JP6664674B1 - Game console - Google Patents

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JP6664674B1 JP2019057717A JP2019057717A JP6664674B1 JP 6664674 B1 JP6664674 B1 JP 6664674B1 JP 2019057717 A JP2019057717 A JP 2019057717A JP 2019057717 A JP2019057717 A JP 2019057717A JP 6664674 B1 JP6664674 B1 JP 6664674B1
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耕一 秋山
耕一 秋山
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Abstract

【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)等の遊技台に関し、表示手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】第1特図表示装置における図柄変動表示と第2特図表示装置における図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合がある。大当り図柄が表示された後に開始される大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間に遊技球が大当り発生ゲート252を通過すると大当り遊技が開始される。特図低確率普図低確率状態において、第2特図表示装置に大当り図柄が表示された後で大当り開始演出の表示が表示され、その後に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される場合があり、特図低確率普図低確率状態において、第2特図表示装置に大当り図柄が表示された後で大当り開始演出の表示が表示されることなく大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される場合がある。【選択図】図42PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game table having a display means, with regard to a game table such as a ball game machine (pachinko machine) or a spinning drum game machine (slot machine). SOLUTION: Both the symbol variation display on the first special symbol display device and the symbol variation display on the second special symbol display device may be simultaneously executed. The big hit game is started when the game ball passes the big hit generation gate 252 during the period when the big hit generation gate monitoring state started after the big hit symbol is displayed. In the special figure low probability general figure low probability state, after the big hit pattern is displayed on the second special figure display device, the big hit start effect display is displayed, and then the display promoting the passage of the big hit occurrence gate 252 is displayed. In a special probability low probability normal figure low probability state, after the big hit pattern is displayed on the second special figure display device, the big hit start effect is not displayed and the passage of the big hit occurrence gate 252 is promoted. The display may be displayed. [Selection diagram] Fig. 42

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a gaming table represented by a ball and ball game machine (pachinko machine) and a torso game machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1等参照)。   In gaming tables such as pachinko machines, the game area of the game board is provided with obstacles that change the direction in which the game balls fall, prize holes where game balls can be won, start ports, variable prize holes, etc. General. When a game ball wins, a bonus is given to the player such as paying out a prize ball (for example, see Patent Document 1).

また、こういった遊技台では、表示手段を備えたものが知られている。   Further, among such gaming tables, those provided with display means are known.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台では、表示手段に改良の余地がある。   However, in the conventional game console, there is room for improvement in the display means.

本発明は上記事情に鑑み、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and has as its object to provide a gaming table having a characteristic display means.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段と、
遊技球が進入可能な或るゲートと、
複数の表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、図柄変動演出表示であり、
前記図柄変動演出表示は、装飾図柄の変動表示を含む表示であり、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記図柄変動演出表示が開始され、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記図柄変動演出表示は開始されず、
前記第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が開始され、
前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でも前記或る期間が開始され、
前記或る期間において前記或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始され
記複数の表示のうちの一の表示は、ゲート進入促進表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の待機演出表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、ゲート進入待機状態表示であり、
前記ゲート進入促進表示は、遊技球を前記或るゲートに進入させることを促す表示であり、
前記第一の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、前記大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む表示であり、
前記ゲート進入待機状態表示は、前記或る期間において表示される場合がある表示であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記ゲート進入促進表示が表示され、
前記ゲート進入促進表示と前記ゲート進入待機状態表示の両方が表示されている状態となる場合があり、
前記ゲート進入促進表示と前記第一の待機演出表示の両方が表示されている状態となる場合がある、
ことを特徴とする。
A game console of the present invention that solves the above object,
First symbol display means capable of executing a first symbol variation display,
A second symbol display means capable of executing a second symbol variation display,
Game control means that can be controlled to any one of a plurality of game states,
A certain gate through which game balls can enter;
Display means capable of displaying a plurality of displays;
A gaming table with
There is a case where both the first symbol variation display and the second symbol variation display are executed simultaneously,
One gaming state of the plurality of gaming states is a first gaming state,
One game state of the plurality of game states is a second game state,
The second gaming state is a gaming state different from the first gaming state,
One of the plurality of displays is a symbol variation effect display,
The symbol variation effect display is a display including a variation display of a decorative symbol,
In the first gaming state, the symbol fluctuation effect display is started in response to the start of the first symbol fluctuation display,
In the first game state, the symbol variation effect display according to the start of the second symbol variation display is not started,
A certain period is started after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means,
Even after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the certain period is started,
When a game ball enters the certain gate during the certain period, a big hit game is started ,
One display of the previous Symbol multiple of the display is a gate entry promotion display,
One of the plurality of displays is a first standby effect display,
One of the plurality of displays is a gate approach standby state display,
The gate entry promotion display is a display that prompts a game ball to enter the certain gate,
The first standby effect display is a display that may be displayed in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed,
The first standby effect display is a display including a display of a mode in which the decorative symbols are stopped and displayed,
The gate entry standby state display is a display that may be displayed during the certain period,
Wherein in the first game condition, previous display Symbol gate enters promoted after big hit symbol is displayed on the second symbol display means is displayed,
There is a case where both the gate entry promotion display and the gate entry standby state display are displayed,
There is a case where both the gate entry promotion display and the first standby effect display are displayed.
It is characterized by the following.

本発明の遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the gaming table of the present invention, it is possible to realize a gaming table having a characteristic display means.

本実施形態に係るパチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the appearance perspective view which looked at the pachinko machine concerning this embodiment from the front side (the player side). パチンコ機を裏側から見た背面図である。It is the rear view which looked at the pachinko machine from the back side. (a)は、遊技盤を正面側(遊技者側)から見た略示正面図であり、(b)は、遊技盤に配置された主制御ランプ基板に実装された各種ランプを拡大して表した図である。(A) is a schematic front view of the game board viewed from the front side (player side), and (b) is an enlarged view of various lamps mounted on a main control lamp board arranged on the game board. FIG. 可変入賞装置の構成について説明する図である。It is a figure explaining the composition of a variable winning device. パチンコ機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko machine. パチンコ機の表示図柄の一例であって、(a)は、特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display symbol of a pachinko machine, (a) shows an example of the stop display symbol of special figure 1, (b) shows an example of the stop display symbol of special figure 2, (c) is a decorative symbol And (d) is a diagram showing an example of a stop display symbol in a normal figure. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a flow of a main control unit main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)は普図当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、(b)は特図1・2当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、(c)は特図決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of the contents of a table for judging whether or not to accept a figure, (b) is a diagram showing an example of the contents of the tables for judging whether the figure is a special figure 1.2 or (c). It is a figure showing an example of the contents of the distribution table for use. パチンコ機の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub-control part of a pachinko machine, (a) is a flowchart of a 1st sub-control part main process, (b) is a 1st sub-control part command reception interrupt processing. It is a flowchart, (c) is a flowchart of a 1st sub-controller timer interrupt process. パチンコ機の第2副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第2副制御部画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub-control part of a pachinko machine, (a) is a flowchart of a 2nd sub-control part main process, (b) is a 2nd sub-control part command reception interrupt processing. It is a flowchart, (c) is a flowchart of a 2nd sub-control part timer interrupt processing, (d) is a flowchart of a 2nd sub-control part image control processing. (A)は役物比率・設定表示器の具体的構成の一例を示す図であり、(B)はディップスイッチ基板の具体的構成の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a specific configuration of the accessory ratio / setting display, and (B) is a diagram showing an example of a specific configuration of the dip switch substrate. (a)は、特図1変動中に特図2が大当りとなった場合の動作の一例について説明するタイミングチャートであり、(b)は、特図1変動中に特図2が小当りとなった場合の動作の一例について説明するタイミングチャートである。(A) is a timing chart for explaining an example of the operation when the special figure 2 has a big hit during the special figure 1 change, and (b) is a timing chart illustrating that the special figure 2 has a small hit during the special figure 1 change. 6 is a timing chart for explaining an example of an operation when the operation has been performed. (a)は、通常遊技状態における各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートであり、(b)は、通常遊技状態で小当りした場合の各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートである。(A) is a timing chart illustrating an example of an operation in each symbol display device in the normal game state, and (b) illustrates an example of an operation in each symbol display device in the case of a small hit in the normal game state. It is a timing chart. 第一設定示唆演出実行処理について説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a 1st setting suggestion effect execution process. 予告演出決定処理について説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a notice effect determination process. 初回大当り時示唆演出選択処理について説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the suggestion effect selection process at the time of the first big hit. (a)は、SPリーチ選択時連続予告選択テーブルの内容の一例を示す図であり、(b)は、SPリーチ選択時設定示唆演出選択テーブルの内容の一例を示す図であり、(c)は、初回通常大当り再抽選時設定示唆演出選択テーブルの内容の一例を示す図であり、(d)は、初回確変大当り再抽選時設定示唆演出選択テーブルの内容の一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the content of the continuous notice selection table at the time of SP reach selection, (b) is a figure which shows an example of the content of the setting suggestion effect selection table at the time of SP reach selection, (c) It is a figure which shows an example of the content of the setting suggestion effect selection table at the time of the initial normal big hit re-lottery selection, and (d) is a figure which shows an example of the content of the setting suggestion effect selection table at the time of the first probability change big hit re-lottery selection. 出玉数設定示唆演出選択テーブルの内容について説明する図であって、(a)は、設定4用出玉数設定示唆演出選択テーブルの内容の一例を示す図であり、(b)は、設定5用出玉数設定示唆演出選択テーブルの内容の一例を示す図であり、(c)は、設定6用出玉数設定示唆演出選択テーブルの内容の一例を示す図である。It is a figure explaining the contents of the number-of-ball-out setting suggestion effect selection table, (a) is a figure showing an example of the content of the number-of-ball-out setting suggestion effect selection table for setting 4, (b) is a figure It is a figure which shows an example of the content of the number-of-ball-out setting suggestion effect selection table for 5, and (c) is a figure which shows an example of the content of the number-of-ball-out setting suggestion effect selection table for setting 6. (a)は、通常遊技状態で小当り遊技中に特図1の変動が開始した場合の各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートであり、(b)は、通常遊技状態で小当りした場合の各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートである。(A) is a timing chart explaining an example of an operation in each symbol display device when the fluctuation of the special figure 1 starts during the small hitting game in the normal game state, and (b) is a small timing chart in the normal game state. It is a timing chart explaining an example of operation in each symbol display device when it hits. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした装飾図柄変動表示に係る演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing step by step an example of an effect concerning a decoration design change display centering on a decoration design display device of a pachinko machine of this embodiment. 図21に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 22 is a diagram showing step by step a continuation of the example of the effect shown in FIG. 21. 装飾図柄表示装置を中心とした大当り遊技における演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing step by step an example of an effect in a big hit game centering on a decorative design display device. 装飾図柄表示装置を中心とした確変遊技状態における演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing step by step an example of an effect in a probable game state centering on a decorative design display device. 装飾図柄表示装置を中心とした設定示唆演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of a setting suggestion effect centering on a decorative design display device in steps. 装飾図柄表示装置を中心とした設定示唆演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of a setting suggestion effect centering on a decorative design display device in steps. 装飾図柄表示装置を中心とした再抽選演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing step by step an example of a re-lottery production centering on a decoration design display. 装飾図柄表示装置を中心とした大当り遊技状態における設定示唆演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing step-by-step an example of a setting suggestion effect in a big hit game state centering on a decorative symbol display device. 装飾図柄表示装置を中心とした連続予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing step by step an example of a continuous announcement effect centering on a decorative design display. 装飾図柄表示装置を中心とした装飾図柄変動表示における設定示唆演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing step-by-step an example of a setting suggestion effect in decoration design change display centering on a decoration design display device. 装飾図柄表示装置を中心とした装飾図柄変動表示における設定示唆演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing step-by-step an example of a setting suggestion effect in decoration design change display centering on a decoration design display device. 装飾図柄表示装置を中心とした設定示唆演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of a setting suggestion effect centering on a decorative design display device in steps. 装飾図柄表示装置を中心とした間もたせ演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing step by step an example of an endowment effect centering on a decorative design display device. 装飾図柄表示装置を中心とした先読み予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing step-by-step an example of a pre-reading notice effect centering on a decorative design display device. 装飾図柄表示装置を中心とした装飾図柄変動表示に係る演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing step by step an example of an effect concerning decoration design change display centering on a decoration design display device. 装飾図柄表示装置を中心とした装飾図柄変動表示に係る演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing step by step an example of an effect concerning decoration design change display centering on a decoration design display device. 装飾図柄表示装置を中心とした総獲得賞球数表示に関する演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect regarding the display of the total acquired prize ball centering on the decorative design display device in steps. 装飾図柄表示装置を中心とした総獲得賞球数表示に関する演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect regarding the display of the total acquired prize ball centering on the decorative design display device in steps. 大当り図柄が停止してから大当り遊技が終了するまでのプロセスの一例について説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining an example of a process from the stop of the big hit symbol to the end of the big hit game. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、大当り遊技が開始するまでに行われる演出例を段階的に示す図である。It is an example of the production centering on a decorative design display device, and is a figure which shows the production example performed until a big hit game starts in a stepwise manner. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中における大当りとなる特図2の図柄変動中に特図1の図柄変動表示が開始した場合の演出例を段階的に示す図である。This is an example of an effect centered on a decorative symbol display device, and is an example of an effect when the symbol change display of the special figure 1 starts during the change of the symbol of the special figure 2 which becomes a big hit during the effect of the animation demonstration as the standby effect. It is a figure showing step by step. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出である図柄デモの演出中に特図2で大当りとなった場合の演出例を段階的に示す図である。It is an example of an effect centering on a decorative design display device, and is a figure which shows step by step an example of an effect in the case of a big hit in the special figure 2 during the effect of the symbol demonstration which is a standby effect. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出である図柄デモの演出中に特図2で大当りとなった場合の別の演出例を段階的に示す図である。It is an example of an effect centering on a decorative design display device, and is a figure which shows step by step another example of an effect when a big hit occurs in the special figure 2 during the effect of the symbol demonstration which is a standby effect. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中に特図2で大当りとなった場合の演出例を段階的に示す図である。It is an example of an effect | action centering on a decorative design display apparatus, and is a figure which shows the example of an effect in case the big hit hits in special figure 2 during the animation demonstration which is a stand-by effect. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出の実行中においてメニュー画面に移行可能な場合と移行が制限される場合の演出例を段階的に示す図である。It is an example of an effect centering on a decorative design display device, and is a figure which shows step by step an example of an effect in a case where the transition to the menu screen is possible and a case in which the transition is restricted during execution of the standby effect. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of an effect centering on a decorative design display device in steps. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、大当り遊技が開始するまでに行われる別の演出例を段階的に示す図であるIt is an example of the production centering on the decorative design display device, and is a view showing step by step another production example performed until the big hit game starts. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、確変状態において大当り遊技が開始するまでに行われる別の演出例を段階的に示す図である。It is an example of an effect centering on a decorative symbol display device, and is a figure which shows step by step another example of an effect performed until a big hit game is started in a probable change state. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、ゲート進入待機演出の実行中に電断・復電が発生した場合の演出例を段階的に示す図である。It is an example of an effect | action centering on a decoration design display apparatus, Comprising: It is a figure which shows the example of an effect in the case where a power cut-off and a power recovery generate | occur | produces during execution of the gate entrance waiting effect in steps. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中に特図2で小当りとなった場合の演出例を段階的に示す図である。It is an example of an effect centering on a decorative design display device, and is a figure which shows step by step an example of an effect when a small hit occurs in special figure 2 during the effect of the animation demonstration which is a standby effect. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中に特図2で小当りとなった場合の別の演出例を段階的に示す図である。It is an example of an effect centering on a decorative design display device, and is a figure which shows step by step another example of an effect in the case of a small hit in the special figure 2 during the effect of an animation demonstration which is a standby effect. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中に第1特図始動口へ遊技球が入賞した場合の演出例を段階的に示す図である。It is an example of an effect | action centering on a decoration design display device, and is a figure which shows step by step an example of an effect when a game ball wins to the 1st special figure starting opening during the animation demonstration which is a standby effect. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中に第1特図始動口へ遊技球が入賞した場合の別の演出例を段階的に示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of an effect centering on the decorative pattern display device, and showing another example of an effect in a case where a game ball is awarded to the first special figure starting port during the effect of the animation demonstration as a standby effect. is there. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出である図柄デモの演出中に第1特図始動口へ遊技球が入賞した場合の演出例を段階的に示す図である。It is an example of an effect centering on a decorative symbol display device, and is a figure which shows step by step an example of an effect when a game ball wins to the first special figure starting port during an effect of a symbol demonstration which is a standby effect. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、一発告知予告演出の演出例を段階的に示す図である。It is an example of an effect centering on a decorative design display device, and is a figure which shows the example of an effect of a single announcement notice effect in stages. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。1 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied. 本発明に適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the slot machine applicable to this invention from the front side (player side). 本発明の変形例による遊技台を示す図であり、(a)は、カジノマシンを示し、(b)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備える携帯電話機を示し、(c)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機を示し、(d)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機を示し、(e)は、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバを示している。It is a figure which shows the game console by the modification of this invention, (a) shows a casino machine, (b) shows the mobile telephone provided with the memory | storage part which stores the electronic data which implements this invention, (c) ) Shows a portable game machine provided with a storage section for storing electronic data for realizing the present invention, and (d) shows a home video game provided with a storage section for storing electronic data for realizing the present invention. (E) shows a data server which stores electronic data for realizing the present invention.

以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, the gaming machine according to the present invention (for example, a ball game machine such as the pachinko machine 100 and a spinning machine such as a slot machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 is a game console that allows a player to obtain a profit when predetermined conditions are satisfied, and includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, The device 110 and the game board 200 are provided on the front side (on the player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape to be fixed to an installation place (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation store.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。   The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and is a vertical rectangular game machine base shaft body rotatably mounted on the outer frame 102 via the hinge portion 112. . The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A clerk of a store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and is provided with a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, with a locking function via a hinge 112 so as to be openable and closable. Is a door member having an opening 116. A store clerk at the amusement store can also open and close the front frame door 106, and is also provided with a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 is opened. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are mounted on the front side. The rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200 define a space in which the game area 124 is provided. In the present embodiment, an LED as a light source is also called a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図2参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット190も備えている。   The door 108 with a ball storage tray is a door member that has a locking function and is attached to the front side of the pachinko machine 100 below the main body 104 so as to be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is opened by pressing an open lever 1081 that can be operated with the front frame door 106 opened. Further, a door sensor 1082 with a ball storage tray for detecting that the door with a ball storage tray 108 is opened is also provided. The door 108 with a ball storage plate includes an upper plate 126 that can store a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “balls”) and is provided with a passage for guiding the game balls to the launch device 110. A lower plate 128 for storing game balls that cannot be completely stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 for discharging game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by operation of the player, A ball discharge lever 132 for discharging game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (commonly called a dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by a player's operation. The ball launch handle 134 that launches into the game area 124, a production button 136 that changes the production mode of various production devices 206 (see FIG. 2) by the operation of the player, and a production button 136 that are built in A button button 138 for causing the button 136 to emit light, a ball lending operation button 140 for giving a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in a game arcade, and an instruction for returning the player's balance to the card unit. And a ball lending display unit 144 for displaying the balance of the player and the status of the card unit. In addition, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower plate full detection sensor (not shown) for detecting that the lower plate 128 is full by game balls. Further, an operation key unit 190 is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。   The firing device 110 is attached below the main body 104, and has a firing rod 146 that rotates when a ball firing handle 134 is operated by a player, and a firing hammer 148 that strikes a game ball with the tip of the firing rod 146. , Is provided. While the ball launching handle 134 is being continuously operated by the player, the launching device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every predetermined firing period (eg, 0.6 seconds). It is fired toward and corresponds to an example of a firing means.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 1, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.

図2は、図1のパチンコ機100を裏側から見た背面図である。   FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 as viewed from the back.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   At the upper back of the pachinko machine 100, there is an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a ball tank 150 that is located below the ball tank 150 and is located at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 located on the right side of the rear surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。   The dispensing device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a dispensing motor (not shown), a sprocket, and a dispensing sensor inside. The dispensing device 152 is detachable, and when connected to a predetermined position, is connected to the downstream end of the tank rail 154.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket temporarily holds the game ball flowing down into the payout device 152 through the tank rail 154 and drives the payout motor to rotate by a predetermined angle. Thereby, the game balls temporarily staying are sent out one by one below the payout device 152. That is, the payout device 152 is a type of ball feeding device that applies a driving force to a game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600(図5参照)へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and outputs one of a high signal and a low signal when the game ball is passing, and when the game ball is not passing, The other signal of high or low is output to the payout control unit 600 (see FIG. 5). The game balls that have passed through the payout sensor are configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. Based on the fulfillment of the condition, a game value (game ball) in an amount corresponding to the grant condition is given (paid out) to the player by this configuration.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図5参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図5参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図5参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図5参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図5参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図5参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the drawing, a main board case 158 for storing a main board 156 constituting a main control section 300 (see FIG. 5) for performing a control process of the entire game, and processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-controller 400 (see FIG. 5) that performs control processing related to effects based on processing information generated by the first sub-controller 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-controller 500 (see FIG. 5) that performs control processing related to production, and a payout control unit 600 that performs control processing related to payout of game balls ( (See FIG. 5) and a payout board case 172 for storing a payout board 170 provided with an error release switch 168 for releasing an error by operation of a game clerk, and launching of a game ball. A launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control section 630 (see FIG. 5) that performs a control process, and a power control section 660 (see FIG. 5) that supplies power to various electric game machines, A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 including a power switch 178 for turning on and off the power supply by operation of a game store clerk and a RAM clear switch 180 for outputting a RAM clear signal to the main control unit 300 when operated at power on; Also, a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit is provided.

また、本実施形態では、主基板156上に、設定変更キー192と、設定変更ボタン194及び役物比率・設定表示器196が設けられている。本実施形態では、電源投入時にRAMクリアスイッチ180が押下されることを条件に設定変更キー192が操作されると、少なくとも大当り確率が異なる複数の設定からいずれかに設定することができる設定変更モードに移行することができる。設定変更モードにおいては、現在の設定が役物比率・設定表示器196に表示され、店員は、これを確認しながら設定変更ボタン194を押下することにより設定の変更を行うことができる。なお、電源投入時にRAMクリアスイッチ180の押下がなくとも、電源投入時に設定変更キー192が操作された場合に設定変更可能な構成としてもよい。   In this embodiment, a setting change key 192, a setting change button 194, and an accessory ratio / setting display 196 are provided on the main board 156. In the present embodiment, when the setting change key 192 is operated on condition that the RAM clear switch 180 is pressed when the power is turned on, a setting change mode in which any of a plurality of settings having different jackpot probabilities can be set. Can be migrated to. In the setting change mode, the current setting is displayed on the accessory ratio / setting display 196, and the clerk can change the setting by pressing the setting change button 194 while checking this. Note that, even if the RAM clear switch 180 is not pressed when the power is turned on, the configuration may be changed when the setting change key 192 is operated when the power is turned on.

役物比率・設定表示器196は、主基板156に実装されるとともに主基板ケース158の内部に配置される7セグLED基板であり、店員に視認可能な態様で取り付けられている。役物比率・設定表示器196は、図12(A)に示すように、2ケタの7セグLEDが上下に配置されるとともに、右側に1ケタの7セグLEDがモジュール化されたものであり、役物比率モニタは、役物比率(YH)及び連続役物比率(RY)を報知するインジケータであり、設定モニタは、現在の設定を確認するためのモニタである。役物比率・設定表示器196は、例えば、赤色の単色LEDにより構成されているが、赤・緑・オレンジの3色により発光可能なものとしてもよいし、フルカラーLEDであってもよい。なお、役物比率・設定表示器196のうちの少なくとも一部を、例えば、遊技盤200に設けて遊技者に視認可能としてもよい。   The accessory ratio / setting display 196 is a 7-segment LED board mounted on the main board 156 and arranged inside the main board case 158, and is attached so as to be visible to a store clerk. As shown in FIG. 12 (A), the accessory ratio / setting display 196 has two-digit seven-segment LEDs arranged vertically and a single-digit seven-segment LED on the right side as a module. , The accessory ratio monitor is an indicator for notifying the accessory ratio (YH) and the continuous accessory ratio (RY), and the setting monitor is a monitor for confirming the current setting. The accessory ratio / setting display 196 is constituted by, for example, a red single-color LED, but may be capable of emitting light in three colors of red, green, and orange, or may be a full-color LED. Note that at least a part of the accessory ratio / setting display 196 may be provided, for example, on the game board 200 so as to be visible to the player.

また、本実施形態では、第1副基板ケース162の背面に、ディップスイッチ基板198が配設されている。ディップスイッチ基板198の詳細については後述する。   In the present embodiment, a dip switch board 198 is provided on the back surface of the first sub-board case 162. Details of the dip switch substrate 198 will be described later.

図3(a)は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。ここで、矢印d2及びd3はパチンコ機100を設置場所に固定した状態における方向を示している。矢印d2はパチンコ機100の幅方向(左右方向と呼ぶ場合がある)を示し、正面視で左手を左、右手を右と呼ぶ場合がある。矢印d3はパチンコ機100の高さ方向(上下方向と呼ぶ場合がある)を示し、高い方を上、低い方を下と呼ぶ場合がある。なお、図3では図示しないが、パチンコ機100の奥行き方向(前後方向と呼ぶ場合がある)では、手前側を正面又は前と呼ぶ場合があり、奥側を背面又は後と呼ぶ場合がある。   FIG. 3A is a schematic front view of the gaming board 200 as viewed from the front. Here, arrows d2 and d3 indicate directions in a state where the pachinko machine 100 is fixed at the installation location. The arrow d2 indicates the width direction of the pachinko machine 100 (sometimes referred to as the left-right direction), and the left hand and the right hand may be referred to as left and right in front view. The arrow d3 indicates the height direction of the pachinko machine 100 (sometimes referred to as the up-down direction), and the higher one may be referred to as upper and the lower one may be referred to as lower. Although not shown in FIG. 3, in the depth direction of the pachinko machine 100 (sometimes called the front-back direction), the near side may be called front or front, and the back side may be called back or back.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

本体104に対する遊技盤200の取付構造は、様々な構造を採用可能であるが、例えば、本体104の正面視左側(ヒンジ部112側)に遊技盤200の正面視左側部200aを挿入し、ここを回動中心として遊技盤200を回動させつつ遊技盤200の正面視右側部200bを本体104に押圧し、セットする構造を採用可能であり、このような構造であれば作業性を向上できる場合がある。   The mounting structure of the game board 200 with respect to the main body 104 can adopt various structures. For example, the front view left side portion 200a of the game board 200 is inserted into the left side of the main body 104 in front view (on the hinge portion 112 side). A structure in which the right side 200b of the game board 200 in a front view is pressed against the main body 104 and set by rotating the game board 200 about the center of rotation can be adopted. With such a structure, workability can be improved. There are cases.

遊技盤200は、板状の本体201に各種の部品が取り付けられたユニットである。本体201は、例えば、樹脂により形成され、その表面(正面)は、パチンコ機100のキャラクタ等を表示した装飾面を構成する。装飾面は、例えば、パチンコ機100のキャラクタ等を印刷したシートを貼り付けることで形成してもよい。本体201の右下方には振動センサSR3が配設されている。振動センサSR3で検出された場合、エラー処理(例えば画像や音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等)を行うことができる。振動センサSR3は磁気センサ等、他の不正検出センサであってもよい。   The game board 200 is a unit in which various components are attached to a plate-shaped main body 201. The main body 201 is formed of, for example, a resin, and its surface (front) forms a decorative surface on which a character or the like of the pachinko machine 100 is displayed. The decorative surface may be formed, for example, by pasting a sheet on which the character of the pachinko machine 100 or the like is printed. At the lower right of the main body 201, a vibration sensor SR3 is provided. When the vibration is detected by the vibration sensor SR3, an error process (for example, notification by an image or sound, a game stop that disables the continuation of the game, etc.) can be performed. The vibration sensor SR3 may be another fraud detection sensor such as a magnetic sensor.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。外レール202の一部は、本体104に着脱自在なレール部材209により形成されている。遊技領域124のうち、外レール202と内レール204との間の領域は発射された遊技球を案内する案内領域201aを形成している。   An outer rail 202 and an inner rail 204 are provided on the game board 200 to form a game area 124 on which game balls can roll. A part of the outer rail 202 is formed by a rail member 209 that is detachable from the main body 104. In the game area 124, an area between the outer rail 202 and the inner rail 204 forms a guide area 201a for guiding a shot game ball.

遊技盤200の遊技領域124以外の領域を非遊技領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124と非遊技領域とは外レール202を境界として区別することができる。また、遊技球の発射強度を最大にした状態で遊技球が通過する領域よりも内側の領域は少なくとも遊技領域124と呼ぶことができる。遊技領域124は、遊技領域124内に演出装置等が存在することで遊技球が通過しない領域を含む場合がある。遊技中に遊技球が流下する点で遊技領域124を流下領域と呼び、メンテナンスやアクシデントを除いて遊技中に遊技球が流下しない点で非遊技領域を非流下領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124は、その全域を流下領域と呼ぶことも可能であるが、演出装置等の存在により遊技球が流下することがない領域は非流下領域と呼んでもよい。   An area other than the game area 124 of the game board 200 may be referred to as a non-game area. The game area 124 and the non-game area can be distinguished by using the outer rail 202 as a boundary. Further, a region inside the region through which the game ball passes with the firing intensity of the game ball maximized can be called at least the game region 124. The game area 124 may include an area through which a game ball does not pass due to the presence of an effect device or the like in the game area 124. The game area 124 may be referred to as a flow-down area at the point where the game ball flows down during the game, and the non-game area may be referred to as the non-flow-down area at the point where the game ball does not flow down during the game except for maintenance and accidents. The entire area of the game area 124 may be referred to as a flow-down area, but an area in which the game ball does not flow down due to the presence of the effect device or the like may be referred to as a non-flow-down area.

遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208を配設している。遊技領域124よりも下方には、主制御ランプ基板254が設けられており、図3(b)に示すように、主制御ランプ基板254上には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプRKと、電サポ中ランプRDと、右打ちランプRMと、ラウンド表示ランプRRとを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   A decorative symbol display device 208 is provided substantially at the center of the game area 124. A main control lamp board 254 is provided below the game area 124. As shown in FIG. 3B, the main control lamp board 254 has an ordinary symbol display device 210 and a first special symbol. Display device 212, second special symbol display device 214, ordinary symbol holding lamp 216, first special symbol holding lamp 218, second special symbol holding lamp 220, high-accuracy middle lamp RK, and electric support middle lamp An RD, a right-handed lamp RM, and a round display lamp RR are provided. Hereinafter, the ordinary symbol may be referred to as “Public symbol” and the special symbol may be referred to as “Special symbol”.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative design display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative designs and effects. In the present embodiment, the decorative design display device 208 is configured by a liquid crystal display (LCD). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas: a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and a left symbol display area 208a and a middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, the position and size of each of the display areas 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed in the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative design display device 208, it is not limited to a liquid crystal display device, and it is sufficient if it is configured to be able to display various effects and various game information. For example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro Luminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be employed.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では2つのLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では2つのLEDによって構成する。   The general-purpose display device 210 is a display device for displaying a general-purpose image, and is configured by two LEDs in the present embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and in this embodiment, are configured by two LEDs.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。また、第2特別図柄保留ランプ220は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。   The general figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of general figure changing games (details will be described later) that are held, and in the present embodiment, the general figure changing game is held to a predetermined number (for example, four). It is possible to do. The first special figure holding lamp 218 is a lamp for indicating the number of special figure changing games held, and in the present embodiment, the first special figure changing game is held to a predetermined number (for example, four). It is possible. In addition, the second special symbol holding lamp 220 is a lamp for indicating the number of special figure variable games held, and in the present embodiment, the special figure variable games are held up to a predetermined number (for example, four). It is possible.

また、高確中ランプRKは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプである。電サポ中ランプRDは、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、後述する電動チューリップの羽根部材231aが長時間開放しやすい電サポ状態であることを示すためのランプである。右打ち表示ランプRMは、大当り遊技状態、確変状態及び電サポ状態であって、遊技者が右打ちすることでその恩恵を得られる状態となったことを示すためのランプである。ラウンド表示ランプRRは、大当りとなった場合に、当該大当りに係る大当り遊技におけるラウンド数を示すためのランプである。   The high-probability middle lamp RK is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or that a high-probability state is set. The electric support in-progress lamp RD is a lamp for indicating that the fluctuation display time of the ordinary symbol is shortened, and that the electric tulip blade member 231a described later is in the electric support state in which it is easy to open for a long time. The right-handed display lamp RM is a lamp for indicating that the player is in the big hitting game state, the probable change state, and the power support state, and that the player can benefit from the right-handed state. The round display lamp RR is a lamp for indicating the number of rounds in the jackpot game relating to the jackpot when the jackpot has been hit.

装飾図柄表示装置208の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226aと、普図始動口228と、第1特図始動口230,231と、大当り発生ゲート252とが配置され、また、遊技領域124の右下部には、可変入賞装置2340が設けられている。   A predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226a, a general figure starting port 228, first special figure starting ports 230 and 231, and a big hit generating gate 252 are arranged around the decorative symbol display device 208. In addition, a variable winning device 2340 is provided at a lower right portion of the game area 124.

一般入賞口226aは、遊技領域124の適宜個所に1又は複数個設けられている。ここでは、遊技領域124の左側に配置された一般入賞口を一般入賞口226aと称する。   One or more general winning openings 226a are provided at appropriate places in the game area 124. Here, the general winning opening arranged on the left side of the game area 124 is referred to as a general winning opening 226a.

一般入賞口226aに入球すると所定の球検出センサ(図示省略)が検出し、一般入賞口226aに入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。本実施形態において、一般入賞口が複数個設けられている場合には、それぞれ別の球検出センサにより入球を検出するようにしてもよいし、複数個設けられた一般入賞口のそれぞれに入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよい。また、遊技領域124の右側に一般入賞口が複数設けられている場合には、入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよいし、それぞれ別の球検出センサにより検出してもよい。なお、一般入賞口226aに入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。  When a ball enters the general winning opening 226a, a predetermined ball detection sensor (not shown) detects the ball and determines that the general winning opening 226a has been won, and drives the payout device 152 to award a predetermined number (for example, four) of balls. The ball is discharged to the upper plate 126. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with such a configuration, the prize ball is paid out to the player based on the winning. In the present embodiment, when a plurality of general winning holes are provided, a ball may be detected by a different ball detection sensor, or each of the plurality of general winning holes may be provided. The ball paths for guiding the game balls may be merged and detected by one common ball detection sensor. In the case where a plurality of general winning ports are provided on the right side of the game area 124, the ball paths for guiding the entered game balls may be merged and detected by one common ball detection sensor. However, each of them may be detected by a different ball detection sensor. Note that the ball that has entered the general winning opening 226a is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはないが、入球した場合に所定の個数(例えば、1個)の賞球を払い出すとともに、入球した遊技球をパチンコ機100の裏側に誘導して遊技島側に排出するようにしてもよい。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The general-purpose starting port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In the present embodiment, the right side of the game board 200 is used. One. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the general-purpose starting port 228 is not discharged to the gaming island side, but a predetermined number (for example, one) of prizes is obtained when the ball is entered. In addition to paying out the ball, the entered game ball may be guided to the back side of the pachinko machine 100 and discharged to the game island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed the general-purpose starting port 228, the pachinko machine 100 starts the general-purpose change game using the general-purpose display device 210.

第1特図始動口230,231は、本実施形態では遊技盤200の中央下部に上下方向に並べて2つ配設している。なお、以下の説明では、便宜上、上方に設けられた第1特図始動口230を「第1特図始動口(上)230」と称し、下方に設けられた第1特図始動口231を「第1特図始動口(下)231」と称する場合がある。第1特図始動口(上)230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口(上)230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、第1特図始動口(上)230の配置上、右打ちした場合には、第1特図始動口(上)230への遊技球の入球は困難な構成となっている。そして、本実施形態では、特図1と特図2とで一方の特図が他方の特図の変動表示を行っているか否かにかかわらず、特図の変動表示を開始する仕様(このような仕様のパチンコ機を、「同時変動機」などと呼ばれる場合がある。)とされている。   In the present embodiment, two first special figure starting ports 230 and 231 are arranged vertically below the center of the game board 200. In the following description, for convenience, the first special figure starting port 230 provided above is referred to as “first special figure starting port (upper) 230”, and the first special figure starting port 231 provided below is referred to as “first special figure starting port 230”. It may be referred to as “first special figure starting port (lower) 231”. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port (upper) 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, 4) of balls are set as prize balls. At the same time as discharging to the plate 126, the special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port (upper) 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the case of the present embodiment, due to the arrangement of the first special figure starting port (upper) 230, it is difficult to enter a game ball into the first special figure starting port (upper) 230 when right-handed. ing. In this embodiment, regardless of whether the special figure 1 and the special figure 2 perform the variable display of the other special figure, the specification for starting the variable display of the special figure (such as this). A pachinko machine with a specific specification is sometimes called a "simultaneous fluctuation machine".)

第1特図始動口(下)231は、電動チューリップ(電チュー)により構成され、第1特図始動口(上)230の下方に配置されており、左右に開閉自在な羽根部材231aを備え、羽根部材231aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材231aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第1特図始動口(下)231への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、1個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。第1特図始動口(下)231に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出される。本実施形態の場合、普図始動口228の配置上(不図示の遊技釘により)、左打ちした場合には、普図始動口228への遊技球の入球は困難な構成となっている。したがって、左打ち中は、普図変動遊技に当選することは原則として無く、したがって羽根部材231aが開閉することも原則として無い。一方、右打ちした場合には、普図始動口228への遊技球の入球が期待できるため、普図変動遊技に当選して羽根部材231aが開閉する場合がある。すなわち、左打ち中は、第1特図始動口(下)231への入賞の可能性はほとんどないが、右打ち中は、第1特図始動口(下)231への入賞の可能性があるということができる。   The first special figure starting port (lower) 231 is configured by an electric tulip (electric chewing), is disposed below the first special figure starting port (upper) 230, and includes a blade member 231a that can be opened and closed right and left. When the wing member 231a is closed, it is impossible to enter the ball, and when the prize-changing game is won and the tsutsugi display device 210 hits and stops displaying the symbol, the wing member 231a is moved for a predetermined time interval. It opens and closes in the number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port (lower) 231, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, one) of balls are set as prize balls and the upper plate 126 is set as a prize ball. And the first special figure display device 212 starts the special figure changing game. The ball that has entered the first special figure starting port (bottom) 231 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the case of the present embodiment, due to the arrangement of the general-purpose starting port 228 (by a game nail not shown), it is difficult to enter a game ball into the general-purpose starting port 228 when left-handed. . Therefore, during left-handed play, there is no principle of winning the normal-floating game, and therefore, there is no principle that the blade member 231a opens and closes. On the other hand, when the player hits right, since the game ball can be expected to enter the general-purpose starting port 228, the blade member 231a may be opened and closed by winning the general-purpose variable game. That is, there is almost no possibility of winning the first special figure starting port (lower) 231 during the left-handing, but there is a possibility of winning the first special figure starting port (lower) 231 during the right-handing. It can be said that there is.

大当り発生ゲート252は、後述するように、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214に大当り図柄が停止表示された場合に、遊技球通過の検出が有効とされるゲートであって、大当り図柄が停止表示された後の有効期間に大当り発生ゲート252を遊技球が通過すると、大当り遊技が開始するように構成されている。なお、本実施形態では、普図始動口228と大当り発生ゲート252を別途に設ける構成とされているが、例えば、普図始動ゲート228が大当り発生ゲート252の機能を兼用してもよく、すなわち、普図始動ゲートと大当り発生ゲートとで同じ遊技球通過検出スイッチを用いるようにしてもよい。また、大当り発生ゲートの機能を兼用する遊技球通過検出スイッチについては、普図始動ゲート228に限らず、他の遊技球通過検出スイッチであってもよく、例えば、第2特図始動口232や第1特図始動口(下)231等に用いられる遊技球通過検出スイッチであってもよい。   The big hit generation gate 252 is a gate for which the detection of the passing of the game ball is enabled when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 as described later. When a game ball passes through the big hit generation gate 252 during the valid period after the big hit symbol is stopped and displayed, the big hit game is started. Note that, in the present embodiment, the general figure starting port 228 and the big hit generating gate 252 are separately provided. However, for example, the general figure starting gate 228 may also serve the function of the big hit generating gate 252. Alternatively, the same game ball passage detection switch may be used for the normal figure start gate and the big hit generation gate. Further, the game ball passage detection switch also serving as the big hit generation gate is not limited to the general figure start gate 228, and may be another game ball passage detection switch. For example, the second special figure start port 232, A game ball passage detection switch used for the first special figure starting port (lower) 231 or the like may be used.

次に、図4を参照しながら、可変入賞装置2340の構成について説明する。図4は、可変入賞装置2340の構成について説明する図である。なお、図4では、可変入賞装置2340の内部構造について容易に説明するために、装飾部材2340bを透過して表している。   Next, the configuration of the variable winning device 2340 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram illustrating the configuration of the variable winning device 2340. In FIG. 4, the decorative member 2340b is shown in a transparent manner in order to easily explain the internal structure of the variable winning device 2340.

可変入賞装置2340は、例えば、平板状からなり、遊技盤200の前面に取り付けるための取付ベース2340aと、この取付ベース2340aの前面に対して所定間隔をあけて取り付けられる装飾部材2340bとを備えている。   The variable winning device 2340 has, for example, a flat plate shape, and includes a mounting base 2340a for mounting on the front surface of the game board 200, and a decorative member 2340b mounted at a predetermined interval to the front surface of the mounting base 2340a. I have.

取付ベース2340aには、上端近傍の略中央に方形状の開口が開設されており、この開口を覆うように板状の第一の扉部材2341aが取り付けられている。第一の扉部材2341aは、その下端辺が取付ベース2340aに軸支されており、取付ベース2340aの後側に取り付けられた図示しないソレノイドの駆動によって、前方に開閉自在となっている。このソレノイドは、上述した各種ソレノイド332に含まれるものであり、駆動回路334によって駆動される。本実施形態では、上述したようにして第1可変入賞口234aが構成されている。本実施形態では、第1可変入賞口234aに遊技球が入球すると、所定の個数(例えば、8個)の球を賞球として上皿126に排出する。第1可変入賞口234aに入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出される。   The mounting base 2340a is provided with a rectangular opening substantially at the center near the upper end, and a plate-like first door member 2341a is attached so as to cover this opening. The lower end of the first door member 2341a is pivotally supported by the mounting base 2340a, and can be opened and closed forward by a solenoid (not shown) mounted on the rear side of the mounting base 2340a. This solenoid is included in the various solenoids 332 described above, and is driven by the drive circuit 334. In the present embodiment, the first variable winning opening 234a is configured as described above. In the present embodiment, when a game ball enters the first variable winning opening 234a, a predetermined number (for example, 8) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the first variable winning opening 234a is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

また、取付ベース2340aと装飾部材2340bとの間には、以下に説明するようにして第2可変入賞口235aが形成されている。   Further, a second variable winning opening 235a is formed between the mounting base 2340a and the decorative member 2340b as described below.

図4に示すように、装飾部材2340bは、底面2340cと上面2340dと側面2340eとを有する壁面が板面2340fの裏面から後方に立設されてなる。装飾部材2340bは、壁面により遊技球が転動可能な第一の転動領域SP1と第二の転動領域SP2とが形成され、その後方の開放部分は取付ベース2340aの前面によって閉塞される。   As shown in FIG. 4, the decorative member 2340b has a wall surface having a bottom surface 2340c, an upper surface 2340d, and a side surface 2340e standing upright from the back surface of the plate surface 2340f. The decorative member 2340b has a first rolling region SP1 and a second rolling region SP2 in which a game ball can roll by a wall surface, and an open portion behind the rolling region SP1 is closed by a front surface of the mounting base 2340a.

第一の転動領域SP1は、上方が開放されており、当該開放部分を覆うように板状のシャッタ部材2351aが取付ベース2340aに対して奥行き方向に進退自在に設けられている。シャッタ部材2351aは、前方に向かってやや下り傾斜をなすとともに、右から左に向かって傾斜しており、ソレノイドの駆動によって変位可能に構成されている。このソレノイドは、上述した各種ソレノイド332に含まれるものであり、駆動回路334(図5参照)によって駆動される。すなわち、本実施形態では、シャッタ部材2351aが取付ベース2340aに対して前方に進出した状態(閉状態)となっているときは第一の転動領域SP1が閉塞されて、遊技球の第一の転動領域SP1への進入が阻止され、後方に後退した状態(開状態)となっているときは第一の転動領域SP1が開放されて、遊技球の第一の転動領域SP1への進入が許容される。また、本実施形態では、装飾部材2340bの裏面であって、シャッタ部材2351aに対向するように、複数のリブ2340iが後方に向けて略等間隔で突出しており、閉状態とされているシャッタ部材2351a上を転動する遊技球に衝突させることにより遊技球を減速させ、シャッタ部材2351a上における遊技球の滞留時間が長くなるように構成されている。本実施形態では、このように構成されているので、短時間(例えば、0.06秒)のシャッタ部材2351aの開放で主にシャッタ部材2351aの上に滞留した複数の遊技球を同時に第2可変入賞口235aへ入球させることができる場合がある。また、本実施形態では、シャッタ部材2351aが装飾部材2340bの裏面にあるため、シャッタ部材2351aが遊技者に視認困難とされている。   The first rolling area SP1 is open at the top, and a plate-shaped shutter member 2351a is provided to be able to advance and retreat in the depth direction with respect to the mounting base 2340a so as to cover the opening. The shutter member 2351a is inclined slightly downward and forward from right to left, and is configured to be displaceable by driving a solenoid. This solenoid is included in the various solenoids 332 described above, and is driven by a drive circuit 334 (see FIG. 5). That is, in the present embodiment, when the shutter member 2351a is in a state in which the shutter member 2351a has advanced forward with respect to the mounting base 2340a (closed state), the first rolling region SP1 is closed, and the first ball of the game ball is closed. When entry into the rolling area SP1 is prevented, and when it is in a state of retreating backward (open state), the first rolling area SP1 is opened and the game ball enters the first rolling area SP1. Ingress is allowed. In the present embodiment, a plurality of ribs 2340i project rearward at substantially equal intervals on the back surface of the decorative member 2340b so as to face the shutter member 2351a, and the shutter member is closed. The game ball is decelerated by colliding with the game ball rolling on 2351a, and the residence time of the game ball on the shutter member 2351a is increased. In the present embodiment, with this configuration, a plurality of game balls mainly staying on the shutter member 2351a by opening the shutter member 2351a for a short time (for example, 0.06 seconds) can be simultaneously changed by the second variable. In some cases, it is possible to make the ball enter the winning opening 235a. Further, in the present embodiment, since the shutter member 2351a is on the back surface of the decorative member 2340b, it is difficult for the player to visually recognize the shutter member 2351a.

第一の転動領域SP1と第二の転動領域SP2とを連絡する位置には、遊技球の通過を検出する入賞カウントスイッチSW1が配設されており、第一の転動領域SP1に進入した遊技球が、底面2340c上を転動して左方向に案内されると、この入賞カウントスイッチSW1を通過する。入賞カウントスイッチSW1は、上述した各種センサ320に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路322に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部300のCPU304が入賞カウントスイッチSW1への遊技球の通過を検出すると、第2可変入賞口235aへの入賞を検知するとともに、当該入賞に基づく個数(例えば、15個)の賞球を払い出すための処理を行う。本実施形態では、第1可変入賞口234aへの入賞により獲得できる賞球数よりも第2可変入賞口235aへの入賞により獲得できる賞球数の方が多いので、多様な遊技性を持たせることができる場合がある。   At a position connecting the first rolling area SP1 and the second rolling area SP2, a winning count switch SW1 for detecting the passage of a game ball is disposed, and enters the first rolling area SP1. When the played game ball rolls on the bottom surface 2340c and is guided to the left, it passes through the winning count switch SW1. The winning count switch SW1 is included in the various sensors 320 described above, and is configured to input a detection signal to the sensor circuit 322. In the present embodiment, when the CPU 304 of the main control unit 300 detects the passing of the game ball to the winning count switch SW1, the CPU 304 detects the winning in the second variable winning opening 235a and determines the number based on the winning (for example, 15 pieces). ) Is performed for paying out the prize balls. In the present embodiment, since the number of prize balls that can be obtained by winning the second variable winning opening 235a is larger than the number of award balls that can be obtained by winning the first variable winning opening 234a, various game characteristics can be provided. May be able to.

入賞カウントスイッチSW1を通過した遊技球は、第二の転動領域SP2に案内される。第二の転動領域SP2は、一般通路2340hに案内されて下方に排出するように構成されている。一般通路2340hには、排出球検出スイッチSW3が配設されており、一般通路2340hに案内された遊技球がこの排出球検出スイッチSW3を通過するように構成されている。排出球検出スイッチSW3は、上述した各種センサ320に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路322に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部300のCPU304が排出球検出スイッチSW3への遊技球の通過を検出すると、一般通路2340hを遊技球が通過したことを検知する。   The game ball that has passed the winning count switch SW1 is guided to the second rolling area SP2. The second rolling area SP2 is configured to be guided by the general passage 2340h and discharged downward. A discharge ball detection switch SW3 is provided in the general passage 2340h, and a game ball guided to the general passage 2340h is configured to pass through the discharge ball detection switch SW3. The ejection ball detection switch SW3 is included in the various sensors 320 described above, and is configured to input a detection signal to the sensor circuit 322. In the present embodiment, when the CPU 304 of the main control unit 300 detects the passage of the game ball to the discharge ball detection switch SW3, it detects that the game ball has passed the general passage 2340h.

本実施形態では、上述したように構成することによって、例えば、入賞カウントスイッチSW1の遊技球の通過数と排出球検出スイッチSW3の通過数とで遊技球の第2可変入賞口235aへのイン/アウトを監視することにより、不正入賞を監視することができる場合がある。不正な行為は、例えば、糸付き球や規定よりもサイズの大きい遊技球(いわゆる、デカ球)を利用した行為等が挙げられる。   In the present embodiment, by configuring as described above, for example, the number of game balls passing through the winning count switch SW1 and the number of passages through the discharge ball detection switch SW3 are used to enter / exit the second variable winning opening 235a of the game ball. By monitoring outs, there are cases where illegal winnings can be monitored. An illegal act includes, for example, an act using a ball with a thread or a game ball having a size larger than a rule (a so-called deca ball).

また、本実施形態では、第1可変入賞口234aの右側に、第2特図始動口232が設けられており、第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、1個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、第2特図始動口232の配置上、左打ちした場合には、第2特図始動口232への遊技球の入球は困難な構成となっているが、右打ちした場合には、周囲の釘の配置により、高い頻度で入球可能とされている。なお。第2特図始動口232を第2可変入賞口235aの下流側に設けられるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, a second special figure starting port 232 is provided on the right side of the first variable winning opening 234a, and a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232. In this case, a payout device 152, which will be described later, is driven to discharge a predetermined number (for example, one) of balls to the upper plate 126 as prize balls, and the second special figure display device 214 starts a special figure changing game. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the case of the present embodiment, it is difficult to enter a game ball into the second special figure starting port 232 when the player hits left due to the arrangement of the second special figure starting port 232, In such a case, it is possible to enter the ball with high frequency due to the arrangement of the surrounding nails. In addition. The second special figure starting port 232 may be provided downstream of the second variable winning port 235a.

さらに、遊技領域124には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, in the game area 124, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails are arranged, and at the bottom of the inner rail 204, any winning opening or starting hole is provided. An out port 240 is provided for guiding a ball that did not win even to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging the ball to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に流下し、入賞口(一般入賞口226a、第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a)や始動口(第1特図始動口(上)230、第1特図始動口(下)231、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。また、本実施形態では、本体104の空間部114の下辺に、遊技盤200から排出されるすべての遊技球を受け入れる排出球受入口(図示しない)が上方に開口するように形成されるとともに、排出球受入口に受け入れられた遊技球の通過を検出するアウト球検出センサSWoutが本体104の所定位置に設けられている。なお、アウト球検出センサSWoutは、遊技盤200側に設けられてもよい。本実施形態では、遊技盤200から排出されるすべての遊技球(アウト口240から排出された遊技球と各種入賞口に入賞した遊技球とを含む)は、この排出球受入口に受け入れられ、所定の排出通路を経由してパチンコ機100外に排出されるように構成されているが、アウト口240から排出された遊技球のみがアウト球検出センサSWoutを通過するようにしてもよい。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the firing position of the firing rail, drives the firing motor with a strength corresponding to the operation amount of the operation handle of the player, and sets the firing rod and The shot hammer passes through the outer rail 202 and the inner rail 204 and strikes the game area 124. Then, the ball that has reached the upper portion of the game area 124 flows downward while changing the traveling direction by the hitting ball direction changing member 236, a game nail, or the like, and receives a winning opening (a general winning opening 226a, a first variable winning opening 234a, a second winning opening 234a). The player wins the variable winning opening 235a) or the starting opening (the first special drawing starting opening (upper) 230, the first special drawing starting opening (lower) 231 and the second special drawing starting opening 232), whichever winning opening or starting. The player reaches the OUT port 240 without winning the prize, or only passing through the ordinary start port 228. In the present embodiment, a discharge ball receiving port (not shown) for receiving all game balls discharged from the game board 200 is formed on the lower side of the space 114 of the main body 104 so as to open upward. An out ball detection sensor SWout that detects the passage of a game ball received at the discharge ball reception port is provided at a predetermined position on the main body 104. The out ball detection sensor SWout may be provided on the game board 200 side. In the present embodiment, all game balls ejected from the game board 200 (including game balls ejected from the out port 240 and game balls that have won various winning ports) are received by the ejection ball receiving port, Although it is configured to be discharged to the outside of the pachinko machine 100 via a predetermined discharge passage, only the game balls discharged from the out port 240 may pass through the out ball detection sensor SWout.

また、遊技領域124の上部に演出装置2が、下部に演出装置3が、それぞれ配置されると共に、左側、右側にそれぞれ演出装置4が配置されている。各演出装置4の背後には後述する演出装置5が配置されている。本実施形態の場合、これらは本体104に支持されている。   The effect device 2 is arranged above the game area 124, the effect device 3 is arranged below the game region 124, and the effect device 4 is arranged on the left and right sides, respectively. An effect device 5 described below is arranged behind each effect device 4. In the case of the present embodiment, these are supported by the main body 104.

また、本実施形態では、第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aのいずれも、閉状態で遊技球の進入が困難としているが、入賞可能であってもよく、少なくとも開状態よりも遊技球の進入が困難となっていればよい。   Further, in the present embodiment, although the first variable winning opening 234a and the second variable winning opening 235a are both closed, it is difficult for the game ball to enter in the closed state. It suffices if it is difficult for game balls to enter.

次に、図5を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の機能ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 3 shows a functional block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 for controlling a central part of the game, and a main effect of the production in response to a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-controller 400 for performing control, a second sub-controller 500 for controlling various devices based on a command transmitted from the first sub-controller 400, and a main controller 300 in response to a command transmitted by the main controller 300. A payout control unit 600 for controlling the payout of game balls, a launch control unit 630 for controlling launch of game balls, and a power control unit 660 for controlling power supplied to the pachinko machine 100. I have.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路318は、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路318は、基本回路302に内蔵したものとしているが、基本回路302に対して接続されるものであってもよい。   First, the main controller 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing a control program and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, And a WDT 314 for monitoring abnormalities in the program processing, and a random number generation circuit (counter circuit) 318 (this circuit has two built-in counters). It is equipped with. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316b as a system clock. Further, the random number value generation circuit 318 is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. Although the random number generation circuit 318 is incorporated in the basic circuit 302, it may be connected to the basic circuit 302.

また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302におけるCPU304や乱数値生成回路318等に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプRK、電サポ中ランプRD、右打ちランプRM、ラウンド表示ランプRR等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第1特図始動口(下)231の羽根部材231aを駆動する駆動手段や、特別電動役物としての第1可変入賞口234aの扉部材2341a及び第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aを駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。   In addition, the basic circuit 302 receives signals output from various sensors 320 including a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each starting port, a winning port, a variable winning port, and a bottom plate full sensor. Then, a sensor circuit 322 for outputting the amplification result and the comparison result with the reference voltage to the CPU 304 and the random number value generation circuit 318 in the basic circuit 302 and a predetermined symbol display device such as the first special figure display device 212 and the 2. A drive circuit 324 for performing display control of the special figure display device 214, a drive circuit 326 for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, a general symbol display device 210, and various state display units 328 (for example, General Figure Hold Lamp 216, Special Figure 1 Hold Lamp 218, Special Figure 2 Hold Lamp 220, High Accuracy Medium Lamp RK, Electric Support Medium Lamp RD, Right-Handed Lamp RM, Round Display A driving circuit 330 for performing display control of the pump RR and the like, a driving means for driving a predetermined movable member, for example, a blade member 231a of a first special figure starting port (lower) 231 as an ordinary electric accessory, A driving circuit 334 for controlling various solenoids 332 including a driving means for driving a door member 2341a of a first variable winning opening 234a and a shutter member 2351a of a second variable winning opening 235a as a special electric accessory is connected. are doing. In this example, the crystal oscillator 316a and the random value generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random value generation circuit 318.

なお、第1特図始動口(上)230あるいは第1特図始動口(下)231に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を基本回路302における乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230及び第2特図始動口231に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port (upper) 230 or the first special figure starting port (lower) 231, the sensor circuit 322 detects that the ball has been detected. Is output to the random number generation circuit 318 in the basic circuit 302. Upon receiving this signal, the random number value generation circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 and the second special figure starting port 231 at that timing, and stores the latched value corresponding to the special figure 1 Stored in a built-in counter value storage register. Similarly, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 232, the random number generation circuit 318 calculates the value of the counter corresponding to the second special figure starting port 232 at that timing. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to FIG.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 transmits an external hall computer (not shown) via the information output circuit 336 via an external terminal board (not shown). The game information (for example, a game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 provided in the device.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power supply supplied to the main control unit 300 from the power supply control unit 660. Is smaller than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main controller 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (a main control unit main process described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信である。主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with one sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. The information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is two-way communication. The main control unit 300 is configured to be able to transmit a signal such as a command to the first sub-control unit 400, but is configured to be unable to transmit a signal such as a command to the main control unit 300 from the first sub-control unit 400. are doing. However, information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 may be performed by two-way communication. Further, the payout control unit 600 is configured to be able to transmit a signal such as a command to the main control unit 300, but is configured to be unable to transmit a signal such as a command from the payout control unit 600 to the main control unit 300. Is also good.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、シリアル通信制御回路424とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、ROM406が基本回路402に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路424は、遊技盤用ランプ442の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路440と、遊技台枠用ランプ452の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路450とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450との間でシリアル通信による点灯制御を行う。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, a counter timer 412 for measuring time and the number of times, A serial communication control circuit 424 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, a ROM 406 for storing a control program and various effect data is connected to the basic circuit 402. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs. Further, a configuration in which the ROM 406 is provided in the basic circuit 402 may be employed. The serial communication control circuit 424 connects the game board lamp drive circuit 440 for controlling the game board lamp 442 and the game board frame lamp drive circuit 450 for controlling the game board frame lamp 452. Then, lighting control by serial communication is performed between the game board lamp drive circuit 440 and the game frame lamp drive circuit 450.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、演出装置2〜5等の駆動制御を行うための駆動回路422と、センサ回路428と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量スイッチ163と、を接続している。センサ回路428は、演出装置2〜5等の現在位置を検出する各種可動体センサ430や、演出ボタン136や操作キーユニット190を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力する。   The basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and an amplifier), a drive circuit 422 for performing drive control of the effect devices 2 to 5, and the like, and a sensor circuit. 428 and a volume switch 163 for adjusting the volume output from the speaker 120 are connected. The sensor circuit 428 receives detection signals from various movable body sensors 430 that detect the current positions of the rendering devices 2 to 5 and the like, and a button sensor 426 that detects pressing of various buttons constituting the rendering button 136 and the operation key unit 190. Output to the basic circuit 402.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのメモリ508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。本実施形態では、一時的記憶領域としてメモリ508を用いており、メモリ508は、電源が遮断されても記憶状態を保持可能な記録媒体(例えば、EEPROMやフラッシュメモリ等)によって構成されている。これにより、例えば、大当り履歴に関する表示を表示するための情報を、主制御部300において初期化されたり設定変更が行われた場合にも保持することができる。なお、電源が遮断されると記憶情報が揮発するRAMを用いるようにしてもよい。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives a control command transmitted from the first sub-control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a memory 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, a counter timer 512 for measuring time, number of times, and the like. A VDP (video display processor) that reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the decorative design display device 208. 516. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, the basic circuit 502 is connected to a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like are stored. In the present embodiment, the memory 508 is used as a temporary storage area, and the memory 508 is configured by a recording medium (for example, an EEPROM, a flash memory, or the like) capable of maintaining a storage state even when the power is turned off. Thereby, for example, information for displaying the display regarding the big hit history can be held even when the main control unit 300 is initialized or the setting is changed. Note that a RAM in which stored information is volatilized when the power is turned off may be used.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605には、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1044や、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061等が含まれており、本体104や前面枠扉106が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and based on a control signal output from the payout sensor 604, a prize ball or a ball loan. It is detected whether or not the payout is completed. The payout control unit 600 communicates with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. In addition, the payout control unit 600 has received prize ball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls have been paid out, and has paid out a predetermined number (for example, 25) of lent balls. Is output to the information input circuit 350 via an external terminal board (not shown). In addition, a frame sensor 605 is connected to the payout control unit 600. The frame sensor 605 includes a main body opening sensor 1044 for detecting that the main body 104 has been opened, a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 has been opened, and the like. When the sensor 106 is open, these sensors detect and output an open signal. When outputting the opening signal from the frame sensor 605, the payout control unit 600 outputs door opening information to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射ソレノイド632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The firing control unit 630 outputs a control signal for instructing permission or stop of firing, which is output from the payout control unit 600, and an operation of the ball firing handle 134 by the player, which is output from a firing intensity output circuit provided in the ball firing handle 134. Control of the firing solenoid 632 for driving the firing rod 146 and the firing hammer 148, and control of the ball feeder 634 for supplying a ball from the upper plate 126 to the firing device 110, based on a control signal instructing the firing intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into DC, converts the DC power into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the dispensing device 152 and the like. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 is a power storage circuit (for example, for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off (for example, for example). , Capacitors). In the present embodiment, power of a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500, and the main control unit 300, the second sub-control unit 500 and the discharge unit Although the power supply of the predetermined voltage is supplied to the control unit 630, the power supply of the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図6(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。   Next, with reference to FIGS. 6A to 6D, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative design display device 208, and the ordinary figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The following describes the types of special maps and ordinary maps.

特図1始動口(上)230あるいは特図1始動口(下)231に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、8つのランプのうちの一部のランプ(例えば、左から1番目の下段のランプ)を点滅させる「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、8つのランプのうちの一部のランプ(例えば、左から1番目の下段のランプ)を点滅させる「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。   The special figure 1 fluctuating game is performed on condition that the first starting port sensor which is a ball detection sensor detects that a ball has entered the special figure 1 starting port (upper) 230 or the special figure 1 starting port (lower) 231. The special figure 2 variable game is started on condition that the second starting port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the special figure 2 starting port 232. When the special figure 1 variable game is started, the first special figure display device 212 blinks a part of the eight lamps (for example, the first lower lamp from the left). "Variation display" (special figure variation game). When the special figure 2 variable game is started, the second special figure display device 214 blinks a part of the eight lamps (for example, the first lower lamp from the left). 2 fluctuation display "(special figure fluctuation game). When the fluctuation time determined before the start of the change of the special figure 1 elapses, the first special figure display device 212 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the change of the special figure 2 Is elapsed, the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 2. Hereinafter, the variable display from the start of the “variable display of the special figure 1 or 2” to the stop display of the stop symbol mode of the special figure 1 or 2 may be referred to as the variable display of the special figure. The variable display of the special figure may be performed continuously plural times.

図6(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図6(a)には、「特図A」から「特図C」の3種類の特図が示されている。図6(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するランプを示し、黒塗りの部分が点灯するランプを示している。   FIG. 6A shows an example of the stop symbol mode of the special figure 1. FIG. 6A shows three types of special figures from “special figure A” to “special figure C”. In FIG. 6A, a white portion in the figure indicates a lamp to be turned off, and a black portion indicates a lamp to be turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、2種類の大当り図柄(「特図A」及び「特図B」)が用意されている。「特図A」は6ラウンド(R)通常大当り図柄であり、「特図A」が停止表示されると第1可変入賞口234aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図B」は6R確変大当り図柄であり、「特図B」が停止表示されると第1可変入賞口234aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。なお、本実施形態では、2種類の大当り図柄を用意しているが、3種類以上の大当り図柄を用意してもよいことは言うまでもない。また、一部のラウンドで実質的に入賞が困難な大当りを用意してもよい。また、小当り図柄を用意してもよい。   In the present embodiment, two types of jackpot symbols (“special symbol A” and “special symbol B”) are prepared as the special symbol stop symbol mode. The “special figure A” is a normal round winning symbol of six rounds (R). When the “special figure A” is stopped and displayed, the state shifts to a big hit gaming state in which the first variable winning opening 234a is opened in all rounds. After the game is over, the control state becomes the special figure low probability general figure high probability state. Also, "special figure B" is a 6R probability variable big hit symbol, and when "special figure B" is stopped and displayed, the first variable winning opening 234a shifts to a big hit game state where it is opened in all rounds, and the big hit game ends. After that, the control state becomes the special figure high probability general figure low probability state. In the present embodiment, two types of big hit symbols are prepared, but it goes without saying that three or more big hit symbols may be prepared. In addition, a jackpot that is substantially difficult to win in some rounds may be prepared. Also, a small hit symbol may be prepared.

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、通常大当りとするか確変大当りとするかの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。なお、本実施形態では、後述するように、特図低確率状態と特図高確率状態とで大当り確率にほとんど差はなく、特図低確率状態と特図高確率状態とで特図の変動時間が大きく異なるように構成されている。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では0/100(すなわち、必ずはずれとなる。)であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では100/100(すなわち、必ず当りとなる。)に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図1始動口(下)231の羽根部材231aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材231aは多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない羽根部材231aが、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図1始動口(下)231に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、第1可変入賞口234aあるいは第2可変入賞口235a(これらの可変入賞口を「アタッカ」という場合がある。)への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図1始動口(下)231に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図1始動口(下)231に進入し難い。上述のごとく、特図1始動口(下)231は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図1始動口(下)231は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が50回行われる間、電サポ状態が維持され、51回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(「特図B」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the determination as to whether or not a big hit in the special figure fluctuating game is made by lottery of hardware random numbers, and the determination as to whether to make a big hit or a certain-variable big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the normal jackpot and the probable jackpot is whether the probability of winning the jackpot is high (probable jackpot) or low (normal jackpot) in the next special figure change game. Hereinafter, the state in which the probability of winning the jackpot is high is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “special figure probable change” or simply “probable change”). Called a low probability state. In the present embodiment, as will be described later, there is almost no difference in the jackpot probability between the special figure low probability state and the special figure high probability state, and the special figure low probability state and the special figure high probability state change the special figure. The time is configured to be significantly different. In addition, the game may shift to the time-saving state (electric support state) after the end of the big hit game. Here, the electric support state is defined as a predetermined time where the advantage of the player is higher than the non-electric support state, for example, by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. Refers to the state. Although the time reduction will be described in detail later, the time reduction state is referred to as a general figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “general probability change”), and the state not in the time reduction state is referred to as a general figure low probability state. As described above, the electric support state (time saving state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to ordinary figures, and the “time reduction state” is a state related to special figures or a state related to ordinary figures and special figures. A time-saving flag is provided in the RAM 308 of the main control unit 300. When the time-saving flag is set to ON, the vehicle is in the power-supply state and is in the normal high probability state. In the high probability state of the normal figure, it is easier to win the variable game in the normal state than in the low probability state of the general figure (probable change of the general figure). For example, the winning probability of the general-floating fluctuation game is 0/100 in the low-probability state of the general-purpose figure (non-electric support state), but is always off, whereas the high-probability state of the general figure (electric-support state). ), It is increased to 100/100 (that is, always hit). In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general-purpose fluctuating game is shorter than in the non-electric support state (normal-figure variation). For example, in the non-electric support state, the fluctuation time of the ordinary figure fluctuation game of 10 seconds is reduced to 2 seconds in the electric support state. In addition, in the electric support state, the opening time of the blade member 231a of the special figure 1 starting port (lower) 231 in one opening is likely to be longer than that in the non-electric support state (extending the electric chew opening period). For example, in the non-power support state, the power chew opening period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the power support state. Furthermore, the blade members 231a are more likely to open in the electric support state than in the non-electric support state (the number of opening of the electric chew increases). For example, the blade member 231a that opens only once in the non-electric support state for one prize to the normal figure starting port 228 opens twice in the electric support state (opens for 2 seconds, closes for 1 second, and restarts for 2 seconds). Open). The probability of entering the special figure 1 starting port (lower) 231 increases due to the extension of the electric chew opening period and the increase in the number of times the electric chew is opened. The time reduction flag is set to off during the big hit game. Therefore, during the big hit game, the non-electric support state is maintained. This is because a game ball is picked up by the electric chew having a small number of prize balls in a big hit game, and the first variable prize port 234a or the second variable prize port 235a (these variable prize ports may be called "attackers"). This is because if the number of winnings of the game balls to the game player decreases, the player may be disadvantaged. In the present embodiment, in the power support state (time saving state), all of the figure change, the figure change, the extension of the power chew opening period, and the increase in the number of times the power chew is opened are performed. If any one of them is performed, the player has a higher advantage, and may be in the electric support state (time saving state). Alternatively, if either of the extension of the electric-chu opening period or the increase of the number of electric-chu opening times is performed with an increased probability of entering the special figure 1 starting port (lower) 231, the electric support state (time saving state) is set. Is also good. In the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the special figure 1 starting port (lower) 231 than in the electric support state. As described above, the special figure 1 starting port (lower) 231 is changed into a prize difficult state in which game balls are difficult to enter and an easy prize state in which game balls are easy to enter. The entrance of the special figure 1 starting port (lower) 231 is in an easy winning state for a longer time in the electric support state than in the non-electric support state. In the present embodiment, when the "special figure A" is stopped and displayed, after the big hit game to be performed thereafter is completed, the electric support state is maintained while the special figure changing game is performed 50 times, and the non-power Transition to the support state (low probability state in ordinary figure). On the other hand, when the big hit without the electric support ("Tokuzu B") is won, the game does not shift to the electric support state after the big hit game ends.

このように、本実施形態では、「特図A」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図B」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。   As described above, in the present embodiment, when the “special figure A” is stopped and displayed, the control state is changed to the special figure low probability general figure high probability state after the big hit game ends. When the "special figure B" is stopped and displayed, the control state is changed to the special figure high probability ordinary figure low probability state after the big hit game ends.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図C」はハズレ図柄である。   Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a loss symbol. "Special figure C" is a lost pattern.

図6(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図6(b)には、「特図a」から「特図h」の8種類の特図が示されており、そのうち5種類の特図が大当り図柄(「特図a」〜「特図e」)となっている。「特図a」は6R通常大当り図柄であり、「特図a」が停止表示されると第1可変入賞口234aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図b」は6R確変大当り図柄であり、「特図b」が停止表示されると第1可変入賞口234aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。また、「特図c」は、3R確変大当り図柄であって、3ラウンドのうちの1つのラウンドで出玉の獲得が期待できる実質1R大当りであり、「特図c」が停止表示されると第2可変入賞口235aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。また、「特図d」は、6R確変大当り図柄であって、6ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる大当りであり、「特図d」が停止表示されると第2可変入賞口235aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。また、「特図e」は、10R確変大当り図柄であって、10ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる大当りであり、「特図e」が停止表示されると第2可変入賞口235aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。   FIG. 6B shows an example of the stop symbol mode of the special figure 2. FIG. 6B shows eight types of special figures from “special figure a” to “special figure h”, of which five special figures are big hits (“special figure a” to “special figure a”). E)). The "special figure a" is a 6R normal big hit design, and when the "special figure a" is stopped and displayed, the state shifts to the big hit game state in which the first variable winning opening 234a is opened in all rounds, and the big hit game ends. Thereafter, the control state becomes the special figure low probability general figure high probability state. “Tokuzu b” is a 6R probable big hit symbol, and when “Tokuzu b” is stopped and displayed, the first variable winning opening 234a shifts to a big hit game state where it is opened in all rounds, and the big hit game ends. Then, the control state becomes the special figure high probability general figure low probability state. In addition, the “special figure c” is a 3R probability variable big hit symbol, and is a real 1R big hit that can be expected to obtain a payout in one of the three rounds. The second variable winning opening 235a shifts to a jackpot game state in which the jackpot game is opened in all rounds, and after the jackpot game ends, the control state becomes a special figure high probability general figure low probability state. The “special figure d” is a 6R probability variable big hit symbol, and is a big hit in which it is possible to expect to obtain a payout in all of the six rounds. The state shifts to a jackpot game state in which the variable winning opening 235a is opened in all rounds, and after the jackpot game ends, the control state becomes the special figure high probability general figure low probability state. The “special figure e” is a 10R probability variable big hit symbol, and is a big hit in which it is possible to expect to obtain a payout in all of the ten rounds. The state shifts to a jackpot game state in which the variable winning opening 235a is opened in all rounds, and after the jackpot game ends, the control state becomes the special figure high probability general figure low probability state.

また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として2種類の停止図柄(「特図f」及び「特図g」)が用意されている。「特図f」で小当りした場合は、図柄の停止後に第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aが0.06秒の開放を1回だけ行い、「特図g」で小当りした場合は、図柄の停止後に第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aが0.06秒の開放を12回行う。すなわち、「特図f」で小当りした場合よりも、「特図g」で小当りした場合の方が、第2可変入賞口235aにより多くの遊技球が入球しやすく、より多くの出玉を獲得することができるようになっている。なお、シャッタ部材2351aの開放時間及び開放回数は適宜設定することができる。また、小当り図柄が1種類であってもよい。また、小当り遊技では、第2可変入賞口235aに遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、小当り遊技が終了し、それ以降のシャッタ部材2351aの開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。   Further, in the present embodiment, two types of stop symbols ("special figure f" and "special figure g") are prepared as small hit symbols in addition to the big hit symbols. In the case of a small hit in "special figure f", the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a opens once for 0.06 seconds only once after the symbol stops, and in the case of a small hit in "special figure g". After the symbol stops, the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a performs opening for 0.06 seconds 12 times. In other words, when the small hit is made in the “special figure g”, more game balls are more likely to enter the second variable winning opening 235a than in the case where the small hit is made in the “special figure f”. You can get the ball. Note that the opening time and the number of times of opening of the shutter member 2351a can be set as appropriate. Also, the small hit symbol may be one type. In the small hitting game, when a game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) into the second variable winning opening 235a, or when a predetermined amount of game value (a predetermined number of balls) is obtained, a small value is obtained. The hit game ends, and the shutter member 2351a is not opened thereafter. During the small hit game, the state shifts to the special figure low probability ordinary figure low probability state. The small hit is a hit where the control state does not change before and after the small hit game, and returns to the control state before the start of the small hit game after the small hit game ends.

なお、本実施形態では、上述したように、同時変動機であるので、特図2で小当りとなって小当り遊技に移行する場合に、特図1が変動表示中である状況が起こりうる。この場合は、特図2で小当りとなると特図1の変動表示が中断され、当該小当りに係る小当り遊技が終了すると特図1の変動表示が再開される。また、特図1で大当りとなって大当り遊技に移行する場合に特図2が変動表示中である状況や、特図2で大当りとなって大当り遊技に移行する場合に特図1が変動表示中である状況が起こりうるが、この場合は、一方の特図で大当りとなると他方の特図の変動表示は強制的に終了され、変動表示の結果が破棄されてはずれの結果が表示されることとなる。   In the present embodiment, as described above, since it is a simultaneous fluctuating machine, when a small hit occurs in the special figure 2 and the game shifts to the small hit game, a situation in which the special figure 1 is being displayed in a variable manner may occur. . In this case, when the small hit occurs in the special figure 2, the variable display of the special figure 1 is interrupted, and when the small hit game related to the small hit ends, the variable display of the special figure 1 is restarted. In addition, when the special figure 2 is changed to the big hit game with a big hit, the special figure 2 is displayed in a variable state, and when the special figure 2 is changed to the big hit with the big hit, the special figure 1 is changed and displayed. However, in this case, if a big hit occurs in one special map, the variable display of the other special map is forcibly terminated, the result of the variable display is discarded, and the result of the error is displayed It will be.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図h」はハズレ図柄である。   Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a loss symbol. "Special figure h" is a lost pattern.

図6(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口(上)230、特図1始動口(下)あるいは特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口(上)230あるいは特図1始動口(下)に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、もしくは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う場合がある。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。なお、本実施形態では、特図1が主として変動表示が行われる通常遊技状態及び電サポ状態においては、特図1の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われ、特図2が主として変動表示が行われる確変状態では、特図2の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。一方で、通常遊技状態及び電サポ状態では、特図2の変動表示が行われても装飾図柄の変動表示は行われず、後述する第4図柄や第2特図表示装置214においてのみ図柄変動表示が行われ、確変状態では、特図1の変動表示が行われても装飾図柄の変動表示は行われず、第4図柄や第1特図表示装置212においてのみ図柄変動表示が行われる。   FIG. 6C shows an example of a decorative pattern. There are ten types of decorative patterns of the present embodiment, “decoration 1” to “decoration 10”. The ball has won the special figure 1 starting port (upper) 230, the special figure 1 starting port (lower) or the special figure 2 starting port 232, that is, the special figure 1 starting port (upper) 230 or the special figure 1 starting port ( Under the condition that the first starting port sensor detects that a ball has entered in the lower part) or that the second starting port sensor has detected that a ball has entered the special figure 2 starting port 232, the decoration is performed. In each of the symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the symbol display device 208, "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" →. In some cases, “decorative display of decorative symbols” that switches the display in the order of “9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. In other words, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbols in a variable manner, separately from the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214. Then, the stop symbol mode, which is a combination of the decorative symbols, is stopped and displayed. In the present embodiment, in the normal game state and the power support state in which the special figure 1 mainly performs the variable display, the decorative pattern is changed in accordance with the variable display of the special figure 1, and the special figure 2 is mainly used. In the probable change state in which the variable display is performed, the variable display of the decorative symbol is performed in accordance with the variable display of the special figure 2. On the other hand, in the normal game state and the electric support state, even if the variable display of the special figure 2 is performed, the variable display of the decorative symbol is not performed, and the symbol variable display is performed only on the fourth symbol or the second special figure display device 214 described later. In the probable change state, the fluctuating display of the special figure 1 is performed, but the fluctuating display of the decorative symbol is not performed, and the fluctuating display is performed only on the fourth symbol and the first special figure display device 212.

通常遊技状態あるいは電サポ状態において第1特図表示装置212で6R確変大当りを確定報知する場合、確変状態において第2特図表示装置214で10R確変大当りであることを確定報知する場合以外の態様で大当り又は小当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」以外の同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、通常遊技状態あるいは電サポ状態において第1特図表示装置212で6R確変大当り(「特図B」)を確定報知する場合、確変状態において第2特図表示装置214で10R確変大当り(「特図e」)であることを確定報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。また、「特図C」あるいは「特図h」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。   A mode other than the case where the first special figure display device 212 confirms and notifies the 6R certain variable big hit in the normal game state or the electric support state, and the second special figure display device 214 notifies the 10R certain variable big hit in the certain variable state. In the case of notifying the big hit or the small hit in the symbol display areas 208a to 208c, three or more decorative patterns having the same numbers other than "decoration 3-decoration 3-decoration 3" and "decoration 7-decoration 7-decoration 7" are displayed. The combination of the decorative patterns arranged (for example, “decoration 1—decoration 1—decoration 1” or “decoration 4—decoration 4—decoration 4”) is stopped and displayed. In addition, when the 6R probable variable hit ("special figure B") is confirmed and notified by the first special figure display device 212 in the normal gaming state or the electric support state, the 10R probable variable hit (" In the case of confirming that it is a special figure e)), “decoration 3-decoration 3-decoration 3” or “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. In addition, when notifying the lost symbol of “special figure C” or “special figure h”, a combination of decorative patterns other than the combination of decorative patterns described above (for example, Eye) stop display.

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示(「装飾図柄変動表示」という場合もある。)と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第2副制御部500が制御することによって行われる。   Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, a display from the start of the “decorative symbol display” to the stop display of the stop symbol mode of the decorative symbol is referred to as a decorative symbol variable display (hereinafter referred to as “decorative symbol variable display”). ). The variation display of the decorative symbol is performed under the control of the second sub-control unit 500.

図6(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、上下に並んだ2つのLEDを交互に点灯させる「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図6(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するランプの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するランプの場所を示している。   FIG. 6 (d) shows an example of a stop symbol mode in a general figure. In this embodiment, there are two types of the stop display mode of the general symbol, namely, a general symbol "Picture A" and a non-standard symbol "Primary symbol B". Based on the fact that the gate sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has passed through the general figure starting port 228, the general figure display device 210 alternately lights up and down two LEDs. "Variation display" (normal figure variation game). Then, after the elapse of the fluctuation time, one of the symbols "Picture B", which is different from the "Picture A", which is a winning symbol, is stopped and displayed. In FIG. 6D as well, the white portion in the figure indicates the location of the lamp to be turned off, and the black portion indicates the location of the lamp to be turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。   Hereinafter, the display from the start of the “floating display of the ordinary figure” to the stop display of the stop symbol mode of the ordinary figure may be referred to as the “floating display of the ordinary figure”.

<主制御部メイン処理>
次に、図7を用いて、図5に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 5 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of the main control section main processing.

図5に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数値等が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。   The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 5 stores a special figure random number, a special figure round decision random number, a special figure electric support decision random number, a special figure design decision random number, and the like. Further, the RAM 308 is provided with a random number counter for generating these various random numbers. Further, the RAM 308 stores the number of reserved special figures, the special figure winning random number value, various determination (lottery) results, and the like. Hereinafter, the area for storing the reserved number of special figures in the RAM 308 may be referred to as a special figure reserved number storage area. Further, the RAM 308 is provided with a starting information storage unit for a special figure, which is divided into a maximum number (four in this example) of areas in which the start of the determination of the success or failure (lottery) can be suspended. A random number storage area for ordinary drawing is also provided. As will be described later, the start information storage unit for special maps stores a plurality of types of start information in a set in a winning order (holding order) for each area.

上述したように、図5に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図7に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 5 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 that has received the start signal performs a reset start by a reset interrupt, and executes a main control unit main process shown in FIG. 7 according to a control program stored in the ROM 306 in advance.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, and WDT 314 Operation permission, setting of initial values, and the like. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in the WDT 314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S103, the value of the counter of the WDT 314 is cleared, and the time measurement by the WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, it is determined whether or not the low-voltage signal is on, that is, the voltage monitoring circuit 338 determines the voltage value of the power supplied from the power control unit 660 to the main control unit 300 via the second sub-control unit 500. Is smaller than a predetermined value (9 V in the present embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output. If the low-voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power-off), the process returns to step S103. If the low-voltage signal is off (the CPU 304 does not detect the power-off), the process returns to step S103. Proceed to S107. Note that, even immediately after the power is turned on, if the predetermined value (9 V) has not yet been reached, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly performed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initialization 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a period for periodically executing a main control unit timer interrupt process described later in the timer circuit 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from an output port (output port to the first sub-control unit 400), a setting to permit writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理を実行するべくステップS113以降の処理に進む。   In step S109, it is determined whether or not the power supply returns to the state before the power interruption (before the power failure). If the power supply does not return to the state before the power failure (the case where the basic circuit 302 of the main control unit 300 is initialized) In ()), the processing proceeds to the processing after step S113 to execute the initialization processing.

電断前の状態に復帰すると判定しない場合は(ステップS109;No)、その要因が図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180が遊技店の店員などにより操作されたものであるか否かを判定する(ステップS113)。すなわち、RAMクリアスイッチ180が操作された場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否かを判定する。RAMクリア信号がオンと判定された場合は(ステップS113;Yes)、設定変更キー192がON側に操作されているか否かを判定する(ステップS115)、設定変更キー192がON側に操作されていると判定した場合は(ステップS115;Yes)、設定変更処理を実行する(ステップS117)。   If it is not determined to return to the state before the power interruption (step S109; No), it is determined whether the cause is that the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. It is determined whether or not it is (step S113). That is, it is determined whether or not the RAM clear signal transmitted when the RAM clear switch 180 is operated is on (indicating that an operation has been performed). When the RAM clear signal is determined to be ON (step S113; Yes), it is determined whether the setting change key 192 is operated to the ON side (step S115), and the setting change key 192 is operated to the ON side. If it is determined that the setting has been made (step S115; Yes), a setting change process is executed (step S117).

設定変更処理が実行されると、役物比率・設定表示器196における設定モニタに対応する7セグが「1」を示して点滅し、設定変更可能であることが示される。この状態で、設定変更ボタン194が押下操作されるごとに、設定モニタの7セグがインクリメントし、設定モニタに対応する7セグが「6」を示している状態で設定変更ボタン194が押下操作されると「1」に戻るようになっている。本実施形態では、少なくとも大当り確率の異なる設定1〜6のうちからいずれかを選択可能とされており、所望とする設定に変更した後で設定変更キー192をOFF側に操作することで、設定が確定する。このとき、設定モニタに表示されている設定値は消去される。その後、設定が確定した後は、設定変更ボタン194を操作することにより設定値を設定モニタに一定時間(例えば、5秒間)再表示させることができる。なお、本実施形態では、設定値を役物比率・設定表示器196の設定モニタに表示させるようにしたが、例えば、装飾図柄表示装置208に表示させたり、音声出力により報知するようにしてもよい。また、本実施形態では、設定1〜6の6段階設定としているが、6段階設定以外であってもよいし、設定変更を行わないものであってもよい。また、本実施形態では、設定モニタに表示される設定の初期値を「1」としたが、電源が遮断される前の設定値が保持され、保持された設定値が表示されるようにしてもよい。   When the setting change processing is executed, the 7-seg corresponding to the setting monitor in the accessory ratio / setting display 196 indicates “1” and flashes, indicating that the setting can be changed. In this state, every time the setting change button 194 is pressed down, the 7-segment of the setting monitor is incremented, and the setting change button 194 is pressed down while the 7-segment corresponding to the setting monitor indicates “6”. Then, it returns to "1". In the present embodiment, at least one of the settings 1 to 6 having different jackpot probabilities can be selected. The setting is changed by operating the setting change key 192 to the OFF side after changing to the desired setting. Is determined. At this time, the setting value displayed on the setting monitor is deleted. Thereafter, after the setting is determined, the set value can be displayed again on the setting monitor for a certain period of time (for example, 5 seconds) by operating the setting change button 194. In the present embodiment, the set value is displayed on the setting monitor of the accessory ratio / setting display 196. However, for example, the set value may be displayed on the decorative symbol display device 208 or notified by voice output. Good. Further, in the present embodiment, the setting is made in six steps from setting 1 to 6, but the setting may be other than the six step setting, or the setting may not be changed. In the present embodiment, the initial value of the setting displayed on the setting monitor is “1”. However, the setting value before the power is turned off is retained, and the retained setting value is displayed. Is also good.

また、ステップS113において、RAMクリア信号がONであると判定しなかった場合(ステップS113;No)や、ステップS115において設定変更キー192がON側に操作されていると判定しなかった場合は(ステップS115;No)、ステップS117の設定変更処理を実行することなく、ステップS119に移行する。   If it is not determined in step S113 that the RAM clear signal is ON (step S113; No), or if it is not determined in step S115 that the setting change key 192 has been operated to the ON side ( (Step S115; No), the process proceeds to step S119 without executing the setting change process of step S117.

ステップS119では、基本回路302を初期状態にすべく初期化処理を実行する(ステップS119)。ここでは、RAMクリア信号がONである場合、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定し、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべく初期化処理を実行する。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。なお、本実施形態では、初期化が行われた場合であっても設定変更処理(ステップS117)で設定された設定値は保持される。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンド及びステップS117で選択された設定を示す設定コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS119)が行われたことを表すコマンドであり、後述する復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S119, an initialization process is performed to bring the basic circuit 302 into an initial state (step S119). Here, when the RAM clear signal is ON, the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read out. When the power status information is not information indicating suspend, a predetermined area (for example, The checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in all the areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0). Is determined (whether or not the checksum result is normal), and if the checksum result is other than a specific value (for example, 0) (if the checksum result is abnormal) Executes an initialization process to bring the pachinko machine 100 into an initial state. In the initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of a stack initial value to a stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. In this embodiment, the setting value set in the setting change process (step S117) is retained even when the initialization is performed. Here, a normal return command and a setting command indicating the setting selected in step S117 are set in a transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S119) of the main control unit 300 has been performed, and is the same as the power restoration command described later in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300. , To the first sub-control unit 400.

ステップS121では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS121の処理を繰り返し実行する。   In step S121, after setting interrupt prohibition, basic random number initial value update processing is performed. In the basic random number initial value updating process, two initial value generating random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random number value counter are updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the general-purpose winning random number value is 0 to 99, a value is obtained from a random number counter storage area for generating a general-purpose winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S121 except during the execution of the timer interrupt process started at a predetermined cycle.

一方、ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS121内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図2に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   On the other hand, in step S111, a power recovery process is performed. In the power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read, and the stack pointer is reset (actually set). Further, at the time of power failure, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read out, and after resetting each register, setting of interruption permission is performed. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the stack pointer and the register after the reset, the pachinko machine 100 returns to the state at the time of power-off. That is, the processing is restarted from the instruction following the instruction (predetermined in step S121) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. Further, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. In step S111, a power restoration command is set in the transmission information storage area. This power restoration command is a command indicating that the state has been returned to the state at the time of power interruption, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt processing.

図5に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 shown in FIG. 5 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (about once every 4 ms in the present embodiment). The unit timer interrupt process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In the timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically (once) so that the count value of the WDT 314 does not exceed the initial set value (32.8 ms in the present embodiment) and a WDT interrupt does not occur (does not detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once about every 2 ms which is the cycle of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図5に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, an input port state update process is performed. In the input port state update processing, detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 5 including various ball detection sensors are input through input ports of the I / O 310 to monitor presence / absence of the detection signals, It is stored in a signal state storage area provided for each sensor 320. To describe the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence / absence of the detection signal of each ball detection sensor detected in the last two timer interrupt processes (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each ball detection sensor. The information is read out from the previous detection signal storage area provided separately for each ball detection sensor, and this information is stored in the detection signal storage area provided two times before in the RAM 308 for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) is performed. ) Is read from the present detection signal storage area provided in the RAM 308 for each of the sphere detection sensors, and the information is read out from the previous detection signal storage area. To memorize. Further, the detection signals of the respective ball detection sensors detected this time are stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図5に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226a、第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a、第1特図始動口(上)230、第1特図始動口(下)231、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228や大当り発生ゲート252の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234a,235a,226aやこれらの始動口230,231,232,228,252への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口(上)230への入球を検出する第1始動口(上)センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口(上)230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口(上)230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口(上)230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   In step S205, the information on the presence / absence of the detection signal of each ball detection sensor stored in each of the above-described two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence / absence of the past three detection signals of the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control timer interrupt process is repeated several times at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes through one ball detection sensor. For this reason, each time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts passing through the ball detection sensor, there is no detection signal twice before, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the ball detection sensor and noise, if the detection signal is stored twice consecutively after the absence of the detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 5 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no detection signal before last time, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of the past three detection signals in each ball detection sensor is determined by predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, no detection signal before last time, presence of previous detection signal, presence of current detection signal) , A first winning entry 226a, a first variable winning opening 234a, a second variable winning opening 235a, a first special figure starting port (upper) 230, and a first special figure starting port ( Bottom) 231 and it is determined that a ball has entered the second special figure starting port 232, or has passed the general figure starting port 228 or the big hit generation gate 252. That is, it is determined that there is a winning in these winning openings 234a, 235a, 226a and these starting openings 230, 231, 232, 228, 252. For example, when the information on the presence / absence of the past three detection signals in the first starting port (upper) sensor that detects a ball entering the first special figure starting port (upper) 230 matches the above-mentioned winning determination pattern information. Determines that there is a prize in the first special figure starting port (upper) 230, that is, that a game medium passing through the predetermined area has been detected, and the subsequent prize in the first special figure starting port (upper) 230 is determined. If the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the following processing associated with winning the first special figure starting port (upper) 230 is performed. Branch to subsequent processing without performing. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal before last time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there is a prize once, it is not determined that there is a prize until the information on the presence / absence of the past three detection signals in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information. If it matches the pattern information, it is determined whether the pattern information matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS121で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In steps S207 and S209, a basic random number initial value updating process and a basic random number updating process are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the random number counter for initial value generation performed in step S121 is updated, and then the general-purpose winning random number value used in the main control unit 300 and Update the random number counter for generating each special figure random number value. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the general-purpose winning random number value is 0 to 99, a value is obtained from a random number counter storage area for generating a general-purpose winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. Also, as a result of adding 1 to the obtained value, when it is determined that the random number counter has made one round, the value of the random number counter for generating an initial value corresponding to each random number counter is obtained and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value obtained from a random number counter for generating a general-purpose winning random number value that fluctuates in a numerical range of 0 to 99 is obtained, and a result obtained by adding 1 to the obtained value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), a value is obtained as an initial value from the initial value generating random number counter corresponding to the random number counter for generating a general winning winning random number value, and The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to set the random number counter for generating the winning random number value, and to determine that the random number counter for generating the general winning random number has made one round. Keep it. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the general-purpose winning random number has made one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. Is provided in the RAM 308.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In the effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number value used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, a timer update process is performed. In this timer update process, the ordinary symbol display symbol update timer for measuring the time for changing and stopping the symbol on the ordinary symbol display device 210, the symbol is displayed on the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214. Various kinds of timers, including a special figure display symbol update timer for measuring the time of fluctuation / stop display, a timer for measuring a predetermined prize production time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end production period, and the like. Update the timer.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234a、235a,226aや始動口230,231,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, a winning opening counter updating process is performed. In the winning opening counter updating process, when a winning is achieved in the winning openings 234a, 235a, 226a and the starting openings 230, 231, 232, the number of winning balls stored in the RAM 308 for each winning opening or each starting opening. The value of the area is read, 1 is added, and the value is set in the original prize ball storage area.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。   In step S217, a winning reception process is performed. In the winning reception process, if a predetermined condition is satisfied, a plurality of types of start information is acquired. The plurality of types of start information acquired here are stored as a set of start information in an empty area in the start information storage unit provided in the RAM 308 according to the winning order (holding order).

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図5に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 executed after step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 shown in FIG. 5 are composed of one byte, and strobe information (in the case of ON, data is set), bit 6 , Power-on information (in the case of ON, it indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 indicate the current processing type (0 to 3) for encryption, and bits 0 to 3 indicate encryption. The number of payout requests after chemical processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの交互点滅を行う点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal drawing state update process is performed. This ordinary figure state updating processing performs one of a plurality of processings corresponding to the ordinary figure state. For example, in the ordinary symbol state updating process during the ordinary symbol change display (the value of the ordinary symbol display symbol update timer is 1 or more), the two LEDs included in the ordinary symbol display device 210 are turned on and off alternately. Drive control is performed. By performing this control, the ordinary symbol display device 210 performs a fluctuation display of a normal figure (normal figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図6(d)に示す普図A)およびハズレ図柄(図6(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the ordinary symbol state update processing at the timing when the ordinary symbol fluctuation display time has elapsed (when the value of the ordinary symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), when the hit flag is on, the winning symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled to turn on and off the two LEDs constituting the normal symbol display device 210 so as to be in a mode, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in a lost symbol display mode. ON / OFF drive control of the two LEDs is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes in addition to the ordinary state updating process. Here, the above-mentioned lighting / light-off driving control is performed, and a setting indicating that the normal stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the ordinary symbol display device 210 determines one of the winning symbol (the ordinary symbol A shown in FIG. 6D) and the lost symbol (the ordinary symbol B shown in FIG. 6D). Display. After that, for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in a storage area of a general-purpose stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the ordinary figure fluctuating game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第1特図始動口(下)231の羽根部材231aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材231aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the normal figure fluctuation game is a hit, the general figure hit flag is turned on as described later. When the ordinary figure hit flag is ON, in the ordinary figure state updating process at the timing when the predetermined stop display period ends (timing when the value of the ordinary figure stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 The setting area is set to the normal operation state, and the solenoid (332) for opening and closing the blade member 231a of the first special figure starting port (lower) 231 is set to the blade member 231a for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). Is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材231aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材231aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In addition, in the general state updating process started at the timing when the predetermined opening period ends (timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member is closed for a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member 231a in a closed state is output to a solenoid (332) for driving the opening and closing of the blade 231a, and information indicating a closing period is set in a storage area of a blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Also, in the general-state updating process started at the timing when the predetermined closing period ends (timing when the value of the blade closing-time management timer changes from 1 to 0), the non-operating state of the general figure is set in the setting area of the RAM 308. I do. Further, if the result of the normal figure variable game is a loss, the general figure loss flag is turned on as described later. When the general-figure losing flag is on, even in the general-figure state update processing at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (timing when the value of the general-figure stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, a setting is made to set the non-operating state of the ordinary drawing. In the ordinary figure state updating process when the ordinary figure is not operating, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第1特図始動口(下)231の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general drawing related lottery process, the general figure changing game and the opening / closing control of the first special figure starting port (bottom) 231 are not performed (the general figure state is not operating) and the general figure holding is held. When the number of variable games is one or more, the result of the general figure variable game is determined to be a win or a non-prize by random number lottery based on the random number random number value stored in the random number value storage area described above. A hit determination is made to determine whether or not a hit is made, and in the case of winning, a hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of non-winning, the hit flag is set to off. Regardless of the result of the hit determination, the value of the predetermined random number counter is obtained as a general-purpose timer random number value, and the general-purpose display device 210 is configured to obtain a general-purpose timer random value from a plurality of fluctuation times based on the obtained general-purpose timer random number value. One time for changing and displaying the figure is selected, and this changing display time is stored in the normal figure changing time storage area provided in the RAM 308 as the general figure changing display time. It should be noted that the number of reserved general-floating fluctuation games is stored in the general-figure-remaining-number storage area provided in the RAM 308. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this general-purpose reserved number storage area. Further, the random number value used for the hit determination is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄や変動時間を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部に記憶する。   Subsequently, a special figure prefetching process (step S224) is executed. In the special figure pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the start information increased in each of the special figure 1 and the special figure 2, and preliminarily determines the stop symbol and the variation time before the hit / fail determination processing, and The result (the special figure prefetch result) is stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state updating processing for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state updating processing (the special figure 2 state updating processing) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update processing, one of the following plurality of processings is performed according to the state of the special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する8つのLEDのうちの所定のLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算する。   For example, in the special figure 2 state updating process during the special figure 2 change display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), a predetermined one of the eight LEDs constituting the special figure 2 display device 214 is used. ON / OFF drive control for repeating ON / OFF of the LED is performed. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game). Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed is additionally stored in the transmission information storage area, and then the process is terminated. If the number of times saved in the number of times saved storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of times saved.

また、主制御部300のRAM308には、10R大当りフラグ、6R大当りフラグ、3R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、10R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグがオフの場合には図6(b)に示す特図e、6R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図b及び特図dのいずれか、6R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図a、3R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図c、小当りフラグがオンの場合には特図f及び特図gのいずれか、ハズレフラグがオンの場合には特図hそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成するLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、10R確変大当り図柄(特図e)、6R確変大当り図柄(特図b,特図d)、3R確変大当り図柄(特図c)、6R通常大当り図柄(特図a)、小当り図柄(特図f,特図g)、ハズレ図柄(特図h)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、同時変動機である本実施形態に係るパチンコ機100では、特図2の変動表示中に特図1の変動表示が行われている場合があるが、特図2変動表示時間が経過したタイミングで大当り図柄が停止表示される場合には、特図1の抽選結果のいかんにかかわらず、特図2の大当り図柄表示のタイミングで特図1では抽選結果が破棄されてはずれ図柄が停止表示されることとなる。また、特図2の変動表示中に特図1の変動表示が行われている場合において、特図2変動表示時間が経過したタイミングで小当り図柄が停止表示される場合には、特図2の小当り図柄表示のタイミングで特図1の変動表示時間の進行が中断されることとなり、その結果、特図1の変動表示が開始してから特図1の図柄が停止表示されるまでの時間は、特図2の小当り図柄の停止表示から小当り遊技の終了までの時間だけ延ばされることとなる。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 10R big hit flag, a 6R big hit flag, a 3R big hit flag, a small hit flag, a miss flag, a special figure probability variation flag, and a general figure probability variation flag. . These flags are set on or off based on the determined stop symbol in a special drawing 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update processing started at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (when the value of the special figure 2 display symbol update timer has changed from 1 to 0), for example, the 10R big hit flag is on, and the special figure When the probability variation flag is also on and the general figure probability variation flag is off, the special figure e and 6R jackpot flag shown in FIG. 6B are on, the special figure probability variation flag is also on, and the general figure probability variation flag is off. In this case, either the special map b or the special map d, the 6R big hit flag is on, the special figure probability change flag is off, and if the general figure probability change flag is on, the special figure a and the 3R big hit flag are on. When the figure probability variation flag is also on, the ordinary figure probability variation flag is off, the special figure c, when the small hit flag is on, either the special figure f or the special figure g, or when the loss flag is on, The special figure h 2 display 214 performs a LED lighting-off drive control of which constitute the, to set indicating that it is a special symbol 2 stop display of the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special figure 2 display device 214 displays the 10R probability variable big hit symbol (special figure e), the 6R probability variable big hit symbol (special figure b, the special figure d), the 3R probability variable big hit symbol (special figure c), 6R Normally, one of a large hit symbol (special symbol a), a small hit symbol (special symbol f, special symbol g), and a lost symbol (special symbol h) is confirmed and displayed. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, which is a simultaneous fluctuating machine, the fluctuating display of the special figure 1 may be performed while the fluctuating display of the special figure 2 is performed. When the big hit symbol is stopped and displayed at the timing, regardless of the lottery result of the special figure 1, at the timing of the big hit symbol display of the special figure 2, the lottery result is discarded in the special figure 1 and the missing symbol is stopped and displayed. Will be done. In addition, when the special figure 1 is displayed during the variable display of the special figure 2 and the small hit symbol is stopped and displayed at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed, the special figure 2 is displayed. At the timing of the small hit symbol display, the progress of the variable display time of the special figure 1 is interrupted. As a result, from the start of the variable display of the special figure 1 until the symbol of the special figure 1 is stopped and displayed. The time is extended by the time from the stop display of the small hit symbol in the special figure 2 to the end of the small hit game.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が0であって時短フラグがオンであれば、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。   Thereafter, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the special figure 2 that is confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. If the number of time savings stored in the time savings number storage unit provided in the RAM 308 is 0 and the time savings flag is on, the time savings flag is turned off. Further, the time reduction flag is turned off even during the big hit game (during the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Also, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the symbol for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data to be described later, and then the process is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を待機するために、大当り待機状態の設定を行う。本実施の形態では、特図2が大当り図柄で停止表示されてから大当り発生ゲート252へ遊技球が通過するまで、大当りが発生せず、その有効期限も設けていないが、例えば、特図2が大当り図柄で停止表示されてから所定期間(例えば、5分など)が経過するまでに大当り発生ゲート252へ遊技球が通過しない場合には、大当りが消滅するようにしてもよい。   Also, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, a big hit standby state is set to wait for the passing of the game ball to the big hit generating gate 252. In the present embodiment, the big hit does not occur and the expiration date is not provided until the game ball passes through the big hit occurrence gate 252 after the special figure 2 is stopped and displayed with the big hit symbol. If the game ball does not pass through the big hit generation gate 252 until a predetermined period (for example, 5 minutes) elapses after the stop hit is displayed with the big hit symbol, the big hit may disappear.

遊技球が大当り発生ゲート252へ通過すると、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   When the game ball passes to the big hit generation gate 252, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 state update processing, the special figure 2 operating is set in the setting area of the RAM 308, and a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, the big hit by the decorative symbol display device 208 is set. Is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308 in order to wait for a period during which an image notifying the player of the start of the game is displayed. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第1可変入賞口234aあるいは第2可変入賞口235aに所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)第1可変入賞口234aの扉部材2341a(第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351a)の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材2341a(シャッタ部材2351a)を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state updating process started at the timing when the predetermined winning effect period ends (when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined opening period (for example, 29 seconds) Or until a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected in the first variable winning opening 234a or the second variable winning opening 235a) the door member 2341a of the first variable winning opening 234a (the second variable winning opening). A signal for holding the door member 2341a (shutter member 2351a) in an open state is output to a solenoid (a part of various solenoids 332) for opening and closing the shutter member 2351a of 235a, and a door opening time management provided in the RAM 308. Information indicating the open period is set in the storage area of the timer for use. Also, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第1可変入賞口234aの扉部材2341a(第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351a)の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材2341a(シャッタ部材2351a)を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, in the special figure 2 state update processing that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) The door member 2341a (shutter member 2351a) is closed in a solenoid (part of various solenoids 332) for opening and closing the door member 2341a of the first variable winning opening 234a (the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a). A signal to be held is output, and information indicating the closing period is set in a storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. Also, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、10ラウンド、6ラウンド又は3ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。本実施形態では、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、50回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、大当り遊技の終了と同時、RAM308に設けられた確変フラグをオンにする。   In addition, in the special figure 2 state update processing that repeats the opening / closing control of the door member a predetermined number of times (10 rounds, 6 rounds, or 3 rounds in the illustrated embodiment) and starts at the end time, a predetermined end effect period (for example, (3 seconds), that is, a storage area of an effect standby time management timer provided in the RAM 308 for setting to wait for a period during which an image notifying the player of the end of the big hit by the decorative symbol display device 208 is displayed. Is set to indicate the effect waiting period. In the present embodiment, if the general-figure probability variation flag is set to ON, the number of time savings (for example, 50 times) is set in the time savings number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game. The time reduction flag provided in the RAM 308 is turned on. If the ordinary figure probability variation flag is set to off, the number of times saved is not set in the number of times saved storage unit, and the time reduction flag is not turned on. If the special map probability change flag is set to ON, the probability change flag provided in the RAM 308 is turned ON at the same time as the end of the big hit game.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図1始動口(下)231の一対の羽根部材231aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材231aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。   Here, the time reduction means that the pachinko machine becomes in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. When the time reduction flag is set to ON, it is in the state of high probability of general figure (probable change of general figure). In the high probability figure state, the probability of winning in the normal figure fluctuation game is higher than in the low probability state. In addition, the fluctuation time of the general-floor fluctuation game is shorter in the general-figure high-probability state than in the general-figure low-probability state. Further, the opening time of one opening of the pair of blade members 231a of the special figure 1 starting port (lower) 231 is more likely to be longer in the high probability state of the normal figure than in the low probability state of the general figure (electric tube spread). . In addition, the pair of blade members 231a is more likely to open in the high-probability state than in the low-probability state. The state in which any one of the normal figure change, the general figure change, and the electric power spread is set is referred to as an electric support (starting opening winning support by an electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に第1可変入賞口234a(第2可変入賞口235a)に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図1始動口(下)231に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数(出玉数)が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、特図1始動口(下)231への入賞に対する賞球数が「1」であるので、実質的に大当り遊技中の出玉数が多くなることがないので、大当り遊技中においても時短フラグをオンのままにしてもよい。   Further, as described above, the time reduction flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the big hit game, the ordinary figure low probability state is maintained. This means that if the game is in the high probability state during the jackpot game, a predetermined number of game balls enter the first variable winning port 234a (second variable winning port 235a) during the jackpot game until the game balls enter the ball. FIG. 1 There is a problem that many game balls enter the starting port (lower) 231 and the number of game balls (number of balls) that can be obtained during a big hit increases, thereby increasing gambling. Is to solve this. In the present embodiment, since the number of prize balls for winning the special figure 1 starting port (lower) 231 is “1”, the number of balls to be played during the big hit game does not substantially increase. The time reduction flag may be kept on even during the game.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。   Further, in the special figure 2 state update processing started at the timing when the predetermined end effect period ends (timing when the value of the effect standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 non-operation is set in the setting area of the RAM 308. Set medium.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is a loss, the loss flag is turned on. When the outlier flag is ON, the special figure 2 state update processing at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, a state where the special figure 2 is not operating is set. In the special figure 2 state updating process when the special figure 2 is not operating, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Subsequently, a special figure state update process for the special figure 1 (special figure 1 state update processing) is performed (step S227). In the special figure 1 state update processing, one of the following plurality of processings is performed according to the state of the special figure 1.

例えば、特図1変動表示の途中(上述の特図1表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図1状態更新処理では、特図1表示装置212を構成する8つのLEDのうちの所定LEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図1表示装置212は特図1の変動表示(特図1変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算する。   For example, in the special figure 1 state update process during the special figure 1 change display (the value of the special figure 1 display symbol update timer is 1 or more), a predetermined one of the eight LEDs constituting the special figure 1 display device 212 is used. Lighting / light-off drive control for repeating the light-on and light-off of the LED is performed. By performing this control, the special figure 1 display device 212 performs the variable display of the special figure 1 (special figure 1 variable game). Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed is additionally stored in the transmission information storage area, and then the process is terminated. If the number of times saved in the number of times saved storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of times saved.

また、主制御部300のRAM308には、6R大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図1関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、例えば、6R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図B、6R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図A、ハズレフラグがオンの場合には特図Cそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成するLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図1表示装置212は、6R通常大当り図柄(特図A)、6R確変大当り図柄(特図B)、ハズレ図柄(特図C)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、同時変動機である本実施形態に係るパチンコ機100では、特図1の変動表示中に特図2の変動表示が行われている場合があるが、特図1変動表示時間が経過したタイミングで大当り図柄が停止表示される場合には、特図2の抽選結果のいかんにかかわらず、特図1の大当り図柄表示のタイミングで特図2では抽選結果が破棄されてはずれ図柄が停止表示されることとなる。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 6R big hit flag, a miss flag, a special figure probability variation flag, and a general figure probability variation flag. These flags are set on or off based on the determined stop symbol in the special figure 1-related lottery process described later. In the special figure 1 state update processing started at the timing when the special figure 1 variable display time has elapsed (when the value of the special figure 1 display symbol update timer has changed from 1 to 0), for example, the 6R big hit flag is on, When the probability variation flag is also on, the special figure probability variation flag is off, the special figure B, when the 6R jackpot flag is on, the special figure probability variation flag is off, and when the general figure probability variation flag is on, the special figure A, When the losing flag is on, the driving of the LEDs constituting the special figure 1 display device 212 is controlled so as to be in the respective modes of the special figure C, and the special figure 1 stop display is performed in the setting area of the RAM 308. Make settings that indicate something. By performing this control, the special figure 1 display device 212 determines any one of the 6R normal big hit symbol (special figure A), the 6R positive variable big hit symbol (special figure B), and the lost symbol (special figure C). Display. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, which is a simultaneous variation machine, the variation display of the special figure 2 may be performed during the variation display of the special figure 1, but the variation display time of the special figure 1 has elapsed. When the big hit symbol is stopped and displayed at the timing, regardless of the lottery result of the special figure 2, at the timing of the big hit symbol display of the special figure 1, the lottery result is discarded in the special figure 2 and the outlier symbol is stopped and displayed. Will be done.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図1停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図1が所定期間停止表示され、特図1変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が0であって時短フラグがオンであれば、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。   After that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 1 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the specially displayed special figure 1 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 1 variable game is notified to the player. If the number of time savings stored in the time savings number storage unit provided in the RAM 308 is 0 and the time savings flag is on, the time savings flag is turned off. Further, the time reduction flag is turned off even during the big hit game (during the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図1であることを示す特図1識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Also, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the symbol for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 1 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in the command data described later, and then the processing is terminated.

また、特図1変動遊技の結果が大当りであれば、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を待機するために、大当り待機状態の設定を行う。本実施の形態では、特図1が大当り図柄で停止表示されてから大当り発生ゲート252へ遊技球が通過するまで、大当りが発生せず、その有効期限も設けていないが、例えば、特図1が大当り図柄で停止表示されてから所定期間(例えば、5分など)が経過するまでに大当り発生ゲート252へ遊技球が通過しない場合には、大当りが消滅するようにしてもよい。   If the result of the special figure 1 variable game is a big hit, a big hit standby state is set to wait for the passing of the game ball to the big hit generating gate 252. In the present embodiment, the big hit does not occur and the expiration date is not provided until the game ball passes through the big hit generation gate 252 after the special figure 1 is stopped and displayed with the big hit symbol. If the game ball does not pass through the big hit generation gate 252 until a predetermined period (for example, 5 minutes) elapses after the stop hit is displayed with the big hit symbol, the big hit may disappear.

遊技球が大当り発生ゲート252へ通過すると、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図1作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   When the game ball passes to the big hit generation gate 252, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is ON, the RAM 308 is set in the special figure 1 state update processing at the timing when the predetermined stop display period ends (timing when the value of the special figure 1 stop time management timer changes from 1 to 0). In order to set the special figure 1 in operation in the area and wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image notifying the player of the start of the big hit by the decorative symbol display device 208 is displayed. Then, information indicating the winning effect period is set in a storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図1待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第1可変入賞口234aに所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)第1可変入賞口234aの扉部材2341aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材2341aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Also, in the special figure 1 state update processing started at the timing when the predetermined prize production period ends (when the value of the special figure 1 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined opening period (for example, 29 seconds) Or a solenoid for driving the opening and closing of the door member 2341a of the first variable winning port 234a (until a predetermined number of balls (for example, 10 balls) are detected in the first variable winning port 234a). ), A signal for holding the door member 2341a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. Also, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第1可変入賞口234aの扉部材2341aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材2341aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Also, in the special figure 1 state updating process started at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 2341a in a closed state is output to a solenoid (part of various solenoids 332) for opening and closing the door member 2341a of the first variable winning opening 234a, and a door closing time management provided in the RAM 308 is provided. The information indicating the closed period is set in the storage area of the timer. Also, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、6ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図1状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。本実施形態では、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、50回)をセットするとともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、大当り遊技の終了と同時、RAM308に設けられた確変フラグをオンにする。   In addition, in the special figure 1 state updating process that is repeated a predetermined number of times (six rounds in the present embodiment) for opening and closing the door member and starts at a timing when the door member ends, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a decorative symbol In order to set to wait for a period during which an image notifying the player of the end of the big hit by the display device 208 is displayed, the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 indicates the effect standby period. Set information. In the present embodiment, if the ordinary figure probability variation flag is set to ON, the number of time savings (for example, 50 times) is set in the time savings number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game, and the RAM 308 Turns on the time saving flag provided in. If the ordinary figure probability variation flag is set to off, the number of times saved is not set in the number of times saved storage unit, and the time reduction flag is not turned on. If the special map probability change flag is set to ON, the probability change flag provided in the RAM 308 is turned ON at the same time as the end of the big hit game.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図1非作動中を設定する。   Also, in the special figure 1 state update processing started at the timing when the predetermined end effect period ends (timing when the value of the effect standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 1 non-operation is set in the setting area of the RAM 308. Set medium.

さらに、特図1変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図1非作動中の場合における特図1状態更新処理では、何もせずに次のステップS229に移行するようにしている。   Further, if the result of the special figure 1 variable game is a loss, the loss flag is turned on. When the outlier flag is on, the special figure 1 state update processing at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 1 stop time management timer changes from 1 to 0) The non-operating state of the special figure 2 is set in the setting area of the RAM 308. In the special figure 1 state updating process when the special figure 1 is not operating, the process proceeds to the next step S229 without doing anything.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図2の変動遊技を行っておらず、特図2の状態が非作動中であり、特図1及び特図2のいずれの大当り遊技中でもなく、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1の変動遊技を行っておらず、特図1の状態が非作動中であり、特図1及び特図2のいずれの大当り遊技中でもなく、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。すなわち、本実施形態では、特図1は、特図2が変動遊技中であるか否かにかかわらず、変動遊技を開始することができ、特図2は、特図1が変動遊技中であるか否かにかかわらず、変動遊技を開始することができるように構成されている(同時変動機)。   When the special figure state update processing in step S225 and step S227 is completed, special figure related lottery processing is performed for each of the special figure 1 and the special figure 2. Here too, the special figure-related lottery processing for special figure 2 (special figure 2 related lottery processing) is first performed (step S229), and thereafter, the special figure related lottery processing for special figure 1 (special figure 1 related lottery processing) Is performed (step S231). In the special drawing 2 related lottery process, the variable game of the special figure 2 is not performed, the state of the special figure 2 is inactive, and neither the special hit 1 nor the special figure 2 is in the big hit game, and the special game 2 is held. The first special figure 2 winning random number and the special figure 2 random value in the special figure 2 random value storage area are executed with the start condition that the number of the special figure 2 variable games is 1 or more. . In the special drawing 1 related lottery process, the floating game of the special figure 1 is not performed, the state of the special figure 1 is not operating, and neither the special hit 1 nor the special figure 2 is in the big hit game, and the special game is held. The first special figure 1 winning random number and the special figure 1 random number value in the special figure 1 random number storage area are executed with the start condition that the number of special figure 1 variable games is 1 or more. . That is, in this embodiment, the special figure 1 can start the variable game regardless of whether the special figure 2 is in the variable game or not, and the special figure 2 indicates that the special figure 1 is in the variable game. Regardless of whether or not there is, it is configured to be able to start a variable game (simultaneous variable machine).

装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、本実施形態では、確変状態においては、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口(上)230、特図1始動口(下)への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われ、通常遊技状態及び時短状態においては、特図1始動口(上)230、特図1始動口(下)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。しかしながら、確変状態における特図1変動遊技の抽選結果が大当りとなる場合には、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知と並行して、または、一旦特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を中断して特図1始動口(上)230、特図1始動口(下)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が実行される場合がある。また、通常遊技状態及び時短状態における特図2変動遊技の抽選結果が大当りとなる場合には、特図1始動口(上)230、特図1始動口(下)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知と並行して、または、特図1始動口(上)230、特図1始動口(下)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を中断して特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が実行される場合がある。   The notification of the result of the determination as to whether or not the special figure fluctuating game is performed by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400. In the present embodiment, in the probable change state, the winning of the special figure 2 starting port 232 is achieved. The notification of the lottery result of the lottery based on the lottery is performed prior to the notification of the lottery result of the lottery based on winning in the special figure 1 starting port (upper) 230 and the special figure 1 starting port (lower), and the normal game state and In the time-saving state, the notification of the lottery result based on the winning of the special figure 1 starting port (upper) 230 and the special figure 1 starting port (lower) 231 is notified, and the lottery based on the winning of the special figure 2 starting port 232 is performed. This is performed prior to the notification of the lottery result. However, in the case where the lottery result of the special figure 1 variable game in the probable change state is a big hit, in parallel with the notification of the lottery result of the lottery based on winning in the special figure 2 starting port 232, or once the special figure 2 start The notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the mouth 232 is interrupted, and the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the special figure 1 starting port (upper) 230 and the special figure 1 starting port (lower) 231 is executed. In some cases. In addition, when the lottery result of the special figure 2 variable game in the normal game state and the time saving state becomes a big hit, the lottery based on winning in the special figure 1 starting port (upper) 230 and the special figure 1 starting port (lower) 231 In parallel with the notification of the lottery result, or interrupting the notification of the lottery result of the lottery based on winning in the special figure 1 starting port (upper) 230 and the special figure 1 starting port (lower) 231 and starting the special figure 2 Notification of the lottery result of the lottery based on winning in the mouth 232 may be executed.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。   In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special) from the earliest (most previously stored) reserved position in the special figure 2 random number storage area. The combination of the random number value of FIG. 2 and the random number value of the special figure 2) is acquired, and the ROM 306 is determined based on the random number value of the special figure 2 in the acquired special figure 2 start information, the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308, and the like. Is determined using the hit / fail judgment table stored in (1) to determine whether the hit is a big hit, a small hit, or a loss. Next, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 based on the special figure 2 random number value in the acquired special figure 2 start information, the determined result of the determination as to whether or not the special figure 2 is used, and the like. A symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display is determined. Next, the main control unit 300 stores the result in the ROM 306 based on, for example, the determined hit / fail judgment result, the stop symbol, the special figure 2 reservation number at the time of the hit / fail judgment, the obtained special figure change time determining random number value, and the like. The variable display time (timer number) of the special figure 2 is determined using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   After extracting the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, the main controller 300 deletes the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, 2 subtracts 1 from the special figure 2 reserved number in the reserved number storage area. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above-described determination is made based on the special figure 2 start information stored in this temporary area. You may do so.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。   After the special figure 2 related lottery process (step S229), the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner. Note that the order of the special figure 1 related lottery processing and the special figure 2 related lottery processing may be reversed.

以上の説明では、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成したが、これに限定されるものではなく、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしてもよい。本実施形態では、後述するように、複数の特図を同時に変動させる場合には、通常遊技状態及び時短状態では、特図1の変動表示に合わせた演出表示を装飾図柄表示装置208に行わせる一方で特図2の変動表示に関しては演出表示を行わず、確変状態では、特図2の変動表示に合わせた演出表示を装飾図柄表示装置208に行わせる一方で特図1の変動表示に関しては演出表示を行わニようにしたが、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。   In the above description, the special figure state update processing and the special figure related lottery processing are performed independently in the special figure 1 and the special figure 2 so that a plurality of special figures are simultaneously changed. The present invention is not limited to this, and the lottery process and the floating game relating to the holding of the other special map may not be performed according to the state of one special map. In the present embodiment, as will be described later, when a plurality of special figures are simultaneously changed, in the normal game state and the time saving state, the decorative symbol display device 208 performs an effect display in accordance with the variable display of the special figure 1. On the other hand, the effect display is not performed with respect to the variable display of the special figure 2, and in the probable change state, the effect display in accordance with the variable display of the special figure 2 is performed on the decorative symbol display device 208, while the variable display of the special figure 1 is performed. Although the effect display is performed, the decorative symbol display device 208 may be provided with a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure, or a plurality of decorative symbol display devices for displaying the lottery results of each special figure. May be provided, and each lottery result may be displayed separately. Further, when fluctuations regarding a plurality of special figures are performed simultaneously, the lottery result of the special figure whose fluctuation is stopped first may affect the lottery result of the special figure whose fluctuation is stopped later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、入賞口入賞コマンド、アウト球コマンド、発射位置コマンド、特図変動開始コマンド、特図変動停止コマンド、特図停止種別コマンド(特図1及び特図2の変動開始時に送信されるコマンドであって、特図1と特図2のいずれかが先に停止表示するかを特定するコマンド)、遊技状態コマンド、特図当り開始コマンド、大当り発生ゲート有効開始コマンド、特図当り終了コマンド、大入賞口開放コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンド、設定コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, a command setting transmission process is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), and bits 11 to 14 are Command type (in the illustrated embodiment, basic command, winning opening winning command, out ball command, launch position command, special figure change start command, special figure change stop command, special figure stop type command (special figure 1 and special figure 2 A command transmitted at the start of the change, which is a command for specifying whether the special figure 1 or the special figure 2 is to be stopped and displayed first), a game state command, a special figure start command, and a big hit generation gate valid start command. , Special figure end command, big win opening command, big hit round number designation command, power recovery command, RAM clear command, pre-read result information frame De, information capable of specifying the type of command, such as configuration commands), bit 0 is composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、さらに本実施形態では、特図変動開始コマンドがセットされるに際し、停止図柄を特定可能な停止図柄情報が含まれる。特図変動停止コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口(上)230への入賞の有無、特図1始動口(下)231への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、第1可変入賞口234aへの入賞の有無、第2可変入賞口235aへの入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。設定コマンドの場合であれば、設定の情報などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off in the above-described command transmission processing. If the command type is the special figure change start command, the command data includes information indicating various big hit flags, small hit flags, missed flags, the timer number selected in the special figure related lottery processing, and the like. In the embodiment, when the special figure variation start command is set, stop symbol information capable of specifying a stop symbol is included. In the case of the special figure fluctuation stop command, the value includes various types of big hit flags, small hit flags, and loss flags, and in the case of the big hit round number specifying command, the number of big hit rounds is included. When the command type indicates the basic command, the command data includes device information, presence or absence of a prize in the special figure 1 starting port (upper) 230, presence or absence of a prize in the special figure 1 starting port (lower) 231, and special figure 2 start. The information includes presence / absence of winning in the mouth 232, presence / absence of winning in the first variable winning opening 234a, presence / absence of winning in the second variable winning opening 235a, and the like. In the case of the pre-read result information command, the command data includes information such as the type of the special figure 1 and the special figure 2, the number of pre-reads stored in the pre-read number storage area, and the stop symbol stored in the pre-read result storage unit. In the case of a setting command, the information includes setting information.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値などを示す情報を設定する。   In the above-described rotation start setting transmission processing, the command data is selected by the values of various big hit flags, small hit flags, and loss flags stored in the RAM 308 and the special figure 1 related lottery processing and the special figure 2 related lottery processing. Information indicating the number of the timer, the number of the special figure 1 variable game or the number of the special figure 2 variable game that are held, and the like are set. In the above-described rotation stop setting transmission processing, information indicating the values of various large hit flags, small hit flags, and loss flags stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the above-described winning effect setting transmission process, the command data is stored in the RAM 308, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speakers 120 during the winning effect period, and the reserved special figure. Information indicating the number of 1 variable games or special figure 2 variable games is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command data is stored in the RAM 308, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, and the reserved special figure. Information indicating the number of 1 variable games or special figure 2 variable games is set. In the above-mentioned special winning opening release setting transmission process, information indicating the number of jackpot rounds stored in the RAM 308, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-described special winning opening closing setting transmission processing, information indicating the number of jackpot rounds stored in the RAM 308, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, and the like are set in the command data.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In addition, in this step S233, general command special figure reservation increase processing is also performed. In this general command special figure reservation increase processing, special figure identification information (information indicating the special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in command data, and advance notice information (advance notice information, false notice) Prior notice information or no prior notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the effect control according to the change of the game control in the main control unit 300, based on the command type included in the received output schedule information, and the command type is included in the output schedule information. The effect control contents can be determined based on the information of the command data.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 subsequent to step S233, an external output signal setting process is performed. In the external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。   In step S237 subsequent to step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence of a front frame door opening error or the presence of a lower plate full error is monitored. . When the front frame door opening error or the lower plate full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower plate full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable winning opening 234, and the general figure display device 210 and the special figure 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326 and 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, the various status display units 328, and the like are set to the output port of the I / O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図7に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。   In step S239 subsequent to step S237, it is monitored whether the low voltage signal is on. When the low-voltage signal is on (when the interruption of the power is detected), the process proceeds to step S243. When the low-voltage signal is off (when the interruption of the power is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end processing, the values of the registers temporarily saved in step S201 are set in the original registers, interrupt permission is set, and the like. Thereafter, the main control unit main processing shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable and a stack pointer for returning to the state at the time of power failure when power is restored are saved as return data in a predetermined area of the RAM 308, and power failure processing such as initialization of input / output ports is performed. And then enter the HALT state.

次に、図8に示される主制御部タイマ割込処理における普図関連抽選処理(ステップS223)、特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる判定用テーブルについて、図9を参照しながら説明する。ここで、図9(a)は、普図当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図9(b)は、特図1・2当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図9(c)は、特図決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図である。   Next, it is used in the general figure-related lottery processing (step S223), the special figure 2 related lottery processing (step S229), and the special figure 1 related lottery processing (step S231) in the main control unit timer interrupt processing shown in FIG. The determination table will be described with reference to FIG. Here, FIG. 9A is a diagram showing an example of the contents of a general-purpose permission / prohibition determination table, and FIG. 9B is a diagram showing an example of the contents of the special figure 1.2 / non-permission determination table. FIG. 9C is a diagram showing an example of the contents of the special figure determination distribution table.

図9(a)に示す普図当否判定用テーブルは、普図当否判定時に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。なお、このテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。図9(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、普図低確率状態では、当りとなる値は存在せず、すなわち、当りの確率は0%であり、普図高確率状態では、乱数の取りうる範囲は0〜65535であって、当りとなる値は0〜65535となっている。すなわち、当りの確率は65536/65536(つまり、100%)である。なお、普図低確率状態(時短非作動時)においては、一定の確率(例えば、1%)で当りとなるようにしてもよいし、普図高確率状態(時短作動時)においては、一定の確率(例えば、1%)ではずれとなるようにしてもよい。   The universal figure approval / disapproval determination table shown in FIG. 9A is a universal figure approval / disapproval determination table used at the time of universal figure approval / disapproval determination. This table is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. As shown in FIG. 9 (a), when this pass / fail determination table is used, there is no hit value in the ordinary low probability state, that is, the hit probability is 0%, In the high probability state, the range that the random number can take is 0 to 65535, and the winning value is 0 to 65535. That is, the probability of winning is 65536/65536 (that is, 100%). In the low probability state (when the working hours are not working), a constant probability (for example, 1%) may be used. (For example, 1%).

図9(b)に示す特図1・2当否判定用テーブルは、特図1及び特図2の当否判定を行う際に参照されるテーブルであって、設定1〜6のいずれであるか、特図低確率状態であるか特図高確率状態であるかによって参照するレコードを選択する。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。   9B is a table that is referred to when making a determination as to whether the special figure 1 and the special figure 2 are correct or not. The record to be referred to is selected depending on whether the state is the special figure low probability state or the special figure high probability state. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

設定1の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として329/65536の確率(約1/200)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として330/65536の確率(約/199)で大当りが選択される。   In the special figure low probability state of the setting 1, the big hit is selected with a probability of 329/65536 (about 1/200) as a result of the success / failure determination of the big hit lottery of the special figure 1 and the special figure 2. In the special figure high probability state, The jackpot is selected with a probability of 330/65536 (approximately / 199) as a result of the success / failure determination of the jackpot lottery in the special figures 1 and 2.

設定2の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として341/65536の確率(約1/193)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として342/65536の確率(約/192)で大当りが選択される。   In the special figure low probability state of the setting 2, the big hit is selected with the probability of 341/65536 (about 1/193) as a result of the success / failure determination of the big hit lottery of the special figure 1 and the special figure 2. In the special figure high probability state, The big hit is selected with a probability of 342/65536 (approximately / 192) as a result of the success / failure determination of the big hit lottery in the special figures 1 and 2.

設定3の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として363/65536の確率(約1/181)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として364/65536の確率(約/180)で大当りが選択される。   In the special figure low probability state of the setting 3, the big hit is selected with a probability of 363/65536 (about 1/181) as a result of the success / failure determination of the big hit lottery of the special figure 1 and the special figure 2. In the special figure high probability state, The big hit is selected with a probability of 364/65536 (approximately / 180) as a result of the success / failure determination of the big hit lottery in the special figures 1 and 2.

設定4の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として375/65536の確率(約1/175)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として377/65536の確率(約/174)で大当りが選択される。   In the special figure low probability state of the setting 4, the big hit is selected with a probability (about 1/175) of 375/65536 as a result of the success / failure determination of the big hit lottery of the special figure 1 and the special figure 2. In the special figure high probability state, The big hit is selected with a probability of 377/65536 (approximately / 174) as a result of the success / failure determination of the big hit lottery in the special figures 1 and 2.

設定5の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として451/65536の確率(約1/146)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として452/65536の確率(約/145)で大当りが選択される。   In the special figure low probability state of the setting 5, the big hit is selected with the probability (about 1/146) of 451/65536 as a result of the success / failure determination of the big hit lottery of the special figure 1 and the special figure 2. In the special figure high probability state, The jackpot is selected with a probability of 452/65536 (approximately / 145) as a result of the success / failure determination of the jackpot lottery in the special figures 1 and 2.

設定6の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として701/65536の確率(約1/94)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として703/65536の確率(約/93)で大当りが選択される。   In the special figure low probability state of the setting 6, the big hit is selected with a probability of 701/65536 (about 1/94) as a result of the success / failure determination of the big hit lottery of the special figure 1 and the special figure 2. In the special figure high probability state, The big hit is selected with a probability of 703/65536 (approximately / 93) as a result of the success / failure determination of the big hit lottery in the special maps 1 and 2.

また、設定1〜6のいずれにかかわらず、また、特図高確率状態であるか特図低確率状態であるかにかかわらず、特図1の大当り抽選の当否判定の結果として小当りが選択されることはなく、特図2の大当り抽選の当否判定の結果として6580/65536の確率(約1/10)で小当りが選択される。なお、特図1で小当りが発生するようにしてもよい。また、小当りの確率を設定毎に異ならせるようにしてもよい。   Also, regardless of any of the settings 1 to 6, and regardless of whether the state is the special figure high probability state or the special figure low probability state, the small hit is selected as a result of the success / failure determination of the big hit lottery of the special figure 1. The small hit is selected with a probability of 6580/65536 (approximately 1/10) as a result of the success / failure determination of the big hit lottery in Toku-zu. Note that a small hit may occur in the special figure 1. Further, the small hit probability may be made different for each setting.

このように、本実施形態では、設定1〜6のいずれにおいても、特図高確率状態における大当り確率の方が特図低確率状態における大当り確率よりもわずかに高いが、ほとんど同じ確率と同視しうるように設定されている。また、本実施形態では、設定により大当り確率が異なっており、設定が高いほど大当りがしやすく、設定が低いほど大当りがし難くなっている。したがって、設定が低いほど、大当りとなり難いが、確変状態に移行した場合には、高設定よりも小当りの発生回数が多くなる傾向があり、異なるゲーム性を持たせることができる場合がある。   As described above, in this embodiment, in any of the settings 1 to 6, the big hit probability in the special figure high probability state is slightly higher than the big hit probability in the special figure low probability state, but is regarded as almost the same. Is set to Further, in the present embodiment, the big hit probability differs depending on the setting. The bigger the setting is, the easier the big hit becomes, and the lower the setting is, the harder the big hit becomes. Therefore, the lower the setting is, the harder it is for a big hit to occur, but when the state shifts to the certainty change state, the number of occurrences of the small hit tends to be larger than that of the high setting, so that different game characteristics may be provided.

本実施形態では、いずれの設定においても、特図高確率状態と特図低確率状態とで大当り確率がほとんど同じに設定されているが、大きく異なる点として、特図2の変動表示時間が挙げられる。本実施形態では、特図高確率状態における特図2の変動時間は、例えば、1〜5秒の変動時間が選択されるようになっている。したがって、特図高確率状態では、上述したように、右打ちした場合には、第2特図始動口232へ多数の遊技球が入球しやすくなっているので、特図2の変動表示を多数行うことができ、その結果、小当りの発生頻度が高くなるような仕組みとなっている。本実施形態では、特図高確率状態では小当りの発生頻度が高まる状態ということができるため、「小当りラッシュ」という場合がある。また、保留されている特図2の図柄変動表示が4つ(満タン)である状態において、全ての特図2の図柄変動表示を消化するのにかかる時間よりも特図1の1回の図柄変動表示を消化するのにかかる時間の方が長いので、特図1で大当りが発生しにくいようになっている。一方、特図低確率状態における特図2の変動時間は、例えば、580秒の変動時間が選択されるようになっている。したがって、特図低確率状態では、右打ちすれば特図2始動口232への入球頻度も小当り確率も変わらないものの、特図2の変動表示の結果が表示されるまでの時間がおよそ10分毎ということになるので、右打ちしても、遊技者にとっては実質的に不利益となる。なお、特図低確率状態における、特図2の変動時間は、はずれ及び小当りにあっては580秒に設定されているが、大当りとなる場合の変動時間は、それよりも短く、例えば、227秒に設定されている。   In this embodiment, the big hit probability is set to be almost the same between the special figure high probability state and the special figure low probability state in any setting. Can be In the present embodiment, as the variation time of the special figure 2 in the special figure high probability state, for example, a variation time of 1 to 5 seconds is selected. Accordingly, in the special figure high probability state, as described above, when the player hits right, a large number of game balls are likely to enter the second special figure starting port 232. A large number of operations can be performed, and as a result, the frequency of occurrence of small hits is increased. In the present embodiment, in the special figure high probability state, it can be said that the frequency of occurrence of small hits is increased, and thus it may be referred to as “small hit rush”. Further, in the state where the symbol change display of the special figure 2 is four (full), the one time of the special figure 1 is longer than the time required to complete the symbol change display of all the special figures 2. Since the time required to complete the symbol variation display is longer, a big hit is hardly generated in the special figure 1. On the other hand, as the fluctuation time of the special figure 2 in the special figure low probability state, for example, a fluctuation time of 580 seconds is selected. Therefore, in the special figure low probability state, although the frequency of entering the special figure 2 starting port 232 and the small hit probability do not change when right-handed, the time until the result of the fluctuation display of the special figure 2 is displayed is approximately. Since it is every ten minutes, even if the player hits right, it is substantially disadvantageous for the player. In addition, in the special figure low probability state, the fluctuation time of the special figure 2 is set to 580 seconds for the outlier and the small hit, but the fluctuation time for the big hit is shorter than that, for example, It is set to 227 seconds.

図9(c)は、特図決定用振分けテーブルの一例を示すものであり、上述したようにして特図1あるいは特図2の当否判定結果に基づいて、停止図柄を決定する。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図決定用振分けテーブルは、当否判定結果ごとに特図の停止図柄態様(図6(a)、同図(b)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。   FIG. 9 (c) shows an example of the special figure determination distribution table. As described above, the stop symbol is determined based on the result of determining whether the special figure 1 or the special figure 2 is correct. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In the distribution table for special figure determination, a random number range corresponding to the stop symbol mode of the special figure (refer to FIGS. 6A and 6B) is defined for each result of the determination of success or failure.

まず、特図1当否判定の結果が大当りであれば、「特図A」と「特図B」からいずれか一方が選択される。上述したように、「特図A」は、第1可変入賞口234aが開放する6R通常大当りであり、「特図B」は、第1可変入賞口243aが開放する6R確変大当りである。各選択率は設定に関係なく1/2ずつとなっている。   First, if the result of the special figure 1 hit determination is a big hit, one of “special figure A” and “special figure B” is selected. As described above, the "special figure A" is a 6R ordinary big hit with the first variable winning opening 234a opened, and the "special figure B" is a 6R certain variable big hit with the first variable winning opening 243a opened. Each selection rate is 1 / regardless of the setting.

次に、特図2当否判定の結果が大当りであれば、「特図a」〜「特図e」のうちいずれか一つが選択される。上述したように、「特図a」は、第1可変入賞口234aが開放する6R通常大当りであり、「特図b」は、第1可変入賞口234aが開放する6R確変大当りであり、「特図c」は、第2可変入賞口235aが開放する3R確変大当り(3Rのうち2Rは第2可変入賞口235aが短開放するため、実質1R確変大当り)であり、「特図d」は、第2可変入賞口235aが開放する6R確変大当りであり、「特図e」は、第2可変入賞口235aが開放する10R確変大当りである。各選択率は、設定に関係なく、「特図a」は50/100、「特図b」は2/100、「特図c」は20/100、「特図d」は3/100、「特図e」は25/100となっている。   Next, if the result of the special figure 2 hit determination is a big hit, any one of “special figure a” to “special figure e” is selected. As described above, “special figure a” is a 6R ordinary big hit that the first variable winning opening 234a opens, “special figure b” is a 6R certain variable big hit that the first variable winning opening 234a opens, The special figure c is a 3R probability variable jackpot that the second variable winning opening 235a opens (2R out of 3Rs is a substantial 1R probability variable winning because the second variable winning port 235a opens short). , The second variable winning opening 235a is a 6R probability variable hit, and the "special figure e" is a 10R probability variable hit, the second variable winning opening 235a is opening. Regardless of the setting, the selection rates are 50/100 for “special figure a”, 2/100 for “special figure b”, 20/100 for “special figure c”, and 3/100 for “special figure d”. The “special figure e” is 25/100.

また、特図2当否判定の結果が小当りであれば、「特図f」と「特図g」からいずれか一方が選択される。上述したように、「特図f」は、第2可変入賞口235aが1回短開放する小当りであり、「特図g」は、第2可変入賞口235aが最大で12回の短開放を繰り返す小当りである。小当りでは、第2可変入賞口235aの1回の開放時間が0.06秒と短いが、上述したように、第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351a上を転動する遊技球が滞留しやすい構造となっているので、1回のシャッタ部材2351aの開閉で複数個の遊技球を入球させることができるようになっている。したがって、特図確変状態では、小当り(特に、「特図g」での小当り)を多く発生させることにより大当り間の出玉を増やすことができる場合がある。   In addition, if the result of the special figure 2 hit determination is a small hit, one of “special figure f” and “special figure g” is selected. As described above, the "special figure f" is a small hit in which the second variable winning opening 235a is shortly opened once, and the "special figure g" is a second variable winning opening 235a in which the second variable winning opening 235a is shortly opened up to 12 times. Is a small hit. In the small hit, one opening time of the second variable winning opening 235a is as short as 0.06 seconds, but as described above, the game ball rolling on the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a stays. Since the structure is easy, a plurality of game balls can be entered by opening and closing the shutter member 2351a once. Therefore, in the special figure probable state, there is a case where the number of payouts between the big hits can be increased by generating many small hits (particularly, small hits in the “special figure g”).

また、本実施形態では、「特図c」での大当りが実質1R確変大当りであるため、「特図c」での大当りが発生した場合に、遊技者に、小当りが発生したと思わせることができる場合がある。   Further, in the present embodiment, since the big hit in the “special figure c” is substantially a 1R probability variable big hit, when the big hit in the “special figure c” occurs, the player is made to think that the small hit has occurred. May be able to.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図10(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図10(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the processing of the first sub control unit 400 will be described. FIG. 10A is a flowchart of a main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S301 in FIG. 10A, various initial settings are performed. When the power is turned on, first, an initialization process is executed in step S301. In this initialization process, initialization of input / output ports, initialization of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S303 following step S301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. . In step S305, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307 following step S305, command processing is performed. CPU 404 of first sub-control unit 400 determines whether a command has been received from main control unit 300 or not.

ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309 following step S307, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when effect data needs to be updated, effect data updating processing is performed.

ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136や操作キーユニット190の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS309で更新した演出データを演出ボタン136や操作キーユニット190の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311 following step S309, a chance button control process is performed. In the chance button control processing, the operation of the effect button 136 or the operation key unit 190 is detected, and the effect data updated in step S309 is converted to the effect data corresponding to the operation of the effect button 136 or the operation key unit 190 in accordance with the detection result. Is performed.

ステップS311の次のステップS313では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S313 following step S311, a sound control process is performed. In the sound control process, if the effect data read in step S309 includes a command to the sound source IC 416, the command is output to the sound source IC 416.

ステップS313の次のステップS315では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ442,452への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450に出力する。   In step S315 subsequent to step S313, a lamp control process is performed. In the lamp control process, when the effect data read in step S309 includes a command to the various lamps 442 and 452, the command is output to the game board lamp drive circuit 440 and the game frame lamp drive circuit 450. I do.

ステップS315の次のステップS317では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に演出装置2〜5への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S317 subsequent to step S315, a movable body control process is performed. For example, when there is a command to the effect devices 2 to 5 in the effect data read in step S309, the command is output to the drive circuit 422.

ステップS317の次のステップS319では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS303に戻る。   In step S319 following step S317, an information transmission process is performed. In the information transmission process, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, a setting is made to output this control command. Thereafter, the process returns to step S303.

図10(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 10B is a flowchart of the first sub-control unit command reception interruption process (strobe interruption process) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The command reception interrupt process is a process executed when the first sub control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

図10(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、第1副制御部メイン処理のステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   FIG. 10C is a flowchart of the first sub-controller timer interrupt processing executed by the CPU 404 of the first sub-controller 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt triggers a predetermined timer interrupt process. Execute in the cycle of In step S341 of the first sub-controller timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 of the first sub-controller main processing, and the value is stored in the original timer variable storage area. I do. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS341の次のステップS343では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS319)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S343 following step S341, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process of the first sub-control unit main process (step S319), and other update processing of random number values for effect And so on.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図11(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図11(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described. FIG. 11A is a flowchart of a main process executed by a CPU (not shown) of the second sub control unit 500. First, in step S401 in FIG. 11A, various initial settings are performed. When the power is turned on, first, an initialization process is executed in step S401. In this initialization process, initialization of input / output ports, initialization of a storage area in a RAM (not shown), and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 subsequent to step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU of the second sub-control unit 500 determines whether a command has been received from the first sub-control unit 400.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208による演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S409 following step S407, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data (effect data by the decorative design display device 208) corresponding to the command from a ROM (not shown) is performed, and the effect data is updated. Is performed, the effect data is updated.

ステップS409の次のステップS411では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP516への命令がある場合には、この命令をVDP516に出力する(詳細は後述)。その後、ステップS403に戻る。   In step S411 following step S409, an image control process is performed. In the image control process, if the effect data read in step S409 includes a command to the VDP 516, the command is output to the VDP 516 (details will be described later). Then, the process returns to step S403.

図11(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 11B is a flowchart of a command reception interrupt process executed by the CPU of the second sub control unit 500. The command reception interrupt process is a process executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal from the first sub-control unit 400. In step S431 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM.

図11(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS441では、第2副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS441の次のステップS443では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   FIG. 11C is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU of the second sub control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in the present embodiment). Execute in the cycle of In step S441 of the timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM described in step S403 of the second sub-control unit main processing, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S443 subsequent to step S441, other processing such as updating the effect random number value is performed.

図11(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS411における画像制御処理のフローチャートである。ステップS451では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   FIG. 11D is a flowchart of the image control process in step S411 of the second sub control unit main process. In step S451, an instruction to transfer image data (movie data and texture data to be described later) is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing areas of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 518. As a result, the image of one frame stored in the frame buffer not specified as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (the transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (the transfer destination address of the VRAM 518), and the like in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table and the like. Set an instruction to start data transfer. The VDP 516 transfers image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on an instruction set in the attribute register. After that, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS451の次のステップS453では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS453:Yes)、ステップS455に進み、そうでない場合は(ステップS453:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S453 following step S451, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 516 has been input. If the transfer end interrupt signal has been input (step S453: Yes), the process proceeds to step S455. Otherwise (step S453: No), it waits for a transfer end interrupt signal to be input.

ステップS455では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS451でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S455, parameters are set based on the rendering scenario configuration table and the attribute data. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S451, the CPU 504 determines the information of the image data constituting the display image (the coordinate axes and the image size of the VRAM 518). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) to the VDP 516. The VDP 516 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS455の次のステップS457では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S457 subsequent to step S455, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing an image in the frame buffer according to an instruction from the CPU 504.

ステップS457の次のステップS459では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS459:Yes)、ステップS461に進み、そうでない場合は(ステップS459:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S459 following step S457, it is determined whether or not a generation end interrupt signal has been input from the VDP 516 based on the end of image drawing. If the generation end interrupt signal has been input (step S459: Yes), The process proceeds to step S461, and if not (step S459: No), the process waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS461では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S461, a scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many images have been generated, is incremented (+1), and the process ends.

次に、図12を参照して役物比率・設定表示器196及びディップスイッチ基板198の具体的構成について説明する。ここで、図12(A)は、役物比率・設定表示器196の具体的構成の一例を示す図であり、図12(B)は、ディップスイッチ基板198の具体的構成の一例を示す図である。   Next, a specific configuration of the accessory ratio / setting display 196 and the dip switch board 198 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 12A is a diagram illustrating an example of a specific configuration of the accessory ratio / setting display 196, and FIG. 12B is a diagram illustrating an example of a specific configuration of the dip switch board 198. It is.

役物比率・設定表示器196は、上述したように、役物比率モニタと設定モニタとを有して構成されており、役物比率モニタは、連続役物比率(RY)及び役物比率(YH)を表示し、設定モニタは、現在の設定値を表示している。   As described above, the accessory ratio / setting display 196 includes the accessory ratio monitor and the setting monitor. YH), and the setting monitor displays the current set value.

ここで、連続役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物が連続して作動する場合における当該役物の作動によるもの(すなわち、大当り遊技中において第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aが開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aへの入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。また、役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物の作動によるもの(すなわち、第1特図始動口(下)231、第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aが開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a、第1特図始動口(上)230、第1特図始動口(下)231、第2特図始動口232及び一般入賞口226aへの入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。   Here, the continuous bonus ratio is the number of game balls to be acquired (that is, safe balls) due to the operation of the bonus when the bonus is continuously operated (that is, the first during the big hit game). It means the ratio of the number of game balls obtained by opening the variable winning opening 234a and the second variable winning opening 235a and winning. The ratio may be a ratio of the number of game balls obtained by winning the first variable winning opening 234a and the second variable winning opening 235a to the number of out balls. In addition, the accessory ratio refers to the number of game balls to be acquired (that is, safe balls) due to the operation of the accessory (that is, the first special figure starting port (lower) 231, the first variable winning port 234 a, and the second variable winning port 234 a). 2) The number of game balls obtained by opening the variable winning opening 235a and winning. The first variable winning opening 234a, the second variable winning opening 235a, the first special figure starting port (upper) 230, the first special figure starting port (lower) 231 and the second special figure starting port 232 with respect to the number of out balls. And the ratio of the number of game balls obtained by winning the general winning opening 226a.

本実施形態では、連続役物比率を算出した結果、連続役物比率が60%を超えていると判定した場合は、連続役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(RY)を出力する。ここで、セキュリティ信号(RY)は、連続役物比率が60%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。なお、主基板156に実装可能な試験端子から出力されてもよい。これにより、遊技機の型式申請試験を円滑に行わせることができる場合がある。   In the present embodiment, when it is determined that the continuous character ratio exceeds 60% as a result of calculating the continuous character ratio, the two-digit 7-segment LED for displaying the continuous character ratio blinks and is displayed. Outputs a security signal (RY). Here, the security signal (RY) is an error signal output when the continuous accessory ratio exceeds 60%, and is output outside the pachinko machine 100 via the information output circuit 336. It should be noted that the output may be from a test terminal that can be mounted on the main board 156. As a result, the type application test of the gaming machine may be smoothly performed.

また、役物比率を算出した結果、役物比率が70%を超えていると判定した場合は、役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(YH)を出力する。ここで、セキュリティ信号(YH)は、役物比率が70%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。   Also, as a result of calculating the accessory ratio, if it is determined that the accessory ratio exceeds 70%, a two-digit 7-segment LED for displaying the accessory ratio blinks, and then the security signal (YH ) Is output. Here, the security signal (YH) is an error signal output when the accessory ratio exceeds 70%, and is output outside the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

なお、本実施形態では、連続役物比率あるいは役物比率が正常値の上限を超えた場合には、所定の7セグLEDを点滅させるようにしたが、例えば、発光色を変化させるようにしてもよい。   In the present embodiment, when the continuous accessory ratio or the accessory ratio exceeds the upper limit of the normal value, the predetermined 7-segment LED is made to blink, but, for example, the emission color is changed. Is also good.

図12(B)に示すように、ディップスイッチ基板198には、8つのディップスイッチが配設されている。各ディップスイッチは、第1副基板160に接続されており、電源投入時に各ディップスイッチの位置を読み取り、演出の出現確率を変更することができ、例えば、設定示唆を実行する頻度や、予告の出現率や、演出モードの突入率等を設定することができる。   As shown in FIG. 12B, eight dip switches are provided on the dip switch board 198. Each dip switch is connected to the first sub-board 160, and can read the position of each dip switch when the power is turned on, and change the appearance probability of the effect. The appearance rate, the entry rate of the effect mode, and the like can be set.

次に、図13を参照しながら、上述したようにして構成されたパチンコ機100における特図1及び特図2の変動表示の一例について説明する。ここで、図13(a)は、特図1変動中に特図2が大当りとなった場合の動作の一例について説明するタイミングチャートであり、同図(b)は、特図1変動中に特図2が小当りとなった場合の動作の一例について説明するタイミングチャートである。   Next, an example of the variable display of the special figures 1 and 2 in the pachinko machine 100 configured as described above will be described with reference to FIG. Here, FIG. 13A is a timing chart for explaining an example of the operation when the special figure 2 has a big hit during the special figure 1 fluctuation, and FIG. It is a timing chart explaining an example of an operation when special figure 2 is a small hit.

図13(a)に示すように、特図1及び特図2の両方で図柄変動表示が行われている。なお、実行中の特図2の図柄変動表示は最終的に大当り図柄が確定表示される図柄変動表示である。その後、t11のタイミングでは、特図1がはずれ図柄で停止表示するが、特図2では図柄変動表示が継続して行われている。特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt12のタイミングになると、保留されている特図1の図柄変動表示が1つ消化されて特図1の図柄変動表示が開始される。なお、特図2は、引き続き、図柄変動表示が継続して行われている。その後、特図1の図柄変動時間(例えば、5秒)が経過してt13のタイミングとなると、特図1がはずれ図柄で停止表示される。このときも、特図2の図柄変動表示は継続して行われている。その後、特図1の図柄表示時間が経過してt14のタイミングとなると、保留されている特図1の図柄変動表示が1つ消化されて特図1の図柄変動表示が開始される。一方、特図2の図柄変動表示は継続して行われている。その後、特図2の図柄変動時間(例えば、227秒)が経過してt15のタイミングとなると、特図2が大当り図柄で停止表示される一方、特図1の図柄変動表示は、残り図柄変動時間にかかわらず、特図2が大当り図柄で停止表示された時点で終了し、当否判定の結果は破棄され、はずれ図柄で停止表示される。その後、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt16のタイミングになると、大当り遊技が開始される。その後、大当り遊技が終了してt17のタイミングとなると、図柄変動表示が保留されている特図1の図柄変動表示と特図2の図柄変動表示がそれぞれ消化され、特図1の図柄変動表示と特図2の図柄変動表示が同時に開始される。   As shown in FIG. 13A, the symbol variation display is performed in both the special figure 1 and the special figure 2. The symbol variation display of the special figure 2 being executed is a symbol variation display in which a big hit symbol is finally displayed. After that, at the timing of t11, the special figure 1 is stopped and displayed with the outlying symbol, but in the special figure 2, the symbol variation display is continuously performed. When the symbol display time of the special figure 1 (for example, 0.5 seconds) elapses and reaches the timing of t12, one of the symbol change displays of the special figure 1 which has been held is exhausted, and the symbol change display of the special figure 1 is changed. Be started. In addition, in the special figure 2, the symbol variation display is continuously performed. Thereafter, when the symbol fluctuating time (for example, 5 seconds) of the special figure 1 elapses and the timing of t13 is reached, the special figure 1 is stopped and displayed with a non-designated symbol. Also at this time, the symbol variation display of the special figure 2 is continuously performed. Thereafter, when the symbol display time of the special figure 1 elapses and the timing of t14 is reached, one of the symbol change displays of the special figure 1 that has been held is exhausted, and the symbol change display of the special figure 1 is started. On the other hand, the symbol change display of the special figure 2 is continuously performed. After that, when the symbol change time of the special figure 2 (for example, 227 seconds) elapses and becomes the timing of t15, the special figure 2 is stopped and displayed with the big hit symbol, while the symbol change display of the special figure 1 is the remaining symbol change. Regardless of the time, the process ends when the special figure 2 is stopped and displayed with the big hit symbol, the result of the hit determination is discarded, and the stop is displayed with the missing symbol. After that, when the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2 elapses and the timing of t16 is reached, the big hit game is started. Thereafter, at the timing of t17 after the big hit game ends, the symbol variation display of the special figure 1 and the symbol variation display of the special figure 2 in which the symbol variation display is suspended are respectively digested, and the symbol variation display of the special figure 1 is performed. The symbol change display of the special figure 2 is started at the same time.

このように、本実施形態では、同時変動機において、一方の特図の変動表示で大当り図柄が表示された場合には、他方の特図の当否判定の結果は破棄されてはずれ図柄が表示されるようになっている。なお、本実施形態において、特図2で大当りとなった際に保留中の特図1の図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合には、特図2での大当りに係る大当り遊技中や、当該大当り遊技が終了して開始される特図1の図柄変動表示において大当り予告を行うようにしてもよい。   As described above, in the present embodiment, in the simultaneous fluctuating machine, when the big hit symbol is displayed in the fluctuation display of one special figure, the result of the right / wrong determination of the other special figure is discarded, and the outlier pattern is displayed. It has become so. In the present embodiment, if the symbol change display of the special figure 1 being held when the big hit in the special figure 2 includes the symbol change display of the big hit, During the big hit game or in the symbol change display of the special figure 1 which is started after the big hit game is ended, a big hit notice may be given.

次に、図13(b)に示す例では、特図1及び特図2の両方で図柄変動表示が行われている。なお、実行中の特図2の図柄変動表示は最終的に小当り図柄が確定表示される図柄変動表示である。その後、t21のタイミングでは、特図1がはずれ図柄で停止表示するが、特図2では図柄変動表示が継続して行われている。特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt22のタイミングとなると、保留されている特図1の図柄変動表示が1つ消化されて特図1の図柄変動表示が開始される。なお、特図2の図柄変動表示は継続して行われている。その後、特図2の図柄変動時間(例えば、580秒)が経過してt23のタイミングとなると、特図2が小当り図柄で停止表示される。一方、特図1は、このタイミングで、図柄変動時間の進行が一時中断される。その後、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt24のタイミングになると、小当り遊技が開始される。なお、実際には、特図2の図柄表示時間が経過して小当り遊技状態に移行すると、小当り開始ウェイト時間(例えば、0.5秒)の待機状態を経て小当り遊技に移行する。厳密には、t23のタイミングで特図2の図柄表示時間がセットされた後、次の主制御部タイマ割込処理において、特図2の図柄表示時間のタイマ減算が開始される。その後、小当り遊技が終了してt25のタイミングとなると、図柄変動表示が保留されている特図2の図柄変動表示が消化され、特図2の図柄変動表示が開始される。なお、実際には、小当り遊技が終了すると、小当り終了ウェイト時間(例えば、0.5秒)の待機状態を経て小当り遊技状態が終了する。一方、特図1では、このタイミングで、中断されていた図柄変動時間の進行が再開する。その後、特図1の図柄変動時間(例えば、5秒)が経過してt26のタイミングとなると、特図1がはずれ図柄で停止表示される。なお、本実施形態では、特図2の小当り発生による小当り遊技の期間において、特図1の図柄変動表示の進行が中断されていたため、特図1の図柄変動表示の開始から終了までに実際にかかった時間は、予め決定された図柄変動時間(5秒)よりも長く、より具体的には、特図2で小当りが発生してから当該小当りに係る小当り遊技が終了するまでにかかった時間(中断期間)が加算された時間となる。すなわち、仮に、特図2の図柄変動表示の結果がはずれであった場合には、特図1の図柄変動時間は、t26’のタイミングで到達するはずであったが、小当りが発生したことにより、特図1の図柄変動表示の結果がt26のタイミングまで後倒しされたことになる。t26のタイミングで特図1の図柄が停止表示され、その後、特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt27のタイミングとなると、図柄変動表示が保留されている特図1の図柄変動表示が消化され、特図1の図柄変動表示が開始される。一方、特図2では図柄変動表示が継続して行われている。なお、本実施形態では、特図2で小当り図柄で停止表示されて図柄表示時間が経過した後に小当り遊技状態に移行し、小当り遊技状態が開始してから所定の小当り開始ウェイト時間が経過してから小当り遊技が開始するとともに、小当り遊技が終了してから小当り終了ウェイト時間が経過すると小当り遊技状態が終了するように構成されているが、小当り開始ウェイト時間と小当り終了ウェイト時間のいずれか一方を設けないようにしてもよいし、両方を設けないようにしてもよい。   Next, in the example shown in FIG. 13B, the symbol variation display is performed on both the special figure 1 and the special figure 2. The symbol variation display of the special figure 2 being executed is a symbol variation display in which the small hit symbol is finally displayed. After that, at the timing of t21, the special figure 1 is stopped and displayed with the outlying symbol, but the symbol variation display is continuously performed in the special figure 2. When the symbol display time of the special figure 1 (for example, 0.5 seconds) elapses and the timing of t22 is reached, one of the symbol change displays of the special figure 1 which has been held is exhausted, and the symbol change display of the special figure 1 is changed. Be started. In addition, the symbol variation display of the special figure 2 is continuously performed. After that, when the symbol change time (for example, 580 seconds) of the special figure 2 elapses and the timing of t23 comes, the special figure 2 is stopped and displayed with the small hit symbol. On the other hand, in the special figure 1, the progress of the symbol variation time is temporarily stopped at this timing. Thereafter, when the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2 elapses and the timing of t24 is reached, the small hit game is started. Actually, when the symbol display time of the special figure 2 elapses and the game shifts to the small hitting game state, the game shifts to the small hitting game through the standby state of the small hit start time (for example, 0.5 seconds). Strictly, after the symbol display time of the special figure 2 is set at the timing of t23, a timer subtraction of the symbol display time of the special figure 2 is started in the next main controller timer interrupt processing. Thereafter, at the timing of t25 after the small hit game ends, the symbol variation display of the special figure 2 in which the symbol variation display is suspended is exhausted, and the symbol variation display of the special figure 2 is started. In practice, when the small hitting game ends, the small hitting game state ends after a standby state for a small hit end wait time (for example, 0.5 seconds). On the other hand, in the special figure 1, at this timing, the progress of the suspended symbol variation time is resumed. Thereafter, when the symbol variation time (for example, 5 seconds) of the special figure 1 elapses and the timing of t26 is reached, the special figure 1 is stopped and displayed with a non-designated symbol. In the present embodiment, since the progress of the symbol change display of the special figure 1 is interrupted during the small hit game due to the occurrence of the small hit of the special figure 2, from the start to the end of the symbol change display of the special figure 1 The time actually taken is longer than the predetermined symbol fluctuation time (5 seconds), and more specifically, the small hitting game related to the small hitting ends after the small hitting occurs in the special figure 2. The time taken (interruption period) is the added time. That is, if the result of the symbol variation display of the special figure 2 is out of order, the symbol variation time of the special figure 1 should have reached at the timing of t26 ', but the small hit has occurred. Thus, the result of the symbol variation display of the special figure 1 is delayed until the timing of t26. The symbol of the special figure 1 is stopped and displayed at the timing of t26, and thereafter, when the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 1 elapses and the timing of the t27 is reached, the symbol variation display is suspended. The symbol variation display of FIG. 1 is exhausted, and the symbol variation display of the special figure 1 is started. On the other hand, in the special figure 2, the symbol variation display is continuously performed. In the present embodiment, the game is stopped and displayed with the small hit symbol in the special figure 2, and after the symbol display time elapses, the game shifts to the small hit game state, and a predetermined small hit start wait time has elapsed since the small hit game state started. The small hitting game is started after elapse of the small hitting game, and when the small hitting end wait time elapses after the small hitting game is over, the small hitting game state is configured to end. Either one of the small hit end wait times may not be provided, or both may not be provided.

このように、本実施形態では、同時変動機において、一方の特図の変動表示で小当り図柄が表示された場合には、他方の特図の図柄変動表示の進行が一時停止され、小当り遊技が終了するとその進行が再開するようになっている。   In this manner, in the present embodiment, when the small hit symbol is displayed in the variable display of one special figure in the simultaneous variable machine, the progress of the symbol variable display of the other special figure is temporarily stopped, and the small hit When the game ends, the progress resumes.

なお、本実施形態では、上述した要領で動作する一例について紹介したが、例えば、当り図柄(大当り図柄、小当り図柄)停止>停止表示ウェイト(例えば、0.5秒)>当り(大当り、小当り)開始ウェイト(例えば、小当りなら0.1秒、大当りなら数十秒(但し、初当りか否かで異なる場合がある。)。)>大当り遊技中又は小当り遊技中>当り(大当り、小当り)終了ウェイト(例えば、小当りなら0.1秒、大当りなら数十秒(但し、初当りか否かで異なる場合がある。)。)>図柄変動表示開始、というような一連の動作が行われるようにしてもよい。ここで、「〜開始ウェイト」や「〜終了ウェイト」は、「〜インターバル」のように表現される場合があり、この時間で当り開始演出や当り終了演出が行われる。   In the present embodiment, an example of operating in the manner described above has been introduced. For example, a hit symbol (big hit symbol, small hit symbol) stop> stop display weight (for example, 0.5 seconds)> hit (big hit, small hit) Hit) start weight (for example, 0.1 second for a small hit, several tens of seconds for a big hit (however, it may be different depending on whether it is the first hit or not). , Small hit) end weight (for example, 0.1 second for small hit, tens of seconds for big hit (however, it may be different depending on whether it is the first hit or not).) The operation may be performed. Here, "~ start weight" and "~ end weight" may be expressed as "~ interval", and a hit start effect and a hit end effect are performed in this time.

また、本実施形態では、特図1の図柄変動表示中に特図2で小当りとなった場合には、特図1の図柄変動表示の進行が中断されるが、特図1において図柄停止表示され、特図1の図柄表示時間の計測中に特図2で小当りとなった場合は、当該特図1の図柄表示時間の計測は中断されない。   Further, in the present embodiment, when a small hit occurs in the special figure 2 during the special figure 1 variable display, the progress of the special figure 1 variable display is interrupted. If the small hit occurs in the special figure 2 during the display of the special figure 1 during the measurement of the symbol display time of the special figure 1, the measurement of the symbol display time of the special figure 1 is not interrupted.

続いて、図14を参照しながら、上述したようにして構成されたパチンコ機100における各図柄表示装置(第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208)における動作の一例について説明する。ここで、図14(a)は、通常遊技状態における各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートであり、同図(b)は、通常遊技状態で小当りした場合の各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートである。   Subsequently, with reference to FIG. 14, in each of the symbol display devices (the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, and the decorative symbol display device 208) in the pachinko machine 100 configured as described above. An example of the operation will be described. Here, FIG. 14 (a) is a timing chart for explaining an example of the operation of each symbol display device in the normal game state, and FIG. 14 (b) is each symbol display device in the case of a small hit in the normal game state. 6 is a timing chart illustrating an example of the operation in.

図14(a)に示すように、特図1及び特図2の両方で図柄変動表示が行われており、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が表示されている。通常遊技状態では、特図1の図柄変動表示に応じて装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示が表示される。その後、t41のタイミングでは、特図2がはずれ図柄で停止表示するが、特図1では図柄変動表示が継続して行われており、装飾図柄表示装置208においても装飾図柄の変動表示が継続して表示されている。特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt42のタイミングになると、保留されている特図2の図柄変動表示が1つ消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。なお、特図1は、引き続き、図柄変動表示が継続して行われ、これに合わせて装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が継続している。その後、特図1の図柄変動時間が経過するよりも前に、装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組合せで揺れ変動表示を開始した後、t43のタイミングで、特図1がはずれ図柄で停止表示するとともに、装飾図柄表示装置208では、揺れ変動で表示していたはずれの装飾図柄の組合せで停止表示される。特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt44のタイミングになると、保留されている特図1の図柄変動表示が1つ消化されて特図1の図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が開始される。同様に、特図1の図柄変動時間(例えば、5秒)が経過するよりも前に、装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組合せで揺れ変動表示を開始した後、t45のタイミングで、特図1がはずれ図柄で停止表示するとともに、装飾図柄表示装置208では、揺れ変動で表示していたはずれの装飾図柄の組合せで停止表示される。その後、特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt46のタイミングになると、保留されている特図1の図柄変動表示が1つ消化されて特図1の図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が開始される。   As shown in FIG. 14A, the symbol variation display is performed in both the special figure 1 and the special figure 2, and the decoration symbol display device 208 displays the variation display of the decoration symbol. In the normal game state, a decorative symbol display on the decorative symbol display device 208 is displayed in accordance with the symbol variable display of the special figure 1. After that, at the timing of t41, the special figure 2 is stopped and displayed with the out-of-design, but in the special figure 1, the design variation display is continuously performed, and the decoration design display device 208 also continues the variation display of the decoration design. Is displayed. When the symbol display time of the special figure 2 (for example, 0.5 seconds) elapses and the timing of t42 is reached, one of the symbol variation displays of the special figure 2 which has been held is exhausted, and the symbol variation display of the special figure 2 is displayed. Be started. In the special figure 1, the symbol variation display is continuously performed, and the decoration symbol display device 208 continues to display the variation of the decoration symbol accordingly. Thereafter, before the symbol variation time of the special figure 1 elapses, the decorative symbol display device 208 starts the swing variation display with the combination of the decorative symbols of the loss, and then, at the timing of t43, the special symbol 1 loses the symbol. At the same time, the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols that are displayed by the swing fluctuation. At the timing of t44 after the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 1 has passed, one of the symbol change displays of the special figure 1 that has been held is exhausted, and the symbol change display of the special figure 1 is displayed. At the same time, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started in accordance with the symbol variable display of the special figure 1. Similarly, before the symbol variation time (for example, 5 seconds) of the special figure 1 elapses, the decoration symbol display device 208 starts the swing variation display with the combination of the decorative symbols that are out, and then at the timing of t45. In addition, the special figure 1 is stopped and displayed with a lost symbol, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with a combination of the lost decorative symbols displayed by the swing fluctuation. After that, when the symbol display time of the special figure 1 (for example, 0.5 seconds) elapses and the timing of t46 is reached, one of the reserved symbol change displays of the special figure 1 is consumed and the symbol change of the special figure 1 is exhausted. At the same time as the display is started, the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol in accordance with the symbol variable display of the special figure 1.

なお、本実施形態では、通常遊技状態や電サポ状態では、特図1の図柄変動表示に合わせて、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示が表示され、特図2の図柄変動表示に合わせた装飾図柄の変動表示を行わないようにしたが、例えば、特図2の図柄変動表示に合わせた装飾図柄の変動表示についても行うようにしてもよく、例えば、極小図柄による変動表示を行ったり、第4図柄で特図2の図柄変動表示が実行中であるか否かについて表示するようにしたりしてもよい。   In the present embodiment, in the normal gaming state and the electric support state, the decorative symbol display on the decorative symbol display device 208 is displayed in accordance with the symbol variable display of the special symbol 1, and the symbol variable display of the special symbol 2 is displayed. Although the variable display of the decorative pattern is not performed, the variable display of the decorative pattern according to the variable display of the special figure 2 may be performed. For example, the variable display of the minimal pattern is performed. Alternatively, it may be displayed whether or not the symbol change display of the special figure 2 is being executed in the fourth symbol.

次に、図14(b)に示す例では、特図1及び特図2の両方で図柄変動表示が行われており、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が表示されている。通常遊技状態では、特図1の図柄変動表示に応じて装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示が表示される。その後、特図1の図柄変動時間が経過するよりも前に、装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組合せで揺れ変動表示を開始した後、t51のタイミングで、特図1がはずれ図柄で停止表示するとともに、装飾図柄表示装置208では、揺れ変動で表示していたはずれの装飾図柄の組合せで停止表示される。なお、特図2では、引き続き、図柄変動表示が継続して行われている。特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt52のタイミングになると、保留されている特図1の図柄変動表示が1つ消化されて特図1の図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が開始される。その後、特図2の図柄変動時間(例えば、580秒)が経過してt53のタイミングとなると、特図2が小当り図柄で停止表示される。一方、特図1は、このタイミングで、図柄変動時間の進行が一時中断される。ところが、本実施形態では、特図1の図柄変動時間の進行が一時中断されるにも関わらず、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が継続して行われる。これにより、遊技者に特図1の図柄変動表示が中断していることを分かり難くすることができる場合がある。その後、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt54のタイミングになると、小当り遊技が開始される。その後、小当り遊技中において、はずれの装飾図柄の組合せで揺れ変動表示が開始した後、特図1の図柄変動表示が開始してから本来の図柄変動時間(例えば、5秒)が経過するt56’のタイミングで、装飾図柄表示装置208では、後述する間もたせ演出が開始される。これは、本来の特図1の図柄変動時間に合わせて装飾図柄の変動表示が表示されたが、特図2で小当りが発生したことにより、小当りが発生してから小当り遊技が終了するまでの間、特図1が停止表示されるまでのタイミングが先延ばしになるため、本来の特図1の図柄変動時間の経過のタイミングから、実際に特図1が停止表示されるタイミングまでの期間、はずれの装飾図柄の組合せで揺れ変動表示をし続けることになってしまう。そのため、遊技者に、図柄が停止表示されるまで間延びしてしまい、遊技の興趣を低下させてしまうばかりか、さらに装飾図柄が変動表示して大当りになるかもしれないといった過度の期待感を持たせてしまう場合がある。そのため、本実施形態では、このような場合に、間もたせ演出を実行させることで、このような問題を解消させることができる場合がある。その後、小当り遊技が終了してt55のタイミングとなると、図柄変動表示が保留されている特図2の図柄変動表示が消化され、特図2の図柄変動表示が開始される。一方、特図1では、このタイミングで、中断されていた図柄変動時間の進行が再開する。また、装飾図柄表示装置208では、特図1が停止表示されるまで、引き続き、間もたせ演出が行われる。その後、特図1の図柄変動時間(例えば、5秒)が経過してt56のタイミングとなると、特図1がはずれ図柄で停止表示される。このとき、装飾図柄表示装置208では、特図1がはずれ図柄で停止表示されるのに合わせて間もたせ演出が終了し、はずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示する。その後、特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt57のタイミングとなると、図柄変動表示が保留されている特図1の図柄変動表示が消化され、特図1の図柄変動表示が開始される。また、併せて、装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示の開始に応じて、装飾図柄の変動表示が開始される。一方、特図2では図柄変動表示が継続して行われている。   Next, in the example shown in FIG. 14B, the symbol variation display is performed in both the special figure 1 and the special figure 2, and the decoration symbol display device 208 displays the variation display of the decoration symbol. In the normal game state, a decorative symbol display on the decorative symbol display device 208 is displayed in accordance with the symbol variable display of the special figure 1. Thereafter, before the symbol change time of the special figure 1 elapses, the decorative symbol display device 208 starts the swing fluctuation display with the combination of the decorative symbols of the loss, and then, at the timing of t51, the symbol of the special figure 1 is lost. At the same time, the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols that are displayed with the swing fluctuation. In the special figure 2, the symbol variation display is continuously performed. When the symbol display time of the special figure 1 (for example, 0.5 seconds) elapses and reaches the timing of t52, one symbol variation display of the special figure 1 which has been held is exhausted, and the symbol variation display of the special figure 1 is displayed. At the same time, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started in accordance with the symbol variable display of the special figure 1. Thereafter, when the symbol change time of the special figure 2 (for example, 580 seconds) elapses and the timing of t53 is reached, the special figure 2 is stopped and displayed with the small hit symbol. On the other hand, in the special figure 1, the progress of the symbol variation time is temporarily stopped at this timing. However, in the present embodiment, the decorative symbol display device 208 continuously displays the decorative symbols while the symbol variable time of the special figure 1 is temporarily stopped. This may make it difficult for the player to understand that the symbol change display of the special figure 1 has been interrupted. Thereafter, at the timing of t54 after the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2 has elapsed, the small hitting game is started. Thereafter, during the small hitting game, after the swing fluctuation display is started with the combination of the decorative patterns at the outset, the original symbol fluctuation time (for example, 5 seconds) elapses after the symbol fluctuation display of the special figure 1 starts, t56. At the timing of ', the decorative design display device 208 starts a standing effect described later. In this case, the decorative symbol change display is displayed in accordance with the original symbol change time of the special figure 1, but the small hit occurs in the special figure 2 and the small hit game ends after the small hit occurs Until the time when the special figure 1 is stopped and displayed, the timing until the special figure 1 is stopped and displayed is postponed, so from the timing when the symbol fluctuation time of the original special figure 1 elapses to the time when the special figure 1 is actually stopped and displayed. During the period, the swing fluctuation display is continuously performed by the combination of the decorative patterns on the outside. Therefore, the player has an excessive sense of expectation that the symbols are delayed until the symbols are stopped and displayed, thereby not only reducing the interest of the game, but also causing the decorative symbols to be displayed in a fluctuating manner and becoming a big hit. There are times when you let it. For this reason, in the present embodiment, in such a case, it may be possible to solve such a problem by causing the effect to be delayed. Thereafter, at the timing of t55 after the small hitting game ends, the symbol variation display of the special figure 2 in which the symbol variation display is suspended is exhausted, and the symbol variation display of the special figure 2 is started. On the other hand, in the special figure 1, at this timing, the progress of the suspended symbol variation time is resumed. Further, in the decorative symbol display device 208, a pause effect is continuously performed until the special figure 1 is stopped and displayed. Thereafter, when the symbol variation time (for example, 5 seconds) of the special figure 1 elapses and the timing of t56 is reached, the special figure 1 is stopped and displayed with an outlying symbol. At this time, in the decorative symbol display device 208, the special effect 1 is stopped and displayed in the form of a missing symbol, and then the effect is finished. Thereafter, when the symbol display time of the special figure 1 (for example, 0.5 seconds) elapses and the timing of t57 is reached, the symbol variation display of the special figure 1 in which the symbol variation display is suspended is exhausted, and the special figure 1 is displayed. The symbol variation display is started. At the same time, in the decorative symbol display device 208, in response to the start of the symbol variable display of the special figure 1, the variable symbol display is started. On the other hand, in the special figure 2, the symbol variation display is continuously performed.

このように、本実施形態では、特図1の図柄変動表示中に特図2で小当りが発生した場合でも特図1の図柄変動表示に応じて表示される装飾図柄の変動表示は継続するが、本来の特図1の図柄変動時間となってから実際に特図1で図柄が停止表示されるまでの期間に相当する長さだけ、遊技者に飽きさせないような間もたせ演出を行うことで、遊技性の低下を抑制することができる場合がある。なお、間もたせ演出を実行する時間は、特図2が小当り図柄で停止表示してから小当り遊技が終了するまでの時間(中断時間)と同じ時間となっているが、同じ時間でなくてもよく、少なくとも、小当り遊技において可変入賞口(第2可変入賞口235a)の開閉動作に関する期間において実行するようにしてもよい。また、間もたせ演出には複数種類の演出を用意してもよいし、1種類のみ用意したものであってもよい。また、複数種類の間もたせ演出を用意する場合には、例えば、ランダムで選択するようにしてもよいし、一定の条件により、実行する間もたせ演出の種類を変更するようにしてもよい。より具体的には、例えば、特定のSPリーチが行われたか否かによって間もたせ演出の種類を変更するようにしてもよい。また、間もたせ演出の実行を開始するタイミングは上述したものに限定されず、適宜のタイミングで開始するようにしてもよく、例えば、小当り遊技中において間もたせ演出が開始されてもよいし、小当り遊技が開始する前に間もたせ演出が開始されてもよい。   As described above, in the present embodiment, even when a small hit occurs in the special figure 2 during the special figure 1 variable display, the decorative display of the decorative pattern displayed according to the special figure 1 variable display is continued. However, it is necessary to provide a period of time corresponding to the period from the time when the symbol fluctuating time of the original special figure 1 is reached to the time when the symbol is actually stopped and displayed on the special figure 1 so that the player is not bored. In some cases, it is possible to suppress a decrease in playability. In addition, the time to perform the staggered effect is the same as the time (interruption time) from when the special figure 2 is stopped and displayed with the small hit symbol until the small hit game ends, but not the same time. It may be executed at least during a period relating to the opening / closing operation of the variable winning port (second variable winning port 235a) in the small hitting game. Further, a plurality of types of effects may be prepared for the pause effect, or only one type may be prepared. In addition, in the case of providing a set effect between a plurality of types, for example, the effect may be selected at random, or the type of the set effect may be changed during execution under certain conditions. More specifically, for example, the type of staging effect may be changed depending on whether or not a specific SP reach has been performed. Further, the timing at which the execution of the pause effect is started is not limited to the above, and may be started at an appropriate timing.For example, the pause effect may be started during the small hit game, Before a small hitting game starts, a staggered effect may be started.

次に、第1副制御部400のCPU404により実行される第一設定示唆演出実行処理について、図15を参照しながら説明する。ここで、図15は、第一設定示唆演出実行処理について説明するフローチャートである。第一設定示唆演出実行処理は、例えば、主制御部300から、アウト球コマンドを受信した場合に起動する処理である。なお、アウト球コマンドのみに限らず、入賞口入賞コマンドを受信した場合にも起動するようにしてもよい。本実施形態では、アウト球コマンドや入賞口入賞コマンドを受信すると、その種類に応じたポイント(設定示唆ポイント)が第1副制御部400においてカウントされるようになっている。例えば、アウト球検出センサSWoutを遊技球が通過した場合に主制御部300から出力されるアウト球コマンドを第1副制御部400が受信すると、設定示唆ポイントが「1」カウントされ、可変入賞口(第1可変入賞口234a,第2可変入賞口235a)へ遊技球が入球した場合に主制御部300から出力される入賞口入賞コマンドを第1副制御部400が受信すると、設定示唆ポイントが「10」カウントされるようになっている。なお、他の入賞口に入球した場合に送信される入賞口入賞コマンドを第1副制御部400が受信した場合にも入球した入賞口に応じたポイントがカウントされるようにしてもよい。また、アウト球コマンドを第1副制御部400が受信した場合にのみ設定示唆ポイントをカウントするようにし、各種入賞口に遊技球が入賞した場合には、設定示唆ポイントをカウントしないようにしてもよい。また、遊技状態に応じてカウントするポイントを異ならせてもよく、例えば、通常遊技状態ではアウト球コマンドの受信によるカウント数を「1」とする一方、大当り遊技状態ではカウント数を「10」にするようにしたり、通常遊技状態では入賞しやすい特図1始動口(下)230への入賞時のカウント数を小さくして確変状態や電サポ状態においてはカウント数を大きくしたり、大当り遊技中では可変入賞口(第1可変入賞口234a,第2可変入賞口235a)への入賞時のカウント数を小さくし、小当り遊技中では可変入賞口への入賞時のカウント数を大きくするなどしてもよい。また、アウト球コマンドを所定回数(例えば、10回)受信した場合に「1」カウントするようにしてもよい。また、遊技者のカスタマイズにより、第一設定示唆演出が発生するためのカウント数を決定するためのテーブルを選択できるようにしてもよい。   Next, a first setting suggestion effect execution process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 15 is a flowchart illustrating the first setting suggestion effect execution process. The first setting suggestion effect execution process is a process that is started, for example, when an out ball command is received from the main control unit 300. It should be noted that the present invention is not limited to the out ball command, and may be activated when a winning port winning command is received. In the present embodiment, when an out ball command or a winning opening winning command is received, a point (setting suggestion point) corresponding to the type is counted in the first sub control unit 400. For example, when the first sub control unit 400 receives an out ball command output from the main control unit 300 when a game ball passes through the out ball detection sensor SWout, the setting suggestion point is counted “1” and the variable winning opening is set. When the first sub control unit 400 receives a winning opening winning command output from the main control unit 300 when a game ball enters the (first variable winning opening 234a, second variable winning opening 235a), the setting suggestion point. Are counted "10". Note that, even when the first sub-control unit 400 receives a winning opening winning command transmitted when the ball enters another winning opening, points corresponding to the winning opening may be counted. . In addition, the setting suggestion point is counted only when the first sub-control unit 400 receives the out ball command, and the setting suggestion point is not counted when the game ball wins in various winning holes. Good. Further, the points to be counted may be made different according to the game state. For example, in the normal game state, the count number by receiving the out ball command is set to “1”, while in the big hit game state, the count number is set to “10”. In the normal game state, the count number at the time of winning the special figure 1 starting port (lower) 230, which is easy to win in the normal game state, is reduced to increase the count number in the probability change state or the electric support state, or during the big hit game. In this example, the count at the time of winning the variable winning opening (the first variable winning opening 234a and the second variable winning opening 235a) is reduced, and the count at the time of winning the variable winning opening during the small hit game is increased. You may. Alternatively, "1" may be counted when the out ball command is received a predetermined number of times (for example, 10 times). Further, a table for determining the count number for generating the first setting suggestive effect may be selected by customizing the player.

まず、第1副制御部400のCPU404は、RAM408に記憶されている設定示唆ポイント(P)が「3000」以上であるか否かを判定する(ステップS501)。CPU404は、設定示唆ポイントが「3000」以上であると判定した場合は(ステップS501;Yes)、設定示唆ポイント(P)の値を「0」にリセットした後(ステップS503)、示唆演出実行抽選処理を実行する(ステップS505)。一方、CPU404は、設定示唆ポイントが「3000」以上であると判定しない場合、すなわち、「3000」未満であると判定した場合は(ステップS501;No)、この処理を終了する。   First, the CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not the setting suggestion point (P) stored in the RAM 408 is equal to or more than “3000” (step S501). When the CPU 404 determines that the setting suggestion point is equal to or more than “3000” (step S501; Yes), it resets the value of the setting suggestion point (P) to “0” (step S503), and then performs a suggestion effect execution lottery. The processing is executed (Step S505). On the other hand, when the CPU 404 does not determine that the setting suggestion point is equal to or more than “3000”, that is, when it determines that it is less than “3000” (step S501; No), the CPU 404 ends this processing.

CPU404は、示唆演出実行抽選処理において、高設定であるか否かを遊技者に示唆するための第一設定示唆演出を実行するか否かの抽選を行う。具体的には、設定1〜6から予め設定された設定値に対応する判定テーブルをROM406から読み出し、読み出した判定テーブルに基づいて第一設定示唆演出を実行するか否かの抽選を行う。本実施形態では、設定4〜6にそれぞれ対応する判定テーブルが用意されてあり、それぞれ発生確率が異なるようになっている。例えば、設定4では、1/4と第一設定示唆演出が出現しやすく、設定5では、1/8と設定4よりも第一設定示唆演出が出現し難く、設定6では、1/16と設定4や設定5よりも第一設定示唆演出が出現し難くなっている。なお、本実施形態では、設定3以下に対応する判定テーブルを用意していないが、用意するようにしてもよい。また、特定の期間に限り、第一設定示唆演出が出現するようにしてもよく、例えば、電源の投入とともに設定の変更が行われた場合に、所定回数(例えば、100回)の図柄変動表示が行われるまでに限って第一設定示唆演出が出現する場合があってもよい。このように構成した場合には、遊技者は、設定変更が行われたことをも認識できる場合がある。また、上述した第一設定示唆演出の各設定における出現率はあくまで例示であって、出現率については適宜設定することができる。   In the suggested effect execution lottery process, the CPU 404 performs a lottery on whether or not to execute the first setting suggestive effect for suggesting to the player whether or not the setting is high. Specifically, a determination table corresponding to a preset set value from the settings 1 to 6 is read from the ROM 406, and a lottery is performed based on the read determination table to determine whether to execute the first setting suggestion effect. In the present embodiment, determination tables corresponding to the settings 4 to 6 are prepared, and the occurrence probabilities are different from one another. For example, in setting 4, 1/4 and the first setting suggestion effect are likely to appear, in setting 5, 1/8 and the first setting suggestion effect are less likely to appear than in setting 4, and in setting 6, 1/16 and 1/16. The first setting suggestion effect is less likely to appear than setting 4 or setting 5. In this embodiment, the determination table corresponding to the setting 3 or less is not prepared, but may be prepared. Also, the first setting suggestion effect may appear only during a specific period. For example, when the setting is changed at the time of turning on the power, a symbol change display of a predetermined number of times (for example, 100 times) is performed. The first setting suggestion effect may appear only until the operation is performed. In such a configuration, the player may be able to recognize that the setting has been changed. Further, the appearance rate in each setting of the above-described first setting suggestive effect is merely an example, and the appearance rate can be set as appropriate.

また、本実施形態における第一設定示唆演出は、例えば、図25(1e)に示すように、装飾図柄表示装置208の右下部分において、障子が開放し、「高設定!」の吹き出しとともに煙草を燻らすゴル爺のキャラクタGLGが出現し、高設定であることを遊技者に少なくとも示唆する演出に対応している。ゴル爺のキャラクタGLGの出現位置は、出現タイミングにより異なっているが、同じであってもよい。なお、演出の内容は、これに限定されず、遊技者に高設定であることを少なくとも示唆する演出であれば、いずれの内容であってもよいことはいうまでもない。   In the first setting suggestion effect in the present embodiment, for example, as shown in FIG. 25 (1e), in the lower right part of the decorative symbol display device 208, the shoji is opened, and the "high setting!" A Gol character GLG that smokes appears, corresponding to an effect that at least suggests to the player that the setting is high. The appearance position of the Gol character GLG differs depending on the appearance timing, but may be the same. Note that the content of the effect is not limited to this, and it goes without saying that any effect may be used as long as the effect at least indicates that the setting is high to the player.

CPU404は、示唆演出実行抽選処理における抽選の結果、第一設定示唆演出を実行するか否かを判定する(ステップS507)。CPU404は、第一設定示唆演出を実行すると判定した場合は(ステップS507;YES)、実行タイミング選択処理を実行する(ステップS509)。一方、CPU404は、第一設定示唆演出を実行すると判定しない場合は(ステップS507;No)、この処理を終了する。   The CPU 404 determines whether or not to execute the first setting suggestion effect as a result of the lottery in the suggestion effect execution lottery process (step S507). When determining that the first setting suggestion effect is to be executed (step S507; YES), the CPU 404 executes an execution timing selection process (step S509). On the other hand, when the CPU 404 does not determine to execute the first setting suggestion effect (step S507; No), the process ends.

CPU404は、実行タイミング選択処理において、速やかに第一設定示唆演出を開始するか、別のタイミングで開始するかを選択する。例えば、本実施形態では、70%の確率で速やかに第一設定示唆演出を開始し、30%の確率で次回の図柄変動表示の開始時に第一設定示唆演出が開始するようにしている。なお、第一設定示唆演出を実行する場合には、必ず速やかに開始するようにしてもよいし、実行判定のタイミングとは別のタイミングで必ず開始するようにしてもよい。   The CPU 404 selects whether to immediately start the first setting suggestion effect or to start at another timing in the execution timing selection processing. For example, in the present embodiment, the first setting suggestion effect is started promptly with a probability of 70%, and the first setting suggestion effect is started at the start of the next symbol change display with a probability of 30%. When the first setting suggestion effect is executed, the effect may be started immediately or may be started at a timing different from the execution determination timing.

CPU404は、実行タイミング選択処理において選択を行った結果、第一設定示唆演出を速やかに開始するか否かを判定する(ステップS511)。CPU404は、第一設定示唆演出を速やかに開始すると判定しない場合は(ステップS511;No)、実行タイミング選択処理において選択・決定された開始タイミングで第一設定示唆演出が実行されるように開始設定を行った後(ステップS513)、この処理を終了する。一方、CPU404は、第一設定示唆演出を速やかに開始すると判定した場合は(ステップS511;Yes)、第一設定示唆演出とは別の第二設定示唆演出が実行中であるか否かを判定する(ステップS515)。   As a result of the selection in the execution timing selection process, the CPU 404 determines whether or not to immediately start the first setting suggestion effect (step S511). If the CPU 404 does not determine to immediately start the first setting suggestion effect (step S511; No), the CPU 404 sets the start setting so that the first setting suggestion effect is executed at the start timing selected and determined in the execution timing selection process. Is performed (step S513), and this process ends. On the other hand, when the CPU 404 determines that the first setting suggestion effect is started immediately (step S511; Yes), the CPU 404 determines whether a second setting suggestion effect different from the first setting suggestion effect is being executed. (Step S515).

CPU404は、第二設定示唆演出が実行中であると判定した場合は(ステップS515;Yes)、第一設定示唆演出を実行するか否かを抽選する第一設定示唆演出実行抽選処理を行う(ステップS521)。一方、CPU404は、第二設定示唆演出が実行中であると判定しない場合は(ステップS515;No)、SPリーチ中であるか否かを判定する(ステップS517)。CPU404は、SPリーチ中であると判定した場合は(ステップS517;Yes)、当該SPリーチが終了した後に開始される図柄変動表示の開始後、又は、大当り開始演出の開始後に第一設定示唆演出が開始されるように開始設定を行った後(ステップS519)、この処理を終了する。一方、SPリーチ中であると判定しない場合は(ステップS517;No)、ステップS513の処理を実行した後、この処理を終了する。   When the CPU 404 determines that the second setting suggestion effect is being executed (step S515; Yes), the CPU 404 performs a first setting suggestion effect execution lottery process of randomly selecting whether to execute the first setting suggestion effect (step S515; Yes). Step S521). On the other hand, when the CPU 404 does not determine that the second setting suggestion effect is being executed (step S515; No), the CPU 404 determines whether the SP reach is being performed (step S517). When the CPU 404 determines that the SP reach is being performed (step S517; Yes), the first setting suggestion effect is performed after the start of the symbol variation display started after the SP reach is completed or after the start of the big hit start effect. After the start setting is performed so that is started (step S519), this processing ends. On the other hand, when it is not determined that the SP reach is being performed (Step S517; No), the process of Step S513 is performed, and then the process is terminated.

また、CPU404は、ステップS521の第一設定示唆演出実行抽選処理において第一設定示唆演出実行抽選を行った結果、第一設定示唆演出を実行するか否かを判定する(ステップS523)。CPU404は、第一設定示唆演出を実行すると判定した場合は(ステップS523;Yes)、第二設定示唆演出が終了した後に引き続き第一設定示唆演出が開始されるように開始設定を行った後(ステップS525)、この処理を終了する。すなわち、第二設定示唆演出の実行期間と第一設定示唆演出の実行期間をずらし、両者が同時に行われている期間をなくすことで、遊技者に演出を分かり易くすることができる場合がある。   In addition, as a result of performing the first setting suggestion effect execution lottery in the first setting suggestion effect execution lottery process of step S521, the CPU 404 determines whether to execute the first setting suggestion effect effect (step S523). When the CPU 404 determines that the first setting suggestion effect is to be executed (step S523; Yes), the CPU 404 performs start setting so that the first setting suggestion effect is started after the second setting suggestion effect ends ( Step S525), and ends this processing. That is, the execution period of the second setting suggestion effect and the execution period of the first setting suggestion effect may be shifted to eliminate a period in which both are performed at the same time, thereby making it possible for the player to easily understand the effect.

次に、第1副制御部400のCPU404により実行される予告演出決定処理について、図16を参照しながら説明する。ここで、図16は、予告演出決定処理について説明するフローチャートである。予告演出決定処理は、主制御部300において、例えば、スペシャル(SP)リーチが実行されることを主制御部タイマ割込処理における特図先読み処理(図8:ステップS224)において先読みした場合に主制御部300から第1制御部400に当該SPリーチの実行を先読みした旨の情報を含む先読み結果情報コマンドが送信され、これを第1制御部400が受信した後で、次の図柄変動表示に係る図柄変動開始コマンドを受信した場合に起動する処理である。なお、本実施形態では、説明を容易にするため、SPリーチが実行される場合にその旨の情報を含む先読み結果情報コマンドを送信するようにしたが、SPリーチに限らず、他の種類の図柄変動表示を先読みした場合に、当該図柄変動表示に係る情報を含む先読み結果情報コマンドが送信されるようにしてもよい。   Next, the notification effect determination processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 16 is a flowchart illustrating the notice effect determination processing. The notice effect determination process is performed when the main control unit 300 pre-reads that special (SP) reach is to be executed in the special figure pre-reading process (FIG. 8: step S224) in the main control unit timer interrupt process. A prefetch result information command including information indicating that the execution of the SP reach is prefetched is transmitted from the control unit 300 to the first control unit 400, and after the first control unit 400 receives this, the next symbol variation display is displayed. This is a process to be started when such a symbol variation start command is received. In the present embodiment, in order to facilitate the description, when the SP reach is executed, the pre-read result information command including the information to that effect is transmitted. When the symbol variation display is prefetched, a prefetch result information command including information on the symbol variation display may be transmitted.

まず、第1副制御部400のCPU404は、RAM408に先読みフラグが既にセットされているか否かを判定する(ステップS601)。先読みフラグは、主制御部300から先読み結果情報コマンドを受信した場合にセットされるフラグであり、先読み予告が終了するとクリアされる。   First, the CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether the prefetch flag has already been set in the RAM 408 (step S601). The prefetch flag is a flag that is set when a prefetch result information command is received from the main control unit 300, and is cleared when the prefetch notice ends.

CPU404は、先読みフラグがセットされていると判定した場合は(ステップS601;Yes)、連続予告中フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS603)。連続予告中フラグは、連続予告を実行中の間、セットされるフラグであり、連続予告が終了するとクリアされる。一方、先読みフラグがセットされていると判定しない場合は(ステップS601;No)、ステップS623の処理に移行する。   If the CPU 404 determines that the prefetch flag is set (step S601; Yes), the CPU 404 determines whether the continuous announcement flag is set (step S603). The continuous announcement flag is a flag that is set while the continuous announcement is being executed, and is cleared when the continuous announcement ends. On the other hand, when it is not determined that the prefetch flag is set (step S601; No), the process proceeds to step S623.

CPU404は、連続予告中フラグがセットされていると判定しない場合は(ステップS603;No)、連続予告抽選処理を実行する(ステップS605)。具体的には、図18(a)に示すSPリーチ選択時連続予告選択テーブルを用いて抽選を行う。ここで、図18(a)は、SPリーチ選択時連続予告選択テーブルの内容の一例を示す図である。   When not determining that the continuous announcement flag is set (step S603; No), the CPU 404 executes a continuous announcement lottery process (step S605). More specifically, the lottery is performed using the continuous notice selection table at the time of SP reach selection shown in FIG. Here, FIG. 18A is a diagram showing an example of the contents of the continuous announcement selection table when SP reach is selected.

CPU404は、連続予告抽選処理において、SPリーチが実行されることを先読みした情報を含む先読み結果情報コマンドを受信した場合に、図18(a)に示すSPリーチ選択時連続予告選択テーブルを参照し、大当りとなるかはずれとなるかによって使用するレコードが選択される。なお、この連続予告抽選では、設定1〜6のいずれの設定であっても同一のテーブルが選択される。したがって、大当りSPリーチ(あるいは、はずれSPリーチ)が実行されることを先読みした情報を含む先読み結果情報コマンドを受信した場合は、いずれの設定であっても同一の確率で連続予告が実行されることとなる。実際には、大当り確率が設定間で異なっているので、全体的に見れば、連続予告の発生確率も設定間で異なっているということができるが、大当りSPリーチが実行されることが先読みされた場合に連続予告が実行される確率、及び、はずれSPリーチが実行されることが先読みされた場合に連続予告が実行される確率は、設定に関係なく同じであるということもできる。   In the continuous announcement lottery process, the CPU 404 refers to the SP advance selection continuous announcement selection table shown in FIG. 18A when receiving a pre-read result information command including information that pre-reads that SP reach is to be executed. , A record to be used is selected depending on whether a big hit or a big hit occurs. In the continuous announcement lottery, the same table is selected regardless of the settings 1 to 6. Therefore, when a pre-read result information command including information that pre-reads that a jackpot SP reach (or a miss SP reach) is to be executed is received, a continuous notice is executed with the same probability regardless of the setting. It will be. Actually, since the jackpot probability differs between the settings, it can be said that the probability of occurrence of the continuous notice also differs between the settings as a whole, but it is read ahead that the jackpot SP reach is executed. It can also be said that the probability that the continuous notice is executed in the case where it is performed and the probability that the continuous notice is executed when the execution of the miss SP reach is prefetched are the same regardless of the setting.

図18(a)に示すように、CPU404は、大当りとなるSPリーチが実行されることを先読みした情報を含む先読み結果情報コマンドを受信した場合は、1/2の確率で連続予告を実行すると判定し、1/2の確率で連続予告を実行しないと判定する。また、CPU404は、はずれとなるSPリーチが実行されることを先読みした情報を含む先読み結果情報コマンドを受信した場合は、1/5の確率で連続予告を実行すると判定し、4/5の確率で連続予告を実行しないと判定する。   As shown in FIG. 18A, when the CPU 404 receives a prefetch result information command including information that prefetches that a SP hit to be a big hit will be executed, the CPU 404 executes a continuous notice with a probability of 1/2. It is determined that the continuous notice is not executed with a probability of 1/2. Further, when the CPU 404 receives the prefetch result information command including the prefetched information that the out-of-SP reach is to be executed, the CPU 404 determines that the continuous notice is to be executed with a probability of 1/5, Is determined not to execute the continuous notice.

CPU404は、連続予告抽選処理を実行した結果、連続予告の実行に当選したか否かを判定する(ステップS607)。CPU404は、連続予告の実行に当選したと判定した場合は(ステップS607;Yes)、連続予告中フラグをセットした後(ステップS609)、装飾図柄の組み合わせを「装飾3−装飾5−装飾7」のチャンス目の組み合わせとなるようにセットし(ステップS611)、ステップS623の処理に移行する。ここで、「装飾3−装飾5−装飾7」のチャンス目の組み合わせは、はずれの装飾図柄の組み合わせであって、特定の条件が成立した場合に停止表示される装飾図柄の組み合わせである。本実施形態では、先読み予告として装飾図柄の停止図柄による連続予告を実行する場合と、後述する設定示唆を行う場合にチャンス目の組み合わせで停止表示される場合がある。   As a result of executing the continuous announcement lottery process, the CPU 404 determines whether or not the execution of the continuous announcement has been won (step S607). If it is determined that the continuous announcement has been won (step S607; Yes), the CPU 404 sets the continuous announcement flag (step S609), and then sets the decoration pattern combination to "decoration 3-decoration 5-decoration 7". (Step S611), and the process moves to Step S623. Here, the combination of the chances of “decoration 3−decoration 5−decoration 7” is a combination of out-of-order decoration symbols, and is a combination of decoration symbols stopped and displayed when a specific condition is satisfied. In the present embodiment, there are a case where a continuous notice using a stop symbol of a decorative symbol is executed as a pre-read notice and a case where a stop is displayed in combination of chances when setting suggestion to be described later is performed.

また、CPU404は、ステップS603において、連続予告中フラグがセットされていると判定した場合は(ステップS603;Yes)、ステップS611の処理に移行し、装飾図柄の組み合わせを上述したチャンス目に設定する。   If the CPU 404 determines in step S603 that the continuous announcement flag is set (step S603; Yes), the process proceeds to step S611, and the combination of decorative symbols is set to the above-mentioned chance. .

また、CPU404は、ステップS607において、連続予告の実行に当選したと判定しなかった場合は(ステップS607;No)、ステップS613の処理に移行し、電源が投入されてから図柄変動表示が50回転以下であるか否かを判定する(ステップS613)。CPU404は、電源が投入されてから図柄変動表示が50回転以下であると判定した場合は(ステップS613;Yes)、前回の図柄変動表示において示唆演出としてのチャンス目の停止表示が行われたか否かを判定する(ステップS615)。   On the other hand, if the CPU 404 determines in step S607 that it has not won the execution of the continuous notice (step S607; No), the CPU 404 proceeds to the process of step S613, and the symbol variation display is turned 50 times after the power is turned on. It is determined whether it is the following (step S613). If the CPU 404 determines that the symbol variation display is 50 rotations or less after the power is turned on (step S613; Yes), the CPU 404 determines whether or not stop display of a chance eye as a suggestive effect was performed in the previous symbol variation display. Is determined (step S615).

CPU404は、前回の図柄変動表示において示唆演出を実行したと判定しなかった場合は(ステップS615;No)、示唆演出実行抽選処理を実行する(ステップS617)。具体的には、図18(b)に示すSPリーチ選択時設定示唆演出選択テーブルを用いて抽選を行う。ここで、図18(b)は、SPリーチ選択時設定示唆演出選択テーブルの内容の一例について示す図である。   If it is not determined that the suggestion effect has been executed in the previous symbol change display (step S615; No), the CPU 404 executes the suggestion effect execution lottery process (step S617). Specifically, a lottery is performed using the SP-reach-selection-time setting suggestion effect selection table shown in FIG. Here, FIG. 18B is a diagram showing an example of the contents of the setting suggestion effect selection table when SP reach is selected.

CPU404は、示唆演出実行抽選処理において、SPリーチ選択時設定示唆演出選択テーブルを参照し、選択されている設定に対応するレコードを読み出し、示唆演出を実行するか否かの判定を行う。具体的には、設定1〜3の場合には、示唆演出を実行せず、設定4の場合には、1/16の確率で示唆演出を実行し、15/16の確率で示唆演出を実行しない。設定5の場合には、1/8の確率で示唆演出を実行し、7/8の確率で示唆演出を実行しない。設定6の場合には、1/4の確率で示唆演出を実行し、3/4の確率で示唆演出を実行しない。したがって、SPリーチが実行され、かつ、連続予告の実行抽選に漏れた場合には、示唆演出の実行抽選が行われる場合があり、示唆演出が実行される確率も設定間で異なっている。本実施形態では、設定1〜3では示唆演出を行わず、設定6>設定5>設定4の順で示唆演出が実行されやすくなっている。なお、設定1〜3においても示唆演出を行うようにしてもよい。また、示唆演出の選択率は上述したものに限らず、適宜設定することができる。   In the suggested effect execution lottery process, the CPU 404 refers to the SP reach selected setting suggested effect selection table, reads a record corresponding to the selected setting, and determines whether to execute the suggested effect. Specifically, in the case of the settings 1 to 3, the suggestion effect is not executed, and in the case of the setting 4, the suggestion effect is executed with a probability of 1/16, and the suggestion effect is executed with a probability of 15/16. do not do. In the case of the setting 5, the suggestion effect is executed with a probability of 1/8, and the suggestion effect is not executed with a probability of 7/8. In the case of the setting 6, the suggestion effect is executed with a probability of 1/4, and the suggestion effect is not executed with a probability of 3/4. Therefore, when the SP reach is executed and the execution lottery of the continuous announcement is omitted, the execution lottery of the suggestion effect may be performed, and the probability of the execution of the suggestion effect differs depending on the setting. In the present embodiment, the suggestion effect is not performed in the settings 1 to 3, and the suggestion effect is easily executed in the order of the setting 6> the setting 5> the setting 4. In addition, you may make it perform a suggestion effect also in the setting 1-3. In addition, the selectivity of the suggested effect is not limited to the above, and can be set as appropriate.

このように、本実施形態では、電源が投入されてから図柄変動表示が50回転以下の場合に、後述する示唆演出が実行される場合があり、50回転を超えた場合には、示唆演出が実行されないように構成されている。なお、本実施形態では、電源が投入されてから図柄変動表示が50回転以内である場合を条件として示唆演出が実行されるようにしたが、示唆演出を実行可能な期間は適宜設定することができ、また、示唆演出を実行可能な期間を設定しないようにしてもよい。   As described above, in the present embodiment, when the symbol variation display is 50 rotations or less after the power is turned on, a suggestion effect described later may be executed. It is configured not to run. In the present embodiment, the suggestion effect is executed on condition that the symbol variation display is within 50 rotations after the power is turned on. However, the period during which the suggestion effect can be executed may be appropriately set. Alternatively, the period in which the suggested effect can be executed may not be set.

また、本実施形態では、前回の図柄変動表示において示唆演出としてのチャンス目の停止表示が行われた場合には、次回の図柄変動表示において示唆演出実行抽選を行わないようにすることで、示唆演出が連続して実行されることを抑止しており、これにより、遊技者は、連続演出ではなかったことに落胆はするものの、示唆演出としてのチャンス目が出現するほど高設定である可能性に期待を持たせることができる場合がある。   Further, in the present embodiment, when the stop display of the chance eyes as the suggested effect is performed in the previous symbol variation display, the suggestion effect execution lottery is not performed in the next symbol variation display, so that the suggestion effect is not performed. This prevents the production from being performed continuously, which may cause the player to be discouraged that the production was not a continuous production, but may be set so high that a chance as a suggested production appears. In some cases, you can have expectations.

また、本実施形態では、選択された設定に応じて示唆演出を実行する確率が変化するようにテーブルが設定されるようにしたが、設定が変更された場合の方が設定が変更されなかった場合よりも示唆演出が実行されやすいようにテーブルが設定されるようにしてもよい。また、高設定に変更された場合の方がそうでない場合よりも示唆演出が実行されやすいようにテーブルが設定されるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the table is set so that the probability of executing the suggested effect changes according to the selected setting, but the setting is not changed when the setting is changed. The table may be set so that the suggested effect is more easily executed than in the case. Further, the table may be set so that the suggested effect is more easily executed when the setting is changed to the high setting than when the setting is not changed.

CPU404は、示唆演出実行抽選処理を実行した結果、示唆演出の実行に当選したか否かを判定する(ステップS619)。CPU404は、示唆演出の実行に当選したと判定した場合は(ステップS619;Yes)、装飾図柄の組み合わせを「装飾3−装飾5−装飾7」のチャンス目の組み合わせとなるようにセットして(ステップS621)、ステップS623に処理を移行する。本実施形態では、示唆演出として連続予告と同じく「装飾3−装飾5−装飾7」のチャンス目の装飾図柄の組み合わせで停止表示することで、連続予告なのか示唆演出なのかいずれかを特定することはできないが、遊技者に何らかの期待を持たせることができる場合がある。   As a result of executing the suggested effect execution lottery process, the CPU 404 determines whether or not the execution of the suggested effect has been won (step S619). If the CPU 404 determines that the proposed effect has been won (step S619; Yes), the CPU 404 sets the combination of the decorative patterns to be the combination of the chances of “decoration 3-decoration 5-decoration 7” ( Step S621) and the process proceeds to step S623. In the present embodiment, as in the continuous announcement, as in the continuous announcement, stop display is performed with a combination of the decorative patterns of the “decoration 3−decoration 5−decoration 7” to identify either the continuous announcement or the suggestion effect. Although it is not possible, the player may be able to have some expectations.

一方、CPU404は、ステップS613において、電源が投入されてから図柄変動表示が50回転以下であると判定しない場合(ステップS613;No)、前回の図柄変動表示において示唆演出を実行したと判定した場合は(ステップS615;Yes)、及び、示唆演出の実行に当選したと判定しなかった場合は(ステップS619;No)、ステップS623に処理を移行する。   On the other hand, if the CPU 404 determines in step S613 that the symbol variation display is not more than 50 rotations after the power is turned on (step S613; No), the CPU 404 determines that the suggestion effect was executed in the previous symbol variation display. (Step S615; Yes), and if it is not determined that the execution of the suggested effect has been won (Step S619; No), the process proceeds to Step S623.

次に、CPU404は、ステップS623において、今回図柄変動表示を開始するのが特図1と特図2のうちの特図1であって、今回の特図1の図柄変動表示の実行中に特図2の変動表示結果が表示され、その結果が小当りを発生させるものであるか否かについて判定する(ステップS623)。CPU404は、主制御部300から送信される特図停止種別コマンドに基づいて、特図1の変動中に特図2が停止表示するか否かを判別可能であり、また、先読みフラグにより、特図1が小当りとなるか否かが特定可能となっている。CPU404は、特図1の図柄変動表示の実行中に特図2で小当りが発生すると判定した場合は(ステップS623;Yes)、RAM408に先読みフラグがセットされているか否かを判定する(ステップS625)。一方、CPU404は、特図1の図柄変動表示の実行中に特図2で小当りが発生すると判定しない場合は(ステップS623;No)、予告演出決定処理を終了する。   Next, in step S623, the CPU 404 starts the special pattern change display this time from the special figure 1 of the special figure 1 and the special figure 2, and executes the special pattern change display of the special figure 1 during this execution of the special figure change display. The fluctuation display result of FIG. 2 is displayed, and it is determined whether or not the result is to cause a small hit (step S623). The CPU 404 can determine, based on the special figure stop type command transmitted from the main control unit 300, whether or not the special figure 2 is stopped and displayed while the special figure 1 is fluctuating. It is possible to specify whether or not FIG. 1 is a small hit. If the CPU 404 determines that a small hit occurs in the special figure 2 during the execution of the symbol variation display of the special figure 1 (step S623; Yes), it determines whether or not the prefetch flag is set in the RAM 408 (step S623). S625). On the other hand, when the CPU 404 does not determine that the small hit occurs in the special figure 2 during the execution of the symbol variation display of the special figure 1 (step S623; No), the CPU 404 ends the announcement effect determination processing.

CPU404は、先読みフラグがセットされていると判定した場合は(ステップS625;Yes)、間もたせ先読み予告抽選処理を実行する(ステップS627)。CPU404は、間もたせ先読み予告抽選処理では、図14(b)に示すように、特図1の図柄変動表示中に特図2で小当りが発生した場合、装飾図柄表示装置208において、当初の特図1の図柄変動時間が経過した後に間もたせ演出が実行されるが、この間もたせ演出としての先読み予告(間もたせ先読み予告演出)を行うか否かを決定する。本実施形態では、間もたせ先読み予告を行うか否かについては、例えば、1/2の確率で実施するようにしているが、必ず間もたせ先読み予告を行うようにしてもよい。   If the CPU 404 determines that the prefetch flag is set (step S625; Yes), the CPU 404 executes a prefetch advance notice lottery process (step S627). As shown in FIG. 14 (b), when a small hit occurs in the special figure 2 during the symbol change display of the special figure 1, the CPU 404 performs the initial display in the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. The delay effect is executed after the symbol change time of the special figure 1 elapses, and it is determined whether or not to perform a pre-reading notice as the delay effect (the delay look-ahead notice effect). In the present embodiment, whether or not to perform the pre-reading advance notice is performed, for example, with a probability of 1/2. However, the pre-reading advance notice may be performed without fail.

CPU404は、間もたせ先読み予告抽選処理を行った結果、間もたせ先読み予告抽選に当選したか否かを判定する(ステップS629)。CPU404は、間もたせ先読み予告抽選に当選したと判定した場合は(ステップS629;Yes)、小当りの種類(「特図f」で小当りするか、「特図g」で小当りするか)に応じた間もたせ先読み予告演出が実行されるように設定を行った後(ステップS631)、この処理を終了する。   The CPU 404 determines whether or not the long-ahead pre-reading notice lottery has been won as a result of performing the long-ahead pre-fetch notice lottery process (step S629). If the CPU 404 determines that the player has won the delayed look-ahead preview lottery (step S629; Yes), the type of the small hit (whether a small hit is made with the "special figure f" or a small hit is made with the "special figure g") After performing the setting so that the prefetch notice effect is executed (step S631), the process ends.

一方、CPU404は、ステップS625において、先読みフラグがセットされていると判定しない場合(ステップS625;No)、あるいは、ステップS629において、間もたせ先読み予告抽選に当選したと判定しない場合は(ステップステップS629;No)、ステップS633の処理に移行し、今回の特図1の図柄変動表示がSPリーチを伴うものであるか否かを判定する(ステップS633)。CPU404は、今回の特図1の図柄変動表示がSPリーチを伴うものであると判定した場合は(ステップS633;Yes)、予告を含まない間もたせ演出であって、背景等が変更される間もたせステージチェンジ演出が実行されるように設定を行う(ステップS635)。SPリーチを含む図柄変動表示において特図2で小当りが発生し、当該SPリーチが終了して図柄が確定表示されるまでに長い期間を要する場合があるが、この期間において揺れ変動を続けると、再変動して大当りとなるのではという無用の期待感を遊技者に与えてしまう場合がある。本実施形態では、SPリーチが行われた後に間もたせ演出を行う場合には、ステージチェンジ演出を行うことで、SPリーチではずれたことによる残念な気分を切り替えさせることができるとともに、はずれとなることを容易に認識させることができる場合がある。なお、特図1について、SPリーチが実行されてはずれとなる図柄変動表示とリーチ演出を伴わずにはずれとなる図柄変動表示とで、間もたせ演出の内容を異ならせてもよい。また、大当り信頼度の高い或るSPリーチが実行された結果はずれとなった後にステージチェンジ演出が行われるようにしてもよい。また、リーチ演出を伴わないではずれとなる場合に、間もたせ演出を行い、ステージチェンジを伴わないようにしてもよい。また、或るSPリーチが実行されてはずれとなった場合において、特図2で小当りとなって中断されない場合には、ステージチェンジ演出を行うが、或るSPリーチが実行されてはずれとなった場合において、特図2で小当りとなって特図1の図柄変動表示が中断された場合には、間もたせ演出を行うが、ステージチェンジ演出を伴わないようにしてもよい。また、大当り信頼度の高い或るSPリーチが実行されてはずれとなった場合において、特図2で小当りとなって特図1の図柄変動表示が中断された場合に、ステージチェンジ演出を伴って間もたせ演出が行われるようにしてもよい。   On the other hand, in step S625, the CPU 404 does not determine that the prefetch flag is set (step S625; No), or, in step S629, does not determine that the prefetching preliminary lottery is won (step S629). ; No), the process proceeds to step S633, and it is determined whether or not the symbol variation display of this special figure 1 is accompanied by SP reach (step S633). When the CPU 404 determines that the current pattern variation display of the special figure 1 is accompanied by SP reach (step S633; Yes), the CPU 404 is to give a presentation effect that does not include a notice, and to change the background and the like. A setting is made so that the stage change effect is executed (step S635). There is a case where a small hit occurs in the special figure 2 in the symbol fluctuation display including the SP reach and a long period is required until the SP reach is completed and the symbol is fixedly displayed, but if the swing fluctuation is continued during this period, In some cases, the player may have an unnecessary sense of expectation that the fluctuation will cause a big hit. In the present embodiment, in the case of performing a staging effect after performing the SP reach, by performing a stage change effect, it is possible to switch a disappointing feeling due to a shift in the SP reach, and to lose. In some cases, this can be easily recognized. It should be noted that, regarding the special figure 1, the contents of the design effect display may be different between the symbol change display that is out of position after the SP reach is executed and the design change display that is out of the box without the reach effect. In addition, a stage change effect may be performed after a result of executing a certain SP reach having a high jackpot reliability becomes incorrect. In addition, in the case where it is out of place without a reach effect, a staggered effect may be performed to avoid a stage change. Also, if a certain SP reach is executed and it is missed, if it is not interrupted due to a small hit in the special figure 2, a stage change effect is performed, but a certain SP reach is executed and it becomes a miss. In such a case, if the symbol change display of the special figure 1 is interrupted due to a small hit in the special figure 2, the effect is provided with a delay, but the stage change effect may not be accompanied. In addition, when a certain SP reach with a large hit reliability is executed and a loss occurs, when a small hit occurs in the special figure 2 and the symbol change display of the special figure 1 is interrupted, a stage change effect is accompanied. The production may be performed for a long time.

一方、CPU404は、今回の特図1の図柄変動表示がSPリーチを伴うものであると判定しない場合は(ステップS633;No)、間もたせ演出として通常間もたせ演出が行われるように設定する(ステップS637)。   On the other hand, if the CPU 404 does not determine that the symbol variation display of this special figure 1 is accompanied by SP reach (step S633; No), the CPU 404 sets so as to perform the normal pause effect as the pause effect ( Step S637).

その後、CPU404は、連続予告中フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS639)。CPU404は、連続予告中フラグがセットされていると判定しない場合は(ステップS639;No)、先読みフラグをクリアした後(ステップS641)、予告演出決定処理を終了する。一方、CPU404は、連続予告中フラグがセットされていると判定した場合は(ステップS639;Yes)、ステップS641の処理を実行することなく予告演出決定処理を終了する。   Thereafter, the CPU 404 determines whether or not the continuous announcement flag is set (step S639). If the CPU 404 does not determine that the continuous announcement flag is set (Step S639; No), the CPU 404 clears the prefetch flag (Step S641), and ends the announcement effect determination processing. On the other hand, when determining that the continuous announcement flag is set (step S639; Yes), the CPU 404 ends the announcement effect determination process without executing the process of step S641.

なお、本実施形態では、SPリーチの実行が先読みされた場合(すなわち、特定の変動時間が選択されたことが先読みされた場合)に連続予告演出の実行抽選及び設定示唆演出の実行抽選を行うようにしたが、設定示唆演出については、他の変動時間が選択されたことが先読みされた場合にも実行抽選を行うようにしてもよいし、先読みの結果いかんにかかわらず設定示唆演出の実行抽選を行うようにしてもよい。   In the present embodiment, when the execution of the SP reach is prefetched (that is, when the specific variation time is selected in advance), the lottery of the continuous announcement effect and the lottery of the setting suggestion effect are performed. As described above, for the setting suggestion effect, the execution lottery may be performed even when it is pre-read that the other variable time has been selected, or the setting suggestion effect may be performed regardless of the result of the pre-reading. A lottery may be performed.

また、本実施形態では、連続予告演出の実行抽選に当選しなかった場合に設定示唆演出の実行抽選を行うようにしたが、連続予告演出の実行抽選と設定示唆演出の実行抽選をそれぞれ別々に行うようにしてもよい。   Also, in the present embodiment, the execution lottery of the setting suggestion effect is performed when the execution lottery of the continuous announcement effect is not won. It may be performed.

また、本実施形態において、連続予告演出が実行された履歴と設定示唆演出が実行された履歴を、例えば、待機状態において操作キーユニット190の操作により表示するようにしてもよい。この場合、連続予告が実行された履歴と設定示唆演出が実行された履歴を区別しないようにしてもよく、例えば、チャンス目が出現した履歴として表示するようにしてもよい。また、連続予告演出が実行された回数や設定示唆演出が実行された回数を表示するようにしてもよい。   In the present embodiment, the history of the execution of the continuous announcement effect and the history of the execution of the setting suggestion effect may be displayed, for example, by operating the operation key unit 190 in the standby state. In this case, the history in which the continuous notice has been executed may not be distinguished from the history in which the setting suggestion effect has been executed. Further, the number of times the continuous announcement effect is executed or the number of times the setting suggestion effect is executed may be displayed.

また、本実施形態では、図18(a)及び同図(b)に示すテーブルにより連続予告演出及び設定示唆演出の実行抽選を行うようにしたが、例えば、ディップスイッチ基板198のディップスイッチを操作することにより、連続予告演出や設定示唆演出の出現率を変更可能にしてもよい。   In the present embodiment, the lottery of the continuous announcement effect and the setting suggestion effect is performed using the tables shown in FIGS. 18A and 18B. By doing so, the appearance rate of the continuous announcement effect and the setting suggestion effect may be changeable.

また、本実施形態では、はずれSPリーチの実行を先読みした場合にも連続予告演出の実行抽選を行うようにしたが、大当りSPリーチの実行を先読みした場合にのみ連続予告演出の実行抽選を行うようにしてもよい。これによれば、連続予告演出が実行されることにより必ず大当りとなるので、大当りに対する期待感がより一層高まり、一方で、チャンス目が連続して出現しなかった場合は、設定示唆演出であることがわかり、遊技を興趣をより一層高めることができる場合がある。また、設定示唆演出が実行可能な期間(例えば、電源投入から50回転までの期間)では、大当りSPリーチの実行を先読みした場合及びはずれSPリーチの実行を先読みした場合の両方で連続予告演出の実行抽選を行い、設定示唆演出が実行可能な期間以外の期間(例えば、電源投入から50回転を超えた期間)では、大当りSPリーチの実行を先読みした場合にのみ連続予告演出の実行抽選を行い、設定示唆演出が実行されない期間にあっては連続予告演出が実行されることにより、最終的に大当り図柄態様が確定表示されるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the execution lottery of the continuous announcement effect is performed even when the execution of the out-of-service SP reach is pre-read, but the execution lottery of the continuous announcement effect is performed only when the execution of the big hit SP reach is pre-read. You may do so. According to this, since the continuous announcement effect is always executed, the jackpot is always achieved, so that the expectation for the jackpot is further increased. On the other hand, if the chance eyes do not appear continuously, it is a setting suggestion effect. It may be understood that the interest in the game can be further enhanced. In addition, during a period in which the setting suggestion effect can be executed (for example, a period from turning on the power to 50 rotations), a continuous announcement effect is provided in both the case where the execution of the jackpot SP reach is prefetched and the case where the execution of the off-SP reach is prefetched. In the period other than the period in which the execution lottery is performed and the setting suggestion effect can be executed (for example, the period exceeding 50 rotations after the power is turned on), the continuous lottery effect execution lottery is performed only when the execution of the jackpot SP reach is pre-read. In a period in which the setting suggestion effect is not executed, the continuous announcement effect is executed, so that the big hit symbol mode may be finally displayed.

また、本実施形態では、大当りSPリーチの実行を先読みして連続予告演出の実行抽選にはずれた場合、設定示唆演出の実行抽選が行われることとなる。そのため、電源が投入されてから図柄変動表示が50回転実行されるまでの期間では、設定示唆によるチャンス目の表示が行われた場合でも、偶発的に最終的に大当り図柄が確定表示される場合がある。したがって、設定示唆演出が実行された場合でも、大当りの期待感を持たせることができる場合がある。   Further, in this embodiment, when the execution of the jackpot SP reach is pre-read and the execution is out of the continuous announcement effect execution lottery, the setting suggestion effect execution lottery is performed. Therefore, in the period from when the power is turned on to when the symbol variation display is executed 50 times, even if the display of the chance is suggested by the setting suggestion, the big hit symbol is finally finally displayed by accident. There is. Therefore, even when the setting suggestion effect is executed, a sense of expectation of a big hit may be provided.

また、本実施形態では、設定示唆演出が連続して実行されることを抑制しているが、連続して実行する場合があってもよい。また、本実施形態では、設定示唆演出が実行された次の図柄変動表示で連続予告演出を実行すると決定された場合には、設定示唆演出が実行された次の図柄変動表示から連続予告演出が実行されることになるが、設定示唆演出が実行された次の図柄変動表示で連続予告演出が実行されることを抑制してもよい。   Further, in the present embodiment, the setting suggestion effect is suppressed from being continuously executed, but may be continuously executed. Further, in the present embodiment, when it is determined to perform the continuous announcement effect in the next symbol variation display in which the setting suggestion effect has been executed, the continuous announcement effect is displayed from the next symbol variation display in which the setting suggestion effect has been executed. Although it will be executed, the continuous announcement effect may be suppressed from being executed in the next symbol variation display after the setting suggestion effect has been executed.

また、本実施形態では、先読みフラグがあり、特図2で小当りが発生する場合に、間もたせ先読み予告演出を実行する場合があるが、間もたせ先読み予告演出を行わないものであってもよい。   Further, in the present embodiment, if there is a look-ahead flag and a small hit occurs in Tokujin Figure 2, there is a case where the delaying look-ahead preview effect is executed. Good.

また、本実施形態では、小当りの種類に応じた間もたせ先読み予告演出を実行するようにしたが、小当りの種類にかかわらず同じ内容の間もたせ先読み予告演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the wait-for-read notice effect is performed while the type of the small hit is provided, but the wait-for-read notice effect may be performed for the same content regardless of the type of the small hit. .

また、本実施形態では、特図2で小当りが発生する場合において、特図1の図柄変動表示がSPリーチを伴うものであるか否かによって間もたせ演出の内容を異ならせるようにしたが、SPリーチを行うか否かにかかわらず、間もたせ演出の内容が同じであってもよい。   Further, in the present embodiment, when a small hit occurs in the special figure 2, the contents of the staging effect are made different depending on whether or not the symbol change display of the special figure 1 is accompanied by SP reach. Regardless of whether the SP reach is performed or not, the content of the staging effect may be the same.

次に、第1副制御部400のCPU404により実行される初回大当り時示唆演出選択処理について、図17を参照しながら説明する。ここで、図17は、初回大当り時示唆演出選択処理について説明するフローチャートである。初回大当り時示唆演出選択処理は、通常遊技状態において、主制御部300から、例えば、大当りとなる図柄変動表示が開始されたことを示す特図変動開始コマンドを受信した場合に実行される処理である。   Next, a description is given, with reference to FIG. 17, of a first-time-big-hit suggestion effect selection process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. Here, FIG. 17 is a flowchart illustrating the first-time-big-hit suggested effect selection process. The initial big hit suggestion effect selection process is a process executed when, for example, a special figure change start command indicating that a big change symbol display is started is received from the main control unit 300 in the normal gaming state. is there.

まず、第1副制御部400のCPU404は、RAM408に記憶されている現在の設定値を読み出す(ステップS701)。   First, the CPU 404 of the first sub control unit 400 reads out the current setting value stored in the RAM 408 (Step S701).

続いて、CPU404は、当該大当りが確変大当りであるか否かを判定する(ステップS703)。CPU404は、確変大当りであると判定した場合は、ROM406に記憶されている図18(d)に示す初回確変大当り再抽選時設定示唆演出選択テーブルを参照する(ステップS705)。一方、CPU404は、当該大当りが確変大当りであると判定しない場合は、ROM406に記憶されている図18(c)に示す初回通常大当り再抽選時設定示唆演出選択テーブルを参照する(ステップS707)。   Subsequently, the CPU 404 determines whether or not the big hit is a probable big hit (step S703). If the CPU 404 determines that it is a probability-change big hit, the CPU 404 refers to the first-time probability-change big-hit re-lottery setting suggestion effect selection table stored in the ROM 406 (step S705). On the other hand, when the CPU 404 does not determine that the big hit is a probability variable big hit, the CPU 404 refers to the initial normal big hit re-lottery setting suggestion effect selection table shown in FIG. 18C stored in the ROM 406 (step S707).

続いて、CPU404は、参照したテーブルとRAM408から読み出した現在の設定値から抽選に用いるフィールドを選択し、再変動前の装飾図柄の組合せと再変動後の装飾図柄の組合せを決定する停止装飾図柄決定処理を実行する(ステップS709)。より具体的には、今回の図柄変動表示の結果が通常大当り(例えば、「特図A」で大当り)である場合は、図18(c)の初回通常大当り再抽選時設定示唆演出選択テーブルが参照され、設定1〜3のいずれかであれば、100%の確率で再変動の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させず、「装飾1−装飾1−装飾1」〜「装飾0−装飾0−装飾0」(「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」を除く)からいずれかの大当りの装飾図柄の組合せを選択する。   Subsequently, the CPU 404 selects a field to be used for the lottery from the referenced table and the current setting value read from the RAM 408, and determines the combination of the decorative symbol before the re-change and the combination of the decorative symbols after the re-change. A determination process is performed (step S709). More specifically, when the result of the present symbol variation display is a normal jackpot (for example, a jackpot in “Special Figure A”), the setting suggestion effect selection table at the time of the first normal jackpot re-lottery selection in FIG. If any one of the settings 1 to 3 is referred to, the combination of the jackpot decoration patterns is not changed before and after the re-change with a probability of 100%, and "decoration 1-decoration 1-decoration 1" to "decoration 0-decoration" 0-decoration 0 "(except for" decoration 3-decoration 3-decoration 3 "and" decoration 7-decoration 7-decoration 7 "), select any one of the jackpot decoration pattern combinations.

設定4であれば、90%の確率で再変動の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させず、10%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させる。すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾0−装飾0−装飾0」、「装飾2−装飾2−装飾2」、「装飾6−装飾6−装飾6」及び「装飾8−装飾8−装飾8」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾4−装飾4−装飾4」にする。これにより、遊技者に設定が4以上であることを示唆することができる場合がある。   If the setting is 4, the combination of the jackpot decoration symbols is not changed before and after the re-change with a probability of 90%, and the combination of the jackpot decoration symbols is changed with a probability of 10% before and after the re-lottery. That is, the combination of the jackpot decoration patterns before the re-lottery is referred to as “decoration 0−decoration 0−decoration 0”, “decoration 2−decoration 2−decoration 2”, “decoration 6−decoration 6−decoration 6”, and “decoration 8−decoration”. Any one of "8-decoration 8" is selected, and the combination of the jackpot decoration patterns after the re-lottery is set to "decoration 4-decoration 4-decoration 4". Thereby, it may be possible to suggest to the player that the setting is 4 or more.

また、設定5であれば、70%の確率で再変動の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させず、20%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾0−装飾0−装飾0」、「装飾2−装飾2−装飾2」、「装飾6−装飾6−装飾6」及び「装飾8−装飾8−装飾8」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾4−装飾4−装飾4」にし、5%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾0−装飾0−装飾0」、「装飾2−装飾2−装飾2」、「装飾4−装飾4−装飾4」、「装飾6−装飾6−装飾6」及び「装飾8−装飾8−装飾8」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾5−装飾5−装飾5」にし、5%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾1−装飾1−装飾1」及び「装飾9−装飾9−装飾9」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾5−装飾5−装飾5」にする。これにより、遊技者に設定が4以上あるいは5以上であることを示唆することができる場合がある。   In addition, if the setting is 5, the combination of the jackpot decoration patterns is not changed before and after the re-change with a probability of 70%, and the combination of the jackpot decoration symbols is changed before and after the re-lottery with a probability of 20%. The combination of the jackpot decoration patterns before the lottery is "decoration 0-decoration 0-decoration 0", "decoration 2-decoration 2-decoration 2", "decoration 6-decoration 6-decoration 6" and "decoration 8-decoration 8-decoration" 8 ", and the combination of the jackpot decoration patterns after the re-lottery is set to" decoration 4-decoration 4-decoration 4 ", and the combination of the jackpot decoration patterns before and after the re-lottery is changed with a probability of 5%. That is, the combination of the jackpot decoration patterns before the re-lottery is “decoration 0−decoration 0−decoration 0”, “decoration 2−decoration 2−decoration 2”, “decoration 4−decoration 4−decoration 4”, “decoration 6−decoration 6”. Any one of "decoration 6-decoration 6" and "decoration 8-decoration 8-decoration 8" In addition to the selection, the combination of the jackpot decoration patterns after the re-lottery is set to "decoration 5-decoration 5-decoration 5", and the combination of the jackpot decoration patterns before and after the re-lottery is changed with a probability of 5%, that is, before the re-lottery. Of the jackpot decoration pattern is selected from "decoration 1-decoration 1-decoration 1" and "decoration 9-decoration 9-decoration 9". Decoration 5-Decoration 5 ". Thereby, it may be possible to suggest to the player that the setting is 4 or more or 5 or more.

また、設定6であれば、50%の確率で再変動の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させず、36%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾0−装飾0−装飾0」、「装飾2−装飾2−装飾2」、「装飾6−装飾6−装飾6」及び「装飾8−装飾8−装飾8」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾4−装飾4−装飾4」にし、7%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾0−装飾0−装飾0」、「装飾2−装飾2−装飾2」、「装飾4−装飾4−装飾4」、「装飾6−装飾6−装飾6」及び「装飾8−装飾8−装飾8」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾5−装飾5−装飾5」にし、7%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾1−装飾1−装飾1」及び「装飾9−装飾9−装飾9」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾5−装飾5−装飾5」にする。これにより、遊技者に設定が4以上あるいは5以上であることを示唆することができる場合がある。なお、再抽選の前後により設定が6であることを示唆することができる演出を実行する場合があってもよい。   In addition, if the setting is 6, the combination of the jackpot decoration patterns is not changed before and after the re-change with the probability of 50%, and the combination of the jackpot decoration symbols is changed with the probability of 36% before and after the re-lottery. The combination of the jackpot decoration patterns before the lottery is "decoration 0-decoration 0-decoration 0", "decoration 2-decoration 2-decoration 2", "decoration 6-decoration 6-decoration 6" and "decoration 8-decoration 8-decoration" 8), the combination of the jackpot decoration patterns after the re-lottery is changed to “decoration 4-decoration 4-decoration 4”, and the combination of the jackpot decoration patterns before and after the re-lottery is changed with a probability of 7%. That is, the combination of the jackpot decoration patterns before the re-lottery is “decoration 0−decoration 0−decoration 0”, “decoration 2−decoration 2−decoration 2”, “decoration 4−decoration 4−decoration 4”, “decoration 6−decoration 6”. Any one of “decoration 6-decoration 6” and “decoration 8-decoration 8-decoration 8” In addition to the selection, the combination of the jackpot decoration patterns after the re-lottery is changed to "decoration 5-decoration 5-decoration 5", and the combination of the jackpot decoration patterns before and after the re-lottery is changed with a probability of 7%, that is, before the re-lottery. Of the jackpot decoration pattern is selected from "decoration 1-decoration 1-decoration 1" and "decoration 9-decoration 9-decoration 9". Decoration 5-Decoration 5 ". Thereby, it may be possible to suggest to the player that the setting is 4 or more or 5 or more. Note that there may be a case where an effect that can suggest that the setting is 6 is performed before and after the re-lottery.

また、今回の図柄変動表示の結果が確変大当り(例えば、「特図B」で大当り)である場合は、図18(d)の初回確変大当り再抽選時設定示唆演出選択テーブルが参照され、設定1〜3のいずれかであれば、70%の確率で再変動の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させず、「装飾1−装飾1−装飾1」〜「装飾0−装飾0−装飾0」(「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」を除く)からいずれかの大当りの装飾図柄の組合せを選択する。なお、この場合、例えば、大当り遊技の実行中や大当り終了演出において、大当り遊技の終了後に確変状態に移行することを報知する演出を行うようにしてもよい。また、5%の確率で再変動の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させず、「装飾3−装飾3−装飾3」あるいは「装飾7−装飾7−装飾7」から大当りの装飾図柄の組合せを選択する。また、25%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾1−装飾1−装飾1」〜「装飾0−装飾0−装飾0」(「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」を除く)からいずれかの大当りの装飾図柄の組み合わせを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」にする。これにより、大当りの装飾図柄の組合せを見て、大当り遊技終了後に確変状態に移行することが報知できる場合がある。   If the result of the present symbol variation display is a probability change big hit (for example, "big hit" in "Tokuzu B"), the setting suggestion effect selection table at the time of the first chance change big hit re-lottery selection in FIG. In the case of any one of 1-3, the combination of the big hit decoration patterns before and after the re-change is changed with a probability of 70%, and "decoration 1-decoration 1-decoration 1"-"decoration 0-decoration 0-decoration 0" (Except “decoration 3−decoration 3−decoration 3” and “decoration 7−decoration 7−decoration 7”). In this case, for example, during the execution of the big hit game or the big hit end effect, an effect for notifying the transition to the certain change state after the end of the big hit game may be made. In addition, the combination of the jackpot decoration patterns before and after the re-change with a probability of 5% is not changed, and the combination of the decoration pattern of "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is used. Select In addition, the combination of the jackpot decoration patterns before and after the re-lottery is changed with a probability of 25%, that is, the combination of the jackpot decoration patterns before the re-lottery is changed from “decoration 1-decoration 1-decoration 1” to “decoration 0-decoration 0”. Any one of the jackpot decoration pattern combinations from “decoration 0” (excluding “decoration 3−decoration 3−decoration 3” and “decoration 7−decoration 7−decoration 7”) and the jackpot decoration after the re-lottery The combination of the patterns is set to “decoration 3−decoration 3−decoration 3” or “decoration 7−decoration 7−decoration 7”. Thereby, it may be possible to see the combination of the big hit decorative symbols and to notify that the game is shifted to the certain change state after the big hit game.

設定4であれば、60%の確率で再変動の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させず、「装飾1−装飾1−装飾1」〜「装飾0−装飾0−装飾0」(「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」を除く)からいずれかの大当りの装飾図柄の組合せを選択する。なお、この場合、例えば、大当り遊技の実行中や大当り終了演出において、大当り遊技の終了後に確変状態に移行することを報知する演出を行うようにしてもよい。また、5%の確率で再変動の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させず、「装飾3−装飾3−装飾3」あるいは「装飾7−装飾7−装飾7」から大当りの装飾図柄の組合せを選択する。また、25%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾1−装飾1−装飾1」〜「装飾0−装飾0−装飾0」(「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」を除く)からいずれかの大当りの装飾図柄の組み合わせを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」にする。また、2%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾0−装飾0−装飾0」、「装飾2−装飾2−装飾2」、「装飾6−装飾6−装飾6」及び「装飾8−装飾8−装飾8」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾4−装飾4−装飾4」にする。また、8%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾1−装飾1−装飾1」、「装飾5−装飾5−装飾5」及び「装飾9−装飾9−装飾9」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾4−装飾4−装飾4」にする。本実施形態では、再抽選前後で奇数による大当り装飾図柄の組合せから偶数による大当り装飾図柄の組合せに変更することで、見た目のランクダウンという一見矛盾する演出を行うことで、大当り遊技後に確変状態に移行する期待感をより一層高めることができる場合がある。なお、奇数図柄から偶数図柄に大当りの装飾図柄の組合せが再抽選演出の前後で変更される場合には、必ず設定示唆が含まれるものであってもよい。また、再抽選前後で大当り装飾図柄の組合せが異なるとともに、再抽選後の大当りの装飾図柄の組合せが「装飾4−装飾4−装飾4」となることで、遊技者に設定が4以上であることを示唆することができる場合がある。   If the setting is 4, the combination of the jackpot decoration patterns is not changed before and after the re-change with a probability of 60%, and "decoration 1-decoration 1-decoration 1" to "decoration 0-decoration 0-decoration 0" ("decoration Excluding “3-decoration 3-decoration 3” and “decoration 7-decoration 7-decoration 7”). In this case, for example, during the execution of the big hit game or the big hit end effect, an effect for notifying the transition to the certain change state after the end of the big hit game may be made. In addition, the combination of the jackpot decoration patterns before and after the re-change with a probability of 5% is not changed, and the combination of the decoration pattern of "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is used. Select In addition, the combination of the jackpot decoration patterns before and after the re-lottery is changed with a probability of 25%, that is, the combination of the jackpot decoration patterns before the re-lottery is changed from “decoration 1-decoration 1-decoration 1” to “decoration 0-decoration 0”. Any one of the jackpot decoration pattern combinations from “decoration 0” (excluding “decoration 3−decoration 3−decoration 3” and “decoration 7−decoration 7−decoration 7”) and the jackpot decoration after the re-lottery The combination of the patterns is set to “decoration 3−decoration 3−decoration 3” or “decoration 7−decoration 7−decoration 7”. Also, the combination of the jackpot decoration patterns before and after the re-lottery is changed with a probability of 2%, that is, the combination of the jackpot decoration patterns before the re-lottery is changed to “decoration 0-decoration 0-decoration 0”, “decoration 2—decoration 2”. -Decoration 2 "," decoration 6-decoration 6-decoration 6 "and" decoration 8-decoration 8-decoration 8 ", and change the combination of the jackpot decoration patterns after the re-lottery to" decoration 4-decoration 4 ". -Decoration 4 ". In addition, the combination of the jackpot decoration patterns before and after the re-lottery is changed with a probability of 8%, that is, the combination of the jackpot decoration patterns before the re-lottery is changed to “decoration 1-decoration 1-decoration 1” and “decoration 5-decoration 5”. One of “decoration 5” and “decoration 9—decoration 9—decoration 9” is selected, and the combination of the jackpot decoration patterns after the re-lottery is set to “decoration 4—decoration 4—decoration 4.” In this embodiment, before and after the re-lottery, by changing the combination of the jackpot decoration patterns by odd numbers to the combination of jackpot decoration symbols by even numbers, by performing a seemingly contradictory effect of apparent rank down, it becomes a definite state after the jackpot game In some cases, the expectation of the shift can be further increased. In addition, when the combination of the jackpot decorative symbols from the odd symbol to the even symbol is changed before and after the re-lottery effect, the setting suggestion may always be included. In addition, the combination of the jackpot decoration patterns before and after the re-lottery is different, and the combination of the jackpot decoration patterns after the re-lottery is “decoration 4-decoration 4-decoration 4”, so that the player has four or more settings. You may be able to suggest that.

また、設定5であれば、40%の確率で再変動の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させず、「装飾1−装飾1−装飾1」〜「装飾0−装飾0−装飾0」(「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」を除く)からいずれかの大当りの装飾図柄の組合せを選択する。なお、この場合、例えば、大当り遊技の実行中や大当り終了演出において、大当り遊技の終了後に確変状態に移行することを報知する演出を行うようにしてもよい。また、5%の確率で再変動の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させず、「装飾3−装飾3−装飾3」あるいは「装飾7−装飾7−装飾7」から大当りの装飾図柄の組合せを選択する。また、25%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾1−装飾1−装飾1」〜「装飾0−装飾0−装飾0」(「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」を除く)からいずれかの大当りの装飾図柄の組み合わせを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」にする。また、4%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾0−装飾0−装飾0」、「装飾2−装飾2−装飾2」、「装飾6−装飾6−装飾6」及び「装飾8−装飾8−装飾8」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾4−装飾4−装飾4」にする。また、16%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾1−装飾1−装飾1」、「装飾5−装飾5−装飾5」及び「装飾9−装飾9−装飾9」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾4−装飾4−装飾4」にする。また、5%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾0−装飾0−装飾0」、「装飾2−装飾2−装飾2」、「装飾4−装飾4−装飾4」、「装飾6−装飾6−装飾6」及び「装飾8−装飾8−装飾8」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾5−装飾5−装飾5」にする。また、5%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾1−装飾1−装飾1」及び「装飾9−装飾9−装飾9」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾5−装飾5−装飾5」にする。これにより、遊技者に設定が4以上あるいは5以上であることを示唆することができる場合がある。   In addition, if the setting is 5, the combination of the jackpot decoration patterns is not changed before and after the re-change with a probability of 40%, and "decoration 1-decoration 1-decoration 1" to "decoration 0-decoration 0-decoration 0" ( Excluding “decoration 3−decoration 3−decoration 3” and “decoration 7−decoration 7−decoration 7”). In this case, for example, during the execution of the big hit game or the big hit end effect, an effect for notifying the transition to the certain change state after the end of the big hit game may be made. In addition, the combination of the jackpot decoration patterns before and after the re-change with a probability of 5% is not changed, and the combination of the decoration pattern of "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is used. Select In addition, the combination of the jackpot decoration patterns before and after the re-lottery is changed with a probability of 25%, that is, the combination of the jackpot decoration patterns before the re-lottery is changed from “decoration 1-decoration 1-decoration 1” to “decoration 0-decoration 0”. Any one of the jackpot decoration pattern combinations from “decoration 0” (excluding “decoration 3−decoration 3−decoration 3” and “decoration 7−decoration 7−decoration 7”) and the jackpot decoration after the re-lottery The combination of the patterns is set to “decoration 3−decoration 3−decoration 3” or “decoration 7−decoration 7−decoration 7”. In addition, the combination of the jackpot decoration patterns before and after the re-lottery is changed with a probability of 4%, that is, the combination of the jackpot decoration patterns before the re-lottery is changed to “decoration 0-decoration 0-decoration 0” and “decoration 2-decoration 2”. -Decoration 2 "," decoration 6-decoration 6-decoration 6 "and" decoration 8-decoration 8-decoration 8 ", and change the combination of the jackpot decoration patterns after the re-lottery to" decoration 4-decoration 4 ". -Decoration 4 ". Also, the combination of the jackpot decoration patterns before and after the re-lottery is changed with a probability of 16%, that is, the combination of the jackpot decoration patterns before the re-lottery is changed to “decoration 1-decoration 1-decoration 1”, “decoration 5-decoration 5”. One of “decoration 5” and “decoration 9—decoration 9—decoration 9” is selected, and the combination of the jackpot decoration patterns after the re-lottery is set to “decoration 4—decoration 4—decoration 4.” In addition, the combination of the jackpot decoration patterns before and after the re-lottery is changed with a probability of 5%. -Decoration 2 "," decoration 4-decoration 4-decoration 4 "," decoration 6-decoration 6-decoration 6 "or" decoration 8-decoration 8-decoration 8 " The combination of the decorative patterns is set as “decoration 5−decoration 5−decoration 5”. In addition, the combination of the jackpot decoration patterns before and after the re-lottery is changed with a probability of 5%, that is, the combination of the jackpot decoration patterns before the re-lottery is changed to “decoration 1-decoration 1-decoration 1” and “decoration 9-decoration 9”. −decoration 9 ”, and the combination of the jackpot decoration patterns after the re-lottery is set as“ decoration 5−decoration 5−decoration 5 ”. Thereby, it may be possible to suggest to the player that the setting is 4 or more or 5 or more.

また、設定6であれば、20%の確率で再変動の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させず、「装飾1−装飾1−装飾1」〜「装飾0−装飾0−装飾0」(「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」を除く)からいずれかの大当りの装飾図柄の組合せを選択する。なお、この場合、例えば、大当り遊技の実行中や大当り終了演出において、大当り遊技の終了後に確変状態に移行することを報知する演出を行うようにしてもよい。また、5%の確率で再変動の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させず、「装飾3−装飾3−装飾3」あるいは「装飾7−装飾7−装飾7」から大当りの装飾図柄の組合せを選択する。また、25%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾1−装飾1−装飾1」〜「装飾0−装飾0−装飾0」(「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」を除く)からいずれかの大当りの装飾図柄の組み合わせを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」にする。また、6%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾0−装飾0−装飾0」、「装飾2−装飾2−装飾2」、「装飾6−装飾6−装飾6」及び「装飾8−装飾8−装飾8」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾4−装飾4−装飾4」にする。また、30%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾1−装飾1−装飾1」、「装飾5−装飾5−装飾5」及び「装飾9−装飾9−装飾9」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾4−装飾4−装飾4」にする。また、7%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾0−装飾0−装飾0」、「装飾2−装飾2−装飾2」、「装飾4−装飾4−装飾4」、「装飾6−装飾6−装飾6」及び「装飾8−装飾8−装飾8」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾5−装飾5−装飾5」にする。また、7%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾1−装飾1−装飾1」及び「装飾9−装飾9−装飾9」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾5−装飾5−装飾5」にする。これにより、遊技者に設定が4以上あるいは5以上であることを示唆することができる場合がある。なお、再抽選の前後により設定が6であることを示唆することができる演出を実行する場合があってもよい。   In addition, if the setting is 6, the combination of the jackpot decoration patterns is not changed before and after the re-change with a probability of 20%, and "decoration 1-decoration 1-decoration 1" to "decoration 0-decoration 0-decoration 0" ( Excluding “decoration 3−decoration 3−decoration 3” and “decoration 7−decoration 7−decoration 7”). In this case, for example, during the execution of the big hit game or the big hit end effect, an effect for notifying the transition to the certain change state after the end of the big hit game may be made. In addition, the combination of the jackpot decoration patterns before and after the re-change with a probability of 5% is not changed, and the combination of the decoration pattern of "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is used. Select In addition, the combination of the jackpot decoration patterns before and after the re-lottery is changed with a probability of 25%, that is, the combination of the jackpot decoration patterns before the re-lottery is changed from “decoration 1-decoration 1-decoration 1” to “decoration 0-decoration 0”. Any one of the jackpot decoration pattern combinations from “decoration 0” (excluding “decoration 3−decoration 3−decoration 3” and “decoration 7−decoration 7−decoration 7”) and the jackpot decoration after the re-lottery The combination of the patterns is set to “decoration 3−decoration 3−decoration 3” or “decoration 7−decoration 7−decoration 7”. In addition, the combination of the jackpot decoration patterns before and after the re-lottery is changed with a probability of 6%, that is, the combination of the jackpot decoration patterns before the re-lottery is changed to “decoration 0-decoration 0-decoration 0” and “decoration 2-decoration 2”. -Decoration 2 "," decoration 6-decoration 6-decoration 6 "and" decoration 8-decoration 8-decoration 8 ", and change the combination of the jackpot decoration patterns after the re-lottery to" decoration 4-decoration 4 ". -Decoration 4 ". Further, the combination of the jackpot decoration patterns before and after the re-lottery is changed with a probability of 30%, that is, the combination of the jackpot decoration patterns before the re-lottery is changed to “decoration 1-decoration 1-decoration 1”, “decoration 5-decoration 5”. One of “decoration 5” and “decoration 9—decoration 9—decoration 9” is selected, and the combination of the jackpot decoration patterns after the re-lottery is set to “decoration 4—decoration 4—decoration 4.” In addition, the combination of the jackpot decoration patterns before and after the re-lottery is changed with a probability of 7%, that is, the combination of the jackpot decoration patterns before the re-lottery is changed to “decoration 0-decoration 0-decoration 0” and “decoration 2-decoration 2”. -Decoration 2 "," decoration 4-decoration 4-decoration 4 "," decoration 6-decoration 6-decoration 6 "and" decoration 8-decoration 8-decoration 8 " The combination of the decorative patterns is set as “decoration 5−decoration 5−decoration 5”. Further, the combination of the jackpot decoration patterns before and after the re-lottery is changed with a probability of 7%, that is, the combination of the jackpot decoration patterns before the re-lottery is changed to “decoration 1-decoration 1-decoration 1” and “decoration 9-decoration 9”. −decoration 9 ”, and the combination of the jackpot decoration patterns after the re-lottery is set as“ decoration 5−decoration 5−decoration 5 ”. Thereby, it may be possible to suggest to the player that the setting is 4 or more or 5 or more. Note that there may be a case where an effect that can suggest that the setting is 6 is performed before and after the re-lottery.

CPU404は、停止装飾図柄決定処理において、上述したようにしてテーブルを用いて再抽選前後の大当りの装飾図柄の組合せが決定されると、再抽選前に停止する大当り装飾図柄と再抽選後に停止する大当り装飾図柄を、決定した大当り装飾図柄の組合せとなるように、データセットする(ステップS711)。   In the stop decoration symbol determination process, when the combination of the jackpot decoration symbols before and after the re-lottery is determined using the table as described above, the CPU 404 stops the jackpot decoration symbol before the re-lottery and stops after the re-lottery. The data of the jackpot decoration pattern is set so as to be a combination of the determined jackpot decoration patterns (step S711).

続いて、CPU404は、RAM408から読み出した現在の設定値に対応する出玉数設定示唆演出選択テーブルを読み出す(ステップS713)。具体的には、CPU404は、現在の設定値が「4」であれば、図19(a)に示す設定4用出玉数設定示唆演出選択テーブルを読み出し、現在の設定値が「5」であれば、図19(b)に示す設定5用出玉数設定示唆演出選択テーブルを読み出し、現在の設定値が「6」であれば、図19(c)に示す設定6用出玉数設定示唆演出選択テーブルを読み出す。通常では、「2500pt」や「5000pt」といったように、2500毎のキリのよい数字(キリ数)をカウントした場合に、表示態様を変化させた後述する「キリ数表示画像」を表示させて(例えば、獲得総賞球数の表示を拡大して表示する等)、遊技者にその旨を報知するが、本実施形態では、このように、キリ数で表示されるキリ数表示画像に加え、上述した出玉数設定示唆演出選択テーブルを用いて、キリ数以外の数字(例えば、「4560」や「5550」等の数字)となった場合にも表示態様を変化させる場合があり、このような表示を行うことで、高設定であることを示唆するようにしている。   Subsequently, the CPU 404 reads the payout number setting suggestion effect selection table corresponding to the current setting value read from the RAM 408 (step S713). Specifically, if the current setting value is “4”, the CPU 404 reads the payout number setting suggestion effect selection table for setting 4 shown in FIG. 19A, and if the current setting value is “5”, If so, the payout number setting suggestion selection table for setting 5 shown in FIG. 19B is read out, and if the current setting value is “6”, the payout number setting for setting 6 shown in FIG. Read the suggestion effect selection table. Normally, when a sharp number (number of drills) for every 2500 is counted, such as "2500 pt" or "5000 pt", a "number of drills display image", which will be described later, in which the display mode is changed is displayed ( For example, the display of the acquired total prize ball number is enlarged and displayed), and the player is notified of the fact. In the present embodiment, in addition to the drill number display image displayed by the drill number, Using the above-mentioned number-of-balls-setting suggestion effect selection table, the display mode may be changed even when the number becomes a number other than the number of drills (for example, a number such as “4560” or “5550”). By making a simple display, it is suggested that the setting is high.

ここで、図19を参照して、出玉数設定示唆演出選択テーブルの内容について説明する。なお、図19(a)は、設定4用出玉数設定示唆演出選択テーブルの内容の一例を示す図であり、同図(b)は、設定5用出玉数設定示唆演出選択テーブルの内容の一例を示す図であり、同図(c)は、設定6用出玉数設定示唆演出選択テーブルの内容の一例を示す図である。なお、設定1〜3に対応する出玉数設定示唆演出選択テーブルを用意していないが、用意するようにしてもよい。   Here, with reference to FIG. 19, the contents of the payout number setting suggestion effect selection table will be described. FIG. 19A is a diagram showing an example of the contents of a setting 4 payout number setting suggesting effect selection table, and FIG. 19B is a diagram showing the contents of the setting 5 payout number setting suggestive effect selection table. FIG. 14C is a diagram showing an example of the contents of a set 6 payout number setting suggestive effect selection table. Although the number-of-ballshots setting suggestion effect selection table corresponding to the settings 1 to 3 is not prepared, it may be prepared.

設定4用出玉数設定示唆演出選択テーブルは、図19(a)に示すように、70%の確率で総出玉数の表示態様による高設定示唆を行わず、10%の確率で、総出玉数が「4440」になった場合に総出玉数の表示態様を変化させるようにし、10%の確率で、総出玉数が「4560」になった場合に総出玉数の表示態様を変化させるようにし、10%の確率で、総出玉数が「4440」になった場合及び「4560」になった場合の両方において総出玉数の表示態様を変化させるようにする。これにより、遊技者は大当り遊技中における総出玉数の表示態様の変化のタイミングに違和感を覚え、高設定(設定4以上)に対する期待感を持たせることができる場合がある。   As shown in FIG. 19 (a), the setting number of balls to be set suggestion effect selection table for setting 4 does not make a high setting suggestion in a display mode of the total number of balls with a probability of 70%, and has a probability of 10% with a probability of 10%. When the number becomes "4440", the display mode of the total number of balls is changed, and when the total number of balls becomes "4560", the display mode of the total number of balls is changed with a probability of 10%. Then, with a probability of 10%, the display mode of the total number of balls is changed both when the total number of balls reaches “4440” and when the total number of balls reaches “4560”. As a result, the player may feel uncomfortable with the timing of the change in the display mode of the total number of balls to be played during the big hit game, and may be able to have a sense of expectation for the high setting (setting 4 or more).

設定5用出玉数設定示唆演出選択テーブルは、図19(b)に示すように、50%の確率で総出玉数の表示態様による高設定示唆を行わず、10%の確率で、総出玉数が「4440」になった場合に総出玉数の表示態様を変化させるようにし、10%の確率で、総出玉数が「4560」になった場合に総出玉数の表示態様を変化させるようにし、10%の確率で、総出玉数が「4440」になった場合及び「4560」になった場合の両方において総出玉数の表示態様を変化させるようにし、5%の確率で、総出玉数が「4440」になった場合及び「5550」になった場合の両方において総出玉数の表示態様を変化させるようにし、5%の確率で、総出玉数が「4560」になった場合及び「5600」になった場合の両方において総出玉数の表示態様を変化させるようにする。これにより、遊技者は大当り遊技中における総出玉数の表示態様の変化のタイミングに違和感を覚え、高設定(設定4以上、あるいは、設定5以上)に対する期待感を持たせることができる場合がある。   As shown in FIG. 19 (b), the setting number payout number setting suggestion effect selection table does not perform the high setting suggestion by the display mode of the total payout number with a probability of 50% and the total payout number with a probability of 10%. When the number becomes "4440", the display mode of the total number of balls is changed, and when the total number of balls becomes "4560", the display mode of the total number of balls is changed with a probability of 10%. With a probability of 10%, the display mode of the total number of balls is changed both when the total number of balls reaches “4440” and when the total number of balls reaches “4560”, and with a probability of 5%, the total number of balls The display mode of the total number of balls to be displayed is changed both when the number becomes “4440” and when the number becomes “5550”, and when the total number of balls becomes “4560” with a probability of 5%, Total output in both cases when it reaches "5600" To vary the number of display modes. As a result, the player may feel uncomfortable with the timing of the change of the display mode of the total number of balls to be played during the big hit game, and may be able to have an expectation for the high setting (setting 4 or more, or setting 5 or more). .

設定6用出玉数設定示唆演出選択テーブルは、図19(c)に示すように、30%の確率で総出玉数の表示態様による高設定示唆を行わず、20%の確率で、総出玉数が「4440」になった場合に総出玉数の表示態様を変化させるようにし、10%の確率で、総出玉数が「5550」になった場合に総出玉数の表示態様を変化させるようにし、10%の確率で、総出玉数が「4440」になった場合及び「5550」になった場合の両方において総出玉数の表示態様を変化させるようにし、15%の確率で、総出玉数が「6660」になった場合に総出玉数の表示態様を変化させるようにし、15%の確率で、総出玉数が「7777」になった場合に総出玉数の表示態様を変化させるようにする。これにより、遊技者は大当り遊技中における総出玉数の表示態様の変化のタイミングに違和感を覚え、高設定(設定4以上、設定5以上、あるいは、設定6)に対する期待感を持たせることができる場合がある。   As shown in FIG. 19 (c), the set number of balls to be set setting suggestion effect selection table does not make a high setting suggestion based on the display mode of the total number of balls with a probability of 30%, and has a probability of 20% with a probability of 20%. When the number becomes "4440", the display mode of the total number of balls is changed, and when the total number of balls becomes "5550", the display mode of the total number of balls is changed with a probability of 10%. With a probability of 10%, the display mode of the total number of balls is changed both when the total number of balls reaches "4440" and when the total number of balls reaches "5550". With a probability of 15%, the total number of balls When the number becomes "6660", the display mode of the total number of balls is changed, and when the total number of balls becomes "7777", the display mode of the total number of balls is changed with a probability of 15%. To As a result, the player feels a sense of incongruity in the timing of the change in the display mode of the total number of balls played during the big hit game, and can give a sense of expectation to the high setting (setting 4 or more, setting 5 or more, or setting 6). There are cases.

CPU404は、上述したようにして現在の設定値に対応する出玉数設定示唆演出選択テーブルを用いて総出玉数の表示態様の変化パターンを決定し、決定した変化パターンで総出玉数の表示態様が変化するように設定した後(ステップS715)、初回大当り時示唆演出選択処理を終了する。   The CPU 404 determines the change pattern of the display mode of the total number of balls using the number-of-balls setting suggestion effect selection table corresponding to the current setting value as described above, and the display mode of the total number of balls using the determined change pattern. Is set to change (step S715), and then the first big hit suggestion effect selection process ends.

なお、本実施形態では、高設定示唆の出現率を設定毎に異なるテーブルを参照することで出現率に設定差を設けるようにしたが、設定に関わらず同じ出現率で高設定示唆を行うようにしてもよいし、高設定の方が高設定示唆が出現しやすいようにしてもよいし、逆に、高設定ほど高設定示唆が出現しにくいようにしてもよい。特に、設定に関わらず出現率を同じにしても、そもそも大当り確率が設定間で異なるので、おのずと出現率が異なってくるといえる場合もある。あるいは、そもそも設定示唆は、実際には、虚偽の演出を行うことはないので、例えば、設定1であれば出現率は0%になるということになって、おのずと高設定示唆の出現率が設定差で変化するということもできる。このことは、これまでに説明した設定示唆演出についても適用することができるし、以下に説明する設定示唆演出についても適用することができることはいうまでもない。   Note that, in the present embodiment, the appearance rate of the high setting suggestion is set to be different by referring to a different table for each setting, but the high setting suggestion is performed at the same appearance rate regardless of the setting. Alternatively, the higher setting may make it easier for the high setting suggestion to appear, or conversely, the higher the setting may be, the less likely it is for the high setting suggestion to appear. In particular, even if the appearance rates are the same irrespective of the settings, the appearance rates may naturally differ because the big hit probability differs between the settings in the first place. Or, in the first place, the setting suggestion does not actually perform a false effect, so for example, if the setting is 1, the appearance rate is 0%, and the appearance rate of the high setting suggestion is naturally set. It can be said that it changes with the difference. This can be applied to the setting suggestion effect described above, and it is needless to say that the setting suggestion effect described below can be applied.

次に、図20を参照しながら、上述したようにして構成されたパチンコ機100における各図柄表示装置(第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208)における動作の一例について説明する。ここで、図20(a)は、通常遊技状態で小当り遊技中に特図1の変動が開始した場合の各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートであり、同図(b)は、通常遊技状態で小当りした場合の各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートである。   Next, with reference to FIG. 20, in each symbol display device (first special figure display device 212, second special figure display device 214, decorative symbol display device 208) in the pachinko machine 100 configured as described above. An example of the operation will be described. Here, FIG. 20A is a timing chart illustrating an example of an operation of each symbol display device when the fluctuation of the special figure 1 starts during the small hitting game in the normal game state, and FIG. Is a timing chart illustrating an example of an operation of each symbol display device when a small hit is made in a normal gaming state.

図20(a)に示すように、特図2では小当りとなる図柄変動表示が行われているが、特図1では待機状態となっている。また、通常遊技状態であるので、装飾図柄表示装置208においても、装飾図柄の変動表示は行われておらず、待機状態で表示されている。その後、t61のタイミングとなって特図2が小当り図柄で停止表示する。特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt62のタイミングになると、小当り遊技が開始される。そして、小当り遊技中において、t63のタイミングで第1特図始動口(上)230へ遊技球が入球すると、大当りとするか否かの抽選等を行った後、特図1の図柄変動表示を開始するが、特図2での小当りに係る小当り遊技中であるため、特図1の図柄変動表示を開始するものの、すかさず中断状態となる。その後、t64のタイミングで小当り遊技が終了すると、中断していた特図1の図柄変動表示が再開(実質的に開始)される。その後、装飾図柄表示装置208では、特図1の本来の図柄変動時間の到達に近くなると、はずれの装飾図柄の組合せで揺れ変動を開始した後、t65のタイミングで、間もたせ演出が開始される。その後、t66のタイミングで、特図1の図柄変動時間が経過すると、特図1がはずれ図柄で停止表示するとともに、装飾図柄表示装置208では、特図1がはずれ図柄で停止表示されるのに合わせて間もたせ演出が終了し、はずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示する。その後、特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt67のタイミングとなると、図柄変動表示が保留されている特図1の図柄変動表示が消化され、特図1の図柄変動表示が開始される。また、併せて、装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示の開始に応じて、装飾図柄の変動表示が開始される。同様に、特図1の図柄変動時間(例えば、5秒)が経過するよりも前に、装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組合せで揺れ変動表示を開始した後、t68のタイミングで、特図1がはずれ図柄で停止表示するとともに、装飾図柄表示装置208では、揺れ変動で表示していたはずれの装飾図柄の組合せで停止表示される。その後も同様に、特図1の図柄表示時間が経過してt69のタイミングとなると、特図1の図柄変動表示が開始される。なお、本実施形態では、通常遊技状態では、左打ちを推奨するゲーム性を有している。したがって、通常遊技状態において右打ちを検出(例えば、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を検出等)すると、例えば、装飾図柄表示装置208に左打ちを促す旨の警告表示を行う。しかしながら、小当り遊技状態では、右打ちをしなければ遊技者に利益を与えることができないため、短時間であっても右打ちを促す表示が行われる。このような場合に、小当り遊技状態が終了した後で、すぐに左打ちを促す旨の警告表示がなされると、遊技意欲が減退してしまう場合がある。本実施形態では、小当り遊技が終了した後、一定期間(例えば、30秒間)は、左打ちを促す表示を行わないようにしている。この期間(t64〜t70で示す期間)を、「左打ち警告抑制期間」という場合がある。このように、本実施形態では、小当り遊技が実行された場合に、右打ちが行われてその状態が継続し、複数回の図柄変動表示が開始されても左打ち警告抑制期間が経過するまでは、左打ちを促す警告を行わないようにしている。   As shown in FIG. 20 (a), in the special figure 2, a symbol change display with a small hit is performed, but in the special figure 1, a standby state is set. In addition, since the game is in the normal gaming state, the decorative symbol display device 208 does not perform the variable display of the decorative symbol, and displays the symbol in a standby state. Thereafter, at the timing of t61, the special figure 2 is stopped and displayed with the small hit symbol. At the timing of t62 after the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2 has elapsed, the small hit game is started. During the small hit game, when a game ball enters the first special figure starting port (upper) 230 at the timing of t63, a lottery or the like for determining whether or not to make a big hit is performed, and then the symbol change of the special figure 1 is performed. The display is started, but since the small hit game related to the small hit in the special figure 2 is in progress, the symbol variation display of the special figure 1 is started, but the state is immediately interrupted. Thereafter, when the small hitting game ends at the timing of t64, the symbol change display of the special figure 1 which has been interrupted is restarted (substantially started). Thereafter, in the decorative symbol display device 208, when the original symbol variation time of the special figure 1 is approached, the swing variation is started by the combination of the decorative symbols that have been lost, and then the pause effect is started at the timing of t65. . After that, at the timing of t66, when the symbol fluctuating time of the special figure 1 elapses, the special figure 1 is stopped and displayed with the outlying symbol, and the special symbol display device 208 stops and displays the special figure 1 with the outlying symbol. At the same time, the production effect is finished, and the stop decoration is displayed with the combination of the decorative patterns. Thereafter, when the symbol display time of the special figure 1 (for example, 0.5 seconds) elapses and becomes the timing of t67, the symbol variation display of the special figure 1 in which the symbol variation display is suspended is exhausted, and the symbol variation display of the special figure 1 is exhausted. The symbol variation display is started. At the same time, in the decorative symbol display device 208, in response to the start of the symbol variable display of the special figure 1, the variable symbol display is started. Similarly, before the symbol change time (for example, 5 seconds) of the special figure 1 elapses, the decorative symbol display device 208 starts the swing variable display with the combination of the decorative symbols that are out, and then at the timing of t68. In addition, the special figure 1 is stopped and displayed with a lost symbol, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with a combination of the lost decorative symbols displayed by the swing fluctuation. Thereafter, similarly, at the timing of t69 after the symbol display time of the special figure 1 has elapsed, the symbol variation display of the special figure 1 is started. Note that, in the present embodiment, in the normal gaming state, there is a game property that recommends left-handing. Therefore, when a right strike is detected in the normal game state (for example, the passage of the game ball to the big hit generation gate 252 is detected), for example, a warning display is displayed on the decorative symbol display device 208 to urge the left strike. However, in the small hitting game state, a profit cannot be given to the player unless the player makes a right-handed hit, so that a display prompting a right-handed even in a short time is displayed. In such a case, if a warning display prompting left-handing is made immediately after the small hitting game state ends, the game willingness may decrease. In the present embodiment, after the small hitting game is over, a display urging left-handing is not displayed for a certain period (for example, 30 seconds). This period (period indicated by t64 to t70) may be referred to as a “leftward warning suppression period”. As described above, in the present embodiment, when the small hitting game is executed, the right-handed operation is performed and the state continues, and the left-handed warning suppression period elapses even when the symbol change display is started a plurality of times. Until then, no warning is given to encourage left-handers.

なお、この演出例では、特図2での小当りに係る小当り遊技中に特図1始動口(上)230に遊技球が入賞すると、特図1の図柄変動が開始するとともに進行が中断される一方、特図1の図柄変動表示に対応する装飾図柄の変動表示を行うようにしたが、小当り遊技が終了するまで装飾図柄の変動表示を開始しないようにしてもよい。この場合、装飾図柄の変動表示の実行時間が特図1の図柄変動時間に対応するようになり、間もたせ演出を実行しないようにしてもよい。あるいは、間もたせ演出とは別の演出を実行するようにしてもよい。   In this example, when a game ball wins in the special figure 1 starting port (upper) 230 during the small hit game related to the small hit in the special figure 2, the symbol change of the special figure 1 starts and the progress is interrupted. On the other hand, the decorative display corresponding to the symbol variable display of the special figure 1 is displayed, but the variable display of the decorative symbol may not be started until the small hitting game is completed. In this case, the execution time of the variation display of the decorative symbol may correspond to the symbol variation time of the special figure 1, and the pause effect may not be executed. Alternatively, an effect different from the delayed effect may be executed.

次に、図20(b)に示す例では、特図1及び特図2の両方で図柄変動表示が行われており、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が表示されている。通常遊技状態では、特図1の図柄変動表示に応じて装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示が表示される。その後、特図1の図柄変動時間が経過するよりも前に、t71のタイミングで特図2が小当り図柄で停止表示される。この時、変動表示中の特図1の進行が一時中断され、中断期間が開始される。ところが、本実施形態では、特図1の図柄変動時間の進行が一時中断されるにも関わらず、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が継続して行われる。これにより、遊技者に特図1の図柄変動表示が中断していることを分かり難くすることができる場合がある。その後、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt72のタイミングになると、小当り遊技が開始される。その後、特図1が中断期間であるにもかかわらず、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示は継続しているため、t73のタイミングでSPリーチに移行する場合がある。すなわち、小当り遊技中にSPリーチ演出が行われているという状況が起こりうるということができる。そして、t74のタイミングで小当り遊技が終了すると、中断していた特図1の図柄変動表示が再開される。そして、t74のタイミングから一定期間(例えば、30秒間、t74〜t75に示す期間)は、左打ち警告抑制期間であるので、継続して右打ちが行われていても、当該期間内であれば、左打ちを促す警告は行われない。なお、t75のタイミングとなって左打ち警告抑制期間が経過したにもかかわらず、右打ちが行われている場合には、左打ちを促す警告が行われる。このように、本実施形態では、例えば、SPリーチが行われるなどの長い図柄変動時間が選択された場合には、実行中の特図1に係る図柄変動表示中に特図2の小当りが発生した場合であっても当該特図1の図柄変動表示中に左打ちを促す警告が行われる場合があるということができる。   Next, in the example shown in FIG. 20B, the symbol variation display is performed on both the special figure 1 and the special figure 2, and the decoration symbol display device 208 displays the variation display of the decoration symbol. In the normal game state, a decorative symbol display on the decorative symbol display device 208 is displayed in accordance with the symbol variable display of the special figure 1. Thereafter, the special figure 2 is stopped and displayed with the small hit symbol at the timing of t71 before the symbol change time of the special figure 1 elapses. At this time, the progress of the special figure 1 during the variable display is temporarily suspended, and a suspension period is started. However, in the present embodiment, the decorative symbol display device 208 continuously displays the decorative symbols while the symbol variable time of the special figure 1 is temporarily stopped. This may make it difficult for the player to understand that the symbol change display of the special figure 1 has been interrupted. Thereafter, at the timing of t72 after the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2 has elapsed, the small hit game is started. After that, even though the special figure 1 is the suspension period, the decorative symbol display device 208 continues to display the variation of the decorative symbol, and thus may shift to SP reach at the timing of t73. That is, it can be said that a situation in which the SP reach effect is being performed during the small hit game can occur. Then, when the small hitting game ends at the timing of t74, the symbol variation display of the special figure 1 which has been interrupted is restarted. Since a certain period (for example, 30 seconds, a period shown from t74 to t75) from the timing of t74 is a left-handing warning suppression period, even if right-handing is continuously performed, if it is within the period, There is no warning to make a left strike. Note that, even if the left-handing warning suppression period has elapsed at the timing of t75, when right-handing is performed, a warning prompting left-handing is issued. As described above, in the present embodiment, for example, when a long symbol change time such as SP reach is selected, the small hit of the special figure 2 is displayed during the symbol change display of the special figure 1 being executed. Even if it occurs, it can be said that there is a case in which a warning urging left-handing is issued during the symbol change display of the special figure 1.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。   Next, a specific example of the effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図21は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 21 is a diagram illustrating an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine according to the present embodiment in a stepwise manner.

図21には、装飾図柄表示装置208が示されている。なお、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216については図示を省略している。   FIG. 21 shows a decorative symbol display device 208. The first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal symbol display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, and the general figure hold lamp 216 are omitted from the drawings. ing.

図21(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、表示領域の左上には、ミニ図柄が表示されており、表示画面中央に大きく表示されている装飾図柄に合わせて変動表示及び停止表示が行われる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21A, a combination of decorative symbols “decoration 4—decoration 1—decoration 7” is stopped and displayed. Although the background here is not displayed, a default background image described later is displayed. In the following description, when the background is not displayed, a default background image is displayed unless otherwise specified. Various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode) may be displayed. Also, a mini symbol is displayed at the upper left of the display area, and the variable display and the stop display are performed in accordance with the decorative symbol which is largely displayed at the center of the display screen.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄・保留数表示領域284が設けられている。第4図柄・保留数表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するとともに、保留数を報知するための領域であり、表示領域の左上には特図1の保留数表示領域が設けられ、左下には特図2の保留数表示領域が設けられている。また、表示領域の右上には、特図1の図柄変動中報知領域が設けられ、右下には特図2の図柄変動中報知領域が設けられている。なお、普図の図柄変動中報知領域や普図の保留数表示領域がさらに設けられてもよい。特図1の保留数表示領域に示す数値は、特図1保留ランプ218の示す保留数に整合されており、また、特図2の保留数表示領域に示す数値は、特図2保留ランプ220の示す保留数に整合されている。また、特図1の図柄変動中報知領域では、特図1の図柄停止中には、結果に応じて、例えば、大当りであれば「○」で停止表示され、小当りであれば「△」で停止表示され、はずれであれば「×」で停止表示される。また、特図1の図柄変動表示中では、「−」の表示が点滅し、特図1の図柄変動表示中であることを認識することができる場合がある。なお、特図2の図柄変動中表示領域における表示も、特図1の図柄変動中表示領域における表示と同様であり、こちらは、特図2の図柄変動表示及び停止表示に対応して表示態様が変化する。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させたり、保留数表示領域に表示されている数値の表示態様を変化させることで、先読み予告や実行中の図柄変動表示に関する予告を行ってもよい。   The decorative symbol display device 208 is provided with a fourth symbol / reserved number display area 284 in the upper right corner. The fourth symbol / holding number display area 284 is an area for notifying whether the symbol is changing (or stopping the symbol) and also notifying the number of holdings. A number display area is provided, and a reserved number display area of Toku-zu 2 is provided at the lower left. In addition, at the upper right of the display area, a symbol change notification area of special figure 1 is provided, and at the lower right, a symbol change notification area of special figure 2 is provided. It should be noted that a general-flag symbol change notification area and a general-figure reserved number display area may be further provided. The numerical value shown in the reserved number display area of the special figure 1 matches the reserved number indicated by the special figure 1 reserved lamp 218, and the numerical value shown in the reserved number display area of the special figure 2 is Has been matched to the number of holds. Further, in the symbol change notification area of the special figure 1, while the symbol of the special figure 1 is stopped, for example, a large hit is stopped and displayed according to the result, and a small hit is displayed as “△”. Is stopped and displayed, and if it is off, it is stopped and displayed with "x". In addition, during the symbol change display of the special figure 1, the display of "-" blinks, and it may be possible to recognize that the symbol change display of the special figure 1 is being performed. The display in the design changing display area of the special figure 2 is the same as the display in the design changing display area of the special figure 1. Changes. In addition, by changing the display mode, lighting mode, blinking mode of the fourth symbol, or changing the display mode of the numerical value displayed in the number-of-reserved-number display area, the advance notice and the advance notice regarding the symbol variation display being executed are provided. May go.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。   Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図21に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)である。この通常遊技状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。なお、通常遊技状態における装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図2の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 21 is a normal game state (special figure low probability general figure low probability state). In the decorative symbol display device 208 in the normal game state, a reserved icon display area 281 of the special figure 1 is provided to the left of the variable icon display area 280. In the decorative symbol display device 208 in the normal game state, the reservation icon display area of the special figure 2 is omitted, but the reservation icon display area of the special figure 2 may be provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of reservations in Toku-zu 1 is represented by the number of lighting of the Toku-zu 1 reservation lamp 218 and the numerical value shown in the number-of-retention display area of Toku-zu 1, and also by the number of reservation icons in Toku-zu 1. The number of reservations is represented by the number of lighting of the special figure 2 reservation lamp 220 and the numerical value shown in the reservation number display area of the special figure 2. In addition, you may make it also represent by the number of reservation icons of special figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the reserve icon display area 281 of the special map 1, the reserve icons are displayed side by side, and the reserve icon on the right side is the reserve icon with the older winning.

図21(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図21(a)では、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。   In FIG. 21A, two reserved icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the reserved icon display area 281 of the special figure 1, and both the reserved icons h11 and h12 of the two special figures 1 are displayed. Are displayed in a default display mode (a round pattern and a white display mode). That is, the default hold icon of Toku-zu 1 is a round hold icon. Note that in FIG. 21A, the hold icons that are not actually displayed are also indicated by dotted lines in order to make it easy to understand that four hold icons are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1. .

一方、特図2の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図21に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるため、特図2の変動表示時間が、ほとんどの場合(はずれとなる場合、小当りとなる場合)、極端に長く(例えば、580秒)、特図2始動口232への入賞があまり意味をなさないためである。   On the other hand, no hold icon is displayed in the hold icon display area of the special map 2. This is because, as described above, the control state (game state) shown in FIG. 21 is the normal game state (special figure low probability general figure low probability state). This is because a prize at the starting port 232 of the special figure 2 does not make much sense when the losing occurs or when a small hit occurs, is extremely long (for example, 580 seconds).

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で表示結果が表示されやすい方の特図の保留アイコン表示領域が表示される。すなわち、本実施形態では、制御状態が通常遊技状態あるいは電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)である場合には、上述したように、特図1の表示結果が表示されやすいので、図21(a)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281が演出表示領域208dに表示され、制御状態が確変状態(特図高確率普図低確率状態)である場合には、反対に、特図2の保留アイコン表示領域282が表示される。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, a reserved icon display area of a special figure in which a display result is easily displayed in the special figure 1 and the special figure 2 is displayed according to the control state (game state). That is, in the present embodiment, when the control state is the normal game state or the electric support state (the special figure low probability general figure high probability state), the display result of the special figure 1 is easily displayed as described above. As shown in FIG. 21 (a), when the hold icon display area 281 of the special figure 1 is displayed in the effect display area 208d, and the control state is the probable change state (the special figure high probability ordinary figure low probability state) On the contrary, the hold icon display area 282 of the special figure 2 is displayed.

ここでは不図示であるが、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよいし、異なる表示態様であってもよい。   Although not shown here, the default display mode of the hold icon of Toku-zu 1 and the default display mode of the hold icon of Toku-zu 2 may be the same or different. .

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の変動表示開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。   In the present embodiment, the symbol change display of the special figure is started in the order of the change start on the special figure display device → the start of the change display of the fourth symbol → the start or deletion of the moving animation of the hold icon → the start of the change of the decorative symbol. However, this order may be changed.

図21(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄及びミニ図柄の変動表示までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。   In FIG. 21 (b), the symbol variation display of the special figure 1 is started, the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, and the variation display of the fourth symbol and the mini symbol is performed. No change has occurred in the pending icon or decorative design yet.

図21(c)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。   In FIG. 21C, the moving animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 has been started. The movement animation here is such that the hold icon (the target hold icon of the current symbol change) located at the display position of the first hold icon h11 starts moving toward the change icon display area 280 and the second hold icon h11. The hold icon at the display position of the icon h12 starts moving toward the display position of the first hold icon h11 of the special figure 1. At this stage, the variable display of the decorative symbol has not been started.

図21(d)では、移動アニメーションが続き、同図(e)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。   In FIG. 21 (d), the movement animation continues, and in FIG. 21 (e), the hold icon, which was the first hold icon h11 before the start of change, reaches the change icon display area 280 and is displayed as the change icon h0. At the same time, the hold icon, which was the second hold icon h12 before the start of the change, has reached the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. Floating display of decorative symbols has not been started. Note that when the symbol change in the first special figure display device 212 is started, the hold icon that was the first hold icon h11 may be viewed as the change icon h0, or the second hold icon until then. The hold icon that was h12 may be viewed as the first hold icon h11.

そして、図21(f)で装飾図柄の変動表示が開始される。   Then, the variation display of the decorative symbol is started in FIG.

装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208には、図21(g)に示すように、演出ボタン136を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄・保留数表示領域284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。   As shown in FIG. 21 (g), an operation prompt notification image 136P for urging the user to press the effect button 136 within the validity period is displayed on the decorative symbol display device 208 in which the decorative symbol change display is started. In the operation promotion notification image 136P, an image 136P1 of the effect button 136 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the effective period are displayed on the right side of the main character image. The change display of the decorative symbol is hidden by the operation promotion notification image 136P, but the player can recognize from the fourth symbol / reservation number display area 284 or the like that the special figure is changing. . Note that the display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap with the operation promotion notification image 136P so that the decorative symbol is not hidden.

図21(h)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、同図(i)では、遊技者が、演出ボタン136を押下している。演出ボタン136が上記有効期間内に押下されると、図21(j)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知画像136Pに代えてリーチ状態突入予告画像2071が表示される。リーチ状態突入予告画像2071では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ!!」という文字表示がなされている。   In the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 21 (h), the validity period has decreased, and in FIG. 21 (i), the player has pressed the effect button 136. When the effect button 136 is pressed within the validity period, as shown in FIG. 21 (j), a reach state entry notice image 2071 is displayed on the decorative symbol display device 208 instead of the operation promotion notification image 136P. . In the reach state entry notice image 2071, a character display of "Chance!" Is displayed on the right side of the main character image.

図21(k)では、リーチ状態突入予告画像2071が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図(l)に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像2071が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。   In FIG. 21 (k), the reach state entry notice image 2071 disappears, the display of the change in the decorative pattern becomes visible, and thereafter, the apparatus enters the reach state as shown in FIG. Although the reach state entry notice image 2071 may be displayed, the reach state may not be entered, but the entry may be made.

以上説明したように、操作促進報知画像136Pの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。   As described above, the appearance of the operation promotion notification image 136P corresponds to an effect which is a trigger of a notice of a currently performed symbol change display.

図21(m)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄・保留数表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図21(n)では、SP(スペシャル)リーチ(剣豪リーチ)に発展している。図21(n)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図(o)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。   In FIG. 21 (m), the background image is switched from the default background image to non-display, and the fluctuating icon display area 280 and the reserved icon display area 281 of the special figure 1 disappear. The fourth symbol / number-of-reservations display area 284 is displayed. In addition, the variable display of the decorative symbol, which has been performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, moves to the lower right corner and is reduced and displayed. , SP (special) reach (swordsman reach). An image of the enemy swordsman is greatly displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (n), and the duel between the hero's lord and the enemy swordsman is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The scene animation is displayed.

なお、リーチ状態突入予告画像2071は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、SPリーチまで発展することの予告であってもよい。   Note that the reach state entry advance notice image 2071 may be not only an advance notice of entering a reach state but also an advance notice of developing to SP reach.

図22は、図21に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 22: is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 21 step by step.

図21(o)から続く図22(p)では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図22(s)まで続く。図22(s)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(t)では、第4図柄・保留数表示領域284及びミニ図柄を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。あるいは、この場面において、設定示唆の表示を表示する場合があってもよい。やがて、同図(u)に示すように、「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであり、第4図柄・保留数表示領域284やミニ図柄のみ表示されている。なお、ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われる。   In FIG. 22 (p) following FIG. 21 (o), the animation of the duel scene continues, and this animation continues to FIG. 22 (s). In FIG. 22 (s), the protagonist of the hero defeats the enemy swordsman, and in FIG. 22 (t), all are temporarily hidden except for the fourth symbol / reserve count display area 284 and the mini symbol. Instead of non-display, a background image different from the background image may be displayed. Alternatively, in this scene, a display of a setting suggestion may be displayed. Eventually, as shown in FIG. 7 (u), the fluctuation of the combination of the decorative patterns of “decoration 4−decoration 4−decoration 4” is displayed. The background here may be non-display or a background image different from the background image. In addition, the display of the fluctuating icon display area 280 and the reserved icon display area 281 of the special figure 1 are kept disappearing, and only the fourth symbol / reserved number display area 284 and the mini symbols are displayed. In addition, the variable display is continuously performed on any of the mini symbols until the symbol is confirmed and displayed.

その後、図22(v)に示すように、「再抽選!!」の文字の表示とともに装飾図柄が再度変動表示を開始し、再抽選演出が行われる。この再抽選演出では、大当りとなって当該大当り遊技終了後に遊技者に有利な確変状態に移行することが確定する装飾図柄の組合せである「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7―装飾7」の大当りの装飾図柄の組合せが最終的に表示されることに対する期待感を煽っている。   After that, as shown in FIG. 22 (v), the decoration design starts changing display again with the display of the character “Re-lottery!”, And a re-lottery effect is performed. In this re-lottery effect, "decorative 3-decorative 3-decorative 3" or "decorative 7-decorative", which is a combination of decorative patterns that determine a big hit and a transition to a probable change state advantageous to the player after the end of the big hit game. The combination of the jackpot decoration patterns of "decoration 7-decoration 7" is fueling the expectation of being finally displayed.

その後、図22(w)に示すように、装飾図柄の組合せが、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当りの組合せから「装飾7−装飾7−装飾7」の確変大当りが確定であることを示す装飾図柄の組合せが表示されている様子が示されている。このとき、停止後の装飾図柄の周囲には、星がフラッシュするエフェクト表示EF1が表示され、いわゆる停止した大当りの装飾図柄の組合せがランクアップしたことを報知している。   After that, as shown in FIG. 22 (w), the combination of the decorative patterns is determined to be the "variable 7-decoration 7-decoration 7" from the combination of "decoration 4-decoration 4-decoration 4". This shows a state in which a combination of decorative symbols indicating this is displayed. At this time, an effect display EF1 in which stars flash around the decorative symbol after the stop is displayed, informing that the so-called stopped jackpot decorative symbol combination has been ranked up.

図22(x)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の6R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図22(x)に示す特図1の第4図柄(丸形の図形)は「○」で停止表示するとともに、ミニ図柄も「777」の組合せで停止表示される。この図22(x)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図22(y)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「大チャンス大当り」の文字表示がなされ、「右打ちしてね!」の文字を表示して右打ちを促している。なお、図22(y)に示す大当り遊技開始演出において、設定示唆を含む表示を表示する場合があってもよい。この場合において、何らかの条件を満たす大当りとなった場合のみ(例えば、電源投入後の最初の大当りの場合のみ、5連チャン以上の大当りが発生した場合のみ、出玉が異なる複数の大当りのうちの最も出玉数の多い大当り(例えば、10R大当り等)となる場合のみ等)にのみ設定示唆を含む表示を表示するようにしてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (x), the decorative symbol combination of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” that has been determined to have the 6R certain variable big hit is stopped and displayed. Further, the fourth symbol (circular figure) of the special figure 1 shown in FIG. 22 (x) is stopped and displayed with “○”, and the mini symbol is also stopped and displayed with a combination of “777”. In FIG. 22 (x), the background is not displayed, but actually, a background image different from the default is displayed. Eventually, in FIG. 22 (y), as a big hit game start effect, a character image of "big chance big hit" is displayed together with a background image celebrating the big hit (omitted here), and a character of "Please hit right!" Is urged to right-hand. In the big hit game start effect shown in FIG. 22 (y), a display including a setting suggestion may be displayed. In this case, only when a big hit that satisfies some condition is satisfied (for example, only in the case of the first big hit after the power is turned on, only when a big hit of 5 or more chan occurs, The display including the setting suggestion may be displayed only at the big hit with the largest number of balls (for example, only when the hit is 10R big hit).

また、一方で、図22(v)に示す再抽選演出の結果、例えば、図22(w’)〜同図(y’)に示すように、再抽選前と装飾図柄の組合せが変化しない場合がある。すなわち、再抽選に失敗したことを演出する場合もある。しかしながら、本実施形態では、確変大当りが確定であることを示す装飾図柄の組合せで停止表示しなかった場合でも、例えば、大当り演出における昇格演出に期待感を持たせることができるので、遊技者に期待感を持続させることができる場合がある。   On the other hand, as a result of the re-lottery effect shown in FIG. 22 (v), for example, as shown in FIG. 22 (w ′) to FIG. There is. In other words, there may be a case where the re-lottery is failed. However, in the present embodiment, even when the stop display is not performed in the combination of the decorative symbols indicating that the probable change big hit is determined, for example, the promotion effect in the big hit effect can be given a sense of expectation. In some cases, expectations can be maintained.

なお、本実施形態では、再抽選演出の態様を1種類としているが、複数種類の態様があり、実行された再抽選演出の態様により再抽選前後で大当りの装飾図柄の組合せが変化する度合いが変化するようにしてもよく、例えば、役物の動作を伴う態様の再抽選演出>コマ送りによる図柄変動表示による再抽選演出>高速変動による再抽選演出>スロー変動による再抽選演出の順で再抽選前後で大当りの装飾図柄の組合せが変化する期待度が高いようにしてもよい。なお、期待度の順序や態様は上述したものに限定されず、適宜設定することができる。   In addition, in this embodiment, although the mode of the re-lottery effect is one type, there are a plurality of types, and the degree of the change of the combination of the jackpot decorative symbols before and after the re-lottery depends on the mode of the executed re-lottery effect. It may be changed, for example, in the order of re-lottery effect in the mode involving the action of the accessory> re-lottery effect by symbol change display by frame advance> re-lottery effect by high-speed fluctuation> re-lottery effect by slow fluctuation The degree of expectation that the combination of the jackpot decoration patterns changes before and after the lottery may be made high. The order and mode of the degree of expectation are not limited to those described above, and can be set as appropriate.

図23は、装飾図柄表示装置を中心とした大当り遊技における演出の一例を段階的に示す図である。なお、図23では、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。   FIG. 23 is a diagram illustrating an example of an effect in a jackpot game centered on a decorative symbol display device in a stepwise manner. 23, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, and the special symbol 2 holding lamp 220 , And the general-purpose holding lamp 216 are omitted.

図23(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示において6R確変大当り(演出上では、通常大当りか確変大当りかの判別が困難となっている。)となった後、1ラウンド目に移行した様子が示されている。1ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央やや左側にマチ子先生のキャラクタとともに「おめでとう!」の文字が表示され、大当りとなったことを祝福している。なお、大当り時の装飾図柄の組合せにより確変大当りであることが確定して場合(例えば、「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの装飾図柄の組合せで大当りとなった場合)には、図23(a’)に示すように、「おめでとう!」の文字に換えて「大チャンスおめでとう!」の文字が表示され、大量の出玉獲得に期待感を持たせるようにしている。そして、表示画面の左下隅部に初回大当りからの当り回数(小当りを含む;「連チャン数表示」という場合がある)が表示され、左上隅部には、大当りとなった際の大当り装飾図柄である「装飾4」が表示されている。また、表示画面の中央上部には、ラウンド数表示として現在のラウンド数である「1R」の表示と、その下に、今回の大当り遊技おいて獲得した賞球数と今回の大当り遊技において獲得が期待できる賞球数とを報知する「32/480get!」が表示されている。すなわち、今回の大当りが開始してから第1可変入賞口234aに4球の遊技球が入球したため、32球の賞球数の獲得を報知するとともに、今回の大当りでは480球の賞球の獲得が期待できることが示されている。また、表示画面の右下には、初回大当りからの総獲得賞球数が表示されており、この数値は大当り及び小当りにおいて獲得した賞球の数を当り(大当り、小当り)が終了するたびに加算(カウントアップ)されていく。そのため、初回大当りに係る大当り遊技中では、大当りが終了するまで、総獲得賞球数のカウントアップは行われず、「0pt」のままとなっている。なお、当りにおいて賞球を獲得する毎にその数を総獲得賞球数に加算するようにしてもよい。また、本実施形態では、可変入賞口(第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a)に入賞したことにより発生した賞球の数を加算するようにしているが、他の入賞口への入賞により獲得した賞球の数をも加算するようにしてもよく、例えば、右打ちすることにより入賞が可能な特定の一般入賞口への入賞により獲得した賞球の数をさらに加算するようにしてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (a), after the symbol variation display of the special figure 1 has become a 6R probability variable hit (it is difficult to determine whether it is a normal hit or a probability variable hit in production). In this case, the state has shifted to the first round. In the first round, on the decorative design display device 208, the character "Congratulations!" Is displayed together with the character of Dr. Machiko on the center left side of the display screen, celebrating the big hit. In the case where it is determined that the winning pattern is a variable jackpot based on the combination of the decorative patterns at the time of the big hit (for example, the case of the big hit with the combination of the decorative patterns of the big hit of “decoration 7-decoration 7-decoration 7”), As shown in FIG. 23 (a '), the character "Congratulations on great chance!" Is displayed in place of the character "Congratulations!", So that a great deal of balls can be obtained. In the lower left corner of the display screen, the number of hits from the first big hit (including small hits; sometimes referred to as “number of consecutive chans”) is displayed, and in the upper left corner, a big hit decoration when a big hit occurs The symbol "decoration 4" is displayed. In the upper center of the display screen, the current round number “1R” is displayed as a round number display, and below that, the number of prize balls acquired in the current jackpot game and the number acquired in the current jackpot game are displayed. “32/480 get!” Indicating the expected number of prize balls is displayed. That is, since four game balls have entered the first variable winning opening 234a after the start of the current big hit, the acquisition of the number of award balls of 32 is notified and the 480 prize balls of the present big hit are obtained. It is shown that the acquisition can be expected. In the lower right of the display screen, the total number of winning prize balls from the first big hit is displayed, and this numerical value is equal to the number of the winning prize balls obtained in the big hit and the small hit. It is incremented (counted up) every time. Therefore, during the jackpot game relating to the first jackpot, the total acquired prize balls are not counted up until the jackpot ends, and remain at "0 pt". Each time a prize ball is acquired in a win, the number may be added to the total acquired prize ball number. In the present embodiment, the number of prize balls generated by winning a variable winning opening (first variable winning opening 234a, second variable winning opening 235a) is added. The number of prize balls obtained by winning a prize may also be added. For example, the number of prize balls obtained by winning a specific general prize port capable of winning by right-handing may be further added. It may be.

図23(b)は、3ラウンド目の遊技が行われている様子が示されている。本実施形態では、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当り図柄の組合せで大当りとなったため、確変大当りであるか通常大当りであるかが遊技者に認識困難となっている。そのため、3ラウンド目において、当該大当りが確変大当りであるか否かを報知するための昇格演出が行われている。昇格演出が開始されると、装飾図柄表示装置208の中央に、「昇格チャンス!」という文字が表示され、確変大当りとなることに対する期待感を持たせるようにしている。なお、昇格演出が行われなくてもよいし、昇格演出が行われる場合と行われない場合があってもよいし、昇格演出が必ず行われるようにしてもよい。本実施形態では、大当り時の装飾図柄の組合せにより確変大当りであることが確定している場合には、昇格演出が行われないようにしているが、昇格演出が行われてもよく、この場合、設定示唆が含まれるようにしてもよい。   FIG. 23 (b) shows a state where the third round game is being played. In the present embodiment, since the big hit is achieved by the combination of the big hits of “decoration 4−decoration 4−decoration 4”, it is difficult for the player to recognize whether the hit is a constant change big hit or a normal big hit. Therefore, in the third round, a promotion effect for notifying whether or not the big hit is a probable big hit is performed. When the promotion effect is started, the character “Promotion Chance!” Is displayed at the center of the decorative symbol display device 208 to give a sense of expectation to the probability of a big hit. Note that the promotion effect may not be performed, the promotion effect may or may not be performed, or the promotion effect may be performed without fail. In the present embodiment, the promotion effect is not performed when it is determined that the jackpot is a variable jackpot by the combination of the decorative patterns at the time of the big hit, but the promotion effect may be performed. , Setting suggestions may be included.

その後、図23(c)に示すように、昇格演出の結果が表示されている様子が示されている。図23(c)に示す例では、昇格演出に成功した様子が示されているものであり、装飾図柄表示装置208の中央に「昇格!」「次回小当りRUSH突入」という文字が表示され、今回の大当りが確変大当りであることが報知される。一方、昇格演出に失敗した場合には、図23(c’)に示すように、「残念・・・」の文字が表示される。なお、昇格演出に失敗することにより、通常大当りであることを確定報知するようにしてもよいし、他の昇格演出(例えば、エンディングにおける逆転演出等)に期待を持たせるようにして、未だに確変大当りであるか否かを明らかにしないようにしてもよい。なお、図23(c)に示すタイミングでは、3ラウンド目であって、第1可変入賞口234aに遊技球が22個入球し、176球の賞球を獲得していることが示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 23 (c), a state in which the result of the promotion effect is displayed is shown. In the example shown in FIG. 23 (c), a state in which the promotion effect has been successful is shown, and the characters “promotion!” And “the next small hit RUSH rush” are displayed in the center of the decorative symbol display device 208, It is reported that this big hit is a probable big hit. On the other hand, if the promotion effect has failed, the character "Sorry ..." is displayed as shown in FIG. It should be noted that, by failing in the promotion effect, it may be possible to confirm that a normal jackpot has been established, or to have another promotion effect (for example, a reversal effect in the ending) to make sure that the change is still positive. You may not make it clear whether it is a big hit or not. At the timing shown in FIG. 23C, it is the third round, and it is shown that 22 game balls have entered the first variable winning opening 234a and 176 prize balls have been acquired. I have.

図23(d)は、6ラウンド目が終了して大当り終了演出が行われている様子が示されている。なお、図23(d)に示す例は、確変大当りであることが確定している演出が行われている様子が示されている。大当り終了演出が開始すると、装飾図柄表示装置208の中央に「小当りRUSH突入!」の文字が表示され、確変状態(特図高確率普図低確率状態)に移行することが報知される。また、表示画面の右下に表示されている総獲得賞球数の表示がカウントアップするアニメーションが開始され、今回の大当りで獲得された480個の賞球が加算される様子が示されている。一方、通常大当りであることが確定している場合には、図23(d’)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に「大当り終了」「時短突入!」という文字が表示され、電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)に移行することが報知される。なお、総獲得賞球数を示す表示は、電サポ状態に移行することとなる場合でも確変状態に移行する場合と同様にカウントアップが行われ、カウントアップ後の総獲得賞球数の表示は、電サポ状態が終了するまで継続して表示されるが、通常大当りである場合には、総獲得賞球数の表示を行わないようにしてもよい。   FIG. 23D shows a state in which the sixth round is over and a jackpot end effect is being performed. Note that the example illustrated in FIG. 23D illustrates a state in which an effect that is determined to be a probability-change big hit is being performed. When the big hit end effect starts, a character of “small hit RUSH rush!” Is displayed at the center of the decorative symbol display device 208, and it is informed that the state is shifted to the certainty changing state (the special figure high probability ordinary figure low probability state). Also, an animation is started in which the display of the total number of winning prize balls displayed on the lower right of the display screen is started, and 480 prize balls obtained in the current big hit are added. . On the other hand, when it is determined that the normal jackpot is a big hit, as shown in FIG. 23 (d '), the characters "big hit end" and "hour saving rush!" Are displayed at the center of the display screen of the decorative symbol display device 208. It is displayed, and it is notified that the state shifts to the electric support state (the special figure low probability general figure high probability state). In addition, the display indicating the total acquired prize ball count is performed in the same manner as when transitioning to the probable change state even when shifting to the electric support state, and the display of the total acquired prize ball number after the count up is displayed. Is displayed continuously until the power support state ends, but in the case of a normal big hit, the display of the total number of winning prize balls may not be performed.

なお、大当りとなったときの大当りの装飾図柄の組合せによって大当り遊技中の昇格演出に成功する期待度を変化させるようにしてもよく、例えば、「装飾3」又は「装飾7」での大当り(確変確定)>「装飾3」及び「装飾7」以外の奇数図柄での大当り>偶数図柄での大当りの順で昇格演出に成功しやすいようにしてもよい。   In addition, you may make it change the expectation degree which succeeds in the promotion effect during a jackpot game by the combination of the jackpot decoration patterns at the time of the jackpot. For example, the jackpot ("decoration 3" or "decoration 7") Probable change confirmation)> A jackpot with an odd symbol other than "decoration 3" and "decoration 7"> It may be easy to succeed in the promotion promotion in the order of the jackpot with an even symbol.

図24は、装飾図柄表示装置を中心とした確変遊技状態における演出の一例を段階的に示す図である。なお、図24でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。   FIG. 24 is a diagram illustrating an example of an effect in the probable game state centering on the decorative symbol display device in a stepwise manner. 24, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, and the special symbol 2 holding lamp 220 , And the general-purpose holding lamp 216 are omitted.

図24(a)は、初回大当りに係る大当り遊技が終了し、確変状態に移行してから1回目の図柄変動表示が開始した様子が示されている。なお、上述したように、本実施形態に係るパチンコ機100は、特図1と特図2が同時に図柄変動表示をすることが可能な同時変動機であるため、大当り遊技が終了すると、特図1の図柄変動表示と特図2の図柄変動表示の両方が略同時に開始することとなる。そして、確変状態では、通常遊技状態あるいは電サポ状態とは異なり、特図2の図柄変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。   FIG. 24A shows a state in which the big hit game relating to the first big hit has ended, and the first symbol change display has started after shifting to the probable change state. As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is a simultaneous fluctuating machine capable of simultaneously performing the symbol fluctuating display on the special figure 1 and the special figure 2, so that when the big hit game ends, the special figure Both the symbol variation display of No. 1 and the symbol variation display of Toku-zu 2 start almost simultaneously. In the probable change state, different from the normal game state or the electric support state, the fluctuating display of the decorative symbol is performed in accordance with the symbol fluctuating display of the special figure 2.

図24(a)に示す装飾図柄表示装置208には、大当り遊技終了演出において表示されていた「小当りRUSH突入!」の文字が引き続き表示されているとともに、第4図柄・保留数表示領域284の左側には装飾図柄が変動表示している様子が示されている。また、表示画面の右下では、初回大当りに係る大当り遊技において獲得した賞球の数(480個)のカウントアップのアニメーションが引き続き行われている。また、左上にはミニ図柄及び右打ちを指示する右打ち表示が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (a), the characters "Small hit RUSH rush!" Displayed in the big hit game end effect are continuously displayed, and the fourth symbol / reserved number display area 284 is displayed. On the left side of the figure, there is shown a state in which the decorative symbols are displayed in a fluctuating manner. At the bottom right of the display screen, the animation of counting up the number of prize balls (480) obtained in the jackpot game relating to the first jackpot is continuously performed. In addition, a mini symbol and a right-handed display for instructing right-handed are displayed at the upper left.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が現れている。   Further, in the decorative symbol display device 208, a variable icon display area 280 appears at the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図24に示す制御状態(遊技状態)は、確変状態(特図高確率普図低確率状態)である。この確変状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図2の保留アイコン表示領域282が設けられている。なお、通常遊技状態における装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図1の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 24 is a probable change state (a special figure high probability general figure low probability state). In the decorative symbol display device 208 in the probable change state, a reserved icon display area 282 of the special figure 2 is provided on the left side of the variable icon display area 280. In the decorative symbol display device 208 in the normal gaming state, the reservation icon display area of the special figure 1 is omitted, but the reservation icon display area of the special figure 1 may be provided.

特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値の他、特図2の保留アイコンの数によっても表され、特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図1の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図2の保留アイコン表示領域282では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In the hold icon display area 282 of the special figure 2, a hold icon representing the hold of the special figure 2 is displayed. The reserved number of Toku-zu 2 is represented by the number of reserved icons of Toku-zu 2 in addition to the number of lights of the Toku-zu 2 holding lamp 220 and the numerical value shown in the reserved-number display area of Toku-zu 2. The number of reservations is represented by the number of lighting of the special figure 1 reservation lamp 218 and the numerical value shown in the reservation number display area of the special figure 1. In addition, you may make it represent also by the number of reservation icons of special figure 1. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the reserve icon display area 282 of the special map 2, the reserve icons are displayed side by side, and the reserve icon on the right side is the reserve icon with the older winning.

図24(a)には、特図2の保留アイコン表示領域282に3つの特図2の保留アイコンh21,h22,h23が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh21,h22、h23はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図2のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図24(a)では、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。   In FIG. 24A, three reserved icons h21, h22, and h23 of the special figure 2 are displayed in the reserved icon display area 282 of the special figure 2, and the reserved icons h21, h22, and h3 of the three special figures 1 are displayed. Each of h23 is displayed in a default display mode (a round, unpatterned and white display mode). That is, the default hold icon in Tokujin 2 is a round hold icon. Note that in FIG. 24A, the hold icons that are not actually displayed are also indicated by dotted lines in order to make it easy to understand that four hold icons are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2. .

一方、特図1の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図24に示す制御状態(遊技状態)は、確変状態(特図高確率普図低確率状態)であるため、特図2始動口232への入賞させることで、特図2の変動表示を多く実行させるためである。   On the other hand, no pending icon is displayed in the pending icon display area of the special map 1. This is because, as described above, the control state (game state) shown in FIG. 24 is a probable change state (a special figure high probability general figure low probability state). This is because the variable display in FIG.

図24(b)に示す装飾図柄表示装置208は、大当り遊技の終了後、1回目の特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。図24(b)に示すように、本実施形態では、大当り遊技の終了後、特図2の4回の図柄変動表示が終了するまで、大当り遊技終了演出において表示されていた「小当りRUSH突入!」の文字を継続して表示するようにし、大当り遊技が終了してから確変状態にスムーズに移行しているように見せる演出を行っている。なお、図24(b)に示すタイミングでは、特図2がはずれの結果で表示されており、これに合わせて表示画面の右上部分に表示されている装飾図柄も「装飾4−装飾4−装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「441」で停止表示している。なお、特図1は継続して図柄変動表示が行われている。また、図24(b)に示すタイミングでは、表示画面の右下隅部に表示されている総獲得賞球数の表示におけるカウントアップのアニメーションが終了しており、初回大当りに係る大当り遊技において獲得した賞球数を示す「0480pt」が表示されている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (b) shows a state in which the symbol variation display of the first special figure 2 has ended after the end of the big hit game. As shown in FIG. 24 (b), in the present embodiment, after the big hit game ends, the “small hit RUSH entry” displayed in the big hit game end effect until the four symbol change displays of the special figure 2 end. "!" Is displayed continuously, and the effect of making it appear that the game has smoothly transitioned to the probable change state after the end of the big hit game. At the timing shown in FIG. 24 (b), the special figure 2 is displayed as a result of the loss, and the decorative pattern displayed in the upper right portion of the display screen also corresponds to “decoration 4-decoration 4-decoration”. The display is stopped and displayed at the combination of the decorative symbols at the edge of "1". Also, the mini symbols are stopped and displayed at "441" in accordance with this. In addition, in the special figure 1, the symbol variation display is continuously performed. At the timing shown in FIG. 24B, the count-up animation in the display of the total acquired prize balls displayed in the lower right corner of the display screen has ended, and the game has been won in the jackpot game relating to the first jackpot. “0480 pt” indicating the number of winning balls is displayed.

図24(c)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了して特図2の4回目の図柄変動表示が開始した様子が示されている。なお、図24(c)に示すタイミングでは、特図1では保留されている図柄変動表示はなく(すなわち、保留0)、はずれの結果で停止表示されている。また、特図2では保留されている図柄変動表示はない(すなわち、保留0)。右打ち時には、第2特図始動口242に入賞しやすくなっているので、4回目の特図2の図柄変動表示が開始した後、例えば、第2特図始動口242に4つの遊技球が入球し、図24(d)に示すように、特図2の保留が4つたまる場合もある。すなわち、図24(d)では、特図2の図柄変動表示が4つ保留されており、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの特図2の保留アイコンh21〜h24が表示されている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (c) shows a state in which the big hit game has ended and the fourth symbol change display of the special figure 2 has started. At the timing shown in FIG. 24 (c), there is no symbol change display on hold in the special figure 1 (that is, 0 on hold), and the display is stopped as a result of the loss. In addition, there is no symbol variation display that is suspended in the special figure 2 (that is, suspension 0). At the time of right strike, it is easy to win the second special figure starting port 242. Therefore, after the fourth symbol change display of the special figure 2 starts, for example, four game balls are placed in the second special figure starting port 242. As shown in FIG. 24 (d), there are cases where four balls are reserved and the special figure 2 is reserved. That is, in FIG. 24D, four symbol change displays of the special figure 2 are reserved, and four reserved icons h21 to h24 of the special figure 2 are displayed in the reserved icon display area 282 of the special figure 2. .

図24(e)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了して特図2の4回目の図柄変動表示が終了した様子が示されている。図24(e)に示すように、大当り遊技終了演出において表示されていた「小当りRUSH突入!」の文字は依然として表示されている。なお、図24(e)に示すタイミングでは、特図2がはずれの結果で表示されており、これに合わせて表示画面の右上部分に表示されている装飾図柄も「装飾9−装飾6−装飾2」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「962」で停止表示している。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (e) shows a state in which the big hit game has ended and the fourth symbol change display of the special figure 2 has ended. As shown in FIG. 24 (e), the character of "small hit RUSH rush!" Displayed in the big hit game end effect is still displayed. At the timing shown in FIG. 24 (e), the special figure 2 is displayed as a result of the departure, and the decorative pattern displayed in the upper right part of the display screen also corresponds to “decoration 9-decoration 6-decoration”. The display is stopped at the combination of the decorative symbols at the edge of "2". Also, the mini symbols are stopped and displayed at "962" in accordance with this.

図24(f)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了して特図2の5回目の図柄変動表示が開始した様子が示されている。大当り遊技終了後、特図2の5回目の図柄変動表示が開始すると、大当り遊技終了演出から表示されていた「小当りRUSH突入!」の文字が消去され、小当りRUSH中(すなわち、確変状態中)であることを示す「小当りRUSH中」の文字が総獲得賞球数の表示の上方に表示される。また、表示画面の右上部分で小さく表示されていた装飾図柄が表示画面の中央に移動し、通常表示される大きさまで拡大する様子が示されている。本実施形態では、これにより、保留連チャンに対する期待感を持たせることができる場合がある。以降は、大当り又は小当りとなるまで、同様の態様で表示されるようになる。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (f) shows a state in which the big hit game has ended and the fifth symbol change display of the special figure 2 has started. After the big hit game ends, when the fifth symbol change display of the special figure 2 starts, the character of "small hit RUSH rush!" Displayed from the big hit game end effect is erased, and the small hit RUSH is being displayed (that is, the probability change state). The character of “middle hit RUSH in” indicating “middle” is displayed above the display of the total number of winning prize balls. Also, a state is shown in which the decorative pattern, which has been displayed small in the upper right portion of the display screen, moves to the center of the display screen and expands to the size normally displayed. In the present embodiment, this may make it possible to give a sense of expectation to the reserved consecutive chan. Thereafter, the display is performed in a similar manner until a big hit or a small hit is achieved.

図24(g)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技終了後、特図2の5回目の図柄変動表示が終了した様子が示されている。図24(g)に示すタイミングでは、特図2がはずれの結果で表示されており、これに合わせて表示画面の中央に表示されている装飾図柄も「装飾6−装飾3−装飾8」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「638」で停止表示している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (g), a state in which the fifth symbol change display of the special figure 2 is completed after the big hit game ends. At the timing shown in FIG. 24 (g), the special figure 2 is displayed as a result of the departure, and the decorative pattern displayed in the center of the display screen also corresponds to “decoration 6−decoration 3−decoration 8”. The display is stopped at the combination of the decorative patterns on the edge. Also, the mini symbols are stopped and displayed at "638" in accordance with this.

図24(h)に示す装飾図柄表示装置208では、小当りとなる特図2の図柄変動表示が行われている様子が示されている。なお、本実施形態では、「小当りRUSH中」の表示に換えて「チャンス!」の文字を表示して当り(小当りあるいは大当り)となることを予告している。なお、「チャンス!」の文字を表示しないようにしてもよいし、「チャンス!」の文字を表示しない場合があってもよいし、小当りあるいは大当りとなる図柄変動表示中では、「チャンス!」の文字が必ず表示されるようにしてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (h), a state in which the symbol variation display of the special figure 2 which is a small hit is performed is shown. In this embodiment, the character "CHANCE!" Is displayed in place of the display of "small hit RUSH in progress" to notify that a win (small hit or big hit) will occur. It should be noted that the character "Chance!" May not be displayed, the character "Chance!" May not be displayed, or the symbol change "Chang!" May be always displayed.

その後、図24(i)に示すタイミングで、小当り図柄(「特図g」)が停止表示し、これに合わせて「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せが停止表示する。また、ミニ図柄も停止表示された装飾図柄に合わせて「666」で停止表示している。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の図柄変動中報知領域には、「△」が停止表示されており、小当りとなったことが示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 24 (i), the small hit symbol ("special symbol g") is stopped and displayed, and the combination of the decorative symbols of "decoration 6-decoration 6-decoration 6" is stopped and displayed accordingly. . In addition, the mini symbol is also stopped and displayed at “666” in accordance with the stopped and displayed decorative symbol. In addition, in the symbol change notification area of the special figure 2 in the fourth symbol / reservation number display area 284, “表示” is stopped and displayed, indicating that a small hit has occurred.

図24(j)に示す装飾図柄表示装置208では、小当り遊技が開始した様子が示されている。小当り遊技が開始すると、表示画面の中央に「SMALLボーナス!」の文字が表示され、小当り遊技(あるいは、小当り遊技に見せかけた3R大当り遊技)が行われていることを報知するとともに、表示画面の左下部分に表示されている連チャン数表示が「2回目」に更新され、2連チャン目であることが報知される。また、表示画面の左上では、小当りとなったときの装飾図柄の組合せである「装飾6」が表示され、「装飾6−装飾6−装飾6」の当りの組合せが表示されたことが報知されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. When the small hit game is started, the character "SMALL BONUS!" Is displayed at the center of the display screen to notify that the small hit game (or the 3R big hit game that appears to be a small hit game) is being performed. The display of the number of consecutive channels displayed in the lower left portion of the display screen is updated to "second time", and the fact that it is the second consecutive channel is notified. In addition, at the upper left of the display screen, “decoration 6”, which is a combination of decorative patterns when a small hit, is displayed, and it is notified that the combination of “decoration 6—decoration 6—decoration 6” has been displayed. Have been.

図24(k)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aの短開放により1つの遊技球が第2可変入賞口235aに入球し、15個の賞球が獲得されるとともに、今回の小当りでは150個の賞球の獲得が期待できることを示す「15/150get!」の文字が、表示画面の中央上部に表示されている。なお、この時点では、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示に対する加算は行われていない。   At the timing shown in FIG. 24 (k), one game ball enters the second variable winning opening 235a due to the short opening of the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a, and 15 winning balls are obtained. The character "15/150 get!" Indicating that 150 prize balls can be expected in this small hit is displayed at the upper center of the display screen. At this time, the addition to the display of the total acquired prize balls displayed in the lower right part of the display screen has not been performed.

図24(l)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235aに10個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aの短開放の繰り返しにより10個の遊技球が第2可変入賞口235aに入球し、150個の賞球が獲得されるとともに、今回の小当りでは150個の賞球の獲得が期待できることを示す「150/150get!」の文字が、表示画面の中央上部に表示されている。なお、この時点においても、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示に対する加算は行われていない。   At the timing shown in FIG. 24 (l), a state is shown in which the small hitting game has been completed because ten game balls have entered the second variable winning opening 235a. That is, in the decorative symbol display device 208, ten game balls enter the second variable winning opening 235a by repeating the short opening of the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a, and 150 winning balls are obtained. In addition, the character “150/150 get!” Indicating that 150 small prize balls can be expected in this small hit is displayed at the upper center of the display screen. At this point, addition to the display of the total acquired prize balls displayed in the lower right portion of the display screen has not been performed.

その後、小当り遊技が終了して、特図2の図柄変動表示が開始すると、図24(m)に示すように、装飾図柄表示装置208では、確変状態が継続していることを示す「小当りRUSH継続!」の文字が表示されるともに、装飾図柄が小さく表示されて表示画面の右上部分に移動して変動表示が開始されている様子が示されている。また、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示がカウントアップするアニメーションを開始し、小当り遊技において獲得した150個の賞球が加算される様子が示されている。このように、本実施形態では、小当り遊技中に獲得した賞球数を当該小当り遊技中に加算せず、小当り遊技が終了した後の図柄変動表示が開始した後で加算するようにしている。これにより、遊技者に遊技に集中させることができる場合がある。   After that, when the small hit game ends and the symbol variation display of the special figure 2 starts, as shown in FIG. 24 (m), the decorative symbol display device 208 indicates “small variation” indicating that the probable change state is continuing. In addition to the display of the characters “RAT RUSH CONTINUE!”, The decorative design is displayed in a small size, moved to the upper right portion of the display screen, and the variable display is started. In addition, an animation in which the display of the total acquired prize balls displayed on the lower right portion of the display screen starts counting up and 150 prize balls acquired in the small hit game are added is shown. . As described above, in the present embodiment, the number of prize balls acquired during the small hitting game is not added during the small hitting game, but is added after the symbol change display after the small hitting game is started. ing. This may allow the player to concentrate on the game.

図24(n)に示す装飾図柄表示装置208は、小当り遊技の終了後、1回目の特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。図24(n)に示すように、本実施形態では、小当り遊技(あるいは、大当り遊技)の終了後でも、特図2の4回の図柄変動表示が終了するまで、「小当りRUSH継続!」の文字を継続して表示するようにするとともに、小当り遊技(大当り遊技)において獲得した賞球数を総獲得賞球数の表示にカウントアップすることで、小当り遊技が終了してから確変状態にスムーズに移行しているように見せる演出を行っている。なお、図24(n)に示すタイミングでは、特図2がはずれの結果で表示されており、これに合わせて表示画面の右上部分に表示されている装飾図柄も「装飾7−装飾1−装飾8」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「718」で停止表示している。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (n) shows a state when the symbol variation display of the first special figure 2 has ended after the small hit game has ended. As shown in FIG. 24 (n), in the present embodiment, even after the end of the small hit game (or the big hit game), the "small hit RUSH continues!" Is displayed continuously, and the number of prize balls acquired in the small hit game (big hit game) is counted up to the display of the total acquired prize ball numbers. The effect is to make the transition to the probable change state appear smooth. At the timing shown in FIG. 24 (n), the special figure 2 is displayed as a result of the loss, and the decorative pattern displayed on the upper right portion of the display screen is also “decorative 7-decorative 1-decorative”. The display is stopped at the combination of the decorative symbols at the edge of "8". Also, the mini symbols are stopped and displayed at "718" in accordance with this.

図24(o)に示す装飾図柄表示装置208では、小当りが終了して特図2の2回目の図柄変動表示が行われている様子が示されている。このタイミングにおいても、総獲得賞球数の表示がカウントアップするアニメーションが継続している。そして、その後、図24(p)に示すタイミングで総獲得賞球数の表示のカウントアップのアニメが終了し、小当り前の「0480pt」から小当り遊技中に獲得した150個の賞球数が加算されて「0630pt」に更新される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (o), a state is shown in which the small hit is completed and the second symbol variation display of the special figure 2 is performed. Even at this timing, the animation in which the display of the total number of acquired prize balls counts up continues. Then, the animation of counting up the display of the total number of winning prize balls ends at the timing shown in FIG. It is added and updated to “0630 pt”.

次に、アウト球の検出を少なくとも条件として表示される高設定示唆演出の一例としての第一設定示唆演出について、図25を参照しながら説明する。ここで、図25は、装飾図柄表示装置を中心とした設定示唆演出の一例を段階的に示す図である。この演出は、図15に示される第一設定示唆演出実行処理に基づいて実行される設定示唆演出である。   Next, a first setting suggestion effect as an example of a high setting suggestion effect displayed with at least the detection of an out ball as a condition will be described with reference to FIG. Here, FIG. 25 is a diagram showing stepwise an example of the setting suggestion effect centering on the decorative symbol display device. This effect is a setting suggestion effect executed based on the first setting suggestion effect execution process shown in FIG.

図25(1a)〜同図(1e)に示す演出例は、通常遊技状態において第一設定示唆演出が行われる様子が示されている。すなわち、図25(1a)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。その後、図25(1b)に示すように、表示画面の右下部分にポイントゲージPTGが表示されて「ゲージMAXでチャンス」という文字が表示され、設定示唆が行われるかもしれないという期待感を持たせることができる場合がある。その後、アウト球検出センサSWoutを遊技球が通過する毎に、例えば、ポイントが1カウントされ、第1始動入賞口(上)230に入賞することで、例えば、ポイントが5カウントされ、ポイントが更新されるにしたがって、ゲージが増加する様子が示されている。その後、ポイントが所定数(例えば、3000pt)たまると、図25(1d)に示すように、ポイントゲージPTGにおけるゲージが満タンを示し、すると、図25(1e)に示すように、表示画面の右下部分に、「高設定!」の文字とともに煙草を燻らすゴル爺のキャラクタGLGが出現し、「高設定!」であることを示唆している。なお、本実施形態では、4以上である場合に第一設定示唆演出が行われる場合があるが、設定2以上や、設定3以上である場合に第一設定示唆演出が行われる場合があってもよい。また、第一設定示唆演出が行われない設定である場合には、ポイントゲージの表示を行わないようにしてもよいし、ポイントゲージの表示を行うが、第一設定示唆演出が行われないようにしてもよい。また、入賞口やアウト球検出センサSWoutへの通過により加算されるポイント数は上述したものに限らず、任意に設定することができることはいうまでもない。また、ポイントが加算される入賞口とポイントが加算されない入賞口があってもよいし、全ての入賞口につき入賞する毎にポイントが加算されるようにしてもよい。この場合において、いずれの入賞口についていくつポイントが加算されるかについても任意に設定することができる。なお、ポイントゲージPTGは、常時表示されるようにしてもよいし、ポイントが満タンに近くなったら表示を開始するようにしてもよい。また、ポイントをゲージで示さず、数値で示すようにしてもよい。この場合において、数値を常時表示するようにしてもよいし、キリのよいポイント数(例えば、1000ポイント等)になった場合にのみ表示するようにしてもよい。   The effect examples shown in FIGS. 25 (1a) to (1e) show a state in which the first setting suggestion effect is performed in the normal game state. That is, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (1a), the variable display of the decorative symbol is performed. Thereafter, as shown in FIG. 25 (1b), the point gauge PTG is displayed in the lower right part of the display screen, and the character "CHANCE WITH GAUGE MAX" is displayed, and the expectation that setting suggestion may be made may be made. May be able to have. Thereafter, each time the game ball passes through the out ball detection sensor SWout, for example, one point is counted, and by prize in the first start winning opening (upper) 230, for example, five points are counted and the point is updated. It is shown that the gauge increases as it is performed. Thereafter, when the points are accumulated by a predetermined number (for example, 3000 pt), the gauge in the point gauge PTG indicates that the gauge is full, as shown in FIG. 25 (1d). Then, as shown in FIG. In the lower right part, a character GLG of a Gol smoking a cigarette appears along with the character of "high setting!", Indicating that "high setting!" In the present embodiment, the first setting suggestion effect may be performed when the number is 4 or more, but the first setting suggestion effect may be performed when the number is 2 or more or 3 or more. Is also good. If the first setting suggestion effect is not performed, the point gauge may not be displayed, or the point gauge may be displayed, but the first setting suggestion effect may not be performed. It may be. Further, it goes without saying that the number of points to be added by passing through the winning opening or the out ball detection sensor SWout is not limited to the above, and can be set arbitrarily. Further, there may be a prize port to which points are added and a prize port to which points are not added, or points may be added each time all the prize ports are won. In this case, it is possible to arbitrarily set how many points are added to any winning opening. The point gauge PTG may be displayed at all times, or may be displayed when the points are almost full. Further, the points may be indicated by numerical values instead of the gauges. In this case, the numerical value may be always displayed, or may be displayed only when the number of sharp points becomes good (for example, 1000 points).

図25(2a)〜同図(2b)に示す演出例は、大当り遊技状態において第一設定示唆演出が行われる様子が示されている。この演出例では、大当り遊技状態において、例えば、ポイントが所定数たまった場合に行われる。具体的には、図25(2a)に示す装飾図柄表示装置208では、確変大当りとなって移行した大当り遊技が開始された様子が示されている。その後、例えば、アウト球検出センサSWoutを遊技球が通過する毎に、例えば、ポイントが1カウントされ、第1可変入賞口234aを遊技球が通過する毎に、例えば、ポイントが20カウントされ、第2特図始動口232を遊技球が通過する毎に、例えば、ポイントが10カウントされ、ポイントが所定数に達すると、図25(2b)に示すように、大当り遊技中においてゴル爺のキャラクタGLGが出現する第一設定示唆演出が行われ、高設定であることを示唆する場合がある。なお、大当り遊技中に第一設定示唆演出が行われる場合に、上述したポイントゲージPTGが表示されるようにしてもよい。また、入賞口やアウト球検出センサSWoutへの通過により加算されるポイント数は上述したものに限らず、任意に設定することができることはいうまでもない。また、ポイントが加算される入賞口とポイントが加算されない入賞口があってもよいし、全ての入賞口につき入賞する毎にポイントが加算されるようにしてもよい。この場合において、いずれの入賞口についていくつポイントが加算されるかについても任意に設定することができる。また、大当り遊技状態においては、第一設定示唆演出が実行されないようにしてもよい。   The effect examples shown in FIG. 25 (2a) to FIG. 25 (2b) show a state in which the first setting suggestion effect is performed in the big hit game state. In this effect example, in the big hit game state, for example, it is performed when a predetermined number of points are accumulated. Specifically, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (2a) shows a state in which a jackpot game that has shifted to a certain-variable jackpot has been started. Thereafter, for example, each time a game ball passes through the out ball detection sensor SWout, for example, one point is counted, and each time a game ball passes through the first variable winning opening 234a, for example, twenty points are counted, Each time a game ball passes through the 2 special figure starting port 232, for example, 10 points are counted, and when the number of points reaches a predetermined number, as shown in FIG. There is a case where the first setting suggestion effect in which is appeared is performed, which indicates that the setting is high. When the first setting suggestion effect is performed during the big hit game, the above-described point gauge PTG may be displayed. Further, it goes without saying that the number of points to be added by passing through the winning opening or the out ball detection sensor SWout is not limited to the above, and can be set arbitrarily. Further, there may be a prize port to which points are added and a prize port to which points are not added, or points may be added each time all the prize ports are won. In this case, it is possible to arbitrarily set how many points are added to any winning opening. In the big hit game state, the first setting suggestion effect may not be executed.

図25(3a)〜同図(3b)に示す演出例は、確変状態において第一設定示唆演出が行われる様子が示されている。この演出例では、確変状態においても、例えば、ポイントが所定数たまった場合に行われる。具体的には、図25(3a)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われており、確変状態であることを示す「小当りRUSH中」の文字が表示画面の右下部分に表示されている。その後、ポイントが加算されて所定数に達すると、図25(3b)に示すように、確変状態においてゴル爺のキャラクタGLGが出現する第一設定示唆演出が行われ、高設定であることを示唆する場合がある。なお、確変状態中に第一設定示唆演出が行われる場合に、上述したポイントゲージPTGが表示されるようにしてもよい。また、入賞口やアウト球検出センサSWoutへの通過により加算されるポイント数は上述したものに限らず、任意に設定することができることはいうまでもない。また、ポイントが加算される入賞口とポイントが加算されない入賞口があってもよいし、全ての入賞口につき入賞する毎にポイントが加算されるようにしてもよい。この場合において、いずれの入賞口についていくつポイントが加算されるかについても任意に設定することができる。また、確変状態では第一設定示唆演出が実行されないようにしてもよい。   The effect examples shown in FIGS. 25 (3a) to (3b) show a state in which the first setting suggestion effect is performed in the probable change state. In this effect example, even in the probability change state, for example, it is performed when a predetermined number of points are accumulated. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (3a), the decorative symbol is displayed in a variable manner, and the character “during small hit RUSH” indicating that the decorative symbol is in the stable state is displayed on the right side of the display screen. It is displayed in the lower part. Thereafter, when the points are added to reach a predetermined number, as shown in FIG. 25 (3b), a first setting suggestion effect in which the Gol character GLG appears in the probable change state is performed, indicating that the setting is high. May be. When the first setting suggestion effect is performed during the probable change state, the above-described point gauge PTG may be displayed. Further, it goes without saying that the number of points to be added by passing through the winning opening or the out ball detection sensor SWout is not limited to the above, and can be set arbitrarily. Further, there may be a prize port to which points are added and a prize port to which points are not added, or points may be added each time all the prize ports are won. In this case, it is possible to arbitrarily set how many points are added to any winning opening. Further, in the probable change state, the first setting suggestion effect may not be executed.

図25(4a)〜同図(4b)に示す演出例は、特図1の図柄変動表示も特図2の図柄変動表示も行われておらず、保留されている図柄変動表示もなく、大当り遊技状態(小当り遊技状態)でもない状態に移行する待機状態において第一設定示唆演出が行われる様子が示されている。この演出例では、客待ち状態(装飾図柄の停止結果が表示されている状態や、図25(4a)に示すような客待ちデモ演出が行われている状態において、例えば、ポイント数が所定数たまった場合に行われる。具体的には図25(4a)に示す装飾図柄表示装置208では、客待ちデモ演出が行われている。その後、例えば、いずれの入賞口にも入賞せず、アウト球検出センサSWoutへ遊技球が通過したことでポイントが所定数に達すると、図25(4b)に示すように、客待ちデモ演出の実行中においてゴル爺のキャラクタGLGが出現する第一設定示唆演出が行われ、高設定であることを示唆する場合がある。なお、客待ち状態中に第一設定示唆演出が行われる場合に、上述したポイントゲージPTGが表示されるようにしてもよい。また、入賞口やアウト球検出センサSWoutへの通過により加算されるポイント数は上述したものに限らず、任意に設定することができることはいうまでもない。また、ポイントが加算される入賞口とポイントが加算されない入賞口があってもよいし、全ての入賞口につき入賞する毎にポイントが加算されるようにしてもよい。この場合において、いずれの入賞口についていくつポイントが加算されるかについても任意に設定することができる。また、客待ち状態中であっても、客待ちデモ演出の実行中にのみ第一設定示唆演出が実行されるようにしてもよいし、装飾図柄の停止表示が表示された状態にのみ第一設定示唆演出が実行されるようにしてもよい。また、客待ち状態では第一設定示唆演出が実行されないようにしてもよい。   In the effect example shown in FIGS. 25 (4a) to (4b), neither the symbol variation display of the special figure 1 nor the symbol variation display of the special figure 2 is performed, there is no suspended symbol variation display, and the big hit. A state in which the first setting suggestion effect is performed in a standby state in which the game state is shifted to a state other than the gaming state (small hitting gaming state) is shown. In this production example, in the customer waiting state (a state in which the stop result of the decorative symbol is displayed or a customer waiting demonstration as shown in FIG. 25 (4a)), for example, the number of points is a predetermined number. 25 (4a), a demonstration effect for waiting for a customer is performed, and then, for example, the player does not win any of the winning openings and out. When the number of points reaches a predetermined number due to the passing of the game ball to the ball detection sensor SWout, as shown in FIG. 25 (4b), the first setting suggestion that the Gol character GLG appears during the execution of the customer waiting demonstration effect In some cases, an effect is performed to indicate that the setting is high, and the above-described point gauge PTG may be displayed when the first setting suggesting effect is performed during the customer waiting state. Further, the number of points to be added by passing through the winning opening or the out ball detection sensor SWout is not limited to the above, and it is needless to say that the number of points can be arbitrarily set. Some winning points may not be added to the points, or points may be added each time a prize is won for all the winning points. In addition, the first setting suggestion effect may be executed only during the execution of the customer-waiting demonstration effect, even in the customer waiting state, or the display of the decorative symbol is stopped. The first setting suggestion effect may be executed only in a state where is displayed, or the first setting suggestion effect may not be executed in the customer waiting state.

図25(5a)〜同図(5c)は、SPリーチ中に第一設定示唆演出の実行条件が成立した場合の動作を示している。この演出例では、SPリーチ中にポイントがたまって第一設定示唆演出の実行条件が成立した場合には、遊技者にSPリーチに集中させるために、第一設定示唆演出の実行を遅延させている。より具体的には、図25(5a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、SPリーチが行われており、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが対峙している様子が示されている。なお、このタイミングでは、ポイントがたまっており、第一設定示唆演出の実行が決定されている。その後、図25(5b)に示すように、殿様のキャラクタが勝利し、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当りの組合せで装飾図柄が揺れ変動している様子が示されている。しかしながら、図25(5b)のタイミングでも第一設定示唆演出の実行は開始されない、その後、図25(5c)に示すタイミングでSPリーチ演出からデフォルトの背景画像に移行し、装飾図柄が元の大きさで揺れ変動している状態でゴル爺のキャラクタGLGが出現する第一設定示唆演出が行われる。本実施形態では、このようにすることで、SPリーチ演出と設定示唆演出が同時に行われることにより、演出に集中できなくなるといった問題を生じにくくすることができる場合がある。   FIG. 25 (5a) to FIG. 25 (5c) show the operation when the execution condition of the first setting suggestion effect is satisfied during the SP reach. In this production example, when the points accumulate during SP reach and the execution condition of the first setting suggestion effect is satisfied, the execution of the first setting suggestion effect is delayed in order to concentrate the player on SP reach. I have. More specifically, as shown in FIG. 25 (5a), in the decorative symbol display device 208, SP reach is performed, and a state in which the lord character and the swordsman character face each other is shown. At this timing, the points are accumulated, and the execution of the first setting suggestion effect is determined. After that, as shown in FIG. 25 (5b), the character of the lord wins and the decoration pattern fluctuates and fluctuates with the combination of "decoration 4-decoration 4-decoration 4". However, the execution of the first setting suggestion effect is not started even at the timing of FIG. 25 (5b). Thereafter, at the timing shown in FIG. 25 (5c), the SP reach effect shifts to the default background image, and the decorative design is restored to the original size. The first setting suggestion effect in which the character GLG of the grandfather Gol appears in a state of swinging and fluctuating in the above manner. In the present embodiment, by doing so, the SP reach effect and the setting suggestion effect are performed simultaneously, so that the problem of being unable to concentrate on the effect may be less likely to occur.

また、一方、図25(5b’)に示すように、殿様のキャラクタが敗北し、「装飾4−装飾3−装飾4」のはずれの組合せで装飾図柄が揺れ変動するような場合には、その後、図25(5c’)に示すように、SPリーチ演出からデフォルトの背景画像に移行した後も、第一設定示唆演出は開始させず、図25(5d’)に示すように、次の図柄変動表示が開始した後で、開始が保留されていた第一設定示唆演出を開始させるようにしている。   On the other hand, as shown in FIG. 25 (5b ′), when the character of the lord is defeated and the decorative pattern fluctuates due to the combination of “decoration 4−decoration 3−decoration 4”, then, As shown in FIG. 25 (5c ′), even after shifting from the SP reach effect to the default background image, the first setting suggestion effect is not started, and the next symbol is displayed as shown in FIG. 25 (5d ′). After the start of the variable display, the first setting suggestion effect whose start has been suspended is started.

なお、本実施形態では、SPリーチ演出と設定示唆演出を同時に実行しないように、SPリーチ演出が終わった後に第一設定示唆演出を実行するようにしたが、SPリーチ演出の実行中に第一設定示唆演出が実行されるようにしてもよい。また、SPリーチ演出が終わった後に実行される第一設定示唆演出の開始タイミングは上述したものに限定されず、任意のタイミングで開始させることができることはいうまでもない。   In the present embodiment, the first setting suggestion effect is performed after the SP reach effect is completed so that the SP reach effect and the setting suggestion effect are not performed at the same time. A setting suggestion effect may be executed. In addition, the start timing of the first setting suggestion effect that is executed after the SP reach effect has ended is not limited to the above, and it goes without saying that the first setting suggestion effect can be started at any timing.

また、SPリーチ演出の実行中では設定示唆演出の開始タイミングを遅延させるようにしたが、例えば、特定の予告演出や特定の先読み予告演出や特定のリーチ演出の実行中において設定示唆演出が実行される場合には、当該設定示唆演出の実行の開始を遅延させるようにしてもよい。また、設定示唆演出の実行開始を遅延させず、これらの演出と設定示唆演出の実行とが重複して行われるようにしてもよい。   In addition, the start timing of the setting suggestion effect is delayed during the execution of the SP reach effect. In such a case, the start of the execution of the setting suggestion effect may be delayed. Also, the start of the setting suggestion effect may not be delayed, and these effects and the setting suggestion effect may be performed in an overlapping manner.

図26(1a)は、大当り遊技終了演出の実行中に複数種類の設定示唆演出が同時に行われている様子が示されている。すなわち、図26(1a)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技終了演出が開始されると、サボハニ群が出現し、高設定であることを示唆している。このサボハニ群が出現する演出を第二設定示唆演出という場合がある。そして、第二設定示唆演出の実行中にポイントがたまり、第一設定示唆演出を実行することとなった場合に、サボハニ群に重畳してゴル爺のキャラクタGLGが表示され、複数の設定示唆演出が同時に行われている状態となる場合がある様子が示されている。なお、本実施形態では、第二設定示唆演出におけるサボハニ群に重畳して第一設定示唆演出におけるゴル爺のキャラクタGLGを表示するようにしたが、ゴル爺のキャラクタGLGに重畳してサボハニ群が表示されるようにしてもよい。   FIG. 26 (1a) shows a state in which a plurality of types of setting suggestion effects are simultaneously performed during the execution of the jackpot game end effect. That is, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (1a), when the big hit game end effect starts, the Sabohani group appears, which indicates that the setting is high. The effect in which the Sabohani group appears may be referred to as a second setting suggestive effect. Then, when points accumulate during execution of the second setting suggestion effect and the first setting suggestion effect is to be executed, the character GLG of the Gol is displayed superimposed on the group of Sabohani, and a plurality of setting suggestion effects are displayed. Are sometimes performed at the same time. In the present embodiment, the character GLG of the grandfather Gol in the first setting suggestion effect is displayed so as to be superimposed on the group of Sabohani in the second setting suggestion effect. It may be displayed.

図26(2a)〜同図(2b)は、図26(1a)に示す演出例とは別に行われるばあがある演出例であり、大当り遊技終了演出中に第二設定示唆演出が行われ、この状態においてポイントがたまって第一設定示唆演出が実行されることになった場合に、第二設定示唆演出と重畳して実行するのを回避し、第二設定示唆演出が終了した後で第一設定示唆演出が開始するようにした様子を示している。具体的には図26(2a)に示すように、大当り遊技終了演出が開始されると、サボハニ群が出現し、高設定であることを示唆する場合がある。この場合において、ポイントがたまり、第一設定示唆演出の実行が決定される場合がある。この場合には、大当り遊技終了演出において、第一設定示唆演出を実行せず、図26(2b)に示すように、大当り遊技が終了した後に開始される図柄変動表示が開始された場合にゴル爺のキャラクタGLGが表示され、第一設定示唆演出が実行される様子が示されている。このように、第一設定示唆演出が実行される際に、第二設定示唆演出が実行されている場合には、当該第一設定示唆演出の開始を第二設定示唆演出が終了するまで留保するようにしてもよい。   FIGS. 26 (2a) to (2b) show an example of an effect that may be performed separately from the effect example shown in FIG. 26 (1a), and a second setting suggestion effect is performed during the jackpot game end effect. In this state, if the points accumulate and the first setting suggestion effect is to be executed, avoid executing the second setting suggestion effect in a superimposed manner, and after the second setting suggestion effect ends. This shows a state in which the first setting suggestion effect is started. Specifically, as shown in FIG. 26 (2a), when the big hit game end effect starts, a group of Sabohani appears, which may indicate that the setting is high. In this case, points may be accumulated and execution of the first setting suggestion effect may be determined. In this case, in the big hit game end effect, the first setting suggestion effect is not executed, and as shown in FIG. The character GLG of the grandfather is displayed, and a state in which the first setting suggestion effect is executed is shown. In this way, when the first setting suggestion effect is executed, if the second setting suggestion effect is being executed, the start of the first setting suggestion effect is reserved until the second setting suggestion effect ends. You may do so.

図26(3a)〜同図(3d)は、待機状態において、遊技者が操作キーユニット190あるいは演出ボタン136を操作することで移行する、メニューモードについて説明する図である。なお、本実施形態では、図26(3a)に示すデモ演出の実行中に限らず、装飾図柄が停止表示されている待機状態であっても、操作キーユニット190や演出ボタン136を操作することで、メニューモードに移行することができるが、デモ演出の実行中に限りメニューモードに移行することができるようにしてもよい。   FIGS. 26 (3a) to (3d) are views for explaining the menu mode in which the player shifts by operating the operation key unit 190 or the effect button 136 in the standby state. In the present embodiment, the operation key unit 190 and the effect button 136 may be operated not only during the execution of the demonstration effect shown in FIG. 26 (3a) but also in a standby state in which the decorative symbol is stopped and displayed. Thus, the mode can be shifted to the menu mode. Alternatively, the mode may be shifted to the menu mode only during execution of the demonstration effect.

例えば、図26(3a)に示すタイミングで遊技者が演出ボタン136が操作されると、図26(3b)に示すように、メニュー画面が表示される。メニュー画面では、「会員登録」「パスワード入力」「パスコード発行」「音量・輝度設定」「設定示唆設定」を行うことができる。「会員登録」は、パチンコ機100の製造メーカーが管理する顧客のデータベースへの登録を行うためのものである。「パスワード入力」は、遊技者がメーカーからダウンロードした二次元コードやパスワードをここで入力することで、これまでの遊技者の遊技履歴を当該パチンコ機100に登録することができる。これにより、例えば、普段出現しない予告が出現したり、予告の信頼度が変化したりさせることができる場合がある。「パスワード発行」は、遊技者の要求によりこのパチンコ機100における遊技履歴を二次元コード化あるいは文字コード化して表示させるものである。遊技者は、表示された二次元コードあるいは文字コードを携帯端末などで撮像し、メーカーにインターネットを介してアップロードすることで、遊技履歴をデータベース上に登録することができる。「音量・輝度設定」は、遊技者が操作キーユニット190を操作することで、パチンコ機100のスピーカ120から出力される音声のボリュームや、装飾図柄表示装置208及び各種装飾用ランプの輝度を調整することができる。   For example, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 26 (3a), a menu screen is displayed as shown in FIG. 26 (3b). On the menu screen, “member registration”, “password input”, “passcode issuance”, “volume / brightness setting”, and “setting suggestion setting” can be performed. “Member registration” is for registering in the database of customers managed by the manufacturer of the pachinko machine 100. "Password input" allows the player to register the two-dimensional code or password downloaded from the maker here to the pachinko machine 100 with the past game history of the player. As a result, for example, a notice that does not normally appear may appear, or the reliability of the notice may change. “Password issuance” is to display the game history in the pachinko machine 100 in two-dimensional code or character code at the request of the player. The player can register the game history on the database by capturing the displayed two-dimensional code or character code with a portable terminal or the like and uploading the captured image to the manufacturer via the Internet. The “volume / brightness setting” adjusts the volume of the sound output from the speaker 120 of the pachinko machine 100 and the brightness of the decorative design display device 208 and various decorative lamps by operating the operation key unit 190 by the player. can do.

遊技者は、図26(3b)に示すタイミングで操作キーユニット190を操作して「設定示唆設定」が操作されると、図26(3c)に示すように、「設定示唆演出カスタマイズ」画面に移行する。この「設定示唆演出カスタマイズ」画面では、「発射球示唆演出が出やすい遊技状態をえらんでね」の文字が表示され、発射球示唆演出(第一設定示唆演出)が出現しやすい遊技状態を「通常遊技状態」「確変状態」「電サポ状態」「大当り遊技中」のいずれかから選択可能である。なお、これ以外の遊技状態を選択可能にしてもよい。図26(3c)に示す例では、「通常時に出やすい」の項目にカーソルが合わされており、当該項目が強調表示されており、通常遊技状態において第一設定示唆演出が出現しやすくなるように設定されたことが示されている。なお、2以上の項目を選択可能にしてもよいし、項目を1つだけ選択可能に構成されてもよい。   When the player operates the operation key unit 190 at the timing shown in FIG. 26 (3b) to operate “setting suggestion setting”, as shown in FIG. 26 (3c), the “setting suggestion effect customizing” screen is displayed. Transition. On the “setting suggestion effect customization” screen, the characters “Please select a game state in which the launch ball suggestion effect is easy to appear” are displayed, and the game state in which the launch ball suggestion effect (first setting suggestion effect) is likely to appear is displayed as “ It can be selected from any of the normal game state, the “probable change state”, the “electric support state”, and the “big hit game”. Note that other game states may be selectable. In the example shown in FIG. 26 (3c), the cursor is positioned on the item "easy to appear in normal times", the item is highlighted, and the first setting suggestion effect is likely to appear in the normal game state. The setting is shown. Note that two or more items may be selectable, or only one item may be selectable.

上述したようにして第一設定示唆演出が出やすい遊技状態が選択されると、図26(3d)に示すように、複数種類ある設定示唆演出から出現しやすい種類の設定示唆演出を選択することができるようになっている。具体的には、初回大当りからの総獲得賞球数で設定示唆を行う「出玉数で示唆」、大当り間の図柄変動表示の回数である大当り間スタート数の表示で設定示唆を行う「大当り間スタートで示唆」、大当り時の再抽選演出において設定示唆を行う「再抽選で示唆」、及び、チャンス目の装飾図柄の組合せの出現により設定示唆を行う「停止図柄で示唆」からいずれか1又は2以上を選択することができる。図26(3d)に示す例では、「出玉数で示唆」と「再抽選で示唆」の2つの示唆演出を実行可能に設定された様子が示されており、その他の設定示唆演出は出現しないようにされている。なお、本実施形態では、出現する設定示唆演出の種類を設定するものであるが、複数種類の設定示唆演出のそれぞれの出現率を設定できるようにしてもよい。   When the game state in which the first setting suggestion effect is likely to appear is selected as described above, a type of setting suggestion effect that is likely to appear from a plurality of types of setting suggestion effects is selected as shown in FIG. Is available. Specifically, the setting is suggested by the total number of winning prize balls from the first big hit, and the setting is suggested by the display of the number of the symbol change display during the big hit. One of the following is suggested from the start during the interval, the suggestion from the re-lottery at the time of the big hit, and the suggestion from the stop pattern. Alternatively, two or more can be selected. In the example shown in FIG. 26 (3d), a state is set in which two suggestion effects of “suggest by number of balls” and “suggest by re-lottery” are set to be executable, and other setting suggestion effects appear. Not to be. In the present embodiment, the type of the setting suggestion effect that appears is set, but the appearance rate of each of a plurality of types of setting suggestion effects may be set.

次に、本実施形態において実行される再抽選演出の一例について、図27を参照しながら説明する。ここで、図27は、装飾図柄表示装置を中心とした再抽選演出の一例を段階的に示す図である。   Next, an example of a re-lottery effect performed in the present embodiment will be described with reference to FIG. Here, FIG. 27 is a diagram illustrating stepwise an example of a re-lottery effect centering on the decorative symbol display device.

図27(a)は、装飾図柄の変動表示が行われた結果、「装飾1−装飾1−装飾1」の当り(大当り)の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。その後、図27(b)に示すように、揺れ変動していた装飾図柄が高速変動を開始し、再抽選演出に成功すると、図27(c)に示すように、確変大当り確定であることを報知する「装飾7−装飾7−装飾7」の6R確変大当りの装飾図柄の組合せが導出されるとともに、確変大当りが確定であることをより容易に認識意思易くするために星がフラッシュするエフェクト表示EF1が表示される。これにより、遊技者は、確変大当りとなったことが認識できる場合がある。その後、図27(d)に示すように、「装飾7−装飾7−装飾7」の6R確変大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。これに合わせて、表示画面の左上隅部に表示されているミニ図柄も「777」と表示され、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の図柄変動中報知領域では「○」が停止表示され、大当りであることが示される。このように、本実施形態では、大当りであるが確変大当りであるか否かが明らかでない装飾図柄の組合せから、確変大当りであることを確定報知する装飾図柄の組合せに昇格する場合に、エフェクト表示EF1を表示するようにして昇格したことを認識させるようにしている。   FIG. 27A shows a state in which the decoration pattern is fluctuated and displayed, and as a result, the pattern fluctuates with the combination of the decoration patterns of the “decoration 1—decoration 1—decoration 1” (big hit). . After that, as shown in FIG. 27 (b), the decorative pattern which fluctuated fluctuates starts high-speed fluctuation, and when the re-lottery effect is successfully performed, as shown in FIG. A combination of decorative patterns for the 6R probable jackpot of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” to be announced is derived, and the effect display in which the star flashes to make it easier to easily recognize and confirm that the probable change jackpot is confirmed. EF1 is displayed. As a result, the player may be able to recognize that the probability has changed. Thereafter, as shown in FIG. 27 (d), the final display is made with the combination of the decorative symbols of the 6R sure-change big hit of "decoration 7-decoration 7-decoration 7". In accordance with this, the mini symbol displayed in the upper left corner of the display screen is also displayed as “777”, and “○” is displayed in the symbol change notification area of the special figure 1 in the fourth symbol / reservation number display area 284. A stop display is shown, indicating a big hit. As described above, in the present embodiment, the effect display is performed when the combination of the decorative symbols, which is a big hit but it is not clear whether or not it is the probability variable hit, is changed to the decorative pattern combination for definitely notifying that the probability is the big hit. The EF1 is displayed so that the promotion is recognized.

一方、再抽選演出に失敗すると、図27(c’)に示すように、再び「装飾1−装飾1−装飾1」の大当りの装飾図柄の組合せが表示され、揺れ変動が行われる。この場合、エフェクト表示EF1が表示される場合がある。本実施形態では、再抽選演出において図柄が変更せず、失敗した場合でもエフェクト表示EF1が表示されることで、例えば、大当り遊技中の昇格演出に必ず成功する等、確変大当りであることが少なくとも示唆される。これにより、遊技者は、確変大当りであることを認識できる場合がある。なお、エフェクト表示EF1が表示されることで、設定示唆が含まれるようにしてもよい。その後、図柄変動時間が経過して図柄停止表示のタイミングとなると、図27(d’)に示すように、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組合せで確定表示される。これに合わせて、表示が面の左上隅部に表示されているミニ図柄も「111」と表示され、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の図柄変動中報知領域では「○」が停止表示され、大当りであることが示される。また、再抽選演出の前後で大当りの装飾図柄の組合せに変化がないがエフェクト表示EF1が表示された場合には、設定示唆のみが含まれるようにしてもよく。例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」の大当りの装飾図柄の組合せで再抽選演出の前後で変化がないが、エフェクト表示EF1が表示された場合は、設定1が否定されるといったような設定示唆が行われてもよい。また、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当りの装飾図柄の組合せで再抽選演出の前後で変化がないが、エフェクト表示EF1が表示された場合は、設定4以上が確定するといったような設定示唆が行われてもよい。また、「装飾6−装飾6−装飾6」の大当りの装飾図柄の組合せで再抽選演出の前後で変化がないが、エフェクト表示EF1が表示された場合は、設定6が確定するといったような設定示唆が行われてもよく、逆に、再抽選で昇格しない場合よりも遊技者にとってうれしい演出となる場合がある。   On the other hand, if the re-lottery effect fails, as shown in FIG. 27 (c '), the combination of the big hit decoration patterns of "decoration 1-decoration 1-decoration 1" is displayed again, and the swing fluctuation is performed. In this case, the effect display EF1 may be displayed. In this embodiment, the symbol is not changed in the re-lottery effect, and even if the symbol fails, the effect display EF1 is displayed. It is suggested. As a result, the player may be able to recognize that it is a probable jackpot. Note that setting suggestion may be included by displaying the effect display EF1. Thereafter, when the symbol fluctuating time elapses and the symbol stop display timing comes, as shown in FIG. 27 (d '), the display is fixedly displayed in the combination of the decoration symbols "decoration 1-decoration 1-decoration 1". In accordance with this, the mini symbol whose display is displayed at the upper left corner of the surface is also displayed as “111”, and in the symbol change informing area of the special figure 1 in the fourth symbol / reservation number display area 284, “O” is displayed. Is stopped and a big hit is indicated. In addition, when there is no change in the combination of the jackpot decorative patterns before and after the re-lottery effect, but the effect display EF1 is displayed, only the setting suggestion may be included. For example, there is no change before and after the re-lottery effect in the combination of the decorative patterns of the jackpot of “decoration 1−decoration 1−decoration 1”, but when the effect display EF1 is displayed, the setting 1 is denied. A setting suggestion may be made. In addition, there is no change before and after the re-lottery effect in the combination of the decorative patterns of the jackpot of “decoration 4-decoration 4-decoration 4”, but when the effect display EF1 is displayed, the setting 4 or more is determined. A setting suggestion may be made. In addition, there is no change before and after the re-lottery effect with the combination of the decorative patterns of the jackpot of “decoration 6-decoration 6-decoration 6”, but when the effect display EF1 is displayed, the setting 6 is determined. A suggestion may be made, and conversely, the effect may be more pleasing to the player than a case where the promotion is not performed in the re-lottery.

また、本実施例では、再抽選演出に失敗する場合に、設定示唆を行う場合がある。具体的には、再抽選演出に失敗する場合には、再抽選の前後で表示される装飾図柄の組合せを同じくするのが通常の動作であるが、図27(c’’)示すように、確変大当りであることを確定報知する装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せであって、再抽選前後で異なる図柄である場合がある。すなわち、再抽選前の装飾図柄の組合せが「装飾1−装飾1−装飾1」であったが、再抽選が行われた結果、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当りの装飾図柄の組合せが導出される場合がある。本実施形態では、このように再抽選前後で大当り図柄を異ならせることで設定示唆を行う場合がある。この場合は、再抽選後の図柄が示すように、設定4以上であることを示唆する演出である。さらに、本実施形態では、設定示唆演出であることが認識しやすいように、再抽選演出に失敗したにもかかわらずエフェクト表示EF1が表示されることで、遊技者に違和感を与えるようにしている。なお、エフェクト表示EF1が表示されないようにしてもよいし、エフェクト表示EF1が表示された場合には、例えば、大当り遊技中における昇格演出等で昇格に成功する演出が行われる等、確変大当りであることを示唆することを含んでもよい。また、エフェクト表示EF1が表示されない場合は、設定示唆が含まれないようにしてもよい。その後、図柄変動時間が経過して図柄停止表示のタイミングとなると、図27(d’’)に示すように、「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組合せで確定表示される。これに合わせて、表示が面の左上隅部に表示されているミニ図柄も「444」と表示され、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の図柄変動中報知領域では「○」が停止表示され、大当りであることが示される。このように、本実施形態では、再抽選演出に失敗した場合でも、設定示唆する場合があることから、演出効果を高めることができる場合がある。なお、大当りの装飾図柄の組合せとエフェクト表示EF1の表示とのコンビネーションで設定示唆に関連する場合があってもよい。また、本実施形態では、再抽選演出に成功した場合と、設定示唆を行う場合にエフェクト表示EF1が表示されるようにし、このエフェクト表示EF1の態様が同じ態様としていたが、演出の内容が異なっていてもよい。また、エフェクト表示EF1が表示されて設定示唆を行う場合に、虚偽の設定示唆である場合があってもよく、例えば、高設定であるほど、設定示唆(虚偽の設定示唆)が行われやすく、低設定であるほど、設定示唆(虚偽の設定示唆)が行われにくいようにしてもよい。また、この演出例では、エフェクト表示EF1が表示されることで設定示唆を行うようにしたが、例えば、図柄の色や模様が通常とは異ならせることで設定示唆を行うようにしてもよいし、大当りとなった際に出力される音声出力を通常とは異ならせる(通常は「おめでとう」と出力されるが、設定示唆の場合は「チャンス」と出力される等)ことでことで設定示唆を行うようにしてもよい。また、他の確変確定告知演出を用いて設定示唆が行われてもよく、確変確定告知演出の通常の実行タイミングとは異なるタイミングで実行されることで設定示唆が行われるようにしてもよいし、確変確定告知に設定示唆が含まれるようにしてもよい。また、再抽選演出における演出内容により設定示唆が行われてもよく、例えば、演出ボタン136の操作を要求する表示が通常とは異なる態様(色違いや大きさが通常とは異なる態様)である場合に設定示唆が含まれてもよいし、再抽選時に操作が要求される操作手段(例えば、演出ボタン136)が通常とは異なることで設定示唆が行われてもよい。   In the present embodiment, when the re-lottery effect fails, setting suggestion may be performed. Specifically, when the re-lottery fails, the normal operation is to make the same combination of decorative symbols displayed before and after the re-lottery, as shown in FIG. 27 (c ″). It is a combination of decorative symbols other than the combination of decorative symbols for confirming that the probability change is a big hit, and may be a different symbol before and after the re-lottery. That is, the decoration pattern combination before the re-lottery was “decoration 1-decoration 1-decoration 1”. Combinations may be derived. In the present embodiment, setting suggestions may be made by making the big hit symbols different before and after the re-lottery. In this case, as shown by the symbol after the re-lottery, the effect suggests that the setting is 4 or more. Furthermore, in the present embodiment, the effect display EF1 is displayed even though the re-lottery effect has failed so that the player can feel uncomfortable so that the effect is a setting suggestive effect. . Note that the effect display EF1 may not be displayed, or when the effect display EF1 is displayed, it is a certain-variable big hit, for example, an effect that succeeds in the promotion in a big hit game is performed. It may include suggesting that When the effect display EF1 is not displayed, setting suggestion may not be included. Thereafter, when the symbol change time elapses and the symbol stop display timing comes, as shown in FIG. 27 (d ''), the symbol is displayed in a fixed combination of “decoration 4−decoration 4−decoration 4”. At the same time, the mini symbol whose display is displayed at the upper left corner of the surface is also displayed as “444”, and the symbol change notification area of the special figure 1 in the fourth symbol / number-of-reservations display area 284 shows “O”. Is stopped and a big hit is indicated. As described above, in the present embodiment, even when the re-lottery effect fails, the setting effect may be suggested, so that the effect may be enhanced in some cases. It should be noted that a combination of the jackpot decorative pattern combination and the display of the effect display EF1 may be related to the setting suggestion. In the present embodiment, the effect display EF1 is displayed when the re-lottery is successful and when the setting is suggested, and the effect display EF1 is in the same mode. May be. Further, when the effect indication EF1 is displayed and the setting is suggested, the setting may be a false setting suggestion. For example, the higher the setting, the easier the setting suggestion (false setting suggestion) is made, The lower the setting, the harder the setting suggestion (false setting suggestion) may be. Further, in this effect example, the setting suggestion is performed by displaying the effect display EF1, but the setting suggestion may be performed by, for example, making the color or pattern of the symbol different from normal. , The sound output that is output when a big hit is made different from the normal one (usually "congratulations" is output, but in the case of setting suggestions, "chance" is output, etc.) May be performed. In addition, the setting suggestion may be performed using another probable change confirmation notification effect, and the setting suggestion may be performed by executing the probable change confirmation notification effect at a timing different from the normal execution timing. Alternatively, the probable change confirmation notification may include a setting suggestion. In addition, setting suggestion may be made based on the effect content in the re-lottery effect, and for example, a display requesting the operation of the effect button 136 is different from a normal display (a different color and a different size from the normal display). In such a case, the setting suggestion may be included, or the setting suggestion may be performed when the operation means (for example, the effect button 136) for which an operation is required at the time of re-lottery is different from normal.

なお、再抽選演出における設定示唆について、特定の条件が成立している場合に実行可能にしてもよく、例えば、前回の大当りから30回以内等、大当り間の図柄変動表示回数が少ない場合に設定示唆が行われる場合があってもよい。また、例えば、RTC(Real Time Clock)を用いて遊技場におけるイベントの開催日を設定し、当該開催日において設定示唆が行われる場合があるようにしてもよい。また、例えば、デモ演出中に移行可能な設定画面において遊技者により発生条件をカスタマイズでき、カスタマイズした条件が成立した場合に設定示唆が行われる場合があるようにしてもよい。以上のことは、これまでに説明した設定示唆演出にも適応させることができるし、以降に説明する設定示唆演出についても適応させることができることはいうまでもない。   Note that the setting suggestion in the re-lottery effect may be executed when a specific condition is satisfied. For example, the setting suggestion may be made when the number of symbol fluctuation display times during the big hit is small, such as within 30 times from the previous big hit. Suggestions may be made. Further, for example, the date of the event in the game hall may be set using RTC (Real Time Clock), and the setting may be suggested on the date. Further, for example, the generation condition may be customized by the player on a setting screen that can be shifted during the demonstration effect, and the setting suggestion may be performed when the customized condition is satisfied. The above can be applied to the setting suggestion effects described above, and it is needless to say that the setting suggestion effects described below can also be applied.

次に、本実施形態において実行される大当り遊技状態における総獲得賞球数に係る演出の一例について、図28を参照しながら説明する。ここで、図28は、装飾図柄表示装置を中心とした大当り遊技状態における設定示唆演出の一例を段階的に示す図である。   Next, an example of an effect related to the total number of acquired prize balls in the big hit game state executed in the present embodiment will be described with reference to FIG. Here, FIG. 28 is a diagram showing stepwise an example of the setting suggestion effect in the big hit game state centering on the decorative symbol display device.

図28(1a)〜同図(1d)は、初回大当りからの総獲得賞球数の通常行われる演出の一例について示すものである。図28(1a)は、初回から8回目の当りであって、特図2における10R確変大当りに係る大当り遊技の実行中である様子が示されている。図28(1a)に示すタイミングでは、8ラウンド目に移行しており、当該大当り遊技において第2可変入賞口235aへ74球の遊技球の入賞があったため、当該大当り遊技において1215個の遊技球の獲得があったこと、および、当該大当り遊技では1500個の出玉が期待できることを示す「1110/1500get!」の文字が表示画面の中央上部のラウンド数表示の下方に表示されている。また、表示画面の左下隅部では、初回からの当りの発生回数を示す「8回目」が表示されている。また、表示画面の右下隅部には、初回から7回目までの大当り遊技及び小当り遊技で獲得した総獲得賞球数である「1380pt」が表示されている。すなわち、図28(1a)に示すタイミングでは、初回の大当り遊技が開始してから現在までに2490個の賞球を獲得している状態である。   FIGS. 28 (1a) to (1d) show an example of a normally performed effect of the total number of winning prize balls from the first big hit. FIG. 28 (1a) shows a state in which a big hit game relating to the 10R certain-variable big hit in FIG. At the timing shown in FIG. 28 (1a), the game has shifted to the eighth round, and since 74 gaming balls have been won in the second variable winning opening 235a in the big hit game, 1215 game balls in the big hit game "1110 / 1500get!" Is displayed below the number-of-rounds display at the upper center of the display screen, indicating that the player has won the game, and that 1500 payouts can be expected in the jackpot game. In the lower left corner of the display screen, "8th" indicating the number of occurrences from the first time is displayed. In the lower right corner of the display screen, “1380 pt”, which is the total number of awarded balls acquired in the first to seventh big hit games and small hit games, is displayed. That is, at the timing shown in FIG. 28A, 2490 prize balls have been acquired from the start of the first big hit game to the present.

その後、第2可変入賞口235aに1球の遊技球が入球すると、初回の大当り遊技が開始してから2010個の賞球を獲得したことになり、キリのよい2505個の総獲得賞球数を獲得したということができる。そのため、本実施形態では、このように、キリのよい賞球数(2500個)を獲得した場合には、図28(1b)に示すように、「2500ptゲット!!」の文字を含むエフェクト画像(「キリ数表示画像」という場合がある)を装飾図柄表示装置208の中央に大きく表示し、遊技者に賞球の獲得を祝福している。なお、当該大当り遊技が終了して総獲得賞球数の表示がカウントアップする過程で総獲得賞球数が「2500pt」をカウントした場合に「2500ptゲット!!」のようなキリ数表示画像を表示するようにしてもよい。   Thereafter, when one game ball enters the second variable winning opening 235a, 2010 prize balls have been acquired since the first jackpot game started, and 2505 total acquired prize balls with a good drill. You can say that you got the number. For this reason, in the present embodiment, when a sharp prize ball number (2500) is obtained in this manner, as shown in FIG. 28 (1b), an effect image including the character "2500pt Get !!" (Sometimes referred to as a “number-of-killed display image”) is displayed in a large size in the center of the decorative symbol display device 208 to congratulate the player on obtaining a prize ball. Note that if the total winning prize balls count “2500 pt” in the process of counting up the display of the total winning prize balls after the jackpot game ends, a sharp number display image such as “Get 2500 pt !!” is displayed. It may be displayed.

図28(1c)は、初回から15回目の当りであって、特図2における10R確変大当りに係る大当り遊技の実行中である様子が示されている。図28(1c)に示すタイミングでは、4Rに移行しており、当該大当り遊技において第2可変入賞口235aへ32球の遊技球の入賞があったため、当該大当り遊技において480個の遊技球の獲得があったこと、および、当該大当り遊技では1500個の出玉が期待できることを示す「480/1500get!」の文字が表示画面の中央上部のラウンド数表示の下方に表示されている。また、表示画面の左下隅部では、初回からの当りの発生回数を示す「15回目」が表示されている。また、表示画面の右下隅部には、初回から14回目までの大当り遊技及び小当り遊技で獲得した総獲得賞球数である「4510pt」が表示されている。すなわち、図28(1c)に示すタイミングでは、初回の大当り遊技が開始してから現在までに4990個の賞球を獲得している状態である。   FIG. 28 (1c) shows a state in which the hit from the first time to the fifteenth hit and the big hit game related to the 10R certain-variable big hit in FIG. 2 is being executed. At the timing shown in FIG. 28 (1c), the process has shifted to 4R, and since 32 game balls have been won in the second variable winning opening 235a in the big hit game, 480 game balls are obtained in the big hit game. The character "480 / 1500get!" Is displayed below the number of rounds display at the upper center of the display screen, indicating that there is a match, and that 1500 payouts can be expected in the big hit game. In the lower left corner of the display screen, “15th” indicating the number of occurrences from the first time is displayed. In the lower right corner of the display screen, “4510pt”, which is the total number of winning prize balls obtained in the first to fourteenth big hit games and small hit games, is displayed. That is, at the timing shown in FIG. 28 (1c), 4990 prize balls have been acquired from the start of the first big hit game to the present.

その後、第2可変入賞口235aに1球の遊技球が入球すると、初回の大当り遊技が開始してから5005個の賞球を獲得したことになり、キリのよい5000個の総獲得賞球数を獲得したということができる。そのため、本実施形態では、このように、キリのよい賞球数(例えば、2500の倍数の賞球数)を獲得した場合には、図28(1d)に示すように、「5000ptゲット!!」の文字を含むキリ数表示画像を装飾図柄表示装置208の中央に大きく表示し、遊技者に賞球の獲得を祝福している。なお、当該大当り遊技が終了して総獲得賞球数の表示がカウントアップする過程で総獲得賞球数が「5000pt」をカウントした場合に「5000ptゲット!!」のようなキリ数表示画像を表示するようにしてもよい。なお、本実施形態では、図17に示す初回大当り時示唆演出選択処理のステップS715における示唆演出出現パターン決定処理での決定に従ってキリ数表示画像を用いた設定示唆を行うが、例えば、図28(1d)に示すキリ数表示画像に換えて、図28(1d’)に示すように、「5000」の文字の表示態様を変化させることで設定示唆を行うようにしてもよい。この場合、例えば、設定5に関連する「5000」の表示態様が変化することを表しているため、設定5以上であることを示唆している。設定示唆の態様はこれに限らず、他の方法によってもよく、例えば、音声出力やランプの発光態様によって設定示唆を行うようにしてもよい。   Thereafter, when one game ball enters the second variable winning opening 235a, 5005 prize balls have been obtained since the first big hit game started, and a total of 5,000 well-acquired prize balls have been obtained. You can say that you got the number. Therefore, in the present embodiment, when a sharp prize ball count (for example, a prize ball count that is a multiple of 2500) is obtained, as shown in FIG. 28 (1d), “5000 pt get! Is displayed large in the center of the decorative symbol display device 208 to congratulate the player on obtaining a prize ball. In addition, when the total winning prize balls count “5000 pt” in the process of counting up the display of the total winning prize balls after the jackpot game ends, a sharp number display image such as “Get 5000 pt !!” is displayed. It may be displayed. In the present embodiment, the setting suggestion using the number-of-cuts display image is performed according to the determination in the suggestion effect appearance pattern determination process in step S715 of the suggestion effect selection process at the time of the first big hit shown in FIG. Instead of the drilling number display image shown in 1d), the setting suggestion may be made by changing the display mode of the character “5000” as shown in FIG. 28 (1d ′). In this case, for example, since the display mode of “5000” related to the setting 5 changes, it is suggested that the setting is 5 or more. The mode of the setting suggestion is not limited to this, and another method may be used. For example, the setting may be suggested by an audio output or a light emission mode of a lamp.

図28(2a)〜同図(2d)は、初回大当りからの総獲得賞球数の表示に関連して設定示唆が行われる演出の一例について示すものである。なお、図28(2a)〜同図(2b)は、図28(1a)〜同図(1b)と演出内容が同様であるため、説明を省略する。   FIGS. 28 (2a) to (2d) show an example of an effect in which setting suggestion is performed in connection with the display of the total number of winning prize balls from the first big hit. 28 (2a) to FIG. 28 (2b) have the same effect contents as FIGS. 28 (1a) to FIG. 28 (1b), and a description thereof will be omitted.

図28(2c)は、初回から9回目の当りであって、特図2における10R確変大当りに係る大当り遊技の実行中である様子が示されている。図28(2c)に示すタイミングでは、2Rに移行しており、当該大当り遊技において第2可変入賞口235aへ11球の遊技球の入賞があったため、当該大当り遊技において165個の遊技球の獲得があったこと、および、当該大当り遊技では1500個の出玉が期待でき要ることを示す「165/1500get!」の文字が表示画面の中央上部のラウンド数表示の下方に表示されている。また、表示画面の左下隅部では、初回からの当りの発生回数を示す「9回目」が表示されている。また、表示画面の右下隅部には、初回から8回目までの大当り遊技及び小当り遊技で獲得した総獲得賞球数である「4380pt」が表示されている。すなわち、図28(2c)に示すタイミングでは、初回の大当り遊技が開始してから現在までに4545個の賞球を獲得している状態である。   FIG. 28 (2c) shows the ninth hit from the first time, and shows a state in which the big hit game relating to the 10R certain-variable big hit in Toku-zu 2 is being executed. At the timing shown in FIG. 28 (2c), the game has shifted to 2R, and since 11 game balls have been won in the second variable winning opening 235a in the big hit game, 165 game balls are obtained in the big hit game. The character "165 / 1500get!" Is displayed below the number of rounds display in the upper center of the display screen, indicating that there is a match, and that 1500 payouts can be expected and required in the jackpot game. In the lower left corner of the display screen, “9th” indicating the number of occurrences from the first time is displayed. In the lower right corner of the display screen, “4380 pt”, which is the total number of awarded balls acquired in the first to eighth hits and small hits, is displayed. That is, at the timing shown in FIG. 28 (2c), 4545 prize balls have been acquired from the start of the first big hit game to the present.

その後、第2可変入賞口235aに1球の遊技球が入球すると、初回の大当り遊技が開始してから4560個の賞球を獲得したことになるが、本実施形態では、例えば、図17の初回大当り時示唆演出選択処理におけるステップS715の示唆演出出現パターン決定処理で、総獲得賞球数が4560発で設定示唆演出を行うことが決定されているので、通常であればキリのよい数である2500発の倍数ではないため、キリ数表示画像は表示されないが、設定示唆演出として「4560ptゲット!!」の文字を含むキリ数表示画像が表示されている。これにより、遊技者は、いわゆるキリ数以外の総獲得賞球数でキリ数表示画像が表示されることの違和感により、高設定であることを認識できる場合がある。図28(2d)に示す設定示唆演出としてのキリ数表示画像は、設定が4以上であることを示唆するものである。なお、キリ数以外の総獲得賞球数でキリ数表示画像を表示して設定示唆を行う場合には、通常のキリ数表示画像とは異なる表示態様(例えば、数字の表示態様が異なる等)として設定示唆が行われていることを認識しやすくしてもよい。設定示唆の態様はこれに限らず、他の方法によってもよく、例えば、音声出力やランプの発光態様によって設定示唆を行うようにしてもよい。   Thereafter, when one game ball enters the second variable winning opening 235a, 4560 prize balls have been obtained since the first big hit game started. In the present embodiment, for example, FIG. In the suggestion effect appearance pattern determination process of step S715 in the first time jackpot suggestion effect selection process, it is determined that the total suggestion effect number is 4560 shots and the setting suggestion effect is performed. Is not a multiple of 2,500 shots, but the number-of-kills display image is not displayed, but the number-of-kills display image including the character “4560pt Get !!” is displayed as a setting suggestion effect. As a result, the player may be able to recognize that the setting is high due to the uncomfortable feeling of displaying the number-of-kill display image with the total number of winning prize balls other than the so-called number of kills. The drilling number display image as the setting suggestion effect shown in FIG. 28 (2d) suggests that the setting is 4 or more. When displaying the number-of-kills display image with the total number of winning prize balls other than the number-of-kills, and suggesting the setting, a display mode different from the normal number-of-kill display image (for example, a different number display mode). It may be easy to recognize that the setting suggestion is performed. The mode of the setting suggestion is not limited to this, and another method may be used. For example, the setting may be suggested by an audio output or a light emission mode of a lamp.

図29は、装飾図柄表示装置を中心とした連続予告演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 29 is a diagram illustrating an example of a continuous announcement effect centering on the decorative symbol display device in a stepwise manner.

図29には、装飾図柄表示装置208が示されており、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216については図示を省略している。   FIG. 29 shows a decorative symbol display device 208, which includes a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special symbol 1 holding lamp 218, and a special symbol 2 holding lamp. The illustration of 220 and the general-purpose holding lamp 216 is omitted.

図29(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図29(a)に示す状態では、特図1及び特図2のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29A, a combination of decorative symbols of “decoration 4—decoration 1—decoration 7” is stopped and displayed. In the state shown in FIG. 29A, both the special figure 1 and the special figure 2 are in a stopped state, and the fourth symbol / reservation number display area 284 in the upper right corner of the decorative symbol display device 208 is displayed. To indicate this, “x” is displayed in both the symbol change notification area of the special figure 1 and the symbol change notification area of the special figure 2.

さらに、図29に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 29 is the normal game state (special figure low probability general figure low probability state). Is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of reservations in Toku-zu 1 is indicated by the number of lighting of the Toku-zu 1 reservation lamp 218, the number of reservations in Toku-zu 1 in the fourth symbol / reservation number display area 284, and the number of holding icons in Toku-zu 1. The reserved number of the special figure 2 is represented by the lighting number of the special figure 2 retaining lamp 220 and the reserved number display of the special figure 2 in the fourth symbol / reserved number display area 284. In addition, you may make it also represent by the number of reservation icons of special figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the reserve icon display area 281 of the special map 1, the reserve icons are displayed side by side, and the reserve icon on the right side is the reserve icon with the older winning.

図29(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11〜h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、3つ目の保留は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、先読みの対象である3つ目の特図1の保留アイコンh13にハッチングを施して示したが、実際には、他の特図1の保留アイコンh11,h12と同じ表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)となっている。以下の説明でも同様である。なお、先読みの対象である保留アイコンによる先読み予告(例えば、保留アイコンの表示態様が先読み予告の表示態様に変化する等)が行われる場合があってもよい。   In FIG. 29A, three reserved icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are displayed in the reserved icon display area 281 of the special figure 1, and the three reserved icons h11 to h13 of the special figure 1 are displayed. All of them are displayed in a default display mode (a circular pattern and a white display mode). That is, the default hold icon of Toku-zu 1 is a round hold icon. Note that the third hold is a hold to be prefetched, and for convenience of explanation, the hold icon h13 of the third special figure 1 to be prefetched is hatched and shown. Has the same display mode as that of the other reserved icons h11 and h12 of the special figure 1 (circular blank pattern and white display mode). The same applies to the following description. Note that a pre-reading notice (for example, the display mode of the reserved icon changes to the display mode of the pre-reading notice) may be performed using the reserved icon to be pre-read.

図29(b)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 29B, the hold icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280. The change icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1, and the hold icon at the display position of the third hold icon h13 changes to the special figure. The first hold icon h12 of FIG. After that, the variable display of the decorative symbol is started.

その後、図29(c)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。すなわち、この演出例では、チャンス目の装飾図柄の組み合わせではずれ表示がなされており、遊技者に、連続予告と設定示唆のいずれかが表示されたことを認識することができる場合がある。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 29C, the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols “decoration 3−decoration 5−decoration 7”, and the display result of the loss is determined. At this time, the change icon h0 is also deleted. In other words, in this effect example, the combination of the decorative patterns of the chance eyes is displayed with a deviation, and the player may be able to recognize that either the continuous notice or the setting suggestion is displayed.

図29(d)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 29D, the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and changes. The icon becomes the icon h0, and the reserved icon at the display position of the second reserved icon h12 becomes the first reserved icon h11 in FIG. After that, the variable display of the decorative symbol is started.

その後、図29(e)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、再び「装飾3−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。すなわち、この演出例では、チャンス目の装飾図柄の組み合わせでのはずれ表示が連続してなされており、設定示唆は、連続して表示されることが抑制されていることから、遊技者に、設定示唆ではなく連続予告が行われていることを認識でき、大当りに対する期待感を高めることができる場合がある。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 29 (e), the decorative symbol display device 208 again stops and displays the combination of the decorative symbols "decoration 3-decoration 5-decoration 7", and the display result of the loss is determined. At this time, the change icon h0 is also deleted. In other words, in this example of the production, the display of the missing pattern in the combination of the decorative patterns of the chance eyes is continuously performed, and the setting suggestion is suppressed from being continuously displayed. In some cases, it is possible to recognize that continuous announcements are being made instead of suggestions, and it is possible to increase the expectation of the big hit.

図29(f)では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 29 (f), the hold icon h11 of the special figure 1 is moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and changes to the change icon h0. Become. After that, the variable display of the decorative symbol is started.

その後、図29(g)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾7」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。   Thereafter, in FIG. 29 (g), the decorative symbol of “decoration 7” is stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, and the reach state is formed, and the reach effect is started.

図29(h)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図29(i)では、SPリーチ(剣豪リーチ)に発展している。その後は、図29(i)〜同図(m)に示す演出が行われるが、図21(o)〜図22(y)に示す演出と同様の演出が行われるので、詳細な説明を省略する。   In FIG. 29 (h), the background image is switched from the default background image to non-display, and the fluctuating icon display area 280 and the reserved icon display area 281 of the special figure 1 disappear. Note that the fourth symbol display area 284 is displayed. Also, the decorative symbol change display, which has been performed in each of the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c, moves to the lower right corner and is reduced and displayed. , SP reach (swordsman reach). After that, the effects shown in FIGS. 29 (i) to (m) are performed. However, since the effects similar to the effects shown in FIGS. 21 (o) to 22 (y) are performed, detailed description is omitted. I do.

このように、図29に示す演出例では、「装飾3−装飾5−装飾7」のチャンス目の装飾図柄の組み合わせが連続する連続予告演出が行われることにより、大当りに対する期待感を高めることができる場合がある。   As described above, in the effect example illustrated in FIG. 29, the continuous notice effect in which the combination of the decorative patterns at the opportunity of “decoration 3−decoration 5−decoration 7” is performed continuously increases the expectation for the big hit. May be possible.

図30は、装飾図柄表示装置を中心とした装飾図柄変動表示における設定示唆演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 30 is a diagram illustrating an example of the setting suggestion effect in the decorative symbol change display centering on the decorative symbol display device in a stepwise manner.

図30には、装飾図柄表示装置208が示されており、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216については図示を省略している。   FIG. 30 shows a decorative symbol display device 208, which includes a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special symbol 1 holding lamp 218, and a special symbol 2 holding lamp. The illustration of 220 and the general-purpose holding lamp 216 is omitted.

図30(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図30(a)に示す状態では、特図1及び特図2のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30A, the combination of decorative symbols of “decoration 4—decoration 1—decoration 7” is stopped and displayed. Further, in the state shown in FIG. 30A, both the special figure 1 and the special figure 2 are in a stopped state, and in the fourth symbol / reservation number display area 284 in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, To indicate this, “x” is displayed in both the symbol change notification area of the special figure 1 and the symbol change notification area of the special figure 2.

さらに、図30に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   Furthermore, since the control state (game state) shown in FIG. 30 is the normal game state (special figure low probability general figure low probability state), the reserved icon display area 281 of the special figure 1 is located on the left of the variable icon display area 280. Is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of reservations in Toku-zu 1 is indicated by the number of lighting of the Toku-zu 1 reservation lamp 218, the number of reservations in Toku-zu 1 in the fourth symbol / reservation number display area 284, and the number of holding icons in Toku-zu 1. The reserved number of the special figure 2 is represented by the lighting number of the special figure 2 retaining lamp 220 and the reserved number display of the special figure 2 in the fourth symbol / reserved number display area 284. In addition, you may make it also represent by the number of reservation icons of special figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the reserve icon display area 281 of the special map 1, the reserve icons are displayed side by side, and the reserve icon on the right side is the reserve icon with the older winning.

図30(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11〜h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、3つ目の保留は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、先読みの対象である3つ目の特図1の保留アイコンh13にハッチングを施して示したが、実際には、他の特図1の保留アイコンh11,h12と同じ表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)となっている。以下の説明でも同様である。なお、先読みの対象である保留アイコンによる先読み予告(例えば、保留アイコンの表示態様が先読み予告の表示態様に変化する等)が行われる場合があってもよい。   In FIG. 30A, three reserved icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are displayed in the reserved icon display area 281 of the special figure 1, and the three reserved icons h11 to h13 of the special figure 1 are displayed. All of them are displayed in a default display mode (a circular pattern and a white display mode). That is, the default hold icon of Toku-zu 1 is a round hold icon. Note that the third hold is a hold to be prefetched, and for convenience of explanation, the hold icon h13 of the third special figure 1 to be prefetched is hatched and shown. Has the same display mode as that of the other reserved icons h11 and h12 of the special figure 1 (circular blank pattern and white display mode). The same applies to the following description. Note that a pre-reading notice (for example, the display mode of the reserved icon changes to the display mode of the pre-reading notice) may be performed using the reserved icon to be pre-read.

図30(b)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 30B, the hold icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280. The change icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1, and the hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes the special figure. The first hold icon h12 of FIG. After that, the variable display of the decorative symbol is started.

その後、図30(c)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。すなわち、この演出例では、チャンス目の装飾図柄の組み合わせではずれ表示がなされており、遊技者に、連続予告と設定示唆のいずれかが表示されたことを認識することができる場合がある。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 30C, the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols “decoration 3−decoration 5−decoration 7”, and the display result of the loss is determined. At this time, the change icon h0 is also deleted. In other words, in this effect example, the combination of the decorative patterns of the chance eyes is displayed with a deviation, and the player may be able to recognize that either the continuous notice or the setting suggestion is displayed.

図30(d)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 30D, the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and changes. The icon becomes the icon h0, and the reserved icon at the display position of the second reserved icon h12 becomes the first reserved icon h11 in FIG. After that, the variable display of the decorative symbol is started.

その後、図30(e)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。すなわち、この演出例では、チャンス目の装飾図柄の組み合わせでのはずれ表示が連続せず、遊技者は、連続予告ではなく、設定示唆が行われたことを認識でき、高設定であることに対する期待感を持たせることができる場合がある。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 30 (e), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols “decoration 5−decoration 4−decoration 1”, and the display result of the loss is determined. At this time, the change icon h0 is also deleted. In other words, in this example of production, the display of the missing pattern in the combination of the decorative patterns of the chance eyes is not continuous, and the player can recognize that the setting suggestion has been performed instead of the continuous notice, and expect the high setting. In some cases, the feeling can be given.

図31は、装飾図柄表示装置を中心とした装飾図柄変動表示における設定示唆演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 31: is a figure which shows an example of the setting suggestion effect in the decoration design variable display centering on a decoration design display device in steps.

図31(1a)〜同図(1e)は、大当り間の図柄変動表示の回数である大当り間スタート数の表示を行う演出の一例を示すものである。なお、本実施形態における大当り間スタート数とは、通常大当り終了後に移行する電サポ状態が終了してから、次に大当りとなるまでの図柄変動表示数のことを指す。なお、通常大当り終了後から次の大当りとなるまでの図柄変動表示数のことであってもよい(すなわち、電サポ状態における図柄変動表示数も含むものであってもよい)。   FIG. 31 (1a) to FIG. 31 (1e) show an example of the effect of displaying the start number of the big hits which is the number of the symbol change displays during the big hit. In addition, the start number between big hits in the present embodiment refers to a symbol variation display number from the end of the power support state which normally shifts after the big hit end to the next big hit. In addition, it may be the symbol change display number from the end of the normal big hit to the next big hit (that is, it may include the symbol change display number in the electric support state).

図31(1a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図31(1a)に示す状態では、特図1及び特図2のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 31 (1a), the combination of decorative symbols of “decoration 4—decoration 1—decoration 7” is stopped and displayed. Further, in the state shown in FIG. 31A, both the special figure 1 and the special figure 2 are in a stopped state, and the fourth symbol / reservation number display area 284 in the upper right corner of the decorative symbol display device 208 is displayed. To indicate this, “x” is displayed in both the symbol change notification area of the special figure 1 and the symbol change notification area of the special figure 2.

さらに、図31(1a)における制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   Further, since the control state (game state) in FIG. 31 (1a) is the normal game state (special figure low probability general figure low probability state), the holding icon display of special figure 1 is displayed on the left side of the fluctuating icon display area 280. An area 281 is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of reservations in Toku-zu 1 is indicated by the number of lighting of the Toku-zu 1 reservation lamp 218, the number of reservations in Toku-zu 1 in the fourth symbol / reservation number display area 284, and the number of holding icons in Toku-zu 1. The reserved number of the special figure 2 is represented by the lighting number of the special figure 2 retaining lamp 220 and the reserved number display of the special figure 2 in the fourth symbol / reserved number display area 284. In addition, you may make it also represent by the number of reservation icons of special figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the reserve icon display area 281 of the special map 1, the reserve icons are displayed side by side, and the reserve icon on the right side is the reserve icon with the older winning.

図31(1a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11〜h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。   In FIG. 31 (1a), the three reserved icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are displayed in the reserved icon display area 281 of the special figure 1, and the three reserved icons h11 to h13 of the special figure 1 are All of them are displayed in a default display mode (a round pattern and a white display mode). That is, the default hold icon of Toku-zu 1 is a round hold icon.

また、本実施形態では、図31(1a)に示すように、表示画面の右下隅部に大当り間スタート数表示が表示されている。図31(1a)に示すタイミングでは、大当り間スタート数表示は「大当り後244回転」と表示されており、通常大当りに係る大当り遊技終了後に移行する電サポ状態が終了してから特図1及び特図2の図柄変動表示が244回行われたことを示している。なお、本実施形態では、大当り間スタート数表示を装飾図柄表示装置208に表示するようにしたが、別の表示装置(例えば、サブ液晶等)に表示するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 31 (1a), the big hit start number display is displayed in the lower right corner of the display screen. At the timing shown in FIG. 31 (1a), the start number display during the big hit is displayed as "244 rotations after the big hit", and after the power support state which shifts after the big hit game related to the normal big hit ends, the special figure 1 and This indicates that the symbol change display of the special figure 2 has been performed 244 times. In addition, in this embodiment, although the big hit start number display is displayed on the decorative symbol display device 208, it may be displayed on another display device (for example, a sub liquid crystal or the like).

図31(1b)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、大当り間スタート数表示が1カウントされ「大当り後245回転」と表示が更新されている。   In FIG. 31 (1b), the hold icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280. The change icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1, and the hold icon at the display position of the third hold icon h13 changes to the special figure. The first hold icon h12 of FIG. After that, the variable display of the decorative symbol is started. At this time, the start number display during the big hit is counted by one, and the display is updated to “245 rotations after the big hit”.

その後、図31(1c)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 31 (1c), the decorative symbol display device 208 stops and displays the decorative symbol combination of "decorative 5-decorative 4-decorative 1", and the display result of the loss is determined. At this time, the change icon h0 is also deleted.

図31(1d)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、大当り間スタート数表示が1カウントされ「大当り後246回転」と表示が更新されている。   In FIG. 31 (1d), the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and changes. The icon becomes the icon h0, and the reserved icon at the display position of the second reserved icon h12 becomes the first reserved icon h11 in FIG. After that, the variable display of the decorative symbol is started. At this time, the start number display during the big hit is counted by one, and the display is updated to “246 rotations after the big hit”.

その後、図31(1e)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾8−装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。本実施形態では、このようにして大当り間スタート数表示を表示するが、例えば、図31(1e)に示す大当り間スタート数表示を、図31(1e’)に示す態様で表示して設定示唆を行うようにしてもよい。すなわち、図31(1e’)に示す大当り間スタート数表示における数字の態様が通常の表示とは異なる表示となっており、この演出例では、偶数設定(設定2、設定4及び設定6のいずれか)であることを示唆している。なお、この演出例では、偶数設定の設定示唆を演出しているが、例えば、現在の設定を暗示するような数字の組合せ(例えば、444回転で表示態様が変化した場合は設定4以上を示唆し、555回転で表示態様が変化した場合は設定5以上を示唆する等)となった場合に表示態様を変えることで、様々な態様の設定示唆を行うことができる。なお、大当り間スタート数表示による設定示唆を、例えば、低設定の方が大当り間の図柄変動回数が多くなる傾向にあるので、低設定の方が出やすくなる(例えば、設定2や3の場合に、設定1を否定するような設定示唆演出を行う等)ようにして遊技者に飽きさせないようにしてもよい。   Then, at the timing shown in FIG. 31 (1e), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols "decoration 4-decoration 8-decoration 7", and the display result of the loss is determined. At this time, the change icon h0 is also deleted. In the present embodiment, the big hit start number display is displayed in this manner. For example, the big hit start number display shown in FIG. 31 (1e) is displayed in a manner shown in FIG. 31 (1e ') to suggest setting. May be performed. That is, the mode of the numbers in the big hit start number display shown in FIG. 31 (1e ') is different from the normal display, and in this effect example, the even number setting (any of setting 2, setting 4, and setting 6) is used. ?). In this example, the setting suggestion of the even number setting is produced. However, for example, a combination of numbers that implies the current setting (for example, if the display mode is changed by 444 rotations, the setting 4 or more is suggested). By changing the display mode when the display mode changes at 555 rotation, which indicates that the setting is 5 or more, various settings can be suggested. It is to be noted that the setting suggestion by the display of the number of hits during the big hit indicates that, for example, the low setting tends to increase the number of symbol changes during the big hit, so that the low setting is more likely to appear (for example, in the case of setting 2 or 3). Then, a setting suggestion effect such as negating the setting 1 may be performed, so that the player is not bored.

図31(2a)〜同図(2e)は、通常大当りに係る大当り遊技の終了後に移行する電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)の残り図柄変動表示回数の表示を行う演出の一例を示すものである。   FIGS. 31 (2a) to (2e) show an effect of displaying the remaining symbol change display times in the electric support state (special figure low probability normal figure high probability state) which shifts after the end of the big hit game related to the normal big hit. An example is shown.

図31(2a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図31(2a)に示す状態では、特図1については図柄が停止表示されている状態である一方、特図2については図柄変動表示中となっており、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域では「×」が表示されているが、特図2の図柄変動中報知領域では図柄変動表示中を表す「−」が表示されている。なお、電サポ状態では、特図1の図柄変動表示をメインとした演出表示を行うため、装飾図柄表示装置では、特図2の図柄変動表示に関する演出(装飾図柄の変動表示)は行われていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 31 (2a), the combination of decorative symbols of “decoration 4—decoration 1—decoration 7” is stopped and displayed. In the state shown in FIG. 31 (2a), the special figure 1 is in a state in which the symbol is stopped and displayed, while the special figure 2 is in a symbol change display state. In the fourth symbol / reservation number display area 284 in the corner, “x” is displayed in the symbol change notification area of the special figure 1 to indicate that, but in the symbol change notification area of the special figure 2, "-" Indicating that the symbol variation is being displayed is displayed. In addition, in the electric support state, since the effect display mainly performing the symbol variation display of the special figure 1 is performed, the effect related to the symbol variation display of the special figure 2 (variable display of the decorative symbol) is performed on the decorative symbol display device. Absent.

さらに、図31(2a)における制御状態(遊技状態)は、電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   Furthermore, since the control state (game state) in FIG. 31 (2a) is the electric support state (special figure low probability general figure high probability state), the hold icon of special figure 1 is displayed on the left side of the fluctuating icon display area 280. An area 281 is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of reservations in Toku-zu 1 is indicated by the number of lighting of the Toku-zu 1 reservation lamp 218, the number of reservations in Toku-zu 1 in the fourth symbol / reservation number display area 284, and the number of holding icons in Toku-zu 1. The reserved number of the special figure 2 is represented by the lighting number of the special figure 2 retaining lamp 220 and the reserved number display of the special figure 2 in the fourth symbol / reserved number display area 284. In addition, you may make it also represent by the number of reservation icons of special figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the reserve icon display area 281 of the special map 1, the reserve icons are displayed side by side, and the reserve icon on the right side is the reserve icon with the older winning.

図31(2a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11〜h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。   In FIG. 31 (2a), three reserved icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are displayed in the reserved icon display area 281 of the special figure 1, and the three reserved icons h11 to h13 of the special figure 1 are All of them are displayed in a default display mode (a circular pattern and a white display mode). That is, the default hold icon of Toku-zu 1 is a round hold icon.

また、本実施形態では、図31(2a)に示すように、表示画面の右下隅部に電サポ状態における残り図柄変動表示回数表示が表示されている。図31(2a)に示すタイミングでは、残り図柄変動表示回数表示は「電サポ残り8回」と表示されており、電サポ状態が終了するまでの残り図柄変動表示回数が8回であることが示されている。なお、本実施形態では、残り図柄変動表示回数表示を装飾図柄表示装置208に表示するようにしたが、別の表示装置(例えば、サブ液晶等)に表示するようにしてもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 31 (2a), the remaining symbol variation display count display in the electric support state is displayed at the lower right corner of the display screen. At the timing shown in FIG. 31 (2a), the remaining symbol variation display count display indicates “Electric support remaining eight times”, and the remaining symbol variation display count until the end of the electrical support state may be eight. It is shown. In the present embodiment, the remaining symbol change display count display is displayed on the decorative symbol display device 208, but may be displayed on another display device (for example, a sub liquid crystal or the like).

図31(2b)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、残り図柄変動表示回数表示が1デクリメントされ「電サポ残り7回」と表示が更新されている。   In FIG. 31 (2b), the reserved icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are moved and displayed by moving animation, respectively, and the reserved icon at the display position of the first reserved icon h11 moves to the variable icon display area 280. The change icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1, and the hold icon at the display position of the third hold icon h13 changes to the special figure. The first hold icon h12 of FIG. After that, the variable display of the decorative symbol is started. At this time, the remaining symbol variation display count display is decremented by one, and the display is updated to "7 remaining electric support".

その後、図31(2c)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、今回の図柄変動表示が終了するまでの間に、特図1始動口(下)231に2個の遊技球が入球したため、特図1の保留数は4となっている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 31 (2c), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols “decoration 5−decoration 4−decoration 1”, and the display result of the loss is determined. At this time, the change icon h0 is also deleted. It should be noted that two game balls have entered the special figure 1 starting port (lower) 231 until the current symbol change display is completed, so the reserved number of the special figure 1 is four.

図31(2d)では、特図1の保留アイコンh11〜h14がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2〜第4の保留アイコンh12〜h14の表示位置にあった保留アイコンがそれぞれ特図1の第1〜第3の保留アイコンh11〜h13となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、残り図柄変動表示回数表示が1デクリメントされ「電サポ残り6回」と表示が更新されている。   In FIG. 31 (2d), the hold icons h11 to h14 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and changes. The icon becomes h0, and the reserved icons located at the display positions of the second to fourth reserved icons h12 to h14 become the first to third reserved icons h11 to h13 of the special figure 1, respectively. After that, the variable display of the decorative symbol is started. At this time, the remaining symbol change display count display is decremented by one, and the display is updated to “6 remaining electric support”.

その後、図31(2e)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾8−装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。本実施形態では、このようにして残り図柄変動表示回数表示を表示するが、例えば、図31(2e)に示す残り図柄変動表示回数表示を、図31(2e’)に示す態様で表示して設定示唆を行うようにしてもよい。すなわち、図31(2e’)に示す残り図柄変動表示回数表示における数字の態様が通常の表示とは異なる表示となっており、この演出例では、設定6であることを示唆している。なお、この演出例では、設定6の設定示唆を演出しているが、例えば、現在の設定を暗示するような数字(例えば、残り45回転で表示態様が変化した場合は設定4又は5を示唆し、残り44回転で表示態様が変化した場合は設定4以上を示唆する等)となった場合に表示態様を変えることで、様々な態様の設定示唆を行うことができる。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 31 (2e), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols “decoration 4-decoration 8-decoration 7”, and the display result of the loss is determined. At this time, the change icon h0 is also deleted. In the present embodiment, the remaining symbol variation display count display is displayed in this manner. For example, the remaining symbol variation display count display shown in FIG. 31 (2e) is displayed in the form shown in FIG. 31 (2e '). The setting may be suggested. That is, the form of the numbers in the remaining symbol change display count display shown in FIG. 31 (2e ') is different from the normal display, and this production example suggests that the setting is 6. In this example of the effect, the setting suggestion of the setting 6 is directed. For example, a number suggesting the current setting (for example, if the display mode changes in the remaining 45 rotations, the setting 4 or 5 is suggested). However, when the display mode changes in the remaining 44 rotations, setting 4 or more is suggested, etc.), by changing the display mode, various mode setting suggestions can be performed.

なお、数字の表示態様の変化の態様は上述したものに限らず、例えば、数字の色や大きさや形状を異ならせることにより表示態様を変化させるようにしてもよいし、キャラクタが付加されて表示することで設定示唆を行うようにしてもよい。また、例えば、「電サポ残り6回」の表示のときに、残り図柄変動表示回数表示が消去されることにより設定示唆を行うようにしてもよい。また、例えば、「大当り後246回転」の表示のときに、大当り間スタート数表示が消去されることにより設定示唆を行うようにしてもよい。また、大当り間スタート数表示や残り図柄変動表示回数表示が、例えば、「10」などといったキリのよい回数だけ表示するようにしてもよく、この場合において、例えば、キリのよい回数以外の特定の回数(例えば、「66」等)のときに表示することで設定示唆を行うようにしてもよい。   The mode of change of the display mode of the numbers is not limited to the above-described one. For example, the display mode may be changed by changing the color, size, and shape of the numbers, or the display mode may be changed by adding a character. By doing so, the setting may be suggested. In addition, for example, when the display “Electric support remaining six times” is displayed, the setting suggestion may be made by deleting the remaining symbol variation display count display. Further, for example, when "246 rotations after big hit" is displayed, the setting suggestion may be made by deleting the big hit start number display. In addition, the number-of-big-hit start number display and the remaining symbol change display number display may be displayed, for example, as many times as the sharpness such as “10”. In this case, for example, a specific number other than the number of times the sharpness is good The setting may be suggested by displaying the number of times (for example, “66”).

本実施形態では、図柄変動表示数の表示態様や電サポの残り図柄変動表示数の表示態様を変化させて設定示唆を行う例を示したが、例えば、当り(大当り,小当り)の連チャン回数が特定の回数のとき(例えば、5回毎)に行われる演出が、特定の回数とは異なる回数のとき(例えば、4回目等)に行われることで、設定示唆を行うようにしてもよい。また、特定の回数のとき(例えば、5回毎)に特定の演出が実行されるとして、特定の演出とは別の演出が行われることで設定示唆を行うようにしてもよい。また、本実施形態では、電サポの残り図柄変動表示数で設定示唆を行う演出例を示したが、例えば、いわゆるST機において、確変の残り図柄変動表示数で設定示唆を行うようにしてもよい。   In the present embodiment, an example is described in which the setting suggestion is made by changing the display mode of the symbol change display number and the display mode of the remaining symbol change display number of the electric support. The effect performed when the number of times is a specific number of times (for example, every five times) is performed when the number of times is different from the specific number of times (for example, the fourth time, etc.). Good. In addition, a specific effect may be performed at a specific number of times (for example, every five times), and setting suggestion may be performed by performing an effect different from the specific effect. Further, in the present embodiment, an example of the effect of performing the setting suggestion with the remaining symbol variation display number of the electric support has been described. However, for example, in a so-called ST machine, the setting suggestion may be performed with the remaining symbol variation display number of the positive variation. Good.

次に、図32を参照しながら、設定示唆演出の別の例について説明する。ここで、図32は、装飾図柄表示装置を中心とした設定示唆演出の一例を段階的に示す図である。   Next, another example of the setting suggestion effect will be described with reference to FIG. Here, FIG. 32 is a diagram showing stepwise an example of the setting suggestion effect centering on the decorative symbol display device.

図32(A)は、通常遊技状態において特図1の図柄変動表示が終了し、これに合わせて装飾図柄がはずれの組み合わせで停止表示している様子を示している。本実施形態では、通常、停止表示した装飾図柄の組合せに合わせて、表示画面の左上隅部に表示されているミニ図柄も同じ図柄の組合せで停止表示するが(例えば、図32に示すように、「装飾4−装飾1−装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示した場合は、ミニ図柄も「417」で停止表示する。)、図32(A)に示す演出例では、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せに対し、ミニ図柄が「121」となっており、設定1と設定2であることが否定され、すなわち、設定3以上であることを示唆している。なお、ミニ図柄の表示態様は上述したものに限定されず、例えば、装飾図柄の組合せと異なるミニ図柄が「456」となった場合には、設定4以上であることを示唆するようにしてもよい。また、装飾図柄の組合せとミニ図柄の結果が整合しない頻度により高設定を示唆するようにしてもよい。   FIG. 32 (A) shows a state in which the symbol variation display of the special figure 1 has been completed in the normal game state, and the decorative symbols have been stopped and displayed in a combination of out of alignment in accordance therewith. In the present embodiment, normally, the mini symbols displayed in the upper left corner of the display screen are also stopped and displayed in the same symbol combination in accordance with the combination of the decorative symbols stopped and displayed (for example, as shown in FIG. 32). In the case where the display is stopped at the combination of the decorative patterns out of the "decoration 4-decoration 1-decoration 7", the mini symbol is also stopped and displayed at "417".) In the effect example shown in FIG. The mini-design is “121” for the combination of the decorations of “decoration 4-decoration 1-decoration 7”, and the setting 1 and the setting 2 are denied, that is, it is suggested that the setting is 3 or more. are doing. In addition, the display mode of the mini symbol is not limited to the above-described one. For example, when a mini symbol different from the combination of the decorative symbols is “456”, it may be suggested that the setting is 4 or more. Good. Alternatively, a high setting may be suggested based on the frequency at which the combination of the decorative symbol and the result of the mini symbol do not match.

図32(B)は、ミニ図柄による設定示唆の別の演出例を示している。この演出例では、装飾図柄が「装飾4−装飾1−装飾7」のはずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示しているのに対し、ミニ図柄が「1−1−パンダ」で停止表示されており、例えば、設定1を否定する設定示唆が行われている様子を示している。なお、ミニ図柄に「パンダ」が出現した場合には、設定6が確定する等、高設定確定図柄として用いるようにしてもよいし、設定変更が行われたことを示唆する図柄として用いるようにしてもよい。   FIG. 32 (B) shows another example of the effect of setting suggestion using a mini symbol. In this effect example, while the decorative symbol is stopped and displayed at the combination of the decorative symbols out of “decoration 4-decoration 1-decoration 7”, the mini symbol is stopped and displayed at “1-1-panda”. For example, this shows a state in which setting suggestion for negating setting 1 is being performed. When a “panda” appears in the mini symbol, the symbol may be used as a high-setting symbol, such as setting 6 being determined, or may be used as a symbol indicating that a setting change has been made. You may.

図32(C−1)〜同図(C−2)は、小当り遊技においてオーバー入賞した場合の演出例を示している。すなわち、本実施形態における小当り遊技では、10個の遊技球が第2可変入賞口235aに入賞すると小当り遊技が終了するが、第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aから遊技球が進入してから入賞カウントスイッチSW1を通過するまでに多少の時間を要する場合がある。そのため、第2可変入賞口235aに10個を超える遊技球の入賞(いわゆる、オーバー入賞)が発生する場合がある。本実施形態では、小当り遊技において、オーバー入賞が発生した場合には、図32(C−2)に示すように、11個の遊技球が入賞したために165個の賞球が発生するとともに、当該小当り遊技において獲得が期待できる賞球数を示す「165/150get!」が表示画面の中央上部に表示される。また、本実施形態では、オーバー入賞が発生した場合には、スピーカ120から所定のオーバー入賞音が出力される。なお、オーバー入賞した分の賞球数を表示しないようにしてもよい。また、オーバー入賞音を出力しないようにしてもよい。   FIG. 32 (C-1) to FIG. 32 (C-2) show an effect example in the case of over-winning in the small hitting game. That is, in the small hitting game according to the present embodiment, the small hitting game ends when ten game balls enter the second variable winning opening 235a, but the game balls enter from the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a. It may take some time to pass the winning count switch SW1 after passing. Therefore, a prize of more than ten game balls (so-called over prize) may occur in the second variable prize port 235a. In the present embodiment, in the case of an over-prize in the small hit game, as shown in FIG. 32 (C-2), 165 prize balls are generated because 11 game balls have won, and “165 / 150get!” Indicating the number of prize balls that can be expected to be obtained in the small hit game is displayed at the upper center of the display screen. In this embodiment, when an over-winning has occurred, a predetermined over-winning sound is output from the speaker 120. Note that the number of prize balls for the over-prize may not be displayed. Further, the over-winning sound may not be output.

本実施形態では、オーバー入賞が発生した場合に設定示唆を行う場合がある。例えば、図32(C−2)に示す通常のオーバー入賞音(「ピコーン」という音声出力)に換えて、図32(C−2’)や、同図(C−2’’)に示すように、設定示唆を含めたオーバー入賞音を出力する場合がある。図32(C−2’)に示す演出例では、通常のオーバー入賞音を別のオーバー入賞音とすることで、高設定であることを示唆するようにしている。また、図32(C−2’’)に示す演出例では、通常のオーバー入賞音に換えて、例えば、「シゴロ〜」という音声を出力することで、設定4以上であることを示唆している。オーバー入賞時に行われる示唆演出として、本実施形態では、音声出力による設定示唆演出を行ったが、例えば、画像による表示や、ランプの発光パターンを変化させることによる高設定示唆が行われてもよい。また、本実施形態では、小当り遊技状態においてオーバー入賞した場合の設定示唆演出について示したが、大当り遊技状態においてオーバー入賞した場合に設定示唆演出を行うようにしてもよい。   In the present embodiment, setting suggestion may be performed when an over-winning prize occurs. For example, instead of the normal over-winning sound (voice output of "picone") shown in FIG. 32 (C-2), as shown in FIG. 32 (C-2 ') or FIG. In some cases, an over-winning sound including setting suggestions may be output. In the effect example shown in FIG. 32 (C-2 '), the normal over-winning sound is set to another over-winning sound to indicate that the setting is high. Further, in the effect example shown in FIG. 32 (C-2 ″), for example, a sound “Sigoro” is output in place of the normal over-winning sound, suggesting that the setting is 4 or more. I have. In the present embodiment, a setting suggestion effect by voice output was performed as a suggestion effect performed at the time of the over-winning. . In the present embodiment, the setting suggestion effect in the case of an over-winning in the small hitting game state has been described.

また、本実施形態では、オーバー入賞音により設定示唆を行う演出例について示したが、例えば、ラウンド開始時に出力される可変入賞口の開放音や、可変入賞口への入賞時に出力される入賞音等で通常とは異なる音声を出力して設定示唆を行うようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, an example of an effect in which the setting is suggested by an over winning sound has been described. For example, the opening sound of the variable winning opening output at the start of the round and the winning sound output at the time of winning the variable winning opening are described. For example, an unusual sound may be output to suggest setting.

また、複数の演出モードが用意されており、複数の演出モードのうちの或る演出モードに移行する場合には特定の条件(例えば、SPリーチが行われた次の図柄変動表示が開始した場合等)が成立することで移行する場合があるように構成されている場合において、特定の条件とは異なるタイミングで或る演出モードに移行することで設定示唆を行うようにしてもよい。また、最終的に特定のリーチ演出が行われることを先読み予告する先読みモードに移行する場合があり、この場合において、特定のリーチ演出が行われないのに先読みモードに移行することで設定示唆を行うようにしてもよい。また、複数の有効ラインのうちのいずれかの有効ラインで大当りの装飾図柄の組合せが表示されることで大当りを演出するパチンコ機にあっては、或る特定の有効ライン(例えば、センターライン)に大当りの装飾図柄の組合せが表示されることで設定示唆となる場合があるようにしてもよい。また、いつ設定示唆が行われるかを説明する演出(チュートリアル演出)を行うようにしてもよいし、行わないようにしてもよい。また、設定示唆が行われるタイミングを常時報知するようにしてもよいし、設定示唆が行われるタイミングが近くなった場合に報知するようにしてもよい。   In addition, when a plurality of effect modes are prepared, and a transition is made to a certain effect mode among the plurality of effect modes, a specific condition (for example, when the next symbol variation display after SP reach is performed is started) And the like, the setting may be made in some cases, and the setting may be suggested by shifting to a certain effect mode at a timing different from a specific condition. In addition, there may be a case where a transition is made to a look-ahead mode in which a specific reach effect is finally performed in advance, and in this case, setting suggestion is made by shifting to a look-ahead mode even when a specific reach effect is not performed. It may be performed. In a pachinko machine that produces a jackpot by displaying a combination of jackpot decoration patterns on any one of a plurality of activated lines, a specific activated line (for example, a center line) is used. In some cases, the combination of big hit decorative symbols may be displayed to suggest setting. Further, an effect (tutorial effect) for explaining when the setting suggestion is performed may or may not be performed. Further, the timing at which the setting suggestion is performed may be constantly notified, or the notification may be made when the timing at which the setting suggestion is approaching.

次に、図33を参照して、通常遊技状態において、特図1の変動表示中に特図2で小当りが発生した場合の演出の一例について説明する。ここで、図33は、装飾図柄表示装置を中心とした間もたせ演出の一例について説明する図である。   Next, with reference to FIG. 33, an example of an effect when a small hit occurs in the special figure 2 during the variable display of the special figure 1 in the normal game state will be described. Here, FIG. 33 is a diagram for explaining an example of the standing effect centering on the decorative symbol display device.

図33には、装飾図柄表示装置208が示されており、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216については図示を省略している。   FIG. 33 shows a decorative symbol display device 208, which includes a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special symbol 1 holding lamp 218, and a special symbol 2 holding lamp. The illustration of 220 and the general-purpose holding lamp 216 is omitted.

図33(a)は、通常大当りに係る大当り遊技の終了後に移行した電サポ状態で49回目の図柄変動表示が行われている様子が示されている。本実施形態のように、特図1の図柄変動表示と特図2の図柄変動表示の両方が同時に行われる場合がある同時変動機では、図柄変動表示の開始時に電サポ状態の残り変動回数がデクリメントされる。したがって、本実施形態では、電サポ状態となってから50回目の図柄変動表示の開始とともに、電サポ状態が終了し、通常遊技状態に移行するようになっている。すなわち、図33(a)に示したタイミングでは、通常大当りに係る大当り遊技の終了後、電サポ状態である最後の図柄変動表示ということになる。そのため、表示画面の右下部分では、「電サポラスト」の文字が表示され、その旨が報知されている。なお、図33(a)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示と特図2の図柄変動表示の両方が同時に行われている。なお、特図2の図柄変動表示は、小当りとなる図柄変動時間が580秒の図柄変動表示が行われている。   FIG. 33 (a) shows a state in which the 49th symbol change display is performed in the electric support state shifted to after the end of the big hit game related to the normal big hit. As in the present embodiment, in the simultaneous variation machine in which both the symbol variation display of the special figure 1 and the symbol variation display of the special figure 2 may be performed at the same time, when the symbol variation display is started, the number of remaining variations in the electric support state is reduced. Is decremented. Therefore, in the present embodiment, when the symbol change display is started 50 times after the power support state, the power support state ends, and the game mode shifts to the normal game state. That is, at the timing shown in FIG. 33 (a), the end of the jackpot game relating to the normal jackpot is the last symbol variation display in the electric support state. For this reason, in the lower right part of the display screen, the character of "DENSO SAPOLAST" is displayed, and the fact is notified. At the timing shown in FIG. 33 (a), both the symbol variation display of the special figure 1 and the symbol variation display of the special figure 2 are simultaneously performed. In addition, the symbol variation display of the special figure 2 is a symbol variation display in which the symbol variation time to be a small hit is 580 seconds.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が現れている。   Further, in the decorative symbol display device 208, a variable icon display area 280 appears at the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図33(a)に示す制御状態(遊技状態)は、電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)である。この電サポ状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。なお、電サポ状態における装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図2の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 33A is the electric support state (a special figure low probability general figure high probability state). In the decorative symbol display device 208 in this electric support state, a reserved icon display area 281 of the special figure 1 is provided on the left side of the variable icon display area 280. In the decorative symbol display device 208 in the power support state, the display of the reserved icon display area of the special figure 2 is omitted, but the reserved icon display area of the special figure 2 may be provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of reservations in Toku-zu 1 is represented by the number of lighting of the Toku-zu 1 reservation lamp 218 and the numerical value shown in the number-of-retention display area of Toku-zu 1, and also by the number of reservation icons in Toku-zu 1. The number of reservations is represented by the number of lighting of the special figure 2 reservation lamp 220 and the numerical value shown in the reservation number display area of the special figure 2. In addition, you may make it also represent by the number of reservation icons of special figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the reserve icon display area 281 of the special map 1, the reserve icons are displayed side by side, and the reserve icon on the right side is the reserve icon with the older winning.

図33(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの特図1の保留アイコンh11〜h14が表示されており、これら4つの特図1の保留アイコンh11〜h14はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。   In FIG. 33 (a), four reserved icons h11 to h14 of the special figure 1 are displayed in the reserved icon display area 281 of the special figure 1, and all four reserved icons h11 to h14 of the special figure 1 are displayed. Are displayed in a default display mode (a round pattern and a white display mode). That is, the default hold icon of Toku-zu 1 is a round hold icon.

一方、特図2の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図33に示す制御状態(遊技状態)は、電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)であるため、特図1始動口(下)231への入賞させることで、特図1の変動表示を多く実行させるためである。   On the other hand, no hold icon is displayed in the hold icon display area of the special map 2. This is because, as described above, the control state (game state) shown in FIG. 33 is the electric support state (special figure low probability general figure high probability state), and thus the special figure 1 starting port (lower) 231 is won. This is to cause the variable display of the special figure 1 to be executed many times.

図33(b)に示す装飾図柄表示装置208は、通常大当り遊技の終了後、特図1と特図2とを合わせて49回目の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。図33(b)に示すように、本実施形態では、通常大当り遊技の終了後、特図1及び特図2の50回の図柄変動表示が開始するまで、電サポ状態が継続する。なお、図33(b)に示すタイミングでは、特図1がはずれの結果で表示されており、これに合わせて装飾図柄も「装飾4−装飾1−装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「417」で停止表示している。なお、特図2は依然として小当りとなる図柄変動表示が継続して行われている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (b) shows a state in which the 49th symbol change display including the special figure 1 and the special figure 2 has been completed after the end of the normal big hit game. As shown in FIG. 33 (b), in the present embodiment, after the end of the normal big hit game, the electric support state is continued until the symbol change display of the special figure 1 and the special figure 2 is started 50 times. At the timing shown in FIG. 33 (b), the special figure 1 is displayed as a result of the departure, and in accordance with this, the decoration pattern is also a combination of the departure decoration patterns of “decoration 4-decoration 1-decoration 7”. Stop display. In addition, the mini symbol is stopped and displayed at "417" in accordance with this. In addition, in the special figure 2, the symbol variation display in which the small hit is still performed is continuously performed.

図33(c)に示す装飾図柄表示装置208では、通常大当りに係る大当り遊技が終了して特図1で50回目の図柄変動表示が開始した様子が示されている。なお、図33(c)に示すタイミングでは、特図2では図柄変動表示が継続して行われており、また、保留されている図柄変動表示は4つである(すなわち、保留4)。また、特図1では保留されている図柄変動表示は3つである(すなわち、保留3)。また、図33(c)に示すように、50回目の図柄変動表示が開始して電サポ状態が終了すると通常遊技状態に移行するため、遊技者にとって右打ちした場合の方が左打ちした場合よりも不利となる。そのため、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右上部分に表示されていた「右打ち」の表示が消え、変動表示中の装飾図柄の下方に「左打ちに戻してね!」という左打ち示唆報知が行われる。なお、特図2は依然として小当りとなる図柄変動表示が継続して行われている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (c) shows a state in which the big hit game related to the normal big hit has ended and the 50th symbol change display has started on the special figure 1. At the timing shown in FIG. 33 (c), in the special figure 2, the symbol variation display is continuously performed, and the number of the symbol variation display held is four (that is, the hold 4). Further, in the special figure 1, there are three symbol variation displays which are suspended (that is, suspension 3). In addition, as shown in FIG. 33 (c), when the 50th symbol variation display starts and the electric support state ends, the game shifts to the normal game state. More disadvantageous. Therefore, in the decorative design display device 208, the display of "right-handed" displayed in the upper right portion of the display screen disappears, and a left-handed suggestion "return to left-handed!" Notification is performed. In addition, in the special figure 2, the symbol variation display in which the small hit is still performed is continuously performed.

図33(d)に示す装飾図柄表示装置208では、通常大当りに係る大当り遊技が終了して特図1で51回目の図柄変動表示が終了してはずれの結果が表示されている様子が示されている。すなわち、図33(d)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれ図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「541」で停止表示している。なお、特図2は依然として小当りとなる図柄変動表示が継続して行われている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33D shows a state in which the jackpot game relating to the normal jackpot has been completed, the 51st symbol variation display has been completed in the special figure 1, and the result of the loss has been displayed. ing. That is, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33D, the display is stopped at the combination of the symbols "decoration 5-decoration 4-decoration 1". Also, the mini symbols are stopped and displayed at "541" in accordance with this. In addition, in the special figure 2, the symbol variation display in which the small hit is still performed is continuously performed.

図33(e)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、特図2は依然として小当りとなる図柄変動表示が継続して行われている。   In FIG. 33 (e), the hold icons h11, h12, and h13 of the special map 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280. The change icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1, and the hold icon at the display position of the third hold icon h13 changes to the special figure. The first hold icon h12 of FIG. After that, the variable display of the decorative symbol is started. In addition, in the special figure 2, the symbol variation display in which the small hit is still performed is continuously performed.

図33(f)は、その後、複数回の図柄変動表示が行われ、或る図柄変動表示の結果が表示されている様子が示されている。すなわち、図33(f)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾8−装飾0−装飾3」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、このとき、特図1における図柄変動表示の保留数は3つであり、特図2における図柄変動表示の保留数は4つであるため、特図1の保留アイコン表示領域281に3つの保留アイコンh11〜h13が表示されている。なお、図33(f)に示すタイミングでは、特図2は依然として小当りとなる図柄変動表示が継続して行われている。   FIG. 33 (f) shows a state in which the symbol variation display is performed a plurality of times, and the result of a certain symbol variation display is displayed. That is, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (f), the display is stopped at the combination of the decorative symbols “decoration 8—decoration 0—decoration 3”, and the display result of the loss is determined. At this time, the change icon h0 is also deleted. At this time, the number of symbols to be changed in the special figure 1 is three, and the number of symbols to be changed in the special figure 2 is four. Hold icons h11 to h13 are displayed. In addition, at the timing shown in FIG. 33 (f), the special figure 2 continues to perform the symbol variation display with the small hit.

図33(g)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、特図2は、依然として小当りとなる図柄変動表示が継続して行われている。   In FIG. 33 (g), the reservation icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, respectively, and the reservation icon at the display position of the first reservation icon h11 moves to the variable icon display area 280. The change icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1, and the hold icon at the display position of the third hold icon h13 changes to the special figure. The first hold icon h12 of FIG. After that, the variable display of the decorative symbol is started. In addition, in the special figure 2, the symbol variation display in which the small hit still occurs is continuously performed.

図33(h)では、リーチとなった後にSPリーチに移行した様子が示されている。なお、特図2は依然として小当りとなる図柄変動表示が継続して行われている。   FIG. 33 (h) shows a state in which a transition has been made to SP reach after reaching reach. In addition, in the special figure 2, the symbol variation display in which the small hit is still performed is continuously performed.

図33(i)に示すタイミングでは、特図2の580秒の図柄変動時間である図柄変動表示が終了して小当りの結果(例えば、「特図f」)が導出された様子が示されている。本実施形態では、上述したように、小当り図柄が停止表示してから当該小当りに係る小当り遊技が終了するまでの期間、特図1の図柄変動表示の進行が中断され、実質的に特図1の図柄変動表示の結果の表示が中断された分だけ先延ばしとなる。しかしながら、特図2で小当り図柄が停止表示して小当りが発生しても、特図1の図柄変動表示に係る装飾図柄の変動表示の演出は中断せずに継続して行われる。   At the timing shown in FIG. 33 (i), a state is shown in which the symbol variation display, which is the symbol variation time of 580 seconds in the special figure 2, ends, and a small hit result (for example, “special figure f”) is derived. ing. In the present embodiment, as described above, the progress of the symbol change display of the special figure 1 is interrupted during the period from the stop display of the small hit symbol to the end of the small hit game relating to the small hit, and substantially, The display of the result of the symbol variation display of the special figure 1 is postponed by an amount corresponding to the interruption. However, even if the small hit symbol is stopped and displayed in the special figure 2 and a small hit occurs, the effect of the decorative symbol change display according to the symbol change display of the special figure 1 is continuously performed without interruption.

その後、図33(j)に示すように、小当り遊技が行われている間も、特図1の図柄変動表示の進行は中断される。一方で、装飾図柄表示装置208では、SPリーチは継続して進行している。なお、図33(j)に示すタイミングでは、殿様のキャラクタが剣豪のキャラクタに敗れ、「装飾4−装飾3−装飾4」の装飾図柄の組合せで停止表示している様子が示されている。そして、小当り遊技が終了すると、図33(k)に示すように、特図2の保留に基づく図柄変動表示が開始するとともに、中断されている特図1の図柄変動表示の進行が再開される。また、図33(k)に示すタイミングでは、装飾図柄表示装置208では、SPリーチからデフォルトの背景画像に戻るために、第4図柄・保留数表示領域284及びミニ図柄を残して一旦すべてが表示になる様子が示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 33 (j), the progress of the symbol variation display of the special figure 1 is interrupted even during the small hit game. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, SP reach is continuing. At the timing shown in FIG. 33 (j), it is shown that the lord character is defeated by the swordsman character and is stopped and displayed in the combination of the decoration patterns of “decoration 4—decoration 3—decoration 4”. Then, when the small hitting game is over, as shown in FIG. 33 (k), the symbol variation display based on the suspension of the special figure 2 starts, and the progress of the suspended symbol variation display of the special figure 1 is resumed. You. At the timing shown in FIG. 33 (k), in the decorative symbol display device 208, in order to return to the default background image from SP reach, all of the symbols are temporarily displayed except for the fourth symbol / reservation number display area 284 and the mini symbol. Is shown.

その後、特図1の当初の図柄変動時間(例えば、90秒)の到来が近づくと、図33(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾3−装飾4」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。そして、特図1の当初の図柄変動時間が到来すると、図33(m)に示す装飾図柄表示装置208では、複数の子パンダのキャラクタとともに「ちょっと待っててね」という文字が表示される間もたせ通常演出(間もたせ通常演出1)が行われる。この子パンダのキャラクタが出現する間もたせ通常演出は、特図1の図柄変動表示中に第2特図表示装置214において「特図f」が停止表示された場合に実行される演出である。なお、間もたせ演出の内容は、これに限定されず適宜設定することができる。その後、特図1の図柄変動時間が経過すると、図33(n)に示すように、第1特図表示装置212においてはずれの結果が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾3−装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示し、ミニ図柄もこれに合わせて「434」で停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、このとき、特図1における図柄変動表示の保留数は2つであり、特図2における図柄変動表示の保留数は3つであるため、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、図33(n)に示すタイミングでは、特図2は依然として図柄変動表示が継続して行われている。なお、本実施形態では、特図2において「特図f」が表示されて小当りとなった場合に、図33(m)に示す内容の間もたせ演出を行うようにしたが、例えば、特図2において別の小当りの結果(例えば、「特図g」)が表示されて小当りとなった場合には、図33(m)に示す間もたせ演出に換えて、図33(m’)に示す間もたせ演出(間もたせ通常演出2)が行われるようにしてもよい。なお、小当りとなる場合に停止した特図の種類に関係なく同じ内容の間もたせ演出が実行されるようにしてもよい。なお、この演出例において、SPリーチが行われる特図1の図柄変動表示において特図2で小当りが発生した場合は、例えば、間もたせ演出としてSPリーチ用の特別な間もたせ演出を行うようにしてもよいし、間もたせ演出とともに、あるいは、間もたせ演出が行われた後に、背景画像が変化するステージチェンジ演出が行われるようにしてもよい。   Thereafter, when the arrival of the initial symbol fluctuation time (for example, 90 seconds) of the special figure 1 approaches, as shown in FIG. 33 (l), the decorative symbol display device 208 displays “decoration 4-decoration 3-decoration 4”. The swing fluctuation is started with the combination of the decorative symbols. Then, when the initial symbol change time of the special figure 1 arrives, while the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (m) displays the character "Wait a minute" together with a plurality of child panda characters. A normal production effect is provided (normal production effect 1). The normal effect in which the character of the child panda appears appears when the “special figure f” is stopped and displayed on the second special figure display device 214 during the symbol change display of the special figure 1. The content of the staging effect is not limited to this and can be set as appropriate. After that, when the symbol change time of the special figure 1 elapses, as shown in FIG. 33 (n), the result of the loss is displayed on the first special figure display device 212, and the decoration pattern display device 208 displays “decoration 4”. -Decoration 3-Decoration 4 is stopped and displayed at the combination of the decorative patterns at the outset, and the mini design is also stopped and displayed at "434" in accordance with the combination, and the display result of the loss is determined. At this time, the change icon h0 is also deleted. At this time, the number of symbols to be changed in the special figure 1 is two, and the number of symbols to be changed in the special figure 2 is three. Hold icons h11 and h12 are displayed. At the timing shown in FIG. 33 (n), the special figure 2 is still continuously displaying the symbol variation. In the present embodiment, when the special figure f is displayed in the special figure 2 and a small hit occurs, the effect shown in FIG. In the case where another small hit result (for example, “special figure g”) is displayed in FIG. 2 and a small hit occurs, instead of the production effect shown in FIG. ) May be performed for a long time to produce the effect (normal time effect 2). It should be noted that the same effect may be provided for the same effect regardless of the type of the special figure stopped when the small hit occurs. In this effect example, when a small hit occurs in the special figure 2 in the symbol change display of the special figure 1 in which the SP reach is performed, for example, a special pause effect for the SP reach is performed as the pause effect. Alternatively, a stage change effect in which the background image changes may be performed together with or after the pause effect.

次に、図34を参照して、通常遊技状態において、特図1の変動表示中に特図2で小当りが発生した場合に行われることがある間もたせ先読み予告演出の一例について説明する。ここで、図34は、装飾図柄表示装置を中心とした間もたせ先読み予告演出の一例を説明する図である。   Next, with reference to FIG. 34, an example of a pre-reading notice effect that may be performed when a small hit occurs in the special figure 2 during the fluctuation display of the special figure 1 in the normal gaming state will be described. Here, FIG. 34 is a diagram for explaining an example of a wait-reading notice effect centering on the decorative symbol display device.

図34には、装飾図柄表示装置208が示されており、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216については図示を省略している。   FIG. 34 shows a decorative symbol display device 208, which includes a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special symbol 1 hold lamp 218, and a special symbol 2 hold lamp. The illustration of 220 and the general-purpose holding lamp 216 is omitted.

図34(a)は、通常大当りに係る大当り遊技の終了後に移行した電サポ状態で50回目の図柄変動表示が行われている様子が示されている。すなわち、通常大当りに係る大当り遊技の終了後、電サポ状態である最後の図柄変動表示である。そのため、表示画面の右下部分では、「電サポラスト」の文字が表示され、その旨が報知されている。なお、上述したように、本実施形態に係るパチンコ機100は、特図1と特図2が同時に図柄変動表示をすることが可能な同時変動機であるため、図34(a)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示と特図2の図柄変動表示の両方が同時に行われている。なお、特図2の図柄変動表示は、小当りとなる図柄変動時間が580秒の図柄変動表示が行われている。   FIG. 34A shows a state in which the 50th symbol change display is performed in the power support state shifted after the end of the big hit game related to the normal big hit. That is, this is the last symbol variation display in the electric support state after the end of the big hit game related to the normal big hit. For this reason, in the lower right part of the display screen, the character of "DENSO SAPOLAST" is displayed, and the fact is notified. As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, since the special figure 1 and the special figure 2 are the simultaneous variation machines capable of simultaneously displaying the symbol variation, the timing shown in FIG. In the figure, both the symbol variation display of the special figure 1 and the symbol variation display of the special figure 2 are performed at the same time. In addition, the symbol variation display of the special figure 2 is a symbol variation display in which the symbol variation time to be a small hit is 580 seconds.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が現れている。   Further, in the decorative symbol display device 208, a variable icon display area 280 appears at the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図34(a)に示す制御状態(遊技状態)は、電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)である。この電サポ状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。なお、電サポ状態における装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図2の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 34A is an electric support state (a special figure low probability general figure high probability state). In the decorative symbol display device 208 in this electric support state, a reserved icon display area 281 of the special figure 1 is provided on the left side of the variable icon display area 280. In the decorative symbol display device 208 in the power support state, the display of the reserved icon display area of the special figure 2 is omitted, but the reserved icon display area of the special figure 2 may be provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of reservations in Toku-zu 1 is represented by the number of lighting of the Toku-zu 1 reservation lamp 218 and the numerical value shown in the number-of-retention display area of Toku-zu 1, and also by the number of reservation icons in Toku-zu 1. The number of reservations is represented by the number of lighting of the special figure 2 reservation lamp 220 and the numerical value shown in the reservation number display area of the special figure 2. In addition, you may make it also represent by the number of reservation icons of special figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the reserve icon display area 281 of the special map 1, the reserve icons are displayed side by side, and the reserve icon on the right side is the reserve icon with the older winning.

図34(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの特図1の保留アイコンh11〜h14が表示されており、これら4つの特図1の保留アイコンh11〜h14はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、3つ目の保留は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、先読みの対象である3つ目の特図1の保留アイコンh13にハッチングを施して示したが、実際には、他の特図1の保留アイコンh11,h12,h14と同じ表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)となっている。以下の説明でも同様である。なお、先読みの対象である保留アイコンによる先読み予告(例えば、保留アイコンの表示態様が先読み予告の表示態様に変化する等)が行われる場合があってもよい。なお、図34(a)〜同図(e)については、特図1の3つ目の保留が先読みの対象であること以外、図33(a)〜同図(e)と同様であるので、説明を省略する。   In FIG. 34A, four reserved icons h11 to h14 of the special figure 1 are displayed in the reserved icon display area 281 of the special figure 1, and all four reserved icons h11 to h14 of the special figure 1 are displayed. Are displayed in a default display mode (a circular pattern and a white display mode). That is, the default hold icon of Toku-zu 1 is a round hold icon. Note that the third hold is a hold to be prefetched, and for convenience of explanation, the hold icon h13 of the third special figure 1 to be prefetched is hatched and shown. Has the same display mode as the other reserved icons h11, h12, and h14 (circular blank pattern and white display mode). The same applies to the following description. Note that a pre-reading notice (for example, the display mode of the reserved icon changes to the display mode of the pre-reading notice) may be performed using the reserved icon to be pre-read. 34 (a) to (e) are the same as FIGS. 33 (a) to (e) except that the third hold in the special figure 1 is to be prefetched. The description is omitted.

図34(f)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の580秒の図柄変動時間である図柄変動表示が終了して小当りの結果(例えば、「特図g」)が導出された様子が示されている。本実施形態では、上述したように、小当りが発生してから当該小当りに係る小当り遊技が終了するまでの期間、特図1の図柄変動表示の進行が中断され、実質的に特図1の図柄変動表示の結果の表示が中断された分だけ先延ばしとなる。しかしながら、特図2で小当りが発生しても、特図1の図柄変動表示に係る装飾図柄の変動表示の演出は中断せずに継続して行われる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34 (f), the symbol variation display which is the symbol variation time of 580 seconds in the special figure 2 is completed, and a small hit result (for example, “special figure g”) is derived. The situation is shown. In the present embodiment, as described above, during the period from the occurrence of the small hit to the end of the small hit game related to the small hit, the progress of the symbol change display of the special figure 1 is interrupted, and the special figure The display is postponed by an amount corresponding to the interruption of the display of the symbol variation display result of No. 1. However, even if a small hit occurs in the special figure 2, the effect of the variation display of the decorative symbol according to the symbol variation display of the special figure 1 is continuously performed without interruption.

その後、図34(g)に示すように、小当り遊技が行われている間も、特図1の図柄変動表示の進行は中断される。そして、小当り遊技が終了すると、図34(h)に示すように、特図2の保留に基づく図柄変動表示が開始するとともに、中断されている特図1の図柄変動表示の進行が再開される。   Thereafter, as shown in FIG. 34 (g), the progress of the symbol change display of the special figure 1 is interrupted even during the small hit game. Then, when the small hit game ends, as shown in FIG. 34 (h), the symbol variation display based on the suspension of the special figure 2 starts, and the progress of the suspended symbol variation display of the special figure 1 is resumed. You.

その後、特図1の当初の図柄変動時間(例えば、9秒)の到来が近づくと、左装飾図柄>右装飾図柄>中装飾図柄の順に装飾図柄が停止表示し、その結果、図34(i)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾5−装飾1」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。そして、この演出例では、特図1の当初の図柄変動時間が到来すると、図34(j)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面全体に障子が表示されるとともに、この障子が開放すると中から煙草を燻らすゴル爺のキャラクタGLGのキャラクタが現れるとともに、「熱」の文字が表示され、間もたせ演出を利用した先読み予告が行われている様子が示されている。この間もたせ先読み予告演出の実行時間は、小当りとなってから当該小当りに係る小当り遊技が終了するまでの期間(すなわち、特図1の図柄変動表示が中断している期間)に相当する。なお、上述した間もたせ演出(間もたせ先読み予告演出)の実行時間は、必ずしも特図1の図柄変動表示が中断している期間と一致していなくてもよく、特図1の図柄変動表示が中断している期間と対応していれば、いずれの時間に設定してもよい。また、間もたせ演出(間もたせ先読み予告演出)の実行時間を、特図1の図柄変動表示が中断している期間にかかわらず、常に一定の時間(例えば、2秒間等)だけ行うようにしてもよい。その後、特図1の図柄変動時間が経過すると、図34(k)に示すように、第1特図表示装置212においてはずれの結果が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾5−装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示し、ミニ図柄もこれに合わせて「451」で停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、このとき、特図1における図柄変動表示の保留数は2つであり、特図2における図柄変動表示の保留数は3つであるため、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、図34(k)に示すタイミングでは、特図2は依然として図柄変動表示が継続して行われている。なお、本実施形態では、特図2において「特図g」が表示されて小当りとなった場合に、図34(j)に示す内容の間もたせ先読み予告演出を行うようにしたが、例えば、特図2において別の小当りの結果(例えば、「特図f」)が表示されて小当りとなった場合には、図34(j)に示す間もたせ先読み予告演出とは別の内容の間もたせ先読み読み予告演出が行われるようにしてもよく、例えば、図35(j’)に示すように、間もたせ先読み予告演出としてサボハニ群が出現する演出が行われるようにしてもよい。また、小当りとなる場合に停止した特図の種類に関係なく同じ内容の間もたせ演出が実行されるようにしてもよい。この場合において、例えば、小当りの種類によって或るキャラクタや文字の色を異ならせるようにしてもよい。また、小当りの種類によって、実行される先読み予告の信頼度が異なるようにしてもよい。また、小当りの種類と実行される先読み予告の内容で当該先読み予告の信頼度が異なるようにしてもよい。   Thereafter, when the arrival of the initial symbol change time (for example, 9 seconds) of the special figure 1 approaches, the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left decorative symbol> the right decorative symbol> the middle decorative symbol, and as a result, FIG. As shown in ()), in the decorative symbol display device 208, the swing fluctuation starts with the combination of the decorative symbols of “decoration 4-decoration 5-decoration 1”. Then, in this effect example, when the initial symbol change time of the special figure 1 comes, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34 (j) displays a shoji on the entire display screen and releases the shoji. The character GLG who smokes cigarettes from the inside appears, and the character of "heat" is displayed, indicating that a pre-reading notice using a stall effect is being performed. The execution time of the wait pre-reading notice effect is a period from the time of the small hit to the end of the small hit game relating to the small hit (that is, the period in which the symbol change display of the special figure 1 is interrupted). . It should be noted that the execution time of the above-described wait-staging effect (the wait-ahead look-ahead announcement effect) does not necessarily need to coincide with the period during which the symbol change display of the special figure 1 is interrupted. Any time may be set as long as it corresponds to the suspended period. Also, the execution time of the pause effect (the delay look-ahead notice effect) is always performed for a fixed time (for example, 2 seconds, etc.) regardless of the period during which the symbol variation display of the special figure 1 is interrupted. Is also good. After that, when the symbol change time of the special figure 1 elapses, as shown in FIG. 34 (k), the result of the loss is displayed on the first special figure display device 212, and the decoration pattern display device 208 displays “decoration 4”. -Decoration 5-Decoration 1 is stopped and displayed at the combination of the outlying decorative symbols, and the mini symbol is stopped and displayed at "451" in accordance therewith, and the display result of the outlier is determined. At this time, the change icon h0 is also deleted. At this time, the number of symbols to be changed in the special figure 1 is two, and the number of symbols to be changed in the special figure 2 is three. Hold icons h11 and h12 are displayed. At the timing shown in FIG. 34 (k), the special figure 2 is still continuously displaying the symbol variation. In the present embodiment, when "special figure g" is displayed in special figure 2 and a small hit occurs, a pre-reading notice effect is performed with the contents shown in FIG. 34 (j). In the case where the result of another small hit (for example, “special figure f”) is displayed in the special map 2 and the small hit occurs, the content is different from that shown in FIG. For example, as shown in FIG. 35 (j ′), an effect in which a Savohani group appears may be performed as a delayed look-ahead preview effect. In addition, in the case of a small hit, the same effect may be provided for the same content regardless of the type of the special figure stopped. In this case, for example, the color of a certain character or character may be changed depending on the type of small hit. In addition, the reliability of the prefetch notice to be executed may be different depending on the type of the small hit. Further, the reliability of the pre-reading notice may differ depending on the type of the small hit and the content of the pre-reading notice to be executed.

図34(l)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、特図2は依然として図柄変動表示が継続して行われている。   In FIG. 34 (l), the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and changes. The icon becomes the icon h0, and the reserved icon at the display position of the second reserved icon h12 becomes the first reserved icon h11 in FIG. After that, the variable display of the decorative symbol is started. In addition, the special figure 2 is still performing the symbol variation display.

その後、図34(m)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾4」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。   Thereafter, in FIG. 34 (m), the decorative symbol of “decoration 4” is stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, and the reach state is formed, and the reach effect is started.

その後、図34(n)に示すように、中図柄表示領域208bに「装飾4」の装飾図柄が停止表示され、「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。また、このとき、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消去されており、第4図柄・保留数表示領域284やミニ図柄のみ表示されている。なお、ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われる。   Thereafter, as shown in FIG. 34 (n), the decoration pattern of “decoration 4” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the swing fluctuation starts with the combination of the decoration patterns of “decoration 4—decoration 4—decoration 4”. Is done. Also, at this time, the display of the fluctuating icon display area 280 and the reserved icon display area 281 of the special figure 1 have been deleted, and only the fourth symbol / reserved number display area 284 and the mini symbols are displayed. In addition, the variable display is continuously performed on any of the mini symbols until the symbol is confirmed and displayed.

その後、図34(o)に示すように、「再抽選!!」の文字の表示とともに装飾図柄が再度変動表示を開始し、再抽選演出が行われる。この再抽選演出では、大当りとなって当該大当り遊技終了後に遊技者に有利な確変状態に移行することが確定する装飾図柄の組合せである「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7―装飾7」の大当りの装飾図柄の組合せが最終的に表示されることに対する期待感を煽っている。   After that, as shown in FIG. 34 (o), the decorative design starts to change and display again the character with the character "Re-lottery !!", and a re-lottery effect is performed. In this re-lottery effect, "decorative 3-decorative 3-decorative 3" or "decorative 7-decorative", which is a combination of decorative patterns that determine a big hit and a transition to a probable change state advantageous to the player after the end of the big hit game. The combination of the jackpot decoration patterns of "decoration 7-decoration 7" is fueling the expectation of being finally displayed.

その後、図34(p)に示すように、装飾図柄の組合せが、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当りの組合せから変化せず、再抽選演出に失敗した様子が示されている。その後、図34(q)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当りの装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。また、図34(q)に示す特図1の第4図柄(丸形の図形)は「○」で停止表示するとともに、ミニ図柄も「444」の組合せで停止表示される。この図34(q)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図34(r)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「チャレンジ大当り」の文字表示がなされ、「右打ちしてね!」の文字を表示して右打ちを促している。   Thereafter, as shown in FIG. 34 (p), the state in which the combination of the decorative symbols does not change from the combination of the big hits of “decoration 4−decoration 4−decoration 4” and the re-lottery effect has failed is shown. Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34 (q), the display is stopped at the combination of the jackpot decorative symbols of “decoration 4-decoration 4-decoration 4”. In addition, the fourth symbol (circular figure) of the special figure 1 shown in FIG. 34 (q) is stopped and displayed with “○”, and the mini symbol is also stopped and displayed with a combination of “444”. In FIG. 34 (q), the background is not displayed, but actually, a background image different from the default is displayed. Eventually, in FIG. 34 (r), as a big hit game start effect, a character image of “Challenge big hit” is displayed together with a background image (omitted here) celebrating the big hit, and a character of “Please hit right!” Is displayed. He is pushing right.

このように、本実施形態では、特図1の図柄変動表示中に特図2で小当りが発生し、特図1の図柄変動表示が中断する場合であって、特図1の保留に先読みの対象が存在し、これに基づいて先読み予告が行われる場合に、間もたせ演出で先読み予告が行われることで、遊技者に図柄が停止表示するまでの時間を楽しませることができるとともに、大当りに対する期待感を持たせることができる場合がある。なお、図34に示す間もたせ先読み予告演出が行われた場合に、必ず大当りとなるようにしてもよいし、はずれる場合があってもよい。また、この演出例では、特図2が小当りとなることによって進行が中断される特図1の図柄変動表示がはずれである場合の演出例について示したが、特図2が小当りとなることによって進行が中断される特図1の図柄変動表示が大当りとなる場合には、間もたせ先読み予告演出が行われないようにしており、すなわち、装飾図柄の揺れ変動表示が開始してから特図1が確定表示するまで、当該装飾図柄の揺れ変動表示が継続して行われることとなる。また、本実施形態では、特図1の図柄変動表示中に特図2で小当りが発生する場合において、当該図柄変動表示中の特図1の結果が大当りとなる場合には、間もたせ演出(間もたせ先読み予告演出)を実行せず、揺れ変動が開始した後は、特図1の図柄が停止表示するまで、揺れ変動を継続するようにしているが、間もたせ演出(間もたせ先読み予告演出)を実行するようにしてもよい。また、この演出例において、例えば、複数回連続する先読み予告演出としての連続予告や、複数回継続する先読み予告演出としての先読みモードが間もたせ先読み予告演出よりも先に実行が開始され、これらの先読み予告演出の実行中に間もたせ先読み予告演出が重畳的に実行される場合があってもよい。   As described above, in the present embodiment, a small hit occurs in the special figure 2 during the special figure 1 variable display, and the design variable display of the special figure 1 is interrupted. In the case where there is a target and the pre-reading notice is performed based on this, the pre-reading notice is performed in a staggered effect, so that the player can enjoy the time until the symbol is stopped and displayed, and the big hit In some cases, expectations can be given to In addition, in the case where the pre-reading advance notice effect is performed during the period shown in FIG. 34, a big hit may or may not always occur. Further, in this effect example, the effect example in which the design change display of the special figure 1 in which the progress is interrupted by the special figure 2 being a small hit is out of order is shown, but the special figure 2 becomes the small hit. In the event that the symbol fluctuation display of Toku-zu 1 where the progress is interrupted due to this is a big hit, the pre-reading notice effect is not performed so long, that is, after the fluctuation fluctuation display of the decorative symbol starts, Until the display in FIG. 1 is confirmed, the fluctuation display of the decorative symbol is continuously performed. Further, in the present embodiment, when a small hit occurs in the special figure 2 during the symbol change display of the special figure 1, and when the result of the special figure 1 during the symbol change display becomes a large hit, a staggered effect is provided. After the swing fluctuation has started without executing the (preliminary preview notice production), the fluctuation is continued until the symbol of the special figure 1 is stopped and displayed. Effect) may be executed. Further, in this effect example, for example, a continuous notice as a pre-reading notice effect that is repeated a plurality of times, a pre-reading mode as a pre-read notice effect that continues a plurality of times, the execution is started earlier than the pre-reading notice effect, and these are started. There may be a case where the pre-reading notice effect is performed in a superimposed manner during the execution of the pre-read notice effect.

次に、図35(a)〜同図(h)を参照して、通常遊技状態において、特図2が大当りとなる図柄変動表示の実行中に特図1の図柄変動表示が開始した場合の演出の一例について説明する。   Next, with reference to FIGS. 35 (a) to (h), in the normal gaming state, when the symbol variation display of the special figure 1 is started during the execution of the symbol variation display in which the special figure 2 is a big hit. An example of the effect will be described.

図35には、装飾図柄表示装置208が示されており、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216については図示を省略している。   FIG. 35 shows a decorative symbol display device 208. The first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, and the special symbol 2 holding lamp. The illustration of 220 and the general-purpose holding lamp 216 is omitted.

図35(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾5−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図35(a)に示す状態では、特図1は停止表示されている状態であるが、特図2は図柄変動表示中であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域では「×」が表示されており、特図2の図柄変動中報知領域では、図柄変動表示中を示す「−」が表示されている。なお、実行中の特図2の図柄変動表示は、大当りとなる図柄変動表示である。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35A, the combination of the decorative symbols of “decoration 5-decoration 4-decoration 1” is stopped and displayed. Further, in the state shown in FIG. 35A, the special figure 1 is in a state of being stopped and displayed, while the special figure 2 is in a symbol change display, and the fourth symbol in the upper right corner of the decorative symbol display device 208 is displayed. In the reserved number display area 284, "x" is displayed in the symbol change notification area of the special figure 1 to indicate that, and in the symbol change notification area of the special figure 2, the symbol change is being displayed. "-" Is displayed. The symbol change display of the special figure 2 being executed is a symbol change display that becomes a big hit.

さらに、図35(a)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   Further, since the control state (game state) shown in FIG. 35A is a normal game state (a special figure low probability general figure low probability state), the hold icon of the special figure 1 is displayed on the left of the variable icon display area 280. A display area 281 is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。なお、図35(a)に示すタイミングでは、特図1の保留数は0であり、特図2の保留数は2となっている。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of reservations in Toku-zu 1 is indicated by the number of lighting of the Toku-zu 1 reservation lamp 218, the number of reservations in Toku-zu 1 in the fourth symbol / reservation number display area 284, and the number of holding icons in Toku-zu 1. The reserved number of the special figure 2 is represented by the lighting number of the special figure 2 retaining lamp 220 and the reserved number display of the special figure 2 in the fourth symbol / reserved number display area 284. At the timing shown in FIG. 35A, the reserved number of the special figure 1 is 0, and the reserved number of the special figure 2 is 2.

その後、図35(b)に示すタイミングで第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、図35(c)に示すように、特図2表示装置214における図柄変動表示と並行して、特図1表示装置212において図柄変動表示が開始される。   Thereafter, when the game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230 at the timing shown in FIG. 35 (b), as shown in FIG. 35 (c), in parallel with the symbol change display on the special figure 2 display device 214. Then, symbol variation display is started on the special figure 1 display device 212.

すると、図35(d)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示中の装飾図柄が縮小して表示画面の右下隅部に移動するとともに、特図2の図柄変動表示が大当りとなる図柄変動表示であることを予告する「大当り準備中!!」の文字が表示画面の中央に大きく表示される。本実施形態では、通常遊技状態においては、特図2の図柄変動時間が10分程度と極めて長く、そのため、遊技者は、特図2に大当りとなる図柄変動表示が含まれているにもかかわらず、これに気付かず、遊技をやめてしまうということがあり、当該遊技者にとって不利益を被る場合がある。本実施形態では、このように遊技者に不利益を被らないよう、例えば、大当りとなる特図2の図柄変動表示の実行中に、特図1の図柄変動表示が開始した場合に、特図2の図柄変動表示の結果が大当りとなることを報知するようにしている。また、このように構成することで、無駄打ちを防止できる場合がある。また、本実施形態では、一瞬、装飾図柄の変動表示が表示されてから「大当り準備中!!」の表示を行うので、大きい装飾図柄で一旦変動表示が行われてから大当り準備中になることで遊技者を驚かせることができる場合がある。また、装飾図柄の変動表示が開始されることなく「大当り準備中!!」の表示を行うようにしてもよい。このようにした場合、大きい装飾図柄で一旦変動表示が行われることなく準備中になることで、先の変動の続きだったのかどうか錯覚させるようにして保留1つ分得した気分にさせることができる場合がある。なお、図35(d)に示すタイミングでは、特図1の保留が1つ増加しており、保留アイコンh11が1つ表示されている。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35D, the decorative symbol during the variable display is reduced and moved to the lower right corner of the display screen, and the symbol variable display of the special figure 2 becomes a big hit. The character "Preparing for big hit !!" is displayed large in the center of the display screen to notify that the display is in progress. In the present embodiment, in the normal game state, the symbol change time of the special figure 2 is extremely long, about 10 minutes. In some cases, the player does not notice this and stops playing the game, which may be disadvantageous for the player. In the present embodiment, in order to prevent the player from being disadvantaged as described above, for example, when the symbol variation display of the special figure 1 is started during the symbol variation display of the special figure 2 which is a big hit, The result of the symbol variation display in FIG. 2 is to be notified that a big hit has occurred. In addition, by using such a configuration, there is a case where it is possible to prevent unnecessary beating. In addition, in the present embodiment, since the display of the variation of the decorative symbol is displayed for a moment, the display of "Preparing for the big hit !!" is performed. May surprise the player. Alternatively, the display of “Under preparation for a big hit !!” may be performed without starting the change display of the decorative symbol. In this case, the large decoration pattern is being prepared without the fluctuation display being once performed, so that it is possible to give an illusion as to whether or not the previous fluctuation has been continued, so that the user can feel as if he has obtained one hold. May be possible. At the timing shown in FIG. 35 (d), the number of reservations in the special figure 1 is increased by one, and one reservation icon h11 is displayed.

その後、図35(e)に示すタイミングで、特図1の図柄変動表示がはずれ図柄(「特図C」)で停止表示し、装飾図柄もこれに合わせて「特図3−特図4−特図1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示する。また、表示画面の左上隅部に表示されているミニ図柄も、停止表示された装飾図柄に合わせて「341」で停止表示している。なお、特図2の図柄変動表示は、依然として継続しており、また、「大当り準備中!!」の文字の表示も依然として継続している。   After that, at the timing shown in FIG. 35 (e), the symbol change display of the special figure 1 is stopped and displayed with the undesignated symbol (“special figure C”), and the decorative pattern is also adjusted to “special figure 3-special figure 4- It is stopped and displayed at the combination of the decorative symbols on the outskirts of "Tokushi 1". In addition, the mini symbol displayed in the upper left corner of the display screen is also stopped and displayed at "341" in accordance with the decorative symbol that has been stopped and displayed. In addition, the symbol change display of the special figure 2 is still continued, and the display of the character “Preparing for big hit !!” is still continued.

その後、図35(f)に示すタイミングで、保留されていた特図1の図柄変動表示が開始される。このとき、装飾図柄も特図1の図柄変動表示に合わせて変動表示を開始している。一方、特図2の図柄変動表示は、依然として継続しており、また、「大当り準備中!!」の文字の表示も依然として継続している。そのため、先読み予告(連続予告)が行われているように見せることができる場合がある。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 35 (f), the symbol change display of the special figure 1 which has been suspended is started. At this time, the decorative design is also starting to fluctuate according to the design fluctuating display of the special figure 1. On the other hand, the symbol change display of the special map 2 is still continued, and the display of the character "Preparing for big hits !!" is still continued. For this reason, it may be possible to make it appear that a prefetch notice (continuous notice) is being performed.

その後、特図2の図柄変動時間が経過し、図35(g)に示すタイミングでは、特図2が大当り図柄(例えば、「特図b」)で停止表示した様子が示されている。これに合わせて、第4図柄・保留数表示領域284の特図2の図柄変動中報知領域では「○」が表示されている。また、このとき、実行中の特図1の図柄変動表示の結果が破棄され、はずれ図柄で停止表示される。これに合わせて、装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾1−装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、ミニ図柄もこれに合わせて「417」で停止表示している。その後、図35(h)に示す装飾図柄表示装置208では、大当りとなったことを示す「チャレンジ大当り」の文字とともに「右打ちしてね!」の文字が表示され、遊技者に右打ちして大当り発生ゲート252への遊技球の通過を促している。その後、遊技球が大当り発生ゲート252を通過すると大当り遊技が開始する。   After that, the symbol fluctuating time of the special figure 2 elapses, and at the timing shown in FIG. 35 (g), a state where the special figure 2 is stopped and displayed with the big hit symbol (for example, “special figure b”) is shown. In accordance with this, “○” is displayed in the symbol change notification area of the special figure 2 in the fourth symbol / reservation number display area 284. Also, at this time, the result of the symbol variation display of the special figure 1 being executed is discarded, and a stop display is performed with a missing symbol. At the same time, the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of decorative symbols out of "decoration 4-decoration 1-decoration 7", and also stops and displays the mini symbol at "417" accordingly. I have. Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (h), the character "Challenge big hit" is displayed together with the character "Challenge big hit" indicating a big hit, and the player makes a right-hand hit. This encourages the passing of the game ball to the big hit generation gate 252. Thereafter, when the game ball passes through the big hit occurrence gate 252, the big hit game starts.

このように、本実施形態では、特図1の図柄変動表示中に特図2で大当りとなった場合には、その時点で特図1の図柄変動表示の結果が破棄されて、はずれ図柄が表示されることとなる。なお、特図1において保留されている図柄変動表示が存在する場合には、特図2での大当りに係る大当り遊技が終了した後で順次消化されることとなる。なお、特図2の図柄変動表示中に特図1で大当りとなった場合も同様に、特図1で大当りとなった時点で特図2の図柄変動表示の結果が破棄されて、はずれ図柄が表示されることとなる。また、本実施形態では、同時変動機に適用する例について説明したが、他のタイプのパチンコ機についても適用可能であり、例えば、1種2種混合機に適用することも可能である。   As described above, in the present embodiment, if a big hit occurs in the special figure 2 during the design change display of the special figure 1, the result of the design change display of the special figure 1 is discarded at that time, and the out-of-design is changed. Will be displayed. In addition, when there is a symbol change display suspended in the special figure 1, after the big hit game related to the big hit in the special figure 2 is finished, the symbols are sequentially consumed. In the same manner, when a big hit occurs in the special figure 1 during the design change display of the special figure 2, the result of the design change display of the special figure 2 is discarded at the time of the big hit in the special figure 1, and the outlying pattern Will be displayed. Further, in the present embodiment, an example in which the present invention is applied to a simultaneous fluctuating machine has been described. However, the present invention is also applicable to other types of pachinko machines, for example, it is also possible to apply to a type 1 and type 2 mixer.

次に、図36(1a)〜同図(1h)を参照しながら、確変状態において、特図2の図柄変動表示中に特図1で大当りが発生した場合の演出例について説明する。なお、図36でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。   Next, with reference to FIGS. 36 (1a) to (1h), a description will be given of an effect example in a case where a big hit occurs in the special figure 1 during the symbol change display of the special figure 2 in the probable change state. 36, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, and the special symbol 2 holding lamp 220 are shown. , And the general-purpose holding lamp 216 are omitted.

図36(1a)は、確変状態において図柄変動表示が行われている様子が示されている。なお、上述したように、本実施形態に係るパチンコ機100は、特図1と特図2が同時に図柄変動表示をすることが可能な同時変動機であるため、特図1の図柄変動表示と特図2の図柄変動表示の両方が並行して行われている。そして、確変状態では、通常遊技状態あるいは電サポ状態とは異なり、特図2の図柄変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。   FIG. 36 (1a) shows a state where the symbol variation display is being performed in the probable change state. As described above, since the pachinko machine 100 according to the present embodiment is a simultaneous variation machine capable of simultaneously performing the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2, the pachinko machine 100 has the symbol variation display of the special figure 1 Both of the symbol variation display of the special figure 2 are performed in parallel. In the probable change state, different from the normal game state or the electric support state, the fluctuating display of the decorative symbol is performed in accordance with the symbol fluctuating display of the special figure 2.

図36(1a)に示す装飾図柄表示装置208では、小当りRUSH中(すなわち、確変状態中)であることを示す「小当りRUSH中」の文字が「0480pt」と表示されている総獲得賞球数の表示の上方に表示されている。また、表示画面の左上隅部にはミニ図柄及び右打ちを指示する右打ち表示が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36 (1a), the total acquisition prize in which the character “during small hit RUSH” indicating that it is during the small hit RUSH (that is, during the probability change state) is displayed as “0480 pt”. It is displayed above the display of the number of balls. Also, a mini symbol and a right-handed display for instructing right-handedness are displayed in the upper left corner of the display screen.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が現れている。   Further, in the decorative symbol display device 208, a variable icon display area 280 appears at the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図36(1a)に示す制御状態(遊技状態)は、確変状態(特図高確率普図低確率状態)である。この確変状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図2の保留アイコン表示領域282が設けられている。なお、確変状態における装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図1の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 36 (1a) is a probable change state (a special figure high probability general figure low probability state). In the decorative symbol display device 208 in the probable change state, a reserved icon display area 282 of the special figure 2 is provided on the left side of the variable icon display area 280. In the decorative symbol display device 208 in the probable change state, the designation of the reserved icon display area of the special figure 1 is omitted, but the reserved icon display area of the special figure 1 may be provided.

特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値の他、特図2の保留アイコンの数によっても表され、特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図1の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。   In the hold icon display area 282 of the special figure 2, a hold icon representing the hold of the special figure 2 is displayed. The reserved number of Toku-zu 2 is represented by the number of reserved icons of Toku-zu 2 in addition to the number of lights of the Toku-zu 2 holding lamp 220 and the numerical value shown in the reserved-number display area of Toku-zu 2. The number of reservations is represented by the number of lighting of the special figure 1 reservation lamp 218 and the numerical value shown in the reservation number display area of the special figure 1. In addition, you may make it represent also by the number of reservation icons of special figure 1. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300.

図36(1a)には、特図2の保留アイコン表示領域282に3つの特図2の保留アイコンh21,h22,h23が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh21,h22、h23はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図2のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図36(1a)では、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。   In FIG. 36 (1a), three reserved icons h21, h22, and h23 of the special figure 2 are displayed in the reserved icon display area 282 of the special figure 2, and the three reserved icons h21, h22, Each of h23 is displayed in the default display mode (circular pattern and white display mode). That is, the default hold icon in Tokujin 2 is a round hold icon. Note that, in FIG. 36 (1a), in order to make it easy to understand that four reserved icons are displayed in the reserved icon display area 282 of the special figure 2, reserved icons that are not actually displayed are also indicated by dotted lines. .

一方、特図1の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図36に示す制御状態(遊技状態)は、確変状態(特図高確率普図低確率状態)であるため、特図2始動口232へ入賞させることで、特図2の変動表示を多く実行させるためである。   On the other hand, no pending icon is displayed in the pending icon display area of the special map 1. This is because, as described above, the control state (game state) shown in FIG. 36 is a probable change state (special figure high probability general figure low probability state). This is because a large number of variable displays are executed.

図36(1b)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1がはずれ図柄(「特図C」)で停止表示している様子が示されている。これに合わせて、第4図柄・保留数表示領域284の特図1の図柄変動中報知領域では、はずれ図柄で停止表示したことを示す「×」が表示されている。一方、特図2では図柄変動表示が依然として継続しており、装飾図柄も特図2の図柄変動表示に合わせて変動表示している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36 (1b), a state is shown in which the special figure 1 is stopped and displayed with an outlier symbol (“special figure C”). In accordance with this, in the symbol change notification area of the special figure 1 in the fourth symbol / reservation number display area 284, "x" indicating that the display has been stopped and displayed with a lost symbol is displayed. On the other hand, in the special figure 2, the symbol change display is still continued, and the decorative symbol is also changed and displayed according to the symbol change display of the special figure 2.

その後、保留されている特図1の図柄変動表示が1つ消化され、図36(1c)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示が開始されている様子が示されている。なお、この特図1の図柄変動表示は、大当りとなる図柄変動表示である。   Thereafter, one symbol variation display of the special figure 1 which has been held is consumed, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36 (1c) shows that the symbol variation display of the special figure 1 is started. I have. The symbol variation display of the special figure 1 is a symbol variation display that becomes a big hit.

図36(1d)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の図柄変動表示が終了した様子が示されている。図36(1d)に示すタイミングでは、特図2がはずれの結果で表示されており、これに合わせて表示画面の中央に表示されている装飾図柄も「装飾6−装飾3−装飾8」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「638」で停止表示している。一方、特図1の図柄変動表示は依然として継続している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36 (1d), a state in which the symbol variation display of the special figure 2 has been completed is shown. At the timing shown in FIG. 36 (1d), the special figure 2 is displayed as a result of the loss, and the decorative pattern displayed in the center of the display screen is also “decorative 6-decorative 3-decorative 8”. The display is stopped at the combination of the decorative patterns on the edge. Also, the mini symbols are stopped and displayed at "638" in accordance with this. On the other hand, the symbol change display of the special figure 1 is still continued.

その後、保留されている特図2の図柄変動表示が1つ消化されて特図2の図柄変動表示が開始した後、図36(1e)に示すタイミングで、変動表示中の装飾図柄の上方に「大当り接近中!!」という文字が表示され、特図1で大当りとなることの予告報知がなされている。これにより、遊技者は、大当りとなることが認識でき、大当りに対する期待感を一層高めるとともに、無駄打ちを防止することができる場合がある。なお、変動表示中の装飾図柄の表示態様を変化させて特図1の大当りを予告するようにしてもよい。その後、図36(1f)に示すように、変動表示中の装飾図柄が表示画面の右上隅部に移動して縮小表示される一方、「大当り接近中!!」の文字が拡大表示される。   After that, one symbol change display of the special figure 2 which has been held is exhausted and the symbol change display of the special figure 2 is started, and at the timing shown in FIG. The character "The big hit is approaching!" Is displayed, and the notice of the big hit in the special map 1 is given. As a result, the player can recognize that a big hit has occurred, and may be able to further increase the sense of expectation for the big hit and prevent unnecessary hitting. In addition, you may make it change the display mode of the decorative symbol during the variable display and notify the big hit of the special figure 1 in advance. Thereafter, as shown in FIG. 36 (1f), the decorative pattern during the variable display moves to the upper right corner of the display screen and is reduced and displayed, while the character of "approaching big hit !!" is enlarged and displayed.

その後、特図1の図柄変動時間が経過し、図36(1g)に示すタイミングでは、特図1が大当り図柄(例えば、「特図B」)で停止表示した様子が示されている。これに合わせて、第4図柄・保留数表示領域284の特図1の図柄変動中報知領域では「○」が表示されている。また、このとき、実行中の特図2の図柄変動表示の結果が破棄され、はずれ図柄で停止表示される。これに合わせて、装飾図柄表示装置208では、「装飾0−装飾3−装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、ミニ図柄もこれに合わせて「034」で停止表示している。その後、図36(1h)に示す装飾図柄表示装置208では、大当りとなったことを示す「チャレンジ大当り」の文字が表示され、大当りとなったことが報知され、大当り開始演出が行われている様子が示されている。その後、大当り発生ゲートの通過を受付可能な状態となると、図36(1i)に示すように、「大当り待機中!」「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」の文字が表示され、遊技者に右打ちして大当り発生ゲート252への遊技球の通過を促している。その後、遊技球が大当り発生ゲート252を通過すると大当り遊技が開始する。   After that, the symbol fluctuating time of the special figure 1 elapses, and at the timing shown in FIG. 36 (1g), the state where the special figure 1 is stopped and displayed with the big hit symbol (for example, “special figure B”) is shown. In accordance with this, “○” is displayed in the symbol change notification area of the special figure 1 in the fourth symbol / reservation number display area 284. Also, at this time, the result of the symbol variation display of the special figure 2 being executed is discarded, and the stop display is performed with a missing symbol. At the same time, the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols out of “decoration 0-decoration 3−decoration 4”, and also stops and displays the mini symbol at “034” accordingly. I have. After that, on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36 (1h), the character "Challenge Big Hit" indicating that the big hit has been displayed, the big hit is notified, and the big hit start effect is performed. The situation is shown. After that, when it becomes possible to accept the passage of the jackpot occurrence gate, as shown in FIG. 36 (1i), the characters "waiting for jackpot!" The player is hit right to urge the player to pass the game ball to the big hit generation gate 252. Thereafter, when the game ball passes through the big hit occurrence gate 252, the big hit game starts.

このように、本実施形態では、特図2の図柄変動表示中に特図1で大当りとなった場合には、その時点で特図2の図柄変動表示の結果が破棄されて、はずれ図柄が表示されることとなる。なお、特図2において保留されている図柄変動表示が存在する場合には、特図1での大当りに係る大当り遊技が終了した後で順次消化されることとなる。なお、特図1の図柄変動表示中に特図2で大当りとなった場合も同様に、特図2で大当りとなった時点で特図1の図柄変動表示の結果が破棄されて、はずれ図柄が表示されることとなる。   As described above, in the present embodiment, when a big hit occurs in the special figure 1 during the design change display of the special figure 2, the result of the design change display of the special figure 2 is discarded at that time, and the out-of-design is changed. Will be displayed. In addition, when there is a symbol change display suspended in the special figure 2, the special game is sequentially consumed after the big hit game related to the big hit in the special figure 1 is completed. In addition, when a big hit occurs in the special figure 2 during the special figure 1 change display, the result of the special figure 1 display change display is discarded at the time when the special figure 2 hits the big hit. Will be displayed.

次に、図36(2a)〜同図(2e)を参照しながら、確変状態において、特図1で大当りが発生した場合の演出例について説明する。なお、この演出例では、特図2の図柄変動表示の保留がなく、図柄変動表示も行われていない状態となっており、図36(2a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われていない待機状態の表示となっている。   Next, with reference to FIGS. 36 (2a) to (2e), an effect example in the case where a big hit occurs in the special figure 1 in the probable change state will be described. Note that, in this effect example, the design variation display of the special figure 2 is not suspended and the design variation display is not performed, and as shown in FIG. The display is in a standby state in which the decorative symbols are not displayed in a variable manner.

図36(2a)は、確変状態において特図1のみが図柄変動表示している様子が示されている。なお、確変状態では、通常遊技状態あるいは電サポ状態とは異なり、特図2の図柄変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われるため、特図1の図柄変動表示に合わせた演出表示は行われていない。   FIG. 36 (2a) shows a state in which only the special figure 1 is displaying the symbol variation in the certainty variation state. In the probable change state, unlike the normal gaming state or the electric support state, the decorative display is displayed in a fluctuating manner in accordance with the design fluctuating display of the special figure 2. Not done.

図36(2a)に示す装飾図柄表示装置208では、小当りRUSH中(すなわち、確変状態中)であることを示す「小当りRUSH中」の文字が「0480pt」と表示されている総獲得賞球数の表示の上方に表示されている。また、表示画面の左上隅部にはミニ図柄及び右打ちを指示する右打ち表示が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36 (2a), the total acquisition prize in which the character “during small hit RUSH” indicating that it is during the small hit RUSH (that is, during the probability change state) is displayed as “0480 pt”. It is displayed above the display of the number of balls. Also, a mini symbol and a right-handed display for instructing right-handedness are displayed in the upper left corner of the display screen.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が現れている。   Further, in the decorative symbol display device 208, a variable icon display area 280 appears at the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図36(2a)に示す制御状態(遊技状態)は、確変状態(特図高確率普図低確率状態)である。この確変状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図2の保留アイコン表示領域282が設けられている。なお、確変状態における装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図1の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 36 (2a) is a probable change state (a special figure high probability general figure low probability state). In the decorative symbol display device 208 in the probable change state, a reserved icon display area 282 of the special figure 2 is provided on the left side of the variable icon display area 280. In the decorative symbol display device 208 in the probable change state, the designation of the reserved icon display area of the special figure 1 is omitted, but the reserved icon display area of the special figure 1 may be provided.

特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値の他、特図2の保留アイコンの数によっても表され、特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図1の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。   In the hold icon display area 282 of the special figure 2, a hold icon representing the hold of the special figure 2 is displayed. The reserved number of Toku-zu 2 is represented by the number of reserved icons of Toku-zu 2 in addition to the number of lights of the Toku-zu 2 holding lamp 220 and the numerical value shown in the reserved-number display area of Toku-zu 2. The number of reservations is represented by the number of lighting of the special figure 1 reservation lamp 218 and the numerical value shown in the reservation number display area of the special figure 1. In addition, you may make it represent also by the number of reservation icons of special figure 1. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300.

図36(2a)に示すように、特図2では保留されている図柄変動表示がないため、特図2の保留アイコン表示領域282には保留アイコンが1つも表示されておらず、また、特図2の図柄変動表示も行われていないので、変動アイコン表示領域280においても変動アイコンが表示されていない。また、特図1の保留アイコン表示領域にも、一つも保留アイコンが表示されていない。こちらは、上述のごとく、図36に示す制御状態(遊技状態)は、確変状態(特図高確率普図低確率状態)であるため、特図2始動口232へ入賞させることで、特図2の変動表示を多く実行させるためである。   As shown in FIG. 36 (2a), there is no symbol change display which is suspended in the special figure 2, so that no pending icon is displayed in the reserved icon display area 282 of the special figure 2, and Since the symbol variation display of FIG. 2 is not performed, the variation icon is not displayed in the variation icon display area 280 either. Also, no hold icon is displayed in the hold icon display area of the special map 1. Here, as described above, the control state (game state) shown in FIG. 36 is a probable change state (special figure high probability ordinary figure low probability state), so that the special figure 2 This is because a large number of variable displays are executed.

図36(2b)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1がはずれ図柄(「特図C」)で停止表示している様子が示されている。これに合わせて、第4図柄・保留数表示領域284の特図1の図柄変動中報知領域では、はずれ図柄で停止表示したことを示す「×」が表示されている。一方、特図2では依然として図柄変動表示が開始されておらず、装飾図柄も「装飾6−装飾3−装飾8」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示した状態となっている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36 (2b), a state is shown in which the special figure 1 is stopped and displayed in a non-designated pattern (“special figure C”). In accordance with this, in the symbol change notification area of the special figure 1 in the fourth symbol / reservation number display area 284, "x" indicating that the display has been stopped and displayed with a lost symbol is displayed. On the other hand, in the special figure 2, the symbol variation display has not been started yet, and the decorative symbols are also stopped at the combination of the decorative symbols out of the "decoration 6-decoration 3-decoration 8".

その後、保留されている特図1の図柄変動表示が1つ消化され、図36(2c)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示が開始されている様子が示されている。なお、この特図1の図柄変動表示は、大当りとなる図柄変動表示である。この演出例では、特図1の図柄変動表示が開始された後も、大当りに関する何らの予告表示も行っていないが、予告表示を行うようにしてもよい。   Thereafter, one symbol variation display of the special figure 1 which has been held is exhausted, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36 (2c) shows that the symbol variation display of the special figure 1 is started. I have. The symbol variation display of the special figure 1 is a symbol variation display that becomes a big hit. In this effect example, after the symbol change display of the special figure 1 is started, no warning display regarding the big hit is performed, but the warning display may be performed.

その後、特図1の図柄変動時間が経過し、図36(2d)に示すタイミングでは、特図1が大当り図柄(例えば、「特図B」)で停止表示した様子が示されている。これに合わせて、第4図柄・保留数表示領域284の特図1の図柄変動中報知領域では「○」が表示されている。一方、特図2では依然として図柄が停止表示された状態であるため、装飾図柄も「装飾6−装飾3−装飾8」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示した状態となっている。その後、図36(2e)に示す装飾図柄表示装置208では、大当りとなったことを示す「チャレンジ大当り」の文字が表示されるが、特図2の図柄変動表示が行われていないということは、右打ちが行われていない場合があるため、遊技者に注意喚起すべく、「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」という文字を表示して右打ちを促している。その後、遊技球が大当り発生ゲート252を通過すると大当り遊技が開始する。   After that, the symbol fluctuating time of the special figure 1 elapses, and at the timing shown in FIG. 36 (2d), a state where the special figure 1 is stopped and displayed with the big hit symbol (for example, “special figure B”) is shown. In accordance with this, “○” is displayed in the symbol change notification area of the special figure 1 in the fourth symbol / reservation number display area 284. On the other hand, since the symbols are still stopped and displayed in the special figure 2, the decorative symbols are also stopped and displayed in the combination of the decorative symbols out of the "decoration 6-decoration 3-decoration 8". Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36 (2e), the character "challenge jackpot" indicating that the jackpot has been hit is displayed, but the symbol variation display of the special figure 2 is not performed. In order to alert the player, there is a case where right-handing has not been performed, so that the character "Right-hand-out and pass through the big hit generation gate!" Is displayed to urge right-handing. Thereafter, when the game ball passes through the big hit occurrence gate 252, the big hit game starts.

次に、確変遊技状態において小当りが保留連チャンした場合の演出の一例について、図37を参照しながら説明する。なお、図37は、装飾図柄表示装置を中心とした総獲得賞球数表示に関する演出の一例を段階的に示す図である。なお、図37でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。   Next, an example of the effect in the case where the small hits are held consecutively in the probability change game state will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a diagram showing an example of the effect on the display of the total number of awarded spheres centered on the decorative symbol display device in a stepwise manner. 37, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, and the special symbol 2 holding lamp 220 , And the general-purpose holding lamp 216 are omitted.

図37(a)に示す装飾図柄表示装置208では、初回大当りを含めて35回の小当り及び大当りが発生しており、表示画面の左下隅部には「35回目」の文字が表示された連チャン数表示が表示されている。また、図37(a)に示すタイミングでは、確変状態において特図2の図柄変動表示が行われている様子が示されている。一方、特図1の図柄変動表示は行われておらず、また保留されている図柄変動表示もない。そして、確変状態では、通常遊技状態あるいは電サポ状態とは異なり、特図2の図柄変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 37A, 35 small hits and big hits including the first big hit have occurred, and the character “35th” is displayed in the lower left corner of the display screen. The number of consecutive chan is displayed. At the timing shown in FIG. 37 (a), a state in which the symbol change display of the special figure 2 is performed in the certainty change state is shown. On the other hand, the symbol change display of the special figure 1 is not performed, and there is no held symbol change display. In the probable change state, different from the normal game state or the electric support state, the fluctuating display of the decorative symbol is performed in accordance with the symbol fluctuating display of the special figure 2.

また、図37(a)に示す装飾図柄表示装置208には、確変状態であることを示す「小当りRUSH中」の文字が表示画面の右下部分に表示されているとともに、その下方には、総獲得賞球数表示として「12215pt」が表示されており、初回大当りから可変入賞口(第1可変入賞口234a,第2可変入賞口235a)への入賞により12215個の賞球を獲得していることが示されている。   On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 37 (a), the character "small hit RUSH" indicating that it is in a probable change state is displayed on the lower right portion of the display screen, and below it. "12215pt" is displayed as the total winning prize ball number display, and 12215 prize balls are obtained by winning from the first big hit to the variable winning opening (first variable winning opening 234a, second variable winning opening 235a). Is shown.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が現れている。   Further, in the decorative symbol display device 208, a variable icon display area 280 appears at the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図37に示す制御状態(遊技状態)は、確変状態(特図高確率普図低確率状態)である。この確変状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図2の保留アイコン表示領域282が設けられている。なお、通常遊技状態における装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図1の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 37 is a probable change state (a special figure high probability general figure low probability state). In the decorative symbol display device 208 in the probable change state, a reserved icon display area 282 of the special figure 2 is provided on the left side of the variable icon display area 280. In the decorative symbol display device 208 in the normal gaming state, the reservation icon display area of the special figure 1 is omitted, but the reservation icon display area of the special figure 1 may be provided.

特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値の他、特図2の保留アイコンの数によっても表され、特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図1の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。   In the hold icon display area 282 of the special figure 2, a hold icon representing the hold of the special figure 2 is displayed. The reserved number of Toku-zu 2 is represented by the number of reserved icons of Toku-zu 2 in addition to the number of lights of the Toku-zu 2 holding lamp 220 and the numerical value shown in the reserved-number display area of Toku-zu 2. The number of reservations is represented by the number of lighting of the special figure 1 reservation lamp 218 and the numerical value shown in the reservation number display area of the special figure 1. In addition, you may make it represent also by the number of reservation icons of special figure 1.

図37(a)には、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの特図2の保留アイコンh21,h22,h23,h24が表示されており、これら4つの特図1の保留アイコンh21,h22、h23,h24はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図2のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、1つ目の保留と3つ目の保留は、小当りとなる図柄変動表示であり、図37(a)では、説明の便宜のため、小当りとなる図柄変動表示である1つ目及び3つ目の特図2の保留アイコンh21,h23にハッチングを施して示したが、実際には、他の特図2の保留アイコンh22,h24と同じ表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)となっている。以下の説明でも同様である。   In FIG. 37A, four reserved icons h21, h22, h23, and h24 of the special figure 2 are displayed in the reserved icon display area 282 of the special figure 2, and the four reserved icons h21, h21, and h21 of the special figure 1 are displayed. h22, h23, and h24 are all displayed in a default display mode (a round, plain, white display mode). That is, the default hold icon in Tokujin 2 is a round hold icon. Note that the first hold and the third hold are symbol change displays that are small hits, and in FIG. 37A, the first change that is a symbol change display that is a small hit is provided for convenience of explanation. Although the hatching icons h21 and h23 of the third special figure 2 are shown by hatching, actually, the same display mode as the other holding icons h22 and h24 of the special figure 2 (circular blank pattern and white Display mode). The same applies to the following description.

一方、特図1の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図37に示す制御状態(遊技状態)は、確変状態(特図高確率普図低確率状態)であるため、特図2始動口232への入賞させることで、特図2の変動表示を多く実行させるためである。   On the other hand, no pending icon is displayed in the pending icon display area of the special map 1. This is because, as described above, the control state (game state) shown in FIG. 37 is a probable change state (special figure high probability general figure low probability state). This is because the variable display in FIG.

図37(b)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の図柄変動表示が終了した様子が示されている。図37(b)に示すタイミングでは、特図2がはずれの結果で表示されており、これに合わせて表示画面の中央に表示されている装飾図柄も「装飾6−装飾3−装飾8」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「638」で停止表示している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 37 (b), a state in which the symbol variation display of the special figure 2 has been completed is shown. At the timing shown in FIG. 37 (b), the special figure 2 is displayed as a result of the loss, and the decorative pattern displayed in the center of the display screen is also “decorative 6-decorative 3-decorative 8”. The display is stopped at the combination of the decorative patterns on the edge. Also, the mini symbols are stopped and displayed at "638" in accordance with this.

図37(c)に示す装飾図柄表示装置208では、小当りとなる特図2の図柄変動表示が行われている様子が示されている。なお、本実施形態では、「小当りRUSH中」の表示に換えて「チャンス!」の文字を表示して当り(小当りあるいは大当り)となることを予告している。なお、「チャンス!」の文字を表示しないようにしてもよいし、「チャンス!」の文字を表示しない場合があってもよいし、小当りあるいは大当りとなる図柄変動表示中では、「チャンス!」の文字が必ず表示されるようにしてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 37 (c), it is shown that the symbol change display of the special figure 2 which is a small hit is being performed. In this embodiment, the character "CHANCE!" Is displayed in place of the display of "small hit RUSH in progress" to notify that a win (small hit or big hit) will occur. It should be noted that the character "Chance!" May not be displayed, the character "Chance!" May not be displayed, or the symbol change "Chang!" May be always displayed.

その後、図37(d)に示すタイミングで、小当り図柄(「特図g」)が停止表示し、これに合わせて「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せが停止表示する。また、ミニ図柄も停止表示された装飾図柄に合わせて「666」で停止表示している。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の図柄変動中報知領域には、「△」が停止表示されており、小当りとなったことが示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 37 (d), the small hit symbol ("special symbol g") is stopped and displayed, and the decoration symbol combination of "decoration 6-decoration 6-decoration 6" is stopped and displayed accordingly. . In addition, the mini symbol is also stopped and displayed at “666” in accordance with the stopped and displayed decorative symbol. In addition, in the symbol change notification area of the special figure 2 in the fourth symbol / reservation number display area 284, “表示” is stopped and displayed, indicating that a small hit has occurred.

図37(e)に示す装飾図柄表示装置208では、小当り遊技が開始した様子が示されている。小当り遊技が開始すると、表示画面の中央に「SMALLボーナス!」の文字が表示され、小当り遊技(あるいは、小当り遊技に見せかけた3R大当り遊技)が行われていることを報知するとともに、表示画面の左下部分に表示されている連チャン数表示が「36回目」に更新され、36連チャン目であることが報知される。また、表示画面の左上では、小当りとなったときの装飾図柄の組合せである「装飾6」が表示され、「装飾6−装飾6−装飾6」の当りの組合せが表示されたことが報知されている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 37 (e) shows a state in which the small hit game has started. When the small hit game is started, the character "SMALL BONUS!" Is displayed at the center of the display screen to inform that the small hit game (or the 3R big hit game that appears to be a small hit game) is being performed. The display of the number of consecutive channels displayed in the lower left portion of the display screen is updated to “36th”, and the user is notified that this is the 36th consecutive channel. In addition, at the upper left of the display screen, “decoration 6”, which is a combination of decorative patterns when a small hit, is displayed, and it is notified that the combination of “decoration 6—decoration 6—decoration 6” has been displayed. Have been.

図37(f)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aの短開放により1つの遊技球が第2可変入賞口235aに入球し、15個の賞球が獲得されるとともに、今回の小当りでは150個の賞球の獲得が期待できることを示す「15/150get!」の文字が、表示画面の中央上部に表示されている。なお、この時点では、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示に対する加算は行われていない。   At the timing shown in FIG. 37 (f), one game ball enters the second variable winning opening 235a due to the short opening of the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a, and 15 winning balls are obtained. The character “15/150 get!” Indicating that 150 small prize balls can be expected in this small hit is displayed at the upper center of the display screen. At this time, the addition to the display of the total acquired prize balls displayed in the lower right part of the display screen has not been performed.

図37(g)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235aに10個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aの短開放の繰り返しにより10個の遊技球が第2可変入賞口235aに入球し、150個の賞球が獲得されるとともに、今回の小当りでは150個の賞球の獲得が期待できることを示す「150/150get!」の文字が、表示画面の中央上部に表示されている。なお、この時点においても、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示に対する加算は行われていない。また、この演出例では、保留されている特図2の図柄変動表示に小当りが含まれており、これを予告する「W−UPチャンス!」の文字が「SMALLボーナス!」の文字にオーバーラップして表示され、遊技者に保留連チャンが発生することを予告報知している。   At the timing shown in FIG. 37 (g), a state is shown in which the small hitting game has been completed because ten gaming balls have entered the second variable winning opening 235a. That is, in the decorative symbol display device 208, ten game balls enter the second variable winning opening 235a by repeating the short opening of the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a, and 150 winning balls are obtained. In addition, the character “150/150 get!” Indicating that 150 small prize balls can be expected in this small hit is displayed at the upper center of the display screen. At this point, addition to the display of the total acquired prize balls displayed in the lower right portion of the display screen has not been performed. Also, in this effect example, a small hit is included in the symbol variation display of Toku-zu 2, which is reserved, and the character of "W-UP chance!" The information is displayed in a wrapped state, and the player is informed in advance that a pending consecutive change will occur.

その後、小当り遊技が終了して、特図2の図柄変動表示が開始すると、図37(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、確変状態が継続していることを示す「小当りRUSH継続!」の文字が表示されるともに、装飾図柄が小さく表示されて表示画面の右上部分に移動して変動表示が開始されている様子が示されている。また、この演出例では、保留連チャンが行われることから、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示のカウントアップは行われずに反転表示がなされ、カウントアップの表示が留保されていることを報知している。すなわち、小当り発生前の総獲得賞球数である「12215pt」のままとなっている。また、「W−UPチャンス!」の文字表示も継続して表示されている。このように、本実施形態では、小当り遊技中に獲得した賞球数を当該小当り遊技中に加算せず、さらに、保留連チャンが発生する場合には、小当り遊技が終了した後の図柄変動表示が開始した後であっても加算が留保される。これにより、遊技者に保留連チャンに対する期待感を持たせることができる場合がある。なお、本実施形態では、総獲得賞球数のカウントアップを行わない場合は反転表示を行うようにして、その旨を報知するようにしたが、他の表示態様で表示するようにしてもよく、例えば、モザイク表示を行い、現在の総獲得賞球数を特定困難にしてもよい。   After that, when the small hitting game is finished and the symbol variation display of the special figure 2 is started, as shown in FIG. 37 (h), the decorative symbol display device 208 indicates “small variation” indicating that the probability variation state is continuing. In addition to the display of the characters "RAT RUSH CONTINUE!", The decorative design is displayed in a small size, moved to the upper right portion of the display screen, and the variable display is started. In addition, in this example of the production, since the pending consecutive chan is performed, the display of the total acquired prize balls displayed in the lower right portion of the display screen is not counted up, and the inverted display is performed. Has been notified. That is, the total number of acquired prize balls before the occurrence of the small hit remains “12215pt”. In addition, the character display of “W-UP chance!” Is also continuously displayed. As described above, in the present embodiment, the number of prize balls acquired during the small hitting game is not added during the small hitting game. The addition is reserved even after the symbol variation display has started. This may allow the player to have a sense of expectation for the pending consecutive chan. Note that, in the present embodiment, when the count of the total acquired prize balls is not performed, the reverse display is performed to notify the fact, but the display may be performed in another display mode. For example, mosaic display may be performed to make it difficult to identify the current total number of acquired prize balls.

図37(i)に示す装飾図柄表示装置208は、小当り遊技の終了後、1回目の特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。図37(i)に示すように、本実施形態では、小当り遊技(あるいは、大当り遊技)の終了後でも、特図2の4回の図柄変動表示が終了するまで、「小当りRUSH継続!」の文字を継続して表示するようにするとともに、「W−UPチャンス!」の文字の表示も継続して行うことで、小当り遊技が終了してから確変状態にスムーズに移行しているように見せる演出を行っている。なお、図37(i)に示すタイミングでは、特図2がはずれの結果で表示されており、これに合わせて表示画面の右上部分に表示されている装飾図柄も「装飾7−装飾1−装飾8」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「718」で停止表示している。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 37 (i) shows a state when the symbol variation display of the first special figure 2 has ended after the small hit game has ended. As shown in FIG. 37 (i), in this embodiment, even after the end of the small hitting game (or the big hitting game), the "small hitting RUSH continues!" Is continuously displayed, and the character "W-UP CHANCE!" Is also displayed continuously, so that the small hitting game is smoothly shifted to the stable state after the end of the small hitting game. I'm doing a production that looks like. At the timing shown in FIG. 37 (i), the special figure 2 is displayed as a result of the loss, and the decorative pattern displayed in the upper right portion of the display screen is also “decoration 7-decoration 1-decoration”. The display is stopped at the combination of the decorative symbols at the edge of "8". Also, the mini symbols are stopped and displayed at "718" in accordance with this.

図37(j)に示す装飾図柄表示装置208では、小当りが終了して特図2の2回目の図柄変動表示が行われている様子が示されている。この図柄変動表示は、小当りとなる図柄変動表示である。その後、図37(k)に示すように、この演出例では、小当り中において保留されている図柄変動表示が全て消化される前に、表示画面の右上部分に小さく表示されていた装飾図柄が中央まで移動して拡大表示される。このとき、「W−UPチャンス!」の文字に変動表示中の装飾図柄がオーバーラップしているが、変動表示中の装飾図柄が「W−UPチャンス!」の文字にオーバーラップされてもよい。なお、総獲得賞球数の表示は依然としてカウントアップが留保された状態となっている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 37 (j), a state is shown in which the small hit has been completed and the second symbol change display of the special figure 2 is being performed. This symbol variation display is a symbol variation display that is a small hit. Then, as shown in FIG. 37 (k), in this effect example, before all of the symbol variation displays held during the small hitting are exhausted, the decorative symbol which was displayed small in the upper right portion of the display screen is displayed. Move to the center and zoom in. At this time, the decorative symbol during the variable display overlaps with the character “W-UP Chance!”, But the decorative symbol during the variable display may overlap with the character “W-UP Chance!”. . The display of the total number of winning prize balls is still in a state where the count-up is reserved.

その後、図37(l)に示すタイミングで、小当り図柄(「特図g」)が停止表示し、これに合わせて「装飾8−装飾8−装飾8」の装飾図柄の組合せが停止表示する。また、ミニ図柄も停止表示された装飾図柄に合わせて「888」で停止表示している。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の図柄変動中報知領域には、「△」が停止表示されており、小当りとなったことが示されている。すなわち、小当りの保留連チャンが発生した様子が示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 37 (l), the small hit symbol (“special symbol g”) is stopped and displayed, and the combination of the decorative symbols “decoration 8—decoration 8—decoration 8” is stopped and displayed accordingly. . In addition, the mini symbols are also stopped and displayed at “888” in accordance with the stopped and displayed decorative symbols. In addition, in the symbol change notification area of the special figure 2 in the fourth symbol / reservation number display area 284, “表示” is stopped and displayed, indicating that a small hit has occurred. That is, a state in which a small-reserved consecutive chan is generated is shown.

図37(m)に示す装飾図柄表示装置208では、小当り遊技が開始した様子が示されている。小当り遊技が開始すると、表示画面の中央に「SMALLボーナス!」の文字が表示され、小当り遊技が行われていることを報知するとともに、表示画面の左下部分に表示されている連チャン数表示が「37回目」に更新され、37連チャン目であることが報知される。また、表示画面の左上では、小当りとなったときの装飾図柄の組合せである「装飾8」が表示され、「装飾8−装飾8−装飾8」の当りの組合せが表示されたことが報知されている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 37 (m) shows a state in which the small hit game has started. When the small hit game starts, the character "SMALL BONUS!" Is displayed at the center of the display screen to inform that the small hit game is being performed, and the number of consecutive chans displayed in the lower left portion of the display screen. The display is updated to "37th time" and the 37th consecutive channel is notified. In addition, at the upper left of the display screen, “decoration 8”, which is a combination of decorative patterns when a small hit, is displayed, and it is notified that the combination of “decoration 8—decoration 8—decoration 8” has been displayed. Have been.

図37(n)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aの短開放により1つの遊技球が第2可変入賞口235aに入球し、15個の賞球が獲得されて、前回の小当りで獲得した賞球数と合わせて165個の賞球を獲得したことを示すとともに、今回の小当りでは前回の小当りと合わせて300個の賞球の獲得が期待できることを示す「165/300get!」の文字が、表示画面の中央上部に表示されている。すなわち、保留連チャンが発生した場合は、前回の当りのときに獲得した賞球数と合算した賞球数を報知するようにしている。なお、この時点では、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示に対する加算は行われていない。   At the timing shown in FIG. 37 (n), one game ball enters the second variable winning opening 235a due to the short opening of the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a, and 15 winning balls are obtained. Indicates that 165 prize balls have been obtained in addition to the number of prize balls obtained in the previous small hit, and that it is expected that 300 prize balls can be obtained in the current small hit in addition to the previous small hit. The letters “165/300 get!” Are displayed at the upper center of the display screen. In other words, when a pending consecutive chan occurs, the number of prize balls added to the number of prize balls acquired in the previous hit is notified. At this time, the addition to the display of the total acquired prize balls displayed in the lower right part of the display screen has not been performed.

図37(o)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235aに10個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aの短開放の繰り返しにより10個の遊技球が第2可変入賞口235aに入球し、前回の小当りの際に獲得した150個と合算して300個の賞球が獲得されるとともに、今回の小当りでは前回の小当りと合わせて300個の賞球の獲得が期待できることを示す「300/300get!」の文字が、表示画面の中央上部に表示されている。なお、この時点においても、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示に対する加算は行われていない。   At the timing shown in FIG. 37 (o), a state is shown in which the small hitting game has been completed because ten gaming balls have entered the second variable winning opening 235a. That is, in the decorative symbol display device 208, ten game balls enter the second variable winning opening 235a by repeating the short opening of the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a, and are obtained in the previous small hit. "300 / 300get!" Indicating that 300 prize balls are obtained by adding the 150 small balls and that 300 prize balls can be expected in this small hit together with the previous small hit. Is displayed at the upper center of the display screen. At this point, addition to the display of the total acquired prize balls displayed in the lower right portion of the display screen has not been performed.

その後、小当り遊技が終了して、特図2の図柄変動表示が開始すると、図37(p)に示すように、装飾図柄表示装置208では、確変状態が継続していることを示す「小当りRUSH継続!」の文字が表示されるともに、装飾図柄が小さく表示されて表示画面の右上部分に移動して変動表示が開始されている様子が示されている。また、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示がカウントアップするアニメーションを開始し、2回の小当り遊技において獲得した300個の賞球が加算される様子が示されている。このように、本実施形態では、保留連チャンが発生する場合には、1回目の小当り遊技が終了した後では獲得した賞球数を加算して表示せず、2回目の小当り(すなわち、保留連チャンした小当り)に係る小当り遊技で獲得した賞球数と合わせて当該小当り遊技の終了後にまとめて加算するようにしている。これにより、大量の賞球を獲得した感覚を遊技者に持たせることができる場合がある。その後は、図24(m)〜同図(p)に示す要領で総獲得賞球数の表示のカウントアップを行い、その結果、図37(q)に示すように、「12215pt」に300個の賞球数が加算された「12515pt」が表示される。   After that, when the small hitting game ends and the symbol variation display of the special figure 2 starts, as shown in FIG. 37 (p), the decorative symbol display device 208 indicates “small variation” indicating that the probable change state is continuing. In addition to the display of the characters "RAT RUSH CONTINUE!", The decorative design is displayed in a small size, moved to the upper right portion of the display screen, and the variable display is started. In addition, the display of the total acquired prize balls displayed in the lower right portion of the display screen starts an animation of counting up, and shows that 300 prize balls acquired in two small hit games are added. Have been. As described above, in the present embodiment, when a pending consecutive chan occurs, after the first small hitting game is completed, the acquired number of prize balls is not added and displayed, and the second small hitting (ie, , The number of prize balls acquired in the small hit game related to the small hit game that has been held consecutively, and added together after the end of the small hit game. As a result, there is a case where the player can have a feeling of acquiring a large amount of prize balls. Thereafter, the display of the total number of winning prize balls is counted up as shown in FIGS. 24 (m) to (p), and as a result, as shown in FIG. "12515pt" to which the number of prize balls has been added is displayed.

なお、この演出例では、小当りが保留連チャンした例について示したが、例えば、3R確変大当り等の見た目が小当りを同様の大当りについても同様の保留連チャン演出(例えば、「W−UPチャンス!」の表示等)を行うようにしてもよい。このように構成すると、大当りと小当りとの区別を困難にして遊技にメリハリを持たせることができる場合がある。   Note that, in this production example, an example in which small hits are held consecutively is shown. However, for example, a 3R likelihood change big hit or the like is also applied to a large hit that has the same small hit as the appearance of a large continuous hit (for example, “W-UP”). And the like may be displayed. With such a configuration, it may be difficult to distinguish between a big hit and a small hit, and the game may be sharpened.

次に、確変遊技状態において小当りした後、大当りが保留連チャンした場合の演出の一例について、図38を参照しながら説明する。なお、図38は、装飾図柄表示装置を中心とした総獲得賞球数表示に関する演出の一例を段階的に示す図である。なお、図38でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。   Next, with reference to FIG. 38, an example of an effect in a case where a large hit has been made for a consecutive hold after a small hit in the probability change game state will be described. FIG. 38 is a diagram showing an example of an effect on the display of the total number of awarded spheres centered on the decorative symbol display device in a stepwise manner. 38, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, and the special symbol 2 holding lamp 220 are shown. , And the general-purpose holding lamp 216 are omitted.

図38(a)に示す装飾図柄表示装置208では、初回大当りを含めて35回の小当り及び大当りが発生しており、表示画面の左下隅部には「35回目」の文字が表示された連チャン数表示が表示されている。また、図38(a)に示すタイミングでは、確変状態において特図2の図柄変動表示が行われている様子が示されている。一方、特図1の図柄変動表示は行われておらず、また保留されている図柄変動表示もない。そして、確変状態では、通常遊技状態あるいは電サポ状態とは異なり、特図2の図柄変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38A, 35 small hits and big hits including the first big hit have occurred, and the character “35th” is displayed in the lower left corner of the display screen. The number of consecutive chan is displayed. At the timing shown in FIG. 38 (a), a state in which the symbol change display of the special figure 2 is performed in the certainty change state is shown. On the other hand, the symbol change display of the special figure 1 is not performed, and there is no held symbol change display. In the probable change state, different from the normal game state or the electric support state, the fluctuating display of the decorative symbol is performed in accordance with the symbol fluctuating display of the special figure 2.

また、図38(a)に示す装飾図柄表示装置208には、確変状態であることを示す「小当りRUSH中」の文字が表示画面の右下部分に表示されているとともに、その下方には、総獲得賞球数表示として「12215pt」が表示されており、初回大当りから可変入賞口(第1可変入賞口234a,第2可変入賞口235a)への入賞により12215個の賞球を獲得していることが示されている。   Also, on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (a), the character “during small hit RUSH” indicating that the state is the probable change state is displayed in the lower right part of the display screen, and below it. "12215pt" is displayed as the total winning prize ball number display, and 12215 prize balls are obtained by winning from the first big hit to the variable winning opening (first variable winning opening 234a, second variable winning opening 235a). Is shown.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が現れている。   Further, in the decorative symbol display device 208, a variable icon display area 280 appears at the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図38に示す制御状態(遊技状態)は、確変状態(特図高確率普図低確率状態)である。この確変状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図2の保留アイコン表示領域282が設けられている。なお、通常遊技状態における装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図1の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 38 is a probable change state (a special figure high probability general figure low probability state). In the decorative symbol display device 208 in the probable change state, a reserved icon display area 282 of the special figure 2 is provided on the left side of the variable icon display area 280. In the decorative symbol display device 208 in the normal gaming state, the reservation icon display area of the special figure 1 is omitted, but the reservation icon display area of the special figure 1 may be provided.

特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値の他、特図2の保留アイコンの数によっても表され、特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図1の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。   In the hold icon display area 282 of the special figure 2, a hold icon representing the hold of the special figure 2 is displayed. The reserved number of Toku-zu 2 is represented by the number of reserved icons of Toku-zu 2 in addition to the number of lights of the Toku-zu 2 holding lamp 220 and the numerical value shown in the reserved-number display area of Toku-zu 2. The number of reservations is represented by the number of lighting of the special figure 1 reservation lamp 218 and the numerical value shown in the reservation number display area of the special figure 1. In addition, you may make it represent also by the number of reservation icons of special figure 1.

図38(a)には、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの特図2の保留アイコンh21,h22,h23,h24が表示されており、これら4つの特図1の保留アイコンh21,h22、h23,h24はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図2のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、1つ目の保留は、小当りとなる図柄変動表示であり、3つ目の保留は、大当りとなる図柄変動表示である。図38(a)では、説明の便宜のため、小当りとなる図柄変動表示である1つ目の保留アイコンh21にハッチングを施し、大当りとなる図柄変動表示である3つ目の保留アイコンh23にはクロスハッチングを施して示したが、実際には、他の特図2の保留アイコンh22,h24と同じ表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)となっている。以下の説明でも同様である。   In FIG. 38A, four reserved icons h21, h22, h23, and h24 of the special figure 2 are displayed in the reserved icon display area 282 of the special figure 2, and the four reserved icons h21, h21, and h21 of the special figure 1 are displayed. h22, h23, and h24 are all displayed in a default display mode (a round, plain, white display mode). That is, the default hold icon in Tokujin 2 is a round hold icon. The first hold is a symbol change display that becomes a small hit, and the third hold is a symbol change display that becomes a big hit. In FIG. 38 (a), for the sake of explanation, hatching is applied to the first hold icon h21 that is a symbol change display that becomes a small hit, and a third hold icon h23 that is a symbol change display that becomes a big hit is displayed. Is shown with cross-hatching, but in fact, it has the same display mode (circular blank pattern and white display mode) as the reserve icons h22 and h24 of the other special drawings 2. The same applies to the following description.

一方、特図1の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図38に示す制御状態(遊技状態)は、確変状態(特図高確率普図低確率状態)であるため、特図2始動口232への入賞させることで、特図2の変動表示を多く実行させるためである。以下、図38(a)〜同図(f)は、保留されている3つ目の特図2の図柄変動表示が大当りとなる点で異なるほかは、図37(a)〜同図(f)と同様であるため、説明を省略する。   On the other hand, no pending icon is displayed in the pending icon display area of the special map 1. This is because, as described above, the control state (game state) shown in FIG. 38 is a probable change state (special figure high probability general figure low probability state). This is because the variable display in FIG. FIGS. 38 (a) to (f) are the same as those shown in FIGS. 37 (a) to (f) except that the symbol variation display of the third special figure 2 which is held is a big hit. ) Is the same as that of FIG.

図38(g)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235aに10個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aの短開放の繰り返しにより10個の遊技球が第2可変入賞口235aに入球し、150個の賞球が獲得されるとともに、今回の小当りでは150個の賞球の獲得が期待できることを示す「150/150get!」の文字が、表示画面の中央上部に表示されている。なお、この時点においても、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示に対する加算は行われていない。また、この演出例では、保留されている特図2の図柄変動表示に大当りが含まれており、これを予告する「大ボーナス超激熱!」の文字が「SMALLボーナス!」の文字にオーバーラップして表示され、遊技者に保留連チャンが発生することを予告報知している。   At the timing shown in FIG. 38 (g), a state is shown in which the small hitting game has been completed because ten game balls have entered the second variable winning opening 235a. That is, in the decorative symbol display device 208, ten game balls enter the second variable winning opening 235a by repeating the short opening of the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a, and 150 winning balls are obtained. In addition, the character “150/150 get!” Indicating that 150 small prize balls can be expected in this small hit is displayed at the upper center of the display screen. At this point, addition to the display of the total acquired prize balls displayed in the lower right portion of the display screen has not been performed. Also, in this example of production, the symbol variation display of Toku-zu 2, which is on hold, includes a big hit, and the character "Large Bonus Super Heat!" The information is displayed in a wrapped state, and the player is informed in advance that a pending consecutive change will occur.

その後、小当り遊技が終了して、特図2の図柄変動表示が開始すると、図38(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、確変状態が継続していることを示す「小当りRUSH継続!」の文字が表示されるともに、装飾図柄が小さく表示されて表示画面の右上部分に移動して変動表示が開始されている様子が示されている。また、この演出例では、保留連チャンが行われることから、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示のカウントアップは行われずに反転表示がなされ、カウントアップの表示が留保されていることを報知している。すなわち、小当り発生前の総獲得賞球数である「12215pt」のままとなっている。また、「大ボーナス超激熱!」の文字表示も継続して表示されている。このように、本実施形態では、小当り遊技中に獲得した賞球数を当該小当り遊技中に加算せず、さらに、保留連チャンが発生する場合には、小当り遊技が終了した後の図柄変動表示が開始した後であっても加算が留保される。これにより、遊技者に保留連チャンに対する期待感を持たせることができる場合がある。   After that, when the small hit game ends and the symbol variation display of the special figure 2 starts, as shown in FIG. 38 (h), the decorative symbol display device 208 indicates “small variation” indicating that the probable change state is continuing. In addition to the display of the characters "RAT RUSH CONTINUE!", The decorative design is displayed in a small size, moved to the upper right portion of the display screen, and the variable display is started. In addition, in this example of the production, since the pending consecutive chan is performed, the display of the total acquired prize balls displayed in the lower right portion of the display screen is not counted up, and the inverted display is performed. Has been notified. That is, the total number of acquired prize balls before the occurrence of the small hit remains “12215pt”. Further, the character display of "Large bonus super heat!" Is also displayed continuously. As described above, in the present embodiment, the number of prize balls acquired during the small hitting game is not added during the small hitting game. The addition is reserved even after the symbol variation display has started. This may allow the player to have a sense of expectation for the pending consecutive chan.

図38(i)に示す装飾図柄表示装置208は、小当り遊技の終了後、1回目の特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。図38(i)に示すように、本実施形態では、小当り遊技(あるいは、大当り遊技)の終了後でも、特図2の4回の図柄変動表示が終了するまで、「小当りRUSH継続!」の文字を継続して表示するようにするとともに、「大ボーナス超激熱!」の文字の表示も継続して行うことで、小当り遊技が終了してから確変状態にスムーズに移行しているように見せる演出を行っている。なお、図38(i)に示すタイミングでは、特図2がはずれの結果で表示されており、これに合わせて表示画面の右上部分に表示されている装飾図柄も「装飾7−装飾1−装飾8」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「718」で停止表示している。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (i) shows a state in which the first symbol variation display of the special figure 2 has ended after the small hit game ends. As shown in FIG. 38 (i), in the present embodiment, even after the end of the small hit game (or the big hit game), "small hit RUSH continues!" Is displayed continuously, and the character of "Large bonus super heat!" Is also displayed continuously. And directing them to look like they are. In addition, at the timing shown in FIG. 38 (i), the special figure 2 is displayed as a result of the loss, and the decorative pattern displayed in the upper right portion of the display screen is also “decorative 7-decorative 1-decorative”. The display is stopped at the combination of the decorative symbols at the edge of "8". Also, the mini symbols are stopped and displayed at "718" in accordance with this.

図38(j)に示す装飾図柄表示装置208では、小当りが終了して特図2の2回目の図柄変動表示が行われている様子が示されている。この図柄変動表示は、大当りとなる図柄変動表示である。その後、図38(k)に示すように、この演出例では、小当り中において保留されている図柄変動表示が全て消化される前に、表示画面の右上部分に小さく表示されていた装飾図柄が中央まで移動して拡大表示され、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾3」が停止表示してリーチ演出が開始される。このとき、「大ボーナス超激熱!」の文字に変動表示中の装飾図柄がオーバーラップしているが、変動表示中の装飾図柄が「大ボーナス超激熱!」の文字にオーバーラップされてもよい。なお、総獲得賞球数の表示は依然としてカウントアップが留保された状態となっている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (j), a state is shown in which the small hit has been completed and the second symbol change display of Tokuju 2 has been performed. This symbol variation display is a symbol variation display that becomes a big hit. Then, as shown in FIG. 38 (k), in this effect example, before all of the symbol variation displays held during the small hitting are exhausted, the decorative symbol which was displayed small in the upper right portion of the display screen is displayed. It moves to the center and is enlarged and displayed, and “decoration 3” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and the reach effect is started. At this time, the decorative pattern during the variable display overlaps with the character "Large bonus super heat!", But the decorative pattern during the variable display overlaps with the character "Large bonus super heat!" Is also good. The display of the total number of winning prize balls is still in a state where the count-up is reserved.

その後、図38(l)に示すタイミングで、大当り図柄(「特図e」)が停止表示し、これに合わせて「装飾3−装飾3−装飾3」の10R確変大当り確定であることを報知する大当りの装飾図柄の組合せが停止表示する。また、ミニ図柄も停止表示された装飾図柄に合わせて「333」で停止表示している。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の図柄変動中報知領域には、「○」が停止表示されており、大当りとなったことが示されている。すなわち、大当りの保留連チャンが発生した様子が示されている。やがて、図38(m)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「大チャンス大当り」の文字表示がなされるとともに、表示画面の左下部分に表示されている連チャン数表示が「37回目」に更新され、37連チャン目であることが報知される。   After that, at the timing shown in FIG. 38 (l), the big hit symbol ("special figure e") is stopped and displayed, and in accordance with this, it is notified that the 10R certain variable big hit of "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is confirmed. The combination of the big hit decorative symbols is stopped and displayed. In addition, the mini symbol is also stopped and displayed at "333" in accordance with the stopped and displayed decorative symbol. In the symbol change notification area of the special figure 2 in the fourth symbol / reservation number display area 284, “停止” is stopped and displayed to indicate that a big hit has occurred. That is, a state in which a jackpot-reserved consecutive chan is generated is shown. Finally, in FIG. 38 (m), as a big hit game start effect, a character image of "big chance big hit" is displayed together with a background image celebrating the big hit (omitted here), and a series displayed in the lower left portion of the display screen. The display of the number of chans is updated to “37th”, and it is notified that it is the 37th chan chan.

図38(n)に示す装飾図柄表示装置208では、1ラウンド目の遊技が行われている様子が示されている。1ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央やや左側にマチ子先生のキャラクタとともに「大チャンスおめでとう!」の文字が表示され、10R確変大当りとなったことを祝福している。そして、表示画面の左上隅部には、大当りとなった際の大当り装飾図柄である「装飾3」が表示されている。また、表示画面の中央上部には、ラウンド数表示として現在のラウンド数である「1R」の表示が表示されている。また、図38(n)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aの開放により2個の遊技球が第2可変入賞口235aに入球し、30個の賞球が獲得されて、前回の小当りで獲得した賞球数と合わせて180個の賞球を獲得したことを示すとともに、今回の大当りでは前回の小当りと合わせて1650個の賞球の獲得が期待できることを示す「180/1650get!」の文字がラウンド数の表示の下方に表示されている。すなわち、保留連チャンが発生した場合は、前回の当りのときに獲得した賞球数と合算した賞球数を報知するようにしている。なお、この時点では、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示に対する加算は行われていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (n), a state in which the game of the first round is performed is shown. In the first round, the decorative symbol display device 208 displays the character "Congratulations on Great Chance!" Along with the character of Dr. Machiko on the slightly left side of the center of the display screen, and congratulates on the 10R probability change big hit. . And, in the upper left corner of the display screen, "decoration 3" which is a jackpot decoration pattern at the time of a jackpot is displayed. In the upper center of the display screen, a display of “1R” which is the current number of rounds is displayed as the number of rounds. At the timing shown in FIG. 38 (n), two game balls enter the second variable winning opening 235a by opening the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a, and 30 winning balls are obtained. In addition, it shows that 180 prize balls were acquired in addition to the number of prize balls acquired in the previous small hit, and that 1650 prize balls can be expected in the big hit in total including the previous small hit. The character “180 / 1650get!” Is displayed below the display of the number of rounds. In other words, when a pending consecutive chan occurs, the number of prize balls added to the number of prize balls acquired in the previous hit is notified. At this time, the addition to the display of the total acquired prize balls displayed in the lower right part of the display screen has not been performed.

図38(o)は、10ラウンド目において10個の遊技球が第2可変入賞口235aに入球したことにより10ラウンド目が終了、大当り終了演出が行われている様子が示されている。今回の大当りは、10R確変大当りであるため、確変状態が継続することを示す「小当りRUSH継続!」の文字が表示される。なお、今回の大当り遊技では、或るラウンド(例えば、3ラウンド目)で第2可変入賞口235aに11個の遊技球が入球してオーバー入賞が発生しており、前回の小当りの際に獲得した150個と合算して1665個の賞球が獲得されるとともに、今回の大当りでは前回の小当りと合わせて1650個の賞球の獲得が期待できることを示す「1665/1650get!」の文字が、表示画面の中央上部に表示されている。すなわち、オーバー入賞して発生した賞球の数も含まれているので、前回の小当りと今回の大当りで獲得が期待される賞球数よりも実際に獲得した賞球数の方が多く表示されることとなる。なお、オーバー入賞して発生した賞球数を含めないようにしてもよい。また、この時点においても、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示に対する加算は行われていない。   FIG. 38 (o) shows a state in which the tenth round has been completed due to ten game balls having entered the second variable winning opening 235a in the tenth round, and a big hit end effect has been performed. Since the big hit this time is a 10R positive change big hit, the character of "small hit RUSH continuation!" Indicating that the positive change state continues is displayed. In the big hit game of this time, in a certain round (for example, the third round), eleven game balls enter the second variable winning opening 235a and an over-winning occurs. "1665 / 1650get!", Which indicates that 1650 prize balls can be obtained by adding up to 150 prize balls obtained at the same time, and that 1650 prize balls can be expected to be obtained in this big hit together with the previous small hit. Characters are displayed at the top center of the display screen. That is, since the number of prize balls generated by over-winning is also included, the number of prize balls actually obtained is displayed more than the number of prize balls expected to be obtained in the previous small hit and the current big hit. Will be done. Note that the number of prize balls generated by over-winning may not be included. Also, at this time, the addition to the display of the total acquired prize balls displayed in the lower right portion of the display screen is not performed.

その後、大当り遊技が終了して、特図2の図柄変動表示が開始すると、図38(p)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「小当りRUSH継続!」の文字が継続して表示されるともに、装飾図柄が小さく表示されて表示画面の右上部分に移動して変動表示が開始されている様子が示されている。また、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示がカウントアップするアニメーションを開始し、前回の小当り遊技及び今回の大当り遊技において獲得した1665個の賞球が加算される様子が示されている。このように、本実施形態では、保留連チャンが発生する場合には、1回目の小当り遊技が終了した後では獲得した賞球数を加算して表示せず、その後に発生した大当り2(すなわち、保留連チャンした大当り)に係る大当り遊技で獲得した賞球数と合わせて当該小当り遊技の終了後にまとめて加算するようにしている。これにより、大量の賞球を獲得した感覚を遊技者に持たせることができる場合がある。その後は、図24(m)〜同図(p)に示す要領で総獲得賞球数の表示のカウントアップを行い、その結果、図38(q)に示すように、「12215pt」に1665個の賞球数が加算された「13880pt」が表示される。なお、この演出例では、加算する賞球数が1665個と多いため、大当り遊技が終了してから、例えば、9回目の図柄変動表示の実行中までアニメーションが継続している様子が示されている。この場合、4つの図柄変動表示の保留が消化されても、総獲得賞球数のカウントアップが完了するまで、装飾図柄を表示画面の右上部分に小さく表示するのを継続するようにしてもよい。   After that, when the big hit game ends and the symbol variation display of the special figure 2 starts, as shown in FIG. 38 (p), the character of “continue small hit RUSH!” Continues on the decorative symbol display device 208. The display also shows that the decorative design is displayed small, moved to the upper right portion of the display screen, and the variable display is started. In addition, an animation is started in which the display of the total number of winning prize balls displayed in the lower right portion of the display screen is counted up, and 1665 prize balls obtained in the previous small hit game and the current big hit game are added. Is shown. As described above, in the present embodiment, when a pending consecutive champion occurs, the acquired number of award balls is not added and displayed after the first small hit game is completed, and the big hit 2 ( That is, the small hit game is added together with the number of prize balls acquired in the big hit game relating to the big hit with the pending consecutive change. As a result, there is a case where the player can have a feeling of acquiring a large amount of prize balls. Thereafter, the display of the total number of winning prize balls is counted up as shown in FIGS. 24 (m) to (p), and as a result, as shown in FIG. 38 (q), 1665 pieces are added to “12215pt”. "13880 pt" to which the number of award balls is added is displayed. Note that, in this effect example, since the number of prize balls to be added is as large as 1665, it is shown that the animation is continued after the big hit game is completed, for example, during the execution of the ninth symbol change display. I have. In this case, even if the suspension of the four symbol change displays is exhausted, the small decorative symbols may be continuously displayed in the upper right portion of the display screen until the count-up of the total acquired prize balls is completed. .

なお、本実施形態では、保留連チャンが発生する場合に、前の当り(大当り・小当り)に係る大当り遊技(小当り遊技)で獲得した賞球数について、総獲得賞球数の表示にカウントせず、後の当りに係る大当り遊技(小当り遊技)で獲得した賞球数とまとめて、当該後の当りに係る当り遊技の終了後にカウントアップするようにしたが、例えば、確変機にあっては、確変により次回の大当りが確約されている場合には、前の確変大当りに係る大当り遊技で獲得した賞球数について、総獲得賞球数の表示にカウントせず、後の大当りが通常大当りであった場合に当該大当りに係る大当り遊技が終了した後で、獲得した賞球数をまとめて総獲得賞球数の表示にカウントアップするようにしてもよい。   In the present embodiment, when a pending consecutive chan is generated, the total number of prize balls obtained in the big hit game (small hit game) related to the previous hit (big hit / small hit) is displayed on the display of the total obtained prize balls. Instead of counting, the number of prize balls acquired in the big hit game (small hit game) related to the later hit is counted and counted up after the end of the hit game related to the later hit. Therefore, if the next jackpot is promised by the probability change, the number of award balls won in the jackpot game related to the previous probability change jackpot will not be counted in the total acquired award ball number display, and the subsequent jackpot will not be counted. In the case of a normal jackpot, after the jackpot game relating to the jackpot is completed, the number of acquired prize balls may be collectively counted up to display the total acquired prize balls.

また、この演出例では、保留内に2連チャンが発生する場合の例について説明したが、保留連チャンが3連チャン以上する場合も同様に、最後に発生する保留連チャンでの当り(大当り・小当り)にかかる当り遊技が終了した後で、これらの一連の当り遊技において獲得した賞球数をまとめて総獲得賞球数の表示にカウントアップするようにしてもよい。   Also, in this production example, an example in which two consecutive chans are generated during the reservation is described. After the hit game according to (small hit) is completed, the number of prize balls acquired in the series of the hit games may be collectively counted up to display the total acquired prize balls.

また、本実施形態では、図37及び図38において小当りの保留連チャンの演出例、及び、大当りの保留連チャンの演出例について説明したが、大当りの装飾図柄の組合せと小当りの装飾図柄の組合せを一部共通にしているので、例えば、大当りとなった場合と小当りとなった場合で表示上の演出を同じ態様もしくは類似する態様で行い、いずれの当りが発生したのかを識別しにくいようにしてもよい。具体的には、例えば、大当りとなった場合の演出を図37(l)〜同図(o)に示すような態様にして小当りが連チャンしたように見せるようにしたり、小当りとなった場合の演出を図38(l)〜同図(n)に示すような態様にして大当り(例えば、3R確変大当り)が連チャンしたように見せるようにすることも可能である。   Further, in the present embodiment, the example of the effect of the small-reserved rendezvous chan and the example of the effect of the large-reservation rendezvous-chan have been described with reference to FIGS. 37 and 38. Because some combinations are common, for example, in the case of a big hit and a small hit, the effect on the display is performed in the same mode or a similar mode, and it is determined which hit has occurred. You may make it difficult. More specifically, for example, the effect in the case of a big hit is made as shown in FIG. 37 (l) to FIG. In this case, it is also possible to make the effect such as shown in FIGS. 38 (l) to 38 (n) appear as if the big hits (for example, 3R probability variable big hits) are consecutive.

また、本実施形態では、保留連チャンが発生する場合に、まとめて総獲得賞球数のカウントアップを行うようにしたが、例えば、或る条件が成立した場合に、保留連チャンが発生する場合に、まとめて総獲得賞球数のカウントアップを許容するようにしてもよく、例えば、或る回数連チャンした場合(例えば、10連チャンした場合)に、その後に保留連チャンが発生する場合に、総獲得賞球数のカウントアップをまとめて行うようにしてもよいし、遊技者によって条件を設定することができ、設定した条件が成立した場合に、総獲得賞球数のカウントアップをまとめて行うようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, when the pending consecutive chan occurs, the total acquired prize balls are counted up collectively. For example, when a certain condition is satisfied, the pending consecutive chan occurs. In such a case, the count-up of the total number of winning prize balls may be permitted collectively. For example, when a certain number of consecutive chan (for example, 10 consecutive chan), a reserved consecutive chan is generated thereafter. In such a case, the total number of awarded balls may be counted up at a time, or a condition can be set by a player, and when the set condition is satisfied, the total number of awarded balls is counted up. May be performed collectively.

次に、図39を参照しながら、本実施形態に係るパチンコ機100において、大当り図柄が停止してから大当り遊技が開始するまでのプロセスの一例について説明する。ここで、図39は、大当り図柄が停止してから大当り遊技が終了するまでのプロセスの一例について説明するタイミングチャートである。   Next, with reference to FIG. 39, an example of a process from the stop of the big hit symbol to the start of the big hit game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. Here, FIG. 39 is a timing chart illustrating an example of a process from the stop of the big hit symbol to the end of the big hit game.

なお、図39に示す遊技状態は、特図低確率普図低確率状態(通常遊技状態)であるが、他の遊技状態においても同様の動作が行われてもよいし、異なる動作が行われてもよい。本実施形態では、遊技状態により、例えば、大当り開始演出の実行時間が異なっているが、いずれの遊技状態においても、大当り図柄が停止してから大当りが発生するまでのプロセスは同じである。   Note that the game state shown in FIG. 39 is a special figure low-probability ordinary figure low-probability state (normal game state), but a similar operation may be performed in another game state, or a different operation may be performed. You may. In the present embodiment, for example, the execution time of the big hit start effect differs depending on the game state, but the process from the stop of the big hit symbol to the occurrence of the big hit is the same in any game state.

図39に示すように、特図2は図柄変動表示中であるが、特図1は図柄停止表示中である。その後、t81に示すタイミングで特図2が大当り図柄で停止表示し、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt82のタイミングになると、条件装置が作動し、主制御ランプ基板254の右打ち表示ランプRRが点灯し、大当り開始ウェイト時間(例えば、10秒)の待機状態がセットされる。このとき、主制御部300から第1副制御部400に条件装置が作動したことを示す遊技状態コマンド及び右打ちを指示する発射位置コマンドが少なくとも送信される。これらのコマンドを第1副制御部400が受信すると、大当り開始演出が開始されるとともに、右打ち表示が装飾図柄表示装置208に表示される。なお、本実施形態では、特図1の図柄停止表示中であっても、特図2の大当りに係る条件装置が作動してその旨の遊技状態コマンドを第1副制御部400が受信すると、メニュー表示の表示が禁止状態とされ、メニュー表示の表示操作が行われてもメニュー表示が表示されないように制御される。   As shown in FIG. 39, the special figure 2 is in the symbol change display, while the special figure 1 is in the symbol stop display. After that, at the timing shown at t81, the special figure 2 is stopped and displayed with the big hit symbol, and when the symbol display time of the special figure 2 (for example, 0.5 seconds) elapses and the timing of t82 is reached, the condition device is activated, and The right-handed display lamp RR of the control lamp board 254 is turned on, and the waiting state for the big hit start wait time (for example, 10 seconds) is set. At this time, at least a game state command indicating that the condition device has been operated and a firing position command indicating right-handing are transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. When these commands are received by the first sub-control unit 400, a jackpot start effect is started, and a right-handed display is displayed on the decorative symbol display device 208. In the present embodiment, even during the symbol stop display of the special figure 1, when the condition device related to the big hit of the special figure 2 operates and the first sub-control unit 400 receives the gaming state command to that effect, The display of the menu display is prohibited, and control is performed so that the menu display is not displayed even when the display operation of the menu display is performed.

大当り開始ウェイト時間が経過してt83のタイミングになると、大当り発生ゲート監視状態が有効となり、遊技球が大当り発生ゲート252を通過すると、大当り遊技が開始する状態となる。このとき、主制御部300から第1副制御部400に大当り発生ゲート有効開始コマンドが少なくとも送信される。大当り発生ゲート有効開始コマンドを第1副制御部400が受信すると、ゲート進入待機演出が開始され、遊技者に大当り発生ゲート252へ遊技球を通過させることを促す。なお、本実施形態では、上述したように、条件装置が作動したことを示す遊技状態コマンドを第1副制御部400が受信するとメニュー表示の表示が禁止されるように制御しているが、メニュー表示の表示が禁止されるタイミングは上述したタイミングに限定されず、例えば、大当り発生ゲート有効開始コマンドを受信したタイミングとしてもよいし、t81のタイミングで送信される特図変動停止コマンドを第1副制御部400が受信したタイミングとしてもよい。   At the timing of t83 after the jackpot start wait time has elapsed, the jackpot generation gate monitoring state is enabled, and when the game ball passes through the jackpot generation gate 252, the jackpot game starts. At this time, at least a big hit generation gate valid start command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400. When the first hit control gate valid start command is received by the first sub-control unit 400, a gate entry waiting effect is started, and the player is prompted to pass the game ball to the hit hit generation gate 252. In the present embodiment, as described above, when the first sub-control unit 400 receives the game state command indicating that the condition device has been operated, the control is performed such that the display of the menu display is prohibited. The timing at which the display of the display is prohibited is not limited to the above-described timing. For example, the timing at which the big hit occurrence gate valid start command is received may be used, or the special figure fluctuation stop command transmitted at the timing of t81 may be the first sub-command. The timing at which the control unit 400 receives the information may be used.

その後、t84のタイミングで遊技球が大当り発生ゲート252を通過し、これを検出すると、t85に示すタイミングで大当り遊技が開始され1ラウンド目が開始される。このとき、大当り発生ゲート監視状態は無効となる。その後は、大当り遊技が消化され、t86に示すタイミングで当該大当り遊技が終了すると、条件装置も停止状態(未作動状態)となり、遊技状態も特図高確率普図低確率状態又は特図低確率普図高確率状態に移行する。その後、特図1と特図2は、図柄変動表示の保留があることを条件にそれぞれ図柄変動表示を開始する。なお、遊技状態が特図高確率普図低確率状態であって特図2に図柄変動表示の保留がない場合、又は、遊技状態が特図低確率普図低確率状態であって特図1に図柄変動表示の保留がない場合には、メニュー表示の表示が許可状態とされるが、特図低確率普図低確率状態以外の遊技状態にあっては、図柄変動表示の保留がなく、図柄変動表示中でなくてもメニュー表示の表示が禁止されるようにしてもよい。   Thereafter, the game ball passes through the big hit generation gate 252 at the timing of t84, and when this is detected, the big hit game is started at the timing shown by t85, and the first round is started. At this time, the big hit occurrence gate monitoring state becomes invalid. After that, the big hit game is exhausted, and when the big hit game ends at the timing shown by t86, the condition device is also in a stopped state (inactive state), and the gaming state is also a special figure high probability general figure low probability state or a special figure low probability. Move to the normal high probability state. After that, the special figure 1 and the special figure 2 start the symbol variation display on condition that the symbol variation display is suspended. In addition, when the gaming state is the special figure high-probability ordinary figure low-probability state and the special figure 2 does not hold the symbol change display, or the gaming state is the special figure low-probability ordinary figure low-probability state and the special figure 1 If there is no hold on the symbol change display, the display of the menu display is set to the permission state, but in the game state other than the special figure low probability ordinary figure low probability state, there is no hold of the symbol change display, The display of the menu display may be prohibited even when the symbol variation display is not being performed.

図40は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、大当り遊技が開始するまでに行われる演出例を段階的に示す図である。なお、図40でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。   FIG. 40 is an example of an effect centered on the decorative symbol display device, and is a diagram illustrating an example of an effect performed until a big hit game starts, in a stepwise manner. 40, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, and the special symbol 2 holding lamp 220 , And the general-purpose holding lamp 216 are omitted.

図40(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図40(a)に示す状態では、特図1及び特図2のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40A, a combination of decorative symbols of “decoration 4—decoration 1—decoration 7” is stopped and displayed. In the state shown in FIG. 40A, both the special figure 1 and the special figure 2 are in a stopped state, and the fourth symbol / reservation number display area 284 in the upper right corner of the decorative symbol display device 208 is displayed. To indicate this, “x” is displayed in both the symbol change notification area of the special figure 1 and the symbol change notification area of the special figure 2.

さらに、図40に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   Further, since the control state (game state) shown in FIG. 40 is the normal game state (special figure low probability general figure low probability state), the hold icon display area 281 of the special figure 1 is located on the left of the variable icon display area 280. Is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of reservations in Toku-zu 1 is indicated by the number of lighting of the Toku-zu 1 reservation lamp 218, the number of reservations in Toku-zu 1 in the fourth symbol / reservation number display area 284, and the number of holding icons in Toku-zu 1. The reserved number of the special figure 2 is represented by the lighting number of the special figure 2 retaining lamp 220 and the reserved number display of the special figure 2 in the fourth symbol / reserved number display area 284.

図40(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。   In FIG. 40A, two reserved icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the reserved icon display area 281 of the special figure 1, and both the reserved icons h11 and h12 of the two special figures 1 are displayed. Are displayed in a default display mode (a circular pattern and a white display mode).

図40(b)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 40B, the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are moved and displayed by the moving animation, respectively, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and changes. The icon becomes the icon h0, and the reserved icon at the display position of the second reserved icon h12 becomes the first reserved icon h11 in FIG. After that, the variable display of the decorative symbol is started.

その後、例えば、図21〜図22に示す要領で装飾図柄の変動表示が行われ、その結果、図40(c)に示すように、第1特図表示装置212において大当りの図柄が表示されるとともに、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当りの装飾図柄の組合せで停止表示される。すると、特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)を経た後、図40(d)に示すように、大当り開始演出が大当り開始ウェイト時間(例えば、10秒)が経過するまで行われる。なお、大当り開始演出の開始とともに、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部に右打ち表示が表示される。   Thereafter, for example, the decorative symbols are changed and displayed in the manner shown in FIGS. 21 to 22, and as a result, the big hit symbols are displayed on the first special figure display device 212 as shown in FIG. 40 (c). At the same time, the display is stopped at the combination of the jackpot decoration patterns of “decoration 4-decoration 4-decoration 4”. Then, after the symbol display time of the special figure 1 (for example, 0.5 seconds), as shown in FIG. 40 (d), the big hit start effect is performed until the big hit start wait time (for example, 10 seconds) elapses. Will be At the same time as the start of the big hit start effect, a right-handed display is displayed at the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208.

大当り開始ウェイト時間が経過し、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を監視する状態となって、図40(e)に示すように、「大当り待機中!」「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」の文字が表示されるゲート進入待機演出が開始され、遊技者に大当り発生ゲート252への遊技球の通過を促される。その後、図40(f)に示すタイミングで、大当り発生ゲート252を遊技球が通過すると、図40(g)に示すように大当り遊技が開始し、1ラウンド目が開始して第1可変入賞口234a(あるいは、第2可変入賞口235a)が開放する。   After the jackpot start wait time has elapsed, the game ball is monitored for passing to the jackpot generation gate 252. As shown in FIG. 40 (e), "waiting for jackpot!" Is displayed, and a gate entry standby effect in which the character “!” Is displayed is started, and the player is prompted to pass the game ball to the big hit generation gate 252. Thereafter, when the game ball passes through the big hit generation gate 252 at the timing shown in FIG. 40 (f), the big hit game starts as shown in FIG. 40 (g), the first round starts, and the first variable winning opening 234a (or the second variable winning opening 235a) is opened.

本実施形態では、上述したようにして、大当り遊技を開始させることができるように構成されている。   In the present embodiment, as described above, the big hit game can be started.

図41は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中における大当りとなる特図2の図柄変動中に特図1の図柄変動表示が開始した場合の演出例を段階的に示す図である。なお、図41でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。   FIG. 41 is an example of an effect centered on the decorative symbol display device, and the symbol change display of the special figure 1 is started while the symbol change of the special figure 2 which becomes a big hit during the animation demonstration which is the standby effect. It is a figure which shows the production example in a case step by step. 41, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, and the special symbol 2 holding lamp 220 , And the general-purpose holding lamp 216 are omitted.

図41(a)に示すタイミングでは、特図1及び特図2の両方の図柄変動表示の実行中であって、特図2の図柄変動表示が大当りとなる図柄変動表示となっている。また、図41(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示に応じて装飾図柄の変動表示が行われている。また、図41(a)に示す状態では、特図1及び特図2の両方の図柄変動表示が行われている状態であるので、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても変動中を表す「−」の点滅表示が行われている。   At the timing shown in FIG. 41A, the symbol variation display of both the special figure 1 and the special figure 2 is being executed, and the symbol variation display of the special figure 2 is a symbol variation display in which a big hit is achieved. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 41A, the decorative symbol is displayed in a variable manner in accordance with the symbol variable display of the special figure 1. In addition, in the state shown in FIG. 41A, since the symbol variation display of both the special figure 1 and the special figure 2 is performed, the fourth symbol / reservation number at the upper right corner of the decorative symbol display device 208 is displayed. In the display area 284, to indicate this, blinking of “−” indicating that the symbol is being changed is displayed in both the symbol change notification area of the special figure 1 and the symbol change notification area of the special figure 2.

さらに、図41に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   Further, since the control state (game state) shown in FIG. 41 is the normal game state (special figure low probability general figure low probability state), the hold icon display area 281 of the special figure 1 is located on the left of the variable icon display area 280. Is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of reservations in Toku-zu 1 is indicated by the number of lighting of the Toku-zu 1 reservation lamp 218, the number of reservations in Toku-zu 1 in the fourth symbol / reservation number display area 284, and the number of holding icons in Toku-zu 1. The reserved number of the special figure 2 is represented by the lighting number of the special figure 2 retaining lamp 220 and the reserved number display of the special figure 2 in the fourth symbol / reserved number display area 284.

図41(a)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示の保留はないため、特図1の保留アイコン表示領域281に特図1の保留アイコンが表示されていない。一方、特図2の図柄変動表示の保留は2つあり、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示は「2」となっている。   At the timing shown in FIG. 41A, there is no suspension of the symbol change display of the special figure 1, and thus the reservation icon of the special figure 1 is not displayed in the reservation icon display area 281 of the special figure 1. On the other hand, there are two holdings of the symbol change display of the special figure 2, and the holding number display of the special figure 2 in the fourth symbol / hold number display area 284 is "2".

その後、図41(b)に示す装飾図柄表示装置208において、「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示され、遊技者にはずれであることが報知されている。一方、特図2では未だ図柄変動表示が継続して行われているが、通常遊技状態においては、特図2の図柄変動表示に合わせた演出表示は行われない。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 41 (b), the display is stopped at the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 4-decoration 1", and the player is notified that the combination is out of order. . On the other hand, in the special figure 2, the symbol variation display is still performed, but in the normal gaming state, the effect display corresponding to the symbol variation display of the special figure 2 is not performed.

第1特図表示装置212ではずれ図柄が表示され、特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過すると、図41(c)に示す装飾図柄表示装置208では、待機演出としての図柄デモが開始される。本実施形態において、図柄デモとは、装飾図柄の変動表示の対象である図柄変動表示(例えば、通常遊技状態であれば、第1特図表示装置212における図柄変動表示)が行われておらず、また、大当り遊技状態でもない、待機状態において実行される演出であって、停止表示された装飾図柄の組合せの表示を維持するとともに、例えば、演出ボタン138が操作されることによりメニュー画面に移行することができる。なお、背景の表示を省略しているが、装飾図柄の変動表示が行われているときに表示されている背景と一部又は全部が異なっていてもよく、例えば、図柄デモの表示中では、装飾図柄の変動表示が行われているときに表示されている背景は同じであるが、アニメーションが異なるようにしてもよいし、全く異なる背景を表示するようにしてもよい。   A shifted symbol is displayed on the first special figure display device 212, and when the symbol display time of the special figure 1 (for example, 0.5 seconds) elapses, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Symbol demonstration is started. In the present embodiment, the symbol demonstration is a symbol variation display (for example, in the normal gaming state, the symbol variation display on the first special figure display device 212) which is a target of the variation display of the decoration symbol. In addition, this is an effect that is executed in a standby state, which is not a jackpot game state, and the display of the combination of decorative symbols stopped and displayed is maintained, and for example, the menu screen is displayed by operating the effect button 138. can do. Although the display of the background is omitted, a part or all of the background may be different from the background displayed when the decorative symbol is displayed in a variable manner.For example, during the display of the symbol demo, The background displayed when the decorative design is displayed in a variable manner is the same, but the animation may be different or a completely different background may be displayed.

図柄デモの表示が開始されてから所定時間(例えば、30秒)が経過すると、図41(d)に示すように、図柄デモからアニメデモに表示が切り替わる。アニメデモは、待機演出として実行される演出であって、例えば、図41(d)に示すように、パチンコ機100のタイトルなどを表示し、遊技意欲を高めるようにしている。また、この状態においても、例えば、演出ボタン138が操作されることによりメニュー画面に移行することができる。アニメデモは、所定の実行時間(例えば、30秒)が経過すると、再び、図柄デモに切り替わる。以後は、装飾図柄の変動表示が開始されるまで、図柄デモとアニメデモとを交互に繰り返す。   When a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the start of the display of the symbol demo, the display switches from the symbol demo to the animation demo as shown in FIG. The animation demonstration is an effect that is executed as a standby effect. For example, as shown in FIG. 41 (d), the title of the pachinko machine 100 is displayed to increase the desire to play. Also, in this state, it is possible to shift to the menu screen by operating the effect button 138, for example. After a predetermined execution time (for example, 30 seconds) elapses, the animation demonstration is switched to the symbol demonstration again. After that, the pattern demonstration and the animation demonstration are alternately repeated until the variable display of the decorative symbol is started.

その後、アニメデモの実行中に、図41(e)に示すタイミングで第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、図41(f)に示すように、第1特図表示装置212において図柄変動表示を開始するとともに、装飾図柄表示装置208では、実行中のアニメデモの表示から装飾図柄の変動表示に切り替わる。   Thereafter, during the execution of the animation demonstration, when a game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230 at the timing shown in FIG. 41 (e), the first special figure display is made as shown in FIG. 41 (f). The symbol change display is started in the device 212, and the decoration symbol display device 208 switches from the display of the running animation demonstration to the decoration symbol change display.

すると、図41(g)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示中の装飾図柄が縮小して表示画面の右下隅部に移動するとともに、特図2の図柄変動表示が大当りとなる図柄変動表示であることを予告する「大当り準備中!!」の文字が表示画面の中央に大きく表示される。本実施形態において、通常遊技状態では、特図2に合わせた図柄変動表示が行われないため、遊技者が特図2の図柄変動表示が大当りとなることを知らずに、遊技をやめてしまう場合があるため、本実施形態では、遊技者に不利益を被らないよう、例えば、大当りとなる特図2の図柄変動表示の実行中に、特図1の図柄変動表示が開始した場合に、特図2の図柄変動表示の結果が大当りとなることを報知するようにしている。また、このように構成することで、無駄打ちを防止できる場合がある。また、本実施形態では、一瞬、装飾図柄の変動表示が表示されてから「大当り準備中!!」の表示を行うので、大きい装飾図柄で一旦変動表示が行われてから大当り準備中になることで遊技者を驚かせることができる場合がある。また、装飾図柄の変動表示が開始されることなく「大当り準備中!!」の表示を行うようにしてもよい。このようにした場合、大きい装飾図柄で一旦変動表示が行われることなく大当り準備中になることで、先の変動の続きだったのかどうか錯覚させるようにして保留1つ分得した気分にさせることができる場合がある。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 41 (g), the decorative symbol during the variable display is reduced and moved to the lower right corner of the display screen, and the symbol variable display of the special figure 2 becomes a big hit. The character "Preparing for big hit !!" is displayed large in the center of the display screen to notify that the display is in progress. In the present embodiment, in the normal gaming state, the symbol variation display according to the special figure 2 is not performed, so that the player may stop playing without knowing that the symbol variation display of the special figure 2 will be a big hit. For this reason, in the present embodiment, in order to prevent the player from being disadvantaged, for example, when the symbol variation display of the special figure 1 is started during the symbol variation display of the special figure 2 which is a big hit, The result of the symbol variation display in FIG. 2 is to be notified that a big hit has occurred. In addition, by using such a configuration, there is a case where it is possible to prevent unnecessary beating. In addition, in the present embodiment, since the display of the variation of the decorative symbol is displayed for a moment, the display of "Preparing for the big hit !!" is performed. May surprise the player. Alternatively, the display of “Under preparation for a big hit !!” may be performed without starting the change display of the decorative symbol. In this case, a large jackpot is being prepared for a big hit without once displaying a change in a large decorative pattern, so that it is possible to give an illusion as to whether or not the previous change has continued, so that the user feels that one hold is obtained. May be possible.

その後、特図2の図柄変動時間が経過し、図41(h)に示すタイミングでは、特図2が大当り図柄(例えば、「特図b」)で停止表示した様子が示されている。これに合わせて、第4図柄・保留数表示領域284の特図2の図柄変動中報知領域では「○」が表示されている。また、このとき、実行中の特図1の図柄変動表示の結果が破棄され、はずれ図柄で停止表示される。これに合わせて、装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾1−装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、ミニ図柄もこれに合わせて「417」で停止表示している。その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、図41(i)に示す装飾図柄表示装置208では、大当りとなったことを示す「チャレンジ大当り」の文字が表示されるとともに、表示画面の右上隅部に右打ち表示が表示される。   After that, the symbol fluctuating time of the special figure 2 has elapsed, and at the timing shown in FIG. 41 (h), the state where the special figure 2 is stopped and displayed with the big hit symbol (for example, “special figure b”) is shown. In accordance with this, “○” is displayed in the symbol change notification area of the special figure 2 in the fourth symbol / reservation number display area 284. Also, at this time, the result of the symbol variation display of the special figure 1 being executed is discarded, and a stop display is performed with a missing symbol. At the same time, the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of decorative symbols out of "decoration 4-decoration 1-decoration 7", and also stops and displays the mini symbol at "417" accordingly. I have. After that, when the symbol display time of the special figure 2 elapses, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 41 (i) displays the character “challenge big hit” indicating that the big hit has occurred, and also displays the upper right corner of the display screen. A right-handed display is displayed at the corner.

大当り開始ウェイト時間が経過し、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を監視する状態となって、図41(j)に示すように、「大当り待機中!」「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」の文字が表示されるゲート進入待機演出が開始され、遊技者に大当り発生ゲート252への遊技球の通過を促される。その後、図41(k)に示すタイミングで、大当り発生ゲート252を遊技球が通過すると、図41(l)に示すように大当り遊技が開始し、1ラウンド目が開始して第2可変入賞口235a(あるいは、第1可変入賞口234a)が開放する。   After the jackpot start wait time has elapsed, the game ball is monitored for passing to the jackpot generation gate 252, and as shown in FIG. 41 (j), "waiting for jackpot!" Is displayed, and a gate entry standby effect in which the character “!” Is displayed is started, and the player is prompted to pass the game ball to the big hit generation gate 252. Thereafter, when the game ball passes through the big hit generation gate 252 at the timing shown in FIG. 41 (k), the big hit game starts as shown in FIG. 41 (l), the first round starts, and the second variable winning opening 235a (or the first variable winning opening 234a) is opened.

一方、大当り終了後の遊技状態が確変状態(小当りRUSH)となることが確定している演出を行う場合には、図41(i’)に示すように、「大チャンス大当り」の文字が表示される大当り開始演出が実行され、その後、図41(j’)に示すように、「大チャンス待機中!」「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」の文字が表示されるゲート進入待機演出が開始され、遊技者に大当り発生ゲート252への遊技球の通過を促される。すなわち、大当り開始演出やゲート進入促進演出において、演出の態様を異ならせることで、遊技者に大当りの種類を推測することができる場合がある。   On the other hand, when performing an effect in which the gaming state after the end of the big hit is determined to be a certainty change state (small hit RUSH), as shown in FIG. 41 (i ′), the character “big chance big hit” is displayed. The displayed big hit start effect is executed, and thereafter, as shown in FIG. 41 (j '), a gate on which characters "waiting for a big chance!" The entry waiting effect is started, and the player is prompted to pass the game ball to the big hit generation gate 252. That is, in the big hit start effect and the gate entry promotion effect, the type of the big hit may be guessed to the player by making the mode of the effect different.

図42は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出である図柄デモの演出中に特図2で大当りとなった場合の演出例を段階的に示す図である。なお、図42でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。なお、図42(a)〜同図(c)に示す演出は、図41(a)〜同図(c)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 42 is an example of an effect centered on the decorative symbol display device, and is a diagram showing in a stepwise manner an example of an effect when a big hit occurs in the special figure 2 during the effect of the symbol demonstration that is the standby effect. 42, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, and the special symbol 2 holding lamp 220 are shown. , And the general-purpose holding lamp 216 are omitted. The effects shown in FIGS. 42 (a) to 42 (c) are the same as the effects shown in FIGS. 41 (a) to 41 (c), and a description thereof will be omitted.

その後、図柄デモの実行中に、特図2の図柄変動時間が経過し、図42(d)に示すタイミングでは、特図2が大当り図柄(例えば、「特図b」)で停止表示した様子が示されている。これに合わせて、第4図柄・保留数表示領域284の特図2の図柄変動中報知領域では「○」が表示されている。しかしながら、図柄デモは依然として継続して行われているので、特図2で大当りとなったことが遊技者に気づきにくい場合がある。その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、大当り開始ウェイト時間がセットされ、計時を開始するが、図42(e)に示すように、セットされた大当り開始ウェイト時間に対応する大当り開始演出が行われる期間では、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部に右打ち表示が表示されるが、図柄デモは依然として継続している。   Thereafter, during the execution of the symbol demonstration, the symbol change time of the special figure 2 elapses, and at the timing shown in FIG. 42 (d), the special figure 2 is stopped and displayed with a big hit symbol (for example, “special figure b”). It is shown. In accordance with this, “○” is displayed in the symbol change notification area of the special figure 2 in the fourth symbol / reservation number display area 284. However, since the symbol demonstration is still being performed, it may be difficult for the player to notice that the big hit has occurred in the special figure 2. After that, when the symbol display time of the special map 2 elapses, the big hit start wait time is set and time counting is started. As shown in FIG. 42 (e), the big hit start effect corresponding to the set big hit start wait time is performed. Is performed, a right-handed display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the symbol demonstration is still ongoing.

大当り開始ウェイト時間が経過し、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を監視する状態となると、図42(f)に示す装飾図柄表示装置208では、図柄デモの表示に重ねて表示画面の下方に「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」の文字が表示される。すなわち、図柄デモの表示に重ねて大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が行われている様子が示されている。その後、図42(g)に示すタイミングで、大当り発生ゲート252を遊技球が通過すると、図42(h)に示すように大当り遊技が開始し、1ラウンド目が開始して第2可変入賞口235a(あるいは、第1可変入賞口234a)が開放する。   When the jackpot start wait time elapses and the game ball is monitored for passing to the jackpot occurrence gate 252, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The character "Right-hand and pass through the jackpot generation gate!" Is displayed. That is, a state is shown in which the display for promoting the passage of the big hit occurrence gate 252 is being performed over the display of the symbol demonstration. Then, when the game ball passes through the big hit generation gate 252 at the timing shown in FIG. 42 (g), the big hit game starts as shown in FIG. 42 (h), the first round starts, and the second variable winning opening 235a (or the first variable winning opening 234a) is opened.

一方、大当り終了後の遊技状態が確変状態(小当りRUSH)となることが確定している演出を行う場合には、図42(f’)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示として「右打ちで大チャンスをゲットだ!」の文字が表示される場合がある。すなわち、大当り発生ゲートの通過を促進する表示の態様を異ならせることで、遊技者に大当りの種類を推測することができる場合がある。   On the other hand, in the case of performing an effect in which the gaming state after the end of the big hit is determined to be a probable change state (small hit RUSH), as shown in FIG. In some cases, the character "Right-handed to get a great chance!" That is, there are cases where the type of the big hit can be estimated to the player by making the display mode for promoting the passage of the big hit generating gate different.

このように、この演出例では、通常遊技状態において、特図2で大当りとなった場合に、大当り開始演出が行われることなく図柄デモの表示に重ねて大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される場合がある様子が示されている。   In this manner, in this effect example, in the normal gaming state, when the big hit occurs in the special figure 2, the display which promotes the passing of the big hit occurrence gate 252 by being superimposed on the display of the symbol demonstration without performing the big hit start effect. Is displayed in some cases.

図43は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出である図柄デモの演出中に特図2で大当りとなった場合の別の演出例を段階的に示す図である。なお、図43でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。   FIG. 43 is an example of an effect centering on the decorative symbol display device, and is a diagram showing step by step another example of an effect in the case of a big hit in the special figure 2 during the effect of the symbol demonstration which is a standby effect. is there. 43, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, and the special symbol 2 holding lamp 220 , And the general-purpose holding lamp 216 are omitted.

図43(a)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示が実行中であり、第2特図表示装置214でははずれ図柄で停止表示されている。また、図43(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示に応じて装飾図柄の変動表示が行われている。また、図43(a)に示す状態では、特図1の図柄変動表示が行われているが、第2特図表示装置214でははずれ図柄で停止表示されているので、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域では、変動中を表す「−」の点滅表示が行われ、特図2の図柄変動中報知領域では、はずれ図柄が停止表示されていることを表す「×」が表示されている。   At the timing shown in FIG. 43 (a), the symbol variation display of the special figure 1 is being executed, and the second special figure display device 214 is stopped and displayed with a lost symbol. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 43 (a), the decorative symbol is varied according to the symbol variable display of the special figure 1. Also, in the state shown in FIG. 43 (a), the symbol variation display of the special figure 1 is performed, but since the second special figure display device 214 is stopped and displayed in a non-designated pattern, the decorative symbol display device 208 is displayed. In the fourth symbol / reservation number display area 284 in the upper right corner, as shown to that effect, in the symbol change notification area of the special figure 1, "-" indicating that the symbol is changing is blinking, and the special figure 2 is displayed. In the symbol change notification area, "x" indicating that the missing symbol is stopped and displayed is displayed.

さらに、図43に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   Further, since the control state (game state) shown in FIG. 43 is the normal game state (special figure low probability general figure low probability state), the reserved icon display area 281 of the special figure 1 is located on the left of the variable icon display area 280. Is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of reservations in Toku-zu 1 is indicated by the number of lighting of the Toku-zu 1 reservation lamp 218, the number of reservations in Toku-zu 1 in the fourth symbol / reservation number display area 284, and the number of holding icons in Toku-zu 1. The reserved number of the special figure 2 is represented by the lighting number of the special figure 2 retaining lamp 220 and the reserved number display of the special figure 2 in the fourth symbol / reserved number display area 284.

図43(a)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示の保留はないため、特図1の保留アイコン表示領域281に特図1の保留アイコンが表示されていない。また、特図2の図柄変動表示の保留もなく、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示は「0」となっている。   At the timing shown in FIG. 43 (a), there is no suspension of the symbol change display of the special figure 1, and therefore, the reserved icon of the special figure 1 is not displayed in the reserved icon display area 281 of the special figure 1. In addition, there is no suspension of the symbol change display of the special figure 2, and the number-of-reservations display of the special figure 2 in the fourth symbol / reservation number display area 284 is “0”.

その後、第2特図始動口232へ遊技球が入賞して第2特図表示装置214において図柄変動表示が開始され、図43(b)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示と特図2の図柄変動表示の両方が実行されている様子が示されている。   Thereafter, the game ball wins in the second special figure starting port 232, and the symbol variation display is started on the second special figure display device 214. At the timing shown in FIG. A state is shown in which both of the symbol change display in FIG. 2 are executed.

その後、図43(c)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示され、遊技者にはずれであることが報知されている。一方、特図2では未だ図柄変動表示が継続して行われているが、通常遊技状態においては、特図2の図柄変動表示に合わせた演出表示は行われない。その後は、図43(d)〜同図(i)に示す演出が行われる。なお、図43(d)〜同図(i)に示す演出は、図42(c)〜同図(h)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 43 (c) is stopped and displayed in the decorative symbol combination of “decoration 5−decoration 4−decoration 1”, and is notified to the player that it is a deviation. . On the other hand, in the special figure 2, the symbol variation display is still performed, but in the normal gaming state, the effect display corresponding to the symbol variation display of the special figure 2 is not performed. After that, the effects shown in FIGS. 43 (d) to (i) are performed. The effects shown in FIGS. 43 (d) to (i) are the same as the effects shown in FIGS. 42 (c) to (h), and therefore description thereof will be omitted.

このように、この演出例では、特図1の図柄変動表示中に大当りとなる特図2の図柄変動表示が開始した後、実行中の特図1の図柄変動表示が終了し、その後、特図1の図柄変動表示が開始しないで待機状態となり、待機演出としての図柄デモの実行中に特図2が大当り図柄で停止表示した場合には、大当り開始演出が行われることなく図柄デモの表示に重ねて大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される場合がある様子が示されている。   As described above, in this effect example, after the symbol variation display of the special figure 2 which becomes a big hit during the symbol variation display of the special figure 1 starts, the symbol variation display of the special figure 1 being executed ends, and thereafter, When the special figure 2 is stopped and displayed with the big hit symbol during the execution of the symbol demonstration as the standby effect, the symbol demonstration is displayed without performing the big hit start effect. , There is a case where a display for promoting the passage of the big hit generation gate 252 is displayed.

図44は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中に特図2で大当りとなった場合の演出例を段階的に示す図である。なお、図43でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。なお、図44(a)〜同図(d)に示す演出は、図41(a)〜同図(d)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 44 is an example of an effect centered on the decorative symbol display device, and is a diagram showing in a stepwise manner an example of an effect when a big hit occurs in the special figure 2 during the animation demonstration that is a standby effect. 43, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, and the special symbol 2 holding lamp 220 , And the general-purpose holding lamp 216 are omitted. Note that the effects shown in FIGS. 44 (a) to (d) are the same as the effects shown in FIGS. 41 (a) to (d), and a description thereof will be omitted.

その後、アニメデモの実行中に特図2の図柄変動時間が経過し、図44(e)に示すタイミングでは、特図2が大当り図柄(例えば、「特図b」)で停止表示した様子が示されている。これに合わせて、第4図柄・保留数表示領域284の特図2の図柄変動中報知領域では「○」が表示されている。しかしながら、アニメデモは依然として継続して行われているので、特図2で大当りとなったことが遊技者に気づきにくい場合がある。その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、大当り開始ウェイト時間がセットされ、計時を開始するが、図44(f)に示すように、セットされた大当り開始ウェイト時間に対応する大当り開始演出が行われる期間では、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部に右打ち表示が表示されるが、アニメデモは依然として継続している。   Thereafter, during the execution of the animation demonstration, the symbol changing time of the special figure 2 elapses, and at the timing shown in FIG. 44 (e), the special figure 2 is stopped and displayed at the big hit symbol (for example, “special figure b”). It is shown. In accordance with this, “○” is displayed in the symbol change notification area of the special figure 2 in the fourth symbol / reservation number display area 284. However, since the animation demonstration is still being performed, it may be difficult for the player to notice that the big hit has occurred in Toku-zu 2. After that, when the symbol display time of the special figure 2 elapses, the big hit start wait time is set and the timer starts, but as shown in FIG. 44 (f), the big hit start effect corresponding to the set big hit start wait time is made. Is performed, a right-handed display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the animation demonstration is still continuing.

その後、大当り開始ウェイト時間が経過すると、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を監視する状態となるが、図44(g)に示す装飾図柄表示装置208では、依然としてアニメデモが継続して行われており、ゲート進入待機演出が行われない。しかも、この演出例では、アニメデモにおいて大当り発生ゲート252への遊技球の通過を監視する状態となっても大当り発生ゲート252の通過を促進する表示も表示されない。   After that, when the jackpot start wait time elapses, the state of monitoring the passing of the game ball to the jackpot occurrence gate 252 is monitored. However, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The gate entry waiting effect is not performed. In addition, in this effect example, even in a state where the passing of the game ball to the big hit generation gate 252 is monitored in the animation demonstration, a display for promoting the passing of the big hit generation gate 252 is not displayed.

その後、アニメデモが終了して図柄デモに移行すると、図44(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、図柄デモの表示に重ねて大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される。なお、本実施形態では、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を監視する状態となった後でアニメデモから図柄デモに移行した場合は、その後、再びアニメデモに移行しないようにしているが、アニメデモに移行するようにしてもよい。また、大当り開始演出期間が開始した後でアニメデモから図柄デモに移行した場合に、その後、再びアニメデモに移行しないようにしてもよい。その後、図44(i)に示すタイミングで、大当り発生ゲート252を遊技球が通過すると、図44(j)に示すように大当り遊技が開始し、1ラウンド目が開始して第2可変入賞口235a(あるいは、第1可変入賞口234a)が開放する。   Thereafter, when the animation demonstration is completed and the process proceeds to the symbol demonstration, as shown in FIG. 44 (h), the display for promoting the passing of the big hit occurrence gate 252 is displayed on the decorative symbol display device 208, superimposed on the display of the symbol demonstration. Is done. In the present embodiment, if a transition from the animation demonstration to the symbol demonstration is made after monitoring the passage of the game ball to the big hit occurrence gate 252, then the transition to the animation demonstration is not performed again. Alternatively, the program may shift to an animation demo. In addition, when a transition from the anime demonstration to the symbol demonstration is performed after the big hit start production period has started, the transition to the animation demonstration may not be performed again. Thereafter, when the game ball passes through the big hit generation gate 252 at the timing shown in FIG. 44 (i), the big hit game starts as shown in FIG. 44 (j), the first round starts, and the second variable winning opening 235a (or the first variable winning opening 234a) is opened.

このように、この演出例では、通常遊技状態において、特図2で大当りとなった場合であっても、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されない場合がある様子が示されている。   As described above, in this effect example, in the normal gaming state, even when the big hit occurs in the special figure 2, the display for promoting the passage of the big hit generation gate 252 may not be displayed. .

図45は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出の実行中においてメニュー画面(設定画面)に移行可能な場合と移行が制限される場合の演出例を段階的に示す図である。なお、図43でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。   FIG. 45 is an example of an effect centered on the decorative symbol display device, and shows an example of an effect in which a transition to a menu screen (setting screen) is possible and a transition is restricted during execution of a standby effect. FIG. 43, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, and the special symbol 2 holding lamp 220 , And the general-purpose holding lamp 216 are omitted.

図45(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾5−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図45(a)に示す状態では、特図1は停止表示されている状態であるが、特図2は図柄変動表示中であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域では「×」が表示されており、特図2の図柄変動中報知領域では、図柄変動表示中を示す「−」が点滅表示されている。なお、実行中の特図2の図柄変動表示は、大当りとなる図柄変動表示である。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45A, the combination of the decorative symbols of “decoration 5-decoration 4-decoration 1” is stopped and displayed. Further, in the state shown in FIG. 45 (a), the special figure 1 is in a state of being stopped and displayed, while the special figure 2 is in a symbol fluctuating display, and the fourth symbol in the upper right corner of the decorative symbol display device 208 is displayed. In the reserved number display area 284, "x" is displayed in the symbol change notification area of the special figure 1 to indicate that, and in the symbol change notification area of the special figure 2, the symbol change is being displayed. “-” Is blinking. The symbol change display of the special figure 2 being executed is a symbol change display that becomes a big hit.

さらに、図45(a)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   Further, since the control state (game state) shown in FIG. 45A is the normal game state (special figure low probability general figure low probability state), the hold icon of the special figure 1 is displayed on the left of the variable icon display area 280. A display area 281 is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。なお、図45(a)に示すタイミングでは、特図1の保留数は0であり、特図2の保留数は2となっている。また、この演出例では、特図1の図柄変動表示が行われておらず、待機状態であるため、待機演出としての図柄デモが行われている。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of reservations in Toku-zu 1 is indicated by the number of lighting of the Toku-zu 1 reservation lamp 218, the number of reservations in Toku-zu 1 in the fourth symbol / reservation number display area 284, and the number of holding icons in Toku-zu 1. The reserved number of the special figure 2 is represented by the lighting number of the special figure 2 retaining lamp 220 and the reserved number display of the special figure 2 in the fourth symbol / reserved number display area 284. At the timing shown in FIG. 45A, the reserved number of the special figure 1 is 0 and the reserved number of the special figure 2 is 2. Further, in this effect example, the symbol change display of the special figure 1 is not performed, and the symbol demonstration is performed as the standby effect because the symbol is in the standby state.

この状態において、図45(b)に示すタイミングで遊技者が演出ボタン136(あるいは、操作キーユニット190)を操作すると、図45(c)に示すように、メニュー画面(設定画面)が表示される場合がある。メニュー画面では、「会員登録」「パスワード入力」「パスコード発行」「音量・輝度設定」「設定示唆設定」を行うことができる。その後、遊技者により操作キーユニット190が操作され、図45(d)に示すように、カーソルにより「終了」が選択され、決定されると、図45(e)に示すように、再び図柄デモに戻る。なお、メニュー画面による設定操作が行われている間も、特図2の図柄変動表示は継続して行われている。   In this state, when the player operates the effect button 136 (or the operation key unit 190) at the timing shown in FIG. 45 (b), a menu screen (setting screen) is displayed as shown in FIG. 45 (c). In some cases. On the menu screen, “member registration”, “password input”, “passcode issuance”, “volume / brightness setting”, and “setting suggestion setting” can be performed. Thereafter, the operation key unit 190 is operated by the player, and “end” is selected by the cursor as shown in FIG. 45 (d), and when it is determined, the symbol demonstration is again performed as shown in FIG. 45 (e). Return to It should be noted that while the setting operation is being performed on the menu screen, the symbol variation display of the special figure 2 is continuously performed.

その後、図柄デモの実行中に、特図2の図柄変動時間が経過し、図45(f)に示すタイミングでは、特図2が大当り図柄(例えば、「特図b」)で停止表示した様子が示されている。これに合わせて、第4図柄・保留数表示領域284の特図2の図柄変動中報知領域では「○」が表示されている。しかしながら、図柄デモは依然として継続して行われているので、特図2で大当りとなったことが遊技者に気づきにくい場合がある。その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、大当り開始ウェイト時間がセットされ、計時を開始するが、図45(g)に示すように、セットされた大当り開始ウェイト時間に対応する大当り開始演出が行われる期間では、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部に右打ち表示が表示されるが、図柄デモは依然として継続している。   Thereafter, during the execution of the symbol demonstration, the symbol change time of the special figure 2 elapses, and at the timing shown in FIG. 45 (f), the special figure 2 is stopped and displayed with a big hit symbol (for example, “special figure b”). It is shown. In accordance with this, “○” is displayed in the symbol change notification area of the special figure 2 in the fourth symbol / reservation number display area 284. However, since the symbol demonstration is still being performed, it may be difficult for the player to notice that the big hit has occurred in the special figure 2. After that, when the symbol display time of the special figure 2 elapses, the big hit start wait time is set, and time measurement is started. As shown in FIG. 45 (g), the big hit start effect corresponding to the set big hit start wait time is performed. Is performed, a right-handed display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the symbol demonstration is still ongoing.

大当り開始ウェイト時間が経過し、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を監視する状態となると、図45(h)に示す装飾図柄表示装置208では、図柄デモの表示に重ねて表示画面の下方に「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」の文字が表示される。すなわち、図柄デモの表示に重ねて大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が行われている様子が示されている。   When the jackpot start wait time has elapsed and the game ball is monitored for passing to the jackpot generation gate 252, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The character "Right-hand and pass through the jackpot generation gate!" Is displayed. That is, a state is shown in which the display for promoting the passage of the big hit occurrence gate 252 is being performed over the display of the symbol demonstration.

本実施形態では、図柄表示時間が経過して上述したように条件装置が作動すると、メニュー画面の表示が制限され、図45(i)に示すタイミングで演出ボタン136(あるいは、操作キーユニット190)が操作されても、図45(j)に示すように、図柄デモが継続して行われ、メニュー画面が表示されないようになっている。   In the present embodiment, when the condition device is activated as described above after the symbol display time has elapsed, the display of the menu screen is restricted, and the effect button 136 (or the operation key unit 190) is displayed at the timing shown in FIG. Even if is operated, the symbol demonstration is continuously performed as shown in FIG. 45 (j), and the menu screen is not displayed.

このように、この演出例では、待機状態であっても、メニュー画面を表示させることができる場合と、メニュー画面の表示が制限される場合とがある様子が示されている。   As described above, in this effect example, there is shown a case where the menu screen can be displayed even in the standby state, and a case where the display of the menu screen is restricted in some cases.

図46(1a)〜同図(1e)は、待機演出の実行中において特図2が小当りとなった場合における演出の一例を段階的に示す図である。なお、図46でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。   FIG. 46 (1a) to FIG. 46 (e) are diagrams showing an example of an effect in a case where the special figure 2 has a small hit during the execution of the standby effect, in a stepwise manner. In FIG. 46, only the decorative symbol display device 208 is illustrated, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, and the special symbol 2 holding lamp 220 are shown. , And the general-purpose holding lamp 216 are omitted.

図46(1a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾5−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図46(1a)に示す状態では、特図1は停止表示されている状態であるが、特図2は図柄変動表示中であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域では「×」が表示されており、特図2の図柄変動中報知領域では、図柄変動表示中を示す「−」が点滅表示されている。なお、実行中の特図2の図柄変動表示は、小当りとなる図柄変動表示である。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 46 (1a), the decorative symbol combination of “decoration 5-decoration 4-decoration 1” is stopped and displayed. Further, in the state shown in FIG. 46 (1a), the special figure 1 is in a state of being stopped and displayed, while the special figure 2 is in a symbol change display, and the fourth symbol in the upper right corner of the decorative symbol display device 208 is displayed. In the reserved number display area 284, "x" is displayed in the symbol change notification area of the special figure 1 to indicate that, and in the symbol change notification area of the special figure 2, the symbol change is being displayed. “-” Is blinking. The symbol variation display of the special figure 2 being executed is a symbol variation display that results in a small hit.

さらに、図46(1a)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   Further, since the control state (game state) shown in FIG. 46 (1a) is the normal game state (special figure low probability ordinary figure low probability state), the hold icon of the special figure 1 is displayed on the left of the variable icon display area 280. A display area 281 is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。なお、図46(1a)に示すタイミングでは、特図1の保留数は0であり、特図2の保留数は2となっている。また、この演出例では、特図1の図柄変動表示が行われておらず、待機状態であるため、待機演出としての図柄デモが行われている。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of reservations in Toku-zu 1 is indicated by the number of lighting of the Toku-zu 1 reservation lamp 218, the number of reservations in Toku-zu 1 in the fourth symbol / reservation number display area 284, and the number of holding icons in Toku-zu 1. The reserved number of the special figure 2 is represented by the lighting number of the special figure 2 retaining lamp 220 and the reserved number display of the special figure 2 in the fourth symbol / reserved number display area 284. At the timing shown in FIG. 46 (1a), the reserved number of the special figure 1 is 0 and the reserved number of the special figure 2 is 2. Further, in this effect example, the symbol change display of the special figure 1 is not performed, and the symbol demonstration is performed as the standby effect because the symbol is in the standby state.

その後、図柄デモの実行中に、特図2の図柄変動時間が経過し、図46(1b)に示すタイミングでは、特図2が小当り図柄(例えば、「特図g」)で停止表示した様子が示されている。これに合わせて、第4図柄・保留数表示領域284の特図2の図柄変動中報知領域では「△」が表示されている。しかしながら、図柄デモは依然として継続して行われているので、特図2で小当りとなったことが遊技者に気づきにくい場合がある。その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、図46(1c)に示すように、小当り遊技が開始される。そして、本実施形態では、小当り遊技中において、図46(1d)に示すタイミングで演出ボタン136(あるいは、操作キーユニット190)が操作されると、図46(1e)に示すように、小当り遊技中であってもメニュー画面が表示される。すなわち、本実施形態では、大当りとなって条件装置が作動すると待機状態であってもメニュー画面の表示が制限されるが、小当り遊技状態においては、待機演出(図柄デモ、アニメデモ)の実行中に演出ボタン136等が操作されることにより、メニュー画面を表示させることができる様子が示されている。なお、本実施形態では、小当り遊技中においてメニュー画面の表示を許容しているが、小当り遊技中においてメニュー画面の表示を制限するようにしてもよい。   Thereafter, during the execution of the symbol demonstration, the symbol change time of the special figure 2 elapses, and at the timing shown in FIG. 46 (1b), the special figure 2 is stopped and displayed with a small hit symbol (for example, “special figure g”). The situation is shown. In accordance with this, “△” is displayed in the symbol change notification area of the special figure 2 in the fourth symbol / reserved number display area 284. However, since the symbol demonstration is still being performed, it may be difficult for the player to notice that the small hit has occurred in the special figure 2. Thereafter, when the symbol display time of the special figure 2 elapses, as shown in FIG. 46 (1c), the small hit game is started. Then, in the present embodiment, during the small hit game, when the effect button 136 (or the operation key unit 190) is operated at the timing shown in FIG. 46 (1d), as shown in FIG. The menu screen is displayed even during the hit game. In other words, in the present embodiment, when the condition device is activated due to a big hit, the display of the menu screen is restricted even in the standby state, but in the small hit game state, the standby effect (symbol demonstration, animation demonstration) is executed. A state in which a menu screen can be displayed by operating the effect button 136 or the like during the operation is shown. In the present embodiment, the display of the menu screen is permitted during the small hit game, but the display of the menu screen may be limited during the small hit game.

図46(2a)〜同図(2h)は、確変状態(特図高確率普図低確率状態)における図柄デモの演出中に特図1で大当りとなった場合の演出例を段階的に示す図である。なお、図42でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。   FIG. 46 (2a) to FIG. 46 (2h) show, in a step-by-step manner, an example of an effect when a big hit occurs in the special figure 1 during the production of the symbol demonstration in the probable change state (the special figure high probability ordinary figure low probability state). FIG. 42, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, and the special symbol 2 holding lamp 220 are shown. , And the general-purpose holding lamp 216 are omitted.

図46(2a)は、確変状態において特図1のみが図柄変動表示している様子が示されている。なお、確変状態では、通常遊技状態あるいは電サポ状態とは異なり、特図2の図柄変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われるため、特図1の図柄変動表示に合わせた演出表示は行われておらず、図柄デモが行われている。   FIG. 46 (2a) shows a state in which only the special figure 1 is performing the symbol variation display in the probability variation state. In the probable change state, unlike the normal gaming state or the electric support state, the decorative display is displayed in a fluctuating manner in accordance with the design fluctuating display of the special figure 2. Not done, symbol demonstration is being done.

図46(2a)に示す装飾図柄表示装置208では、小当りRUSH中(すなわち、確変状態中)であることを示す「小当りRUSH中」の文字が「0480pt」と表示されている総獲得賞球数の表示の上方に表示されている。また、表示画面の左上隅部にはミニ図柄及び右打ちを指示する右打ち表示が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 46 (2a), the total acquisition prize in which the character “during small hit RUSH” indicating that it is during the small hit RUSH (that is, during the probability change state) is displayed as “0480 pt”. It is displayed above the display of the number of balls. Also, a mini symbol and a right-handed display for instructing right-handedness are displayed in the upper left corner of the display screen.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が現れている。   Further, in the decorative symbol display device 208, a variable icon display area 280 appears at the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図46(2a)に示す制御状態(遊技状態)は、確変状態(特図高確率普図低確率状態)である。この確変状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図2の保留アイコン表示領域282が設けられている。なお、確変状態における装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図1の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 46 (2a) is a probable change state (a special figure high probability general figure low probability state). In the decorative symbol display device 208 in the probable change state, a reserved icon display area 282 of the special figure 2 is provided on the left side of the variable icon display area 280. In the decorative symbol display device 208 in the probable change state, the designation of the reserved icon display area of the special figure 1 is omitted, but the reserved icon display area of the special figure 1 may be provided.

特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値の他、特図2の保留アイコンの数によっても表され、特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図1の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。   In the hold icon display area 282 of the special figure 2, a hold icon representing the hold of the special figure 2 is displayed. The reserved number of Toku-zu 2 is represented by the number of reserved icons of Toku-zu 2 in addition to the number of lights of the Toku-zu 2 holding lamp 220 and the numerical value shown in the reserved-number display area of Toku-zu 2. The number of reservations is represented by the number of lighting of the special figure 1 reservation lamp 218 and the numerical value shown in the reservation number display area of the special figure 1. In addition, you may make it represent also by the number of reservation icons of special figure 1. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300.

図46(2a)に示すように、特図2では保留されている図柄変動表示がないため、特図2の保留アイコン表示領域282には保留アイコンが1つも表示されておらず、また、特図2の図柄変動表示も行われていないので、変動アイコン表示領域280においても変動アイコンが表示されていない。また、特図1の保留アイコン表示領域にも、一つも保留アイコンが表示されていない。上述のごとく、図46(2a)における制御状態(遊技状態)は、確変状態(特図高確率普図低確率状態)であるため、特図2始動口232へ入賞させることで、特図2の変動表示を多く実行させるためである。   As shown in FIG. 46 (2a), since there is no symbol change display which is suspended in the special figure 2, no pending icon is displayed in the reserved icon display area 282 of the special figure 2, and Since the symbol variation display of FIG. 2 is not performed, the variation icon is not displayed in the variation icon display area 280 either. Also, no hold icon is displayed in the hold icon display area of the special map 1. As described above, the control state (game state) in FIG. 46 (2a) is a probable change state (special figure high probability general figure low probability state). This is for performing the variable display of many times.

図46(2b)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1がはずれ図柄(「特図C」)で停止表示している様子が示されている。これに合わせて、第4図柄・保留数表示領域284の特図1の図柄変動中報知領域では、はずれ図柄で停止表示したことを示す「×」が表示されている。一方、特図2では依然として図柄変動表示が開始されておらず、装飾図柄も「装飾6−装飾3−装飾8」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示した図柄デモが継続して行われれている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 46 (2b), a state is shown in which the special figure 1 is stopped and displayed in a non-designated pattern (“special figure C”). In accordance with this, in the symbol change notification area of the special figure 1 in the fourth symbol / reservation number display area 284, "x" indicating that the display has been stopped and displayed with a lost symbol is displayed. On the other hand, in the special figure 2, the symbol variation display has not been started yet, and the symbol demo in which the decorative symbol is stopped and displayed at the combination of the decorative symbols out of "decoration 6-decoration 3-decoration 8" is continuously performed. I have.

その後、保留されている特図1の図柄変動表示が1つ消化され、図46(2c)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示が開始されている様子が示されている。なお、この特図1の図柄変動表示は、大当りとなる図柄変動表示である。この演出例では、特図1の図柄変動表示が開始された後も、大当りに関する何らの予告表示も行っていないが、予告表示を行うようにしてもよい。   Thereafter, one symbol change display of the special figure 1 which has been held is exhausted, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 46 (2c) shows that the symbol change display of the special figure 1 is started. I have. The symbol variation display of the special figure 1 is a symbol variation display that becomes a big hit. In this effect example, after the symbol change display of the special figure 1 is started, no warning display regarding the big hit is performed, but the warning display may be performed.

その後、図柄デモの実行中に、特図1の図柄変動時間が経過し、図46(2d)に示すタイミングでは、特図1が大当り図柄(例えば、「特図B」)で停止表示した様子が示されている。これに合わせて、第4図柄・保留数表示領域284の特図1の図柄変動中報知領域では「○」が表示されている。しかしながら、図柄デモは依然として継続して行われているので、特図1で大当りとなったことが遊技者に気づきにくい場合がある。その後、特図1の図柄表示時間が経過すると、大当り開始ウェイト時間がセットされ、計時を開始するが、図46(2e)に示すように、セットされた大当り開始ウェイト時間に対応する大当り開始演出が行われる期間では、図柄デモは依然として継続している。   Thereafter, during the execution of the symbol demonstration, the symbol change time of the special figure 1 elapses, and at the timing shown in FIG. 46 (2d), the special figure 1 is stopped and displayed with the big hit symbol (for example, “special figure B”). It is shown. In accordance with this, “○” is displayed in the symbol change notification area of the special figure 1 in the fourth symbol / reservation number display area 284. However, since the symbol demonstration is still being performed, it may be difficult for the player to notice that the big hit has occurred in the special figure 1. After that, when the symbol display time of the special figure 1 elapses, the big hit start wait time is set, and the timer starts. However, as shown in FIG. 46 (2e), the big hit start effect corresponding to the set big hit start wait time. , The symbol demonstration is still ongoing.

大当り開始ウェイト時間が経過し、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を監視する状態となると、図46(2f)に示す装飾図柄表示装置208では、図柄デモの表示に重ねて表示画面の下方に「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」の文字が表示される。すなわち、図柄デモの表示に重ねて大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が行われている様子が示されている。その後、図46(2g)に示すタイミングで、大当り発生ゲート252を遊技球が通過すると、図46(2h)に示すように大当り遊技が開始し、1ラウンド目が開始して第1可変入賞口234a(あるいは、第2可変入賞口235a)が開放する。   When the jackpot start wait time has elapsed and the game ball is monitored for passing to the jackpot generation gate 252, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 46 (2f) overlaps the symbol demo display and displays the lower part of the display screen. The character "Right-hand and pass through the jackpot generation gate!" Is displayed. That is, a state is shown in which the display for promoting the passage of the big hit occurrence gate 252 is being performed over the display of the symbol demonstration. Thereafter, when the game ball passes through the big hit generation gate 252 at the timing shown in FIG. 46 (2g), the big hit game starts as shown in FIG. 46 (2h), the first round starts and the first variable winning opening 234a (or the second variable winning opening 235a) is opened.

このように、この演出例では、確変状態における図柄デモの実行中において演出表示の対象ではない特図1の図柄変動表示において大当りとなった場合には、大当り開始演出が行われることなく図柄デモの表示に重ねて大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される場合がある様子が示されている。   As described above, in this effect example, if a big hit occurs in the symbol change display of the special figure 1 which is not the target of the effect display during the execution of the symbol demonstration in the probable change state, the symbol demonstration is not performed without the big hit start effect. There is a case where a display that promotes the passage of the big hit generation gate 252 is displayed on top of the display.

図47は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、大当り遊技が開始するまでに行われる別の演出例を段階的に示す図である。なお、図47でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。   FIG. 47 is an example of an effect centering on the decorative symbol display device, and is a diagram showing stepwise another example of the effect performed until the big hit game starts. 47, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, and the special symbol 2 holding lamp 220 , And the general-purpose holding lamp 216 are omitted.

図47(a)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示は実行中であるが、第2特図表示装置214では、はずれ図柄が停止表示されており、また、特図1の図柄変動表示は大当りとなる図柄変動表示となっている。また、図47(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示に応じて装飾図柄の変動表示が行われている。また、図47(a)に示す状態では、特図1の図柄変動表示は行われているが、特図2では図柄停止表示中であるので、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域では、変動中を表す「−」の点滅表示が行われており、特図2の図柄変動中報知領域では、はずれ図柄が停止中であることを表す「×」が表示されている。   At the timing shown in FIG. 47 (a), the symbol change display of the special figure 1 is being executed, but the second special figure display device 214 has stopped displaying the non-design, and the symbol change of the special figure 1 has been stopped. The display is a symbol change display that becomes a big hit. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 47 (a), the decorative symbol is varied according to the symbol variable display of the special figure 1. Also, in the state shown in FIG. 47A, the symbol change display of the special figure 1 is performed, but the symbol stop display is being performed in the special figure 2, so that the fourth symbol in the upper right corner of the decorative symbol display device 208 is displayed. In the reserved number display area 284, as shown to that effect, in the symbol change notification area of the special figure 1, a blinking “−” indicating the change is displayed, and the symbol change notification of the special figure 2 is performed. In the area, “X” indicating that the missing symbol is stopped is displayed.

さらに、図47に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   Further, since the control state (game state) shown in FIG. 47 is the normal game state (special figure low probability general figure low probability state), the reserved icon display area 281 of the special figure 1 is located on the left of the variable icon display area 280. Is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of reservations in Toku-zu 1 is indicated by the number of lighting of the Toku-zu 1 reservation lamp 218, the number of reservations in Toku-zu 1 in the fourth symbol / reservation number display area 284, and the number of holding icons in Toku-zu 1. The reserved number of the special figure 2 is represented by the lighting number of the special figure 2 retaining lamp 220 and the reserved number display of the special figure 2 in the fourth symbol / reserved number display area 284.

図47(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。また、特図1の図柄変動表示の保留数は2つであるため、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示は「2」となっている。一方、特図2の図柄変動表示の保留はなく、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示は「0」となっている。   In FIG. 47 (a), two reserved icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the reserved icon display area 281 of the special figure 1, and both of the three reserved icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed. Are displayed in a default display mode (a circular pattern and a white display mode). Further, since the number of holdings in the symbol change display of the special figure 1 is two, the number of holdings of the special figure 1 in the fourth symbol / number of holdings display area 284 is “2”. On the other hand, the symbol change display of the special figure 2 is not suspended, and the reserved number display of the special figure 2 in the fourth symbol / reserved number display area 284 is “0”.

その後、図柄変動表示が進行し、その結果、図47(b)に示すように、第1特図表示装置212において大当りの図柄が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当りの装飾図柄の組合せで停止表示される。すると、特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)を経た後、図47(c)に示すように、大当り開始演出が大当り開始ウェイト時間(例えば、10秒)が経過するまで行われる。なお、大当り開始演出の開始とともに、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部に右打ち表示が表示される。   Thereafter, the symbol variation display progresses, and as a result, as shown in FIG. 47 (b), the big hit symbol is displayed on the first special figure display device 212, and the decoration symbol display device 208 displays “decoration 4- The display is stopped at the combination of the jackpot decoration patterns of "decoration 4-decoration 4". Then, after the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 1 has passed, as shown in FIG. 47 (c), the big hit start effect is performed until the big hit start wait time (for example, 10 seconds) elapses. Will be At the same time as the start of the big hit start effect, a right-handed display is displayed at the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208.

大当り開始ウェイト時間が経過し、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を監視する状態となって、図47(d)に示すように、「大当り待機中!」「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」の文字が表示されるゲート進入待機演出が開始され、遊技者に大当り発生ゲート252への遊技球の通過を促される。ところが、遊技者は、右打ちの指示に反して左打ちを継続し、図47(e)に示すタイミングで、第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、図47(f)に示すように、ゲート進入待機演出の実行中に、スピーカ120より「右打ちしてください!」という警告アナウンス(警告報知)が出力される。なお、警告報知を行う手段は、音声出力に限らず、表示により行うようにしてもよいし、ランプにより行うようにしてもよい。   The jackpot start wait time has elapsed, and the state of monitoring the passage of the game ball to the jackpot generation gate 252 is monitored. As shown in FIG. 47 (d), "waiting for jackpot!" Is displayed, and a gate entry standby effect in which the character “!” Is displayed is started, and the player is prompted to pass the game ball to the big hit generation gate 252. However, the player continues left-handing against the right-handing instruction, and when the game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230 at the timing shown in FIG. As shown in (), a warning announcement (warning notification) of “Please right-click!” Is output from the speaker 120 during the execution of the gate entry standby effect. The means for issuing a warning is not limited to audio output, and may be performed by display or by a lamp.

その後、図47(g)に示すタイミングで、大当り発生ゲート252を遊技球が通過すると、図47(h)に示すように大当り遊技が開始し、1ラウンド目が開始して第1可変入賞口234a(あるいは、第2可変入賞口235a)が開放する。   Thereafter, when the game ball passes through the big hit generation gate 252 at the timing shown in FIG. 47 (g), the big hit game starts as shown in FIG. 47 (h), the first round starts, and the first variable winning opening is started. 234a (or the second variable winning opening 235a) is opened.

図48は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、確変状態において大当り遊技が開始するまでに行われる別の演出例を段階的に示す図である。なお、図48でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。   FIG. 48 is an example of an effect centering on the decorative symbol display device, and is a diagram showing stepwise another example of the effect performed until the big hit game starts in the probable change state. 48, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, and the special symbol 2 holding lamp 220 , And the general-purpose holding lamp 216 are omitted.

図48(a)に示す装飾図柄表示装置208では、初回大当りを含めて35回の小当り及び大当りが発生しており、表示画面の左下隅部には「35回目」の文字が表示された連チャン数表示が表示されている。また、図48(a)に示すタイミングでは、確変状態において特図2の図柄変動表示が行われている様子が示されている。一方、特図1の図柄変動表示は行われておらず、また保留されている図柄変動表示もない。そして、確変状態では、通常遊技状態あるいは電サポ状態とは異なり、特図2の図柄変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48A, 35 small hits and big hits including the first big hit have occurred, and the character “35th” is displayed in the lower left corner of the display screen. The number of consecutive chan is displayed. At the timing shown in FIG. 48 (a), a state in which the symbol change display of the special figure 2 is performed in the certainty change state is shown. On the other hand, the symbol change display of the special figure 1 is not performed, and there is no held symbol change display. In the probable change state, different from the normal game state or the electric support state, the fluctuating display of the decorative symbol is performed in accordance with the symbol fluctuating display of the special figure 2.

また、図48(a)に示す装飾図柄表示装置208には、確変状態であることを示す「小当りRUSH中」の文字が表示画面の右下部分に表示されているとともに、その下方には、総獲得賞球数表示として「12215pt」が表示されており、初回大当りから可変入賞口(第1可変入賞口234a,第2可変入賞口235a)への入賞により12215個の賞球を獲得していることが示されている。   Also, on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (a), the character "during small hitting RUSH" indicating that it is in a probable change state is displayed on the lower right portion of the display screen, and below it. "12215pt" is displayed as the total winning prize ball number display, and 12215 prize balls are obtained by winning from the first big hit to the variable winning opening (first variable winning opening 234a, second variable winning opening 235a). Is shown.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が現れている。   Further, in the decorative symbol display device 208, a variable icon display area 280 appears at the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図48に示す制御状態(遊技状態)は、確変状態(特図高確率普図低確率状態)である。この確変状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図2の保留アイコン表示領域282が設けられている。なお、通常遊技状態における装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図1の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 48 is a probable change state (a special figure high probability general figure low probability state). In the decorative symbol display device 208 in the probable change state, a reserved icon display area 282 of the special figure 2 is provided on the left side of the variable icon display area 280. In the decorative symbol display device 208 in the normal gaming state, the reservation icon display area of the special figure 1 is omitted, but the reservation icon display area of the special figure 1 may be provided.

特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値の他、特図2の保留アイコンの数によっても表され、特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図1の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。   In the hold icon display area 282 of the special figure 2, a hold icon representing the hold of the special figure 2 is displayed. The reserved number of Toku-zu 2 is represented by the number of reserved icons of Toku-zu 2 in addition to the number of lights of the Toku-zu 2 holding lamp 220 and the numerical value shown in the reserved-number display area of Toku-zu 2. The number of reservations is represented by the number of lighting of the special figure 1 reservation lamp 218 and the numerical value shown in the reservation number display area of the special figure 1. In addition, you may make it represent also by the number of reservation icons of special figure 1.

図48(a)には、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの特図2の保留アイコンh21,h22,h23,h24が表示されており、これら4つの特図1の保留アイコンh21,h22、h23,h24はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。一方、特図1の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。また、特図2の図柄変動表示の保留数は4つであるため、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示は「4」となっている。一方、特図1の図柄変動表示の保留はなく、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示は「0」となっている。   In FIG. 48A, four reservation icons h21, h22, h23, and h24 of the special figure 2 are displayed in the reservation icon display area 282 of the special figure 2, and the four reservation icons h21, h21, and h21 of the special figure 1 are displayed. h22, h23, and h24 are all displayed in a default display mode (a round, plain, white display mode). On the other hand, no pending icon is displayed in the pending icon display area of the special map 1. Further, since the number of holdings in the symbol variation display of the special figure 2 is four, the number of holdings of the special figure 2 in the fourth symbol / number of holdings display area 284 is “4”. On the other hand, there is no hold of the symbol change display of the special figure 1, and the number-of-holds display of the special figure 1 in the fourth symbol / hold number display area 284 is “0”.

その後、図柄変動表示が進行し、その結果、図48(b)に示すように、第2特図表示装置214において大当りの図柄が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾3−装飾3」の10R確変大当り確定の装飾図柄の組合せで停止表示される。すると、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)を経た後、図48(c)に示すように、確変大当り確定であることを示す大当り開始演出(「大チャンス大当り」の文字が表示される大当り開始演出)が大当り開始ウェイト時間(例えば、10秒)が経過するまで行われる。   Thereafter, the symbol variation display progresses, and as a result, as shown in FIG. 48 (b), the big hit symbol is displayed on the second special figure display device 214, and the decoration symbol display device 208 displays "decoration 3- The display is stopped at the combination of the decoration patterns of “decoration 3−decoration 3” with the 10R sure-change jackpot determined. Then, after the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2 has passed, as shown in FIG. 48 (c), a big hit start effect (character of "big chance big hit") indicating that the certain variable big hit is confirmed Is displayed until the big hit start wait time (for example, 10 seconds) elapses.

大当り開始ウェイト時間が経過し、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を監視する状態となって、図48(d)に示すように、「大チャンス待機中!」「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」の文字が表示されるゲート進入待機演出が開始され、遊技者に大当り発生ゲート252への遊技球の通過を促される。この演出例では、右打ちが行われる確変状態において大当りが発生したため、遊技者は通常、右打ちを継続する。そのため、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を監視する状態となった後、図48(e)に示すように、大当り発生ゲート252を通過するよりも前に、第2特図始動口232へ遊技球が入賞する場合がある。しかしながら、このような事象は、右打ちが継続して行われている状態においては、通常想定できる事象であることから、図48(f)に示すように、特に警告報知を行わない。なお、このような場合にも警告報知を行うようにしてもよい。   The jackpot start wait time has elapsed, and the state of monitoring the passage of the game ball to the jackpot occurrence gate 252 is monitored. As shown in FIG. 48 (d), "waiting for a large chance!" A gate entry standby effect in which the character "Let's pass through the gate!" Is displayed is started, and the player is prompted to pass the game ball to the big hit generation gate 252. In this effect example, since a big hit has occurred in the probable change state in which right-handing is performed, the player normally continues right-handing. Therefore, after the state of monitoring the passage of the game ball to the big hit generation gate 252, as shown in FIG. 48 (e), before passing through the big hit generation gate 252, the second special figure starting port 232 is started. The game ball may win. However, since such an event is a normally conceivable event in a state where right-handed driving is continuously performed, no warning notification is particularly performed as shown in FIG. 48 (f). In such a case, a warning may be issued.

その後、図48(g)に示すタイミングで、大当り発生ゲート252を遊技球が通過すると、図48(h)に示すように大当り遊技が開始し、1ラウンド目が開始して第2可変入賞口235a(あるいは、第1可変入賞口234a)が開放する。   Thereafter, when the game ball passes through the big hit generation gate 252 at the timing shown in FIG. 48 (g), the big hit game starts as shown in FIG. 48 (h), the first round starts, and the second variable winning opening 235a (or the first variable winning opening 234a) is opened.

図49は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、図柄デモの実行中に大当り発生ゲートの通過を促進する表示が表示されている状態で電断・復電が発生した場合の演出例を段階的に示す図である。なお、図49でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。   FIG. 49 is an example of an effect centering on the decorative symbol display device, in a case where a power interruption / recovery occurs in a state where a display promoting the passage of the big hit occurrence gate is displayed during the symbol demonstration. It is a figure which shows the production example of step by step. 49, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, and the special symbol 2 holding lamp 220 , And the general-purpose holding lamp 216 are omitted.

図49(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾5−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図49(a)に示す状態では、図柄デモの実行中に特図2が大当り図柄で停止表示され、大当り開始演出期間が経過した後、ゲート進入待機状態となっている。したがって、図49(a)に示す装飾図柄表示装置208では、図柄デモの表示に重ねて表示画面の下方に「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」の文字が表示されている。すなわち、図柄デモの表示に重ねて大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が行われている様子が示されている。なお、特図1では、はずれ図柄で停止表示されている。また、表示画面の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、特図1がはずれ図柄で停止表示しているため特図1の図柄変動中報知領域では「×」が表示されており、特図2が大当り図柄で停止表示しているため特図2の図柄変動中報知領域では「○」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 49A, the combination of the decorative symbols of “decoration 5-decoration 4-decoration 1” is stopped and displayed. Further, in the state shown in FIG. 49A, the special figure 2 is stopped and displayed with the big hit symbol during the execution of the symbol demonstration, and after the big hit start effect period has elapsed, the state is the gate entry waiting state. Therefore, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 49 (a), the character "Right-click and let through the big hit generation gate!" Is displayed at the bottom of the display screen, superimposed on the symbol demo display. That is, a state is shown in which the display for promoting the passage of the big hit occurrence gate 252 is being performed over the display of the symbol demonstration. In addition, in the special figure 1, it is stopped and displayed with a lost symbol. Also, in the fourth symbol / reserved number display area 284 at the upper right corner of the display screen, since the special figure 1 is stopped and displayed with a missing symbol, “x” is displayed in the symbol change notification area of the special figure 1. Since the special figure 2 is stopped and displayed with the big hit symbol, “○” is displayed in the symbol change notification area of the special figure 2.

さらに、図49(a)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   Further, since the control state (game state) shown in FIG. 49A is the normal game state (special figure low probability general figure low probability state), the hold icon of special figure 1 is displayed on the left side of the fluctuating icon display area 280. A display area 281 is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。なお、図49(a)に示すタイミングでは、特図1の保留数は0であり、特図2の保留数は2となっている。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of reservations in Toku-zu 1 is indicated by the number of lighting of the Toku-zu 1 reservation lamp 218, the number of reservations in Toku-zu 1 in the fourth symbol / reservation number display area 284, and the number of holding icons in Toku-zu 1. The reserved number of the special figure 2 is represented by the lighting number of the special figure 2 retaining lamp 220 and the reserved number display of the special figure 2 in the fourth symbol / reserved number display area 284. At the timing shown in FIG. 49A, the reserved number of the special figure 1 is 0 and the reserved number of the special figure 2 is 2.

その後、例えば、落雷等の影響により遊技店が停電したために、図49(b)に示すタイミングでパチンコ機100において電断が発生し、その後、電源が復旧すると、図49(c)に示すように、パチンコ機100がバックアップ復帰される。このとき、主制御部300から第1副制御部400に復電コマンド及び発射位置コマンドが送信され、第1副制御部400では、これらのコマンドに従い、図49(c)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾4−装飾1」のいわゆる朝一出目が表示されるとともに、右打ち表示が表示される。また、復電コマンドには、特図1及び特図2においてそれぞれ保留されている図柄変動表示の数も含まれており、第4図柄・保留数表示領域284において、特図1の保留数表示及び特図2の保留数表示には、それぞれ、電断が発生する前の保留数が表示されている。また、上記復電コマンドには、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を監視する状態であることを示す情報が含まれていないため、電断前に表示されていた大当り発生ゲート252の通過を促進する表示は非表示とされている。   Thereafter, for example, due to a power outage of the game store due to the influence of lightning, etc., a power interruption occurs in the pachinko machine 100 at the timing shown in FIG. 49 (b), and thereafter, when the power is restored, as shown in FIG. 49 (c). Then, the pachinko machine 100 is backed up. At this time, the power recovery command and the firing position command are transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 responds to these commands according to the decorative symbol display device shown in FIG. At 208, a so-called first appearance in the morning of "decoration 3-decoration 4-decoration 1" is displayed, and a right-handed display is displayed. In addition, the power restoration command also includes the number of symbol change displays suspended in each of the special figure 1 and the special figure 2, and in the fourth symbol / suspension number display area 284, the number of reserved figures of the special figure 1 is displayed. In addition, the hold number display before the power interruption occurs is displayed in the hold number display of FIG. In addition, since the power restoration command does not include information indicating that the passing of the game ball to the jackpot generation gate 252 is monitored, the passing of the jackpot generation gate 252 displayed before the power failure is performed. The display that promotes is hidden.

このような状況が発生すると、遊技者は、電断・復電が発生したことにより、右打ちすべきことに気づかない場合がある。しかしながら、第1副制御部400では、電源復旧時に送信される発射位置コマンドにより、右打ちすべきことが把握できていることから、遊技者により左打ちが継続して行われ、図49(d)に示すタイミングで、第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、図49(e)に示すように、図柄デモの実行中に、スピーカ120より「右打ちしてください!」という警告アナウンス(警告報知)が出力される。これにより、遊技者は、右打ちする必要があることに気づく場合がある。その後、図49(f)に示すタイミングで、大当り発生ゲート252を遊技球が通過すると、図49(g)に示すように大当り遊技が開始し、1ラウンド目が開始して第1可変入賞口234a(あるいは、第2可変入賞口235a)が開放する。   When such a situation occurs, the player may not notice that the player should right-hand due to the occurrence of a power cut or power recovery. However, in the first sub-control unit 400, since it is known from the firing position command transmitted at the time of power restoration that the player should right-hand, left-handing is continuously performed by the player, and FIG. When the game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230 at the timing shown in ()), as shown in FIG. 49 (e), during the symbol demonstration, "Please hit right" from the speaker 120! Is output. This may cause the player to notice that it is necessary to make a right-hand. Thereafter, when the game ball passes through the big hit generation gate 252 at the timing shown in FIG. 49 (f), the big hit game starts as shown in FIG. 49 (g), the first round starts, and the first variable winning opening 234a (or the second variable winning opening 235a) is opened.

このように、この演出例では、図柄デモの実行中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態で電断・復電が発生すると、図柄デモは再開するが、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示は非表示とされ、さらにこの状態で、左打ちが継続された場合には、警告報知が行われる場合がある様子が示されている。   As described above, in this effect example, if the power interruption / recovery occurs while the display for promoting the passage of the big hit occurrence gate 252 is displayed during the execution of the symbol demonstration, the symbol demonstration restarts, but the big hit occurs. The display for facilitating the passage through the gate 252 is not displayed, and in this state, if left-handed driving is continued, a warning may be displayed.

図50は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中に特図2で小当りとなった場合の演出例を段階的に示す図である。なお、図50でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。   FIG. 50 is an example of an effect centered on the decorative design display device, and is a diagram showing in a stepwise manner an example of an effect when a small hit occurs in the special figure 2 during the effect of the animation demonstration which is a standby effect. . 50, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, and the special symbol 2 holding lamp 220 , And the general-purpose holding lamp 216 are omitted.

図50(a)に示すタイミングでは、特図1及び特図2の両方の図柄変動表示の実行中であって、特図2の図柄変動表示が小当りとなる図柄変動表示となっている。また、図50(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示に応じて装飾図柄の変動表示が行われている。また、図50(a)に示す状態では、特図1及び特図2の両方の図柄変動表示が行われている状態であるので、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても変動中を表す「−」の点滅表示が行われている。   At the timing shown in FIG. 50A, the symbol variation display of both the special figure 1 and the special figure 2 is being executed, and the symbol variation display of the special figure 2 is a symbol variation display in which a small hit is achieved. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 50 (a), the decorative symbol is varied according to the symbol variable display of the special figure 1. Also, in the state shown in FIG. 50 (a), since the symbol variation display of both the special figure 1 and the special figure 2 is performed, the fourth symbol / reservation number in the upper right corner of the decorative symbol display device 208 is displayed. In the display area 284, to indicate this, blinking of “−” indicating that the symbol is being changed is displayed in both the symbol change notification area of the special figure 1 and the symbol change notification area of the special figure 2.

さらに、図50に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   Further, since the control state (game state) shown in FIG. 50 is the normal game state (special figure low probability general figure low probability state), the reserved icon display area 281 of the special figure 1 is located on the left of the variable icon display area 280. Is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of reservations in Toku-zu 1 is indicated by the number of lighting of the Toku-zu 1 reservation lamp 218, the number of reservations in Toku-zu 1 in the fourth symbol / reservation number display area 284, and the number of holding icons in Toku-zu 1. The reserved number of the special figure 2 is represented by the lighting number of the special figure 2 retaining lamp 220 and the reserved number display of the special figure 2 in the fourth symbol / reserved number display area 284.

図50(a)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示の保留はないため、特図1の保留アイコン表示領域281に特図1の保留アイコンが表示されていない。一方、特図2の図柄変動表示の保留は2つあり、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示は「2」となっている。   At the timing shown in FIG. 50A, there is no suspension of the symbol change display of the special figure 1, so that the reservation icon of the special figure 1 is not displayed in the reservation icon display area 281 of the special figure 1. On the other hand, there are two holdings of the symbol change display of the special figure 2, and the holding number display of the special figure 2 in the fourth symbol / hold number display area 284 is "2".

その後、図50(b)に示す装飾図柄表示装置208において、「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示され、遊技者にはずれであることが報知されている。一方、特図2では未だ図柄変動表示が継続して行われているが、通常遊技状態においては、特図2の図柄変動表示に合わせた演出表示は行われない。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 50 (b), the display is stopped at the combination of the decorative symbols out of "decoration 5-decoration 4-decoration 1", and the player is notified that it is out of alignment. . On the other hand, in the special figure 2, the symbol variation display is still performed, but in the normal gaming state, the effect display corresponding to the symbol variation display of the special figure 2 is not performed.

第1特図表示装置212ではずれ図柄が表示され、特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過すると、図50(c)に示す装飾図柄表示装置208では、待機演出としての図柄デモが開始される。その後、図柄デモの表示が開始されてから所定時間(例えば、30秒)が経過すると、図50(d)に示すように、図柄デモからアニメデモに表示が切り替わる。   A shifted symbol is displayed on the first special figure display device 212, and when the symbol display time of the special figure 1 (for example, 0.5 seconds) elapses, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Symbol demonstration is started. Thereafter, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the start of the display of the symbol demo, the display is switched from the symbol demo to the animation demo as shown in FIG.

その後、アニメデモの実行中に特図2の図柄変動時間が経過し、図50(e)に示すタイミングで、特図2が小当り図柄(例えば、「特図g」)で停止表示した様子が示されている。これに合わせて、第4図柄・保留数表示領域284の特図2の図柄変動中報知領域では「△」が表示されている。しかしながら、アニメデモは依然として継続して行われているので、特図2で小当りとなったことが遊技者に気づきにくい場合がある。その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、図50(f)に示すように、小当り遊技が開始されるが、装飾図柄表示装置208では、アニメデモが継続して実行され、右打ち表示がアニメデモの表示に重ねて表示されている。   Thereafter, during the execution of the animation demonstration, the symbol change time of the special figure 2 elapses, and at the timing shown in FIG. 50 (e), the special figure 2 is stopped and displayed with a small hit symbol (for example, “special figure g”). It is shown. In accordance with this, “△” is displayed in the symbol change notification area of the special figure 2 in the fourth symbol / reserved number display area 284. However, since the animation demonstration is still being performed, it may be difficult for the player to notice that the small hit has occurred in the special figure 2. Thereafter, when the symbol display time of the special figure 2 elapses, as shown in FIG. 50 (f), the small hit game is started, but in the decorative symbol display device 208, the animation demonstration is continuously executed, and the right-handed driving is performed. The display is superimposed on the display of the animation demo.

また、本実施形態では、特図2で小当りが発生したことにより実行された小当り遊技中では、特図1の図柄変動表示は中断されるので、例えば、図50(g)に示すタイミングで、第1特図始動口(上)230に入賞すると、図50(h)に示すように、スピーカ120から始動入賞音が出力されるが、装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示は開始されない。なお、特図1では、第1特図始動口(上)230への遊技球の入賞により当否判定が行われ、特図1の図柄変動表示は開始されるが、小当り遊技中では、即時に中断されることとなる。   Further, in the present embodiment, during the small hit game executed due to the occurrence of the small hit in the special figure 2, the symbol change display of the special figure 1 is interrupted, so for example, the timing shown in FIG. When the player wins the first special figure starting port (upper) 230, a winning winning sound is output from the speaker 120 as shown in FIG. 50 (h). Not started. In Toku-zu 1, a winning / non-prize judgment is made by winning a game ball to the first toku-zu start port (upper) 230, and the symbol change display of Toku-zu 1 is started. Will be interrupted.

その後、アニメデモの実行中に小当り遊技が終了すると、図50(i)に示すように、保留に基づく特図2の図柄変動表示が開始するとともに、中断していた特図1の図柄変動表示が再開する。また、装飾図柄表示装置208では、アニメデモの表示から装飾図柄の変動表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280には変動アイコンh0が表示される。なお、小当り遊技中に第1特図始動口(上)230への入賞に基づいて表示されるアイコンについて、特図1の保留アイコン表示領域281に保留アイコンを表示してから変動アイコン表示領域280に当該保留アイコンが移動して変動アイコンとなるアニメーションを行うようにしてもよい。本実施形態では、アニメデモの実行中の小当り遊技が行われている間に第1特図始動口(上)230に1つの遊技球が入賞した例について説明したが、アニメデモの実行中に小当り遊技が行われている場合において、第1特図始動口(上)230へ2以上の遊技球が入賞した場合には、2番目以降に第1特図始動口(上)230に入賞した遊技球に対応する図柄変動表示は保留されることとなる。また、本実施形態では、アニメデモの実行中の小当り遊技が行われている間に1つ第1特図始動口(上)230に1つの遊技球が入賞した場合は、特図1の図柄変動表示が開始するとともに即座に中断する例について説明したが、図柄変動表示を開始せず、保留するようにしてもよい。   Thereafter, when the small hit game ends during the execution of the animation demonstration, as shown in FIG. 50 (i), the symbol change display of the special figure 2 based on the reservation starts, and the symbol change of the special figure 1 which has been interrupted. Display resumes. In the decorative symbol display device 208, the display of the animation demonstration is switched to the decorative symbol variable display, and the variable icon display area 280 displays the variable icon h0. In addition, regarding the icon displayed based on the winning in the first special figure starting port (upper) 230 during the small hit game, the holding icon is displayed in the holding icon display area 281 of the special figure 1 and then the variable icon display area is displayed. An animation may be performed at 280 in which the suspension icon moves and becomes a fluctuating icon. In the present embodiment, an example is described in which one game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230 while the small hit game is being performed during the execution of the animation demonstration. In the case where the small hitting game is being performed, if two or more game balls win the first special figure starting port (upper) 230, the first and subsequent special figure starting port (upper) 230 The symbol change display corresponding to the winning game ball is suspended. Further, in the present embodiment, if one game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230 while the small hit game is being performed during the execution of the animation demonstration, the special figure 1 Although the example in which the symbol variation display starts and is immediately interrupted has been described, the symbol variation display may not be started and may be suspended.

このように、この演出例では、アニメデモの実行中に小当り遊技が発生した場合は、小当り遊技中もアニメデモが継続し、アニメデモ中に小当り遊技が行われている間に特図1に係る始動口に遊技球が入賞しても装飾図柄の変動表示を開始しないでアニメデモをさらに継続し、この場合において、当該特図1への遊技球の入賞に係るアイコン(変動アイコン・保留アイコン)を表示せず、小当り遊技が終了した後でアイコンを表示するようにしている様子が示されている。   In this manner, in this demonstration example, when a small hit game occurs during the execution of the animation demo, the animation demonstration continues during the small hit game, and the special game is performed during the small hit game during the animation demonstration. Even if a game ball wins at the starting port according to FIG. 1, the animation demonstration is continued without starting the display of the variation of the decorative pattern. In this case, the icon (variable icon) relating to the winning of the game ball on the special figure 1 is displayed. -Hold icon) is displayed, and the icon is displayed after the small hit game is over.

図51は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中に特図2で小当りとなった場合の別の演出例を段階的に示す図である。なお、図51でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。また、図51(a)〜同図(h)に示す演出は、図50(a)〜同図(h)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 51 is an example of an effect centering on a decorative symbol display device, and is a diagram showing step by step another example of an effect when a small hit occurs in the special figure 2 during the effect of the animation demonstration as a standby effect. It is. 51, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, and the special symbol 2 holding lamp 220 , And the general-purpose holding lamp 216 are omitted. The effects shown in FIGS. 51 (a) to 51 (h) are the same as the effects shown in FIGS. 50 (a) to 50 (h), and a description thereof will be omitted.

その後、アニメデモの実行時間が経過したが小当り遊技が依然として実行中である場合には、図51(i)に示すように、アニメデモが終了して図柄デモに移行する。すると、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコン表示領域281に1つの保留アイコンh11が表示されているが、装飾図柄はアニメデモに移行する前に実行されていた図柄デモにおいて表示されていた「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せのまま停止表示されている。   Thereafter, if the execution time of the animation demonstration has elapsed but the small hit game is still being executed, the animation demonstration ends and the process shifts to the symbol demonstration, as shown in FIG. 51 (i). Then, in the decorative symbol display device 208, one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, but the decorative symbol is displayed in the symbol demo that was executed before shifting to the animation demo. In this case, the display is stopped and displayed with the combination of the decorative patterns out of the "decoration 5-decoration 4-decoration 1".

その後、図柄デモの実行中に小当り遊技が終了すると、図51(j)に示すように、保留に基づく特図2の図柄変動表示が開始するとともに、中断していた特図1の図柄変動表示が再開する。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、小当り遊技中に第1特図始動口(上)230への入賞に基づいて表示されるアイコンについて、特図1の保留アイコン表示領域281に保留アイコンを表示してから変動アイコン表示領域280に当該保留アイコンが移動して変動アイコンとなるアニメーションを行うようにしたが、アニメデモから図柄デモに移行した際に、当該第1特図始動口(上)230への入賞に基づいて表示されるアイコンを変動アイコンh0として変動アイコン表示領域280に表示するようにしてもよい。   Thereafter, when the small hitting game ends during the execution of the symbol demonstration, as shown in FIG. 51 (j), the symbol variation display of the special figure 2 based on the reservation starts, and the symbol variation of the special figure 1 which has been interrupted. Display resumes. In the decorative symbol display device 208, the hold icon h11 of the special figure 1 is moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 to change the change icon. h0. After that, the variable display of the decorative symbol is started. In addition, regarding the icon displayed based on the winning in the first special figure starting port (upper) 230 during the small hit game, the holding icon is displayed in the holding icon display area 281 of the special figure 1 and then the variable icon display area is displayed. At 280, an animation is performed in which the hold icon moves and becomes a fluctuating icon. When the animation demo is shifted to the symbol demo, the animation is displayed based on the winning in the first special figure starting port (upper) 230. The icon to be performed may be displayed in the fluctuating icon display area 280 as the fluctuating icon h0.

このように、この演出例では、アニメデモの実行中に小当り遊技が発生した場合は、小当り遊技中もアニメデモが継続し、アニメデモ中に小当り遊技が行われている間に特図1に係る始動口に遊技球が入賞しても装飾図柄の変動表示を開始しないでアニメデモをさらに継続し、この場合において、当該特図1への遊技球の入賞に係るアイコン(変動アイコン・保留アイコン)を表示せず、その後、小当り遊技が終了する前にアニメデモから図柄デモに移行した場合にアイコンを表示するようにしている様子が示されている。   In this manner, in this demonstration example, when a small hit game occurs during the execution of the animation demo, the animation demonstration continues during the small hit game, and the special game is performed during the small hit game during the animation demonstration. Even if a game ball wins at the starting port according to FIG. 1, the animation demonstration is continued without starting the display of the variation of the decorative pattern. In this case, the icon (variable icon) relating to the winning of the game ball on the special figure 1 is displayed. (Hold icon) is not displayed, and thereafter, the icon is displayed when the mode is shifted from the animation demonstration to the symbol demonstration before the small hit game ends.

図52は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中に第1特図始動口へ遊技球が入賞した場合の演出例を段階的に示す図である。なお、図52でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。また、図52(a)〜同図(e)に示す演出は、図41(a)〜同図(e)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 52 is an example of an effect centered on the decorative design display device, and shows an example of an effect in which a game ball is awarded to the first special figure starting port during the effect of the animation demonstration as a standby effect, in a stepwise manner. FIG. 52, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, and the special symbol 2 holding lamp 220 are shown. , And the general-purpose holding lamp 216 are omitted. Also, the effects shown in FIGS. 52 (a) to (e) are the same as the effects shown in FIGS. 41 (a) to (e), and therefore the description thereof will be omitted.

図52(d)〜同図(e)に示すように、アニメデモ中に第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、図52(f)に示すように、「ポコッ!」という始動入賞音がスピーカ120から出力されるとともに、特図1の図柄変動表示が開始される。このときに出力される始動入賞音は、アニメデモに移行する前のステージに対応する始動入賞音が出力され、この演出例では、通常背景が表示されるデフォルトステージに対応する始動入賞音が出力されている。この演出例では、複数の演出ステージが用意されており、始動入賞すると移行した演出ステージに応じた始動入賞音が出力される様子が示されている。なお、通常背景とは異なる別の背景が表示されるステージAでは、始動入賞すると、図52(f’)に示すように、「ポン!」という始動入賞音がスピーカ120から出力され、デフォルトステージにおいて出力される始動入賞音と異ならせることで、遊技者に現在のステージを認識させることができる場合がある。また、ステージAとは別のステージBでは、始動入賞すると、図52(f’’)に示すように、「ピン!」という始動入賞音がスピーカ120から出力され、デフォルトステージともステージAとも異なる始動入賞音を出力させることで、遊技者に現在のステージを認識させることができる場合がある。なお、アニメデモに移行する前の演出ステージに関わらず、アニメデモ中に始動入賞があった場合は、デフォルトステージに対応する始動入賞音を出力するようにしてもよい。   As shown in FIGS. 52 (d) to (e), when a game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230 during the animation demonstration, as shown in FIG. 52 (f), “Pokko! Is output from the speaker 120, and the symbol variation display of the special figure 1 is started. The starting winning sound output at this time is a starting winning sound corresponding to the stage before the transition to the animation demo, and in this production example, the starting winning sound corresponding to the default stage in which the normal background is displayed is output. Have been. In this effect example, a plurality of effect stages are prepared, and a state is shown in which, when a start prize is won, a start prize sound is output according to the effect stage that has shifted. In stage A where a background different from the normal background is displayed, when a start winning is achieved, a start winning sound “Pong!” Is output from the speaker 120 as shown in FIG. In some cases, it is possible to make the player recognize the current stage by making it different from the start winning sound output in. In a stage B different from the stage A, when a start prize is won, as shown in FIG. 52 (f ″), a start prize sound “pin!” Is output from the speaker 120, which is different from the default stage and the stage A. By outputting the start winning sound, the player may be able to recognize the current stage. In addition, regardless of the production stage before shifting to the animation demonstration, if there is a start prize during the animation demonstration, a start prize sound corresponding to the default stage may be output.

図53は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中に第1特図始動口へ遊技球が入賞した場合の別の演出例を段階的に示す図である。なお、図52でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。   FIG. 53 is an example of an effect centering on a decorative symbol display device, and is a step-by-step example of another effect in the case where a game ball is awarded to the first special figure starting port during the animation demonstration as a standby effect. FIG. 52, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, and the special symbol 2 holding lamp 220 are shown. , And the general-purpose holding lamp 216 are omitted.

図53(a)に示すタイミングでは、特図1及び特図2の両方の図柄変動表示の実行中であって、特図2の図柄変動表示が小当りとなる図柄変動表示となっている。また、図53(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示に応じて装飾図柄の変動表示が行われている。また、図53(a)に示す状態では、特図1及び特図2の両方の図柄変動表示が行われている状態であるので、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても変動中を表す「−」の点滅表示が行われている。   At the timing shown in FIG. 53 (a), the symbol variation display of both the special figure 1 and the special figure 2 is being executed, and the symbol variation display of the special figure 2 is a symbol variation display in which the small hit is achieved. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 53 (a), the decorative symbol is displayed in a variable manner in accordance with the symbol variable display of the special figure 1. Further, in the state shown in FIG. 53 (a), since the symbol variation display of both the special figure 1 and the special figure 2 is performed, the fourth symbol / reservation number in the upper right corner of the decorative symbol display device 208 is displayed. In the display area 284, to indicate this, blinking of “−” indicating that the symbol is being changed is displayed in both the symbol change notification area of the special figure 1 and the symbol change notification area of the special figure 2.

さらに、図53に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   Further, since the control state (game state) shown in FIG. 53 is the normal game state (special figure low probability general figure low probability state), the reserved icon display area 281 of the special figure 1 is located to the left of the variable icon display area 280. Is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of reservations in Toku-zu 1 is indicated by the number of lighting of the Toku-zu 1 reservation lamp 218, the number of reservations in Toku-zu 1 in the fourth symbol / reservation number display area 284, and the number of holding icons in Toku-zu 1. The reserved number of the special figure 2 is represented by the lighting number of the special figure 2 retaining lamp 220 and the reserved number display of the special figure 2 in the fourth symbol / reserved number display area 284.

図53(a)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示の保留はないため、特図1の保留アイコン表示領域281に特図1の保留アイコンが表示されていない。一方、特図2の図柄変動表示の保留は2つあり、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示は「2」となっている。   At the timing shown in FIG. 53 (a), there is no suspension of the symbol change display of the special figure 1, and thus the reservation icon of the special figure 1 is not displayed in the reservation icon display area 281 of the special figure 1. On the other hand, there are two holdings of the symbol change display of the special figure 2, and the holding number display of the special figure 2 in the fourth symbol / hold number display area 284 is "2".

また、この演出例では、図53(a)に示すように、通常背景が表示されるデフォルトステージとは別の「ステージA」に移行している様子が示されている。「ステージA」では、デフォルトステージとは少なくとも図柄変動表示における演出内容が異なっており、遊技者に変化に富んだ遊技性を提供することができる場合がある。その後、図53(b)〜同図(g)に示す演出が行われる。なお、図53(b)〜同図(g)に示す演出は、ステージが「ステージA」であることを除き、図51(b)〜同図(g)と同様であるので、説明を省略する。   Also, in this effect example, as shown in FIG. 53 (a), a state is shown in which a transition is made to "stage A" different from the default stage in which the normal background is displayed. In “Stage A”, at least the effect contents in the symbol variation display are different from the default stage, and in some cases, it is possible to provide the player with a variety of game characteristics. Thereafter, the effects shown in FIGS. 53 (b) to (g) are performed. The effects shown in FIGS. 53 (b) to (g) are the same as those in FIGS. 51 (b) to (g) except that the stage is “Stage A”, and therefore the description is omitted. I do.

この演出例では、その後、図53(g)に示すタイミングで、第1特図始動口(上)230に入賞すると、図53(h)に示すように、スピーカ120から始動入賞音が出力されるが、装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示は開始されない。本実施形態では、始動入賞音が、デフォルトステージに対応する始動入賞音ではなく、ステージAに対応する始動入賞音が出力されている。すなわち、この演出例では、アニメデモ中に特図2に係る小当りが発生した場合において、当該小当りに係る小当り遊技中に特図1の始動口に入賞した場合には、アニメデモに移行する前のステージに対応する始動入賞音が出力される様子が示されている。   In this effect example, when the first special figure starting port (upper) 230 is subsequently won at the timing shown in FIG. 53 (g), a starting winning sound is output from the speaker 120 as shown in FIG. 53 (h). However, the decorative symbol display device 208 does not start the variable display of the decorative symbol. In the present embodiment, the start winning sound corresponding to the stage A is output instead of the starting winning sound corresponding to the default stage. That is, in this production example, if a small hit according to Tokuzu 2 occurs during the animation demonstration, and if a prize is given to the starting port of Tokuzu 1 during the small hit game relating to the small hit, the animation demonstration is performed. A state in which a start winning sound corresponding to the stage before the transition is output is shown.

その後、アニメデモの実行中に小当り遊技が終了すると、図53(i)に示すように、保留に基づく特図2の図柄変動表示が開始するとともに、中断していた特図1の図柄変動表示が再開する。また、装飾図柄表示装置208では、アニメデモの表示から装飾図柄の変動表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280には変動アイコンh0が表示される。   Thereafter, when the small hit game ends during the execution of the animation demo, as shown in FIG. 53 (i), the symbol change display of the special figure 2 based on the reservation starts and the symbol change of the special figure 1 which has been interrupted. Display resumes. In the decorative symbol display device 208, the display of the animation demonstration is switched to the decorative symbol variable display, and the variable icon display area 280 displays the variable icon h0.

図54は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出である図柄デモの演出中に第1特図始動口へ遊技球が入賞した場合の演出例を段階的に示す図である。なお、図54でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。また、図54(a)〜同図(c)に示す演出は、図51(a)〜同図(c)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 54 is an example of an effect centering on the decorative symbol display device, and shows an example of an effect in which a game ball is awarded to the first special figure starting port during the effect of the symbol demonstration, which is a standby effect, in a stepwise manner. FIG. 54, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, and the special symbol 2 holding lamp 220 , And the general-purpose holding lamp 216 are omitted. Also, the effects shown in FIGS. 54 (a) to (c) are the same as the effects shown in FIGS. 51 (a) to 51 (c), and thus description thereof will be omitted.

その後、図柄デモの実行中に特図2の図柄変動時間が経過し、図54(d)に示すタイミングで、特図2が小当り図柄(例えば、「特図g」)で停止表示した様子が示されている。これに合わせて、第4図柄・保留数表示領域284の特図2の図柄変動中報知領域では「△」が表示されている。しかしながら、図柄デモは依然として継続して行われているので、特図2で小当りとなったことが遊技者に気づきにくい場合がある。その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、図54(e)に示すように、小当り遊技が開始されるが、装飾図柄表示装置208では、図柄デモが継続して実行され、右打ち表示が図柄デモの表示に重ねて表示されている。   Thereafter, during the execution of the symbol demonstration, the symbol change time of the special figure 2 has elapsed, and at the timing shown in FIG. 54 (d), the special figure 2 is stopped and displayed with a small hit symbol (for example, “special figure g”). It is shown. In accordance with this, “△” is displayed in the symbol change notification area of the special figure 2 in the fourth symbol / reserved number display area 284. However, since the symbol demonstration is still being performed, it may be difficult for the player to notice that the small hit has occurred in the special figure 2. After that, when the symbol display time of the special figure 2 elapses, the small hit game is started as shown in FIG. 54 (e), but the symbol design is continuously executed on the decorative symbol display device 208, and the right-handed driving is performed. The display is superimposed on the symbol demo display.

また、本実施形態では、特図2で小当りが発生したことにより実行された小当り遊技中では、特図1の図柄変動表示は中断されるので、例えば、図54(f)に示すタイミングで、第1特図始動口(上)230に入賞すると、図54(g)に示すように、スピーカ120から始動入賞音(デフォルトの始動入賞音)が出力され、特図1の保留アイコン表示領域281に1つの保留アイコンh11が表示されるが、装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示は開始されない。なお、特図1では、第1特図始動口(上)230への遊技球の入賞により当否判定が行われ、特図1の図柄変動表示は開始されるが、小当り遊技中では、即時に中断されることとなる。   Further, in the present embodiment, during the small hit game executed due to the occurrence of the small hit in the special figure 2, the symbol change display of the special figure 1 is interrupted, and therefore, for example, the timing shown in FIG. When the player wins the first special figure starting port (upper) 230, as shown in FIG. 54 (g), a starting prize sound (default starting prize sound) is output from the speaker 120, and the hold icon display of the special figure 1 is displayed. One hold icon h11 is displayed in the area 281, but the decorative symbol display device 208 does not start the variable display of the decorative symbol. In Toku-zu 1, a winning / non-prize judgment is made by winning a game ball to the first toku-zu start port (upper) 230, and the symbol change display of Toku-zu 1 is started. Will be interrupted.

その後、図柄デモの実行中に小当り遊技が終了すると、図54(h)に示すように、保留に基づく特図2の図柄変動表示が開始するとともに、中断していた特図1の図柄変動表示が再開する。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   Thereafter, when the small hitting game ends during the execution of the symbol demonstration, as shown in FIG. 54 (h), the symbol variation display of the special figure 2 based on the reservation starts, and the symbol variation of the special figure 1 which has been interrupted. Display resumes. In the decorative symbol display device 208, the hold icon h11 of the special figure 1 is moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 to change the change icon. h0. After that, the variable display of the decorative symbol is started.

このように、この演出例では、図柄デモの実行中に小当り遊技が発生した場合は、小当り遊技中も図柄デモが継続し、図柄デモ中に小当り遊技が行われている間に特図1に係る始動口に遊技球が入賞しても装飾図柄の変動表示を開始しないで図柄デモをさらに継続する。また、図柄デモ中の小当り遊技中に、特図1の始動口へ遊技球が入賞した場合には、当該始動入賞に係るアイコン(変動アイコン・保留アイコン)が表示される様子が示されている。   As described above, in this effect example, when a small hit game occurs during the execution of the symbol demonstration, the symbol demonstration continues even during the small hit game, and is performed during the small hit game during the symbol demonstration. Even if a game ball wins in the starting port according to FIG. 1, the symbol display is not continued to be displayed and the symbol demonstration is further continued. In addition, during the small hit game during the symbol demonstration, when a game ball wins at the starting port of the special figure 1, an icon (fluctuation icon / hold icon) relating to the starting winning is displayed. I have.

図55は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、一発告知予告演出の演出例を段階的に示す図である。なお、図55でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。なお、図55(a)〜同図(c)に示す演出は、図45(a)〜同図(c)に示す演出を同様であるので、説明を省略する。   FIG. 55 is an example of an effect centering on the decorative symbol display device, and is a diagram showing an example of an effect of a one-shot announcement notice effect in a stepwise manner. 55, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, and the special symbol 2 holding lamp 220 , And the general-purpose holding lamp 216 are omitted. The effects shown in FIGS. 55 (a) to (c) are the same as the effects shown in FIGS. 45 (a) to (c), and thus description thereof will be omitted.

この状態において、図55(c)に示すメニュー画面では、「会員登録」「パスワード入力」「パスコード発行」「音量・輝度設定」「設定示唆設定」を行うことができる。その後、遊技者により操作キーユニット190が操作され、図55(d)に示すように、カーソルにより「設定示唆設定」が選択され、決定されると、図55(e)に示すように、設定示唆設定画面に移行する。設定示唆設定画面では、設定示唆モードの設定と、一発告知モードの設定を行うことができる。設定示唆モード設定では、上述した設定示唆演出の出現頻度や出現時の信頼度等の設定示唆モードを設定することができる。一発告知モード設定では、始動入賞時に抽出した大当り乱数値が大当りとなるものである場合に、遊技者にその旨の告知を行う一発告知演出を実行する一発告知モードを有効とするか否かについて設定することができる。なお、一発告知モードの設定を行うことができる項目はこれに限定されず、適宜の項目を設定することができる。   In this state, “member registration”, “password input”, “passcode issuance”, “volume / brightness setting”, and “setting suggestion setting” can be performed on the menu screen shown in FIG. Thereafter, the operation key unit 190 is operated by the player, and “setting suggestion setting” is selected by the cursor as shown in FIG. 55 (d). When the setting is determined, the setting is made as shown in FIG. 55 (e). Move to suggestion setting screen. On the setting suggestion setting screen, setting of the setting suggestion mode and setting of the one-shot notification mode can be performed. In the setting suggestion mode setting, a setting suggestion mode such as the appearance frequency of the above-described setting suggestion effect and the reliability at the time of appearance can be set. In the one-shot notification mode setting, when the jackpot random number value extracted at the time of the start winning is a big hit, whether to enable the one-shot notification mode for executing a one-shot notification effect for notifying the player of that fact It can be set about whether or not. Note that the item for which the one-shot notification mode can be set is not limited to this, and an appropriate item can be set.

図55(e)に示す設定示唆設定画面において、遊技者により操作キーユニット190が操作され、カーソルにより「一発告知モード設定」が選択され、決定されると、図55(f)に示すように、一発告知モード設定画面に移行する。一発告知モード設定画面では、一発告知モードのON/OFFの設定を行うことができる。この演出例では、図55(f)に示すように、カーソルにより「一発告知ON」が選択され、決定された様子が示されている。   In the setting suggestion setting screen shown in FIG. 55 (e), when the operation key unit 190 is operated by the player and “one-shot notification mode setting” is selected and determined by the cursor, as shown in FIG. 55 (f). Then, the screen shifts to the one-shot notification mode setting screen. On the one-shot notification mode setting screen, ON / OFF of the one-shot notification mode can be set. In this effect example, as shown in FIG. 55 (f), a state in which “one-shot notification ON” is selected by the cursor and determined is shown.

図55(g)は、その後、メニュー画面が終了して、図柄デモに切り替わった様子が示されている。その後、第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、図55(h)に示すように、特図1の図柄変動表示が開始するとともに、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始される。その後、図21(k)〜同図(o)に示す要領で「装飾4」が2つ揃ってリーチとなった後、図55(i)に示すように、SPリーチに移行する。このとき、図柄変動表示に関するアイコン(変動アイコン、保留アイコン)は消去されている。その後、図55(j)に示すタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞し、当該入賞に伴って抽出された大当り乱数値が大当りとなるものであると判定されると、図55(k)に示すように、スピーカ120から「キュイン!」という始動入賞音が出力される。すなわち、入賞音の出力による一発告知演出が行われている様子が示されている。なお、一発告知演出は、音声の出力に限らず、例えば、各種ランプによる442,452による発光態様による告知であってもよいし、装飾図柄表示装置208における一発告知の態様の表示を行うものであってもよいし、これらのうちの2以上の組合せによるものであってもよい。   FIG. 55 (g) shows a state in which the menu screen has been terminated and switched to the symbol demonstration. After that, when a game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230, as shown in FIG. 55 (h), the symbol variation display of the special figure 1 starts, and the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol. Is displayed. Then, after two “decorations 4” are reached in the manner shown in FIGS. 21 (k) to (o), the reach is reached, and then the process proceeds to the SP reach as shown in FIG. 55 (i). At this time, the icons related to the symbol change display (change icons, hold icons) have been deleted. Thereafter, at the timing shown in FIG. 55 (j), when it is determined that the game ball wins in the first special figure starting port 230 and the big random number value extracted with the winning is a big hit, As shown in FIG. 55 (k), a start winning prize sound “Cuin!” Is output from the speaker 120. That is, a state in which a one-shot notification effect is performed by outputting a winning sound is shown. The one-shot notification effect is not limited to sound output, but may be, for example, a notification in the form of light emission by various lamps 442 and 452, or the display of the one-shot notification in the decorative symbol display device 208 is performed. Or a combination of two or more of these.

このように、この演出例では、例えば、SPリーチなど、図柄変動表示に係るアイコンが非表示である場合において、始動入賞があった場合に、一発告知が行われる場合がある様子が示されている。   As described above, in this effect example, for example, when the icon related to the symbol variation display such as SP reach is not displayed, there is a case where a single announcement is made when a start winning is made. ing.

なお、本実施形態では、アニメデモ中の小当り遊技の実行中において、第1特図始動口(上)230へ入賞した場合に、当該入賞に伴って抽出された大当り乱数値が大当りとなるものであると判定された場合でも、一発告知演出が行われることがないようにしているが、行われるようにしてもよい。   In the present embodiment, when the small hit game during the animation demonstration is being executed, if the first special figure starting port (upper) 230 is won, the big random number value extracted with the winning is a big hit. Even if it is determined to be a one-shot effect, the one-shot notification effect is not performed, but may be performed.

以上の記載では、
『 複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
遊技球が通過したことを検出する複数の遊技球検出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択され[例えば、図7に示す主制御部メイン処理の設定変更処理(ステップS117)において、設定変更ボタン194の押下操作により複数の設定からいずれか一つに設定可能である等]、
前記複数の遊技球検出手段のうちの一の遊技球検出手段は、アウト球検出手段[例えば、アウト球検出センサSWout等]であり、
前記アウト球検出手段は、アウト口[例えば、アウト口240等]に進入した遊技球を少なくとも検出する手段であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の設定示唆演出[例えば、図25(1e)に示す、障子が開放し、「高設定!」の吹き出しとともに煙草を燻らすゴル爺のキャラクタGLGが出現し、高設定であることを遊技者に少なくとも示唆する演出等]であり、
前記第一の設定示唆演出は、前記複数の設定のうちの選択された設定に関して示唆する演出であり[例えば、図25(1e)に示すように、障子が開放し、「高設定!」の吹き出しとともに煙草を燻らすゴル爺のキャラクタGLGが出現する第一設定示唆演出は設定4以上であることを示唆している等]、
第一の演出実行条件が成立した場合に前記第一の設定示唆演出が開始され、
前記第一の演出実行条件は、少なくとも前記アウト球検出手段の検出結果に関連して成立する条件である[例えば、図15のステップS501において、少なくともアウト球検出センサSWoutを遊技球が通過してカウントされる設定示唆ポイント(P)が3000以上となり、示唆演出実行抽選に当選した場合に条件成立する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Production means [for example, a decorative design display device 208 etc.] capable of executing a plurality of productions,
A plurality of game ball detection means for detecting that a game ball has passed,
A gaming table with
The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
When the setting change operation is received, at least one of a plurality of settings having different jackpot probabilities is selected. [For example, in the setting change process (step S117) of the main process of the main control unit shown in FIG. 7, the setting is changed. By pressing the change button 194, any one of a plurality of settings can be set, etc.],
One game ball detecting means of the plurality of game ball detecting means is an out ball detecting means [for example, an out ball detecting sensor SWout or the like],
The out ball detecting means is means for detecting at least a game ball that has entered an out port [for example, the out port 240 or the like],
One of the plurality of effects is a first setting suggestion effect [for example, as shown in FIG. 25 (1e), a character of Gol who opens a shoji and smokes a cigarette with a balloon of “high setting!” GLG appears, a production that at least suggests to the player that the setting is high, etc.]
The first setting suggestion effect is an effect that suggests a setting selected from the plurality of settings [for example, as shown in FIG. 25 (1e), the shoji opens and “high setting!” The first setting suggestion that the GLG character GLG that smokes tobacco together with the balloon appears, suggesting that the setting is 4 or more],
The first setting suggestion effect is started when the first effect execution condition is satisfied,
The first effect execution condition is a condition that is satisfied at least in association with the detection result of the out ball detection means [for example, in step S501 in FIG. 15, a game ball passes through at least the out ball detection sensor SWout. When the setting suggestion point (P) to be counted becomes 3000 or more and the winning is performed in the suggestion effect execution lottery, the condition is satisfied, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game console, there is room for improvement in the production means. However, according to this game console, a game console having characteristics of the production means can be provided.

ここで、演出手段は、複数の演出のみを実行可能であってもよいし、複数の演出以外にも実行可能なものがあってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があってもよい。   Here, the effect means may be capable of executing only a plurality of effects, or may be capable of executing effects other than the plurality of effects. In addition, the effect means may always execute a plurality of effects, or may not execute the plurality of effects.

また、複数の遊技球検出手段は、遊技球が通過したことのみを検出するものであってもよいし、遊技球が通過した以外のことも検出するものであってもよい。また、複数の遊技球検出手段は、遊技球が通過したことを必ず検出するものであってもよいし、遊技球が通過したことを検出しない場合があってもよい。   Further, the plurality of game ball detecting means may detect only that the game ball has passed, or may detect something other than the game ball having passed. In addition, the plurality of game ball detection means may always detect that a game ball has passed, or may not detect that a game ball has passed.

また、設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定のみが選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定以外の設定が選択されてもよい。また、設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が必ず選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択されない場合があってもよい。   Further, when the setting change operation is received, only one of the plurality of settings having different jackpot probabilities may be selected, or when the setting change operation is received, at least the jackpot probability is different. A setting other than any one of the settings may be selected. Further, when a setting change operation is received, any one of a plurality of settings having different jackpot probabilities may be always selected, or when a setting change operation is received, at least the jackpot probability is different. In some cases, one of the settings may not be selected.

また、設定変更操作が受け付けられた場合に、大当り確率のみが異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合に、大当り確率以外の確率も異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択されてもよい。   In addition, when a setting change operation is received, any one of a plurality of settings that differ only in the jackpot probability may be selected, or when a setting change operation is received, a probability other than the jackpot probability may be selected. Any one of a plurality of different settings may be selected.

また、設定変更操作が受け付けられた場合にのみ、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合以外の場合にも、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択されてもよい。   Also, only when the setting change operation is received, at least one of the plurality of settings with different jackpot probabilities may be selected, or at least when the setting change operation is not received, at least. Any one of a plurality of settings having different jackpot probabilities may be selected.

また、アウト球検出手段は、アウト口に進入した遊技球のみを検出するものであってもよいし、アウト口に進入した遊技球以外の遊技球も検出するものであってもよい。また、アウト球検出手段は、アウト口に進入した遊技球を必ず検出するものであってもよいし、アウト口に進入した遊技球を検出しない場合があるものであってもよい。   Further, the out ball detecting means may detect only game balls that have entered the out mouth, or may detect game balls other than game balls that have entered the out mouth. Further, the out ball detecting means may always detect a game ball that has entered the out port, or may not detect a game ball that has entered the out port.

また、第一の設定示唆演出は、複数の設定のうちの選択された設定に関してのみ示唆するものであってもよいし、複数の設定のうちの選択された設定以外の設定に関しても示唆するものであってもよい。また、第一の設定示唆演出は、複数の設定のうちの選択された設定に関して必ず示唆するものであってもよいし、複数の設定のうちの選択された設定に関して示唆しない場合があるものであってもよい。   In addition, the first setting suggestion effect may indicate only the setting selected from the plurality of settings, or may indicate the setting other than the selected setting among the plurality of settings. It may be. In addition, the first setting suggestion effect may be one that necessarily suggests a selected setting among a plurality of settings, or may not suggest a selected setting among a plurality of settings. There may be.

また、第一の演出実行条件が成立した場合に前記第一の設定示唆演出のみが開始されてもよいし、第一の演出実行条件が成立した場合に前記第一の設定示唆演出以外の演出も開始されてもよい。また、第一の演出実行条件が成立した場合に前記第一の設定示唆演出が必ず開始されてもよいし、第一の演出実行条件が成立した場合に前記第一の設定示唆演出が開始されない場合があってもよい。   Further, only the first setting suggestion effect may be started when the first effect execution condition is satisfied, or an effect other than the first setting suggestion effect when the first effect execution condition is satisfied. May also be started. Further, the first setting suggestion effect may be always started when the first effect execution condition is satisfied, or the first setting suggestion effect is not started when the first effect execution condition is satisfied. There may be cases.

また、第一の演出実行条件が成立した場合にのみ前記第一の設定示唆演出が開始されてもよいし、第一の演出実行条件が成立した場合以外の場合にも前記第一の設定示唆演出が開始されてもよい。   Further, the first setting suggestion effect may be started only when the first effect execution condition is satisfied, or the first setting suggestion effect may be started other than when the first effect execution condition is satisfied. The production may be started.

また、第一の演出実行条件は、アウト球検出手段の検出結果に関連してのみ成立するものであってもよいし、アウト球検出手段の検出結果以外の結果にも関連して成立するものであってもよい。また、第一の演出実行条件は、アウト球検出手段の検出結果に関連して必ず成立するものであってもよいし、アウト球検出手段の検出結果に関連して成立しない場合があるものであってもよい。   Further, the first effect execution condition may be satisfied only in relation to the detection result of the out-ball detection means, or may be satisfied in relation to a result other than the detection result of the out-ball detection means. It may be. Further, the first effect execution condition may be always satisfied in relation to the detection result of the out ball detection means, or may not be satisfied in relation to the detection result of the out ball detection means. There may be.

また、『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態を開始可能な制御手段[例えば、主制御部300等]を備え、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図高確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、大当り遊技状態や、確変状態(特図高確率普図低確率状態)や、電サポ状態(特図低確率状態普図高確率状態)等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態において前記第一の設定示唆演出が開始される場合があり、
前記第二の遊技状態において前記第一の設定示唆演出が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the control means [for example, the main control unit 300 or the like] capable of starting one of the plurality of game states,
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (a special figure low probability general figure high probability state) or the like],
One of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, a jackpot gaming state, a probable change state (a special figure high probability general figure low probability state), a power support state (a special figure low probability state). State high probability state), etc.]
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
The first setting suggestion effect may be started in the first game state,
In the second game state, the first setting suggestion effect may be started,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態のみを開始可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態以外の遊技状態も開始可能であってもよい。また、制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態を必ず開始するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態を開始しない場合があってもよい。   Here, the control means may be capable of starting only one of the plurality of game states, or may be capable of starting a game state other than the one of the plurality of game states. There may be. Further, the control means may always start one of the plurality of game states, or may not start one of the plurality of game states.

また、制御手段は、第一の遊技状態と第二の遊技状態のみを開始可能なものであってもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態以外の遊技状態も開始可能であってもよい。また、制御手段は、第一の遊技状態と第二の遊技状態を必ず開始するものであってもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態を開始しない場合があってもよい。   The control means may be capable of starting only the first gaming state and the second gaming state, or may be capable of starting a gaming state other than the first gaming state and the second gaming state. You may. Further, the control means may always start the first game state and the second game state, or may not start the first game state and the second game state.

また、第二の遊技状態は、第一の遊技状態よりも必ず有利な遊技状態であってもよいし、第一の遊技状態よりも不利な場合がある遊技状態であってもよい。   Further, the second gaming state may be a gaming state that is always more advantageous than the first gaming state, or may be a gaming state that may be more disadvantageous than the first gaming state.

また、第一の遊技状態において第一の設定示唆演出のみが開始される場合があってもよいし、第一の遊技状態において第一の設定示唆演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、第一の遊技状態において第一の設定示唆演出が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態において第一の設定示唆演出が開始されない場合があってもよい。   Further, only the first setting suggestion effect may be started in the first game state, or an effect other than the first setting suggestion effect may be started in the first game state. Is also good. Further, the first setting suggestion effect may be always started in the first game state, or the first setting suggestion effect may not be started in the first game state.

また、第一の遊技状態においてのみ第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよい。   Also, the first setting suggestion effect may be started only in the first game state, or the first setting suggestion effect may be started in a game state other than the first game state. There may be.

また、第二の遊技状態において第一の設定示唆演出のみが開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態において第一の設定示唆演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、第二の遊技状態において第一の設定示唆演出が必ず開始されてもよいし、第二の遊技状態において第一の設定示唆演出が開始されない場合があってもよい。   Also, only the first setting suggestion effect may be started in the second game state, or an effect other than the first setting suggestion effect may be started in the second game state. Is also good. Further, the first setting suggestion effect may always be started in the second game state, or the first setting suggestion effect may not be started in the second game state.

また、第二の遊技状態においてのみ第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよい。   In addition, the first setting suggestion effect may be started only in the second game state, or the first setting suggestion effect may be started in a game state other than the second game state. There may be.

また、『 図柄変動表示が実行されていない期間に前記第一の設定示唆演出が開始される場合がある[例えば、図25(4b)に示すように、客待ちデモ演出中に第一設定示唆演出の実行が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the first setting suggestion effect may be started during a period in which the symbol variation display is not executed [for example, as shown in FIG. Production has started, etc.),
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、図柄変動表示が実行されていない期間に第一の設定示唆演出のみが開始される場合があってもよいし、図柄変動表示が実行されていない期間に第一の設定示唆演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、図柄変動表示が実行されていない期間に第一の設定示唆演出が必ず開始されてもよいし、図柄変動表示が実行されていない期間に第一の設定示唆演出が開始されない場合があってもよい。   Here, only the first setting suggestion effect may be started during the period when the symbol change display is not executed, or the first setting suggestion effect other than the first setting suggestion effect may be started during the period when the symbol change display is not executed. The production may also be started. Also, the first setting suggestion effect may be started without fail during the period when the symbol variation display is not executed, or the first setting suggestion effect may not be started during the period when the symbol variation display is not executed. Is also good.

また、図柄変動表示が実行されていない期間にのみ第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよいし、図柄変動表示が実行されていない期間以外の期間にも第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよい。   Further, the first setting suggestion effect may be started only during a period in which the symbol variation display is not performed, or the first setting suggestion may be performed in a period other than the period in which the symbol variation display is not performed. The production may be started in some cases.

また、『 前記複数の遊技球検出手段のうちの一の遊技球検出手段は、第一の遊技球検出手段であり、
前記第一の遊技球検出手段は、或る領域[例えば、第1可変入賞口234aや、第2可変入賞口235aや、第1特図始動口(上)230や、第1特図始動口(下)231や、第2特図始動口232や、普図始動口228や、大当り発生ゲート252等]に進入した遊技球を検出する手段であり、
前記第一の演出実行条件は、前記第一の遊技球検出手段の検出結果にも関連して成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, one of the plurality of game ball detection means is a game ball detection means is a first game ball detection means,
The first game ball detecting means is provided in a certain area [for example, a first variable winning opening 234a, a second variable winning opening 235a, a first special figure starting port (upper) 230, a first special figure starting port, or the like. (Lower) 231, the second special figure starting port 232, the general figure starting port 228, the big hit generating gate 252, etc.].
The first effect execution condition is a condition that is established in relation to the detection result of the first game ball detection means,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の遊技球検出手段は、或る領域に進入した遊技球のみを検出するものであってもよいし、或る領域以外の領域に進入した遊技球も検出するものであってもよい。また、第一の遊技球検出手段は、或る領域に進入した遊技球を必ず検出するものであってもよいし、或る領域に進入した遊技球を検出しない場合があるものであってもよい。   Here, the first game ball detecting means may detect only game balls that have entered a certain area, or may also detect game balls that have entered a region other than a certain area. Is also good. Further, the first game ball detecting means may be one that always detects a game ball that has entered a certain area, or may be one that does not always detect a game ball that has entered a certain area. Good.

また、第一の演出実行条件は、第一の遊技球検出手段の検出結果にも関連してのみ成立するものであってもよいし、第一の遊技球検出手段の検出結果以外の結果にも関連して成立するものであってもよい。また、第一の演出実行条件は、第一の遊技球検出手段の検出結果にも必ず関連して成立するものであってもよいし、第一の遊技球検出手段の検出結果にも関連して成立しない場合があるものであってもよい。   In addition, the first effect execution condition may be established only in relation to the detection result of the first game ball detection means, or may be a result other than the detection result of the first game ball detection means May also be established in connection with this. Further, the first effect execution condition may be established in connection with the detection result of the first game ball detecting means, or may be satisfied with the detection result of the first game ball detecting means. May not be established.

また、『 前記第一の演出実行条件が成立した場合に第一のタイミングで前記第一の設定示唆演出が開始される場合があり[例えば、図25(1e)に示すように、条件が成立した時点で第一設定示唆演出が実行されている等]、
前記第一の演出実行条件が成立した場合に第二のタイミングで前記第一の設定示唆演出が開始される場合があり[例えば、図25(5c)に示すように、条件が成立したがSPリーチ中である場合には、SPリーチが終了した後で第一設定示唆演出が実行されている等]、
前記第一のタイミングと前記第二のタイミングは、異なるタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, there is a case where the first setting suggestion effect is started at a first timing when the first effect execution condition is satisfied [for example, as shown in FIG. At the point when the first setting suggestion effect is being performed, etc.),
When the first effect execution condition is satisfied, the first setting suggestion effect may be started at a second timing [for example, as shown in FIG. If the reach is in progress, the first setting suggestion effect is executed after the SP reach is finished, etc.],
The first timing and the second timing are different timings,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の演出実行条件が成立した場合に第一のタイミングで第一の設定示唆演出のみが開始される場合があってもよいし、第一の演出実行条件が成立した場合に第一のタイミングで第一の設定示唆演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、第一の演出実行条件が成立した場合に第一のタイミングで第一の設定示唆演出が必ず開始されてもよいし、第一の演出実行条件が成立した場合に第一のタイミングで第一の設定示唆演出が開始されない場合があってもよい。   Here, when the first effect execution condition is satisfied, only the first setting suggestion effect may be started at the first timing, or the first effect effect condition may be started when the first effect execution condition is satisfied. An effect other than the first setting suggestion effect may be started at one timing. Also, the first setting suggestion effect may be started at the first timing when the first effect execution condition is satisfied, or the first setting suggestion effect may be started at the first timing when the first effect execution condition is satisfied. One setting suggestion effect may not be started.

また、第一の演出実行条件が成立した場合に第一のタイミングでのみ第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよいし、第一の演出実行条件が成立した場合に第一のタイミング以外のタイミングでも第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよい。また、第一の演出実行条件が成立した場合にのみ第一のタイミングで第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよいし、第一の演出実行条件が成立した場合以外の場合にも第一のタイミングで第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよい。   Further, the first setting suggestion effect may be started only at the first timing when the first effect execution condition is satisfied, or the first setting suggestion effect may be started when the first effect execution condition is satisfied. The first setting suggestion effect may be started at a timing other than the timing of the first setting. Also, the first setting suggestion effect may be started at the first timing only when the first effect execution condition is satisfied, or in a case other than when the first effect execution condition is satisfied. Also, the first setting suggestion effect may be started at the first timing.

また、第一の演出実行条件が成立した場合に第二のタイミングで第一の設定示唆演出のみが開始される場合があってもよいし、第一の演出実行条件が成立した場合に第二のタイミングで第一の設定示唆演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、第一の演出実行条件が成立した場合に第二のタイミングで第一の設定示唆演出が必ず開始されてもよいし、第一の演出実行条件が成立した場合に第二のタイミングで第一の設定示唆演出が開始されない場合があってもよい。   Further, only the first setting suggestion effect may be started at the second timing when the first effect execution condition is satisfied, or the second effect may be performed when the first effect execution condition is satisfied. At the same time, an effect other than the first setting suggestion effect may be started. Also, the first setting suggestion effect may be started at the second timing when the first effect execution condition is satisfied, or the second setting suggestion effect may be started at the second timing when the first effect execution condition is satisfied. One setting suggestion effect may not be started.

また、第一の演出実行条件が成立した場合に第二のタイミングでのみ第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよいし、第一の演出実行条件が成立した場合に第二のタイミング以外のタイミングでも第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよい。また、第一の演出実行条件が成立した場合にのみ第二のタイミングで第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよいし、第一の演出実行条件が成立した場合以外の場合にも第二のタイミングで第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよい。   Further, the first setting suggestion effect may be started only at the second timing when the first effect execution condition is satisfied, or the second effect may be started when the first effect execution condition is satisfied. The first setting suggestion effect may be started at a timing other than the timing of the first setting. In addition, the first setting suggestion effect may be started at the second timing only when the first effect condition is satisfied, or when the first effect condition is not satisfied. Also, the first setting suggestion effect may be started at the second timing.

また、第一のタイミングと第二のタイミングは、一部が異なるタイミングであってもよいし、第一のタイミングと第二のタイミングは、全部が異なるタイミングであってもよい。   Further, the first timing and the second timing may be partially different timings, or the first timing and the second timing may be entirely different timings.

また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の設定示唆演出[例えば、図26(1a)に示すサボハニ群の表示等]であり、
前記第二の設定示唆演出は、前記第一の設定示唆演出とは別の演出であり、
前記第二の設定示唆演出は、或る演出[例えば、大当り終了演出等]の実行中に開始される場合がある演出であり、
前記第一の設定示唆演出と前記第二の設定示唆演出の両方が実行されている状態となる場合がある[例えば、図26(1a)に示すようにサボハニ群の表示と第一設定示唆演出とが同時に行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “one of the plurality of effects is a second setting suggestion effect [for example, a display of the Sabohani group shown in FIG. 26 (1a)],
The second setting suggestion effect is a different effect from the first setting suggestion effect,
The second setting suggestion effect is an effect that may be started during execution of a certain effect [for example, a jackpot end effect or the like],
In some cases, both the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect are executed [for example, as shown in FIG. 26 (1a), display of a Sabohani group and first setting suggestion effect And so on are performed at the same time],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第二の設定示唆演出は、或る演出の実行中にのみ開始される場合があるものであってもよいし、或る演出以外の演出の実行中にも開始される場合があるものであってもよい。また、第二の設定示唆演出は、或る演出の実行中に必ず開始されるものであってもよいし、或る演出の実行中に開始されない場合があるものであってもよい。   Here, the second setting suggestion effect may be started only during execution of a certain effect, or may be started during execution of an effect other than a certain effect. It may be something. In addition, the second setting suggestion effect may be always started during execution of a certain effect, or may not be started during execution of a certain effect.

また、第一の設定示唆演出と第二の設定示唆演出の両方のみが実行されている状態となる場合があってもよいし、第一の設定示唆演出と第二の設定示唆演出の両方以外の演出も実行されている状態となる場合があってもよい。また、第一の設定示唆演出と第二の設定示唆演出の両方が必ず実行されている状態となってもよいし、第一の設定示唆演出と第二の設定示唆演出の両方が実行されていない状態となる場合があってもよい。   In addition, there may be a case where only both the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect are executed, or other than both the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect. May also be in a state where the effect is also being executed. Further, both the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect may be in a state where both the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect are executed. There may be cases where there is no state.

また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の設定示唆演出[例えば、図26(2a)に示すサボハニ群の表示等]であり、
前記第二の設定示唆演出は、前記第一の設定示唆演出とは別の演出であり、
前記第二の設定示唆演出は、或る演出[例えば、大当り終了演出等]の実行中に開始される場合がある演出であり、
前記第二の設定示唆演出が実行されている場合がある期間(以下、「或る期間[例えば、大当り終了演出が実行されている期間等]」という。)に前記第一の演出実行条件が成立した場合は、該或る期間が経過した後で前記第一の設定示唆演出が開始される[例えば、図26(2a)〜同図(2b)に示すように、大当り終了演出が実行されている期間では第一設定示唆演出は実行開始されず、大当り終了演出が終了した後で第一設定示唆演出の実行が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of effects is a second setting suggestion effect [for example, a display of a Sabohani group shown in FIG. 26 (2a)].
The second setting suggestion effect is a different effect from the first setting suggestion effect,
The second setting suggestion effect is an effect that may be started during execution of a certain effect [for example, a jackpot end effect or the like],
During the period when the second setting suggestion effect is being executed (hereinafter, referred to as “a certain period [for example, a period during which the big hit end effect is executed]”), the first effect execution condition is set. If it is established, the first setting suggestion effect is started after the certain period has elapsed [for example, as shown in FIGS. 26 (2a) to (2b), a big hit end effect is executed. Execution of the first setting suggestion effect is not started in the period during which the execution of the first setting suggestion effect is started after the big hit end effect ends, etc.),
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第二の設定示唆演出は、或る演出の実行中にのみ開始される場合があるものであってもよいし、或る演出の実行中以外にも開始される場合があるものであってもよい。また、第二の設定示唆演出は、或る演出の実行中に必ず開始されるものであってもよいし、或る演出の実行中に開始されない場合があるものであってもよい。   Here, the second setting suggestion effect may be started only during execution of a certain effect, or may be started other than during execution of a certain effect. There may be. In addition, the second setting suggestion effect may be always started during execution of a certain effect, or may not be started during execution of a certain effect.

また、或る期間(第二の設定示唆演出が実行されている場合がある期間)に第一の演出実行条件が成立した場合は、該或る期間が経過した後で第一の設定示唆演出のみが開始されてもよいし、或る期間に第一の演出実行条件が成立した場合は、該或る期間が経過した後で第一の設定示唆演出以外の演出も開始されてもよい。また、或る期間に第一の演出実行条件が成立した場合は、該或る期間が経過した後で第一の設定示唆演出が必ず開始されてもよいし、或る期間に第一の演出実行条件が成立した場合は、該或る期間が経過した後で第一の設定示唆演出が開始されない場合があってもよい。   If the first effect execution condition is satisfied during a certain period (a period during which the second setting suggestion effect may be executed), the first setting suggestion effect is provided after the certain period has elapsed. May be started, or if the first effect execution condition is satisfied in a certain period, an effect other than the first setting suggestion effect may be started after the certain period has elapsed. When the first effect execution condition is satisfied in a certain period, the first setting suggestion effect may be started after the certain period has elapsed, or the first effect may be performed in a certain period. When the execution condition is satisfied, the first setting suggestion effect may not be started after the certain period has elapsed.

また、或る期間に第一の演出実行条件が成立した場合は、該或る期間が経過した後でのみ第一の設定示唆演出が開始されてもよいし、或る期間に第一の演出実行条件が成立した場合は、該或る期間が経過した後以外でも第一の設定示唆演出が開始されてもよい。また、或る期間に第一の演出実行条件が成立した場合にのみ、該或る期間が経過した後で第一の設定示唆演出が開始されてもよいし、或る期間に第一の演出実行条件が成立した場合以外の場合にも、該或る期間が経過した後で第一の設定示唆演出が開始されてもよい。   Further, when the first effect execution condition is satisfied in a certain period, the first setting suggestion effect may be started only after the certain period has elapsed, or the first effect may be started in a certain period. When the execution condition is satisfied, the first setting suggestion effect may be started even after the certain period has elapsed. Further, only when the first effect execution condition is satisfied in a certain period, the first setting suggestion effect may be started after the certain period has elapsed, or the first effect may be started in a certain period. Even in cases other than when the execution condition is satisfied, the first setting suggestion effect may be started after the certain period has elapsed.

また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の設定示唆演出[例えば、図26(2a)に示すサボハニ群の表示等]であり、
前記第二の設定示唆演出は、前記第一の設定示唆演出とは別の演出であり、
前記第二の設定示唆演出は、或る演出[例えば、大当り終了演出等]の実行中に開始される場合がある演出であり、
前記第二の設定示唆演出が実行されている場合がある期間[例えば、大当り終了演出が実行されている期間等]に前記第一の演出実行条件が成立した場合は、前記第一の設定示唆演出が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of effects is a second setting suggestion effect [for example, a display of a Sabohani group shown in FIG. 26 (2a)].
The second setting suggestion effect is a different effect from the first setting suggestion effect,
The second setting suggestion effect is an effect that may be started during execution of a certain effect [for example, a jackpot end effect or the like],
If the first effect execution condition is satisfied during a period in which the second setting suggestion effect may be executed (for example, a period in which the big hit end effect is executed), the first setting suggestion may be performed. Direction does not start,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第二の設定示唆演出は、或る演出の実行中にのみ開始される場合があるものであってもよいし、或る演出以外の演出の実行中にも開始される場合があるものであってもよい。また、第二の設定示唆演出は、或る演出の実行中に必ず開始されるものであってもよいし、或る演出の実行中に開始されない場合があるものであってもよい。   Here, the second setting suggestion effect may be started only during execution of a certain effect, or may be started during execution of an effect other than a certain effect. It may be something. In addition, the second setting suggestion effect may be always started during execution of a certain effect, or may not be started during execution of a certain effect.

また、第二の設定示唆演出が実行されている場合がある期間に第一の演出実行条件が成立した場合は、第一の設定示唆演出のみが開始されなくてもよいし、第二の設定示唆演出が実行されている場合がある期間に第一の演出実行条件が成立した場合は、第一の設定示唆演出以外の演出も開始されなくてもよい。また、第二の設定示唆演出が実行されている場合がある期間に第一の演出実行条件が成立した場合は、第一の設定示唆演出が必ず開始されなくてもよいし、第二の設定示唆演出が実行されている場合がある期間に第一の演出実行条件が成立した場合は、第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよい。   In addition, if the first performance execution condition is satisfied during a period in which the second setting suggestion effect may be executed, only the first setting suggestion effect may not be started, and the second setting suggestion effect may not be started. If the first effect execution condition is satisfied during a period in which the suggested effect is being executed, an effect other than the first setting suggested effect may not be started. In addition, if the first effect execution condition is satisfied during a period in which the second setting suggestion effect may be executed, the first setting suggestion effect may not necessarily be started, and the second setting suggestion effect may not be started. If the first effect execution condition is satisfied during a period in which the suggestion effect is being executed, the first setting suggestion effect may be started.

また、第二の設定示唆演出が実行されている場合がある期間に第一の演出実行条件が成立した場合にのみ、第一の設定示唆演出が開始されなくてもよいし、第二の設定示唆演出が実行されている場合がある期間に第一の演出実行条件が成立した場合以外の場合にも、第一の設定示唆演出が開始されなくてもよい。また、第二の設定示唆演出が実行されている場合がある期間にのみ第一の演出実行条件が成立した場合は、第一の設定示唆演出が開始されなくてもよいし、第二の設定示唆演出が実行されている場合がある期間以外の期間に第一の演出実行条件が成立した場合にも、第一の設定示唆演出が開始されなくてもよい。   Further, only when the first effect execution condition is satisfied during a period in which the second setting suggestion effect is being executed, the first setting suggestion effect may not be started, and the second setting suggestion effect may not be started. The first setting suggestion effect does not have to be started even when the first effect execution condition is not satisfied during a certain period when the suggestion effect is being executed. In addition, when the first performance suggestion condition is satisfied only during a period in which the second setting suggestion effect may be executed, the first setting suggestion effect may not be started, and the second setting suggestion effect may not be started. The first setting suggestion effect may not be started even when the first effect execution condition is satisfied during a period other than the period in which the suggestion effect is sometimes executed.

また、『 前記第一の演出実行条件の達成度を少なくとも示唆する達成度示唆手段[例えば、図25(1a)に示すポイントゲージPTGによる表示等]を備えた、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with “achievement suggesting means [for example, display by a point gauge PTG shown in FIG.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、達成度示唆手段は、第一の演出実行条件の達成度のみを示唆するものであってもよいし、第一の演出実行条件の達成度以外も示唆するものであってもよい。また、達成度示唆手段は、第一の演出実行条件の達成度を必ず示唆するものであってもよいし、第一の演出実行条件の達成度を示唆しない場合があるものであってもよい。   Here, the achievement degree suggesting means may indicate only the degree of achievement of the first effect execution condition, or may indicate a degree other than the degree of achievement of the first effect execution condition. Further, the achievement level suggesting means may be a means that always suggests the degree of achievement of the first effect execution condition, or may be one that does not always suggest the degree of achievement of the first effect execution condition. .

また、以上の記載では、
『 複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択され[例えば、図7に示す主制御部メイン処理の設定変更処理(ステップS117)において、設定変更ボタン194の押下操作により複数の設定からいずれか一つに設定可能である等]、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の報知演出[例えば、図28(1b)に示すキリ数表示画像等]であり、
前記第一の報知演出は、遊技に関する報知[例えば、初回大当りからの総獲得賞球数の表示等]を少なくとも含む演出であり、
前記第一の報知演出は、前記複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が含まれる場合がある演出であり[例えば、図28(2d)に示す、「4560ptゲット!!」の文字を含むキリ数表示画像が表示されることにより、設定4以上であることが示唆されている等]、
前記第一の報知演出は、前記複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が含まれない場合もある演出である[例えば、図28(2b)に示す、「2000ptゲット!!」の文字を含むキリ数表示画像が表示されることにより総獲得賞球数を目立たせるが、設定の示唆は行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"A gaming table provided with effect means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like] capable of executing a plurality of effects,
The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
When the setting change operation is received, at least one of a plurality of settings having different jackpot probabilities is selected. [For example, in the setting change process (step S117) of the main process of the main control unit shown in FIG. 7, the setting is changed. By pressing the change button 194, any one of a plurality of settings can be set, etc.],
One of the plurality of effects is a first notification effect [for example, a drill number display image shown in FIG. 28 (1b)].
The first notification effect is an effect including at least information on the game (for example, display of the total number of winning prize balls from the first jackpot).
The first notification effect is an effect that may include a suggestion regarding a setting selected from the plurality of settings. [For example, the character “4560pt Get !!” shown in FIG. The display of the number-of-cuts display image including the number indicates that the setting is 4 or more.]
The first notification effect is an effect that may not include a suggestion regarding a setting selected from the plurality of settings [for example, the characters “2000 pt get!” Shown in FIG. 28 (2b). , The total number of winning prize balls is made more prominent, but no suggestion of the setting is made.]
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game console, there is room for improvement in the production means. However, according to this game console, a game console having characteristics of the production means can be provided.

また、この遊技台によれば、第一の報知演出が設定示唆を含む場合があり、第一の報知演出に注目させることができる場合がある。   Also, according to this gaming table, the first notification effect may include a setting suggestion, and the first notification effect may be noticed in some cases.

ここで、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外にも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。   Here, the effect means may be capable of executing only a plurality of effects, or may be capable of executing other than the plurality of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of effects, or may be one that does not always execute the plurality of effects.

また、設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定のみが選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定以外のものが選択されてもよい。また、設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が必ず選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択されない場合があってもよい。   Further, when the setting change operation is received, only one of the plurality of settings having different jackpot probabilities may be selected, or when the setting change operation is received, at least the jackpot probability is different. A setting other than any one of the settings may be selected. Further, when a setting change operation is received, any one of a plurality of settings having different jackpot probabilities may be always selected, or when a setting change operation is received, at least the jackpot probability is different. In some cases, one of the settings may not be selected.

また、設定変更操作が受け付けられた場合に、大当り確率のみの異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合に、大当り確率以外の確率も異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択されてもよい。また、設定変更操作が受け付けられた場合にのみ、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合以外の場合にも、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択されてもよい。   Further, when the setting change operation is received, any one of a plurality of settings having only the big hit probability may be selected, or when the setting change operation is received, the probability other than the big hit probability may be selected. Any one of a plurality of different settings may be selected. Also, only when the setting change operation is received, at least one of the plurality of settings with different jackpot probabilities may be selected, or at least when the setting change operation is not received, at least. Any one of a plurality of settings having different jackpot probabilities may be selected.

また、第一の報知演出は、遊技に関する報知のみを含むものであってもよいし、遊技に関する報知以外の報知も含むものであってもよい。また、第一の報知演出は、遊技に関する報知を必ず含むものであってもよいし、遊技に関する報知を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the first notification effect may include only the notification regarding the game, or may include notification other than the notification regarding the game. In addition, the first notification effect may include information about a game, or may not include information about a game.

また、第一の報知演出は、複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆のみが含まれる場合があるものであってもよいし、複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆以外のものも含まれる場合があるものであってもよい。また、第一の報知演出は、複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が必ず含まれるものであってもよいし、複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が含まれない場合があるものであってもよい。   In addition, the first notification effect may include only a suggestion regarding the selected setting among the plurality of settings, or may include a suggestion other than the suggestion regarding the selected setting among the plurality of settings. Some of them may be included. In addition, the first notification effect may include a hint regarding a selected setting among a plurality of settings, or may not include a hint regarding a selected setting among a plurality of settings. There may be something.

また、第一の報知演出は、複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆のみが含まれない場合もある演出であってもよいし、複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆以外のものも含まれない場合もある演出であってもよい。また、第一の報知演出は、複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が必ず含まれない演出であってもよいし、複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が含まれる場合もある演出であってもよい。   Further, the first notification effect may be an effect that may not include only the suggestion regarding the selected setting among the plurality of settings, or may be other than the suggestion regarding the selected setting among the plurality of settings. The effect may not be included. In addition, the first notification effect may be an effect that does not necessarily include the suggestion regarding the selected setting among the plurality of settings, or may include the suggestion regarding the selected setting among the plurality of settings. There may be a certain production.

また、『 前記第一の報知演出は、前記設定に関する示唆が含まれていることを識別可能な態様で実行される場合がある演出である[例えば、図28(2d)に示す、キリ数表示画像は、総獲得賞球数が2000発や3000発といったキリ数となった場合に表示されるのに対し、「4560ptゲット!!」の文字のようにキリ数でない場合にキリ数表示画像を表示することで設定示唆であることを認識可能としている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first notification effect is an effect that may be executed in a manner that can identify that the suggestion regarding the setting is included. [For example, the display of the number of drills shown in FIG. 28 (2d)] The image is displayed when the total number of winning prize balls reaches 2000 or 3000, whereas the image is displayed when the total number of award balls is not the number of drills such as “4560pt Get !!”. Display indicates that it is a setting suggestion, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の報知演出は、設定に関する示唆が含まれていることを識別可能な態様でのみ実行される場合があるものであってもよいし、設定に関する示唆が含まれていることを識別可能な態様以外の態様でも実行される場合があるものであってもよい。また、第一の報知演出は、設定に関する示唆が含まれていることを識別可能な態様で必ず実行されるものであってもよいし、設定に関する示唆が含まれていることを識別可能な態様で実行されない場合があるものであってもよい。   Here, the first notification effect may be one that may be executed only in a manner that can identify that the suggestion regarding the setting is included, or that the suggestion regarding the setting is included. It may be executed in a mode other than the identifiable mode. In addition, the first notification effect may be always executed in a mode in which it is possible to identify that the suggestion regarding the setting is included, or may be a mode in which it is possible to identify that the suggestion regarding the setting is included. May not be executed.

なお、第一の報知演出は、設定に関する示唆が含まれていることを識別不能な場合があってもよい。また、第一のタイミングで実行される第一の報知演出に設定に関する示唆が含まれていてもよい。   It should be noted that the first notification effect may not be able to identify that a suggestion regarding the setting is included. Further, the first notification effect executed at the first timing may include a suggestion regarding the setting.

また、『 第一の場合[例えば、総獲得賞球数が2000発である場合等]に前記設定に関する示唆が含まれない前記第一の報知演出が開始され[例えば、図28(1b)に示すように、「2000ptゲット!!」のキリ数表示画像が表示される等]、
前記第一の場合に前記設定に関する示唆が含まれる前記第一の報知演出が開始されることがなく、
第二の場合[例えば、総獲得賞球数が4560発である場合等]に前記設定に関する示唆が含まれる前記第一の報知演出が開始される場合がある[例えば、図28(2d)に示すように、「4560ptゲット!!」の設定示唆を含むキリ数表示画像が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, in the first case [for example, when the total number of acquired prize balls is 2000, etc.], the first notification effect which does not include the suggestion regarding the setting is started [for example, FIG. 28 (1b) As shown, a drill number display image of “2000 pt get!” Is displayed, etc.],
The first notification effect including the suggestion regarding the setting is not started in the first case,
In the second case [for example, when the total number of acquired prize balls is 4560, etc.], the first notification effect including the suggestion regarding the setting may be started [for example, in FIG. 28 (2d). As shown, a drilling number display image including a setting suggestion of “4560 pt get!” Is displayed, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の報知演出が実行されるタイミングによって設定の示唆に期待を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where the suggestion of the setting can be expected depending on the timing at which the first notification effect is executed.

ここで、第一の場合に設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出のみが開始されてもよいし、第一の場合に設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出以外の演出も開始されてもよい。また、第一の場合に設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出が必ず開始されてもよいし、第一の場合に設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出が開始されない場合があってもよい。   Here, only the first notification effect that does not include the suggestion regarding the setting in the first case may be started, or the effect other than the first notification effect that does not include the suggestion regarding the setting in the first case may be started. May be started. In addition, the first notification effect that does not include the suggestion regarding the setting may be always started in the first case, or the first notification effect that does not include the suggestion regarding the setting may not start in the first case. There may be.

また、第一の場合にのみ設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出が開始されてもよいし、第一の場合以外の場合にも設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出が開始されてもよい。   In addition, the first notification effect that does not include the suggestion regarding the setting may be started only in the first case, or the first notification effect that does not include the suggestion regarding the setting may be performed in a case other than the first case. May be started.

また、第一の場合に設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出のみが開始されることがなくてもよいし、第一の場合に設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出以外の演出も開始されることがなくてもよい。また、第一の場合に設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が必ず開始されることがなくてもよいし、第一の場合に設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始されることがある場合があってもよい。   In addition, in the first case, only the first notification effect including the suggestion regarding the setting may not be started, or in the first case, an effect other than the first notification effect including the suggestion regarding the setting. May not be started. Also, the first notification effect including the suggestion regarding the setting in the first case may not necessarily be started, or the first notification effect including the suggestion regarding the setting may be started in the first case. May be the case.

また、第一の場合にのみ設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始されることがなくてもよいし、第一の場合以外の場合にも設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始されることがなくてもよい。   In addition, the first notification effect in which the suggestion regarding the setting is included only in the first case does not have to be started, and the first notification including the suggestion regarding the setting also in the case other than the first case. The production need not be started.

また、第二の場合に設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出のみが開始される場合があってもよいし、第二の場合に設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、第二の場合に設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が必ず開始されてもよいし、第二の場合に設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始されない場合があってもよい。   In addition, in the second case, only the first notification effect including the suggestion regarding the setting may be started, or in the second case, the effect other than the first notification effect including the suggestion regarding the setting may be included. May also be started. Also, in the second case, the first notification effect including the suggestion regarding the setting may be necessarily started, or in the second case, the first notification effect including the suggestion regarding the setting may not be started. Is also good.

また、第二の場合にのみ設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始される場合があってもよいし、第二の場合以外の場合にも設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始される場合があってもよい。また、第二の場合に設定に関する示唆のみが含まれる第一の報知演出が開始される場合があってもよいし、第二の場合に設定に関する示唆以外の示唆も含まれる第一の報知演出が開始される場合があってもよい。   In addition, the first notification effect in which the suggestion regarding the setting is included only in the second case may be started, or the first notification including the suggestion regarding the setting also in the case other than the second case. The production may be started in some cases. Also, in the second case, the first notification effect including only the suggestion regarding the setting may be started, or in the second case, the first notification effect including the suggestion other than the suggestion regarding the setting may be included. May be started.

また、『 前記第二の場合に前記設定に関する示唆が含まれない前記第一の報知演出が開始されることがない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the first notification effect that does not include the suggestion regarding the setting in the second case is not started,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第二の場合に設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出のみが開始されることがなくてもよいし、第二の場合に設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出以外の演出も開始されることがなくてもよい。また、第二の場合に設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出が必ず開始されることがなくてもよいし、第二の場合に設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出が開始されることがあってもよい。   Here, only the first notification effect that does not include the suggestion regarding the setting in the second case may not be started, or the first notification effect that does not include the suggestion regarding the setting in the second case. The production other than the above need not be started. Further, the first notification effect that does not include the suggestion regarding the setting in the second case may not necessarily be started, or the first notification effect that does not include the suggestion regarding the setting in the second case may be performed. May be started.

また、第二の場合に設定に関する示唆のみが含まれない第一の報知演出が開始されることがなくてもよいし、第二の場合に設定に関する示唆以外の示唆も含まれない第一の報知演出が開始されることがなくてもよい。また、第二の場合にのみ設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出が開始されることがなくてもよいし、第二の場合以外の場合にも設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出が開始されることがなくてもよい。   In addition, the first notification effect that does not include only the setting suggestion in the second case may not be started, and the first case that does not include the suggestion other than the setting suggestion in the second case. The notification effect does not have to be started. In addition, the first notification effect that does not include the suggestion regarding the setting only in the second case may not be started, and the first notification effect that does not include the suggestion regarding the setting is also included in the case other than the second case. May not be started.

また、『 或る条件[例えば、実行抽選に当選すること、大当り終了後の特定回転数(例えば、30回転)以内であること、特定の曜日であること、遊技者が設定した条件等]が成立した前記第二の場合において前記設定に関する示唆が含まれる前記第一の報知演出が開始され、
前記第二の場合であっても前記或る条件が未成立である場合には前記設定に関する示唆が含まれる前記第一の報知演出が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, a certain condition [for example, winning in an execution lottery, being within a specific number of revolutions (for example, 30 revolutions) after the end of a big hit, being a specific day of the week, a condition set by a player, and the like] is The first notification effect including the suggestion regarding the setting in the second case that has been established is started,
Even in the second case, if the certain condition is not satisfied, the first notification effect including the suggestion regarding the setting is not started,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、或る条件が成立した第二の場合において設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出のみが開始されてもよいし、或る条件が成立した第二の場合において設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出以外の演出も開始されてもよい。また、或る条件が成立した第二の場合において設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が必ず開始されてもよいし、或る条件が成立した第二の場合において設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始されない場合があってもよい。   Here, only the first notification effect including the suggestion regarding the setting in the second case where the certain condition is satisfied may be started, or the suggestion regarding the setting may be included in the second case where the certain condition is satisfied. An effect other than the first notification effect to be performed may also be started. In addition, the first notification effect including the suggestion regarding the setting in the second case where the certain condition is satisfied may be started, or the suggestion regarding the setting may be included in the second case where the certain condition is satisfied. The first notification effect may not be started.

また、或る条件が成立した第二の場合において設定に関する示唆のみが含まれる第一の報知演出が開始されてもよいし、或る条件が成立した第二の場合において設定に関する示唆以外の示唆も含まれる第一の報知演出が開始されてもよい。また、或る条件が成立した第二の場合においてのみ設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始されてもよいし、或る条件が成立した第二の場合以外の場合においても設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始されてもよい。   In addition, in the second case where a certain condition is satisfied, the first notification effect including only the suggestion regarding the setting may be started, or in the second case where the certain condition is satisfied, the suggestion other than the suggestion regarding the setting may be started. May also be started. Further, the first notification effect including the suggestion regarding the setting may be started only in the second case where a certain condition is satisfied, or the setting may be performed in a case other than the second case where the certain condition is satisfied. A first notification effect including a suggestion may be started.

また、第二の場合であっても或る条件が未成立である場合には設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出のみが開始されなくてもよいし、第二の場合であっても或る条件が未成立である場合には設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出以外の演出も開始されなくてもよい。また、第二の場合であっても或る条件が未成立である場合には設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が必ず開始されなくてもよいし、第二の場合であっても或る条件が未成立である場合には設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始される場合があってもよい。   Further, even in the second case, if a certain condition is not satisfied, only the first notification effect including the suggestion regarding the setting does not have to be started, and in the second case, When a certain condition is not satisfied, an effect other than the first notification effect including the suggestion regarding the setting may not be started. Further, even in the second case, if a certain condition is not satisfied, the first notification effect including the suggestion regarding the setting does not necessarily have to be started, and in the second case, When a certain condition is not satisfied, a first notification effect including a suggestion regarding the setting may be started.

また、第二の場合であっても或る条件が未成立である場合には設定に関する示唆のみが含まれる第一の報知演出が開始されなくてもよいし、第二の場合であっても或る条件が未成立である場合には設定に関する示唆以外の示唆も含まれる第一の報知演出が開始されなくてもよい。また、第二の場合であっても或る条件が未成立である場合にのみ設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始されなくてもよいし、第二の場合であっても或る条件が未成立である場合以外の場合にも設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始されなくてもよい。   Further, even in the second case, if a certain condition is not satisfied, the first notification effect including only the suggestion regarding the setting may not be started, or the second case may be performed. If a certain condition is not satisfied, the first notification effect including the suggestion other than the suggestion regarding the setting may not be started. Further, even in the second case, the first notification effect including the suggestion regarding the setting may not be started only when a certain condition is not satisfied, or in the second case, The first notification effect including the suggestion about the setting may not be started in cases other than the case where the condition is not satisfied.

また、『 前記第一の報知演出は、少なくとも大当りに関連する演出である[例えば、総獲得賞球数や、大当りとなった際の再抽選演出等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the first notification effect is an effect related to at least a jackpot [for example, the total number of winning prize balls, a re-drawing effect at the time of a jackpot, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の報知演出は、大当りにのみ関するものであってもよいし、大当り以外にも関するものであってもよい。また、第一の報知演出は、大当りに必ず関するものであってもよいし、大当りに関しない場合があるものであってもよい。   Here, the first notification effect may be related to only the big hit or may be related to other than the big hit. In addition, the first notification effect may always be related to the jackpot or may not be related to the jackpot.

また、『 前記第一の報知演出において、数字の表示態様により前記複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が行われる[例えば、図28(1d’)に示すように、キリ数表示画像における数字の表示態様を変更することで設定示唆を行う等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the first notification effect, a suggestion regarding the selected setting from among the plurality of settings is made by a display mode of numbers [for example, as shown in FIG. Setting suggestions by changing the display mode of the numbers in, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、タイミングや数字の直接使用により違和感を与え、設定に関する示唆に注目させることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where a sense of incongruity is given by direct use of a timing or a number, and attention can be paid to a suggestion regarding setting.

ここで、第一の報知演出において、数字の表示態様により複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆のみが行われてもよいし、第一の報知演出において、数字の表示態様により複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆以外の示唆も行われてもよい。また、第一の報知演出において、数字の表示態様により複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が必ず行われてもよいし、第一の報知演出において、数字の表示態様により複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が行われない場合があってもよい。   Here, in the first notification effect, only the indication regarding the selected setting among the plurality of settings may be performed by the display mode of the numbers, or in the first notification effect, the display mode of the numbers may indicate the plurality of settings. Suggestions other than those related to the selected one of the settings may also be made. In addition, in the first notification effect, the indication regarding the selected setting among the plurality of settings may be necessarily performed by the display mode of the numbers, or in the first notification effect, the plurality of settings may be performed by the display mode of the numbers. In some cases, no suggestion may be made regarding the selected setting.

また、第一の報知演出において、数字の表示態様のみにより複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が行われてもよいし、第一の報知演出において、数字の表示態様以外にもより複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が行われてもよい。また、第一の報知演出においてのみ、数字の表示態様により複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が行われてもよいし、第一の報知演出以外の演出においても、数字の表示態様により複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が行われてもよい。   In addition, in the first notification effect, the suggestion regarding the selected setting among the plurality of settings may be performed only by the display mode of the numbers, or in the first notification effect, it may be more than the display mode of the numbers. Suggestions may be made regarding the selected setting from the plurality of settings. In addition, only in the first notification effect, the indication regarding the setting selected from the plurality of settings may be performed by the display mode of the numbers, or in the effect other than the first notification effect, the display mode of the numbers May suggest a setting selected from among the plurality of settings.

また、『 前記複数の設定のうちの選択された設定によって、前記設定に関する示唆が含まれる前記第一の報知演出が実行される確率が異なる[例えば、キリ数表示画像による設定示唆は、図19に示すように、設定毎に設けられた出玉数設定示唆演出選択テーブルに基づいて実行抽選がなされる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the probability that the first notification effect including the suggestion regarding the setting is executed differs depending on the setting selected from among the plurality of settings. , An execution lottery is performed based on the payout number setting suggestion effect selection table provided for each setting, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、複数の設定のうちの選択された設定によって、設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が実行される確率のみが異なってもよいし、複数の設定のうちの選択された設定によって、設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が実行される確率以外も異なってもよい。また、複数の設定のうちの選択された設定によって、設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が実行される確率が必ず異なってもよいし、複数の設定のうちの選択された設定によって、設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が実行される確率が異ならない場合があってもよい。   Here, depending on the setting selected from among the plurality of settings, only the probability that the first notification effect including the suggestion regarding the setting is performed may be different, or depending on the setting selected from among the plurality of settings. The probability other than the probability that the first notification effect including the suggestion regarding the setting is executed may be different. Also, depending on the setting selected from among the plurality of settings, the probability that the first notification effect including the suggestion regarding the setting is executed may be different, or depending on the setting selected from among the plurality of settings, The probability that the first notification effect including the suggestion regarding the setting is executed may not be different.

また、複数の設定のうちの選択された設定によって、設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出のみが実行される確率が異なってもよいし、複数の設定のうちの選択された設定によって、設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出以外の演出が実行される確率も異なってもよい。また、複数の設定のうちの選択された設定によって、設定に関する示唆のみが含まれる第一の報知演出が実行される確率が異なってもよいし、複数の設定のうちの選択された設定によって、設定に関する示唆以外の示唆も含まれる第一の報知演出が実行される確率が異なってもよい。   In addition, depending on the setting selected from the plurality of settings, the probability that only the first notification effect including the suggestion regarding the setting may be performed may be different, or by the setting selected from the plurality of settings, The probability that an effect other than the first notification effect including the suggestion regarding the setting is executed may be different. Also, depending on the setting selected from among the plurality of settings, the probability that the first notification effect including only the suggestion regarding the setting may be performed may be different, or according to the setting selected from among the plurality of settings, The probability that the first notification effect including the suggestion other than the suggestion regarding the setting is executed may be different.

また、複数の設定のうちの選択された設定によってのみ、設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が実行される確率が異なってもよいし、複数の設定のうちの選択された設定以外の設定によっても、設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が実行される確率が異なってもよい。   Further, only depending on the selected setting among the plurality of settings, the probability that the first notification effect including the suggestion about the setting is executed may be different, or the setting may be different from the setting other than the selected setting among the plurality of settings. Depending on the setting, the probability that the first notification effect including the suggestion regarding the setting is executed may be different.

また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、再抽選演出[例えば、図27に示す再抽選演出等]であり、
前記再抽選演出とは、装飾図柄変動表示において大当りの結果を一旦表示した後で該装飾図柄変動表示を再開し、その後に大当りの結果を再度表示する演出のことであり[例えば、図27(a)〜同図(d)に示すように、再抽選演出は、「装飾1−装飾1−装飾1」の大当りの装飾図柄の組合せで仮停止した後、装飾図柄を再度変動表示させ、「装飾7―装飾7−装飾7」の大当りの装飾図柄の組合せに変更する場合がある演出である等]、
前記再抽選演出において、第一の有利状態[例えば、大当り遊技終了後に電サポ状態(特図低確率普図高確率状態等]となる可能性があることを示唆する大当りの結果(以下、「第一の大当り結果[例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾4−装飾4−装飾4」といった、通常大当りである可能性があることを示唆する大当りの装飾図柄の組合せ等]」という。)を一旦表示した後で該第一の有利状態よりも有利な第二の有利状態[例えば、大当り遊技終了後に確変状態(特図高確率普図低確率状態)等]となることを報知する大当りの結果[例えば、「装飾7−装飾7−装飾7」といった、確変確定であることを報知する大当りの装飾図柄の組合せ等]を表示する場合(以下、「第三の場合」という。)があり、
前記再抽選演出において、前記第一の大当り結果[例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」の大当りの装飾図柄の組合せ等]を一旦表示した後で再度該第一の大当り結果[例えば、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当りの装飾図柄の組合せ等]を表示する場合(以下、「第四の場合」という。)があり、
前記再抽選演出において前記第一の報知演出[例えば、図27(c)や同図(c’’)に示すエフェクト表示EFの表示等]が実行される場合があり、
前記第三の場合において実行される前記第一の報知演出は、前記設定に関する示唆が含まれず[例えば、図27(c)に示すように、再抽選演出において「装飾1−装飾1−装飾1」から「装飾7−装飾7−装飾7」のように昇格に成功した場合に表示されるエフェクト表示EFは、図柄が昇格したことを報知している等]、
前記第四の場合において実行される前記第一の報知演出は、前記設定に関する示唆が含まれる[例えば、図27(c’’)に示すように、再抽選演出において「装飾1−装飾1−装飾1」から「装飾4−装飾4−装飾4」のように昇格に失敗した場合に表示されるエフェクト表示EFは、設定示唆の演出が含まれている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of effects is a re-lottery effect [for example, a re-lottery effect shown in FIG.
The re-lottery effect is an effect in which once the result of the jackpot is displayed in the decorative symbol change display, the decorative symbol change display is restarted, and then the result of the jackpot is displayed again [for example, FIG. As shown in a) to (d) of the drawing, the re-lottery effect is temporarily stopped at the combination of the jackpot decoration patterns of “decoration 1−decoration 1−decoration 1”, and the decoration pattern is again displayed in a variable manner. Decoration 7-decoration 7-decoration 7).
In the re-lottery effect, a jackpot result (hereinafter, referred to as “a large jackpot game” indicating that there is a possibility of being in a first advantageous state [for example, an electric support state (a special figure low probability general figure high probability state or the like) after the end of the big hit game). First jackpot result [for example, a combination of a jackpot decoration pattern such as “decoration 1-decoration 1-decoration 1” or “decoration 4-decoration 4-decoration 4” that indicates that there is usually a possibility of a jackpot. ]] Is displayed once, and then becomes a second advantageous state that is more advantageous than the first advantageous state [for example, a probable change state (a special figure high-probability general-purpose low-probability state) or the like after the end of the big hit game]. (For example, "combination of a decorative pattern of a jackpot for notifying that the change is certain, such as" decoration 7-decoration 7-decoration 7 ")" (hereinafter, referred to as a "third case"). ").
In the re-lottery effect, the first jackpot result [for example, a combination of a jackpot decoration pattern of “decoration 1-decoration 1-decoration 1” is displayed once after the first jackpot result [for example, "Combination of jackpot decorations, etc. of" decoration 4-decoration 4-decoration 4 ", etc.]
In the re-lottery effect, the first notification effect [for example, the display of the effect display EF shown in FIG. 27C or FIG.
The first notification effect executed in the third case does not include the suggestion regarding the setting. [For example, as illustrated in FIG. 27C, in the re-lottery effect, “decoration 1-decoration 1-decoration 1 ”To“ decoration 7-decoration 7-decoration 7 ”, the effect display EF displayed when the promotion is successful informs that the design has been promoted, etc.],
The first notification effect executed in the fourth case includes a suggestion regarding the setting [for example, as illustrated in FIG. 27 (c ″), in the re-lottery effect, “decoration 1-decoration 1- The effect display EF displayed when the promotion fails from “decoration 1” to “decoration 4—decoration 4—decoration 4” includes an effect of setting suggestion]
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、再抽選演出において、第三の場合(第一の大当り結果(第一の有利状態となる可能性があることを示唆する大当りの結果)を一旦表示した後で第一の有利状態よりも有利な第二の有利状態となることを報知する大当りの結果を表示する場合)のみがあってもよいし、再抽選演出において、第三の場合以外の場合もあってもよい。また、再抽選演出において、必ず第三の場合があってもよいし、再抽選演出において、第三の場合がない場合があってもよい。   Here, in the re-lottery effect, the third case (the first jackpot result (the result of the jackpot indicating that there is a possibility of being in the first advantageous state) is displayed once, and then the first advantageous state is displayed. (A case of displaying a jackpot result notifying that a second advantageous state is obtained), or a case other than the third case in the re-lottery effect. In the re-lottery effect, there may be a third case, or in the re-lottery effect, there may be no third case.

また、再抽選演出において、第四の場合(第一の大当り結果を一旦表示した後で再度第一の大当り結果を表示する場合)のみがあってもよいし、再抽選演出において、第四の場合以外の場合もあってもよい。また、再抽選演出において、第四の場合が必ずあってもよいし、再抽選演出において、第四の場合がない場合があってもよい。   In the re-lottery effect, there may be only the fourth case (a case where the first jackpot result is displayed once and then the first jackpot result is displayed again). There may be cases other than the case. In the re-lottery effect, there may be a fourth case, or in the re-lottery effect, there may be no fourth case.

また、再抽選演出において第一の報知演出のみが実行される場合があってもよいし、再抽選演出において第一の報知演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、再抽選演出において第一の報知演出が必ず実行されてもよいし、再抽選演出において第一の報知演出が実行されない場合があってもよい。また、再抽選演出においてのみ第一の報知演出が実行される場合があってもよいし、再抽選演出以外の演出においても第一の報知演出が実行される場合があってもよい。   Further, in the re-lottery effect, only the first notification effect may be executed, or in the re-lottery effect, an effect other than the first notification effect may be executed. In addition, the first notification effect may be always executed in the re-lottery effect, or the first notification effect may not be executed in the re-lottery effect. Also, the first notification effect may be executed only in the re-lottery effect, or the first notification effect may be executed in an effect other than the re-lottery effect.

また、第三の場合において実行される第一の報知演出は、設定に関する示唆のみが含まれなくてもよいし、第三の場合において実行される第一の報知演出は、設定に関する示唆以外の示唆も含まれなくてもよい。また、第三の場合において実行される第一の報知演出は、設定に関する示唆が必ず含まれなくてもよいし、第三の場合において実行される第一の報知演出は、設定に関する示唆が含まれる場合があってもよい。   In addition, the first notification effect performed in the third case may not include only the suggestion regarding the setting, and the first notification effect performed in the third case may be different from the suggestion regarding the setting. Suggestions need not be included. In addition, the first notification effect performed in the third case does not necessarily include the suggestion regarding the setting, and the first notification effect performed in the third case includes the suggestion regarding the setting. It may be.

また、第三の場合においてのみ実行される第一の報知演出は、設定に関する示唆が含まれなくてもよいし、第三の場合以外の場合においても実行される第一の報知演出は、設定に関する示唆が含まれなくてもよい。   In addition, the first notification effect that is performed only in the third case may not include a suggestion regarding the setting, and the first notification effect that is also performed in a case other than the third case is the setting that May not be included.

また、第四の場合において実行される第一の報知演出は、設定に関する示唆のみが含まれてもよいし、第四の場合において実行される第一の報知演出は、設定に関する示唆以外の示唆も含まれてもよい。また、第四の場合において実行される第一の報知演出は、設定に関する示唆が必ず含まれてもよいし、第四の場合において実行される第一の報知演出は、設定に関する示唆が含まれない場合があってもよい。   Further, the first notification effect performed in the fourth case may include only the suggestion regarding the setting, or the first notification effect performed in the fourth case may include the suggestion other than the suggestion regarding the setting. May also be included. Further, the first notification effect performed in the fourth case may necessarily include a suggestion regarding the setting, and the first notification effect performed in the fourth case may include the suggestion regarding the setting. There may not be.

また、第四の場合においてのみ実行される第一の報知演出は、設定に関する示唆が含まれてもよいし、第四の場合以外の場合においても実行される第一の報知演出は、設定に関する示唆が含まれてもよい。   Further, the first notification effect executed only in the fourth case may include a suggestion regarding the setting, and the first notification effect executed even in cases other than the fourth case may be related to the setting. Suggestions may be included.

また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、総獲得賞球数表示の演出[例えば、図28に示す総獲得賞球数の表示等]であり、
前記総獲得賞球数表示とは、少なくとも大当り遊技において獲得した総賞球数の表示のことであり、
前記第一の報知演出は、前記総獲得賞球数表示の演出において実行される演出であり、
前記総獲得賞球数表示が第一の数[例えば、2000等]であることを示す場合に前記設定に関する示唆が含まれない前記第一の報知演出[例えば、図28(1b)に示す「2000ptゲット!!」といったキリ数表示画像を含む表示等]が開始され、
前記総獲得賞球数表示が第二の数[例えば、4560等]であることを示す場合に前記設定に関する示唆が含まれる前記第一の報知演出が開始される場合があり[例えば、図28(2d)に示す「4560ptゲット!!」といったキリ数表示画像を含む表示等]、
前記第一の数と前記第二の数は別の数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “one of the plurality of effects is an effect of displaying the total number of acquired prize balls [eg, the display of the total number of acquired prize balls shown in FIG. 28, and the like]
The total acquired prize ball number display is a display of the total number of prize balls acquired in at least the jackpot game,
The first notification effect is an effect performed in the effect of displaying the total acquired prize ball number,
When the total acquired prize ball number display indicates a first number [for example, 2000 or the like], the first notification effect [for example, as shown in FIG. Including a drill number display image such as "2000 pt get !!"
When the total acquired prize ball number display indicates the second number [for example, 4560 or the like], the first notification effect including the suggestion regarding the setting may be started [for example, FIG. (Including display including a drill number display image such as “4560 pt get !!” shown in (2d)),
The first number and the second number are different numbers,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の報知演出は、総獲得賞球数表示の演出においてのみ実行されるものであってもよいし、総獲得賞球数表示の演出以外の演出においても実行されるものであってもよい。また、第一の報知演出は、総獲得賞球数表示の演出において必ず実行されるものであってもよいし、総獲得賞球数表示の演出において実行されない場合があるものであってもよい。   Here, the first notification effect may be executed only in the effect of displaying the total acquired prize balls, or may be executed in the effect other than the effect of displaying the total acquired prize balls. You may. In addition, the first notification effect may be always executed in the effect of displaying the total number of acquired prize balls, or may not be executed in the effect of displaying the total number of acquired prize balls. .

また、総獲得賞球数表示が第一の数であることを示す場合に設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出のみが開始されてもよいし、総獲得賞球数表示が第一の数であることを示す場合に設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出以外の演出も開始されてもよい。また、総獲得賞球数表示が第一の数であることを示す場合に設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出が必ず開始されてもよいし、総獲得賞球数表示が第一の数であることを示す場合に設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出が開始されない場合があってもよい。   In addition, when the total acquired prize ball number display indicates the first number, only the first notification effect that does not include the suggestion regarding the setting may be started, or the total acquired prize ball number display may be the first number. The effect other than the first notification effect that does not include the suggestion regarding the setting when the number indicates the number may be started. In addition, when the total acquired prize ball number display indicates the first number, the first notification effect that does not include the suggestion regarding the setting may be started without fail, or the total acquired prize ball number display may be the first number. There may be a case where the first notification effect that does not include the suggestion regarding the setting when the number indicates the first notification effect is not started.

また、総獲得賞球数表示が第一の数であることを示す場合に設定に関する示唆のみが含まれない第一の報知演出が開始されてもよいし、総獲得賞球数表示が第一の数であることを示す場合に設定に関する示唆以外の示唆も含まれない第一の報知演出が開始されてもよい。また、総獲得賞球数表示が第一の数であることを示す場合にのみ設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出が開始されてもよいし、総獲得賞球数表示が第一の数であることを示す場合以外の場合にも設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出が開始されてもよい。   In addition, when the total acquired prize ball number display indicates the first number, a first notification effect that does not include only the suggestion regarding the setting may be started, or the total acquired prize ball number display may be the first number. A first notification effect that does not include any suggestion other than the suggestion regarding the setting when indicating that the number is a number may be started. In addition, only when the total acquired prize ball number display indicates the first number, the first notification effect that does not include the suggestion regarding the setting may be started, or the total acquired prize ball number display may be the first number. The first notification effect that does not include the suggestion about the setting may be started in a case other than the case where the number indicates the number.

また、総獲得賞球数表示が第二の数であることを示す場合に設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出のみが開始される場合があってもよいし、総獲得賞球数表示が第二の数であることを示す場合に設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、総獲得賞球数表示が第二の数であることを示す場合に設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が必ず開始されてもよいし、総獲得賞球数表示が第二の数であることを示す場合に設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始されない場合があってもよい。   In addition, when the total acquired prize ball number display indicates the second number, only the first notification effect including the suggestion regarding the setting may be started, or the total acquired prize ball number display may be performed. May indicate a second number, an effect other than the first notification effect including the suggestion regarding the setting may be started. In addition, when the total acquired prize ball number display indicates the second number, the first notification effect including the suggestion regarding the setting may always be started, or the total acquired prize ball number display may be the second number. There may be a case where the first notification effect including the suggestion regarding the setting when the number indicates the number is not started.

また、総獲得賞球数表示が第二の数であることを示す場合に設定に関する示唆のみが含まれる第一の報知演出が開始される場合があってもよいし、総獲得賞球数表示が第二の数であることを示す場合に設定に関する示唆以外の示唆も含まれる第一の報知演出が開始される場合があってもよい。また、総獲得賞球数表示が第二の数であることを示す場合にのみ設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始される場合があってもよいし、総獲得賞球数表示が第二の数であることを示す場合以外の場合にも設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始される場合があってもよい。   In addition, when the total acquired prize ball number display indicates the second number, the first notification effect including only the suggestion regarding the setting may be started, or the total acquired prize ball number display may be performed. May indicate a second number, a first notification effect including a suggestion other than the suggestion regarding the setting may be started. In addition, the first notification effect including the suggestion about the setting may be started only when the total acquired prize ball number display indicates the second number, or the total acquired prize ball number display may be performed. May also be started in a case other than the case where the second notification number indicates the second number.

また、第一の数と第二の数は一部が別の数であってもよいし、全部が別の数であってもよい。   In addition, the first number and the second number may be partially different numbers, or may be entirely different numbers.

また、以上の記載では、
『 第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]と、
装飾図柄変動表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
遊技球が入賞可能なアタッカ[例えば、第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a等]と、
前記第一の図柄変動表示の変動時間を決定する変動時間決定手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、
複数の予告を実行可能な予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり[例えば、図13(a)に示すように、第1特図表示装置212における図柄変動表示と第2特図表示装置214における図柄変動表示が同時に行われている場合がある等]、
前記表示手段は、前記第一の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示を表示可能な手段であり[例えば、図33(c)に示すように、通常遊技状態では、第1特図表示装置212における図柄変動表示に合わせて装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が表示される等]、
前記アタッカは、前記第二の図柄変動表示の結果に応じて第一の状態から第二の状態に状態変化可能なものであり[例えば、第2特図表示装置214において「特図g」が停止表示して小当りとなった場合に第2可変入賞口235aが最大12回開閉する小当り遊技が実行される等]、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記アタッカに入賞しやすい状態であり、
前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記変動時間決定手段によって決定された変動時間が経過するまでの期間において、前記第二の図柄変動表示の結果に応じて前記アタッカが前記第二の状態となる場合(以下、「第一の場合[例えば、図14(b)に示すように、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始してから停止表示するまでの間に第2特図表示装置214が「特図g」で小当りとなって第2可変入賞口235aが開閉する小当り遊技状態となる場合等]」という。)があり、
前記複数の予告のうちの一の予告は、第一の予告[例えば、図34(j)に示す間もたせ先読み予告演出等]であり、
前記第一の予告は、先読み予告であり、
前記第一の予告は、前記装飾図柄変動表示の表示中に実行される予告であり[例えば、図34(j)に示すように、間もたせ先読み予告演出は、「装飾4−装飾5−装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せでの揺れ変動中に行われている等]、
前記第一の場合に、前記アタッカが前記第二の状態である期間[例えば、図14(b)に示すように、小当り遊技が開始してから終了するまでの期間等]に対応する期間(以下、「或る期間[例えば、図14(b)に示すように、本来の図柄変動時間が経過してから中断期間(例えば、特図2で小当りとなってから当該小当りに係る小当り遊技が終了するまでの期間等。)に相当する長さである期間等]」という。)において、前記第一の予告が実行される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
A first symbol display means [for example, a first special symbol display device 212 or the like] capable of executing a first symbol variation display;
A second symbol display means [for example, a second special figure display device 214 or the like] capable of executing a second symbol variation display;
Display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like] capable of displaying the decorative symbol variable display;
An attacker (for example, a first variable winning opening 234a, a second variable winning opening 235a, etc.) in which a game ball can win,
A variable time determining means [for example, a CPU 304 of the main control unit 300 or the like] for determining a variable time of the first symbol variable display;
Notice means (for example, decorative design display device 208 etc.) capable of executing a plurality of notices;
A gaming table with
In some cases, both the first symbol variation display and the second symbol variation display are performed simultaneously [for example, as shown in FIG. 13A, the symbol variation display on the first special figure display device 212. And the symbol variation display on the second special figure display device 214 may be performed at the same time],
The display means is a means capable of displaying a decorative symbol variation display in response to the execution of the first symbol variation display [for example, as shown in FIG. The decorative symbol display device 208 displays a decorative symbol variable display in accordance with the symbol variable display on the graphic display device 212],
The attacker is capable of changing the state from the first state to the second state according to the result of the second symbol change display [for example, in the second special figure display device 214, the “special figure g” is displayed. In the case where the small win has occurred after the stop display, a small hit game in which the second variable winning opening 235a opens and closes a maximum of 12 times is executed],
The second state is a state in which a game ball is more likely to win the attacker than the first state,
In the period from the start of the first symbol variation display to the lapse of the variation time determined by the variation time determination means, the attacker sets the second symbol variation display according to the result of the second symbol variation display. When the state is changed (hereinafter, referred to as “first case [for example, as shown in FIG. In the case where the special figure display device 214 becomes a small hit in the “special figure g” and the second variable winning opening 235a is opened and closed, etc.] ”).
One notice of the plurality of notices is a first notice [for example, a look-ahead notice effect at a time shown in FIG. 34 (j)]
The first notice is a look-ahead notice,
The first notice is a notice that is executed during the display of the decorative design change display [for example, as shown in FIG. 1 ”is performed during the swing fluctuation of the combination of decorative patterns on the outskirts],
In the first case, a period corresponding to a period in which the attacker is in the second state [for example, as shown in FIG. 14 (b), a period from the start to the end of the small hit game]. (Hereinafter, a certain period [for example, as shown in FIG. 14 (b), an interruption period after the original symbol variation time elapses (for example, The first notice may be executed in a period such as a period corresponding to the period until the small hitting game is completed.
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

従来の遊技台によれば、予告手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、予告手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game console, there is room for improvement in the notice means. However, according to this game console, a game console having a characteristic of the notice means can be provided.

ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。   Here, the first symbol display means may be capable of executing only the first symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the first symbol variation display. Further, the first symbol display means may always execute the first symbol variation display, or may not always execute the first symbol variation display.

また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。   Further, the second symbol display means may be capable of executing only the second symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the second symbol variation display. Further, the second symbol display means may be one that always executes the second symbol variation display, or may be one that does not always execute the second symbol variation display.

また、表示手段は、装飾図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、装飾図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄変動表示を表示しない場合があるものであってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the decorative symbol variation display, or may be capable of displaying a display other than the decorative symbol variation display. In addition, the display means may be one that always displays the decorative symbol variation display, or may be one that does not always display the decorative symbol variation display.

また、アタッカは、遊技球のみが入賞可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも入賞可能なものであってもよい。また、アタッカは、遊技球が必ず入賞するものであってもよいし、遊技球が入賞しない場合があるものであってもよい。   In addition, the attacker may be such that only the game ball can win, or may be something other than the game ball. Further, the attacker may be one in which the game ball always wins, or one in which the game ball may not win.

また、変動時間決定手段は、第一の図柄変動表示の変動時間のみを決定するものであってもよいし、第一の図柄変動表示の変動時間以外の変動時間も決定するものであってもよい。また、変動時間決定手段は、第一の図柄変動表示の変動時間を必ず決定するものであってもよいし、第一の図柄変動表示の変動時間を決定しない場合があるものであってもよい。   Further, the variation time determining means may determine only the variation time of the first symbol variation display, or may determine the variation time other than the variation time of the first symbol variation display. Good. In addition, the change time determining means may always determine the change time of the first symbol change display, or may not always determine the change time of the first symbol change display. .

また、予告手段は、複数の予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数の予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、複数の予告を必ず実行するものであってもよいし、複数の予告を実行しない場合があるものであってもよい。   The notice means may be capable of executing only a plurality of notices, or may be capable of executing notices other than the plurality of notices. In addition, the notice means may always execute a plurality of notices or may not execute the plurality of notices.

また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方のみが同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方以外の図柄変動表示も同時に実行されている場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が必ず同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。   Further, only the first symbol variation display and the second symbol variation display may be simultaneously executed, or a symbol other than both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed. The variable display may be executed at the same time. In addition, both the first symbol variation display and the second symbol variation display may always be performed simultaneously, or both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be performed simultaneously. May not be.

また、表示手段は、第一の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示を表示しない場合があるものであってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the decorative symbol variation display in response to the execution of the first symbol variation display, or may be the decorative symbol variation corresponding to the execution of the first symbol variation display. A display other than the display may be displayed. Further, the display means may always display the decorative symbol variation display in response to the execution of the first symbol variation display, or may display the decorative symbol variation display in response to the execution of the first symbol variation display. May not be displayed.

また、アタッカは、第二の図柄変動表示の結果に応じて第一の状態から第二の状態にのみ状態変化可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示の結果に応じて第一の状態から第二の状態以外の状態にも状態変化可能なものであってもよい。また、アタッカは、第二の図柄変動表示の結果に応じて第一の状態から第二の状態に必ず状態変化するものであってよいし、第二の図柄変動表示の結果に応じて第一の状態から第二の状態に状態変化しない場合があるものであってもよい。   Further, the attacker may be capable of changing the state only from the first state to the second state according to the result of the second symbol variation display, or may be capable of changing the state according to the result of the second symbol variation display. The state may be changeable from the first state to a state other than the second state. In addition, the attacker may always change the state from the first state to the second state according to the result of the second symbol change display, or may change the first state according to the result of the second symbol change display. The state may not change from the state to the second state.

また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球のみがアタッカに入賞しやすいものであってもよいし、第一の状態よりも遊技球以外のものもアタッカに入賞しやすいものであってもよい。また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球がアタッカに必ず入賞しやすいものであってもよいし、第一の状態よりも遊技球がアタッカに入賞しやすくない場合があるものであってもよい。   Further, the second state may be such that only the game ball can easily win the attacker than the first state, or something other than the game ball can easily win the attacker than the first state. There may be. In the second state, the game ball may be easier to win the attacker than the first state, or the game ball may not be easier to win the attacker than the first state. It may be.

また、第一の場合(第一の図柄変動表示が開始されてから変動時間決定手段によって決定された変動時間が経過するまでの期間において、第二の図柄変動表示の結果に応じてアタッカが第二の状態となる場合)のみがあってもよいし、第一の場合以外の場合があってもよい。また、第一の場合が必ずあってもよいし、第一の場合がない場合があってもよい。   In the first case (in the period from the start of the first symbol variation display to the elapse of the variation time determined by the variation time determination means, the attacker operates the second symbol variation display in accordance with the result of the second symbol variation display). Only the second case) or there may be cases other than the first case. Also, the first case may be present, or the first case may not exist.

第一の予告は、装飾図柄変動表示の表示中にのみ実行されるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の表示中以外にも表示されるものであってもよい。また、第一の予告は、装飾図柄変動表示の表示中に必ず実行されるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の表示中に実行されない場合があるものであってもよい。   The first notice may be executed only during the display of the decorative design change display, or may be displayed other than during the display of the decorative design change display. In addition, the first notice may be always executed during the display of the decorative design change display, or may be executed in some cases during the display of the decorative design change display.

また、第一の場合に、或る期間(アタッカが第二の状態である期間に対応する期間)において、第一の予告のみが実行される場合があってもよいし、第一の場合に、或る期間において、第一の予告以外の予告も実行される場合があってもよい。また、第一の場合に、或る期間において、第一の予告が必ず実行されてもよいし、第一の場合に、或る期間において、第一の予告が実行されない場合があってもよい。   In the first case, only a first notice may be executed in a certain period (a period corresponding to a period in which the attacker is in the second state), or in the first case, In a certain period, a notice other than the first notice may be executed. Also, in the first case, the first notice may be always executed in a certain period, or in the first case, the first notice may not be executed in a certain period. .

また、第一の場合に、或る期間においてのみ、第一の予告が実行される場合があってもよいし、第一の場合に、或る期間以外の期間においても、第一の予告が実行される場合があってもよい。また、第一の場合にのみ、或る期間において、第一の予告が実行される場合があってもよいし、第一の場合以外の場合にも、或る期間において、第一の予告が実行される場合があってもよい。   Further, in the first case, the first notice may be executed only during a certain period, or in the first case, the first notice may be executed in a period other than a certain period. It may be executed. In addition, the first notice may be executed in a certain period only in the first case, or the first notice may be executed in a certain period in a case other than the first case. It may be executed.

また、『 前記或る期間は、前記第二の図柄変動表示の結果が表示されたタイミングよりも後に開始される期間である[例えば、図14(b)に示すように、間もたせ先読み予告演出は、特図2で「特図g」等の小当り図柄が表示されたタイミングよりも後のタイミングで開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the certain period is a period that is started after the timing at which the result of the second symbol change display is displayed [for example, as shown in FIG. Is started at a timing later than the timing at which the small hit symbol such as "Tokuzu g" is displayed in Tokuji 2]
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、或る期間は、第二の図柄変動表示の結果が表示されたタイミングよりも後にのみ開始されるものであってもよいし、第二の図柄変動表示の結果が表示されたタイミングよりも後以外にも開始されるものであってもよい。また、或る期間は、第二の図柄変動表示の結果が表示されたタイミングよりも後に必ず開始されるものであってもよいし、第二の図柄変動表示の結果が表示されたタイミングよりも後に開始されない場合があるものであってもよい。   Here, the certain period may be started only after the timing at which the result of the second symbol variation display is displayed, or may be a timing at which the result of the second symbol variation display is displayed. May be started other than after. In addition, a certain period may be necessarily started after the timing at which the result of the second symbol variation display is displayed, or may be a timing that is more than the timing at which the result of the second symbol variation display is displayed. Some may not be started later.

また、『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に制御可能な制御手段[例えば、主制御部300におけるCPU304等]を備え、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図高確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、確変状態(特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態における前記変動時間決定手段が決定する前記第一の図柄変動表示の変動時間は、第一の時間[例えば、5秒等]であり、
前記第一の遊技状態における少なくとも前記アタッカが前記第二の状態に状態変化することとなる結果が表示される前記第二の図柄変動表示の変動時間は、第二の変動時間[例えば、580秒等]であり、
前記第二の変動時間は、前記第一の変動時間よりも長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the control means [for example, CPU304 etc. in main control part 300] which can be controlled to one of a plurality of game states,
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (a special figure low probability general figure high probability state) or the like],
One game state of the plurality of game states is a second game state [for example, a probable change state (a special figure high probability ordinary figure low probability state) or the like],
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
The fluctuating time of the first symbol fluctuating display determined by the fluctuating time determining means in the first gaming state is a first time [for example, 5 seconds or the like],
In the first game state, at least the attacker changes the state to the second state. The result of the change in the second symbol change display is displayed as the second change time [for example, 580 seconds. Etc.]
The second variation time is longer than the first variation time,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の図柄変動表示の変動に関連して実行される装飾図柄変動表示の内容を把握して先読み予告のタイミングを決めるのは困難なため、装飾図柄変動表示の結果の導出後に開始することで邪魔をせずに遊技者に期待を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, it is difficult to determine the timing of the prefetching advance notice by grasping the contents of the decorative symbol variation display executed in relation to the variation of the first symbol variation display. In some cases, starting after derivation of can give the player expectations without disturbing the player.

ここで、制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態にのみ制御可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態以外の遊技状態にも制御可能なものであってもよい。また、制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に必ず制御するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に制御しない場合があるものであってもよい。   Here, the control means may be controllable only to one of the plurality of game states, or may be controllable to a game state other than the one of the plurality of game states. May be something. Further, the control means may control the game state to one of the plurality of game states, or may not control the game state to one of the plurality of game states. Is also good.

また、制御手段は、第一の遊技状態と第二の遊技状態にのみ制御可能なものであってもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態以外の遊技状態にも制御可能なものであってもよい。また、制御手段は、第一の遊技状態と第二の遊技状態に必ず制御するものであってもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態に制御しない場合があるものであってもよい。   The control means may be controllable only in the first game state and the second game state, or may be controllable in a game state other than the first game state and the second game state. It may be something. Further, the control means may always control the first gaming state and the second gaming state, or may not control the first gaming state and the second gaming state. Is also good.

また、第二の遊技状態は、第一の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第二の遊技状態は、第一の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第一の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。   The second gaming state may be more advantageous than the first gaming state alone, or may be more advantageous than gaming states other than the first gaming state. Further, the second gaming state may be always more advantageous than the first gaming state, or may be less advantageous than the first gaming state.

また、第一の遊技状態における変動時間決定手段が決定する第一の図柄変動表示の変動時間は、第一の変動時間のみであってもよいし、第一の変動時間以外であってもよい。また、第一の遊技状態における変動時間決定手段が決定する第一の図柄変動表示の変動時間は、必ず第一の変動時間であってもよいし、第一の変動時間でない場合があってもよい。   Further, the fluctuating time of the first symbol fluctuating display determined by the fluctuating time determining means in the first gaming state may be only the first fluctuating time or may be other than the first fluctuating time. . Also, the fluctuating time of the first symbol fluctuating display determined by the fluctuating time determining means in the first gaming state may be the first fluctuating time, or may not be the first fluctuating time. Good.

また、第一の遊技状態における少なくともアタッカが第二の状態に状態変化することとなる結果が表示される第二の図柄変動表示の変動時間は、第二の変動時間のみであってもよいし、第二の変動時間以外の変動時間であってもよい。また、第一の遊技状態における少なくともアタッカが第二の状態に状態変化することとなる結果が表示される第二の図柄変動表示の変動時間は、必ず第二の変動時間であってもよいし、第二の変動時間でない場合があってもよい。   Further, the variation time of the second symbol variation display in which the result that at least the attacker changes to the second status in the first gaming state is displayed may be only the second variation time. , A variable time other than the second variable time. In addition, the variation time of the second symbol variation display in which the result that at least the attacker changes the state to the second status in the first game state is displayed may be the second variation time. May not be the second fluctuation time.

また、『 前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示の実行に対応して前記装飾図柄変動表示が表示され[例えば、図34(c)に示すように、通常遊技状態では、第1特図表示装置212における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が表示される等]、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示の実行に対応して前記装飾図柄変動表示が表示されない[例えば、図35(a)に示すように、通常遊技状態では、第2特図表示装置214における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the first gaming state, the decorative symbol variation display is displayed in response to the execution of the first symbol variation display [for example, as shown in FIG. 34 (c), in the normal gaming state, The decorative symbol display device 208 displays a decorative symbol variable display corresponding to the symbol variable display on the first special figure display device 212],
In the first gaming state, the decorative symbol variation display is not displayed in response to the execution of the second symbol variation display [for example, as shown in FIG. The decorative symbol display device 208 does not display the decorative symbol variable display corresponding to the symbol variable display on the graphic display device 214],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示のみが表示されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示以外の表示も表示されてもよい。また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示が必ず表示されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示が表示されない場合があってもよい。   Here, in the first gaming state, only the decorative symbol variation display may be displayed corresponding to the execution of the first symbol variation display, or in the first gaming state, the execution of the first symbol variation display In addition, a display other than the decorative design change display may be displayed. Further, in the first gaming state, the decorative symbol variation display may be displayed in correspondence with the execution of the first symbol variation display, or in the first gaming state, the first symbol variation display may be performed. Correspondingly, the decorative design change display may not be displayed.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示の実行にのみ対応して装飾図柄変動表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示の実行以外の実行にも対応して装飾図柄変動表示が表示されてもよい。   In the first gaming state, the decorative symbol variation display may be displayed only in response to the execution of the first symbol variation display, or in the first gaming state, other than the execution of the first symbol variation display. May be displayed in response to the execution of.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示のみが表示されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示以外の表示も表示されなくてもよい。また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示が必ず表示されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示が表示される場合があってもよい。   Also, in the first gaming state, only the decorative symbol variation display may not be displayed corresponding to the execution of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the execution of the second symbol variation display The display other than the decorative design change display need not be displayed in correspondence with. Also, in the first gaming state, the decorative symbol variation display may not necessarily be displayed in response to the execution of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the execution of the second symbol variation display May be displayed in response to the above.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の実行にのみ対応して装飾図柄変動表示が表示されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の実行以外の実行にも対応して装飾図柄変動表示が表示されなくてもよい。   Also, in the first gaming state, the decorative symbol variation display may not be displayed only in response to the execution of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the execution of the second symbol variation display The decorative design change display may not be displayed corresponding to the execution other than the above.

また、『 前記第一の場合に、前記アタッカが前記第二の状態に状態変化した時点で保留されている前記第一の図柄変動表示を対象とする前記第一の予告が実行される場合がある[例えば、図34(a)〜同図(j)に示すように、間もたせ先読み予告演出は、特図2で小当りとなって特図1の図柄変動表示が中断された時点において保留されている特図1の図柄変動表示を対象とした先読み予告演出等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the first case, the case where the first notice for the first symbol change display held at the time when the state of the attacker changes to the second state is executed may be executed. [For example, as shown in FIGS. 34 (a) to 34 (j), the wait-foreseeing advance notice effect is suspended when the symbol change display of the special figure 1 is interrupted due to a small hit in the special figure 2. Look-ahead notice production for the symbol variation display of Toku-zu 1
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の場合に、アタッカが第二の状態に状態変化した時点で保留されている第一の図柄変動表示を対象とする第一の予告のみが実行される場合があってもよいし、第一の場合に、アタッカが第二の状態に状態変化した時点で保留されている第一の図柄変動表示を対象とする第一の予告以外の予告も実行される場合があってもよい。また、第一の場合に、アタッカが第二の状態に状態変化した時点で保留されている第一の図柄変動表示を対象とする第一の予告が必ず実行されてもよいし、第一の場合に、アタッカが第二の状態に状態変化した時点で保留されている第一の図柄変動表示を対象とする第一の予告が実行されない場合があってもよい。   Here, in the first case, there may be a case where only the first notice for the first symbol change display held at the time when the state of the attacker changes to the second state is executed. However, in the first case, even if a notice other than the first notice for the first symbol change display held at the time when the attacker changes state to the second state may be executed. Good. Further, in the first case, the first notice for the first symbol change display held at the time when the attacker changes the state to the second state may be always executed, or the first notice may be executed. In this case, there may be a case where the first notice for the suspended first symbol change display is not executed when the attacker changes the state to the second state.

また、第一の場合に、アタッカが第二の状態に状態変化した時点で保留されている第一の図柄変動表示のみを対象とする第一の予告が実行される場合があってもよいし、第一の場合に、アタッカが第二の状態に状態変化した時点で保留されている第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示を対象とする第一の予告が実行される場合があってもよい。また、第一の場合にのみ、アタッカが第二の状態に状態変化した時点で保留されている第一の図柄変動表示を対象とする第一の予告が実行される場合があってもよいし、第一の場合以外の場合にも、アタッカが第二の状態に状態変化した時点で保留されている第一の図柄変動表示を対象とする第一の予告が実行される場合があってもよい。   Further, in the first case, the first notice may be executed only for the first symbol variation display held at the time when the state of the attacker changes to the second state. In the first case, the first notice may be executed for a symbol variation display other than the first symbol variation display held at the time when the attacker changes state to the second state. Is also good. Also, only in the first case, the first notice for the first symbol change display held at the time when the attacker changes state to the second state may be executed. However, even in cases other than the first case, even if the first notice for the first symbol variation display held at the time when the attacker changes state to the second state may be executed. Good.

また、『 前記第一の予告は、実行中の前記第一の図柄変動表示に関する予告ではない[例えば、図34(a)〜同図(j)に示すように、間もたせ先読み予告演出は、特図2で小当りとなって中断された特図1の図柄変動表示に関する予告演出ではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first notice is not a notice regarding the first symbol change display being executed [for example, as shown in FIGS. It is not a notice effect on the symbol change display of Toku-zu 1 that was interrupted due to a small hit in Toku-zu 2 etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の予告は、実行中の第一の図柄変動表示のみに関する予告ではなくてもよいし、実行中の第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示に関する予告ではなくてもよい。また、第一の予告は、実行中の第一の図柄変動表示に必ず関する予告ではなくてもよいし、実行中の第一の図柄変動表示に関する場合がある予告であってもよい。   Here, the first notice may not be a notice concerning only the first symbol change display being executed, nor may be a notice concerning a symbol change display other than the first symbol change display being executed. In addition, the first notice may not necessarily be a notice regarding the first symbol change display being executed, or may be a notice that may be related to the first symbol change display being executed.

また、『 前記第一の場合において、前記アタッカが前記第二の状態である期間では、前記第一の図柄変動表示は中断されるが前記装飾図柄変動表示は継続して表示され、該期間が終了した後で該第一の図柄変動表示が再開する[例えば、図34(f)〜同図(h)に示すように、特図2で小当りとなって当該小当りに係る小当り遊技が実行されている期間では、特図1の図柄変動表示の進行は中断されるが、装飾図柄の変動表示は継続して行われ、特図1の図柄変動表示は、小当り遊技が終了すると再開する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, in the first case, in the period in which the attacker is in the second state, the first symbol variation display is interrupted, but the decorative symbol variation display is continuously displayed, and the period is After the end, the first symbol change display is restarted [for example, as shown in FIGS. 34 (f) to (h), a small hit in the special figure 2 and a small hit game related to the small hit Is executed, the progress of the symbol variation display of the special figure 1 is interrupted, but the variation display of the decorative symbol is continuously performed, and the symbol variation display of the special figure 1 is displayed when the small hitting game ends. Etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の場合において、アタッカが第二の状態である期間では、第一の図柄変動表示は中断されるが装飾図柄変動表示は継続して表示され、該期間が終了した後で該第一の図柄変動表示のみが再開してもよいし、第一の場合において、アタッカが第二の状態である期間では、第一の図柄変動表示は中断されるが装飾図柄変動表示は継続して表示され、該期間が終了した後で該第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が再開してもよい。また、第一の場合において、アタッカが第二の状態である期間では、第一の図柄変動表示は中断されるが装飾図柄変動表示は継続して表示され、該期間が終了した後で該第一の図柄変動表示が必ず再開してもよいし、第一の場合において、アタッカが第二の状態である期間では、第一の図柄変動表示は中断されるが装飾図柄変動表示は継続して表示され、該期間が終了した後で該第一の図柄変動表示が再開しない場合があってもよい。   Here, in the first case, during the period in which the attacker is in the second state, the first symbol variation display is interrupted, but the decorative symbol variation display is continuously displayed, and after the period is over, the first symbol variation display is continued. Only the first symbol variation display may be resumed, or in the first case, during the period in which the attacker is in the second state, the first symbol variation display is interrupted, but the decorative symbol variation display is continued. And the symbol variation display other than the first symbol variation display may be resumed after the period ends. In the first case, in the period in which the attacker is in the second state, the first symbol variation display is interrupted, but the decorative symbol variation display is continuously displayed, and after the period ends, the second symbol variation display is stopped. One symbol variation display may be restarted without fail, or in the first case, during the period in which the attacker is in the second state, the first symbol variation display is interrupted, but the decorative symbol variation display is continued. It may be displayed and the first symbol change display may not restart after the period ends.

また、第一の場合において、アタッカが第二の状態である期間では、第一の図柄変動表示は中断されるが装飾図柄変動表示は継続して表示され、該期間が終了した後でのみ該第一の図柄変動表示が再開してもよいし、第一の場合において、アタッカが第二の状態である期間では、第一の図柄変動表示は中断されるが装飾図柄変動表示は継続して表示され、該期間が終了した後以外でも該第一の図柄変動表示が再開してもよい。また、第一の場合において、アタッカが第二の状態である期間でのみ、第一の図柄変動表示は中断されるが装飾図柄変動表示は継続して表示され、該期間が終了した後で該第一の図柄変動表示が再開してもよいし、第一の場合において、アタッカが第二の状態である期間以外の期間でも、第一の図柄変動表示は中断されるが装飾図柄変動表示は継続して表示され、該期間が終了した後で該第一の図柄変動表示が再開してもよい。   In the first case, in the period in which the attacker is in the second state, the first symbol variation display is interrupted, but the decorative symbol variation display is continuously displayed, and only after the period is over, the first symbol variation display is continued. The first symbol variation display may be resumed, or in the first case, in a period in which the attacker is in the second state, the first symbol variation display is interrupted, but the decorative symbol variation display is continued. It may be displayed, and the first symbol change display may be restarted even after the period has ended. Also, in the first case, only during the period in which the attacker is in the second state, the first symbol variation display is interrupted, but the decorative symbol variation display is continuously displayed, and after the period ends, the first symbol variation display is stopped. The first symbol variation display may be resumed, or, in the first case, the first symbol variation display is interrupted but the decorative symbol variation display is also performed during a period other than the period in which the attacker is in the second state. It may be displayed continuously, and the first symbol change display may be restarted after the period ends.

また、第一の場合においてのみ、アタッカが第二の状態である期間では、第一の図柄変動表示は中断されるが装飾図柄変動表示は継続して表示され、該期間が終了した後で該第一の図柄変動表示が再開してもよいし、第一の場合以外の場合においても、アタッカが第二の状態である期間では、第一の図柄変動表示は中断されるが装飾図柄変動表示は継続して表示され、該期間が終了した後で該第一の図柄変動表示が再開してもよい。   Also, only in the first case, in the period in which the attacker is in the second state, the first symbol variation display is interrupted, but the decorative symbol variation display is continuously displayed, and after the period is over, the first symbol variation display is continued. The first symbol variation display may be resumed, and in cases other than the first case, in the period in which the attacker is in the second state, the first symbol variation display is interrupted, but the decorative symbol variation display is performed. May be displayed continuously, and the first symbol change display may be resumed after the period ends.

また、『 前記複数の予告のうちの一の予告は、第二の予告[例えば、図35(d)に示す「大当り準備中!!」の文字が表示される特図2の大当り予告等]であり、
前記第二の予告は、実行中の前記第二の図柄変動表示に関する予告であり、
前記第二の予告は、大当りの結果となる前記第二の図柄変動表示の実行中に前記第一の図柄変動表示が開始された場合に開始される場合がある予告である[例えば、図35(a)〜同図(d)に示すように、第2特図表示装置214において大当りとなる図柄変動表示の実行中に、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始されると、「大当り準備中!!」の文字が表示される特図2の大当り予告が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of notices is a second notice [for example, the big hit notice of the special map 2 in which the character" preparing big hit! "Shown in FIG. 35D is displayed). And
The second notice is a notice regarding the second symbol change display being executed,
The second notice is a notice that may be started when the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display that results in a big hit [for example, FIG. As shown in (a) to (d) of FIG. 12, when the symbol variation display on the first special figure display device 212 is started during the execution of the symbol variation display to be a big hit on the second special figure display device 214, The jackpot notice of the special figure 2 in which the character of "Under preparation for big hit!"
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、長期間に亘って大当り抽選が行われない無駄な期間に発射をやめるように促すことができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where it is possible to urge the player to stop firing during a useless period in which the big hit lottery is not performed for a long time.

ここで、第二の予告は、実行中の第二の図柄変動表示のみに関するものであってもよいし、実行中の第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示にも関するものであってもよい。また、第二の予告は、実行中の第二の図柄変動表示に必ず関するものであってもよいし、実行中の第二の図柄変動表示に関しない場合があるものであってもよい。   Here, the second notice may relate to only the second symbol variation display being executed, or may relate to a symbol variation display other than the second symbol variation display being executed. Good. Further, the second notice may be always related to the second symbol change display being executed, or may be one that may not relate to the second symbol change display being executed.

また、第二の予告は、大当りの結果となる第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示が開始された場合にのみ開始される場合があるものであってもよいし、大当りの結果となる第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示が開始された場合以外の場合にも開始される場合があるものであってもよい。また、第二の予告は、大当りの結果となる第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示が開始された場合に必ず開始されるものであってもよいし、大当りの結果となる第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示が開始された場合に開始されない場合があるものであってもよい。   Further, the second notice may be started only when the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display resulting in the jackpot, There may be a case where the first symbol variation display may be started in a case other than the case where the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display which results in a big hit. In addition, the second notice may be always started when the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display resulting in the jackpot, or the result of the jackpot may be obtained. May not be started when the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display.

また、第二の予告は、大当りの結果となる第二の図柄変動表示の実行中にのみ第一の図柄変動表示が開始された場合に開始される場合があるものであってもよいし、大当りの結果となる第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示が開始された場合にも開始される場合があるものであってもよい。   In addition, the second notice may be started when the first symbol variation display is started only during the execution of the second symbol variation display that results in a big hit, There may be a case where the first symbol variation display is started even when the first symbol variation display is started during the execution of the symbol variation display other than the second symbol variation display that results in the big hit.

また、『 複数回実行される前記第一の図柄変動表示に跨って前記第二の予告が実行される場合がある[例えば、図35(d)〜同図(f)に示すように、2回の特図1の図柄変動表示に跨って特図2の大当り予告が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the second notice may be executed over the first symbol change display executed plural times [for example, as shown in FIG. 35 (d) to FIG. The big hit notice of Toku-zu 2 is performed over the symbol change display of Toku-zu 1
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、先読み予告に見せることができる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible to show a pre-reading notice.

ここで、複数回実行される前記第一の図柄変動表示に跨って前記第二の予告のみが実行される場合があってもよいし、複数回実行される前記第一の図柄変動表示に跨って前記第二の予告以外の予告も実行される場合があってもよい。また、複数回実行される前記第一の図柄変動表示に跨って前記第二の予告が必ず実行されてもよいし、複数回実行される前記第一の図柄変動表示に跨って前記第二の予告が実行されない場合があってもよい。   Here, only the second notice may be executed over the first symbol variation display executed a plurality of times, or the first symbol variation display executed over a plurality of times may be executed. Then, a notice other than the second notice may be executed. Further, the second notice may be necessarily executed over the first symbol change display executed a plurality of times, or the second notice may be executed over the first symbol change display executed a plurality of times. The notice may not be executed in some cases.

また、複数回実行される前記第一の図柄変動表示のみに跨って前記第二の予告が実行される場合があってもよいし、複数回実行される前記第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示に跨って前記第二の予告が実行される場合があってもよい。   In addition, the second notice may be executed only over the first symbol change display executed a plurality of times, or a symbol other than the first symbol change display executed a plurality of times may be performed. The second notice may be executed over the variable display.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like].
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に制御可能な制御手段[例えば、制御部300におけるCPU304等]と、
遊技球が入賞可能なアタッカ[例えば、第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a等]と、
複数の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記アタッカは、遊技の結果に応じて第一の状態から第二の状態に状態変化可能であり[例えば、第2特図表示装置214において「特図g」が停止表示して小当りとなった場合に第2可変入賞口235aが最大12回開閉する小当り遊技が実行される等]、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記アタッカに入賞しやすい状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、確変状態(特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも前記アタッカが前記第二の状態となりやすい遊技状態であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、総獲得賞球数表示[例えば、図37(a)において装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅部に表示されている総獲得賞球数の表示等]であり、
前記総獲得賞球数表示とは、前記第二の遊技状態を含む遊技者にとって有利な一連の期間において少なくとも前記アタッカに入賞して獲得した総賞球数を示す表示のことであり[例えば、総獲得賞球数の表示は、初回大当りから通常大当りとなって当該通常大当りに係る大当り遊技の終了後に移行する電サポ状態が終了するまで表示される等]、
前記第二の遊技状態において、前記アタッカが前記第二の状態となって1以上の遊技球が該アタッカに入賞した場合に、該第二の状態が終了した後で該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数を前記総獲得賞球数表示に加算して表示する場合があり[例えば、図24(j)〜同図(p)に示すように、小当り遊技中において獲得した賞球数は当該小当り遊技中では総獲得賞球数の表示にカウントせず、当該小当り遊技の終了後にカウントアップしている等]、
前記第二の遊技状態において、或る条件[例えば、保留連チャン等]が成立している場合には、前記アタッカが前記第二の状態となって1以上の遊技球が該アタッカに入賞した場合であっても、該第二の状態が終了した後で該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の前記総獲得賞球数表示への加算が行われず、次に該アタッカが該第二の状態となって該第二の状態が終了した後で、該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の該総獲得賞球数表示への加算が行われる[例えば、図37(e)〜同図(q)に示すように、小当りが保留連チャンする場合は、1回目の小当りに係る小当り遊技が終了しても当該1回目の小当り遊技で獲得した賞球数は当該1回目の小当り遊技が終了した後も総獲得賞球数の表示に加算せず、保留連チャンである2回目の小当りに係る小当り遊技が終了した後で、1回目の小当り遊技と2回目の小当り遊技で獲得した賞球数を合算して総獲得賞球数の表示にカウントアップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Control means (for example, CPU 304 or the like in the control unit 300) capable of controlling to one of a plurality of game states,
An attacker (for example, a first variable winning opening 234a, a second variable winning opening 235a, etc.) in which a game ball can win,
Display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like] capable of displaying a plurality of displays;
A gaming table with
The attacker can change the state from the first state to the second state in accordance with the result of the game. [For example, the "special figure g" is stopped and displayed on the second special figure display device 214, resulting in a small hit. In such a case, a small hit game in which the second variable winning opening 235a opens and closes a maximum of 12 times is executed],
The second state is a state in which a game ball is more likely to win the attacker than the first state,
One gaming state of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (a special figure low probability ordinary figure low probability state) or the like],
One game state of the plurality of game states is a second game state [for example, a probable change state (a special figure high probability ordinary figure low probability state) or the like],
The second gaming state is a gaming state in which the attacker is more likely to be in the second state than the first gaming state,
One of the plurality of displays is a total winning prize ball number display [for example, the total winning prize ball number displayed in the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208 in FIG. Display etc.]
The total acquired prize ball number display is a display indicating a total prize ball number acquired by winning at least the attacker in a series of periods that are advantageous to the player including the second game state [for example, The display of the total number of winning prize balls is displayed from the initial jackpot to the normal jackpot until the power support state that shifts after the end of the jackpot game relating to the ordinary jackpot ends,
In the second game state, when the attacker enters the second state and one or more game balls wins the attacker, after the second state ends, the game balls are transferred to the attacker. In some cases, the number of prize balls according to the number of winnings is added to the total acquired prize ball number display and displayed [for example, as shown in FIG. 24 (j) to FIG. The number of awarded balls that have been won is not counted in the display of the total number of awarded balls during the small hit game, but is counted up after the small hit game is over.],
In the second game state, if a certain condition [for example, a pending consecutive champion] is satisfied, the attacker enters the second state and one or more game balls win the attacker. Even in this case, after the second state is completed, the number of prize balls according to the number of game balls won to the attacker is not added to the total acquired prize ball number display. Is added to the total acquired award ball number display after the second state is completed and the second state is completed, and the unacquired award ball number corresponding to the number of game balls won to the attacker is added to the total acquired award ball number display. [For example, as shown in FIG. 37 (e) to FIG. 37 (q), when the small hits are held consecutively, even if the small hitting game related to the first small hit ends, the first hit The number of prize balls won in the small hit game of will not be added to the display of the total number of prize balls won even after the first small hit game ends, After the small hitting game related to the second small hit, which is a repetition chan, the total number of prize balls displayed by adding up the number of prize balls obtained in the first small hitting game and the second small hitting game. Etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game console, there is room for improvement in the display means, but according to this game console, a game console having a characteristic display device can be provided.

ここで、制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態にのみ制御可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態以外の遊技状態にも制御可能なものであってもよい。また、制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に必ず制御するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に制御しない場合があるものであってもよい。   Here, the control means may be controllable only to one of the plurality of game states, or may be controllable to a game state other than the one of the plurality of game states. May be something. Further, the control means may control the game state to one of the plurality of game states, or may not control the game state to one of the plurality of game states. Is also good.

また、アタッカは、遊技球のみが入賞可能であってもよいし、遊技球以外のものも入賞可能であってもよい。また、アタッカは、遊技球が必ず入賞するものであってもよいし、遊技球が入賞しない場合があるものであってもよい。   Further, the attacker may be such that only the game ball can be won, or something other than the game ball may be able to win. Further, the attacker may be one in which the game ball always wins, or one in which the game ball may not win.

また、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of displays, or may be capable of displaying other than the plurality of displays. In addition, the display means may always display a plurality of displays, or may not display the plurality of displays.

また、アタッカは、遊技の結果に応じて第一の状態から第二の状態にのみ状態変化可能であってもよいし、遊技の結果に応じて第一の状態から第二の状態以外の状態にも状態変化可能であってもよい。また、アタッカは、遊技の結果に応じて第一の状態から第二の状態に必ず状態変化してもよいし、遊技の結果に応じて第一の状態から第二の状態に状態変化しない場合があってもよい。   Further, the attacker may be capable of changing only the state from the first state to the second state according to the result of the game, or may be a state other than the second state from the first state according to the result of the game. The state may also be changeable. In addition, the attacker may always change the state from the first state to the second state according to the result of the game, or may not change the state from the first state to the second state according to the result of the game. There may be.

また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球がアタッカにのみ入賞しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球がアタッカ以外にも入賞しやすい状態であってもよい。また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球がアタッカに必ず入賞しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球がアタッカに入賞し難い状態である場合があってもよい。   Further, the second state may be a state in which the game ball is more likely to win only the attacker than in the first state, or a state in which the game ball is easier to win other than the attacker than the first state. You may. Further, the second state may be a state in which the game ball can easily win the attacker than the first state, or a state in which the game ball does not easily win the attacker than the first state. There may be.

また、制御手段は、第一の遊技状態と第二の遊技状態にのみ制御可能なものであってもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態以外の遊技状態にも制御可能なものであってもよい。また、制御手段は、第一の遊技状態と第二の遊技状態に必ず制御するものであってもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態に制御しない場合があるものであってもよい。   The control means may be controllable only in the first game state and the second game state, or may be controllable in a game state other than the first game state and the second game state. It may be something. Further, the control means may always control the first gaming state and the second gaming state, or may not control the first gaming state and the second gaming state. Is also good.

また、第二の遊技状態は、第一の遊技状態よりもアタッカのみが第二の状態となりやすい遊技状態であってもよいし、第一の遊技状態よりもアタッカ以外も第二の状態となりやすい遊技状態であってもよい。また、第二の遊技状態は、第一の遊技状態よりもアタッカ必ずが第二の状態となりやすい遊技状態であってもよいし、第一の遊技状態よりもアタッカが第二の状態となりやすくない場合がある遊技状態であってもよい。   In addition, the second gaming state may be a gaming state in which only the attacker is more likely to be in the second state than in the first gaming state, or the second gaming state is more likely to be in the second state than the first gaming state. It may be a gaming state. Also, the second gaming state may be a gaming state where the attacker is more likely to be in the second state than the first gaming state, or the attacker is less likely to be in the second state than in the first gaming state. In some cases, the game state may be used.

また、第二の遊技状態において、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合に、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数を総獲得賞球数表示にのみ加算して表示する場合があってもよいし、第二の遊技状態において、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合に、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数を総獲得賞球数表示以外の表示にも加算して表示する場合があってもよい。また、第二の遊技状態において、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合に、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数を総獲得賞球数表示に必ず加算して表示してもよいし、第二の遊技状態において、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合に、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数を総獲得賞球数表示に加算して表示しない場合があってもよい。   Further, in the second game state, when the attacker enters the second state and one or more game balls wins the attacker, the second state is terminated and the game ball according to the winning number of the game balls to the attacker is completed. The number of awarded balls may be added to only the total acquired awarded ball number display, and may be displayed. In the second gaming state, the attacker enters the second state and one or more gaming balls enter the attacker. In the case of winning, even if the number of prize balls according to the number of game balls won to the attacker is added to the display other than the total acquired prize ball number display after the second state is finished, Good. Further, in the second game state, when the attacker enters the second state and one or more game balls wins the attacker, the second state is terminated and the game ball according to the winning number of the game balls to the attacker is completed. The awarded ball count may be added to the total acquired award ball count display, or may be displayed, or in the second game state, when the attacker enters the second state and one or more game balls win the attacker. In some cases, after the second state is completed, the number of prize balls according to the number of game balls won to the attacker may not be added to the total acquired prize ball display and displayed.

また、第二の遊技状態において、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合に、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数のみを総獲得賞球数表示に加算して表示する場合があってもよいし、第二の遊技状態において、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合に、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数以外の賞球数も総獲得賞球数表示に加算して表示する場合があってもよい。   Further, in the second game state, when the attacker enters the second state and one or more game balls wins the attacker, the second state is terminated and the game ball according to the winning number of the game balls to the attacker is completed. May be added to the total acquired prize ball number display and displayed, or in the second game state, the attacker enters the second state and one or more game balls become the attacker. In the case where a prize is won, after the second state is completed, the number of prize balls other than the number of prize balls according to the number of game balls winning the attacker may be added to the total acquired prize ball display and displayed. Is also good.

また、第二の遊技状態において、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合に、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数のみに応じた賞球数を総獲得賞球数表示に加算して表示する場合があってもよいし、第二の遊技状態において、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合に、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数以外の入賞数に応じた賞球数を総獲得賞球数表示に加算して表示する場合があってもよい。   Further, in the second game state, when the attacker enters the second state and one or more game balls win the attacker, after the second state ends, only the number of game balls won to the attacker after the second state ends. The number of prize balls according to the total number of prize balls may be added to the display of the total number of prize balls to be displayed, or in the second game state, the attacker enters the second state and one or more game balls become the attacker. In the case where a prize is won, even if the prize ball number according to the winning number other than the winning number of the game ball to the attacker may be added to the total acquired prize ball number display after the second state is completed, and displayed. Good.

また、第二の遊技状態において、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合に、第二の状態が終了した後でのみアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数を総獲得賞球数表示に加算して表示する場合があってもよいし、第二の遊技状態において、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合に、第二の状態が終了した後以外の場合にもアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数を総獲得賞球数表示に加算して表示する場合があってもよい。   In the second game state, when the attacker enters the second state and one or more game balls wins the attacker, the number of game balls won to the attacker only after the second state ends. The number of prize balls according to the total number of prize balls may be added to the display of the total number of prize balls to be displayed, or in the second game state, the attacker enters the second state and one or more game balls become the attacker. In the case where a prize is won, even if the number of prize balls according to the number of winning game balls to the attacker may be added to the total acquired prize ball display and displayed even in cases other than after the end of the second state. Good.

また、第二の遊技状態において、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合にのみ、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数を総獲得賞球数表示に加算して表示する場合があってもよいし、第二の遊技状態において、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合以外の場合にも、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数を総獲得賞球数表示に加算して表示する場合があってもよい。   Also, in the second game state, only when the attacker enters the second state and one or more game balls win the attacker, the number of game balls won to the attacker after the second state ends The number of prize balls according to the total number of prize balls may be added to the display of the total number of prize balls to be displayed, or in the second game state, the attacker enters the second state and one or more game balls become the attacker. Even in cases other than winning, even if the number of prize balls according to the number of winning game balls to the attacker is added to the total acquired prize ball number display after the completion of the second state, it may be displayed. Good.

また、第二の遊技状態においてのみ、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合に、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数を総獲得賞球数表示に加算して表示する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合に、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数を総獲得賞球数表示に加算して表示する場合があってもよい。   Also, only in the second gaming state, if the attacker enters the second state and one or more game balls wins the attacker, the number of game balls won to the attacker after the second state ends is reduced. The corresponding prize ball number may be added to the total acquired prize ball number display and displayed, or even in a game state other than the second game state, the attacker may be in the second state and the number of one or more may be displayed. When the game ball wins the attacker, the prize ball number corresponding to the winning number of the game ball to the attacker may be added to the total acquired prize ball number display after the second state is completed and displayed. Is also good.

また、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算のみが行われてもよいし、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算以外も行われてもよい。また、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が必ず行われてもよいし、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われない場合があってもよい。   Further, in the second game state, if a certain condition is satisfied, even if the attacker enters the second state and one or more game balls win the attacker, the second state After the end of the game, the number of prize balls according to the number of game balls entered into the attacker is not added to the total acquired prize ball number display, then the attacker enters the second state and the second state ends After that, only the addition of the number of prize balls not added according to the winning number of game balls to the attacker to the total acquired prize ball number display may be performed, or in the second game state, When the condition is satisfied, even if the attacker enters the second state and one or more game balls wins the attacker, even if the game ball enters the attacker after the second state ends. The number of prize balls according to the winning number is not added to the total winning ball number display, and then the attacker enters the second state The second after the state has been completed, may be also carried out other than the addition of the non-added worth of prize balls of the total number of won awards ball numerals corresponding to the winning number of game balls to the attacker. Further, in the second game state, if a certain condition is satisfied, even if the attacker enters the second state and one or more game balls win the attacker, the second state After the end of the game, the number of prize balls according to the number of game balls entered into the attacker is not added to the total acquired prize ball number display, then the attacker enters the second state and the second state ends After that, the number of prize balls that have not been added according to the number of game balls winning the attacker may be added to the total acquired prize ball number display, or in the second game state, When the condition is satisfied, even if the attacker enters the second state and one or more game balls wins the attacker, even if the game ball enters the attacker after the second state ends. The number of prize balls according to the winning number is not added to the total winning ball number display, and then the attacker enters the second state After the second state has been completed, there may be a case where the addition of the non-addition amount of prize balls of the total number of acquired prize balls numeral corresponding to the winning number of game balls into the attacker is not performed.

また、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示のみへの加算が行われてもよいし、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示以外の表示への加算が行われてもよい。   Further, in the second game state, if a certain condition is satisfied, even if the attacker enters the second state and one or more game balls win the attacker, the second state After the end of the game, the number of prize balls according to the number of game balls entered into the attacker is not added to the total acquired prize ball number display, then the attacker enters the second state and the second state ends After that, the number of prize balls not added in accordance with the number of game balls winning the attacker may be added only to the total acquired prize ball number display, or in the second game state, When the condition is satisfied, even if the attacker enters the second state and one or more game balls wins the attacker, even if the game ball enters the attacker after the second state ends. The number of prize balls according to the winning number is not added to the total winning ball number display, and then the attacker enters the second state The second after the state has been completed, may be performed is added to the non-added worth of prize balls number of display other than the total acquisition Prize counts display corresponding to the winning number of game balls to the attacker.

また、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数のみの総獲得賞球数表示への加算が行われてもよいし、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数以外の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われてもよい。   Further, in the second game state, if a certain condition is satisfied, even if the attacker enters the second state and one or more game balls win the attacker, the second state After the end of the game, the number of prize balls according to the number of game balls entered into the attacker is not added to the total acquired prize ball number display, then the attacker enters the second state and the second state ends After that, only the prize balls not yet added in accordance with the winning number of game balls to the attacker may be added to the total acquired prize ball number display, or in the second game state, When the condition is satisfied, even if the attacker enters the second state and one or more game balls wins the attacker, even if the game ball enters the attacker after the second state ends. The number of prize balls according to the winning number is not added to the total winning ball number display, and then the attacker enters the second state The second state after is completed, may be performed is added to the non-added content of the award total winning prize sphere other than the number of winning balls of the number of balls numerals corresponding to the winning number of game balls to the attacker.

また、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカのみへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われてもよいし、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカ以外への遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われてもよい。   Further, in the second game state, if a certain condition is satisfied, even if the attacker enters the second state and one or more game balls win the attacker, the second state After the end of the game, the number of prize balls according to the number of game balls entered into the attacker is not added to the total acquired prize ball number display, then the attacker enters the second state and the second state ends After that, the number of prize balls not added according to the number of game balls won only to the attacker may be added to the total acquired prize ball number display, or in the second game state, When the condition is satisfied, even if the attacker enters the second state and one or more game balls wins the attacker, even if the game ball enters the attacker after the second state ends. The number of prize balls according to the winning number is not added to the total winning ball number display, and then the attacker enters the second state The second after the state has been completed, may be performed is added to the total acquisition Award sphere notation of non-added worth of prize balls speed corresponding to the winning number of game balls to the other attacker.

また、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後でのみ、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われてもよいし、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後以外でも、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われてもよい。   Further, in the second game state, if a certain condition is satisfied, even if the attacker enters the second state and one or more game balls win the attacker, the second state After the end of the game, the number of prize balls according to the number of game balls entered into the attacker is not added to the total acquired prize ball number display, then the attacker enters the second state and the second state ends Only after that, the number of prize balls not added according to the winning number of game balls to the attacker may be added to the total acquired prize ball number display, or in the second game state, When the condition is satisfied, even if the attacker enters the second state and one or more game balls wins the attacker, even if the game ball enters the attacker after the second state ends. The number of prize balls according to the winning number is not added to the total winning ball number display, and then the attacker enters the second state Other than after the second of the state has been completed, may be performed is added to the non-added worth of prize balls of the total number of won awards ball numerals corresponding to the winning number of game balls to the attacker.

また、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合にのみ、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われてもよいし、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合以外の場合にも、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われてもよい。   Also, in the second game state, even if the attacker is in the second state and one or more game balls have won the attacker, only when a certain condition is satisfied, the second state After the end of the game, the number of prize balls according to the number of game balls entered into the attacker is not added to the total acquired prize ball number display, then the attacker enters the second state and the second state ends After that, the number of prize balls not added according to the winning number of game balls to the attacker may be added to the total acquired prize ball number display, or a certain condition in the second game state. Even if the attacker is in the second state and one or more game balls have won the attacker, the game to the attacker is completed after the second state is over, except in the case where The number of prize balls according to the number of balls won is not added to the total winning prize ball display, and then the attacker And it is after the second of the state has been completed, may be performed is added to the total acquisition Award sphere notation of non-added worth of prize balls speed corresponding to the winning number of game balls to the attacker.

また、第二の遊技状態においてのみ、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われてもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われてもよい。   In addition, if a certain condition is satisfied only in the second game state, even if the attacker is in the second state and one or more game balls have won the attacker, the second After the state is over, the number of prize balls according to the number of game balls entered into the attacker is not added to the total acquired prize ball number display, and then the attacker becomes the second state and the second state is changed. After the end, the number of prize balls not added according to the number of game balls winning the attacker may be added to the total acquired prize ball number display, or a game state other than the second game state Also, in the case where a certain condition is satisfied, even if the attacker is in the second state and one or more game balls have won the attacker, the attacker is not terminated after the completion of the second state. Is not added to the total winning prize ball display according to the number of game balls winning After the second state is completed in the second state, the number of prize balls not yet added according to the number of game balls won to the attacker may be added to the total acquired prize ball number display. .

また、『 前記遊技の結果とは、図柄変動表示の結果のことであり、
前記或る条件とは、前記アタッカが前記第一の状態から前記第二の状態に状態移行する場合に、実行が保留されている図柄変動表示の結果に、該アタッカが該第二の状態に状態変化することとなる結果が含まれている条件のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the result of the game is a result of the symbol variation display,
The certain condition is that, when the attacker shifts from the first state to the second state, the result of the symbol variation display, which is suspended, indicates that the attacker is in the second state. A condition that contains a result that changes state.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、『 前記或る条件が成立している場合には、実行が保留されている図柄変動表示の結果に、前記アタッカが前記第二の状態に状態変化することとなる結果が含まれていることを少なくとも示唆する表示(以下、「保留連チャン示唆表示[例えば、図37(g)に示す「W−UPチャンス!」の表示や、図38(g)に示す「大ボーナス超激熱!」の表示等]」という。)が表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "if the certain condition is satisfied, the result of the symbol change display suspended for execution includes a result that the attacker changes the state to the second state. A display that suggests at least the following (for example, a display of “reserved consecutive chan suggestions [for example, a display of“ W-UP chance! ”Shown in FIG. 37 (g)” or a display of “large bonus super heat!” Shown in FIG. 38 (g). , Etc.] is displayed.)
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、或る条件が成立している場合には、保留連チャン示唆表示(実行が保留されている図柄変動表示の結果に、アタッカが第二の状態に状態変化することとなる結果が含まれていることを少なくとも示唆する表示)のみが表示されてもよいし、或る条件が成立している場合には、保留連チャン示唆表示以外の表示も表示されてもよい。また、或る条件が成立している場合には、保留連チャン示唆表示が必ず表示されてもよいし、或る条件が成立している場合には、保留連チャン示唆表示が表示されない場合があってもよい。   Here, when a certain condition is satisfied, the display of the suggestion of the pending consecutive chunks (the result of the symbol variation display of which the execution is suspended includes the result that the attacker changes the state to the second state). May be displayed only, or if a certain condition is satisfied, a display other than the display of the suggestions for the consecutive linked channels may be displayed. In addition, if a certain condition is satisfied, the suggestion display of the pending consecutive chunks may be always displayed, or if a certain condition is satisfied, the suggestion display of the pending consecutive chunks may not be displayed. There may be.

また、或る条件が成立している場合のみに、保留連チャン示唆表示が表示されてもよいし、或る条件が成立している場合以外の場合にも、保留連チャン示唆表示が表示されてもよい。   In addition, only when a certain condition is satisfied, the suggestion display of pending consecutive chunks may be displayed. You may.

また、『 前記保留連チャン示唆表示は、前記アタッカが前記第二の状態が終了して図柄変動表示が開始された後も継続して表示される表示である[例えば、図37(g)〜同図(h)や、図38(g)〜同図(h)に示すように、「W−UPチャンス!」の表示や、「大ボーナス超激熱!」の表示は、小当り遊技が終了して図柄変動表示が開始した後も継続して表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the “hold pending chunk suggestion display” is a display that is continuously displayed even after the attacker finishes the second state and starts the symbol variation display [for example, FIG. As shown in FIG. 33 (h) and FIGS. 38 (g) to (h), the display of “W-UP chance!” And the display of “Large bonus super heat!” Etc. are displayed continuously even after the symbol variation display is started after the display is finished]
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、保留連チャン示唆表示が表示されている間に図柄変動表示を開始することで、すぐに次の当りが来るように見せることができる場合がある。   According to this gaming table, the symbol change display is started while the pending consecutive change suggestion display is being displayed, so that it may be possible to make it appear that the next hit comes immediately.

ここで、保留連チャン示唆表示は、アタッカが第二の状態が終了して図柄変動表示が開始された後にのみ継続して表示されるものであってもよいし、アタッカが第二の状態が終了して図柄変動表示が開始された後以外にも継続して表示されるものであってもよい。また、保留連チャン示唆表示は、アタッカが第二の状態が終了して図柄変動表示が開始された後も必ず継続して表示されるものであってもよいし、アタッカが第二の状態が終了して図柄変動表示が開始された後も継続して表示されない場合があるものであってもよい。   Here, the hold consecutive chunk suggestion display may be displayed continuously only after the attacker finishes the second state and the symbol variation display is started, or the attacker may display the attacker in the second state. It may be displayed continuously after the end and the symbol variation display is started. In addition, the hold consecutive chunk suggestion display may be such that the attacker is always displayed continuously after the second state is finished and the symbol variation display is started, or the attacker is in the second state. There may be a case where the display is not continued even after the symbol variation display is started after finishing.

また、『 前記第二の状態とは、大当り遊技状態と小当り遊技状態の両方の状態のことであり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、装飾図柄変動表示であり、
前記大当り遊技状態に移行することとなる装飾図柄変動表示の結果と、前記小当り遊技状態に移行することとなる装飾図柄変動表示の結果が同じ場合がある[例えば、図6(c)に示すように、「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せなどは、大当りとなる場合に表示される場合もあるし、小当りとなる場合にも表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the second state is a state of both the big hit game state and the small hit game state,
One display of the plurality of displays is a decorative design change display,
There is a case where the result of the decorative symbol change display that shifts to the big hit game state is the same as the result of the decorative symbol change display that shifts to the small hit game state [for example, as shown in FIG. As described above, the combination of the decoration patterns such as “decoration 1—decoration 1—decoration 1” and “decoration 6—decoration 6—decoration 6” may be displayed when a big hit occurs, or when a small hit occurs. Etc. may also be displayed],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、大当り遊技状態に移行することとなる装飾図柄変動表示の結果と、小当り遊技状態に移行することとなる装飾図柄変動表示の結果のみが同じ場合があってもよいし、大当り遊技状態に移行することとなる装飾図柄変動表示の結果と、小当り遊技状態に移行することとなる装飾図柄変動表示の結果以外の結果も同じ場合があってもよい。また、大当り遊技状態に移行することとなる装飾図柄変動表示の結果と、小当り遊技状態に移行することとなる装飾図柄変動表示の結果が必ず同じであってもよいし、大当り遊技状態に移行することとなる装飾図柄変動表示の結果と、小当り遊技状態に移行することとなる装飾図柄変動表示の結果が同じでない場合があってもよい。   Here, the result of the decorative symbol change display that shifts to the big hit game state may be the same as the result of the decorative symbol change display that shifts to the small hit game state, or the big hit game state And the result other than the result of the decorative symbol change display that shifts to the small hitting game state may be the same. In addition, the result of the decorative symbol change display that shifts to the big hit game state may be the same as the result of the decorative symbol change display that shifts to the small hit game state, or the shift to the big hit game state. There is a case where the result of the decorative symbol change display to be performed is not the same as the result of the decorative symbol change display to shift to the small hitting game state.

また、『 前記アタッカの前面側に装飾部材が配置されて該アタッカの動作態様が遊技者に視認困難とされており[例えば、図3(a)及び図4に示すように、第2可変入賞口235aは、装飾部材2340bの裏面にあり、遊技者に視認困難とされている等]、
前記大当り遊技状態と前記小当り遊技状態では、前記アタッカの動作態様が異なっている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a decorative member is arranged on the front side of the attacker, making it difficult for the player to visually recognize the operation mode of the attacker [for example, as shown in FIG. 3A and FIG. The mouth 235a is on the back surface of the decorative member 2340b, and is difficult for a player to visually recognize.
In the big hit game state and the small hit game state, the operation mode of the attacker is different,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、アタッカの開放態様で当りの種別をつきにくくすることができる場合がある。   According to this gaming table, in some cases, it is possible to make it difficult to determine the type of hit in the open mode of the attacker.

ここで、アタッカの前面側に装飾部材が配置されてアタッカの動作態様のみが遊技者に視認困難とされていてもよいし、アタッカの前面側に装飾部材が配置されてアタッカの動作態様以外の動作態様も遊技者に視認困難とされていてもよい。また、アタッカの前面側に装飾部材が配置されてアタッカの動作態様が必ず遊技者に視認困難とされていてもよいし、アタッカの前面側に装飾部材が配置されてアタッカの動作態様が遊技者に視認困難とされていない場合があってもよい。   Here, the decorative member may be arranged on the front side of the attacker so that only the operation mode of the attacker is difficult to be visually recognized by the player, or the decorative member may be arranged on the front side of the attacker and other than the operation mode of the attacker. The operation mode may also be made difficult for the player to visually recognize. In addition, the decoration member may be arranged on the front side of the attacker to make the operation mode of the attacker difficult to be visually recognized by the player, or the decoration member may be arranged on the front side of the attacker to change the operation mode of the attacker. May not be considered difficult to view.

また、アタッカの前面側に装飾部材のみが配置されてアタッカの動作態様が遊技者に視認困難とされていてもよいし、アタッカの前面側に装飾部材以外の部材も配置されてアタッカの動作態様が遊技者に視認困難とされていてもよい。また、アタッカの前面側にのみ装飾部材が配置されてアタッカの動作態様が遊技者に視認困難とされていてもよいし、アタッカの前面側以外にも装飾部材が配置されてアタッカの動作態様が遊技者に視認困難とされていてもよい。   Further, only the decorative member may be arranged on the front side of the attacker so that the operation mode of the attacker is difficult for the player to visually recognize, or a member other than the decorative member may be arranged on the front side of the attacker to operate the attacker. May be made difficult for the player to visually recognize. In addition, the decorative member may be arranged only on the front side of the attacker to make the operation mode of the attacker difficult to be visually recognized by the player, or the decorative member may be arranged other than the front side of the attacker to change the operation mode of the attacker. It may be difficult for the player to visually recognize.

また、大当り遊技状態と小当り遊技状態では、アタッカの動作態様のみが異なっていてもよいし、大当り遊技状態と小当り遊技状態では、アタッカの動作態様以外の態様も異なっていてもよい。また、大当り遊技状態と小当り遊技状態では、アタッカの動作態様が必ず異なっていてもよいし、大当り遊技状態と小当り遊技状態では、アタッカの動作態様が異なっていない場合があってもよい。   In addition, only the operation mode of the attacker may be different between the big hit game state and the small hit game state, or the mode other than the operation mode of the attacker may be different between the big hit game state and the small hit game state. In addition, the operation mode of the attacker may be always different between the big hit game state and the small hit game state, or the operation mode of the attacker may not be different between the big hit game state and the small hit game state.

また、大当り遊技状態と小当り遊技状態のみで、アタッカの動作態様が異なっていてもよいし、大当り遊技状態と小当り遊技状態以外の遊技状態でも、アタッカの動作態様が異なっていてもよい。   The operation mode of the attacker may be different only in the big hit game state and the small hit game state, or the attack mode may be different in the game state other than the big hit game state and the small hit game state.

また、『 前記第二の遊技状態では、第一の表示態様[例えば、図37(h)に示すように、装飾図柄が表示画面の右上部分で小さく表示されている表示態様等]で前記装飾図柄変動表示を表示する場合があり、
前記第二の遊技状態では、第二の表示態様[例えば、図37(a)に示すように、装飾図柄が表示画面の中央部分で大きく表示されている表示態様等]で前記装飾図柄変動表示を表示する場合があり、
前記第一の表示態様における装飾図柄の大きさは前記第二の表示態様における装飾図柄の大きさよりも小さく、
前記第二の遊技状態において、前記第二の状態が終了した際に保留されている図柄変動表示の実行中の期間(以下、「或る期間[例えば、小当り遊技が終了した時点で保留されている4回の図柄変動表示が消化されるまでの期間等]」という。)では、前記第一の表示態様で前記装飾図柄変動表示を表示するが、前記或る条件が成立している場合には、該或る期間であっても、前記第二の表示態様で前記装飾図柄変動表示を表示する[例えば、図37(k)に示すように、小当り遊技が終了した時点で保留されている図柄変動表示のうち、当り(小当り・大当り)となる図柄変動表示の実行中において装飾図柄が表示画面の中央部分で大きく表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the second gaming state, the decoration is performed in the first display mode [for example, as shown in FIG. 37 (h), a display mode in which a decorative symbol is displayed in a small size in the upper right portion of the display screen]. There is a case where the symbol variation display is displayed,
In the second gaming state, the decorative symbol variation display is performed in a second display mode [for example, as shown in FIG. 37 (a), a decorative pattern in which a decorative symbol is largely displayed at the center of the display screen]. May be displayed,
The size of the decorative pattern in the first display mode is smaller than the size of the decorative pattern in the second display mode,
In the second game state, a period during which the symbol variation display is suspended when the second state is terminated (hereinafter referred to as "a certain period [for example, In this case, the decorative symbol variation display is displayed in the first display mode, but when the certain condition is satisfied. The decorative symbol variation display is displayed in the second display mode even during the certain period. [For example, as shown in FIG. 37 (k), when the small hitting game is completed, it is suspended. Among the symbol variation displays that are displayed, during execution of symbol variation display that becomes a hit (small hit / big hit), a decorative symbol is displayed large in the center portion of the display screen, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、例えば、保留連チャンする場合のはずれ部分は目立たなくしておいて、大当りとなる場合にいきなり大当り図柄を表示することで、すぐに連チャンしたように見せることができる場合がある。   According to this gaming table, for example, a case where it is possible to make the appearance of a continuous chunk immediately by displaying a big hit symbol when a big hit is suddenly displayed in a case where a big hit is made inconspicuous when holding a continuous chunk. There is.

ここで、第二の遊技状態では、第一の表示態様でのみ装飾図柄変動表示を表示する場合があってもよいし、第二の遊技状態では、第一の表示態様以外の表示態様でも装飾図柄変動表示を表示する場合があってもよい。また、第二の遊技状態では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を必ず表示してもよいし、第二の遊技状態では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。   Here, in the second gaming state, the decorative design variation display may be displayed only in the first display mode, and in the second gaming state, decorations may be displayed in display modes other than the first display mode. The symbol variation display may be displayed. Further, in the second gaming state, the decorative pattern variation display may be always displayed in the first display mode, and in the second gaming state, the decorative pattern variation display may not be displayed in the first display mode. There may be.

また、第二の遊技状態でのみ、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示する場合があってもよい。   In addition, only in the second game state, the decorative pattern variation display may be displayed in the first display mode, or in a game state other than the second game state, the decorative pattern may be displayed in the first display mode. A variable display may be displayed.

また、第二の遊技状態では、第二の表示態様でのみ装飾図柄変動表示を表示する場合があってもよいし、第二の遊技状態では、第二の表示態様以外の表示態様でも装飾図柄変動表示を表示する場合があってもよい。また、第二の遊技状態では、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を必ず表示してもよいし、第二の遊技状態では、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。   Further, in the second gaming state, the decorative pattern variation display may be displayed only in the second display mode, or in the second gaming state, the decorative pattern may be displayed in a display mode other than the second display mode. A variable display may be displayed. Further, in the second gaming state, the decorative pattern variation display may be always displayed in the second display mode, and in the second gaming state, the decorative pattern variation display may not be displayed in the second display mode. There may be.

また、第二の遊技状態でのみ、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態でも、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示する場合があってもよい。   In addition, only in the second gaming state, the decorative symbol variation display may be displayed in the second display mode, or in a gaming state other than the second gaming state, the decorative symbol may be displayed in the second display mode. A variable display may be displayed.

また、第一の表示態様における装飾図柄の大きさは第二の表示態様における装飾図柄の大きさのみよりも小さくてもよいし、第一の表示態様における装飾図柄の大きさは第二の表示態様における装飾図柄の大きさ以外の大きさよりも小さくてもよい。また、第一の表示態様における装飾図柄の大きさは第二の表示態様における装飾図柄の大きさよりも必ず小さくてもよいし、第一の表示態様における装飾図柄の大きさは第二の表示態様における装飾図柄の大きさよりも小さくない場合があってもよい。   Further, the size of the decorative pattern in the first display mode may be smaller than only the size of the decorative pattern in the second display mode, or the size of the decorative pattern in the first display mode may be smaller than the size of the second display mode. The size may be smaller than the size other than the size of the decorative pattern in the aspect. In addition, the size of the decorative pattern in the first display mode may be smaller than the size of the decorative pattern in the second display mode, and the size of the decorative pattern in the first display mode is the second display mode. May not be smaller than the size of the decorative pattern in.

また、第一の表示態様における装飾図柄の大きさのみ第二の表示態様における装飾図柄の大きさよりも小さくてもよいし、第一の表示態様における装飾図柄以外の大きさも第二の表示態様における装飾図柄の大きさよりも小さくてもよい。   Further, only the size of the decorative pattern in the first display mode may be smaller than the size of the decorative pattern in the second display mode, and the size other than the decorative pattern in the first display mode may also be smaller in the second display mode. It may be smaller than the size of the decorative pattern.

また、第二の遊技状態において、或る期間(第二の状態が終了した際に保留されている図柄変動表示の実行中の期間)では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示のみを表示してもよいし、第二の遊技状態において、或る期間では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示以外の表示も表示してもよい。また、第二の遊技状態において、或る期間では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を必ず表示してもよいし、第二の遊技状態において、或る期間では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。   In the second game state, during a certain period (period during which the symbol variation display is being executed when the second state is completed), the decorative symbol variation display is displayed in the first display mode. However, if a certain condition is satisfied, even during a certain period, only the decorative pattern variation display may be displayed in the second display mode, or in the second game state, In the period, the decorative pattern variation display is displayed in the first display mode. However, if a certain condition is satisfied, even in a certain period, other than the decorative pattern variation display in the second display mode. The display may also be displayed. In addition, in the second game state, during a certain period, the decorative symbol variation display is displayed in the first display mode, but if a certain condition is satisfied, even if the certain period is satisfied, The decorative pattern variation display may be displayed in the second display mode, or in the second game state, during a certain period, the decorative symbol variation display is displayed in the first display mode, but a certain condition is satisfied. In such a case, the decorative design variation display may not be displayed in the second display mode even during a certain period.

また、第二の遊技状態において、或る期間では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様でのみ装飾図柄変動表示を表示してもよいし、第二の遊技状態において、或る期間では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様以外の表示態様でも装飾図柄変動表示を表示してもよい。   In addition, in the second game state, during a certain period, the decorative symbol variation display is displayed in the first display mode, but if a certain condition is satisfied, even if the certain period is satisfied, The decorative symbol variation display may be displayed only in the second display mode, or in the second game state, the decorative symbol variation display is displayed in the first display mode for a certain period, but a certain condition is satisfied. In this case, the decorative symbol variation display may be displayed in a display mode other than the second display mode even during a certain period.

また、第二の遊技状態において、或る期間では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合にのみ、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示してもよいし、第二の遊技状態において、或る期間では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合以外の場合にも、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示してもよい。   In addition, in the second game state, in a certain period, the decorative symbol variation display is displayed in the first display mode, but only when a certain condition is satisfied, even in a certain period, The decorative pattern variation display may be displayed in the second display mode, or in the second game state, the decorative symbol variation display is displayed in the first display mode for a certain period, but a certain condition is satisfied. In any case other than the above case, the decorative pattern variation display may be displayed in the second display mode even during a certain period.

また、第二の遊技状態において、或る期間では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件のみが成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示してもよいし、第二の遊技状態において、或る期間では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件以外の条件が成立している場合にも、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示してもよい。   In the second game state, the decorative symbol variation display is displayed in the first display mode in a certain period, but if only certain conditions are satisfied, even in a certain period, The decorative pattern variation display may be displayed in the second display mode, or in the second game state, during a certain period, the decorative symbol variation display is displayed in the first display mode. Even when the condition is satisfied or during a certain period, the decorative symbol change display may be displayed in the second display mode.

また、第二の遊技状態において、或る期間では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示のみを表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示してもよいし、第二の遊技状態において、或る期間では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示以外の表示も表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示してもよい。   Also, in the second game state, during a certain period, only the decorative symbol variation display is displayed in the first display mode, but if a certain condition is satisfied, even during a certain period, The decorative pattern change display may be displayed in the second display mode, or in the second game state, a display other than the decorative pattern change display is also displayed in the first display mode for a certain period. If the condition is satisfied, the decorative symbol change display may be displayed in the second display mode even during a certain period.

また、第二の遊技状態において、或る期間では、第一の表示態様でのみ装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示してもよいし、第二の遊技状態において、或る期間では、第一の表示態様以外の表示態様でも装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示してもよい。   Also, in the second game state, during a certain period, the decorative symbol variation display is displayed only in the first display mode, but if a certain condition is satisfied, even during a certain period, The decorative pattern variation display may be displayed in the second display mode, or in the second game state, for a certain period, the decorative pattern variation display is displayed in a display mode other than the first display mode. If the following condition is satisfied, the decorative symbol change display may be displayed in the second display mode even during a certain period.

また、第二の遊技状態において、或る期間でのみ、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示してもよいし、第二の遊技状態において、或る期間以外の期間でも、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示してもよい。   Also, in the second game state, the decorative symbol variation display is displayed in the first display mode only for a certain period, but if a certain condition is satisfied, even in a certain period, The decorative pattern variation display may be displayed in the second display mode, or the decorative pattern variation display is displayed in the first display mode in a period other than a certain period in the second game state. If the condition is satisfied, the decorative symbol change display may be displayed in the second display mode even during a certain period.

また、第二の遊技状態においてのみ、或る期間では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、或る期間では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示してもよい。   Also, only in the second gaming state, during a certain period, the decorative symbol variation display is displayed in the first display mode, but if a certain condition is satisfied, even during a certain period, The decorative symbol variation display may be displayed in the second display mode, or even in a game state other than the second game state, for a certain period, the decorative symbol variation display is displayed in the first display mode, If a certain condition is satisfied, the decorative symbol change display may be displayed in the second display mode even during a certain period.

また、『 前記アタッカが前記第二の状態となって1以上の遊技球が該アタッカに入賞した場合であっても、該第二の状態が終了した後で該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の前記総獲得賞球数表示への加算が行われない場合では、該第二の状態が終了してから次に該アタッカが該第二の状態となって該第二の状態が終了した後で、該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の該総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間において、該総獲得賞球数表示の表示態様を別の表示態様に変化させるする[例えば、図37(h)〜同図(o)に示すように、保留連チャンするために1回目の小当り遊技において獲得した賞球数の総獲得賞球数の表示への加算が留保されている間は、総獲得賞球数の表示の色が反転表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, even when the attacker enters the second state and one or more game balls win the attacker, even after the second state is completed, the number of game balls won to the attacker If the number of prize balls according to the above is not added to the total acquired prize ball number display, after the second state ends, the attacker then enters the second state and the second state After the end of the state, the total winning prize is not added to the total winning prize ball display until the number of prize balls not added according to the winning number of the game ball to the attacker is added to the total winning prize ball display. The display mode of the ball number display is changed to another display mode [for example, as shown in FIGS. 37 (h) to (o), a prize acquired in the first small hitting game for the consecutive re-charging As long as the number of balls is not added to the total winning ball display, the color of the total winning ball display is highlighted Etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われない場合では、第二の状態が終了してから次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間において、総獲得賞球数表示の表示態様を別の表示態様にのみ変化させてもよいし、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われない場合では、第二の状態が終了してから次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間において、総獲得賞球数表示の表示態様を別の表示態様以外の表示態様に変化させてもよい。また、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われない場合では、第二の状態が終了してから次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間において、総獲得賞球数表示の表示態様を別の表示態様に必ず変化させてもよいし、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われない場合では、第二の状態が終了してから次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間において、総獲得賞球数表示の表示態様を別の表示態様に変化させない場合があってもよい。   Here, even when the attacker enters the second state and one or more game balls win the attacker, the prize ball according to the number of game balls winning the attacker after the second state ends. In the case where the number is not added to the total winning prize ball number display, after the second state is completed, the attacker then becomes the second state, and after the second state is completed, the game proceeds to the attacker. In the period until the number of prize balls not added according to the winning number of game balls is added to the total acquired prize ball number display, the display mode of the total acquired prize ball number display is changed to another display mode only. Even if the attacker enters the second state and one or more game balls wins the attacker, the number of game balls winning the attacker after the second state ends may be changed. If the corresponding prize ball count is not added to the total winning prize ball count display, after the second state ends, After the attacker enters the second state and the second state ends, the number of prize balls that have not been added according to the number of game balls entered into the attacker is added to the total acquired prize ball number display. During the period until the display, the display mode of the total acquired prize ball number display may be changed to a display mode other than another display mode. Also, even when the attacker enters the second state and one or more game balls win the attacker, the number of prize balls according to the number of game balls winning the attacker after the second state ends. In the case where the addition to the total winning prize ball number display is not performed, after the second state is finished, the attacker then becomes the second state and the second state is finished, and then the Until the number of prize balls not yet added according to the winning number of game balls is added to the total acquired prize ball number display, the display mode of the total acquired prize ball number display must be changed to another display mode Even if the attacker enters the second state and one or more game balls wins the attacker, the second state is terminated and the number of game balls winning the attacker is determined according to the number of game balls winning the attacker. If the number of awarded balls is not added to the total number of awarded balls displayed, After the attacker enters the second state and the second state ends, the number of prize balls not added according to the winning number of the game balls to the attacker is added to the total acquired prize ball number display. During the period until, the display mode of the total acquired prize ball number display may not be changed to another display mode.

また、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われない場合では、第二の状態が終了してから次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間において、総獲得賞球数表示の表示態様のみを別の表示態様に変化させてもよいし、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われない場合では、第二の状態が終了してから次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間において、総獲得賞球数表示以外の表示の表示態様も別の表示態様に変化させてもよい。   Also, even when the attacker enters the second state and one or more game balls win the attacker, the number of prize balls according to the number of game balls winning the attacker after the second state ends. In the case where the addition to the total winning prize ball number display is not performed, after the second state is finished, the attacker then becomes the second state and the second state is finished, and then the Until the addition of the number of prize balls not yet added according to the number of game balls won to the total acquired prize ball number display is performed, only the display form of the total acquired prize ball number display is changed to another display form. Even if the attacker enters the second state and one or more game balls wins the attacker, the second state may be terminated and the game ball may enter the attacker after the second state is completed. If the number of awarded balls is not added to the total number of awarded balls displayed, After the attacker enters the second state and the second state ends, the number of prize balls not added according to the number of game balls won to the attacker is added to the total acquired prize ball number display. During the period up to, the display mode of the display other than the total acquired prize ball number display may be changed to another display mode.

また、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われない場合では、第二の状態が終了してから次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間においてのみ、総獲得賞球数表示の表示態様を別の表示態様に変化させてもよいし、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われない場合では、第二の状態が終了してから次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間以外の期間においても、総獲得賞球数表示の表示態様を別の表示態様に変化させてもよい。   Also, even when the attacker enters the second state and one or more game balls win the attacker, the number of prize balls according to the number of game balls winning the attacker after the second state ends. In the case where the addition to the total winning prize ball number display is not performed, after the second state is finished, the attacker then becomes the second state and the second state is finished, and then the The display mode of the total acquired prize ball number display is changed to another display mode only during the period until the number of prize balls not yet added according to the number of game balls won is added to the total acquired prize ball number display. Even if the attacker enters the second state and one or more game balls wins the attacker, the second state may be terminated and the game ball may enter the attacker after the second state is completed. If the number of awarded balls is not added to the total number of awarded balls displayed, After the attacker enters the second state and the second state ends, the number of prize balls not added according to the number of game balls won to the attacker is added to the total acquired prize ball number display. The display mode of the total acquired prize ball number display may be changed to another display mode even in a period other than the period up to.

また、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われない場合では、第二の状態が終了してから次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後でのみ、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間において、総獲得賞球数表示の表示態様を別の表示態様に変化させてもよいし、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われない場合では、第二の状態が終了してから次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後以外でも、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間において、総獲得賞球数表示の表示態様を別の表示態様に変化させてもよい。   Also, even when the attacker enters the second state and one or more game balls win the attacker, the number of prize balls according to the number of game balls winning the attacker after the second state ends. In the case where the addition to the total winning prize ball number display is not performed, the attacker enters the second state after the second state is completed, and only after the second state ends, the attacker The display mode of the total acquired prize ball number display is changed to another display mode in a period until the prize ball number not added according to the winning number of the game balls is added to the total acquired prize ball number display. Even if the attacker enters the second state and one or more game balls wins the attacker, the second state may be terminated and the game ball may enter the attacker after the second state is completed. If the number of awarded balls is not added to the total number of awarded balls displayed, Even after the attacker enters the second state and the second state ends, the number of prize balls not added according to the number of game balls won to the attacker is added to the total acquired prize ball number display. During the period until the display, the display mode of the total acquired prize ball number display may be changed to another display mode.

また、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われない場合でのみ、第二の状態が終了してから次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間において、総獲得賞球数表示の表示態様を別の表示態様に変化させてもよいし、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われない場合以外の場合でも、第二の状態が終了してから次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間において、総獲得賞球数表示の表示態様を別の表示態様に変化させてもよい。   Also, even when the attacker enters the second state and one or more game balls win the attacker, the number of prize balls according to the number of game balls winning the attacker after the second state ends. Only when the addition to the total winning prize ball number display is not performed, after the second state ends, the attacker then becomes the second state and the second state ends, and then the attacker The display mode of the total acquired prize ball number display is changed to another display mode in a period until the prize ball number not added according to the winning number of the game balls is added to the total acquired prize ball number display. Even if the attacker enters the second state and one or more game balls wins the attacker, the second state may be terminated and the game ball may enter the attacker after the second state is completed. The second state ends even if the number of prize balls After that, after the attacker enters the second state and the second state ends, the number of prize balls not added according to the number of winning game balls to the attacker is added to the total acquired prize ball number display May be changed to another display mode during the period until the display is performed.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like].
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]と、
遊技球が入賞可能なアタッカ[例えば、第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a等]と、
前記第一の図柄変動表示の変動時間を決定する変動時間決定手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、
複数の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
前記第一の図柄表示手段と前記第二の図柄表示手段を少なくとも制御可能な第一の制御手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、
前記表示手段を少なくとも制御可能な第二の制御手段[例えば、第1副制御部400及び第2副制御部500等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり[例えば、図13(a)に示すように、第1特図表示装置212における図柄変動表示と第2特図表示装置214における図柄変動表示が同時に行われている場合がある等]、
前記第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄[例えば、「特図f」や「特図g」等]が表示された後に小当り遊技状態に移行可能であり[例えば、第2特図表示装置214において「特図f」や「特図g」が停止表示して小当りとなった場合に第2可変入賞口235aが開閉する小当り遊技が実行される等]、
前記第一の図柄変動表示の実行が開始されてから前記変動時間決定手段によって決定された変動時間が経過するまでの期間において前記小当り遊技状態になる場合(以下、「或る場合[例えば、図14(b)に示すように、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始してから停止表示するまでの間に第2特図表示装置214が「特図g」で小当りとなって第2可変入賞口235aが開閉する小当り遊技状態となる場合等]」という。)があり、
前記或る場合に前記小当り図柄の表示が開始されてから前記小当り遊技状態が終了するまでの期間において前記第一の図柄変動表示の変動時間の計測が中断される状態(以下、「或る状態」という。)となり[例えば、図14(b)に示すように、特図2において小当りが発生し、当該小当りに係る小当り遊技が終了するまでの期間、特図1における図柄変動表示の進行が中断される状態(中断状態)となる等]、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の予告表示[例えば、図34(j)や、図35(j’)に示す間もたせ先読み予告演出の表示等]であり、
前記或る状態に関連して前記第一の予告表示が表示される場合があり[例えば、間もたせ先読み予告演出の表示は、中断状態となったことに関連して表示されることがある等]、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を行う手段であり、
前記第一の図柄変動表示の実行が開始される際に前記第一の制御手段から前記第二の制御手段に送信される或るコマンド[例えば、停止図柄情報が含まれる特図変動開始コマンド及び特図停止種別コマンド等]に関連して前記第一の予告表示が表示されるか否かが決定される[例えば、「特図g」で小当りする場合は、図34(j)に示す間もたせ先読み予告の表示が表示され、「特図f」で小当りする場合は、図35(j’)に示す間もたせ先読み予告演出の表示が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
A first symbol display means [for example, a first special symbol display device 212 or the like] capable of executing a first symbol variation display;
A second symbol display means [for example, a second special figure display device 214 or the like] capable of executing a second symbol variation display;
An attacker (for example, a first variable winning opening 234a, a second variable winning opening 235a, etc.) in which a game ball can win,
A variable time determining means [for example, a CPU 304 of the main control unit 300 or the like] for determining a variable time of the first symbol variable display;
Display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like] capable of displaying a plurality of displays;
A first control means [for example, a CPU 304 or the like of the main control unit 300] capable of controlling at least the first symbol display means and the second symbol display means;
A second control unit (for example, a first sub-control unit 400 and a second sub-control unit 500) capable of controlling at least the display unit;
A gaming table with
In some cases, both the first symbol variation display and the second symbol variation display are performed simultaneously [for example, as shown in FIG. 13A, the symbol variation display on the first special figure display device 212. And the symbol variation display on the second special figure display device 214 may be performed at the same time],
After the small hit symbol [for example, “special figure f” or “special figure g” or the like] is displayed as a result of the second symbol change display, it is possible to shift to the small hitting game state [for example, the second special figure] When the "special figure f" or the "special figure g" is stopped and displayed on the display device 214 and a small hit occurs, a small hit game in which the second variable winning opening 235a is opened and closed is executed],
When the small hitting game state is set in the period from the start of the execution of the first symbol change display to the elapse of the change time determined by the change time determining means (hereinafter, "in some cases [for example, As shown in FIG. 14 (b), the second special figure display device 214 displays a small hit with “special figure g” from the start of the symbol variation display on the first special figure display device 212 to the stop display. And the second variable winning opening 235a is opened and closed to enter a small hitting game state]].
In the certain case, a state in which the measurement of the fluctuation time of the first symbol fluctuation display is interrupted in a period from the start of the display of the small hit symbol to the end of the small hit game state (hereinafter, " [For example, as shown in FIG. 14 (b), during the period until a small hit occurs in the special figure 2 and the small hit game related to the small hit ends, the symbol in the special figure 1 The progress of the variable display is interrupted (interrupted state) etc.],
One display of the plurality of displays is a first notice display [for example, a display of a look-ahead pre-reading effect such as shown in FIG. 34 (j) or FIG. 35 (j ′)],
The first notice display may be displayed in connection with the certain state [for example, the display of the pre-reading notice effect may be displayed in association with the suspension state, etc. ],
The second control means is means for performing control according to a command from the first control means,
When the execution of the first symbol variation display is started, a certain command transmitted from the first control unit to the second control unit [for example, a special symbol variation start command including stop symbol information and It is determined whether or not the first notice display is displayed in association with the special figure stop type command or the like. The display of the wait-foreseeing advance notice is displayed, and in the case of a small hit in the "special figure f", the display of the wait-foreseeing advance notice effect shown in FIG. 35 (j ') is displayed],
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game console, there is room for improvement in the display means, but according to this game console, a game console having a characteristic display device can be provided.

ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。   Here, the first symbol display means may be capable of executing only the first symbol variation display, or may be capable of executing symbol variation display other than the first symbol variation display. Good. Further, the first symbol display means may always execute the first symbol variation display, or may not always execute the first symbol variation display.

また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。   Further, the second symbol display means may be capable of executing only the second symbol variation display, or may be capable of executing symbol variation display other than the second symbol variation display. . Further, the second symbol display means may be one that always executes the second symbol variation display, or may be one that does not always execute the second symbol variation display.

また、変動時間決定手段は、第一の図柄変動表示の変動時間のみを決定するものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示の変動時間も決定するものであってもよい。また、変動時間決定手段は、第一の図柄変動表示の変動時間を必ず決定するものであってもよいし、第一の図柄変動表示の変動時間を決定しない場合があるものであってもよい。   Further, the variation time determination means may determine only the variation time of the first symbol variation display, or may also determine the variation time of the symbol variation display other than the first symbol variation display. Is also good. In addition, the change time determining means may always determine the change time of the first symbol change display, or may not always determine the change time of the first symbol change display. .

なお、変動時間決定手段は、第二の図柄変動表示の変動時間も決定するものであってもよいし、普通図柄変動表示の変動時間も決定するものであってもよい。   In addition, the variation time determination means may determine the variation time of the second symbol variation display, or may determine the variation time of the normal symbol variation display.

また、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があるものであってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of displays, or may be capable of displaying other than the plurality of displays. Further, the display means may be one that always displays a plurality of displays, or may be one that does not always display a plurality of displays.

また、第一の制御手段は、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段のみを制御可能なものであってもよいし、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段以外の手段も制御可能なものであってもよい。また、第一の制御手段は、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段を必ず制御するものであってもよいし、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段を制御しない場合があるものであってもよい。   Further, the first control means may be capable of controlling only the first symbol display means and the second symbol display means, or may be other than the first symbol display means and the second symbol display means. The means may also be controllable. Further, the first control means may be one that always controls the first symbol display means and the second symbol display means, or does not control the first symbol display means and the second symbol display means. There may be some cases.

また、第二の制御手段は、表示手段のみを制御可能なものであってもよいし、表示手段以外の手段も制御可能なものであってもよい。また、第二の制御手段は、表示手段を必ず制御するものであってもよいし、表示手段を制御しない場合があるものであってもよい。   Further, the second control means may be capable of controlling only the display means, or may be capable of controlling means other than the display means. In addition, the second control means may control the display means without fail or may not control the display means.

また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方のみが同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方以外の図柄変動表示も同時に実行されている場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が必ず同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。   Further, only the first symbol variation display and the second symbol variation display may be simultaneously executed, or a symbol other than both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed. The variable display may be executed at the same time. In addition, both the first symbol variation display and the second symbol variation display may always be performed simultaneously, or both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be performed simultaneously. May not be.

また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技状態にのみ移行可能であってもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技状態以外の遊技状態にも移行可能であってもよい。また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技状態に移行しない場合があってもよい。   Further, after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display, it may be possible to shift only to the small hit game state, or the small hit symbol may be displayed as a result of the second symbol change display. It may be possible to shift to a game state other than the small hitting game state later. In addition, the small hitting game state may be always shifted after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display, or the small hit symbol may be displayed after the small hit symbol is displayed as the result of the second symbol change display. There may be cases where the game does not shift to the hit game state.

また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後にのみ小当り遊技状態に移行可能であってもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後以外にも小当り遊技状態に移行可能であってもよい。   Also, it may be possible to shift to the small hitting game state only after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display, or the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display. It may be possible to shift to the small hitting game state other than after.

また、或る場合(第一の図柄変動表示の実行が開始されてから変動時間決定手段によって決定された変動時間が経過するまでの期間において小当り遊技状態になる場合)のみがあってもよいし、或る場合以外の場合もあってもよい。また、或る場合が必ずあってもよいし、或る場合がない場合があってもよい。   In addition, there may be only a certain case (a case where the small hitting game state is set in a period from when the execution of the first symbol change display is started to when the change time determined by the change time determining means elapses). However, there may be cases other than a certain case. In addition, there may be a certain case, or there may not be a certain case.

また、或る状態(前記或る場合に前記小当り図柄の表示が開始されてから前記小当り遊技状態が終了するまでの期間において前記第一の図柄変動表示の変動時間の計測が中断される状態)のみとなる場合があってもよいし、或る状態以外の状態にもなる場合があってもよい。また、或る状態に必ずなってもよいし、或る状態にならない場合があってもよい。   In addition, in a certain state (the period from the start of the display of the small hit symbol in the certain case to the end of the small hit game state, the measurement of the fluctuation time of the first symbol change display is interrupted. State) or a state other than a certain state. In addition, a certain state may always be achieved, or a certain state may not be achieved.

また、表示手段は、第一の予告表示のみを表示可能であってもよいし、第一の予告表示以外の表示も表示可能であってもよい。また、表示手段は、第一の予告表示を必ず表示してもよいし、第一の予告表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the first notice display, or may be capable of displaying a display other than the first notice display. Further, the display means may display the first advance notice display without fail, or may not display the first advance notice display in some cases.

また、或る状態に関連して第一の予告表示のみが表示される場合があってもよいし、或る状態に関連して第一の予告表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、或る状態に関連して第一の予告表示が必ず表示されてもよいし、或る状態に関連して第一の予告表示が表示されない場合があってもよい。   Further, only the first notice display may be displayed in relation to a certain state, or a display other than the first notice display may be displayed in relation to a certain state. Is also good. Further, the first notice display may be always displayed in relation to a certain state, or the first notice display may not be displayed in relation to a certain state.

また、或る状態に関連してのみ第一の予告表示が表示される場合があってもよいし、或る状態以外の状態にも関連して第一の予告表示が表示される場合があってもよい。   Further, the first notice display may be displayed only in relation to a certain state, or the first notice display may be displayed in relation to a state other than a certain state. You may.

また、第二の制御手段は、第一の制御手段からのコマンドに応じた制御のみを行うものであってもよいし、第一の制御手段からのコマンドに応じた制御以外の制御も行うものであってもよい。また、第二の制御手段は、第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を必ず行うものであってもよいし、第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を行わない場合があるものであってもよい。   Further, the second control means may perform only control according to a command from the first control means, or may perform control other than control according to a command from the first control means. It may be. Further, the second control means may always perform control according to a command from the first control means, or may not perform control according to a command from the first control means. It may be something.

また、第一の図柄変動表示の実行が開始される際に第一の制御手段から第二の制御手段に送信される或るコマンドに関連して第一の予告表示が表示されるか否かが決定されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行が開始される際に第一の制御手段から第二の制御手段に送信される或るコマンドに関連して第一の予告表示以外の表示も表示されるか否かが決定されてもよい。また、第一の図柄変動表示の実行が開始される際に第一の制御手段から第二の制御手段に送信される或るコマンドに関連して第一の予告表示が表示されるか否かが必ず決定されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行が開始される際に第一の制御手段から第二の制御手段に送信される或るコマンドに関連して第一の予告表示が表示されるか否かが決定されない場合があってもよい。   Also, whether or not the first notice display is displayed in connection with a certain command transmitted from the first control means to the second control means when execution of the first symbol change display is started. May be determined, and other than the first notice display in relation to a certain command transmitted from the first control means to the second control means when the execution of the first symbol change display is started May be determined as well. Also, whether or not the first notice display is displayed in connection with a certain command transmitted from the first control means to the second control means when execution of the first symbol change display is started. May be always determined, or the first notice display related to a certain command transmitted from the first control means to the second control means when the execution of the first symbol change display is started It may not be determined whether or not is displayed.

また、『 前記第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄[例えば、はずれを示す「特図C」等]の表示を開始してから或る時間[例えば、図13(b)においてt21〜t22の期間である特図1の図柄表示時間等]が経過するまでの期間において該或る図柄が継続して表示され、
前記第一の図柄変動表示の結果を表す前記或る図柄[例えば、はずれを示す「特図C」等]の表示を開始してから前記或る時間[例えば、図13(b)においてt21〜t22の期間である特図1の図柄表示時間等]が経過するまでの期間において前記小当り遊技状態になる場合であっても、該或る時間の計測は中断されない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a certain symbol representing the result of the first symbol variation display [for example," special figure C "indicating a loss, etc.) is displayed for a certain time [for example, t21 in FIG. 13 (b). The symbol is continuously displayed during a period until the symbol display time of the special figure 1 which is a period of t22.
After starting the display of the certain symbol [for example, "special figure C" indicating a loss, etc.] representing the result of the first symbol change display, the certain time [for example, t21 to t21 in FIG. Even if the small hitting game state is set in the period until the symbol display time of the special figure 1, which is the period of t22, the measurement of the certain time is not interrupted.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、例えば、はずれの時間が延びると残念感が強調されてしまい、また、次の図柄変動表示の開始までの時間も長くなってしまうので、気持ちを切り替えられない場合があるが、このような問題を解消することができる場合がある。   According to this gaming table, for example, if the time of the loss is extended, the unfortunate feeling is emphasized, and the time until the start of the next symbol change display is also increased, so that the feeling may not be switched. However, there are cases where such a problem can be solved.

また、この遊技台によれば、小当り遊技の終了後、直ちに図柄変動表示を開始することができるので、図柄が非変動中で或る時間を短くして楽しませることができる場合がある。   Further, according to the gaming table, the symbol variation display can be started immediately after the small hitting game is completed, so that the symbol is not fluctuating and a certain period of time can be shortened for entertaining.

また、この遊技台によれば、第一の図柄変動表示中に小当りとなる場合には、当該第一の図柄変動表示を長くして(すなわち、変動中と停止表示中の合計の割合のうち変動中が占める割合が多くなるので)遊技者を楽しませることができる場合がある。   Further, according to this gaming table, if a small hit occurs during the first symbol variation display, the first symbol variation display is lengthened (that is, the ratio of the total In some cases, the player may be able to entertain the player (since the ratio of fluctuations increases).

ここで、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において或る図柄のみが継続して表示されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において或る図柄以外の図柄も継続して表示されてもよい。また、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において或る図柄が必ず継続して表示されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において或る図柄が継続して表示されない場合があってもよい。   Here, only a certain symbol may be continuously displayed during a period from the start of the display of the certain symbol representing the result of the first symbol variation display to the elapse of a certain time, or A symbol other than a certain symbol may be continuously displayed during a period from the start of the display of a certain symbol representing the result of the symbol variation display to the elapse of a certain time. In addition, a certain symbol may be continuously displayed during a period from the start of the display of the certain symbol representing the result of the first symbol change display to the elapse of a certain time, or the first symbol may be displayed. In some cases, a certain symbol may not be displayed continuously during a period from the start of the display of a certain symbol representing the result of the symbol variation display to the lapse of a certain time.

また、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間においてのみ或る図柄が継続して表示されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間以外の期間においても或る図柄が継続して表示されてもよい。   In addition, a certain symbol may be continuously displayed only during a period from the start of the display of the certain symbol representing the result of the first symbol variation display to the lapse of a certain time, or the first symbol may be displayed. A certain symbol may be continuously displayed in a period other than the period from when the display of the symbol representing the result of the symbol variation display is started until a certain time elapses.

また、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示のみを開始してから或る時間が経過するまでの期間において或る図柄が継続して表示されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄以外の図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において或る図柄が継続して表示されてもよい。   Further, a certain symbol may be continuously displayed during a period from when only a certain symbol representing a result of the first symbol variation display is started to when a certain time elapses, or the first symbol may be displayed. A certain symbol may be continuously displayed during a period from the start of displaying a symbol other than a certain symbol representing the result of the symbol variation display to a lapse of a certain time.

また、第一の図柄変動表示の結果のみを表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において或る図柄が継続して表示されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果以外の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において或る図柄が継続して表示されてもよい。   Further, a certain symbol may be continuously displayed during a period from the start of the display of the certain symbol representing only the result of the first symbol variation display to the lapse of a certain time, or the first symbol may be displayed. A certain symbol may be displayed continuously during a period from the start of the display of a certain symbol representing a result other than the result of the symbol variation display to the elapse of a certain time.

また、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において小当り遊技状態になる場合であっても、或る時間の計測のみは中断されなくてもよいし、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において小当り遊技状態になる場合であっても、或る時間以外の時間の計測も中断されなくてもよい。また、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において小当り遊技状態になる場合であっても、或る時間の計測は必ず中断されなくてもよいし、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において小当り遊技状態になる場合であっても、或る時間の計測は中断される場合があってもよい。   In addition, even if the small hitting game state occurs during a period from the start of displaying a certain symbol representing the result of the first symbol change display to the lapse of a certain time, only a certain time measurement is performed. May not be interrupted, or may be in the small hitting game state during a period from the start of the display of a certain symbol representing the result of the first symbol change display to the elapse of a certain time. The measurement of a time other than a certain time may not be interrupted. In addition, even when the small hitting game state is set in a period from the start of the display of a certain symbol representing the result of the first symbol change display to the lapse of a certain time, the measurement of a certain time is Even if it is not necessarily interrupted, even if it is in the small hitting gaming state in the period from the start of the display of a certain symbol representing the result of the first symbol change display until a certain time elapses The measurement of a certain time may be interrupted.

また、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において小当り遊技状態になる場合にのみ、或る時間の計測は中断されなくてもよいし、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において小当り遊技状態になる場合以外の場合であっても、或る時間の計測は中断されなくてもよい。   Also, the measurement of a certain time is interrupted only when the small hitting game state is set in a period from the start of the display of a certain symbol representing the result of the first symbol change display to the elapse of a certain time. It may not be necessary, or even in a case other than the case of entering the small hitting gaming state in a period from the start of the display of a certain symbol representing the result of the first symbol fluctuation display to the elapse of a certain time. The measurement of a certain time may not be interrupted.

また、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間のみにおいて小当り遊技状態になる場合であっても、或る時間の計測は中断されなくてもよいし、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間以外の期間において小当り遊技状態になる場合であっても、或る時間の計測は中断されなくてもよい。   In addition, even when the small hitting game state is set only during a period from the start of displaying a certain symbol representing the result of the first symbol change display to the lapse of a certain time, a certain time is measured. May not be interrupted, or in the case of entering the small hitting gaming state in a period other than the period from the start of the display of a certain symbol representing the result of the first symbol change display to the lapse of a certain time. Even so, the measurement of a certain time does not have to be interrupted.

また、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間のみが経過するまでの期間において小当り遊技状態になる場合であっても、或る時間の計測は中断されなくてもよいし、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間以外の時間が経過するまでの期間において小当り遊技状態になる場合であっても、或る時間の計測は中断されなくてもよい。   In addition, even when the small hitting game state is set in a period from when the display of a certain symbol representing the result of the first symbol change display is started to when only a certain time elapses, a certain time is measured. May not be interrupted, or in the case of a small hitting gaming state during a period from the start of the display of a certain symbol representing the result of the first symbol change display until a time other than a certain time elapses. Even so, the measurement of a certain time does not have to be interrupted.

また、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄のみの表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において小当り遊技状態になる場合であっても、或る時間の計測は中断されなくてもよいし、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄以外の図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において小当り遊技状態になる場合であっても、或る時間の計測は中断されなくてもよい。   In addition, even when the small hitting game state is set in a period from when the display of only a certain symbol representing the result of the first symbol variation display is started to when a certain time elapses, a certain time is measured. May not be interrupted, or in the case of a small hitting gaming state during a period from the start of displaying a symbol other than a certain symbol representing the result of the first symbol variation display until a certain time elapses. Even so, the measurement of a certain time does not have to be interrupted.

また、第一の図柄変動表示の結果のみを表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において小当り遊技状態になる場合であっても、或る時間の計測は中断されなくてもよいし、第一の図柄変動表示の結果以外の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において小当り遊技状態になる場合であっても、或る時間の計測は中断されなくてもよい。   In addition, even when the small hitting game state is set in a period from when the display of a certain symbol representing only the result of the first symbol variation display is started to when a certain time elapses, a certain time is measured. May not be interrupted, or in the case of a small hitting gaming state during a period from the start of the display of a certain symbol representing a result other than the result of the first symbol change display until a certain time elapses Even so, the measurement of a certain time does not have to be interrupted.

また、『 前記第二の制御手段は、前記第二の図柄変動表示の実行中に受信した前記或るコマンド[例えば、特図停止種別コマンド等]によって前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示のうちのいずれが先に停止表示するかを特定可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the second control means may be configured to execute the first symbol variation display and the second symbol variation by the certain command (for example, a special figure stop type command or the like) received during the execution of the second symbol variation display. This is a means that can specify which of the symbol variation displays is to be stopped and displayed first.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第二の制御手段は、或るコマンドによって第二の図柄変動表示の結果が小当りとなるか否かのみを特定可能なものであってもよいし、或るコマンドによって第二の図柄変動表示の結果が小当りとなるか否か以外にも特定可能なものであってもよい。また、第二の制御手段は、或るコマンドによって第二の図柄変動表示の結果が小当りとなるか否かを必ず特定するものであってもよいし、或るコマンドによって第二の図柄変動表示の結果が小当りとなるか否かを特定しない場合がってもよい。   Here, the second control means may be capable of specifying only whether or not the result of the second symbol variation display is a small hit by a certain command, or may be a second command by a certain command. It may also be possible to specify other than whether the result of the symbol variation display is a small hit. Further, the second control means may always specify whether or not the result of the second symbol variation display is a small hit by a certain command, or the second symbol variation may be determined by a certain command. It may not be specified whether or not the display result is a small hit.

また、『 前記第二の制御手段は、前記或るコマンド[例えば、停止図柄情報が含まれる特図変動開始コマンド等]によって前記第二の図柄変動表示の結果として前記小当り図柄が表示されるか否かを特定可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the second control means displays the small hit symbol as a result of the second symbol variation display by the certain command [for example, a special symbol variation start command including stop symbol information]. It is a means that can specify whether or not
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第二の制御手段は、或るコマンドによって第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されるか否かのみを特定可能なものであってもよいし、或るコマンドによって第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されるか否か以外にも特定可能なものであってもよい。また、第二の制御手段は、或るコマンドによって第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されるか否かを必ず特定するものであってもよいし、或るコマンドによって第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されるか否かを特定しない場合があってもよい。   Here, the second control means may be capable of specifying only whether or not the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display by a certain command, or may be specified by a certain command. It may also be possible to specify other than whether or not a small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display. Further, the second control means may always specify whether a small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display by a certain command, or may be a second command by a certain command. It may not be specified whether or not a small hit symbol is displayed as a result of the symbol variation display.

また、『 複数種類の前記小当り図柄[例えば、第2可変入賞口235aが12回開閉する「特図g」、第2可変入賞口235aが1回開閉する「特図f」等]を表示可能であり、
前記小当り図柄の種類に応じた前記小当り遊技状態に移行可能であり[例えば、「特図g」で小当りとなった場合は、第2可変入賞口235aが12回開閉する小当り遊技状態に移行し、「特図f」で小当りとなった場合は、第2可変入賞口235aが1回開閉する小当り遊技状態に移行し等]、
移行した前記小当り遊技状態の種類に応じて前記第一の予告表示の表示態様が決定される[例えば、「特図g」で小当りする場合は、図34(j)に示す間もたせ先読み予告の表示が表示され、「特図f」で小当りする場合は、図35(j’)に示す間もたせ先読み予告演出の表示が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, a plurality of types of the small hit symbols [for example, “special figure g” in which the second variable winning opening 235a opens and closes 12 times, “special figure f” in which the second variable winning opening 235a opens and closes once, etc.] are displayed. Is possible,
It is possible to shift to the small hitting game state according to the type of the small hitting symbol [for example, when the small hitting occurs in the “special figure g”, the small hitting game opening and closing of the second variable winning opening 235a is performed 12 times. If the state shifts to a small hit in the "special figure f", the state shifts to a small hitting game state in which the second variable winning opening 235a opens and closes once, etc.],
The display mode of the first notice display is determined according to the type of the shifted small hitting game state. [For example, in the case of the small hit in the "special figure g", the look-ahead wait is performed as shown in FIG. 34 (j). When the display of the advance notice is displayed and the small hit is made in the "special figure f", the display of the wait-reading advance notice effect is displayed as shown in FIG. 35 (j '), etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、複数種類の小当り図柄のみを表示可能であってもよいし、複数種類の小当り図柄以外の図柄も表示可能であってもよい。また、複数種類の小当り図柄を必ず表示してもよいし、複数種類の小当り図柄を表示しない場合があってもよい。   Here, only a plurality of types of small hit symbols may be displayed, or a symbol other than a plurality of types of small hit symbols may be displayed. In addition, a plurality of types of small hit symbols may be always displayed, or a plurality of types of small hit symbols may not be displayed.

また、小当り図柄の種類に応じた小当り遊技状態にのみ移行可能であってもよいし、小当り図柄の種類に応じた小当り遊技状態以外の遊技状態にも移行可能であってもよい。また、小当り図柄の種類に応じた小当り遊技状態に必ず移行してもよいし、小当り図柄の種類に応じた小当り遊技状態に移行しない場合があってもよい。   Further, it may be possible to shift only to the small hitting game state according to the type of the small hit symbol, or to be able to shift to a gaming state other than the small hitting game state according to the type of the small hit symbol. . Further, the game may always shift to the small hitting game state according to the type of the small hit symbol, or may not always shift to the small hitting game state according to the type of the small hit symbol.

また、小当り図柄の種類のみに応じた小当り遊技状態に移行可能であってもよいし、小当り図柄の種類以外のことにも応じた小当り遊技状態に移行可能であってもよい。   In addition, it may be possible to shift to the small hitting game state according to only the type of the small hit symbol, or to be able to shift to the small hitting game state according to something other than the type of the small hit symbol.

また、移行した小当り遊技状態の種類に応じて第一の予告表示の表示態様のみが決定されてもよいし、移行した小当り遊技状態の種類に応じて第一の予告表示の表示態様以外の表示態様が決定されてもよい。また、移行した小当り遊技状態の種類に応じて第一の予告表示の表示態様が必ず決定されてもよいし、移行した小当り遊技状態の種類に応じて第一の予告表示の表示態様が決定されない場合があってもよい。   Further, only the display mode of the first notice display may be determined according to the type of the transferred small hit game state, or other than the display mode of the first notice display according to the type of the transferred small hit game state. May be determined. In addition, the display mode of the first notice display may be always determined according to the type of the transferred small hit game state, or the display mode of the first notice display may be determined according to the type of the transferred small hit game state. It may not be determined.

また、移行した小当り遊技状態の種類に応じてのみ第一の予告表示の表示態様が決定されてもよいし、移行した小当り遊技状態の種類以外のことにも応じて第一の予告表示の表示態様が決定されてもよい。   Further, the display mode of the first notice display may be determined only according to the type of the transferred small hit game state, or the first notice display may be determined according to other than the type of the transferred small hit game state. May be determined.

また、『 前記第一の予告表示は、前記或る場合に、該第一の図柄変動表示の実行が開始された時点において保留されている該第一の図柄変動表示の情報に関連する先読み予告の表示である[例えば、図34(j)に示す間もたせ先読み予告演出の表示は、特図1の1つ目の保留に係る図柄変動表示を対象としている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the "first notice display is, in the certain case, a look-ahead notice related to the information of the first design change display suspended at the time when the execution of the first design change display is started. [For example, the display of the wait-ahead look-ahead announcement effect shown in FIG. 34 (j) is directed to the symbol variation display related to the first suspension of the special figure 1, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の予告表示は、或る場合に、第一の図柄変動表示の実行が開始された時点において保留されている第一の図柄変動表示の情報に関連する先読み予告の表示のみであってもよいし、或る場合に、第一の図柄変動表示の実行が開始された時点において保留されている第一の図柄変動表示の情報に関連する先読み予告の表示以外の表示もあってもよい。また、第一の予告表示は、或る場合に、必ず第一の図柄変動表示の実行が開始された時点において保留されている第一の図柄変動表示の情報に関連する先読み予告の表示であってもよいし、或る場合に、第一の図柄変動表示の実行が開始された時点において保留されている第一の図柄変動表示の情報に関連する先読み予告の表示以外の表示である場合があってもよい。   Here, the first notice display is, in some cases, only the display of the pre-reading notice related to the information of the first design change display that is suspended at the time when the execution of the first design change display is started. It may be, in some cases, there is also a display other than the display of the look-ahead notice related to the information of the first symbol variation display that is suspended at the time when the execution of the first symbol variation display is started. Is also good. Further, in some cases, the first preview display is a display of a pre-reading advance notice related to the information of the first symbol variation display, which is always held when the execution of the first symbol variation display is started. In some cases, the display may be a display other than the display of the pre-reading notice related to the information of the first symbol variation display that is suspended at the time when the execution of the first symbol variation display is started. There may be.

また、第一の予告表示は、或る場合にのみ、第一の図柄変動表示の実行が開始された時点において保留されている第一の図柄変動表示の情報に関連する先読み予告の表示であってもよいし、或る場合以外の場合にも、第一の図柄変動表示の実行が開始された時点において保留されている第一の図柄変動表示の情報に関連する先読み予告の表示であってもよい。   Also, the first notice display is a display of the pre-read notice related to the information of the first design change display suspended at the time when the execution of the first design change display is started only in certain cases. It may be a display of a pre-reading notice related to the information of the first symbol variation display that is suspended at the time when the execution of the first symbol variation display is started even in a case other than a certain case. Is also good.

また、『 複数の表示のうちの一の表示は、演出表示[例えば、図33(f)〜同図(n)に示す装飾図柄の変動表示に係る演出表示等]であり、
前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記演出表示の表示が開始され[例えば、図33(f)に示すように、通常遊技状態では、第1特図表示装置212における図柄変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われている等]、
前記或る状態となった場合でも前記演出表示は中断せずに進行する[例えば、図33(i)〜同図(k)に示すように、通常遊技状態では、特図2で小当りしてから当該小当りに係る小当り遊技が終了するまでの期間であっても装飾図柄の変動表示に係る演出表示は中断しないで進行している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one display of the plurality of displays is an effect display [for example, an effect display related to a variation display of a decorative pattern shown in FIGS. 33 (f) to (n)],
The display of the effect display is started in response to the start of the first symbol variation display [for example, as shown in FIG. 33 (f), in the normal game state, the symbol variation on the first special figure display device 212 Decorative symbols are displayed according to the display],
Even in the certain state, the effect display proceeds without interruption [for example, as shown in FIG. 33 (i) to FIG. 33 (k), in the normal game state, a small hit occurs in the special figure 2 Even after that, even during the period until the small hit game related to the small hit ends, the effect display related to the variable display of the decorative pattern is proceeding without interruption],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて演出表示の表示のみが開始されてもよいし、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて演出表示の表示以外の表示も開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて演出表示の表示が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて演出表示の表示が開始されない場合があってもよい。   Here, only the display of the effect display may be started in response to the start of the first symbol change display, or the display other than the display of the effect display may be started in response to the start of the first symbol change display. May be started. In addition, the display of the effect display may be always started in response to the start of the first symbol variation display, or the display of the effect display may not be started in response to the start of the first symbol variation display. There may be.

また、第一の図柄変動表示が開始したことのみに応じて演出表示の表示が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて演出表示の表示が開始されてもよい。   In addition, the display of the effect display may be started only in response to the start of the first symbol change display, or the display of the effect display may be started in response to something other than the start of the first symbol change display. May be started.

また、或る状態となった場合でも演出表示のみは中断せずに進行してもよいし、或る状態となった場合でも演出表示以外の表示も中断せずに進行してもよい。また、或る状態となった場合でも演出表示は必ず中断せずに進行してもよいし、或る状態となった場合でも演出表示は中断せずに進行しない場合があってもよい。   In addition, even in a certain state, only the effect display may proceed without interruption, and even in a certain state, display other than the effect display may proceed without interruption. In addition, even when a certain state occurs, the effect display may always proceed without interruption, and even in a certain state, the effect display may not proceed without interruption.

また、或る状態となった場合のみ演出表示は中断せずに進行してもよいし、或る状態となった場合以外の場合でも演出表示は中断せずに進行してもよい。また、或る状態のみとなった場合でも演出表示は中断せずに進行してもよいし、或る状態以外の状態となった場合でも演出表示は中断せずに進行してもよい。   Further, the effect display may proceed without interruption only when a certain state is reached, or may proceed without interruption even in cases other than the certain state. Further, the effect display may proceed without interruption even when only a certain state occurs, or the effect display may proceed without interruption even when the state becomes other than a certain state.


また、『 前記或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始してから該或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示開始するまでの時間と、該或る状態にならない場合の該或る装飾図柄変動表示が開始してから該或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示開始するまでの時間が同じであり[例えば、図14(b)に示すように、特図1に係る装飾図柄変動表示が開始してから揺れ変動が開始されるまでの時間は、特図2において小当りが発生した場合でも発生しない場合でも同じである等]、
前記或る状態になる場合の前記或る装飾図柄変動表示が開始した場合に、該或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、前記第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、前記第一の予告表示が表示される場合がある[例えば、図14(b)に示すように、特図1の図柄変動表示に係る装飾図柄の変動表示において、揺れ変動で表示した後に表示される間もたせ演出の表示として図34(j)に示す間もたせ先読み予告演出の表示が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。

In addition, "the time from the start of a certain decorative pattern change display in the certain state to the start of display of the result of the certain decorative pattern change display by shaking change, and the case of not being in the certain state The time from the start of the certain decorative pattern change display until the start of the display of the result of the certain decorative pattern change display by the fluctuation change is the same [for example, as shown in FIG. The time from the start of the decorative pattern change display according to FIG. 1 to the start of the swing change is the same regardless of whether a small hit occurs or not in the special figure 2),
When the certain decorative pattern change display in the certain state is started, after displaying the result of the certain decorative pattern change display by shaking change, until the first pattern change display is stopped and displayed. During the period, the first notice may be displayed [for example, as shown in FIG. 14 (b), in the fluctuation display of the decorative pattern according to the pattern fluctuation display of the special figure 1, the fluctuation display is performed. 34 (j), a display of a wait-reading notice effect may be displayed as shown in FIG. 34 (j).
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始してから或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示開始するまでの時間と、或る状態にならない場合の或る装飾図柄変動表示が開始してから或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示開始するまでの時間のみが同じであってもよいし、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始してから或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示開始するまでの時間と、或る状態にならない場合の或る装飾図柄変動表示が開始してから或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示開始するまでの時間以外の時間も同じであってもよい。また、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始してから或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示開始するまでの時間と、或る状態にならない場合の或る装飾図柄変動表示が開始してから或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示開始するまでの時間が必ず同じであってもよいし、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始してから或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示開始するまでの時間と、或る状態にならない場合の或る装飾図柄変動表示が開始してから或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示開始するまでの時間が同じでない場合があってもよい。   Here, the time from the start of a certain decorative pattern change display in a certain state to the start of display of the result of the certain decorative pattern change display by swing fluctuation, and the certain time in a certain state Only the time from the start of the decorative pattern change display to the start of the display of the result of the certain decorative pattern change display by shaking change may be the same, or a certain decorative pattern change display in a certain state From the start to the start of display of the result of a certain decorative pattern variation display by shaking fluctuation, and the time of starting a certain decorative pattern variation display after starting a certain decorative pattern variation display when it does not become a certain state The time other than the time until the start of displaying the result by the fluctuation may be the same. Also, the time from the start of a certain decorative pattern change display in a certain state to the start of display of the result of a certain decorative pattern change display by swing fluctuation, and a certain decoration in a certain state The time from the start of the symbol variation display to the start of the display of the result of a certain decorative symbol variation display by shaking variation may be always the same, or a certain decorative symbol variation display in a certain state The time from the start to the start of displaying the result of a certain decorative design change display by shaking change, and the result of a certain decorative design change display from the start of a certain decorative design change display when it does not enter a certain state May not be the same until the start of display due to fluctuations.

また、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始した場合に、或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示のみが表示される場合があってもよいし、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始した場合に、或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始した場合に、或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が必ず表示されてもよいし、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始した場合に、或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示されない場合があってもよい。   In addition, when a certain decorative symbol variation display in a certain state is started, after displaying a result of a certain decorative symbol variation display by shaking variation, a period until the first symbol variation display is stopped and displayed. In the above, only the first notice display may be displayed, or when a certain decorative pattern change display in a certain state is started, the result of the certain decorative pattern change display is fluctuated. May be displayed in a period until the first symbol change display is stopped and displayed in addition to the first notice display. In addition, when a certain decorative symbol variation display in a certain state is started, after displaying a result of a certain decorative symbol variation display by shaking variation, a period until the first symbol variation display is stopped and displayed. In, the first notice display may be displayed without fail, or when a certain decorative symbol variation display in a certain state starts, after displaying the result of a certain decorative symbol variation display in a swing variation The first notice display may not be displayed during the period until the first symbol change display is stopped.

また、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始した場合に、或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間においてのみ、第一の予告表示が表示される場合があってもよいし、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始した場合に、或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間以外の期間においても、第一の予告表示が表示される場合があってもよい。   In addition, when a certain decorative symbol variation display in a certain state is started, after displaying a result of a certain decorative symbol variation display by shaking variation, a period until the first symbol variation display is stopped and displayed. Only when the first notice display may be displayed, or when a certain decorative design variable display is started in a certain state, the result of the certain decorative design variable display is fluctuated. , The first notice display may be displayed in a period other than the period until the first symbol change display is stopped and displayed.

また、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始した場合に、或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後にのみ、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合があってもよいし、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始した場合に、或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後以外にも、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合があってもよい。   Also, when a certain decorative symbol variation display in a certain state is started, only after displaying the result of the certain decorative symbol variation display with the swing variation, the first symbol variation display is stopped until the first symbol variation display is stopped. During the period, the first notice display may be displayed, or when a certain decorative pattern change display starts in a certain state, the result of the certain decorative pattern change display fluctuates. In addition to the display after the display, the first notice display may be displayed in a period until the first symbol change display is stopped.

また、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始した場合にのみ、或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合があってもよいし、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始した場合以外の場合にも、或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合があってもよい。   In addition, only when a certain decorative symbol change display in a certain state is started, after displaying the result of the certain decorative symbol change display in a swinging change, until the first symbol change display is stopped and displayed. During the period, the first notice display may be displayed, or even when a certain decorative symbol variation display in a certain state is not started, a certain decorative symbol variation display may be displayed. The first notice display may be displayed in a period from when the result is displayed as swing fluctuation until the first symbol fluctuation display is stopped and displayed.

また、或る状態のみになる場合の或る装飾図柄変動表示が開始した場合に、或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合があってもよいし、或る状態以外の状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始した場合に、或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合があってもよい。   In addition, when a certain decorative symbol change display in a case where only a certain state is started, after displaying the result of a certain decorative symbol change display by shaking change, the first symbol change display is displayed until the first symbol change display is stopped and displayed. In the period, the first notice display may be displayed, or when a certain decorative symbol change display in a state other than a certain state starts, a result of a certain decorative pattern change display The first notice display may be displayed in a period from when is displayed as swing fluctuation until the first symbol change display is stopped and displayed.

また、『 前記或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果がはずれの結果となる場合には、該装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、前記第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、前記第一の予告表示が表示される場合があり[例えば、図14(b)に示すように、はずれとなる特図1の図柄変動表示に係る装飾図柄の変動表示において、揺れ変動で表示した後に表示される間もたせ演出の表示として図34(j)に示す間もたせ先読み予告演出の表示が表示される場合がある等]、
前記或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果が大当りの結果となる場合には、該装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、前記第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、前記第一の予告表示が表示される場合がない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the result of the decorative symbol variation display in the certain state is a result of a loss, the result of the decorative symbol variation display is displayed as a swing variation, and then the first symbol variation display is displayed. During the period until the stop display, the first notice display may be displayed [for example, as shown in FIG. In the display, there is a case where a display of a wait-reading notice effect is displayed as shown in FIG.
When the result of the decorative symbol change display in the certain state is a big hit result, after displaying the result of the decorative symbol change display with the swing change, the first symbol change display is stopped and displayed. In the period until, there is no case where the first notice display is displayed,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告表示が表示されることで当該図柄変動表示では復活大当りしないことが、上級者なら理解できる場合がある。   According to this gaming table, an advanced player may be able to understand that the first notice display is displayed so that the symbol change display does not cause a resurrection jackpot.

また、この遊技台によれば、複数の図柄変動表示に跨って行われる連続予告の実行中に第一の予告表示が表示された場合、先読みの対象である図柄変動表示が当該図柄変動表示ではないことがわかるので、次の図柄変動表示以降に集中させることができる場合がある。   Further, according to this gaming table, when the first notice display is displayed during the execution of the continuous notice performed over a plurality of symbol change displays, the symbol change display to be pre-read is displayed in the symbol change display. Since it is known that there is no display, it may be possible to concentrate on the next symbol change display and thereafter.

ここで、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果がはずれの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示のみが表示される場合があってもよいし、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果がはずれの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果がはずれの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が必ず表示されてもよいし、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果がはずれの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示されない場合があってもよい。   Here, in the case where the result of the decorative symbol change display in a certain state is a loss result, the first symbol change display is stopped and displayed after displaying the result of the decorative symbol change display with the swing change. In the period up to, only the first notice display may be displayed, or if the result of decorative design change display in a certain state is a result of loss, decorative design change display May be displayed in a period until the first symbol variation display is stopped after the result of the above is displayed as the swing variation. In addition, when the result of the decorative symbol variation display in a certain state is a result of a loss, after displaying the result of the decorative symbol variation display with the swing variation, until the first symbol variation display is stopped and displayed. In the period of, the first notice display may be displayed without fail, or when the result of the decorative design change display in a certain state is a result of a loss, the result of the decorative design change display is fluctuated. , The first notice display may not be displayed in a period until the first symbol change display is stopped and displayed.

また、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果がはずれの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間においてのみ、第一の予告表示が表示される場合があってもよいし、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果がはずれの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間以外の期間においても、第一の予告表示が表示される場合があってもよい。   In addition, when the result of the decorative symbol variation display in a certain state is a result of a loss, after displaying the result of the decorative symbol variation display with the swing variation, until the first symbol variation display is stopped and displayed. Only during the period of the first notice display may be displayed, or, if the result of the decorative design variation display in a certain state is a result of the loss, the decorative design variation display The first notice display may be displayed in a period other than the period until the first symbol change display is stopped and displayed after the result is displayed by the fluctuation change.

また、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果がはずれの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後にのみ、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合があってもよいし、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果がはずれの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後以外にも、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合があってもよい。   In addition, when the result of the decorative symbol variation display in a certain state is a result of a loss, the first symbol variation display is stopped and displayed only after the result of the decorative symbol variation display is displayed with the swing variation. In the period up to, the first notice display may be displayed, or if the result of the decorative design change display in a certain state is a result of a loss, the decorative design change display The first notice display may be displayed in a period until the first symbol change display is stopped and displayed, other than after the result is displayed by the fluctuation change.

また、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果がはずれの結果となる場合にのみ、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合があってもよいし、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果がはずれの結果となる場合以外の場合にも、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合があってもよい。   In addition, only when the result of the decorative symbol change display in a certain state is a result of a loss, after displaying the result of the decorative symbol change display with the swing fluctuation, until the first symbol change display is stopped and displayed. During the period, the first notice display may be displayed, or the decorative design change display in a certain state other than the case where the result of the decorative design change display is not a result of the decorative design change display may be displayed. The first notice display may be displayed during a period from when the display result is displayed by the fluctuation fluctuation until the first symbol fluctuation display is stopped and displayed.

また、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果が大当りの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示のみが表示される場合がなくてもよいし、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果が大当りの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示以外の表示も表示される場合がなくてもよい。また、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果が大当りの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が必ず表示されなくてもよいし、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果が大当りの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合があってもよい。   In addition, when the result of the decorative symbol variation display in a certain state is a big hit result, after displaying the result of the decorative symbol variation display with the swing variation, until the first symbol variation display is stopped and displayed. During the period, only the first notice display may not be displayed, or if the result of the decorative design change display in a certain state is a big hit result, the decorative design change display After the result is displayed by the fluctuation fluctuation, in a period until the first symbol fluctuation display is stopped, the display other than the first notice display may not be displayed. In addition, when the result of the decorative symbol variation display in a certain state is a big hit result, after displaying the result of the decorative symbol variation display with the swing variation, until the first symbol variation display is stopped and displayed. During the period, the first notice display may not always be displayed, and if the result of the decorative design change display in a certain state is a big hit result, the result of the decorative design change display fluctuates. The first notice display may be displayed in a period after the change is displayed and before the first symbol change display is stopped.

また、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果が大当りの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間においてのみ、第一の予告表示が表示される場合がなくてもよいし、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果が大当りの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間以外の期間においても、第一の予告表示が表示される場合がなくてもよい。   In addition, when the result of the decorative symbol variation display in a certain state is a big hit result, after displaying the result of the decorative symbol variation display with the swing variation, until the first symbol variation display is stopped and displayed. Only during the period, the first notice display may not be displayed, or if the result of the decorative design change display in a certain state becomes a big hit result, the decorative design change display The first notice display may not be displayed during a period other than the period until the first symbol change display is stopped and displayed after the result is displayed as the fluctuation change.

また、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果が大当りの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後でのみ、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合がなくてもよいし、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果が大当りの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後以外にも、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合がなくてもよい。   Also, when the result of the decorative symbol variation display in a certain state is a big hit result, the first symbol variation display is stopped only after displaying the result of the decorative symbol variation display with the swing variation. In the period until the first notice display may not be displayed, or when the decorative pattern change display in a certain state is a big hit result, the decorative pattern change display The first notice display may not be displayed in a period until the first symbol change display is stopped and displayed, other than after the result of (1) is displayed with the fluctuation.

また、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果が大当りの結果となる場合にのみ、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合がなくてもよいし、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果が大当りの結果となる場合以外の場合にも、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合がなくてもよい。   In addition, only when the result of the decorative symbol variation display in a certain state is a big hit result, after displaying the result of the decorative symbol variation display with the swing variation, until the first symbol variation display is stopped and displayed. During the period, the first notice display may not be displayed, or the decorative design change display in a certain state may be a case other than the case of the big hit result. The first notice display may not be displayed during a period after the display result is displayed by the fluctuation fluctuation until the first symbol fluctuation display is stopped and displayed.

また、『 前記第一の予告表示が表示される場合は、該第一の予告表示の表示が必ず前記或る状態となった後で開始される[例えば、図14(b)に示すように、間もたせ演出の表示として間もたせ先読み予告演出の表示が表示される場合は、中断期間が開始された後で間もたせ先読み予告演出が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the first notice display is displayed, the first notice display is always started after the certain state is displayed [for example, as shown in FIG. In the case where the display of the premature look ahead notice effect is displayed as the display of the keep away effect, the wait time prefetch notice effect is started after the suspension period is started, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の予告表示が表示される場合は、第一の予告表示の表示が必ず或る状態となった後でのみ開始されてもよいし、第一の予告表示が表示される場合は、第一の予告表示の表示が必ず或る状態となった後以外でも開始されてもよい。また、第一の予告表示が表示される場合は、第一の予告表示の表示が必ず或る状態となった後で必ず開始されてもよいし、第一の予告表示が表示される場合は、第一の予告表示の表示が必ず或る状態となった後で開始されない場合があってもよい。   Here, when the first notice display is displayed, it may be started only after the display of the first notice display is necessarily in a certain state, or when the first notice display is displayed. May be started even after the display of the first notice display has necessarily reached a certain state. Further, when the first notice display is displayed, the first notice display may be always started after the display of the first notice display is always in a certain state, or when the first notice display is displayed, The display of the first notice display may not always be started after a certain state is displayed.

また、第一の予告表示が表示される場合は、第一の予告表示の表示のみが必ず或る状態となった後で開始されてもよいし、第一の予告表示が表示される場合は、第一の予告表示以外の表示も必ず或る状態となった後で開始されてもよい。   Also, when the first notice display is displayed, only the first notice display may always be started after a certain state is displayed, or when the first notice display is displayed. Alternatively, the display other than the first notice display may be started after a certain state has been reached.

また、第一の予告表示が表示される場合にのみ、第一の予告表示の表示が必ず或る状態となった後で開始されてもよいし、第一の予告表示が表示される場合以外の場合にも、第一の予告表示の表示が必ず或る状態となった後で開始されてもよい。   Also, only when the first advance notice is displayed, the first advance notice may be started after the display of the first advance notice is always in a certain state, or when the first advance notice is not displayed. In this case as well, the display may be started after the display of the first notice display has necessarily reached a certain state.

また、第一の予告表示のみが表示される場合は、第一の予告表示の表示が必ず或る状態となった後で開始されてもよいし、第一の予告表示以外の表示も表示される場合は、第一の予告表示の表示が必ず或る状態となった後で開始されてもよい。   When only the first notice is displayed, the display of the first notice may always be started after a certain state is displayed, or a display other than the first notice may be displayed. In such a case, the display may be started after the display of the first notice display is always in a certain state.

また、『 前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の予告表示[例えば、先読みモードの演出表示等]であり、
前記第二の予告表示は、前記第一の予告表示とは別の予告表示である、
ことをを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one display of the plurality of displays is a second notice display [for example, an effect display in a pre-reading mode or the like],
The second notice display is a notice display different from the first notice display,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

なお、第二の予告表示は、第一の予告表示と一部が別の予告表示であってもよいし、全部が別の予告表示であってもよい。   The second notice display may be different from the first notice display in part, or may be entirely different notice displays.

また、『 前記第二の予告表示は、先読み予告表示であり、
前記第二の予告表示は、複数回の前記第一の図柄変動表示に跨って表示される表示であり[例えば、先読みモードの演出表示は複数回の特図1の図柄変動表示に跨って表示される等]、
前記第二の予告表示の表示中に前記第一の予告表示が表示されている場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, "the second notice display is a pre-read notice display,
The second notice display is a display that is displayed over a plurality of times of the first symbol variation display [for example, the effect display in the pre-reading mode is displayed over a plurality of times of the symbol variation display of the special figure 1 Etc.],
The first notice display may be displayed during the display of the second notice display,
A gaming table characterized by the following.

ここで、第二の予告表示は、先読み予告表示のみであってもよいし、先読み予告表示以外の表示であってもよい、また、第二の予告表示は、必ず先読み予告表示であってもよいし、先読み予告表示出ない場合があってもよい。   Here, the second notice display may be only a pre-read notice display, or may be a display other than the pre-read notice display.Also, the second notice display may always be a pre-read notice display. Alternatively, there may be cases where the pre-reading notice is not displayed.

また、第二の予告表示は、複数回の第一の図柄変動表示にのみ跨って表示されるものであってもよいし、複数回の第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示にも跨って表示されるものであってもよい。また、第二の予告表示は、複数回の第一の図柄変動表示に必ず跨って表示されるものであってもよいし、複数回の第一の図柄変動表示に跨って表示されない場合があるものであってもよい。   Further, the second notice display may be displayed only over a plurality of first symbol variation displays, or may be displayed over a plurality of symbol variation displays other than the first symbol variation display. May be displayed. In addition, the second notice display may be always displayed over the first symbol variation display a plurality of times, or may not be displayed across the first symbol variation display a plurality of times. It may be something.

また、第二の予告表示の表示中に第一の予告表示のみが表示されている場合があってもよいし、第二の予告表示の表示中に第一の予告表示以外の表示も表示されている場合があってもよい。また、第二の予告表示の表示中に第一の予告表示が必ず表示されていてもよいし、第二の予告表示の表示中に第一の予告表示が表示されていない場合があってもよい。   Also, only the first notice display may be displayed during the display of the second notice display, or a display other than the first notice display may be displayed during the display of the second notice display. May be. Also, the first notice display may be displayed during the display of the second notice display, or the first notice display may not be displayed during the display of the second notice display. Good.

また、第二の予告表示の表示中にのみ第一の予告表示が表示されている場合があってもよいし、第二の予告表示以外の表示の表示中にも第一の予告表示が表示されている場合があってもよい。   In addition, the first notice display may be displayed only during the display of the second notice display, or the first notice display may be displayed while the display other than the second notice display is displayed. May have been done.

また、『 前記或る状態において前記第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合は、該第一の図柄変動表示において前記第一の予告表示が表示されることがない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "if the start condition of the first symbol variation display is satisfied in the certain state, the first notice display is not displayed in the first symbol variation display,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、或る状態において第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合は、第一の図柄変動表示において第一の予告表示のみが表示されることがなくてもよいし、或る状態において第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合は、第一の図柄変動表示において第一の予告表示以外の表示も表示されることがなくてもよい。また、或る状態において第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合は、第一の図柄変動表示において第一の予告表示が必ず表示されることがなくてもよいし、或る状態において第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合は、第一の図柄変動表示において第一の予告表示が表示される場合があってもよい。   Here, when the start condition of the first symbol variation display is satisfied in a certain state, only the first notice display may not be displayed in the first symbol variation display, or a certain state. In the case where the start condition of the first symbol variation display is satisfied, the display other than the first notice display may not be displayed in the first symbol variation display. In addition, when the start condition of the first symbol variation display is satisfied in a certain state, the first notice display may not always be displayed in the first symbol variation display, or in a certain state. When the start condition of the first symbol variation display is satisfied, the first notice display may be displayed in the first symbol variation display.

また、或る状態において第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合にのみ、第一の図柄変動表示において第一の予告表示が表示されることがなくてもよいし、或る状態において第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合以外の場合にも、第一の図柄変動表示において第一の予告表示が表示されることがなくてもよい。   Further, only when the start condition of the first symbol variation display is satisfied in a certain state, the first notice display may not be displayed in the first symbol variation display, or in a certain state. Even in cases other than when the start condition of the first symbol variation display is satisfied, the first notice display may not be displayed in the first symbol variation display.

また、或る状態においてのみ第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合は、第一の図柄変動表示において第一の予告表示が表示されることがなくてもよいし、或る状態以外の状態においても第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合は、第一の図柄変動表示において第一の予告表示が表示されることがなくてもよい。   Further, when the start condition of the first symbol variation display is satisfied only in a certain state, the first notice display may not be displayed in the first symbol variation display, and other than the certain state. When the start condition of the first symbol variation display is satisfied also in the state described above, the first notice display may not be displayed in the first symbol variation display.

また、或る状態において第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合は、第一の図柄変動表示においてのみ第一の予告表示が表示されることがなくてもよいし、或る状態において第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合は、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても第一の予告表示が表示されることがなくてもよい。   Also, if the start condition of the first symbol variation display is satisfied in a certain state, the first notice display may not be displayed only in the first symbol variation display, or in a certain state. When the start condition of the first symbol variation display is satisfied, the first notice display may not be displayed in the symbol variation display other than the first symbol variation display.

また、『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に制御可能であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図高確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、確変状態(特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態における前記変動時間決定手段が決定する前記第一の図柄変動表示の変動時間の長さ[例えば、5秒等]よりも、少なくとも小当り図柄が表示されることとなる前記第二の図柄変動表示の変動時間の長さ[例えば、580秒等]の方が長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is possible to control the game state to one of a plurality of game states,
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (a special figure low probability general figure high probability state) or the like],
One game state of the plurality of game states is a second game state [for example, a probable change state (a special figure high probability ordinary figure low probability state) or the like],
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
In the first game state, at least the small hit symbol is displayed, rather than the length of the variable time of the first symbol variable display determined by the variable time determining means [for example, 5 seconds or the like]. The length of the change time [for example, 580 seconds or the like] of the second symbol change display is longer,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態にのみ制御可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態以外の遊技状態にも制御可能なものであってもよい。また、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に必ず制御するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に制御しない場合があるものであってもよい。   Here, it may be possible to control only one of a plurality of game states, or to control a game state other than one of the plurality of game states. You may. Further, the game state may be always controlled to one of a plurality of game states, or may not be controlled to one of the plurality of game states.

また、制御手段は、第一の遊技状態と第二の遊技状態にのみ制御可能なものであってもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態以外の遊技状態にも制御可能なものであってもよい。また、制御手段は、第一の遊技状態と第二の遊技状態に必ず制御するものであってもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態に制御しない場合があるものであってもよい。   The control means may be controllable only in the first game state and the second game state, or may be controllable in a game state other than the first game state and the second game state. It may be something. Further, the control means may always control the first gaming state and the second gaming state, or may not control the first gaming state and the second gaming state. Is also good.

また、第二の遊技状態は、第一の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第二の遊技状態は、第一の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第一の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。   The second gaming state may be more advantageous than the first gaming state alone, or may be more advantageous than gaming states other than the first gaming state. Further, the second gaming state may be always more advantageous than the first gaming state, or may be less advantageous than the first gaming state.

また、第一の遊技状態における変動時間決定手段が決定する第一の図柄変動表示の変動時間の長さよりも、少なくとも小当り図柄が表示されることとなる第二の図柄変動表示の変動時間の長さの方のみが長くてもよいし、第一の遊技状態における変動時間決定手段が決定する第一の図柄変動表示の変動時間の長さよりも、少なくとも小当り図柄が表示されることとなる第二の図柄変動表示の変動時間の長さ以外の長さの方も長くてもよい。また、第一の遊技状態における変動時間決定手段が決定する第一の図柄変動表示の変動時間の長さよりも、少なくとも小当り図柄が表示されることとなる第二の図柄変動表示の変動時間の長さの方が必ず長くてもよいし、第一の遊技状態における変動時間決定手段が決定する第一の図柄変動表示の変動時間の長さよりも、少なくとも小当り図柄が表示されることとなる第二の図柄変動表示の変動時間の長さの方が長くない場合があってもよい。   Further, the change time of the second symbol change display in which at least the small hit symbol is displayed is longer than the length of the change time of the first symbol change display determined by the change time determination means in the first game state. Only the length may be longer, or at least the small hit symbol will be displayed longer than the length of the variable time of the first symbol variable display determined by the variable time determining means in the first gaming state. The length other than the length of the fluctuation time of the second symbol fluctuation display may be longer. Further, the change time of the second symbol change display in which at least the small hit symbol is displayed is longer than the length of the change time of the first symbol change display determined by the change time determination means in the first game state. The length may be always longer, and at least the small hit symbol is displayed, compared to the length of the variable time of the first symbol variable display determined by the variable time determining means in the first game state. There may be cases where the length of the fluctuation time of the second symbol fluctuation display is not longer.

また、第一の遊技状態における変動時間決定手段が決定する第一の図柄変動表示の変動時間の長さよりも、小当り図柄のみが表示されることとなる第二の図柄変動表示の変動時間の長さの方が長くてもよいし、第一の遊技状態における変動時間決定手段が決定する第一の図柄変動表示の変動時間の長さよりも、小当り図柄以外の図柄が表示されることとなる第二の図柄変動表示の変動時間の長さの方が長くてもよい。   Also, the change time of the second symbol change display in which only the small hit symbol is displayed, rather than the length of the change time of the first symbol change display determined by the change time determination means in the first game state. The length may be longer, and a symbol other than the small hit symbol is displayed than the length of the variation time of the first symbol variation display determined by the variation time determination means in the first game state. The length of the change time of the second symbol change display may be longer.

また、『 前記小当り遊技状態では、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利であり[例えば、図3(a)に示すように、小当り遊技状態では、左打ちよりも右打ちの方が第2可変入賞口235aに入賞しやすい等]、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄変動表示の結果として前記小当り図柄が表示されて前記小当り遊技状態に移行した場合には、該小当り遊技状態が終了した後の或る期間[例えば、30秒間等]では、遊技者に左打ちを促す表示を表示しない[例えば、20(a)に示すように、通常遊技状態において、小当り遊技が終了した後の30秒間は、右打ちをしても左打ちを促す旨の警告表示が表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the small hitting game state, right-handed is more advantageous to the player than left-handed. [For example, as shown in FIG. Is easier to win the second variable winning opening 235a],
In the first game state, when the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display and the state shifts to the small hit game state, a certain state after the small hit game state ends. In the period [for example, 30 seconds or the like], a display for prompting the player to make a left-hand operation is not displayed [for example, as shown in 20 (a), in the normal game state, for 30 seconds after the small hitting game ends, Even if you make a right-handed hit, you will not see a warning prompting you to make a left-handed hit, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、小当り遊技状態では、左打ちよりも右打ちの方のみが遊技者にとって有利であってもよいし、小当り遊技状態では、左打ちよりも右打ちの方以外の方も遊技者にとって有利であってもよい。また、小当り遊技状態では、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって必ず有利であってもよいし、小当り遊技状態では、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利でない場合があってもよい。   Here, in the small hitting game state, only the right-handed player may be more advantageous to the player than the left-handed player. May be advantageous to In addition, in the small hitting game state, right-handed may be always more advantageous to the player than left-handed, and in the small hitting game state, right-handed is less advantageous than left-handed for the player. There may be.

また、小当り遊技状態でのみ、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利であってもよいし、小当り遊技状態以外の遊技状態でも、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利であってもよい。   Also, only in the small hitting game state, right-handed may be more advantageous to the player than left-handed, and even in a game state other than the small hitting game state, right-handed may be more advantageous than left-handed. May be advantageous to

また、第一の遊技状態において、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されて小当り遊技状態に移行した場合には、小当り遊技状態が終了した後の或る期間では、遊技者に左打ちを促す表示のみを表示しないでもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されて小当り遊技状態に移行した場合には、小当り遊技状態が終了した後の或る期間では、遊技者に左打ちを促す表示以外の表示も表示しないでもよい。また、第一の遊技状態において、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されて小当り遊技状態に移行した場合には、小当り遊技状態が終了した後の或る期間では、遊技者に左打ちを促す表示を必ず表示しないでもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されて小当り遊技状態に移行した場合には、小当り遊技状態が終了した後の或る期間では、遊技者に左打ちを促す表示を表示する場合があってもよい。   Further, in the first gaming state, when the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display and the state shifts to the small hitting gaming state, in a certain period after the small hitting gaming state ends, It is not necessary to display only a display that prompts the player to make a left hit, or in the first game state, when a small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display and the state shifts to the small hit game state, During a certain period after the small hitting game state ends, a display other than a display urging the player to make a left-hand operation may not be displayed. Further, in the first gaming state, when the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display and the state shifts to the small hitting gaming state, in a certain period after the small hitting gaming state ends, A display that prompts the player to make a left hit may not always be displayed, or in the first game state, when the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display and the state shifts to the small hit game state, During a certain period after the small hitting game state ends, a display for urging the player to make a left hit may be displayed.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されて小当り遊技状態に移行した場合には、小当り遊技状態が終了した後の或る期間でのみ、遊技者に左打ちを促す表示を表示しないでもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されて小当り遊技状態に移行した場合には、小当り遊技状態が終了した後の或る期間以外の期間でも、遊技者に左打ちを促す表示を表示しないでもよい。   Also, in the first gaming state, if the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display and the state shifts to the small hitting gaming state, only in a certain period after the small hitting gaming state ends. In the case where the display for prompting the player to make a left hit may not be displayed, or in the first game state, when the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display and the state shifts to the small hit game state, Even during a period other than a certain period after the small hitting game state ends, a display urging the player to make a left-handed operation may not be displayed.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されて小当り遊技状態に移行した場合にのみ、小当り遊技状態が終了した後の或る期間では、遊技者に左打ちを促す表示を表示しないでもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されて小当り遊技状態に移行した場合以外の場合にも、小当り遊技状態が終了した後の或る期間では、遊技者に左打ちを促す表示を表示しないでもよい。   Also, in the first gaming state, only when a small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display and the state shifts to the small hitting gaming state, for a certain period after the small hitting gaming state ends, A display that prompts the player to make a left hit may not be displayed, or in the first game state, except when the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display and the state shifts to the small hit game state. Alternatively, a display that prompts the player to make a leftward hit may not be displayed for a certain period after the small hitting game state ends.

また、第一の遊技状態においてのみ、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されて小当り遊技状態に移行した場合には、小当り遊技状態が終了した後の或る期間では、遊技者に左打ちを促す表示を表示しないでもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されて小当り遊技状態に移行した場合には、小当り遊技状態が終了した後の或る期間では、遊技者に左打ちを促す表示を表示しないでもよい。   In addition, only in the first gaming state, when the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display and shifts to the small hitting gaming state, in a certain period after the small hitting gaming state ends, The display for prompting the player to make a left hit may not be displayed, and even in a game state other than the first game state, the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display, and the state shifts to the small hit game state. In such a case, a display that prompts the player to make a left-hand operation may not be displayed for a certain period after the small hitting game state ends.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like].
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

以上の記載では、
『 第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、
遊技球が進入可能な或るゲート[例えば、大当り発生ゲート252等]と、
複数の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり[例えば、図13(a)に示すように、第1特図表示装置212における図柄変動表示と第2特図表示装置214における図柄変動表示が同時に行われている場合がある等]、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、特図低確率普図低確率状態等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、特図高確率状態普図低確率状態等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、図柄変動演出表示[例えば、図21(b)〜図22(x)に示す、特図1の変動表示に合わせて表示される装飾図柄の変動表示を含む演出表示(装飾図柄変動演出表示)等]であり、
前記図柄変動演出表示は、装飾図柄の変動表示を含む表示であり、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記図柄変動演出表示が開始され[例えば、図40(a)〜同図(c)に示すように、特図低確率普図低確率状態では、特図1の変動表示の開始に合わせて装飾図柄変動演出表示が開始されている等]、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記図柄変動演出表示は開始されず[例えば、図43(b)〜同図(e)に示すように、特図低確率普図低確率状態では、特図2の変動表示の開始に合わせて装飾図柄変動演出表示は開始されない等]、
前記第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間[例えば、図39のt83〜t85に示す、大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間等]が開始され、
前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でも前記或る期間が開始され、
前記或る期間において前記或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始され[例えば、図39に示すように、t83〜t85に示す大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間において、t84に示すタイミングで遊技球が大当り発生ゲート252を通過すると、大当り遊技が開始される等]、
前記複数の表示のうちの一の表示は、大当り表示[例えば、図41(i)に示す大当り開始演出の表示等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、ゲート進入促進表示[例えば、図41(j)に示す「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」という大当り発生ゲート252の通過を促進する表示等]であり、
前記ゲート進入促進表示は、遊技球を前記或るゲートに進入させることを促す表示であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示され、その後に前記ゲート進入促進表示が表示される場合(以下、「第一の場合[例えば、図41(h)〜同図(j)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示され、その後に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される場合等]」という。)があり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示されることなく前記ゲート進入促進表示が表示される場合(以下、「第二の場合[例えば、図42(d)〜同図(f)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示されることなく大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される場合等]」という。)がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
A first symbol display means [for example, a first special symbol display device 212 or the like] capable of executing a first symbol variation display;
A second symbol display means [for example, a second special figure display device 214 or the like] capable of executing a second symbol variation display;
A game control means (for example, CPU 304 or the like of main control unit 300) capable of controlling any one of a plurality of game states;
A certain gate (for example, a jackpot generating gate 252, etc.) through which a game ball can enter;
Display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like] capable of displaying a plurality of displays;
A gaming table with
In some cases, both the first symbol variation display and the second symbol variation display are performed simultaneously [for example, as shown in FIG. 13A, the symbol variation display on the first special figure display device 212. And the symbol variation display on the second special figure display device 214 may be performed at the same time],
One gaming state of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a special figure low probability general figure low probability state or the like],
One gaming state of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, a special figure high probability state general figure low probability state or the like],
The second gaming state is a gaming state different from the first gaming state,
One of the plurality of displays is a symbol variation effect display [for example, a variation display of a decorative symbol displayed in accordance with the variation display of the special figure 1 shown in FIGS. 21 (b) to 22 (x). Effect display (decorative design fluctuation effect display), etc.]
The symbol variation effect display is a display including a variation display of a decorative symbol,
In the first gaming state, the symbol variation effect display is started in response to the start of the first symbol variation display [for example, as shown in FIGS. In the figure low-probability ordinary figure low-probability state, the decoration design fluctuation effect display is started in synchronization with the start of the fluctuation display of the special figure 1, etc.],
In the first gaming state, the symbol variation effect display according to the start of the second symbol variation display is not started [for example, as shown in FIGS. 43 (b) to 43 (e), In the special figure low-probability ordinary figure low-probability state, the decorative design fluctuation effect display is not started in synchronization with the start of the fluctuation display of the special figure 2, etc.],
After the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, a certain period [for example, a period during which the big hit occurrence gate monitoring state is effective from t83 to t85 in FIG. 39] is started,
Even after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the certain period is started,
When a game ball enters the certain gate in the certain period, a big hit game is started [for example, as shown in FIG. 39, during a period in which the big hit occurrence gate monitoring state shown from t83 to t85 is valid, the time shown at t84 When the game ball passes the big hit generation gate 252 at the timing, the big hit game is started, etc.],
One of the plurality of displays is a big hit display [for example, a big hit start effect shown in FIG. 41 (i) or the like].
One of the plurality of displays is a gate entry promotion display [for example, a display that promotes passing through the big hit generation gate 252, such as "right-click and pass through the big hit generation gate!" Shown in FIG. 41 (j). Etc.]
The gate entry promotion display is a display that prompts a game ball to enter the certain gate,
In the first game state, the big hit display is displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, and then the gate entry promotion display is displayed (hereinafter, referred to as the “first In the case [for example, as shown in FIGS. 41 (h) to (j), the big hit symbol is displayed on the special figure 2 and then the big hit start effect is displayed, and then the passage of the big hit generating gate 252 is promoted. Is displayed, etc.] ").)
In the first gaming state, when the gate entry promotion display is displayed without displaying the big hit display after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means (hereinafter, referred to as a "second In the case [for example, as shown in FIGS. 42 (d) to (f), the passing of the big hit occurrence gate 252 is promoted without displaying the big hit start effect after the big hit symbol is displayed on the special figure 2. Is displayed, etc.]]).
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game console, there is room for improvement in the display means, but according to this game console, a game console having a characteristic display device can be provided.

ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。   Here, the first symbol display means may be capable of executing only the first symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the first symbol variation display. Further, the first symbol display means may always execute the first symbol variation display, or may not always execute the first symbol variation display.

また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。   Further, the second symbol display means may be capable of executing only the second symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the second symbol variation display. Further, the second symbol display means may be one that always executes the second symbol variation display, or may be one that does not always execute the second symbol variation display.

また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つのみに制御可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つ以外にも制御可能であってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つに必ず制御するものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つに制御しない場合があってもよい。   Further, the game control means may be capable of controlling only one of the plurality of game states, or may be capable of controlling other than any one of the plurality of game states. In addition, the game control means may always control one of the plurality of game states, or may not control one of the plurality of game states.

また、或るゲートは、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、或るゲートは、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。   In addition, a certain gate may be such that only game balls can enter, or may be something other than game balls. Further, a certain gate may be a gate where a game ball always enters, or a gate where a game ball may not enter.

また、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があるものであってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of displays, or may be capable of displaying other than the plurality of displays. Further, the display means may be one that always displays a plurality of displays, or may be one that does not always display a plurality of displays.

また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方のみが同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方以外のものも同時に実行されている場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が必ず同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。   Also, only the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed at the same time, or other than both the first symbol variation display and the second symbol variation display May also be executed at the same time. In addition, both the first symbol variation display and the second symbol variation display may always be performed simultaneously, or both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be performed simultaneously. May not be.

なお、第一の図柄変動表示のみが実行されている場合があってもよいし、第二の図柄変動表示のみが実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。   In addition, only the first symbol variation display may be performed, only the second symbol variation display may be performed, or the first symbol variation display and the first symbol variation display may be performed. Both the second symbol variation display may be performed at the same time, or both the first symbol variation display and the second symbol variation display may not be performed at the same time.

また、遊技制御手段は、第一の遊技状態と第二の遊技状態のみ制御可能なものであってもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態以外の遊技状態も制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第一の遊技状態と第二の遊技状態に必ず制御するものであってもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態に制御しない場合があるものであってもよい。   The game control means may be capable of controlling only the first game state and the second game state, or may be capable of controlling game states other than the first game state and the second game state. It may be. Further, the game control means may always control the first game state and the second game state, or may not control the first game state and the second game state. You may.

なお、前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態と一部が異なる遊技状態であってもよいし、全部が異なる遊技状態であってもよい。   The second gaming state may be a gaming state partially different from the first gaming state, or may be a gaming state entirely different from the first gaming state.

また、図柄変動演出表示は、装飾図柄の変動表示のみを含むものであってもよいし、装飾図柄の変動表示以外の表示も含むものであってもよい。また、図柄変動演出表示は、装飾図柄の変動表示を必ず含むものであってもよいし、装飾図柄の変動表示を含まない場合があるものであってもよい。   Also, the symbol variation effect display may include only the variation display of the decorative symbol, or may include a display other than the variation display of the decorative symbol. Further, the symbol variation effect display may include a variation display of a decoration symbol, or may not include a variation display of a decoration symbol.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示のみが開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示以外のものも開始されてもよい。また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示が開始されない場合があってもよい。   In the first gaming state, only the symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, or in the first gaming state, the first symbol variation display starts. Other than the symbol variation effect display may also be started in response to this. Further, in the first gaming state, the symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, or in the first gaming state, the first symbol variation display starts. There may be a case where the symbol fluctuation effect display is not started according to the operation.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて図柄変動演出表示が開始されてもよい。   Further, in the first gaming state, the symbol variation effect display may be started only in response to the start of the first symbol variation display, or in the first gaming state, the first symbol variation display starts. The design fluctuation effect display may be started in response to a thing other than that performed.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示のみが開始したことに応じて図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示が開始されてもよい。   In the first gaming state, the symbol variation effect display may be started in response to the start of only the first symbol variation display, or in the first gaming state, other than the first symbol variation display. The design variation effect display may be started in response to the start of the design variation display.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示のみが開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示以外のものも開始されなくてもよい。また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示が必ず開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示が開始される場合があってもよい。   Further, in the first gaming state, only the symbol variation effect display according to the start of the second symbol variation display need not be started, and in the first gaming state, the second symbol variation display is not displayed. It is not necessary to start anything other than the symbol fluctuation effect display according to the start. Further, in the first gaming state, the symbol variation effect display according to the start of the second symbol variation display does not necessarily have to be started, and in the first gaming state, the second symbol variation display is not displayed. The design fluctuation effect display according to the start may be started.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことにのみ応じた図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じた図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。   Further, in the first gaming state, the symbol variation effect display only in response to the start of the second symbol variation display may not be started, and in the first gaming state, the second symbol variation display is not performed. The design fluctuation effect display according to the thing other than the start may not be started.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示のみが開始したことに応じた図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。   Further, in the first gaming state, the symbol variation effect display according to the start of only the second symbol variation display may not be started, and in the first gaming state, other than the second symbol variation display. The symbol variation effect display according to the start of the symbol variation display may not be started.

また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間のみが開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間以外の期間も開始されてもよい。また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が必ず開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されない場合があってもよい。   Further, only a certain period may be started after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, or a period other than a certain period after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means. May also be started. Further, a certain period may be always started after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, or a certain period is not started after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means. There may be cases.

また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも或る期間が開始されてもよい。   Also, a certain period may be started only after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, or a certain period may be started other than after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means. May be done.

また、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間のみが開始されてもよいし、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間以外の期間も開始されてもよい。また、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が必ず開始されてもよいし、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されない場合があってもよい。   Further, only a certain period may be started after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, or a period other than a certain period after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means. May also be started. Further, a certain period may be always started after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, or a certain period is not started after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means. There may be cases.

また、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ或る期間が開始されてもよいし、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも或る期間が開始されてもよい。   Further, a certain period may be started only after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, or a certain period may be started even after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means. May be done.

また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技のみが開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技以外の遊技も開始されてもよい。また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が必ず開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されない場合があってもよい。   Also, only a big hit game may be started when a game ball enters a certain gate in a certain period, or a game other than the big hit game may be started when a game ball enters a certain gate in a certain period. . In addition, when a game ball enters a certain gate during a certain period, a big hit game may be started without fail, or when a game ball enters a certain gate during a certain period, a big hit game may not be started. .

また、或る期間において或るゲートのみを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間において或るゲート以外のものも遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。   In addition, a big hit game may be started when a game ball enters only a certain gate in a certain period, or a big hit game may be started when a game ball enters a gate other than a certain gate in a certain period. .

また、或る期間のみにおいて或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間以外の期間においても或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。   Also, a jackpot game may be started when a game ball enters a certain gate only during a certain period, or a big hit game may be started when a game ball enters a certain gate during a period other than a certain period. Good.

なお、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すること以外の要件も満たすことで大当り遊技が開始されてもよい。   The big hit game may be started by satisfying a requirement other than that the game ball enters a certain gate in a certain period.

また、或るゲートは、大当り遊技を開始させるための機能以外の機能をさらに有してもよく、例えば、普図や特図の変動を開始させるための機能をさらに有してもよい。   Further, a certain gate may further have a function other than a function for starting a big hit game, for example, may further have a function for starting a change of a general map or a special map.

また、ゲート進入促進表示は、遊技球を或るゲートに進入させることのみを促すものであってもよいし、遊技球を或るゲートに進入させること以外のことも促すものであってもよい。また、ゲート進入促進表示は、遊技球を或るゲートに進入させることを必ず促すものであってもよいし、遊技球を或るゲートに進入させることを促さない場合があるものであってもよい。   Further, the gate entry promotion display may be one that only prompts the game ball to enter a certain gate, or may be one that prompts other than entry of the game ball to a certain gate. . Also, the gate entry promotion display may be one that always encourages the game ball to enter a certain gate, or may be one that does not always prompt the game ball to enter a certain gate. Good.

また、第一の場合(第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示され、その後にゲート進入促進表示が表示される場合)のみがあってもよいし、第一の場合以外の場合があってもよい。また、第一の場合が必ずあってもよいし、第一の場合がない場合があってもよい。   Also, there is only the first case (in the first gaming state, the big hit display is displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, and then the gate entry promotion display is displayed). Or a case other than the first case. Also, the first case may be present, or the first case may not exist.

また、第二の場合(第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合)のみがあってもよいし、第二の場合以外の場合もあってもよい。また、第二の場合が必ずあってもよいし、第二の場合がない場合があってもよい。   Also, there is only the second case (in the first gaming state, the gate entry promotion display is displayed without the big hit display after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means). Alternatively, there may be cases other than the second case. Also, the second case may be present, or the second case may not exist.

また、『 前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の待機演出表示[例えば、図41(c)に示す図柄デモの表示等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、ゲート進入待機状態表示[例えば、図41(j)に示すゲート進入待機演出の表示等]であり、
前記第一の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、前記大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む表示であり[例えば、図41(c)に示すように、図柄デモの表示では、「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれ図柄の組合せで停止表示した態様の表示を含んでいる等]、
前記ゲート進入待機状態表示は、前記或る期間において表示される場合がある表示であり、
前記第一の場合では、前記ゲート進入促進表示が前記ゲート進入待機状態表示に重ねて表示され[例えば、図41(j)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示がゲート進入待機演出の表示に重ねて表示されている等]、
前記第二の場合では、前記ゲート進入促進表示が前記第一の待機演出表示に重ねて表示される[例えば、図42(f)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が図柄デモの表示に重ねて表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, one of the plurality of displays is a first standby effect display [for example, a display of a symbol demonstration shown in FIG.
One of the plurality of displays is a gate entry standby state display [for example, a display of a gate entry standby effect shown in FIG. 41 (j) or the like].
The first standby effect display is a display that may be displayed in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed,
The first standby effect display is a display including a display in a mode in which the decorative symbols are stopped and displayed [for example, as shown in FIG. Including the display of the mode in which the pattern is stopped and displayed in the combination of the decorations of "decoration 1"],
The gate entry standby state display is a display that may be displayed during the certain period,
In the first case, the gate entry promotion display is superimposed on the gate entry standby state display [for example, as shown in FIG. Etc. are superimposed on the display of the standby effect],
In the second case, the gate entry promotion display is displayed so as to be superimposed on the first standby effect display [for example, as shown in FIG. Etc. are superimposed on the symbol demo display],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。   Here, the first standby effect display may be displayed only in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed. Alternatively, the first symbol change display may not be executed in the first game state, and may be displayed in a state other than the state in which the big hit game is not executed. Further, the first standby effect display may be one that is always displayed in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed, The first symbol change display may not be displayed in the first gaming state, and may not be displayed in the state where the big hit game is not executed.

また、第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含むものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含むものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the first standby effect display may include only the display of the mode in which the decorative pattern is stopped and displayed, or may include the display other than the display of the mode in which the decorative pattern is stopped and displayed. Is also good. Further, the first standby effect display may necessarily include a display in a mode in which the decorative symbol is stopped and displayed, or may not include a display in a mode in which the decorative symbol is stopped and displayed. You may.

また、ゲート進入待機状態表示は、或る期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、或る期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、ゲート進入待機状態表示は、或る期間において必ず表示されるものであってもよいし、或る期間において表示されない場合があるものであってもよい。   The gate entry standby state display may be displayed only during a certain period, or may be displayed during a period other than a certain period. The gate entry standby state display may be always displayed during a certain period, or may not be displayed during a certain period.

また、第一の場合では、ゲート進入促進表示がゲート進入待機状態表示にのみ重ねて表示されてもよいし、第一の場合では、ゲート進入促進表示がゲート進入待機状態表示以外の表示にも重ねて表示されてもよい。また、第一の場合では、ゲート進入促進表示がゲート進入待機状態表示に必ず重ねて表示されてもよいし、第一の場合では、ゲート進入促進表示がゲート進入待機状態表示に重ねて表示されない場合があってもよい。   Further, in the first case, the gate entry promotion display may be displayed so as to overlap only with the gate entry standby state display, and in the first case, the gate entry promotion display may be displayed on a display other than the gate entry standby state display. They may be displayed in an overlapping manner. Also, in the first case, the gate entry promotion display may be always displayed over the gate entry standby state display, and in the first case, the gate entry promotion display is not displayed over the gate entry standby state display. There may be cases.

また、第二の場合では、ゲート進入促進表示が第一の待機演出表示にのみ重ねて表示されてもよいし、第二の場合では、ゲート進入促進表示が第一の待機演出表示以外の表示にも重ねて表示されてもよい。また、第二の場合では、ゲート進入促進表示が第一の待機演出表示に必ず重ねて表示されてもよいし、第二の場合では、ゲート進入促進表示が第一の待機演出表示に重ねて表示されない場合があってもよい。   Also, in the second case, the gate entry promotion display may be displayed so as to overlap only with the first standby production display, and in the second case, the gate entry promotion display is a display other than the first standby production display. May be displayed in an overlapping manner. Also, in the second case, the gate entry promotion display may always be displayed so as to be superimposed on the first standby production display, or in the second case, the gate entry promotion display is superimposed on the first standby production display. It may not be displayed.

また、『 前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の待機演出表示[例えば、図41(d)に示すアニメデモの表示等]であり、
前記第二の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、前記大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第二の待機演出表示は、前記第一の待機演出表示とは別の表示であり、
前記第一の待機演出表示が表示された後で該第一の待機演出表示から前記第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があり[例えば、図41(c)〜同図(d)に示すように、図柄デモの表示からアニメデモの表示に切り替わっている等]、
前記第二の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない表示であり[例えば、図41(d)に示すように、アニメデモの表示では、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含んでいない等]、
前記第一の遊技状態において、前記第二の待機演出表示が表示されている状態で前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されても、前記ゲート進入促進表示の表示が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, one of the plurality of displays is a second standby effect display [for example, an animation demonstration display shown in FIG. 41 (d)].
The second standby effect display is a display that may be displayed in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed,
The second standby effect display is a display different from the first standby effect display,
After the first standby effect display is displayed, the display may be switched from the first standby effect display to the second standby effect display [for example, in FIGS. 41 (c) to 41 (d)]. As shown, the display has changed from the display of the symbol demo to the display of the animation demo, etc.],
The second standby effect display is a display that does not include the display of the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed [for example, as shown in FIG. Does not include the indication of the aspect of
In the first game state, even if a big hit symbol is displayed on the second symbol display means in a state where the second standby effect display is displayed, the display of the gate entry promotion display is not started,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第二の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、第二の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。   Here, the second standby effect display may be displayed only in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed. Alternatively, the first symbol change display may not be executed in the first game state, and may be displayed in a state other than the state in which the big hit game is not executed. In addition, the second standby effect display, the first symbol change display is not executed in the first game state, may be always displayed in a state where the big hit game is not executed, The first symbol change display may not be displayed in the first gaming state, and may not be displayed in the state where the big hit game is not executed.

また、第二の待機演出表示は、第一の待機演出表示とは一部が別の表示であってもよいし、全部が別の表示であってもよい。   The second standby effect display may be partially different from the first standby effect display, or may be entirely different from the first standby effect display.

また、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示にのみ表示が切り替わる場合があってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示以外の表示にも表示が切り替わる場合があってもよい。また、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に必ず表示が切り替わってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わらない場合があってもよい。   Also, after the first standby effect display is displayed, the display may be switched only from the first standby effect display to the second standby effect display, or the first standby effect display is displayed. Later, the display may be switched from the first standby effect display to a display other than the second standby effect display. Further, the display may always be switched from the first standby effect display to the second standby effect display after the first standby effect display is displayed, or the second standby effect display may be performed after the first standby effect display is displayed. The display may not be switched from the one standby effect display to the second standby effect display.

また、第一の待機演出表示が表示された後でのみ第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後以外でも第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよい。   Also, the display may be switched from the first standby effect display to the second standby effect display only after the first standby effect display is displayed, or the first standby effect display is displayed. The display may be switched from the first standby effect display to the second standby effect display even at times other than after.

また、第二の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含まないものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含まないものであってもよい。また、第二の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含まないものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む場合があるものであってもよい。   Further, the second standby effect display may not include only the display of the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed, or may not include the display other than the display of the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed. There may be. Further, the second standby effect display may not necessarily include the display of the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed, or may include the display of the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed. You may.

また、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示が表示されている状態で第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されても、ゲート進入促進表示の表示のみが開始されなくてもよいし、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示が表示されている状態で第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されても、ゲート進入促進表示の表示以外のことも開始されなくてもよい。また、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示が表示されている状態で第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されても、ゲート進入促進表示の表示が必ず開始されなくてもよいし、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示が表示されている状態で第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されても、ゲート進入促進表示の表示が開始される場合があってもよい。   Also, in the first game state, even if a big hit symbol is displayed on the second symbol display means in a state where the second standby effect display is displayed, even if only the display of the gate entry promotion display is not started. Also, in the first game state, even if a big hit symbol is displayed on the second symbol display means in a state where the second standby effect display is displayed, other than the display of the gate entry promotion display is also started. It is not necessary. Also, in the first game state, even if a big hit symbol is displayed on the second symbol display means in a state where the second standby effect display is displayed, the display of the gate entry promotion display is not necessarily started. Also, in the first game state, even if a big hit symbol is displayed on the second symbol display means in a state where the second standby effect display is displayed, the display of the gate entry promotion display may be started. There may be.

また、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示が表示されている状態で第二の図柄表示手段にのみ大当り図柄が表示されても、ゲート進入促進表示の表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示が表示されている状態で第二の図柄表示手段以外に大当り図柄が表示されても、ゲート進入促進表示の表示が開始されなくてもよい。   Also, in the first game state, even if the big hit symbol is displayed only on the second symbol display means while the second standby effect display is displayed, the display of the gate entry promotion display is not started. In the first game state, even if a big hit symbol is displayed other than the second symbol display means while the second standby effect display is displayed, the display of the gate entry promotion display is not started. Is also good.

また、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示が表示されている状態でのみ第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されても、ゲート進入促進表示の表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示が表示されている状態以外の状態でも第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されても、ゲート進入促進表示の表示が開始されなくてもよい。   Also, in the first gaming state, even if the big hit symbol is displayed on the second symbol display means only in a state where the second standby effect display is displayed, even if the display of the gate entry promotion display is not started. Also, in the first game state, even if a big hit symbol is displayed on the second symbol display means even in a state other than the state where the second standby effect display is displayed, the display of the gate entry promotion display is started. It is not necessary.

また、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示のみが表示されている状態で第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されても、ゲート進入促進表示の表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示以外の表示が表示されている状態で第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されても、ゲート進入促進表示の表示が開始されなくてもよい。   Also, in the first game state, even if a big hit symbol is displayed on the second symbol display means in a state where only the second standby effect display is displayed, even if the display of the gate entry promotion display is not started. In the first game state, even if a big hit symbol is displayed on the second symbol display means in a state where a display other than the second standby effect display is displayed, the display of the gate entry promotion display is started. It is not necessary.

また、第一の遊技状態においてのみ、第二の待機演出表示が表示されている状態で第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されても、ゲート進入促進表示の表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態において、第二の待機演出表示が表示されている状態で第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されても、ゲート進入促進表示の表示が開始されなくてもよい。   Also, only in the first gaming state, even if a big hit symbol is displayed on the second symbol display means in a state where the second standby effect display is displayed, even if the display of the gate entry promotion display is not started. Also, in a game state other than the first game state, even if a big hit symbol is displayed on the second symbol display means in a state where the second standby effect display is displayed, the display of the gate entry promotion display is started. It does not have to be done.

また、『 前記第二の待機演出表示が表示された後で該第二の待機演出表示から前記第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合(以下、「第三の場合[例えば、図44(g)〜同図(h)に示すように、アニメデモの表示から図柄デモの表示に切り替わる場合等]」という。)があり、
前記第三の場合に、前記ゲート進入促進表示が前記第一の待機演出表示に重ねて表示されている場合(以下、「第四の場合[例えば、図44(g)〜同図(h)に示すように、アニメデモの表示から図柄デモの表示に切り替わる場合に、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が図柄デモの表示に重ねて表示されている場合等]」という。)がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the display is switched from the second standby effect display to the first standby effect display after the second standby effect display is displayed (hereinafter," third case [for example, FIG. g) to (h), the display is switched from the display of the animation demo to the display of the symbol demo, etc.] ”).
In the third case, when the gate entry promotion display is displayed so as to be superimposed on the first standby effect display (hereinafter, referred to as “fourth case [for example, FIGS. 44 (g) to 44 (h)]). As shown in the figure, when the display of the animation demo is switched to the display of the symbol demo, a display for facilitating the passage of the big hit occurrence gate 252 is displayed over the display of the symbol demo. ,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第三の場合(第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合)のみがあってもよいし、第三の場合以外のg場合もあってもよい。また、第三の場合が必ずあってもよいし、第三の場合がない場合があってもよい。   Here, there may be only the third case (the case where the display switches from the second standby effect display to the first standby effect display after the second standby effect display is displayed), or the third case. There may be cases other than g. Also, there may be a third case, or there may be no third case.

また、第四の場合(第三の場合に、ゲート進入促進表示が第一の待機演出表示に重ねて表示されている場合)のみがあってもよいし、第四の場合以外の場合があってもよい。また、第四の場合が必ずあってもよいし、第四の場合がない場合があってもよい。   In addition, there may be only the fourth case (in the third case, the case where the gate entry promotion display is displayed over the first standby effect display), or there may be cases other than the fourth case. You may. In addition, the fourth case may always exist, or the fourth case may not exist.

また、『 前記第四の場合では、前記第一の待機演出表示から前記第二の待機演出表示に表示が切り替わることがない[例えば、図44(g)〜同図(h)に示すように、アニメデモの表示から図柄デモの表示に切り替わる場合に、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が図柄デモの表示に重ねて表示されている場合は、図柄デモの表示からアニメデモの表示に切り替わらない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, in the fourth case, the display does not switch from the first standby effect display to the second standby effect display [for example, as shown in FIGS. 44 (g) to 44 (h). When the display that promotes the passage of the big hit occurrence gate 252 is displayed over the symbol demo display when the display is switched from the animation demo display to the symbol demo display, the display switches from the symbol demo display to the animation demo display. Not switch, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第四の場合では、第一の待機演出表示から第二の待機演出表示にのみ表示が切り替わることがなくてもよいし、第四の場合では、第一の待機演出表示から第二の待機演出表示以外の表示にも表示が切り替わることがなくてもよい。また、第四の場合では、第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が必ず切り替わることがなくてもよいし、第四の場合では、第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わることがある場合があってもよい。   Here, in the fourth case, the display does not need to be switched only from the first standby effect display to the second standby effect display, and in the fourth case, the second standby effect display can be switched from the first standby effect display to the second standby effect display. The display does not need to be switched to a display other than the standby effect display. Also, in the fourth case, the display does not necessarily need to be switched from the first standby effect display to the second standby effect display, and in the fourth case, the first standby effect display is switched to the second standby effect display. The display may be switched to the standby effect display in some cases.

また、第四の場合でのみ、第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わることがなくてもよい、第四の場合以外の場合でも、第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わることがなくてもよい。   Also, only in the fourth case, the display does not have to be switched from the first standby effect display to the second standby effect display. The display may not be switched to the second standby effect display.

また、『 遊技者によって操作が可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136や操作キーユニット190等]を備え、
前記複数の表示のうちの一の表示は、設定表示[例えば、図45(c)〜同図(d)に示す設定画面の表示等]であり、
前記設定表示は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示を含む表示であり、
前記第一の待機演出表示が表示されている状態で前記操作手段による或る操作が行われた場合に前記設定表示が表示される場合があり[例えば、図45(a)〜同図(c)に示すように、図柄デモの表示中に演出ボタン136が1回操作されると設定画面の表示が表示される等]、
前記第一の待機演出表示が表示されている状態で前記操作手段による前記或る操作が行われた場合であっても、少なくとも前記或る期間が開始された後では前記設定表示が表示されない[例えば、図39に示すように、条件装置が作動した後(少なくとも、大当り発生ゲート監視状態が有効とされた後)は、メニュー表示(設定画面の表示)の表示が禁止され、設定画面が表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with an operation means [for example, an effect button 136, an operation key unit 190, etc.] provided at a position where the operation can be performed by the player,
One of the plurality of displays is a setting display [for example, a setting screen display shown in FIGS. 45 (c) to 45 (d)].
The setting display is a display including a display instructing to select one option from a plurality of options,
The setting display may be displayed when a certain operation is performed by the operation unit while the first standby effect display is being displayed [for example, FIG. 45 (a) to FIG. ), When the effect button 136 is operated once during the display of the symbol demonstration, the display of the setting screen is displayed, etc.],
Even when the certain operation is performed by the operation unit while the first standby effect display is displayed, the setting display is not displayed at least after the certain period is started [ For example, as shown in FIG. 39, after the condition device is operated (at least after the big hit occurrence gate monitoring state is enabled), the menu display (display of the setting screen) is prohibited, and the setting screen is displayed. Etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、操作手段は、遊技者によって操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし、遊技者によって操作可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者によって操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者によって操作可能な位置に設けられない場合があるものであってもよい。   Here, the operation means may be provided only at a position operable by the player, or may be provided at a position other than the position operable by the player. The operation means may be provided at a position operable by the player, or may not be provided at a position operable by the player.

また、設定表示は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示のみを含むものであってもよいし、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示以外の表示も含むものであってもよい。また、設定表示は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示を必ず含むものであってもよいし、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することをしっじする表示を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the setting display may include only a display instructing to select one option from a plurality of options, or instruct to select one option from a plurality of options. A display other than the display may be included. In addition, the setting display may always include a display instructing to select one option from among a plurality of options, or it may be necessary to select one option from among a plurality of options. May not include the same display.

また、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が必ず表示されてもよいし、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が表示されない場合があってもよい。   In addition, when a certain operation is performed by the operation unit while the first standby effect display is displayed, only the setting display may be displayed, or the first standby effect display may be displayed. When a certain operation is performed by the operation unit in a state where the setting is performed, a display other than the setting display may be displayed. In addition, when a certain operation is performed by the operation unit while the first standby effect display is being displayed, the setting display may always be displayed, or the first standby effect display may be displayed. In some cases, the setting display may not be displayed when a certain operation is performed by the operation unit.

また、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合にのみ設定表示が表示される場合があってもよいし、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合以外の場合にも設定表示が表示される場合があってもよい。   In addition, the setting display may be displayed only when a certain operation is performed by the operation unit while the first standby effect display is displayed, or the first standby effect display may be displayed. The setting display may be displayed in a state other than when a certain operation is performed by the operation unit in a state where the setting is performed.

また、第一の待機演出表示が表示されている状態でのみ操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が表示される場合があってもよいし、第一の待機演出表示が表示されている状態以外の状態でも操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が表示される場合があってもよい。   Also, the setting display may be displayed when a certain operation is performed by the operation unit only in a state where the first standby effect display is displayed, or the first standby effect display is displayed. The setting display may be displayed when a certain operation is performed by the operation unit in a state other than the state in which the setting is performed.

また、第一の待機演出表示のみが表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が表示される場合があってもよいし、第一の待機演出表示以外の表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が表示される場合があってもよい。   In addition, a setting display may be displayed when a certain operation is performed by the operation unit while only the first standby effect display is displayed, or a setting other than the first standby effect display may be performed. The setting display may be displayed when a certain operation is performed by the operation unit while the display is being displayed.

また、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合であっても、少なくとも或る期間が開始された後では設定表示のみが表示されなくてもよいし、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合であっても、少なくとも或る期間が開始された後では設定表示以外の表示も表示されなくてもよい。また、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合であっても、少なくとも或る期間が開始された後では設定表示が必ず表示されなくてもよいし、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合であっても、少なくとも或る期間が開始された後では設定表示が表示される場合があってもよい。   Further, even when a certain operation is performed by the operating unit in a state where the first standby effect display is displayed, even if only the setting display is not displayed at least after a certain period is started. Also, even when a certain operation is performed by the operation unit while the first standby effect display is being displayed, displays other than the setting display are also displayed at least after a certain period is started. It is not necessary. Further, even when a certain operation is performed by the operation unit while the first standby effect display is being displayed, even if the setting display is not necessarily displayed at least after a certain period has been started. Also, even when a certain operation is performed by the operation unit while the first standby effect display is being displayed, a setting display may be displayed at least after a certain period has started. There may be.

また、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合であっても、少なくとも或る期間が開始された後のみ設定表示が表示されなくてもよいし、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合であっても、少なくとも或る期間が開始された後以外でも設定表示が表示されなくてもよい。   Further, even when a certain operation is performed by the operation unit while the first standby effect display is being displayed, the setting display may not be displayed only at least after a certain period is started. However, even when a certain operation is performed by the operation unit while the first standby effect display is being displayed, even if the setting display is not displayed except after at least a certain period has started. Good.

また、第一の待機演出表示が表示されている状態でのみ操作手段による或る操作が行われた場合であっても、少なくとも或る期間が開始された後では設定表示が表示されなくてもよいし、第一の待機演出表示が表示されている状態以外の状態でも操作手段による或る操作が行われた場合であっても、少なくとも或る期間が開始された後では設定表示が表示されなくてもよい。   Further, even when a certain operation is performed by the operation unit only in a state where the first standby effect display is displayed, even if the setting display is not displayed at least after a certain period is started. Also, even if a certain operation is performed by the operating means in a state other than the state in which the first standby effect display is displayed, the setting display is displayed at least after a certain period is started. It is not necessary.

なお、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合であっても、或る期間が開始された後では設定表示が表示されなくてもよいし、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合であっても、或る期間が開始されるよりも前から設定表示が表示されなくてもよい。   In addition, even if a certain operation is performed by the operation unit while the first standby effect display is displayed, the setting display may not be displayed after a certain period is started. Even if a certain operation is performed by the operation unit while the first standby effect display is being displayed, the setting display may not be displayed before a certain period is started. .

また、『 前記第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄[例えば、「特図g」等]が表示された後に小当り遊技を開始可能であり[例えば、図14(b)に示すように、特図2がt53のタイミングで小当り図柄で停止表示した後、t54に示すタイミングで小当り遊技が開始される等]、
前記小当り遊技の実行中において前記第一の待機演出表示が表示されている状態で前記操作手段による前記或る操作が行われた場合に前記設定表示が表示される[例えば、図46(1c)〜同図(1e)に示すように、小当り遊技中において図柄デモが表示されている状態で演出ボタン136が1回操作されると設定画面が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, it is possible to start a small hit game after a small hit symbol [for example, “special figure g” or the like] is displayed as a result of the second symbol change display [for example, as shown in FIG. After the special figure 2 is stopped and displayed with the small hit symbol at the timing of t53, the small hit game is started at the timing of t54, etc.],
The setting display is displayed when the certain operation is performed by the operation unit while the first standby effect display is displayed during the execution of the small hit game [for example, FIG. As shown in FIG. 1 (e), when the effect button 136 is operated once while the symbol demonstration is being displayed during the small hit game, a setting screen is displayed, etc.),
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技のみを開始可能であってもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技以外の遊技も開始可能であってもよい。また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技を必ず開始してもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技を開始しない場合があってもよい。   Here, only the small hit game may be started after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display, or the small hit symbol may be displayed as a result of the second symbol change display. A game other than the small hit game may be started later. In addition, the small hitting game may be always started after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display, or the small hit game is displayed after the small hit symbol is displayed as the result of the second symbol change display. The game may not be started in some cases.

また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後にのみ小当り遊技を開始可能であってもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後以外にも小当り遊技を開始可能であってもよい。   Also, the small hitting game may be started only after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display, or after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display. Alternatively, a small hit game may be started.

また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄のみが表示された後に小当り遊技を開始可能であってもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄以外の図柄が表示された後にも小当り遊技を開始可能であってもよい。   Also, the small hitting game may be started after only the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display, or a symbol other than the small hit symbol may be displayed as a result of the second symbol change display. The small hitting game may be able to be started even after it is done.

また、小当り遊技の実行中において第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示のみが表示されてもよいし、小当り遊技の実行中において第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示以外の表示も表示されてもよい。また、小当り遊技の実行中において第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が必ず表示されてもよいし、小当り遊技の実行中において第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が表示されない場合があってもよい。   In addition, when a certain operation is performed by the operation unit while the first standby effect display is displayed during the execution of the small hitting game, only the setting display may be displayed, or the execution of the small hitting game may be performed. When a certain operation is performed by the operation unit while the first standby effect display is displayed, a display other than the setting display may be displayed. In addition, when a certain operation is performed by the operating means while the first standby effect display is being displayed during the execution of the small hit game, the setting display may be always displayed, or the small hit game may be executed. In some cases, the setting display may not be displayed when a certain operation is performed by the operation unit while the first standby effect display is being displayed.

また、小当り遊技の実行中において第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合にのみ設定表示が表示されてもよいし、小当り遊技の実行中において第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合以外の場合にも設定表示が表示されてもよい。   In addition, the setting display may be displayed only when a certain operation is performed by the operation unit while the first standby effect display is displayed during the execution of the small hit game, or the execution of the small hit game The setting display may also be displayed in a state other than when a certain operation is performed by the operation unit while the first standby effect display is being displayed.

また、小当り遊技の実行中において第一の待機演出表示が表示されている状態でのみ操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が表示されてもよいし、小当り遊技の実行中において第一の待機演出表示が表示されている状態以外の状態でも操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が表示されてもよい。   In addition, the setting display may be displayed when a certain operation is performed by the operating means only in the state where the first standby effect display is displayed during the execution of the small hit game, or the execution of the small hit game In a state other than the state in which the first standby effect display is displayed, the setting display may be displayed when a certain operation is performed by the operation unit.

また、小当り遊技の実行中においてのみ第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が表示されてもよいし、小当り遊技の実行中以外においても第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が表示されてもよい。   In addition, a setting display may be displayed when a certain operation is performed by the operating unit in a state where the first standby effect display is displayed only during the execution of the small hit game, or the execution of the small hit game A setting display may be displayed when a certain operation is performed by the operation unit in a state where the first standby effect display is displayed other than in the middle.

また、『 前記複数の表示のうちの一の表示は、右打ち表示[例えば、図46(1c)に示す、表示画面の右上部分に表示されている右打ち表示等]であり、
前記右打ち表示は、遊技者に右打ちすることを促す表示であり、
前記小当り遊技の実行中において前記第一の待機演出表示に重ねて前記右打ち表示が表示される場合がある[例えば、図46(1c)に示すように、図柄デモ中に小当り遊技が開始されると、図柄デモの表示に重ねて右打ち表示が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, one of the plurality of displays is a right-handed display [for example, a right-handed display or the like displayed in the upper right portion of the display screen shown in FIG. 46 (1c)].
The right-handed display is a display that prompts the player to right-hand,
During the execution of the small hitting game, the right-handed display may be displayed over the first standby effect display [for example, as shown in FIG. When started, a right-handed display will be displayed on top of the symbol demo display, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、右打ち表示は、遊技者に右打ちすることのみを促すものであってもよいし、遊技者に右打ちすること以外のことも促すものであってもよい。また、右打ち表示は、遊技者に右打ちすることを必ず促すものであってもよいし、遊技者に右打ちすることを促さない場合があるものであってもよい。   Here, the right-handed display may prompt the player to make only a right-handed operation, or may prompt the player to do something other than right-handed. In addition, the right-handed display may always prompt the player to make a right-handed operation, or may not always prompt the player to make a right-handed operation.

また、小当り遊技の実行中において第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示のみが表示される場合があってもよいし、小当り遊技の実行中において第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、小当り遊技の実行中において第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示が必ず表示されてもよいし、小当り遊技の実行中において第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示が表示されない場合があってもよい。   Also, during execution of the small hit game, only the right-handed display may be displayed over the first standby effect display, or may be displayed on the first standby effect display during the execution of the small hit game. A display other than the right-handed display may be displayed. Also, during execution of the small hit game, a right-handed display may be always displayed over the first standby effect display, or during execution of the small hit game, a right-handed display may be displayed over the first standby effect display. It may not be displayed.

また、小当り遊技の実行中においてのみ第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示が表示される場合があってもよいし、小当り遊技の実行中以外にも第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示が表示される場合があってもよい。   In addition, only during the execution of the small hit game, a right-handed display may be displayed over the first standby effect display, or the first standby effect display may be displayed other than during the execution of the small hit game. The right-handed display may be displayed again.

また、『 前記複数の表示のうちの一の表示は、右打ち表示[例えば、図46(1c)に示す、表示画面の右上部分に表示されている右打ち表示等]であり、
前記右打ち表示は、遊技者に右打ちすることを促す表示であり、
前記第二の場合では、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後、或る時間[例えば、図39のt82〜t83に示す、大当り開始ウェイト時間(大当り開始演出期間)等]が経過した後で前記ゲート進入促進表示が前記第一の待機演出表示に重ねて表示され[例えば、図42(d)〜同図(f)に示すように、図柄デモ中に特図2が大当り図柄で停止表示した後、大当り開始演出期間が経過してゲート進入待機状態となると、図柄デモの表示に重ねて大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される等]、
前記第二の場合では、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記第一の待機演出表示に重ねて前記右打ち表示が表示される[例えば、図42(d)〜同図(e)に示すように、図柄デモ中に特図2が大当り図柄で停止表示すると、大当り開始演出期間が開始すると、図柄デモの表示に重ねて右打ち表示が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, one of the plurality of displays is a right-handed display [for example, a right-handed display or the like displayed in the upper right portion of the display screen shown in FIG. 46 (1c)].
The right-handed display is a display that prompts the player to right-hand,
In the second case, after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, a certain time [for example, a big hit start wait time (big hit start effect period) shown at t82 to t83 in FIG. 39) and the like] After the time has elapsed, the gate entry promotion display is superimposed on the first standby effect display [for example, as shown in FIGS. 42 (d) to (f), the special figure 2 is displayed during the symbol demonstration. After the stop display with the big hit symbol, when the big hit start effect period elapses and the gate enters the standby state, a display that promotes the passage of the big hit generation gate 252 is displayed over the display of the symbol demonstration, etc.],
In the second case, after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the right-handed display is displayed on the first standby effect display [for example, FIG. As shown in FIG. 11E, when the special figure 2 is stopped and displayed with the big hit symbol during the symbol demonstration, when the big hit start effect period starts, a right-handed display is displayed over the display of the symbol demo, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、右打ち表示は、遊技者に右打ちすることのみを促すものであってもよいし、遊技者に右打ちすること以外のことも促すものであってもよい。また、右打ち表示は、遊技者に右打ちすることを必ず促すものであってもよいし、遊技者に右打ちすることを促さない場合があるものであってもよい。   Here, the right-handed display may prompt the player to make only a right-handed operation, or may prompt the player to do something other than right-handed. In addition, the right-handed display may always prompt the player to make a right-handed operation, or may not always prompt the player to make a right-handed operation.

また、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後、或る時間が経過した後でゲート進入促進表示が第一の待機演出表示にのみ重ねて表示されてもよいし、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後、或る時間が経過した後でゲート進入促進表示が第一の待機演出表示以外の表示にも重ねて表示されてもよい。また、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後、或る時間が経過した後でゲート進入促進表示が第一の待機演出表示に必ず重ねて表示されてもよいし、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後、或る時間が経過した後でゲート進入促進表示が第一の待機演出表示に重ねて表示されない場合があってもよい。   Also, in the second case, after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, after a certain time has elapsed, the gate entry promotion display may be displayed so as to overlap only the first standby effect display. In the second case, after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, after a certain period of time, the gate entry promotion display is superimposed on the display other than the first standby effect display. It may be displayed. Further, in the second case, after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, after a certain time has elapsed, the gate entry promotion display may be displayed so as to always overlap the first standby effect display. In the second case, after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the gate entry promotion display may not be displayed over the first standby effect display after a certain period of time has elapsed. There may be.

また、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後、或る時間が経過した後でゲート進入促進表示のみが第一の待機演出表示に重ねて表示されてもよいし、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後、或る時間が経過した後でゲート進入促進表示以外の表示も第一の待機演出表示に重ねて表示されてもよい。   Also, in the second case, after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, after a certain time has elapsed, only the gate entry promotion display may be displayed so as to overlap the first standby effect display. In the second case, after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, after a certain time has elapsed, displays other than the gate entry promotion display are also superimposed on the first standby effect display. May be done.

また、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後、或る時間が経過した後でのみゲート進入促進表示が第一の待機演出表示に重ねて表示されてもよいし、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後、或る時間が経過した後以外でもゲート進入促進表示が第一の待機演出表示に重ねて表示されてもよい。   Further, in the second case, after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the gate entry promotion display may be displayed over the first standby effect display only after a certain time has elapsed. In the second case, after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the gate entry promotion display is displayed so as to overlap the first standby effect display even after a certain time has elapsed. Is also good.

また、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ、或る時間が経過した後でゲート進入促進表示が第一の待機演出表示に重ねて表示されてもよいし、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外にも、或る時間が経過した後でゲート進入促進表示が第一の待機演出表示に重ねて表示されてもよい。   In the second case, only after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, after a certain period of time, the gate entry promotion display is displayed so as to overlap the first standby effect display. Alternatively, in the second case, other than after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, after a certain period of time, the gate entry promotion display is superimposed on the first standby effect display. It may be displayed.

また、第二の場合でのみ、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後、或る時間が経過した後でゲート進入促進表示が第一の待機演出表示に重ねて表示されてもよいし、第二の場合以外の場合でも、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後、或る時間が経過した後でゲート進入促進表示が第一の待機演出表示に重ねて表示されてもよい。   Also, only in the second case, after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, after a certain time has passed, the gate entry promotion display may be displayed so as to overlap the first standby effect display. Also, even in cases other than the second case, after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, after a certain time has elapsed, the gate entry promotion display is displayed over the first standby effect display. May be done.

また、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示のみが表示されてもよいし、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示以外の表示も表示されてもよい。また、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示が必ず表示されてもよいし、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示が表示されない場合があってもよい。   In the second case, after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, only the right-handed display may be displayed over the first standby effect display, or in the second case, After the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, a display other than the right-handed display may be displayed on top of the first standby effect display. Further, in the second case, after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the right-handed display may be always displayed on the first standby effect display, or in the second case, After the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the right-handed display may not be displayed over the first standby effect display.

また、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の待機演出表示にのみ重ねて右打ち表示が表示されてもよいし、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の待機演出表示以外の表示にも重ねて右打ち表示が表示されてもよい。   Further, in the second case, after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the right-handed display may be displayed only on the first standby effect display, and in the second case, After the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, a right-handed display may be displayed on the display other than the first standby effect display.

また、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示が表示されてもよいし、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示が表示されてもよい。   Further, in the second case, the right-handed display may be displayed over the first standby effect display only after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, or in the second case, A right-handed display may be displayed on top of the first standby effect display even after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means.

また、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示された後で第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示が表示されてもよいし、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示された後で第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示が表示されてもよい。   Further, in the second case, the right-handed display may be displayed over the first standby effect display after only the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, or in the second case, After a symbol other than the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, a right-handed display may be displayed over the first standby effect display.

また、第二の場合でのみ、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示が表示されてもよいし、第二の場合以外の場合でも、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示が表示されてもよい。   Also, only in the second case, after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, a right-handed display may be displayed so as to be superimposed on the first standby effect display, or other than the second case. Even in this case, after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, a right-handed display may be displayed so as to overlap the first standby effect display.

また、『 前記ゲート進入待機状態表示は、複数種類の表示態様のうちの一の表示態様で表示可能な表示である[例えば、図41(j)及び同図(j’)に示すように、ゲート進入待機演出の表示が複数種類ある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “The gate entry standby state display is a display that can be displayed in one of a plurality of types of display modes [for example, as shown in FIG. 41 (j) and FIG. There are multiple types of displays for the gate entry standby effect, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、ゲート進入待機状態表示は、複数種類の表示態様のうちの一の表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、複数の表示態様のうちの一の表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、ゲート進入待機状態表示は、複数種類の表示態様のうちの一の表示態様で必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示態様のうちの一の表示態様で表示しない場合があるものであってもよい。   Here, the gate entry standby state display may be one that can be displayed only in one of a plurality of display modes, or a display mode other than one of the plurality of display modes. However, it may be a displayable one. Further, the gate entry standby state display may be always displayed in one of a plurality of display modes, or may not be displayed in one of the plurality of display modes. There may be some.

また、『 前記複数の表示のうちの一の表示は、或る大当り予告表示であり、
前記或る大当り予告表示として第一の大当り予告表示[例えば、図36(1f)〜同図(1g)に示す「大当り接近中!!」の文字が表示される大当り予告表示等]が表示される場合があり、
前記或る大当り予告表示として第二の大当り予告表示[例えば、図35(d)〜同図(g)に示す「大当り準備中!!」の文字が表示される大当り予告表示等]が表示される場合があり、
前記第二の大当り予告表示は、前記第一の大当り予告表示とは異なる表示であり、
前記大当り表示として第一の大当り表示[例えば、図42(i)に示す「チャレンジ大当り」の文字が表示される大当り開始演出の表示等]が表示される場合があり、
前記大当り表示として第二の大当り表示[例えば、図42(i’)に示す「大チャンス大当り」の文字が表示される大当り開始演出の表示等]が表示される場合があり、
前記第二の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じて前記図柄変動演出表示が開始され[例えば、図24に示すように、特図高確率普図低確率状態では、特図2の図柄変動が開始されると装飾図柄の変動表示が開始される等]、
前記第二の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じた前記図柄変動演出表示は開始されず[例えば、図36(2c)〜同図(2d)に示すように、特図高確率普図低確率状態では、特図1の図柄変動が開始されても装飾図柄の変動表示は開始されない等]、
前記第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される前記第二の図柄変動表示の実行中に前記第一の図柄変動表示の実行が開始されると前記第二の大当り予告表示が表示され、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると前記第一の大当り表示が表示されて、その後に前記ゲート進入促進表示が表示される場合があり[例えば、図41(f)〜同図(j)に示すように、特図低確率普図低確率状態において、特図2の大当り変動中に特図1の変動表示が開始されると、「大当り準備中!!」の文字が表示される特図2大当り予告が開始され、特図2で大当り図柄が停止表示されると、「チャレンジ大当り」の文字が表示される大当り開始演出が行われ、その後に、「大当り待機中!」の文字が表示されるゲート進入待機演出が行われている等]、
前記第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される前記第二の図柄変動表示の実行中に前記第一の図柄変動表示の実行が開始されると前記第二の大当り予告表示が表示され、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると前記第二の大当り表示が表示されて、その後に前記ゲート進入促進表示が表示される場合があり[例えば、図41(f)〜同図(h)、同図(i’)及び同図(j’)に示すように、特図低確率普図低確率状態において、特図2の大当り変動中に特図1の変動表示が開始されると、「大当り準備中!!」の文字が表示される特図2大当り予告が開始され、特図2で大当り図柄が停止表示されると、「大チャンス大当り」の文字が表示される大当り開始演出が行われ、その後に、「大チャンス待機中!」の文字が表示されるゲート進入待機演出が行われている等]、
前記第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される前記第一の図柄変動表示の実行中に前記第二の図柄変動表示の実行が開始されると前記第一の大当り予告表示が表示され、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると前記第一の大当り表示が表示されて、その後に前記ゲート進入促進表示が表示される場合があり[例えば、図36(1e)〜同図(1i)に示すように、特図高確率普図低確率状態において、特図1の大当り変動中に特図2の変動表示が開始されると、「大当り接近中!!」の文字が表示される特図1大当り予告が開始され、特図1で大当り図柄が停止表示されると、「チャレンジ大当り」の文字が表示される大当り開始演出が行われ、その後に、「大当り待機中!」の文字が表示されるゲート進入待機演出が行われている等]、
前記第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される前記第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに前記第二の図柄変動表示の実行が開始されないと前記或る大当り予告表示が表示されることなく前記第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に前記大当り表示が表示されることなく前記ゲート進入促進表示が表示される場合がある[例えば、図46(2c)〜同図(2f)に示すように、特図高確率普図低確率状態において、特図1の大当り変動が終了するまでに特図2の変動表示が開始されないと、特図1大当り予告が開始されることなく特図1で大当り図柄が停止表示され、その後に図柄デモ中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "one of the plurality of displays is a jackpot notice display,
As the certain big hit notice display, a first big hit notice display [for example, a big hit notice display in which characters of "big hit approaching!" Shown in FIGS. 36 (1f) to (1g) are displayed) is displayed. May be
As the certain big hit notice display, a second big hit notice display [for example, a big hit notice display in which characters of “big hit ready!” Shown in FIGS. 35D to 35G are displayed] is displayed. May be
The second big hit notice display is a display different from the first big hit notice display,
In some cases, a first big hit display [for example, a big hit start effect display in which characters of "challenge big hit" shown in FIG. 42 (i) are displayed) is displayed as the big hit display.
In some cases, a second big hit display [for example, a big hit start effect display in which characters of "big chance big hit" shown in FIG. 42 (i ') are displayed] is displayed as the big hit display,
In the second gaming state, the symbol fluctuation effect display is started in response to the start of the second symbol fluctuation display [for example, as shown in FIG. 24, in the special figure high probability ordinary figure low probability state When the design change of the special figure 2 is started, the change display of the decorative design is started, etc.],
In the second gaming state, the symbol variation effect display according to the start of the first symbol variation display is not started [for example, as illustrated in FIGS. 36 (2c) to (2d), In the special figure high-probability ordinary figure low-probability state, even if the design change of the special figure 1 is started, the decorative symbol change display is not started.],
In the first game state, when the execution of the first symbol change display is started during the execution of the second symbol change display in which the big hit symbol is displayed, the second big hit notice display is displayed, When a big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the first big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed [for example, FIG. As shown in FIG. 11 (j), in the special figure low-probability ordinary figure low-probability state, when the fluctuation display of the special figure 1 is started while the special figure 2 is changing, the character "Preparing for the big hit !!" When the special figure 2 big hit notice is displayed and the big hit symbol is stopped and displayed on the special figure 2, a big hit start effect in which the character of "challenge big hit" is displayed is performed, and thereafter, "waiting for big hit!" ”Is displayed and a gate entry waiting effect is performed. And it is equal],
In the first game state, when the execution of the first symbol change display is started during the execution of the second symbol change display in which the big hit symbol is displayed, the second big hit notice display is displayed, When the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the second big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed [for example, FIG. As shown in FIGS. (H), (i ′) and (j ′), in the special figure low-probability normal-figure low-probability state, the fluctuation display of the special figure 1 starts during the big hit fluctuation of the special figure 2. When this is done, the special figure 2 big hit notice which displays the character of “big hit preparation !!” is started, when the big hit design is stopped and indicated in special figure 2, the character of “big chance big hit” is displayed The big hit start effect is performed, and then the words "Waiting for a big chance!" Etc. in which the gate entering standby production is being carried out to be],
In the second game state, when the execution of the second symbol change display is started during the execution of the first symbol change display in which the big hit symbol is displayed, the first big hit notice display is displayed, When the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the first big hit display may be displayed, and thereafter the gate entry promotion display may be displayed [for example, FIG. As shown in FIG. (1i), in the special figure high probability normal figure low probability state, when the variation display of the special figure 2 is started while the special figure 1 is changing, the character “Big hit approaching !!” The special figure 1 big hit notice to be displayed is started, and when the big hit symbol is stopped and displayed in the special figure 1, a big hit start effect in which the character of "challenge big hit" is displayed is performed, and thereafter, "waiting for big hit! "Is displayed on the gate Etc. that we],
In the second game state, if the execution of the second symbol variation display is not started before the execution of the first symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, the certain big hit notice display is displayed. There is a case where a big hit symbol is displayed on the first symbol display means without the big hit, and then the gate entry promotion display is displayed without displaying the big hit display [for example, FIG. As shown in FIG. 2F, in the special figure high-probability ordinary figure low-probability state, if the change display of the special figure 2 is not started before the change of the special figure 1 is completed, the special figure 1 big hit notice is started. The big hit symbol is stopped and displayed on the special figure 1 without being displayed, and then a display for facilitating the passage of the big hit generation gate 252 during the symbol demonstration is displayed],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、或る大当り予告表示として第一の大当り予告表示のみが表示される場合があってもよいし、或る大当り予告表示として第一の大当り予告表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、或る大当り予告表示として第一の大当り予告表示が必ず表示されてもよいし、或る大当り予告表示として第一の大当り予告表示が表示されない場合があってもよい。   Here, only the first big hit notice may be displayed as a certain big hit notice, or a display other than the first big hit notice may be displayed as a big hit notice. You may. Further, the first big hit notice display may be always displayed as a certain big hit notice display, or the first big hit notice display may not be displayed as a certain big hit notice display.

また、或る大当り予告表示として第二の大当り予告表示のみが表示される場合があってもよいし、或る大当り予告表示として第二の大当り予告表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、或る大当り予告表示として第二の大当り予告表示が必ず表示されてもよいし、或る大当り予告表示として第二の大当り予告表示が表示されない場合があってもよい。   Also, only the second big hit notice display may be displayed as a certain big hit notice display, or a display other than the second big hit notice display may be displayed as a certain big hit notice display. Is also good. Further, the second big hit notice display may be always displayed as a certain big hit notice display, or the second big hit notice display may not be displayed as a certain big hit notice display.

また、第二の大当り予告表示は、第一の大当り予告表示と一部が異なるものであってもよいし、全部が異なるものであってもよい。   Further, the second big jackpot notice display may be partially different from the first big jackpot notice display, or may be entirely different.

また、大当り表示として第一の大当り表示のみが表示される場合があってもよいし、大当り表示として第一の大当り表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、大当り表示として第一の大当り表示が必ず表示されてもよいし、大当り表示として第一の大当り表示が表示されない場合があってもよい。   Further, only the first big hit display may be displayed as the big hit display, or a display other than the first big hit display may be displayed as the big hit display. The first big hit display may be always displayed as the big hit display, or the first big hit display may not be displayed as the big hit display.

また、大当り表示として第二の大当り表示のみが表示される場合があってもよいし、大当り表示として第二の大当り表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、大当り表示として第二の大当り表示が必ず表示されてもよいし、大当り表示として第二の大当り表示が表示されない場合があってもよい。   Further, only the second big hit display may be displayed as the big hit display, or a display other than the second big hit display may be displayed as the big hit display. The second big hit display may be always displayed as the big hit display, or the second big hit display may not be displayed as the big hit display.

また、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示のみが開始されてもよいし、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示以外の表示も開始されてもよい。また、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示が必ず開始されてもよいし、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示が開始されない場合があってもよい。   In the second gaming state, only the symbol variation effect display may be started in response to the start of the second symbol variation display, or in the second gaming state, the second symbol variation display starts. A display other than the symbol fluctuation effect display may be started in response to this. In the second gaming state, the symbol variation effect display may be started in response to the start of the second symbol variation display, or in the second gaming state, the second symbol variation display starts. There may be a case where the symbol fluctuation effect display is not started according to the operation.

また、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことのみに応じて図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて図柄変動演出表示が開始されてもよい。   Further, in the second gaming state, the symbol variation effect display may be started only in response to the start of the second symbol variation display, or in the second gaming state, the second symbol variation display starts. The design fluctuation effect display may be started in response to a thing other than that performed.

また、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示のみ開始されなくてもよいし、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示以外の表示も開始されなくてもよい。また、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示が必ず開始されなくてもよいし、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示が開始される場合があってもよい。   In the second game state, only the symbol fluctuation effect display according to the start of the first symbol fluctuation display need not be started, and in the second game state, the first symbol fluctuation display starts. The display other than the symbol fluctuation effect display according to the performed may not be started. Further, in the second gaming state, the symbol variation effect display according to the start of the first symbol variation display does not necessarily have to be started, and in the second gaming state, the first symbol variation display is not displayed. The design fluctuation effect display according to the start may be started.

また、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことのみに応じた図柄変動演出表示は開始されなくてもよいし、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したこと以外のことに応じた図柄変動演出表示も開始されなくてもよい。   Further, in the second gaming state, the symbol variation effect display corresponding to only the start of the first symbol variation display need not be started, and in the second gaming state, the first symbol variation display is not performed. The design fluctuation effect display according to the thing other than the start may not be started.

また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が必ず表示されてもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示されない場合があってもよい。   In addition, in the first game state, when the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, the second big hit notice display is displayed, When the big hit symbol is displayed on the symbol display means, the first big hit display may be displayed, and thereafter only the gate entry promotion display may be displayed, or in the first game state, the big hit symbol may be displayed. When the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which is displayed, the second big hit notice display is displayed, and the big symbol is displayed on the second symbol display means. May be displayed, followed by a display other than the gate entry promotion display. In addition, in the first game state, when the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, the second big hit notice display is displayed, When the big hit symbol is displayed on the symbol display means, the first big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be always displayed, or in the first gaming state, the big hit symbol is displayed. When the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display, the second big hit notice display is displayed, and when the big symbol is displayed on the second symbol display means, the first symbol is displayed. There may be a case where the big hit display is displayed and then the gate entry promotion display is not displayed.

また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にのみゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後以外にもゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   In addition, in the first game state, when the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, the second big hit notice display is displayed, When the big hit symbol is displayed on the symbol display means, the first big hit display may be displayed, and the gate entry promotion display may be displayed only after that, or in the first gaming state, the big hit symbol may be displayed. When the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which is displayed, the second big hit notice display is displayed, and the big symbol is displayed on the second symbol display means. And a first big hit display may be displayed, and a gate entry promotion display may be displayed other than after that.

また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示のみが表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示以外の表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   In addition, in the first game state, when the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, the second big hit notice display is displayed, When the big hit symbol is displayed on the symbol display means, only the first big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed, or in the first gaming state, the big hit symbol may be displayed. When the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which is displayed, the second big hit notice display is displayed, and the big symbol is displayed on the second symbol display means. And a display other than the first big hit display may be displayed, and then a gate entry promotion display may be displayed.

また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   In addition, in the first game state, when the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, the second big hit notice display is displayed, When only the big hit symbol is displayed on the symbol display means, the first big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed, or in the first gaming state, the big hit symbol may be displayed. When the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which is displayed, the second big hit notice display is displayed, and a symbol other than the big hit symbol is displayed on the second symbol display means. When it is displayed, the first big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed.

また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示のみが表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示以外の表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   In addition, in the first gaming state, when the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, only the second big hit notice display is displayed, When the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the first big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed, or in the first gaming state, the big hit symbol may be displayed. When the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which is displayed, a display other than the second big hit notice display is displayed, and the big symbol is displayed on the second symbol display means. When it is displayed, the first big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed.

また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行のみが開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   In addition, in the first gaming state, if only the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, the second big hit notice display is displayed, When the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the first big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed, or in the first gaming state, the big hit symbol may be displayed. Is displayed, when the execution of the symbol variation display other than the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display, a second big hit notice display is displayed, and the second symbol display means displays a big hit. When the symbol is displayed, the first big hit display may be displayed, and thereafter the gate entry promotion display may be displayed.

また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中にのみ第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中以外にも第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   In addition, in the first game state, when the execution of the first symbol variation display is started only during the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, the second big hit notice display is displayed, When the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the first big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed, or in the first gaming state, the big hit symbol may be displayed. Is displayed, when the execution of the first symbol variation display is started other than during the execution of the second symbol variation display, the second big hit notice display is displayed, and the big symbol is displayed on the second symbol display means. Then, the first big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed.

また、第一の遊技状態においてのみ、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   In addition, only in the first gaming state, when the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, the second big hit notice display is displayed, When a big hit symbol is displayed on the second symbol display means, a first big hit display may be displayed, and then a gate entry promotion display may be displayed, or a gaming state other than the first gaming state. Also, when the execution of the first symbol change display is started during the execution of the second symbol change display in which the big hit symbol is displayed, the second big hit notice display is displayed, and the big symbol display means When the symbol is displayed, the first big hit display may be displayed, and thereafter the gate entry promotion display may be displayed.

また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が必ず表示されてもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示されない場合があってもよい。   In addition, in the first game state, when the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, the second big hit notice display is displayed, When the big hit symbol is displayed on the symbol display means, the second big hit display may be displayed, and thereafter only the gate entry promotion display may be displayed, or in the first gaming state, the big hit symbol may be displayed. When the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which is displayed, the second big hit notice display is displayed, and the big symbol is displayed on the second symbol display means. And a second big hit display may be displayed, followed by a display other than the gate entry promotion display. In addition, in the first game state, when the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, the second big hit notice display is displayed, When the big hit symbol is displayed on the symbol display means, the second big hit display is displayed, and then the gate entry promotion display may be always displayed, or the big hit symbol is displayed in the first game state. When the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display, the second big hit notice display is displayed, and when the big symbol is displayed on the second symbol display means, the second big hit symbol is displayed. There may be a case where the big hit display is displayed and then the gate entry promotion display is not displayed.

また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にのみゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後以外にもゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   In addition, in the first game state, when the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, the second big hit notice display is displayed, When the big hit symbol is displayed on the symbol display means, the second big hit display may be displayed, and the gate entry promotion display may be displayed only after that, or in the first gaming state, the big hit symbol may be displayed. When the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which is displayed, the second big hit notice display is displayed, and the big symbol is displayed on the second symbol display means. And a second big hit display may be displayed, and a gate entry promotion display may be displayed other than after that.

また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示のみが表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示以外の表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   In addition, in the first game state, when the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, the second big hit notice display is displayed, When the big hit symbol is displayed on the symbol display means, only the second big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed, or in the first gaming state, the big hit symbol may be displayed. When the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which is displayed, the second big hit notice display is displayed, and the big symbol is displayed on the second symbol display means. And a display other than the second big hit display may be displayed, followed by a gate entry promotion display.

また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   In addition, in the first game state, when the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, the second big hit notice display is displayed, When only the big hit symbol is displayed on the symbol display means, the second big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed, or in the first gaming state, the big hit symbol When the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which is displayed, the second big hit notice display is displayed, and a symbol other than the big hit symbol is displayed on the second symbol display means. When it is displayed, the second big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed.

また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段にのみ大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   In addition, in the first game state, when the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, the second big hit notice display is displayed, When the big hit symbol is displayed only on the symbol display means, the second big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed, or in the first gaming state, the big hit symbol may be displayed. When the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which is displayed, the second big hit notice display is displayed, and a big hit is displayed on the symbol display means other than the second symbol display means. When the symbol is displayed, the second big hit display may be displayed, and thereafter, the gate entry promotion display may be displayed.

また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示のみが表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示以外の表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   In addition, in the first gaming state, when the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, only the second big hit notice display is displayed, When the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the second big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed, or in the first gaming state, the big hit symbol may be displayed. When the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which is displayed, a display other than the second big hit notice display is displayed, and the big symbol is displayed on the second symbol display means. When it is displayed, the second big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed.

また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中にのみ第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中以外にも第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   In addition, in the first game state, when the execution of the first symbol variation display is started only during the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, the second big hit notice display is displayed, When the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the second big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed, or in the first gaming state, the big hit symbol may be displayed. Is displayed, when the execution of the first symbol variation display is started other than during the execution of the second symbol variation display, the second big hit notice display is displayed, and the big symbol is displayed on the second symbol display means. Then, the second big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed.

また、第一の遊技状態においてのみ、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   In addition, only in the first gaming state, when the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, the second big hit notice display is displayed, When a big hit symbol is displayed on the second symbol display means, a second big hit display may be displayed, and then a gate entry promotion display may be displayed, or a gaming state other than the first gaming state. Also, when the execution of the first symbol change display is started during the execution of the second symbol change display in which the big hit symbol is displayed, the second big hit notice display is displayed, and the big symbol display means When the symbol is displayed, the second big hit display may be displayed, and thereafter, the gate entry promotion display may be displayed.

また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示のみが表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が必ず表示されてもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示されない場合があってもよい。   In addition, in the second gaming state, when the execution of the second symbol variation display is started during the execution of the first symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, the first big hit notice display is displayed, When the big hit symbol is displayed on the symbol display means, the first big hit display may be displayed and thereafter only the gate entry promotion display may be displayed, or in the second gaming state, the big hit symbol may be displayed. When the execution of the second symbol variation display is started during the execution of the first symbol variation display in which is displayed, the first big hit notice display is displayed, and the big hit symbol is displayed on the second symbol display means. May be displayed, followed by a display other than the gate entry promotion display. In addition, in the second gaming state, when the execution of the second symbol variation display is started during the execution of the first symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, the first big hit notice display is displayed, When the big hit symbol is displayed on the symbol display means, the first big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be always displayed, or the big hit symbol is displayed in the second game state. When the execution of the second symbol variation display is started during the execution of the first symbol variation display, the first big hit notice display is displayed, and when the big symbol is displayed on the second symbol display means, the first symbol is displayed. There may be a case where the big hit display is displayed and then the gate entry promotion display is not displayed.

また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にのみゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後以外にもゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   In addition, in the second gaming state, when the execution of the second symbol variation display is started during the execution of the first symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, the first big hit notice display is displayed, When the big hit symbol is displayed on the symbol display means, the first big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed only after that, or in the second game state, the big hit symbol may be displayed. When the execution of the second symbol variation display is started during the execution of the first symbol variation display in which is displayed, the first big hit notice display is displayed, and the big hit symbol is displayed on the second symbol display means. And a first big hit display may be displayed, and a gate entry promotion display may be displayed other than after that.

また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示のみが表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示以外の表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   In addition, in the second gaming state, when the execution of the second symbol variation display is started during the execution of the first symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, the first big hit notice display is displayed, When the big hit symbol is displayed on the symbol display means, only the first big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed, or in the second game state, the big hit symbol may be displayed. When the execution of the second symbol variation display is started during the execution of the first symbol variation display in which is displayed, the first big hit notice display is displayed, and the big hit symbol is displayed on the second symbol display means. And a display other than the first big hit display may be displayed, and then a gate entry promotion display may be displayed.

また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   In addition, in the second gaming state, when the execution of the second symbol variation display is started during the execution of the first symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, the first big hit notice display is displayed, When only the big hit symbol is displayed on the symbol display means, the first big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed, or in the second game state, the big hit symbol may be displayed. When the execution of the second symbol variation display is started during the execution of the first symbol variation display in which is displayed, the first big hit notice display is displayed, and a symbol other than the big hit symbol is displayed on the second symbol display means. When it is displayed, the first big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed.

また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段にのみ大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   In addition, in the second gaming state, when the execution of the second symbol variation display is started during the execution of the first symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, the first big hit notice display is displayed, When the big hit symbol is displayed only on the symbol display means, the first big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed, or in the second game state, the big hit symbol may be displayed. Is displayed, when the execution of the second symbol variation display is started during the execution of the first symbol variation display, the first big hit notice display is displayed, and the big hit is displayed on the symbol display means other than the second symbol display means. When the symbol is displayed, the first big hit display may be displayed, and thereafter the gate entry promotion display may be displayed.

また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示のみが表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示以外の表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   In addition, in the second game state, when the execution of the second symbol variation display is started during the execution of the first symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, only the first big hit notice display is displayed, When the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the first big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed, or in the second game state, the big hit symbol may be displayed. When the execution of the second symbol change display is started during the execution of the first symbol change display, a display other than the first big hit notice display is displayed, and the big hit symbol is displayed on the second symbol display means. When it is displayed, the first big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed.

また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中にのみ第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中以外にも第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   In addition, in the second game state, when the execution of the second symbol variation display is started only during the execution of the first symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, the first big hit notice display is displayed, When the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the first big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed, or in the second game state, the big hit symbol may be displayed. Is displayed, when the execution of the second symbol variation display is started other than during the execution of the first symbol variation display, the first big hit notice display is displayed, and the big symbol is displayed on the second symbol display means. Then, the first big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed.

また、第二の遊技状態において、大当り図柄のみが表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄以外の図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   In addition, in the second gaming state, when the execution of the second symbol variation display is started during the execution of the first symbol variation display in which only the big hit symbol is displayed, the first big hit notice display is displayed, When the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the first big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed, or in the second game state, the big hit symbol may be displayed. When the execution of the second symbol variation display is started during the execution of the first symbol variation display in which symbols other than the symbol are displayed, the first jackpot notice display is displayed, and the large symbol is displayed on the second symbol display means. When it is displayed, the first big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed.

また、第二の遊技状態においてのみ、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   Also, only in the second gaming state, when the execution of the second symbol variation display is started during the execution of the first symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, the first big hit notice display is displayed, When a big hit symbol is displayed on the second symbol display means, a first big hit display may be displayed, and then a gate entry promotion display may be displayed, or a gaming state other than the second gaming state Also, when the execution of the second symbol change display is started during the execution of the first symbol change display in which the big hit symbol is displayed, the first big hit notice display is displayed, and the second symbol display means When the symbol is displayed, the first big hit display may be displayed, and thereafter the gate entry promotion display may be displayed.

また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示のみが表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示以外の表示が表示される場合があってもよい。また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が必ず表示されてもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示されない場合があってもよい。   Also, in the second gaming state, if the execution of the second symbol variation display is not started before the execution of the first symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, a certain jackpot notice display is displayed. The big hit symbol may be displayed on the first symbol display means, and thereafter only the gate entry promotion display may be displayed without the big hit display being displayed, or the big hit symbol may be displayed in the second game state. If the execution of the second symbol variation display is not started before the execution of the first symbol variation display in which is displayed, a big hit symbol is displayed on the first symbol display means without a certain jackpot notice display being displayed. It may be displayed, and then a display other than the gate entry promotion display may be displayed without displaying the big hit display. Also, in the second gaming state, if the execution of the second symbol variation display is not started before the execution of the first symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, a certain jackpot notice display is displayed. The big hit symbol is displayed on the first symbol display means, and then the gate entry promotion display may be always displayed without the big hit display being displayed, or the big hit symbol is displayed in the second game state. If the execution of the second symbol variation display is not started before the execution of the first symbol variation display is completed, the big symbol is displayed on the first symbol display means without displaying a certain jackpot notice display, and thereafter There may be a case where the gate entry promotion display is not displayed without displaying the big hit display.

また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示のみが表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示以外の表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   Also, in the second gaming state, if the execution of the second symbol variation display is not started before the execution of the first symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, a certain jackpot notice display is displayed. A big hit symbol may be displayed on the first symbol display means, and then the gate entry promotion display may be displayed without displaying only the big hit display, or in the second game state, the big hit symbol may be displayed. If the execution of the second symbol variation display is not started before the execution of the first symbol variation display in which is displayed, a big hit symbol is displayed on the first symbol display means without a certain jackpot notice display being displayed. May be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed without displaying a display other than the big hit display.

また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後にのみ大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後以外にも大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   Also, in the second gaming state, if the execution of the second symbol variation display is not started before the execution of the first symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, a certain jackpot notice display is displayed. The big hit symbol may be displayed on the first symbol display means, and the gate entry promotion display may be displayed without the big hit display only thereafter, or in the second gaming state, the big hit symbol may be displayed. If the execution of the second symbol variation display is not started before the execution of the first symbol variation display in which is displayed, a big hit symbol is displayed on the first symbol display means without a certain jackpot notice display being displayed. It may be displayed, and the gate entry promotion display may be displayed without displaying the jackpot display other than after that.

また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   Also, in the second gaming state, if the execution of the second symbol variation display is not started before the execution of the first symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, a certain jackpot notice display is displayed. There may be a case where only the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, and thereafter the gate entry promotion display is displayed without displaying the big hit display, or in the second game state, the big hit symbol If the execution of the second symbol variation display is not started before the execution of the first symbol variation display in which is displayed, a certain big hit notice display is not displayed and the first symbol display means other than the big symbol is displayed. May be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed without displaying the big hit display.

また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段にのみ大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   Also, in the second gaming state, if the execution of the second symbol variation display is not started before the execution of the first symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, a certain jackpot notice display is displayed. There is a case where the big hit symbol is displayed only on the first symbol display means, and then the gate entry promotion display is displayed without displaying the big hit display, or in the second game state, the big hit symbol If the execution of the second symbol variation display is not started by the time the execution of the first symbol variation display is completed, a symbol display other than the first symbol display means is not displayed without displaying a certain big hit notice display. The jackpot design may be displayed on the means, and then the gate entry promotion display may be displayed without displaying the jackpot display.

また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示のみが表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示以外の表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   Further, in the second gaming state, if the execution of the second symbol change display is not started before the execution of the first symbol change display in which the big hit symbol is displayed, only a certain big hit notice display is displayed. The big hit symbol may be displayed on the first symbol display means without the big hit symbol, and then the gate entry promotion display may be displayed without the big hit symbol being displayed. In the second game state, the big hit symbol may be displayed. If the execution of the second symbol variation display is not started before the execution of the first symbol variation display is displayed, a display other than a certain big hit notice display is not displayed on the first symbol display means. The big hit symbol may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed without displaying the big hit display.

また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでにのみ第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまで以外にも第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   Further, in the second gaming state, a certain jackpot notice display is displayed unless the execution of the second symbol change display is started only until the execution of the first symbol change display in which the big hit symbol is displayed is completed. The big hit symbol may be displayed on the first symbol display means without the big hit symbol, and then the gate entry promotion display may be displayed without the big hit symbol being displayed. In the second game state, the big hit symbol may be displayed. Is displayed. If the execution of the second symbol variation display is not started other than until the execution of the first symbol variation display is finished, a big hit notification is not displayed and a big hit is displayed on the first symbol display means. The symbol may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed without displaying the big hit display.

また、第二の遊技状態において、大当り図柄のみが表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄以外の図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   Further, in the second game state, if the execution of the second symbol variation display is not started before the execution of the first symbol variation display in which only the big hit symbol is displayed, a certain big hit notice display is displayed. The big hit symbol may be displayed on the first symbol display means without the big hit symbol, and then the gate entry promotion display may be displayed without the big hit symbol being displayed. In the second game state, the big hit symbol may be displayed. If the execution of the second symbol variation display is not started until the execution of the first symbol variation display in which symbols other than the symbol are displayed, a certain big hit notice display is not displayed on the first symbol display means if the execution of the second symbol variation display is not started. The big hit symbol may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed without displaying the big hit display.

また、第二の遊技状態においてのみ、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   Also, only in the second gaming state, if the execution of the second symbol change display is not started until the execution of the first symbol change display in which the big hit symbol is displayed, a certain big hit notice display is displayed. A big hit symbol may be displayed on the first symbol display means without a hit, and then a gate entry promotion display may be displayed without a big hit display being displayed, or a gaming state other than the second gaming state Also, if the execution of the second symbol variation display is not started before the execution of the first symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, the first symbol display without a certain jackpot notice display is displayed. The jackpot design may be displayed on the means, and then the gate entry promotion display may be displayed without displaying the jackpot display.

また、『 前記複数の表示のうちの一の表示は、或る大当り予告表示[例えば、図35(d)〜同図(g)に示す「大当り準備中!!」の文字が表示される大当り予告表示等]であり、
大当り図柄が表示される前記第二の図柄変動表示の実行中に前記或る大当り予告表示が表示されると前記第一の場合となり[例えば、図41(g)〜同図(j)に示すように、特図2の大当り変動中に「大当り準備中!!」の文字が表示される大当り予告表示が表示されると、特図2に大当り図柄が停止表示された後で大当り開始演出が開始され、その後に、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される等]、
大当り図柄が表示される前記第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに前記或る大当り予告表示が表示されないと前記第二の場合となる[例えば、図42(a)〜同図(f)に示すように、特図2の大当り変動が終了するまでに特図1の図柄変動表示が開始されないと「大当り準備中!!」の文字が表示される大当り予告表示が表示されず、その後、特図2に大当り図柄が停止表示されても大当り開始演出が行われることなく、図柄デモの表示に重ねて大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "One of the plurality of displays is a big hit notice display [for example, a big hit in which characters of" big hit ready! "Shown in FIGS. 35 (d) to (g) are displayed. Notice notice etc.]
When the certain jackpot notice display is displayed during the execution of the second symbol change display in which the big hit symbol is displayed, the first case occurs [for example, as shown in FIGS. 41 (g) to (j). As described above, when the big hit notice display in which the character "Preparing for big hit!" Is displayed during the big hit change of the special figure 2, the big hit start effect is displayed after the big hit symbol is stopped and displayed on the special figure 2. Is started, and thereafter, a display for facilitating the passage of the big hit occurrence gate 252 is displayed],
If the certain jackpot notice display is not displayed before the execution of the second symbol change display in which the big hit symbol is displayed, the second case is assumed [for example, FIG. 42 (a) to FIG. As shown in), if the symbol change display of the special figure 1 is not started before the change of the big hit of the special figure 2 is finished, the big hit notice display in which the character of "big hit preparation!" Is displayed is not displayed. Even if the big hit symbol is stopped and displayed on the special map 2, the big hit start effect is not performed, and a display for promoting the passage of the big hit generation gate 252 is displayed on the symbol demo display, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に或る大当り予告表示のみが表示されると第一の場合となってもよいし、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に或る大当り予告表示以外の表示が表示されると第一の場合となってもよい。また、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に或る大当り予告表示が表示されると必ず第一の場合となってもよいし、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に或る大当り予告表示が表示されると第一の場合とならない場合があってもよい。   Here, it may be the first case that only a certain jackpot notice display is displayed during the execution of the second symbol change display in which the big hit symbol is displayed, or a second case where the big hit symbol is displayed. The first case may be that a display other than a certain big hit notice display is displayed during the execution of the symbol variation display. Also, the first case may be the case where a certain jackpot notice display is displayed during the execution of the second symbol change display in which the big hit symbol is displayed, or a second symbol in which the big hit symbol is displayed. If a certain jackpot notice is displayed during the execution of the variable display, the first case may not be the case.

また、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中にのみ或る大当り予告表示が表示されると第一の場合となってもよいし、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中以外にも或る大当り予告表示が表示されると第一の場合となってもよい。   Further, the first case may be the case where a certain jackpot notice display is displayed only during the execution of the second symbol change display in which the big hit symbol is displayed, or a second symbol in which the big hit symbol is displayed The first case may be that a certain big hit notice display is displayed other than during the execution of the variable display.

また、大当り図柄のみが表示される第二の図柄変動表示の実行中に或る大当り予告表示が表示されると第一の場合となってもよいし、大当り図柄以外の図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に或る大当り予告表示が表示されると第一の場合となってもよい。   In addition, the first case may be the case where a certain jackpot notice display is displayed during the execution of the second symbol change display in which only the big hit symbol is displayed, or a second symbol in which a symbol other than the big hit symbol is displayed. The first case may be that a certain jackpot notice display is displayed during the execution of the second symbol change display.

また、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに或る大当り予告表示のみが表示されないと第二の場合となってもよいし、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに或る大当り予告表示以外の表示が表示されないと第二の場合となってもよい。また、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに或る大当り予告表示が表示されないと必ず第二の場合となってもよいし、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに或る大当り予告表示が表示されないと第二の場合とならない場合があってもよい。   In addition, the second case may be such that only a certain jackpot notice display is not displayed before the execution of the second symbol change display in which the big hit symbol is displayed, or a second case where the big hit symbol is displayed. The second case may be such that a display other than a certain big hit notice display is not displayed until the execution of the symbol variation display of the above is completed. In addition, the second case may be the case where a certain jackpot notice display is not displayed before the execution of the second symbol change display in which the big hit symbol is displayed, or the second case where the big hit symbol is displayed. The second case may not be achieved unless a certain jackpot notice display is displayed before the execution of the symbol variation display is completed.

また、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでにのみ或る大当り予告表示が表示されないと第二の場合となってもよいし、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまで以外にも或る大当り予告表示が表示されないと第二の場合となってもよい。   Further, the second case may be such that a certain jackpot notice display is not displayed only until the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, or a second where the big hit symbol is displayed. The second case may be such that a certain jackpot notice display is not displayed other than until the execution of the symbol variation display is completed.

また、大当り図柄のみが表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに或る大当り予告表示が表示されないと第二の場合となってもよいし、大当り図柄以外の図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに或る大当り予告表示が表示されないと第二の場合となってもよい。   In addition, the second case may be such that a certain jackpot notice display is not displayed before the execution of the second symbol change display in which only the big hit symbol is displayed, or a symbol other than the big hit symbol is displayed. The second case may be such that a certain jackpot notice display is not displayed until the execution of the second symbol variation display is completed.

また、『 大当り図柄が表示される前記第二の図柄変動表示の実行中に前記第一の図柄変動表示の実行が開始されると前記或る大当り予告表示が表示される[例えば、図41(f)〜同図(g)に示すように、特図2の大当り変動中に特図1の図柄変動表示が開始されると、「大当り準備中!!」の文字が表示される大当り予告表示が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, the certain big hit notice display is displayed [for example, FIG. As shown in FIGS. f) to (g), when the symbol change display of the special figure 1 is started during the change of the big hit of the special figure 2, the big hit notice display in which the character of "big hit is being prepared!" is displayed. Is displayed, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると或る大当り予告表示のみが表示されてもよいし、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると或る大当り予告表示以外の表示も表示されてもよい。また、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると或る大当り予告表示が必ず表示されてもよいし、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると或る大当り予告表示が表示されない場合があってもよい。   Here, when the execution of the first symbol change display is started during the execution of the second symbol change display in which the big hit symbol is displayed, only a certain big hit notice display may be displayed, or the big hit symbol is displayed. If the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display, a display other than a certain big hit notice display may be displayed. In addition, if the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, a certain jackpot notice display may be displayed without fail, or the large hit symbol may be displayed. If the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display, a certain big hit notice display may not be displayed.

また、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中にのみ第一の図柄変動表示の実行が開始されると或る大当り予告表示が表示されてもよいし、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中以外に第一の図柄変動表示の実行が開始されると或る大当り予告表示が表示されてもよい。   In addition, when the execution of the first symbol variation display is started only during the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, a certain jackpot notice display may be displayed, or the large hit symbol may be displayed. When the execution of the first symbol variation display is started other than during the execution of the second symbol variation display, a certain jackpot notice display may be displayed.

また、大当り図柄のみが表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると或る大当り予告表示が表示されてもよいし、大当り図柄以外の図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると或る大当り予告表示が表示されてもよい。   In addition, when the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which only the big hit symbol is displayed, a certain big hit notice display may be displayed, or a symbol other than the large hit symbol may be displayed. When the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which is displayed, a certain jackpot notice display may be displayed.

また、『 大当り図柄が表示される前記第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに前記第一の図柄変動表示の実行が開始されないと前記或る大当り予告表示が表示されない[例えば、図42(a)〜同図(f)に示すように、特図2の大当り変動が終了するまでに特図1の図柄変動表示が開始されないと「大当り準備中!!」の文字が表示される大当り予告表示が表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, if the execution of the first symbol variation display is not started before the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, the certain big hit notice display is not displayed [for example, FIG. As shown in (a) to (f), if the symbol change display of the special figure 1 is not started before the change of the big hit of the special figure 2 is completed, the big hit in which the character "Preparing for the big hit !!" is displayed is displayed. Notice notice is not displayed etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに第一の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示のみが表示されなくてもよいし、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに第一の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示以外の表示も表示されなくてもよい。また、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに第一の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が必ず表示されなくてもよいし、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに第一の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示される場合があってもよい。   Here, if the execution of the first symbol variation display is not started before the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, only a certain big hit announcement display may not be displayed. If the execution of the first symbol variation display is not started before the execution of the second symbol variation display on which the symbol is displayed, a display other than a certain big hit notice display may not be displayed. In addition, if the execution of the first symbol variation display is not started before the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, a certain jackpot notice display may not necessarily be displayed, If the execution of the first symbol variation display is not started before the execution of the second symbol variation display in which is displayed, a certain big hit notice display may be displayed.

また、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでにのみ第一の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されなくてもよいし、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまで以外にも第一の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されなくてもよい。   Further, if the execution of the first symbol change display is not started only until the execution of the second symbol change display in which the big hit symbol is displayed, a certain big hit notice display may not be displayed, or the big hit symbol may be displayed. If the execution of the first symbol variation display is not started other than until the execution of the second symbol variation display in which is displayed, a certain big hit notice display may not be displayed.

また、大当り図柄のみが表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに第一の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されなくてもよいし、大当り図柄以外の図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに第一の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されなくてもよい。   Further, if the execution of the first symbol variation display is not started before the execution of the second symbol variation display in which only the big hit symbol is displayed, a certain big hit announcement display may not be displayed, If the execution of the first symbol variation display is not started before the execution of the second symbol variation display in which symbols other than the symbol are displayed, a certain big hit notice display may not be displayed.

また、『 はずれ図柄が表示される前記第一の図柄変動表示の実行中に大当り図柄が表示される前記第二の図柄変動表示の実行が開始され、その後に該第一の図柄変動表示が終了するが、新たな第一の図柄変動表示の実行が開始されない場合は、前記第一の場合ではなく前記第二の場合となる[例えば、図43(a)〜同図(g)に示すように、特図1のはずれ変動中に大当りとなる特図2の図柄変動表示が開始され、その後に当該特図1のはずれ変動が終了するが、その後、特図1の図柄変動表示が開始されない場合は、特図2に大当り図柄が停止表示されても大当り開始演出が行われることなく、図柄デモの表示に重ねて大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the execution of the second symbol variation display, in which a big hit symbol is displayed during the execution of the first symbol variation display, in which a lost symbol is displayed, is started, and thereafter, the first symbol variation display ends. However, if the execution of the new first symbol variation display is not started, the second case is used instead of the first case [for example, as shown in FIGS. 43 (a) to 43 (g)]. In the meantime, the design change display of the special figure 2 which becomes a big hit during the change of the special figure 1 is started, and then the change of the special figure 1 ends, but thereafter, the design change display of the special figure 1 is not started. In the case, even if the big hit symbol is stopped and displayed on the special map 2, the big hit start effect is not performed, and a display for promoting the passing of the big hit generation gate 252 is displayed on the symbol demo display, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、はずれ図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が開始され、その後に第一の図柄変動表示が終了するが、新たな第一の図柄変動表示の実行が開始されない場合は、第一の場合ではなく第二の場合のみとなってもよいし、はずれ図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が開始され、その後に第一の図柄変動表示が終了するが、新たな第一の図柄変動表示の実行が開始されない場合は、第一の場合ではなく第二の場合以外の場合となってもよい。また、はずれ図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が開始され、その後に第一の図柄変動表示が終了するが、新たな第一の図柄変動表示の実行が開始されない場合は、第一の場合ではなく必ず第二の場合となってもよいし、はずれ図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が開始され、その後に第一の図柄変動表示が終了するが、新たな第一の図柄変動表示の実行が開始されない場合は、第一の場合ではなく第二の場合とならない場合があってもよい。   Here, the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed is started during the execution of the first symbol variation display in which the missing symbol is displayed, and then the first symbol variation display ends, When the execution of the new first symbol variation display is not started, it may be only the second case instead of the first case, or during the execution of the first symbol variation display in which a lost symbol is displayed. The execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed is started, and then the first symbol variation display ends, but if the execution of the new first symbol variation display is not started, the first symbol variation display is started. It may be a case other than the second case instead of the case. In addition, the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed is started during the execution of the first symbol variation display in which the missing symbol is displayed, and thereafter, the first symbol variation display is ended. When the execution of the first symbol variation display is not started, it may be the second case instead of the first case, or a big hit during the execution of the first symbol variation display in which a lost symbol is displayed The execution of the second symbol variation display in which the symbols are displayed is started, and then the first symbol variation display ends, but if the execution of the new first symbol variation display is not started, the first case Instead, the second case may not be the case.

また、はずれ図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が開始され、その後に第一の図柄変動表示が終了するが、新たな第一の図柄変動表示の実行が開始されない場合にのみ、第一の場合ではなく第二の場合となってもよいし、はずれ図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が開始され、その後に第一の図柄変動表示が終了するが、新たな第一の図柄変動表示の実行が開始されない場合以外の場合にも、第一の場合ではなく第二の場合となってもよい。   In addition, the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed is started during the execution of the first symbol variation display in which the missing symbol is displayed, and thereafter, the first symbol variation display is ended. Only when the execution of the first symbol variation display is not started, it may be the second case instead of the first case, or a big hit during the execution of the first symbol variation display in which a lost symbol is displayed The execution of the second symbol variation display in which the symbol is displayed is started, and then the first symbol variation display ends, but also in cases other than when the execution of the new first symbol variation display is not started, The second case may be used instead of the first case.

また、『 遊技球が進入可能な第一の始動入賞手段[例えば、第1特図始動口(上)230、第1特図始動口(下)231等]を備え、
前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると前記第一の図柄変動表示の実行を開始可能であり、
前記第一の遊技状態の前記或る期間において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、或る報知[例えば、図47(f)に示す「右打ちしてください!」という音声による警告報知等]が開始され、
前記或る報知は、打ち方に関する報知である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, a first starting winning means (for example, a first special figure starting port (upper) 230, a first special figure starting port (lower) 231 and the like) which allows a game ball to enter is provided,
When a game ball enters the first start winning means, it is possible to start the execution of the first symbol change display,
When a game ball enters the first starting prize means in the certain period of the first game state, a certain notification [for example, by the sound of “Please right-click!” Shown in FIG. 47 (f)! Warning notification etc.] is started,
The certain information is information on how to hit,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の始動入賞手段は、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。   Here, the first start winning means may be one in which only a game ball can enter, or one other than a game ball may enter. Further, the first starting winning means may be one in which a game ball always enters, or one in which a game ball may not enter.

また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の図柄変動表示の実行のみを開始可能であってもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示の実行を開始可能であってもよい。また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の図柄変動表示の実行を必ず開始してもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の図柄変動表示の実行を開始しない場合があってもよい。   Further, only the execution of the first symbol change display may be started when the game ball enters the first start winning unit, or the first symbol change display may be started when the game ball enters the first start winning unit. The execution of the symbol variation display other than the display may be started. In addition, the execution of the first symbol variation display may be started without fail when the game ball enters the first start winning means, or the first symbol variation display is performed when the game ball enters the first startup winning means. The execution may not be started in some cases.

また、第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入すると第一の図柄変動表示の実行を開始可能であってもよいし、第一の始動入賞手段以外の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の図柄変動表示の実行を開始可能であってもよい。   When the game ball enters only the first start winning means, the execution of the first symbol change display may be able to be started, or when the game ball enters the start winning means other than the first start winning means. Execution of the first symbol variation display may be started.

また、第一の遊技状態の或る期間において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、或る報知のみが開始されてもよいし、第一の遊技状態の或る期間において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、或る報知以外の報知も開始されてもよい。また、第一の遊技状態の或る期間において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、或る報知が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態の或る期間において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、或る報知が開始されない場合があってもよい。   In addition, when a game ball enters the first starting prize means in a certain period of the first game state, only a certain notification may be started, or the first game may be started in a certain period of the first game state. When a game ball enters the starting winning means, notification other than certain notification may be started. Further, when a game ball enters the first starting winning means in a certain period of the first game state, a certain notification may be started without fail, or the first notification may be made in a certain period of the first game state. When the game ball enters the starting winning means, a certain notification may not be started in some cases.

また、第一の遊技状態の或る期間において第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入すると、或る報知が開始されてもよいし、第一の遊技状態の或る期間において第一の始動入賞手段以外の入賞手段に遊技球が進入すると、或る報知が開始されてもよい。   Further, when a game ball enters only the first start winning means in a certain period of the first game state, a certain notification may be started, or the first game may be started in a certain period of the first game state. When a game ball enters a prize means other than the start prize means, a certain notification may be started.

また、第一の遊技状態の或る期間においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、或る報知が開始されてもよいし、第一の遊技状態の或る期間以外の期間においても第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、或る報知が開始されてもよい。   In addition, when a game ball enters the first starting winning means only during a certain period of the first game state, a certain notification may be started, or during a period other than a certain period of the first game state. Also, when the game ball enters the first starting winning means, a certain notification may be started.

また、或る報知は、打ち方のみに関するものであってもよいし、打ち方以外のものに関するものも含むものであってもよい。また、或る報知は、必ず打ち方に関するものであってもよいし、打ち方に関するものでない場合があるものであってもよい。   In addition, a certain notification may be related to only the way of hitting, or may include information related to something other than the way of hitting. In addition, a certain notification may be always related to the hitting method, or may be not always related to the hitting method.

また、『 遊技球が進入可能な第二の始動入賞手段[例えば、第2特図始動口232等]を備え、
前記第二の始動入賞手段に遊技球が進入すると前記第二の図柄変動表示の実行を開始可能であり、
前記第二の遊技状態の前記或る期間において前記第二の始動入賞手段に遊技球が進入しても前記或る報知が開始されない[例えば、図48(d)〜同図(f)に示すように、大当り発生ゲート監視状態となってから第2特図始動口232に遊技球が入賞しても警告報知は行われない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the game machine includes a second starting winning means (for example, a second special figure starting port 232 or the like) into which a game ball can enter,
When a game ball enters the second start winning means, it is possible to start execution of the second symbol change display,
The certain notification is not started even if a game ball enters the second starting winning means in the certain period of the second game state [for example, as shown in FIGS. 48 (d) to (f). Thus, even if the game ball enters the second special figure starting port 232 after the big hit occurrence gate monitoring state is reached, the warning is not issued, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第二の始動入賞手段は、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、第二の始動入賞手段は、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入可能でない場合があるものであってもよい。   Here, the second starting winning means may be such that only a game ball can enter, or something other than the game ball may enter. In addition, the second start winning means may be one in which a game ball always enters, or one in which a game ball may not be able to enter.

また、第二の始動入賞手段に遊技球が進入すると第二の図柄変動表示の実行のみを開始可能であってもよいし、第二の始動入賞手段に遊技球が進入すると第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示の実行を開始可能であってもよい。また、第二の始動入賞手段に遊技球が進入すると第二の図柄変動表示の実行を必ず開始してもよいし、第二の始動入賞手段に遊技球が進入すると第二の図柄変動表示の実行を開始しない場合があってもよい。   Further, when the game ball enters the second start winning means, only execution of the second symbol change display may be started, or when the game ball enters the second start winning means, the second symbol change is performed. The execution of the symbol variation display other than the display may be started. In addition, when the game ball enters the second start winning means, the execution of the second symbol change display may be started without fail, or when the game ball enters the second start winning means, the second symbol change display is displayed. The execution may not be started in some cases.

また、第二の始動入賞手段にのみ遊技球が進入すると第二の図柄変動表示の実行を開始可能であってもよいし、第二の始動入賞手段以外の始動入賞手段に遊技球が進入すると第二の図柄変動表示の実行を開始可能であってもよい。   When the game ball enters only the second start winning means, the execution of the second symbol change display may be started, or when the game ball enters the start winning means other than the second start winning means. The execution of the second symbol change display may be started.

また、第二の遊技状態の或る期間において第二の始動入賞手段に遊技球が進入しても或る報知のみが開始されなくてもよいし、第二の遊技状態の或る期間において第二の始動入賞手段に遊技球が進入しても或る報知以外の報知も開始されなくてもよい。また、第二の遊技状態の或る期間において第二の始動入賞手段に遊技球が進入しても或る報知が必ず開始されなくてもよいし、第二の遊技状態の或る期間において第二の始動入賞手段に遊技球が進入しても或る報知が開始される場合があってもよい。   In addition, even if a game ball enters the second starting prize means in a certain period of the second game state, only a certain notification may not be started, or the first game may not be started in a certain period of the second game state. Even if a game ball enters the second starting winning means, notification other than certain notification may not be started. In addition, even if a game ball enters the second starting winning means in a certain period of the second game state, a certain notification does not necessarily have to be started, or a certain notification may be made in a certain period of the second game state. Even if a game ball enters the second starting winning means, a certain notification may be started.

また、第二の遊技状態の或る期間において第二の始動入賞手段にのみ遊技球が進入しても或る報知が開始されなくてもよいし、第二の遊技状態の或る期間において第二の始動入賞手段以外の入賞手段に遊技球が進入しても或る報知が開始されなくてもよい。   In addition, a certain notification may not be started even if a game ball enters only the second start winning means in a certain period of the second game state, or a certain notification may not be started in a certain period of the second game state. Even if the game ball enters a prize means other than the second start prize means, a certain notification does not have to be started.

また、第二の遊技状態の或る期間においてのみ第二の始動入賞手段に遊技球が進入しても或る報知が開始されなくてもよいし、第二の遊技状態の或る期間以外の期間においても第二の始動入賞手段に遊技球が進入しても或る報知が開始されなくてもよい。   In addition, a certain notification may not be started even if a game ball enters the second starting prize means only during a certain period of the second game state, or other than a certain period of the second game state. Even during the period, even if a game ball enters the second starting winning means, a certain notification does not have to be started.

また、『 前記ゲート進入促進表示の表示中に電断・復電すると該ゲート進入促進表示は消去され、その後に前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると前記或る報知が開始されるい[例えば、図49(a)〜同図(e)に示すように、大当り発生ゲート監視状態となって大当り発生ゲート252の通過を促進する表示の表示中に電断・復電すると、当該大当り発生ゲート252の通過を促進する表示は消去されるが、その後に第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると警告報知が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the power is turned off and the power is restored during the display of the gate entry promotion display, the gate entry promotion display is erased, and thereafter, when a game ball enters the first starting winning means, the certain notification is started. [For example, as shown in FIGS. 49 (a) to (e), when the power is cut off and the power is restored during the display of the jackpot generation gate monitoring state and the display for promoting the passage of the jackpot generation gate 252, The display that promotes the passage through the generation gate 252 is deleted, but when a game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230 thereafter, a warning is issued, etc.]
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、ゲート進入促進表示の表示中に電断・復電するとゲート進入促進表示は消去され、その後に第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると或る報知のみが開始されてもよいし、ゲート進入促進表示の表示中に電断・復電するとゲート進入促進表示は消去され、その後に第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると或る報知以外の報知も開始されてもよい。また、ゲート進入促進表示の表示中に電断・復電するとゲート進入促進表示は消去され、その後に第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると或る報知が必ず開始されてもよいし、ゲート進入促進表示の表示中に電断・復電するとゲート進入促進表示は消去され、その後に第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると或る報知が開始されない場合があってもよい。   Here, if the power is turned off and the power is restored during the display of the gate entry promotion display, the gate entry promotion display is erased, and then only a certain notification may be started when the game ball enters the first start winning means. If the power is turned off and the power is restored during the display of the gate entry promotion display, the gate entry promotion display may be erased, and thereafter, when a game ball enters the first starting prize means, a notification other than a certain notification may be started. Further, if the power is turned off and the power is restored during the display of the gate entry promotion display, the gate entry promotion display is erased, and then a certain notification may be necessarily started when the game ball enters the first startup winning means, If the power is turned off and the power is restored during the display of the gate entry promotion display, the gate entry promotion display may be erased, and then, if a game ball enters the first starting winning means, a certain notification may not be started.

また、ゲート進入促進表示の表示中に電断・復電するとゲート進入促進表示は消去され、その後に第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入すると或る報知が開始されてもよいし、ゲート進入促進表示の表示中に電断・復電するとゲート進入促進表示は消去され、その後に第一の始動入賞手段以外の入賞手段に遊技球が進入すると或る報知が開始されてもよい。   Further, if the power is turned off and the power is restored during the display of the gate entry promotion display, the gate entry promotion display is erased, and then a certain notification may be started when the game ball enters only the first start winning means, If the power is turned off or the power is restored during the display of the gate entry promotion display, the gate entry promotion display is erased, and thereafter, when a game ball enters a prize means other than the first start prize means, a certain notification may be started.

また、ゲート進入促進表示の表示中に電断・復電するとゲート進入促進表示は消去され、その後にのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると或る報知が開始されてもよいし、ゲート進入促進表示の表示中に電断・復電するとゲート進入促進表示は消去され、その後以外にも第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると或る報知が開始されてもよい。   Further, if the power is turned off and the power is restored during the display of the gate entry promotion display, the gate entry promotion display is deleted, and only after that, a certain notification may be started when the game ball enters the first starting winning means, If the power is turned off and the power is restored during the display of the gate entry promotion display, the gate entry promotion display is erased, and other than that, a certain notification may be started when the game ball enters the first starting winning means.

また、ゲート進入促進表示の表示中に電断・復電するとゲート進入促進表示のみが消去され、その後に第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると或る報知が開始されてもよいし、ゲート進入促進表示の表示中に電断・復電するとゲート進入促進表示以外の表示も消去され、その後に第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると或る報知が開始されてもよい。   Also, if the power is turned off and the power is restored during the display of the gate entry promotion display, only the gate entry promotion display is erased, and then a certain notification may be started when the game ball enters the first start winning means, If the power is turned off and the power is restored during the display of the gate entry promotion display, the display other than the gate entry promotion display is also erased, and then a certain notification may be started when the game ball enters the first starting winning means.

また、ゲート進入促進表示の表示中にのみ電断・復電するとゲート進入促進表示は消去され、その後に第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると或る報知が開始されてもよいし、ゲート進入促進表示の表示中以外にも電断・復電するとゲート進入促進表示は消去され、その後に第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると或る報知が開始されてもよい。   Also, if the power is turned off and the power is restored only during the display of the gate entry promotion display, the gate entry promotion display is erased, and then a certain notification may be started when the game ball enters the first start winning means, If the power is turned off or the power is restored other than during the display of the gate entry promotion display, the gate entry promotion display is erased, and then a certain notification may be started when the game ball enters the first startup winning means.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like].
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、
遊技球が進入可能な第一の始動入賞手段[例えば、第1特図始動口(上)230、第1特図始動口(下)231等]と、
複数の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると前記第一の図柄変動表示の実行を開始可能であり、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり[例えば、図13(a)に示すように、第1特図表示装置212における図柄変動表示と第2特図表示装置214における図柄変動表示が同時に行われている場合がある等]、
前記第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄[例えば、「特図g」等]が表示された後に小当り遊技の実行を開始可能であり[例えば、図14(b)に示すように、特図2がt53のタイミングで小当り図柄で停止表示した後、t54に示すタイミングで小当り遊技が開始される等]、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、特図低確率普図低確率状態等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、図柄変動演出表示[例えば、図21(b)〜図22(x)に示す、特図1の変動表示に合わせて表示される装飾図柄の変動表示を含む演出表示(装飾図柄変動演出表示)等]であり、
前記図柄変動演出表示は、装飾図柄の変動表示を含む表示であり、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記図柄変動演出表示が開始され[例えば、図40(a)〜同図(c)に示すように、特図低確率普図低確率状態では、特図1の変動表示の開始に合わせて装飾図柄変動演出表示が開始されている等]、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記図柄変動演出表示は開始されず[例えば、図43(b)〜同図(e)に示すように、特図低確率普図低確率状態では、特図2の変動表示の開始に合わせて装飾図柄変動演出表示は開始されない等]、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の待機演出表示[例えば、図41(d)に示すアニメデモの表示等]であり、
前記第二の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第二の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない表示であり[例えば、図41(d)に示すように、アニメデモの表示では、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含んでいない等]、
前記小当り遊技の実行中においても前記第二の待機演出表示が表示されている場合があり[例えば、図50(f)に示すように、小当り遊技中においてアニメデモの表示が表示されている等]、
前記第一の遊技状態において、前記第二の待機演出表示の表示中に前記小当り遊技が実行されている状態(以下、「第一の状態」という。)で、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、該第二の待機演出表示が継続して表示される[例えば、図50(f)〜同図(h)に示すように、アニメデモの表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第1特図始動口(上)230へ遊技球が入賞した場合でも装飾図柄の変動表示は開始されず、アニメデモが継続して表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
A first symbol display means [for example, a first special symbol display device 212 or the like] capable of executing a first symbol variation display;
A second symbol display means [for example, a second special figure display device 214 or the like] capable of executing a second symbol variation display;
A game control means (for example, CPU 304 or the like of main control unit 300) capable of controlling any one of a plurality of game states;
First start winning means (for example, a first special figure starting port (upper) 230, a first special figure starting port (lower) 231, etc.) into which a game ball can enter;
Display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like] capable of displaying a plurality of displays;
A gaming table with
When a game ball enters the first start winning means, it is possible to start the execution of the first symbol change display,
In some cases, both the first symbol variation display and the second symbol variation display are performed simultaneously [for example, as shown in FIG. 13A, the symbol variation display on the first special figure display device 212. And the symbol variation display on the second special figure display device 214 may be performed at the same time],
The execution of the small hit game can be started after the small hit symbol [for example, “special figure g” or the like] is displayed as a result of the second symbol change display [for example, as shown in FIG. After the special figure 2 is stopped and displayed with the small hit symbol at the timing of t53, the small hit game is started at the timing of t54, etc.],
One gaming state of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a special figure low probability general figure low probability state or the like],
One of the plurality of displays is a symbol variation effect display [for example, a variation display of a decorative symbol displayed in accordance with the variation display of the special figure 1 shown in FIGS. 21 (b) to 22 (x). Effect display (decorative design fluctuation effect display), etc.]
The symbol variation effect display is a display including a variation display of a decorative symbol,
In the first gaming state, the symbol variation effect display is started in response to the start of the first symbol variation display [for example, as shown in FIGS. In the figure low-probability ordinary figure low-probability state, the decoration design fluctuation effect display is started in synchronization with the start of the fluctuation display of the special figure 1, etc.],
In the first gaming state, the symbol variation effect display according to the start of the second symbol variation display is not started [for example, as shown in FIGS. 43 (b) to 43 (e), In the special figure low-probability ordinary figure low-probability state, the decorative design fluctuation effect display is not started in synchronization with the start of the fluctuation display of the special figure 2, etc.],
One of the plurality of displays is a second standby effect display [for example, an animation demonstration display shown in FIG. 41 (d)].
The second standby effect display is a display that may be displayed in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed,
The second standby effect display is a display that does not include the display of the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed [for example, as shown in FIG. Does not include the indication of the aspect of
The second standby effect display may be displayed even during the execution of the small hit game. [For example, as shown in FIG. 50 (f), the display of the animation demonstration is displayed during the small hit game. Etc.],
In the first gaming state, in a state where the small hitting game is being executed while the second standby effect display is being displayed (hereinafter, referred to as a “first state”), the first start winning means is provided. Even if a game ball enters, the second standby effect display is continuously displayed [for example, as shown in FIG. 50 (f) to FIG. Even if a game ball is awarded to the first special figure starting port (upper) 230 in a state where the game is being executed, the variation display of the decorative pattern is not started, and the animation demonstration is continuously displayed.
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game console, there is room for improvement in the display means, but according to this game console, a game console having a characteristic display device can be provided.

ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。   Here, the first symbol display means may be capable of executing only the first symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the first symbol variation display. Further, the first symbol display means may always execute the first symbol variation display, or may not always execute the first symbol variation display.

また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。   Further, the second symbol display means may be capable of executing only the second symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the second symbol variation display. Further, the second symbol display means may be one that always executes the second symbol variation display, or may be one that does not always execute the second symbol variation display.

また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つのみに制御可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つ以外にも制御可能であってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つに必ず制御するものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つに制御しない場合があってもよい。   Further, the game control means may be capable of controlling only one of the plurality of game states, or may be capable of controlling other than any one of the plurality of game states. In addition, the game control means may always control one of the plurality of game states, or may not control one of the plurality of game states.

また、第一の始動入賞手段は、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。   Further, the first start winning means may be one in which only a game ball can enter, or one other than the game ball may enter. Further, the first starting winning means may be one in which a game ball always enters, or one in which a game ball may not enter.

また、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があるものであってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of displays, or may be capable of displaying other than the plurality of displays. Further, the display means may be one that always displays a plurality of displays, or may be one that does not always display a plurality of displays.

また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の図柄変動表示の実行のみを開始可能であってもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示の実行を開始可能であってもよい。また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の図柄変動表示の実行を必ず開始してもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の図柄変動表示の実行を開始しない場合があってもよい。   Further, only the execution of the first symbol change display may be started when the game ball enters the first start winning unit, or the first symbol change display may be started when the game ball enters the first start winning unit. The execution of the symbol variation display other than the display may be started. In addition, the execution of the first symbol variation display may be started without fail when the game ball enters the first start winning means, or the first symbol variation display is performed when the game ball enters the first startup winning means. The execution may not be started in some cases.

また、第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入すると第一の図柄変動表示の実行を開始可能であってもよいし、第一の始動入賞手段以外の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の図柄変動表示の実行を開始可能であってもよい。   When the game ball enters only the first start winning means, the execution of the first symbol change display may be able to be started, or when the game ball enters the start winning means other than the first start winning means. Execution of the first symbol variation display may be started.

また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方のみが同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方以外のものも同時に実行されている場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が必ず同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。   Also, only the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed at the same time, or other than both the first symbol variation display and the second symbol variation display May also be executed at the same time. In addition, both the first symbol variation display and the second symbol variation display may always be performed simultaneously, or both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be performed simultaneously. May not be.

なお、第一の図柄変動表示のみが実行されている場合があってもよいし、第二の図柄変動表示のみが実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。   In addition, only the first symbol variation display may be performed, only the second symbol variation display may be performed, or the first symbol variation display and the first symbol variation display may be performed. Both the second symbol variation display may be performed at the same time, or both the first symbol variation display and the second symbol variation display may not be performed at the same time.

また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技のみを開始可能であってもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技以外の遊技も開始可能であってもよい。また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技を必ず開始してもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技を開始しない場合があってもよい。   Further, only the small hitting game may be started after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display, or after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display. A game other than the small hit game may be startable. In addition, the small hitting game may be always started after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display, or the small hit game is displayed after the small hit symbol is displayed as the result of the second symbol change display. The game may not be started in some cases.

また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後にのみ小当り遊技を開始可能であってもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後以外にも小当り遊技を開始可能であってもよい。   Also, the small hitting game may be started only after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display, or after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display. Alternatively, a small hit game may be started.

また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄のみが表示された後に小当り遊技を開始可能であってもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄以外の図柄が表示された後にも小当り遊技を開始可能であってもよい。   Also, the small hitting game may be started after only the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display, or a symbol other than the small hit symbol may be displayed as a result of the second symbol change display. The small hitting game may be able to be started even after it is done.

また、遊技制御手段は、第一の遊技状態のみ制御可能なものであってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態も制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第一の遊技状態に必ず制御するものであってもよいし、第一の遊技状態に制御しない場合があるものであってもよい。   The game control means may be capable of controlling only the first game state, or may be capable of controlling game states other than the first game state. Further, the game control means may be one that always controls the first game state, or may be one that does not always control the first game state.

また、図柄変動演出表示は、装飾図柄の変動表示のみを含むものであってもよいし、装飾図柄の変動表示以外の表示も含むものであってもよい。また、図柄変動演出表示は、装飾図柄の変動表示を必ず含むものであってもよいし、装飾図柄の変動表示を含まない場合があるものであってもよい。   Also, the symbol variation effect display may include only the variation display of the decorative symbol, or may include a display other than the variation display of the decorative symbol. Further, the symbol variation effect display may include a variation display of a decoration symbol, or may not include a variation display of a decoration symbol.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示のみが開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示以外のものも開始されてもよい。また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示が開始されない場合があってもよい。   In the first gaming state, only the symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, or in the first gaming state, the first symbol variation display starts. Other than the symbol variation effect display may also be started in response to this. Further, in the first gaming state, the symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, or in the first gaming state, the first symbol variation display starts. There may be a case where the symbol fluctuation effect display is not started according to the operation.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて図柄変動演出表示が開始されてもよい。   Further, in the first gaming state, the symbol variation effect display may be started only in response to the start of the first symbol variation display, or in the first gaming state, the first symbol variation display starts. The design fluctuation effect display may be started in response to a thing other than that performed.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示のみが開始したことに応じて図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示が開始されてもよい。   In the first gaming state, the symbol variation effect display may be started in response to the start of only the first symbol variation display, or in the first gaming state, other than the first symbol variation display. The design variation effect display may be started in response to the start of the design variation display.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示のみが開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示以外のものも開始されなくてもよい。また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示が必ず開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示が開始される場合があってもよい。   Further, in the first gaming state, only the symbol variation effect display according to the start of the second symbol variation display need not be started, and in the first gaming state, the second symbol variation display is not displayed. It is not necessary to start anything other than the symbol fluctuation effect display according to the start. Further, in the first gaming state, the symbol variation effect display according to the start of the second symbol variation display does not necessarily have to be started, and in the first gaming state, the second symbol variation display is not displayed. The design fluctuation effect display according to the start may be started.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことにのみ応じた図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じた図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。   Further, in the first gaming state, the symbol variation effect display only in response to the start of the second symbol variation display may not be started, and in the first gaming state, the second symbol variation display is not performed. The design fluctuation effect display according to the thing other than the start may not be started.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示のみが開始したことに応じた図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。   Further, in the first gaming state, the symbol variation effect display according to the start of only the second symbol variation display may not be started, and in the first gaming state, other than the second symbol variation display. The symbol variation effect display according to the start of the symbol variation display may not be started.

また、第二の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、第二の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。   In addition, even if the second standby effect display may be displayed only in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed, Alternatively, the first symbol variation display may not be executed in the first game state, and may be displayed in a state other than the state in which the big hit game is not executed. In addition, the second standby effect display, the first symbol change display is not executed in the first game state, may be always displayed in a state where the big hit game is not executed, The first symbol change display may not be displayed in the first gaming state, and may not be displayed in the state where the big hit game is not executed.

また、第二の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含まないものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含まないものであってもよい。また、第二の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含まないものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む場合があるものであってもよい。   Further, the second standby effect display may not include only the display of the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed, or may not include the display other than the display of the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed. There may be. Further, the second standby effect display may not necessarily include the display of the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed, or may include the display of the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed. You may.

また、小当り遊技の実行中においても第二の待機演出表示のみが表示されている場合があってもよいし、小当り遊技の実行中においても第二の待機演出表示以外の表示も表示されている場合があってもよい。また、小当り遊技の実行中においても第二の待機演出表示が必ず表示されていてもよいし、小当り遊技の実行中においても第二の待機演出表示が表示されていない場合があってもよい。   In addition, even during the execution of the small hit game, only the second standby effect display may be displayed, or even during the execution of the small hit game, a display other than the second standby effect display is also displayed. May be. Also, the second standby effect display may be always displayed even during the execution of the small hit game, or the second standby effect display may not be displayed even during the execution of the small hit game. Good.

また、小当り遊技の実行中においてのみ第二の待機演出表示のみが表示されている場合があってもよいし、小当り遊技の実行中以外においても第二の待機演出表示のみが表示されている場合があってもよい。   Also, only the second standby effect display may be displayed only during the execution of the small hit game, or only the second standby effect display may be displayed other than during the execution of the small hit game. May be present.

また、第一の状態(第一の遊技状態において、第二の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態)で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、第二の待機演出表示のみが継続して表示されてもよいし、第一の状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、第二の待機演出表示以外の表示も継続して表示されてもよい。また、第一の状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、第二の待機演出表示が必ず継続して表示されてもよいし、第一の状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、第二の待機演出表示が継続して表示されない場合があってもよい。   In the first state (the state in which the small hitting game is being executed while the second standby effect display is being displayed in the first gaming state), even if a game ball enters the first starting winning means. Only the second standby effect display may be continuously displayed, or even if a game ball enters the first starting winning means in the first state, a display other than the second standby effect display may be displayed. It may be displayed continuously. Also, in the first state, even when a game ball enters the first starting winning means, the second standby effect display may be continuously displayed, or in the first state, the first standby effect display may be performed. Even when a game ball enters the starting winning means, the second standby effect display may not be continuously displayed.

また、第一の状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でのみ、第二の待機演出表示が継続して表示されてもよいし、第一の状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合でも、第二の待機演出表示が継続して表示されてもよい。   In the first state, the second standby effect display may be continuously displayed only when the game ball enters the first starting winning means, or in the first state, the first The second standby effect display may be continuously displayed even in a case other than when the game ball enters the start winning means.

また、第一の状態でのみ、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、第二の待機演出表示が継続して表示されてもよいし、第一の状態以外の状態でも、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、第二の待機演出表示が継続して表示されてもよい。   Also, only in the first state, even if the game ball has entered the first starting winning means, the second standby effect display may be continuously displayed, even in a state other than the first state, Even when a game ball enters the first start winning means, the second standby effect display may be continuously displayed.

また、『 複数種類の音声を出力可能な音声出力手段[例えば、スピーカ120等]を備え、
前記複数種類の音声のうちの一の音声は、第一の始動入賞音[例えば、図50(h)に示すデフォルトステージに対応する始動入賞音等]であり、
前記第一の始動入賞音は、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に出力される場合がある音声であり、
前記第一の図柄変動表示に関するアイコン[例えば、変動アイコン、保留アイコン等]を表示可能であり、
前記第一の状態で前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、前記アイコンは表示されず、前記第一の始動入賞音が出力される[例えば、図50(f)〜同図(h)に示すように、アニメデモの表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第1特図始動口(上)230へ遊技球が入賞した場合は、始動入賞音は出力されるが変動アイコン(保留アイコン)は表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a voice output unit [for example, speaker 120 or the like] capable of outputting a plurality of types of voices is provided,
One of the plurality of types of sounds is a first start winning sound [for example, a starting winning sound corresponding to a default stage shown in FIG. 50 (h)].
The first start winning sound is a sound that may be output when a game ball enters the first start winning means,
Icons related to the first symbol variation display [eg, variation icons, hold icons, etc.] can be displayed,
When a game ball enters the first starting winning means in the first state, the icon is not displayed, and the first starting winning sound is output [for example, FIG. As shown in (h), in the state where the small hit game is being executed during the display of the animation demo, when a game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230, a start winning sound is output. But the change icon (hold icon) is not displayed etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、音声出力手段は、複数種類の音声のみを出力可能なものであってもよいし、複数種類の音声以外のものも出力可能なものであってもよい。また、音声出力手段は、複数種類の音声を必ず出力するものであってもよいし、複数種類の音声を出力しない場合があるものであってもよい。   Here, the audio output means may be capable of outputting only a plurality of types of audio, or may be capable of outputting anything other than the plurality of types of audio. Further, the sound output means may be one that always outputs a plurality of kinds of sounds, or may be one that does not always output a plurality of kinds of sounds.

また、音声出力手段は、第一の始動入賞音のみを出力可能であってもよいし、第一の始動入賞音以外の始動入賞音も出力可能であってもよい。また、音声出力手段は、第一の始動入賞音を必ず出力するものであってもよいし、第一の始動入賞音を出力しない場合があるものであってもよい。   The sound output means may be capable of outputting only the first start winning sound, or may be capable of outputting a start winning sound other than the first starting winning sound. Further, the sound output means may always output the first start winning sound, or may output the first start winning sound in some cases.

また、第一の始動入賞音は、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ出力される場合があるものであってもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも出力される場合があるものであってもよい。また、第一の始動入賞音は、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に必ず出力されるものであってもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に出力しない場合があるものであってもよい。   The first start winning sound may be output only when a game ball enters the first start winning means, or the first start winning means may be output when the game ball enters the first start winning means. There may be a case where the output is also performed in a case other than the case where it is performed. The first start winning sound may be always output when a game ball enters the first start winning means, or may be output when a game ball enters the first start winning means. There may be a case where there is no output.

また、第一の図柄変動表示に関するアイコンのみを表示可能であってもよいし、第一の図柄変動表示に関するアイコン以外のものも表示可能であってもよい。また、第一の図柄変動表示に関するアイコンを必ず表示してもよいし、第一の図柄変動表示に関するアイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, only the icon related to the first symbol variation display may be displayed, or something other than the icon related to the first symbol variation display may be displayed. Further, an icon related to the first symbol variation display may be displayed, or an icon related to the first symbol variation display may not be displayed.

また、第一の図柄変動表示にのみ関するアイコンを表示可能であってもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示に関するアイコンを表示可能であってもよい。   Further, an icon related to only the first symbol variation display may be displayed, or an icon related to a symbol variation display other than the first symbol variation display may be displayed.

また、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、アイコンは表示されず、第一の始動入賞音のみが出力されてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、アイコンは表示されず、第一の始動入賞音以外の音も出力されてもよい。また、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、アイコンは表示されず、第一の始動入賞音が必ず出力されてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、アイコンは表示されず、第一の始動入賞音が出力されない場合があってもよい。   Also, when the game ball enters the first start winning means in the first state, the icon is not displayed, only the first start winning sound may be output, or the first state in the first state When the game ball enters the start winning prize means, an icon may not be displayed and a sound other than the first start prize sound may be output. Further, when the game ball enters the first start winning means in the first state, the icon is not displayed, the first start winning sound may be output without fail, or the first state in the first state When the game ball enters the start winning unit, the icon may not be displayed and the first start winning sound may not be output.

また、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、アイコンのみは表示されず、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、アイコン以外のものも表示されず、第一の始動入賞音が出力されてもよい。   Further, when the game ball enters the first start winning means in the first state, only the icon is not displayed, the first start winning sound may be output, or the first state in the first state When a game ball enters the start winning means, nothing other than the icon is displayed, and the first start winning sound may be output.

また、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ、アイコンは表示されず、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、アイコンは表示されず、第一の始動入賞音が出力されてもよい。   Also, only when a game ball enters the first starting winning means in the first state, the icon may not be displayed and the first starting winning sound may be output, or the first state may be output in the first state. The icon may not be displayed and the first start winning sound may be output in cases other than the case where the game ball enters the starting winning means.

また、第一の状態で第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入した場合、アイコンは表示されず、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段以外の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にも、アイコンは表示されず、第一の始動入賞音が出力されてもよい。   Further, when the game ball enters only the first start winning means in the first state, the icon is not displayed, the first start winning sound may be output, or the first state in the first state. Even when the game ball has entered the start winning means other than the start winning means, the icon may not be displayed and the first start winning sound may be output.

また、第一の状態でのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、アイコンは表示されず、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の状態以外の状態でも第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、アイコンは表示されず、第一の始動入賞音が出力されてもよい。   Further, when the game ball enters the first starting winning means only in the first state, the icon is not displayed, the first starting winning sound may be output, or even in a state other than the first state When the game ball has entered the first start winning means, the icon may not be displayed and the first start winning sound may be output.

また、『 前記第一の遊技状態で前記第二の待機演出表示の表示中に前記第二の図柄変動表示が実行されている状態において、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、該第二の待機演出表示から前記図柄変動演出表示に切り替わり、前記アイコンが表示され、前記第一の始動入賞音が出力される[例えば、図52(d)〜同図(f)に示すように、特図2の図柄変動中でアニメデモが表示されている状態で第1特図始動口(上)230へ遊技球が入賞した場合は、始動入賞音が出力されるとともにアニメデモから装飾図柄の変動表示に切り替えられ、変動アイコン(保留アイコン)が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, a case where a game ball enters the first start winning means in a state where the second symbol change display is being executed while the second standby effect display is being displayed in the first game state. The display is switched from the second standby effect display to the symbol change effect display, the icon is displayed, and the first start winning sound is output [for example, as shown in FIGS. 52 (d) to 52 (f)]. As described above, when a game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230 in a state where the animation demo is displayed while the symbol of the special figure 2 is changing, the starting winning sound is output and the animation demo is displayed. The display will be switched to the decorative display, and a floating icon (hold icon) will be displayed.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から図柄変動演出表示に切り替わり、アイコンが表示され、第一の始動入賞音のみが出力されてもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から図柄変動演出表示に切り替わり、アイコンが表示され、第一の始動入賞音以外の音も出力されてもよい。また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から図柄変動演出表示に切り替わり、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が必ず出力されてもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から図柄変動演出表示に切り替わり、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されない場合があってもよい。   Here, in a state where the second symbol change display is being performed during the display of the second standby effect display in the first game state, when a game ball enters the first starting winning means, the second Switching from the standby effect display to the symbol fluctuation effect display, an icon may be displayed, only the first start winning sound may be output, or the second during the display of the second standby effect display in the first game state. In the state where the symbol variation display is being executed, when a game ball enters the first start winning means, the second standby effect display is switched to the symbol variation effect display, an icon is displayed, and the first start winning sound is displayed. Other sounds may also be output. Further, in a state where the second symbol change display is being executed during the display of the second standby effect display in the first game state, when a game ball enters the first starting winning means, the second standby Switching from the effect display to the symbol change effect display, an icon is displayed, the first start winning sound may be output without fail, or the second symbol during the display of the second standby effect display in the first game state. In the state where the fluctuation display is being executed, when the game ball enters the first start winning means, the display switches from the second standby effect display to the symbol fluctuation effect display, an icon is displayed, and the first start winning sound is displayed. It may not be output.

また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から図柄変動演出表示に切り替わり、アイコンのみが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から図柄変動演出表示に切り替わり、アイコン以外のものも表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。   Further, in a state where the second symbol change display is being executed during the display of the second standby effect display in the first game state, when a game ball enters the first starting winning means, the second standby Switching from the effect display to the symbol change effect display, only the icon is displayed, the first start winning sound may be output, or the second symbol during the display of the second standby effect display in the first game state. In the state where the fluctuation display is being executed, when a game ball enters the first start winning means, the display switches from the second standby effect display to the symbol fluctuation effect display, and other than the icons are displayed, and the first start is displayed. A winning sound may be output.

また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から図柄変動演出表示にのみ切り替わり、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から図柄変動演出表示以外の表示にも切り替わり、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。   Further, in a state where the second symbol change display is being executed during the display of the second standby effect display in the first game state, when a game ball enters the first starting winning means, the second standby Switching from the effect display only to the symbol fluctuation effect display, the icon may be displayed, the first start winning sound may be output, or the second symbol during the display of the second standby effect display in the first game state. In the state where the fluctuation display is being executed, when a game ball enters the first starting winning means, the display is switched from the second standby effect display to a display other than the symbol fluctuation effect display, an icon is displayed, and the first A start winning sound may be output.

また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ、第二の待機演出表示から図柄変動演出表示に切り替わり、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、第二の待機演出表示から図柄変動演出表示に切り替わり、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。   Also, in the state where the second symbol change display is being executed during the display of the second standby effect display in the first game state, only when the game ball enters the first starting winning means, the second Switch from the standby effect display to the symbol fluctuation effect display, an icon may be displayed, the first start winning sound may be output, or the second during the display of the second standby effect display in the first gaming state In a state where the symbol variation display is being executed, even when the game ball has not entered the first starting winning means, the second standby effect display is switched to the symbol variation effect display, an icon is displayed, One start winning sound may be output.

また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態においてのみ、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から図柄変動演出表示に切り替わり、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態以外の状態においても、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から図柄変動演出表示に切り替わり、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。   Further, only in a state where the second symbol change display is being executed during the display of the second standby effect display in the first game state, if a game ball enters the first starting winning means, the second Switching from the standby effect display to the symbol fluctuation effect display, an icon may be displayed, the first start winning sound may be output, or the second symbol during the display of the second standby effect display in the first game state. Even in a state other than the state in which the fluctuation display is being executed, when the game ball enters the first starting winning means, the second standby effect display is switched to the symbol fluctuation effect display, an icon is displayed, and the first icon is displayed. A start winning sound may be output.

また、『 複数種類の演出ステージのうちの一の演出ステージに移行可能であり、
前記複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様で前記第一の始動入賞音が出力され[例えば、図52(f)、同図(f’)及び同図(f’’)に示すように、第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、ステージに応じた始動入賞音が出力される等]、
前記第二の待機演出表示の表示中に前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、前記複数種類の演出ステージのうち該第二の待機演出表示の表示が開始されたときに実行中であった演出ステージに対応した態様で前記第一の始動入賞音が出力される[例えば、図53(a)〜同図(h)に示すように、アニメデモ中に始動入賞した場合は、アニメデモに移行する前のステージに対応する始動入賞音が出力される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "It is possible to shift to one of multiple production stages,
The first start winning sound is output in a mode corresponding to the effect stage being executed among the plurality of effect stages [for example, FIG. 52 (f), FIG. 52 (f ′) and FIG. 52 (f ′). As shown in '), when a game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230, a starting winning sound corresponding to the stage is output, etc.],
When a game ball enters the first start winning means while the second standby effect display is being displayed, the game is executed when the display of the second standby effect display is started among the plurality of types of effect stages. The first start winning sound is output in a mode corresponding to the stage of the middle stage. [For example, as shown in FIGS. , The starting prize sound corresponding to the stage before shifting to the animation demo is output, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、複数種類の演出ステージのうちの一の演出ステージにのみ移行可能であってもよいし、複数種類の演出ステージのうちの一の演出ステージ以外にも移行可能であってもよい。また、複数種類の演出ステージのうちの一の演出ステージに必ず移行してもよいし、複数種類の演出ステージのうちの一の演出ステージに移行しない場合があってもよい。   Here, it may be possible to shift to only one of the plurality of types of effect stages, or to other than one of the plurality of types of effect stages. In addition, the stage may be always shifted to one of the plurality of types of stage, or may not be shifted to one of the plurality of types of stage.

また、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音のみが出力されてもよいし、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音以外の音も出力されてもよい。また、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が必ず
出力されてもよいし、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が出力されない場合があってもよい。
In addition, only the first start winning sound may be output in a mode corresponding to the running stage among the plurality of stage stages, or the running stage corresponding to the running stage among the plurality of stage stages may be output. In this manner, sounds other than the first start winning sound may be output. In addition, the first start winning prize sound may be always output in a mode corresponding to the running stage of the plurality of stage stages, or may correspond to the running stage of the plurality of stage stages. The first start winning sound may not be output in such a manner.

また、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様でのみ第一の始動入賞音が出力されてもよいし、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様以外の態様でも第一の始動入賞音が出力されてもよい。   Further, the first start winning prize sound may be output only in a mode corresponding to the running stage of the plurality of stage stages, or may correspond to the running stage of the plurality of stage stages. The first start winning sound may be output in an aspect other than the aspect described above.

また、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージにのみ対応した態様で第一の始動入賞音が出力されてもよいし、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージ以外の演出ステージにも対応した態様で第一の始動入賞音が出力されてもよい。   In addition, the first start winning sound may be output in a mode corresponding to only the effect stage being executed among the effect stages of the plurality of types, or the effect stage other than the effect stage being executed among the effect stages of the plurality of types. The first start winning sound may be output in a mode corresponding to the effect stage.

また、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、複数種類の演出ステージのうち第二の待機演出表示の表示が開始されたときに実行中であった演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音のみが出力されてもよいし、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、複数種類の演出ステージのうち第二の待機演出表示の表示が開始されたときに実行中であった演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音以外の音も出力されてもよい。また、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、複数種類の演出ステージのうち第二の待機演出表示の表示が開始されたときに実行中であった演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が必ず出力されてもよいし、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、複数種類の演出ステージのうち第二の待機演出表示の表示が開始されたときに実行中であった演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が出力されない場合があってもよい。   Also, when a game ball enters the first starting winning means while the second standby effect display is being displayed, the game is being executed when the display of the second standby effect display of a plurality of types of effect stages is started. Only the first start winning sound may be output in a mode corresponding to the given stage, or if a game ball enters the first starting winning means during the display of the second standby effect display, a plurality of types are provided. Of the effect stages, the sound other than the first start winning sound may be output in a mode corresponding to the effect stage that was being executed when the display of the second standby effect display was started. Also, when a game ball enters the first starting winning means while the second standby effect display is being displayed, the game is being executed when the display of the second standby effect display of a plurality of types of effect stages is started. The first start winning sound may be always output in a mode corresponding to the given stage, or when a game ball enters the first starting winning means during the display of the second standby effect display, a plurality of types are provided. The first start winning sound may not be output in a mode corresponding to the effect stage being executed when the display of the second standby effect display is started among the effect stages.

また、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、複数種類の演出ステージのうち第二の待機演出表示の表示が開始されたときに実行中であった演出ステージに対応した態様でのみ第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、複数種類の演出ステージのうち第二の待機演出表示の表示が開始されたときに実行中であった演出ステージに対応した態様以外の態様でも第一の始動入賞音が出力されてもよい。   Also, when a game ball enters the first starting winning means while the second standby effect display is being displayed, the game is being executed when the display of the second standby effect display of a plurality of types of effect stages is started. The first start winning sound may be output only in a mode corresponding to the given stage, or when a game ball enters the first starting winning means during the display of the second standby effect display, a plurality of types are provided. The first start winning sound may be output in a mode other than the mode corresponding to the effect stage that is being executed when the display of the second standby effect display is started among the effect stages.

また、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、複数種類の演出ステージのうち第二の待機演出表示の表示が開始されたときに実行中であった演出ステージにのみ対応した態様で第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、複数種類の演出ステージのうち第二の待機演出表示の表示が開始されたときに実行中であった演出ステージ以外の演出ステージにも対応した態様で第一の始動入賞音が出力されてもよい。   Also, when a game ball enters the first starting winning means while the second standby effect display is being displayed, the game is being executed when the display of the second standby effect display of a plurality of types of effect stages is started. The first start winning sound may be output in a mode corresponding only to the given stage, or when a game ball enters the first starting winning means during the display of the second standby effect display, a plurality of types are provided. The first start winning sound may be output in a mode corresponding to an effect stage other than the effect stage being executed when the display of the second standby effect display is started among the effect stages.

また、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、複数種類の演出ステージのうち第二の待機演出表示の表示が開始されたときにのみ実行中であった演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、複数種類の演出ステージのうち第二の待機演出表示の表示が開始されたとき以外の表示が開始されたときに実行中であった演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が出力されてもよい。   Also, when a game ball enters the first starting winning means while the second standby effect display is being displayed, the game is being executed only when the display of the second standby effect display of a plurality of types of effect stages is started. The first start winning sound may be output in a mode corresponding to the effect stage that was the first stage, or when a game ball enters the first start winning unit while the second standby effect display is being displayed, a plurality of types are provided. Even if the first start winning sound is output in a mode corresponding to the production stage that was being executed when the display other than when the display of the second standby production display was started among the production stages Good.

また、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ、複数種類の演出ステージのうち第二の待機演出表示の表示が開始されたときに実行中であった演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、複数種類の演出ステージのうち第二の待機演出表示の表示が開始されたときに実行中であった演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が出力されてもよい。   In addition, only when the game ball enters the first starting winning means while the second standby effect display is being displayed, the process is executed when the display of the second standby effect display of the plurality of types of effect stages is started. The first start winning sound may be output in a mode corresponding to the effect stage that was in the middle, or a case other than when a game ball enters the first start winning means during the display of the second standby effect display. Also in this case, the first start winning sound may be output in a mode corresponding to the effect stage that was being executed when the display of the second standby effect display among the plurality of effect stages was started.

また、『 複数種類の演出ステージのうちの一の演出ステージに移行可能であり、
前記複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様で前記第一の始動入賞音が出力され[例えば、図52(f)、同図(f’)及び同図(f’’)に示すように、第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、ステージに応じた始動入賞音が出力される等]、
前記複数種類の演出ステージのうちの一の演出ステージは、デフォルトの演出ステージであり[例えば、図52(a)に示すデフォルトステージ等]、
前記第二の待機演出表示の表示中に前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、前記デフォルトの演出ステージに対応した態様で前記第一の始動入賞音が出力される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "It is possible to shift to one of multiple production stages,
The first start winning sound is output in a mode corresponding to the effect stage being executed among the plurality of effect stages [for example, FIG. 52 (f), FIG. 52 (f ′) and FIG. 52 (f ′). As shown in '), when a game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230, a starting winning sound corresponding to the stage is output, etc.],
One of the plurality of types of production stages is a default production stage [for example, a default stage shown in FIG. 52 (a)],
When a game ball enters the first starting winning means while the second standby effect display is being displayed, the first starting winning sound is output in a mode corresponding to the default effect stage.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、複数種類の演出ステージのうちの一の演出ステージにのみ移行可能であってもよいし、複数種類の演出ステージのうちの一の演出ステージ以外にも移行可能であってもよい。また、複数種類の演出ステージのうちの一の演出ステージに必ず移行してもよいし、複数種類の演出ステージのうちの一の演出ステージに移行しない場合があってもよい。   Here, it may be possible to shift to only one of the plurality of types of effect stages, or to other than one of the plurality of types of effect stages. In addition, the stage may be always shifted to one of the plurality of types of stage, or may not be shifted to one of the plurality of types of stage.

また、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音のみが出力されてもよいし、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音以外の音も出力されてもよい。また、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が必ず
出力されてもよいし、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が出力されない場合があってもよい。
In addition, only the first start winning sound may be output in a mode corresponding to the running stage among the plurality of stage stages, or the running stage corresponding to the running stage among the plurality of stage stages may be output. In this manner, sounds other than the first start winning sound may be output. In addition, the first start winning prize sound may be always output in a mode corresponding to the running stage of the plurality of stage stages, or may correspond to the running stage of the plurality of stage stages. The first start winning sound may not be output in such a manner.

また、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様でのみ第一の始動入賞音が出力されてもよいし、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様以外の態様でも第一の始動入賞音が出力されてもよい。   Further, the first start winning prize sound may be output only in a mode corresponding to the running stage of the plurality of stage stages, or may correspond to the running stage of the plurality of stage stages. The first start winning sound may be output in an aspect other than the aspect described above.

また、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージにのみ対応した態様で第一の始動入賞音が出力されてもよいし、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージ以外の演出ステージにも対応した態様で第一の始動入賞音が出力されてもよい。   In addition, the first start winning sound may be output in a mode corresponding to only the effect stage being executed among the effect stages of the plurality of types, or the effect stage other than the effect stage being executed among the effect stages of the plurality of types. The first start winning sound may be output in a mode corresponding to the effect stage.

また、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、デフォルトの演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音のみが出力されてもよいし、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、デフォルトの演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音以外の音も出力されてもよい。また、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、デフォルトの演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が必ず出力されてもよいし、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、デフォルトの演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が出力されない場合があってもよい。   Further, when the game ball enters the first start winning means during the display of the second standby effect display, only the first start winning sound may be output in a mode corresponding to the default effect stage, If a game ball enters the first start winning means while the second standby effect display is being displayed, sounds other than the first start winning sound may be output in a mode corresponding to the default effect stage. Further, when a game ball enters the first start winning means during the display of the second standby effect display, the first start winning sound may be always output in a mode corresponding to the default effect stage, When the game ball enters the first start winning means while the second standby effect display is being displayed, the first start winning sound may not be output in a mode corresponding to the default effect stage.

また、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、デフォルトの演出ステージに対応した態様でのみ第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、デフォルトの演出ステージに対応した態様以外の態様でも第一の始動入賞音が出力されてもよい。   Further, when the game ball enters the first start winning means during the display of the second standby effect display, the first start winning sound may be output only in a mode corresponding to the default effect stage, When a game ball enters the first start winning means while the second standby effect display is being displayed, the first start winning sound may be output in a mode other than the mode corresponding to the default effect stage.

また、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、デフォルトの演出ステージにのみ対応した態様で第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、デフォルトの演出ステージ以外の演出ステージに対応した態様でも第一の始動入賞音が出力されてもよい。   Further, when a game ball enters the first start winning means during the display of the second standby effect display, the first start winning sound may be output in a mode corresponding only to the default effect stage, When a game ball enters the first start winning means while the second standby effect display is being displayed, the first start winning sound may be output in a mode corresponding to an effect stage other than the default effect stage.

また、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ、デフォルトの演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、デフォルトの演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が出力されてもよい。   Also, the first start winning sound may be output in a mode corresponding to the default effect stage only when the game ball enters the first start winning means while the second standby effect display is being displayed. Even if the game ball does not enter the first start winning means during the display of the second standby effect display, even if the first start winning sound is output in a mode corresponding to the default effect stage Good.

また、『 複数の表示のうちの一の表示は、第一の大当り予告表示[例えば、図35(d)〜同図(g)に示す「大当り準備中!!」の文字が表示される大当り予告表示等]であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の待機演出表示の表示中に大当り図柄が表示される前記第二の図柄変動表示が実行されている状態で、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、該第二の待機演出表示から前記第一の大当り予告表示に表示が切り替わる[例えば、図41(d)〜同図(g)に示すように、特図低確率普図低確率状態において、アニメデモ中であって特図2の大当り変動中に特図1の変動表示が開始されると、「大当り準備中!!」の文字が表示される特図2大当り予告の表示に表示が切り替わる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “One of the plurality of displays is a first big hit notice display [for example, a big hit in which the characters“ Preparing for big hit !! ”shown in FIGS. 35D to 35G are displayed. Notice, etc.]
In the first game state, in the state where the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed during the display of the second standby effect display is performed, a game ball is provided to the first starting winning means. , The display is switched from the second standby effect display to the first big hit notice display [for example, as shown in FIGS. In the state, when the fluctuation display of the special figure 1 is started during the animation demonstration and the special figure 2 is changing during the big hit change, the special figure 2 big hit notice is displayed with the character "Preparing for the big hit !!" The display changes, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示の表示中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第一の大当り予告表示にのみ表示が切り替わってもよいし、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示の表示中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第一の大当り予告表示以外の表示にも表示が切り替わってもよい。また、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示の表示中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第一の大当り予告表示に必ず表示が切り替わってもよいし、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示の表示中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第一の大当り予告表示に表示が切り替わらない場合があってもよい。   Here, in the first gaming state, in the state where the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed during the display of the second standby effect display is performed, a game ball is provided to the first starting winning means. When entering, the display may be switched from the second standby effect display only to the first big hit notice display, or in the first game state, the big hit symbol is displayed during the display of the second standby effect display When the game ball enters the first starting winning means in the state where the second symbol variation display is being executed, the display may be switched from the second standby effect display to a display other than the first big hit notice display. . In the first game state, the game ball enters the first starting winning means in a state where the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed during the display of the second standby effect display is being executed. Then, the display may be switched from the second standby effect display to the first big hit notice display, or in the first game state, the big hit symbol is displayed during the display of the second standby effect display. When the game ball enters the first starting winning means in the state where the symbol variation display is executed, the display may not be switched from the second standby effect display to the first big hit notice display.

また、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示の表示中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示が実行されている状態で、第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第一の大当り予告表示に表示が切り替わってもよいし、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示の表示中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示が実行されている状態で、第一の始動入賞手段以外の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第一の大当り予告表示に表示が切り替わってもよい。   Further, in the first gaming state, in the state where the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed during the display of the second standby effect display is performed, the game ball is only provided to the first start winning means. When entering, the display may be switched from the second standby effect display to the first big hit notice display, or in the first game state, the big hit symbol is displayed during the display of the second standby effect display In the state where the symbol variation display is executed, when the game ball enters the start winning means other than the first start winning means, the display may be switched from the second standby effect display to the first big hit notice display. .

また、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示の表示中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示が実行されている状態でのみ、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第一の大当り予告表示に表示が切り替わってもよいし、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示の表示中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示が実行されている状態以外の状態でも、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第一の大当り予告表示に表示が切り替わってもよい。   Also, in the first game state, only when the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed during the display of the second standby effect display is executed, the game ball is provided to the first starting winning means. When entering, the display may be switched from the second standby effect display to the first big hit notice display, or in the first game state, the big hit symbol is displayed during the display of the second standby effect display Even in a state other than the state in which the symbol variation display is executed, when the game ball enters the first starting winning means, the display may be switched from the second standby effect display to the first big hit notice display.

また、第一の遊技状態においてのみ、第二の待機演出表示の表示中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第一の大当り予告表示に表示が切り替わってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても、第二の待機演出表示の表示中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第一の大当り予告表示に表示が切り替わってもよい。   Also, only in the first gaming state, in the state where the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed during the display of the second standby effect display is performed, the game ball is placed on the first starting winning means. When entering, the display may be switched from the second standby effect display to the first big hit notice display, or even in a game state other than the first game state, the big hit symbol is displayed during the display of the second standby effect display. When a game ball enters the first starting winning means in a state where the displayed second symbol change display is being executed, the display may be switched from the second standby effect display to the first big hit notice display. .

また、『 前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の待機演出表示[例えば、図41(c)に示す図柄デモの表示等]であり、
前記第一の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、前記大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第一の待機演出表示は、前記第二の待機演出表示とは別の表示であり、
前記第一の待機演出表示が表示された後で該第一の待機演出表示から前記第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があり[例えば、図41(c)〜同図(d)に示すように、図柄デモの表示からアニメデモの表示に切り替わっている等]、
前記第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む表示であり[例えば、図41(c)に示すように、図柄デモの表示では、「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれ図柄の組合せで停止表示した態様の表示を含んでいる等]、
前記第一の遊技状態において、前記第一の待機演出表示の表示中に前記小当り遊技が実行されている状態で、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、該第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、前記アイコンが表示され、前記第一の始動入賞音が出力される[例えば、図54(e)〜同図(g)に示すように、小当り遊技中でアニメデモが表示されている状態で第1特図始動口(上)230へ遊技球が入賞した場合は、特図1の保留アイコン表示領域281に保留アイコンが表示されるとともに始動入賞音が出力される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, one of the plurality of displays is a first standby effect display [for example, a display of a symbol demonstration shown in FIG.
The first standby effect display is a display that may be displayed in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed,
The first standby effect display is a display different from the second standby effect display,
After the first standby effect display is displayed, the display may be switched from the first standby effect display to the second standby effect display [for example, in FIGS. 41 (c) to 41 (d)]. As shown, the display has changed from the display of the symbol demo to the display of the animation demo, etc.],
The first standby effect display is a display including a display in a mode in which the decorative symbols are stopped and displayed [for example, as shown in FIG. Including the display of the mode in which the pattern is stopped and displayed in the combination of the decorations of "decoration 1"],
In the first game state, in a state where the small hitting game is being executed while the first standby effect display is being displayed, if a game ball enters the first starting winning means, the first , The icon is displayed, and the first start winning sound is output [for example, as shown in FIG. 54 (e) to FIG. When a game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230 in a state where an animation demonstration is being displayed during a game, a reserve icon is displayed in a reserve icon display area 281 of the special figure 1 and a start winning is achieved. Sound is output etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。   Here, the first standby effect display may be displayed only in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed. Alternatively, the first symbol change display may not be executed in the first game state, and may be displayed in a state other than the state in which the big hit game is not executed. Further, the first standby effect display may be one that is always displayed in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed, The first symbol change display may not be displayed in the first gaming state, and may not be displayed in the state where the big hit game is not executed.

また、第一の待機演出表示は、第二の待機演出表示とは一部が別の表示であってもよいし、全部が別の表示であってもよい。   The first standby effect display may be partially different from the second standby effect display, or may be entirely different.

また、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示にのみ表示が切り替わる場合があってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示以外の表示にも表示が切り替わる場合があってもよい。また、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に必ず表示が切り替わってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わらない場合があってもよい。   Also, after the first standby effect display is displayed, the display may be switched only from the first standby effect display to the second standby effect display, or the first standby effect display is displayed. Later, the display may be switched from the first standby effect display to a display other than the second standby effect display. Further, the display may always be switched from the first standby effect display to the second standby effect display after the first standby effect display is displayed, or the second standby effect display may be performed after the first standby effect display is displayed. The display may not be switched from the one standby effect display to the second standby effect display.

また、第一の待機演出表示が表示された後でのみ第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後以外でも第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよい。   Also, the display may be switched from the first standby effect display to the second standby effect display only after the first standby effect display is displayed, or the first standby effect display is displayed. The display may be switched from the first standby effect display to the second standby effect display even at times other than after.

また、第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含むものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含むものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the first standby effect display may include only the display of the mode in which the decorative pattern is stopped and displayed, or may include the display other than the display of the mode in which the decorative pattern is stopped and displayed. Is also good. Further, the first standby effect display may necessarily include a display in a mode in which the decorative symbol is stopped and displayed, or may not include a display in a mode in which the decorative symbol is stopped and displayed. You may.

また、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音のみが出力されてもよいし、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音以外の音も出力されてもよい。また、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が必ず出力されてもよいし、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されない場合があってもよい。   Further, in the first gaming state, in the state where the small hitting game is being executed during the display of the first standby effect display, when the game ball enters the first starting winning means, the first standby effect While the display is continuously performed, an icon may be displayed and only the first start winning sound may be output, or in the first game state, the small hitting game may be performed during the display of the first standby effect display. When the game ball enters the first starting prize means in the state of being executed, the first standby effect display is continuously performed, an icon is displayed, and a sound other than the first starting prize sound is displayed. May also be output. Further, in the first gaming state, in the state where the small hitting game is being executed during the display of the first standby effect display, when the game ball enters the first starting winning means, the first standby effect While the display is continuously performed, an icon may be displayed and the first start winning sound may be always output, or in the first game state, the small hitting game may be performed during the display of the first standby effect display. In a state where the game ball has entered the first start winning means in the running state, the first standby effect display is continuously performed, the icon is displayed, and the first start winning sound is not output. There may be cases.

また、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコンのみが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコン以外のものも表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。   Further, in the first gaming state, in the state where the small hitting game is being executed during the display of the first standby effect display, when the game ball enters the first starting winning means, the first standby effect While the display is continuously performed, only the icon may be displayed and the first start winning sound may be output, or in the first game state, the small hitting game may be performed during the display of the first standby effect display. In the case where the game ball enters the first starting winning means in a state where the first starting winning means is being executed, the first standby effect display is continuously performed, and other than the icon is displayed, and the first starting winning sound is displayed. May be output.

また、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、第一の待機演出表示のみが継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、第一の待機演出表示以外の表示も継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。   Further, in the first gaming state, in the state where the small hitting game is being executed during the display of the first standby effect display, when the game ball enters the first starting winning means, the first standby effect While only the display is continuously performed, an icon may be displayed and the first start winning sound may be output, or in the first game state, the small hitting game may be performed during the display of the first standby effect display. When the game ball enters the first starting winning means in the state of being executed, the display other than the first standby effect display is continuously performed, an icon is displayed, and the first starting winning sound is displayed. May be output.

また、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合でも、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。   In the first gaming state, the first standby state is displayed only when the game ball enters the first starting winning means in the state where the small hitting game is being executed during the display of the first standby effect display. While the effect display is continuously performed, an icon may be displayed and a first start winning sound may be output, or in the first game state, the small hitting game is displayed during the display of the first standby effect display. In the running state, even when the game ball does not enter the first start winning means, the first standby effect display is continuously performed, an icon is displayed, and the first start winning sound is displayed. May be output.

また、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入した場合では、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段以外の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。   Further, in the first game state, in the state where the small hitting game is being executed during the display of the first standby effect display, if the game ball enters only the first start winning means, the first standby While the effect display is continuously performed, an icon may be displayed and a first start winning sound may be output, or in the first game state, the small hitting game is displayed during the display of the first standby effect display. In the running state, even when the game ball enters the start winning means other than the first start winning means, the first standby effect display is continuously performed, the icon is displayed, and the first start is displayed. A winning sound may be output.

また、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態でのみ、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態以外の状態でも、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。   Also, in the first game state, only when the small hitting game is being executed during the display of the first standby effect display, if the game ball enters the first start winning means, the first standby While the effect display is continuously performed, an icon may be displayed and a first start winning sound may be output, or in the first game state, the small hitting game is displayed during the display of the first standby effect display. Even in a state other than the running state, when the game ball enters the first start winning means, the first standby effect display is continuously performed, an icon is displayed, and the first start winning sound is displayed. May be output.

また、第一の遊技状態においてのみ、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。   Also, only in the first gaming state, in the state where the small hitting game is being executed during the display of the first standby effect display, if the game ball enters the first starting winning means, the first standby The effect display is continuously performed, an icon is displayed, the first start winning sound may be output, or even in a game state other than the first game state, the first standby effect display is being displayed. When the game ball enters the first starting winning means in a state where the small hitting game is being executed, the first standby effect display is continuously performed, the icon is displayed, and the first starting A winning sound may be output.

また、『 前記第二の待機演出表示が表示された後で該第二の待機演出表示から前記第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合があり[例えば、図51(h)〜同図(i)に示すように、アニメデモの表示から図柄デモの表示に切り替わっている等]、
前記第一の状態で前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した後、前記小当り遊技の実行が継続している状態で前記第二の待機演出表示から前記第一の待機演出表示に表示が切り替わった場合、前記アイコンが表示され、前記第一の始動入賞音が出力される[例えば、図51(f)〜同図(i)に示すように、小当り遊技中でアニメデモが表示されている状態で第1特図始動口(上)230へ遊技球が入賞した後、当該小当り遊技の継続中にアニメデモから図柄デモに表示が移行すると、特図1の保留アイコン表示領域281に保留アイコンが表示されるとともに始動入賞音が出力される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the display may switch from the second standby effect display to the first standby effect display after the second standby effect display is displayed [for example, FIG. 51 (h) to FIG. As shown in i), the display is switched from the animation demo to the symbol demo, etc.],
After the game ball enters the first start winning means in the first state, from the second standby effect display to the first standby effect display in a state where the execution of the small hitting game is continued. When the display is switched, the icon is displayed and the first start winning sound is output [for example, as shown in FIGS. 51 (f) to 51 (i), the animation demonstration is performed during the small hit game. After the game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230 in the displayed state, when the display shifts from the animation demo to the symbol demo during the continuation of the small hit game, the hold icon of the special figure 1 is displayed. For example, a hold icon is displayed in the area 281 and a start winning sound is output],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示にのみ表示が切り替わる場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示以外の表示に表示が切り替わる場合があってもよい。また、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に必ず表示が切り替わる場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わらない場合があってもよい。   Here, the display may be switched only from the second standby effect display to the first standby effect display after the second standby effect display is displayed, or the second standby effect display is displayed. After that, the display may be switched from the second standby effect display to a display other than the first standby effect display. Also, the display may always be switched from the second standby effect display to the first standby effect display after the second standby effect display is displayed, or the second standby effect display may be displayed. The display may not be switched from the second standby effect display to the first standby effect display later.

また、第二の待機演出表示が表示された後でのみ第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示された後以外でも第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよい。   Also, the display may be switched from the second standby effect display to the first standby effect display only after the second standby effect display is displayed, or the second standby effect display may be displayed. The display may be switched from the second standby effect display to the first standby effect display even at times other than after.

また、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した後、小当り遊技の実行が継続している状態で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わった場合、アイコンが表示され、第一の始動入賞音のみが出力されてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した後、小当り遊技の実行が継続している状態で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わった場合、アイコンが表示され、第一の始動入賞音以外の始動入賞音が出力されてもよい。また、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した後、小当り遊技の実行が継続している状態で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わった場合、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が必ず出力されてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した後、小当り遊技の実行が継続している状態で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わった場合、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されない場合があってもよい。   Also, after the game ball enters the first starting winning means in the first state, the display switches from the second standby effect display to the first standby effect display while the execution of the small hitting game is continued. In this case, an icon may be displayed and only the first starting winning sound may be output, or after the game ball enters the first starting winning means in the first state, the execution of the small hitting game is continued. When the display is switched from the second standby effect display to the first standby effect display in the state of being turned on, an icon may be displayed and a start winning sound other than the first start winning sound may be output. Also, after the game ball enters the first starting winning means in the first state, the display switches from the second standby effect display to the first standby effect display while the execution of the small hitting game is continued. In this case, an icon may be displayed and the first start winning sound may be always output, or after the game ball enters the first starting winning means in the first state, the execution of the small hitting game is continued. When the display is switched from the second standby effect display to the first standby effect display in a state where the sound is displayed, an icon may be displayed and the first start winning sound may not be output.

また、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した後、小当り遊技の実行が継続している状態で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わった場合、アイコンのみが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した後、小当り遊技の実行が継続している状態で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わった場合、アイコン以外のものが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。   Also, after the game ball enters the first starting winning means in the first state, the display switches from the second standby effect display to the first standby effect display while the execution of the small hitting game is continued. In this case, only the icon may be displayed and the first start winning sound may be output, or after the game ball enters the first starting winning means in the first state, the execution of the small hitting game is continued. When the display is switched from the second standby effect display to the first standby effect display in a state in which the icon is displayed, something other than the icon may be displayed and the first start winning sound may be output.

また、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した後、小当り遊技の実行が継続している状態で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わった場合にのみ、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した後、小当り遊技の実行が継続している状態で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わった場合以外の場合にも、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。   Also, after the game ball enters the first starting winning means in the first state, the display switches from the second standby effect display to the first standby effect display while the execution of the small hitting game is continued. Only when the icon is displayed, the first start winning sound may be output, or after the game ball enters the first starting winning means in the first state, the execution of the small hitting game is continued. In addition to the case where the display is switched from the second standby effect display to the first standby effect display in the state of performing, the icon may be displayed and the first start winning sound may be output.

また、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した後、小当り遊技の実行が継続している状態でのみ第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わった場合、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した後、小当り遊技の実行が継続している状態以外の状態でも第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わった場合、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。   In addition, after the game ball enters the first starting winning means in the first state, the display from the second standby effect display to the first standby effect display is performed only when the execution of the small hitting game is continued. In the case of switching, an icon may be displayed and a first start winning sound may be output, or after the game ball enters the first starting winning means in the first state, the execution of the small hitting game is continued. When the display is switched from the second standby effect display to the first standby effect display even in a state other than the displayed state, an icon may be displayed and a first start winning sound may be output.

また、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した後でのみ、小当り遊技の実行が継続している状態で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わった場合、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した後以外にも、小当り遊技の実行が継続している状態で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わった場合、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。   Also, only after the game ball has entered the first starting winning means in the first state, the second standby effect display is displayed from the second standby effect display to the first standby effect display while the execution of the small hitting game is continued. Is switched, an icon may be displayed and the first start winning sound may be output, or in addition to after the game ball enters the first starting winning means in the first state, the small hit game When the display is switched from the second standby effect display to the first standby effect display in a state where the execution is continued, an icon may be displayed and a first start winning sound may be output.

また、『 或る大当り予告[例えば、図55(k)に示す一発告知演出等]を実行可能であって、
前記或る大当り予告とは、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入したことに応じて実行される予告であって、該第一の始動入賞手段への遊技球の進入に対応して実行される前記第一の図柄変動表示の結果が大当り図柄が表示される結果である場合に実行される場合がある予告のことであり、
前記図柄変動演出表示の表示中に前記アイコンが非表示となる状態で前記第二の図柄変動表示が実行されている状態(以下、「第二の状態[例えば、図55(i)に示すように、特図2の図柄変動表示中に特図1の図柄変動表示に係る装飾図柄の変動表示中にSPリーチに移行して変動アイコンや保留アイコンが非表示となった状態等]」という。)となる場合があり、
前記第二の状態で前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に、前記或る大当り予告が実行される場合がある[例えば、図55(i)〜同図(k)に示すように、特図2の図柄変動表示中に特図1の図柄変動表示に係る装飾図柄の変動表示中にSPリーチに移行して変動アイコンや保留アイコンが非表示となった状態で第1特図始動口(上)230へ遊技球が入賞すると、一発告知演出が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, it is possible to execute a certain jackpot notice [for example, a one-shot announcement effect shown in FIG.
The certain jackpot notice is a notice executed in response to a game ball entering the first start winning means, and corresponds to the entry of the game ball into the first start winning means. It is a notice that may be executed when the result of the first symbol variation display executed is a result in which a big hit symbol is displayed,
A state in which the second symbol variation display is executed in a state where the icon is not displayed during the display of the symbol variation effect display (hereinafter, referred to as a “second state [for example, as shown in FIG. Then, during the symbol variation display of the special figure 2 during the symbol variation display of the special figure 1, the state shifts to SP reach during the variation display of the decorative symbol related to the symbol variation display of the special figure 1, and the variation icon and the hold icon are not displayed. ),
When a game ball enters the first starting winning means in the second state, the certain big hit notice may be executed [for example, as shown in FIGS. 55 (i) to 55 (k)]. As described above, during the symbol variation display of the special figure 2 during the symbol variation display of the special figure 2, the display shifts to SP reach during the variation display of the decorative symbol related to the symbol variation display of the special figure 1, and the first icon is displayed in a state in which the variation icon and the hold icon are not displayed. When a game ball wins in the figure starting port (upper) 230, a one-shot announcement effect is performed, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、或る大当り予告のみを実行可能であってもよいし、或る大当り予告以外の予告も実行可能であってもよい。また、或る大当り予告を必ず実行してもよいし、或る大当り予告を実行しない場合があってもよい。   Here, only a certain jackpot notice may be executed, or a notice other than a certain jackpot notice may be executed. In addition, a certain jackpot notice may be always executed, or a certain jackpot notice may not be executed.

また、第二の状態(図柄変動演出表示の表示中にアイコンが非表示となる状態で第二の図柄変動表示が実行されている状態)のみとなる場合があってもよいし、第二の状態以外の状態となる場合があってもよい。また、第二の状態に必ずなってもよいし、第二の状態にならない場合があってもよい。   In addition, there may be a case where only the second state (a state in which the icon is not displayed during the display of the symbol variation effect display and the second symbol variation display is being executed) or only the second state is provided. The state may be other than the state. In addition, the second state may be established, or the second state may not be established.

また、第二の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に、或る大当り予告のみが実行される場合があってもよいし、第二の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に、或る大当り予告以外の予告が実行される場合があってもよい。また、第二の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に、或る大当り予告が必ず実行されてもよいし、第二の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に、或る大当り予告が実行されない場合があってもよい。   Further, when a game ball enters the first starting winning means in the second state, only a certain big hit notice may be executed, or the first starting winning means may be executed in the second state. When a game ball enters the game, a notice other than a certain big hit notice may be executed. In addition, when a game ball enters the first start winning means in the second state, a certain jackpot notice may be executed without fail, or the game ball may enter the first start winning means in the second state. When entering, a certain jackpot notice may not be executed.

また、第二の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ、或る大当り予告が実行される場合があってもよいし、第二の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外にも、或る大当り予告が実行される場合があってもよい。   In addition, a certain jackpot notice may be executed only when a game ball enters the first starting winning means in the second state, or the first starting winning means may be executed in the second state. In addition to the case where the game ball enters the game, there may be a case where a certain big hit notice is executed.

また、第二の状態でのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に、或る大当り予告が実行される場合があってもよいし、第二の状態以外の状態でも第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に、或る大当り予告が実行される場合があってもよい。   Also, when a game ball enters the first starting winning means only in the second state, a certain jackpot notice may be executed, or the first state may be performed in a state other than the second state. When a game ball enters the starting winning means, a certain jackpot notice may be executed.

また、『 或る大当り予告[例えば、図55(k)に示す一発告知演出等]を実行可能であって、
前記或る大当り予告とは、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入したことに応じて実行される予告であって、該第一の始動入賞手段への遊技球の進入に対応して実行される前記第一の図柄変動表示の結果が大当り図柄が表示される結果である場合に実行される場合がある予告のことであり、
前記第一の状態で前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、前記或る大当り予告の実行が開始されることがない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, it is possible to execute a certain jackpot notice [for example, a one-shot announcement effect shown in FIG.
The certain jackpot notice is a notice executed in response to a game ball entering the first start winning means, and corresponds to the entry of the game ball into the first start winning means. It is a notice that may be executed when the result of the first symbol variation display executed is a result in which a big hit symbol is displayed,
In the case where a game ball enters the first starting winning means in the first state, the execution of the certain big hit notice is not started,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、或る大当り予告のみを実行可能であってもよいし、或る大当り予告以外の予告も実行可能であってもよい。また、或る大当り予告を必ず実行してもよいし、或る大当り予告を実行しない場合があってもよい。   Here, only a certain jackpot notice may be executed, or a notice other than a certain jackpot notice may be executed. In addition, a certain jackpot notice may be always executed, or a certain jackpot notice may not be executed.

また、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、或る大当り予告の実行のみが開始されることがなくてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、或る大当り予告の実行以外の実行も開始されることがなくてもよい。また、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、或る大当り予告の実行が必ず開始されることがなくてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、或る大当り予告の実行が開始される場合があってもよい。   Further, when a game ball enters the first starting winning means in the first state, only execution of a certain big hit notice need not be started, or the first starting in the first state. When a game ball enters the winning means, execution other than execution of a certain big hit notice may not be started. Further, in the case where the game ball enters the first starting winning means in the first state, the execution of a certain big hit notice may not necessarily be started, and the first starting in the first state When a game ball enters the winning means, execution of a certain big hit notice may be started.

また、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合のみ、或る大当り予告の実行が開始されることがなくてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合でも、或る大当り予告の実行が開始されることがなくてもよい。   Also, only when a game ball enters the first starting winning means in the first state, the execution of a certain big hit notice may not be started, or the first starting winning in the first state. Even in cases other than when the game ball enters the means, execution of a certain big hit notice may not be started.

また、第一の状態でのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、或る大当り予告の実行が開始されることがなくてもよいし、第一の状態以外の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、或る大当り予告の実行が開始されることがなくてもよい。   In the case where the game ball enters the first starting winning means only in the first state, the execution of a certain big hit notice may not be started, or the state other than the first state may be used. When a game ball enters one start winning means, the execution of a certain big hit notice may not be started.

また、『 遊技者によって操作が可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136や操作キーユニット190等]を備え、
前記複数の表示のうちの一の表示は、設定表示[例えば、図45(c)〜同図(d)に示す設定画面の表示等]であり、
前記設定表示は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示を含む表示であり、
前記第二の待機演出表示が表示されている状態で前記操作手段による或る操作が行われた場合に前記設定表示が表示される場合があり[例えば、図45(a)〜同図(c)に示すように、図柄デモの表示中に演出ボタン136が1回操作されると設定画面の表示が表示される等]、
前記第一の状態で前記操作手段による前記或る操作が行われた場合であっても、前記設定表示が表示されない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with an operation means [for example, an effect button 136, an operation key unit 190, etc.] provided at a position where the operation can be performed by the player,
One of the plurality of displays is a setting display [for example, a setting screen display shown in FIGS. 45 (c) to 45 (d)].
The setting display is a display including a display instructing to select one option from a plurality of options,
The setting display may be displayed when a certain operation is performed by the operation unit while the second standby effect display is being displayed [for example, FIG. 45 (a) to FIG. ), When the effect button 136 is operated once during the display of the symbol demonstration, the display of the setting screen is displayed, etc.],
Even if the certain operation is performed by the operation unit in the first state, the setting display is not displayed,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、操作手段は、遊技者によって操作が可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし、遊技者によって操作が可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者によって必ず操作が可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者によって操作が可能な位置に設けられない場合があってもよい。   Here, the operation means may be provided only at a position operable by the player, or may be provided at a position other than the position operable by the player. . Further, the operation means may be provided at a position where the player can always operate the player, or may not be provided at a position where the player can operate the player.

また、設定表示は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示のみを含むものであってもよいし、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示以外の表示も含むものであってもよい。また、設定表示は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示を必ず含むものであってもよいし、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the setting display may include only a display instructing to select one option from a plurality of options, or instruct to select one option from a plurality of options. A display other than the display may be included. In addition, the setting display may always include a display instructing to select one option from a plurality of options, or instruct to select one option from a plurality of options. The display may not include the display.

また、第二の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示のみが表示される場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第二の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が必ず表示されてもよいし、第二の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が表示されない場合があってもよい。   Further, when a certain operation is performed by the operation unit while the second standby effect display is being displayed, only the setting display may be displayed, or the second standby effect display may be displayed. When a certain operation is performed by the operation unit in a state where the setting is performed, a display other than the setting display may be displayed. In addition, when a certain operation is performed by the operation unit in a state where the second standby effect display is displayed, the setting display may be always displayed, or a state where the second standby effect display is displayed. In some cases, the setting display may not be displayed when a certain operation is performed by the operation unit.

また、第二の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合にのみ設定表示が表示される場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合以外の場合にも設定表示が表示される場合があってもよい。   In addition, the setting display may be displayed only when a certain operation is performed by the operation unit while the second standby effect display is being displayed, or the second standby effect display may be displayed. The setting display may be displayed in a state other than when a certain operation is performed by the operation unit in a state where the setting is performed.

また、第二の待機演出表示が表示されている状態でのみ操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が表示される場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示されている状態以外の状態で操作手段による或る操作が行われた場合にも設定表示が表示される場合があってもよい。   Further, the setting display may be displayed when a certain operation is performed by the operation unit only in a state where the second standby effect display is displayed, or the second standby effect display may be displayed. The setting display may be displayed even when a certain operation is performed by the operation unit in a state other than the state in which the setting is performed.

また、第二の待機演出表示のみが表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が表示される場合があってもよいし、第二の待機演出表示以外の表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合にも設定表示が表示される場合があってもよい。   In addition, a setting display may be displayed when a certain operation is performed by the operation unit while only the second standby effect display is displayed, or a setting other than the second standby effect display. The setting display may be displayed even when a certain operation is performed by the operation unit while the display is being displayed.

また、第一の状態で操作手段による或る操作が行われた場合であっても、設定表示のみが表示されなくてもよいし、第一の状態で操作手段による或る操作が行われた場合であっても、設定表示以外の表示も表示されなくてもよい。また、第一の状態で操作手段による或る操作が行われた場合であっても、設定表示が必ず表示されなくてもよいし、第一の状態で操作手段による或る操作が行われた場合であっても、設定表示が表示される場合があってもよい。   Further, even when a certain operation is performed by the operation unit in the first state, only the setting display need not be displayed, or a certain operation by the operation unit is performed in the first state. Even in this case, a display other than the setting display may not be displayed. In addition, even when a certain operation is performed by the operation unit in the first state, the setting display does not always need to be displayed, and a certain operation is performed by the operation unit in the first state. Even in this case, a setting display may be displayed.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
『 第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、
遊技球が進入可能な或るゲート[例えば、大当り発生ゲート252等]と、
複数の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり[例えば、図13(a)に示すように、第1特図表示装置212における図柄変動表示と第2特図表示装置214における図柄変動表示が同時に行われている場合がある等]、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、特図低確率普図低確率状態等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、特図高確率状態普図低確率状態等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、図柄変動演出表示[例えば、図21(b)〜図22(x)に示す、特図1の変動表示に合わせて表示される装飾図柄の変動表示を含む演出表示(装飾図柄変動演出表示)等]であり、
前記図柄変動演出表示は、装飾図柄の変動表示を含む表示であり、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記図柄変動演出表示が開始され[例えば、図40(a)〜同図(c)に示すように、特図低確率普図低確率状態では、特図1の変動表示の開始に合わせて装飾図柄変動演出表示が開始されている等]、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記図柄変動演出表示は開始されず[例えば、図43(b)〜同図(e)に示すように、特図低確率普図低確率状態では、特図2の変動表示の開始に合わせて装飾図柄変動演出表示は開始されない等]、
前記第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間[例えば、図39のt83〜t85に示す、大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間等]が開始され、
前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でも前記或る期間が開始され、
前記或る期間において前記或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始され[例えば、図39に示すように、t83〜t85に示す大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間において、t84に示すタイミングで遊技球が大当り発生ゲート252を通過すると、大当り遊技が開始される等]、
前記複数の表示のうちの一の表示は、ゲート進入促進表示[例えば、図41(j)に示す「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」という大当り発生ゲート252の通過を促進する表示等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の待機演出表示[例えば、図41(c)に示す図柄デモの表示等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、ゲート進入待機状態表示[例えば、図41(j)に示すゲート進入待機演出の表示等]であり、
前記ゲート進入促進表示は、遊技球を前記或るゲートに進入させることを促す表示であり、
前記第一の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、前記大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む表示であり[例えば、図41(c)に示すように、図柄デモの表示では、「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれ図柄の組合せで停止表示した態様の表示を含んでいる等]、
前記ゲート進入待機状態表示は、前記或る期間において表示される場合がある表示であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記ゲート進入促進表示が表示され[例えば、図41(h)〜同図(j)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている等]、
前記ゲート進入促進表示と前記ゲート進入待機状態表示の両方が表示されている状態となる場合があり[例えば、図41(j)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示がゲート進入待機演出の表示に重ねて表示されている等]、
前記ゲート進入促進表示と前記第一の待機演出表示の両方が表示されている状態となる場合がある[例えば、図42(f)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が図柄デモの表示に重ねて表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
また、『 前記複数の表示のうちの一の表示は、大当り表示[例えば、図41(i)に示す大当り開始演出の表示等]であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示され、その後に前記ゲート進入促進表示が表示される場合(以下、「第一の場合[例えば、図41(h)〜同図(j)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示され、その後に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される場合等]」という。)があり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示されることなく前記ゲート進入促進表示が表示される場合(以下、「第二の場合[例えば、図42(d)〜同図(f)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示されることなく大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される場合等]」という。)があり、
前記第一の場合では、前記ゲート進入促進表示と前記ゲート進入待機状態表示の両方が表示されている状態となり[例えば、図41(j)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示がゲート進入待機演出の表示に重ねて表示されている等]、
前記第二の場合では、前記ゲート進入促進表示と前記第一の待機演出表示の両方が表示されている状態となる[例えば、図42(f)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が図柄デモの表示に重ねて表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like].
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
In the above description,
A first symbol display means [for example, a first special symbol display device 212 or the like] capable of executing a first symbol variation display;
A second symbol display means [for example, a second special figure display device 214 or the like] capable of executing a second symbol variation display;
A game control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300 or the like) capable of controlling any one of a plurality of game states;
A certain gate (for example, a jackpot generating gate 252, etc.) through which a game ball can enter;
Display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like] capable of displaying a plurality of displays;
A gaming table with
In some cases, both the first symbol variation display and the second symbol variation display are performed simultaneously [for example, as shown in FIG. 13A, the symbol variation display on the first special figure display device 212. And the symbol variation display on the second special figure display device 214 may be performed at the same time],
One game state of the plurality of game states is a first game state [for example, a special figure low probability general figure low probability state or the like],
One of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, a special figure high probability state general figure low probability state or the like],
The second gaming state is a gaming state different from the first gaming state,
One of the plurality of displays is a symbol variation effect display [for example, a variation display of a decorative symbol displayed in accordance with the variation display of the special figure 1 shown in FIGS. 21 (b) to 22 (x). Effect display (decorative design fluctuation effect display), etc.]
The symbol variation effect display is a display including a variation display of a decorative symbol,
In the first gaming state, the symbol variation effect display is started in response to the start of the first symbol variation display [for example, as shown in FIGS. In the figure low-probability ordinary figure low-probability state, the decoration design fluctuation effect display is started at the same time as the start of the fluctuation display of the special figure 1],
In the first gaming state, the symbol variation effect display according to the start of the second symbol variation display is not started [for example, as shown in FIGS. 43 (b) to 43 (e), In the special figure low-probability ordinary figure low-probability state, the decoration design fluctuation effect display is not started in synchronization with the start of the fluctuation display of the special figure 2],
After the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, a certain period [for example, a period during which the big hit occurrence gate monitoring state is effective from t83 to t85 in FIG. 39] is started,
Even after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the certain period is started,
When a game ball enters the certain gate in the certain period, a big hit game is started [for example, as shown in FIG. 39, during a period in which the big hit occurrence gate monitoring state shown from t83 to t85 is valid, the time shown at t84 When a game ball passes the big hit generation gate 252 at the timing, a big hit game is started, etc.],
One of the plurality of displays is a gate entry promotion display [for example, a display that promotes passing through the big hit generation gate 252, such as "right-click and pass through the big hit generation gate!" Shown in FIG. 41 (j). Etc.]
One display of the plurality of displays is a first standby effect display [for example, a display of a symbol demonstration shown in FIG. 41 (c)].
One of the plurality of displays is a gate entry standby state display [for example, a display of a gate entry standby effect shown in FIG. 41 (j) or the like].
The gate entry promotion display is a display that prompts a game ball to enter the certain gate,
The first standby effect display is a display that may be displayed in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed,
The first standby effect display is a display including a display of a mode in which the decorative symbol is stopped and displayed [for example, as shown in FIG. Including the display of the mode in which the display is stopped with the combination of the decorations of "decoration 1"],
The gate entry standby state display is a display that may be displayed during the certain period,
In the first game state, after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the gate entry promotion display is displayed [for example, as shown in FIGS. 41 (h) to (j). After the big hit symbol is displayed on the special map 2, a display for facilitating the passage of the big hit generation gate 252 is displayed],
In some cases, both the gate entry promotion display and the gate entry standby state display are displayed. [For example, as shown in FIG. Etc. are superimposed on the display of the entry waiting effect],
In some cases, both the gate entry promotion display and the first standby effect display are displayed. [For example, as shown in FIG. 42 (f), a display promoting the passage of the big hit occurrence gate 252 is displayed. Etc. are superimposed on the symbol demo display],
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.
In addition, one of the plurality of displays is a big hit display [for example, a big hit start effect shown in FIG. 41 (i) or the like].
In the first game state, the big hit display is displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, and then the gate entry promotion display is displayed (hereinafter, referred to as the “first In the case [for example, as shown in FIGS. 41 (h) to (j), the big hit symbol is displayed on the special figure 2 and then the big hit start effect is displayed, and then the passage of the big hit generating gate 252 is promoted. Is displayed, etc.] ").)
In the first gaming state, when the gate entry promotion display is displayed without displaying the big hit display after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means (hereinafter, referred to as a "second In the case [for example, as shown in FIGS. 42 (d) to (f), the passing of the big hit occurrence gate 252 is promoted without displaying the big hit start effect after the big hit symbol is displayed on the special figure 2. Is displayed, etc.] ").)
In the first case, both the gate entry promotion display and the gate entry standby state display are displayed. [For example, as shown in FIG. 41 (j), the passage of the big hit generation gate 252 is promoted. The display is superimposed on the display of the gate entry standby effect],
In the second case, both the gate entry promotion display and the first standby effect display are displayed. [For example, as shown in FIG. The display to promote is displayed over the display of the symbol demo, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

以下、これまで説明したことも含めて付記する。   In the following, it will be additionally described including what has been described so far.

(付記1)
・少なくとも大当り確率が異なる複数の設定のうちの一の設定で遊技可能なぱちんこ機
・演出手段を備え
・複数の遊技球検出手段を備え
・少なくともアウト球検出手段の検出結果に関連する実行契機で設定示唆演出(以下、「第一の設定示唆演出」という。)を実行する場合がある
遊技台。
(Appendix 1)
・ Pachinko machine which can be played with at least one of a plurality of settings having different jackpot probabilities ・ Providing effect means ・ Providing a plurality of game ball detecting means ・ At least at an execution timing related to the detection result of the out ball detecting means A game console that may execute a setting suggestion effect (hereinafter, referred to as “first setting suggestion effect”).

(付記2)
・複数の遊技状態のうちの一の状態を開始可能な制御手段を備え
・第一の遊技状態(例えば、通常状態)に第一の設定示唆演出を実行する場合がある
・第二の遊技状態(例えば、大当り中や、電サポ中)に第一の設定示唆演出を実行する場合がある
遊技台。
(Appendix 2)
-A control means capable of starting one of a plurality of game states is provided.-A first setting suggestion effect may be executed in a first game state (for example, a normal state).-A second game state. A game console that may execute the first setting suggestion effect during a big hit or during an electric support.

(付記3)
・図柄変動表示が実行されていない期間(デモ中やカスタマイズ設定中、単に発射しているけど始動入賞しない場合)に第一の設定示唆演出を実行する場合がある
遊技台。
(Appendix 3)
-A game console where the first setting suggestion effect may be executed during the period when the symbol variation display is not being executed (during the demonstration or customization setting, when simply firing but not winning).

(付記4)
・始動口、一般入賞口等に関する別の遊技球検出手段を備え
・これらの検出結果も加味して第一の設定示唆演出を実行する場合がある
遊技台。
(Appendix 4)
-A game console that is provided with another game ball detection means for a starting port, a general winning opening, and the like.

(付記5)
・第一の設定示唆演出を実行するための条件を満たした場合に、条件を満たしてから第一のタイミングで(例えば、即座に)第一の設定示唆演出を行う場合がある
・第一の設定示唆演出を実行するための条件を満たした場合に、条件を満たしてから第二のタイミングで(例えば、次の変動や演出内容の条件等を判断して)第一の設定示唆演出を行う場合がある
・第一のタイミングと第二のタイミングが異なる
遊技台。
(Appendix 5)
When the condition for executing the first setting suggestion effect is satisfied, the first setting suggestion effect may be performed at the first timing (for example, immediately) after the condition is satisfied. When the condition for executing the setting suggestion effect is satisfied, the first setting suggestion effect is performed at a second timing after the condition is satisfied (for example, by judging the next fluctuation or the condition of the effect content). In some cases, a gaming table where the first timing and the second timing are different.

(付記6)
・タイミング固定の第二の設定示唆演出(例えば、大当り遊技のエンディングなど)を実行可能
・第二の設定示唆演出と重複して実行される場合がある
遊技台。
(Appendix 6)
A second setting suggestion effect with a fixed timing (for example, ending of a big hit game) can be executed. A game console that may be executed in duplicate with the second setting suggestion effect.

(付記7)
・第一の設定示唆演出と第二の設定示唆演出がオーバーラップする
遊技台。
(Appendix 7)
-A game console where the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect overlap.

(付記8)
・第一の設定示唆演出と第二の設定示唆演出がオーバーラップしない
遊技台。
(Appendix 8)
A game console where the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect do not overlap.

(付記9)
・タイミング固定の第二の設定示唆演出(例えば、大当り遊技のエンディングなど)を実行可能
・第二の設定示唆演出と重複するタイミングとなった場合は、第一の設定示唆演出を遅延させるか実行しない
遊技台。
(Appendix 9)
・ The second setting suggestion effect with fixed timing (for example, ending of big hit game) can be executed. ・ If the timing overlaps with the second setting suggestion effect, delay or execute the first setting suggestion effect. Not a gaming table.

(付記10)
・第一の設定示唆演出の実行契機に関する報知手段を備えた
遊技台。
(Appendix 10)
-A game console provided with a means of informing about the execution timing of the first setting suggestive effect.

(付記11)
・少なくとも大当り確率が異なる複数の設定のうちの一の設定で遊技可能なぱちんこ機
・第一の報知演出を実行可能な演出手段を備え
・第一の報知手段は、遊技に関する報知を少なくとも実行可能な演出である
・第一の報知演出は、設定示唆を含んで実行される場合がある演出である
遊技台。
(Appendix 11)
-A pachinko machine that can be played with at least one of a plurality of settings having different jackpot probabilities.-Includes a production means that can execute a first notification effect.-The first notification device can execute at least information on a game. The first notification effect is a game console that may be executed with setting suggestions.

(付記12)
・第一の報知演出が、設定示唆を含んで報知されているかどうかが識別可能な場合がある
遊技台。
(Appendix 12)
A game console where it may be possible to identify whether the first notification effect has been notified including setting suggestions.

なお、識別不能な場合があってもよい。下記の第一のタイミングで実行される第一の報知演出に設定示唆が含まれていてもよい。   It should be noted that there may be cases where the identification is not possible. The first notification effect executed at the following first timing may include a setting suggestion.

(付記13)
・第一の報知演出は、設定示唆を含まない場合に第一のタイミングで実行される
・第一の報知演出は、設定示唆を含む場合に第一のタイミングとは異なる第二のタイミングで実行される
遊技台。
(Appendix 13)
・ The first notification effect is executed at the first timing when setting suggestion is not included. ・ The first notification effect is executed at the second timing different from the first timing when setting suggestion is included. Gaming table to be played.

(付記14)
・第一の報知演出は、少なくとも大当りに関する演出である
遊技台。
(Appendix 14)
-The first notification effect is a game console that is at least a performance related to a big hit.

(付記15)
・数字の表示態様が異なることで第一の報知演出に設定示唆が含まれていることを識別可能である
遊技台。
(Appendix 15)
A game console that can identify that the first notification effect includes a setting suggestion due to the different number display mode.

(付記16)
・或る条件が成立した場合の第二のタイミングで設定示唆を含む第一の報知演出が実行される
遊技台。
(Appendix 16)
A game console on which a first notification effect including a setting suggestion is executed at a second timing when a certain condition is satisfied.

(付記17)
・第一の報知演出が設定示唆を含む場合の出現率に設定差がある
遊技台。
(Appendix 17)
-A gaming table with a difference in the appearance rate when the first notification effect includes a setting suggestion.

(付記18)
・再抽選を実行可能な
遊技台。
(Appendix 18)
・ A game console where re-lottery can be executed.

(付記19)
・キリ数(例えば、「5000」発毎の表示)を表示可能な
遊技台。
(Appendix 19)
A game console capable of displaying the number of drills (for example, display every "5000").

(付記21)
・少なくとも大当り確率が異なる複数の設定のうちの一の設定で遊技可能なぱちんこ機
・再抽選演出を実行可能な演出手段を備え
・大当り終了後の遊技状態が第一の遊技状態の場合があり
・大当り終了後の遊技状態が第二の遊技状態の場合があり
・再抽選演出は大当り終了後の遊技状態として第二の遊技状態が開始されることを少なくとも示唆する演出であり
・再抽選演出パターンで設定示唆が行われる場合がある
遊技台。
(Appendix 21)
・ Pachinko machine that can be played with at least one of a plurality of settings with different jackpot probabilities ・ Equipped with an effect means capable of executing a re-lottery effect・ The gaming state after the big hit may be the second gaming state. A gaming table where settings are suggested in a pattern.

演出手段に特徴をもった遊技台を提供できる。   It is possible to provide a gaming table having a characteristic as a production means.

再抽選のスロー変動、高速変動、コマ送り変動、役物落下等の振分けによって振分けが異なり、設定推測として機能する場合がある。   The distribution differs depending on the distribution such as slow fluctuation, high-speed fluctuation, frame advance fluctuation, and dropping of the role of re-lottery, and may function as a setting guess.

(付記22)
・装飾図柄変動表示を表示可能
・再抽選演出により導出された図柄(確定図柄)が第一の装飾図柄である場合には、大当り遊技終了後に第一の遊技状態または第二の遊技状態が開始され、確定図柄が第二の装飾図柄である場合(第一の場合)には、大当り遊技終了後に第二の遊技状態が開始される
・第一の場合に大当り遊技終了後に第二の遊技状態が開始されることを示唆する第一の演出が行われる(「444」→「777」への昇格時のエフェクトや「777」→「777」)
・一旦停止した図柄(仮図柄)と確定図柄が第一の装飾図柄(「222」→「444」、「444」→「444」など複数種類あり)となる再抽選演出の場合に第一の演出が行われる場合(第二の場合)がある
・第二の場合における再抽選演出は、設定示唆を含む(行われない場合、設定示唆は含まない)
遊技台。
(Appendix 22)
-Decorative symbol fluctuation display can be displayed-If the symbol (fixed symbol) derived by the re-lottery effect is the first decorative symbol, the first gaming state or the second gaming state starts after the big hit game ends When the confirmed symbol is the second decorative symbol (the first case), the second game state is started after the big hit game ends. In the first case, the second game state is set after the big hit game ends. Is performed (the effect at the time of promotion from "444" to "777" or "777" to "777")
In the case of a re-lottery effect in which the temporarily stopped symbol (temporary symbol) and the fixed symbol become the first decorative symbol (a plurality of types such as “222” → “444”, “444” → “444”) There is a case where the effect is performed (the second case) ・ The re-lottery effect in the second case includes the setting suggestion (if not performed, the setting suggestion is not included)
Game console.

(付記23)
・確定図柄が第一の装飾図柄である場合に大当り遊技中に昇格演出が実行される場合がある
・第一の装飾図柄は複数種類あり(AとB)、A<Bで昇格演出が成功しやすい
・仮図柄がBで確定図柄がAとなる場合の再抽選演出は、設定示唆を含む演出である
遊技台。
(Appendix 23)
・ If the confirmed symbol is the first decorative symbol, the promotion effect may be executed during the big hit game. ・ There are multiple types of the first decorative symbol (A and B), and the promotion effect is successful when A <B. The re-lottery effect when the temporary symbol is B and the final symbol is A is a game console that includes a setting suggestion.

図柄が変化すること自体に期待を持たせることができる場合がある。   In some cases, expectation can be given to the change of the design itself.

(付記24)
・B→Aの場合に第一の演出を実行する(格下げっぽいが第一の演出により昇格は放置される)
遊技台。
(Appendix 24)
・ In the case of B → A, execute the first effect (downgrade-like, but promotion is ignored by the first effect)
Game console.

違和感を遊技価値に関連付けることができる場合がある。   In some cases, discomfort can be associated with game value.

(付記25)
・A→Aの場合に第一の演出が実行される場合と実行されない場合がある
・第一の演出が実行された場合は、大当り遊技終了後に第二の遊技状態が開始される
・第一の演出が実行されない場合は、大当り遊技終了後に第一の遊技状態又は第二の遊技状態が開始される
遊技台。
(Appendix 25)
In the case of A → A, the first effect may or may not be executed.If the first effect is executed, the second game state is started after the end of the big hit game. When the effect is not executed, a gaming table in which the first gaming state or the second gaming state is started after the end of the big hit game.

(付記26)
・確定図柄が設定示唆に関連する場合がある(第一の演出が行われた確定図柄「444」→設定4以上確定など)
遊技台。
(Supplementary Note 26)
・ Fixed design may be related to setting suggestion (Fixed design “444” where the first effect was performed → Set 4 or more, etc.)
Game console.

(付記31)
・同時変動機であって
・特図1変動中に特図2変動に関してアタッカが開閉動作を行う場合がある
・少なくともアタッカの開閉動作に関する期間において装飾図柄変動表示で先読み予告を行う
遊技台。
(Appendix 31)
-Simultaneous variation machine-Attacker may perform opening / closing operation with respect to special figure 2 fluctuation during special figure 1 fluctuation-A game console that performs pre-reading notice with decorative design fluctuation display at least during the period related to attacker opening / closing operation.

予告手段に特徴をもった遊技台を提供できる。   It is possible to provide a gaming table having a feature in the notice means.

(付記32)
・特図2の変動停止よりも後で先読み予告が開始される
遊技台。
(Appendix 32)
A game console for which the pre-reading notice is started after the fluctuation stop of Tokuzu 2

(付記33)
・特図1の最長変動よりも特図2の変動(少なくとも、小当り変動)の方が長い
・装飾図柄で図柄が一旦導出された後で先読み予告が開始される
遊技台。
(Appendix 33)
-The fluctuation of the special figure 2 (at least the small hit fluctuation) is longer than the longest fluctuation of the special figure 1.-A game console where the pre-reading notice is started after the symbol is once derived with the decorative symbol.

特図1の変動に関連して実行される装飾図柄変動表示の内容を把握して先読み予告のタイミングを決めるのは困難なため、装飾図柄の導出後に開始することで邪魔をせずに遊技者に期待を持たせることができる場合がある。   Since it is difficult to determine the timing of the pre-reading notice by grasping the contents of the decorative design change display executed in relation to the change of the special figure 1, the player can start the game after deriving the decorative design without disturbing. In some cases, you can have expectations.

(付記34)
・先読み予告は、小当りによるアタッカの開閉動作が開始されるタイミングと重なる特図1の図柄変動表示の開始時点で保留されている特図1の保留に関連して実行される
遊技台。
(Supplementary Note 34)
The pre-reading notice is a game console that is executed in association with the suspension of the special figure 1 which is suspended at the start of the symbol change display of the special figure 1 which overlaps the timing at which the opening / closing operation of the attacker due to the small hit is started.

(付記35)
・先読み予告とは、実行中の特図1の変動に関する予告を含まず、次以降の変動を対象とする
遊技台。
(Appendix 35)
-The look-ahead notice is a game console that does not include a notice about the change of the special figure 1 being executed and targets the change after the next.

(付記36)
・アタッカの開閉期間は、特図1の変動は中断されて(本物の特図変動)、装飾図柄変動表示のみが変動を行う
・開閉期間終了後に特図1の変動が再開される
遊技台。
(Appendix 36)
-During the opening / closing period of the attacker, the change of Toku-zu 1 is interrupted (real toku-figure change), and only the decorative pattern change display changes.

特図の視点で見るとアタッカの開閉期間に中断されて再開後の或る期間で先読み予告が実行されてもよい。   From the viewpoint of a special figure, the pre-reading notice may be executed during a certain period after resuming after being interrupted during the opening / closing period of the attacker.

(付記37)
・特図2変動開始後の特図1変動開始で特図2大当り予告(当確)
・複数の特図1変動を跨ぐ場合がある
遊技台。
(Appendix 37)
・ Special figure 2 big hit notice at the start of special figure 1 fluctuation after special figure 2 fluctuation start (accurate)
・ A game console that may straddle a plurality of special figure 1 fluctuations.

ただし、先読み予告に見せることができる場合がある。   However, there are cases where it can be shown as a pre-reading notice.

長期間に亘って大当り抽選が行われない無駄な期間に発射をやめるように促すことができる場合がある(一方が大当りの場合は、他方は無抽選(はずれ確定))。   In some cases, it may be possible to prompt the user to stop firing during a useless period in which the jackpot is not performed over a long period of time (if one is a jackpot, the other is a non-lottery (losing confirmation)).

(付記38)
・上記2点のイレギュラー現象は通常時で主に特図1が主役として変動する
・装飾図柄変動表示も特図1を対象として行う
遊技台。
(Appendix 38)
-The above two irregular phenomena usually fluctuate mainly in Tokuzu 1 during normal times.-An amusement console that also displays decorative patterns on Tokuzu 1 as a target.

(付記41)
・遊技者に有利な状態中(第一の遊技状態中:例えば、小当りラッシュ中)に獲得した賞球数を加算表示する表示手段を備え
・第一の遊技状態中に当り遊技が発生した場合に当り遊技中のアタッカ入賞で賞球数を加算表示せずに当り遊技が終了した後で纏めて加算表示を行う場合がある
・1回の当り遊技が終了した後で或る条件が成立している場合(例えば、保留連チャン)に加算表示を行わず次の当り遊技が終了した後でまとめて加算表示を行う
遊技台。
(Appendix 41)
A display means for adding and displaying the number of prize balls acquired in a state advantageous to the player (during a first gaming state: for example, during a small hit rush); and a hitting game occurs during the first gaming state. In some cases, the number of prize balls may not be added and displayed at the same time after the hit game is completed, and the additional display may be performed collectively after the hit game has been completed. A game console that does not perform the addition display when the game has been performed (for example, pending consecutive chan) and performs the addition display collectively after the next hit game is completed.

表示手段に特徴をもった遊技台を提供できる。   It is possible to provide a gaming table having a characteristic display means.

3連チャン以上であってもよい。   It may be three or more chan.

保留連チャン以外の条件といて確変(次回大当り確定等も含む)であってもよい。   The condition other than the reserved consecutive chan may be a probable change (including the next big hit decision).

(付記42)
・或る条件は保留連チャンである
・加算表示を行わず、保留連チャン示唆表示を行う
遊技台。
(Supplementary Note 42)
Certain conditions are pending consecutive chants. An amusement machine that does not display additions but displays pending consecutive Changs.

(付記43)
・保留連チャン示唆表示を行っている間に変動を開始する
遊技台。
(Supplementary Note 43)
-A game console that starts to change while displaying the pending consecutive change suggestion display.

保留連チャン示唆の間に変動を開始してすぐに当りがくるようにすることができる場合がある。   In some cases, it may be possible to start fluctuations during the suggestion of the pending repetition and make a hit immediately.

(付記44)
・当りとは大当りと小当りを含む
・装飾図柄変動表示が可能である
・大当り図柄の組合せと小当り図柄の組合せが同じ組み合わせで停止する場合がある
遊技台。
(Appendix 44)
-The hit includes the big hit and the small hit.-The decorative symbol change display is possible.-The gaming table where the combination of the big hit symbol and the small hit symbol may stop at the same combination.

特定の図柄(例えば、「333」や「777」)を除いてもよい。   Specific symbols (for example, “333” or “777”) may be omitted.

(付記45)
・アタッカは、開閉部材の前側に装飾部材を備えている
・大当りは1回の開放時間が長いものを含み、小当りは1回の開放時間が短く開放回数が多い
遊技台。
(Appendix 45)
-The attacker has a decorative member on the front side of the opening / closing member.-A big hit includes a long open time, and a small hit is a game console with a short open time and a large number of open times.

当りの種類によっては、大当りか小当り化アタッカの開放と図柄の組合せで識別しにくくすることができる場合がある。   Depending on the type of the hit, it may be difficult to identify the combination of the opening of the big hit or the small hit attacker and the symbol.

(付記46)
・第一の遊技状態における装飾図柄の変動について、第一の表示態様と第二の表示態様がある
・変動中の装飾図柄の大きさは、第一の表示態様>第二の表示態様
・当り終了後の保留に関する変動は少なくとも第二の表示態様で行われる(例えば、保留4個分もしくは加算表示が終わるまでの変動)
・第二の表示態様で変動が行われる期間に変動がはずれの場合は第二の表示態様に対応する大きさで装飾図柄を停止表示し、当りとなる場合は第一の表示態様で停止表示する
遊技台。
(Appendix 46)
-There is a first display mode and a second display mode for the change of the decorative symbol in the first game state.-The size of the decorative symbol during the change is the first display mode> the second display mode. The change related to the hold after the end is performed in at least the second display mode (for example, a change for four holds or until the addition display is completed).
-If the fluctuation is not performed during the period in which the fluctuation is performed in the second display mode, the decorative pattern is stopped and displayed in a size corresponding to the second display mode, and if a hit occurs, the decorative pattern is stopped and displayed in the first display mode. A gaming table.

保留連チャンのはずれ部分は目立たなくしていきなり大当り図柄を表示して、すぐ連チャンしたように見せることができる場合がある。   In some cases, the off-going portion of the reserved consecutive chan is made inconspicuous and suddenly a big hit symbol is displayed to make it seem immediately that the consecutive consecutive chan is performed.

(付記47)
・賞球表示の数字の表示態様が加算表示をしない期間(保留連チャン示唆を実行している期間)は他と異なる(例えば、モザイク、色違い等)
遊技台。
(Appendix 47)
-The period in which the display mode of the numbers in the prize ball display is not the addition display (period during which the suggestion of the pending consecutive chan is being executed) is different from the others (for example, mosaic, different colors, etc.).
Game console.

(付記51)
・同時変動機の最低限の構成
・特図Bの小当りによる特図Aの変動時間計測中断に関連して予告表示を行う
・予告表示の内容は特図A変動開始の際にメインから送信される或る情報に関連して決定される
遊技台。
(Supplementary Note 51)
・ Minimum configuration of simultaneous fluctuating machine ・ Preliminary display related to suspension of measurement of fluctuation time of special figure A due to small hit of special figure B ・ The contents of the preliminary display are sent from the main at the start of special figure A fluctuation A gaming table determined in relation to certain information to be played.

例えば、特図Aがメインとなる遊技状態(例えば、特図高、普図高)において、特図Bの小当り変動中に特図Aが変動開始、該特図Aの図柄停止が特図B小当り図柄停止よりも前ではない
(付記52)
・サブは或る情報によって特図Aと特図Bのうちのいずれかが先に停止するか、特図Bが小当りするかどうかを特定可能である
遊技台。
For example, in a game state in which the special figure A is the main game (for example, the special figure height, the normal figure height), the special figure A starts to change while the special figure B has a small hit, and the symbol stop of the special figure A is stopped. It is not before the B small hit symbol stop (Appendix 52)
The sub is a game table that can specify whether one of the special map A and the special map B is stopped first or whether the special map B is a small hit.

(付記53)
・小当りには複数種類あり(パカパカの態様が異なる/長い/短い)
・或る情報には小当りの有無、種別も含まれている
・サブは或る情報における小当りの種別に応じて予告表示の内容を決定する
遊技台。
(Appendix 53)
・ There are multiple types of small hits (Pakapaka is different / long / short)
・ Some information includes presence / absence and type of small hits. ・ Sub is a game console that determines the content of the notice display according to the type of small hits in certain information.

小当り種別に応じて異なる予告表示があり、先読み予告として、例えば、赤が表示される頻度、期待度が異なるようにしてもよい。   There is a different notice display depending on the small hit type, and as a pre-read notice, for example, the frequency of displaying red and the degree of expectation may be different.

(付記54)
・予告表示は、特図Aに関する先読み予告
・特図A変動開始時点の保留情報に基づいている
遊技台。
(Appendix 54)
-The notice display is a gaming table based on the pre-reading notice regarding the special figure A and the suspension information at the time of starting the change of the special figure A.

(付記55)
・特図A変動開始に応じて演出表示開始
・特図Aの変動時間計測中断状態であっても前記演出表示は中断せずに進行する
遊技台。
(Supplementary Note 55)
-A game console where the effect display starts in response to the start of the change of the special figure A.-Even if the measurement of the change time of the special figure A is interrupted, the effect display does not interrupt.

(付記56)
・普通の変動表示の構成(例えば、装飾図柄の或る組合せの表示が揺れ表示→確定表示)
・予告表示が表示される前に装飾図柄の或る組合せの表示が揺れ表示する
遊技台。
(Appendix 56)
・ Ordinary variable display configuration (for example, the display of a certain combination of decorative patterns fluctuates → confirms display)
-A game console in which the display of a certain combination of decorative symbols swings before the notice display is displayed.

(付記57)
・はずれの場合、揺れ変動→予告表示→確定表示(普通の確定表示と同じ/異なる)する
・大当りの場合、揺れ変動→予告なし→確定表示(普通の確定表示と同じ/異なる)する
遊技台。
(Appendix 57)
・ In the case of a loss, swing fluctuation → notice display → confirmation display (same / different from normal confirmation display) ・ In the case of big hit, swing fluctuation → no notice → confirmation display (same / different from normal confirmation display) .

はずれなのに揺れ変動が続くと復活大当りとなるかもといった勘違いをされることを防止することができる場合がある。   In some cases, it may be possible to prevent the user from being mistaken as to whether a continuation of the swing fluctuation may cause a resurrection jackpot.

SPリーチありハズレとドハズレの場合とで、予告表示の内容が異なってもよい。   The content of the notice display may be different between the case of the SP reach and the loss.

期待度がとても高いSPリーチではずれた後に演出ステージが変わる(例えば、ごめんなさいゾーン)ようにしてもよい。   The production stage may be changed after the SP reach has a very high expectation (for example, the sorry zone).

ドハズレ→予告表示1→ステージチェンジなしとしてもよいし、SPリーチ1はずれ→予告表示2→ステージチェンジなしとしてもよいし、SPリーチ1はずれ(小当りなしの場合)→ステージチェンジありとしてもよいし、SPリーチ2はずれ→予告表示2→ステージチェンジありとしてもよい。   It is also possible to make it as follows: Do not miss → Notice display 1 → No stage change, SP reach 1 off → Notice display 2 → No stage change, SP reach 1 off (when there is no small hit) → Stage change may be made , SP reach 2 off → notification display 2 → stage change may be performed.

(付記58)
・予告表示が行われる場合には、必ず特図Bの小当り終了以後に開始される
遊技台。
(Supplementary Note 58)
-When a notice is displayed, a game console that always starts after the end of the small hit in Toku-zu B.

(付記59)
・特図B小当り中に特図Aの変動が開始した場合は予告表示が行われない
遊技台。
(Appendix 59)
-A game console that does not display a notice when the special figure A starts changing during the special figure B small hit.

(付記60)
・特図B小当り変動中に特図A変動開始する場合、該特図A変動中に新たな特図B小当り変動が開始しない
遊技台。
(Appendix 60)
-When the special figure A starts to change during the special figure B small hit change, a gaming table where the new special figure B small hit change does not start during the special figure A change.

(付記61)
・一の特図A変動中に特図Bが小当り
・特図B小当り後の所定期間は右打ちしても左打ちに戻せ報知を行わない
・一の特図A変動中において、右打ちすると左打ちに戻せ報知を行う、行わない、行うの3状態になり得る
遊技台。
(Appendix 61)
・ Special figure B is hit during small change of special figure A ・ For a predetermined period after small figure B small hit, right-handed can be returned to left-handed and no notification is given ・ During one special figure A change, right A game console that can be returned to left-handed when hit and can be in three states of notifying, not performing, and performing.

(付記71)
複数の演出を実行可能な演出手段と、
遊技球が通過したことを検出する複数の遊技球検出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択され、
前記複数の遊技球検出手段のうちの一の遊技球検出手段は、アウト球検出手段であり、
前記アウト球検出手段は、アウト口に進入した遊技球を少なくとも検出する手段であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の設定示唆演出であり、
前記第一の設定示唆演出は、前記複数の設定のうちの選択された設定を少なくとも示唆する演出であり、
第一の演出実行条件が成立した場合に前記第一の設定示唆演出の実行が開始され、
前記第一の演出実行条件は、少なくとも前記アウト球検出手段の検出結果に関連して成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 71)
Production means capable of executing a plurality of productions,
A plurality of game ball detection means for detecting that a game ball has passed,
A gaming table with
The gaming table is a pachinko machine,
When a setting change operation is received, at least one of a plurality of settings having different jackpot probabilities is selected,
One game ball detecting means of the plurality of game ball detecting means is an out ball detecting means,
The out ball detecting means is means for detecting at least a game ball that has entered the out mouth,
One of the plurality of effects is a first setting suggestion effect,
The first setting suggestion effect is an effect at least indicating a setting selected from the plurality of settings,
Execution of the first setting suggestion effect is started when the first effect execution condition is satisfied,
The first effect execution condition is a condition that is satisfied at least in relation to the detection result of the out ball detection means,
A gaming table characterized by the following.

(付記72)
付記71に記載の遊技台であって、
複数の遊技状態のうちの一の遊技状態を開始可能な制御手段を備え、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態において前記第一の設定示唆演出の実行が開始される場合があり、
前記第二の遊技状態において前記第一の設定示唆演出の実行が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 72)
The gaming table according to Supplementary Note 71,
Control means capable of starting one of the plurality of game states is provided,
One gaming state of the plurality of gaming states is a first gaming state,
One game state of the plurality of game states is a second game state,
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
Execution of the first setting suggestion effect may be started in the first game state,
Execution of the first setting suggestion effect may be started in the second game state,
A gaming table characterized by the following.

(付記73)
付記71又は72に記載の遊技台であって、
図柄変動表示が実行されていない期間に前記第一の設定示唆演出の実行が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 73)
The gaming table according to Supplementary Note 71 or 72,
The execution of the first setting suggestion effect may be started during a period in which the symbol variation display is not executed,
A gaming table characterized by the following.

(付記74)
付記71乃至73のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の遊技球検出手段のうちの一の遊技球検出手段は、第一の遊技球検出手段であり、
前記第一の遊技球検出手段は、或る入賞口に進入した遊技球を検出する手段であり、
前記第一の演出実行条件は、前記第一の遊技球検出手段の検出結果にも関連して成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 74)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes 71 to 73,
One game ball detection means of the plurality of game ball detection means is a first game ball detection means,
The first game ball detection means is a means for detecting a game ball that has entered a certain winning opening,
The first effect execution condition is a condition that is established in relation to the detection result of the first game ball detection means,
A gaming table characterized by the following.

(付記75)
付記71乃至74のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の演出実行条件が成立した場合に第一のタイミングで前記第一の設定示唆演出の実行が開始される場合があり、
前記第一の演出実行条件が成立した場合に第二のタイミングで前記第一の設定示唆演出の実行が開始される場合があり、
前記第一のタイミングと前記第二のタイミングは、異なるタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 75)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes 71 to 74,
Execution of the first setting suggestion effect may be started at a first timing when the first effect execution condition is satisfied,
Execution of the first setting suggestion effect may be started at a second timing when the first effect execution condition is satisfied,
The first timing and the second timing are different timings,
A gaming table characterized by the following.

(付記76)
付記71乃至75のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の設定示唆演出であり、
前記第二の設定示唆演出は、前記第一の設定示唆演出とは別の演出であり、
前記第二の設定示唆演出は、或る演出の実行中に実行が開始される場合がある演出であり、
前記第一の設定示唆演出と前記第二の設定示唆演出の両方が実行されている状態となる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 76)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes 71 to 75,
One of the plurality of effects is a second setting suggestion effect,
The second setting suggestion effect is a different effect from the first setting suggestion effect,
The second setting suggestion effect is an effect whose execution may be started during execution of a certain effect,
It may be in a state where both the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect are executed,
A gaming table characterized by the following.

(付記77)
付記71乃至75のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の設定示唆演出であり、
前記第二の設定示唆演出は、前記第一の設定示唆演出とは別の演出であり、
前記第二の設定示唆演出は、或る演出の実行中に実行が開始される場合がある演出であり、
前記第二の設定示唆演出が実行されている場合がある期間(以下、「或る期間」という。)に前記第一の演出実行条件が成立した場合は、該或る期間が経過した後で前記第一の設定示唆演出の実行が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 77)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes 71 to 75,
One of the plurality of effects is a second setting suggestion effect,
The second setting suggestion effect is a different effect from the first setting suggestion effect,
The second setting suggestion effect is an effect whose execution may be started during execution of a certain effect,
If the first effect execution condition is satisfied during a period in which the second setting suggestion effect may be executed (hereinafter, “a certain period”), after the certain period has elapsed, Execution of the first setting suggestion effect is started,
A gaming table characterized by the following.

(付記78)
付記71乃至75のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の設定示唆演出であり、
前記第二の設定示唆演出は、前記第一の設定示唆演出とは別の演出であり、
前記第二の設定示唆演出は、或る演出の実行中に実行が開始される場合がある演出であり、
前記第二の設定示唆演出が実行されている場合がある期間に前記第一の演出実行条件が成立した場合は、前記第一の設定示唆演出の実行が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 78)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes 71 to 75,
One of the plurality of effects is a second setting suggestion effect,
The second setting suggestion effect is a different effect from the first setting suggestion effect,
The second setting suggestion effect is an effect whose execution may be started during execution of a certain effect,
If the first effect execution condition is satisfied during a period in which the second setting suggestion effect may be executed, the execution of the first setting suggestion effect is not started,
A gaming table characterized by the following.

(付記79)
付記71乃至78のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出実行条件の達成度を少なくとも示唆する達成度示唆手段を備えた、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 79)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes 71 to 78,
With achievement degree suggesting means at least suggesting the degree of achievement of the first effect execution condition,
A gaming table characterized by the following.

(付記81)
複数の演出を実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択され、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の報知演出であり、
前記第一の報知演出は、遊技に関する報知を少なくとも含む演出であり、
前記第一の報知演出は、前記複数の設定のうちの選択された設定の示唆が含まれる場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 81)
A game console equipped with a production means capable of executing a plurality of productions,
The gaming table is a pachinko machine,
When a setting change operation is received, at least one of a plurality of settings having different jackpot probabilities is selected,
One of the plurality of effects is a first notification effect,
The first notification effect is an effect including at least a notification about the game,
The first notification effect is an effect that may include an indication of a setting selected from the plurality of settings,
A gaming table characterized by the following.

(付記82)
付記81に記載の遊技台であって、
前記第一の報知演出は、前記設定の示唆が含まれていることを識別可能な態様で実行される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 82)
The gaming table according to Supplementary Note 81,
The first notification effect is an effect that may be executed in a manner that can identify that the setting suggestion is included,
A gaming table characterized by the following.

(付記83)
付記81又は82に記載の遊技台であって、
第一の場合に前記設定の示唆が含まれない前記第一の報知演出の実行が開始され、
前記第一の場合に前記設定の示唆が含まれる前記第一の報知演出の実行が開始されることがなく、
第二の場合に前記設定の示唆が含まれる前記第一の報知演出の実行が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 83)
The gaming table according to Supplementary Note 81 or 82,
Execution of the first notification effect, which does not include the suggestion of the setting in the first case, is started,
The execution of the first notification effect including the suggestion of the setting in the first case is not started,
In the second case, execution of the first notification effect including the suggestion of the setting may be started,
A gaming table characterized by the following.

(付記84)
付記83に記載の遊技台であって、
前記第二の場合に前記設定の示唆が含まれない前記第一の報知演出の実行が開始されることがない、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 84)
The gaming table according to Supplementary Note 83,
The execution of the first notification effect not including the suggestion of the setting in the second case is not started,
A gaming table characterized by the following.

(付記85)
付記83又は84に記載の遊技台であって、
或る条件が成立した前記第二の場合において前記設定の示唆が含まれる前記第一の報知演出の実行が開始され、
前記第二の場合であっても前記或る条件が未成立である場合には前記設定の示唆が含まれる前記第一の報知演出の実行が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 85)
The gaming table according to Supplementary Note 83 or 84,
In the second case where a certain condition is satisfied, the execution of the first notification effect including the suggestion of the setting is started,
Even in the second case, if the certain condition is not satisfied, the execution of the first notification effect including the suggestion of the setting is not started,
A gaming table characterized by the following.

(付記86)
付記81乃至85のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の報知演出は、少なくとも大当りに関連する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 86)
The gaming table according to any one of supplementary notes 81 to 85,
The first notification effect is an effect related to at least a jackpot,
A gaming table characterized by the following.

(付記87)
付記81乃至86のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の報知演出において、数字の表示態様により前記複数の設定のうちの選択された設定の示唆が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 87)
The gaming table according to any one of supplementary notes 81 to 86,
In the first notification effect, suggestion of a setting selected from the plurality of settings is performed by a display mode of numbers,
A gaming table characterized by the following.

(付記88)
付記81乃至87のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の設定のうちの選択された設定によって、前記設定の示唆が含まれる前記第一の報知演出が実行される確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 88)
The gaming table according to any one of supplementary notes 81 to 87,
Depending on the setting selected from the plurality of settings, the probability that the first notification effect including the suggestion of the setting is executed is different,
A gaming table characterized by the following.

(付記89)
付記81乃至88のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一の演出は、再抽選演出であり、
前記再抽選演出とは、装飾図柄変動表示において大当りの結果を一旦表示した後で該装飾図柄変動表示を再開し、その後に大当りの結果を再度表示する演出のことであり、
前記再抽選演出において、第一の有利状態となる可能性があることを示唆する大当りの結果(以下、「第一の大当り結果」という。)を一旦表示した後で該第一の有利状態よりも有利な第二の有利状態となることを報知する大当りの結果を表示する場合(以下、「第三の場合」という。)があり、
前記再抽選演出において、前記第一の大当り結果を一旦表示した後で再度該第一の大当り結果を表示する場合(以下、「第四の場合」という。)があり、
前記再抽選演出において前記第一の報知演出が実行される場合があり、
前記第三の場合において実行される前記第一の報知演出は、前記設定の示唆が含まれず、
前記第四の場合において実行される前記第一の報知演出は、前記設定の示唆が含まれる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 89)
The gaming table according to any one of supplementary notes 81 to 88,
One of the plurality of effects is a re-lottery effect,
The re-lottery effect is an effect in which once the result of the jackpot is displayed in the decorative symbol change display, the decorative symbol change display is restarted, and then the result of the jackpot is displayed again.
In the re-lottery effect, a jackpot result (hereinafter, referred to as “first jackpot result”) indicating that there is a possibility of being in the first advantageous state is displayed once, and then the first advantageous state is displayed. There is also a case where the result of the big hit that informs the second advantageous state is displayed (hereinafter, referred to as “third case”),
In the re-lottery effect, there is a case where the first jackpot result is once displayed and then the first jackpot result is displayed again (hereinafter, referred to as a "fourth case").
The first notification effect may be executed in the re-lottery effect,
The first notification effect executed in the third case does not include the suggestion of the setting,
The first notification effect executed in the fourth case includes an indication of the setting,
A gaming table characterized by the following.

(付記90)
付記81乃至88のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一の演出は、総獲得賞球数表示の演出であり、
前記総獲得賞球数表示とは、少なくとも大当り遊技において獲得した総賞球数の表示のことであり、
前記第一の報知演出は、前記総獲得賞球数表示の演出において実行される演出であり、
前記総獲得賞球数表示が第一の数であることを示す場合に前記設定の示唆が含まれない前記第一の報知演出の実行が開始され、
前記総獲得賞球数表示が第二の数であることを示す場合に前記設定の示唆が含まれる前記第一の報知演出の実行が開始される場合があり、
前記第一の数と前記第二の数は別の数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 90)
The gaming table according to any one of supplementary notes 81 to 88,
One of the plurality of effects is an effect of displaying the total number of winning prize balls,
The total acquired prize ball number display is a display of the total number of prize balls acquired in at least the jackpot game,
The first notification effect is an effect performed in the effect of displaying the total acquired prize ball number,
When the total acquired prize ball number display indicates the first number, the execution of the first notification effect that does not include the suggestion of the setting is started,
When the total acquired prize ball number display indicates that it is a second number, execution of the first notification effect including the suggestion of the setting may be started,
The first number and the second number are different numbers,
A gaming table characterized by the following.

(付記91)
第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段と、
装飾図柄変動表示を表示可能な表示手段と、
遊技球が入賞可能なアタッカと、
前記第一の図柄変動表示の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
複数の予告を実行可能な予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり、
前記表示手段は、前記第一の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示を表示可能であり、
前記アタッカは、前記第二の図柄変動表示の結果に応じて第一の状態から第二の状態に状態変化可能であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記アタッカに入賞しやすい状態であり、
前記第一の図柄変動表示の実行が開始されてから前記変動時間決定手段によって決定された変動時間が経過するまでの期間において、前記第二の図柄変動表示の結果に応じて前記アタッカが前記第二の状態となる場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記複数の予告のうちの一の予告は、第一の予告であり、
前記第一の予告は、先読み予告であり、
前記第一の予告は、前記装飾図柄変動表示の表示中に実行される予告であり、
前記第一の場合に、前記アタッカが前記第二の状態である期間に対応する期間(以下、「或る期間」という。)において、前記第一の予告が実行される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 91)
First symbol display means capable of executing a first symbol variation display,
A second symbol display means capable of executing a second symbol variation display,
Display means capable of displaying a decorative pattern variation display,
Attackers that can win game balls,
Fluctuating time determining means for determining a fluctuating time of the first symbol fluctuation display,
A notice means capable of executing a plurality of notices;
A gaming table with
There is a case where both the first symbol variation display and the second symbol variation display are executed simultaneously,
The display means can display a decorative symbol variation display corresponding to the execution of the first symbol variation display,
The attacker can change the state from the first state to the second state according to the result of the second symbol change display,
The second state is a state in which a game ball is more likely to win the attacker than the first state,
During the period from the start of the execution of the first symbol variation display to the lapse of the variation time determined by the variation time determination means, the attacker responds to the second symbol variation display according to the result of the second symbol variation display. There are cases in which there is a second state (hereinafter referred to as "first case"),
One notice of the plurality of notices is a first notice,
The first notice is a look-ahead notice,
The first notice is a notice that is executed during the display of the decorative design change display,
In the first case, the first notice may be executed in a period corresponding to a period in which the attacker is in the second state (hereinafter, referred to as “a certain period”).
A gaming table characterized by the following.

(付記92)
付記91に記載の遊技台であって、
前記或る期間は、前記第二の図柄変動表示の結果が表示されたタイミングよりも後に開始される期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 92)
The gaming table according to Supplementary Note 91,
The certain period is a period started after the timing at which the result of the second symbol change display is displayed,
A gaming table characterized by the following.

(付記93)
付記91又は92に記載の遊技台であって、
複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に制御可能な制御手段を備え、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態における前記変動時間決定手段が決定する前記第一の図柄変動表示の変動時間の長さよりも、少なくとも前記アタッカが前記第二の状態に状態変化することとなる結果が表示される前記第二の図柄変動表示の変動時間の長さの方が長い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 93)
The gaming table according to Supplementary Note 91 or 92,
A control unit that can be controlled to one of a plurality of game states,
One gaming state of the plurality of gaming states is a first gaming state,
One game state of the plurality of game states is a second game state,
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
A result is displayed in which at least the attacker changes the state to the second state, rather than the length of the fluctuation time of the first symbol fluctuation display determined by the fluctuation time determining means in the first game state. The variation time length of the second symbol variation display is longer,
A gaming table characterized by the following.

(付記94)
付記93に記載の遊技台であって、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示の実行に対応して前記装飾図柄変動表示が表示され、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示の実行に対応して前記装飾図柄変動表示が表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 94)
The gaming table described in Supplementary Note 93,
In the first gaming state, the decorative symbol variation display is displayed in response to the execution of the first symbol variation display,
In the first gaming state, the decorative symbol variation display is not displayed in response to the execution of the second symbol variation display,
A gaming table characterized by the following.

(付記95)
付記91乃至94のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の場合に、前記アタッカが前記第二の状態に状態変化した時点で保留されている前記第一の図柄変動表示を対象とする前記第一の予告が実行される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 95)
The gaming table according to any one of supplementary notes 91 to 94,
In the first case, the first notice may be executed for the first symbol change display being held at the time when the attacker changes state to the second state,
A gaming table characterized by the following.

(付記96)
付記91乃至95のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の予告は、実行中の前記第一の図柄変動表示に関する予告ではない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 96)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes 91 to 95,
The first notice is not a notice regarding the first symbol change display being executed,
A gaming table characterized by the following.

(付記97)
付記91乃至96のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の場合において、前記アタッカが前記第二の状態である期間では、前記第一の図柄変動表示は中断されるが前記装飾図柄変動表示は継続して表示され、該期間が終了した後で該第一の図柄変動表示が再開する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 97)
The gaming table according to any one of supplementary notes 91 to 96,
In the first case, in the period in which the attacker is in the second state, the first symbol variation display is interrupted, but the decorative symbol variation display is continuously displayed, and after the period ends, The first symbol change display resumes,
A gaming table characterized by the following.

(付記98)
付記91乃至97のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の予告のうちの一の予告は、第二の予告であり、
前記第二の予告は、実行中の前記第二の図柄変動表示に関する予告であり、
前記第二の予告は、大当りの結果となる前記第二の図柄変動表示の実行中に前記第一の図柄変動表示の実行が開始された場合に実行が開始される場合がある予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 98)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes 91 to 97,
One notice of the plurality of notices is a second notice,
The second notice is a notice regarding the second symbol change display being executed,
The second notice is a notice that may be started when the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display resulting in a big hit,
A gaming table characterized by the following.

(付記99)
付記98に記載の遊技台であって、
複数回実行される前記第一の図柄変動表示に跨って前記第二の予告が実行される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 99)
The gaming table according to Supplementary Note 98,
The second notice may be executed over the first symbol change display executed plural times,
A gaming table characterized by the following.

(付記100)
付記91乃至99のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 100)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes 91 to 99,
The gaming table is a pachinko machine,
A gaming table characterized by the following.

(付記101)
複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に制御可能な制御手段と、
遊技球が入賞可能なアタッカと、
複数の表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記アタッカは、遊技の結果に応じて第一の状態から第二の状態に状態変化可能であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記アタッカに入賞しやすい状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも前記アタッカが前記第二の状態となりやすい遊技状態であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、総獲得賞球数表示であり、
前記総獲得賞球数表示とは、前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に状態移行してから、該第一の遊技状態に状態移行するまでの間に前記アタッカに入賞して獲得した総賞球数を示す表示のことであり、
前記第二の遊技状態において、前記アタッカが前記第二の状態となって1以上の遊技球が該アタッカに入賞した場合に、該第二の状態が終了した後で該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数を前記総獲得賞球数表示に加算して表示する場合があり、
前記第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、前記アタッカが前記第二の状態となって1以上の遊技球が該アタッカに入賞した場合であっても、該第二の状態が終了した後で該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の前記総獲得賞球数表示への加算が行われず、次に該アタッカが該第二の状態となって該第二の状態が終了した後で、該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の該総獲得賞球数表示への加算が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 101)
Control means controllable to one of a plurality of game states;
Attackers that can win game balls,
Display means capable of displaying a plurality of displays;
A gaming table with
The attacker can change the state from the first state to the second state according to a result of the game,
The second state is a state in which a game ball is more likely to win the attacker than the first state,
One gaming state of the plurality of gaming states is a first gaming state,
One game state of the plurality of game states is a second game state,
The second gaming state is a gaming state in which the attacker is more likely to be in the second state than the first gaming state,
One of the plurality of displays is a total winning prize ball number display,
The total winning prize ball number display means that after the state transition from the first game state to the second game state, the attacker wins the prize during the state transition to the first game state. This is a display that shows the total number of prize balls acquired.
In the second game state, when the attacker enters the second state and one or more game balls wins the attacker, after the second state ends, the game balls are transferred to the attacker. In some cases, the number of prize balls according to the winning number may be added to the total acquired prize ball number display and displayed.
In the second game state, if a certain condition is satisfied, even if the attacker enters the second state and one or more game balls win the attacker, After the second state is completed, the number of prize balls according to the number of game balls winning the attacker is not added to the total acquired prize ball number display, and then the attacker enters the second state. After the second state is completed, the number of prize balls not added according to the number of winning game balls to the attacker is added to the total acquired prize ball number display.
A gaming table characterized by the following.

(付記102)
付記101に記載の遊技台であって、
前記遊技の結果とは、図柄変動表示の結果のことであり、
前記或る条件とは、前記アタッカが前記第一の状態から前記第二の状態に状態移行する場合に、実行が保留されている図柄変動表示の結果に、該アタッカが該第二の状態に状態変化することとなる結果が含まれている条件のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 102)
The gaming table according to Supplementary Note 101,
The result of the game is a result of the symbol variation display,
The certain condition is that, when the attacker shifts from the first state to the second state, the result of the symbol variation display, which is suspended, indicates that the attacker is in the second state. A condition that contains a result that changes state.
A gaming table characterized by the following.

(付記103)
付記102に記載の遊技台であって、
前記或る条件が成立している場合には、実行が保留されている図柄変動表示の結果に、前記アタッカが前記第二の状態に状態変化することとなる結果が含まれていることを少なくとも示唆する表示(以下、「保留連チャン示唆表示」という。)が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 103)
The gaming table according to Supplementary Note 102,
In the case where the certain condition is satisfied, at least that the result of the symbol change display of which execution is suspended includes a result that the attacker changes the state to the second state is included. A suggestion display (hereinafter, referred to as a “reserved reunion suggestion display”) is displayed.
A gaming table characterized by the following.

(付記104)
付記103に記載の遊技台であって、
前記保留連チャン示唆表示は、前記アタッカが前記第二の状態が終了して図柄変動表示が開始された後も継続して表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 104)
The gaming table described in Supplementary Note 103,
The pending consecutive Chang suggestion display is a display that is continuously displayed even after the attacker has finished the second state and started the symbol variation display,
A gaming table characterized by the following.

(付記105)
付記101乃至104のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の状態とは、大当り遊技状態と小当り遊技状態の両方の状態のことであり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、装飾図柄変動表示であり、
前記大当り遊技状態に移行することとなる装飾図柄変動表示の結果と、前記小当り遊技状態に移行することとなる装飾図柄変動表示の結果が同じ場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 105)
The gaming table according to any one of supplementary notes 101 to 104,
The second state is a state of both the big hit game state and the small hit game state,
One display of the plurality of displays is a decorative design change display,
There is a case where the result of the decorative symbol change display that shifts to the big hit game state and the result of the decorative symbol change display that shifts to the small hit game state are the same,
A gaming table characterized by the following.

(付記106)
付記105に記載の遊技台であって、
前記アタッカの前面側に装飾部材が配置されて該アタッカの動作態様が遊技者に視認困難とされており、
前記大当り遊技状態と前記小当り遊技状態では、前記アタッカの動作態様が異なっている、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 106)
The gaming table according to Supplementary Note 105,
A decorative member is arranged on the front side of the attacker, and the operation mode of the attacker is difficult to be visually recognized by a player,
In the big hit game state and the small hit game state, the operation mode of the attacker is different,
A gaming table characterized by the following.

(付記107)
付記105又は106に記載の遊技台であって、
前記第二の遊技状態では、第一の表示態様で前記装飾図柄変動表示を表示する場合があり、
前記第二の遊技状態では、第二の表示態様で前記装飾図柄変動表示を表示する場合があり、
前記第一の表示態様における装飾図柄の大きさは前記第二の表示態様における装飾図柄の大きさよりも小さく、
前記第二の遊技状態において、前記第二の状態が終了した際に保留されている図柄変動表示の実行中の期間(以下、「或る期間」という。)では、前記第一の表示態様で前記装飾図柄変動表示を表示するが、前記或る条件が成立している場合には、該或る期間であっても、前記第二の表示態様で前記装飾図柄変動表示を表示する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 107)
The gaming table according to Supplementary Note 105 or 106,
In the second gaming state, the decorative symbol variation display may be displayed in the first display mode,
In the second game state, the decorative symbol variation display may be displayed in a second display mode,
The size of the decorative pattern in the first display mode is smaller than the size of the decorative pattern in the second display mode,
In the second gaming state, during the period during which the symbol variation display is held when the second state is completed (hereinafter, referred to as “a certain period”), the first display mode is used. Displaying the decorative symbol variation display, if the certain condition is satisfied, even during the certain period, display the decorative symbol variation display in the second display mode,
A gaming table characterized by the following.

(付記108)
付記101乃至107のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記アタッカが前記第二の状態となって1以上の遊技球が該アタッカに入賞した場合であっても、該第二の状態が終了した後で該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の前記総獲得賞球数表示への加算が行われない場合では、該第二の状態が終了してから次に該アタッカが該第二の状態となって該第二の状態が終了した後で、該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の該総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間において、該総獲得賞球数表示の表示態様を別の表示態様に変化させる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 108)
The gaming table according to any one of supplementary notes 101 to 107,
Even if the attacker enters the second state and one or more game balls wins the attacker, after the second state ends, the number of game balls winning the attacker depends on the winning number of the game balls. In the case where the number of prize balls is not added to the total acquired prize ball number display, after the second state ends, the attacker then becomes the second state and the second state becomes The display of the total acquired prize ball number during a period until the addition of the unacquired prize ball number corresponding to the number of game balls entered into the attacker to the total acquired prize ball number display is completed. Changing the display mode of to another display mode,
A gaming table characterized by the following.

(付記109)
付記101乃至108のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 109)
The gaming table according to any one of supplementary notes 101 to 108,
The gaming table is a pachinko machine,
A gaming table characterized by the following.

(付記111)
第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段と、
遊技球が入賞可能なアタッカと、
前記第一の図柄変動表示の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
複数の表示を表示可能な表示手段と、
前記第一の図柄表示手段と前記第二の図柄表示手段を少なくとも制御可能な主制御手段と、
前記表示手段を少なくとも制御可能な副制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり、
前記アタッカは、前記第二の図柄変動表示の結果が小当りとなったことに応じて第一の状態から第二の状態に状態変化可能であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記アタッカに入賞しやすい状態であり、
前記第一の図柄変動表示の実行が開始されてから前記変動時間決定手段によって決定された変動時間が経過するまでの期間において、前記第二の図柄変動表示の結果が前記小当りとなったことに応じて前記アタッカが前記第二の状態となる場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の場合に、前記第二の図柄変動表示の結果が前記小当りとなってから前記アタッカが前記第二の状態である期間が経過するまでの期間、前記第一の図柄変動表示の変動時間の進行が中断される状態(以下、「或る状態」という。)となり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の予告表示であり、
前記或る状態となったことに関連して前記第一の予告表示が表示される場合があり、
前記第一の予告表示は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で表示される表示であり、
前記副制御手段は、前記主制御手段からのコマンドに応じた制御を行う手段であり、
前記第一の図柄変動表示の実行が開始される際に前記主制御手段から前記副制御手段に送信される或るコマンドに関連して前記第一の予告表示の表示態様が決定される、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 111)
First symbol display means capable of executing a first symbol variation display,
A second symbol display means capable of executing a second symbol variation display,
Attackers that can win game balls,
Fluctuating time determining means for determining a fluctuating time of the first symbol fluctuation display,
Display means capable of displaying a plurality of displays;
Main control means capable of at least controlling the first symbol display means and the second symbol display means,
Sub-control means at least capable of controlling the display means,
A gaming table with
There is a case where both the first symbol variation display and the second symbol variation display are executed simultaneously,
The attacker is capable of changing the state from the first state to the second state according to the result of the second symbol change display is a small hit,
The second state is a state in which a game ball is more likely to win the attacker than the first state,
In the period from when the execution of the first symbol variation display is started to when the variation time determined by the variation time determining means elapses, the result of the second symbol variation display is the small hit. The attacker may be in the second state (hereinafter, referred to as “first case”) according to
In the first case, the period from when the result of the second symbol variation display becomes the small hit until the period when the attacker is in the second state passes, the first symbol variation display is performed. A state in which the progress of the fluctuation time is interrupted (hereinafter, referred to as “a certain state”),
One of the plurality of displays is a first notice display,
The first notice display may be displayed in association with the certain state,
The first notice display is a display displayed in one of a plurality of display modes,
The sub-control unit is a unit that performs control according to a command from the main control unit,
When the execution of the first symbol variation display is started, a display mode of the first notice display is determined in relation to a certain command transmitted from the main control unit to the sub control unit,
A gaming table characterized by the following.

(付記112)
付記111に記載の遊技台であって、
前記副制御手段は、前記第二の図柄変動表示の実行中に受信した前記或るコマンドによって前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示のうちのいずれが先に停止表示するかを特定可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 112)
The gaming table described in Supplementary Note 111,
The sub-control means determines which of the first symbol variation display and the second symbol variation display is first stopped and displayed by the certain command received during the execution of the second symbol variation display. Is a means that can identify
A gaming table characterized by the following.

(付記113)
付記111又は112に記載の遊技台であって、
前記副制御手段は、前記或るコマンドによって前記第二の図柄変動表示の結果が小当りとなるか否かを特定可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note 113)
The gaming table according to Supplementary Note 111 or 112,
The sub-control unit is a unit that can specify whether the result of the second symbol variation display is a small hit by the certain command,
A gaming table characterized by the following.

(付記114)
付記111乃至113のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の状態の態様が異なる複数種類の前記小当りがあり、
前記小当りの種類に応じて前記第一の予告表示の表示態様が決定される、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 114)
The gaming table according to any one of supplementary notes 111 to 113,
There are a plurality of types of the small hits in which the aspect of the second state is different,
The display mode of the first notice display is determined according to the type of the small hit,
A gaming table characterized by the following.

(付記115)
付記111乃至114のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の予告表示は、前記第一の場合に、前記第一の図柄変動表示の実行が開始された時点において保留されている該第一の図柄変動表示の情報に関連する先読み予告の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 115)
The gaming table according to any one of supplementary notes 111 to 114,
The first notice display is, in the first case, a display of a look-ahead notice related to the information of the first symbol change display that is suspended at the time when the execution of the first symbol change display is started. Is,
A gaming table characterized by the following.

(付記116)
付記111乃至115のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数の表示のうちの一の表示は、装飾図柄変動表示であり、
前記表示手段は、前記第一の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示を表示可能であり、
前記或る状態となった場合でも装飾図柄変動表示は継続して表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note 116)
The gaming table according to any one of supplementary notes 111 to 115,
One of the plurality of displays is a decorative pattern change display,
The display means can display a decorative symbol variation display corresponding to the execution of the first symbol variation display,
Even when the certain state is reached, the decorative pattern change display is continuously displayed,
A gaming table characterized by the following.

(付記117)
付記116に記載の遊技台であって、
前記或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始してから該或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示開始するまでの時間と、該或る状態にならない場合の該或る装飾図柄変動表示が開始してから該或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示開始するまでの時間が同じであり、
前記或る状態になる場合の前記或る装飾図柄変動表示が開始した場合に、該或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、前記第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、前記第一の予告表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 117)
The gaming table described in Supplementary Note 116,
The time from the start of a certain decorative pattern change display in the certain state to the start of display of the result of the certain decorative pattern change display by shaking change, and the certain time in the certain state not being set. The time from the start of the decorative pattern change display to the start of the display of the result of the certain decorative pattern change display by the swing change is the same,
When the certain decorative symbol change display in the certain state is started, after displaying the result of the certain decorative symbol change display in a swinging change, until the first symbol change display is stopped and displayed. In the period of, the first notice display may be displayed,
A gaming table characterized by the following.

(付記118)
付記116又は117に記載の遊技台であって、
前記或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果がはずれの結果となる場合には、該装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、前記第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、前記第一の予告表示が表示される場合があり、
前記或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果が大当りの結果となる場合には、該装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、前記第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、前記第一の予告表示が表示される場合がない、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 118)
The gaming table according to Supplementary Note 116 or 117,
In the case where the result of the decorative symbol change display in the certain state is a loss result, after displaying the result of the decorative symbol change display in a swinging change, the first symbol change display is stopped and displayed. In the period until, the first notice may be displayed,
When the result of the decorative symbol change display in the certain state is a big hit result, after displaying the result of the decorative symbol change display with the swing change, the first symbol change display is stopped and displayed. In the period until, there is no case where the first notice display is displayed,
A gaming table characterized by the following.

(付記119)
付記111乃至118のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の予告表示が表示される場合は、該第一の予告表示の表示が必ず前記或る状態となった後で開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 119)
The gaming table according to any one of supplementary notes 111 to 118,
When the first notice display is displayed, the first notice display is always started after the certain state is displayed,
A gaming table characterized by the following.

(付記120)
付記111乃至119のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る状態において前記第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合は、前記第一の予告表示が表示されることがない、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 120)
The gaming table according to any one of supplementary notes 111 to 119,
In a case where the start condition of the first symbol variation display is satisfied in the certain state, the first notice display is not displayed,
A gaming table characterized by the following.

(付記121)
付記111乃至120のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に制御可能な制御手段を備え、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態における前記変動時間決定手段が決定する前記第一の図柄変動表示の変動時間の長さよりも、少なくとも前記アタッカが前記第二の状態に状態変化することとなる結果が表示される前記第二の図柄変動表示の変動時間の長さの方が長い、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 121)
The gaming table according to any one of supplementary notes 111 to 120,
A control unit that can be controlled to one of a plurality of game states,
One gaming state of the plurality of gaming states is a first gaming state,
One game state of the plurality of game states is a second game state,
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
A result is displayed in which at least the attacker changes the state to the second state, rather than the length of the fluctuation time of the first symbol fluctuation display determined by the fluctuation time determining means in the first game state. The variation time length of the second symbol variation display is longer,
A gaming table characterized by the following.

(付記122)
付記121に記載の遊技台であって、
右打ちにより前記アタッカへの遊技球の入賞が容易となり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄変動表示が前記小当りとなって前記アタッカが前記第二の状態となった場合には、該第二の状態が終了した後の或る期間では、遊技者に左打ちを促す表示を表示しない、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 122)
The gaming table described in Supplementary Note 121,
By hitting right, it is easy to win game balls to the attacker,
In the first gaming state, when the second symbol change display is the small hit and the attacker is in the second state, a certain period after the second state ends Now, do not display a message to prompt the player to turn left,
A gaming table characterized by the following.

(付記131)
複数の演出を実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択され、
前記複数の演出のうちの一の演出は、再抽選演出であり、
大当り遊技の終了後に第一の遊技状態に移行する場合があり、
前記大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行する場合があり、
前記第一の遊技状態よりも前記第二の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、
前記再抽選演出は、前記大当り遊技の終了後に前記第二の遊技状態に移行することを少なくとも示唆する場合がある演出であり、
前記再抽選演出において、前記複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が含まれる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 131)
A game console equipped with a production means capable of executing a plurality of productions,
The gaming table is a pachinko machine,
When a setting change operation is received, at least one of a plurality of settings having different jackpot probabilities is selected,
One of the plurality of effects is a re-lottery effect,
After the end of the big hit game, it may shift to the first game state,
After the end of the big hit game, it may transition to the second game state,
The second gaming state is a more advantageous gaming state than the first gaming state,
The re-lottery effect is an effect that may at least suggest transitioning to the second game state after the end of the big hit game,
In the re-lottery effect, there may be included an indication regarding the selected setting of the plurality of settings,
A gaming table characterized by the following.

この遊技台によれば、演出手段に特徴をもった遊技台を提供することができる。   According to this gaming table, it is possible to provide a gaming table having a characteristic of the effect means.

(付記132)
付記131に記載の遊技台であって、
前記再抽選演出とは、装飾図柄変動表示において大当りの結果を一旦表示した後で該装飾図柄変動表示を再開し、その後に大当りの結果を再度表示する演出のことであり、
前記再抽選演出において、前記第一の遊技状態となる可能性があることを示唆する大当りの結果(以下、「第一の大当り結果」という。)を一旦表示した後で前記第二の遊技状態となることを報知する大当りの結果を表示する場合(以下、「第三の場合」という。)があり、
前記再抽選演出において、前記第一の大当り結果を一旦表示した後で再度該第一の大当り結果を表示する場合(以下、「第四の場合」という。)があり、
前記第四の場合では、前記大当り遊技の終了後に前記第一の遊技状態に移行する場合があり、
前記第四の場合では、前記大当り遊技の終了後に前記第二の遊技状態に移行する場合もあり、
前記第三の場合では、前記大当り遊技の終了後に前記第二の遊技状態に移行し、
前記第三の場合に、第一の演出が行われ、
前記第四の場合に、前記第一の演出が行われる場合があり、
前記第三の場合に行われる前記第一の演出は、大当り遊技の終了後に前記第二の遊技状態に移行することを示唆する演出であり、
前記第四の場合に行われる前記第一の演出は、前記複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 132)
The gaming table described in Supplementary Note 131,
The re-lottery effect is an effect in which once the result of the jackpot is displayed in the decorative symbol change display, the decorative symbol change display is restarted, and then the result of the jackpot is displayed again.
In the re-lottery effect, a jackpot result (hereinafter, referred to as a “first jackpot result”) indicating that there is a possibility of being in the first gaming state is displayed once, and then the second gaming state is displayed. May be displayed (hereinafter, referred to as a "third case") to notify that a big hit
In the re-lottery effect, there is a case where the first jackpot result is once displayed and then the first jackpot result is displayed again (hereinafter, referred to as a "fourth case").
In the fourth case, the game may shift to the first game state after the end of the big hit game,
In the fourth case, the game may shift to the second game state after the end of the big hit game,
In the third case, after the end of the big hit game, transition to the second game state,
In the third case, the first effect is performed,
In the fourth case, the first effect may be performed,
The first effect performed in the third case is an effect suggesting that the game is shifted to the second game state after the end of the big hit game,
The first effect performed in the fourth case is an effect including a suggestion regarding a setting selected from the plurality of settings,
A gaming table characterized by the following.

(付記133)
付記132に記載の遊技台であって、
前記第四の場合では、前記大当り遊技において、該大当り遊技の終了後に前記第二の遊技状態に移行するか否かの昇格演出が行われる場合があり、
前記第一の大当り結果として、第一の装飾図柄の組合せが表示される場合があり、
前記第一の大当り結果として、第二の装飾図柄の組合せが表示される場合があり、
前記第一の装飾図柄の組合せと前記第二の装飾図柄の組合せは、異なる装飾図柄の組合せであり、
前記第四の場合において、前記第一の装飾図柄の組合せで一旦表示した後で前記第二の装飾図柄の組合せが表示された場合に前記昇格演出において前記大当り遊技の終了後に前記第二の遊技状態に移行することが報知されやすく、
前記第四の場合において、前記第二の装飾図柄の組合せで一旦表示した後で前記第一の装飾図柄の組合せが表示された場合に、前記複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が含まれる、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 133)
The gaming table according to Supplementary Note 132,
In the fourth case, in the big hit game, there may be a promotion effect of whether or not to shift to the second game state after the end of the big hit game,
As a result of the first jackpot, a combination of the first decorative symbols may be displayed,
As a result of the first jackpot, a combination of second decorative symbols may be displayed,
The combination of the first decorative symbol and the combination of the second decorative symbol is a combination of different decorative symbols,
In the fourth case, when the combination of the first decorative symbols is once displayed after the combination of the first decorative symbols is displayed, the second game after the end of the big hit game in the promotion effect when the combination of the second decorative symbols is displayed. It is easy to be notified that the state will change,
In the fourth case, when the combination of the first decorative symbols is displayed after the combination is once displayed with the combination of the second decorative symbols, a suggestion regarding the selected setting of the plurality of settings is displayed. included,
A gaming table characterized by the following.

この遊技台によれば、大当り図柄の組合せが変化すること自体に期待を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where it can be expected that the combination of the big hit symbols changes.

(付記134)
付記133に記載の遊技台であって、
前記第四の場合において、前記第二の装飾図柄の組合せで一旦表示した後で前記第一の装飾図柄の組合せが表示された場合に前記第一の演出が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 134)
The gaming table according to Supplementary Note 133,
In the fourth case, the first effect is performed when the combination of the first decorative symbols is displayed after once displayed in the combination of the second decorative symbols,
A gaming table characterized by the following.

この遊技台によれば、違和感を遊技価値に関連付けることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where discomfort can be associated with a game value.

(付記135)
付記133又は134に記載の遊技台であって、
前記第四の場合において、前記第一の装飾図柄の組合せで一旦表示した後で該第一の装飾図柄の組合せが表示される場合(以下、「第五の場合」という。)があり、
前記第五の場合に前記第一の演出が実行される場合(以下、「第六の場合」という。)があり、
前記第五の場合に前記第一の演出が実行されない場合(以下、「第七の場合」という。)があり、

前記第六の場合は、前記大当り遊技の終了後に前記第二の遊技状態に移行し、
前記第七の場合は、前記大当り遊技の終了後に前記第一の遊技状態に移行する場合があり、
前記第七の場合は、前記大当り遊技の終了後に前記谷の遊技状態に移行する場合もある、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 135)
The gaming table according to Supplementary Note 133 or 134,
In the fourth case, there is a case where the combination of the first decorative symbols is displayed after being once displayed in the combination of the first decorative symbols (hereinafter, referred to as a “fifth case”),
There is a case where the first effect is executed in the fifth case (hereinafter, referred to as a “sixth case”),
There is a case where the first effect is not executed in the fifth case (hereinafter, referred to as a “seventh case”),

In the sixth case, transition to the second game state after the end of the big hit game,
In the seventh case, the game may shift to the first game state after the end of the big hit game,
In the seventh case, the game may shift to the valley game state after the end of the big hit game,
A gaming table characterized by the following.

(付記136)
付記133乃至135のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第四の場合において、最終的に確定表示された装飾図柄の組合せが設定に関する示唆である場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 136)
The gaming table according to any one of supplementary notes 133 to 135,
In the fourth case, there is a case where the combination of the decorative symbols finally confirmed and displayed is a suggestion regarding the setting,
A gaming table characterized by the following.

以上の説明において、第一の図柄表示手段を第1特図表示装置212に対応し、第二の図柄表示手段を第2特図表示装置214に対応させるとともに、第一の遊技状態を特図低確率普図低確率状態に対応し、第二の遊技状態を特図高確率普図低確率状態に対応させて説明したが、第一の図柄表示手段を第2特図表示装置214とし、第二の図柄表示手段を第1特図表示装置212とし、第一の遊技状態を特図高確率普図低確率状態とし、第二の遊技状態を特図低確率普図低確率状態として対応させるようにしてもよい。また、第二の遊技状態を特図高確率普図低確率状態に対応させて説明したが、特図高確率普図高確率状態であってもよい。すなわち、上述した実施形態では、普図高確率状態では、第1特図始動口(下)231への入賞が容易となり、特図1を中心として消化させるゲーム性を有するものを例に説明したが、普図高確率状態において、第2特図始動口への入賞が容易となり、特図2を中心として消化させるゲーム性を有するものに採用することも可能である。   In the above description, the first symbol display means corresponds to the first special figure display device 212, the second symbol display means corresponds to the second special figure display device 214, and the first game state is designated as a special figure display. In correspondence with the low-probability ordinary figure low-probability state, the second game state has been described as corresponding to the special figure high-probability ordinary figure low-probability state, but the first symbol display means is the second special figure display device 214, The second symbol display means is a first special figure display device 212, the first game state is a special figure high probability general figure low probability state, and the second game state is a special figure low probability general figure low probability state. You may make it do. Also, the second game state has been described in association with the special figure high probability general figure low probability state, but may be the special figure high probability general figure high probability state. In other words, in the above-described embodiment, an example has been described in which the first special figure starting port (bottom) 231 is easily won in the general figure high probability state, and has a game characteristic that allows the user to digest mainly the special figure 1. However, in the normal figure high probability state, it is easy to win the second special figure starting port, and it is also possible to adopt a game having a game characteristic that allows the special figure 2 to be mainly played.

図56は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。   FIG. 56 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied.

図56に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図1に示す上皿126や下皿128は設けられていない。   In the enclosed pachinko machine 900 shown in FIG. 56, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the gaming table. That is, the game medium fired from the firing means 901 to the game area 902 is discharged from the game area 902 and can be supplied to the firing means 901 again. In addition, a display means 903 for displaying information on the number of game media (prize balls, rental balls, the total number of balls held, and the like) and other information is provided below the game area 902 on the front of the gaming table. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in FIG. 1 are not provided.

なお、図1に示して上述したパチンコ機100の上皿126に上述した表示手段903がさらに設けられた態様を採用してもよく、さらに、この表示手段903にタッチパネルが設けられた態様であってもよい。すなわち、表示手段903に設けられたタッチパネルが操作手段として機能することができる。そして、タッチパネルによる1回のタッチ操作、連打操作あるいは長押し操作により、演出ボタン136の操作に係る演出が実行されてもよいし、長押しオート連打機能が有効な状態である場合には、タッチパネルが継続してタッチされ続けている状態で、タッチパネルに対する疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態にしないように構成されてもよい。また、一部の演出において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよい。換言すれば、タッチパネルにおいて長押しオート連打機能を作動させてもよいし、作動しないようにしてもよいし、作動させる演出が多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。また、タッチパネルに対する連打操作による演出が複数あり、タッチパネルで行う場合には、長押しオート連打機能が有効な状態とならないことが多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。   In addition, an aspect in which the above-described display means 903 is further provided on the upper plate 126 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 and described above may be adopted, and furthermore, an aspect in which the display means 903 is provided with a touch panel. You may. That is, the touch panel provided on the display unit 903 can function as an operation unit. Then, an effect related to the operation of the effect button 136 may be executed by a single touch operation, a continuous tapping operation, or a long-pressing operation on the touch panel. May be configured such that a pseudo continuous tapping operation on the touch panel is performed in a state in which is continuously touched. Moreover, you may be comprised so that a long press auto continuous-stroke function may not be made effective. Further, in some effects, the long-pressing automatic continuous hitting function may be enabled. In other words, the touch-and-hold automatic continuous tapping function may be activated on the touch panel, may not be activated, or may be configured to activate more or less effects. . In addition, there are a plurality of effects by a continuous tapping operation on the touch panel, and when performing with the touch panel, the long press automatic continuous tapping function may be configured not to be in an effective state in many cases, or may be configured to be small. .

以上説明したように、図56に示すパチンコ機900は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。   As described above, the pachinko machine 900 shown in FIG. 56 encloses a ball and circulates the enclosed ball in the pachinko machine, and uses the enclosed ball as a launching ball to pay out the ball. May be performed by credit.

次に、図57を用いて本発明に適用可能な遊技台としてのスロットマシン(回胴遊技機)について説明する。ここで、図57は、本発明に適用可能なスロットマシン1000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   Next, a slot machine (turning machine) as a gaming table applicable to the present invention will be described with reference to FIG. Here, FIG. 57 is an external perspective view of the slot machine 1000 applicable to the present invention as viewed from the front side (player side).

図57に示すスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図57において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010〜1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。   The slot machine 1000 shown in FIG. 57 includes a main body 1001 and a front door 1002 attached to the front of the main body 1001 and capable of opening and closing with respect to the main body 1001. Inside the center of the main body 1001, three reels (left reel 1010, middle reel 1011 and right reel 1012) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface (not shown in FIG. 57) are stored. It is configured to be able to rotate inside. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by driving means such as a stepping motor.

本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010〜1012が構成されている。リール1010〜1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010〜1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010〜1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In this embodiment, each symbol is printed on a belt-shaped member at an equal interval in an appropriate number, and this belt-shaped member is stuck to a predetermined circular cylindrical frame material to constitute each of the reels 1010 to 1012. When viewed from the player, three symbols on the reels 1010 to 1012 are displayed in a vertical direction from the symbol display window 1013, so that a total of nine symbols can be seen. By rotating each of the reels 1010 to 1012, the combination of symbols seen by the player changes. That is, each of the reels 1010 to 1012 functions as a display unit that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. In addition, as such display means, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be employed other than the reel. Further, in the present embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 1000, but the number of reels and the installation positions of the reels are not limited to this.

各々のリール1010〜1012の背面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010〜1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010〜1012を停止させる。   On the back of each of the reels 1010 to 1012, a reel backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed on the symbol display window 1013 is arranged. It is desirable that the reel backlight is shielded for each symbol so that each symbol can be evenly irradiated. In the vicinity of each of the reels 1010 to 1012 inside the slot machine 1000, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided, and the light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. It is configured such that a light-shielding piece of a fixed length provided on the reel passes between the spaces. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。   The pay line display lamp 1020 is a lamp that indicates a valid pay line 1014. The activated pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 1014. For example, if one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and if two medals are bet, the upper horizontal pay line and the lower horizontal pay line are added. When three medals are activated and three medals are bet, five lines, in which the rightward prize line and the upper right prize line are added, are valid as the prize line. The number of the winning lines 1014 is not limited to five lines. For example, when one medal is bet, a middle horizontal winning line, an upper horizontal winning line, a lower horizontal winning line, Five lines, a down winning line and an upper right winning line, may be made effective as winning lines. Hereinafter, the activated pay line may be referred to as an activated line.

告知ランプ1023は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。   The notification lamp 1023 is, for example, a lamp that notifies a player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in an internal lottery described later, or that a bonus game is being performed. The game medal insertion possible lamp 1024 is a lamp for notifying that a player can insert a game medal. The re-game lamp 1022 informs the player that the current game can be re-gamed (there is no need to insert a medal) when the player has won a re-game which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 1028 is an effect lamp.

メダル投入ボタン1030〜1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン1031が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン1032はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。   The medal insertion buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 1000. In this embodiment, up to three coins are inserted one by one each time the medal insertion button 1030 is pressed, two coins are inserted when the medal insertion button 1031 is pressed, and three coins are inserted when the medal insertion button 1032 is pressed. It is designed to be inserted. Hereinafter, the medal insertion button 1032 is also referred to as a MAX medal insertion button. The game medal insertion lamp 1029 turns on a number of lamps according to the number of inserted medals, and when a predetermined number of medals have been inserted, notifies that the game can be started. The lamp 1021 lights up.

メダル投入口1041は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン1030〜1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1041から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器1025、遊技情報表示器1026、および払出枚数表示器1027は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。   The medal insertion slot 1041 is an insertion slot for a player to insert medals when starting a game. In other words, medals can be inserted electronically using the medal insertion buttons 1030 to 1032, or actual medals can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 1041, and the insertion includes both. It is. The stored number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display 126 is a display for numerically displaying various kinds of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game). The payout number display 1027 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning some winning combination. In the present embodiment, the stored number display 1025, the game information display 1026, and the payout number display 1027 are configured by 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー1035は、リール1010〜1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1041に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン1030〜1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010〜1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 1035 is a lever-type switch for starting rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 1041 or the start lever 1035 is operated by operating the medal insertion buttons 1030 to 1032, the reels 1010 to 1012 start rotating. An operation on the start lever 1035 is called a game start operation.

ストップボタンユニット1036には、操作手段の一例としてのストップボタン1037〜1039が設けられている。ストップボタン1037〜1039は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010〜1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010〜1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037〜1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン1037〜1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037〜1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039 as an example of operation means. The stop buttons 1037 to 1039 are button-type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started rotating by operating the start lever 1035, and are associated with the reels 1010 to 1012. Hereinafter, the operation on the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Further, a reel to be subjected to the first stop operation is referred to as a first stop reel, a reel to be subjected to the second stop operation is referred to as a second stop reel, and a reel to be subjected to the third stop operation is referred to as a third stop reel. A light emitter may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039. When the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1034は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 1033 is a button for pressing down and removing medals when the inserted medals are jammed. The settlement button 1034 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 1000 and the medals bet, and discharging the medals from the medal payout port 1055. The door key hole 1040 is a hole into which a key for unlocking the front door 1002 of the slot machine 1000 is inserted. The medal payout port 1055 is a payout port for paying out medals.

メダル投入ボタン1032の右側には、操作手段の一例としてのチャンスボタン1100が設けられている。チャンスボタン1100は、リール1010〜1012の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置1057の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン1100は、上記実施例によるパチンコ機100と同様に複数の状態を取ることが可能であり、チャンスボタン1100の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。   On the right side of the medal insertion button 1032, a chance button 1100 as an example of operation means is provided. The chance button 1100 allows an operation related to the operation of the reels 1010 to 1012 or an operation related to the display of the liquid crystal display device 1057. Further, the chance button 1100 can take a plurality of states as in the case of the pachinko machine 100 according to the above-described embodiment, and the state may be changed during the operation valid period of the chance button 1100.

情報表示ボタンユニット1050には、情報表示ボタン1046が設けられている。情報表示ボタン1046は、例えば、ユーザメニュー(例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー)を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。本実施形態では、情報表示ボタン1046は、操作手段に相当する。   The information display button unit 1050 is provided with an information display button 1046. The information display button 1046 is, for example, an operation button for calling a user menu (for example, a menu for setting game history information of a player), and includes a plurality of buttons. In the present embodiment, the information display button 1046 corresponds to an operation unit.

ストップボタンユニット1036の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1062が設けられており、タイトルパネルランプ1064は、タイトルパネル1062を点灯するランプである。タイトルパネル1062の下部には、メダル払出口1055、メダルの受皿1061が設けられている。   Below the stop button unit 1036, a title panel 1062 for displaying the model name and attaching various types of certificate stamps is provided. A title panel lamp 1064 is a lamp for lighting the title panel 1062. A medal payout port 1055 and a medal tray 1061 are provided below the title panel 1062.

音孔1081はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1060が配設されており、演出装置1060の上部には音孔1043が設けられている。この演出装置1060は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1063a、左シャッタ1063bからなるシャッタ(遮蔽装置)1063と、このシャッタ1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1063a、左シャッタ1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。   The sound hole 1081 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. Side lamps 1044 provided on left and right portions of the front door 1002 are decoration lamps for exciting games. An effect device 1060 is provided above the front door 1002, and a sound hole 1043 is provided above the effect device 1060. The effect device 1060 includes a shutter (shielding device) 1063 including two right shutters 1063 a and a left shutter 1063 b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 (not shown) disposed behind the shutter 1063. When the right shutter 1063a and the left shutter 1063b are opened in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) is displayed in front of the slot machine 1000 (game device). Side).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   It is to be noted that the present invention is not limited to a liquid crystal display device, and may be configured to display various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. In addition, the display screen is formed in a rectangular shape, and the entirety thereof is configured to be visually recognizable by a player. In the case of the present embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decoration (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the periphery of the display screen may be hidden by the decoration, so that the display screen may appear irregular. The display screen is a flat surface in the present embodiment, but may be a curved surface.

本発明に係る遊技台は図58(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   The gaming table according to the present invention, as shown in FIG. 58 (a), "inserts a bill into the bill insertion slot 2002, executes a lottery based on a bet 2004 and a start 2006 operation, and displays a lottery result on the lottery result display device 2008. Then, at the time of winning, the number of privilege coins is added to the number of remaining credits, and when cashout 2009 is selected, the casino machine 2000 which issues a receipt describing a code corresponding to the number of remaining credits from the receipt issuing machine 2010 " It may be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。   Further, as shown in FIG. 4B, a mobile phone 3000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and as shown in FIG. 5C, electronic data for realizing the present invention May be applied to a portable game machine 4000 provided with a storage unit for storing the information, and a home video game machine 5000 provided with a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 2B includes an operation unit operated by a player, a data obtaining unit that obtains data related to the game through a mobile phone line, A storage unit for storing electronic data for realizing the present invention), and a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 4000 in FIG. 14C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring data related to the game from a predetermined storage medium (DVD, etc.), and data related to the acquired game (the present invention). And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. A home video game machine 5000 shown in FIG. 3D includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires game-related data from a predetermined storage medium (such as a DVD), and a data-related acquired game ( A storage unit for storing electronic data for realizing the present invention), and a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Further, as shown in FIG. 11E, the present invention may be applied to a data server 6000 storing electronic data for realizing the present invention. In some cases, electronic data for implementing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   Further, the present invention can be applied to a game program in which a real machine such as a pachinko machine or the like is simulatedly executed for a home game machine. In this case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。   Furthermore, although the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as examples of a game console, the present invention is not limited to this, and may be applied to an arrangement ball game machine, a rock ball game machine, a smart ball, and the like.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。   Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention merely enumerate the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, even if it is a component included only in each of the description of the embodiment, the example, the modification, the various examples, and the supplementary notes described above, the component is included in the other embodiments, examples, and the like. The present invention may be applied to modified examples, various examples, additional notes, and the like. That is, unless there is a factor that hinders the application, the constituent elements included only in the description of the embodiment, the example, the modification, the various examples, and the additional notes, etc., are included in other embodiments, examples, and modifications. Even when applied to examples, various examples, additional notes, and the like, it can be realized as one coherent technical idea.

100 パチンコ機
120 スピーカ
136 演出ボタン
208 装飾図柄表示装置
210 普通図柄表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
226a 一般入賞口
230 第1特図始動口(上)
231 第1特図始動口(下)
232 第2特図始動口
234a 第1可変入賞口
235a 第2可変入賞口
240 アウト口
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 第2副制御部
504 CPU
506 ROM
508 メモリ
SWout アウト球検出センサ
100 Pachinko machine 120 Speaker 136 Effect button 208 Decorative pattern display device 210 Normal pattern display device 212 First special figure display device 214 Second special figure display device 226a General winning opening 230 First special figure start-up port (top)
231 1st special map starting port (bottom)
232 second special figure starting port 234a first variable winning port 235a second variable winning port 240 out port 300 main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 first sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 second sub-controller 504 CPU
506 ROM
508 Memory SWout Out ball detection sensor

Claims (2)

第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段と、
遊技球が進入可能な或るゲートと、
複数の表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、図柄変動演出表示であり、
前記図柄変動演出表示は、装飾図柄の変動表示を含む表示であり、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記図柄変動演出表示が開始され、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記図柄変動演出表示は開始されず、
前記第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が開始され、
前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でも前記或る期間が開始され、
前記或る期間において前記或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始され
記複数の表示のうちの一の表示は、ゲート進入促進表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の待機演出表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、ゲート進入待機状態表示であり、
前記ゲート進入促進表示は、遊技球を前記或るゲートに進入させることを促す表示であり、
前記第一の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、前記大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む表示であり、
前記ゲート進入待機状態表示は、前記或る期間において表示される場合がある表示であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記ゲート進入促進表示が表示され、
前記ゲート進入促進表示と前記ゲート進入待機状態表示の両方が表示されている状態となる場合があり、
前記ゲート進入促進表示と前記第一の待機演出表示の両方が表示されている状態となる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
First symbol display means capable of executing a first symbol variation display,
A second symbol display means capable of executing a second symbol variation display,
Game control means that can be controlled to any one of a plurality of game states,
A certain gate through which game balls can enter;
Display means capable of displaying a plurality of displays;
A gaming table with
There is a case where both the first symbol variation display and the second symbol variation display are executed simultaneously,
One gaming state of the plurality of gaming states is a first gaming state,
One game state of the plurality of game states is a second game state,
The second gaming state is a gaming state different from the first gaming state,
One of the plurality of displays is a symbol variation effect display,
The symbol variation effect display is a display including a variation display of a decorative symbol,
In the first gaming state, the symbol fluctuation effect display is started in response to the start of the first symbol fluctuation display,
In the first game state, the symbol variation effect display according to the start of the second symbol variation display is not started,
A certain period is started after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means,
Even after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the certain period is started,
When a game ball enters the certain gate during the certain period, a big hit game is started ,
One display of the previous Symbol multiple of the display is a gate entry promotion display,
One of the plurality of displays is a first standby effect display,
One of the plurality of displays is a gate approach standby state display,
The gate entry promotion display is a display that prompts a game ball to enter the certain gate,
The first standby effect display is a display that may be displayed in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed,
The first standby effect display is a display including a display of a mode in which the decorative symbols are stopped and displayed,
The gate entry standby state display is a display that may be displayed during the certain period,
Wherein in the first game condition, previous display Symbol gate enters promoted after big hit symbol is displayed on the second symbol display means is displayed,
There is a case where both the gate entry promotion display and the gate entry standby state display are displayed,
There is a case where both the gate entry promotion display and the first standby effect display are displayed.
A gaming table characterized by the following.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、大当り表示であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示され、その後に前記ゲート進入促進表示が表示される場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示されることなく前記ゲート進入促進表示が表示される場合(以下、「第二の場合」という。)があり、
前記第一の場合では、前記ゲート進入促進表示前記ゲート進入待機状態表示の両方が表示されている状態となり
前記第二の場合では、前記ゲート進入促進表示前記第一の待機演出表示の両方が表示されている状態となる
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to claim 1,
One of the plurality of displays is a jackpot display,
In the first game state, the big hit display is displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, and then the gate entry promotion display is displayed (hereinafter, referred to as the “first Case).)
In the first gaming state, when the gate entry promotion display is displayed without displaying the big hit display after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means (hereinafter, referred to as a "second Case).)
In the first case, both the gate entry promotion display and the gate entry standby state display are displayed ,
In the second case, both the gate entry promotion display and the first standby effect display are displayed .
A gaming table characterized by the following.
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