JP6679027B1 - Game table - Google Patents

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壮太 入川
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)等の遊技台に関し、表示手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】確変状態において、小当り遊技中において獲得した賞球数は当該小当り遊技中では総獲得賞球数の表示にカウントせず、当該小当り遊技の終了後にカウントアップする。確変状態において、小当りが保留連チャンする場合は、1回目の小当りに係る小当り遊技が終了しても当該1回目の小当り遊技で獲得した賞球数は党がい1回目の小当り遊技が終了した後も総獲得賞球数の表示に加算せず、保留連チャンである2回目の小当りに係る小当り遊技が終了した後で、1回目の小当り遊技と2回目の小当り遊技で獲得した賞球数を合算して総獲得賞球数の表示にカウントアップする。【選択図】図37PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game stand having a display means, with regard to a game stand such as a ball game machine (pachinko machine) and a rotating body game machine (slot machine). SOLUTION: In the probability variation state, the number of prize balls obtained during a small hit game is not counted in the display of the total number of acquired prize balls during the small hit game, but is counted up after the end of the small hit game. In the probability change state, if the small hits are held consecutively, the number of prize balls won in the first small hit game is the party's first small hit even if the small hit game related to the first small hit is over. Even after the game is over, it is not added to the display of the total number of prize balls, and after the small hit game related to the second small hit, which is a holding consecutive chan, is over, the first small hit game and the second small hit game are finished. The number of prize balls obtained in the winning game is added up and counted up to display the total number of prize balls acquired. [Selection diagram] Fig. 37

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning drum game machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1等参照)。   Gaming machines such as pachinko machines are equipped with obstacles that change the direction in which the game balls fall in the game area of the game board, as well as winning openings, starting openings, and variable winning openings that allow the game balls to win. It is common. When a game ball is won in these, the player is given a privilege such as paying out the prize ball (for example, refer to Patent Document 1 and the like).

また、こういった遊技台では、表示手段を備えたものが知られている。   In addition, in such a gaming table, one provided with display means is known.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台では、表示手段に改良の余地がある。   However, in the conventional game table, there is room for improvement in the display means.

本発明は上記事情に鑑み、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a game table having a display means.

上記目的を解決する本発明の第一の遊技台は、
複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に制御可能な制御手段と、
遊技球が入賞可能なアタッカと、
複数の表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
図柄変動表示の結果が小当りとなったことに応じて前記アタッカが第一の状態から第二の状態に状態変化可能であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記アタッカに入賞しやすい状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも前記小当りとなることに関連して遊技球が増加しやすい小当りラッシュ状態のことであり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、総獲得賞球数表示であり、
前記総獲得賞球数表示とは、前記第二の遊技状態を含む遊技者にとって有利な一連の期間において少なくとも前記アタッカに入賞して獲得した総賞球数を示す表示のことであり、
前記第二の遊技状態において、前記アタッカが前記第二の状態となって1以上の遊技球が該アタッカに入賞した場合に、該第二の状態が終了した後で該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数を前記総獲得賞球数表示に加算して表示する場合があり、
前記第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、前記アタッカが前記第二の状態となって1以上の遊技球が該アタッカに入賞した場合であっても、該第二の状態が終了した後で該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の前記総獲得賞球数表示への加算が行われず、次に該アタッカが該第二の状態となって該第二の状態が終了した後で、該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の該総獲得賞球数表示への加算が行われ、
前記或る条件とは、実行中の図柄変動表示の結果及び実行が保留されている図柄変動表示の結果に前記小当りとなる結果が複数含まれている条件のことであり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、装飾図柄変動表示であり、
前記第二の遊技状態では、第一の表示態様で前記装飾図柄変動表示を表示する場合があり、
前記第二の遊技状態では、第二の表示態様で前記装飾図柄変動表示を表示する場合があり、
前記第一の表示態様における装飾図柄の大きさは前記第二の表示態様における装飾図柄の大きさよりも小さく、
前記第二の遊技状態において、前記第二の状態が終了した際に保留されている図柄変動表示の実行中の期間(以下、「或る期間」という。)では、前記第一の表示態様で前記装飾図柄変動表示を表示するが、前記或る条件が成立している場合には、該或る期間であっても、前記第二の表示態様で前記装飾図柄変動表示を表示する、
ことを特徴とする。
また、上記目的を解決する本発明の第二の遊技台は、
複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に制御可能な制御手段と、
遊技球が入賞可能なアタッカと、
複数の表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
図柄変動表示の結果が小当りとなったことに応じて前記アタッカが第一の状態から第二の状態に状態変化可能であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記アタッカに入賞しやすい状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態とは、前記第一の遊技状態よりも前記小当りとなることに関連して遊技球が増加しやすい小当りラッシュ状態のことであり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、総獲得賞球数表示であり、
前記総獲得賞球数表示とは、前記第二の遊技状態を含む遊技者にとって有利な一連の期間において少なくとも前記アタッカに入賞して獲得した総賞球数を示す表示のことであり、
前記第二の遊技状態において、前記アタッカが前記第二の状態となって1以上の遊技球が該アタッカに入賞した場合に、該第二の状態が終了した後で該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数を前記総獲得賞球数表示に加算して表示する場合があり、
前記第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、前記アタッカが前記第二の状態となって1以上の遊技球が該アタッカに入賞した場合であっても、該第二の状態が終了した後で該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の前記総獲得賞球数表示への加算が行われず、次に該アタッカが該第二の状態となって該第二の状態が終了した後で、該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の該総獲得賞球数表示への加算が行われ、
前記或る条件とは、実行中の図柄変動表示の結果及び実行が保留されている図柄変動表示の結果に前記小当りとなる結果が複数含まれている条件のことであり、
前記アタッカが前記第二の状態となって1以上の遊技球が該アタッカに入賞した場合であっても、該第二の状態が終了した後で該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の前記総獲得賞球数表示への加算が行われない場合では、該第二の状態が終了してから次に該アタッカが該第二の状態となって該第二の状態が終了した後で、該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の該総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間のうちの少なくとも一部の期間において、該総獲得賞球数表示の表示態様が別の表示態様に変化した状態で表示される、
ことを特徴とする。
The first gaming table of the present invention which solves the above object,
Control means capable of controlling one of the plurality of game states,
An attacker that can win game balls,
Display means capable of displaying a plurality of displays,
A gaming machine equipped with,
Symbol variable display results a state change available-the second state the attacker from a first state in response to become Koatari,
The second state is a state in which gaming balls are easier to win in the attacker than the first state,
One of the plurality of game states is a first game state,
One of the plurality of game states is a second game state,
Wherein the second gaming state is that it related game ball with increased easily Koatari lash state to be the Koatari than the first game condition,
One of the plurality of displays is a total prize ball count display,
The total prize ball count display is a display showing the total prize ball count obtained by winning at least the attacker in a series of periods advantageous to the player including the second game state,
In the second game state, when the attacker becomes the second state and one or more game balls win the attacker, the game ball to the attacker after the second state ends. In some cases, the number of prize balls according to the number of winning prizes may be added to the total number of prize balls displayed and displayed.
In the second game state, if a certain condition is satisfied, even if the attacker enters the second state and one or more game balls are won in the attacker, After the end of the second state, the number of prize balls according to the number of winning game balls to the attacker is not added to the total number of awarded prize balls display, and then the attacker becomes the second state. Then, after the second state is completed, addition of the number of award balls not yet added according to the number of winning game balls to the attacker to the total acquired award ball number display is performed ,
The certain condition is a condition in which the result of the symbol variation display being executed and the result of the symbol variation display in which execution is suspended include a plurality of the results of the small hit,
One of the plurality of displays is a decorative pattern variable display,
In the second gaming state, the decorative pattern variable display may be displayed in the first display mode,
In the second gaming state, the decorative pattern variable display may be displayed in the second display mode,
The size of the decorative design in the first display mode is smaller than the size of the decorative design in the second display mode,
In the second gaming state, during the period during which the symbol variation display is being held when the second state is finished (hereinafter, referred to as "a certain period"), in the first display mode. The decorative symbol variable display is displayed, but when the certain condition is satisfied, the decorative symbol variable display is displayed in the second display mode even during the certain period.
It is characterized by the following.
In addition, the second game table of the present invention for solving the above-mentioned object,
Control means capable of controlling one of the plurality of game states,
An attacker that can win game balls,
Display means capable of displaying a plurality of displays,
A gaming machine equipped with,
It is possible to change the state of the attacker from the first state to the second state in response to the result of the symbol variation display being a small hit,
The second state is a state in which gaming balls are easier to win in the attacker than the first state,
One of the plurality of game states is a first game state,
One of the plurality of game states is a second game state,
The second game state is a small hit rush state in which the game balls are likely to increase in association with the small hit compared to the first game state,
One of the plurality of displays is a total prize ball count display,
The total prize ball count display is a display showing the total prize ball count obtained by winning at least the attacker in a series of periods advantageous to the player including the second game state,
In the second game state, when the attacker becomes the second state and one or more game balls win the attacker, the game ball to the attacker after the second state ends. In some cases, the number of prize balls according to the number of winning prizes may be added to the total number of prize balls displayed and displayed.
In the second game state, if a certain condition is satisfied, even if the attacker enters the second state and one or more game balls are won in the attacker, After the end of the second state, the number of prize balls according to the number of winning game balls to the attacker is not added to the total number of awarded prize balls display, and then the attacker becomes the second state. Then, after the second state is finished, the number of award balls not yet added according to the number of winning game balls to the attacker is added to the total number of award winning balls display,
The certain condition is a condition in which the result of the symbol variation display being executed and the result of the symbol variation display in which execution is suspended include a plurality of the results of the small hit,
Even if the attacker is in the second state and one or more game balls have won the attacker, depending on the number of winning game balls to the attacker after the second state has ended. In the case where the number of award balls is not added to the total number of award balls display, the attacker becomes the second state after the second state ends, and the second state is After the end, in at least a part of the period until the addition of the number of award balls that has not yet been added according to the number of winning game balls to the attacker to the total number of award balls , Displayed in a state in which the display mode of the total number of acquired prize balls display is changed to another display mode,
It is characterized by

本発明の遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the game table of the present invention, it is possible to realize a game table having a display means.

本実施形態に係るパチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the pachinko machine according to the present embodiment as seen from the front side (player side). パチンコ機を裏側から見た背面図である。It is the rear view which looked at the pachinko machine from the back side. (a)は、遊技盤を正面側(遊技者側)から見た略示正面図であり、(b)は、遊技盤に配置された主制御ランプ基板に実装された各種ランプを拡大して表した図である。(A) is a schematic front view of the game board seen from the front side (player side), and (b) is an enlarged view of various lamps mounted on a main control lamp board arranged on the game board. FIG. 可変入賞装置の構成について説明する図である。It is a figure explaining the composition of a variable winning device. パチンコ機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko machine. パチンコ機の表示図柄の一例であって、(a)は、特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of a display symbol of a pachinko machine, (a) shows an example of a stop display symbol of special figure 1, (b) shows an example of a stop display symbol of special figure 2, (c) is a decorative pattern An example is shown, (d) is a figure which shows an example of the stop display design of a general figure. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of main control part main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of main control part timer interruption processing. (a)は普図当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、(b)は特図1・2当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、(c)は特図決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the content of the table for general-purpose adequacy determination, (b) is a figure which shows an example of the content of the table for special-figure 1 and 2 propriety determination, (c) is a special figure determination It is a figure which shows an example of the content of the distribution table. パチンコ機の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub-control part of a pachinko machine, (a) is a flowchart of a 1st sub-control part main process, (b) is a 1st sub-control part command reception interruption process. It is a flowchart and (c) is a flowchart of a 1st sub-control part timer interruption process. パチンコ機の第2副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第2副制御部画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub-control part of a pachinko machine, (a) is a flowchart of a 2nd sub-control part main process, (b) is a 2nd sub-control part command reception interruption process. It is a flow chart, (c) is a flow chart of the 2nd sub control part timer interruption processing, and (d) is a flow chart of the 2nd sub control part image control processing. (A)は役物比率・設定表示器の具体的構成の一例を示す図であり、(B)はディップスイッチ基板の具体的構成の一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of a concrete structure of an accessory ratio / setting indicator, (B) is a figure which shows an example of a concrete structure of a DIP switch board. (a)は、特図1変動中に特図2が大当りとなった場合の動作の一例について説明するタイミングチャートであり、(b)は、特図1変動中に特図2が小当りとなった場合の動作の一例について説明するタイミングチャートである。(A) is a timing chart explaining an example of an operation in the case where the special figure 2 is a big hit during the change of the special figure 1, and (b) is a small hit of the special figure 2 during the change of the special figure 1. 6 is a timing chart illustrating an example of an operation in the case where the condition is exceeded. (a)は、通常遊技状態における各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートであり、(b)は、通常遊技状態で小当りした場合の各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートである。(A) is a timing chart explaining an example of the operation in each symbol display device in the normal gaming state, (b) is an example of the operation in each symbol display device in the case of a small hit in the normal gaming state It is a timing chart. 第一設定示唆演出実行処理について説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the 1st setting suggestion production execution processing. 予告演出決定処理について説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining the notice effect determination process. 初回大当り時示唆演出選択処理について説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the suggestion production selection processing at the time of the first big hit. (a)は、SPリーチ選択時連続予告選択テーブルの内容の一例を示す図であり、(b)は、SPリーチ選択時設定示唆演出選択テーブルの内容の一例を示す図であり、(c)は、初回通常大当り再抽選時設定示唆演出選択テーブルの内容の一例を示す図であり、(d)は、初回確変大当り再抽選時設定示唆演出選択テーブルの内容の一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the content of the continuous notice selection table at the time of SP reach selection, (b) is a figure which shows an example of the content of the setting suggestion production selection table at the time of SP reach selection, (c) FIG. 11 is a diagram showing an example of the contents of a setting suggestion effect selection table for the first time normal jackpot re-lottery selection, and FIG. 出玉数設定示唆演出選択テーブルの内容について説明する図であって、(a)は、設定4用出玉数設定示唆演出選択テーブルの内容の一例を示す図であり、(b)は、設定5用出玉数設定示唆演出選択テーブルの内容の一例を示す図であり、(c)は、設定6用出玉数設定示唆演出選択テーブルの内容の一例を示す図である。It is a figure explaining the content of the number-of-outsets setting suggestion production selection table, (a) is a figure showing an example of the contents of the number-of-outsets setting suggestion production selection table for setting 4, and (b) is a setting. It is a figure which shows an example of the content of the number output suggestion production suggestion table for 5 numbers, and (c) is an example of content of the number production suggestion production effect production selection table for 6 sets. (a)は、通常遊技状態で小当り遊技中に特図1の変動が開始した場合の各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートであり、(b)は、通常遊技状態で小当りした場合の各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートである。(A) is a timing chart explaining an example of the operation in each symbol display device when the variation of the special figure 1 starts during the small hit game in the normal game state, and (b) is the small state in the normal game state It is a timing chart explaining an example of an operation in each symbol display device when hit. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした装飾図柄変動表示に係る演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of the production concerning the decorative design variable display centering on the decorative design display device of the pachinko machine of this embodiment in stages. 図21に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 装飾図柄表示装置を中心とした大当り遊技における演出の一例を段階的に示す図である。It is the figure which shows one example of the production in the big hit game which centers on the decorative design display in stages. 装飾図柄表示装置を中心とした確変遊技状態における演出の一例を段階的に示す図である。It is the figure which shows one example of the production in the probability variation game state which centers on the decorative design display in stages. 装飾図柄表示装置を中心とした設定示唆演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of a setting suggestion production centering on a decorative pattern display device in steps. 装飾図柄表示装置を中心とした設定示唆演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of a setting suggestion production centering on a decorative pattern display device in steps. 装飾図柄表示装置を中心とした再抽選演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of a re-lottery effect centering on a decorative design display device in steps. 装飾図柄表示装置を中心とした大当り遊技状態における設定示唆演出の一例を段階的に示す図である。It is the figure which shows one example of setting suggestion production in the big hit game state centering around the decorative design display device in stages. 装飾図柄表示装置を中心とした連続予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of a continuous notice production centering on a decorative pattern display device in steps. 装飾図柄表示装置を中心とした装飾図柄変動表示における設定示唆演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of a setting suggestion production in a decorative design variable display centering on a decorative design display device in stages. 装飾図柄表示装置を中心とした装飾図柄変動表示における設定示唆演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of a setting suggestion production in a decorative design variable display centering on a decorative design display device in stages. 装飾図柄表示装置を中心とした設定示唆演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of a setting suggestion production centering on a decorative pattern display device in steps. 装飾図柄表示装置を中心とした間もたせ演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of a staged production centering on a decorative pattern display device in steps. 装飾図柄表示装置を中心とした先読み予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of a pre-reading notice production centering on a decorative design display device in steps. 装飾図柄表示装置を中心とした装飾図柄変動表示に係る演出の一例を段階的に示す図である。It is the figure which shows one example of the production which relates to the decorative design fluctuation display which centers on the decorative design display in stages. 装飾図柄表示装置を中心とした装飾図柄変動表示に係る演出の一例を段階的に示す図である。It is the figure which shows one example of the production which relates to the decorative design fluctuation display which centers on the decorative design display in stages. 装飾図柄表示装置を中心とした総獲得賞球数表示に関する演出の一例を段階的に示す図である。It is the figure which shows one example of the production regarding the total acquisition prize sphere number display which centers on the decorative design display in stages. 装飾図柄表示装置を中心とした総獲得賞球数表示に関する演出の一例を段階的に示す図である。It is the figure which shows one example of the production regarding the total acquisition prize sphere number display which centers on the decorative design display in stages. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。1 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied. 本発明に適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 38 is an external perspective view of the slot machine applicable to the present invention as seen from the front side (player side). 本発明の変形例による遊技台を示す図であり、(a)は、カジノマシンを示し、(b)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備える携帯電話機を示し、(c)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機を示し、(d)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機を示し、(e)は、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバを示している。It is a figure which shows the game table by the modification of this invention, (a) shows a casino machine, (b) shows the mobile telephone provided with the memory | storage part which memorize | stores the electronic data which implement | achieves this invention, (c) ) Shows a portable game machine provided with a storage unit for storing electronic data that realizes the present invention, and (d) shows a home-use television game provided with a storage unit for storing electronic data that realizes the present invention. And (e) shows a data server that stores electronic data that realizes the present invention.

以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, a game table according to the present invention (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to the present invention will be described in detail.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall structure>
First, the overall configuration of a pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 is a game table that allows a player to obtain a profit when a predetermined condition is satisfied, and includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage plate-equipped door 108, and a firing. The device 110 and the game board 200 are provided on the front surface (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation business store.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。   The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and is a vertically rectangular game machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge 112. .. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. A store clerk of the store (gaming store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened is provided.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to have a locking function and to be opened and closed, and the inside thereof is formed by a frame shape. Is a door member having an opening 116. A clerk of the game shop can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 is opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. The rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200 define a space in which the game area 124 is provided. In addition, in the present embodiment, a light source having an LED is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図2参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット190も備えている。   The ball storage tray door 108 is a door member that is attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage dish is opened by pushing an opening lever 1081 which can be operated with the front frame door 106 opened. Further, a door sensor 1082 with a ball storage tray for detecting that the door 108 with a ball storage tray is opened is also provided. The door 108 with a ball storage plate is a top plate 126 which can store a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “balls”) and which is provided with a passage for guiding the game balls to the launcher 110. , A lower plate 128 for storing game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 for discharging the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by a player's operation, and a player's A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 into a game ball collection container (commonly known as a dollar box) by operation, and a game ball that guides the game balls to the launching device 110 by the player's operation. Ball firing handle 134 to be launched into the game area 124, an effect button 136 for changing the effect mode of various effect devices 206 (see FIG. 2) by a player's operation, and an effect button 136 incorporated therein. A chance button lamp 138 that causes the button 136 to emit light, a ball lending operation button 140 that gives a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in a game store, and an instruction to return the player's balance to the card unit. And a ball lending display section 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower plate full tank detection sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is filled with game balls. Further, an operation key unit 190 is also provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。   The launching device 110 is attached to the lower part of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. , Is provided. This launching device 110 sends a game ball to the game area 124 of the game board at every elapse of a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) while the player continuously operates the ball firing handle 134. It is fired toward and corresponds to an example of a firing means.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 1, the specific configuration of the game area 124 is omitted, and the specific configuration is shown in FIG.

図2は、図1のパチンコ機100を裏側から見た背面図である。   FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   At the top of the back of the pachinko machine 100, a ball tank 150 for temporarily storing game balls having an opening opening upward, and a ball tank 150 located below the ball tank 150, at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 located on the right side of the rear surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。   The payout device 152 is made of a tubular member, and has a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside thereof. The dispensing device 152 is detachable, and when attached at a predetermined position, it is connected to the downstream end of the tank rail 154.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and temporarily retains the game ball that has passed through the tank rail 154 and flowed down into the payout device 152, and drives the payout motor to rotate a predetermined angle. Thus, the game balls that have been temporarily retained are sent out one by one below the payout device 152. That is, the payout device 152 is a type of ball feeding device that gives a driving force to the game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600(図5参照)へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。   The payout sensor is a sensor for detecting passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either one of a high signal and a low signal is output, and when the game ball is not passing, The other signal of either high or low is output to the payout control unit 600 (see FIG. 5). The game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) to reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is provided with a predetermined amount. Based on the satisfaction of the condition, a game value (gaming ball) of an amount according to the grant condition is granted (paid out) to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図5参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図5参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図5参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図5参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図5参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図5参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 for accommodating a main board 156 which constitutes the main control section 300 (see FIG. 5) for performing control processing of the whole game, and processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-board 400 (see FIG. 5) that performs control processing related to the effect based on the processing information generated by the first sub-board 400. A second sub-board case 166 for accommodating a second sub-board 164 that constitutes a second sub-control section 500 (see FIG. 5) that performs control processing relating to effects, and a payout control section 600 that performs control processing related to paying out game balls ( (See FIG. 5) and a payout board case 172 for accommodating a payout board 170 having an error canceling switch 168 for canceling an error by an operation of a game shop staff, and relating to the launch of a game ball. A firing board case 176 accommodating a firing board 174 that constitutes a firing control section 630 (see FIG. 5) that performs control processing, and a power supply control section 660 (see FIG. 5) that supplies power to various electric gaming machines are formed. A power supply board case 184 housing a power supply board 182, which includes a power switch 178 for turning on and off the power by an operation of a game shop staff and a RAM clear switch 180 for outputting a RAM clear signal to the main control unit 300 by being operated when the power is turned on, Also, a CR interface section 186 for transmitting and receiving signals between the payout control section 600 and the card unit is provided.

また、本実施形態では、主基板156上に、設定変更キー192と、設定変更ボタン194及び役物比率・設定表示器196が設けられている。本実施形態では、電源投入時にRAMクリアスイッチ180が押下されることを条件に設定変更キー192が操作されると、少なくとも大当り確率が異なる複数の設定からいずれかに設定することができる設定変更モードに移行することができる。設定変更モードにおいては、現在の設定が役物比率・設定表示器196に表示され、店員は、これを確認しながら設定変更ボタン194を押下することにより設定の変更を行うことができる。なお、電源投入時にRAMクリアスイッチ180の押下がなくとも、電源投入時に設定変更キー192が操作された場合に設定変更可能な構成としてもよい。   Further, in this embodiment, a setting change key 192, a setting change button 194, and an accessory ratio / setting display 196 are provided on the main board 156. In this embodiment, when the setting change key 192 is operated under the condition that the RAM clear switch 180 is pressed when the power is turned on, at least one of a plurality of settings having different jackpot probabilities can be set. Can be moved to. In the setting change mode, the current setting is displayed on the accessory ratio / setting display unit 196, and the clerk can change the setting by pressing the setting change button 194 while checking this. The configuration may be such that the setting can be changed when the setting change key 192 is operated when the power is turned on even if the RAM clear switch 180 is not pressed when the power is turned on.

役物比率・設定表示器196は、主基板156に実装されるとともに主基板ケース158の内部に配置される7セグLED基板であり、店員に視認可能な態様で取り付けられている。役物比率・設定表示器196は、図12(A)に示すように、2ケタの7セグLEDが上下に配置されるとともに、右側に1ケタの7セグLEDがモジュール化されたものであり、役物比率モニタは、役物比率(YH)及び連続役物比率(RY)を報知するインジケータであり、設定モニタは、現在の設定を確認するためのモニタである。役物比率・設定表示器196は、例えば、赤色の単色LEDにより構成されているが、赤・緑・オレンジの3色により発光可能なものとしてもよいし、フルカラーLEDであってもよい。なお、役物比率・設定表示器196のうちの少なくとも一部を、例えば、遊技盤200に設けて遊技者に視認可能としてもよい。   The accessory ratio / setting indicator 196 is a 7-segment LED board mounted on the main board 156 and arranged inside the main board case 158, and is attached in a manner visible to the clerk. As shown in FIG. 12 (A), the accessory ratio / setting display unit 196 has 2-digit 7-segment LEDs arranged vertically, and a 1-digit 7-segment LED is modularized on the right side. The character ratio monitor is an indicator for notifying the character ratio (YH) and the continuous character ratio (RY), and the setting monitor is a monitor for confirming the current setting. The accessory ratio / setting indicator 196 is composed of, for example, a red single color LED, but may be one capable of emitting light in three colors of red, green and orange, or may be a full color LED. At least a part of the accessory ratio / setting display 196 may be provided on the game board 200 so as to be visible to the player.

また、本実施形態では、第1副基板ケース162の背面に、ディップスイッチ基板198が配設されている。ディップスイッチ基板198の詳細については後述する。   Further, in the present embodiment, the dip switch board 198 is arranged on the back surface of the first sub-board case 162. Details of the DIP switch board 198 will be described later.

図3(a)は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。ここで、矢印d2及びd3はパチンコ機100を設置場所に固定した状態における方向を示している。矢印d2はパチンコ機100の幅方向(左右方向と呼ぶ場合がある)を示し、正面視で左手を左、右手を右と呼ぶ場合がある。矢印d3はパチンコ機100の高さ方向(上下方向と呼ぶ場合がある)を示し、高い方を上、低い方を下と呼ぶ場合がある。なお、図3では図示しないが、パチンコ機100の奥行き方向(前後方向と呼ぶ場合がある)では、手前側を正面又は前と呼ぶ場合があり、奥側を背面又は後と呼ぶ場合がある。   FIG. 3A is a schematic front view of the game board 200 seen from the front. Here, the arrows d2 and d3 indicate the directions in the state where the pachinko machine 100 is fixed to the installation location. The arrow d2 indicates the width direction of the pachinko machine 100 (may be referred to as the left-right direction), and in a front view, the left hand may be referred to as the left and the right hand may be referred to as the right. The arrow d3 indicates the height direction of the pachinko machine 100 (may be referred to as the vertical direction), and the higher side may be referred to as the upper side and the lower side may be referred to as the lower side. Although not shown in FIG. 3, in the depth direction of the pachinko machine 100 (may be referred to as front-back direction), the front side may be referred to as front or front, and the back side may be referred to as back or rear.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

本体104に対する遊技盤200の取付構造は、様々な構造を採用可能であるが、例えば、本体104の正面視左側(ヒンジ部112側)に遊技盤200の正面視左側部200aを挿入し、ここを回動中心として遊技盤200を回動させつつ遊技盤200の正面視右側部200bを本体104に押圧し、セットする構造を採用可能であり、このような構造であれば作業性を向上できる場合がある。   Although various structures can be adopted for the mounting structure of the game board 200 to the main body 104, for example, the front view left side portion 200a of the game board 200 is inserted into the front view left side (hinge portion 112 side) of the main body 104. It is possible to adopt a structure in which the front side right side portion 200b of the game board 200 is pressed against the main body 104 and set while rotating the game board 200 with the center of rotation as a center. With such a structure, workability can be improved. There are cases.

遊技盤200は、板状の本体201に各種の部品が取り付けられたユニットである。本体201は、例えば、樹脂により形成され、その表面(正面)は、パチンコ機100のキャラクタ等を表示した装飾面を構成する。装飾面は、例えば、パチンコ機100のキャラクタ等を印刷したシートを貼り付けることで形成してもよい。本体201の右下方には振動センサSR3が配設されている。振動センサSR3で検出された場合、エラー処理(例えば画像や音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等)を行うことができる。振動センサSR3は磁気センサ等、他の不正検出センサであってもよい。   The game board 200 is a unit in which various components are attached to a plate-shaped main body 201. The main body 201 is formed of, for example, resin, and the surface (front surface) thereof constitutes a decorative surface on which characters of the pachinko machine 100 and the like are displayed. The decorative surface may be formed, for example, by sticking a sheet on which characters of the pachinko machine 100 are printed. A vibration sensor SR3 is arranged on the lower right side of the main body 201. When detected by the vibration sensor SR3, error processing (for example, notification by image or sound, game stop that disables continuation of the game, etc.) can be performed. The vibration sensor SR3 may be another fraud detection sensor such as a magnetic sensor.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。外レール202の一部は、本体104に着脱自在なレール部材209により形成されている。遊技領域124のうち、外レール202と内レール204との間の領域は発射された遊技球を案内する案内領域201aを形成している。   An outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged on the game board 200, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined and formed. A part of the outer rail 202 is formed by a rail member 209 that is detachable from the main body 104. Of the game area 124, the area between the outer rail 202 and the inner rail 204 forms a guide area 201a for guiding the launched game ball.

遊技盤200の遊技領域124以外の領域を非遊技領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124と非遊技領域とは外レール202を境界として区別することができる。また、遊技球の発射強度を最大にした状態で遊技球が通過する領域よりも内側の領域は少なくとも遊技領域124と呼ぶことができる。遊技領域124は、遊技領域124内に演出装置等が存在することで遊技球が通過しない領域を含む場合がある。遊技中に遊技球が流下する点で遊技領域124を流下領域と呼び、メンテナンスやアクシデントを除いて遊技中に遊技球が流下しない点で非遊技領域を非流下領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124は、その全域を流下領域と呼ぶことも可能であるが、演出装置等の存在により遊技球が流下することがない領域は非流下領域と呼んでもよい。   A region other than the game region 124 of the game board 200 may be called a non-game region. The gaming area 124 and the non-gaming area can be distinguished from each other with the outer rail 202 as a boundary. In addition, a region inside a region through which the game ball passes with the emission strength of the game ball being maximized can be referred to as at least a game region 124. The game area 124 may include an area where the game ball does not pass due to the presence of the rendering device and the like in the game area 124. The game area 124 may be referred to as a flow-down area because the game balls flow down during the game, and the non-game area may be referred to as a non-flow-down area because the game balls do not flow down during the game except for maintenance and accidents. The entire game area 124 can be called a downflow area, but an area in which the game ball does not flow down due to the presence of a rendering device or the like may be called a non-downflow area.

遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208を配設している。遊技領域124よりも下方には、主制御ランプ基板254が設けられており、図3(b)に示すように、主制御ランプ基板254上には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプRKと、電サポ中ランプRDと、右打ちランプRMと、ラウンド表示ランプRRとを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   A decorative symbol display device 208 is arranged in the approximate center of the game area 124. Below the game area 124, a main control lamp board 254 is provided, and as shown in FIG. 3B, on the main control lamp board 254, a normal symbol display device 210 and a first special symbol. Display device 212, the second special symbol display device 214, the normal symbol holding lamp 216, the first special symbol holding lamp 218, the second special symbol holding lamp 220, the high-accuracy medium lamp RK, and the electricity support medium lamp An RD, a right-handed lamp RM, and a round display lamp RR are provided. In addition, hereinafter, a normal symbol may be referred to as a "general symbol", and a special symbol may be referred to as a "special symbol".

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative pattern display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative patterns and effects, and is configured by a liquid crystal display device (LCD: Liquid Crystal Display) in the present embodiment. This decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c and an effect display region 208d, and a left symbol display region 208a and a middle symbol display region 208b. And the right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Further, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative pattern display device 208, it is not limited to the liquid crystal display device as long as it can display various effects and various game information. For example, a dot matrix display device. Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro Luminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では2つのLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では2つのLEDによって構成する。   The general figure display device 210 is a display device for displaying a general figure, and is composed of two LEDs in the present embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by two LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。また、第2特別図柄保留ランプ220は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。   The universal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of pending universal figure variation games (details will be described later). In the present embodiment, the universal figure variation games are retained up to a predetermined number (for example, four). It is possible to do. The 1st special figure reservation lamp 218 is the lamp in order to indicate the number of special figure fluctuation game which has been reserved, in this execution form, it holds the special figure fluctuation game to a specified number (for example, 4). It is possible. Further, the second special symbol holding lamp 220 is a lamp for indicating the number of special figure fluctuation games that are held, and in the present embodiment, the special figure fluctuation games are held to a predetermined number (for example, four). It is possible.

また、高確中ランプRKは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプである。電サポ中ランプRDは、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、後述する電動チューリップの羽根部材231aが長時間開放しやすい電サポ状態であることを示すためのランプである。右打ち表示ランプRMは、大当り遊技状態、確変状態及び電サポ状態であって、遊技者が右打ちすることでその恩恵を得られる状態となったことを示すためのランプである。ラウンド表示ランプRRは、大当りとなった場合に、当該大当りに係る大当り遊技におけるラウンド数を示すためのランプである。   The high-probability medium lamp RK is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur or a high-probability state. The electric power assisting lamp RD is a lamp for indicating that the vane member 231a of the electric tulip, which will be described later, is in an electric power assisting state in which it is easy to open for a long time as well as the variable display time of the symbol is shortened. The right-handed display lamp RM is a lamp for showing that the player can benefit from the right-handed hitting by being in the big hit game state, the probability change state and the electric support state. The round display lamp RR is a lamp for indicating the number of rounds in the big hit game related to the big hit, when the big hit is reached.

装飾図柄表示装置208の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226aと、普図始動口228と、第1特図始動口230,231と、大当り発生ゲート252とが配置され、また、遊技領域124の右下部には、可変入賞装置2340が設けられている。   Around the decorative symbol display device 208, a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226a, a universal figure starting port 228, first special figure starting ports 230 and 231, and a big hit generation gate 252 are arranged. In addition, a variable winning device 2340 is provided in the lower right part of the game area 124.

一般入賞口226aは、遊技領域124の適宜個所に1又は複数個設けられている。ここでは、遊技領域124の左側に配置された一般入賞口を一般入賞口226aと称する。   One or a plurality of general winning openings 226a are provided at appropriate places in the game area 124. Here, the general winning opening arranged on the left side of the game area 124 is referred to as a general winning opening 226a.

一般入賞口226aに入球すると所定の球検出センサ(図示省略)が検出し、一般入賞口226aに入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。本実施形態において、一般入賞口が複数個設けられている場合には、それぞれ別の球検出センサにより入球を検出するようにしてもよいし、複数個設けられた一般入賞口のそれぞれに入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよい。また、遊技領域124の右側に一般入賞口が複数設けられている場合には、入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよいし、それぞれ別の球検出センサにより検出してもよい。なお、一般入賞口226aに入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。  When a ball enters the general winning opening 226a, a predetermined ball detection sensor (not shown) detects it, and it is determined that the general winning opening 226a is won, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 4) of balls are won. The balls are discharged to the upper plate 126. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on winning. In the present embodiment, when a plurality of general winning openings are provided, the balls may be detected by different sphere detection sensors, respectively. The ball passages for guiding the game balls may be merged and detected by one common ball detection sensor. Further, when a plurality of general winning openings are provided on the right side of the game area 124, the ball passages for guiding the entered game balls may be merged and detected by one common ball detection sensor. However, they may be detected by different sphere detection sensors. The ball that has entered the general winning opening 226a is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはないが、入球した場合に所定の個数(例えば、1個)の賞球を払い出すとともに、入球した遊技球をパチンコ機100の裏側に誘導して遊技島側に排出するようにしてもよい。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The universal figure starting port 228 is configured by a device called a gate or a through-chucker for determining whether or not the ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the right side of the game board 200. One is installed in each. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the universal starting port 228 is not discharged to the game island side, but a predetermined number of prizes (for example, one) when the ball is entered The balls may be paid out, and the entered game balls may be guided to the back side of the pachinko machine 100 and discharged to the game island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed the universal figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts the universal figure variation game by the universal figure display device 210.

第1特図始動口230,231は、本実施形態では遊技盤200の中央下部に上下方向に並べて2つ配設している。なお、以下の説明では、便宜上、上方に設けられた第1特図始動口230を「第1特図始動口(上)230」と称し、下方に設けられた第1特図始動口231を「第1特図始動口(下)231」と称する場合がある。第1特図始動口(上)230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口(上)230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、第1特図始動口(上)230の配置上、右打ちした場合には、第1特図始動口(上)230への遊技球の入球は困難な構成となっている。そして、本実施形態では、特図1と特図2とで一方の特図が他方の特図の変動表示を行っているか否かにかかわらず、特図の変動表示を開始する仕様(このような仕様のパチンコ機を、「同時変動機」などと呼ばれる場合がある。)とされている。   In the present embodiment, two first special figure starting ports 230 and 231 are arranged vertically below the center of the game board 200. In the following description, for convenience, the first special figure starting port 230 provided above is referred to as a “first special figure starting port (upper) 230”, and the first special figure starting port 231 provided below is referred to. It may be referred to as "first special map starting opening (bottom) 231". When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting opening (upper) 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, 4) of balls are picked up as prize balls. While discharging to the plate 126, the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port (upper) 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the case of the present embodiment, due to the arrangement of the first special figure starting port (upper) 230, when hitting to the right, it is difficult for the game ball to enter the first special figure starting port (upper) 230. ing. In the present embodiment, the specification for starting the variable display of the special maps regardless of whether or not one of the special maps is performing the variable display of the other of the special maps 1 and 2 Pachinko machines with different specifications are sometimes referred to as "simultaneous fluctuation machines.").

第1特図始動口(下)231は、電動チューリップ(電チュー)により構成され、第1特図始動口(上)230の下方に配置されており、左右に開閉自在な羽根部材231aを備え、羽根部材231aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材231aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第1特図始動口(下)231への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、1個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。第1特図始動口(下)231に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出される。本実施形態の場合、普図始動口228の配置上(不図示の遊技釘により)、左打ちした場合には、普図始動口228への遊技球の入球は困難な構成となっている。したがって、左打ち中は、普図変動遊技に当選することは原則として無く、したがって羽根部材231aが開閉することも原則として無い。一方、右打ちした場合には、普図始動口228への遊技球の入球が期待できるため、普図変動遊技に当選して羽根部材231aが開閉する場合がある。すなわち、左打ち中は、第1特図始動口(下)231への入賞の可能性はほとんどないが、右打ち中は、第1特図始動口(下)231への入賞の可能性があるということができる。   The first special figure starting port (bottom) 231 is composed of an electric tulip (electric chu), is arranged below the first special figure starting port (upper) 230, and is provided with blade members 231a that can be opened and closed to the left and right. When the blade member 231a is closed, it is impossible to enter the ball, and when the universal figure variation game is won and the universal figure display device 210 hits and displays the symbol, the blade member 231a has a predetermined time interval and a predetermined period. Open and close the number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting opening (lower) 231, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, one) of balls is used as a prize ball to the upper plate 126. Along with discharging to, the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port (bottom) 231 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the case of the present embodiment, due to the arrangement of the universal figure starting port 228 (by a game nail (not shown)), it is difficult to enter the game ball into the universal figure starting port 228 when left-handed. . Therefore, as a general rule, while the player is left-handed, he / she does not win the universal figure variation game, and therefore, in principle, the blade member 231a does not open or close. On the other hand, if the player hits to the right, he or she can expect the game ball to enter the universal figure starting port 228, so that the blade member 231a may be opened and closed by winning the universal figure variation game. That is, there is almost no possibility of winning the first special map starting opening (bottom) 231 during left-handing, but there is a possibility of winning the first special drawing starting mouth (bottom) 231 during right-handing. It can be said that there is.

次に、図4を参照しながら、可変入賞装置2340の構成について説明する。図4は、可変入賞装置2340の構成について説明する図である。なお、図4では、可変入賞装置2340の内部構造について容易に説明するために、装飾部材2340bを透過して表している。   Next, the configuration of the variable winning device 2340 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram illustrating the configuration of the variable winning device 2340. In FIG. 4, the decorative member 2340b is shown transparently in order to easily describe the internal structure of the variable winning device 2340.

可変入賞装置2340は、例えば、平板状からなり、遊技盤200の前面に取り付けるための取付ベース2340aと、この取付ベース2340aの前面に対して所定間隔をあけて取り付けられる装飾部材2340bとを備えている。   The variable winning device 2340 has, for example, a flat plate shape, and is provided with a mounting base 2340a for mounting on the front surface of the game board 200, and a decorative member 2340b mounted on the front surface of the mounting base 2340a at a predetermined interval. There is.

取付ベース2340aには、上端近傍の略中央に方形状の開口が開設されており、この開口を覆うように板状の第一の扉部材2341aが取り付けられている。第一の扉部材2341aは、その下端辺が取付ベース2340aに軸支されており、取付ベース2340aの後側に取り付けられた図示しないソレノイドの駆動によって、前方に開閉自在となっている。このソレノイドは、上述した各種ソレノイド332に含まれるものであり、駆動回路334によって駆動される。本実施形態では、上述したようにして第1可変入賞口234aが構成されている。本実施形態では、第1可変入賞口234aに遊技球が入球すると、所定の個数(例えば、8個)の球を賞球として上皿126に排出する。第1可変入賞口234aに入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出される。   The mounting base 2340a is provided with a rectangular opening in the approximate center near the upper end, and a plate-shaped first door member 2341a is attached so as to cover the opening. The lower end side of the first door member 2341a is axially supported by the mounting base 2340a, and can be opened and closed forward by driving a solenoid (not shown) mounted on the rear side of the mounting base 2340a. This solenoid is included in the various solenoids 332 described above, and is driven by the drive circuit 334. In the present embodiment, the first variable winning port 234a is configured as described above. In this embodiment, when a game ball enters the first variable winning opening 234a, a predetermined number (eg, 8) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The ball that has entered the first variable winning port 234a is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

また、取付ベース2340aと装飾部材2340bとの間には、以下に説明するようにして第2可変入賞口235aが形成されている。   Further, a second variable winning port 235a is formed between the mounting base 2340a and the decorative member 2340b as described below.

図4に示すように、装飾部材2340bは、底面2340cと上面2340dと側面2340eとを有する壁面が板面2340fの裏面から後方に立設されてなる。装飾部材2340bは、壁面により遊技球が転動可能な第一の転動領域SP1と第二の転動領域SP2とが形成され、その後方の開放部分は取付ベース2340aの前面によって閉塞される。   As shown in FIG. 4, the decorative member 2340b is configured such that a wall surface having a bottom surface 2340c, an upper surface 2340d, and a side surface 2340e is erected rearward from the back surface of the plate surface 2340f. The decorative member 2340b is formed with a first rolling area SP1 and a second rolling area SP2 in which the game balls can roll due to the wall surface, and the open portion at the rear thereof is closed by the front surface of the mounting base 2340a.

第一の転動領域SP1は、上方が開放されており、当該開放部分を覆うように板状のシャッタ部材2351aが取付ベース2340aに対して奥行き方向に進退自在に設けられている。シャッタ部材2351aは、前方に向かってやや下り傾斜をなすとともに、右から左に向かって傾斜しており、ソレノイドの駆動によって変位可能に構成されている。このソレノイドは、上述した各種ソレノイド332に含まれるものであり、駆動回路334(図5参照)によって駆動される。すなわち、本実施形態では、シャッタ部材2351aが取付ベース2340aに対して前方に進出した状態(閉状態)となっているときは第一の転動領域SP1が閉塞されて、遊技球の第一の転動領域SP1への進入が阻止され、後方に後退した状態(開状態)となっているときは第一の転動領域SP1が開放されて、遊技球の第一の転動領域SP1への進入が許容される。また、本実施形態では、装飾部材2340bの裏面であって、シャッタ部材2351aに対向するように、複数のリブ2340iが後方に向けて略等間隔で突出しており、閉状態とされているシャッタ部材2351a上を転動する遊技球に衝突させることにより遊技球を減速させ、シャッタ部材2351a上における遊技球の滞留時間が長くなるように構成されている。本実施形態では、このように構成されているので、短時間(例えば、0.06秒)のシャッタ部材2351aの開放で主にシャッタ部材2351aの上に滞留した複数の遊技球を同時に第2可変入賞口235aへ入球させることができる場合がある。また、本実施形態では、シャッタ部材2351aが装飾部材2340bの裏面にあるため、シャッタ部材2351aが遊技者に視認困難とされている。   The first rolling area SP1 is open at the upper side, and a plate-shaped shutter member 2351a is provided so as to be capable of advancing and retracting in the depth direction with respect to the mounting base 2340a so as to cover the open portion. The shutter member 2351a is inclined downward from the front and is inclined from right to left, and is configured to be displaceable by driving a solenoid. This solenoid is included in the various solenoids 332 described above, and is driven by the drive circuit 334 (see FIG. 5). That is, in the present embodiment, when the shutter member 2351a is in a state of advancing forward with respect to the mounting base 2340a (closed state), the first rolling area SP1 is closed, and the first of the game balls is closed. The entry into the rolling area SP1 is blocked, and the first rolling area SP1 is opened when it is in the state of retracting backward (open state), and the game ball enters the first rolling area SP1. Entry is permitted. Further, in the present embodiment, a plurality of ribs 2340i project rearward at substantially equal intervals on the back surface of the decorative member 2340b so as to face the shutter member 2351a, and are in a closed state. By colliding with the game ball rolling on the 2351a, the game ball is decelerated, and the staying time of the game ball on the shutter member 2351a is lengthened. In this embodiment, since it is configured in this way, a plurality of game balls mainly staying on the shutter member 2351a are secondly changed at the same time by opening the shutter member 2351a for a short time (for example, 0.06 seconds). In some cases, it may be possible to enter the winning hole 235a. Further, in the present embodiment, since the shutter member 2351a is on the back surface of the decorative member 2340b, it is difficult for the player to visually recognize the shutter member 2351a.

第一の転動領域SP1と第二の転動領域SP2とを連絡する位置には、遊技球の通過を検出する入賞カウントスイッチSW1が配設されており、第一の転動領域SP1に進入した遊技球が、底面2340c上を転動して左方向に案内されると、この入賞カウントスイッチSW1を通過する。入賞カウントスイッチSW1は、上述した各種センサ320に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路322に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部300のCPU304が入賞カウントスイッチSW1への遊技球の通過を検出すると、第2可変入賞口235aへの入賞を検知するとともに、当該入賞に基づく個数(例えば、15個)の賞球を払い出すための処理を行う。本実施形態では、第1可変入賞口234aへの入賞により獲得できる賞球数よりも第2可変入賞口235aへの入賞により獲得できる賞球数の方が多いので、多様な遊技性を持たせることができる場合がある。   At the position where the first rolling area SP1 and the second rolling area SP2 are connected to each other, a winning count switch SW1 for detecting the passage of a game ball is arranged, and enters the first rolling area SP1. When the played game ball rolls on the bottom surface 2340c and is guided leftward, it passes through the winning count switch SW1. The winning count switch SW1 is included in the various sensors 320 described above, and is configured so that a detection signal is input to the sensor circuit 322. In the present embodiment, when the CPU 304 of the main control unit 300 detects the passage of the game ball to the winning count switch SW1, it detects the winning to the second variable winning port 235a and the number based on the winning (eg, 15 pieces). ) Process for paying out prize balls. In the present embodiment, the number of prize balls that can be obtained by winning the second variable winning port 235a is greater than the number of prize balls that can be obtained by winning the first variable winning port 234a. You may be able to.

入賞カウントスイッチSW1を通過した遊技球は、第二の転動領域SP2に案内される。第二の転動領域SP2は、一般通路2340hに案内されて下方に排出するように構成されている。一般通路2340hには、排出球検出スイッチSW3が配設されており、一般通路2340hに案内された遊技球がこの排出球検出スイッチSW3を通過するように構成されている。排出球検出スイッチSW3は、上述した各種センサ320に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路322に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部300のCPU304が排出球検出スイッチSW3への遊技球の通過を検出すると、一般通路2340hを遊技球が通過したことを検知する。   The game ball that has passed the winning count switch SW1 is guided to the second rolling area SP2. The second rolling area SP2 is configured to be guided to the general passage 2340h and discharged downward. A discharge ball detection switch SW3 is provided in the general passage 2340h, and the game ball guided in the general passage 2340h is configured to pass through the discharge ball detection switch SW3. The discharge ball detection switch SW3 is included in the various sensors 320 described above, and is configured so that a detection signal is input to the sensor circuit 322. In the present embodiment, when the CPU 304 of the main control unit 300 detects the passage of the game ball to the discharge ball detection switch SW3, it detects that the game ball has passed through the general passage 2340h.

本実施形態では、上述したように構成することによって、例えば、入賞カウントスイッチSW1の遊技球の通過数と排出球検出スイッチSW3の通過数とで遊技球の第2可変入賞口235aへのイン/アウトを監視することにより、不正入賞を監視することができる場合がある。不正な行為は、例えば、糸付き球や規定よりもサイズの大きい遊技球(いわゆる、デカ球)を利用した行為等が挙げられる。   In the present embodiment, by configuring as described above, for example, the number of game balls passing through the prize count switch SW1 and the number of passing discharge ball detection switches SW3 into / from the second variable winning port 235a of the game ball. It may be possible to monitor fraudulent winnings by monitoring outs. Examples of the illegal act include an act using a ball with a thread or a game ball (so-called a big ball) having a size larger than a regulation.

また、本実施形態では、第1可変入賞口234aの右側に、第2特図始動口232が設けられており、第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、1個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、第2特図始動口232の配置上、左打ちした場合には、第2特図始動口232への遊技球の入球は困難な構成となっているが、右打ちした場合には、周囲の釘の配置により、高い頻度で入球可能とされている。なお。第2特図始動口232を第2可変入賞口235aの下流側に設けられるようにしてもよい。   In addition, in the present embodiment, the second special figure starting port 232 is provided on the right side of the first variable winning port 234a, and a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232. In this case, the payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, one) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls, and the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the case of the present embodiment, due to the arrangement of the second special figure starting port 232, when the player hits left, it is difficult for the game ball to enter the second special figure starting port 232, but it strikes right. In this case, it is possible to enter the ball at a high frequency by arranging the nails around it. Incidentally. The second special figure starting port 232 may be provided on the downstream side of the second variable winning port 235a.

さらに、遊技領域124には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, in the game area 124, a plurality of disc-shaped hitting ball direction changing members called a windmill and a plurality of game nails are arranged, and at the bottom of the inner rail 204, any winning opening or starting opening. Also, an out port 240 is provided for guiding the balls that have not won a prize to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging them to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に流下し、入賞口(一般入賞口226a、第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a)や始動口(第1特図始動口(上)230、第1特図始動口(下)231、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。また、本実施形態では、本体104の空間部114の下辺に、遊技盤200から排出されるすべての遊技球を受け入れる排出球受入口(図示しない)が上方に開口するように形成されるとともに、排出球受入口に受け入れられた遊技球の通過を検出するアウト球検出センサSWoutが本体104の所定位置に設けられている。なお、アウト球検出センサSWoutは、遊技盤200側に設けられてもよい。本実施形態では、遊技盤200から排出されるすべての遊技球(アウト口240から排出された遊技球と各種入賞口に入賞した遊技球とを含む)は、この排出球受入口に受け入れられ、所定の排出通路を経由してパチンコ機100外に排出されるように構成されているが、アウト口240から排出された遊技球のみがアウト球検出センサSWoutを通過するようにしてもよい。   In this pachinko machine 100, the player supplies the balls stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches the launch rod and The launch mallet allows the outer rail 202 and the inner rail 204 to pass through and launches the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 flows downward while changing the traveling direction by the hitting ball direction changing member 236, a game nail, etc., and wins a prize hole (general winning hole 226a, first variable winning hole 234a, second Variable winning opening 235a) or starting opening (first special drawing starting opening (upper) 230, first special drawing starting opening (lower) 231, second special drawing starting opening 232), or which winning opening or starting Without reaching the mouth, or only passing through the universal figure starting port 228, the player reaches the out port 240. Further, in the present embodiment, a discharge ball receiving port (not shown) for receiving all the game balls discharged from the game board 200 is formed on the lower side of the space 114 of the main body 104 so as to open upward, An out ball detection sensor SWout for detecting passage of the game ball received in the discharge ball receiving port is provided at a predetermined position of the main body 104. The out-ball detection sensor SWout may be provided on the game board 200 side. In the present embodiment, all the game balls discharged from the game board 200 (including the game balls discharged from the out port 240 and the game balls won in various winning ports) are received in the discharge ball receiving port, Although it is configured to be discharged to the outside of the pachinko machine 100 via a predetermined discharge passage, only the game ball discharged from the out port 240 may pass through the out ball detection sensor SWout.

また、遊技領域124の上部に演出装置2が、下部に演出装置3が、それぞれ配置されると共に、左側、右側にそれぞれ演出装置4が配置されている。各演出装置4の背後には後述する演出装置5が配置されている。本実施形態の場合、これらは本体104に支持されている。   In addition, the production device 2 is arranged in the upper part of the game area 124, the production device 3 is arranged in the lower part, and the production device 4 is arranged in each of the left side and the right side. Behind each effect device 4, an effect device 5 described later is arranged. In the case of this embodiment, these are supported by the main body 104.

また、本実施形態では、第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aのいずれも、閉状態で遊技球の進入が困難としているが、入賞可能であってもよく、少なくとも開状態よりも遊技球の進入が困難となっていればよい。   Further, in the present embodiment, it is difficult to enter the game ball in the closed state of both the first variable winning port 234a and the second variable winning port 235a, but it may be possible to win the prize and at least the open state. It should be difficult if the game ball is difficult to enter.

次に、図5を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の機能ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. The figure shows a functional block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 is roughly classified into a main control unit 300 that controls a central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 for controlling, a second sub-control unit 500 for controlling various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a main sub-control unit according to a command transmitted by the main control unit 300. In addition, a payout control unit 600 that controls the payout of the game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of the game balls, and a power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. There is.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路318は、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路318は、基本回路302に内蔵したものとしているが、基本回路302に対して接続されるものであってもよい。   First, the main controller 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing a control program and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a time. And a counter timer 312 for measuring the number of times, a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing, and a random number generation circuit (counter circuit) 318 (assuming that this circuit has two counters built therein). It is equipped with. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and the same applies to the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316b as a system clock. The random number generation circuit 318 is used as a hardware random number counter that changes a numerical value within the range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. Although the random number generation circuit 318 is built in the basic circuit 302, it may be connected to the basic circuit 302.

また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302におけるCPU304や乱数値生成回路318等に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプRK、電サポ中ランプRD、右打ちランプRM、ラウンド表示ランプRR等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第1特図始動口(下)231の羽根部材231aを駆動する駆動手段や、特別電動役物としての第1可変入賞口234aの扉部材2341a及び第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aを駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。   In addition, the basic circuit 302 receives signals output from various sensors 320 including a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball that passes through each starting opening, a winning opening, and a variable winning opening, and a lower plate full tank sensor. However, the sensor circuit 322 for outputting the amplification result and the comparison result with the reference voltage to the CPU 304, the random number value generation circuit 318, etc. in the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device such as the first special figure display device 212 or the first special symbol display device 212. A drive circuit 324 for performing display control of the 2 special figure display device 214, a drive circuit 326 for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, the universal figure display device 210, and various status display units 328 (for example, Universal figure holding lamp 216, special figure 1 holding lamp 218, special figure 2 holding lamp 220, high accuracy middle lamp RK, electric support middle lamp RD, right striking lamp RM, round display Drive circuit 330 for performing display control of a pump, for example, a driving means for driving a predetermined movable member, for example, a blade member 231a of a first special figure starting port (lower) 231 as an ordinary electric accessory, A driving circuit 334 for controlling various solenoids 332 including a driving means for driving the door member 2341a of the first variable winning a prize port 234a and the shutter member 2351a of the second variable winning a prize port 235a as a special electric accessory is connected. are doing. In this example, the crystal oscillator 316a and the random value generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random value generation circuit 318.

なお、第1特図始動口(上)230あるいは第1特図始動口(下)231に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を基本回路302における乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230及び第2特図始動口231に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port (upper) 230 or the first special figure starting port (lower) 231, the sensor circuit 322 has detected the ball. Is output to the random number value generation circuit 318 in the basic circuit 302. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the values at the timings of the counters corresponding to the first special figure starting port 230 and the second special figure starting port 231, and the latched value corresponds to the special figure 1. It is stored in the built-in counter value storage register. Similarly, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won in the second special figure starting port 232, the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232 is similarly set. The latched value is stored in the internal counter value storage register corresponding to FIG.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 passes an external hall computer (not shown) via the information output circuit 336 and an external terminal board (not shown). The game information (for example, the game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 included in the above.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. Is less than a predetermined value (9V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 outputs the start signal output circuit 340 from the start signal output circuit 340. When the activation signal is input, the game control is started (the main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信である。主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。   Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. It is possible to communicate with the first sub control unit 400 and the payout control unit 600. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is two-way communication. The main control unit 300 is configured to be able to send signals such as commands to the first sub-control unit 400, but is configured to be unable to send signals such as commands to the main control unit 300 from the first sub-control unit 400. are doing. However, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be performed by bidirectional communication. Further, the payout control unit 600 is configured to be able to send a signal such as a command to the main control unit 300, but is configured to be unable to send a signal such as a command from the payout control unit 600 to the main control unit 300. Good.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、シリアル通信制御回路424とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、ROM406が基本回路402に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路424は、遊技盤用ランプ442の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路440と、遊技台枠用ランプ452の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路450とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450との間でシリアル通信による点灯制御を行う。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, a counter timer 412 for measuring time and the number of times, and the like. The serial communication control circuit 424 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, the basic circuit 402 is connected to a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in different ROMs. Further, the ROM 406 may be included in the basic circuit 402. The serial communication control circuit 424 connects the game board lamp drive circuit 440 for controlling the game board lamp 442 and the game underframe lamp drive circuit 450 for controlling the game underframe lamp 452. Then, lighting control by serial communication is performed between the game board lamp drive circuit 440 and the game underframe lamp drive circuit 450.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、演出装置2〜5等の駆動制御を行うための駆動回路422と、センサ回路428と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量スイッチ163と、を接続している。センサ回路428は、演出装置2〜5等の現在位置を検出する各種可動体センサ430や、演出ボタン136や操作キーユニット190を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力する。   Further, the basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), a drive circuit 422 for performing drive control of the effect devices 2 to 5, and a sensor circuit. 428 and the volume switch 163 for adjusting the volume output from the speaker 120 are connected. The sensor circuit 428 outputs detection signals from various movable body sensors 430 that detect the current position of the rendering devices 2 to 5 and the like, and a button sensor 426 that detects pressing of various buttons that form the rendering button 136 and the operation key unit 190. Output to the basic circuit 402.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのメモリ508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。本実施形態では、一時的記憶領域としてメモリ508を用いており、メモリ508は、電源が遮断されても記憶状態を保持可能な記録媒体(例えば、EEPROMやフラッシュメモリ等)によって構成されている。これにより、例えば、大当り履歴に関する表示を表示するための情報を、主制御部300において初期化されたり設定変更が行われた場合にも保持することができる。なお、電源が遮断されると記憶情報が揮発するRAMを用いるようにしてもよい。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a memory 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, a counter timer 512 for measuring time and the number of times, and the like. A VDP (video display processor) that reads out image data or the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the decorative pattern display device 208. 516 and are mounted. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, the basic circuit 502 is connected to a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like are stored. In the present embodiment, the memory 508 is used as a temporary storage area, and the memory 508 is configured by a recording medium (for example, EEPROM or flash memory) that can retain the storage state even when the power is cut off. Thus, for example, the information for displaying the display regarding the big hit history can be held even when the main control unit 300 is initialized or the setting is changed. A RAM may be used in which stored information is volatilized when the power is cut off.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605には、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1044や、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061等が含まれており、本体104や前面枠扉106が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。   Next, the payout controller 600, the launch controller 630, and the power controller 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and based on the control signal output from the payout sensor 604, a prize ball or a ball rental. It is detected whether or not the payout of is completed. Further, the payout control unit 600 communicates with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. In addition, the payout control unit 600 pays out prize ball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls have been paid out, and a predetermined number (for example, 25) of ball rentals. Ball rental information indicating that is output to the information input circuit 350 via an external terminal board (not shown). A frame sensor 605 is connected to the payout control unit 600. The frame sensor 605 includes a main body opening sensor 1044 that detects that the main body 104 has opened, a front frame door sensor 1061 that detects that the front frame door 106 has opened, and the like. When 106 is open, these sensors detect and output an open signal. When the payout controller 600 outputs the opening signal from the frame sensor 605, the payout controller 600 outputs the door opening information to the main controller 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射ソレノイド632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 is a control signal output from the payout control unit 600 for instructing launch permission or stop, and a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134, which is an operation of the ball launch handle 134 by the player. Control of the firing solenoid 632 that drives the firing rod 146 and the firing mallet 148 and control of the ball feeding device 634 that supplies the ball from the upper plate 126 to the firing device 110 based on the control signal that indicates the firing intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。   The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls the control units such as the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout device 152. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Condenser). In the present embodiment, the power supply control unit 660 supplies power of a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the payout control unit 600 discharges the main control unit 300 and the second sub control unit 500. Although the power supply of the predetermined voltage is supplied to the control unit 630, the power supply of the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.

次に、図6(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。   Next, using FIGS. 6A to 6D, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative symbol display device 208, and the general figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special drawings and general drawings to be performed will be described.

特図1始動口(上)230あるいは特図1始動口(下)231に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、8つのランプのうちの一部のランプ(例えば、左から1番目の下段のランプ)を点滅させる「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、8つのランプのうちの一部のランプ(例えば、左から1番目の下段のランプ)を点滅させる「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。   Special Figure 1 start game (upper) 230 or Special Figure 1 start opening (lower) 231 special Figure 1 variation game is conditioned that the first starting hole sensor is a ball detection sensor that the ball has entered Starting, the special figure 2 fluctuation game is started on condition that the second starting mouth sensor which is the ball detection sensor detects that the ball entered the special figure 2 starting mouth 232. When the special game 1 variation game is started, the first special map display device 212 blinks a part of the eight lamps (for example, the first lower lamp from the left). "Variation display" (special figure variation game) is performed. When the special figure 2 variation game is started, the second special figure display device 214 causes some of the eight lamps (for example, the first lower lamp from the left) to blink. 2 fluctuation display ”(special figure fluctuation game) is performed. Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 has elapsed, the first special figure display device 212 displays the stop symbol mode of the special figure 1 in a stopped manner, and the variation time determined before the variation start of the special figure 2 When elapses, the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 2. Hereinafter, the variable display from the start of the "variable display of special figure 1 or 2" to the stop display of the stopped symbol aspect of special figure 1 or 2 may be referred to as the variable display of the special figure. The variable display of this special map may be continuously performed a plurality of times.

図6(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図6(a)には、「特図A」から「特図C」の3種類の特図が示されている。図6(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するランプを示し、黒塗りの部分が点灯するランプを示している。   FIG. 6A shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 1. In FIG. 6A, three types of special drawings, “Special drawing A” to “Special drawing C” are shown. In FIG. 6A, a white portion in the drawing shows a lamp which is turned off, and a black portion shows a lamp which is turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、2種類の大当り図柄(「特図A」及び「特図B」)が用意されている。「特図A」は6ラウンド(R)通常大当り図柄であり、「特図A」が停止表示されると第1可変入賞口234aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図B」は6R確変大当り図柄であり、「特図B」が停止表示されると第1可変入賞口234aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。なお、本実施形態では、2種類の大当り図柄を用意しているが、3種類以上の大当り図柄を用意してもよいことは言うまでもない。また、一部のラウンドで実質的に入賞が困難な大当りを用意してもよい。また、小当り図柄を用意してもよい。   In the present embodiment, two types of jackpot symbols (“special symbol A” and “special symbol B”) are prepared as stop symbol aspects of the special symbol. "Special drawing A" is a 6 round (R) normal big hit symbol, and when "Special drawing A" is stopped and displayed, the first variable winning a prize port 234a is shifted to a big hit game state in which it is opened in all rounds, and the big hit. After the game is over, the control state becomes the special figure low probability general figure high probability state. Also, "special map B" is a 6R probability variation big hit symbol, and when "special map B" is stopped and displayed, the first variable winning a prize port 234a shifts to the big hit game state in which it is opened in all rounds, and the big hit game ends. After that, the control state becomes the special figure high probability general figure low probability state. In this embodiment, two kinds of big hit symbols are prepared, but it goes without saying that three or more kinds of big hit symbols may be prepared. In addition, you may prepare a jackpot that is practically difficult to win in some rounds. Also, a small hitting pattern may be prepared.

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、通常大当りとするか確変大当りとするかの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。なお、本実施形態では、後述するように、特図低確率状態と特図高確率状態とで大当り確率にほとんど差はなく、特図低確率状態と特図高確率状態とで特図の変動時間が大きく異なるように構成されている。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では0/100(すなわち、必ずはずれとなる。)であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では100/100(すなわち、必ず当りとなる。)に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図1始動口(下)231の羽根部材231aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材231aは多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない羽根部材231aが、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図1始動口(下)231に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、第1可変入賞口234aあるいは第2可変入賞口235a(これらの可変入賞口を「アタッカ」という場合がある。)への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図1始動口(下)231に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図1始動口(下)231に進入し難い。上述のごとく、特図1始動口(下)231は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図1始動口(下)231は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が50回行われる間、電サポ状態が維持され、51回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(「特図B」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, whether or not to be a big hit in the special figure variation game is determined by a lottery of hardware random numbers, and whether to be a normal big hit or a probability variation big hit is determined by a lottery of software random numbers. The difference between the regular jackpot and the probability jackpot is that the probability of winning the jackpot is high (probability jackpot) or low (normal jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, the state in which the probability of winning this jackpot is high is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, may be referred to as "special figure probability change" or simply "probability change"), and the state with a low probability is special This is called a low probability state. In the present embodiment, as will be described later, there is almost no difference in the jackpot probability between the special figure low probability state and the special figure high probability state, and the special figure changes between the special figure low probability state and the special figure high probability state. It is structured so that the times vary greatly. In addition, there is a case where the game is transferred to a time saving state (electric support state) after the big hit game is over. Here, the electric support state is a predetermined advantage that the player is higher than the non-electric support state, such as shortening the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit. The state. Although the time saving will be described in detail later, the time saving state is referred to as a high probability state of universal figure (hereinafter, may be referred to as “probable probability variation”), and the state that is not a short period of time is referred to as a low probability state of universal figure. In this way, the electric power support state (time saving state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric power support state” is a state related to a general map, and the “time saving state” is a state related to a special map or a state related to a general map and a special map. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a time saving flag, and when the time saving flag is set to ON, it is in the electric power support state and the universal figure high probability state. It is easier to win the universal figure variation game in the universal figure high probability state than in the universal figure low probability state (normal figure probability variation). For example, the winning probability of the universal figure fluctuation game is 0/100 (that is, it will always be out of bounds) in the universal figure low probability state (non-electrical support state), whereas the universal figure high probability state (electrical support state) ), It rises to 100/100 (that is, it always becomes a hit). Further, in the electric support state, the fluctuation time of the universal figure fluctuation game becomes shorter than in the non-electric power support state (general figure variation short). For example, in the non-electric power support state, the variation time of the universal figure fluctuation game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the power support state. Further, in the electric power support state, the opening time in one time opening of the blade member 231a of the starting point (bottom) 231 of Toku-zu 1 tends to be longer than in the non-electric power support state (extension of the electric tube opening period). For example, in the non-electrically-supported state, the power-chew open period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the electrically-powered support state. Further, in the electrically supported state, the blade members 231a are more likely to be opened than in the non-electrically supported state (the number of times of opening the electric tube is increased). For example, the blade member 231a, which is opened only once in the non-electrically supported state for each winning of the universal figure starting port 228, is opened twice in the electrically supported state (opened for 2 seconds, closed for 1 second, and again for 2 seconds). Open). Due to the extension of the electric chew opening period and the increase in the number of electric chew opening, the probability of entering the starting point (bottom) 231 of Special Figure 1 increases. The time saving flag is set to OFF during the big hit game. Therefore, the non-electric power support state is maintained during the big hit game. This is because a game ball is picked up by an electric Chu having a small number of prize balls particularly in a big hit game, and the first variable winning port 234a or the second variable winning port 235a (these variable winning ports may be referred to as "attackers"). This is because there may be a disadvantage to the player if the number of winning game balls to () is reduced. In the present embodiment, in the electric power support state (time saving state), all of the normal figure probabilistic change, the general figure change short, the electric Chu open period extension, and the electric Chu open count increase are performed. If any one of them is performed, the player's advantage is high, and the player may be in an electric power support state (time saving state). Alternatively, if either one of the extension of the electric chew opening period and the increase in the number of electric chew opening is performed, which increases the probability of entering the starting port (bottom) 231 of Toku-zu 1, the electric support state (time saving state) is established. Good. In the non-electrically-supported state, it is more difficult for the game ball to enter the special figure 1 starting opening (lower) 231 than in the electrically-supported state. As described above, the special figure 1 starting opening (lower) 231 changes between a difficult winning state in which the game ball is difficult to enter and an easy winning state in which the game ball is easy to enter. The entrance of the special figure 1 starting opening (bottom) 231 is in the easy winning state in the electric support state for a longer period than in the non-electric support state. In the present embodiment, when the "special map A" is stopped and displayed, the electric power support state is maintained while the special map variation game is played 50 times after the big hit game that is subsequently performed, and the non-electric power is played on the 51st time. Transition to support state (universal figure low probability state). On the other hand, when the big hit without the electric support (“special map B”) is won, the electric support state is not transitioned after the big hit game ends.

このように、本実施形態では、「特図A」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図B」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。   In this way, in this embodiment, when the "special map A" is stopped and displayed, the control state becomes the special map low probability general figure high probability state after the jackpot game is over. Further, when the "special map B" is stopped and displayed, the control state becomes the special map high probability general figure low probability state after the jackpot game is over.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図C」はハズレ図柄である。   Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as the lost symbol. “Special drawing C” is a lost design.

図6(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図6(b)には、「特図a」から「特図h」の8種類の特図が示されており、そのうち5種類の特図が大当り図柄(「特図a」〜「特図e」)となっている。「特図a」は6R通常大当り図柄であり、「特図a」が停止表示されると第1可変入賞口234aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図b」は6R確変大当り図柄であり、「特図b」が停止表示されると第1可変入賞口234aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。また、「特図c」は、3R確変大当り図柄であって、3ラウンドのうちの1つのラウンドで出玉の獲得が期待できる実質1R大当りであり、「特図c」が停止表示されると第2可変入賞口235aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。また、「特図d」は、6R確変大当り図柄であって、6ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる大当りであり、「特図d」が停止表示されると第2可変入賞口235aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。また、「特図e」は、10R確変大当り図柄であって、10ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる大当りであり、「特図e」が停止表示されると第2可変入賞口235aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。   FIG.6 (b) shows an example of the stop symbol mode of special figure 2. In FIG. 6 (b), eight kinds of special drawings from “special drawing a” to “special drawing h” are shown, and five kinds of special drawings are jackpot patterns (“special drawing a” to “special drawing”). Fig. E "). "Special drawing a" is a 6R normal big hit symbol, and when "Special drawing a" is stopped and displayed, the first variable winning a prize port 234a shifts to a big hit game state in which it is opened in all rounds, and the big hit game is finished. After that, the control state becomes the special figure low probability general figure high probability state. In addition, "special figure b" is a 6R probability variable big hit symbol, and when "special figure b" is stopped and displayed, the first variable winning a prize port 234a shifts to the big hit game state in which it is opened in all rounds, and the big hit game ends. After that, the control state becomes the special figure high probability general figure low probability state. In addition, "special map c" is a 3R certainty variable big hit symbol, which is a real 1R big hit that can be expected to win balls in one of three rounds, and when "special map c" is stopped and displayed. After the second variable winning opening 235a is opened in all rounds, the big hit game state is reached, and after the big hit game is finished, the control state becomes the special figure high probability general figure low probability state. In addition, the "special map d" is a 6R probability variable big hit symbol, and is a big hit that can be expected to win balls in all rounds of the six rounds. After shifting to the big hit game state in which the variable winning port 235a is opened in all rounds and the big hit game is finished, the control state becomes the special figure high probability general figure low probability state. In addition, the "special map e" is a 10R probability variable big hit symbol, and is a big hit that can be expected to win balls in all rounds of the 10 rounds. After shifting to the big hit game state in which the variable winning port 235a is opened in all rounds and the big hit game is finished, the control state becomes the special figure high probability general figure low probability state.

また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として2種類の停止図柄(「特図f」及び「特図g」)が用意されている。「特図f」で小当りした場合は、図柄の停止後に第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aが0.06秒の開放を1回だけ行い、「特図g」で小当りした場合は、図柄の停止後に第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aが0.06秒の開放を12回行う。すなわち、「特図f」で小当りした場合よりも、「特図g」で小当りした場合の方が、第2可変入賞口235aにより多くの遊技球が入球しやすく、より多くの出玉を獲得することができるようになっている。なお、シャッタ部材2351aの開放時間及び開放回数は適宜設定することができる。また、小当り図柄が1種類であってもよい。また、小当り遊技では、第2可変入賞口235aに遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、小当り遊技が終了し、それ以降のシャッタ部材2351aの開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。   In addition, in the present embodiment, two types of stop symbols (“special figure f” and “special figure g”) are prepared as a small hit symbol in addition to the big hit symbol. In the case of a small hit in the "special drawing f", after the symbol is stopped, the shutter member 2351a of the second variable winning port 235a opens only 0.06 seconds once, and in the case of a small hit in the "special drawing g" After the symbol is stopped, the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a performs the opening for 0.06 seconds 12 times. That is, the number of game balls is more likely to enter the second variable winning port 235a when a small hit is made with the "special view g" than with a small hit with the "special view f", and a larger number of balls are delivered. You can get balls. Note that the opening time and the number of times of opening the shutter member 2351a can be set as appropriate. Moreover, the small hitting pattern may be one type. Further, in the small hit game, when the game balls enter the second variable winning port 235a by a predetermined number of balls (for example, 10 balls) or when a predetermined amount of game value (a predetermined number of balls) is acquired, a small amount is obtained. The hit game ends, and the shutter member 2351a is not opened thereafter. During the small hit game, the special figure low probability general figure low probability state shifts. The small hit is a hit in which the control state does not change before and after the small hit game, and returns to the control state before the start of the small hit game after the end of the small hit game.

なお、本実施形態では、上述したように、同時変動機であるので、特図2で小当りとなって小当り遊技に移行する場合に、特図1が変動表示中である状況が起こりうる。この場合は、特図2で小当りとなると特図1の変動表示が中断され、当該小当りに係る小当り遊技が終了すると特図1の変動表示が再開される。また、特図1で大当りとなって大当り遊技に移行する場合に特図2が変動表示中である状況や、特図2で大当りとなって大当り遊技に移行する場合に特図1が変動表示中である状況が起こりうるが、この場合は、一方の特図で大当りとなると他方の特図の変動表示は強制的に終了され、変動表示の結果が破棄されてはずれの結果が表示されることとなる。   In addition, in the present embodiment, as described above, since it is a simultaneous variation machine, a situation in which the special figure 1 is in variable display may occur when a small hit occurs in the special figure 2 and the game shifts to the small hit game. . In this case, the variable display of the special figure 1 is interrupted when it becomes a small hit in the special figure 2, and the variable display of the special figure 1 is restarted when the small hit game related to the small hit is finished. In addition, when the special figure 1 is a big hit and shifts to the big hit game, the special figure 2 is in a variable display, or when the special figure 2 is a big hit and shifts to the big hit game, the special figure 1 is changeable. In this case, a situation may occur, but in this case, when one special figure becomes a big hit, the variation display of the other special figure is forcibly ended, the variation display result is discarded, and the outlier result is displayed. It will be.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図h」はハズレ図柄である。   Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as the lost symbol. “Special drawing h” is a lost design.

図6(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口(上)230、特図1始動口(下)あるいは特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口(上)230あるいは特図1始動口(下)に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、もしくは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う場合がある。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。なお、本実施形態では、特図1が主として変動表示が行われる通常遊技状態及び電サポ状態においては、特図1の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われ、特図2が主として変動表示が行われる確変状態では、特図2の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。一方で、通常遊技状態及び電サポ状態では、特図2の変動表示が行われても装飾図柄の変動表示は行われず、後述する第4図柄や第2特図表示装置214においてのみ図柄変動表示が行われ、確変状態では、特図1の変動表示が行われても装飾図柄の変動表示は行われず、第4図柄や第1特図表示装置212においてのみ図柄変動表示が行われる。   FIG. 6C shows an example of a decorative design. The decorative pattern of the present embodiment includes 10 types of “decoration 1” to “decoration 10”. The special ball 1 start opening (top) 230, the special drawing 1 start opening (bottom) or the special drawing 2 start opening 232 has won a ball, that is, the special drawing 1 start opening 230 or the special drawing 1 start opening ( Decorative under the condition that the first starting opening sensor detects that a ball has entered (below) or that the second starting opening sensor has detected that a ball has entered the special figure 2 starting opening 232. In the respective symbol display areas of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the symbol display device 208, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” → ... There is a case where "variable display of decorative design" is performed in which the display is switched in the order of "9" → "decoration 10" → "decoration 1" → ... That is, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol in a variable manner separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. Then, the stop symbol mode, which is a combination of decorative symbols, is stopped and displayed. In addition, in the present embodiment, in the normal game state and the electric support state in which the special figure 1 is mainly displayed in a variable manner, the variable display of the decorative pattern is performed in accordance with the variable display in the special figure 1, and the special figure 2 is mainly displayed. In the probability change state in which the variable display is performed, the variable display of the decorative pattern is performed in accordance with the variable display of the special figure 2. On the other hand, in the normal gaming state and the electric support state, the variable display of the decorative symbol is not performed even if the variable symbol of the special symbol 2 is displayed, and the symbol variable symbol is displayed only on the fourth symbol or the second special symbol display device 214 described later. Is performed, in the probability change state, the variable display of the decorative symbol is not performed even if the variable display of the special map 1 is performed, and the symbol variable display is performed only on the fourth symbol or the first special symbol display device 212.

通常遊技状態あるいは電サポ状態において第1特図表示装置212で6R確変大当りを確定報知する場合、確変状態において第2特図表示装置214で10R確変大当りであることを確定報知する場合以外の態様で大当り又は小当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」以外の同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、通常遊技状態あるいは電サポ状態において第1特図表示装置212で6R確変大当り(「特図B」)を確定報知する場合、確変状態において第2特図表示装置214で10R確変大当り(「特図e」)であることを確定報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。また、「特図C」あるいは「特図h」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。   Aspects other than the case where the first special figure display device 212 definitely notifies the 6R probability variation big hit in the normal gaming state or the electric power support state, and the second special figure display device 214 definitely confirms that the 10R probability variation big hit is in the probability variation state When the big hit or the small hit is notified by, the decorative pattern of the same number other than "decoration 3-decoration 3-decoration 3" and "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. A combination of the decorative patterns arranged side by side (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration 1" or "decoration 4-decoration 4-decoration 4") is stopped and displayed. In the normal game state or the electric power support state, when the 6R probability variation big hit (“special figure B”) is confirmed and notified by the first special figure display device 212, the 10R probability variation big hit (“” by the second special figure display device 214 in the probability variation state. In the case of confirming that it is a special figure e ")," decoration 3-decoration 3-decoration 3 "or" decoration 7-decoration 7-decoration 7 "is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. In addition, when notifying a lost symbol of “special symbol C” or “special symbol h”, in the symbol display areas 208a to 208c, combinations of decorative symbols other than the combinations of decorative symbols described so far (for example, disperse). Stop the display).

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示(「装飾図柄変動表示」という場合もある。)と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第2副制御部500が制御することによって行われる。   Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of this "variable display of decorative symbol" to the stop display of the stop symbol mode of the decorative symbol is the variable display of the decorative symbol (in the case of "variable display of decorative symbol"). There is also). The variable display of the decorative pattern is performed by the control of the second sub control unit 500.

図6(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、上下に並んだ2つのLEDを交互に点灯させる「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図6(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するランプの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するランプの場所を示している。   FIG. 6 (d) shows an example of a stop symbol aspect of a general figure. There are two types of stop display modes of the public figure of the present embodiment, "Public figure A" which is a winning symbol and "Public figure B" which is a deviating symbol. Based on the fact that the sphere has passed through the universal figure starting port 228 by the gate sensor, which is a sphere detection sensor, the universal figure display device 210 alternately turns on the two vertically arranged LEDs. "Variation display" (universal figure variation game) is performed. Then, after the change time elapses, either one of the symbols "Public symbol A" which is a hit symbol and "Public symbol B" is stopped and displayed. Also in FIG. 6 (d), the white parts in the figure show the positions of the lamps that are turned off, and the black parts show the positions of the lamps that are turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。   Hereinafter, the display from the start of the "variable display of the universal figure" to the stop display of the stopped symbol aspect of the universal figure may be referred to as a variable display of the universal figure.

<主制御部メイン処理>
次に、図7を用いて、図5に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main processing of main controller>
Next, main processing main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 5 will be described with reference to FIG. 7. It should be noted that this figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main controller.

図5に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数値等が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。   The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 5 stores a special figure random number value, a special figure round determination random number value, a special figure electric support determination random number value, a special figure determination random number value, and the like. In addition, the RAM 308 is provided with a random number counter that generates these various random number values. Further, the RAM 308 stores the number of reserved special figures, random number value of special figure winning, various determination (lottery) results, and the like. Hereinafter, the area in the RAM 308 that stores the number of reserved special figures is sometimes referred to as a special figure reserved number storage area. Furthermore, the RAM 308 is provided with a start information storage unit for special figures, which is divided into the maximum number (four in this example) of areas in which the start of the win / no determination (lottery) can be suspended. A random number storage area for general drawings is also provided. As will be described later, in the special figure starting information storage unit, a plurality of types of starting information are set as one set, and the starting information is stored for each area one by one in the winning order (holding order).

上述したように、図5に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図7に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 5 is provided with the activation signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the activation signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302, which has received the activation signal, performs a reset start by a reset interrupt and executes the main control unit main process shown in FIG.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, a stack initial value is set to the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), an interrupt mask is set, an I / O 310 is initialized, various variables stored in the RAM 308 are initialized, and WDT 314 is set. Allows the operation of and sets the initial value. In this embodiment, the WDT 314 is set to a numerical value equivalent to 32.8 ms as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S103, the value of the counter of WDT314 is cleared and the time measurement by WDT314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage monitoring circuit 338 determines that the voltage value of the power supply that the power supply control unit 660 supplies to the main control unit 300 via the second sub control unit 500. Is less than a predetermined value (9v in the present embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power cutoff), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power cutoff), the step is performed. It proceeds to S107. Even when the power does not reach the predetermined value (9V) immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting a numerical value that determines a period for executing a main controller timer interrupt process, which will be described later, in the timer circuit 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, The process of outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400), the setting to permit writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理を実行するべくステップS113以降の処理に進む。   In step S109, it is determined whether the state before the power is cut off (before the power failure) is restored, and if the state before the power failure is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is in the initial state) ), The process proceeds to step S113 and subsequent steps so as to execute the initialization process.

電断前の状態に復帰すると判定しない場合は(ステップS109;No)、その要因が図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180が遊技店の店員などにより操作されたものであるか否かを判定する(ステップS113)。すなわち、RAMクリアスイッチ180が操作された場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否かを判定する。RAMクリア信号がオンと判定された場合は(ステップS113;Yes)、設定変更キー192がON側に操作されているか否かを判定する(ステップS115)、設定変更キー192がON側に操作されていると判定した場合は(ステップS115;Yes)、設定変更処理を実行する(ステップS117)。   When it is not determined to return to the state before the power failure (step S109; No), is the cause that the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 2 is operated by a clerk at a game shop or the like? It is determined whether or not (step S113). That is, it is determined whether or not the RAM clear signal transmitted when the RAM clear switch 180 is operated is ON (indicating that there is an operation). When it is determined that the RAM clear signal is ON (step S113; Yes), it is determined whether the setting change key 192 is operated to the ON side (step S115), and the setting change key 192 is operated to the ON side. If it is determined that it is set (step S115; Yes), the setting change process is executed (step S117).

設定変更処理が実行されると、役物比率・設定表示器196における設定モニタに対応する7セグが「1」を示して点滅し、設定変更可能であることが示される。この状態で、設定変更ボタン194が押下操作されるごとに、設定モニタの7セグがインクリメントし、設定モニタに対応する7セグが「6」を示している状態で設定変更ボタン194が押下操作されると「1」に戻るようになっている。本実施形態では、少なくとも大当り確率の異なる設定1〜6のうちからいずれかを選択可能とされており、所望とする設定に変更した後で設定変更キー192をOFF側に操作することで、設定が確定する。このとき、設定モニタに表示されている設定値は消去される。その後、設定が確定した後は、設定変更ボタン194を操作することにより設定値を設定モニタに一定時間(例えば、5秒間)再表示させることができる。なお、本実施形態では、設定値を役物比率・設定表示器196の設定モニタに表示させるようにしたが、例えば、装飾図柄表示装置208に表示させたり、音声出力により報知するようにしてもよい。また、本実施形態では、設定1〜6の6段階設定としているが、6段階設定以外であってもよいし、設定変更を行わないものであってもよい。また、本実施形態では、設定モニタに表示される設定の初期値を「1」としたが、電源が遮断される前の設定値が保持され、保持された設定値が表示されるようにしてもよい。   When the setting change process is executed, the 7-segment corresponding to the setting monitor on the accessory ratio / setting display 196 blinks with "1" indicating that the setting can be changed. In this state, every time the setting change button 194 is pressed, the 7-segment of the setting monitor is incremented, and the setting change button 194 is pressed in the state where the 7-segment corresponding to the setting monitor indicates "6". Then it returns to "1". In this embodiment, at least one of the settings 1 to 6 having different jackpot probabilities can be selected, and the setting can be set by operating the setting change key 192 to the OFF side after changing the setting to a desired setting. Is confirmed. At this time, the set value displayed on the setting monitor is erased. Then, after the setting is confirmed, the setting value can be re-displayed on the setting monitor for a certain time (for example, 5 seconds) by operating the setting change button 194. In the present embodiment, the set value is displayed on the setting monitor of the accessory ratio / setting display unit 196. However, for example, it may be displayed on the decorative pattern display device 208 or may be notified by voice output. Good. Further, in the present embodiment, the six-level setting of the settings 1 to 6 is used, but the setting may be other than the six-level setting, or the setting may not be changed. Further, in the present embodiment, the initial value of the setting displayed on the setting monitor is set to “1”, but the setting value before the power is shut off is held and the held setting value is displayed. Good.

また、ステップS113において、RAMクリア信号がONであると判定しなかった場合(ステップS113;No)や、ステップS115において設定変更キー192がON側に操作されていると判定しなかった場合は(ステップS115;No)、ステップS117の設定変更処理を実行することなく、ステップS119に移行する。   If it is not determined in step S113 that the RAM clear signal is ON (step S113; No), or if it is not determined in step S115 that the setting change key 192 is operated to the ON side ( Step S115; No), without performing the setting change process of step S117, moves to step S119.

ステップS119では、基本回路302を初期状態にすべく初期化処理を実行する(ステップS119)。ここでは、RAMクリア信号がONである場合、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定し、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべく初期化処理を実行する。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。なお、本実施形態では、初期化が行われた場合であっても設定変更処理(ステップS117)で設定された設定値は保持される。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンド及びステップS117で選択された設定を示す設定コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS119)が行われたことを表すコマンドであり、後述する復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S119, an initialization process is executed to put the basic circuit 302 into the initial state (step S119). Here, when the RAM clear signal is ON, the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and when the power status information is not information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 (for example, A checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in all areas to a 1-byte configuration register whose initial value is 0, and the calculated checksum result is a specific value (for example, 0). Is determined (whether or not the checksum result is normal), and if the checksum result is other than a specific value (for example, 0) (when the checksum result is abnormal) Executes an initialization process to initialize the pachinko machine 100 to the initial state. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of a stack initial value to the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. In the present embodiment, the setting value set in the setting change process (step S117) is retained even when the initialization is performed. Further, at this time, a normal recovery command and a setting command indicating the setting selected in step S117 are set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S119) of the main control unit 300 has been performed, and like the power recovery command described later, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300. , To the first sub-control unit 400.

ステップS121では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS121の処理を繰り返し実行する。   In step S121, after setting interrupt prohibition, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value updating processing, two initial value generating random number counters for respectively generating initial values of the universal figure winning random number counter and the special figure random number counter are updated. For example, if the range of possible numbers for the universal figure winning random number is 0 to 99, the value is obtained from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the universal figure winning random number value, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generating random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S121 except during the timer interrupt process that starts every predetermined period.

一方、ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS121内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図2に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   On the other hand, in step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset (main setting) to the stack pointer. When the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read and reset in each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer or register, the pachinko machine 100 returns to the state when the power was cut off. That is, the process is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in step S121) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. Further, the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 2 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been returned to the state when the power was cut off, and is transmitted to the first sub control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main controller timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described with reference to FIG. The figure is a flowchart showing the flow of the main controller timer interrupt process.

図5に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 shown in FIG. 5 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal in a predetermined cycle (once in this embodiment about once every 4 ms), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. The partial timer interrupt process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, timer interrupt start processing is performed. In the timer interrupt start process, the value of each register of the CPU 304 is temporarily saved in the stack area.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically (mainly) so that the count value of the WDT 314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and a WDT interrupt does not occur (not to detect abnormal processing). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main controller timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図5に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, an input port state update process is performed. In this input port status update processing, the detection signals of the various sensors 320 shown in FIG. 5 including various sphere detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence / absence of the detection signals, and the RAM 308 stores various types of signals. The data is stored in a signal state storage area provided separately for each sensor 320. Explaining the detection signal of the sphere detection sensor as an example, information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) of the previous two times is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. Is read out from the previous detection signal storage area partitioned and provided, and this information is stored in the RAM 308 in the two-preceding detection signal storage area partitioned and provided for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) is stored. ), The information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor is read from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is read out from the previous detection signal storage area. Remember. Further, the detection signals of the respective sphere detection sensors detected this time are stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図5に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226a、第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a、第1特図始動口(上)230、第1特図始動口(下)231、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228や大当り発生ゲート252の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234a,235a,226aやこれらの始動口230,231,232,228,252への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口(上)230への入球を検出する第1始動口(上)センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口(上)230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口(上)230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口(上)230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the presence / absence information of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each of the above-mentioned two-preceding detection signal storage area, previous detection signal storage area, and present detection signal storage area is compared, and It is determined whether or not the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of No. 1 matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process that is repeatedly activated at a very short interval of about 2 ms is activated several times. Therefore, each time the main controller timer interrupt process is activated, in the above-described step S205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the two-preceding detection signal storage region, the previous detection signal storage region, and the current detection signal storage region. That is, when the game ball starts passing through the ball detection sensor, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, if the detection signal is stored twice consecutively after no detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 5 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no previous-previous detection signal, previous detection signal, and current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, there is a current detection signal). (The information indicating that), the general winning opening 226a, the first variable winning opening 234a, the second variable winning opening 235a, the first special drawing starting port (upper) 230, the first special drawing starting port ( Lower) 231, and it is determined that the ball has entered the second special figure starting port 232, or has passed through the universal figure starting port 228 and the big hit generation gate 252. That is, it is determined that the winning openings 234a, 235a, 226a and the starting openings 230, 231, 232, 228, 252 have been won. For example, when the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in the first starting opening (upper) sensor that detects the ball entering the first special figure starting opening (upper) 230 matches the above-described winning determination pattern information. Judges that the first special figure starting opening (upper) 230 has won, that is, the game medium passing through the predetermined area is detected, and is accompanied by the subsequent winning of the first special drawing starting opening (upper) 230. If the information regarding the presence or absence of the detection signals for the past three times does not match the above winning determination pattern information, the processing associated with the winning of the subsequent first special figure starting opening (upper) 230 is performed. Branch to the subsequent process without performing. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there is a prize, it is not determined that a prize has been won until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information, and the prize determination is cleared. If it matches the pattern information, it is subsequently determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS121で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In steps S207 and S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In the basic random number initial value updating process and the basic random number updating process, the value of the random number counter for initial value generation performed in step S121 is updated, and the universal figure winning random number value and The random number counter for generating each special figure random value is updated. For example, if the range of possible numbers for the universal figure winning random number is 0 to 99, the value is obtained from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the universal figure winning random number value, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. In addition, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter makes one round, the value of the random number counter for initial value generation corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, the result obtained by obtaining a value from a random number counter for generating a universal figure winning random number value that varies in the numerical range of 0 to 99 and adding 1 to the obtained value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the initial value generation random number counter that corresponds to the random number counter for general-purpose winning random number value generation. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set it in the random number counter for generating the winning random number value and to determine that the random number counter for generating the universal random number I'll do it. Further, in addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating the universal figure winning random number value has completed one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has completed one round. The RAM 308 is provided with an initial value storage area for

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number updating processing is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used in the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, a symbol is displayed on the universal symbol display symbol update timer, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 for measuring the time for changing / stopping displaying the symbol on the normal symbol display device 210. Various including a special figure display symbol update timer for timing the time of fluctuating / stop display, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a timer for measuring a predetermined ending effect period, etc. Update the timer.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234a、235a,226aや始動口230,231,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, a winning opening counter updating process is performed. In this winning hole counter updating process, when the winning holes 234a, 235a, 226a and the starting holes 230, 231, 232 are won, the RAM 308 stores the number of prize balls provided for each winning hole or each starting hole. The value of the area is read, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。   In addition, in step S217, prize winning acceptance processing is performed. In the winning acceptance process, a plurality of types of starting information are acquired if a predetermined condition is satisfied. The plurality of types of starting information acquired here are stored as a set of starting information in an empty area of the starting information storage unit provided in the RAM 308 according to the winning order (holding order).

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図5に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, which is executed subsequent to step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. 5 are made up of 1 byte, and strobe information is set in bit 7 (when ON, data is set) and bit 6 are set. Power-on information (when it is on, it indicates the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 are the current processing type (0 to 3) for encryption, and bits 0 to 3 are encryption. The number of payout requests after chemical processing is indicated.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの交互点滅を行う点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, the universal figure state update process is performed. The universal figure state updating process is one of a plurality of processes corresponding to the state of the universal figure. For example, in the general figure state update processing in the middle of the general figure variation display (the value of the general figure display symbol update timer described above is 1 or more), the two LEDs constituting the normal symbol display device 210 are alternately turned on and off. Drive control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs variable display of the universal figure (general figure variation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図6(d)に示す普図A)およびハズレ図柄(図6(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Further, in the public figure state update processing at the timing when the public figure fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the public figure display symbol update timer has changed from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The normal pattern display device 210 is configured so that the two symbols constituting the normal symbol display device 210 are turned on and off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to display the lost symbol. The two LEDs are controlled to be turned on and off. In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the universal figure state update process. Here, the above-mentioned lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting indicating that the normal figure stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines one of the winning symbol (general symbol A shown in FIG. 6D) and the lost symbol (general symbol B shown in FIG. 6D). Display. After that, during a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the universal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. By this setting, the symbol that is confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the universal figure variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第1特図始動口(下)231の羽根部材231aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材231aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   If the result of the universal figure fluctuation game is a hit, the universal figure hit flag is turned on, as will be described later. When the universal figure hit flag is on, the universal figure state update processing at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0) is stored in the RAM 308. While the normal operation is set in the setting area, the blade member 231a is set to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 231a of the first special figure starting port (lower) 231 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). Is output in the open state, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材231aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材231aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In addition, in the normal state updating process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member is closed for a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member 231a in the closed state is output to the solenoid (332) for opening and closing the drive of the blade 231a, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the universal figure state updating process which starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the regular area inactive state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the universal figure variation game is a loss, the universal figure loss flag is turned on as described later. When the universal figure loss flag is on, even in the universal figure state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the normal figure non-operation is set. In the general-purpose state update process when the general-purpose state is not in operation, nothing is performed and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第1特図始動口(下)231の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a universal figure related lottery process is performed. In this universal figure-related lottery process, opening / closing control of the universal figure variation game and the first special map start opening (bottom) 231 is not performed (the state of the universal figure is not operating), and the universal figure that is being held When the number of variable games is 1 or more, the result of the universal figure variable game is won or unwinned by random number lottery based on the universal figure winning random number value stored in the random number storage area described above. If a winning decision is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of no win, the hit flag is set to off. Regardless of the result of the hit determination, the value of the predetermined random number counter is acquired as the universal figure timer random number value, and the universal figure display device 210 receives the universal figure display device 210 based on the obtained universal figure timer random number value. One time during which the figure is variably displayed is selected, and this variably displayed time is stored in the ordinary figure variation time storage area provided in the RAM 308 as the ordinary figure variation display time. It should be noted that the number of pending universal figure variation games is stored in the universal figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending universal figure variation games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in this general-use figure hold number storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄や変動時間を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部に記憶する。   Subsequently, the special figure prefetching process (step S224) is executed. In the special figure pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the increased start information in each of the special figure 1 and the special figure 2, and pre-determines the stop symbol and the variation time before the win / fail judgment processing, and makes a pre-determination. The result (special figure prefetch result) is stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update processing for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed, but first, the special figure state update processing for the special figure 2 (special figure 2 state update processing) is performed (step S225). In this special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する8つのLEDのうちの所定のLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算する。   For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 variable display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), a predetermined one of the eight LEDs configuring the special figure 2 display device 214 is set. The ON / OFF drive control is performed by repeatedly turning on and off the LED. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variation game). Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating execution of the rotation start setting transmission process is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and then the process ends. If the number of time reductions stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time reductions.

また、主制御部300のRAM308には、10R大当りフラグ、6R大当りフラグ、3R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、10R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグがオフの場合には図6(b)に示す特図e、6R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図b及び特図dのいずれか、6R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図a、3R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図c、小当りフラグがオンの場合には特図f及び特図gのいずれか、ハズレフラグがオンの場合には特図hそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成するLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、10R確変大当り図柄(特図e)、6R確変大当り図柄(特図b,特図d)、3R確変大当り図柄(特図c)、6R通常大当り図柄(特図a)、小当り図柄(特図f,特図g)、ハズレ図柄(特図h)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、同時変動機である本実施形態に係るパチンコ機100では、特図2の変動表示中に特図1の変動表示が行われている場合があるが、特図2変動表示時間が経過したタイミングで大当り図柄が停止表示される場合には、特図1の抽選結果のいかんにかかわらず、特図2の大当り図柄表示のタイミングで特図1では抽選結果が破棄されてはずれ図柄が停止表示されることとなる。また、特図2の変動表示中に特図1の変動表示が行われている場合において、特図2変動表示時間が経過したタイミングで小当り図柄が停止表示される場合には、特図2の小当り図柄表示のタイミングで特図1の変動表示時間の進行が中断されることとなり、その結果、特図1の変動表示が開始してから特図1の図柄が停止表示されるまでの時間は、特図2の小当り図柄の停止表示から小当り遊技の終了までの時間だけ延ばされることとなる。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 10R big hit flag, a 6R big hit flag, a 3R big hit flag, a small hit flag, a loss flag, a special figure probability variation flag, and a general figure probability variation flag. . These flags are set to ON or OFF based on the determined stop symbol in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update processing that starts at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer has changed from 1 to 0), for example, the 10R jackpot flag is on, the special figure When the probability variation flag is also on and the universal figure probability variation flag is off, the special figure e and 6R jackpot flag shown in FIG. 6B are on, the special figure probability variation flag is on, and the universal figure probability variation flag is off. In the case of either special map b or special map d, the 6R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the special figure probability fluctuation flag is on, the special map a, the 3R big hit flag is on, When the figure probability variation flag is also on, the universal figure probability variation flag is off, the special figure c, when the small hit flag is on, either special figure f or special figure g, and when the loss flag is on Special drawing h 2 display 214 performs a LED lighting-off drive control of which constitute the, to set indicating that it is a special symbol 2 stop display of the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special figure 2 display device 214, 10R probability variation big hit design (special figure e), 6R probability variation big hit design (special figure b, special figure d), 3R probability variation big hit design (special figure c), 6R Usually, one of the large hit pattern (special drawing a), the small hit design (special drawing f, special drawing g), and the lost design (special drawing h) is confirmed and displayed. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, which is a simultaneous fluctuation machine, the fluctuation display of special figure 1 may be displayed during the fluctuation display of special figure 2, but the special display 2 fluctuation display time has elapsed. When the big hit symbol is stopped and displayed at the timing, regardless of the lottery result of the special figure 1, the lottery result is discarded and the off symbol is stopped and displayed in the special figure 1 at the timing of the big hit symbol of the special figure 2. Will be done. Further, in the case where the variation display of Toku-zu 1 is performed during the variation display of Toku-zu 2, if the small hit symbol is stopped and displayed at the timing when the variation display time of Toku-zu 2 has passed, The progress of the variable display time of the special figure 1 is interrupted at the timing of the small hit symbol display, and as a result, from the start of the variable display of the special figure 1 until the symbol of the special figure 1 is stopped and displayed. The time will be extended by the time from the stop display of the small hit symbol of special figure 2 to the end of the small hit game.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が0であって時短フラグがオンであれば、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。   After that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. By this setting, the special display 2 that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the special figure 2 variable game. Further, if the time saving number stored in the time saving frequency storage unit provided in the RAM 308 is 0 and the time saving flag is on, the time saving flag is turned off. Further, even during a big hit game (during a special game state), the time saving flag is turned off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, the predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step S233) is additionally stored in the above transmission information storage area, and the pattern for stopping the variable display is the special figure 2. The special figure 2 identification information indicating that there is is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later, and then the process ends.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を待機するために、大当り待機状態の設定を行う。本実施の形態では、特図2が大当り図柄で停止表示されてから大当り発生ゲート252へ遊技球が通過するまで、大当りが発生せず、その有効期限も設けていないが、例えば、特図2が大当り図柄で停止表示されてから所定期間(例えば、5分など)が経過するまでに大当り発生ゲート252へ遊技球が通過しない場合には、大当りが消滅するようにしてもよい。   Also, if the result of the special figure 2 variation game is a big hit, in order to wait for the game ball to pass to the big hit occurrence gate 252, a big hit standby state is set. In the present embodiment, until the game ball passes to the big hit generation gate 252 after the special map 2 is stopped and displayed as a big hit symbol, the big hit does not occur and the expiration date is not provided, but for example, the special figure 2 When the game ball does not pass to the big hit generation gate 252 after a predetermined period (for example, 5 minutes) elapses after the stop display with the big hit pattern, the big hit may be extinguished.

遊技球が大当り発生ゲート252へ通過すると、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   When the game ball passes the big hit generation gate 252, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 state update processing, while the special figure 2 is operating is set in the setting area of the RAM 308, and a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, the big hit by the decorative symbol display device 208. In order to stand by for a period during which an image is displayed to notify the player that the game will be started, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the timer for managing the special figure 2 waiting time provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第1可変入賞口234aあるいは第2可変入賞口235aに所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)第1可変入賞口234aの扉部材2341a(第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351a)の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材2341a(シャッタ部材2351a)を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, in the special figure 2 state update processing which starts at the timing when the predetermined winning effect period has ended (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer has changed from 1 to 0), the predetermined open period (for example, 29 seconds) , Or until the first variable winning port 234a or the second variable winning port 235a detects the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) 2134a (the second variable winning port) of the first variable winning port 234a A signal for holding the door member 2341a (shutter member 2351a) in an open state is output to a solenoid (a part of various solenoids 332) for opening and closing the shutter member 2351a of 235a, and the door opening time management provided in the RAM 308 is managed. Information indicating the release period is set in the storage area of the timer for use. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第1可変入賞口234aの扉部材2341a(第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351a)の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材2341a(シャッタ部材2351a)を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, in the special figure 2 state update process which starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) The door member 2341a (shutter member 2351a) is closed by a solenoid (a part of various solenoids 332) for opening and closing the door member 2341a of the first variable winning opening 234a (shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a). A signal to be held is output, and information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、10ラウンド、6ラウンド又は3ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。本実施形態では、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、50回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、大当り遊技の終了と同時、RAM308に設けられた確変フラグをオンにする。   In addition, in the special figure 2 state update processing which starts and closes the door member a predetermined number of times (10 rounds, 6 rounds or 3 rounds in the illustrated embodiment) and starts at the timing when the door member is finished, a predetermined end effect period (for example, Storage area of the production standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to stand by for 3 seconds), that is, for a period in which an image is displayed to notify the player that the big hit by the decorative pattern display device 208 is finished. The information indicating the production standby period is set in. In the present embodiment, if the universal figure probability variation flag is set to ON, at the same time as the end of this big hit game, the number of times for saving (for example, 50 times) is set in the time saving number storage section provided in the RAM 308, The time saving flag provided in the RAM 308 is turned on. If the universal figure probability variation flag is set to OFF, neither the time saving number is set in the time saving number storage unit nor the time saving flag is turned ON. If the special figure probability variation flag is set to ON, the probability variation flag provided in the RAM 308 is turned ON simultaneously with the end of the big hit game.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図1始動口(下)231の一対の羽根部材231aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材231aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。   The time saving here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player because the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit is shortened. When the time saving flag is set to ON, it is in the high probability state of universal figure (universal figure probable variation). In the high probability state of the public figure, compared to the low probability state of the general figure, there is a higher probability of being hit in the variable figure game. In addition, the general figure high probability state is shorter than the general figure low probability state in the variation time of the universal figure fluctuation game (general figure variation is short). Further, in the universal figure high probability state, compared to the universal figure low probability state, the opening time in the single opening of the pair of blade members 231a of the special figure 1 starting port (lower) 231 is likely to be longer (electric Chu extension). . In addition, in the universal figure high probability state, the pair of blade members 231a are more likely to open than in the universal figure low probability state. The state in which any one of these Phenomenon Probability, Phenomenon Variance, and Den Chu is set is called Densapo (Starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に第1可変入賞口234a(第2可変入賞口235a)に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図1始動口(下)231に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数(出玉数)が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、特図1始動口(下)231への入賞に対する賞球数が「1」であるので、実質的に大当り遊技中の出玉数が多くなることがないので、大当り遊技中においても時短フラグをオンのままにしてもよい。   Further, as described above, the time saving flag is set to OFF during the big hit game (during the special game state). Therefore, the general probability low probability state is maintained during the big hit game. This is a high probability probability state during the big hit game, during the big hit game, the first variable winning a prize port 234a (the second variable winning a prize port 235a), a predetermined number of game balls until entering There is a problem that many game balls enter the starting opening (bottom) 231 and the number of game balls that can be obtained during a big hit (the number of game balls) increases, which increases gambling. , To solve this. In the present embodiment, since the number of prize balls for winning the special figure 1 starting opening (bottom) 231 is “1”, the number of coins played during the jackpot game does not substantially increase. The time saving flag may be kept ON even during the game.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating execution of the end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。   In addition, in the special figure 2 state update process which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the value of the production standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 is not operated in the setting area of the RAM 308. Set inside.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Furthermore, if the result of the special figure 2 variation game is out, the out flag is turned on. When the deviation flag is on, even in the special figure 2 state updating process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), Toku-zu 2 inactive is set in the setting area of the RAM 308. In the special figure 2 state updating process in the case where the special figure 2 is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Then, the special figure state update process (special figure 1 state update process) about special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update process, one of the following processes is performed according to the state of special figure 1.

例えば、特図1変動表示の途中(上述の特図1表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図1状態更新処理では、特図1表示装置212を構成する8つのLEDのうちの所定LEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図1表示装置212は特図1の変動表示(特図1変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算する。   For example, in the special figure 1 state update process in the middle of the special figure 1 variable display (the value of the special figure 1 display symbol update timer is 1 or more), a predetermined one of the eight LEDs constituting the special figure 1 display device 212 is set. Lighting and extinguishing drive control is performed by repeatedly turning on and off the LED. By performing this control, the special figure 1 display device 212 performs the variable display of the special figure 1 (special figure 1 variation game). Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating execution of the rotation start setting transmission process is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and then the process ends. If the number of time reductions stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time reductions.

また、主制御部300のRAM308には、6R大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図1関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、例えば、6R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図B、6R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図A、ハズレフラグがオンの場合には特図Cそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成するLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図1表示装置212は、6R通常大当り図柄(特図A)、6R確変大当り図柄(特図B)、ハズレ図柄(特図C)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、同時変動機である本実施形態に係るパチンコ機100では、特図1の変動表示中に特図2の変動表示が行われている場合があるが、特図1変動表示時間が経過したタイミングで大当り図柄が停止表示される場合には、特図2の抽選結果のいかんにかかわらず、特図1の大当り図柄表示のタイミングで特図2では抽選結果が破棄されてはずれ図柄が停止表示されることとなる。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 6R big hit flag, a loss flag, a special figure probability variation flag, and a general figure probability variation flag. These flags are set to ON or OFF based on the determined stop symbol in the special figure 1 related lottery process described later. In the special figure 1 state update processing that starts at the timing when the special figure 1 variable display time has passed (the timing when the value of the special figure 1 display symbol update timer has changed from 1 to 0), for example, the 6R jackpot flag is on, the special figure When the probability variation flag is also on, the universal figure probability variation flag is off, the special figure B is on, the 6R jackpot flag is on, the special figure probability variation flag is off, and the general figure probability variation flag is on the special figure A, When the losing flag is on, the lighting and extinguishing drive control of the LEDs configuring the special figure 1 display device 212 are performed so that the special figure C is in the respective modes, and the special figure 1 is stopped and displayed in the setting area of the RAM 308. Make settings that indicate that there is something. By carrying out this control, the special figure 1 display device 212 determines one of the 6R normal big hit symbol (special figure A), the 6R probability variation big hit symbol (special figure B), and the lost symbol (special figure C). Display. In addition, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, which is a simultaneous fluctuation machine, the fluctuation display of special figure 2 may be displayed during the fluctuation display of special figure 1, but the special display 1 fluctuation display time has elapsed. When the big hit symbol is stopped and displayed at the timing, regardless of the lottery result of special figure 2, the lottery result is discarded and the deviating symbol is stopped and displayed in special figure 2 at the timing of the big hit symbol display of special figure 1. Will be done.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図1停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図1が所定期間停止表示され、特図1変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が0であって時短フラグがオンであれば、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。   After that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 1 stop time management timer provided in the RAM 308. By this setting, the special display 1 that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 1 variable game is notified to the player. Further, if the time saving number stored in the time saving frequency storage unit provided in the RAM 308 is 0 and the time saving flag is on, the time saving flag is turned off. Further, even during a big hit game (during a special game state), the time saving flag is turned off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図1であることを示す特図1識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, the predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area described above, and the pattern for stopping the variable display is the special figure 1. The special figure 1 identification information indicating that it exists is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later, and then the process ends.

また、特図1変動遊技の結果が大当りであれば、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を待機するために、大当り待機状態の設定を行う。本実施の形態では、特図1が大当り図柄で停止表示されてから大当り発生ゲート252へ遊技球が通過するまで、大当りが発生せず、その有効期限も設けていないが、例えば、特図1が大当り図柄で停止表示されてから所定期間(例えば、5分など)が経過するまでに大当り発生ゲート252へ遊技球が通過しない場合には、大当りが消滅するようにしてもよい。   Also, if the result of the special figure 1 variation game is a big hit, in order to wait for the game ball to pass to the big hit occurrence gate 252, the big hit standby state is set. In the present embodiment, until the game ball passes to the big hit generation gate 252 after the special map 1 is stopped and displayed as a big hit symbol, the big hit does not occur and the expiration date is not provided, but, for example, When the game ball does not pass to the big hit generation gate 252 after a predetermined period (for example, 5 minutes) elapses after the stop display with the big hit pattern, the big hit may be extinguished.

遊技球が大当り発生ゲート252へ通過すると、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図1作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   When the game ball passes the big hit generation gate 252, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, the RAM 308 is set in the special figure 1 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 1 stop time management timer changes from 1 to 0). In addition to setting the special figure 1 in operation in the area, in order to stand by for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds) Then, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 waiting time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図1待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第1可変入賞口234aに所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)第1可変入賞口234aの扉部材2341aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材2341aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, in the special figure 1 state update processing which starts at the timing when the predetermined prize-winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 1 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined open period (for example, 29 seconds) Or, until the winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first variable winning port 234a is detected) A solenoid for opening and closing the door member 2341a of the first variable winning port 234a (a part of various solenoids 332) ), A signal for holding the door member 2341a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第1可変入賞口234aの扉部材2341aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材2341aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 1 state update process which starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 2341a in a closed state is output to a solenoid (a part of various solenoids 332) for opening / closing the door member 2341a of the first variable winning opening 234a, and for door closing time management provided in the RAM 308. Information indicating the closing period is set in the storage area of the timer. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、6ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図1状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。本実施形態では、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、50回)をセットするとともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、大当り遊技の終了と同時、RAM308に設けられた確変フラグをオンにする。   In addition, in the special figure 1 state update process that repeats the opening / closing control of the door member a predetermined number of times (6 rounds in the present exemplary embodiment) and starts at the timing when it ends, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a decorative pattern. In order to set to stand by while displaying an image informing the player that the big hit by the display device 208 is finished, the production standby period is shown in the storage area of the production standby time management timer provided in the RAM 308. Set the information. In the present embodiment, if the universal figure probability variation flag is set to ON, simultaneously with the end of the big hit game, the time saving number (for example, 50 times) is set in the time saving number storage unit provided in the RAM 308, and the RAM 308 is also set. Turns on the time saving flag provided in. If the universal figure probability variation flag is set to OFF, neither the time saving number is set in the time saving number storage unit nor the time saving flag is turned ON. If the special figure probability variation flag is set to ON, the probability variation flag provided in the RAM 308 is turned ON simultaneously with the end of the big hit game.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating execution of the end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図1非作動中を設定する。   In addition, in the special figure 1 state update processing which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the value of the production standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 1 non-operation is performed in the setting area of the RAM 308. Set inside.

さらに、特図1変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図1非作動中の場合における特図1状態更新処理では、何もせずに次のステップS229に移行するようにしている。   Furthermore, if the result of the special figure 1 variation game is out, the out flag is turned on. When the deviation flag is on, even in the special figure 1 state updating process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 1 stop time management timer changes from 1 to 0), Toku-zu 2 inactive is set in the setting area of the RAM 308. In the special figure 1 state update process in the case where the special figure 1 is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S229.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図2の変動遊技を行っておらず、特図2の状態が非作動中であり、特図1及び特図2のいずれの大当り遊技中でもなく、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1の変動遊技を行っておらず、特図1の状態が非作動中であり、特図1及び特図2のいずれの大当り遊技中でもなく、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。すなわち、本実施形態では、特図1は、特図2が変動遊技中であるか否かにかかわらず、変動遊技を開始することができ、特図2は、特図1が変動遊技中であるか否かにかかわらず、変動遊技を開始することができるように構成されている(同時変動機)。   When the special figure state update processing in step S225 and step S227 is completed, the special figure related lottery processing for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed this time. Here, too, the special map-related lottery process (special map 2 related lottery process) for the special map 2 is performed first (step S229), and then the special map-related lottery process for the special map 1 (special map 1-related lottery process). ) Is performed (step S231). Special figure 2 related lottery processing, the variation game of special figure 2 is not performed, the state of special figure 2 is inactive, and it is not in the big hit game of either special figure 1 or special figure 2, and it is held. It is executed by using the first special figure 2 winning random number value and special figure 2 random number value in the special figure 2 random number storage area with the start condition that the number of special figure 2 variable games is 1 or more. . Special figure 1 related lottery processing, the variation game of special figure 1 is not performed, the state of special figure 1 is inactive, neither the special jackpot game of special figure 1 nor special figure 2 is held, and it is held. It is executed using the first special figure 1 winning random number value and special figure 1 random number value in the special figure 1 random number storage area, with the start condition being that the number of special figure 1 variable games is 1 or more. . That is, in the present embodiment, the special game 1 can start the variable game regardless of whether the special game 2 is in the variable game, and the special game 2 is in the variable game of the special game 1. Regardless of whether or not there is a variation game, it is configured to be able to start (simultaneous variation machine).

装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、本実施形態では、確変状態においては、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口(上)230、特図1始動口(下)への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われ、通常遊技状態及び時短状態においては、特図1始動口(上)230、特図1始動口(下)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。しかしながら、確変状態における特図1変動遊技の抽選結果が大当りとなる場合には、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知と並行して、または、一旦特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を中断して特図1始動口(上)230、特図1始動口(下)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が実行される場合がある。また、通常遊技状態及び時短状態における特図2変動遊技の抽選結果が大当りとなる場合には、特図1始動口(上)230、特図1始動口(下)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知と並行して、または、特図1始動口(上)230、特図1始動口(下)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を中断して特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が実行される場合がある。   The notification of the result of the determination whether or not the special figure variation game is performed by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and in the present embodiment, in the probability variation state, the special figure 2 starting port 232 is won. The notification of the lottery results of the lottery based on the special game 1 starting opening (upper) 230, the special drawing 1 starting mouth (lower) is given prior to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning, the normal game state and In the time saving state, the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 1 starting opening (upper) 230 and the special figure 1 starting opening (lower) 231 is notified of the lottery based on the winning of the special figure 2 starting opening 232. It is given priority over the notification of the lottery result. However, if the lottery result of the special figure 1 variation game in the probability change state is a big hit, in parallel with the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 2 starting port 232, or once the special figure 2 start The notification of the lottery result of the lottery based on the winning to the mouth 232 is interrupted, and the notification of the lottery result of the lottery based on the prize to the special figure 1 starting port (upper) 230 and the special figure 1 starting port (lower) 231 is executed. There is a case. If the lottery result of the special figure 2 variation game in the normal game state and the time saving state is a big hit, the lottery based on the winning of the special figure 1 starting mouth (upper) 230 and the special figure 1 starting mouth (lower) 231 In parallel with the notification of the lottery result, or by interrupting the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 1 starting mouth (upper) 230 and the special figure 1 starting mouth (lower) 231 The notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the mouth 232 may be executed.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。   In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special piece) from the earliest (oldest stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. FIG. 2 winning random number value and special figure 2 random number value) is obtained, and based on the special figure 2 winning random number value in the obtained special figure 2 starting information and the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308, the ROM 306 It is determined whether to make a big hit, a small hit, or a non-match by using the hit / miss judgment table stored in the table (judgment judgment). Next, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 based on the special figure 2 random number value in the obtained special figure 2 start information and the determined hit / miss judgment result. After the variable display, the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed is determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined hit / miss determination result, the stop symbol, the special figure 2 hold number at the time of the hit / miss determination, the obtained random number for determining the special figure variation time, and the like. The variable display time (timer number) of Toku-zu 2 is determined using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   After extracting the earliest special figure 2 starting information from the special figure 2 random value storage area, the main control unit 300 deletes the earliest special figure 2 starting information from the special figure 2 random value storage area, and Figure 2 The special figure 2 reservation number in the reservation number storage area is decremented by one. At this time, the special figure 2 starting information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area provided in the RAM 308, and the above-mentioned determination is performed based on the special figure 2 starting information stored in this temporary area. You may do it.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。   After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is similarly performed. The order of the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process may be reversed.

以上の説明では、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成したが、これに限定されるものではなく、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしてもよい。本実施形態では、後述するように、複数の特図を同時に変動させる場合には、通常遊技状態及び時短状態では、特図1の変動表示に合わせた演出表示を装飾図柄表示装置208に行わせる一方で特図2の変動表示に関しては演出表示を行わず、確変状態では、特図2の変動表示に合わせた演出表示を装飾図柄表示装置208に行わせる一方で特図1の変動表示に関しては演出表示を行わニようにしたが、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。   In the above description, the special figure state update process and the special figure-related lottery process described above are independently performed in the special figure 1 and the special figure 2, so that a plurality of special figures are changed at the same time. The special lottery is not limited to this, and the lottery process or the variable game regarding the suspension of the other special diagram may not be performed depending on the state of the one special diagram. In the present embodiment, as will be described later, when a plurality of special symbols are changed at the same time, in the normal game state and the time saving state, the decorative symbol display device 208 is caused to perform the effect display in accordance with the variable display of the special symbol 1. On the other hand, the effect display is not performed for the variable display of special figure 2, and in the probability change state, the decorative symbol display device 208 is caused to perform the effect display according to the variable display of special figure 2, while the variable display of special figure 1 is used. Although the effect display is performed, the decorative symbol display device 208 is provided with a plurality of areas for displaying the lottery result of each special map, or a plurality of decorative symbol display devices for displaying the lottery result of each special map. May be provided and each lottery result may be displayed separately. Further, when the fluctuations relating to a plurality of special maps are simultaneously performed, the lottery result of the special map whose fluctuation is stopped first may affect the lottery result of the special map whose fluctuation is stopped later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、入賞口入賞コマンド、アウト球コマンド、発射位置コマンド、特図変動開始コマンド、特図変動停止コマンド、特図停止種別コマンド(特図1及び特図2の変動開始時に送信されるコマンドであって、特図1と特図2のいずれかが先に停止表示するかを特定するコマンド)、特図当り開始コマンド、特図当り終了コマンド、大入賞口開放コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンド、設定コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 subsequent to step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (when ON, indicates that data is set), and bits 11 to 14 are. Command type (in the present exemplary embodiment, a basic command, a winning opening winning command, an out-ball command, a launch position command, a special figure variation start command, a special figure variation stop command, a special figure stop type command (of special figure 1 and special figure 2 A command transmitted at the start of fluctuation, which is a command that specifies which one of special map 1 and special map 2 is stopped and displayed first), start command per special map, end command per special map, opening special winning opening Information that can specify the command type such as command, jackpot round number specification command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information command, setting command , Bit 0 is composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、さらに本実施形態では、特図変動開始コマンドがセットされるに際し、停止図柄を特定可能な停止図柄情報が含まれる。特図変動停止コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口(上)230への入賞の有無、特図1始動口(下)231への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、第1可変入賞口234aへの入賞の有無、第2可変入賞口235aへの入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。設定コマンドの場合であれば、設定の情報などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off in the command transmission process described above. If the command type is the special figure variation start command, the command data includes information indicating various big hit flags, small hit flags, out-of-match flags, timer numbers selected in the special figure related lottery processing, and the like. In the form, when the special figure variation start command is set, the stop symbol information that can specify the stop symbol is included. In the case of the special figure fluctuation stop command, various big hit flags, small hit flags, outlier flag values, etc. are included, and in the case of the big hit round number designation command, the big hit round number, etc. are included. When the command type indicates a basic command, the device information is included in the command data, whether or not there is a prize at the special figure 1 starting opening (upper) 230, whether or not there is a winning at the special figure 1 starting opening (lower) 231, and the special figure 2 starts. It includes presence / absence of winning in the mouth 232, presence / absence of winning in the first variable winning opening 234a, presence / absence of winning in the second variable winning opening 235a, and the like. In the case of the prefetch result information command, the command data includes information such as the types of special figure 1 and special figure 2, the prefetch number stored in the prefetch number storage area, and the stop symbol stored in the prefetch result storage unit. In the case of a setting command, it includes setting information and the like.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値などを示す情報を設定する。   In the above-described rotation start setting transmission process, the command data is stored in the RAM 308, and the values of various big hit flags, small hit flags, and off flag are selected, and the special figure 1 related lottery processing and the special figure 2 related lottery processing are selected. The information indicating the timer number, the number of pending special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the values of various big hit flags, small hit flags, out-of-range flags, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the above-described winning effect setting transmission process, the command data stored in the RAM 308, the effect control information to be output to the decorative pattern display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure being held. The information indicating the number of 1 variable game or special figure 2 variable game is set. In the above-described end effect setting transmission processing, in the command data, the effect control information stored in the RAM 308, which is output to the decorative pattern display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the effect waiting period, and the special figure being held are held. The information indicating the number of 1 variable game or special figure 2 variable game is set. In the above-mentioned special winning opening opening setting transmission processing, information indicating the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the number of pending special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, etc. is set in the command data. In the above-described special winning opening closing setting transmission processing, information indicating the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the number of pending special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, etc. is set in the command data.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   Further, in this step S233, general command special figure reservation increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase processing, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 for command data, advance notice information (advance notice information, false) (Advance notice information or no advance notice information) is set.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information makes it possible to determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. The effect control content can be determined based on the information of the command data.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read to monitor the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower tray full tank error. . When the front frame door opening error or the lower tray full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower tray full tank error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable winning a prize port 234, or the general-purpose display device 210 and the special-figure 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, and 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display sections 328, etc. is set to the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission processing (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図7に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main processing shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or a stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as restore data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of an input / output port is performed. After that, the state becomes HALT.

次に、図8に示される主制御部タイマ割込処理における普図関連抽選処理(ステップS223)、特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる判定用テーブルについて、図9を参照しながら説明する。ここで、図9(a)は、普図当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図9(b)は、特図1・2当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図9(c)は、特図決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図である。   Next, it is used in the universal figure related lottery processing (step S223), the special figure 2 related lottery processing (step S229) and the special figure 1 related lottery processing (step S231) in the main controller timer interrupt processing shown in FIG. The determination table will be described with reference to FIG. Here, FIG. 9 (a) is a diagram showing an example of the contents of the universal figure acceptance / rejection determination table, and FIG. 9 (b) is a diagram showing an example of the contents of the special figure 1/2 acceptance / rejection determination table. Yes, FIG. 9C is a diagram showing an example of the contents of the special figure determination distribution table.

図9(a)に示す普図当否判定用テーブルは、普図当否判定時に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。なお、このテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。図9(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、普図低確率状態では、当りとなる値は存在せず、すなわち、当りの確率は0%であり、普図高確率状態では、乱数の取りうる範囲は0〜65535であって、当りとなる値は0〜65535となっている。すなわち、当りの確率は65536/65536(つまり、100%)である。なお、普図低確率状態(時短非作動時)においては、一定の確率(例えば、1%)で当りとなるようにしてもよいし、普図高確率状態(時短作動時)においては、一定の確率(例えば、1%)ではずれとなるようにしてもよい。   The universal figure propriety determination table shown in FIG. 9A is a universal figure propriety determination table used at the time of universal figure propriety determination. It should be noted that this table is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. As shown in FIG. 9A, when this hit / miss determination table is used, there is no hit value in the normal probability low probability state, that is, the hit probability is 0%. In the high probability state, the range of random numbers is 0 to 65535, and the winning value is 0 to 65535. That is, the probability of winning is 65536/65536 (that is, 100%). It should be noted that in the low general probability state (when the time saving is not in operation), the winning may be a certain probability (for example, 1%). The probability (for example, 1%) may be offset.

図9(b)に示す特図1・2当否判定用テーブルは、特図1及び特図2の当否判定を行う際に参照されるテーブルであって、設定1〜6のいずれであるか、特図低確率状態であるか特図高確率状態であるかによって参照するレコードを選択する。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。   9B is a table referred to when determining whether or not the special figure 1 and the special figure 2 are valid, and which one of the settings 1 to 6 is set. The record to be referred to is selected depending on whether the special figure low probability state or the special figure high probability state. This table is also stored in the ROM 306 of the main controller 300.

設定1の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として329/65536の確率(約1/200)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として330/65536の確率(約/199)で大当りが選択される。   In the special figure low probability state of setting 1, the big hit is selected with the probability of 329/65536 (about 1/200) as a result of the big hit lottery determination of special figure 1 and special figure 2, and in the special figure high probability state, As a result of the jackpot lottery determination of Toku-zu 1 and Toku-zu 2, the jackpot is selected with a probability of 330/65536 (about / 199).

設定2の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として341/65536の確率(約1/193)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として342/65536の確率(約/192)で大当りが選択される。   In the special figure low probability state of setting 2, the big hit is selected with a probability of 341/65536 (about 1/193) as a result of the big hit lottery determination of special figure 1 and special figure 2, and in the special figure high probability state, As a result of the jackpot lottery determination of Toku-zu 1 and Toku-zu 2, the jackpot is selected with a probability of 342/65536 (about / 192).

設定3の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として363/65536の確率(約1/181)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として364/65536の確率(約/180)で大当りが選択される。   In the special figure low probability state of setting 3, the big hit is selected with a probability of about 363/65536 (about 1/181) as a result of the big hit lottery determination of special figure 1 and special figure 2, and in the special figure high probability state. As a result of the jackpot lottery determination of Toku-zu 1 and Toku-zu 2, the jackpot is selected with a probability of 364/65536 (about / 180).

設定4の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として375/65536の確率(約1/175)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として377/65536の確率(約/174)で大当りが選択される。   In the special figure low probability state of setting 4, the big hit is selected with a probability of 375/65536 (about 1/175) as a result of the big hit lottery determination of the special figure 1 and the special figure 2, and in the special figure high probability state, As a result of the jackpot lottery determination results of Toku-zu 1 and Toku-zu 2, the jackpot is selected with a probability of 377/65536 (about / 174).

設定5の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として451/65536の確率(約1/146)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として452/65536の確率(約/145)で大当りが選択される。   In the special figure low probability state of setting 5, the big hit is selected with a probability of 451/65536 (about 1/146) as a result of the big hit lottery determination of the special figure 1 and the special figure 2, and in the special figure high probability state, As a result of the jackpot lottery determination of Toku-zu 1 and Toku-zu 2, the jackpot is selected with a probability of 452/65536 (about / 145).

設定6の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として701/65536の確率(約1/94)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として703/65536の確率(約/93)で大当りが選択される。   In the special figure low probability state of setting 6, the big hit is selected with a probability of 701/65536 (about 1/94) as a result of the big hit lottery determination of special figure 1 and special figure 2, and in the special figure high probability state, As a result of the jackpot lottery determination of Toku-zu 1 and Toku-zu 2, a big hit is selected with a probability of 703/65536 (about / 93).

また、設定1〜6のいずれにかかわらず、また、特図高確率状態であるか特図低確率状態であるかにかかわらず、特図1の大当り抽選の当否判定の結果として小当りが選択されることはなく、特図2の大当り抽選の当否判定の結果として6580/65536の確率(約1/10)で小当りが選択される。なお、特図1で小当りが発生するようにしてもよい。また、小当りの確率を設定毎に異ならせるようにしてもよい。   In addition, regardless of any of the settings 1 to 6 and whether the special figure high probability state or the special figure low probability state, the small hit is selected as the result of the big hit lottery determination result of the special figure 1 The small hit is selected with a probability of about 6580/65536 (about 1/10) as a result of the hit determination of the big hit lottery of the special figure 2. It should be noted that a small hit may occur in the special figure 1. Also, the probability of a small hit may be different for each setting.

このように、本実施形態では、設定1〜6のいずれにおいても、特図高確率状態における大当り確率の方が特図低確率状態における大当り確率よりもわずかに高いが、ほとんど同じ確率と同視しうるように設定されている。また、本実施形態では、設定により大当り確率が異なっており、設定が高いほど大当りがしやすく、設定が低いほど大当りがし難くなっている。したがって、設定が低いほど、大当りとなり難いが、確変状態に移行した場合には、高設定よりも小当りの発生回数が多くなる傾向があり、異なるゲーム性を持たせることができる場合がある。   As described above, in the present embodiment, in any of the settings 1 to 6, the jackpot probability in the special figure high probability state is slightly higher than the big hit probability in the special figure low probability state, but is equated with almost the same probability. It is set so that it is possible. Further, in the present embodiment, the jackpot probability differs depending on the setting. The higher the setting, the easier the big hit, and the lower the setting, the harder the jackpot becomes. Therefore, the lower the setting, the harder it is to make a big hit, but when the state changes to the probability variation state, the number of small hits tends to occur more frequently than the high setting, and different game characteristics may be provided in some cases.

本実施形態では、いずれの設定においても、特図高確率状態と特図低確率状態とで大当り確率がほとんど同じに設定されているが、大きく異なる点として、特図2の変動表示時間が挙げられる。本実施形態では、特図高確率状態における特図2の変動時間は、例えば、1〜5秒の変動時間が選択されるようになっている。したがって、特図高確率状態では、上述したように、右打ちした場合には、第2特図始動口232へ多数の遊技球が入球しやすくなっているので、特図2の変動表示を多数行うことができ、その結果、小当りの発生頻度が高くなるような仕組みとなっている。本実施形態では、特図高確率状態では小当りの発生頻度が高まる状態ということができるため、「小当りラッシュ」という場合がある。また、保留されている特図2の図柄変動表示が4つ(満タン)である状態において、全ての特図2の図柄変動表示を消化するのにかかる時間よりも特図1の1回の図柄変動表示を消化するのにかかる時間の方が長いので、特図1で大当りが発生しにくいようになっている。一方、特図低確率状態における特図2の変動時間は、例えば、580秒の変動時間が選択されるようになっている。したがって、特図低確率状態では、右打ちすれば特図2始動口232への入球頻度も小当り確率も変わらないものの、特図2の変動表示の結果が表示されるまでの時間がおよそ10分毎ということになるので、右打ちしても、遊技者にとっては実質的に不利益となる。なお、特図低確率状態における、特図2の変動時間は、はずれ及び小当りにあっては580秒に設定されているが、大当りとなる場合の変動時間は、それよりも短く、例えば、227秒に設定されている。   In this embodiment, the jackpot probability is set to be almost the same in the special figure high probability state and the special figure low probability state in any of the settings, but the big difference is that the variation display time of special figure 2 is displayed. To be In the present embodiment, the fluctuation time of the special map 2 in the special figure high probability state is selected to be, for example, 1 to 5 seconds. Therefore, in the special figure high probability state, as described above, when the player hits to the right, a large number of game balls are likely to enter the second special figure starting port 232. A large number can be done, and as a result, the frequency of small hits increases. In the present embodiment, it can be said that the frequency of small hits is high in the special figure high probability state, and thus may be referred to as "small hit rush". Further, in the state where the symbol variation display of the special figure 2 that is held is four (full), the time taken to complete the symbol variation display of all the special figure 2 is one time of the special figure 1 Since it takes a longer time to consume the variable display of symbols, the big hit is less likely to occur in the special figure 1. On the other hand, for the fluctuation time of the special map 2 in the special figure low probability state, for example, the fluctuation time of 580 seconds is selected. Therefore, in the special-characteristic low-probability state, if the player hits right, the frequency of entering the special-character 2 starting opening 232 and the probability of small hits do not change, but the time until the result of the variable display of the special character 2 is displayed is approximately Since it is every 10 minutes, even if it is right-handed, it is substantially disadvantageous to the player. In addition, in the special figure low probability state, the fluctuation time of the special figure 2 is set to 580 seconds in the case of the outfall and the small hit, but the fluctuation time in the case of the big hit is shorter than that, for example, It is set to 227 seconds.

図9(c)は、特図決定用振分けテーブルの一例を示すものであり、上述したようにして特図1あるいは特図2の当否判定結果に基づいて、停止図柄を決定する。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図決定用振分けテーブルは、当否判定結果ごとに特図の停止図柄態様(図6(a)、同図(b)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。   FIG. 9C shows an example of the special figure determination distribution table, and the stop symbol is decided based on the result of judgment of the special figure 1 or the special figure 2 as described above. This table is also stored in the ROM 306 of the main controller 300. In this special figure determination distribution table, a random number range corresponding to the stop symbol aspect of the special figure (see FIG. 6A and FIG. 6B) is defined for each winning / decision result.

まず、特図1当否判定の結果が大当りであれば、「特図A」と「特図B」からいずれか一方が選択される。上述したように、「特図A」は、第1可変入賞口234aが開放する6R通常大当りであり、「特図B」は、第1可変入賞口243aが開放する6R確変大当りである。各選択率は設定に関係なく1/2ずつとなっている。   First, if the result of the special figure 1 hit determination is a big hit, one of "special figure A" and "special figure B" is selected. As described above, the "special map A" is a 6R regular jackpot in which the first variable winning opening 234a is open, and the "special view B" is a 6R certain variation jackpot in which the first variable winning opening 243a is open. Each selection rate is ½ regardless of the setting.

次に、特図2当否判定の結果が大当りであれば、「特図a」〜「特図e」のうちいずれか一つが選択される。上述したように、「特図a」は、第1可変入賞口234aが開放する6R通常大当りであり、「特図b」は、第1可変入賞口234aが開放する6R確変大当りであり、「特図c」は、第2可変入賞口235aが開放する3R確変大当り(3Rのうち2Rは第2可変入賞口235aが短開放するため、実質1R確変大当り)であり、「特図d」は、第2可変入賞口235aが開放する6R確変大当りであり、「特図e」は、第2可変入賞口235aが開放する10R確変大当りである。各選択率は、設定に関係なく、「特図a」は50/100、「特図b」は2/100、「特図c」は20/100、「特図d」は3/100、「特図e」は25/100となっている。   Next, if the result of the special drawing 2 hit determination is a big hit, any one of “special drawing a” to “special drawing e” is selected. As described above, the "special map a" is a 6R normal jackpot in which the first variable winning port 234a is open, and the "special view b" is a 6R sure variation jackpot in which the first variable winning port 234a is open. "Special figure c" is the 3R certainty variation big hit (the 2R out of 3R is the actual 1R certainty variation big hit because the second variable winning opening 235a is shortly opened), and the "special figure d" is , The second variable winning port 235a is a 6R certainty variation jackpot, and the "special figure e" is the 10R certainty variation jackpot, which is opened by the second variable winning port 235a. Each selection rate is 50/100 for "special drawing a", 2/100 for "special drawing b", 20/100 for "special drawing c", 3/100 for "special drawing d", regardless of the setting. “Special drawing e” is 25/100.

また、特図2当否判定の結果が小当りであれば、「特図f」と「特図g」からいずれか一方が選択される。上述したように、「特図f」は、第2可変入賞口235aが1回短開放する小当りであり、「特図g」は、第2可変入賞口235aが最大で12回の短開放を繰り返す小当りである。小当りでは、第2可変入賞口235aの1回の開放時間が0.06秒と短いが、上述したように、第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351a上を転動する遊技球が滞留しやすい構造となっているので、1回のシャッタ部材2351aの開閉で複数個の遊技球を入球させることができるようになっている。したがって、特図確変状態では、小当り(特に、「特図g」での小当り)を多く発生させることにより大当り間の出玉を増やすことができる場合がある。   Further, if the result of the special figure 2 hit determination is a small hit, one of the "special figure f" and "special figure g" is selected. As described above, the "special drawing f" is a small hit in which the second variable winning opening 235a is opened once once, and the "special drawing g" is a short opening in which the second variable winning opening 235a is opened 12 times at the maximum. It is a small hit that repeats. In the small hit, the opening time of the second variable winning port 235a once is as short as 0.06 seconds, but as described above, the game ball rolling on the shutter member 2351a of the second variable winning port 235a stays. Since the structure is easy, a plurality of game balls can be inserted by opening and closing the shutter member 2351a once. Therefore, in the special figure probability changing state, it may be possible to increase the number of balls to be delivered between the big hits by generating a large number of small hits (particularly, small hits in the "special drawing g").

また、本実施形態では、「特図c」での大当りが実質1R確変大当りであるため、「特図c」での大当りが発生した場合に、遊技者に、小当りが発生したと思わせることができる場合がある。   In addition, in the present embodiment, since the big hit in the "special drawing c" is substantially the 1R probability variable big hit, when the big hit in the "special drawing c" occurs, the player is made to think that the small hit occurs. You may be able to.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図10(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図10(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the processing of the first sub control unit 400 will be described. FIG. 10A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S301 of FIG. 10A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, the input / output ports are initialized and the storage area in the RAM 408 is initialized.

ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S303 following step S301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S305. . In step S305, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307 following step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309 following step S307, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed.

ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136や操作キーユニット190の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS309で更新した演出データを演出ボタン136や操作キーユニット190の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311, which is subsequent to step S309, chance button control processing is performed. In the chance button control process, the operation of the effect button 136 or the operation key unit 190 is detected, and the effect data updated in step S309 is used as the effect data corresponding to the operation of the effect button 136 or the operation key unit 190 according to the detection result. Perform processing to change to.

ステップS311の次のステップS313では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S313 following step S311, sound control processing is performed. In the sound control process, if the effect data read in step S309 includes a command to the sound source IC 416, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS313の次のステップS315では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ442,452への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450に出力する。   In step S315, which is subsequent to step S313, a lamp control process is performed. In the lamp control process, if there is a command to the various lamps 442 and 452 in the effect data read in step S309, this command is output to the game board lamp drive circuit 440 and the game underframe lamp drive circuit 450. To do.

ステップS315の次のステップS317では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に演出装置2〜5への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S317 subsequent to step S315, movable body control processing is performed. For example, if there is an instruction to the effect devices 2 to 5 in the effect data read in step S309, this instruction is output to the drive circuit 422.

ステップS317の次のステップS319では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS303に戻る。   In step S319 subsequent to step S317, information transmission processing is performed. In the information transmission process, if the effect data read in step S309 includes a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500, the control command is set to be output. Then, it returns to step S303.

図10(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 10B is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The command reception interrupt process is a process executed when the first sub control unit 400 detects the strobe signal from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

図10(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、第1副制御部メイン処理のステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   FIG. 10C is a flowchart of the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. To be executed in the cycle. In step S341 of the first sub-control unit timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 of the first sub-control unit main processing and stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS341の次のステップS343では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS319)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S343 following step S341, the control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S319) of the first sub-control unit main process, and the other effect random number updating process is performed. And so on.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図11(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図11(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described. FIG. 11A is a flowchart of the main process executed by the CPU (not shown) of the second sub control unit 500. First, in step S401 of FIG. 11A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in a RAM (not shown), and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU of the second sub control unit 500 determines whether or not a command has been received from the first sub control unit 400.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208による演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S409 following step S407, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S407, the effect data (effect data by the decorative pattern display device 208) corresponding to this command is read out from the ROM (not shown), and the effect data is updated. If necessary, the effect data is updated.

ステップS409の次のステップS411では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP516への命令がある場合には、この命令をVDP516に出力する(詳細は後述)。その後、ステップS403に戻る。   In step S411 following step S409, image control processing is performed. In the image control processing, if the effect data read in step S409 includes an instruction to the VDP 516, this instruction is output to the VDP 516 (details will be described later). Then, it returns to step S403.

図11(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 11B is a flowchart of the command reception interrupt process executed by the CPU of the second sub control unit 500. The command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal from the first sub control unit 400. In step S431 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM.

図11(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS441では、第2副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS441の次のステップS443では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   FIG. 11C is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU of the second sub control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed at a predetermined time when the timer interrupt is triggered. To be executed in the cycle. In step S441 of the timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM described in step S403 of the second sub-control unit main processing and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S443, which is subsequent to step S441, update processing of the other random number value for effect is performed.

図11(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS411における画像制御処理のフローチャートである。ステップS451では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   FIG. 11D is a flowchart of the image control process in step S411 of the second sub-control unit main process. In step S451, a transfer instruction of image data (movie data or texture data described later) is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing areas of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 518. As a result, the one-frame image stored in the frame buffer not designated in the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 518) and the like in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table, etc., and then the image from the ROM 506 to the VRAM 518. Set an instruction to start data transfer. The VDP 516 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS451の次のステップS453では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS453:Yes)、ステップS455に進み、そうでない場合は(ステップS453:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S453 following step S451, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 516 is input. If the transfer end interrupt signal is input (step S453: Yes), the process proceeds to step S455, Otherwise (step S453: No), it waits until the transfer end interrupt signal is input.

ステップS455では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS451でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S455, parameter setting is performed based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, the CPU 504 forms the display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S451. , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) to the VDP 516. The VDP 516 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS455の次のステップS457では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S457 following step S455, a drawing instruction is given. In response to this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts image drawing in the frame buffer according to the instruction of the CPU 504.

ステップS457の次のステップS459では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS459:Yes)、ステップS461に進み、そうでない場合は(ステップS459:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S459 following step S457, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 516 based on the image drawing end is input, and if the generation end interrupt signal is input (step S459: Yes), The process proceeds to step S461, and if not (step S459: No), waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS461では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S461, the scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scenes of images have been generated, is incremented (+1), and the process ends.

次に、図12を参照して役物比率・設定表示器196及びディップスイッチ基板198の具体的構成について説明する。ここで、図12(A)は、役物比率・設定表示器196の具体的構成の一例を示す図であり、図12(B)は、ディップスイッチ基板198の具体的構成の一例を示す図である。   Next, a specific configuration of the accessory ratio / setting display 196 and the dip switch board 198 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 12A is a diagram showing an example of a specific configuration of the accessory ratio / setting display unit 196, and FIG. 12B is a diagram showing an example of a specific configuration of the dip switch substrate 198. Is.

役物比率・設定表示器196は、上述したように、役物比率モニタと設定モニタとを有して構成されており、役物比率モニタは、連続役物比率(RY)及び役物比率(YH)を表示し、設定モニタは、現在の設定値を表示している。   As described above, the character ratio / setting display unit 196 includes the character ratio monitor and the setting monitor, and the character ratio monitor includes a continuous character ratio (RY) and a character ratio ( YH) is displayed, and the setting monitor is displaying the current set value.

ここで、連続役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物が連続して作動する場合における当該役物の作動によるもの(すなわち、大当り遊技中において第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aが開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aへの入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。また、役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物の作動によるもの(すなわち、第1特図始動口(下)231、第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aが開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a、第1特図始動口(上)230、第1特図始動口(下)231、第2特図始動口232及び一般入賞口226aへの入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。   Here, the continuous winning character ratio is the number of game balls (that is, safe balls) to be acquired, which is due to the operation of the winning character when the winning character operates continuously (that is, the first in the big hit game). It refers to the ratio of the number of gaming balls obtained by opening and winning the variable winning port 234a and the second variable winning port 235a. The ratio of the number of game balls obtained by winning the first variable winning opening 234a and the second variable winning opening 235a to the number of out balls may be used. In addition, the winning character ratio is based on the number of game balls (that is, safe balls) to be acquired, that is, due to the operation of a winning character (that is, the first special figure starting opening (bottom) 231, the first variable winning opening 234a, and the second winning opening 234a. It refers to the ratio of the number of game balls obtained by opening the 2-variable winning opening 235a and winning the prize. It should be noted that the first variable winning opening 234a, the second variable winning opening 235a, the first special drawing starting opening (upper) 230, the first special drawing starting opening (lower) 231, and the second special drawing starting opening 232 relative to the number of out balls. Alternatively, it may be a ratio of the number of game balls obtained by winning a prize in the general winning opening 226a.

本実施形態では、連続役物比率を算出した結果、連続役物比率が60%を超えていると判定した場合は、連続役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(RY)を出力する。ここで、セキュリティ信号(RY)は、連続役物比率が60%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。なお、主基板156に実装可能な試験端子から出力されてもよい。これにより、遊技機の型式申請試験を円滑に行わせることができる場合がある。   In the present embodiment, as a result of calculating the continuous character ratio, when it is determined that the continuous character ratio exceeds 60%, the 2-digit 7-segment LED for displaying the continuous character ratio is displayed in blinking, and then the continuous character ratio is displayed. Then, a security signal (RY) is output. Here, the security signal (RY) is an error signal that is output when the continuous winning role ratio exceeds 60%, and is output to the outside of the pachinko machine 100 via the information output circuit 336. It may be output from a test terminal mountable on the main board 156. This may allow the model application test of the gaming machine to be smoothly performed.

また、役物比率を算出した結果、役物比率が70%を超えていると判定した場合は、役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(YH)を出力する。ここで、セキュリティ信号(YH)は、役物比率が70%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。   In addition, as a result of calculating the character ratio, when it is determined that the character ratio exceeds 70%, the 2-digit 7-segment LED that displays the character ratio blinks, and then the security signal (YH ) Is output. Here, the security signal (YH) is an error signal that is output when the accessory ratio exceeds 70%, and is output to the outside of the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

なお、本実施形態では、連続役物比率あるいは役物比率が正常値の上限を超えた場合には、所定の7セグLEDを点滅させるようにしたが、例えば、発光色を変化させるようにしてもよい。   In this embodiment, when the continuous character ratio or the character ratio exceeds the upper limit of the normal value, the predetermined 7-segment LED is made to blink, but, for example, the emission color is changed. Good.

図12(B)に示すように、ディップスイッチ基板198には、8つのディップスイッチが配設されている。各ディップスイッチは、第1副基板160に接続されており、電源投入時に各ディップスイッチの位置を読み取り、演出の出現確率を変更することができ、例えば、設定示唆を実行する頻度や、予告の出現率や、演出モードの突入率等を設定することができる。   As shown in FIG. 12B, eight dip switches are arranged on the dip switch board 198. Each dip switch is connected to the first sub-board 160, and the position of each dip switch can be read when the power is turned on, and the appearance probability of the effect can be changed. It is possible to set the appearance rate, the entry rate of the production mode, and the like.

次に、図13を参照しながら、上述したようにして構成されたパチンコ機100における特図1及び特図2の変動表示の一例について説明する。ここで、図13(a)は、特図1変動中に特図2が大当りとなった場合の動作の一例について説明するタイミングチャートであり、同図(b)は、特図1変動中に特図2が小当りとなった場合の動作の一例について説明するタイミングチャートである。   Next, with reference to FIG. 13, an example of the variable display of the special figure 1 and the special figure 2 in the pachinko machine 100 configured as described above will be described. Here, FIG. 13A is a timing chart illustrating an example of the operation when the special figure 2 is a big hit during the change of the special figure 1, and FIG. It is a timing chart explaining an example of an operation | movement when the special figure 2 is a small hit.

図13(a)に示すように、特図1及び特図2の両方で図柄変動表示が行われている。なお、実行中の特図2の図柄変動表示は最終的に大当り図柄が確定表示される図柄変動表示である。その後、t11のタイミングでは、特図1がはずれ図柄で停止表示するが、特図2では図柄変動表示が継続して行われている。特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt12のタイミングになると、保留されている特図1の図柄変動表示が1つ消化されて特図1の図柄変動表示が開始される。なお、特図2は、引き続き、図柄変動表示が継続して行われている。その後、特図1の図柄変動時間(例えば、5秒)が経過してt13のタイミングとなると、特図1がはずれ図柄で停止表示される。このときも、特図2の図柄変動表示は継続して行われている。その後、特図1の図柄表示時間が経過してt14のタイミングとなると、保留されている特図1の図柄変動表示が1つ消化されて特図1の図柄変動表示が開始される。一方、特図2の図柄変動表示は継続して行われている。その後、特図2の図柄変動時間(例えば、227秒)が経過してt15のタイミングとなると、特図2が大当り図柄で停止表示される一方、特図1の図柄変動表示は、残り図柄変動時間にかかわらず、特図2が大当り図柄で停止表示された時点で終了し、当否判定の結果は破棄され、はずれ図柄で停止表示される。その後、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt16のタイミングになると、大当り遊技が開始される。その後、大当り遊技が終了してt17のタイミングとなると、図柄変動表示が保留されている特図1の図柄変動表示と特図2の図柄変動表示がそれぞれ消化され、特図1の図柄変動表示と特図2の図柄変動表示が同時に開始される。   As shown in FIG. 13A, the variable display of symbols is performed in both the special figure 1 and the special figure 2. The symbol variation display of the special figure 2 being executed is the symbol variation display in which the big hit symbol is finally confirmed and displayed. After that, at the timing of t11, the special figure 1 is stopped and displayed with the symbol, but in the special figure 2, the symbol variable display is continuously performed. At the timing of t12 after the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of Toku-zu 1 has elapsed, one of the pending symbol variation displays of Toku-zu 1 is consumed and the symbol variation display of Toku-zu 1 is displayed. Be started. In addition, in the special figure 2, the symbol variable display is continuously displayed. After that, when the symbol variation time (for example, 5 seconds) of the special figure 1 elapses and the timing of t13 comes, the special figure 1 is stopped and displayed with the off symbol. At this time as well, the variable display of the special figure 2 is continuously displayed. After that, when the symbol display time of the special figure 1 elapses and the timing of t14 comes, one of the pending symbol variable displays of the special figure 1 is exhausted and the symbol variable display of the special figure 1 is started. On the other hand, the symbol variation display of special figure 2 is continuously performed. After that, when the symbol variation time of special figure 2 (for example, 227 seconds) elapses and becomes the timing of t15, special figure 2 is stopped and displayed as a big hit symbol, while the symbol variation display of special figure 1 is the remaining symbol variation. Regardless of the time, the special figure 2 ends when the big hit symbol is stopped and displayed, the result of the hit determination is discarded, and the special symbol 2 is stopped and displayed. After that, when the symbol display time of special figure 2 (for example, 0.5 seconds) elapses and the timing of t16 comes, the big hit game is started. After that, when the big hit game ends and the timing of t17 comes, the symbol variation display of the special figure 1 and the symbol variation display of the special figure 2 in which the symbol variation display is suspended are respectively digested, and the symbol variation display of the special figure 1 The variable display of special figure 2 is started at the same time.

このように、本実施形態では、同時変動機において、一方の特図の変動表示で大当り図柄が表示された場合には、他方の特図の当否判定の結果は破棄されてはずれ図柄が表示されるようになっている。なお、本実施形態において、特図2で大当りとなった際に保留中の特図1の図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合には、特図2での大当りに係る大当り遊技中や、当該大当り遊技が終了して開始される特図1の図柄変動表示において大当り予告を行うようにしてもよい。   Thus, in the present embodiment, in the simultaneous variable machine, when the big hit symbol is displayed in the variable display of one of the special symbols, the result of the hit determination of the other special symbol is discarded and the outlier symbol is displayed. It has become so. In addition, in the present embodiment, when the symbol variation display of the special figure 1 which is pending when the big bonus in the special figure 2 is included in the special variation display, the big variation in the special figure 2 is performed. During the big hit game or the big hit game, the big hit announcement may be given in the symbol variation display of the special figure 1 started after the big hit game.

次に、図13(b)に示す例では、特図1及び特図2の両方で図柄変動表示が行われている。なお、実行中の特図2の図柄変動表示は最終的に小当り図柄が確定表示される図柄変動表示である。その後、t21のタイミングでは、特図1がはずれ図柄で停止表示するが、特図2では図柄変動表示が継続して行われている。特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt22のタイミングとなると、保留されている特図1の図柄変動表示が1つ消化されて特図1の図柄変動表示が開始される。なお、特図2の図柄変動表示は継続して行われている。その後、特図2の図柄変動時間(例えば、580秒)が経過してt23のタイミングとなると、特図2が小当り図柄で停止表示される。一方、特図1は、このタイミングで、図柄変動時間の進行が一時中断される。その後、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt24のタイミングになると、小当り遊技が開始される。なお、実際には、特図2の図柄表示時間が経過して小当り遊技状態に移行すると、小当り開始ウェイト時間(例えば、0.5秒)の待機状態を経て小当り遊技に移行する。厳密には、t23のタイミングで特図2の図柄表示時間がセットされた後、次の主制御部タイマ割込処理において、特図2の図柄表示時間のタイマ減算が開始される。その後、小当り遊技が終了してt25のタイミングとなると、図柄変動表示が保留されている特図2の図柄変動表示が消化され、特図2の図柄変動表示が開始される。なお、実際には、小当り遊技が終了すると、小当り終了ウェイト時間(例えば、0.5秒)の待機状態を経て小当り遊技状態が終了する。一方、特図1では、このタイミングで、中断されていた図柄変動時間の進行が再開する。その後、特図1の図柄変動時間(例えば、5秒)が経過してt26のタイミングとなると、特図1がはずれ図柄で停止表示される。なお、本実施形態では、特図2の小当り発生による小当り遊技の期間において、特図1の図柄変動表示の進行が中断されていたため、特図1の図柄変動表示の開始から終了までに実際にかかった時間は、予め決定された図柄変動時間(5秒)よりも長く、より具体的には、特図2で小当りが発生してから当該小当りに係る小当り遊技が終了するまでにかかった時間(中断期間)が加算された時間となる。すなわち、仮に、特図2の図柄変動表示の結果がはずれであった場合には、特図1の図柄変動時間は、t26’のタイミングで到達するはずであったが、小当りが発生したことにより、特図1の図柄変動表示の結果がt26のタイミングまで後倒しされたことになる。t26のタイミングで特図1の図柄が停止表示され、その後、特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt27のタイミングとなると、図柄変動表示が保留されている特図1の図柄変動表示が消化され、特図1の図柄変動表示が開始される。一方、特図2では図柄変動表示が継続して行われている。なお、本実施形態では、特図2で小当り図柄で停止表示されて図柄表示時間が経過した後に小当り遊技状態に移行し、小当り遊技状態が開始してから所定の小当り開始ウェイト時間が経過してから小当り遊技が開始するとともに、小当り遊技が終了してから小当り終了ウェイト時間が経過すると小当り遊技状態が終了するように構成されているが、小当り開始ウェイト時間と小当り終了ウェイト時間のいずれか一方を設けないようにしてもよいし、両方を設けないようにしてもよい。   Next, in the example shown in FIG. 13B, the symbol variation display is performed in both the special figure 1 and the special figure 2. The symbol variation display of the special figure 2 being executed is a symbol variation display in which the small hit symbol is finally confirmed and displayed. After that, at the timing of t21, the special figure 1 is stopped and displayed as a deviating symbol, but in the special figure 2, the symbol variable display is continuously performed. At the timing of t22 after the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of Toku-zu 1 has elapsed, one of the pending symbol variation displays of Toku-zu 1 is consumed and the symbol variation display of Toku-zu 1 is displayed. Be started. The variable display of the special figure 2 is continuously displayed. After that, when the symbol variation time of special figure 2 (for example, 580 seconds) elapses and the timing becomes t23, special figure 2 is stopped and displayed as a small hit symbol. On the other hand, in the special figure 1, the progress of the symbol variation time is temporarily interrupted at this timing. After that, when the symbol display time of special figure 2 (for example, 0.5 seconds) elapses and the timing of t24 comes, the small hit game is started. Actually, when the symbol display time of the special figure 2 elapses and shifts to the small hitting game state, it shifts to the small hitting game through the waiting state of the small hit start wait time (for example, 0.5 seconds). Strictly speaking, after the symbol display time of the special figure 2 is set at the timing of t23, the timer subtraction of the symbol display time of the special figure 2 is started in the next main controller timer interrupt process. After that, when the small hitting game ends and it becomes the timing of t25, the symbol variation display of special figure 2 where the symbol variation display is suspended is digested, and the symbol variation display of special figure 2 is started. Actually, when the small hit game ends, the small hit game state ends after a waiting state of a small hit end wait time (for example, 0.5 seconds). On the other hand, in the special figure 1, at this timing, the progress of the symbol fluctuation time, which has been suspended, is restarted. After that, when the symbol variation time (for example, 5 seconds) of the special figure 1 elapses and the timing of t26 comes, the special figure 1 is stopped and displayed as a deviating symbol. In the present embodiment, during the period of the small hit game due to the small hit occurrence of the special figure 2, since the progress of the symbol variation display of the special figure 1 is interrupted, from the start to the end of the symbol variation display of the special figure 1. The actual time taken is longer than the predetermined symbol variation time (5 seconds), and more specifically, after the small hit occurs in special figure 2, the small hit game related to the small hit ends. It is the time that the time taken until (interruption period) is added. That is, if the result of the symbol variation display of special figure 2 is out of order, the symbol variation time of special figure 1 should have arrived at the timing of t26 ', but a small hit has occurred. As a result, the result of the variable display of the special figure 1 is delayed until the timing of t26. At the timing of t26, the symbol of Toku-zu 1 is stopped and displayed, and after that, when the symbol display time of Toku-zu 1 (for example, 0.5 seconds) elapses and comes to the timing of t27, the symbol variable display is suspended. The symbol variation display of FIG. 1 is digested, and the symbol variation display of special figure 1 is started. On the other hand, in the special figure 2, the symbol variable display is continuously performed. In the present embodiment, the special hit 2 is stopped and displayed in the small hit symbol, and after the symbol display time elapses, the small hit game state is entered, and the predetermined small hit start wait time is started after the small hit game state is started. While the small hit game starts after the passage of, the small hit game state ends when the small hit end wait time elapses after the small hit game ends, but with the small hit start wait time Either one of the small hit end wait times may not be provided, or both may not be provided.

このように、本実施形態では、同時変動機において、一方の特図の変動表示で小当り図柄が表示された場合には、他方の特図の図柄変動表示の進行が一時停止され、小当り遊技が終了するとその進行が再開するようになっている。   Thus, in the present embodiment, in the simultaneous variable machine, when the small hit symbol is displayed in the variable display of one special map, the progress of the symbol variable display of the other special map is temporarily stopped, and the small hit. When the game is over, the progress is resumed.

なお、本実施形態では、上述した要領で動作する一例について紹介したが、例えば、当り図柄(大当り図柄、小当り図柄)停止>停止表示ウェイト(例えば、0.5秒)>当り(大当り、小当り)開始ウェイト(例えば、小当りなら0.1秒、大当りなら数十秒(但し、初当りか否かで異なる場合がある。)。)>大当り遊技中又は小当り遊技中>当り(大当り、小当り)終了ウェイト(例えば、小当りなら0.1秒、大当りなら数十秒(但し、初当りか否かで異なる場合がある。)。)>図柄変動表示開始、というような一連の動作が行われるようにしてもよい。ここで、「〜開始ウェイト」や「〜終了ウェイト」は、「〜インターバル」のように表現される場合があり、この時間で当り開始演出や当り終了演出が行われる。   In the present embodiment, an example of operating in the manner described above was introduced, but for example, a winning symbol (big hit symbol, small hit symbol) stop> stop display weight (for example, 0.5 seconds)> hit (big hit, small hit) Win) Start weight (for example, 0.1 seconds for small hits, dozens of seconds for big hits (However, it may differ depending on whether it is the first hit.))> Big hit game or small hit game> Win (big hit , Small hit) end weight (for example, 0.1 seconds for small hits, tens of seconds for big hits (however, it may vary depending on whether or not it is the first hit.)) The operation may be performed. Here, "-start weight" and "-end weight" may be expressed as "-interval", and the hit start effect and the hit end effect are performed at this time.

また、本実施形態では、特図1の図柄変動表示中に特図2で小当りとなった場合には、特図1の図柄変動表示の進行が中断されるが、特図1において図柄停止表示され、特図1の図柄表示時間の計測中に特図2で小当りとなった場合は、当該特図1の図柄表示時間の計測は中断されない。   Further, in the present embodiment, when the small hit in the special figure 2 during the symbol variation display of the special figure 1, the progress of the symbol variation display of the special figure 1 is interrupted, but the symbol stops in the special figure 1. When it is displayed and a small hit occurs in the special figure 2 while measuring the symbol display time of the special figure 1, the measurement of the symbol display time of the special figure 1 is not interrupted.

続いて、図14を参照しながら、上述したようにして構成されたパチンコ機100における各図柄表示装置(第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208)における動作の一例について説明する。ここで、図14(a)は、通常遊技状態における各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートであり、同図(b)は、通常遊技状態で小当りした場合の各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートである。   Next, referring to FIG. 14, in each symbol display device (first special symbol display device 212, second special symbol display device 214, decorative symbol display device 208) in the pachinko machine 100 configured as described above. An example of the operation will be described. Here, FIG. 14 (a) is a timing chart explaining an example of the operation in each symbol display device in the normal game state, and FIG. 14 (b) is each symbol display device in the case of a small hit in the normal game state. 3 is a timing chart illustrating an example of the operation in FIG.

図14(a)に示すように、特図1及び特図2の両方で図柄変動表示が行われており、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が表示されている。通常遊技状態では、特図1の図柄変動表示に応じて装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示が表示される。その後、t41のタイミングでは、特図2がはずれ図柄で停止表示するが、特図1では図柄変動表示が継続して行われており、装飾図柄表示装置208においても装飾図柄の変動表示が継続して表示されている。特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt42のタイミングになると、保留されている特図2の図柄変動表示が1つ消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。なお、特図1は、引き続き、図柄変動表示が継続して行われ、これに合わせて装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が継続している。その後、特図1の図柄変動時間が経過するよりも前に、装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組合せで揺れ変動表示を開始した後、t43のタイミングで、特図1がはずれ図柄で停止表示するとともに、装飾図柄表示装置208では、揺れ変動で表示していたはずれの装飾図柄の組合せで停止表示される。特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt44のタイミングになると、保留されている特図1の図柄変動表示が1つ消化されて特図1の図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が開始される。同様に、特図1の図柄変動時間(例えば、5秒)が経過するよりも前に、装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組合せで揺れ変動表示を開始した後、t45のタイミングで、特図1がはずれ図柄で停止表示するとともに、装飾図柄表示装置208では、揺れ変動で表示していたはずれの装飾図柄の組合せで停止表示される。その後、特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt46のタイミングになると、保留されている特図1の図柄変動表示が1つ消化されて特図1の図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が開始される。   As shown in FIG. 14 (a), the variable display of symbols is displayed in both special figure 1 and special figure 2, and the variable display of decorative symbols is displayed on the decorative symbol display device 208. In the normal gaming state, the variable display of the decorative symbol in the decorative symbol display device 208 is displayed according to the symbol variable display of the special figure 1. After that, at the timing of t41, the special figure 2 is stopped and displayed with a deviating symbol, but in the special figure 1, the variable display of the symbols is continuously performed, and the decorative symbol display device 208 also continuously displays the variable display of the decorative symbols. Is displayed. When the symbol display time of special figure 2 (for example, 0.5 seconds) elapses and the timing of t42 comes, one of the pending symbol variation display of special figure 2 is exhausted and the symbol variation display of special figure 2 is displayed. Be started. In addition, in the special figure 1, the symbol variable display is continuously performed, and in accordance with this, the decorative symbol display device 208 continues to display the variable variable of the decorative symbol. After that, before the symbol variation time of the special figure 1 elapses, in the decorative symbol display device 208, after the fluctuation variation display is started with the combination of the decorative symbols that are off, the special symbol 1 is off at the timing of t43. In addition to being stopped and displayed, the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with a combination of the decorative symbols that have been displayed due to the fluctuation. When the symbol display time of special figure 1 (for example, 0.5 seconds) elapses and the timing of t44 is reached, one of the pending symbol variation displays of special figure 1 is consumed and the symbol variation display of special figure 1 is displayed. With the start, the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol in accordance with the symbol variable display of the special figure 1. Similarly, before the symbol variation time (for example, 5 seconds) of Toku-zu 1 elapses, in the decorative symbol display device 208, after the shaking variation display is started with the combination of the decorative symbols that are out of alignment, at the timing of t45. While the special figure 1 is stopped and displayed as a detached symbol, the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with a combination of the detached decorative symbols that are displayed due to the fluctuation. After that, when the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special map 1 elapses and the timing of t46 is reached, one symbol fluctuation display of the special map 1 that has been held is exhausted to change the symbol of the special map 1. With the display being started, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started in accordance with the symbol variable display of the special figure 1.

なお、本実施形態では、通常遊技状態や電サポ状態では、特図1の図柄変動表示に合わせて、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示が表示され、特図2の図柄変動表示に合わせた装飾図柄の変動表示を行わないようにしたが、例えば、特図2の図柄変動表示に合わせた装飾図柄の変動表示についても行うようにしてもよく、例えば、極小図柄による変動表示を行ったり、第4図柄で特図2の図柄変動表示が実行中であるか否かについて表示するようにしたりしてもよい。   In addition, in the present embodiment, in the normal game state or the electric support state, the variable display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 208 is displayed in accordance with the symbol variable display of the special symbol 1, and the symbol variable display of the special symbol 2 is displayed. Although the variable display of the combined decorative design is not performed, for example, the variable display of the decorative design may be performed in accordance with the variable display of the special figure 2, for example, the variable display by the minimal design is performed. Alternatively, the fourth symbol may be displayed as to whether or not the symbol variation display of special figure 2 is being executed.

次に、図14(b)に示す例では、特図1及び特図2の両方で図柄変動表示が行われており、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が表示されている。通常遊技状態では、特図1の図柄変動表示に応じて装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示が表示される。その後、特図1の図柄変動時間が経過するよりも前に、装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組合せで揺れ変動表示を開始した後、t51のタイミングで、特図1がはずれ図柄で停止表示するとともに、装飾図柄表示装置208では、揺れ変動で表示していたはずれの装飾図柄の組合せで停止表示される。なお、特図2では、引き続き、図柄変動表示が継続して行われている。特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt52のタイミングになると、保留されている特図1の図柄変動表示が1つ消化されて特図1の図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が開始される。その後、特図2の図柄変動時間(例えば、580秒)が経過してt53のタイミングとなると、特図2が小当り図柄で停止表示される。一方、特図1は、このタイミングで、図柄変動時間の進行が一時中断される。ところが、本実施形態では、特図1の図柄変動時間の進行が一時中断されるにも関わらず、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が継続して行われる。これにより、遊技者に特図1の図柄変動表示が中断していることを分かり難くすることができる場合がある。その後、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt54のタイミングになると、小当り遊技が開始される。その後、小当り遊技中において、はずれの装飾図柄の組合せで揺れ変動表示が開始した後、特図1の図柄変動表示が開始してから本来の図柄変動時間(例えば、5秒)が経過するt56’のタイミングで、装飾図柄表示装置208では、後述する間もたせ演出が開始される。これは、本来の特図1の図柄変動時間に合わせて装飾図柄の変動表示が表示されたが、特図2で小当りが発生したことにより、小当りが発生してから小当り遊技が終了するまでの間、特図1が停止表示されるまでのタイミングが先延ばしになるため、本来の特図1の図柄変動時間の経過のタイミングから、実際に特図1が停止表示されるタイミングまでの期間、はずれの装飾図柄の組合せで揺れ変動表示をし続けることになってしまう。そのため、遊技者に、図柄が停止表示されるまで間延びしてしまい、遊技の興趣を低下させてしまうばかりか、さらに装飾図柄が変動表示して大当りになるかもしれないといった過度の期待感を持たせてしまう場合がある。そのため、本実施形態では、このような場合に、間もたせ演出を実行させることで、このような問題を解消させることができる場合がある。その後、小当り遊技が終了してt55のタイミングとなると、図柄変動表示が保留されている特図2の図柄変動表示が消化され、特図2の図柄変動表示が開始される。一方、特図1では、このタイミングで、中断されていた図柄変動時間の進行が再開する。また、装飾図柄表示装置208では、特図1が停止表示されるまで、引き続き、間もたせ演出が行われる。その後、特図1の図柄変動時間(例えば、5秒)が経過してt56のタイミングとなると、特図1がはずれ図柄で停止表示される。このとき、装飾図柄表示装置208では、特図1がはずれ図柄で停止表示されるのに合わせて間もたせ演出が終了し、はずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示する。その後、特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt57のタイミングとなると、図柄変動表示が保留されている特図1の図柄変動表示が消化され、特図1の図柄変動表示が開始される。また、併せて、装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示の開始に応じて、装飾図柄の変動表示が開始される。一方、特図2では図柄変動表示が継続して行われている。   Next, in the example shown in FIG. 14 (b), the symbol variable display is performed in both the special figure 1 and the special figure 2, and the variable display of the decorative symbol is displayed on the decorative symbol display device 208. In the normal gaming state, the variable display of the decorative symbol in the decorative symbol display device 208 is displayed according to the symbol variable display of the special figure 1. After that, before the symbol variation time of the special figure 1 elapses, in the decorative symbol display device 208, after starting the shaking variation display with the combination of the decorative symbols that are off, the special symbol 1 is off at the timing of t51. In addition to being stopped and displayed, the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with a combination of the decorative symbols that have been displayed due to the fluctuation. In addition, in the special figure 2, the symbol variable display is continuously displayed. At the timing of t52 after the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of Toku-zu 1 has elapsed, one of the pending symbol variation displays of Toku-zu 1 is consumed and the symbol variation display of Toku-zu 1 is displayed. With the start, the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol in accordance with the symbol variable display of the special figure 1. After that, when the symbol variation time of special figure 2 (for example, 580 seconds) elapses and the timing of t53 comes, special figure 2 is stopped and displayed as a small hit symbol. On the other hand, in the special figure 1, the progress of the symbol variation time is temporarily interrupted at this timing. However, in the present embodiment, the decorative symbol display device 208 continuously displays the variable display of the decorative symbol, although the progress of the symbol variable time of the special figure 1 is temporarily stopped. As a result, it may be difficult for the player to understand that the symbol variation display of the special figure 1 is suspended. After that, when the symbol display time of special figure 2 (for example, 0.5 seconds) elapses and the timing of t54 comes, the small hit game is started. After that, during the small hitting game, after the shaking fluctuation display is started with the combination of the decorative symbols that are out of sync, the original symbol fluctuation time (for example, 5 seconds) elapses after the symbol fluctuation display of the special figure 1 is started. At the timing of ', the decorative symbol display device 208 starts the make-up effect for a period to be described later. This is, the variation display of the decorative design is displayed in accordance with the original symbol variation time of special figure 1, but because the small hit occurs in special figure 2, the small hit game ends after the small hit occurs. Until then, the timing until the special figure 1 is stopped and displayed is postponed, so from the timing when the symbol variation time of the original special figure 1 elapses to the timing when the special figure 1 is actually stopped and displayed. During the period, the fluctuation display will continue to be displayed with the combination of the decorative patterns that are out of sync. Therefore, the player has an excessive expectation that the design will be delayed until it is stopped and displayed, which not only reduces the interest of the game, but also that the decorative design may be displayed variably and be a big hit. There is a case to let. Therefore, in the present embodiment, in such a case, it may be possible to solve such a problem by executing the staging effect. After that, when the small hitting game ends and it becomes the timing of t55, the symbol variation display of special figure 2 where the symbol variation display is suspended is digested, and the symbol variation display of special figure 2 is started. On the other hand, in the special figure 1, at this timing, the progress of the symbol fluctuation time, which has been suspended, is restarted. Further, in the decorative symbol display device 208, until the special map 1 is stopped and displayed, the staging effect is continuously performed. After that, when the symbol variation time of special figure 1 (for example, 5 seconds) elapses and the timing of t56 comes, special figure 1 is stopped and displayed as a deviating symbol. At this time, in the decorative design display device 208, the special effect 1 is stopped and displayed in the off-design, and the production is completed in time, and the special design is stopped and displayed in combination. After that, when the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 1 elapses and comes to the timing of t57, the symbol variable display of the special figure 1 in which the symbol variable display is suspended is digested, and the special figure 1 of The variable display of symbols is started. In addition, in addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started in response to the start of the symbol variable display of the special figure 1. On the other hand, in the special figure 2, the symbol variable display is continuously performed.

このように、本実施形態では、特図1の図柄変動表示中に特図2で小当りが発生した場合でも特図1の図柄変動表示に応じて表示される装飾図柄の変動表示は継続するが、本来の特図1の図柄変動時間となってから実際に特図1で図柄が停止表示されるまでの期間に相当する長さだけ、遊技者に飽きさせないような間もたせ演出を行うことで、遊技性の低下を抑制することができる場合がある。なお、間もたせ演出を実行する時間は、特図2が小当り図柄で停止表示してから小当り遊技が終了するまでの時間(中断時間)と同じ時間となっているが、同じ時間でなくてもよく、少なくとも、小当り遊技において可変入賞口(第2可変入賞口235a)の開閉動作に関する期間において実行するようにしてもよい。また、間もたせ演出には複数種類の演出を用意してもよいし、1種類のみ用意したものであってもよい。また、複数種類の間もたせ演出を用意する場合には、例えば、ランダムで選択するようにしてもよいし、一定の条件により、実行する間もたせ演出の種類を変更するようにしてもよい。より具体的には、例えば、特定のSPリーチが行われたか否かによって間もたせ演出の種類を変更するようにしてもよい。また、間もたせ演出の実行を開始するタイミングは上述したものに限定されず、適宜のタイミングで開始するようにしてもよく、例えば、小当り遊技中において間もたせ演出が開始されてもよいし、小当り遊技が開始する前に間もたせ演出が開始されてもよい。   As described above, in the present embodiment, even when a small hit occurs in the special figure 2 during the variable display of the special figure 1, the variable display of the decorative symbol displayed according to the variable display of the special figure 1 continues. However, for the duration corresponding to the period from the time when the original symbol variation time of the special figure 1 is actually stopped until the symbol is stopped and displayed in the special figure 1, the player is allowed to perform the production while not getting tired. In some cases, it may be possible to suppress deterioration in playability. It should be noted that the time for performing the stage effect is the same as the time (interruption time) from when the special map 2 is stopped and displayed with the small hit symbol until the small hit game is finished, but not the same time. Alternatively, it may be executed at least during a period related to the opening / closing operation of the variable winning a prize opening (the second variable winning a prize opening 235a) in the small hit game. Further, a plurality of types of effects may be prepared for the time-stamping effect, or only one type may be prepared. Further, in the case of preparing the effect for a plurality of types, for example, the effect may be selected at random, or the type of the effect may be changed during the execution depending on a certain condition. More specifically, for example, the type of the staged effect may be changed depending on whether or not a specific SP reach is performed. Further, the timing for starting the execution of the time-stamping effect is not limited to that described above, and may be started at an appropriate timing, for example, the time-stamping effect may be started during the small hit game, Before the small hitting game starts, the staging effect may be started.

次に、第1副制御部400のCPU404により実行される第一設定示唆演出実行処理について、図15を参照しながら説明する。ここで、図15は、第一設定示唆演出実行処理について説明するフローチャートである。第一設定示唆演出実行処理は、例えば、主制御部300から、アウト球コマンドを受信した場合に起動する処理である。なお、アウト球コマンドのみに限らず、入賞口入賞コマンドを受信した場合にも起動するようにしてもよい。本実施形態では、アウト球コマンドや入賞口入賞コマンドを受信すると、その種類に応じたポイント(設定示唆ポイント)が第1副制御部400においてカウントされるようになっている。例えば、アウト球検出センサSWoutを遊技球が通過した場合に主制御部300から出力されるアウト球コマンドを第1副制御部400が受信すると、設定示唆ポイントが「1」カウントされ、可変入賞口(第1可変入賞口234a,第2可変入賞口235a)へ遊技球が入球した場合に主制御部300から出力される入賞口入賞コマンドを第1副制御部400が受信すると、設定示唆ポイントが「10」カウントされるようになっている。なお、他の入賞口に入球した場合に送信される入賞口入賞コマンドを第1副制御部400が受信した場合にも入球した入賞口に応じたポイントがカウントされるようにしてもよい。また、アウト球コマンドを第1副制御部400が受信した場合にのみ設定示唆ポイントをカウントするようにし、各種入賞口に遊技球が入賞した場合には、設定示唆ポイントをカウントしないようにしてもよい。また、遊技状態に応じてカウントするポイントを異ならせてもよく、例えば、通常遊技状態ではアウト球コマンドの受信によるカウント数を「1」とする一方、大当り遊技状態ではカウント数を「10」にするようにしたり、通常遊技状態では入賞しやすい特図1始動口(下)230への入賞時のカウント数を小さくして確変状態や電サポ状態においてはカウント数を大きくしたり、大当り遊技中では可変入賞口(第1可変入賞口234a,第2可変入賞口235a)への入賞時のカウント数を小さくし、小当り遊技中では可変入賞口への入賞時のカウント数を大きくするなどしてもよい。また、アウト球コマンドを所定回数(例えば、10回)受信した場合に「1」カウントするようにしてもよい。また、遊技者のカスタマイズにより、第一設定示唆演出が発生するためのカウント数を決定するためのテーブルを選択できるようにしてもよい。   Next, the first setting suggestive effect execution process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 15 is a flowchart illustrating the first setting suggestion effect execution process. The first setting suggestion effect execution process is, for example, a process that is activated when an out-ball command is received from the main control unit 300. It should be noted that the present invention is not limited to the out-ball command, and may be activated when a prize-winning command is received. In the present embodiment, when the out-ball command or the prize-winning winning command is received, the first sub-control unit 400 counts points (setting suggestion points) according to the type. For example, when the first sub control unit 400 receives an out ball command output from the main control unit 300 when the game ball passes through the out ball detection sensor SWout, the setting suggestion point is counted as “1”, and the variable winning a prize port. When the first sub control unit 400 receives the winning prize winning command output from the main control unit 300 when the game ball enters the (first variable winning prize port 234a, second variable winning prize port 235a), the setting suggestion point Is counted as "10". It should be noted that, even when the first sub-control unit 400 receives the prize-winning prize command transmitted when the player wins another prize-winning hole, points corresponding to the prize-winning prize hole entered may be counted. . Moreover, even if the first sub-control unit 400 receives the out-ball command, the setting suggestion points are counted, and if the game balls win various winning openings, the setting suggestion points may not be counted. Good. Further, the points to be counted may be different according to the game state, for example, the count number by the reception of the out ball command is "1" in the normal game state, while the count number is "10" in the jackpot game state. It is easy to win the prize in the normal game state, or decrease the count number at the time of winning the special figure 1 starting opening (lower) 230 to increase the count number in the probability variation state or the electric support state, or during the big hit game. Then, decrease the number of counts when winning the variable winning openings (first variable winning opening 234a, second variable winning opening 235a), and increase the number of times when winning the variable winning opening during the small hit game. May be. In addition, “1” may be counted when the out-ball command is received a predetermined number of times (for example, 10 times). In addition, the table for determining the number of counts for generating the first setting suggestive effect may be selected by the customization of the player.

まず、第1副制御部400のCPU404は、RAM408に記憶されている設定示唆ポイント(P)が「3000」以上であるか否かを判定する(ステップS501)。CPU404は、設定示唆ポイントが「3000」以上であると判定した場合は(ステップS501;Yes)、設定示唆ポイント(P)の値を「0」にリセットした後(ステップS503)、示唆演出実行抽選処理を実行する(ステップS505)。一方、CPU404は、設定示唆ポイントが「3000」以上であると判定しない場合、すなわち、「3000」未満であると判定した場合は(ステップS501;No)、この処理を終了する。   First, the CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether the setting suggestion point (P) stored in the RAM 408 is “3000” or more (step S501). When the CPU 404 determines that the setting suggestion point is "3000" or more (step S501; Yes), the value of the setting suggestion point (P) is reset to "0" (step S503), and then the suggestion effect execution lottery. The process is executed (step S505). On the other hand, when the CPU 404 does not determine that the setting suggestion point is “3000” or more, that is, when it is determined that the setting suggestion point is less than “3000” (step S501; No), this processing ends.

CPU404は、示唆演出実行抽選処理において、高設定であるか否かを遊技者に示唆するための第一設定示唆演出を実行するか否かの抽選を行う。具体的には、設定1〜6から予め設定された設定値に対応する判定テーブルをROM406から読み出し、読み出した判定テーブルに基づいて第一設定示唆演出を実行するか否かの抽選を行う。本実施形態では、設定4〜6にそれぞれ対応する判定テーブルが用意されてあり、それぞれ発生確率が異なるようになっている。例えば、設定4では、1/4と第一設定示唆演出が出現しやすく、設定5では、1/8と設定4よりも第一設定示唆演出が出現し難く、設定6では、1/16と設定4や設定5よりも第一設定示唆演出が出現し難くなっている。なお、本実施形態では、設定3以下に対応する判定テーブルを用意していないが、用意するようにしてもよい。また、特定の期間に限り、第一設定示唆演出が出現するようにしてもよく、例えば、電源の投入とともに設定の変更が行われた場合に、所定回数(例えば、100回)の図柄変動表示が行われるまでに限って第一設定示唆演出が出現する場合があってもよい。このように構成した場合には、遊技者は、設定変更が行われたことをも認識できる場合がある。また、上述した第一設定示唆演出の各設定における出現率はあくまで例示であって、出現率については適宜設定することができる。   In the suggestion effect execution lottery process, the CPU 404 performs a lottery as to whether or not to execute the first setting suggestion effect for suggesting to the player whether or not the setting is high. Specifically, a determination table corresponding to preset setting values from settings 1 to 6 is read from the ROM 406, and a lottery is performed based on the read determination table to determine whether or not to execute the first setting suggestive effect. In the present embodiment, the determination tables corresponding to the settings 4 to 6 are prepared, and the occurrence probabilities are different from each other. For example, in setting 4, 1/4 and the first setting suggestive effect are likely to appear, in setting 5, 1/8 and the first setting suggesting effect are less likely to appear than in the setting 4, and in setting 6, 1/16. The first suggestive presentation effect is less likely to appear than in settings 4 and 5. In the present embodiment, the determination table corresponding to the setting 3 or less is not prepared, but it may be prepared. In addition, the first setting suggestion effect may appear only in a specific period, and for example, when the setting is changed when the power is turned on, a predetermined number of times (for example, 100 times) symbol variation display There may be a case where the first setting suggestion effect appears only before the step is performed. With such a configuration, the player may be able to recognize that the setting has been changed. In addition, the appearance rate in each setting of the above-described first setting suggestive effect is merely an example, and the appearance rate can be appropriately set.

また、本実施形態における第一設定示唆演出は、例えば、図25(1e)に示すように、装飾図柄表示装置208の右下部分において、障子が開放し、「高設定!」の吹き出しとともに煙草を燻らすゴル爺のキャラクタGLGが出現し、高設定であることを遊技者に少なくとも示唆する演出に対応している。ゴル爺のキャラクタGLGの出現位置は、出現タイミングにより異なっているが、同じであってもよい。なお、演出の内容は、これに限定されず、遊技者に高設定であることを少なくとも示唆する演出であれば、いずれの内容であってもよいことはいうまでもない。   Further, the first setting suggestive effect in the present embodiment is, for example, as shown in FIG. 25 (1e), in the lower right portion of the decorative pattern display device 208, the shoji opens, and a cigarette with a balloon of "high setting!" The Gol-grandpa character GLG that appears is appearing, which corresponds to the effect that at least suggests to the player that the setting is high. The appearance position of the Gol grandpa character GLG differs depending on the appearance timing, but may be the same. Needless to say, the content of the effect is not limited to this, and may be any content as long as it is an effect that at least suggests to the player that the setting is high.

CPU404は、示唆演出実行抽選処理における抽選の結果、第一設定示唆演出を実行するか否かを判定する(ステップS507)。CPU404は、第一設定示唆演出を実行すると判定した場合は(ステップS507;YES)、実行タイミング選択処理を実行する(ステップS509)。一方、CPU404は、第一設定示唆演出を実行すると判定しない場合は(ステップS507;No)、この処理を終了する。   As a result of the lottery in the suggestion effect execution lottery processing, the CPU 404 determines whether to execute the first setting suggestion effect (step S507). When the CPU 404 determines to execute the first setting suggesting effect (step S507; YES), the CPU 404 executes the execution timing selection process (step S509). On the other hand, when the CPU 404 does not determine to execute the first setting suggestion effect (step S507; No), this process ends.

CPU404は、実行タイミング選択処理において、速やかに第一設定示唆演出を開始するか、別のタイミングで開始するかを選択する。例えば、本実施形態では、70%の確率で速やかに第一設定示唆演出を開始し、30%の確率で次回の図柄変動表示の開始時に第一設定示唆演出が開始するようにしている。なお、第一設定示唆演出を実行する場合には、必ず速やかに開始するようにしてもよいし、実行判定のタイミングとは別のタイミングで必ず開始するようにしてもよい。   In the execution timing selection processing, the CPU 404 promptly selects whether to start the first setting suggestion effect or another timing. For example, in the present embodiment, the first setting suggestion effect is started promptly with a probability of 70%, and the first setting suggestion effect is started with a probability of 30% at the start of the next symbol variation display. Note that when the first setting suggestion effect is executed, it may be started immediately without fail, or may be started at a timing different from the execution determination timing.

CPU404は、実行タイミング選択処理において選択を行った結果、第一設定示唆演出を速やかに開始するか否かを判定する(ステップS511)。CPU404は、第一設定示唆演出を速やかに開始すると判定しない場合は(ステップS511;No)、実行タイミング選択処理において選択・決定された開始タイミングで第一設定示唆演出が実行されるように開始設定を行った後(ステップS513)、この処理を終了する。一方、CPU404は、第一設定示唆演出を速やかに開始すると判定した場合は(ステップS511;Yes)、第一設定示唆演出とは別の第二設定示唆演出が実行中であるか否かを判定する(ステップS515)。   As a result of the selection in the execution timing selection processing, the CPU 404 determines whether or not to start the first setting suggestive effect quickly (step S511). If the CPU 404 does not determine to start the first setting suggestion effect promptly (step S511; No), the start setting is performed so that the first setting suggestion effect is executed at the start timing selected / determined in the execution timing selection process. After performing (step S513), this process ends. On the other hand, when the CPU 404 determines to start the first setting suggestion effect promptly (step S511; Yes), it determines whether or not a second setting suggestion effect different from the first setting suggestion effect is being executed. Yes (step S515).

CPU404は、第二設定示唆演出が実行中であると判定した場合は(ステップS515;Yes)、第一設定示唆演出を実行するか否かを抽選する第一設定示唆演出実行抽選処理を行う(ステップS521)。一方、CPU404は、第二設定示唆演出が実行中であると判定しない場合は(ステップS515;No)、SPリーチ中であるか否かを判定する(ステップS517)。CPU404は、SPリーチ中であると判定した場合は(ステップS517;Yes)、当該SPリーチが終了した後に開始される図柄変動表示の開始後、又は、大当り開始演出の開始後に第一設定示唆演出が開始されるように開始設定を行った後(ステップS519)、この処理を終了する。一方、SPリーチ中であると判定しない場合は(ステップS517;No)、ステップS513の処理を実行した後、この処理を終了する。   When the CPU 404 determines that the second setting suggestion effect is being executed (step S515; Yes), the CPU 404 performs a first setting suggestion effect execution lottery process for randomly selecting whether to execute the first setting suggestion effect (( Step S521). On the other hand, when the CPU 404 does not determine that the second setting suggestive effect is being executed (step S515; No), it determines whether the SP reach is in progress (step S517). When the CPU 404 determines that the SP reach is in progress (step S517; Yes), after the start of the symbol variation display started after the end of the SP reach, or after the start of the jackpot start effect, the first setting suggestion effect is produced. After the start setting is performed so as to start (step S519), this process ends. On the other hand, if it is not determined that the SP reach is in progress (step S517; No), the process of step S513 is executed, and then this process is ended.

また、CPU404は、ステップS521の第一設定示唆演出実行抽選処理において第一設定示唆演出実行抽選を行った結果、第一設定示唆演出を実行するか否かを判定する(ステップS523)。CPU404は、第一設定示唆演出を実行すると判定した場合は(ステップS523;Yes)、第二設定示唆演出が終了した後に引き続き第一設定示唆演出が開始されるように開始設定を行った後(ステップS525)、この処理を終了する。すなわち、第二設定示唆演出の実行期間と第一設定示唆演出の実行期間をずらし、両者が同時に行われている期間をなくすことで、遊技者に演出を分かり易くすることができる場合がある。   Further, the CPU 404 determines whether or not to execute the first setting suggestion effect as a result of performing the first setting suggestion effect execution lottery in the first setting suggestion effect execution lottery process of step S521 (step S523). When the CPU 404 determines to execute the first setting suggestion effect (step S523; Yes), after the start setting is performed such that the first setting suggestion effect is continuously started after the second setting suggestion effect is completed ( In step S525), this process ends. In other words, by shifting the execution period of the second setting suggestive effect and the execution period of the first setting suggestive effect and eliminating the period in which both are performed at the same time, the player may be able to easily understand the effect.

次に、第1副制御部400のCPU404により実行される予告演出決定処理について、図16を参照しながら説明する。ここで、図16は、予告演出決定処理について説明するフローチャートである。予告演出決定処理は、主制御部300において、例えば、スペシャル(SP)リーチが実行されることを主制御部タイマ割込処理における特図先読み処理(図8:ステップS224)において先読みした場合に主制御部300から第1制御部400に当該SPリーチの実行を先読みした旨の情報を含む先読み結果情報コマンドが送信され、これを第1制御部400が受信した後で、次の図柄変動表示に係る図柄変動開始コマンドを受信した場合に起動する処理である。なお、本実施形態では、説明を容易にするため、SPリーチが実行される場合にその旨の情報を含む先読み結果情報コマンドを送信するようにしたが、SPリーチに限らず、他の種類の図柄変動表示を先読みした場合に、当該図柄変動表示に係る情報を含む先読み結果情報コマンドが送信されるようにしてもよい。   Next, the notice effect determination process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 16 is a flowchart illustrating the notice effect determination process. The notice production determination process is mainly performed when the main control unit 300 pre-reads that the special (SP) reach is executed in the special diagram pre-reading process (FIG. 8: step S224) in the main control unit timer interrupt process. A prefetch result information command including information indicating that the execution of the SP reach is prefetched is transmitted from the control unit 300 to the first control unit 400, and after the first control unit 400 receives this, the next symbol variation display It is a process that is activated when the symbol variation start command is received. In the present embodiment, in order to facilitate the description, when the SP reach is executed, the prefetch result information command including the information to that effect is transmitted. However, the prefetch result information command is not limited to the SP reach, and other types of When pre-reading the variable display of symbols, a pre-read result information command including information relating to the variable display of symbols may be transmitted.

まず、第1副制御部400のCPU404は、RAM408に先読みフラグが既にセットされているか否かを判定する(ステップS601)。先読みフラグは、主制御部300から先読み結果情報コマンドを受信した場合にセットされるフラグであり、先読み予告が終了するとクリアされる。   First, the CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not the prefetch flag is already set in the RAM 408 (step S601). The prefetch flag is a flag that is set when the prefetch result information command is received from the main control unit 300, and is cleared when the prefetch notice ends.

CPU404は、先読みフラグがセットされていると判定した場合は(ステップS601;Yes)、連続予告中フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS603)。連続予告中フラグは、連続予告を実行中の間、セットされるフラグであり、連続予告が終了するとクリアされる。一方、先読みフラグがセットされていると判定しない場合は(ステップS601;No)、ステップS623の処理に移行する。   When the CPU 404 determines that the prefetch flag is set (step S601; Yes), the CPU 404 determines whether or not the continuous notice flag is set (step S603). The continuous notice flag is a flag that is set while the continuous notice is being executed, and is cleared when the continuous notice ends. On the other hand, when it is not determined that the prefetch flag is set (step S601; No), the process proceeds to step S623.

CPU404は、連続予告中フラグがセットされていると判定しない場合は(ステップS603;No)、連続予告抽選処理を実行する(ステップS605)。具体的には、図18(a)に示すSPリーチ選択時連続予告選択テーブルを用いて抽選を行う。ここで、図18(a)は、SPリーチ選択時連続予告選択テーブルの内容の一例を示す図である。   When the CPU 404 does not determine that the flag for continuous notice is set (step S603; No), the CPU 404 executes the continuous notice lottery process (step S605). Specifically, the lottery is carried out using the SP reach selection continuous notice selection table shown in FIG. Here, FIG. 18A is a diagram showing an example of the contents of the SP advance selection time continuous announcement selection table.

CPU404は、連続予告抽選処理において、SPリーチが実行されることを先読みした情報を含む先読み結果情報コマンドを受信した場合に、図18(a)に示すSPリーチ選択時連続予告選択テーブルを参照し、大当りとなるかはずれとなるかによって使用するレコードが選択される。なお、この連続予告抽選では、設定1〜6のいずれの設定であっても同一のテーブルが選択される。したがって、大当りSPリーチ(あるいは、はずれSPリーチ)が実行されることを先読みした情報を含む先読み結果情報コマンドを受信した場合は、いずれの設定であっても同一の確率で連続予告が実行されることとなる。実際には、大当り確率が設定間で異なっているので、全体的に見れば、連続予告の発生確率も設定間で異なっているということができるが、大当りSPリーチが実行されることが先読みされた場合に連続予告が実行される確率、及び、はずれSPリーチが実行されることが先読みされた場合に連続予告が実行される確率は、設定に関係なく同じであるということもできる。   In the continuous announcement lottery process, the CPU 404 refers to the SP reach selection continuous announcement selection table shown in FIG. 18A when receiving the prefetch result information command including the information that the SP reach is prefetched. The record to be used is selected depending on whether it is a big hit or a big hit. In this continuous announcement lottery, the same table is selected regardless of any of the settings 1-6. Therefore, when the prefetch result information command including the prefetched information that the big hit SP reach (or the outlying SP reach) is executed is received, the continuous announcement is executed with the same probability regardless of the setting. It will be. Actually, since the jackpot probability differs between the settings, it can be said that the probability of occurrence of continuous notice also differs between the settings as a whole, but it is pre-read that the jackpot SP reach will be executed. It can be said that the probability that the continuous notice is executed in the case of being set and the probability that the continuous notice is executed in the case of being pre-read that the missed SP reach will be executed are the same regardless of the setting.

図18(a)に示すように、CPU404は、大当りとなるSPリーチが実行されることを先読みした情報を含む先読み結果情報コマンドを受信した場合は、1/2の確率で連続予告を実行すると判定し、1/2の確率で連続予告を実行しないと判定する。また、CPU404は、はずれとなるSPリーチが実行されることを先読みした情報を含む先読み結果情報コマンドを受信した場合は、1/5の確率で連続予告を実行すると判定し、4/5の確率で連続予告を実行しないと判定する。   As shown in FIG. 18A, when the CPU 404 receives the prefetch result information command including the prefetch information that the SP reach which is a big hit is prefetched, the CPU 404 executes the continuous announcement with a probability of 1/2. It is determined that the continuous announcement is not executed with a probability of 1/2. Further, when the CPU 404 receives the prefetch result information command including the information prefetching that the outlying SP reach is to be executed, the CPU 404 determines to execute the continuous notice with a probability of 1/5 and the probability of 4/5. It is determined not to execute the continuous notice.

CPU404は、連続予告抽選処理を実行した結果、連続予告の実行に当選したか否かを判定する(ステップS607)。CPU404は、連続予告の実行に当選したと判定した場合は(ステップS607;Yes)、連続予告中フラグをセットした後(ステップS609)、装飾図柄の組み合わせを「装飾3−装飾5−装飾7」のチャンス目の組み合わせとなるようにセットし(ステップS611)、ステップS623の処理に移行する。ここで、「装飾3−装飾5−装飾7」のチャンス目の組み合わせは、はずれの装飾図柄の組み合わせであって、特定の条件が成立した場合に停止表示される装飾図柄の組み合わせである。本実施形態では、先読み予告として装飾図柄の停止図柄による連続予告を実行する場合と、後述する設定示唆を行う場合にチャンス目の組み合わせで停止表示される場合がある。   As a result of executing the continuous announcement lottery processing, the CPU 404 determines whether or not the execution of the continuous announcement has been won (step S607). When the CPU 404 determines that the continuous announcement has been won (step S607; Yes), the continuous announcement flag is set (step S609), and then the combination of decorative patterns is “decoration 3-decoration 5-decoration 7”. Are set so as to be a combination of chances (step S611), and the process proceeds to step S623. Here, the combination of the chances of "decoration 3-decoration 5-decoration 7" is a combination of outlying decorative patterns, and is a combination of decorative patterns that are stopped and displayed when a specific condition is satisfied. In the present embodiment, there is a case where a continuous notice by a stop symbol of a decorative symbol is executed as a look-ahead notice, and a case where a combination of chances is stopped and displayed when a setting suggestion described later is performed.

また、CPU404は、ステップS603において、連続予告中フラグがセットされていると判定した場合は(ステップS603;Yes)、ステップS611の処理に移行し、装飾図柄の組み合わせを上述したチャンス目に設定する。   If the CPU 404 determines in step S603 that the continuous advance notice flag has been set (step S603; Yes), the CPU 404 proceeds to the process of step S611 and sets the combination of the decorative symbols to the chance described above. .

また、CPU404は、ステップS607において、連続予告の実行に当選したと判定しなかった場合は(ステップS607;No)、ステップS613の処理に移行し、電源が投入されてから図柄変動表示が50回転以下であるか否かを判定する(ステップS613)。CPU404は、電源が投入されてから図柄変動表示が50回転以下であると判定した場合は(ステップS613;Yes)、前回の図柄変動表示において示唆演出としてのチャンス目の停止表示が行われたか否かを判定する(ステップS615)。   Further, when the CPU 404 does not determine in step S607 that the continuous announcement has been won (step S607; No), the CPU 404 proceeds to the process of step S613, and the symbol variable display is rotated 50 times after the power is turned on. It is determined whether or not the following (step S613). When the CPU 404 determines that the symbol fluctuation display is 50 rotations or less after the power is turned on (step S613; Yes), whether or not the stop display of the chance as a suggestive effect has been performed in the previous symbol fluctuation display. It is determined (step S615).

CPU404は、前回の図柄変動表示において示唆演出を実行したと判定しなかった場合は(ステップS615;No)、示唆演出実行抽選処理を実行する(ステップS617)。具体的には、図18(b)に示すSPリーチ選択時設定示唆演出選択テーブルを用いて抽選を行う。ここで、図18(b)は、SPリーチ選択時設定示唆演出選択テーブルの内容の一例について示す図である。   When the CPU 404 does not determine that the suggestion effect was executed in the previous symbol variation display (step S615; No), it executes the suggestion effect execution lottery process (step S617). Specifically, the lottery is performed using the SP reach selection time setting suggestion effect selection table shown in FIG. 18B. Here, FIG. 18B is a diagram showing an example of the contents of the SP reach selection time setting suggestion effect selection table.

CPU404は、示唆演出実行抽選処理において、SPリーチ選択時設定示唆演出選択テーブルを参照し、選択されている設定に対応するレコードを読み出し、示唆演出を実行するか否かの判定を行う。具体的には、設定1〜3の場合には、示唆演出を実行せず、設定4の場合には、1/16の確率で示唆演出を実行し、15/16の確率で示唆演出を実行しない。設定5の場合には、1/8の確率で示唆演出を実行し、7/8の確率で示唆演出を実行しない。設定6の場合には、1/4の確率で示唆演出を実行し、3/4の確率で示唆演出を実行しない。したがって、SPリーチが実行され、かつ、連続予告の実行抽選に漏れた場合には、示唆演出の実行抽選が行われる場合があり、示唆演出が実行される確率も設定間で異なっている。本実施形態では、設定1〜3では示唆演出を行わず、設定6>設定5>設定4の順で示唆演出が実行されやすくなっている。なお、設定1〜3においても示唆演出を行うようにしてもよい。また、示唆演出の選択率は上述したものに限らず、適宜設定することができる。   In the suggestion effect execution lottery process, the CPU 404 refers to the SP reach selection setting suggestion effect selection table, reads the record corresponding to the selected setting, and determines whether to execute the suggestion effect. Specifically, in the case of settings 1 to 3, the suggestive effect is not executed, in the case of setting 4, the suggestive effect is executed with a probability of 1/16, and the suggestive effect is executed with a probability of 15/16. do not do. In the case of setting 5, the suggestive effect is executed with a probability of 1/8 and the suggestive effect is not executed with a probability of 7/8. In the case of setting 6, the suggestive effect is executed with a probability of 1/4 and the suggestive effect is not executed with a probability of 3/4. Therefore, if the SP reach is executed and the continuous lottery execution lottery is missed, the suggestion effect execution lottery may be performed, and the probability that the suggestion effect is executed also differs between the settings. In the present embodiment, the suggestive effect is not performed in the settings 1 to 3, and the suggestive effect is easily executed in the order of setting 6> setting 5> setting 4. In addition, you may make it suggest suggestion also in the settings 1-3. In addition, the selection rate of the suggestive effect is not limited to the above-described one, but can be set appropriately.

このように、本実施形態では、電源が投入されてから図柄変動表示が50回転以下の場合に、後述する示唆演出が実行される場合があり、50回転を超えた場合には、示唆演出が実行されないように構成されている。なお、本実施形態では、電源が投入されてから図柄変動表示が50回転以内である場合を条件として示唆演出が実行されるようにしたが、示唆演出を実行可能な期間は適宜設定することができ、また、示唆演出を実行可能な期間を設定しないようにしてもよい。   As described above, in the present embodiment, when the symbol variation display is 50 rotations or less after the power is turned on, the suggestive effect described below may be executed, and when the number of revolutions exceeds 50, the suggestive effect is generated. It is configured not to run. In the present embodiment, the suggestive effect is executed under the condition that the pattern variation display is within 50 rotations after the power is turned on, but the period in which the suggestive effect can be executed may be appropriately set. Alternatively, the period during which the suggestive effect can be executed may not be set.

また、本実施形態では、前回の図柄変動表示において示唆演出としてのチャンス目の停止表示が行われた場合には、次回の図柄変動表示において示唆演出実行抽選を行わないようにすることで、示唆演出が連続して実行されることを抑止しており、これにより、遊技者は、連続演出ではなかったことに落胆はするものの、示唆演出としてのチャンス目が出現するほど高設定である可能性に期待を持たせることができる場合がある。   Further, in the present embodiment, when the stop display of the chance as a suggestive effect is performed in the previous symbol variation display, the suggestion effect execution lottery is not performed in the next symbol variation display, The production is prevented from being continuously executed, and although this discourages the player from not having a continuous production, it is possible that the setting is so high that a chance as a suggestive production appears. Sometimes you can have expectations.

また、本実施形態では、選択された設定に応じて示唆演出を実行する確率が変化するようにテーブルが設定されるようにしたが、設定が変更された場合の方が設定が変更されなかった場合よりも示唆演出が実行されやすいようにテーブルが設定されるようにしてもよい。また、高設定に変更された場合の方がそうでない場合よりも示唆演出が実行されやすいようにテーブルが設定されるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the table is set so that the probability of executing the suggestive effect changes according to the selected setting, but the setting is not changed when the setting is changed. The table may be set so that the suggestive effect is executed more easily than in the case. Further, the table may be set such that the suggestive effect is more likely to be executed when the setting is changed to the high setting than when it is not.

CPU404は、示唆演出実行抽選処理を実行した結果、示唆演出の実行に当選したか否かを判定する(ステップS619)。CPU404は、示唆演出の実行に当選したと判定した場合は(ステップS619;Yes)、装飾図柄の組み合わせを「装飾3−装飾5−装飾7」のチャンス目の組み合わせとなるようにセットして(ステップS621)、ステップS623に処理を移行する。本実施形態では、示唆演出として連続予告と同じく「装飾3−装飾5−装飾7」のチャンス目の装飾図柄の組み合わせで停止表示することで、連続予告なのか示唆演出なのかいずれかを特定することはできないが、遊技者に何らかの期待を持たせることができる場合がある。   As a result of executing the suggestion effect execution lottery process, the CPU 404 determines whether or not the execution of the suggestion effect has been won (step S619). When the CPU 404 determines that it has won the execution of the suggestive effect (step S619; Yes), it sets the combination of the decorative patterns to be a combination of chances of "decoration 3-decoration 5-decoration 7" ( The processing moves to step S621) and step S623. In the present embodiment, as a suggestion effect, the continuous announcement or the suggestion effect is specified by stopping and displaying the combination of the decorative patterns of the chances of "decoration 3-decoration 5-decoration 7" as in the case of the notice announcement. It is not possible, but in some cases the player can be expected.

一方、CPU404は、ステップS613において、電源が投入されてから図柄変動表示が50回転以下であると判定しない場合(ステップS613;No)、前回の図柄変動表示において示唆演出を実行したと判定した場合は(ステップS615;Yes)、及び、示唆演出の実行に当選したと判定しなかった場合は(ステップS619;No)、ステップS623に処理を移行する。   On the other hand, if the CPU 404 does not determine in step S613 that the symbol variation display is 50 rotations or less after the power is turned on (step S613; No), it determines that the suggestion effect has been executed in the previous symbol variation display. (Step S615; Yes), and when it is not determined that the execution of the suggestive effect has been won (step S619; No), the process proceeds to step S623.

次に、CPU404は、ステップS623において、今回図柄変動表示を開始するのが特図1と特図2のうちの特図1であって、今回の特図1の図柄変動表示の実行中に特図2の変動表示結果が表示され、その結果が小当りを発生させるものであるか否かについて判定する(ステップS623)。CPU404は、主制御部300から送信される特図停止種別コマンドに基づいて、特図1の変動中に特図2が停止表示するか否かを判別可能であり、また、先読みフラグにより、特図1が小当りとなるか否かが特定可能となっている。CPU404は、特図1の図柄変動表示の実行中に特図2で小当りが発生すると判定した場合は(ステップS623;Yes)、RAM408に先読みフラグがセットされているか否かを判定する(ステップS625)。一方、CPU404は、特図1の図柄変動表示の実行中に特図2で小当りが発生すると判定しない場合は(ステップS623;No)、予告演出決定処理を終了する。   Next, in step S623, the CPU 404 starts the symbol variation display this time, which is the special symbol 1 of the special symbols 1 and 2, and is special during the execution of the symbol variable display of the special symbol 1 this time. The variable display result of FIG. 2 is displayed, and it is determined whether or not the result is a small hit (step S623). The CPU 404 can determine whether or not the special map 2 is stopped and displayed while the special map 1 is changing based on the special map stop type command transmitted from the main control unit 300. It is possible to specify whether or not FIG. 1 is a small hit. When the CPU 404 determines that a small hit occurs in the special figure 2 during execution of the symbol variation display of the special figure 1 (step S623; Yes), it determines whether the prefetch flag is set in the RAM 408 (step). S625). On the other hand, when the CPU 404 does not determine that the small hit occurs in the special figure 2 during execution of the symbol variation display of the special figure 1 (step S623; No), the notice effect determination process is ended.

CPU404は、先読みフラグがセットされていると判定した場合は(ステップS625;Yes)、間もたせ先読み予告抽選処理を実行する(ステップS627)。CPU404は、間もたせ先読み予告抽選処理では、図14(b)に示すように、特図1の図柄変動表示中に特図2で小当りが発生した場合、装飾図柄表示装置208において、当初の特図1の図柄変動時間が経過した後に間もたせ演出が実行されるが、この間もたせ演出としての先読み予告(間もたせ先読み予告演出)を行うか否かを決定する。本実施形態では、間もたせ先読み予告を行うか否かについては、例えば、1/2の確率で実施するようにしているが、必ず間もたせ先読み予告を行うようにしてもよい。   When the CPU 404 determines that the prefetch flag is set (step S625; Yes), the CPU 404 executes the prefetch notice lottery process for a while (step S627). In the wait-ahead read-ahead notice lottery process, the CPU 404, as shown in FIG. 14B, when a small hit occurs in the special symbol 2 during the symbol variable display of the special symbol 1, in the decorative symbol display device 208, the initial After the symbol variation time of the special figure 1 has elapsed, the effect is executed for a while, and during this time, it is determined whether or not a pre-reading notice as a performance (preliminary announcement effect for a while) is performed. In the present embodiment, whether or not to give the pre-reading notice in advance is performed with a probability of, for example, 1/2, but the pre-reading notice in advance may be given without fail.

CPU404は、間もたせ先読み予告抽選処理を行った結果、間もたせ先読み予告抽選に当選したか否かを判定する(ステップS629)。CPU404は、間もたせ先読み予告抽選に当選したと判定した場合は(ステップS629;Yes)、小当りの種類(「特図f」で小当りするか、「特図g」で小当りするか)に応じた間もたせ先読み予告演出が実行されるように設定を行った後(ステップS631)、この処理を終了する。   The CPU 404 determines whether or not the player has won the preliminary read-ahead notice lottery as a result of performing the preliminary read-ahead notice lottery (step S629). If the CPU 404 determines that the player has won the pre-reading advance notice lottery for a while (step S629; Yes), the type of small hit (whether to make a small hit with "special drawing f" or a small hit with "special drawing g") The setting is made so that the pre-reading notice effect is executed for a time corresponding to (step S631), and then this process is ended.

一方、CPU404は、ステップS625において、先読みフラグがセットされていると判定しない場合(ステップS625;No)、あるいは、ステップS629において、間もたせ先読み予告抽選に当選したと判定しない場合は(ステップステップS629;No)、ステップS633の処理に移行し、今回の特図1の図柄変動表示がSPリーチを伴うものであるか否かを判定する(ステップS633)。CPU404は、今回の特図1の図柄変動表示がSPリーチを伴うものであると判定した場合は(ステップS633;Yes)、予告を含まない間もたせ演出であって、背景等が変更される間もたせステージチェンジ演出が実行されるように設定を行う(ステップS635)。SPリーチを含む図柄変動表示において特図2で小当りが発生し、当該SPリーチが終了して図柄が確定表示されるまでに長い期間を要する場合があるが、この期間において揺れ変動を続けると、再変動して大当りとなるのではという無用の期待感を遊技者に与えてしまう場合がある。本実施形態では、SPリーチが行われた後に間もたせ演出を行う場合には、ステージチェンジ演出を行うことで、SPリーチではずれたことによる残念な気分を切り替えさせることができるとともに、はずれとなることを容易に認識させることができる場合がある。なお、特図1について、SPリーチが実行されてはずれとなる図柄変動表示とリーチ演出を伴わずにはずれとなる図柄変動表示とで、間もたせ演出の内容を異ならせてもよい。また、大当り信頼度の高い或るSPリーチが実行された結果はずれとなった後にステージチェンジ演出が行われるようにしてもよい。また、リーチ演出を伴わないではずれとなる場合に、間もたせ演出を行い、ステージチェンジを伴わないようにしてもよい。また、或るSPリーチが実行されてはずれとなった場合において、特図2で小当りとなって中断されない場合には、ステージチェンジ演出を行うが、或るSPリーチが実行されてはずれとなった場合において、特図2で小当りとなって特図1の図柄変動表示が中断された場合には、間もたせ演出を行うが、ステージチェンジ演出を伴わないようにしてもよい。また、大当り信頼度の高い或るSPリーチが実行されてはずれとなった場合において、特図2で小当りとなって特図1の図柄変動表示が中断された場合に、ステージチェンジ演出を伴って間もたせ演出が行われるようにしてもよい。   On the other hand, if the CPU 404 does not determine in step S625 that the prefetch flag is set (step S625; No), or does not determine in step S629 that it has won the pre-reading notice lottery for a while (step S629). ; No), and then proceeds to the processing of step S633 to determine whether or not the symbol variation display of this special figure 1 is accompanied by SP reach (step S633). When the CPU 404 determines that the symbol variation display of the special figure 1 this time is accompanied by SP reach (step S633; Yes), it is a makeover effect without including a notice, and while the background or the like is changed. Settings are made so that the motase stage change effect is executed (step S635). A small hit occurs in special figure 2 in the symbol variation display including SP reach, and it may take a long period until the symbol is confirmed and displayed after the SP reach is reached, but if fluctuations continue during this period However, there is a case where the player is given a sense of useless expectation that it will be changed again and become a big hit. In the present embodiment, when performing the stage production after the SP reach is performed, by performing the stage change production, it is possible to switch the disappointing mood due to the shift in the SP reach, and it becomes out. In some cases, it can be easily recognized. Regarding the special figure 1, the content of the staging effect may be made different between the symbol variation display that is out of order when the SP reach is executed and the symbol variation display that is out of step with the reach effect. Further, the stage change effect may be performed after the result of the execution of a certain SP reach having a high jackpot reliability is deviated. Further, in the case where there is a shift without the reach effect, the effect may be given for a while so that no stage change is involved. In addition, when a certain SP reach is executed and it is out of alignment, if a small hit in the special figure 2 is not interrupted, a stage change effect is performed, but a certain SP reach is executed and it is out of alignment. In such a case, if the special figure 2 is a small hit and the symbol variation display of the special figure 1 is interrupted, the effect is given for a while, but the stage change effect may not be accompanied. In addition, when a certain SP reach with high jackpot reliability is executed and is missed, when a small hit occurs in special figure 2 and the variable display of special figure 1 is interrupted, a stage change effect is accompanied. You may be made to perform the production.

一方、CPU404は、今回の特図1の図柄変動表示がSPリーチを伴うものであると判定しない場合は(ステップS633;No)、間もたせ演出として通常間もたせ演出が行われるように設定する(ステップS637)。   On the other hand, when the CPU 404 does not determine that the symbol variation display of the special figure 1 this time is accompanied by SP reach (step S633; No), it is set so that the normal make-up effect is performed as the make-up effect. Step S637).

その後、CPU404は、連続予告中フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS639)。CPU404は、連続予告中フラグがセットされていると判定しない場合は(ステップS639;No)、先読みフラグをクリアした後(ステップS641)、予告演出決定処理を終了する。一方、CPU404は、連続予告中フラグがセットされていると判定した場合は(ステップS639;Yes)、ステップS641の処理を実行することなく予告演出決定処理を終了する。   After that, the CPU 404 determines whether or not the continuous notice flag is set (step S639). When the CPU 404 does not determine that the flag for continuous notice is set (step S639; No), it clears the prefetch flag (step S641) and then ends the notice effect determination process. On the other hand, when the CPU 404 determines that the continuous preliminary announcement flag is set (step S639; Yes), the preliminary announcement determination process is ended without executing the process of step S641.

なお、本実施形態では、SPリーチの実行が先読みされた場合(すなわち、特定の変動時間が選択されたことが先読みされた場合)に連続予告演出の実行抽選及び設定示唆演出の実行抽選を行うようにしたが、設定示唆演出については、他の変動時間が選択されたことが先読みされた場合にも実行抽選を行うようにしてもよいし、先読みの結果いかんにかかわらず設定示唆演出の実行抽選を行うようにしてもよい。   In addition, in this embodiment, when the execution of SP reach is prefetched (that is, when the selection of a specific variable time is prefetched), the continuous lottery production execution lottery and the setting suggestion production execution lottery are performed. However, with regard to the setting suggestive effect, the execution lottery may be performed even when it is prefetched that the other variable time is selected, and the setting suggestive effect is executed regardless of the result of the prefetching. You may make it a lottery.

また、本実施形態では、連続予告演出の実行抽選に当選しなかった場合に設定示唆演出の実行抽選を行うようにしたが、連続予告演出の実行抽選と設定示唆演出の実行抽選をそれぞれ別々に行うようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the execution lottery of the setting suggestion effect is performed when the execution lottery of the continuous notice effect is not won, but the execution lottery of the continuous notice effect and the execution lottery of the setting suggestion effect are separately performed. It may be performed.

また、本実施形態において、連続予告演出が実行された履歴と設定示唆演出が実行された履歴を、例えば、待機状態において操作キーユニット190の操作により表示するようにしてもよい。この場合、連続予告が実行された履歴と設定示唆演出が実行された履歴を区別しないようにしてもよく、例えば、チャンス目が出現した履歴として表示するようにしてもよい。また、連続予告演出が実行された回数や設定示唆演出が実行された回数を表示するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the history of execution of the continuous notice effect and the history of execution of the setting suggestion effect may be displayed by operating the operation key unit 190 in the standby state, for example. In this case, the history of execution of the continuous announcement and the history of execution of the setting suggestion effect may not be distinguished, and for example, may be displayed as the history of appearance of the chance. Further, the number of times the continuous notice effect is executed or the number of times the setting suggestion effect is executed may be displayed.

また、本実施形態では、図18(a)及び同図(b)に示すテーブルにより連続予告演出及び設定示唆演出の実行抽選を行うようにしたが、例えば、ディップスイッチ基板198のディップスイッチを操作することにより、連続予告演出や設定示唆演出の出現率を変更可能にしてもよい。   In addition, in the present embodiment, the execution lottery of the continuous notice effect and the setting suggestion effect is performed by using the tables shown in FIGS. 18A and 18B. By doing so, the appearance rate of the continuous announcement effect and the setting suggestion effect may be changeable.

また、本実施形態では、はずれSPリーチの実行を先読みした場合にも連続予告演出の実行抽選を行うようにしたが、大当りSPリーチの実行を先読みした場合にのみ連続予告演出の実行抽選を行うようにしてもよい。これによれば、連続予告演出が実行されることにより必ず大当りとなるので、大当りに対する期待感がより一層高まり、一方で、チャンス目が連続して出現しなかった場合は、設定示唆演出であることがわかり、遊技を興趣をより一層高めることができる場合がある。また、設定示唆演出が実行可能な期間(例えば、電源投入から50回転までの期間)では、大当りSPリーチの実行を先読みした場合及びはずれSPリーチの実行を先読みした場合の両方で連続予告演出の実行抽選を行い、設定示唆演出が実行可能な期間以外の期間(例えば、電源投入から50回転を超えた期間)では、大当りSPリーチの実行を先読みした場合にのみ連続予告演出の実行抽選を行い、設定示唆演出が実行されない期間にあっては連続予告演出が実行されることにより、最終的に大当り図柄態様が確定表示されるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the execution lottery for the continuous announcement effect is performed even when the execution of the outlying SP reach is prefetched, but the execution lottery for the continuous announcement effect is performed only when the execution of the big hit SP reach is prefetched. You may do it. According to this, since the continuous advance notice effect is surely a big hit, the expectation for the big hit is further increased, while if the chance eyes do not appear continuously, it is a setting suggestion effect. It may be understood that the game can be made more interesting. In addition, during the period in which the setting suggestion effect can be executed (for example, the period from power-on to 50 rotations), the continuous advance notice effect is provided both when the execution of the big hit SP reach is pre-read and when the execution of the outlying SP reach is pre-read. In the execution lottery, during a period other than the period in which the setting suggestion effect can be executed (for example, a period exceeding 50 rotations after the power is turned on), the execution lottery of the continuous notice effect is performed only when the execution of the big hit SP reach is prefetched. In the period in which the setting suggestion effect is not executed, the continuous notice effect may be executed so that the big hit symbol mode is finally confirmed and displayed.

また、本実施形態では、大当りSPリーチの実行を先読みして連続予告演出の実行抽選にはずれた場合、設定示唆演出の実行抽選が行われることとなる。そのため、電源が投入されてから図柄変動表示が50回転実行されるまでの期間では、設定示唆によるチャンス目の表示が行われた場合でも、偶発的に最終的に大当り図柄が確定表示される場合がある。したがって、設定示唆演出が実行された場合でも、大当りの期待感を持たせることができる場合がある。   Further, in the present embodiment, if the execution of the jackpot SP reach is prefetched and the continuous lottery effect execution lottery is missed, the setting suggestion effect execution lottery is performed. Therefore, in the period from when the power is turned on to when the variable display of the symbols is executed 50 times, even when the chance eye is displayed due to the setting suggestion, the jackpot symbol is finally confirmed and displayed accidentally. There is. Therefore, even if the setting suggestion effect is executed, it may be possible to give an expectation of a big hit.

また、本実施形態では、設定示唆演出が連続して実行されることを抑制しているが、連続して実行する場合があってもよい。また、本実施形態では、設定示唆演出が実行された次の図柄変動表示で連続予告演出を実行すると決定された場合には、設定示唆演出が実行された次の図柄変動表示から連続予告演出が実行されることになるが、設定示唆演出が実行された次の図柄変動表示で連続予告演出が実行されることを抑制してもよい。   Further, in the present embodiment, the setting suggestion effect is suppressed from being continuously executed, but may be continuously executed. Further, in the present embodiment, when it is determined to execute the continuous notice effect in the next symbol variation display in which the setting suggestion effect is executed, the continuous notice effect is performed from the next symbol variation display in which the setting suggestion effect is executed. Although it will be executed, execution of the continuous notice effect may be suppressed in the next symbol variation display after the setting suggestion effect is executed.

また、本実施形態では、先読みフラグがあり、特図2で小当りが発生する場合に、間もたせ先読み予告演出を実行する場合があるが、間もたせ先読み予告演出を行わないものであってもよい。   In addition, in the present embodiment, when the prefetch flag is present and a small hit occurs in the special map 2, the preliminary read-ahead notice effect may be executed for a while, but even if the preliminary read-ahead notice effect is not performed, Good.

また、本実施形態では、小当りの種類に応じた間もたせ先読み予告演出を実行するようにしたが、小当りの種類にかかわらず同じ内容の間もたせ先読み予告演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the pre-reading advance notice effect is executed during the small hit type, but the pre-reading notice effect may be executed during the same content regardless of the small hit type. .

また、本実施形態では、特図2で小当りが発生する場合において、特図1の図柄変動表示がSPリーチを伴うものであるか否かによって間もたせ演出の内容を異ならせるようにしたが、SPリーチを行うか否かにかかわらず、間もたせ演出の内容が同じであってもよい。   Further, in the present embodiment, when a small hit occurs in the special figure 2, the contents of the staging effect are made different depending on whether or not the symbol variation display of the special figure 1 is accompanied by SP reach. , The content of the staging effect may be the same regardless of whether or not SP reach is performed.

次に、第1副制御部400のCPU404により実行される初回大当り時示唆演出選択処理について、図17を参照しながら説明する。ここで、図17は、初回大当り時示唆演出選択処理について説明するフローチャートである。初回大当り時示唆演出選択処理は、通常遊技状態において、主制御部300から、例えば、大当りとなる図柄変動表示が開始されたことを示す特図変動開始コマンドを受信した場合に実行される処理である。   Next, the initial big hit time suggestive effect selection processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 17 is a flowchart illustrating the suggestion effect selection processing during the first big hit. The initial big hit time suggestive effect selection process is a process executed in the normal game state when a special figure fluctuation start command indicating that the symbol fluctuation display for the big hit is started is received from the main control unit 300, for example. is there.

まず、第1副制御部400のCPU404は、RAM408に記憶されている現在の設定値を読み出す(ステップS701)。   First, the CPU 404 of the first sub control unit 400 reads out the current setting value stored in the RAM 408 (step S701).

続いて、CPU404は、当該大当りが確変大当りであるか否かを判定する(ステップS703)。CPU404は、確変大当りであると判定した場合は、ROM406に記憶されている図18(d)に示す初回確変大当り再抽選時設定示唆演出選択テーブルを参照する(ステップS705)。一方、CPU404は、当該大当りが確変大当りであると判定しない場合は、ROM406に記憶されている図18(c)に示す初回通常大当り再抽選時設定示唆演出選択テーブルを参照する(ステップS707)。   Subsequently, the CPU 404 determines whether or not the big hit is a probability variation big hit (step S703). When the CPU 404 determines that it is the probability variation big hit, the CPU 404 refers to the initial probability variation big hit re-lottery setting suggestion production selection table shown in FIG. 18D stored in the ROM 406 (step S705). On the other hand, if the CPU 404 does not determine that the big hit is the probability variation big hit, the CPU 404 refers to the first normal big hit re-lottery setting suggestion effect selection table stored in the ROM 406 shown in FIG.

続いて、CPU404は、参照したテーブルとRAM408から読み出した現在の設定値から抽選に用いるフィールドを選択し、再変動前の装飾図柄の組合せと再変動後の装飾図柄の組合せを決定する停止装飾図柄決定処理を実行する(ステップS709)。より具体的には、今回の図柄変動表示の結果が通常大当り(例えば、「特図A」で大当り)である場合は、図18(c)の初回通常大当り再抽選時設定示唆演出選択テーブルが参照され、設定1〜3のいずれかであれば、100%の確率で再変動の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させず、「装飾1−装飾1−装飾1」〜「装飾0−装飾0−装飾0」(「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」を除く)からいずれかの大当りの装飾図柄の組合せを選択する。   Subsequently, the CPU 404 selects a field used for the lottery from the referenced table and the current setting value read from the RAM 408, and determines the combination of the decorative pattern before the re-changing and the combination of the decorative pattern after the re-changing, the stop decorative pattern. The determination process is executed (step S709). More specifically, when the result of the symbol variation display this time is a normal big hit (for example, a big hit in "Special drawing A"), the initial normal big hit re-lottery setting suggestion production selection table in FIG. If any of the settings 1 to 3 is referred to, the combination of the jackpot decorative pattern is not changed before and after the re-change with a probability of 100%, and the "decoration 1-decoration 1-decoration 1" to "decoration 0-decoration" From 0-decoration 0 "(excluding" decoration 3-decoration 3-decoration 3 "and" decoration 7-decoration 7-decoration 7 "), any combination of jackpot decorative patterns is selected.

設定4であれば、90%の確率で再変動の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させず、10%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させる。すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾0−装飾0−装飾0」、「装飾2−装飾2−装飾2」、「装飾6−装飾6−装飾6」及び「装飾8−装飾8−装飾8」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾4−装飾4−装飾4」にする。これにより、遊技者に設定が4以上であることを示唆することができる場合がある。   If it is the setting 4, the combination of the big hit decorative designs is not changed before and after the re-change with a probability of 90%, and the combination of the big hit decorative patterns is changed before and after the re-lottery with a probability of 10%. That is, the combination of the jackpot decorative patterns before the re-lottery is "decoration 0-decoration 0-decoration 0", "decoration 2-decoration 2-decoration 2", "decoration 6-decoration 6-decoration 6" and "decoration 8-decoration". 8-decoration 8 "is selected, and the combination of the jackpot decorative patterns after the re-lottery is changed to" decoration 4-decoration 4-decoration 4 ". This may suggest to the player that the setting is 4 or greater.

また、設定5であれば、70%の確率で再変動の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させず、20%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾0−装飾0−装飾0」、「装飾2−装飾2−装飾2」、「装飾6−装飾6−装飾6」及び「装飾8−装飾8−装飾8」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾4−装飾4−装飾4」にし、5%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾0−装飾0−装飾0」、「装飾2−装飾2−装飾2」、「装飾4−装飾4−装飾4」、「装飾6−装飾6−装飾6」及び「装飾8−装飾8−装飾8」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾5−装飾5−装飾5」にし、5%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾1−装飾1−装飾1」及び「装飾9−装飾9−装飾9」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾5−装飾5−装飾5」にする。これにより、遊技者に設定が4以上あるいは5以上であることを示唆することができる場合がある。   If it is the setting 5, the combination of the big hit decorative patterns is not changed before and after the re-change with a probability of 70%, and the combination of the big hit decorative patterns is changed before and after the re-lottery with a probability of 20%, that is, The combination of the jackpot decorative patterns before the lottery is "decoration 0-decoration 0-decoration 0", "decoration 2-decoration 2-decoration 2", "decoration 6-decoration 6-decoration 6" and "decoration 8-decoration 8-decoration". While selecting one from "8", the combination of the jackpot decorative pattern after the re-lottery is set to "decoration 4-decoration 4-decoration 4" and the combination of the jackpot decorative pattern is changed before and after the re-lottery with a probability of 5%. That is, the combination of the jackpot decorative patterns before the re-drawing is "decoration 0-decoration 0-decoration 0", "decoration 2-decoration 2-decoration 2", "decoration 4-decoration 4-decoration 4", "decoration 6-" One of "decoration 6-decoration 6" and "decoration 8-decoration 8-decoration 8" Along with the selection, the combination of the jackpot decorative designs after the re-lottery is set to "decoration 5-decoration 5-decoration 5", and the combination of the jackpot decorative patterns is changed before and after the re-lottery with a probability of 5%, that is, before the re-lottery. The combination of the jackpot decorative pattern is selected from "decoration 1-decoration 1-decoration 1" and "decoration 9-decoration 9-decoration 9", and the combination of jackpot decorative patterns after the re-lottery is "decoration 5- Decorative 5-decoration 5 ". Thereby, it may be possible to suggest to the player that the setting is 4 or more or 5 or more.

また、設定6であれば、50%の確率で再変動の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させず、36%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾0−装飾0−装飾0」、「装飾2−装飾2−装飾2」、「装飾6−装飾6−装飾6」及び「装飾8−装飾8−装飾8」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾4−装飾4−装飾4」にし、7%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾0−装飾0−装飾0」、「装飾2−装飾2−装飾2」、「装飾4−装飾4−装飾4」、「装飾6−装飾6−装飾6」及び「装飾8−装飾8−装飾8」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾5−装飾5−装飾5」にし、7%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾1−装飾1−装飾1」及び「装飾9−装飾9−装飾9」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾5−装飾5−装飾5」にする。これにより、遊技者に設定が4以上あるいは5以上であることを示唆することができる場合がある。なお、再抽選の前後により設定が6であることを示唆することができる演出を実行する場合があってもよい。   Further, if the setting is 6, there is a 50% probability that the combination of big hit decorative patterns will not be changed before and after the re-variation, and there will be a 36% chance that the combination of big hit decorative patterns will be changed before and after the re-lottery. The combination of the jackpot decorative patterns before the lottery is "decoration 0-decoration 0-decoration 0", "decoration 2-decoration 2-decoration 2", "decoration 6-decoration 6-decoration 6" and "decoration 8-decoration 8-decoration". While selecting one from "8", the combination of the jackpot decorative pattern after the re-lottery is changed to "decoration 4-decoration 4-decoration 4", and the combination of the jackpot decorative pattern is changed before and after the re-lottery with a probability of 7%. That is, the combination of the jackpot decorative patterns before the re-drawing is "decoration 0-decoration 0-decoration 0", "decoration 2-decoration 2-decoration 2", "decoration 4-decoration 4-decoration 4", "decoration 6-" One of "decoration 6-decoration 6" and "decoration 8-decoration 8-decoration 8" Along with the selection, the combination of the jackpot decorative designs after the re-lottery is changed to "decoration 5-decoration 5-decoration 5", and the combination of the jackpot decorative patterns is changed before and after the re-lottery with a probability of 7%, that is, before the re-lottery. The combination of the jackpot decorative pattern is selected from "decoration 1-decoration 1-decoration 1" and "decoration 9-decoration 9-decoration 9", and the combination of jackpot decorative patterns after the re-lottery is "decoration 5- Decorative 5-decoration 5 ". Thereby, it may be possible to suggest to the player that the setting is 4 or more or 5 or more. It should be noted that there may be a case where an effect capable of suggesting that the setting is 6 is executed before and after the re-lottery.

また、今回の図柄変動表示の結果が確変大当り(例えば、「特図B」で大当り)である場合は、図18(d)の初回確変大当り再抽選時設定示唆演出選択テーブルが参照され、設定1〜3のいずれかであれば、70%の確率で再変動の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させず、「装飾1−装飾1−装飾1」〜「装飾0−装飾0−装飾0」(「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」を除く)からいずれかの大当りの装飾図柄の組合せを選択する。なお、この場合、例えば、大当り遊技の実行中や大当り終了演出において、大当り遊技の終了後に確変状態に移行することを報知する演出を行うようにしてもよい。また、5%の確率で再変動の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させず、「装飾3−装飾3−装飾3」あるいは「装飾7−装飾7−装飾7」から大当りの装飾図柄の組合せを選択する。また、25%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾1−装飾1−装飾1」〜「装飾0−装飾0−装飾0」(「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」を除く)からいずれかの大当りの装飾図柄の組み合わせを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」にする。これにより、大当りの装飾図柄の組合せを見て、大当り遊技終了後に確変状態に移行することが報知できる場合がある。   Further, when the result of the symbol variation display this time is a probability variation big hit (for example, a big hit in "special figure B"), the setting probability production selection table at the time of the first probability variation big hit re-lottery in FIG. 18D is referred to and set. In the case of any of 1 to 3, there is a 70% probability that the combination of the big hit decorative patterns is not changed before and after the re-change, and "decoration 1-decoration 1-decoration 1" to "decoration 0-decoration 0-decoration 0" (Excluding "decoration 3-decoration 3-decoration 3" and "decoration 7-decoration 7-decoration 7"), any combination of jackpot decorative patterns is selected. In this case, for example, during the execution of the big hit game or during the big hit end effect, an effect of notifying that the state will change to the probability change state after the end of the big hit game may be performed. Also, with a probability of 5%, the combination of the jackpot decorative pattern is not changed before and after the re-change, and the combination of the decorative pattern of the jackpot from "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7" Select. In addition, with a probability of 25%, the combination of the jackpot decorative designs is changed before and after the re-lottery, that is, the combination of the jackpot decorative patterns before the re-lottery is changed to "decoration 1-decoration 1-decoration 1" to "decoration 0-decoration 0". -Decoration 0 "(excluding" decoration 3-decoration 3-decoration 3 "and" decoration 7-decoration 7-decoration 7 ") and a combination of any of the jackpot decorative patterns, and jackpot decoration after re-lottery The combination of patterns is set to "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7". As a result, there is a case in which it is possible to notify that the combination of the decorative patterns of the big hits is seen and that the big hit game is to shift to the probability change state after the end of the game.

設定4であれば、60%の確率で再変動の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させず、「装飾1−装飾1−装飾1」〜「装飾0−装飾0−装飾0」(「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」を除く)からいずれかの大当りの装飾図柄の組合せを選択する。なお、この場合、例えば、大当り遊技の実行中や大当り終了演出において、大当り遊技の終了後に確変状態に移行することを報知する演出を行うようにしてもよい。また、5%の確率で再変動の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させず、「装飾3−装飾3−装飾3」あるいは「装飾7−装飾7−装飾7」から大当りの装飾図柄の組合せを選択する。また、25%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾1−装飾1−装飾1」〜「装飾0−装飾0−装飾0」(「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」を除く)からいずれかの大当りの装飾図柄の組み合わせを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」にする。また、2%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾0−装飾0−装飾0」、「装飾2−装飾2−装飾2」、「装飾6−装飾6−装飾6」及び「装飾8−装飾8−装飾8」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾4−装飾4−装飾4」にする。また、8%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾1−装飾1−装飾1」、「装飾5−装飾5−装飾5」及び「装飾9−装飾9−装飾9」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾4−装飾4−装飾4」にする。本実施形態では、再抽選前後で奇数による大当り装飾図柄の組合せから偶数による大当り装飾図柄の組合せに変更することで、見た目のランクダウンという一見矛盾する演出を行うことで、大当り遊技後に確変状態に移行する期待感をより一層高めることができる場合がある。なお、奇数図柄から偶数図柄に大当りの装飾図柄の組合せが再抽選演出の前後で変更される場合には、必ず設定示唆が含まれるものであってもよい。また、再抽選前後で大当り装飾図柄の組合せが異なるとともに、再抽選後の大当りの装飾図柄の組合せが「装飾4−装飾4−装飾4」となることで、遊技者に設定が4以上であることを示唆することができる場合がある。   With setting 4, there is a 60% probability that the combination of the jackpot decorative patterns is not changed before and after the re-change, and “decoration 1-decoration 1-decoration 1” to “decoration 0-decoration 0-decoration 0” (“decoration 3-decoration 3-decoration 3 "and" decoration 7-decoration 7-decoration 7 "), and select any combination of jackpot decorative patterns. In this case, for example, during the execution of the big hit game or during the big hit end effect, an effect of notifying that the state will change to the probability change state after the end of the big hit game may be performed. Also, with a probability of 5%, the combination of the jackpot decorative pattern is not changed before and after the re-change, and the combination of the decorative pattern of the jackpot from "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7" Select. In addition, with a probability of 25%, the combination of the jackpot decorative designs is changed before and after the re-lottery, that is, the combination of the jackpot decorative patterns before the re-lottery is changed to "decoration 1-decoration 1-decoration 1" to "decoration 0-decoration 0". -Decoration 0 "(excluding" decoration 3-decoration 3-decoration 3 "and" decoration 7-decoration 7-decoration 7 ") and a combination of any of the jackpot decorative patterns, and jackpot decoration after re-lottery The combination of patterns is set to "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7". In addition, with a probability of 2%, the combination of the jackpot decorative patterns before and after the re-lottery is changed, that is, the combination of the jackpot decorative patterns before the re-lottery is changed to "decoration 0-decoration 0-decoration 0", "decoration 2-decoration 2". -Decoration 2 "," decoration 6-decoration 6-decoration 6 "and" decoration 8-decoration 8-decoration 8 "are selected, and a combination of jackpot decorative patterns after re-lottery is selected as" decoration 4-decoration 4 ". -Decorate to 4 ". Also, with a probability of 8%, the combination of the jackpot decorative patterns before and after the re-lottery is changed, that is, the combination of the jackpot decorative patterns before the re-lottery is changed to "decoration 1-decoration 1-decoration 1" and "decoration 5-decoration 5 One of "decoration 5" and "decoration 9-decoration 9-decoration 9" is selected, and the combination of jackpot decorative patterns after the re-lottery is changed to "decoration 4-decoration 4-decoration 4". In the present embodiment, by changing the combination of the big hit decorative pattern by the odd number before and after the re-lottery to the combination of the big hit decorative pattern by the even number, by performing a seemingly contradictory effect of the appearance rank down, it becomes a probable state after the big hit game. It may be possible to further increase the expectations of transition. In addition, when the combination of the jackpot decorative design from the odd number design to the even number design is changed before and after the re-lottery effect, the setting suggestion may be always included. Further, the combination of the jackpot decorative patterns before and after the re-lottery is different, and the combination of the jackpot decorative symbols after the re-lottery is "decoration 4-decoration 4-decoration 4", so that the player has a setting of 4 or more. It may be possible to suggest that.

また、設定5であれば、40%の確率で再変動の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させず、「装飾1−装飾1−装飾1」〜「装飾0−装飾0−装飾0」(「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」を除く)からいずれかの大当りの装飾図柄の組合せを選択する。なお、この場合、例えば、大当り遊技の実行中や大当り終了演出において、大当り遊技の終了後に確変状態に移行することを報知する演出を行うようにしてもよい。また、5%の確率で再変動の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させず、「装飾3−装飾3−装飾3」あるいは「装飾7−装飾7−装飾7」から大当りの装飾図柄の組合せを選択する。また、25%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾1−装飾1−装飾1」〜「装飾0−装飾0−装飾0」(「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」を除く)からいずれかの大当りの装飾図柄の組み合わせを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」にする。また、4%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾0−装飾0−装飾0」、「装飾2−装飾2−装飾2」、「装飾6−装飾6−装飾6」及び「装飾8−装飾8−装飾8」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾4−装飾4−装飾4」にする。また、16%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾1−装飾1−装飾1」、「装飾5−装飾5−装飾5」及び「装飾9−装飾9−装飾9」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾4−装飾4−装飾4」にする。また、5%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾0−装飾0−装飾0」、「装飾2−装飾2−装飾2」、「装飾4−装飾4−装飾4」、「装飾6−装飾6−装飾6」及び「装飾8−装飾8−装飾8」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾5−装飾5−装飾5」にする。また、5%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾1−装飾1−装飾1」及び「装飾9−装飾9−装飾9」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾5−装飾5−装飾5」にする。これにより、遊技者に設定が4以上あるいは5以上であることを示唆することができる場合がある。   Further, in the case of setting 5, there is a 40% probability that the combination of the big hit decorative patterns is not changed before and after the re-change, and “decoration 1-decoration 1-decoration 1” to “decoration 0-decoration 0-decoration 0” ( (Except for "decoration 3-decoration 3-decoration 3" and "decoration 7-decoration 7-decoration 7"), any combination of jackpot decorative patterns is selected. In this case, for example, during the execution of the big hit game or during the big hit end effect, an effect of notifying that the state will change to the probability change state after the end of the big hit game may be performed. Also, with a probability of 5%, the combination of the jackpot decorative pattern is not changed before and after the re-change, and the combination of the decorative pattern of the jackpot from "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7" Select. In addition, with a probability of 25%, the combination of the jackpot decorative designs is changed before and after the re-lottery, that is, the combination of the jackpot decorative patterns before the re-lottery is changed to "decoration 1-decoration 1-decoration 1" to "decoration 0-decoration 0". -Decoration 0 "(excluding" decoration 3-decoration 3-decoration 3 "and" decoration 7-decoration 7-decoration 7 ") and a combination of any of the jackpot decorative patterns, and jackpot decoration after re-lottery The combination of patterns is set to "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7". Also, with a probability of 4%, the combination of the jackpot decorative patterns before and after the re-lottery is changed, that is, the combination of the jackpot decorative patterns before the re-lottery is changed to "decoration 0-decoration 0-decoration 0", "decoration 2-decoration 2". -Decoration 2 "," decoration 6-decoration 6-decoration 6 "and" decoration 8-decoration 8-decoration 8 "are selected, and a combination of jackpot decorative patterns after re-lottery is selected as" decoration 4-decoration 4 ". -Decorate to 4 ". In addition, with a probability of 16%, the combination of the jackpot decorative patterns before and after the re-lottery is changed, that is, the combination of the jackpot decorative patterns before the re-lottery is changed to "decoration 1-decoration 1-decoration 1", "decoration 5-decoration 5". One of "decoration 5" and "decoration 9-decoration 9-decoration 9" is selected, and the combination of jackpot decorative patterns after the re-lottery is changed to "decoration 4-decoration 4-decoration 4". Also, with a probability of 5%, the combination of the jackpot decorative patterns before and after the re-lottery is changed, that is, the combination of the jackpot decorative patterns before the re-lottery is changed to "decoration 0-decoration 0-decoration 0", "decoration 2-decoration 2". -Decoration 2 "," decoration 4-decoration 4-decoration 4 "," decoration 6-decoration 6-decoration 6 "and" decoration 8-decoration 8-decoration 8 ", and a jackpot after re-lottery The combination of decorative patterns is "decoration 5-decoration 5-decoration 5". Also, with a probability of 5%, the combination of the jackpot decorative patterns before and after the re-lottery is changed, that is, the combination of the jackpot decorative patterns before the re-lottery is changed to "decoration 1-decoration 1-decoration 1" and "decoration 9-decoration 9". -Any one is selected from "decoration 9", and the combination of the jackpot decorative patterns after the re-lottery is changed to "decoration 5-decoration 5-decoration 5". Thereby, it may be possible to suggest to the player that the setting is 4 or more or 5 or more.

また、設定6であれば、20%の確率で再変動の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させず、「装飾1−装飾1−装飾1」〜「装飾0−装飾0−装飾0」(「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」を除く)からいずれかの大当りの装飾図柄の組合せを選択する。なお、この場合、例えば、大当り遊技の実行中や大当り終了演出において、大当り遊技の終了後に確変状態に移行することを報知する演出を行うようにしてもよい。また、5%の確率で再変動の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させず、「装飾3−装飾3−装飾3」あるいは「装飾7−装飾7−装飾7」から大当りの装飾図柄の組合せを選択する。また、25%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾1−装飾1−装飾1」〜「装飾0−装飾0−装飾0」(「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」を除く)からいずれかの大当りの装飾図柄の組み合わせを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」にする。また、6%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾0−装飾0−装飾0」、「装飾2−装飾2−装飾2」、「装飾6−装飾6−装飾6」及び「装飾8−装飾8−装飾8」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾4−装飾4−装飾4」にする。また、30%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾1−装飾1−装飾1」、「装飾5−装飾5−装飾5」及び「装飾9−装飾9−装飾9」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾4−装飾4−装飾4」にする。また、7%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾0−装飾0−装飾0」、「装飾2−装飾2−装飾2」、「装飾4−装飾4−装飾4」、「装飾6−装飾6−装飾6」及び「装飾8−装飾8−装飾8」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾5−装飾5−装飾5」にする。また、7%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾1−装飾1−装飾1」及び「装飾9−装飾9−装飾9」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾5−装飾5−装飾5」にする。これにより、遊技者に設定が4以上あるいは5以上であることを示唆することができる場合がある。なお、再抽選の前後により設定が6であることを示唆することができる演出を実行する場合があってもよい。   Further, if the setting is 6, there is a 20% probability that the combination of the jackpot decorative patterns is not changed before and after the re-changing, and “decoration 1-decoration 1-decoration 1” to “decoration 0-decoration 0-decoration 0” ( (Except for "decoration 3-decoration 3-decoration 3" and "decoration 7-decoration 7-decoration 7"), any combination of jackpot decorative patterns is selected. In this case, for example, during the execution of the big hit game or during the big hit end effect, an effect of notifying that the state will change to the probability change state after the end of the big hit game may be performed. Also, with a probability of 5%, the combination of the jackpot decorative pattern is not changed before and after the re-change, and the combination of the decorative pattern of the jackpot from "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7" Select. In addition, with a probability of 25%, the combination of the jackpot decorative designs is changed before and after the re-lottery, that is, the combination of the jackpot decorative patterns before the re-lottery is changed to "decoration 1-decoration 1-decoration 1" to "decoration 0-decoration 0". -Decoration 0 "(excluding" decoration 3-decoration 3-decoration 3 "and" decoration 7-decoration 7-decoration 7 ") and a combination of any of the jackpot decorative patterns, and jackpot decoration after re-lottery The combination of patterns is set to "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7". In addition, the combination of jackpot decorative patterns before and after the re-lottery is changed with a probability of 6%, that is, the combination of jackpot decorative patterns before the re-lottery is changed to "decoration 0-decoration 0-decoration 0", "decoration 2-decoration 2". -Decoration 2 "," decoration 6-decoration 6-decoration 6 "and" decoration 8-decoration 8-decoration 8 "are selected, and a combination of jackpot decorative patterns after re-lottery is selected as" decoration 4-decoration 4 ". -Decorate to 4 ". Also, with a probability of 30%, the combination of the jackpot decorative patterns before and after the re-lottery is changed, that is, the combination of the jackpot decorative patterns before the re-lottery is changed to "decoration 1-decoration 1-decoration 1", "decoration 5-decoration 5". One of "decoration 5" and "decoration 9-decoration 9-decoration 9" is selected, and the combination of jackpot decorative patterns after the re-lottery is changed to "decoration 4-decoration 4-decoration 4". Also, with a probability of 7%, the combination of the jackpot decorative patterns before and after the re-lottery is changed, that is, the combination of the jackpot decorative patterns before the re-lottery is changed to "decoration 0-decoration 0-decoration 0", "decoration 2-decoration 2". -Decoration 2 "," decoration 4-decoration 4-decoration 4 "," decoration 6-decoration 6-decoration 6 "and" decoration 8-decoration 8-decoration 8 ", and a jackpot after re-lottery The combination of decorative patterns is "decoration 5-decoration 5-decoration 5". Also, with a probability of 7%, the combination of the jackpot decorative patterns before and after the re-lottery is changed, that is, the combination of the jackpot decorative patterns before the re-lottery is changed to "decoration 1-decoration 1-decoration 1" and "decoration 9-decoration 9". -Any one is selected from "decoration 9", and the combination of the jackpot decorative patterns after the re-lottery is changed to "decoration 5-decoration 5-decoration 5". Thereby, it may be possible to suggest to the player that the setting is 4 or more or 5 or more. It should be noted that there may be a case where an effect capable of suggesting that the setting is 6 is executed before and after the re-lottery.

CPU404は、停止装飾図柄決定処理において、上述したようにしてテーブルを用いて再抽選前後の大当りの装飾図柄の組合せが決定されると、再抽選前に停止する大当り装飾図柄と再抽選後に停止する大当り装飾図柄を、決定した大当り装飾図柄の組合せとなるように、データセットする(ステップS711)。   When the combination of the jackpot decorative patterns before and after the re-lottery is determined by using the table in the stop decorative symbol determination process as described above, the CPU 404 stops after the jackpot decorative symbol and the re-lottery that stop before the re-lottery. The jackpot decorative design is data-set so as to be a combination of the determined jackpot decorative designs (step S711).

続いて、CPU404は、RAM408から読み出した現在の設定値に対応する出玉数設定示唆演出選択テーブルを読み出す(ステップS713)。具体的には、CPU404は、現在の設定値が「4」であれば、図19(a)に示す設定4用出玉数設定示唆演出選択テーブルを読み出し、現在の設定値が「5」であれば、図19(b)に示す設定5用出玉数設定示唆演出選択テーブルを読み出し、現在の設定値が「6」であれば、図19(c)に示す設定6用出玉数設定示唆演出選択テーブルを読み出す。通常では、「2500pt」や「5000pt」といったように、2500毎のキリのよい数字(キリ数)をカウントした場合に、表示態様を変化させた後述する「キリ数表示画像」を表示させて(例えば、獲得総賞球数の表示を拡大して表示する等)、遊技者にその旨を報知するが、本実施形態では、このように、キリ数で表示されるキリ数表示画像に加え、上述した出玉数設定示唆演出選択テーブルを用いて、キリ数以外の数字(例えば、「4560」や「5550」等の数字)となった場合にも表示態様を変化させる場合があり、このような表示を行うことで、高設定であることを示唆するようにしている。   Subsequently, the CPU 404 reads out the payout number setting suggestive effect selection table corresponding to the current setting value read from the RAM 408 (step S713). Specifically, if the current setting value is “4”, the CPU 404 reads the setting 4 payout number setting suggesting effect selection table shown in FIG. 19A, and the current setting value is “5”. If there is, the setting 5 payout number setting suggestion production selection table shown in FIG. 19B is read out, and if the current setting value is “6”, the setting 6 payout number setting shown in FIG. 19C is set. The suggestion effect selection table is read. Normally, when a number of sharpness per 2500 (number of perforations) such as “2500pt” or “5000pt” is counted, a “perforated number display image” described later in which the display mode is changed is displayed ( For example, by enlarging and displaying the display of the total number of winning prize balls), the player is informed of that fact. However, in the present embodiment, in addition to the drill number display image displayed by the drill number, The display mode may be changed when a number other than the number of drills (for example, a number such as “4560” or “5550”) is changed by using the above-mentioned payout number setting suggestion effect selection table. By making such a display, it is suggested that the setting is high.

ここで、図19を参照して、出玉数設定示唆演出選択テーブルの内容について説明する。なお、図19(a)は、設定4用出玉数設定示唆演出選択テーブルの内容の一例を示す図であり、同図(b)は、設定5用出玉数設定示唆演出選択テーブルの内容の一例を示す図であり、同図(c)は、設定6用出玉数設定示唆演出選択テーブルの内容の一例を示す図である。なお、設定1〜3に対応する出玉数設定示唆演出選択テーブルを用意していないが、用意するようにしてもよい。   Here, the contents of the payout number setting suggestive effect selection table will be described with reference to FIG. It should be noted that FIG. 19A is a diagram showing an example of the contents of the set number of coins setting suggestion effect production table for setting 4, and FIG. 19B is the content of the set number of coins set suggestion effect production table for setting 5. It is a figure showing an example, and the figure (c) is a figure showing an example of the contents of the set number of coins setup suggestion production selection table for setting 6. In addition, although the payout number setting suggestive effect selection table corresponding to the settings 1 to 3 is not prepared, it may be prepared.

設定4用出玉数設定示唆演出選択テーブルは、図19(a)に示すように、70%の確率で総出玉数の表示態様による高設定示唆を行わず、10%の確率で、総出玉数が「4440」になった場合に総出玉数の表示態様を変化させるようにし、10%の確率で、総出玉数が「4560」になった場合に総出玉数の表示態様を変化させるようにし、10%の確率で、総出玉数が「4440」になった場合及び「4560」になった場合の両方において総出玉数の表示態様を変化させるようにする。これにより、遊技者は大当り遊技中における総出玉数の表示態様の変化のタイミングに違和感を覚え、高設定(設定4以上)に対する期待感を持たせることができる場合がある。   As shown in FIG. 19 (a), the setting 4 output number suggestion production table does not make a high setting suggestion by the display mode of the total number of coins with a probability of 70%, and has a probability of 10% with the total number of coins output. Change the display mode of the total payout number when the number is "4440", and change the display mode of the total payout number when the total payout number is "4560" with a probability of 10%. Then, with a probability of 10%, the display mode of the total payout number is changed both when the total payout number is “4440” and when it is “4560”. As a result, the player may feel a sense of discomfort at the timing of the change in the display mode of the total payout number during the big hit game, and may have an expectation for a high setting (setting 4 or more).

設定5用出玉数設定示唆演出選択テーブルは、図19(b)に示すように、50%の確率で総出玉数の表示態様による高設定示唆を行わず、10%の確率で、総出玉数が「4440」になった場合に総出玉数の表示態様を変化させるようにし、10%の確率で、総出玉数が「4560」になった場合に総出玉数の表示態様を変化させるようにし、10%の確率で、総出玉数が「4440」になった場合及び「4560」になった場合の両方において総出玉数の表示態様を変化させるようにし、5%の確率で、総出玉数が「4440」になった場合及び「5550」になった場合の両方において総出玉数の表示態様を変化させるようにし、5%の確率で、総出玉数が「4560」になった場合及び「5600」になった場合の両方において総出玉数の表示態様を変化させるようにする。これにより、遊技者は大当り遊技中における総出玉数の表示態様の変化のタイミングに違和感を覚え、高設定(設定4以上、あるいは、設定5以上)に対する期待感を持たせることができる場合がある。   As shown in FIG. 19 (b), the setting number output suggestion production table for setting 5 does not make a high setting suggestion by the display mode of the total number of coins with a probability of 50%, and has a probability of 10% with the total number of coins output. Change the display mode of the total payout number when the number is "4440", and change the display mode of the total payout number when the total payout number is "4560" with a probability of 10%. With a 10% probability, the display mode of the total payout number is changed both when the total payout number is "4440" and when it is "4560", and there is a 5% probability that the total payout number is The display mode of the total payout number is changed both when the number is “4440” and when it is “5550”, and when the total payout number is “4560” with a probability of 5%, and Total output in both cases of "5600" To vary the number of display modes. As a result, the player may feel discomfort at the timing of the change in the display mode of the total payout number during the big hit game, and may have an expectation for a high setting (setting 4 or more, or setting 5 or more). ..

設定6用出玉数設定示唆演出選択テーブルは、図19(c)に示すように、30%の確率で総出玉数の表示態様による高設定示唆を行わず、20%の確率で、総出玉数が「4440」になった場合に総出玉数の表示態様を変化させるようにし、10%の確率で、総出玉数が「5550」になった場合に総出玉数の表示態様を変化させるようにし、10%の確率で、総出玉数が「4440」になった場合及び「5550」になった場合の両方において総出玉数の表示態様を変化させるようにし、15%の確率で、総出玉数が「6660」になった場合に総出玉数の表示態様を変化させるようにし、15%の確率で、総出玉数が「7777」になった場合に総出玉数の表示態様を変化させるようにする。これにより、遊技者は大当り遊技中における総出玉数の表示態様の変化のタイミングに違和感を覚え、高設定(設定4以上、設定5以上、あるいは、設定6)に対する期待感を持たせることができる場合がある。   As shown in FIG. 19 (c), the setting 6 payout number setting suggestion production selection table does not perform a high setting suggestion based on the display mode of the total payout number with a probability of 30%, and has a probability of 20% with a total payout number. Change the display mode of the total payout number when the number is "4440", and change the display mode of the total payout number when the total payout number is "5550" with a probability of 10%. With a 10% probability, the display mode of the total payout number is changed both when the total payout number is "4440" and when it is "5550", and there is a 15% probability that the total payout number is When the number is "6660", the display mode of the total payout number is changed, and when the total payout number is "7777", the display mode of the total payout number is changed with a probability of 15%. To As a result, the player feels uncomfortable with the timing of the change in the display mode of the total payout number during the big hit game, and can expect the high setting (setting 4 or more, setting 5 or more, or setting 6). There are cases.

CPU404は、上述したようにして現在の設定値に対応する出玉数設定示唆演出選択テーブルを用いて総出玉数の表示態様の変化パターンを決定し、決定した変化パターンで総出玉数の表示態様が変化するように設定した後(ステップS715)、初回大当り時示唆演出選択処理を終了する。   As described above, the CPU 404 determines the change pattern of the display mode of the total payout number using the payout number setting suggestion production selection table corresponding to the current setting value, and the display mode of the total payout number with the determined change pattern. Is set so as to change (step S715), the initial big hit time suggestive effect selection processing is ended.

なお、本実施形態では、高設定示唆の出現率を設定毎に異なるテーブルを参照することで出現率に設定差を設けるようにしたが、設定に関わらず同じ出現率で高設定示唆を行うようにしてもよいし、高設定の方が高設定示唆が出現しやすいようにしてもよいし、逆に、高設定ほど高設定示唆が出現しにくいようにしてもよい。特に、設定に関わらず出現率を同じにしても、そもそも大当り確率が設定間で異なるので、おのずと出現率が異なってくるといえる場合もある。あるいは、そもそも設定示唆は、実際には、虚偽の演出を行うことはないので、例えば、設定1であれば出現率は0%になるということになって、おのずと高設定示唆の出現率が設定差で変化するということもできる。このことは、これまでに説明した設定示唆演出についても適用することができるし、以下に説明する設定示唆演出についても適用することができることはいうまでもない。   In the present embodiment, the appearance rate of the high setting suggestion is set by setting different appearance rates by referring to different tables for each setting. Alternatively, the high setting may make the high setting suggestion more likely to appear, or conversely, the higher setting may make the high setting suggestion less likely to appear. In particular, even if the appearance rate is the same regardless of the setting, the jackpot probability is different between the settings in the first place, and thus the appearance rate may be naturally different. Alternatively, since the setting suggestion does not actually make a false effect, for example, if the setting is 1, the appearance rate is 0%, and the appearance rate of the high setting suggestion is naturally set. It can be said that it changes by the difference. It goes without saying that this can be applied to the setting suggestive effects described so far, and can be applied to the setting suggestive effects described below.

次に、図20を参照しながら、上述したようにして構成されたパチンコ機100における各図柄表示装置(第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208)における動作の一例について説明する。ここで、図20(a)は、通常遊技状態で小当り遊技中に特図1の変動が開始した場合の各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートであり、同図(b)は、通常遊技状態で小当りした場合の各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートである。   Next, referring to FIG. 20, in each symbol display device (first special symbol display device 212, second special symbol display device 214, decorative symbol display device 208) in the pachinko machine 100 configured as described above. An example of the operation will be described. Here, FIG. 20 (a) is a timing chart explaining an example of the operation in each symbol display device when the variation of the special figure 1 starts during the small hit game in the normal game state, and FIG. 20 (b). Is a timing chart explaining an example of an operation in each symbol display device when a small hit occurs in a normal gaming state.

図20(a)に示すように、特図2では小当りとなる図柄変動表示が行われているが、特図1では待機状態となっている。また、通常遊技状態であるので、装飾図柄表示装置208においても、装飾図柄の変動表示は行われておらず、待機状態で表示されている。その後、t61のタイミングとなって特図2が小当り図柄で停止表示する。特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt62のタイミングになると、小当り遊技が開始される。そして、小当り遊技中において、t63のタイミングで第1特図始動口(上)230へ遊技球が入球すると、大当りとするか否かの抽選等を行った後、特図1の図柄変動表示を開始するが、特図2での小当りに係る小当り遊技中であるため、特図1の図柄変動表示を開始するものの、すかさず中断状態となる。その後、t64のタイミングで小当り遊技が終了すると、中断していた特図1の図柄変動表示が再開(実質的に開始)される。その後、装飾図柄表示装置208では、特図1の本来の図柄変動時間の到達に近くなると、はずれの装飾図柄の組合せで揺れ変動を開始した後、t65のタイミングで、間もたせ演出が開始される。その後、t66のタイミングで、特図1の図柄変動時間が経過すると、特図1がはずれ図柄で停止表示するとともに、装飾図柄表示装置208では、特図1がはずれ図柄で停止表示されるのに合わせて間もたせ演出が終了し、はずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示する。その後、特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt67のタイミングとなると、図柄変動表示が保留されている特図1の図柄変動表示が消化され、特図1の図柄変動表示が開始される。また、併せて、装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示の開始に応じて、装飾図柄の変動表示が開始される。同様に、特図1の図柄変動時間(例えば、5秒)が経過するよりも前に、装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組合せで揺れ変動表示を開始した後、t68のタイミングで、特図1がはずれ図柄で停止表示するとともに、装飾図柄表示装置208では、揺れ変動で表示していたはずれの装飾図柄の組合せで停止表示される。その後も同様に、特図1の図柄表示時間が経過してt69のタイミングとなると、特図1の図柄変動表示が開始される。なお、本実施形態では、通常遊技状態では、左打ちを推奨するゲーム性を有している。したがって、通常遊技状態において右打ちを検出(例えば、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を検出等)すると、例えば、装飾図柄表示装置208に左打ちを促す旨の警告表示を行う。しかしながら、小当り遊技状態では、右打ちをしなければ遊技者に利益を与えることができないため、短時間であっても右打ちを促す表示が行われる。このような場合に、小当り遊技状態が終了した後で、すぐに左打ちを促す旨の警告表示がなされると、遊技意欲が減退してしまう場合がある。本実施形態では、小当り遊技が終了した後、一定期間(例えば、30秒間)は、左打ちを促す表示を行わないようにしている。この期間(t64〜t70で示す期間)を、「左打ち警告抑制期間」という場合がある。このように、本実施形態では、小当り遊技が実行された場合に、右打ちが行われてその状態が継続し、複数回の図柄変動表示が開始されても左打ち警告抑制期間が経過するまでは、左打ちを促す警告を行わないようにしている。   As shown in FIG. 20 (a), in the special figure 2, the symbol variation display that is a small hit is displayed, but in the special figure 1, it is in the standby state. Further, since it is in the normal game state, the decorative symbol display device 208 does not display the variable display of the decorative symbol, but is displayed in the standby state. After that, at the timing of t61, the special figure 2 is stopped and displayed with a small hit symbol. At the timing of t62 after the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2 has passed, the small hit game is started. Then, during the small hitting game, when the game ball enters the first special figure starting port (upper) 230 at the timing of t63, after performing a lottery or the like whether or not to make a big hit, the symbol fluctuation of the special figure 1 Although the display is started, since the small hit game related to the small hit in the special figure 2 is being started, the symbol variation display of the special figure 1 is started, but the display is immediately suspended. After that, when the small hit game ends at the timing of t64, the symbol variation display of the special figure 1 which has been interrupted is restarted (substantially started). After that, in the decorative symbol display device 208, when the original symbol variation time of the special figure 1 is approached, the fluctuation variation is started with a combination of deviating decorative symbols, and then the staging effect is started at the timing of t65. . After that, at the timing of t66, when the symbol variation time of the special figure 1 elapses, the special figure 1 is stopped and displayed with the off symbol, and in the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 is stopped and displayed with the off symbol. At the same time, the production is finished, and the display is stopped and displayed with a combination of the decorative patterns that are out of alignment. After that, when the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 1 elapses and comes to the timing of t67, the symbol variable display of the special figure 1 for which the symbol variable display is suspended is digested, and the special figure 1 of The variable display of symbols is started. In addition, in addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started in response to the start of the symbol variable display of the special figure 1. Similarly, before the symbol fluctuation time (for example, 5 seconds) of special figure 1 elapses, the decorative symbol display device 208 starts shaking fluctuation display with a combination of decorative symbols that are out of sync with the timing of t68. While the special figure 1 is stopped and displayed as a detached symbol, the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with a combination of the detached decorative symbols that are displayed due to the fluctuation. After that, similarly, when the symbol display time of the special figure 1 elapses and the timing of t69 comes, the symbol variable display of the special figure 1 is started. In addition, in the present embodiment, in the normal game state, there is a game property that recommends left-handed play. Therefore, when the right hit is detected in the normal game state (for example, the passage of the game ball to the big hit occurrence gate 252 is detected), for example, a warning display for prompting the left hit is displayed on the decorative symbol display device 208. However, in the small hitting game state, it is not possible to give a profit to the player unless the player hits the ball to the right. Therefore, a display prompting the player to hit the right is displayed even for a short time. In such a case, if a warning display prompting the player to left-handed is displayed immediately after the small hitting game state ends, the player's willingness to play may decrease. In the present embodiment, after the small hitting game is finished, the display that urges left-handedness is not performed for a certain period (for example, 30 seconds). This period (the period indicated by t64 to t70) may be referred to as the "left-handed warning suppression period". In this way, in this embodiment, when the small hit game is executed, the right hitting is performed and the state continues, and the left hitting warning suppression period elapses even if the symbol variation display is started a plurality of times. Until then, the warning that encourages left-handedness is not issued.

なお、この演出例では、特図2での小当りに係る小当り遊技中に特図1始動口(上)230に遊技球が入賞すると、特図1の図柄変動が開始するとともに進行が中断される一方、特図1の図柄変動表示に対応する装飾図柄の変動表示を行うようにしたが、小当り遊技が終了するまで装飾図柄の変動表示を開始しないようにしてもよい。この場合、装飾図柄の変動表示の実行時間が特図1の図柄変動時間に対応するようになり、間もたせ演出を実行しないようにしてもよい。あるいは、間もたせ演出とは別の演出を実行するようにしてもよい。   In addition, in this example of performance, when a game ball wins in the special opening 1 starting opening (upper) 230 during the small hit game related to the small hit in the special drawing 2, the symbol fluctuation of the special drawing 1 starts and the progress is interrupted. On the other hand, while the variable display of the decorative symbol corresponding to the symbol variable display of the special figure 1 is performed, the variable symbol display of the decorative symbol may not be started until the small hit game ends. In this case, the execution time of the variable display of the decorative symbol corresponds to the symbol variation time of Toku-zu 1, and the effect may not be executed for a while. Alternatively, an effect other than the time-stamping effect may be executed.

次に、図20(b)に示す例では、特図1及び特図2の両方で図柄変動表示が行われており、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が表示されている。通常遊技状態では、特図1の図柄変動表示に応じて装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示が表示される。その後、特図1の図柄変動時間が経過するよりも前に、t71のタイミングで特図2が小当り図柄で停止表示される。この時、変動表示中の特図1の進行が一時中断され、中断期間が開始される。ところが、本実施形態では、特図1の図柄変動時間の進行が一時中断されるにも関わらず、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が継続して行われる。これにより、遊技者に特図1の図柄変動表示が中断していることを分かり難くすることができる場合がある。その後、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt72のタイミングになると、小当り遊技が開始される。その後、特図1が中断期間であるにもかかわらず、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示は継続しているため、t73のタイミングでSPリーチに移行する場合がある。すなわち、小当り遊技中にSPリーチ演出が行われているという状況が起こりうるということができる。そして、t74のタイミングで小当り遊技が終了すると、中断していた特図1の図柄変動表示が再開される。そして、t74のタイミングから一定期間(例えば、30秒間、t74〜t75に示す期間)は、左打ち警告抑制期間であるので、継続して右打ちが行われていても、当該期間内であれば、左打ちを促す警告は行われない。なお、t75のタイミングとなって左打ち警告抑制期間が経過したにもかかわらず、右打ちが行われている場合には、左打ちを促す警告が行われる。このように、本実施形態では、例えば、SPリーチが行われるなどの長い図柄変動時間が選択された場合には、実行中の特図1に係る図柄変動表示中に特図2の小当りが発生した場合であっても当該特図1の図柄変動表示中に左打ちを促す警告が行われる場合があるということができる。   Next, in the example shown in FIG. 20 (b), the variable display of symbols is performed in both special figure 1 and special figure 2, and the variable display of decorative symbols is displayed on the decorative symbol display device 208. In the normal gaming state, the variable display of the decorative symbol in the decorative symbol display device 208 is displayed according to the symbol variable display of the special figure 1. After that, before the symbol variation time of the special figure 1 elapses, the special figure 2 is stopped and displayed as a small hit symbol at the timing of t71. At this time, the progress of Toku-zu 1 which is being variably displayed is temporarily suspended, and the suspension period is started. However, in the present embodiment, the decorative symbol display device 208 continuously displays the variable display of the decorative symbol, although the progress of the symbol variable time of the special figure 1 is temporarily stopped. As a result, it may be difficult for the player to understand that the symbol variation display of the special figure 1 is suspended. After that, when the symbol display time of special figure 2 (for example, 0.5 seconds) elapses and the timing of t72 comes, the small hit game is started. After that, although the special symbol 1 is in the interruption period, the variable display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 208 is continuing, so that it may shift to SP reach at the timing of t73. That is, it can be said that a situation in which the SP reach effect is being performed during the small hit game can occur. Then, when the small hit game ends at the timing of t74, the symbol variation display of the special figure 1 which has been interrupted is restarted. Since the leftward warning suppression period is a certain period (for example, 30 seconds, a period indicated by t74 to t75) from the timing of t74, even if the rightward is continuously performed, as long as it is within the period. , There is no warning to the left. When the right-handed stroke is performed even though the left-handedness warning suppression period has elapsed at the timing of t75, a warning that prompts the left-handed stroke is issued. As described above, in the present embodiment, for example, when a long symbol variation time such as SP reach is selected, the small hit of the special symbol 2 is displayed during the symbol variation display according to the special symbol 1 being executed. Even if it occurs, it can be said that there is a case where a warning to urge left-handing is given during the symbol variation display of the special map 1.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。   Next, a specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図21は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 21 is a diagram showing, in stages, an example of an effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine of the present embodiment.

図21には、装飾図柄表示装置208が示されている。なお、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216については図示を省略している。   FIG. 21 shows a decorative pattern display device 208. The first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal symbol display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, and the general figure hold lamp 216 are omitted. ing.

図21(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、表示領域の左上には、ミニ図柄が表示されており、表示画面中央に大きく表示されている装飾図柄に合わせて変動表示及び停止表示が行われる。   On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 21A, a combination of decorative patterns “decoration 4-decoration 1-decoration 7” is stopped and displayed. Although the background here is not displayed, a default background image described later is displayed. Also in the following description, when the background is not displayed, the default background image is displayed unless otherwise specified. Note that various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode) may be displayed. In addition, a mini symbol is displayed at the upper left of the display area, and a variable display and a stop display are performed in accordance with the large decorative symbol displayed in the center of the display screen.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄・保留数表示領域284が設けられている。第4図柄・保留数表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するとともに、保留数を報知するための領域であり、表示領域の左上には特図1の保留数表示領域が設けられ、左下には特図2の保留数表示領域が設けられている。また、表示領域の右上には、特図1の図柄変動中報知領域が設けられ、右下には特図2の図柄変動中報知領域が設けられている。なお、普図の図柄変動中報知領域や普図の保留数表示領域がさらに設けられてもよい。特図1の保留数表示領域に示す数値は、特図1保留ランプ218の示す保留数に整合されており、また、特図2の保留数表示領域に示す数値は、特図2保留ランプ220の示す保留数に整合されている。また、特図1の図柄変動中報知領域では、特図1の図柄停止中には、結果に応じて、例えば、大当りであれば「○」で停止表示され、小当りであれば「△」で停止表示され、はずれであれば「×」で停止表示される。また、特図1の図柄変動表示中では、「−」の表示が点滅し、特図1の図柄変動表示中であることを認識することができる場合がある。なお、特図2の図柄変動中表示領域における表示も、特図1の図柄変動中表示領域における表示と同様であり、こちらは、特図2の図柄変動表示及び停止表示に対応して表示態様が変化する。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させたり、保留数表示領域に表示されている数値の表示態様を変化させることで、先読み予告や実行中の図柄変動表示に関する予告を行ってもよい。   The decorative symbol display device 208 is provided with a fourth symbol / holding number display area 284 in the upper right corner. The fourth symbol / holding number display area 284 is an area for notifying whether or not the symbol is changing (or stopping the symbol) and also for notifying the number of holdings, and the holding of the special figure 1 is on the upper left of the display area. The number display area is provided, and the reserved number display area of special figure 2 is provided at the lower left. Further, in the upper right of the display area, the symbol variation notification area of special figure 1 is provided, and in the lower right, the symbol variation notification area of special figure 2 is provided. It should be noted that a symbol variation notification area for a general figure and a holding number display area for a general figure may be further provided. The numerical value shown in the reserved number display area of the special figure 1 is matched with the reserved number shown by the special figure 1 hold lamp 218, and the numerical value shown in the reserved number display area of the special figure 2 is the special figure 2 hold lamp 220. It is consistent with the number of holdings indicated by. Further, in the symbol fluctuation notification area of the special figure 1, while the symbol of the special figure 1 is stopped, depending on the result, for example, a big hit is displayed as "○", and a small hit is "△". Is stopped and displayed, and if it is out, it is stopped and displayed with "x". In addition, during the symbol variation display of the special figure 1, the display of "-" blinks, and it may be possible to recognize that the symbol variation display of the special figure 1 is being performed. The display in the symbol changing display area of the special figure 2 is the same as the display in the symbol changing display area of the special figure 1, and this is a display mode corresponding to the symbol changing display and the stop display of the special figure 2. Changes. In addition, by changing the display mode, lighting mode, blink mode of the fourth symbol, or by changing the display mode of the numerical value displayed in the number-of-holds display area, a pre-reading notice or a notice regarding the symbol variation display being executed is given. You can go.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。   Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図21に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)である。この通常遊技状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。なお、通常遊技状態における装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図2の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 21 is a normal game state (special figure low probability general figure low probability state). The decorative symbol display device 208 in the normal gaming state is provided with a hold icon display area 281 of special figure 1 on the left side of the variable icon display area 280. In addition, in the decorative symbol display device 208 in the normal game state, although the hold icon display area of the special figure 2 is omitted, the hold icon display area of the special figure 2 may be provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of holdings of the special figure 1 is represented by the number of holding icons of the special figure 1 in addition to the number of lights of the special figure 1 holding lamp 218 and the number of the holding number display area of the special figure 1. The number of reservations is represented by the number of lights of the special figure 2 reservation lamp 220 or the numerical value shown in the reservation number display area of special figure 2. In addition, you may make it represented also by the number of hold icons of special figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest prize) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon, .... In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons are displayed side by side, and the hold icons on the right side become the hold icons with older winnings.

図21(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図21(a)では、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。   In FIG. 21A, the two hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and both of the hold icons h11 and h12 of the two special figure 1 are displayed. , Is displayed in a default display mode (a round, unpatterned, white display mode). That is, the default hold icon in Tokushu 1 is a round hold icon. In addition, in FIG. 21A, in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons that are not actually displayed are also shown by dotted lines. .

一方、特図2の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図21に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるため、特図2の変動表示時間が、ほとんどの場合(はずれとなる場合、小当りとなる場合)、極端に長く(例えば、580秒)、特図2始動口232への入賞があまり意味をなさないためである。   On the other hand, no hold icon is displayed in the hold icon display area of special figure 2. As described above, since the control state (game state) shown in FIG. 21 is the normal game state (special figure low probability general figure low probability state) as described above, the variation display time of special figure 2 is almost always ( This is because if it is out of alignment or if it is a small hit), it is extremely long (for example, 580 seconds), and winning at the special figure 2 starting port 232 does not make much sense.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で表示結果が表示されやすい方の特図の保留アイコン表示領域が表示される。すなわち、本実施形態では、制御状態が通常遊技状態あるいは電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)である場合には、上述したように、特図1の表示結果が表示されやすいので、図21(a)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281が演出表示領域208dに表示され、制御状態が確変状態(特図高確率普図低確率状態)である場合には、反対に、特図2の保留アイコン表示領域282が表示される。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, depending on the control state (game state), the holding icon display area of the special map which is easier to display the display result in the special maps 1 and 2 is displayed. That is, in the present embodiment, when the control state is the normal game state or the electric support state (special figure low probability general figure high probability state), the display result of special figure 1 is easily displayed as described above. As shown in FIG. 21A, when the hold icon display area 281 of the special figure 1 is displayed in the effect display area 208d and the control state is the probable state (special figure high probability general figure low probability state). On the contrary, the hold icon display area 282 of the special figure 2 is displayed.

ここでは不図示であるが、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよいし、異なる表示態様であってもよい。   Although not shown here, the default display mode of the hold icon of Toku-zu 1 and the default display mode of the hold icon of Toku-zu 2 may be the same or different. ..

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の変動表示開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。   In the present embodiment, the start of the symbol variable display of the special symbol is performed in the order of the variation start in the special symbol display device → the variation display start of the fourth symbol → the start animation animation of the hold icon or the deletion → the variation symbol start of the decorative symbol. However, this order may be changed.

図21(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄及びミニ図柄の変動表示までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。   In FIG. 21 (b), the symbol variation display of the special symbol 1 is started, the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the variation display of the fourth symbol and the mini symbol is further performed, No changes have been made to the hold icons and decorative designs.

図21(c)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。   In FIG. 21 (c), the moving animation of the hold icons h11 and h12 of Toku-zu 1 has started. The movement animation here is such that the hold icon (the target hold icon of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 starts moving toward the change icon display area 280, and the second hold The hold icon located at the display position of the icon h12 starts moving toward the display position of the first hold icon h11 in FIG. At this stage, the variable display of the decorative pattern is not started.

図21(d)では、移動アニメーションが続き、同図(e)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。   In FIG. 21D, the moving animation continues, and in FIG. 21E, the hold icon that was the first hold icon h11 before the start of change reaches the change icon display area 280 and is displayed as the change icon h0. At the same time, the hold icon, which was the second hold icon h12 before the start of variation, reached the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. The variable display of decorative patterns has not started. At the time when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, the hold icon that was the first hold icon h11 until then may be viewed as the change icon h0, or until that time, the second hold icon. The hold icon that was h12 may be viewed as the first hold icon h11.

そして、図21(f)で装飾図柄の変動表示が開始される。   Then, the variable display of the decorative pattern is started in FIG.

装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208には、図21(g)に示すように、演出ボタン136を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄・保留数表示領域284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。   As shown in FIG. 21G, an operation promotion notification image 136P that urges the production button 136 to be pressed within the valid period is displayed on the decorative symbol display device 208 in which the variable display of the decorative symbol has started. In the operation promotion notification image 136P, an image 136P1 of the effect button 136 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the effective period are displayed on the right side of the character image of the hero. The variable display of the decorative symbol is hidden by the operation promotion notification image 136P, but the player can recognize that the special symbol is changing due to the fourth symbol / holding number display area 284 or the like. . Note that the display position of the decorative pattern may be moved to a position that does not overlap the operation promotion notification image 136P so that the decorative pattern is not hidden.

図21(h)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、同図(i)では、遊技者が、演出ボタン136を押下している。演出ボタン136が上記有効期間内に押下されると、図21(j)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知画像136Pに代えてリーチ状態突入予告画像2071が表示される。リーチ状態突入予告画像2071では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ!!」という文字表示がなされている。   In the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 21 (h), the valid period is reduced, and in FIG. 21 (i), the player is pressing the effect button 136. When the effect button 136 is pressed within the valid period, as shown in FIG. 21 (j), the decorative pattern display device 208 displays the reach state entry notice image 2071 instead of the operation promotion notification image 136P. . In the reach state entry notice image 2071, the character display “Chance is!” Is displayed on the right side of the character image of the main character.

図21(k)では、リーチ状態突入予告画像2071が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図(l)に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像2071が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。   In FIG. 21 (k), the reach state advance notice image 2071 disappears, and the variable display of the decorative pattern becomes visible, and thereafter, the reach state is entered as shown in FIG. It should be noted that even if the reach state entry notice image 2071 is displayed, the reach state may not be entered in some cases, but it is also possible to always enter.

以上説明したように、操作促進報知画像136Pの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。   As described above, the appearance of the operation promotion notification image 136P corresponds to an effect that triggers a notice regarding the currently displayed symbol variation display.

図21(m)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄・保留数表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図21(n)では、SP(スペシャル)リーチ(剣豪リーチ)に発展している。図21(n)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図(o)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。   In FIG. 21 (m), the background image is switched from the default background image to non-display, and the variable icon display area 280 and the reserved icon display area 281 of the special figure 1 disappear. The fourth symbol / holding number display area 284 is displayed. Further, the variable display of the decorative symbol, which has been performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, is moved to the lower right corner and reduced, and in FIG. 21 (n). , SP (Special) reach (swordsman reach) has been developed. An image of the enemy swordsman is greatly displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 21 (n), and in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 21 (o), the main character and the enemy swordsman duel. An animation of the scene is displayed.

なお、リーチ状態突入予告画像2071は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、SPリーチまで発展することの予告であってもよい。   The reach state entry notice image 2071 is not limited to a notice of entering the reach state, and may be a notice of development to SP reach.

図22は、図21に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 22 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 21 step by step.

図21(o)から続く図22(p)では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図22(s)まで続く。図22(s)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(t)では、第4図柄・保留数表示領域284及びミニ図柄を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。あるいは、この場面において、設定示唆の表示を表示する場合があってもよい。やがて、同図(u)に示すように、「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであり、第4図柄・保留数表示領域284やミニ図柄のみ表示されている。なお、ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われる。   In FIG. 22 (p) continuing from FIG. 21 (o), the duel scene animation continues, and this animation continues until FIG. 22 (s). In FIG. 22 (s), the main character wins the enemy swordsman, and in FIG. 22 (t), all are temporarily hidden except for the fourth symbol / holding number display area 284 and the mini symbol. Instead of non-display, a background image different from the conventional one may be displayed. Alternatively, a setting suggestion display may be displayed in this scene. Eventually, as shown in (u) of the same figure, the fluctuation fluctuation of the combination of the decorative patterns "decoration 4-decoration 4-decoration 4" is displayed. The background here may be a non-displayed background image or a background image different from before. Further, the display of the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 remains off, and only the fourth symbol / holding number display area 284 and the mini symbol are displayed. It should be noted that the mini symbols are continuously variably displayed for all the symbols until the symbols are fixedly displayed.

その後、図22(v)に示すように、「再抽選!!」の文字の表示とともに装飾図柄が再度変動表示を開始し、再抽選演出が行われる。この再抽選演出では、大当りとなって当該大当り遊技終了後に遊技者に有利な確変状態に移行することが確定する装飾図柄の組合せである「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7―装飾7」の大当りの装飾図柄の組合せが最終的に表示されることに対する期待感を煽っている。   After that, as shown in FIG. 22 (v), the decorative pattern starts changing display again together with the display of the character "re-lottery !!", and the re-lottery effect is performed. In this re-lottery effect, it is a big hit and after the big hit game, it is decided that a transition to a positive variation state that is advantageous to the player is decided. It is expected that the combination of the decoration pattern of the decoration 7-decoration 7 "will be finally displayed.

その後、図22(w)に示すように、装飾図柄の組合せが、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当りの組合せから「装飾7−装飾7−装飾7」の確変大当りが確定であることを示す装飾図柄の組合せが表示されている様子が示されている。このとき、停止後の装飾図柄の周囲には、星がフラッシュするエフェクト表示EF1が表示され、いわゆる停止した大当りの装飾図柄の組合せがランクアップしたことを報知している。   After that, as shown in FIG. 22 (w), the combination of the decorative patterns is the combination of the big hit of "decoration 4-decoration 4-decoration 4" and the definite variation big hit of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is confirmed. It is shown that a combination of decorative patterns indicating that is displayed. At this time, an effect display EF1 in which a star flashes is displayed around the decorative pattern after the stop, and notifies that the combination of so-called stopped jackpot decorative patterns has been ranked up.

図22(x)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の6R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図22(x)に示す特図1の第4図柄(丸形の図形)は「○」で停止表示するとともに、ミニ図柄も「777」の組合せで停止表示される。この図22(x)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図22(y)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「大チャンス大当り」の文字表示がなされ、「右打ちしてね!」の文字を表示して右打ちを促している。なお、図22(y)に示す大当り遊技開始演出において、設定示唆を含む表示を表示する場合があってもよい。この場合において、何らかの条件を満たす大当りとなった場合のみ(例えば、電源投入後の最初の大当りの場合のみ、5連チャン以上の大当りが発生した場合のみ、出玉が異なる複数の大当りのうちの最も出玉数の多い大当り(例えば、10R大当り等)となる場合のみ等)にのみ設定示唆を含む表示を表示するようにしてもよい。   In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 22 (x), the combination of the decorative patterns of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" which are confirmed to be 6R certainty variation jackpots is stopped and displayed. In addition, the fourth symbol (circular figure) of the special figure 1 shown in FIG. 22 (x) is stopped and displayed with "○", and the mini symbol is also stopped and displayed with a combination of "777". In FIG. 22 (x), the background is hidden, but in reality, a background image different from the default is displayed. Eventually, in FIG. 22 (y), as a big hit game start effect, a character image of "big chance big hit" is displayed together with a background image (omitted here) celebrating the big hit, and a character of "right hit me!" Is displayed. I'm pushing for a right hit. In the big hit game start effect shown in FIG. 22 (y), a display including a setting suggestion may be displayed. In this case, only when a big hit that meets some condition (for example, only when the first big hit after the power is turned on and only when a big hit of 5 consecutive chans or more occurs, out of a plurality of big hits with different payouts) The display including the setting suggestion may be displayed only in a big hit with the largest number of balls (for example, only when the big hit is 10R).

また、一方で、図22(v)に示す再抽選演出の結果、例えば、図22(w’)〜同図(y’)に示すように、再抽選前と装飾図柄の組合せが変化しない場合がある。すなわち、再抽選に失敗したことを演出する場合もある。しかしながら、本実施形態では、確変大当りが確定であることを示す装飾図柄の組合せで停止表示しなかった場合でも、例えば、大当り演出における昇格演出に期待感を持たせることができるので、遊技者に期待感を持続させることができる場合がある。   On the other hand, on the other hand, as a result of the re-lottery effect shown in FIG. 22 (v), for example, as shown in FIG. 22 (w ′) to FIG. 22 (y ′), when the combination of the re-lottery and the decorative symbol does not change. There is. That is, there may be a case where the re-lottery has failed. However, in the present embodiment, even when the stop display is not performed with the combination of the decorative symbols indicating that the probability variation big hit is confirmed, for example, it is possible to give an expectation to the promotion effect in the big hit effect, so that the player In some cases, expectations can be sustained.

なお、本実施形態では、再抽選演出の態様を1種類としているが、複数種類の態様があり、実行された再抽選演出の態様により再抽選前後で大当りの装飾図柄の組合せが変化する度合いが変化するようにしてもよく、例えば、役物の動作を伴う態様の再抽選演出>コマ送りによる図柄変動表示による再抽選演出>高速変動による再抽選演出>スロー変動による再抽選演出の順で再抽選前後で大当りの装飾図柄の組合せが変化する期待度が高いようにしてもよい。なお、期待度の順序や態様は上述したものに限定されず、適宜設定することができる。   In addition, in this embodiment, the mode of the re-lottery effect is one type, but there are a plurality of types of modes, and the degree to which the combination of the decorative symbols of the jackpot changes before and after the re-lottery varies depending on the mode of the re-lottery effect that is executed. It may be changed, for example, re-lottery effect in a mode involving movement of a role product> re-lottery effect by symbol fluctuation display by frame advance> re-lottery effect by high-speed fluctuation> re-lottery effect by slow fluctuation The expectation that the combination of the decorative patterns of the big hits may change before and after the lottery may be set high. The order and mode of the degree of expectation are not limited to those described above, and can be set as appropriate.

図23は、装飾図柄表示装置を中心とした大当り遊技における演出の一例を段階的に示す図である。なお、図23では、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。   FIG. 23 is a diagram showing, step by step, an example of the effect in the big hit game centering on the decorative symbol display device. 23, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, the special symbol 2 holding lamp 220. , And the universal figure holding lamp 216 are omitted.

図23(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示において6R確変大当り(演出上では、通常大当りか確変大当りかの判別が困難となっている。)となった後、1ラウンド目に移行した様子が示されている。1ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央やや左側にマチ子先生のキャラクタとともに「おめでとう!」の文字が表示され、大当りとなったことを祝福している。なお、大当り時の装飾図柄の組合せにより確変大当りであることが確定して場合(例えば、「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの装飾図柄の組合せで大当りとなった場合)には、図23(a’)に示すように、「おめでとう!」の文字に換えて「大チャンスおめでとう!」の文字が表示され、大量の出玉獲得に期待感を持たせるようにしている。そして、表示画面の左下隅部に初回大当りからの当り回数(小当りを含む;「連チャン数表示」という場合がある)が表示され、左上隅部には、大当りとなった際の大当り装飾図柄である「装飾4」が表示されている。また、表示画面の中央上部には、ラウンド数表示として現在のラウンド数である「1R」の表示と、その下に、今回の大当り遊技おいて獲得した賞球数と今回の大当り遊技において獲得が期待できる賞球数とを報知する「32/480get!」が表示されている。すなわち、今回の大当りが開始してから第1可変入賞口234aに4球の遊技球が入球したため、32球の賞球数の獲得を報知するとともに、今回の大当りでは480球の賞球の獲得が期待できることが示されている。また、表示画面の右下には、初回大当りからの総獲得賞球数が表示されており、この数値は大当り及び小当りにおいて獲得した賞球の数を当り(大当り、小当り)が終了するたびに加算(カウントアップ)されていく。そのため、初回大当りに係る大当り遊技中では、大当りが終了するまで、総獲得賞球数のカウントアップは行われず、「0pt」のままとなっている。なお、当りにおいて賞球を獲得する毎にその数を総獲得賞球数に加算するようにしてもよい。また、本実施形態では、可変入賞口(第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a)に入賞したことにより発生した賞球の数を加算するようにしているが、他の入賞口への入賞により獲得した賞球の数をも加算するようにしてもよく、例えば、右打ちすることにより入賞が可能な特定の一般入賞口への入賞により獲得した賞球の数をさらに加算するようにしてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (a), after the 6R probability variation big hit (it is difficult to determine whether it is a normal big hit or the probability variation big hit in the production) in the symbol variation display of the special figure 1. The state of transition to the first round is shown. When the process moves to the first round, the decorative pattern display device 208 displays the characters "Congratulations!" Along with the character of Ms. Machiko on the slightly left side of the center of the display screen to celebrate the big hit. In addition, when it is confirmed that it is a probability variation big hit by the combination of the decorative patterns at the time of big hit (for example, when it becomes a big hit by the combination of the decorative patterns of "decoration 7-decoration 7-decoration 7"), As shown in FIG. 23 (a ′), the letters “Congratulations!” Are displayed in place of the letters “Congratulations!” To give a sense of expectation for winning a large number of coins. Then, the number of hits from the first big hit (including small hits; sometimes referred to as "continuous chan number display") is displayed in the lower left corner of the display screen, and the big hit decoration at the time of a big hit is displayed in the upper left corner. The symbol "decoration 4" is displayed. Also, in the upper center of the display screen, the current round number "1R" is displayed as the number of rounds, and below that, the number of prize balls obtained in this big hit game and the big hit game this time are obtained. “32/480 get!” That indicates the expected number of prize balls is displayed. That is, since the game balls of four balls have entered the first variable winning port 234a since the big hit this time, the notification of the winning of the number of prize balls of 32 balls is made, and at the time of the big hit of 480 balls of the prize balls, It has been shown that acquisition can be expected. Also, the total number of prize balls won from the first big hit is displayed at the lower right of the display screen, and this number ends the number of prize balls won in the big hit and the small hit (big hit, small hit). It is added (counted up) every time. Therefore, during the big hit game related to the first big hit, the total number of winning prize balls is not counted up and remains "0pt" until the big hit ends. It should be noted that each time a winning ball is won, the number may be added to the total number of winning balls. Further, in the present embodiment, the number of award balls generated by winning in the variable winning openings (first variable winning opening 234a, second variable winning opening 235a) is added, but to other winning openings. The number of prize balls obtained by winning the prize may be added, for example, by further adding the number of prize balls acquired by winning a specific general winning opening that can be won by right-handing. You may

図23(b)は、3ラウンド目の遊技が行われている様子が示されている。本実施形態では、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当り図柄の組合せで大当りとなったため、確変大当りであるか通常大当りであるかが遊技者に認識困難となっている。そのため、3ラウンド目において、当該大当りが確変大当りであるか否かを報知するための昇格演出が行われている。昇格演出が開始されると、装飾図柄表示装置208の中央に、「昇格チャンス!」という文字が表示され、確変大当りとなることに対する期待感を持たせるようにしている。なお、昇格演出が行われなくてもよいし、昇格演出が行われる場合と行われない場合があってもよいし、昇格演出が必ず行われるようにしてもよい。本実施形態では、大当り時の装飾図柄の組合せにより確変大当りであることが確定している場合には、昇格演出が行われないようにしているが、昇格演出が行われてもよく、この場合、設定示唆が含まれるようにしてもよい。   FIG. 23B shows a state where the game of the third round is being played. In the present embodiment, the jackpot is obtained by the combination of the jackpot patterns of "decoration 4-decoration 4-decoration 4", so it is difficult for the player to recognize whether it is the probability variation jackpot or the normal jackpot. Therefore, in the third round, promotion effect is performed to notify whether or not the big hit is the probability variation big hit. When the promotion effect is started, the character "promotion opportunity!" Is displayed in the center of the decorative pattern display device 208, so as to give the player a sense of expectation that the probability will be a big hit. The promotion effect may not be performed, the promotion effect may or may not be performed, and the promotion effect may be necessarily performed. In the present embodiment, when it is determined that the probability variation is a big hit by the combination of the decorative patterns at the time of the big hit, the promotion effect is not performed, but the promotion effect may be performed. The setting suggestion may be included.

その後、図23(c)に示すように、昇格演出の結果が表示されている様子が示されている。図23(c)に示す例では、昇格演出に成功した様子が示されているものであり、装飾図柄表示装置208の中央に「昇格!」「次回小当りRUSH突入」という文字が表示され、今回の大当りが確変大当りであることが報知される。一方、昇格演出に失敗した場合には、図23(c’)に示すように、「残念・・・」の文字が表示される。なお、昇格演出に失敗することにより、通常大当りであることを確定報知するようにしてもよいし、他の昇格演出(例えば、エンディングにおける逆転演出等)に期待を持たせるようにして、未だに確変大当りであるか否かを明らかにしないようにしてもよい。なお、図23(c)に示すタイミングでは、3ラウンド目であって、第1可変入賞口234aに遊技球が22個入球し、176球の賞球を獲得していることが示されている。   After that, as shown in FIG. 23C, it is shown that the result of the promotion effect is displayed. In the example shown in FIG. 23 (c), it is shown that the promotion production has succeeded, and the characters "promotion!" "Next small hit RUSH rush" are displayed in the center of the decorative pattern display device 208, It is reported that the big hit this time is a definite strange big hit. On the other hand, when the promotion effect has failed, the character "sorry ..." is displayed as shown in FIG. 23 (c '). It should be noted that if the promotion effect fails, it may be possible to notify that it is a normal big hit, or by making other promotion effects (for example, reversing effect at the ending etc.) have expectation, it is still a sudden change. You may not reveal whether it is a big hit. In the timing shown in FIG. 23 (c), it is the third round, and it is shown that 22 game balls have entered the first variable winning port 234a and 176 award balls have been won. There is.

図23(d)は、6ラウンド目が終了して大当り終了演出が行われている様子が示されている。なお、図23(d)に示す例は、確変大当りであることが確定している演出が行われている様子が示されている。大当り終了演出が開始すると、装飾図柄表示装置208の中央に「小当りRUSH突入!」の文字が表示され、確変状態(特図高確率普図低確率状態)に移行することが報知される。また、表示画面の右下に表示されている総獲得賞球数の表示がカウントアップするアニメーションが開始され、今回の大当りで獲得された480個の賞球が加算される様子が示されている。一方、通常大当りであることが確定している場合には、図23(d’)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に「大当り終了」「時短突入!」という文字が表示され、電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)に移行することが報知される。なお、総獲得賞球数を示す表示は、電サポ状態に移行することとなる場合でも確変状態に移行する場合と同様にカウントアップが行われ、カウントアップ後の総獲得賞球数の表示は、電サポ状態が終了するまで継続して表示されるが、通常大当りである場合には、総獲得賞球数の表示を行わないようにしてもよい。   FIG. 23D shows a state in which the big hit end effect is being performed after the sixth round is completed. Note that the example shown in FIG. 23D shows a state in which an effect that is determined to be a probability variation big hit is being performed. When the big hit end effect is started, the character "small hit RUSH rush!" Is displayed in the center of the decorative pattern display device 208, and it is notified that the state shifts to the probability change state (special figure high probability general figure low probability state). Also, an animation is started in which the display of the total number of awarded balls displayed at the lower right of the display screen is started, and the addition of the 480 award balls won in the big hit this time is shown. . On the other hand, when it is determined that it is a normal big hit, the characters "big hit end" and "time saving plunge!" Are displayed in the center of the display screen of the decorative pattern display device 208, as shown in FIG. 23 (d '). It is displayed, and it is informed that the electric power support state (special figure low probability general figure high probability state) is entered. It should be noted that the display showing the total number of awarded prize balls is incremented even when the state shifts to the electric support state, similarly to the case of transition to the probability change state, and the display of the total number of awarded prize balls after the count-up is displayed. , Is continuously displayed until the electric support state ends, but in the case of a normal big hit, the total number of won prize balls may not be displayed.

なお、大当りとなったときの大当りの装飾図柄の組合せによって大当り遊技中の昇格演出に成功する期待度を変化させるようにしてもよく、例えば、「装飾3」又は「装飾7」での大当り(確変確定)>「装飾3」及び「装飾7」以外の奇数図柄での大当り>偶数図柄での大当りの順で昇格演出に成功しやすいようにしてもよい。   It should be noted that it is possible to change the degree of expectation of success in promotion production during the big hit game by changing the combination of the decoration patterns of the big hit when it becomes the big hit, for example, the big hit in "decoration 3" or "decoration 7" ( Probability change confirmation >> jackpot in odd symbols other than “decoration 3” and “decoration 7”> jackpot in even symbols may be promoted in order of success.

図24は、装飾図柄表示装置を中心とした確変遊技状態における演出の一例を段階的に示す図である。なお、図24でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。   FIG. 24 is a diagram showing stepwise an example of the effect in the probability variation game state centering on the decorative symbol display device. 24, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, the special symbol 2 holding lamp 220. , And the universal figure holding lamp 216 are omitted.

図24(a)は、初回大当りに係る大当り遊技が終了し、確変状態に移行してから1回目の図柄変動表示が開始した様子が示されている。なお、上述したように、本実施形態に係るパチンコ機100は、特図1と特図2が同時に図柄変動表示をすることが可能な同時変動機であるため、大当り遊技が終了すると、特図1の図柄変動表示と特図2の図柄変動表示の両方が略同時に開始することとなる。そして、確変状態では、通常遊技状態あるいは電サポ状態とは異なり、特図2の図柄変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。   FIG. 24 (a) shows that the big hit game related to the first big hit is finished, and the first variation display of the symbols is started after the probability change state. In addition, as described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is a simultaneous variation machine capable of displaying the symbol variation display simultaneously in the special figure 1 and the special figure 2, so when the big hit game ends, the special figure Both the symbol variation display of 1 and the symbol variation display of Toku-zu 2 will start substantially at the same time. Then, in the probability variation state, unlike the normal game state or the electric support state, the variable display of the decorative symbol is performed in accordance with the symbol variable display of the special figure 2.

図24(a)に示す装飾図柄表示装置208には、大当り遊技終了演出において表示されていた「小当りRUSH突入!」の文字が引き続き表示されているとともに、第4図柄・保留数表示領域284の左側には装飾図柄が変動表示している様子が示されている。また、表示画面の右下では、初回大当りに係る大当り遊技において獲得した賞球の数(480個)のカウントアップのアニメーションが引き続き行われている。また、左上にはミニ図柄及び右打ちを指示する右打ち表示が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (a), the characters of "small hit RUSH rush!" Which were displayed in the big hit game end effect are continuously displayed, and the fourth symbol / reserved number display area 284 is displayed. On the left side of the figure, it is shown that the decorative pattern is variably displayed. Further, in the lower right corner of the display screen, an animation of counting up the number of prize balls (480) obtained in the big hit game relating to the first big hit is continuously performed. In the upper left, a mini design and a right-handed display for instructing right-handedness are displayed.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が現れている。   Further, in the decorative symbol display device 208, a variable icon display area 280 appears in the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図24に示す制御状態(遊技状態)は、確変状態(特図高確率普図低確率状態)である。この確変状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図2の保留アイコン表示領域282が設けられている。なお、通常遊技状態における装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図1の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。   Furthermore, the control state (game state) shown in FIG. 24 is a probability variation state (special figure high probability general figure low probability state). The decorative symbol display device 208 in the probability changing state is provided with the hold icon display area 282 of the special figure 2 on the left side of the variable icon display area 280. In addition, in the decorative symbol display device 208 in the normal game state, although the hold icon display area of the special figure 1 is omitted, the hold icon display area of the special figure 1 may be provided.

特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値の他、特図2の保留アイコンの数によっても表され、特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図1の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図2の保留アイコン表示領域282では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In the hold icon display area 282 of the special figure 2, a hold icon representing the hold of the special figure 2 is displayed. The number of holdings of special figure 2 is represented by the number of holding icons of special figure 2 in addition to the number of lighting of special figure 2 holding lamp 220 and the number of holding figures display area of special figure 2. The number of reservations is represented by the number of lights of the special figure 1 reservation lamp 218 and the numerical value shown in the reservation number display area of special figure 1. In addition, you may make it represented also by the number of the hold icons of special figure 1. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest prize) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon, .... In the hold icon display area 282 of the special figure 2, hold icons are displayed side by side, and the hold icons on the right side become hold icons with older winnings.

図24(a)には、特図2の保留アイコン表示領域282に3つの特図2の保留アイコンh21,h22,h23が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh21,h22、h23はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図2のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図24(a)では、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。   In FIG. 24A, three hold icons h21, h22, h23 of the special map 2 are displayed in the hold icon display area 282 of the special map 2, and these three hold icons h21, h22 of the special map 1, All h23 are displayed in a default display mode (a circular unpatterned and white display mode). That is, the default hold icon of Toku-zu 2 is a round hold icon. In addition, in FIG. 24A, in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold icons that are not actually displayed are also shown by dotted lines. .

一方、特図1の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図24に示す制御状態(遊技状態)は、確変状態(特図高確率普図低確率状態)であるため、特図2始動口232への入賞させることで、特図2の変動表示を多く実行させるためである。   On the other hand, no hold icon is displayed in the hold icon display area of special figure 1. As described above, since the control state (game state) shown in FIG. 24 is a probable variation state (special figure high probability general figure low probability state), special character 2 start port 232 is made to win, This is because many variable displays in FIG. 2 are executed.

図24(b)に示す装飾図柄表示装置208は、大当り遊技の終了後、1回目の特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。図24(b)に示すように、本実施形態では、大当り遊技の終了後、特図2の4回の図柄変動表示が終了するまで、大当り遊技終了演出において表示されていた「小当りRUSH突入!」の文字を継続して表示するようにし、大当り遊技が終了してから確変状態にスムーズに移行しているように見せる演出を行っている。なお、図24(b)に示すタイミングでは、特図2がはずれの結果で表示されており、これに合わせて表示画面の右上部分に表示されている装飾図柄も「装飾4−装飾4−装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「441」で停止表示している。なお、特図1は継続して図柄変動表示が行われている。また、図24(b)に示すタイミングでは、表示画面の右下隅部に表示されている総獲得賞球数の表示におけるカウントアップのアニメーションが終了しており、初回大当りに係る大当り遊技において獲得した賞球数を示す「0480pt」が表示されている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (b) shows a state when the symbol variation display of the first special figure 2 is finished after the end of the big hit game. As shown in FIG. 24 (b), in the present embodiment, after the big hit game is finished, until the four symbol variation display of special figure 2 is finished, the "small hit RUSH rush" displayed in the big hit game end effect is displayed. The character "!" Is continuously displayed to give the appearance of a smooth transition to the probability change state after the jackpot game is over. At the timing shown in FIG. 24 (b), the special map 2 is displayed as a result of the deviation, and the decorative pattern displayed in the upper right part of the display screen is also displayed as "decoration 4-decoration 4-decoration". It is stopped and displayed with a combination of decorative patterns that are out of 1 ". In addition, the mini design is also stopped and displayed at "441". It should be noted that the special figure 1 is continuously displayed in variable display. At the timing shown in FIG. 24 (b), the count-up animation in the display of the total number of winning prize balls displayed in the lower right corner of the display screen has ended, and the player has won the jackpot game related to the first jackpot. “0480pt” indicating the number of prize balls is displayed.

図24(c)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了して特図2の4回目の図柄変動表示が開始した様子が示されている。なお、図24(c)に示すタイミングでは、特図1では保留されている図柄変動表示はなく(すなわち、保留0)、はずれの結果で停止表示されている。また、特図2では保留されている図柄変動表示はない(すなわち、保留0)。右打ち時には、第2特図始動口242に入賞しやすくなっているので、4回目の特図2の図柄変動表示が開始した後、例えば、第2特図始動口242に4つの遊技球が入球し、図24(d)に示すように、特図2の保留が4つたまる場合もある。すなわち、図24(d)では、特図2の図柄変動表示が4つ保留されており、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの特図2の保留アイコンh21〜h24が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (c), it is shown that the big hit game is over and the fourth symbol variable display of special figure 2 is started. At the timing shown in FIG. 24 (c), there is no symbol variation display that is suspended in the special figure 1 (that is, suspension 0), and it is stopped and displayed as a result of the deviation. In addition, in the special figure 2, there is no symbol fluctuation display which is suspended (that is, suspension 0). At the time of right hitting, it is easier to win the second special figure starting port 242, so after the fourth variation of the special figure 2 symbol variation display is started, for example, four game balls are placed in the second special figure starting port 242. In some cases, when a player enters a ball and four special maps 2 are reserved as shown in FIG. 24 (d). That is, in FIG. 24D, the four symbol variable displays of the special figure 2 are reserved, and the four reserved icons h21 to h24 of the special figure 2 are displayed in the reserved icon display area 282 of the special figure 2. .

図24(e)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了して特図2の4回目の図柄変動表示が終了した様子が示されている。図24(e)に示すように、大当り遊技終了演出において表示されていた「小当りRUSH突入!」の文字は依然として表示されている。なお、図24(e)に示すタイミングでは、特図2がはずれの結果で表示されており、これに合わせて表示画面の右上部分に表示されている装飾図柄も「装飾9−装飾6−装飾2」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「962」で停止表示している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (e), it is shown that the big hit game is over and the fourth symbol variable display of special figure 2 is over. As shown in FIG. 24 (e), the characters "small hit RUSH rush!" Displayed in the big hit game end effect are still displayed. Note that at the timing shown in FIG. 24 (e), the special figure 2 is displayed as a result of being out of alignment, and the decorative pattern displayed in the upper right portion of the display screen is also "decoration 9-decoration 6-decoration" accordingly. It is stopped and displayed with a combination of decorative patterns that are out of position 2 ”. Also, the mini design is also stopped and displayed at "962".

図24(f)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了して特図2の5回目の図柄変動表示が開始した様子が示されている。大当り遊技終了後、特図2の5回目の図柄変動表示が開始すると、大当り遊技終了演出から表示されていた「小当りRUSH突入!」の文字が消去され、小当りRUSH中(すなわち、確変状態中)であることを示す「小当りRUSH中」の文字が総獲得賞球数の表示の上方に表示される。また、表示画面の右上部分で小さく表示されていた装飾図柄が表示画面の中央に移動し、通常表示される大きさまで拡大する様子が示されている。本実施形態では、これにより、保留連チャンに対する期待感を持たせることができる場合がある。以降は、大当り又は小当りとなるまで、同様の態様で表示されるようになる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (f), it is shown that the big hit game has ended and the fifth variable display of the special diagram 2 has started. After the big hit game is over, when the fifth symbol variation display of the special figure 2 is started, the character "small hit RUSH rush!" Displayed from the big hit game end effect is erased, and the small hit RUSH is in progress (that is, the probability change state). The character "small hit RUSH medium" indicating "middle" is displayed above the display of the total number of awarded prize balls. Further, it is shown that the decorative pattern, which is displayed small in the upper right part of the display screen, moves to the center of the display screen and is enlarged to the size normally displayed. In the present embodiment, this may make it possible to give a feeling of expectation to the pending consecutive chan. After that, until the big hit or the small hit, it is displayed in the same manner.

図24(g)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技終了後、特図2の5回目の図柄変動表示が終了した様子が示されている。図24(g)に示すタイミングでは、特図2がはずれの結果で表示されており、これに合わせて表示画面の中央に表示されている装飾図柄も「装飾6−装飾3−装飾8」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「638」で停止表示している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (g), after the big hit game is finished, it is shown that the fifth symbol variation display of the special figure 2 is finished. At the timing shown in FIG. 24 (g), the special figure 2 is displayed as a result of being out of alignment, and the decorative pattern displayed in the center of the display screen is also “decoration 6-decoration 3-decoration 8” in accordance with this. It is stopped and displayed with a combination of decorative patterns that are out of sync. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "638".

図24(h)に示す装飾図柄表示装置208では、小当りとなる特図2の図柄変動表示が行われている様子が示されている。なお、本実施形態では、「小当りRUSH中」の表示に換えて「チャンス!」の文字を表示して当り(小当りあるいは大当り)となることを予告している。なお、「チャンス!」の文字を表示しないようにしてもよいし、「チャンス!」の文字を表示しない場合があってもよいし、小当りあるいは大当りとなる図柄変動表示中では、「チャンス!」の文字が必ず表示されるようにしてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (h), it is shown that the symbol variable display of special figure 2 which is a small hit is being performed. In addition, in the present embodiment, instead of displaying "small hit RUSH in progress", the character "chance!" Is displayed to announce that a win (small hit or big hit) will occur. The character "chance!" May not be displayed, the character "chance!" May not be displayed, and "chance!" The character "" may be displayed without fail.

その後、図24(i)に示すタイミングで、小当り図柄(「特図g」)が停止表示し、これに合わせて「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せが停止表示する。また、ミニ図柄も停止表示された装飾図柄に合わせて「666」で停止表示している。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の図柄変動中報知領域には、「△」が停止表示されており、小当りとなったことが示されている。   After that, at the timing shown in FIG. 24 (i), the small hitting pattern (“special figure g”) is stopped and displayed, and in accordance with this, the combination of decorative patterns “decoration 6-decoration 6-decoration 6” is stopped and displayed. . Further, the mini design is also stopped and displayed at "666" in accordance with the stopped and displayed decorative design. In the fourth symbol / reserved number display area 284, in the symbol variation notification area of the special figure 2, “Δ” is stopped and displayed, indicating that a small hit has been achieved.

図24(j)に示す装飾図柄表示装置208では、小当り遊技が開始した様子が示されている。小当り遊技が開始すると、表示画面の中央に「SMALLボーナス!」の文字が表示され、小当り遊技(あるいは、小当り遊技に見せかけた3R大当り遊技)が行われていることを報知するとともに、表示画面の左下部分に表示されている連チャン数表示が「2回目」に更新され、2連チャン目であることが報知される。また、表示画面の左上では、小当りとなったときの装飾図柄の組合せである「装飾6」が表示され、「装飾6−装飾6−装飾6」の当りの組合せが表示されたことが報知されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (j), the state that the small hit game has started is shown. When the small hit game starts, the word "SMALL bonus!" Is displayed in the center of the display screen to inform that the small hit game (or the 3R big hit game that looks like the small hit game) is being performed. The display of the number of consecutive chans displayed in the lower left portion of the display screen is updated to "second time" to notify that it is the second consecutive chan. Also, in the upper left of the display screen, "decoration 6", which is a combination of decorative patterns when a small hit occurs, is displayed, and the combination of "decoration 6-decoration 6-decoration 6" is displayed. Has been done.

図24(k)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aの短開放により1つの遊技球が第2可変入賞口235aに入球し、15個の賞球が獲得されるとともに、今回の小当りでは150個の賞球の獲得が期待できることを示す「15/150get!」の文字が、表示画面の中央上部に表示されている。なお、この時点では、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示に対する加算は行われていない。   At the timing shown in FIG. 24 (k), one game ball enters the second variable winning port 235a by short opening of the shutter member 2351a of the second variable winning port 235a, and 15 prize balls are acquired. The character "15/150 get!" Indicating that 150 prize balls can be expected to be won in this small hit is displayed at the upper center of the display screen. At this point, no addition is made to the display of the total number of awarded prize balls displayed in the lower right part of the display screen.

図24(l)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235aに10個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aの短開放の繰り返しにより10個の遊技球が第2可変入賞口235aに入球し、150個の賞球が獲得されるとともに、今回の小当りでは150個の賞球の獲得が期待できることを示す「150/150get!」の文字が、表示画面の中央上部に表示されている。なお、この時点においても、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示に対する加算は行われていない。   At the timing shown in FIG. 24 (l), a state in which the small hitting game is finished by the entry of ten game balls into the second variable winning port 235a is shown. That is, in the decorative symbol display device 208, ten game balls enter the second variable winning opening 235a by repeating short opening of the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a, and 150 winning balls are obtained. In addition, the characters “150/150 get!” Indicating that 150 prize balls can be expected to be obtained in this small hit are displayed at the upper center of the display screen. Even at this point, no addition is made to the display of the total number of awarded balls displayed in the lower right part of the display screen.

その後、小当り遊技が終了して、特図2の図柄変動表示が開始すると、図24(m)に示すように、装飾図柄表示装置208では、確変状態が継続していることを示す「小当りRUSH継続!」の文字が表示されるともに、装飾図柄が小さく表示されて表示画面の右上部分に移動して変動表示が開始されている様子が示されている。また、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示がカウントアップするアニメーションを開始し、小当り遊技において獲得した150個の賞球が加算される様子が示されている。このように、本実施形態では、小当り遊技中に獲得した賞球数を当該小当り遊技中に加算せず、小当り遊技が終了した後の図柄変動表示が開始した後で加算するようにしている。これにより、遊技者に遊技に集中させることができる場合がある。   After that, when the small hitting game ends and the symbol variation display of the special figure 2 starts, as shown in FIG. 24 (m), the decorative symbol display device 208 indicates that the probability variation state continues. The characters "RUSH RUSH CONTINUE!" Are displayed, and the decorative pattern is displayed in a small size and moves to the upper right portion of the display screen to start the variable display. Also, it is shown that the animation of the display of the total number of winning prize balls displayed in the lower right part of the display screen is started to count up, and 150 prize balls obtained in the small hit game are added. . As described above, in the present embodiment, the number of prize balls obtained during the small hit game is not added during the small hit game, and is added after the symbol variation display after the small hit game is started is started. ing. This may allow the player to concentrate on the game.

図24(n)に示す装飾図柄表示装置208は、小当り遊技の終了後、1回目の特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。図24(n)に示すように、本実施形態では、小当り遊技(あるいは、大当り遊技)の終了後でも、特図2の4回の図柄変動表示が終了するまで、「小当りRUSH継続!」の文字を継続して表示するようにするとともに、小当り遊技(大当り遊技)において獲得した賞球数を総獲得賞球数の表示にカウントアップすることで、小当り遊技が終了してから確変状態にスムーズに移行しているように見せる演出を行っている。なお、図24(n)に示すタイミングでは、特図2がはずれの結果で表示されており、これに合わせて表示画面の右上部分に表示されている装飾図柄も「装飾7−装飾1−装飾8」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「718」で停止表示している。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (n) shows a state when the symbol variation display of the first special figure 2 is finished after the end of the small hit game. As shown in FIG. 24 (n), in the present embodiment, even after the small hitting game (or the big hitting game) is finished, the "small hitting RUSH continuation! By continuously displaying the character "" and counting up the number of prize balls obtained in the small hit game (big hit game) to the display of the total number of won prize balls, after the small hit game is over The production is performed to make it look like a smooth transition to the probability change state. Note that at the timing shown in FIG. 24 (n), the special figure 2 is displayed as a result of being out of alignment, and the decorative pattern displayed in the upper right portion of the display screen is also displayed as "decoration 7-decoration 1-decoration". It is stopped and displayed with a combination of decorative patterns that are out of 8 ". In addition, the mini design is also stopped and displayed at "718".

図24(o)に示す装飾図柄表示装置208では、小当りが終了して特図2の2回目の図柄変動表示が行われている様子が示されている。このタイミングにおいても、総獲得賞球数の表示がカウントアップするアニメーションが継続している。そして、その後、図24(p)に示すタイミングで総獲得賞球数の表示のカウントアップのアニメが終了し、小当り前の「0480pt」から小当り遊技中に獲得した150個の賞球数が加算されて「0630pt」に更新される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (o), it is shown that the small hit has ended and the second variable display of the special figure 2 is being performed. Even at this timing, the animation in which the display of the total number of awarded balls is counted up continues. Then, after that, at the timing shown in FIG. 24 (p), the animation of the count-up of the display of the total number of the winning prize balls is finished, and the number of 150 prize balls obtained during the small hit game from “0480pt” before the small hit is increased. It is added and updated to "0630pt".

次に、アウト球の検出を少なくとも条件として表示される高設定示唆演出の一例としての第一設定示唆演出について、図25を参照しながら説明する。ここで、図25は、装飾図柄表示装置を中心とした設定示唆演出の一例を段階的に示す図である。この演出は、図15に示される第一設定示唆演出実行処理に基づいて実行される設定示唆演出である。   Next, the first setting suggestive effect as an example of the high setting suggesting effect displayed with at least the detection of the out-ball as a condition will be described with reference to FIG. 25. Here, FIG. 25 is a diagram showing, step by step, an example of the setting suggestion effect centering on the decorative pattern display device. This effect is a setting suggestion effect executed based on the first setting suggestion effect execution process shown in FIG.

図25(1a)〜同図(1e)に示す演出例は、通常遊技状態において第一設定示唆演出が行われる様子が示されている。すなわち、図25(1a)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。その後、図25(1b)に示すように、表示画面の右下部分にポイントゲージPTGが表示されて「ゲージMAXでチャンス」という文字が表示され、設定示唆が行われるかもしれないという期待感を持たせることができる場合がある。その後、アウト球検出センサSWoutを遊技球が通過する毎に、例えば、ポイントが1カウントされ、第1始動入賞口(上)230に入賞することで、例えば、ポイントが5カウントされ、ポイントが更新されるにしたがって、ゲージが増加する様子が示されている。その後、ポイントが所定数(例えば、3000pt)たまると、図25(1d)に示すように、ポイントゲージPTGにおけるゲージが満タンを示し、すると、図25(1e)に示すように、表示画面の右下部分に、「高設定!」の文字とともに煙草を燻らすゴル爺のキャラクタGLGが出現し、「高設定!」であることを示唆している。なお、本実施形態では、4以上である場合に第一設定示唆演出が行われる場合があるが、設定2以上や、設定3以上である場合に第一設定示唆演出が行われる場合があってもよい。また、第一設定示唆演出が行われない設定である場合には、ポイントゲージの表示を行わないようにしてもよいし、ポイントゲージの表示を行うが、第一設定示唆演出が行われないようにしてもよい。また、入賞口やアウト球検出センサSWoutへの通過により加算されるポイント数は上述したものに限らず、任意に設定することができることはいうまでもない。また、ポイントが加算される入賞口とポイントが加算されない入賞口があってもよいし、全ての入賞口につき入賞する毎にポイントが加算されるようにしてもよい。この場合において、いずれの入賞口についていくつポイントが加算されるかについても任意に設定することができる。なお、ポイントゲージPTGは、常時表示されるようにしてもよいし、ポイントが満タンに近くなったら表示を開始するようにしてもよい。また、ポイントをゲージで示さず、数値で示すようにしてもよい。この場合において、数値を常時表示するようにしてもよいし、キリのよいポイント数(例えば、1000ポイント等)になった場合にのみ表示するようにしてもよい。   The example productions shown in FIGS. 25 (1a) to 25 (1e) show that the first setting suggestion production is performed in the normal game state. That is, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (1a), the variable display of the decorative symbol is performed. After that, as shown in FIG. 25 (1b), a point gauge PTG is displayed in the lower right portion of the display screen, and the word “Chance with Gauge MAX” is displayed, giving the feeling that the setting suggestion may be made. It may be possible to have it. After that, each time the game ball passes through the out-ball detection sensor SWout, for example, 1 point is counted, and by winning the first starting winning opening (upper) 230, for example, 5 points are counted and the point is updated. It is shown that the gauge increases as it is done. After that, when a predetermined number of points (for example, 3000 pt) are accumulated, as shown in FIG. 25 (1d), the gauge in the point gauge PTG is full, and then, as shown in FIG. 25 (1e), In the lower right portion, a Gol-grandpa character GLG that smokes a cigarette appears along with the characters "high setting!", Which suggests that "high setting!". In the present embodiment, the first setting suggestive effect may be performed when the number is 4 or more, but the first setting suggesting effect may be performed when the setting is 2 or more or the setting 3 or more. Good. Further, in the case where the first setting suggestion effect is not set, the point gauge may not be displayed, or the point gauge may be displayed, but the first setting suggestion effect is not performed. You may Further, it goes without saying that the number of points to be added by passing through the winning opening and the out-ball detecting sensor SWout is not limited to the above-mentioned points and can be set arbitrarily. Further, there may be a winning opening to which points are added and a winning opening to which points are not added, or points may be added every time all winning openings are won. In this case, it is possible to arbitrarily set how many points will be added to which winning port. The point gauge PTG may be always displayed, or may be started to be displayed when the points are almost full. Further, the points may be indicated by numerical values instead of gauges. In this case, the numerical value may be displayed all the time, or may be displayed only when the number of points is sharp (for example, 1000 points).

図25(2a)〜同図(2b)に示す演出例は、大当り遊技状態において第一設定示唆演出が行われる様子が示されている。この演出例では、大当り遊技状態において、例えば、ポイントが所定数たまった場合に行われる。具体的には、図25(2a)に示す装飾図柄表示装置208では、確変大当りとなって移行した大当り遊技が開始された様子が示されている。その後、例えば、アウト球検出センサSWoutを遊技球が通過する毎に、例えば、ポイントが1カウントされ、第1可変入賞口234aを遊技球が通過する毎に、例えば、ポイントが20カウントされ、第2特図始動口232を遊技球が通過する毎に、例えば、ポイントが10カウントされ、ポイントが所定数に達すると、図25(2b)に示すように、大当り遊技中においてゴル爺のキャラクタGLGが出現する第一設定示唆演出が行われ、高設定であることを示唆する場合がある。なお、大当り遊技中に第一設定示唆演出が行われる場合に、上述したポイントゲージPTGが表示されるようにしてもよい。また、入賞口やアウト球検出センサSWoutへの通過により加算されるポイント数は上述したものに限らず、任意に設定することができることはいうまでもない。また、ポイントが加算される入賞口とポイントが加算されない入賞口があってもよいし、全ての入賞口につき入賞する毎にポイントが加算されるようにしてもよい。この場合において、いずれの入賞口についていくつポイントが加算されるかについても任意に設定することができる。また、大当り遊技状態においては、第一設定示唆演出が実行されないようにしてもよい。   The example productions shown in FIGS. 25 (2a) to 25 (2b) show that the first setting suggestion production is performed in the jackpot gaming state. In this example of performance, in the big hit game state, for example, when a predetermined number of points have accumulated. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (2a), it is shown that the big-hit game started with a probability variation big-hit. After that, for example, each time the game ball passes through the out-ball detection sensor SWout, for example, 1 point is counted, and each time the game ball passes through the first variable winning port 234a, for example, 20 points are counted. Each time the game ball passes through the 2 special figure starting port 232, for example, 10 points are counted, and when the number of points reaches a predetermined number, as shown in FIG. 25 (2b), the GOL grandpa character GLG during the big hit game. There is a case where the first setting suggestion effect in which is appears is performed and suggests that the setting is high. The point gauge PTG may be displayed when the first setting suggestion effect is performed during the big hit game. Further, it goes without saying that the number of points to be added by passing through the winning opening and the out-ball detecting sensor SWout is not limited to the above-mentioned points and can be set arbitrarily. Further, there may be a winning opening to which points are added and a winning opening to which points are not added, or points may be added every time all winning openings are won. In this case, it is possible to arbitrarily set how many points will be added to which winning port. Further, in the big hit game state, the first setting suggestion effect may not be executed.

図25(3a)〜同図(3b)に示す演出例は、確変状態において第一設定示唆演出が行われる様子が示されている。この演出例では、確変状態においても、例えば、ポイントが所定数たまった場合に行われる。具体的には、図25(3a)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われており、確変状態であることを示す「小当りRUSH中」の文字が表示画面の右下部分に表示されている。その後、ポイントが加算されて所定数に達すると、図25(3b)に示すように、確変状態においてゴル爺のキャラクタGLGが出現する第一設定示唆演出が行われ、高設定であることを示唆する場合がある。なお、確変状態中に第一設定示唆演出が行われる場合に、上述したポイントゲージPTGが表示されるようにしてもよい。また、入賞口やアウト球検出センサSWoutへの通過により加算されるポイント数は上述したものに限らず、任意に設定することができることはいうまでもない。また、ポイントが加算される入賞口とポイントが加算されない入賞口があってもよいし、全ての入賞口につき入賞する毎にポイントが加算されるようにしてもよい。この場合において、いずれの入賞口についていくつポイントが加算されるかについても任意に設定することができる。また、確変状態では第一設定示唆演出が実行されないようにしてもよい。   The effect examples shown in FIGS. 25 (3a) to (3b) show that the first setting suggestion effect is performed in the probabilistic state. In this production example, even in the probability changing state, for example, when a predetermined number of points have accumulated. Specifically, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 25 (3a), the variable display of the decorative pattern is being performed, and the character "small hit RUSH medium" indicating that it is in the probability changing state is on the right side of the display screen. It is displayed in the lower part. After that, when points are added to reach a predetermined number, as shown in FIG. 25 (3b), the first setting suggestion effect in which the Gol grandpa character GLG appears in the probable state is performed, and it is suggested that the setting is high. There is a case. Note that the point gauge PTG may be displayed when the first setting suggestion effect is performed during the probability change state. Further, it goes without saying that the number of points to be added by passing through the winning opening and the out-ball detecting sensor SWout is not limited to the above-mentioned points and can be set arbitrarily. Further, there may be a winning opening to which points are added and a winning opening to which points are not added, or points may be added every time all winning openings are won. In this case, it is possible to arbitrarily set how many points will be added to which winning port. Further, the first setting suggestion effect may not be executed in the probability changing state.

図25(4a)〜同図(4b)に示す演出例は、特図1の図柄変動表示も特図2の図柄変動表示も行われておらず、保留されている図柄変動表示もなく、大当り遊技状態(小当り遊技状態)でもない状態に移行する待機状態において第一設定示唆演出が行われる様子が示されている。この演出例では、客待ち状態(装飾図柄の停止結果が表示されている状態や、図25(4a)に示すような客待ちデモ演出が行われている状態において、例えば、ポイント数が所定数たまった場合に行われる。具体的には図25(4a)に示す装飾図柄表示装置208では、客待ちデモ演出が行われている。その後、例えば、いずれの入賞口にも入賞せず、アウト球検出センサSWoutへ遊技球が通過したことでポイントが所定数に達すると、図25(4b)に示すように、客待ちデモ演出の実行中においてゴル爺のキャラクタGLGが出現する第一設定示唆演出が行われ、高設定であることを示唆する場合がある。なお、客待ち状態中に第一設定示唆演出が行われる場合に、上述したポイントゲージPTGが表示されるようにしてもよい。また、入賞口やアウト球検出センサSWoutへの通過により加算されるポイント数は上述したものに限らず、任意に設定することができることはいうまでもない。また、ポイントが加算される入賞口とポイントが加算されない入賞口があってもよいし、全ての入賞口につき入賞する毎にポイントが加算されるようにしてもよい。この場合において、いずれの入賞口についていくつポイントが加算されるかについても任意に設定することができる。また、客待ち状態中であっても、客待ちデモ演出の実行中にのみ第一設定示唆演出が実行されるようにしてもよいし、装飾図柄の停止表示が表示された状態にのみ第一設定示唆演出が実行されるようにしてもよい。また、客待ち状態では第一設定示唆演出が実行されないようにしてもよい。   25 (4a) to FIG. 25 (4b), the symbol variation display of Toku-zu 1 and the symbol variation display of Toku-zu 2 are not performed, there is no pending symbol variation display, and the jackpot is shown. It is shown that the first setting suggestion effect is performed in the standby state in which the game state (small hitting game state) is not entered. In this production example, in a customer waiting state (a state where the stop result of the decorative pattern is displayed or a customer waiting demonstration production as shown in FIG. 25 (4a) is performed, for example, the number of points is a predetermined number. Specifically, the decorative design display device 208 shown in Fig. 25 (4a) is performing a customer waiting demonstration production.After that, for example, no winning hole is won, and an out When the number of points reaches a predetermined number due to the game ball passing through the ball detection sensor SWout, as shown in FIG. 25 (4b), the first setting suggestion that the Gol grandpa character GLG appears during execution of the customer waiting demonstration effect In some cases, the above-mentioned point gauge PTG may be displayed when the first setting suggestion effect is performed while the customer is waiting. Further, it goes without saying that the number of points added by passing through the winning opening and the out-ball detecting sensor SWout is not limited to the above-mentioned number and can be set arbitrarily. There may be some winning points for which points are not added, or points may be added every time all winning holes are won. In addition, even in the customer waiting state, the first setting suggestion effect may be executed only while the customer waiting demonstration effect is being executed, or the stop display of the decorative pattern may be performed. The first setting suggestion effect may be executed only in the state where is displayed, or the first setting suggestion effect may not be executed in the customer waiting state.

図25(5a)〜同図(5c)は、SPリーチ中に第一設定示唆演出の実行条件が成立した場合の動作を示している。この演出例では、SPリーチ中にポイントがたまって第一設定示唆演出の実行条件が成立した場合には、遊技者にSPリーチに集中させるために、第一設定示唆演出の実行を遅延させている。より具体的には、図25(5a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、SPリーチが行われており、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが対峙している様子が示されている。なお、このタイミングでは、ポイントがたまっており、第一設定示唆演出の実行が決定されている。その後、図25(5b)に示すように、殿様のキャラクタが勝利し、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当りの組合せで装飾図柄が揺れ変動している様子が示されている。しかしながら、図25(5b)のタイミングでも第一設定示唆演出の実行は開始されない、その後、図25(5c)に示すタイミングでSPリーチ演出からデフォルトの背景画像に移行し、装飾図柄が元の大きさで揺れ変動している状態でゴル爺のキャラクタGLGが出現する第一設定示唆演出が行われる。本実施形態では、このようにすることで、SPリーチ演出と設定示唆演出が同時に行われることにより、演出に集中できなくなるといった問題を生じにくくすることができる場合がある。   FIG. 25 (5a) to FIG. 25 (5c) show the operation when the execution condition of the first setting suggestive effect is satisfied during SP reach. In this example of performance, when points are accumulated during the SP reach and the execution condition of the first setting suggestion effect is satisfied, the execution of the first setting suggestion effect is delayed in order to allow the player to concentrate on the SP reach. There is. More specifically, as shown in FIG. 25 (5a), in the decorative symbol display device 208, SP reach is performed, and it is shown that the lord's character and the swordsman character face each other. At this timing, points are accumulated and execution of the first setting suggestive effect is determined. After that, as shown in FIG. 25 (5b), it is shown that the lord's character has won and the decorative pattern is swaying and fluctuating in a combination of the big hits of "decoration 4-decoration 4-decoration 4". However, the execution of the first setting suggestion effect is not started even at the timing of FIG. 25 (5b), after that, at the timing shown in FIG. 25 (5c), the SP reach effect is switched to the default background image, and the decorative pattern is the original size. The first setting suggestion effect in which the Gol grandfather character GLG appears in the state of swinging fluctuation is performed. In this embodiment, by doing so, it may be possible to prevent the problem of being unable to concentrate on the effect because the SP reach effect and the setting suggestion effect are simultaneously performed.

また、一方、図25(5b’)に示すように、殿様のキャラクタが敗北し、「装飾4−装飾3−装飾4」のはずれの組合せで装飾図柄が揺れ変動するような場合には、その後、図25(5c’)に示すように、SPリーチ演出からデフォルトの背景画像に移行した後も、第一設定示唆演出は開始させず、図25(5d’)に示すように、次の図柄変動表示が開始した後で、開始が保留されていた第一設定示唆演出を開始させるようにしている。   On the other hand, as shown in FIG. 25 (5b '), when the character of the lord is defeated and the decorative pattern fluctuates and changes due to a combination of "decoration 4-decoration 3-decoration 4", after that, As shown in FIG. 25 (5c ′), the first setting suggestion effect is not started even after the transition from the SP reach effect to the default background image, and as shown in FIG. 25 (5d ′), the next symbol After the variable display is started, the first setting suggesting effect whose start is suspended is started.

なお、本実施形態では、SPリーチ演出と設定示唆演出を同時に実行しないように、SPリーチ演出が終わった後に第一設定示唆演出を実行するようにしたが、SPリーチ演出の実行中に第一設定示唆演出が実行されるようにしてもよい。また、SPリーチ演出が終わった後に実行される第一設定示唆演出の開始タイミングは上述したものに限定されず、任意のタイミングで開始させることができることはいうまでもない。   In the present embodiment, the first setting suggestion effect is executed after the SP reach effect is finished so that the SP reach effect and the setting suggestion effect are not executed at the same time. The setting suggestion effect may be executed. Further, it goes without saying that the start timing of the first setting suggestion effect executed after the SP reach effect is finished is not limited to the above-described one, and can be started at an arbitrary timing.

また、SPリーチ演出の実行中では設定示唆演出の開始タイミングを遅延させるようにしたが、例えば、特定の予告演出や特定の先読み予告演出や特定のリーチ演出の実行中において設定示唆演出が実行される場合には、当該設定示唆演出の実行の開始を遅延させるようにしてもよい。また、設定示唆演出の実行開始を遅延させず、これらの演出と設定示唆演出の実行とが重複して行われるようにしてもよい。   Although the start timing of the setting suggestion effect is delayed during the execution of the SP reach effect, for example, the setting suggestion effect is executed during execution of the specific notice effect, the specific look-ahead notice effect, or the specific reach effect. In this case, the start of execution of the setting suggestion effect may be delayed. Further, the execution of the setting suggestion effect may be performed in an overlapping manner without delaying the start of execution of the setting suggestion effect.

図26(1a)は、大当り遊技終了演出の実行中に複数種類の設定示唆演出が同時に行われている様子が示されている。すなわち、図26(1a)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技終了演出が開始されると、サボハニ群が出現し、高設定であることを示唆している。このサボハニ群が出現する演出を第二設定示唆演出という場合がある。そして、第二設定示唆演出の実行中にポイントがたまり、第一設定示唆演出を実行することとなった場合に、サボハニ群に重畳してゴル爺のキャラクタGLGが表示され、複数の設定示唆演出が同時に行われている状態となる場合がある様子が示されている。なお、本実施形態では、第二設定示唆演出におけるサボハニ群に重畳して第一設定示唆演出におけるゴル爺のキャラクタGLGを表示するようにしたが、ゴル爺のキャラクタGLGに重畳してサボハニ群が表示されるようにしてもよい。   FIG. 26 (1a) shows a state in which a plurality of types of setting suggestion effects are simultaneously performed during execution of the jackpot game end effect. That is, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 26 (1a), when the big hit game end effect is started, a sabotani group appears, suggesting that the setting is high. The effect in which the sabotani group appears may be referred to as a second setting suggestion effect. Then, when points are accumulated during the execution of the second setting suggestion effect and the first setting suggestion effect is to be executed, the Gol grandpa character GLG is displayed in a superimposed manner on the sabotani group, and a plurality of setting suggestion effects are displayed. It is shown that there may be a case where the above is performed at the same time. In the present embodiment, the Gol grandpa character GLG in the first setting suggestion effect is displayed so as to be superimposed on the sabotani group in the second setting suggestion effect, but the sabotani group is superposed on the Gol grandpa character GLG. It may be displayed.

図26(2a)〜同図(2b)は、図26(1a)に示す演出例とは別に行われるばあがある演出例であり、大当り遊技終了演出中に第二設定示唆演出が行われ、この状態においてポイントがたまって第一設定示唆演出が実行されることになった場合に、第二設定示唆演出と重畳して実行するのを回避し、第二設定示唆演出が終了した後で第一設定示唆演出が開始するようにした様子を示している。具体的には図26(2a)に示すように、大当り遊技終了演出が開始されると、サボハニ群が出現し、高設定であることを示唆する場合がある。この場合において、ポイントがたまり、第一設定示唆演出の実行が決定される場合がある。この場合には、大当り遊技終了演出において、第一設定示唆演出を実行せず、図26(2b)に示すように、大当り遊技が終了した後に開始される図柄変動表示が開始された場合にゴル爺のキャラクタGLGが表示され、第一設定示唆演出が実行される様子が示されている。このように、第一設定示唆演出が実行される際に、第二設定示唆演出が実行されている場合には、当該第一設定示唆演出の開始を第二設定示唆演出が終了するまで留保するようにしてもよい。   FIG. 26 (2a) to FIG. 26 (2b) are illustrious effect examples that are performed separately from the effect example shown in FIG. 26 (1a), and the second setting suggestion effect is performed during the jackpot game end effect. , In this state, when points are accumulated and the first setting suggesting effect is to be executed, it is avoided to be executed overlapping with the second setting suggesting effect, and after the second setting suggesting effect is finished. It shows a state in which the first setting suggestion effect is started. Specifically, as shown in FIG. 26 (2a), when the big hit game end effect is started, a sabotani group may appear, suggesting that the setting is high. In this case, points may be accumulated, and execution of the first setting suggestion effect may be determined. In this case, in the big hit game end effect, the first setting suggestion effect is not executed, and as shown in FIG. 26 (2b), when the symbol variation display started after the big hit game is ended, the golf is started. The grandfather character GLG is displayed to show that the first setting suggestion effect is executed. In this way, when the second setting suggestion effect is being executed when the first setting suggestion effect is being executed, the start of the first setting suggestion effect is reserved until the second setting suggestion effect is finished. You may do it.

図26(3a)〜同図(3d)は、待機状態において、遊技者が操作キーユニット190あるいは演出ボタン136を操作することで移行する、メニューモードについて説明する図である。なお、本実施形態では、図26(3a)に示すデモ演出の実行中に限らず、装飾図柄が停止表示されている待機状態であっても、操作キーユニット190や演出ボタン136を操作することで、メニューモードに移行することができるが、デモ演出の実行中に限りメニューモードに移行することができるようにしてもよい。   FIG. 26 (3a) to FIG. 26 (3d) are views for explaining the menu mode to which the player shifts by operating the operation key unit 190 or the effect button 136 in the standby state. In the present embodiment, the operation key unit 190 and the effect button 136 can be operated not only during the execution of the demonstration effect shown in FIG. 26 (3a) but also in the standby state where the decorative symbol is stopped and displayed. The menu mode can be entered, but the menu mode may be entered only while the demonstration effect is being executed.

例えば、図26(3a)に示すタイミングで遊技者が演出ボタン136が操作されると、図26(3b)に示すように、メニュー画面が表示される。メニュー画面では、「会員登録」「パスワード入力」「パスコード発行」「音量・輝度設定」「設定示唆設定」を行うことができる。「会員登録」は、パチンコ機100の製造メーカーが管理する顧客のデータベースへの登録を行うためのものである。「パスワード入力」は、遊技者がメーカーからダウンロードした二次元コードやパスワードをここで入力することで、これまでの遊技者の遊技履歴を当該パチンコ機100に登録することができる。これにより、例えば、普段出現しない予告が出現したり、予告の信頼度が変化したりさせることができる場合がある。「パスワード発行」は、遊技者の要求によりこのパチンコ機100における遊技履歴を二次元コード化あるいは文字コード化して表示させるものである。遊技者は、表示された二次元コードあるいは文字コードを携帯端末などで撮像し、メーカーにインターネットを介してアップロードすることで、遊技履歴をデータベース上に登録することができる。「音量・輝度設定」は、遊技者が操作キーユニット190を操作することで、パチンコ機100のスピーカ120から出力される音声のボリュームや、装飾図柄表示装置208及び各種装飾用ランプの輝度を調整することができる。   For example, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 26 (3a), the menu screen is displayed as shown in FIG. 26 (3b). On the menu screen, "member registration", "password input", "passcode issue", "volume / luminance setting", and "setting suggestion setting" can be performed. “Member registration” is for registering in a database of customers managed by the manufacturer of the pachinko machine 100. In the "password input", the player's past game history can be registered in the pachinko machine 100 by inputting the two-dimensional code or password downloaded by the player from the manufacturer here. As a result, for example, a notice that does not normally appear may appear, or the reliability of the notice may change. “Issue password” is for displaying the game history in the pachinko machine 100 in a two-dimensional code or a character code at the request of the player. The player can register the game history on the database by capturing an image of the displayed two-dimensional code or character code with a mobile terminal or the like and uploading it to the manufacturer via the Internet. The “volume / luminance setting” is that the player operates the operation key unit 190 to adjust the volume of the sound output from the speaker 120 of the pachinko machine 100 and the luminance of the decorative pattern display device 208 and various decorative lamps. can do.

遊技者は、図26(3b)に示すタイミングで操作キーユニット190を操作して「設定示唆設定」が操作されると、図26(3c)に示すように、「設定示唆演出カスタマイズ」画面に移行する。この「設定示唆演出カスタマイズ」画面では、「発射球示唆演出が出やすい遊技状態をえらんでね」の文字が表示され、発射球示唆演出(第一設定示唆演出)が出現しやすい遊技状態を「通常遊技状態」「確変状態」「電サポ状態」「大当り遊技中」のいずれかから選択可能である。なお、これ以外の遊技状態を選択可能にしてもよい。図26(3c)に示す例では、「通常時に出やすい」の項目にカーソルが合わされており、当該項目が強調表示されており、通常遊技状態において第一設定示唆演出が出現しやすくなるように設定されたことが示されている。なお、2以上の項目を選択可能にしてもよいし、項目を1つだけ選択可能に構成されてもよい。   When the player operates the operation key unit 190 to operate the "setting suggestion setting" at the timing shown in FIG. 26 (3b), the "setting suggestion effect customizing" screen is displayed as shown in FIG. 26 (3c). Transition. On the "Customize setting suggestion effect" screen, the character "Please select the game state in which the launch ball suggestion effect is likely to appear" is displayed, and the game state in which the launch ball suggestion effect (first setting suggestion effect) is likely to appear is displayed. It is possible to select from any one of the normal game state, the “probability change state”, the “electric support state”, and the “big hit game in progress”. It should be noted that a game state other than this may be selectable. In the example shown in FIG. 26 (3c), the cursor is placed on the item "prone to appear in normal times" and the item is highlighted, so that the first setting suggestive effect is likely to appear in the normal gaming state. It has been set. Two or more items may be selectable, or only one item may be selectable.

上述したようにして第一設定示唆演出が出やすい遊技状態が選択されると、図26(3d)に示すように、複数種類ある設定示唆演出から出現しやすい種類の設定示唆演出を選択することができるようになっている。具体的には、初回大当りからの総獲得賞球数で設定示唆を行う「出玉数で示唆」、大当り間の図柄変動表示の回数である大当り間スタート数の表示で設定示唆を行う「大当り間スタートで示唆」、大当り時の再抽選演出において設定示唆を行う「再抽選で示唆」、及び、チャンス目の装飾図柄の組合せの出現により設定示唆を行う「停止図柄で示唆」からいずれか1又は2以上を選択することができる。図26(3d)に示す例では、「出玉数で示唆」と「再抽選で示唆」の2つの示唆演出を実行可能に設定された様子が示されており、その他の設定示唆演出は出現しないようにされている。なお、本実施形態では、出現する設定示唆演出の種類を設定するものであるが、複数種類の設定示唆演出のそれぞれの出現率を設定できるようにしてもよい。   When the game state in which the first setting suggestion effect is likely to be generated is selected as described above, as shown in FIG. 26 (3d), a setting suggestion effect of a type that is likely to appear is selected from a plurality of kinds of setting suggestion effects. You can do it. Specifically, the suggestion is made based on the total number of winning balls from the first big hit, “Indication by the number of coins paid out”, and the suggestion is made by displaying the start number between big hits, which is the number of times the pattern variation is displayed between big hits. One of the following: "I suggest it during the start of the game", "I suggest it in the re-lottery" that suggests the setting in the re-lottery production at the time of big hit, and "I suggest it in the stop pattern" that suggests the setting by the appearance of the combination of decorative patterns in the chance. Alternatively, two or more can be selected. In the example shown in FIG. 26 (3d), it is shown that two suggestion effects of “indication by the number of coins paid out” and “indication by re-lottery” are set to be executable, and other setting suggestion effects appear. It is supposed not to. In the present embodiment, the type of setting suggestive effect that appears is set, but the appearance rate of each of a plurality of types of setting suggestive effects may be set.

次に、本実施形態において実行される再抽選演出の一例について、図27を参照しながら説明する。ここで、図27は、装飾図柄表示装置を中心とした再抽選演出の一例を段階的に示す図である。   Next, an example of the re-lottery effect executed in this embodiment will be described with reference to FIG. Here, FIG. 27 is a diagram showing, step by step, an example of the re-lottery effect centering on the decorative symbol display device.

図27(a)は、装飾図柄の変動表示が行われた結果、「装飾1−装飾1−装飾1」の当り(大当り)の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。その後、図27(b)に示すように、揺れ変動していた装飾図柄が高速変動を開始し、再抽選演出に成功すると、図27(c)に示すように、確変大当り確定であることを報知する「装飾7−装飾7−装飾7」の6R確変大当りの装飾図柄の組合せが導出されるとともに、確変大当りが確定であることをより容易に認識意思易くするために星がフラッシュするエフェクト表示EF1が表示される。これにより、遊技者は、確変大当りとなったことが認識できる場合がある。その後、図27(d)に示すように、「装飾7−装飾7−装飾7」の6R確変大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。これに合わせて、表示画面の左上隅部に表示されているミニ図柄も「777」と表示され、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の図柄変動中報知領域では「○」が停止表示され、大当りであることが示される。このように、本実施形態では、大当りであるが確変大当りであるか否かが明らかでない装飾図柄の組合せから、確変大当りであることを確定報知する装飾図柄の組合せに昇格する場合に、エフェクト表示EF1を表示するようにして昇格したことを認識させるようにしている。   FIG. 27 (a) shows that the result of the variable display of the decorative pattern is that the combination of the decorative patterns of "decoration 1-decoration 1-decoration 1" (big hit) fluctuates. . After that, as shown in FIG. 27 (b), the decorative pattern that has been swinging fluctuates at high speed, and when the re-lottery production is successful, as shown in FIG. 27 (c), it is confirmed that the probability variation is a big hit. A combination of 6R probability variation big hit decorative patterns of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" to be notified is derived, and an effect display in which a star flashes to make it easier to recognize that the probability variation big hit is confirmed EF1 is displayed. As a result, the player may be able to recognize that the probability variation is a big hit. After that, as shown in FIG. 27D, the combination of the decorative patterns of the 6R probability variation jackpot of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is confirmed and displayed. In accordance with this, the mini symbol displayed in the upper left corner of the display screen is also displayed as "777", and "○" is displayed in the symbol changing notification region of the special symbol 1 in the fourth symbol / holding number display region 284. It is displayed as a stop and it is a big hit. As described above, in the present embodiment, when a combination of decorative symbols, which is a big hit but it is not clear whether or not it is a probabilistic big jackpot, is promoted to a combination of decorative symbols that definitely informs that it is a probable big jackpot, an effect display is displayed. The EF1 is displayed so that the user can be recognized that he / she has been promoted.

一方、再抽選演出に失敗すると、図27(c’)に示すように、再び「装飾1−装飾1−装飾1」の大当りの装飾図柄の組合せが表示され、揺れ変動が行われる。この場合、エフェクト表示EF1が表示される場合がある。本実施形態では、再抽選演出において図柄が変更せず、失敗した場合でもエフェクト表示EF1が表示されることで、例えば、大当り遊技中の昇格演出に必ず成功する等、確変大当りであることが少なくとも示唆される。これにより、遊技者は、確変大当りであることを認識できる場合がある。なお、エフェクト表示EF1が表示されることで、設定示唆が含まれるようにしてもよい。その後、図柄変動時間が経過して図柄停止表示のタイミングとなると、図27(d’)に示すように、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組合せで確定表示される。これに合わせて、表示が面の左上隅部に表示されているミニ図柄も「111」と表示され、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の図柄変動中報知領域では「○」が停止表示され、大当りであることが示される。また、再抽選演出の前後で大当りの装飾図柄の組合せに変化がないがエフェクト表示EF1が表示された場合には、設定示唆のみが含まれるようにしてもよく。例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」の大当りの装飾図柄の組合せで再抽選演出の前後で変化がないが、エフェクト表示EF1が表示された場合は、設定1が否定されるといったような設定示唆が行われてもよい。また、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当りの装飾図柄の組合せで再抽選演出の前後で変化がないが、エフェクト表示EF1が表示された場合は、設定4以上が確定するといったような設定示唆が行われてもよい。また、「装飾6−装飾6−装飾6」の大当りの装飾図柄の組合せで再抽選演出の前後で変化がないが、エフェクト表示EF1が表示された場合は、設定6が確定するといったような設定示唆が行われてもよく、逆に、再抽選で昇格しない場合よりも遊技者にとってうれしい演出となる場合がある。   On the other hand, when the re-lottery effect fails, as shown in FIG. 27 (c '), the combination of the jackpot decorative symbols of "decoration 1-decoration 1-decoration 1" is displayed again, and the swing fluctuation is performed. In this case, the effect display EF1 may be displayed. In the present embodiment, the symbol is not changed in the re-lottery effect, and the effect display EF1 is displayed even when it fails, so that, for example, the promotion effect is always successful during the jackpot game. It is suggested. Thereby, the player may be able to recognize that the probability variation is a big hit. The setting indication may be included by displaying the effect display EF1. After that, when the symbol variation time elapses and the timing of the symbol stop display comes, as shown in FIG. 27 (d '), the combination of the decorative symbols "decoration 1-decoration 1-decoration 1" is confirmed and displayed. In accordance with this, the mini symbol displayed in the upper left corner of the surface is also displayed as "111", and "○" in the symbol changing notification region of the special symbol 1 in the fourth symbol / holding number display region 284. Is displayed as a stop sign, and it is a big hit. Further, when there is no change in the combination of the decorative symbols for the big hit before and after the re-lottery effect, but the effect display EF1 is displayed, only the setting suggestion may be included. For example, there is no change before and after the re-lottery effect in the combination of the jackpot decorative patterns of "decoration 1-decoration 1-decoration 1", but when the effect display EF1 is displayed, the setting 1 is denied. A setting suggestion may be made. In addition, there is no change before and after the re-lottery effect due to the combination of the decoration symbols of "decoration 4-decoration 4-decoration 4", but when the effect display EF1 is displayed, the setting 4 or more is confirmed. A setting suggestion may be made. In addition, there is no change before and after the re-lottery effect due to the combination of the jackpot decorative patterns of "decoration 6-decoration 6-decoration 6", but when the effect display EF1 is displayed, the setting 6 is confirmed. Suggestions may be given, and conversely, it may be more pleasing to the player than if the player is not promoted in the re-lottery.

また、本実施例では、再抽選演出に失敗する場合に、設定示唆を行う場合がある。具体的には、再抽選演出に失敗する場合には、再抽選の前後で表示される装飾図柄の組合せを同じくするのが通常の動作であるが、図27(c’’)示すように、確変大当りであることを確定報知する装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せであって、再抽選前後で異なる図柄である場合がある。すなわち、再抽選前の装飾図柄の組合せが「装飾1−装飾1−装飾1」であったが、再抽選が行われた結果、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当りの装飾図柄の組合せが導出される場合がある。本実施形態では、このように再抽選前後で大当り図柄を異ならせることで設定示唆を行う場合がある。この場合は、再抽選後の図柄が示すように、設定4以上であることを示唆する演出である。さらに、本実施形態では、設定示唆演出であることが認識しやすいように、再抽選演出に失敗したにもかかわらずエフェクト表示EF1が表示されることで、遊技者に違和感を与えるようにしている。なお、エフェクト表示EF1が表示されないようにしてもよいし、エフェクト表示EF1が表示された場合には、例えば、大当り遊技中における昇格演出等で昇格に成功する演出が行われる等、確変大当りであることを示唆することを含んでもよい。また、エフェクト表示EF1が表示されない場合は、設定示唆が含まれないようにしてもよい。その後、図柄変動時間が経過して図柄停止表示のタイミングとなると、図27(d’’)に示すように、「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組合せで確定表示される。これに合わせて、表示が面の左上隅部に表示されているミニ図柄も「444」と表示され、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の図柄変動中報知領域では「○」が停止表示され、大当りであることが示される。このように、本実施形態では、再抽選演出に失敗した場合でも、設定示唆する場合があることから、演出効果を高めることができる場合がある。なお、大当りの装飾図柄の組合せとエフェクト表示EF1の表示とのコンビネーションで設定示唆に関連する場合があってもよい。また、本実施形態では、再抽選演出に成功した場合と、設定示唆を行う場合にエフェクト表示EF1が表示されるようにし、このエフェクト表示EF1の態様が同じ態様としていたが、演出の内容が異なっていてもよい。また、エフェクト表示EF1が表示されて設定示唆を行う場合に、虚偽の設定示唆である場合があってもよく、例えば、高設定であるほど、設定示唆(虚偽の設定示唆)が行われやすく、低設定であるほど、設定示唆(虚偽の設定示唆)が行われにくいようにしてもよい。また、この演出例では、エフェクト表示EF1が表示されることで設定示唆を行うようにしたが、例えば、図柄の色や模様が通常とは異ならせることで設定示唆を行うようにしてもよいし、大当りとなった際に出力される音声出力を通常とは異ならせる(通常は「おめでとう」と出力されるが、設定示唆の場合は「チャンス」と出力される等)ことでことで設定示唆を行うようにしてもよい。また、他の確変確定告知演出を用いて設定示唆が行われてもよく、確変確定告知演出の通常の実行タイミングとは異なるタイミングで実行されることで設定示唆が行われるようにしてもよいし、確変確定告知に設定示唆が含まれるようにしてもよい。また、再抽選演出における演出内容により設定示唆が行われてもよく、例えば、演出ボタン136の操作を要求する表示が通常とは異なる態様(色違いや大きさが通常とは異なる態様)である場合に設定示唆が含まれてもよいし、再抽選時に操作が要求される操作手段(例えば、演出ボタン136)が通常とは異なることで設定示唆が行われてもよい。   Further, in this embodiment, when the re-lottery effect fails, the setting may be suggested. Specifically, when the re-lottery effect fails, it is a normal operation to make the same combination of decorative symbols displayed before and after the re-lottery, but as shown in FIG. 27 (c ''), It may be a combination of decorative symbols other than the combination of decorative symbols for which it is confirmed and confirmed that the probability is a big jackpot, and the symbols may be different before and after the re-lottery. That is, the combination of the decorative patterns before the re-lottery was "decoration 1-decoration 1-decoration 1", but as a result of the re-lottery, the decoration pattern of the jackpot of "decoration 4-decoration 4-decoration 4" Combinations may be derived. In this embodiment, the setting suggestion may be made by changing the big hit symbols before and after the re-lottery. In this case, as the design after the re-lottery shows, the effect suggests that the setting is 4 or more. Further, in the present embodiment, the effect display EF1 is displayed despite the failure of the re-lottery effect so that it is easy to recognize that it is a setting suggestion effect, thereby giving the player a feeling of strangeness. . It should be noted that the effect display EF1 may not be displayed, and when the effect display EF1 is displayed, for example, an effect that succeeds in promotion is performed by a promotion effect during a big hit game, etc. It may also include suggesting that. If the effect display EF1 is not displayed, the setting suggestion may not be included. After that, when the symbol variation time elapses and the timing of the symbol stop display comes, as shown in FIG. 27 (d ″), the combination of the decorative symbols “decoration 4-decoration 4-decoration 4” is confirmed and displayed. In accordance with this, the mini symbol displayed in the upper left corner of the surface is also displayed as "444", and "○" in the symbol fluctuation notification region of the special symbol 1 in the fourth symbol / holding number display region 284. Is displayed as a stop sign, and it is a big hit. As described above, in the present embodiment, even if the re-lottery effect fails, the setting may be suggested, so that it may be possible to enhance the effect. The combination of the jackpot decorative pattern and the display of the effect display EF1 may be associated with the setting suggestion. Further, in the present embodiment, the effect display EF1 is displayed when the re-lottery effect is successful and when the setting suggestion is performed, and the aspect of the effect display EF1 is the same aspect, but the content of the effect is different. May be. Further, when the effect display EF1 is displayed and suggests a setting, it may be a false setting suggestion. For example, the higher the setting, the easier the setting suggestion (false setting suggestion) is. The lower the setting, the less likely the setting suggestion (false setting suggestion) is performed. Further, in this example of effect, the effect indication EF1 is displayed to give the setting suggestion, but for example, the setting suggestion may be made by making the color or the pattern of the pattern different from usual. , By setting the voice output that is output when a big hit is different from usual (usually "Congratulations" is output, in the case of setting suggestion, "chance" is output, etc.) May be performed. Further, the setting suggestion may be performed by using another probability variation confirmation notification effect, or the setting suggestion may be performed by being executed at a timing different from the normal execution timing of the probability variation confirmation notification effect. The setting confirmation may be included in the probability change confirmation notification. Further, the setting suggestion may be made based on the effect contents in the re-lottery effect, and for example, the display requesting the operation of the effect button 136 is in a mode different from the normal one (a mode in which the color difference or the size is different from the normal one). In that case, the setting suggestion may be included, or the setting suggestion may be performed by the operation means (for example, the production button 136) required to be operated at the time of the re-lottery being different from the usual one.

なお、再抽選演出における設定示唆について、特定の条件が成立している場合に実行可能にしてもよく、例えば、前回の大当りから30回以内等、大当り間の図柄変動表示回数が少ない場合に設定示唆が行われる場合があってもよい。また、例えば、RTC(Real Time Clock)を用いて遊技場におけるイベントの開催日を設定し、当該開催日において設定示唆が行われる場合があるようにしてもよい。また、例えば、デモ演出中に移行可能な設定画面において遊技者により発生条件をカスタマイズでき、カスタマイズした条件が成立した場合に設定示唆が行われる場合があるようにしてもよい。以上のことは、これまでに説明した設定示唆演出にも適応させることができるし、以降に説明する設定示唆演出についても適応させることができることはいうまでもない。   Regarding the suggestion of setting in the re-lottery effect, it may be made executable when a specific condition is satisfied. There may be suggestions. Further, for example, the date of holding the event in the game arcade may be set using RTC (Real Time Clock), and the setting suggestion may be performed on the date. Further, for example, the generation condition may be customized by the player on a setting screen that can be moved during the demonstration effect, and the setting may be suggested when the customized condition is satisfied. It goes without saying that the above can be applied to the setting suggestive effect described above and can be applied to the setting suggestive effect described later.

次に、本実施形態において実行される大当り遊技状態における総獲得賞球数に係る演出の一例について、図28を参照しながら説明する。ここで、図28は、装飾図柄表示装置を中心とした大当り遊技状態における設定示唆演出の一例を段階的に示す図である。   Next, an example of an effect relating to the total number of winning prize balls in the jackpot gaming state executed in the present embodiment will be described with reference to FIG. Here, FIG. 28 is a diagram showing, step by step, an example of the setting suggestion effect in the big hit game state centering on the decorative symbol display device.

図28(1a)〜同図(1d)は、初回大当りからの総獲得賞球数の通常行われる演出の一例について示すものである。図28(1a)は、初回から8回目の当りであって、特図2における10R確変大当りに係る大当り遊技の実行中である様子が示されている。図28(1a)に示すタイミングでは、8ラウンド目に移行しており、当該大当り遊技において第2可変入賞口235aへ74球の遊技球の入賞があったため、当該大当り遊技において1215個の遊技球の獲得があったこと、および、当該大当り遊技では1500個の出玉が期待できることを示す「1110/1500get!」の文字が表示画面の中央上部のラウンド数表示の下方に表示されている。また、表示画面の左下隅部では、初回からの当りの発生回数を示す「8回目」が表示されている。また、表示画面の右下隅部には、初回から7回目までの大当り遊技及び小当り遊技で獲得した総獲得賞球数である「1380pt」が表示されている。すなわち、図28(1a)に示すタイミングでは、初回の大当り遊技が開始してから現在までに2490個の賞球を獲得している状態である。   FIG. 28 (1a) to FIG. 28 (1d) show an example of an effect that is normally performed for the total number of winning prize balls from the first big hit. FIG. 28 (1a) shows the state where the big hit game relating to the 10R certainty variation big hit in the special figure 2 is being executed, which is the hit from the first time to the eighth time. At the timing shown in FIG. 28 (1a), the game has moved to the eighth round, and there are 74 ball game balls in the second variable winning port 235a in the jackpot game, so 1215 game balls in the jackpot game. "1110 / 1500get!", Which indicates that the winning of the coin has been achieved and that 1500 coins can be expected in the jackpot game, is displayed below the round number display in the upper center of the display screen. In the lower left corner of the display screen, "8th" indicating the number of hits from the first time is displayed. Further, in the lower right corner of the display screen, "1380pt", which is the total number of award balls acquired in the big hit game and the small hit game from the first time to the seventh time, is displayed. That is, at the timing shown in FIG. 28 (1a), it is a state in which 2490 prize balls have been won from the start of the first big hit game to the present.

その後、第2可変入賞口235aに1球の遊技球が入球すると、初回の大当り遊技が開始してから2010個の賞球を獲得したことになり、キリのよい2505個の総獲得賞球数を獲得したということができる。そのため、本実施形態では、このように、キリのよい賞球数(2500個)を獲得した場合には、図28(1b)に示すように、「2500ptゲット!!」の文字を含むエフェクト画像(「キリ数表示画像」という場合がある)を装飾図柄表示装置208の中央に大きく表示し、遊技者に賞球の獲得を祝福している。なお、当該大当り遊技が終了して総獲得賞球数の表示がカウントアップする過程で総獲得賞球数が「2500pt」をカウントした場合に「2500ptゲット!!」のようなキリ数表示画像を表示するようにしてもよい。   After that, when one game ball enters the second variable winning port 235a, it means that 2010 prize balls have been won since the first big hit game started, and 2505 total winning prize balls with good sharpness. It can be said that you have won the number. Therefore, in the present embodiment, when the number of award balls (2500) with good sharpness is obtained in this way, as shown in FIG. 28 (1b), an effect image including the characters “2500pt get !!” (It may be referred to as a “cut number display image”) is displayed large in the center of the decorative pattern display device 208 to congratulate the player for winning the prize ball. In addition, when the total winning award ball counts "2500 pt" in the process of counting up the total winning award ball count after the jackpot game is over, a drill number display image such as "2500 pt get !!" It may be displayed.

図28(1c)は、初回から15回目の当りであって、特図2における10R確変大当りに係る大当り遊技の実行中である様子が示されている。図28(1c)に示すタイミングでは、4Rに移行しており、当該大当り遊技において第2可変入賞口235aへ32球の遊技球の入賞があったため、当該大当り遊技において480個の遊技球の獲得があったこと、および、当該大当り遊技では1500個の出玉が期待できることを示す「480/1500get!」の文字が表示画面の中央上部のラウンド数表示の下方に表示されている。また、表示画面の左下隅部では、初回からの当りの発生回数を示す「15回目」が表示されている。また、表示画面の右下隅部には、初回から14回目までの大当り遊技及び小当り遊技で獲得した総獲得賞球数である「4510pt」が表示されている。すなわち、図28(1c)に示すタイミングでは、初回の大当り遊技が開始してから現在までに4990個の賞球を獲得している状態である。   FIG. 28 (1c) shows that the big hit game relating to the 10R certainty variation big hit in the special figure 2 is being executed since the first to fifteenth hits. At the timing shown in FIG. 28 (1c), the process has shifted to 4R, and since 32 game balls have been won in the second variable winning port 235a in the jackpot game, 480 game balls have been won in the jackpot game. "480 / 1500get!", Which indicates that there are 1500 coins in the jackpot game, is displayed below the round number display in the upper center of the display screen. Further, in the lower left corner of the display screen, "15th time" indicating the number of occurrences of hits from the first time is displayed. Further, in the lower right corner of the display screen, "4510pt", which is the total number of award balls acquired in the big hit game and the small hit game from the first time to the 14th time, is displayed. That is, at the timing shown in FIG. 28 (1c), it is in a state where 4990 prize balls have been won from the start of the first big hit game to the present.

その後、第2可変入賞口235aに1球の遊技球が入球すると、初回の大当り遊技が開始してから5005個の賞球を獲得したことになり、キリのよい5000個の総獲得賞球数を獲得したということができる。そのため、本実施形態では、このように、キリのよい賞球数(例えば、2500の倍数の賞球数)を獲得した場合には、図28(1d)に示すように、「5000ptゲット!!」の文字を含むキリ数表示画像を装飾図柄表示装置208の中央に大きく表示し、遊技者に賞球の獲得を祝福している。なお、当該大当り遊技が終了して総獲得賞球数の表示がカウントアップする過程で総獲得賞球数が「5000pt」をカウントした場合に「5000ptゲット!!」のようなキリ数表示画像を表示するようにしてもよい。なお、本実施形態では、図17に示す初回大当り時示唆演出選択処理のステップS715における示唆演出出現パターン決定処理での決定に従ってキリ数表示画像を用いた設定示唆を行うが、例えば、図28(1d)に示すキリ数表示画像に換えて、図28(1d’)に示すように、「5000」の文字の表示態様を変化させることで設定示唆を行うようにしてもよい。この場合、例えば、設定5に関連する「5000」の表示態様が変化することを表しているため、設定5以上であることを示唆している。設定示唆の態様はこれに限らず、他の方法によってもよく、例えば、音声出力やランプの発光態様によって設定示唆を行うようにしてもよい。   After that, when one game ball enters the second variable winning a prize port 235a, it means that 5005 prize balls have been won since the first big hit game was started, and 5000 good total winning prize balls. It can be said that you have won the number. Therefore, in the present embodiment, when the number of award balls with good sharpness (for example, the number of award balls that is a multiple of 2500) is obtained in this way, as shown in FIG. 28 (1d), “5000 pt get !! The number-of-cuts display image including the character “” is displayed large in the center of the decorative pattern display device 208 to congratulate the player on winning a prize ball. In addition, when the total winning prize balls count "5000pt" in the process of counting up the total winning prize balls display after the jackpot game is over, a drill number display image such as "5000pt get !!" It may be displayed. Note that, in the present embodiment, setting suggestion using the drill number display image is performed according to the determination in the suggestive effect appearance pattern determination process in step S715 of the suggestive effect selection process during initial big hit shown in FIG. 17, but, for example, FIG. Instead of the drill number display image shown in 1d), setting suggestion may be performed by changing the display mode of the character "5000" as shown in FIG. 28 (1d '). In this case, for example, since it indicates that the display mode of “5000” related to the setting 5 is changed, it indicates that the setting is 5 or more. The mode of setting suggestion is not limited to this, and another method may be used. For example, the setting suggestion may be performed by a voice output or a light emitting mode of a lamp.

図28(2a)〜同図(2d)は、初回大当りからの総獲得賞球数の表示に関連して設定示唆が行われる演出の一例について示すものである。なお、図28(2a)〜同図(2b)は、図28(1a)〜同図(1b)と演出内容が同様であるため、説明を省略する。   FIG. 28 (2a) to FIG. 28 (2d) show an example of an effect in which setting suggestion is made in relation to the display of the total number of winning prize balls from the first big hit. 28 (2a) to FIG. 28 (2b) have the same effect contents as those in FIG. 28 (1a) to 28 (1b), and therefore description thereof will be omitted.

図28(2c)は、初回から9回目の当りであって、特図2における10R確変大当りに係る大当り遊技の実行中である様子が示されている。図28(2c)に示すタイミングでは、2Rに移行しており、当該大当り遊技において第2可変入賞口235aへ11球の遊技球の入賞があったため、当該大当り遊技において165個の遊技球の獲得があったこと、および、当該大当り遊技では1500個の出玉が期待でき要ることを示す「165/1500get!」の文字が表示画面の中央上部のラウンド数表示の下方に表示されている。また、表示画面の左下隅部では、初回からの当りの発生回数を示す「9回目」が表示されている。また、表示画面の右下隅部には、初回から8回目までの大当り遊技及び小当り遊技で獲得した総獲得賞球数である「4380pt」が表示されている。すなわち、図28(2c)に示すタイミングでは、初回の大当り遊技が開始してから現在までに4545個の賞球を獲得している状態である。   FIG. 28 (2c) is a hit from the first time to the ninth time, and shows that the big hit game related to the 10R certainty big hit in special figure 2 is being executed. At the timing shown in FIG. 28 (2c), the process has shifted to 2R, and since 11 game balls have been won in the second variable winning port 235a in the jackpot game, 165 game balls have been won in the jackpot game. "165/1500 get!", Which indicates that there are 1500 balls to be expected in the jackpot game, is displayed below the round number display in the upper center of the display screen. In the lower left corner of the display screen, “9th time” indicating the number of hits from the first time is displayed. Further, in the lower right corner of the display screen, "4380pt", which is the total number of award balls acquired in the big hit game and the small hit game from the first time to the eighth time, is displayed. That is, at the timing shown in FIG. 28 (2c), it is a state where 4545 prize balls have been won from the start of the first big hit game to the present.

その後、第2可変入賞口235aに1球の遊技球が入球すると、初回の大当り遊技が開始してから4560個の賞球を獲得したことになるが、本実施形態では、例えば、図17の初回大当り時示唆演出選択処理におけるステップS715の示唆演出出現パターン決定処理で、総獲得賞球数が4560発で設定示唆演出を行うことが決定されているので、通常であればキリのよい数である2500発の倍数ではないため、キリ数表示画像は表示されないが、設定示唆演出として「4560ptゲット!!」の文字を含むキリ数表示画像が表示されている。これにより、遊技者は、いわゆるキリ数以外の総獲得賞球数でキリ数表示画像が表示されることの違和感により、高設定であることを認識できる場合がある。図28(2d)に示す設定示唆演出としてのキリ数表示画像は、設定が4以上であることを示唆するものである。なお、キリ数以外の総獲得賞球数でキリ数表示画像を表示して設定示唆を行う場合には、通常のキリ数表示画像とは異なる表示態様(例えば、数字の表示態様が異なる等)として設定示唆が行われていることを認識しやすくしてもよい。設定示唆の態様はこれに限らず、他の方法によってもよく、例えば、音声出力やランプの発光態様によって設定示唆を行うようにしてもよい。   After that, when one game ball enters the second variable winning port 235a, 4560 prize balls have been won since the first big hit game was started, but in the present embodiment, for example, FIG. In the suggestion effect appearance pattern determination process in step S715 in the first big hit suggestion effect selection process, it is determined that the set suggestion effect is to be performed with the total number of award balls of 4,560. Since it is not a multiple of 2500 shots, the drill number display image is not displayed, but the drill number display image including the characters “4560pt get !!” is displayed as the setting suggestive effect. Thereby, the player may be able to recognize that the setting is high due to the discomfort that the number-of-kills display image is displayed with the total number of winning prize balls other than the so-called number of holes. The drill number display image as the setting suggesting effect shown in FIG. 28 (2d) indicates that the setting is 4 or more. When displaying the number-of-cuts display image with the total number of winning balls other than the number of cuts and making a setting suggestion, a display mode different from the normal number-of-kills display image (for example, a display mode of numbers is different) It may be easier to recognize that the setting suggestion is being made. The mode of setting suggestion is not limited to this, and another method may be used. For example, the setting suggestion may be performed by a voice output or a light emitting mode of a lamp.

図29は、装飾図柄表示装置を中心とした連続予告演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 29 is a diagram showing, step by step, an example of the continuous notice effect centering on the decorative symbol display device.

図29には、装飾図柄表示装置208が示されており、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216については図示を省略している。   29, the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 hold lamp 218, the special symbol 2 hold lamp. The illustration of 220 and the universal figure holding lamp 216 is omitted.

図29(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図29(a)に示す状態では、特図1及び特図2のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。   On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 29A, a combination of decorative patterns “decoration 4-decoration 1-decoration 7” is stopped and displayed. Further, in the state shown in FIG. 29 (a), both the special symbols 1 and 2 are stopped and displayed, and in the fourth symbol / holding number display area 284 in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. As shown to that effect, “x” is displayed in both the symbol variation notification area of special figure 1 and the symbol variation notification area of special figure 2.

さらに、図29に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   Further, the control state (gaming state) shown in FIG. 29 is the normal gaming state (special figure low probability general figure low probability state), so the hold icon display area 281 of special figure 1 on the left side of the variable icon display area 280. Is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of holdings of the special figure 1 is also displayed by the number of lightings of the special figure 1 holding lamp 218, the number of holdings of the special figure 1 in the fourth symbol / holding number display area 284, and the number of holding icons of the special figure 1. The number of holdings of the special figure 2 is represented by the number of lights of the special figure 2 holding lamp 220 and the number of holdings of the special figure 2 in the fourth symbol / holding number display area 284. In addition, you may make it represented also by the number of hold icons of special figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest prize) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon, .... In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons are displayed side by side, and the hold icons on the right side become the hold icons with older winnings.

図29(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11〜h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、3つ目の保留は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、先読みの対象である3つ目の特図1の保留アイコンh13にハッチングを施して示したが、実際には、他の特図1の保留アイコンh11,h12と同じ表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)となっている。以下の説明でも同様である。なお、先読みの対象である保留アイコンによる先読み予告(例えば、保留アイコンの表示態様が先読み予告の表示態様に変化する等)が行われる場合があってもよい。   In FIG. 29A, three hold icons h11, h12, and h13 of the special map 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special map 1, and these three hold icons h11 to h13 of the special map 1 are All of them are displayed in a default display mode (a circular non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon in Tokushu 1 is a round hold icon. The third hold is a hold that is the target of prefetching, and for convenience of explanation, the hold icon h13 of the third special diagram 1 that is the target of prefetching is shown by hatching. Shows the same display mode (the circular unpatterned and white display mode) as the other hold icons h11 and h12 in FIG. The same applies to the following description. Note that there may be a case where a pre-reading notice (for example, the display mode of the hold icon is changed to a pre-reading notice display form) by the hold icon that is the target of the pre-reading.

図29(b)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 29 (b), the hold icons h11, h12, h13 of Toku-zu 1 are moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280. Change icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1, and the hold icon at the display position of the third hold icon h13 is the special figure. It becomes the 1st second hold icon h12. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

その後、図29(c)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。すなわち、この演出例では、チャンス目の装飾図柄の組み合わせではずれ表示がなされており、遊技者に、連続予告と設定示唆のいずれかが表示されたことを認識することができる場合がある。   After that, at the timing shown in FIG. 29C, the decorative pattern display device 208 is stopped and displayed with a combination of decorative patterns of “decoration 3-decoration 5-decoration 7”, and the display result of the deviation is determined. At this time, the variable icon h0 is also deleted. That is, in this effect example, the combination of the decorative patterns of the chance eye is displayed in a shifted manner, and it may be possible for the player to recognize that either the continuous notice or the setting suggestion is displayed.

図29(d)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 29D, the hold icons h11 and h12 of Toku-zu 1 are moved and displayed by a moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 and changes. The icon h0 becomes, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

その後、図29(e)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、再び「装飾3−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。すなわち、この演出例では、チャンス目の装飾図柄の組み合わせでのはずれ表示が連続してなされており、設定示唆は、連続して表示されることが抑制されていることから、遊技者に、設定示唆ではなく連続予告が行われていることを認識でき、大当りに対する期待感を高めることができる場合がある。   After that, at the timing shown in FIG. 29 (e), the decorative symbol display device 208 is again stopped and displayed with the combination of the decorative symbols "decoration 3-decoration 5-decoration 7", and the display result of the deviation is determined. At this time, the variable icon h0 is also deleted. That is, in this effect example, the off-set display is continuously made in the combination of the decorative patterns of the chance eyes, and the setting suggestion is suppressed from being continuously displayed. It may be possible to recognize that continuous notice is given rather than suggestion, and it may be possible to increase the expectation for the big hit.

図29(f)では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 29 (f), the hold icon h11 of the special figure 1 is moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 and changes to the variable icon h0. Become. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

その後、図29(g)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾7」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。   After that, in FIG. 29 (g), the decorative symbols of "decoration 7" are stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, and the reach state is formed and the reach effect is started.

図29(h)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図29(i)では、SPリーチ(剣豪リーチ)に発展している。その後は、図29(i)〜同図(m)に示す演出が行われるが、図21(o)〜図22(y)に示す演出と同様の演出が行われるので、詳細な説明を省略する。   In FIG. 29 (h), the background image is switched from the default background image to non-display, and the variable icon display area 280 and the reserved icon display area 281 of the special figure 1 disappear. The fourth symbol display area 284 is displayed. Further, the variable display of the decorative symbol, which has been performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, is moved to the lower right corner and reduced, and in FIG. 29 (i). , SP Reach (Swordsman Reach) has been developed. After that, the effects shown in FIGS. 29 (i) to 29 (m) are performed, but since effects similar to the effects shown in FIGS. 21 (o) to 22 (y) are performed, detailed description thereof will be omitted. To do.

このように、図29に示す演出例では、「装飾3−装飾5−装飾7」のチャンス目の装飾図柄の組み合わせが連続する連続予告演出が行われることにより、大当りに対する期待感を高めることができる場合がある。   As described above, in the effect example shown in FIG. 29, the continuous notice effect in which the combination of the decorative patterns of the “decoration 3-decoration 5-decoration 7” is consecutive is performed, so that the expectation for the big hit can be increased. Sometimes you can.

図30は、装飾図柄表示装置を中心とした装飾図柄変動表示における設定示唆演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 30 is a diagram showing, step by step, an example of the setting suggestion effect in the decorative symbol variable display centering on the decorative symbol display device.

図30には、装飾図柄表示装置208が示されており、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216については図示を省略している。   In FIG. 30, a decorative symbol display device 208 is shown, and a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, an ordinary symbol display device 210, a special symbol 1 holding lamp 218, a special symbol 2 holding lamp. The illustration of 220 and the universal figure holding lamp 216 is omitted.

図30(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図30(a)に示す状態では、特図1及び特図2のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。   On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30A, the combination of decorative symbols “decoration 4-decoration 1-decoration 7” is stopped and displayed. Further, in the state shown in FIG. 30 (a), both the special symbols 1 and 2 are stopped and displayed, and in the fourth symbol / holding number display area 284 in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. As shown to that effect, “x” is displayed in both the symbol variation notification area of special figure 1 and the symbol variation notification area of special figure 2.

さらに、図30に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   Further, the control state (gaming state) shown in FIG. 30 is a normal gaming state (special figure low probability general figure low probability state), so the hold icon display area 281 of special figure 1 is located on the left side of the variable icon display area 280. Is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of holdings of the special figure 1 is also displayed by the number of lightings of the special figure 1 holding lamp 218, the number of holdings of the special figure 1 in the fourth symbol / holding number display area 284, and the number of holding icons of the special figure 1. The number of holdings of the special figure 2 is represented by the number of lights of the special figure 2 holding lamp 220 and the number of holdings of the special figure 2 in the fourth symbol / holding number display area 284. In addition, you may make it represented also by the number of hold icons of special figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest prize) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon, .... In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons are displayed side by side, and the hold icons on the right side become the hold icons with older winnings.

図30(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11〜h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、3つ目の保留は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、先読みの対象である3つ目の特図1の保留アイコンh13にハッチングを施して示したが、実際には、他の特図1の保留アイコンh11,h12と同じ表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)となっている。以下の説明でも同様である。なお、先読みの対象である保留アイコンによる先読み予告(例えば、保留アイコンの表示態様が先読み予告の表示態様に変化する等)が行われる場合があってもよい。   In FIG. 30 (a), three hold icons h11, h12, and h13 of special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of special figure 1, and these three hold icons h11 to h13 of special figure 1 are All of them are displayed in a default display mode (a circular non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon in Tokushu 1 is a round hold icon. The third hold is a hold that is the target of prefetching, and for convenience of explanation, the hold icon h13 of the third special diagram 1 that is the target of prefetching is shown by hatching. Shows the same display mode (the circular unpatterned and white display mode) as the other hold icons h11 and h12 in FIG. The same applies to the following description. Note that there may be a case where a pre-reading notice (for example, the display mode of the hold icon is changed to a pre-reading notice display form) by the hold icon that is the target of the pre-reading.

図30(b)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 30B, the hold icons h11, h12, and h13 of Toku-zu 1 are moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280. Change icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1, and the hold icon at the display position of the third hold icon h13 is the special figure. It becomes the 1st second hold icon h12. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

その後、図30(c)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。すなわち、この演出例では、チャンス目の装飾図柄の組み合わせではずれ表示がなされており、遊技者に、連続予告と設定示唆のいずれかが表示されたことを認識することができる場合がある。   Then, at the timing shown in FIG. 30C, the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with the combination of decorative symbols of “decoration 3-decoration 5-decoration 7”, and the display result of the deviation is determined. At this time, the variable icon h0 is also deleted. That is, in this effect example, the combination of the decorative patterns of the chance eye is displayed in a shifted manner, and it may be possible for the player to recognize that either the continuous notice or the setting suggestion is displayed.

図30(d)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 30D, the hold icons h11 and h12 of Toku-zu 1 are moved and displayed by a moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and changes. It becomes the icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

その後、図30(e)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。すなわち、この演出例では、チャンス目の装飾図柄の組み合わせでのはずれ表示が連続せず、遊技者は、連続予告ではなく、設定示唆が行われたことを認識でき、高設定であることに対する期待感を持たせることができる場合がある。   After that, at the timing shown in FIG. 30 (e), the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 4-decoration 1", and the display result of the deviation is determined. At this time, the variable icon h0 is also deleted. That is, in this production example, the off-set display in the combination of the decorative patterns of the chance eye is not continuous, and the player can recognize that the setting suggestion is made, not the continuous notice, and the expectation for the high setting. It may be possible to give a feeling.

図31は、装飾図柄表示装置を中心とした装飾図柄変動表示における設定示唆演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 31 is a diagram showing, step by step, an example of the setting suggestion effect in the decorative symbol variable display centering on the decorative symbol display device.

図31(1a)〜同図(1e)は、大当り間の図柄変動表示の回数である大当り間スタート数の表示を行う演出の一例を示すものである。なお、本実施形態における大当り間スタート数とは、通常大当り終了後に移行する電サポ状態が終了してから、次に大当りとなるまでの図柄変動表示数のことを指す。なお、通常大当り終了後から次の大当りとなるまでの図柄変動表示数のことであってもよい(すなわち、電サポ状態における図柄変動表示数も含むものであってもよい)。   FIG. 31 (1a) to FIG. 31 (1e) show an example of an effect for displaying the start number between big hits, which is the number of times of variable display between big hits. In addition, the start number between big hits in the present embodiment refers to the number of symbol fluctuation display from the end of the electric support state that shifts after the normal big hit ends to the next big hit. In addition, it may be the number of symbol fluctuation displays from the end of the normal big hit until the next big hit (that is, it may include the number of symbol fluctuation displays in the electric power support state).

図31(1a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図31(1a)に示す状態では、特図1及び特図2のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。   On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 31 (1a), a combination of decorative patterns "decoration 4-decoration 1-decoration 7" is stopped and displayed. Further, in the state shown in FIG. 31 (1a), both the special symbols 1 and 2 are stopped and displayed, and in the fourth symbol / holding number display area 284 in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. As shown to that effect, “x” is displayed in both the symbol variation notification area of special figure 1 and the symbol variation notification area of special figure 2.

さらに、図31(1a)における制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   Further, the control state (gaming state) in FIG. 31 (1a) is a normal gaming state (special figure low probability general figure low probability state), so the hold icon display of special figure 1 is displayed on the left side of the variable icon display area 280. A region 281 is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of holdings of the special figure 1 is also displayed by the number of lightings of the special figure 1 holding lamp 218, the number of holdings of the special figure 1 in the fourth symbol / holding number display area 284, and the number of holding icons of the special figure 1. The number of holdings of the special figure 2 is represented by the number of lights of the special figure 2 holding lamp 220 and the number of holdings of the special figure 2 in the fourth symbol / holding number display area 284. In addition, you may make it represented also by the number of hold icons of special figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest prize) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon, .... In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons are displayed side by side, and the hold icons on the right side become the hold icons with older winnings.

図31(1a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11〜h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。   In FIG. 31 (1a), three hold icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and these three hold icons h11 to h13 of the special figure 1 are All of them are displayed in a default display mode (a circular non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon in Tokushu 1 is a round hold icon.

また、本実施形態では、図31(1a)に示すように、表示画面の右下隅部に大当り間スタート数表示が表示されている。図31(1a)に示すタイミングでは、大当り間スタート数表示は「大当り後244回転」と表示されており、通常大当りに係る大当り遊技終了後に移行する電サポ状態が終了してから特図1及び特図2の図柄変動表示が244回行われたことを示している。なお、本実施形態では、大当り間スタート数表示を装飾図柄表示装置208に表示するようにしたが、別の表示装置(例えば、サブ液晶等)に表示するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 31 (1a), the big hit start number display is displayed in the lower right corner of the display screen. At the timing shown in FIG. 31 (1a), the start number display during the big hit is displayed as "244 revolutions after big hit", and the special support 1 and It shows that the symbol variation display of special figure 2 has been performed 244 times. In the present embodiment, the big hit start number display is displayed on the decorative symbol display device 208, but it may be displayed on another display device (for example, a sub liquid crystal or the like).

図31(1b)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、大当り間スタート数表示が1カウントされ「大当り後245回転」と表示が更新されている。   In FIG. 31 (1b), the hold icons h11, h12, and h13 of Toku-zu 1 are moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280. Change icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1, and the hold icon at the display position of the third hold icon h13 is the special figure. It becomes the 1st second hold icon h12. After that, the variable display of the decorative pattern is started. At this time, the start number display during the big hit is counted by 1 and the display is updated to "245 rotations after the big hit".

その後、図31(1c)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Then, at the timing shown in FIG. 31 (1c), the decorative pattern display device 208 stops and displays the combination of the decorative patterns of "decoration 5-decoration 4-decoration 1", and the display result of the deviation is determined. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図31(1d)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、大当り間スタート数表示が1カウントされ「大当り後246回転」と表示が更新されている。   In FIG. 31 (1d), the hold icons h11 and h12 of Toku-zu 1 are moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 and changes. The icon h0 becomes, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1. After that, the variable display of the decorative pattern is started. At this time, the big hit start number display is counted by 1 and the display is updated to "246 rotations after big hit".

その後、図31(1e)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾8−装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。本実施形態では、このようにして大当り間スタート数表示を表示するが、例えば、図31(1e)に示す大当り間スタート数表示を、図31(1e’)に示す態様で表示して設定示唆を行うようにしてもよい。すなわち、図31(1e’)に示す大当り間スタート数表示における数字の態様が通常の表示とは異なる表示となっており、この演出例では、偶数設定(設定2、設定4及び設定6のいずれか)であることを示唆している。なお、この演出例では、偶数設定の設定示唆を演出しているが、例えば、現在の設定を暗示するような数字の組合せ(例えば、444回転で表示態様が変化した場合は設定4以上を示唆し、555回転で表示態様が変化した場合は設定5以上を示唆する等)となった場合に表示態様を変えることで、様々な態様の設定示唆を行うことができる。なお、大当り間スタート数表示による設定示唆を、例えば、低設定の方が大当り間の図柄変動回数が多くなる傾向にあるので、低設定の方が出やすくなる(例えば、設定2や3の場合に、設定1を否定するような設定示唆演出を行う等)ようにして遊技者に飽きさせないようにしてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 31 (1e), the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with the combination of the decorative symbols "decoration 4-decoration 8-decoration 7", and the display result of the deviation is determined. At this time, the variable icon h0 is also deleted. In the present embodiment, the big hit start number display is displayed in this manner. For example, the big hit start number display shown in FIG. 31 (1e) is displayed in the mode shown in FIG. 31 (1e ′) to suggest the setting. May be performed. That is, the mode of the numbers in the big hit start number display shown in FIG. 31 (1e ′) is different from the normal display, and in this effect example, any of the even setting (setting 2, setting 4 and setting 6). Or) is suggested. It should be noted that, in this example of performance, a setting suggestion of an even number setting is produced, but for example, a combination of numbers that implies the current setting (for example, if the display mode changes at 444 rotations, setting 4 or more is suggested). However, if the display mode is changed by 555 rotations, setting 5 or more is suggested.) By changing the display mode, setting suggestion of various modes can be performed. It should be noted that the suggestion for setting by displaying the number of starts between the big hits is, for example, the lower setting tends to increase the number of symbol fluctuations between the big hits, so the lower setting is more likely to occur (for example, in the case of setting 2 or 3). In addition, the setting suggestion effect such as denying the setting 1 is performed) so that the player does not get tired.

図31(2a)〜同図(2e)は、通常大当りに係る大当り遊技の終了後に移行する電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)の残り図柄変動表示回数の表示を行う演出の一例を示すものである。   FIG. 31 (2a) to FIG. 31 (2e) are effects of displaying the remaining symbol variation display count of the electric power support state (special figure low probability general figure high probability state) that shifts after the big hit game related to the normal big hit. An example is shown.

図31(2a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図31(2a)に示す状態では、特図1については図柄が停止表示されている状態である一方、特図2については図柄変動表示中となっており、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域では「×」が表示されているが、特図2の図柄変動中報知領域では図柄変動表示中を表す「−」が表示されている。なお、電サポ状態では、特図1の図柄変動表示をメインとした演出表示を行うため、装飾図柄表示装置では、特図2の図柄変動表示に関する演出(装飾図柄の変動表示)は行われていない。   On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 31 (2a), the combination of decorative patterns of "decoration 4-decoration 1-decoration 7" is stopped and displayed. Further, in the state shown in FIG. 31 (2a), the symbols are stopped and displayed for special figure 1, while the variable display is being performed for special figure 2, and the upper right of the decorative symbol display device 208 is displayed. In the fourth symbol / holding number display area 284 in the corner, as shown to that effect, “x” is displayed in the symbol variation notification area of special figure 1, but in the symbol variation notification area of special figure 2. "-" Representing that the symbol variation display is being displayed is displayed. In the electric support state, since the effect display mainly for the symbol variation display of the special map 1 is performed, the effect related to the symbol variable display of the special symbol 2 (variation display of the decorative symbol) is performed in the decorative symbol display device. Absent.

さらに、図31(2a)における制御状態(遊技状態)は、電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   Further, since the control state (game state) in FIG. 31 (2a) is a power support state (special figure low probability general figure high probability state), the hold icon display of special figure 1 is displayed on the left side of the variable icon display area 280. A region 281 is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of holdings of the special figure 1 is also displayed by the number of lightings of the special figure 1 holding lamp 218, the number of holdings of the special figure 1 in the fourth symbol / holding number display area 284, and the number of holding icons of the special figure 1. The number of holdings of the special figure 2 is represented by the number of lights of the special figure 2 holding lamp 220 and the number of holdings of the special figure 2 in the fourth symbol / holding number display area 284. In addition, you may make it represented also by the number of hold icons of special figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest prize) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon, .... In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons are displayed side by side, and the hold icons on the right side become the hold icons with older winnings.

図31(2a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11〜h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。   In FIG. 31 (2a), three hold icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and these three hold icons h11 to h13 of the special figure 1 are All of them are displayed in a default display mode (a circular non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon in Tokushu 1 is a round hold icon.

また、本実施形態では、図31(2a)に示すように、表示画面の右下隅部に電サポ状態における残り図柄変動表示回数表示が表示されている。図31(2a)に示すタイミングでは、残り図柄変動表示回数表示は「電サポ残り8回」と表示されており、電サポ状態が終了するまでの残り図柄変動表示回数が8回であることが示されている。なお、本実施形態では、残り図柄変動表示回数表示を装飾図柄表示装置208に表示するようにしたが、別の表示装置(例えば、サブ液晶等)に表示するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 31 (2a), the remaining symbol variable display count display in the electric power support state is displayed in the lower right corner of the display screen. At the timing shown in FIG. 31 (2a), the remaining symbol variation display count display is displayed as "electric support remaining 8 times", and the remaining symbol variation display count until the electric support state ends is 8 times. It is shown. In the present embodiment, the remaining symbol variation display count display is displayed on the decorative symbol display device 208, but it may be displayed on another display device (for example, a sub liquid crystal).

図31(2b)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、残り図柄変動表示回数表示が1デクリメントされ「電サポ残り7回」と表示が更新されている。   In FIG. 31 (2b), the hold icons h11, h12, and h13 of Toku-zu 1 are moved and displayed by a moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280. Change icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1, and the hold icon at the display position of the third hold icon h13 is the special figure. It becomes the 1st second hold icon h12. After that, the variable display of the decorative pattern is started. At this time, the display of the remaining symbol variation display count is decremented by 1 and the display is updated to "7 remaining electric power support".

その後、図31(2c)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、今回の図柄変動表示が終了するまでの間に、特図1始動口(下)231に2個の遊技球が入球したため、特図1の保留数は4となっている。   Then, at the timing shown in FIG. 31 (2c), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols "decoration 5-decoration 4-decoration 1", and the display result of the deviation is determined. At this time, the variable icon h0 is also deleted. By the way, two game balls have entered the special figure 1 starting opening (lower) 231 by the time the symbol variation display of this time ends, so the number of reservations of special figure 1 is four.

図31(2d)では、特図1の保留アイコンh11〜h14がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2〜第4の保留アイコンh12〜h14の表示位置にあった保留アイコンがそれぞれ特図1の第1〜第3の保留アイコンh11〜h13となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、残り図柄変動表示回数表示が1デクリメントされ「電サポ残り6回」と表示が更新されている。   In FIG. 31 (2d), the hold icons h11 to h14 of Toku-zu 1 are respectively moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and changes. The icon h0 becomes, and the hold icons at the display positions of the second to fourth hold icons h12 to h14 become the first to third hold icons h11 to h13 of Toku-zu 1, respectively. After that, the variable display of the decorative pattern is started. At this time, the display of the remaining symbol variation display count is decremented by 1 and the display is updated to "6 remaining power supply support".

その後、図31(2e)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾8−装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。本実施形態では、このようにして残り図柄変動表示回数表示を表示するが、例えば、図31(2e)に示す残り図柄変動表示回数表示を、図31(2e’)に示す態様で表示して設定示唆を行うようにしてもよい。すなわち、図31(2e’)に示す残り図柄変動表示回数表示における数字の態様が通常の表示とは異なる表示となっており、この演出例では、設定6であることを示唆している。なお、この演出例では、設定6の設定示唆を演出しているが、例えば、現在の設定を暗示するような数字(例えば、残り45回転で表示態様が変化した場合は設定4又は5を示唆し、残り44回転で表示態様が変化した場合は設定4以上を示唆する等)となった場合に表示態様を変えることで、様々な態様の設定示唆を行うことができる。   Then, at the timing shown in FIG. 31 (2e), the decorative pattern display device 208 stops and displays the combination of the decorative patterns of "decoration 4-decoration 8-decoration 7", and the display result of the deviation is determined. At this time, the variable icon h0 is also deleted. In the present embodiment, the remaining symbol variation display count display is displayed in this manner, but for example, the remaining symbol variation display count display shown in FIG. 31 (2e) is displayed in the mode shown in FIG. 31 (2e ′). You may make it suggest setting. That is, the mode of the numbers in the remaining symbol variation display number display shown in FIG. 31 (2e ') is a display different from the normal display, which suggests that the setting 6 is set in this example of effect. In addition, although the setting suggestion of the setting 6 is produced in this example of performance, for example, a number suggesting the current setting (for example, if the display mode changes with the remaining 45 rotations, the setting 4 or 5 is suggested). However, when the display mode changes with the remaining 44 rotations, the setting mode of 4 or more is suggested.) By changing the display mode, the setting suggestion of various modes can be performed.

なお、数字の表示態様の変化の態様は上述したものに限らず、例えば、数字の色や大きさや形状を異ならせることにより表示態様を変化させるようにしてもよいし、キャラクタが付加されて表示することで設定示唆を行うようにしてもよい。また、例えば、「電サポ残り6回」の表示のときに、残り図柄変動表示回数表示が消去されることにより設定示唆を行うようにしてもよい。また、例えば、「大当り後246回転」の表示のときに、大当り間スタート数表示が消去されることにより設定示唆を行うようにしてもよい。また、大当り間スタート数表示や残り図柄変動表示回数表示が、例えば、「10」などといったキリのよい回数だけ表示するようにしてもよく、この場合において、例えば、キリのよい回数以外の特定の回数(例えば、「66」等)のときに表示することで設定示唆を行うようにしてもよい。   Note that the manner of changing the display mode of the numbers is not limited to the above-described one, and for example, the display mode may be changed by changing the color, size, or shape of the numbers, or the characters may be added to display. The setting may be suggested by doing so. Further, for example, at the time of displaying "6 remaining power supply support", the setting suggestion may be performed by deleting the remaining symbol variable display count display. Further, for example, when "246 rotations after the big hit" is displayed, the setting suggestion may be made by deleting the start number display during the big hit. Further, the big hit start number display and the remaining symbol variation display number display may be displayed only for a good number of times such as "10". In this case, for example, a specific number other than the number of good times for the sharpness may be displayed. The setting may be suggested by displaying the number of times (for example, “66”).

本実施形態では、図柄変動表示数の表示態様や電サポの残り図柄変動表示数の表示態様を変化させて設定示唆を行う例を示したが、例えば、当り(大当り,小当り)の連チャン回数が特定の回数のとき(例えば、5回毎)に行われる演出が、特定の回数とは異なる回数のとき(例えば、4回目等)に行われることで、設定示唆を行うようにしてもよい。また、特定の回数のとき(例えば、5回毎)に特定の演出が実行されるとして、特定の演出とは別の演出が行われることで設定示唆を行うようにしてもよい。また、本実施形態では、電サポの残り図柄変動表示数で設定示唆を行う演出例を示したが、例えば、いわゆるST機において、確変の残り図柄変動表示数で設定示唆を行うようにしてもよい。   In the present embodiment, an example in which the setting suggestion is made by changing the display mode of the symbol variable display number and the display mode of the remaining symbol variable display number of the power support is shown, but, for example, a succession of big hits (small hits) Even if the effect is performed when the number of times is a specific number (for example, every five times) is performed when the number of times is different from the specific number of times (for example, the fourth time), the setting suggestion may be performed. Good. Further, the setting suggestion may be performed by performing an effect different from the specific effect, assuming that the specific effect is executed at a specific number of times (for example, every five times). Further, in the present embodiment, an example of an effect is shown in which the setting suggestion is made by the remaining symbol variation display number of the electric support, but for example, in a so-called ST machine, the setting suggestion is made by the probability variation remaining symbol variation display number. Good.

次に、図32を参照しながら、設定示唆演出の別の例について説明する。ここで、図32は、装飾図柄表示装置を中心とした設定示唆演出の一例を段階的に示す図である。   Next, another example of the setting suggestion effect will be described with reference to FIG. Here, FIG. 32 is a diagram showing, step by step, an example of the setting suggestion effect centering on the decorative pattern display device.

図32(A)は、通常遊技状態において特図1の図柄変動表示が終了し、これに合わせて装飾図柄がはずれの組み合わせで停止表示している様子を示している。本実施形態では、通常、停止表示した装飾図柄の組合せに合わせて、表示画面の左上隅部に表示されているミニ図柄も同じ図柄の組合せで停止表示するが(例えば、図32に示すように、「装飾4−装飾1−装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示した場合は、ミニ図柄も「417」で停止表示する。)、図32(A)に示す演出例では、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せに対し、ミニ図柄が「121」となっており、設定1と設定2であることが否定され、すなわち、設定3以上であることを示唆している。なお、ミニ図柄の表示態様は上述したものに限定されず、例えば、装飾図柄の組合せと異なるミニ図柄が「456」となった場合には、設定4以上であることを示唆するようにしてもよい。また、装飾図柄の組合せとミニ図柄の結果が整合しない頻度により高設定を示唆するようにしてもよい。   FIG. 32 (A) shows a state in which the symbol variation display of the special figure 1 is finished in the normal game state, and in accordance with this, the decorative symbols are stopped and displayed in a combination of the outliers. In the present embodiment, usually, in accordance with the combination of the decorative symbols that are stopped and displayed, the mini symbol displayed in the upper left corner of the display screen is also stopped and displayed with the same symbol combination (for example, as shown in FIG. 32). , When the stop display is performed with a combination of decorative patterns that are out of “decoration 4-decoration 1-decoration 7”, the mini symbol is also stopped and displayed with “417”.), In the example of the effect shown in FIG. For the combination of decorative patterns of “decoration 4-decoration 1-decoration 7”, the mini-designation is “121”, and setting 1 and setting 2 are denied, that is, setting 3 or more is suggested. are doing. It should be noted that the display mode of the mini symbol is not limited to the above-described one. For example, when the mini symbol different from the combination of the decorative symbols is "456", it is suggested that the setting is 4 or more. Good. Further, a high setting may be suggested by the frequency of the combination of the decorative symbols and the result of the mini symbols not matching.

図32(B)は、ミニ図柄による設定示唆の別の演出例を示している。この演出例では、装飾図柄が「装飾4−装飾1−装飾7」のはずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示しているのに対し、ミニ図柄が「1−1−パンダ」で停止表示されており、例えば、設定1を否定する設定示唆が行われている様子を示している。なお、ミニ図柄に「パンダ」が出現した場合には、設定6が確定する等、高設定確定図柄として用いるようにしてもよいし、設定変更が行われたことを示唆する図柄として用いるようにしてもよい。   FIG. 32 (B) shows another example of the effect of setting suggestion by the mini pattern. In this production example, the decorative pattern is stopped and displayed as a combination of the decorative patterns “decoration 4-decoration 1-decoration 7” which is out of alignment, whereas the mini-pattern is stopped and displayed as “1-1-panda”. For example, the setting suggestion that the setting 1 is denied is shown. In addition, when "panda" appears in the mini design, the setting 6 may be confirmed, and the design may be used as a high setting confirmation symbol, or may be used as a symbol indicating that the setting is changed. May be.

図32(C−1)〜同図(C−2)は、小当り遊技においてオーバー入賞した場合の演出例を示している。すなわち、本実施形態における小当り遊技では、10個の遊技球が第2可変入賞口235aに入賞すると小当り遊技が終了するが、第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aから遊技球が進入してから入賞カウントスイッチSW1を通過するまでに多少の時間を要する場合がある。そのため、第2可変入賞口235aに10個を超える遊技球の入賞(いわゆる、オーバー入賞)が発生する場合がある。本実施形態では、小当り遊技において、オーバー入賞が発生した場合には、図32(C−2)に示すように、11個の遊技球が入賞したために165個の賞球が発生するとともに、当該小当り遊技において獲得が期待できる賞球数を示す「165/150get!」が表示画面の中央上部に表示される。また、本実施形態では、オーバー入賞が発生した場合には、スピーカ120から所定のオーバー入賞音が出力される。なお、オーバー入賞した分の賞球数を表示しないようにしてもよい。また、オーバー入賞音を出力しないようにしてもよい。   FIG. 32 (C-1) to FIG. 32 (C-2) show an example of an effect when an over-winning is achieved in the small hit game. That is, in the small hit game in the present embodiment, the small hit game ends when ten game balls win the second variable winning port 235a, but the game ball enters from the shutter member 2351a of the second variable winning port 235a. It may take some time to pass through the winning count switch SW1. Therefore, there may be a case where more than 10 game balls are won (so-called over-win) in the second variable winning port 235a. In the present embodiment, in the small hit game, when an over-winning occurs, as shown in FIG. 32 (C-2), 165 award balls are generated because 11 game balls are won. “165/150 get!” Indicating the number of prize balls that can be expected to be obtained in the small hit game is displayed in the upper center part of the display screen. Further, in the present embodiment, when an over-winning is generated, a predetermined over-winning sound is output from the speaker 120. It should be noted that the number of prize balls corresponding to the over-winning prize may not be displayed. Further, the over-winning sound may not be output.

本実施形態では、オーバー入賞が発生した場合に設定示唆を行う場合がある。例えば、図32(C−2)に示す通常のオーバー入賞音(「ピコーン」という音声出力)に換えて、図32(C−2’)や、同図(C−2’’)に示すように、設定示唆を含めたオーバー入賞音を出力する場合がある。図32(C−2’)に示す演出例では、通常のオーバー入賞音を別のオーバー入賞音とすることで、高設定であることを示唆するようにしている。また、図32(C−2’’)に示す演出例では、通常のオーバー入賞音に換えて、例えば、「シゴロ〜」という音声を出力することで、設定4以上であることを示唆している。オーバー入賞時に行われる示唆演出として、本実施形態では、音声出力による設定示唆演出を行ったが、例えば、画像による表示や、ランプの発光パターンを変化させることによる高設定示唆が行われてもよい。また、本実施形態では、小当り遊技状態においてオーバー入賞した場合の設定示唆演出について示したが、大当り遊技状態においてオーバー入賞した場合に設定示唆演出を行うようにしてもよい。   In this embodiment, setting suggestion may be performed when an over-winning occurs. For example, as shown in FIG. 32 (C-2 ′) or FIG. 32 (C-2 ″) instead of the normal over-prize sound (voice output “picone”) shown in FIG. 32 (C-2). In some cases, an over-winning sound including a setting suggestion may be output. In the example of the effect shown in FIG. 32 (C-2 '), the normal over-winning sound is changed to another over-winning sound, thereby suggesting that the setting is high. Further, in the effect example shown in FIG. 32 (C-2 ″), it is suggested that the setting is 4 or more by outputting, for example, a sound “Sigoro” instead of the normal over-prize sound. There is. In the present embodiment, as the suggestive effect that is performed at the time of over-winning, the setting suggestive effect is performed by voice output. However, for example, display by an image or high setting suggestion by changing the light emission pattern of the lamp may be performed. . Further, in the present embodiment, the setting suggestion effect in the case of over-winning in the small hit game state has been described, but the setting suggestion effect may be performed in the case of over-winning in the big hit game state.

また、本実施形態では、オーバー入賞音により設定示唆を行う演出例について示したが、例えば、ラウンド開始時に出力される可変入賞口の開放音や、可変入賞口への入賞時に出力される入賞音等で通常とは異なる音声を出力して設定示唆を行うようにしてもよい。   In addition, in the present embodiment, the example of the effect of suggesting the setting by the over-winning sound is shown, but for example, the opening sound of the variable winning opening output at the start of the round, the winning sound output when winning the variable winning opening, etc. For example, a voice different from the normal one may be output to suggest the setting.

また、複数の演出モードが用意されており、複数の演出モードのうちの或る演出モードに移行する場合には特定の条件(例えば、SPリーチが行われた次の図柄変動表示が開始した場合等)が成立することで移行する場合があるように構成されている場合において、特定の条件とは異なるタイミングで或る演出モードに移行することで設定示唆を行うようにしてもよい。また、最終的に特定のリーチ演出が行われることを先読み予告する先読みモードに移行する場合があり、この場合において、特定のリーチ演出が行われないのに先読みモードに移行することで設定示唆を行うようにしてもよい。また、複数の有効ラインのうちのいずれかの有効ラインで大当りの装飾図柄の組合せが表示されることで大当りを演出するパチンコ機にあっては、或る特定の有効ライン(例えば、センターライン)に大当りの装飾図柄の組合せが表示されることで設定示唆となる場合があるようにしてもよい。また、いつ設定示唆が行われるかを説明する演出(チュートリアル演出)を行うようにしてもよいし、行わないようにしてもよい。また、設定示唆が行われるタイミングを常時報知するようにしてもよいし、設定示唆が行われるタイミングが近くなった場合に報知するようにしてもよい。   In addition, a plurality of effect modes are prepared, and when shifting to a certain effect mode among the effect modes, a specific condition (for example, when the next symbol variable display after SP reach is started) In the case where it is configured such that the transition may be performed when the above conditions are established, the setting suggestion may be performed by transitioning to a certain production mode at a timing different from the specific condition. In addition, there may be a case where a pre-reading mode that pre-reads that a specific reach effect will be finally given will be made. It may be performed. Further, in a pachinko machine that produces a big hit by displaying a combination of decorative designs of big hits on any of the plurality of effective lines, a certain effective line (for example, center line) The setting suggestion may be given in some cases by displaying a combination of the jackpot decorative patterns. Further, the effect (tutorial effect) that explains when the setting suggestion may be performed may or may not be performed. Further, the timing at which the setting suggestion is performed may be constantly notified, or the timing at which the setting suggestion is performed may be notified.

次に、図33を参照して、通常遊技状態において、特図1の変動表示中に特図2で小当りが発生した場合の演出の一例について説明する。ここで、図33は、装飾図柄表示装置を中心とした間もたせ演出の一例について説明する図である。   Next, with reference to FIG. 33, an example of an effect when a small hit occurs in the special figure 2 during the variable display of the special figure 1 in the normal game state will be described. Here, FIG. 33 is a diagram for explaining an example of the staging effect centered on the decorative symbol display device.

図33には、装飾図柄表示装置208が示されており、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216については図示を省略している。   33, a decorative symbol display device 208 is shown, and a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, an ordinary symbol display device 210, a special symbol 1 hold lamp 218, a special symbol 2 hold lamp. The illustration of 220 and the universal figure holding lamp 216 is omitted.

図33(a)は、通常大当りに係る大当り遊技の終了後に移行した電サポ状態で49回目の図柄変動表示が行われている様子が示されている。本実施形態のように、特図1の図柄変動表示と特図2の図柄変動表示の両方が同時に行われる場合がある同時変動機では、図柄変動表示の開始時に電サポ状態の残り変動回数がデクリメントされる。したがって、本実施形態では、電サポ状態となってから50回目の図柄変動表示の開始とともに、電サポ状態が終了し、通常遊技状態に移行するようになっている。すなわち、図33(a)に示したタイミングでは、通常大当りに係る大当り遊技の終了後、電サポ状態である最後の図柄変動表示ということになる。そのため、表示画面の右下部分では、「電サポラスト」の文字が表示され、その旨が報知されている。なお、図33(a)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示と特図2の図柄変動表示の両方が同時に行われている。なお、特図2の図柄変動表示は、小当りとなる図柄変動時間が580秒の図柄変動表示が行われている。   FIG. 33 (a) shows a state in which the 49th variation display of symbols is being performed in the electric power support state which has been shifted after the end of the big hit game relating to the normal big hit. As in the present embodiment, in the simultaneous variation machine in which both the symbol variation display of Toku-zu 1 and the symbol variation display of Toku-zu 2 may be performed at the same time, the number of remaining variations in the electric support state at the start of symbol variation display is Decremented. Therefore, in the present embodiment, when the symbol variation display is started for the 50th time in the electric support state, the electric support state ends and the normal game state is entered. That is, at the timing shown in FIG. 33 (a), after the big hit game related to the normal big hit, the last symbol variation display in the electric support state will be displayed. Therefore, in the lower right part of the display screen, the character "Den support" is displayed to inform that effect. At the timing shown in FIG. 33 (a), both the symbol variation display of Toku-zu 1 and the symbol variation display of Toku-zu 2 are simultaneously performed. In addition, in the symbol variation display of the special figure 2, the symbol variation display in which the symbol variation time of a small hit is 580 seconds is displayed.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が現れている。   Further, in the decorative symbol display device 208, a variable icon display area 280 appears in the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図33(a)に示す制御状態(遊技状態)は、電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)である。この電サポ状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。なお、電サポ状態における装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図2の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 33 (a) is a power support state (special figure low probability general figure high probability state). The decorative symbol display device 208 in the electric support state is provided with a hold icon display area 281 of special figure 1 on the left side of the variable icon display area 280. In addition, in the decorative symbol display device 208 in the electric power support state, although the hold icon display area of the special figure 2 is omitted, the hold icon display area of the special figure 2 may be provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of holdings of the special figure 1 is represented by the number of holding icons of the special figure 1 in addition to the number of lights of the special figure 1 holding lamp 218 and the number of the holding number display area of the special figure 1. The number of reservations is represented by the number of lights of the special figure 2 reservation lamp 220 or the numerical value shown in the reservation number display area of special figure 2. In addition, you may make it represented also by the number of hold icons of special figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest prize) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon, .... In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons are displayed side by side, and the hold icons on the right side become the hold icons with older winnings.

図33(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの特図1の保留アイコンh11〜h14が表示されており、これら4つの特図1の保留アイコンh11〜h14はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。   In FIG. 33 (a), four hold icons h11 to h14 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and all of the four hold icons h11 to h14 of the special figure 1 are displayed. , Is displayed in a default display mode (a round, unpatterned, white display mode). That is, the default hold icon in Tokushu 1 is a round hold icon.

一方、特図2の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図33に示す制御状態(遊技状態)は、電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)であるため、特図1始動口(下)231への入賞させることで、特図1の変動表示を多く実行させるためである。   On the other hand, no hold icon is displayed in the hold icon display area of special figure 2. As described above, since the control state (game state) shown in FIG. 33 is the electric power support state (special figure low probability general figure high probability state), the special figure 1 start port (lower) 231 is won. This is because the variable display of Toku-zu 1 is executed more often.

図33(b)に示す装飾図柄表示装置208は、通常大当り遊技の終了後、特図1と特図2とを合わせて49回目の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。図33(b)に示すように、本実施形態では、通常大当り遊技の終了後、特図1及び特図2の50回の図柄変動表示が開始するまで、電サポ状態が継続する。なお、図33(b)に示すタイミングでは、特図1がはずれの結果で表示されており、これに合わせて装飾図柄も「装飾4−装飾1−装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「417」で停止表示している。なお、特図2は依然として小当りとなる図柄変動表示が継続して行われている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (b) shows the state when the 49th symbol variable display is completed by combining the special figure 1 and the special figure 2 after the end of the normal big hit game. As shown in FIG. 33 (b), in the present embodiment, after the normal jackpot game is over, the electric power support state is continued until the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 50 is started. At the timing shown in FIG. 33 (b), the special figure 1 is displayed as a result of the disengagement, and in accordance with this, the decorative design is also a combination of the disparate decorative designs of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". The display is stopped. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "417". In addition, in the special figure 2, the symbol variation display which is still a small hit is continuously displayed.

図33(c)に示す装飾図柄表示装置208では、通常大当りに係る大当り遊技が終了して特図1で50回目の図柄変動表示が開始した様子が示されている。なお、図33(c)に示すタイミングでは、特図2では図柄変動表示が継続して行われており、また、保留されている図柄変動表示は4つである(すなわち、保留4)。また、特図1では保留されている図柄変動表示は3つである(すなわち、保留3)。また、図33(c)に示すように、50回目の図柄変動表示が開始して電サポ状態が終了すると通常遊技状態に移行するため、遊技者にとって右打ちした場合の方が左打ちした場合よりも不利となる。そのため、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右上部分に表示されていた「右打ち」の表示が消え、変動表示中の装飾図柄の下方に「左打ちに戻してね!」という左打ち示唆報知が行われる。なお、特図2は依然として小当りとなる図柄変動表示が継続して行われている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (c), the state that the big hit game related to the normal big hit is finished and the 50th symbol variation display is started in the special figure 1 is shown. At the timing shown in FIG. 33 (c), symbol variation display is continuously performed in the special figure 2, and there are four symbol variation displays that are being held (that is, hold 4). Further, in the special figure 1, there are three symbol variable displays that are suspended (that is, suspended 3). Further, as shown in FIG. 33 (c), when the 50th symbol variation display starts and the electric support state ends, the state shifts to the normal game state, so that the player makes a right-handed stroke when left-handed Will be at a disadvantage. Therefore, in the decorative pattern display device 208, the display of "right-handed" displayed in the upper right portion of the display screen disappears, and a left-hand suggestion of "return to left-handed!" Is suggested below the decorative pattern in the variable display. Notification is given. In addition, in the special figure 2, the symbol variation display which is still a small hit is continuously displayed.

図33(d)に示す装飾図柄表示装置208では、通常大当りに係る大当り遊技が終了して特図1で51回目の図柄変動表示が終了してはずれの結果が表示されている様子が示されている。すなわち、図33(d)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれ図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「541」で停止表示している。なお、特図2は依然として小当りとなる図柄変動表示が継続して行われている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (d), it is shown that the big hit game related to the normal big hit is finished and the 51st symbol variation display is finished in the special figure 1 and the result of the deviation is displayed. ing. That is, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (d), the display is stopped and displayed with the combination of the deviating symbols of "decoration 5-decoration 4-decoration 1". In addition, the mini design is also stopped and displayed at "541". In addition, in the special figure 2, the symbol variation display which is still a small hit is continuously displayed.

図33(e)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、特図2は依然として小当りとなる図柄変動表示が継続して行われている。   In FIG. 33 (e), the hold icons h11, h12, and h13 of Toku-zu 1 are moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280. Change icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1, and the hold icon at the display position of the third hold icon h13 is the special figure. It becomes the 1st second hold icon h12. After that, the variable display of the decorative pattern is started. In addition, in the special figure 2, the symbol variation display which is still a small hit is continuously displayed.

図33(f)は、その後、複数回の図柄変動表示が行われ、或る図柄変動表示の結果が表示されている様子が示されている。すなわち、図33(f)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾8−装飾0−装飾3」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、このとき、特図1における図柄変動表示の保留数は3つであり、特図2における図柄変動表示の保留数は4つであるため、特図1の保留アイコン表示領域281に3つの保留アイコンh11〜h13が表示されている。なお、図33(f)に示すタイミングでは、特図2は依然として小当りとなる図柄変動表示が継続して行われている。   FIG. 33 (f) shows that the symbol variable display is then performed a plurality of times and the result of a certain symbol variable display is displayed. That is, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 33 (f), the display is stopped and displayed with the combination of the decorative patterns of "decoration 8-decoration 0-decoration 3", and the display result of the deviation is determined. At this time, the variable icon h0 is also deleted. At this time, since the number of symbols to be displayed in the special figure 1 is 3 and the number of figures to be displayed in the special figure 2 is 4, there are 3 in the holding icon display area 281 of the special figure 1. The hold icons h11 to h13 are displayed. In addition, at the timing shown in FIG. 33 (f), the special variable 2 is still a small variable hit and the variable display is continuously displayed.

図33(g)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、特図2は、依然として小当りとなる図柄変動表示が継続して行われている。   In FIG. 33 (g), the hold icons h11, h12, and h13 of Toku-zu 1 are moved and displayed by a moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280. Change icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1, and the hold icon at the display position of the third hold icon h13 is the special figure. It becomes the 1st second hold icon h12. After that, the variable display of the decorative pattern is started. Further, in the special figure 2, the symbol variation display, which is still a small hit, is continuously displayed.

図33(h)では、リーチとなった後にSPリーチに移行した様子が示されている。なお、特図2は依然として小当りとなる図柄変動表示が継続して行われている。   In FIG. 33 (h), a state is shown in which after reaching the reach, the SP reach is entered. In addition, in the special figure 2, the symbol variation display which is still a small hit is continuously displayed.

図33(i)に示すタイミングでは、特図2の580秒の図柄変動時間である図柄変動表示が終了して小当りの結果(例えば、「特図f」)が導出された様子が示されている。本実施形態では、上述したように、小当り図柄が停止表示してから当該小当りに係る小当り遊技が終了するまでの期間、特図1の図柄変動表示の進行が中断され、実質的に特図1の図柄変動表示の結果の表示が中断された分だけ先延ばしとなる。しかしながら、特図2で小当り図柄が停止表示して小当りが発生しても、特図1の図柄変動表示に係る装飾図柄の変動表示の演出は中断せずに継続して行われる。   At the timing shown in FIG. 33 (i), it is shown that the symbol variation display, which is the symbol variation time of 580 seconds of the special figure 2, ends and the result of the small hit (for example, "special figure f") is derived. ing. In the present embodiment, as described above, during the period from when the small hit symbol is stopped and displayed until the small hit game related to the small hit is finished, the progress of the symbol variation display of the special figure 1 is suspended, and substantially. The display of the result of the variable display of the special figure 1 is postponed by the amount of interruption. However, even if the small hit symbol is stopped and displayed in the special figure 2, and the small hit occurs, the effect of the variable display of the decorative symbol related to the variable display of the special figure 1 is continuously performed without interruption.

その後、図33(j)に示すように、小当り遊技が行われている間も、特図1の図柄変動表示の進行は中断される。一方で、装飾図柄表示装置208では、SPリーチは継続して進行している。なお、図33(j)に示すタイミングでは、殿様のキャラクタが剣豪のキャラクタに敗れ、「装飾4−装飾3−装飾4」の装飾図柄の組合せで停止表示している様子が示されている。そして、小当り遊技が終了すると、図33(k)に示すように、特図2の保留に基づく図柄変動表示が開始するとともに、中断されている特図1の図柄変動表示の進行が再開される。また、図33(k)に示すタイミングでは、装飾図柄表示装置208では、SPリーチからデフォルトの背景画像に戻るために、第4図柄・保留数表示領域284及びミニ図柄を残して一旦すべてが表示になる様子が示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 33 (j), the progress of the symbol variation display of the special figure 1 is interrupted even while the small hit game is being performed. On the other hand, in the decorative pattern display device 208, SP reach continues to proceed. At the timing shown in FIG. 33 (j), it is shown that the lord's character is defeated by the swordsman's character and is stopped and displayed with a combination of decorative symbols of "decoration 4-decoration 3-decoration 4". Then, when the small hit game ends, as shown in FIG. 33 (k), the symbol variation display based on the suspension of the special figure 2 is started, and the progress of the symbol variation display of the special figure 1 which has been suspended is resumed. It Further, at the timing shown in FIG. 33 (k), in the decorative symbol display device 208, in order to return from the SP reach to the default background image, the fourth symbol / holding number display area 284 and the mini symbol are all temporarily displayed. Is shown.

その後、特図1の当初の図柄変動時間(例えば、90秒)の到来が近づくと、図33(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾3−装飾4」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。そして、特図1の当初の図柄変動時間が到来すると、図33(m)に示す装飾図柄表示装置208では、複数の子パンダのキャラクタとともに「ちょっと待っててね」という文字が表示される間もたせ通常演出(間もたせ通常演出1)が行われる。この子パンダのキャラクタが出現する間もたせ通常演出は、特図1の図柄変動表示中に第2特図表示装置214において「特図f」が停止表示された場合に実行される演出である。なお、間もたせ演出の内容は、これに限定されず適宜設定することができる。その後、特図1の図柄変動時間が経過すると、図33(n)に示すように、第1特図表示装置212においてはずれの結果が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾3−装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示し、ミニ図柄もこれに合わせて「434」で停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、このとき、特図1における図柄変動表示の保留数は2つであり、特図2における図柄変動表示の保留数は3つであるため、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、図33(n)に示すタイミングでは、特図2は依然として図柄変動表示が継続して行われている。なお、本実施形態では、特図2において「特図f」が表示されて小当りとなった場合に、図33(m)に示す内容の間もたせ演出を行うようにしたが、例えば、特図2において別の小当りの結果(例えば、「特図g」)が表示されて小当りとなった場合には、図33(m)に示す間もたせ演出に換えて、図33(m’)に示す間もたせ演出(間もたせ通常演出2)が行われるようにしてもよい。なお、小当りとなる場合に停止した特図の種類に関係なく同じ内容の間もたせ演出が実行されるようにしてもよい。なお、この演出例において、SPリーチが行われる特図1の図柄変動表示において特図2で小当りが発生した場合は、例えば、間もたせ演出としてSPリーチ用の特別な間もたせ演出を行うようにしてもよいし、間もたせ演出とともに、あるいは、間もたせ演出が行われた後に、背景画像が変化するステージチェンジ演出が行われるようにしてもよい。   Then, when the arrival of the initial symbol variation time (for example, 90 seconds) of the special figure 1 approaches, as shown in FIG. 33 (l), in the decorative symbol display device 208, "decoration 4-decoration 3-decoration 4". The swing fluctuation starts with the combination of decorative patterns. Then, when the initial symbol variation time of the special figure 1 arrives, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (m) displays the characters "Wait a moment" together with the characters of the plurality of child pandas. Motase normal effect (Mamatase normal effect 1) is performed. The normal effect that is given while the child panda character appears is an effect that is executed when the “special figure f” is stopped and displayed on the second special figure display device 214 during the symbol variation display of the special figure 1. Note that the content of the time-stamping effect is not limited to this, and can be set as appropriate. After that, when the symbol variation time of the special figure 1 elapses, as shown in FIG. 33 (n), the result of deviation is displayed on the first special figure display device 212, and the decoration symbol display device 208 displays “decoration 4”. -Decoration 3-decoration 4 "is stopped and displayed with a combination of deviating decorative patterns, and mini-designs are also stopped and displayed with" 434 "to confirm the deviating display result. At this time, the variable icon h0 is also deleted. At this time, since the number of symbols to be displayed for variable display in the special figure 1 is two and the number to be held for variable display of symbols in the special figure 2 is three, there are two in the holding icon display area 281 of the special figure 1. Hold icons h11 and h12 are displayed. Note that, at the timing shown in FIG. 33 (n), the special figure 2 is still continuously displayed in the symbol variation display. In addition, in the present embodiment, when the "special drawing f" is displayed in the special drawing 2 and a small hit occurs, the effect is performed for the content shown in FIG. 33 (m). When another small hit result (for example, “special figure g”) is displayed in FIG. 2 and a small hit occurs, instead of the make-up effect shown in FIG. 33 (m), FIG. ), The staggering effect (sustaining normal effect 2) may be performed. In the case of a small hit, the staging effect may be executed for the same content regardless of the type of special figure stopped. In addition, in this example of performance, when a small hit occurs in the special figure 2 in the variable display of the special figure 1 in which SP reach is performed, for example, a special long-term effect for SP reach is performed as the temporary effect. Alternatively, the stage change effect in which the background image changes may be performed together with the pause effect or after the pause effect.

次に、図34を参照して、通常遊技状態において、特図1の変動表示中に特図2で小当りが発生した場合に行われることがある間もたせ先読み予告演出の一例について説明する。ここで、図34は、装飾図柄表示装置を中心とした間もたせ先読み予告演出の一例を説明する図である。   Next, with reference to FIG. 34, an example of the pre-reading notice effect that may be performed when a small hit occurs in the special figure 2 during the variable display of the special figure 1 in the normal game state will be described. Here, FIG. 34 is a diagram for explaining an example of the pre-reading notice effect, which is provided mainly for the decorative symbol display device.

図34には、装飾図柄表示装置208が示されており、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216については図示を省略している。   34, the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the normal symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, the special symbol 2 holding lamp. The illustration of 220 and the universal figure holding lamp 216 is omitted.

図34(a)は、通常大当りに係る大当り遊技の終了後に移行した電サポ状態で50回目の図柄変動表示が行われている様子が示されている。すなわち、通常大当りに係る大当り遊技の終了後、電サポ状態である最後の図柄変動表示である。そのため、表示画面の右下部分では、「電サポラスト」の文字が表示され、その旨が報知されている。なお、上述したように、本実施形態に係るパチンコ機100は、特図1と特図2が同時に図柄変動表示をすることが可能な同時変動機であるため、図34(a)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示と特図2の図柄変動表示の両方が同時に行われている。なお、特図2の図柄変動表示は、小当りとなる図柄変動時間が580秒の図柄変動表示が行われている。   FIG. 34 (a) shows a state in which the 50th symbol variation display is being performed in the electric support state which has shifted after the big hit game relating to the normal big hit. That is, it is the last symbol variation display that is in the electric support state after the big hit game related to the normal big hit. Therefore, in the lower right part of the display screen, the character "Den support" is displayed to inform that effect. Note that, as described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is a simultaneous variation machine capable of displaying symbol variation display simultaneously on the special figure 1 and the special figure 2, and therefore the timing shown in FIG. 34 (a). Then, both the symbol variation display of the special figure 1 and the symbol variation display of the special figure 2 are simultaneously performed. In addition, in the symbol variation display of the special figure 2, the symbol variation display in which the symbol variation time of a small hit is 580 seconds is displayed.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が現れている。   Further, in the decorative symbol display device 208, a variable icon display area 280 appears in the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図34(a)に示す制御状態(遊技状態)は、電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)である。この電サポ状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。なお、電サポ状態における装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図2の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 34 (a) is an electric support state (special figure low probability general figure high probability state). The decorative symbol display device 208 in the electric support state is provided with a hold icon display area 281 of special figure 1 on the left side of the variable icon display area 280. In addition, in the decorative symbol display device 208 in the electric power support state, although the hold icon display area of the special figure 2 is omitted, the hold icon display area of the special figure 2 may be provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of holdings of the special figure 1 is represented by the number of holding icons of the special figure 1 in addition to the number of lights of the special figure 1 holding lamp 218 and the number of the holding number display area of the special figure 1. The number of reservations is represented by the number of lights of the special figure 2 reservation lamp 220 or the numerical value shown in the reservation number display area of special figure 2. In addition, you may make it represented also by the number of hold icons of special figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest prize) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon, .... In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons are displayed side by side, and the hold icons on the right side become the hold icons with older winnings.

図34(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの特図1の保留アイコンh11〜h14が表示されており、これら4つの特図1の保留アイコンh11〜h14はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、3つ目の保留は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、先読みの対象である3つ目の特図1の保留アイコンh13にハッチングを施して示したが、実際には、他の特図1の保留アイコンh11,h12,h14と同じ表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)となっている。以下の説明でも同様である。なお、先読みの対象である保留アイコンによる先読み予告(例えば、保留アイコンの表示態様が先読み予告の表示態様に変化する等)が行われる場合があってもよい。なお、図34(a)〜同図(e)については、特図1の3つ目の保留が先読みの対象であること以外、図33(a)〜同図(e)と同様であるので、説明を省略する。   In FIG. 34 (a), four hold icons h11 to h14 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and all of the four hold icons h11 to h14 of the special figure 1 are displayed. , Is displayed in a default display mode (a round, unpatterned, white display mode). That is, the default hold icon in Tokushu 1 is a round hold icon. The third hold is a hold that is the target of prefetching, and for convenience of explanation, the hold icon h13 of the third special diagram 1 that is the target of prefetching is shown by hatching. 1 has the same display mode as the hold icons h11, h12, and h14 of the other special maps 1 (a circular unpatterned and white display mode). The same applies to the following description. Note that there may be a case where a pre-reading notice (for example, the display mode of the hold icon is changed to a pre-reading notice display form) by the hold icon that is the target of the pre-reading. 34 (a) to 34 (e) are the same as FIGS. 33 (a) to 33 (e) except that the third hold in FIG. 1 is the target of prefetching. , Description is omitted.

図34(f)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の580秒の図柄変動時間である図柄変動表示が終了して小当りの結果(例えば、「特図g」)が導出された様子が示されている。本実施形態では、上述したように、小当りが発生してから当該小当りに係る小当り遊技が終了するまでの期間、特図1の図柄変動表示の進行が中断され、実質的に特図1の図柄変動表示の結果の表示が中断された分だけ先延ばしとなる。しかしながら、特図2で小当りが発生しても、特図1の図柄変動表示に係る装飾図柄の変動表示の演出は中断せずに継続して行われる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34 (f), the symbol variation display which is the symbol variation time of 580 seconds of the special symbol 2 is completed and the result of the small hit (for example, "special symbol g") is derived. The situation is shown. In the present embodiment, as described above, during the period from the occurrence of the small hit to the end of the small hit game relating to the small hit, the progress of the symbol variation display of the special FIG. The display of the result of the symbol variable display of No. 1 is postponed by the amount of interruption. However, even if a small hit occurs in the special figure 2, the effect of the variable display of the decorative symbol related to the variable display of the special figure 1 is continuously performed without interruption.

その後、図34(g)に示すように、小当り遊技が行われている間も、特図1の図柄変動表示の進行は中断される。そして、小当り遊技が終了すると、図34(h)に示すように、特図2の保留に基づく図柄変動表示が開始するとともに、中断されている特図1の図柄変動表示の進行が再開される。   Thereafter, as shown in FIG. 34 (g), the progress of the symbol variation display of special figure 1 is interrupted even while the small hit game is being performed. Then, when the small hit game ends, as shown in FIG. 34 (h), the symbol variation display based on the suspension of the special figure 2 is started, and the progress of the symbol variation display of the special figure 1 which has been suspended is resumed. It

その後、特図1の当初の図柄変動時間(例えば、9秒)の到来が近づくと、左装飾図柄>右装飾図柄>中装飾図柄の順に装飾図柄が停止表示し、その結果、図34(i)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾5−装飾1」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。そして、この演出例では、特図1の当初の図柄変動時間が到来すると、図34(j)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面全体に障子が表示されるとともに、この障子が開放すると中から煙草を燻らすゴル爺のキャラクタGLGのキャラクタが現れるとともに、「熱」の文字が表示され、間もたせ演出を利用した先読み予告が行われている様子が示されている。この間もたせ先読み予告演出の実行時間は、小当りとなってから当該小当りに係る小当り遊技が終了するまでの期間(すなわち、特図1の図柄変動表示が中断している期間)に相当する。なお、上述した間もたせ演出(間もたせ先読み予告演出)の実行時間は、必ずしも特図1の図柄変動表示が中断している期間と一致していなくてもよく、特図1の図柄変動表示が中断している期間と対応していれば、いずれの時間に設定してもよい。また、間もたせ演出(間もたせ先読み予告演出)の実行時間を、特図1の図柄変動表示が中断している期間にかかわらず、常に一定の時間(例えば、2秒間等)だけ行うようにしてもよい。その後、特図1の図柄変動時間が経過すると、図34(k)に示すように、第1特図表示装置212においてはずれの結果が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾5−装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示し、ミニ図柄もこれに合わせて「451」で停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、このとき、特図1における図柄変動表示の保留数は2つであり、特図2における図柄変動表示の保留数は3つであるため、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、図34(k)に示すタイミングでは、特図2は依然として図柄変動表示が継続して行われている。なお、本実施形態では、特図2において「特図g」が表示されて小当りとなった場合に、図34(j)に示す内容の間もたせ先読み予告演出を行うようにしたが、例えば、特図2において別の小当りの結果(例えば、「特図f」)が表示されて小当りとなった場合には、図34(j)に示す間もたせ先読み予告演出とは別の内容の間もたせ先読み読み予告演出が行われるようにしてもよく、例えば、図35(j’)に示すように、間もたせ先読み予告演出としてサボハニ群が出現する演出が行われるようにしてもよい。また、小当りとなる場合に停止した特図の種類に関係なく同じ内容の間もたせ演出が実行されるようにしてもよい。この場合において、例えば、小当りの種類によって或るキャラクタや文字の色を異ならせるようにしてもよい。また、小当りの種類によって、実行される先読み予告の信頼度が異なるようにしてもよい。また、小当りの種類と実行される先読み予告の内容で当該先読み予告の信頼度が異なるようにしてもよい。   Then, when the arrival of the initial symbol variation time (for example, 9 seconds) of the special figure 1 approaches, the decorative symbol is stopped and displayed in the order of left decorative symbol> right decorative symbol> middle decorative symbol, and as a result, FIG. As shown in), in the decorative symbol display device 208, the swing fluctuation is started in the combination of the decorative symbols of “decoration 4-decoration 5-decoration 1”. Then, in this effect example, when the initial symbol variation time of the special figure 1 arrives, the decorative design display device 208 shown in FIG. 34 (j) displays a sliding screen on the entire display screen and opens the sliding screen. A character GLG, a Gol-grandpa who smokes a cigarette, appears from the inside, and the character "heat" is displayed, showing that a look-ahead notice is being given using the effect for a while. During this time, the execution time of the pre-reading notice effect corresponds to the period from when the small hit occurs to when the small hit game related to the small hit ends (that is, the period during which the symbol variation display of special figure 1 is suspended). . It should be noted that the execution time of the above-mentioned time-stamping effect (time-stamping pre-reading notice effect) does not necessarily have to coincide with the period during which the symbol variable display of special figure 1 is suspended, and the variable display of special figure 1 Any time may be set as long as it corresponds to the suspended period. In addition, the execution time of the staggering effect (preliminary look-ahead notice effect) is always performed for a fixed time (for example, 2 seconds) regardless of the period during which the symbol variation display of special figure 1 is suspended. Good. After that, when the symbol variation time of the special figure 1 elapses, as shown in FIG. 34 (k), the result of deviation is displayed on the first special figure display device 212, and the decoration symbol display device 208 displays “decoration 4 -Decoration 5-decoration 1 "is stopped and displayed with a combination of deviating decorative patterns, and mini-designs are also stopped and displayed with" 451 "to confirm the deviating display result. At this time, the variable icon h0 is also deleted. At this time, since the number of symbols to be displayed for variable display in the special figure 1 is two and the number to be held for variable display of symbols in the special figure 2 is three, there are two in the holding icon display area 281 of the special figure 1. Hold icons h11 and h12 are displayed. In addition, at the timing shown in FIG. 34 (k), the special figure 2 is still continuously displayed in the symbol variation display. In addition, in the present embodiment, when the "special drawing g" is displayed in the special drawing 2 and a small hit occurs, the pre-reading advance notice effect is performed during the content shown in FIG. 34 (j). , When another small hit result (for example, “special drawing f”) is displayed in the special map 2 and the small hit occurs, the contents different from the pre-reading notice effect for the duration shown in FIG. 34 (j) The pre-reading notice effect may be performed for a while, for example, as shown in FIG. 35 (j '), an effect in which a sabotani group appears may be performed as a pre-notification effect for a long time. Further, in the case of a small hit, the effect may be executed for the same content regardless of the type of the special figure stopped. In this case, for example, the color of a certain character or character may be changed depending on the type of small hit. Further, the reliability of the pre-reading notice to be executed may be different depending on the type of small hit. Further, the reliability of the pre-reading notice may be different depending on the type of small hit and the contents of the pre-reading notice to be executed.

図34(l)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、特図2は依然として図柄変動表示が継続して行われている。   In FIG. 34 (l), the hold icons h11 and h12 of Toku-zu 1 are moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and changes. The icon h0 becomes, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1. After that, the variable display of the decorative pattern is started. In addition, in the special figure 2, the symbol variable display is still continued.

その後、図34(m)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾4」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。   After that, in FIG. 34 (m), the decorative symbols of "decoration 4" are stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, and the reach state is formed and the reach effect is started.

その後、図34(n)に示すように、中図柄表示領域208bに「装飾4」の装飾図柄が停止表示され、「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。また、このとき、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消去されており、第4図柄・保留数表示領域284やミニ図柄のみ表示されている。なお、ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われる。   After that, as shown in FIG. 34 (n), the decoration pattern of "decoration 4" is stopped and displayed in the middle pattern display area 208b, and the fluctuation fluctuation starts in the combination of the decoration pattern of "decoration 4-decoration 4-decoration 4". To be done. Further, at this time, the display of the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 is erased, and only the fourth symbol / holding number display area 284 and the mini symbol are displayed. It should be noted that the mini symbols are continuously variably displayed for all the symbols until the symbols are fixedly displayed.

その後、図34(o)に示すように、「再抽選!!」の文字の表示とともに装飾図柄が再度変動表示を開始し、再抽選演出が行われる。この再抽選演出では、大当りとなって当該大当り遊技終了後に遊技者に有利な確変状態に移行することが確定する装飾図柄の組合せである「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7―装飾7」の大当りの装飾図柄の組合せが最終的に表示されることに対する期待感を煽っている。   After that, as shown in FIG. 34 (o), the decorative pattern starts changing display again together with the display of the characters "re-lottery !!", and the re-lottery effect is performed. In this re-lottery effect, it is a big hit and after the big hit game, it is decided that a transition to a positive variation state that is advantageous to the player is decided. It is expected that the combination of the decoration pattern of the decoration 7-decoration 7 "will be finally displayed.

その後、図34(p)に示すように、装飾図柄の組合せが、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当りの組合せから変化せず、再抽選演出に失敗した様子が示されている。その後、図34(q)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当りの装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。また、図34(q)に示す特図1の第4図柄(丸形の図形)は「○」で停止表示するとともに、ミニ図柄も「444」の組合せで停止表示される。この図34(q)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図34(r)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「チャレンジ大当り」の文字表示がなされ、「右打ちしてね!」の文字を表示して右打ちを促している。   After that, as shown in FIG. 34 (p), the combination of the decorative symbols does not change from the combination of the big hits of "decoration 4-decoration 4-decoration 4", and the re-lottery effect is failed. After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 34 (q), the combination of the large-decor decorative patterns of “decoration 4-decoration 4-decoration 4” is stopped and displayed. In addition, the fourth symbol (circular figure) of the special figure 1 shown in FIG. 34 (q) is stopped and displayed with “◯”, and the mini symbol is also stopped and displayed with a combination of “444”. In FIG. 34 (q), the background is hidden, but in reality, a background image different from the default is displayed. Eventually, in FIG. 34 (r), as a big hit game start effect, a character image of "challenge big hit" is displayed together with a background image celebrating the big hit (omitted here), and a character of "right hit!" Is displayed. We are pushing for a right hit.

このように、本実施形態では、特図1の図柄変動表示中に特図2で小当りが発生し、特図1の図柄変動表示が中断する場合であって、特図1の保留に先読みの対象が存在し、これに基づいて先読み予告が行われる場合に、間もたせ演出で先読み予告が行われることで、遊技者に図柄が停止表示するまでの時間を楽しませることができるとともに、大当りに対する期待感を持たせることができる場合がある。なお、図34に示す間もたせ先読み予告演出が行われた場合に、必ず大当りとなるようにしてもよいし、はずれる場合があってもよい。また、この演出例では、特図2が小当りとなることによって進行が中断される特図1の図柄変動表示がはずれである場合の演出例について示したが、特図2が小当りとなることによって進行が中断される特図1の図柄変動表示が大当りとなる場合には、間もたせ先読み予告演出が行われないようにしており、すなわち、装飾図柄の揺れ変動表示が開始してから特図1が確定表示するまで、当該装飾図柄の揺れ変動表示が継続して行われることとなる。また、本実施形態では、特図1の図柄変動表示中に特図2で小当りが発生する場合において、当該図柄変動表示中の特図1の結果が大当りとなる場合には、間もたせ演出(間もたせ先読み予告演出)を実行せず、揺れ変動が開始した後は、特図1の図柄が停止表示するまで、揺れ変動を継続するようにしているが、間もたせ演出(間もたせ先読み予告演出)を実行するようにしてもよい。また、この演出例において、例えば、複数回連続する先読み予告演出としての連続予告や、複数回継続する先読み予告演出としての先読みモードが間もたせ先読み予告演出よりも先に実行が開始され、これらの先読み予告演出の実行中に間もたせ先読み予告演出が重畳的に実行される場合があってもよい。   As described above, in the present embodiment, a small hit occurs in the special figure 2 during the variable display of the special figure 1, and the variable display of the special figure 1 is interrupted. When there is a target of the pre-reading notice based on this, the pre-reading notice is given in the production for a while, so that it is possible to entertain the player with the time until the symbol is stopped and displayed, and it is a big hit. Sometimes you can have a sense of expectations. It should be noted that, when the pre-reading advance notice effect is performed during the period shown in FIG. In addition, in this effect example, the special example 2 is a small hit, the progress is interrupted, but the effect example of the case where the symbol variable display of the special figure 1 is out is shown, but the special figure 2 is a small hit. When the symbol variation display of the special figure 1 which is interrupted by this is a big hit, the pre-reading notice production is not performed for a while, that is, after the variation fluctuation display of the decorative symbol is started, it is special. Until the fixed display of FIG. 1, the fluctuation display of the decorative pattern is continuously performed. In addition, in the present embodiment, when a small hit occurs in the special figure 2 during the symbol variation display of the special figure 1, if the result of the special figure 1 in the symbol variation display is a big hit, a staging effect is given. After the shaking fluctuation has started, the shaking fluctuation is continued until the symbol of special figure 1 is stopped, but is not executed (intermitting pre-reading warning effect). Production) may be executed. Further, in this effect example, for example, a continuous notice as a pre-reading notice effect that continues a plurality of times, or a pre-reading mode as a pre-reading notice effect that continues a plurality of times is made to start before the pre-reading notice effect is executed. There may be a case where the prefetching notice effect is superposedly executed during the prefetching notice effect.

次に、図35(a)〜同図(h)を参照して、通常遊技状態において、特図2が大当りとなる図柄変動表示の実行中に特図1の図柄変動表示が開始した場合の演出の一例について説明する。   Next, referring to FIGS. 35 (a) to 35 (h), in the normal game state, when the symbol variation display of Toku-zu 1 is started during the execution of symbol variation display in which Toku-zu 2 is a big hit. An example of the effect will be described.

図35には、装飾図柄表示装置208が示されており、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216については図示を省略している。   35, the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the normal symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, the special symbol 2 holding lamp. The illustration of 220 and the universal figure holding lamp 216 is omitted.

図35(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾5−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図35(a)に示す状態では、特図1は停止表示されている状態であるが、特図2は図柄変動表示中であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域では「×」が表示されており、特図2の図柄変動中報知領域では、図柄変動表示中を示す「−」が表示されている。なお、実行中の特図2の図柄変動表示は、大当りとなる図柄変動表示である。   On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (a), the combination of decorative symbols "decoration 5-decoration 4-decoration 1" is stopped and displayed. Further, in the state shown in FIG. 35 (a), the special symbol 1 is in a state of being stopped and displayed, but the special symbol 2 is in the variable display of symbols, and the fourth symbol in the upper right corner of the decorative symbol display device 208 is displayed. In the number-of-holds display area 284, "X" is displayed in the symbol changing notification area of the special figure 1 so as to show that, and in the symbol changing notification area of the special figure 2, it indicates that the symbol is being changed. "-" Is displayed. The symbol variation display of the special figure 2 being executed is a symbol variation display that is a big hit.

さらに、図35(a)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 35 (a) is a normal game state (special probability low probability general figure low probability state), so the hold icon of special figure 1 is displayed on the left side of the variable icon display area 280. A display area 281 is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。なお、図35(a)に示すタイミングでは、特図1の保留数は0であり、特図2の保留数は2となっている。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of holdings of the special figure 1 is also displayed by the number of lightings of the special figure 1 holding lamp 218, the number of holdings of the special figure 1 in the fourth symbol / holding number display area 284, and the number of holding icons of the special figure 1. The number of holdings of the special figure 2 is represented by the number of lights of the special figure 2 holding lamp 220 and the number of holdings of the special figure 2 in the fourth symbol / holding number display area 284. At the timing shown in FIG. 35 (a), the number of reservations in special figure 1 is 0, and the number of reservations in special figure 2 is 2.

その後、図35(b)に示すタイミングで第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、図35(c)に示すように、特図2表示装置214における図柄変動表示と並行して、特図1表示装置212において図柄変動表示が開始される。   After that, when the game ball wins the first special figure starting opening (upper) 230 at the timing shown in FIG. 35 (b), as shown in FIG. 35 (c), in parallel with the symbol variation display on the special figure 2 display device 214. Then, the symbol variation display is started on the special figure 1 display device 212.

すると、図35(d)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示中の装飾図柄が縮小して表示画面の右下隅部に移動するとともに、特図2の図柄変動表示が大当りとなる図柄変動表示であることを予告する「大当り準備中!!」の文字が表示画面の中央に大きく表示される。本実施形態では、通常遊技状態においては、特図2の図柄変動時間が10分程度と極めて長く、そのため、遊技者は、特図2に大当りとなる図柄変動表示が含まれているにもかかわらず、これに気付かず、遊技をやめてしまうということがあり、当該遊技者にとって不利益を被る場合がある。本実施形態では、このように遊技者に不利益を被らないよう、例えば、大当りとなる特図2の図柄変動表示の実行中に、特図1の図柄変動表示が開始した場合に、特図2の図柄変動表示の結果が大当りとなることを報知するようにしている。また、このように構成することで、無駄打ちを防止できる場合がある。また、本実施形態では、一瞬、装飾図柄の変動表示が表示されてから「大当り準備中!!」の表示を行うので、大きい装飾図柄で一旦変動表示が行われてから大当り準備中になることで遊技者を驚かせることができる場合がある。また、装飾図柄の変動表示が開始されることなく「大当り準備中!!」の表示を行うようにしてもよい。このようにした場合、大きい装飾図柄で一旦変動表示が行われることなく準備中になることで、先の変動の続きだったのかどうか錯覚させるようにして保留1つ分得した気分にさせることができる場合がある。なお、図35(d)に示すタイミングでは、特図1の保留が1つ増加しており、保留アイコンh11が1つ表示されている。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (d), the decorative symbol in the variable display is reduced and moved to the lower right corner of the display screen, and the symbol variable display of the special figure 2 is a big hit. The character “Beginning big jackpot! In the present embodiment, in the normal game state, the symbol variation time of the special figure 2 is extremely long, about 10 minutes, so that the player may include a symbol variation display that is a big hit. In some cases, the player may stop playing the game without noticing this, which may be disadvantageous to the player. In the present embodiment, in order to prevent the player from being disadvantaged in this way, for example, when the symbol variation display of Toku-zu 1 is started during the symbol variation display of Toku-zu 2 which is a big hit, It is so arranged that the result of the symbol variation display of FIG. 2 is a big hit. Further, with such a configuration, it may be possible to prevent wasteful driving. Further, in the present embodiment, since the variable display of the decorative design is displayed for a moment, the display of "preparing for big hit !!" is performed, so that the variable display is once displayed for the large decorative design and then the big hit is being prepared. Sometimes it can surprise a player. Further, it is possible to display "big hit preparing!" Without starting the variable display of the decorative pattern. In this case, a large decorative pattern is not displayed once and the process is in preparation, so that the user can feel as if he / she got one hold by making an illusion that it was a continuation of the previous change. Sometimes you can. At the timing shown in FIG. 35 (d), the number of holdings in special figure 1 is increased by one and one holding icon h11 is displayed.

その後、図35(e)に示すタイミングで、特図1の図柄変動表示がはずれ図柄(「特図C」)で停止表示し、装飾図柄もこれに合わせて「特図3−特図4−特図1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示する。また、表示画面の左上隅部に表示されているミニ図柄も、停止表示された装飾図柄に合わせて「341」で停止表示している。なお、特図2の図柄変動表示は、依然として継続しており、また、「大当り準備中!!」の文字の表示も依然として継続している。   After that, at the timing shown in FIG. 35 (e), the symbol variation display of the special figure 1 is stopped and displayed as a symbol ("special figure C"), and the decorative pattern is also changed to "special figure 3-special figure 4-". It is stopped and displayed with a combination of decorative patterns that are outside the special figure 1. Further, the mini design displayed in the upper left corner of the display screen is also stopped and displayed at "341" in accordance with the decorative display that is stopped and displayed. In addition, the symbol variation display of the special figure 2 is still continued, and the display of the character "Begin big jackpot!" Is still continued.

その後、図35(f)に示すタイミングで、保留されていた特図1の図柄変動表示が開始される。このとき、装飾図柄も特図1の図柄変動表示に合わせて変動表示を開始している。一方、特図2の図柄変動表示は、依然として継続しており、また、「大当り準備中!!」の文字の表示も依然として継続している。そのため、先読み予告(連続予告)が行われているように見せることができる場合がある。   After that, at the timing shown in FIG. 35 (f), the symbol variable display of the special figure 1 which has been suspended is started. At this time, the decorative symbols are also displayed in a variable manner in accordance with the variable display of special symbols 1. On the other hand, the symbol variation display of Toku-zu 2 is still continuing, and the display of the character “Being prepared for big hits !!” is still continuing. Therefore, it may be possible to make it look as if the advance notice (continuous notice) is given.

その後、特図2の図柄変動時間が経過し、図35(g)に示すタイミングでは、特図2が大当り図柄(例えば、「特図b」)で停止表示した様子が示されている。これに合わせて、第4図柄・保留数表示領域284の特図2の図柄変動中報知領域では「○」が表示されている。また、このとき、実行中の特図1の図柄変動表示の結果が破棄され、はずれ図柄で停止表示される。これに合わせて、装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾1−装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、ミニ図柄もこれに合わせて「417」で停止表示している。その後、図35(h)に示す装飾図柄表示装置208では、大当りとなったことを示す「チャレンジ大当り」の文字とともに「右打ちしてね!」の文字が表示され、遊技者に右打ちして大当り発生ゲート252への遊技球の通過を促している。その後、遊技球が大当り発生ゲート252を通過すると大当り遊技が開始する。   After that, the symbol variation time of the special figure 2 has elapsed, and at the timing shown in FIG. 35 (g), the special figure 2 is stopped and displayed as a big hit symbol (for example, "special figure b"). In accordance with this, “◯” is displayed in the symbol changing notification region of the special symbol 2 of the fourth symbol / holding number display region 284. Further, at this time, the result of the symbol variation display of the special figure 1 that is being executed is discarded, and the symbol is stopped and displayed as a missing symbol. In accordance with this, in the decorative pattern display device 208, the display is stopped with a combination of decorative patterns that are out of “decoration 4-decoration 1-decoration 7”, and the mini-pattern is also stopped and displayed with “417” accordingly. There is. After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 35 (h), the characters "Challenge big hit" indicating that it has become a big hit and the characters "Right hit right!" Are displayed, and the player hits right. It encourages the game ball to pass to the jackpot generation gate 252. After that, when the game ball passes the big hit generation gate 252, the big hit game starts.

このように、本実施形態では、特図1の図柄変動表示中に特図2で大当りとなった場合には、その時点で特図1の図柄変動表示の結果が破棄されて、はずれ図柄が表示されることとなる。なお、特図1において保留されている図柄変動表示が存在する場合には、特図2での大当りに係る大当り遊技が終了した後で順次消化されることとなる。なお、特図2の図柄変動表示中に特図1で大当りとなった場合も同様に、特図1で大当りとなった時点で特図2の図柄変動表示の結果が破棄されて、はずれ図柄が表示されることとなる。また、本実施形態では、同時変動機に適用する例について説明したが、他のタイプのパチンコ機についても適用可能であり、例えば、1種2種混合機に適用することも可能である。   In this way, in the present embodiment, when the big hit in the special figure 2 during the symbol variation display of the special figure 1, the result of the symbol variation display of the special figure 1 is discarded at that time, and the off symbol is Will be displayed. If there is a symbol variation display that is suspended in the special figure 1, it will be sequentially digested after the big hit game related to the big hit in the special figure 2 is finished. In addition, when the big hit in special figure 1 during the special variation display of special figure 2, the result of the symbol variation display of special figure 2 is discarded at the time of the big hit in special figure 1, and the symbol is out. Will be displayed. Further, in the present embodiment, an example in which it is applied to a simultaneous fluctuation machine has been described, but it is also applicable to other types of pachinko machines, for example, it is also possible to apply it to a one-kind two-kind mixer.

次に、図36(1a)〜同図(1h)を参照しながら、確変状態において、特図2の図柄変動表示中に特図1で大当りが発生した場合の演出例について説明する。なお、図36でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。   Next, with reference to FIG. 36 (1a) to FIG. 36 (1h), an example of an effect when a big hit occurs in the special figure 1 during the symbol variation display of the special figure 2 in the probability variation state will be described. 36, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, the special symbol 2 holding lamp 220. , And the universal figure holding lamp 216 are omitted.

図36(1a)は、確変状態において図柄変動表示が行われている様子が示されている。なお、上述したように、本実施形態に係るパチンコ機100は、特図1と特図2が同時に図柄変動表示をすることが可能な同時変動機であるため、特図1の図柄変動表示と特図2の図柄変動表示の両方が並行して行われている。そして、確変状態では、通常遊技状態あるいは電サポ状態とは異なり、特図2の図柄変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。   FIG. 36 (1a) shows a state in which the symbol variation display is performed in the probability variation state. As described above, since the pachinko machine 100 according to the present embodiment is a simultaneous variation machine capable of simultaneously performing symbol variation display on the special figure 1 and the special figure 2, the symbol variation display of the special figure 1 Both of the variable display of special figure 2 are performed in parallel. Then, in the probability variation state, unlike the normal game state or the electric support state, the variable display of the decorative symbol is performed in accordance with the symbol variable display of the special figure 2.

図36(1a)に示す装飾図柄表示装置208では、小当りRUSH中(すなわち、確変状態中)であることを示す「小当りRUSH中」の文字が「0480pt」と表示されている総獲得賞球数の表示の上方に表示されている。また、表示画面の左上隅部にはミニ図柄及び右打ちを指示する右打ち表示が表示されている。   In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 36 (1a), the character of "small hit RUSH" indicating that the small hit RUSH is in progress (that is, in the probability change state) is displayed as "0480pt". It is displayed above the display of the number of balls. Further, in the upper left corner of the display screen, a mini symbol and a right-handed display for instructing right-handedness are displayed.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が現れている。   Further, in the decorative symbol display device 208, a variable icon display area 280 appears in the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図36(1a)に示す制御状態(遊技状態)は、確変状態(特図高確率普図低確率状態)である。この確変状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図2の保留アイコン表示領域282が設けられている。なお、確変状態における装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図1の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 36 (1a) is a probability variation state (special figure high probability general figure low probability state). The decorative symbol display device 208 in the probability changing state is provided with the hold icon display area 282 of the special figure 2 on the left side of the variable icon display area 280. In addition, in the decorative symbol display device 208 in the probability changing state, the pending icon display area of the special figure 1 is omitted, but the reserved icon display area of the special figure 1 may be provided.

特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値の他、特図2の保留アイコンの数によっても表され、特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図1の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。   In the hold icon display area 282 of the special figure 2, a hold icon representing the hold of the special figure 2 is displayed. The number of holdings of special figure 2 is represented by the number of holding icons of special figure 2 in addition to the number of lighting of special figure 2 holding lamp 220 and the number of holding figures display area of special figure 2. The number of reservations is represented by the number of lights of the special figure 1 reservation lamp 218 and the numerical value shown in the reservation number display area of special figure 1. In addition, you may make it represented also by the number of the hold icons of special figure 1. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300.

図36(1a)には、特図2の保留アイコン表示領域282に3つの特図2の保留アイコンh21,h22,h23が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh21,h22、h23はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図2のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図36(1a)では、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。   In FIG. 36 (1a), the three hold icons h21, h22, h23 of the special map 2 are displayed in the hold icon display area 282 of the special map 2, and these three hold icons h21, h22 of the special map 1, All h23 are displayed in a default display mode (a circular unpatterned and white display mode). That is, the default hold icon of Toku-zu 2 is a round hold icon. In addition, in FIG. 36 (1a), in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold icons that are not actually displayed are also shown by dotted lines. .

一方、特図1の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図36に示す制御状態(遊技状態)は、確変状態(特図高確率普図低確率状態)であるため、特図2始動口232へ入賞させることで、特図2の変動表示を多く実行させるためである。   On the other hand, no hold icon is displayed in the hold icon display area of special figure 1. As described above, since the control state (game state) shown in FIG. 36 is a probable variation state (special figure high probability general figure low probability state), the special figure 2 is made to win by the start opening 232. This is because the variable display of 2 is executed frequently.

図36(1b)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1がはずれ図柄(「特図C」)で停止表示している様子が示されている。これに合わせて、第4図柄・保留数表示領域284の特図1の図柄変動中報知領域では、はずれ図柄で停止表示したことを示す「×」が表示されている。一方、特図2では図柄変動表示が依然として継続しており、装飾図柄も特図2の図柄変動表示に合わせて変動表示している。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36 (1b) shows that the special symbol 1 is stopped and displayed as a falling symbol (“special symbol C”). In accordance with this, in the symbol changing notification region of the special symbol 1 in the fourth symbol / holding number display region 284, “x” indicating that the symbol is stopped and displayed is displayed. On the other hand, in the special figure 2, the symbol variable display is still continued, and the decorative symbols are also variably displayed in accordance with the symbol variable display of the special figure 2.

その後、保留されている特図1の図柄変動表示が1つ消化され、図36(1c)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示が開始されている様子が示されている。なお、この特図1の図柄変動表示は、大当りとなる図柄変動表示である。   After that, one of the pending symbol variation display of special figure 1 is consumed, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36 (1c) shows that the symbol variation display of special figure 1 is started. There is. The symbol variation display of this special figure 1 is a symbol variation display that is a big hit.

図36(1d)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の図柄変動表示が終了した様子が示されている。図36(1d)に示すタイミングでは、特図2がはずれの結果で表示されており、これに合わせて表示画面の中央に表示されている装飾図柄も「装飾6−装飾3−装飾8」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「638」で停止表示している。一方、特図1の図柄変動表示は依然として継続している。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36 (1d) shows a state in which the symbol variable display of the special figure 2 is finished. At the timing shown in FIG. 36 (1d), the special figure 2 is displayed as a result of the deviation, and the decorative pattern displayed in the center of the display screen is also "decoration 6-decoration 3-decoration 8" in accordance with this. It is stopped and displayed with a combination of decorative patterns that are out of sync. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "638". On the other hand, the symbol variation display of Toku-zu 1 is still continuing.

その後、保留されている特図2の図柄変動表示が1つ消化されて特図2の図柄変動表示が開始した後、図36(1e)に示すタイミングで、変動表示中の装飾図柄の上方に「大当り接近中!!」という文字が表示され、特図1で大当りとなることの予告報知がなされている。これにより、遊技者は、大当りとなることが認識でき、大当りに対する期待感を一層高めるとともに、無駄打ちを防止することができる場合がある。なお、変動表示中の装飾図柄の表示態様を変化させて特図1の大当りを予告するようにしてもよい。その後、図36(1f)に示すように、変動表示中の装飾図柄が表示画面の右上隅部に移動して縮小表示される一方、「大当り接近中!!」の文字が拡大表示される。   After that, one symbol variation display of the special figure 2 that has been held is exhausted and the symbol variation display of the special figure 2 is started, and at the timing shown in FIG. 36 (1e), above the decorative symbol in the variable display. The character "approaching the big hit !!" is displayed, and the notice of the big hit is given in the special map 1. As a result, the player can recognize that it is a big hit, and it may be possible to further increase the expectation for the big hit and prevent wasteful hitting. In addition, you may make it the notice of the big hit of the special figure 1 by changing the display mode of the decorative pattern during variable display. After that, as shown in FIG. 36 (1f), the decorative pattern that is being variably displayed is moved to the upper right corner of the display screen to be reduced and displayed, while the character “Big hit approaching !!” is enlarged and displayed.

その後、特図1の図柄変動時間が経過し、図36(1g)に示すタイミングでは、特図1が大当り図柄(例えば、「特図B」)で停止表示した様子が示されている。これに合わせて、第4図柄・保留数表示領域284の特図1の図柄変動中報知領域では「○」が表示されている。また、このとき、実行中の特図2の図柄変動表示の結果が破棄され、はずれ図柄で停止表示される。これに合わせて、装飾図柄表示装置208では、「装飾0−装飾3−装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、ミニ図柄もこれに合わせて「034」で停止表示している。その後、図36(1h)に示す装飾図柄表示装置208では、大当りとなったことを示す「チャレンジ大当り」の文字とともに「右打ちしてね!」の文字が表示され、遊技者に右打ちして大当り発生ゲート252への遊技球の通過を促している。その後、遊技球が大当り発生ゲート252を通過すると大当り遊技が開始する。   After that, the symbol variation time of the special figure 1 has elapsed, and at the timing shown in FIG. 36 (1g), the special figure 1 is stopped and displayed as a big hit symbol (for example, "special figure B"). In accordance with this, "○" is displayed in the symbol changing notification region of the special symbol 1 in the fourth symbol / holding number display region 284. In addition, at this time, the result of the symbol variation display of the special figure 2 being executed is discarded, and the symbol is stopped and displayed as a deviating symbol. In accordance with this, in the decorative design display device 208, the display is stopped by a combination of decorative designs that are out of "decoration 0-decoration 3-decoration 4", and the mini design is also stopped and displayed by "034". There is. Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 36 (1h), the characters "Challenge big hit" indicating that the big hit has been displayed together with the characters "Right hit!", And the player hits the right. It encourages the game ball to pass to the jackpot generation gate 252. After that, when the game ball passes the big hit generation gate 252, the big hit game starts.

このように、本実施形態では、特図2の図柄変動表示中に特図1で大当りとなった場合には、その時点で特図2の図柄変動表示の結果が破棄されて、はずれ図柄が表示されることとなる。なお、特図2において保留されている図柄変動表示が存在する場合には、特図1での大当りに係る大当り遊技が終了した後で順次消化されることとなる。なお、特図1の図柄変動表示中に特図2で大当りとなった場合も同様に、特図2で大当りとなった時点で特図1の図柄変動表示の結果が破棄されて、はずれ図柄が表示されることとなる。   As described above, in the present embodiment, when a big hit occurs in the special figure 1 during the symbol variation display of the special figure 2, the result of the symbol variation display of the special figure 2 is discarded at that time, and the off symbol is Will be displayed. In addition, when there is a symbol variation display which is reserved in the special figure 2, it will be sequentially digested after the big hit game related to the big hit in the special figure 1 is finished. In addition, when the big hit in special figure 2 during the special variation display of special figure 1, similarly, the result of the symbol variation display of special figure 1 is discarded at the time of the big hit in special figure 2 Will be displayed.

次に、図36(2a)〜同図(2e)を参照しながら、確変状態において、特図1で大当りが発生した場合の演出例について説明する。なお、この演出例では、特図2の図柄変動表示の保留がなく、図柄変動表示も行われていない状態となっており、図36(2a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われていない待機状態の表示となっている。   Next, with reference to FIG. 36 (2a) to FIG. 36 (2e), an example of an effect when a big hit occurs in Toku-zu 1 in the probability variation state will be described. In this effect example, there is no suspension of the symbol variation display of the special figure 2, and there is no symbol variation display. As shown in FIG. 36 (2a), in the decorative symbol display device 208, It is a standby state display in which the variable display of the decorative pattern is not performed.

図36(2a)は、確変状態において特図1のみが図柄変動表示している様子が示されている。なお、確変状態では、通常遊技状態あるいは電サポ状態とは異なり、特図2の図柄変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われるため、特図1の図柄変動表示に合わせた演出表示は行われていない。   FIG. 36 (2a) shows a state in which only the special figure 1 is changed and displayed in the probability variation state. In the probability change state, unlike the normal game state or the electric support state, since the variable display of the decorative symbol is performed in accordance with the symbol variable display of the special diagram 2, the effect display according to the symbol variable display of the special symbol 1 is Not done.

図36(2a)に示す装飾図柄表示装置208では、小当りRUSH中(すなわち、確変状態中)であることを示す「小当りRUSH中」の文字が「0480pt」と表示されている総獲得賞球数の表示の上方に表示されている。また、表示画面の左上隅部にはミニ図柄及び右打ちを指示する右打ち表示が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36 (2a), the character of "small hit RUSH" indicating that the small hit RUSH is in progress (that is, in the probability change state) is displayed as "0480pt". It is displayed above the display of the number of balls. Further, in the upper left corner of the display screen, a mini symbol and a right-handed display for instructing right-handedness are displayed.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が現れている。   Further, in the decorative symbol display device 208, a variable icon display area 280 appears in the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図36(2a)に示す制御状態(遊技状態)は、確変状態(特図高確率普図低確率状態)である。この確変状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図2の保留アイコン表示領域282が設けられている。なお、確変状態における装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図1の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 36 (2a) is a probability variation state (special figure high probability general figure low probability state). The decorative symbol display device 208 in the probability changing state is provided with the hold icon display area 282 of the special figure 2 on the left side of the variable icon display area 280. In addition, in the decorative symbol display device 208 in the probability changing state, the pending icon display area of the special figure 1 is omitted, but the reserved icon display area of the special figure 1 may be provided.

特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値の他、特図2の保留アイコンの数によっても表され、特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図1の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。   In the hold icon display area 282 of the special figure 2, a hold icon representing the hold of the special figure 2 is displayed. The number of holdings of special figure 2 is represented by the number of holding icons of special figure 2 in addition to the number of lighting of special figure 2 holding lamp 220 and the number of holding figures display area of special figure 2. The number of reservations is represented by the number of lights of the special figure 1 reservation lamp 218 and the numerical value shown in the reservation number display area of special figure 1. In addition, you may make it represented also by the number of the hold icons of special figure 1. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300.

図36(2a)に示すように、特図2では保留されている図柄変動表示がないため、特図2の保留アイコン表示領域282には保留アイコンが1つも表示されておらず、また、特図2の図柄変動表示も行われていないので、変動アイコン表示領域280においても変動アイコンが表示されていない。また、特図1の保留アイコン表示領域にも、一つも保留アイコンが表示されていない。こちらは、上述のごとく、図36に示す制御状態(遊技状態)は、確変状態(特図高確率普図低確率状態)であるため、特図2始動口232へ入賞させることで、特図2の変動表示を多く実行させるためである。   As shown in FIG. 36 (2a), since there is no variable display of symbols that are held in the special figure 2, no holding icon is displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2, and Since the symbol variation display of FIG. 2 is not performed, the variation icon is not displayed in the variation icon display area 280. Further, no hold icon is displayed in the hold icon display area of the special figure 1. As described above, since the control state (game state) shown in FIG. 36 is a probable variation state (special figure high probability general figure low probability state) as described above, a special figure is given by making the special figure 2 start port 232 win. This is because the variable display of 2 is executed frequently.

図36(2b)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1がはずれ図柄(「特図C」)で停止表示している様子が示されている。これに合わせて、第4図柄・保留数表示領域284の特図1の図柄変動中報知領域では、はずれ図柄で停止表示したことを示す「×」が表示されている。一方、特図2では依然として図柄変動表示が開始されておらず、装飾図柄も「装飾0−装飾3−装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示した状態となっている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36 (2b) shows that the special figure 1 is stopped and displayed as a missing symbol (“special figure C”). In accordance with this, in the symbol changing notification region of the special symbol 1 in the fourth symbol / holding number display region 284, “x” indicating that the symbol is stopped and displayed is displayed. On the other hand, in the special figure 2, the symbol variable display is not yet started, and the decorative pattern is also stopped and displayed in the combination of the decorative symbols that are out of the "decoration 0-decoration 3-decoration 4".

その後、保留されている特図1の図柄変動表示が1つ消化され、図36(2c)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示が開始されている様子が示されている。なお、この特図1の図柄変動表示は、大当りとなる図柄変動表示である。この演出例では、特図1の図柄変動表示が開始された後も、大当りに関する何らの予告表示も行っていないが、予告表示を行うようにしてもよい。   After that, one of the pending symbol variation display of the special figure 1 is consumed, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36 (2c) shows that the symbol variation display of the special figure 1 is started. There is. The symbol variation display of this special figure 1 is a symbol variation display that is a big hit. In this effect example, even after the symbol variation display of the special figure 1 is started, no notice display regarding the big hit is displayed, but the notice display may be performed.

その後、特図1の図柄変動時間が経過し、図36(2d)に示すタイミングでは、特図1が大当り図柄(例えば、「特図B」)で停止表示した様子が示されている。これに合わせて、第4図柄・保留数表示領域284の特図1の図柄変動中報知領域では「○」が表示されている。一方、特図2では依然として図柄が停止表示された状態であるため、装飾図柄も「装飾0−装飾3−装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示した状態となっている。その後、図36(2e)に示す装飾図柄表示装置208では、大当りとなったことを示す「チャレンジ大当り」の文字が表示されるが、特図2の図柄変動表示が行われていないということは、右打ちが行われていない場合があるため、遊技者に注意喚起すべく、「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」という文字を表示して右打ちを促している。その後、遊技球が大当り発生ゲート252を通過すると大当り遊技が開始する。   After that, the symbol variation time of the special figure 1 has elapsed, and at the timing shown in FIG. 36 (2d), the special figure 1 is stopped and displayed as a big hit symbol (for example, "special figure B"). In accordance with this, "○" is displayed in the symbol changing notification region of the special symbol 1 in the fourth symbol / holding number display region 284. On the other hand, in the special figure 2, since the symbols are still stopped and displayed, the decorative symbols are also stopped and displayed with a combination of decorative symbols that are out of “decoration 0-decoration 3-decoration 4”. Thereafter, on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36 (2e), the characters of "challenge jackpot" indicating that the jackpot has been hit are displayed, but the fact that the symbol variation display of special figure 2 is not performed Since there is a case where right-handedness is not performed, the character "Right-handed and pass through the jackpot occurrence gate!" Is displayed to urge the player to be careful of right-handedness. After that, when the game ball passes the big hit generation gate 252, the big hit game starts.

次に、確変遊技状態において小当りが保留連チャンした場合の演出の一例について、図37を参照しながら説明する。なお、図37は、装飾図柄表示装置を中心とした総獲得賞球数表示に関する演出の一例を段階的に示す図である。なお、図37でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。   Next, an example of an effect when a small hit is held consecutively in the probability variation game state will be described with reference to FIG. 37. 37. FIG. 37 is a diagram showing, in stages, an example of an effect related to the display of the total number of winning prize balls centering on the decorative symbol display device. 37, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, the special symbol 2 holding lamp 220. , And the universal figure holding lamp 216 are omitted.

図37(a)に示す装飾図柄表示装置208では、初回大当りを含めて35回の小当り及び大当りが発生しており、表示画面の左下隅部には「35回目」の文字が表示された連チャン数表示が表示されている。また、図37(a)に示すタイミングでは、確変状態において特図2の図柄変動表示が行われている様子が示されている。一方、特図1の図柄変動表示は行われておらず、また保留されている図柄変動表示もない。そして、確変状態では、通常遊技状態あるいは電サポ状態とは異なり、特図2の図柄変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。   In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 37 (a), 35 small hits and big hits including the first big hit occur, and the character "35th" is displayed in the lower left corner of the display screen. The number of consecutive chan is displayed. Further, at the timing shown in FIG. 37 (a), it is shown that the symbol variation display of special figure 2 is being performed in the probability variation state. On the other hand, the symbol variation display of Toku-zu 1 is not displayed, and there is also no symbol variation display that is held. Then, in the probability variation state, unlike the normal game state or the electric support state, the variable display of the decorative symbol is performed in accordance with the symbol variable display of the special figure 2.

また、図37(a)に示す装飾図柄表示装置208には、確変状態であることを示す「小当りRUSH中」の文字が表示画面の右下部分に表示されているとともに、その下方には、総獲得賞球数表示として「12215pt」が表示されており、初回大当りから可変入賞口(第1可変入賞口234a,第2可変入賞口235a)への入賞により12215個の賞球を獲得していることが示されている。   Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 37 (a), the character "small hit RUSH medium" indicating that it is in the probable state is displayed in the lower right part of the display screen, and below it. , "12215pt" is displayed as the total number of winning prize balls, and 12215 prize balls are won by winning from the first jackpot to the variable winning a prize hole (first variable winning a prize hole 234a, second variable winning a prize hole 235a). Has been shown.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が現れている。   Further, in the decorative symbol display device 208, a variable icon display area 280 appears in the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図37に示す制御状態(遊技状態)は、確変状態(特図高確率普図低確率状態)である。この確変状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図2の保留アイコン表示領域282が設けられている。なお、通常遊技状態における装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図1の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。   Furthermore, the control state (game state) shown in FIG. 37 is a probability change state (special figure high probability general figure low probability state). The decorative symbol display device 208 in the probability changing state is provided with the hold icon display area 282 of the special figure 2 on the left side of the variable icon display area 280. In addition, in the decorative symbol display device 208 in the normal game state, although the hold icon display area of the special figure 1 is omitted, the hold icon display area of the special figure 1 may be provided.

特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値の他、特図2の保留アイコンの数によっても表され、特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図1の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。   In the hold icon display area 282 of the special figure 2, a hold icon representing the hold of the special figure 2 is displayed. The number of holdings of special figure 2 is represented by the number of holding icons of special figure 2 in addition to the number of lighting of special figure 2 holding lamp 220 and the number of holding figures display area of special figure 2. The number of reservations is represented by the number of lights of the special figure 1 reservation lamp 218 and the numerical value shown in the reservation number display area of special figure 1. In addition, you may make it represented also by the number of the hold icons of special figure 1.

図37(a)には、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの特図2の保留アイコンh21,h22,h23,h24が表示されており、これら4つの特図1の保留アイコンh21,h22、h23,h24はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図2のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、1つ目の保留と3つ目の保留は、小当りとなる図柄変動表示であり、図37(a)では、説明の便宜のため、小当りとなる図柄変動表示である1つ目及び3つ目の特図2の保留アイコンh21,h23にハッチングを施して示したが、実際には、他の特図2の保留アイコンh22,h24と同じ表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)となっている。以下の説明でも同様である。   In FIG. 37 (a), the four reserved icons h21, h22, h23, and h24 of the special map 2 are displayed in the reserved icon display area 282 of the special map 2, and these four reserved icons h21 of the special map 1 are displayed. All of h22, h23, and h24 are displayed in a default display mode (a circular unpatterned and white display mode). That is, the default hold icon of Toku-zu 2 is a round hold icon. In addition, the 1st hold and the 3rd hold are symbol variation displays that are small hits, and in FIG. 37 (a), the first symbol variation display that is small hits, for convenience of explanation. Also, the holding icons h21 and h23 of the third special drawing 2 are shown by hatching, but in reality, the same display mode as that of the holding icons h22 and h24 of the other special drawing 2 (circular unpatterned and white Display mode). The same applies to the following description.

一方、特図1の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図37に示す制御状態(遊技状態)は、確変状態(特図高確率普図低確率状態)であるため、特図2始動口232への入賞させることで、特図2の変動表示を多く実行させるためである。   On the other hand, no hold icon is displayed in the hold icon display area of special figure 1. As described above, this is because the control state (game state) shown in FIG. 37 is a probable variation state (special figure high probability general figure low probability state), so that the special figure 2 start port 232 is won, This is because many variable displays in FIG. 2 are executed.

図37(b)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の図柄変動表示が終了した様子が示されている。図37(b)に示すタイミングでは、特図2がはずれの結果で表示されており、これに合わせて表示画面の中央に表示されている装飾図柄も「装飾6−装飾3−装飾8」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「638」で停止表示している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 37 (b), it is shown that the symbol variable display of the special figure 2 is finished. At the timing shown in FIG. 37 (b), the special figure 2 is displayed as a result of being out of alignment, and the decorative pattern displayed in the center of the display screen is also “decoration 6-decoration 3-decoration 8” in accordance with this. It is stopped and displayed with a combination of decorative patterns that are out of sync. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "638".

図37(c)に示す装飾図柄表示装置208では、小当りとなる特図2の図柄変動表示が行われている様子が示されている。なお、本実施形態では、「小当りRUSH中」の表示に換えて「チャンス!」の文字を表示して当り(小当りあるいは大当り)となることを予告している。なお、「チャンス!」の文字を表示しないようにしてもよいし、「チャンス!」の文字を表示しない場合があってもよいし、小当りあるいは大当りとなる図柄変動表示中では、「チャンス!」の文字が必ず表示されるようにしてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 37 (c), it is shown that the symbol variable display of the special figure 2 which is a small hit is being performed. In addition, in the present embodiment, instead of displaying "small hit RUSH in progress", the character "chance!" Is displayed to announce that a win (small hit or big hit) will occur. The character "chance!" May not be displayed, the character "chance!" May not be displayed, and "chance!" The character "" may be displayed without fail.

その後、図37(d)に示すタイミングで、小当り図柄(「特図g」)が停止表示し、これに合わせて「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せが停止表示する。また、ミニ図柄も停止表示された装飾図柄に合わせて「666」で停止表示している。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の図柄変動中報知領域には、「△」が停止表示されており、小当りとなったことが示されている。   After that, at the timing shown in FIG. 37 (d), the small hitting pattern (“special figure g”) is stopped and displayed, and in accordance with this, the combination of decorative patterns of “decoration 6-decoration 6-decoration 6” is stopped and displayed. . Further, the mini design is also stopped and displayed at "666" in accordance with the stopped and displayed decorative design. In the fourth symbol / reserved number display area 284, in the symbol variation notification area of the special figure 2, “Δ” is stopped and displayed, indicating that a small hit has been achieved.

図37(e)に示す装飾図柄表示装置208では、小当り遊技が開始した様子が示されている。小当り遊技が開始すると、表示画面の中央に「SMALLボーナス!」の文字が表示され、小当り遊技(あるいは、小当り遊技に見せかけた3R大当り遊技)が行われていることを報知するとともに、表示画面の左下部分に表示されている連チャン数表示が「36回目」に更新され、36連チャン目であることが報知される。また、表示画面の左上では、小当りとなったときの装飾図柄の組合せである「装飾6」が表示され、「装飾6−装飾6−装飾6」の当りの組合せが表示されたことが報知されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 37 (e), it is shown that the small hit game has started. When the small hit game starts, the character "SMALL Bonus!" Is displayed in the center of the display screen to inform that the small hit game (or the 3R big hit game that looks like the small hit game) is being performed. The display of the number of consecutive chans displayed in the lower left portion of the display screen is updated to "36th time" to notify that it is the 36th consecutive chan. Also, in the upper left of the display screen, "decoration 6", which is a combination of decorative patterns when a small hit occurs, is displayed, and the combination of "decoration 6-decoration 6-decoration 6" is displayed. Has been done.

図37(f)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aの短開放により1つの遊技球が第2可変入賞口235aに入球し、15個の賞球が獲得されるとともに、今回の小当りでは150個の賞球の獲得が期待できることを示す「15/150get!」の文字が、表示画面の中央上部に表示されている。なお、この時点では、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示に対する加算は行われていない。   At the timing shown in FIG. 37 (f), one game ball enters the second variable winning port 235a by short opening of the shutter member 2351a of the second variable winning port 235a, and 15 prize balls are acquired. The character "15/150 get!" Indicating that 150 prize balls can be expected to be won in this small hit is displayed at the upper center of the display screen. At this point, no addition is made to the display of the total number of awarded prize balls displayed in the lower right part of the display screen.

図37(g)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235aに10個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aの短開放の繰り返しにより10個の遊技球が第2可変入賞口235aに入球し、150個の賞球が獲得されるとともに、今回の小当りでは150個の賞球の獲得が期待できることを示す「150/150get!」の文字が、表示画面の中央上部に表示されている。なお、この時点においても、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示に対する加算は行われていない。また、この演出例では、保留されている特図2の図柄変動表示に小当りが含まれており、これを予告する「W−UPチャンス!」の文字が「SMALLボーナス!」の文字にオーバーラップして表示され、遊技者に保留連チャンが発生することを予告報知している。   At the timing shown in FIG. 37 (g), a state in which the small hitting game is finished by the entry of ten game balls into the second variable winning port 235a is shown. That is, in the decorative symbol display device 208, ten game balls enter the second variable winning opening 235a by repeating short opening of the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a, and 150 winning balls are obtained. In addition, the characters “150/150 get!” Indicating that 150 prize balls can be expected to be obtained in this small hit are displayed at the upper center of the display screen. Even at this point, no addition is made to the display of the total number of awarded balls displayed in the lower right part of the display screen. In addition, in this production example, the small variable hit is included in the symbol variation display of the special figure 2 which is being held, and the character of "W-UP chance!" For notifying this is over the character of "SMALL bonus!". It is displayed in a wrap to give advance notice to the player that a holding consecutive chan will occur.

その後、小当り遊技が終了して、特図2の図柄変動表示が開始すると、図37(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、確変状態が継続していることを示す「小当りRUSH継続!」の文字が表示されるともに、装飾図柄が小さく表示されて表示画面の右上部分に移動して変動表示が開始されている様子が示されている。また、この演出例では、保留連チャンが行われることから、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示のカウントアップは行われずに反転表示がなされ、カウントアップの表示が留保されていることを報知している。すなわち、小当り発生前の総獲得賞球数である「12215pt」のままとなっている。また、「W−UPチャンス!」の文字表示も継続して表示されている。このように、本実施形態では、小当り遊技中に獲得した賞球数を当該小当り遊技中に加算せず、さらに、保留連チャンが発生する場合には、小当り遊技が終了した後の図柄変動表示が開始した後であっても加算が留保される。これにより、遊技者に保留連チャンに対する期待感を持たせることができる場合がある。なお、本実施形態では、総獲得賞球数のカウントアップを行わない場合は反転表示を行うようにして、その旨を報知するようにしたが、他の表示態様で表示するようにしてもよく、例えば、モザイク表示を行い、現在の総獲得賞球数を特定困難にしてもよい。   After that, when the small hit game ends and the symbol variation display of the special figure 2 starts, as shown in FIG. 37 (h), the decorative symbol display device 208 indicates that the probability variation state continues "small. The characters "RUSH RUSH CONTINUE!" Are displayed, and the decorative pattern is displayed in a small size and moves to the upper right portion of the display screen to start the variable display. In addition, in this example of performance, since the continuous rendition is performed, the display of the total number of winning prize balls displayed in the lower right part of the display screen is not counted up, and the display is reversed and the count up display is displayed. Has been reserved. That is, “12215 pt”, which is the total number of winning prize balls before the occurrence of the small hit, remains. Further, the character display of "W-UP chance!" Is also continuously displayed. As described above, in the present embodiment, the number of award balls obtained during the small hitting game is not added to the small hitting game, and when a pending consecutive chan is generated, after the small hitting game is finished. The addition is reserved even after the symbol variable display is started. As a result, it may be possible to give the player a sense of expectation for the holding consecutive chan. In the present embodiment, when the total number of winning prize balls is not counted up, the reverse display is performed and the fact is notified. However, it may be displayed in another display mode. For example, a mosaic display may be performed to make it difficult to specify the current total number of winning prize balls.

図37(i)に示す装飾図柄表示装置208は、小当り遊技の終了後、1回目の特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。図37(i)に示すように、本実施形態では、小当り遊技(あるいは、大当り遊技)の終了後でも、特図2の4回の図柄変動表示が終了するまで、「小当りRUSH継続!」の文字を継続して表示するようにするとともに、「W−UPチャンス!」の文字の表示も継続して行うことで、小当り遊技が終了してから確変状態にスムーズに移行しているように見せる演出を行っている。なお、図37(i)に示すタイミングでは、特図2がはずれの結果で表示されており、これに合わせて表示画面の右上部分に表示されている装飾図柄も「装飾7−装飾1−装飾8」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「718」で停止表示している。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 37 (i) shows the state when the symbol variation display of the first special figure 2 is finished after the end of the small hit game. As shown in FIG. 37 (i), in the present embodiment, even after the small hit game (or the big hit game) is finished, the "small hit RUSH continuation! "W-UP chance!" Is also displayed continuously as well as the characters "" are continuously displayed, so that the small hit game is finished and the state is smoothly changed. The production is made to look like. Note that at the timing shown in FIG. 37 (i), the special figure 2 is displayed as a result of being out of alignment, and the decorative pattern displayed in the upper right portion of the display screen is also displayed as "decoration 7-decoration 1-decoration". It is stopped and displayed with a combination of decorative patterns that are out of 8 ". In addition, the mini design is also stopped and displayed at "718".

図37(j)に示す装飾図柄表示装置208では、小当りが終了して特図2の2回目の図柄変動表示が行われている様子が示されている。この図柄変動表示は、小当りとなる図柄変動表示である。その後、図37(k)に示すように、この演出例では、小当り中において保留されている図柄変動表示が全て消化される前に、表示画面の右上部分に小さく表示されていた装飾図柄が中央まで移動して拡大表示される。このとき、「W−UPチャンス!」の文字に変動表示中の装飾図柄がオーバーラップしているが、変動表示中の装飾図柄が「W−UPチャンス!」の文字にオーバーラップされてもよい。なお、総獲得賞球数の表示は依然としてカウントアップが留保された状態となっている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 37 (j), it is shown that the small hit has ended and the second symbol variable display of special figure 2 is being performed. This symbol variation display is a symbol variation display that is a small hit. Then, as shown in FIG. 37 (k), in this effect example, the decoration pattern that is displayed small in the upper right portion of the display screen is displayed before all the pattern variation displays held during the small hit are exhausted. It moves to the center and is enlarged. At this time, the decorative pattern which is being variably displayed overlaps the character “W-UP chance!”, But the decorative pattern which is being variably displayed may overlap the character “W-UP chance!”. . In addition, the display of the total number of the winning prize balls is still in the state where the count-up is reserved.

その後、図37(l)に示すタイミングで、小当り図柄(「特図g」)が停止表示し、これに合わせて「装飾8−装飾8−装飾8」の装飾図柄の組合せが停止表示する。また、ミニ図柄も停止表示された装飾図柄に合わせて「888」で停止表示している。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の図柄変動中報知領域には、「△」が停止表示されており、小当りとなったことが示されている。すなわち、小当りの保留連チャンが発生した様子が示されている。   After that, at the timing shown in FIG. 37 (l), the small hitting pattern (“special figure g”) is stopped and displayed, and the combination of decorative patterns of “decoration 8-decoration 8-decoration 8” is also stopped and displayed accordingly. . Further, the mini design is also stopped and displayed at "888" in accordance with the decorative display that is stopped and displayed. In the fourth symbol / reserved number display area 284, in the symbol variation notification area of the special figure 2, “Δ” is stopped and displayed, indicating that a small hit has been achieved. That is, it is shown that a small winning continuous rendition occurs.

図37(m)に示す装飾図柄表示装置208では、小当り遊技が開始した様子が示されている。小当り遊技が開始すると、表示画面の中央に「SMALLボーナス!」の文字が表示され、小当り遊技が行われていることを報知するとともに、表示画面の左下部分に表示されている連チャン数表示が「37回目」に更新され、37連チャン目であることが報知される。また、表示画面の左上では、小当りとなったときの装飾図柄の組合せである「装飾8」が表示され、「装飾8−装飾8−装飾8」の当りの組合せが表示されたことが報知されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 37 (m), it is shown that the small hit game has started. When the small hit game starts, the word "SMALL bonus!" Is displayed in the center of the display screen to inform that the small hit game is being played and the number of consecutive chan displayed in the lower left part of the display screen. The display is updated to "37th time" to notify that it is the 37th consecutive chan. In addition, in the upper left of the display screen, "decoration 8", which is a combination of decorative patterns when a small hit occurs, is displayed, and the combination of "decoration 8-decoration 8-decoration 8" is displayed. Has been done.

図37(n)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aの短開放により1つの遊技球が第2可変入賞口235aに入球し、15個の賞球が獲得されて、前回の小当りで獲得した賞球数と合わせて165個の賞球を獲得したことを示すとともに、今回の小当りでは前回の小当りと合わせて300個の賞球の獲得が期待できることを示す「165/300get!」の文字が、表示画面の中央上部に表示されている。すなわち、保留連チャンが発生した場合は、前回の当りのときに獲得した賞球数と合算した賞球数を報知するようにしている。なお、この時点では、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示に対する加算は行われていない。   At the timing shown in FIG. 37 (n), one game ball enters the second variable winning port 235a by short opening of the shutter member 2351a of the second variable winning port 235a, and 15 award balls are obtained. In addition to showing that 165 award balls have been obtained in addition to the number of award balls obtained in the previous small hit, it is shown that 300 award balls can be expected in this small hit together with the previous small hit. The characters "165/300 get!" Are displayed in the upper center of the display screen. That is, when a pending consecutive chan is generated, the number of prize balls obtained in the previous hit is summed up. At this point, no addition is made to the display of the total number of awarded prize balls displayed in the lower right part of the display screen.

図37(o)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235aに10個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aの短開放の繰り返しにより10個の遊技球が第2可変入賞口235aに入球し、前回の小当りの際に獲得した150個と合算して300個の賞球が獲得されるとともに、今回の小当りでは前回の小当りと合わせて300個の賞球の獲得が期待できることを示す「300/300get!」の文字が、表示画面の中央上部に表示されている。なお、この時点においても、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示に対する加算は行われていない。   At the timing shown in FIG. 37 (o), a state in which the small hitting game is finished by the entry of ten game balls into the second variable winning port 235a is shown. That is, in the decorative symbol display device 208, ten game balls enter the second variable winning opening 235a by repeating the short opening of the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a, and are obtained in the last small hit. "300/300 get!" That indicates that you can expect to win 300 prize balls in addition to the previous one if you add up to 150 prize balls Is displayed in the upper center of the display screen. Even at this point, no addition is made to the display of the total number of awarded balls displayed in the lower right part of the display screen.

その後、小当り遊技が終了して、特図2の図柄変動表示が開始すると、図37(p)に示すように、装飾図柄表示装置208では、確変状態が継続していることを示す「小当りRUSH継続!」の文字が表示されるともに、装飾図柄が小さく表示されて表示画面の右上部分に移動して変動表示が開始されている様子が示されている。また、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示がカウントアップするアニメーションを開始し、2回の小当り遊技において獲得した300個の賞球が加算される様子が示されている。このように、本実施形態では、保留連チャンが発生する場合には、1回目の小当り遊技が終了した後では獲得した賞球数を加算して表示せず、2回目の小当り(すなわち、保留連チャンした小当り)に係る小当り遊技で獲得した賞球数と合わせて当該小当り遊技の終了後にまとめて加算するようにしている。これにより、大量の賞球を獲得した感覚を遊技者に持たせることができる場合がある。その後は、図24(m)〜同図(p)に示す要領で総獲得賞球数の表示のカウントアップを行い、その結果、図37(q)に示すように、「12215pt」に300個の賞球数が加算された「12515pt」が表示される。   After that, when the small hitting game ends and the symbol variation display of the special figure 2 starts, as shown in FIG. 37 (p), the decorative symbol display device 208 indicates that the probability variation state continues. The characters "RUSH RUSH CONTINUE!" Are displayed, and the decorative pattern is displayed in a small size and moves to the upper right portion of the display screen to start the variable display. Also, the animation that the display of the total number of awarded balls displayed in the lower right part of the display screen starts to count up, and the state where 300 award balls won in the two small win games are added is shown. Has been done. As described above, in the present embodiment, when a pending consecutive chan occurs, the number of prize balls won is not added and displayed after the first small hit game is finished, and the second small hit (that is, , The number of prize balls obtained in the small hit game relating to the small hits that have been held consecutively) is added together after the small hit game is finished. As a result, it may be possible to give the player a feeling of winning a large number of prize balls. After that, the total award ball count display is counted up as shown in FIGS. 24 (m) to (p), and as a result, as shown in FIG. 37 (q), 300 pieces are displayed in “12215pt”. "12515pt" to which the number of prize balls is added is displayed.

なお、この演出例では、小当りが保留連チャンした例について示したが、例えば、3R確変大当り等の見た目が小当りを同様の大当りについても同様の保留連チャン演出(例えば、「W−UPチャンス!」の表示等)を行うようにしてもよい。このように構成すると、大当りと小当りとの区別を困難にして遊技にメリハリを持たせることができる場合がある。   In addition, in the example of the effect, the example in which the small hit is the continuous winning chan is shown. However, for example, a similar continuous winning chan effect (for example, “W-UP "Chance!", Etc.) may be displayed. With such a configuration, it may be possible to make the game distinctive by making it difficult to distinguish between the big hit and the small hit.

次に、確変遊技状態において小当りした後、大当りが保留連チャンした場合の演出の一例について、図38を参照しながら説明する。なお、図38は、装飾図柄表示装置を中心とした総獲得賞球数表示に関する演出の一例を段階的に示す図である。なお、図38でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。   Next, an example of an effect in the case where a big hit is a continuous rendition after a small hit in the probability variation game state will be described with reference to FIG. 38. FIG. 38 is a diagram showing, in stages, an example of an effect related to the display of the total number of winning prize balls centering on the decorative symbol display device. 38, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, the special symbol 2 holding lamp 220. , And the universal figure holding lamp 216 are omitted.

図38(a)に示す装飾図柄表示装置208では、初回大当りを含めて35回の小当り及び大当りが発生しており、表示画面の左下隅部には「35回目」の文字が表示された連チャン数表示が表示されている。また、図38(a)に示すタイミングでは、確変状態において特図2の図柄変動表示が行われている様子が示されている。一方、特図1の図柄変動表示は行われておらず、また保留されている図柄変動表示もない。そして、確変状態では、通常遊技状態あるいは電サポ状態とは異なり、特図2の図柄変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。   In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 38 (a), 35 small hits and big hits including the first big hit occur, and the character "35th time" is displayed in the lower left corner of the display screen. The number of consecutive chan is displayed. Further, at the timing shown in FIG. 38 (a), it is shown that the symbol variation display of special figure 2 is being performed in the probability variation state. On the other hand, the symbol variation display of Toku-zu 1 is not displayed, and there is also no symbol variation display that is held. Then, in the probability variation state, unlike the normal game state or the electric support state, the variable display of the decorative symbol is performed in accordance with the symbol variable display of the special figure 2.

また、図38(a)に示す装飾図柄表示装置208には、確変状態であることを示す「小当りRUSH中」の文字が表示画面の右下部分に表示されているとともに、その下方には、総獲得賞球数表示として「12215pt」が表示されており、初回大当りから可変入賞口(第1可変入賞口234a,第2可変入賞口235a)への入賞により12215個の賞球を獲得していることが示されている。   In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (a), the character "small hit RUSH medium" indicating that it is in the probable state is displayed in the lower right portion of the display screen, and below it. , "12215pt" is displayed as the total number of winning prize balls, and 12215 prize balls are won by winning from the first jackpot to the variable winning a prize hole (first variable winning a prize hole 234a, second variable winning a prize hole 235a). Has been shown.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が現れている。   Further, in the decorative symbol display device 208, a variable icon display area 280 appears in the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図38に示す制御状態(遊技状態)は、確変状態(特図高確率普図低確率状態)である。この確変状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図2の保留アイコン表示領域282が設けられている。なお、通常遊技状態における装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図1の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。   Furthermore, the control state (game state) shown in FIG. 38 is a probability change state (special figure high probability general figure low probability state). The decorative symbol display device 208 in the probability changing state is provided with the hold icon display area 282 of the special figure 2 on the left side of the variable icon display area 280. In addition, in the decorative symbol display device 208 in the normal game state, although the hold icon display area of the special figure 1 is omitted, the hold icon display area of the special figure 1 may be provided.

特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値の他、特図2の保留アイコンの数によっても表され、特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図1の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。   In the hold icon display area 282 of the special figure 2, a hold icon representing the hold of the special figure 2 is displayed. The number of holdings of special figure 2 is represented by the number of holding icons of special figure 2 in addition to the number of lighting of special figure 2 holding lamp 220 and the number of holding figures display area of special figure 2. The number of reservations is represented by the number of lights of the special figure 1 reservation lamp 218 and the numerical value shown in the reservation number display area of special figure 1. In addition, you may make it represented also by the number of the hold icons of special figure 1.

図38(a)には、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの特図2の保留アイコンh21,h22,h23,h24が表示されており、これら4つの特図1の保留アイコンh21,h22、h23,h24はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図2のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、1つ目の保留は、小当りとなる図柄変動表示であり、3つ目の保留は、大当りとなる図柄変動表示である。図38(a)では、説明の便宜のため、小当りとなる図柄変動表示である1つ目の保留アイコンh21にハッチングを施し、大当りとなる図柄変動表示である3つ目の保留アイコンh23にはクロスハッチングを施して示したが、実際には、他の特図2の保留アイコンh22,h24と同じ表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)となっている。以下の説明でも同様である。   In FIG. 38 (a), the four reserved icons h21, h22, h23, and h24 of the special map 2 are displayed in the reserved icon display area 282 of the special map 2, and these four reserved icons h21 of the special map 1 are displayed. All of h22, h23, and h24 are displayed in a default display mode (a circular unpatterned and white display mode). That is, the default hold icon of Toku-zu 2 is a round hold icon. The first hold is a symbol variation display that is a small hit, and the third hold is a symbol variation display that is a big hit. In FIG. 38 (a), for convenience of description, the first holding icon h21, which is a symbol variation display that is a small hit, is hatched, and the third holding icon h23 is a symbol variation display, which is a big hit. Is shown with cross hatching, but in reality, it has the same display mode (the circular unpatterned and white display mode) as the other holding icons h22 and h24 of FIG. The same applies to the following description.

一方、特図1の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図38に示す制御状態(遊技状態)は、確変状態(特図高確率普図低確率状態)であるため、特図2始動口232への入賞させることで、特図2の変動表示を多く実行させるためである。以下、図38(a)〜同図(f)は、保留されている3つ目の特図2の図柄変動表示が大当りとなる点で異なるほかは、図37(a)〜同図(f)と同様であるため、説明を省略する。   On the other hand, no hold icon is displayed in the hold icon display area of special figure 1. As described above, since the control state (game state) shown in FIG. 38 is a probable variation state (special figure high probability general figure low probability state), it is special by making the special figure 2 starting port 232 win. This is because many variable displays in FIG. 2 are executed. 38 (a) to FIG. 38 (f) are different from FIG. 38 (a) to FIG. 38 (f) except that the symbol fluctuation display of the third special figure 2 that is held is a big hit. The description is omitted because it is the same as

図38(g)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235aに10個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aの短開放の繰り返しにより10個の遊技球が第2可変入賞口235aに入球し、150個の賞球が獲得されるとともに、今回の小当りでは150個の賞球の獲得が期待できることを示す「150/150get!」の文字が、表示画面の中央上部に表示されている。なお、この時点においても、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示に対する加算は行われていない。また、この演出例では、保留されている特図2の図柄変動表示に大当りが含まれており、これを予告する「大ボーナス超激熱!」の文字が「SMALLボーナス!」の文字にオーバーラップして表示され、遊技者に保留連チャンが発生することを予告報知している。   At the timing shown in FIG. 38 (g), a state in which the small hitting game is finished by entering 10 game balls into the second variable winning port 235a is shown. That is, in the decorative symbol display device 208, ten game balls enter the second variable winning opening 235a by repeating short opening of the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a, and 150 winning balls are obtained. In addition, the characters “150/150 get!” Indicating that 150 prize balls can be expected to be obtained in this small hit are displayed at the upper center of the display screen. Even at this point, no addition is made to the display of the total number of awarded balls displayed in the lower right part of the display screen. In addition, in this production example, the symbol variation display of the special figure 2 that is being held includes a big hit, and the character "Large Bonus Super Heat!" That indicates this is over the character "SMALL Bonus!" It is displayed in a wrap to give advance notice to the player that a holding consecutive chan will occur.

その後、小当り遊技が終了して、特図2の図柄変動表示が開始すると、図38(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、確変状態が継続していることを示す「小当りRUSH継続!」の文字が表示されるともに、装飾図柄が小さく表示されて表示画面の右上部分に移動して変動表示が開始されている様子が示されている。また、この演出例では、保留連チャンが行われることから、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示のカウントアップは行われずに反転表示がなされ、カウントアップの表示が留保されていることを報知している。すなわち、小当り発生前の総獲得賞球数である「12215pt」のままとなっている。また、「大ボーナス超激熱!」の文字表示も継続して表示されている。このように、本実施形態では、小当り遊技中に獲得した賞球数を当該小当り遊技中に加算せず、さらに、保留連チャンが発生する場合には、小当り遊技が終了した後の図柄変動表示が開始した後であっても加算が留保される。これにより、遊技者に保留連チャンに対する期待感を持たせることができる場合がある。   After that, when the small hitting game ends and the symbol variation display of the special figure 2 starts, as shown in FIG. 38 (h), the decorative symbol display device 208 indicates that the probability variation state continues. The characters "RUSH RUSH CONTINUE!" Are displayed, and the decorative pattern is displayed in a small size and moves to the upper right portion of the display screen to start the variable display. In addition, in this example of performance, since the continuous rendition is performed, the display of the total number of winning prize balls displayed in the lower right part of the display screen is not counted up, and the display is reversed and the count up display is displayed. Has been reserved. That is, “12215 pt”, which is the total number of winning prize balls before the occurrence of the small hit, remains. In addition, the character display of "Big bonus super intense heat!" Is continuously displayed. As described above, in the present embodiment, the number of award balls obtained during the small hitting game is not added to the small hitting game, and when a pending consecutive chan is generated, after the small hitting game is finished. The addition is reserved even after the symbol variable display is started. As a result, it may be possible to give the player a sense of expectation for the holding consecutive chan.

図38(i)に示す装飾図柄表示装置208は、小当り遊技の終了後、1回目の特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。図38(i)に示すように、本実施形態では、小当り遊技(あるいは、大当り遊技)の終了後でも、特図2の4回の図柄変動表示が終了するまで、「小当りRUSH継続!」の文字を継続して表示するようにするとともに、「大ボーナス超激熱!」の文字の表示も継続して行うことで、小当り遊技が終了してから確変状態にスムーズに移行しているように見せる演出を行っている。なお、図38(i)に示すタイミングでは、特図2がはずれの結果で表示されており、これに合わせて表示画面の右上部分に表示されている装飾図柄も「装飾7−装飾1−装飾8」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「718」で停止表示している。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (i) shows a state when the symbol variation display of the first special figure 2 is finished after the end of the small hit game. As shown in FIG. 38 (i), in the present embodiment, even after the small hit game (or the big hit game) is over, the "small hit RUSH continues!" By continuing to display the character "" and also displaying the character "Large bonus super intense heat!", It is possible to smoothly transition to the probability change state after the small hit game is over. The production is performed as if it were present. Note that at the timing shown in FIG. 38 (i), the special figure 2 is displayed as a result of being out of alignment, and the decorative pattern displayed in the upper right portion of the display screen is also displayed as "decoration 7-decoration 1-decoration". It is stopped and displayed with a combination of decorative patterns that are out of 8 ". In addition, the mini design is also stopped and displayed at "718".

図38(j)に示す装飾図柄表示装置208では、小当りが終了して特図2の2回目の図柄変動表示が行われている様子が示されている。この図柄変動表示は、大当りとなる図柄変動表示である。その後、図38(k)に示すように、この演出例では、小当り中において保留されている図柄変動表示が全て消化される前に、表示画面の右上部分に小さく表示されていた装飾図柄が中央まで移動して拡大表示され、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾3」が停止表示してリーチ演出が開始される。このとき、「大ボーナス超激熱!」の文字に変動表示中の装飾図柄がオーバーラップしているが、変動表示中の装飾図柄が「大ボーナス超激熱!」の文字にオーバーラップされてもよい。なお、総獲得賞球数の表示は依然としてカウントアップが留保された状態となっている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (j), it is shown that the small hit has ended and the second symbol variable display of the special figure 2 is being performed. This symbol variation display is a symbol variation display that is a big hit. After that, as shown in FIG. 38 (k), in this effect example, the decoration pattern that is displayed small in the upper right portion of the display screen is displayed before all of the symbol variation display that is held during the small hit is exhausted. The display is enlarged by moving to the center, and "decoration 3" is stopped and displayed in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and the reach effect is started. At this time, the decorative pattern which is being variably displayed overlaps the character "Large Bonus Super Heat!", But the decorative pattern which is being variably displayed is overlapped with the character "Big Bonus Super Heat!" Good. In addition, the display of the total number of the winning prize balls is still in the state where the count-up is reserved.

その後、図38(l)に示すタイミングで、大当り図柄(「特図e」)が停止表示し、これに合わせて「装飾3−装飾3−装飾3」の10R確変大当り確定であることを報知する大当りの装飾図柄の組合せが停止表示する。また、ミニ図柄も停止表示された装飾図柄に合わせて「333」で停止表示している。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の図柄変動中報知領域には、「○」が停止表示されており、大当りとなったことが示されている。すなわち、大当りの保留連チャンが発生した様子が示されている。やがて、図38(m)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「大チャンス大当り」の文字表示がなされるとともに、表示画面の左下部分に表示されている連チャン数表示が「37回目」に更新され、37連チャン目であることが報知される。   After that, at the timing shown in FIG. 38 (l), the jackpot pattern (“special figure e”) is stopped and displayed, and in accordance with this, it is notified that the 10R probability variation jackpot is confirmed for “decoration 3-decoration 3-decoration 3”. The combination of jackpot decorative patterns is stopped and displayed. In addition, the mini-symbol is also stopped and displayed at "333" in accordance with the stopped and displayed decorative design. Incidentally, in the symbol fluctuation notification region of the special symbol 2 in the fourth symbol / holding number display region 284, "○" is stopped and displayed, which means that the big hit has occurred. That is, a state in which a pending jackpot for a big hit has occurred is shown. Eventually, in FIG. 38 (m), as a big hit game start effect, a character image of "big chance big hit" is displayed together with a background image (omitted here) for celebrating the big hit, and a string displayed in the lower left portion of the display screen. The number-of-changs display is updated to "37th time" to notify that it is the 37th consecutive time.

図38(n)に示す装飾図柄表示装置208では、1ラウンド目の遊技が行われている様子が示されている。1ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央やや左側にマチ子先生のキャラクタとともに「大チャンスおめでとう!」の文字が表示され、10R確変大当りとなったことを祝福している。そして、表示画面の左上隅部には、大当りとなった際の大当り装飾図柄である「装飾3」が表示されている。また、表示画面の中央上部には、ラウンド数表示として現在のラウンド数である「1R」の表示が表示されている。また、図38(n)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aの開放により2個の遊技球が第2可変入賞口235aに入球し、30個の賞球が獲得されて、前回の小当りで獲得した賞球数と合わせて180個の賞球を獲得したことを示すとともに、今回の大当りでは前回の小当りと合わせて1650個の賞球の獲得が期待できることを示す「180/1650get!」の文字がラウンド数の表示の下方に表示されている。すなわち、保留連チャンが発生した場合は、前回の当りのときに獲得した賞球数と合算した賞球数を報知するようにしている。なお、この時点では、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示に対する加算は行われていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (n), it is shown that the game of the first round is being played. When the process moves to the first round, the decorative pattern display device 208 displays the character "Mr. Ochano congratulations!" Along with the character of Ms. Machiko on the slightly left side of the center of the display screen, celebrating that the 10R probability change big hit. . Then, in the upper left corner of the display screen, "decoration 3" which is a jackpot decorative pattern when the jackpot is hit is displayed. In addition, a display of "1R", which is the current number of rounds, is displayed as the number of rounds display in the upper center of the display screen. Further, at the timing shown in FIG. 38 (n), two game balls enter the second variable winning port 235a by opening the shutter member 2351a of the second variable winning port 235a, and 30 prize balls are obtained. In addition to showing that the total number of prize balls obtained in the previous small hit was 180, and that in this big hit, 1650 prize balls can be expected to be included in addition to the previous small hit. The character “180/1650 get!” Is displayed below the display of the number of rounds. That is, when a pending consecutive chan is generated, the number of prize balls obtained in the previous hit is summed up. At this point, no addition is made to the display of the total number of awarded prize balls displayed in the lower right part of the display screen.

図38(o)は、10ラウンド目において10個の遊技球が第2可変入賞口235aに入球したことにより10ラウンド目が終了、大当り終了演出が行われている様子が示されている。今回の大当りは、10R確変大当りであるため、確変状態が継続することを示す「小当りRUSH継続!」の文字が表示される。なお、今回の大当り遊技では、或るラウンド(例えば、3ラウンド目)で第2可変入賞口235aに11個の遊技球が入球してオーバー入賞が発生しており、前回の小当りの際に獲得した150個と合算して1665個の賞球が獲得されるとともに、今回の大当りでは前回の小当りと合わせて1650個の賞球の獲得が期待できることを示す「1665/1650get!」の文字が、表示画面の中央上部に表示されている。すなわち、オーバー入賞して発生した賞球の数も含まれているので、前回の小当りと今回の大当りで獲得が期待される賞球数よりも実際に獲得した賞球数の方が多く表示されることとなる。なお、オーバー入賞して発生した賞球数を含めないようにしてもよい。また、この時点においても、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示に対する加算は行われていない。   FIG. 38 (o) shows that 10 game balls have entered the second variable winning port 235a in the 10th round, so that the 10th round ends and the big hit end effect is performed. Since the big hit this time is the 10R sure-change big hit, the characters "small hit RUSH continued!" Indicating that the sure-change state continues will be displayed. In the big hit game of this time, 11 game balls enter the second variable winning port 235a in a certain round (for example, the third round), and an over-win is generated. "1665 / 1650get!", Which indicates that 1665 award balls will be won by adding to the 150 awards obtained in 1) and that 1650 award balls can be expected in this big hit together with the previous small hit. The characters are displayed in the upper center of the display screen. In other words, since the number of prize balls generated by over-winning is also included, the number of prize balls actually acquired is displayed more than the number of prize balls expected to be won in the previous small hit and big hit this time. Will be done. The number of prize balls generated by over-winning may not be included. Also, at this point in time, no addition is made to the display of the total number of won prize balls displayed in the lower right part of the display screen.

その後、大当り遊技が終了して、特図2の図柄変動表示が開始すると、図38(p)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「小当りRUSH継続!」の文字が継続して表示されるともに、装飾図柄が小さく表示されて表示画面の右上部分に移動して変動表示が開始されている様子が示されている。また、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示がカウントアップするアニメーションを開始し、前回の小当り遊技及び今回の大当り遊技において獲得した1665個の賞球が加算される様子が示されている。このように、本実施形態では、保留連チャンが発生する場合には、1回目の小当り遊技が終了した後では獲得した賞球数を加算して表示せず、その後に発生した大当り2(すなわち、保留連チャンした大当り)に係る大当り遊技で獲得した賞球数と合わせて当該小当り遊技の終了後にまとめて加算するようにしている。これにより、大量の賞球を獲得した感覚を遊技者に持たせることができる場合がある。その後は、図24(m)〜同図(p)に示す要領で総獲得賞球数の表示のカウントアップを行い、その結果、図38(q)に示すように、「12215pt」に1665個の賞球数が加算された「13880pt」が表示される。なお、この演出例では、加算する賞球数が1665個と多いため、大当り遊技が終了してから、例えば、9回目の図柄変動表示の実行中までアニメーションが継続している様子が示されている。この場合、4つの図柄変動表示の保留が消化されても、総獲得賞球数のカウントアップが完了するまで、装飾図柄を表示画面の右上部分に小さく表示するのを継続するようにしてもよい。   After that, when the big hit game ends and the symbol variation display of the special figure 2 starts, as shown in FIG. 38 (p), in the decorative symbol display device 208, the characters "small hit RUSH continue!" Along with the display, the decorative pattern is displayed in a small size and moved to the upper right portion of the display screen to start the variable display. Also, the animation of the display of the total number of winning prize balls displayed in the lower right part of the display screen starts to count up, and 1665 prize balls obtained in the previous small hit game and this big hit game are added. Is shown. As described above, in the present embodiment, when a pending consecutive chan occurs, the number of prize balls won is not added and displayed after the first small hitting game is finished, and a big hit 2 (2) generated thereafter. That is, together with the number of award balls obtained in the big hit game related to the pending continuous change big hit), they are collectively added after the end of the small hit game. As a result, it may be possible to give the player a feeling of winning a large number of prize balls. After that, the total award ball count display is counted up in the manner shown in FIGS. 24 (m) to 24 (p), and as a result, as shown in FIG. "13880pt" to which the number of prize balls is added is displayed. In this production example, since the number of prize balls to be added is as large as 1665, it is shown that the animation continues from the end of the big hit game to the execution of the ninth symbol variable display, for example. There is. In this case, even if the holding of the four symbol variable displays is exhausted, the small display of the decorative symbols may be continued in the upper right portion of the display screen until the total number of the award balls has been counted up. .

なお、本実施形態では、保留連チャンが発生する場合に、前の当り(大当り・小当り)に係る大当り遊技(小当り遊技)で獲得した賞球数について、総獲得賞球数の表示にカウントせず、後の当りに係る大当り遊技(小当り遊技)で獲得した賞球数とまとめて、当該後の当りに係る当り遊技の終了後にカウントアップするようにしたが、例えば、確変機にあっては、確変により次回の大当りが確約されている場合には、前の確変大当りに係る大当り遊技で獲得した賞球数について、総獲得賞球数の表示にカウントせず、後の大当りが通常大当りであった場合に当該大当りに係る大当り遊技が終了した後で、獲得した賞球数をまとめて総獲得賞球数の表示にカウントアップするようにしてもよい。   In the present embodiment, when the pending consecutive chan occurs, the total number of winning prize balls is displayed for the number of prize balls obtained in the big hit game (small hit game) related to the previous hit (big hit / small hit). I did not count it, but I summarized it with the number of award balls obtained in the big hit game (small hit game) related to the subsequent hit, and it was counted up after the end of the hit game related to the latter hit, Therefore, if the next big hit is guaranteed by the probability change, the number of award balls won in the big hit game related to the previous probability change big hit is not counted in the display of the total number of award balls, and the subsequent big hit is In the case of a normal big hit, after the big hit game relating to the big hit is finished, the number of award balls acquired may be collectively counted up in the display of the total number of award balls.

また、この演出例では、保留内に2連チャンが発生する場合の例について説明したが、保留連チャンが3連チャン以上する場合も同様に、最後に発生する保留連チャンでの当り(大当り・小当り)にかかる当り遊技が終了した後で、これらの一連の当り遊技において獲得した賞球数をまとめて総獲得賞球数の表示にカウントアップするようにしてもよい。   In addition, in this production example, an example in which two consecutive chans are generated in the hold has been described, but when the number of retained consecutive chans is three or more, similarly, in the same manner, the last consecutive consecutive chan is generated (big hit). After the hit game for (small hit) is completed, the number of prize balls obtained in the series of hit games may be collectively counted up in the display of the total number of won prize balls.

また、本実施形態では、図37及び図38において小当りの保留連チャンの演出例、及び、大当りの保留連チャンの演出例について説明したが、大当りの装飾図柄の組合せと小当りの装飾図柄の組合せを一部共通にしているので、例えば、大当りとなった場合と小当りとなった場合で表示上の演出を同じ態様もしくは類似する態様で行い、いずれの当りが発生したのかを識別しにくいようにしてもよい。具体的には、例えば、大当りとなった場合の演出を図37(l)〜同図(o)に示すような態様にして小当りが連チャンしたように見せるようにしたり、小当りとなった場合の演出を図38(l)〜同図(n)に示すような態様にして大当り(例えば、3R確変大当り)が連チャンしたように見せるようにすることも可能である。   In addition, in the present embodiment, the example of the effect of the small continuous holding continuous chan and the example of the large continuous holding chan are explained in FIG. 37 and FIG. 38, but the combination of the large decorative pattern and the small decorative pattern Since some of the combinations are common, for example, when the big hit and the small hit are made, the effect on the display is performed in the same mode or a similar mode to identify which hit has occurred. You may make it difficult. Specifically, for example, the effect in the case of a big hit is set as shown in FIG. 37 (l) to FIG. 37 (o) so that the small hits appear to be continuous, or the small hit occurs. 38 (l) to FIG. 38 (n), it is possible to make the appearance in such a case appear as if the big hits (for example, 3R certainty variation big hits) are continuous.

また、本実施形態では、保留連チャンが発生する場合に、まとめて総獲得賞球数のカウントアップを行うようにしたが、例えば、或る条件が成立した場合に、保留連チャンが発生する場合に、まとめて総獲得賞球数のカウントアップを許容するようにしてもよく、例えば、或る回数連チャンした場合(例えば、10連チャンした場合)に、その後に保留連チャンが発生する場合に、総獲得賞球数のカウントアップをまとめて行うようにしてもよいし、遊技者によって条件を設定することができ、設定した条件が成立した場合に、総獲得賞球数のカウントアップをまとめて行うようにしてもよい。   In addition, in the present embodiment, when a suspended consecutive chan is generated, the total number of award balls to be won is collectively counted up. However, for example, when a certain condition is satisfied, a suspended consecutive chan is generated. In this case, it may be possible to allow the total number of award balls to be counted up in a lump. For example, when the player has consecutively chanted a certain number of times (for example, 10 consecutive chans), a suspended consecutive chan is generated thereafter. In this case, the total number of total winning prize balls may be counted up at once, or the condition can be set by the player, and if the set conditions are met, the total number of total winning prize balls is counted up. May be performed collectively.

以上の記載では、
『 複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
遊技球が通過したことを検出する複数の遊技球検出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択され[例えば、図7に示す主制御部メイン処理の設定変更処理(ステップS117)において、設定変更ボタン194の押下操作により複数の設定からいずれか一つに設定可能である等]、
前記複数の遊技球検出手段のうちの一の遊技球検出手段は、アウト球検出手段[例えば、アウト球検出センサSWout等]であり、
前記アウト球検出手段は、アウト口[例えば、アウト口240等]に進入した遊技球を少なくとも検出する手段であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の設定示唆演出[例えば、図25(1e)に示す、障子が開放し、「高設定!」の吹き出しとともに煙草を燻らすゴル爺のキャラクタGLGが出現し、高設定であることを遊技者に少なくとも示唆する演出等]であり、
前記第一の設定示唆演出は、前記複数の設定のうちの選択された設定に関して示唆する演出であり[例えば、図25(1e)に示すように、障子が開放し、「高設定!」の吹き出しとともに煙草を燻らすゴル爺のキャラクタGLGが出現する第一設定示唆演出は設定4以上であることを示唆している等]、
第一の演出実行条件が成立した場合に前記第一の設定示唆演出が開始され、
前記第一の演出実行条件は、少なくとも前記アウト球検出手段の検出結果に関連して成立する条件である[例えば、図15のステップS501において、少なくともアウト球検出センサSWoutを遊技球が通過してカウントされる設定示唆ポイント(P)が3000以上となり、示唆演出実行抽選に当選した場合に条件成立する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Demonstration means capable of executing a plurality of effects [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
A plurality of game ball detection means for detecting that the game ball has passed,
A gaming machine equipped with,
The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.],
When the setting change operation is accepted, any one of the plurality of settings having different jackpot probabilities is selected [for example, in the setting change process (step S117) of the main control unit main process shown in FIG. It is possible to set any one of the plurality of settings by pressing the change button 194],
One of the plurality of game ball detection means is a game ball detection means, which is an out ball detection means [for example, an out ball detection sensor SWout, etc.],
The out-ball detecting means is a means for detecting at least a game ball that has entered an out-mouth [for example, the out-mouth 240 or the like],
One effect of the plurality of effects is a first setting suggestive effect [for example, a Gol grandpa character shown in FIG. 25 (1e), in which a shoji opens and smokes a cigarette with a balloon of “high setting!”. GLG appears and at least suggests to the player that the setting is high].
The first setting suggestion effect is an effect that suggests the selected setting of the plurality of settings [for example, as shown in FIG. 25 (1e), the shoji opens and "high setting!" It suggests that the first setting suggestion effect in which the Gol-grandpa character GLG who smokes a cigarette appears with the speech balloon is setting 4 or more, etc.],
The first setting suggestion effect is started when the first effect execution condition is satisfied,
The first effect execution condition is a condition that is satisfied at least in association with the detection result of the out-ball detecting means [for example, in step S501 of FIG. 15, the game ball passes at least the out-ball detecting sensor SWout. The setting suggestion point (P) to be counted becomes 3000 or more, and the condition is satisfied when the suggestion production execution lottery is won, etc.],
A gaming table characterized by that. 』
I explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game console, there is room for improvement in the production means. However, according to this game console, a game console having characteristics of the production means can be provided.

ここで、演出手段は、複数の演出のみを実行可能であってもよいし、複数の演出以外にも実行可能なものがあってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があってもよい。   Here, the effect means may be capable of executing only a plurality of effects, or may be capable of executing an effect other than the plurality of effects. In addition, the production means may always execute a plurality of productions, or may not execute a plurality of productions.

また、複数の遊技球検出手段は、遊技球が通過したことのみを検出するものであってもよいし、遊技球が通過した以外のことも検出するものであってもよい。また、複数の遊技球検出手段は、遊技球が通過したことを必ず検出するものであってもよいし、遊技球が通過したことを検出しない場合があってもよい。   Further, the plurality of game ball detecting means may detect only that the game ball has passed, or may detect something other than that the game ball has passed. Further, the plurality of game ball detection means may be one that always detects that the game ball has passed, or may not detect that the game ball has passed.

また、設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定のみが選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定以外の設定が選択されてもよい。また、設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が必ず選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択されない場合があってもよい。   Further, when the setting change operation is accepted, at least one of the plurality of settings having different jackpot probabilities may be selected, and when the setting change operation is accepted, at least the jackpot probability is different. A setting other than any one setting may be selected from a plurality of settings. Further, when the setting change operation is accepted, at least one of the plurality of settings having different jackpot probabilities may be selected without fail, and when the setting change operation is accepted, at least the jackpot probability is different. There may be a case where one of the settings is not selected from the plurality of settings.

また、設定変更操作が受け付けられた場合に、大当り確率のみが異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合に、大当り確率以外の確率も異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択されてもよい。   Further, when the setting change operation is accepted, any one of the settings may be selected from a plurality of settings that differ only in the jackpot probability, and when the setting change operation is accepted, the probability other than the jackpot probability is also set. Any one setting may be selected from a plurality of different settings.

また、設定変更操作が受け付けられた場合にのみ、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合以外の場合にも、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択されてもよい。   Further, only when the setting change operation is accepted, at least one of the plurality of settings having different jackpot probabilities may be selected, or at least when the setting change operation is not accepted. Any one setting may be selected from a plurality of settings having different jackpot probabilities.

また、アウト球検出手段は、アウト口に進入した遊技球のみを検出するものであってもよいし、アウト口に進入した遊技球以外の遊技球も検出するものであってもよい。また、アウト球検出手段は、アウト口に進入した遊技球を必ず検出するものであってもよいし、アウト口に進入した遊技球を検出しない場合があるものであってもよい。   Further, the out-ball detecting means may detect only a game ball that has entered the out-mouth, or may detect a game ball other than the game ball that has entered the out-mouth. Further, the out-ball detecting means may be one that always detects the game ball that has entered the out-mouth, or may not detect the game ball that has entered the out-mouth.

また、第一の設定示唆演出は、複数の設定のうちの選択された設定に関してのみ示唆するものであってもよいし、複数の設定のうちの選択された設定以外の設定に関しても示唆するものであってもよい。また、第一の設定示唆演出は、複数の設定のうちの選択された設定に関して必ず示唆するものであってもよいし、複数の設定のうちの選択された設定に関して示唆しない場合があるものであってもよい。   In addition, the first setting suggesting effect may suggest only a selected setting among the plurality of settings, or suggest a setting other than the selected setting among the plurality of settings. May be In addition, the first setting suggestive effect may be something that always suggests about the selected setting of the plurality of settings, or may not suggest about the selected setting of the plurality of settings. It may be.

また、第一の演出実行条件が成立した場合に前記第一の設定示唆演出のみが開始されてもよいし、第一の演出実行条件が成立した場合に前記第一の設定示唆演出以外の演出も開始されてもよい。また、第一の演出実行条件が成立した場合に前記第一の設定示唆演出が必ず開始されてもよいし、第一の演出実行条件が成立した場合に前記第一の設定示唆演出が開始されない場合があってもよい。   Further, only the first setting suggestion effect may be started when the first effect execution condition is satisfied, or effects other than the first setting suggestion effect when the first effect execution condition is satisfied. May also be started. Further, the first setting suggestion effect may be always started when the first effect execution condition is satisfied, and the first setting suggestion effect is not started when the first effect execution condition is satisfied. There may be cases.

また、第一の演出実行条件が成立した場合にのみ前記第一の設定示唆演出が開始されてもよいし、第一の演出実行条件が成立した場合以外の場合にも前記第一の設定示唆演出が開始されてもよい。   Further, the first setting suggestion effect may be started only when the first effect execution condition is satisfied, and the first setting suggestion is also applied when the first effect execution condition is not satisfied. The presentation may be started.

また、第一の演出実行条件は、アウト球検出手段の検出結果に関連してのみ成立するものであってもよいし、アウト球検出手段の検出結果以外の結果にも関連して成立するものであってもよい。また、第一の演出実行条件は、アウト球検出手段の検出結果に関連して必ず成立するものであってもよいし、アウト球検出手段の検出結果に関連して成立しない場合があるものであってもよい。   Further, the first effect execution condition may be satisfied only in association with the detection result of the out-ball detecting means, or may be satisfied in association with a result other than the detection result of the out-ball detecting means. May be Further, the first effect execution condition may be always satisfied in connection with the detection result of the out-ball detecting means, or may not be satisfied in connection with the detection result of the out-ball detecting means. It may be.

また、『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態を開始可能な制御手段[例えば、主制御部300等]を備え、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図高確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、大当り遊技状態や、確変状態(特図高確率普図低確率状態)や、電サポ状態(特図低確率状態普図高確率状態)等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態において前記第一の設定示唆演出が開始される場合があり、
前記第二の遊技状態において前記第一の設定示唆演出が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "provided with a control means [for example, main control unit 300 or the like] capable of starting one of the plurality of game states,
One of the plurality of game states is a first game state [for example, a normal game state (special figure low probability general figure high probability state), etc.],
One of the plurality of game states is a second game state [for example, a big hit game state, a probability variation state (special figure high probability general figure low probability state), an electric support state (special figure low probability) State general figure high probability state) etc.],
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
The first setting suggestive effect may be started in the first gaming state,
The first setting suggestive effect may be started in the second game state,
A gaming table characterized by that. 』
Was also explained.

ここで、制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態のみを開始可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態以外の遊技状態も開始可能であってもよい。また、制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態を必ず開始するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態を開始しない場合があってもよい。   Here, the control means may be capable of starting only one of the plurality of gaming states, or may start a gaming state other than one of the plurality of gaming states. It may be. Further, the control means may always start one of the plurality of gaming states, or may not start one of the plurality of gaming states.

また、制御手段は、第一の遊技状態と第二の遊技状態のみを開始可能なものであってもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態以外の遊技状態も開始可能であってもよい。また、制御手段は、第一の遊技状態と第二の遊技状態を必ず開始するものであってもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態を開始しない場合があってもよい。   Further, the control means may be capable of starting only the first gaming state and the second gaming state, and may also start gaming states other than the first gaming state and the second gaming state. May be. Further, the control means may always start the first gaming state and the second gaming state, or may not start the first gaming state and the second gaming state.

また、第二の遊技状態は、第一の遊技状態よりも必ず有利な遊技状態であってもよいし、第一の遊技状態よりも不利な場合がある遊技状態であってもよい。   Further, the second gaming state may be a gaming state that is always more advantageous than the first gaming state, or may be a gaming state that may be more disadvantageous than the first gaming state.

また、第一の遊技状態において第一の設定示唆演出のみが開始される場合があってもよいし、第一の遊技状態において第一の設定示唆演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、第一の遊技状態において第一の設定示唆演出が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態において第一の設定示唆演出が開始されない場合があってもよい。   Further, there may be a case where only the first setting suggestion effect is started in the first game state, and an effect other than the first setting suggestion effect may be started in the first game state. Good. Further, the first setting suggestion effect may be always started in the first gaming state, or the first setting suggestion effect may not be started in the first gaming state.

また、第一の遊技状態においてのみ第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよい。   Further, the first setting suggestion effect may be started only in the first gaming state, or the first setting suggestion effect may be started in a gaming state other than the first gaming state. It may be.

また、第二の遊技状態において第一の設定示唆演出のみが開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態において第一の設定示唆演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、第二の遊技状態において第一の設定示唆演出が必ず開始されてもよいし、第二の遊技状態において第一の設定示唆演出が開始されない場合があってもよい。   Further, only the first setting suggestive effect may be started in the second gaming state, or effects other than the first setting suggesting effect may be started in the second gaming state. Good. Further, the first setting suggestion effect may be always started in the second game state, or the first setting suggestion effect may not be started in the second game state.

また、第二の遊技状態においてのみ第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよい。   Further, the first setting suggestion effect may be started only in the second game state, or the first setting suggestion effect may be started in a game state other than the second game state. It may be.

また、『 図柄変動表示が実行されていない期間に前記第一の設定示唆演出が開始される場合がある[例えば、図25(4b)に示すように、客待ちデモ演出中に第一設定示唆演出の実行が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, there is a case where the first setting suggestion effect is started during a period in which the symbol variation display is not executed [for example, as shown in FIG. 25 (4b), the first setting suggestion effect is performed during the customer waiting demonstration effect. Execution of performance has started, etc.],
A gaming table characterized by that. 』
Was also explained.

ここで、図柄変動表示が実行されていない期間に第一の設定示唆演出のみが開始される場合があってもよいし、図柄変動表示が実行されていない期間に第一の設定示唆演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、図柄変動表示が実行されていない期間に第一の設定示唆演出が必ず開始されてもよいし、図柄変動表示が実行されていない期間に第一の設定示唆演出が開始されない場合があってもよい。   Here, there may be a case where only the first setting suggestive effect is started in a period in which the symbol variation display is not executed, and other than the first setting suggesting effect in the period in which the symbol variation display is not executed. The production may also be started. In addition, the first setting suggestion effect may be always started during the period when the symbol variation display is not executed, and the first setting suggestion effect may not be started during the period when the symbol variation display is not executed. Good.

また、図柄変動表示が実行されていない期間にのみ第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよいし、図柄変動表示が実行されていない期間以外の期間にも第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよい。   In addition, the first setting suggestion production may be started only during the period when the symbol variation display is not executed, and the first setting suggestion may be performed during the period other than the period when the symbol variation display is not executed. The production may be started in some cases.

また、『 前記複数の遊技球検出手段のうちの一の遊技球検出手段は、第一の遊技球検出手段であり、
前記第一の遊技球検出手段は、或る領域[例えば、第1可変入賞口234aや、第2可変入賞口235aや、第1特図始動口(上)230や、第1特図始動口(下)231や、第2特図始動口232や、普図始動口228や、大当り発生ゲート252等]に進入した遊技球を検出する手段であり、
前記第一の演出実行条件は、前記第一の遊技球検出手段の検出結果にも関連して成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of game ball detection means is a game ball detection means is a first game ball detection means,
The first game ball detection means is a certain area [for example, the first variable winning port 234a, the second variable winning port 235a, the first special figure starting port (upper) 230, the first special figure starting port (Bottom) 231, the second special figure starting port 232, the universal figure starting port 228, the big hit generation gate 252, etc.] is a means for detecting a game ball that has entered,
The first effect execution condition is a condition that is satisfied in association with the detection result of the first game ball detection means,
A gaming table characterized by that. 』
Was also explained.

ここで、第一の遊技球検出手段は、或る領域に進入した遊技球のみを検出するものであってもよいし、或る領域以外の領域に進入した遊技球も検出するものであってもよい。また、第一の遊技球検出手段は、或る領域に進入した遊技球を必ず検出するものであってもよいし、或る領域に進入した遊技球を検出しない場合があるものであってもよい。   Here, the first game ball detection means may detect only the game ball that has entered a certain region, or it may detect the game ball that has entered a region other than the certain region. Good. Further, the first game ball detection means may be a device that always detects a game ball that has entered a certain region, or may not detect a game ball that has entered a certain region. Good.

また、第一の演出実行条件は、第一の遊技球検出手段の検出結果にも関連してのみ成立するものであってもよいし、第一の遊技球検出手段の検出結果以外の結果にも関連して成立するものであってもよい。また、第一の演出実行条件は、第一の遊技球検出手段の検出結果にも必ず関連して成立するものであってもよいし、第一の遊技球検出手段の検出結果にも関連して成立しない場合があるものであってもよい。   Further, the first effect execution condition may be satisfied only in relation to the detection result of the first game ball detection means, or may be a result other than the detection result of the first game ball detection means. May also be established in association. Further, the first effect execution condition may be always satisfied in connection with the detection result of the first game ball detection means, or may be related to the detection result of the first game ball detection means. There may be cases where the above does not hold.

また、『 前記第一の演出実行条件が成立した場合に第一のタイミングで前記第一の設定示唆演出が開始される場合があり[例えば、図25(1e)に示すように、条件が成立した時点で第一設定示唆演出が実行されている等]、
前記第一の演出実行条件が成立した場合に第二のタイミングで前記第一の設定示唆演出が開始される場合があり[例えば、図25(5c)に示すように、条件が成立したがSPリーチ中である場合には、SPリーチが終了した後で第一設定示唆演出が実行されている等]、
前記第一のタイミングと前記第二のタイミングは、異なるタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "If the first effect execution condition is satisfied, the first setting suggestion effect may be started at a first timing [for example, as shown in FIG. 25 (1e), the condition is satisfied. The first setting suggestion production is being executed at the time when
When the first effect execution condition is satisfied, the first setting suggestion effect may be started at a second timing [for example, as shown in FIG. 25 (5c), the condition is satisfied, but SP When the reach is in progress, the first setting suggestion effect is executed after the SP reach ends, etc.],
The first timing and the second timing are different timings,
A gaming table characterized by that. 』
Was also explained.

ここで、第一の演出実行条件が成立した場合に第一のタイミングで第一の設定示唆演出のみが開始される場合があってもよいし、第一の演出実行条件が成立した場合に第一のタイミングで第一の設定示唆演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、第一の演出実行条件が成立した場合に第一のタイミングで第一の設定示唆演出が必ず開始されてもよいし、第一の演出実行条件が成立した場合に第一のタイミングで第一の設定示唆演出が開始されない場合があってもよい。   Here, when the first effect execution condition is satisfied, only the first setting suggestion effect may be started at the first timing, or when the first effect execution condition is satisfied, There may be a case where an effect other than the first setting suggestion effect is started at one timing. Further, if the first effect execution condition is satisfied, the first setting suggestion effect may be always started at the first timing, and if the first effect execution condition is satisfied, the first setting suggestion effect may be started at the first timing. There may be a case where one setting suggestion effect is not started.

また、第一の演出実行条件が成立した場合に第一のタイミングでのみ第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよいし、第一の演出実行条件が成立した場合に第一のタイミング以外のタイミングでも第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよい。また、第一の演出実行条件が成立した場合にのみ第一のタイミングで第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよいし、第一の演出実行条件が成立した場合以外の場合にも第一のタイミングで第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよい。   Further, the first setting suggestion effect may be started only at the first timing when the first effect execution condition is satisfied, or when the first effect execution condition is satisfied The first setting suggesting effect may be started at a timing other than the timing. Further, the first setting suggestion effect may be started at the first timing only when the first effect execution condition is satisfied, or when the first effect execution condition is not satisfied. However, the first setting suggestion effect may be started at the first timing.

また、第一の演出実行条件が成立した場合に第二のタイミングで第一の設定示唆演出のみが開始される場合があってもよいし、第一の演出実行条件が成立した場合に第二のタイミングで第一の設定示唆演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、第一の演出実行条件が成立した場合に第二のタイミングで第一の設定示唆演出が必ず開始されてもよいし、第一の演出実行条件が成立した場合に第二のタイミングで第一の設定示唆演出が開始されない場合があってもよい。   Further, when the first effect execution condition is satisfied, only the first setting suggestion effect may be started at the second timing, or when the first effect execution condition is satisfied, the second effect There may be a case where an effect other than the first setting suggestion effect is started at the timing of. Further, if the first effect execution condition is satisfied, the first setting suggestion effect may be always started at the second timing, or if the first effect execution condition is satisfied, the first setting suggestion effect may be started at the second timing. There may be a case where one setting suggestion effect is not started.

また、第一の演出実行条件が成立した場合に第二のタイミングでのみ第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよいし、第一の演出実行条件が成立した場合に第二のタイミング以外のタイミングでも第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよい。また、第一の演出実行条件が成立した場合にのみ第二のタイミングで第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよいし、第一の演出実行条件が成立した場合以外の場合にも第二のタイミングで第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよい。   Further, the first setting suggestion effect may be started only at the second timing when the first effect execution condition is satisfied, or when the first effect execution condition is satisfied, The first setting suggesting effect may be started at a timing other than the timing. Further, the first setting suggestion effect may be started at the second timing only when the first effect execution condition is satisfied, or when the first effect execution condition is not satisfied. However, the first setting suggesting effect may be started at the second timing.

また、第一のタイミングと第二のタイミングは、一部が異なるタイミングであってもよいし、第一のタイミングと第二のタイミングは、全部が異なるタイミングであってもよい。   Further, the first timing and the second timing may be partially different timings, and the first timing and the second timing may be entirely different timings.

また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の設定示唆演出[例えば、図26(1a)に示すサボハニ群の表示等]であり、
前記第二の設定示唆演出は、前記第一の設定示唆演出とは別の演出であり、
前記第二の設定示唆演出は、或る演出[例えば、大当り終了演出等]の実行中に開始される場合がある演出であり、
前記第一の設定示唆演出と前記第二の設定示唆演出の両方が実行されている状態となる場合がある[例えば、図26(1a)に示すようにサボハニ群の表示と第一設定示唆演出とが同時に行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of effects is a second setting suggestive effect [for example, the display of the sabotani group shown in FIG. 26 (1a)],
The second setting suggestion effect is an effect different from the first setting suggestion effect,
The second setting suggestion effect is an effect that may be started during execution of a certain effect [for example, a jackpot end effect, etc.],
Both the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect may be in a state of being executed [for example, as shown in FIG. 26 (1a), the display of the sabotani group and the first setting suggestion effect]. Etc. are performed at the same time],
A gaming table characterized by that. 』
Was also explained.

ここで、第二の設定示唆演出は、或る演出の実行中にのみ開始される場合があるものであってもよいし、或る演出以外の演出の実行中にも開始される場合があるものであってもよい。また、第二の設定示唆演出は、或る演出の実行中に必ず開始されるものであってもよいし、或る演出の実行中に開始されない場合があるものであってもよい。   Here, the second setting suggestive effect may be started only during execution of a certain effect, or may be started during execution of an effect other than the certain effect. It may be one. The second setting suggestion effect may be always started during execution of a certain effect, or may not be started during execution of a certain effect.

また、第一の設定示唆演出と第二の設定示唆演出の両方のみが実行されている状態となる場合があってもよいし、第一の設定示唆演出と第二の設定示唆演出の両方以外の演出も実行されている状態となる場合があってもよい。また、第一の設定示唆演出と第二の設定示唆演出の両方が必ず実行されている状態となってもよいし、第一の設定示唆演出と第二の設定示唆演出の両方が実行されていない状態となる場合があってもよい。   In addition, there may be a case where only both the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect are being executed, and other than both the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect. There may be a case where the effect of is also being executed. Further, both the first setting suggesting effect and the second setting suggesting effect may be always executed, or both the first setting suggesting effect and the second setting suggesting effect are being executed. There may be cases where there is no state.

また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の設定示唆演出[例えば、図26(2a)に示すサボハニ群の表示等]であり、
前記第二の設定示唆演出は、前記第一の設定示唆演出とは別の演出であり、
前記第二の設定示唆演出は、或る演出[例えば、大当り終了演出等]の実行中に開始される場合がある演出であり、
前記第二の設定示唆演出が実行されている場合がある期間(以下、「或る期間[例えば、大当り終了演出が実行されている期間等]」という。)に前記第一の演出実行条件が成立した場合は、該或る期間が経過した後で前記第一の設定示唆演出が開始される[例えば、図26(2a)〜同図(2b)に示すように、大当り終了演出が実行されている期間では第一設定示唆演出は実行開始されず、大当り終了演出が終了した後で第一設定示唆演出の実行が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of effects is a second setting suggestive effect [for example, a display of the sabotani group shown in FIG. 26 (2a)],
The second setting suggestion effect is an effect different from the first setting suggestion effect,
The second setting suggestion effect is an effect that may be started during execution of a certain effect [for example, a jackpot end effect, etc.],
The first effect execution condition is set in a period in which the second setting suggestion effect may be executed (hereinafter, referred to as “a certain period [for example, a period in which the jackpot end effect is executed]”). When it is materialized, the said 1st setting suggestion production is started after this certain period of time [For example, as shown in FIG.26 (2a)-(2b), jackpot termination production is performed. The first setting suggestion effect is not started during the period when the jackpot is finished, and the execution of the first setting suggestion effect is started after the jackpot end effect is finished],
A gaming table characterized by that. 』
Was also explained.

ここで、第二の設定示唆演出は、或る演出の実行中にのみ開始される場合があるものであってもよいし、或る演出の実行中以外にも開始される場合があるものであってもよい。また、第二の設定示唆演出は、或る演出の実行中に必ず開始されるものであってもよいし、或る演出の実行中に開始されない場合があるものであってもよい。   Here, the second setting suggestive effect may be started only during the execution of a certain effect, or may be started other than during the execution of a certain effect. It may be. The second setting suggestion effect may be always started during execution of a certain effect, or may not be started during execution of a certain effect.

また、或る期間(第二の設定示唆演出が実行されている場合がある期間)に第一の演出実行条件が成立した場合は、該或る期間が経過した後で第一の設定示唆演出のみが開始されてもよいし、或る期間に第一の演出実行条件が成立した場合は、該或る期間が経過した後で第一の設定示唆演出以外の演出も開始されてもよい。また、或る期間に第一の演出実行条件が成立した場合は、該或る期間が経過した後で第一の設定示唆演出が必ず開始されてもよいし、或る期間に第一の演出実行条件が成立した場合は、該或る期間が経過した後で第一の設定示唆演出が開始されない場合があってもよい。   Further, when the first effect execution condition is satisfied during a certain period (a period in which the second setting suggestion effect may be executed), the first setting suggestion effect is obtained after the certain period has elapsed. May be started, or when the first effect execution condition is satisfied in a certain period, effects other than the first setting suggestion effect may be started after the certain period has elapsed. Further, if the first effect execution condition is satisfied during a certain period, the first setting suggestion effect may be always started after the certain period has elapsed, or the first effect during the certain period. When the execution condition is satisfied, the first setting suggestive effect may not be started after the certain period has elapsed.

また、或る期間に第一の演出実行条件が成立した場合は、該或る期間が経過した後でのみ第一の設定示唆演出が開始されてもよいし、或る期間に第一の演出実行条件が成立した場合は、該或る期間が経過した後以外でも第一の設定示唆演出が開始されてもよい。また、或る期間に第一の演出実行条件が成立した場合にのみ、該或る期間が経過した後で第一の設定示唆演出が開始されてもよいし、或る期間に第一の演出実行条件が成立した場合以外の場合にも、該或る期間が経過した後で第一の設定示唆演出が開始されてもよい。   Further, when the first effect execution condition is satisfied during a certain period, the first setting suggestion effect may be started only after the certain period has elapsed, or the first effect during the certain period. When the execution condition is satisfied, the first setting suggestion effect may be started even after the certain period of time has elapsed. In addition, only when the first effect execution condition is satisfied during a certain period, the first setting suggestion effect may be started after the certain period has elapsed, or the first effect during the certain period. Even when the execution condition is not satisfied, the first setting suggestion effect may be started after the certain period of time has elapsed.

また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の設定示唆演出[例えば、図26(2a)に示すサボハニ群の表示等]であり、
前記第二の設定示唆演出は、前記第一の設定示唆演出とは別の演出であり、
前記第二の設定示唆演出は、或る演出[例えば、大当り終了演出等]の実行中に開始される場合がある演出であり、
前記第二の設定示唆演出が実行されている場合がある期間[例えば、大当り終了演出が実行されている期間等]に前記第一の演出実行条件が成立した場合は、前記第一の設定示唆演出が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of effects is a second setting suggestive effect [for example, a display of the sabotani group shown in FIG. 26 (2a)],
The second setting suggestion effect is an effect different from the first setting suggestion effect,
The second setting suggestion effect is an effect that may be started during execution of a certain effect [for example, a jackpot end effect, etc.],
If the first effect execution condition is satisfied during a period in which the second setting suggestion effect may be executed [for example, a period during which the jackpot end effect is executed], the first setting suggestion The production does not start,
A gaming table characterized by that. 』
Was also explained.

ここで、第二の設定示唆演出は、或る演出の実行中にのみ開始される場合があるものであってもよいし、或る演出以外の演出の実行中にも開始される場合があるものであってもよい。また、第二の設定示唆演出は、或る演出の実行中に必ず開始されるものであってもよいし、或る演出の実行中に開始されない場合があるものであってもよい。   Here, the second setting suggestive effect may be started only during execution of a certain effect, or may be started during execution of an effect other than the certain effect. It may be one. The second setting suggestion effect may be always started during execution of a certain effect, or may not be started during execution of a certain effect.

また、第二の設定示唆演出が実行されている場合がある期間に第一の演出実行条件が成立した場合は、第一の設定示唆演出のみが開始されなくてもよいし、第二の設定示唆演出が実行されている場合がある期間に第一の演出実行条件が成立した場合は、第一の設定示唆演出以外の演出も開始されなくてもよい。また、第二の設定示唆演出が実行されている場合がある期間に第一の演出実行条件が成立した場合は、第一の設定示唆演出が必ず開始されなくてもよいし、第二の設定示唆演出が実行されている場合がある期間に第一の演出実行条件が成立した場合は、第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよい。   In addition, when the first effect execution condition is satisfied during a period when the second setting suggestion effect may be executed, only the first setting suggestion effect may not be started, and the second setting suggestion effect may not be started. When the first effect execution condition is satisfied during a period when the suggestive effect may be executed, effects other than the first setting suggestive effect may not be started. Further, if the first effect execution condition is satisfied during a period when the second setting suggestion effect may be executed, the first setting suggestion effect may not necessarily be started, and the second setting suggestion effect may not be started. If the first effect execution condition is satisfied during a period when the suggestive effect may be executed, the first setting suggestive effect may be started.

また、第二の設定示唆演出が実行されている場合がある期間に第一の演出実行条件が成立した場合にのみ、第一の設定示唆演出が開始されなくてもよいし、第二の設定示唆演出が実行されている場合がある期間に第一の演出実行条件が成立した場合以外の場合にも、第一の設定示唆演出が開始されなくてもよい。また、第二の設定示唆演出が実行されている場合がある期間にのみ第一の演出実行条件が成立した場合は、第一の設定示唆演出が開始されなくてもよいし、第二の設定示唆演出が実行されている場合がある期間以外の期間に第一の演出実行条件が成立した場合にも、第一の設定示唆演出が開始されなくてもよい。   Further, the first setting suggestion effect may not be started only when the first effect execution condition is satisfied during a period when the second setting suggestion effect is being executed, and the second setting suggestion effect may not be started. The first setting suggestion effect may not be started even when the first effect execution condition is not satisfied during a period when the suggestion effect is being executed. Further, if the first effect execution condition is satisfied only during a period when the second setting suggestion effect is being executed, the first setting suggestion effect may not be started, and the second setting suggestion effect may not be started. The first setting suggestion effect may not be started even when the first effect execution condition is satisfied during a period other than the period in which the suggestion effect may be executed.

また、『 前記第一の演出実行条件の達成度を少なくとも示唆する達成度示唆手段[例えば、図25(1a)に示すポイントゲージPTGによる表示等]を備えた、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “attainment degree suggesting means for suggesting at least the achievement degree of the first effect execution condition [for example, display by a point gauge PTG shown in FIG. 25 (1a)] is provided.
A gaming table characterized by that. 』
Was also explained.

ここで、達成度示唆手段は、第一の演出実行条件の達成度のみを示唆するものであってもよいし、第一の演出実行条件の達成度以外も示唆するものであってもよい。また、達成度示唆手段は、第一の演出実行条件の達成度を必ず示唆するものであってもよいし、第一の演出実行条件の達成度を示唆しない場合があるものであってもよい。   Here, the achievement degree suggesting means may indicate only the achievement degree of the first effect execution condition, or may indicate something other than the achievement degree of the first effect execution condition. Further, the achievement level suggesting means may necessarily indicate the achievement level of the first effect execution condition, or may not indicate the achievement level of the first effect execution condition. .

また、以上の記載では、
『 複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択され[例えば、図7に示す主制御部メイン処理の設定変更処理(ステップS117)において、設定変更ボタン194の押下操作により複数の設定からいずれか一つに設定可能である等]、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の報知演出[例えば、図28(1b)に示すキリ数表示画像等]であり、
前記第一の報知演出は、遊技に関する報知[例えば、初回大当りからの総獲得賞球数の表示等]を少なくとも含む演出であり、
前記第一の報知演出は、前記複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が含まれる場合がある演出であり[例えば、図28(2d)に示す、「4560ptゲット!!」の文字を含むキリ数表示画像が表示されることにより、設定4以上であることが示唆されている等]、
前記第一の報知演出は、前記複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が含まれない場合もある演出である[例えば、図28(2b)に示す、「2000ptゲット!!」の文字を含むキリ数表示画像が表示されることにより総獲得賞球数を目立たせるが、設定の示唆は行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
"A game table provided with a production means capable of executing a plurality of productions [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.],
When the setting change operation is accepted, any one of the plurality of settings having different jackpot probabilities is selected [for example, in the setting change process (step S117) of the main control unit main process shown in FIG. It is possible to set any one of the plurality of settings by pressing the change button 194],
One of the plurality of effects is a first notification effect [for example, the number of perforations display image shown in FIG. 28 (1b)],
The first notification effect is an effect including at least a notification about a game [for example, a display of the total number of winning prize balls from the first big hit]
The first notification effect is an effect that may include a suggestion regarding the selected setting of the plurality of settings [for example, the characters “4560pt get !!” shown in FIG. 28 (2d) are displayed. It is suggested that the setting is 4 or more by displaying the image for displaying the number of drills, etc.],
The first notification effect is an effect that may not include a suggestion regarding the selected setting among the plurality of settings [for example, the characters “2000pt get !!” shown in FIG. 28 (2b). The total number of winning prize balls is highlighted by displaying the number of perforations display including, but the setting has not been suggested, etc.],
A gaming table characterized by that. 』
I explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game console, there is room for improvement in the production means. However, according to this game console, a game console having characteristics of the production means can be provided.

また、この遊技台によれば、第一の報知演出が設定示唆を含む場合があり、第一の報知演出に注目させることができる場合がある。   Further, according to this gaming machine, the first notification effect may include a setting suggestion, and the first notification effect may be focused.

ここで、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外にも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。   Here, the effect means may be capable of executing only a plurality of effects, or may be capable of executing an effect other than the plurality of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of effects, or may not execute a plurality of effects.

また、設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定のみが選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定以外のものが選択されてもよい。また、設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が必ず選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択されない場合があってもよい。   Further, when the setting change operation is accepted, at least one of the plurality of settings having different jackpot probabilities may be selected, and when the setting change operation is accepted, at least the jackpot probability is different. Other than any one setting may be selected from the plurality of settings. Further, when the setting change operation is accepted, at least one of the plurality of settings having different jackpot probabilities may be selected without fail, and when the setting change operation is accepted, at least the jackpot probability is different. There may be a case where one of the settings is not selected from the plurality of settings.

また、設定変更操作が受け付けられた場合に、大当り確率のみの異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合に、大当り確率以外の確率も異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択されてもよい。また、設定変更操作が受け付けられた場合にのみ、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合以外の場合にも、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択されてもよい。   Further, when the setting change operation is accepted, any one of the settings may be selected from a plurality of settings that differ only in the jackpot probability, and when the setting change operation is accepted, the probability other than the jackpot probability is also set. Any one setting may be selected from a plurality of different settings. Further, only when the setting change operation is accepted, at least one of the plurality of settings having different jackpot probabilities may be selected, or at least when the setting change operation is not accepted. Any one setting may be selected from a plurality of settings having different jackpot probabilities.

また、第一の報知演出は、遊技に関する報知のみを含むものであってもよいし、遊技に関する報知以外の報知も含むものであってもよい。また、第一の報知演出は、遊技に関する報知を必ず含むものであってもよいし、遊技に関する報知を含まない場合があるものであってもよい。   In addition, the first notification effect may include only a notification regarding the game, or may include a notification other than the notification regarding the game. In addition, the first notification effect may always include a notification regarding a game, or may not include a notification regarding a game.

また、第一の報知演出は、複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆のみが含まれる場合があるものであってもよいし、複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆以外のものも含まれる場合があるものであってもよい。また、第一の報知演出は、複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が必ず含まれるものであってもよいし、複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が含まれない場合があるものであってもよい。   Further, the first notification effect may include only a suggestion regarding the selected setting among the plurality of settings, or other than a suggestion regarding the selected setting among the plurality of settings. It may also include a thing. Further, the first notification effect may always include a suggestion regarding the selected setting among the plurality of settings, or may not include a suggestion regarding the selected setting among the plurality of settings. There may be

また、第一の報知演出は、複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆のみが含まれない場合もある演出であってもよいし、複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆以外のものも含まれない場合もある演出であってもよい。また、第一の報知演出は、複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が必ず含まれない演出であってもよいし、複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が含まれる場合もある演出であってもよい。   In addition, the first notification effect may be an effect that may not include only a suggestion regarding the selected setting among the plurality of settings, or other than a suggestion regarding the selected setting among the plurality of settings. It may be an effect that may not include the thing. In addition, the first notification effect may be an effect that does not necessarily include a suggestion regarding the selected setting among the plurality of settings, or when a suggestion regarding the selected setting among the plurality of settings is included. There may be some production.

また、『 前記第一の報知演出は、前記設定に関する示唆が含まれていることを識別可能な態様で実行される場合がある演出である[例えば、図28(2d)に示す、キリ数表示画像は、総獲得賞球数が2000発や3000発といったキリ数となった場合に表示されるのに対し、「4560ptゲット!!」の文字のようにキリ数でない場合にキリ数表示画像を表示することで設定示唆であることを認識可能としている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first notification effect is an effect that may be executed in a manner in which it is possible to identify that the suggestion regarding the setting is included [for example, the number of drills shown in FIG. 28 (2d) is displayed. The image is displayed when the total number of won balls is 2000 or 3000, whereas the image is displayed when the number of balls is not the number as in the case of "4560pt get !!" By displaying it, it is possible to recognize that it is a setting suggestion],
A gaming table characterized by that. 』
Was also explained.

ここで、第一の報知演出は、設定に関する示唆が含まれていることを識別可能な態様でのみ実行される場合があるものであってもよいし、設定に関する示唆が含まれていることを識別可能な態様以外の態様でも実行される場合があるものであってもよい。また、第一の報知演出は、設定に関する示唆が含まれていることを識別可能な態様で必ず実行されるものであってもよいし、設定に関する示唆が含まれていることを識別可能な態様で実行されない場合があるものであってもよい。   Here, the first notification effect may be executed only in a manner in which it is possible to identify that the suggestion regarding the setting is included, or that the suggestion regarding the setting is included. It may be executed in a manner other than the identifiable manner. Further, the first notification effect may be always executed in a mode in which it is possible to identify that the suggestion regarding the setting is included, or a mode in which it is possible to identify that the suggestion regarding the setting is included. May not be executed in.

なお、第一の報知演出は、設定に関する示唆が含まれていることを識別不能な場合があってもよい。また、第一のタイミングで実行される第一の報知演出に設定に関する示唆が含まれていてもよい。   Note that it may not be possible to identify that the first notification effect includes a suggestion regarding the setting. Further, the first notification effect executed at the first timing may include a setting suggestion.

また、『 第一の場合[例えば、総獲得賞球数が2000発である場合等]に前記設定に関する示唆が含まれない前記第一の報知演出が開始され[例えば、図28(1b)に示すように、「2000ptゲット!!」のキリ数表示画像が表示される等]、
前記第一の場合に前記設定に関する示唆が含まれる前記第一の報知演出が開始されることがなく、
第二の場合[例えば、総獲得賞球数が4560発である場合等]に前記設定に関する示唆が含まれる前記第一の報知演出が開始される場合がある[例えば、図28(2d)に示すように、「4560ptゲット!!」の設定示唆を含むキリ数表示画像が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, in the “first case [for example, when the total number of award balls is 2000 shots, etc.], the first notification effect that does not include a suggestion regarding the setting is started [for example, in FIG. 28 (1b). As shown, an image of the number of perforations of "2000pt get !!" is displayed, etc.],
In the first case, the first notification effect including suggestions regarding the setting is not started,
In the second case [for example, when the total number of awarded balls is 4560], the first notification effect including the suggestion regarding the setting may be started [for example, in FIG. 28 (2d). As shown, a drill number display image including a setting suggestion of “4560pt get !!” is displayed],
A gaming table characterized by that. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の報知演出が実行されるタイミングによって設定の示唆に期待を持たせることができる場合がある。   According to this gaming machine, it may be possible to make expectations for the setting suggestion depending on the timing at which the first notification effect is executed.

ここで、第一の場合に設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出のみが開始されてもよいし、第一の場合に設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出以外の演出も開始されてもよい。また、第一の場合に設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出が必ず開始されてもよいし、第一の場合に設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出が開始されない場合があってもよい。   Here, only the first notification effect that does not include the suggestion about the setting in the first case may be started, and there may be effects other than the first informative effect that does not include the suggestion about the setting in the first case. It may be started. Further, in the first case, the first notification effect that does not include the setting suggestion may be started without fail, and in the first case, the first notification effect that does not include the setting suggestion may not be started. It may be.

また、第一の場合にのみ設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出が開始されてもよいし、第一の場合以外の場合にも設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出が開始されてもよい。   In addition, the first notification effect that does not include a suggestion about the setting may be started only in the first case, or the first notification effect that does not include a suggestion about the setting in a case other than the first case is It may be started.

また、第一の場合に設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出のみが開始されることがなくてもよいし、第一の場合に設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出以外の演出も開始されることがなくてもよい。また、第一の場合に設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が必ず開始されることがなくてもよいし、第一の場合に設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始されることがある場合があってもよい。   Further, it is not necessary to start only the first notification effect including the setting-related suggestions in the first case, and effects other than the first notification effect including the setting-related suggestions in the first case. May not even be started. In addition, the first notification effect including the suggestion regarding the setting may not necessarily be started in the first case, and the first notification effect including the suggestion regarding the setting may be started in the first case. There may be occasions.

また、第一の場合にのみ設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始されることがなくてもよいし、第一の場合以外の場合にも設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始されることがなくてもよい。   In addition, the first notification effect including the suggestion regarding the setting may not be started only in the first case, and the first notice including the suggestion regarding the setting may be included in cases other than the first case. The effect does not have to be started.

また、第二の場合に設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出のみが開始される場合があってもよいし、第二の場合に設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、第二の場合に設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が必ず開始されてもよいし、第二の場合に設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始されない場合があってもよい。   Further, there may be a case where only the first notification effect including the setting-related suggestions is started in the second case, and effects other than the first notification effect including the setting-related suggestions in the second case. May also be started. In addition, the first notification effect including the suggestion regarding the setting may be always started in the second case, and the first notification effect including the suggestion regarding the setting in the second case may not be started. Good.

また、第二の場合にのみ設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始される場合があってもよいし、第二の場合以外の場合にも設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始される場合があってもよい。また、第二の場合に設定に関する示唆のみが含まれる第一の報知演出が開始される場合があってもよいし、第二の場合に設定に関する示唆以外の示唆も含まれる第一の報知演出が開始される場合があってもよい。   Further, there may be a case where the first notification effect including the suggestion regarding the setting is started only in the second case, and the first notice including the suggestion regarding the setting also in the cases other than the second case. The production may be started in some cases. Further, there may be a case where the first notification effect that includes only the suggestion regarding the setting is started in the second case, and the first notification effect that also includes the suggestion other than the suggestion regarding the setting in the second case. May be started.

また、『 前記第二の場合に前記設定に関する示唆が含まれない前記第一の報知演出が開始されることがない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first notification effect that does not include a suggestion regarding the setting in the second case is not started,
A gaming table characterized by that. 』
Was also explained.

ここで、第二の場合に設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出のみが開始されることがなくてもよいし、第二の場合に設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出以外の演出も開始されることがなくてもよい。また、第二の場合に設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出が必ず開始されることがなくてもよいし、第二の場合に設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出が開始されることがあってもよい。   Here, it is not necessary to start only the first notification effect that does not include the setting information in the second case, or the first notification effect that does not include the setting value in the second case. Other productions may not be started. In addition, the first notification effect that does not include a setting suggestion in the second case may not always be started, and the first notification effect that does not include a setting suggestion in the second case is May be started.

また、第二の場合に設定に関する示唆のみが含まれない第一の報知演出が開始されることがなくてもよいし、第二の場合に設定に関する示唆以外の示唆も含まれない第一の報知演出が開始されることがなくてもよい。また、第二の場合にのみ設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出が開始されることがなくてもよいし、第二の場合以外の場合にも設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出が開始されることがなくてもよい。   In addition, the first notification effect that does not include only the suggestion regarding the setting in the second case may not be started, and the suggestion other than the suggestion regarding the setting in the second case is not included. The notification effect may not be started. In addition, the first notification effect that does not include a setting suggestion only in the second case may not be started, and the setting suggestion is not included in a case other than the second case as well. The notification effect may not be started.

また、『 或る条件[例えば、実行抽選に当選すること、大当り終了後の特定回転数(例えば、30回転)以内であること、特定の曜日であること、遊技者が設定した条件等]が成立した前記第二の場合において前記設定に関する示唆が含まれる前記第一の報知演出が開始され、
前記第二の場合であっても前記或る条件が未成立である場合には前記設定に関する示唆が含まれる前記第一の報知演出が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "certain conditions [for example, winning the execution lottery, being within a specific number of revolutions after the jackpot (for example, 30 revolutions), being a specific day of the week, conditions set by the player, etc.] In the second case that has been established, the first notification effect including suggestions regarding the setting is started,
Even in the second case, if the certain condition is not satisfied, the first notification effect including a suggestion regarding the setting is not started,
A gaming table characterized by that. 』
Was also explained.

ここで、或る条件が成立した第二の場合において設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出のみが開始されてもよいし、或る条件が成立した第二の場合において設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出以外の演出も開始されてもよい。また、或る条件が成立した第二の場合において設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が必ず開始されてもよいし、或る条件が成立した第二の場合において設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始されない場合があってもよい。   Here, only the first notification effect that includes a suggestion about the setting may be started in the second case where a certain condition is satisfied, or a suggestion about the setting may be included in the second case where a certain condition is satisfied. Effects other than the first notification effect may be started. Further, the first notification effect that includes a suggestion about the setting may be started in the second case where a certain condition is satisfied, or the suggestion about the setting may be included in a second case where the certain condition is satisfied. The first notification effect may not be started in some cases.

また、或る条件が成立した第二の場合において設定に関する示唆のみが含まれる第一の報知演出が開始されてもよいし、或る条件が成立した第二の場合において設定に関する示唆以外の示唆も含まれる第一の報知演出が開始されてもよい。また、或る条件が成立した第二の場合においてのみ設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始されてもよいし、或る条件が成立した第二の場合以外の場合においても設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始されてもよい。   Further, in the second case where a certain condition is satisfied, the first notification effect that includes only the suggestion regarding the setting may be started, and in the second case where the certain condition is satisfied, a suggestion other than the suggestion regarding the setting may be started. The first notification effect including “” may be started. In addition, the first notification effect that includes a suggestion about the setting may be started only in the second case where a certain condition is satisfied, and the first notification effect related to the setting is also performed in a case other than the second case where the certain condition is satisfied. The first notification effect including the suggestion may be started.

また、第二の場合であっても或る条件が未成立である場合には設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出のみが開始されなくてもよいし、第二の場合であっても或る条件が未成立である場合には設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出以外の演出も開始されなくてもよい。また、第二の場合であっても或る条件が未成立である場合には設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が必ず開始されなくてもよいし、第二の場合であっても或る条件が未成立である場合には設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始される場合があってもよい。   Further, even in the second case, if a certain condition is not satisfied, only the first notification effect including a suggestion regarding the setting may not be started, or even in the second case. When a certain condition is not satisfied, the effects other than the first notification effect including the suggestion regarding the setting may not be started. Further, even in the second case, if a certain condition is not satisfied, the first notification effect including the suggestion regarding the setting may not necessarily be started, or even in the second case. When a certain condition is not satisfied, the first notification effect including the suggestion regarding the setting may be started.

また、第二の場合であっても或る条件が未成立である場合には設定に関する示唆のみが含まれる第一の報知演出が開始されなくてもよいし、第二の場合であっても或る条件が未成立である場合には設定に関する示唆以外の示唆も含まれる第一の報知演出が開始されなくてもよい。また、第二の場合であっても或る条件が未成立である場合にのみ設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始されなくてもよいし、第二の場合であっても或る条件が未成立である場合以外の場合にも設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始されなくてもよい。   Further, even in the second case, if a certain condition is not satisfied, the first notification effect including only the setting suggestion may not be started, or even in the second case. When a certain condition is not satisfied, the first notification effect including a suggestion other than the suggestion regarding the setting may not be started. Further, even in the second case, the first notification effect including the setting suggestion may not be started only when a certain condition is not satisfied, or in the second case, The first notification effect including the suggestion regarding the setting may not be started in a case other than the case where the condition is not satisfied.

また、『 前記第一の報知演出は、少なくとも大当りに関連する演出である[例えば、総獲得賞球数や、大当りとなった際の再抽選演出等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first notification effect is an effect related to at least a big hit [for example, total winning prize balls, re-lottery effect when a big hit, etc.],
A gaming table characterized by that. 』
Was also explained.

ここで、第一の報知演出は、大当りにのみ関するものであってもよいし、大当り以外にも関するものであってもよい。また、第一の報知演出は、大当りに必ず関するものであってもよいし、大当りに関しない場合があるものであってもよい。   Here, the first notification effect may be only related to the big hit or may be related to other than the big hit. In addition, the first notification effect may or may not always relate to a big hit.

また、『 前記第一の報知演出において、数字の表示態様により前記複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が行われる[例えば、図28(1d’)に示すように、キリ数表示画像における数字の表示態様を変更することで設定示唆を行う等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “In the first notification effect, a suggestion regarding the selected setting among the plurality of settings is made according to the display mode of the numbers [for example, as shown in FIG. Change the display mode of the numbers in, to suggest settings, etc.],
A gaming table characterized by that. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、タイミングや数字の直接使用により違和感を与え、設定に関する示唆に注目させることができる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible to give a sense of discomfort by directly using the timing or the numbers and to pay attention to the suggestion regarding the setting.

ここで、第一の報知演出において、数字の表示態様により複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆のみが行われてもよいし、第一の報知演出において、数字の表示態様により複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆以外の示唆も行われてもよい。また、第一の報知演出において、数字の表示態様により複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が必ず行われてもよいし、第一の報知演出において、数字の表示態様により複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が行われない場合があってもよい。   Here, in the first notification effect, only the suggestion regarding the selected setting among the plurality of settings may be performed depending on the number display mode, and in the first notification effect, the plurality of settings may be changed depending on the number display mode. Suggestions other than suggestions regarding the selected one of the settings may also be made. Further, in the first notification effect, a suggestion regarding the selected setting among the plurality of settings may be always made depending on the number display mode, and in the first notification effect, a plurality of settings may be set depending on the number display mode. In some cases, no suggestion may be made regarding the selected setting of the.

また、第一の報知演出において、数字の表示態様のみにより複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が行われてもよいし、第一の報知演出において、数字の表示態様以外にもより複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が行われてもよい。また、第一の報知演出においてのみ、数字の表示態様により複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が行われてもよいし、第一の報知演出以外の演出においても、数字の表示態様により複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が行われてもよい。   Further, in the first notification effect, suggestion regarding the selected setting among the plurality of settings may be made only by the display mode of the numbers, and in the first notification effect, other than the display mode of the numbers. Suggestions regarding the selected setting of the plurality of settings may be made. Further, only in the first notification effect, suggestion regarding the selected setting among the plurality of settings may be made by the display mode of the numbers, and also in the effects other than the first notification effect, the display mode of the numbers May suggest a selected setting of the plurality of settings.

また、『 前記複数の設定のうちの選択された設定によって、前記設定に関する示唆が含まれる前記第一の報知演出が実行される確率が異なる[例えば、キリ数表示画像による設定示唆は、図19に示すように、設定毎に設けられた出玉数設定示唆演出選択テーブルに基づいて実行抽選がなされる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “The probability that the first notification effect including the suggestion regarding the setting is executed is different depending on the selected setting of the plurality of settings [for example, the suggestion of setting by the drill number display image is , The execution lottery is performed based on the payout number setting suggestion effect selection table provided for each setting, etc.],
A gaming table characterized by that. 』
Was also explained.

ここで、複数の設定のうちの選択された設定によって、設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が実行される確率のみが異なってもよいし、複数の設定のうちの選択された設定によって、設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が実行される確率以外も異なってもよい。また、複数の設定のうちの選択された設定によって、設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が実行される確率が必ず異なってもよいし、複数の設定のうちの選択された設定によって、設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が実行される確率が異ならない場合があってもよい。   Here, depending on the selected setting of the plurality of settings, only the probability that the first notification effect including a suggestion regarding the setting is executed may differ, or depending on the selected setting of the plurality of settings. , The probability other than the probability that the first notification effect including the setting suggestion is executed may be different. In addition, depending on the selected setting among the plurality of settings, the probability that the first notification effect including a suggestion regarding the setting may be different, or depending on the selected setting among the plurality of settings, There may be a case where the probabilities that the first notification effect including the suggestion regarding the setting is executed are not different.

また、複数の設定のうちの選択された設定によって、設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出のみが実行される確率が異なってもよいし、複数の設定のうちの選択された設定によって、設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出以外の演出が実行される確率も異なってもよい。また、複数の設定のうちの選択された設定によって、設定に関する示唆のみが含まれる第一の報知演出が実行される確率が異なってもよいし、複数の設定のうちの選択された設定によって、設定に関する示唆以外の示唆も含まれる第一の報知演出が実行される確率が異なってもよい。   Further, depending on the selected setting among the plurality of settings, the probability that only the first notification effect including a suggestion regarding the setting may be different, or depending on the selected setting among the plurality of settings, The probabilities that the effects other than the first notification effect including the suggestion regarding the setting are executed may be different. In addition, depending on the selected setting among the plurality of settings, the probability that the first notification effect including only a suggestion regarding the setting may be executed may differ, or depending on the selected setting among the plurality of settings, The probabilities that the first notification effect including suggestions other than the settings are executed may be different.

また、複数の設定のうちの選択された設定によってのみ、設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が実行される確率が異なってもよいし、複数の設定のうちの選択された設定以外の設定によっても、設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が実行される確率が異なってもよい。   Further, the probability that the first notification effect including a suggestion regarding the setting is executed may be different only depending on the selected setting among the plurality of settings, or other than the selected setting among the plurality of settings. Depending on the setting, the probability that the first notification effect including the suggestion regarding the setting is executed may be different.

また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、再抽選演出[例えば、図27に示す再抽選演出等]であり、
前記再抽選演出とは、装飾図柄変動表示において大当りの結果を一旦表示した後で該装飾図柄変動表示を再開し、その後に大当りの結果を再度表示する演出のことであり[例えば、図27(a)〜同図(d)に示すように、再抽選演出は、「装飾1−装飾1−装飾1」の大当りの装飾図柄の組合せで仮停止した後、装飾図柄を再度変動表示させ、「装飾7―装飾7−装飾7」の大当りの装飾図柄の組合せに変更する場合がある演出である等]、
前記再抽選演出において、第一の有利状態[例えば、大当り遊技終了後に電サポ状態(特図低確率普図高確率状態等]となる可能性があることを示唆する大当りの結果(以下、「第一の大当り結果[例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾4−装飾4−装飾4」といった、通常大当りである可能性があることを示唆する大当りの装飾図柄の組合せ等]」という。)を一旦表示した後で該第一の有利状態よりも有利な第二の有利状態[例えば、大当り遊技終了後に確変状態(特図高確率普図低確率状態)等]となることを報知する大当りの結果[例えば、「装飾7−装飾7−装飾7」といった、確変確定であることを報知する大当りの装飾図柄の組合せ等]を表示する場合(以下、「第三の場合」という。)があり、
前記再抽選演出において、前記第一の大当り結果[例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」の大当りの装飾図柄の組合せ等]を一旦表示した後で再度該第一の大当り結果[例えば、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当りの装飾図柄の組合せ等]を表示する場合(以下、「第四の場合」という。)があり、
前記再抽選演出において前記第一の報知演出[例えば、図27(c)や同図(c’’)に示すエフェクト表示EFの表示等]が実行される場合があり、
前記第三の場合において実行される前記第一の報知演出は、前記設定に関する示唆が含まれず[例えば、図27(c)に示すように、再抽選演出において「装飾1−装飾1−装飾1」から「装飾7−装飾7−装飾7」のように昇格に成功した場合に表示されるエフェクト表示EFは、図柄が昇格したことを報知している等]、
前記第四の場合において実行される前記第一の報知演出は、前記設定に関する示唆が含まれる[例えば、図27(c’’)に示すように、再抽選演出において「装飾1−装飾1−装飾1」から「装飾4−装飾4−装飾4」のように昇格に失敗した場合に表示されるエフェクト表示EFは、設定示唆の演出が含まれている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of effects is a re-lottery effect [for example, a re-lottery effect shown in FIG. 27],
The re-lottery effect is an effect in which once the result of the big hit is displayed in the decorative symbol variable display, the decorative symbol variable display is restarted, and then the result of the big hit is displayed again [for example, FIG. As shown in (a) to (d) of the figure, the re-lottery effect is temporarily stopped by a combination of the jackpot decorative patterns of "decoration 1-decoration 1-decoration 1", and then the decorative symbols are variably displayed again. Decoration 7-decoration 7-decoration 7 "is a production that may be changed to a combination of jackpot decorative patterns],
In the re-lottery effect, the result of the big hit suggesting that there is a possibility of becoming the first advantageous state [for example, the electric support state (special figure low probability general figure high probability state etc. after the big hit game ends) (hereinafter, " The first big hit result [eg, a combination of decoration patterns of big hits, such as "decoration 1-decoration 1-decoration 1" or "decoration 4-decoration 4-decoration 4", which suggests that it may be a normal big hit. ])) Is once displayed and then becomes a second advantageous state that is more advantageous than the first advantageous state [for example, a probability change state (a special figure high probability general figure low probability state) after the jackpot game is finished]. When displaying the result of the big hit to notify that [for example, a combination of big hit decorative patterns such as "decoration 7-decoration 7-decoration 7" to notify that the probability change is confirmed] (hereinafter, "the third case ").
In the re-lottery effect, the first jackpot result [for example, a combination of decoration patterns of jackpots of "decoration 1-decoration 1-decoration 1"] is displayed once and then the first jackpot result [eg, There is a case (“hereinafter, referred to as a“ fourth case ”)” of “decoration 4-decoration 4-decoration 4”, etc.
In the re-lottery effect, the first notification effect [for example, display of the effect display EF shown in FIG. 27 (c) or FIG. 27 (c ″)] may be executed,
The first notification effect executed in the third case does not include a suggestion regarding the setting [for example, as shown in FIG. 27 (c), in the re-lottery effect, "decoration 1-decoration 1-decoration 1" The effect display EF, which is displayed when the promotion is successful, such as "from" to "decoration 7-decoration 7-decoration 7" informs that the symbol has been promoted, etc.],
The first notification effect executed in the fourth case includes a suggestion regarding the setting [for example, as shown in FIG. 27 (c ''), in the re-lottery effect, "decoration 1-decoration 1- The effect display EF displayed when the promotion fails, such as “decoration 1” to “decoration 4-decoration 4-decoration 4” includes the effect of setting suggestion, etc.],
A gaming table characterized by that. 』
Was also explained.

ここで、再抽選演出において、第三の場合(第一の大当り結果(第一の有利状態となる可能性があることを示唆する大当りの結果)を一旦表示した後で第一の有利状態よりも有利な第二の有利状態となることを報知する大当りの結果を表示する場合)のみがあってもよいし、再抽選演出において、第三の場合以外の場合もあってもよい。また、再抽選演出において、必ず第三の場合があってもよいし、再抽選演出において、第三の場合がない場合があってもよい。   Here, in the re-lottery effect, after displaying the third case (the first jackpot result (the result of the jackpot suggesting that there is a possibility of becoming the first advantageous state) once, it is displayed from the first advantageous state. The case of displaying the result of the big hit for notifying that the second advantageous state is advantageous) may be provided, or the re-lottery effect may be other than the third case. Further, in the re-lottery effect, there may be the third case without exception, and in the re-lottery effect, the case may not always be the third case.

また、再抽選演出において、第四の場合(第一の大当り結果を一旦表示した後で再度第一の大当り結果を表示する場合)のみがあってもよいし、再抽選演出において、第四の場合以外の場合もあってもよい。また、再抽選演出において、第四の場合が必ずあってもよいし、再抽選演出において、第四の場合がない場合があってもよい。   In the re-lottery effect, there may be only the fourth case (when the first jackpot result is once displayed and then the first jackpot result is displayed again). There may be cases other than cases. In addition, in the re-lottery effect, the fourth case may always occur, and in the re-lottery effect, the fourth case may not exist.

また、再抽選演出において第一の報知演出のみが実行される場合があってもよいし、再抽選演出において第一の報知演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、再抽選演出において第一の報知演出が必ず実行されてもよいし、再抽選演出において第一の報知演出が実行されない場合があってもよい。また、再抽選演出においてのみ第一の報知演出が実行される場合があってもよいし、再抽選演出以外の演出においても第一の報知演出が実行される場合があってもよい。   Further, only the first notification effect may be executed in the re-lottery effect, or an effect other than the first notification effect may be executed in the re-lottery effect. Further, the first notification effect may be always executed in the re-lottery effect, or the first notification effect may not be executed in the re-lottery effect. Further, the first notification effect may be executed only in the re-lottery effect, or the first notification effect may be executed in an effect other than the re-lottery effect.

また、第三の場合において実行される第一の報知演出は、設定に関する示唆のみが含まれなくてもよいし、第三の場合において実行される第一の報知演出は、設定に関する示唆以外の示唆も含まれなくてもよい。また、第三の場合において実行される第一の報知演出は、設定に関する示唆が必ず含まれなくてもよいし、第三の場合において実行される第一の報知演出は、設定に関する示唆が含まれる場合があってもよい。   Further, the first notification effect executed in the third case may not include only the suggestion regarding the setting, and the first notification effect executed in the third case may include a suggestion regarding the setting other than the suggestion regarding the setting. Suggestions may not be included. Further, the first notification effect executed in the third case may not necessarily include a suggestion regarding the setting, and the first notification effect executed in the third case may include a suggestion regarding the setting. There may be cases where

また、第三の場合においてのみ実行される第一の報知演出は、設定に関する示唆が含まれなくてもよいし、第三の場合以外の場合においても実行される第一の報知演出は、設定に関する示唆が含まれなくてもよい。   Further, the first notification effect executed only in the third case may not include a suggestion regarding the setting, and the first notification effect executed in the cases other than the third case is the setting. May not include a suggestion regarding.

また、第四の場合において実行される第一の報知演出は、設定に関する示唆のみが含まれてもよいし、第四の場合において実行される第一の報知演出は、設定に関する示唆以外の示唆も含まれてもよい。また、第四の場合において実行される第一の報知演出は、設定に関する示唆が必ず含まれてもよいし、第四の場合において実行される第一の報知演出は、設定に関する示唆が含まれない場合があってもよい。   Further, the first notification effect executed in the fourth case may include only a suggestion regarding the setting, and the first notification effect executed in the fourth case indicates a suggestion other than the suggestion regarding the setting. May also be included. Further, the first notification effect executed in the fourth case may always include a suggestion regarding the setting, and the first notification effect executed in the fourth case may include a suggestion regarding the setting. There may be no cases.

また、第四の場合においてのみ実行される第一の報知演出は、設定に関する示唆が含まれてもよいし、第四の場合以外の場合においても実行される第一の報知演出は、設定に関する示唆が含まれてもよい。   Further, the first notification effect executed only in the fourth case may include a suggestion about the setting, and the first notification effect executed in the cases other than the fourth case is also related to the setting. Suggestions may be included.

また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、総獲得賞球数表示の演出[例えば、図28に示す総獲得賞球数の表示等]であり、
前記総獲得賞球数表示とは、少なくとも大当り遊技において獲得した総賞球数の表示のことであり、
前記第一の報知演出は、前記総獲得賞球数表示の演出において実行される演出であり、
前記総獲得賞球数表示が第一の数[例えば、2000等]であることを示す場合に前記設定に関する示唆が含まれない前記第一の報知演出[例えば、図28(1b)に示す「2000ptゲット!!」といったキリ数表示画像を含む表示等]が開始され、
前記総獲得賞球数表示が第二の数[例えば、4560等]であることを示す場合に前記設定に関する示唆が含まれる前記第一の報知演出が開始される場合があり[例えば、図28(2d)に示す「4560ptゲット!!」といったキリ数表示画像を含む表示等]、
前記第一の数と前記第二の数は別の数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the above-mentioned effects is an effect of displaying the total number of won prize balls [for example, a display of the total number of won prize balls shown in FIG. 28],
The total prize ball count display is a display of at least the total prize ball count obtained in the jackpot game,
The first notification effect is an effect executed in the effect of displaying the total number of winning prize balls,
When the total number of award winning balls display is a first number [for example, 2000, etc.], the first notification effect that does not include a suggestion regarding the setting [for example, “shown in FIG. "Display including a number display image such as" 2000 get pt !! "
The first notification effect including the suggestion regarding the setting may be started when the total prize ball count display indicates a second number [eg, 4560] [eg, FIG. (2d) A display including a number-of-cuts display image such as “4560pt get !!”],
The first number and the second number are different numbers,
A gaming table characterized by that. 』
Was also explained.

ここで、第一の報知演出は、総獲得賞球数表示の演出においてのみ実行されるものであってもよいし、総獲得賞球数表示の演出以外の演出においても実行されるものであってもよい。また、第一の報知演出は、総獲得賞球数表示の演出において必ず実行されるものであってもよいし、総獲得賞球数表示の演出において実行されない場合があるものであってもよい。   Here, the first notification effect may be executed only in the effect of displaying the total number of winning prize balls, or may be executed in an effect other than the effect of displaying the total number of winning prize balls. May be. In addition, the first notification effect may be always executed in the effect of displaying the total number of winning prize balls, or may not be executed in the effect of displaying the total number of winning prize balls. .

また、総獲得賞球数表示が第一の数であることを示す場合に設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出のみが開始されてもよいし、総獲得賞球数表示が第一の数であることを示す場合に設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出以外の演出も開始されてもよい。また、総獲得賞球数表示が第一の数であることを示す場合に設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出が必ず開始されてもよいし、総獲得賞球数表示が第一の数であることを示す場合に設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出が開始されない場合があってもよい。   Further, when the total acquisition award ball number display indicates the first number, only the first notification effect that does not include a setting-related suggestion may be started, or the total acquisition award ball number display may be the first. Effects other than the first notification effect, which does not include a setting-related suggestion, may be started. In addition, when the total acquisition award ball count display indicates the first number, the first notification effect that does not include a suggestion regarding the setting may be started without fail, or the total acquisition award ball count display may be the first. There is a case in which the first notification effect, which does not include a setting-related suggestion, is not started in the case of indicating that the number is 1.

また、総獲得賞球数表示が第一の数であることを示す場合に設定に関する示唆のみが含まれない第一の報知演出が開始されてもよいし、総獲得賞球数表示が第一の数であることを示す場合に設定に関する示唆以外の示唆も含まれない第一の報知演出が開始されてもよい。また、総獲得賞球数表示が第一の数であることを示す場合にのみ設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出が開始されてもよいし、総獲得賞球数表示が第一の数であることを示す場合以外の場合にも設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出が開始されてもよい。   In addition, when the total acquisition award ball count display indicates the first number, the first notification effect that does not include only the suggestion regarding the setting may be started, or the total acquisition award ball count display may be the first. The first notification effect that does not include any suggestion other than the suggestion regarding the setting may be started when it is indicated that the number is. In addition, the first notification effect that does not include the suggestion regarding the setting may be started only when the total acquisition award ball number display indicates the first number, or the total acquisition award ball number display is the first. The first notification effect that does not include the suggestion regarding the setting may be started in a case other than the case of indicating that the number is 1.

また、総獲得賞球数表示が第二の数であることを示す場合に設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出のみが開始される場合があってもよいし、総獲得賞球数表示が第二の数であることを示す場合に設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、総獲得賞球数表示が第二の数であることを示す場合に設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が必ず開始されてもよいし、総獲得賞球数表示が第二の数であることを示す場合に設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始されない場合があってもよい。   In addition, when the total acquisition award ball count display indicates the second number, only the first notification effect including the suggestion regarding the setting may be started, and the total acquisition award ball count display may be performed. There may be a case where an effect other than the first notification effect including a suggestion regarding the setting is started when indicates that the number is a second number. Further, when the total acquisition award ball number display indicates a second number, the first notification effect including a suggestion regarding the setting may be always started, or the total acquisition award ball number display may be the second. There may be a case where the first notification effect including the suggestion regarding the setting is not started in the case of indicating the number.

また、総獲得賞球数表示が第二の数であることを示す場合に設定に関する示唆のみが含まれる第一の報知演出が開始される場合があってもよいし、総獲得賞球数表示が第二の数であることを示す場合に設定に関する示唆以外の示唆も含まれる第一の報知演出が開始される場合があってもよい。また、総獲得賞球数表示が第二の数であることを示す場合にのみ設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始される場合があってもよいし、総獲得賞球数表示が第二の数であることを示す場合以外の場合にも設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始される場合があってもよい。   In addition, when the total acquisition award ball number display indicates the second number, the first notification effect including only the suggestion regarding the setting may be started, or the total acquisition award ball number display May indicate the second number, the first notification effect including a suggestion other than the suggestion regarding the setting may be started. Further, the first notification effect including the suggestion regarding the setting may be started only when the total acquisition award ball number display indicates the second number, and the total acquisition award ball number display may be performed. There may be a case where the first notification effect including the suggestion regarding the setting is started in a case other than the case where indicates the second number.

また、第一の数と第二の数は一部が別の数であってもよいし、全部が別の数であってもよい。   Further, the first number and the second number may be partially different numbers, or may be entirely different numbers.

また、以上の記載では、
『 第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]と、
装飾図柄変動表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
遊技球が入賞可能なアタッカ[例えば、第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a等]と、
前記第一の図柄変動表示の変動時間を決定する変動時間決定手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、
複数の予告を実行可能な予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり[例えば、図13(a)に示すように、第1特図表示装置212における図柄変動表示と第2特図表示装置214における図柄変動表示が同時に行われている場合がある等]、
前記表示手段は、前記第一の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示を表示可能な手段であり[例えば、図33(c)に示すように、通常遊技状態では、第1特図表示装置212における図柄変動表示に合わせて装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が表示される等]、
前記アタッカは、前記第二の図柄変動表示の結果に応じて第一の状態から第二の状態に状態変化可能なものであり[例えば、第2特図表示装置214において「特図g」が停止表示して小当りとなった場合に第2可変入賞口235aが最大12回開閉する小当り遊技が実行される等]、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記アタッカに入賞しやすい状態であり、
前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記変動時間決定手段によって決定された変動時間が経過するまでの期間において、前記第二の図柄変動表示の結果に応じて前記アタッカが前記第二の状態となる場合(以下、「第一の場合[例えば、図14(b)に示すように、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始してから停止表示するまでの間に第2特図表示装置214が「特図g」で小当りとなって第2可変入賞口235aが開閉する小当り遊技状態となる場合等]」という。)があり、
前記複数の予告のうちの一の予告は、第一の予告[例えば、図34(j)に示す間もたせ先読み予告演出等]であり、
前記第一の予告は、先読み予告であり、
前記第一の予告は、前記装飾図柄変動表示の表示中に実行される予告であり[例えば、図34(j)に示すように、間もたせ先読み予告演出は、「装飾4−装飾5−装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せでの揺れ変動中に行われている等]、
前記第一の場合に、前記アタッカが前記第二の状態である期間[例えば、図14(b)に示すように、小当り遊技が開始してから終了するまでの期間等]に対応する期間(以下、「或る期間[例えば、図14(b)に示すように、本来の図柄変動時間が経過してから中断期間(例えば、特図2で小当りとなってから当該小当りに係る小当り遊技が終了するまでの期間等。)に相当する長さである期間等]」という。)において、前記第一の予告が実行される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
[First symbol display means capable of executing the first symbol variation display [for example, first special symbol display device 212 or the like],
Second symbol display means [eg, second special symbol display device 214 or the like] capable of executing the second symbol variable display,
Display means capable of displaying a decorative pattern variable display [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
An attacker in which a game ball can be won [eg, a first variable winning port 234a, a second variable winning port 235a],
Fluctuation time determination means for determining the fluctuation time of the first symbol fluctuation display [for example, the CPU 304 or the like of the main control unit 300],
A notice means capable of executing a plurality of notices [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
A gaming machine equipped with,
Both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed at the same time [for example, as shown in FIG. 13 (a), the symbol variation display on the first special symbol display device 212]. And the symbol variation display on the second special figure display device 214 may be simultaneously performed, etc.],
The display means is a means capable of displaying a decorative symbol variable display corresponding to the execution of the first symbol variable display [for example, as shown in FIG. 33 (c), in the normal gaming state, the first feature is displayed. The decorative symbol display device 208 displays the variable display of the decorative symbols in accordance with the variable display of the symbols on the diagram display device 212],
The attacker is capable of changing the state from the first state to the second state according to the result of the second symbol variation display [for example, "special figure g" in the second special figure display device 214 is A small hit game in which the second variable winning opening 235a is opened and closed a maximum of 12 times when a stop display is made and a small hit is executed, etc.],
The second state is a state in which gaming balls are easier to win in the attacker than the first state,
In the period from the start of the first symbol variation display until the variation time determined by the variation time determination means elapses, the attacker is the second in accordance with the result of the second symbol variation display. In the case of being in a state (hereinafter, referred to as “first case [eg, as shown in FIG. 14 (b), the second special interval is displayed in the first special symbol display device 212 from the start to the stop display) The special figure display device 214 is a "small figure g", which is a small hit and is in a small hit game state in which the second variable winning port 235a is opened / closed. ").
One of the plurality of notices is a first notice [for example, the pre-reading notice effect during the period shown in FIG. 34 (j)].
The first notice is a look-ahead notice,
The first notice is a notice to be executed during the display of the decorative pattern variable display [for example, as shown in FIG. 34 (j), the pre-read notice effect is "decoration 4-decoration 5-decoration". It is performed during shaking fluctuations in the combination of decorative patterns that are out of 1 "],
In the first case, a period corresponding to a period in which the attacker is in the second state [for example, a period from the start to the end of the small hit game as shown in FIG. 14 (b)] (Hereinafter, "a certain period [for example, as shown in FIG. 14 (b), an interruption period (for example, a small hit in Special Fig. 2 becomes a small hit after the original symbol fluctuation time elapses. During the period until the small hit game is finished, etc.), etc.] "), the first notice may be executed.
A gaming table characterized by that. 』
I explained.

従来の遊技台によれば、予告手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、予告手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game table, there is room for improvement in the notification means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a characteristic in the notification means.

ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。   Here, the first symbol display means may be capable of executing only the first symbol variable display, or may be capable of performing a display other than the first symbol variable display. Further, the first symbol display means may always execute the first symbol variable display, or may not execute the first symbol variable display.

また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。   Further, the second symbol display means may be capable of executing only the second symbol variable display, or may be capable of performing a display other than the second symbol variable display. Further, the second symbol display means may always execute the second symbol variable display, or may not execute the second symbol variable display.

また、表示手段は、装飾図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、装飾図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄変動表示を表示しない場合があるものであってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the decorative symbol variable display, or may be capable of displaying a display other than the decorative symbol variable display. Further, the display means may always display the decorative symbol variable display, or may not display the decorative symbol variable display.

また、アタッカは、遊技球のみが入賞可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも入賞可能なものであってもよい。また、アタッカは、遊技球が必ず入賞するものであってもよいし、遊技球が入賞しない場合があるものであってもよい。   Further, the attacker may be one in which only the game ball can win, or one other than the game ball may win. Further, the attacker may be one in which the game ball always wins, or one in which the game ball may not win.

また、変動時間決定手段は、第一の図柄変動表示の変動時間のみを決定するものであってもよいし、第一の図柄変動表示の変動時間以外の変動時間も決定するものであってもよい。また、変動時間決定手段は、第一の図柄変動表示の変動時間を必ず決定するものであってもよいし、第一の図柄変動表示の変動時間を決定しない場合があるものであってもよい。   Further, the variation time determining means may determine only the variation time of the first symbol variation display, or may determine the variation time other than the variation time of the first symbol variation display. Good. Further, the variation time determination means may be one that always determines the variation time of the first symbol variation display, or may not determine the variation time of the first symbol variation display. .

また、予告手段は、複数の予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数の予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、複数の予告を必ず実行するものであってもよいし、複数の予告を実行しない場合があるものであってもよい。   Further, the notice means may be capable of executing only a plurality of notices, or may be capable of executing a notice other than the plurality of notices. Further, the advance notice means may execute a plurality of advance notices, or may not execute a plurality of advance notices.

また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方のみが同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方以外の図柄変動表示も同時に実行されている場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が必ず同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。   Further, there may be a case where only both the first symbol variation display and the second symbol variation display are being executed at the same time, and symbols other than both the first symbol variation display and the second symbol variation display The variable display may be executed at the same time. In addition, there may be a case where both the first symbol variation display and the second symbol variation display are always executed at the same time, and both the first symbol variation display and the second symbol variation display are simultaneously performed. It may not be done.

また、表示手段は、第一の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示を表示しない場合があるものであってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the decorative symbol variable display corresponding to the execution of the first symbol variable display, or the decorative symbol variation corresponding to the execution of the first symbol variable display. A display other than the display may be displayable. Further, the display means may always display the decorative symbol variable display in response to the execution of the first symbol variable display, or the decorative symbol variable display in response to the execution of the first symbol variable display. May not be displayed.

また、アタッカは、第二の図柄変動表示の結果に応じて第一の状態から第二の状態にのみ状態変化可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示の結果に応じて第一の状態から第二の状態以外の状態にも状態変化可能なものであってもよい。また、アタッカは、第二の図柄変動表示の結果に応じて第一の状態から第二の状態に必ず状態変化するものであってよいし、第二の図柄変動表示の結果に応じて第一の状態から第二の状態に状態変化しない場合があるものであってもよい。   Also, the attacker may be a state changeable only from the first state to the second state according to the result of the second symbol variation display, or depending on the result of the second symbol variation display. The state may be changeable from the first state to a state other than the second state. Also, the attacker may be one that surely changes state from the first state to the second state in accordance with the result of the second symbol variation display, and the first in accordance with the result of the second symbol variation display. The state may not change from the state of 2 to the second state.

また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球のみがアタッカに入賞しやすいものであってもよいし、第一の状態よりも遊技球以外のものもアタッカに入賞しやすいものであってもよい。また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球がアタッカに必ず入賞しやすいものであってもよいし、第一の状態よりも遊技球がアタッカに入賞しやすくない場合があるものであってもよい。   In the second state, only the game balls may be easier to win in the attacker than in the first state, and those other than the game balls may be easier to win in the attacker than in the first state. It may be. Also, the second state may be one in which the game ball is more likely to win the attacker than in the first state, or the game ball may be less likely to win the attacker than in the first state. May be

また、第一の場合(第一の図柄変動表示が開始されてから変動時間決定手段によって決定された変動時間が経過するまでの期間において、第二の図柄変動表示の結果に応じてアタッカが第二の状態となる場合)のみがあってもよいし、第一の場合以外の場合があってもよい。また、第一の場合が必ずあってもよいし、第一の場合がない場合があってもよい。   Also, in the first case (in the period from the start of the first symbol variation display until the variation time determined by the variation time determination means elapses, the attacker is the first in accordance with the result of the second symbol variation display. There may be only two cases), or cases other than the first case. In addition, the first case may always exist, or the first case may not exist.

第一の予告は、装飾図柄変動表示の表示中にのみ実行されるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の表示中以外にも表示されるものであってもよい。また、第一の予告は、装飾図柄変動表示の表示中に必ず実行されるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の表示中に実行されない場合があるものであってもよい。   The first notice may be executed only during the display of the decorative symbol variable display, or may be displayed other than during the display of the decorative symbol variable display. Further, the first notice may be always executed during the display of the decorative symbol variable display, or may not be executed during the display of the decorative symbol variable display.

また、第一の場合に、或る期間(アタッカが第二の状態である期間に対応する期間)において、第一の予告のみが実行される場合があってもよいし、第一の場合に、或る期間において、第一の予告以外の予告も実行される場合があってもよい。また、第一の場合に、或る期間において、第一の予告が必ず実行されてもよいし、第一の場合に、或る期間において、第一の予告が実行されない場合があってもよい。   In the first case, only the first notice may be executed in a certain period (the period corresponding to the period in which the attacker is in the second state). A notice other than the first notice may be executed in a certain period. Further, in the first case, the first notice may be executed without fail in a certain period, and in the first case, the first notice may not be executed in a certain period. .

また、第一の場合に、或る期間においてのみ、第一の予告が実行される場合があってもよいし、第一の場合に、或る期間以外の期間においても、第一の予告が実行される場合があってもよい。また、第一の場合にのみ、或る期間において、第一の予告が実行される場合があってもよいし、第一の場合以外の場合にも、或る期間において、第一の予告が実行される場合があってもよい。   In the first case, the first notice may be executed only in a certain period, and in the first case, the first notice may be given in a period other than the certain period. It may be executed. Further, only in the first case, the first notice may be executed in a certain period, and also in cases other than the first case, the first notice may be given in a certain period. It may be executed.

また、『 前記或る期間は、前記第二の図柄変動表示の結果が表示されたタイミングよりも後に開始される期間である[例えば、図14(b)に示すように、間もたせ先読み予告演出は、特図2で「特図g」等の小当り図柄が表示されたタイミングよりも後のタイミングで開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain period is a period that starts after the timing at which the result of the second symbol variation display is displayed [for example, as shown in FIG. Is started at a timing later than the timing at which the small hit symbol such as "special drawing g" is displayed in the special drawing 2],
A gaming table characterized by that. 』
Was also explained.

ここで、或る期間は、第二の図柄変動表示の結果が表示されたタイミングよりも後にのみ開始されるものであってもよいし、第二の図柄変動表示の結果が表示されたタイミングよりも後以外にも開始されるものであってもよい。また、或る期間は、第二の図柄変動表示の結果が表示されたタイミングよりも後に必ず開始されるものであってもよいし、第二の図柄変動表示の結果が表示されたタイミングよりも後に開始されない場合があるものであってもよい。   Here, a certain period may start only after the timing when the result of the second symbol variation display is displayed, or from the timing when the result of the second symbol variation display is displayed. Also, it may be started other than later. In addition, a certain period may be started without fail after the timing at which the result of the second symbol variation display is displayed, or at a timing after the result of the second symbol variation display is displayed. It may not be started later.

また、『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に制御可能な制御手段[例えば、主制御部300におけるCPU304等]を備え、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図高確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、確変状態(特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態における前記変動時間決定手段が決定する前記第一の図柄変動表示の変動時間は、第一の時間[例えば、5秒等]であり、
前記第一の遊技状態における少なくとも前記アタッカが前記第二の状態に状態変化することとなる結果が表示される前記第二の図柄変動表示の変動時間は、第二の変動時間[例えば、580秒等]であり、
前記第二の変動時間は、前記第一の変動時間よりも長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “control means capable of controlling one of the plurality of game states [for example, the CPU 304 in the main controller 300, etc.] is provided,
One of the plurality of game states is a first game state [for example, a normal game state (special figure low probability general figure high probability state), etc.],
One of the plurality of game states is a second game state [eg, a probability change state (special figure high probability general figure low probability state), etc.]
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
The variation time of the first symbol variation display determined by the variation time determination means in the first gaming state is a first time [for example, 5 seconds],
At least the attacker in the first gaming state, the variation time of the second symbol variation display in which the result that the state will be changed to the second state is displayed is the second variation time [for example, 580 seconds Etc.],
The second fluctuation time is longer than the first fluctuation time,
A gaming table characterized by that. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の図柄変動表示の変動に関連して実行される装飾図柄変動表示の内容を把握して先読み予告のタイミングを決めるのは困難なため、装飾図柄変動表示の結果の導出後に開始することで邪魔をせずに遊技者に期待を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, it is difficult to grasp the content of the decorative symbol variable display executed in association with the variation of the first symbol variable display and determine the timing of the prefetching notice, so the result of the decorative symbol variable display It may be possible to make the player have expectations without disturbing by starting after deriving.

ここで、制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態にのみ制御可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態以外の遊技状態にも制御可能なものであってもよい。また、制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に必ず制御するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に制御しない場合があるものであってもよい。   Here, the control means may be capable of controlling only one of the plurality of game states, or may be controllable to a game state other than one of the plurality of game states. It may be anything. Further, the control means may be one that always controls one of the plurality of gaming states, or may not control one of the plurality of gaming states. Good.

また、制御手段は、第一の遊技状態と第二の遊技状態にのみ制御可能なものであってもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態以外の遊技状態にも制御可能なものであってもよい。また、制御手段は、第一の遊技状態と第二の遊技状態に必ず制御するものであってもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態に制御しない場合があるものであってもよい。   Further, the control means may be capable of controlling only in the first gaming state and the second gaming state, or in the gaming states other than the first gaming state and the second gaming state. It may be one. Further, the control means may always control the first gaming state and the second gaming state, or may not control the first gaming state and the second gaming state. Good.

また、第二の遊技状態は、第一の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第二の遊技状態は、第一の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第一の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。   Further, the second gaming state may be more advantageous than only the first gaming state, or may be more advantageous than gaming states other than the first gaming state. In addition, the second gaming state may be always more advantageous than the first gaming state, or may be less advantageous than the first gaming state.

また、第一の遊技状態における変動時間決定手段が決定する第一の図柄変動表示の変動時間は、第一の変動時間のみであってもよいし、第一の変動時間以外であってもよい。また、第一の遊技状態における変動時間決定手段が決定する第一の図柄変動表示の変動時間は、必ず第一の変動時間であってもよいし、第一の変動時間でない場合があってもよい。   Further, the variation time of the first symbol variation display determined by the variation time determining means in the first gaming state may be only the first variation time or may be other than the first variation time. . Further, the variation time of the first symbol variation display determined by the variation time determining means in the first gaming state may be the first variation time, or may not be the first variation time. Good.

また、第一の遊技状態における少なくともアタッカが第二の状態に状態変化することとなる結果が表示される第二の図柄変動表示の変動時間は、第二の変動時間のみであってもよいし、第二の変動時間以外の変動時間であってもよい。また、第一の遊技状態における少なくともアタッカが第二の状態に状態変化することとなる結果が表示される第二の図柄変動表示の変動時間は、必ず第二の変動時間であってもよいし、第二の変動時間でない場合があってもよい。   Further, at least the attacker in the first gaming state, the variation time of the second symbol variation display in which the result that the state will be changed to the second state is displayed may be only the second variation time. The variable time other than the second variable time may be used. Further, at least the attacker in the first gaming state, the variation time of the second symbol variation display in which the result that the state will be changed to the second state is displayed may be always the second variation time. The second variation time may not be the case.

また、『 前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示の実行に対応して前記装飾図柄変動表示が表示され[例えば、図34(c)に示すように、通常遊技状態では、第1特図表示装置212における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が表示される等]、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示の実行に対応して前記装飾図柄変動表示が表示されない[例えば、図35(a)に示すように、通常遊技状態では、第2特図表示装置214における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “In the first gaming state, the decorative symbol variable display is displayed in response to the execution of the first symbol variable display [for example, as shown in FIG. 34 (c), in the normal gaming state, Corresponding to the variable display of symbols on the first special symbol display device 212, the variable display of decorative symbols is displayed on the decorative symbol display device 208, etc.],
In the first gaming state, the decorative symbol variation display is not displayed in correspondence with the execution of the second symbol variation display [for example, as shown in FIG. 35 (a), in the normal gaming state, the second feature is displayed. Corresponding to the variable display of the symbols on the diagram display device 214, the variable display of the decorative symbols is not displayed on the decorative symbol display device 208],
A gaming table characterized by that. 』
Was also explained.

ここで、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示のみが表示されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示以外の表示も表示されてもよい。また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示が必ず表示されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示が表示されない場合があってもよい。   Here, in the first gaming state, only the decorative symbol variation display may be displayed corresponding to the execution of the first symbol variation display, and in the first gaming state, the execution of the first symbol variation display Corresponding to, a display other than the decorative symbol variable display may be displayed. Further, in the first gaming state, the decorative symbol variable display may be always displayed in correspondence with the execution of the first symbol variable display, and in the first gaming state, in the execution of the first symbol variable display. Correspondingly, the decorative pattern variable display may not be displayed.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示の実行にのみ対応して装飾図柄変動表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示の実行以外の実行にも対応して装飾図柄変動表示が表示されてもよい。   Further, in the first gaming state, the decorative symbol variable display may be displayed only corresponding to the execution of the first symbol variable display, and in the first gaming state, other than the execution of the first symbol variable display. The decorative symbol variable display may be displayed corresponding to the execution of.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示のみが表示されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示以外の表示も表示されなくてもよい。また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示が必ず表示されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示が表示される場合があってもよい。   Further, in the first gaming state, only the decorative symbol variation display may not be displayed in response to the execution of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the execution of the second symbol variation display Corresponding to, the display other than the decorative pattern variable display may not be displayed. Further, in the first gaming state, the decorative symbol variation display may not necessarily be displayed in correspondence with the execution of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the execution of the second symbol variation display There may be a case where the decorative pattern variable display is displayed corresponding to.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の実行にのみ対応して装飾図柄変動表示が表示されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の実行以外の実行にも対応して装飾図柄変動表示が表示されなくてもよい。   Further, in the first gaming state, the decorative symbol variable display may not be displayed corresponding to only the execution of the second symbol variable display, and in the first gaming state, the execution of the second symbol variable display Corresponding to the execution other than, the decorative symbol variable display may not be displayed.

また、『 前記第一の場合に、前記アタッカが前記第二の状態に状態変化した時点で保留されている前記第一の図柄変動表示を対象とする前記第一の予告が実行される場合がある[例えば、図34(a)〜同図(j)に示すように、間もたせ先読み予告演出は、特図2で小当りとなって特図1の図柄変動表示が中断された時点において保留されている特図1の図柄変動表示を対象とした先読み予告演出等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the case of "the first case, the first notice for the first symbol variation display that is suspended when the attacker changes to the second state may be executed. [For example, as shown in FIG. 34 (a) to FIG. 34 (j), the preliminary read-ahead notice effect is put on hold when the symbol variation display of special figure 1 is interrupted due to a small hit in special figure 2). Pre-reading notice effect etc. for the variable display of the special figure 1 that has been performed],
A gaming table characterized by that. 』
Was also explained.

ここで、第一の場合に、アタッカが第二の状態に状態変化した時点で保留されている第一の図柄変動表示を対象とする第一の予告のみが実行される場合があってもよいし、第一の場合に、アタッカが第二の状態に状態変化した時点で保留されている第一の図柄変動表示を対象とする第一の予告以外の予告も実行される場合があってもよい。また、第一の場合に、アタッカが第二の状態に状態変化した時点で保留されている第一の図柄変動表示を対象とする第一の予告が必ず実行されてもよいし、第一の場合に、アタッカが第二の状態に状態変化した時点で保留されている第一の図柄変動表示を対象とする第一の予告が実行されない場合があってもよい。   Here, in the first case, there may be a case where only the first notice for the first symbol variable display, which is suspended when the attacker changes to the second state, is executed. However, in the first case, even if a notice other than the first notice for the first symbol variable display, which is suspended when the attacker changes to the second state, may be executed. Good. In the first case, the first notice for the first symbol variation display, which is suspended when the attacker changes to the second state, may be executed without fail, and the first notice may be executed. In this case, there may be a case where the first notice for the first symbol variable display, which is suspended when the attacker changes to the second state, is not executed.

また、第一の場合に、アタッカが第二の状態に状態変化した時点で保留されている第一の図柄変動表示のみを対象とする第一の予告が実行される場合があってもよいし、第一の場合に、アタッカが第二の状態に状態変化した時点で保留されている第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示を対象とする第一の予告が実行される場合があってもよい。また、第一の場合にのみ、アタッカが第二の状態に状態変化した時点で保留されている第一の図柄変動表示を対象とする第一の予告が実行される場合があってもよいし、第一の場合以外の場合にも、アタッカが第二の状態に状態変化した時点で保留されている第一の図柄変動表示を対象とする第一の予告が実行される場合があってもよい。   Further, in the first case, there may be a case where the first notice is executed only for the first symbol variation display that is suspended when the attacker changes to the second state. , In the first case, there may be a case where the first notice for the symbol variation display other than the first symbol variation display that is suspended when the attacker changes to the second state is executed. Good. Also, only in the first case, there may be a case where the first notice for the first symbol variable display that is held when the attacker changes to the second state is executed. , Even in cases other than the first case, even if the first notice for the first symbol variable display that is suspended when the attacker changes to the second state may be executed. Good.

また、『 前記第一の予告は、実行中の前記第一の図柄変動表示に関する予告ではない[例えば、図34(a)〜同図(j)に示すように、間もたせ先読み予告演出は、特図2で小当りとなって中断された特図1の図柄変動表示に関する予告演出ではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first notice is not a notice regarding the first symbol variation display being executed [for example, as shown in FIG. 34 (a) to FIG. It is not a notice effect related to the variable display of special figure 1 which was interrupted as a small hit in special figure 2],
A gaming table characterized by that. 』
Was also explained.

ここで、第一の予告は、実行中の第一の図柄変動表示のみに関する予告ではなくてもよいし、実行中の第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示に関する予告ではなくてもよい。また、第一の予告は、実行中の第一の図柄変動表示に必ず関する予告ではなくてもよいし、実行中の第一の図柄変動表示に関する場合がある予告であってもよい。   Here, the first notice may not be a notice regarding only the first symbol variation display being executed, and may not be a notice regarding a symbol variation display other than the first symbol variation display being executed. The first notice may not necessarily be the notice relating to the first symbol variation display being executed, or may be the notice relating to the first symbol variation display being executed.

また、『 前記第一の場合において、前記アタッカが前記第二の状態である期間では、前記第一の図柄変動表示は中断されるが前記装飾図柄変動表示は継続して表示され、該期間が終了した後で該第一の図柄変動表示が再開する[例えば、図34(f)〜同図(h)に示すように、特図2で小当りとなって当該小当りに係る小当り遊技が実行されている期間では、特図1の図柄変動表示の進行は中断されるが、装飾図柄の変動表示は継続して行われ、特図1の図柄変動表示は、小当り遊技が終了すると再開する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, in the "first case, in a period in which the attacker is in the second state, the first symbol variation display is suspended but the decorative symbol variation display is continuously displayed, and the period is After the end, the first symbol variation display is restarted [for example, as shown in FIG. 34 (f) to FIG. 34 (h), a small hit occurs in the special figure 2 and a small hit game relating to the small hit. In the period in which is executed, the progress of the symbol variation display of the special figure 1 is suspended, but the variation display of the decorative symbol is continuously performed, and the symbol variation display of the special figure 1 is displayed when the small hit game ends. Resume, etc.],
A gaming table characterized by that. 』
Was also explained.

ここで、第一の場合において、アタッカが第二の状態である期間では、第一の図柄変動表示は中断されるが装飾図柄変動表示は継続して表示され、該期間が終了した後で該第一の図柄変動表示のみが再開してもよいし、第一の場合において、アタッカが第二の状態である期間では、第一の図柄変動表示は中断されるが装飾図柄変動表示は継続して表示され、該期間が終了した後で該第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が再開してもよい。また、第一の場合において、アタッカが第二の状態である期間では、第一の図柄変動表示は中断されるが装飾図柄変動表示は継続して表示され、該期間が終了した後で該第一の図柄変動表示が必ず再開してもよいし、第一の場合において、アタッカが第二の状態である期間では、第一の図柄変動表示は中断されるが装飾図柄変動表示は継続して表示され、該期間が終了した後で該第一の図柄変動表示が再開しない場合があってもよい。   Here, in the first case, during the period when the attacker is in the second state, the first symbol variation display is interrupted, but the decorative symbol variation display is continuously displayed, and after the period ends, the Only the first symbol variation display may be restarted, or in the first case, during the period when the attacker is in the second state, the first symbol variation display is suspended but the decorative symbol variation display continues. The variable display other than the first variable display may be restarted after the end of the period. In the first case, during the period when the attacker is in the second state, the first symbol variation display is interrupted, but the decorative symbol variation display is continuously displayed, and after the period ends, the first symbol variation display is displayed. One symbol variation display may be restarted without fail, and in the first case, during the period in which the attacker is in the second state, the first symbol variation display is suspended, but the decorative symbol variation display continues. It may be displayed and the first symbol variable display may not be restarted after the period ends.

また、第一の場合において、アタッカが第二の状態である期間では、第一の図柄変動表示は中断されるが装飾図柄変動表示は継続して表示され、該期間が終了した後でのみ該第一の図柄変動表示が再開してもよいし、第一の場合において、アタッカが第二の状態である期間では、第一の図柄変動表示は中断されるが装飾図柄変動表示は継続して表示され、該期間が終了した後以外でも該第一の図柄変動表示が再開してもよい。また、第一の場合において、アタッカが第二の状態である期間でのみ、第一の図柄変動表示は中断されるが装飾図柄変動表示は継続して表示され、該期間が終了した後で該第一の図柄変動表示が再開してもよいし、第一の場合において、アタッカが第二の状態である期間以外の期間でも、第一の図柄変動表示は中断されるが装飾図柄変動表示は継続して表示され、該期間が終了した後で該第一の図柄変動表示が再開してもよい。   In the first case, during the period when the attacker is in the second state, the first symbol variation display is interrupted, but the decorative symbol variation display is continuously displayed, and only after the period ends. The first symbol variation display may be restarted, and in the first case, during the period when the attacker is in the second state, the first symbol variation display is suspended, but the decorative symbol variation display continues. The first symbol variation display may be restarted even after the period is displayed and after the period ends. In the first case, only in the period when the attacker is in the second state, the first symbol variation display is suspended, but the decorative symbol variation display is continuously displayed, and after the period ends, the The first symbol variation display may be restarted, and in the first case, the first symbol variation display is interrupted even during the period other than the period in which the attacker is in the second state, but the decorative symbol variation display is It may be continuously displayed, and after the period ends, the first symbol variation display may be restarted.

また、第一の場合においてのみ、アタッカが第二の状態である期間では、第一の図柄変動表示は中断されるが装飾図柄変動表示は継続して表示され、該期間が終了した後で該第一の図柄変動表示が再開してもよいし、第一の場合以外の場合においても、アタッカが第二の状態である期間では、第一の図柄変動表示は中断されるが装飾図柄変動表示は継続して表示され、該期間が終了した後で該第一の図柄変動表示が再開してもよい。   Also, only in the first case, in the period when the attacker is in the second state, the first symbol variation display is interrupted, but the decorative symbol variation display is continuously displayed, and after the period ends, the The first symbol variation display may be restarted, and also in cases other than the first case, during the period when the attacker is in the second state, the first symbol variation display is suspended, but the decorative symbol variation display May be continuously displayed, and the first symbol variation display may be restarted after the period ends.

また、『 前記複数の予告のうちの一の予告は、第二の予告[例えば、図35(d)に示す「大当り準備中!!」の文字が表示される特図2の大当り予告等]であり、
前記第二の予告は、実行中の前記第二の図柄変動表示に関する予告であり、
前記第二の予告は、大当りの結果となる前記第二の図柄変動表示の実行中に前記第一の図柄変動表示が開始された場合に開始される場合がある予告である[例えば、図35(a)〜同図(d)に示すように、第2特図表示装置214において大当りとなる図柄変動表示の実行中に、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始されると、「大当り準備中!!」の文字が表示される特図2の大当り予告が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "One of the plurality of notices is the second notice [for example, the big notice of special figure 2 in which characters of" big hit preparing! "Shown in FIG. 35 (d) are displayed, etc.] And
The second notice is a notice about the second symbol variation display being executed,
The second notice is a notice that may be started when the first symbol variation display is started during execution of the second symbol variation display that results in a jackpot [eg, FIG. As shown in (a) to (d) of the figure, when the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started during the execution of the symbol variable display which is a big hit on the second special symbol display device 214, "The big jackpot preparation in progress !!" is displayed.
A gaming table characterized by that. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、長期間に亘って大当り抽選が行われない無駄な期間に発射をやめるように促すことができる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible to urge the player to stop firing during a useless period in which the big hit lottery is not performed for a long period of time.

ここで、第二の予告は、実行中の第二の図柄変動表示のみに関するものであってもよいし、実行中の第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示にも関するものであってもよい。また、第二の予告は、実行中の第二の図柄変動表示に必ず関するものであってもよいし、実行中の第二の図柄変動表示に関しない場合があるものであってもよい。   Here, the second notice may be related to only the second symbol variation display being executed, or may be related to a symbol variation display other than the second symbol variation display being executed. Good. Further, the second notice may be always related to the second symbol variation display being executed, or may be not related to the second symbol variation display being executed.

また、第二の予告は、大当りの結果となる第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示が開始された場合にのみ開始される場合があるものであってもよいし、大当りの結果となる第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示が開始された場合以外の場合にも開始される場合があるものであってもよい。また、第二の予告は、大当りの結果となる第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示が開始された場合に必ず開始されるものであってもよいし、大当りの結果となる第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示が開始された場合に開始されない場合があるものであってもよい。   Further, the second notice may be started only when the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display that results in a big hit, It may be started in a case other than the case where the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display which is the result of the big hit. Further, the second notice may be always started when the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display which is the result of the jackpot, and the result of the jackpot. It may not be started when the first symbol variable display is started during execution of the second symbol variable display.

また、第二の予告は、大当りの結果となる第二の図柄変動表示の実行中にのみ第一の図柄変動表示が開始された場合に開始される場合があるものであってもよいし、大当りの結果となる第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示が開始された場合にも開始される場合があるものであってもよい。   In addition, the second notice may be started when the first symbol variation display is started only during the execution of the second symbol variation display that results in a big hit, It may be started even when the first symbol variation display is started during the execution of the symbol variation display other than the second symbol variation display that results in a big hit.

また、『 複数回実行される前記第一の図柄変動表示に跨って前記第二の予告が実行される場合がある[例えば、図35(d)〜同図(f)に示すように、2回の特図1の図柄変動表示に跨って特図2の大当り予告が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second notice may be executed across the first symbol variation display executed a plurality of times [for example, as shown in FIGS. 35 (d) to 35 (f), 2 The big hit notice of special figure 2 is given across the symbol variation display of the special figure 1 time]],
A gaming table characterized by that. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、先読み予告に見せることができる場合がある。   According to this gaming machine, it may be possible to show the look-ahead notice.

ここで、複数回実行される前記第一の図柄変動表示に跨って前記第二の予告のみが実行される場合があってもよいし、複数回実行される前記第一の図柄変動表示に跨って前記第二の予告以外の予告も実行される場合があってもよい。また、複数回実行される前記第一の図柄変動表示に跨って前記第二の予告が必ず実行されてもよいし、複数回実行される前記第一の図柄変動表示に跨って前記第二の予告が実行されない場合があってもよい。   Here, there may be a case where only the second notice is executed over the first symbol variation display executed a plurality of times, or across the first symbol variation display executed a plurality of times. In addition, a notice other than the second notice may be executed. Further, the second notice may be executed over the first symbol variation display executed a plurality of times, or the second notice over the first symbol variation display executed a plurality of times. In some cases, the notice may not be executed.

また、複数回実行される前記第一の図柄変動表示のみに跨って前記第二の予告が実行される場合があってもよいし、複数回実行される前記第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示に跨って前記第二の予告が実行される場合があってもよい。   In addition, there may be a case where the second notice is executed only over the first symbol variation display that is executed multiple times, or a symbol other than the first symbol variation display that is executed multiple times. The second notice may be executed over the variable display.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A gaming table characterized by that. 』
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に制御可能な制御手段[例えば、制御部300におけるCPU304等]と、
遊技球が入賞可能なアタッカ[例えば、第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a等]と、
複数の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記アタッカは、遊技の結果に応じて第一の状態から第二の状態に状態変化可能であり[例えば、第2特図表示装置214において「特図g」が停止表示して小当りとなった場合に第2可変入賞口235aが最大12回開閉する小当り遊技が実行される等]、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記アタッカに入賞しやすい状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、確変状態(特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも前記アタッカが前記第二の状態となりやすい遊技状態であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、総獲得賞球数表示[例えば、図37(a)において装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅部に表示されている総獲得賞球数の表示等]であり、
前記総獲得賞球数表示とは、前記第二の遊技状態を含む遊技者にとって有利な一連の期間において少なくとも前記アタッカに入賞して獲得した総賞球数を示す表示のことであり[例えば、総獲得賞球数の表示は、初回大当りから通常大当りとなって当該通常大当りに係る大当り遊技の終了後に移行する電サポ状態が終了するまで表示される等]、
前記第二の遊技状態において、前記アタッカが前記第二の状態となって1以上の遊技球が該アタッカに入賞した場合に、該第二の状態が終了した後で該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数を前記総獲得賞球数表示に加算して表示する場合があり[例えば、図24(j)〜同図(p)に示すように、小当り遊技中において獲得した賞球数は当該小当り遊技中では総獲得賞球数の表示にカウントせず、当該小当り遊技の終了後にカウントアップしている等]、
前記第二の遊技状態において、或る条件[例えば、保留連チャン等]が成立している場合には、前記アタッカが前記第二の状態となって1以上の遊技球が該アタッカに入賞した場合であっても、該第二の状態が終了した後で該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の前記総獲得賞球数表示への加算が行われず、次に該アタッカが該第二の状態となって該第二の状態が終了した後で、該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の該総獲得賞球数表示への加算が行われる[例えば、図37(e)〜同図(q)に示すように、小当りが保留連チャンする場合は、1回目の小当りに係る小当り遊技が終了しても当該1回目の小当り遊技で獲得した賞球数は当該1回目の小当り遊技が終了した後も総獲得賞球数の表示に加算せず、保留連チャンである2回目の小当りに係る小当り遊技が終了した後で、1回目の小当り遊技と2回目の小当り遊技で獲得した賞球数を合算して総獲得賞球数の表示にカウントアップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
"Control means capable of controlling one of the plurality of game states [e.g., CPU 304 in the control unit 300],
An attacker in which a game ball can be won [eg, a first variable winning port 234a, a second variable winning port 235a],
Display means capable of displaying a plurality of displays [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
A gaming machine equipped with,
The attacker can change the state from the first state to the second state according to the result of the game [for example, "special figure g" is stopped and displayed on the second special figure display device 214 to be a small hit. If the second variable winning port 235a is opened and closed a maximum of 12 times, a small hit game is executed, etc.],
The second state is a state in which gaming balls are easier to win in the attacker than the first state,
One of the plurality of game states is a first game state [for example, a normal game state (special figure low probability general figure low probability state), etc.]
One of the plurality of game states is a second game state [eg, a probability change state (special figure high probability general figure low probability state), etc.]
The second gaming state is a gaming state in which the attacker is more likely to be in the second state than in the first gaming state,
One of the plurality of displays is a total winning prize number display [for example, the total winning prize number displayed in the lower right corner of the display screen of the decorative pattern display device 208 in FIG. 37 (a)]. Display etc.]
The total prize ball count display is a display showing the total prize ball count obtained by winning at least the attacker in a series of periods advantageous to the player including the second game state [for example, The display of the total number of winning prize balls is displayed from the first big hit to the normal big hit until the electric support state which shifts after the big hit game related to the normal big hit is finished],
In the second game state, when the attacker enters the second state and one or more game balls win the attacker, the game balls to the attacker after the second state ends. In some cases, the number of prize balls according to the number of winnings may be added to the total number of prize balls display and displayed [for example, as shown in FIGS. 24 (j) to 24 (p), the game is won during a small hit game. The number of prize balls played is not counted in the display of the total winning prize balls during the small hit game, and is counted up after the end of the small hit game, etc.],
In the second gaming state, if a certain condition [for example, a holding consecutive chan, etc.] is met, the attacker enters the second state and one or more game balls win the attacker. Even in such a case, after the second state is finished, the number of prize balls according to the number of winning game balls to the attacker is not added to the total acquired prize ball number display, and then the attacker Becomes the second state, and after the second state ends, addition of an unadded award ball number according to the number of winning game balls to the attacker to the total acquired award ball number display [E.g., as shown in FIGS. 37 (e) to 37 (q), when the small hits are held consecutively, even if the small hit game related to the first small hit ends, the first hit The number of prize balls won in the small hit game is not added to the display of the total number of won prize balls after the first small hit game is finished, After completion of the small hit game related to the second small hit, which is a Toruren Chan, the total number of award balls is displayed by adding up the number of award balls acquired in the first small hit game and the second small hit game. Counting up, etc.],
A gaming table characterized by that. 』
I explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game table, the display means has room for improvement, but according to this game table, it is possible to provide the game table having the display means.

ここで、制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態にのみ制御可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態以外の遊技状態にも制御可能なものであってもよい。また、制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に必ず制御するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に制御しない場合があるものであってもよい。   Here, the control means may be capable of controlling only one of the plurality of game states, or may be controllable to a game state other than one of the plurality of game states. It may be anything. Further, the control means may be one that always controls one of the plurality of gaming states, or may not control one of the plurality of gaming states. Good.

また、アタッカは、遊技球のみが入賞可能であってもよいし、遊技球以外のものも入賞可能であってもよい。また、アタッカは、遊技球が必ず入賞するものであってもよいし、遊技球が入賞しない場合があるものであってもよい。   Further, the attacker may be able to win only the game ball, or may be other than the game ball. Further, the attacker may be one in which the game ball always wins, or one in which the game ball may not win.

また、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of displays, or may be capable of displaying other than the plurality of displays. Further, the display means may display a plurality of displays without fail, or may not display the plurality of displays.

また、アタッカは、遊技の結果に応じて第一の状態から第二の状態にのみ状態変化可能であってもよいし、遊技の結果に応じて第一の状態から第二の状態以外の状態にも状態変化可能であってもよい。また、アタッカは、遊技の結果に応じて第一の状態から第二の状態に必ず状態変化してもよいし、遊技の結果に応じて第一の状態から第二の状態に状態変化しない場合があってもよい。   Also, the attacker may only be able to change the state from the first state to the second state according to the result of the game, or depending on the result of the game, a state other than the first state and the second state. Also, the state may be changeable. Also, the attacker may always change the state from the first state to the second state according to the result of the game, or if the state does not change from the first state to the second state according to the result of the game. There may be.

また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球がアタッカにのみ入賞しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球がアタッカ以外にも入賞しやすい状態であってもよい。また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球がアタッカに必ず入賞しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球がアタッカに入賞し難い状態である場合があってもよい。   In addition, the second state may be a state in which the game balls are easier to win in the attacker than in the first state, or the game balls are in a state in which it is easier to win a game other than the attacker than in the first state. May be. Further, the second state may be a state in which the game ball is more likely to win the attacker than the first state, or may be a state in which the game ball is more difficult to win in the attacker than the first state. It may be.

また、制御手段は、第一の遊技状態と第二の遊技状態にのみ制御可能なものであってもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態以外の遊技状態にも制御可能なものであってもよい。また、制御手段は、第一の遊技状態と第二の遊技状態に必ず制御するものであってもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態に制御しない場合があるものであってもよい。   Further, the control means may be capable of controlling only in the first gaming state and the second gaming state, or in the gaming states other than the first gaming state and the second gaming state. It may be one. Further, the control means may always control the first gaming state and the second gaming state, or may not control the first gaming state and the second gaming state. Good.

また、第二の遊技状態は、第一の遊技状態よりもアタッカのみが第二の状態となりやすい遊技状態であってもよいし、第一の遊技状態よりもアタッカ以外も第二の状態となりやすい遊技状態であってもよい。また、第二の遊技状態は、第一の遊技状態よりもアタッカ必ずが第二の状態となりやすい遊技状態であってもよいし、第一の遊技状態よりもアタッカが第二の状態となりやすくない場合がある遊技状態であってもよい。   Further, the second gaming state may be a gaming state in which only the attacker is likely to be in the second state than the first gaming state, or is likely to be in the second state other than the attacker than in the first gaming state. It may be in a gaming state. Further, the second game state may be a game state in which the attacker is always more likely to be in the second state than the first game state, and the attacker is not likely to be in the second state than in the first game state. There may be a game state in some cases.

また、第二の遊技状態において、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合に、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数を総獲得賞球数表示にのみ加算して表示する場合があってもよいし、第二の遊技状態において、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合に、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数を総獲得賞球数表示以外の表示にも加算して表示する場合があってもよい。また、第二の遊技状態において、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合に、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数を総獲得賞球数表示に必ず加算して表示してもよいし、第二の遊技状態において、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合に、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数を総獲得賞球数表示に加算して表示しない場合があってもよい。   Also, in the second gaming state, if the attacker enters the second state and one or more game balls win the attacker, depending on the number of winning game balls to the attacker after the second state ends. There may be a case where the number of award balls obtained is added to the total number of award balls displayed and displayed, and in the second game state, the attacker is in the second state and one or more game balls are in the attacker. In the case of winning, even if the number of prize balls according to the number of winning game balls to the attacker is added to the display other than the total number of won prize balls display after the second state ends, Good. Also, in the second game state, if the attacker becomes the second state and one or more game balls win the attacker, depending on the number of winning game balls to the attacker after the second state ends. When the number of award balls is always added to the total number of award balls displayed, it may be displayed, or in the second game state, the attacker is in the second state and one or more game balls have won the attacker. In some cases, after the second state is finished, the number of prize balls corresponding to the number of winning game balls to the attacker may not be displayed by being added to the total acquired prize ball number display.

また、第二の遊技状態において、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合に、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数のみを総獲得賞球数表示に加算して表示する場合があってもよいし、第二の遊技状態において、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合に、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数以外の賞球数も総獲得賞球数表示に加算して表示する場合があってもよい。   Also, in the second gaming state, if the attacker enters the second state and one or more game balls win the attacker, depending on the number of winning game balls to the attacker after the second state ends. There may be a case where only the number of award balls that have been obtained is added to the total number of award balls displayed and displayed, and in the second game state, the attacker is in the second state and one or more game balls are in the attacker. When a prize is won, the number of award balls other than the number of award balls of the game ball to the attacker may be displayed after being added to the total won award ball display after the second state is finished. Good.

また、第二の遊技状態において、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合に、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数のみに応じた賞球数を総獲得賞球数表示に加算して表示する場合があってもよいし、第二の遊技状態において、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合に、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数以外の入賞数に応じた賞球数を総獲得賞球数表示に加算して表示する場合があってもよい。   Also, in the second game state, if the attacker becomes the second state and one or more game balls win the attacker, only the number of winning game balls to the attacker after the second state ends. There may be a case where the corresponding number of prize balls is added to the total number of prize balls displayed and displayed. In the second game state, the attacker becomes the second state and one or more game balls become the attacker. In case of winning, even if the number of prize balls according to the number of prizes other than the number of prizes of game balls to the attacker is added to the total number of awarded prize balls display after the second state is finished, Good.

また、第二の遊技状態において、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合に、第二の状態が終了した後でのみアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数を総獲得賞球数表示に加算して表示する場合があってもよいし、第二の遊技状態において、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合に、第二の状態が終了した後以外の場合にもアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数を総獲得賞球数表示に加算して表示する場合があってもよい。   In addition, in the second game state, if the attacker becomes the second state and one or more game balls wins the attacker, the number of game balls won to the attacker only after the second state ends. There may be a case where the corresponding number of prize balls is added to the total number of prize balls displayed and displayed. In the second game state, the attacker becomes the second state and one or more game balls become the attacker. In the case where a prize is won, the number of prize balls corresponding to the number of game balls won in the attacker may be displayed in addition to the total number of acquired prize balls even when the second state is not finished. Good.

また、第二の遊技状態において、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合にのみ、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数を総獲得賞球数表示に加算して表示する場合があってもよいし、第二の遊技状態において、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合以外の場合にも、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数を総獲得賞球数表示に加算して表示する場合があってもよい。   Also, in the second game state, only when the attacker becomes the second state and one or more game balls win the attacker, the number of winning game balls to the attacker after the second state ends. There may be a case where the corresponding number of prize balls is added to the total number of prize balls displayed and displayed. In the second game state, the attacker becomes the second state and one or more game balls become the attacker. Even in cases other than when the prize is won, even if the number of prize balls according to the number of winning game balls to the attacker is added to the total acquired prize ball number display after the second state is finished, Good.

また、第二の遊技状態においてのみ、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合に、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数を総獲得賞球数表示に加算して表示する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合に、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数を総獲得賞球数表示に加算して表示する場合があってもよい。   Also, only in the second game state, if the attacker becomes the second state and one or more game balls win the attacker, the number of game balls won to the attacker after the second state ends. There may be a case where the corresponding number of prize balls is added to the total number of won prize balls to be displayed, and even in a game state other than the second game state, the attacker is in the second state and is 1 or more. When a game ball wins the attacker, the number of prize balls corresponding to the number of game balls won in the attacker may be displayed after being added to the total number of won prize balls after the second state is finished. Good.

また、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算のみが行われてもよいし、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算以外も行われてもよい。また、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が必ず行われてもよいし、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われない場合があってもよい。   Also, in the second game state, if a certain condition is satisfied, the second state even if the attacker becomes the second state and one or more game balls are won in the attacker. After the end, the number of prize balls according to the number of winning game balls to the attacker is not added to the total number of awarded prize balls display, then the attacker becomes the second state and the second state ends After that, only the addition of the number of award balls that has not yet been added according to the number of awarding game balls to the attacker may be added to the total award ball number display, or in the second game state, If the condition is met, even if one or more game balls have won the attacker in the second state, the game ball to the attacker after the second state ends. The number of prize balls according to the number of prizes won't be added to the total number of prize balls displayed, and the attacker will be in the second state. The second after the state has been completed, may be also carried out other than the addition of the non-added worth of prize balls of the total number of won awards ball numerals corresponding to the winning number of game balls to the attacker. Also, in the second game state, if a certain condition is satisfied, the second state even if the attacker becomes the second state and one or more game balls are won in the attacker. After the end, the number of prize balls according to the number of winning game balls to the attacker is not added to the total number of awarded prize balls display, then the attacker becomes the second state and the second state ends After that, the number of award balls not yet added according to the number of winning game balls to the attacker may be added to the total number of award winning balls display, or in the second gaming state, If the condition is met, even if one or more game balls have won the attacker in the second state, the game ball to the attacker after the second state ends. The number of prize balls according to the number of prizes won't be added to the total number of prize balls displayed, and the attacker will be in the second state. After the second state has been completed, there may be a case where the addition of the non-addition amount of prize balls of the total number of acquired prize balls numeral corresponding to the winning number of game balls into the attacker is not performed.

また、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示のみへの加算が行われてもよいし、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示以外の表示への加算が行われてもよい。   Also, in the second game state, if a certain condition is satisfied, the second state even if the attacker becomes the second state and one or more game balls are won in the attacker. After the end, the number of prize balls according to the number of winning game balls to the attacker is not added to the total number of awarded prize balls display, then the attacker becomes the second state and the second state ends After that, the number of unadded prize balls corresponding to the number of winning game balls to the attacker may be added only to the total acquired prize ball number display, or in the second gaming state, If the condition is met, even if one or more game balls have won the attacker in the second state, the game ball to the attacker after the second state ends. The number of prize balls according to the number of prizes won't be added to the total number of prize balls displayed, and the attacker will be in the second state. The second after the state has been completed, may be performed is added to the non-added worth of prize balls number of display other than the total acquisition Prize counts display corresponding to the winning number of game balls to the attacker.

また、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数のみの総獲得賞球数表示への加算が行われてもよいし、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数以外の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われてもよい。   Also, in the second game state, if a certain condition is satisfied, the second state even if the attacker becomes the second state and one or more game balls are won in the attacker. After the end, the number of prize balls according to the number of winning game balls to the attacker is not added to the total number of awarded prize balls display, then the attacker becomes the second state and the second state ends After that, the total number of award balls that has not been added may be added to the total number of award balls displayed according to the number of awards of the game balls to the attacker, or in the second gaming state, If the condition is met, even if one or more game balls have won the attacker in the second state, the game ball to the attacker after the second state ends. The number of prize balls according to the number of prizes won't be added to the total number of prize balls displayed, and the attacker will be in the second state. The second state after is completed, may be performed is added to the non-added content of the award total winning prize sphere other than the number of winning balls of the number of balls numerals corresponding to the winning number of game balls to the attacker.

また、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカのみへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われてもよいし、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカ以外への遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われてもよい。   Also, in the second game state, if a certain condition is satisfied, the second state even if the attacker becomes the second state and one or more game balls are won in the attacker. After the end, the number of prize balls according to the number of winning game balls to the attacker is not added to the total number of awarded prize balls display, then the attacker becomes the second state and the second state ends After that, the number of award balls that has not yet been added may be added to the total number of award balls to be displayed according to the number of awarding game balls to only the attacker, or in the second game state, If the condition is met, even if one or more game balls have won the attacker in the second state, the game ball to the attacker after the second state ends. The number of prize balls according to the number of prizes won't be added to the total number of prize balls displayed, and the attacker will be in the second state. The second after the state has been completed, may be performed is added to the total acquisition Award sphere notation of non-added worth of prize balls speed corresponding to the winning number of game balls to the other attacker.

また、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後でのみ、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われてもよいし、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後以外でも、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われてもよい。   Also, in the second game state, if a certain condition is satisfied, the second state even if the attacker becomes the second state and one or more game balls are won in the attacker. After the end, the number of prize balls according to the number of winning game balls to the attacker is not added to the total number of awarded prize balls display, then the attacker becomes the second state and the second state ends Only after that, the number of unadded prize balls corresponding to the number of winning game balls to the attacker may be added to the total number of won prize balls display, or in the second gaming state, If the condition is met, even if one or more game balls have won the attacker in the second state, the game ball to the attacker after the second state ends. The number of prize balls according to the number of prizes won't be added to the total number of prize balls displayed, and the attacker will be in the second state. Other than after the second of the state has been completed, may be performed is added to the non-added worth of prize balls of the total number of won awards ball numerals corresponding to the winning number of game balls to the attacker.

また、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合にのみ、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われてもよいし、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合以外の場合にも、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われてもよい。   Also, in the second game state, only when a certain condition is satisfied, even if the attacker becomes the second state and one or more game balls are won in the attacker, the second state After the end, the number of prize balls according to the number of winning game balls to the attacker is not added to the total number of awarded prize balls display, then the attacker becomes the second state and the second state ends After that, the number of award balls that has not yet been added may be added to the total number of award ball gains display according to the number of awarding game balls to the attacker, or a certain condition in the second gaming state. If the attacker is in the second state and one or more game balls wins the attacker even when the condition is not satisfied, the game to the attacker after the second state is finished. The number of prize balls according to the number of balls won is not added to the total number of won prize balls display. And it is after the second of the state has been completed, may be performed is added to the total acquisition Award sphere notation of non-added worth of prize balls speed corresponding to the winning number of game balls to the attacker.

また、第二の遊技状態においてのみ、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われてもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われてもよい。   Further, only in the second game state, if a certain condition is satisfied, even if the attacker enters the second state and one or more game balls win the attacker, After the state is finished, the number of prize balls according to the number of winning game balls to the attacker is not added to the total number of acquired prize balls display, then the attacker becomes the second state and the second state becomes After the end, the number of unadded prize balls corresponding to the number of winning game balls to the attacker may be added to the total number of won prize balls display, or a game state other than the second game state. Even in the case where a certain condition is satisfied, even if the attacker enters the second state and one or more game balls wins the attacker, the attacker after the second state ends. The number of prize balls according to the number of game balls won is not added to the total number of won prize balls display, and the attacker next After the second state is completed after the second state is completed, the number of award balls not yet added according to the number of awarding game balls to the attacker may be added to the total number of award winning balls display. .

また、『 前記遊技の結果とは、図柄変動表示の結果のことであり、
前記或る条件とは、前記アタッカが前記第一の状態から前記第二の状態に状態移行する場合に、実行が保留されている図柄変動表示の結果に、該アタッカが該第二の状態に状態変化することとなる結果が含まれている条件のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "The result of the game is the result of the symbol variation display,
The certain condition is, when the attacker makes a state transition from the first state to the second state, as a result of the symbol variation display that is suspended in execution, the attacker is placed in the second state. A condition that includes a result that changes state,
A gaming table characterized by that. 』
Was also explained.

また、『 前記或る条件が成立している場合には、実行が保留されている図柄変動表示の結果に、前記アタッカが前記第二の状態に状態変化することとなる結果が含まれていることを少なくとも示唆する表示(以下、「保留連チャン示唆表示[例えば、図37(g)に示す「W−UPチャンス!」の表示や、図38(g)に示す「大ボーナス超激熱!」の表示等]」という。)が表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "if the certain condition is satisfied, the result of the pattern change display of which execution is suspended includes the result that the attacker is changed to the second state. A display indicating at least that (hereinafter, "reservation consecutive suggestion display [e.g.," W-UP chance! "Shown in FIG. 37 (g)) or" large bonus super intense heat shown in FIG. 38 (g) ". “Display etc.]” is displayed.
A gaming table characterized by that. 』
Was also explained.

ここで、或る条件が成立している場合には、保留連チャン示唆表示(実行が保留されている図柄変動表示の結果に、アタッカが第二の状態に状態変化することとなる結果が含まれていることを少なくとも示唆する表示)のみが表示されてもよいし、或る条件が成立している場合には、保留連チャン示唆表示以外の表示も表示されてもよい。また、或る条件が成立している場合には、保留連チャン示唆表示が必ず表示されてもよいし、或る条件が成立している場合には、保留連チャン示唆表示が表示されない場合があってもよい。   Here, if a certain condition is satisfied, the pending consecutive chan suggestion display (the result of the pattern variation display in which execution is suspended includes the result that the attacker changes to the second state). Display indicating at least that it is displayed) may be displayed, or when a certain condition is satisfied, a display other than the pending consecutive chan suggestion display may be displayed. In addition, when a certain condition is satisfied, the pending consecutive chan suggestion display may be displayed without fail, and when a certain condition is satisfied, the pending consecutive chan suggestion display may not be displayed. It may be.

また、或る条件が成立している場合のみに、保留連チャン示唆表示が表示されてもよいし、或る条件が成立している場合以外の場合にも、保留連チャン示唆表示が表示されてもよい。   In addition, the pending consecutive chan suggestion display may be displayed only when a certain condition is satisfied, or the pending consecutive chan suggestion display is displayed even when the certain condition is not satisfied. May be.

また、『 前記保留連チャン示唆表示は、前記アタッカが前記第二の状態が終了して図柄変動表示が開始された後も継続して表示される表示である[例えば、図37(g)〜同図(h)や、図38(g)〜同図(h)に示すように、「W−UPチャンス!」の表示や、「大ボーナス超激熱!」の表示は、小当り遊技が終了して図柄変動表示が開始した後も継続して表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The pending consecutive chan suggestion display is a display that is continuously displayed even after the attacker ends the second state and starts symbol variation display [for example, FIG. 37 (g)- As shown in FIG. 38 (h) and FIG. 38 (g) to FIG. 38 (h), the display of "W-UP chance!" And the display of "Large bonus super intense heat!" It continues to be displayed even after it is finished and the pattern variation display is started],
A gaming table characterized by that. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、保留連チャン示唆表示が表示されている間に図柄変動表示を開始することで、すぐに次の当りが来るように見せることができる場合がある。   According to this gaming machine, by starting the symbol variable display while the pending consecutive chan suggestion display is being displayed, it may be possible to make the next hit appear immediately.

ここで、保留連チャン示唆表示は、アタッカが第二の状態が終了して図柄変動表示が開始された後にのみ継続して表示されるものであってもよいし、アタッカが第二の状態が終了して図柄変動表示が開始された後以外にも継続して表示されるものであってもよい。また、保留連チャン示唆表示は、アタッカが第二の状態が終了して図柄変動表示が開始された後も必ず継続して表示されるものであってもよいし、アタッカが第二の状態が終了して図柄変動表示が開始された後も継続して表示されない場合があるものであってもよい。   Here, the pending consecutive chan suggestion display may be continuously displayed only after the attacker finishes the second state and starts the symbol variation display, or the attacker may display the second state. It may be continuously displayed other than after the symbol variation display is started after the end. Further, the pending consecutive chan suggestion display may be always displayed even after the attacker has finished the second state and the symbol variable display is started, or the attacker is in the second state. It may not be continuously displayed even after the symbol variation display is started after the end.

また、『 前記第二の状態とは、大当り遊技状態と小当り遊技状態の両方の状態のことであり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、装飾図柄変動表示であり、
前記大当り遊技状態に移行することとなる装飾図柄変動表示の結果と、前記小当り遊技状態に移行することとなる装飾図柄変動表示の結果が同じ場合がある[例えば、図6(c)に示すように、「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せなどは、大当りとなる場合に表示される場合もあるし、小当りとなる場合にも表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the second state is both a big hit game state and a small hit game state,
One of the plurality of displays is a decorative pattern variable display,
There is a case where the result of the decorative symbol variation display that is to be shifted to the big hit game state and the result of the decorative symbol variation display that is to be shifted to the small hit game state are the same [for example, shown in FIG. 6 (c). As described above, a combination of decorative patterns such as "decoration 1-decoration 1-decoration 1" and "decoration 6-decoration 6-decoration 6" may be displayed when it is a big hit, or when it is a small hit. May also be displayed in], etc.,
A gaming table characterized by that. 』
Was also explained.

ここで、大当り遊技状態に移行することとなる装飾図柄変動表示の結果と、小当り遊技状態に移行することとなる装飾図柄変動表示の結果のみが同じ場合があってもよいし、大当り遊技状態に移行することとなる装飾図柄変動表示の結果と、小当り遊技状態に移行することとなる装飾図柄変動表示の結果以外の結果も同じ場合があってもよい。また、大当り遊技状態に移行することとなる装飾図柄変動表示の結果と、小当り遊技状態に移行することとなる装飾図柄変動表示の結果が必ず同じであってもよいし、大当り遊技状態に移行することとなる装飾図柄変動表示の結果と、小当り遊技状態に移行することとなる装飾図柄変動表示の結果が同じでない場合があってもよい。   Here, there may be a case where only the result of the decorative symbol variation display that results in the big hit game state and the result of the decorative symbol variation display that results in the small hit game state are the same, or the big hit game state. There may be the same result as the result of the decorative symbol variable display that is to be transferred to, and the result other than the result of the decorative symbol variable display that is to be transferred to the small hit game state. In addition, the result of the decorative symbol variation display that will result in the big hit game state and the result of the decorative symbol variation display that will result in the small hit game state may always be the same, or the big hit game state There may be a case where the result of the decorative pattern variation display to be performed is not the same as the result of the decorative pattern variation display to be shifted to the small hitting game state.

また、『 前記アタッカの前面側に装飾部材が配置されて該アタッカの動作態様が遊技者に視認困難とされており[例えば、図3(a)及び図4に示すように、第2可変入賞口235aは、装飾部材2340bの裏面にあり、遊技者に視認困難とされている等]、
前記大当り遊技状態と前記小当り遊技状態では、前記アタッカの動作態様が異なっている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a decoration member is arranged on the front side of the attacker, and it is difficult for the player to visually recognize the operation mode of the attacker [for example, as shown in FIG. 3 (a) and FIG. The mouth 235a is on the back surface of the decorative member 2340b, and is difficult for the player to see, etc.],
The operation mode of the attacker is different between the big hit game state and the small hit game state,
A gaming table characterized by that. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、アタッカの開放態様で当りの種別をつきにくくすることができる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible to make it difficult for the type of hit to occur in the open mode of the attacker.

ここで、アタッカの前面側に装飾部材が配置されてアタッカの動作態様のみが遊技者に視認困難とされていてもよいし、アタッカの前面側に装飾部材が配置されてアタッカの動作態様以外の動作態様も遊技者に視認困難とされていてもよい。また、アタッカの前面側に装飾部材が配置されてアタッカの動作態様が必ず遊技者に視認困難とされていてもよいし、アタッカの前面側に装飾部材が配置されてアタッカの動作態様が遊技者に視認困難とされていない場合があってもよい。   Here, the decoration member may be arranged on the front side of the attacker so that only the operation mode of the attacker is difficult for the player to visually recognize, or the decoration member may be arranged on the front side of the attacker except for the operation mode of the attacker. The operation mode may also be difficult for the player to visually recognize. Further, a decoration member may be arranged on the front side of the attacker so that the player cannot easily see the operation mode of the attacker, or the decoration member is arranged on the front side of the attacker so that the operation mode of the attacker is the player. In some cases, it may not be difficult to see.

また、アタッカの前面側に装飾部材のみが配置されてアタッカの動作態様が遊技者に視認困難とされていてもよいし、アタッカの前面側に装飾部材以外の部材も配置されてアタッカの動作態様が遊技者に視認困難とされていてもよい。また、アタッカの前面側にのみ装飾部材が配置されてアタッカの動作態様が遊技者に視認困難とされていてもよいし、アタッカの前面側以外にも装飾部材が配置されてアタッカの動作態様が遊技者に視認困難とされていてもよい。   Further, only the decorative member may be arranged on the front side of the attacker to make it difficult for the player to visually recognize the operation mode of the attacker, or a member other than the decorative member may be arranged on the front side of the attacker to operate the attacker. May be difficult to see by the player. Further, the decoration member may be arranged only on the front surface side of the attacker to make it difficult for the player to see the operation mode of the attacker, or the decoration member may be arranged on the other side than the front surface side of the attacker to improve the operation mode of the attacker. It may be difficult for the player to see it.

また、大当り遊技状態と小当り遊技状態では、アタッカの動作態様のみが異なっていてもよいし、大当り遊技状態と小当り遊技状態では、アタッカの動作態様以外の態様も異なっていてもよい。また、大当り遊技状態と小当り遊技状態では、アタッカの動作態様が必ず異なっていてもよいし、大当り遊技状態と小当り遊技状態では、アタッカの動作態様が異なっていない場合があってもよい。   Further, in the big hit game state and the small hit game state, only the operation mode of the attacker may be different, and in the big hit game state and the small hit game state, the modes other than the operation mode of the attacker may be different. In addition, the operation mode of the attacker may be different between the big hit game state and the small hit game state, and the operation mode of the attacker may not be different between the big hit game state and the small hit game state.

また、大当り遊技状態と小当り遊技状態のみで、アタッカの動作態様が異なっていてもよいし、大当り遊技状態と小当り遊技状態以外の遊技状態でも、アタッカの動作態様が異なっていてもよい。   Also, the operation mode of the attacker may be different only in the big hit game state and the small hit game state, or the operation mode of the attacker may be different even in the game states other than the big hit game state and the small hit game state.

また、『 前記第二の遊技状態では、第一の表示態様[例えば、図37(h)に示すように、装飾図柄が表示画面の右上部分で小さく表示されている表示態様等]で前記装飾図柄変動表示を表示する場合があり、
前記第二の遊技状態では、第二の表示態様[例えば、図37(a)に示すように、装飾図柄が表示画面の中央部分で大きく表示されている表示態様等]で前記装飾図柄変動表示を表示する場合があり、
前記第一の表示態様における装飾図柄の大きさは前記第二の表示態様における装飾図柄の大きさよりも小さく、
前記第二の遊技状態において、前記第二の状態が終了した際に保留されている図柄変動表示の実行中の期間(以下、「或る期間[例えば、小当り遊技が終了した時点で保留されている4回の図柄変動表示が消化されるまでの期間等]」という。)では、前記第一の表示態様で前記装飾図柄変動表示を表示するが、前記或る条件が成立している場合には、該或る期間であっても、前記第二の表示態様で前記装飾図柄変動表示を表示する[例えば、図37(k)に示すように、小当り遊技が終了した時点で保留されている図柄変動表示のうち、当り(小当り・大当り)となる図柄変動表示の実行中において装飾図柄が表示画面の中央部分で大きく表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, in the "second game state, the first display mode [for example, as shown in FIG. 37 (h), a display mode in which a decorative pattern is displayed small in the upper right portion of the display screen, etc.] May display variable display,
In the second gaming state, the decorative pattern variable display in a second display mode [for example, a display mode in which a decorative pattern is largely displayed in the central portion of the display screen as shown in FIG. 37 (a)] May be displayed,
The size of the decorative design in the first display mode is smaller than the size of the decorative design in the second display mode,
In the second gaming state, a period during execution of the symbol variation display that is suspended when the second state ends (hereinafter, "a certain period [for example, when the small hit game is suspended is suspended. The period until the four symbol variation displays are exhausted] ”)), the decorative symbol variation display is displayed in the first display mode, but when the certain condition is satisfied. In, even during the certain period, the decorative symbol variable display is displayed in the second display mode [for example, as shown in FIG. 37 (k), the small hit game is held at the end. Among the symbol variation displays that are displayed, the decorative symbol is displayed large in the central portion of the display screen during the symbol variation display that is a win (small hit / big hit), etc.],
A gaming table characterized by that. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、例えば、保留連チャンする場合のはずれ部分は目立たなくしておいて、大当りとなる場合にいきなり大当り図柄を表示することで、すぐに連チャンしたように見せることができる場合がある。   According to this amusement machine, for example, when it is possible to make it look like a continuous succession by displaying a big success pattern suddenly when the big hit is suddenly displayed while keeping the outlying part in case of continuous succession There is.

ここで、第二の遊技状態では、第一の表示態様でのみ装飾図柄変動表示を表示する場合があってもよいし、第二の遊技状態では、第一の表示態様以外の表示態様でも装飾図柄変動表示を表示する場合があってもよい。また、第二の遊技状態では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を必ず表示してもよいし、第二の遊技状態では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。   Here, in the second game state, there may be a case where the decorative symbol variable display is displayed only in the first display mode, and in the second game state, decoration is also performed in display modes other than the first display mode. There may be a case where a variable display of symbols is displayed. Further, in the second gaming state, the decorative symbol variable display may be always displayed in the first display mode, and in the second gaming state, the decorative symbol variable display may not be displayed in the first display mode. It may be.

また、第二の遊技状態でのみ、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示する場合があってもよい。   Further, only in the second gaming state, there may be a case where the decorative symbol variable display is displayed in the first display mode, and even in gaming states other than the second gaming mode, the decorative symbol in the first display mode. A variable display may be displayed in some cases.

また、第二の遊技状態では、第二の表示態様でのみ装飾図柄変動表示を表示する場合があってもよいし、第二の遊技状態では、第二の表示態様以外の表示態様でも装飾図柄変動表示を表示する場合があってもよい。また、第二の遊技状態では、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を必ず表示してもよいし、第二の遊技状態では、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。   In the second gaming state, the decorative symbol variable display may be displayed only in the second display mode, and in the second gaming state, the decorative symbol may be displayed in a display mode other than the second display mode. A variable display may be displayed in some cases. Further, in the second gaming state, the decorative symbol variable display may be always displayed in the second display mode, and in the second gaming state, the decorative symbol variable display may not be displayed in the second display mode. It may be.

また、第二の遊技状態でのみ、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態でも、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示する場合があってもよい。   Further, only in the second game state, there may be a case where the decorative symbol variable display is displayed in the second display mode, and even in a game state other than the second game state, the decorative symbol in the second display mode. A variable display may be displayed in some cases.

また、第一の表示態様における装飾図柄の大きさは第二の表示態様における装飾図柄の大きさのみよりも小さくてもよいし、第一の表示態様における装飾図柄の大きさは第二の表示態様における装飾図柄の大きさ以外の大きさよりも小さくてもよい。また、第一の表示態様における装飾図柄の大きさは第二の表示態様における装飾図柄の大きさよりも必ず小さくてもよいし、第一の表示態様における装飾図柄の大きさは第二の表示態様における装飾図柄の大きさよりも小さくない場合があってもよい。   Further, the size of the decorative design in the first display mode may be smaller than only the size of the decorative design in the second display mode, and the size of the decorative design in the first display mode is the second display. It may be smaller than the size other than the size of the decorative pattern in the aspect. Further, the size of the decorative design in the first display mode may be smaller than the size of the decorative design in the second display mode, and the size of the decorative design in the first display mode is the second display mode. The size may not be smaller than the size of the decorative pattern in.

また、第一の表示態様における装飾図柄の大きさのみ第二の表示態様における装飾図柄の大きさよりも小さくてもよいし、第一の表示態様における装飾図柄以外の大きさも第二の表示態様における装飾図柄の大きさよりも小さくてもよい。   Further, only the size of the decorative design in the first display mode may be smaller than the size of the decorative design in the second display mode, and the sizes other than the decorative design in the first display mode are also in the second display mode. It may be smaller than the size of the decorative pattern.

また、第二の遊技状態において、或る期間(第二の状態が終了した際に保留されている図柄変動表示の実行中の期間)では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示のみを表示してもよいし、第二の遊技状態において、或る期間では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示以外の表示も表示してもよい。また、第二の遊技状態において、或る期間では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を必ず表示してもよいし、第二の遊技状態において、或る期間では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。   Also, in the second gaming state, during a certain period (the period during which the symbol variation display is being held when the second state ends), the decorative symbol variation display is displayed in the first display mode. However, if a certain condition is established, even in a certain period, only the decorative symbol variable display may be displayed in the second display mode, or in the second gaming state, In the period, the decorative pattern variable display is displayed in the first display mode, but if a certain condition is satisfied, even in a certain period, the decorative pattern variable display other than the decorative pattern variable display is displayed in the second display mode. The display may also be displayed. In the second gaming state, the decorative symbol variable display is displayed in the first display mode for a certain period, but if a certain condition is satisfied, even for a certain period, The decorative design variable display may be always displayed in the second display mode, and in the second game state, the decorative design variable display is displayed in the first display mode in a certain period, but a certain condition is satisfied. When it is, the decorative symbol variable display may not be displayed in the second display mode even during a certain period.

また、第二の遊技状態において、或る期間では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様でのみ装飾図柄変動表示を表示してもよいし、第二の遊技状態において、或る期間では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様以外の表示態様でも装飾図柄変動表示を表示してもよい。   In the second gaming state, the decorative symbol variable display is displayed in the first display mode for a certain period, but if a certain condition is satisfied, even for a certain period, The decorative symbol variable display may be displayed only in the second display mode, or in the second game state, the decorative symbol variable display is displayed in the first display mode in a certain period, but a certain condition is satisfied. When it is, the decorative symbol variable display may be displayed in a display mode other than the second display mode for a certain period.

また、第二の遊技状態において、或る期間では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合にのみ、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示してもよいし、第二の遊技状態において、或る期間では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合以外の場合にも、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示してもよい。   Further, in the second gaming state, the decorative symbol variable display is displayed in the first display mode for a certain period, but only when a certain condition is satisfied, even for a certain period, The decorative symbol variable display may be displayed in the second display mode, or the decorative symbol variable display may be displayed in the first display mode for a certain period in the second game state, but a certain condition is satisfied. Also in cases other than the case, the decorative symbol variable display may be displayed in the second display mode even during a certain period.

また、第二の遊技状態において、或る期間では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件のみが成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示してもよいし、第二の遊技状態において、或る期間では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件以外の条件が成立している場合にも、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示してもよい。   Further, in the second gaming state, the decorative symbol variable display is displayed in the first display mode for a certain period, but if only a certain condition is satisfied, even for a certain period, The decorative symbol variable display may be displayed in the second display mode, and in the second gaming state, the decorative symbol variable display is displayed in the first display mode in a certain period, but other than a certain condition. Even when the condition is satisfied, the decorative symbol variable display may be displayed in the second display mode even during a certain period.

また、第二の遊技状態において、或る期間では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示のみを表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示してもよいし、第二の遊技状態において、或る期間では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示以外の表示も表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示してもよい。   Further, in the second gaming state, only the decorative symbol variable display is displayed in the first display mode for a certain period, but if a certain condition is satisfied, even for a certain period, The decorative symbol variable display may be displayed in the second display mode, and in the second gaming state, a display other than the decorative symbol variable display is also displayed in the first display mode in a certain period, When the condition is satisfied, the decorative symbol variable display may be displayed in the second display mode even during a certain period.

また、第二の遊技状態において、或る期間では、第一の表示態様でのみ装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示してもよいし、第二の遊技状態において、或る期間では、第一の表示態様以外の表示態様でも装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示してもよい。   Further, in the second gaming state, the decorative symbol variable display is displayed only in the first display mode for a certain period, but if a certain condition is satisfied, even for a certain period, The decorative symbol variable display may be displayed in the second display mode, or in the second gaming state, the decorative symbol variable display is displayed in a display mode other than the first display mode for a certain period, or If the condition is satisfied, the decorative symbol variable display may be displayed in the second display mode even for a certain period.

また、第二の遊技状態において、或る期間でのみ、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示してもよいし、第二の遊技状態において、或る期間以外の期間でも、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示してもよい。   In the second gaming state, the decorative symbol variable display is displayed in the first display mode only for a certain period, but if a certain condition is satisfied, even for a certain period, The decorative symbol variable display may be displayed in the second display mode, and in the second gaming state, the decorative symbol variable display is displayed in the first display mode even during a period other than a certain period, When the condition is satisfied, the decorative symbol variable display may be displayed in the second display mode even during a certain period.

また、第二の遊技状態においてのみ、或る期間では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、或る期間では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示してもよい。   Further, only in the second gaming state, the decorative symbol variable display is displayed in the first display mode for a certain period, but if a certain condition is satisfied, even for a certain period, The decorative symbol variable display may be displayed in the second display mode, and even in a game state other than the second game state, the decorative symbol variable display is displayed in the first display mode in a certain period, When a certain condition is satisfied, the decorative symbol variable display may be displayed in the second display mode even during a certain period.

また、『 前記アタッカが前記第二の状態となって1以上の遊技球が該アタッカに入賞した場合であっても、該第二の状態が終了した後で該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の前記総獲得賞球数表示への加算が行われない場合では、該第二の状態が終了してから次に該アタッカが該第二の状態となって該第二の状態が終了した後で、該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の該総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間において、該総獲得賞球数表示の表示態様を別の表示態様に変化させるする[例えば、図37(h)〜同図(o)に示すように、保留連チャンするために1回目の小当り遊技において獲得した賞球数の総獲得賞球数の表示への加算が留保されている間は、総獲得賞球数の表示の色が反転表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "even if the attacker is in the second state and one or more game balls are won in the attacker, the number of winning game balls in the attacker after the second state is finished. In the case where the number of prize balls according to the above is not added to the total number of acquired prize balls display, the attacker is next in the second state after the second state is finished. In the period after the end of the state, until the total number of award balls is added to the total number of award balls, the number of award balls not yet added according to the number of awards of game balls to the attacker is added. Change the display mode of the number of balls display to another display mode [for example, as shown in FIG. 37 (h) to FIG. 37 (o), the prize won in the first small hitting game in order to carry out the continuous holding. While the addition of the number of balls to the display of the total number of awarded balls is reserved, the color of the display of the total number of awarded balls is highlighted. Etc.],
A gaming table characterized by that. 』
Was also explained.

ここで、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われない場合では、第二の状態が終了してから次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間において、総獲得賞球数表示の表示態様を別の表示態様にのみ変化させてもよいし、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われない場合では、第二の状態が終了してから次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間において、総獲得賞球数表示の表示態様を別の表示態様以外の表示態様に変化させてもよい。また、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われない場合では、第二の状態が終了してから次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間において、総獲得賞球数表示の表示態様を別の表示態様に必ず変化させてもよいし、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われない場合では、第二の状態が終了してから次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間において、総獲得賞球数表示の表示態様を別の表示態様に変化させない場合があってもよい。   Here, even if the attacker is in the second state and one or more game balls are won in the attacker, the prize balls according to the number of winning game balls in the attacker after the second state is finished. If the number is not added to the total award ball count display, after the second state ends, the attacker enters the second state and the second state ends before the attacker. In the period until the total number of award balls that has not been added is added to the total award ball count display according to the number of winning game balls, only the display mode of the total award ball count display is changed to another display mode. It may be changed or even if the attacker enters the second state and one or more game balls win the attacker, the number of game balls won to the attacker after the second state ends. If the number of prize balls is not added to the total number of acquired prize balls display, after the second state ends After the attacker enters the second state and the second state is completed, the number of award balls not yet added according to the number of awarding game balls to the attacker is added to the total number of award winning balls display. The display mode of the display of the total number of winning prize balls may be changed to a display mode other than another display mode during the period until the notice. Even if the attacker is in the second state and one or more game balls are won in the attacker, the number of prize balls according to the number of winning game balls in the attacker after the second state is finished. In the case where the addition to the total number of awards balls is not performed, the attacker enters the second state after the second state ends, and then the second state ends. In the period until the total number of award balls that has not been added according to the number of winning game balls is added to the total award ball count display, the display mode of the total award ball count display must be changed to another display mode. Even if the attacker enters the second state and one or more game balls win the attacker, depending on the number of winning game balls to the attacker after the second state ends. If the number of prize balls that have been After the attacker enters the second state and the second state ends, the number of award balls not yet added according to the number of game balls won in the attacker is added to the total number of award winning balls display. In the period up to, there may be a case where the display mode of the total number of won prize balls display is not changed to another display mode.

また、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われない場合では、第二の状態が終了してから次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間において、総獲得賞球数表示の表示態様のみを別の表示態様に変化させてもよいし、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われない場合では、第二の状態が終了してから次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間において、総獲得賞球数表示以外の表示の表示態様も別の表示態様に変化させてもよい。   Even if the attacker is in the second state and one or more game balls are won in the attacker, the number of prize balls according to the number of winning game balls in the attacker after the second state is finished. In the case where the addition to the total number of awards balls is not performed, the attacker enters the second state after the second state ends, and then the second state ends. During the period until the addition of the number of award balls that has not been added according to the number of winning game balls to the total award ball count display, only the display mode of the total award ball count display is changed to another display mode. Even if the attacker enters the second state and one or more game balls win the attacker, depending on the number of winning game balls to the attacker after the second state ends. If the number of prize balls that have been After the attacker enters the second state and the second state ends, the number of award balls not yet added according to the number of game balls won in the attacker is added to the total number of award winning balls display. In the period up to, the display mode of the display other than the total number of winning prize balls display may be changed to another display mode.

また、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われない場合では、第二の状態が終了してから次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間においてのみ、総獲得賞球数表示の表示態様を別の表示態様に変化させてもよいし、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われない場合では、第二の状態が終了してから次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間以外の期間においても、総獲得賞球数表示の表示態様を別の表示態様に変化させてもよい。   Also, even if the attacker is in the second state and one or more game balls have won the attacker, the number of prize balls according to the number of winning game balls to the attacker after the second state has ended. In the case where the addition to the total number of awards balls is not performed, the attacker enters the second state after the second state ends, and then the second state ends. The display mode of the total acquired award ball number display is changed to another display mode only during the period until the addition of the number of award balls that has not yet been added according to the number of won game balls to the total acquired award ball number display Even if the attacker enters the second state and one or more game balls win the attacker, depending on the number of winning game balls to the attacker after the second state ends. If the number of prize balls that have been After the attacker enters the second state and the second state ends, the number of award balls not yet added according to the number of game balls won in the attacker is added to the total number of award winning balls display. In a period other than the period up to, the display mode of the total number of won prize balls display may be changed to another display mode.

また、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われない場合では、第二の状態が終了してから次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後でのみ、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間において、総獲得賞球数表示の表示態様を別の表示態様に変化させてもよいし、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われない場合では、第二の状態が終了してから次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後以外でも、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間において、総獲得賞球数表示の表示態様を別の表示態様に変化させてもよい。   Even if the attacker is in the second state and one or more game balls are won in the attacker, the number of prize balls according to the number of winning game balls in the attacker after the second state is finished. If no addition is made to the display of the total number of award balls, the attacker enters the attacker only after the second state ends and then the second state ends. In the period until the total number of award balls is added to the total number of award balls that has not been added in accordance with the number of winning game balls, the display mode of the total award ball number display is changed to another display mode. Even if the attacker enters the second state and one or more game balls win the attacker, depending on the number of winning game balls to the attacker after the second state ends. If the number of prize balls that have been Even after the attacker enters the second state and the second state ends, addition of the number of award balls not yet added according to the number of winning game balls to the attacker is added to the total number of award winning balls display. The display mode of the total number of won prize balls may be changed to another display mode during the period until the notification.

また、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われない場合でのみ、第二の状態が終了してから次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間において、総獲得賞球数表示の表示態様を別の表示態様に変化させてもよいし、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われない場合以外の場合でも、第二の状態が終了してから次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間において、総獲得賞球数表示の表示態様を別の表示態様に変化させてもよい。   Even if the attacker is in the second state and one or more game balls are won in the attacker, the number of prize balls according to the number of winning game balls in the attacker after the second state is finished. Only when the addition to the total number of awarded balls is not performed, the attacker enters the second state after the second state ends, and then the second state ends before the attacker. In the period until the total number of award balls is added to the total number of award balls that has not been added in accordance with the number of winning game balls, the display mode of the total award ball number display is changed to another display mode. Even if the attacker enters the second state and one or more game balls win the attacker, depending on the number of winning game balls to the attacker after the second state ends. The second state is terminated even when the total number of the award balls obtained is not added to the total award ball count display. Then, after the attacker enters the second state and the second state is completed, the number of award balls not yet added according to the number of awarding game balls to the attacker is added to the total award ball number display. The display mode of the total prize ball count display may be changed to another display mode during the period until.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A gaming table characterized by that. 』
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]と、
遊技球が入賞可能なアタッカ[例えば、第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a等]と、
前記第一の図柄変動表示の変動時間を決定する変動時間決定手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、
複数の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
前記第一の図柄表示手段と前記第二の図柄表示手段を少なくとも制御可能な第一の制御手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、
前記表示手段を少なくとも制御可能な第二の制御手段[例えば、第1副制御部400及び第2副制御部500等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり[例えば、図13(a)に示すように、第1特図表示装置212における図柄変動表示と第2特図表示装置214における図柄変動表示が同時に行われている場合がある等]、
前記第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄[例えば、「特図f」や「特図g」等]が表示された後に小当り遊技状態に移行可能であり[例えば、第2特図表示装置214において「特図f」や「特図g」が停止表示して小当りとなった場合に第2可変入賞口235aが開閉する小当り遊技が実行される等]、
前記第一の図柄変動表示の実行が開始されてから前記変動時間決定手段によって決定された変動時間が経過するまでの期間において前記小当り遊技状態になる場合(以下、「或る場合[例えば、図14(b)に示すように、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始してから停止表示するまでの間に第2特図表示装置214が「特図g」で小当りとなって第2可変入賞口235aが開閉する小当り遊技状態となる場合等]」という。)があり、
前記或る場合に前記小当り図柄の表示が開始されてから前記小当り遊技状態が終了するまでの期間において前記第一の図柄変動表示の変動時間の計測が中断される状態(以下、「或る状態」という。)となり[例えば、図14(b)に示すように、特図2において小当りが発生し、当該小当りに係る小当り遊技が終了するまでの期間、特図1における図柄変動表示の進行が中断される状態(中断状態)となる等]、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の予告表示[例えば、図34(j)や、図35(j’)に示す間もたせ先読み予告演出の表示等]であり、
前記或る状態に関連して前記第一の予告表示が表示される場合があり[例えば、間もたせ先読み予告演出の表示は、中断状態となったことに関連して表示されることがある等]、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を行う手段であり、
前記第一の図柄変動表示の実行が開始される際に前記第一の制御手段から前記第二の制御手段に送信される或るコマンド[例えば、停止図柄情報が含まれる特図変動開始コマンド及び特図停止種別コマンド等]に関連して前記第一の予告表示が表示されるか否かが決定される[例えば、「特図g」で小当りする場合は、図34(j)に示す間もたせ先読み予告の表示が表示され、「特図f」で小当りする場合は、図35(j’)に示す間もたせ先読み予告演出の表示が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
[First symbol display means capable of executing the first symbol variation display [for example, first special symbol display device 212 or the like],
Second symbol display means [eg, second special symbol display device 214 or the like] capable of executing the second symbol variable display,
An attacker in which a game ball can be won [eg, a first variable winning port 234a, a second variable winning port 235a],
Fluctuation time determination means for determining the fluctuation time of the first symbol fluctuation display [for example, the CPU 304 or the like of the main control unit 300],
Display means capable of displaying a plurality of displays [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
A first control unit [eg, CPU 304 of the main control unit 300] capable of controlling at least the first symbol display unit and the second symbol display unit,
Second control means capable of controlling at least the display means [for example, a first sub-control unit 400 and a second sub-control unit 500, etc.],
A gaming machine equipped with,
Both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed at the same time [for example, as shown in FIG. 13 (a), the symbol variation display on the first special symbol display device 212]. And the symbol variation display on the second special figure display device 214 may be simultaneously performed, etc.],
As a result of the second symbol variation display, a small hit symbol [for example, "special map f", "special map g", etc.) can be displayed and then transition to a small hit game state [for example, second special map. A small hit game in which the second variable winning opening 235a opens and closes is executed when "special drawing f" or "special drawing g" is stopped and displayed on the display device 214 and a small hit occurs, etc.],
In the period from the start of the execution of the first symbol variation display until the variation time determined by the variation time determining means elapses, in the case of the small hit game state (hereinafter, "a certain case [eg, As shown in FIG. 14 (b), the second special figure display device 214 is a "special figure g" with a small hit between the start of the symbol variation display on the first special figure display device 212 and the stop display. Then, the second variable winning opening 235a is opened and closed to enter the small hitting game state, etc.] ").
In a case where the measurement of the variation time of the first symbol variation display is interrupted in the period from the start of the display of the small hit symbol to the end of the small hit game state in the certain case (hereinafter, "or 14). [For example, as shown in FIG. 14 (b), a small hit occurs in special figure 2, a period until the small hit game related to the small hit is finished, the symbol in special figure 1 The progress of the variable display is interrupted (interruption), etc.],
One of the plurality of displays is a first notice display [for example, a display of a pre-read notice notice effect for the period shown in FIG. 34 (j) or FIG. 35 (j ′)],
The first notice display may be displayed in association with the certain state [for example, the display of the preliminary read-ahead notice effect may be displayed in association with the interruption state, etc. ],
The second control means is a means for performing control according to a command from the first control means,
A certain command transmitted from the first control means to the second control means when the execution of the first symbol variation display is started [for example, a special symbol variation start command including stop symbol information and It is determined whether or not the first notice display is displayed in relation to the special figure stop type command, etc. [for example, in the case of a small hit in "special figure g", it is shown in FIG. 34 (j). In the case of a small hit in the case of "special figure f", the display of the preliminary read-ahead notice effect is displayed, etc.].
A gaming table characterized by that. 』
I explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game table, the display means has room for improvement, but according to this game table, it is possible to provide the game table having the display means.

ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。   Here, the first symbol display means may be capable of executing only the first symbol variation display, or may be capable of performing symbol variation display other than the first symbol variation display. Good. Further, the first symbol display means may always execute the first symbol variable display, or may not execute the first symbol variable display.

また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。   Further, the second symbol display means may be capable of executing only the second symbol variation display, or may be capable of performing symbol variation display other than the second symbol variation display. . Further, the second symbol display means may always execute the second symbol variable display, or may not execute the second symbol variable display.

また、変動時間決定手段は、第一の図柄変動表示の変動時間のみを決定するものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示の変動時間も決定するものであってもよい。また、変動時間決定手段は、第一の図柄変動表示の変動時間を必ず決定するものであってもよいし、第一の図柄変動表示の変動時間を決定しない場合があるものであってもよい。   Further, the variation time determining means may determine only the variation time of the first symbol variation display, or may also determine the variation time of the symbol variation display other than the first symbol variation display. Good. Further, the variation time determination means may be one that always determines the variation time of the first symbol variation display, or may not determine the variation time of the first symbol variation display. .

なお、変動時間決定手段は、第二の図柄変動表示の変動時間も決定するものであってもよいし、普通図柄変動表示の変動時間も決定するものであってもよい。   The variation time determining means may also determine the variation time of the second symbol variation display, or may also determine the variation time of the normal symbol variation display.

また、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があるものであってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of displays, or may be capable of displaying other than the plurality of displays. Further, the display means may always display a plurality of displays, or may display a plurality of displays in some cases.

また、第一の制御手段は、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段のみを制御可能なものであってもよいし、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段以外の手段も制御可能なものであってもよい。また、第一の制御手段は、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段を必ず制御するものであってもよいし、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段を制御しない場合があるものであってもよい。   Further, the first control means may be capable of controlling only the first symbol display means and the second symbol display means, or other than the first symbol display means and the second symbol display means. The means may also be controllable. Further, the first control means may necessarily control the first symbol display means and the second symbol display means, and does not control the first symbol display means and the second symbol display means. There may be cases.

また、第二の制御手段は、表示手段のみを制御可能なものであってもよいし、表示手段以外の手段も制御可能なものであってもよい。また、第二の制御手段は、表示手段を必ず制御するものであってもよいし、表示手段を制御しない場合があるものであってもよい。   The second control means may be capable of controlling only the display means, or may be capable of controlling means other than the display means. Further, the second control means may necessarily control the display means, or may not control the display means.

また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方のみが同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方以外の図柄変動表示も同時に実行されている場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が必ず同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。   Further, there may be a case where only both the first symbol variation display and the second symbol variation display are being executed at the same time, and symbols other than both the first symbol variation display and the second symbol variation display The variable display may be executed at the same time. In addition, there may be a case where both the first symbol variation display and the second symbol variation display are always executed at the same time, and both the first symbol variation display and the second symbol variation display are simultaneously performed. It may not be done.

また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技状態にのみ移行可能であってもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技状態以外の遊技状態にも移行可能であってもよい。また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技状態に移行しない場合があってもよい。   In addition, after the small hitting pattern is displayed as a result of the second symbol variation display, it may be possible to shift only to the small hitting game state, or the small winning symbol is displayed as a result of the second symbol variation display. It may be possible to shift to a gaming state other than the small hitting gaming state later. Also, as a result of the second symbol variation display, the small hit symbol may be displayed and then the small hit game state may be entered without fail, or as a result of the second symbol variation display, the small hit symbol is displayed and then the small symbol. There may be a case where the winning game state is not entered.

また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後にのみ小当り遊技状態に移行可能であってもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後以外にも小当り遊技状態に移行可能であってもよい。   In addition, it may be possible to shift to the small hitting game state only after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variable display, and the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variable display. It may be possible to shift to the small hitting game state other than afterwards.

また、或る場合(第一の図柄変動表示の実行が開始されてから変動時間決定手段によって決定された変動時間が経過するまでの期間において小当り遊技状態になる場合)のみがあってもよいし、或る場合以外の場合もあってもよい。また、或る場合が必ずあってもよいし、或る場合がない場合があってもよい。   Further, there may be only a certain case (when the small hitting game state is entered in the period from the start of the execution of the first symbol variable display until the variation time determined by the variation time determining means elapses). However, there may be cases other than certain cases. In addition, there may be a certain case, and there may be no case.

また、或る状態(前記或る場合に前記小当り図柄の表示が開始されてから前記小当り遊技状態が終了するまでの期間において前記第一の図柄変動表示の変動時間の計測が中断される状態)のみとなる場合があってもよいし、或る状態以外の状態にもなる場合があってもよい。また、或る状態に必ずなってもよいし、或る状態にならない場合があってもよい。   Further, in a certain state (in the case where the display of the small hit symbol is started in the certain case until the end of the small hit game state is finished, the measurement of the variation time of the first symbol variation display is interrupted. (State) only, or may be in a state other than a certain state. Further, it may be in a certain state or may not be in a certain state.

また、表示手段は、第一の予告表示のみを表示可能であってもよいし、第一の予告表示以外の表示も表示可能であってもよい。また、表示手段は、第一の予告表示を必ず表示してもよいし、第一の予告表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the first notice display, or may be capable of displaying a display other than the first notice display. Further, the display means may always display the first notice display or may not display the first notice display.

また、或る状態に関連して第一の予告表示のみが表示される場合があってもよいし、或る状態に関連して第一の予告表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、或る状態に関連して第一の予告表示が必ず表示されてもよいし、或る状態に関連して第一の予告表示が表示されない場合があってもよい。   Further, only the first notice display may be displayed in association with a certain state, or a display other than the first notice display may be displayed in association with a certain state. Good. Further, the first notice display may be always displayed in association with a certain state, or the first notice display may not be displayed in some cases in relation to a certain state.

また、或る状態に関連してのみ第一の予告表示が表示される場合があってもよいし、或る状態以外の状態にも関連して第一の予告表示が表示される場合があってもよい。   Further, the first notice display may be displayed only in association with a certain state, or the first notice display may be displayed in association with a state other than the certain state. May be.

また、第二の制御手段は、第一の制御手段からのコマンドに応じた制御のみを行うものであってもよいし、第一の制御手段からのコマンドに応じた制御以外の制御も行うものであってもよい。また、第二の制御手段は、第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を必ず行うものであってもよいし、第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を行わない場合があるものであってもよい。   Further, the second control means may perform only control according to the command from the first control means, or may perform control other than control according to the command from the first control means. May be Further, the second control means may necessarily perform control according to the command from the first control means, or may not perform control according to the command from the first control means. It may be one.

また、第一の図柄変動表示の実行が開始される際に第一の制御手段から第二の制御手段に送信される或るコマンドに関連して第一の予告表示が表示されるか否かが決定されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行が開始される際に第一の制御手段から第二の制御手段に送信される或るコマンドに関連して第一の予告表示以外の表示も表示されるか否かが決定されてもよい。また、第一の図柄変動表示の実行が開始される際に第一の制御手段から第二の制御手段に送信される或るコマンドに関連して第一の予告表示が表示されるか否かが必ず決定されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行が開始される際に第一の制御手段から第二の制御手段に送信される或るコマンドに関連して第一の予告表示が表示されるか否かが決定されない場合があってもよい。   Whether or not the first notice display is displayed in association with a certain command transmitted from the first control means to the second control means when the execution of the first symbol variable display is started. May be determined, or other than the first notice display related to a certain command transmitted from the first control means to the second control means when the execution of the first symbol variation display is started. It may be determined whether or not the display of is also displayed. Whether or not the first notice display is displayed in association with a certain command transmitted from the first control means to the second control means when the execution of the first symbol variable display is started. May be always determined, or the first notice display relating to a certain command transmitted from the first control means to the second control means when the execution of the first symbol variation display is started. In some cases, it may not be determined whether or not is displayed.

また、『 前記第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄[例えば、はずれを示す「特図C」等]の表示を開始してから或る時間[例えば、図13(b)においてt21〜t22の期間である特図1の図柄表示時間等]が経過するまでの期間において該或る図柄が継続して表示され、
前記第一の図柄変動表示の結果を表す前記或る図柄[例えば、はずれを示す「特図C」等]の表示を開始してから前記或る時間[例えば、図13(b)においてt21〜t22の期間である特図1の図柄表示時間等]が経過するまでの期間において前記小当り遊技状態になる場合であっても、該或る時間の計測は中断されない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a certain symbol representing the result of the first symbol variation display [for example,“ Special symbol C ”indicating a deviation” or the like] is started for a certain time [for example, t21 in FIG. 13 (b)] The symbol is continuously displayed in a period until the symbol display time of the special figure 1 which is a period from t22 to elapse,
The certain period of time after the display of the certain symbol [for example, "Special symbol C" or the like indicating a deviation] representing the result of the first symbol variation display is started [for example, t21 to t21 in FIG. 13 (b)] Even when the small hit game state is reached in the period until the symbol display time of the special figure 1 which is the period of t22] elapses, the measurement of the certain time is not interrupted,
A gaming table characterized by that. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、例えば、はずれの時間が延びると残念感が強調されてしまい、また、次の図柄変動表示の開始までの時間も長くなってしまうので、気持ちを切り替えられない場合があるが、このような問題を解消することができる場合がある。   According to this amusement machine, for example, if the time out of time is extended, disappointment is emphasized, and the time until the start of the next symbol variation display becomes long, so it may not be possible to switch feelings. However, there are cases where such a problem can be solved.

また、この遊技台によれば、小当り遊技の終了後、直ちに図柄変動表示を開始することができるので、図柄が非変動中で或る時間を短くして楽しませることができる場合がある。   Further, according to this gaming table, since the symbol variation display can be started immediately after the end of the small hit game, it may be possible to entertain by shortening a certain time while the symbols are not varying.

また、この遊技台によれば、第一の図柄変動表示中に小当りとなる場合には、当該第一の図柄変動表示を長くして(すなわち、変動中と停止表示中の合計の割合のうち変動中が占める割合が多くなるので)遊技者を楽しませることができる場合がある。   Further, according to this gaming table, when a small hit occurs during the first symbol variation display, the first symbol variation display is lengthened (that is, the ratio of the total during variation and stop display). In some cases, it can be entertaining to the player (since the ratio of fluctuations is large).

ここで、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において或る図柄のみが継続して表示されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において或る図柄以外の図柄も継続して表示されてもよい。また、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において或る図柄が必ず継続して表示されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において或る図柄が継続して表示されない場合があってもよい。   Here, only a certain symbol may be continuously displayed in a period from when the display of a certain symbol representing the result of the first symbol variable display is started until a certain time elapses. The symbols other than the certain symbol may be continuously displayed in the period from the start of the display of the certain symbol representing the result of the symbol variable display until a certain time passes. In addition, a certain symbol may always be continuously displayed in a period from when the display of a certain symbol representing the result of the first symbol variable display is started until a certain time elapses. There may be a case where a certain symbol is not continuously displayed in a period from the start of displaying a certain symbol representing the result of the symbol variable display until a certain time elapses.

また、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間においてのみ或る図柄が継続して表示されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間以外の期間においても或る図柄が継続して表示されてもよい。   In addition, a certain symbol may be continuously displayed only during a period from when the display of a certain symbol representing the result of the first symbol variable display is started until a certain time elapses. A certain symbol may be continuously displayed in a period other than the period from the start of the display of the certain symbol representing the result of the symbol variable display until a certain time elapses.

また、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示のみを開始してから或る時間が経過するまでの期間において或る図柄が継続して表示されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄以外の図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において或る図柄が継続して表示されてもよい。   Further, a certain symbol may be continuously displayed in a period from the start of displaying only a certain symbol representing the result of the first symbol variable display until a certain period of time elapses. A certain symbol may be continuously displayed during a period from the start of the display of symbols other than the certain symbol representing the result of the symbol variation display until a certain time elapses.

また、第一の図柄変動表示の結果のみを表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において或る図柄が継続して表示されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果以外の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において或る図柄が継続して表示されてもよい。   In addition, a certain symbol may be continuously displayed in a period from the start of displaying a certain symbol representing only the result of the first symbol variable display until a certain period of time elapses. A certain symbol may be continuously displayed in a period from when the display of a certain symbol representing a result other than the result of the symbol variation display is started until a certain time elapses.

また、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において小当り遊技状態になる場合であっても、或る時間の計測のみは中断されなくてもよいし、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において小当り遊技状態になる場合であっても、或る時間以外の時間の計測も中断されなくてもよい。また、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において小当り遊技状態になる場合であっても、或る時間の計測は必ず中断されなくてもよいし、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において小当り遊技状態になる場合であっても、或る時間の計測は中断される場合があってもよい。   Also, even when the small hit game state in the period from the start of the display of a certain symbol representing the result of the first symbol variation display until a certain time elapses, only a certain period of time is measured Does not have to be interrupted, and even in the case where the small hitting game state is entered in a period from the start of displaying a certain symbol showing the result of the first symbol variation display until a certain time elapses. The measurement of time other than a certain time may not be interrupted. In addition, even if the small hit game state in the period from the start of the display of a certain symbol representing the result of the first symbol variation display until a certain time elapses, the measurement of a certain time It does not have to be interrupted by any means, and even in the case where the small hit game state is reached in the period from the start of the display of a certain symbol representing the result of the first symbol variation display until a certain time elapses. The measurement of a certain time may be interrupted.

また、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において小当り遊技状態になる場合にのみ、或る時間の計測は中断されなくてもよいし、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において小当り遊技状態になる場合以外の場合であっても、或る時間の計測は中断されなくてもよい。   Moreover, only when the small hitting gaming state is entered in the period from the start of displaying a certain symbol representing the result of the first symbol variation display until a certain period of time elapses, measurement of a certain period of time is interrupted. It does not have to be, even in the case other than the case where the small hitting gaming state is entered in the period from the start of displaying a certain symbol representing the result of the first symbol variation display until a certain time elapses. The measurement of a certain time may not be interrupted.

また、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間のみにおいて小当り遊技状態になる場合であっても、或る時間の計測は中断されなくてもよいし、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間以外の期間において小当り遊技状態になる場合であっても、或る時間の計測は中断されなくてもよい。   In addition, even when the small hitting game state occurs only during the period from the start of displaying a certain symbol showing the result of the first symbol variation display until a certain period of time elapses, measurement of a certain period of time May not be interrupted, in the case where the small hit game state in the period other than the period from the start of the display of a certain symbol showing the result of the first symbol variation display until a certain time elapses. Even if there is, the measurement for a certain time may not be interrupted.

また、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間のみが経過するまでの期間において小当り遊技状態になる場合であっても、或る時間の計測は中断されなくてもよいし、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間以外の時間が経過するまでの期間において小当り遊技状態になる場合であっても、或る時間の計測は中断されなくてもよい。   In addition, even when the small hitting game state occurs in the period from the start of displaying a certain symbol representing the result of the first symbol variation display until a certain period of time elapses, measurement of a certain period of time May not be interrupted, in the case where the small hit game state in the period from the start of the display of a certain symbol showing the result of the first symbol variation display until the time other than a certain time elapses Even if there is, the measurement for a certain time may not be interrupted.

また、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄のみの表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において小当り遊技状態になる場合であっても、或る時間の計測は中断されなくてもよいし、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄以外の図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において小当り遊技状態になる場合であっても、或る時間の計測は中断されなくてもよい。   In addition, even when the small hitting game state occurs in the period from the start of displaying only a certain symbol representing the result of the first symbol variation display until a certain period of time elapses, measurement of a certain period of time May not be interrupted, in the case where the small hit game state in the period from the start of the display of symbols other than a certain symbol showing the result of the first symbol variation display until a certain time passes Even if there is, the measurement for a certain time may not be interrupted.

また、第一の図柄変動表示の結果のみを表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において小当り遊技状態になる場合であっても、或る時間の計測は中断されなくてもよいし、第一の図柄変動表示の結果以外の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において小当り遊技状態になる場合であっても、或る時間の計測は中断されなくてもよい。   In addition, even when the small hitting game state occurs in the period from the start of displaying a certain symbol showing only the result of the first symbol variation display until a certain period of time elapses, a certain period of time is measured. May not be interrupted, in the case of a small hit game state in the period from the start of the display of a certain symbol showing the result other than the result of the first symbol variation display until a certain time elapses Even if there is, the measurement for a certain time may not be interrupted.

また、『 前記第二の制御手段は、前記第二の図柄変動表示の実行中に受信した前記或るコマンド[例えば、特図停止種別コマンド等]によって前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示のうちのいずれが先に停止表示するかを特定可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second control means, the first symbol variation display and the second symbol by the certain command [for example, special figure stop type command etc.] received during execution of the second symbol variation display. Is a means for specifying which one of the symbol variable display is stopped and displayed first,
A gaming table characterized by that. 』
Was also explained.

ここで、第二の制御手段は、或るコマンドによって第二の図柄変動表示の結果が小当りとなるか否かのみを特定可能なものであってもよいし、或るコマンドによって第二の図柄変動表示の結果が小当りとなるか否か以外にも特定可能なものであってもよい。また、第二の制御手段は、或るコマンドによって第二の図柄変動表示の結果が小当りとなるか否かを必ず特定するものであってもよいし、或るコマンドによって第二の図柄変動表示の結果が小当りとなるか否かを特定しない場合がってもよい。   Here, the second control means may be capable of specifying only whether or not the result of the second symbol variation display is a small hit by a certain command, or the second control means by a certain command. It may be identifiable in addition to whether or not the result of the symbol variable display is a small hit. Further, the second control means may be one that always specifies whether or not the result of the second symbol variation display is a small hit by a certain command, or the second symbol variation by a certain command. There may be a case where it is not specified whether or not the display result is a small hit.

また、『 前記第二の制御手段は、前記或るコマンド[例えば、停止図柄情報が含まれる特図変動開始コマンド等]によって前記第二の図柄変動表示の結果として前記小当り図柄が表示されるか否かを特定可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the second control means displays the small hit symbol as a result of the second symbol variation display by the certain command [eg, special symbol variation start command including stop symbol information]. It is a means that can determine whether or not,
A gaming table characterized by that. 』
Was also explained.

ここで、第二の制御手段は、或るコマンドによって第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されるか否かのみを特定可能なものであってもよいし、或るコマンドによって第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されるか否か以外にも特定可能なものであってもよい。また、第二の制御手段は、或るコマンドによって第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されるか否かを必ず特定するものであってもよいし、或るコマンドによって第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されるか否かを特定しない場合があってもよい。   Here, the second control means may be capable of only specifying whether or not the small hitting symbol is displayed as a result of the second symbol variation display by a certain command, or by a certain command. It may be identifiable in addition to whether or not the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variable display. Further, the second control means may be one that always specifies whether or not the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display by a certain command, or by a certain command the second There may be a case where it is not specified whether or not the small hit symbol is displayed as a result of the symbol variable display.

また、『 複数種類の前記小当り図柄[例えば、第2可変入賞口235aが12回開閉する「特図g」、第2可変入賞口235aが1回開閉する「特図f」等]を表示可能であり、
前記小当り図柄の種類に応じた前記小当り遊技状態に移行可能であり[例えば、「特図g」で小当りとなった場合は、第2可変入賞口235aが12回開閉する小当り遊技状態に移行し、「特図f」で小当りとなった場合は、第2可変入賞口235aが1回開閉する小当り遊技状態に移行し等]、
移行した前記小当り遊技状態の種類に応じて前記第一の予告表示の表示態様が決定される[例えば、「特図g」で小当りする場合は、図34(j)に示す間もたせ先読み予告の表示が表示され、「特図f」で小当りする場合は、図35(j’)に示す間もたせ先読み予告演出の表示が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a plurality of types of the small hit symbols [for example,“ special figure g ”in which the second variable winning opening 235a opens and closes 12 times,“ special figure f ”in which the second variable winning opening 235a opens and closes once, etc.] are displayed. Is possible,
It is possible to shift to the small hitting game state according to the kind of the small hitting symbol [for example, when the small hit is made in the "special drawing g", the small hitting game in which the second variable winning port 235a is opened and closed 12 times When the state shifts to a small hit in the "special figure f", the second variable winning port 235a opens and closes once, and then shifts to a small hitting game state, etc.],
The display mode of the first notice display is determined according to the type of the small hitting game state that has been transferred [for example, in the case of a small hit in the "special figure g", the pre-reading for the duration shown in FIG. When a notice display is displayed and a small hit occurs in "special figure f", a display of a pre-reading notice effect is displayed for the period shown in FIG. 35 (j ')],
A gaming table characterized by that. 』
Was also explained.

ここで、複数種類の小当り図柄のみを表示可能であってもよいし、複数種類の小当り図柄以外の図柄も表示可能であってもよい。また、複数種類の小当り図柄を必ず表示してもよいし、複数種類の小当り図柄を表示しない場合があってもよい。   Here, only a plurality of types of small hit symbols may be displayed, or a symbol other than a plurality of types of small hit symbols may be displayed. Further, a plurality of types of small hitting symbols may be displayed without fail, or a plurality of types of small hitting symbols may not be displayed.

また、小当り図柄の種類に応じた小当り遊技状態にのみ移行可能であってもよいし、小当り図柄の種類に応じた小当り遊技状態以外の遊技状態にも移行可能であってもよい。また、小当り図柄の種類に応じた小当り遊技状態に必ず移行してもよいし、小当り図柄の種類に応じた小当り遊技状態に移行しない場合があってもよい。   Further, it may be possible to shift only to the small hitting game state corresponding to the type of the small hitting symbol, or it may be possible to shift to a gaming state other than the small hitting game state corresponding to the type of the small hitting symbol. . In addition, the small hitting game state depending on the type of the small hitting symbol may be necessarily transferred, or the small hitting gaming state according to the type of the small hitting symbol may not be shifted.

また、小当り図柄の種類のみに応じた小当り遊技状態に移行可能であってもよいし、小当り図柄の種類以外のことにも応じた小当り遊技状態に移行可能であってもよい。   Further, it may be possible to shift to a small hitting game state according to only the type of small hitting symbol, or it may be possible to shift to a small hitting game state according to other than the type of small hitting symbol.

また、移行した小当り遊技状態の種類に応じて第一の予告表示の表示態様のみが決定されてもよいし、移行した小当り遊技状態の種類に応じて第一の予告表示の表示態様以外の表示態様が決定されてもよい。また、移行した小当り遊技状態の種類に応じて第一の予告表示の表示態様が必ず決定されてもよいし、移行した小当り遊技状態の種類に応じて第一の予告表示の表示態様が決定されない場合があってもよい。   Further, only the display mode of the first notice display may be determined according to the type of the transferred small hitting game state, or other than the display form of the first notice display depending on the type of the transferred small hitting game state. The display mode of may be determined. Further, the display mode of the first notice display may be determined in accordance with the type of the small hitting game state that has been transferred, or the display form of the first notice display depending on the type of the small hitting game state that has been transferred. It may not be decided.

また、移行した小当り遊技状態の種類に応じてのみ第一の予告表示の表示態様が決定されてもよいし、移行した小当り遊技状態の種類以外のことにも応じて第一の予告表示の表示態様が決定されてもよい。   Further, the display mode of the first notice display may be determined only according to the type of the small hitting game state that has been transferred, or the first notice display according to other than the type of the small hitting game state that has been changed. The display mode of may be determined.

また、『 前記第一の予告表示は、前記或る場合に、該第一の図柄変動表示の実行が開始された時点において保留されている該第一の図柄変動表示の情報に関連する先読み予告の表示である[例えば、図34(j)に示す間もたせ先読み予告演出の表示は、特図1の1つ目の保留に係る図柄変動表示を対象としている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first notice display is a pre-read notice related to the information of the first symbol variation display which is held at the time when the execution of the first symbol variation display is started in the above-mentioned certain case. [For example, the display of the pre-reading advance notice effect for the period shown in FIG. 34 (j) is intended for the symbol variation display related to the first holding of special figure 1],
A gaming table characterized by that. 』
Was also explained.

ここで、第一の予告表示は、或る場合に、第一の図柄変動表示の実行が開始された時点において保留されている第一の図柄変動表示の情報に関連する先読み予告の表示のみであってもよいし、或る場合に、第一の図柄変動表示の実行が開始された時点において保留されている第一の図柄変動表示の情報に関連する先読み予告の表示以外の表示もあってもよい。また、第一の予告表示は、或る場合に、必ず第一の図柄変動表示の実行が開始された時点において保留されている第一の図柄変動表示の情報に関連する先読み予告の表示であってもよいし、或る場合に、第一の図柄変動表示の実行が開始された時点において保留されている第一の図柄変動表示の情報に関連する先読み予告の表示以外の表示である場合があってもよい。   Here, the first notice display is, in some cases, only the display of the look-ahead notice related to the information of the first symbol variation display suspended at the time when the execution of the first symbol variation display is started. There may be, and in some cases, there is also a display other than the pre-reading notice display related to the information of the first symbol variation display that is suspended when the execution of the first symbol variation display is started. Good. Further, in some cases, the first notice display is a display of a pre-read notice related to the information of the first symbol variation display that is held at the time when the execution of the first symbol variation display is started. Or, in some cases, it may be a display other than the pre-reading notice display related to the information of the first symbol variation display that is held at the time when the execution of the first symbol variation display is started. It may be.

また、第一の予告表示は、或る場合にのみ、第一の図柄変動表示の実行が開始された時点において保留されている第一の図柄変動表示の情報に関連する先読み予告の表示であってもよいし、或る場合以外の場合にも、第一の図柄変動表示の実行が開始された時点において保留されている第一の図柄変動表示の情報に関連する先読み予告の表示であってもよい。   In addition, the first notice display is a display of a look-ahead notice related to the information of the first symbol variation display, which is held at the time when the execution of the first symbol variation display is started, only in some cases. May also be, in a case other than a certain case, is the display of the pre-reading notice related to the information of the first symbol variation display that is held when the execution of the first symbol variation display is started. Good.

また、『 複数の表示のうちの一の表示は、演出表示[例えば、図33(f)〜同図(n)に示す装飾図柄の変動表示に係る演出表示等]であり、
前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記演出表示の表示が開始され[例えば、図33(f)に示すように、通常遊技状態では、第1特図表示装置212における図柄変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われている等]、
前記或る状態となった場合でも前記演出表示は中断せずに進行する[例えば、図33(i)〜同図(k)に示すように、通常遊技状態では、特図2で小当りしてから当該小当りに係る小当り遊技が終了するまでの期間であっても装飾図柄の変動表示に係る演出表示は中断しないで進行している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of displays is a production display [for example, a production display relating to the variable display of the decorative symbols shown in FIGS. 33 (f) to (n)],
The display of the effect display is started in response to the start of the first symbol variation display [for example, as shown in FIG. 33 (f), in the normal gaming state, symbol variation in the first special symbol display device 212. Variable display of decorative design is displayed according to the display],
Even in the case of the certain state, the effect display proceeds without interruption [for example, as shown in FIG. 33 (i) to FIG. Even after the end of the small hit game related to the small hit, the effect display related to the variable display of the decorative pattern is proceeding without interruption, etc.],
A gaming table characterized by that. 』
Was also explained.

ここで、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて演出表示の表示のみが開始されてもよいし、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて演出表示の表示以外の表示も開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて演出表示の表示が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて演出表示の表示が開始されない場合があってもよい。   Here, only the display of the effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, and the display other than the display of the effect display may be performed in response to the start of the first symbol variation display. It may be started. Further, the display of the effect display may be always started in response to the start of the first symbol variable display, or the display of the effect display may not be started in response to the start of the first symbol variable display. It may be.

また、第一の図柄変動表示が開始したことのみに応じて演出表示の表示が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて演出表示の表示が開始されてもよい。   Further, the display of the effect display may be started only in response to the start of the first symbol variable display, or the display of the effect display may be performed in addition to the fact that the first symbol variable display is started. It may be started.

また、或る状態となった場合でも演出表示のみは中断せずに進行してもよいし、或る状態となった場合でも演出表示以外の表示も中断せずに進行してもよい。また、或る状態となった場合でも演出表示は必ず中断せずに進行してもよいし、或る状態となった場合でも演出表示は中断せずに進行しない場合があってもよい。   Further, even in a certain state, only the effect display may proceed without interruption, and even in the certain state, displays other than the effect display may proceed without interruption. Further, even when a certain state is reached, the effect display may proceed without interruption, and even when a certain state is achieved, the effect display may not proceed without interruption.

また、或る状態となった場合のみ演出表示は中断せずに進行してもよいし、或る状態となった場合以外の場合でも演出表示は中断せずに進行してもよい。また、或る状態のみとなった場合でも演出表示は中断せずに進行してもよいし、或る状態以外の状態となった場合でも演出表示は中断せずに進行してもよい。   Also, the effect display may proceed without interruption only in a certain state, or the effect display may proceed without interruption even in a case other than the case of a certain state. Further, the effect display may proceed without interruption even in the case of only a certain state, or the effect display may proceed without interruption in the case of a state other than the certain state.


また、『 前記或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始してから該或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示開始するまでの時間と、該或る状態にならない場合の該或る装飾図柄変動表示が開始してから該或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示開始するまでの時間が同じであり[例えば、図14(b)に示すように、特図1に係る装飾図柄変動表示が開始してから揺れ変動が開始されるまでの時間は、特図2において小当りが発生した場合でも発生しない場合でも同じである等]、
前記或る状態になる場合の前記或る装飾図柄変動表示が開始した場合に、該或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、前記第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、前記第一の予告表示が表示される場合がある[例えば、図14(b)に示すように、特図1の図柄変動表示に係る装飾図柄の変動表示において、揺れ変動で表示した後に表示される間もたせ演出の表示として図34(j)に示す間もたせ先読み予告演出の表示が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。

In addition, "the time from the start of a certain decorative pattern variation display in the case of the certain state to the display start of the result of the certain decorative symbol variation display with a fluctuation and the case of not having the certain state The time from the start of the certain decorative pattern variable display to the start of displaying the result of the certain decorative pattern variable display by the fluctuation is the same [for example, as shown in FIG. The time from the start of the decorative symbol variation display according to FIG. 1 to the start of the swing variation is the same whether or not a small hit occurs in the special figure 2, etc.],
When the certain decorative symbol variable display in the case of the certain state is started, after displaying the result of the certain decorative symbol variable display with the fluctuation, until the first symbol variable display is stopped and displayed. In the period of, the first notice display may be displayed [for example, as shown in FIG. 14 (b), the fluctuation display of the decorative symbol related to the symbol fluctuation display of Toku-zu 1 is displayed with the fluctuation of fluctuation. The display of the pre-reading notice production may be displayed for the time shown in FIG. 34 (j) as the display of the pre-production while being displayed after the display].
A gaming table characterized by that. 』
Was also explained.

ここで、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始してから或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示開始するまでの時間と、或る状態にならない場合の或る装飾図柄変動表示が開始してから或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示開始するまでの時間のみが同じであってもよいし、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始してから或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示開始するまでの時間と、或る状態にならない場合の或る装飾図柄変動表示が開始してから或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示開始するまでの時間以外の時間も同じであってもよい。また、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始してから或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示開始するまでの時間と、或る状態にならない場合の或る装飾図柄変動表示が開始してから或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示開始するまでの時間が必ず同じであってもよいし、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始してから或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示開始するまでの時間と、或る状態にならない場合の或る装飾図柄変動表示が開始してから或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示開始するまでの時間が同じでない場合があってもよい。   Here, the time from the start of a certain decorative pattern variable display in the case of a certain state until the display start of the result of the certain decorative pattern variable display by a swing variation, and the case of not being in a certain state Only the time from the start of display of the decorative pattern change to the start of displaying the result of the certain decorative pattern change display with the fluctuation may be the same, or a certain decorative pattern change display in a certain state From the start of the time until the display of the result of a certain decorative pattern variation display is started with the fluctuation, and when a certain decorative pattern variation display does not occur in a certain state, a certain decorative pattern variation display of The time other than the time until the display of the result is changed by shaking may be the same. Also, the time from the start of a certain decorative pattern variable display in the case of a certain state to the start of the display of the result of the certain decorative pattern variable display by a swing fluctuation, and a certain decoration in the case of no certain state The time from the start of the pattern change display to the start of displaying the result of a certain decorative pattern change display with the fluctuation may be the same, or a certain decorative pattern change display in a certain state The time from the start until the display of a certain decorative pattern variation display is started with the fluctuation, and the result of a certain decorative pattern variation display after the certain decorative pattern variation display is started in a certain state There may be a case where the time until the display is started is not the same due to the fluctuation of.

また、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始した場合に、或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示のみが表示される場合があってもよいし、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始した場合に、或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始した場合に、或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が必ず表示されてもよいし、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始した場合に、或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示されない場合があってもよい。   Also, when a certain decorative symbol variation display in the case of a certain state is started, after displaying the result of a certain decorative symbol variation display in a swing variation, the period until the first symbol variation display is stopped and displayed. In, in the case where only the first notice display may be displayed, when a certain decorative symbol variable display in a certain state is started, the result of the certain decorative symbol variable display is shaken and fluctuated. After the display in, the display other than the first notice display may be displayed in the period until the first symbol variable display is stopped and displayed. Also, when a certain decorative symbol variation display in the case of a certain state is started, after displaying the result of a certain decorative symbol variation display in a swing variation, the period until the first symbol variation display is stopped and displayed. In, in the case where the first notice display may be displayed without fail, or when a certain decorative pattern variable display in a certain state is started, after displaying the result of a certain decorative symbol variable display with shaking fluctuation The first notice display may not be displayed during the period until the first symbol variable display is stopped and displayed.

また、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始した場合に、或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間においてのみ、第一の予告表示が表示される場合があってもよいし、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始した場合に、或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間以外の期間においても、第一の予告表示が表示される場合があってもよい。   Also, when a certain decorative symbol variation display in the case of a certain state is started, after displaying the result of a certain decorative symbol variation display in a swing variation, the period until the first symbol variation display is stopped and displayed. Only in the case, the first notice display may be displayed, and when a certain decorative symbol variable display in a certain state is started, the result of the certain decorative symbol variable display is shaken and fluctuated. The first notice display may be displayed during a period other than the period until the first symbol variable display is stopped and displayed after the display.

また、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始した場合に、或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後にのみ、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合があってもよいし、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始した場合に、或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後以外にも、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合があってもよい。   Also, when a certain decorative symbol variable display in the case of a certain state is started, only after displaying the result of the certain decorative symbol variable display as a fluctuation, until the first symbol variable display is stopped and displayed. In the period, the first notice display may be displayed, and when a certain decorative symbol variable display in a certain state is started, the result of the certain decorative symbol variable display is shaken and fluctuated. Other than after the display in, the first notice display may be displayed during the period until the first symbol variable display is stopped and displayed.

また、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始した場合にのみ、或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合があってもよいし、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始した場合以外の場合にも、或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合があってもよい。   Further, only when a certain decorative symbol variable display in the case of a certain state is started, after displaying the result of the certain decorative symbol variable display by the fluctuation, until the first symbol variable display is stopped and displayed. In the period, the first notice display may be displayed, or in a case other than the case where a certain decorative pattern variable display in a certain state is started, a certain decorative pattern variable display The first notice display may be displayed during the period until the first symbol fluctuation display is stopped and displayed after the result is displayed as a fluctuation.

また、或る状態のみになる場合の或る装飾図柄変動表示が開始した場合に、或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合があってもよいし、或る状態以外の状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始した場合に、或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合があってもよい。   Also, when a certain decorative symbol variable display in the case of only a certain state is started, after displaying the result of the certain decorative symbol variable display with the fluctuation, until the first symbol variable display is stopped and displayed. In the period, the first notice display may be displayed, or when a certain decorative symbol variable display in a state other than a certain state is started, the result of a certain decorative symbol variable display The first notice display may be displayed in the period until the first symbol fluctuation display is stopped and displayed after displaying the fluctuation display.

また、『 前記或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果がはずれの結果となる場合には、該装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、前記第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、前記第一の予告表示が表示される場合があり[例えば、図14(b)に示すように、はずれとなる特図1の図柄変動表示に係る装飾図柄の変動表示において、揺れ変動で表示した後に表示される間もたせ演出の表示として図34(j)に示す間もたせ先読み予告演出の表示が表示される場合がある等]、
前記或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果が大当りの結果となる場合には、該装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、前記第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、前記第一の予告表示が表示される場合がない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the case where the result of the decorative symbol variation display in the case of being in a certain state is the result of deviation, after displaying the result of the decorative symbol variation display with the swing variation, the first symbol variation display is In the period until the stop display, the first notice display may be displayed [for example, as shown in FIG. 14 (b), the variation of the decorative symbol according to the symbol variation display of the special figure 1 which is out of order. In the display, the display of the pre-reading notice production may be displayed during the period shown in FIG. 34 (j) as the display of the stage production displayed after the fluctuation display],
When the result of the decorative symbol variation display in the case of being in a certain state is a big hit result, after the result of the decorative symbol variation display is displayed as a swing variation, the first symbol variation display is stopped and displayed. In the period up to, the first notice display may not be displayed,
A gaming table characterized by that. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告表示が表示されることで当該図柄変動表示では復活大当りしないことが、上級者なら理解できる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible for an advanced player to understand that the first notice display is displayed so that the symbol fluctuation display does not cause a revival big hit.

また、この遊技台によれば、複数の図柄変動表示に跨って行われる連続予告の実行中に第一の予告表示が表示された場合、先読みの対象である図柄変動表示が当該図柄変動表示ではないことがわかるので、次の図柄変動表示以降に集中させることができる場合がある。   Further, according to this gaming machine, when the first notice display is displayed during the execution of the continuous notice performed over a plurality of symbol variation displays, the symbol variation display that is the target of prefetching is not the symbol variation display. Since it can be seen that there is not, it may be possible to concentrate after the next symbol variation display.

ここで、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果がはずれの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示のみが表示される場合があってもよいし、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果がはずれの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果がはずれの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が必ず表示されてもよいし、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果がはずれの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示されない場合があってもよい。   Here, when the result of the decorative symbol variation display in the case of being in a certain state is the result of deviation, after the result of the decorative symbol variation display is displayed as a fluctuation, the first symbol variation display is stopped and displayed. In the period up to, there may be a case where only the first notice display is displayed, and when the result of the decorative pattern variable display in a certain state becomes a result, the decorative symbol variable display After displaying the result of (1) in swing fluctuation, a display other than the first notice display may be displayed in the period until the first symbol fluctuation display is stopped and displayed. In addition, when the result of the decorative symbol variation display in the case of a certain state is the result of the deviation, after displaying the result of the decorative symbol variable display with the fluctuation, until the first symbol variable display is stopped and displayed. In the period of, the first notice display may be displayed without fail, and when the result of the decorative pattern variation display in a certain state is a disappointing result, the result of the decorative symbol variation display is shaken and fluctuated. In some cases, the first notice display may not be displayed in the period until the first symbol variable display is stopped and displayed after being displayed in.

また、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果がはずれの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間においてのみ、第一の予告表示が表示される場合があってもよいし、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果がはずれの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間以外の期間においても、第一の予告表示が表示される場合があってもよい。   In addition, when the result of the decorative symbol variation display in the case of a certain state is the result of the deviation, after displaying the result of the decorative symbol variable display with the fluctuation, until the first symbol variable display is stopped and displayed. The first notice display may be displayed only during the period of, and when the result of the decorative design variable display in a certain state becomes a result, the decorative design variable display of After the result is displayed as a fluctuation, the first notice display may be displayed during a period other than the period until the first symbol variation display is stopped.

また、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果がはずれの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後にのみ、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合があってもよいし、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果がはずれの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後以外にも、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合があってもよい。   Further, when the result of the decorative symbol variation display in a certain state is a result of deviation, the first symbol variable display is stopped and displayed only after the result of the decorative symbol variable display is displayed as a fluctuation. In the period up to, there may be cases where the first notice display is displayed, and when the result of the decorative design variable display in a certain state becomes a result, the decorative design variable display The first notice display may be displayed during the period until the first symbol fluctuation display is stopped and displayed, other than after the result is displayed as the fluctuation.

また、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果がはずれの結果となる場合にのみ、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合があってもよいし、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果がはずれの結果となる場合以外の場合にも、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合があってもよい。   In addition, only when the result of the decorative symbol variation display in a certain state becomes a result of deviation, after displaying the result of the decorative symbol variable display with the fluctuation, until the first symbol variable display is stopped. In the period of, the first notice display may be displayed, and the decorative pattern variation is also displayed in other cases than the case where the result of the decorative pattern variation display in a certain state is a disappointing result. The first notice display may be displayed in the period until the first symbol fluctuation display is stopped and displayed after the display result is displayed as the fluctuation.

また、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果が大当りの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示のみが表示される場合がなくてもよいし、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果が大当りの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示以外の表示も表示される場合がなくてもよい。また、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果が大当りの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が必ず表示されなくてもよいし、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果が大当りの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合があってもよい。   In addition, when the result of the decorative symbol variation display in a certain state becomes a big hit result, after displaying the result of the decorative symbol variable display with the swing variation, until the first symbol variable display is stopped and displayed. In the period of, only the first notice display may not be displayed, and when the result of the decorative pattern variable display in a certain state is a big hit result, the decorative symbol variable display of After the result is displayed as the fluctuation, the display other than the first notice display may not be displayed in the period until the first symbol fluctuation display is stopped and displayed. In addition, when the result of the decorative symbol variation display in a certain state becomes a big hit result, after displaying the result of the decorative symbol variable display with the swing variation, until the first symbol variable display is stopped and displayed. In the period of, the first notice display may not necessarily be displayed, and when the result of the decorative pattern variation display in a certain state is a big hit result, the result of the decorative pattern variation display is shaken. In some cases, the first notice display may be displayed during the period until the first symbol variation display is stopped and displayed after the variation display.

また、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果が大当りの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間においてのみ、第一の予告表示が表示される場合がなくてもよいし、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果が大当りの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間以外の期間においても、第一の予告表示が表示される場合がなくてもよい。   In addition, when the result of the decorative symbol variation display in a certain state becomes a big hit result, after displaying the result of the decorative symbol variable display with the swing variation, until the first symbol variable display is stopped and displayed. Only in the period of, the first notice display may not be displayed, and when the result of the decorative pattern variation display in a certain state becomes a big hit result, the decorative symbol variation display of After the result is displayed as a fluctuation, the first notice display may not be displayed in a period other than the period until the first symbol variation display is stopped and displayed.

また、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果が大当りの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後でのみ、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合がなくてもよいし、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果が大当りの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後以外にも、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合がなくてもよい。   Also, when the result of the decorative symbol variation display in a certain state is a big hit result, the first symbol variation display is stopped and displayed only after the result of the decorative symbol variation display is displayed as a fluctuation. In the period until, the first notice display may not be displayed, and if the result of the decorative pattern variable display in a certain state is a big hit result, the decorative symbol variable display In addition to the case where the result of (1) is displayed as a fluctuation, the first notice display may not be displayed in the period until the first symbol fluctuation display is stopped and displayed.

また、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果が大当りの結果となる場合にのみ、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合がなくてもよいし、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果が大当りの結果となる場合以外の場合にも、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合がなくてもよい。   In addition, only when the result of the decorative symbol variation display in a certain state is a big hit result, after displaying the result of the decorative symbol variation display as a fluctuation, until the first symbol variation display is stopped. In the period of, the first notice display may not be displayed, and the decorative symbol variation is also displayed when the result of the decorative symbol variable display in a certain state is other than the big hit result. After the display result is displayed by the fluctuation, the first notice display may not be displayed in the period until the first symbol fluctuation display is stopped and displayed.

また、『 前記第一の予告表示が表示される場合は、該第一の予告表示の表示が必ず前記或る状態となった後で開始される[例えば、図14(b)に示すように、間もたせ演出の表示として間もたせ先読み予告演出の表示が表示される場合は、中断期間が開始された後で間もたせ先読み予告演出が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the first notice display is displayed, the display is always started after the display of the first notice display reaches the certain state [for example, as shown in FIG. , When the display of the preliminary read-ahead notice production is displayed as the display of the preliminary production, the preliminary read-ahead notice production is started after the interruption period is started, etc.],
A gaming table characterized by that. 』
Was also explained.

ここで、第一の予告表示が表示される場合は、第一の予告表示の表示が必ず或る状態となった後でのみ開始されてもよいし、第一の予告表示が表示される場合は、第一の予告表示の表示が必ず或る状態となった後以外でも開始されてもよい。また、第一の予告表示が表示される場合は、第一の予告表示の表示が必ず或る状態となった後で必ず開始されてもよいし、第一の予告表示が表示される場合は、第一の予告表示の表示が必ず或る状態となった後で開始されない場合があってもよい。   Here, when the first notice display is displayed, it may be started only after the first notice display is in a certain state, or when the first notice display is displayed. May be started even after the first notice display is always in a certain state. When the first notice display is displayed, it may be started after the first notice display is in a certain state, or when the first notice display is displayed. There may be a case where the display of the first notice display does not always start after a certain state is displayed.

また、第一の予告表示が表示される場合は、第一の予告表示の表示のみが必ず或る状態となった後で開始されてもよいし、第一の予告表示が表示される場合は、第一の予告表示以外の表示も必ず或る状態となった後で開始されてもよい。   When the first notice display is displayed, it may be started after only the first notice display is in a certain state, or when the first notice display is displayed. The display other than the first notice display may be started after a certain state is surely reached.

また、第一の予告表示が表示される場合にのみ、第一の予告表示の表示が必ず或る状態となった後で開始されてもよいし、第一の予告表示が表示される場合以外の場合にも、第一の予告表示の表示が必ず或る状態となった後で開始されてもよい。   Further, only when the first notice display is displayed, it may be started after the display of the first notice display is always in a certain state, and except when the first notice display is displayed. Also in this case, the display may be started after the first notice display is always in a certain state.

また、第一の予告表示のみが表示される場合は、第一の予告表示の表示が必ず或る状態となった後で開始されてもよいし、第一の予告表示以外の表示も表示される場合は、第一の予告表示の表示が必ず或る状態となった後で開始されてもよい。   Further, when only the first notice display is displayed, it may be started after the display of the first notice display is always in a certain state, and a display other than the first notice display is also displayed. In the case of the above, it may be started after the first notice display is always in a certain state.

また、『 前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の予告表示[例えば、先読みモードの演出表示等]であり、
前記第二の予告表示は、前記第一の予告表示とは別の予告表示である、
ことをを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one display of the plurality of displays is a second notice display [for example, a display display in a prefetch mode, etc.],
The second notice display is a notice display different from the first notice display,
A game table characterized by this. 』
Was also explained.

なお、第二の予告表示は、第一の予告表示と一部が別の予告表示であってもよいし、全部が別の予告表示であってもよい。   The second notice display may be a different notice display from the first notice display, or may be a different notice display from the first notice display.

また、『 前記第二の予告表示は、先読み予告表示であり、
前記第二の予告表示は、複数回の前記第一の図柄変動表示に跨って表示される表示であり[例えば、先読みモードの演出表示は複数回の特図1の図柄変動表示に跨って表示される等]、
前記第二の予告表示の表示中に前記第一の予告表示が表示されている場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, "The second notice display is a look-ahead notice display,
The second notice display is a display that is displayed over a plurality of the first symbol variation displays [for example, the effect display in the look-ahead mode is displayed over a plurality of symbol variation displays of Toku-zu 1] Etc.],
The first notice display may be displayed during the display of the second notice display,
A gaming table characterized by that.

ここで、第二の予告表示は、先読み予告表示のみであってもよいし、先読み予告表示以外の表示であってもよい、また、第二の予告表示は、必ず先読み予告表示であってもよいし、先読み予告表示出ない場合があってもよい。   Here, the second notice display may be only the look-ahead notice display, or may be a display other than the look-ahead notice display, and the second notice display may be a look-ahead notice display. The pre-reading notice display may not be displayed in some cases.

また、第二の予告表示は、複数回の第一の図柄変動表示にのみ跨って表示されるものであってもよいし、複数回の第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示にも跨って表示されるものであってもよい。また、第二の予告表示は、複数回の第一の図柄変動表示に必ず跨って表示されるものであってもよいし、複数回の第一の図柄変動表示に跨って表示されない場合があるものであってもよい。   Further, the second notice display may be displayed only over a plurality of first symbol variation displays, or across a plurality of symbol variation displays other than the first symbol variation display. It may be displayed as. Further, the second notice display may be always displayed over a plurality of first symbol variation displays, or may not be displayed over a plurality of first symbol variation displays. It may be one.

また、第二の予告表示の表示中に第一の予告表示のみが表示されている場合があってもよいし、第二の予告表示の表示中に第一の予告表示以外の表示も表示されている場合があってもよい。また、第二の予告表示の表示中に第一の予告表示が必ず表示されていてもよいし、第二の予告表示の表示中に第一の予告表示が表示されていない場合があってもよい。   Further, it is possible that only the first notice display is displayed during the display of the second notice display, or that a display other than the first notice display is also displayed during the display of the second notice display. You may have. In addition, the first notice display may be always displayed during the display of the second notice display, or even if the first notice display is not displayed during the display of the second notice display. Good.

また、第二の予告表示の表示中にのみ第一の予告表示が表示されている場合があってもよいし、第二の予告表示以外の表示の表示中にも第一の予告表示が表示されている場合があってもよい。   Further, the first notice display may be displayed only while the second notice display is being displayed, or the first notice display may be displayed also while a display other than the second notice display is being displayed. You may have been.

また、『 前記或る状態において前記第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合は、該第一の図柄変動表示において前記第一の予告表示が表示されることがない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "If the start condition of the first symbol variation display is satisfied in the certain state, the first notice display is not displayed in the first symbol variation display,
A gaming table characterized by that. 』
Was also explained.

ここで、或る状態において第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合は、第一の図柄変動表示において第一の予告表示のみが表示されることがなくてもよいし、或る状態において第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合は、第一の図柄変動表示において第一の予告表示以外の表示も表示されることがなくてもよい。また、或る状態において第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合は、第一の図柄変動表示において第一の予告表示が必ず表示されることがなくてもよいし、或る状態において第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合は、第一の図柄変動表示において第一の予告表示が表示される場合があってもよい。   Here, when the start condition of the first symbol variation display is satisfied in a certain state, only the first notice display may not be displayed in the first symbol variation display, or a certain state When the start condition of the first symbol variable display is satisfied in, the display other than the first notice display may not be displayed in the first symbol variable display. Also, if the start condition of the first symbol variation display is satisfied in a certain state, the first notice display may not necessarily be displayed in the first symbol variation display, and in a certain state When the start condition of the first symbol variation display is satisfied, the first notice display may be displayed in the first symbol variation display.

また、或る状態において第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合にのみ、第一の図柄変動表示において第一の予告表示が表示されることがなくてもよいし、或る状態において第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合以外の場合にも、第一の図柄変動表示において第一の予告表示が表示されることがなくてもよい。   Further, only when the start condition of the first symbol variation display is satisfied in a certain state, the first notice display may not be displayed in the first symbol variation display, and in a certain state Even in the case other than the case where the start condition of the first symbol variation display is satisfied, the first notice display may not be displayed in the first symbol variation display.

また、或る状態においてのみ第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合は、第一の図柄変動表示において第一の予告表示が表示されることがなくてもよいし、或る状態以外の状態においても第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合は、第一の図柄変動表示において第一の予告表示が表示されることがなくてもよい。   Further, when the start condition of the first symbol variation display is satisfied only in a certain state, the first notice display may not be displayed in the first symbol variation display, and other than the certain state Even in the state, if the start condition of the first symbol variation display is satisfied, the first notice display may not be displayed in the first symbol variation display.

また、或る状態において第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合は、第一の図柄変動表示においてのみ第一の予告表示が表示されることがなくてもよいし、或る状態において第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合は、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても第一の予告表示が表示されることがなくてもよい。   Further, when the start condition of the first symbol variation display is satisfied in a certain state, the first notice display may not be displayed only in the first symbol variation display, and in a certain state When the start condition of the first symbol variation display is satisfied, the first notice display may not be displayed in the symbol variation display other than the first symbol variation display.

また、『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に制御可能であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図高確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、確変状態(特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態における前記変動時間決定手段が決定する前記第一の図柄変動表示の変動時間の長さ[例えば、5秒等]よりも、少なくとも小当り図柄が表示されることとなる前記第二の図柄変動表示の変動時間の長さ[例えば、580秒等]の方が長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "It is possible to control one of the multiple game states,
One of the plurality of game states is a first game state [for example, a normal game state (special figure low probability general figure high probability state), etc.],
One of the plurality of game states is a second game state [eg, a probability change state (special figure high probability general figure low probability state), etc.]
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
At least a small hit symbol will be displayed than the length of the variation time of the first symbol variation display determined by the variation time determination means in the first gaming state [for example, 5 seconds]. The length of the variation time of the second symbol variation display [for example, 580 seconds] is longer,
A gaming table characterized by that. 』
Was also explained.

ここで、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態にのみ制御可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態以外の遊技状態にも制御可能なものであってもよい。また、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に必ず制御するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に制御しない場合があるものであってもよい。   Here, it may be possible to control only one of the plurality of gaming states, or it is possible to control to a gaming state other than one of the plurality of gaming states. May be. Further, it may be one that is always controlled to one of the plurality of gaming states, or may not be controlled to one of the plurality of gaming states.

また、制御手段は、第一の遊技状態と第二の遊技状態にのみ制御可能なものであってもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態以外の遊技状態にも制御可能なものであってもよい。また、制御手段は、第一の遊技状態と第二の遊技状態に必ず制御するものであってもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態に制御しない場合があるものであってもよい。   Further, the control means may be capable of controlling only in the first gaming state and the second gaming state, or in the gaming states other than the first gaming state and the second gaming state. It may be one. Further, the control means may always control the first gaming state and the second gaming state, or may not control the first gaming state and the second gaming state. Good.

また、第二の遊技状態は、第一の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第二の遊技状態は、第一の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第一の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。   Further, the second gaming state may be more advantageous than only the first gaming state, or may be more advantageous than gaming states other than the first gaming state. In addition, the second gaming state may be always more advantageous than the first gaming state, or may be less advantageous than the first gaming state.

また、第一の遊技状態における変動時間決定手段が決定する第一の図柄変動表示の変動時間の長さよりも、少なくとも小当り図柄が表示されることとなる第二の図柄変動表示の変動時間の長さの方のみが長くてもよいし、第一の遊技状態における変動時間決定手段が決定する第一の図柄変動表示の変動時間の長さよりも、少なくとも小当り図柄が表示されることとなる第二の図柄変動表示の変動時間の長さ以外の長さの方も長くてもよい。また、第一の遊技状態における変動時間決定手段が決定する第一の図柄変動表示の変動時間の長さよりも、少なくとも小当り図柄が表示されることとなる第二の図柄変動表示の変動時間の長さの方が必ず長くてもよいし、第一の遊技状態における変動時間決定手段が決定する第一の図柄変動表示の変動時間の長さよりも、少なくとも小当り図柄が表示されることとなる第二の図柄変動表示の変動時間の長さの方が長くない場合があってもよい。   Further, than the length of the variation time of the first symbol variation display determined by the variation time determining means in the first gaming state, at least the variation time of the second symbol variation display, in which the small hit symbol is displayed Only the length may be longer, or at least a small hit symbol will be displayed than the length of the variation time of the first symbol variation display determined by the variation time determination means in the first gaming state. The length other than the length of the variation time of the second symbol variation display may be longer. Further, than the length of the variation time of the first symbol variation display determined by the variation time determining means in the first gaming state, at least the variation time of the second symbol variation display, in which the small hit symbol is displayed The length may be always longer, and at least a small hit symbol will be displayed than the length of the variation time of the first symbol variation display determined by the variation time determination means in the first gaming state. The length of the variation time of the second symbol variation display may not be longer.

また、第一の遊技状態における変動時間決定手段が決定する第一の図柄変動表示の変動時間の長さよりも、小当り図柄のみが表示されることとなる第二の図柄変動表示の変動時間の長さの方が長くてもよいし、第一の遊技状態における変動時間決定手段が決定する第一の図柄変動表示の変動時間の長さよりも、小当り図柄以外の図柄が表示されることとなる第二の図柄変動表示の変動時間の長さの方が長くてもよい。   Also, rather than the length of the variation time of the first symbol variation display determined by the variation time determining means in the first gaming state, only the small hit symbol will be displayed, and the variation time of the second symbol variation display The length may be longer, and the symbols other than the small hit symbol are displayed, rather than the length of the variation time of the first symbol variation display determined by the variation time determination means in the first gaming state. The variation time length of the second symbol variation display may be longer.

また、『 前記小当り遊技状態では、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利であり[例えば、図3(a)に示すように、小当り遊技状態では、左打ちよりも右打ちの方が第2可変入賞口235aに入賞しやすい等]、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄変動表示の結果として前記小当り図柄が表示されて前記小当り遊技状態に移行した場合には、該小当り遊技状態が終了した後の或る期間[例えば、30秒間等]では、遊技者に左打ちを促す表示を表示しない[例えば、20(a)に示すように、通常遊技状態において、小当り遊技が終了した後の30秒間は、右打ちをしても左打ちを促す旨の警告表示が表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the small hitting game state, it is more advantageous for the player to hit the right side than to hit the left side. [For example, as shown in FIG. Is easier to win in the second variable winning port 235a],
In the first gaming state, if the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display and the state shifts to the small hit gaming state, it is after the small hit gaming state ends. During the period [for example, 30 seconds, etc.], the display for prompting the player to left is not displayed [for example, as shown in 20 (a), 30 seconds after the small hitting game is finished in the normal gaming state. Even if you make a right-handed stroke, the warning message that prompts you to left-handed is not displayed, etc.],
A gaming table characterized by that. 』
Was also explained.

ここで、小当り遊技状態では、左打ちよりも右打ちの方のみが遊技者にとって有利であってもよいし、小当り遊技状態では、左打ちよりも右打ちの方以外の方も遊技者にとって有利であってもよい。また、小当り遊技状態では、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって必ず有利であってもよいし、小当り遊技状態では、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利でない場合があってもよい。   Here, in the small hitting game state, only the right hitting may be more advantageous to the player than the left hitting, and in the small hitting game state, players other than the right hitting may also be the left hitting player. May be advantageous to. Further, in the small hitting game state, it is possible that the right hitting is more advantageous to the player than the left hitting, and in the small hitting gaming state, the right hitting is less advantageous to the player than the left hitting. There may be.

また、小当り遊技状態でのみ、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利であってもよいし、小当り遊技状態以外の遊技状態でも、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利であってもよい。   Further, only in the small hitting game state, it may be more advantageous for the player to hit the right side than to hit the left side, and in the gaming state other than the small hitting state, the right hitting is better than the left hitting. May be advantageous to.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されて小当り遊技状態に移行した場合には、小当り遊技状態が終了した後の或る期間では、遊技者に左打ちを促す表示のみを表示しないでもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されて小当り遊技状態に移行した場合には、小当り遊技状態が終了した後の或る期間では、遊技者に左打ちを促す表示以外の表示も表示しないでもよい。また、第一の遊技状態において、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されて小当り遊技状態に移行した場合には、小当り遊技状態が終了した後の或る期間では、遊技者に左打ちを促す表示を必ず表示しないでもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されて小当り遊技状態に移行した場合には、小当り遊技状態が終了した後の或る期間では、遊技者に左打ちを促す表示を表示する場合があってもよい。   Also, in the first gaming state, when the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display and the state shifts to the small hit gaming state, in a certain period after the small hit gaming state ends, It is not necessary to display only the display that urges the player to left-hand, or in the first gaming state, when the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display, and the game shifts to the small hit gaming state, During a certain period after the small hitting game state is over, no display other than the display urging the player to hit the left may be displayed. Also, in the first gaming state, when the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display and the state shifts to the small hit gaming state, in a certain period after the small hit gaming state ends, It is not always necessary to display a display that urges the player to left-hand, and in the first game state, when the small hit pattern is displayed as a result of the second symbol variation display and the state shifts to the small hit game state, In a certain period after the small hitting game state ends, a display for urging the player to left may be displayed.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されて小当り遊技状態に移行した場合には、小当り遊技状態が終了した後の或る期間でのみ、遊技者に左打ちを促す表示を表示しないでもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されて小当り遊技状態に移行した場合には、小当り遊技状態が終了した後の或る期間以外の期間でも、遊技者に左打ちを促す表示を表示しないでもよい。   Further, in the first gaming state, if the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display and the state shifts to the small hit gaming state, only in a certain period after the small hit gaming state ends. , It is not necessary to display a display that urges the player to left-hand, and in the first gaming state, when the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display and the game shifts to the small hit gaming state, The display for urging the player to left-hand may not be displayed even during a period other than a certain period after the small hitting game state ends.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されて小当り遊技状態に移行した場合にのみ、小当り遊技状態が終了した後の或る期間では、遊技者に左打ちを促す表示を表示しないでもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されて小当り遊技状態に移行した場合以外の場合にも、小当り遊技状態が終了した後の或る期間では、遊技者に左打ちを促す表示を表示しないでもよい。   Further, in the first gaming state, only when the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display and the small hit game state is entered, in a certain period after the small hit game state ends, It is not necessary to display a display that prompts the player to left-hand, and in the first gaming state, a small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display, and in a case other than when the small hit game state is entered. Also, in a certain period after the small hitting game state ends, the display for prompting the player to left-hand may not be displayed.

また、第一の遊技状態においてのみ、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されて小当り遊技状態に移行した場合には、小当り遊技状態が終了した後の或る期間では、遊技者に左打ちを促す表示を表示しないでもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されて小当り遊技状態に移行した場合には、小当り遊技状態が終了した後の或る期間では、遊技者に左打ちを促す表示を表示しないでもよい。   Also, only in the first gaming state, if the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display and shifts to the small hit gaming state, in a certain period after the small hit gaming state ends. , It is not necessary to display a display that urges the player to left-hand, and even in a game state other than the first game state, a small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display, and the game shifts to the small hit game state. In this case, the display for prompting the player to left-hand may not be displayed for a certain period after the small hitting game state ends.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に制御可能な制御手段[例えば、制御部300におけるCPU304等]と、
遊技球が入賞可能なアタッカ[例えば、第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a等]と、
複数の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
図柄変動表示の結果が小当りとなったことに応じて前記アタッカが第一の状態から第二の状態に状態変化可能であり[例えば、第2特図表示装置214において「特図g」が停止表示して小当りとなった場合に第2可変入賞口235aが最大12回開閉する小当り遊技が実行される等]、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記アタッカに入賞しやすい状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、確変状態(特図高確率普図低確率状態(小当りラッシュ状態))等]であり、
前記第二の遊技状態とは、前記第一の遊技状態よりも前記小当りとなることに関連して遊技球が増加しやすい小当りラッシュ状態のことであり[例えば、小当りラッシュ状態では特図1の図柄変動表示の結果よりも特図2の図柄変動表示の結果が表示されやすく、小当りとなりやすい等]、
前記複数の表示のうちの一の表示は、総獲得賞球数表示[例えば、図37(a)において装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅部に表示されている総獲得賞球数の表示等]であり、
前記総獲得賞球数表示とは、前記第二の遊技状態を含む遊技者にとって有利な一連の期間において少なくとも前記アタッカに入賞して獲得した総賞球数を示す表示のことであり[例えば、総獲得賞球数の表示は、初回大当りから通常大当りとなって当該通常大当りに係る大当り遊技の終了後に移行する電サポ状態が終了するまで表示される等]、
前記第二の遊技状態において、前記アタッカが前記第二の状態となって1以上の遊技球が該アタッカに入賞した場合に、該第二の状態が終了した後で該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数を前記総獲得賞球数表示に加算して表示する場合があり[例えば、図24(j)〜同図(p)に示すように、小当り遊技中において獲得した賞球数は当該小当り遊技中では総獲得賞球数の表示にカウントせず、当該小当り遊技の終了後にカウントアップしている等]、
前記第二の遊技状態において、或る条件[例えば、小当りの保留連チャン等]が成立している場合には、前記アタッカが前記第二の状態となって1以上の遊技球が該アタッカに入賞した場合であっても、該第二の状態が終了した後で該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の前記総獲得賞球数表示への加算が行われず、次に該アタッカが該第二の状態となって該第二の状態が終了した後で、該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の該総獲得賞球数表示への加算が行われ[例えば、図37(e)〜同図(q)に示すように、小当りが保留連チャンする場合は、1回目の小当りに係る小当り遊技が終了しても当該1回目の小当り遊技で獲得した賞球数は当該1回目の小当り遊技が終了した後も総獲得賞球数の表示に加算せず、保留連チャンである2回目の小当りに係る小当り遊技が終了した後で、1回目の小当り遊技と2回目の小当り遊技で獲得した賞球数を合算して総獲得賞球数の表示にカウントアップしている等]、
前記或る条件とは、実行中の図柄変動表示の結果及び実行が保留されている図柄変動表示の結果に前記小当りとなる結果が複数含まれている条件のことであり[例えば、図37(c)に示すように、実行中の図柄変動表示の結果と2つ目の保留に係る図柄変動表示の結果が小当りとなる等]、
前記複数の表示のうちの一の表示は、装飾図柄変動表示であり、
前記第二の遊技状態では、第一の表示態様[例えば、図37(h)に示すように、装飾図柄が表示画面の右上部分で小さく表示されている表示態様等]で前記装飾図柄変動表示を表示する場合があり、
前記第二の遊技状態では、第二の表示態様[例えば、図37(a)に示すように、装飾図柄が表示画面の中央部分で大きく表示されている表示態様等]で前記装飾図柄変動表示を表示する場合があり、
前記第一の表示態様における装飾図柄の大きさは前記第二の表示態様における装飾図柄の大きさよりも小さく、
前記第二の遊技状態において、前記第二の状態が終了した際に保留されている図柄変動表示の実行中の期間(以下、「或る期間[例えば、小当り遊技が終了した時点で保留されている4回の図柄変動表示が消化されるまでの期間等]」という。)では、前記第一の表示態様で前記装飾図柄変動表示を表示するが、前記或る条件が成立している場合には、該或る期間であっても、前記第二の表示態様で前記装飾図柄変動表示を表示する[例えば、図37(k)に示すように、小当り遊技が終了した時点で保留されている図柄変動表示のうち、小当りとなる図柄変動表示の実行中において装飾図柄が表示画面の中央部分で大きく表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
また、『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に制御可能な制御手段[例えば、制御部300におけるCPU304等]と、
遊技球が入賞可能なアタッカ[例えば、第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a等]と、
複数の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
図柄変動表示の結果が小当りとなったことに応じて前記アタッカが第一の状態から第二の状態に状態変化可能であり[例えば、第2特図表示装置214において「特図g」が停止表示して小当りとなった場合に第2可変入賞口235aが最大12回開閉する小当り遊技が実行される等]、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記アタッカに入賞しやすい状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、確変状態(特図高確率普図低確率状態(小当りラッシュ状態))等]であり、
前記第二の遊技状態とは、前記第一の遊技状態よりも前記小当りとなることに関連して遊技球が増加しやすい小当りラッシュ状態のことであり[例えば、小当りラッシュ状態では特図1の図柄変動表示の結果よりも特図2の図柄変動表示の結果が表示されやすく、小当りとなりやすい等]、
前記複数の表示のうちの一の表示は、総獲得賞球数表示[例えば、図37(a)において装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅部に表示されている総獲得賞球数の表示等]であり、
前記総獲得賞球数表示とは、前記第二の遊技状態を含む遊技者にとって有利な一連の期間において少なくとも前記アタッカに入賞して獲得した総賞球数を示す表示のことであり[例えば、総獲得賞球数の表示は、初回大当りから通常大当りとなって当該通常大当りに係る大当り遊技の終了後に移行する電サポ状態が終了するまで表示される等]、
前記第二の遊技状態において、前記アタッカが前記第二の状態となって1以上の遊技球が該アタッカに入賞した場合に、該第二の状態が終了した後で該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数を前記総獲得賞球数表示に加算して表示する場合があり[例えば、図24(j)〜同図(p)に示すように、小当り遊技中において獲得した賞球数は当該小当り遊技中では総獲得賞球数の表示にカウントせず、当該小当り遊技の終了後にカウントアップしている等]、
前記第二の遊技状態において、或る条件[例えば、小当りの保留連チャン等]が成立している場合には、前記アタッカが前記第二の状態となって1以上の遊技球が該アタッカに入賞した場合であっても、該第二の状態が終了した後で該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の前記総獲得賞球数表示への加算が行われず、次に該アタッカが該第二の状態となって該第二の状態が終了した後で、該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の該総獲得賞球数表示への加算が行われ[例えば、図37(e)〜同図(q)に示すように、小当りが保留連チャンする場合は、1回目の小当りに係る小当り遊技が終了しても当該1回目の小当り遊技で獲得した賞球数は当該1回目の小当り遊技が終了した後も総獲得賞球数の表示に加算せず、保留連チャンである2回目の小当りに係る小当り遊技が終了した後で、1回目の小当り遊技と2回目の小当り遊技で獲得した賞球数を合算して総獲得賞球数の表示にカウントアップしている等]、
前記或る条件とは、実行中の図柄変動表示の結果及び実行が保留されている図柄変動表示の結果に前記小当りとなる結果が複数含まれている条件のことであり[例えば、図37(c)に示すように、実行中の図柄変動表示の結果と2つ目の保留に係る図柄変動表示の結果が小当りとなる等]、
前記アタッカが前記第二の状態となって1以上の遊技球が該アタッカに入賞した場合であっても、該第二の状態が終了した後で該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の前記総獲得賞球数表示への加算が行われない場合では、該第二の状態が終了してから次に該アタッカが該第二の状態となって該第二の状態が終了した後で、該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の該総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間のうちの少なくとも一部の期間において、該総獲得賞球数表示の表示態様が別の表示態様に変化した状態で表示される[例えば、図37(h)〜同図(o)に示すように、保留連チャンするために1回目の小当り遊技において獲得した賞球数の総獲得賞球数の表示への加算が留保されている間は、総獲得賞球数の表示の色が反転表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記或る条件が成立している場合には、実行が保留されている図柄変動表示の結果に、前記アタッカが前記第二の状態に状態変化することとなる結果が含まれていることを少なくとも示唆する表示(以下、「保留連チャン示唆表示[例えば、図37(g)に示す「W−UPチャンス!」の表示等]」という。)が表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記保留連チャン示唆表示は、前記アタッカが前記第二の状態が終了して図柄変動表示が開始された後も継続して表示される表示である[例えば、図37(g)〜同図(h)や、図38(g)〜同図(h)に示すように、「W−UPチャンス!」の表示は、小当り遊技が終了して図柄変動表示が開始した後も継続して表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第一の遊技状態とは、通常遊技状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A gaming table characterized by that. 』
Was also explained.
In the above description,
"Control means capable of controlling one of the plurality of game states [e.g., CPU 304 in the control unit 300],
An attacker in which a game ball can be won [eg, a first variable winning port 234a, a second variable winning port 235a],
Display means capable of displaying a plurality of displays [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
A gaming machine equipped with,
The attacker can change the state from the first state to the second state in response to the result of the symbol variation display being a small hit [for example, in the second special figure display device 214, "special figure g" is A small hit game in which the second variable winning opening 235a is opened and closed a maximum of 12 times when a stop display is made and a small hit is executed, etc.],
The second state is a state in which gaming balls are easier to win in the attacker than the first state,
One of the plurality of game states is a first game state [for example, a normal game state (special figure low probability general figure low probability state), etc.]
One of the plurality of game states is a second game state [for example, a probability variation state (special figure high probability general figure low probability state (small hit rush state)), etc.,
The second game state is a small hit rush state in which the game balls are more likely to increase in relation to the small hit than the first game state [for example, in the small hit rush state, The result of the symbol variation display of Toku-zu 2 is easier to be displayed than the result of the symbol variation display of FIG.
One of the plurality of displays is a total winning prize number display [for example, the total winning prize number displayed in the lower right corner of the display screen of the decorative pattern display device 208 in FIG. 37 (a)]. Display etc.]
The total prize ball count display is a display showing the total prize ball count obtained by winning at least the attacker in a series of periods advantageous to the player including the second game state [for example, The display of the total number of winning prize balls is displayed from the first big hit to the normal big hit until the electric support state which shifts after the big hit game related to the normal big hit is finished],
In the second game state, when the attacker enters the second state and one or more game balls win the attacker, the game balls to the attacker after the second state ends. In some cases, the number of prize balls according to the number of winnings may be added to the total number of prize balls display and displayed [for example, as shown in FIGS. The number of prize balls played is not counted in the display of the total winning prize balls during the small hit game, and is counted up after the end of the small hit game, etc.],
In the second game state, if a certain condition [for example, a small winning pending rendezvous, etc.] is satisfied, the attacker becomes the second state and one or more game balls are in the attacker. Even if the player wins the prize, the number of prize balls according to the number of winning game balls to the attacker is not added to the total acquired prize ball number display after the second state is finished, After the attacker enters the second state and the second state ends, the total number of award balls displayed is the number of award balls not yet added according to the number of winning game balls to the attacker. Is added [for example, as shown in FIG. 37 (e) to FIG. 37 (q), when the small hits are held consecutively, even if the small hit game related to the first small hit ends. The number of prize balls obtained in the first small hit game is added to the display of the total number of awarded balls even after the first small hit game is finished. First, after the small hit game related to the second small hit, which is a holding consecutive chan, is finished, the total number of prize balls obtained by adding up the number of prize balls obtained in the first small hit game and the second small hit game. Counting up on the display of numbers, etc.],
The certain condition is a condition in which the result of the symbol variation display being executed and the result of the symbol variation display in which execution is suspended include a plurality of results of the small hits [eg, FIG. As shown in (c), the result of the symbol variation display being executed and the result of the symbol variation display relating to the second hold is a small hit, etc.],
One of the plurality of displays is a decorative pattern variable display,
In the second gaming state, the decorative pattern variable display in the first display mode [for example, a display mode in which the decorative pattern is displayed small in the upper right portion of the display screen as shown in FIG. 37 (h)] May be displayed,
In the second gaming state, the decorative pattern variable display in a second display mode [for example, a display mode in which a decorative pattern is largely displayed in the central portion of the display screen as shown in FIG. 37 (a)] May be displayed,
The size of the decorative design in the first display mode is smaller than the size of the decorative design in the second display mode,
In the second gaming state, a period during execution of the symbol variation display that is suspended when the second state ends (hereinafter, "a certain period [eg, when the small hit game is suspended is suspended. The period until the four symbol variation displays are exhausted] ”.)), The decorative symbol variation display is displayed in the first display mode, but when the certain condition is satisfied. The display of the decorative symbol variable display in the second display mode is displayed even in the certain period [for example, as shown in FIG. 37 (k), the small hit game is held at the end. Of the symbol variation display that is being displayed, the decorative symbol is displayed large in the central portion of the display screen during execution of the symbol variation display that is a small hit],
A gaming table characterized by that. ]
Was explained.
In addition, "a control means capable of controlling one of the plurality of game states [for example, the CPU 304 in the control unit 300],
An attacker in which a game ball can be won [eg, a first variable winning port 234a, a second variable winning port 235a],
Display means capable of displaying a plurality of displays [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
A gaming machine equipped with,
The attacker can change the state from the first state to the second state in response to the result of the symbol variation display being a small hit [for example, in the second special figure display device 214, "special figure g" is A small hit game in which the second variable winning opening 235a is opened and closed a maximum of 12 times when a stop display is made and a small hit is executed, etc.],
The second state is a state in which gaming balls are easier to win in the attacker than the first state,
One of the plurality of game states is a first game state [for example, a normal game state (special figure low probability general figure low probability state), etc.]
One of the plurality of game states is a second game state [for example, a probability variation state (special figure high probability general figure low probability state (small hit rush state)), etc.,
The second game state is a small hit rush state in which the game balls are more likely to increase in relation to the small hit than the first game state [for example, in the small hit rush state, The result of the symbol variation display of Toku-zu 2 is easier to be displayed than the result of the symbol variation display of FIG.
One of the plurality of displays is a total winning prize number display [for example, the total winning prize number displayed in the lower right corner of the display screen of the decorative pattern display device 208 in FIG. 37 (a)]. Display etc.]
The total prize ball count display is a display showing the total prize ball count obtained by winning at least the attacker in a series of periods advantageous to the player including the second game state [for example, The display of the total number of winning prize balls is displayed from the first big hit to the normal big hit until the electric support state which shifts after the big hit game related to the normal big hit is finished],
In the second game state, when the attacker enters the second state and one or more game balls win the attacker, the game balls to the attacker after the second state ends. In some cases, the number of prize balls according to the number of winnings may be added to the total number of prize balls display and displayed [for example, as shown in FIGS. The number of prize balls played is not counted in the display of the total winning prize balls during the small hit game, and is counted up after the end of the small hit game, etc.],
In the second game state, if a certain condition [for example, a small winning pending rendezvous, etc.] is satisfied, the attacker becomes the second state and one or more game balls are in the attacker. Even if the player wins the prize, the number of prize balls according to the number of winning game balls to the attacker is not added to the total acquired prize ball number display after the second state is finished, After the attacker enters the second state and the second state ends, the total number of award balls displayed is the number of award balls not yet added according to the number of winning game balls to the attacker. Is added [for example, as shown in FIG. 37 (e) to FIG. 37 (q), when the small hits are held consecutively, even if the small hit game related to the first small hit ends. The number of prize balls obtained in the first small hit game is added to the display of the total number of awarded balls even after the first small hit game is finished. First, after the small hit game related to the second small hit, which is a holding consecutive chan, is finished, the total number of prize balls obtained by adding up the number of prize balls obtained in the first small hit game and the second small hit game. Counting up on the display of numbers, etc.],
The certain condition is a condition in which the result of the symbol variation display being executed and the result of the symbol variation display in which execution is suspended include a plurality of results of the small hits [eg, FIG. As shown in (c), the result of the symbol variation display being executed and the result of the symbol variation display relating to the second hold is a small hit, etc.],
Even if the attacker is in the second state and one or more game balls are won in the attacker, the number of game balls won in the attacker is determined after the second state is finished. In the case where the number of award balls is not added to the total number of award balls display, the attacker becomes the second state after the second state ends, and the second state becomes After completion, in at least a part of the period until the addition of the number of award balls that has not yet been added according to the number of winning game balls to the attacker to the total award ball number display , Is displayed in a state in which the display mode of the total number of winning spheres display is changed to another display mode [for example, as shown in FIGS. While the addition of the number of award balls won in the first small hit game to the display of the total number of award balls is reserved, Such that the display color of the resulting award counts is highlighted,
A gaming table characterized by that. ]
Was also explained.
In addition, "if the certain condition is satisfied, the result of the pattern change display of which execution is suspended includes the result that the attacker is changed to the second state. A display indicating at least that (hereinafter, referred to as "holding consecutive chan suggestion display [for example, display of" W-UP chance! "Shown in FIG. 37 (g)]".) "Is displayed.
A gaming table characterized by that. ]
Was also explained.
In addition, “The pending consecutive chan suggestion display is a display that is continuously displayed even after the attacker ends the second state and starts the symbol variation display [for example, FIG. 37 (g)- As shown in FIG. 38 (h) and FIG. 38 (g) to FIG. 38 (h), the display of “W-UP chance!” Continues even after the small hit game ends and the symbol variation display starts. Are displayed as, etc.],
A gaming table characterized by that. ]
Was also explained.
Also, "the first game state is a normal game state,
A gaming table characterized by that. ]
Was also explained.
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A gaming table characterized by that. ]
Was also explained.

以下、これまで説明したことも含めて付記する。   Hereinafter, it will be additionally described including the above description.

(付記1)
・少なくとも大当り確率が異なる複数の設定のうちの一の設定で遊技可能なぱちんこ機
・演出手段を備え
・複数の遊技球検出手段を備え
・少なくともアウト球検出手段の検出結果に関連する実行契機で設定示唆演出(以下、「第一の設定示唆演出」という。)を実行する場合がある
遊技台。
(Appendix 1)
・ At least one of a plurality of settings with different jackpot probability is provided for pachinko machines that can be played ・ Providing means A game console that may execute a setting suggestion effect (hereinafter, referred to as “first setting suggestion effect”).

(付記2)
・複数の遊技状態のうちの一の状態を開始可能な制御手段を備え
・第一の遊技状態(例えば、通常状態)に第一の設定示唆演出を実行する場合がある
・第二の遊技状態(例えば、大当り中や、電サポ中)に第一の設定示唆演出を実行する場合がある
遊技台。
(Appendix 2)
・ Providing a control means capable of starting one of a plurality of game states ・ A first setting suggesting effect may be executed in a first game state (for example, a normal state) ・ Second game state A gaming table that may execute the first setting suggestion effect (for example, during a big hit or during electric support).

(付記3)
・図柄変動表示が実行されていない期間(デモ中やカスタマイズ設定中、単に発射しているけど始動入賞しない場合)に第一の設定示唆演出を実行する場合がある
遊技台。
(Appendix 3)
-A game table that may execute the first suggestive setting effect during the period when the symbol variation display is not being executed (during demonstration or customization setting, if it is simply firing but does not win start prize).

(付記4)
・始動口、一般入賞口等に関する別の遊技球検出手段を備え
・これらの検出結果も加味して第一の設定示唆演出を実行する場合がある
遊技台。
(Appendix 4)
-The game table may be provided with another game ball detection means for the starting opening, the general winning opening, etc.-The first setting suggestion production may be executed in consideration of these detection results.

(付記5)
・第一の設定示唆演出を実行するための条件を満たした場合に、条件を満たしてから第一のタイミングで(例えば、即座に)第一の設定示唆演出を行う場合がある
・第一の設定示唆演出を実行するための条件を満たした場合に、条件を満たしてから第二のタイミングで(例えば、次の変動や演出内容の条件等を判断して)第一の設定示唆演出を行う場合がある
・第一のタイミングと第二のタイミングが異なる
遊技台。
(Appendix 5)
When the condition for executing the first setting suggestion effect is satisfied, the first setting suggestion effect may be performed at the first timing (for example, immediately) after the condition is satisfied. When the condition for executing the setting suggestion effect is satisfied, the first setting suggestion effect is performed at the second timing after the condition is satisfied (for example, by judging the next change or condition of effect contents). Sometimes there are different game machines with different first and second timings.

(付記6)
・タイミング固定の第二の設定示唆演出(例えば、大当り遊技のエンディングなど)を実行可能
・第二の設定示唆演出と重複して実行される場合がある
遊技台。
(Appendix 6)
-A second setting suggestion effect with fixed timing (for example, the ending of a big hit game) can be executed.- A game table that may be executed in duplicate with the second setting suggestion effect.

(付記7)
・第一の設定示唆演出と第二の設定示唆演出がオーバーラップする
遊技台。
(Appendix 7)
-A game table in which the first suggestive setting and the second suggestive effect overlap.

(付記8)
・第一の設定示唆演出と第二の設定示唆演出がオーバーラップしない
遊技台。
(Appendix 8)
-A game table in which the first setting suggestion production and the second setting suggestion production do not overlap.

(付記9)
・タイミング固定の第二の設定示唆演出(例えば、大当り遊技のエンディングなど)を実行可能
・第二の設定示唆演出と重複するタイミングとなった場合は、第一の設定示唆演出を遅延させるか実行しない
遊技台。
(Appendix 9)
-The second setting suggestion effect with fixed timing (for example, the end of a big hit game) can be executed.-When the timing overlaps with the second setting suggestion effect, the first setting suggestion effect is delayed or executed. Not a gaming table.

(付記10)
・第一の設定示唆演出の実行契機に関する報知手段を備えた
遊技台。
(Appendix 10)
-A game table equipped with a notification means regarding the execution trigger of the first setting suggestion effect.

(付記11)
・少なくとも大当り確率が異なる複数の設定のうちの一の設定で遊技可能なぱちんこ機
・第一の報知演出を実行可能な演出手段を備え
・第一の報知手段は、遊技に関する報知を少なくとも実行可能な演出である
・第一の報知演出は、設定示唆を含んで実行される場合がある演出である
遊技台。
(Appendix 11)
・ At least a pachinko machine that can play with one of multiple settings with different jackpot probabilities ・ Equipped with effect means that can execute the first notification effect The first notification effect is a game table that is an effect that may be executed including a setting suggestion.

(付記12)
・第一の報知演出が、設定示唆を含んで報知されているかどうかが識別可能な場合がある
遊技台。
(Appendix 12)
A gaming table in which it may be possible to identify whether or not the first notification effect includes a setting suggestion.

なお、識別不能な場合があってもよい。下記の第一のタイミングで実行される第一の報知演出に設定示唆が含まれていてもよい。   It should be noted that there may be cases where the identification is impossible. A setting suggestion may be included in the first notification effect executed at the following first timing.

(付記13)
・第一の報知演出は、設定示唆を含まない場合に第一のタイミングで実行される
・第一の報知演出は、設定示唆を含む場合に第一のタイミングとは異なる第二のタイミングで実行される
遊技台。
(Appendix 13)
・ The first notification effect is executed at the first timing when the setting suggestion is not included. ・ The first notification effect is executed at the second timing different from the first timing when the setting suggestion is included. Playing table.

(付記14)
・第一の報知演出は、少なくとも大当りに関する演出である
遊技台。
(Appendix 14)
-The first notification effect is at least a game table related to a big hit.

(付記15)
・数字の表示態様が異なることで第一の報知演出に設定示唆が含まれていることを識別可能である
遊技台。
(Appendix 15)
A gaming table in which it is possible to identify that the first notification effect includes a setting suggestion because the display mode of the numbers is different.

(付記16)
・或る条件が成立した場合の第二のタイミングで設定示唆を含む第一の報知演出が実行される
遊技台。
(Appendix 16)
A gaming table in which a first notification effect including a setting suggestion is executed at a second timing when a certain condition is satisfied.

(付記17)
・第一の報知演出が設定示唆を含む場合の出現率に設定差がある
遊技台。
(Appendix 17)
-A game table with a different appearance rate when the first notification effect includes a setting suggestion.

(付記18)
・再抽選を実行可能な
遊技台。
(Appendix 18)
-A game table that can perform re-lottery.

(付記19)
・キリ数(例えば、「5000」発毎の表示)を表示可能な
遊技台。
(Appendix 19)
-A gaming table capable of displaying the number of drills (for example, a display for every "5000" shots).

(付記21)
・少なくとも大当り確率が異なる複数の設定のうちの一の設定で遊技可能なぱちんこ機
・再抽選演出を実行可能な演出手段を備え
・大当り終了後の遊技状態が第一の遊技状態の場合があり
・大当り終了後の遊技状態が第二の遊技状態の場合があり
・再抽選演出は大当り終了後の遊技状態として第二の遊技状態が開始されることを少なくとも示唆する演出であり
・再抽選演出パターンで設定示唆が行われる場合がある
遊技台。
(Appendix 21)
・ At least one of a number of settings with different jackpot probabilities that can be played Pachinko machine ・ Provided with means for performing re-lottery production ・ The game state after the jackpot may be the first game state -The game state after the jackpot may be the second game state-The re-lottery effect is an effect that at least suggests that the second game state will be started as the game state after the jackpot-re-lottery effect A gaming table where patterns may suggest settings.

演出手段に特徴をもった遊技台を提供できる。   It is possible to provide a game console having a characteristic in the production means.

再抽選のスロー変動、高速変動、コマ送り変動、役物落下等の振分けによって振分けが異なり、設定推測として機能する場合がある。   Sorting may be different depending on sorting such as slow variation, high-speed variation, frame advance variation, and fall of a prize of re-lottery, and it may function as setting estimation.

(付記22)
・装飾図柄変動表示を表示可能
・再抽選演出により導出された図柄(確定図柄)が第一の装飾図柄である場合には、大当り遊技終了後に第一の遊技状態または第二の遊技状態が開始され、確定図柄が第二の装飾図柄である場合(第一の場合)には、大当り遊技終了後に第二の遊技状態が開始される
・第一の場合に大当り遊技終了後に第二の遊技状態が開始されることを示唆する第一の演出が行われる(「444」→「777」への昇格時のエフェクトや「777」→「777」)
・一旦停止した図柄(仮図柄)と確定図柄が第一の装飾図柄(「222」→「444」、「444」→「444」など複数種類あり)となる再抽選演出の場合に第一の演出が行われる場合(第二の場合)がある
・第二の場合における再抽選演出は、設定示唆を含む(行われない場合、設定示唆は含まない)
遊技台。
(Appendix 22)
・ Display of decorative design variable display is possible ・ If the design (confirmed design) derived by re-lottery production is the first decorative design, the first gaming state or the second gaming state starts after the big hit game ends And, when the fixed symbol is the second decorative symbol (the first case), the second gaming state is started after the big hit game ends.-The second game state after the big hit game ends in the first case. The first effect that suggests that is started is performed (effects when promoting from "444" to "777" or "777" to "777")
・ In the case of the re-lottery effect in which the temporarily stopped design (provisional design) and the finalized design become the first decorative design (there are plural types such as "222" → "444", "444" → "444") There is a case where the effect is performed (the second case) -The re-lottery effect in the second case includes the setting suggestion (when not performed, the setting suggestion is not included)
Game table.

(付記23)
・確定図柄が第一の装飾図柄である場合に大当り遊技中に昇格演出が実行される場合がある
・第一の装飾図柄は複数種類あり(AとB)、A<Bで昇格演出が成功しやすい
・仮図柄がBで確定図柄がAとなる場合の再抽選演出は、設定示唆を含む演出である
遊技台。
(Appendix 23)
・ If the fixed symbol is the first decorative symbol, promotion effect may be executed during the big hit game. ・ There are multiple types of first decorative symbol (A and B), and promotion effect is successful when A <B. Easy to play ・ If the temporary symbol is B and the final symbol is A, the re-lottery effect is an effect including setting suggestions.

図柄が変化すること自体に期待を持たせることができる場合がある。   In some cases, it can be expected that the pattern itself will change.

(付記24)
・B→Aの場合に第一の演出を実行する(格下げっぽいが第一の演出により昇格は放置される)
遊技台。
(Appendix 24)
・ In the case of B → A, the first effect is executed (it seems to be downgraded, but promotion is neglected by the first effect)
Game table.

違和感を遊技価値に関連付けることができる場合がある。   In some cases, a sense of discomfort can be associated with the gaming value.

(付記25)
・A→Aの場合に第一の演出が実行される場合と実行されない場合がある
・第一の演出が実行された場合は、大当り遊技終了後に第二の遊技状態が開始される
・第一の演出が実行されない場合は、大当り遊技終了後に第一の遊技状態又は第二の遊技状態が開始される
遊技台。
(Appendix 25)
・ In the case of A → A, the first effect may or may not be executed. ・ If the first effect is executed, the second gaming state is started after the jackpot game is over. If the effect is not executed, the gaming table in which the first gaming state or the second gaming state is started after the jackpot game is over.

(付記26)
・確定図柄が設定示唆に関連する場合がある(第一の演出が行われた確定図柄「444」→設定4以上確定など)
遊技台。
(Appendix 26)
・ Definite symbol may be related to setting suggestion (decided symbol "444" in which the first effect was made → setting 4 or more etc. confirmed)
Game table.

(付記31)
・同時変動機であって
・特図1変動中に特図2変動に関してアタッカが開閉動作を行う場合がある
・少なくともアタッカの開閉動作に関する期間において装飾図柄変動表示で先読み予告を行う
遊技台。
(Appendix 31)
-It is a simultaneous variation machine-The attacker may open / close the special figure 2 during the special figure 1 variation-A game table that gives a look-ahead notice in the decorative symbol variation display at least during the period related to the opening / closing of the attacker.

予告手段に特徴をもった遊技台を提供できる。   It is possible to provide a game machine having a characteristic of the advance notice means.

(付記32)
・特図2の変動停止よりも後で先読み予告が開始される
遊技台。
(Appendix 32)
-A game table where the pre-reading notice is started after the fluctuation stop of special figure 2.

(付記33)
・特図1の最長変動よりも特図2の変動(少なくとも、小当り変動)の方が長い
・装飾図柄で図柄が一旦導出された後で先読み予告が開始される
遊技台。
(Appendix 33)
・ The variation (at least, the small hit variation) of Special Figure 2 is longer than the longest variation of Special Figure 1

特図1の変動に関連して実行される装飾図柄変動表示の内容を把握して先読み予告のタイミングを決めるのは困難なため、装飾図柄の導出後に開始することで邪魔をせずに遊技者に期待を持たせることができる場合がある。   Since it is difficult to determine the timing of the pre-reading notice by grasping the contents of the decorative pattern variation display that is executed in association with the variation of the special figure 1, by starting after the derivation of the decorative symbol, the player does not disturb the player. Sometimes you can have expectations.

(付記34)
・先読み予告は、小当りによるアタッカの開閉動作が開始されるタイミングと重なる特図1の図柄変動表示の開始時点で保留されている特図1の保留に関連して実行される
遊技台。
(Appendix 34)
-The pre-reading notice is a game table that is executed in connection with the suspension of Toku-zu 1 that is suspended at the start of the symbol variation display of Toku-zu 1 that overlaps with the timing at which the opening / closing operation of the attacker due to the small hit starts.

(付記35)
・先読み予告とは、実行中の特図1の変動に関する予告を含まず、次以降の変動を対象とする
遊技台。
(Appendix 35)
-A pre-reading notice does not include a notice about the change in Toku-zu 1 that is being executed, but is a game machine that targets the next and subsequent changes.

(付記36)
・アタッカの開閉期間は、特図1の変動は中断されて(本物の特図変動)、装飾図柄変動表示のみが変動を行う
・開閉期間終了後に特図1の変動が再開される
遊技台。
(Appendix 36)
-During the opening and closing period of the attacker, the fluctuation of special figure 1 is interrupted (real special figure fluctuation), and only the decorative symbol fluctuation display fluctuates.

特図の視点で見るとアタッカの開閉期間に中断されて再開後の或る期間で先読み予告が実行されてもよい。   From the viewpoint of the special view, the prefetching advance notice may be executed in a certain period after being suspended during the opening / closing period of the attacker.

(付記37)
・特図2変動開始後の特図1変動開始で特図2大当り予告(当確)
・複数の特図1変動を跨ぐ場合がある
遊技台。
(Appendix 37)
・ Special map 2 After the start of fluctuation, special map 1 When special fluctuation starts
-A game table that may straddle multiple special map 1 fluctuations.

ただし、先読み予告に見せることができる場合がある。   However, it may be possible to show it in advance notice.

長期間に亘って大当り抽選が行われない無駄な期間に発射をやめるように促すことができる場合がある(一方が大当りの場合は、他方は無抽選(はずれ確定))。   In some cases, it may be possible to urge the firing to be stopped during a useless period in which a big hit lottery is not performed for a long period of time (when one is a big hit, the other is a lottery (defective determination)).

(付記38)
・上記2点のイレギュラー現象は通常時で主に特図1が主役として変動する
・装飾図柄変動表示も特図1を対象として行う
遊技台。
(Appendix 38)
-The above-mentioned irregularities of two points fluctuate mainly as a protagonist mainly during normal times-A game table that also performs decorative symbol variable display for special figure 1.

(付記41)
・遊技者に有利な状態中(第一の遊技状態中:例えば、小当りラッシュ中)に獲得した賞球数を加算表示する表示手段を備え
・第一の遊技状態中に当り遊技が発生した場合に当り遊技中のアタッカ入賞で賞球数を加算表示せずに当り遊技が終了した後で纏めて加算表示を行う場合がある
・1回の当り遊技が終了した後で或る条件が成立している場合(例えば、保留連チャン)に加算表示を行わず次の当り遊技が終了した後でまとめて加算表示を行う
遊技台。
(Appendix 41)
-Providing display means for additionally displaying the number of prize balls acquired during a state advantageous to the player (during the first gaming state: during the small hit rush) -A winning game occurs during the first gaming state In this case, there is a case where the number of prize balls is not additionally displayed in the attacker winning a prize during the winning game and the additional displaying is collectively performed after the winning game is finished. If the game is being played (for example, a holding consecutive chan), the gaming table that does not display the addition and displays the addition collectively after the next hit game ends.

表示手段に特徴をもった遊技台を提供できる。   It is possible to provide a game stand having a display means.

3連チャン以上であってもよい。   It may be 3 consecutive chans or more.

保留連チャン以外の条件といて確変(次回大当り確定等も含む)であってもよい。   The condition other than the pending consecutive chan may be a certain change (including the next big hit confirmation).

(付記42)
・或る条件は保留連チャンである
・加算表示を行わず、保留連チャン示唆表示を行う
遊技台。
(Appendix 42)
-A certain condition is a reserved consecutive chan.-A game console that does not perform an addition display but displays a reserved consecutive chan suggestion.

(付記43)
・保留連チャン示唆表示を行っている間に変動を開始する
遊技台。
(Appendix 43)
-A game console that starts to fluctuate while displaying a pending rendition suggestion.

保留連チャン示唆の間に変動を開始してすぐに当りがくるようにすることができる場合がある。   It may be possible to start the fluctuations during the pending rendition suggestion so that the winning is immediate.

(付記44)
・当りとは大当りと小当りを含む
・装飾図柄変動表示が可能である
・大当り図柄の組合せと小当り図柄の組合せが同じ組み合わせで停止する場合がある
遊技台。
(Appendix 44)
・ A big hit and a small hit are included ・ A decorative pattern variable display is possible ・ A combination of a big hit design and a small hit design may stop in the same combination.

特定の図柄(例えば、「333」や「777」)を除いてもよい。   A specific symbol (for example, "333" or "777") may be excluded.

(付記45)
・アタッカは、開閉部材の前側に装飾部材を備えている
・大当りは1回の開放時間が長いものを含み、小当りは1回の開放時間が短く開放回数が多い
遊技台。
(Appendix 45)
-The attacker is equipped with a decorative member on the front side of the opening / closing member.- The big hits include those with a long opening time, and the small hits have a short opening time and a large number of opening times.

当りの種類によっては、大当りか小当り化アタッカの開放と図柄の組合せで識別しにくくすることができる場合がある。   Depending on the type of hit, it may be difficult to identify by the combination of a big hit or a small hit attacker and a pattern.

(付記46)
・第一の遊技状態における装飾図柄の変動について、第一の表示態様と第二の表示態様がある
・変動中の装飾図柄の大きさは、第一の表示態様>第二の表示態様
・当り終了後の保留に関する変動は少なくとも第二の表示態様で行われる(例えば、保留4個分もしくは加算表示が終わるまでの変動)
・第二の表示態様で変動が行われる期間に変動がはずれの場合は第二の表示態様に対応する大きさで装飾図柄を停止表示し、当りとなる場合は第一の表示態様で停止表示する
遊技台。
(Appendix 46)
-Regarding the variation of the decorative pattern in the first gaming state, there are a first display mode and a second display mode-The size of the decorative pattern during the change is the first display mode> the second display mode The change related to the hold after the end is performed in at least the second display mode (for example, the change until four hold or the addition display ends).
・ If the fluctuation is out of the range in the second display mode, the decorative design is stopped and displayed in the size corresponding to the second display mode, and if it is a hit, the stop display is in the first display mode. A gaming table.

保留連チャンのはずれ部分は目立たなくしていきなり大当り図柄を表示して、すぐ連チャンしたように見せることができる場合がある。   It may be possible to display the jackpot pattern suddenly by making the outlying part of the holding consecutive chan inconspicuous, and to make it appear as if the continuous chan was immediately followed.

(付記47)
・賞球表示の数字の表示態様が加算表示をしない期間(保留連チャン示唆を実行している期間)は他と異なる(例えば、モザイク、色違い等)
遊技台。
(Appendix 47)
・ The period during which the display mode of the numbers on the prize ball display is not added (the period during which the pending rendition suggestion is being executed) is different (for example, mosaic, different colors, etc.)
Game table.

(付記51)
・同時変動機の最低限の構成
・特図Bの小当りによる特図Aの変動時間計測中断に関連して予告表示を行う
・予告表示の内容は特図A変動開始の際にメインから送信される或る情報に関連して決定される
遊技台。
(Appendix 51)
・ Minimum configuration of the simultaneous fluctuation machine ・ Preliminary display related to interruption of fluctuation time measurement of special map A due to small hit of special map B A gaming table that is determined in relation to certain information that is played.

例えば、特図Aがメインとなる遊技状態(例えば、特図高、普図高)において、特図Bの小当り変動中に特図Aが変動開始、該特図Aの図柄停止が特図B小当り図柄停止よりも前ではない
(付記52)
・サブは或る情報によって特図Aと特図Bのうちのいずれかが先に停止するか、特図Bが小当りするかどうかを特定可能である
遊技台。
For example, in a game state where the special map A is the main (for example, special map high, general figure high), the special map A starts to change during the small hit change of the special map B, and the symbol stop of the special map A is the special map It is not before B small hit symbol stop (Appendix 52)
A sub-game table capable of specifying whether one of special map A and special map B is stopped first or whether special map B is a small hit according to certain information.

(付記53)
・小当りには複数種類あり(パカパカの態様が異なる/長い/短い)
・或る情報には小当りの有無、種別も含まれている
・サブは或る情報における小当りの種別に応じて予告表示の内容を決定する
遊技台。
(Appendix 53)
・ There are multiple types of small hits (difficulty / long / short)
-Some information also includes the presence or absence of small hits and the type.-Sub is a game console that determines the content of the notice display according to the type of small hits in certain information.

小当り種別に応じて異なる予告表示があり、先読み予告として、例えば、赤が表示される頻度、期待度が異なるようにしてもよい。   There may be different notice displays depending on the type of small hit, and as the prefetch notice, for example, the frequency of red display and the degree of expectation may be different.

(付記54)
・予告表示は、特図Aに関する先読み予告
・特図A変動開始時点の保留情報に基づいている
遊技台。
(Appendix 54)
-The notice display is based on the look-ahead notice for special map A and the pending information at the start of fluctuation of special map A.

(付記55)
・特図A変動開始に応じて演出表示開始
・特図Aの変動時間計測中断状態であっても前記演出表示は中断せずに進行する
遊技台。
(Appendix 55)
-Start of effect display in response to start of fluctuation of special map A-A game table that proceeds without interrupting the effect display even when the fluctuation time measurement of special map A is suspended.

(付記56)
・普通の変動表示の構成(例えば、装飾図柄の或る組合せの表示が揺れ表示→確定表示)
・予告表示が表示される前に装飾図柄の或る組合せの表示が揺れ表示する
遊技台。
(Appendix 56)
・ Ordinary variable display configuration (for example, the display of a certain combination of decorative patterns is swaying → confirmed)
-A game table in which the display of a certain combination of decorative symbols is displayed before the notice display is displayed.

(付記57)
・はずれの場合、揺れ変動→予告表示→確定表示(普通の確定表示と同じ/異なる)する
・大当りの場合、揺れ変動→予告なし→確定表示(普通の確定表示と同じ/異なる)する
遊技台。
(Appendix 57)
・ If it is out of the way, shake fluctuation → Notice display → Confirm display (same / different as normal confirmation display) ・ In case of big hit, shake fluctuation → No notice → Confirm display (same / different as normal confirmation display) .

はずれなのに揺れ変動が続くと復活大当りとなるかもといった勘違いをされることを防止することができる場合がある。   It may be possible to prevent misunderstanding that it may be a revival jackpot if the fluctuation continues even though it is out of sync.

SPリーチありハズレとドハズレの場合とで、予告表示の内容が異なってもよい。   The content of the notice display may be different between the case of losing with SP reach and the case of losing.

期待度がとても高いSPリーチではずれた後に演出ステージが変わる(例えば、ごめんなさいゾーン)ようにしてもよい。   In the SP reach where the degree of expectation is very high, the production stage may be changed after the shift (for example, a sorry zone).

ドハズレ→予告表示1→ステージチェンジなしとしてもよいし、SPリーチ1はずれ→予告表示2→ステージチェンジなしとしてもよいし、SPリーチ1はずれ(小当りなしの場合)→ステージチェンジありとしてもよいし、SPリーチ2はずれ→予告表示2→ステージチェンジありとしてもよい。   Missing → Warning display 1 → No stage change, SP reach 1 missed → Warning display 2 → No stage change, SP reach 1 missed (without small hit) → Stage change allowed , SP Reach 2 out of order → Advance notice 2 → Stage change is possible.

(付記58)
・予告表示が行われる場合には、必ず特図Bの小当り終了以後に開始される
遊技台。
(Appendix 58)
-When a notice is displayed, the game console is always started after the end of the small hit of special figure B.

(付記59)
・特図B小当り中に特図Aの変動が開始した場合は予告表示が行われない
遊技台。
(Appendix 59)
・ Special game B A gaming table that does not display a notice when special game A starts to fluctuate during a small hit.

(付記60)
・特図B小当り変動中に特図A変動開始する場合、該特図A変動中に新たな特図B小当り変動が開始しない
遊技台。
(Appendix 60)
-A game table in which a new special map B small hit change does not start when the special map A fluctuation starts while the special map B small hit changes.

(付記61)
・一の特図A変動中に特図Bが小当り
・特図B小当り後の所定期間は右打ちしても左打ちに戻せ報知を行わない
・一の特図A変動中において、右打ちすると左打ちに戻せ報知を行う、行わない、行うの3状態になり得る
遊技台。
(Appendix 61)
・ Special map B is a small hit while the special map A is fluctuating. ・ For a predetermined period after the special map B is a small hit, even if it hits to the right, it can be returned to the left and no notification is given. When you hit it, you can return it to left-handed, a game table that can be in three states of notifying, not performing, and performing.

(付記71)
複数の演出を実行可能な演出手段と、
遊技球が通過したことを検出する複数の遊技球検出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択され、
前記複数の遊技球検出手段のうちの一の遊技球検出手段は、アウト球検出手段であり、
前記アウト球検出手段は、アウト口に進入した遊技球を少なくとも検出する手段であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の設定示唆演出であり、
前記第一の設定示唆演出は、前記複数の設定のうちの選択された設定を少なくとも示唆する演出であり、
第一の演出実行条件が成立した場合に前記第一の設定示唆演出の実行が開始され、
前記第一の演出実行条件は、少なくとも前記アウト球検出手段の検出結果に関連して成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 71)
A production means capable of executing a plurality of productions,
A plurality of game ball detection means for detecting that the game ball has passed,
A gaming machine equipped with,
The gaming table is a pachinko machine,
When a setting change operation is accepted, at least one setting is selected from a plurality of settings with different jackpot probabilities,
One of the plurality of game ball detection means, the game ball detection means is an out ball detection means,
The out ball detection means is a means for detecting at least a game ball that has entered the out port,
One of the plurality of effects is a first setting suggestion effect,
The first setting suggesting effect is an effect that suggests at least the selected setting of the plurality of settings,
Execution of the first setting suggestion effect is started when the first effect execution condition is satisfied,
The first effect execution condition is a condition that is satisfied at least in association with the detection result of the out-ball detecting means,
A gaming table characterized by that.

(付記72)
付記71に記載の遊技台であって、
複数の遊技状態のうちの一の遊技状態を開始可能な制御手段を備え、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態において前記第一の設定示唆演出の実行が開始される場合があり、
前記第二の遊技状態において前記第一の設定示唆演出の実行が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 72)
The gaming table according to appendix 71,
A control means capable of starting one of the plurality of game states,
One of the plurality of game states is a first game state,
One of the plurality of game states is a second game state,
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
Execution of the first setting suggestive effect may be started in the first gaming state,
Execution of the first setting suggestive effect may be started in the second gaming state,
A gaming table characterized by that.

(付記73)
付記71又は72に記載の遊技台であって、
図柄変動表示が実行されていない期間に前記第一の設定示唆演出の実行が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 73)
The gaming table according to Supplementary Note 71 or 72,
Execution of the first setting suggestive effect may be started in a period in which the symbol variation display is not executed,
A gaming table characterized by that.

(付記74)
付記71乃至73のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の遊技球検出手段のうちの一の遊技球検出手段は、第一の遊技球検出手段であり、
前記第一の遊技球検出手段は、或る入賞口に進入した遊技球を検出する手段であり、
前記第一の演出実行条件は、前記第一の遊技球検出手段の検出結果にも関連して成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 74)
The gaming table according to any one of appendices 71 to 73,
One of the plurality of game ball detection means, the game ball detection means is a first game ball detection means,
The first game ball detection means is a means for detecting a game ball that has entered a winning opening,
The first effect execution condition is a condition that is satisfied in association with the detection result of the first game ball detection means,
A gaming table characterized by that.

(付記75)
付記71乃至74のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の演出実行条件が成立した場合に第一のタイミングで前記第一の設定示唆演出の実行が開始される場合があり、
前記第一の演出実行条件が成立した場合に第二のタイミングで前記第一の設定示唆演出の実行が開始される場合があり、
前記第一のタイミングと前記第二のタイミングは、異なるタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 75)
The gaming table according to any one of appendices 71 to 74,
When the first effect execution condition is satisfied, execution of the first setting suggestion effect may be started at a first timing,
When the first effect execution condition is satisfied, the execution of the first setting suggestion effect may be started at the second timing,
The first timing and the second timing are different timings,
A gaming table characterized by that.

(付記76)
付記71乃至75のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の設定示唆演出であり、
前記第二の設定示唆演出は、前記第一の設定示唆演出とは別の演出であり、
前記第二の設定示唆演出は、或る演出の実行中に実行が開始される場合がある演出であり、
前記第一の設定示唆演出と前記第二の設定示唆演出の両方が実行されている状態となる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 76)
The gaming table according to any one of appendices 71 to 75,
One of the plurality of effects is a second setting suggestion effect,
The second setting suggestion effect is an effect different from the first setting suggestion effect,
The second setting suggestion effect is an effect that may be started during execution of a certain effect,
Both the first setting suggestive effect and the second setting suggestive effect may be in a state of being executed,
A gaming table characterized by that.

(付記77)
付記71乃至75のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の設定示唆演出であり、
前記第二の設定示唆演出は、前記第一の設定示唆演出とは別の演出であり、
前記第二の設定示唆演出は、或る演出の実行中に実行が開始される場合がある演出であり、
前記第二の設定示唆演出が実行されている場合がある期間(以下、「或る期間」という。)に前記第一の演出実行条件が成立した場合は、該或る期間が経過した後で前記第一の設定示唆演出の実行が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 77)
The gaming table according to any one of appendices 71 to 75,
One of the plurality of effects is a second setting suggestion effect,
The second setting suggestion effect is an effect different from the first setting suggestion effect,
The second setting suggestion effect is an effect that may be started during execution of a certain effect,
When the first effect execution condition is satisfied during a period in which the second setting suggestion effect may be executed (hereinafter, referred to as “a certain period”), after the certain period elapses Execution of the first setting suggestion effect is started,
A gaming table characterized by that.

(付記78)
付記71乃至75のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の設定示唆演出であり、
前記第二の設定示唆演出は、前記第一の設定示唆演出とは別の演出であり、
前記第二の設定示唆演出は、或る演出の実行中に実行が開始される場合がある演出であり、
前記第二の設定示唆演出が実行されている場合がある期間に前記第一の演出実行条件が成立した場合は、前記第一の設定示唆演出の実行が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 78)
The gaming table according to any one of appendices 71 to 75,
One of the plurality of effects is a second setting suggestion effect,
The second setting suggestion effect is an effect different from the first setting suggestion effect,
The second setting suggestion effect is an effect that may be started during execution of a certain effect,
If the first effect execution condition is satisfied during a period when the second setting suggestion effect may be executed, the execution of the first setting suggestion effect is not started,
A gaming table characterized by that.

(付記79)
付記71乃至78のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出実行条件の達成度を少なくとも示唆する達成度示唆手段を備えた、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 79)
The gaming table according to any one of appendices 71 to 78,
With an achievement degree suggesting means for suggesting at least the achievement degree of the first performance execution condition,
A gaming table characterized by that.

(付記81)
複数の演出を実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択され、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の報知演出であり、
前記第一の報知演出は、遊技に関する報知を少なくとも含む演出であり、
前記第一の報知演出は、前記複数の設定のうちの選択された設定の示唆が含まれる場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 81)
A gaming machine provided with a production means capable of executing a plurality of productions,
The gaming table is a pachinko machine,
When a setting change operation is accepted, at least one setting is selected from a plurality of settings with different jackpot probabilities,
One of the plurality of effects is a first notification effect,
The first notification effect is an effect including at least an information about a game,
The first notification effect is an effect that may include a suggestion of a selected setting of the plurality of settings,
A gaming table characterized by that.

(付記82)
付記81に記載の遊技台であって、
前記第一の報知演出は、前記設定の示唆が含まれていることを識別可能な態様で実行される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 82)
The gaming table according to appendix 81,
The first notification effect is an effect that may be executed in a manner capable of identifying that the suggestion of the setting is included,
A gaming table characterized by that.

(付記83)
付記81又は82に記載の遊技台であって、
第一の場合に前記設定の示唆が含まれない前記第一の報知演出の実行が開始され、
前記第一の場合に前記設定の示唆が含まれる前記第一の報知演出の実行が開始されることがなく、
第二の場合に前記設定の示唆が含まれる前記第一の報知演出の実行が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 83)
The gaming table according to appendix 81 or 82,
Execution of the first notification effect that does not include the suggestion of the setting is started in the first case,
The execution of the first notification effect including the suggestion of the setting is not started in the first case,
In a second case, the execution of the first notification effect including the suggestion of the setting may be started,
A gaming table characterized by that.

(付記84)
付記83に記載の遊技台であって、
前記第二の場合に前記設定の示唆が含まれない前記第一の報知演出の実行が開始されることがない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 84)
The gaming table according to appendix 83,
Execution of the first notification effect that does not include the suggestion of the setting in the second case is not started,
A gaming table characterized by that.

(付記85)
付記83又は84に記載の遊技台であって、
或る条件が成立した前記第二の場合において前記設定の示唆が含まれる前記第一の報知演出の実行が開始され、
前記第二の場合であっても前記或る条件が未成立である場合には前記設定の示唆が含まれる前記第一の報知演出の実行が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 85)
The gaming table according to appendix 83 or 84,
In the second case where a certain condition is satisfied, execution of the first notification effect including the suggestion of the setting is started,
Even in the second case, if the certain condition is not satisfied, the execution of the first notification effect including the suggestion of the setting is not started,
A gaming table characterized by that.

(付記86)
付記81乃至85のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の報知演出は、少なくとも大当りに関連する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 86)
The gaming table according to any one of appendices 81 to 85,
The first notification effect is an effect related to at least a big hit,
A gaming table characterized by that.

(付記87)
付記81乃至86のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の報知演出において、数字の表示態様により前記複数の設定のうちの選択された設定の示唆が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 87)
The gaming table according to any one of appendices 81 to 86,
In the first notification effect, suggestion of a selected setting among the plurality of settings is performed by a display mode of numbers,
A gaming table characterized by that.

(付記88)
付記81乃至87のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の設定のうちの選択された設定によって、前記設定の示唆が含まれる前記第一の報知演出が実行される確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 88)
The gaming table according to any one of appendices 81 to 87,
Depending on the selected setting of the plurality of settings, the probability that the first notification effect including the suggestion of the setting will be different,
A gaming table characterized by that.

(付記89)
付記81乃至88のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一の演出は、再抽選演出であり、
前記再抽選演出とは、装飾図柄変動表示において大当りの結果を一旦表示した後で該装飾図柄変動表示を再開し、その後に大当りの結果を再度表示する演出のことであり、
前記再抽選演出において、第一の有利状態となる可能性があることを示唆する大当りの結果(以下、「第一の大当り結果」という。)を一旦表示した後で該第一の有利状態よりも有利な第二の有利状態となることを報知する大当りの結果を表示する場合(以下、「第三の場合」という。)があり、
前記再抽選演出において、前記第一の大当り結果を一旦表示した後で再度該第一の大当り結果を表示する場合(以下、「第四の場合」という。)があり、
前記再抽選演出において前記第一の報知演出が実行される場合があり、
前記第三の場合において実行される前記第一の報知演出は、前記設定の示唆が含まれず、
前記第四の場合において実行される前記第一の報知演出は、前記設定の示唆が含まれる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 89)
The gaming table according to any one of appendices 81 to 88,
One of the plurality of effects is a re-lottery effect,
The re-lottery effect is an effect that once displays the result of the big hit in the decorative pattern change display, restarts the decorative pattern change display, and then displays the result of the big hit again.
In the re-lottery effect, after the result of the big hit suggesting that there is a possibility of becoming the first advantageous state (hereinafter, referred to as "first big hit result") is temporarily displayed, There is also a case (hereinafter, referred to as "the third case") of displaying the result of the big hit which notifies that the second advantageous state is also advantageous,
In the re-lottery effect, there is a case where the first big hit result is once displayed and then the first big hit result is displayed again (hereinafter, referred to as "fourth case").
The first notification effect may be executed in the re-lottery effect,
The first notification effect executed in the third case does not include the suggestion of the setting,
The first notification effect executed in the fourth case includes a suggestion for the setting,
A gaming table characterized by that.

(付記90)
付記81乃至88のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一の演出は、総獲得賞球数表示の演出であり、
前記総獲得賞球数表示とは、少なくとも大当り遊技において獲得した総賞球数の表示のことであり、
前記第一の報知演出は、前記総獲得賞球数表示の演出において実行される演出であり、
前記総獲得賞球数表示が第一の数であることを示す場合に前記設定の示唆が含まれない前記第一の報知演出の実行が開始され、
前記総獲得賞球数表示が第二の数であることを示す場合に前記設定の示唆が含まれる前記第一の報知演出の実行が開始される場合があり、
前記第一の数と前記第二の数は別の数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 90)
The gaming table according to any one of appendices 81 to 88,
One of the plurality of effects is an effect of displaying the total number of winning prize balls,
The total prize ball count display is a display of at least the total prize ball count obtained in the jackpot game,
The first notification effect is an effect executed in the effect of displaying the total number of winning prize balls,
Execution of the first notification effect that does not include the suggestion of the setting is started when the total acquisition award ball number display indicates a first number,
There is a case where the execution of the first notification effect including the suggestion of the setting is started when the total acquisition award ball number display indicates a second number,
The first number and the second number are different numbers,
A gaming table characterized by that.

(付記91)
第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段と、
装飾図柄変動表示を表示可能な表示手段と、
遊技球が入賞可能なアタッカと、
前記第一の図柄変動表示の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
複数の予告を実行可能な予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり、
前記表示手段は、前記第一の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示を表示可能であり、
前記アタッカは、前記第二の図柄変動表示の結果に応じて第一の状態から第二の状態に状態変化可能であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記アタッカに入賞しやすい状態であり、
前記第一の図柄変動表示の実行が開始されてから前記変動時間決定手段によって決定された変動時間が経過するまでの期間において、前記第二の図柄変動表示の結果に応じて前記アタッカが前記第二の状態となる場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記複数の予告のうちの一の予告は、第一の予告であり、
前記第一の予告は、先読み予告であり、
前記第一の予告は、前記装飾図柄変動表示の表示中に実行される予告であり、
前記第一の場合に、前記アタッカが前記第二の状態である期間に対応する期間(以下、「或る期間」という。)において、前記第一の予告が実行される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 91)
A first symbol display means capable of executing the first symbol variation display,
A second symbol display means capable of executing the second symbol variable display,
Display means capable of displaying decorative pattern variable display,
An attacker that can win game balls,
Variation time determining means for determining the variation time of the first symbol variation display,
A notice means that can execute multiple notices,
A gaming machine equipped with,
Both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed at the same time,
The display means can display a decorative symbol variable display corresponding to the execution of the first symbol variable display,
The attacker can change the state from the first state to the second state according to the result of the second symbol variation display,
The second state is a state in which gaming balls are easier to win in the attacker than the first state,
In the period from the start of the execution of the first symbol variation display until the variation time determined by the variation time determination means elapses, the attacker is the first in accordance with the result of the second symbol variation display. There are cases where there are two states (hereinafter referred to as the "first case"),
One of the plurality of notices is the first notice,
The first notice is a look-ahead notice,
The first notice is a notice executed during the display of the decorative pattern variable display,
In the first case, the first notice may be executed in a period corresponding to a period in which the attacker is in the second state (hereinafter, referred to as “certain period”).
A gaming table characterized by that.

(付記92)
付記91に記載の遊技台であって、
前記或る期間は、前記第二の図柄変動表示の結果が表示されたタイミングよりも後に開始される期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 92)
The gaming machine according to Appendix 91,
The certain period is a period started after the timing at which the result of the second symbol variation display is displayed,
A gaming table characterized by that.

(付記93)
付記91又は92に記載の遊技台であって、
複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に制御可能な制御手段を備え、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態における前記変動時間決定手段が決定する前記第一の図柄変動表示の変動時間の長さよりも、少なくとも前記アタッカが前記第二の状態に状態変化することとなる結果が表示される前記第二の図柄変動表示の変動時間の長さの方が長い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 93)
The gaming table according to appendix 91 or 92,
A control means capable of controlling one of the plurality of game states,
One of the plurality of game states is a first game state,
One of the plurality of game states is a second game state,
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
More than the length of the variation time of the first symbol variation display determined by the variation time determination means in the first game state, at least the result that the attacker will change state to the second state is displayed. The length of the fluctuation time of the second symbol fluctuation display is longer,
A gaming table characterized by that.

(付記94)
付記93に記載の遊技台であって、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示の実行に対応して前記装飾図柄変動表示が表示され、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示の実行に対応して前記装飾図柄変動表示が表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 94)
The gaming table according to Appendix 93,
In the first gaming state, the decorative symbol variable display is displayed in response to the execution of the first symbol variable display,
In the first gaming state, the decorative symbol variable display is not displayed in response to the execution of the second symbol variable display,
A gaming table characterized by that.

(付記95)
付記91乃至94のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の場合に、前記アタッカが前記第二の状態に状態変化した時点で保留されている前記第一の図柄変動表示を対象とする前記第一の予告が実行される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 95)
The gaming table according to any one of appendices 91 to 94,
In the first case, the first notice for the first symbol variation display, which is suspended when the attacker changes to the second state, may be executed.
A gaming table characterized by that.

(付記96)
付記91乃至95のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の予告は、実行中の前記第一の図柄変動表示に関する予告ではない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 96)
The gaming table according to any one of appendices 91 to 95,
The first notice is not a notice regarding the first symbol variation display being executed,
A gaming table characterized by that.

(付記97)
付記91乃至96のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の場合において、前記アタッカが前記第二の状態である期間では、前記第一の図柄変動表示は中断されるが前記装飾図柄変動表示は継続して表示され、該期間が終了した後で該第一の図柄変動表示が再開する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 97)
The gaming table according to any one of appendices 91 to 96,
In the first case, in the period when the attacker is in the second state, the first symbol variation display is interrupted, but the decorative symbol variation display is continuously displayed, and after the period ends Then, the first variable display of the symbol is restarted,
A gaming table characterized by that.

(付記98)
付記91乃至97のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の予告のうちの一の予告は、第二の予告であり、
前記第二の予告は、実行中の前記第二の図柄変動表示に関する予告であり、
前記第二の予告は、大当りの結果となる前記第二の図柄変動表示の実行中に前記第一の図柄変動表示の実行が開始された場合に実行が開始される場合がある予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 98)
The gaming table according to any one of appendices 91 to 97,
One of the plurality of notices is a second notice,
The second notice is a notice about the second symbol variation display being executed,
The second notice is a notice that the execution may be started when the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display that results in a big hit,
A gaming table characterized by that.

(付記99)
付記98に記載の遊技台であって、
複数回実行される前記第一の図柄変動表示に跨って前記第二の予告が実行される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 99)
The gaming table described in Appendix 98,
The second notice may be executed across the first symbol variation display executed multiple times,
A gaming table characterized by that.

(付記100)
付記91乃至99のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 100)
The gaming table according to any one of appendices 91 to 99,
The gaming table is a pachinko machine,
A gaming table characterized by that.

(付記101)
複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に制御可能な制御手段と、
遊技球が入賞可能なアタッカと、
複数の表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記アタッカは、遊技の結果に応じて第一の状態から第二の状態に状態変化可能であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記アタッカに入賞しやすい状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも前記アタッカが前記第二の状態となりやすい遊技状態であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、総獲得賞球数表示であり、
前記総獲得賞球数表示とは、前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に状態移行してから、該第一の遊技状態に状態移行するまでの間に前記アタッカに入賞して獲得した総賞球数を示す表示のことであり、
前記第二の遊技状態において、前記アタッカが前記第二の状態となって1以上の遊技球が該アタッカに入賞した場合に、該第二の状態が終了した後で該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数を前記総獲得賞球数表示に加算して表示する場合があり、
前記第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、前記アタッカが前記第二の状態となって1以上の遊技球が該アタッカに入賞した場合であっても、該第二の状態が終了した後で該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の前記総獲得賞球数表示への加算が行われず、次に該アタッカが該第二の状態となって該第二の状態が終了した後で、該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の該総獲得賞球数表示への加算が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 101)
Control means capable of controlling one of the plurality of game states,
An attacker that can win game balls,
Display means capable of displaying a plurality of displays,
A gaming machine equipped with,
The attacker can change the state from the first state to the second state according to the result of the game,
The second state is a state in which gaming balls are easier to win in the attacker than the first state,
One of the plurality of game states is a first game state,
One of the plurality of game states is a second game state,
The second gaming state is a gaming state in which the attacker is more likely to be in the second state than in the first gaming state,
One of the plurality of displays is a total prize ball count display,
The display of the total number of winning prize balls means that the player has won the attacker during the period from the state transition from the first game state to the second game state until the state transition to the first game state. It is a display showing the total number of prize balls that have been won,
In the second game state, when the attacker becomes the second state and one or more game balls win the attacker, the game ball to the attacker after the second state ends. In some cases, the number of prize balls according to the number of winning prizes may be added to the total number of prize balls displayed and displayed.
In the second game state, if a certain condition is satisfied, even if the attacker enters the second state and one or more game balls are won in the attacker, After the end of the second state, the number of award balls according to the number of winning game balls to the attacker is not added to the total number of award winning balls display, and then the attacker becomes the second state. Then, after the second state is finished, the number of award balls not yet added according to the number of winning game balls to the attacker is added to the total number of award winning balls display,
A gaming table characterized by that.

(付記102)
付記101に記載の遊技台であって、
前記遊技の結果とは、図柄変動表示の結果のことであり、
前記或る条件とは、前記アタッカが前記第一の状態から前記第二の状態に状態移行する場合に、実行が保留されている図柄変動表示の結果に、該アタッカが該第二の状態に状態変化することとなる結果が含まれている条件のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 102)
The gaming machine described in Appendix 101,
The result of the game is a result of variable display of symbols,
The certain condition is, when the attacker makes a state transition from the first state to the second state, as a result of the symbol variation display that is suspended in execution, the attacker is placed in the second state. A condition that includes a result that changes state,
A gaming table characterized by that.

(付記103)
付記102に記載の遊技台であって、
前記或る条件が成立している場合には、実行が保留されている図柄変動表示の結果に、前記アタッカが前記第二の状態に状態変化することとなる結果が含まれていることを少なくとも示唆する表示(以下、「保留連チャン示唆表示」という。)が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 103)
The gaming table described in Appendix 102,
If the certain condition is satisfied, at least the result that the attacker is in a state change to the second state is included in the result of the symbol variation display whose execution is suspended. A suggestion display (hereinafter referred to as "reservation consecutive chan suggestion display") is displayed,
A gaming table characterized by that.

(付記104)
付記103に記載の遊技台であって、
前記保留連チャン示唆表示は、前記アタッカが前記第二の状態が終了して図柄変動表示が開始された後も継続して表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 104)
The gaming table described in Appendix 103,
The pending consecutive chan suggestion display is a display that is continuously displayed even after the attacker has finished the second state and started the symbol variation display,
A gaming table characterized by that.

(付記105)
付記101乃至104のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の状態とは、大当り遊技状態と小当り遊技状態の両方の状態のことであり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、装飾図柄変動表示であり、
前記大当り遊技状態に移行することとなる装飾図柄変動表示の結果と、前記小当り遊技状態に移行することとなる装飾図柄変動表示の結果が同じ場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 105)
The gaming table according to any one of appendices 101 to 104,
The second state is both a big hit game state and a small hit game state,
One of the plurality of displays is a decorative pattern variable display,
In some cases, the result of the decorative symbol variation display that is to be transferred to the big hit game state and the result of the decorative symbol variation display that is to be transferred to the small hit game state are the same.
A gaming table characterized by that.

(付記106)
付記105に記載の遊技台であって、
前記アタッカの前面側に装飾部材が配置されて該アタッカの動作態様が遊技者に視認困難とされており、
前記大当り遊技状態と前記小当り遊技状態では、前記アタッカの動作態様が異なっている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 106)
The gaming machine according to Appendix 105,
A decorative member is arranged on the front side of the attacker, and the operation mode of the attacker is difficult for the player to visually recognize,
The operation mode of the attacker is different between the big hit game state and the small hit game state,
A gaming table characterized by that.

(付記107)
付記105又は106に記載の遊技台であって、
前記第二の遊技状態では、第一の表示態様で前記装飾図柄変動表示を表示する場合があり、
前記第二の遊技状態では、第二の表示態様で前記装飾図柄変動表示を表示する場合があり、
前記第一の表示態様における装飾図柄の大きさは前記第二の表示態様における装飾図柄の大きさよりも小さく、
前記第二の遊技状態において、前記第二の状態が終了した際に保留されている図柄変動表示の実行中の期間(以下、「或る期間」という。)では、前記第一の表示態様で前記装飾図柄変動表示を表示するが、前記或る条件が成立している場合には、該或る期間であっても、前記第二の表示態様で前記装飾図柄変動表示を表示する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 107)
The gaming table according to Appendix 105 or 106,
In the second gaming state, the decorative pattern variable display may be displayed in the first display mode,
In the second gaming state, the decorative pattern variable display may be displayed in the second display mode,
The size of the decorative design in the first display mode is smaller than the size of the decorative design in the second display mode,
In the second gaming state, during the period during which the symbol variation display is being held when the second state is finished (hereinafter, referred to as "a certain period"), in the first display mode. The decorative symbol variable display is displayed, but when the certain condition is satisfied, the decorative symbol variable display is displayed in the second display mode even during the certain period.
A gaming table characterized by that.

(付記108)
付記101乃至107のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記アタッカが前記第二の状態となって1以上の遊技球が該アタッカに入賞した場合であっても、該第二の状態が終了した後で該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の前記総獲得賞球数表示への加算が行われない場合では、該第二の状態が終了してから次に該アタッカが該第二の状態となって該第二の状態が終了した後で、該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の該総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間において、該総獲得賞球数表示の表示態様を別の表示態様に変化させる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 108)
The gaming table according to any one of appendices 101 to 107,
Even if the attacker is in the second state and one or more game balls have won the attacker, depending on the number of winning game balls to the attacker after the second state has ended. In the case where the number of award balls is not added to the total number of award balls display, the attacker becomes the second state after the second state ends, and the second state becomes After the end, until the total number of award balls is added to the total number of award balls that has not been added according to the number of awarding game balls to the attacker, the total number of award balls is displayed. Change the display mode of to another display mode,
A gaming table characterized by that.

(付記109)
付記101乃至108のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 109)
The gaming table according to any one of appendices 101 to 108,
The gaming table is a pachinko machine,
A gaming table characterized by that.

(付記111)
第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段と、
遊技球が入賞可能なアタッカと、
前記第一の図柄変動表示の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
複数の表示を表示可能な表示手段と、
前記第一の図柄表示手段と前記第二の図柄表示手段を少なくとも制御可能な主制御手段と、
前記表示手段を少なくとも制御可能な副制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり、
前記アタッカは、前記第二の図柄変動表示の結果が小当りとなったことに応じて第一の状態から第二の状態に状態変化可能であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記アタッカに入賞しやすい状態であり、
前記第一の図柄変動表示の実行が開始されてから前記変動時間決定手段によって決定された変動時間が経過するまでの期間において、前記第二の図柄変動表示の結果が前記小当りとなったことに応じて前記アタッカが前記第二の状態となる場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の場合に、前記第二の図柄変動表示の結果が前記小当りとなってから前記アタッカが前記第二の状態である期間が経過するまでの期間、前記第一の図柄変動表示の変動時間の進行が中断される状態(以下、「或る状態」という。)となり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の予告表示であり、
前記或る状態となったことに関連して前記第一の予告表示が表示される場合があり、
前記第一の予告表示は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で表示される表示であり、
前記副制御手段は、前記主制御手段からのコマンドに応じた制御を行う手段であり、
前記第一の図柄変動表示の実行が開始される際に前記主制御手段から前記副制御手段に送信される或るコマンドに関連して前記第一の予告表示の表示態様が決定される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 111)
A first symbol display means capable of executing the first symbol variation display,
A second symbol display means capable of executing the second symbol variable display,
An attacker that can win game balls,
Variation time determining means for determining the variation time of the first symbol variation display,
Display means capable of displaying a plurality of displays,
Main control means capable of controlling at least the first symbol display means and the second symbol display means,
A sub-control means capable of controlling at least the display means,
A gaming machine equipped with,
Both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed at the same time,
The attacker can change the state from the first state to the second state in response to the result of the second symbol variation display being a small hit,
The second state is a state in which gaming balls are easier to win in the attacker than the first state,
In the period from the start of the execution of the first symbol variation display until the variation time determined by the variation time determination means elapses, the result of the second symbol variation display is the small hit. There is a case (hereinafter, referred to as “first case”) in which the attacker is in the second state according to
In the first case, a period from the result of the second symbol variation display is the small hit until the period in which the attacker is in the second state elapses, of the first symbol variation display. The progress of the variable time is interrupted (hereinafter referred to as “a certain state”),
One of the plurality of displays is a first notice display,
The first notice display may be displayed in association with the certain state,
The first notice display is a display displayed in one of a plurality of display modes,
The sub control means is a means for performing control according to a command from the main control means,
When the execution of the first symbol variation display is started, the display mode of the first notice display is determined in relation to a certain command transmitted from the main control means to the sub control means.
A gaming table characterized by that.

(付記112)
付記111に記載の遊技台であって、
前記副制御手段は、前記第二の図柄変動表示の実行中に受信した前記或るコマンドによって前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示のうちのいずれが先に停止表示するかを特定可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 112)
The gaming table described in Appendix 111,
Which of the first symbol variation display and the second symbol variation display is first stopped and displayed by the certain command received during execution of the second symbol variation display Is a means that can identify
A gaming table characterized by that.

(付記113)
付記111又は112に記載の遊技台であって、
前記副制御手段は、前記或るコマンドによって前記第二の図柄変動表示の結果が小当りとなるか否かを特定可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 113)
The gaming table according to Appendix 111 or 112,
The sub-control means is a means capable of specifying whether or not the result of the second symbol variation display is a small hit by the certain command.
A gaming table characterized by that.

(付記114)
付記111乃至113のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の状態の態様が異なる複数種類の前記小当りがあり、
前記小当りの種類に応じて前記第一の予告表示の表示態様が決定される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 114)
The gaming table according to any one of appendices 111 to 113,
There are a plurality of types of small hits in which the aspect of the second state is different,
The display mode of the first notice display is determined according to the type of the small hit,
A gaming table characterized by that.

(付記115)
付記111乃至114のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の予告表示は、前記第一の場合に、前記第一の図柄変動表示の実行が開始された時点において保留されている該第一の図柄変動表示の情報に関連する先読み予告の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 115)
The gaming table according to any one of appendices 111 to 114,
In the first case, the first notice display is a display of a look-ahead notice related to the information of the first symbol variation display suspended at the time when the execution of the first symbol variation display is started. Is,
A gaming table characterized by that.

(付記116)
付記111乃至115のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数の表示のうちの一の表示は、装飾図柄変動表示であり、
前記表示手段は、前記第一の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示を表示可能であり、
前記或る状態となった場合でも装飾図柄変動表示は継続して表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 116)
The gaming table according to any one of appendices 111 to 115,
One of the plurality of displays is a decorative pattern variable display,
The display means can display a decorative symbol variable display corresponding to the execution of the first symbol variable display,
Even in the case of the certain state, the decorative symbol variable display is continuously displayed,
A gaming table characterized by that.

(付記117)
付記116に記載の遊技台であって、
前記或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始してから該或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示開始するまでの時間と、該或る状態にならない場合の該或る装飾図柄変動表示が開始してから該或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示開始するまでの時間が同じであり、
前記或る状態になる場合の前記或る装飾図柄変動表示が開始した場合に、該或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、前記第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、前記第一の予告表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 117)
The gaming table described in appendix 116,
The time from the start of a certain decorative pattern variation display in the case of the certain state to the start of display of the result of the certain decorative symbol variation display with a fluctuation, and the case of not being in the certain state It is the same time from the start of the decorative pattern variable display to the display start of the result of the certain decorative pattern variable display by shaking fluctuation,
When the certain decorative symbol variation display in the case of the certain state is started, after displaying the result of the certain decorative symbol variation display with the swing variation, until the first symbol variation display is stopped and displayed. In the period of, the first notice display may be displayed,
A gaming table characterized by that.

(付記118)
付記116又は117に記載の遊技台であって、
前記或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果がはずれの結果となる場合には、該装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、前記第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、前記第一の予告表示が表示される場合があり、
前記或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果が大当りの結果となる場合には、該装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、前記第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、前記第一の予告表示が表示される場合がない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 118)
The gaming table according to Appendix 116 or 117,
In the case where the result of the decorative symbol variation display in the case of the certain state is the result of the deviation, after displaying the result of the decorative symbol variable display with the swing variation, the first symbol variable display is stopped and displayed. In the period up to, the first notice display may be displayed,
When the result of the decorative symbol variation display in the case of being in a certain state is a big hit result, after the result of the decorative symbol variation display is displayed as a swing variation, the first symbol variation display is stopped and displayed. In the period up to, the first notice display may not be displayed,
A gaming table characterized by that.

(付記119)
付記111乃至118のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の予告表示が表示される場合は、該第一の予告表示の表示が必ず前記或る状態となった後で開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 119)
The gaming table according to any one of appendices 111 to 118,
When the first notice display is displayed, it is started after the display of the first notice display is always in the certain state,
A gaming table characterized by that.

(付記120)
付記111乃至119のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る状態において前記第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合は、前記第一の予告表示が表示されることがない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 120)
The gaming table according to any one of appendices 111 to 119,
If the start condition of the first symbol variation display is satisfied in the certain state, the first notice display is not displayed,
A gaming table characterized by that.

(付記121)
付記111乃至120のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に制御可能な制御手段を備え、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態における前記変動時間決定手段が決定する前記第一の図柄変動表示の変動時間の長さよりも、少なくとも前記アタッカが前記第二の状態に状態変化することとなる結果が表示される前記第二の図柄変動表示の変動時間の長さの方が長い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 121)
The gaming table according to any one of appendices 111 to 120,
A control means capable of controlling one of the plurality of game states,
One of the plurality of game states is a first game state,
One of the plurality of game states is a second game state,
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
More than the length of the variation time of the first symbol variation display determined by the variation time determination means in the first game state, at least the result that the attacker will change state to the second state is displayed. The length of the fluctuation time of the second symbol fluctuation display is longer,
A gaming table characterized by that.

(付記122)
付記121に記載の遊技台であって、
右打ちにより前記アタッカへの遊技球の入賞が容易となり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄変動表示が前記小当りとなって前記アタッカが前記第二の状態となった場合には、該第二の状態が終了した後の或る期間では、遊技者に左打ちを促す表示を表示しない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 122)
The gaming machine according to Appendix 121,
By hitting the right, it becomes easier to win game balls to the attacker,
In the first gaming state, if the second symbol variation display is the small hit and the attacker is in the second state, a certain period after the second state is finished. Then, do not display the display prompting the player to left-hand,
A gaming table characterized by that.

(付記131)
複数の演出を実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択され、
前記複数の演出のうちの一の演出は、再抽選演出であり、
大当り遊技の終了後に第一の遊技状態に移行する場合があり、
前記大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行する場合があり、
前記第一の遊技状態よりも前記第二の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、
前記再抽選演出は、前記大当り遊技の終了後に前記第二の遊技状態に移行することを少なくとも示唆する場合がある演出であり、
前記再抽選演出において、前記複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が含まれる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 131)
A gaming machine provided with a production means capable of executing a plurality of productions,
The gaming table is a pachinko machine,
When a setting change operation is accepted, at least one setting is selected from a plurality of settings with different jackpot probabilities,
One of the plurality of effects is a re-lottery effect,
There may be a transition to the first gaming state after the jackpot game is over,
After the jackpot game is over, it may shift to the second game state,
A game state in which the second game state is more advantageous than the first game state,
The re-lottery effect is an effect that may at least suggest transitioning to the second gaming state after the jackpot game is over,
In the re-lottery effect, there may be a suggestion regarding the selected setting of the plurality of settings,
A gaming table characterized by that.

この遊技台によれば、演出手段に特徴をもった遊技台を提供することができる。   According to this game table, it is possible to provide a game table having a characteristic of the rendering means.

(付記132)
付記131に記載の遊技台であって、
前記再抽選演出とは、装飾図柄変動表示において大当りの結果を一旦表示した後で該装飾図柄変動表示を再開し、その後に大当りの結果を再度表示する演出のことであり、
前記再抽選演出において、前記第一の遊技状態となる可能性があることを示唆する大当りの結果(以下、「第一の大当り結果」という。)を一旦表示した後で前記第二の遊技状態となることを報知する大当りの結果を表示する場合(以下、「第三の場合」という。)があり、
前記再抽選演出において、前記第一の大当り結果を一旦表示した後で再度該第一の大当り結果を表示する場合(以下、「第四の場合」という。)があり、
前記第四の場合では、前記大当り遊技の終了後に前記第一の遊技状態に移行する場合があり、
前記第四の場合では、前記大当り遊技の終了後に前記第二の遊技状態に移行する場合もあり、
前記第三の場合では、前記大当り遊技の終了後に前記第二の遊技状態に移行し、
前記第三の場合に、第一の演出が行われ、
前記第四の場合に、前記第一の演出が行われる場合があり、
前記第三の場合に行われる前記第一の演出は、大当り遊技の終了後に前記第二の遊技状態に移行することを示唆する演出であり、
前記第四の場合に行われる前記第一の演出は、前記複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 132)
The gaming table described in Appendix 131,
The re-lottery effect is an effect that once displays the result of the big hit in the decorative pattern change display, restarts the decorative pattern change display, and then displays the result of the big hit again.
In the re-lottery effect, once the result of the big hit suggesting that there is a possibility of becoming the first game state (hereinafter, referred to as "first big hit result") is displayed, the second game state. There is a case where the result of the big hit which notifies that it becomes (hereinafter, referred to as "the third case"),
In the re-lottery effect, there is a case where the first big hit result is once displayed and then the first big hit result is displayed again (hereinafter, referred to as "fourth case").
In the fourth case, after the jackpot game is over, it may shift to the first gaming state,
In the fourth case, after the jackpot game is over, it may shift to the second game state,
In the third case, after the jackpot game is over, transition to the second gaming state,
In the third case, the first effect is performed,
In the fourth case, the first effect may be performed,
The first effect that is performed in the third case is an effect that suggests that the game state shifts to the second game state after the jackpot game is over,
The first effect performed in the fourth case is an effect including a suggestion regarding the selected setting of the plurality of settings,
A gaming table characterized by that.

(付記133)
付記132に記載の遊技台であって、
前記第四の場合では、前記大当り遊技において、該大当り遊技の終了後に前記第二の遊技状態に移行するか否かの昇格演出が行われる場合があり、
前記第一の大当り結果として、第一の装飾図柄の組合せが表示される場合があり、
前記第一の大当り結果として、第二の装飾図柄の組合せが表示される場合があり、
前記第一の装飾図柄の組合せと前記第二の装飾図柄の組合せは、異なる装飾図柄の組合せであり、
前記第四の場合において、前記第一の装飾図柄の組合せで一旦表示した後で前記第二の装飾図柄の組合せが表示された場合に前記昇格演出において前記大当り遊技の終了後に前記第二の遊技状態に移行することが報知されやすく、
前記第四の場合において、前記第二の装飾図柄の組合せで一旦表示した後で前記第一の装飾図柄の組合せが表示された場合に、前記複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が含まれる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 133)
The gaming table described in Appendix 132,
In the fourth case, in the big hit game, there may be a promotion effect of whether or not to shift to the second game state after the end of the big hit game,
As a result of the first big hit, a combination of the first decorative pattern may be displayed,
As a result of the first big hit, a combination of second decorative patterns may be displayed,
The combination of the first decorative design and the combination of the second decorative design is a combination of different decorative designs,
In the fourth case, when the combination of the first decorative pattern is once displayed and then the combination of the second decorative symbol is displayed, the second game after the jackpot game is finished in the promotion effect. It is easy to be notified that it will shift to the state,
In the fourth case, when the combination of the first decorative pattern is displayed after being displayed once with the combination of the second decorative pattern, there is a suggestion regarding the selected setting of the plurality of settings. included,
A gaming table characterized by that.

この遊技台によれば、大当り図柄の組合せが変化すること自体に期待を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible to expect that the combination of the big hit symbols will change.

(付記134)
付記133に記載の遊技台であって、
前記第四の場合において、前記第二の装飾図柄の組合せで一旦表示した後で前記第一の装飾図柄の組合せが表示された場合に前記第一の演出が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 134)
The gaming table according to Appendix 133,
In the fourth case, the first effect is performed when the combination of the first decorative symbols is displayed after being displayed once with the combination of the second decorative symbols,
A gaming table characterized by that.

この遊技台によれば、違和感を遊技価値に関連付けることができる場合がある。   According to this gaming machine, a sense of incongruity may be associated with the gaming value.

(付記135)
付記133又は134に記載の遊技台であって、
前記第四の場合において、前記第一の装飾図柄の組合せで一旦表示した後で該第一の装飾図柄の組合せが表示される場合(以下、「第五の場合」という。)があり、
前記第五の場合に前記第一の演出が実行される場合(以下、「第六の場合」という。)があり、
前記第五の場合に前記第一の演出が実行されない場合(以下、「第七の場合」という。)があり、

前記第六の場合は、前記大当り遊技の終了後に前記第二の遊技状態に移行し、
前記第七の場合は、前記大当り遊技の終了後に前記第一の遊技状態に移行する場合があり、
前記第七の場合は、前記大当り遊技の終了後に前記谷の遊技状態に移行する場合もある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 135)
The gaming table according to Appendix 133 or 134,
In the fourth case, there may be a case where the combination of the first decorative symbols is displayed once after being displayed with the combination of the first decorative symbols (hereinafter, referred to as "fifth case"),
There is a case where the first effect is executed in the fifth case (hereinafter, referred to as “sixth case”),
There is a case where the first effect is not executed in the fifth case (hereinafter, referred to as “seventh case”),

In the sixth case, after the jackpot game is over, the game state shifts to the second game state,
In the case of the seventh, there is a case where it shifts to the first game state after the end of the big hit game,
In the seventh case, there is a case where the game state of the valley shifts to after the big hit game ends.
A gaming table characterized by that.

(付記136)
付記133乃至135のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第四の場合において、最終的に確定表示された装飾図柄の組合せが設定に関する示唆である場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 136)
The gaming table according to any one of appendices 133 to 135,
In the fourth case, the combination of decorative symbols finally confirmed and displayed may be a suggestion regarding the setting,
A gaming table characterized by that.

図39は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。   FIG. 39 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied.

図39に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図1に示す上皿126や下皿128は設けられていない。   In the enclosed pachinko machine 900 shown in FIG. 39, a predetermined number of game media (eg, game balls) are circulated inside the game table. That is, the game medium shot from the launch means 901 to the game area 902 can be discharged from the game area 902 and supplied to the launch means 901 again. Further, a display means 903 for displaying information on the number of game media (prize balls, ball rental, total number of balls held, etc.) and other information is arranged below the game area 902 on the front of the game table. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in 1 are not provided.

なお、図1に示して上述したパチンコ機100の上皿126に上述した表示手段903がさらに設けられた態様を採用してもよく、さらに、この表示手段903にタッチパネルが設けられた態様であってもよい。すなわち、表示手段903に設けられたタッチパネルが操作手段として機能することができる。そして、タッチパネルによる1回のタッチ操作、連打操作あるいは長押し操作により、演出ボタン136の操作に係る演出が実行されてもよいし、長押しオート連打機能が有効な状態である場合には、タッチパネルが継続してタッチされ続けている状態で、タッチパネルに対する疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態にしないように構成されてもよい。また、一部の演出において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよい。換言すれば、タッチパネルにおいて長押しオート連打機能を作動させてもよいし、作動しないようにしてもよいし、作動させる演出が多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。また、タッチパネルに対する連打操作による演出が複数あり、タッチパネルで行う場合には、長押しオート連打機能が有効な状態とならないことが多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。   It should be noted that a mode in which the display means 903 described above is further provided on the upper plate 126 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 may be adopted, and this display means 903 is further provided with a touch panel. May be. That is, the touch panel provided on the display unit 903 can function as the operation unit. Then, the effect related to the operation of the effect button 136 may be executed by one touch operation, continuous hit operation, or long press operation on the touch panel, or when the long press automatic continuous hit function is in an effective state, the touch panel It may be configured such that a pseudo continuous tapping operation is performed on the touch panel while the touch panel is continuously touched. Further, the long press automatic continuous hitting function may not be set to an effective state. Further, in some of the effects, the long press automatic continuous hitting function may be enabled. In other words, on the touch panel, the long-press automatic continuous hitting function may be activated, may not be activated, or may be configured to have a large number of effects to be activated, or may be configured to have few effects. . In addition, when there are a plurality of effects by the continuous tapping operation on the touch panel, and when the touch panel is used, the long press automatic continuous tapping function may not be in an effective state in many cases, or may be configured in a small number. .

以上説明したように、図39に示すパチンコ機900は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。   As described above, the pachinko machine 900 shown in FIG. 39 encloses a sphere and circulates the enclosed sphere in the pachinko machine for use. May be performed by credit.

次に、図40を用いて本発明に適用可能な遊技台としてのスロットマシン(回胴遊技機)について説明する。ここで、図40は、本発明に適用可能なスロットマシン1000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   Next, with reference to FIG. 40, a slot machine (rotating cylinder game machine) as a game table applicable to the present invention will be described. Here, FIG. 40 is an external perspective view of the slot machine 1000 applicable to the present invention as seen from the front side (player side).

図40に示すスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図40において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010〜1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。   The slot machine 1000 shown in FIG. 40 includes a main body 1001 and a front door 1002 attached to the front of the main body 1001 and capable of opening and closing with respect to the main body 1001. Inside the center of the main body 1001 (not shown in FIG. 40), three reels (left reel 1010, middle reel 1011, right reel 1012) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are housed, and the slot machine 1000 has It is configured to rotate inside. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by driving means such as a stepping motor.

本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010〜1012が構成されている。リール1010〜1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010〜1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010〜1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In this embodiment, each pattern is printed on the belt-shaped member at an equal number of intervals, and the reels 1010 to 1012 are formed by attaching the belt-shaped member to a predetermined circular tubular frame member. The symbols on the reels 1010 to 1012 are displayed in a vertical direction from the symbol display window 1013 by the player, and a total of 9 symbols can be seen. Then, by rotating each reel 1010 to 1012, the combination of symbols seen by the player changes. That is, each reel 1010 to 1012 functions as a display unit that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. As such a display means, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted in addition to the reel. Further, in the present embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 1000, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール1010〜1012の背面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010〜1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010〜1012を停止させる。   A reel backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed in the symbol display window 1013 is arranged on the back surface of each reel 1010 to 1012. It is desirable that the reel backlight be shielded for each symbol so that the individual symbols can be uniformly illuminated. An optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided near each of the reels 1010 to 1012 inside the slot machine 1000. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. The position in the rotation direction of the symbol on the reel is determined based on the detection result of this sensor, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbol is displayed on the pay line.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。   The pay line display lamp 1020 is a lamp that indicates the pay line 1014 that is activated. The winning line to be activated is predetermined according to the number of medals bet as the game medium. There are five pay lines 1014. For example, when one bet is placed on the medal, the horizontal pay line on the middle row is effective, and when two bets are placed on the medal, an upper horizontal pay line and a lower horizontal pay line are added. When three bets are valid and three medals are bet, five lines to which the rightward winning line and the rightward winning line are added are valid as winning lines. The number of pay lines 1014 is not limited to five lines. For example, when one bet is bet, the middle horizontal pay line, the upper horizontal pay line, the lower horizontal pay line, and the right horizontal line. Five lines of the downward winning line and the rightward winning line may be valid as the winning line. Hereinafter, the winning line that becomes effective may be referred to as an effective line.

告知ランプ1023は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。   The notification lamp 1023 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in an internal lottery described later, or that a bonus game is in progress. The game medal insertion possible lamp 1024 is a lamp for informing that the player can insert a game medal. The re-play lamp 1022 informs the player that the current game can be re-played (there is no need to insert medals) when a re-play, which is one of the winning combinations in the previous game, is won. It is a lamp. The reel panel lamp 1028 is a production lamp.

メダル投入ボタン1030〜1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン1031が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン1032はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。   The medal insertion buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) stored electronically in the slot machine 1000. In this embodiment, each time the medal insertion button 1030 is pressed, one coin is inserted up to a maximum of three coins. When the medal insertion button 1031 is pressed, two coins are inserted, and when the medal insertion button 1032 is pressed, three coins are inserted. It is designed to be thrown in. Hereinafter, the medal insertion button 1032 is also referred to as a MAX medal insertion button. It should be noted that the game medal insertion lamp 1029 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals have been inserted, a game start for informing that a game start operation is possible is started. The lamp 1021 is turned on.

メダル投入口1041は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン1030〜1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1041から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器1025、遊技情報表示器1026、および払出枚数表示器1027は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。   The medal insertion slot 1041 is an insertion slot for the player to insert medals at the start of the game. That is, medals can be inserted electronically by using the medal insertion buttons 1030 to 1032, and an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 1041. Is. The stored number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display device 126 is a display device for displaying various kinds of internal information (for example, the number of paid-out medals during a bonus game) by numerical values. The payout number display 1027 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning some winning combination. In the present embodiment, the stored number display 1025, the game information display 1026, and the payout number display 1027 are composed of 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー1035は、リール1010〜1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1041に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン1030〜1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010〜1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 1035 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 1041 or the medal insertion buttons 1030 to 1032 are operated and the start lever 1035 is operated, the reels 1010 to 1012 start to rotate. The operation on the start lever 1035 is called a game start operation.

ストップボタンユニット1036には、操作手段の一例としてのストップボタン1037〜1039が設けられている。ストップボタン1037〜1039は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010〜1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010〜1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037〜1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン1037〜1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037〜1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039 as an example of operating means. The stop buttons 1037 to 1039 are button-type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started to rotate by operating the start lever 1035, and are associated with the reels 1010 to 1012. Hereinafter, the operation on the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Further, the reel that is the target of the first stop operation is called the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation is the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation is the third stop reel. It should be noted that a light emitting body may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039, and when the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light emitting body can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1034は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 1033 is a button for pressing the medal when the inserted medal is jammed to remove the medal. The settlement button 1034 is a button for settlement of the medals electronically stored in the slot machine 1000 and the bet medals, and discharging from the medal payout outlet 1055. The door key hole 1040 is a hole into which a key for unlocking the front door 1002 of the slot machine 1000 is inserted. The medal payout port 1055 is a payout port for paying out medals.

メダル投入ボタン1032の右側には、操作手段の一例としてのチャンスボタン1100が設けられている。チャンスボタン1100は、リール1010〜1012の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置1057の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン1100は、上記実施例によるパチンコ機100と同様に複数の状態を取ることが可能であり、チャンスボタン1100の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。   On the right side of the medal insertion button 1032, a chance button 1100 is provided as an example of an operating means. The chance button 1100 may be operated in relation to the operation of the reels 1010 to 1012, or may be operated in relation to the display on the liquid crystal display device 1057. Further, the chance button 1100 can be in a plurality of states like the pachinko machine 100 according to the above-described embodiment, and may be changeable during the operation valid period of the chance button 1100.

情報表示ボタンユニット1050には、情報表示ボタン1046が設けられている。情報表示ボタン1046は、例えば、ユーザメニュー(例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー)を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。本実施形態では、情報表示ボタン1046は、操作手段に相当する。   The information display button unit 1050 is provided with an information display button 1046. The information display button 1046 is, for example, an operation button for calling a user menu (for example, a menu for setting player's individual game history information), and is composed of a plurality of buttons. In the present embodiment, the information display button 1046 corresponds to the operating means.

ストップボタンユニット1036の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1062が設けられており、タイトルパネルランプ1064は、タイトルパネル1062を点灯するランプである。タイトルパネル1062の下部には、メダル払出口1055、メダルの受皿1061が設けられている。   Below the stop button unit 1036, a title panel 1062 for displaying a model name and affixing various certificates is provided, and a title panel lamp 1064 is a lamp for lighting the title panel 1062. Below the title panel 1062, a medal payout outlet 1055 and a medal tray 1061 are provided.

音孔1081はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1060が配設されており、演出装置1060の上部には音孔1043が設けられている。この演出装置1060は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1063a、左シャッタ1063bからなるシャッタ(遮蔽装置)1063と、このシャッタ1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1063a、左シャッタ1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。   The sound hole 1081 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. The side lamps 1044 provided on the left and right parts of the front door 1002 are decorative lamps for enlivening the game. A rendering device 1060 is provided above the front door 1002, and a sound hole 1043 is provided above the rendering device 1060. The rendering device 1060 includes a shutter (shielding device) 1063 that includes two right shutters 1063a and a left shutter 1063b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 (not shown in the drawings) disposed behind the shutter 1063. , A production image display device), and when the right shutter 1063a and the left shutter 1063b open horizontally outward in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) is displayed in front of the slot machine 1000 (game). It is a structure that appears on the person side).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   It should be noted that it is not limited to the liquid crystal display device, as long as it is configured to be able to display various effect images and various game information, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display. It may be a reel (drum) or a display device including a projector and a screen. In addition, the display screen has a rectangular shape, and the whole of the display screen is visible to the player. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. Further, a decoration (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the periphery of the display screen may be hidden by the decoration, so that the display screen may look odd. In this embodiment, the display screen is a flat surface, but it may be a curved surface.

本発明に係る遊技台は図41(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   The gaming table according to the present invention, as shown in FIG. 41 (a), "inserts a bill into the bill insertion slot 2002, executes a lottery based on a bet 2004 and a start 2006 operation, and displays a lottery result on a lottery result display device 2008." However, at the time of winning, the bonus coin number is added to the remaining credit number, and when the cash out 2009 is selected, the receipt issuing machine 2010 issues a receipt in which a code corresponding to the remaining credit number is issued. May be

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 2B, a mobile phone 3000 having a storage unit for storing electronic data that realizes the present invention, and electronic data that realizes the present invention as shown in FIG. May be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the above, and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for implementing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   More specifically, the mobile phone 3000 shown in FIG. 1B has an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring game-related data through a mobile phone line, and acquired game-related data (book). A storage unit that stores electronic data that realizes the invention) and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 4000 shown in FIG. 7C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring data about the game from a predetermined storage medium (DVD, etc.), and acquired data about the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The household video game machine 5000 shown in FIG. 7D has an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring game-related data from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired game-related data ( A storage unit that stores electronic data that realizes the present invention, and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 7E, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data that realizes the present invention. In some cases, electronic data for realizing the present invention may be downloaded from the data server 6000 to the home video game console 5000 shown in FIG.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   Further, the present invention can be applied to a game program in which a real machine such as a pachinko machine or the like is simulatedly executed for a home game machine. In that case, as a recording medium for recording the game program, a DVD-ROM, a CD-ROM, an FD (flexible disk), or any other recording medium can be used.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。   Furthermore, although the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as an example of a game table, the present invention is not limited to this, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball game machine, a smart ball, or the like.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。   Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done. In addition, even if the constituent requirements are included only in the description of each of the embodiments, examples, modification examples, various examples, and supplementary notes described above, the constituent requirements of other embodiments, examples, and It may be applied to modified examples, various examples, supplementary notes, and the like. That is, as long as there are no factors that hinder the application, constituent elements included only in the description of each of the embodiments, examples, modifications, various examples, and supplementary notes, other embodiments, examples, and modifications. Even if it is applied to examples, various examples and supplementary notes, it will be established as a cohesive technical idea.

100 パチンコ機
120 スピーカ
136 演出ボタン
208 装飾図柄表示装置
210 普通図柄表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
226a 一般入賞口
230 第1特図始動口(上)
231 第1特図始動口(下)
232 第2特図始動口
234a 第1可変入賞口
235a 第2可変入賞口
240 アウト口
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 第2副制御部
504 CPU
506 ROM
508 メモリ
SWout アウト球検出センサ
100 Pachinko machine 120 Speaker 136 Rendering button 208 Decorative symbol display device 210 Ordinary symbol display device 212 1st special symbol display device 214 2nd special symbol display device 226a General prize opening 230 1st special symbol starting port (above)
231 1st Special Drawing Start Gate (Bottom)
232 2nd special drawing starting opening 234a 1st variable winning opening 235a 2nd variable winning opening 240 Out opening 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 first sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 second sub-control unit 504 CPU
506 ROM
508 Memory SWout Out ball detection sensor

Claims (6)

複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に制御可能な制御手段と、
遊技球が入賞可能なアタッカと、
複数の表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
図柄変動表示の結果が小当りとなったことに応じて前記アタッカが第一の状態から第二の状態に状態変化可能であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記アタッカに入賞しやすい状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも前記小当りとなることに関連して遊技球が増加しやすい小当りラッシュ状態のことであり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、総獲得賞球数表示であり、
前記総獲得賞球数表示とは、前記第二の遊技状態を含む遊技者にとって有利な一連の期間において少なくとも前記アタッカに入賞して獲得した総賞球数を示す表示のことであり、
前記第二の遊技状態において、前記アタッカが前記第二の状態となって1以上の遊技球が該アタッカに入賞した場合に、該第二の状態が終了した後で該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数を前記総獲得賞球数表示に加算して表示する場合があり、
前記第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、前記アタッカが前記第二の状態となって1以上の遊技球が該アタッカに入賞した場合であっても、該第二の状態が終了した後で該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の前記総獲得賞球数表示への加算が行われず、次に該アタッカが該第二の状態となって該第二の状態が終了した後で、該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の該総獲得賞球数表示への加算が行われ、
前記或る条件とは、実行中の図柄変動表示の結果及び実行が保留されている図柄変動表示の結果に前記小当りとなる結果が複数含まれている条件のことであり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、装飾図柄変動表示であり、
前記第二の遊技状態では、第一の表示態様で前記装飾図柄変動表示を表示する場合があり、
前記第二の遊技状態では、第二の表示態様で前記装飾図柄変動表示を表示する場合があり、
前記第一の表示態様における装飾図柄の大きさは前記第二の表示態様における装飾図柄の大きさよりも小さく、
前記第二の遊技状態において、前記第二の状態が終了した際に保留されている図柄変動表示の実行中の期間(以下、「或る期間」という。)では、前記第一の表示態様で前記装飾図柄変動表示を表示するが、前記或る条件が成立している場合には、該或る期間であっても、前記第二の表示態様で前記装飾図柄変動表示を表示する、
ことを特徴とする遊技台。
Control means capable of controlling one of the plurality of game states,
An attacker that can win game balls,
Display means capable of displaying a plurality of displays,
A gaming machine equipped with,
Symbol variable display results a state change available-the second state the attacker from a first state in response to become Koatari,
The second state is a state in which gaming balls are easier to win in the attacker than the first state,
One of the plurality of game states is a first game state,
One of the plurality of game states is a second game state,
Wherein the second gaming state is that it related game ball with increased easily Koatari lash state to be the Koatari than the first game condition,
One of the plurality of displays is a total prize ball count display,
The total prize ball count display is a display showing the total prize ball count obtained by winning at least the attacker in a series of periods advantageous to the player including the second game state,
In the second game state, when the attacker becomes the second state and one or more game balls win the attacker, the game ball to the attacker after the second state ends. In some cases, the number of prize balls according to the number of winning prizes may be added to the total number of prize balls displayed and displayed.
In the second game state, if a certain condition is satisfied, even if the attacker enters the second state and one or more game balls are won in the attacker, After the end of the second state, the number of prize balls according to the number of winning game balls to the attacker is not added to the total number of awarded prize balls display, and then the attacker becomes the second state. Then, after the second state is completed, addition of the number of award balls not yet added according to the number of winning game balls to the attacker to the total acquired award ball number display is performed ,
The certain condition is a condition in which the result of the symbol variation display being executed and the result of the symbol variation display in which execution is suspended include a plurality of the results of the small hit,
One of the plurality of displays is a decorative pattern variable display,
In the second gaming state, the decorative pattern variable display may be displayed in the first display mode,
In the second gaming state, the decorative pattern variable display may be displayed in the second display mode,
The size of the decorative design in the first display mode is smaller than the size of the decorative design in the second display mode,
In the second gaming state, during the period during which the symbol variation display is being held when the second state is finished (hereinafter, referred to as "a certain period"), in the first display mode. The decorative symbol variable display is displayed, but when the certain condition is satisfied, the decorative symbol variable display is displayed in the second display mode even during the certain period.
A gaming table characterized by that.
複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に制御可能な制御手段と、Control means capable of controlling one of the plurality of game states,
遊技球が入賞可能なアタッカと、  An attacker that can win game balls,
複数の表示を表示可能な表示手段と、  Display means capable of displaying a plurality of displays,
を備えた遊技台であって、A gaming machine equipped with,
図柄変動表示の結果が小当りとなったことに応じて前記アタッカが第一の状態から第二の状態に状態変化可能であり、  It is possible to change the state of the attacker from the first state to the second state in response to the result of the symbol variation display being a small hit,
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記アタッカに入賞しやすい状態であり、  The second state is a state in which gaming balls are easier to win in the attacker than the first state,
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、  One of the plurality of game states is a first game state,
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、  One of the plurality of game states is a second game state,
前記第二の遊技状態とは、前記第一の遊技状態よりも前記小当りとなることに関連して遊技球が増加しやすい小当りラッシュ状態のことであり、  The second game state is a small hit rush state in which the game balls are likely to increase in association with the small hit compared to the first game state,
前記複数の表示のうちの一の表示は、総獲得賞球数表示であり、  One of the plurality of displays is a total prize ball count display,
前記総獲得賞球数表示とは、前記第二の遊技状態を含む遊技者にとって有利な一連の期間において少なくとも前記アタッカに入賞して獲得した総賞球数を示す表示のことであり、  The total prize ball count display is a display showing the total prize ball count obtained by winning at least the attacker in a series of periods advantageous to the player including the second game state,
前記第二の遊技状態において、前記アタッカが前記第二の状態となって1以上の遊技球が該アタッカに入賞した場合に、該第二の状態が終了した後で該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数を前記総獲得賞球数表示に加算して表示する場合があり、  In the second game state, when the attacker enters the second state and one or more game balls win the attacker, the game balls to the attacker after the second state ends. In some cases, the number of prize balls according to the number of winning prizes may be added to the total number of prize balls displayed and displayed.
前記第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、前記アタッカが前記第二の状態となって1以上の遊技球が該アタッカに入賞した場合であっても、該第二の状態が終了した後で該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の前記総獲得賞球数表示への加算が行われず、次に該アタッカが該第二の状態となって該第二の状態が終了した後で、該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の該総獲得賞球数表示への加算が行われ、  In the second game state, if a certain condition is satisfied, even if the attacker enters the second state and one or more game balls are won in the attacker, After the end of the second state, the number of prize balls according to the number of winning game balls to the attacker is not added to the total number of awarded prize balls display, and then the attacker becomes the second state. Then, after the second state is finished, the number of award balls not yet added according to the number of winning game balls to the attacker is added to the total number of award winning balls display,
前記或る条件とは、実行中の図柄変動表示の結果及び実行が保留されている図柄変動表示の結果に前記小当りとなる結果が複数含まれている条件のことであり、  The certain condition is a condition in which the result of the small variation is included in the result of the symbol variation display being executed and the result of the symbol variation display in which the execution is suspended,
前記アタッカが前記第二の状態となって1以上の遊技球が該アタッカに入賞した場合であっても、該第二の状態が終了した後で該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の前記総獲得賞球数表示への加算が行われない場合では、該第二の状態が終了してから次に該アタッカが該第二の状態となって該第二の状態が終了した後で、該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の該総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間のうちの少なくとも一部の期間において、該総獲得賞球数表示の表示態様が別の表示態様に変化した状態で表示される、  Even if the attacker is in the second state and one or more game balls have won the attacker, depending on the number of winning game balls to the attacker after the second state has ended. In the case where the number of award balls is not added to the total number of award balls display, the attacker becomes the second state after the second state ends, and the second state is After the end, in at least a part of the period until the addition of the number of award balls that has not yet been added according to the number of winning game balls to the attacker to the total number of award balls , Is displayed in a state in which the display mode of the total number of winning prize balls display is changed to another display mode,
ことを特徴とする遊技台。A gaming table characterized by that.
請求項1又は2に記載の遊技台であって、
前記或る条件が成立している場合には、実行が保留されている図柄変動表示の結果に、前記アタッカが前記第二の状態に状態変化することとなる結果が含まれていることを少なくとも示唆する表示(以下、「保留連チャン示唆表示」という。)が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to claim 1 or 2,
If the certain condition is satisfied, at least the result that the attacker is in a state change to the second state is included in the result of the symbol variation display whose execution is suspended. A suggestion display (hereinafter referred to as "reservation consecutive chan suggestion display") is displayed,
A gaming table characterized by that.
請求項3に記載の遊技台であって、
前記保留連チャン示唆表示は、前記アタッカが前記第二の状態が終了して図柄変動表示が開始された後も継続して表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to claim 3,
The pending consecutive chan suggestion display is a display that is continuously displayed even after the attacker has finished the second state and started the symbol variation display,
A gaming table characterized by that.
請求項1乃至4のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、The gaming table according to any one of claims 1 to 4,
前記第一の遊技状態とは、通常遊技状態のことである、  The first gaming state is a normal gaming state,
ことを特徴とする遊技台。A gaming table characterized by that.
請求項1乃至5のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、The gaming table according to any one of claims 1 to 5,
前記遊技台は、ぱちんこ機である、  The gaming table is a pachinko machine,
ことを特徴とする遊技台。A gaming table characterized by that.
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