JP6624532B1 - Game console - Google Patents

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JP6624532B1 JP2018168472A JP2018168472A JP6624532B1 JP 6624532 B1 JP6624532 B1 JP 6624532B1 JP 2018168472 A JP2018168472 A JP 2018168472A JP 2018168472 A JP2018168472 A JP 2018168472A JP 6624532 B1 JP6624532 B1 JP 6624532B1
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大和 石坂
大和 石坂
祐一朗 神野
祐一朗 神野
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Abstract

【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)等の遊技台に関し、演出手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】設定変更ボタンの押下操作により複数の設定からいずれか一つに設定可能である。赤色のフラッシュのエフェクトEF1による保留予告は、大当り遊技中における一般入賞口226bへの遊技球の入賞により表示される場合がある。「BGM福引チャンス」の演出における福引も、大当り遊技中における一般入賞口226bへの遊技球の入賞により実行される場合がある。赤色のフラッシュのエフェクトEF1による保留予告と「BGM福引チャンス」の演出における福引では実行開始する時期が異なっている。「BGM福引チャンス」の演出において出現した楽曲カードにより設定示唆を行う。【選択図】図24The present invention relates to a gaming machine such as a ball-and-ball game machine (pachinko machine) or a torso gaming machine (slot machine), and provides a gaming machine having a special effect in the effect means. A plurality of settings can be set to any one by pressing a setting change button. The reservation notice by the red flash effect EF1 may be displayed by the winning of the game ball to the general winning opening 226b during the big hit game. A lottery in the production of the “BGM lottery chance” may also be executed by a prize of a game ball to the general prize port 226b during the big hit game. The execution start time is different between the suspension notice by the red flash effect EF1 and the lottery in the production of “BGM lottery chance”. The setting suggestion is made by the music card that appeared in the production of “BGM Fukuhiki Chance”. [Selection] Fig. 24

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a gaming table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a torso gaming machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1等参照)。   In gaming tables such as pachinko machines, the game area of the game board is provided with obstacles that change the direction in which the game balls fall, prize holes where game balls can be won, start ports, variable prize holes, etc. General. When a game ball wins, a bonus is given to the player such as paying out a prize ball (for example, see Patent Document 1).

また、こういった遊技台では、演出手段を備えたものが知られている。   In addition, there has been known such a game console provided with a production means.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台では、演出手段に改良の余地がある。   However, in the conventional game console, there is room for improvement in the production means.

本発明は上記事情に鑑み、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and has as its object to provide a game console having a characteristic of a directing means.

上記目的を解決する本発明の第一の遊技台は、
複数の演出を実行可能な演出手段と、
遊技球が進入可能な或る入賞手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記或る入賞手段は、一般入賞手段であり、
確率設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択され、
前記複数の確率設定は、それぞれ大当り確率が異なっており、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、
前記演出手段は、前記或る入賞手段への1回の遊技球の入賞に関連して前記第一の演出と前記第二の演出の両方の演出を実行する場合(以下、「第一の場合」という。)がある手段であり、
前記演出手段は、前記或る入賞手段への遊技球の入賞に関連して前記第三の演出を実行する場合がある手段であり、
前記第三の演出は、前記第二の演出が実行される可能性があることを示唆する演出であり、
前記第一の場合において、前記第一の演出の実行が開始する時期と前記第二の演出の実行が開始する時期が異なっており、
前記第一の演出と前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、選択された前記確率設定を示唆する演出を含む演出である、
ことを特徴とする。
また、上記目的を解決する本発明の第二の遊技台は、
複数の演出を実行可能な演出手段と、
遊技球が進入可能な或る入賞手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記或る入賞手段は、一般入賞手段であり、
確率設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択され、
前記複数の確率設定は、それぞれ大当り確率が異なっており、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、エンディング演出であり、
前記演出手段は、大当り遊技の実行中における前記或る入賞手段への1回の遊技球の入賞に関連して前記第一の演出と前記第二の演出の両方の演出を実行する場合(以下、「第一の場合」という。)がある手段であり、
前記第一の場合において、前記第一の演出の実行が開始する時期と前記第二の演出の実行が開始する時期が異なっており、
前記第一の演出と前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、選択された前記確率設定を示唆する演出を含む演出であり、
前記エンディング演出は、前記大当り遊技が終了した後で開始される演出であり、
前記第一の演出は、前記大当り遊技の実行中において実行が開始される場合がある演出であり、
前記第二の演出は、前記エンディング演出の実行中において実行が開始される演出である、
ことを特徴とする。
The first game console of the present invention that solves the above object,
Production means capable of executing a plurality of productions,
A certain prize means by which a game ball can enter;
A gaming table with
The gaming table is a pachinko machine,
The certain winning means is a general winning means,
When a probability setting change operation is received, any one of the probability settings is selected from a plurality of probability settings,
The plurality of probability settings, the jackpot probability is different respectively,
One of the plurality of effects is a first effect,
One of the plurality of effects is a second effect,
One of the plurality of effects is a third effect,
The effecting means executes both the first effect and the second effect in connection with one game ball winning to the certain winning means (hereinafter referred to as "first case"). Is a means,
The effect means is a means that may execute the third effect in relation to winning of the game ball to the certain winning means,
The third effect is an effect that indicates that the second effect is likely to be executed,
In the first case, the time when the execution of the first effect starts and the time when the execution of the second effect starts are different,
At least one of the first effect and the second effect is an effect including an effect indicating the selected probability setting,
It is characterized by the following.
In addition, the second game console of the present invention that solves the above object,
Production means capable of executing a plurality of productions,
A certain prize means by which a game ball can enter;
A gaming table with
The gaming table is a pachinko machine,
The certain winning means is a general winning means,
When a probability setting change operation is received, any one of the probability settings is selected from a plurality of probability settings,
The plurality of probability settings, the jackpot probability is different respectively,
One of the plurality of effects is a first effect,
One of the plurality of effects is a second effect,
One of the plurality of effects is an ending effect,
When the effect means executes both the first effect and the second effect in connection with one prize of the game ball to the certain prize means during the execution of the big hit game (hereinafter referred to as “the effect”). , "The first case").
In the first case, the time when the execution of the first effect starts and the time when the execution of the second effect starts are different,
At least one of the first effect and the second effect is an effect including an effect indicating the selected probability setting,
The ending effect is an effect that is started after the big hit game ends,
The first effect is an effect that may be started during the execution of the jackpot game,
The second effect is an effect whose execution is started during execution of the ending effect.
It is characterized by the following.

本発明の遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the gaming table of the present invention, it is possible to realize a gaming table having a feature in the effect means.

本実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 2 is an external perspective view of the pachinko machine 100 according to the embodiment as viewed from the front side (player side). パチンコ機100を裏側から見た背面図である。It is the rear view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. 遊技盤200を正面側(遊技者側)から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 from the front side (player side). パチンコ機100の機能ブロック図である。FIG. 2 is a functional block diagram of the pachinko machine 100. パチンコ機100の表示図柄の一例であって、(a)は、特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display symbol of the pachinko machine 100, (a) shows an example of the stop display symbol of the special figure 1, (b) shows an example of the stop display pattern of the special figure 2, (c) is a decoration An example of a symbol is shown, and (d) is a diagram showing an example of a stop display symbol of a general symbol. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a flow of a main control unit main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 当否判定用テーブルの内容について説明する図であって、(a)は普図決定用高確率テーブルの内容の一例を示す図であり、(b)は普図決定用低確率テーブルの内容の一例を示す図であり、(c)は特図設定1当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、(d)は特図設定2当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、(e)は特図1設定3当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、(f)は特図2当否判定用テーブルの内容の一例を示す図である。It is a figure explaining the contents of a success / failure determination table, (a) is a figure showing an example of the contents of a general figure determination high probability table, and (b) is an example of the contents of a general figure determination low probability table. (C) is a diagram showing an example of the contents of the special figure setting 1 hit / fail judgment table, (d) is a diagram showing an example of the contents of the special figure setting 2 hit / fail judgment table, (E) is a diagram showing an example of the contents of the special figure 1 setting 3 hit / fail determination table, and (f) is a view showing an example of the contents of the special figure 2 hit / fail determination table. パチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub-control part 400 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 1st sub-control part main process, (b) is a 1st sub-control part command reception interruption. It is a flowchart of a process, (c) is a flowchart of a 1st sub-controller timer interrupt process. パチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第2副制御部画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub-control part 500 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 2nd sub-control part main process, (b) is a 2nd sub-control part command reception interrupt. It is a flowchart of a process, (c) is a flowchart of a 2nd sub-controller timer interrupt process, and (d) is a flowchart of a 2nd sub-control unit image control process. (A)は役物比率・設定表示器の具体的構成の一例を示す図であり、(B)はディップスイッチ基板の具体的構成の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a specific configuration of the accessory ratio / setting display, and (B) is a diagram showing an example of a specific configuration of the dip switch substrate. 予告演出決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a notice effect determination process. (a)は大当りSPリーチ選択時連続予告選択テーブルの内容の一例を示す図であり、(b)ははずれSPリーチ選択時連続予告選択テーブルの内容の一例を示す図であり、(c)は設定1用SPリーチ選択時設定示唆演出選択テーブルの内容の一例を示す図であり、(d)は設定2用SPリーチ選択時設定示唆演出選択テーブルの内容の一例を示す図であり、(e)は設定3用SPリーチ選択時設定示唆演出選択テーブルの内容の一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the content of the continuous announcement selection table at the time of big hit SP reach selection, (b) is a figure which shows an example of the content of the continuous announcement selection table at the time of out-of-SP reach selection, (c) is It is a figure which shows an example of the content of the setting suggestion effect selection table at the time of setting 1 SP reach selection, and (d) is a figure which shows an example of the content of the setting suggestion effect selection table at the time of setting 2 SP reach selection, (e) () Is a diagram showing an example of the contents of a setting suggestion effect selection table at the time of setting 3 SP reach selection. 本実施形態に係るパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of an effect centering on the decoration design display device 208 of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 図14に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 14 step by step. 図15(q)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect of another case following FIG.15 (q) step by step. 本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした別の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing step by step another example of production centering on the decorative design display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした別の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing step by step another example of production centering on the decorative design display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした別の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing step by step another example of production centering on the decorative design display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした別の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing step by step another example of production centering on the decorative design display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした別の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing step by step another example of production centering on the decorative design display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした別の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing step by step another example of production centering on the decorative design display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. 図22に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 23 is a diagram showing step by step a continuation of the example of the effect shown in FIG. 22. 図23に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 24 is a view illustrating step by step a continuation of the example of the effect illustrated in FIG. 23. 図24に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 25 is a diagram showing step by step a continuation of the example of the effect shown in FIG. 24. 本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした別の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing step by step another example of production centering on the decorative design display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした別の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing step by step another example of production centering on the decorative design display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。1 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied. 本発明に適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the slot machine applicable to this invention from the front side (player side). 本発明の変形例による遊技台を示す図であり、(a)は、カジノマシン2000を示し、(b)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備える携帯電話機3000を示し、(c)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game table by the modification of this invention, (a) shows the casino machine 2000, (b) shows the mobile telephone 3000 provided with the storage part which stores the electronic data which implements this invention, (C) shows a portable game machine 4000 provided with a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and (d) shows a home equipped with a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention. (E) shows a data server 6000 storing electronic data for realizing the present invention.

以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, the gaming machine according to the present invention (for example, a ball game machine such as the pachinko machine 100 and a spinning game machine such as a slot machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 is a game console that allows a player to obtain a profit when predetermined conditions are satisfied, and includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, The device 110 and the game board 200 are provided on the front side (on the player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。   The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and is a vertical rectangular game machine base shaft body rotatably mounted on the outer frame 102 via the hinge 112. . The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A clerk of a store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and is provided with a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge 112 so as to be openable and closable with a locking function, and is formed in a frame shape so that the inside thereof can be opened. Is a door member having an opening 116. A store clerk at the amusement store can also open and close the front frame door 106, and is also provided with a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 is opened. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are mounted on the front side. The rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200 define a space in which the game area 124 is provided. In the present embodiment, an LED as a light source is also called a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図2参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット190も備えている。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and to be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is opened by pressing an open lever 1081 that can be operated with the front frame door 106 opened. Further, a door sensor 1082 with a ball storage tray for detecting that the door with a ball storage tray 108 is opened is also provided. The door 108 with a ball storage plate includes an upper plate 126 that can store a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “balls”) and is provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 for storing game balls that cannot be completely stored in the upper plate 126, a ball release button 130 for discharging game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by operation of the player, A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (commonly called a dollar box) by an operation, and a game ball guided to the firing device 110 by a player's operation. The ball firing handle 134 that launches into the game area 124, the effect button 136 that changes the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 2) by the operation of the player, and the effect button 136 are built in the effect button 136. A button button 138 for emitting a button 136, a ball lending operation button 140 for giving a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in a game arcade, and an instruction for returning a player's balance to the card unit. And a ball lending display unit 144 for displaying the balance of the player and the status of the card unit. In addition, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower plate full-state detection sensor (not shown) for detecting that the lower plate 128 is full by game balls. Further, an operation key unit 190 is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。   The launching device 110 is attached below the main body 104 and has a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching hammer 148 that strikes the game ball with the tip of the launching rod 146. , Is provided. While the ball launching handle 134 is continuously being fired by the player, the launching device 110 moves the game ball to the game area 124 of the game board every predetermined firing period (eg, 0.6 seconds). It fires toward and corresponds to an example of a firing means.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 1, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.

図2は、図1のパチンコ機100を裏側から見た背面図である。   FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 as viewed from the back.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   At the upper back of the pachinko machine 100, there is an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a ball tank 150 that is located below the ball tank 150 and is located at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 located on the right side of the rear surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。   The dispensing device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a dispensing motor (not shown), a sprocket, and a dispensing sensor inside. The dispensing device 152 is detachable, and when connected to a predetermined position, is connected to the downstream end of the tank rail 154.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket temporarily holds game balls flowing down into the payout device 152 through the tank rail 154 and drives the payout motor to rotate by a predetermined angle. Accordingly, the game balls temporarily staying are sent out one by one below the payout device 152. That is, the payout device 152 is a type of ball feeding device that applies a driving force to a game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600(図4参照)へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and outputs one of a high signal and a low signal when the game ball is passing. The other signal of high or low is output to the payout control unit 600 (see FIG. 4). The game balls that have passed through the payout sensor are configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. Based on the satisfaction of the condition, a game value (game ball) in an amount corresponding to the grant condition is given (paid out) to the player with this configuration.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the drawing, a main board case 158 that stores a main board 156 that forms a main control unit 300 (see FIG. 4) that performs control processing of the entire game, and processing information generated by the main control unit 300 A first sub-board case 162 accommodating a first sub-board 160 that forms a first sub-controller 400 (see FIG. 4) that performs control processing related to effects based on processing information generated by the first sub-controller 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-controller 500 (see FIG. 4) that performs control processing related to production, and a payout control unit 600 that performs control processing related to payout of game balls ( FIG. 4) and a payout board case 172 containing a payout board 170 provided with an error release switch 168 for releasing an error by operation of a game clerk, and launching of a game ball. A launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control section 630 (see FIG. 4) that performs a control process, and a power control section 660 (see FIG. 4) that supplies power to various electric game machines, A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 including a power switch 178 for turning on and off the power by an operation of a game store clerk and a RAM clear switch 180 for outputting a RAM clear signal to the main control unit 300 when operated when the power is turned on; Also, a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit is provided.

また、本実施形態では、主基板156上に、設定変更キー192と、設定変更ボタン194及び役物比率・設定表示器196が設けられている。本実施形態では、電源投入時にRAMクリアスイッチ180が押下されることを条件に設定変更キー192が操作されると、少なくとも大当り確率が異なる複数の設定からいずれかに設定することができる設定変更モードに移行することができる。設定変更モードにおいては、現在の設定が役物比率・設定表示器196に表示され、店員は、これを確認しながら設定変更ボタン194を押下することにより設定の変更を行うことができる。なお、電源投入時にRAMクリアスイッチ180の押下がなくとも、電源投入時に設定変更キー192が操作された場合に設定変更可能な構成としてもよい。   In the present embodiment, a setting change key 192, a setting change button 194, and an accessory ratio / setting display 196 are provided on the main board 156. In the present embodiment, when the setting change key 192 is operated on the condition that the RAM clear switch 180 is pressed when the power is turned on, a setting change mode in which at least one of a plurality of settings having different jackpot probabilities can be set. Can be transferred to. In the setting change mode, the current setting is displayed on the accessory ratio / setting display 196, and the store clerk can change the setting by pressing the setting change button 194 while checking this. Note that, even if the RAM clear switch 180 is not pressed when the power is turned on, the configuration may be changed when the setting change key 192 is operated when the power is turned on.

役物比率・設定表示器196は、主基板156に実装されるとともに主基板ケース158の内部に配置される7セグLED基板であり、店員に視認可能な態様で取り付けられている。役物比率・設定表示器196は、図11(A)に示すように、2ケタの7セグLEDが上下に配置されるとともに、右側に1ケタの7セグLEDがモジュール化されたものであり、役物比率モニタは、役物比率(YH)及び連続役物比率(RY)を報知するインジケータであり、設定モニタは、現在の設定を確認するためのモニタである。役物比率・設定表示器196は、例えば、赤色の単色LEDにより構成されているが、赤・緑・オレンジの3色により発光可能なものとしてもよいし、フルカラーLEDであってもよい。なお、役物比率・設定表示器196のうちの少なくとも一部を、例えば、遊技盤200に設けて遊技者に視認可能としてもよい。   The accessory ratio / setting display 196 is a 7-segment LED board mounted on the main board 156 and arranged inside the main board case 158, and is attached so as to be visible to a store clerk. As shown in FIG. 11 (A), the accessory ratio / setting display 196 has two-digit seven-segment LEDs arranged vertically and a single-digit seven-segment LED on the right. The accessory ratio monitor is an indicator for notifying the accessory ratio (YH) and the continuous accessory ratio (RY), and the setting monitor is a monitor for confirming the current setting. The accessory ratio / setting display 196 is constituted by, for example, a red single-color LED, but may be capable of emitting light in three colors of red, green, and orange, or may be a full-color LED. Note that at least a part of the accessory ratio / setting display 196 may be provided on the game board 200, for example, so as to be visible to the player.

また、本実施形態では、第1副基板ケース162の背面に、ディップスイッチ基板198が配設されている。ディップスイッチ基板198の詳細については後述する。   In the present embodiment, a dip switch board 198 is provided on the back surface of the first sub-board case 162. Details of the dip switch substrate 198 will be described later.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。ここで、矢印d1〜d3はパチンコ機100を設置場所に固定した状態における方向を示している。矢印d1はパチンコ機100の奥行き方向(前後方向と呼ぶ場合がある)を示し、手前側を正面又は前と呼ぶ場合があり、奥側を背面又は後と呼ぶ場合がある。矢印d2はパチンコ機100の幅方向(左右方向と呼ぶ場合がある)を示し、正面視で左手を左、右手を右と呼ぶ場合がある。矢印d3はパチンコ機100の高さ方向(上下方向と呼ぶ場合がある)を示し、高い方を上、低い方を下と呼ぶ場合がある。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. Here, arrows d1 to d3 indicate directions in a state where the pachinko machine 100 is fixed at the installation location. The arrow d1 indicates the depth direction (sometimes called the front-back direction) of the pachinko machine 100, and the near side may be called front or front, and the back side may be called back or back. An arrow d2 indicates the width direction of the pachinko machine 100 (sometimes referred to as the left-right direction), and the left hand and the right hand may be referred to as left and right in front view. The arrow d3 indicates the height direction of the pachinko machine 100 (sometimes called the vertical direction), and the higher one may be called up and the lower one may be called lower.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

本体104に対する遊技盤200の取付構造は、様々な構造を採用可能であるが、例えば、本体104の正面視左側(ヒンジ部112側)に遊技盤200の正面視左側部200aを挿入し、ここを回動中心として遊技盤200を回動させつつ遊技盤200の正面視右側部200bを本体104に押圧し、セットする構造を採用可能であり、このような構造であれば作業性を向上できる場合がある。   Various structures can be adopted for the mounting structure of the game board 200 to the main body 104. For example, the front view left side portion 200a of the game board 200 is inserted into the left side of the main body 104 in front view (the hinge portion 112 side). A structure in which the right side 200b of the game board 200 in a front view is pressed against the main body 104 and set while rotating the game board 200 around the center of rotation can be used. With such a structure, workability can be improved. There are cases.

遊技盤200は、板状の本体201に各種の部品が取り付けられたユニットである。本体201は、例えば、樹脂により形成され、その表面(正面)は、パチンコ機100のキャラクタ等を表示した装飾面を構成する。装飾面は、例えば、パチンコ機100のキャラクタ等を印刷したシートを貼り付けることで形成してもよい。本体201の右下方には振動センサSR3が配設されている。振動センサSR3で検出された場合、エラー処理(例えば画像や音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等)を行うことができる。振動センサSR3は磁気センサ等、他の不正検出センサであってもよい。   The game board 200 is a unit in which various components are attached to a plate-shaped main body 201. The main body 201 is formed of, for example, a resin, and its surface (front) forms a decorative surface on which the character of the pachinko machine 100 and the like are displayed. The decorative surface may be formed, for example, by pasting a sheet on which the character of the pachinko machine 100 or the like is printed. At the lower right of the main body 201, a vibration sensor SR3 is provided. When the vibration is detected by the vibration sensor SR3, an error process (for example, notification by an image or sound, a game stop that disables the continuation of the game, and the like) can be performed. The vibration sensor SR3 may be another fraud detection sensor such as a magnetic sensor.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。外レール202の一部は、本体104に着脱自在なレール部材209により形成されている。遊技領域124のうち、外レール202と内レール204との間の領域は発射された遊技球を案内する案内領域201aを形成している。   An outer rail 202 and an inner rail 204 are provided on the game board 200, and a game area 124 on which a game ball can roll is defined. A part of the outer rail 202 is formed by a rail member 209 that is detachable from the main body 104. In the game area 124, an area between the outer rail 202 and the inner rail 204 forms a guide area 201a for guiding the shot game ball.

遊技盤200の遊技領域124以外の領域を非遊技領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124と非遊技領域とは外レール202を境界として区別することができる。また、遊技球の発射強度を最大にした状態で遊技球が通過する領域よりも内側の領域は少なくとも遊技領域124と呼ぶことができる。遊技領域124は、遊技領域124内に演出装置等が存在することで遊技球が通過しない領域を含む場合がある。遊技中に遊技球が流下する点で遊技領域124を流下領域と呼び、メンテナンスやアクシデントを除いて遊技中に遊技球が流下しない点で非遊技領域を非流下領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124は、その全域を流下領域と呼ぶことも可能であるが、演出装置等の存在により遊技球が流下することがない領域は非流下領域と呼んでもよい。   An area other than the game area 124 of the game board 200 may be referred to as a non-game area. The game area 124 and the non-game area can be distinguished by using the outer rail 202 as a boundary. Further, a region inside a region through which the game ball passes when the firing intensity of the game ball is maximized can be called at least a game region 124. The game area 124 may include an area through which a game ball does not pass due to the presence of an effect device or the like in the game area 124. The point where the game ball flows down during the game may be referred to as the game area 124, and the point where the game ball does not flow down during the game except for maintenance and accidents may be referred to as the non-flowing area. The entire area of the game area 124 may be referred to as a flow-down area, but an area in which the game ball does not flow down due to the presence of the effect device or the like may be referred to as a non-flow-down area.

遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208を配設している。遊技領域124よりも下方には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   A decorative symbol display device 208 is provided substantially at the center of the game area 124. Below the game area 124, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, A second special symbol holding lamp 220 is provided. Hereinafter, the ordinary design may be referred to as a “common design” and the special design may be referred to as a “special design”.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative design display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative designs and effects. In the present embodiment, the decorative design display device 208 is configured by a liquid crystal display (LCD: Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas: a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and a left symbol display area 208a and a middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, the position and size of each of the display areas 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative design display device 208, it is not limited to a liquid crystal display device, and it is sufficient if it can be configured to display various effects and various game information. For example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro Luminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be employed.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general-purpose display device 210 is a display device for displaying a general-purpose image, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special map display device 212 and the second special map display device 214 are display devices for displaying a special map, and in this embodiment, are configured by 7-segment LEDs.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。また、第2特別図柄保留ランプ220は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。   The general figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of general figure changing games (details will be described later) that are held, and in the present embodiment, the general figure changing game is held to a predetermined number (for example, four). It is possible to do. The first special figure holding lamp 218 is a lamp for indicating the number of special figure changing games held, and in the present embodiment, the first special figure changing game is held to a predetermined number (for example, four). It is possible. In addition, the second special symbol holding lamp 220 is a lamp for indicating the number of the special figure variable games held, and in the present embodiment, holds the special figure variable game to a predetermined number (for example, four). It is possible.

なお、遊技状態として、大当りが発生し易い高確率状態や大当りが発生し難い低確率状態を設定可能とする場合、高確中ランプを設けてもよい。このランプは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯するようにしてもよい。   In addition, when it is possible to set a high-probability state in which a big hit easily occurs or a low-probability state in which a big hit hardly occurs as a game state, a high-probability middle lamp may be provided. This lamp is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur or a high-probability state, and changes the game state from a low-probability state in which a big hit is unlikely to occur to a high-probability state. It is also possible to turn on the light when performing the operation and to turn off the light when changing from the high probability state to the low probability state.

装飾図柄表示装置208の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226a,226bと、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   Around the decorative symbol display device 208, there are predetermined ball entrances, for example, general winning ports 226a and 226b, a general figure starting port 228, a first special figure starting port 230, and a second special figure starting port 232. , A variable winning opening 234 is provided.

一般入賞口226a,226bは、遊技領域124の左右にそれぞれ1又は複数個設けられている。ここでは、遊技領域124の左側に配置された一般入賞口を一般入賞口226aと称し、遊技領域124の右側に配置された一般入賞口を一般入賞口226bと称する。 一般入賞口226aに入球すると所定の球検出センサ(図示省略)が検出し、一般入賞口226aに入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出し、一般入賞口226bに入球すると所定の球検出センサ(図示省略)が検出し、一般入賞口226bに入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、1個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。本実施形態では、一般入賞口226aに入球した遊技球と一般入賞口226bに入球した遊技球とで別の球検出センサにより検出している。また、遊技領域124の左側に一般入賞口226aが複数設けられている場合には、入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよいし、それぞれ別の球検出センサにより検出してもよい。また、遊技領域124の右側に一般入賞口226bが複数設けられている場合には、入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよいし、それぞれ別の球検出センサにより検出してもよい。なお、一般入賞口226a,226bに入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   One or more general winning openings 226a and 226b are provided on the left and right sides of the game area 124, respectively. Here, the general winning opening arranged on the left side of the gaming area 124 is referred to as a general winning opening 226a, and the general winning opening arranged on the right side of the gaming area 124 is referred to as a general winning opening 226b. When a ball enters the general winning opening 226a, a predetermined ball detection sensor (not shown) detects the ball, and determines that the general winning opening 226a has been won, and drives the payout device 152 to award a predetermined number (for example, 10) of balls. When the ball is discharged to the upper plate 126 and enters the general winning opening 226b, a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects the ball and determines that the ball has won the general winning opening 226b. For example, one ball is discharged to the upper plate 126 as a prize ball. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with such a configuration, the prize ball is paid out to the player based on the winning. In the present embodiment, the game balls entering the general winning opening 226a and the game balls entering the general winning opening 226b are detected by different ball detection sensors. In the case where a plurality of general winning ports 226a are provided on the left side of the game area 124, the ball paths for guiding the entered game balls may be merged and detected by one common ball detection sensor. Alternatively, they may be detected by different ball detection sensors. Further, when a plurality of general winning openings 226b are provided on the right side of the game area 124, the ball paths for guiding the entered game balls are merged and detected by one common ball detection sensor. Alternatively, they may be detected by different ball detection sensors. The balls that have entered the general winning ports 226a and 226b are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The general-purpose starting port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In the present embodiment, the right side of the game board 200 is used. One. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the normal figure starting port 228 is not discharged to the game island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed the general-purpose starting port 228, the pachinko machine 100 starts the general-purpose change game using the general-purpose display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央下部に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、第1特図始動口230の配置上、右打ちした場合には、第1特図始動口230への遊技球の入球は困難な構成となっている。そして、本実施形態では、特図1に優先して特図2の変動表示を開始する仕様(このような仕様のパチンコ機を、「特2優先変動機」などと呼ばれる場合がある。)とされている。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is provided at the lower center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152 described later is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls are set as a prize ball to the upper plate 126. And the first special figure display device 212 starts the special figure changing game. Note that the ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the case of the present embodiment, it is difficult to enter a game ball into the first special figure starting port 230 when the player hits right due to the arrangement of the first special figure starting port 230. Then, in the present embodiment, a specification for starting the variable display of the special figure 2 in preference to the special figure 1 (a pachinko machine having such a specification may be called a “special 2-priority variable machine” or the like). Have been.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)により構成され、第1特図始動口230の下方に配置されており、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、普図始動口228の配置上(不図示の遊技釘により)、左打ちした場合には、普図始動口228への遊技球の入球は困難な構成となっている。したがって、左打ち中は、普図変動遊技に当選することは原則として無く、したがって羽根部材232aが開閉することも原則として無い。一方、右打ちした場合には、普図始動口228への遊技球の入球が期待できるため、普図変動遊技に当選して羽根部材232aが開閉する場合がある。すなわち、左打ち中は、第2特図始動口232への入賞の可能性はほとんどないが、右打ち中は、第2特図始動口232への入賞の可能性があるということができる。   The second special figure starting port 232 is formed of an electric tulip (electric chew), is disposed below the first special figure starting port 230, includes a blade member 232a that can be opened and closed right and left, and closes the blade member 232a. In the middle of the game, it is impossible to enter the ball, so that when the player wins the regular figure fluctuation game and the regular figure display device 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a prescribed time interval and a prescribed number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, three) of balls to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure changing game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the case of the present embodiment, due to the arrangement of the general-purpose starting port 228 (by a game nail not shown), it is difficult to enter a game ball into the general-purpose starting port 228 when the player hits left. . Therefore, during the left-handed hit, there is basically no winning in the normal-floating game, and therefore, there is basically no opening and closing of the blade member 232a. On the other hand, if the player hits right, the game ball can be expected to enter the general-purpose starting port 228, and the blade member 232a may be opened and closed by winning the general-purpose variation game. That is, it can be said that there is almost no possibility of winning in the second special figure starting port 232 during left-handed driving, but there is a possibility of winning in the second special figure starting port 232 during right-handed driving.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の右側下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合や、後述する入球ユニットU1内に設けられたV領域RVを遊技球が通過した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば7回又は15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker. In the present embodiment, only one variable winning opening is provided at the lower right side of the gaming board 200. The variable winning opening 234 has a door member 234a that can be freely opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device stops the big hit symbol by winning the special figure changing game. When displayed, or when the game ball passes through a V region RV provided in the ball entry unit U1 described later, the door member 234a is set to a predetermined time interval (for example, open time 29 seconds, closed time 1.5 seconds). It opens and closes a predetermined number of times (for example, seven or fifteen times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that has entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

本実施形態では、可変入賞口234及び一般入賞口226b並びに後述する他の入賞口が入球ユニットU1に一体的に構成され、遊技盤200の本体201に着脱自在に取り付け可能としている。入球ユニットU1には、更に、球通路を開閉する開閉機構SH1及びSH2やV領域RVが設けられている。V領域RVには開閉機構SH1及びSH2を通過した遊技球が入球可能となっている。本実施形態では、特図2の変動遊技において小当りが発生すると開閉機構SH1及びSH2が開放し、遊技球が開閉機構SH1及びSH2を通過してV領域RVに入球すると大当り遊技が開始するようになっている。すなわち、第2種大当りを発生させることができるようになっている。   In this embodiment, the variable winning opening 234, the general winning opening 226b, and another winning opening described later are integrally formed with the ball entry unit U1, and can be detachably attached to the main body 201 of the game board 200. The ball entry unit U1 is further provided with opening and closing mechanisms SH1 and SH2 for opening and closing the ball passage, and a V region RV. Game balls that have passed through the opening and closing mechanisms SH1 and SH2 can enter the V region RV. In the present embodiment, when a small hit occurs in the variable game shown in Tokujin 2, the opening / closing mechanisms SH1 and SH2 are opened, and when the game ball passes through the opening / closing mechanisms SH1 and SH2 and enters the V region RV, the big hit game starts. It has become. That is, a second-type big hit can be generated.

さらに、遊技領域124には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, in the game area 124, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called windmills and a plurality of game nails are provided, and at the bottom of the inner rail 204, any winning opening or starting opening is provided. An out port 240 is provided for guiding a ball that did not win even to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging the ball to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に流下し、入賞口(一般入賞口226a,226b、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。また、本実施形態では、本体104の空間部114の下辺に、遊技盤200から排出されるすべての遊技球を受け入れる排出球受入口(図示しない)が上方に開口するように形成されるとともに、排出球受入口に受け入れられた遊技球の通過を検出するアウト球検出センサSWoutが本体104の所定位置に設けられている。なお、アウト球検出センサSWoutは、遊技盤200側に設けられてもよい。遊技盤200から排出されるすべての遊技球(アウト口240から排出された遊技球と各種入賞口に入賞した遊技球とを含む)は、この排出球受入口に受け入れられ、所定の排出通路を経由してパチンコ機100外に排出されるように構成されている。   In this pachinko machine 100, the player supplies the ball stored in the upper plate 126 to the firing position of the firing rail, drives the firing motor with a strength corresponding to the operation amount of the operation handle of the player, and sets the firing rod and The shooting hammer passes through the outer rail 202 and the inner rail 204 and strikes the game area 124. The ball that has reached the upper part of the game area 124 flows downward while changing the traveling direction by the hitting ball direction conversion member 236, a game nail, or the like, and has a winning opening (general winning openings 226a and 226b, a variable winning opening 234) and a start. Mouth (first special map starting port 230, second special figure starting port 232), or no exit port without winning any of the winning port or starting port, or only passing through general drawing starting port 228. Reach 240. In the present embodiment, a discharge ball receiving port (not shown) for receiving all game balls discharged from the game board 200 is formed on the lower side of the space 114 of the main body 104 so as to open upward. An out ball detection sensor SWout that detects the passage of a game ball received at the discharge ball reception port is provided at a predetermined position on the main body 104. The out ball detection sensor SWout may be provided on the game board 200 side. All the game balls discharged from the game board 200 (including the game balls discharged from the out port 240 and the game balls that have won various winning ports) are received by the discharge ball receiving port, and pass through a predetermined discharge path. It is configured to be discharged out of the pachinko machine 100 via the pachinko machine 100.

また、遊技領域124の上部に演出装置2が、下部に演出装置3が、それぞれ配置されると共に、左側、右側にそれぞれ演出装置4が配置されている。各演出装置4の背後には後述する演出装置5が配置されている。本実施形態の場合、これらは本体104に支持されている。   The effect device 2 is arranged above the game area 124, the effect device 3 is arranged below the game region 124, and the effect device 4 is arranged on the left and right sides, respectively. An effect device 5 described below is arranged behind each effect device 4. In the case of the present embodiment, these are supported by the main body 104.

次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の機能ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 3 shows a functional block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 for controlling a central part of the game, and a main effect of the production in response to a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-controller 400 for performing control, a second sub-controller 500 for controlling various devices based on a command transmitted from the first sub-controller 400, and a main controller in response to a command transmitted by the main controller 300. A payout control unit 600 that controls the payout of game balls, a launch control unit 630 that performs launch control of game balls, and a power control unit 660 that controls power supplied to the pachinko machine 100. I have.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路318は、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路318は、基本回路302に内蔵したものとしているが、基本回路302に対して接続されるものであってもよい。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main controller 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main controller 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing a control program and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, A counter timer 312 for measuring the number and the number of times, a WDT 314 for monitoring an abnormality in the program processing, and a random number generation circuit (counter circuit) 318 (this circuit has two built-in counters). It is equipped with. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316b as a system clock. Further, the random number generation circuit 318 is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. Note that the random number generation circuit 318 is incorporated in the basic circuit 302, but may be connected to the basic circuit 302.

また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302におけるCPU304や乱数値生成回路318等に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第2特図始動口232の羽根部材232aを駆動する駆動手段や、特別電動役物としての可変入賞口234の扉部材234aや、開閉機構SH1及びSH2を駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。   In addition, the basic circuit 302 receives signals output from various sensors 320 including a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each starting port, a winning port, a variable winning port, and a bottom plate full sensor. The sensor circuit 322 for outputting the amplification result and the comparison result with the reference voltage to the CPU 304 and the random number generation circuit 318 in the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device such as the first special figure display device 212 and the 2. A drive circuit 324 for performing display control of the special figure display device 214, a drive circuit 326 for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, a general symbol display device 210, and various state display units 328 (for example, A driving circuit 330 for performing display control of the general-purpose holding lamp 216, the special-purpose holding lamp 218, the special-purpose holding lamp 220, the high-precision middle lamp, and the like, and a predetermined movable unit. For example, driving means for driving the blade member 232a of the second special figure starting port 232 as a normal electric accessory, driving the door member 234a of the variable winning opening 234 as a special electric accessory, and opening and closing mechanisms SH1 and SH2. And a driving circuit 334 for controlling various solenoids 332 including driving means for performing the driving. In this example, the crystal oscillator 316a and the random number value generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random number value generation circuit 318.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を基本回路302における乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the ball has been detected to the random value generation circuit 318 in the basic circuit 302. Output. Upon receiving this signal, the random number generation circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the value storage register. Similarly, when receiving a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 232, the random number generation circuit 318 also calculates the value of the counter corresponding to the second special figure starting port 232 at that timing. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 transmits an external hall computer (not shown) via the information output circuit 336 via an external terminal board (not shown). The game information (for example, a game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 provided in the device.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300. Is smaller than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (a main control unit main process described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信である。主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with one sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. The information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is two-way communication. The main control unit 300 is configured to be able to transmit a signal such as a command to the first sub-control unit 400, but is configured to be unable to transmit a signal such as a command to the main control unit 300 from the first sub-control unit 400. are doing. However, the information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 may be performed by bidirectional communication. The payout control unit 600 is configured to be able to transmit signals such as commands to the main control unit 300, but is configured to be unable to transmit signals such as commands from the payout control unit 600 to the main control unit 300. Is also good.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、シリアル通信制御回路424とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、ROM406が基本回路402に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路424は、遊技盤用ランプ442の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路440と、遊技台枠用ランプ452の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路450とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450との間でシリアル通信による点灯制御を行う。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entirety of the first sub-control unit 400 based mainly on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like, A serial communication control circuit 424 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, a ROM 406 for storing a control program and various effect data is connected to the basic circuit 402. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs. Further, a configuration in which the ROM 406 is provided in the basic circuit 402 may be employed. The serial communication control circuit 424 connects the game board lamp drive circuit 440 for controlling the game board lamp 442 and the game board frame lamp drive circuit 450 for controlling the game board frame lamp 452. Then, lighting control by serial communication is performed between the game board lamp drive circuit 440 and the game frame lamp drive circuit 450.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、演出装置2〜5等の駆動制御を行うための駆動回路422と、センサ回路428と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量スイッチ163と、を接続している。センサ回路428は、演出装置2〜5等の現在位置を検出する各種可動体センサ430や、演出ボタン136や操作キーユニット190を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力する。   The basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and an amplifier), a drive circuit 422 for performing drive control of the effect devices 2 to 5, etc., and a sensor circuit. 428 and a volume switch 163 for adjusting the volume output from the speaker 120 are connected. The sensor circuit 428 receives detection signals from various movable body sensors 430 that detect the current positions of the rendering devices 2 to 5 and the like, and a button sensor 426 that detects pressing of various buttons constituting the rendering button 136 and the operation key unit 190. Output to the basic circuit 402.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのメモリ508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。本実施形態では、一時的記憶領域としてメモリ508を用いており、メモリ508は、電源が遮断されても記憶状態を保持可能な記録媒体(例えば、EEPROMやフラッシュメモリ等)によって構成されている。これにより、例えば、大当り履歴に関する表示を表示するための情報を、主制御部300において初期化されたり設定変更が行われた場合にも保持することができる。なお、電源が遮断されると記憶情報が揮発するRAMを用いるようにしてもよい。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-controller 500 includes a basic circuit 502 that receives a control command transmitted by the first sub-controller 400 via an input interface and controls the entire second sub-controller 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a memory 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, a counter timer 512 for measuring time, number of times, and the like. A VDP (video display processor) that reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the decorative design display device 208. 516. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, the basic circuit 502 is connected to a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like are stored. In the present embodiment, the memory 508 is used as a temporary storage area, and the memory 508 is configured by a recording medium (for example, an EEPROM, a flash memory, or the like) capable of holding a storage state even when the power is turned off. Thereby, for example, the information for displaying the display regarding the big hit history can be held even when the main control unit 300 is initialized or the setting is changed. Note that a RAM in which stored information is volatilized when the power is turned off may be used.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605には、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1044や、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061等が含まれており、本体104や前面枠扉106が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and based on a control signal output from the payout sensor 604, a prize ball or a ball rental game. It is detected whether or not the payout is completed. The payout control unit 600 communicates with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. In addition, the payout control unit 600 has received prize ball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls have been paid out, and has paid out a predetermined number (for example, 25) of lent balls. Is output to the information input circuit 350 via an external terminal board (not shown). Further, a frame sensor 605 is connected to the payout control unit 600. The frame sensor 605 includes a main body opening sensor 1044 for detecting that the main body 104 has been opened, a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 has been opened, and the like. When the sensor 106 is open, these sensors detect and output an open signal. Upon outputting the opening signal from the frame sensor 605, the payout control unit 600 outputs door opening information to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射ソレノイド632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The firing control unit 630 outputs a control signal for instructing permission or stop of firing, which is output from the payout control unit 600, and an operation of the ball firing handle 134 by the player, which is output from a firing intensity output circuit provided in the ball firing handle 134. Control of the firing solenoid 632 for driving the firing rod 146 and the firing hammer 148 and control of the ball feeder 634 for supplying a ball from the upper plate 126 to the firing device 110 based on a control signal indicating a firing intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。   The power supply control unit 660 converts AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into DC, converts the AC power into a predetermined voltage, and controls the control units such as the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the dispensing device 152 and the like. Supply to each device. Furthermore, the power supply control unit 660 is configured to supply power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off (for example, a power storage circuit (for example, , Capacitors). In the present embodiment, power of a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500, and the main control unit 300, the second sub-control unit 500 and the discharge unit Although the power supply of the predetermined voltage is supplied to the control unit 630, the power supply of the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図5(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。   Next, with reference to FIGS. 5A to 5D, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative design display device 208, and the general figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The following describes the types of special maps and ordinary maps.

特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。   The special figure 1 fluctuating game is started on condition that the first starting port sensor which is a ball detection sensor detects that a ball has entered the special figure 1 starting port 230, and the ball enters the special figure 2 starting port 232. The special figure 2 fluctuating game is started on condition that the ball is detected by the second starting port sensor which is a ball detection sensor. When the special figure 1 variable game is started, the first special figure display device 212 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment (variable display of special figure 1) (special figure (Fluctuating game). In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special figure display device 214 repeats the “variable display of special figure 2” that repeats lighting of all seven segments and lighting of the central segment. (Figure change game). When the fluctuation time determined before the start of the change of the special figure 1 elapses, the first special figure display device 212 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the change of the special figure 2 Elapses, the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 2. Hereinafter, the variable display from the start of the “variable display of the special figure 1 or 2” to the stop display of the stop symbol mode of the special figure 1 or 2 may be referred to as the special figure variable display. The variable display of this special figure may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図5(a)には、「特図A」から「特図C」の3種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 5A shows an example of the stop symbol mode of the special figure 1. FIG. 5 (a) shows three types of special figures from "special figure A" to "special figure C". In FIG. 5A, a blank portion in the figure indicates a location of a segment to be turned off, and a black portion indicates a location of a segment to be turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、2種類の大当り図柄(「特図A」及び「特図B」)が用意されている。「特図A」は16ラウンド(R)大当り図柄であって、16ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる16R大当り図柄であり、「特図B」は8R大当り図柄であって、8ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる8R大当り図柄である。なお、本実施形態では、2種類の大当り図柄を用意しているが、3種類以上の大当り図柄を用意してもよいことは言うまでもない。また、一部のラウンドで実質的に入賞が困難な大当りを用意してもよい。   In the present embodiment, two types of big hit symbols (“special symbol A” and “special symbol B”) are prepared as the stop symbol mode of the special symbol. "Special figure A" is a 16 round (R) big hit design, and a 16R big hit design that can expect to get a ball in all of the 16 rounds. "Special figure B" is an 8R big hit design. Therefore, it is an 8R jackpot symbol that can be expected to obtain a payout in all of the eight rounds. In this embodiment, two types of big hit symbols are prepared, but it goes without saying that three or more big hit symbols may be prepared. In addition, a jackpot that is substantially difficult to win in some rounds may be prepared.

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、停止する大当り図柄の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。また、本実施形態では、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/100に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図2始動口232の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.2秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材232aは多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない羽根部材232aが、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図2始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口(アタッカ)234への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の全てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図2始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図2始動口232に進入し難い。上述のごとく、特図2始動口232は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図2始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」及び「特図B」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、99回の特図の変動表示が行われるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、100回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。なお、本実施形態では、全ての特図1の大当り図柄について、大当り遊技の終了後に電サポ状態に移行するようにしたが、電サポ状態に移行しない大当り図柄(非電サポ大当り図柄)を設けてもよく、非電サポ大当り図柄で大当りとなった場合は、当該大当り遊技の終了後に電サポ状態に移行せず、非電サポ状態のままとなるようにしてもよい。また、本実施形態では、特図について確率変動(確変)を行わないようにしているが、確変大当り図柄を設け、当該確変大当り図柄で大当りした場合に、大当り遊技の終了後、特図の大当り確率が高確率状態(特図高確率状態)となる確変状態に移行するようにしてもよい。また、大当り図柄の他に小当り図柄を用意してもよく、小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材234aが所定回(例えば2回)作動し、その扉部材234aは、1回の作動につき開状態を最大で0.1秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材234aの開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the determination as to whether or not a big hit in the special figure fluctuating game is made by lottery of hardware random numbers, and the big hit symbol to be stopped is made by lottery of software random numbers. Further, in the present embodiment, the state shifts to the time-saving state (electric support state) after the end of the big hit game. Here, the electric support state is a predetermined time where the advantage of the player is higher than the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. Refers to the state. Although the time reduction will be described in detail later, the time reduction state is referred to as a general figure high probability state (hereinafter, may be referred to as a “typical probability change”), and the state not in the time reduction state is referred to as a general figure low probability state. As described above, the electric support state (time saving state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to a general figure, and the “time reduction state” is a state related to a special figure or a state related to a general figure and a special figure. A time-saving flag is provided in the RAM 308 of the main control unit 300. When the time-saving flag is set to ON, it is in the power support state and is in the ordinary high probability state. In the high probability state of the general figure, it is easier to win the fluctuation game of the general figure than in the low probability state of the general figure (probable change of the general figure). For example, the winning probability of the general-purpose fluctuating game is 1/100 in the general-purpose low probability state (non-electric support state), and increases to 99/100 in the general-purpose high probability state (electric support state). In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the non-electric support state (normal figure change). For example, in the non-electric support state, the fluctuation time of the ordinary figure fluctuation game of 10 seconds is reduced to 2 seconds in the electric support state. In addition, in the electric support state, the open time in one opening of the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232 tends to be longer than that in the non-electric support state (extension of the electric chew opening period). For example, in the non-power support state, the power cheek opening period of 0.2 seconds is extended to 2 seconds in the power support state. Furthermore, the blade members 232a are more likely to open in the electric support state than in the non-electric support state (the number of times the electric chew is opened). For example, a wing member 232a that opens only once in the non-electric support state for one prize to the normal figure starting port 228 opens twice in the electric support state (opens for 2 seconds, closes for 1 second, and then closes for 2 seconds) Open). By extending the power chew opening period or increasing the number of times the power chew is opened, the probability of entering the special figure 2 starting port 232 increases. The time reduction flag is set to off during the big hit game. Therefore, during the big hit game, the non-electric support state is maintained. This is because a game ball is picked up by an electric chew having a small number of prize balls in a big hit game, and if the winning of the game ball to the variable winning opening (attacker) 234 is reduced, the player may be disadvantaged. Because there is. In the present embodiment, in the power support state (time saving state), all of the figure change, the figure change, the extension of the power chew opening period, and the increase of the number of times the power chew is opened are performed. If only one of them is performed, the player has a higher advantage, and may be in the electric support state (time saving state). Alternatively, if either the extension of the electric chew opening period or the increase in the number of times the electric chew is opened, the probability of entering the special figure 2 starting port 232 is increased, the electric support state (time saving state) may be set. In the non-electric support state, game balls are less likely to enter the special figure 2 starting port 232 than in the electric support state. As described above, the special figure 2 starting port 232 is changed into a prize difficult state where the game ball is difficult to enter and an easy prize state where the game ball is easy to enter. The entrance of the special figure 2 starting port 232 is in an easy winning state for a longer time in the electric support state than in the non-electric support state. In the present embodiment, when the “special figure A” and the “special figure B” are stopped and displayed, after the big hit game that is performed thereafter, the electric support state (the ordinary figure) is displayed until the fluctuation display of the special figure 99 times is performed. The high-probability state is maintained, and the state shifts to the non-electric support state (the ordinary low-probability state) at the 100th time. In the present embodiment, all the big hit symbols of the special map 1 shift to the power support state after the big hit game ends, but a big hit symbol (non-power support big hit symbol) which does not shift to the power support state is provided. Alternatively, if a big hit is made with the non-electric support big hit symbol, the game may not be shifted to the electric support state after the end of the big hit game, but may be kept in the non-electric support state. Also, in the present embodiment, the probability variation (probability change) is not performed for the special figure. However, when the probability change big hit symbol is provided and the big change hit is made, the special figure big hit is completed after the big hit game ends. The state may be shifted to a probable change state in which the probability becomes a high probability state (a special figure high probability state). In addition, a small hit symbol may be prepared in addition to the big hit symbol. In the small hit game, the door member 234a of the variable winning opening 234 is operated a predetermined number of times (for example, twice), and the door member 234a is operated once. It is kept open for a maximum of 0.1 second per actuation. In addition, in the opening of the door member 234a in the small hit, for example, when the game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) at the first opening, or a predetermined amount of game value (the predetermined number of balls) is obtained. If so, the second and subsequent releases are not performed. During the small hit game, the state shifts to the special figure low probability ordinary figure low probability state. The small hit is a hit where the control state does not change before and after the small hit game, and returns to the control state before the start of the small hit game after the small hit game ends.

このように、本実施形態では、「特図A」及び「特図B」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が普図高確率状態になる。   As described above, in the present embodiment, when the “special figure A” and the “special figure B” are stopped and displayed, the control state becomes the general figure high probability state after the big hit game ends.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図C」はハズレ図柄である。   Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a loss symbol. “Special figure C” is a lost pattern.

図5(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図5(b)には、「特図A」から「特図C」の3種類の特図が示されており、そのうち2種類の特図が小当り図柄(「特図A」及び「特図B」)となっている。「特図A」及び「特図B」のいずれの小当り図柄も、図柄の停止後に開閉機構SH1及びSH2が所定時間(例えば、10秒間)開放し、開閉機構SH1及びSH2を通過した遊技球がV領域RVに通過することで大当り(第2種大当り)となるように構成されている。また、「特図A」で小当りした後に、V領域RVを遊技球が通過して大当りとなった場合は、当該V領域RVに遊技球を通過させる遊技を1ラウンド目とし、2ラウンド目以降の大当り遊技が開始され、16ラウンド目まで可変入賞口234が繰り返し開放し、出玉を獲得することができる。また、「特図B」で小当りした後に、V領域RVを遊技球が通過して大当りとなった場合は、当該V領域RVに遊技球を通過させる遊技を1ラウンド目とし、2ラウンド目以降の大当り遊技が開始され、8ラウンド目まで可変入賞口234が繰り返し開放し、出玉を獲得することができる。また、「特図A」及び「特図B」は、いずれも電サポ付き小当りの図柄であり、当該小当りを契機として発生した大当りに係る大当り遊技の終了後は、1回の特図の変動遊技が終了するまで電サポ状態に移行し、その後、非電サポ状態に移行する。   FIG. 5B shows an example of the stop symbol mode of the special figure 2. In FIG. 5B, three types of special figures from "special figure A" to "special figure C" are shown, and two kinds of special figures are small hit symbols ("special figure A" and "special figure A"). Toku-zu B ”). In any of the small hit symbols of “special figure A” and “special figure B”, the game balls that have been opened and closed by the opening and closing mechanisms SH1 and SH2 for a predetermined time (for example, 10 seconds) after the symbols are stopped, and have passed through the opening and closing mechanisms SH1 and SH2. Is configured to be a big hit (second-type big hit) by passing through the V region RV. Also, when a game ball passes through the V region RV and becomes a large hit after a small hit in the “special figure A”, the game in which the game ball passes through the V region RV is defined as the first round and the second round. The subsequent big hit game is started, and the variable winning opening 234 is repeatedly opened up to the 16th round, so that a payout can be obtained. Further, when a game ball passes through the V region RV and becomes a large hit after a small hit in the “special figure B”, the game in which the game ball passes through the V region RV is set to the first round and the second round. The subsequent big hit game is started, and the variable winning opening 234 is repeatedly opened until the eighth round, so that a payout can be obtained. In addition, the "special figure A" and the "special figure B" are both small hit symbols with electric support, and after the big hit game related to the big hit generated by the small hit is completed, one special Until the variable game ends, the state shifts to the electric support state, and then shifts to the non-electric support state.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図C」はハズレ図柄である。   Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a loss symbol. “Special figure C” is a lost pattern.

図5(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。   FIG. 5C shows an example of a decorative pattern. There are ten types of decoration patterns of this embodiment, "decoration 1" to "decoration 10." The first starting port sensor detects that a ball has entered the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, that the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on condition that the second entrance sensor detects that the ball has entered the starting slot 232. In the symbol display area, the display is switched in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. "Variable display of symbols" is performed. That is, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol in a variable manner, separately from the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214. Then, the stop symbol mode, which is a combination of the decorative symbols, is stopped and displayed.

16R大当り又は8R大当りであることを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」以外の同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、16R大当り(「特図A」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。また、「特図C」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。   When notifying that it is a 16R jackpot or an 8R jackpot, the symbol display areas 208a to 208c display the same numbered decorations other than “decoration 3-decoration 3-decoration 3” and “decoration 7-decoration 7-decoration 7”. A combination of three decorative patterns (for example, “decoration 1—decoration 1—decoration 1” or “decoration 4—decoration 4—decoration 4”) is stopped and displayed. When notifying the 16R jackpot ("special figure A"), "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. I do. In addition, when notifying the lost symbol of the “special symbol C”, a combination of decorative symbols other than the combination of the decorative symbols described above (for example, a broken eye) is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. .

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第2副制御部500が制御することによって行われる。   Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of the “variable display of the decorative symbol” until the stop symbol mode of the decorative symbol is stopped and displayed may be referred to as the decorative symbol variable display. The variable display of the decorative symbol is performed under the control of the second sub-control unit 500.

図5(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図5(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 5 (d) shows an example of a stop symbol mode in a general figure. There are two types of stop display modes of the general symbol according to the present embodiment, namely, a general symbol "common symbol A" and a non-standard symbol "common symbol B". Based on the fact that the gate sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has passed through the general-purpose starting port 228, the general-purpose display device 210 displays all seven segments and turns on one central segment. Performing the "floating display of the ordinary figure" (the ordinary figure fluctuating game) which repeats the lighting. Then, after the fluctuation time elapses, one of the symbols "Picture B", which is a symbol deviated from the "Picture A", which is a winning symbol, is stopped and displayed. In FIG. 5D as well, the white portions in the figure indicate the locations of the segments to be turned off, and the black portions indicate the locations of the segments to be turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。   Hereinafter, the display from the start of the “floating display of the ordinary figure” to the stop display of the stop symbol mode of the ordinary figure may be referred to as the “floating display of the ordinary figure”.

<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.

図4に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。   The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores a special figure random number, a special figure round decision random number, a special figure electric support decision random number, and a special figure design decision random number. Further, the RAM 308 is provided with a random number counter for generating these various random numbers. Further, the RAM 308 stores the number of reserved special figures, the random number value of special figure winning, various determination (lottery) results, and the like. Hereinafter, the area for storing the reserved number of special figures in the RAM 308 may be referred to as a special figure reserved number storage area. Further, the RAM 308 is provided with a starting information storage unit for a special figure, which is divided into a maximum number (four in this example) of areas in which the start of the determination of the success or failure (lottery) can be suspended. A random number storage area for ordinary drawing is also provided. As will be described later, the start information storage unit for special maps stores a plurality of types of start information as one set and stores the set of start information in winning order (holding order), one set at a time for each area.

上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main controller 300 shown in FIG. 4 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 that has received the start signal performs a reset start by a reset interrupt, and executes a main control unit main process shown in FIG. 6 according to a control program stored in the ROM 306 in advance.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, and WDT 314 The operation permission and the initial value setting are performed. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set as an initial value in the WDT 314.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S103, the value of the counter of the WDT 314 is cleared, and the time measurement by the WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, it is determined whether or not the low-voltage signal is on, that is, the voltage monitoring circuit 338 determines the voltage value of the power supplied from the power control unit 660 to the main control unit 300 via the second sub-control unit 500. Is smaller than a predetermined value (9 V in the present embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output. When the low-voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power-off), the process returns to step S103. When the low-voltage signal is off (the CPU 304 does not detect the power-off), the process returns to step S103. Proceed to S107. Note that even when the power supply is not turned on and the predetermined value (9 V) has not yet been reached, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly performed until the supply voltage exceeds the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initialization 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a value for determining a period for executing a main control unit timer interrupt process described later at regular intervals in the timer circuit 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from an output port (output port to the first sub-control unit 400), a setting to permit writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理を実行するべくステップS113以降の処理に進む。   In step S109, it is determined whether or not the power supply returns to the state before the power interruption (before the power failure). If the power supply does not return to the state before the power failure (the case where the basic circuit 302 of the main control unit 300 is initialized) In ()), the processing proceeds to the processing after step S113 to execute the initialization processing.

電断前の状態に復帰すると判定しない場合は(ステップS109;No)、その要因が図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180が遊技店の店員などにより操作されたものであるか否かを判定する(ステップS113)。すなわち、RAMクリアスイッチ180が操作された場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否かを判定する。RAMクリア信号がオンと判定された場合は(ステップS113;Yes)、設定変更キー192がON側に操作されているか否かを判定する(ステップS115)、設定変更キー192がON側に操作されていると判定した場合は(ステップS115;Yes)、設定変更処理を実行する(ステップS117)。   If it is not determined to return to the state before the power interruption (step S109; No), it is determined whether the cause is that the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. It is determined whether or not it is (step S113). That is, it is determined whether or not the RAM clear signal transmitted when the RAM clear switch 180 is operated is on (indicating that an operation has been performed). If the RAM clear signal is determined to be ON (step S113; Yes), it is determined whether the setting change key 192 is operated to the ON side (step S115), and the setting change key 192 is operated to the ON side. If it is determined that the setting has been made (step S115; Yes), a setting change process is executed (step S117).

設定変更処理が実行されると、役物比率・設定表示器196における設定モニタに対応する7セグが「1」を示して点滅し、設定変更可能であることが示される。この状態で、設定変更ボタン194が押下操作されるごとに、設定モニタの7セグがインクリメントし、設定モニタに対応する7セグが「3」を示している状態で設定変更ボタン194が押下操作されると「1」に戻るようになっている。本実施形態では、少なくとも大当り確率の異なる設定1〜3のうちからいずれかを選択可能とされており、所望とする設定に変更した後で設定変更キー192をOFF側に操作することで、設定が確定する。このとき、設定モニタに表示されている設定値は消去される。その後、設定が確定した後は、設定変更ボタン194を操作することにより設定値を設定モニタに一定時間(例えば、5秒間)再表示させることができる。なお、本実施形態では、設定値を役物比率・設定表示器196の設定モニタに表示させるようにしたが、例えば、装飾図柄表示装置208に表示させたり、音声出力により報知するようにしてもよい。また、本実施形態では、設定1〜3の3段階設定としているが、2段階設定でもよいし、4段階以上に設定可能とされてもよいし、設定変更を行わないものであってもよい。また、本実施形態では、設定モニタに表示される設定の初期値を「1」としたが、電源が遮断される前の設定値が保持され、保持された設定値が表示されるようにしてもよい。   When the setting change process is executed, the 7-seg corresponding to the setting monitor in the accessory ratio / setting display 196 indicates “1” and blinks, indicating that the setting can be changed. In this state, every time the setting change button 194 is pressed down, the 7-segment of the setting monitor is incremented, and the setting change button 194 is pressed down while the 7-segment corresponding to the setting monitor indicates “3”. Then, it returns to "1". In the present embodiment, at least one of the settings 1 to 3 having different jackpot probabilities can be selected, and the setting is changed by operating the setting change key 192 to the OFF side after changing to the desired setting. Is determined. At this time, the set value displayed on the setting monitor is deleted. Thereafter, after the setting is determined, the set value can be displayed on the setting monitor for a certain period of time (for example, 5 seconds) by operating the setting change button 194. In the present embodiment, the setting value is displayed on the setting monitor of the accessory ratio / setting display 196. However, for example, the setting value may be displayed on the decorative symbol display device 208 or notified by voice output. Good. Further, in the present embodiment, three stages of the settings 1 to 3 are set, but two stages may be set, four or more stages may be set, or the setting may not be changed. . In the present embodiment, the initial value of the setting displayed on the setting monitor is “1”. However, the setting value before the power is turned off is retained, and the retained setting value is displayed. Is also good.

また、ステップS113において、RAMクリア信号がONであると判定しなかった場合(ステップS113;No)や、ステップS115において設定変更キー192がON側に操作されていると判定しなかった場合は(ステップS115;No)、ステップS117の設定変更処理を実行することなく、ステップS119に移行する。   If it is not determined in step S113 that the RAM clear signal is ON (step S113; No), or if it is not determined in step S115 that the setting change key 192 has been operated to the ON side ( (Step S115; No), the process proceeds to step S119 without executing the setting change process of step S117.

ステップS119では、基本回路302を初期状態にすべく初期化処理を実行する(ステップS119)。ここでは、RAMクリア信号がONである場合、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定し、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべく初期化処理を実行する。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。なお、本実施形態では、初期化が行われた場合であっても設定変更処理(ステップS117)で設定された設定値は保持される。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンド及びステップS117で選択された設定を示す設定コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS119)が行われたことを表すコマンドであり、後述する復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S119, an initialization process is performed to bring the basic circuit 302 into an initial state (step S119). Here, when the RAM clear signal is ON, the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read. When the power status information is not information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 (for example, The checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in all the areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0). Is determined (whether the checksum result is normal or not). If the checksum result is other than a specific value (for example, 0) (if the checksum result is abnormal), Executes an initialization process to bring the pachinko machine 100 into an initial state. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of a stack initial value to a stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. In this embodiment, the setting value set in the setting change process (step S117) is retained even when the initialization is performed. Further, here, a normal return command and a setting command indicating the setting selected in step S117 are set in a transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main controller 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S119) of the main control unit 300 has been performed, and is the same as the power restoration command described later in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300. , To the first sub-control unit 400.

ステップS121では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS121の処理を繰り返し実行する。   In step S121, after setting interrupt prohibition, a basic random number initial value update process is performed. In the basic random number initial value updating process, two initial value generating random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random number value counter are updated. For example, assuming that the value range that can be taken as the general-purpose winning random number value is 0 to 99, the value is obtained from the random number counter storage area for generating the general-purpose winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S121 except during the execution of the timer interrupt process started at a predetermined cycle.

一方、ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS121内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図2に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   On the other hand, in step S111, a power recovery process is performed. In this power restoration process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out, and the stack pointer is reset (actually set). Further, at the time of power failure, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read, and after resetting each register, interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and the register, the pachinko machine 100 returns to the state at the time of power-off. That is, the processing is restarted from the instruction following the instruction (predetermined in step S121) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. The RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 2 has a transmission information storage area. In step S111, a power restoration command is set in the transmission information storage area. This power restoration command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power failure, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt processing.

図4に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once about every 4 ms in the present embodiment). The unit timer interrupt process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In the timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically (set) so that the count value of the WDT 314 does not exceed the initial set value (32.8 ms in the present embodiment) and a WDT interrupt does not occur (do not detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed about once every about 2 ms which is the cycle of the main control section timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, an input port state update process is performed. In this input port state update processing, detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 4 including various ball detection sensors are input through input ports of the I / O 310 to monitor presence / absence of the detection signals, and various data are stored in the RAM 308. It is stored in a signal state storage area provided for each sensor 320. To explain the detection signal of the ball detection sensor as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each ball detection sensor detected in the last two timer interrupt processes (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each ball detection sensor. The information is read out from the previous detection signal storage area provided separately for each ball detection sensor, and this information is stored in the RAM 308 in the detection signal storage area before and after the second detection provided separately for each ball detection sensor. The information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection sensor detected in the above) is read out from the present detection signal storage area partitioned and provided in the RAM 308 for each ball detection sensor, and this information is read out in the above-described previous detection signal storage area. To memorize. Also, the detection signals of the respective ball detection sensors detected this time are stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234,226やこれらの始動口230,232,228への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   In step S205, the information on the presence / absence of the detection signal of each ball detection sensor stored in each of the above-described two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence / absence of the past three detection signals from the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process is repeated several times at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts passing through the ball detection sensor, there is no detection signal twice before, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the ball detection sensor and noise, if the detection signal is stored twice consecutively after the absence of the detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no detection signal before last time, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal). In this step S205, the information on the presence or absence of the past three detection signals in each ball detection sensor is determined by predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no detection signal before last time, presence of previous detection signal, presence of current detection signal) When the match is made with the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230 and the second special figure starting port 232, or the general figure starting port 228 Is determined to have passed. That is, it is determined that there is a winning in these winning ports 234, 226 and these starting ports 230, 232, 228. For example, when the information on the presence or absence of the past three detection signals in the first starting port sensor that detects the ball entering the first special figure starting port 230 matches the above-mentioned winning determination pattern information, the first special drawing It is determined that there is a prize in the starting port 230, that is, that the game medium passing through the predetermined area has been detected, and the following processing associated with the prize in the first special figure starting port 230 is performed. If the presence / absence information does not match the above-described winning determination pattern information, the process branches to the subsequent process without performing the subsequent process of winning the first special figure starting port 230. The ROM 306 of the main controller 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal before last time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there is a prize once, it is not determined that there is a prize until the information on the presence / absence of the detection signals of the past three times in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information. If it matches the pattern information, it is determined whether or not the pattern information matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS121で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In steps S207 and S209, a basic random number initial value updating process and a basic random number updating process are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the random number counter for initial value generation performed in step S121 is updated, and then the general-purpose winning random number value and Update the random number counter for generating each of the special figure random numbers. For example, assuming that the value range that can be taken as the general-purpose winning random number value is 0 to 99, the value is obtained from the random number counter storage area for generating the general-purpose winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. Also, as a result of adding 1 to the obtained value, when it is determined that the random number counter has made one round, the value of the random number counter for generating an initial value corresponding to each random number counter is obtained and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value obtained from a random number counter for generating a general-purpose winning random number value that fluctuates in a numerical range of 0 to 99 is obtained, and a result obtained by adding 1 to the obtained value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), a value is obtained as an initial value from the random number counter for generating an initial value corresponding to the random number counter for generating a general-purpose winning random number value. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set the random number counter for generating a random number for winning and to determine that the random number counter for generating random number for ordinary drawing has made one round next time. Keep it. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the normal figure winning random number has made one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. Is provided in the RAM 308.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In the effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number value used in the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, a timer update process is performed. In this timer update process, the ordinary symbol display symbol update timer for measuring the time for changing and stopping the symbol on the ordinary symbol display device 210, the symbol is displayed on the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214. Various kinds of timers, including a special figure display symbol update timer for measuring the time of fluctuation / stop display, a timer for measuring a predetermined prize production time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end production period, and the like. Update the timer.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234,226や始動口230,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, a winning opening counter updating process is performed. In the winning opening counter updating process, when a winning is achieved in the winning opening 234, 226 or the starting opening 230, 232, the value of the prize ball number storage area provided for each winning opening or for each starting opening is stored in the RAM 308. Read, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。   In step S217, a winning reception process is performed. In the winning reception processing, if a predetermined condition is satisfied, a plurality of types of start information are acquired. The plurality of types of start information acquired here are stored as a set of start information in an empty area of the start information storage unit provided in the RAM 308 according to a winning order (holding order).

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図4に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 executed after step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 shown in FIG. 4 are composed of 1 byte, and the strobe information (when ON, indicates that data is set), the bit 6 , Power-on information (in the case of ON, it indicates that the command is transmitted for the first time after power-on), bits 4 to 5 indicate the current processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 indicate encryption. The number of payout requests after chemical processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a general-purpose state update process is performed. This ordinary figure state update processing performs one of a plurality of processings corresponding to the ordinary figure state. For example, in the ordinary symbol state updating process during the ordinary symbol change display (the value of the ordinary symbol display symbol update timer is 1 or more), the lighting and turning off and on of the 7-segment LED included in the ordinary symbol display device 210 are repeated. Turn off drive control is performed. By performing this control, the ordinary symbol display device 210 performs a fluctuation display of a normal figure (normal figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(d)に示す普図A)およびハズレ図柄(図5(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   In addition, in the ordinary symbol state update processing at the timing when the ordinary symbol change display time has elapsed (when the value of the ordinary symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), when the hit flag is on, the winning symbol is displayed. The 7-segment LED constituting the ordinary symbol display device 210 is controlled to be turned on and off, and when the hit flag is off, the ordinary symbol display device 210 is configured to display the lost symbol. ON / OFF drive control of the 7-segment LED is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the ordinary state updating process. Here, the above-mentioned lighting / light-off driving control is performed, and a setting indicating that a normal stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the ordinary symbol display device 210 determines one of the winning symbol (the ordinary symbol A shown in FIG. 5D) and the lost symbol (the ordinary symbol B shown in FIG. 5D). Display. After that, for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in a storage area of a general-purpose stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period of time, and the result of the ordinary figure fluctuating game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   In addition, if the result of the normal figure fluctuation game is a hit, the general figure hit flag is turned on as described later. When the ordinary figure hit flag is ON, the ordinary figure state updating process at the timing when the predetermined stop display period ends (timing when the value of the ordinary figure stop time management timer changes from 1 to 0) is used. In the setting area, the normal operation is set, and for a predetermined opening period (for example, 2 seconds), the solenoid (332) for driving the opening and closing of the blade member 232a of the second special figure starting port 232 opens the blade member 232a. And the information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the general state updating process started at the timing when the predetermined opening period ends (timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member is closed for a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member 232a in a closed state is output to a solenoid (332) for driving the opening and closing of the blade 232a, and information indicating a closing period is set in a storage area of a blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Also, in the general-state updating process started at the timing when the predetermined closing period ends (timing when the value of the blade closing-time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 is set to the non-operating state. I do. Further, if the result of the normal figure fluctuation game is a loss, the general figure loss flag is turned on as described later. When the general-figure losing flag is ON, even in the general-figure state update processing at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (timing when the value of the general-figure stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, a setting is made to set the non-operating state of the ordinary drawing. In the ordinary figure state updating process in the case where the ordinary figure is not operating, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general drawing related lottery processing, the general figure changing game and the opening / closing control of the second special figure starting port 232 are not performed (the state of the general figure is not operating), and the holding of the general figure changing game is suspended. When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the universal figure changing game is a winning or a non-winning by random number lottery based on the universal figure winning random number value stored in the random number value storage area described above. A win determination is made, and in the case of winning, a hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of non-winning, the hit flag is set to off. Regardless of the result of the hit determination, the value of the predetermined random number counter is obtained as a general-purpose timer random value, and the general-purpose display device 210 is generated from a plurality of fluctuation times based on the obtained general-purpose timer random value. One time for changing the display of the figure is selected, and this changing display time is stored in the normal figure changing time storage area provided in the RAM 308 as the general figure changing display time. It should be noted that the number of reserved general-purpose floating games is stored in the general-purpose reserved number storage area provided in the RAM 308, and each time a hit determination is made, The value obtained by subtracting 1 is stored again in this ordinary figure reserved number storage area. Further, the random number value used for the hit determination is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄や変動時間を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部に記憶する。   Subsequently, a special figure prefetching process (step S224) is executed. In the special figure pre-reading processing, the main control unit 300 pre-reads the start information that has been increased in each of the special figure 1 and the special figure 2, and preliminarily determines the stop symbol and the fluctuation time before the hit / fail determination processing. The result (the special figure prefetch result) is stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update processing for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update processing (the special figure 2 state update processing) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update processing, one of the following plurality of processings is performed according to the state of the special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   For example, in the special figure 2 state update processing during the special figure 2 change display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED included in the special figure 2 display device 214 is turned on and off. The lighting / extinguishing drive control is repeated. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs a variable display of the special figure 2 (a special figure 2 variable game). Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and then the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、16R大当りフラグ、8R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、小当り(V領域RVに遊技球が通過した場合に16ラウンド大当りに移行)フラグの場合には図5(a)に示す特図A、小当り(V領域RVに遊技球が通過した場合に8ラウンド大当りに移行)フラグの場合には特図B、ハズレフラグがオンの場合には特図Cそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、小当り(V領域RVの通過により16R大当りとなる)図柄(特図A)、小当り(V領域RVの通過により8R大当りとなる)図柄(特図B)、ハズレ図柄(特図C)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 16R big hit flag, an 8R big hit flag, a small hit flag, a loss flag, and a general-purpose probability variation flag. These flags are set on or off based on the determined stop symbol in a special drawing 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update processing started at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer has changed from 1 to 0), for example, a small hit (game in the V region RV) In the case of the flag, the special map A shown in FIG. 5A is used for the flag when the ball passes, and the small hit (the game transitions to the 8 round big hit when the game ball passes through the V region RV) is shown in FIG. In this case, the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on and off so that the special figure B and the special figure C when the losing flag is on are set. A setting indicating that the special figure 2 is being stopped and displayed is made in the area. By performing this control, the special figure 2 display device 214 displays a small hit (16R big hit when passing through the V region RV) symbol (special figure A) and a small hit (8R big hit when passing through the V region RV). One of a symbol (special symbol B) and a lost symbol (special symbol C) is confirmed and displayed.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。   Thereafter, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. If the number of times saved in the number of times saved storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of times saved, and if the result of the subtraction changes from 1 to 0, the time saving flag is turned off. . Further, the time reduction flag is turned off even during the big hit game (during the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the symbol for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in the command data described later, and then the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が小当りであれば、小当りフラグがオンにされる。小当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a small hit, the small hit flag is turned on. When the small hit flag is ON, the special figure 2 state update processing at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0) is used. While the special figure 2 is being operated in the setting area, a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image that informs the player of the start of the big hit by the decorative symbol display device 208 is displayed is awaited. For this purpose, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば、10秒間、または開閉機構SH1を通過した遊技球が所定球数(例えば、10球)となるまで)開閉機構SH1の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、開閉機構SH1、SH2を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた開閉機構開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大当り発生装置作動中処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Also, in the special figure 2 state update processing started at the timing when the predetermined winning effect period ends (when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined opening period (for example, 10 The opening / closing mechanisms SH1 and SH2 are connected to a solenoid (a part of various solenoids 332) for driving the opening / closing of the opening / closing mechanism SH1 for a second or until the number of game balls passing through the opening / closing mechanism SH1 reaches a predetermined number (for example, 10 balls). A signal for holding the open state is output, and information indicating the open period is set in a storage area of the opening / closing mechanism open time management timer provided in the RAM 308. In the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the process during the operation of the jackpot generating device is executed is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(開閉機構開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、開閉機構SH1、SH2の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、開閉機構SH1、SH2を閉鎖状態に保持する信号を出力する。このとき、遊技球がV領域RVを通過した場合には、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の大当り移行表示期間が終了したタイミング(特図2大当り移行管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、所定の大当り発生演出期間(例えば3秒間)すなわちV領域RVを遊技球が通過して大当りとなったことを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に大当り移行演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大当り移行演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。一方、遊技球がV領域RVを通過しなかった場合には、大当りフラグがオンにされることなく小当りフラグがオフにされ、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state updating process started at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the opening / closing mechanism opening time management timer changes from 1 to 0), the opening / closing drive for the opening / closing mechanisms SH1 and SH2 is performed. A signal for holding the open / close mechanisms SH1 and SH2 in a closed state is output to solenoids (parts of various solenoids 332). At this time, when the game ball passes through the V region RV, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 state update processing at the timing when the predetermined big hit shift display period ends (timing when the value of the special figure 2 big hit shift management timer changes from 1 to 0), A special figure 2 provided in the RAM 308 to wait for a jackpot generation effect period (for example, 3 seconds), that is, a period in which an image that informs a player that a game ball has passed through the V region RV and has become a jackpot is displayed. Information indicating the jackpot transition effect period is set in the storage area of the standby time management timer. In the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the jackpot transition effect setting transmission process is to be executed is additionally stored in the transmission information storage area. On the other hand, when the game ball does not pass through the V region RV, the small hit flag is turned off without turning on the big hit flag, and the special area 2 non-operating is set in the setting area of the RAM 308. In the special figure 2 state updating process when the special figure 2 is not operating, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.

所定の大当り移行演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update processing started at the timing when the predetermined jackpot transition effect period ends (timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined opening period (for example, 29 seconds, Alternatively, a door member is connected to a solenoid (part of various solenoids 332) for driving the opening and closing of the door member of the variable winning opening 234 (until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning opening 234). A signal for maintaining the open state is output, and information indicating the open period is set in a storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Also, in the special figure 2 state updating process started at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid (a part of various solenoids 332) for opening and closing the door member of the variable winning opening 234, and a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308 is provided. Is set to indicate the closing period. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、初回を除く15ラウンド又は7ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば、120秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、1回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。   In addition, in the special figure 2 state update processing that is repeated a predetermined number of times (in the illustrated embodiment, 15 rounds or 7 rounds excluding the first round) and starts at the end of the opening / closing control of the door member, a predetermined end effect period (for example, , 120 seconds), that is, storage of an effect standby time management timer provided in the RAM 308 for setting to wait for a period during which an image that informs the player of the end of the big hit by the decorative symbol display device 208 is displayed. Information indicating the effect waiting period is set in the area. If the normal figure probability variation flag is set to ON, the number of time savings (for example, once) is set in the time savings number storage unit provided in the RAM 308 at the same time when the big hit game ends, and Turn on the time saving flag that was set. If the ordinary figure probability variation flag is set to off, the number of times saved is not set in the number of times saved storage unit, and the time reduction flag is not turned on.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。   Here, the time reduction means that the pachinko machine becomes in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the time reduction flag is set to ON, it is in a state of high probability of general figure (probable change of general figure). The probability of hitting in the general fluctuating game is higher in the general figure high probability state than in the general figure low probability state. In addition, the fluctuation time of the general-floor fluctuation game is shorter in the general-figure high-probability state than in the general-figure low-probability state. Furthermore, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special figure 2 starting port 232 is more likely to be longer in the high-tumor state than in the low-probability state. In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the high-probability state than in the low-probability state. The state in which any one of these changes is set is referred to as an electric support (start-up winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまう場合があるという問題があり、これを解決するためのものである。   Further, as described above, the time reduction flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the big hit game, the ordinary figure low probability state is maintained. This means that if the game is in the high probability state during the jackpot game, a predetermined number of variable prize openings 234 are set in the special figure 2 starting port 232 during the jackpot game until the game balls enter the ball. There is a problem that the number of game balls that can be acquired during a big hit increases when the ball hits and the gambling property is increased, and this is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。   Further, in the special figure 2 state update processing started at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the effect standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 non-operation is set in the setting area of the RAM 308. Set medium.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is a loss, the loss flag is turned on. When the outlier flag is on, the special figure 2 state update processing at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, the special figure 2 non-operation is set. In the special figure 2 state updating process when the special figure 2 is not operating, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Subsequently, a special figure state update process for the special figure 1 (special figure 1 state update processing) is performed (step S227). In the special figure 1 state update processing, one of the following plurality of processings is performed according to the state of the special figure 1.

例えば、特図1変動表示の途中(上述の特図1表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図1状態更新処理では、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図1表示装置212は特図1の変動表示(特図1変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   For example, in the special figure 1 state updating process during the special figure 1 change display (the value of the special figure 1 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED included in the special figure 1 display device 212 is turned on and off. The lighting / extinguishing drive control is repeated. By performing this control, the special figure 1 display device 212 performs the variable display of the special figure 1 (special figure 1 variable game). Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and then the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、16R大当りフラグ、8R大当りフラグ、はずれフラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図1関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、例えば、16R大当りフラグがオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、8R大当りフラグがオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図B、はずれフラグがオンの場合には特図Cそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図1表示装置212は、16R大当り図柄(特図A)、8R大当り図柄(特図B)、ハズレ図柄(特図C)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 16R jackpot flag, an 8R jackpot flag, an outlier flag, and a universal map probability variation flag. These flags are set on or off based on the determined stop symbol in a special figure 1-related lottery process described later. In the special figure 1 state update processing started at the timing when the special figure 1 variable display time elapses (when the value of the special figure 1 display symbol update timer changes from 1 to 0), for example, the 16R big hit flag is turned on, The special map A and the 8R big hit flag shown in FIG. 5A are on when the probability variation flag is also on, the special figure B when the universal figure probability variation flag is also on, and the special figure when the off flag is on. In order to be in the respective modes shown in FIG. C, the 7-segment LED constituting the special figure 1 display device 212 is turned on / off, and the setting area of the RAM 308 is set to indicate that the special figure 1 is being stopped. . By performing this control, the special figure 1 display device 212 confirms and displays any one of the 16R big hit symbol (special figure A), the 8R big hit symbol (special figure B), and the lost symbol (special figure C). Do.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図1停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図1変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。   After that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 1 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 1 variable game is notified to the player. If the number of time savings stored in the time savings number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time savings. If not, turn off the time reduction flag. Further, the time reduction flag is turned off even during the big hit game (during the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図1であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Also, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the symbol for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in the command data described later, and then the processing is terminated.

また、特図1変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図1作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 1 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, the RAM 308 is set in the special figure 1 state update processing at the timing when the predetermined stop display period ends (timing when the value of the special figure 1 stop time management timer changes from 1 to 0). To set the special figure 1 in operation in the area and wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image notifying the player of the start of the big hit by the decorative symbol display device 208 is displayed. Then, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図1待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 1 state update processing started at the timing when the predetermined winning effect period ends (when the value of the special figure 1 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined opening period (for example, 29 seconds) Or a solenoid (a part of various solenoids 332) for driving the opening and closing of the door member of the variable winning opening 234 (until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning opening 234). Is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Also, in the special figure 1 state update processing started at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid (a part of various solenoids 332) for opening and closing the door member of the variable winning opening 234, and a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308 is provided. Is set to indicate the closing period. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、16ラウンド又は8ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図1状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば120秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、99回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。   In addition, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 16 rounds or 8 rounds), and in the special figure 1 state updating process started at the timing when the control is completed, a predetermined end effect period (for example, 120 seconds) That is, in order to set to wait for a period during which an image notifying the player of the end of the big hit by the decorative symbol display device 208 is displayed, the effect standby is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308. Set information indicating the period. If the normal figure probability variation flag is set to ON, the number of time savings (for example, 99 times) is set in the time savings number storage unit provided in the RAM 308 and the RAM 308 is provided simultaneously with the end of the big hit game. Turn on the time saving flag that was set. If the ordinary figure probability variation flag is set to off, the number of times saved is not set in the number of times saved storage unit, and the time reduction flag is not turned on.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図1非作動中を設定する。   Further, in the special figure 1 state update processing started at the timing when the predetermined end effect period ends (timing when the value of the effect standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 1 non-operation is set in the setting area of the RAM 308. Set medium.

さらに、特図1変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図1非作動中の場合における特図1状態更新処理では、何もせずに次のステップS229に移行するようにしている。   Further, if the result of the special figure 1 variable game is a loss, the loss flag is turned on. When the outlier flag is ON, the special figure 1 state update processing at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 1 stop time management timer changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, the special figure 2 non-operation is set. In the special figure 1 state updating process when the special figure 1 is not operating, the process proceeds to the next step S229 without doing anything.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。   When the special figure state update processing in step S225 and step S227 is completed, special figure related lottery processing is performed for each of special figure 1 and special figure 2. Here too, the special figure-related lottery processing for special figure 2 (special figure 2 related lottery processing) is first performed (step S229), and thereafter, the special figure-related lottery processing for special figure 1 (special figure 1 related lottery processing) Is performed (step S231). In the special drawing 2 related lottery process, the special game 1 and the special drawing 2 are not performing the floating game, and the special figure 2 is in a non-operating state and the special figure 2 is suspended. It is executed using the first special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value in the special figure 2 random value storage area, with the condition that the number of variable games is 1 or more as a start condition. In the special figure 1 related lottery process, the special game 1 and the special figure 2 are not performing the variable game, and the special figure 1 and the special figure 2 are both inactive and are suspended. Assuming that the number of variable games is 1 or more, the execution is performed using the first special figure 1 winning random number and the special figure 1 random number in the special figure 1 random number storage area.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。   Also in these special figure related lottery processes, the main controller 300 performs the special figure 2 related lottery processing prior to the special figure 1 related lottery processing, so that the start condition of the special figure 2 variable game and the special figure 1 variable Even if the game start conditions are satisfied at the same time, the special figure 2 variable game does not start changing because the special figure 2 variable game is changing first. In addition, when the reserved number of the special figure 2 variable game is one or more, the lottery process and the variable game relating to the reservation of the special figure 1 variable game are not performed. In addition, the notification of the result of the determination as to whether or not the special figure fluctuating game is performed by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the special figure 2 start port 232 The lottery is performed prior to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 1 starting port 230. In the present embodiment, a special figure variable game having a high degree of advantage (in this example, special figure 2 variable game) is given priority over a special figure variable game having a low degree of advantage (in this example, special figure 1 variable game). For this reason, it may be easy to give a difference in the advantage of the gaming state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。なお、特図1の当否判定にあっては、大当りとするか、あるいははずれとするかの決定を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。   In the case of the special figure 2 related lottery process of step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special) from the earliest (earliestly stored) reserved position in the special figure 2 random value storage area. (FIG. 2 winning random number value and special figure 2 random number value set), and based on the special figure 2 winning random number value and the like in the acquired special figure 2 starting information, by using the winning / failing determination table stored in the ROM 306. A decision is made as to whether to make a small hit or a loss (whether or not). It should be noted that, in the determination of whether the special map 1 is correct or not, a decision is made as to whether to make a big hit or a loss. Next, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 based on the special figure 2 random number value in the acquired special figure 2 start information and the determined result of the determination of success / failure, and the like. A symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display is determined. Next, the main control unit 300 stores in the ROM 306 based on, for example, the determined hit / fail judgment result, the stop symbol, the special figure 2 hold number at the time of the hit / fail judgment, the obtained special figure variation time determination random number value, and the like. The variable display time (timer number) of the special figure 2 is determined using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   After fetching the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, the main controller 300 deletes the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, 2 subtracts 1 from the special figure 2 reserved number in the reserved number storage area. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random number storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above-described determination is made based on the special figure 2 start information stored in this temporary area. You may do so.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。   After the special figure 2 related lottery process (step S229), the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner. Note that the order of the special figure 1 related lottery processing and the special figure 2 related lottery processing may be reversed.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。   In the above description, the special figure 2 variable game with a high advantage is started in preference to the special figure 1 variable game with a low advantage, and the reservation of the special figure 2 is digested with a higher priority than the reservation of the special figure 1. The special figure 2 priority change is taken as an example, but the special figure 1 variable game with low advantage is started before the special figure 2 variable game with high advantage, and the reservation of special figure 1 The special figure 1 priority change which is digested prior to the reservation may be used. Also, without giving priority to either the special figure 2 variable game with high advantage or the special figure 1 variable game with low advantage, the special figure variable game related to the reservation of each of the special figure 1 and the special figure 2 is a starting opening prize. The starting opening winning order may be changed in order. In the starting opening winning order change, the maximum number of suspensions is eight regardless of Toku-zu 1 and Toku-zu 2, so it is compared with the priority variation in which the upper-limit number of suspension is 4 in each of Toku-zu 1 and Toku-zu 2. In some cases, the upper limit of the number of holds can be increased.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。   Further, in the above description, the lottery process and the variable game relating to the holding of the other special figure are not performed in accordance with the state of one special figure, but the present invention is not limited to this, and the above-described special figure state update is not performed. The process and the special figure related lottery process may be performed independently for each of the special figure 1 and the special figure 2, so that a plurality of special figures may be changed simultaneously. In the case where a plurality of special figures are simultaneously changed as described above, the decorative symbol display device 208 is provided with a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure, or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided to display the lottery results separately, or one display may display the lottery results of a plurality of special figures. Further, when fluctuations regarding a plurality of special figures are simultaneously performed, the lottery result of the special figure whose fluctuation has been stopped earlier may influence the lottery result of the special figure whose fluctuation is stopped later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンド、設定コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, a command setting transmission process is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (when ON, it indicates that data is set), and bits 11 to 14 are Command type (in the present embodiment, a basic command, a symbol variation start command, a symbol variation stop command, a winning effect start command, an end effect start command, a big hit round number designation command, a power recovery command, a RAM clear command, a pre-read result information command, Bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。設定コマンドの場合であれば、設定の情報などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off in the command transmission processing described above. If the command type is the symbol change start (rotation start) command, the command data includes information indicating various big hit flags, small hit flags, missed flags, the timer number selected in the special drawing related lottery process, and the like, In the case of the symbol fluctuation stop (rotation stop) command, the value of various big hit flags, small hit flags, and loss flags is included, and in the case of the big hit round number designation command, the number of big hit rounds is included. When the command type indicates the basic command, the command data includes device information, presence / absence of a prize in the special figure 1 starting port 230, presence / absence of a prize in the special figure 2 starting port 232, presence / absence of a prize in the variable winning port 234, and the like. including. In the case of the prefetch result information command, the command data includes information such as the types of the special figures 1 and 2, the number of prefetches stored in the prefetch number storage area, and the stop symbols stored in the prefetch result storage unit. In the case of a setting command, the information includes setting information.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値などを示す情報を設定する。   In the above-described rotation start setting transmission processing, the command data is selected by the values of various big hit flags, small hit flags, and loss flags stored in the RAM 308, and the special figure 1 related lottery processing and the special figure 2 related lottery processing. The information indicating the number of the timer, the number of special figure 1 variable games or the number of special figure 2 variable games held, and the like are set. In the above-described rotation stop setting transmission processing, information indicating the values of various big hit flags, small hit flags, and loss flags stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the above-described winning effect setting transmission process, the command data stored in the RAM 308, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speakers 120 during the winning effect period, Information indicating the number of 1 variable games or special figure 2 variable games is set. In the above-described end effect setting transmission processing, the command data is stored in the RAM 308, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speakers 120 during the effect standby period, and the reserved special figure. Information indicating the number of 1 variable games or special figure 2 variable games is set. In the above-described special winning opening release setting transmission process, information indicating the number of jackpot rounds stored in the RAM 308, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. is set in the command data. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission processing, information indicating the number of jackpot rounds stored in the RAM 308, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, and the like are set in the command data.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In addition, in this step S233, a general command special figure reservation increasing process is also performed. In this general command special figure reservation increase processing, special figure identification information (information indicating the special figure 1 or special figure 2) stored in the command information in the transmission information storage area of the RAM 308, and advance notice information (advance notice information, false notice) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   The first sub-control unit 400 can determine the effect control according to the change of the game control in the main control unit 300, based on the command type included in the received output schedule information, and is included in the output schedule information. The effect control contents can be determined based on the information of the command data.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, an external output signal setting process is performed. In the external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。   In step S237 subsequent to step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence of a front frame door opening error or the presence of a lower plate full error is monitored. . When the front frame door opening error or the lower plate full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower plate full error. Set. In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable winning opening 234, and the general figure display device 210 and the special figure 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326 and 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, the various status display units 328, and the like are set to the output port of the I / O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。   In step S239 subsequent to step S237, it is monitored whether the low voltage signal is on. When the low-voltage signal is on (when the power-off is detected), the process proceeds to step S243. When the low-voltage signal is off (when the power-off is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, a timer interrupt end process is performed. In the timer interrupt end processing, the values of the registers temporarily saved in step S201 are set in the original registers, interrupt permission is set, and the like, and then the main control unit main processing shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable and a stack pointer for returning to the state at the time of power failure when power is restored are saved as return data in a predetermined area of the RAM 308, and power failure processing such as initialization of input / output ports is performed. And then enter the HALT state.

次に、図7に示される主制御部タイマ割込処理における普図関連抽選処理(ステップS223)、特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる当否判定用テーブルについて、図8を参照しながら説明する。ここで、図8(a)は、普図決定用高確率テーブルの内容の一例を示す図であり、図8(b)は、普図決定用低確率テーブルの内容の一例を示す図であり、図8(c)は、特図設定1当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図8(d)は、特図設定2当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図8(e)は、は特図1設定3当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図8(f)は、特図2当否判定用テーブルの内容の一例を示す図である。   Next, it is used in the general drawing related lottery processing (step S223), the special figure 2 related lottery processing (step S229), and the special figure 1 related lottery processing (step S231) in the main control unit timer interrupt processing shown in FIG. The success / failure determination table will be described with reference to FIG. Here, FIG. 8A is a diagram illustrating an example of the contents of a general-purpose figure determination high probability table, and FIG. 8B is a diagram illustrating an example of the contents of a general-purpose figure determination low probability table. FIG. 8C is a diagram showing an example of the contents of the special figure setting 1 hit / fail determination table, and FIG. 8D is a view showing an example of the contents of the special figure setting 2 hit / fail determination table. 8 (e) is a diagram showing an example of the contents of the special figure 1 setting 3 hit / fail judgment table, and FIG. 8 (f) is a view showing an example of the contents of the special figure 2 hit / fail judgment table. is there.

図8(a)に示す普図決定用高確率テーブルは、普図当否判定時の普図確率が高確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図8(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は99/100(つまり、99%)となり、はずれの確率は1%となる。この当否判定用テーブルを図8(b)に示す当否判定用テーブルと比較すると、当りの確率は99倍である。なお、普図高確率状態(時短作動時)においては、当りのみが選択されるように設計してもよい。   The high probability table for general figure determination shown in FIG. 8A is a general figure validity determination table used when the general probability at the time of general figure validity determination is high. As shown in FIG. 8 (a), when the hit / fail judgment table is used, the hit probability is 99/100 (that is, 99%), and the probability of a miss is 1%. Comparing the hit / fail judgment table with the hit / fail judgment table shown in FIG. 8B, the hit probability is 99 times. It should be noted that it may be designed such that only the hit is selected in the normal figure high probability state (at the time of working hours).

図8(b)に示す普図決定用高確率テーブルは、普図当否判定時の普図確率が低確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図8(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は1/100(つまり、1%)となり、はずれの確率は99/100となる。   The high probability table for general figure determination shown in FIG. 8B is a general figure validity determination table used when the general figure probability at the time of general figure validity determination is low. As shown in FIG. 8 (b), when the hit / fail judgment table is used, the hit probability is 1/100 (that is, 1%), and the probability of a miss is 99/100.

図8(c)〜(e)に示す当否判定用テーブルは、いずれも特図1の当否判定を行う際に参照されるテーブルであって、図8(c)に示す特図1設定1当否判定用テーブルは、図6に示す設定変更処理(ステップS117)において設定1が選択された場合に参照されるテーブルであり、図8(d)に示す特図1設定2当否判定用テーブルは、同様に設定2が選択された場合に参照されるテーブルであり、図8(e)に示す特図1設定3当否判定用テーブルは、同様に設定3が選択された場合に参照されるテーブルである。   8 (c) to 8 (e) are tables that are referred to when performing the hit / fail judgment of the special figure 1, and are shown in FIG. 8 (c). The determination table is a table that is referred to when setting 1 is selected in the setting change process (step S117) illustrated in FIG. 6, and the special figure 1 setting 2 hit / fail determination table illustrated in FIG. Similarly, this table is referred to when setting 2 is selected, and the special figure 1 setting 3 hit / fail determination table shown in FIG. 8E is a table referred to when setting 3 is similarly selected. is there.

設定1では、特図1の大当り抽選の当否判定結果として298/65536の確率で大当りが選択され、設定2では、特図1の大当り抽選の当否判定結果として328/65536の確率で大当りが選択され、設定3では、特図1の大当り抽選の当否判定の結果として364/65536の確率で大当りが選択される。すなわち、設定1よりも設定2が選択された方が大当りとなりやすく、設定2よりも設定3が選択された方が大当りとなりやすくなっている。   In setting 1, a jackpot is selected with a probability of 298/65536 as a result of the jackpot lottery determination of Toku-zu, and in setting 2, a jackpot is selected with a probability of 328/65536 as the jackpot lottery determination result of toku-zu 1 In the setting 3, the big hit is selected with a probability of 364/65536 as a result of the success / failure determination of the big hit lottery in the special figure 1. That is, it is more likely that a big hit will occur when setting 2 is selected than in setting 1, and a big hit will be more likely when setting 3 is selected than in setting 2.

図8(f)に示す特図2当否判定用テーブルは、特図2の当否判定を行う際に参照されるテーブルであって、設定に関係なく特図2の当り抽選の当否判定結果として13107/65536の確率で小当りが選択され、大当りは選択されない。なお、大当りが選択されるようにテーブルを設定してもよく、この場合、例えば、大当り図柄が停止した場合には、V領域RVを通過することなく大当り遊技が開始するようにしてもよい。このように、本実施形態では、約1/5で小当りとなるので、その後、V領域RVを遊技球が通過することにより大当りが発生するため、特図1で大当りとなるよりも特図2の方が大当りが発生しやすくなっているが、特図1で大当りした場合の大当り遊技終了後に移行する時短状態では、図柄変動表示が99回行われるまで時短状態が続くので、実質的にすぐに大当りとなりやすくなっているが、特図2で大当りした場合の大当り遊技終了後に移行する時短状態では、図柄変動表示が1回行われる期間のみとなっているので、実質的に5回の特図2による図柄変動表示が連荘のチャンスとなっており、特図2の保留がなくなり、特図2の図柄変動表示が終了すると連荘のチャンスが終了し、再び特図1による大当りを目指すこととなる。このように、本実施形態は、いわゆる1種2種混合機という場合がある。   The special figure 2 hit / fail judgment table shown in FIG. 8F is a table which is referred to when performing the hit / judge judgment of the special figure 2, and is 13107 as the hit / pull determination result of the special drawing 2 regardless of the setting. A small hit is selected with a probability of / 65536, and a large hit is not selected. The table may be set so that the big hit is selected. In this case, for example, when the big hit symbol stops, the big hit game may be started without passing through the V region RV. As described above, in the present embodiment, a small hit is obtained at about 1/5, and thereafter, a large hit is generated when the game ball passes through the V region RV. The big hit is more likely to occur in No. 2, but in the time-saving state that shifts after the big hit game in the case of special hit 1 in the special figure 1, since the time-saving state continues until the symbol change display is performed 99 times, it is substantially Although it is easy to become a big hit immediately, in the time-saving state where the game shifts after the big hit game in the case of a special hit in the special map 2, since there is only a period in which the symbol change display is performed once, substantially five times The symbol change display by Toku-zu 2 is a chance to stay in a special villa. When the special-figure 2 is no longer on hold and the symbol-variation display in Toku-zu 2 is over, the chance for a villa is over and the big hit by Toku-zu 1 is returned. It will be aimed. As described above, the present embodiment may be referred to as a so-called one-type and two-type mixer.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図9(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図9(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the processing of the first sub control unit 400 will be described. FIG. 9A is a flowchart of a main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, first, an initialization process is executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S303 subsequent to step S301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. . In step S305, 0 is substituted for a timer variable.

ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307 following step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309 following step S307, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading the effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when effect data needs to be updated, effect data updating processing is performed.

ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136や操作キーユニット190の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS309で更新した演出データを演出ボタン136や操作キーユニット190の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311, following step S309, chance button control processing is performed. In the chance button control processing, the operation of the effect button 136 or the operation key unit 190 is detected, and the effect data updated in step S309 is converted to the effect data corresponding to the operation of the effect button 136 or the operation key unit 190 in accordance with the detection result. Is performed.

ステップS311の次のステップS313では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S313 following step S311, a sound control process is performed. In the sound control process, if the effect data read in step S309 includes a command to the sound source IC 416, the command is output to the sound source IC 416.

ステップS313の次のステップS315では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ442,452への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450に出力する。   In step S315 following step S313, a lamp control process is performed. In the lamp control process, when the effect data read in step S309 includes a command to the various lamps 442 and 452, the command is output to the game board lamp driving circuit 440 and the game frame lamp driving circuit 450. I do.

ステップS315の次のステップS317では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に演出装置2〜5への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S317 subsequent to step S315, a movable body control process is performed. For example, when there is an instruction to the effect devices 2 to 5 in the effect data read in step S309, the instruction is output to the drive circuit 422.

ステップS317の次のステップS319では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS303に戻る。   In step S319 following step S317, an information transmission process is performed. In the information transmission process, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, a setting is made to output this control command. Then, the process returns to step S303.

図9(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 9B is a flowchart of the first sub-control unit command reception interruption process (strobe interruption process) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The command reception interrupt process is a process executed when the first sub control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

図9(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、第1副制御部メイン処理のステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   FIG. 9C is a flowchart of the first sub-controller timer interrupt processing executed by the CPU 404 of the first sub-controller 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (once every 2 ms in the present embodiment). Execute in the cycle of In step S341 of the first sub-controller timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 of the first sub-controller main processing, and the value is stored in the original timer variable storage area. I do. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS341の次のステップS343では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS319)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S343 following step S341, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process of the first sub-control unit main process (step S319), and other update processing of random number values for effect And so on.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図10(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図10(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described. FIG. 10A is a flowchart of a main process executed by a CPU (not shown) of the second sub control unit 500. First, in step S401 in FIG. 10A, various initial settings are performed. When the power is turned on, first, an initialization process is executed in step S401. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization of a storage area in a RAM (not shown), and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU of the second sub-control unit 500 determines whether a command has been received from the first sub-control unit 400.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208による演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S409 following step S407, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data (effect data by the decorative design display device 208) corresponding to this command from a ROM (not shown) is performed, and the effect data is updated. Is performed, the effect data is updated.

ステップS409の次のステップS411では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP516への命令がある場合には、この命令をVDP516に出力する(詳細は後述)。その後、ステップS403に戻る。   In step S411 following step S409, an image control process is performed. In the image control process, if the effect data read in step S409 includes a command to the VDP 516, the command is output to the VDP 516 (details will be described later). Then, the process returns to step S403.

図10(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 10B is a flowchart of a command reception interrupt process executed by the CPU of the second sub control unit 500. The command reception interrupt process is a process executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal from the first sub-control unit 400. In step S431 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM.

図10(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS441では、第2副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS441の次のステップS443では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   FIG. 10C is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU of the second sub control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt triggers the timer interrupt processing. Execute in the cycle of In step S441 of the timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM described in step S403 of the second sub-control unit main processing, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S443 following step S441, other processing such as updating of the effect random number value is performed.

図10(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS411における画像制御処理のフローチャートである。ステップS451では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   FIG. 10D is a flowchart of the image control process in step S411 of the second sub control unit main process. In step S451, an instruction to transfer image data (movie data and texture data to be described later) is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing areas of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 518. As a result, the image of one frame stored in the frame buffer not specified as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (the transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (the transfer destination address of the VRAM 518), and the like in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table and the like. Set an instruction to start data transfer. The VDP 516 transfers image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on a command set in the attribute register. After that, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS451の次のステップS453では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS453:Yes)、ステップS455に進み、そうでない場合は(ステップS453:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S453 following step S451, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 516 has been input. If a transfer end interrupt signal has been input (step S453: Yes), the process proceeds to step S455. Otherwise (step S453: No), it waits for a transfer end interrupt signal to be input.

ステップS455では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS451でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S455, parameters are set based on the rendering scenario configuration table and the attribute data. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S451, the CPU 504 determines the information of the image data constituting the display image (the coordinate axes and the image size of the VRAM 518). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) to the VDP 516. The VDP 516 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS455の次のステップS457では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S457 subsequent to step S455, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing an image in the frame buffer according to an instruction from the CPU 504.

ステップS457の次のステップS459では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS459:Yes)、ステップS461に進み、そうでない場合は(ステップS459:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S459 following step S457, it is determined whether or not a generation end interrupt signal has been input from the VDP 516 based on the end of image rendering. If the generation end interrupt signal has been input (step S459: Yes), The process proceeds to step S461, and if not (step S459: No), the process waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS461では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S461, a scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many images have been generated, is incremented (+1), and the process ends.

次に、図11を参照して役物比率・設定表示器196及びディップスイッチ基板198の具体的構成について説明する。ここで、図11(A)は、役物比率・設定表示器196の具体的構成の一例を示す図であり、図11(B)は、ディップスイッチ基板198の具体的構成の一例を示す図である。   Next, a specific configuration of the accessory ratio / setting display 196 and the dip switch board 198 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 11A is a diagram showing an example of a specific configuration of the accessory ratio / setting display 196, and FIG. 11B is a diagram showing an example of a specific configuration of the dip switch board 198. It is.

役物比率・設定表示器196は、上述したように、役物比率モニタと設定モニタとを有して構成されており、役物比率モニタは、連続役物比率(RY)及び役物比率(YH)を表示し、設定モニタは、現在の設定値を表示している。   As described above, the accessory ratio / setting display 196 includes the accessory ratio monitor and the setting monitor. The accessory ratio monitor includes a continuous accessory ratio (RY) and an accessory ratio ( YH), and the setting monitor displays the current set value.

ここで、連続役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物が連続して作動する場合における当該役物の作動によるもの(すなわち、大当り遊技中において可変入賞口234が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する可変入賞口234への入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。また、役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物の作動によるもの(すなわち、第2特図始動口232B及び可変入賞口234が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する可変入賞口234、第1特図始動口230、第2特図始動口232A,232B及び一般入賞口226a,226bへの入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。   Here, the continuous bonus ratio is the number of game balls to be acquired (that is, safe balls) due to the operation of the bonus when the bonus is operated continuously (that is, variable winning during the big hit game). (The number of game balls obtained by opening the mouth 234 and winning). The ratio may be a ratio of the number of game balls obtained by winning the variable winning opening 234 to the number of out balls. In addition, the accessory ratio means that the number of game balls to be acquired (that is, safe balls) is due to the operation of the accessory (that is, the second special figure starting port 232B and the variable winning port 234 are opened and a prize is won). The number of game balls obtained by the game). The ratio of the number of game balls obtained by winning the variable winning opening 234, the first special figure starting port 230, the second special figure starting ports 232A and 232B, and the general winning ports 226a and 226b to the number of out balls. May be.

本実施形態では、連続役物比率を算出した結果、連続役物比率が60%を超えていると判定した場合は、連続役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(RY)を出力する。ここで、セキュリティ信号(RY)は、連続役物比率が60%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。なお、主基板156に実装可能な試験端子から出力されてもよい。これにより、遊技機の型式申請試験を円滑に行わせることができる場合がある。   In the present embodiment, as a result of calculating the continuous character ratio, if it is determined that the continuous character ratio exceeds 60%, the two-digit 7-segment LED for displaying the continuous character ratio blinks, and thereafter, And outputs a security signal (RY). Here, the security signal (RY) is an error signal output when the continuous accessory ratio exceeds 60%, and is output outside the pachinko machine 100 via the information output circuit 336. It should be noted that the output may be from a test terminal that can be mounted on the main board 156. As a result, the type application test of the gaming machine can be smoothly performed in some cases.

また、役物比率を算出した結果、役物比率が70%を超えていると判定した場合は、役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(YH)を出力する。ここで、セキュリティ信号(YH)は、役物比率が70%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。   Also, as a result of calculating the accessory ratio, if it is determined that the accessory ratio exceeds 70%, a 2-digit 7-segment LED for displaying the accessory ratio is blinked, and thereafter, the security signal (YH ) Is output. Here, the security signal (YH) is an error signal output when the accessory ratio exceeds 70%, and is output outside the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

なお、本実施形態では、連続役物比率あるいは役物比率が正常値の上限を超えた場合には、所定の7セグLEDを点滅させるようにしたが、例えば、発光色を変化させるようにしてもよい。   In the present embodiment, when the continuous accessory ratio or the accessory ratio exceeds the upper limit of the normal value, the predetermined 7-segment LED blinks. However, for example, the emission color is changed. Is also good.

図11(B)に示すように、ディップスイッチ基板198には、8つのディップスイッチが配設されている。各ディップスイッチは、第1副基板160に接続されており、電源投入時に各ディップスイッチの位置を読み取り、演出の出現確率を変更することができ、例えば、設定示唆を実行する頻度や、予告の出現率や、演出モードの突入率等を設定することができる。   As shown in FIG. 11B, eight dip switches are provided on the dip switch board 198. Each DIP switch is connected to the first sub-board 160, and can read the position of each DIP switch when the power is turned on, and change the appearance probability of the effect. For example, the frequency of executing the setting suggestion and the advance notice The appearance rate, the entry rate of the effect mode, and the like can be set.

次に、第1副制御部400のCPU404により実行される予告演出決定処理について、図12を参照しながら説明する。ここで、図12は、予告演出決定処理について説明するフローチャートである。予告演出決定処理は、主制御部300において、例えば、スペシャル(SP)リーチが実行されることを主制御部タイマ割込処理における特図先読み処理(図7:ステップS224)において先読みした場合に主制御部300から第1制御部400に当該SPリーチの実行を先読みした旨の情報を含む先読み結果情報コマンドが送信され、これを第1制御部400が受信した後で、次の図柄変動表示に係る図柄変動開始コマンドを受信した場合に起動する処理である。なお、本実施形態では、説明を容易にするため、SPリーチが実行される場合にその旨の情報を含む先読み結果情報コマンドを送信するようにしたが、SPリーチに限らず、他の種類の図柄変動表示を先読みした場合に、当該図柄変動表示に係る情報を含む先読み結果情報コマンドが送信されるようにしてもよい。   Next, the notice effect determination processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 12 is a flowchart illustrating the notice effect determination processing. The announcement effect determination process is performed, for example, when the main control unit 300 pre-reads that the special (SP) reach is to be executed in the special figure pre-reading process (FIG. 7: step S224) in the main control unit timer interrupt process. A prefetch result information command including information indicating that the execution of the SP reach has been prefetched is transmitted from the control unit 300 to the first control unit 400, and after the first control unit 400 receives this, the next symbol variation display is displayed. This is a process to be started when such a symbol variation start command is received. In this embodiment, in order to facilitate the description, when the SP reach is executed, the pre-read result information command including the information to that effect is transmitted. When the symbol variation display is prefetched, a prefetch result information command including information on the symbol variation display may be transmitted.

まず、第1副制御部400のCPU404は、RAM408に先読みフラグが既にセットされているか否かを判定する(ステップS501)。先読みフラグは、主制御部300から先読み結果情報コマンドを受信した場合にセットされるフラグであり、先読み予告が終了するとクリアされる。   First, the CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether the prefetch flag has already been set in the RAM 408 (step S501). The prefetch flag is a flag that is set when a prefetch result information command is received from the main control unit 300, and is cleared when the prefetch notice ends.

CPU404は、先読みフラグがセットされていると判定した場合は(ステップS501;Yes)、連続予告中フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS503)。連続予告中フラグは、連続予告を実行中の間、セットされるフラグであり、連続予告が終了するとクリアされる。一方、先読みフラグがセットされていると判定しない場合は(ステップS501;No)、予告演出決定処理を終了する。   When the CPU 404 determines that the prefetch flag is set (step S501; Yes), the CPU 404 determines whether the continuous announcement flag is set (step S503). The continuous announcement flag is a flag that is set during execution of the continuous announcement, and is cleared when the continuous announcement ends. On the other hand, when it is not determined that the prefetch flag is set (step S501; No), the notice effect determination processing ends.

CPU404は、連続予告中フラグがセットされていると判定しない場合は(ステップS503;No)、連続予告抽選処理を実行する(ステップS505)。具体的には、図13(a)に示す大当りSPリーチ選択時連続予告選択テーブル、又は、図13(b)に示すはずれSPリーチ選択時連続予告選択テーブルを用いて抽選を行う。ここで、図13(a)は、大当りSPリーチ選択時連続予告選択テーブルの内容の一例について示す図であり、同図(b)は、はずれSPリーチ選択時連続予告選択テーブルの内容の一例について示す図である。   When not determining that the continuous announcement flag is set (step S503; No), the CPU 404 executes a continuous announcement lottery process (step S505). More specifically, the lottery is performed using the big hit SP reach selection continuous announcement selection table shown in FIG. 13A or the out-of-SP reach selection continuous announcement selection table shown in FIG. 13B. Here, FIG. 13A is a diagram showing an example of the contents of the continuous announcement selection table when the big hit SP reach is selected, and FIG. 13B is an example of the contents of the continuous announcement selection table when the outlying SP reach is selected. FIG.

CPU404は、連続予告抽選処理において、大当りSPリーチが実行されることを先読みした情報を含む先読み結果情報コマンドを受信した場合には、図13(a)に示す大当りSPリーチ選択時連続予告テーブルが選択され、はずれSPリーチが実行されることを先読みした情報を含む先読み結果情報コマンドを受信した場合には、図13(b)に示すはずれSPリーチ選択時連続予告テーブルが選択される。なお、大当りSPリーチ選択時連続予告テーブルもはずれSPリーチ選択時連続予告テーブルも、1〜3のいずれの設定が選択された場合であっても同一のテーブルが選択される。したがって、大当りSPリーチ(あるいは、はずれSPリーチ)が実行されることを先読みした情報を含む先読み結果情報コマンドを受信した場合は、いずれの設定であっても同一の確率で連続予告が実行されることとなる。実際には、大当り確率が設定間で異なっているので、全体的に見れば、連続予告の発生確率も設定間で異なっているということができるが、大当りSPリーチが実行されることが先読みされた場合に連続予告が実行される確率、及び、はずれSPリーチが実行されることが先読みされた場合に連続予告が実行される確率は、設定に関係なく同じであるということもできる。   In the continuous announcement lottery process, if the CPU 404 receives a prefetch result information command including information that prefetches that the jackpot SP reach is to be executed, the continuous announcement table at the time of the jackpot SP reach selection shown in FIG. When a pre-read result information command including the pre-read information indicating that the selected out-of-SP-reach is to be executed is received, the out-of-SP-reach selection continuous announcement table shown in FIG. 13B is selected. It should be noted that the same table is selected as the continuous announcement table at the time of the SP hit selection and the continuous announcement table at the time of the SP reach selection. Therefore, when a pre-read result information command including information that pre-reads that the jackpot SP reach (or out-of-SP reach) is to be executed is received, the continuous notice is executed with the same probability regardless of the setting. It will be. In fact, since the jackpot probability is different between the settings, it can be said that the probability of occurrence of the continuous notice is also different between the settings as a whole, but it is read ahead that the jackpot SP reach is executed. It can also be said that the probability that the continuous notice is executed in the case where it is performed and the probability that the continuous notice is executed when the execution of the miss SP reach is pre-read is the same regardless of the setting.

図13(a)に示すように、CPU404は、大当りSPリーチ選択時連続予告選択テーブルを用いた連続予告抽選を行う場合には、50%の確率で連続予告を実行すると判定し、50%の確率で連続予告を実行しないと判定する。また、図13(b)に示すように、CPU404は、はずれSPリーチ選択時連続予告選択テーブルを用いた連続予告抽選を行う場合には、20%の確率で連続予告を実行すると判定し、80%の確率で連続予告を実行しないと判定する。   As shown in FIG. 13A, when performing the continuous announcement lottery using the continuous announcement selection table when the big hit SP reach is selected, the CPU 404 determines that the continuous announcement is executed with a probability of 50%, It is determined that the continuous notice is not executed with the probability. Further, as shown in FIG. 13B, when performing the continuous preview lottery using the continuous preview selection table at the time of selecting the out-of-SP reach, the CPU 404 determines that the continuous preview is to be executed with a probability of 20%. It is determined that the continuous notice is not executed with a probability of%.

CPU404は、連続予告抽選処理を実行した結果、連続予告の実行に当選したか否かを判定する(ステップS507)。CPU404は、連続予告の実行に当選したと判定した場合は(ステップS507;Yes)、連続予告中フラグをセットした後(ステップS509)、装飾図柄の組み合わせを「装飾3−装飾5−装飾7」のチャンス目の組み合わせとなるようにセットし(ステップS511)、予告演出決定処理を終了する。ここで、「装飾3−装飾5−装飾7」のチャンス目の組み合わせは、はずれの装飾図柄の組み合わせであって、特定の条件が成立した場合に停止表示される装飾図柄の組み合わせである。本実施形態では、先読み予告として装飾図柄の停止図柄による連続予告を実行する場合と、後述する設定示唆を行う場合にチャンス目の組み合わせで停止表示される場合がある。   As a result of executing the continuous announcement lottery process, the CPU 404 determines whether or not the continuous announcement has been won (step S507). When it is determined that the continuous announcement has been won (step S507; Yes), the CPU 404 sets the continuous announcement flag (step S509), and then changes the combination of the decorative symbols to “decoration 3—decoration 5—decoration 7”. (Step S511), and the announcement effect determination process ends. Here, the combination of the chances of “decoration 3−decoration 5−decoration 7” is a combination of out-of-order decoration symbols, and is a combination of decoration symbols stopped and displayed when a specific condition is satisfied. In the present embodiment, there are a case where a continuous notice using a stop symbol of a decorative symbol is executed as a pre-read notice and a case where a stop is displayed in a combination of chances when performing a setting suggestion to be described later.

また、CPU404は、ステップS503において、連続予告中フラグがセットされていると判定した場合は(ステップS503;Yes)、ステップS505〜ステップS509の処理を実行することなく、ステップS511の処理を実行し、装飾図柄の組み合わせをチャンス目に設定する。   If the CPU 404 determines in step S503 that the continuous announcement flag is set (step S503; Yes), the CPU 404 executes the processing of step S511 without executing the processing of steps S505 to S509. , Set the combination of decorative patterns to the chance.

また、CPU404は、ステップS507において、連続予告の実行に当選したと判定しなかった場合は(ステップS507;No)、ステップS513の処理に移行し、電源が投入されてから図柄変動表示が50回転以下であるか否かを判定する(ステップS513)。CPU404は、電源が投入されてから図柄変動表示が50回転以下であると判定した場合は(ステップS513;Yes)、前回の図柄変動表示において示唆演出としてのチャンス目の停止表示が行われたか否かを判定する(ステップS515)。   If the CPU 404 determines in step S507 that the winning of the continuous notice has not been won (step S507; No), the CPU 404 shifts to the process of step S513, and the symbol variation display is rotated 50 times after the power is turned on. It is determined whether or not it is below (step S513). When the CPU 404 determines that the symbol variation display is 50 rotations or less after the power is turned on (step S513; Yes), it is determined whether or not a stop display of a chance as a suggestive effect was performed in the previous symbol variation display. Is determined (step S515).

CPU404は、前回の図柄変動表示において示唆演出を実行したと判定しなかった場合は(ステップS515;No)、示唆演出実行抽選処理を実行する(ステップS517)。具体的には、図13(c)に示す設定1用SPリーチ選択時設定示唆演出選択テーブル、図13(d)に示す設定2用SPリーチ選択時設定示唆演出選択テーブル及び図13(e)に示す設定3用SPリーチ選択時設定示唆演出選択テーブルを用いて抽選を行う。ここで、図13(c)は、設定1用SPリーチ選択時設定示唆演出選択テーブルの内容の一例について示す図であり、同図(d)は、設定2用SPリーチ選択時設定示唆演出選択テーブルの内容の一例について示す図であり、同図(e)は、設定3用SPリーチ選択時設定示唆演出選択テーブルの内容の一例について示す図である。   If it is not determined that the suggestion effect has been executed in the previous symbol change display (step S515; No), the CPU 404 executes the suggestion effect execution lottery process (step S517). Specifically, the setting suggestion effect selection table for setting 1 SP reach selection shown in FIG. 13C, the setting suggestion effect selection table for setting 2 SP reach selection shown in FIG. 13D, and FIG. The lottery is performed by using the setting suggestion effect selection table at the time of selecting the SP reach for setting 3 shown in FIG. Here, FIG. 13C is a diagram showing an example of the contents of the setting suggestion effect selection table when the SP reach for setting 1 is selected, and FIG. 13D is a diagram illustrating the setting suggestion effect selection when the SP reach for setting 2 is selected. It is a figure which shows about an example of the content of a table, and the figure (e) which shows an example of the content of the setting suggestion effect selection table at the time of the SP reach for setting 3 is shown.

CPU404は、示唆演出実行抽選処理において、選択されている設定に対応するSPリーチ選択時設定示唆演出選択テーブルを参照する。図13(c)に示す設定1用SPリーチ選択時設定示唆演出選択テーブルを用いて示唆演出の実行抽選が行われた場合は、20%の確率で示唆演出を実行すると判定し、80%の確率で示唆演出を実行しないと判定する。また、図13(d)に示す設定2用SPリーチ選択時設定示唆演出選択テーブルを用いて示唆演出の実行抽選が行われた場合は、30%の確率で示唆演出を実行すると判定し、70%の確率で示唆演出を実行しないと判定する。また、図13(e)に示す設定3用SPリーチ選択時設定示唆演出選択テーブルを用いて示唆演出の実行抽選が行われた場合は、50%の確率で示唆演出を実行すると判定し、50%の確率で示唆演出を実行しないと判定する。したがって、大当りSPリーチ及びはずれSPリーチが実行され、かつ、連続予告の実行抽選に漏れた場合には、示唆演出の実行抽選が行われる場合があり、示唆演出が実行される確率も設定間で異なっている。   In the suggested effect execution lottery process, the CPU 404 refers to the SP reach selected setting suggested effect selection table corresponding to the selected setting. When the suggestion effect execution lottery is performed by using the setting suggestion effect selection table for setting 1 SP reach selection shown in FIG. 13C, it is determined that the suggestion effect is to be executed with a probability of 20%, and 80% It is determined that the suggested effect is not executed with the probability. In addition, when the lottery of the suggestion effect is performed by using the setting suggestion effect selection table at the time of setting 2 SP reach selection shown in FIG. 13D, it is determined that the suggestion effect is to be executed with a probability of 30%. It is determined that the suggested effect is not executed with a probability of%. In addition, when the lottery of the suggestion effect is performed using the setting effect selection table for setting 3 SP reach selection shown in FIG. 13E, it is determined that the suggestion effect is to be executed with a probability of 50%. It is determined that the suggested effect is not executed with a probability of%. Therefore, if the jackpot SP reach and the off-SP reach are executed, and if the continuous lottery execution lottery is omitted, the suggestion effect execution lottery may be performed. Is different.

このように、本実施形態では、電源が投入されてから図柄変動表示が50回転以下の場合に、後述する示唆演出が実行される場合があり、50回転を超えた場合には、示唆演出が実行されないように構成されている。なお、本実施形態では、電源が投入されてから図柄変動表示が50回転以内である場合を条件として示唆演出が実行されるようにしたが、示唆演出を実行可能な期間は適宜設定することができ、また、示唆演出を実行可能な期間を設定しないようにしてもよい。   As described above, in the present embodiment, when the symbol variation display is 50 rotations or less after the power is turned on, a suggestion effect described later may be executed, and when the symbol change display exceeds 50 rotations, the suggestion effect is performed. It is configured not to run. In the present embodiment, the suggestion effect is executed on condition that the symbol variation display is within 50 rotations after the power is turned on. However, the period during which the suggestion effect can be executed may be appropriately set. Alternatively, the period in which the suggested effect can be executed may not be set.

また、本実施形態では、前回の図柄変動表示において示唆演出としてのチャンス目の停止表示が行われた場合には、次回の図柄変動表示において示唆演出実行抽選を行わないようにすることで、示唆演出が連続して実行されることを抑止しており、これにより、遊技者は、連続演出ではなかったことに落胆はするものの、示唆演出としてのチャンス目が出現するほど高設定である可能性に期待を持たせることができる場合がある。   Further, in the present embodiment, when the stop display of the chance effect as the suggested effect is performed in the previous symbol change display, the suggestion effect execution lottery is not performed in the next symbol change display. This prevents the production from being performed continuously, so that the player may be discouraged that the production was not a continuous production, but may be set so high that a chance as a suggested production appears. In some cases, you can have expectations.

また、本実施形態では、選択された設定に応じて示唆演出を実行する確率が変化するようにテーブルが設定されるようにしたが、設定が変更された場合の方が設定が変更されなかった場合よりも示唆演出が実行されやすいようにテーブルが設定されるようにしてもよい。また、高設定に変更された場合の方がそうでない場合よりも示唆演出が実行されやすいようにテーブルが設定されるようにしてもよい。   In the present embodiment, the table is set so that the probability of executing the suggested effect changes according to the selected setting, but the setting is not changed when the setting is changed. The table may be set so that the suggested effect is more easily executed than in the case. Further, the table may be set so that the suggested effect is more easily executed when the setting is changed to the high setting than when the setting is not changed.

CPU404は、示唆演出実行抽選処理を実行した結果、示唆演出の実行に当選したか否かを判定する(ステップS519)。CPU404は、示唆演出の実行に当選したと判定した場合は(ステップS519;Yes)、装飾図柄の組み合わせを「装飾3−装飾5−装飾7」のチャンス目の組み合わせとなるようにセットして(ステップS521)、先読みフラグをクリアした後(ステップS523)、予告演出決定処理を終了する。本実施形態では、示唆演出として連続予告と同じく「装飾3−装飾5−装飾7」のチャンス目の装飾図柄の組み合わせで停止表示することで、連続予告なのか示唆演出なのかいずれかを特定することはできないが、遊技者に何らかの期待を持たせることができる場合がある。   As a result of executing the suggested effect execution lottery process, the CPU 404 determines whether or not the execution of the suggested effect has been won (step S519). If it is determined that the execution of the suggestion effect has been won (step S519; Yes), the CPU 404 sets the combination of the decorative patterns so as to be the combination of the chances of “decoration 3-decoration 5-decoration 7” ( After clearing the pre-read flag (step S521), the notice effect determination processing ends. In the present embodiment, as in the continuous announcement, the stop display is performed in a combination of the decorative patterns of the chance of “decoration 3−decoration 5−decoration 7” in the same manner as in the continuous announcement, thereby specifying either the continuous announcement or the suggestion effect. Although it is not possible, the player may be able to have some expectations.

一方、CPU404は、ステップS513において、電源が投入されてから図柄変動表示が50回転以下であると判定しない場合(ステップS513;No)、前回の図柄変動表示において示唆演出を実行したと判定した場合は(ステップS515;Yes)、及び、示唆演出の実行に当選したと判定しなかった場合は(ステップS519;No)、いずれもステップS523の処理を実行して先読みフラグをクリアした後、予告演出決定処理を終了する。   On the other hand, when the CPU 404 determines in step S513 that the symbol variation display is not more than 50 rotations after the power is turned on (step S513; No), the CPU 404 determines that the suggestion effect was executed in the previous symbol variation display. (Step S515; Yes), and when it is not determined that the winning has been performed in the execution of the suggestion effect (Step S519; No), after executing the process of Step S523 to clear the prefetch flag, the notice effect is performed. The determination processing ends.

なお、本実施形態では、SPリーチの実行が先読みされた場合(すなわち、特定の変動時間が選択されたことが先読みされた場合)に連続予告演出の実行抽選及び設定示唆演出の実行抽選を行うようにしたが、設定示唆演出については、他の変動時間が選択されたことが先読みされた場合にも実行抽選を行うようにしてもよいし、先読みの結果いかんにかかわらず設定示唆演出の実行抽選を行うようにしてもよい。   In the present embodiment, when the execution of the SP reach is prefetched (that is, when it is prefetched that the specific variation time is selected), the lottery of the continuous announcement effect and the execution lottery of the setting suggestion effect are performed. As described above, with respect to the setting suggestion effect, the execution lottery may be performed even when it is pre-read that the other variable time is selected, and the setting suggestion effect may be performed regardless of the result of the pre-reading. A lottery may be performed.

また、本実施形態では、連続予告演出の実行抽選に当選しなかった場合に設定示唆演出の実行抽選を行うようにしたが、連続予告演出の実行抽選と設定示唆演出の実行抽選をそれぞれ別々に行うようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the execution lottery of the setting suggestion effect is performed when the execution lottery of the continuous announcement effect is not won, but the execution lottery of the continuous announcement effect and the execution lottery of the setting suggestion effect are separately performed. It may be performed.

また、本実施形態において、連続予告演出が実行された履歴と設定示唆演出が実行された履歴を、例えば、待機状態において操作キーユニット190の操作により表示するようにしてもよい。この場合、連続予告が実行された履歴と設定示唆演出が実行された履歴を区別しないようにしてもよく、例えば、チャンス目が出現した履歴として表示するようにしてもよい。また、連続予告演出が実行された回数や設定示唆演出が実行された回数を表示するようにしてもよい。   In the present embodiment, the history of the continuous announcement effect and the history of the setting suggestion effect may be displayed, for example, by operating the operation key unit 190 in a standby state. In this case, the history in which the continuous notice has been executed may not be distinguished from the history in which the setting suggestion effect has been executed. For example, the history may be displayed as a history in which a chance has appeared. Further, the number of times that the continuous announcement effect is executed or the number of times that the setting suggestion effect is executed may be displayed.

また、本実施形態では、図13(a)〜同図(e)に示すテーブルにより連続予告演出及び設定示唆演出の実行抽選を行うようにしたが、例えば、ディップスイッチ基板198のディップスイッチを操作することにより、連続予告演出や設定示唆演出の出現率を変更可能にしてもよい。   In the present embodiment, the lottery of the continuous announcement effect and the setting suggestion effect is performed using the tables shown in FIGS. 13A to 13E. For example, the DIP switch of the DIP switch board 198 is operated. By doing so, the appearance rate of the continuous announcement effect and the setting suggestion effect may be changeable.

また、本実施形態では、はずれSPリーチの実行を先読みした場合にも連続予告演出の実行抽選を行うようにしたが、大当りSPリーチの実行を先読みした場合にのみ連続予告演出の実行抽選を行うようにしてもよい。これによれば、連続予告演出が実行されることにより必ず大当りとなるので、大当りに対する期待感がより一層高まり、一方で、チャンス目が連続して出現しなかった場合は、設定示唆演出であることがわかり、遊技を興趣をより一層高めることができる場合がある。また、設定示唆演出が実行可能な期間(例えば、電源投入から50回転までの期間)では、大当りSPリーチの実行を先読みした場合及びはずれSPリーチの実行を先読みした場合の両方で連続予告演出の実行抽選を行い、設定示唆演出が実行可能な期間以外の期間(例えば、電源投入から50回転を超えた期間)では、大当りSPリーチの実行を先読みした場合にのみ連続予告演出の実行抽選を行い、設定示唆演出が実行されない期間にあっては連続予告演出が実行されることにより、最終的に大当り図柄態様が確定表示されるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the execution lottery of the continuous announcement effect is performed even when the execution of the outlier SP reach is pre-read, but the execution lottery of the continuous announcement effect is performed only when the execution of the big hit SP reach is pre-read. You may do so. According to this, since the continuous announcement effect is always performed, the jackpot is always achieved, so that the sense of expectation for the jackpot is further increased. On the other hand, if the chance eyes do not appear continuously, it is a setting suggestion effect. It can be understood that the interest of the game can be further enhanced. In addition, during a period in which the setting suggestion effect can be executed (for example, a period from turning on the power to 50 rotations), a continuous announcement effect is provided in both the case where the execution of the jackpot SP reach is prefetched and the case where the off-SP reach is executed in advance. In the period other than the period in which the execution lottery is performed and the setting suggestion effect can be executed (for example, the period exceeding 50 rotations after the power is turned on), the execution lottery of the continuous announcement effect is performed only when the execution of the jackpot SP reach is pre-read. During the period in which the setting suggestion effect is not executed, the continuous announcement effect is executed, so that the big hit symbol mode may be finally displayed.

また、本実施形態では、大当りSPリーチの実行を先読みして連続予告演出の実行抽選にはずれた場合、設定示唆演出の実行抽選が行われることとなる。そのため、電源が投入されてから図柄変動表示が50回転実行されるまでの期間では、設定示唆によるチャンス目の表示が行われた場合でも、偶発的に最終的に大当り図柄が確定表示される場合がある。したがって、設定示唆演出が実行された場合でも、大当りの期待感を持たせることができる場合がある。   Further, in this embodiment, when the execution of the jackpot SP reach is read in advance and the execution of the continuous announcement effect deviates from the execution lottery, the setting suggestion effect execution lottery is performed. Therefore, in the period from when the power is turned on to when the symbol variation display is executed 50 times, even if the display of a chance is suggested by the setting suggestion, the big hit symbol is finally determined and displayed accidentally. There is. Therefore, even when the setting suggestion effect is executed, a sense of expectation of a big hit may be provided.

また、本実施形態では、設定示唆演出が連続して実行されることを抑制しているが、連続して実行する場合があってもよい。また、本実施形態では、設定示唆演出が実行された次の図柄変動表示で連続予告演出を実行すると決定された場合には、設定示唆演出が実行された次の図柄変動表示から連続予告演出が実行されることになるが、設定示唆演出が実行された次の図柄変動表示で連続予告演出が実行されることを抑制してもよい。   Further, in the present embodiment, the setting suggestion effect is suppressed from being continuously performed, but may be continuously performed. Further, in the present embodiment, when it is determined to execute the continuous announcement effect in the next symbol variation display in which the setting suggestion effect has been executed, the continuous announcement effect is displayed from the next symbol variation display in which the setting suggestion effect has been executed. Although it will be executed, the continuous announcement effect may be suppressed from being executed in the next symbol variation display after the setting suggestion effect has been executed.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。   Next, a specific example of the effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図14は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 14 is a diagram showing an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine of the present embodiment in a stepwise manner.

図14には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216が示されている。   FIG. 14 shows a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special symbol 1 holding lamp 218, a special symbol 2 holding lamp 220, and a general symbol. Hold lamp 216 is shown.

図14(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 14A, the combination of decorative symbols of “decoration 4—decoration 1—decoration 7” is stopped and displayed. Note that the background here is not displayed, but a default background image described later is displayed. In the following description, when the background is not displayed, a default background image is displayed unless otherwise specified. Note that various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode) may be displayed.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄表示領域284が設けられている。第4図柄表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するための領域であり、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図1の図柄変動中報知領域、特図2の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、その四角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図1の図柄停止中には、丸形の図形が点灯表示されるが、特図1の図柄変動中には、その丸形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図2の図柄停止中には、三角形の図形が点灯表示されるが、特図2の図柄変動中には、その三角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。このように、第4図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。   The decorative symbol display device 208 has a fourth symbol display area 284 at the upper right corner. The fourth symbol display area 284 is an area for notifying whether the symbol is changing (or the symbol is stopped) or not. From above, the symbol change notification area for the ordinary figure and the symbol change notification area for the special figure 1 are displayed from above. , The symbol change notification area of the special map 2. While the symbol in the ordinary figure is stopped, the square figure is lit and displayed, while the symbol in the ordinary figure fluctuates, the square figure blinks or is turned off. While the symbol of the special figure 1 is stopped, a round figure is lit and displayed, while the symbol of the special figure 1 is changing, the round figure is blinked or turned off. While the symbol of the special figure 2 is stopped, the triangular figure is illuminated and displayed, while the symbol of the special figure 2 fluctuates, the triangular figure blinks or is turned off. As described above, the fourth symbol not only has a different display position, but also has a different display mode (in this case, a shape), so that the player can identify the symbol at a glance. Note that the pre-reading notice may be given by changing the display mode, the lighting mode, and the blinking mode of the fourth symbol.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。   Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図14に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図2の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 14 is a non-electric support state (non-time saving state). In the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state, a reserved icon display area 281 of the special figure 1 is provided on the left side of the variable icon display area 280. In the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state, the illustration of the reserved icon display area of the special figure 2 is omitted, but the reserved icon display area of the special figure 2 may be provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The reserved number of Toku-zu 1 is represented by the number of reserved icons of Toku-zu 1 in addition to the lighting number of Toku-zu 1 reserved lamp 218. Represented by In addition, you may make it represent also by the number of suspension icons of special figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon, and so on. In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side is the hold icon with the older winning.

図14(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図14(a)では、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。   In FIG. 14A, two reserved icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the reserved icon display area 281 of the special figure 1, and both the reserved icons h11 and h12 of the two special figures 1 are displayed. Are displayed in a default display mode (a round pattern and a white display mode). That is, the default hold icon of Toku-zu 1 is a round hold icon. Note that in FIG. 14A, the hold icons that are not actually displayed are also indicated by dotted lines in order to make it easy to understand that four hold icons are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1. .

一方、特図2の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図14に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。   On the other hand, no pending icon is displayed in the pending icon display area of the special map 2. This is because, as described above, since the control state (game state) shown in FIG. 14 is the non-power support state (non-time saving state), the power chute is hard to open and it is difficult to win the special figure 2 start port 232. Because it is.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコン表示領域が表示される。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図14(a)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281が演出表示領域208dに表示され、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコン表示領域282が表示される。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the reserved icon display area of the special figure which is easier to win in the special figure 1 and the special figure 2 is displayed according to the control state (game state). That is, when the control state is the non-power support state, as shown in FIG. 14A, the hold icon display area 281 of the special figure 1 is displayed in the effect display area 208d, and the control state is the power support state. In some cases, on the contrary, the reserved icon display area 282 of the special figure 2 is displayed.

ここでは不図示であるが、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよいし、異なる表示態様であってもよい。   Although not shown here, the default display mode of the hold icon of Toku-zu 1 and the default display mode of the hold icon of Toku-zu 2 may be the same or different. .

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の点滅開始又は消灯→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。   In the present embodiment, the symbol change display of the special figure is started in the order of the change start in the special figure display device → the start of blinking or turning off of the fourth symbol → the start or deletion of the moving animation of the hold icon → the start of change of the decorative symbol. However, this order may be changed.

図14(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。   In FIG. 14 (b), the symbol variation display of the special figure 1 is started, the symbol variation is started in the first special figure display device 212, and the turning off of the fourth symbol is performed. The pattern has not changed yet.

図14(c)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。   In FIG. 14C, the moving animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 has been started. The movement animation here is such that the hold icon (the target hold icon of the current symbol change) located at the display position of the first hold icon h11 starts moving toward the change icon display area 280 and the second hold icon h11. The hold icon at the display position of the icon h12 starts moving toward the display position of the first hold icon h11 of the special figure 1. At this stage, the variable display of the decorative symbol has not been started.

図14(d)では、移動アニメーションが続き、同図(e)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。   In FIG. 14D, the moving animation continues, and in FIG. 14E, the hold icon that was the first hold icon h11 before the start of the change reaches the change icon display area 280 and is displayed as the change icon h0. At the same time, the holding icon, which was the second holding icon h12 before the start of the change, reaches the display position of the first holding icon h11 and is displayed as the first holding icon h11. The variable display of the decorative pattern has not been started. Note that when the symbol change on the first special figure display device 212 is started, the hold icon which was the first hold icon h11 may be viewed as the change icon h0, or the second hold icon until then. The hold icon that was h12 may be viewed as the first hold icon h11.

そして、図14(f)で装飾図柄の変動表示が開始される。   Then, the change display of the decorative symbol is started in FIG.

装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208には、図14(g)に示すように、演出ボタン136を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。   As shown in FIG. 14 (g), an operation promotion notification image 136P for urging the user to press the effect button 136 within the valid period is displayed on the decorative symbol display device 208 in which the decorative symbol change display has been started. In the operation promotion notification image 136P, an image 136P1 of the effect button 136 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the effective period are displayed on the right side of the main character image. The change display of the decorative symbol is hidden by the operation promotion notification image 136P, but the player can recognize from the fourth symbol 284 or the like that the special figure is changing. The display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap with the operation promotion notification image 136P so that the decorative symbol is not hidden.

図14(h)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、同図(i)では、遊技者が、演出ボタン136を押下している。演出ボタン136が上記有効期間内に押下されると、図14(j)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知画像136Pに代えてリーチ状態突入予告画像2071が表示される。リーチ状態突入予告画像2071では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ!!」という文字表示がなされている。   In the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 14 (h), the validity period has decreased, and in FIG. 14 (i), the player has pressed the effect button 136. When the effect button 136 is pressed within the validity period, as shown in FIG. 14 (j), the reach symbol entry notification image 2071 is displayed on the decorative symbol display device 208 instead of the operation promotion notification image 136P. . In the reach state entry notice image 2071, a character display of “CHANCE!” Is displayed on the right side of the main character image.

図14(k)では、リーチ状態突入予告画像2071が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図(l)に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像207が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。   In FIG. 14 (k), the reach state entry notice image 2071 disappears, and the decorative symbol change display becomes visible. Thereafter, the user enters the reach state as shown in FIG. 14 (l). Although the reach state entry notice image 207 may be displayed, the vehicle may not enter the reach state in some cases, but may enter the reach state.

以上説明したように、操作促進報知画像136Pの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。   As described above, the appearance of the operation promotion notification image 136P corresponds to an effect that is a trigger of a notice of the currently performed symbol change display.

図14(m)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図14(n)では、スペシャルリーチ(剣豪リーチ)に発展している。図14(n)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図(o)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。   In FIG. 14 (m), the background image is switched from the default background image to non-display, and the fluctuating icon display area 280 and the reserved icon display area 281 of the special figure 1 disappear. The fourth symbol display area 284 is displayed. Further, the decorative symbol change display, which has been performed in each of the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c, moves to the lower right corner and is reduced and displayed. , Has developed into a special reach (swordsman reach). The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 14 (n) displays a large image of the enemy swordsman, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 14 (o) shows a duel between the hero's lord and the enemy swordsman. The animation of the scene is displayed.

なお、リーチ状態突入予告画像2071は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、SPリーチまで発展することの予告であってもよい。   The reach state entry notice image 2071 may be not only a notice of entering the reach state but also a notice of evolving to SP reach.

図15は、図14に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 15: is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 14 step by step.

図14(o)から続く図15(p)では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図15(s)まで続く。図15(s)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(t)では、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。あるいは、この場面において、設定示唆の表示を表示する場合があってもよい。やがて、同図(u)に示すように、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであり、第4図柄表示領域284のみ表示されている。   In FIG. 15 (p) following FIG. 14 (o), the animation of the duel scene continues, and this animation continues to FIG. 15 (s). In FIG. 15 (s), the protagonist of the hero defeats the enemy swordsman, and in FIG. 15 (t), the whole is temporarily hidden except for the fourth symbol display area 284. Note that a background image different from the background image may be displayed instead of non-display. Alternatively, in this scene, a display of a setting suggestion may be displayed. Eventually, as shown in FIG. 7 (u), the swing fluctuation of the combination of the decorative patterns of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is displayed. The background here may be non-display or a different background image. In addition, the display of the fluctuating icon display area 280 and the reserved icon display area 281 of the special figure 1 remain disappearing, and only the fourth symbol display area 284 is displayed.

図15(v)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の16R大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図15(v)に示す特図1の第4図柄(丸形の図形)は点灯している。この図15(v)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図15(w)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「大当り」の文字表示がなされている。なお、図15(w)に示す大当り遊技開始演出において、設定示唆を含む表示を表示する場合があってもよい。この場合において、何らかの条件を満たす大当りとなった場合のみ(例えば、電源投入後の最初の大当りの場合のみ、5連チャン以上の大当りが発生した場合のみ、出玉が異なる複数の大当りのうちの最も出玉数の多い大当り(例えば、16R大当り等)となる場合のみ等)にのみ設定示唆を含む表示を表示するようにしてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 15 (v), the combination of the decorative symbols of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” with the 16R jackpot determined is stopped and displayed. Further, the fourth symbol (circular figure) of the special figure 1 shown in FIG. In FIG. 15 (v), the background is not displayed, but actually, a background image different from the default is displayed. Eventually, in FIG. 15 (w), as a big hit game start effect, a character image of "big hit" is displayed together with a background image (omitted here) celebrating the big hit. In the big hit game start effect shown in FIG. 15 (w), a display including a setting suggestion may be displayed. In this case, only when a big hit that satisfies some condition is satisfied (for example, only in the case of the first big hit after the power is turned on, only in the case where a big hit of 5 or more chan is generated, of the plurality of big hits having different payouts) The display including the setting suggestion may be displayed only in the big hit with the largest number of balls (for example, only in the case of the 16R big hit).

図16は、図15(q)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 16: is a figure which shows an example of the effect of another case following FIG.15 (q) step by step.

図16(a)では、図14(o)で開始された決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図16(b)まで続く。図16(b)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、同図(c)では、図15(t)と同じく、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。なお、この場面において、設定示唆の表示を表示する場合があってもよい。このようにすれば、例えば、SPリーチがはずれたために遊技者が落胆している間に設定に関する期待感を持たせることができる場合がある。やがて、図16(d)では、「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が開始される。ここでは、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示が復活し、変動アイコンh0と特図1の第一の保留アイコンh11が表示されている。   In FIG. 16A, the animation of the duel scene started in FIG. 14O continues, and this animation continues to FIG. 16B. In FIG. 16 (b), the main character, the lord, loses to the enemy swordsman, and in FIG. 16 (c), as in FIG. 15 (t), the entire pattern is temporarily hidden except for the fourth symbol display area 284. In this case, a display of a setting suggestion may be displayed. By doing so, for example, there is a case where it is possible to give a sense of expectation regarding the setting while the player is discouraged because the SP reach has been released. Eventually, in FIG. 16D, the swing fluctuation of the combination of the decorative symbols “decoration 7−decoration 6−decoration 7” is started. Here, the display of the fluctuating icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 are restored, and the fluctuating icon h0 and the first hold icon h11 of the special figure 1 are displayed.

図16(e)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯し、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。次いで、特図1の確定表示の期間中に、変動アイコン表示領域280では、変動アイコンh0の消去アニメーションが実行される。同図(f)では、変動アイコンh0の消去アニメーションが開始され、同図(g)でもその消去アニメーションは継続し、同図(h)で変動アイコンh0が完全に消えている。なお、特図1の確定表示が行われる前に、変動アイコンh0の消去アニメーションを実行してもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 16 (e), the fourth symbol (circular figure) of the special figure 1 is turned on, and the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is stopped. Is displayed. Next, during the fixed display period of the special figure 1, in the variable icon display area 280, an animation for erasing the variable icon h0 is executed. In FIG. 11F, the erasing animation of the fluctuating icon h0 is started. In FIG. 10G, the erasing animation is continued, and the fluctuating icon h0 is completely erased in FIG. Note that an animation for erasing the fluctuating icon h0 may be executed before the confirmation display of the special figure 1 is performed.

図17は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした別の演出例を段階的に示す図である。   FIG. 17 is a view showing step by step another example of the effect centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment.

図17には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216が示されている。   FIG. 17 shows a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special symbol 1 holding lamp 218, a special symbol 2 holding lamp 220, and a general symbol. Hold lamp 216 is shown.

図17(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図17(a)に示す状態では、特図1、特図2及び普図のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄表示領域284では、その旨を示すように、いずれの図柄も点灯表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 17A, a combination of decorative symbols “decoration 4—decoration 1—decoration 7” is stopped and displayed. Also, in the state shown in FIG. 17A, all of the special figure 1, the special figure 2 and the general figure are in a stopped state, and in the fourth symbol display area 284 in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, In order to indicate that, all the symbols are lit and displayed.

さらに、図17に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   Further, since the control state (game state) shown in FIG. 17 is a non-electric support state (non-time saving state), a reserved icon display area 281 of the special figure 1 is provided on the left of the variable icon display area 280. .

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The reserved number of Toku-zu 1 is represented by the number of reserved icons of Toku-zu 1 in addition to the lighting number of Toku-zu 1 reserved lamp 218. Represented by In addition, you may make it represent also by the number of suspension icons of special figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon, and so on. In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side is the hold icon with the older winning.

図17(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11〜h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、3つ目の保留は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、先読みの対象である3つ目の特図1の保留アイコンh13にハッチングを施して示したが、実際には、他の特図1の保留アイコンh11,h12と同じ表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)となっている。以下の説明でも同様である。なお、先読みの対象である保留アイコンによる先読み予告(例えば、保留アイコンの表示態様が先読み予告の表示態様に変化する等)が行われる場合があってもよい。   In FIG. 17A, three reserved icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are displayed in the reserved icon display area 281 of the special figure 1, and the three reserved icons h11 to h13 of the special figure 1 are displayed. All of them are displayed in a default display mode (a round pattern and a white display mode). That is, the default hold icon of Toku-zu 1 is a round hold icon. Note that the third hold is a hold to be prefetched, and for convenience of explanation, the hold icon h13 of the third special figure 1 to be prefetched is hatched and shown. Has the same display mode as that of the other reserved icons h11 and h12 in FIG. The same applies to the following description. It should be noted that a pre-reading notice (for example, the display mode of the pre-reading notice icon may change to a display mode of the pre-reading notice) may be performed by the pre-reading target reserved icon.

図17(b)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 17B, the reservation icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the reservation icon at the display position of the first reservation icon h11 moves to the variable icon display area 280. The change icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is the first hold icon h11 of the special figure 1, and the hold icon at the display position of the third hold icon h13 is the special figure. The first hold icon h12 of FIG. Thereafter, the variable display of the decorative symbol is started.

その後、図17(c)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。すなわち、この演出例では、チャンス目の装飾図柄の組み合わせではずれ表示がなされており、遊技者に、連続予告と設定示唆のいずれかが表示されたことを認識することができる場合がある。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 17C, the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of “decoration 3−decoration 5−decoration 7”, and the display result of the loss is determined. At this time, the change icon h0 is also deleted. That is, in this effect example, the combination of the decorative patterns of the chance eyes is displayed with a deviation, and the player may be able to recognize that either the continuous notice or the setting suggestion is displayed.

図17(d)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 17D, the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and changes. The icon becomes the icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 in FIG. Thereafter, the variable display of the decorative symbol is started.

その後、図17(e)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、再び「装飾3−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。すなわち、この演出例では、チャンス目の装飾図柄の組み合わせでのはずれ表示が連続してなされており、設定示唆は、連続して表示されることが抑制されていることから、遊技者に、設定示唆ではなく連続予告が行われていることを認識でき、大当りに対する期待感を高めることができる場合がある。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 17 (e), the decorative symbol display device 208 again stops and displays the combination of the decorative symbols “decoration 3−decoration 5−decoration 7”, and the result of the display is determined. At this time, the change icon h0 is also deleted. In other words, in this example of the production, the display of the loss in the combination of the decorative patterns of the chance eyes is continuously performed, and the setting suggestion is suppressed from being continuously displayed. In some cases, it is possible to recognize that continuous announcements are being made instead of suggestions, and it is possible to increase expectations for big hits.

図17(f)では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 17F, the hold icon h11 of the special figure 1 is moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 to change the change icon h0. Become. Thereafter, the variable display of the decorative symbol is started.

その後、図17(g)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾7」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。   Thereafter, in FIG. 17 (g), the decorative symbol of “decoration 7” is stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, and the reach state is formed, and the reach effect is started.

図17(h)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図17(i)では、SPリーチ(剣豪リーチ)に発展している。その後は、図17(i)〜同図(m)に示す演出が行われるが、図14(o)〜図15(w)に示す演出と同様の演出が行われるので、詳細な説明を省略する。   In FIG. 17H, the background image is switched from the default background image to non-display, and the variable icon display area 280 and the reserved icon display area 281 of the special figure 1 disappear. The fourth symbol display area 284 is displayed. In addition, the variable display of the decorative symbol, which has been performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, moves to the lower right corner and is reduced and displayed. , SP reach (swordsman reach). After that, the effects shown in FIGS. 17 (i) to (m) are performed, but the effects similar to the effects shown in FIGS. 14 (o) to 15 (w) are performed. I do.

このように、図17に示す演出例では、「装飾3−装飾5−装飾7」のチャンス目の装飾図柄の組み合わせが連続する連続予告演出が行われることにより、大当りに対する期待感を高めることができる場合がある。   As described above, in the example of the effect illustrated in FIG. 17, the continuous announcement effect in which the combination of the decorative patterns at the opportunity of “decoration 3−decoration 5−decoration 7” is performed continuously increases the expectation of the big hit. May be possible.

図18は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした別の演出例を段階的に示す図である。   FIG. 18 is a diagram showing step by step another example of the effect centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment.

図18には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216が示されている。   FIG. 18 shows a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special symbol 1 holding lamp 218, a special symbol 2 holding lamp 220, and a general symbol. Hold lamp 216 is shown.

図18(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図18(a)に示す状態では、特図1、特図2及び普図のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄表示領域284では、その旨を示すように、いずれの図柄も点灯表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18A, a combination of decorative symbols of “decoration 4—decoration 1—decoration 7” is stopped and displayed. Also, in the state shown in FIG. 18A, all of the special figure 1, the special figure 2 and the general figure are in a stopped state, and in the fourth symbol display area 284 in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, In order to indicate that, all the symbols are lit and displayed.

さらに、図18に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   Further, since the control state (game state) shown in FIG. 18 is a non-electric support state (non-time saving state), a reserved icon display area 281 of the special figure 1 is provided on the left side of the variable icon display area 280. .

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The reserved number of Toku-zu 1 is represented by the number of reserved icons of Toku-zu 1 in addition to the lighting number of Toku-zu 1 reserved lamp 218. Represented by In addition, you may make it represent also by the number of suspension icons of special figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon, and so on. In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side is the hold icon with the older winning.

図18(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11〜h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、3つ目の保留は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、先読みの対象である3つ目の特図1の保留アイコンh13にハッチングを施して示したが、実際には、他の特図1の保留アイコンh11,h12と同じ表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)となっている。以下の説明でも同様である。なお、先読みの対象である保留アイコンによる先読み予告(例えば、保留アイコンの表示態様が先読み予告の表示態様に変化する等)が行われる場合があってもよい。   In FIG. 18A, three reserved icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are displayed in the reserved icon display area 281 of the special figure 1, and the three reserved icons h11 to h13 of the special figure 1 are displayed. All of them are displayed in a default display mode (a round pattern and a white display mode). That is, the default hold icon of Toku-zu 1 is a round hold icon. Note that the third hold is a hold to be prefetched, and for convenience of explanation, the hold icon h13 of the third special figure 1 to be prefetched is hatched and shown. Has the same display mode as that of the other reserved icons h11 and h12 in FIG. The same applies to the following description. It should be noted that a pre-reading notice (for example, the display mode of the pre-reading notice icon may change to a display mode of the pre-reading notice) may be performed by the pre-reading target reserved icon.

図18(b)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 18B, the reservation icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the reservation icon at the display position of the first reservation icon h11 moves to the variable icon display area 280. The change icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is the first hold icon h11 of the special figure 1, and the hold icon at the display position of the third hold icon h13 is the special figure. The first hold icon h12 of FIG. Thereafter, the variable display of the decorative symbol is started.

その後、図18(c)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。すなわち、この演出例では、チャンス目の装飾図柄の組み合わせではずれ表示がなされており、遊技者に、連続予告と設定示唆のいずれかが表示されたことを認識することができる場合がある。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 18C, the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols “decoration 3−decoration 5−decoration 7”, and the display result of the loss is determined. At this time, the change icon h0 is also deleted. That is, in this effect example, the combination of the decorative patterns of the chance eyes is displayed with a deviation, and the player may be able to recognize that either the continuous notice or the setting suggestion is displayed.

図18(d)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 18D, the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and changes. The icon becomes the icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 in FIG. Thereafter, the variable display of the decorative symbol is started.

その後、図18(e)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。すなわち、この演出例では、チャンス目の装飾図柄の組み合わせでのはずれ表示が連続せず、遊技者は、連続予告ではなく、設定示唆が行われたことを認識でき、高設定であることに対する期待感を持たせることができる場合がある。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 18E, the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of “decoration 5−decoration 4−decoration 1”, and the display result of the loss is determined. At this time, the change icon h0 is also deleted. In other words, in this production example, the display of the missing pattern in the combination of the decorative patterns of the chance eyes is not continuous, and the player can recognize that the setting suggestion has been performed instead of the continuous notice, and expect the high setting. In some cases, the feeling can be given.

図19は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした別の演出例を段階的に示す図である。   FIG. 19 is a diagram showing step by step another example of the effect centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment.

図19には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216が示されている。   FIG. 19 shows a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special symbol 1 holding lamp 218, a special symbol 2 holding lamp 220, and a general symbol. Hold lamp 216 is shown.

図19(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図19(a)に示す状態では、特図1、特図2及び普図のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄表示領域284では、その旨を示すように、いずれの図柄も点灯表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19A, the combination of decorative symbols of “decoration 4—decoration 1—decoration 7” is stopped and displayed. Further, in the state shown in FIG. 19A, all of the special figure 1, the special figure 2 and the ordinary figure are in a stopped state, and in the fourth symbol display area 284 in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, In order to indicate that, all the symbols are lit and displayed.

さらに、図19に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   Further, since the control state (game state) shown in FIG. 19 is a non-electric support state (non-time saving state), a reserved icon display area 281 of the special figure 1 is provided to the left of the variable icon display area 280. .

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The reserved number of Toku-zu 1 is represented by the number of reserved icons of Toku-zu 1 in addition to the lighting number of Toku-zu 1 reserved lamp 218. Represented by In addition, you may make it represent also by the number of suspension icons of special figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon, and so on. In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side is the hold icon with the older winning.

図19(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11〜h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、3つ目の保留は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、先読みの対象である3つ目の特図1の保留アイコンh13にハッチングを施して示したが、実際には、他の特図1の保留アイコンh11,h12と同じ表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)となっている。以下の説明でも同様である。なお、先読みの対象である保留アイコンによる先読み予告(例えば、保留アイコンの表示態様が先読み予告の表示態様に変化する等)が行われる場合があってもよい。   In FIG. 19A, three reservation icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are displayed in the reservation icon display area 281 of the special figure 1, and the reservation icons h11 to h13 of the three special figures 1 All of them are displayed in a default display mode (a round pattern and a white display mode). That is, the default hold icon of Toku-zu 1 is a round hold icon. Note that the third hold is a hold to be prefetched, and for convenience of explanation, the hold icon h13 of the third special figure 1 to be prefetched is hatched and shown. Has the same display mode as that of the other reserved icons h11 and h12 in FIG. The same applies to the following description. It should be noted that a pre-reading notice (for example, the display mode of the pre-reading notice icon may change to a display mode of the pre-reading notice) may be performed by the pre-reading target reserved icon.

図19(b)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。すると、この演出例では、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下部分において姫のキャラクタHMが「アタリ」とともにクエスチョンマークが付された吹き出しが表示され、連続予告演出が開始されている。すなわち、この演出例では、図17に示す連続予告演出とは別の種類の連続予告が開始されている様子が示されている。これにより、遊技者に、大当りに対する期待感を持たせることができる場合がある。なお、本実施形態では、チャンス目の装飾図柄の組み合わせが停止表示されることによる連続予告演出に換えて、姫のキャラクタHMが表示される連続予告演出が実行される様子を示したが、姫のキャラクタHMが表示される連続予告演出とチャンス目の装飾図柄の組み合わせが停止表示されることによる連続予告演出の両方が並行して実行される場合があってもよい。   In FIG. 19B, the hold icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are moved and displayed by moving animation, respectively, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280. The change icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is the first hold icon h11 of the special figure 1, and the hold icon at the display position of the third hold icon h13 is the special figure. The first hold icon h12 of FIG. Thereafter, the variable display of the decorative symbol is started. Then, in this effect example, a balloon in which the princess character HM is accompanied by a question mark together with “Atari” is displayed in the lower right portion of the display area of the decorative symbol display device 208, and a continuous announcement effect is started. That is, in this effect example, a state is shown in which a continuous notice of a different type from the continuous notice effect shown in FIG. 17 is started. This may allow the player to have a sense of expectation for the big hit. In the present embodiment, the continuous announcement effect in which the princess character HM is displayed is executed instead of the continuous announcement effect in which the combination of the decorative patterns of the chance eyes is stopped and displayed. In some cases, both the continuous announcement effect in which the character HM is displayed and the continuous announcement effect due to the stop display of the combination of the decorative patterns for the chance eyes may be executed in parallel.

その後、姫のキャラクタHMが消去され、図19(c)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, the princess character HM is erased, and at the timing shown in FIG. 19C, the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols “decoration 5−decoration 4−decoration 1”, and displays the loss. The result is determined. At this time, the change icon h0 is also deleted.

図19(d)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。すると、本実施形態では、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下部分において姫のキャラクタHMが「アタリ」とともにクエスチョンマークが付された吹き出しが再び表示され、連続予告演出が継続している様子が示されている。これにより、遊技者に、大当りに対する期待感を持続させることができる場合がある。   In FIG. 19D, the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and changes. The icon becomes the icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 in FIG. Thereafter, the variable display of the decorative symbol is started. Then, in the present embodiment, a balloon in which the princess character HM is accompanied by a question mark together with “Atari” is displayed again in the lower right portion of the display area of the decorative symbol display device 208, and the continuous announcement effect continues. It is shown. As a result, the player may be able to maintain a sense of expectation for the jackpot.

その後、図19(e)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾5−装飾3」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 19E, the decorative symbol display device 208 stops and displays the decorative symbol combination of “decorative 1−decorative 5−decorative 3”, and the display result of the loss is determined. At this time, the change icon h0 is also deleted.

図19(f)では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。すると、本実施形態では、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下部分において姫のキャラクタHMが「アタリ」とともにクエスチョンマークが付された吹き出しが再び表示され、連続予告演出が継続している様子が示されている。その後は、図19(g)〜同図(m)に示す演出が行われる。なお、図19(g)〜同図(m)に示す演出は、図17(g)〜同図(m)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。   In FIG. 19 (f), the hold icon h11 of the special figure 1 is moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and changes to the change icon h0. Become. Thereafter, the variable display of the decorative symbol is started. Then, in the present embodiment, a balloon in which the princess character HM is accompanied by a question mark together with “Atari” is displayed again in the lower right portion of the display area of the decorative symbol display device 208, and the continuous announcement effect continues. It is shown. After that, the effects shown in FIGS. 19 (g) to (m) are performed. The effects shown in FIGS. 19 (g) to (m) are the same as the effects shown in FIGS. 17 (g) to (m), and therefore the description thereof will be omitted.

このように、図19に示す演出例では、大当りを期待する吹き出しを伴う姫のキャラクタHMの表示が連続する連続予告演出が行われることにより、大当りに対する期待感を高めることができる場合がある。   As described above, in the effect example illustrated in FIG. 19, a continuous announcement effect in which the display of the princess character HM accompanied by a balloon expecting a big hit is performed continuously may increase the sense of expectation for the big hit.

図20は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした別の演出例を段階的に示す図である。   FIG. 20 is a view showing step by step another example of the effect centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment.

図20には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216が示されている。   FIG. 20 shows a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special symbol 1 holding lamp 218, a special symbol 2 holding lamp 220, and a general symbol. Hold lamp 216 is shown.

図20(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図20(a)に示す状態では、特図1、特図2及び普図のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄表示領域284では、その旨を示すように、いずれの図柄も点灯表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20A, the combination of the decorative symbols “decoration 4—decoration 1—decoration 7” is stopped and displayed. Further, in the state shown in FIG. 20A, all of the special figure 1, the special figure 2 and the general figure are in a stopped state, and in the fourth symbol display area 284 in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, In order to indicate that, all the symbols are lit and displayed.

さらに、図20に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   Further, since the control state (game state) shown in FIG. 20 is the non-electric support state (non-time saving state), the reserved icon display area 281 of the special figure 1 is provided on the left side of the variable icon display area 280. .

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The reserved number of Toku-zu 1 is represented by the number of reserved icons of Toku-zu 1 in addition to the lighting number of Toku-zu 1 reserved lamp 218. Represented by In addition, you may make it represent also by the number of suspension icons of special figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon, and so on. In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side is the hold icon with the older winning.

図20(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11〜h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、3つ目の保留は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、先読みの対象である3つ目の特図1の保留アイコンh13にハッチングを施して示したが、実際には、他の特図1の保留アイコンh11,h12と同じ表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)となっている。以下の説明でも同様である。なお、先読みの対象である保留アイコンによる先読み予告(例えば、保留アイコンの表示態様が先読み予告の表示態様に変化する等)が行われる場合があってもよい。   In FIG. 20A, three reserved icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are displayed in the reserved icon display area 281 of the special figure 1, and the three reserved icons h11 to h13 of the special figure 1 are displayed. All of them are displayed in a default display mode (a round pattern and a white display mode). That is, the default hold icon of Toku-zu 1 is a round hold icon. Note that the third hold is a hold to be prefetched, and for convenience of explanation, the hold icon h13 of the third special figure 1 to be prefetched is hatched and shown. Has the same display mode as that of the other reserved icons h11 and h12 in FIG. The same applies to the following description. It should be noted that a pre-reading notice (for example, the display mode of the pre-reading notice icon may change to a display mode of the pre-reading notice) may be performed by the pre-reading target reserved icon.

図20(b)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。すると、この演出例では、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下部分において姫のキャラクタHMが「いい台かも」とともにクエスチョンマークが付された吹き出しが表示され、設定示唆演出が実行されている。すなわち、この演出例では、図18に示す示唆演出とは別の種類の設定示唆演出が実行されている様子が示されている。これにより、遊技者に、高設定であることに対する期待感を持たせることができる場合がある。この演出例では、図19に示す連続予告演出における表示とは、姫のキャラクタHMが共通で、吹き出しの文字が異なっている。すなわち、連続予告演出における表示態様と設定示唆演出における表示態様で一部が一致しているということができる。なお、本実施形態では、チャンス目の装飾図柄の組み合わせが停止表示されることによる設定示唆演出に換えて、姫のキャラクタHMが表示される設定示唆演出が実行される様子を示したが、姫のキャラクタHMが表示される設定示唆演出とチャンス目の装飾図柄の組み合わせが停止表示されることによる設定示唆演出の両方が同じ図柄変動表示において実行される場合があってもよい。   In FIG. 20B, the hold icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280. The change icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is the first hold icon h11 of the special figure 1, and the hold icon at the display position of the third hold icon h13 is the special figure. The first hold icon h12 of FIG. Thereafter, the variable display of the decorative symbol is started. Then, in this effect example, a balloon in which the princess character HM is accompanied by a question mark together with “Idaidaikamo” is displayed in the lower right portion of the display area of the decorative symbol display device 208, and a setting suggestion effect is executed. . That is, in this effect example, a state is shown in which a type of setting suggestion effect different from the suggestion effect shown in FIG. 18 is being executed. This may allow the player to have a sense of expectation for the high setting. In this effect example, the display in the continuous announcement effect shown in FIG. 19 has the same princess character HM and different characters in the balloon. That is, it can be said that a part of the display mode in the continuous announcement effect and the display mode in the setting suggestion effect partially match. In the present embodiment, the setting suggestive effect in which the princess character HM is displayed is executed instead of the setting suggestive effect by stopping and displaying the combination of the decorative patterns of the chance eyes. In some cases, both the setting suggestion effect in which the character HM is displayed and the setting suggestion effect due to the stop display of the combination of the decorative symbols of the chance eyes may be executed in the same symbol change display.

その後、姫のキャラクタHMが消去され、図20(c)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾5−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   After that, the princess character HM is deleted, and at the timing shown in FIG. 20C, the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of “decoration 4−decoration 5−decoration 1”, and displays the loss. The result is determined. At this time, the change icon h0 is also deleted.

図20(d)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 20D, the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and changes. The icon becomes the icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 in FIG. Thereafter, the variable display of the decorative symbol is started.

その後、図20(e)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 20 (e), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols “decoration 5−decoration 4−decoration 1”, and the display result of the loss is determined. At this time, the change icon h0 is also deleted.

図21は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした別の演出例を段階的に示す図である。   FIG. 21 is a diagram showing step by step another example of the effect centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment.

図21には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216が示されている。   FIG. 21 shows a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special symbol 1 holding lamp 218, a special symbol 2 holding lamp 220, and a general symbol. Hold lamp 216 is shown.

図21(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図21(a)に示す状態では、特図1、特図2及び普図のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄表示領域284では、その旨を示すように、いずれの図柄も点灯表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21A, a combination of decorative symbols of “decoration 4—decoration 1—decoration 7” is stopped and displayed. Further, in the state shown in FIG. 21A, all of the special figure 1, the special figure 2 and the ordinary figure are in a stopped state, and in the fourth symbol display area 284 in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, In order to indicate that, all the symbols are lit and displayed.

さらに、図21に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   Further, since the control state (game state) shown in FIG. 21 is the non-electric support state (non-time saving state), the reserved icon display area 281 of the special figure 1 is provided on the left of the variable icon display area 280. .

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The reserved number of Toku-zu 1 is represented by the number of reserved icons of Toku-zu 1 in addition to the lighting number of Toku-zu 1 reserved lamp 218. Represented by In addition, you may make it represent also by the number of suspension icons of special figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon, and so on. In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side is the hold icon with the older winning.

図21(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11〜h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。   In FIG. 21A, three reserved icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are displayed in the reserved icon display area 281 of the special figure 1, and the three reserved icons h11 to h13 of the special figure 1 are All of them are displayed in a default display mode (a round pattern and a white display mode). That is, the default hold icon of Toku-zu 1 is a round hold icon.

図21(b)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 21B, the reservation icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are moved and displayed by the moving animation, and the reservation icon at the display position of the first reservation icon h11 moves to the variable icon display area 280. The change icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is the first hold icon h11 of the special figure 1, and the hold icon at the display position of the third hold icon h13 is the special figure. The first hold icon h12 of FIG. Thereafter, the variable display of the decorative symbol is started.

装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208には、図21(c)に示すように、有効期間内に所定のゲージが満タンとなるように演出ボタン136の連打を促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されるとともに、連打操作を促す旨の「連打しろ!!」の文字表示が表示されている。また、操作促進報知画像136Pの上方には、連打ゲージGGが表示されており、演出ボタン136の連打の状況に応じてゲージが増減する。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。その後、上記有効期間が開始されると残時間表示バー136P2のゲージの減少が開始されるとともに、演出ボタン136の連打操作の受付が開始された旨の「GO!!」の文字が表示される。   As shown in FIG. 21 (c), in the decorative symbol display device 208 in which the variable display of the decorative symbol has been started, operation promotion for prompting continuous tapping of the effect button 136 so that a predetermined gauge becomes full within the validity period. The notification image 136P is displayed. In the operation promotion notification image 136P, a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the valid period is displayed on the right side of the character image of the hero, and the character "Make continuous hits!" The display is displayed. In addition, a continuous tapping gauge GG is displayed above the operation promotion notification image 136P, and the gauge increases or decreases according to the state of the continuous tapping of the effect button 136. The change display of the decorative symbol is hidden by the operation promotion notification image 136P, but the player can recognize from the fourth symbol 284 or the like that the special figure is changing. The display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap with the operation promotion notification image 136P so that the decorative symbol is not hidden. Thereafter, when the validity period starts, the gauge of the remaining time display bar 136P2 starts decreasing, and the character "GO !!" indicating that reception of the continuous hitting operation of the effect button 136 has started is displayed. .

図21(d)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、また、演出ボタン136の連打操作の状況に応じてゲージが約1/4ほど増加している様子が示されている。   The remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 21D shows that the validity period has decreased and the gauge has increased by about 1/4 according to the state of the continuous operation of the effect button 136. ing.

図21(e)では、遊技者が、演出ボタン136を連打操作している様子が示されている。その後、有効期間内において継続して演出ボタン136が連打され、図21(f)に示すように、連打ゲージGGが満タンになると、操作促進報知画像136Pにおいて、連打操作のミッションが達成された旨を示す「やったぜ!!」の文字表示が表示される。   FIG. 21 (e) shows a state in which the player is repeatedly hitting the effect button 136. Thereafter, the effect button 136 is continuously hit within the valid period, and as shown in FIG. 21 (f), when the hit gauge GG is full, the mission of the hit operation is achieved in the operation promotion notification image 136P. Is displayed, indicating that it is done!

その後、図21(g)に示すように、操作促進報知画像136Pにおいて、「チャンスか」の文字表示とともにクエスチョンマークが表示され、高設定の可能性があることを示唆するとともに、実行中の図柄変動表示に関する大当り予告が行われている様子が示されている。この表示は、例えば、上記有効期間内に連打ゲージGGが満タンになった場合の有効期間の残り時間の間、表示されるようにしてもよい。すなわち、或るミッションに係るミッションが達成されてから、当該或るミッションが実行される期間が経過するまでの期間、表示されるようにしてもよい。なお、当該表示が高設定の可能性があることを示唆するもののみであってもよいし、実行中の図柄変動表示に関する大当り予告のみを表示するものであってもよい。また、一方、図21(g´)に示すように、操作促進報知画像136Pにおいて、「激アツ!!」と表示される場合があってもよく、この場合は、実行中の図柄変動表示に関する大当り予告であって、大当りの信頼度が高いことを示唆している。なお、この演出例では、実行中の図柄変動表示に関する大当り予告を行う例を示したが、先読み予告であってもよい。また、この演出例では、高設定の可能性であることを示唆している様子を示したが、設定の変更が行われた可能性を示唆するものであってもよく、さらに、高設定への設定変更が行われた可能性を示唆するものであってもよい。このように、この演出例では、大当り予告に関する演出と設定に関する情報を示唆する演出とでは、演出の内容が同じであり、あるいは、操作促進報知画像136Pにおける文字表示が異なっているが、主人公のキャラクタの表示や枠の表示が共通しており、少なくとも一部が同じ態様であることが示されているということができる。   Thereafter, as shown in FIG. 21 (g), a question mark is displayed together with the character display of "chance?" On the operation promotion notification image 136P, indicating that there is a possibility of a high setting, and the symbol being executed. A state in which a big hit notice regarding the variable display is being performed is shown. This display may be displayed, for example, during the remaining time of the valid period when the continuous hit gauge GG becomes full within the valid period. That is, the display may be performed during a period from when a mission related to a certain mission is achieved to when a period during which the certain mission is executed elapses. The display may indicate only that there is a possibility of a high setting, or may display only a big hit notice relating to the symbol variation display being executed. On the other hand, as shown in FIG. 21 (g ′), the operation promotion notification image 136P may display “extensive hot!”, In which case the symbol change display being executed is displayed. It is a jackpot notice and suggests that the jackpot is highly reliable. In addition, in this effect example, an example in which the big hit notice regarding the symbol variation display being executed is given is shown, but a prefetch notice may be given. In addition, in this example of production, it is indicated that the possibility of a high setting is indicated, but it may indicate that the setting has been changed. May indicate the possibility that the setting has been changed. As described above, in this effect example, the effect related to the jackpot notice and the effect suggesting the setting information have the same effect contents, or the character display in the operation promotion notification image 136P is different. It can be said that the display of the character and the display of the frame are common, and that at least a part of the display is the same.

なお、この演出例において、操作促進報知画像136Pや残時間表示バー136P2や連打ゲージGG等の表示態様を変化させることにより設定示唆を行うようにしてもよい。   In this effect example, setting suggestions may be made by changing the display mode of the operation promotion notification image 136P, the remaining time display bar 136P2, the continuous hitting gauge GG, and the like.

図22〜図25は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした別の演出例を段階的に示す図である。なお、図22〜図25では、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。   FIG. 22 to FIG. 25 are views showing step-by-step examples of another effect centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. 22 to 25, the decorative symbol display device 208, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, and the special symbol 2 holding lamp 220 , And the general-purpose holding lamp 216 are omitted.

図22(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示において8ラウンド大当りとなった後、大当り開始演出が行われている様子が示されている。大当り開始演出が開始されると、ウェディングドレス姿のマチ子先生(ウェディングマチ子先生)のキャラクタMCKが4匹のコパンダとともに大当りを祝福する演出が行われる。また、大当り開始演出が開始すると、表示画面の右上隅部には、遊技者に右打ちを促進する右打ち表示が表示される。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (a) shows a state in which a big hit start effect is performed after eight rounds of big hits in the symbol variation display of the special figure 1. When the big hit start effect starts, a character MCK of Dr. Machiko (Wedding Machiko) in a wedding dress celebrates the big hit with four copandas. Further, when the big hit start effect starts, a right-handed display is displayed in the upper right corner of the display screen to promote the player to right-handed.

図22(b)では、大当り遊技が開始され、1ラウンド目に移行した様子が示されている。1ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部に表示されている大当り図柄の下方に初回大当りからの獲得賞球数を示す「XXXXpt」が表示されている。この獲得賞球数は、可変入賞口234に入賞したことにより獲得した賞球数を示しており、図22(b)に示すタイミングでは、可変入賞口234へ1球の遊技球が入賞したことにより、15球の賞球を獲得した旨を示す「0015pt」が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央上部には、現在のラウンド数である「1R」が表示されている。   FIG. 22B shows a state in which the big hit game has started and the game has shifted to the first round. In the first round, “XXXXpt” indicating the number of prize balls acquired from the first big hit is displayed below the big hit symbol displayed in the upper left corner of the display screen on the decorative symbol display device 208. This acquired prize ball count indicates the number of prize balls acquired by winning in the variable winning opening 234. At the timing shown in FIG. 22B, one gaming ball has entered the variable winning opening 234. Displays "0015 pt" indicating that 15 prize balls have been acquired. Also, “1R”, which is the current number of rounds, is displayed at the upper center of the display screen of the decorative symbol display device 208.

また、本実施形態では、大当り遊技中にあっては、可変入賞口246と一般入賞口226bに入賞しやすくなっており、遊技の興趣を高めるようにしている。そして、この演出例では、装飾図柄表示装置208の右下部分に「引換券10枚で福引券1枚GET!」の文字表示とともに、その下方に引換券の獲得数が表示されている。引換券は、一般入賞口226bに入賞する毎にインクリメントし、10個入賞して引換券が10枚貯まると1枚の福引券FBKを獲得することができるようになっている。図22(b)に示すタイミングでは、大当り遊技が開始してから一般入賞口226bに4球の遊技球が入賞したので、引換券のアイコンの下方に示す獲得数の表示は「4/10」となっており、引換券を4枚獲得したことが示されている。   Further, in the present embodiment, during the big hit game, the variable winning opening 246 and the general winning opening 226b can be easily won, so that the interest of the game is enhanced. Then, in this effect example, a character display of “10 voucher tickets and 1 lucky ticket GET!” Is displayed in the lower right portion of the decorative symbol display device 208, and the number of voucher tickets acquired is displayed below the display. The voucher is incremented every time the general winning opening 226b is won, and when 10 wins and 10 vouchers are accumulated, one lottery ticket FBK can be obtained. At the timing shown in FIG. 22 (b), since four gaming balls have won in the general winning opening 226b after the start of the big hit game, the display of the acquired number shown below the icon of the voucher is “4/10”. It indicates that four vouchers have been obtained.

その後、遊技が進行し、引換券を9枚獲得した状態で一般入賞口226bに遊技球が入賞すると、図22(c)に示すように、引換券の獲得数の表示が「10/10」となるとともに、福引券FBKが1枚表示され、福引券FBKを1枚獲得したことが示されている。福引券FBKは、後述する大当り終了演出において実行される福引演出としての「BGM福引チャンス」において、福引を引くことができるものであって、1枚につき1回の福引を行うことができる。本実施形態では、1回の大当りにおいて獲得可能な福引券FBKは5枚までとなっているが、獲得可能な福引券FBKの枚数はこれに限定されず、任意の枚数に設定することができる。また、大当りとなるごとに、獲得可能な福引券FBKの枚数が変動するようにしてもよい。また、大当りの種類によって獲得可能な福引券FBKの枚数が設定されるようにしてもよく、例えば、16ラウンド大当りの場合は、福引券FBKを最大10枚獲得でき、8ラウンド大当りの場合は、福引券FBKを最大5枚獲得できるようにしてもよい。なお、図22(c)に示すタイミングでは、可変入賞口246に遊技球が6球入賞したため、獲得賞球数の表示は「0090pt」となっている。また、本実施形態では、一般入賞口226bに遊技球が入賞すると、獲得賞球数の表示に重ねてフラッシュのエフェクトEF1が表示される場合がある。フラッシュのエフェクトEF1は、複数種類の表示態様から一の態様で表示される。なお、図22(c)に示すフラッシュのエフェクトEF1は、白色で表示され、少なくとも一般入賞口226bに入賞したことの報知として機能している。また、フラッシュのエフェクトEF1は、保留予告として機能する場合があり、特図2における保留予告として機能する場合には、フラッシュのエフェクトEF1が赤色で表示される。なお、この演出例では、特図1の図柄変動表示で大当りとなって開始された初回の大当り遊技であるため、特図2の保留はなく、したがって、フラッシュのエフェクトEF1が先読み予告として表示されることはないが、特図2の保留がない場合でも、フラッシュのエフェクトEF1が先読み予告として表示(赤色で表示)される場合があってもよい。   Thereafter, when the game proceeds and the game ball wins in the general winning opening 226b in a state where nine vouchers have been obtained, the display of the number of vouchers obtained is "10/10" as shown in FIG. Is displayed, and one lottery ticket FBK is displayed, indicating that one lottery ticket FBK has been acquired. The lottery ticket FBK can be debited in a “BGM lottery chance” as a lottery effect that is executed in the big hit end effect described later, and one lottery can be made per one sheet. In the present embodiment, the number of lottery tickets FBK that can be obtained in one big hit is up to 5, but the number of lottery tickets FBK that can be obtained is not limited to this, and can be set to any number. . Also, the number of lottery tickets FBK that can be obtained may be changed every time a big hit occurs. Also, the number of lottery tickets FBK that can be obtained may be set according to the type of big hit. For example, in the case of 16 round big hits, up to 10 lottery tickets FBK can be obtained, and in the case of 8 round big hits, A maximum of five lottery tickets FBK may be obtained. At the timing shown in FIG. 22 (c), the display of the acquired number of winning prize balls is "0090 pt" because six gaming balls have won the variable winning opening 246. In the present embodiment, when a game ball wins in the general winning opening 226b, a flash effect EF1 may be displayed on the display of the acquired number of winning balls. The flash effect EF1 is displayed in one of a plurality of types of display modes. The flash effect EF1 shown in FIG. 22C is displayed in white, and functions as a notification that at least the general winning opening 226b has been won. In addition, the flash effect EF1 may function as a reservation notice, and when functioning as a reservation notice in FIG. 2, the flash effect EF1 is displayed in red. In this effect example, since the first big hit game started as a big hit in the symbol variation display of the special figure 1, there is no suspension of the special figure 2, and therefore, the effect EF1 of the flash is displayed as a prefetch notice. However, even when the special figure 2 is not held, the flash effect EF1 may be displayed (displayed in red) as a prefetch notice.

その後、4ラウンド目の遊技が行われている状態で、遊技球が一般入賞口226bに入賞すると、図22(d)に示すように、引換券の獲得数の表示が「3/10」に変化する様子が示されている。なお、図22(d)に示すタイミングでは、フラッシュのエフェクトEF1は表示されていない。すなわち、本実施形態では、一般入賞口226bに遊技球が入賞してもフラッシュのエフェクトEF1が表示されない場合がある。なお、一般入賞口226bに遊技球が入賞した場合に必ずフラッシュのエフェクトEF1が表示されるようにしてもよい。また、図22(d)に示すタイミングでは、可変入賞口246に遊技球が33球入賞したため、獲得賞球数の表示は「0495pt」となっている。また、一般入賞口226bには43球の遊技球が入賞したため、4枚の福引券FBKと3枚の引換券を獲得した様子が示されている。   Thereafter, when the game ball wins in the general winning opening 226b in a state where the game of the fourth round is being performed, as shown in FIG. 22 (d), the display of the number of exchange tickets acquired becomes "3/10". It shows how it changes. At the timing shown in FIG. 22D, the flash effect EF1 is not displayed. That is, in the present embodiment, the flash effect EF1 may not be displayed even when a game ball wins in the general winning opening 226b. Note that the flash effect EF1 may be displayed whenever the game ball wins the general winning opening 226b. At the timing shown in FIG. 22D, 33 gaming balls have been won in the variable winning opening 246, and the display of the acquired number of winning balls is "0495 pt". In addition, it is shown that four betting tickets FBK and three vouchers have been obtained because 43 gaming balls have been won in the general winning opening 226b.

図22(e)は、5ラウンド目の遊技が行われている様子が示されている。図22(e)に示すタイミングでは、可変入賞口246に遊技球が41球入賞したため、獲得賞球数の表示は「0615pt」となっている。また、一般入賞口226bには59球の遊技球が入賞したため、5枚の福引券FBKと9枚の引換券を獲得した様子が示されている。   FIG. 22E shows a state in which the game of the fifth round is being performed. At the timing shown in FIG. 22 (e), 41 gaming balls have been won in the variable winning opening 246, and the display of the acquired number of winning balls is "0615 pt". In addition, since 59 game balls are won in the general winning opening 226b, it is shown that five lottery tickets FBK and nine vouchers are obtained.

その後、一般入賞口226bに遊技球が1球入賞すると、図22(f)に示すように、福引券FBKが5枚獲得した状態で引換券が10枚となる。すると、表示されている5枚の福引券FBKのうちの1番右側に表示されている福引券FBKの色が白色から赤色に変化してランクアップする。すなわち、福引券FBKの表示態様が変化している様子が示されている。これにより、大当り終了演出において実行される「BGM福引チャンス」において、より上位ランクのBGMが獲得しやすくなることが報知される。このように、本実施形態では、福引券FBKを5枚獲得した状態で引換券を10枚獲得する毎に、表示されている福引券FBKが1枚ずつランクアップして表示態様が変化する様子が示されている。なお、図22(e)に示すタイミングでは、一般入賞口226bへの入賞に応じたフラッシュのエフェクトEF1が表示されていない。   Thereafter, when one game ball wins in the general winning opening 226b, as shown in FIG. 22F, ten voucher tickets FBK are obtained and ten voucher tickets are obtained. Then, the color of the lottery ticket FBK displayed on the rightmost side of the five lottery tickets FBK displayed changes from white to red and ranks up. That is, a state in which the display mode of the lottery ticket FBK is changing is shown. Thereby, it is notified that in the "BGM lottery chance" executed in the big hit end effect, it becomes easier to obtain a higher ranked BGM. As described above, in the present embodiment, each time 10 vouchers are obtained with 5 vouchers FBK obtained, the displayed fake vouchers FBK are ranked up one by one and the display mode changes. It is shown. At the timing shown in FIG. 22E, the flash effect EF1 corresponding to the winning in the general winning opening 226b is not displayed.

その後、8ラウンド目(最終ラウンド)の遊技が行われている状態であって、5枚表示されている福引券FBKのうちの4枚がランクアップしており、引換券を9枚獲得している状態で、遊技球が一般入賞口226bに入賞すると、図22(g)に示すように、引換券の獲得数の表示が「10/10」に変化し、ランクアップしていない残り1枚の福引券FBKが白色から赤色に変化してランクアップした様子が示されている。福引券FBKはこれ以上ランクアップしないため、引換券は「10/10」のまま変化しない。なお、図22(g)に示すタイミングでは、可変入賞口246に遊技球が76球入賞したため、獲得賞球数の表示は「1140pt」となっている。また、図22(g)に示すタイミングでは、一般入賞口226bに遊技球が入賞したことに応じてフラッシュのエフェクトEF1が表示されている。このフラッシュのエフェクトEF1は白色で表示されている。   After that, the game of the eighth round (final round) is being played, and four of the five displayed lottery tickets FBK have been ranked up, and nine vouchers have been acquired. When the game ball wins in the general winning opening 226b in the state where the player is in the game, the display of the number of vouchers acquired changes to "10/10" as shown in FIG. Shows that the lottery ticket FBK has changed from white to red and has been ranked higher. Since the lottery ticket FBK does not rank up any more, the voucher ticket remains unchanged at "10/10". At the timing shown in FIG. 22 (g), since 76 game balls have been won in the variable winning opening 246, the display of the acquired number of winning balls is "1140 pt". At the timing shown in FIG. 22 (g), a flash effect EF1 is displayed in response to a game ball winning in the general winning opening 226b. The effect EF1 of this flash is displayed in white.

その後、8ラウンド目が終了して大当り遊技が終了すると、図22(h)に示すように、大当り終了演出(エンディング演出)が開始される。図22(h)に示す装飾図柄表示装置208では、コパンダのキャラクタが出現し、「このあとはBGM福引チャンスだよ!」の文字が表示され、大当り終了演出として「BGM福引チャンス」の演出が行われることを報知している。   After that, when the eighth round ends and the big hit game ends, a big hit end effect (ending effect) is started as shown in FIG. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (h), the character of the copanda appears, the character “BGM is a chance to win BGM!” Is displayed, and an effect of “BGM chance to win” is displayed as a big hit end effect. Announcing what will be done.

図22(h)に続く図23(a)では、「BGM福引チャンス」の演出が開始している様子が示されている。「BGM福引チャンス」の演出が開始すると、図23(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の左側にコパンダのキャラクタが表示されるとともに、表示画面の右側には、回転抽選器GRGRが表示される。また、回転抽選器GRGRの上方には「あと5回」の文字が表示されており、獲得した福引券FBKの枚数だけくじ引きを行うことができることが報知されている。   FIG. 23 (a) following FIG. 22 (h) shows a state in which an effect of “BGM lottery chance” has started. When the production of the “BGM lottery chance” starts, as shown in FIG. 23A, a copanda character is displayed on the left side of the display screen of the decorative symbol display device 208, and a spinning lottery is displayed on the right side of the display screen. GRGR is displayed. In addition, the character "5 more times" is displayed above the rotary lottery device GRGR, and it is notified that lottery can be performed by the number of the obtained lottery tickets FBK.

その後、回転抽選器GRGRが反時計方向に回転すると、図23(b)に示すように、回転抽選器GRGRから抽選球PONが出現し、受皿に落下する態様の表示が行われる。図23(b)に示す演出例では、回転抽選器GRGRから緑色の抽選球PONが出現するとともに、回転抽選器GRGRの上方では、「やったね!2等賞」の文字が表示され、2等賞に当選したことが報知される。すると、装飾図柄表示装置208の中央上部に、楽曲名が記載された2等賞の表示態様のカード(楽曲カード)が表示される。本実施形態では、「BGM福引チャンス」の演出において出現した楽曲カードに記載された楽曲を大当り遊技において演奏可能な曲目としてリストアップされ、例えば、大当り遊技中などの選曲可能期間において操作キーユニット190を操作することにより選曲することができるようになっている。図23(b)に示す演出例では、2等賞に当選したことにより「曲ABC」という楽曲が記載された楽曲カードを獲得したことが報知されている。なお、楽曲カードは、当選した等級以上のランクの楽曲カードが獲得可能とされており、例えば、3等賞に当選(青色の抽選球PONが出現)した場合は、1等賞の表示態様(例えば、カードの枠が赤色の表示態様)、2等賞の表示態様(例えば、カードの枠が緑色の表示態様)又は3等賞の表示態様(例えば、カードの枠が青色の表示態様)の楽曲カードのいずれか1枚が獲得可能であり、2等賞に当選(緑色の抽選球PONが出現)した場合は、1等賞の表示態様又は2等賞の表示態様の楽曲カードのいずれか1枚が獲得可能であり、1等賞に当選(赤色の抽選球PONが出現)した場合は、1等賞の表示態様の楽曲カードが獲得可能となっている。この場合、3等賞に当選した場合には、3等賞の表示態様>2等賞の表示態様>1等賞の表示態様の順に楽曲カードが獲得しやすく、2等賞に当選した場合は、2等賞の表示態様>1等賞の表示態様の順に楽曲カードが獲得しやすくなっている。なお、当選した等級に対応するランクの楽曲カードが獲得されるようにしてもよい。また、本実施形態では、白色の抽選球PONが出現する場合があり、この場合ははずれとなり、楽曲カードの獲得はないが、大当り遊技中に獲得した福引券FBKによる福引においてははずれ抽選がないようにしているが、はずれ抽選が行われてもよい。また、図23(b)に示すように、獲得した楽曲カードの右上に「NEW!!」の文字が付加される場合があり、新たに選曲可能な楽曲(新曲)が増加したことが報知されている。本実施形態では、選択された設定が高設定であるほど、新曲の選択率が高くなるようにしており、新曲が出現するほど、高設定であることに期待を持たせることができる場合がある。また、本実施形態では、選択された設定が高設定であるほど、ランクの高い楽曲カードが出現しやすくなっており、例えば、2等賞の表示態様の楽曲カードや1等賞の表示態様の楽曲カードが出現するほど、高設定であることに期待を持たせることができる場合がある(例えば、設定3であれば、1等賞の表示態様の楽曲カードが出現しやすく、設定2であれば、2等賞の表示態様の楽曲カードが出現しやすい等)。このように、本実施形態では、大当り終了演出を利用して楽曲を追加する演出を行うとともに、設定示唆を行うことができるので、遊技に期待感を持たせることができる場合がある。なお、本実施形態では、新曲の出現しやすさやランクの高い楽曲カードの出現のしやすさにより設定示唆を行うようにしたが、他の方法により設定示唆を行うようにしてもよく、例えば、同一の楽曲が出現する数により設定示唆を行うようにしてもよいし(例えば、高設定であるほど、同一の楽曲が出現しやすい等)、楽曲カードにキャラクタを付加し、同一のキャラクタが出現する数により設定示唆を行うようにしてもよい(例えば、高設定であるほど、同一のキャラクタが付加された楽曲が出現しやすい等)。また、本実施形態では、楽曲カードにより設定示唆を行うが、出現した楽曲カードにより保留予告が行われるようにしてもよい。すなわち、出現した楽曲カードにより、大当り予告であることを示唆するものであってもよい。さらに、出現した楽曲カードの組み合わせにより保留予告が行われるようにしてもよい。   Thereafter, when the rotary lottery device GRGR rotates in the counterclockwise direction, as shown in FIG. 23 (b), a mode is displayed in which a lottery ball PON appears from the rotary lottery device GRGR and falls to the tray. In the effect example shown in FIG. 23 (b), a green lottery ball PON appears from the rotary lottery device GRGR, and above the rotary lottery device GRGR, the characters "YONE! You will be notified that you have won the prize. Then, a card (song card) in a second prize display mode in which the title of the song is described is displayed at the upper center of the decorative symbol display device 208. In the present embodiment, the songs described in the music card appearing in the production of “BGM Fukubiki Chance” are listed as songs that can be played in the jackpot game. For example, the operation key unit 190 is selected during the song selectable period such as during the jackpot game. Can be selected by operating the. In the effect example shown in FIG. 23 (b), it is reported that a song card describing a song "Song ABC" has been acquired by winning the second prize. The music card can be a music card having a rank equal to or higher than the winning class. For example, when the third prize is won (a blue lottery ball PON appears), the display mode of the first prize ( For example, the display mode of the card frame is red, the display mode of the second prize (for example, the display mode of the card is green), or the display mode of the third prize (for example, the display mode of the card frame is blue). Any one of the music cards can be obtained, and when the second prize is won (the green lottery ball PON appears), either the first prize display mode or the second prize display mode is set. One card can be obtained, and when the first prize is won (red lottery ball PON appears), a music card in a display mode of the first prize can be obtained. In this case, when the third prize is won, a music card is easily obtained in the order of the display mode of the third prize> the display mode of the second prize> the display mode of the first prize, and when the second prize is won, The display mode of the second prize> the display mode of the first prize is easier to obtain the music cards. In addition, you may make it acquire the music card of the rank corresponding to the grade which won. In the present embodiment, a white lottery ball PON may appear. In this case, the lottery will be lost and no music card will be obtained, but there will be no loss lottery in the lottery ticket FBK obtained during the big hit game. However, a lottery may be performed. Also, as shown in FIG. 23 (b), the character “NEW !!” may be added to the upper right of the acquired music card, and it is notified that the number of newly selectable songs (new songs) has increased. ing. In the present embodiment, the higher the selected setting is, the higher the selectivity of the new song is, and the higher the new song appears, the higher the setting may be. . In the present embodiment, the higher the selected setting is, the easier it is for a music card having a higher rank to appear. For example, a music card having a second prize display mode or a first prize display mode is displayed. In some cases, the higher the number of music cards, the higher the expectation that the setting is high (for example, in the case of setting 3, a music card in the display mode of the first prize is likely to appear, and in the case of setting 2, For example, a music card having a display mode of the second prize is likely to appear). As described above, in the present embodiment, the effect of adding the music using the big hit end effect can be performed, and the setting can be suggested, so that the game may have a sense of expectation. In the present embodiment, the setting suggestion is performed based on the ease of appearance of a new song or the ease of appearance of a high-ranked music card.However, the setting suggestion may be performed by another method. The setting suggestion may be made based on the number of occurrences of the same song (for example, the higher the setting, the easier the same song is to appear), or a character is added to a song card and the same character appears. The setting suggestion may be made based on the number of times of setting (e.g., the higher the setting, the easier the music to which the same character is added appears). Further, in the present embodiment, the setting suggestion is performed by the music card, but the hold notice may be performed by the appearing music card. That is, the appearing music card may indicate that it is a jackpot notice. Further, the suspension notice may be made based on a combination of the appeared music cards.

続いて、図23(c)に示すように、回転抽選器GRGRの上方には「あと4回」の文字が表示されており、残り4回のくじ引きを行うことが報知されている。また、回転抽選器GRGRでは、反時計回りに回転しており、2回目のくじ引きが行われている。   Subsequently, as shown in FIG. 23 (c), the character "4 more times" is displayed above the rotary lottery device GRGR, and it is notified that the remaining four lotteries will be performed. In the rotary lottery device GRGR, the lottery is rotated counterclockwise, and the second lottery is performed.

その後、図23(d)に示すように、回転抽選器GRGRから抽選球PONが出現し、受皿に落下する態様の表示が行われる。図23(d)に示す演出例では、回転抽選器GRGRから青色の抽選球PONが出現するとともに、回転抽選器GRGRの上方では、「おしい!3等賞」の文字が表示され、3等賞に当選したことが報知される。すると、装飾図柄表示装置208の中央上部に、3等賞の楽曲カードが表示される。図23(d)に示す演出例では、3等賞に当選したことにより「曲EFG」という楽曲が記載された楽曲カードを獲得したことが報知されている。この「曲EFG」は、以前に出現済みの曲であるため、「NEW!!」の文字は付加されていない。   Thereafter, as shown in FIG. 23 (d), a display is performed in which the lottery ball PON appears from the rotary lottery device GRGR and falls on the tray. In the effect example shown in FIG. 23 (d), a blue lottery ball PON appears from the rotary lottery device GRGR, and above the rotary lottery device GRGR, the character of "OK! Third prize" is displayed, and a third prize is displayed. You will be notified that you won. Then, a music card of the third prize is displayed at the upper center of the decorative symbol display device 208. In the effect example shown in FIG. 23D, it is reported that a song card describing a song “Song EFG” has been acquired by winning the third prize. Since this “song EFG” is a song that has appeared before, the character “NEW !!” is not added.

続いて、図23(e)に示すように、回転抽選器GRGRの上方には「あと3回」の文字が表示されており、残り3回のくじ引きを行うことが報知されている。また、回転抽選器GRGRでは、反時計回りに回転しており、3回目のくじ引きが行われている。   Subsequently, as shown in FIG. 23 (e), the character “3 more times” is displayed above the rotary lottery device GRGR, and it is notified that the remaining three lotteries will be performed. In the rotary lottery device GRGR, the lottery is rotating counterclockwise, and the third lottery is performed.

その後、図23(f)に示すように、回転抽選器GRGRから抽選球PONが出現し、受皿に落下する態様の表示が行われる。図23(f)に示す演出例では、回転抽選器GRGRから緑色の抽選球PONが出現するとともに、回転抽選器GRGRの上方では、「やったね!2等賞」の文字が表示され、2等賞に当選したことが報知される。すると、装飾図柄表示装置208の中央上部に、2等賞の楽曲カードが表示される。図23(f)に示す演出例では、2等賞に当選したことにより「曲ABC」という楽曲が記載された楽曲カードを獲得したことが報知されている。この「曲ABC」は、1回目のくじ引きの際に出現済みの曲であるため、「NEW!!」の文字は付加されていない。その後は、同様にして、4回目のくじ引きが行われる。   Thereafter, as shown in FIG. 23 (f), a mode is displayed in which the lottery ball PON appears from the rotary lottery device GRGR and falls on the tray. In the effect example shown in FIG. 23 (f), a green lottery ball PON appears from the rotary lottery device GRGR, and above the rotary lottery device GRGR, the characters "YET! You will be notified that you have won the prize. Then, a music card of the second prize is displayed at the upper center of the decorative symbol display device 208. In the effect example shown in FIG. 23 (f), it is notified that a song card describing a song "Song ABC" has been acquired by winning the second prize. Since this "Song ABC" is a song that has already appeared at the time of the first lottery, the character "NEW !!" is not added. Thereafter, a fourth lottery is performed in the same manner.

そして、5回目のくじ引きが開始されると、図23(g)に示すように、回転抽選器GRGRの上方には「ラスト!」の文字が表示されており、最後のくじ引きが行われていることが報知されている。また、回転抽選器GRGRでは、反時計回りに回転しており、5回目のくじ引きが行われている。なお、図23(g)に示すように、4回目のくじ引きにおいて、「曲YYY」の2等賞の楽曲カードが獲得され、新曲である旨の「NEW!!」の文字が付加されている。   Then, when the fifth lottery is started, as shown in FIG. 23 (g), the character "Last!" Is displayed above the rotary lottery device GRGR, and the last lottery is being performed. Is reported. In the rotary lottery device GRGR, the lottery is rotated counterclockwise, and the fifth lottery is performed. As shown in FIG. 23 (g), in the fourth lottery, the song card of the second prize of “Song YYY” is obtained, and the character “NEW !!” indicating that it is a new song is added. .

図23(h)に示す装飾図柄表示装置208では、回転抽選器GRGRから抽選球PONが出現し、受皿に落下する態様の表示が行われる。図23(h)に示す演出例では、回転抽選器GRGRから緑色の抽選球PONが出現するとともに、回転抽選器GRGRの上方では、「やったね!2等賞」の文字が表示され、2等賞に当選したことが報知される。すると、装飾図柄表示装置208の中央上部に、2等賞の楽曲カードが表示される。図23(h)に示す演出例では、2等賞に当選したことにより「曲OPP」という楽曲が記載された楽曲カードを獲得したことが報知されている。この「曲OPP」は、新曲であるため、「NEW!!」の文字が付加されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (h), a display is made such that the lottery ball PON appears from the rotary lottery device GRGR and falls on the tray. In the effect example shown in FIG. 23 (h), a green lottery ball PON appears from the rotary lottery device GRGR, and above the rotary lottery device GRGR, the characters “Done! You will be notified that you have won the prize. Then, a music card of the second prize is displayed at the upper center of the decorative symbol display device 208. In the effect example shown in FIG. 23 (h), it is informed that a song card describing a song “Song OPP” is acquired by winning the second prize. Since this “song OPP” is a new song, the letters “NEW !!” are added.

上述したようにしてくじが全て終了すると、図23(i)に示すように、大当り終了演出の最後の演出として、コパンダのキャラクタが中央に移動し、「次回待機中 電チューを狙ってね」の文字が表示され、時短状態に移行することを報知している。   When all the lottery ends as described above, as shown in FIG. 23 (i), as the last effect of the big hit end effect, the copanda character moves to the center, and "Aim for the next standby electric chew." Is displayed to inform that the machine will shift to the time saving state.

本実施形態では、上述した要領で「BGM福引チャンス」の演出を実行しており、演出の実行時間は120秒となっており、一般入賞口226bへの入賞に応じて実行される場合があるフラッシュのエフェクトEF1の実行時間よりも長く、すなわち、この演出例では、大当り終了演出として120秒実行しているということができる。なお、「BGM福引チャンス」の演出時間や、大当り終了演出の実行時間は適宜に設定することができる。   In the present embodiment, the production of the “BGM lottery chance” is executed in the manner described above, and the execution time of the production is 120 seconds, which may be executed according to the winning in the general winning opening 226b. It can be said that the effect is longer than the execution time of the flash effect EF1, that is, in this effect example, the effect is executed for 120 seconds as the big hit end effect. The production time of the “BGM lottery chance” and the execution time of the big hit end production can be appropriately set.

大当り終了演出が終了して時短状態(普図高確率状態)に移行すると、図23(i)に続く図24(a)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部分に左装飾図柄208a,中装飾図柄208b,右装飾図柄208cが小さく表示されるとともに、装飾図柄の右側に特図1保留数表示と特図2保留数表示が上下に並んで表示されている。また、表示画面の右上隅部の第4図柄表示領域284の左側では右打ち表示が引き続き行われている。そして、表示画面の中央では、「次回待機中 電チューを狙え!」の文字が表示されており、右打ちにより、第2特図始動口232に遊技球を入賞させて特図2による図柄変動表示を行わせることを促進している。   When the big hit end effect ends and the time shifts to the time saving state (normal figure high probability state), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (a) following FIG. 23 (i) displays the left decoration at the upper left corner of the display screen. The symbol 208a, the middle decorative symbol 208b, and the right decorative symbol 208c are displayed in a small size, and the special figure 1 reserved number display and the special figure 2 reserved number display are displayed vertically on the right side of the decorative pattern. Right-handed display is continuously performed on the left side of the fourth symbol display area 284 at the upper right corner of the display screen. In the center of the display screen, the characters "Aim for the next standby electric chute!" Are displayed, and by right-handing, a game ball is awarded in the second special figure starting port 232 to change the pattern according to the special figure 2. Promoting labeling.

図24では、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216が示されている。   24, the decorative symbol display device 208, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, the special symbol 2 holding lamp 220, and the general symbol holding Lamp 216 is shown.

図24(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図24(a)に示す状態では、特図1及び特図2は停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄表示領域284では、その旨を示すように、特図1及び特図2の図柄も点灯表示されている。一方、普図は変動表示中であり、第4図柄表示領域284では、その旨を示すように、普図の図柄が点滅表示されている。また、普図保留ランプ216では保留ランプが3つ点灯しており、普図保留数が3つであることが示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24A, the combination of decorative symbols of “decoration 3-decoration 4-decoration 1” is stopped and displayed. Further, in the state shown in FIG. 24A, the special figure 1 and the special figure 2 are in a state of being stopped and displayed, and this is indicated in the fourth symbol display area 284 in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. In this way, the symbols of the special figures 1 and 2 are also illuminated. On the other hand, the ordinary symbol is being displayed in a fluctuating manner, and in the fourth symbol display area 284, the symbol of the ordinary symbol is blinking and displayed so as to indicate that fact. Further, in the general-purpose holding lamp 216, three holding lamps are lit, which indicates that the number of general-purpose holdings is three.

なお、図24に示す制御状態(遊技状態)は、電サポ状態(時短状態)であり、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示されていないが、表示されていてもよい。また、特図1での大当りに係る大当り遊技の終了後は、99回の図柄変動表示が終了するまで電サポ状態であり、特図2の小当り確率は約1/5であるので、次回の大当りがほぼ確約されている。そのため、装飾図柄表示装置208では、次回の大当りが待機されていることを示唆する「次回待機中 電チューを狙え!」の文字が表示され、遊技者に期待感を持たせている。   The control state (game state) shown in FIG. 24 is the power support state (time saving state), and the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 are not displayed, but may be displayed. Also, after the big hit game related to the big hit in Toku-zu 1 is completed, the power support state is maintained until the symbol change display of 99 times ends, and the small-hit probability of Toku-zu 2 is about 1/5. The jackpot is almost guaranteed. For this reason, the decorative symbol display device 208 displays the character "Aim at the next waiting electric chute!" Indicating that the next big hit is waiting, giving the player a sense of expectation.

その後、図24(b)に示すように、普通図柄表示装置210が当りを示す「普図A」で停止表示し、第2特図始動口232の羽根部材232aが開放し、第2特図始動口232に3つの遊技球が入賞し、その後、最初の第2特図始動口232への入賞に基づく特図2の図柄変動表示が行われている様子が示されている。具体的には、第2特図始動口232には3つの遊技球が入賞したが、そのうちの1つが消化されて図柄変動表示が開始されているので、特図2保留ランプ220は、保留ランプが2つ点灯し、装飾図柄表示装置208では、特図2の図柄変動表示にあわせて装飾図柄の変動表示が行われ、また、変動表示中の装飾図柄の右側に表示されている特図2の保留数の表示も「2」が表示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 24 (b), the normal symbol display device 210 stops and displays the "common symbol A" indicating a hit, the blade member 232a of the second special symbol start port 232 is opened, and the second special symbol is opened. A state is shown in which three game balls are awarded in the starting port 232, and thereafter, the symbol change display of the special figure 2 based on the first winning in the second special figure starting port 232 is performed. More specifically, three game balls have been won in the second special figure starting port 232, but one of them has been exhausted and the symbol variation display has been started. Are turned on, and the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol in a variable manner in accordance with the symbol variable display of the special symbol 2, and also displays the special symbol 2 displayed on the right side of the decorative symbol in the variable display. Is also displayed as "2".

その後、図24(c)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示し、16R大当りとなるチャンスが到来したことが報知される。また、第2特図表示装置214では、16R大当りとなる可能性のある小当りを示す「特図A」で停止表示している。なお、図24(c)に示すタイミングでは、特図2保留ランプ220の保留ランプが4つ点灯しており、特図2の保留数が4つであることが示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 24 (c), the decorative symbol display device 208 stops and displays the decorative symbol combination of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” and notifies that the chance of a 16R jackpot has arrived. Is done. Further, the second special map display device 214 is stopped and displayed with “special map A” indicating a small hit that may become a 16R big hit. At the timing shown in FIG. 24 (c), four reservation lamps of the special figure 2 reservation lamp 220 are lit, indicating that the number of reservations in the special figure 2 is four.

すると、図24(d)に示す装飾図柄表示装置208では、遊技盤200を模した画像が表示され、矢印でV領域RVを示すとともに、「右打ちでV狙え!」という文字表示が表示され、V領域RVへの遊技球の通過を促進する演出が開始される。その後、開閉機構SH1及びSH2がそれぞれ開放し、遊技球がV領域RVを通過可能となる。なお、開閉機構SH1は、所定時間(例えば、10秒)が経過するか所定個数(例えば、10個)の遊技球が入球するまで開放し、開閉機構SH2は、所定時間(例えば、5秒)が経過するまで開放するが、開放時間や入球個数については適宜設定することができる。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (d), an image imitating the gaming board 200 is displayed, a V region RV is indicated by an arrow, and a character display of “Right-hand and aim for V!” Is displayed. , An effect to promote the passage of the game ball to the V region RV is started. Thereafter, the opening / closing mechanisms SH1 and SH2 are respectively opened, and the game ball can pass through the V region RV. The opening / closing mechanism SH1 is opened until a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of game balls enter, and the opening / closing mechanism SH2 is opened for a predetermined time (for example, 5 seconds). ) Is released, but the opening time and the number of entering balls can be set as appropriate.

その後、図24(e)に示すタイミングで、V領域RVに遊技球が通過すると、大当りとなり、図24(f)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出が行われる。大当り開始演出が開始されると、ウェディングドレス姿のマチ子先生(ウェディングマチ子先生)のキャラクタMCKが4匹のコパンダとともに大当りを祝福する演出が行われる。また、この演出例では、大当りの開始の報知として「超大当り!」の文字が表示されており、特図2の保留内に小当り(すなわち、16R大当り又は8R大当りのトリガーとなる小当り)が含まれていることを示唆している。すなわち、保留連チャンの先読み予告(保留予告)が行われている。   Thereafter, when the game ball passes through the V region RV at the timing shown in FIG. 24 (e), a big hit occurs, and as shown in FIG. 24 (f), the decorative symbol display device 208 performs a big hit start effect. When the big hit start effect starts, a character MCK of Dr. Machiko (Wedding Machiko) in a wedding dress celebrates the big hit with four copandas. Also, in this example of production, the character "super big hit!" Is displayed as a notification of the start of the big hit, and a small hit (that is, a small hit that becomes a trigger of a 16R big hit or an 8R big hit) is stored in the special figure 2 on hold. Is included. In other words, a pre-reading notice (suspended notice) of the reserved consecutive chan is performed.

図24(g)では、大当り遊技が開始され、2ラウンド目に移行した様子が示されている。本実施形態では、小当りが発生して開閉機構SH1,SH2が開放し、V領域RVを遊技球が通過して大当りが発生すると、当該開閉機構SH1が開閉する遊技が1ラウンド目となり、大当りとなって移行するラウンドが2ラウンド目となる。図24(g)に示すように、2ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部に獲得賞球数が表示され、初回大当り(この演出例では、前回の大当り)からの獲得賞球数を示す「1350pt」が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央上部には、現在のラウンド数である「2R」が表示されている。   FIG. 24 (g) shows a state in which the big hit game has started and the game has shifted to the second round. In the present embodiment, when a small hit occurs and the opening / closing mechanisms SH1 and SH2 open, and a game ball passes through the V region RV and a big hit occurs, the game in which the opening / closing mechanism SH1 opens and closes becomes the first round, and the big hit The transition round is the second round. As shown in FIG. 24 (g), when the process proceeds to the second round, the decorative symbol display device 208 displays the number of acquired prize balls in the upper left corner of the display screen, and the first jackpot (in the present example, the previous jackpot is used). )), “1350 pt” indicating the number of award balls acquired is displayed. Also, “2R”, which is the current number of rounds, is displayed at the upper center of the display screen of the decorative symbol display device 208.

また、装飾図柄表示装置208の右下部分に「引換券10枚で福引券1枚GET!」の文字表示とともに、その下方に引換券の獲得数が表示されている。図24(g)に示すタイミングでは、大当り遊技が開始してから一般入賞口226bへの入賞は未だないので、引換券のアイコンの下方に示す獲得数の表示は「0/10」となっている。   In addition, in the lower right part of the decorative symbol display device 208, a character display of "10 voucher tickets and 1 lucky ticket GET!" Is displayed, and the number of voucher tickets acquired is displayed below the characters. At the timing shown in FIG. 24 (g), since the winning in the general winning opening 226b has not yet been started since the big hit game started, the display of the acquired number shown below the voucher icon is "0/10". I have.

その後、遊技が進行し、引換券を9枚獲得した状態で一般入賞口226bに遊技球が入賞すると、図24(h)に示すように、引換券の獲得数の表示が「10/10」となるとともに、福引券FBKが1枚表示され、福引券FBKを1枚獲得したことが示されている。なお、図24(h)に示すタイミングでは、可変入賞口246に遊技球が6球入賞したため、獲得賞球数の表示は「1440pt」となっている。また、この演出例では、一般入賞口226bへの遊技球の入賞に応じて赤色のフラッシュのエフェクトEF1が表示されている。すなわち、赤色のフラッシュのエフェクトEF1の表示により、保留予告が行われている。なお、本実施形態では、赤色のフラッシュのエフェクトEF1の表示による保留予告は、特図2の保留内に小当りが含まれていない場合にも実行される場合があり、特図2の保留内に小当りが含まれていない場合よりも特図2の保留内に小当りが含まれている場合の方が保留予告が発生しやすくなっている。したがって、赤色のフラッシュのエフェクトEF1の表示による保留予告が発生するほど保留連チャンの期待度が高まる。   Thereafter, when the game proceeds and the game ball wins in the general winning opening 226b in a state where nine vouchers have been obtained, the display of the number of vouchers obtained is "10/10" as shown in FIG. Is displayed, and one lottery ticket FBK is displayed, indicating that one lottery ticket FBK has been acquired. At the timing shown in FIG. 24 (h), the display of the acquired winning prize ball number is “1440 pt” because six gaming balls have won the variable winning opening 246. In this effect example, a red flash effect EF1 is displayed in accordance with the winning of the game ball in the general winning opening 226b. That is, the suspension notice is given by the display of the red flash effect EF1. In this embodiment, the suspension notice by displaying the red flash effect EF1 may be executed even when the small hit is not included in the suspension of the special figure 2, and the suspension notice of the special figure 2 may be executed. In the case where the small hit is included in the reservation of the special figure 2, the reservation notice is more likely to occur than when the small hit is not included. Therefore, the more the suspension notice by the display of the red flash effect EF1 occurs, the higher the degree of expectation of the suspension consecutive chan.

その後、8ラウンド目の遊技が行われている状態で遊技球が一般入賞口226bに入賞すると、図24(i)に示すように、遊技球の入賞に応じて赤色のフラッシュのエフェクトEF1が表示され、保留予告が行われている。また、図24(i)に示すタイミングでは、福引券FBKが5枚表示されており、5枚表示されている福引券FBKのうちの4枚がランクアップしている。また、引換券は、8枚獲得しており、引換券の獲得数の表示が「8/10」となっている。また、図24(i)に示すタイミングでは、大当り遊技が開始してから可変入賞口246に遊技球が64球入賞したため、獲得賞球数の表示は「2310pt」となっている。   Thereafter, when the game ball wins in the general winning opening 226b in a state where the game of the eighth round is being performed, as shown in FIG. 24 (i), a red flash effect EF1 is displayed according to the game ball winning. A pending notice has been made. At the timing shown in FIG. 24 (i), five lottery tickets FBK are displayed, and four of the five lottery tickets FBK are ranked higher. In addition, eight vouchers have been obtained, and the display of the number of vouchers obtained is “8/10”. Further, at the timing shown in FIG. 24 (i), since 64 gaming balls have been won in the variable winning opening 246 after the start of the big hit game, the display of the acquired number of awarded balls is "2310 pt".

その後、上述した要領で大当りラウンドが消化され、16ラウンド目が終了して大当り遊技が終了すると、図24(j)に示すように、大当り終了演出が開始される。その後は、図23(a)〜同図(h)に示す要領で、大当り終了演出としての「BGM福引チャンス」の演出が行われる。   After that, the big hit round is exhausted in the above-described manner, and when the 16th round ends and the big hit game ends, a big hit end effect is started as shown in FIG. 24 (j). Thereafter, an effect of "BGM lottery chance" as a big hit end effect is performed in the manner shown in FIGS. 23 (a) to 23 (h).

「BGM福引チャンス」の演出が終了すると、この演出例では、図24(k)に示すように、大当り終了演出の最後の演出として、コパンダのキャラクタが中央に移動し、「時短1回チャンス 電チューをよく狙ってね」の文字が表示され、時短状態に移行することを報知している。これは、特図2で小当りが発生した後にV領域RVを遊技球が通過して発生した大当りに係る大当り遊技の終了後は時短状態に移行するが、1回の図柄変動表示が終了すると時短状態が終了するため、この点で特図1で大当りとなった大当り遊技の終了後に移行する時短状態とは異なっている。したがって、特図2で小当りが発生した後にV領域RVを遊技球が通過して発生した大当りに係る大当り遊技の終了後は、1回目の図柄変動表示中においてのみ第2特図始動口232の羽根部材232aが開放しやすくなり、消化されて1つだけ空いている保留が満タンとなりやすくなるため、実質的に特図2による図柄変動表示を5回だけ実行することができ、すなわち、約1/5で小当りする恩恵を5回だけ受けることができる。   When the production of “BGM Fukuhiki Chance” ends, in this production example, as shown in FIG. 24 (k), as the last production of the big hit end production, the copanda character moves to the center and “One time saving time Aim for the Chu "is displayed, informing you that you will shift to the time-saving state. This is because, after the small hit occurs in the special map 2, the game ball passes through the V region RV and the big hit related to the big hit generated by passing the game ball ends, and the game shifts to the time saving state, but when one symbol variation display ends. Since the time saving state ends, this point is different from the time saving state in which the game shifts after the big hit game which has become the big hit in the special figure 1. Therefore, after the big hit game related to the big hit that occurs when the game ball passes through the V region RV after the small hit occurs in the special figure 2, the second special figure starting port 232 only during the first symbol change display. Of the blade member 232a is easy to open, and it is easy to fill the remaining one empty space, so that the symbol change display according to the special figure 2 can be substantially executed only five times, that is, You can get the benefit of small hits about 5 times only 5 times.

大当りが終了した後、図24(k)に続く図25(a)では、特図2の図柄変動表示が開始し、装飾図柄表示装置208の左上隅部に表示されている装飾図柄の変動表示も開始している。また、図25(a)に示す状態では、特図1は停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄も点灯表示されている。一方、特図2及び普図は変動表示中であり、第4図柄表示領域284では、その旨を示すように、特図2及び普図の図柄がそれぞれ点滅表示されている。また、特図2保留ランプ220では特図2が1つ消化されて保留ランプが3つ点灯しており、特図2の保留数が3つであることが示され、普図保留ランプ216では保留ランプが3つ点灯しており、普図保留数が3つであることが示されている。   In FIG. 25 (a) following FIG. 24 (k) after the big hit is completed, the symbol variation display of the special figure 2 starts, and the variation display of the decoration symbol displayed in the upper left corner of the decoration symbol display device 208 is performed. Has also started. Further, in the state shown in FIG. 25A, the special figure 1 is in a state of being stopped and displayed, and in the fourth symbol display area 284 at the upper right corner of the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. The symbol in FIG. 1 is also lit. On the other hand, the special figure 2 and the ordinary figure are being displayed in a fluctuating manner, and in the fourth symbol display area 284, the symbols of the special figure 2 and the ordinary figure are blinkingly displayed to indicate that. Also, in the special figure 2 holding lamp 220, one special figure 2 is digested and three holding lamps are lit, indicating that the number of holdings of the special figure 2 is three. The three holding lamps are lit, indicating that the number of ordinary drawing holdings is three.

なお、特図2での小当りに起因する大当りに係る大当り遊技の終了後は、1回の図柄変動表示が終了するまで電サポ状態であり、特図2の小当り確率は約1/5であるので、次回の大当り(すなわち、保留連チャン)は保証されていない。そのため、装飾図柄表示装置208では、次回の大当り獲得を激励するために「時短1回チャンス 電チューを狙え!」の文字が表示され、遊技者に保留連チャンに対する期待を持たせることができる場合がある。   In addition, after the big hit game related to the big hit caused by the small hit in the special figure 2 is in the power support state until one symbol change display is completed, the small hit probability of the special figure 2 is about 1/5. Therefore, the next big hit (i.e., the pending consecutive chan) is not guaranteed. For this reason, the decorative symbol display device 208 displays the characters “Aim at the time saving once a chance to aim for the power Chu!” In order to encourage the next big hit acquisition, and the player can have the expectation for the holding consecutive Chang. There is.

その後、普図の変動表示が終了し、図25(b)に示すように、普通図柄表示装置210が当りを示す「普図A」で停止表示すると、第2特図始動口232の羽根部材232aが開放中であることを示す「電チュー開放中 電チューを狙え!」の文字を表示した後に、第2特図始動口232の羽根部材232aが開放し、第2特図始動口232に遊技球が入賞しやすくなる。なお、図25(b)に示すタイミングでは、第2特図始動口232の羽根部材が232aが開放した後、第2特図始動口233に遊技球が1つ入賞し、特図2の保留が満タンになった様子が示されている。   After that, the variation display of the general figure ends, and as shown in FIG. 25 (b), when the normal symbol display device 210 stops and displays at the “general figure A” indicating the contact, the blade member of the second special figure starting port 232 is displayed. 232a is open, and after displaying the character of “During electric power opening, aim at electric power!”, The blade member 232a of the second special figure starting port 232 is opened, and the second special figure starting port 232 is opened. Gaming balls are easier to win. At the timing shown in FIG. 25 (b), after the blade member 232a of the second special figure starting port 232 is opened, one game ball wins in the second special figure starting port 233, and the special figure 2 is reserved. Is shown full.

その後、図25(c)に示すように、特図2による1回目の図柄変動表示が終了すると、電サポ状態が終了した旨を示す「電チューチャージ完了!」の文字が表示され、電サポ状態から通常遊技状態(普図低確率状態)に移行する。このとき、表示画面の右上隅部に表示されていた右打ち表示も消去される。   Thereafter, as shown in FIG. 25 (c), when the first symbol change display according to the special figure 2 is completed, the character “Electric tu charge completed!” Indicating that the electric support state has ended is displayed, and the electric support The state shifts from the normal game state to the normal game state (low-probability state of ordinary figure). At this time, the right-hand display displayed in the upper right corner of the display screen is also deleted.

その後、例えば、特図2の保留に小当り(この演出例では、特図2の2つ目の保留に16R大当りとなる可能性のある小当り)が含まれていた場合には、図25(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示し、16R大当りとなったことが報知される。また、第2特図表示装置214では、16R大当りとなる可能性のある小当りを示す「特図A」で停止表示している。このとき、表示画面の右上隅部に右打ち表示が再び表示される。なお、図25(d)に示すタイミングでは、特図2保留ランプ220の保留ランプが2つ点灯しており、特図2の保留数が2つであることが示されている。その後は、例えば、図24(d)以降に示す要領で遊技が進められることとなる。   After that, for example, if the reservation of Toku-zu 2 includes a small hit (in this example of performance, the second reservation of Toku-zu 2 is a small hit that may be a 16R big hit), FIG. As illustrated in (d), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols “decoration 7-decoration 7-decoration 7” and notifies that the 16R big hit has been achieved. Further, the second special map display device 214 is stopped and displayed with “special map A” indicating a small hit that may become a 16R big hit. At this time, the right-handed display is displayed again in the upper right corner of the display screen. In addition, at the timing shown in FIG. 25D, two holding lamps of the special figure 2 holding lamp 220 are lit, indicating that the number of holdings of the special figure 2 is two. Thereafter, for example, the game proceeds in the manner shown in FIG.

このように、本実施形態では、一般入賞口226bに入賞したことにより実行される保留予告及び「BGM福引チャンス」の演出における福引を大当り遊技中において実行するようにしたが、大当り遊技中に限らず、図柄変動表示の実行中に実行するようにしてもよく、例えば、図柄変動表示の実行中に一般入賞口226bに入賞することで実行中の図柄変動表示に関する大当り予告や先読み予告を実行するとともに、その後のタイミングで設定示唆をする演出を実行するようにしてもよく、より具体的には、当該図柄変動表示の実行中における後のタイミングや、当該図柄変動表示の停止表示時や、次の図柄変動表示中や、その後の大当り遊技中等のタイミングで設定示唆をする演出を実行するようにしてもよい。また、図柄変動表示中以外にも、例えば、図柄変動表示が行われていない待機状態において実行するようにしてもよい。   As described above, in the present embodiment, the reservation notice executed when the general winning opening 226b is won and the lottery in the production of the “BGM lottery chance” are executed during the big hit game, but only during the big hit game. Instead, it may be executed during the execution of the symbol variation display. For example, by winning a prize in the general winning opening 226b during the execution of the symbol variation display, a jackpot notice or a look-ahead notice regarding the symbol variation display being executed is executed. At the same time, an effect of suggesting a setting may be executed at a later timing. More specifically, a later timing during the execution of the symbol variation display, a stop display of the symbol variation display, The effect of suggesting the setting may be executed at the timing of the symbol change display or during the subsequent big hit game. In addition, other than during the symbol variation display, for example, it may be executed in a standby state in which the symbol variation display is not performed.

また、本実施形態では、大当り遊技中において、一般入賞口226bへの遊技球の入賞を契機とした先読み予告(予告演出)及び「BGM福引チャンス」演出における福引(設定示唆演出)を実行するようにしたが、他の条件が成立することにより予告演出及び設定示唆演出が実行されやすくなるようにしてもよく、例えば、前回の大当り終了から大当りが発生することなく所定回転数(例えば、500回転)の図柄変動表示が実行された場合に予告演出及び設定示唆演出が実行されやすくなるようにしてもよい。また、複数の条件が成立することによりこれらの演出が実行されるようにしてもよく、例えば、一般入賞口226bと他の入賞口(例えば、一般入賞口226a)の両方へ入賞することでこれらの演出が実行されるようにしてもよい。また、本実施形態では、一般入賞口226bへの遊技球の入賞を契機としてこれらの演出を実行するようにしたが、例えば、遊技者の操作に応じてこれらの演出が実行されるようにしてもよく、例えば、演出ボタン136の操作を促す演出の実行中に演出ボタン136が操作された場合にこれらの演出が実行されるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, during the big hit game, a prefetch notice (notification effect) triggered by a winning of a game ball to the general winning opening 226b and a lottery (setting suggestion effect) in the “BGM lottery chance” effect are performed. However, the announcement effect and the setting suggestion effect may be easily performed when other conditions are satisfied. For example, the predetermined rotation speed (for example, 500 rotation If the symbol variation display of ()) is executed, the announcement effect and the setting suggestion effect may be easily executed. These effects may be executed when a plurality of conditions are satisfied. For example, these effects may be performed by winning both the general winning opening 226b and another winning opening (for example, the general winning opening 226a). May be performed. In the present embodiment, these effects are executed in response to the winning of a game ball to the general winning opening 226b. For example, these effects are executed in response to an operation of a player. For example, these effects may be executed when the effect button 136 is operated during the execution of the effect prompting the operation of the effect button 136.

図26は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした別の演出例を段階的に示す図である。なお、図26では、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。   FIG. 26 is a diagram showing step by step another example of the effect centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. 26, the decorative symbol display device 208, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, the special symbol 2 holding lamp 220, and the The illustration of the holding lamp 216 is omitted.

図26は、図22〜図23に示す大当り遊技における演出の別の演出例を示すものであって、例えば、遊技者が変則打ち等したことにより、大当り遊技中に一般入賞口226bへ1球も入賞しなかった場合の演出例を示している。   FIG. 26 shows another example of the effect of the effect in the jackpot game shown in FIGS. 22 to 23. For example, when a player makes an irregular hit or the like, one ball is put into the general winning opening 226b during the jackpot game. This shows an example of an effect when no prize was won.

図26(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示において8ラウンド大当りとなった後、大当り開始演出が行われている様子が示されている。大当り開始演出が開始されると、ウェディングドレス姿のマチ子先生(ウェディングマチ子先生)のキャラクタMCKが4匹のコパンダとともに大当りを祝福する演出が行われる。また、大当り開始演出が開始すると、表示画面の右上隅部には、遊技者に右打ちを促進する右打ち表示が表示される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (a), a state in which a big hit start effect is performed after eight rounds of big hits in the symbol variation display of the special figure 1 is shown. When the big hit start effect starts, a character MCK of Dr. Machiko (Wedding Machiko) in a wedding dress celebrates the big hit with four copandas. Further, when the big hit start effect starts, a right-handed display is displayed in the upper right corner of the display screen to promote the player to right-handed.

図26(b)では、大当り遊技が開始され、1ラウンド目に移行した様子が示されている。1ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部に表示されている大当り図柄の下方に初回大当りからの獲得賞球数が表示されている。図26(b)に示すタイミングでは、可変入賞口234へ1球の遊技球が入賞したことにより、15球の賞球を獲得した旨を示す「0015pt」が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央上部には、現在のラウンド数である「1R」が表示されている。   FIG. 26 (b) shows a state where the big hit game has been started and shifted to the first round. In the first round, the decorative symbol display device 208 displays the number of winning prize balls from the first big hit below the big hit symbol displayed in the upper left corner of the display screen. At the timing shown in FIG. 26B, “0015pt” indicating that 15 prize balls have been acquired is displayed because one game ball has won the variable winning opening 234. Also, “1R”, which is the current number of rounds, is displayed at the upper center of the display screen of the decorative symbol display device 208.

また、この演出例では、大当り遊技中において、例えば、遊技者が変則打ち等を行ったり、球詰まり等によって、一般入賞口226bに1球も遊技球が入賞しておらず、そのため、引換券の獲得数は「0/10」を示しており、引換券が1枚も獲得していない様子が示されている。その後は、図26(b)〜同図(g)に示すように、一般入賞口226bに1球も遊技球が入賞しないまま8ラウンド目まで大当り遊技が消化されていく。   Also, in this effect example, during the big hit game, for example, no game ball has been won in the general winning opening 226b due to an irregular hit or the like or the ball is clogged. Indicates "0/10", indicating that no voucher has been obtained. After that, as shown in FIGS. 26 (b) to (g), the big hit game is consumed up to the eighth round without any game ball winning in the general winning opening 226b.

その後、最終ラウンドである8ラウンド目が終了すると、図26(h)に示す装飾図柄表示装置208では、白色の福引券FBKが5枚表示され、すなわち、5回の福引を行うことができることが報知される。この演出例では、最大5回の福引を「BGM福引チャンス」の演出において実行するが、福引券FBKの枚数が最大回数(5回)に対応する枚数に満たない場合には、最大回数の福引ができるように、不足分が補充される。なお、図26(h)に示すタイミングで福引券FBKの補充が行われることなく、後述する図26(i)に示す大当り終了演出が開始されるようにしてもよい。   After that, when the eighth round, which is the final round, is completed, five white lottery tickets FBK are displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26H, that is, five lotteries can be made. Be informed. In this production example, a maximum of 5 lotteries are executed in the production of the “BGM lottery chance”. The shortage will be replenished so that you can. Note that the big hit end effect shown in FIG. 26 (i), which will be described later, may be started without refilling the lottery ticket FBK at the timing shown in FIG. 26 (h).

その後、8ラウンド目が終了して大当り遊技が終了すると、図26(i)に示すように、大当り終了演出が開始される。図26(i)に示す装飾図柄表示装置208では、コパンダのキャラクタが出現し、「このあとはBGM福引チャンスだよ!」の文字が表示され、大当り終了演出として「BGM福引チャンス」の演出が行われることを報知している。   After that, when the eighth round ends and the big hit game ends, a big hit end effect starts as shown in FIG. 26 (i). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (i), a character of a copanda appears, and the character “After this, it is a BGM lottery chance!” Is displayed, and an effect of “BGM lottery chance” is given as a big hit end effect. Announcing what will be done.

図26(j)では、「BGM福引チャンス」の演出が開始している様子が示されている。「BGM福引チャンス」の演出が開始すると、図26(j)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の左側にコパンダのキャラクタが表示されるとともに、表示画面の右側には、回転抽選器GRGRが表示される。また、回転抽選器GRGRの上方には「あと5回」の文字が表示されており、獲得した福引券FBKの枚数だけくじ引きを行うことができることが報知されている。今回は、引換券による福引券FBKの獲得はないが、最終ラウンドの終了時点で、福引券FBKが5枚補充されたので、5回の福引を行うことができる。   FIG. 26 (j) shows a state in which the production of “BGM lottery chance” has started. When the production of the “BGM lottery chance” starts, a copanda character is displayed on the left side of the display screen of the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. GRGR is displayed. In addition, the character "5 more times" is displayed above the rotary lottery device GRGR, and it is notified that lottery can be performed by the number of the obtained lottery tickets FBK. In this case, the voucher FBK is not obtained by the voucher, but at the end of the final round, five blessed vouchers FBK are replenished, so that five blessings can be performed.

その後、回転抽選器GRGRが反時計方向に回転すると、図26(k)に示すように、回転抽選器GRGRから抽選球PONが出現し、受皿に落下する態様の表示が行われる。図26(k)に示す演出例では、回転抽選器GRGRから白色の抽選球PONが出現するとともに、回転抽選器GRGRの上方では、「残念!ハズレ」の文字が表示され、抽選にはずれたことが報知される。すると、装飾図柄表示装置208の中央上部には、楽曲名ではなく「ハズレ」と書かれたカード(ハズレカード)が表示される。ハズレカードが表示された場合は、何らの特典はなく、したがって演奏可能な楽曲のリストアップは行われない。この演出例では、福引券FBKが白色の表示態様である場合は、赤色の表示態様である場合よりもはずれが出やすくなっている。その後は、例えば、図23(c)〜同図(g)に示す要領で「BGM福引チャンス」の演出が行われる。   Thereafter, when the rotary lottery device GRGR rotates in the counterclockwise direction, as shown in FIG. 26 (k), the lottery ball PON appears from the rotary lottery device GRGR, and a mode of dropping to the tray is displayed. In the effect example shown in FIG. 26 (k), a white lottery ball PON appears from the rotary lottery device GRGR, and the character "Sorry! Lost" is displayed above the rotary lottery device GRGR, and the lottery is lost. Is notified. Then, a card (losing card) in which "losing" is displayed instead of the song name is displayed at the upper center of the decorative symbol display device 208. When the losing card is displayed, there is no benefit, and therefore, a list of tunes that can be played is not made. In this effect example, when the lottery ticket FBK is in a white display mode, the deviation is more likely to occur than in a red display mode. Thereafter, for example, an effect of “BGM lottery chance” is performed in the manner shown in FIGS. 23 (c) to 23 (g).

その後、図26(l)に示す装飾図柄表示装置208では、5回目の福引が行われている様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、回転抽選器GRGRから抽選球PONが出現し、受皿に落下する態様の表示が行われる。図26(l)に示す演出例では、回転抽選器GRGRから青色の抽選球PONが出現するとともに、回転抽選器GRGRの上方では、「おしい!3等賞」の文字が表示され、3等賞に当選したことが報知される。すると、縦列に並べられた楽曲カードの最下位置に3等賞の楽曲カードが表示される。図26(l)に示す演出例では、3等賞に当選したことにより「曲EFG」という楽曲が記載された楽曲カードを獲得したことが報知されている。この「曲EFG」は、以前に出現済みの曲であるため、「NEW!!」の文字は付加されていない。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (l) shows a state where the fifth lottery is being performed. That is, in the decorative symbol display device 208, a display in which the lottery ball PON appears from the rotary lottery device GRGR and falls on the tray is performed. In the effect example shown in FIG. 26 (l), a blue lottery ball PON appears from the rotary lottery device GRGR, and above the rotary lottery device GRGR, the characters "Oshi! You will be notified that you won. Then, a music card of the third prize is displayed at the lowest position of the music cards arranged in a column. In the effect example shown in FIG. 26 (l), it is informed that a song card describing a song "Song EFG" is obtained by winning the third prize. Since this “song EFG” is a song that has appeared before, the character “NEW !!” is not added.

上述したようにしてくじが全て終了すると、図26(m)に示すように、大当り終了演出の最後の演出として、コパンダのキャラクタが中央に移動し、「次回待機中 電チューを狙ってね」の文字が表示され、時短状態に移行することを報知している。その後、大当り終了演出が終了すると、時短状態に移行する。   When the lottery is completed as described above, as shown in FIG. 26 (m), as the last effect of the big hit end effect, the character of the copanda moves to the center, and "Aim at the next standby electric chute." Is displayed to inform that the machine will shift to the time saving state. Thereafter, when the big hit end effect ends, the state shifts to a time saving state.

このように、この演出例では、福引券が獲得できなかった場合でも、不足分が補充されるので、福引演出を十分に楽しむ機会を逸することにより、遊技者が落胆するのを抑制することができる場合がある。   In this way, in this production example, even if a lottery ticket could not be obtained, the shortage will be replenished, so we will not miss the opportunity to fully enjoy the lottery production, thereby suppressing the discouragement of the player May be possible.

また、大当り終了演出の実行時間は、予め決まった時間だけ実行されるので、この演出例によれば、福引券が獲得できなかった場合でも不足分を補充して福引を実行することで効果的な演出を行うことができる場合がある。   In addition, the execution time of the jackpot end effect is executed only for a predetermined time. Therefore, according to this effect example, even if a lottery ticket cannot be obtained, it is effective to execute the lottery by supplementing the shortage. May be able to perform a directing

また、本実施形態では、全ての大当りに係る大当り遊技の終了後に「BGM福引チャンス」の演出を行うようにしたが、一部の大当りにおいてのみ実行するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the “BGM lottery chance” effect is performed after the end of the jackpot game relating to all the jackpots, but may be executed only in a part of the jackpots.

また、この演出例では、福引券FBKを獲得することにより選択可能な曲目を増加させるための福引や、設定示唆の演出を行うようにしたが、例えば、福引により、大当り予告(先読み予告)を行ってもよい。また、福引により、大当り予告、設定示唆、選択可能な曲目の増加のうちの少なくとも一つの機能を含んでいればよい。   Further, in this production example, a lottery for increasing the number of selectable songs or a production suggestion for setting is performed by acquiring a lottery ticket FBK. For example, a big hit notice (pre-reading notice) is given by lottery. May go. In addition, at least one of the functions of the jackpot notice, the setting suggestion, and the increase of selectable songs may be included by the deduction.

また、大当り遊技において一般入賞口226bに入賞することにより福引券FBKが獲得され、当該獲得した福引券FBKにより実行された福引の結果と、大当り遊技中において福引券FBKを最大数獲得されず、あるいは、1枚も福引券FBKが獲得されずに、福引券FBKが補充された場合において、当該補充された福引券FBKにより実行された福引の結果とが異なるようにしてもよく、例えば、獲得した福引券FBKによる福引が行われた場合の方が、補充された福引券FBKによる福引が行われた場合よりも、新曲が付与されやすいようにし、その結果、設定示唆が行われる機会が得られやすいようにしてもよい。   In addition, by winning the general winning opening 226b in the jackpot game, a lottery ticket FBK is obtained, and the result of the lottery ticket executed by the obtained lottery ticket FBK and the maximum number of lottery tickets FBK are not obtained during the big hit game, Alternatively, in the case where the lottery ticket FBK is replenished without obtaining one lottery ticket FBK, the result of the lottery ticket executed by the replenishment lottery ticket FBK may be different. A new song is more likely to be given when a lottery with the given lottery ticket FBK is performed than when a lottery with the refilled lottery ticket FBK is made. As a result, an opportunity to give a setting suggestion is obtained. You may make it easy to be performed.

図27は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした別の演出例を段階的に示す図である。なお、図27では、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。   FIG. 27 is a diagram showing step by step another example of the effect centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. 27, the decorative symbol display device 208, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, the special symbol 2 holding lamp 220, and the The illustration of the holding lamp 216 is omitted.

図27(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図27(a)に示す状態では、特図1、特図2及び普図のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄表示領域284では、その旨を示すように、いずれの図柄も点灯表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27A, a combination of decorative symbols of “decoration 4—decoration 1—decoration 7” is stopped and displayed. Further, in the state shown in FIG. 27A, the special figure 1, the special figure 2 and the general figure are all stopped and displayed, and in the fourth symbol display area 284 in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, In order to indicate that, all the symbols are lit and displayed.

さらに、図27に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   Further, since the control state (game state) shown in FIG. 27 is a non-electric support state (non-time saving state), a reserved icon display area 281 of Tokuju 1 is provided on the left side of the variable icon display area 280. .

図27(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11〜h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。   In FIG. 27A, three reserved icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are displayed in the reserved icon display area 281 of the special figure 1, and the three reserved icons h11 to h13 of the special figure 1 are displayed. All of them are displayed in a default display mode (a round pattern and a white display mode). That is, the default hold icon of Toku-zu 1 is a round hold icon.

図27(b)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 27 (b), the hold icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280. The change icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is the first hold icon h11 of the special figure 1, and the hold icon at the display position of the third hold icon h13 is the special figure. The first hold icon h12 of FIG. Thereafter, the variable display of the decorative symbol is started.

図27(c)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示中の装飾図柄が表示画面の左上隅部に移動するとともに、縮小して表示され、杖を持った神様のキャラクタKGGが登場するとともに、「緊急ミッション」「始動口に余分に入賞させると福引券ゲットのチャンス!」の文字が表示され、ミッション演出が開始されることを報知している。このミッション演出は、図柄変動表示中において発生する場合があるミッションであり、所定期間(例えば、20秒間)において、特図1の保留を満タンにした状態で特図1始動口230に遊技球を入賞させると、福引券が獲得できるミッションである。すなわち、保留満タンの状態で始動入賞させる毎に福引券が1枚ずつ獲得することができるようになっている。獲得した福引券は、例えば、その後に大当りが発生した場合に実行される「BGM福引チャンス」において獲得した福引券の枚数の福引を行うことができるようになっている。なお、この演出例では、ミッション実行中の残り時間を表示していないが、例えば、残り時間をゲージ等により表示して遊技者に報知するようにしてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27 (c), the decorative symbol during the variable display moves to the upper left corner of the display screen, is displayed in a reduced size, and the character KGG with a cane appears, , "Emergency mission" and "Let's get a lottery ticket if you win an extra prize at the starting opening!" Are displayed to inform that the mission effect is started. This mission effect is a mission that may occur during the symbol change display, and a game ball is provided to the special figure 1 starting port 230 in a state where the reservation of the special figure 1 is full for a predetermined period (for example, 20 seconds). This is a mission where you can win a lottery ticket if you win. In other words, each time a start prize is made in the state of full reserve, one lottery ticket can be obtained. The obtained lottery ticket can be debited for the number of lottery tickets obtained in the “BGM lottery chance” executed when a big hit occurs thereafter. In this example, the remaining time during the mission is not displayed, but the remaining time may be displayed by a gauge or the like to notify the player.

図27(d)では、ミッションが開始した後で特図1始動口230に遊技球が2つ入賞し、保留満タンとなった様子が示されている。そして、図27(e)に示すタイミングで特図1始動口230に遊技球が入賞すると、図27(f)に示すように、福引券FBKが1枚獲得され、表示画面の右下隅部に表示される。図27(g)は、ミッション演出の期間中に2つの遊技球が特図1始動口230に引き続き入賞したため、福引券FBKがさらに2枚獲得した様子が示されている。その後、ミッション演出の期間が終了すると、左上隅部に小さく表示されていた変動中の装飾図柄が、表示画面の中央に移動して拡大表示される。このとき、表示画面の左上隅部に、「F=3」と表示され、獲得した福引券FBKの枚数を簡略表示している。   FIG. 27D shows a state in which two game balls have been won in the special figure 1 starting port 230 after the start of the mission and the tank is full. Then, when the game ball wins in the special figure 1 starting port 230 at the timing shown in FIG. 27 (e), as shown in FIG. 27 (f), one lottery ticket FBK is obtained and displayed at the lower right corner of the display screen. Is displayed. FIG. 27 (g) shows a state in which two game balls continue to win in the special figure 1 starting port 230 during the mission effect period, so that two more lottery tickets FBK are obtained. Thereafter, when the period of the mission effect ends, the fluctuating decorative symbol, which was displayed small in the upper left corner, moves to the center of the display screen and is enlarged and displayed. At this time, “F = 3” is displayed in the upper left corner of the display screen, and the number of obtained lottery tickets FBK is simply displayed.

その後、この演出例では、図27(i)に示すように、例えば、リーチ演出を経て、最終的に「装飾7−装飾7−装飾7」の16ラウンドの大当りの装飾図柄の組み合わせで停止表示している。この演出例では、ミッション演出が実行中の図柄変動表示に関する大当り予告として機能しているが、先読み予告として実行されてもよいし、大当り予告とは何らの関係もない演出であってもよい。なお、ミッション演出が行われて福引券FBKを獲得した図柄変動表示ではずれの結果となった場合には、獲得した福引券FBKが消滅するようにしてもよいし、大当りとなるまで引き続き獲得した福引券FBKが保持された状態となるようにしてもよい。   Thereafter, in this effect example, as shown in FIG. 27 (i), for example, after a reach effect, the stop display is finally performed with a combination of the decorative patterns of the 16 rounds of "decoration 7-decoration 7-decoration 7". are doing. In this effect example, the mission effect functions as a jackpot notice relating to the symbol variation display being executed, but may be executed as a pre-read notice or an effect having no relation to the jackpot notice. In addition, when the mission effect is performed and the symbol change display in which the lottery ticket FBK is obtained results in a deviation, the obtained lottery ticket FBK may be extinguished, or the lottery ticket FBK may be continuously obtained until it becomes a big hit. You may make it the state which the lottery ticket FBK is hold | maintained.

図27(j)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示において16ラウンド大当りとなった後、大当り開始演出が行われている様子が示されている。大当り開始演出が開始されると、ウェディングドレス姿のマチ子先生(ウェディングマチ子先生)のキャラクタMCKが4匹のコパンダとともに大当りを祝福する演出が行われる。また、大当り開始演出が開始すると、表示画面の右上隅部には、遊技者に右打ちを促進する右打ち表示が表示される。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27 (j) shows a state in which a jackpot start effect is performed after a 16-round jackpot has been achieved in the symbol variation display of the special figure 1. When the big hit start effect starts, a character MCK of Dr. Machiko (Wedding Machiko) in a wedding dress celebrates the big hit with four copandas. Further, when the big hit start effect starts, a right-handed display is displayed in the upper right corner of the display screen to promote the player to right-handed.

図27(k)では、大当り遊技が開始され、1ラウンド目に移行した様子が示されている。1ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部に表示されている大当り図柄の下方に初回大当りからの獲得賞球数が表示されている。図27(k)に示すタイミングでは、可変入賞口234へ1球の遊技球が入賞したことにより、15球の賞球を獲得した旨を示す「0015pt」が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央上部には、現在のラウンド数である「1R」が表示されている。   FIG. 27 (k) shows a state in which the big hit game has started and the game has shifted to the first round. In the first round, the decorative symbol display device 208 displays the number of winning prize balls from the first big hit below the big hit symbol displayed in the upper left corner of the display screen. At the timing shown in FIG. 27 (k), “0015pt” indicating that 15 prize balls have been acquired by displaying one game ball in the variable winning port 234 is displayed. Also, “1R”, which is the current number of rounds, is displayed at the upper center of the display screen of the decorative symbol display device 208.

また、この演出例では、保持されていた福引券FBKが表示画面の右下隅部に再度表示されるとともに、コパンダのキャラクタが出現し、「福引やるよ」の文字が表示され、「BGM福引チャンス」の演出が開始されることが報知されている。この演出例では、大当り遊技の終了後ではなく、大当り遊技中に「BGM福引チャンス」の演出を実行する例を示している。   Also, in this effect example, the held Fukuhiki ticket FBK is displayed again in the lower right corner of the display screen, the character of the copanda appears, the character of “I will do the Fukuhiki” is displayed, and the “BGM Fukuhiki Chance” is displayed. Has been announced. This effect example shows an example in which the effect of “BGM lottery chance” is executed during the big hit game, not after the big hit game ends.

図27(l)は、1ラウンド目の実行中の様子が示されている。「BGM福引チャンス」の演出が開始すると、図27(l)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の左側にコパンダのキャラクタが表示されるとともに、表示画面の右側には、回転抽選器GRGRが表示される。また、回転抽選器GRGRの上方には「あと3回」の文字が表示されており、獲得した福引券FBKの枚数だけくじ引きを行うことができることが報知されている。なお、図27(l)に示すタイミングでは、可変入賞口234へ3球の遊技球が入賞したことにより、獲得賞球数の表示として、45球の賞球を獲得した旨を示す「0045pt」が表示されている。   FIG. 27 (l) shows a state during execution of the first round. When the production of the “BGM lottery chance” starts, as shown in FIG. 27 (l), a copanda character is displayed on the left side of the display screen of the decorative symbol display device 208, and a rotary lottery is displayed on the right side of the display screen. GRGR is displayed. In addition, the character "3 more times" is displayed above the rotary lottery device GRGR, and it is notified that the lottery ticket FBK can be drawn by the number of obtained lottery tickets FBK. At the timing shown in FIG. 27 (l), “0045pt” indicating that 45 prize balls have been acquired is displayed on the display of the number of acquired prize balls because three game balls have entered the variable winning opening 234. Is displayed.

その後、回転抽選器GRGRが反時計方向に回転すると、図27(m)に示すように、回転抽選器GRGRから抽選球PONが出現し、受皿に落下する態様の表示が行われる。図27(m)に示す演出例では、回転抽選器GRGRから赤色の抽選球PONが出現するとともに、回転抽選器GRGRの上方では、「すごいぜ!1等賞」の文字が表示され、1等賞に当選したことが報知される。すると、装飾図柄表示装置208の中央上部に、楽曲名が記載された1等賞の表示態様の楽曲カードが表示される。図27(m)に示す演出例では、1等賞に当選したことにより「曲A○B」という楽曲が記載された楽曲カードを獲得したことが報知されている。また、図27(m)に示すように、獲得した楽曲カードの右上に「NEW!!」の文字が付加されており、新たに選曲可能な楽曲(新曲)が増加したことを報知している。このように、本実施形態では、大当り遊技において楽曲を追加する演出を行うとともに、設定示唆を行うことができるので、大当り遊技をより一層盛り上げるとともに、遊技に期待感を持たせることができる場合がある。なお、図27(m)に示すタイミングでは、1ラウンド目の実行中であり、可変入賞口234へ5球の遊技球が入賞したことにより、獲得賞球数の表示として、75球の賞球を獲得した旨を示す「0075pt」が表示されている。   Thereafter, when the rotary lottery device GRGR rotates in the counterclockwise direction, as shown in FIG. 27 (m), a mode is displayed in which a lottery ball PON appears from the rotary lottery device GRGR and falls to the tray. In the effect example shown in FIG. 27 (m), a red lottery ball PON appears from the rotary lottery device GRGR, and above the rotary lottery device GRGR, the characters "Wow! You will be notified that you have won the prize. Then, a music card in a first prize display mode in which the name of the music is described is displayed at the upper center of the decorative symbol display device 208. In the effect example shown in FIG. 27 (m), it is informed that a song card describing a song “Song A ○ B” has been acquired by winning the first prize. Further, as shown in FIG. 27 (m), the character string “NEW !!” is added to the upper right of the acquired music card, indicating that the number of newly selectable songs (new songs) has increased. . As described above, in the present embodiment, the effect of adding a song in the big hit game is performed and the setting suggestion can be performed, so that the big hit game can be further energized and the game can have a sense of expectation. is there. At the timing shown in FIG. 27 (m), the first round is being executed, and five game balls have entered the variable winning opening 234, so that the display of the number of acquired prize balls is 75 prize balls. "0075 pt" indicating that ".

続いて、図27(n)に示すように、回転抽選器GRGRの上方には「あと2回」の文字が表示されており、残り2回のくじ引きを行うことが報知されている。また、回転抽選器GRGRでは、反時計回りに回転しており、2回目のくじ引きが行われている。なお、図27(n)に示すタイミングでは、2ラウンド目の実行中であり、可変入賞口234へ12球の遊技球が入賞したことにより、獲得賞球数の表示として、180球の賞球を獲得した旨を示す「0180pt」が表示されている。   Subsequently, as shown in FIG. 27 (n), the character “Two more times” is displayed above the rotary lottery device GRGR, and it is notified that the remaining two lotteries will be performed. In the rotary lottery device GRGR, the lottery is rotated counterclockwise, and the second lottery is performed. At the timing shown in FIG. 27 (n), the second round is being executed, and since 12 game balls have been won in the variable winning opening 234, 180 prize balls are displayed as the display of the number of acquired prize balls. “0180 pt” indicating that the “.” Has been acquired is displayed.

その後、図27(o)に示すように、回転抽選器GRGRから抽選球PONが出現し、受皿に落下する態様の表示が行われる。図27(o)に示す演出例では、回転抽選器GRGRから緑色の抽選球PONが出現するとともに、回転抽選器GRGRの上方では、「やったね!2等賞」の文字が表示され、2等賞に当選したことが報知される。すると、装飾図柄表示装置208の中央上部に、2等賞の楽曲カードが表示される。図27(o)に示す演出例では、2等賞に当選したことにより「曲ABC」という楽曲が記載された楽曲カードを獲得したことが報知されている。この「曲ABC」は、以前に出現済みの曲であるため、「NEW!!」の文字は付加されていない。なお、図27に示すタイミングでは、2ラウンド目の実行中であり、可変入賞口234へ18球の遊技球が入賞したことにより、獲得賞球数の表示として、270球の賞球を獲得したことを示す「0270pt」が表示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 27 (o), a display is made in which the lottery ball PON appears from the rotary lottery device GRGR and falls on the tray. In the effect example shown in FIG. 27 (o), a green lottery ball PON appears from the rotary lottery device GRGR, and characters of “Yay! 2nd prize” are displayed above the rotary lottery device GRGR, and the second and the like are displayed. You will be notified that you have won the prize. Then, a music card of the second prize is displayed at the upper center of the decorative symbol display device 208. In the effect example shown in FIG. 27 (o), it is reported that a song card describing a song "Song ABC" has been acquired by winning the second prize. Since this “Song ABC” is a song that has appeared before, the character “NEW !!” is not added. At the timing shown in FIG. 27, the second round is being executed, and 270 prize balls were acquired as the display of the number of acquired prize balls because 18 game balls were won in the variable winning opening 234. "0270 pt" is displayed.

その後、上述した要領で「BGM福引チャンスの演出」が繰り返し実行された後、福引券FBKを全て消化して福引が全て終了すると、図27(p)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の下方に「福引おわり」の文字が表示され、「BGM福引チャンス演出」が終了したことが報知されるとともに、その上方に獲得した楽曲カードが表示される。なお、図27(p)に示すタイミングでは、5ラウンド目の実行中であり、可変入賞口234へ43球の遊技球が入賞したことにより、獲得賞球数の表示として、645球の賞球うを獲得したことを示す「0645pt」が表示されている。その後は、16ラウンド目が消化されるまで所定の大当り演出が実行される。   After that, after the “BGM lottery chance effect” is repeatedly executed in the manner described above, all the lottery tickets FBK are consumed and the lottery is completed. When the decoration pattern display device 208 shown in FIG. Is displayed at the bottom of the box, the end of the "BGM lottery chance effect" is notified, and the acquired music card is displayed above it. At the timing shown in FIG. 27 (p), the fifth round is being executed, and 43 gaming balls have been won in the variable winning opening 234, so that the number of acquired award balls is displayed as 645 awarded balls. "0645pt" is displayed to indicate that the game has been acquired. Thereafter, a predetermined jackpot effect is executed until the 16th round is consumed.

上述したようにして大当り遊技が終了すると、この演出例では、図27(q)に示すように、大当り終了演出が開始される。この演出例における大当り終了演出では、コパンダのキャラクタが中央に出現し、「次回待機中 電チューを狙ってね」の文字が表示され、時短状態に移行することを報知している。   When the big hit game ends as described above, in this effect example, as shown in FIG. 27 (q), a big hit end effect starts. In the end effect of the jackpot in this effect example, a copanda character appears at the center, and the character "Aim for the next standby electric chute" is displayed to inform the user that the time will be reduced.

本実施形態では、いわゆる1種2種混合機に適用したが、確変図柄で大当りした場合に当該大当りに係る大当り遊技の終了後に確変状態に移行する遊技機にも適用可能であることは言うまでもない。この場合、設定毎に特図低確率状態及び特図高確率状態における大当り確率がそれぞれ異なるようにしてもよい。   In the present embodiment, the present invention is applied to a so-called one-type and two-type mixing machine. However, it is needless to say that the present invention can be applied to a gaming machine that shifts to a positive-change state after a big-hit game related to the big-hit when a large-hit pattern is hit. . In this case, the big hit probability in the special figure low probability state and the special figure high probability state may be different for each setting.

また、本実施形態では、設定示唆として、高設定である可能性を示唆するようにしたが、設定が変更され、かつ、高設定である可能性を示唆するようにしてもよいし、設定が変更され、かつ、前日から設定が高設定に変更されたことを示唆するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, as the setting suggestion, the possibility of the high setting is suggested, but the setting may be changed and the possibility of the high setting may be suggested, or the setting may be suggested. It may be changed and may indicate that the setting has been changed to the high setting from the day before.

また、本実施形態では、特定の変動パターン(変動時間)が選択された場合に、チャンス目により設定示唆を行うようにしたが、変動パターンの種類により設定示唆を行う確率が異なるように設定してもよい。また、例えば、役物比率に応じて設定示唆の出現率が変化するようにしてもよく、例えば、役物比率が低いほど設定示唆が行われやすくするようにしてもよいし、役物比率が高いほど設定示唆が行われやすくするようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, when a specific fluctuation pattern (fluctuation time) is selected, setting suggestion is performed based on a chance, but setting is made so that the probability of setting suggestion differs depending on the type of the fluctuation pattern. May be. Further, for example, the appearance rate of the setting suggestion may be changed according to the accessory ratio. For example, the setting suggestion may be more easily performed as the accessory ratio is lower. The higher the setting, the easier the setting suggestion can be made.

また、例えば、エラーの発生頻度に関連して設定示唆の実行確率が変化するようにしてもよく、具体的には、役物比率や連続役物比率が規定の比率をオーバーすることによる入賞率エラーや、遊技盤200の遊技領域124上で大量の遊技球が球詰まりする異常が発生した場合に設定示唆の実行確率が変化するようにしてもよい。   In addition, for example, the execution probability of the setting suggestion may be changed in relation to the frequency of occurrence of an error. The setting suggestion execution probability may be changed when an error or an abnormality occurs in which a large number of game balls are clogged on the game area 124 of the game board 200.

また、イレギュラーな遊技が行われたことにより設定示唆の実行確率が変化するようにしてもよく、例えば、小当りが発生して開閉機構SH1,SH2が開放したにもかかわらずV領域RVに遊技球が通過しなかった場合や、可変入賞口234が開放した後、閉鎖条件である所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞することなく、別の閉鎖条件である開放時間(例えば、30秒)が経過した場合に、設定示唆の実行確率が低下する(あるいは、高くなる)ようにしてもよい。   Further, the execution probability of the setting suggestion may be changed due to an irregular game being played. For example, even if a small hit occurs and the opening / closing mechanisms SH1 and SH2 are opened, the V-region RV may be changed. When the game ball does not pass or after the variable winning opening 234 is opened, a predetermined number (for example, 10) of the game balls that are the closing condition does not win, and the opening time that is another closing condition (for example, , 30 seconds), the execution probability of setting suggestion may be reduced (or increased).

また、本実施形態では、設定示唆として図柄停止表示時にチャンス目を表示するようにしたが、他のタイミングで設定示唆を行うようにしてもよく、例えば、大当り終了時や、連チャン終了時や、図柄変動表示の開始時や、履歴表示において実行するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the chance eyes are displayed at the time of the symbol stop display as the setting suggestion, but the setting suggestion may be performed at another timing, for example, at the end of the big hit, at the end of the consecutive chan, It may be executed at the start of the symbol variation display or in the history display.

また、本実施形態において示した設定示唆の演出は、遊技者に高設定であることに対する期待感を持たせるものとしているが、例えば、高設定確定(あるいは、最高設定確定)であることを示唆する演出を行ってもよいし、或る設定以上が確定(例えば、6段階設定では、設定4以上確定)であることを示唆する演出を行ってもよい。本実施形態では、高設定であることや設定変更が行われたことを示唆する演出を行うものであるが、低設定であることを直接的に示唆するものではない。   The setting suggestion effect shown in the present embodiment is intended to give the player an expectation of the high setting. For example, it is suggested that the high setting is determined (or the highest setting is determined). An effect may be performed, or an effect may be performed that suggests that a certain setting or more is determined (for example, in a six-step setting, the setting is four or more). In the present embodiment, an effect indicating that the setting is high or that the setting has been changed is performed, but it does not directly indicate that setting is low.

また、本実施形態では、図柄変動表示における装飾図柄によるチャンス目の組み合わせによる設定示唆演出や、大当り遊技中における「BGM福引チャンス」の演出における福引の結果により設定示唆を行っているが、他の演出により設定示唆を行ってもよく、例えば、保留アイコンの表示態様を白点滅の表示態様(先読み予告あるいはガセの表示態様)で表示する場合があり、白点滅の表示態様で保留アイコンが表示される頻度が高いほど、設定が示唆されるようにしてもよい。この場合において、ガセの表示態様としての白点滅の表示態様を設定示唆の表示態様ということができる場合がある。   Further, in the present embodiment, the setting suggestion effect by the combination of the chance eyes by the decorative symbol in the symbol variation display and the setting suggestion effect by the result of the lottery in the “BGM lottery chance” effect during the big hit game are performed. The setting suggestion may be performed by an effect. For example, the display mode of the hold icon may be displayed in a flashing white display mode (a look-ahead notice or a gaseous display mode), and the hold icon is displayed in a flashing white display mode. The setting may be suggested more frequently. In this case, the display mode of blinking white as the display mode of the gasket may be referred to as the display mode of setting suggestion.

以上の記載では、
『 複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の設定からいずれか一つの設定が選択され[例えば、図6に示す主制御部メイン処理の設定変更処理(ステップS117)において、設定変更ボタン194の押下操作により複数の設定からいずれか一つに設定可能である等]、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図27(h)に示す赤色のフラッシュのエフェクトEF1による保留予告等]であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出[例えば、図23(a)〜同図(h)に示す「BGM福引チャンス」の演出等]であり、
前記第一の演出は、或る事象[例えば、大当り遊技中における一般入賞口226bへの遊技球の入賞等]が発生すると実行が開始される場合がある演出であり、
前記第二の演出は、前記或る事象が発生すると実行が開始される場合がある演出であり、
前記第一の演出と前記第二の演出では実行が開始する時期が異なっており、
前記第一の演出と前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、選択された前記設定を示唆する演出を含む演出である[例えば、「BGM福引チャンス」の演出において、新曲の出現のしやすさやランクの高い楽曲カードの出現のしやすさにより設定示唆を行っている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"A gaming table provided with effect means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like] capable of executing a plurality of effects,
The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
When the setting change operation is received, one of the plurality of settings is selected. [For example, in the setting change process (step S117) of the main control unit main process shown in FIG. 6, the setting change button 194 is pressed. Can be set to any one of multiple settings by operation],
One of the plurality of effects is a first effect [for example, a suspension notice or the like using the red flash effect EF1 shown in FIG. 27 (h)].
One of the plurality of effects is a second effect [for example, an effect of “BGM lottery chance” shown in FIGS. 23A to 23H).
The first effect is an effect in which execution may be started when a certain event occurs (for example, a winning of a game ball to the general winning opening 226b during a big hit game),
The second effect is an effect that may be executed when the certain event occurs,
In the first effect and the second effect, the timing at which execution starts is different,
At least one of the first performance and the second performance is a performance including a performance suggesting the selected setting [for example, in the performance of “BGM lottery chance”, the appearance of a new song And suggesting settings based on the ease of use and the appearance of music cards with high ranks]
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game console, there is room for improvement in the effect means, but according to this game table, it is possible to provide a game machine having the characteristic of the effect means.

また、この遊技台によれば、楽しませる曲面を増やすことができる場合がある。   Also, according to this gaming table, there are cases where the number of curved surfaces to entertain can be increased.

ここで、演出手段は、複数の演出のみを実行可能であってもよいし、複数の演出以外にも実行可能なものがあってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。   Here, the effect means may be capable of executing only a plurality of effects, or may be capable of executing other than the plurality of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of effects, or may be one that does not always execute the plurality of effects.

また、設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の設定からいずれか一つの設定のみが選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の設定からいずれか一つの設定以外の設定も選択されてもよい。また、設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の設定からいずれか一つの設定が必ず選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の設定からいずれか一つの設定が選択されない場合があってもよい。   In addition, when a setting change operation is received, only one of a plurality of settings may be selected. When a setting change operation is received, a setting other than any one of the plurality of settings may be selected. May also be selected. In addition, when a setting change operation is received, any one of the settings may be selected from among the plurality of settings, or when the setting change operation is received, any one of the settings may be selected from the plurality of settings. It may not be selected.

また、設定変更操作が受け付けられた場合にのみ、複数の設定からいずれか一つの設定が選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合以外の場合にも、複数の設定からいずれか一つの設定が選択されてもよい。   Further, only when a setting change operation is received, any one of the plurality of settings may be selected. Alternatively, when the setting change operation is not received, any one of the plurality of settings may be selected. One setting may be selected.

また、第一の演出は、或る事象のみが発生すると実行が開始される場合があるものであってもよいし、或る事象以外の事象が発生すると実行が開始される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、或る事象が発生すると必ず実行が開始されるものであってもよいし、或る事象が発生すると実行が開始されない場合があるものであってもよい。   In the first effect, the execution may be started when only a certain event occurs, or the execution may be started when an event other than a certain event occurs. There may be. In the first effect, execution may be started whenever a certain event occurs, or may not be started when a certain event occurs.

また、第二の演出は、或る事象のみが発生すると実行が開始される場合があるものであってもよいし、或る事象以外の事象が発生すると実行が開始される場合があるものであってもよい。また、第二の演出は、或る事象が発生すると必ず実行が開始されるものであってもよいし、或る事象が発生すると実行が開始されない場合があるものであってもよい。   In the second effect, the execution may be started when only a certain event occurs, or the execution may be started when an event other than a certain event occurs. There may be. In the second effect, execution may be started whenever a certain event occurs, or execution may not be started when a certain event occurs.

また、第一の演出と第二の演出では実行が開始する時期のみが異なっていてもよいし、第一の演出と第二の演出では実行が開始する時期以外も異なっていてもよい。また、第一の演出と第二の演出では実行が開始する時期が必ず異なっていてもよいし、第一の演出と第二の演出では実行が開始する時期が異ならない場合があってもよい。   Further, only the time at which the execution starts in the first effect and the second effect may be different, or the time other than the time at which the execution starts in the first effect and the second effect may be different. In addition, the timing at which the execution is started may be different between the first effect and the second effect, or the time at which the execution is started may not be different between the first effect and the second effect. .

また、第一の演出と第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、選択された設定を示唆する演出のみを含むものであってもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、選択された設定を示唆する演出以外の演出も含むものであってもよい。また、第一の演出と第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、選択された設定を示唆する演出を必ず含むものであってもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、選択された設定を示唆する演出を含まない場合があるものであってもよい。   Also, at least one of the first effect and the second effect may include only an effect that indicates the selected setting, or the first effect and the second effect. At least one of the effects may include effects other than the effect suggesting the selected setting. Also, at least one of the first effect and the second effect may necessarily include an effect indicating the selected setting, or the first effect and the second effect. At least one of the effects may not include an effect indicating the selected setting.

また、第一の演出と第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、選択された設定のみを示唆する演出を含むものであってもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、選択された設定以外のものも示唆する演出を含むものであってもよい。また、第一の演出と第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、選択された設定を必ず示唆する演出を含むものであってもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、選択された設定を示唆しない演出を含むものであってもよい。   Also, at least one of the first effect and the second effect may include an effect indicating only the selected setting, or the first effect and the second effect. At least one of the effects may include an effect that suggests other than the selected setting. Also, at least one of the first effect and the second effect may include an effect that necessarily indicates the selected setting, or the first effect and the second effect. At least one of the effects may include an effect that does not indicate the selected setting.

また、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出のみが、選択された設定を示唆する演出を含むものであってもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの両方の演出が、選択された設定を示唆する演出を含むものであってもよい。   Also, only one of the first effect and the second effect may include an effect indicating the selected setting, or the first effect and the second effect. Both effects may include effects that suggest the selected setting.

また、『 前記第一の演出と前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、先読み予告を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the at least one of the first effect and the second effect is an effect including a pre-reading notice,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、大当りに対する期待感を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where a sense of expectation for a big hit can be given.

ここで、第一の演出と第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、先読み予告のみを含むものであってもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、先読み予告以外の演出も含むものであってもよい。また、第一の演出と第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、先読み予告を必ず含むものであってもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、先読み予告を含まない場合があるものであってもよい。   Here, at least one of the first effect and the second effect may include only a look-ahead notice, or at least one of the first effect and the second effect. May include effects other than the pre-reading notice. In addition, at least one of the first and second effects may include a prefetch notice, and at least one of the first and second effects However, there may be a case where the advance notice is not included.

また、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出のみが、先読み予告を含むものであってもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの両方の演出が、先読み予告を含むものであってもよい。   Further, only one of the first effect and the second effect may include a look-ahead notice, or both the first effect and the second effect may be a look-ahead. It may include a notice.

また、『 前記第一の演出と前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the at least one of the first effect and the second effect is an effect that includes a notice regarding a running pattern change display,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、大当りに対する期待感を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where a sense of expectation for a big hit can be given.

ここで、第一の演出と第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告のみを含むものであってもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告以外の演出も含むものであってもよい。また、第一の演出と第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告を必ず含むものであってもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告を含まない場合があるものであってもよい。   Here, at least one of the first effect and the second effect may include only a notice regarding the symbol variation display being executed, or may include the first effect and the second effect. At least one of the effects may include an effect other than a notice relating to the symbol change display being executed. In addition, at least one of the first effect and the second effect may necessarily include a notice about the symbol variation display being executed, or the first effect and the second effect. At least one of the effects may not include a notice regarding the symbol change display being executed.

また、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出のみが、実行中の図柄変動表示に関する予告を含むものであってもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの両方の演出が、実行中の図柄変動表示に関する予告を含むものであってもよい。   In addition, only one of the first effect and the second effect may include a notice about the symbol change display being executed, or the first effect and the second effect. Both effects may include a notice about the running symbol change display.

また、『 前記或る事象とは、或る入賞口[例えば、一般入賞口226b等]への遊技球の入賞を少なくとも含む事象のことであり、
前記或る入賞口へ遊技球が入賞すると、前記第一の演出の実行が開始される場合があり[例えば、図24(h)に示すように、大当り遊技中において一般入賞口226bに遊技球が入賞すると、赤色のフラッシュのエフェクトEF1が表示される等]、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出[例えば、福引券FBKを獲得する演出等]であり、
前記或る入賞口へ遊技球が入賞すると、前記第三の演出の実行が開始される場合があり[例えば、図22(c)に示すように、大当り遊技中において一般入賞口226bに遊技球が入賞すると、福引券FBKが1枚獲得される等]、
前記第三の演出は、前記第二の演出が実行される可能性があることを少なくとも示唆する演出である[例えば、図23(a)〜同図(h)に示すように、福引券FBKの枚数だけ福引を行うことができる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain event is an event including at least a winning of a game ball to a certain winning opening [for example, a general winning opening 226b or the like],
When the game ball wins the certain winning opening, the execution of the first effect may be started [for example, as shown in FIG. 24 (h), the game ball is placed in the general winning opening 226b during the big hit game. Wins, a red flash effect EF1 is displayed, etc.],
One of the plurality of effects is a third effect [e.g., an effect of acquiring a ticket FBK].
When the game ball wins in the certain winning opening, the execution of the third effect may be started [for example, as shown in FIG. 22 (c), the game ball enters the general winning opening 226b during the big hit game. Wins one prize ticket FBK etc.],
The third effect is an effect that at least suggests that the second effect is likely to be executed [for example, as shown in FIGS. 23A to 23H, a lottery ticket FBK. You can make a fortune by the number of
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、入賞に対する演出効果を向上させることができる場合がある。   According to this gaming table, the effect of producing a prize may be improved.

ここで、或る入賞口へ遊技球が入賞すると、第一の演出の実行のみが開始される場合があってもよいし、或る入賞口へ遊技球が入賞すると、第一の演出の実行以外の演出の実行が開始される場合があってもよい。また、或る入賞口へ遊技球が入賞すると、第一の演出の実行が必ず開始されてもよいし、或る入賞口へ遊技球が入賞すると、第一の演出の実行が開始されるない場合があってもよい。   Here, when a game ball wins to a certain winning opening, only execution of the first effect may be started, or when a game ball wins to a certain winning opening, execution of the first effect is performed. Execution of an effect other than the above may be started. In addition, when a game ball wins a certain winning opening, execution of the first effect may be started without fail, or when a game ball wins a certain winning opening, the execution of the first effect is not started. There may be cases.

また、或る入賞口へ遊技球が入賞すると、第三の演出の実行のみが開始される場合があってもよいし、或る入賞口へ遊技球が入賞すると、第三の演出の実行以外の演出の実行が開始される場合があってもよい。また、或る入賞口へ遊技球が入賞すると、第三の演出の実行が必ず開始されてもよいし、或る入賞口へ遊技球が入賞すると、第三の演出の実行が開始されるない場合があってもよい。   Further, when a game ball wins a certain winning opening, only execution of the third effect may be started, or when a game ball wins a certain winning opening, other than execution of the third effect. May be started. In addition, when a game ball wins a certain winning opening, execution of the third effect may be started without fail, or when a game ball wins a certain winning opening, the execution of the third effect is not started. There may be cases.

また、第三の演出は、第二の演出が実行される可能性があることのみを示唆するものであってもよいし、第二の演出が実行される可能性があること以外のことも示唆するものであってもよい。また、第三の演出は、第二の演出が実行される可能性があることを少なくとも必ず示唆するものであってもよいし、第二の演出が実行される可能性があることを少なくとも示唆しない場合があるものであってもよい。   In addition, the third effect may indicate only that the second effect may be executed, or may be other than that the second effect may be executed. It may be a suggestion. In addition, the third effect may at least always indicate that the second effect may be executed, or at least indicate that the second effect may be executed. There may be a case where there is no case.

また、『 前記或る入賞口へ遊技球が入賞すると、前記第一の演出と前記第三の演出の両方の演出の実行が開始される場合がある[例えば、図24(h)に示すように、大当り遊技中に一般入賞口226bに入賞すると、赤色のフラッシュのエフェクトEF1の表示と福引券FBKの獲得の両方が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
When the game ball wins the certain winning opening, execution of both the first effect and the third effect may be started [for example, as shown in FIG. In addition, when the player wins the general winning opening 226b during the big hit game, both the display of the red flash effect EF1 and the acquisition of the lottery ticket FBK are performed.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、入賞に対する演出のバリエーションが増え、演出効果がさらに向上する場合がある。   According to this gaming table, the effect variations for winning are increased, and the effect of the effect may be further improved.

ここで、或る入賞口へ遊技球が入賞すると、第一の演出と第三の演出の両方の演出のみ実行が開始される場合があってもよいし、或る入賞口へ遊技球が入賞すると、第一の演出と第三の演出の両方の演出以外の演出の実行が開始される場合があってもよい。また、或る入賞口へ遊技球が入賞すると、第一の演出と第三の演出の両方の演出の実行が必ず開始されてもよいし、或る入賞口へ遊技球が入賞すると、第一の演出と第三の演出の両方の演出の実行が開始されない場合があってもよい。   Here, when a game ball wins to a certain winning opening, execution of only both the first effect and the third effect may be started, or the game ball wins to a certain winning opening. Then, execution of an effect other than both the first effect and the third effect may be started. In addition, when a game ball wins a certain winning opening, execution of both the first effect and the third effect may be started without fail, or when a game ball wins a certain winning opening, the first effect may occur. There may be a case where the execution of both the effect and the third effect is not started.

また、『 前記第三の演出は、或る数の遊技球が前記或る入賞口へ入賞すると開始する演出である[例えば、図22(b)〜同図(c)に示すように、大当り遊技中に一般入賞口226bへ遊技球が10球入賞すると福引券FBKが1枚獲得される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the “third effect is an effect that starts when a certain number of game balls enter the certain winning opening [for example, as shown in FIGS. During the game, if 10 game balls are awarded to the general winning opening 226b, one betting ticket FBK will be obtained],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、入賞に対する意欲を促進させることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where the desire for winning can be promoted.

ここで、第三の演出は、或る数の遊技球が或る入賞口へ入賞した場合にのみ開始するものであってもよいし、或る数の遊技球が或る入賞口へ入賞した場合以外の場合にも開始するものであってもよい。また、第三の演出は、或る数の遊技球が或る入賞口へ入賞すると必ず開始するものであってもよいし、或る数の遊技球が或る入賞口へ入賞すると開始しない場合があるものであってもよい。   Here, the third effect may be started only when a certain number of gaming balls wins a certain winning opening, or a certain number of gaming balls wins a certain winning opening. It may be started in other cases. Further, the third effect may be started when a certain number of gaming balls wins a certain winning opening, or may not start when a certain number of gaming balls wins a certain winning opening. There may be something.

また、『 前記或る事象は、大当り遊技の実行中において発生する場合がある事象である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the certain event is an event that may occur during the execution of the jackpot game,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、大当り遊技の実行中における遊技性が向上する場合がある。   According to this gaming table, the playability during the execution of the big hit game may be improved.

ここで、或る事象は、大当り遊技の実行中においてのみ発生する場合があるものであってもよいし、大当り遊技の実行中以外においても発生する場合があるものであってもよい。また、或る事象は、大当り遊技の実行中において必ず発生するものであってもよいし、大当り遊技の実行中において発生しない場合があるものであってもよい。   Here, a certain event may occur only during execution of the big hit game, or may occur other than during execution of the big hit game. Further, a certain event may always occur during the execution of the big hit game, or may not occur during the execution of the big hit game.

また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、エンディング演出[例えば、図22(h)〜図23(i)に示す大当り終了演出等]であり、
前記エンディング演出は、前記大当り遊技が終了した後で開始される演出であり、
前記第一の演出は、前記大当り遊技の実行中において実行が開始される場合がある演出であり[例えば、図24(h)に示すように、大当り遊技中において一般入賞口226bに遊技球が入賞すると、赤色のフラッシュのエフェクトEF1が表示される等]、
前記第二の演出は、前記エンディング演出の実行中において実行が開始される演出である[例えば、図23(a)〜同図(h)に示すように、大当り終了演出の実行中に「BGM福引チャンス」の演出が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, one of the plurality of effects is an ending effect [for example, a jackpot end effect shown in FIGS. 22 (h) to 23 (i)].
The ending effect is an effect that is started after the big hit game ends,
The first effect is an effect that may be started during the execution of the big hit game [for example, as shown in FIG. 24 (h), a game ball is placed in the general winning opening 226b during the big hit game. When winning, a red flash effect EF1 is displayed, etc.],
The second effect is an effect that starts to be executed during execution of the ending effect [for example, as shown in FIGS. 23A to 23H, “BGM during the execution of the big hit end effect” Production of "lucky chance"],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、落ち着いて注目できる期間に第二の演出を見ることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where the second effect can be seen in a period in which the user can calm down and pay attention.

ここで、エンディング演出は、大当り遊技が終了した後でのみ開始されるものであってもよいし、大当り遊技が終了した後以外でも開始されるものであってもよい。また、エンディング演出は、大当り遊技が終了した後で必ず開始されるものであってもよいし、大当り遊技が終了した後で開始されない場合があるものであってもよい。   Here, the ending effect may be started only after the big hit game ends, or may be started even after the big hit game ends. In addition, the ending effect may be always started after the big hit game ends, or may not be started after the big hit game ends.

また、第一の演出は、大当り遊技の実行中においてのみ実行が開始される場合があるものであってもよいし、大当り遊技の実行中以外において実行が開始される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、大当り遊技の実行中において必ず実行が開始されるものであってもよいし、大当り遊技の実行中において実行が開始されない場合があるものであってもよい。   In addition, the first effect may be one in which the execution is started only during the execution of the big hit game, or one in which the execution may be started except during the execution of the big hit game. Is also good. Further, the first effect may be such that execution is always started during the execution of the big hit game, or may not be started during the execution of the big hit game.

また、第二の演出は、エンディング演出の実行中においてのみ実行が開始されるものであってもよいし、エンディング演出の実行中以外においても実行が開始されるものであってもよい。また、第二の演出は、エンディング演出の実行中において必ず実行が開始されるものであってもよいし、エンディング演出の実行中において実行が開始されない場合があるものであってもよい。   Further, the second effect may be started only during the execution of the ending effect, or may be started even during the execution of the ending effect. Further, the second effect may be one that is always started during the execution of the ending effect, or one that may not be started during the execution of the ending effect.

また、『 前記或る事象は、図柄変動表示の実行中において発生する場合がある事象である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the certain event is an event that may occur during the execution of the symbol variation display,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、図柄変動表示中における遊技のバリエーションが増加して遊技性が向上する場合がある。   According to this gaming table, there are cases where the variation of the game during the symbol fluctuation display is increased and the playability is improved.

ここで、或る事象は、図柄変動表示の実行中にのみ発生する場合があるものであってもよいし、図柄変動表示の実行中以外にも発生する場合があるものであってもよい。また、或る事象は、図柄変動表示の実行中に必ず発生するものであってもよいし、図柄変動表示の実行中に発生しない場合があるものであってもよい。   Here, a certain event may occur only during the execution of the symbol variation display, or may occur other than during the symbol variation display. In addition, a certain event may always occur during the execution of the symbol variation display, or may not occur during the execution of the symbol variation display.

また、『 前記或る事象が発生して前記第一の演出と前記第二の演出の両方が実行される場合には、該第一の演出と該第二の演出の両方が同じ図柄変動表示の実行中に実行が開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the certain event occurs and both the first effect and the second effect are executed, both the first effect and the second effect are the same symbol variation display. Execution starts during the execution of
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、演出が同じ図柄変動表示において複数行われるので、演出効果が向上する場合がある。   According to this gaming table, a plurality of effects are performed in the same symbol change display, so that the effect of the effect may be improved.

ここで、或る事象が発生して第一の演出と第二の演出の両方が実行される場合には、第一の演出と第二の演出の両方が同じ図柄変動表示の実行中にのみ実行が開始されてもよいし、或る事象が発生して第一の演出と第二の演出の両方が実行される場合には、第一の演出と第二の演出の両方が同じ図柄変動表示の実行中以外にも実行が開始されてもよい。また、或る事象が発生して第一の演出と第二の演出の両方が実行される場合には、第一の演出と第二の演出の両方が同じ図柄変動表示の実行中に必ず実行が開始されてもよいし、或る事象が発生して第一の演出と第二の演出の両方が実行される場合には、第一の演出と第二の演出の両方が同じ図柄変動表示の実行中に実行が開始されない場合があってもよい。   Here, when a certain event occurs and both the first effect and the second effect are executed, only when both the first effect and the second effect are executing the same symbol variation display. The execution may be started, or when a certain event occurs and both the first effect and the second effect are executed, both the first effect and the second effect are the same symbol variation. The execution may be started other than during the execution of the display. Also, when a certain event occurs and both the first effect and the second effect are executed, both the first effect and the second effect are always executed during the execution of the same symbol variation display. May be started, or when a certain event occurs and both the first effect and the second effect are executed, both the first effect and the second effect are the same symbol variation display The execution may not be started during the execution of.

また、或る事象が発生して第一の演出と第二の演出の両方が実行される場合にのみ、第一の演出と第二の演出の両方が同じ図柄変動表示の実行中に実行が開始されてもよいし、或る事象が発生して第一の演出と第二の演出の両方が実行される場合以外にも、第一の演出と第二の演出の両方が同じ図柄変動表示の実行中に実行が開始されてもよい。   Also, only when a certain event occurs and both the first effect and the second effect are executed, both the first effect and the second effect are executed during the execution of the same symbol variation display. It may be started, and in addition to the case where a certain event occurs and both the first effect and the second effect are executed, both the first effect and the second effect are the same symbol variation display May be started during the execution of.

また、『 前記或る事象が発生して前記第一の演出と前記第二の演出の両方が実行される場合には、該第一の演出の実行が開始される図柄変動表示と該第二の演出の実行が開始される図柄変動表示が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, when the certain event occurs and both the first effect and the second effect are executed, a symbol variation display in which the execution of the first effect is started and the second The pattern variation display at which the execution of the effect is started is different,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、或る事象が発生した場合に、複数の図柄変動表示において演出が発生するので、演出効果が向上する場合がある。   According to this gaming table, when a certain event occurs, an effect is generated in a plurality of symbol change displays, so that the effect of the effect may be improved.

ここで、或る事象が発生して第一の演出と第二の演出の両方が実行される場合には、第一の演出の実行が開始される図柄変動表示と第二の演出の実行が開始される図柄変動表示のみが異なってもよいし、或る事象が発生して第一の演出と第二の演出の両方が実行される場合には、第一の演出の実行が開始される図柄変動表示と第二の演出の実行が開始される図柄変動表示以外にも異なってもよい。また、或る事象が発生して第一の演出と第二の演出の両方が実行される場合には、第一の演出の実行が開始される図柄変動表示と第二の演出の実行が開始される図柄変動表示が必ず異なってもよいし、或る事象が発生して第一の演出と第二の演出の両方が実行される場合には、第一の演出の実行が開始される図柄変動表示と第二の演出の実行が開始される図柄変動表示が異ならない場合があってもよい。   Here, when a certain event occurs and both the first effect and the second effect are executed, the symbol change display in which the execution of the first effect is started and the execution of the second effect are performed. Only the symbol variation display to be started may be different, or when a certain event occurs and both the first effect and the second effect are executed, the execution of the first effect is started. The symbol variation display may be different from the symbol variation display in which the execution of the second effect is started. In addition, when an event occurs and both the first effect and the second effect are executed, the symbol variation display in which the execution of the first effect is started and the execution of the second effect are started. The displayed symbol variation display may be different, or if a certain event occurs and both the first effect and the second effect are executed, the symbol for which the execution of the first effect is started The variation display and the symbol variation display at which the execution of the second effect is started may not be different.

また、或る事象が発生して第一の演出と第二の演出の両方が実行される場合にのみ、第一の演出の実行が開始される図柄変動表示と第二の演出の実行が開始される図柄変動表示が異なってもよいし、或る事象が発生して第一の演出と第二の演出の両方が実行される場合以外の場合にも、第一の演出の実行が開始される図柄変動表示と第二の演出の実行が開始される図柄変動表示が異なってもよい。   Also, only when a certain event occurs and both the first effect and the second effect are executed, the symbol variation display in which the execution of the first effect is started and the execution of the second effect are started. The performed symbol variation display may be different, and the execution of the first effect is also started in cases other than the case where a certain event occurs and both the first effect and the second effect are executed. And the symbol variation display at which the execution of the second effect is started may be different.

また、『 前記第一の演出が実行される期間よりも前記第二の演出が実行される期間の方が長く[例えば、図23(a)〜同図(h)に示す大当り終了演出は約120秒間実行しており、赤色のフラッシュのエフェクトEF1が表示される時間よりも長い等]、
前記第二の演出は、選択された前記設定を示唆する演出を含む演出である[例えば、設定3の場合は、1等賞の表示態様の楽曲カードが出現しやすく、設定2の場合は、2等賞の表示態様の楽曲カードが出現しやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the period in which the second effect is executed is longer than the period in which the first effect is executed [for example, the big hit end effect shown in FIGS. Running for 120 seconds, longer than the time the red flash effect EF1 is displayed, etc.],
The second effect is an effect including an effect indicating the selected setting. [For example, in the case of setting 3, a music card in a display mode of the first prize is likely to appear, and in the case of setting 2, Music cards in the display mode of the second prize are likely to appear, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、設定の示唆を長い時間見ることができ、設定を推測するのに十分な検討を行わせることができる場合がある。   According to this gaming table, a suggestion of the setting can be viewed for a long time, and a sufficient study for estimating the setting may be performed.

ここで、第一の演出が実行される期間よりも第二の演出が実行される期間の方のみが長くてもよいし、第一の演出が実行される期間よりも第二の演出が実行される期間の方以外も長くてもよい。また、第一の演出が実行される期間よりも第二の演出が実行される期間の方が必ず長くてもよいし、第一の演出が実行される期間よりも第二の演出が実行される期間の方が長くない場合があってもよい。   Here, only the period during which the second effect is performed may be longer than the period during which the first effect is performed, or the second effect may be performed longer than the period during which the first effect is performed. The period other than the period to be performed may be longer. In addition, the period in which the second effect is performed may be always longer than the period in which the first effect is performed, or the second effect is performed than the period in which the first effect is performed. May not be longer.

また、第二の演出は、選択された設定を示唆する演出のみを含むものであってもよいし、選択された設定を示唆する演出以外の演出も含むものであってもよい。また、第二の演出は、選択された設定を示唆する演出を必ず含むものであってもよいし、選択された設定を示唆する演出を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the second effect may include only an effect suggesting the selected setting, or may include an effect other than the effect suggesting the selected setting. In addition, the second effect may include an effect that necessarily indicates the selected setting, or may not include an effect that indicates the selected setting.

また、『 「設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の設定からいずれか一つの設定が選択され」とは、「設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択され」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "if a setting change operation is received, one of the settings is selected from a plurality of settings" means that, when the setting change operation is received, at least a plurality of settings having different jackpot probabilities are selected. Any one setting is selected. "
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の設定からいずれか一つの設定が選択され[例えば、図6に示す主制御部メイン処理の設定変更処理(ステップS117)において、設定変更ボタン194の押下操作により複数の設定からいずれか一つに設定可能である等]、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図17(c)及び同図(e)に示すチャンス目による連続予告等]であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出[例えば、図18(c)に示すチャンス目による設定示唆等]であり、
前記第一の演出は、大当り予告に関する演出であり、
前記第二の演出は、前記設定に関する情報を示唆する演出を含む演出であり、
前記第一の演出と前記第二の演出は、少なくとも一部が同じ態様の演出であり[例えば、図17(c)や図18(c)に示す「装飾3−装飾5−装飾7」のチャンス目の装飾図柄の組み合わせによる表示等]、
或るタイミングで、前記第一の演出と前記第二の演出のうちのいずれか一方の演出が開始される場合がある[例えば、図17(c)や図18(c)に示すように、装飾図柄が停止するタイミングでチャンス目による連続予告又は設定示唆が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"A gaming table provided with effect means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like] capable of executing a plurality of effects,
The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
When the setting change operation is received, one of the plurality of settings is selected. [For example, in the setting change process (step S117) of the main control unit main process shown in FIG. 6, the setting change button 194 is pressed. Can be set to any one of multiple settings by operation],
One of the plurality of effects is a first effect [for example, a continuous announcement based on a chance shown in FIGS. 17C and 17E].
One of the plurality of effects is a second effect [for example, a setting suggestion based on a chance shown in FIG.
The first production is a production related to a jackpot notice,
The second effect is an effect that includes an effect that suggests information on the setting,
The first effect and the second effect are effects at least partially in the same mode [for example, “decoration 3-decoration 5-decoration 7” shown in FIG. 17 (c) and FIG. 18 (c). Display by combination of chance eyes decoration pattern],
At a certain timing, there is a case where one of the first effect and the second effect is started [for example, as shown in FIG. 17 (c) and FIG. 18 (c), At the timing when the decorative pattern stops, a continuous notice or setting suggestion based on the chance eyes is performed],
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game console, there is room for improvement in the effect means, but according to this game table, it is possible to provide a game machine having the characteristic of the effect means.

また、この遊技台によれば、第一の演出が実行されたか第二の演出が実行されたかを遊技者に推測させて楽しませることができる場合がある。   Further, according to this gaming table, there is a case where it is possible to make the player guess whether the first effect is executed or the second effect is executed and entertain the player.

ここで、演出手段は、複数の演出のみを実行可能であってもよいし、複数の演出以外にも実行可能なものがあってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。   Here, the effect means may be capable of executing only a plurality of effects, or may be capable of executing other than the plurality of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of effects, or may be one that does not always execute the plurality of effects.

また、設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の設定からいずれか一つの設定のみが選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の設定からいずれか一つの設定以外の設定も選択されてもよい。また、設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の設定からいずれか一つの設定が必ず選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の設定からいずれか一つの設定が選択されない場合があってもよい。   In addition, when a setting change operation is received, only one of a plurality of settings may be selected. When a setting change operation is received, a setting other than any one of the plurality of settings may be selected. May also be selected. In addition, when a setting change operation is received, any one of the settings may be selected from among a plurality of settings. It may not be selected.

また、設定変更操作が受け付けられた場合にのみ、複数の設定からいずれか一つの設定が選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合以外の場合にも、複数の設定からいずれか一つの設定が選択されてもよい。   Further, only when a setting change operation is received, any one of the plurality of settings may be selected. Alternatively, when the setting change operation is not received, any one of the plurality of settings may be selected. One setting may be selected.

また、第一の演出は、大当り予告のみに関するものであってもよいし、大当り予告以外に関するものであってもよい。また、第一の演出は、必ず大当り予告に関するものであってもよいし、大当り予告に関しない場合があるものであってもよい。   In addition, the first effect may be related to only the jackpot notice or may be related to something other than the jackpot notice. In addition, the first effect may always be related to the jackpot notice or may not be related to the jackpot notice.

また、第二の演出は、設定に関する情報を示唆する演出のみを含むものであってもよいし、設定に関する情報を示唆する演出以外の演出も含むものであってもよい。また、第二の演出は、設定に関する情報を示唆する演出を必ず含むものであってもよいし、設定に関する情報を示唆する演出を含まない場合があるものであってもよい。   In addition, the second effect may include only an effect that suggests information about the setting, or may include an effect other than an effect that suggests information about the setting. In addition, the second effect may include an effect that necessarily suggests information about the setting, or may not include an effect that suggests information about the setting.

また、第一の演出と第二の演出は、少なくとも一部のみが同じ態様のものであってもよいし、少なくとも一部以外の部分も同じ態様のものであってもよい。また、第一の演出と第二の演出は、少なくとも一部が必ず同じ態様のものであってもよいし、少なくとも一部が同じ態様でない場合があるものであってもよい。   In addition, at least a part of the first effect and the second effect may be in the same mode, or at least a part other than the part may be in the same mode. Also, at least a part of the first effect and the second effect may always be in the same mode, or at least a part of the first effect may not be the same mode.

また、第一の演出と第二の演出は、一部が同じ態様のものであってもよいし、全部が同じ態様のものであってもよい。   In addition, the first effect and the second effect may be partially in the same mode or may be entirely in the same mode.

また、或るタイミングで、第一の演出と第二の演出のうちのいずれか一方の演出のみが開始される場合があってもよいし、或るタイミングで、第一の演出と第二の演出のうちのいずれか一方の演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、或るタイミングで、第一の演出と第二の演出のうちのいずれか一方の演出が必ず開始されてもよいし、或るタイミングで、第一の演出と第二の演出のうちのいずれか一方の演出が開始されない場合があってもよい。   At a certain timing, only one of the first effect and the second effect may be started, or at a certain time, the first effect and the second effect may be started. An effect other than one of the effects may also be started. Also, at a certain timing, one of the first effect and the second effect may always be started, or at a certain time, the first effect and the second effect Either one of the effects may not be started.

また、或るタイミングで、第一の演出と第二の演出のうちの一方のみの演出が開始される場合があってもよいし、或るタイミングで、第一の演出と第二の演出のうちの両方の演出が開始される場合があってもよい。   At a certain timing, the production of only one of the first production and the second production may be started, or at a certain timing, the production of the first production and the second production may be started. Both of the effects may be started.

また、『 前記第二の演出は、選択された前記設定に応じて実行する確率が異なる[例えば、図13(c)〜同図(e)に示すように、設定示唆によるチャンス目の出現率が設定により異なっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the probability that the second effect is executed in accordance with the selected setting is different [for example, as shown in FIGS. Is different depending on the setting],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の演出の発生頻度により設定を推測させて楽しませることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where the setting can be estimated based on the frequency of occurrence of the second effect and the user can enjoy the game.

ここで、第二の演出は、選択された設定に応じて実行する確率のみが異なるものであってもよいし、選択された設定に応じて実行する確率以外のものも異なるものであってもよい。また、第二の演出は、選択された設定に応じて実行する確率が必ず異なるものであってもよいし、選択された設定に応じて実行する確率が異ならない場合があるものであってもよい。   Here, the second effect may be different only in the probability of executing according to the selected setting, or may be different in other than the probability of executing according to the selected setting. Good. In addition, the second effect may have a different execution probability depending on the selected setting, or may have a different execution probability depending on the selected setting. Good.

また、第二の演出は、選択された設定に応じてのみ実行する確率が異なるものであってもよいし、選択された設定以外のことに応じて実行する確率が異なるものであってもよい。   Further, the second effect may have a different probability of being executed only in accordance with the selected setting, or may have a different probability of executing in response to something other than the selected setting. .

また、『 前記複数の設定のうちの一の設定は、第一の設定[例えば、設定1等]であり、
前記複数の設定のうちの一の設定は、第二の設定であり[例えば、設定3等]、
前記第一の設定が選択された場合よりも前記第二の設定が選択された場合の方が、前記第二の演出が実行されやすい[例えば、図13(c)及び同図(e)に示すように、設定1では、SPリーチが先読みされた場合の20%の確率で設定示唆を行い、設定3では、SPリーチが先読みされた場合の50%の確率で設定示唆を行う等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “one of the plurality of settings is a first setting [for example, setting 1 and the like],
One of the plurality of settings is a second setting [for example, setting 3 or the like],
The case where the second setting is selected is easier to execute the second effect than the case where the first setting is selected [for example, in FIG. 13 (c) and FIG. As shown, in setting 1, setting suggestion is performed with a probability of 20% when SP reach is prefetched, and in setting 3, setting suggestion is performed with 50% probability when SP reach is prefetched, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、例えば、大当り予告が大当りにならなかった場合でも高設定であることに期待させることができる場合がある。   According to this gaming table, for example, even if the big hit notice does not become a big hit, it may be possible to expect that the setting is high.

また、この遊技台によれば、例えば、低設定の場合では、大当り予告として見た目上出現し易くなるので、大当りに対する期待を持たせることができる場合がある。   Further, according to this gaming table, for example, in the case of a low setting, it is easy to appear as a jackpot notice visually, so that the expectation for the jackpot may be given in some cases.

また、第一の設定が選択された場合よりも第二の設定が選択された場合の方が、第二の演出のみが実行されやすくてもよいし、第一の設定が選択された場合よりも第二の設定が選択された場合の方が、第二の演出以外の演出も実行されやすくてもよい。また、第一の設定が選択された場合よりも第二の設定が選択された場合の方が、第二の演出が必ず実行されやすくてもよいし、第一の設定が選択された場合よりも第二の設定が選択された場合の方が、第二の演出が実行され難い場合があってもよい。   In addition, when the second setting is selected than when the first setting is selected, only the second effect may be easily executed, or when the first setting is selected. Also, when the second setting is selected, effects other than the second effect may be more easily executed. In addition, the case where the second setting is selected may be easier to execute the second effect than the case where the first setting is selected, and may be easier than the case where the first setting is selected. Also, the second effect may be more difficult to be executed when the second setting is selected.

また、第一の設定が選択された場合よりも第二の設定が選択された場合のみが、第二の演出が実行されやすくてもよいし、第一の設定が選択された場合よりも第二の設定が選択された場合以外の場合にも、第二の演出が実行されやすくてもよい。   In addition, only when the second setting is selected than when the first setting is selected, the second effect may be more easily executed, and the second effect may be performed more easily than when the first setting is selected. Even in cases other than the case where the second setting is selected, the second effect may be easily executed.

また、『 第一の期間[例えば、電源が投入されてから50回の図柄変動表示が行われるまでの期間等]において前記第二の演出が実行される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the second effect may be executed in a first period [for example, a period from when the power is turned on to a time when the symbol change display is performed 50 times, etc.]
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の期間において第二の演出が実行される期待感を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where it is possible to give a sense of expectation that the second effect is executed in the first period.

ここで、第一の期間において第二の演出のみが実行される場合があってもよいし、第一の期間において第二の演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、第一の期間において第二の演出が必ず実行されてもよいし、第一の期間において第二の演出が実行されない場合があってもよい。   Here, only the second effect may be executed in the first period, or an effect other than the second effect may be executed in the first period. In addition, the second effect may be necessarily executed in the first period, or the second effect may not be executed in the first period.

また、第一の期間においてのみ第二の演出が実行される場合があってもよいし、第一の期間以外の期間においても第二の演出が実行される場合があってもよい。   Further, the second effect may be executed only in the first period, or the second effect may be executed in a period other than the first period.

また、『 前記第一の期間とは、電源が投入されてから或る回数[例えば、50回等]の図柄変動表示が実行されるまでの期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first period is a period from when the power is turned on to when a certain number of times (for example, 50 times, etc.) of the symbol variation display is executed.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、電源が投入されてから或る回数の図柄変動表示において第二の演出が実行されることについての期待感を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, in some cases, it is possible to give a sense of expectation that the second effect will be executed in a certain number of symbol change displays after the power is turned on.

また、『 或るミッション[例えば、図21(c)〜同図(g)あるいは同図(g´)に示すボタン連打演出等]を実行可能であり、
前記第一の期間とは、前記或るミッションに係るミッションが達成されてから、該或るミッションが実行される期間が経過するまでの期間[例えば、演出ボタン136の操作有効期間等]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is possible to execute a certain mission [for example, a button hit effect shown in FIG. 21 (c) to FIG. 21 (g) or FIG.
The first period refers to a period from when a mission related to the certain mission is completed to when a period during which the certain mission is executed elapses (for example, a valid operation period of the effect button 136). Is,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、早くミッションを達成させようとする意欲を向上させることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where it is possible to improve a desire to accomplish a mission early.

ここで、或るミッションのみを実行可能であってもよいし、或るミッション以外についても実行可能であってもよい。また、或るミッションを必ず実行してもよいし、或るミッションを実行しない場合があってもよい。   Here, only a certain mission may be executable, or other missions may be executable. Further, a certain mission may be always executed, or a certain mission may not be executed.

また、『 「前記設定に関する情報」とは、「前記設定の変更が行われたことの情報を少なくとも含む情報」のことであり、
前記設定が変更されなかった場合よりも、前記設定が変更された場合の方が前記第二の演出が実行されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, ““ the information on the setting ”is“ information including at least information that the setting has been changed ”,
The case where the setting is changed is easier to execute the second effect than the case where the setting is not changed,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、大当りにならなかった場合でも設定変更に期待させることができる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible to expect a setting change even when a big hit has not been achieved.

ここで、設定が変更されなかった場合よりも、設定が変更された場合の方が第二の演出のみが実行されやすくてもよいし、設定が変更されなかった場合よりも、設定が変更された場合の方が第二の演出以外の演出も実行されやすくてもよい。また、設定が変更されなかった場合よりも、設定が変更された場合の方が第二の演出が必ず実行されやすくてもよいし、設定が変更されなかった場合よりも、設定が変更された場合の方が第二の演出が実行され難い場合があってもよい。   Here, only the second effect may be easier to execute when the setting is changed than when the setting is not changed, and the setting may be changed more than when the setting is not changed. In this case, effects other than the second effect may be more easily executed. In addition, the second effect may be easier to be executed when the setting is changed than when the setting is not changed, and the setting is changed than when the setting is not changed. In some cases, the second effect may be more difficult to execute.

また、設定が変更されなかった場合は第二の演出が実行されなくてもよいし、設定が変更された場合は第二の演出が必ず実行されてもよい。   Further, if the setting has not been changed, the second effect may not be executed, or if the setting has been changed, the second effect may be necessarily executed.

また、『 「設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の設定からいずれか一つの設定が選択され」とは、「設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択され」のことであり、
当否判定の結果に応じて複数の変動時間からいずれか一つの変動時間で図柄変動表示を実行可能であり、
図柄変動表示の変動時間を先読み可能であり[例えば、図7に示す主制御部タイマ割込処理におけるステップS224で実行される特図先読み処理において図柄変動表示の変動時間の先読みを行う等]、
前記先読みを行った結果、前記複数の変動時間のうちの或る変動時間[例えば、大当りSPリーチやはずれSPリーチを実行する変動パターンに対応する変動時間等]で図柄変動表示が実行されることとなる場合に、前記第一の演出が実行される場合があり[例えば、大当りSPリーチやはずれSPリーチを実行する変動パターンに対応する変動時間が先読みされた場合に連続予告が実行される場合がある等]、
前記当否判定の結果が大当りである場合に前記或る変動時間で図柄変動表示が実行される確率は、前記複数の設定のうちのいずれの設定であっても同じ確率である[例えば、図13(a)に示すように、大当りSPリーチを実行する変動パターンに対応する変動時間が先読みされた場合は、いずれの設定であっても50%の確率で連続予告が実行される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "if a setting change operation is received, one of the settings is selected from a plurality of settings" means that, when the setting change operation is received, at least a plurality of settings having different jackpot probabilities are selected. Any one setting is selected. "
It is possible to execute a symbol variation display at any one variation time from a plurality of variation times according to the result of the pass / fail determination,
It is possible to pre-read the fluctuation time of the symbol fluctuation display [for example, to pre-read the fluctuation time of the symbol fluctuation display in the special figure pre-reading process executed in step S224 in the main control unit timer interruption process],
As a result of the pre-reading, the symbol fluctuation display is executed at a certain fluctuation time [for example, a fluctuation time corresponding to a fluctuation pattern for executing the jackpot SP reach or the off-SP reach] of the plurality of fluctuation times. , The first effect may be executed [for example, when the continuous notice is executed when the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern for executing the jackpot SP reach or the off-SP reach is read in advance. Etc.],
When the result of the hit determination is a big hit, the probability that the symbol variation display is executed at the certain variation time is the same probability in any of the plurality of settings [see, for example, FIG. As shown in (a), when the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern for executing the jackpot SP reach is read ahead, the continuous notice is executed with a probability of 50% regardless of the setting, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、およそ一定の確率で第一の演出が実行されるので、大当りに対する期待感を一定にさせることができる場合がある。   According to this gaming table, the first effect is executed with a substantially constant probability, so that the expectation of the big hit may be constant.

ここで、図柄変動表示の変動時間のみを先読み可能であってもよいし、図柄変動表示の変動時間以外についても先読み可能であってもよい。また、図柄変動表示の変動時間を必ず先読みしてもよいし、図柄変動表示の変動時間を先読みしない場合があってもよい。   Here, only the variation time of the symbol variation display may be pre-read, or the information other than the variation time of the symbol variation display may be pre-read. Further, the variation time of the symbol variation display may be read in advance, or the variation time of the symbol variation display may not be read in advance.

また、先読みを行った結果、複数の変動時間のうちの或る変動時間で図柄変動表示が実行されることとなる場合に、第一の演出のみが実行される場合があってもよいし、先読みを行った結果、複数の変動時間のうちの或る変動時間で図柄変動表示が実行されることとなる場合に、第一の演出以外の演出についても実行される場合があってもよい。また、先読みを行った結果、複数の変動時間のうちの或る変動時間で図柄変動表示が実行されることとなる場合に、第一の演出が必ず実行されてもよいし、先読みを行った結果、複数の変動時間のうちの或る変動時間で図柄変動表示が実行されることとなる場合に、第一の演出が実行されない場合があってもよい。   In addition, as a result of performing the pre-reading, when the symbol variation display is to be executed at a certain variation time among the plurality of variation times, only the first effect may be performed, As a result of the pre-reading, when the symbol variation display is to be executed at a certain variation time among the plurality of variation times, an effect other than the first effect may also be performed. In addition, if the symbol variation display is to be executed at a certain variation time among a plurality of variation times as a result of performing the look-ahead, the first effect may be necessarily performed or the look-ahead may be performed. As a result, when the symbol variation display is to be performed at a certain variation time among the plurality of variation times, the first effect may not be performed in some cases.

また、先読みを行った結果、複数の変動時間のうちの或る変動時間で図柄変動表示が実行されることとなる場合にのみ、第一の演出が実行される場合があってもよいし、先読みを行った結果、複数の変動時間のうちの或る変動時間で図柄変動表示が実行されることとなる場合以外の場合にも、第一の演出が実行される場合があってもよい。   Also, as a result of the pre-reading, the first effect may be executed only when the symbol variation display is to be executed at a certain variation time among the plurality of variation times, As a result of performing the pre-reading, the first effect may be executed in cases other than the case where the symbol fluctuation display is executed at a certain fluctuation time among the plural fluctuation times.

また、当否判定の結果が大当りである場合に或る変動時間で図柄変動表示が実行される確率のみが、複数の設定のうちのいずれの設定であっても同じ確率であってもよいし、当否判定の結果が大当りである場合に或る変動時間で図柄変動表示が実行される確率以外の確率についても、複数の設定のうちのいずれの設定であっても同じ確率であってもよい。また、当否判定の結果が大当りである場合に或る変動時間で図柄変動表示が実行される確率は、必ず複数の設定のうちのいずれの設定であっても同じ確率であってもよいし、当否判定の結果が大当りである場合に或る変動時間で図柄変動表示が実行される確率は、複数の設定のうちのいずれの設定であっても同じ確率でない場合があってもよい。   In addition, when the result of the hit determination is a big hit, only the probability that the symbol variation display is executed at a certain variation time may be the same probability regardless of any of a plurality of settings, When the result of the hit determination is a big hit, the probability other than the probability that the symbol variation display is executed at a certain variation time may be the same probability regardless of any of the plurality of settings. Further, when the result of the hit determination is a big hit, the probability that the symbol variation display is executed at a certain variation time may be the same probability regardless of any of a plurality of settings, When the result of the hit determination is a big hit, the probability that the symbol variation display is executed at a certain variation time may not be the same even if any of a plurality of settings.

また、当否判定の結果が大当りである場合にのみ或る変動時間で図柄変動表示が実行される確率は、複数の設定のうちのいずれの設定であっても同じ確率であってもよいし、当否判定の結果が大当りである場合以外の場合にも或る変動時間で図柄変動表示が実行される確率は、複数の設定のうちのいずれの設定であっても同じ確率であってもよい。   Further, the probability that the symbol variation display is executed in a certain variation time only when the result of the hit / fail determination is a big hit may be the same probability regardless of any of a plurality of settings, Even when the result of the hit determination is not a big hit, the probability that the symbol variation display is executed at a certain variation time may be the same for any of a plurality of settings.

また、『 前記第一の演出は、連続予告演出[例えば、図17(c)及び同図(e)に示すチャンス目による連続予告等]であり、
前記連続予告演出は、連続する複数回の図柄変動表示のそれぞれにおいて前記第一の演出が実行される演出であり、
前記或るタイミングで実行された演出が前記第二の演出である場合には、次に開始される図柄変動表示において該第二の演出の実行が制限される[例えば、図12に示す予告演出決定処理におけるステップS515の処理により、連続して示唆演出が実行されることが制限されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first effect is a continuous notice effect [for example, a continuous notice based on a chance shown in FIG. 17C and FIG.
The continuous announcement effect is an effect in which the first effect is executed in each of a plurality of successive symbol change displays,
When the effect performed at the certain timing is the second effect, the execution of the second effect is limited in the symbol variation display to be started next [for example, the notice effect illustrated in FIG. By the processing of step S515 in the determination processing, it is restricted that the suggestion effect is continuously executed, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、演出が連続したか否かによりどちらの演出なのかを推測させることができる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible to infer which of the effects is based on whether or not the effects are continuous.

ここで、第一の演出は、連続予告演出のみであってもよいし、連続予告演出以外の演出も含まれてもよい。また、第一の演出は、必ず連続予告演出であってもよいし、連続予告演出でない場合があってもよい。   Here, the first effect may be only a continuous announcement effect, or may include an effect other than the continuous announcement effect. Further, the first effect may be a continuous announcement effect, or may not be a continuous announcement effect.

また、連続予告演出は、連続する複数回の図柄変動表示のそれぞれにおいて第一の演出のみが実行されるものであってもよいし、連続する複数回の図柄変動表示のそれぞれにおいて第一の演出以外の演出も実行されるものであってもよい。また、連続予告演出は、連続する複数回の図柄変動表示のそれぞれにおいて第一の演出が必ず実行されるものであってもよいし、連続する複数回の図柄変動表示のそれぞれにおいて第一の演出が実行されない場合があるものであってもよい。   In addition, the continuous announcement effect may be such that only the first effect is executed in each of a plurality of successive symbol change displays, or the first effect in each of a plurality of successive symbol change displays. Other effects may also be executed. In addition, the continuous announcement effect may be such that the first effect is always executed in each of a plurality of successive symbol change displays, or the first effect in each of a plurality of successive symbol change displays. May not be executed.

また、連続予告演出は、連続する複数回の図柄変動表示のそれぞれにおいてのみ第一の演出が実行されるものであってもよいし、連続する複数回の図柄変動表示のそれぞれ以外においても第一の演出が実行される演出であってもよい。   In addition, the continuous announcement effect may be such that the first effect is executed only in each of a plurality of successive symbol change displays, or the first effect may be performed other than each of a plurality of successive symbol change displays. Effect may be executed.

また、或るタイミングで実行された演出が第二の演出である場合には、次に開始される図柄変動表示において第二の演出の実行のみが制限されてもよいし、或るタイミングで実行された演出が第二の演出である場合には、次に開始される図柄変動表示において第二の演出以外のものも実行が制限されてもよい。また、或るタイミングで実行された演出が第二の演出である場合には、次に開始される図柄変動表示において第二の演出の実行が必ず制限されてもよいし、或るタイミングで実行された演出が第二の演出である場合には、次に開始される図柄変動表示において第二の演出の実行が制限されない場合があってもよい。   Further, when the effect performed at a certain timing is the second effect, only the execution of the second effect may be restricted in the symbol variation display to be started next, or the execution at a certain timing If the performed effect is the second effect, execution of other than the second effect in the symbol variation display to be started next may be restricted. Further, when the effect performed at a certain timing is the second effect, the execution of the second effect may be necessarily restricted in the symbol variation display to be started next, or may be performed at a certain timing. When the performed effect is the second effect, the execution of the second effect may not be restricted in the symbol variation display to be started next.

また、或るタイミングで実行された演出が第二の演出である場合には、次に開始される図柄変動表示においてのみ第二の演出の実行が制限されてもよいし、或るタイミングで実行された演出が第二の演出である場合には、次に開始される図柄変動表示以外においても第二の演出の実行が制限されてもよい。   Further, when the effect performed at a certain timing is the second effect, the execution of the second effect may be restricted only in the symbol variation display to be started next, or may be performed at a certain timing. When the performed effect is the second effect, the execution of the second effect may be restricted other than the symbol variation display to be started next.

また、或るタイミングで実行された演出が第二の演出である場合にのみ、次に開始される図柄変動表示において第二の演出の実行が制限されてもよいし、或るタイミングで実行された演出が第二の演出である場合以外の場合にも、次に開始される図柄変動表示において第二の演出の実行が制限されてもよい。   Further, only when the effect performed at a certain timing is the second effect, the execution of the second effect may be limited in the symbol variation display to be started next, or may be performed at a certain timing. Even when the effect is not the second effect, the execution of the second effect may be restricted in the symbol variation display to be started next.

また、『 前記或るタイミングで前記第一の演出を実行するか否かの抽選が行われた結果、該抽選に当選しなかった場合に、該或るタイミングで前記第二の演出を実行するか否かの抽選が行われる[例えば、図12に示す予告演出決定処理におけるステップS507の処理により、連続予告の実行抽選に当選しなかった場合に示唆演出を実行するか否かの抽選が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, as a result of performing the lottery as to whether or not to execute the first effect at the certain timing, if the lottery is not won, the second effect is executed at the certain timing [For example, by the process of step S507 in the announcement effect determination process shown in FIG. 12, when the lottery for executing the continuous announcement is not won, the lottery for performing the suggestion effect is performed. Etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の演出の実行抽選に漏れた場合でも第二の演出が実行される場合があるので、演出が実行される機会を増加させて演出を楽しませることができる場合がある。   According to this gaming table, the second effect may be executed even if the lottery of the first effect is omitted, so that the effect can be enjoyed by increasing the chances of the effect being executed. There is.

ここで、或るタイミングで第一の演出を実行するか否かの抽選が行われた結果、該抽選に当選しなかった場合に、或るタイミングで第二の演出を実行するか否かの抽選のみが行われてもよいし、或るタイミングで第一の演出を実行するか否かの抽選が行われた結果、該抽選に当選しなかった場合に、或るタイミングで第二の演出を実行するか否かの抽選以外の抽選が行われてもよい。また、或るタイミングで第一の演出を実行するか否かの抽選が行われた結果、該抽選に当選しなかった場合に、或るタイミングで第二の演出を実行するか否かの抽選が必ず行われてもよいし、或るタイミングで第一の演出を実行するか否かの抽選が行われた結果、該抽選に当選しなかった場合に、或るタイミングで第二の演出を実行するか否かの抽選が行われない場合があってもよい。   Here, as a result of performing a lottery as to whether or not to execute the first effect at a certain timing, if the lottery is not won, it is determined whether or not to execute the second effect at a certain timing. Only a lottery may be performed, or as a result of performing a lottery at a certain timing as to whether or not to execute the first performance, if the lottery is not won, the second performance at a certain timing Lottery other than the lottery of whether or not to execute may be performed. Also, as a result of performing a lottery at a certain timing as to whether or not to execute the first effect, if the lottery is not won, a lottery as to whether or not to execute the second effect at a certain timing. May be necessarily performed, or as a result of performing a lottery as to whether or not to execute the first effect at a certain timing, if the lottery is not won, the second effect is performed at a certain timing There may be cases where the lottery for whether or not to execute is not performed.

また、或るタイミングで第一の演出を実行するか否かの抽選が行われた結果、該抽選に当選しなかった場合にのみ、或るタイミングで第二の演出を実行するか否かの抽選が行われてもよいし、或るタイミングで第一の演出を実行するか否かの抽選が行われた結果、該抽選に当選しなかった場合以外の場合にも、或るタイミングで第二の演出を実行するか否かの抽選が行われてもよい。   In addition, as a result of performing a lottery as to whether or not to execute the first effect at a certain timing, it is determined whether or not to perform the second effect at a certain timing only when the lottery is not won. A lottery may be performed, or as a result of a lottery performed as to whether or not to execute the first effect at a certain timing, a case other than a case where the lottery is not won is also performed at a certain timing. A lottery may be performed to determine whether to perform the second effect.

また、『 第二の期間[例えば、電源が投入されてから50回の図柄変動表示が行われた後の期間等]において前記第一の演出が実行された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示され、
前記第二の期間以外の期間[例えば、電源が投入されてから50回の図柄変動表示が行われるまでの期間等]において前記第一の演出が実行された場合は、最終的にはずれ図柄が確定表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, if the first effect is executed in a second period [for example, a period after the symbol variation display is performed 50 times after the power is turned on], the big hit symbol is finally Confirmed display,
If the first effect is executed in a period other than the second period [for example, a period from when the power is turned on until the symbol change display is performed 50 times, etc.], when the first symbol is finally lost, May be confirmed,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の期間において第一の演出が実行されることで大当りとなる期待感を向上させることができる一方、第二の期間以外の期間では、第一の演出が実行されることで、大当りとなるかはずれとなるかについて楽しませることができる場合がある。   According to this gaming table, while the first effect is executed in the second period, it is possible to improve the sense of expectation that a big hit will occur, while the first effect is executed in the period other than the second period. In some cases, it may be possible to entertain whether a big hit or a bad hit will occur.

ここで、第二の期間において第一の演出が実行された場合は、最終的に大当り図柄のみが確定表示されてもよいし、第二の期間において第一の演出が実行された場合は、最終的に大当り図柄以外の図柄が確定表示されてもよい。また、第二の期間において第一の演出が実行された場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、第二の期間において第一の演出が実行された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。   Here, when the first effect is performed in the second period, finally, only the big hit symbol may be confirmed and displayed, or when the first effect is performed in the second period, Finally, a symbol other than the big hit symbol may be definitely displayed. Also, if the first effect is performed in the second period, the big hit symbol may be definitely displayed in the end, or if the first effect is performed in the second period, the final The big hit symbol may not be confirmed and displayed.

また、第二の期間において第一の演出が実行された場合にのみ、最終的に大当り図柄が確定表示されてもよいし、第二の期間において第一の演出が実行された場合以外の場合にも、最終的に大当り図柄が確定表示されてもよい。   Also, only when the first effect is executed in the second period, the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed, or when the first effect is not executed in the second period. Also, the big hit symbol may be finally displayed.

また、第二の期間においてのみ第一の演出が実行された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されてもよいし、第二の期間以外の期間においても第一の演出が実行された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されてもよい。   In addition, when the first effect is performed only in the second period, the big hit symbol may be finally confirmed and displayed, or the first effect is performed in a period other than the second period. In this case, the big hit symbol may be finally displayed.

また、第二の期間以外の期間において第一の演出が実行された場合は、最終的にはずれ図柄のみが確定表示される場合があってもよいし、第二の期間以外の期間において第一の演出が実行された場合は、最終的にはずれ図柄以外の図柄が確定表示される場合があってもよい。また、第二の期間以外の期間において第一の演出が実行された場合は、最終的にはずれ図柄が必ず確定表示されてもよいし、第二の期間以外の期間において第一の演出が実行された場合は、最終的にはずれ図柄が確定表示されない場合があってもよい。   In addition, when the first effect is executed in a period other than the second period, only the unsuccessful symbol may be finally displayed in a final state, or the first effect may be displayed in a period other than the second period. When the effect is executed, a symbol other than the lost symbol may be finally displayed. In addition, when the first effect is executed in a period other than the second period, finally, the unsuccessful design may be definitely displayed, or the first effect is executed in a period other than the second period. In such a case, the final design may not be finally displayed.

また、第二の期間以外の期間において第一の演出が実行された場合にのみ、最終的にはずれ図柄が確定表示される場合があってもよいし、第二の期間以外の期間において第一の演出が実行された場合以外の場合にも、最終的にはずれ図柄が確定表示される場合があってもよい。   In addition, only when the first effect is performed in a period other than the second period, the unsuccessful symbol may be finally displayed in a fixed manner, or the first symbol may be displayed in a period other than the second period. In some cases other than the case where the effect is executed, the unsuccessful design may be finally displayed.

また、第二の期間以外の期間においてのみ第一の演出が実行された場合は、最終的にはずれ図柄が確定表示される場合があってもよい。   In addition, when the first effect is executed only in a period other than the second period, the unsuccessful design may be finally displayed.

また、以上の記載では、
『 複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図23(a)〜同図(h)に示す「BGM福引チャンス」の演出等]であり、
第一の条件[例えば、大当り遊技中において一般入賞口226bへ遊技球を10球入賞させて引換券を10枚獲得すること等]が成立すると演出実行アイテム[例えば、図22(c)に示す福引券FBK等]が表示され、
前記演出実行アイテムが表示されたことに関連して前記第一の演出が実行され[例えば、図23(a)〜同図(h)に示すように、「BGM福引チャンス」では、福引券FBKの枚数だけ福引が行われる等]、
前記演出実行アイテムが表示されなかった場合でも前記第一の演出が実行され[例えば、図26(g)〜同図(l)に示すように、大当り遊技中に福引券FBKが獲得されない場合でも、大当り遊技終了時に福引券FBKが補充され、補充後の福引券FBKの枚数だけ福引が行われる等]、
前記第一の条件は、或る入賞口[例えば、一般入賞口226b等]へ遊技球が入賞した場合に成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"A gaming table provided with effect means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like] capable of executing a plurality of effects,
The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
One of the plurality of effects is a first effect [for example, an effect of “BGM lottery chance” shown in FIGS. 23 (a) to 23 (h)).
When the first condition is satisfied (for example, 10 game balls are won in the general winning opening 226b during the big hit game and 10 vouchers are acquired), the effect execution item [for example, shown in FIG. Lucky ticket FBK etc.] is displayed,
The first effect is executed in association with the display of the effect execution item [for example, as shown in FIGS. 23A to 23H, in the “BGM lottery chance”, the lottery ticket FBK Etc., a lot of discounts will be held],
The first effect is executed even when the effect execution item is not displayed. [For example, even if the lottery ticket FBK is not obtained during the big hit game as shown in FIGS. 26 (g) to (l)). At the end of the big hit game, the lottery ticket FBK is replenished, and the number of lottery tickets FBK after the replenishment is reduced, etc.],
The first condition is a condition that may be satisfied when a game ball wins a certain winning opening [for example, a general winning opening 226b or the like].
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game console, there is room for improvement in the effect means, but according to this game table, it is possible to provide a game machine having the characteristic of the effect means.

また、この遊技台によれば、演出実行アイテムが付与されなかった場合にも本来第一の演出が行われるべき時間を有効活用することができる場合がある。   Also, according to this gaming table, there is a case where the time when the first effect should be performed can be effectively utilized even when the effect execution item is not given.

ここで、演出手段は、複数の演出のみを実行可能であってもよいし、複数の演出以外にも実行可能なものがあってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。   Here, the effect means may be capable of executing only a plurality of effects, or may be capable of executing other than the plurality of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of effects, or may be one that does not always execute the plurality of effects.

また、第一の条件が成立すると演出実行アイテムのみが表示されてもよいし、第一の条件が成立すると演出実行アイテム以外のものも表示されてもよい。また、第一の条件が成立すると演出実行アイテムが必ず表示されてもよいし、第一の条件が成立すると演出実行アイテムが表示されない場合があってもよい。   When the first condition is satisfied, only the effect execution item may be displayed, or when the first condition is satisfied, items other than the effect execution item may be displayed. Further, when the first condition is satisfied, the effect execution item may be always displayed, or when the first condition is satisfied, the effect execution item may not be displayed.

また、第一の条件のみが成立すると演出実行アイテムが表示されてもよいし、第一の条件以外の条件が成立すると演出実行アイテムが表示されてもよい。   Further, the effect execution item may be displayed when only the first condition is satisfied, or the effect execution item may be displayed when a condition other than the first condition is satisfied.

また、演出実行アイテムが表示されたことに関連して第一の演出のみが実行されてもよいし、演出実行アイテムが表示されたことに関連して第一の演出以外の演出も実行されてもよい。また、演出実行アイテムが表示されたことに関連して第一の演出が必ず実行されてもよいし、演出実行アイテムが表示されたことに関連して第一の演出が実行されない場合があってもよい。   Also, only the first effect may be executed in connection with the display of the effect execution item, or an effect other than the first effect may be executed in connection with the display of the effect execution item. Is also good. Also, the first effect may be always executed in connection with the display of the effect execution item, or the first effect may not be executed in relation to the display of the effect execution item. Is also good.

また、演出実行アイテムが表示されたことに関連してのみ第一の演出が実行されてもよいし、演出実行アイテムが表示されたこと以外のことに関連して第一の演出が実行されてもよい。また、演出実行アイテムのみが表示されたことに関連して第一の演出が実行されてもよいし、演出実行アイテム以外のものが表示されたことに関連して第一の演出が実行されてもよい。   Also, the first effect may be executed only in connection with the display of the effect execution item, or the first effect may be executed in relation to other than that the effect execution item is displayed. Is also good. Further, the first effect may be executed in connection with the display of only the effect execution item, or the first effect may be executed in connection with the display of something other than the effect execution item. Is also good.

また、演出実行アイテムが表示されなかった場合でも第一の演出のみが実行されてもよいし、演出実行アイテムが表示されなかった場合でも第一の演出以外の演出も実行されてもよい。また、演出実行アイテムが表示されなかった場合でも第一の演出が必ず実行されてもよいし、演出実行アイテムが表示されなかった場合でも第一の演出が実行されない場合があってもよい。   Further, even when the effect execution item is not displayed, only the first effect may be executed. Even when the effect execution item is not displayed, an effect other than the first effect may be executed. Further, the first effect may be always executed even when the effect execution item is not displayed, or the first effect may not be executed even when the effect execution item is not displayed.

また、演出実行アイテムが表示されなかった場合にのみ第一の演出が実行されてもよいし、演出実行アイテムが表示されなかった場合以外の場合にも第一の演出が実行されてもよい。   Further, the first effect may be executed only when the effect execution item is not displayed, or the first effect may be executed other than when the effect execution item is not displayed.

また、第一の条件は、或る入賞口へ遊技球が入賞した場合にのみ成立する場合があるものであってもよいし、或る入賞口へ遊技球が入賞した場合以外の場合にも成立する場合があるものであってもよい。また、第一の条件は、或る入賞口へ遊技球が入賞した場合に必ず成立するものであってもよいし、或る入賞口へ遊技球が入賞した場合に成立しない場合があるものであってもよい。   The first condition may be satisfied only when a game ball wins a certain winning opening, or may be a case other than when a game ball wins a certain winning opening. Some may be established. The first condition may be established when a game ball wins a certain winning opening, or may not be established when a game ball wins a certain winning opening. There may be.

また、第一の条件は、或る入賞口へのみ遊技球が入賞した場合に成立する場合がある条件であってもよいし、或る入賞口以外の入賞口へ遊技球が入賞した場合にも成立する場合がある条件であってもよい。   In addition, the first condition may be a condition that may be satisfied when a game ball wins only to a certain winning opening, or may be a condition that a game ball wins to a winning opening other than a certain winning opening. May be satisfied.

また、『 前記第一の演出は、図柄変動表示が行われていない期間[例えば、大当り遊技の実行中の期間等]に実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the “first effect is an effect that is performed during a period in which the symbol variation display is not performed [for example, a period during which a big hit game is being executed],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の演出を集中して見ることができる場合がある。   According to this gaming table, the first effect may be viewed in a concentrated manner.

ここで、第一の演出は、図柄変動表示が行われていない期間にのみ実行されるものであってもよいし、図柄変動表示が行われていない期間以外の期間にも実行されるものであってもよい。また、第一の演出は、図柄変動表示が行われていない期間に必ず実行されるものであってもよいし、図柄変動表示が行われていない期間に実行されない場合があるものであってもよい。   Here, the first effect may be performed only during the period in which the symbol variation display is not performed, or may be performed in a period other than the period in which the symbol variation display is not performed. There may be. Further, the first effect may be always executed during a period in which the symbol variation display is not performed, or may be performed during a period in which the symbol variation display is not performed. Good.

また、『 前記第一の条件は、大当り遊技の実行中において成立する条件であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、エンディング演出[例えば、図22(h)〜図23(i)に示す大当り終了演出等]であり、
前記エンディング演出は、前記大当り遊技が終了した後で開始される演出であり、
前記第一の演出は、前記エンディング演出の実行中において実行が開始される演出である[例えば、図22(h)〜図23(i)に示すように、「BGM福引チャンス」の演出は、大当り終了演出において実行される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the first condition is a condition that is satisfied during the execution of the jackpot game,
One of the plurality of effects is an ending effect [for example, a jackpot end effect shown in FIGS. 22 (h) to 23 (i)].
The ending effect is an effect that is started after the big hit game ends,
The first effect is an effect whose execution is started during the execution of the ending effect [for example, as shown in FIGS. 22 (h) to 23 (i), the effect of “BGM lottery chance” is: Performed at the end of the big hit, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、大当り遊技が終了した後でも遊技者を楽しませることができ、遊技を向上させることができる場合がある。   According to this gaming table, the player can be entertained even after the big hit game is completed, and the game may be improved in some cases.

ここで、第一の条件は、大当り遊技の実行中においてのみ成立するものであってもよいし、大当り遊技の実行中以外においても成立するものであってもよい。また、第一の条件は、大当り遊技の実行中において必ず成立するものであってもよいし、大当り遊技の実行中において成立しない場合があるものであってもよい。   Here, the first condition may be satisfied only during execution of the big hit game, or may be satisfied other than during execution of the big hit game. Further, the first condition may be always satisfied during the execution of the big hit game, or may be not always satisfied during the execution of the big hit game.

また、エンディング演出は、大当り遊技が終了した後でのみ開始されるものであってもよいし、大当り遊技が終了した後以外にも開始されるものであってもよい。また、エンディング演出は、大当り遊技が終了した後で必ず開始されるものであってもよいし、大当り遊技が終了した後で開始されない場合があるものであってもよい。   Further, the ending effect may be started only after the big hit game ends, or may be started other than after the big hit game ends. In addition, the ending effect may be always started after the big hit game ends, or may not be started after the big hit game ends.

また、エンディング演出は、大当り遊技のみが終了した後で開始されるものであってもよいし、大当り遊技以外の遊技が終了した後でも開始されるものであってもよい。   Further, the ending effect may be started after only the big hit game ends, or may be started even after a game other than the big hit game ends.

また、第一の演出は、エンディング演出の実行中においてのみ実行が開始されるものであってもよいし、エンディング演出の実行中以外においても実行が開始されるものであってもよい。また、第一の演出は、エンディング演出の実行中において必ず実行が開始されるものであってもよいし、エンディング演出の実行中において実行が開始されない場合があるものであってもよい。   Further, the first effect may be started only during execution of the ending effect, or may be started even during execution other than during the execution of the ending effect. Further, the first effect may be one that is always started during the execution of the ending effect, or one that may not be started during the execution of the ending effect.

また、『 前記第一の演出が開始される前の第一の期間[例えば、図26(b)〜同図(g)に示す大当り遊技の実行中の期間等]において前記第一の条件が成立しなかった場合(以下、「第一の場合」という。)に、該第一の期間が終了した後で前記演出実行アイテムが表示され[例えば、図26(h)に示すように、8ラウンド目が終了すると福引券FBKの不足分が補充される等]、その後に該第一の演出の実行が開始される[例えば、図26(g)〜同図(l)に示すように、補充後の福引券FBKの枚数だけ福引が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, in the first period before the first effect is started [for example, the period during execution of the big hit game shown in FIGS. 26B to 26G], the first condition is satisfied. If not established (hereinafter referred to as “first case”), the effect execution item is displayed after the first period is over [for example, as shown in FIG. When the round ends, the shortage of the lottery ticket FBK is replenished, etc.], and then the execution of the first effect is started [for example, as shown in FIGS. 26 (g) to (l), The number of lottery tickets after the replenishment is equal to the number of lottery tickets FBK]
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技者にお得感を与えることができ、演出効果を高めることができる場合がある。   According to this gaming table, it is possible to give a sense of value to the player, and it may be possible to enhance the effect.

ここで、第一の場合に、第一の期間が終了した後で演出実行アイテムが表示され、その後に第一の演出のみ実行が開始されてもよいし、第一の場合に、第一の期間が終了した後で演出実行アイテムが表示され、その後に第一の演出以外の演出の実行が開始されてもよい。また、第一の場合に、第一の期間が終了した後で演出実行アイテムが表示され、その後に第一の演出の実行が必ず開始されてもよいし、第一の場合に、第一の期間が終了した後で演出実行アイテムが表示され、その後に第一の演出の実行が開始されない場合があってもよい。   Here, in the first case, the effect execution item is displayed after the end of the first period, after which only the first effect may be executed, or in the first case, the first effect The effect execution item may be displayed after the period ends, and thereafter, execution of effects other than the first effect may be started. Also, in the first case, the effect execution item is displayed after the first period is over, and then the execution of the first effect may be started without fail, or in the first case, the first effect The effect execution item may be displayed after the period ends, and thereafter, the execution of the first effect may not be started.

また、第一の場合に、第一の期間が終了した後で演出実行アイテムのみが表示され、その後に第一の演出の実行が開始されてもよいし、第一の場合に、第一の期間が終了した後で演出実行アイテム以外のものが表示され、その後に第一の演出の実行が開始されてもよい。また、第一の場合に、第一の期間のみが終了した後で演出実行アイテムが表示され、その後に第一の演出の実行が開始されてもよいし、第一の場合に、第一の期間以外の期間が終了した後で演出実行アイテムが表示され、その後に第一の演出の実行が開始されてもよい。また、第一の場合にのみ、第一の期間が終了した後で演出実行アイテムが表示され、その後に第一の演出の実行が開始されてもよいし、第一の場合以外の場合にも、第一の期間が終了した後で演出実行アイテムが表示され、その後に第一の演出の実行が開始されてもよい。   Also, in the first case, only the effect execution item may be displayed after the first period has ended, and then the execution of the first effect may be started, or in the first case, the first effect After the period ends, an item other than the effect execution item may be displayed, and then the execution of the first effect may be started. Also, in the first case, the effect execution item is displayed after only the first period has ended, and then the execution of the first effect may be started, or in the first case, the first effect The effect execution item may be displayed after a period other than the period ends, and then the execution of the first effect may be started. In addition, only in the first case, the effect execution item is displayed after the first period ends, and then the execution of the first effect may be started, or in other cases than the first case. After the first period ends, the effect execution item may be displayed, and thereafter, the execution of the first effect may be started.

また、『 前記第一の条件が成立した場合に表示される前記演出実行アイテムの表示態様[例えば、図22(e)〜同図(f)に示すように、福引券FBKが5枚獲得されている状態で一般入賞口226bへ遊技球が入賞して引換券が10枚獲得した場合に表示される赤色の表示態様等]と、前記第一の場合に表示される該演出実行アイテムの表示態様[例えば、図26(h)に示す白色の表示態様等]が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the display mode of the effect execution item displayed when the first condition is satisfied [for example, as shown in FIGS. 22E to 22F, five lottery tickets FBK are obtained. Red display mode displayed when a game ball wins in the general winning opening 226b and 10 vouchers are acquired in the state where the game is performed, and the effect execution item displayed in the first case. Modes [for example, a white display mode shown in FIG. 26 (h)] are different.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の条件を満たそうとする意欲を持たせることができ、遊技性を向上させることができる場合がある。   According to this gaming table, the desire to satisfy the first condition can be given, and in some cases, the gaming ability can be improved.

ここで、第一の条件が成立した場合に表示される演出実行アイテムの表示態様と、第一の場合に表示される演出実行アイテムの表示態様のみが異なってもよいし、第一の条件が成立した場合に表示される演出実行アイテムの表示態様と、第一の場合に表示される演出実行アイテムの表示態様以外も異なってもよい。また、第一の条件が成立した場合に表示される演出実行アイテムの表示態様と、第一の場合に表示される演出実行アイテムの表示態様が必ず異なってもよいし、第一の条件が成立した場合に表示される演出実行アイテムの表示態様と、第一の場合に表示される演出実行アイテムの表示態様が異ならない場合があってもよい。   Here, only the display mode of the effect execution item displayed when the first condition is satisfied and the display mode of the effect execution item displayed in the first case may be different, or the first condition may be different. The display mode of the effect execution item displayed when the condition is established may be different from the display mode of the effect execution item displayed in the first case. Further, the display mode of the effect execution item displayed when the first condition is satisfied may be different from the display mode of the effect execution item displayed in the first case, or the first condition may be satisfied. In some cases, the display mode of the effect execution item displayed in the first case may not be different from the display mode of the effect execution item displayed in the first case.

また、第一の条件が成立した場合に表示される演出実行アイテムの表示態様と、第一の場合にのみ表示される演出実行アイテムの表示態様が異なってもよいし、第一の条件が成立した場合に表示される演出実行アイテムの表示態様と、第一の場合以外の場合に表示される演出実行アイテムの表示態様が異なってもよい。また、第一の条件が成立した場合にのみ表示される演出実行アイテムの表示態様と、第一の場合に表示される演出実行アイテムの表示態様が異なってもよいし、第一の条件が成立した場合以外の場合に表示される演出実行アイテムの表示態様と、第一の場合に表示される演出実行アイテムの表示態様が異なってもよい。   Further, the display mode of the effect execution item displayed when the first condition is satisfied may be different from the display mode of the effect execution item displayed only in the first case, or the first condition may be satisfied. The display mode of the effect execution item displayed in the case where it is performed may be different from the display mode of the effect execution item displayed in the case other than the first case. Further, the display mode of the effect execution item displayed only when the first condition is satisfied may be different from the display mode of the effect execution item displayed in the first case, or the first condition may be satisfied. The display mode of the effect execution item displayed in a case other than the case performed may be different from the display mode of the effect execution item displayed in the first case.

また、第一の条件のみが成立した場合に表示される演出実行アイテムの表示態様と、第一の場合に表示される演出実行アイテムの表示態様が異なってもよいし、第一の条件以外の条件が成立した場合に表示される演出実行アイテムの表示態様と、第一の場合に表示される演出実行アイテムの表示態様が異なってもよい。   Moreover, the display mode of the effect execution item displayed when only the first condition is satisfied may be different from the display mode of the effect execution item displayed in the first case, or may be different from the first condition. The display mode of the effect execution item displayed when the condition is satisfied may be different from the display mode of the effect execution item displayed in the first case.

また、『 前記第一の条件を満たして前記演出実行アイテムが表示された後で第二の条件[例えば、図22(e)〜同図(f)に示すように、福引券FBKが5枚獲得されている状態で一般入賞口226bへ遊技球が入賞して引換券を10枚獲得すること等]を満たすと、該演出実行アイテムの表示態様が変化する[例えば、図22(e)〜同図(f)に示すように、福引券FBKの表示態様が白色の表示態様から赤色の表示態様に変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "After the effect execution item is displayed after satisfying the first condition, the second condition [for example, as shown in FIGS. 22 (e) to (f), five lottery tickets FBK When the game ball wins in the general winning opening 226b and 10 vouchers are acquired in the acquired state, the display mode of the effect execution item changes [for example, FIG. As shown in FIG. 7F, the display mode of the lottery ticket FBK has changed from a white display mode to a red display mode.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の条件を満たした後に第二の条件を満たそうとする意欲を持たせて遊技性を向上させることができる場合がある。   According to this gaming table, in some cases, it is possible to improve the gameability by giving the desire to satisfy the second condition after the first condition is satisfied.

ここで、第一の条件を満たして演出実行アイテムが表示された後で第二の条件を満たすと、演出実行アイテムの表示態様のみが変化してもよいし、第一の条件を満たして演出実行アイテムが表示された後で第二の条件を満たすと、演出実行アイテムの表示態様以外も変化してもよい。また、第一の条件を満たして演出実行アイテムが表示された後で第二の条件を満たすと、演出実行アイテムの表示態様が必ず変化してもよいし、第一の条件を満たして演出実行アイテムが表示された後で第二の条件を満たすと、演出実行アイテムの表示態様が変化しない場合があってもよい。   Here, when the second condition is satisfied after the first condition is satisfied and the effect execution item is displayed, only the display mode of the effect execution item may change, or the effect is satisfied when the first condition is satisfied. If the second condition is satisfied after the execution item is displayed, other than the display mode of the effect execution item may be changed. In addition, if the second condition is satisfied after the first condition is satisfied and the effect execution item is displayed, the display mode of the effect execution item may change without fail, or the effect condition may be satisfied when the first condition is satisfied. If the second condition is satisfied after the item is displayed, the display mode of the effect execution item may not change.

また、第一の条件を満たして演出実行アイテムが表示された後で第二の条件を満たすと、演出実行アイテムのみ表示態様が変化してもよいし、第一の条件を満たして演出実行アイテムが表示された後で第二の条件を満たすと、演出実行アイテム以外の表示態様が変化してもよい。また、第一の条件を満たして演出実行アイテムが表示された後で第二の条件のみを満たすと、演出実行アイテムの表示態様が変化してもよいし、第一の条件を満たして演出実行アイテムが表示された後で第二の条件以外の条件を満たすと、演出実行アイテムの表示態様が変化してもよい。   When the second condition is satisfied after the first condition is satisfied and the effect execution item is displayed, the display mode of only the effect execution item may change, or the effect condition is satisfied when the first condition is satisfied. If the second condition is satisfied after is displayed, the display mode other than the effect execution item may change. Also, if only the second condition is satisfied after the first condition is satisfied and the effect execution item is displayed, the display mode of the effect execution item may change, or the effect condition may be satisfied when the first condition is satisfied. If a condition other than the second condition is satisfied after the item is displayed, the display mode of the effect execution item may change.

また、第一の条件を満たして演出実行アイテムが表示された後でのみ第二の条件を満たすと、演出実行アイテムの表示態様が変化してもよいし、第一の条件を満たして演出実行アイテムが表示された後以外でも第二の条件を満たすと、演出実行アイテムの表示態様が変化してもよい。また、第一の条件を満たして演出実行アイテムのみが表示された後で第二の条件を満たすと、演出実行アイテムの表示態様が変化してもよいし、第一の条件を満たして演出実行アイテム以外のものが表示された後で第二の条件を満たすと、演出実行アイテムの表示態様が変化してもよい。   If the second condition is satisfied only after the first condition is satisfied and the effect execution item is displayed, the display mode of the effect execution item may change, or the first condition is satisfied. If the second condition is satisfied even after the item is not displayed, the display mode of the effect execution item may change. Further, when the second condition is satisfied after only the effect execution item is displayed after the first condition is satisfied, the display mode of the effect execution item may change, or the effect execution may be performed when the first condition is satisfied. If the second condition is satisfied after an item other than the item is displayed, the display mode of the effect execution item may change.

また、第一の条件のみを満たして演出実行アイテムが表示された後で第二の条件を満たすと、演出実行アイテムの表示態様が変化してもよいし、第一の条件以外の条件を満たして演出実行アイテムが表示された後で第二の条件を満たすと、演出実行アイテムの表示態様が変化してもよい。   Further, if the second condition is satisfied after the effect execution item is displayed after only the first condition is satisfied, the display mode of the effect execution item may change, or the condition other than the first condition may be satisfied. If the second condition is satisfied after the effect execution item is displayed, the display mode of the effect execution item may change.

また、『 前記第一の条件を満たした後で実行される前記第一の演出の態様と、該第一の条件を満たさないで実行される該第一の演出の態様が異なる[例えば、図26(i)〜同図(l)に示すように、福引券FBKが補充された後に実行される「BGM福引チャンス」の演出では、「ハズレカード」が出現する場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the mode of the first effect performed after the first condition is satisfied and the mode of the first effect executed without satisfying the first condition are different [for example, FIG. As shown in FIGS. 26 (i) to (l), in the production of “BGM lottery chance” executed after the lottery ticket FBK is replenished, a “loss card” may appear],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、演出の態様を見れば第一の条件を満たしたか否かがわかるので、遊技がわかりやすくなる場合がある。   According to this gaming table, it is possible to know whether or not the first condition is satisfied by looking at the effect mode, so that the game may be easily understood.

ここで、第一の条件を満たした後で実行される第一の演出の態様と、第一の条件を満たさないで実行される第一の演出の態様のみが異なってもよいし、第一の条件を満たした後で実行される第一の演出の態様と、第一の条件を満たさないで実行される第一の演出の態様以外の態様が異なってもよい。また、第一の条件を満たした後で実行される第一の演出の態様と、第一の条件を満たさないで実行される第一の演出の態様が必ず異なってもよいし、第一の条件を満たした後で実行される第一の演出の態様と、第一の条件を満たさないで実行される第一の演出の態様が異ならない場合があってもよい。   Here, only the first effect mode executed after satisfying the first condition and the first effect mode executed without satisfying the first condition may be different. May be different from the first effect mode executed after the first condition is satisfied, and the first effect mode other than the first effect mode executed without satisfying the first condition. Further, the mode of the first effect performed after satisfying the first condition and the mode of the first effect performed without satisfying the first condition may be different, There may be a case where the mode of the first effect executed after satisfying the condition and the mode of the first effect executed without satisfying the first condition are not different.

また、第一の条件を満たした後で実行される第一の演出の態様と、第一の条件を満たさないで実行される第一の演出のみの態様が異なってもよいし、第一の条件を満たした後で実行される第一の演出の態様と、第一の条件を満たさないで実行される第一の演出以外の演出の態様が異なってもよい。   Further, the mode of the first effect performed after satisfying the first condition and the mode of only the first effect performed without satisfying the first condition may be different, The mode of the first effect performed after satisfying the condition and the mode of the effect other than the first effect performed without satisfying the first condition may be different.

また、第一の条件を満たした後で実行される第一の演出の態様と、第一の条件のみを満たさないで実行される第一の演出の態様が異なってもよいし、第一の条件を満たした後で実行される第一の演出の態様と、第一の条件以外の条件を満たさないで実行される第一の演出の態様が異なってもよい。   Further, the mode of the first effect performed after satisfying the first condition and the mode of the first effect performed without satisfying only the first condition may be different, The mode of the first effect executed after satisfying the condition and the mode of the first effect executed without satisfying the condition other than the first condition may be different.

また、第一の条件を満たした後で実行される第一の演出のみの態様と、第一の条件を満たさないで実行される第一の演出の態様が異なってもよいし、第一の条件を満たした後で実行される第一の演出以外の演出の態様と、第一の条件を満たさないで実行される第一の演出の態様が異なってもよい。   Further, the mode of the first effect performed only after the first condition is satisfied may be different from the mode of the first effect performed without satisfying the first condition, The mode of the effect other than the first effect performed after the condition is satisfied and the mode of the first effect performed without satisfying the first condition may be different.

また、第一の条件を満たした後でのみ実行される第一の演出の態様と、第一の条件を満たさないで実行される第一の演出の態様が異なってもよいし、第一の条件を満たした後以外で実行される第一の演出の態様と、第一の条件を満たさないで実行される第一の演出の態様が異なってもよい。   Further, the mode of the first effect performed only after the first condition is satisfied and the mode of the first effect performed without satisfying the first condition may be different, and The mode of the first effect executed after the condition is not satisfied and the mode of the first effect executed without satisfying the first condition may be different.

また、第一の条件のみを満たした後で実行される第一の演出の態様と、第一の条件を満たさないで実行される第一の演出の態様が異なってもよいし、第一の条件以外の条件を満たした後で実行される第一の演出の態様と、第一の条件を満たさないで実行される第一の演出の態様が異なってもよい。   Further, the mode of the first effect performed after satisfying only the first condition and the mode of the first effect performed without satisfying the first condition may be different, The mode of the first effect executed after satisfying a condition other than the condition may be different from the mode of the first effect executed without satisfying the first condition.

また、『 前記第一の演出は、大当り予告を示唆する演出を含む場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the first production is a production that may include a production suggesting a jackpot notice,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の演出が実行されることにより大当りに対する期待感を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where the first effect is executed to give a sense of expectation to the big hit.

ここで、第一の演出は、大当り予告を示唆する演出のみを含む場合があるものであってもよいし、大当り予告を示唆する演出以外の演出も含む場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、大当り予告を示唆する演出を必ず含むものであってもよいし、大当り予告を示唆する演出を含まない場合があるものであってもよい。   Here, the first effect may include only an effect indicating the big hit notice, or may include an effect other than the effect indicating the big hit notice. In addition, the first effect may include an effect indicating a big hit notice or may not include an effect indicating a big hit notice.

また、第一の演出は、大当り予告のみを示唆する演出を含む場合があるものであってもよいし、大当り予告以外のことを示唆する演出を含む場合があるものであってもよい。   Further, the first effect may include an effect indicating only the big hit notice, or may include an effect indicating something other than the big hit notice.

また、『 設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の設定からいずれか一つの設定が選択され[例えば、図6に示す主制御部メイン処理の設定変更処理(ステップS117)において、設定変更ボタン194の押下操作により複数の設定からいずれか一つに設定可能である等]、
前記第一の演出は、選択された前記設定を示唆する演出を含む場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
When the setting change operation is received, one of the plurality of settings is selected. [For example, in the setting change process (step S117) of the main control unit main process shown in FIG. 194 can be set to any one of a plurality of settings by pressing the button, etc.],
The first effect is an effect that may include an effect indicating the selected setting,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の演出が実行されることにより高設定であることに期待感を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where it is possible to give a sense of expectation to the high setting by executing the first effect.

ここで、設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の設定からいずれか一つの設定のみが選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の設定からいずれか一つの設定以外の設定も選択されてもよい。また、設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の設定からいずれか一つの設定が必ず選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の設定からいずれか一つの設定が選択されない場合があってもよい。   Here, when a setting change operation is received, only one of the plurality of settings may be selected, or when the setting change operation is received, any one of the plurality of settings may be selected. Other settings may be selected. In addition, when a setting change operation is received, any one of the settings may be selected from among a plurality of settings. It may not be selected.

また、設定変更操作が受け付けられた場合にのみ、複数の設定からいずれか一つの設定が選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合以外の場合にも、複数の設定からいずれか一つの設定が選択されてもよい。   Further, only when a setting change operation is received, any one of the plurality of settings may be selected. Alternatively, when the setting change operation is not received, any one of the plurality of settings may be selected. One setting may be selected.

また、第一の演出は、選択された設定を示唆する演出のみを含む場合があるものであってもよいし、選択された設定を示唆する演出以外の演出も含む場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、選択された設定を示唆する演出を必ず含むものであってもよいし、選択された設定を示唆する演出を含まない場合があるものであってもよい。   In addition, the first effect may include only an effect indicating the selected setting, or may include an effect other than the effect indicating the selected setting. Is also good. Further, the first effect may include an effect indicating the selected setting, or may not include an effect indicating the selected setting.

また、第一の演出は、選択された設定のみを示唆する演出を含む場合があるものであってもよいし、選択された設定以外のものも示唆する演出を含む場合があるものであってもよい。   Also, the first effect may include an effect that suggests only the selected setting, or may include an effect that suggests other than the selected setting. Is also good.

また、『 第二の期間[例えば、大当り遊技中の期間等]において実行される演出として遊技者の選択操作[例えば、操作キーユニット190による選曲操作等]により複数種類の演出からいずれか一つを選択可能であり、
前記第一の演出は、遊技者の選択操作により選択可能な演出の種類を増加させる演出[例えば、図23(b)に示すように、楽曲カードに「NEW!!」の文字が付加されることで選択可能な楽曲が増加したことを報知している等]を含む場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, as one of the effects performed in the second period [for example, during a big hit game or the like], one of a plurality of types of effects is performed by a player's selection operation [for example, a music selection operation using the operation key unit 190]. Can be selected,
The first effect is an effect of increasing the types of effects that can be selected by the player's selection operation [for example, as shown in FIG. 23B, the character “NEW !!” is added to the music card. That the number of songs that can be selected has increased, etc.].
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、演出の種類を増加することについての期待感を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where it is possible to give a sense of expectation about increasing the types of effects.

ここで、第二の期間において実行される演出として遊技者の選択操作により複数種類の演出からいずれか一つのみを選択可能であってもよいし、第二の期間において実行される演出として遊技者の選択操作により複数種類の演出からいずれか一つ以外にも選択可能であってもよい。また、第二の期間において実行される演出として遊技者の選択操作により複数種類の演出からいずれか一つを必ず選択されてもよいし、第二の期間において実行される演出として遊技者の選択操作により複数種類の演出からいずれか一つを選択できない場合があってもよい。   Here, as the effect performed in the second period, only one of a plurality of types of effects may be selectable by the selection operation of the player, or the effect performed in the second period The user may be able to select any one of a plurality of effects other than one by a selection operation. Further, any one of a plurality of types of effects may be necessarily selected by the player's selection operation as the effect performed in the second period, or the player may select the effect as the effect performed in the second period. There may be a case where any one of a plurality of effects cannot be selected by an operation.

また、第二の期間において実行される演出として遊技者の選択操作のみにより複数種類の演出からいずれか一つを選択可能であってもよいし、第二の期間において実行される演出として遊技者の選択操作以外により複数種類の演出からいずれか一つを選択可能であってもよい。また、第二の期間のみにおいて実行される演出として遊技者の選択操作により複数種類の演出からいずれか一つを選択可能であってもよいし、第二の期間以外の期間においても実行される演出として遊技者の選択操作により複数種類の演出からいずれか一つを選択可能であってもよい。   In addition, any one of a plurality of types of effects may be selectable as the effect performed in the second period only by the selection operation of the player, or the effect performed by the player It may be possible to select any one of a plurality of effects by means other than the selection operation of. Further, as an effect executed only in the second period, any one of a plurality of types of effects may be selectable by a selection operation of the player, or the effect is executed in a period other than the second period. Any one of a plurality of types of effects may be selectable by the player's selection operation as the effect.

また、第一の演出は、遊技者の選択操作により選択可能な演出の種類を増加させる演出のみを含む場合があるものであってもよいし、遊技者の選択操作により選択可能な演出の種類を増加させる演出以外の演出も含む場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、遊技者の選択操作により選択可能な演出の種類を増加させる演出を必ず含むものであってもよいし、遊技者の選択操作により選択可能な演出の種類を増加させる演出を含まない場合があるものであってもよい。   Also, the first effect may include only an effect that increases the type of effect that can be selected by the player's selection operation, or may include the effect that can be selected by the player's selection operation. May also include effects other than the effect of increasing the effect. In addition, the first effect may include an effect that always increases the type of effect that can be selected by the selection operation of the player, or may increase the type of effect that can be selected by the selection operation of the player. There may be a case where the effect is not included.

また、第一の演出は、遊技者の選択操作により選択可能な演出の種類のみを増加させる演出を含む場合があるものであってもよいし、遊技者の選択操作により選択可能な演出の種類以外を増加させる演出を含む場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、遊技者の選択操作のみにより選択可能な演出の種類を増加させる演出を含む場合があるものであってもよいし、遊技者の選択操作以外により選択可能な演出の種類を増加させる演出を含む場合があるものであってもよい。   In addition, the first effect may include an effect that increases only the type of effect that can be selected by the player's selection operation, or may include an effect that can be selected by the player's selection operation. There may be a case that includes an effect of increasing other than the above. In addition, the first effect may include an effect that includes an effect of increasing the types of effects that can be selected only by the selection operation of the player, or may include an effect that can be selected other than by the selection operation of the player. There may be a case that includes an effect of increasing the type.

また、『 前記第一の演出は、遊技者の選択操作により既に選択可能な演出であることを示唆する演出[例えば、図23(d)に示すように、楽曲カードに「NEW!!」の文字が付加されていないことで既に選択可能な楽曲であることを報知している等]を含む場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first effect is an effect suggesting that the effect is already selectable by the selection operation of the player [for example, as shown in FIG. 23 (d)," NEW !! " Etc. that the music is already selectable because the character is not added, etc.].
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、新しい演出が出現することについての期待感をより増すことができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where a sense of expectation that a new effect appears can be further increased.

ここで、第一の演出は、遊技者の選択操作により既に選択可能な演出であることを示唆する演出のみを含む場合があるものであってもよいし、遊技者の選択操作により既に選択可能な演出であることを示唆する演出以外の演出も含む場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、遊技者の選択操作により既に選択可能な演出であることを示唆する演出を必ず含むものであってもよいし、遊技者の選択操作により既に選択可能な演出であることを示唆する演出を含まない場合があるものであってもよい。   Here, the first effect may include only an effect suggesting that the effect is already selectable by the selection operation of the player, or may be already selectable by the selection operation of the player. It may also include an effect other than an effect suggesting that the effect is a simple effect. In addition, the first effect may include an effect indicating that the effect is already selectable by the selection operation of the player, or may be an effect that can be already selected by the selection operation of the player. There may be a case where the effect does not include the effect that suggests that.

また、『 前記第一の条件が複数回成立する場合があり[例えば、図22(b)〜同図(d)に示すように、大当り遊技中において一般入賞口226bへ遊技球が10球入賞する毎に福引券FBKが1枚ずつ増加する等]、
前記第一の条件が成立した回数に応じた回数の前記第一の演出が実行される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The first condition may be satisfied a plurality of times [for example, as shown in FIGS. 22 (b) to (d), 10 balls are won to the general winning opening 226b during the big hit game. Each time you do, the lottery ticket FBK increases by one.]
The first effect is executed a number of times corresponding to the number of times the first condition is satisfied,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の演出が実行されるチャンスが増え、演出を楽しませることができる場合がある。   According to this gaming table, the chance of executing the first effect increases, and the effect can be enjoyed in some cases.

ここで、第一の条件のみが複数回成立する場合があってもよいし、第一の条件以外の条件も複数回成立する場合があってもよい。また、第一の条件が必ず複数回成立してもよいし、第一の条件が複数回成立しない場合があってもよい。   Here, only the first condition may be satisfied a plurality of times, or a condition other than the first condition may be satisfied a plurality of times. In addition, the first condition may be satisfied a plurality of times, or the first condition may not be satisfied a plurality of times.

また、第一の条件が成立した回数に応じた回数の第一の演出のみが実行されてもよいし、第一の条件が成立した回数に応じた回数の第一の演出以外の演出も実行されてもよい。また、第一の条件が成立した回数に応じた回数の第一の演出が必ず実行されてもよいし、第一の条件が成立した回数に応じた回数の第一の演出が実行されない場合があってもよい。   Also, only the first effect of the number of times corresponding to the number of times the first condition is satisfied may be executed, or effects other than the first effect of the number of times of the number of times that the first condition is satisfied may be executed. May be done. In addition, the first effect of the number of times corresponding to the number of times the first condition is satisfied may be always performed, or the first effect of the number of times corresponding to the number of times of the first condition is not performed may be performed. There may be.

また、第一の条件が成立した回数に応じた回数のみの第一の演出が実行されてもよいし、第一の条件が成立した回数に応じた回数以外の回数の第一の演出が実行されてもよい。また、第一の条件が成立した回数のみに応じた回数の第一の演出が実行されてもよいし、第一の条件が成立した回数以外の回数に応じた回数の第一の演出が実行されてもよい。   Further, the first effect may be executed only for the number of times corresponding to the number of times the first condition is satisfied, or the first effect may be executed for a number of times other than the number of times corresponding to the number of times the first condition is satisfied. May be done. Further, the first effect may be executed a number of times corresponding only to the number of times the first condition is satisfied, or the first effect may be executed a number of times corresponding to a number other than the number of times the first condition is satisfied. May be done.

また、第一の条件のみが成立した回数に応じた回数の第一の演出が実行されてもよいし、第一の条件以外の条件が成立した回数に応じた回数の第一の演出が実行されてもよい。   Further, the first effect may be executed a number of times corresponding to the number of times only the first condition is satisfied, or the first effect may be executed a number of times corresponding to the number of times the conditions other than the first condition are satisfied. May be done.

また、『 前記第一の演出が複数回実行された場合において、該第一の演出が実行された結果の組み合わせにより大当り予告が示唆される、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, "in the case where the first effect is executed a plurality of times, a jackpot notice is suggested by a combination of the results of the execution of the first effect,
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

この遊技台によれば、第一の演出の結果により大当りに対する期待感を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, there may be a case where a sense of expectation for a big hit can be given to the result of the first effect.

ここで、第一の演出が複数回実行された場合において、第一の演出が実行された結果の組み合わせにより大当り予告のみが示唆されてもよいし、第一の演出が複数回実行された場合において、第一の演出が実行された結果の組み合わせにより大当り予告以外のものが示唆されてもよい。また、第一の演出が複数回実行された場合において、第一の演出が実行された結果の組み合わせにより大当り予告が必ず示唆されてもよいし、第一の演出が複数回実行された場合において、第一の演出が実行された結果の組み合わせにより大当り予告が示唆されない場合があってもよい。   Here, in the case where the first effect is executed a plurality of times, only the jackpot notice may be suggested by a combination of the results of the execution of the first effect, or the case where the first effect is executed a plurality of times In the above, a combination other than the jackpot notice may be suggested by a combination of the result of the execution of the first effect. In addition, in the case where the first effect is executed multiple times, a jackpot notice may be always suggested by a combination of the results of the execution of the first effect, or in the case where the first effect is executed multiple times. In some cases, the jackpot notice may not be suggested depending on the combination of the results of the execution of the first effect.

また、第一の演出が複数回実行された場合において、第一の演出が実行された結果の組み合わせのみにより大当り予告が示唆されてもよいし、第一の演出が複数回実行された場合において、第一の演出が実行された結果の組み合わせ以外によっても大当り予告が示唆されてもよい。   Also, in the case where the first effect is executed a plurality of times, the jackpot notice may be suggested only by a combination of the results of the execution of the first effect, or in the case where the first effect is executed a plurality of times. The jackpot notice may be suggested by a combination other than the combination of the results of the execution of the first effect.

また、第一の演出が複数回実行された場合において、第一の演出が実行された結果のみの組み合わせにより大当り予告が示唆されてもよいし、第一の演出が複数回実行された場合において、第一の演出が実行された結果以外の組み合わせによっても大当り予告が示唆されてもよい。   Also, in the case where the first effect is executed a plurality of times, a jackpot notice may be suggested by a combination of only the result of the execution of the first effect, or in the case where the first effect is executed a plurality of times. The jackpot notice may be suggested by a combination other than the result of the execution of the first effect.

また、第一の演出が複数回実行された場合において、第一の演出のみが実行された結果の組み合わせにより大当り予告が示唆されてもよいし、第一の演出が複数回実行された場合において、第一の演出以外の演出が実行された結果の組み合わせによっても大当り予告が示唆されてもよい。   In addition, in the case where the first effect is executed a plurality of times, a jackpot notice may be suggested by a combination of the results in which only the first effect is executed, or in the case where the first effect is executed a plurality of times. The big hit announcement may also be suggested by a combination of the results of the effects other than the first effect performed.

また、第一の演出が複数回実行された場合においてのみ、第一の演出が実行された結果の組み合わせにより大当り予告が示唆されてもよいし、第一の演出が複数回実行された場合以外の場合においても、第一の演出が実行された結果の組み合わせにより大当り予告が示唆されてもよい。   Also, only when the first effect is executed a plurality of times, a jackpot notice may be suggested by a combination of the results of the execution of the first effect, and other than when the first effect is executed a plurality of times. Also in the case of, the jackpot notice may be suggested by a combination of the result of the execution of the first effect.

また、第一の演出のみが複数回実行された場合において、第一の演出が実行された結果の組み合わせにより大当り予告が示唆されてもよいし、第一の演出以外の演出が複数回実行された場合においても、第一の演出が実行された結果の組み合わせにより大当り予告が示唆されてもよい。
また、以上の記載では、
『 複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
遊技球が進入可能な或る入賞手段[例えば、一般入賞口226b等]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
前記或る入賞手段は、一般入賞手段であり、
確率設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択され[例えば、図6に示す主制御部メイン処理の設定変更処理(ステップS117)において、設定変更ボタン194の押下操作により複数の設定からいずれか一つに設定可能である等]、
前記複数の確率設定は、それぞれ大当り確率が異なっており[例えば、図8(c)〜同図(e)に示すように、設定1〜3ではそれぞれ大当り確率が異なっている等]、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図27(h)に示す赤色のフラッシュのエフェクトEF1による保留予告等]であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出[例えば、図23(a)〜同図(h)に示す「BGM福引チャンス」の演出等]であり、
前記演出手段は、前記或る入賞手段への1回の遊技球の入賞に関連して前記第一の演出と前記第二の演出の両方の演出を実行する場合(以下、「第一の場合[例えば、図24(h)に示すように、一般入賞口226bへの1回の遊技球の入賞により、赤色のフラッシュのエフェクトEF1による保留予告が行われるとともに、引換券が10枚集まって福引券FBKが獲得され、その後に当該獲得した福引券FBKに基づいて図23(a)〜同図(h)に示す「BGM福引チャンス」の演出が行われる場合等]」という。)がある手段であり、
前記第一の場合において、前記第一の演出の実行が開始する時期と前記第二の演出の実行が開始する時期が異なっており[例えば、図24(h)に示すように、赤色のフラッシュのエフェクトEF1による保留予告は、一般入賞口226bへ遊技球が入賞すると実行が開始される一方、図23(a)〜同図(h)に示すように、「BGM福引チャンス」の演出は、大当り遊技の終了後に実行が開始される等]、
前記第一の演出と前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、選択された前記確率設定を示唆する演出を含む演出である[例えば、「BGM福引チャンス」の演出において、新曲の出現のしやすさやランクの高い楽曲カードの出現のしやすさにより設定示唆を行っている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
また、『 前記第一の演出と前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、先読み予告を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第一の演出と前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記或る入賞手段へ遊技球が入賞すると、前記第一の演出の実行が開始される場合があり[例えば、図24(h)に示すように、大当り遊技中において一般入賞口226bに遊技球が入賞すると、赤色のフラッシュのエフェクトEF1が表示される等]、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出[例えば、福引券FBKを獲得する演出等]であり、
前記或る入賞手段へ遊技球が入賞すると、前記第三の演出の実行が開始される場合があり[例えば、図22(c)に示すように、大当り遊技中において一般入賞口226bに遊技球が入賞すると、福引券FBKが1枚獲得される等]、
前記第三の演出は、前記第二の演出が実行される可能性があることを少なくとも示唆する演出である[例えば、図23(a)〜同図(h)に示すように、福引券FBKの枚数だけ福引を行うことができる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記或る入賞手段へ遊技球が入賞すると、前記第一の演出と前記第三の演出の両方の演出の実行が開始される場合がある[例えば、図24(h)に示すように、大当り遊技中に一般入賞口226bに入賞すると、赤色のフラッシュのエフェクトEF1の表示と福引券FBKの獲得の両方が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第三の演出は、或る数の遊技球が前記或る入賞手段へ入賞すると開始する演出である[例えば、図22(b)〜同図(c)に示すように、大当り遊技中に一般入賞口226bへ遊技球が10球入賞すると福引券FBKが1枚獲得される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 大当り遊技の実行中において前記或る入賞手段への1回の遊技球の入賞が発生したことに関連して、前記第一の演出と前記第二の演出の両方の演出が実行される場合がある[例えば、図24(h)に示すように、大当り遊技中において一般入賞口226bへの1回の遊技球の入賞が発生すると、赤色のフラッシュのエフェクトEF1による保留予告が行われるとともに、引換券が10枚集まって福引券FBKが獲得され、その後に当該獲得した福引券FBKに基づいて図23(a)〜同図(h)に示す「BGM福引チャンス」の演出が行われる場合等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、エンディング演出[例えば、図22(h)〜図23(i)に示す大当り終了演出等]であり、
前記エンディング演出は、前記大当り遊技が終了した後で開始される演出であり、
前記第一の演出は、前記大当り遊技の実行中において実行が開始される場合がある演出であり[例えば、図24(h)に示すように、大当り遊技中において一般入賞口226bに遊技球が入賞すると、赤色のフラッシュのエフェクトEF1が表示される等]、
前記第二の演出は、前記エンディング演出の実行中において実行が開始される演出である[例えば、図23(a)〜同図(h)に示すように、大当り終了演出の実行中に「BGM福引チャンス」の演出が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 図柄変動表示の実行中において前記或る入賞手段への1回の遊技球の入賞が発生したことに関連して、前記第一の演出と前記第二の演出の両方の演出が実行される場合(以下、「第二の場合」という。)がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第二の場合には、前記第一の演出と前記第二の演出の両方が同じ図柄変動表示の実行中に実行が開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第二の場合には、前記第一の演出の実行が開始される図柄変動表示と前記第二の演出の実行が開始される図柄変動表示が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第一の演出が実行される期間よりも前記第二の演出が実行される期間の方が長く[例えば、図23(a)〜同図(h)に示す大当り終了演出は約120秒間実行しており、赤色のフラッシュのエフェクトEF1が表示される時間よりも長い等]、
前記第二の演出は、選択された前記確率設定を示唆する演出を含む演出である[例えば、設定3の場合は、1等賞の表示態様の楽曲カードが出現しやすく、設定2の場合は、2等賞の表示態様の楽曲カードが出現しやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記演出手段は、前記或る入賞手段への1回の遊技球の入賞に関連して前記第一の演出と前記第二の演出のうちの該第一の演出のみを実行する場合がある手段である[例えば、図24(i)に示すように、一般入賞口226bへの1回の遊技球の入賞により、赤色のフラッシュのエフェクトEF1による保留予告が行われるが、福引券FBKは獲得されず、当該入賞に基づく「BGM福引チャンス」の演出における福引は行われない場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
『 複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
遊技球が進入可能な或る入賞手段[例えば、一般入賞口226b等]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
前記或る入賞手段は、一般入賞手段であり、
確率設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択され[例えば、図6に示す主制御部メイン処理の設定変更処理(ステップS117)において、設定変更ボタン194の押下操作により複数の設定からいずれか一つに設定可能である等]、
前記複数の確率設定は、それぞれ大当り確率が異なっており[例えば、図8(c)〜同図(e)に示すように、設定1〜3ではそれぞれ大当り確率が異なっている等]、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図27(h)に示す赤色のフラッシュのエフェクトEF1による保留予告等]であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出[例えば、図23(a)〜同図(h)に示す「BGM福引チャンス」の演出等]であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出[例えば、福引券FBKを獲得する演出等]であり、
前記演出手段は、前記或る入賞手段への1回の遊技球の入賞に関連して前記第一の演出と前記第二の演出の両方の演出を実行する場合(以下、「第一の場合[例えば、図24(h)に示すように、一般入賞口226bへの1回の遊技球の入賞により、赤色のフラッシュのエフェクトEF1による保留予告が行われるとともに、引換券が10枚集まって福引券FBKが獲得され、その後に当該獲得した福引券FBKに基づいて図23(a)〜同図(h)に示す「BGM福引チャンス」の演出が行われる場合等]」という。)がある手段であり、
前記演出手段は、前記或る入賞手段への遊技球の入賞に関連して前記第三の演出を実行する場合がある手段であり[例えば、図22(c)に示すように、大当り遊技中において一般入賞口226bに遊技球が入賞すると、福引券FBKが1枚獲得される等]、
前記第三の演出は、前記第二の演出が実行される可能性があることを示唆する演出であり[例えば、図23(a)〜同図(h)に示すように、福引券FBKの枚数だけ福引を行うことができる等]、
前記第一の場合において、前記第一の演出の実行が開始する時期と前記第二の演出の実行が開始する時期が異なっており[例えば、図24(h)に示すように、赤色のフラッシュのエフェクトEF1による保留予告は、一般入賞口226bへ遊技球が入賞すると実行が開始される一方、図23(a)〜同図(h)に示すように、「BGM福引チャンス」の演出は、大当り遊技の終了後に実行が開始される等]、
前記第一の演出と前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、選択された前記確率設定を示唆する演出を含む演出である[例えば、「BGM福引チャンス」の演出において、新曲の出現のしやすさやランクの高い楽曲カードの出現のしやすさにより設定示唆を行っている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
また、『 前記第一の演出と前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、先読み予告を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第一の演出と前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記演出手段は、前記或る入賞手段への遊技球の入賞に関連して前記第一の演出と前記第三の演出の両方の演出を実行する場合がある手段である[例えば、図24(h)に示すように、大当り遊技中に一般入賞口226bに入賞すると、赤色のフラッシュのエフェクトEF1の表示と福引券FBKの獲得の両方が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記演出手段は、或る数の遊技球が前記或る入賞手段へ入賞すると前記第三の演出を実行する手段である[例えば、図22(b)〜同図(c)に示すように、大当り遊技中に一般入賞口226bへ遊技球が10球入賞すると福引券FBKが1枚獲得される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記演出手段は、図柄変動表示の実行中において前記或る入賞手段への1回の遊技球の入賞に関連して前記第一の演出と前記第二の演出の両方の演出を実行する場合(以下、「第二の場合」という。)がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第二の場合には、前記第一の演出と前記第二の演出の両方が同じ図柄変動表示の実行中に実行が開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第二の場合には、前記第一の演出の実行が開始される図柄変動表示と前記第二の演出の実行が開始される図柄変動表示が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
遊技球が進入可能な或る入賞手段[例えば、一般入賞口226b等]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
前記或る入賞手段は、一般入賞手段であり、
確率設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択され[例えば、図6に示す主制御部メイン処理の設定変更処理(ステップS117)において、設定変更ボタン194の押下操作により複数の設定からいずれか一つに設定可能である等]、
前記複数の確率設定は、それぞれ大当り確率が異なっており[例えば、図8(c)〜同図(e)に示すように、設定1〜3ではそれぞれ大当り確率が異なっている等]、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図27(h)に示す赤色のフラッシュのエフェクトEF1による保留予告等]であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出[例えば、図23(a)〜同図(h)に示す「BGM福引チャンス」の演出等]であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、エンディング演出[例えば、図22(h)〜図23(i)に示す大当り終了演出等]であり、
前記演出手段は、大当り遊技の実行中における前記或る入賞手段への1回の遊技球の入賞に関連して前記第一の演出と前記第二の演出の両方の演出を実行する場合(以下、「第一の場合」という。)がある手段であり、
前記第一の場合において、前記第一の演出の実行が開始する時期と前記第二の演出の実行が開始する時期が異なっており、
前記第一の演出と前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、選択された前記確率設定を示唆する演出を含む演出であり、
前記エンディング演出は、前記大当り遊技が終了した後で開始される演出であり、
前記第一の演出は、前記大当り遊技の実行中において実行が開始される場合がある演出であり[例えば、図24(h)に示すように、大当り遊技中において一般入賞口226bに遊技球が入賞すると、赤色のフラッシュのエフェクトEF1が表示される等]、
前記第二の演出は、前記エンディング演出の実行中において実行が開始される演出である[例えば、図23(a)〜同図(h)に示すように、大当り終了演出の実行中に「BGM福引チャンス」の演出が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記演出手段は、前記或る入賞手段へ遊技球の入賞に関連して前記第一の演出を実行する場合がある手段である[例えば、図24(h)に示すように、大当り遊技中において一般入賞口226bに遊技球が入賞すると、赤色のフラッシュのエフェクトEF1が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第一の演出が実行される期間よりも前記第二の演出が実行される期間の方が長く[例えば、図23(a)〜同図(h)に示す大当り終了演出は約120秒間実行しており、赤色のフラッシュのエフェクトEF1が表示される時間よりも長い等]、
前記第二の演出は、選択された前記確率設定を示唆する演出を含む演出である[例えば、設定3の場合は、1等賞の表示態様の楽曲カードが出現しやすく、設定2の場合は、2等賞の表示態様の楽曲カードが出現しやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記演出手段は、前記或る入賞手段への1回の遊技球の入賞に関連して前記第一の演出と前記第二の演出のうちの該第一の演出のみを実行する場合がある手段である[例えば、図24(i)に示すように、一般入賞口226bへの1回の遊技球の入賞により、赤色のフラッシュのエフェクトEF1による保留予告が行われるが、福引券FBKは獲得されず、当該入賞に基づく「BGM福引チャンス」の演出における福引は行われない場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the case where only the first effect is executed a plurality of times, a jackpot notice may be suggested by a combination of the results of the executed first effect, or an effect other than the first effect is executed a plurality of times. Also in such a case, a jackpot notice may be suggested by a combination of the results of the execution of the first effect.
In the above description,
"A production means [for example, a decorative design display device 208 etc.] capable of executing a plurality of productions,
A certain winning means (for example, a general winning opening 226b or the like) into which a game ball can enter;
A gaming table with
The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
The certain winning means is a general winning means,
When the probability setting change operation is received, any one of the plurality of probability settings is selected. [For example, in the setting change process (step S117) of the main control unit main process shown in FIG. 194 can be set to any one of a plurality of settings by pressing the button, etc.],
The plurality of probability settings have different jackpot probabilities [for example, as shown in FIGS. 8 (c) to 8 (e), the jackpot probabilities are different in settings 1 to 3, etc.],
One of the plurality of effects is a first effect [for example, a suspension notice or the like using the red flash effect EF1 shown in FIG. 27 (h)].
One of the plurality of effects is a second effect [for example, an effect of “BGM lottery chance” shown in FIGS. 23A to 23H).
The effecting means executes both the first effect and the second effect in connection with one game ball winning to the certain winning means (hereinafter referred to as "first case"). [For example, as shown in FIG. 24 (h), with one game ball winning in the general winning opening 226b, a reservation notice is given by a red flash effect EF1, and ten vouchers are collected and a lottery is made. A ticket FBK is acquired, and thereafter, an effect of “BGM lottery chance” shown in FIGS. 23A to 23H is performed based on the acquired lottery ticket FBK]). And
In the first case, the time when the execution of the first effect starts and the time when the execution of the second effect starts are different [for example, as shown in FIG. 23 is started when a game ball wins in the general winning opening 226b. On the other hand, as shown in FIGS. 23A to 23H, the production of the "BGM lottery chance" is Execution starts after the big hit game ends, etc.],
At least one of the first effect and the second effect is an effect including an effect indicating the selected probability setting. [For example, the appearance of a new song in the effect of “BGM lottery chance”) Suggesting settings based on ease of use and ease of appearance of high-ranked music cards],
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.
Also, "the at least one of the first effect and the second effect is an effect including a pre-reading notice,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
In addition, "the at least one of the first effect and the second effect is an effect that includes a notice regarding a running pattern change display,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
When the game ball wins the certain winning means, execution of the first effect may be started [for example, as shown in FIG. 24 (h), during the big hit game, the general winning opening 226b When a game ball wins, a red flash effect EF1 is displayed, etc.],
One of the plurality of effects is a third effect [e.g., an effect of acquiring a ticket FBK].
When the game ball wins the certain winning means, the execution of the third effect may be started [for example, as shown in FIG. 22 (c), the game ball is inserted into the general winning opening 226b during the big hit game. Wins one prize ticket FBK etc.],
The third effect is an effect that at least suggests that the second effect is likely to be executed [for example, as shown in FIGS. 23A to 23H, a lottery ticket FBK. You can make a fortune by the number of
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
In addition, when the game ball wins the certain winning means, execution of both the first effect and the third effect may be started [for example, as shown in FIG. In addition, when the player wins the general winning opening 226b during the big hit game, both the display of the red flash effect EF1 and the acquisition of the lottery ticket FBK are performed.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
In addition, the “third effect is an effect that starts when a certain number of game balls win the certain winning means [for example, as shown in FIGS. During the game, if 10 game balls are awarded to the general winning opening 226b, one betting ticket FBK will be obtained],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
In addition, in connection with the occurrence of one game ball winning to the certain winning means during execution of the big hit game, both the first effect and the second effect are executed. [For example, as shown in FIG. 24 (h), when one game ball is won in the general winning opening 226b during the big hit game, a reservation notice is given by a red flash effect EF1. At the same time, ten vouchers are collected to obtain a lottery ticket FBK, and thereafter, an effect of “BGM lottery chance” shown in FIGS. 23A to 23H is performed based on the obtained lottery ticket FBK. Etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
In addition, one of the plurality of effects is an ending effect [for example, a jackpot end effect shown in FIGS. 22 (h) to 23 (i)].
The ending effect is an effect that is started after the big hit game ends,
The first effect is an effect that may be started during the execution of the big hit game [for example, as shown in FIG. 24 (h), a game ball is placed in the general winning opening 226b during the big hit game. When winning, a red flash effect EF1 is displayed, etc.],
The second effect is an effect that starts to be executed during execution of the ending effect [for example, as shown in FIGS. 23A to 23H, “BGM during the execution of the big hit end effect” Production of "lucky chance"],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
In addition, in connection with the occurrence of one game ball winning to the certain winning means during the execution of the symbol variation display, both the first effect and the second effect are executed. (Hereinafter referred to as "second case").
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
Also, "in the second case, both the first effect and the second effect are started during the execution of the same symbol variation display,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
In the second case, the symbol variation display in which the execution of the first effect is started is different from the symbol variation display in which the execution of the second effect is started,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
In addition, "the period in which the second effect is executed is longer than the period in which the first effect is executed [for example, the big hit end effect shown in FIGS. Running for 120 seconds, longer than the time the red flash effect EF1 is displayed, etc.],
The second effect is an effect including an effect indicating the selected probability setting. [For example, in the case of the setting 3, the music card in the display mode of the first prize is likely to appear, and in the case of the setting 2, , A music card in the display mode of the second prize is likely to appear, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
In addition, the case where the effecting means executes only the first effect of the first effect and the second effect in relation to one game ball winning to the certain winning means. [For example, as shown in FIG. 24 (i), a single prize of a game ball to the general winning opening 226b gives a reservation notice by a red flash effect EF1, but a lottery ticket FBK May not be obtained, and there may be cases in which the BGM is not produced in the production of the “BGM Buffet Chance” based on the prize]
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
In the above description,
"A production means [for example, a decorative design display device 208 etc.] capable of executing a plurality of productions,
A certain winning means (for example, a general winning opening 226b or the like) into which a game ball can enter;
A gaming table with
The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
The certain winning means is a general winning means,
When the probability setting change operation is received, any one of the plurality of probability settings is selected. [For example, in the setting change process (step S117) of the main control unit main process shown in FIG. 194 can be set to any one of a plurality of settings by pressing the button, etc.],
The plurality of probability settings have different jackpot probabilities [for example, as shown in FIGS. 8 (c) to 8 (e), the jackpot probabilities are different in settings 1 to 3, etc.],
One of the plurality of effects is a first effect [for example, a suspension notice or the like using the red flash effect EF1 shown in FIG. 27 (h)].
One of the plurality of effects is a second effect [for example, an effect of “BGM lottery chance” shown in FIGS. 23A to 23H).
One of the plurality of effects is a third effect [e.g., an effect of acquiring a ticket FBK].
The effecting means executes both the first effect and the second effect in connection with one game ball winning to the certain winning means (hereinafter referred to as "first case"). [For example, as shown in FIG. 24 (h), with one game ball winning in the general winning opening 226b, a reservation notice is given by a red flash effect EF1, and ten vouchers are collected and a lottery is made. A ticket FBK is acquired, and thereafter, an effect of “BGM lottery chance” shown in FIGS. 23A to 23H is performed based on the acquired lottery ticket FBK]). And
The effect means may be a means that may execute the third effect in connection with the winning of the game ball to the certain winning means [for example, as shown in FIG. When a game ball wins in the general winning opening 226b, one lottery ticket FBK is obtained, etc.],
The third effect is an effect indicating that the second effect may be executed [for example, as shown in FIGS. 23 (a) to 23 (h), the lottery ticket FBK You can make a fortune reduction by the number of copies],
In the first case, the time when the execution of the first effect starts and the time when the execution of the second effect starts are different [for example, as shown in FIG. 23 is started when a game ball wins in the general winning opening 226b. On the other hand, as shown in FIGS. 23 (a) to 23 (h), the production of the “BGM lottery chance” Execution starts after the big hit game ends, etc.],
At least one of the first effect and the second effect is an effect including an effect indicating the selected probability setting. [For example, the appearance of a new song in the effect of “BGM lottery chance”) Suggesting settings based on ease of use and ease of appearance of high-ranked music cards],
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.
Also, "the at least one of the first effect and the second effect is an effect including a pre-reading notice,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
In addition, "the at least one of the first effect and the second effect is an effect that includes a notice regarding a running pattern change display,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
Also, "the effect means is means that may execute both the first effect and the third effect in connection with winning of the game ball to the certain winning means [for example, As shown in FIG. 24 (h), when the player wins the general winning opening 226b during the jackpot game, both the display of the red flash effect EF1 and the acquisition of the lottery ticket FBK are performed.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
Further, "the effect means is means for executing the third effect when a certain number of game balls win the certain prize means [for example, as shown in FIGS. 22 (b) to (c). As such, if 10 game balls win in the general winning opening 226b during the jackpot game, one lottery ticket FBK will be obtained],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
Also, "the effect means executes both the first effect and the second effect in connection with one winning of the game ball to the certain winning means during the execution of the symbol variation display. (Hereinafter referred to as “second case”).
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
Also, "in the second case, both the first effect and the second effect are started during the execution of the same symbol variation display,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
In the second case, the symbol variation display in which the execution of the first effect is started is different from the symbol variation display in which the execution of the second effect is started,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
In addition, “the effect means [for example, decorative design display device 208 etc.] which can execute a plurality of effects,
A certain winning means (for example, a general winning opening 226b or the like) into which a game ball can enter;
A gaming table with
The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
The certain winning means is a general winning means,
When the probability setting change operation is received, any one of the plurality of probability settings is selected. [For example, in the setting change process (step S117) of the main control unit main process shown in FIG. 194 can be set to any one of a plurality of settings by pressing the button, etc.],
The plurality of probability settings have different jackpot probabilities [for example, as shown in FIGS. 8 (c) to 8 (e), the jackpot probabilities are different in settings 1 to 3, etc.],
One of the plurality of effects is a first effect [for example, a suspension notice or the like using the red flash effect EF1 shown in FIG. 27 (h)].
One of the plurality of effects is a second effect [for example, an effect of “BGM lottery chance” shown in FIGS. 23A to 23H).
One of the plurality of effects is an ending effect [for example, a jackpot end effect shown in FIGS. 22 (h) to 23 (i)].
When the effect means executes both the first effect and the second effect in connection with one prize of the game ball to the certain prize means during the execution of the big hit game (hereinafter referred to as “the effect”). , "The first case").
In the first case, the time when the execution of the first effect starts and the time when the execution of the second effect starts are different,
At least one of the first effect and the second effect is an effect including an effect indicating the selected probability setting,
The ending effect is an effect that is started after the big hit game ends,
The first effect is an effect that may be started during the execution of the big hit game [for example, as shown in FIG. 24 (h), a game ball is placed in the general winning opening 226b during the big hit game. When winning, a red flash effect EF1 is displayed, etc.],
The second effect is an effect that starts to be executed during execution of the ending effect [for example, as shown in FIGS. 23A to 23H, “BGM during the execution of the big hit end effect” Production of "lucky chance"],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
Further, "the effect means is a means that may execute the first effect in connection with winning of a game ball to the certain winning means [for example, as shown in FIG. When a game ball wins in the general winning opening 226b during the game, a red flash effect EF1 is displayed, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
In addition, "the period in which the second effect is executed is longer than the period in which the first effect is executed [for example, the big hit end effect shown in FIGS. Running for 120 seconds, longer than the time the red flash effect EF1 is displayed, etc.],
The second effect is an effect including an effect indicating the selected probability setting. [For example, in the case of the setting 3, the music card in the display mode of the first prize is likely to appear, and in the case of the setting 2, , A music card in the display mode of the second prize is likely to appear, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
In the case where the effecting means executes only the first effect of the first effect and the second effect in relation to one game ball winning to the certain winning means, [For example, as shown in FIG. 24 (i), a single prize of a game ball in the general winning opening 226b gives a preliminary notice of suspension by a red flash effect EF1, but a lottery ticket FBK May not be obtained, and there may be cases in which the BGM is not produced in the production of the “BGM Buffet Chance” based on the prize]
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

図28は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。   FIG. 28 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied.

図28に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図1に示す上皿126や下皿128は設けられていない。   In the enclosed pachinko machine 900 shown in FIG. 28, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the gaming table. That is, the game medium fired from the firing means 901 to the game area 902 is discharged from the game area 902 and can be supplied to the firing means 901 again. Further, a display means 903 for displaying information on the number of game media (prize balls, rental balls, the total number of balls held, and the like) and other information is provided below the game area 902 on the front of the game console. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in FIG. 1 are not provided.

なお、図1に示して上述したパチンコ機100の上皿126に上述した表示手段903がさらに設けられた態様を採用してもよく、さらに、この表示手段903にタッチパネルが設けられた態様であってもよい。すなわち、表示手段903に設けられたタッチパネルが操作手段として機能することができる。そして、タッチパネルによる1回のタッチ操作、連打操作あるいは長押し操作により、演出ボタン136の操作に係る演出が実行されてもよいし、長押しオート連打機能が有効な状態である場合には、タッチパネルが継続してタッチされ続けている状態で、タッチパネルに対する疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態にしないように構成されてもよい。また、一部の演出において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよい。換言すれば、タッチパネルにおいて長押しオート連打機能を作動させてもよいし、作動しないようにしてもよいし、作動させる演出が多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。また、タッチパネルに対する連打操作による演出が複数あり、タッチパネルで行う場合には、長押しオート連打機能が有効な状態とならないことが多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。   In addition, a mode in which the above-described display means 903 is further provided on the upper plate 126 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 and described above may be adopted, and further, a mode in which a touch panel is provided in the display means 903. May be. That is, the touch panel provided on the display unit 903 can function as an operation unit. Then, an effect related to the operation of the effect button 136 may be executed by a single touch operation, a continuous operation, or a long-press operation on the touch panel, or when the long-press automatic continuous function is in an effective state, the touch panel May be configured so that a pseudo continuous tapping operation on the touch panel is performed in a state in which is continuously touched. Moreover, you may be comprised so that a long press auto continuous-stroke function may not be made effective. Further, in some effects, the long-pressing automatic continuous hitting function may be enabled. In other words, the touch-and-hold auto-stroke function may be activated on the touch panel, may not be activated, may be configured to activate more, or may be configured to operate less. . In addition, there are a plurality of effects by a continuous tapping operation on the touch panel, and when performing with the touch panel, the long press automatic continuous tapping function may be configured not to be in an effective state in many cases, or may be configured to be small. .

以上説明したように、図28に示すパチンコ機900は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。   As described above, the pachinko machine 900 shown in FIG. 28 is used for enclosing a ball and circulating the enclosed ball in the pachinko machine. The enclosed ball is used as a firing ball, and the ball is paid out. May be performed by credit.

次に、図29を用いて本発明に適用可能な遊技台としてのスロットマシン(回胴遊技機)について説明する。ここで、図29は、本発明に適用可能なスロットマシン1000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   Next, with reference to FIG. 29, a description will be given of a slot machine (turning machine) as a gaming table applicable to the present invention. Here, FIG. 29 is an external perspective view of the slot machine 1000 applicable to the present invention as viewed from the front side (player side).

図29に示すスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図29において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010〜1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。   The slot machine 1000 shown in FIG. 29 includes a main body 1001 and a front door 1002 attached to the front of the main body 1001 and capable of opening and closing the main body 1001. In the center of the main body 1001, three reels (left reel 1010, middle reel 1011 and right reel 1012) each having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface (not shown in FIG. 29) are housed. It is configured to be able to rotate inside. These reels 1010 to 1012 are driven to rotate by driving means such as a stepping motor.

本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010〜1012が構成されている。リール1010〜1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010〜1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010〜1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, each symbol is printed on a belt-shaped member at an equal interval in an appropriate number, and this belt-shaped member is attached to a predetermined circular cylindrical frame material to constitute each of the reels 1010 to 1012. When viewed from the player, three symbols on the reels 1010 to 1012 are displayed in a vertical direction from the symbol display window 1013, so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each of the reels 1010 to 1012, the combination of symbols seen by the player is changed. That is, each of the reels 1010 to 1012 functions as a display unit that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. In addition, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted as such a display unit in addition to the reel. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 1000. However, the number of reels and the installation positions of the reels are not limited to this.

各々のリール1010〜1012の背面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010〜1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010〜1012を停止させる。   On the back of each of the reels 1010 to 1012, a reel backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed in the symbol display window 1013 is arranged. It is desirable that the reel backlight is shielded for each symbol so that each symbol can be evenly illuminated. An optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided near each of the reels 1010 to 1012 inside the slot machine 1000. The light projecting unit and the light receiving unit of this optical sensor are provided. It is configured such that a light-shielding piece of a fixed length provided on a reel passes between the spaces. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。   The pay line display lamp 1020 is a lamp that indicates a valid pay line 1014. The activated pay line is determined in advance by the number of medals bet as game media. There are five pay lines 1014. For example, if one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and if two medals are bet, an upper horizontal pay line and a lower horizontal pay line are added. When three medals are activated and three medals are bet, five lines, in which the rightward prize line and the upper right prize line are added, are valid as the prize line. The number of the winning lines 1014 is not limited to five lines. For example, when one medal is bet, a middle horizontal winning line, an upper horizontal winning line, a lower horizontal winning line, Five lines, a down line and an upper right line, may be made effective as pay lines. Hereinafter, the activated pay line may be referred to as an activated line.

告知ランプ1023は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。   The notification lamp 1023 is, for example, a lamp that notifies a player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in an internal lottery described later, or that a bonus game is being performed. The game medal insertion lamp 1024 is a lamp for notifying that a player can insert a game medal. The re-game lamp 1022 informs the player that the current game can be re-gamed (there is no need to insert a medal) when the player has won a re-game which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 1028 is an effect lamp.

メダル投入ボタン1030〜1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン1031が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン1032はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。   The medal insertion buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 1000. In the present embodiment, each time the medal insertion button 1030 is pressed, a maximum of three medals are inserted one by one. When the medal insertion button 1031 is pressed, two medals are inserted. When the medal insertion button 1032 is pressed, three medals are inserted. It is designed to be inserted. Hereinafter, the medal insertion button 1032 is also referred to as a MAX medal insertion button. The game medal insertion lamp 1029 turns on a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and, when a specified number of medals are inserted, notifies that a game start operation is possible. The lamp 1021 lights up.

メダル投入口1041は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン1030〜1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1041から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器1025、遊技情報表示器1026、および払出枚数表示器1027は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。   The medal insertion slot 1041 is an insertion slot for a player to insert a medal when starting a game. In other words, medals can be inserted electronically using the medal insertion buttons 1030 to 1032, or actual medals can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 1041, and the insertion includes both. It is. The stored number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display 126 is a display for numerically displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game). The number-of-payouts display 1027 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning some winning combination. In the present embodiment, the stored number display 1025, the game information display 1026, and the payout number display 1027 are configured by 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー1035は、リール1010〜1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1041に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン1030〜1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010〜1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 1035 is a lever-type switch for starting rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 1041 or the start lever 1035 is operated by operating the medal insertion buttons 1030 to 1032, the reels 1010 to 1012 start rotating. An operation on the start lever 1035 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット1036には、操作手段の一例としてのストップボタン1037〜1039が設けられている。ストップボタン1037〜1039は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010〜1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010〜1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037〜1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン1037〜1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037〜1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039 as an example of operation means. The stop buttons 1037 to 1039 are button-type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started rotating by operating the start lever 1035, and are associated with the reels 1010 to 1012. Hereinafter, the operation on the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Further, a reel to be subjected to the first stop operation is referred to as a first stop reel, a reel to be subjected to the second stop operation is referred to as a second stop reel, and a reel to be subjected to the third stop operation is referred to as a third stop reel. Note that a light-emitting body may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039. When the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light-emitting body may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1034は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 1033 is a button for pressing down and removing medals when the inserted medals are jammed. The settlement button 1034 is a button for adjusting medals electronically stored in the slot machine 1000 and medals bet, and discharging the medals from the medal payout port 1055. The door key hole 1040 is a hole into which a key for unlocking the front door 1002 of the slot machine 1000 is inserted. The medal payout port 1055 is a payout port for paying out medals.

メダル投入ボタン1032の右側には、操作手段の一例としてのチャンスボタン1100が設けられている。チャンスボタン1100は、リール1010〜1012の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置1057の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン1100は、上記実施例によるパチンコ機100と同様に複数の状態を取ることが可能であり、チャンスボタン1100の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。   On the right side of the medal insertion button 1032, a chance button 1100 as an example of operation means is provided. The chance button 1100 allows an operation related to the operation of the reels 1010 to 1012 or an operation related to the display of the liquid crystal display device 1057. Further, the chance button 1100 can take a plurality of states as in the case of the pachinko machine 100 according to the above embodiment, and the state may be changeable during the operation valid period of the chance button 1100.

情報表示ボタンユニット1050には、情報表示ボタン1046が設けられている。情報表示ボタン1046は、例えば、ユーザメニュー(例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー)を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。本実施形態では、情報表示ボタン1046は、操作手段に相当する。   The information display button unit 1050 is provided with an information display button 1046. The information display button 1046 is, for example, an operation button for calling a user menu (for example, a menu for setting game history information of a player), and includes a plurality of buttons. In the present embodiment, the information display button 1046 corresponds to an operation unit.

ストップボタンユニット1036の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1062が設けられており、タイトルパネルランプ1064は、タイトルパネル1062を点灯するランプである。タイトルパネル1062の下部には、メダル払出口1055、メダルの受皿1061が設けられている。   Below the stop button unit 1036, a title panel 1062 for displaying the model name and attaching various types of certificate stamps is provided, and a title panel lamp 1064 is a lamp for lighting the title panel 1062. A medal payout port 1055 and a medal tray 1061 are provided below the title panel 1062.

音孔1081はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1060が配設されており、演出装置1060の上部には音孔1043が設けられている。この演出装置1060は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1063a、左シャッタ1063bからなるシャッタ(遮蔽装置)1063と、このシャッタ1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1063a、左シャッタ1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。   The sound hole 1081 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. Side lamps 1044 provided on each of the left and right parts of the front door 1002 are decoration lamps for exciting games. A rendering device 1060 is provided above the front door 1002, and a sound hole 1043 is provided above the rendering device 1060. The effect device 1060 includes a shutter (shielding device) 1063 including two right shutters 1063 a and a left shutter 1063 b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 (not shown) disposed behind the shutter 1063. When the right shutter 1063a and the left shutter 1063b are opened in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) is displayed in front of the slot machine 1000 (game device). Side).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   It should be noted that the display device may be configured to display various effect images and various game information without being a liquid crystal display device. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen is formed in a rectangular shape, and the entirety thereof is configured to be visible to the player. In the case of the present embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, an ornament (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the periphery of the display screen may be hidden by the ornament, so that the display screen may appear odd. The display screen is a flat surface in the present embodiment, but may be a curved surface.

本発明に係る遊技台は図30(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   The gaming table according to the present invention is configured as shown in FIG. Then, at the time of winning, the number of privilege coins is added to the number of remaining credits, and when cashout 2009 is selected, the casino machine 2000 which issues a receipt describing a code corresponding to the number of remaining credits from the receipt issuing machine 2010 " It may be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。   Further, as shown in FIG. 6B, a mobile phone 3000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and as shown in FIG. May be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data, and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 2B includes an operation unit operated by a player, a data obtaining unit that obtains data related to the game through a mobile phone line, A storage unit for storing electronic data for realizing the present invention), and a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 4000 shown in FIG. 13C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring data related to the game from a predetermined storage medium (such as a DVD), and data related to the acquired game. And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. A home video game machine 5000 in FIG. 3D includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (such as a DVD), and a data ( A storage unit for storing electronic data for realizing the present invention), and a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Further, as shown in FIG. 11E, the present invention may be applied to a data server 6000 storing electronic data for realizing the present invention. There is a case where electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   Further, the present invention can be applied to a game program in which the operation of a real machine such as a pachinko machine is executed in a pseudo manner for a home game machine. In this case, a DVD-ROM, a CD-ROM, an FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。   Furthermore, although the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as examples of the gaming table, the present invention is not limited to this, and may be applied to an arrangement ball gaming machine, a rock ball gaming machine, a smart ball, and the like.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。   Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention merely enumerate the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects of the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, even if it is a component included only in each of the description of the embodiment, the example, the modification, the various examples, and the supplementary notes described above, the component is replaced with the other embodiment, the example, or the like. The present invention may be applied to modified examples, various examples, additional notes, and the like. That is, as long as there is no factor that hinders the application, the constituent elements included only in the description of the embodiment, the example, the modification, the various examples, and the additional notes, etc. Even when applied to examples, various examples, additional notes, and the like, it can be realized as one coherent technical idea.

100 パチンコ機
120 スピーカ
136 演出ボタン
208 装飾図柄表示装置
210 普通図柄表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
226a,226b 一般入賞口
234 可変入賞口
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 第2副制御部
504 CPU
506 ROM
508 メモリ
100 Pachinko machine 120 Speaker 136 Effect button 208 Decorative pattern display device 210 Normal pattern display device 212 First special figure display device 214 Second special figure display device 226a, 226b General winning opening 234 Variable winning opening 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 First sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 Second sub-controller 504 CPU
506 ROM
508 memory

Claims (12)

複数の演出を実行可能な演出手段と、
遊技球が進入可能な或る入賞手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記或る入賞手段は、一般入賞手段であり、
確率設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択され、
前記複数の確率設定は、それぞれ大当り確率が異なっており、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、
前記演出手段は、前記或る入賞手段への1回の遊技球の入賞に関連して前記第一の演出と前記第二の演出の両方の演出を実行する場合(以下、「第一の場合」という。)がある手段であり、
前記演出手段は、前記或る入賞手段への遊技球の入賞に関連して前記第三の演出を実行する場合がある手段であり、
前記第三の演出は、前記第二の演出が実行される可能性があることを示唆する演出であり、
前記第一の場合において、前記第一の演出の実行が開始する時期と前記第二の演出の実行が開始する時期が異なっており、
前記第一の演出と前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、選択された前記確率設定を示唆する演出を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
Production means capable of executing a plurality of productions,
A certain prize means by which a game ball can enter;
A gaming table with
The gaming table is a pachinko machine,
The certain winning means is a general winning means,
When a probability setting change operation is received, any one of the probability settings is selected from a plurality of probability settings,
The plurality of probability settings, the jackpot probability is different respectively,
One of the plurality of effects is a first effect,
One of the plurality of effects is a second effect,
One of the plurality of effects is a third effect,
The effecting means executes both the first effect and the second effect in connection with one game ball winning to the certain winning means (hereinafter referred to as "first case"). Is a means,
The effect means is a means that may execute the third effect in relation to winning of the game ball to the certain winning means,
The third effect is an effect that indicates that the second effect is likely to be executed,
In the first case, the time when the execution of the first effect starts and the time when the execution of the second effect starts are different,
At least one of the first effect and the second effect is an effect including an effect indicating the selected probability setting,
A gaming table characterized by the following.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第一の演出と前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、先読み予告を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to claim 1,
At least one of the first effect and the second effect is an effect including a pre-reading notice,
A gaming table characterized by the following.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第一の演出と前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to claim 1,
At least one of the first effect and the second effect is an effect that includes a notice about a running symbol variation display,
A gaming table characterized by the following.
請求項1乃至3のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、The gaming table according to any one of claims 1 to 3,
前記演出手段は、前記或る入賞手段への遊技球の入賞に関連して前記第一の演出と前記第三の演出の両方の演出を実行する場合がある手段である、  The effect means is means that may execute both the effect of the first effect and the effect of the third effect in connection with winning of the game ball to the certain winning means,
ことを特徴とする遊技台。A gaming table characterized by the following.
請求項1乃至4のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、The gaming table according to claim 1, wherein:
前記演出手段は、或る数の遊技球が前記或る入賞手段へ入賞すると前記第三の演出を実行する手段である、  The effect means is means for executing the third effect when a certain number of game balls wins the certain prize means,
ことを特徴とする遊技台。A gaming table characterized by the following.
請求項1乃至5のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、The gaming table according to any one of claims 1 to 5,
前記演出手段は、図柄変動表示の実行中において前記或る入賞手段への1回の遊技球の入賞に関連して前記第一の演出と前記第二の演出の両方の演出を実行する場合(以下、「第二の場合」という。)がある手段である、  When the effect means executes both the first effect and the second effect in relation to one game ball winning to the certain prize means during the execution of the symbol variation display ( Hereinafter, this will be referred to as “the second case”).
ことを特徴とする遊技台。A gaming table characterized by the following.
請求項6に記載の遊技台であって、The gaming table according to claim 6,
前記第二の場合には、前記第一の演出と前記第二の演出の両方が同じ図柄変動表示の実行中に実行が開始される、  In the second case, both the first effect and the second effect are started during the execution of the same symbol variation display,
ことを特徴とする遊技台。A gaming table characterized by the following.
請求項6に記載の遊技台であって、The gaming table according to claim 6,
前記第二の場合には、前記第一の演出の実行が開始される図柄変動表示と前記第二の演出の実行が開始される図柄変動表示が異なる、  In the second case, a symbol variation display in which the execution of the first effect is started is different from a symbol variation display in which the execution of the second effect is started,
ことを特徴とする遊技台。A gaming table characterized by the following.
複数の演出を実行可能な演出手段と、Production means capable of executing a plurality of productions,
遊技球が進入可能な或る入賞手段と、  A certain prize means by which a game ball can enter;
を備えた遊技台であって、A gaming table with
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、  The gaming table is a pachinko machine,
前記或る入賞手段は、一般入賞手段であり、The certain winning means is a general winning means,
確率設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択され、  When a probability setting change operation is received, any one of the probability settings is selected from a plurality of probability settings,
前記複数の確率設定は、それぞれ大当り確率が異なっており、  The plurality of probability settings, the jackpot probability is different respectively,
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、  One of the plurality of effects is a first effect,
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、  One of the plurality of effects is a second effect,
前記複数の演出のうちの一の演出は、エンディング演出であり、  One of the plurality of effects is an ending effect,
前記演出手段は、大当り遊技の実行中における前記或る入賞手段への1回の遊技球の入賞に関連して前記第一の演出と前記第二の演出の両方の演出を実行する場合(以下、「第一の場合」という。)がある手段であり、  When the effect means executes both the first effect and the second effect in connection with one prize of the game ball to the certain prize means during the execution of the big hit game (hereinafter referred to as “the effect”). , "The first case").
前記第一の場合において、前記第一の演出の実行が開始する時期と前記第二の演出の実行が開始する時期が異なっており、  In the first case, the time when the execution of the first effect starts and the time when the execution of the second effect starts are different,
前記第一の演出と前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、選択された前記確率設定を示唆する演出を含む演出であり、  At least one of the first effect and the second effect is an effect including an effect indicating the selected probability setting,
前記エンディング演出は、前記大当り遊技が終了した後で開始される演出であり、  The ending effect is an effect that is started after the big hit game ends,
前記第一の演出は、前記大当り遊技の実行中において実行が開始される場合がある演出であり、  The first effect is an effect that may be started during the execution of the jackpot game,
前記第二の演出は、前記エンディング演出の実行中において実行が開始される演出である、  The second effect is an effect whose execution is started during execution of the ending effect.
ことを特徴とする遊技台。A gaming table characterized by the following.
請求項1乃至9のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、The gaming table according to claim 1, wherein:
前記演出手段は、前記或る入賞手段へ遊技球の入賞に関連して前記第一の演出を実行する場合がある手段である、  The effect means is a means that may execute the first effect in connection with the winning of the game ball to the certain winning means,
ことを特徴とする遊技台。A gaming table characterized by the following.
請求項1乃至10のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、The gaming table according to any one of claims 1 to 10,
前記第一の演出が実行される期間よりも前記第二の演出が実行される期間の方が長く、  The period during which the second effect is performed is longer than the period during which the first effect is performed,
前記第二の演出は、選択された前記確率設定を示唆する演出を含む演出である、  The second effect is an effect including an effect suggesting the selected probability setting,
ことを特徴とする遊技台。A gaming table characterized by the following.
請求項1乃至11のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、The gaming table according to any one of claims 1 to 11,
前記演出手段は、前記或る入賞手段への1回の遊技球の入賞に関連して前記第一の演出と前記第二の演出のうちの該第一の演出のみを実行する場合がある手段である、  The means for performing may include executing only the first effect of the first effect and the second effect in connection with one game ball winning to the certain winning means. Is,
ことを特徴とする遊技台。A gaming table characterized by the following.
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