JP7025789B1 - Game table - Google Patents

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JP7025789B1 JP2020215481A JP2020215481A JP7025789B1 JP 7025789 B1 JP7025789 B1 JP 7025789B1 JP 2020215481 A JP2020215481 A JP 2020215481A JP 2020215481 A JP2020215481 A JP 2020215481A JP 7025789 B1 JP7025789 B1 JP 7025789B1
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寛 末永
貴行 浦野
隆矢 辻本
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株式会社大都技研
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Abstract

【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)等の遊技台に関し、演出手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】すごろくチャンスの演出モードでは、ボタン連打のミニゲームよりもすごろくのミニゲームの方が実行されやすく、通常遊技状態におけるデフォルトの演出モードでは、すごろくのミニゲームよりもボタン連打のミニゲームの方が実行されやすい。【選択図】図23PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a gaming table having a characteristic as a directing means with respect to a gaming table such as a ball game machine (pachinko machine) and a rotating body game machine (slot machine). SOLUTION: In the sugoroku chance production mode, the sugoroku mini game is easier to execute than the sugoroku mini game, and in the default production mode in the normal gaming state, the sugoroku mini game is more likely to be executed than the sugoroku mini game. Is easier to execute. [Selection diagram] FIG. 23

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game console represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1等参照)。 In pachinko machines and other game consoles, obstacles that change the direction in which the game ball falls, as well as winning openings, starting openings, and variable winning openings that allow the game balls to win are provided in the game area of the game board. It is common. When a game ball wins a prize, a privilege is given to the player, such as paying out the prize ball (see, for example, Patent Document 1 and the like).

また、こういった遊技台では、演出手段を備えたものが知られている。 Further, it is known that such a game table is equipped with a directing means.

特開2008-200302号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2008-200320

しかしながら、従来の遊技台では、演出手段に改良の余地がある。 However, in the conventional game table, there is room for improvement in the production means.

本発明は上記事情に鑑み、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。 In view of the above circumstances, it is an object of the present invention to provide a game table having a characteristic as a directing means.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
複数の演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数種類のミニゲームを実行可能な手段であり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一の種類のミニゲームは、第一のミニゲームであり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一の種類のミニゲームは、第二のミニゲームであり、
複数種類の演出モードに移行可能であり、
前記複数種類の演出モードのうちの一の種類の演出モードは、第一の演出モードであり、
前記複数種類の演出モードのうちの一の種類の演出モードは、第二の演出モードであり、
前記第一の演出モードと前記第二の演出モードは別の演出モードであり、
前記第一の演出モードでは、前記第二のミニゲームよりも前記第一のミニゲームの方が実行されやすく、
前記第二の演出モードでは、前記第一のミニゲームよりも前記第二のミニゲームの方が実行されやすく、
前記第一の演出モードは、前記第一のミニゲームの結果によっては該第一の演出モードが途中で終了する場合がある演出モードであり、
前記第一のミニゲームは、前記操作手段を用いるミニゲームであり、
前記第一のミニゲームは、前記操作手段が操作されたタイミングで導出された結果により前記第一の演出モードを途中で終了させるか否かが決定され、
当否判定の結果が特典が付与される結果である場合において、前記第一のミニゲームの結果として該特典が付与される可能性があることの予告(以下、「或る予告」という。)が表示されるか、該或る予告以外の結果が表示されるかは、前記操作手段の操作タイミン
グによってのみ決定される、
ことを特徴とする。
The game console of the present invention that solves the above object is
An operating means provided at a position where the player can operate,
A production means that can execute multiple productions,
It is a game table equipped with
The effect means is a means capable of executing a plurality of types of mini games.
The mini-game of one of the plurality of types of mini-games is the first mini-game.
The mini-game of one of the plurality of types of mini-games is the second mini-game.
It is possible to shift to multiple types of production modes,
The production mode of one of the plurality of production modes is the first production mode.
The production mode of one of the plurality of production modes is the second production mode.
The first effect mode and the second effect mode are different effect modes.
In the first effect mode, the first mini-game is easier to execute than the second mini-game.
In the second effect mode, the second mini-game is easier to execute than the first mini-game.
The first effect mode is an effect mode in which the first effect mode may end in the middle depending on the result of the first mini game.
The first mini-game is a mini-game using the operating means.
In the first mini-game, it is determined whether or not to end the first effect mode in the middle based on the result derived at the timing when the operating means is operated .
When the result of the hit / fail determination is the result of the privilege being granted, the notice that the privilege may be granted as a result of the first mini-game (hereinafter referred to as "a certain notice") is given. Whether it is displayed or a result other than the certain notice is displayed depends on the operation timing of the operation means.
Determined only by
It is characterized by that.

本発明の遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the game console of the present invention, it is possible to realize a game console having a feature in the production means.

本実施形態に係るパチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the pachinko machine which concerns on this embodiment as seen from the front side (player side). パチンコ機を裏側から見た背面図である。It is a rear view which looked at the pachinko machine from the back side. (a)は、遊技盤を正面側(遊技者側)から見た略示正面図であり、(b)は、遊技盤に配置された主制御ランプ基板に実装された各種ランプを拡大して表した図である。(A) is a schematic front view of the game board as seen from the front side (player side), and (b) is an enlarged view of various lamps mounted on the main control lamp board arranged on the game board. It is a representation figure. 可変入賞装置の構成について説明する図であって、(a)は、Vシャッタ2352aが閉状態となっていること示す図であり、(b)は、Vシャッタ2352aが開状態となっていることを示す図である。It is a figure explaining the structure of the variable winning apparatus, (a) is a figure which shows that the V shutter 2352a is a closed state, (b) is a figure which the V shutter 2352a is an open state. It is a figure which shows. パチンコ機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko machine. パチンコ機の表示図柄の一例であって、(a)は、特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は、特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は、装飾図柄の一例を示し、(d)は、普図の停止表示図柄の一例を示す図である。As an example of the display symbol of the pachinko machine, (a) shows an example of the stop display symbol of the special figure 1, (b) shows an example of the stop display symbol of the special figure 2, and (c) shows an example of the stop display symbol. An example of a decorative symbol is shown, and (d) is a diagram showing an example of a stop display symbol of a normal figure. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。Main control unit It is a flowchart which shows the flow of the main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interrupt processing. (a)は、普図当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、(b)は、特図1・2当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、(c)は、特図決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図であり、(d)は、変動パターンテーブルの内容の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of the contents of the table for determining whether or not the normal figure is correct, (b) is a diagram showing an example of the contents of the table for determining whether or not the special figures 1 and 2 are correct, and (c) is a diagram showing an example of the contents of the table for determining whether or not the result is correct. It is a figure which shows an example of the contents of the distribution table for special figure determination, and (d) is a figure which shows an example of the contents of a variation pattern table. 本実施形態に係る遊技フローの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game flow which concerns on this embodiment. パチンコ機の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of processing in the 1st sub-control unit of a pachinko machine, (a) is the flowchart of the 1st sub-control unit main processing, and (b) is the 1st sub-control unit command reception interrupt processing. It is a flowchart, and (c) is a flowchart of the first sub-control unit timer interrupt processing. パチンコ機の第2副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は、第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は、第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は、第2副制御部画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of processing in the 2nd sub-control unit of a pachinko machine, (a) is the flowchart of the 2nd sub-control unit main processing, and (b) is the 2nd sub-control unit command reception interrupt. It is a flowchart of a process, (c) is a flowchart of a second sub-control unit timer interrupt process, and (d) is a flowchart of a second sub-control unit image control process. (A)は役物比率・設定表示器の具体的構成の一例を示す図であり、(B)はディップスイッチ基板の具体的構成の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a specific configuration of an accessory ratio / setting display, and (B) is a diagram showing an example of a specific configuration of a DIP switch board. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした装飾図柄変動表示に係る演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect which concerns on the decorative symbol variation display centering on the decorative symbol display device of the pachinko machine of this embodiment step by step. 図14に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 14 step by step. 図16に示す演出の続きの別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the continuation of the effect shown in FIG. 16 step by step. 装飾図柄表示装置を中心とした大当り遊技における演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production in a big hit game centering on a decorative pattern display device step by step. 装飾図柄表示装置を中心とした電サポ状態における演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production in the electric support state centering on a decorative pattern display device step by step. 図18に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 18 step by step. 設定示唆演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of a setting suggestion effect step by step. 設定示唆演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of a setting suggestion effect step by step. 環八チャレンジの内容について説明する図であって、(a)は、環八チャレンジ・ライト側チャレンジ振分けテーブルの内容の一例を示す図であり、(b)は、環八チャレンジ・ミドル級チャンレンジ振分けテーブルの内容の一例を示す図であり、(c)環八チャンレンジ・ヘビー級チャンレジ振分けテーブルの内容の一例を示す図である。It is a figure explaining the content of the Kanpachi challenge, (a) is a diagram showing an example of the content of the Kanpachi challenge / light side challenge distribution table, and (b) is a diagram showing the Kanpachi challenge middleweight challenge. It is a figure which shows an example of the contents of a distribution table, (c) is a figure which shows an example of the contents of a ring eight challenge heavyweight change distribution table. 装飾図柄表示装置を中心とした通常遊技状態におけるすごろくチャンスの演出モードの一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production mode of a sugoroku chance in a normal game state centering on a decorative pattern display device step by step. 図23(b)に示す演出の続きの他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the continuation of the effect shown in FIG. 23 (b) step by step. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした装飾図柄変動表示に係る演出の一例であって、通常遊技状態において複数のミニゲームが行われている様子を段階的に示す図である。It is an example of the production related to the decorative symbol variation display centering on the decorative symbol display device of the pachinko machine of the present embodiment, and is a diagram showing stepwise how a plurality of mini games are being played in a normal gaming state. .. (a)は、入賞時・環八ポイント振分けテーブルの内容の一例を示す図であり、(b)は、オーバー入賞時・環八ポイント振分けテーブルの内容の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of the contents of the winning / ring eight point distribution table, and (b) is a diagram showing an example of the contents of the over winning / ring eight point distribution table. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした装飾図柄変動表示に係る演出の一例であって、大当り遊技中に環八ポイントを消化して実行が留保されていた演出を開放するための演出が行われている様子を段階的に示す図である。This is an example of the effect related to the decorative pattern variation display centered on the decorative pattern display device of the pachinko machine of the present embodiment, in order to release the effect that the execution was reserved by digesting the ring eight points during the big hit game. It is a figure which shows the state that the production of is performed step by step. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした装飾図柄変動表示に係る演出の一例であって、隠しボタンにより環八ポイントを獲得する様子を段階的に示す図である。It is an example of the production related to the decorative symbol variation display centering on the decorative symbol display device of the pachinko machine of the present embodiment, and is a diagram showing stepwise how to acquire ring eight points by a hidden button. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした装飾図柄変動表示に係る演出の変形例であって、環八ポイントに換えてアイテムの獲得及び消化により環八チャレンジを実行する様子を段階的に示す図である。This is a modified example of the effect related to the decorative symbol variation display centered on the decorative symbol display device of the pachinko machine of the present embodiment, and the stage of executing the Kanhachi challenge by acquiring and digesting items in place of the Kanhachi points. It is a figure which shows. 装飾図柄表示装置を中心とした通常遊技状態におけるすごろくチャンスの演出モードの一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production mode of a sugoroku chance in a normal game state centering on a decorative pattern display device step by step. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the enclosed type pachinko machine to which this invention is applied. 本発明に適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the slot machine applicable to this invention as seen from the front side (player side). 本発明の変形例による遊技台を示す図であり、(a)は、カジノマシン2000を示し、(b)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備える携帯電話機3000を示し、(d)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game table by the modification of this invention, (a) shows the casino machine 2000, (b) shows the mobile phone 3000 which has the storage part which stores the electronic data which realizes this invention. (D) shows a portable game machine 4000 provided with a storage unit for storing electronic data that realizes the present invention, and (d) shows a household provided with a storage unit for storing electronic data that realizes the present invention. A video game machine 5000 for use is shown, and (e) shows a data server 6000 that stores electronic data that realizes the present invention. 本実施形態に係るパチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the pachinko machine which concerns on this embodiment as seen from the front side (player side). パチンコ機を裏側から見た背面図である。It is a rear view which looked at the pachinko machine from the back side. (a)は、遊技盤を正面側(遊技者側)から見た略示正面図であり、(b)は、遊技盤に配置された主制御ランプ基板に実装された各種ランプを拡大して表した図である。(A) is a schematic front view of the game board as seen from the front side (player side), and (b) is an enlarged view of various lamps mounted on the main control lamp board arranged on the game board. It is a representation figure. 可変入賞装置の構成について説明する図である。It is a figure explaining the structure of the variable winning apparatus. パチンコ機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko machine. パチンコ機の表示図柄の一例であって、(a)は、特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は、特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は、装飾図柄の一例を示し、(d)は、普図の停止表示図柄の一例を示す図である。As an example of the display symbol of the pachinko machine, (a) shows an example of the stop display symbol of the special figure 1, (b) shows an example of the stop display symbol of the special figure 2, and (c) shows an example of the stop display symbol. An example of a decorative symbol is shown, and (d) is a diagram showing an example of a stop display symbol of a normal figure. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。Main control unit It is a flowchart which shows the flow of the main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interrupt processing. (a)は、普図当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、(b)は、特図1・2当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、(c)は、特図決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図であり、(d)は、遊タイム(b時短状態)の仕様について説明する図である。(A) is a diagram showing an example of the contents of the table for determining whether or not the normal figure is correct, (b) is a diagram showing an example of the contents of the table for determining whether or not the special figures 1 and 2 are correct, and (c) is a diagram showing an example of the contents of the table for determining whether or not the result is correct. It is a figure which shows an example of the contents of the distribution table for special figure determination, and (d) is a figure explaining the specification of play time (b time saving state). パチンコ機の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of processing in the 1st sub-control unit of a pachinko machine, (a) is the flowchart of the 1st sub-control unit main processing, and (b) is the 1st sub-control unit command reception interrupt processing. It is a flowchart, and (c) is a flowchart of the first sub-control unit timer interrupt processing. パチンコ機の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of processing in the 1st sub-control unit of a pachinko machine, (a) is the flowchart of the 1st sub-control unit main processing, and (b) is the 1st sub-control unit command reception interrupt processing. It is a flowchart, and (c) is a flowchart of the first sub-control unit timer interrupt processing. (A)は役物比率・設定表示器の具体的構成の一例を示す図であり、(B)はディップスイッチ基板の具体的構成の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a specific configuration of an accessory ratio / setting display, and (B) is a diagram showing an example of a specific configuration of a DIP switch board. 特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure look-ahead process. 特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the look-ahead result storage part for special figure 1 and special figure 2. (a)は、初回大当り終了演出時設定示唆実行抽選テーブルの内容の一例を示す図であり、(b)は、初回大当り終了演出時設定示唆演出選択テーブルの内容の一例を示す図であり、(c)は、遊タイム終了時設定示唆演出実行抽選テーブルの内容を一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of the contents of the setting suggestion execution lottery table at the time of the first big hit end effect, and (b) is a diagram showing an example of the contents of the setting suggestion effect selection table at the time of the first big hit end effect. (C) is a figure which shows an example of the contents of the setting suggestion effect execution lottery table at the end of play time. (a)は、遊タイム前・設定示唆玉選択テーブルの内容の一例を示す図であり、(b)は、遊タイム後、設定示唆玉選択テーブルの内容の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of the contents of the setting suggestion ball selection table before the play time, and (b) is a diagram showing an example of the contents of the setting suggestion ball selection table after the play time. (a)は、はずれ時変動パタンテーブルの内容の一例を示す図であり、(b)は、大当り時変動パターンテーブルの内容の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of the contents of the out-of-order variation pattern table, and (b) is a diagram showing an example of the contents of the jackpot variation pattern table. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした装飾図柄変動表示に係る演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect which concerns on the decorative symbol variation display centering on the decorative symbol display device of the pachinko machine of this embodiment step by step. 図51に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 51 step by step. 装飾図柄表示装置を中心とした大当り遊技における演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production in a big hit game centering on a decorative pattern display device step by step. 電源投入時の遊タイムに関する情報の表示の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of the display of the information about the play time at the time of power-on. 図54に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 54 step by step. 装飾図柄表示装置を中心とした通常大当り遊技終了後における装飾図柄変動表示にかかる演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect to affect the decorative symbol variation display after the end of a normal big hit game centering on a decorative symbol display device step by step. 装飾図柄表示装置を中心とした復活モードにおける装飾図柄変動表示にかかる演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect to affect the decorative symbol variation display in a revival mode centering on a decorative symbol display device step by step. 図54に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 54 step by step. 装飾図柄表示装置を中心とした突然時短状態における装飾図柄変動表示にかかる演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect to affect the decorative symbol variation display in a sudden time saving state centering on a decorative symbol display device step by step. 装飾図柄表示装置を中心とした突然時短状態中に遊タイムに移行する場合における装飾図柄変動表示にかかる演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of the effect which concerns on the decorative symbol variation display in the case of suddenly shifting to play time during a sudden time saving state centering on a decorative symbol display device. 装飾図柄表示装置を中心とした遊タイムに移行するはまり回数の図柄変動表示において突然時短に当選した場合における装飾図柄変動表示にかかる演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of the effect to affect the decorative symbol variation display in the case of suddenly winning in a short time in the symbol variation display of the number of fittings which shifts to the play time centered on the decorative symbol display device. 装飾図柄表示装置を中心とした大当り遊技終了演出において設定示唆演出の一例が行われる様子を示す図である。It is a figure which shows an example of the setting suggestion effect in the big hit game end effect centering on a decorative pattern display device. 装飾図柄表示装置を中心とした設定示唆演出の一例が行われる様子を示す図である。It is a figure which shows an example of setting suggestion effect centering on a decorative pattern display device. 装飾図柄表示装置を中心とした遊タイムに移行する報知を含む演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect which includes the notification which shifts to the play time centering on a decorative pattern display device step by step. 装飾図柄表示装置を中心とした遊タイムに移行する報知を含む演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect which includes the notification which shifts to the play time centering on a decorative pattern display device step by step. 本実施形態に係るパチンコ機において実行される先読み予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of the look-ahead notice effect performed in the pachinko machine which concerns on this embodiment step by step. 装飾図柄表示装置を中心とした遊タイムに移行する報知を含む演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect which includes the notification which shifts to the play time centering on a decorative pattern display device step by step. 本実施形態に係るパチンコ機において実行される先読み予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of the look-ahead notice effect performed in the pachinko machine which concerns on this embodiment step by step. 本実施形態に係るパチンコ機において実行されるミニゲームの演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine which concerns on this embodiment step by step. 本実施形態に係るパチンコ機において実行される予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the example of the advance notice effect performed in the pachinko machine which concerns on this embodiment step by step. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the enclosed type pachinko machine to which this invention is applied. 本発明に適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the slot machine applicable to this invention as seen from the front side (player side). 本発明の変形例による遊技台を示す図であり、(a)は、カジノマシン2000を示し、(b)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備える携帯電話機3000を示し、(d)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game table by the modification of this invention, (a) shows the casino machine 2000, (b) shows the mobile phone 3000 which has the storage part which stores the electronic data which realizes this invention. (D) shows a portable game machine 4000 provided with a storage unit for storing electronic data that realizes the present invention, and (d) shows a household provided with a storage unit for storing electronic data that realizes the present invention. A video game machine 5000 for use is shown, and (e) shows a data server 6000 that stores electronic data that realizes the present invention.

以下、図1~図33を用いて、本発明を適用することができる遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン100等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図1~図33に示す符号は、原則として図1~図33を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図1~図33を用いた説明では図1~図33に示す符号を優先する。 Hereinafter, a game table to which the present invention can be applied (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a rotating body game machine such as a slot machine 100) will be described in detail with reference to FIGS. 1 to 33. In principle, the reference numerals shown in FIGS. 1 to 33 are used only for the explanations using FIGS. 1 to 33, and even when the overlapping reference numerals are shown in other drawings, FIGS. 1 to 1 to 33 are used. In the description using FIG. 33, the reference numerals shown in FIGS. 1 to 33 are given priority.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 The pachinko machine 100 is a game table on which a player can obtain profits when a predetermined condition is satisfied, and launches an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, and a door 108 with a ball storage plate. The device 110 and the game board 200 are provided on the front surface (player side) thereof.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。 The main body 104 is a door member provided inside the outer frame 102, having a locking function, and rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112 as a base body of a vertically rectangular gaming machine. .. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. A clerk at a store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and is provided with a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 has been opened.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to have a locking function and can be opened and closed. Is a door member having an opening 116. A clerk at a game store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 has been opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is divided between the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In this embodiment, a lamp whose light source is an LED is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット190も備えている。 The door 108 with a ball storage dish is a door member mounted on the front surface of the pachinko machine 100 with respect to the lower side of the main body 104 so as to have a locking function and can be opened and closed. The door 108 with a ball storage dish is opened by pushing an opening lever 1081 that can be operated with the front frame door 106 open. Further, a door sensor 1082 with a ball storage dish for detecting that the door 108 with a ball storage dish has been opened is also provided. The door 108 with a ball storage plate has an upper plate 126 that can store a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “balls”) and is provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. , The lower plate 128 that stores the game balls that cannot be stored in the upper plate 126, the ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the operation of the player, and the player's A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 to the game ball collection container (commonly known as a dollar box) by operation, and a game board that is guided to the launcher 110 by the operation of the player. A ball launching handle 134 that launches into the game area 124, an effect button 136 that changes the effect mode of various effect devices by the operation of the player, and a chance button lamp that is built in the effect button 136 and causes the effect button 136 to emit light. 138, a ball lending operation button 140 for instructing a card unit (CR unit) installed in a game store to lend a ball, and a return operation button 142 for instructing a card unit to return the player's balance. It is provided with a ball lending display unit 144 that displays the balance of the player and the state of the card unit. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower plate full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower plate 128 is full due to a game ball. Further, the operation key unit 190 is also provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。 The launching device 110 is attached below the main body 104, and has a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching mallet 148 that collides the game ball with the tip of the launching rod 146. , Equipped with. The launching device 110 launches the game ball into the game area 124 of the game board every predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) while the ball launching handle 134 is continuously launched by the player. It fires at the target and corresponds to an example of a firing means.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 by using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104. Note that the specific configuration of the game area 124 is not shown in FIG. 1, and the specific configuration is shown in FIG.

図2は、図1のパチンコ機100を裏側から見た背面図である。 FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 as viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening opened upward, and is located at the bottom of the ball tank 150, which is located below the ball tank 150 for temporarily storing the game balls and the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding the ball falling through the formed communication hole to the payout device 152 located on the right side of the back surface is arranged.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。 The payout device 152 is made of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside the payout device 152. The payout device 152 is removable and, when mounted at a predetermined position, is connected to the downstream end of the tank rail 154.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and the game ball that has passed through the tank rail 154 and has flowed down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. As a result, the temporarily stagnant game balls are sent out one by one below the payout device 152. That is, the payout device 152 is a kind of ball feeding device that applies a driving force to the game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600(図5参照)へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either high or low signal is passed, and when the game ball is not passing. The signal of either high or low is output to the payout control unit 600 (see FIG. 5). The game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 arranged on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is configured to give a predetermined value. Based on the condition being satisfied, the player is given (paid out) an amount of game value (game ball) according to the grant condition by this configuration.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図5参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図5参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図5参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図5参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図5参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図5参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the drawing of the payout device 152, there is a main board case 158 for accommodating the main board 156 constituting the main control unit 300 (see FIG. 5) that performs control processing of the entire game, and processing information generated by the main control unit 300. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 and the first sub-control unit 400 that house the first sub-board 160 constituting the first sub-control unit 400 (see FIG. 5) that performs control processing related to the effect. A second sub-board case 166 for accommodating a second sub-board 164 constituting a second sub-control unit 500 (see FIG. 5) that performs control processing related to the effect, and a payout control unit 600 that performs control processing related to payout of game balls (see FIG. 5). A payout board case 172 for accommodating a payout board 170 including an error release switch 168 that constitutes (see FIG. 5) and cancels an error by an operation of a game clerk, and a launch control unit 630 that performs control processing related to launch of a game ball (FIG. 5). A power switch that configures a launch board case 176 that houses the launch board 174 that constitutes (see), a power control unit 660 that supplies power to various electrical game equipment (see FIG. 5), and turns the power on and off by the operation of a game clerk. A power supply board case 184 for accommodating a power supply board 182 including a 178 and a RAM clear switch 180 that outputs a RAM clear signal to the main control unit 300 by being operated when the power is turned on, and a signal between the payout control unit 600 and the card unit. The CR interface unit 186 for transmitting and receiving the above is arranged.

また、本実施形態では、主基板156上に、設定変更キー192と、設定変更ボタン194及び役物比率・設定表示器196が設けられている。本実施形態では、電源投入時にRAMクリアスイッチ180が押下されることを条件に設定変更キー192が操作されると、少なくとも大当り確率が異なる複数の設定からいずれかに設定することができる設定変更モードに移行することができる。設定変更モードにおいては、現在の設定が役物比率・設定表示器196に表示され、店員は、これを確認しながら設定変更ボタン194を押下することにより設定の変更を行うことができる。なお、電源投入時にRAMクリアスイッチ180の押下がなくとも、電源投入時に設定変更キー192が操作された場合に設定変更可能な構成としてもよい。 Further, in the present embodiment, the setting change key 192, the setting change button 194, and the accessory ratio / setting display 196 are provided on the main board 156. In the present embodiment, when the setting change key 192 is operated on the condition that the RAM clear switch 180 is pressed when the power is turned on, the setting change mode can be set to at least one of a plurality of settings having different jackpot probabilities. Can be migrated to. In the setting change mode, the current setting is displayed on the accessory ratio / setting display 196, and the clerk can change the setting by pressing the setting change button 194 while checking this. Even if the RAM clear switch 180 is not pressed when the power is turned on, the setting may be changed when the setting change key 192 is operated when the power is turned on.

役物比率・設定表示器196は、主基板156に実装されるとともに主基板ケース158の内部に配置される7セグLED基板であり、店員に視認可能な態様で取り付けられている。役物比率・設定表示器196は、図13(A)に示すように、2ケタの7セグLEDが上下に配置されるとともに、右側に1ケタの7セグLEDがモジュール化されたものであり、役物比率モニタは、役物比率(YH)及び連続役物比率(RY)を報知するインジケータであり、設定モニタは、現在の設定を確認するためのモニタである。役物比率・設定表示器196は、例えば、赤色の単色LEDにより構成されているが、赤・緑・オレンジの3色により発光可能なものとしてもよいし、フルカラーLEDであってもよい。なお、役物比率・設定表示器196のうちの少なくとも一部を、例えば、遊技盤200に設けて遊技者に視認可能としてもよい。 The accessory ratio / setting display 196 is a 7-segment LED board mounted on the main board 156 and arranged inside the main board case 158, and is attached in a manner visible to the clerk. As shown in FIG. 13A, the accessory ratio / setting display 196 has two-digit 7-segment LEDs arranged one above the other and a one-digit 7-segment LED modularized on the right side. The bonus ratio monitor is an indicator for notifying the bonus ratio (YH) and the continuous bonus ratio (RY), and the setting monitor is a monitor for confirming the current setting. The accessory ratio / setting display 196 is composed of, for example, a single-color LED of red, but may be capable of emitting light in three colors of red, green, and orange, or may be a full-color LED. It should be noted that at least a part of the accessory ratio / setting display 196 may be provided on the game board 200, for example, so that the player can see it.

また、本実施形態では、第1副基板ケース162の背面に、ディップスイッチ基板198が配設されている。ディップスイッチ基板198の詳細については後述する。 Further, in the present embodiment, the DIP switch board 198 is arranged on the back surface of the first sub board case 162. The details of the DIP switch board 198 will be described later.

図3(a)は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。ここで、矢印d2及びd3はパチンコ機100を設置場所に固定した状態における方向を示している。矢印d2はパチンコ機100の幅方向(左右方向と呼ぶ場合がある)を示し、正面視で左手を左、右手を右と呼ぶ場合がある。矢印d3はパチンコ機100の高さ方向(上下方向と呼ぶ場合がある)を示し、高い方を上、低い方を下と呼ぶ場合がある。なお、図3では図示しないが、パチンコ機100の奥行き方向(前後方向と呼ぶ場合がある)では、手前側を正面又は前と呼ぶ場合があり、奥側を背面又は後と呼ぶ場合がある。 FIG. 3A is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. Here, the arrows d2 and d3 indicate the directions in which the pachinko machine 100 is fixed at the installation location. The arrow d2 indicates the width direction (sometimes referred to as the left-right direction) of the pachinko machine 100, and the left hand may be referred to as the left and the right hand may be referred to as the right in front view. The arrow d3 indicates the height direction (sometimes referred to as the vertical direction) of the pachinko machine 100, and the higher one may be referred to as upper and the lower one may be referred to as lower. Although not shown in FIG. 3, in the depth direction (sometimes referred to as the front-rear direction) of the pachinko machine 100, the front side may be referred to as front or front, and the back side may be referred to as back or rear.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 by using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104.

本体104に対する遊技盤200の取付構造は、様々な構造を採用可能であるが、例えば、本体104の正面視左側(ヒンジ部112側)に遊技盤200の正面視左側部200aを挿入し、ここを回動中心として遊技盤200を回動させつつ遊技盤200の正面視右側部200bを本体104に押圧し、セットする構造を採用可能であり、このような構造であれば作業性を向上できる場合がある。 Various structures can be adopted for the mounting structure of the game board 200 to the main body 104. For example, the front left side portion 200a of the game board 200 is inserted into the front view left side (hinge portion 112 side) of the main body 104, and here. It is possible to adopt a structure in which the game board 200 is rotated around the center of rotation and the right side portion 200b of the game board 200 is pressed against the main body 104 to be set. With such a structure, workability can be improved. In some cases.

遊技盤200は、板状の本体201に各種の部品が取り付けられたユニットである。本体201は、例えば、樹脂により形成され、その表面(正面)は、パチンコ機100のキャラクタ等を表示した装飾面を構成する。装飾面は、例えば、パチンコ機100のキャラクタ等を印刷したシートを貼り付けることで形成してもよい。本体201の右下方には振動センサSR3が配設されている。振動センサSR3で検出された場合、エラー処理(例えば画像や音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等)を行うことができる。振動センサSR3は磁気センサ等、他の不正検出センサであってもよい。 The game board 200 is a unit in which various parts are attached to a plate-shaped main body 201. The main body 201 is formed of, for example, resin, and its surface (front surface) constitutes a decorative surface displaying characters of the pachinko machine 100 and the like. The decorative surface may be formed, for example, by pasting a sheet on which a character of the pachinko machine 100 or the like is printed. A vibration sensor SR3 is arranged at the lower right of the main body 201. When it is detected by the vibration sensor SR3, error processing (for example, notification by image or sound, game stop that makes it impossible to continue the game, etc.) can be performed. The vibration sensor SR3 may be another fraud detection sensor such as a magnetic sensor.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。外レール202の一部は、本体104に着脱自在なレール部材209により形成されている。遊技領域124のうち、外レール202と内レール204との間の領域は発射された遊技球を案内する案内領域201aを形成している。 The outer rail 202 and the inner rail 204 are arranged on the game board 200 to form a game area 124 in which the game ball can roll. A part of the outer rail 202 is formed by a rail member 209 that can be attached to and detached from the main body 104. Of the game area 124, the area between the outer rail 202 and the inner rail 204 forms a guide area 201a for guiding the launched game ball.

遊技盤200の遊技領域124以外の領域を非遊技領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124と非遊技領域とは外レール202を境界として区別することができる。また、遊技球の発射強度を最大にした状態で遊技球が通過する領域よりも内側の領域は少なくとも遊技領域124と呼ぶことができる。遊技領域124は、遊技領域124内に演出装置等が存在することで遊技球が通過しない領域を含む場合がある。遊技中に遊技球が流下する点で遊技領域124を流下領域と呼び、メンテナンスやアクシデントを除いて遊技中に遊技球が流下しない点で非遊技領域を非流下領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124は、その全域を流下領域と呼ぶことも可能であるが、演出装置等の存在により遊技球が流下することがない領域は非流下領域と呼んでもよい。 Areas other than the game area 124 of the game board 200 may be referred to as a non-game area. The gaming area 124 and the non-gaming area can be distinguished from each other with the outer rail 202 as a boundary. Further, the area inside the area through which the game ball passes with the firing intensity of the game ball maximized can be referred to as at least the game area 124. The game area 124 may include an area in which the game ball does not pass due to the presence of the effect device or the like in the game area 124. The game area 124 may be referred to as a flow area at the point where the game ball flows down during the game, and the non-game area may be referred to as the non-flow area at the point where the game ball does not flow down during the game except for maintenance and accidents. The entire area of the game area 124 may be referred to as a flow-down area, but an area in which the game ball does not flow down due to the presence of an effect device or the like may be referred to as a non-flow-down area.

遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208を配設している。遊技領域124よりも下方には、主制御ランプ基板254が設けられており、図3(b)に示すように、主制御ランプ基板254上には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプRKと、電サポ中ランプRDと、右打ちランプRMと、ラウンド表示ランプRRとを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 A decorative symbol display device 208 is arranged at substantially the center of the game area 124. A main control lamp board 254 is provided below the game area 124, and as shown in FIG. 3 (b), a normal symbol display device 210 and a first special symbol are provided on the main control lamp board 254. Display device 212, 2nd special symbol display device 214, normal symbol hold lamp 216, 1st special symbol hold lamp 218, 2nd special symbol hold lamp 220, high accuracy middle lamp RK, electric support middle lamp An RD, a right-handed lamp RM, and a round display lamp RR are arranged. Hereinafter, a normal symbol may be referred to as a "normal symbol" and a special symbol may be referred to as a "special symbol".

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative pattern display device 208 is a display device for displaying various displays used for decorative patterns and effects, and is configured by a liquid crystal display device (LCD: Liquid Crystal Display) in the present embodiment. The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas of a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, and 208d can be freely changed in the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative pattern display device 208, it may be configured to be able to display various effects and various game information even if it is not a liquid crystal display device. For example, a dot matrix display device may be used. , A 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminence) display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, and other display devices including a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では2つのLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では2つのLEDによって構成する。 The normal figure display device 210 is a display device for displaying a normal figure, and is composed of two LEDs in the present embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and are composed of two LEDs in the present embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。また、第2特別図柄保留ランプ220は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、1つ)まで保留することを可能としている。 The normal map holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of reserved normal figure variable games (details will be described later), and in the present embodiment, the normal figure variable games are held up to a predetermined number (for example, four). It is possible to do. The first special figure holding lamp 218 is a lamp for indicating the number of reserved special figure variable games, and in the present embodiment, the special figure variable games are held up to a predetermined number (for example, four). It is possible. Further, the second special symbol holding lamp 220 is a lamp for indicating the number of reserved special symbol variable games, and in the present embodiment, the special symbol variable games are reserved up to a predetermined number (for example, one). It is possible.

また、高確中ランプRKは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプである。電サポ中ランプRDは、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、後述する電動チューリップの羽根部材232aが長時間開放しやすい電サポ状態であることを示すためのランプである。右打ち表示ランプRMは、大当り遊技状態、確変状態及び電サポ状態であって、遊技者が右打ちすることでその恩恵を得られる状態となったことを示すためのランプである。ラウンド表示ランプRRは、大当りとなった場合に、当該大当りに係る大当り遊技におけるラウンド数を示すためのランプである。 Further, the high-probability middle lamp RK is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or is in a high-probability state. The electric support lamp RD is a lamp for indicating that the variation display time of a normal symbol is shortened and the blade member 232a of the electric tulip, which will be described later, is in an electric support state where it is easy to open for a long time. The right-handed indicator lamp RM is a lamp for indicating that the player is in a jackpot game state, a probability change state, and an electric support state, and is in a state where the player can obtain the benefit by hitting right. The round display lamp RR is a lamp for indicating the number of rounds in the big hit game related to the big hit when the big hit is made.

装飾図柄表示装置208の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226a,226bと、普図始動口228と、第1特図始動口230と、大当り発生ゲート252とが配置され、また、遊技領域124の右下部には、可変入賞装置2340が設けられている。 Around the decorative symbol display device 208, predetermined ball advance entrances, for example, general winning openings 226a and 226b, a normal drawing starting opening 228, a first special drawing starting opening 230, and a jackpot generation gate 252 are arranged. Further, a variable winning device 2340 is provided in the lower right portion of the game area 124.

一般入賞口226a,226bは、遊技領域124の適宜個所に1又は複数個設けられている。ここでは、遊技領域124の左側に配置された一般入賞口を一般入賞口226aと称し、可変入賞装置2340に配置された一般入賞口を一般入賞口226bと称する。一般入賞口226a,226bに入球すると所定の球検出センサ(図示省略)が検出し、一般入賞口226a,226bに入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。本実施形態において、一般入賞口が複数個設けられている場合には、それぞれ別の球検出センサにより入球を検出するようにしてもよいし、複数個設けられた一般入賞口のそれぞれに入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよい。また、遊技領域124の右側に一般入賞口が複数設けられている場合には、入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよいし、それぞれ別の球検出センサにより検出してもよい。なお、一般入賞口226a,226bに入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 One or a plurality of general winning openings 226a and 226b are provided at appropriate positions in the game area 124. Here, the general winning opening arranged on the left side of the game area 124 is referred to as a general winning opening 226a, and the general winning opening arranged in the variable winning device 2340 is referred to as a general winning opening 226b. When a ball enters the general winning openings 226a and 226b, a predetermined ball detection sensor (not shown) detects it, and assuming that the general winning openings 226a and 226b have won a prize, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, 4). Is discharged to the upper plate 126 as a prize ball. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on the winning. In the present embodiment, when a plurality of general winning openings are provided, the entry may be detected by different ball detection sensors, or each of the plurality of general winning openings may be entered. The ball passages that guide the ball may be merged and detected by one common ball detection sensor. Further, when a plurality of general winning openings are provided on the right side of the game area 124, the ball passages that guide the entered game balls may be merged and detected by one common ball detection sensor. However, they may be detected by different ball detection sensors. The balls that have entered the general winning openings 226a and 226b are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226a,226bに入球した球と違って、遊技島側に排出することはないが、入球した場合に所定の個数(例えば、1個)の賞球を払い出すとともに、入球した遊技球をパチンコ機100の裏側に誘導して遊技島側に排出するようにしてもよい。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal drawing start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the right side of the game board 200. One is arranged in. Unlike the balls that have entered the general winning openings 226a and 226b, the balls that have passed through the normal starting opening 228 are not discharged to the game island side, but when they are entered, a predetermined number (for example, one) is used. The prize ball may be paid out, and the entered game ball may be guided to the back side of the pachinko machine 100 and discharged to the game island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal drawing start port 228, the pachinko machine 100 starts the normal drawing variation game by the normal drawing display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央下部に配設している。第1特図始動口230への入球を所定のが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を球検出センサ賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、第1特図始動口230の配置上、右打ちした場合には、第1特図始動口230への遊技球の入球は困難な構成となっている。そして、本実施形態では、特図1と特図2とで入賞した順に図柄変動表示を開始する仕様(このような仕様のパチンコ機を、「入賞順変動機」などと呼ばれる場合がある。)とされている。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。なお、特図1に優先して特図2の変動表示を開始する仕様(このような仕様のパチンコ機を、「特2優先変動機」などと呼ばれる場合がある。)とされていてもよい。 In the present embodiment, the first special figure starting port 230 is arranged at the lower center of the game board 200. When a predetermined number of balls have entered the start port 230 of the first special drawing, a predetermined number of balls (for example, four) are driven on the payout device 152 described later, and a predetermined number (for example, four) of balls are used as ball detection sensor prize balls on the upper plate 126. At the same time as discharging, the special figure fluctuation game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure start port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the case of the present embodiment, due to the arrangement of the first special figure starting port 230, it is difficult for the game ball to enter the first special drawing starting port 230 when hitting to the right. Then, in the present embodiment, the specifications for starting the symbol variation display in the order in which the special figure 1 and the special figure 2 are won (a pachinko machine having such specifications may be referred to as a "winning order variable machine" or the like). It is said that. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of the first special drawing starting port 230 does not change. It should be noted that the specifications may be such that the variation display of the special figure 2 is started in preference to the special figure 1 (a pachinko machine having such specifications may be referred to as a "special 2 priority variable machine" or the like). ..

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)により構成され、第1特図始動口230の下方に1つだけ配置されており、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、1個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出される。本実施形態の場合、普図始動口228の配置上(不図示の遊技釘により)、左打ちした場合には、普図始動口228への遊技球の入球は困難な構成となっている。したがって、左打ち中は、普図変動遊技に当選することは原則として無く、したがって羽根部材232aが開閉することも原則として無い。一方、右打ちした場合には、普図始動口228への遊技球の入球が期待できるため、普図変動遊技に当選して羽根部材232aが開閉する場合がある。すなわち、左打ち中は、第2特図始動口232への入賞の可能性はほとんどないが、右打ち中は、第2特図始動口232への入賞の可能性があるということができる。 The second special figure start port 232 is composed of an electric tulip (electric chew), and only one is arranged below the first special figure start port 230, and a blade member 232a that can be opened and closed on the left and right is provided. While the 232a is closed, it is impossible for the ball to enter the ball, and when the game is won and the tulip display device 210 stops and displays the hit symbol, the blade member 232a has a predetermined time interval and a predetermined number of times. Open and close. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the start port 232 of the second special figure, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, one) of balls is discharged to the upper plate 126 as a prize ball. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure start port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the case of the present embodiment, due to the arrangement of the normal drawing start opening 228 (due to the game nail (not shown)), it is difficult for the game ball to enter the normal drawing start opening 228 when hitting to the left. .. Therefore, during the left-handed strike, in principle, the player does not win the swing game, and therefore, in principle, the blade member 232a does not open or close. On the other hand, in the case of hitting to the right, since the game ball can be expected to enter the normal drawing start port 228, the blade member 232a may open and close by winning the normal drawing variable game. That is, it can be said that there is almost no possibility of winning a prize in the second special figure starting port 232 while hitting left, but there is a possibility of winning a prize in the second special drawing starting port 232 while hitting right.

次に、図4を参照しながら、可変入賞装置2340の構成について説明する。図4は、可変入賞装置2340の構成について説明する図である。なお、図4では、可変入賞装置2340の内部構造について容易に説明するために、装飾部材2340bを透過して表している。 Next, the configuration of the variable winning device 2340 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram illustrating a configuration of the variable winning device 2340. In addition, in FIG. 4, in order to briefly explain the internal structure of the variable prize-winning device 2340, the decorative member 2340b is transparently shown.

可変入賞装置2340は、例えば、平板状からなり、遊技盤200の前面に取り付けるための取付ベース2340aと、この取付ベース2340aの前面に対して所定間隔をあけて取り付けられる装飾部材2340bとを備えている。 The variable winning device 2340 is provided with, for example, a flat plate-shaped mounting base 2340a for mounting on the front surface of the game board 200, and a decorative member 2340b mounted at a predetermined interval on the front surface of the mounting base 2340a. There is.

取付ベース2340aには、上端近傍の略中央に方形状の開口が開設されており、この開口を覆うように板状の第一の扉部材2341aが取り付けられている。第一の扉部材2341aは、その下端辺が取付ベース2340aに軸支されており、取付ベース2340aの後側に取り付けられたソレノイドの駆動によって、前方に開閉自在となっている。ソレノイドは、上述した各種ソレノイド332に含まれるものであり、駆動回路334によって駆動される。本実施形態では、第1可変入賞口234aに遊技球が入球すると、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。第1可変入賞口234aに入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出される。 The mounting base 2340a has a rectangular opening substantially in the center near the upper end, and a plate-shaped first door member 2341a is mounted so as to cover the opening. The lower end side of the first door member 2341a is pivotally supported by the mounting base 2340a, and the first door member 2341a can be opened and closed forward by driving a solenoid mounted on the rear side of the mounting base 2340a. The solenoid is included in the various solenoids 332 described above, and is driven by the drive circuit 334. In the present embodiment, when a game ball enters the first variable winning opening 234a, a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The ball that has entered the first variable winning opening 234a is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

また、取付ベース2340aと装飾部材2340bとの間には、後述する第二の可変入賞口235aが形成されている。以下に、第二の可変入賞口235aの構成について、図4(a)および図4(b)を参照しながら詳述する。図4は、第二の可変入賞口235aの内部構造について説明する図であって、図4(a)は、Vシャッタ2352aが閉状態となっていること示す図であり、図4(b)は、Vシャッタ2352aが開状態となっていることを示す図である。なお、図4(a)および図4(b)では、第二の可変入賞口235aの内部構造について容易に説明するために、装飾部材2340bを透過して表している。 Further, a second variable winning opening 235a, which will be described later, is formed between the mounting base 2340a and the decorative member 2340b. Hereinafter, the configuration of the second variable winning opening 235a will be described in detail with reference to FIGS. 4 (a) and 4 (b). 4A and 4B are views for explaining the internal structure of the second variable winning opening 235a, and FIG. 4A is a diagram showing that the V shutter 2352a is in the closed state, and FIG. 4B is a diagram. Is a diagram showing that the V shutter 2352a is in the open state. In addition, in FIG. 4A and FIG. 4B, the decorative member 2340b is transparently shown in order to easily explain the internal structure of the second variable winning opening 235a.

図4(a)および図4(b)に示すように、装飾部材2340bは、底面2340cと上面2340dと側面2340eとを有する壁面が板面2340fの裏面から後方に立設されてなる。装飾部材2340bは、壁面により遊技球が転動可能な第一の転動領域SP1と第二の転動領域SP2とが形成され、その後方の開放部分は取付ベース2340aの前面によって閉塞される。 As shown in FIGS. 4A and 4B, the decorative member 2340b has a wall surface having a bottom surface 2340c, a top surface 2340d, and a side surface 2340e erected rearward from the back surface of the plate surface 2340f. In the decorative member 2340b, a first rolling region SP1 and a second rolling region SP2 on which the game ball can roll are formed by the wall surface, and the open portion behind the first rolling region SP1 is closed by the front surface of the mounting base 2340a.

第一の転動領域SP1は、上方が開放されており、当該開放部分を覆うように板状のシャッタ部材2351aが取付ベース2340aに対して奥行き方向に進退自在に設けられている。シャッタ部材2351aは、ソレノイドの駆動によって変位可能に構成されている。ソレノイドは、上述した各種ソレノイド332に含まれるものであり、駆動回路334によって駆動される。すなわち、本実施形態では、シャッタ部材2351aが取付ベース2340aに対して前方に進出した状態(閉状態)となっているときは第一の転動領域SP1が閉塞されて、遊技球の第一の転動領域SP1への進入が阻止され、後方に後退した状態(開状態)となっているときは第一の転動領域SP1が開放されて、遊技球の第一の転動領域SP1への進入が許容される。また、本実施形態では、装飾部材2340bの裏面であって、シャッタ部材2351aに対向するように、複数のリブ2340iが後方に向けて略等間隔で突出しており、閉状態とされているシャッタ部材2351a上を転動する遊技球に衝突させることにより遊技球を減速させ、シャッタ部材2351a上における遊技球の滞留時間が長くなるように構成されている。本実施形態では、このように構成されているので、短時間(例えば、0.06秒)のシャッタ部材2351aの開放で主にシャッタ部材2351aの上に滞留した複数の遊技球を同時に第2可変入賞口235aへ入球させることができる場合がある。また、本実施形態では、シャッタ部材2351aが装飾部材2340bの裏面にあるため、シャッタ部材2351aが遊技者に視認困難とされている。 The upper part of the first rolling region SP1 is open, and a plate-shaped shutter member 2351a is provided so as to cover the open portion so as to be able to move forward and backward in the depth direction with respect to the mounting base 2340a. The shutter member 2351a is configured to be displaceable by driving a solenoid. The solenoid is included in the various solenoids 332 described above, and is driven by the drive circuit 334. That is, in the present embodiment, when the shutter member 2351a is in a state of advancing forward (closed state) with respect to the mounting base 2340a, the first rolling region SP1 is blocked, and the first of the game balls. When the entry to the rolling region SP1 is blocked and the game is retracted backward (open state), the first rolling region SP1 is released and the game ball enters the first rolling region SP1. Entry is allowed. Further, in the present embodiment, on the back surface of the decorative member 2340b, a plurality of ribs 2340i project rearward at substantially equal intervals so as to face the shutter member 2351a, and the shutter member is closed. The game ball is decelerated by colliding with the game ball rolling on the 2351a, and the residence time of the game ball on the shutter member 2351a is long. In the present embodiment, since it is configured in this way, a plurality of game balls mainly staying mainly on the shutter member 2351a can be secondly changed at the same time by opening the shutter member 2351a for a short time (for example, 0.06 seconds). It may be possible to enter the ball into the winning opening 235a. Further, in the present embodiment, since the shutter member 2351a is on the back surface of the decorative member 2340b, it is difficult for the player to see the shutter member 2351a.

第一の転動領域SP1と第二の転動領域SP2とを連絡する位置には、遊技球の通過を検出する入賞カウントスイッチSW1が配設されており、第一の転動領域SP1に進入した遊技球が、底面2340c上を転動して左方向に案内されると、この入賞カウントスイッチSW1を通過する。入賞カウントスイッチSW1は、上述した各種センサ320に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路322に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部300のCPU304が入賞カウントスイッチSW1への遊技球の通過を検出すると、第二の可変入賞口235aへの入賞を検知するとともに、当該入賞に基づく賞球(例えば、10個)を払い出すための処理を行う。 A winning count switch SW1 for detecting the passage of a game ball is disposed at a position connecting the first rolling region SP1 and the second rolling region SP2, and enters the first rolling region SP1. When the game ball rolls on the bottom surface 2340c and is guided to the left, it passes through the winning count switch SW1. The winning count switch SW1 is included in the various sensors 320 described above, and is configured so that the detection signal is input to the sensor circuit 322. In the present embodiment, when the CPU 304 of the main control unit 300 detects the passage of the game ball to the winning count switch SW1, the winning ball to the second variable winning opening 235a is detected and the winning ball based on the winning (for example, for example). 10) are processed to be paid out.

入賞カウントスイッチSW1を通過した遊技球は、第二の転動領域SP2に案内される。第二の転動領域SP2は、下方にV通路2340gと一般通路2340hとを左右方向に並設し、受け入れた遊技球をいずれかの通路に案内して下方に排出するように構成されている。V通路2340gには、V通過スイッチSW2が配設されており、V通路2340gに案内された遊技球がこのV通過スイッチSW2を通過するように構成されている。V通過スイッチSW2は、上述した各種センサ320に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路322に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部300のCPU304がV通過スイッチSW2への遊技球の通過を検出すると、V通路2340gを遊技球が通過したと判定することができる。また、V通路2340gの上方を覆うように板状のVシャッタ2352aが取付ベース2340aに対して奥行き方向に進退自在に設けられている。Vシャッタ2352aは、ソレノイドの駆動によって変位可能に構成されている。ソレノイドは、上述した各種ソレノイド332に含まれるものであり、駆動回路334によって駆動される。すなわち、本実施形態では、図4(a)に示すように、Vシャッタ2352aが取付ベース2340aに対して前方に進出した状態(閉状態)となっているときは、V通路2340gへの遊技球の進入が阻止され、第二の転動領域SP2に進入した遊技球は、Vシャッタ2352aの上面を転動して一般通路2340hに案内される。一方、図4(b)に示すように、Vシャッタ2352aが取付ベース2340aに対して後方に後退した状態(開状態)となっているときは、V通路2340gへの遊技球の進入が許容され、第二の転動領域SP2に進入した遊技球は、V通路2340gに案内される。また、一般通路2340hには、排出球検出スイッチSW3が配設されており、一般通路2340hに案内された遊技球がこの排出球検出スイッチSW3を通過するように構成されている。排出球検出スイッチSW3は、上述した各種センサ320に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路322に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部300のCPU304が排出球検出スイッチSW3への遊技球の通過を検出すると、一般通路2340hを遊技球が通過したことを検知する。 The game ball that has passed through the winning count switch SW1 is guided to the second rolling region SP2. The second rolling region SP2 is configured such that a V passage 2340 g and a general passage 2340 h are arranged side by side in the left-right direction, and the accepted game ball is guided to one of the passages and discharged downward. .. A V-passage switch SW2 is arranged in the V-passage 2340g, and the game ball guided by the V-passage 2340g is configured to pass through the V-passage switch SW2. The V-passing switch SW2 is included in the various sensors 320 described above, and is configured so that a detection signal is input to the sensor circuit 322. In the present embodiment, when the CPU 304 of the main control unit 300 detects the passage of the game ball through the V passage switch SW2, it can be determined that the game ball has passed through the V passage 2340 g. Further, a plate-shaped V shutter 2352a is provided so as to cover the upper part of the V passage 2340g so as to be able to move forward and backward in the depth direction with respect to the mounting base 2340a. The V shutter 2352a is configured to be displaceable by driving a solenoid. The solenoid is included in the various solenoids 332 described above, and is driven by the drive circuit 334. That is, in the present embodiment, as shown in FIG. 4A, when the V shutter 2352a is in a state of advancing forward (closed state) with respect to the mounting base 2340a, a game ball to the V passage 2340g. The game ball that has entered the second rolling region SP2 is guided to the general passage 2340h by rolling on the upper surface of the V shutter 2352a. On the other hand, as shown in FIG. 4B, when the V shutter 2352a is in a state of retracting backward (open state) with respect to the mounting base 2340a, the game ball is allowed to enter the V passage 2340g. , The game ball that has entered the second rolling region SP2 is guided to the V passage 2340 g. Further, a discharge ball detection switch SW3 is arranged in the general passage 2340h, and the game ball guided to the general passage 2340h is configured to pass through the discharge ball detection switch SW3. The discharge ball detection switch SW3 is included in the various sensors 320 described above, and is configured so that the detection signal is input to the sensor circuit 322. In the present embodiment, when the CPU 304 of the main control unit 300 detects the passage of the game ball through the discharge ball detection switch SW3, it detects that the game ball has passed through the general passage 2340h.

本実施形態では、上述したように構成することによって、例えば、入賞カウントスイッチSW1の遊技球の通過数と、V通過スイッチSW2および排出球検出スイッチSW3の通過数とで遊技球の第二の可変入賞口235aへのイン/アウトを監視することにより、不正にV通路2340gへ遊技球を通過させることを監視することができる。不正な行為は、例えば、糸付き球や規定よりもサイズの大きい遊技球(いわゆる、デカ球)を利用した行為等が挙げられる。 In the present embodiment, by configuring as described above, for example, the number of passages of the game ball of the winning count switch SW1 and the number of passages of the V passage switch SW2 and the discharge ball detection switch SW3 are the second variable of the game ball. By monitoring the in / out to the winning opening 235a, it is possible to monitor the illegal passage of the game ball into the V passage 2340g. Examples of fraudulent acts include acts using a ball with a thread or a game ball (so-called big ball) having a size larger than the regulation.

さらに、遊技領域124には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, in the game area 124, a disk-shaped ball striking direction changing member 236 called a windmill and a plurality of game nails are arranged, and at the bottom of the inner rail 204, any winning opening or starting opening is provided. There is also an out port 240 for guiding the ball that did not win a prize to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に流下し、入賞口(一般入賞口226a,226b、第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。また、本実施形態では、本体104の空間部114の下辺に、遊技盤200から排出されるすべての遊技球を受け入れる排出球受入口(図示しない)が上方に開口するように形成されるとともに、排出球受入口に受け入れられた遊技球の通過を検出するアウト球検出センサSWoutが本体104の所定位置に設けられている。なお、アウト球検出センサSWoutは、遊技盤200側に設けられてもよい。本実施形態では、遊技盤200から排出されるすべての遊技球(アウト口240から排出された遊技球と各種入賞口に入賞した遊技球とを含む)は、この排出球受入口に受け入れられ、所定の排出通路を経由してパチンコ機100外に排出されるように構成されているが、アウト口240から排出された遊技球のみがアウト球検出センサSWoutを通過するようにしてもよい。 In this pachinko machine 100, the player supplies the ball stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with a strength corresponding to the operation amount of the player's operation handle, and drives the launch rod and the launch rod. It is launched into the game area 124 by passing through the outer rail 202 and the inner rail 204 by the launching mallet. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 flows downward while changing the traveling direction by the hitting direction changing member 236, the game nail, or the like, and the winning openings (general winning openings 226a, 226b, first variable winning openings 234a, 2nd variable winning opening 235a) or starting opening (1st special drawing starting opening 230, 2nd special drawing starting opening 232), without winning any winning opening or starting opening, or normal drawing start The out port 240 is reached only by passing through the mouth 228. Further, in the present embodiment, a discharge ball receiving port (not shown) for receiving all the game balls discharged from the game board 200 is formed so as to open upward at the lower side of the space 114 of the main body 104. An out-ball detection sensor SWout that detects the passage of a game ball received at the discharge ball receiving port is provided at a predetermined position on the main body 104. The out-ball detection sensor SWout may be provided on the game board 200 side. In the present embodiment, all the game balls discharged from the game board 200 (including the game balls discharged from the out port 240 and the game balls winning in various winning openings) are accepted by the discharging ball receiving port. Although it is configured to be discharged to the outside of the pachinko machine 100 via a predetermined discharge passage, only the game balls discharged from the out port 240 may pass through the out ball detection sensor SWout.

また、遊技領域124の上部に演出装置2が、下部に演出装置3が、それぞれ配置されると共に、左側、右側にそれぞれ演出装置4が配置されている。各演出装置4の背後には後述する演出装置5が配置されている。本実施形態の場合、これらは本体104に支持されている。 Further, the effect device 2 is arranged in the upper part of the game area 124, the effect device 3 is arranged in the lower part, and the effect device 4 is arranged on the left side and the right side, respectively. Behind each effect device 4, an effect device 5 described later is arranged. In the case of this embodiment, these are supported by the main body 104.

また、本実施形態では、第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aのいずれも、閉状態で遊技球の進入が不可能としているが、入賞可能であってもよく、少なくとも開状態よりも遊技球の進入が困難となっていればよい。 Further, in the present embodiment, both the first variable winning opening 234a and the second variable winning opening 235a do not allow the game ball to enter in the closed state, but the winning may be possible, and at least from the open state. However, it suffices if it is difficult for the game ball to enter.

次に、図5を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の機能ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. The figure shows a functional block diagram of the control unit. The control units of the pachinko machine 100 are roughly classified into a main control unit 300 that controls a central part of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the commands transmitted by the main control unit 300. It is configured to include a payout control unit 600 that controls the payout of the game ball, a launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and a power supply control unit 660 that controls the power supply to the pachinko machine 100. There is.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路318は、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路318は、基本回路302に内蔵したものとしているが、基本回路302に対して接続されるものであってもよい。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing a control program and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a time. A counter timer 312 for measuring the number of times, etc., a WDT314 for monitoring abnormalities in program processing, and a random number value generation circuit (counter circuit) 318 (it is assumed that this circuit has two counters built-in). Is installed. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal having a predetermined period output by the crystal oscillator 316b as a system clock. Further, the random number value generation circuit 318 is used as a hardware random number counter that changes the numerical value in the range of 0 to 65535 each time the clock signal output by the crystal oscillator 316a is received. Although the random number value generation circuit 318 is built in the basic circuit 302, it may be connected to the basic circuit 302.

また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302におけるCPU304や乱数値生成回路318等に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプRK、電サポ中ランプRD、右打ちランプRM、ラウンド表示ランプRR等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第2特図始動口232の羽根部材232aを駆動する駆動手段や、特別電動役物としての第1可変入賞口234aの扉部材2341a及び第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aを駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。 Further, the basic circuit 302 receives signals output from a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each start port, a winning port, and a variable winning port, and various sensors 320 including a lower plate full tank sensor. Then, the sensor circuit 322 for outputting the amplification result and the comparison result with the reference voltage to the CPU 304 in the basic circuit 302, the random number value generation circuit 318, etc., and a predetermined symbol display device, for example, the first special figure display device 212 or the first 2. A drive circuit 324 for controlling the display of the special figure display device 214, a drive circuit 326 for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, a normal figure display device 210, and various status display units 328 (for example, for example). To control the display of the normal figure hold lamp 216, special figure 1 hold lamp 218, special figure 2 hold lamp 220, high accuracy middle lamp RK, electric support middle lamp RD, right-handed lamp RM, round display lamp RR, etc.) The door of the drive circuit 330, the drive means for driving a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the second special figure start port 232 as a normal electric accessory, and the first variable winning opening 234a as a special electric accessory. A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 including a drive means for driving the shutter member 2351a of the member 2341a and the second variable winning opening 235a is connected. In this example, the crystal oscillator 316a and the random number value generation circuit 318 are separately provided, but the crystal oscillator 316a may be included in the random number value generation circuit 318.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を基本回路302における乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won a prize in the first special figure start port 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the ball has been detected to the random number value generation circuit 318 in the basic circuit 302. Output. Upon receiving this signal, the random number value generation circuit 318 latches the value at that timing of the counter corresponding to the first special figure start port 230, and the latched value is the built-in counter value storage register corresponding to the special figure 1. Remember in. Further, when the random number value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won a prize at the second special figure start port 232, the value at that timing of the counter corresponding to the second special figure start port 232 is similarly obtained. It is latched and the latched value is stored in the built-in counter value storage register corresponding to FIG.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 passes through the information output circuit 336 and an external terminal board (not shown) to an external hall computer (not shown). The game information (for example, the game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 provided in the above.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 provides the voltage value of the power supply. Is less than a predetermined value (9V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 is provided from the start signal output circuit 340. When the start signal is input, the game control is started (the main process of the main control unit, which will be described later, is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信である。主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。 Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. 1 Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is possible. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is unidirectional communication, and the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is bidirectional communication. The main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400, but is configured so that signals such as commands cannot be transmitted from the first sub control unit 400 to the main control unit 300. is doing. However, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be configured to be performed by bidirectional communication. Further, the payout control unit 600 is configured so that a signal such as a command can be transmitted to the main control unit 300, but the payout control unit 600 is configured so as not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300. May be good.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、シリアル通信制御回路424とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、ROM406が基本回路402に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路424は、遊技盤用ランプ442の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路440と、遊技台枠用ランプ452の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路450とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450との間でシリアル通信による点灯制御を行う。 Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. It is equipped with a serial communication control circuit 424. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal having a predetermined period output by the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, a ROM 406 for storing a control program and various effect data is connected to the basic circuit 402. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs. Further, the ROM 406 may be provided in the basic circuit 402. The serial communication control circuit 424 connects a game board lamp drive circuit 440 for controlling the game board lamp 442 and a game board frame lamp drive circuit 450 for controlling the game board frame lamp 452. Then, lighting control is performed by serial communication between the game board lamp drive circuit 440 and the game underframe lamp drive circuit 450.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S-ROM)416と、演出装置2~5等の駆動制御を行うための駆動回路422と、センサ回路428と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量スイッチ163と、を接続している。センサ回路428は、演出装置2~5等の現在位置を検出する各種可動体センサ430や、演出ボタン136や操作キーユニット190を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力する。 Further, the basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), a drive circuit 422 for controlling the drive of the effect devices 2 to 5, and a sensor circuit. The 428 and the volume switch 163 for adjusting the volume output from the speaker 120 are connected. The sensor circuit 428 receives detection signals from various movable body sensors 430 that detect the current positions of the effect devices 2 to 5, and button sensors 426 that detect the pressing of various buttons constituting the effect buttons 136 and the operation key unit 190. Output to the basic circuit 402.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのメモリ508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。本実施形態では、一時的記憶領域としてメモリ508を用いており、メモリ508は、電源が遮断されても記憶状態を保持可能な記録媒体(例えば、EEPROMやフラッシュメモリ等)によって構成されている。これにより、例えば、大当り履歴に関する表示を表示するための情報を、主制御部300において初期化されたり設定変更が行われた場合にも保持することができる。なお、電源が遮断されると記憶情報が揮発するRAMを用いるようにしてもよい。 Next, the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a memory 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, a counter timer 512 for measuring time, number of times, and the like. A VDP (video display processor) that reads out image data and the like stored in ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the decorative symbol display device 208. It is equipped with 516. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal having a predetermined period output by the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for displaying an image, and the like are stored is connected to the basic circuit 502. In the present embodiment, the memory 508 is used as the temporary storage area, and the memory 508 is composed of a recording medium (for example, EEPROM, flash memory, etc.) capable of holding the storage state even when the power supply is cut off. Thereby, for example, the information for displaying the display related to the jackpot history can be retained even when the main control unit 300 is initialized or the setting is changed. A RAM whose stored information volatilizes when the power is cut off may be used.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605には、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1044や、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061等が含まれており、本体104や前面枠扉106が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。 Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and a prize ball or a ball rental ball based on a control signal output by the payout sensor 604. Detects whether or not the payout is completed. Further, the payout control unit 600 communicates with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. Further, the payout control unit 600 pays out prize ball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls has been paid out and a predetermined number (for example, 25) of loan balls. Ball rental information or the like indicating that is output to the information input circuit 350 via an external terminal board (not shown). Further, a frame sensor 605 is connected to the payout control unit 600. The frame sensor 605 includes a main body opening sensor 1044 that detects that the main body 104 has opened, a front frame door sensor 1061 that detects that the front frame door 106 has opened, and the like, and includes the main body 104 and the front frame door. When the 106 is open, these sensors detect it and output an open signal. When the payout control unit 600 outputs the opening signal from the frame sensor 605, the payout control unit 600 outputs the door opening information to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射ソレノイド632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 is an operation of the ball launch handle 134 by the player, which is output by the payout control unit 600 to instruct the launch permission or stop, and the launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the launch solenoid 632 that drives the launch rod 146 and the launch mallet 148, and control of the ball feed device 634 that supplies balls from the upper plate 126 to the launch device 110 based on the control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into direct current and converts it into a predetermined voltage to control each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, and the like. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 is a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Capacitor). In this embodiment, the power supply control unit 660 supplies power to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500 with a predetermined voltage, and the payout control unit 600 launches the main control unit 300 and the second sub-control unit 500. Although the power supply of the predetermined voltage is supplied to the control unit 630, the power supply of the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device by another power supply path.

次に、図6(a)~(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。 Next, using FIGS. 6A to 6D, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. Explain the types of special drawings and general drawings.

特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、8つのランプのうちの一部のランプ(例えば、左から1番目の下段のランプ)を点滅させる「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、8つのランプのうちの一部のランプ(例えば、左から1番目の下段のランプ)を点滅させる「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。 Special Figure 1 The variable game is started on condition that the first starting port sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has entered the special drawing 1 starting port 230, and the ball enters the special drawing 2 starting port 232. The special figure 2 variable game is started on condition that the second start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has been hit. When the special figure 1 variable game is started, the first special figure display device 212 blinks a part of the lamps (for example, the first lower lamp from the left) among the eight lamps. "Variable display" (special figure variable game) is performed. Further, when the special figure 2 variable game is started, the second special figure display device 214 blinks a part of the lamps (for example, the first lower lamp from the left) among the eight lamps. 2 variable display ”(special figure variable game) is performed. Then, when the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special figure display device 212 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2. After that, the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 2. Hereinafter, the variation display from the start of this "variation display of the special figure 1 or 2" to the stop display of the stop symbol mode of the special figure 1 or 2 may be referred to as a variation display of the special figure. The variable display of this special figure may be performed multiple times in succession.

図6(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図6(a)には、「特図A」から「特図G」の6種類の特図が示されている。図6(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するランプを示し、黒塗りの部分が点灯するランプを示している。 FIG. 6A shows an example of the stop symbol mode of the special figure 1. In FIG. 6A, six types of special figures, "special figure A" to "special figure G", are shown. In FIG. 6A, a white portion in the figure indicates a lamp that is turned off, and a black portion indicates a lamp that is turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、2種類の大当り図柄(「特図A」~「特図B」)と、2種類の小当り図柄(「特図C」~「特図D」)と、2種類の突然時短図柄(「特図E」~「特図F」)と、はずれ図柄(「特図G」)が用意されている。「特図A」は4ラウンド(R)・REG大当り図柄であり、「特図A」が停止表示されると第1可変入賞口234aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が普図低確率状態になる。また、「特図B」は4R・BIG大当り図柄であり、「特図B」が停止表示されると第1可変入賞口234aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が普図高確率状態(以下、「a時短状態」という場合がある。)になる。また、「特図C」は4R・REG小当り図柄であり、「特図C」が停止表示されると第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aが0.06秒の開放を12回行う小当り遊技状態に移行する。すなわち、「特図C」で小当りすると、第2可変入賞口235aに多くの遊技球が入球しやすくなり、多くの出玉を獲得することができるようになっている。なお、シャッタ部材2351aの開放時間及び開放回数は適宜設定することができる。そして、当該小当り遊技状態において、V通過スイッチSW2を遊技球が通過するとREG大当りが開始され、第1可変入賞口234aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が普図低確率状態になる。また、「特図D」は4R・BIG小当り図柄であり、「特図D」が停止表示されると第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aが0.06秒の開放を12回行う小当り遊技状態に移行し、当該小当り遊技状態において、V通過スイッチSW2を遊技球が通過するとBIG大当りが開始され、第1可変入賞口234aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が普図高確率状態になる。なお、小当り遊技状態においてV通過スイッチSW2を遊技球が通過すると、2R目から開始する大当り遊技に移行する。すなわち、小当り遊技が1R目として取り扱われる。なお、本実施形態では、2種類の小当り図柄を用意したが、1種類であってもよいし、3種類以上あってもよいし、小当り図柄を設けない仕様としてもよい。また、本実施形態では、2種類の大当り図柄を用意したが、1種類であってもよいし、3種類以上あってもよいし、大当り図柄を設けない仕様としてもよい。 In this embodiment, two types of big hit symbols (“Special Figure A” to “Special Figure B”) and two types of small hit symbols (“Special Figure C” to “Special Figure D”) are used as the stop symbol modes of the special figure. ”), Two types of sudden time-saving symbols (“Special Figure E” to “Special Figure F”), and off-line symbols (“Special Figure G”) are prepared. "Special figure A" is a 4-round (R) REG jackpot symbol, and when "special figure A" is stopped and displayed, the first variable winning opening 234a shifts to the jackpot game state in which it opens in all rounds. After the jackpot game is over, the control state becomes the normal low probability state. In addition, "special figure B" is a 4R / BIG big hit symbol, and when "special figure B" is stopped and displayed, the first variable winning opening 234a shifts to the big hit game state in which it opens in all rounds, and the big hit game is started. After the end, the control state becomes a high probability state (hereinafter, may be referred to as “a time saving state”). Further, "special figure C" is a 4R / REG small hit symbol, and when "special figure C" is stopped and displayed, the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a opens for 0.06 seconds 12 times. It shifts to the winning game state. That is, if a small hit is made with "Special Figure C", many game balls can easily enter the second variable winning opening 235a, and a large number of balls can be obtained. The opening time and the number of times of opening the shutter member 2351a can be appropriately set. Then, in the small hit game state, when the game ball passes through the V passage switch SW2, the REG big hit is started, the first variable winning opening 234a shifts to the big hit game state in which the first variable winning opening 234a is opened in all rounds, and the big hit game ends. After that, the control state becomes a low probability state. Further, "special figure D" is a 4R / BIG small hit symbol, and when "special figure D" is stopped and displayed, the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a opens for 0.06 seconds 12 times. In the small hit game state, when the game ball passes through the V passage switch SW2, the BIG big hit is started, and the first variable winning opening 234a shifts to the big hit game state in which the first variable winning opening 234a is opened in all rounds. After the jackpot game is completed, the control state becomes the normal high probability state. When the game ball passes through the V passage switch SW2 in the small hit game state, the game shifts to the big hit game starting from the 2nd round. That is, the small hit game is treated as the 1st round. In this embodiment, two types of small hit symbols are prepared, but one type may be used, three or more types may be provided, or a specification may be provided in which no small hit symbol is provided. Further, in the present embodiment, two types of jackpot symbols are prepared, but one type may be used, three or more types may be provided, or the specifications may be such that no jackpot symbol is provided.

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか小当りか突然時短かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、REG大当りとするかBIG大当りとするかの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。REG大当りとBIG大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、時短状態(電サポ状態)となるか否かの違いである。ここで、時短状態(電サポ状態)とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選する頻度が高くなる(普図確変)。本実施形態では、普図低確率状態も普図高確率状態も当選確率は100/100となっているが、普図変動時間及び特図2始動口232の羽根部材232aの開放時間が異なっており、普図高確率状態では、普図低確率状態よりも普図変動時間が短く(普図変短;例えば、普図低確率状態では30秒、普図高確率状態では0.5秒)、特図2始動口232の開放時間が長い(電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加;例えば、普図低確率状態では0.1秒間の1回の開閉、普図高確率状態では1.5秒間の3回の開閉)。したがって、電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図2始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。また、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加が行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。さらに、普図低確率状態と普図高確率状態とで普図変動遊技の当選確率を異ならせてもよい。あるいは、特図2始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図2始動口232に進入し難い。上述のごとく、特図2始動口232は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図2始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図B」が停止表示されて大当りとなった場合、「特図D」が停止表示して移行した小当り遊技中においてV通過スイッチSW2に遊技球が通過して大当り遊技に移行した場合、大当り遊技終了後、特図変動遊技が200回行われる間、電サポ状態(a時短状態)が維持され、201回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当りとなった場合(例えば、「特図A」が停止表示されて大当りとなった場合、「特図C」が停止表示して移行した小当り遊技中においてV通過スイッチSW2に遊技球が通過して大当り遊技に移行した場合)には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the determination of a big hit, a small hit, or a sudden time reduction in the special figure variable game is performed by a hardware random number lottery, and the determination of a REG big hit or a BIG big hit is made by a software random number lottery. Do by. The difference between the REG jackpot and the BIG jackpot is whether or not the time will be shortened (electric support state) in the next special figure fluctuation game. Here, the time saving state (electric support state) means that the player's advantage is non-electric support by shortening the time from the end of the big hit in the special figure fluctuation game to the start of the next big hit. A predetermined state higher than the state. The time saving will be described in detail later, but the time saving state is referred to as a normal figure high probability state (hereinafter, may be referred to as “normal figure probability change”), and the state not in the normal time saving state is referred to as a normal figure low probability state. Strictly speaking, the "electric support state" is a state related to a normal figure, and the "time saving state" is a state related to a special figure or a state related to a normal figure and a special figure. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a time saving flag, and when the time saving flag is set to ON, it is in an electric support state and is in a high probability state. In the high-probability state of the normal map, the frequency of winning the variable game of the normal map is higher than that in the low-probability state of the normal map (probability change of the normal map). In the present embodiment, the winning probability is 100/100 in both the low-probability state and the high-probability state of the normal figure, but the fluctuation time of the normal figure and the opening time of the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232 are different. In the high-probability state of the normal map, the fluctuation time of the normal map is shorter than that of the low-probability state of the normal map (for example, 30 seconds in the low-probability state of the normal map and 0.5 seconds in the high-probability state of the normal map). , Special figure 2 The opening time of the starting port 232 is long (extension of the electric chew opening period and increase in the number of times the electric chew is opened; for example, one opening / closing for 0.1 second in the low probability state of the normal figure, 1 in the high probability state of the normal figure. .Opening and closing 3 times for 5 seconds). Therefore, by extending the electric chew opening period and increasing the number of times the electric chew is opened, the probability of entering the special figure 2 starting port 232 increases. The time saving flag is set to off during the big hit game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the jackpot game. Further, in the present embodiment, in the electric support state (time saving state), the normal drawing is shortened, the electric chew opening period is extended, and the number of times the electric chew is opened is increased, but if at least one of these is performed. , The player's advantage becomes high, and the electric support state (time saving state) may be set. Further, the winning probability of the normal map variable game may be different between the normal map low probability state and the normal map high probability state. Alternatively, if either the extension of the electric chew opening period or the increase in the number of times of opening the electric chew is performed, which increases the probability of entering the starting port 232 of the special figure 2, the electric support state (time saving state) may be set. In the non-electric support state, it is more difficult for the game ball to enter the special figure 2 starting port 232 than in the electric support state. As described above, the special figure 2 starting port 232 changes into a winning state in which the game ball is difficult to enter and a winning state in which the game ball is easy to enter. The entrance of the special figure 2 starting port 232 is in a state where it is easy to win a prize in the electric support state for a longer period than in the non-electric support state. In the present embodiment, when "Special Figure B" is stopped and displayed and a big hit occurs, the game ball passes through the V-passing switch SW2 during the small hit game in which "Special Figure D" is stopped and displayed and the game shifts to a big hit. In the case of shifting to the game, after the big hit game is completed, the electric support state (a time saving state) is maintained while the special figure variable game is performed 200 times, and the non-electric support state (normal figure low probability state) is set at the 201st time. Transition. On the other hand, in the case of a big hit without electric support (for example, when "Special Figure A" is stopped and displayed and it becomes a big hit, "Special Figure C" is stopped and displayed and the V passage switch is in the transitioned small hit game. When the game ball passes through SW2 and shifts to the big hit game), it does not shift to the electric support state after the big hit game ends.

このように、本実施形態では、「特図B」や「特図D」が停止表示して大当り遊技状態に移行すると、大当り遊技が終了した後、制御状態が普図高確率状態になる。また、「特図A」又は「特図C」が停止表示して大当り遊技状態に移行すると、大当り遊技が終了した後、制御状態が普図低確率状態になる。 As described above, in the present embodiment, when the "special figure B" or "special figure D" is stopped and displayed and the game shifts to the big hit game state, the control state becomes the normal high probability state after the big hit game ends. Further, when "Special Figure A" or "Special Figure C" is stopped and displayed to shift to the big hit game state, the control state becomes the normal low probability state after the big hit game is completed.

また、本実施形態では、大当りに移行することなく電サポ状態に移行する突然時短図柄として2種類の停止図柄が用意されている。「特図E」及び「特図F」は、突然時短図柄である。本実施形態では、「特図E」が表示されて電サポ状態(以下、「c時短状態」という場合がある。)に移行すると、特図変動遊技が50回行われる間、電サポ状態が維持され、51回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。また、「特図F」が表示されて電サポ状態に移行すると、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。なお、本実施形態では、電サポ状態において「特図E」や「特図F」が停止表示されると、図柄停止前の遊技状態が維持されるが、図柄停止前の遊技状態に拘わらずc時短状態に移行するようにしてもよい。また、突然時短図柄を1種類としてもよいし、3種類以上としてもよい。 Further, in the present embodiment, two types of stop symbols are prepared as sudden time-saving symbols that shift to the electric support state without shifting to the big hit. "Special figure E" and "special figure F" are suddenly time-saving symbols. In the present embodiment, when "special figure E" is displayed and the state shifts to the electric support state (hereinafter, may be referred to as "c time saving state"), the electric support state is changed while the special figure variation game is performed 50 times. It is maintained, and at the 51st time, it shifts to a non-electric support state (normally low probability state). In addition, when "Special Figure F" is displayed and the state shifts to the electric support state, the electric support state is maintained while the special figure fluctuation game is performed 100 times, and the non-electric support state (normal figure low probability state) is performed at the 101st time. ). In the present embodiment, when "special figure E" or "special figure F" is stopped and displayed in the electric support state, the gaming state before the symbol is stopped is maintained, but the gaming state before the symbol is stopped is maintained. c The time may be shortened. Further, the number of suddenly shortened symbols may be one type, or three or more types may be used.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図G」はハズレ図柄である。 Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. "Special figure G" is a lost pattern.

図6(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図6(b)には、「特図a」から「特図c」の3種類の特図が示されており、そのうち1種類の特図が大当り図柄(「特図a」)となっている。「特図a」は4R時短付き大当り図柄(直撃大当り図柄)であり、「特図a」が停止表示されると第1可変入賞口234aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が普図高確率状態になる。本実施形態では、「特図a」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が200回行われる間、電サポ状態(a時短)が維持され、201回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。なお、特図1で大当りして移行する電サポ状態での図柄変動表示の回数と特図2で大当りして移行する電サポ状態での図柄変動表示の回数が異なってもよく、例えば、特図1で大当りして電サポ状態に移行した場合よりも特図2で大当りして電サポ状態に移行した場合の方が、電サポ状態での図柄変動表示の回数が多いように設定してもよいし、少ないように設定してもよい。また、「特図b」は4R時短付き小当り図柄であり、「特図b」が停止表示されると第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aが0.06秒の開放を12回行う小当り遊技状態に移行し、当該小当り遊技状態において、V通過スイッチSW2を遊技球が通過すると大当りが開始され、第1可変入賞口234aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が普図高確率状態になる。すなわち、小当り遊技状態においてV通過スイッチSW2を遊技球が通過すると、2R目から開始する大当り遊技に移行する。この場合、小当り遊技が1R目として取り扱われる。 FIG. 6B shows an example of the stop symbol mode of the special figure 2. In FIG. 6B, three types of special figures, "special figure a" to "special figure c", are shown, and one of the special figures is a jackpot symbol ("special figure a"). ing. "Special figure a" is a big hit symbol with a 4R time reduction (direct hit big hit symbol), and when "special figure a" is stopped and displayed, the first variable winning opening 234a shifts to a big hit game state in which it opens in all rounds. After the jackpot game is completed, the control state becomes the normal high probability state. In the present embodiment, when the "special figure a" is stopped and displayed, the electric support state (a time reduction) is maintained while the special figure variable game is performed 200 times after the end of the subsequent big hit game, and the 201st time. It shifts to the non-electric support state (low probability state in the normal figure). It should be noted that the number of times of the symbol variation display in the electric support state in which the jackpot shifts in the special figure 1 and the number of symbol fluctuation displays in the electric support state in which the jackpot shifts in the special figure 2 may be different. Set so that the number of symbol fluctuation displays in the electric support state is larger when the big hit is made in Fig. 2 and the state is changed to the electric support state than when the big hit is made in FIG. 1 and the state is changed to the electric support state. It may be set to be small or small. Further, "special figure b" is a small hit symbol with a 4R time reduction, and when "special figure b" is stopped and displayed, the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a opens for 0.06 seconds 12 times. In the small hit game state, when the game ball passes through the V passage switch SW2, the big hit is started, and the first variable winning opening 234a shifts to the big hit game state in which the first variable winning opening 234a is opened in all rounds. After the jackpot game is completed, the control state becomes the normal high probability state. That is, when the game ball passes through the V passage switch SW2 in the small hit game state, the game shifts to the big hit game starting from the 2nd round. In this case, the small hit game is treated as the 1st round.

なお、本実施形態では、5回リミッター機であり、初回の大当りから時短状態を介して連続して5回目の大当りが発生すると、当該5回目の大当り遊技の終了後は時短状態に移行せず、通常遊技状態に移行するが、リミッターの回数は任意に設定することができ、また、リミッターの回数を設けず、特図2の図柄で大当り遊技の終了後に普図低確率状態に移行する大当り図柄(小当り図柄)を設けるようにしてもよい。 In this embodiment, the limiter machine is used five times, and if the fifth big hit occurs continuously from the first big hit through the time saving state, the time saving state does not occur after the fifth big hit game is completed. , The normal game state is entered, but the number of limiters can be set arbitrarily, and the number of limiters is not set, and the big hit with the symbol of Special Figure 2 shifts to the normal low probability state after the end of the big hit game. A symbol (small hit symbol) may be provided.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図c」はハズレ図柄である。 Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. "Special figure c" is a lost pattern.

図6(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」~「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230あるいは特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、もしくは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う場合がある。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。なお、本実施形態では、特図1が主として変動表示が行われる非電サポ状態(普図低確率状態)においては、特図1の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われ、特図2が主として変動表示が行われる電サポ状態(普図高確率状態)では、特図2の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。一方で、非電サポ状態では、特図2の変動表示が行われても装飾図柄の変動表示は行われず、後述する第4図柄や第2特図表示装置214においてのみ図柄変動表示が行われ、電サポ状態では、特図1の変動表示が行われても装飾図柄の変動表示は行われず、第4図柄や第1特図表示装置212においてのみ図柄変動表示が行われる。なお、非電サポ状態において、特図2の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われてもよいし、電サポ状態において、特図1の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われてもよい。 FIG. 6 (c) shows an example of a decorative pattern. There are 10 types of decorative patterns of the present embodiment, "decoration 1" to "decoration 10". The first starting port sensor has detected that the ball has entered the special drawing 1 starting port 230 or the special drawing 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special drawing 1 starting port 230, or the special drawing 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208, provided that the second start port sensor detects that the ball has entered the start port 232. "Decoration 1"-> "Decoration 2"-> "Decoration 3"-> ... "Decoration 9"-> "Decoration 10"-> "Decoration 1"-> ... "Variation display of design" may be performed. That is, the decorative symbol display device 208 variablely displays the decorative symbol separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. Then, the stop symbol mode, which is a combination of decorative symbols, is stopped and displayed. In the present embodiment, in the non-electric support state (low probability state of the normal figure) in which the variation display of the special figure 1 is mainly performed, the variation display of the decorative symbol is performed in accordance with the variation display of the special figure 1. In the electric support state (high probability state in the normal map) in which the variation display is mainly performed in FIG. 2, the variation display of the decorative symbol is performed in accordance with the variation display in the special figure 2. On the other hand, in the non-electric support state, even if the variation display of the special figure 2 is performed, the variation display of the decorative symbol is not performed, and the symbol variation display is performed only in the fourth symbol and the second special symbol display device 214, which will be described later. In the electric support state, even if the variation display of the special figure 1 is performed, the variation display of the decorative symbol is not performed, and the symbol variation display is performed only on the fourth symbol or the first special symbol display device 212. In the non-electric support state, the variable display of the decorative symbol may be performed according to the variable display of the special figure 2, and in the electric support state, the variable display of the decorative symbol may be performed according to the variable display of the special figure 1. It may be done.

第1特図表示装置212で4R・REG大当り及び4R・REG小当りを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、「装飾3」及び「装飾7」以外の同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾1-装飾1-装飾1」や「装飾6-装飾6-装飾6」等)を停止表示する。また、第1特図表示装置212で4R・BIG大当り及び4R・BIG小当りを報知する場合、第2特図表示装置214で4R時短付き大当り及び4R時短付き小当りを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、「装飾3-装飾3-装飾3」又は「装飾7-装飾7-装飾7」の装飾図柄の組合せを停止表示する。また、「特図E」又は「特図F」の突然時短図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、「装飾1-装飾2-装飾3」を停止表示する。また、「特図G」あるいは「特図c」のハズレ図柄のいずれかを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。 When the 4R / REG big hit and the 4R / REG small hit are notified by the first special symbol display device 212, decorative symbols having the same numbers other than "decoration 3" and "decoration 7" are displayed in the symbol display areas 208a to 208c. The combination of three decorative patterns (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration 1", "decoration 6-decoration 6-decoration 6", etc.) is stopped and displayed. Further, when the first special figure display device 212 notifies the 4R / BIG big hit and the 4R / BIG small hit, and when the second special figure display device 214 notifies the 4R time reduction big hit and the 4R time reduction small hit, the second special figure display device 214 notifies the 4R / BIG small hit. In the symbol display areas 208a to 208c, the combination of the decorative symbols of "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed. Further, when the sudden time saving symbol of "special figure E" or "special figure F" is notified, "decoration 1-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Further, in the case of notifying either the "special symbol G" or the "special symbol c" lost symbol, a combination of decorative symbols other than the combination of the decorative symbols described so far (for example, in the symbol display areas 208a to 208c). , Barrage) is stopped and displayed.

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示(「装飾図柄変動表示」という場合もある。)と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第2副制御部500が制御することによって行われる。 Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of this "variable display of the decorative symbol" to the stop display of the stop symbol mode of the decorative symbol is referred to as the variable display of the decorative symbol (in the case of "decorative symbol variable display"). There is also.). The variable display of the decorative pattern is performed by being controlled by the second sub-control unit 500.

図6(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、上下に並んだ2つのLEDを交互に点灯させる「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図6(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するランプの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するランプの場所を示している。 FIG. 6D shows an example of the stop symbol mode of the normal drawing. There are two types of stop display modes of the normal map of the present embodiment: a hit symbol "Public map A" and a missed symbol "Public map B". Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the sphere start port 228, the sphere display device 210 alternately lights two LEDs arranged one above the other. Perform "variable display" (normal map variable game). Then, after the fluctuation time has elapsed, one of the symbols of the hit symbol "Fu-zu A" and the out-of-order symbol "Fu-zu B" is stopped and displayed. Also in FIG. 6D, the white portion in the figure indicates the location of the lamp to be turned off, and the black-painted portion indicates the location of the lamp to be turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。 Hereinafter, the display from the start of this "variation display of the normal map" to the stop display of the stop symbol mode of the normal map may be referred to as the variable display of the normal map.

<主制御部メイン処理>
次に、図7を用いて、図5に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 5 will be described with reference to FIG. 7. The figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.

図5に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数値等が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では特図1と特図2で4つずつ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。 The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 5 stores a special figure random value, a special figure round determination random value, a special figure electric support determination random value, a special symbol symbol determination random value, and the like. Further, the RAM 308 is provided with a random number counter that generates these various random number values. Further, the RAM 308 stores the number of reserved special figures, the random value of winning special figures, the results of various determinations (lottery), and the like. Hereinafter, the area for storing the reserved number of the special figure in the RAM 308 may be referred to as a reserved number storage area for the special figure. Furthermore, the RAM 308 has start information for special figures divided into areas of the maximum number (4 each in special figure 1 and special figure 2 in this example) in which the start of the winning / failing determination (lottery) can be suspended. A storage unit is prepared, and a random value storage area for a general drawing is also prepared. As will be described later, in the start information storage unit for the special figure, a plurality of types of start information are set as one set, and these start information are stored in the winning order (holding order) one set for each area.

上述したように、図5に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図7に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 5 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which the start signal is input reset-starts by reset interruption and executes the main control unit main process shown in FIG. 7 according to the control program stored in the ROM 306 in advance.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, the initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set (temporarily set) in the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the initial settings of various variables stored in the RAM 308 are set, and the WDT 314 is set. Operation permission and initial value setting etc. are performed. In this embodiment, a value corresponding to 32.8 ms is set in WDT314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S103, the value of the counter of WDT314 is cleared, and the time measurement by WDT314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply supplied by the power supply control unit 660 to the main control unit 300 via the second sub control unit 500 by the voltage monitoring circuit 338. Monitors whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output when is less than a predetermined value (9v in this embodiment). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power interruption), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power interruption), the step is returned to step S103. Proceed to S107. Even if the predetermined value (9V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, the initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting a numerical value for setting a cycle for executing the timer interrupt process of the main control unit, which will be described later, in the timer circuit 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, etc.) A process for outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理を実行するべくステップS113以降の処理に進む。 In step S109, it is determined whether or not to return to the state before the power is cut off (before the power is cut off), and when the state before the power is cut off is not returned (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to the processing after step S113 in order to execute the initialization processing.

電断前の状態に復帰すると判定しない場合は(ステップS109;No)、その要因が図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180が遊技店の店員などにより操作されたものであるか否かを判定する(ステップS113)。すなわち、RAMクリアスイッチ180が操作された場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否かを判定する。RAMクリア信号がオンと判定された場合は(ステップS113;Yes)、設定変更キー192がON側に操作されているか否かを判定する(ステップS115)、設定変更キー192がON側に操作されていると判定した場合は(ステップS115;Yes)、設定変更処理を実行する(ステップS117)。 If it is not determined that the state before the power failure is restored (step S109; No), the cause is whether the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 2 is operated by a clerk of a game store or the like. It is determined whether or not (step S113). That is, it is determined whether or not the RAM clear signal transmitted when the RAM clear switch 180 is operated is on (indicating that the operation has been performed). When it is determined that the RAM clear signal is ON (step S113; Yes), it is determined whether or not the setting change key 192 is operated to the ON side (step S115), and the setting change key 192 is operated to the ON side. If it is determined that the case is true (step S115; Yes), the setting change process is executed (step S117).

設定変更処理が実行されると、役物比率・設定表示器196における設定モニタに対応する7セグが「1」を示して点滅し、設定変更可能であることが示される。この状態で、設定変更ボタン194が押下操作されるごとに、設定モニタの7セグがインクリメントし、設定モニタに対応する7セグが「6」を示している状態で設定変更ボタン194が押下操作されると「1」に戻るようになっている。本実施形態では、少なくとも大当り確率の異なる設定1~6のうちからいずれかを選択可能とされており、所望とする設定に変更した後で設定変更キー192をOFF側に操作することで、設定が確定する。このとき、設定モニタに表示されている設定値は消去される。その後、設定が確定した後は、設定変更ボタン194を操作することにより設定値を設定モニタに一定時間(例えば、5秒間)再表示させることができる。なお、本実施形態では、設定値を役物比率・設定表示器196の設定モニタに表示させるようにしたが、例えば、装飾図柄表示装置208に表示させたり、音声出力により報知するようにしてもよい。また、本実施形態では、設定1~6の6段階設定としているが、6段階設定以外であってもよいし、設定変更を行わないものであってもよい。また、本実施形態では、設定モニタに表示される設定の初期値を「1」としたが、電源が遮断される前の設定値が保持され、保持された設定値が表示されるようにしてもよい。 When the setting change process is executed, the 7-segment corresponding to the setting monitor on the accessory ratio / setting display 196 blinks indicating "1", indicating that the setting can be changed. In this state, every time the setting change button 194 is pressed, the 7-segment of the setting monitor is incremented, and the setting change button 194 is pressed while the 7-segment corresponding to the setting monitor indicates "6". Then, it returns to "1". In the present embodiment, at least one of settings 1 to 6 having different jackpot probabilities can be selected, and the setting is made by operating the setting change key 192 to the OFF side after changing to the desired setting. Is confirmed. At this time, the setting value displayed on the setting monitor is erased. After that, after the setting is confirmed, the set value can be redisplayed on the setting monitor for a certain period of time (for example, 5 seconds) by operating the setting change button 194. In the present embodiment, the set value is displayed on the setting monitor of the accessory ratio / setting display 196, but for example, it may be displayed on the decorative symbol display device 208 or notified by voice output. good. Further, in the present embodiment, the 6-step setting of the settings 1 to 6 is set, but the setting may be other than the 6-step setting, or the setting may not be changed. Further, in the present embodiment, the initial value of the setting displayed on the setting monitor is set to "1", but the setting value before the power is cut off is retained and the retained setting value is displayed. May be good.

また、ステップS113において、RAMクリア信号がONであると判定しなかった場合(ステップS113;No)や、ステップS115において設定変更キー192がON側に操作されていると判定しなかった場合は(ステップS115;No)、ステップS117の設定変更処理を実行することなく、ステップS119に移行する。 Further, in step S113, when it is not determined that the RAM clear signal is ON (step S113; No), or when it is not determined in step S115 that the setting change key 192 is operated to the ON side (step S113; No). Step S115; No), the process proceeds to step S119 without executing the setting change process of step S117.

ステップS119では、基本回路302を初期状態にすべく初期化処理を実行する(ステップS119)。ここでは、RAMクリア信号がONである場合、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定し、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべく初期化処理を実行する。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。なお、本実施形態では、初期化が行われた場合であっても設定変更処理(ステップS117)で設定された設定値は保持される。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンド及びステップS117で選択された設定を示す設定コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS119)が行われたことを表すコマンドであり、後述する復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。また、本実施形態では、初期化処理を実行する場合に、RAM308の記憶領域のうちの一部については、初期化せずに電断前の状態を維持するようにしてもよく、例えば、大当り間スタート回数(TS)や遊技状態フラグ等については、設定変更(同一設定の打ち直しも含む)されてもクリアしない仕様であってもよい。また、ラムクリアをしない場合であっても、大当り間スタート回数(TS)や遊技状態フラグ等の所定のデータのみクリア可能に構成してもよい。この場合において、この所定のデータを任意にクリア可能としてもよいし、強制的にクリアする仕様であってもよい。 In step S119, the initialization process is executed so as to bring the basic circuit 302 into the initial state (step S119). Here, when the RAM clear signal is ON, the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and when this power status information is not information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 (for example,). A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (all areas) to a register having a 1-byte structure whose initial value is 0, and the calculated checksum result is a specific value (for example, 0). Is determined (whether the checksum result is normal or not), and when the checksum result is other than a specific value (for example, 0) (when the checksum result is abnormal). Executes the initialization process to reset the pachinko machine 100 to the initial state. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting (main setting) in the stack pointer, initialization of all storage areas of RAM 308, and the like are performed. In this embodiment, the set value set in the setting change process (step S117) is retained even when the initialization is performed. Further, here, a normal return command and a setting command indicating the setting selected in step S117 are set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S119) of the main control unit 300 has been performed, and is the same as the power recovery command described later in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300. , Is transmitted to the first sub-control unit 400. Further, in the present embodiment, when the initialization process is executed, a part of the storage area of the RAM 308 may be maintained in the state before the power failure without being initialized, for example, a big hit. The number of start times (TS), the game status flag, and the like may be specified so that they are not cleared even if the settings are changed (including retyping the same settings). Further, even when the ram is not cleared, only predetermined data such as the number of big hit start times (TS) and the game status flag may be cleared. In this case, the predetermined data may be arbitrarily cleared or may be forcibly cleared.

ステップS121では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS121の処理を繰り返し実行する。 In step S121, after setting the interruption prohibition, the basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random number value counter are updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure winning random number value is 0 to 99, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the normal figure winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and random number counters are updated in the same manner. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S121 except during the timer interrupt process that starts at a predetermined cycle.

一方、ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS121内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図2に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 On the other hand, in step S111, the power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset (this setting) to the stack pointer. Further, when the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read, reset to each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the stack pointer and the register after the resetting, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the process is restarted from the instruction following the instruction (predetermined in step S121) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power failure. Further, the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 2 is provided with a transmission information storage area. In this step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the state has been restored to the state when the power was turned off, and is transmitted to the first sub control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. The figure is a flowchart showing the flow of the timer interrupt process of the main control unit.

図5に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 shown in FIG. 5 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal in a predetermined cycle (once in about 4 ms in this embodiment), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. The timer interrupt process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT314 is periodically (this) so that the count value of the WDT314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and WDT interruption does not occur (so as not to detect an abnormality in processing). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the cycle of interrupting the timer of the main control unit.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図5に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, the input port state update process is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 5, including various ball detection sensors, are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various types are sent to the RAM 308. It is stored in the signal state storage area provided separately for each sensor 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence / absence of the detection signal of each ball detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) two times before is stored in the RAM 308 for each ball detection sensor. Read from the previous detection signal storage area provided separately in ), The information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection sensor is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 separately for each ball detection sensor, and this information is read out from the above-mentioned previous detection signal storage area. Remember in. Further, the detection signal of each ball detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned detection signal storage area of this time.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図5に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226a,226b、第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a、第1特図始動口230および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234a,235a,226a,226bやこれらの始動口230,232,228への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口230への入球を検出する第1特図始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in step S205, the information on the presence / absence of the detection signal of each ball detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned pre-previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared, and each of them is compared. It is determined whether or not the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process, which repeats activation at a very short interval of about 2 ms, is activated several times. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the above-mentioned previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the ball detection sensor, if the detection signal is stored twice in succession after no detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 5 stores prize determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time). In this step S205, the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor is the predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. When it matches with the general winning opening 226a, 226b, the first variable winning opening 234a, the second variable winning opening 235a, the first special drawing start opening 230 and the second special drawing starting opening 232. It is determined that the ball has entered the ball or has passed through the starting port 228. That is, it is determined that there has been a prize in these winning openings 234a, 235a, 226a, 226b and these starting openings 230, 232, 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the first special figure start port sensor that detects the entry into the first special figure start port 230 matches the above-mentioned winning determination pattern information, the first It is determined that the special figure start port 230 has won a prize, that is, the game medium passing through the predetermined area has been detected, and the processing associated with the subsequent winning of the first special figure start port 230 is performed, but the detection for the past three times is performed. If the information on the presence or absence of the signal does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the process branches to the subsequent processing without performing the processing associated with the subsequent winning of the first special figure start port 230. The ROM 306 of the main control unit 300 stores the winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, no previous detection signal, and no detection signal this time). After it is determined that there has been a prize once, it is not determined that there was a prize until the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize judgment clear pattern information, and the prize judgment is cleared. If it matches the pattern information, it is subsequently determined whether or not it matches the above-mentioned winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS121で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0~99の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。 In step S207 and step S209, the basic random number initial value update process and the basic random number update process are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S121 is updated, and then the normal figure winning random number value and the normal figure winning random number value used by the main control unit 300 are used. Special figure Update the random number counter for generating each random number value. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure winning random number value is 0 to 99, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the normal figure winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has gone around as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the random number counter for initial value generation corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a winning random number value that fluctuates in a numerical range of 0 to 99, and the result of adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the random number counter for initial value generation corresponding to the random number counter for generating the winning random number value, and the normal figure is used. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set it in the random number counter for generating the winning random value and to determine that the random number counter for generating the winning random value has made one round next. I'll keep it. In addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating the winning random number of the normal figure has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. The RAM 308 is provided with an initial value storage area for this purpose.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211 the effect random number update process is performed. In this effect random number update process, the random number counter for generating the effect random number value used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, the timer update process is performed. In this timer update process, a symbol is displayed on the normal symbol display symbol update timer, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 for measuring the time for displaying the symbol on the normal symbol display device 210 in a variable / stopped manner. Various types including a special symbol display symbol update timer for measuring the time to display fluctuation / stop, a timer for measuring a predetermined winning effect time, a predetermined open time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. Update the timer.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234a、235a,226a,226bや始動口230,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, the winning opening counter is updated. In this winning opening counter update process, when there is a prize in the winning openings 234a, 235a, 226a, 226b and the starting openings 230, 232, the RAM 308 stores the number of prize balls provided for each winning opening or each starting opening. The value of the area is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。 Further, in step S217, the winning prize acceptance process is performed. In the prize acceptance process, if a predetermined condition is satisfied, a plurality of types of start information are acquired. The plurality of types of start information acquired here are stored as one set of start information in a vacant area of the start information storage unit provided in the RAM 308 according to the winning order (holding order).

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図5に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4~5に暗号化のための今回加工種別(0~3)、およびビット0~3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, which is executed following step S217, the payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 shown in FIG. 5 are composed of 1 byte, and the strobe information (when on, it indicates that the data is set) and the bit 6 are set in bit 7. Power-on information (when turned on, it indicates that it is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 this time processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 encrypted. The number of payout requests after chemical processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの交互点滅を行う点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, the normal map state update process is performed. This normal map state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal map state. For example, in the normal map state update process in the middle of the normal map fluctuation display (the value of the above-mentioned normal map display symbol update timer is 1 or more), the two LEDs constituting the normal symbol display device 210 alternately blink on and off. Drive control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a variable display of a normal map (a variable game of a normal map).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図6(d)に示す普図A)およびハズレ図柄(図6(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 In addition, in the normal map state update process at the timing when the normal map fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the normal map display symbol update timer changes from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The lighting / extinguishing drive control of the two LEDs constituting the normal symbol display device 210 is performed so as to be a mode, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be a display mode of a lost symbol. The lighting / extinguishing drive control of the two LEDs is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for making various settings not only in the normal figure state update process but also in various processes. Here, the lighting / extinguishing drive control is performed, and a setting indicating that the normal drawing stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines one of the hit symbol (normal diagram A shown in FIG. 6 (d)) and the lost symbol (normal symbol B shown in FIG. 6 (d)). Display. After that, for a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the normal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. By this setting, the confirmed and displayed symbol is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the normal map variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the normal map fluctuation game is a hit, the normal map hit flag is turned on as described later. When this normal map hit flag is on, in the normal map state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the normal map stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 The blade member 232a is set to the setting area during operation, and the blade member 232a is opened to the solenoid (332) for opening / closing the blade member 232a of the second special figure start port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). In addition to outputting the signal held in the RAM 308, information indicating the opening period is set in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the normal drawing state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member 232a in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid (332) of the 232a, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the normal map state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 is set to be non-operating. do. Further, if the result of the normal map fluctuation game is a loss, the normal map loss flag is turned on as described later. When this normal figure loss flag is on, even in the normal figure state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the normal figure stop time management timer changes from 1 to 0). Set the setting area of the RAM 308 to be inactive. In the normal map state update process when the normal map is not operating, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a drawing-related lottery process is performed. In this normal figure-related lottery process, the normal figure variable game and the open / closed control of the second special figure start port 232 are not performed (the state of the normal figure is not operating), and the normal figure variable game is held. When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the normal figure fluctuation game is won or not won by the random number lottery based on the normal number winning random number stored in the above-mentioned random number value storage area. If a winning decision is made, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In case of unsuccessful, set the hit flag to off. Regardless of the result of the hit determination, the value of the predetermined random number counter is acquired as the normal figure timer random value, and the normal figure display device 210 is used from among a plurality of fluctuation times based on the acquired normal figure timer random value. One time for variable display of the figure is selected, and this variable display time is stored in the normal figure variable time storage area provided in the RAM 308 as the normal figure variable display time. It should be noted that the number of reserved normal figure variable games is stored in the normal figure reserved number storage area provided in the RAM 308, and each time a hit determination is made, the number of reserved normal figure variable games is calculated. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this reserved number storage area. Also, the random value used for the hit judgment is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄や変動時間を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部に記憶する。なお、特図先読み処理の詳細については後述する。 Subsequently, the special figure look-ahead process (step S224) is executed. In the special figure pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the increased start information in each of the special figure 1 and the special figure 2, predetermines the stop symbol and the fluctuation time before the hit / fail determination process, and predetermines. The result (special figure look-ahead result) is stored in the look-ahead result storage unit in the RAM 308. The details of the special figure look-ahead processing will be described later.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In this special figure 2 state update process, one of the following plurality of processes is performed according to the state of special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する8つのLEDのうちの所定のLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算する。 For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), a predetermined one of the eight LEDs constituting the special figure 2 display device 214 is specified. The lighting / extinguishing drive control is performed by repeating the lighting / extinguishing of the LED. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process is terminated. If the number of time reductions stored in the time reduction storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time reductions.

また、主制御部300のRAM308には、4R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、4R大当りフラグはオン、普図確率変動フラグがオンの場合には図6(b)に示す特図a、4R小当りフラグはオン、普図確率変動フラグがオンの場合には図6(b)に示す特図b、ハズレフラグがオンの場合には特図cと、それぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成するLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、4R時短付大当り図柄(特図a)、4R時短付小当り図柄(特図b)、ハズレ図柄(特図c)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、本実施形態では、第1特図始動口230と第2特図始動口232とで先に入賞した方に対応する図柄変動表示が先に変動を開始する入賞順変動機を例に説明しているが、特図1よりも特図2の方が優先的に変動を開始する特2優先変動機に適用してもよいし、特図1と特図2が同時に変動表示する同時変動機に適用してもよい。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 4R big hit flag, a small hit flag, a missed flag, and a normal figure probability fluctuation flag. These flags are set to be on or off based on the determined stop symbol in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), for example, the 4R jackpot flag is on, and the normal figure When the probability fluctuation flag is on, the special figure a and 4R small hit flag shown in FIG. 6 (b) are on, and when the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure b shown in FIG. 6 (b) is lost. When the flag is on, the special figure c and the LED constituting the special figure 2 display device 214 are controlled to turn on / off so as to be in each mode, and the special figure 2 stop display is being displayed in the setting area of the RAM 308. Make settings to indicate that. By performing this control, the special figure 2 display device 214 is one of the 4R time-saving big hit symbol (special figure a), the 4R time-saving small hit symbol (special figure b), and the lost symbol (special figure c). The symbol is confirmed and displayed. In this embodiment, a winning order variable machine in which the symbol variation display corresponding to the person who has won the first prize at the first special figure starting port 230 and the second special drawing starting port 232 starts to change first will be described as an example. However, it may be applied to the special 2 priority variable machine in which the special figure 2 starts to change preferentially over the special figure 1, or the special figure 1 and the special figure 2 simultaneously change and display. It may be applied to the machine.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が0であって時短フラグがオンであれば、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。 After that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. By this setting, the confirmed and displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Further, if the number of time reductions stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 0 and the time reduction flag is on, the time reduction flag is turned off. Furthermore, the time saving flag is turned off even during the big hit game (during the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, in the special figure 2, the symbol for stopping the variable display while additionally storing the predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is stored in the above-mentioned transmission information storage area. The special figure 2 identification information indicating that the information is present is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in the command data described later, and then the process is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process, the special figure 2 operation is set in the setting area of the RAM 308, and a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, the jackpot by the decorative symbol display device 208 is set. In order to wait for a period during which the image for notifying the player to start is displayed, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第1可変入賞口234aに所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)第1可変入賞口234aの扉部材2341aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材2341aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) , Or until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the first variable winning opening 234a. ), A signal for holding the door member 2341a in the open state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the large winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第1可変入賞口234aの扉部材2341aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材2341aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 2341a in the closed state is output to the solenoid (a part of various solenoids 332) for opening / closing the door member 2341a of the first variable winning opening 234a, and the door closing time is managed in the RAM 308. Set the information indicating the closed period in the storage area of the timer. Further, predetermined transmission information indicating that the large winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、4ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。本実施形態では、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。 Further, in the special figure 2 state update process in which the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (4 rounds in this exemplary embodiment) and started at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a decorative symbol The effect standby period is shown in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set the player to wait for a period during which the image for notifying the player that the jackpot by the display device 208 is to be ended is displayed. Set the information. In the present embodiment, if the normal figure probability fluctuation flag is set to ON, the time reduction number (for example, 100 times) is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 at the same time as the end of this big hit game. Turn on the time saving flag provided in the RAM 308.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。 The term "time reduction" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure fluctuation game to the start of the next big hit. When the time saving flag is set to on, it is in the high probability state of the normal map (probability change of the normal map). In the high-probability state of the normal map, the probability of winning in the variable game of the normal map is higher than in the low-probability state of the normal map. In addition, in the high-probability state of the normal map, the fluctuation time of the variable game of the normal map is shorter than that in the low-probability state of the normal map (normal map variation). Further, in the high-probability state of the normal drawing, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 tends to be longer than in the low-probability state of the normal drawing (electric chew spread). In addition, in the high-probability state of the normal map, the pair of blade members 232a are more likely to open than in the low-probability state of the normal map. The state in which any of these normal figure probability change, normal figure change short, and electric chew spread is set is called the electric support (starting mouth winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に第1可変入賞口234a(第2可変入賞口235a)に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数(出玉数)が多くなってしまい射幸性が高まってしま場合があり、これを抑制するためである。なお、本実施形態では、特図2始動口232への入賞に対する賞球数が「1」であるので、実質的に大当り遊技中の出玉数が多くなることがないので、大当り遊技中においても時短フラグをオンのままにしてもよい。 Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the big hit game, the low probability state of the normal figure is maintained. This is especially true until a predetermined number of game balls enter the first variable winning opening 234a (second variable winning opening 235a) during the big hit game when the probability is high. Fig. 2 Many game balls enter the starting port 232, and the number of game balls (number of balls to be ejected) that can be acquired during a big hit may increase, which may increase gambling. To do. In the present embodiment, since the number of prize balls for winning the prize in the special figure 2 starting port 232 is "1", the number of balls to be ejected during the big hit game does not substantially increase. You may also leave the time saving flag on.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 Further, in the special figure 2 state update process which starts at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the effect standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 does not operate in the setting area of the RAM 308. Set inside.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。
に含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。
Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out of place flag is turned on. When this off flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In the setting area of the RAM 308, special figure 2 non-operating is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not operating, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.
The processing is terminated after the information to be additionally stored in the RAM 308 as the information to be included in the RAM 308.

また、特図2変動遊技の結果が小当りであれば、小当りフラグがオンにされる。小当りフラグがオンの場合には、特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による小当りを開始することを遊技者に報知(実際は、大当りと認識させる態様で報知)する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, if the result of the special figure 2 variable game is a small hit, the small hit flag is turned on. When the small hit flag is on, in the special figure 2 state update process, the special figure 2 operation is set in the setting area of the RAM 308, and the predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, the decorative symbol display device 208 is used. The storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308 to wait for a period during which an image for notifying the player of the start of a small hit (actually, notifying the player in a manner of recognizing it as a big hit) is displayed. Set the information indicating the winning production period in. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放態様(例えば、第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aが0.06秒の開放を12回行う態様)で第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aを開閉させるために開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に開閉信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。また、小当り遊技状態における一部の期間においてVシャッタ2352aを開放させるためにVシャッタ駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に信号を出力する。そして、小当り遊技状態においてV通路2340gにおけるV通過スイッチSW2を遊技球が通過すると、大当り遊技状態に移行し、2ラウンド目から開始されるように制御される。 Further, in the special figure 2 state update process which starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined opening mode (for example, the first A solenoid for opening / closing drive (a part of various solenoids 332) for opening / closing the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a in a mode in which the shutter member 2351a of the 2 variable winning opening 235a opens for 0.06 seconds 12 times). ), And the information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the large winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area. Further, a signal is output to a solenoid for driving the V shutter (a part of various solenoids 332) in order to open the V shutter 2352a during a part of the small hit game state. Then, when the game ball passes through the V passage switch SW2 in the V passage 2340 g in the small hit game state, the game shifts to the big hit game state and is controlled to start from the second round.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Subsequently, the special figure state update process (special figure 1 state update process) for the special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update process, one of the following plurality of processes is performed according to the state of special figure 1.

例えば、特図1変動表示の途中(上述の特図1表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図1状態更新処理では、特図1表示装置212を構成する8つのLEDのうちの所定LEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図1表示装置212は特図1の変動表示(特図1変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算する。 For example, in the special figure 1 state update process in the middle of the special figure 1 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 1 display symbol update timer is 1 or more), a predetermined one of the eight LEDs constituting the special figure 1 display device 212 is specified. The lighting / extinguishing drive control is performed by repeating the lighting / extinguishing of the LED. By performing this control, the special figure 1 display device 212 performs the variable display of the special figure 1 (special figure 1 variable game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process is terminated. If the number of time reductions stored in the time reduction storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time reductions.

また、主制御部300のRAM308には、4R大当りフラグ、小当りフラグ、c時短移行フラグ、はずれフラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図1関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、例えば、4R大当りフラグはオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図6(b)に示す特図B、4R大当りフラグはオン、普図確率変動フラグはオフの場合には図6(b)に示す特図A、4R小当りフラグはオン、普図確率変動フラグはオフの場合には図6(b)に示す特図C、4R小当りフラグはオン、普図確率変動フラグがオンの場合には図6(b)に示す特図D、c時短移行フラグはオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図6(b)に示す特図E及び特図F、ハズレフラグがオンの場合には図6(b)に示す特図Gが、それぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成するLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図1表示装置212は、4R・REG大当り図柄(特図A)、4R・BIG大当り図柄(特図B)、4R・REG小当り図柄(特図C)、4R・BIG小当り図柄(特図D)、突然時短図柄・電サポ50回(特図E)、突然時短図柄・電サポ100回(特図F)、ハズレ図柄(特図G)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、本実施形態では、突然時短図柄(特図E、特図F)が表示されると、時短フラグがオンにされ、時短回数に所定回数(特図Eが50回、特図Fが100)がセットされて時短状態(c時短状態)に移行する。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 4R big hit flag, a small hit flag, a c time reduction transition flag, a missed flag, and a normal figure probability fluctuation flag. These flags are set on or off based on the determined stop symbol in the special figure 1 related lottery process described later. In the special figure 1 state update process that starts at the timing when the special figure 1 fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 1 display symbol update timer changes from 1 to 0), for example, the 4R jackpot flag is on, and the normal figure. When the probability fluctuation flag is also on, the special figures B and 4R jackpot flags shown in FIG. 6 (b) are on, and when the normal figure probability fluctuation flag is off, the special figures A and 4R shown in FIG. 6 (b) are small. When the hit flag is on and the timer probability fluctuation flag is off, the special figures C and 4R small hit flags shown in FIG. 6 (b) are on, and when the timer probability fluctuation flag is on, FIG. 6 (b). When the special figures D and c time reduction transition flags shown in are on, and when the normal figure probability fluctuation flag is also on, the special figures E and F shown in FIG. 6 (b) are on, and when the loss flag is on, FIG. 6 ( The special figure G shown in b) controls the lighting / extinguishing of the LEDs constituting the special figure 1 display device 212 so as to be in each mode, and the special figure 1 stop display is being displayed in the setting area of the RAM 308. Make settings to represent. By performing this control, the special figure 1 display device 212 has a 4R / REG big hit symbol (special figure A), a 4R / BIG big hit symbol (special figure B), and a 4R / REG small hit symbol (special figure C), 4R.・ BIG small hit symbol (special symbol D), sudden time saving symbol / electric support 50 times (special symbol E), sudden time saving symbol / electric support 100 times (special symbol F), lost symbol (special symbol G) Confirmation display of one symbol is performed. In the present embodiment, when the time saving symbol (special figure E, special figure F) is suddenly displayed, the time saving flag is turned on, and the time saving number of times is a predetermined number of times (special figure E is 50 times, special figure F is 100 times). ) Is set to shift to the time saving state (c time saving state).

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動を例に挙げたが、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動であってもよいし、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、本実施形態では、特図1の保留の上限数を4つとし、特図2の保留の上限数を1つとしたが、保留の上限数は適宜に設定してもよい。 In the above explanation, neither the special figure 2 variable game having a high advantage nor the special figure 1 variable game having a low advantage is prioritized, and the special figure variable game related to the holding of each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. As an example, the change in the starting opening winning order, which starts in the starting opening winning order, is taken as an example. May be a special figure 2 priority change that is digested with priority over the hold of special figure 1, or a special figure 1 variable game having a low advantage has priority over a special figure 2 variable game having a high advantage. It may be a special figure 1 priority change that is started and the reservation of special figure 1 is digested in preference to the hold of special figure 2. Further, in the present embodiment, the upper limit of the number of holds in the special figure 1 is four, and the upper limit of the number of holds in the special figure 2 is one, but the upper limit of the hold may be appropriately set.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい(同時変動機)。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別個に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、同時変動機であるパチンコ機にあっては、特図1の変動表示中に特図2の変動表示が行われている場合があるが、特図1変動表示時間が経過したタイミングで大当り図柄が停止表示される場合には、特図2の抽選結果のいかんにかかわらず、特図1の大当り図柄表示のタイミングで特図2では抽選結果が破棄されてはずれ図柄が停止表示されることとなる。また、特図1変動表示時間が経過したタイミングでハズレ図柄が停止表示される場合には、特図2の抽選結果のいかんにかかわらず、特図1のハズレ図柄表示のタイミングで特図2では抽選結果が破棄されてハズレ図柄が停止表示されるようにしてもよい。また、特図1の変動表示中に特図2の変動表示が行われている場合において、特図2変動表示時間が経過したタイミングで上述した要領で特図1の抽選結果を破棄してハズレ図柄が停止表示されるようにしてもよい。 Further, in the above explanation, it is assumed that the lottery process and the variable game regarding the holding of the other special figure are not performed according to the state of one special figure, but the present invention is not limited to this, and the above-mentioned special figure state update is performed. By independently performing the processing and the special drawing-related lottery processing in the special drawing 1 and the special drawing 2, a plurality of special drawings may be configured to be changed at the same time (simultaneous variable machine). Further, when a plurality of special figures are changed at the same time in this way, the decorative symbol display device 208 is provided with a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure, or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided to display the lottery results separately, or the display of 1 may be configured to display the lottery results of a plurality of special figures. Further, in the pachinko machine which is a simultaneous fluctuation machine, the fluctuation display of the special figure 2 may be performed during the fluctuation display of the special figure 1, but the big hit is made at the timing when the fluctuation display time of the special figure 1 has elapsed. When the symbol is stopped and displayed, the lottery result is discarded and the missing symbol is stopped and displayed in the special figure 2 at the timing of the big hit symbol display of the special figure 1, regardless of the lottery result of the special figure 2. Will be. In addition, when the lost symbol is stopped and displayed at the timing when the variation display time of the special figure 1 has elapsed, in the special figure 2 at the timing of the lost symbol display of the special figure 1, regardless of the lottery result of the special figure 2. The lottery result may be discarded and the lost symbol may be stopped and displayed. Further, when the variation display of the special figure 2 is performed during the variation display of the special figure 1, the lottery result of the special figure 1 is discarded and lost at the timing when the variation display time of the special figure 2 has elapsed. The symbol may be stopped and displayed.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図1停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図1が所定期間停止表示され、特図1変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が0であって時短フラグがオンであれば、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。 After that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 1 stop time management timer provided in the RAM 308. By this setting, the confirmed and displayed special figure 1 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 1 variable game is notified to the player. Further, if the number of time reductions stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 0 and the time reduction flag is on, the time reduction flag is turned off. Furthermore, the time saving flag is turned off even during the big hit game (during the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図1であることを示す特図1識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, in the special figure 1, a symbol indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and the variable display is stopped. The special figure 1 identification information indicating that the information is present is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in the command data described later, and then the process is terminated.

また、特図1変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図1作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図1待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 If the result of the special figure 1 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the jackpot flag is on, the RAM 308 is set in the special figure 1 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 1 stop time management timer changes from 1 to 0). In order to set the area to be in operation of the special figure 1 and to wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period of displaying an image notifying the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is started. In the storage area of the special figure 1 standby time management timer provided in the RAM 308, information indicating the winning effect period is set. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図1待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第1可変入賞口234aに所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)第1可変入賞口234aの扉部材2341aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材2341aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 1 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 1 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) , Or until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the first variable winning opening 234a. ), A signal for holding the door member 2341a in the open state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the large winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第1可変入賞口234aの扉部材2341aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材2341aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 1 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 2341a in the closed state is output to the solenoid (a part of various solenoids 332) for opening / closing the door member 2341a of the first variable winning opening 234a, and the door closing time is managed in the RAM 308. Set the information indicating the closed period in the storage area of the timer. Further, predetermined transmission information indicating that the large winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば、4ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図1状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。本実施形態では、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、200回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。 Further, in the special figure 1 state update process in which the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (for example, 4 rounds) and started at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, the decorative symbol display device 208. Information indicating the effect waiting period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set the player to wait for a period during which the image for notifying the player that the big hit is to be completed is displayed. do. In the present embodiment, if the normal figure probability fluctuation flag is set to ON, the time reduction number (for example, 200 times) is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 at the same time as the end of this big hit game. Turn on the time saving flag provided in the RAM 308.

また、特図1変動遊技の結果が小当りであれば、小当りフラグがオンにされる。小当りフラグがオンの場合には、特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図1作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による小当りを開始することを遊技者に報知(実際は、大当りと認識させる態様で報知)する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図1待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, if the result of the special figure 1 variable game is a small hit, the small hit flag is turned on. When the small hit flag is on, in the special figure 2 state update process, the special figure 1 is set in the setting area of the RAM 308, and the predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, the decorative symbol display device 208 is used. The storage area of the special figure 1 standby time management timer provided in the RAM 308 to wait for a period during which an image for notifying the player that a small hit is to be started (actually, notifying the player in a manner of recognizing it as a big hit) is displayed. Set the information indicating the winning production period in. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図1待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の開放態様(例えば、第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aが0.06秒の開放を12回行う態様)で第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aを開閉させるために開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に開閉信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。また、小当り遊技状態における一部の期間においてVシャッタ2352aを開放させるためにVシャッタ駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に信号を出力する。そして、小当り遊技状態においてV通路2340gにおけるV通過スイッチSW2を遊技球が通過すると、大当り遊技状態に移行し、2ラウンド目から開始されるように制御される。 Further, in the special figure 1 state update process which starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 1 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined opening mode (for example, the first A solenoid for opening / closing drive (a part of various solenoids 332) for opening / closing the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a in a mode in which the shutter member 2351a of the 2 variable winning opening 235a opens for 0.06 seconds 12 times). ), And the information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the large winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area. Further, a signal is output to a solenoid for driving the V shutter (a part of various solenoids 332) in order to open the V shutter 2352a during a part of the small hit game state. Then, when the game ball passes through the V passage switch SW2 in the V passage 2340 g in the small hit game state, the game shifts to the big hit game state and is controlled to start from the second round.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図1非作動中を設定する。 Further, in the special figure 1 state update process which starts at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the effect standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 1 non-operation is performed in the setting area of the RAM 308. Set inside.

また、特図1変動遊技の結果が突然時短であれば、c時短移行フラグがオンにされる。このc時短移行フラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理で、RAM308の設定領域に特図1非作動中を設定する。このとき、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、50回あるいは100回)をセットするとともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。 Further, if the result of the special figure 1 variable game is suddenly shortened, the c time shorten transition flag is turned on. When this c time reduction transition flag is on, the special figure 1 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 1 stop time management timer changes from 1 to 0). Then, in the setting area of the RAM 308, the non-operating state of Special Figure 1 is set. At this time, the time reduction number (for example, 50 times or 100 times) is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is turned on.

さらに、特図1変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図1非作動中を設定する。特図1非作動中の場合における特図1状態更新処理では、何もせずに次のステップS229に移行するようにしている。 Further, if the result of the special figure 1 variable game is out of order, the out of place flag is turned on. When this off flag is on, even in the special figure 1 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 1 stop time management timer changes from 1 to 0). In the setting area of the RAM 308, the non-operating state of Special Figure 1 is set. In the special figure 1 state update process in the case where the special figure 1 is not operating, the process proceeds to the next step S229 without doing anything.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1及び特図2の変動遊技を行っておらず、特図1及び特図2の状態が非作動中であり、特図1及び特図2のいずれの大当り遊技中でもなく、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1及び特図2のいずれの変動遊技も行っておらず、特図1及び特図2の状態が非作動中であり、特図1及び特図2のいずれの大当り遊技中でもなく、特図2変動遊技の数が保留されておらず、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。 When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, the special figure-related lottery process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed this time. Here, too, the special figure-related lottery process for the special figure 2 (special figure 2 related lottery process) is performed first (step S229), and then the special figure-related lottery process for the special figure 1 (special figure 1 related lottery process). ) (Step S231). In the lottery process related to the special figure 2, the variable game of the special figure 1 and the special figure 2 is not performed, the state of the special figure 1 and the special figure 2 is not operating, and any of the special figure 1 and the special figure 2 Special Figure 2 Winning random number value and Special Figure 2 that are the earliest in the special figure 2 random value storage area, provided that the number of special figure 2 variable games that are not in the big hit game and are on hold is 1 or more. It is executed using a random value. In the lottery process related to the special figure 1, neither the variable game of the special figure 1 nor the special figure 2 is performed, the states of the special figure 1 and the special figure 2 are inactive, and the special figure 1 and the special figure 2 are inactive. Special Figure 1 random number value storage, provided that the number of special Figure 2 variable games is not reserved and the number of reserved Special Figure 1 variable games is 1 or more, which is not in any of the big hit games. It is executed using the earliest special figure 1 winning random value and the special figure 1 random value in the area.

装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、本実施形態では、時短状態においては、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われ、通常遊技状態においては、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。 The notification of the result of the hit / miss determination of the special figure variation game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and in the present embodiment, in the time saving state, the special figure 2 starting port 232 is won. The notification of the lottery result of the lottery based on is given priority over the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 1 starting port 230, and in the normal gaming state, the winning of the special drawing 1 starting port 230 is performed. The notification of the lottery result of the lottery based on is given priority over the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 2 starting port 232.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 receives the special figure 2 start information (special figure 2 start information) from the earliest (most previously stored) reserved position in the special figure 2 random value storage area. Fig. 2 Winning random number value and special figure 2 set of random value) is acquired, and based on the special figure 2 winning random number value in the acquired special figure 2 starting information, etc., the winning / failing determination table stored in the ROM 306 is used. Determine whether to make a big hit, a small hit, or a miss (hit / fail judgment). Next, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 based on the special figure 2 random value in the acquired special figure 2 start information and the determined hit / fail determination result, etc. The symbol to be stopped and displayed after the fluctuation display (stop symbol) is determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined hit / fail determination result, the stop symbol, the number of special figures 2 held at the time of the hit / fail determination, the acquired random number value for determining the special figure fluctuation time, and the like. The fluctuation display time (timer number) of the special figure 2 is determined using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 After extracting the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, the main control unit 300 erases the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area and specially. FIG. 2 Special figure 2 of the reserved number storage area The reserved number is subtracted by 1. At this time, the special figure 2 start information taken out from the special figure 2 random value storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above-mentioned determination is made based on the special figure 2 start information stored in this temporary area. You may do so.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。 After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner. The order of the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process may be reversed.

以上の説明では、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理について特図1と特図2とで先に始動口に入賞した順に変動表示を開始するように構成したが、これに限定されず、特図2を特図1よりも優先して行うように構成してもよいし、特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。 In the above explanation, the above-mentioned special figure state update process and special figure-related lottery process are configured to start the variable display in the order in which the special figure 1 and the special figure 2 win the start opening first, but the present limitation is limited to this. Instead, the special figure 2 may be configured to take precedence over the special figure 1, or the special figure 1 and the special figure 2 may be independently performed so that a plurality of special figures can be changed at the same time. It may be configured as.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11~14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、入賞口入賞コマンド、アウト球コマンド、発射位置コマンド、特図変動開始コマンド、特図変動停止コマンド、特図当り開始コマンド、特図当り終了コマンド、大入賞口開放コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンド、設定コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0~10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233 following step S231, the command setting transmission process is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, the bits 15 are strobe information (when it is on, it indicates that data is set), and the bits 11 to 14 are. Command type (in this example, basic command, winning opening winning command, out ball command, launch position command, special figure fluctuation start command, special figure fluctuation stop command, special figure hit start command, special figure hit end command, big prize Mouth opening command, jackpot round number specification command, power recovery command, RAM clear command, look-ahead result information command, setting command, and other information that can specify the type of command), bits 0 to 10 are command data (predetermined corresponding to the command type) Information).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、c時短移行フラグ、はずれフラグ、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、さらに本実施形態では、特図変動開始コマンドがセットされるに際し、停止図柄を特定可能な停止図柄情報が含まれる。特図変動停止コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、c時短移行フラグ、はずれフラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、第1可変入賞口234aへの入賞の有無、第2可変入賞口235aへの入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。設定コマンドの場合であれば、設定の情報などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off in the above-mentioned command transmission process. If the command type is a special figure fluctuation start command, information indicating various big hit flags, small hit flags, c time reduction transition flags, missed flags, timer numbers selected in the special figure related lottery process, etc. is added to the command data. In addition, in the present embodiment, when the special figure change start command is set, the stop symbol information that can specify the stop symbol is included. In the case of the special figure fluctuation stop command, various big hit flags, small hit flags, c time reduction transition flags, missed flag values, etc. are included, and in the case of the big hit round number specification command, the number of big hit rounds, etc. are included. .. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not a special figure 1 starting port 230 has won a prize, whether or not a special figure 2 starting port 232 has won a prize, and whether or not a first variable winning opening 234a has won a prize. Includes presence / absence, presence / absence of winning in the second variable winning opening 235a, and the like. In the case of the look-ahead result information command, the command data includes information such as the types of the special figure 1 and the special figure 2, the number of look-aheads stored in the look-ahead number storage area, and the stop symbol stored in the look-ahead result storage unit. If it is a setting command, it includes setting information and so on.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、c時短移行フラグ、はずれフラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、c時短移行フラグ、はずれフラグの値などを示す情報を設定する。 Further, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, various big hit flags, small hit flags, c time reduction transition flags, missed flag values, special figure 1 related lottery process and special figure 2 stored in the RAM 308 are stored in the command data. Information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, etc. is set. In the above-mentioned rotation stop setting transmission process, information indicating various big hit flags, small hit flags, c time reduction transition flags, loss flag values, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the above-mentioned winning effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and the reserved special figure. 1 Set information indicating the number of variable games or special figure 2 variable games. In the above-mentioned end effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, and the reserved special figure. 1 Set information indicating the number of variable games or special figure 2 variable games. In the above-mentioned large winning opening opening setting transmission process, information indicating the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the number of reserved special figure 1 variable games, special figure 2 variable games, and the like is set in the command data. In the above-mentioned large winning opening closing setting transmission process, information indicating the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the number of reserved special figure 1 variable games, special figure 2 variable games, and the like is set in the command data.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 Further, in this step S233, a general command special figure hold increase process is also performed. In this general command special figure hold increase process, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) and notice information (advance notice information, false) stored in the transmission information storage area of RAM 308 in the command data. Either advance notice information or no advance notice information) is set.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub control unit 400, the command type included in the received output schedule information enables the determination of the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. It becomes possible to determine the effect control content based on the information of the command data.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235 following step S233, the external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350, which is separate from the pachinko machine 100, via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234a,235aの開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。 In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower plate full tank error is monitored. .. When a front frame door opening error or a lower plate full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence / absence of the front frame door opening error or the lower plate full tank error. Set. In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the special drawing 2 starting port 232 and the variable winning openings 234a and 235a, and the normal drawing display device 210 and special drawing 1 are displayed via the drive circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like are set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図7に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。 In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when the power cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, and the like, and then the main control unit main processing shown in FIG. 7 is performed. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the state at the time of power interruption at the time of power recovery is saved as return data in a predetermined area of RAM 308, and power interruption processing such as initialization of the input / output port is performed. After that, the HALT state is reached.

次に、図8に示される主制御部タイマ割込処理における普図関連抽選処理(ステップS223)、特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる判定用テーブルについて、図9を参照しながら説明する。ここで、図9(a)は、普図当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図9(b)は、特図1・2当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図9(c)は、特図決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図であり、図9(d)は、変動パターンテーブルの内容の一例を示す図である。 Next, it is used in the normal figure-related lottery process (step S223), the special figure 2 related lottery process (step S229), and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. The determination table will be described with reference to FIG. Here, FIG. 9A is a diagram showing an example of the contents of the table for determining whether or not the normal figure is correct, and FIG. 9B is a diagram showing an example of the contents of the table for determining whether or not the special figures 1 and 2 are correct. 9 (c) is a diagram showing an example of the contents of the special figure determination distribution table, and FIG. 9 (d) is a diagram showing an example of the contents of the variation pattern table.

図9(a)に示す普図当否判定用テーブルは、普図当否判定時に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。なお、このテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。図9(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、普図低確率状態及び普図高確率状態に関わらず、乱数の取りうる範囲は0~99であって、当りとなる値は0~99となっている。すなわち、当りの確率は100/100(つまり、100%)である。本実施形態では、普図低確率状態(時短非作動時)においても当りの確率が100/100となっているが、第2特図始動口232の羽根部材232aが第2特図始動口232への入賞が実質的に不可能な態様で開閉(例えば、開放時間が超短時間(例えば、0.1秒)である等)するため、普図低確率状態では、特図2の図柄変動表示が開始されることはほとんどない。これにより、普図低確率状態において、小当りが発生して当該小当り遊技中に大当りが発生することを防止するようにしている。なお、普図低確率状態(時短非作動時)においては、一定の確率(例えば、1%)で当りとなるようにしてもよいし、普図高確率状態(時短作動時)においては、一定の確率(例えば、1%)ではずれとなるようにしてもよい。 The table for determining whether or not a normal figure is correct or not shown in FIG. 9A is a table for determining whether or not the normal figure is correct or not, which is used at the time of determining whether or not the normal figure is correct. This table is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. As shown in FIG. 9A, when this hit / fail determination table is used, the range in which random numbers can be taken is 0 to 99 regardless of the low probability state of the normal figure and the high probability state of the normal figure, and it is a hit. The value to be is 0 to 99. That is, the probability of winning is 100/100 (that is, 100%). In the present embodiment, the probability of hitting is 100/100 even in the low probability state (when the time is not activated), but the blade member 232a of the second special figure start port 232 is the second special figure start port 232. Since the opening and closing (for example, the opening time is an ultra-short time (for example, 0.1 second)) in a manner in which it is virtually impossible to win a prize, the symbol variation of the special figure 2 is performed in the low probability state of the normal figure. The display rarely starts. This prevents a small hit from occurring and a big hit during the small hit game in the low probability state of the normal figure. It should be noted that, in the low probability state of the normal figure (when the time reduction is not activated), the hit may be made with a certain probability (for example, 1%), and in the high probability state of the normal figure (when the time reduction is activated), it is constant. The probability of (for example, 1%) may be different.

図9(b)に示す特図1・2当否判定用テーブルは、特図1及び特図2の当否判定を行う際に参照されるテーブルであって、設定1~6のいずれであるかによって参照するレコードを選択する。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。 The special figure 1 and 2 hit / fail determination table shown in FIG. 9 (b) is a table referred to when the hit / fail judgment of the special figures 1 and 2 is performed, and depends on which of the settings 1 to 6 is used. Select the record to reference. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

設定1の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として216/65536の確率(約1/303)で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 1, the big hit is selected with a probability of 216/65536 (about 1/303) as a result of the winning / failing determination of the big hit lottery of special figure 1 and special figure 2.

設定2の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として235/65536の確率(約1/279)で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 2, the big hit is selected with a probability of 235/65536 (about 1/279) as a result of the winning / failing determination of the big hit lottery of special figure 1 and special figure 2.

設定3の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として270/65536の確率(約1/243)で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of the setting 3, the big hit is selected with a probability of 270/65536 (about 1/243) as a result of the winning / failing determination of the big hit lottery of the special figure 1 and the special figure 2.

設定4の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として295/65536の確率(約1/222)で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 4, the big hit is selected with a probability of 295/65536 (about 1/222) as a result of the winning / failing determination of the big hit lottery of special figure 1 and special figure 2.

設定5の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として350/65536の確率(約1/187)で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of the setting 5, the big hit is selected with a probability of 350/655536 (about 1/187) as a result of the winning / failing determination of the big hit lottery of the special figure 1 and the special figure 2.

設定6の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として382/65536の確率(約1/172)で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of the setting 6, the big hit is selected with a probability of 382/65536 (about 1/172) as a result of the winning / failing determination of the big hit lottery of the special figure 1 and the special figure 2.

また、設定1~6のいずれにかかわらず、また、特図高確率状態であるか特図低確率状態であるかにかかわらず、特図1の大当り抽選の当否判定の結果として130/65536の確率(約1/504)で小当りが選択され、特図2の大当り抽選の当否判定の結果として13370/65536の確率(約1/5)で小当りが選択される。本実施形態では、小当りとなる確率がいずれの設定における大当りとなる確率よりも低く設定されているが、これに限定されず、適宜の確率に設定してもよい。なお、小当りの確率を設定毎に異ならせるようにしてもよい。すなわち、特図Aや特図Bの大当りの確率は、設定によって異なっているが、特図Cや特図Dで小当りとなって当該小当り遊技中にV通過スイッチSW2を通過して大当りとなる確率は、設定に拘わらず同じ確率ということができる。 Further, regardless of any of the settings 1 to 6, and regardless of whether the special figure is in the high probability state or the special figure low probability state, the result of the winning / failing determination of the big hit lottery in the special figure 1 is 130/65536. A small hit is selected with a probability (about 1/504), and a small hit is selected with a probability (about 1/5) of 13370/65536 as a result of the winning / failing determination of the big hit lottery shown in FIG. In the present embodiment, the probability of a small hit is set lower than the probability of a big hit in any setting, but the probability is not limited to this, and may be set to an appropriate probability. The probability of a small hit may be different for each setting. That is, the probability of a big hit of special figure A or special figure B differs depending on the setting, but it becomes a small hit in special figure C or special figure D and passes through the V passage switch SW2 during the small hit game to make a big hit. It can be said that the probability of becoming the same regardless of the setting.

また、設定1~6のいずれにかかわらず、また、特図高確率状態であるか特図低確率状態であるかにかかわらず、特図1の大当り抽選の当否判定の結果として120/65536の確率(約1/546)で突然時短(c時短)選択される。一方、設定1~6のいずれにかかわらず、また、特図高確率状態であるか特図低確率状態であるかにかかわらず、特図2の大当り抽選の当否判定の結果として突然時短が選択されることはない。なお、特図2で突然時短が発生するようにしてもよい。また、突然時短の確率を設定毎に異ならせるようにしてもよい。 Further, regardless of any of the settings 1 to 6, and regardless of whether the special figure is in the high probability state or the special figure low probability state, the result of the winning / failing determination of the big hit lottery in the special figure 1 is 120/65536. Suddenly, the time reduction (c time reduction) is selected with a probability (about 1/546). On the other hand, regardless of any of the settings 1 to 6, and regardless of whether the special figure is in the high probability state or the special figure low probability state, the time reduction is suddenly selected as a result of the winning / failing judgment of the big hit lottery in the special figure 2. Will not be done. It should be noted that the time may be suddenly shortened in the special figure 2. Further, the probability of sudden time reduction may be made different for each setting.

このように、本実施形態では、設定により大当り確率が異なっており、設定が高いほど大当りがしやすく、設定が低いほど大当りがし難くなっている。また、本実施形態では、小当り遊技状態においてV通過スイッチSW2を遊技球が通過すると大当りとなるが、小当り経由で大当りとなる確率は全設定で共通とされている。すなわち、例えば、図9(b)に示すように、大当りとなった場合のうち4R・REG大当りとなる割合は、設定1で(1/303×55/100)/(1/303+1/504)であり、設定6で(1/172×55/100)/(1/172+1/504)である一方、4R・BIG小当りで大当りとなる割合は、設定1では(1/504×75/100)/(1/303+1/504)であり、設定6では(1/504×75/100)/(1/172+1/504)であり、大当りとなった場合の4R・REG大当りとなる割合と4R・BIG小当りからの大当りとなる割合はそれぞれ異なっているといえる。また、大当りとなった場合のうち4R・BIG小当りで大当りとなる割合は、設定1では(1/504×75/100)/(1/303+1/504)であり、設定6では(1/504×75/100)/(1/172+1/504)であり、設定1よりも設定6の方が大当りとなった場合の4R・REG大当りとなる割合が多いともいえる。つまり、例えば、設定1では、大当り図柄が表示されて大当りとなる場合と小当りとなって小当り遊技中に大当り(小当り経由の大当り)となる場合を含めた大当り確率は約1/180であり、設定6では、1/128であり、これは、遊技者が体感する大当り確率ということがいえる。そして、小当り経由の大当りとなる確率は、設定に拘わらず同じであり、大当り図柄が表示されて大当りとなる確率は、設定により変化するため、大当りとなる場合における小当り経由の大当りとなる割合は、設定により異なっているということがいえ、また、設定が大きくなるほど、大当りとなる場合における小当り経由の大当りとなる割合は小さくなるということができる。 As described above, in the present embodiment, the jackpot probability differs depending on the setting, and the higher the setting, the easier the jackpot is, and the lower the setting, the more difficult the jackpot is. Further, in the present embodiment, when the game ball passes through the V-passing switch SW2 in the small hit game state, a big hit is obtained, but the probability of becoming a big hit via the small hit is common to all settings. That is, for example, as shown in FIG. 9B, the ratio of 4R / REG big hits in the case of big hits is (1/303 × 55/100) / (1/303 + 1/504) in setting 1. In setting 6, it is (1/172 × 55/100) / (1/172 + 1/504), while in setting 1, the ratio of big hits in 4R / BIG small hits is (1/504 × 75/100). ) / (1/303 + 1/504), and in setting 6, it is (1/504 × 75/100) / (1/172 + 1/504).・ It can be said that the ratio of big hits from BIG small hits is different. In the case of a big hit, the ratio of the big hit in the 4R / BIG small hit is (1/504 × 75/100) / (1/303 + 1/504) in the setting 1, and (1 / 504) in the setting 6. It is 504 × 75/100) / (1/172 + 1/504), and it can be said that the ratio of 4R / REG jackpots when setting 6 is a jackpot is higher than that of setting 1. That is, for example, in setting 1, the jackpot probability including the case where the jackpot symbol is displayed and becomes a jackpot and the case where the jackpot becomes a small hit and becomes a jackpot (big hit via the small hit) during the small hit game is about 1/180. In setting 6, it is 1/128, which can be said to be the jackpot probability experienced by the player. And, the probability of becoming a big hit via a small hit is the same regardless of the setting, and the probability of becoming a big hit by displaying the big hit symbol changes depending on the setting, so that it becomes a big hit via a small hit in the case of a big hit. It can be said that the ratio differs depending on the setting, and it can be said that the larger the setting, the smaller the ratio of the big hit via the small hit in the case of the big hit.

図9(c)は、特図決定用振分けテーブルの一例を示すものであり、上述したようにして特図1あるいは特図2の当否判定結果に基づいて、停止図柄を決定する。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図決定用振分けテーブルは、当否判定結果ごとに特図の停止図柄態様(図6(a)、同図(b)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。 FIG. 9C shows an example of a distribution table for determining a special figure, and as described above, a stop symbol is determined based on the result of determining whether the special figure 1 or the special figure 2 is correct or not. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In this special figure determination distribution table, a random number range corresponding to the stop symbol mode of the special figure (see FIGS. 6 (a) and 6 (b)) is defined for each hit / fail determination result.

まず、特図1当否判定の結果が大当りであれば、「特図A」又は「特図B」から選択される。上述したように、「特図A」は、大当り遊技の終了後に通常遊技状態に移行する4R・REG大当りであって、第1可変入賞口234aが開放する4R大当りであり、「特図B」は、大当り遊技の終了後に時短状態に移行する4R・BIG大当りであって、第1可変入賞口234aが開放する4R大当りである。各選択率は設定に関係なく、「特図A」は、55/100の確率で、「特図B」は、45/100の確率となっている。 First, if the result of the special figure 1 hit / miss determination is a big hit, it is selected from "special figure A" or "special figure B". As described above, "Special Figure A" is a 4R / REG jackpot that shifts to the normal gaming state after the end of the jackpot game, and is a 4R jackpot that the first variable winning opening 234a opens, and is "Special Figure B". Is a 4R / BIG jackpot that shifts to a shorter time state after the end of the jackpot game, and is a 4R jackpot that the first variable winning opening 234a opens. Regardless of the setting, each selection rate has a probability of 55/100 for "special figure A" and a probability of 45/100 for "special figure B".

次に、特図2当否判定の結果が大当りであれば、「特図a」が選択される。上述したように、「特図a」は、第1可変入賞口234aが開放する4R大当りであって、大当り遊技終了後に時短状態に移行する大当りである。 Next, if the result of the special figure 2 hit / miss determination is a big hit, "special figure a" is selected. As described above, the "special figure a" is a 4R jackpot opened by the first variable winning opening 234a, and is a jackpot that shifts to a time-saving state after the jackpot game is completed.

また、特図1当否判定の結果が小当りであれば、「特図C」又は「特図D」から選択される。上述したように、「特図C」は、小当り遊技中にV通過スイッチSW2に遊技球が通過して大当りとなった場合に、当該大当り遊技の終了後に通常遊技状態に移行する4R・REG小当りであって、小当り遊技では第2可変入賞口235aが開放し、大当りへ移行した後は第1可変入賞口234aが開放する4R大当りであり、「特図D」は、小当り遊技中にV通過スイッチSW2に遊技球が通過して大当りとなった場合に、当該大当り遊技の終了後に時短状態に移行する4R・BIG小当りであって、小当り遊技では第2可変入賞口235aが開放し、大当りへ移行した後は第1可変入賞口234aが開放する4R大当りである。各選択率は設定に関係なく、「特図C」は、25/100の確率で、「特図D」は、75/100の確率となっている。なお、「特図D」よりも「特図C」の方が選択率が高くてもよい。 Further, if the result of the special figure 1 hit / miss determination is a small hit, it is selected from "special figure C" or "special figure D". As described above, "Special Figure C" is a 4R / REG that shifts to the normal game state after the end of the big hit game when the game ball passes through the V passing switch SW2 during the small hit game and becomes a big hit. It is a small hit, and in the small hit game, the second variable winning opening 235a is opened, and after shifting to the big hit, the first variable winning opening 234a is opened. It is a 4R / BIG small hit that shifts to a shorter time state after the end of the big hit game when the game ball passes through the V passage switch SW2 and becomes a big hit. In the small hit game, the second variable winning opening 235a Is a 4R jackpot that the first variable winning opening 234a opens after opening and shifting to a jackpot. Regardless of the setting, each selection rate has a probability of 25/100 for "special figure C" and a probability of 75/100 for "special figure D". The selection rate of "Special Figure C" may be higher than that of "Special Figure D".

また、大当りとなる場合と小当りとなる場合とで、装飾図柄の変動表示演出が同じであってもよく、また、異なってもよい。 Further, the variable display effect of the decorative pattern may be the same or different depending on whether the hit is a big hit or a small hit.

また、設定に拘わらず、当選確率が同じ大当りが別途設けられてもよい。 Further, regardless of the setting, a jackpot with the same winning probability may be separately provided.

次に、特図2当否判定の結果が小当りであれば、「特図b」が選択される。上述したように、「特図b」は、小当り遊技中にV通過スイッチSW2に遊技球が通過して大当りとなった場合に、当該大当り遊技の終了後に時短状態に移行する4R小当りであって、小当り遊技では第2可変入賞口235aが開放し、大当りへ移行した後は第1可変入賞口234aが開放する4R大当りである。 Next, if the result of the special figure 2 hit / miss determination is a small hit, "special figure b" is selected. As described above, "Special Figure b" is a 4R small hit that shifts to a time saving state after the end of the big hit game when the game ball passes through the V passing switch SW2 during the small hit game and becomes a big hit. Therefore, in the small hit game, the second variable winning opening 235a is opened, and after shifting to the big hit, the first variable winning opening 234a is opened, which is a 4R big hit.

また、特図1当否判定の結果が突然時短であれば、「特図E」又は「特図F」から選択される。上述したように、「特図E」は、大当りや小当りとなることなく50回の時短状態に移行する突然時短であり、「特図E」は、大当りや小当りとなることなく100回の時短状態に移行する突然時短である。各選択率は設定に関係なく、「特図E」は、50/100の確率で、「特図F」は、50/100の確率となっている。 Further, if the result of the special figure 1 hit / fail determination is suddenly shortened, it is selected from "special figure E" or "special figure F". As described above, "Special Figure E" is a sudden time saving that shifts to a time saving state of 50 times without becoming a big hit or a small hit, and "Special Figure E" is 100 times without becoming a big hit or a small hit. It is a sudden time saving that shifts to the time saving state of. Regardless of the setting, each selection rate has a probability of 50/100 for "special figure E" and a probability of 50/100 for "special figure F".

このように、本実施形態では、特図1で大当りした場合よりも、特図2で大当りした場合の方が、時短状態に移行しやすく、特図2で大当りした方が有利であるので、例えば、突然時短中に大当りとなることに対する期待感を高めることができる場合がある。また、本実施形態では、特図1で大当りした場合よりも、特図2で大当りした場合の方が、普図高確率状態に移行する大当りが多いということができる。 As described above, in the present embodiment, the case of the big hit in the special figure 2 is easier to shift to the reduced working hours state than the case of the big hit in the special figure 1, and the big hit in the special figure 2 is advantageous. For example, it may be possible to raise expectations for a big hit during a sudden reduction of working hours. Further, in the present embodiment, it can be said that there are more big hits in the case of the big hit in the special figure 2 than in the case of the big hit in the special figure 1 to shift to the high probability state of the normal figure.

図9(d)は、変動パターンテーブルの構成について説明するものである。変動パターンテーブルNo.0は、通常遊技状態において選択されるテーブル(通常テーブル)である。変動パターンテーブルNo.1は、時短状態に移行してから図柄変動表示が196回転実行されるまで使用されるテーブル(時短テーブル)であり、変動パターンテーブルNo.0よりも変動時間が短い変動パターンが選択されやすいテーブルである。変動パターンテーブルNo.2は、初回大当りから時短状態を介して連続して5回の大当りが終了した後(大当りの連チャン回数がリミット回数が到達し、当該大当りが終了した後)に移行する通常遊技状態であって、図柄変動表示が41回実行されるまで使用されるテーブル(すごろく)である。変動パターンテーブルNo.3は、初回の大当りが4R・BIG大当り又は4R・BIG小当りとなって大当り遊技が開始された後、当該初回大当り遊技が終了してから図柄変動表示が4回転実行されるまで使用されるテーブル(BIG突入後テーブル)である。本実施形態では、大当りの連チャン回数がリミット回数に到達して終了した後に移行する通常遊技状態において、後述する環八ポイントの大量獲得チャンスである演出モードとしてのすごろくチャンスに対応して「すごろくテーブル」の変動パターンテーブルが選択される。但し、すごろくチャンスの演出モードは、所定の終了条件(例えば、「ドボン」マスに止まる、「ゴール」に到達する等)が成立すると終了して通常遊技状態において実行される通常演出モードに移行するが、すごろくチャンスの演出モードにおけるすごろくゲームの結果が完全にランダムで決定されるため、開始してから終了するまでに実行される図柄変動表示の回数が不定であり、そのため、すごろくチャンスが終了して通常演出モードに移行しても「すごろくテーブル」が継続して選択される場合があり、また、図柄変動表示が41回実行されてもすごろくチャンスの演出モードの終了条件が成立せずにすごろくチャンスの演出モードが継続するが、通常テーブルが選択される場合もある。 FIG. 9D describes the configuration of the variation pattern table. Fluctuation pattern table No. 0 is a table (normal table) selected in the normal gaming state. Fluctuation pattern table No. Reference numeral 1 denotes a table (time saving table) that is used from the transition to the time saving state until the symbol variation display is executed 196 rotations. It is a table in which a fluctuation pattern having a fluctuation time shorter than 0 is easily selected. Fluctuation pattern table No. 2 is a normal gaming state in which the game shifts from the first jackpot to after 5 consecutive jackpots have been completed (after the limit number of consecutive chans of the jackpot has been reached and the jackpot has been completed). This is a table (sugoroku) that is used until the symbol variation display is executed 41 times. Fluctuation pattern table No. 3 is used from the end of the first big hit game to the execution of four rotations of the symbol variation display after the first big hit becomes a 4R / BIG big hit or a 4R / BIG small hit and the big hit game is started. It is a table (table after entering BIG). In this embodiment, in the normal game state in which the number of consecutive chans of the jackpot reaches the limit number and ends, the sugoroku corresponds to the sugoroku as a production mode, which is a chance to acquire a large amount of ring eight points, which will be described later. The variation pattern table of "Table" is selected. However, the sugoroku chance production mode ends when a predetermined end condition (for example, stopping at the "Dobon" square, reaching the "goal", etc.) is satisfied, and shifts to the normal production mode executed in the normal game state. However, since the result of the sugoroku game in the sugoroku chance production mode is determined completely at random, the number of times the symbol variation display is executed from the start to the end is indefinite, and therefore the sugoroku chance ends. Even if you switch to the normal production mode, the "Sugoroku table" may continue to be selected, and even if the symbol variation display is executed 41 times, the end condition of the production mode of the sugoroku chance is not satisfied. The chance production mode continues, but the normal table may be selected.

次に、図10を参照しながら、本実施形態に係る遊技フローについて説明する。図10は、本実施形態に係る遊技フローの一例を示す図である。 Next, the game flow according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a diagram showing an example of a game flow according to the present embodiment.

本実施形態に係るパチンコ機100では、電源が投入されて初期化されると、先ず最初に通常遊技状態から開始される。すなわち、通常遊技状態では、遊技盤200における遊技領域124の左側に遊技球を発射させて第1特図始動口230に遊技球を入球させ、特図1の図柄変動表示により大当りを目指す遊技が行われる。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the power is turned on and initialized, the pachinko machine 100 is first started from the normal gaming state. That is, in the normal game state, a game in which a game ball is launched on the left side of the game area 124 in the game board 200, the game ball is inserted into the first special figure start opening 230, and a big hit is aimed at by the symbol variation display of the special figure 1. Is done.

通常遊技状態において、「特図A」(時短無し大当り図柄)が表示されるか、「特図C」(時短無し小当り図柄)が表示されて小当りとなり、この小当りにかかる小当り遊技中にV通過スイッチSW2を遊技球が通過して大当りになると、時短無しの4R・REG大当りとなる。4R・REG大当りにかかる大当り遊技が終了すると、遊技状態は、通常遊技状態に戻り、特図1の図柄変動表示による大当りを目指す遊技に移行する。 In the normal game state, "Special Figure A" (big hit symbol without time reduction) is displayed or "Special Figure C" (small hit symbol without time reduction) is displayed and it becomes a small hit, and the small hit game related to this small hit When the game ball passes through the V-pass switch SW2 and becomes a big hit, it becomes a 4R / REG big hit with no time reduction. When the big hit game related to the 4R / REG big hit is completed, the game state returns to the normal game state, and shifts to the game aiming at the big hit by the symbol variation display of the special figure 1.

一方、通常遊技状態において、「特図B」(時短付大当り)が表示されるか、「特図D」(時短付小当り)が表示されて小当りとなり、この小当りにかかる小当り遊技中にV通過スイッチSW2を遊技球が通過して大当りとなると、時短付4R・BIG大当りとなる。4R・BIG大当りにかかる大当り遊技が終了すると、遊技状態は、時短状態に移行し、特図2の図柄変動表示による大当りを目指す遊技に移行する。この遊技状態では、遊技盤200の遊技領域124の右側に遊技球を発射(右打ち)させて特図2による図柄変動表示が推奨される。 On the other hand, in the normal game state, "Special Figure B" (big hit with time reduction) is displayed or "Special Figure D" (small hit with time reduction) is displayed and it becomes a small hit, and the small hit game related to this small hit. When the game ball passes through the V passage switch SW2 and becomes a big hit, it becomes a 4R / BIG big hit with a time reduction. When the big hit game for the 4R / BIG big hit is completed, the game state shifts to the time saving state, and shifts to the game aiming at the big hit by the symbol variation display of the special figure 2. In this gaming state, it is recommended to launch (right-hand) a gaming ball on the right side of the gaming area 124 of the gaming board 200 to display the symbol variation according to the special figure 2.

その後、時短状態において、特図2の図柄変動表示において「特図a」が表示されるか、「特図b」が表示されて小当りとなり、この小当りにかかる小当り遊技中にV通過スイッチSW2を遊技球が通過して大当りとなると、時短付4R大当りとなる。時短付4R大当りにかかる大当り遊技が終了すると、遊技状態は、再び時短状態に移行し、特図2の図柄変動表示による大当りを目指す遊技に移行する。本実施形態では、この遊技動作を5回目の大当りが発生するまで繰り返される。 After that, in the time saving state, "special figure a" is displayed on the symbol variation display of special figure 2, or "special figure b" is displayed and a small hit occurs, and V passes during the small hit game related to this small hit. When the game ball passes through the switch SW2 and becomes a big hit, it becomes a 4R big hit with a time reduction. When the big hit game for the 4R big hit with time reduction is completed, the game state shifts to the time reduction state again, and shifts to the game aiming at the big hit by the symbol variation display of the special figure 2. In the present embodiment, this game operation is repeated until the fifth big hit occurs.

また、通常遊技状態において、「特図E」又は「特図F」が表示されて時短状態に移行した場合も、特図2の図柄変動表示による大当りを目指す遊技に移行し、この遊技状態では、遊技盤200の遊技領域124の右側に遊技球を発射(右打ち)させて特図2による図柄変動表示が推奨される。 In addition, even when "Special Figure E" or "Special Figure F" is displayed in the normal game state and the game shifts to the time saving state, the game shifts to the game aiming at the big hit by the symbol variation display of Special Figure 2, and in this game state. , It is recommended to launch (right-hand) a game ball on the right side of the game area 124 of the game board 200 to display the symbol variation according to the special figure 2.

なお、時短状態において、上述したように予め定められた時短回数の図柄変動表示が実行されると、時短状態が終了し、通常遊技状態に移行することとなる。但し、本実施形態では、右打ちしている限りでは、1/5の確率で小当りが発生し、この小当りにかかる小当り遊技状態においてV通過スイッチSW2に遊技球が容易に通過することができるので、実質的に大当りとなるため、図柄変動表示の回数が時短回数に到達するケースは稀である。 In the time saving state, when the symbol variation display of the predetermined number of time saving times is executed as described above, the time saving state ends and the game shifts to the normal gaming state. However, in the present embodiment, as long as the player is hitting to the right, a small hit occurs with a probability of 1/5, and the game ball easily passes through the V-passing switch SW2 in the small hit gaming state related to this small hit. Since it is possible to make a big hit, it is rare that the number of times the symbol variation is displayed reaches the number of time reductions.

初回の大当りが発生して時短状態を介して連続して5回の大当りとなると(5連チャンすると)リミット到達となり、5回目の大当り遊技の終了後は、通常遊技状態に移行し、特図1の図柄変動表示による大当りを目指す遊技に移行する。但し、本実施形態では、連チャン回数がリミットに到達した場合には、後述する環八ポイントを多く獲得できる演出モードである特殊ステージとしてのすごろくチャンスに移行することとなる。なお、すごろくチャンスは、演出上の特殊状態(特殊演出モード)であって、制御上は通常遊技状態であるため、大当り又は小当りとなった場合のBIG・REGの振分率は、通常遊技状態と同じである。 When the first big hit occurs and it becomes 5 big hits in a row through the time saving state (when 5 consecutive chans), the limit is reached, and after the 5th big hit game is over, it shifts to the normal game state, and the special figure Shift to a game aiming for a big hit by displaying the symbol variation of 1. However, in the present embodiment, when the number of consecutive chans reaches the limit, the game shifts to a sugoroku chance as a special stage, which is a production mode in which a large number of ring eight points, which will be described later, can be obtained. In addition, since the sugoroku chance is a special state (special effect mode) in the production and is a normal game state in terms of control, the distribution rate of BIG / REG in the case of a big hit or a small hit is the normal game. It is the same as the state.

上述したように、すごろくチャンスの終了条件が成立(すごろく抜け)すると、すごろくチャンスの演出モードが終了し、通常演出モードに移行する。 As described above, when the end condition of the sugoroku chance is satisfied (sugoroku omission), the sugoroku chance production mode ends and the mode shifts to the normal production mode.

このように、本実施形態では、初回の大当りで4R・BIG大当りとなると、ほとんどの場合、5連チャンの大当りとなるので、4R・REG大当りでは、初回大当りに対する出玉の期待度は400発程度であるが、4R・BIG大当りでは、初回大当りに対する出玉の期待度は2000発程度となっている。 As described above, in the present embodiment, when the first jackpot is a 4R / BIG jackpot, in most cases, it is a jackpot of 5 consecutive chans. Therefore, in the 4R / REG jackpot, the expectation of the first jackpot is 400 shots. However, in the 4R / BIG jackpot, the expectation of the first jackpot is about 2000 shots.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図11(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図11(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be described. FIG. 11A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. First, in step S301 of FIG. 11A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S301. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303 following step S301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. .. In step S305, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S307 following step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S309 following step S307, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from ROM 406 is performed, and when it is necessary to update the effect data, the effect data is updated.

ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136や操作キーユニット190の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS309で更新した演出データを演出ボタン136や操作キーユニット190の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S311 following step S309, the chance button control process is performed. In the chance button control process, the operation of the effect button 136 and the operation key unit 190 is detected, and the effect data updated in step S309 is converted into the effect data according to the operation of the effect button 136 and the operation key unit 190 according to the detection result. Perform the process to change to.

ステップS311の次のステップS313では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S313 following step S311, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS313の次のステップS315では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ442,452への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450に出力する。 In step S315 following step S313, the lamp control process is performed. In the lamp control process, if there is a command to various lamps 442,452 in the effect data read in step S309, this command is output to the game board lamp drive circuit 440 and the game underframe lamp drive circuit 450. do.

ステップS315の次のステップS317では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に演出装置2~5への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S317 following step S315, the movable body control process is performed. For example, if there is an instruction to the effect devices 2 to 5 in the effect data read in step S309, this instruction is output to the drive circuit 422.

ステップS317の次のステップS319では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS303に戻る。 In step S319 following step S317, information transmission processing is performed. In the information transmission process, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, a setting is made to output this control command. Then, the process returns to step S303.

図11(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 11B is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

図11(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、第1副制御部メイン処理のステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 FIG. 11C is a flowchart of the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt in a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of. In step S341 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 of the first sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. do. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS341の次のステップS343では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS319)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S343 following step S341, control commands are transmitted to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S319) of the first sub-control unit main process, and other effects random number value update processes are performed. And so on.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図12(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図12(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the second sub-control unit 500 will be described. FIG. 12A is a flowchart of the main process executed by a CPU (not shown) of the second sub-control unit 500. First, in step S401 of FIG. 12A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S401. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM (not shown), and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. .. In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU of the second sub-control unit 500 determines whether or not a command has been received from the first sub-control unit 400.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208による演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S409 following step S407, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading out the effect data (effect data by the decorative symbol display device 208) corresponding to this command from the ROM (not shown) is performed to update the effect data. If necessary, the effect data is updated.

ステップS409の次のステップS411では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP516への命令がある場合には、この命令をVDP516に出力する(詳細は後述)。その後、ステップS403に戻る。 In step S411 following step S409, image control processing is performed. In the image control process, if there is an instruction to VDP516 in the effect data read in step S409, this instruction is output to VDP516 (details will be described later). Then, the process returns to step S403.

図12(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 12B is a flowchart of the command reception interrupt process executed by the CPU of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal from the first sub-control unit 400. In step S431 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM.

図12(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS441では、第2副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS441の次のステップS443では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 FIG. 12C is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of. In step S441 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM described in step S403 of the second sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S443 next to step S441, other processing for updating the random value for effect is performed.

図12(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS411における画像制御処理のフローチャートである。ステップS451では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 FIG. 12D is a flowchart of the image control process in step S411 of the second sub-control unit main process. In step S451, an instruction to transfer image data (movie data and texture data described later) is given. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing area of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 518. As a result, the one-frame image stored in the frame buffer not designated in the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of VRAM 518), etc. in the attribute register of VDP 516 based on a table such as position information, and then an image from ROM 506 to VRAM 518. Set the command to instruct the start of data transfer. The VDP 516 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS451の次のステップS453では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS453:Yes)、ステップS455に進み、そうでない場合は(ステップS453:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S453 next to step S451, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from VDP516 is input, and if the transfer end interrupt signal is input (step S453: Yes), the process proceeds to step S455. If not (step S453: No), it waits for the transfer end interrupt signal to be input.

ステップS455では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS451でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S455, parameters are set based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S451, the CPU 504 information on the image data constituting the display image (coordinate axis of the VRAM 518, image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) are instructed to VDP516. The VDP 516 sets parameters according to the attributes based on the instructions stored in the attribute registers.

ステップS455の次のステップS457では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S457 following step S455, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing an image in the frame buffer according to the instruction of the CPU 504.

ステップS457の次のステップS459では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS459:Yes)、ステップS461に進み、そうでない場合は(ステップS459:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S459 following step S457, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from VDP516 based on the end of image drawing is input, and if the generation end interrupt signal is input, (step S459: Yes), The process proceeds to step S461, and if not (step S459: No), the process waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS461では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S461, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scenes of images are generated is incremented (+1) to end the process.

次に、図13を参照して役物比率・設定表示器196及びディップスイッチ基板198の具体的構成について説明する。ここで、図13(A)は、役物比率・設定表示器196の具体的構成の一例を示す図であり、図13(B)は、ディップスイッチ基板198の具体的構成の一例を示す図である。 Next, a specific configuration of the accessory ratio / setting display 196 and the DIP switch board 198 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 13A is a diagram showing an example of a specific configuration of the accessory ratio / setting display 196, and FIG. 13B is a diagram showing an example of a specific configuration of the DIP switch board 198. Is.

役物比率・設定表示器196は、上述したように、役物比率モニタと設定モニタとを有して構成されており、役物比率モニタは、連続役物比率(RY)及び役物比率(YH)を表示し、設定モニタは、現在の設定値を表示している。 As described above, the accessory ratio / setting display 196 is configured to have a bonus ratio monitor and a setting monitor, and the bonus ratio monitor includes a continuous bonus ratio (RY) and a bonus ratio (). YH) is displayed, and the setting monitor displays the current setting value.

ここで、連続役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物が連続して作動する場合における当該役物の作動によるもの(すなわち、大当り遊技中において第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aが開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aへの入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。また、役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物の作動によるもの(すなわち、第2特図始動口232、第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aが開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a、第1特図始動口230、第2特図始動口232及び一般入賞口226a,226bへの入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。 Here, the continuous bonus ratio is due to the operation of the bonus when the bonus is continuously operated among the number of game balls (that is, safe balls) to be acquired (that is, the first in the big hit game). It refers to the ratio of the number of game balls acquired by opening the variable winning opening 234a and the second variable winning opening 235a and winning a prize. It should be noted that the ratio of the number of game balls acquired by winning the first variable winning opening 234a and the second variable winning opening 235a to the number of out balls may be used. Further, the bonus ratio is the number of game balls (that is, safe balls) to be acquired due to the operation of the bonus (that is, the second special figure start opening 232, the first variable winning opening 234a, and the second variable winning opening). It refers to the ratio of the number of game balls acquired by opening the mouth 235a and winning a prize. It should be noted that the game acquired by winning the first variable winning opening 234a, the second variable winning opening 235a, the first special drawing starting opening 230, the second special drawing starting opening 232 and the general winning opening 226a, 226b with respect to the number of out balls. It may be a ratio of the number of spheres.

本実施形態では、連続役物比率を算出した結果、連続役物比率が60%を超えていると判定した場合は、連続役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(RY)を出力する。ここで、セキュリティ信号(RY)は、連続役物比率が60%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。なお、主基板156に実装可能な試験端子から出力されてもよい。これにより、遊技機の型式申請試験を円滑に行わせることができる場合がある。なお、セキュリティ信号(RY)によってエラー信号が出力される連続役物比率は規則あるいは機種によって変更される場合があってもよい。 In the present embodiment, when it is determined that the continuous bonus ratio exceeds 60% as a result of calculating the continuous bonus ratio, the double-digit 7-segment LED displaying the continuous bonus ratio is blinked and then displayed. The security signal (RY) is output to. Here, the security signal (RY) is an error signal output when the continuous accessory ratio exceeds 60%, and is output to the outside of the pachinko machine 100 via the information output circuit 336. It may be output from a test terminal that can be mounted on the main board 156. As a result, it may be possible to smoothly carry out the type application test for the gaming machine. The ratio of continuous accessories for which an error signal is output by a security signal (RY) may be changed depending on the rules or the model.

また、役物比率を算出した結果、役物比率が70%を超えていると判定した場合は、役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(YH)を出力する。ここで、セキュリティ信号(YH)は、役物比率が70%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。なお、セキュリティ信号(YH)によってエラー信号が出力される役物比率は規則あるいは機種によって変更される場合があってもよい。 In addition, as a result of calculating the accessory ratio, if it is determined that the accessory ratio exceeds 70%, the double-digit 7-segment LED displaying the accessory ratio is blinked, and then the security signal (YH) is displayed. ) Is output. Here, the security signal (YH) is an error signal output when the accessory ratio exceeds 70%, and is output to the outside of the pachinko machine 100 via the information output circuit 336. It should be noted that the accessory ratio in which the error signal is output by the security signal (YH) may be changed depending on the rules or the model.

なお、本実施形態では、連続役物比率あるいは役物比率が正常値の上限を超えた場合には、所定の7セグLEDを点滅させるようにしたが、例えば、発光色を変化させるようにしてもよい。 In the present embodiment, when the continuous accessory ratio or the accessory ratio exceeds the upper limit of the normal value, the predetermined 7-segment LED is blinked, but for example, the emission color is changed. May be good.

図13(B)に示すように、ディップスイッチ基板198には、8つのディップスイッチが配設されている。各ディップスイッチは、第1副基板160に接続されており、電源投入時に各ディップスイッチの位置を読み取り、演出の出現確率を変更することができ、例えば、設定示唆を実行する頻度や、予告の出現率や、演出モードの突入率等を設定することができる。 As shown in FIG. 13B, eight DIP switches are arranged on the DIP switch board 198. Each DIP switch is connected to the first sub-board 160, and the position of each DIP switch can be read when the power is turned on to change the appearance probability of the effect. It is possible to set the appearance rate, the entry rate of the effect mode, and the like.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。 Next, a specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図14は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 14 is a diagram stepwise showing an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine of the present embodiment.

図14には、装飾図柄表示装置208が示されている。なお、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216については図示を省略している。 FIG. 14 shows a decorative symbol display device 208. The first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal symbol display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, and the normal figure hold lamp 216 are not shown. ing.

図14(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、表示領域の左上には、ミニ図柄が表示されており、表示画面中央に大きく表示されている装飾図柄に合わせて変動表示及び停止表示が行われる。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 14A, the combination of the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is stopped and displayed. Although the background here is hidden, the default background image described later is displayed. Also in the following description, when the background is hidden, the default background image is displayed unless otherwise specified. In addition, various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode) may be displayed. In addition, a mini symbol is displayed in the upper left of the display area, and variable display and stop display are performed according to the decorative symbol displayed in a large size in the center of the display screen.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄・保留数表示領域284が設けられている。第4図柄・保留数表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するとともに、保留数を報知するための領域であり、表示領域の左上には特図1の保留数表示領域が設けられ、左下には特図2の保留数表示領域が設けられている。また、表示領域の右上には、特図1の図柄変動中報知領域が設けられ、右下には特図2の図柄変動中報知領域が設けられている。なお、普図の図柄変動中報知領域や普図の保留数表示領域がさらに設けられてもよい。特図1の保留数表示領域に示す数値は、特図1保留ランプ218の示す保留数に整合されており、また、特図2の保留数表示領域に示す数値は、特図2保留ランプ220の示す保留数に整合されている。また、特図1の図柄変動中報知領域では、特図1の図柄停止中には、結果に応じて、例えば、大当りであれば「○」で停止表示され、小当りであれば「△」で停止表示され、突然時短であれば「☆」で停止表示され、はずれであれば「×」で停止表示される。また、特図1の図柄変動表示中では、「-」の表示が点滅し、特図1の図柄変動表示中であることを認識することができる場合がある。なお、特図2の図柄変動中表示領域における表示も、特図1の図柄変動中表示領域における表示と同様であり、こちらは、特図2の図柄変動表示及び停止表示に対応して表示態様が変化する。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させたり、保留数表示領域に表示されている数値の表示態様を変化させることで、先読み予告や実行中の図柄変動表示に関する予告を行ってもよい。 The decorative symbol display device 208 is provided with a fourth symbol / hold number display area 284 in the upper right corner. The fourth symbol / hold number display area 284 is an area for notifying whether or not the symbol is changing (or the symbol is stopped) and notifying the number of holds, and the hold of special figure 1 is on the upper left of the display area. A number display area is provided, and a reserved number display area of Special Figure 2 is provided at the lower left. Further, a symbol changing notification area of special figure 1 is provided in the upper right of the display area, and a symbol changing notification area of special figure 2 is provided in the lower right. In addition, a notification area during symbol change of the normal map and a hold number display area of the normal map may be further provided. The numerical value shown in the holding number display area of the special figure 1 is matched with the holding number shown in the special drawing 1 holding lamp 218, and the numerical value shown in the holding number display area of the special figure 2 is the holding lamp 220 of the special drawing 2. Consistent with the number of holds indicated by. Further, in the symbol changing notification area of Special Figure 1, while the symbol of Special Figure 1 is stopped, for example, if it is a big hit, it is stopped and displayed as "○", and if it is a small hit, it is "△". If the time is suddenly shortened, the stop display is displayed with "☆", and if the time is off, the stop display is displayed with "x". Further, during the symbol variation display of the special figure 1, the display of "-" blinks, and it may be possible to recognize that the symbol variation display of the special figure 1 is being performed. The display in the symbol changing display area of Special Figure 2 is the same as the display in the symbol changing display area of Special Figure 1, and this is a display mode corresponding to the symbol change display and the stop display of Special Figure 2. Changes. By changing the display mode, lighting mode, and blinking mode of the fourth symbol, or by changing the display mode of the numerical value displayed in the hold number display area, a pre-reading notice and a notice regarding the running symbol change display can be given. You may go.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。 Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図14に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)である。この通常遊技状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。なお、通常遊技状態における装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図2の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 14 is a normal game state (special figure low probability normal figure low probability state). The decorative symbol display device 208 in the normal gaming state is provided with the hold icon display area 281 of the special figure 1 on the left side of the variable icon display area 280. In the decorative symbol display device 208 in the normal gaming state, the designation of the hold icon display area of the special figure 2 is omitted, but the hold icon display area of the special figure 2 may be provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of hold of special figure 1 is represented by the number of lights of the hold lamp 218 of special figure 1 and the numerical value shown in the hold number display area of special figure 1, as well as the number of hold icons of special figure 1, and is represented by the number of hold icons of special figure 2. The number of holdings is represented by the number of lights of the holding lamp 220 of the special figure 2 and the numerical value shown in the holding number display area of the special figure 2. It should be noted that it may also be represented by the number of hold icons in Special Figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side has the older hold icon.

図14(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図14(a)では、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。 In FIG. 14A, two hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the hold icons h11 and h12 of the two special figures 1 are both displayed. , Is displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon of the special figure 1 is a round hold icon. In addition, in FIG. 14A, in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons that are not actually displayed are also shown by dotted lines. ..

一方、特図2の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図14に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。 On the other hand, no hold icon is displayed in the hold icon display area of the special figure 2. As described above, since the control state (gaming state) shown in FIG. 14 is a non-electric support state (non-time saving state), it is difficult to open the electric chew and it is difficult to win a prize in the special figure 2 starting port 232. Because it is.

また、本実施形態では、変動アイコン表示領域280の右横に或るパラメータとしての「環八ポイント(環八pt)」が表示されており、遊技の進行において獲得した「環八ポイント」のポイント数が貯留されるようになっている。この「環八ポイント」は、後述するように、大当り遊技において、「環八ポイント」を消費して、設定を示唆する演出を実行させたり、特定の演出の実行を可能(開放)にすることができる。本実施形態では、この「環八ポイント」のポイント数を増加させることに意欲を高めることで、興趣を向上させることができる場合がある。 Further, in the present embodiment, "ring eight points (ring eight points)" as a certain parameter is displayed on the right side of the variable icon display area 280, and the points of "ring eight points" acquired in the progress of the game are displayed. The number is to be stored. As will be described later, this "Kanpachi point" is to consume the "Kanpachi point" in a big hit game to execute an effect suggesting a setting or to enable (open) execution of a specific effect. Can be done. In the present embodiment, it may be possible to improve the interest by increasing the motivation to increase the number of points of this "ring eight points".

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコン表示領域が表示される。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図14(a)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281が演出表示領域208dに表示される。なお、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコン表示領域282が表示されてもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the hold icon display area of the special figure which is easy to win in special figure 1 and special figure 2 is displayed according to the control state (game state). That is, when the control state is the non-electric support state, the hold icon display area 281 of the special figure 1 is displayed in the effect display area 208d as shown in FIG. 14 (a). When the control state is the electric support state, on the contrary, the hold icon display area 282 of the special figure 2 may be displayed.

ここでは不図示であるが、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよいし、異なる表示態様であってもよい。 Although not shown here, the default display mode of the hold icon of the special figure 1 may be the same as the default display mode of the hold icon of the special figure 2, or different display modes may be used. ..

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の変動表示開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In the present embodiment, the symbol variation display of the special symbol is started in the order of variation start in the special symbol display device → start of variation display of the fourth symbol → start or deletion of the movement animation of the hold icon → start of variation of the decorative symbol. However, this order may change.

図14(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄及びミニ図柄の変動表示までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。 In FIG. 14B, the symbol variation display of the special figure 1 is started, the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the variation display of the fourth symbol and the mini symbol is performed. The hold icon and decorative design have not changed yet.

図14(c)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。 In FIG. 14 (c), the movement animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is started. In the movement animation here, the hold icon (the target hold icon for this symbol change) at the display position of the first hold icon h11 starts moving toward the change icon display area 280, and the second hold The hold icon at the display position of the icon h12 starts moving toward the display position of the first hold icon h11 in FIG. At this stage, the variable display of the decorative pattern has not started.

図14(d)では、移動アニメーションが続き、同図(e)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。 In FIG. 14D, the movement animation continues, and in FIG. 14E, the hold icon, which was the first hold icon h11 before the start of the change, reaches the change icon display area 280 and is displayed as the change icon h0. At the same time, the hold icon that was the second hold icon h12 before the start of the fluctuation reaches the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11, but it is still displayed at this stage. The variable display of decorative icons has not started. When the symbol change in the first special figure display device 212 is started, the hold icon that has been the first hold icon h11 may be viewed as the change icon h0, or the second hold icon may be viewed as the change icon h0. The hold icon that was h12 may be viewed as the first hold icon h11.

そして、図14(f)で装飾図柄の変動表示が開始される。 Then, in FIG. 14 (f), the variable display of the decorative symbol is started.

装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208には、図14(g)に示すように、演出ボタン136を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄・保留数表示領域284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。 As shown in FIG. 14 (g), the operation promotion notification image 136P urging the effect button 136 to be pressed within the valid period is displayed on the decorative symbol display device 208 from which the variable display of the decorative symbol has been started. In the operation promotion notification image 136P, an image 136P1 of the effect button 136 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the valid period are displayed on the right side of the character image of the main character. The variable display of the decorative symbol is hidden by the operation promotion notification image 136P, but the player can recognize that the special symbol is changing by the fourth symbol / reserved number display area 284 or the like. .. The display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap with the operation promotion notification image 136P so that the decorative symbol is not hidden.

図14(h)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、同図(i)では、遊技者が、演出ボタン136を押下している。演出ボタン136が上記有効期間内に押下されると、図14(j)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知画像136Pに代えてリーチ状態突入予告画像2071が表示される。リーチ状態突入予告画像2071では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ!!」という文字表示がなされている。ここで、本実施形態では、演出ボタン136を押下するミニゲームが行われたことによる報酬として「環八ポイント」に50ポイントが付与される様子が示されている。なお、ミニゲームの種類により付与されるポイント数が異なってもよいし、ミニゲームの種類によりポイントが付与されないものがあってもよい。また、ミニゲームではポイントが付与されないものであってもよい。 In the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 14 (h), the valid period is reduced, and in FIG. 14 (i), the player presses the effect button 136. When the effect button 136 is pressed within the valid period, as shown in FIG. 14J, the decorative symbol display device 208 displays the reach state entry notice image 2071 in place of the operation promotion notification image 136P. .. In the reach state entry notice image 2071, the characters "Chance!" Are displayed on the right side of the character image of the main character. Here, in the present embodiment, it is shown that 50 points are given to the "ring eight points" as a reward for playing the mini game in which the effect button 136 is pressed. The number of points awarded may differ depending on the type of mini-game, or points may not be awarded depending on the type of mini-game. Further, points may not be given in the mini game.

図14(k)では、リーチ状態突入予告画像2071が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になっている。このとき、「環八ポイント」は、50ポイントが加算され、391ポイントを示している。その後、同図(l)に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像2071が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。 In FIG. 14 (k), the reach state entry notice image 2071 disappears, and the variable display of the decorative symbol becomes visible. At this time, 50 points are added to the "ring eight points" to indicate 391 points. After that, it enters the reach state as shown in the figure (l). Even if the reach state entry notice image 2071 is displayed, it may not enter the reach state, but it may be made to enter without fail.

以上説明したように、操作促進報知画像136Pの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。 As described above, the appearance of the operation promotion notification image 136P corresponds to the production that triggers the advance notice regarding the symbol variation display currently being performed.

図14(m)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281や「環八ポイント」が消えている。なお、第4図柄・保留数表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図14(n)では、SP(スペシャル)リーチ(剣豪リーチ)に発展している。図14(n)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図(o)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。 In FIG. 14 (m), the background image is switched from the default background image to non-display, and the variable icon display area 280, the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the “ring eight point” disappear. The fourth symbol / reserved number display area 284 is displayed. Further, the variation display of the decorative symbol, which has been performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, is moved to the lower right corner and reduced to be displayed in FIG. 14 (n). , SP (special) reach (swordsman reach) has developed. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 14 (n) displays a large image of the swordsman who plays the enemy role, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The animation of the scene is displayed.

なお、リーチ状態突入予告画像2071は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、SPリーチまで発展することの予告であってもよい。 The reach state entry notice image 2071 is not limited to the notice of entering the reach state, but may be a notice of development to SP reach.

図15は、図14に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 15 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 14 step by step.

図14(o)から続く図15(p)では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図15(s)まで続く。図15(s)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(t)では、第4図柄・保留数表示領域284及びミニ図柄を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。あるいは、この場面において、設定示唆の表示を表示する場合があってもよい。やがて、同図(u)に示すように、「装飾4-装飾4-装飾4」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであり、第4図柄・保留数表示領域284やミニ図柄のみ表示されている。なお、ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われる。また、図15(u)に示すタイミングで、「環八ポイント」が再表示されているが、再表示されなくてもよい。また、本実施形態では、SPリーチが行われたことの報酬として「環八ポイント」に100ポイントが付与される様子が示されている。なお、SPリーチの種類により付与されるポイント数が異なってもよいし、SPリーチの種類によりポイントが付与されないものがあってもよい。また、SPリーチではポイントが付与されないものであってもよい。 In FIG. 15 (p) following from FIG. 14 (o), the animation of the duel scene continues, and this animation continues until FIG. 15 (s). In FIG. 15 (s), the hero's lord defeats the swordsman who plays the enemy role, and in FIG. 15 (t), all but the fourth symbol / hold number display area 284 and the mini symbol are temporarily hidden. Instead of hiding, a different background image may be displayed. Alternatively, in this scene, the display of the setting suggestion may be displayed. Eventually, as shown in the figure (u), the fluctuation of the combination of the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4" is displayed. The background here may be hidden or may be a different background image. Further, the display of the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 remains off, and only the fourth symbol / hold number display area 284 and the mini symbol are displayed. As for the mini-symbols, the variable display is continuously performed for all the symbols until the symbols are confirmed and displayed. Further, although the "ring eight point" is redisplayed at the timing shown in FIG. 15 (u), it does not have to be redisplayed. Further, in the present embodiment, it is shown that 100 points are given to "Kanhachi points" as a reward for performing SP reach. The number of points awarded may differ depending on the type of SP reach, or points may not be awarded depending on the type of SP reach. In addition, points may not be awarded in SP reach.

その後、図15(v)に示すように、「再抽選!!」の文字の表示とともに装飾図柄が再度変動表示を開始し、再抽選演出が行われる。この再抽選演出では、大当りとなって当該大当り遊技終了後に遊技者に有利な確変状態に移行することが確定する装飾図柄の組合せである「装飾3-装飾3-装飾3」や「装飾7-装飾7―装飾7」の大当りの装飾図柄の組合せが最終的に表示されることに対する期待感を煽っている。このとき、「環八ポイント」は、100ポイントが加算され、491ポイントを示している。 After that, as shown in FIG. 15 (v), the decorative symbol starts to change and display again with the display of the characters "re-lottery !!", and the re-lottery effect is performed. In this re-lottery effect, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" and "decoration 7-", which are combinations of decorative patterns that are determined to be a big hit and shift to a probable change state advantageous to the player after the big hit game is completed. It fuels the expectation that the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 7-Decoration 7" will be finally displayed. At this time, 100 points are added to the "ring eight points" to indicate 491 points.

その後、図15(w)に示すように、装飾図柄の組合せが、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの組合せから「装飾1-装飾1-装飾1」の大当りの組合せに変化した様子が示されており、4R・REG大当りとなったことを示す装飾図柄の組合せが表示されている様子が示されている。すなわち、再抽選に失敗したことを演出する場合もある。なお、本実施形態では、大当り中に、BIG大当りであることを報知する演出を行わないが、BIG大当りが確定であることを示す装飾図柄の組合せで停止表示しなかった場合でも、例えば、大当り演出における昇格演出によってBIG大当りであることを報知する場合があるようにして、期待感を持たせるようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 15 (w), the combination of decorative patterns changed from the jackpot combination of "decoration 4-decoration 4-decoration 4" to the jackpot combination of "decoration 1-decoration 1-decoration 1". The situation is shown, and it is shown that a combination of decorative symbols indicating that the 4R / REG jackpot has been achieved is displayed. That is, it may be produced that the re-lottery has failed. In the present embodiment, the effect of notifying that the BIG jackpot is confirmed is not performed during the jackpot, but even if the combination of decorative symbols indicating that the BIG jackpot is confirmed is not stopped and displayed, for example, the jackpot is not displayed. It is also possible to give a feeling of expectation by notifying that it is a BIG big hit by the promotion effect in the effect.

図15(x)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾1-装飾1-装飾1」の4R・REG大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図15(x)に示す特図1の第4図柄(丸形の図形)は「○」で停止表示するとともに、ミニ図柄も「111」の組合せで停止表示される。この図15(x)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。また、本実施形態では、初回大当りとなったことの報酬として「環八ポイント」に300ポイントが付与される様子が示されている。やがて、図15(y)では、4R・REG大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「REGボーナス」の文字表示がなされている。なお、図15(y)に示す大当り遊技開始演出において、設定示唆を含む表示を表示する場合があってもよい。この場合において、何らかの条件を満たす大当りとなった場合のみ(例えば、電源投入後の最初の大当りの場合のみ、x回目(例えば、5の倍数)の初回大当りが発生した場合のみ設定示唆を含む表示を表示するようにしてもよい。なお、図15(y)に示すタイミングでは、「環八ポイント」に300ポイントが加算され、791ポイントを示している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 15 (x), the combination of the 4R / REG jackpot confirmed decorative symbols of “Decoration 1-Decoration 1-Decoration 1” is stopped and displayed. Further, the fourth symbol (round figure) of the special figure 1 shown in FIG. 15 (x) is stopped and displayed by "◯", and the mini symbol is also stopped and displayed by the combination of "111". In FIG. 15 (x), the background is hidden, but in reality, a background image different from the default is displayed. Further, in the present embodiment, it is shown that 300 points are given to "Kanhachi points" as a reward for the first big hit. Eventually, in FIG. 15 (y), as a 4R / REG big hit game start effect, a character display of "REG bonus" is made together with a background image (omitted here) celebrating the big hit. In the jackpot game start effect shown in FIG. 15 (y), a display including a setting suggestion may be displayed. In this case, the display including the setting suggestion only when the big hit satisfying some condition (for example, only the first big hit after the power is turned on, and the xth (for example, a multiple of 5) first big hit occurs). May be displayed. At the timing shown in FIG. 15 (y), 300 points are added to the "ring eight points" to indicate 791 points.

また、一方で、図15(v)に示す再抽選演出の結果、例えば、図15(w’)~同図(y’)に示すように、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの組合せから「装飾7-装飾7-装飾7」の大当りの組合せに変化して4R・BIG大当りが確定したことを報知する場合がある。すなわち、再抽選に成功したことを演出する場合もある。 On the other hand, as a result of the re-lottery effect shown in FIG. 15 (v), for example, as shown in FIGS. 15 (w') to 15 (y'), a big hit of "decoration 4-decoration 4-decoration 4". The combination of "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7" may be changed to notify that the 4R / BIG jackpot has been confirmed. That is, it may be produced that the re-lottery was successful.

なお、本実施形態では、再抽選演出の態様を1種類としているが、複数種類の態様があり、実行された再抽選演出の態様により再抽選前後で大当りの装飾図柄の組合せが変化する度合いが変化するようにしてもよく、例えば、役物の動作を伴う態様の再抽選演出>コマ送りによる図柄変動表示による再抽選演出>高速変動による再抽選演出>スロー変動による再抽選演出の順で再抽選前後で大当りの装飾図柄の組合せが変化する期待度が高いようにしてもよい。なお、期待度の順序や態様は上述したものに限定されず、適宜設定することができる。 In this embodiment, the mode of the re-lottery effect is one type, but there are a plurality of types, and the degree to which the combination of the jackpot decorative symbols changes before and after the re-lottery depends on the mode of the re-lottery effect executed. It may be changed, for example, re-lottery effect of the mode accompanied by the movement of the character> re-lottery effect by displaying the symbol change by frame advance> re-lottery effect by high-speed change> re-lottery effect by slow change. The expectation that the combination of the decorative symbols of the big hit will change before and after the lottery may be high. The order and mode of the degree of expectation are not limited to those described above, and can be appropriately set.

また、特図1の変動表示結果が4R・REG小当りである場合には、図15(v)に示す再抽選演出の結果、図16(w’’)に示すように、装飾図柄の組合せが、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの組合せから「装飾1-装飾1-装飾1」の大当りの組合せに変化した様子が示されており、4R・REG小当り(外観では、4R・REG大当り)となったことを示す装飾図柄の組合せが表示されている様子が示されている。その後、「装飾1-装飾1-装飾1」の4R・REG大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図16(x’’)に示す特図1の第4図柄(丸形の図形)は「△」で停止表示して小当りであることを示すとともに、ミニ図柄では装飾図柄の組合せと同じ「111」の組合せで停止表示される。この図16(x’’)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。また、本実施形態では、初回大当りとなったことの報酬として「環八ポイント」に300ポイントが付与される様子が示されている。なお、このとき、大当りとなった場合と小当りとなった場合とで表示態様が異なるようにしてもよい。 Further, when the variable display result of the special figure 1 is a 4R / REG small hit, as a result of the re-lottery effect shown in FIG. 15 (v), as shown in FIG. 16 (w''), a combination of decorative symbols is used. However, it is shown that the combination of "decoration 4-decoration 4-decoration 4" jackpot has changed to the combination of "decoration 1-decoration 1-decoration 1" jackpot. It is shown that a combination of decorative symbols indicating that the 4R / REG jackpot has been reached is displayed. After that, the combination of the 4R / REG jackpot confirmed decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 1-Decoration 1" is stopped and displayed. Further, the fourth symbol (round figure) of the special figure 1 shown in FIG. 16 (x'') is stopped and displayed by "△" to indicate that it is a small hit, and in the mini symbol, it is combined with a decorative symbol. The stop display is displayed with the same combination of "111". In FIG. 16 (x ″), the background is hidden, but in reality, a background image different from the default is displayed. Further, in the present embodiment, it is shown that 300 points are given to "Kanhachi points" as a reward for the first big hit. At this time, the display mode may be different depending on whether the hit is a big hit or a small hit.

その後、本実施形態では、4R・REG小当りとなった場合には、図16(y’’)に示すように、大当りとなった場合と異なり、小当り遊技においてV通過スイッチSW2に遊技球を通過させて大当りを発生させることを促進するため、表示画面の中央に「チャンス!右打ちだ!」の文字が表示される。なお、図16(y’’)に示すタイミングでは、「環八ポイント」に300ポイントが加算され、791ポイントを示している。その後、第2可変入賞口235aが開放し、遊技球がV通過スイッチSW2を通過すると、4R・REG大当りが発生し、4R・REG大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「REGボーナス」の文字表示がなされている。なお、図16(y’’)に示す大当り遊技開始演出において、設定示唆を含む表示を表示する場合があってもよい。この場合において、何らかの条件を満たす大当りとなった場合のみ(例えば、電源投入後の最初の大当りの場合のみ、x回目(例えば、5の倍数)の初回大当りが発生した場合のみ設定示唆を含む表示を表示するようにしてもよい。 After that, in the present embodiment, in the case of a 4R / REG small hit, as shown in FIG. 16 (y''), unlike the case of a large hit, the V-passing switch SW2 is used as a game ball in the small hit game. In order to promote the generation of big hits by passing through, the characters "Chance! Right-handed!" Are displayed in the center of the display screen. At the timing shown in FIG. 16 (y ″), 300 points are added to the “ring eight points” to indicate 791 points. After that, when the second variable winning opening 235a is opened and the game ball passes through the V passage switch SW2, a 4R / REG jackpot occurs, and a background image celebrating the jackpot as a 4R / REG jackpot game start effect (omitted here). At the same time, the characters "REG bonus" are displayed. In the jackpot game start effect shown in FIG. 16 (y ″), a display including a setting suggestion may be displayed. In this case, the display including the setting suggestion only when the big hit satisfying some condition (for example, only the first big hit after the power is turned on, and the xth (for example, a multiple of 5) first big hit occurs). May be displayed.

また、一方で、図15(v)に示す再抽選演出の結果、例えば、図16(w’’’)~同図(y’’’)に示すように、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの組合せから「装飾7-装飾7-装飾7」の大当りの組合せに変化して4R・BIG小当りが確定したことを報知する場合がある。すなわち、再抽選に成功したことを演出する場合もある。この場合は、その後に第2可変入賞口235aが開放し、遊技球がV通過スイッチSW2を通過すると、4R・BIG大当りが発生し、4R・BIG大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「BIGボーナス」の文字表示がなされている。 On the other hand, as a result of the re-lottery effect shown in FIG. 15 (v), for example, as shown in FIGS. 16 (w''') to 16 (y'''), "decoration 4-decoration 4-decoration". The combination of the big hits of "4" may be changed to the combination of the big hits of "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7" to notify that the 4R / BIG small hit has been confirmed. That is, it may be produced that the re-lottery was successful. In this case, when the second variable winning opening 235a is opened and the game ball passes through the V passage switch SW2, a 4R / BIG jackpot is generated, and a background image celebrating the jackpot as a 4R / BIG jackpot game start effect ( (Omitted here) and the characters "BIG bonus" are displayed.

このように、本実施形態では、4R・REG大当りあるいは4R・BIG大当りが発生した場合でも、特図1の図柄変動表示の結果が大当りであるか小当りであるかにより、表示態様が異なっている様子が示されている。なお、特図1の図柄変動表示の結果が大当りであるか小当りであるかに拘わらず、同じ演出が行われるようにしてもよい。 As described above, in the present embodiment, even when a 4R / REG big hit or a 4R / BIG big hit occurs, the display mode differs depending on whether the result of the symbol variation display in Special Figure 1 is a big hit or a small hit. It is shown that it is. It should be noted that the same effect may be performed regardless of whether the result of the symbol variation display of the special figure 1 is a big hit or a small hit.

また、本実施形態では、少なくとも大当りとなる場合の装飾図柄変動表示の演出と小当りとなる場合の装飾図柄変動表示の演出が同じ種類の演出内容(例えば、大当りとなる場合も小当りとなる場合も剣豪のSPリーチ演出が実行される場合がある。)とされているので、大当りとなるか小当りとなるかが判別しにくい場合がある。すなわち、大当りとなる場合と小当りとなる場合とで敢えて同じように見せることで実質的に大当りとなりやすいように体感させることができる場合がある。 Further, in the present embodiment, at least the effect of the decorative symbol variation display in the case of a big hit and the effect of the decorative symbol variation display in the case of a small hit are the same type of effect content (for example, the effect of the small hit is also a small hit). In some cases, the SP reach effect of the swordsman may be executed.) Therefore, it may be difficult to determine whether the hit is a big hit or a small hit. That is, there are cases where it is possible to experience that it is likely to be a big hit by making it look the same in the case of a big hit and the case of a small hit.

なお、本実施形態では、大当り図柄が表示されて大当り遊技状態に移行した場合の演出内容と、小当り図柄が表示されて当該小当りにかかる小当り遊技において大当りとなって大当り遊技状態に移行した場合の演出内容が異なっているが、同じ演出内容にしてもよく、この場合では、大当りとなったか小当りとなったかを分かりにくくして興趣を向上させることができる場合がある。 In addition, in this embodiment, the effect content when the big hit symbol is displayed and the state shifts to the big hit game state, and the small hit symbol is displayed and the small hit game related to the small hit becomes a big hit and shifts to the big hit game state. The content of the production is different, but the content of the production may be the same. In this case, it may be difficult to tell whether the hit is a big hit or a small hit, and the interest can be improved.

一方、図15(q)に続く図16(r’)に示すように、殿様のキャラクタが剣豪のキャラクタに敗れ、「装飾4-装飾3-装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せが表示される場合がある。この場合も、図16(s’)に示すように、SPリーチが行われたことの報酬として「環八ポイント」に100ポイントが付与される。その後、図16(t’)に示すように、「装飾4-装飾3-装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで確定表示され、遊技者にはずれであることが報知される。なお、図16(t’)に示すタイミングでは、「環八ポイント」に100ポイントが加算され、491ポイントを示している。 On the other hand, as shown in FIG. 16 (r') following FIG. 15 (q), the character of the lord is defeated by the character of the swordsman, and the combination of the decorative symbols that are out of "decoration 4-decoration 3-decoration 4" is displayed. May occur. Also in this case, as shown in FIG. 16 (s'), 100 points are given to the "ring eight points" as a reward for performing the SP reach. After that, as shown in FIG. 16 (t'), the combination of the decorative symbols that are out of the "decoration 4-decoration 3-decoration 4" is confirmed and displayed, and the player is notified that the decoration is out of alignment. At the timing shown in FIG. 16 (t'), 100 points are added to the "ring eight points" to indicate 491 points.

図17は、装飾図柄表示装置を中心とした大当り遊技における演出の一例を段階的に示す図である。なお、図17では、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。また、図17(a1)~同図(a2)は、4R・BIG大当りとなって移行した大当り遊技が行われている様子を示しており、同図(b1)~同図(b2)は、4R・REG大当りとなって移行した大当り遊技が行われている様子を示している。 FIG. 17 is a diagram stepwise showing an example of an effect in a big hit game centered on a decorative symbol display device. In FIG. 17, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown. , And the illustration of the general drawing hold lamp 216 is omitted. Further, FIGS. 17 (a1) to 17 (a2) show a state in which a big hit game is performed as a 4R / BIG big hit, and FIGS. 17 (b1) to (b2) show the transition. It shows how the big hit game that has become a 4R / REG big hit and has shifted is being performed.

図17(a1)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示において4R・BIG大当りとなった後、1ラウンド目に移行した様子が示されている。1ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央やや左側にマチ子先生のキャラクタMCKとともに「スーパーラッキー!」の文字が表示され、大当りとなったことを祝福している。そして、表示画面の左下隅部に初回大当りからの大当り回数(「連チャン数表示」という場合がある。)が表示され、左上隅部には、大当りとなった際の大当り装飾図柄である「装飾7」が表示されている。また、表示画面の中央上部には、ラウンド数表示として現在のラウンド数である「1R」の文字が表示されている。なお、今回の大当り遊技おいて獲得した賞球数と今回の大当り遊技において獲得が期待できる賞球数とを報知する表示(例えば、「60/400get!」などといった表示)を表示してもよい。また、表示画面の右下には、上述した環八ポイントが表示されており、図17(a1)に示すタイミングでは、環八ポイントは791ptを示している。この環八ポイントは、後述するように、4回目の大当りにおいて消費することにより、5回目の大当りにおいて設定示唆の演出を実行可能とされている。また、初回大当りからの総獲得賞球数が表示されてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 17 (a1), it is shown that the symbol variation display of the special figure 1 shifts to the first round after the 4R / BIG jackpot. In the first round, the decorative pattern display device 208 displayed the characters "Super Lucky!" Along with the character MCK of Mr. Machiko on the slightly left side of the center of the display screen, congratulating him on being a big hit. Then, the number of big hits from the first big hit (sometimes called "continuous chan number display") is displayed in the lower left corner of the display screen, and the big hit decorative pattern when the big hit is made is displayed in the upper left corner. Decoration 7 "is displayed. Further, in the upper center of the display screen, the character "1R", which is the current number of rounds, is displayed as the number of rounds display. In addition, a display (for example, a display such as "60/400 get!") That informs the number of prize balls acquired in this big hit game and the number of prize balls that can be expected to be acquired in this big hit game may be displayed. .. Further, the above-mentioned ring eight points are displayed in the lower right of the display screen, and at the timing shown in FIG. 17 (a1), the ring eight points indicate 791 pt. As will be described later, these ring eight points are consumed in the fourth big hit, so that the effect of setting suggestion can be executed in the fifth big hit. In addition, the total number of prize balls won from the first big hit may be displayed.

図17(a2)は、4ラウンド目が終了して大当り終了演出が行われている様子が示されている。なお、図17(a2)に示す例は、4R・BIG大当りであるので、大当り終了演出が開始すると、装飾図柄表示装置208の中央に「あと4回チャンス!」の文字が表示され、時短状態に移行するとともに、あと4回の大当りとなることに対する期待感を持たせるようにしている。 FIG. 17 (a2) shows how the fourth round is completed and the jackpot end effect is being performed. Since the example shown in FIG. 17 (a2) is a 4R / BIG jackpot, when the jackpot end effect is started, the characters "4 more chances!" Are displayed in the center of the decorative symbol display device 208, and the time is shortened. In addition to shifting to, we are trying to give a sense of expectation that it will be a big hit four more times.

図17(b1)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示において4R・REG大当りとなった後、1ラウンド目に移行した様子が示されている。1ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央やや左側にマチ子先生のキャラクタMCKとともに「おめでとう!」の文字が表示され、大当りとなったことを祝福している。そして、表示画面の左下隅部には連チャン数表示が表示され、左上隅部には、大当りとなった際の大当り装飾図柄である「装飾4」が表示されている。また、表示画面の中央上部には、ラウンド数表示として現在のラウンド数である「1R」の文字が表示されている。また、表示画面の右下には、上述した環八ポイントが表示されており、図17(b1)に示すタイミングでは、環八ポイントは791ptを示している。図17(b1)~同図(b2)に示す4R・REG大当りでは、設定示唆演出が行われないため、次回4R・BIG大当りとなるまで環八ポイントのポイント数は保持される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 17 (b1), it is shown that the symbol variation display of the special figure 1 shifts to the first round after the 4R / REG jackpot. In the first round, the decorative pattern display device 208 displays the characters "Congratulations!" Along with the character MCK of Miss Machiko on the slightly left side of the center of the display screen, congratulating the big hit. Then, the number of consecutive chans is displayed in the lower left corner of the display screen, and "decoration 4", which is a big hit decorative pattern when a big hit occurs, is displayed in the upper left corner. Further, in the upper center of the display screen, the character "1R", which is the current number of rounds, is displayed as the number of rounds display. Further, the above-mentioned ring eight points are displayed in the lower right of the display screen, and at the timing shown in FIG. 17 (b1), the ring eight points indicate 791 pt. In the 4R / REG jackpot shown in FIGS. 17 (b1) to (b2), the setting suggestion effect is not performed, so that the number of points of the ring eight points is maintained until the next 4R / BIG jackpot.

図17(b2)は、4ラウンド目が終了して大当り終了演出が行われている様子が示されている。なお、図17(b2)に示す例は、4R・REG大当りであるので、大当り終了演出が開始すると、装飾図柄表示装置208の中央に「大当り終了」の文字が表示され、通常遊技状態に移行することが報知される。また、この演出例では、4R・REG大当りとなった場合には、大当りの連チャンが行われないが、その代わりに、「おまけ環八ポイント 5000pt」の文字が表示され、環八ポイントに5000ptが加算されることが報知される。なお、図17(b2)に示すタイミングでは、環八ポイントに5000ptが加算されており、環八ポイントは5791ptを示している。 FIG. 17 (b2) shows that the fourth round is completed and the jackpot end effect is being performed. Since the example shown in FIG. 17 (b2) is a 4R / REG jackpot, when the jackpot end effect is started, the characters "big hit end" are displayed in the center of the decorative symbol display device 208, and the game shifts to the normal gaming state. You will be notified to do so. Further, in this production example, in the case of a 4R / REG jackpot, the jackpot consecutive chan is not performed, but instead, the characters "bonus ring eight points 5000pt" are displayed, and the ring eight points are 5000pt. Is notified that is added. At the timing shown in FIG. 17 (b2), 5000 pt is added to the ring eight points, and the ring eight points indicate 5791 pt.

なお、本実施形態では、大当り遊技中に昇格演出を行っていない。本実施形態では、大当りとなった場合に、4R・REG大当りの選択率が高く、小当りとなって当該小当り遊技において大当りとなった場合におけるBIG大当りの選択率が高い。そのため、例えば、高設定で4R・REG大当りの選択率を高くすることができず、可変入賞口の開放パターンでいずれの大当りであることが判別可能となる場合があるためである。なお、昇格演出を行う場合があってもよい。 In this embodiment, the promotion effect is not performed during the big hit game. In the present embodiment, when a big hit is made, the selection rate of the 4R / REG big hit is high, and when the small hit is made and the big hit is made in the small hit game, the selection rate of the BIG big hit is high. Therefore, for example, it is not possible to increase the selection rate of the 4R / REG jackpot at a high setting, and it may be possible to determine which jackpot is the jackpot by the opening pattern of the variable winning opening. In addition, there may be a case where a promotion effect is performed.

続いて、図18~図19を参照して、初回大当りで4R・BIG大当りとなって、当該大当りの大当り遊技が終了した後の遊技の進行について説明する。ここで、図18は、装飾図柄表示装置を中心とした電サポ状態における演出の一例を段階的に示す図であり、図19は、図18に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図18~図19でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 Subsequently, with reference to FIGS. 18 to 19, the progress of the game after the first big hit becomes a 4R / BIG big hit and the big hit game of the big hit is completed will be described. Here, FIG. 18 is a diagram showing a stepwise example of an effect in an electric support state centered on a decorative symbol display device, and FIG. 19 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 18 step by step. Is. Also in FIGS. 18 to 19, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special diagram 1 hold lamp 218, and the special diagram 2 are shown. The holding lamp 220 and the normal drawing holding lamp 216 are not shown.

図18(a)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り時に表示された大当りの装飾図柄の組合せである「装飾7-装飾7-装飾7」で停止表示されて電サポ状態に移行した様子が示されている。このとき、右打ち表示が表示画面の右上部分に表示され、表示画面の中央上部には、大当りの連チャンが期待できる「ビッグチャンス継続中」の文字が表示されている。また、表示画面の右下部分では、環八ポイントが表示されており、図18(a)に示すタイミングでは、環八ポイントのポイント数が0791ptを示している。また、電サポ状態では、特図2を中心に図柄変動表示が行われるが、特図2の保留上限数が1つであるため、特図2の保留アイコン表示領域や変動アイコン表示領域280は非表示とされている。なお、特図2の保留アイコン表示領域や変動アイコン表示領域280を表示するようにしてもよい。また、図18(a)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示は1つ保留されているが、特図1の保留アイコン表示領域281が非表示とされているため、特図1に対応する保留アイコンは表示されていない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18A, the combination of the decorative symbols of the jackpot displayed at the time of the jackpot, "decoration 7-decoration 7-decoration 7", is stopped and displayed, and the state shifts to the electric support state. It is shown. At this time, the right-handed display is displayed in the upper right part of the display screen, and the characters "Big chance is ongoing" that can be expected from the big hit Ren Chan are displayed in the upper center of the display screen. Further, the ring eight points are displayed in the lower right portion of the display screen, and at the timing shown in FIG. 18A, the number of points of the ring eight points is 0791 pt. Further, in the electric support state, the symbol variation display is performed centering on the special figure 2, but since the hold upper limit number of the special figure 2 is one, the hold icon display area and the variation icon display area 280 of the special figure 2 are It is hidden. The hold icon display area and the variable icon display area 280 of the special figure 2 may be displayed. Further, at the timing shown in FIG. 18A, one symbol variation display of the special figure 1 is reserved, but the hold icon display area 281 of the special figure 1 is hidden, so that the special figure 1 shows. The corresponding hold icon is not displayed.

図18(b)に示す装飾図柄表示装置208では、電サポ状態に移行してから1回目の図柄変動表示が開始した様子が示されている。この図柄変動表示は、保留されている特図1の図柄変動表示である。なお、上述したように、本実施形態に係るパチンコ機100は、入賞順変動機であるため、特図2の保留があっても、先に特図1の図柄変動表示が保留されて入れば、当該特図1の図柄変動表示が先に開始される。また、本実施形態では、電サポ状態の残り図柄変動表示の回数の表示を省略しているが、表示するようにしてもよい。また、図18(b)に示すタイミングでは、第2特図始動口232に1つ以上の遊技球が入球したため、第4図柄・保留数表示領域284の特図2の保留数表示領域では「1」が表示され、特図2に1つの保留が発生したことが示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18B, it is shown that the first symbol variation display has started after the transition to the electric support state. This symbol variation display is the reserved symbol variation display of the special figure 1. As described above, since the pachinko machine 100 according to the present embodiment is a winning order variable machine, even if the special figure 2 is held, the symbol change display of the special figure 1 is held first. , The symbol variation display of the special figure 1 is started first. Further, in the present embodiment, the display of the number of times of the remaining symbol variation display in the electric support state is omitted, but it may be displayed. Further, at the timing shown in FIG. 18B, since one or more game balls have entered the second special figure start opening 232, in the reserved number display area of the special figure 2 of the fourth symbol / hold number display area 284. "1" is displayed, and the special figure 2 shows that one hold has occurred.

図18(c)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技終了後、特図1の図柄変動表示が終了した様子が示されている。これに合わせて表示画面の中央に表示されている装飾図柄も「装飾5-装飾4-装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「541」で停止表示している。その後、図18(d)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の図柄変動表示が開始した様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (c), it is shown that the symbol variation display of the special figure 1 is completed after the jackpot game is completed. Along with this, the decorative symbol displayed in the center of the display screen is also stopped and displayed by the combination of the decorative symbols on the outskirts of "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1". In addition, the mini symbol is also stopped and displayed at "541" in accordance with this. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (d), it is shown that the symbol variation display of the special figure 2 has started.

その後、図18(e)に示す装飾図柄表示装置208では、4R時短付小当り図柄(「特図b」)が停止表示し、これに合わせて「装飾7-装飾7-装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示する。また、ミニ図柄も停止表示された装飾図柄に合わせて「777」で停止表示している。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の図柄変動中報知領域には「△」が停止表示されており、小当りとなったことが示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (e), the small hit symbol with 4R time reduction (“special figure b”) is stopped and displayed, and the decoration of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is displayed accordingly. Stop display with a combination of symbols. In addition, the mini symbol is also stopped and displayed at "777" according to the decorative symbol that is stopped and displayed. In addition, in the symbol changing notification area of the special figure 2 in the fourth symbol / hold number display area 284, “Δ” is stopped and displayed, indicating that a small hit has occurred.

その後、第2可変入賞口235aが開放し、入球した遊技球がV通過スイッチSW2を通過すると、大当りが発生し、図18(f)に示すように「大当り2回目」の文字が表示されて、2回目の大当りが発生したことが報知される。なお、2R目~4R目は、第1可変入賞口234aが開放する大当り遊技が行われる。 After that, when the second variable winning opening 235a is opened and the entered game ball passes through the V passage switch SW2, a big hit occurs, and the characters "second big hit" are displayed as shown in FIG. 18 (f). It is notified that the second big hit has occurred. In the 2nd to 4th rounds, a big hit game in which the first variable winning opening 234a is opened is performed.

その後、大当り遊技が終了し、図18(g)に示す装飾図柄表示装置208では、2回目の大当りの契機となった小当り時に表示された大当りの装飾図柄の組合せである「装飾7-装飾7-装飾7」で停止表示されて電サポ状態に移行した様子が示されている。このとき、表示画面の中央上部には、「ビッグチャンス継続中」の文字が再び表示される。また、表示画面の右下部分では、環八ポイントが表示されており、図18(g)に示すタイミングでは、環八ポイントのポイント数が0791ptを示している。その後は、図18(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、2回目の電サポ状態に移行してから特図2の図柄変動表示が開始した様子が示されている。 After that, the big hit game is completed, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (g), "decoration 7-decoration" which is a combination of the big hit decorative symbols displayed at the time of the small hit that triggered the second big hit. 7-Decoration 7 ”is displayed as a stop and the state of transition to the electric support state is shown. At this time, the characters "Big chance is ongoing" are displayed again in the upper center of the display screen. Further, the ring eight points are displayed in the lower right portion of the display screen, and at the timing shown in FIG. 18 (g), the number of points of the ring eight points is 0791 pt. After that, as shown in FIG. 18 (h), it is shown that the decorative symbol display device 208 starts the symbol variation display of the special figure 2 after shifting to the second electric support state.

その後、4R時短付小当り図柄(「特図b」)が停止表示し、図18(i)に示す装飾図柄表示装置208では、これに合わせて「装飾7-装飾7-装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示する。また、ミニ図柄も停止表示された装飾図柄に合わせて「777」で停止表示している。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の図柄変動中報知領域には「△」が停止表示されており、小当りとなったことが示されている。 After that, the small hit symbol with 4R time reduction (“special figure b”) is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (i) displays the decoration of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” accordingly. Stop display with a combination of symbols. In addition, the mini symbol is also stopped and displayed at "777" according to the decorative symbol that is stopped and displayed. In addition, in the symbol changing notification area of the special figure 2 in the fourth symbol / hold number display area 284, “Δ” is stopped and displayed, indicating that a small hit has occurred.

その後、第2可変入賞口235aが開放し、入球した遊技球がV通過スイッチSW2を通過すると、大当りが発生し、図18(j)に示すように「大当り3回目」の文字が表示されて、3回目の大当りが発生したことが報知される。なお、この大当りでも、2R目~4R目は、第1可変入賞口234aが開放する大当り遊技が行われる。 After that, when the second variable winning opening 235a is opened and the entered game ball passes through the V passage switch SW2, a big hit occurs, and the characters "third big hit" are displayed as shown in FIG. 18 (j). It is notified that the third big hit has occurred. Even in this big hit, the big hit game in which the first variable winning opening 234a is opened is performed in the 2nd to 4th rounds.

図18(k)に示す装飾図柄表示装置208では、小当り遊技においてV通過スイッチSW2に遊技球が通過して大当り遊技に移行して2ラウンド目が開始された様子が示されている。2ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央やや左側にマチ子先生のキャラクタMCKとともに「おめでとう!」の文字が表示され、大当りとなったことを祝福している。そして、表示画面の左下隅部には連チャン数表示が表示され、左上隅部には、小当りとなった際の装飾図柄である「装飾7」が表示されている。また、表示画面の中央上部には、ラウンド数表示として現在のラウンド数である「2R」の文字が表示されている。また、表示画面の右下には、上述した環八ポイントが表示されており、図18(k)に示すタイミングでは、環八ポイントは791ptを示している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (k), it is shown that the game ball passes through the V-passing switch SW2 in the small hit game, shifts to the big hit game, and the second round is started. In the second round, the decorative pattern display device 208 displayed the characters "Congratulations!" Along with the character MCK of Miss Machiko on the slightly left side of the center of the display screen, congratulating the big hit. Then, the number of consecutive chans is displayed in the lower left corner of the display screen, and "decoration 7", which is a decorative pattern when a small hit occurs, is displayed in the upper left corner. Further, in the upper center of the display screen, the character "2R", which is the current number of rounds, is displayed as the number of rounds display. Further, the above-mentioned ring eight points are displayed in the lower right of the display screen, and at the timing shown in FIG. 18 (k), the ring eight points indicate 791 pt.

図18(l)は、3ラウンド目の遊技が行われている様子が示されている。本実施形態では、初回に4R・BIG大当り(小当り)となると、5回をリミットとして大当りが連チャンするようになっている。そして、4回目の大当りでは、環八ポイントを消費して設定示唆演出が行われるようになっている。そのため、3回目の大当りにかかる大当り遊技状態の3ラウンド目において、4回目の大当りでその旨を報知するために「次回は環八チャレンジ!」の文字が表示される。 FIG. 18 (l) shows how the third round of the game is being performed. In the present embodiment, when the 4R / BIG big hit (small hit) is reached for the first time, the big hits are continuously chanted with a limit of 5 times. Then, in the fourth big hit, the setting suggestion effect is performed by consuming eight ring points. Therefore, in the third round of the jackpot game state in which the third jackpot is applied, the characters "Next time, Kanpachi Challenge!" Are displayed in order to notify that fact in the fourth jackpot.

図18(m)は、4ラウンド目が終了して大当り終了演出が行われている様子が示されている。図18(m)に示すタイミングでは、初回から数えて3回目の大当りであるので、大当り終了演出が開始すると、装飾図柄表示装置208の中央に「あと2回チャンス!」の文字が表示され、時短状態に移行するとともに、あと2回の大当りとなることに対する期待感を持たせるようにしている。 FIG. 18 (m) shows that the fourth round is completed and the jackpot end effect is being performed. At the timing shown in FIG. 18 (m), it is the third big hit counting from the first time, so when the big hit end effect starts, the characters "two more chances!" Are displayed in the center of the decorative symbol display device 208. In addition to shifting to a shorter working hours, we are trying to give a sense of expectation that we will have two more big hits.

その後、大当り遊技が終了し、図18(n)に示す装飾図柄表示装置208では、2回目の大当りの契機となった小当り時に表示された大当りの装飾図柄の組合せである「装飾7-装飾7-装飾7」で停止表示されて電サポ状態に移行した様子が示されている。このとき、表示画面の中央上部には、「ビッグチャンス継続中」の文字が再び表示される。また、表示画面の右下部分では、環八ポイントが表示されており、図18(n)に示すタイミングでは、環八ポイントのポイント数が00791ptを示している。その後は、図18(o)に示すように、装飾図柄表示装置208では、3回目の電サポ状態に移行してから特図2の図柄変動表示が開始した様子が示されている。 After that, the big hit game is completed, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (n), "decoration 7-decoration" which is a combination of the big hit decorative symbols displayed at the time of the small hit that triggered the second big hit. 7-Decoration 7 ”is displayed as a stop and the state of transition to the electric support state is shown. At this time, the characters "Big chance is ongoing" are displayed again in the upper center of the display screen. Further, the ring eight points are displayed in the lower right portion of the display screen, and at the timing shown in FIG. 18 (n), the number of points of the ring eight points indicates 00791 pt. After that, as shown in FIG. 18 (o), it is shown that the decorative symbol display device 208 starts the symbol variation display of the special figure 2 after shifting to the third electric support state.

その後、4R時短付大当り図柄(「特図a」)が停止表示し、図19(p)に示す装飾図柄表示装置208では、これに合わせて「装飾7-装飾7-装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示する。また、ミニ図柄も停止表示された装飾図柄に合わせて「777」で停止表示している。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の図柄変動中報知領域には「○」が停止表示されており、大当りとなったことが示されている。 After that, the jackpot symbol with 4R time reduction (“special diagram a”) is stopped and displayed, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19 (p), the decorative symbol of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is displayed accordingly. Stop display with the combination of. In addition, the mini symbol is also stopped and displayed at "777" according to the decorative symbol that is stopped and displayed. In addition, "◯" is stopped and displayed in the symbol changing notification area of the special figure 2 in the fourth symbol / hold number display area 284, indicating that the jackpot has been achieved.

その後、図19(q)に示すように「大当り4回目」の文字が表示されて、4回目の大当りが発生したことが報知される。なお、今回の大当りは小当りを経由しない直撃大当りであるため、1R目~4R目の全てのラウンドにおいて、第1可変入賞口234aが開放する。 After that, as shown in FIG. 19 (q), the characters "4th big hit" are displayed to notify that the 4th big hit has occurred. Since this big hit is a direct hit big hit that does not go through a small hit, the first variable winning opening 234a is opened in all rounds from the 1st round to the 4th round.

図19(r)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技に移行して1ラウンド目が開始された様子が示されている。1ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央やや左側にマチ子先生のキャラクタMCKとともに「おめでとう!」の文字が表示され、大当りとなったことを祝福している。そして、表示画面の左下隅部には連チャン数表示が表示され、左上隅部には、大当りとなった際の装飾図柄である「装飾7」が表示されている。また、表示画面の中央上部には、ラウンド数表示として現在のラウンド数である「1R」の文字が表示されている。また、表示画面の右下には、上述した環八ポイントが表示されており、図19(r)に示すタイミングでは、環八ポイントは791ptを示している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19 (r), it is shown that the first round is started after shifting to the big hit game. In the first round, the decorative pattern display device 208 displays the characters "Congratulations!" Along with the character MCK of Miss Machiko on the slightly left side of the center of the display screen, congratulating the big hit. Then, the number of consecutive chans is displayed in the lower left corner of the display screen, and "decoration 7", which is a decorative pattern when a big hit occurs, is displayed in the upper left corner. Further, in the upper center of the display screen, the character "1R", which is the current number of rounds, is displayed as the number of rounds display. Further, the above-mentioned ring eight points are displayed in the lower right of the display screen, and at the timing shown in FIG. 19 (r), the ring eight points indicate 791 pt.

その後、2ラウンド目が開始されると、図19(s)に示す装飾図柄表示装置208では、「環八チャレンジ!」の文字と、これを説明する「環八ポイントを使って設定看破だ!」の文字が表示され設定示唆演出が開始されることが報知されている。 After that, when the second round is started, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19 (s) uses the characters "Kanpachi Challenge!" And the "Kanpachi Point" to explain this. "Is displayed and it is notified that the setting suggestion effect is started.

3ラウンド目が開始されると、図19(t)に示す装飾図柄表示装置208では、設定示唆演出の種類を選択する画面が表示され、消費する環八ポイントとこれに対応する設定示唆演出の内容が示されている。また、表示画面の右側では、「上下キーで階級と枚数を選べ!」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作して設定示唆演出の種類を選択することを促している。また、表示画面の下方には、「チャンスボタン長押しで裏モード!」の文字が表示されており、演出ボタン136を長押しすることで、選択可能なカテゴリーを変更(表モード→裏モードへの変更や、裏モード→表モードへの変更)することができるようになっている。なお、表モードで選択可能な設定示唆演出の種類としては、奇数設定か偶数設定かを示唆する「ライト級チャレンジ」と、高設定(設定4~6)か低設定(設定1~3)かを示唆する「ミドル級チャレンジ」と、現在の設定を高確率で示唆する「ヘビー級チャレンジ」と、現在の設定をほぼ確定的に示唆する「超ヘビー級チャレンジ」の4つのチャレンジモードが用意されており、さらに、「ライト級チャレンジ」及び「ミドル級チャレンジ」では、環八ポイントの消費ポイント数により、示唆表示数が異なっており、また、正誤率についても異なっている。なお、示唆表示数のみ異なっており、正誤率は同じに設定されてもよい。また、裏モードで選択可能な設定示唆演出の種類としては、「ライト級チャレンジ」の演出結果の履歴を表示する「裏ライト級チャレンジ」と、「ミドル級チャレンジ」の演出結果の履歴を表示する「裏ミドル級チャレンジ」と、「ヘビー級チャレンジ」及び「超ヘビー級チャレンジ」の演出結果の履歴を表示する「裏ヘビー級チャレンジ」の3つもモードが用意されており、それぞれ、最大で過去10回の対応する演出の結果の履歴を表示する。 When the third round is started, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19 (t) displays a screen for selecting the type of setting suggestion effect, and the ring eight points to be consumed and the corresponding setting suggestion effect are displayed. The contents are shown. Further, on the right side of the display screen, the characters "Select the class and the number of sheets with the up and down keys!" Are displayed, prompting the user to operate the operation key unit 137 to select the type of setting suggestion effect. In addition, the characters "Hold down the chance button to back mode!" Are displayed at the bottom of the display screen, and you can change the selectable category by pressing and holding the effect button 136 (from front mode to back mode). And change from back mode to front mode). The types of setting suggestion effects that can be selected in the table mode are "lightweight challenge" that suggests odd setting or even setting, and high setting (settings 4 to 6) or low setting (settings 1 to 3). There are four challenge modes: "Middleweight Challenge" that suggests the current setting, "Heavyweight Challenge" that suggests the current setting with high probability, and "Super Heavyweight Challenge" that suggests the current setting almost deterministically. Furthermore, in the "lightweight challenge" and the "middleweight challenge", the number of suggested indications differs depending on the number of points consumed by the ring eight points, and the correctness rate also differs. It should be noted that only the number of suggested indications is different, and the correctness rate may be set to be the same. In addition, as the types of setting suggestion effects that can be selected in the back mode, the history of the production results of the "light weight challenge" is displayed, and the history of the production results of the "middle weight challenge" is displayed. There are also three modes, "Back Middleweight Challenge" and "Back Heavyweight Challenge" that displays the history of the production results of "Heavyweight Challenge" and "Super Heavyweight Challenge", each of which has a maximum of the past 10 modes. Display the history of the results of the corresponding effects of the times.

また、図19(t)に示すタイミングでは、所持している環八ポイントが791ptであり、選択可能な設定示唆演出の種類は、所持している環八ポイントの範囲内のものに限られている。そのため、例えば、ライト級チャレンジでは、「3枚」、「5枚」及び「10枚」の3つの選択肢が用意されており、「奇跡」又は「偶然」の札の表示数を選択することができるが、それぞれ、必要な環八ポイントが定められており、「3枚」の場合は、環八ポイントを消費せず実行可能な設定示唆演出であり、「5枚」の場合は、500ptを消費することで実行可能な設定示唆演出であり、「10枚」の場合は、1000ptを消費することで実行可能な設定示唆演出である。したがって、図19(t)に示すタイミングでは、環八ポイントが791ptであるため、ライト級チャレンジにあっては、「3枚」の設定示唆演出と、「5枚」の設定示唆演出が選択可能であるが、「10枚」の設定示唆演出を実行するために必要な環八ポイントは、所持している環八ポイントを超えているため、グレーアウト表示となっており、選択不可であることを報知している。また、本実施形態では、操作キーユニット137の上下キーの操作により設定示唆演出の設定の変更が可能であり、例えば、「ライト級チャレンジ」の「3枚」の選択肢にカーソルが示されている状態で、操作キーユニット137の下キーが操作されると、操作される毎に、「ライト級チャレンジ」の「5枚」>「10枚」>「ミドル級チャレンジ」の「3枚」>「5枚」>「10枚」>「ヘビー級チャンレジ」>「超ヘビー級チャレンジ」>「ライト級チャンレジ」の「3枚」・・・といった要領で選択肢を変更することができる。なお、操作キーユニット137の上キーが操作された場合は、上述した逆順で選択肢を変更することができる。なお、他の設定示唆演出の種類及び必要な環八ポイントについては後述する。 Further, at the timing shown in FIG. 19 (t), the possessed ring eight points are 791 pt, and the types of selectable setting suggestion effects are limited to those within the range of possessed ring eight points. There is. Therefore, for example, in the lightweight challenge, three options of "3", "5", and "10" are prepared, and the number of "miracle" or "accidental" tags to be displayed can be selected. However, the required ring eight points are set for each, and in the case of "3 sheets", it is a setting suggestion effect that can be executed without consuming ring eight points, and in the case of "5 sheets", 500 pt is set. It is a setting suggestion effect that can be executed by consuming it, and in the case of "10 sheets", it is a setting suggestion effect that can be executed by consuming 1000 pt. Therefore, at the timing shown in FIG. 19 (t), since the ring eight point is 791 pt, in the light weight challenge, the setting suggestion effect of "3 sheets" and the setting suggestion effect of "5 sheets" can be selected. However, since the ring eight points required to execute the setting suggestion effect of "10 sheets" exceed the possessed ring eight points, it is grayed out and cannot be selected. I am informing you. Further, in the present embodiment, the setting of the setting suggestion effect can be changed by operating the up / down keys of the operation key unit 137. For example, the cursor is shown in the "three" options of the "lightweight challenge". In this state, when the lower key of the operation key unit 137 is operated, each time it is operated, "5 sheets"> "10 sheets" of "light weight challenge"> "3 sheets" of "middle weight challenge"> " You can change the options in the following way: "5"> "10"> "Heavyweight Challenge"> "Super Heavyweight Challenge"> "Lightweight Challenge" "3". When the upper key of the operation key unit 137 is operated, the options can be changed in the reverse order described above. The types of other setting suggestion effects and the required ring eight points will be described later.

その後、所定時間(例えば、10秒)が経過すると、図19(u)に示す装飾図柄表示装置208では、カーソルが指示していた設定示唆演出の種類が決定される。図19(u)に示すタイミングでは、「ライト級チャレンジ」の「5枚」の設定示唆演出の種類のみが表示され、それ以外の種類が消去されることで、環八ポイントを500pt消費して「ライト級チャレンジ」の「5枚」が選択されたことが報知されている。 After that, when a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19 (u) determines the type of setting suggestion effect indicated by the cursor. At the timing shown in FIG. 19 (u), only the types of setting suggestion effects of "5 sheets" of "light weight challenge" are displayed, and the other types are deleted, so that 500 pt of ring eight points are consumed. It has been notified that "5" of "Lightweight Challenge" has been selected.

図19(v)は、4ラウンド目が終了して大当り終了演出が行われている様子が示されている。図19(v)に示すタイミングでは、初回から数えて4回目の大当りであり、大当り終了演出が開始すると、装飾図柄表示装置208の中央に「次回はジャッジメント!」の文字と「奇跡か!偶然か!」の文字が表示され、次回の大当り遊技中に選択した設定示唆演出の種類に対応する演出の結果が表示されることが報知される。なお、図19(v)に示すタイミングでは、環八ポイントが500pt消費されたので、291ptに減少している。 FIG. 19 (v) shows how the fourth round is completed and the jackpot end effect is being performed. The timing shown in FIG. 19 (v) is the fourth big hit counting from the first time, and when the big hit end effect starts, the characters "Next time is judgment!" And "Miracle! By chance!" The characters "ka!" Are displayed, and it is notified that the result of the effect corresponding to the type of the setting suggestion effect selected during the next big hit game is displayed. At the timing shown in FIG. 19 (v), the ring eight points were consumed by 500 pt, so that the number was reduced to 291 pt.

その後、大当り遊技が終了し、図19(w)に示す装飾図柄表示装置208では、4回目の大当りの装飾図柄の組合せである「装飾7-装飾7-装飾7」で停止表示されて電サポ状態に移行した様子が示されている。このとき、表示画面の中央上部には、「ビッグチャンス継続中」の文字が再び表示される。また、表示画面の右下部分では、環八ポイントが表示されており、図19(w)に示すタイミングでは、環八ポイントのポイント数が0291ptを示している。その後は、図19(x)に示すように、装飾図柄表示装置208では、4回目の電サポ状態に移行してから特図2の図柄変動表示が開始した様子が示されている。 After that, the jackpot game is completed, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19 (w) is stopped and displayed at "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7" which is a combination of the decorative symbols of the fourth jackpot, and the electric support is performed. It is shown that the state has changed. At this time, the characters "Big chance is ongoing" are displayed again in the upper center of the display screen. Further, the ring eight points are displayed in the lower right portion of the display screen, and at the timing shown in FIG. 19 (w), the number of points of the ring eight points is 0291 pt. After that, as shown in FIG. 19 (x), it is shown that the decorative symbol display device 208 starts the symbol variation display of the special figure 2 after shifting to the fourth electric support state.

その後、4R時短付小当り図柄(「特図b」)が停止表示し、図19(y)に示す装飾図柄表示装置208では、これに合わせて「装飾7-装飾7-装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示する。また、ミニ図柄も停止表示された装飾図柄に合わせて「777」で停止表示している。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の図柄変動中報知領域には「△」が停止表示されており、小当りとなったことが示されている。 After that, the small hit symbol with 4R time reduction (“special figure b”) is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19 (y) displays the decoration of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” accordingly. Stop display with a combination of symbols. In addition, the mini symbol is also stopped and displayed at "777" according to the decorative symbol that is stopped and displayed. In addition, in the symbol changing notification area of the special figure 2 in the fourth symbol / hold number display area 284, “Δ” is stopped and displayed, indicating that a small hit has occurred.

その後、第2可変入賞口235aが開放し、入球した遊技球がV通過スイッチSW2を通過すると、大当りが発生し、図19(y)に示すように「大当り5回目」の文字が表示されて、5回目の大当りが発生したことが報知される。なお、この大当りでも、2R目~4R目は、第1可変入賞口234aが開放する大当り遊技が行われる。なお、本実施形態では、連続して大当りが5回発生する(5連チャンする)と、リミッタに到達したとして、大当り遊技が終了しても電サポ状態には移行しないようにされている。なお、リミッタに到達する大当りの回数は適宜設定することができ、5回に限らず、それ以下であってもよいし、それ以上であってもよい。 After that, when the second variable winning opening 235a is opened and the entered game ball passes through the V passage switch SW2, a big hit occurs, and the characters "5th big hit" are displayed as shown in FIG. 19 (y). It is notified that the fifth big hit has occurred. Even in this big hit, the big hit game in which the first variable winning opening 234a is opened is performed in the 2nd to 4th rounds. In addition, in this embodiment, when a big hit occurs 5 times in a row (5 consecutive chans), it is assumed that the limiter is reached, and even if the big hit game ends, the state does not shift to the electric support state. The number of big hits to reach the limiter can be appropriately set, and is not limited to five, and may be less or more.

図19(α)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技に移行して1ラウンド目が開始された様子が示されている。1ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、マチ子先生のキャラクタMCKに代えて、表示画面の中央に「ジャッジメント!」の文字が表示されて、選択された設定示唆演出の結果が表示されることが報知される。なお、表示画面の左下隅部には連チャン数表示が表示され、左上隅部には、大当りとなった際の装飾図柄である「装飾7」が表示されている。また、表示画面の中央上部には、ラウンド数表示として現在のラウンド数である「1R」の文字が表示されている。また、表示画面の右下には、上述した環八ポイントが表示されており、図19(α)に示すタイミングでは、環八ポイントは291ptを示している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19 (α), it is shown that the first round is started after shifting to the big hit game. In the first round, the decorative pattern display device 208 displays the characters "Judgment!" In the center of the display screen instead of the character MCK of Mr. Machiko, and displays the result of the selected setting suggestion effect. Will be notified. In addition, the number of consecutive chans is displayed in the lower left corner of the display screen, and "decoration 7", which is a decorative pattern when a big hit occurs, is displayed in the upper left corner. Further, in the upper center of the display screen, the character "1R", which is the current number of rounds, is displayed as the number of rounds display. Further, the above-mentioned ring eight points are displayed in the lower right of the display screen, and at the timing shown in FIG. 19 (α), the ring eight points indicate 291 pt.

その後、2ラウンド目が開始されると、図19(β)に示す装飾図柄表示装置208では、コパンダのキャラクタKPDが表示され、「やるよ」のセリフ文字が表示され、選択された設定示唆演出が行われることが報知される。 After that, when the second round is started, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19 (β) displays the character KPD of Copanda, displays the dialogue character of "I'll do it", and suggests the selected setting. Is notified that

その後、3ラウンド目に移行すると、図19(γ)に示す装飾図柄表示装置208では、選択された設定示唆演出(「ライト級チャレンジ」の「5枚」の演出)が開始される。具体的には、表示画面の上端から「奇跡」又は「偶然」の紙が降ってくる演出が行われ、奇数設定か偶数設定かを推測させる演出が行われる。図19(γ)に示すタイミングでは、「偶然」の紙が2枚、「奇跡」の紙が3枚降ってくる様子が示されている。なお、本実施形態では、「奇跡」の紙が奇数設定の示唆に対応し、「偶然」の紙が偶数設定の示唆に対応している。降ってくる紙の枚数は、選択された演出の種類に対応する。また、本実施形態では、選択した紙の枚数が多いほど、設定に対応する種類の紙が出現する確率が高くなるので、設定の推測が容易となる場合があるが、出現率は適宜設定することができる。 After that, in the third round, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19 (γ) starts the selected setting suggestion effect (the effect of “5 sheets” of the “lightweight challenge”). Specifically, an effect of "miracle" or "accidental" paper falling from the upper end of the display screen is performed, and an effect of guessing whether the setting is odd or even is performed. At the timing shown in FIG. 19 (γ), two sheets of “accidental” paper and three sheets of “miracle” paper are shown to fall. In the present embodiment, the "miracle" paper corresponds to the suggestion of the odd number setting, and the "accidental" paper corresponds to the suggestion of the even number setting. The number of sheets of paper that falls corresponds to the type of effect selected. Further, in the present embodiment, the larger the number of selected papers, the higher the probability that the type of paper corresponding to the setting will appear, so that it may be easier to guess the setting, but the appearance rate is appropriately set. be able to.

図19(δ)に示す装飾図柄表示装置208では、4ラウンド目が終了して大当り終了演出が行われている様子が示されている。図19(δ)に示すタイミングでは、初回から数えて5回目の大当りであるので、リミッタの回数に到達しており、そのため、表示画面の右側に番長のキャラクタTDRが表示され、その左側に「つぎはすごろくチャンス!環八ポイントを稼げ!」の文字が表示され、通常遊技状態に戻り、すごろくチャンスの演出モードに移行することが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19 (δ), it is shown that the fourth round is completed and the jackpot end effect is being performed. At the timing shown in FIG. 19 (δ), since it is the fifth big hit counting from the first time, the number of limiters has been reached. Therefore, the character TDR of the bancho is displayed on the right side of the display screen, and “ Next, the characters "Sugoroku Chance! Earn Kanhachi Points!" Are displayed, and it is notified that the game will return to the normal game state and the mode will shift to the Sugoroku Chance production mode.

その後、大当り遊技が終了し、図19(ε)に示す装飾図柄表示装置208では、5回目の大当りの装飾図柄の組合せである「装飾7-装飾7-装飾7」で停止表示されている様子が示されている。このとき、表示画面の中央上部には、連チャン回数がリミッタ回数に到達したので通常遊技状態に移行したため、「左打ちしてね」の文字が表示されるとともに、変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281が表示される。なお、図19(ε)に示すタイミングでは、環八ポイントのポイント数は291ptとなっている。 After that, the jackpot game is completed, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19 (ε) is stopped and displayed at "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7" which is a combination of the decorative symbols of the fifth jackpot. It is shown. At this time, since the number of consecutive chans has reached the limiter number, the character "Please hit left" is displayed at the upper center of the display screen, and the variable icon display area 280 and the special The hold icon display area 281 of FIG. 1 is displayed. At the timing shown in FIG. 19 (ε), the number of ring eight points is 291 pt.

次に、図20~図21を参照して、上述した設定示唆演出の他の種類の演出の例について説明する。 Next, with reference to FIGS. 20 to 21, examples of other types of effects of the above-mentioned setting suggestion effects will be described.

図20(a1)~同図(a2)は、設定示唆演出のうちの「ミドル級チャレンジ」の演出例について説明するものである。図20(a1)に示す装飾図柄表示装置208では、初回から数えて4回目の大当りにおいて「ミドル級チャレンジ」の「3枚」の演出が選択された結果、4回目の大当り終了演出において、装飾図柄表示装置208の中央に「次回はジャッジメント!」の文字と「低俗か!高貴か!」の文字が表示され、次回の大当り遊技中に選択した設定示唆演出の種類に対応する演出の結果が表示されることが報知される。なお、図20(a1)に示すタイミングでは、環八ポイントの消費がないため、791ptとなっている。 20 (a1) to 20 (a2) show an example of a “middleweight challenge” effect among the setting suggestion effects. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (a1), as a result of selecting the "middleweight challenge" "three" effect in the fourth jackpot counting from the first time, the decoration is performed in the fourth jackpot end effect. The characters "Judgment next time!" And "Is it vulgar! Noble!" Are displayed in the center of the symbol display device 208, and the result of the effect corresponding to the type of setting suggestion effect selected during the next big hit game is displayed. You will be notified that it will be displayed. At the timing shown in FIG. 20 (a1), the ring eight points are not consumed, so the timing is 791 pt.

その後、初回から数えて5回目の大当りが発生し、当該大当りにかかる大当り遊技の3ラウンド目に移行すると、図20(a2)に示す装飾図柄表示装置208では、選択された設定示唆演出(「ミドル級チャレンジ」の「3枚」の演出)が開始される。具体的には、表示画面の上端から「低俗」又は「高貴」の紙が3枚降ってくる演出が行われ、低設定か高設定かを推測させる演出が行われる。図20(a2)に示すタイミングでは、「低俗」の紙が1枚、「高貴」の紙が2枚降ってくる様子が示されている。なお、本実施形態では、「低俗」の紙が低設定の示唆に対応し、「高貴」の紙が高設定の示唆に対応している。降ってくる紙の枚数は、選択された演出の種類に対応する。また、本実施形態では、選択した紙の枚数が多いほど、設定に対応する種類の紙が出現する確率が高くなるので、設定の推測が容易となる場合があるが、出現率は適宜設定することができる。 After that, the fifth big hit is generated counting from the first time, and when the game shifts to the third round of the big hit game, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (a2) has a selected setting suggestion effect (““ The production of "3 pieces" of "Middleweight Challenge" will start. Specifically, three sheets of "vulgar" or "noble" paper are dropped from the upper end of the display screen, and an effect of guessing whether the setting is low or high is performed. At the timing shown in FIG. 20 (a2), one sheet of "vulgar" paper and two sheets of "noble" paper are shown to fall. In this embodiment, the "vulgar" paper corresponds to the suggestion of low setting, and the "noble" paper corresponds to the suggestion of high setting. The number of sheets of paper that falls corresponds to the type of effect selected. Further, in the present embodiment, the larger the number of selected papers, the higher the probability that the type of paper corresponding to the setting will appear, so that it may be easier to guess the setting, but the appearance rate is appropriately set. be able to.

図20(b1)~同図(b2)は、設定示唆演出のうちの「ヘビー級チャレンジ」の演出例について説明するものである。図20(b1)に示す装飾図柄表示装置208では、初回から数えて4回目の大当りにおいて「ヘビー級チャレンジ」の演出が選択された結果、4回目の大当り終了演出において、装飾図柄表示装置208の中央に「次回はジャッジメント!」の文字と「何が出るかはお楽しみ!」の文字が表示され、次回の大当り遊技中に選択した設定示唆演出の種類に対応する演出の結果が表示されることが報知される。なお、図20(b1)に示すタイミングでは、環八ポイントを70291pt所持している状態で、ヘビー級チャレンジに必要な50000ptを消費したため、環八ポイントは、20791ptとなっている。 20 (b1) to 20 (b2) explain an example of the "heavyweight challenge" effect among the setting suggestion effects. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (b1), as a result of selecting the effect of "heavyweight challenge" in the fourth jackpot counting from the first time, in the fourth jackpot end effect, the decorative symbol display device 208 The characters "Judgment next time!" And "I'm looking forward to what will come out!" Will be displayed in the center, and the result of the effect corresponding to the type of setting suggestion effect selected during the next big hit game will be displayed. Is notified. At the timing shown in FIG. 20 (b1), the ring eight points are 20791 pt because 50,000 pt required for the heavyweight challenge was consumed while possessing 70291 pt.

その後、初回から数えて5回目の大当りが発生し、当該大当りにかかる大当り遊技の3ラウンド目に移行すると、図20(b2)に示す装飾図柄表示装置208では、選択された設定示唆演出(「ヘビー級チャレンジ」の演出)が開始される。具体的には、表示画面の上端から1枚の紙が降ってくる演出が行われ、降ってきた1枚の紙から設定を推測させる演出が行われる。図20(b2)に示すタイミングでは、「鯱」の紙が1枚降ってくる様子が示されており、設定4である可能性を示唆している。なお、この演出では1枚の紙が降ってくる演出が行われているが、降ってくる紙の枚数は、適宜に設定することができる。 After that, the fifth big hit is generated counting from the first time, and when the game shifts to the third round of the big hit game, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (b2) has a selected setting suggestion effect (““ The production of "Heavyweight Challenge") will start. Specifically, an effect is performed in which one sheet of paper falls from the upper end of the display screen, and an effect of guessing the setting from the one sheet of paper that has fallen is performed. At the timing shown in FIG. 20 (b2), a sheet of "Shachi" paper is shown to fall, suggesting the possibility of setting 4. In this effect, one sheet of paper is dropped, but the number of falling sheets can be set as appropriate.

図20(c1)~同図(c2)は、設定示唆演出のうちの「超ヘビー級チャレンジ」の演出例について説明するものである。図20(c1)に示す装飾図柄表示装置208では、初回から数えて4回目の大当りにおいて「超ヘビー級チャレンジ」の演出が選択された結果、4回目の大当り終了演出において、装飾図柄表示装置208の中央に「次回はジャッジメント!」の文字と「ズバリ!教えるわよ!」の文字が表示され、次回の大当り遊技中に選択した設定示唆演出の種類に対応する演出の結果が表示されることが報知される。なお、図20(c1)に示すタイミングでは、環八ポイントを99999pt所持している状態で、超ヘビー級チャレンジに必要な99999ptを消費したため、環八ポイントは、0ptとなっている。 20 (c1) to 20 (c2) explain an example of the "super heavyweight challenge" among the setting suggestion effects. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (c1), as a result of selecting the effect of "super heavyweight challenge" in the fourth jackpot counting from the first time, the decorative symbol display device 208 in the fourth jackpot end effect. The characters "Judgment next time!" And "I'll teach you!" Will be displayed in the center of, and the result of the effect corresponding to the type of setting suggestion effect selected during the next big hit game will be displayed. Is notified. At the timing shown in FIG. 20 (c1), the ring eight points are 0 pt because the ring eight points were consumed in the state of possessing 99999 pt, which is necessary for the super heavyweight challenge.

その後、初回から数えて5回目の大当りが発生し、当該大当りにかかる大当り遊技の3ラウンド目に移行すると、図20(c2)に示す装飾図柄表示装置208では、選択された設定示唆演出(「超ヘビー級チャレンジ」の演出)が開始される。具体的には、表示画面の中央に、設定を高確率で示唆する「5」の文字が表示されるとともに、その右側に「濃厚!!」という文字が表示され、設定を推測させる演出が行われる。図20(c2)に示すタイミングでは、「5」の文字が表示される様子が示されており、設定5である可能性が濃厚であることを示唆している。なお、演出の態様は上述したものに限らず、設定に対応する別の表現を表す文字やキャラクタ等を表示することで間接的に示唆するようにしてもよい。 After that, the fifth big hit is generated counting from the first time, and when the game shifts to the third round of the big hit game, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (c2) has a selected setting suggestion effect (““ Production of "Super Heavyweight Challenge") will start. Specifically, the character "5" that suggests the setting with high probability is displayed in the center of the display screen, and the character "rich !!" is displayed on the right side of the character, which makes the setting guess. Will be. At the timing shown in FIG. 20 (c2), it is shown that the character "5" is displayed, suggesting that there is a strong possibility that the setting is 5. The mode of the effect is not limited to that described above, and may be indirectly suggested by displaying characters, characters, or the like representing another expression corresponding to the setting.

図21(a1)~同図(a2)は、設定示唆演出のうちの「裏ライト級チャレンジ」の演出例について説明するものである。図21(a1)に示す装飾図柄表示装置208では、初回から数えて4回目の大当りにおいて「裏ライト級チャレンジ」の演出が選択された結果、4回目の大当り終了演出において、装飾図柄表示装置208の中央に「次回はジャッジメント!」の文字と「奇遇履歴が見れるよ」の文字が表示され、次回の大当り遊技中に選択した設定示唆演出の種類に対応する演出の結果が表示されることが報知される。なお、図21(a1)に示すタイミングでは、環八ポイントを50291pt所持している状態で、裏ライト級チャレンジに必要な30000ptを消費したため、環八ポイントは、20291ptとなっている。 21 (a1) to 21 (a2) explain an example of the "back light weight challenge" among the setting suggestion effects. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (a1), as a result of selecting the effect of "back light weight challenge" in the fourth jackpot counting from the first time, the decorative symbol display device 208 in the fourth jackpot end effect. In the center of, the characters "Judgment next time!" And "You can see the history of oddities" are displayed, and the result of the effect corresponding to the type of setting suggestion effect selected during the next big hit game may be displayed. Be notified. At the timing shown in FIG. 21 (a1), the ring eight points are 20291 pt because the ring eight points are consumed by 30,000 pt required for the back light weight challenge while possessing 50291 pt.

その後、初回から数えて5回目の大当りが発生し、当該大当りにかかる大当り遊技の3ラウンド目に移行すると、図21(a2)に示す装飾図柄表示装置208では、選択された設定示唆演出(「裏ライト級チャレンジ」の演出)が開始される。具体的には、過去10回行われたライト級チャレンジの演出の結果の履歴が表示される演出が行われ、奇数設定か偶数設定かを推測させる演出が行われる。なお、履歴が表示されるライト級チャレンジの演出の結果の数は上述したものに限らず、10回よりも少なくてもよいし、10回よりも多くてもよい。また、ライト級チャレンジの演出が行われた回数が、設定が変更された、あるいは、電源が投入されてから予め設定された回数(例えば、10回)未満である場合には、演出が行われた回数分の結果が表示される。 After that, the fifth big hit is generated counting from the first time, and when the game shifts to the third round of the big hit game, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (a2) has a selected setting suggestion effect (““ The production of "Back Lightweight Challenge") will start. Specifically, an effect is performed in which the history of the results of the effects of the light weight challenge performed 10 times in the past is displayed, and an effect of guessing whether the setting is an odd number or an even number is performed. The number of results of the light weight challenge effect for which the history is displayed is not limited to the above-mentioned one, and may be less than 10 times or more than 10 times. In addition, if the number of times the lightweight challenge is produced is less than the number of times the setting has been changed or the preset number of times since the power was turned on (for example, 10 times), the effect is performed. The results for the number of times are displayed.

図21(b1)~同図(b2)は、設定示唆演出のうちの「裏ミドル級チャレンジ」の演出例について説明するものである。図21(b1)に示す装飾図柄表示装置208では、初回から数えて4回目の大当りにおいて「裏ミドル級チャレンジ」の演出が選択された結果、4回目の大当り終了演出において、装飾図柄表示装置208の中央に「次回はジャッジメント!」の文字と「高低履歴が見れるよ」の文字が表示され、次回の大当り遊技中に選択した設定示唆演出の種類に対応する演出の結果が表示されることが報知される。なお、図21(b1)に示すタイミングでは、環八ポイントを50291pt所持している状態で、裏ミドル級チャレンジに必要な50000ptを消費したため、環八ポイントは、291ptとなっている。 21 (b1) to 21 (b2) explain an example of the "back middleweight challenge" among the setting suggestion effects. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (b1), as a result of selecting the effect of "back middleweight challenge" in the fourth jackpot counting from the first time, the decorative symbol display device 208 in the fourth jackpot end effect. The characters "Judgment next time!" And "You can see the high and low history" are displayed in the center of, and the result of the effect corresponding to the type of setting suggestion effect selected during the next big hit game may be displayed. Be notified. At the timing shown in FIG. 21 (b1), the ring eight points are 291 pt because the ring eight points are consumed by 50,000 pt required for the back middleweight challenge while possessing 50291 pt.

その後、初回から数えて5回目の大当りが発生し、当該大当りにかかる大当り遊技の3ラウンド目に移行すると、図21(b2)に示す装飾図柄表示装置208では、選択された設定示唆演出(「裏ミドル級チャレンジ」の演出)が開始される。具体的には、過去10回行われたミドル級チャレンジの演出の結果の履歴が表示される演出が行われ、低設定か高設定かを推測させる演出が行われる。なお、履歴が表示されるミドル級チャレンジの演出の結果の数は上述したものに限らず、10回よりも少なくてもよいし、10回よりも多くてもよい。また、ミドル級チャレンジの演出が行われた回数が、設定が変更された、あるいは、電源が投入されてから予め設定された回数(例えば、10回)未満である場合には、演出が行われた回数分の結果が表示される。 After that, the fifth big hit is generated counting from the first time, and when the game shifts to the third round of the big hit game, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (b2) has a selected setting suggestion effect (““ The production of "Back Middleweight Challenge") will start. Specifically, an effect is performed in which the history of the results of the effects of the middleweight challenge performed 10 times in the past is displayed, and an effect of guessing whether the setting is low or high is performed. The number of results of the middleweight challenge effect for which the history is displayed is not limited to the above-mentioned one, and may be less than 10 times or more than 10 times. Further, if the number of times the middleweight challenge is produced is less than the number of times the setting has been changed or the preset number of times (for example, 10 times) has been performed since the power was turned on, the effect is performed. The results for the number of times are displayed.

図21(c1)~同図(c2)は、設定示唆演出のうちの「裏ヘビー級チャレンジ」の演出例について説明するものである。図21(c1)に示す装飾図柄表示装置208では、初回から数えて4回目の大当りにおいて「裏ヘビー級チャレンジ」の演出が選択された結果、4回目の大当り終了演出において、装飾図柄表示装置208の中央に「次回はジャッジメント!」の文字と「設定示唆履歴が見れるよ」の文字が表示され、次回の大当り遊技中に選択した設定示唆演出の種類に対応する演出の結果が表示されることが報知される。なお、図21(c1)に示すタイミングでは、環八ポイントを99999pt所持している状態で、裏ヘビー級チャレンジに必要な99999ptを消費したため、環八ポイントは、0ptとなっている。 21 (c1) to 21 (c2) explain an example of the "back heavyweight challenge" among the setting suggestion effects. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (c1), as a result of selecting the effect of "back heavyweight challenge" in the fourth jackpot counting from the first time, the decorative symbol display device 208 in the fourth jackpot end effect. The characters "Judgment next time!" And "You can see the setting suggestion history" are displayed in the center of, and the result of the production corresponding to the type of setting suggestion effect selected during the next big hit game is displayed. Is notified. At the timing shown in FIG. 21 (c1), the ring eight points are 0 pt because the ring eight points are consumed in the state of possessing 99999 pt, which is necessary for the back heavyweight challenge.

その後、初回から数えて5回目の大当りが発生し、当該大当りにかかる大当り遊技の3ラウンド目に移行すると、図21(c2)に示す装飾図柄表示装置208では、選択された設定示唆演出(「裏ヘビー級チャレンジ」の演出)が開始される。具体的には、過去10回行われたヘビー級チャレンジ及び超ヘビー級チャレンジの演出の結果の履歴が表示される演出が行われ、設定を推測させる演出が行われる。なお、履歴が表示されるヘビー級チャレンジ及び超ヘビー級チャレンジの演出の結果の数は上述したものに限らず、10回よりも少なくてもよいし、10回よりも多くてもよい。また、ヘビー級チャレンジ及び超ヘビー級チャレンジの演出が行われた回数が、設定が変更された、あるいは、電源が投入されてから予め設定された回数(例えば、10回)未満である場合には、演出が行われた回数分の結果が表示される。なお、ヘビー級チャレンジの履歴のみ表示するようにしてもよい、超ヘビー級チャレンジの履歴のみ表示するようにしてもよい。 After that, the fifth big hit is generated counting from the first time, and when the game shifts to the third round of the big hit game, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (c2) has a selected setting suggestion effect (““ The production of "Ura Heavyweight Challenge") will start. Specifically, an effect is performed in which the history of the results of the effects of the heavyweight challenge and the super heavyweight challenge performed 10 times in the past is displayed, and the effect of guessing the setting is performed. The number of results of the heavyweight challenge and the super heavyweight challenge for which the history is displayed is not limited to those described above, and may be less than 10 times or more than 10 times. In addition, when the number of times the heavyweight challenge and the super heavyweight challenge are produced is less than the preset number of times (for example, 10 times) after the setting is changed or the power is turned on. , The result for the number of times the production was performed is displayed. In addition, only the history of the heavyweight challenge may be displayed, or only the history of the super heavyweight challenge may be displayed.

なお、履歴表示可能な回数は上述したものに限らず適宜設定することができ、例えば、直近の1回の履歴のみ表示可能であってもよい。また、消費する環八ポイントに応じて表示する履歴の数が異なるようにしてもよい。また、本実施形態では、設定示唆演出が行われた履歴がない場合には、裏ライト級チャレンジ、裏ミドル級チャレンジ、裏ヘビー級チャレンジが選択できないようになっているが、選択できるようにしてもよい。 The number of times the history can be displayed is not limited to the above, and can be appropriately set. For example, only the latest one history may be displayed. Further, the number of histories to be displayed may be different depending on the ring eight points to be consumed. Further, in the present embodiment, if there is no history of setting suggestion effect, the back light weight challenge, the back middle weight challenge, and the back heavy weight challenge cannot be selected. May be good.

また、設定示唆演出の種類を選択するための操作手段として操作キーユニット137を用い、裏モードと表モードに移行するための操作手段として演出ボタン136を用いたが、操作キーユニット137のみ、あるいは、演出ボタン136のみを用いて設定示唆演出の種類の選択及び裏モードと表モードの切り替えを可能にしてもよい。 Further, the operation key unit 137 was used as the operation means for selecting the type of the setting suggestion effect, and the effect button 136 was used as the operation means for shifting to the back mode and the front mode, but only the operation key unit 137 or the operation key unit 137 was used. , It may be possible to select the type of setting suggestion effect and switch between the back mode and the front mode by using only the effect button 136.

次に、図22を参照して、環八チャレンジにおいて選択した設定示唆演出の種類に対応する演出の振分率を決定するための振分けテーブルについて説明する。ここで、図22(a)は、環八チャレンジ・ライト側チャレンジ振分けテーブルの内容の一例を示す図であり、同図(b)は、環八チャレンジ・ミドル級チャンレンジ振分けテーブルの内容の一例を示す図であり、同図(c)環八チャンレンジ・ヘビー級チャンレジ振分けテーブルの内容の一例を示す図である。 Next, with reference to FIG. 22, a distribution table for determining the distribution rate of the effect corresponding to the type of setting suggestion effect selected in the Kanpachi Challenge will be described. Here, FIG. 22A is a diagram showing an example of the contents of the Kanpachi Challenge / Light side challenge distribution table, and FIG. 22B is an example of the contents of the Kanpachi Challenge / Middleweight Challenge Distribution Table. It is a figure which shows an example of the contents of the figure (c) ring eight challenge-heavyweight change distribution table.

環八チャレンジ・ライト級チャレンジ振分けテーブルは、図22(a)に示すように、3枚の場合は、消費する環八ポイントは0ptであり、設定1の場合では、55%の確率で「奇跡」の紙が出現し、45%の確率で「偶然」の紙が出現する。また、設定2の場合では、45%の確率で「奇跡」の紙が出現し、55%の確率で「偶然」の紙が出現する。また、設定3の場合では、55%の確率で「奇跡」の紙が出現し、45%の確率で「偶然」の紙が出現する。また、設定4の場合では、45%の確率で「奇跡」の紙が出現し、55%の確率で「偶然」の紙が出現する。また、設定5の場合では、55%の確率で「奇跡」の紙が出現し、45%の確率で「偶然」の紙が出現する。また、設定6の場合では、45%の確率で「奇跡」の紙が出現し、55%の確率で「偶然」の紙が出現する。 As shown in FIG. 22A, the ring eight challenge / light weight challenge distribution table consumes 0 pt in the case of three sheets, and in the case of setting 1, there is a 55% probability of "miracle". Paper appears, and there is a 45% chance that "accidental" paper will appear. Further, in the case of setting 2, a "miracle" paper appears with a probability of 45%, and a "accidental" paper appears with a probability of 55%. Further, in the case of setting 3, a "miracle" paper appears with a 55% probability, and a "accidental" paper appears with a 45% probability. Further, in the case of setting 4, a "miracle" paper appears with a probability of 45%, and a "accidental" paper appears with a probability of 55%. Further, in the case of setting 5, a "miracle" paper appears with a 55% probability, and a "accidental" paper appears with a 45% probability. Further, in the case of setting 6, a "miracle" paper appears with a probability of 45%, and a "accidental" paper appears with a probability of 55%.

また、5枚の場合は、消費する環八ポイントは500ptであり、設定1の場合では、60%の確率で「奇跡」の紙が出現し、40%の確率で「偶然」の紙が出現する。また、設定2の場合では、40%の確率で「奇跡」の紙が出現し、60%の確率で「偶然」の紙が出現する。また、設定3の場合では、60%の確率で「奇跡」の紙が出現し、40%の確率で「偶然」の紙が出現する。また、設定4の場合では、40%の確率で「奇跡」の紙が出現し、60%の確率で「偶然」の紙が出現する。また、設定5の場合では、70%の確率で「奇跡」の紙が出現し、30%の確率で「偶然」の紙が出現する。また、設定6の場合では、30%の確率で「奇跡」の紙が出現し、70%の確率で「偶然」の紙が出現する。 Also, in the case of 5 sheets, the ring eight points to be consumed is 500 pt, and in the case of setting 1, "miracle" paper appears with a probability of 60%, and "accidental" paper appears with a probability of 40%. do. Further, in the case of setting 2, a "miracle" paper appears with a probability of 40%, and a "accidental" paper appears with a probability of 60%. Further, in the case of setting 3, a "miracle" paper appears with a probability of 60%, and a "accidental" paper appears with a probability of 40%. Further, in the case of setting 4, a "miracle" paper appears with a probability of 40%, and a "accidental" paper appears with a probability of 60%. Further, in the case of setting 5, a "miracle" paper appears with a probability of 70%, and a "accidental" paper appears with a probability of 30%. Further, in the case of setting 6, a "miracle" paper appears with a probability of 30%, and a "accidental" paper appears with a probability of 70%.

また、10枚の場合は、消費する環八ポイントは1000ptであり、設定1の場合では、85%の確率で「奇跡」の紙が出現し、15%の確率で「偶然」の紙が出現する。また、設定2の場合では、15%の確率で「奇跡」の紙が出現し、85%の確率で「偶然」の紙が出現する。また、設定3の場合では、85%の確率で「奇跡」の紙が出現し、15%の確率で「偶然」の紙が出現する。また、設定4の場合では、15%の確率で「奇跡」の紙が出現し、85%の確率で「偶然」の紙が出現する。また、設定5の場合では、100%の確率で「奇跡」の紙が出現し、0%の確率で「偶然」の紙が出現する。また、設定6の場合では、0%の確率で「奇跡」の紙が出現し、100%の確率で「偶然」の紙が出現する。 Also, in the case of 10 sheets, the ring eight points to be consumed is 1000 pt, and in the case of setting 1, "miracle" paper appears with a probability of 85%, and "accidental" paper appears with a probability of 15%. do. Further, in the case of setting 2, a "miracle" paper appears with a probability of 15%, and a "accidental" paper appears with a probability of 85%. Further, in the case of setting 3, a "miracle" paper appears with an 85% probability, and a "accidental" paper appears with a 15% probability. Further, in the case of setting 4, a "miracle" paper appears with a probability of 15%, and a "accidental" paper appears with a probability of 85%. Further, in the case of setting 5, a "miracle" paper appears with a 100% probability, and a "accidental" paper appears with a 0% probability. Further, in the case of setting 6, "miracle" paper appears with a probability of 0%, and "accidental" paper appears with a probability of 100%.

環八チャレンジ・ミドル級チャレンジ振分けテーブルは、図22(b)に示すように、3枚の場合は、消費する環八ポイントは0ptであり、設定1の場合では、55%の確率で「低俗」の紙が出現し、45%の確率で「高貴」の紙が出現する。また、設定2の場合では、45%の確率で「低俗」の紙が出現し、55%の確率で「高貴」の紙が出現する。また、設定3の場合では、55%の確率で「低俗」の紙が出現し、45%の確率で「高貴」の紙が出現する。また、設定4の場合では、45%の確率で「低俗」の紙が出現し、55%の確率で「高貴」の紙が出現する。また、設定5の場合では、55%の確率で「低俗」の紙が出現し、45%の確率で「高貴」の紙が出現する。また、設定6の場合では、45%の確率で「低俗」の紙が出現し、55%の確率で「高貴」の紙が出現する。 As shown in Fig. 22 (b), the ring eight challenge / middleweight challenge distribution table consumes 0 pt in the case of three sheets, and in the case of setting 1, there is a 55% probability of "vulgarity". "Paper appears, and there is a 45% chance that" noble "paper will appear. Further, in the case of setting 2, there is a 45% chance that "vulgar" paper will appear, and a 55% chance that "noble" paper will appear. Further, in the case of setting 3, there is a 55% chance that "vulgar" paper will appear, and a 45% chance that "noble" paper will appear. Further, in the case of setting 4, there is a 45% chance that "vulgar" paper will appear, and a 55% chance that "noble" paper will appear. Further, in the case of setting 5, there is a 55% chance that "vulgar" paper will appear, and a 45% chance that "noble" paper will appear. Further, in the case of setting 6, there is a 45% chance that "vulgar" paper will appear, and a 55% chance that "noble" paper will appear.

また、5枚の場合は、消費する環八ポイントは3000ptであり、設定1の場合では、60%の確率で「低俗」の紙が出現し、40%の確率で「高貴」の紙が出現する。また、設定2の場合では、60%の確率で「低俗」の紙が出現し、40%の確率で「高貴」の紙が出現する。また、設定3の場合では、60%の確率で「低俗」の紙が出現し、40%の確率で「高貴」の紙が出現する。また、設定4の場合では、40%の確率で「低俗」の紙が出現し、60%の確率で「高貴」の紙が出現する。また、設定5の場合では、30%の確率で「低俗」の紙が出現し、70%の確率で「高貴」の紙が出現する。また、設定6の場合では、20%の確率で「低俗」の紙が出現し、80%の確率で「高貴」の紙が出現する。 Also, in the case of 5 sheets, the ring eight points to be consumed is 3000 pt, and in the case of setting 1, "vulgar" paper appears with a probability of 60%, and "noble" paper appears with a probability of 40%. do. Further, in the case of setting 2, there is a 60% chance that "vulgar" paper will appear, and a 40% chance that "noble" paper will appear. Further, in the case of setting 3, there is a 60% chance that "vulgar" paper will appear, and a 40% chance that "noble" paper will appear. Further, in the case of setting 4, there is a 40% chance that "vulgar" paper will appear, and a 60% chance that "noble" paper will appear. Further, in the case of setting 5, there is a 30% chance that "vulgar" paper will appear, and a 70% chance that "noble" paper will appear. Further, in the case of setting 6, there is a 20% chance that "vulgar" paper will appear, and an 80% chance that "noble" paper will appear.

また、10枚の場合は、消費する環八ポイントは5000ptであり、設定1の場合では、85%の確率で「低俗」の紙が出現し、15%の確率で「高貴」の紙が出現する。また、設定2の場合では、85%の確率で「低俗」の紙が出現し、15%の確率で「高貴」の紙が出現する。また、設定3の場合では、65%の確率で「低俗」の紙が出現し、35%の確率で「高貴」の紙が出現する。また、設定4の場合では、35%の確率で「低俗」の紙が出現し、65%の確率で「高貴」の紙が出現する。また、設定5の場合では、15%の確率で「低俗」の紙が出現し、85%の確率で「高貴」の紙が出現する。また、設定6の場合では、0%の確率で「低俗」の紙が出現し、100%の確率で「高貴」の紙が出現する。 Also, in the case of 10 sheets, the consumption of ring eight points is 5000 pt, and in the case of setting 1, "vulgar" paper appears with a probability of 85%, and "noble" paper appears with a probability of 15%. do. Further, in the case of setting 2, there is an 85% probability that "vulgar" paper will appear, and a 15% probability that "noble" paper will appear. Further, in the case of setting 3, there is a 65% chance that "vulgar" paper will appear, and a 35% chance that "noble" paper will appear. Further, in the case of setting 4, there is a 35% chance that "vulgar" paper will appear, and a 65% chance that "noble" paper will appear. Further, in the case of setting 5, there is a 15% chance that "vulgar" paper will appear, and an 85% chance that "noble" paper will appear. Further, in the case of setting 6, "vulgar" paper appears with a probability of 0%, and "noble" paper appears with a probability of 100%.

環八チャレンジ・ヘビー級チャレンジ振分けテーブルは、図22(c)に示すように消費する環八ポイントは50000ptであり、設定1の場合では、75%の確率で設定1を示唆する「毛蟹」の紙が出現し、5%の確率で設定2を示唆する「河豚」の紙が出現し、5%の確率で設定3を示唆する「陸亀」の紙が出現し、0%の確率で設定4を示唆する「鯱」の紙が出現し、0%の確率で設定5を示唆する「蝦蛄」の紙が出現し、15%の確率で設定6を示唆する「平目」の紙が出現する。 As shown in Fig. 22 (c), the ring eight challenge / heavy class challenge distribution table consumes 50,000 pt, and in the case of setting 1, there is a 75% probability of setting 1 suggesting "hair crab". A paper appears, a 5% chance of a "Kawabuta" paper suggesting setting 2, a 5% chance of a "Rikugame" paper suggesting setting 3, and a 0% chance of setting. A paper of "鯱" suggesting 4 appears, a paper of "Ebisu" suggesting setting 5 appears with a probability of 0%, and a paper of "flat eyes" suggesting setting 6 appears with a probability of 15%. ..

また、設定2の場合では、5%の確率で「毛蟹」の紙が出現し、75%の確率で「河豚」の紙が出現し、0%の確率で「陸亀」の紙が出現し、0%の確率で「鯱」の紙が出現し、15%の確率で「蝦蛄」の紙が出現し、5%の確率で「平目」の紙が出現する。 Also, in the case of setting 2, there is a 5% chance that the "hair crab" paper will appear, a 75% chance that the "kawabuta" paper will appear, and a 0% chance that the "land turtle" paper will appear. , There is a 0% chance that "Saba" paper will appear, a 15% chance that "Ebisu" paper will appear, and a 5% chance that "Hirame" paper will appear.

また、設定3の場合では、5%の確率で「毛蟹」の紙が出現し、0%の確率で「河豚」の紙が出現し、85%の確率で「陸亀」の紙が出現し、5%の確率で「鯱」の紙が出現し、3%の確率で「蝦蛄」の紙が出現し、2%の確率で「平目」の紙が出現する。 Also, in the case of setting 3, there is a 5% chance that the "hair crab" paper will appear, a 0% chance that the "kawabuta" paper will appear, and an 85% chance that the "land turtle" paper will appear. There is a 5% chance that the "鯱" paper will appear, a 3% chance that the "蝦蛄" paper will appear, and a 2% chance that the "flat" paper will appear.

また、設定4の場合では、0%の確率で「毛蟹」の紙が出現し、10%の確率で「河豚」の紙が出現し、0%の確率で「陸亀」の紙が出現し、80%の確率で「鯱」の紙が出現し、0%の確率で「蝦蛄」の紙が出現し、10%の確率で「平目」の紙が出現する。 Also, in the case of setting 4, there is a 0% chance that the "hair crab" paper will appear, a 10% chance that the "kawabuta" paper will appear, and a 0% chance that the "land turtle" paper will appear. , 80% chance of "鯱" paper appearing, 0% chance of "Ebisu" paper appearing, 10% chance of "flat" paper appearing.

また、設定5の場合では、0%の確率で「毛蟹」の紙が出現し、0%の確率で「河豚」の紙が出現し、0%の確率で「陸亀」の紙が出現し、5%の確率で「鯱」の紙が出現し、85%の確率で「蝦蛄」の紙が出現し、10%の確率で「平目」の紙が出現する。 Also, in the case of setting 5, there is a 0% chance that the "hair crab" paper will appear, a 0% chance that the "kawabuta" paper will appear, and a 0% chance that the "land turtle" paper will appear. There is a 5% chance that the "鯱" paper will appear, an 85% chance that the "蝦蛄" paper will appear, and a 10% chance that the "flat" paper will appear.

また、設定6の場合では、5%の確率で「毛蟹」の紙が出現し、0%の確率で「河豚」の紙が出現し、5%の確率で「陸亀」の紙が出現し、0%の確率で「鯱」の紙が出現し、0%の確率で「蝦蛄」の紙が出現し、90%の確率で「平目」の紙が出現する。 Also, in the case of setting 6, there is a 5% chance that the "hair crab" paper will appear, a 0% chance that the "kawabuta" paper will appear, and a 5% chance that the "land turtle" paper will appear. , There is a 0% chance that "Saba" paper will appear, a 0% chance that "Ebisu" paper will appear, and a 90% chance that "Flat" paper will appear.

環八チャレンジ・超ヘビー級チャレンジ振分けテーブルは、消費する環八ポイントは99999ptであり、99.9%の確率で設定値に対応する報知を行い、当選しなかった場合は、他の設定値を示す報知をランダムに実行する。なお、100%の確率で設定値に対応する報知を行うようにしてもよい。 In the ring eight challenge / super heavyweight challenge distribution table, the ring eight points to be consumed are 99999 pt, and the notification corresponding to the set value is given with a probability of 99.9%, and if the winner is not won, another set value is used. The indicated notification is randomly executed. It should be noted that the notification corresponding to the set value may be performed with a probability of 100%.

環八チャレンジ・裏ライト級チャレンジ振分けテーブルは、消費する環八ポイントは30000ptであり、直近10回のライト級チャレンジの結果が表示され、環八チャレンジ・裏ミドル級チャレンジ振分けテーブルは、消費する環八ポイントは50000ptであり、直近10回のミドル級チャレンジの結果が表示され、環八チャレンジ・裏ヘビー級チャレンジ振分けテーブルは、消費する環八ポイントは99999ptであり、直近10回のヘビー級チャレンジ及び超ヘビー級チャレンジの結果が表示される。 The ring eight challenge / back light weight challenge distribution table consumes 30,000 pt, and the results of the last 10 light weight challenges are displayed, and the ring eight challenge / back middleweight challenge distribution table consumes the ring. Eight points are 50,000 pt, the results of the last 10 middleweight challenges are displayed, and the ring eight challenge / back heavyweight challenge distribution table consumes 99999 pt, the last 10 heavyweight challenges and The results of the super heavyweight challenge are displayed.

続いて、図23を参照して、大当りの連チャン回数がリミット回数に到達した大当り遊技が終了した後の遊技の進行について説明する。ここで、図23は、装飾図柄表示装置を中心とした通常遊技状態におけるすごろくチャンスの演出モードの一例を段階的に示す図である。なお、図23でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 Subsequently, with reference to FIG. 23, the progress of the game after the big hit game in which the number of consecutive chans of the big hit reaches the limit number of times is described will be described. Here, FIG. 23 is a diagram stepwise showing an example of a sugoroku chance effect mode in a normal gaming state centered on a decorative symbol display device. Also in FIG. 23, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown. , And the illustration of the general drawing hold lamp 216 is omitted.

図23(a)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了し、5回目の大当りの契機となった小当り時に表示された大当りの装飾図柄の組合せである「装飾7-装飾7-装飾7」で停止表示されて電サポ状態に移行した様子が示されている。図23(a)に示すタイミングでは、通常遊技状態に移行したため、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。なお、通常遊技状態における装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図2の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留がないため、保留アイコンは1つも表示されていない。また、図23(a)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコン表示領域280の右横に「環八ポイント(環八pt)」が表示されており、環八ポイントのポイント数は0291ptを示している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (a), "decoration 7-decoration 7-" which is a combination of the decorative symbols of the jackpot displayed at the time of the small hit that triggered the fifth jackpot after the jackpot game is completed. It is shown that the display is stopped by "Decoration 7" and the state is changed to the electric support state. At the timing shown in FIG. 23A, since the normal gaming state has been entered, the hold icon display area 281 of the special figure 1 is provided on the left side of the variable icon display area 280. In the decorative symbol display device 208 in the normal gaming state, the designation of the hold icon display area of the special figure 2 is omitted, but the hold icon display area of the special figure 2 may be provided. Since there is no hold of the special figure 1 in the hold icon display area 281 of the special figure 1, no hold icon is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (a), "ring eight points (ring eight points)" is displayed on the right side of the variable icon display area 280, and the number of points of the ring eight points is 0291 pt. Shows.

図23(b)に示す装飾図柄表示装置208では、通常遊技状態に移行してから1回目の図柄変動表示が開始した様子が示されている。この図柄変動表示は、保留されている特図2の図柄変動表示である。なお、上述したように、本実施形態に係るパチンコ機100は、入賞順変動機であるため、特図1の保留があっても、先に特図2の図柄変動表示が保留されて入れば、当該特図2の図柄変動表示が先に開始される。また、図23(b)に示すタイミングでは、第1特図始動口230に1つの遊技球が入球したため、特図1の保留アイコン表示領域281にデフォルトの表示態様の保留アイコンh11が表示されるとともに、第4図柄・保留数表示領域284の特図1の保留数表示領域では「1」が表示され、特図1に1つの保留が発生したことが示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (b), it is shown that the first symbol variation display has started after the transition to the normal gaming state. This symbol variation display is the reserved symbol variation display of the special figure 2. As described above, since the pachinko machine 100 according to the present embodiment is a winning order variable machine, even if the special figure 1 is held, the symbol change display of the special figure 2 is held first. , The symbol variation display of the special figure 2 is started first. Further, at the timing shown in FIG. 23 (b), since one game ball has entered the first special figure start port 230, the hold icon h11 in the default display mode is displayed in the hold icon display area 281 of special figure 1. At the same time, "1" is displayed in the hold number display area of the special figure 1 of the fourth symbol / hold number display area 284, indicating that one hold has occurred in the special figure 1.

図23(c)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技終了後、特図2の図柄変動表示が終了した様子が示されている。これに合わせて表示画面の中央に表示されている装飾図柄も「装飾4-装飾1-装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「417」で停止表示している。また、図23(c)に示すタイミングでは、第1特図始動口230に2つの遊技球が入球したため、特図1の保留アイコン表示領域281にデフォルトの表示態様の保留アイコンh12,h13が追加表示されるとともに、第4図柄・保留数表示領域284の特図1の保留数表示領域では「3」が表示され、特図1に3つの保留が発生していることが示されている。また、本実施形態では、初回大当りが4R・BIG大当りとなって、リミッタの回数である5回の大当り遊技が終了して通常遊技状態に移行した後、残留している特図2の保留が消化されると、すごろくチャンスの演出モードに移行する。そのため、図23(c)に示すように、表示画面の中央に「すごろくチャンス突入!」の文字が表示されて、すごろくチャンスの演出モードに移行することが報知される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (c), it is shown that the symbol variation display of the special figure 2 is completed after the jackpot game is completed. Along with this, the decorative symbol displayed in the center of the display screen is also stopped and displayed by the combination of the decorative symbols on the outskirts of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7". In addition, the mini design is also stopped and displayed at "417" in accordance with this. Further, at the timing shown in FIG. 23 (c), since two game balls have entered the first special figure start port 230, the hold icons h12 and h13 of the default display mode are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1. In addition to being additionally displayed, "3" is displayed in the hold number display area of the special figure 1 of the fourth symbol / hold number display area 284, indicating that three holds have occurred in the special figure 1. .. Further, in the present embodiment, the first jackpot becomes a 4R / BIG jackpot, and after the five jackpot games, which are the number of limiters, are completed and the game shifts to the normal game state, the remaining special figure 2 is suspended. When it is digested, it shifts to the production mode of sugoroku chance. Therefore, as shown in FIG. 23 (c), the characters "Sugoroku chance rush!" Are displayed in the center of the display screen, and it is notified that the mode shifts to the sugoroku chance production mode.

図23(d)に示す装飾図柄表示装置208では、すごろくチャンスの演出モードに移行して、特図1の図柄変動表示が開始されている様子が示されている。すごろくチャンスの演出モードに移行すると、表示画面の左下から右上がりに、すごろくのマスが複数(例えば、4つ)並んで配置されており、各マスには、獲得可能な環八ポイントのポイント数や、大当り予告(あるいは、先読み予告)や、ボーナスの内容が秘匿された表示(例えば、クエスチョンマークの表示)などが表示されている。図23(d)に示すタイミングでは、スタートマスST0にサボハニのキャラクタSBHが配置されており、右上がりに、1番目のマスST1~3番目のマスST3が並設されている。1番目のマスST1及び2番目のマスST2にはそれぞれ「5」が表示されており、1番目のマスST1あるいは2番目のマスST2にサボハニのキャラクタSBHが停止すると、環八ポイントに5ポイントが追加されることが示されており、3番目のマスST3には「10」が表示されており、3番目のマスST3にサボハニのキャラクタSBHが停止すると、環八ポイントに10ポイントが追加されることが示されている。また、表示画面の右側には、ルーレット盤RTが表示されてエリアが6等分されており、それぞれ「1」~「6」の数字が表示されている。また、所定の位置に矢印ARが配置されており、ルーレット盤RTが回転し、停止した結果、矢印ARが指し示すエリアに表示されている数字の数だけ、サボハニのキャラクタSBHがマスを進めることができる。なお、すごろくチャンスの演出モードの実行中では、装飾図柄は表示画面の右下部分に移動し、サイズも縮小される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (d), it is shown that the sugoroku chance effect mode is entered and the symbol variation display of the special figure 1 is started. When shifting to the sugoroku chance production mode, multiple (for example, 4) sugoroku squares are arranged side by side from the lower left to the upper right of the display screen, and each square has the number of points that can be earned. Also, a big hit notice (or a look-ahead notice) and a display in which the contents of the bonus are concealed (for example, a question mark display) are displayed. At the timing shown in FIG. 23 (d), the Sabohani character SBH is arranged in the start mass ST0, and the first cell ST1 to the third cell ST3 are arranged side by side in the upward direction to the right. "5" is displayed in each of the first square ST1 and the second square ST2, and when the Sabohani character SBH stops in the first square ST1 or the second square ST2, 5 points are given to the ring eight points. It is shown that it will be added, "10" is displayed in the third square ST3, and when the Sabohani character SBH stops in the third square ST3, 10 points are added to the ring eight points. It is shown that. Further, on the right side of the display screen, the roulette wheel RT is displayed and the area is divided into six equal parts, and the numbers "1" to "6" are displayed respectively. In addition, the arrow AR is arranged at a predetermined position, and as a result of the roulette wheel RT rotating and stopping, the character SBH of Sabohani can advance the square by the number displayed in the area indicated by the arrow AR. can. While the sugoroku chance production mode is being executed, the decorative design is moved to the lower right part of the display screen, and the size is also reduced.

その後、図23(e)に示す装飾図柄表示装置208では、ルーレット盤RTが回転を開始し、表示画面の中央には、演出ボタン136の押下操作を促進する画像とともに「押せ!」の文字が表示されており、演出ボタン136を操作してルーレット盤RTを停止させることを促している。なお、ルーレット盤RTの停止位置は、実行中の図柄変動表示の結果に拘わらず、演出ボタン136を押下した時点でランダムに決定される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (e), the roulette wheel RT starts to rotate, and in the center of the display screen, the characters "press!" It is displayed, and it is urged to operate the effect button 136 to stop the roulette board RT. The stop position of the roulette wheel RT is randomly determined when the effect button 136 is pressed, regardless of the result of the symbol variation display being executed.

その後、図23(f)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、同図(g)に示すように、ルーレット盤RTが停止し、矢印ARは、「3」が表示されたエリアを指し示している。すると、同図(h)に示すように、すごろくのマスが3つ分左下方向にスクロール表示し、サボハニのキャラクタSBHが3番目のマスST3まで移動する様子が示されている。その結果、環八ポイントに10ポイントが追加され、表示画面には、「10pt get!」の文字が表示されるとともに、環八ポイントに10ptが加算される。なお、同図(h)に示す装飾図柄表示装置208では、4番目のマスST4に「5」が表示されており、5番目のマスST5には、ボーナスの内容が秘匿されている旨のクエスチョンマークの文字が表示されており、6番目のマスST6には、停止するとすごろくチャンスの演出モードが終了する旨の「ドボン」の文字が表示されている。なお、本実施形態におけるすごろくチャンスの演出モードにおけるミニゲームでは、演出ボタン136が操作されない状態で所定時間(例えば、5秒)が経過すると、自動的にルーレット盤RTが停止し、結果が表示されるようになっているが、結果が表示されない(すなわち、1回休みとなる)ようにしてもよい。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 23 (f), the roulette board RT is stopped and the arrow AR indicates the area where "3" is displayed, as shown in FIG. 23 (g). Pointing. Then, as shown in the figure (h), three sugoroku squares are scrolled in the lower left direction, and the Sabohani character SBH is shown to move to the third square ST3. As a result, 10 points are added to the ring eight points, the characters "10pt get!" Are displayed on the display screen, and 10pt is added to the ring eight points. In the decorative pattern display device 208 shown in the figure (h), "5" is displayed in the fourth cell ST4, and a question to the effect that the content of the bonus is concealed in the fifth cell ST5. The character of the mark is displayed, and in the sixth square ST6, the character of "Dobon" indicating that the production mode of the sugoroku chance ends when stopped is displayed. In the mini-game in the sugoroku chance production mode in the present embodiment, when a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses while the production button 136 is not operated, the roulette board RT is automatically stopped and the result is displayed. However, the result may not be displayed (that is, one break).

その後、図23(i)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾4-装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せが表示されて、はずれであることが報知されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、表示画面の左上のミニ図柄も「541」が表示されるとともに、第4図柄・保留数表示領域284の特図1の表示領域では「×」が表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (i), the combination of the decorative symbols that are out of the "decoration 5-decoration 4-decoration 1" is displayed, and it is notified that the decoration is out of alignment. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, "541" is also displayed in the mini symbol on the upper left of the display screen, and "x" is displayed in the display area of the special figure 1 of the fourth symbol / hold number display area 284.

図23(j)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示が開始されている様子が示されている。図23(j)に示すタイミングでは、3番目のマスST3にサボハニのキャラクタSBHが配置されている。また、ルーレット盤RTはまだ回転を開始しておらず、矢印ARは「3」のエリアを指し示している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (j), it is shown that the symbol variation display of the special figure 1 is started. At the timing shown in FIG. 23 (j), the Sabohani character SBH is arranged in the third square ST3. Further, the roulette wheel RT has not started to rotate yet, and the arrow AR points to the area of "3".

図23(k)に示す装飾図柄表示装置208では、すごろくチャンスの演出モードに移行してから36回の特図1の図柄変動表示が行われる様子が示されている。また、ルーレット盤RTが回転しており、表示画面の中央には、演出ボタン136の押下操作を促進する画像とともに「押せ!」の文字が表示され、演出ボタン136を操作してルーレット盤RTを停止させることを促している。また、サボハニのキャラクタSBHは、97番目のマスST97に停止しており、右上がりに、98番目のマスST98~100番目のマスST100が並設されている。98番目のマスST98には、「300」が表示されており、98番目のマスST98にサボハニのキャラクタSBHが停止すると、環八ポイントに300ポイントが追加されることが示されており、99番目のマスST99には、「500」が表示されており、99番目のマスST99にサボハニのキャラクタSBHが停止すると、環八ポイントに500ポイントが追加されることが示されている。また、100番目のマス100には、ゴールであることを示す「あがり」の文字が表示され、サボハニのキャラクタSBHが停止すると、すごろくチャンスの演出モードが終了することが示されている。なお、表示画面の右下隅部に表示されている環八ポイントは2854ptとなっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (k), it is shown that the symbol variation display of the special figure 1 is performed 36 times after shifting to the sugoroku chance effect mode. In addition, the roulette board RT is rotating, and in the center of the display screen, the characters "Press!" Are displayed along with an image that promotes the pressing operation of the effect button 136, and the effect button 136 is operated to operate the roulette board RT. I'm urging you to stop. Further, the character SBH of Sabohani is stopped at the 97th square ST97, and the 98th square ST98 to the 100th square ST100 are juxtaposed in the upward direction to the right. "300" is displayed in the 98th square ST98, and it is shown that when the Sabohani character SBH stops in the 98th square ST98, 300 points are added to the ring eight points, and the 99th. "500" is displayed in the square ST99, and it is shown that 500 points are added to the ring eight points when the Sabohani character SBH stops in the 99th square ST99. Further, in the 100th square 100, the character "Agari" indicating that the goal is reached is displayed, and when the character SBH of Sabohani stops, it is shown that the sugoroku chance production mode ends. The ring eight point displayed in the lower right corner of the display screen is 2854 pt.

その後、図23(l)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、同図(m)に示すように、ルーレット盤RTが停止し、矢印ARは、「6」が表示されたエリアを指し示している。しかしながら、残りのマスの数は3つであるため、同図(n)に示すように、すごろくのマスが3つ分左下方向にスクロール表示し、サボハニのキャラクタSBHが100番目のマスST100まで移動する様子が示されている。その結果、サボハニのキャラクタSBHがゴールとしての「あがり」に到達したため、「アガリボーナス10000pt get!」の文字が表示され、環八ポイントに10000ptが加算される様子が示されている。また、同図(n)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾1-装飾4-装飾5」のはずれの装飾図柄の組合せが表示されて、はずれであることが報知されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、表示画面の左上のミニ図柄も「145」が表示されるとともに、第4図柄・保留数表示領域284の特図1の表示領域では「×」が表示されている。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 23 (l), the roulette board RT is stopped and the arrow AR indicates the area where "6" is displayed, as shown in FIG. 23 (m). Pointing. However, since the number of remaining squares is 3, as shown in Fig. (N), the sugoroku squares are scrolled to the lower left by 3 squares, and the Sabohani character SBH moves to the 100th square ST100. It is shown how to do it. As a result, since the character SBH of Sabohani has reached the goal of "Agari", the characters "Agari Bonus 10000pt get!" Are displayed, and it is shown that 10000pt is added to the ring eight points. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. (N), a combination of decorative symbols that are out of "Decoration 1-Decoration 4-Decoration 5" is displayed, and it is notified that the decoration is out of alignment. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, "145" is also displayed in the mini symbol on the upper left of the display screen, and "x" is displayed in the display area of the special figure 1 of the fourth symbol / hold number display area 284.

その後、図23(o)に示す装飾図柄表示装置208では、デフォルトの表示態様に表示画面が変わり、すごろくチャンスの演出モードが終了した様子が示されている。続いて、同図(p)に示すように、すごろくチャンスの演出モードに移行してから37回目(すなわち、すごろくチャンスの演出モードが終了してから1回目)の特図1の図柄変動表示が行われる様子が示されている。上述したように、このとき使用される変動パターンテーブルは、大当りリミット回数到達後41回転目に到達していないため、すごろくチャンス用の変動パターンテーブルとなる。但し、装飾図柄の変動表示の演出は、通常遊技状態の演出内容が実行される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (o), the display screen is changed to the default display mode, and it is shown that the sugoroku chance effect mode has ended. Subsequently, as shown in the figure (p), the symbol variation display of the special figure 1 of the 37th time (that is, the first time after the sugoroku chance production mode is completed) after shifting to the sugoroku chance production mode is displayed. It is shown how it will be done. As described above, since the fluctuation pattern table used at this time has not reached the 41st rotation after reaching the jackpot limit number of times, it is a sugoroku chance fluctuation pattern table. However, as for the effect of the variable display of the decorative pattern, the effect content of the normal game state is executed.

なお、この演出例では、大当りリミット回数到達後41回転目に到達する前に「あがり」に到達したため、デフォルトの表示態様の演出内容に移行した後も、数回の図柄変動表示が実行されるまではすごろくチャンス用の変動パターンテーブルが用いられているが、大当りリミット回数到達後41回転目に到達してもなおすごろくチャンスの演出が継続する場合には、すごろくチャンスの演出はその後も継続するが、使用される変動パターンテーブルが通常遊技状態において使用される通常変動パターンテーブルが用いられることとなる。 In this effect example, since the "Sugoroku" is reached before reaching the 41st rotation after reaching the jackpot limit number of times, the symbol variation display is executed several times even after shifting to the effect content of the default display mode. Until then, the fluctuation pattern table for sugoroku chances has been used, but if the production of sugoroku chances continues even after reaching the 41st rotation after reaching the jackpot limit, the production of sugoroku chances will continue thereafter. However, the variation pattern table used is the normal variation pattern table used in the normal gaming state.

図24は、図23(b)に示す演出の続きの他の例を段階的に示す図である。なお、図24(a)に示す演出は、図23(c)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 24 is a diagram showing stepwise another example of the continuation of the effect shown in FIG. 23 (b). Since the effect shown in FIG. 24 (a) is the same as the effect shown in FIG. 23 (c), the description thereof will be omitted.

図24(b)に示す装飾図柄表示装置208では、すごろくチャンスの演出モードに移行して、特図1の図柄変動表示が開始されている様子が示されている。図24(b)に示すタイミングでは、スタートマスST0にサボハニのキャラクタSBHが配置されており、右上がりに、1番目のマスST1~3番目のマスST3が並設されている。1番目のマスST1及び2番目のマスST2にはそれぞれ「5」が表示されており、1番目のマスST1あるいは2番目のマスST2にサボハニのキャラクタSBHが停止すると、環八ポイントに5ポイントが追加されることが示されており、3番目のマスST3には、停止するとすごろくチャンスの演出モードが終了する旨の「ドボン」の文字が表示されている。また、表示画面の右側には、ルーレット盤RTが表示されてエリアが6等分されており、それぞれ「1」~「6」の数字が表示されている。また、所定の位置に矢印ARが配置されており、ルーレット盤RTが回転し、停止した結果、矢印ARが指し示すエリアに表示されている数字の数だけ、サボハニのキャラクタSBHがマスを進めることができる。なお、すごろくチャンスの演出モードの実行中では、装飾図柄は表示画面の右下部分に移動し、サイズも縮小される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (b), it is shown that the sugoroku chance effect mode is entered and the symbol variation display of the special figure 1 is started. At the timing shown in FIG. 24 (b), the Sabohani character SBH is arranged in the start mass ST0, and the first cell ST1 to the third cell ST3 are arranged side by side in the upward direction to the right. "5" is displayed in each of the first square ST1 and the second square ST2, and when the Sugoroku character SBH stops in the first square ST1 or the second square ST2, 5 points are given to the ring eight points. It is shown that it will be added, and the character "Dobon" is displayed on the third square ST3 to the effect that the production mode of the sugoroku chance ends when it is stopped. Further, on the right side of the display screen, the roulette wheel RT is displayed and the area is divided into six equal parts, and the numbers "1" to "6" are displayed respectively. In addition, the arrow AR is arranged at a predetermined position, and as a result of the roulette wheel RT rotating and stopping, the character SBH of Sabohani can advance the square by the number displayed in the area indicated by the arrow AR. can. While the sugoroku chance production mode is being executed, the decorative design is moved to the lower right part of the display screen, and the size is also reduced.

その後、図24(c)に示す装飾図柄表示装置208では、ルーレット盤RTが回転を開始し、表示画面の中央には、演出ボタン136の押下操作を促進する画像とともに「押せ!」の文字が表示されており、演出ボタン136を操作してルーレット盤RTを停止させることを促している。なお、ルーレット盤RTの停止位置は、実行中の図柄変動表示の結果に拘わらず、演出ボタン136を押下した時点でランダムに決定される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (c), the roulette wheel RT starts to rotate, and in the center of the display screen, the characters "press!" It is displayed, and it is urged to operate the effect button 136 to stop the roulette board RT. The stop position of the roulette wheel RT is randomly determined when the effect button 136 is pressed, regardless of the result of the symbol variation display being executed.

その後、図24(d)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、同図(e)に示すように、ルーレット盤RTが停止し、矢印ARは、「3」が表示されたエリアを指し示している。すると、同図(f)に示すように、すごろくのマスが3つ分左下方向にスクロール表示し、サボハニのキャラクタSBHが3番目のマスST3まで移動する様子が示されている。その結果、「ドボン」に停止することとなり、表示画面には「残念・・・」の文字が表示され、すごろくチャンスの演出モードが強制終了される演出が行われる。なお、図24(f)に示す装飾図柄表示装置208では、4番目のマスST4には「5」が表示されており、5番目のマスST5には「10」が表示されており、6番目のマスST6には「1」が表示されており、それぞれ停止された数字に応じた環八ポイントが獲得可能であることが示されている。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 24 (d), the roulette board RT is stopped and the arrow AR indicates the area where "3" is displayed, as shown in FIG. 24 (e). Pointing. Then, as shown in the figure (f), three sugoroku squares are scrolled in the lower left direction, and the Sabohani character SBH is shown to move to the third square ST3. As a result, it will stop at "Dobon", the characters "Sorry ..." will be displayed on the display screen, and the production mode of the sugoroku chance will be forcibly terminated. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 24 (f), "5" is displayed on the fourth cell ST4, "10" is displayed on the fifth cell ST5, and the sixth cell ST5 is displayed. "1" is displayed in the square ST6 of the above, indicating that it is possible to obtain ring eight points according to the stopped numbers.

その後、図24(g)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾1-装飾4-装飾5」のはずれの装飾図柄の組合せが表示されて、はずれであることが報知されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、表示画面の左上のミニ図柄も「145」が表示されるとともに、第4図柄・保留数表示領域284の特図1の表示領域では「×」が表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (g), the combination of the decorative symbols that are out of the "decoration 1-decoration 4-decoration 5" is displayed, and it is notified that the decoration is out of alignment. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, "145" is also displayed in the mini symbol on the upper left of the display screen, and "x" is displayed in the display area of the special figure 1 of the fourth symbol / hold number display area 284.

その後、図24(h)に示す装飾図柄表示装置208では、デフォルトの表示態様に表示画面が変わり、すごろくチャンスの演出モードが終了した様子が示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (h), the display screen is changed to the default display mode, and it is shown that the sugoroku chance effect mode has ended.

図25は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした装飾図柄変動表示に係る演出の一例であって、通常遊技状態において複数のミニゲームが行われている様子を段階的に示す図である。なお、図25でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。また、図25に示す演出モードは、上述したすごろくチャンスの演出モードとは別の通常の演出モードであるデフォルトの演出モードである。 FIG. 25 is an example of an effect related to a decorative symbol variation display centered on the decorative symbol display device of the pachinko machine of the present embodiment, and shows a state in which a plurality of mini games are played step by step in a normal gaming state. It is a figure which shows. In addition, also in FIG. 25, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown. , And the illustration of the general drawing hold lamp 216 is omitted. Further, the effect mode shown in FIG. 25 is a default effect mode, which is a normal effect mode different from the above-mentioned sugoroku chance effect mode.

図25(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾5-装飾1」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図25(a)に示す状態では、特図1及び特図2のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (a), the combination of the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 5-Decoration 1" is stopped and displayed. Further, in the state shown in FIG. 25 (a), both the special figure 1 and the special figure 2 are stopped and displayed, and in the fourth symbol / reserved number display area 284 in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. To that effect, "x" is displayed in both the symbol-changing notification area of Special Figure 1 and the symbol-changing notification area of Special Figure 2.

さらに、図25(a)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。 Further, since the control state (game state) shown in FIG. 25 (a) is the normal game state (low probability state in the normal figure), the hold icon display area 281 of the special figure 1 is on the left side of the variable icon display area 280. It is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。 In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of hold of special figure 1 is also shown by the number of lights of the special figure 1 hold lamp 218, the number of hold icons of special figure 1 in the fourth symbol / hold number display area 284, and the number of hold icons of special figure 1. The reserved number of the special figure 2 is represented by the number of lights of the special figure 2 holding lamp 220 and the holding number display of the special figure 2 in the fourth symbol / holding number display area 284.

図25(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13,h14が表示されており、これら4つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13,h14はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。 In FIG. 25A, four hold icons h11, h12, h13, and h14 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the hold icons h11, of these four special figures 1 are displayed. All of h12, h13, and h14 are displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode).

また、図25(a)に示すタイミングでは、表示画面の右下隅部に表示されている環八ポイントが291ptであることが示されている。 Further, at the timing shown in FIG. 25 (a), it is shown that the ring eight point displayed in the lower right corner of the display screen is 291 pt.

図25(b)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13,h14がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となり、第4の保留アイコンh14の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第3の保留アイコンh13となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 In FIG. 25B, the hold icons h11, h12, h13, and h14 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is changed to the variable icon display area 280. It moves and becomes the variable icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 in the special figure 1, and the hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes. The second hold icon h12 of the special figure 1 becomes, and the hold icon at the display position of the fourth hold icon h14 becomes the third hold icon h13 of the special figure 1. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

図25(c)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン連打のミニゲームが開始されている様子が示されている。ボタン連打のミニゲームが開始されると、「連打!」の文字の表示とともに表示画面の中央に演出ボタン136を押下するアニメーションが表示され、その下方に残時間メータが表示され、演出ボタン136の操作受付期間を示している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (c), it is shown that a mini game of repeated button presses is started. When the button repeated mini-game is started, an animation of pressing the effect button 136 is displayed in the center of the display screen along with the display of the characters "Repeat!", And the remaining time meter is displayed below it, and the effect button 136 is displayed. Shows the operation acceptance period.

その後、図25(d)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン連打のミニゲームの実行中に、ボタン連打のミニゲームとは別のおみくじのミニゲームが開始されている様子が示されている。おみくじのミニゲームが開始されると、表示画面に第2ミニゲーム表示領域が表示され、「ボタンを押せ!」「大吉でラッキー!」の文字とともに、「小吉」「中吉」「大吉」の項目が横並びで表示され、高速で表示位置が変化する手の形をしたカーソルを演出ボタン136を操作したタイミングで停止表示させることで、「小吉」「中吉」「大吉」のいずれかの項目を指し示す。おみくじのミニゲームは、「大吉」、「中吉」、「小吉」の順でボタン連打のミニゲームの結果に対する期待度を示唆するミニゲームであり、すなわち、「大吉」、「中吉」、「小吉」の順で大当りに対する期待度が高いということができる。この演出例では、ボタン連打のミニゲームよりも後で開始されたおみくじのミニゲームが、ボタン連打のミニゲームに優先して結果が表示されるミニゲームである。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (d), it is shown that a mini-game of fortune-telling, which is different from the mini-game of repeated button hits, is started during the execution of the mini-game of repeated button hits. .. When the Omikuji mini-game starts, the second mini-game display area is displayed on the display screen, and the items "Kokichi", "Nakayoshi", and "Daikichi" are displayed along with the characters "Press the button!" And "Lucky with Daikichi!" Is displayed side by side, and the hand-shaped cursor whose display position changes at high speed is stopped and displayed at the timing when the effect button 136 is operated to indicate one of the items "Kokichi", "Nakayoshi", and "Daikichi". .. The Omikuji mini-game is a mini-game that suggests the degree of expectation for the result of the mini-game of repeated button hits in the order of "Daikichi", "Nakayoshi", and "Kokichi", that is, "Daikichi", "Nakayoshi", and "Kokichi". It can be said that the degree of expectation for the big hit is high in the order of. In this production example, the Omikuji mini-game started after the button-stroke mini-game is a mini-game in which the result is displayed in preference to the button-stroke mini-game.

その後、図25(e)に示すタイミングで演出ボタン136が操作され、カーソルが「大吉」を指し示すと、図25(f)に示す装飾図柄表示装置208では、「小吉」と「中吉」の項目が消去されて、「大吉」の項目のみが表示されるとともに、「大吉でラッキー!」の表示が「ラッキー!強カットイン!」に表示が切り替わる。なお、この演出例では、おみくじのミニゲームが実行されたことにより、50ptの環八ポイントが付与され、図25(e)に示すように、表示画面の上部に「ミニゲーム→0050pt」の文字が表示され、その旨が報知される。また、おみくじのミニゲームにおいて、最もよい結果である「大吉」が表示されると、500ptの環八ポイントが付与され、図25(f)に示すように、表示画面の上部に「大吉!→0500pt」の文字が表示され、その旨が報知される。上述して報知された後は、環八ポイントに獲得したポイント数が加算される。なお、おみくじのミニゲームの結果として「小吉」や「中吉」が表示された場合にも環八ポイントが付与されるようにしてもよい。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 25 (e) and the cursor points to "Daikichi", in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 25 (f), the items "Kokichi" and "Nakayoshi" are displayed. Is deleted and only the item of "Daikichi" is displayed, and the display of "Lucky with Daikichi!" Is switched to "Lucky! Strong cut-in!". In this production example, 50 pt of ring eight points are given by executing the mini game of Omikuji, and as shown in FIG. 25 (e), the characters "mini game → 0050pt" are given at the upper part of the display screen. Is displayed, and a notification to that effect is given. In addition, when "Daikichi", which is the best result in the Omikuji mini-game, is displayed, 500pt of ring eight points is given, and as shown in FIG. 25 (f), "Daikichi! →" is displayed at the top of the display screen. The characters "0500pt" are displayed, and a notification to that effect is given. After being notified as described above, the number of points acquired is added to the ring eight points. In addition, even when "Kokichi" or "Nakayoshi" is displayed as a result of the Omikuji mini-game, Kanhachi points may be given.

その後、おみくじのミニゲームが終了すると、図25(g)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン連打のミニゲームが再開する様子が示されている。そして、遊技者により演出ボタン136が連打されると、図25(h)に示すタイミングでカットイン画像が表示される。このカットイン画像は、「勝負じゃ!」の文字の吹き出しとともに殿様のキャラクタがアップに表示される演出であり、図25(h)に示すカットイン画像は、吹き出しに多数の番長の顔が表示された強カットイン画像である。なお、吹き出しに番長の顔が含まれない表示の弱カットイン画像が表示される場合もあり、弱カットイン画像が表示された場合よりも強カットイン画像が表示された場合の方が最終的に大当り図柄が表示されやすい。また、ボタン連打のミニゲームにおいて強カットインが表示されると、1000ptの環八ポイントが付与され、図25(h)に示すように、表示画面の上部に「強カットイン!→1000pt」の文字が表示され、その後、環八ポイントに獲得した1000ptが加算される。なお、この演出例では、ボタン連打のミニゲームが実行されたことによる環八ポイントの付与は行われないが、環八ポイントが付与されるようにしてもよい。その後、強カットイン画像が消去されると、図25(i)~同図(p)に示す演出が行われる。なお、図25(i)~同図(p)に示す演出は、図14(l)~図15(y)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 After that, when the mini-game of the fortune-telling is finished, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (g) shows that the mini-game of repeated button presses is restarted. Then, when the effect button 136 is repeatedly hit by the player, the cut-in image is displayed at the timing shown in FIG. 25 (h). This cut-in image is a production in which the character of the lord is displayed up with a balloon of the characters "Game!", And in the cut-in image shown in FIG. 25 (h), many faces of the bancho are displayed in the balloon. It is a strong cut-in image made. In addition, a weak cut-in image of the display that does not include the face of the bancho may be displayed in the balloon, and it is final when the strong cut-in image is displayed than when the weak cut-in image is displayed. The jackpot design is easy to display. In addition, when a strong cut-in is displayed in a button-stroke mini-game, 1000 pt of ring eight points are given, and as shown in FIG. 25 (h), "strong cut-in! → 1000 pt" is displayed at the top of the display screen. The characters are displayed, and then 1000 pt earned is added to the ring eight points. In this production example, the ring eight points are not given due to the execution of the button repeated mini-game, but the ring eight points may be given. After that, when the strong cut-in image is erased, the effects shown in FIGS. 25 (i) to 25 (p) are performed. Since the effects shown in FIGS. 25 (i) to 25 (p) are the same as the effects shown in FIGS. 14 (l) to 15 (y), the description thereof will be omitted.

本実施形態では、通常遊技状態(デフォルトの演出モード)においてのみ実行されるミニゲームやすごろくチャンスの演出モードにおいてのみ実行されるミニゲームが用意されていることが示されている。また、デフォルトの演出モードにおいてのみ複数のミニゲームが重ねて行われる場合がある例が示されている。 In this embodiment, it is shown that a mini-game that is executed only in a normal gaming state (default effect mode) and a mini-game that is executed only in a sugoroku chance effect mode are prepared. Further, an example is shown in which a plurality of mini-games may be played in layers only in the default effect mode.

なお、この演出例で行われたミニゲームは、演出ボタン136の連打操作や1回操作により行われたが、別の操作態様により結果が表示されるようにしてもよく、例えば、長押しにより結果が表示されてもよいし、所定のタイミングで操作することで結果が表示される、あるいは、異なる結果が表示されるようにしてもよいし、複数設定された操作タイミングのそれぞれで演出ボタン136が操作されることで結果が表示されるようにしてもよい。また、複数の操作手段(例えば、演出ボタン136と操作キーユニット137等)を用いることにより結果が表示されるようにしてもよく、同じミニゲームでも別の操作態様により別の結果が表示されるようにしてもよい。また、この演出例における連打のミニゲームやおみくじのミニゲームでは、演出ボタン136が操作されることを条件に結果がっ表示されるようになっているが、連打のミニゲームとおみくじのミニゲームのうちのいずれか一方または両方のミニゲームについて演出ボタン136が操作されなくても結果が表示されるようにしてもよい。 The mini-game played in this production example is played by repeatedly hitting the production button 136 or by operating once, but the result may be displayed by another operation mode, for example, by pressing and holding. The result may be displayed, the result may be displayed by operating at a predetermined timing, or different results may be displayed, or the effect button 136 may be displayed at each of a plurality of set operation timings. The result may be displayed by manipulating. Further, the result may be displayed by using a plurality of operation means (for example, the effect button 136 and the operation key unit 137), and even in the same mini game, different results are displayed by different operation modes. You may do so. Further, in the continuous hitting mini-game and the Omikuji mini-game in this production example, the result is displayed on condition that the production button 136 is operated, but the continuous-hit mini-game and the Omikuji mini-game are displayed. The result may be displayed even if the effect button 136 is not operated for one or both of the mini-games.

本実施形態では、上述した契機以外にも環八ポイントを獲得する契機があり、例えば、第1特図始動口230や一般入賞口226a,226bへの遊技球の入賞、大当り遊技中におけるオーバー入賞の発生によっても環八ポイントを獲得することができる。ここで、図26(a)は、入賞時・環八ポイント振分けテーブルの内容の一例を示す図であり、同図(b)は、オーバー入賞時・環八ポイント振分けテーブルの内容の一例を示す図である。 In the present embodiment, there is an opportunity to acquire ring eight points in addition to the above-mentioned opportunity. You can also get ring eight points by the occurrence of. Here, FIG. 26 (a) is a diagram showing an example of the contents of the winning / ring eight point distribution table, and FIG. 26 (b) shows an example of the contents of the over winning / ring eight point distribution table. It is a figure.

図26(a)に示すように、第1特図始動口230に入賞すると、全設定共通で99%の確率で環八ポイントに1ptが付与され、奇数設定(設定1、3、5)の場合では、1%の確率で環八ポイントに135ptが付与され、偶数設定(設定2、4、6)の場合では、1%の確率で環八ポイントに246ptが付与される。すなわち、第1特図始動口230に入賞すると、獲得する環八ポイントにより設定示唆が行われる場合がある。 As shown in FIG. 26 (a), when the first special figure start port 230 is won, 1 pt is given to the ring eight points with a probability of 99% common to all settings, and odd-numbered settings (settings 1, 3, and 5) are given. In the case, 135pt is given to the ring eight points with a probability of 1%, and 246pt is given to the ring eight points with an even setting (settings 2, 4, and 6). That is, when the first special figure starting port 230 is won, the setting suggestion may be made by the ring eight points to be acquired.

また、一般入賞口226a,226bに入賞すると、全設定共通で80%の確率で環八ポイントに5ptが付与され、奇数設定の場合では、20%の確率で環八ポイントに135ptが付与され、偶数設定の場合では、20%の確率で環八ポイントに246ptが付与される。すなわち、一般入賞口226a,226bに入賞すると、獲得する環八ポイントにより設定示唆が行われる場合がある。 In addition, when a prize is won in the general winning openings 226a and 226b, 5 pt is given to the ring eight points with an 80% probability common to all settings, and in the case of an odd number setting, 135 pt is given to the ring eight points with a 20% probability. In the case of an even number setting, there is a 20% probability that 246 pt will be given to the ring eight points. That is, when a prize is won in the general winning openings 226a and 226b, the setting suggestion may be made by the ring eight points to be acquired.

また、図26(b)に示すように、大当り遊技状態においてオーバー入賞が発生すると、設定1の場合では、80%の確率で環八ポイントに100ptが付与され、20%の確率で環八ポイントに1350ptが付与される。また、設定2の場合では、80%の確率で環八ポイントに100ptが付与され、20%の確率で環八ポイントに2460ptが付与される。また、設定3の場合では、80%の確率で環八ポイントに100ptが付与され、20%の確率で環八ポイントに1350ptが付与される。また、設定4の場合では、70%の確率で環八ポイントに100ptが付与され、20%の確率で環八ポイントに2460ptが付与され、10%の確率で環八ポイントに4ptが付与される。また、設定5の場合では、70%の確率で環八ポイントに100ptが付与され、20%の確率で環八ポイントに1350ptが付与され、10%の確率で環八ポイントに5ptが付与される。また、設定6の場合では、70%の確率で環八ポイントに100ptが付与され、20%の確率で環八ポイントに2460ptが付与され、10%の確率で環八ポイントに6ptが付与される。すなわち、オーバー入賞が発生すると、獲得する環八ポイントにより設定示唆が行われる場合がある。 Further, as shown in FIG. 26B, when an over-winning occurs in the big hit game state, in the case of setting 1, 100pt is given to the ring eight points with a probability of 80%, and the ring eight points are given with a probability of 20%. Is given 1350 pt. Further, in the case of setting 2, 100 pt is given to the ring eight points with a probability of 80%, and 2460 pt is given to the ring eight points with a probability of 20%. Further, in the case of setting 3, 100 pt is given to the ring eight points with a probability of 80%, and 1350 pt is given to the ring eight points with a probability of 20%. Further, in the case of setting 4, 100 pt is given to the ring eight points with a probability of 70%, 2460 pt is given to the ring eight points with a probability of 20%, and 4 pt is given to the ring eight points with a probability of 10%. .. Further, in the case of setting 5, 100 pt is given to the ring eight points with a probability of 70%, 1350 pt is given to the ring eight points with a probability of 20%, and 5 pt is given to the ring eight points with a probability of 10%. .. Further, in the case of setting 6, 100 pt is given to the ring eight points with a probability of 70%, 2460 pt is given to the ring eight points with a probability of 20%, and 6 pt is given to the ring eight points with a probability of 10%. .. That is, when an over-winning occurs, the setting suggestion may be made by the ring eight points to be acquired.

次に、本実施形態における別の演出例について、図27を参照しながら説明する。ここで、図27は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした装飾図柄変動表示に係る演出の一例であって、大当り遊技中に環八ポイントを消化して実行が留保されていた演出を開放するための演出が行われている様子を段階的に示す図である。 Next, another production example in this embodiment will be described with reference to FIG. 27. Here, FIG. 27 is an example of the production related to the decorative symbol variation display centered on the decorative symbol display device of the pachinko machine of the present embodiment, and the execution is reserved by digesting the ring eight points during the jackpot game. It is a figure which shows the appearance that the production for opening the production which had been performed is performed step by step.

図27には、装飾図柄表示装置208が示されている。なお、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216については図示を省略している。 FIG. 27 shows the decorative symbol display device 208. The first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal symbol display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, and the normal figure hold lamp 216 are not shown. ing.

図27(a)に示す装飾図柄表示装置208では、小当り遊技において第2可変入賞口235aが開放し、入球した遊技球がV通過スイッチSW2を通過して、大当りが発生した様子が示されている。図27(a)に示すように「大当り3回目」の文字が表示されて、3回目の大当りが発生したことが報知される。なお、上述したように、この大当りでも、2R目~4R目は、第1可変入賞口234aが開放する大当り遊技が行われる。なお、図27(a)に示すタイミングでは、環八ポイントが24358ptを示している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27A, it is shown that the second variable winning opening 235a is opened in the small hit game, the entered game ball passes through the V passage switch SW2, and a big hit is generated. Has been done. As shown in FIG. 27 (a), the characters "third big hit" are displayed to notify that the third big hit has occurred. As described above, even in this big hit, the big hit game in which the first variable winning opening 234a is opened is performed in the 2nd to 4th rounds. At the timing shown in FIG. 27 (a), the ring eight point shows 24358 pt.

図27(b)に示す装飾図柄表示装置208では、小当り遊技においてV通過スイッチSW2に遊技球が通過して大当り遊技に移行して2ラウンド目が開始された様子が示されている。2ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央やや左側にマチ子先生のキャラクタMCKとともに「おめでとう!」の文字が表示され、大当りとなったことを祝福している。そして、表示画面の左下隅部には連チャン数表示が表示され、左上隅部には、小当りとなった際の装飾図柄である「装飾7」が表示されている。また、表示画面の中央上部には、ラウンド数表示として現在のラウンド数である「2R」の文字が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27B, it is shown that the game ball passes through the V-passing switch SW2 in the small hit game, shifts to the big hit game, and the second round is started. In the second round, the decorative pattern display device 208 displayed the characters "Congratulations!" Along with the character MCK of Miss Machiko on the slightly left side of the center of the display screen, congratulating the big hit. Then, the number of consecutive chans is displayed in the lower left corner of the display screen, and "decoration 7", which is a decorative pattern when a small hit occurs, is displayed in the upper left corner. Further, in the upper center of the display screen, the character "2R", which is the current number of rounds, is displayed as the number of rounds display.

図27(c)は、3ラウンド目の遊技が行われている様子が示されている。本実施形態では、初回に4R・BIG大当り(小当り)となると、5回をリミットとして大当りが連チャンするようになっている。そして、この演出例では、4回目の大当りにおいて、環八ポイントを消費して演出開放演出が行われるようになっている。そのため、3回目の大当りにかかる大当り遊技状態の3ラウンド目において、4回目の大当りでその旨を報知するために「次回は演出開放チャンス!」の文字が表示される。 FIG. 27 (c) shows how the third round of the game is being performed. In the present embodiment, when the 4R / BIG big hit (small hit) is reached for the first time, the big hits are continuously chanted with a limit of 5 times. Then, in this production example, in the fourth big hit, the production opening effect is performed by consuming the ring eight points. Therefore, in the third round of the jackpot game state in which the third jackpot is applied, the characters "Next time, there is a chance to open the production!" Are displayed in order to notify that fact in the fourth jackpot.

図27(d)は、4ラウンド目が終了して大当り終了演出が行われている様子が示されている。図27(d)に示すタイミングでは、初回から数えて3回目の大当りであるので、大当り終了演出が開始すると、装飾図柄表示装置208の中央に「あと2回チャンス!」の文字が表示され、時短状態に移行するとともに、あと2回の大当りとなることに対する期待感を持たせるようにしている。 FIG. 27 (d) shows that the fourth round is completed and the jackpot end effect is being performed. At the timing shown in FIG. 27 (d), it is the third big hit counting from the first time, so when the big hit end effect starts, the characters "two more chances!" Are displayed in the center of the decorative symbol display device 208. In addition to shifting to a shorter working hours, we are trying to give a sense of expectation that we will have two more big hits.

その後、大当り遊技が終了し、図27(e)に示す装飾図柄表示装置208では、2回目の大当りの契機となった小当り時に表示された大当りの装飾図柄の組合せである「装飾7-装飾7-装飾7」で停止表示されて電サポ状態に移行した様子が示されている。このとき、表示画面の中央上部には、「ビッグチャンス継続中」の文字が再び表示される。また、表示画面の右下部分では、環八ポイントが表示されており、図27(e)に示すタイミングでは、環八ポイントのポイント数が24358ptを示している。その後は、図27(f)に示すように、装飾図柄表示装置208では、3回目の電サポ状態に移行してから特図2の図柄変動表示が開始した様子が示されている。 After that, the big hit game is completed, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27 (e), "decoration 7-decoration" which is a combination of the big hit decorative symbols displayed at the time of the small hit that triggered the second big hit. 7-Decoration 7 ”is displayed as a stop and the state of transition to the electric support state is shown. At this time, the characters "Big chance is ongoing" are displayed again in the upper center of the display screen. Further, the ring eight points are displayed in the lower right portion of the display screen, and at the timing shown in FIG. 27 (e), the number of points of the ring eight points is 24358 pt. After that, as shown in FIG. 27 (f), it is shown that the decorative symbol display device 208 starts the symbol variation display of the special figure 2 after shifting to the third electric support state.

その後、4R時短付大当り図柄(「特図a」)が停止表示し、図27(g)に示す装飾図柄表示装置208では、これに合わせて「装飾7-装飾7-装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示する。また、ミニ図柄も停止表示された装飾図柄に合わせて「777」で停止表示している。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の図柄変動中報知領域には「○」が停止表示されており、大当りとなったことが示されている。 After that, the jackpot symbol with 4R time reduction (“special diagram a”) is stopped and displayed, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27 (g), the decorative symbol of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is displayed accordingly. Stop display with the combination of. In addition, the mini symbol is also stopped and displayed at "777" according to the decorative symbol that is stopped and displayed. In addition, "◯" is stopped and displayed in the symbol changing notification area of the special figure 2 in the fourth symbol / hold number display area 284, indicating that the jackpot has been achieved.

その後、図27(h)に示すように「大当り4回目」の文字が表示されて、4回目の大当りが発生したことが報知される。なお、今回の大当りは小当りを経由しない直撃大当りであるため、1R目~4R目の全てのラウンドにおいて、第1可変入賞口234aが開放する。 After that, as shown in FIG. 27 (h), the characters "4th big hit" are displayed to notify that the 4th big hit has occurred. Since this big hit is a direct hit big hit that does not go through a small hit, the first variable winning opening 234a is opened in all rounds from the 1st round to the 4th round.

図27(i)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技に移行して1ラウンド目が開始された様子が示されている。1ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央やや左側にマチ子先生のキャラクタMCKとともに「おめでとう!」の文字が表示され、大当りとなったことを祝福している。そして、表示画面の左下隅部には連チャン数表示が表示され、左上隅部には、大当りとなった際の装飾図柄である「装飾7」が表示されている。また、表示画面の中央上部には、ラウンド数表示として現在のラウンド数である「1R」の文字が表示されている。また、表示画面の右下には、上述した環八ポイントが表示されており、図27(i)に示すタイミングでは、環八ポイントは24358ptを示している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27 (i), it is shown that the first round is started after shifting to the big hit game. In the first round, the decorative pattern display device 208 displays the characters "Congratulations!" Along with the character MCK of Miss Machiko on the slightly left side of the center of the display screen, congratulating the big hit. Then, the number of consecutive chans is displayed in the lower left corner of the display screen, and "decoration 7", which is a decorative pattern when a big hit occurs, is displayed in the upper left corner. Further, in the upper center of the display screen, the character "1R", which is the current number of rounds, is displayed as the number of rounds display. Further, the above-mentioned ring eight points are displayed in the lower right of the display screen, and at the timing shown in FIG. 27 (i), the ring eight points indicate 24358 pt.

その後、2ラウンド目が開始されると、図27(j)に示す装飾図柄表示装置208では、「演出開放チャンス!」の文字と、これを説明する「環八ポイントを使って新演出ゲットだ!」の文字が表示され演出開放演出が開始されることが報知されている。 After that, when the second round is started, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 27 (j) is a new production get using the characters "Production opening chance!" And "Kanpachi points" to explain this. The character "!" Is displayed to notify that the effect opening effect is started.

3ラウンド目が開始されると、図27(k)に示す装飾図柄表示装置208では、演出開放演出の種類を選択する画面が表示され、消費する環八ポイントとこれに対応する開放される演出の内容が示されている。また、表示画面の右側では、「上下キーでゲットしたい演出を選べ!」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作して開放を所望する演出の種類を選択することを促している。なお、演出開放演出において選択可能な演出の種類としては、通常遊技状態において登場するキャラクタ(新キャラクタ)と、通常遊技状態において移行可能な演出モードと、大当り遊技状態や電サポ状態において出力可能な楽曲(新曲)の3つのジャンルが用意されており、ジャンル及び具体的コンテンツにより環八ポイントの消費数が異なっている。 When the third round is started, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27 (k) displays a screen for selecting the type of effect opening effect, and the ring eight points to be consumed and the corresponding open effect. The contents of are shown. Further, on the right side of the display screen, the characters "Select the effect you want to get with the up and down keys!" Are displayed, prompting you to operate the operation key unit 137 to select the type of effect you want to open. The types of effects that can be selected in the effect open effect include a character (new character) that appears in the normal game state, an effect mode that can be transferred in the normal game state, and output in the jackpot game state or the electric support state. Three genres of music (new music) are prepared, and the number of ring eight points consumed differs depending on the genre and specific content.

また、図27(k)に示すタイミングでは、所持している環八ポイントが24358ptであり、選択可能な演出の種類は、所持している環八ポイントの範囲内のものに限られている。そのため、例えば、図27(k)に示すように、新キャラクタのジャンルでは、10000ptを消費する「操」のキャラクタと20000ptを消費する「姫」のキャラクタは選択可能であるが、30000ptの消費を必要とする「クレア」のキャラクタは選択不可能なため、グレーアウト表示となっており、その旨が報知されている。また、図27(l)に示すように、演出モードのジャンルでは、20000ptを消費する「モードA」は選択可能であるが、40000ptの消費を必要とする「モードB」と60000ptの消費を必要とする「モードC」については選択不可能なため、「モードB」及び「モードC」についてはグレーアウト表示となっている。また、図27(m)に示すように、新曲のジャンルでは、10000ptを消費する「曲A」と、20000ptを消費する「曲B」は選択可能であるが、30000ptの消費を必要とする「曲C」については選択不可能であるためグレーアウト表示となっている。本実施形態では、演出開放演出が開始されると、「新キャラクタ」のカテゴリーの「操」にカーソルが指し示されており、操作キーユニット137の上下キーを選択することで、選択肢を変更することができ、例えば、カーソルが「操」を指し示している状態で、下キーを3回操作すると「演出モード」のカテゴリーに移行し「モードA」を指し示し、さらに下キーを3回操作すると「新曲」のカテゴリーに移行して「曲A」を指し示し、さらに下キーを3回操作すると「新キャラクタ」のカテゴリーに戻って「操」を指し示す。なお、操作キーユニット137の上キーが操作された場合は、下キーとは逆順にカーソルが移動する。 Further, at the timing shown in FIG. 27 (k), the possessed ring eight points are 24358 pt, and the types of effects that can be selected are limited to those within the range of possessed ring eight points. Therefore, for example, as shown in FIG. 27 (k), in the new character genre, the character of "manipulation" that consumes 10,000 pt and the character of "princess" that consumes 20,000 pt can be selected, but the consumption of 30,000 pt is consumed. Since the required "Claire" character cannot be selected, it is displayed in gray out, and that fact is notified. Further, as shown in FIG. 27 (l), in the production mode genre, "mode A" that consumes 20000 pt can be selected, but "mode B" that requires consumption of 40,000 pt and consumption of 60,000 pt are required. Since "mode C" cannot be selected, "mode B" and "mode C" are grayed out. Further, as shown in FIG. 27 (m), in the genre of the new song, "song A" that consumes 10,000 pt and "song B" that consumes 20,000 pt can be selected, but "song B" that consumes 30,000 pt is required. "Song C" is grayed out because it cannot be selected. In the present embodiment, when the effect opening effect is started, the cursor is pointed to the "operation" in the category of "new character", and the choice is changed by selecting the up / down key of the operation key unit 137. For example, if you operate the down key three times while the cursor is pointing to "manipulation", you will move to the "directing mode" category and point to "mode A", and if you operate the down key three times, you will get " Move to the "new song" category and point to "song A", and then press the down key three times to return to the "new character" category and point to "manipulation". When the up key of the operation key unit 137 is operated, the cursor moves in the reverse order of the down key.

なお、本実施形態では、所定条件が成立した4R・BIG大当りとなった場合(例えば、初回の大当りの大当り開始演出において演出ボタン136を10回操作する隠しボタン操作を行った場合等)に設定示唆演出に換えて演出開放演出を実行可能とされているが、適宜の条件によって演出開放演出が行われるようにしてもよい。また、演出開放演出を実行しないようにしてもよい。また、4R・BIG大当りとなった場合に、大当りの回数がリミット回数に到達する前に、設定示唆演出と演出開放演出の両方を行うようにしてもよい。 In this embodiment, it is set in the case of a 4R / BIG jackpot in which a predetermined condition is satisfied (for example, when a hidden button operation is performed in which the effect button 136 is operated 10 times in the first jackpot start effect). Although it is possible to execute the effect opening effect instead of the suggestion effect, the effect opening effect may be performed depending on appropriate conditions. Further, the effect opening effect may not be executed. Further, in the case of a 4R / BIG big hit, both the setting suggestion effect and the effect open effect may be performed before the number of big hits reaches the limit number of times.

その後、所定時間(例えば、10秒)が経過すると、図27(n)に示す装飾図柄表示装置208では、カーソルが指示していた設定示唆演出の種類が決定される。図27(n)に示すタイミングでは、「新曲」のカテゴリーの「曲A」の演出のみが表示され、それ以外の種類が消去されることで、環八ポイントを10000pt消費して「新曲」の「曲A」が選択されたことが報知されている。 After that, when a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27 (n) determines the type of setting suggestion effect indicated by the cursor. At the timing shown in FIG. 27 (n), only the production of "Song A" in the category of "New song" is displayed, and the other types are deleted, so that the ring eight points are consumed by 10,000 pt and the "new song" is displayed. It is notified that "Song A" has been selected.

図27(o)は、4ラウンド目が終了して大当り終了演出が行われている様子が示されている。図27(o)に示すタイミングでは、初回から数えて4回目の大当りであるので、大当り終了演出が開始すると、装飾図柄表示装置208の中央に「あと1回チャンス!」の文字が表示され、時短状態に移行するとともに、あと1回の大当りとなることに対する期待感を持たせるようにしている。 FIG. 27 (o) shows that the fourth round is completed and the jackpot end effect is being performed. At the timing shown in FIG. 27 (o), it is the fourth big hit counting from the first time, so when the big hit end effect starts, the characters "one more chance!" Are displayed in the center of the decorative symbol display device 208. In addition to shifting to a shorter working hours, we are trying to give a sense of expectation that it will be another big hit.

次に、図28を参照して環八ポイントの別の獲得例について説明する。ここで、図28は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした装飾図柄変動表示に係る演出の一例であって、隠しボタンにより環八ポイントを獲得する様子を段階的に示す図である。 Next, another example of acquiring ring eight points will be described with reference to FIG. 28. Here, FIG. 28 is an example of an effect related to the decorative symbol variation display centered on the decorative symbol display device of the pachinko machine of the present embodiment, and shows a stepwise manner of acquiring ring eight points by a hidden button. It is a figure.

図28には、装飾図柄表示装置208が示されている。なお、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216については図示を省略している。 FIG. 28 shows the decorative symbol display device 208. The first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal symbol display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, and the normal figure hold lamp 216 are not shown. ing.

図28(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾5-装飾1」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図28(a)に示す状態では、特図1及び特図2のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28 (a), the combination of the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 5-Decoration 1" is stopped and displayed. Further, in the state shown in FIG. 28A, both the special figure 1 and the special figure 2 are stopped and displayed, and in the fourth symbol / reserved number display area 284 in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. To that effect, "x" is displayed in both the symbol-changing notification area of Special Figure 1 and the symbol-changing notification area of Special Figure 2.

さらに、図28(a)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。 Further, since the control state (game state) shown in FIG. 28A is the normal game state (low probability state in the normal figure), the hold icon display area 281 of the special figure 1 is on the left side of the variable icon display area 280. It is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。 In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of hold of special figure 1 is also shown by the number of lights of the hold lamp 218 of special figure 1, the number of hold of special figure 1 in the fourth symbol / hold number display area 284, and the number of hold icons of special figure 1. The reserved number of the special figure 2 is represented by the number of lights of the special figure 2 holding lamp 220 and the holding number display of the special figure 2 in the fourth symbol / holding number display area 284.

図28(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様で表示されている。 In FIG. 28A, two hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the hold icons h11 and h12 of the two special figures 1 are both displayed. , Is displayed in the default display mode.

また、図28(a)に示すタイミングでは、表示画面の右下隅部に表示されている環八ポイントが341ptであることが示されている。 Further, at the timing shown in FIG. 28 (a), it is shown that the ring eight point displayed in the lower right corner of the display screen is 341 pt.

図28(b)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 In FIG. 28B, the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and changes. The icon h0 is set, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 in the special figure 1. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

その後、図28(c)に示す装飾図柄表示装置208では、チュートリアル画像2072が表示されている。このチュートリアル画像2072は、遊技における演出の説明や遊技方法などの説明を行う表示であり、複数種類の表示が用意されている。図28(c)に示すチュートリアル画像2072では、殿様のキャラクタが表示されるとともに、その左側には「BIGボーナスの後は環八ポイント大量獲得チャンス!」の文字が表示されており、初回の大当りで4R・BIG大当り(小当り)で大当りとなった場合には、大当りの連チャン回数がリミット回数に到達して移行した通常遊技状態において大量の環八ポイントを獲得可能なすごろくチャンスの演出モードに移行することの説明が行われている。本実施形態では、複数種類のチュートリアル画像2072のうちの一部について、チュートリアル画像2072の表示中に演出ボタン136が操作されることで、表示内容が変更される場合があり、また、隠しボタン操作が行われたとして環八ポイントを獲得することができる場合がある。この演出例では、図28(c)に示すチュートリアル画像2072の表示中に、同図(d)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、チュートリアル画像2072における文字表示が「!!!」に変更されるとともに、同図(f)に示すように、隠しボタンが操作されたとして、表示画面の上部に「隠しボタン→0500pt」の文字が表示され、その旨が報知される。 After that, the tutorial image 2072 is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28 (c). The tutorial image 2072 is a display for explaining the effect in the game, the game method, and the like, and a plurality of types of displays are prepared. In the tutorial image 2072 shown in FIG. 28 (c), the character of the lord is displayed, and the characters "After the BIG bonus, there is a chance to win a large amount of Sugoroku points!" Are displayed on the left side, and the first big hit. In the case of a big hit with 4R / BIG big hit (small hit), a sugoroku chance production mode where you can get a large amount of ring eight points in the normal game state where the number of consecutive chans of the big hit reaches the limit number and shifts. There is an explanation of the transition to. In the present embodiment, the display contents of a part of the plurality of types of tutorial images 2072 may be changed by operating the effect button 136 while the tutorial image 2072 is being displayed, and the hidden button operation may be performed. In some cases, it may be possible to earn ring eight points. In this effect example, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 28 (d) while the tutorial image 2072 shown in FIG. 28 (c) is being displayed, the character display in the tutorial image 2072 is "!!!". As shown in the figure (f), the characters "hidden button-> 0500pt" are displayed at the upper part of the display screen on the assumption that the hidden button is operated, and a notification to that effect is given.

なお、本実施形態では、複数種類のチュートリアル画像2072のうちの一部のチュートリアル画像2072の表示中に演出ボタン136が操作されたことで環八ポイントが獲得可能とされているが、表示されたチュートリアル画像2072の種類によって獲得可能な環八ポイントのポイント数が異なってもよい。また、複数種類のチュートリアル画像2072のうちのいずれであってもチュートリアル画像2072の表示中に演出ボタン136が操作されることで環八ポイントが獲得されるようにしてもよい。 In this embodiment, it is said that the ring eight points can be obtained by operating the effect button 136 while displaying some of the tutorial images 2072 among the plurality of types of tutorial images 2072, but they are displayed. The number of points that can be obtained may differ depending on the type of tutorial image 2072. Further, in any of the plurality of types of tutorial images 2072, ring eight points may be acquired by operating the effect button 136 while the tutorial image 2072 is being displayed.

次に、図29を参照して環八チャレンジで消費するポイントの別の態様について説明する。ここで、図29は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした装飾図柄変動表示に係る演出の変形例であって、環八ポイントに換えてアイテム(環八アイテム)の獲得及び消化により環八チャレンジを実行する様子を段階的に示す図である。なお、図29でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 Next, another aspect of the points consumed in the Kanpachi Challenge will be described with reference to FIG. 29. Here, FIG. 29 is a modified example of the effect related to the decorative symbol variation display centered on the decorative symbol display device of the pachinko machine of the present embodiment, and the acquisition of an item (ring eight item) in place of the ring eight points. It is a figure which shows the state of performing a ring eight challenge by digestion step by step. In addition, also in FIG. 29, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown. , And the illustration of the general drawing hold lamp 216 is omitted.

図29(a1)~同図(a4)に示す演出は、図柄変動表示中に環八アイテムを獲得する様子が示されている。 The effects shown in FIGS. 29 (a1) to 29 (a4) show that the ring eight item is acquired during the symbol variation display.

図29(a1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾5-装飾1」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図29(a1)に示す状態では、特図1及び特図2のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (a1), the combination of the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 5-Decoration 1" is stopped and displayed. Further, in the state shown in FIG. 29 (a1), both the special figure 1 and the special figure 2 are stopped and displayed, and in the fourth symbol / reserved number display area 284 in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. To that effect, "x" is displayed in both the symbol-changing notification area of Special Figure 1 and the symbol-changing notification area of Special Figure 2.

さらに、図29(a1)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。 Further, since the control state (game state) shown in FIG. 29 (a1) is the normal game state (low probability state in the normal figure), the hold icon display area 281 of the special figure 1 is on the left side of the variable icon display area 280. It is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。 In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of hold of special figure 1 is also shown by the number of lights of the hold lamp 218 of special figure 1, the number of hold of special figure 1 in the fourth symbol / hold number display area 284, and the number of hold icons of special figure 1. The reserved number of the special figure 2 is represented by the number of lights of the special figure 2 holding lamp 220 and the holding number display of the special figure 2 in the fourth symbol / holding number display area 284.

図29(a1)には、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13,h14が表示されており、これら4つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13,h14はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。 In FIG. 29 (a1), four hold icons h11, h12, h13, and h14 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the hold icons h11, of these four special figures 1 are displayed. All of h12, h13, and h14 are displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode).

また、この演出例では、図29(a1)に示すように、或るパラメータとして上述した環八ポイントに換えて、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央上部に環八アイテム表示領域283が表示されている。環八アイテム表示領域283には、環八アイテムとしての帽子、手裏剣、千両箱及び扇子の獲得数が表示されており、図29(a1)に示すタイミングでは、帽子が5つ、手裏剣が3つ、千両箱が1つ、扇子が1つ獲得している様子が示されている。これらの環八アイテムは、上述した4R・BIG大当りとなってから4連チャン目の大当りの際に実行される環八チャレンジの設定示唆演出の種類を選択するために用いられるものである。なお、その後は、図25(b)~同図(g)と同様の演出を行われるので、説明を省略する。 Further, in this effect example, as shown in FIG. 29 (a1), the ring eight item display area 283 is displayed in the upper center of the display screen of the decorative symbol display device 208 instead of the ring eight point described above as a certain parameter. Has been done. In the ring eight item display area 283, the number of hats, shurikens, senryobako, and folding fans acquired as ring eight items is displayed. It is shown that one Senryobako and one fan have been acquired. These ring eight items are used to select the type of setting suggestion effect of the ring eight challenge to be executed at the time of the big hit of the fourth consecutive chan after the above-mentioned 4R / BIG big hit. After that, the same effects as those in FIGS. 25 (b) to 25 (g) are performed, so the description thereof will be omitted.

図29(a2)では、第1のミニゲームが行われた結果、強カットイン画像が表示された様子が示されている。すると、同図(a3)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に「強カットイン!」の文字とその下方に千両箱の環八アイテムとともに「get!」の文字が表示され、強カットイン画像が表示された報酬として千両箱の環八アイテムを獲得した様子が示されている。また、所定の確率(例えば、1/10)で図29(a3’)に示すように、千両箱の環八アイテムとともに、設定示唆演出として「偶」のカードが表示される場合があってもよい。この「偶」のカードは、偶数設定(設定2,4,6)であることを示唆するものである。なお、本実施形態では、環八アイテム獲得の一例として強カットイン画像の表示について説明したが、他の演出や事象の発生により環八アイテムが獲得されてもよく、例えば、第1特図始動口230への遊技球の入賞時に所定確率(例えば、1/100)で帽子の環八アイテムが獲得可能であったり、オーバー入賞時に手裏剣の環八アイテムが獲得可能であってもよい。 FIG. 29 (a2) shows how a strong cut-in image is displayed as a result of the first mini-game being played. Then, in the decorative pattern display device 208 shown in the figure (a3), the characters "strong cut-in!" Are displayed in the lower right corner of the display screen, and the characters "get!" , It is shown that the Senryobako ring eight item was acquired as a reward for displaying the strong cut-in image. Further, as shown in FIG. 29 (a3') with a predetermined probability (for example, 1/10), an "even" card may be displayed as a setting suggestion effect together with the ring eight item of the Senryobako. .. This "even" card suggests an even setting (settings 2, 4, 6). In the present embodiment, the display of the strong cut-in image has been described as an example of acquiring the ring eight item, but the ring eight item may be acquired due to the occurrence of other effects or events, for example, the first special figure start. It is possible that a hat ring eight item can be obtained with a predetermined probability (for example, 1/100) when a game ball is won in the mouth 230, or a back sword ring eight item can be obtained when an over prize is won.

その後、図29(a4)に示す装飾図柄表示装置208では、環八アイテムが消去されるとともに、環八アイテム表示領域283の千両箱の獲得数が加算され、「1」から「2」に変化している。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (a4), the ring eight item is erased, and the number of acquired Senryobako in the ring eight item display area 283 is added, and the number changes from "1" to "2". ing.

図29(b)に示す演出では、4R・REG大当り(小当り)となって当該大当り(小当り)にかかる大当り遊技が終了した際に環八アイテムを獲得した様子が示されている。すなわち、例えば、図17(b1)に示すように、特図1の図柄変動表示において4R・REG大当りとなった後、4ラウンド目が終了して大当り終了演出が開始されると、図29(b)に示すように、表示画面の中央に「大当り終了」の文字が表示され、通常遊技状態に移行することが報知されるとともに、表示画面の右下部分に「REGボーナス」の文字が表示され、その下方に扇子とともに「get!」の文字が表示され、REG大当りとなった報酬として扇子の環八アイテムを獲得した様子が示されている。なお、図示しないが、その後、環八アイテム表示領域283の扇子の獲得数に「1」が加算される。 In the production shown in FIG. 29 (b), it is shown that a 4R / REG big hit (small hit) is obtained and a ring eight item is acquired when the big hit game related to the big hit (small hit) is completed. That is, for example, as shown in FIG. 17 (b1), when the 4R / REG jackpot is reached in the symbol variation display of the special figure 1 and then the fourth round is completed and the jackpot end effect is started, FIG. 29 ( As shown in b), the characters "Big hit end" are displayed in the center of the display screen to notify that the game is in the normal game state, and the characters "REG bonus" are displayed in the lower right part of the display screen. Then, the characters "get!" Are displayed along with the folding fan below it, indicating that the fan's ring eight item has been acquired as a reward for becoming a REG jackpot. Although not shown, after that, "1" is added to the number of acquired fans in the ring eight item display area 283.

図29(c1)~同図(c5)では、4R・BIG大当りとなって4連チャン目の大当り遊技における演出例が示されている。 FIGS. 29 (c1) to 29 (c5) show an example of the production in the 4R / BIG jackpot game in the 4th consecutive channel jackpot game.

図29(c1)に示す装飾図柄表示装置208では、4R時短付大当り図柄(「特図a」)が停止表示し、これに合わせて「装飾7-装飾7-装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示している様子が示されている。また、ミニ図柄も停止表示された装飾図柄に合わせて「777」で停止表示している。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の図柄変動中報知領域には「○」が停止表示されており、大当りとなったことが示されている。なお、このとき、表示画面の左下部分に環八アイテム表示領域283が表示されており、帽子が5つ、手裏剣が3つ、千両箱及び扇子が0となっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (c1), the 4R time-saving jackpot symbol (“special symbol a”) is stopped and displayed, and the combination of the decorative symbols of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is displayed accordingly. It is shown that the stop display is displayed with. In addition, the mini symbol is also stopped and displayed at "777" according to the decorative symbol that is stopped and displayed. In addition, "◯" is stopped and displayed in the symbol changing notification area of the special figure 2 in the fourth symbol / hold number display area 284, indicating that the jackpot has been achieved. At this time, the ring eight item display area 283 is displayed in the lower left portion of the display screen, and the number of hats is 5, the number of shurikens is 3, and the number of Senryobako and folding fans is 0.

その後、図29(c2)に示すように「大当り4回目」の文字が表示されて、4回目の大当りが発生したことが報知される。なお、今回の大当りは小当りを経由しない直撃大当りであるため、1R目~4R目の全てのラウンドにおいて、第1可変入賞口234aが開放する。 After that, as shown in FIG. 29 (c2), the characters "4th big hit" are displayed to notify that the 4th big hit has occurred. Since this big hit is a direct hit big hit that does not go through a small hit, the first variable winning opening 234a is opened in all rounds from the 1st round to the 4th round.

図29(c3)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技に移行して1ラウンド目が開始された様子が示されている。1ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央やや左側にマチ子先生のキャラクタMCKとともに「おめでとう!」の文字が表示され、大当りとなったことを祝福している。そして、表示画面の左下隅部の環八アイテム表示領域283の上方には連チャン数表示が表示され、左上隅部には、大当りとなった際の装飾図柄である「装飾7」が表示されている。また、表示画面の中央上部には、ラウンド数表示として現在のラウンド数である「1R」の文字が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (c3), it is shown that the first round is started after shifting to the big hit game. In the first round, the decorative pattern display device 208 displays the characters "Congratulations!" Along with the character MCK of Miss Machiko on the slightly left side of the center of the display screen, congratulating the big hit. Then, the number of consecutive chans is displayed above the ring eight item display area 283 in the lower left corner of the display screen, and "decoration 7", which is a decorative pattern when a big hit is made, is displayed in the upper left corner. ing. Further, in the upper center of the display screen, the character "1R", which is the current number of rounds, is displayed as the number of rounds display.

その後、2ラウンド目が開始されると、図29(c4)に示す装飾図柄表示装置208では、「環八チャレンジ!」の文字と、これを説明する「環八アイテムを使って設定看破だ!」の文字が表示され設定示唆演出が開始されることが報知されている。 After that, when the second round is started, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (c4) uses the characters "Kanpachi Challenge!" And the "Kanpachi item" to explain this. "Is displayed and it is notified that the setting suggestion effect is started.

3ラウンド目が開始されると、図29(c5)に示す装飾図柄表示装置208では、設定示唆演出の種類を選択する画面が表示され、消費する環八アイテム及びその数とこれに対応する設定示唆演出の内容が示されている。また、表示画面の右側では、「上下キーで階級と枚数を選べ!」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作して設定示唆演出の種類を選択することを促している。また、表示画面の下方には、「チャンスボタン長押しで裏モード!」の文字が表示されており、演出ボタン136を長押しすることで、選択可能なカテゴリーを変更(表モード→裏モードへの変更や、裏モード→表モードへの変更)することができるようになっている。なお、表モードで選択可能な設定示唆演出の種類としては、奇数設定か偶数設定かを示唆する「ライト級チャレンジ」と、高設定(設定4~6)か低設定(設定1~3)かを示唆する「ミドル級チャレンジ」と、現在の設定を高確率で示唆する「ヘビー級チャレンジ」と、現在の設定をほぼ確定的に示唆する「超ヘビー級チャレンジ」の4つのチャレンジモードが用意されており、さらに、「ライト級チャレンジ」及び「ミドル級チャレンジ」では、消費する環八アイテムの種類及びその数により、示唆表示数が異なっており、また、正誤率についても異なっている。なお、示唆表示数のみ異なっており、正誤率は同じに設定されてもよい。また、裏モードで選択可能な設定示唆演出の種類としては、「ライト級チャレンジ」の演出結果の履歴を表示する「裏ライト級チャレンジ」と、「ミドル級チャレンジ」の演出結果の履歴を表示する「裏ミドル級チャレンジ」と、「ヘビー級チャレンジ」及び「超ヘビー級チャレンジ」の演出結果の履歴を表示する「裏ヘビー級チャレンジ」の3つもモードが用意されており、それぞれ、最大で過去10回の対応する演出の結果の履歴を表示する。 When the third round is started, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (c5) displays a screen for selecting the type of setting suggestion effect, and the number of ring eight items to be consumed and the corresponding settings are displayed. The content of the suggestion production is shown. Further, on the right side of the display screen, the characters "Select the class and the number of sheets with the up and down keys!" Are displayed, prompting the user to operate the operation key unit 137 to select the type of setting suggestion effect. In addition, the characters "Hold down the chance button to back mode!" Are displayed at the bottom of the display screen, and you can change the selectable category by pressing and holding the effect button 136 (from front mode to back mode). And change from back mode to front mode). The types of setting suggestion effects that can be selected in the table mode are "lightweight challenge" that suggests an odd number setting or an even number setting, and whether it is a high setting (settings 4 to 6) or a low setting (settings 1 to 3). There are four challenge modes: "Middleweight Challenge" that suggests the current setting, "Heavyweight Challenge" that suggests the current setting with high probability, and "Super Heavyweight Challenge" that suggests the current setting almost deterministically. Furthermore, in the "lightweight challenge" and the "middleweight challenge", the number of suggested indications differs depending on the type and number of ring eight items to be consumed, and the correctness rate also differs. It should be noted that only the number of suggested indications is different, and the correctness rate may be set to be the same. In addition, as the types of setting suggestion effects that can be selected in the back mode, the history of the production results of the "light weight challenge" is displayed, and the history of the production results of the "middle weight challenge" is displayed. There are also three modes, "Back Middleweight Challenge" and "Back Heavyweight Challenge" that displays the history of the production results of "Heavyweight Challenge" and "Super Heavyweight Challenge", each of which has a maximum of the past 10 modes. Display the history of the results of the corresponding effects of the times.

また、図29(c6)に示すタイミングでは、所持している環八アイテムが帽子5つ、手裏剣3つ、千両箱0、扇子0であり、選択可能な設定示唆演出の種類は、所持している環八アイテムの範囲内のものに限られている。そのため、例えば、ライト級チャレンジでは、「3枚」、「5枚」及び「10枚」の3つの選択肢が用意されており、「奇跡」又は「偶然」の札の表示数を選択することができるが、それぞれ、必要な環八アイテムが定められており、「3枚」の場合は、環八アイテムを消費せず実行可能な設定示唆演出であり、「5枚」の場合は、帽子2つを消費することで実行可能な設定示唆演出であり、「10枚」の場合は、千両箱1つを消費することで実行可能な設定示唆演出である。したがって、図29(c6)に示すタイミングでは、環八アイテムが帽子5つ、手裏剣3つ、千両箱0、扇子0であるため、ライト級チャレンジにあっては、「3枚」の設定示唆演出と、「5枚」の設定示唆演出が選択可能であるが、「10枚」の設定示唆演出を実行するために必要な環八アイテムは、所持している環八アイテムでは不足しているため、グレーアウト表示となっており、選択不可であることを報知している。また、本実施形態では、操作キーユニット137の上下キーの操作により設定示唆演出の設定の変更が可能であり、例えば、「ライト級チャレンジ」の「3枚」の選択肢にカーソルが示されている状態で、操作キーユニット137の下キーが操作されると、操作される毎に、「ライト級チャレンジ」の「5枚」>「10枚」>「ミドル級チャレンジ」の「3枚」>「5枚」>「10枚」>「ヘビー級チャンレジ」>「超ヘビー級チャレンジ」>「ライト級チャンレジ」の「3枚」・・・といった要領で選択肢を変更することができる。なお、操作キーユニット137の上キーが操作された場合は、上述した逆順で選択肢を変更することができる。なお、他の設定示唆演出の種類を選択するのに必要な環八アイテムについては適宜設定することができる。 In addition, at the timing shown in FIG. 29 (c6), the possessed ring eight items are 5 hats, 3 shurikens, 0 Senryobako, and 0 fan, and the types of setting suggestion effects that can be selected are possessed. Limited to items within the range of Kanhachi items. Therefore, for example, in the lightweight challenge, three options of "3", "5", and "10" are prepared, and the number of "miracle" or "accidental" tags to be displayed can be selected. Although it can be done, the required ring eight items are determined for each, and in the case of "3 pieces", it is a setting suggestion effect that can be executed without consuming the ring eight items, and in the case of "5 pieces", the hat 2 It is a setting suggestion effect that can be executed by consuming one, and in the case of "10 sheets", it is a setting suggestion effect that can be executed by consuming one Senryobako. Therefore, at the timing shown in FIG. 29 (c6), the ring eight items are 5 hats, 3 shurikens, 0 Senryobako, and 0 folding fan. , You can select the setting suggestion effect of "5 sheets", but the ring eight items required to execute the setting suggestion effect of "10 sheets" are insufficient for the ring eight items you have. It is displayed in gray out to notify that it cannot be selected. Further, in the present embodiment, the setting of the setting suggestion effect can be changed by operating the up / down keys of the operation key unit 137. For example, the cursor is shown in the "three" options of the "lightweight challenge". In this state, when the lower key of the operation key unit 137 is operated, each time it is operated, "5 sheets"> "10 sheets" of "light weight challenge"> "3 sheets" of "middle weight challenge"> " You can change the options in the following way: "5"> "10"> "Heavyweight Challenge"> "Super Heavyweight Challenge"> "Lightweight Challenge" "3". When the upper key of the operation key unit 137 is operated, the options can be changed in the reverse order described above. It should be noted that the ring eight items required to select the type of other setting suggestion effects can be appropriately set.

図30は、装飾図柄表示装置を中心とした通常遊技状態におけるすごろくチャンスの演出モードの一例を段階的に示す図である。なお、図30でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 FIG. 30 is a diagram stepwise showing an example of a sugoroku chance effect mode in a normal gaming state centered on a decorative symbol display device. Also in FIG. 30, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown. , And the illustration of the general drawing hold lamp 216 is omitted.

図30(a)に示す演出は、図23(g)に続く演出であり、すごろくのマスが3つ分左下方向にスクロール表示し、サボハニのキャラクタSBHが3番目のマスST3まで移動する様子が示されている。その結果、環八ポイントに10ポイントが追加され、表示画面には、「10pt get!」の文字が表示されるとともに、環八ポイントに10ptが加算される。なお、図30(a)に示す装飾図柄表示装置208では、4番目のマスST4には、「5」が表示されており、5番目のマスST5には、ボーナスの内容が秘匿されている旨のクエスチョンマークの文字が表示されており、6番目のマスST6には、「10」が表示されている。 The effect shown in FIG. 30 (a) is an effect following FIG. 23 (g), in which three sugoroku squares are scrolled in the lower left direction, and the Sabohani character SBH moves to the third square ST3. It is shown. As a result, 10 points are added to the ring eight points, the characters "10pt get!" Are displayed on the display screen, and 10pt is added to the ring eight points. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 30A, "5" is displayed in the fourth square ST4, and the content of the bonus is concealed in the fifth square ST5. The character of the question mark of is displayed, and "10" is displayed in the sixth square ST6.

その後、図30(b)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾4-装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せが表示されて、はずれであることが報知されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、表示画面の左上のミニ図柄も「541」が表示されるとともに、第4図柄・保留数表示領域284の特図1の表示領域では「×」が表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (b), the combination of the decorative symbols that are out of the "decoration 5-decoration 4-decoration 1" is displayed, and it is notified that the decoration is out of alignment. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, "541" is also displayed in the mini symbol on the upper left of the display screen, and "x" is displayed in the display area of the special figure 1 of the fourth symbol / hold number display area 284.

図30(c)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示が開始されている様子が示されている。図30(c)に示すタイミングでは、3番目のマスST3にサボハニのキャラクタSBHが配置されている。また、ルーレット盤RTはまだ回転を開始しておらず、矢印ARは「3」のエリアを指し示している。また、この演出例では、5番目のマスST5の表示がクエスチョンマークから「チャンス!」のマークに変化し、5番目のマスST5に止まると大当り予告が行われる可能性があることが示唆されている。なお、上述したように、ルーレット盤RTの停止する出目は遊技の状況に関係なく演出ボタン136の操作タイミングにより決定されるので、大当り予告が行われるか否かは予め決定されてはいない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (c), it is shown that the symbol variation display of the special figure 1 is started. At the timing shown in FIG. 30 (c), the Sabohani character SBH is arranged in the third square ST3. Further, the roulette wheel RT has not started to rotate yet, and the arrow AR points to the area of "3". Also, in this production example, it is suggested that the display of the 5th square ST5 changes from the question mark to the "chance!" Mark, and if it stops at the 5th square ST5, a big hit notice may be given. There is. As described above, since the stop result of the roulette wheel RT is determined by the operation timing of the effect button 136 regardless of the game situation, it is not determined in advance whether or not the big hit notice is given.

その後、図30(d)に示す装飾図柄表示装置208では、ルーレット盤RTが回転を開始し、表示画面の中央には、演出ボタン136の押下操作を促進する画像とともに「押せ!」の文字が表示されており、演出ボタン136を操作してルーレット盤RTを停止させることを促している。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (d), the roulette wheel RT starts to rotate, and in the center of the display screen, the characters "press!" It is displayed, and it is urged to operate the effect button 136 to stop the roulette board RT.

その後、図30(e)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、同図(f)に示すように、ルーレット盤RTが停止し、矢印ARは、「3」が表示されたエリアを指し示している。すると、同図(g)に示すように、すごろくのマスが3つ分左下方向にスクロール表示し、サボハニのキャラクタSBHが6番目のマスST6まで移動する様子が示されている。その結果、環八ポイントに10ポイントが追加され、表示画面には、「10pt get!」の文字が表示されるとともに、環八ポイントに10ptが加算される。なお、同図(g)に示す装飾図柄表示装置208では、7番目のマスST7及び8番目のマスST8には「5」が表示されており、9番目のマスST6には、停止するとすごろくチャンスの演出モードが終了する旨の「ドボン」の文字が表示されている。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 30 (e), the roulette board RT is stopped and the arrow AR indicates the area where "3" is displayed, as shown in FIG. 30 (f). Pointing. Then, as shown in the figure (g), three sugoroku squares are scrolled in the lower left direction, and the Sabohani character SBH is shown to move to the sixth square ST6. As a result, 10 points are added to the ring eight points, the characters "10pt get!" Are displayed on the display screen, and 10pt is added to the ring eight points. In the decorative pattern display device 208 shown in the figure (g), "5" is displayed in the 7th square ST7 and the 8th square ST8, and the 9th square ST6 has a great chance to stop. The word "Dobon" is displayed to the effect that the production mode of is finished.

一方、図30(e)に示すタイミングで演出ボタン136が操作された結果、同図(f’)に示すように、ルーレット盤RTが停止し、矢印ARに「2」が表示されたエリアを指し示した場合は、すごろくのマスが2つ分左下方向にスクロール表示し、サボハニのキャラクタSBHが5番目のマスST5まで移動し、「チャンス!!」の文字が表示されて大当り予告が行われる様子が示されている。なお、同図(g’)に示す装飾図柄表示装置208では、6番目のマスST6には「10」が表示されており、7番目のマスST7及び8番目のマスST8には「5」が表示されている。このように、本実施形態では、例えば、当該図柄変動表示の結果が大当りであって、大当り予告が行われる可能性があったとしても、演出ボタン136の操作タイミングによっては、大当り予告が行われずに環八ポイントが付与される場合がある。なお、環八ポイントが付与されるマスに停止せず、「ドボン」のマスに停止してすごろくチャンスの演出モードが終了する場合があってもよい。 On the other hand, as a result of operating the effect button 136 at the timing shown in FIG. 30 (e), the roulette board RT is stopped and the area where "2" is displayed by the arrow AR is displayed as shown in the figure (f'). When pointing, the sugoroku square scrolls to the lower left by two, the Sabohani character SBH moves to the fifth square ST5, the characters "Chance !!" are displayed, and a big hit notice is given. It is shown. In the decorative symbol display device 208 shown in the figure (g'), "10" is displayed in the sixth cell ST6, and "5" is displayed in the seventh cell ST7 and the eighth cell ST8. It is displayed. As described above, in the present embodiment, for example, even if the result of the symbol variation display is a big hit and there is a possibility that a big hit notice is given, the big hit notice is not given depending on the operation timing of the effect button 136. May be awarded ring eight points. In addition, there may be a case where the production mode of the sugoroku chance ends by stopping at the square of "Dobon" instead of stopping at the square where the ring eight points are given.

以上の記載では、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136等]と、
複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
確率設定変更操作が受け付けられた場合に、遊技者に有利な特定遊技状態の発生確率の異なる複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択され[例えば、図7に示す主制御部メイン処理の設定変更処理(ステップS117)において、設定変更ボタン194の押下操作により複数の設定からいずれか一つに設定可能である等]、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図19(γ)に示す環八チャレンジによる設定示唆演出等]であり、
前記第一の演出は、前記複数の確率設定から選択された確率設定を示唆する演出であり、
前記第一の演出は、複数の設定示唆演出が用意された演出であり、
或る契機[例えば、初回4R・BIG大当りとなってから5連チャン目の大当り遊技の実行中等]となることに関連して、前記複数の設定示唆演出のうち遊技者による前記操作手段の操作により選択された設定示唆演出が前記第一の演出として実行される[例えば、図19(r)~(γ)に示すように、初回4R・BIG大当りとなってから4ラウンド目の大当り遊技において遊技者が演出ボタン136や操作キーユニット137を操作して選択された環八チャレンジによる設定示唆演出が、5連チャン目の大当り遊技の3ラウンド目に行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Operating means [for example, effect button 136, etc.] provided at a position where the player can operate]
An effect means capable of executing a plurality of effects [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] and
It is a game table equipped with
When the probability setting change operation is accepted, any one of the probability settings is selected from a plurality of probability settings having different occurrence probabilities of a specific gaming state that is advantageous to the player [for example, the main control unit main process shown in FIG. 7]. In the setting change process (step S117) of, it is possible to set one of a plurality of settings by pressing the setting change button 194],.
One of the plurality of effects is the first effect [for example, the setting suggestion effect by the ring eight challenge shown in FIG. 19 (γ)].
The first effect is an effect suggesting a probability setting selected from the plurality of probability settings.
The first effect is an effect in which a plurality of setting suggestion effects are prepared.
In connection with a certain opportunity [for example, during the execution of the 5th consecutive-chan jackpot game after the first 4R / BIG jackpot], the player operates the operating means among the plurality of setting suggestion effects. The setting suggestion effect selected by is executed as the first effect [for example, as shown in FIGS. 19 (r) to (γ), in the 4th round jackpot game after the first 4R / BIG jackpot. The setting suggestion effect by the ring eight challenge selected by the player operating the effect button 136 and the operation key unit 137 is performed in the third round of the big hit game of the fifth consecutive chan],.
A game table featuring that. 』\
Explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the production means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a characteristic in the production means.

また、この遊技台によれば、遊技者が設定示唆演出を選択可能としてたことで或る契機の到来に期待させることができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to expect the arrival of a certain opportunity by allowing the player to select the setting suggestion effect.

ここで、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置に設けられない場合があるものであってもよい。 Here, the operating means may be provided at a position that can be operated only by the player, or may be provided at a position that can be operated by a person other than the player. Further, the operating means may be provided at a position where the player can operate, or may not be provided at a position where the player can operate.

また、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the effect means may be capable of executing only a plurality of effects, or may be capable of executing an effect other than the plurality of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of effects, or may not execute a plurality of effects.

また、確率設定変更操作が受け付けられた場合に、遊技者に有利な特定遊技状態の発生確率の異なる複数の確率設定からいずれか一つの確率設定のみが選択されてもよいし、確率設定変更操作が受け付けられた場合に、遊技者に有利な特定遊技状態の発生確率の異なる複数の確率設定からいずれか一つの確率設定以外の確率設定も選択されてもよい。また、確率設定変更操作が受け付けられた場合に、遊技者に有利な特定遊技状態の発生確率の異なる複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が必ず選択されてもよいし、確率設定変更操作が受け付けられた場合に、遊技者に有利な特定遊技状態の発生確率の異なる複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択されない場合があってもよい。 Further, when the probability setting change operation is accepted, only one of a plurality of probability settings having different occurrence probabilities of a specific gaming state advantageous to the player may be selected, or the probability setting change operation may be selected. When is accepted, a probability setting other than any one of the plurality of probability settings having different occurrence probabilities of a specific gaming state that is advantageous to the player may be selected. Further, when the probability setting change operation is accepted, one of a plurality of probability settings having different probability of occurrence of a specific game state advantageous to the player may be always selected, or the probability setting change operation may be performed. May not be selected from a plurality of probability settings having different probability of occurrence of a specific gaming state that is advantageous to the player.

また、確率設定変更操作が受け付けられた場合に、遊技者に有利な特定遊技状態の発生確率の異なる複数の確率設定のみからいずれか一つの確率設定が選択されてもよいし、確率設定変更操作が受け付けられた場合に、遊技者に有利な特定遊技状態の発生確率の異なる複数の確率設定以外の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択されてもよい。 Further, when the probability setting change operation is accepted, any one of the probability settings may be selected from only a plurality of probability settings having different occurrence probabilities of a specific gaming state which is advantageous to the player, or the probability setting change operation may be performed. When is accepted, any one of the probability settings other than the plurality of probability settings having different occurrence probabilities of the specific gaming state which is advantageous to the player may be selected.

また、確率設定変更操作が受け付けられた場合に、遊技者に有利な特定遊技状態のみの発生確率の異なる複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択されてもよいし、確率設定変更操作が受け付けられた場合に、遊技者に有利な特定遊技状態以外の遊技状態の発生確率の異なる複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択されてもよい。 Further, when the probability setting change operation is accepted, any one of the probability settings may be selected from a plurality of probability settings having different occurrence probabilities only for the specific game state which is advantageous to the player, or the probability setting change operation may be performed. When is accepted, any one of the probability settings may be selected from a plurality of probability settings having different probability of occurrence of a gaming state other than the specific gaming state which is advantageous to the player.

また、確率設定変更操作が受け付けられた場合にのみ、遊技者に有利な特定遊技状態の発生確率の異なる複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択されてもよいし、確率設定変更操作が受け付けられた場合以外の場合にも、遊技者に有利な特定遊技状態の発生確率の異なる複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択されてもよい。 Further, only when the probability setting change operation is accepted, any one of the probability settings may be selected from a plurality of probability settings having different occurrence probabilities of the specific game state advantageous to the player, or the probability setting change operation may be performed. In cases other than the case where is accepted, any one of the probability settings may be selected from a plurality of probability settings having different probability of occurrence of the specific gaming state which is advantageous to the player.

また、第一の演出は、複数の確率設定から選択された確率設定のみを示唆するものであってもよいし、複数の確率設定から選択された確率設定以外の確率設定も示唆するものであってもよい。また、第一の演出は、複数の確率設定から選択された確率設定を必ず示唆するものであってもよいし、複数の確率設定から選択された確率設定を示唆しない場合があるものであってもよい。 Further, the first effect may suggest only the probability setting selected from the plurality of probability settings, or suggests the probability setting other than the probability setting selected from the plurality of probability settings. May be. Further, the first effect may always suggest a probability setting selected from a plurality of probability settings, or may not suggest a probability setting selected from a plurality of probability settings. May be good.

また、第一の演出は、複数種類の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の態様以外の態様でも実行可能なものであってもよい。また、第一の演出は、複数種類の態様で必ず実行するものであってもよいし、複数種類の態様で実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the first effect may be feasible only in a plurality of types of modes, or may be feasible in a mode other than the plurality of types. Further, the first effect may be performed in a plurality of types of modes without fail, or may not be performed in a plurality of types of modes.

また、或る契機となった場合に第一の演出のみが開始可能であってもよいし、或る契機となった場合に第一の演出以外の演出も開始可能であってもよい。また、或る契機となった場合に第一の演出が必ず開始してもよいし、或る契機となった場合に第一の演出が開始しない場合があってもよい。 Further, it may be possible to start only the first effect when a certain trigger occurs, or it may be possible to start an effect other than the first effect when a certain trigger occurs. In addition, the first effect may always start when a certain trigger occurs, or the first effect may not start when a certain trigger occurs.

また、或る契機となった場合にのみ第一の演出が開始可能であってもよいし、或る契機となった場合以外の場合にも第一の演出が開始可能であってもよい。 Further, the first effect may be started only when a certain trigger occurs, or the first effect may be started when the trigger is not the case.

また、或る契機となることに関連して、遊技者による操作手段の操作により、複数種類の態様のうちの一の種類の態様でのみ第一の演出が実行されてもよいし、或る契機となることに関連して、遊技者による操作手段の操作により、複数種類の態様のうちの一の種類の態様以外の態様で第一の演出が実行されてもよい。また、或る契機となることに関連して、遊技者による操作手段の操作により、複数種類の態様のうちの一の種類の態様で第一の演出が必ず実行されてもよいし、或る契機となることに関連して、遊技者による操作手段の操作により、複数種類の態様のうちの一の種類の態様で第一の演出が実行されない場合があってもよい。 Further, in relation to a certain opportunity, the first effect may be executed only in one of a plurality of types of modes by the operation of the operating means by the player. In relation to the trigger, the first effect may be executed in an aspect other than one of the plurality of types by the operation of the operating means by the player. Further, in relation to a certain opportunity, the first effect may always be executed in one of a plurality of types of modes by the operation of the operating means by the player. In relation to the trigger, there may be a case where the first effect is not executed in one of a plurality of types of modes due to the operation of the operating means by the player.

また、或る契機となることに関連して、遊技者による操作手段の操作によってのみ、複数種類の態様のうちの一の種類の態様で第一の演出が実行されてもよいし、或る契機となることに関連して、遊技者による操作手段の操作以外の操作によって、複数種類の態様のうちの一の種類の態様で第一の演出が実行されてもよい。 Further, in connection with a certain trigger, the first effect may be performed in one of a plurality of types of modes only by the operation of the operating means by the player. In relation to the trigger, the first effect may be executed in one of a plurality of types of modes by an operation other than the operation of the operating means by the player.

また、或る契機となることに関連してのみ、遊技者による操作手段の操作により、複数種類の態様のうちの一の種類の態様で第一の演出が実行されてもよいし、或る契機となること以外のことにも関連して、遊技者による操作手段の操作により、複数種類の態様のうちの一の種類の態様で第一の演出が実行されてもよい。 Further, the first effect may be executed in one of a plurality of types of modes by the operation of the operating means by the player only in connection with a certain trigger. In relation to things other than the trigger, the first effect may be executed in one of a plurality of types of modes by the operation of the operating means by the player.

また、第一の演出は、複数の設定示唆演出のみが用意されたものであってもよいし、複数の設定示唆演出以外の演出も用意されたものであってもよい。また、第一の演出は、複数の設定示唆演出が必ず用意されたものであってもよいし、複数の設定示唆演出が用意されない場合があるものであってもよい。 Further, the first effect may be one in which only a plurality of setting suggestion effects are prepared, or an effect other than the plurality of setting suggestion effects may be prepared. Further, the first effect may be one in which a plurality of setting suggestion effects are always prepared, or may be a case in which a plurality of setting suggestion effects are not prepared.

また、或る契機となることに関連して、複数の設定示唆演出のうち遊技者による操作手段の操作により選択された設定示唆演出のみが第一の演出として実行されてもよいし、或る契機となることに関連して、複数の設定示唆演出のうち遊技者による操作手段の操作により選択された設定示唆演出以外の演出が第一の演出として実行されてもよい。また、或る契機となることに関連して、複数の設定示唆演出のうち遊技者による操作手段の操作により選択された設定示唆演出が第一の演出として必ず実行されてもよいし、或る契機となることに関連して、複数の設定示唆演出のうち遊技者による操作手段の操作により選択された設定示唆演出が第一の演出として実行されない場合があってもよい。 Further, in relation to a certain trigger, only the setting suggestion effect selected by the operation of the operation means by the player among the plurality of setting suggestion effects may be executed as the first effect. In relation to the trigger, an effect other than the setting suggestion effect selected by the operation of the operation means by the player among the plurality of setting suggestion effects may be executed as the first effect. Further, in relation to a certain trigger, the setting suggestion effect selected by the operation of the operation means by the player among the plurality of setting suggestion effects may always be executed as the first effect. In relation to the trigger, the setting suggestion effect selected by the operation of the operation means by the player among the plurality of setting suggestion effects may not be executed as the first effect.

また、或る契機となることに関連して、複数の設定示唆演出のうち遊技者による操作手段の操作のみにより選択された設定示唆演出が第一の演出として実行されてもよいし、或る契機となることに関連して、複数の設定示唆演出のうち遊技者による操作手段の操作以外のことにより選択された設定示唆演出が第一の演出として実行されてもよい。 Further, in relation to a certain trigger, the setting suggestion effect selected only by the operation of the operation means by the player among the plurality of setting suggestion effects may be executed as the first effect. In relation to the trigger, the setting suggestion effect selected by a player other than the operation of the operation means by the player among the plurality of setting suggestion effects may be executed as the first effect.

また、或る契機となることのみに関連して、複数の設定示唆演出のうち遊技者による操作手段の操作により選択された設定示唆演出が第一の演出として実行されてもよいし、或る契機となること以外のことにも関連して、複数の設定示唆演出のうち遊技者による操作手段の操作により選択された設定示唆演出が第一の演出として実行されてもよい。 Further, the setting suggestion effect selected by the operation of the operation means by the player among the plurality of setting suggestion effects may be executed as the first effect only in relation to a certain trigger. In relation to things other than the trigger, the setting suggestion effect selected by the operation of the operating means by the player among the plurality of setting suggestion effects may be executed as the first effect.

なお、複数の設定示唆演出は、それぞれ複数の態様で実行可能な演出であってもよい[例えば、図22に示すように、設定示唆演出の結果は、設定に応じてランダムに決定され表示される等]。 The plurality of setting suggestion effects may be effects that can be executed in a plurality of modes, respectively. [For example, as shown in FIG. 22, the result of the setting suggestion effect is randomly determined and displayed according to the settings. Random etc.].

ここで、複数の設定示唆演出は、それぞれ複数の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、それぞれ複数の態様以外の態様で実行可能なものであってもよい。また、複数の設定示唆演出は、それぞれ複数の態様で必ず実行するものであってもよいし、それぞれ複数の態様で実行しない場合があるものであってもよい。 Here, each of the plurality of setting suggestion effects may be feasible only in a plurality of modes, or may be feasible in a mode other than the plurality of modes. Further, the plurality of setting suggestion effects may be always executed in a plurality of modes, or may not be executed in each of a plurality of modes.

また、『 遊技の事象[例えば、第1特図始動口230や一般入賞口226,226bへの入賞や、オーバー入賞の発生や、4R・REG大当りの発生や、予告の発生や、ミニゲームの結果等]に応じて或るパラメータの値[例えば、図14(a)に示す環八ポイント等]が変化し、
前記或るパラメータの値に応じて、前記第一の演出として遊技者が前記操作手段の操作により選択可能な設定示唆演出が異なる[例えば、図19(t)に示すように、所持している環八ポイントが791ptである場合、ライト級チャレンジでは、「3枚」と「5枚」の選択肢は選択可能であるが、「10枚」の選択肢は選択不能である。すなわち、所持している環八ポイントに応じて選択可能な設定示唆演出の内容が異なっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "Game events [for example, winning a prize in the first special figure start opening 230 or general winning opening 226, 226b, occurrence of over winning, occurrence of 4R / REG jackpot, occurrence of notice, occurrence of mini-game The value of a certain parameter [for example, the ring eight points shown in FIG. 14 (a)] changes according to the result, etc.].
As the first effect, the setting suggestion effect that can be selected by the player by the operation of the operating means differs depending on the value of the certain parameter [for example, as shown in FIG. 19 (t), possessed. When the ring eight points are 791 pt, in the lightweight challenge, the options of "3" and "5" can be selected, but the option of "10" cannot be selected. That is, the content of the setting suggestion effect that can be selected differs depending on the ring eight points that you have], etc.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、遊技の事象に応じて或るパラメータの値のみが変化してもよいし、遊技の事象に応じて或るパラメータの値以外の値が変化してもよい。また、遊技の事象に応じて或るパラメータの値が必ず変化してもよいし、遊技の事象に応じて或るパラメータの値が変化しない場合があってもよい。 Here, only the value of a certain parameter may change according to the event of the game, or the value other than the value of a certain parameter may change according to the event of the game. Further, the value of a certain parameter may always change according to the event of the game, or the value of a certain parameter may not change according to the event of the game.

また、遊技の事象に応じてのみ或るパラメータの値が変化してもよいし、遊技の事象以外のことにも応じて或るパラメータの値が変化してもよい。 Further, the value of a certain parameter may change only according to the event of the game, or the value of a certain parameter may change according to something other than the event of the game.

また、或るパラメータの値に応じて遊技者が操作手段の操作により選択可能な第一の演出の態様のみが異なってもよいし、或るパラメータの値に応じて遊技者が操作手段の操作により選択可能な第一の演出の態様以外の態様が異なってもよい。また、或るパラメータの値に応じて遊技者が操作手段の操作により選択可能な第一の演出の態様が必ず異なってもよいし、或るパラメータの値に応じて遊技者が操作手段の操作により選択可能な第一の演出の態様が異ならない場合があってもよい。 Further, only the mode of the first effect that the player can select by operating the operating means may differ depending on the value of a certain parameter, or the player may operate the operating means according to the value of a certain parameter. The mode other than the first mode of the effect that can be selected may be different. Further, the mode of the first effect that the player can select by operating the operating means may be different depending on the value of a certain parameter, and the player operates the operating means according to the value of a certain parameter. There may be cases where the mode of the first effect that can be selected does not differ.

また、或るパラメータの値に応じて遊技者が操作手段の操作のみにより選択可能な第一の演出の態様が異なってもよいし、或るパラメータの値に応じて遊技者が操作手段の操作以外の操作により選択可能な第一の演出の態様が異なってもよい。 Further, the mode of the first effect that the player can select only by operating the operating means may differ depending on the value of a certain parameter, or the player may operate the operating means according to the value of a certain parameter. The mode of the first effect that can be selected may be different depending on the operation other than.

また、或るパラメータの値に応じてのみ遊技者が操作手段の操作により選択可能な第一の演出の態様が異なってもよいし、或るパラメータの値以外のことに応じて遊技者が操作手段の操作により選択可能な第一の演出の態様が異なってもよい。 Further, the mode of the first effect that the player can select by operating the operating means may differ only according to the value of a certain parameter, or the player operates according to something other than the value of a certain parameter. The mode of the first effect that can be selected may differ depending on the operation of the means.

また、或るパラメータの値に応じて、第一の演出として遊技者が操作手段の操作により選択可能な設定示唆演出のみが異なってもよいし、或るパラメータの値に応じて、第一の演出として遊技者が操作手段の操作により選択可能な設定示唆演出以外の演出が異なってもよい。また、或るパラメータの値に応じて、第一の演出として遊技者が操作手段の操作により選択可能な設定示唆演出が必ず異なってもよいし、或るパラメータの値に応じて、第一の演出として遊技者が操作手段の操作により選択可能な設定示唆演出が異ならない場合があってもよい。 Further, depending on the value of a certain parameter, only the setting suggestion effect that can be selected by the player by the operation of the operating means may be different as the first effect, or the first effect may be different depending on the value of a certain parameter. As the effect, the effect other than the setting suggestion effect that can be selected by the player by the operation of the operation means may be different. Further, the setting suggestion effect that the player can select by operating the operating means as the first effect may be different depending on the value of a certain parameter, and the first effect may be different depending on the value of a certain parameter. As the effect, there may be cases where the setting suggestion effect that can be selected by the player by the operation of the operation means does not differ.

また、或るパラメータの値に応じて、第一の演出として遊技者が操作手段の操作によってのみ選択可能な設定示唆演出が異なってもよいし、或るパラメータの値に応じて、第一の演出として遊技者が操作手段の操作以外によって選択可能な設定示唆演出が異なってもよい。 Further, the setting suggestion effect that the player can select only by operating the operating means as the first effect may differ depending on the value of a certain parameter, or the first effect may differ depending on the value of a certain parameter. As the effect, the setting suggestion effect that can be selected by the player other than the operation of the operation means may be different.

また、或るパラメータの値に応じて、第一の演出としてのみ遊技者が操作手段の操作により選択可能な設定示唆演出が異なってもよいし、或るパラメータの値に応じて、第一の演出以外の演出として遊技者が操作手段の操作により選択可能な設定示唆演出が異なってもよい。 Further, the setting suggestion effect that can be selected by the player by the operation of the operating means may be different only as the first effect depending on the value of a certain parameter, or the first effect may be different depending on the value of a certain parameter. As an effect other than the effect, the setting suggestion effect that the player can select by operating the operating means may be different.

また、或るパラメータの値に応じてのみ、第一の演出として遊技者が操作手段の操作により選択可能な設定示唆演出が異なってもよいし、或るパラメータの値以外にも応じて、第一の演出として遊技者が操作手段の操作により選択可能な設定示唆演出が異なってもよい。 Further, the setting suggestion effect that the player can select by operating the operating means as the first effect may be different only according to the value of a certain parameter, and the first effect may be different depending on the value other than the value of the certain parameter. As one effect, the setting suggestion effect that the player can select by operating the operating means may be different.

また、『 前記或るパラメータの値の変化の態様により前記複数の確率設定から選択された確率設定を示唆する場合がある[例えば、図26(a)に示すように、第1特図始動口230に入賞した場合に、奇数設定であれば1%の確率で獲得する環八ポイントが135ptとなり、奇数設定であることが示唆される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the probability setting selected from the plurality of probability settings may be suggested depending on the mode of change in the value of the certain parameter [for example, as shown in FIG. 26 (a), the first special figure starting port". If you win 230, if you have an odd number setting, there is a 1% chance that you will get 135pt of ring eight points, which may suggest that you have an odd number setting, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、或るパラメータの値の変化の態様により複数の確率設定から選択された確率設定のみを示唆する場合があってもよいし、或るパラメータの値の変化の態様により複数の確率設定から選択された確率設定以外の設定を示唆する場合があってもよい。また、或るパラメータの値の変化の態様により複数の確率設定から選択された確率設定を必ず示唆してもよいし、或るパラメータの値の変化の態様により複数の確率設定から選択された確率設定を示唆しない場合があってもよい。 Here, there may be a case where only the probability setting selected from the plurality of probability settings is suggested depending on the mode of change of the value of a certain parameter, or from the plurality of probability settings depending on the mode of change of the value of a certain parameter. It may suggest a setting other than the selected probability setting. In addition, a probability setting selected from a plurality of probability settings may always be suggested depending on the mode of change in the value of a certain parameter, or a probability selected from a plurality of probability settings depending on the mode of change in the value of a certain parameter. It may not suggest a setting.

また、或るパラメータの値の変化の態様により複数の確率設定のみから選択された確率設定を示唆する場合があってもよいし、或るパラメータの値の変化の態様により複数の確率設定以外の設定から選択された確率設定を示唆する場合があってもよい。 Further, there may be a case where a probability setting selected from only a plurality of probability settings is suggested depending on the mode of change in the value of a certain parameter, and other than the plurality of probability settings depending on the mode of change in the value of a certain parameter. It may suggest a probability setting selected from the settings.

また、或るパラメータの値の変化の態様のみにより複数の確率設定から選択された確率設定を示唆する場合があってもよいし、或るパラメータの値の変化の態様以外の態様により複数の確率設定から選択された確率設定を示唆する場合があってもよい。 In addition, there may be a case where a probability setting selected from a plurality of probability settings is suggested only by the mode of change in the value of a certain parameter, or a plurality of probabilities by a mode other than the mode of change in the value of a certain parameter. It may suggest a probability setting selected from the settings.

また、『 複数の遊技の事象のうちの一部の遊技の事象が発生する毎に前記或るパラメータの値が累積加算される[例えば、図26(a)に示すように、第1特図始動口230に入賞する毎に環八ポイントが加算される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the value of the certain parameter is cumulatively added every time a part of the events of a plurality of games occurs [for example, as shown in FIG. 26 (a), the first special figure. Every time you win a prize at the starting port 230, you will get 8 points, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、複数の遊技の事象のうちの一部の遊技の事象が発生する毎に或るパラメータの値のみが累積加算されてもよいし、複数の遊技の事象のうちの一部の遊技の事象が発生する毎に或るパラメータの値以外のものが累積加算されてもよい。また、複数の遊技の事象のうちの一部の遊技の事象が発生する毎に或るパラメータの値が必ず累積加算されてもよいし、複数の遊技の事象のうちの一部の遊技の事象が発生する毎に或るパラメータの値が累積加算されない場合があってもよい。 Here, only the value of a certain parameter may be cumulatively added each time a part of the event of a plurality of games occurs, or only the value of a part of the events of a plurality of games may be cumulatively added. Every time an event occurs, something other than the value of a certain parameter may be cumulatively added. In addition, the value of a certain parameter may be cumulatively added each time a part of the event of a plurality of games occurs, or the event of a part of the events of a plurality of games. The value of a certain parameter may not be cumulatively added each time.

また、複数の遊技の事象のうちの一部の遊技の事象のみが発生する毎に或るパラメータの値が累積加算されてもよいし、複数の遊技の事象のうちの一部の遊技の事象以外の事象が発生する毎に或るパラメータの値が累積加算されてもよい。 Further, the value of a certain parameter may be cumulatively added each time only a part of the game event occurs among the plurality of game events, or a part of the game event of the plurality of game events. The value of a certain parameter may be cumulatively added each time an event other than the above occurs.

なお、複数の遊技の事象のうちの一部の遊技の事象が発生する毎に或るパラメータの値が累積加算されてもよいし、複数の遊技の事象のうちの全部の遊技の事象が発生する毎に或るパラメータの値が累積加算されてもよい。 It should be noted that the value of a certain parameter may be cumulatively added each time a part of the events of a plurality of games occurs, or the events of all the games of the events of a plurality of games occur. The value of a certain parameter may be cumulatively added each time.

また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出[例えば、図23に示すすごろくチャンスの演出モードにおける演出等]であり、
前記第二の演出は、或る開始条件[例えば、初回に4R・BIG大当り(小当り)となって大当りの連チャン回数がリミット回数に到達して当該大当り遊技が終了した後に通常遊技状態に移行した場合等]が成立すると開始される演出であり、
前記第二の演出が開始されてから該第二の演出が終了するまでの期間において、前記或るパラメータの値が変化しやすくなる[例えば、図23に示すすごろくチャンスの演出モードでは、図柄変動表示毎にすごろくのミニゲームが行われ、停止したコマの数字が示す環八ポイントが獲得可能である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of effects is a second effect [for example, an effect in the sugoroku chance effect mode shown in FIG. 23].
The second effect is a certain start condition [for example, 4R / BIG big hit (small hit) at the first time, and after the number of consecutive chans of the big hit reaches the limit number and the big hit game is completed, the normal game state is set. It is a production that starts when [when transitioning, etc.] is established.
In the period from the start of the second effect to the end of the second effect, the value of the certain parameter is likely to change [for example, in the sugoroku chance effect mode shown in FIG. 23, the symbol changes. A sugoroku mini-game is played for each display, and you can earn ring eight points indicated by the number of stopped frames, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の演出が開始されてから該第二の演出が終了するまでの期間において、或るパラメータの値のみが変化しやすくなってもよいし、第二の演出が開始されてから該第二の演出が終了するまでの期間において、或るパラメータの値以外のものが変化しやすくなってもよい。また、第二の演出が開始されてから該第二の演出が終了するまでの期間において、或るパラメータの値が必ず変化しやすくなってもよいし、第二の演出が開始されてから該第二の演出が終了するまでの期間において、或るパラメータの値が変化しやすくならない場合があってもよい。 Here, in the period from the start of the second effect to the end of the second effect, only the value of a certain parameter may be easily changed, or after the second effect is started. In the period until the end of the second effect, something other than the value of a certain parameter may be easily changed. Further, in the period from the start of the second effect to the end of the second effect, the value of a certain parameter may be easily changed, or the value of a certain parameter may be easily changed after the second effect is started. In the period until the end of the second effect, the value of a certain parameter may not be easily changed.

また、第二の演出が開始されてから該第二の演出が終了するまでの期間においてのみ、或るパラメータの値が変化しやすくなってもよいし、第二の演出が開始されてから該第二の演出が終了するまでの期間以外の期間においても、或るパラメータの値が変化しやすくなってもよい。 Further, the value of a certain parameter may be easily changed only in the period from the start of the second effect to the end of the second effect, or the value of a certain parameter may be easily changed after the second effect is started. The value of a certain parameter may be easily changed even in a period other than the period until the end of the second effect.

また、第二の演出のみが開始されてから該第二の演出が終了するまでの期間において、或るパラメータの値が変化しやすくなってもよいし、第二の演出以外の演出が開始されてから該第二の演出が終了するまでの期間において、或るパラメータの値が変化しやすくなってもよい。 Further, in the period from the start of only the second effect to the end of the second effect, the value of a certain parameter may be easily changed, or the effect other than the second effect is started. In the period from the time when the second effect is completed, the value of a certain parameter may be easily changed.

また、『 前記或る契機とは、前記特定遊技状態の実行中に到来する契機であり、
前記第二の演出は、前記特定遊技状態が終了して、遊技状態が通常遊技状態に移行したことに関連して開始される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The certain opportunity is an opportunity that arrives during the execution of the specific gaming state.
The second effect is an effect that is started in connection with the end of the specific gaming state and the transition of the gaming state to the normal gaming state.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の演出は、特定遊技状態が終了して、遊技状態が通常遊技状態に移行したことに関連してのみ開始されるものであってもよいし、特定遊技状態が終了して、遊技状態が通常遊技状態に移行したこと以外のことにも関連して開始されるものであってもよい。また、第二の演出は、特定遊技状態が終了して、遊技状態が通常遊技状態に移行したことに関連して必ず開始されるものであってもよいし、特定遊技状態が終了して、遊技状態が通常遊技状態に移行したことに関連して開始されない場合があるものであってもよい。 Here, the second effect may be started only in connection with the end of the specific gaming state and the transition of the gaming state to the normal gaming state, or the specific gaming state may be terminated. , The gaming state may be started in connection with something other than the transition to the normal gaming state. Further, the second effect may be one that is always started in connection with the end of the specific gaming state and the transition of the gaming state to the normal gaming state, or the specific gaming state is completed and the specific gaming state is terminated. It may not be started in connection with the transition of the gaming state to the normal gaming state.

また、『 前記特定遊技状態として第一の特定遊技状態[例えば、4R・REG大当り等]が実行される場合があり、
前記特定遊技状態として第二の特定遊技状態[例えば、4R・BIG大当り等]が実行される場合があり、
前記第一の特定遊技状態よりも前記第二の特定遊技状態の方が有利な特定遊技状態であり、
前記或る契機は、前記第二の特定遊技状態において到来する場合がある契機であり、
前記第一の特定遊技状態が開始されることに関連して前記或るパラメータの値が変化しやすくなる[例えば、図17(b2)に示すように、4R・REG大当りにかかる大当り遊技が終了すると、5000ptの環八ポイントが得られる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first specific game state [for example, 4R / REG jackpot, etc.] may be executed as the specific game state.
A second specific gaming state [for example, 4R / BIG jackpot, etc.] may be executed as the specific gaming state.
The second specific gaming state is more advantageous than the first specific gaming state, and is a specific gaming state.
The certain opportunity is an opportunity that may arrive in the second specific gaming state.
The value of the certain parameter is likely to change in connection with the start of the first specific gaming state [for example, as shown in FIG. 17 (b2), the jackpot game for the 4R / REG jackpot ends. Then, you can get 5000pt ring eight points, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、特定遊技状態として第一の特定遊技状態のみが実行される場合があってもよいし、特定遊技状態として第一の特定遊技状態以外の遊技状態が実行される場合があってもよい。また、特定遊技状態として第一の特定遊技状態が必ず実行されてもよいし、特定遊技状態として第一の特定遊技状態が実行されない場合があってもよい。 Here, only the first specific gaming state may be executed as the specific gaming state, or the gaming state other than the first specific gaming state may be executed as the specific gaming state. .. Further, the first specific gaming state may always be executed as the specific gaming state, or the first specific gaming state may not be executed as the specific gaming state.

また、特定遊技状態として第二の特定遊技状態のみが実行される場合があってもよいし、特定遊技状態として第二の特定遊技状態以外の遊技状態が実行される場合があってもよい。また、特定遊技状態として第二の特定遊技状態が必ず実行されてもよいし、特定遊技状態として第二の特定遊技状態が実行されない場合があってもよい。 Further, only the second specific gaming state may be executed as the specific gaming state, or the gaming state other than the second specific gaming state may be executed as the specific gaming state. Further, the second specific gaming state may always be executed as the specific gaming state, or the second specific gaming state may not be executed as the specific gaming state.

また、第一の特定遊技状態よりも第二の特定遊技状態のみの方が有利な特定遊技状態であってもよいし、第一の特定遊技状態よりも第二の特定遊技状態以外の遊技状態の方も有利な特定遊技状態であってもよい。また、第一の特定遊技状態よりも第二の特定遊技状態の方が必ず有利な特定遊技状態であってもよいし、第一の特定遊技状態よりも第二の特定遊技状態の方が有利でない特定遊技状態である場合があってもよい。 Further, the specific gaming state in which only the second specific gaming state is more advantageous than the first specific gaming state may be a specific gaming state, or a gaming state other than the second specific gaming state than the first specific gaming state. May also be in a specific gaming state that is advantageous. Further, the second specific gaming state may be a specific gaming state that is always more advantageous than the first specific gaming state, and the second specific gaming state is more advantageous than the first specific gaming state. It may be in a specific gaming state that is not.

また、或る契機は、第二の特定遊技状態においての未到来する場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても到来する場合があるものであってもよい。また、或る契機は、第二の特定遊技状態において必ず到来するものであってもよいし、第二の特定遊技状態において到来しない場合があるものであってもよい。 Further, a certain opportunity may be one that may not arrive in the second specific gaming state, or may arrive in a gaming state other than the second gaming state. good. Further, a certain opportunity may always arrive in the second specific gaming state, or may not arrive in the second specific gaming state.

また、第一の特定遊技状態が開始されることに関連して或るパラメータの値のみが変化しやすくなってもよいし、第一の特定遊技状態が開始されることに関連して或るパラメータの値以外のものも変化しやすくなってもよい。また、第一の特定遊技状態が開始されることに関連して或るパラメータの値が必ず変化しやすくなってもよいし、第一の特定遊技状態が開始されることに関連して或るパラメータの値が変化しない場合があってもよい。 Further, only the value of a certain parameter may be likely to change in connection with the start of the first specific gaming state, or may be related to the start of the first specific gaming state. Other than the value of the parameter may be easy to change. Further, the value of a certain parameter may be likely to change in connection with the start of the first specific gaming state, or may be related to the start of the first specific gaming state. The value of the parameter may not change.

また、第一の特定遊技状態が開始されることのみに関連して或るパラメータの値が変化しやすくなってもよいし、第一の特定遊技状態が開始されること以外のことにも関連して或るパラメータの値が変化しやすくなってもよい。 In addition, the value of a certain parameter may be likely to change only in relation to the start of the first specific gaming state, or it may be related to something other than the start of the first specific gaming state. Then, the value of a certain parameter may be easily changed.

また、『 前記第一の演出の態様によって、必要な前記或るパラメータの値がそれぞれ設定されており[例えば、図22に示すように、環八チャレンジの種類に応じて消費するポイントがそれぞれ定めれれている等]、
前記或る契機となった場合における前記或るパラメータの値以下の値に設定されている態様の前記第一の演出が選択可能である[例えば、図19(t)に示すように、所持している環八ポイント以下のポイント数に設定されている環八チャンレンジの種類が選択可能となっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the values of the required parameters are set according to the mode of the first effect [for example, as shown in FIG. 22, the points to be consumed are determined according to the type of the ring eight challenge." Etc.],
The first effect of the embodiment set to a value equal to or less than the value of the certain parameter in the case of the certain trigger can be selected [for example, as shown in FIG. 19 (t), possession. It is possible to select the type of ring eight challenge that is set to the number of points less than or equal to the ring eight points],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の演出の態様によって、必要な或るパラメータの値のみがそれぞれ設定されてもよいし、第一の演出の態様によって、必要な或るパラメータの値以外のものもそれぞれ設定さてもよい。また、第一の演出の態様によって、必要な或るパラメータの値がそれぞれ必ず設定されてもよいし、第一の演出の態様によって、必要な或るパラメータの値がそれぞれ設定されない場合があってもよい。 Here, depending on the mode of the first effect, only the values of certain required parameters may be set, or depending on the mode of the first effect, values other than the required values of certain parameters may be set. May be good. Further, depending on the mode of the first effect, the values of certain required parameters may be set without fail, and depending on the mode of the first effect, the values of certain required parameters may not be set respectively. May be good.

また、第一の演出の態様によってのみ、必要な或るパラメータの値がそれぞれ設定されてもよいし、第一の演出の態様以外の態様によっても、必要な或るパラメータの値がそれぞれ設定されてもよい。 Further, the values of certain required parameters may be set only according to the first aspect of the effect, and the values of certain required parameters may be set according to the aspects other than the first aspect of the effect. You may.

また、或る契機となった場合における或るパラメータの値以下の値に設定されている態様の第一の演出のみが選択可能であってもよいし、或る契機となった場合における或るパラメータの値以下の値に設定されている態様の第一の演出以外の演出も選択可能であってもよい。また、或る契機となった場合における或るパラメータの値以下の値に設定されている態様の第一の演出が必ず選択されてもよいし、或る契機となった場合における或るパラメータの値以下の値に設定されている態様の第一の演出が選択されない場合があってもよい。 Further, only the first effect of the embodiment set to a value equal to or less than the value of a certain parameter in the case of a certain trigger may be selectable, or a certain trigger in the case of a certain trigger. It may be possible to select an effect other than the first effect of the embodiment set to a value equal to or less than the value of the parameter. In addition, the first effect of the embodiment set to a value equal to or less than the value of a certain parameter in the case of a certain trigger may be always selected, or the first effect of a certain parameter in the case of a certain trigger may be selected. In some cases, the first effect of the embodiment set to a value equal to or less than the value may not be selected.

また、或る契機となった場合における或るパラメータの値以下の値にのみ設定されている態様の第一の演出が選択可能であってもよいし、或る契機となった場合における或るパラメータの値以下の値以外の値に設定されている態様の第一の演出が選択可能であってもよい。 Further, the first effect of the embodiment set only to the value of a certain parameter or less in the case of a certain trigger may be selectable, or the first effect in the case of a certain trigger may be selected. The first effect of the embodiment set to a value other than the value of the parameter or less may be selectable.

また、或る契機となった場合のみにおける或るパラメータの値以下の値に設定されている態様の第一の演出が選択可能であってもよいし、或る契機となった場合以外の場合における或るパラメータの値以下の値に設定されている態様の第一の演出が選択可能であってもよい。 In addition, the first effect of the embodiment set to a value equal to or less than the value of a certain parameter may be selectable only when a certain trigger occurs, or when it is not a certain trigger. The first effect of the embodiment set to a value equal to or less than the value of a certain parameter in the above may be selectable.

また、『 選択された態様の前記第一の演出に対応する値が前記或るパラメータの値から減算される[例えば、図19(u)~同図(v)に示すように、ライト級チャレンジの「5枚」の設定示唆演出を選択した場合は、所持している環八ポイントが791ptから500ptが消費され、残りが291ptとなっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a value corresponding to the first effect of the selected embodiment is subtracted from the value of the certain parameter [for example, as shown in FIGS. 19 (u) to 19 (v), a lightweight challenge. If you select the setting suggestion effect of "5 sheets", the possessed ring eight points are consumed from 791 pt to 500 pt, and the rest is 291 pt, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、設定示唆演出の選択を複数回に亘って計画を立てることが可能な場合がある。 According to this game table, it may be possible to plan the selection of the setting suggestion effect multiple times.

また、この遊技台によれば、次回に持ち越して精度の高い設定示唆を選択することができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to carry over to the next time and select a highly accurate setting suggestion.

また、この遊技台によれば、パラメータが貯まらなかった場合であっても設定示唆演出を実行可能で時間を有効活用することができる場合がある。 Further, according to this game table, even when the parameters are not accumulated, the setting suggestion effect can be executed and the time can be effectively utilized.

ここで、選択された態様の第一の演出に対応する値が或るパラメータの値のみから減算されてもよいし、選択された態様の第一の演出に対応する値が或るパラメータの値以外の値から減算されてもよい。また、選択された態様の第一の演出に対応する値が或るパラメータの値から必ず減算されてもよいし、選択された態様の第一の演出に対応する値が或るパラメータの値から減算されない場合があってもよい。 Here, the value corresponding to the first effect of the selected aspect may be subtracted from only the value of a certain parameter, or the value corresponding to the first effect of the selected aspect is the value of a certain parameter. It may be subtracted from a value other than. Further, the value corresponding to the first effect of the selected aspect may always be subtracted from the value of a certain parameter, and the value corresponding to the first effect of the selected aspect may be subtracted from the value of a certain parameter. It may not be subtracted.

また、選択された態様の第一の演出に対応する値のみが或るパラメータの値から減算されてもよいし、選択された態様の第一の演出に対応する値以外の値が或るパラメータの値から減算されてもよい。 Further, only the value corresponding to the first effect of the selected aspect may be subtracted from the value of a certain parameter, or the value other than the value corresponding to the first effect of the selected aspect is a certain parameter. May be subtracted from the value of.

また、選択された態様の第一の演出のみに対応する値が或るパラメータの値から減算されてもよいし、選択された態様の第一の演出以外の演出に対応する値が或るパラメータの値から減算されてもよい。 Further, the value corresponding only to the first effect of the selected aspect may be subtracted from the value of a certain parameter, or the value corresponding to the effect other than the first effect of the selected aspect is a certain parameter. May be subtracted from the value of.

また、『 前記複数種類の態様のうちの一の種類態様は、第一の態様[例えば、ライト級チャレンジの「3枚」の設定示唆演出等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一の種類態様は、第二の態様[例えば、超ヘビー級チャレンジの設定示唆演出等]であり、
前記第一の態様の前記第一の演出と前記第二の態様の該第一の演出は、前記複数の確率設定から選択された確率設定を示唆する演出の内容及び信頼度のうちの少なくとも一方が異なっている[例えば、ライト級チャレンジの「3枚」の設定示唆演出では、「奇跡」又は「偶然」の札が、図22(a)に従った確率で3枚降ってくる演出が行われ、超ヘビー級チャレンジの設定示唆演出では、図20(c2)に示すように表示された設定が濃厚である旨の報知を行う等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of types of modes is the first mode [for example, setting suggestion effect of" 3 "of lightweight challenge"].
One of the plurality of modes is the second mode [for example, setting suggestion effect of super heavyweight challenge].
The first effect of the first aspect and the first effect of the second aspect are at least one of the content and reliability of the effect suggesting a probability setting selected from the plurality of probability settings. [For example, in the setting suggestion production of "3 cards" in the light weight challenge, 3 cards of "miracle" or "accidental" are dropped with a probability according to FIG. 22 (a). However, in the setting suggestion production of the super heavyweight challenge, notification that the setting displayed as shown in FIG. 20 (c2) is rich, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の態様の第一の演出と第二の態様の第一の演出は、複数の確率設定から選択された確率設定を示唆する演出の内容及び信頼度のうちの少なくとも一方のみが異なっていてもよいし、第一の態様の第一の演出と第二の態様の第一の演出は、複数の確率設定から選択された確率設定を示唆する演出の内容及び信頼度のうちの少なくとも一方以外のものが異なっていてもよい。また、第一の態様の第一の演出と第二の態様の第一の演出は、複数の確率設定から選択された確率設定を示唆する演出の内容及び信頼度のうちの少なくとも一方が必ず異なっていてもよいし、第一の態様の第一の演出と第二の態様の第一の演出は、複数の確率設定から選択された確率設定を示唆する演出の内容及び信頼度のうちの少なくとも一方が異なっていない場合があってもよい。 Here, in the first effect of the first aspect and the first effect of the second aspect, only at least one of the content and the reliability of the effect suggesting the probability setting selected from the plurality of probability settings is. It may be different, and the first effect of the first aspect and the first effect of the second aspect are among the contents and reliability of the effect suggesting the probability setting selected from the plurality of probability settings. Other than at least one may be different. Further, at least one of the content and the reliability of the effect suggesting the probability setting selected from the plurality of probability settings is always different between the first effect of the first aspect and the first effect of the second aspect. The first effect of the first aspect and the first effect of the second aspect may be at least the content and reliability of the effect suggesting the probability setting selected from the plurality of probability settings. One may not be different.

また、第一の態様の第一の演出と第二の態様の第一の演出は、複数の確率設定から選択された確率設定のみを示唆する演出の内容及び信頼度のうちの少なくとも一方が異なっていてもよいし、第一の態様の第一の演出と第二の態様の第一の演出は、複数の確率設定から選択された確率設定以外のことも示唆する演出の内容及び信頼度のうちの少なくとも一方が異なっていてもよい。 Further, at least one of the content and reliability of the effect suggesting only the probability setting selected from the plurality of probability settings is different between the first effect of the first aspect and the first effect of the second aspect. The content and reliability of the effect suggesting that the first effect of the first aspect and the first effect of the second aspect are other than the probability setting selected from the plurality of probability settings. At least one of them may be different.

また、第一の態様の第一の演出と第二の態様の第一の演出は、複数の確率設定のみから選択された確率設定を示唆する演出の内容及び信頼度のうちの少なくとも一方が異なっていてもよいし、第一の態様の第一の演出と第二の態様の第一の演出は、複数の確率設定以外の確率設定から選択された確率設定を示唆する演出の内容及び信頼度のうちの少なくとも一方が異なっていてもよい。 Further, at least one of the content and reliability of the effect suggesting the probability setting selected from only a plurality of probability settings is different between the first effect of the first aspect and the first effect of the second aspect. The first effect of the first aspect and the first effect of the second aspect may be, and the content and reliability of the effect suggesting the probability setting selected from the probability settings other than the plurality of probability settings. At least one of them may be different.

なお、第一の態様の第一の演出と第二の態様の第一の演出は、複数の確率設定から選択された確率設定を示唆する演出の内容及び信頼度のうちの一方のみが異なっていてもよいし、第一の態様の第一の演出と第二の態様の第一の演出は、複数の確率設定から選択された確率設定を示唆する演出の内容及び信頼度のうちの両方が異なっていてもよい。 It should be noted that the first effect of the first aspect and the first effect of the second aspect differ only in one of the content and the reliability of the effect suggesting the probability setting selected from the plurality of probability settings. Alternatively, the first effect of the first aspect and the first effect of the second aspect may have both the content and the reliability of the effect suggesting the probability setting selected from the plurality of probability settings. It may be different.

また、『 前記複数種類の態様のうちの一の種類の態様は、第三の態様[例えば、図21(a2)に示す裏ライト級チャレンジの奇遇履歴の表示による設定示唆演出等]であり、
或る条件[例えば、以前にライト級チャレンジの設定示唆演出が実行されていること等]が成立している場合にのみ、前記第三の態様の前記第一の演出が遊技者による前記操作手段の操作により選択可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of modes is a third mode [for example, setting suggestion effect by displaying the odd history of the back light weight challenge shown in FIG. 21 (a2)].
Only when a certain condition [for example, the setting suggestion effect of the lightweight challenge has been executed before] is satisfied, the first effect of the third aspect is the operation means by the player. It can be selected by the operation of,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、或る条件が成立している場合にのみ、第三の態様の第一の演出が遊技者による操作手段の操作のみにより選択可能であってもよいし、或る条件が成立している場合にのみ、第三の態様の第一の演出が遊技者による操作手段の操作以外により選択可能であってもよい。また、或る条件が成立している場合にのみ、第三の態様の第一の演出が遊技者による操作手段の操作により必ず選択されてもよいし、或る条件が成立している場合にのみ、第三の態様の第一の演出が遊技者による操作手段の操作により選択されない場合があってもよい。 Here, only when a certain condition is satisfied, the first effect of the third aspect may be selectable only by the operation of the operating means by the player, or the certain condition is satisfied. Only when there is, the first effect of the third aspect may be selectable by other than the operation of the operation means by the player. Further, only when a certain condition is satisfied, the first effect of the third aspect may be always selected by the operation of the operating means by the player, and when a certain condition is satisfied. However, there may be a case where the first effect of the third aspect is not selected by the operation of the operating means by the player.

また、或る条件が成立している場合にのみ、第三の態様の第一の演出のみが遊技者による操作手段の操作により選択可能であってもよいし、或る条件が成立している場合にのみ、第三の態様の第一の演出以外の演出が遊技者による操作手段の操作により選択可能であってもよい。また、或る条件が成立している場合以外の場合にも、第三の態様の第一の演出が遊技者による操作手段の操作により選択可能であってもよい。 Further, only when a certain condition is satisfied, only the first effect of the third aspect may be selectable by the operation of the operating means by the player, and the certain condition is satisfied. Only in the case, an effect other than the first effect of the third aspect may be selectable by the operation of the operating means by the player. Further, even when a certain condition is not satisfied, the first effect of the third aspect may be selectable by the operation of the operating means by the player.

また、『 前記複数の設定示唆演出は、それぞれ必要な前記或るパラメータの値が設定されており[例えば、図22に示すように、環八チャレンジの種類に応じて消費するポイントがそれぞれ定めれれている等]、
前記複数の設定示唆演出のうち前記或る契機となった場合における前記或るパラメータの値以下の値に設定されている一又は複数の設定示唆演出が前記第一の演出として選択可能であり[例えば、図19(t)に示すように、所持している環八ポイント以下のポイント数に設定されている環八チャンレンジの種類が選択可能となっている等]、
前記複数の設定示唆演出のうち前記第一の演出として遊技者に選択された設定示唆演出に対応する値が前記或るパラメータの値から減算される[例えば、図19(u)~同図(v)に示すように、ライト級チャレンジの「5枚」の設定示唆演出を選択した場合は、所持している環八ポイントが791ptから500ptが消費され、残りが291ptとなっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the plurality of setting suggestion effects, the values of the certain parameters required for each are set. [For example, as shown in FIG. 22, the points to be consumed are determined according to the type of the ring eight challenge. Etc.],
Of the plurality of setting suggestion effects, one or more setting suggestion effects set to a value equal to or less than the value of the certain parameter in the case of the certain trigger can be selected as the first effect [. For example, as shown in FIG. 19 (t), it is possible to select the type of ring eight challenge range set to the number of points less than or equal to the ring eight points possessed],.
Of the plurality of setting suggestion effects, the value corresponding to the setting suggestion effect selected by the player as the first effect is subtracted from the value of the certain parameter [for example, FIGS. 19 (u) to 19 (u). As shown in v), when the setting suggestion effect of "5 pieces" of the lightweight challenge is selected, the possessed ring eight points are consumed from 791 pt to 500 pt, and the rest is 291 pt, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、複数の設定示唆演出は、それぞれ必要な或るパラメータの値のみが設定されていてもよいし、それぞれ必要が或るパラメータの値以外の値が設定されてもよい。また、複数の設定示唆演出は、それぞれ必要な或るパラメータの値が必ず設定されていてもよいし、それぞれ必要な或るパラメータの値が設定されない場合があってもよい。 Here, in the plurality of setting suggestion effects, only the value of a certain parameter required for each may be set, or a value other than the value of a certain parameter required for each may be set. Further, in the plurality of setting suggestion effects, the value of a certain parameter required for each may be set without fail, or the value of a certain parameter required for each may not be set.

また、複数の設定示唆演出のうち或る契機となった場合における或るパラメータの値以下の値に設定されている設定示唆演出が第一の演出としてのみ選択可能であってもよいし、複数の設定示唆演出のうち或る契機となった場合における或るパラメータの値以下の値に設定されている設定示唆演出が第一の演出以外の演出としても選択可能であってもよい。また、複数の設定示唆演出のうち或る契機となった場合における或るパラメータの値以下の値に設定されている設定示唆演出が第一の演出として必ず選択されてもよいし、複数の設定示唆演出のうち或る契機となった場合における或るパラメータの値以下の値に設定されている設定示唆演出が第一の演出として選択されない場合があってもよい。 Further, the setting suggestion effect set to a value equal to or less than the value of a certain parameter in the case of a certain trigger among a plurality of setting suggestion effects may be selectable only as the first effect, or a plurality of settings suggestion effects may be selected. Of the setting suggestion effects of, the setting suggestion effect set to a value equal to or less than the value of a certain parameter in the case of a certain trigger may be selectable as an effect other than the first effect. Further, the setting suggestion effect set to a value equal to or less than the value of a certain parameter in the case of a certain trigger among the plurality of setting suggestion effects may always be selected as the first effect, or a plurality of settings may be selected. Of the suggestion effects, the setting suggestion effect set to a value equal to or less than the value of a certain parameter in the case of a certain trigger may not be selected as the first effect.

また、複数の設定示唆演出のうち或る契機となった場合における或るパラメータの値以下の値に設定されている設定示唆演出のみが第一の演出として選択可能であってもよいし、複数の設定示唆演出のうち或る契機となった場合における或るパラメータの値以下の値に設定されている設定示唆演出以外の演出も第一の演出としてのみ選択可能であってもよい。 Further, of the plurality of setting suggestion effects, only the setting suggestion effect set to a value equal to or less than the value of a certain parameter in the case of a certain trigger may be selectable as the first effect, or a plurality of settings suggestion effects may be selected. Of the setting suggestion effects of, an effect other than the setting suggestion effect set to a value equal to or less than the value of a certain parameter in the case of a certain trigger may be selected only as the first effect.

また、複数の設定示唆演出のうち或る契機となった場合における或るパラメータの値以下の値にのみ設定されている設定示唆演出が第一の演出としてのみ選択可能であってもよいし、複数の設定示唆演出のうち或る契機となった場合における或るパラメータの値以下の値以外の値に設定されている設定示唆演出が第一の演出としてのみ選択可能であってもよい。 Further, the setting suggestion effect set only to the value equal to or less than the value of a certain parameter in the case of a certain trigger among a plurality of setting suggestion effects may be selectable only as the first effect. Of the plurality of setting suggestion effects, the setting suggestion effect set to a value other than the value of a certain parameter or less in the case of a certain trigger may be selectable only as the first effect.

また、複数の設定示唆演出のうち或る契機となった場合のみにおける或るパラメータの値以下の値に設定されている設定示唆演出が第一の演出としてのみ選択可能であってもよいし、複数の設定示唆演出のうち或る契機となった場合以外の場合における或るパラメータの値以下の値に設定されている設定示唆演出が第一の演出としてのみ選択可能であってもよい。 Further, the setting suggestion effect set to a value equal to or less than the value of a certain parameter only when a certain trigger occurs among the plurality of setting suggestion effects may be selectable only as the first effect. Of the plurality of setting suggestion effects, the setting suggestion effect set to a value equal to or less than the value of a certain parameter in a case other than the case where a certain trigger may occur may be selectable only as the first effect.

また、複数の設定示唆演出のうち第一の演出として遊技者に選択された設定示唆演出に対応する値が或るパラメータの値のみから減算されてもよいし、複数の設定示唆演出のうち第一の演出として遊技者に選択された設定示唆演出に対応する値が或るパラメータの値以外の値から減算されてもよい。また、複数の設定示唆演出のうち第一の演出として遊技者に選択された設定示唆演出に対応する値が或るパラメータの値から必ず減算されてもよいし、複数の設定示唆演出のうち第一の演出として遊技者に選択された設定示唆演出に対応する値が或るパラメータの値から減算されない場合があってもよい。 Further, the value corresponding to the setting suggestion effect selected by the player as the first effect among the plurality of setting suggestion effects may be subtracted from only the value of a certain parameter, or the first of the plurality of setting suggestion effects. The value corresponding to the setting suggestion effect selected by the player as one effect may be subtracted from the value other than the value of a certain parameter. Further, the value corresponding to the setting suggestion effect selected by the player as the first effect among the plurality of setting suggestion effects may be always subtracted from the value of a certain parameter, or the first of the plurality of setting suggestion effects. As one effect, the value corresponding to the setting suggestion effect selected by the player may not be subtracted from the value of a certain parameter.

また、複数の設定示唆演出のうち第一の演出として遊技者に選択された設定示唆演出に対応する値のみが或るパラメータの値から減算されてもよいし、複数の設定示唆演出のうち第一の演出として遊技者に選択された設定示唆演出に対応する値以外の値が或るパラメータの値から減算されてもよい。 Further, only the value corresponding to the setting suggestion effect selected by the player as the first effect among the plurality of setting suggestion effects may be subtracted from the value of a certain parameter, or the first of the plurality of setting suggestion effects. As one effect, a value other than the value corresponding to the setting suggestion effect selected by the player may be subtracted from the value of a certain parameter.

また、複数の設定示唆演出のうち第一の演出として遊技者に選択された設定示唆演出にのみ対応する値が或るパラメータの値から減算されてもよいし、複数の設定示唆演出のうち第一の演出として遊技者に選択された設定示唆演出以外の演出に対応する値が或るパラメータの値から減算されてもよい。 Further, the value corresponding only to the setting suggestion effect selected by the player as the first effect among the plurality of setting suggestion effects may be subtracted from the value of a certain parameter, or the first of the plurality of setting suggestion effects. As one effect, a value corresponding to an effect other than the setting suggestion effect selected by the player may be subtracted from the value of a certain parameter.

また、『 前記複数の設定示唆演出のうちの一の設定示唆演出は、第一の設定示唆演出[例えば、ライト級チャレンジの「3枚」の設定示唆演出等]であり、
前記複数の設定示唆演出のうちの一の設定示唆演出は、第二の設定示唆演出[例えば、超ヘビー級チャレンジの設定示唆演出等]であり、
前記第一の設定示唆演出と前記第二の設定示唆演出は、前記複数の確率設定から選択された確率設定を示唆する演出の内容及び信頼度のうちの少なくとも一方が異なっている[例えば、ライト級チャレンジの「3枚」の設定示唆演出では、「奇跡」又は「偶然」の札が、図22(a)に従った確率で3枚降ってくる演出が行われ、超ヘビー級チャレンジの設定示唆演出では、図20(c2)に示すように表示された設定が濃厚である旨の報知を行う等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The setting suggestion effect of one of the plurality of setting suggestion effects is the first setting suggestion effect [for example, the setting suggestion effect of" 3 "of the lightweight challenge].
One of the plurality of setting suggestion effects is a second setting suggestion effect [for example, a setting suggestion effect for a super heavyweight challenge].
The first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect differ in at least one of the content and reliability of the effect suggesting the probability setting selected from the plurality of probability settings [for example, light]. In the setting suggestion effect of "3 cards" of the class challenge, the effect of dropping 3 "miracle" or "accidental" tags with a probability according to FIG. 22 (a) is performed, and the setting of the super heavyweight class challenge is performed. In the suggestion effect, notification that the setting displayed as shown in FIG. 20 (c2) is rich, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

なお、第一の設定示唆演出と第二の設定示唆演出は、複数の確率設定から選択された確率設定を示唆する演出の内容及び信頼度のうち一方のみが異なっていてもよいし、第一の設定示唆演出と第二の設定示唆演出は、複数の確率設定から選択された確率設定を示唆する演出の内容及び信頼度のうちの両方が異なっていてもよい。 It should be noted that the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect may differ only in one of the content and the reliability of the effect suggesting the probability setting selected from the plurality of probability settings. The setting suggestion effect of 1 and the second setting suggestion effect may differ in both the content and the reliability of the effect suggesting the probability setting selected from the plurality of probability settings.

また、『 前記複数の設定示唆演出のうちの一の設定示唆演出は、第三の設定示唆演出であり[例えば、図21(a2)に示す裏ライト級チャレンジの奇遇履歴の表示による設定示唆演出等]、
或る条件[例えば、以前にライト級チャレンジの設定示唆演出が実行されていること等]が成立している場合にのみ、遊技者による前記操作手段の操作により前記第三の設定示唆演出を前記第一の演出として選択可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The setting suggestion effect of one of the plurality of setting suggestion effects is the third setting suggestion effect [for example, the setting suggestion effect by displaying the odd history of the back light weight challenge shown in FIG. 21A2). etc],
Only when a certain condition [for example, the setting suggestion effect of the lightweight challenge has been executed before] is satisfied, the third setting suggestion effect is performed by the operation of the operation means by the player. It can be selected as the first production,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、或る条件が成立している場合にのみ、遊技者による操作手段の操作により第三の設定示唆演出を第一の演出としてのみ選択可能であってもよいし、或る条件が成立している場合にのみ、遊技者による操作手段の操作により第三の設定示唆演出を第一の演出以外の演出として選択可能であってもよい。また、或る条件が成立している場合にのみ、遊技者による操作手段の操作により第三の設定示唆演出を第一の演出として必ず選択してもよいし、或る条件が成立している場合にのみ、遊技者による操作手段の操作により第三の設定示唆演出を第一の演出として選択しない場合があってもよい。 Here, only when a certain condition is satisfied, the third setting suggestion effect may be selected only as the first effect by the operation of the operation means by the player, or a certain condition is satisfied. Only when this is done, the third setting suggestion effect may be selected as an effect other than the first effect by the operation of the operation means by the player. Further, only when a certain condition is satisfied, the third setting suggestion effect may be always selected as the first effect by the operation of the operation means by the player, and a certain condition is satisfied. Only in some cases, the third setting suggestion effect may not be selected as the first effect by the operation of the operating means by the player.

また、或る条件が成立している場合にのみ、遊技者による操作手段の操作により第三の設定示唆演出のみを第一の演出として選択可能であってもよいし、或る条件が成立している場合にのみ、遊技者による操作手段の操作により第三の設定示唆演出以外の演出を第一の演出として選択可能であってもよい。 Further, only when a certain condition is satisfied, only the third setting suggestion effect may be selected as the first effect by the operation of the operating means by the player, or a certain condition is satisfied. Only when this is the case, it may be possible to select an effect other than the third setting suggestion effect as the first effect by operating the operating means by the player.

また、或る条件が成立している場合にのみ、遊技者による操作手段の操作によってのみ第三の設定示唆演出を第一の演出として選択可能であってもよいし、或る条件が成立している場合にのみ、遊技者による操作手段の操作以外によって第三の設定示唆演出を第一の演出として選択可能であってもよい。 Further, only when a certain condition is satisfied, the third setting suggestion effect may be selected as the first effect only by the operation of the operating means by the player, or the certain condition is satisfied. Only when this is the case, the third setting suggestion effect may be selected as the first effect by a method other than the operation of the operation means by the player.

また、『 前記或る条件とは、前記第一の演出が行われた結果の履歴が存在している場合に成立する条件のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The certain condition is a condition that is satisfied when there is a history of the result of the first effect being performed.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136や操作キーユニット137等]と、
複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図27(i)~同図(m)に示す演出開放演出等]であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出[例えば、図29(c5)に示す環八チャンレンジの演出等]であり、
前記第一の演出は、遊技者による前記操作手段の操作により、複数の選択肢のうちのいずれか一つを選択する演出であり[例えば、図27(i)~同図(m)に示すように、演出開放演出では、操作キーユニット137を使用して開放を所望とする演出を選択する等]、
前記第三の演出は、複数の演出態様で実行可能な演出であり、
或る契機[例えば、初回4R・BIG大当りとなってから5連チャン目の大当り遊技の実行中等]となった場合に前記第一の演出が開始可能であり[例えば、図27(k)に示すように、初回4R・BIG大当りとなってから5連チャン目の大当り遊技の3ラウンド目に演出開放演出が行われている等]、
前記第一の演出の実行中において選択された選択肢に対応する演出態様で前記第三の演出が実行され[例えば、図27(n)に示すように、演出開放演出において「曲A」が選択された場合には、大当り遊技状態や電サポ状態において「曲A」が出力可能となる等]、
遊技の事象[例えば、第1特図始動口230や一般入賞口226,226bへの入賞や、オーバー入賞の発生や、4R・REG大当りの発生や、予告の発生や、ミニゲームの結果等]に応じて或るパラメータの値[例えば、図14(a)に示す環八ポイント等]が変化し、
前記或るパラメータの値に応じて前記第一の演出の実行中において選択可能な選択肢が異なり[例えば、図27(k)に示すように、所持している環八ポイントが24358ptである場合、新キャラクタのジャンルでは、「操」と「姫」が選択可能であるが、「クレア」は選択不可であり、演出モードのジャンルでは、「モードA」は選択可能であるが、「モードB」と「モードC」は選択不可であり、新曲のジャンルでは、「曲A」と「曲B」は選択可能であるが、「曲C」は選択不可である等]、
前記或る契機となった場合における前記或るパラメータの値以下の値に設定されている選択肢が選択可能であり、
選択された選択肢に対応する値が前記或るパラメータの値から減算される[例えば、図27(n)~同図(o)に示すように、新曲のジャンルから「曲A」が選択された場合は、所持している環八ポイントが24358ptから1000ptが消費され、残りが14358ptとなっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "an operation means provided at a position where the player can operate [for example, an effect button 136, an operation key unit 137, etc.] and
An effect means capable of executing a plurality of effects [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] and
It is a game table equipped with
One of the plurality of effects is the first effect [for example, the effect open effect shown in FIGS. 27 (i) to 27 (m)].
One of the plurality of effects is a third effect [for example, an effect of the ring eight challenge shown in FIG. 29 (c5)].
The first effect is an effect of selecting one of a plurality of options by the operation of the operation means by the player [for example, as shown in FIGS. 27 (i) to 27 (m). In addition, in the effect opening effect, the operation key unit 137 is used to select the effect desired to be released, etc.],
The third effect is an effect that can be executed in a plurality of effect modes.
The first effect can be started when a certain opportunity [for example, during the execution of the 5th consecutive big hit game after the first 4R / BIG big hit] [for example, in FIG. 27 (k)]. As shown, the production is open in the third round of the 5th consecutive big hit game after the first 4R / BIG big hit],.
The third effect is executed in an effect mode corresponding to the options selected during the execution of the first effect [for example, as shown in FIG. 27 (n), "song A" is selected in the effect open effect. If it is done, "Song A" can be output in the big hit game state or the electric support state],
Game events [For example, winning a prize at the first special figure start opening 230 or general winning opening 226, 226b, occurrence of over winning, occurrence of 4R / REG jackpot, occurrence of notice, result of mini game, etc.] The value of a certain parameter [for example, the ring eight point shown in FIG. 14 (a)] changes according to the above.
The options that can be selected during the execution of the first effect differ depending on the value of the certain parameter [for example, as shown in FIG. 27 (k), when the possessed ring eight points are 24358 pt. In the new character genre, "Osamu" and "Princess" can be selected, but "Claire" cannot be selected. In the production mode genre, "Mode A" can be selected, but "Mode B". And "Mode C" cannot be selected, and in the new song genre, "Song A" and "Song B" can be selected, but "Song C" cannot be selected, etc.],
The option set to the value equal to or less than the value of the certain parameter in the case of the certain trigger can be selected.
The value corresponding to the selected option is subtracted from the value of the certain parameter [for example, as shown in FIGS. 27 (n) to 27 (o), “song A” is selected from the genre of the new song. In that case, the possessed ring eight points are consumed from 24358 pt to 1000 pt, and the rest is 14358 pt, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the production means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a characteristic in the production means.

また、この遊技台によれば、遊技者が第三の演出の態様を選択可能としてたことで或る契機の到来に期待させることができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to expect the arrival of a certain opportunity by allowing the player to select the third mode of production.

ここで、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置に設けられない場合があるものであってもよい。 Here, the operating means may be provided at a position that can be operated only by the player, or may be provided at a position that can be operated by a person other than the player. Further, the operating means may be provided at a position where the player can operate, or may not be provided at a position where the player can operate.

また、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the effect means may be capable of executing only a plurality of effects, or may be capable of executing an effect other than the plurality of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of effects, or may not execute a plurality of effects.

また、第一の演出は、遊技者による操作手段の操作により、複数の選択肢のうちのいずれか一つのみを選択するものであってもよいし、遊技者による操作手段の操作により、複数の選択肢のうちのいずれか一つ以外を選択するものであってもよい。また、第一の演出は、遊技者による操作手段の操作により、複数の選択肢のうちのいずれか一つを必ず選択するものであってもよいし、遊技者による操作手段の操作により、複数の選択肢のうちのいずれか一つを選択しない場合があるものであってもよい。 Further, in the first effect, only one of a plurality of options may be selected by the operation of the operation means by the player, or a plurality of options may be selected by the operation of the operation means by the player. It may be the one that selects other than one of the options. Further, the first effect may be one in which one of a plurality of options is always selected by the operation of the operation means by the player, or a plurality of options by the operation of the operation means by the player. It may be the one that may not select any one of the options.

なお、第一の演出は、遊技者による選択手段の操作により、複数の選択肢のうちのいずれか一つのみを選択するものであってもよいし、遊技者による選択手段の操作により、複数の選択肢のうちの二以上を選択するものであってもよいし、遊技者の選択手段の操作により、複数の選択肢のうちの全部を選択するものであってもよい。 The first effect may be one in which only one of a plurality of options is selected by the operation of the selection means by the player, or a plurality of selection means by the operation of the selection means by the player. Two or more of the options may be selected, or all of the plurality of options may be selected by operating the player's selection means.

また、第三の演出は、複数の演出態様でのみ実行可能なものであってもよいし、複数の演出態様以外の演出態様で実行可能なものであってもよい。また、第三の演出は、複数の演出態様で必ず実行するものであってもよいし、複数の演出態様で実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the third effect may be feasible only in a plurality of effect modes, or may be feasible in an effect mode other than the plurality of effect modes. Further, the third effect may be performed in a plurality of effect modes without fail, or may not be performed in a plurality of effect modes.

また、或る契機となった場合に第一の演出のみが開始可能であってもよいし、或る契機となった場合に第一の演出以外の演出が開始可能であってもよい。また、或る契機となった場合に第一の演出が必ず開始してもよいし、或る契機となった場合に第一の演出が開始しない場合があってもよい。 Further, it may be possible to start only the first effect when a certain trigger occurs, or it may be possible to start an effect other than the first effect when a certain trigger occurs. In addition, the first effect may always start when a certain trigger occurs, or the first effect may not start when a certain trigger occurs.

また、或る契機となった場合にのみ第一の演出が開始可能であってもよいし、或る契機となった場合以外の場合にも第一の演出が開始可能であってもよい、
また、第一の演出の実行中において選択された選択肢に対応する演出態様で第三の演出のみが実行されてもよいし、第一の演出の実行中において選択された選択肢に対応する演出態様で第三の演出以外の演出が実行されてもよい。また、第一の演出の実行中において選択された選択肢に対応する演出態様で第三の演出が必ず実行されてもよいし、第一の演出の実行中において選択された選択肢に対応する演出態様で第三の演出が実行されない場合があってもよい。
Further, the first effect may be started only when a certain opportunity occurs, or the first effect may be started when other than a certain opportunity.
Further, only the third effect may be executed in the effect mode corresponding to the option selected during the execution of the first effect, or the effect mode corresponding to the option selected during the execution of the first effect. In, an effect other than the third effect may be executed. Further, the third effect may always be executed in the effect mode corresponding to the option selected during the execution of the first effect, or the effect mode corresponding to the option selected during the execution of the first effect. In some cases, the third effect may not be executed.

また、第一の演出の実行中において選択された選択肢に対応する演出態様でのみ第三の演出が実行されてもよいし、第一の演出の実行中において選択された選択肢に対応する演出態様以外の演出態様で第三の演出が実行されてもよい。 Further, the third effect may be executed only in the effect mode corresponding to the option selected during the execution of the first effect, or the effect mode corresponding to the option selected during the execution of the first effect. The third effect may be executed in an effect mode other than the above.

また、第一の演出の実行中のみにおいて選択された選択肢に対応する演出態様で第三の演出が実行されてもよいし、第一の演出以外の演出の実行中において選択された選択肢に対応する演出態様で第三の演出が実行されてもよい。 Further, the third effect may be executed in an effect mode corresponding to the options selected only during the execution of the first effect, or the options selected during the execution of the effects other than the first effect may be executed. The third effect may be executed in the effect mode to be performed.

また、遊技の事象に応じてのみ或るパラメータの値が変化してもよいし、遊技の事象遺体の事象に応じた或るパラメータの値が変化してもよい。また、遊技の事象に応じて或るパラメータの値が必ず変化してもよいし、遊技の事象に応じて或るパラメータの値が変化しない場合があってもよい。 Further, the value of a certain parameter may change only according to the event of the game, or the value of a certain parameter may change according to the event of the event body of the game. Further, the value of a certain parameter may always change according to the event of the game, or the value of a certain parameter may not change according to the event of the game.

また、或るパラメータの値に応じて第一の演出の実行中においてのみ選択可能な選択肢が異なってもよいし、或るパラメータの値に応じて第一の演出の実行中以外においても選択可能な選択肢が異なってもよいし、或るパラメータの値に応じて第一の演出の実行中において必ず選択可能な選択肢が異なってもよいし、或るパラメータの値に応じて第一の演出の実行中において選択可能な選択肢が異ならない場合があってもよい。 Further, the options that can be selected may differ depending on the value of a certain parameter only during the execution of the first effect, or may be selected depending on the value of a certain parameter other than during the execution of the first effect. The choices may be different, the choices that can always be selected may be different during the execution of the first effect depending on the value of a certain parameter, or the first effect may be different depending on the value of a certain parameter. The options that can be selected may not differ during execution.

また、或るパラメータの値に応じてのみ第一の演出の実行中において選択可能な選択肢が異なってもよいし、或るパラメータの値以外にも応じて第一の演出の実行中において選択可能な選択肢が異なってもよい。 Further, the options that can be selected during the execution of the first effect may differ only according to the value of a certain parameter, or can be selected during the execution of the first effect depending on the value other than the value of a certain parameter. The choices may be different.

また、或る契機となった場合における或るパラメータの値以下の値に設定されている選択肢のみが選択可能であってもよいし、或る契機となった場合における或るパラメータの値以下の値に設定されている選択肢以外のものが選択可能であってもよい。また、或る契機となった場合における或るパラメータの値以下の値に設定されている選択肢が必ず選択されてもよいし、或る契機となった場合における或るパラメータの値以下の値に設定されている選択肢が選択されない場合があってもよい。 Further, only the options set to the value of a certain parameter or less in the case of a certain trigger may be selectable, or the value of a certain parameter or less in the case of a certain trigger may be selected. Other than the choices set in the value may be selectable. In addition, an option set to a value equal to or less than the value of a certain parameter in the case of a certain trigger may be always selected, or a value equal to or less than the value of a certain parameter in the case of a certain trigger. The set options may not be selected.

また、或る契機となった場合における或るパラメータの値以下の値にのみ設定されている選択肢が選択可能であってもよいし、或る契機となった場合における或るパラメータの値以下の値以外の値に設定されている選択肢が選択可能であってもよい。 Further, the option set only to the value of a certain parameter or less in the case of a certain trigger may be selectable, or the value of a certain parameter or less in the case of a certain trigger may be selected. Choices set to a value other than the value may be selectable.

また、或る契機となった場合のみにおける或るパラメータの値以下の値に設定されている選択肢が選択可能であってもよいし、或る契機となった場合以外の場合における或るパラメータの値以下の値に設定されている選択肢が選択可能であってもよい。 Further, an option set to a value equal to or less than the value of a certain parameter may be selectable only when a certain trigger occurs, or a certain parameter may be selected except when a certain trigger occurs. Options set to a value less than or equal to the value may be selectable.

また、選択された選択肢に対応する値が或るパラメータの値のみから減算されてもよいし、選択された選択肢に対応する値が或るパラメータの値以外の値から減算されてもよい。また、選択された選択肢に対応する値が或るパラメータの値から必ず減算されてもよいし、選択された選択肢に対応する値が或るパラメータの値から減算されない場合があってもよい。 Further, the value corresponding to the selected option may be subtracted from only the value of a certain parameter, or the value corresponding to the selected option may be subtracted from a value other than the value of a certain parameter. Further, the value corresponding to the selected option may always be subtracted from the value of a certain parameter, or the value corresponding to the selected option may not be subtracted from the value of a certain parameter.

また、選択された選択肢に対応する値のみが或るパラメータの値から減算されてもよいし、選択された選択肢に対応する値以外の値が或るパラメータの値から減算されてもよい。 Further, only the value corresponding to the selected option may be subtracted from the value of a certain parameter, or the value other than the value corresponding to the selected option may be subtracted from the value of a certain parameter.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、図32に示すスロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game console is a slot machine [for example, the slot machine 1000 shown in FIG. 32, etc.].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
確率設定変更操作が受け付けられた場合に、遊技者に有利な特定遊技状態の発生確率の異なる複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択され[例えば、図7に示す主制御部メイン処理の設定変更処理(ステップS117)において、設定変更ボタン194の押下操作により複数の設定からいずれか一つに設定可能である等]、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図19(γ)に示す環八チャレンジによる設定示唆演出等]であり、
前記第一の演出は、前記複数の確率設定から選択された確率設定を示唆する演出であり、
前記第一の演出は、複数種類の態様で実行可能な演出であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様[例えば、図19(γ)に示すライト級チャレンジ「5枚」の設定示唆演出等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様[例えば、図20(c2)に示す超ヘビー級チャレンジの設定示唆演出等]であり、
前記第一の態様の前記第一の演出よりも前記第二の態様の該第一の演出の方が前記複数の確率設定のうちのいずれの確率設定が選択されたかについて遊技者に推測しやすく[例えば、図19(γ)に示すように、ライト級チャレンジ「5枚」の設定示唆演出では、偶数設定か奇数設定であるかを推測させるが、図20(c2)に示すように、超ヘビー級チャレンジの設定示唆演出では、設定された確率設定が高確度で示唆される等]、
或る契機[例えば、初回4R・BIG大当りとなってから5連チャン目の大当り遊技の実行中等]となった場合に前記第一の演出が開始可能であり[例えば、図19(γ)に示すように、初回4R・BIG大当りとなってから5連チャン目の大当り遊技の3ラウンド目に環八チャレンジによる設定示唆演出が行われている等]、
前記或る契機となってから次に該或る契機が到来するまでの期間(以下、「第一の期間」という。)に実行される遊技の回数が多いほど、前記第二の態様の前記第一の演出が選択可能な状態となりやすい[例えば、図柄変動表示の回数が多いほど、すごろくチャンスの演出モードや、第1特図始動口230への遊技球の入賞や、ミニゲームや予告の発生回数が多くなり、環八ポイントを多く獲得することができる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A game table equipped with an effect means capable of executing a plurality of effects [for example, a decorative pattern display device 208, etc.].
When the probability setting change operation is accepted, any one of the probability settings is selected from a plurality of probability settings having different occurrence probabilities of a specific gaming state that is advantageous to the player [for example, the main control unit main process shown in FIG. 7]. In the setting change process (step S117) of, it is possible to set one of a plurality of settings by pressing the setting change button 194],.
One of the plurality of effects is the first effect [for example, the setting suggestion effect by the ring eight challenge shown in FIG. 19 (γ)].
The first effect is an effect suggesting a probability setting selected from the plurality of probability settings.
The first effect is an effect that can be performed in a plurality of types.
One of the plurality of types is the first aspect [for example, setting suggestion effect of the light weight challenge “5 sheets” shown in FIG. 19 (γ)].
One aspect of the plurality of types is the second aspect [for example, setting suggestion effect of the super heavyweight challenge shown in FIG. 20 (c2)].
It is easier for the player to guess which of the plurality of probability settings is selected in the first effect of the second aspect than in the first effect of the first aspect. [For example, as shown in FIG. 19 (γ), in the setting suggestion effect of the light weight challenge “5 sheets”, it is made to guess whether the setting is an even number or an odd number, but as shown in FIG. 20 (c2), it is super. In the heavyweight challenge setting suggestion production, the set probability setting is suggested with high accuracy, etc.],
The first effect can be started when a certain opportunity [for example, during the execution of the 5th consecutive big hit game after the first 4R / BIG big hit] [for example, in FIG. 19 (γ)]. As shown, the setting suggestion production by the Kanpachi challenge is performed in the third round of the big hit game of the fifth consecutive Chan after the first 4R / BIG big hit],.
The greater the number of games played during the period from the certain opportunity to the next arrival of the certain opportunity (hereinafter referred to as "first period"), the more the said in the second aspect. The first effect tends to be selectable [For example, the more times the symbol variation is displayed, the more chance the effect mode is, the winning of the game ball to the first special figure start port 230, the mini game and the notice. The number of occurrences will increase, and you will be able to earn more Sugoroku points, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the production means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a characteristic in the production means.

また、この遊技台によれば、高精度の設定示唆演出が実行されやすい環境を作ったことにより、ハマリに対する遊技者の不満を軽減できる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to reduce the player's dissatisfaction with Hamari by creating an environment in which a highly accurate setting suggestion effect is easily executed.

ここで、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のことも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the effect means may be capable of executing only a plurality of effects, or may be capable of executing a process other than the plurality of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of effects, or may not execute a plurality of effects.

また、確率設定変更操作が受け付けられた場合に、遊技者に有利な特定遊技状態の発生確率の異なる複数の確率設定からいずれか一つの確率設定のみが選択されてもよいし、確率設定変更操作が受け付けられた場合に、遊技者に有利な特定遊技状態の発生確率の異なる複数の確率設定からいずれか一つの確率設定以外の確率設定も選択されてもよい。また、確率設定変更操作が受け付けられた場合に、遊技者に有利な特定遊技状態の発生確率の異なる複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が必ず選択されてもよいし、確率設定変更操作が受け付けられた場合に、遊技者に有利な特定遊技状態の発生確率の異なる複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択されない場合があってもよい。 Further, when the probability setting change operation is accepted, only one of a plurality of probability settings having different occurrence probabilities of a specific gaming state advantageous to the player may be selected, or the probability setting change operation may be selected. When is accepted, a probability setting other than any one of the plurality of probability settings having different occurrence probabilities of a specific gaming state that is advantageous to the player may be selected. Further, when the probability setting change operation is accepted, one of a plurality of probability settings having different probability of occurrence of a specific game state advantageous to the player may be always selected, or the probability setting change operation may be performed. May not be selected from a plurality of probability settings having different probability of occurrence of a specific gaming state that is advantageous to the player.

また、確率設定変更操作が受け付けられた場合に、遊技者に有利な特定遊技状態の発生確率の異なる複数の確率設定のみからいずれか一つの確率設定が選択されてもよいし、確率設定変更操作が受け付けられた場合に、遊技者に有利な特定遊技状態の発生確率の異なる複数の確率設定以外の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択されてもよい。 Further, when the probability setting change operation is accepted, any one of the probability settings may be selected from only a plurality of probability settings having different occurrence probabilities of a specific gaming state which is advantageous to the player, or the probability setting change operation may be performed. When is accepted, any one of the probability settings other than the plurality of probability settings having different occurrence probabilities of the specific gaming state which is advantageous to the player may be selected.

また、確率設定変更操作が受け付けられた場合に、遊技者に有利な特定遊技状態のみの発生確率の異なる複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択されてもよいし、確率設定変更操作が受け付けられた場合に、遊技者に有利な特定遊技状態以外の遊技状態の発生確率の異なる複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択されてもよい。 Further, when the probability setting change operation is accepted, any one of the probability settings may be selected from a plurality of probability settings having different occurrence probabilities only for the specific game state which is advantageous to the player, or the probability setting change operation may be performed. When is accepted, any one of the probability settings may be selected from a plurality of probability settings having different probability of occurrence of a gaming state other than the specific gaming state which is advantageous to the player.

また、確率設定変更操作が受け付けられた場合にのみ、遊技者に有利な特定遊技状態の発生確率の異なる複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択されてもよいし、確率設定変更操作が受け付けられた場合以外の場合にも、遊技者に有利な特定遊技状態の発生確率の異なる複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択されてもよい。 Further, only when the probability setting change operation is accepted, any one of the probability settings may be selected from a plurality of probability settings having different occurrence probabilities of the specific game state advantageous to the player, or the probability setting change operation may be performed. In cases other than the case where is accepted, any one of the probability settings may be selected from a plurality of probability settings having different probability of occurrence of the specific gaming state which is advantageous to the player.

また、第一の演出は、複数の確率設定から選択された確率設定のみを示唆するものであってもよいし、複数の確率設定から選択された確率設定以外の確率設定も示唆するものであってもよい。また、第一の演出は、複数の確率設定から選択された確率設定を必ず示唆するものであってもよいし、複数の確率設定から選択された確率設定を示唆しない場合があるものであってもよい。 Further, the first effect may suggest only the probability setting selected from the plurality of probability settings, or suggests the probability setting other than the probability setting selected from the plurality of probability settings. May be. Further, the first effect may always suggest a probability setting selected from a plurality of probability settings, or may not suggest a probability setting selected from a plurality of probability settings. May be good.

また、第一の演出は、複数種類の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の態様以外の態様でも実行可能なものであってもよい。また、第一の演出は、複数種類の態様で必ず実行するものであってもよいし、複数種類の態様で実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the first effect may be feasible only in a plurality of types of modes, or may be feasible in a mode other than the plurality of types. Further, the first effect may be performed in a plurality of types of modes without fail, or may not be performed in a plurality of types of modes.

また、第一の態様の第一の演出よりも第二の態様の第一の演出の方が複数の確率設定のうちのいずれの確率設定が選択されたかについて遊技者にのみ推測しやすくてもよいし、第一の態様の第一の演出よりも第二の態様の第一の演出の方が複数の確率設定のうちのいずれの確率設定が選択されたかについて遊技者以外にも推測しやすくてもよい。また、第一の態様の第一の演出よりも第二の態様の第一の演出の方が複数の確率設定のうちのいずれの確率設定が選択されたかについて遊技者に必ず推測しやすくてもよいし、第一の態様の第一の演出よりも第二の態様の第一の演出の方が複数の確率設定のうちのいずれの確率設定が選択されたかについて遊技者に推測しやすない場合があってもよい。 Further, even if it is easier for the player to guess which of the plurality of probability settings is selected in the first effect of the second aspect than in the first effect of the first aspect. It is good, and it is easier for non-players to guess which of the multiple probability settings was selected in the first effect of the second aspect than in the first effect of the first aspect. May be. Further, even if it is easier for the player to guess which of the plurality of probability settings is selected in the first effect of the second aspect than in the first effect of the first aspect. However, when it is easier for the player to guess which of the multiple probability settings is selected in the first effect of the second aspect than in the first effect of the first aspect. There may be.

また、第一の態様の第一の演出よりも第二の態様の第一の演出の方が複数の確率設定のうちのいずれの確率設定が選択されたかについてのみ遊技者に推測しやすくてもよいし、第一の態様の第一の演出よりも第二の態様の第一の演出の方が複数の確率設定のうちのいずれの確率設定が選択されたか以外のことについても遊技者に推測しやすくてもよい。 Further, even if the first effect of the second aspect is easier for the player to guess which of the plurality of probability settings is selected than the first effect of the first aspect. It is also possible to guess to the player that the first effect of the second aspect is better than the first effect of the first aspect, except which of the multiple probability settings is selected. It may be easy to do.

また、第一の態様の第一の演出よりも第二の態様の第一の演出のみの方が複数の確率設定のうちのいずれの確率設定が選択されたかについて遊技者に推測しやすくてもよいし、第一の態様の第一の演出よりも第二の態様の第一の演出以外の演出の方が複数の確率設定のうちのいずれの確率設定が選択されたかについて遊技者に推測しやすくてもよい。 Further, even if it is easier for the player to guess which of the plurality of probability settings is selected only in the first effect of the second aspect than in the first effect of the first aspect. It is good, and the player guesses which of the multiple probability settings is selected for the effects other than the first effect of the second aspect than the first effect of the first aspect. It may be easy.

また、或る契機となってから次に或る契機が到来するまでの期間に実行される遊技の回数が多いほど、第二の態様の第一の演出のみが選択可能な状態となりやすくてもよいしし、或る契機となってから次に或る契機が到来するまでの期間に実行される遊技の回数が多いほど、第二の態様の第一の演出以外の演出も選択可能な状態となりやすくてもよい。また、或る契機となってから次に或る契機が到来するまでの期間に実行される遊技の回数が多いほど、第二の態様の第一の演出が必ず選択される状態となってもよいし、或る契機となってから次に或る契機が到来するまでの期間に実行される遊技の回数が多いほど、第二の態様の第一の演出が選択可能な状態とならない場合があってもよい。 Further, even if the number of games executed in the period from one opportunity to the next arrival of a certain opportunity is large, it is easy for only the first effect of the second aspect to be selectable. It is good, and as the number of games executed in the period from one opportunity to the next arrival of a certain opportunity increases, it is possible to select an effect other than the first effect of the second aspect. It may be easy to become. Further, as the number of games executed in the period from one opportunity to the next arrival of a certain opportunity increases, the first effect of the second aspect is always selected. However, as the number of games executed in the period from one opportunity to the next arrival of a certain opportunity increases, the first effect of the second aspect may not be selectable. There may be.

また、或る契機となってから次に或る契機が到来するまでの期間に実行される遊技の回数のみが多いほど、第二の態様の第一の演出が選択可能な状態となりやすくてもよいし、或る契機となってから次に或る契機が到来するまでの期間に実行される遊技の回数以外の回数が多いほど、第二の態様の第一の演出が選択可能な状態となりやすくてもよい。 Further, even if the number of games executed during the period from one opportunity to the next arrival is large, the first effect of the second aspect is likely to be selectable. However, the larger the number of games other than the number of games executed in the period from one opportunity to the next arrival, the more the first effect of the second aspect can be selected. It may be easy.

また、或る契機となってから次に或る契機が到来するまでの期間にのみ実行される遊技の回数が多いほど、第二の態様の第一の演出が選択可能な状態となりやすくてもよいし、或る契機となってから次に或る契機が到来するまでの期間以外の期間に実行される遊技の回数が多いほど、第二の態様の第一の演出が選択可能な状態となりやすくてもよい。 Further, even if the number of games performed only in the period from one opportunity to the next arrival of a certain opportunity is large, the first effect of the second aspect is likely to be selectable. It is good, the more the number of games executed in the period other than the period from one opportunity to the next arrival of a certain opportunity, the more the first effect of the second aspect can be selected. It may be easy.

また、『 複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
確率設定変更操作が受け付けられた場合に、遊技者に有利な特定遊技状態の発生確率の異なる複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択され[例えば、図7に示す主制御部メイン処理の設定変更処理(ステップS117)において、設定変更ボタン194の押下操作により複数の設定からいずれか一つに設定可能である等]、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図19(γ)に示す環八チャレンジによる設定示唆演出等]であり、
前記第一の演出は、前記複数の確率設定から選択された確率設定を示唆する演出であり、
前記第一の演出は、複数の設定示唆演出が用意された演出であり、
前記複数の設定示唆演出のうちの一の設定示唆演出は、第一の設定示唆演出[例えば、図19(γ)に示すライト級チャレンジ「5枚」の設定示唆演出等]であり、
前記複数の設定示唆演出のうちの一の設定示唆演出は、第二の設定示唆演出[例えば、図20(c2)に示す超ヘビー級チャレンジの設定示唆演出等]であり、
前記第一の演出として前記第一の設定示唆演出が実行された場合よりも前記第二の設定示唆演出が実行された場合の方が前記複数の確率設定のうちのいずれの確率設定が選択されたかについて遊技者が推測しやすく[例えば、図19(γ)に示すように、ライト級チャレンジ「5枚」の設定示唆演出では、偶数設定か奇数設定であるかを推測させるが、図20(c2)に示すように、超ヘビー級チャレンジの設定示唆演出では、設定された確率設定が高確度で示唆される等]、
或る契機[例えば、初回4R・BIG大当りとなってから5連チャン目の大当り遊技の実行中等]となった場合に前記第一の演出が開始可能であり[例えば、図19(γ)に示すように、初回4R・BIG大当りとなってから5連チャン目の大当り遊技の3ラウンド目に環八チャレンジによる設定示唆演出が行われている等]、
前記或る契機となってから次に該或る契機が到来するまでの期間(以下、「第一の期間」という。)に実行される遊技の回数が多いほど、前記第二の設定示唆演出が前記第一の演出として選択可能な状態となりやすい[例えば、図柄変動表示の回数が多いほど、すごろくチャンスの演出モードや、第1特図始動口230への遊技球の入賞や、ミニゲームや予告の発生回数が多くなり、環八ポイントを多く獲得することができる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is a game table provided with "effect means capable of executing a plurality of effects [for example, decorative symbol display device 208, etc.].
When the probability setting change operation is accepted, any one of the probability settings is selected from a plurality of probability settings having different occurrence probabilities of a specific gaming state that is advantageous to the player [for example, the main control unit main process shown in FIG. 7]. In the setting change process (step S117) of, it is possible to set one of a plurality of settings by pressing the setting change button 194],.
One of the plurality of effects is the first effect [for example, the setting suggestion effect by the ring eight challenge shown in FIG. 19 (γ)].
The first effect is an effect suggesting a probability setting selected from the plurality of probability settings.
The first effect is an effect in which a plurality of setting suggestion effects are prepared.
One of the plurality of setting suggestion effects is the first setting suggestion effect [for example, the setting suggestion effect of the light weight challenge “5 sheets” shown in FIG. 19 (γ)].
One of the plurality of setting suggestion effects is the second setting suggestion effect [for example, the setting suggestion effect of the super heavyweight challenge shown in FIG. 20 (c2)].
Which of the plurality of probability settings is selected when the second setting suggestion effect is executed than when the first setting suggestion effect is executed as the first effect. It is easy for the player to guess about the probability [For example, as shown in FIG. 19 (γ), in the setting suggestion effect of the light weight challenge “5 sheets”, it is made to guess whether the setting is an even number or an odd number, but in FIG. As shown in c2), in the setting suggestion production of the super heavyweight challenge, the set probability setting is suggested with high accuracy, etc.],.
The first effect can be started when a certain opportunity [for example, during the execution of the 5th consecutive big hit game after the first 4R / BIG big hit] [for example, in FIG. 19 (γ)]. As shown, the setting suggestion production by the Kanpachi challenge is performed in the third round of the big hit game of the fifth consecutive Chan after the first 4R / BIG big hit],.
The greater the number of games executed during the period from the certain opportunity to the next arrival of the certain opportunity (hereinafter referred to as "first period"), the more the second setting suggestion effect is produced. Is likely to be in a state where it can be selected as the first effect [For example, the more times the symbol variation is displayed, the more the effect mode of the sugoroku chance, the winning of the game ball to the first special figure start port 230, the mini game, etc. The number of notices will increase, and you will be able to earn more Sugoroku points, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のことも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the effect means may be capable of executing only a plurality of effects, or may be capable of executing a process other than the plurality of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of effects, or may not execute a plurality of effects.

また、確率設定変更操作が受け付けられた場合に、遊技者に有利な特定遊技状態の発生確率の異なる複数の確率設定からいずれか一つの確率設定のみが選択されてもよいし、確率設定変更操作が受け付けられた場合に、遊技者に有利な特定遊技状態の発生確率の異なる複数の確率設定からいずれか一つの確率設定以外の確率設定も選択されてもよい。また、確率設定変更操作が受け付けられた場合に、遊技者に有利な特定遊技状態の発生確率の異なる複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が必ず選択されてもよいし、確率設定変更操作が受け付けられた場合に、遊技者に有利な特定遊技状態の発生確率の異なる複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択されない場合があってもよい。 Further, when the probability setting change operation is accepted, only one of a plurality of probability settings having different occurrence probabilities of a specific gaming state advantageous to the player may be selected, or the probability setting change operation may be selected. When is accepted, a probability setting other than any one of the plurality of probability settings having different occurrence probabilities of a specific gaming state that is advantageous to the player may be selected. Further, when the probability setting change operation is accepted, one of a plurality of probability settings having different probability of occurrence of a specific game state advantageous to the player may be always selected, or the probability setting change operation may be performed. May not be selected from a plurality of probability settings having different probability of occurrence of a specific gaming state that is advantageous to the player.

また、確率設定変更操作が受け付けられた場合に、遊技者に有利な特定遊技状態の発生確率の異なる複数の確率設定のみからいずれか一つの確率設定が選択されてもよいし、確率設定変更操作が受け付けられた場合に、遊技者に有利な特定遊技状態の発生確率の異なる複数の確率設定以外の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択されてもよい。 Further, when the probability setting change operation is accepted, any one of the probability settings may be selected from only a plurality of probability settings having different occurrence probabilities of a specific gaming state which is advantageous to the player, or the probability setting change operation may be performed. When is accepted, any one of the probability settings other than the plurality of probability settings having different occurrence probabilities of the specific gaming state which is advantageous to the player may be selected.

また、確率設定変更操作が受け付けられた場合に、遊技者に有利な特定遊技状態のみの発生確率の異なる複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択されてもよいし、確率設定変更操作が受け付けられた場合に、遊技者に有利な特定遊技状態以外の遊技状態の発生確率の異なる複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択されてもよい。 Further, when the probability setting change operation is accepted, any one of the probability settings may be selected from a plurality of probability settings having different occurrence probabilities only for the specific game state which is advantageous to the player, or the probability setting change operation may be performed. When is accepted, any one of the probability settings may be selected from a plurality of probability settings having different probability of occurrence of a gaming state other than the specific gaming state which is advantageous to the player.

また、確率設定変更操作が受け付けられた場合にのみ、遊技者に有利な特定遊技状態の発生確率の異なる複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択されてもよいし、確率設定変更操作が受け付けられた場合以外の場合にも、遊技者に有利な特定遊技状態の発生確率の異なる複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択されてもよい。 Further, only when the probability setting change operation is accepted, any one of the probability settings may be selected from a plurality of probability settings having different occurrence probabilities of the specific game state advantageous to the player, or the probability setting change operation may be performed. In cases other than the case where is accepted, any one of the probability settings may be selected from a plurality of probability settings having different probability of occurrence of the specific gaming state which is advantageous to the player.

また、第一の演出は、複数の設定示唆演出のみが用意されたものであってもよいし、複数の設定示唆演出以外の演出が用意されたものであってもよい。また、第一の演出は、複数の設定示唆演出が必ず用意されたものであってもよいし、複数の設定示唆演出が用意されない場合があるものであってもよい。 Further, the first effect may be one in which only a plurality of setting suggestion effects are prepared, or an effect other than a plurality of setting suggestion effects may be prepared. Further, the first effect may be one in which a plurality of setting suggestion effects are always prepared, or may be a case in which a plurality of setting suggestion effects are not prepared.

また、第一の演出として第一の設定示唆演出が実行された場合よりも第二の設定示唆演出が実行された場合の方が複数の確率設定のうちのいずれの確率設定が選択されたかについて遊技者のみが推測しやすくてもよいし、第一の演出として第一の設定示唆演出が実行された場合よりも第二の設定示唆演出が実行された場合の方が複数の確率設定のうちのいずれの確率設定が選択されたかについて遊技者以外の者が推測しやすくてもよい。また、第一の演出として第一の設定示唆演出が実行された場合よりも第二の設定示唆演出が実行された場合の方が複数の確率設定のうちのいずれの確率設定が選択されたかについて遊技者が必ず推測しやすくてもよいし、第一の演出として第一の設定示唆演出が実行された場合よりも第二の設定示唆演出が実行された場合の方が複数の確率設定のうちのいずれの確率設定が選択されたかについて遊技者が推測しやすくない場合があってもよい。 Also, regarding which of the plurality of probability settings was selected when the second setting suggestion effect was executed than when the first setting suggestion effect was executed as the first effect. It may be easy for only the player to guess, and it is more likely that the second setting suggestion effect is executed than the first setting suggestion effect is executed as the first effect. It may be easy for a person other than the player to guess which probability setting is selected. Also, regarding which of the plurality of probability settings was selected when the second setting suggestion effect was executed than when the first setting suggestion effect was executed as the first effect. It may be easy for the player to guess, and it is more likely that the second setting suggestion effect is executed than the first setting suggestion effect is executed as the first effect. It may not be easy for the player to guess which probability setting is selected.

また、第一の演出として第一の設定示唆演出が実行された場合よりも第二の設定示唆演出が実行された場合のみの方が複数の確率設定のうちのいずれの確率設定が選択されたかについて遊技者が推測しやすくてもよいし、第一の演出として第一の設定示唆演出が実行された場合よりも第二の設定示唆演出が実行された場合以外の場合の方が複数の確率設定のうちのいずれの確率設定が選択されたかについて遊技者が推測しやすくてもよい。 Also, which of the multiple probability settings was selected only when the second setting suggestion effect was executed than when the first setting suggestion effect was executed as the first effect? It may be easier for the player to guess about, and there are multiple probabilities in cases other than when the second setting suggestion effect is executed than when the first setting suggestion effect is executed as the first effect. It may be easy for the player to guess which of the settings the probability setting is selected.

また、第一の演出として第一の設定示唆演出が実行された場合のみよりも第二の設定示唆演出が実行された場合の方が複数の確率設定のうちのいずれの確率設定が選択されたかについて遊技者が推測しやすくてもよいし、第一の演出として第一の設定示唆演出が実行された場合以外の場合よりも第二の設定示唆演出が実行された場合の方が複数の確率設定のうちのいずれの確率設定が選択されたかについて遊技者が推測しやすくてもよい。 Also, which of the multiple probability settings was selected when the second setting suggestion effect was executed than when the first setting suggestion effect was executed as the first effect? It may be easier for the player to guess about, and there are multiple probabilities when the second setting suggestion effect is executed than when the first setting suggestion effect is executed as the first effect. It may be easy for the player to guess which of the settings the probability setting is selected.

また、第一の演出としてのみ第一の設定示唆演出が実行された場合よりも第二の設定示唆演出が実行された場合の方が複数の確率設定のうちのいずれの確率設定が選択されたかについて遊技者が推測しやすくてもよいし、第一の演出以外の演出として第一の設定示唆演出が実行された場合よりも第二の設定示唆演出が実行された場合の方が複数の確率設定のうちのいずれの確率設定が選択されたかについて遊技者が推測しやすくてもよい。 Also, which of the multiple probability settings was selected when the second setting suggestion effect was executed than when the first setting suggestion effect was executed only as the first effect? It may be easier for the player to guess about, and there are multiple probabilities when the second setting suggestion effect is executed than when the first setting suggestion effect is executed as an effect other than the first effect. It may be easy for the player to guess which of the settings the probability setting is selected.

また、或る契機となった場合に第一の演出のみが開始可能であってもよいし、或る契機となった場合に第一の演出以外の演出が開始可能であってもよい。また、或る契機となった場合に第一の演出が必ず開始してもよいし、或る契機となった場合に第一の演出が開始されない場合があってもよい。 Further, it may be possible to start only the first effect when a certain trigger occurs, or it may be possible to start an effect other than the first effect when a certain trigger occurs. In addition, the first effect may always start when a certain trigger occurs, or the first effect may not start when a certain trigger occurs.

また、或る契機となった場合にのみ第一の演出が開始可能であってもよいし、或る契機となった場合以外の場合に第一の演出が開始可能であってもよい。 Further, the first effect may be started only when a certain opportunity occurs, or the first effect may be started only when a certain opportunity occurs.

また、或る契機となってから次に或る契機が到来するまでの期間に実行される遊技の回数が多いほど、第二の設定示唆演出が第一の演出として選択可能な状態のみとなりやすくてもよいし、或る契機となってから次に或る契機が到来するまでの期間に実行される遊技の回数が多いほど、第二の設定示唆演出が第一の演出として選択可能な状態以外の状態となりやすくてもよい。また、或る契機となってから次に或る契機が到来するまでの期間に実行される遊技の回数が多いほど、第二の設定示唆演出が第一の演出として選択可能な状態に必ずなりやすくてもよいし、或る契機となってから次に或る契機が到来するまでの期間に実行される遊技の回数が多いほど、第二の設定示唆演出が第一の演出として選択可能な状態となりやすくない場合があってもよい。 In addition, the greater the number of games executed during the period from one opportunity to the next arrival, the more likely it is that the second setting suggestion effect can only be selected as the first effect. Alternatively, the larger the number of games executed during the period from one opportunity to the next arrival, the more the second setting suggestion effect can be selected as the first effect. It may be easy to be in a state other than. In addition, the greater the number of games executed during the period from one opportunity to the next arrival, the more the second setting suggestion effect can be selected as the first effect. It may be easier, or the more the number of games executed in the period from one opportunity to the next arrival, the more the second setting suggestion effect can be selected as the first effect. It may not be easy to get into a state.

また、或る契機となってから次に或る契機が到来するまでの期間に実行される遊技の回数が多いほど、第二の設定示唆演出が第一の演出としてのみ選択可能な状態となりやすくてもよいし、或る契機となってから次に或る契機が到来するまでの期間に実行される遊技の回数が多いほど、第二の設定示唆演出が第一の演出以外の演出として選択可能な状態となりやすくてもよい。 In addition, the greater the number of games executed during the period from one opportunity to the next arrival, the more likely it is that the second setting suggestion effect can be selected only as the first effect. Alternatively, as the number of games executed during the period from one opportunity to the next arrival of a certain opportunity increases, the second setting suggestion effect is selected as an effect other than the first effect. It may be easy to be in a possible state.

また、或る契機となってから次に或る契機が到来するまでの期間に実行される遊技の回数が多いほど、第二の設定示唆演出のみが第一の演出として選択可能な状態となりやすくてもよいし、或る契機となってから次に或る契機が到来するまでの期間に実行される遊技の回数が多いほど、第二の設定示唆演出以外の演出が第一の演出として選択可能な状態となりやすくてもよい。 In addition, the greater the number of games executed during the period from one opportunity to the next arrival, the more likely it is that only the second setting suggestion effect can be selected as the first effect. Alternatively, as the number of games executed during the period from one opportunity to the next arrival of a certain opportunity increases, an effect other than the second setting suggestion effect is selected as the first effect. It may be easy to be in a possible state.

また、或る契機となってから次に或る契機が到来するまでの期間に実行される遊技の回数のみが多いほど、第二の設定示唆演出が第一の演出として選択可能な状態となりやすくてもよいし、或る契機となってから次に或る契機が到来するまでの期間に実行される遊技の回数以外の回数が多いほど、第二の設定示唆演出が第一の演出として選択可能な状態となりやすくてもよい。 In addition, the greater the number of games executed during the period from one opportunity to the next arrival, the more likely it is that the second setting suggestion effect can be selected as the first effect. Alternatively, the larger the number of games other than the number of games executed in the period from one opportunity to the next arrival of a certain opportunity, the more the second setting suggestion effect is selected as the first effect. It may be easy to be in a possible state.

また、或る契機となってから次に或る契機が到来するまでの期間にのみ実行される遊技の回数が多いほど、第二の設定示唆演出が第一の演出として選択可能な状態となりやすくてもよいし、或る契機となってから次に或る契機が到来するまでの期間以外の期間に実行される遊技の回数が多いほど、第二の設定示唆演出が第一の演出として選択可能な状態となりやすくてもよい。 In addition, the greater the number of games performed only during the period from one opportunity to the next arrival, the more likely it is that the second setting suggestion effect can be selected as the first effect. Alternatively, the larger the number of games executed in the period other than the period from one opportunity to the next arrival of a certain opportunity, the more the second setting suggestion effect is selected as the first effect. It may be easy to be in a possible state.

また、『 前記或る契機とは、前記特定遊技状態の実行中に到来する場合がある契機である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The certain opportunity is an opportunity that may arrive during the execution of the specific gaming state.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、『 前記或る契機が到来したときに第一の条件[例えば、図19(e)~同図(u)に示すように、初回4R・BIG大当りとなってから4連チャン目の大当り遊技の3ラウンド目における環八ポイントが500pt以上あること等]が成立している場合に、前記第一の態様で前記第一の演出が実行可能であり、
前記或る契機が到来したときに第二の条件[例えば、図19(e)~同図(u)に示すように、初回4R・BIG大当りとなってから4連チャン目の大当り遊技の3ラウンド目における環八ポイントが99999ptあること等]が成立している場合に、前記第二の態様で前記第一の演出が実行可能であり、
前記第一の条件と前記第二の条件は、前記第一の期間において可変する或るパラメータに[例えば、図14(a)に示す環八ポイントや、図29(a1)に示す環八アイテム等]よってそれぞれ成立する条件であり、
前記第一の条件よりも前記第二の条件の方が成立しにくい条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the above-mentioned opportunity arrives, the first condition [for example, as shown in FIGS. 19 (e) to 19 (u), the first 4R / BIG big hit, and then the 4th consecutive big hit. When the ring eight points in the third round of the game are 500 pt or more] is established, the first effect can be executed in the first aspect.
When the certain opportunity arrives, the second condition [for example, as shown in FIGS. 19 (e) to 19 (u), 3 of the 4th consecutive big hit game after the first 4R / BIG big hit. When the ring eight points in the round round are 99999 pt, etc.], the first effect can be executed in the second aspect.
The first condition and the second condition include certain parameters that are variable in the first period [for example, the ring eight point shown in FIG. 14 (a) and the ring eight item shown in FIG. 29 (a1). Etc.] Therefore, it is a condition that is satisfied respectively.
The second condition is more difficult to satisfy than the first condition.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、或る契機が到来したときに第一の条件が成立している場合に、第一の態様で第一の演出のみが実行可能であってもよいし、或る契機が到来したときに第一の条件が成立している場合に、第一の態様で第一の演出以外の演出も実行可能であってもよい。また、或る契機が到来したときに第一の条件が成立している場合に、第一の態様で第一の演出が必ず実行してもよいし、或る契機が到来したときに第一の条件が成立している場合に、第一の態様で第一の演出が実行されない場合があってもよい。 Here, if the first condition is satisfied when a certain opportunity arrives, only the first effect may be feasible in the first aspect, or when a certain opportunity arrives. When the first condition is satisfied, it may be possible to execute an effect other than the first effect in the first aspect. Further, if the first condition is satisfied when a certain opportunity arrives, the first effect may be executed without fail in the first aspect, and when a certain opportunity arrives, the first effect is performed. When the condition of is satisfied, the first effect may not be executed in the first aspect.

また、或る契機が到来したときに第一の条件が成立している場合にのみ、第一の態様で第一の演出が実行可能であってもよいし、或る契機が到来したときに第一の条件が成立している場合以外の場合にも、第一の態様で第一の演出が実行可能であってもよい。 Further, the first effect may be executed in the first aspect only when the first condition is satisfied when a certain opportunity arrives, or when a certain opportunity arrives. Even when the first condition is not satisfied, the first effect may be feasible in the first aspect.

また、或る契機が到来したときに第二の条件が成立している場合に、第二の態様で第一の演出のみが実行可能であってもよいし、或る契機が到来したときに第二の条件が成立している場合に、第二の態様で第一の演出以外の演出も実行可能であってもよい。また、或る契機が到来したときに第二の条件が成立している場合に、第二の態様で第一の演出が必ず実行してもよいし、或る契機が到来したときに第二の条件が成立している場合に、第二の態様で第一の演出が実行されない場合があってもよい。 Further, if the second condition is satisfied when a certain opportunity arrives, only the first effect may be feasible in the second aspect, or when a certain opportunity arrives. When the second condition is satisfied, an effect other than the first effect may be feasible in the second aspect. Further, if the second condition is satisfied when a certain opportunity arrives, the first effect may be executed without fail in the second aspect, and when a certain opportunity arrives, the second effect may be executed. When the condition of is satisfied, the first effect may not be executed in the second aspect.

また、或る契機が到来したときに第二の条件が成立している場合にのみ、第二の態様で第一の演出が実行可能であってもよいし、或る契機が到来したときに第二の条件が成立している場合以外の場合にも、第二の態様で第一の演出が実行可能であってもよい。 Further, the first effect may be executed in the second aspect only when the second condition is satisfied when a certain opportunity arrives, or when a certain opportunity arrives. Even when the second condition is not satisfied, the first effect may be feasible in the second aspect.

また、第一の条件と第二の条件は、第一の期間において可変する或るパラメータによってのみそれぞれ成立する条件であってもよいし、第一の条件と第二の条件は、第一の期間において可変する或るパラメータ以外のことによってそれぞれ成立する条件であってもよい。また、第一の条件と第二の条件は、第一の期間において可変する或るパラメータによってそれぞれ必ず成立する条件であってもよいし、第一の条件と第二の条件は、第一の期間において可変する或るパラメータによってそれぞれ成立しない場合がある条件であってもよい。 Further, the first condition and the second condition may be conditions that are satisfied only by a certain parameter that is variable in the first period, and the first condition and the second condition are the first condition. It may be a condition that is satisfied by something other than a certain parameter that is variable in the period. Further, the first condition and the second condition may be conditions that are always satisfied by a certain parameter that is variable in the first period, and the first condition and the second condition are the first condition. It may be a condition that may not be satisfied depending on a certain parameter that changes in a period.

また、第一の条件と第二の条件は、第一の期間においてのみ可変する或るパラメータによってそれぞれ成立する条件であってもよいし、第一の条件と第二の条件は、第一の期間以外の期間においても可変する或るパラメータによってそれぞれ成立する条件であってもよい。 Further, the first condition and the second condition may be conditions that are satisfied by a certain parameter that is variable only in the first period, and the first condition and the second condition are the first condition. It may be a condition that is satisfied by a certain parameter that is variable even in a period other than the period.

また、第一の条件よりも第二の条件のみの方が成立しにくい条件であってもよいし、第一の条件よりも第二の条件以外の条件の方が成立しにくい条件であってもよい。また、第一の条件よりも第二の条件の方が必ず成立しにくい条件であってもよいし、第一の条件よりも第二の条件の方が成立しやすい場合がある条件であってもよい。 Further, it may be a condition in which only the second condition is more difficult to be satisfied than the first condition, and a condition other than the second condition is more difficult to be satisfied than the first condition. May be good. In addition, the second condition may be more difficult to satisfy than the first condition, and the second condition may be more likely to be satisfied than the first condition. May be good.

また、『 前記或る契機が到来したときに第一の条件[例えば、図19(e)~同図(u)に示すように、初回4R・BIG大当りとなってから4連チャン目の大当り遊技の3ラウンド目における環八ポイントが500pt以上あること等]が成立している場合に、前記第一の演出として前記第一の設定示唆演出を実行可能であり、
前記或る契機が到来したときに第二の条件[例えば、図19(e)~同図(u)に示すように、初回4R・BIG大当りとなってから4連チャン目の大当り遊技の3ラウンド目における環八ポイントが99999ptあること等]が成立している場合に、前記第一の演出として前記第二の設定示唆演出を実行可能であり、
前記第一の条件と前記第二の条件は、前記第一の期間において可変する或るパラメータ[例えば、図14(a)に示す環八ポイントや、図29(a1)に示す環八アイテム等]によってそれぞれ成立する条件であり、
前記第一の条件よりも前記第二の条件の方が成立しにくい条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the above-mentioned opportunity arrives, the first condition [for example, as shown in FIGS. 19 (e) to 19 (u), the first 4R / BIG big hit, and then the 4th consecutive big hit. When the ring eight points in the third round of the game are 500 pt or more] is established, the first setting suggestion effect can be executed as the first effect.
When the certain opportunity arrives, the second condition [for example, as shown in FIGS. 19 (e) to 19 (u), 3 of the 4th consecutive big hit game after the first 4R / BIG big hit. When the ring eight points in the round round are 99999 pt, etc.], the second setting suggestion effect can be executed as the first effect.
The first condition and the second condition are certain parameters that are variable in the first period [for example, a ring eight point shown in FIG. 14 (a), a ring eight item shown in FIG. 29 (a1), and the like. ], Which are the conditions that are satisfied respectively.
The second condition is more difficult to satisfy than the first condition.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、或る契機が到来したときに第一の条件が成立している場合に、第一の演出として第一の設定示唆演出のみを実行可能であってもよいし、或る契機が到来したときに第一の条件が成立している場合に、第一の演出として第一の設定示唆演出以外の演出を実行可能であってもよい。また、或る契機が到来したときに第一の条件が成立している場合に、第一の演出として第一の設定示唆演出を必ず実行してもよいし、或る契機が到来したときに第一の条件が成立している場合に、第一の演出として第一の設定示唆演出を実行しない場合があってもよい。 Here, if the first condition is satisfied when a certain opportunity arrives, it may be possible to execute only the first setting suggestion effect as the first effect, or a certain opportunity arrives. When the first condition is satisfied, it may be possible to execute an effect other than the first setting suggestion effect as the first effect. Further, when the first condition is satisfied when a certain opportunity arrives, the first setting suggestion effect may always be executed as the first effect, or when a certain opportunity arrives. When the first condition is satisfied, the first setting suggestion effect may not be executed as the first effect.

また、或る契機が到来したときに第一の条件が成立している場合に、第一の演出としてのみ第一の設定示唆演出を実行可能であってもよいし、或る契機が到来したときに第一の条件が成立している場合に、第一の演出以外の演出として第一の設定示唆演出を実行可能であってもよい。 Further, when the first condition is satisfied when a certain opportunity arrives, the first setting suggestion effect may be executed only as the first effect, or a certain opportunity has arrived. Occasionally, when the first condition is satisfied, the first setting suggestion effect may be executed as an effect other than the first effect.

また、或る契機が到来したときに第一の条件が成立している場合にのみ、第一の演出として第一の設定示唆演出を実行可能であってもよいし、或る契機が到来したときに第一の条件が成立している場合以外の場合に、第一の演出として第一の設定示唆演出を実行可能であってもよい。 Further, it may be possible to execute the first setting suggestion effect as the first effect only when the first condition is satisfied when a certain opportunity arrives, or a certain opportunity has arrived. Occasionally, the first setting suggestion effect may be feasible as the first effect except when the first condition is satisfied.

また、或る契機が到来したときに第二の条件が成立している場合に、第一の演出として第二の設定示唆演出のみを実行可能であってもよいし、或る契機が到来したときに第二の条件が成立している場合に、第一の演出として第二の設定示唆演出以外の演出を実行可能であってもよい。また、或る契機が到来したときに第二の条件が成立している場合に、第一の演出として第二の設定示唆演出を必ず実行してもよいし、或る契機が到来したときに第二の条件が成立している場合に、第一の演出として第二の設定示唆演出を実行しない場合があってもよい。 Further, when the second condition is satisfied when a certain opportunity arrives, it may be possible to execute only the second setting suggestion effect as the first effect, or a certain opportunity has arrived. Occasionally, when the second condition is satisfied, it may be possible to execute an effect other than the second setting suggestion effect as the first effect. Further, when the second condition is satisfied when a certain opportunity arrives, the second setting suggestion effect may always be executed as the first effect, or when a certain opportunity arrives. When the second condition is satisfied, the second setting suggestion effect may not be executed as the first effect.

また、或る契機が到来したときに第二の条件が成立している場合に、第一の演出としてのみ第二の設定示唆演出を実行可能であってもよいし、或る契機が到来したときに第二の条件が成立している場合に、第一の演出以外の演出として第二の設定示唆演出を実行可能であってもよい。 Further, when the second condition is satisfied when a certain opportunity arrives, the second setting suggestion effect may be executed only as the first effect, or a certain opportunity has arrived. Occasionally, when the second condition is satisfied, the second setting suggestion effect may be executed as an effect other than the first effect.

また、或る契機が到来したときに第二の条件が成立している場合にのみ、第一の演出として第二の設定示唆演出を実行可能であってもよいし、或る契機が到来したときに第二の条件が成立している場合以外の場合に、第一の演出として第二の設定示唆演出を実行可能であってもよい。 Further, only when the second condition is satisfied when a certain opportunity arrives, the second setting suggestion effect may be executed as the first effect, or a certain opportunity has arrived. Sometimes, when the second condition is not satisfied, the second setting suggestion effect may be executed as the first effect.

また、第一の条件と第二の条件は、第一の期間において可変する或るパラメータによってのみそれぞれ成立する条件であってもよいし、第一の条件と第二の条件は、第一の期間において可変する或るパラメータ以外のことによってそれぞれ成立する条件であってもよい。また、第一の条件と第二の条件は、第一の期間において可変する或るパラメータによってそれぞれ必ず成立する条件であってもよいし、第一の条件と第二の条件は、第一の期間において可変する或るパラメータによってそれぞれ成立しない場合がある条件であってもよい。 Further, the first condition and the second condition may be conditions that are satisfied only by a certain parameter that is variable in the first period, and the first condition and the second condition are the first condition. It may be a condition that is satisfied by something other than a certain parameter that is variable in the period. Further, the first condition and the second condition may be conditions that are always satisfied by a certain parameter that is variable in the first period, and the first condition and the second condition are the first condition. It may be a condition that may not be satisfied depending on a certain parameter that changes in a period.

また、第一の条件と第二の条件は、第一の期間においてのみ可変する或るパラメータによってそれぞれ成立する条件であってもよいし、第一の条件と第二の条件は、第一の期間以外の期間においても可変する或るパラメータによってそれぞれ成立する条件であってもよい。 Further, the first condition and the second condition may be conditions that are satisfied by a certain parameter that is variable only in the first period, and the first condition and the second condition are the first condition. It may be a condition that is satisfied by a certain parameter that is variable even in a period other than the period.

また、第一の条件よりも第二の条件のみの方が成立しにくい条件であってもよいし、第一の条件よりも第二の条件以外の条件の方が成立しにくい条件であってもよい。また、第一の条件よりも第二の条件の方が必ず成立しにくい条件であってもよいし、第一の条件よりも第二の条件の方が成立しやすい場合がある条件であってもよい。 Further, it may be a condition in which only the second condition is more difficult to be satisfied than the first condition, and a condition other than the second condition is more difficult to be satisfied than the first condition. May be good. In addition, the second condition may be more difficult to satisfy than the first condition, and the second condition may be more likely to be satisfied than the first condition. May be good.

また、『 前記或るパラメータとは、複数種類のアイテム[例えば、図29(a1)に示す環八アイテムとしての「帽子」「手裏剣」「千両箱」「扇子」等]のうちの遊技において獲得したアイテムの種類及び量のうちの少なくともいずれか一方を示すものである[例えば、図29(a1)に示すように、獲得した環八アイテムとして「帽子」5つ、「手裏剣」3つ、「千両箱」1つ、「扇子」1つを獲得している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the above-mentioned certain parameter is acquired in a game among a plurality of types of items [for example," hat "," shuriken "," thousand box "," fan ", etc. as the ring eight item shown in FIG. 29 (a1)]. It indicates at least one of the types and quantities of items [for example, as shown in FIG. 29 (a1), 5 "hats", 3 "shurikens", and "thousands of boxes" are the acquired ring eight items. "One, one" fan ", etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

なお、或るパラメータとは、複数種類のアイテムのうちの遊技において獲得したアイテムの種類のみを示すものであってもよいし、複数種類のアイテムのうちの遊技において獲得したアイテムの量のみを示すものであってもよいし、或るパラメータとは、複数種類のアイテムのうちの遊技において獲得したアイテムの種類及び量のうちの両方を示すものであってもよい。 In addition, a certain parameter may indicate only the type of the item acquired in the game among a plurality of types of items, or indicates only the amount of the item acquired in the game among a plurality of types of items. It may be one, or a certain parameter may indicate both the type and the amount of the item acquired in the game among the plurality of types of items.

また、『 前記或るパラメータとは、遊技の事象[例えば、第1特図始動口230への遊技球の入賞、ミニゲームや予告の発生、オーバー入賞の発生、すごろくチャンスの演出モードにおけるすごろくのミニゲーム等]に応じて値[例えば、図14(a)に示す環八ポイントや、図29(a1)に示す環八アイテム等]が変化可能なものであり、
前記第一の条件が成立するのに必要な前記或るパラメータの値[例えば、500ptの環八ポイント等]よりも前記第二の条件が成立するのに必要な該或るパラメータの値[例えば、99999ptの環八ポイント等]の方が大きい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the above-mentioned certain parameter is a game event [for example, winning a game ball to the first special figure starting port 230, occurrence of a mini game or a notice, occurrence of an over winning, sugoroku in a sugoroku production mode. The value [for example, the sugoroku point shown in FIG. 14 (a), the sugoroku item shown in FIG. 29 (a1), etc.] can be changed according to the mini game, etc.].
The value of the certain parameter required for the second condition to be satisfied [eg, the value of the certain parameter required for the second condition to be satisfied] rather than the value of the certain parameter required for the first condition to be satisfied [for example, 500 pt ring eight points, etc.]. , 99999pt ring eight points, etc.] is larger,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の条件が成立するのに必要な或るパラメータの値よりも第二の条件が成立するのに必要な或るパラメータの値のみの方が大きくてもよいし、第一の条件が成立するのに必要な或るパラメータの値よりも第二の条件が成立するのに必要な或るパラメータの値以外の値の方が大きくてもよい。また、第一の条件が成立するのに必要な或るパラメータの値よりも第二の条件が成立するのに必要な或るパラメータの値の方が必ず大きくてもよいし、第一の条件が成立するのに必要な或るパラメータの値よりも第二の条件が成立するのに必要な或るパラメータの値の方が大きくない場合があってもよい。 Here, only the value of a certain parameter required for the second condition to be satisfied may be larger than the value of a certain parameter required for the first condition to be satisfied. A value other than the value of a certain parameter required for the second condition to be satisfied may be larger than the value of a certain parameter required for the condition to be satisfied. Further, the value of a certain parameter required for the second condition to be satisfied may always be larger than the value of a certain parameter required for the first condition to be satisfied, and the first condition may be satisfied. In some cases, the value of a certain parameter required for the second condition to be satisfied may not be larger than the value of a certain parameter required for the second condition to be satisfied.

また、第一の条件が成立するのに必要な或るパラメータの値よりも第二の条件のみが成立するのに必要な或るパラメータの値の方が大きくてもよいし、第一の条件が成立するのに必要な或るパラメータの値よりも第二の条件以外の条件が成立するのに必要な或るパラメータの値の方が大きくてもよい。 Further, the value of a certain parameter required to satisfy only the second condition may be larger than the value of a certain parameter required to satisfy the first condition, and the first condition may be satisfied. The value of a certain parameter required for a condition other than the second condition to be satisfied may be larger than the value of a certain parameter required for the condition to be satisfied.

また、第一の条件のみが成立するのに必要な或るパラメータの値よりも第二の条件が成立するのに必要な或るパラメータの値の方が大きくてもよいし、第一の条件以外の条件が成立するのに必要な或るパラメータの値よりも第二の条件が成立するのに必要な或るパラメータの値の方が大きくてもよい。 Further, the value of a certain parameter required to satisfy the second condition may be larger than the value of a certain parameter required to satisfy only the first condition, and the first condition may be satisfied. The value of a certain parameter required for the second condition to be satisfied may be larger than the value of a certain parameter required for the condition other than the above to be satisfied.

また、『 前記或るパラメータの変化の態様により前記複数の確率設定から選択された確率設定を示唆する場合がある[例えば、図26(a)に示すように、第1特図始動口230に入賞した場合に、奇数設定であれば1%の確率で獲得する環八ポイントが135ptとなり、奇数設定であることが示唆される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the probability setting selected from the plurality of probability settings may be suggested depending on the mode of change of the certain parameter [for example, as shown in FIG. 26 (a), the first special figure starting port 230 may be used. If you win a prize, if it is an odd number setting, there is a 1% chance that you will get 135pt of ring eight points, which may suggest that it is an odd number setting, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ハマリ中も設定示唆演出の出現に期待を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to have expectations for the appearance of the setting suggestion effect even during the hamari.

ここで、或るパラメータの変化の態様により複数の確率設定から選択された確率設定のみを示唆する場合があってもよいし、或るパラメータの変化の態様により複数の確率設定から選択された確率設定以外の確率設定を示唆する場合があってもよい。また、或るパラメータの変化の態様により複数の確率設定から選択された確率設定を必ず示唆してもよいし、或るパラメータの変化の態様により複数の確率設定から選択された確率設定を示唆しない場合があってもよい。 Here, there may be a case where only the probability setting selected from a plurality of probability settings is suggested depending on the mode of change of a certain parameter, or the probability selected from a plurality of probability settings depending on the mode of change of a certain parameter. It may suggest a probability setting other than the setting. Further, the probability setting selected from a plurality of probability settings may always be suggested depending on the mode of change of a certain parameter, and the probability setting selected from a plurality of probability settings may not be suggested depending on the mode of change of a certain parameter. There may be cases.

また、或るパラメータの変化の態様により複数の確率設定のみから選択された確率設定を示唆する場合があってもよいし、或るパラメータの変化の態様により複数の確率設定以外の設定から選択された確率設定を示唆する場合があってもよい。 In addition, there may be a case where a probability setting selected from only a plurality of probability settings is suggested depending on the mode of change of a certain parameter, or a setting other than the plurality of probability settings is selected depending on the mode of change of a certain parameter. It may suggest a probability setting.

また、或るパラメータの変化の態様のみにより複数の確率設定から選択された確率設定を示唆する場合があってもよいし、或るパラメータの変化の態様以外の態様により複数の確率設定から選択された確率設定を示唆する場合があってもよい。 Further, there may be a case where a probability setting selected from a plurality of probability settings is suggested only by a mode of change of a certain parameter, or a probability setting selected from a plurality of probability settings is selected by a mode other than the mode of change of a certain parameter. It may suggest a probability setting.

また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出[例えば、図23に示すすごろくチャンスの演出モードにおける演出等]であり、
前記第二の演出は、前記第一の期間において開始される場合がある演出であり[例えば、すごろくチャンスの演出モードは、初回に4R・BIG大当り(小当り)となって大当りの連チャン回数がリミット回数に到達して当該大当り遊技が終了した後に通常遊技状態に移行すると開始される等]、
前記第二の演出が開始されてから該第二の演出が終了するまでの期間において、前記或るパラメータが変化しやすい[例えば、図23に示すすごろくチャンスの演出モードでは、図柄変動表示毎にすごろくのミニゲームが行われ、停止したコマの数字が示す環八ポイントが獲得可能である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of effects is a second effect [for example, an effect in the sugoroku chance effect mode shown in FIG. 23].
The second effect is an effect that may be started in the first period. [For example, the sugoroku chance effect mode is 4R / BIG big hit (small hit) for the first time, and the number of consecutive chans of the big hit. Is started when the game reaches the limit number of times and the game shifts to the normal game state after the sugoroku game is completed], etc.
In the period from the start of the second effect to the end of the second effect, the certain parameter is likely to change [for example, in the sugoroku chance effect mode shown in FIG. 23, each symbol variation display is performed. A sugoroku mini-game is played, and you can get ring eight points indicated by the number of stopped frames, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の演出は、第一の期間においてのみ開始される場合があるものであってもよいし、第一の期間以外の期間においても開始される場合があるものであってもよい。また、第二の演出は、第一の期間において必ず開始されるものであってもよいし、第一の期間において開始されない場合があるものであってもよい。 Here, the second effect may be started only in the first period, or may be started in a period other than the first period. .. Further, the second effect may be always started in the first period, or may not be started in the first period.

また、第二の演出が開始されてから該第二の演出が終了するまでの期間において、或るパラメータのみが変化しやすくてもよいし、第二の演出が開始されてから該第二の演出が終了するまでの期間において、或るパラメータ以外のパラメータが変化しやすくてもよい。また、第二の演出が開始されてから該第二の演出が終了するまでの期間において、或るパラメータが必ず変化してもよいし、第二の演出が開始されてから該第二の演出が終了するまでの期間において、或るパラメータが変化しない場合があってもよい。 Further, in the period from the start of the second effect to the end of the second effect, only a certain parameter may be easily changed, or the second effect may be changed after the second effect is started. Parameters other than a certain parameter may be easily changed in the period until the production is completed. Further, a certain parameter may always change in the period from the start of the second effect to the end of the second effect, or the second effect may be changed after the second effect is started. In the period until the end of, a certain parameter may not change.

また、第二の演出が開始されてから該第二の演出が終了するまでの期間のみにおいて、或るパラメータが変化しやすくてもよいし、第二の演出が開始されてから該第二の演出が終了するまでの期間以外の期間において、或るパラメータが変化しやすくてもよい。 Further, a certain parameter may be easily changed only in the period from the start of the second effect to the end of the second effect, or the second effect may be changed after the second effect is started. A certain parameter may be liable to change in a period other than the period until the end of the production.

なお、或る契機の到来に関連した特定遊技状態が終了した後に或るパラメータが変化しやすい第二の期間が開始されてもよい。この遊技台によれば、或る契機が到来して設定示唆演出が実行された後に次の或る契機が到来するまで、また或るパラメータを貯める必要があるが、特定遊技状態の終了後に第二の期間を設けることにより次の或る契機の到来まで遊技の継続意欲を持続させることができる場合がある。 It should be noted that a second period in which a certain parameter is likely to change may be started after the specific gaming state related to the arrival of a certain opportunity is completed. According to this game table, it is necessary to store a certain parameter until a certain moment comes after a certain moment comes and the setting suggestion effect is executed, and after the end of the specific game state. By providing the second period, it may be possible to maintain the motivation to continue the game until the next certain opportunity arrives.

また、『 前記第二の条件が成立した場合では、遊技者によって、前記第一の態様の前記第一の演出と前記第二の態様の該第一の演出を選択可能であり[例えば、環八ポイントが99999ptであれば、ライト級チャレンジ「5枚」の設定示唆演出と超ヘビー級の設定示唆演出の両方を選択可能である等]、
前記第一の条件が成立しており、前記第二の条件が成立していない場合では、遊技者によって、前記第一の態様の前記第一の演出を選択可能であるが、前記第二の態様の該第一の演出は選択不能である[例えば、図19(t)に示すように環八ポイントが791ptの場合では、ライト級チャレンジ「5枚」の設定示唆演出は選択できるが、超ヘビー級の設定示唆演出は選択できない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the second condition is satisfied, the player can select the first effect of the first aspect and the first effect of the second aspect [for example, a ring]. If the eight points are 99999pt, you can select both the setting suggestion effect of the light weight challenge "5 sheets" and the setting suggestion effect of the super heavyweight.],
When the first condition is satisfied and the second condition is not satisfied, the player can select the first effect of the first aspect, but the second The first effect of the embodiment is not selectable [for example, when the ring eight points are 791 pt as shown in FIG. 19 (t), the setting suggestion effect of the light weight challenge "5 sheets" can be selected, but it is super. Heavyweight setting suggestion effects cannot be selected, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技者が設定示唆演出を選択可能な場合があるため、通常時から或るパラメータの獲得に注目させることができる場合がある。 According to this game table, since the player may be able to select the setting suggestion effect, it may be possible to pay attention to the acquisition of a certain parameter from the normal time.

ここで、第二の条件が成立した場合では、遊技者によって、第一の態様の第一の演出と第二の態様の第一の演出のみを選択可能であってもよいし、第二の条件が成立した場合では、遊技者によって、第一の態様の第一の演出と第二の態様の第一の演出以外の演出も選択可能であってもよい。また、第二の条件が成立した場合では、遊技者によって、第一の態様の第一の演出と第二の態様の第一の演出を必ず選択してもよいし、第二の条件が成立した場合では、遊技者によって、第一の態様の第一の演出と第二の態様の第一の演出を選択しない場合があってもよい。 Here, when the second condition is satisfied, the player may be able to select only the first effect of the first aspect and the first effect of the second aspect, or the second aspect. When the conditions are satisfied, the player may be able to select an effect other than the first effect of the first aspect and the first effect of the second aspect. Further, when the second condition is satisfied, the player may always select the first effect of the first aspect and the first effect of the second aspect, and the second condition is satisfied. In this case, the player may not select the first effect of the first aspect and the first effect of the second aspect.

また、第二の条件が成立した場合では、遊技者によってのみ、第一の態様の第一の演出と第二の態様の第一の演出を選択可能であってもよいし、第二の条件が成立した場合では、遊技者以外によって、第一の態様の第一の演出と第二の態様の第一の演出を選択可能であってもよい。 Further, when the second condition is satisfied, only the player may be able to select the first effect of the first aspect and the first effect of the second aspect, or the second condition. When is satisfied, the first effect of the first aspect and the first effect of the second aspect may be selectable by a person other than the player.

また、第二の条件のみが成立した場合では、遊技者によって、第一の態様の第一の演出と第二の態様の第一の演出を選択可能であってもよいし、第二の条件以外の条件が成立した場合でも、遊技者によって、第一の態様の第一の演出と第二の態様の第一の演出を選択可能であってもよい。 Further, when only the second condition is satisfied, the player may be able to select the first effect of the first aspect and the first effect of the second aspect, or the second condition. Even when the conditions other than the above are satisfied, the player may be able to select the first effect of the first aspect and the first effect of the second aspect.

また、第一の条件が成立しており、第二の条件が成立していない場合では、遊技者によって、第一の態様の第一の演出を選択可能であるが、第二の態様の第一の演出のみは選択不能であってもよいし、第一の条件が成立しており、第二の条件が成立していない場合では、遊技者によって、第一の態様の第一の演出を選択可能であるが、第二の態様の第一の演出以外の演出も選択不能であってもよい。また、第一の条件が成立しており、第二の条件が成立していない場合では、遊技者によって、第一の態様の第一の演出を選択可能であるが、第二の態様の第一の演出は必ず選択不能であってもよいし、第一の条件が成立しており、第二の条件が成立していない場合では、遊技者によって、第一の態様の第一の演出を選択可能であるが、第二の態様の第一の演出は選択可能な場合があってもよい。 Further, when the first condition is satisfied and the second condition is not satisfied, the player can select the first effect of the first aspect, but the second aspect is the first. Only one effect may not be selectable, or if the first condition is satisfied and the second condition is not satisfied, the player may perform the first effect of the first aspect. Although it can be selected, it may not be possible to select an effect other than the first effect of the second aspect. Further, when the first condition is satisfied and the second condition is not satisfied, the player can select the first effect of the first aspect, but the second aspect is the first. The first effect may not always be selectable, and if the first condition is satisfied and the second condition is not satisfied, the player may perform the first effect of the first aspect. Although it can be selected, the first effect of the second aspect may be selectable.

また、第一の条件が成立しており、第二の条件が成立していない場合では、遊技者によって、第一の態様の第一の演出のみを選択可能であるが、第二の態様の第一の演出は選択不能であってもよいし、第一の条件が成立しており、第二の条件が成立していない場合では、遊技者によって、第一の態様の第一の演出以外の演出を選択可能であるが、第二の態様の第一の演出は選択不能であってもよい。 Further, when the first condition is satisfied and the second condition is not satisfied, the player can select only the first effect of the first aspect, but the second aspect. The first effect may not be selectable, or if the first condition is satisfied and the second condition is not satisfied, the player may not select the first effect other than the first effect of the first aspect. Although the effect of the above can be selected, the first effect of the second aspect may not be selectable.

また、第一の条件が成立しており、第二の条件が成立していない場合では、遊技者によってのみ、第一の態様の第一の演出を選択可能であるが、第二の態様の第一の演出は選択不能であってもよいし、第一の条件が成立しており、第二の条件が成立していない場合では、遊技者以外によって、第一の態様の第一の演出を選択可能であるが、第二の態様の第一の演出は選択不能であってもよい。 Further, when the first condition is satisfied and the second condition is not satisfied, only the player can select the first effect of the first aspect, but the second aspect of the second aspect. The first effect may not be selectable, or if the first condition is satisfied and the second condition is not satisfied, the first effect of the first aspect is performed by a person other than the player. Is selectable, but the first effect of the second aspect may not be selectable.

また、第一の条件が成立しており、第二の条件が成立していない場合でのみ、遊技者によって、第一の態様の第一の演出を選択可能であるが、第二の態様の第一の演出は選択不能であってもよいし、第一の条件が成立しており、第二の条件が成立していない場合以外の場合でも、遊技者によって、第一の態様の第一の演出を選択可能であるが、第二の態様の第一の演出は選択不能であってもよい。 Further, only when the first condition is satisfied and the second condition is not satisfied, the player can select the first effect of the first aspect, but the second aspect. The first effect may not be selectable, or even if the first condition is satisfied and the second condition is not satisfied, the player may use the first aspect of the first aspect. Although the effect of the above can be selected, the first effect of the second aspect may not be selectable.

また、『 前記第二の条件が成立した場合では、遊技者によって、前記第一の演出として前記第一の設定示唆演出と前記第二の設定示唆演出を選択可能であり[例えば、環八ポイントが99999ptであれば、ライト級チャレンジ「5枚」の設定示唆演出と超ヘビー級の設定示唆演出の両方を選択可能である等]、
前記第一の条件が成立しており、前記第二の条件が成立していない場合では、遊技者によって、前記第一の演出として前記第一の設定示唆演出を選択可能であるが、前記第二の設定示唆演出は選択不能であり[例えば、図19(t)に示すように環八ポイントが791ptの場合では、ライト級チャレンジ「5枚」の設定示唆演出は選択できるが、超ヘビー級の設定示唆演出は選択できない等]、
前記第二の条件が成立している場合では、前記第一の条件も成立している、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the second condition is satisfied, the player can select the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect as the first effect [for example, ring eight points]. If is 99999pt, you can select both the setting suggestion effect of the light weight challenge "5 sheets" and the setting suggestion effect of the super heavyweight.],
When the first condition is satisfied and the second condition is not satisfied, the player can select the first setting suggestion effect as the first effect, but the first effect. The second setting suggestion effect cannot be selected [For example, when the ring eight points are 791 pt as shown in FIG. 19 (t), the setting suggestion effect of the light weight challenge "5 sheets" can be selected, but the super heavy weight class. Setting suggestion effect cannot be selected, etc.],
When the second condition is satisfied, the first condition is also satisfied.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の条件が成立した場合では、遊技者によって、第一の演出として第一の設定示唆演出と第二の設定示唆演出のみを選択可能であってもよいし、第二の条件が成立した場合では、遊技者によって、第一の演出として第一の設定示唆演出と第二の設定示唆演出以外の演出も選択可能であってもよい。また、第二の条件が成立した場合では、遊技者によって、第一の演出として第一の設定示唆演出と第二の設定示唆演出を必ず選択可能であってもよいし、第二の条件が成立した場合では、遊技者によって、第一の演出として第一の設定示唆演出と第二の設定示唆演出を選択しない場合があってもよい。 Here, when the second condition is satisfied, the player may be able to select only the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect as the first effect, or the second condition. When is satisfied, the player may be able to select an effect other than the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect as the first effect. Further, when the second condition is satisfied, the player may always be able to select the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect as the first effect, and the second condition is If it is established, the player may not select the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect as the first effect.

また、第二の条件が成立した場合では、遊技者によって、第一の演出としてのみ第一の設定示唆演出と第二の設定示唆演出を選択可能であってもよいし、第二の条件が成立した場合では、遊技者によって、第一の演出以外の演出として第一の設定示唆演出と第二の設定示唆演出を選択可能であってもよい。 Further, when the second condition is satisfied, the player may be able to select the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect only as the first effect, and the second condition is If it is established, the player may be able to select the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect as the effect other than the first effect.

また、第二の条件が成立した場合では、遊技者によってのみ、第一の演出として第一の設定示唆演出と第二の設定示唆演出を選択可能であってもよいし、第二の条件が成立した場合では、遊技者以外の者によって、第一の演出として第一の設定示唆演出と第二の設定示唆演出を選択可能であってもよい。 Further, when the second condition is satisfied, only the player may be able to select the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect as the first effect, and the second condition is If it is established, a person other than the player may be able to select the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect as the first effect.

また、第二の条件が成立した場合でのみ、遊技者によって、第一の演出として第一の設定示唆演出と第二の設定示唆演出を選択可能であってもよいし、第二の条件が成立した場合以外の場合でも、遊技者によって、第一の演出として第一の設定示唆演出と第二の設定示唆演出を選択可能であってもよい。 Further, only when the second condition is satisfied, the player may be able to select the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect as the first effect, and the second condition is Even in cases other than the case where it is established, the player may be able to select the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect as the first effect.

また、第一の条件が成立しており、第二の条件が成立していない場合では、遊技者によって、第一の演出として第一の設定示唆演出を選択可能であるが、第二の設定示唆演出のみは選択不能であってもよいし、第一の条件が成立しており、第二の条件が成立していない場合では、遊技者によって、第一の演出として第一の設定示唆演出を選択可能であるが、第二の設定示唆演出以外の演出も選択不能であってもよい。また、第一の条件が成立しており、第二の条件が成立していない場合では、遊技者によって、第一の演出として第一の設定示唆演出を選択可能であるが、第二の設定示唆演出は必ず選択不能であってもよいし、第一の条件が成立しており、第二の条件が成立していない場合では、遊技者によって、第一の演出として第一の設定示唆演出を選択可能であるが、第二の設定示唆演出は選択不能でない場合があってもよい。 Further, when the first condition is satisfied and the second condition is not satisfied, the player can select the first setting suggestion effect as the first effect, but the second setting. Only the suggestion effect may not be selectable, or if the first condition is satisfied and the second condition is not satisfied, the player may use the first setting suggestion effect as the first effect. Can be selected, but effects other than the second setting suggestion effect may not be selectable. Further, when the first condition is satisfied and the second condition is not satisfied, the player can select the first setting suggestion effect as the first effect, but the second setting. The suggestion effect may not always be selectable, and if the first condition is satisfied and the second condition is not satisfied, the player may use the first setting suggestion effect as the first effect. Can be selected, but the second setting suggestion effect may not be non-selectable.

また、第一の条件が成立しており、第二の条件が成立していない場合では、遊技者によって、第一の演出として第一の設定示唆演出のみを選択可能であるが、第二の設定示唆演出は選択不能であってもよいし、第一の条件が成立しており、第二の条件が成立していない場合では、遊技者によって、第一の演出として第一の設定示唆演出以外の演出を選択可能であるが、第二の設定示唆演出は選択不能であってもよい。 Further, when the first condition is satisfied and the second condition is not satisfied, the player can select only the first setting suggestion effect as the first effect, but the second effect. The setting suggestion effect may not be selectable, or if the first condition is satisfied and the second condition is not satisfied, the player may use the first setting suggestion effect as the first effect. Other effects can be selected, but the second setting suggestion effect may not be selectable.

また、第一の条件が成立しており、第二の条件が成立していない場合では、遊技者によって、第一の演出としてのみ第一の設定示唆演出を選択可能であるが、第二の設定示唆演出は選択不能であってもよいし、第一の条件が成立しており、第二の条件が成立していない場合では、遊技者によって、第一の演出以外の演出として第一の設定示唆演出を選択可能であるが、第二の設定示唆演出は選択不能であってもよい。 Further, when the first condition is satisfied and the second condition is not satisfied, the player can select the first setting suggestion effect only as the first effect, but the second one. The setting suggestion effect may not be selectable, or if the first condition is satisfied and the second condition is not satisfied, the player may use the first effect other than the first effect. The setting suggestion effect can be selected, but the second setting suggestion effect may not be selectable.

また、第一の条件が成立しており、第二の条件が成立していない場合では、遊技者によってのみ、第一の演出として第一の設定示唆演出を選択可能であるが、第二の設定示唆演出は選択不能であってもよいし、第一の条件が成立しており、第二の条件が成立していない場合では、遊技者以外の者によって、第一の演出として第一の設定示唆演出を選択可能であるが、第二の設定示唆演出は選択不能であってもよい。 Further, when the first condition is satisfied and the second condition is not satisfied, only the player can select the first setting suggestion effect as the first effect, but the second The setting suggestion effect may not be selectable, or if the first condition is satisfied and the second condition is not satisfied, the first effect is the first effect by a person other than the player. The setting suggestion effect can be selected, but the second setting suggestion effect may not be selectable.

また、第一の条件が成立しており、第二の条件が成立していない場合でのみ、遊技者によって、第一の演出として第一の設定示唆演出を選択可能であるが、第二の設定示唆演出は選択不能であってもよいし、第一の条件が成立しており、第二の条件が成立していない場合以外の場合では、遊技者によって、第一の演出として第一の設定示唆演出を選択可能であるが、第二の設定示唆演出は選択不能であってもよい。 Further, only when the first condition is satisfied and the second condition is not satisfied, the player can select the first setting suggestion effect as the first effect, but the second The setting suggestion effect may not be selectable, and in cases other than the case where the first condition is satisfied and the second condition is not satisfied, the first effect is the first effect by the player. The setting suggestion effect can be selected, but the second setting suggestion effect may not be selectable.

また、第二の条件が成立している場合では、第一の条件のみ成立していてもよいし、第二の条件が成立している場合では、第一の条件以外の条件も成立していてもよい。また、第二の条件が成立している場合では、第一の条件も必ず成立していてもよいし、第二の条件が成立している場合では、第一の条件も成立していない場合があってもよい。 Further, when the second condition is satisfied, only the first condition may be satisfied, and when the second condition is satisfied, conditions other than the first condition are also satisfied. You may. Further, when the second condition is satisfied, the first condition may be satisfied, and when the second condition is satisfied, the first condition is not satisfied. There may be.

また、第二の条件が成立している場合でのみ、第一の条件も成立していてもよいし、第二の条件が成立している場合以外の場合でも、第一の条件も成立していてもよい。 Further, the first condition may be satisfied only when the second condition is satisfied, and the first condition is also satisfied even when the second condition is not satisfied. May be.

また、『 選択された態様の前記第一の演出に対応して前記或るパラメータが変化する[例えば、図19(u)~同図(v)に示すように、ライト級チャレンジの「5枚」の設定示唆演出を選択した場合は、所持している環八ポイントが791ptから500ptが消費され、残りが291ptとなっており、超ヘビー級チャレンジの設定示唆演出を選択した場合は、所持している環八ポイントが99999pt全てが消費され、残りが0ptとなる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the certain parameter changes in response to the first effect of the selected embodiment [for example, as shown in FIGS. 19 (u) to 19 (v)," 5 sheets of light weight challenge ". If you select the setting suggestion effect, the possessed ring eight points will be consumed from 791 pt to 500 pt, and the rest will be 291 pt. If you select the setting suggestion effect of the super heavyweight challenge, you will have it. All 99999 pt of the ring eight points are consumed, and the rest are 0 pt, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、設定示唆演出の選択を複数回に亘って計画を立てることが可能である場合がある。 According to this game table, it may be possible to plan the selection of the setting suggestion effect multiple times.

ここで、選択された態様の第一の演出に対応して或るパラメータのみが変化してもよいし、選択された態様の第一の演出に対応して或るパラメータ以外のパラメータが変化してもよい。また、選択された態様の第一の演出に対応して或るパラメータが必ず変化してもよいし、選択された態様の第一の演出に対応して或るパラメータが変化しない場合があってもよい。 Here, only certain parameters may change in response to the first effect of the selected aspect, or parameters other than certain parameters may change in response to the first effect of the selected aspect. You may. Further, a certain parameter may always change corresponding to the first effect of the selected aspect, or a certain parameter may not change corresponding to the first effect of the selected aspect. May be good.

また、選択された態様の第一の演出のみに対応して或るパラメータが変化してもよいし、選択された態様の第一の演出以外の演出に対応して或るパラメータが変化してもよい。 Further, a certain parameter may be changed only corresponding to the first effect of the selected aspect, or a certain parameter may be changed corresponding to the effect other than the first effect of the selected aspect. May be good.

また、『 前記複数の設定示唆演出のうち前記第一の演出として遊技者に選択された設定示唆演出に対応して前記或るパラメータが変化する[例えば、図19(u)~同図(v)に示すように、ライト級チャレンジの「5枚」の設定示唆演出を選択した場合は、所持している環八ポイントが791ptから500ptが消費され、残りが291ptとなっており、超ヘビー級チャレンジの設定示唆演出を選択した場合は、所持している環八ポイントが99999pt全てが消費され、残りが0ptとなる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the certain parameter changes in response to the setting suggestion effect selected by the player as the first effect among the plurality of setting suggestion effects [for example, FIGS. 19 (u) to 19 (v). ), When the setting suggestion effect of "5 pieces" of the light weight challenge is selected, the possessed ring eight points are consumed from 791 pt to 500 pt, and the rest is 291 pt, which is a super heavy weight. If you select the challenge setting suggestion effect, all 99999 pt of the possessed ring eight points will be consumed, and the rest will be 0 pt, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、複数の設定示唆演出のうち第一の演出として遊技者に選択された設定示唆演出に対応して或るパラメータのみが変化してもよいし、複数の設定示唆演出のうち第一の演出として遊技者に選択された設定示唆演出に対応して或るパラメータ以外のパラメータも変化してもよい。また、複数の設定示唆演出のうち第一の演出として遊技者に選択された設定示唆演出に対応して或るパラメータが必ず変化してもよいし、複数の設定示唆演出のうち第一の演出として遊技者に選択された設定示唆演出に対応して或るパラメータが変化しない場合があってもよい。 Here, only a certain parameter may be changed corresponding to the setting suggestion effect selected by the player as the first effect among the plurality of setting suggestion effects, or the first of the plurality of setting suggestion effects. Parameters other than certain parameters may be changed in response to the setting suggestion effect selected by the player as the effect. Further, a certain parameter may always change in response to the setting suggestion effect selected by the player as the first effect among the plurality of setting suggestion effects, or the first effect among the plurality of setting suggestion effects. There may be a case where a certain parameter does not change in response to the setting suggestion effect selected by the player.

また、複数の設定示唆演出のうち第一の演出として遊技者に選択された設定示唆演出のみに対応して或るパラメータが変化してもよいし、複数の設定示唆演出のうち第一の演出として遊技者に選択された設定示唆演出以外の演出に対応して或るパラメータが変化してもよい。 Further, a certain parameter may be changed corresponding only to the setting suggestion effect selected by the player as the first effect among the plurality of setting suggestion effects, or the first effect among the plurality of setting suggestion effects. A certain parameter may be changed in response to an effect other than the setting suggestion effect selected by the player.

また、複数の設定示唆演出のうち第一の演出のみて遊技者のみに選択された設定示唆演出に対応して或るパラメータが変化してもよいし、複数の設定示唆演出のうち第一の演出として遊技者以外の者に選択された設定示唆演出に対応して或るパラメータが変化してもよい。 Further, a certain parameter may be changed corresponding to the setting suggestion effect selected only by the player only in the first effect among the plurality of setting suggestion effects, or the first of the plurality of setting suggestion effects. Certain parameters may be changed in response to the setting suggestion effect selected by a person other than the player as the effect.

また、複数の設定示唆演出のうち第一の演出のみとして遊技者に選択された設定示唆演出に対応して或るパラメータが変化してもよいし、複数の設定示唆演出のうち第一の演出以外の演出として遊技者に選択された設定示唆演出に対応して或るパラメータが変化してもよい。 Further, a certain parameter may be changed in response to the setting suggestion effect selected by the player as only the first effect among the plurality of setting suggestion effects, or the first effect among the plurality of setting suggestion effects. A certain parameter may be changed in response to the setting suggestion effect selected by the player as an effect other than the above.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、図32に示すスロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game console is a slot machine [for example, the slot machine 1000 shown in FIG. 32, etc.].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 遊技の制御を実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300のCPU304等]を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
確率設定変更操作が受け付けられた場合に、大当りの発生確率の異なる複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択され[例えば、図7に示す主制御部メイン処理の設定変更処理(ステップS117)において、設定変更ボタン194の押下操作により複数の設定からいずれか一つに設定可能である等]、
前記遊技制御手段は、前記大当りとしての第一の大当り[例えば、図15(y)に示す4R・REG大当り等]を発生可能な手段であり、
前記遊技制御手段は、前記大当りとしての第二の大当り[例えば、図16(z’’’)に示す、4R・BIG小当りにかかる小当り遊技中にV通過スイッチSW2へ遊技球が通過したことにより発生したBIG大当り等]を発生可能な手段であり、
前記複数の確率設定のうちの一の確率設定は、第一の確率設定[例えば、設定1等]であり、
前記複数の確率設定のうちの一の確率設定は、第二の確率設定[例えば、設定6等]であり、
前記第一の確率設定と前記第二の確率設定で、前記大当りとなった場合の前記第一の大当りとなる割合と前記第二の大当りとなる割合がそれぞれ異なっている[例えば、図9(b)に示すように、大当りとなった場合のうち4R・REG大当りとなる割合は、設定1で(1/303×55/100)/(1/303+1/504)であり、設定6で(1/172×55/100)/(1/172+1/504)である一方、4R・BIG小当りで大当りとなる割合は、設定1では(1/504×75/100)/(1/303+1/504)であり、設定6では(1/504×75/100)/(1/172+1/504)であり、大当りとなった場合の4R・REG大当りとなる割合と4R・BIG小当りからの大当りとなる割合はそれぞれ異なっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the above description,
"A game table provided with a game control means [for example, CPU 304 of the main control unit 300, etc.] capable of executing game control.
The game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
When the probability setting change operation is accepted, any one of the probability settings is selected from a plurality of probability settings having different jackpot occurrence probabilities [for example, the setting change process of the main control unit main process shown in FIG. 7 (step S117). ), It is possible to set one of multiple settings by pressing the setting change button 194],
The game control means is a means capable of generating the first big hit as the big hit [for example, the 4R / REG big hit shown in FIG. 15 (y)].
In the game control means, the game ball passes through the V-passing switch SW2 during the small hit game for the 4R / BIG small hit shown in the second big hit as the big hit [for example, FIG. 16 (z'''). BIG jackpot, etc. generated by this] is a means that can be generated.
One of the plurality of probability settings is the first probability setting [for example, setting 1 etc.].
One of the plurality of probability settings is a second probability setting [for example, setting 6 etc.].
In the first probability setting and the second probability setting, the ratio of the first big hit and the ratio of the second big hit in the case of the big hit are different [for example, FIG. 9 (Fig. 9). As shown in b), the ratio of 4R / REG big hits in the case of big hits is (1/303 × 55/100) / (1/303 + 1/504) in setting 1 and (1/303 + 1/504) in setting 6 ( While it is 1/172 x 55/100) / (1/172 + 1/504), the ratio of big hits in 4R / BIG small hits is (1/504 x 75/100) / (1/303 + 1 /) in setting 1. 504), and in setting 6, it is (1/504 × 75/100) / (1/172 + 1/504). The proportions that become are different, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

従来の遊技台によれば、遊技制御手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the game control means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the game control means.

また、設定付きぱちんこ機において、大当り確率以外にも第一の大当りや第二の大当りの占有割合で設定示唆を行うことができる場合がある(すなわち、設定判別要素になり得る場合がある。)。 In addition, in a pachinko machine with a setting, it may be possible to suggest a setting based on the occupancy ratio of the first jackpot or the second jackpot in addition to the jackpot probability (that is, it may be a setting discriminating factor). ..

ここで、遊技制御手段は、遊技の制御のみを実行可能なものであってもよい、遊技の制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、遊技の制御を必ず実行するものであってもよいし、遊技の制御を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of executing only the control of the game, or may be capable of executing control other than the control of the game. Further, the game control means may be one that always executes the control of the game, or may not execute the control of the game.

また、確率設定変更操作が受け付けられた場合に、遊技者に有利な特定遊技状態の発生確率の異なる複数の確率設定からいずれか一つの確率設定のみが選択されてもよいし、確率設定変更操作が受け付けられた場合に、遊技者に有利な特定遊技状態の発生確率の異なる複数の確率設定からいずれか一つの確率設定以外の確率設定も選択されてもよい。また、確率設定変更操作が受け付けられた場合に、遊技者に有利な特定遊技状態の発生確率の異なる複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が必ず選択されてもよいし、確率設定変更操作が受け付けられた場合に、遊技者に有利な特定遊技状態の発生確率の異なる複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択されない場合があってもよい。 Further, when the probability setting change operation is accepted, only one of a plurality of probability settings having different occurrence probabilities of a specific gaming state advantageous to the player may be selected, or the probability setting change operation may be selected. When is accepted, a probability setting other than any one of the plurality of probability settings having different occurrence probabilities of a specific gaming state that is advantageous to the player may be selected. Further, when the probability setting change operation is accepted, one of a plurality of probability settings having different probability of occurrence of a specific game state advantageous to the player may be always selected, or the probability setting change operation may be performed. May not be selected from a plurality of probability settings having different probability of occurrence of a specific gaming state that is advantageous to the player.

また、確率設定変更操作が受け付けられた場合に、遊技者に有利な特定遊技状態の発生確率の異なる複数の確率設定のみからいずれか一つの確率設定が選択されてもよいし、確率設定変更操作が受け付けられた場合に、遊技者に有利な特定遊技状態の発生確率の異なる複数の確率設定以外の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択されてもよい。 Further, when the probability setting change operation is accepted, any one of the probability settings may be selected from only a plurality of probability settings having different occurrence probabilities of a specific gaming state which is advantageous to the player, or the probability setting change operation may be performed. When is accepted, any one of the probability settings other than the plurality of probability settings having different occurrence probabilities of the specific gaming state which is advantageous to the player may be selected.

また、確率設定変更操作が受け付けられた場合に、遊技者に有利な特定遊技状態のみの発生確率の異なる複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択されてもよいし、確率設定変更操作が受け付けられた場合に、遊技者に有利な特定遊技状態以外の遊技状態の発生確率の異なる複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択されてもよい。 Further, when the probability setting change operation is accepted, any one of the probability settings may be selected from a plurality of probability settings having different occurrence probabilities only for the specific game state which is advantageous to the player, or the probability setting change operation may be performed. When is accepted, any one of the probability settings may be selected from a plurality of probability settings having different probability of occurrence of a gaming state other than the specific gaming state which is advantageous to the player.

また、確率設定変更操作が受け付けられた場合にのみ、遊技者に有利な特定遊技状態の発生確率の異なる複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択されてもよいし、確率設定変更操作が受け付けられた場合以外の場合にも、遊技者に有利な特定遊技状態の発生確率の異なる複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択されてもよい。 Further, only when the probability setting change operation is accepted, any one of the probability settings may be selected from a plurality of probability settings having different occurrence probabilities of the specific game state advantageous to the player, or the probability setting change operation may be performed. In cases other than the case where is accepted, any one of the probability settings may be selected from a plurality of probability settings having different probability of occurrence of the specific gaming state which is advantageous to the player.

また、遊技制御手段は、大当りとしての第一の大当りのみを発生可能なものであってもよいし、大当りとしての第一の大当り以外の大当りも発生可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、大当りとしての第一の大当りを必ず発生させるものであってもよいし、大当りとしての第一の大当りを発生させない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of generating only the first jackpot as a jackpot, or may be capable of generating a jackpot other than the first jackpot as a jackpot. Further, the game control means may always generate the first big hit as a big hit, or may not generate the first big hit as a big hit.

また、遊技制御手段は、大当りとしての第二の大当りのみを発生可能なものであってもよいし、大当りとしての第二の大当り以外の大当りも発生可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、大当りとしての第二の大当りを必ず発生させるものであってもよいし、大当りとしての第二の大当りを発生させない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of generating only a second jackpot as a jackpot, or may be capable of generating a jackpot other than the second jackpot as a jackpot. Further, the game control means may always generate a second big hit as a big hit, or may not generate a second big hit as a big hit.

また、第一の確率設定と第二の確率設定で、大当りとなった場合の第一の大当りとなる割合と第二の大当りとなる割合のみがそれぞれ異なっていてもよいし、第一の確率設定と第二の確率設定で、大当りとなった場合の第一の大当りとなる割合と第二の大当りとなる割合以外の割合がそれぞれ異なっていてもよい。また、第一の確率設定と第二の確率設定で、大当りとなった場合の第一の大当りとなる割合と第二の大当りとなる割合がそれぞれ必ず異なっていてもよいし、第一の確率設定と第二の確率設定で、大当りとなった場合の第一の大当りとなる割合と第二の大当りとなる割合がそれぞれ異なっていない場合があってもよい。 Further, in the first probability setting and the second probability setting, only the ratio of the first big hit and the ratio of the second big hit in the case of a big hit may be different from each other, and the first probability In the setting and the second probability setting, the ratio other than the ratio of the first big hit and the ratio of the second big hit in the case of a big hit may be different from each other. Further, in the first probability setting and the second probability setting, the ratio of the first big hit and the ratio of the second big hit in the case of a big hit may always be different, and the first probability In the setting and the second probability setting, the ratio of the first big hit and the ratio of the second big hit in the case of a big hit may not be different from each other.

また、第一の確率設定と第二の確率設定で、大当りとなった場合のみ第一の大当りとなる割合と第二の大当りとなる割合がそれぞれ異なっていてもよいし、第一の確率設定と第二の確率設定で、大当りとなった場合以外の場合の第一の大当りとなる割合と第二の大当りとなる割合がそれぞれ異なっていてもよい。 Further, in the first probability setting and the second probability setting, the ratio of the first big hit and the ratio of the second big hit may be different only when a big hit occurs, and the first probability setting may be different. And in the second probability setting, the ratio of the first big hit and the ratio of the second big hit may be different in cases other than the case of a big hit.

また、第一の確率設定と第二の確率設定のみで、大当りとなった場合の第一の大当りとなる割合と第二の大当りとなる割合がそれぞれ異なっていてもよいし、第一の確率設定と第二の確率設定以外で、大当りとなった場合の第一の大当りとなる割合と第二の大当りとなる割合がそれぞれ異なっていてもよい。 Further, only by setting the first probability and the second probability, the ratio of the first big hit and the ratio of the second big hit in the case of a big hit may be different from each other, and the first probability Other than the setting and the second probability setting, the ratio of the first big hit and the ratio of the second big hit in the case of a big hit may be different from each other.

また、『 前記第二の大当りとなった場合よりも前記第一の大当りとなった場合の方が遊技者にとって不利な大当りであり、
前記第一の確率設定よりも前記第二の確率設定の方が、前記大当りとなりやすい確率設定であり[例えば、図9(b)に示すように、設定1で大当りとなる確率は1/303+1/504の確率であり、設定6で大当りとなる確率は1/172+1/504であり、設定1よりも設定6の方が大当りとなりやすい等]、
前記第一の確率設定よりも前記第二の確率設定の方が、前記大当りとなった場合の前記第一の大当りとなる割合が多い[例えば、図9(b)に示すように、大当りとなった場合のうち4R・BIG小当りで大当りとなる割合は、設定1では(1/504×75/100)/(1/303+1/504)であり、設定6では(1/504×75/100)/(1/172+1/504)であり、設定1よりも設定6の方が大当りとなった場合の4R・REG大当りとなる割合が多い等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The case of the first jackpot is more disadvantageous to the player than the case of the second jackpot.
The second probability setting is more likely to be a big hit than the first probability setting [for example, as shown in FIG. 9B, the probability of being a big hit in setting 1 is 1/303 + 1. It is a probability of / 504, and the probability of a big hit with setting 6 is 1/172 + 1/504, and setting 6 is more likely to be a big hit than setting 1],.
The second probability setting has a higher ratio of the first jackpot when it becomes the jackpot than the first probability setting [for example, as shown in FIG. 9B, the jackpot and the jackpot. In the case of 4R / BIG small hit, the ratio of big hit is (1/504 × 75/100) / (1/303 + 1/504) in setting 1 and (1/504 × 75 / 504) in setting 6. 100) / (1/172 + 1/504), and when setting 6 is a big hit than setting 1, the ratio of 4R / REG big hits is higher, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技者に不利な第一の大当りに当選した場合であっても高設定の期待を持たせることができる場合がある。 According to this game table, even if the player wins the first big hit, which is disadvantageous to the player, it may be possible to have high expectations.

ここで、第二の大当りとなった場合よりも第一の大当りとなった場合の方が遊技者にとってのみ不利な大当りであってもよいし、第二の大当りとなった場合よりも第一の大当りとなった場合の方が遊技者以外にとって不利な大当りであってもよい。また、第二の大当りとなった場合よりも第一の大当りとなった場合の方が遊技者にとって必ず不利な大当りであってもよいし、第二の大当りとなった場合よりも第一の大当りとなった場合の方が遊技者にとって不利な大当りでない場合があってもよい。 Here, the case of the first jackpot may be a jackpot that is disadvantageous only to the player than the case of the second jackpot, and the first jackpot may be the first than the case of the second jackpot. If it becomes a big hit, it may be a big hit that is disadvantageous to non-players. In addition, the first jackpot may be more disadvantageous to the player than the second jackpot, and the first jackpot may be more disadvantageous than the second jackpot. The case of a big hit may not be a big hit that is disadvantageous to the player.

また、第二の大当りとなった場合よりも第一の大当りとなった場合のみの方が遊技者にとって不利な大当りであってもよいし、第二の大当りとなった場合よりも第一の大当りとなった場合以外の場合の方が遊技者にとって不利な大当りであってもよい。 Further, the jackpot may be more disadvantageous to the player only when the first jackpot is hit than when the second jackpot is hit, and the first jackpot may be more disadvantageous than the second jackpot. The jackpot may be more disadvantageous to the player except in the case of a jackpot.

また、第二の大当りとなった場合のみよりも第一の大当りとなった場合の方が遊技者にとって不利な大当りであってもよいし、第二の大当りとなった場合以外の場合よりも第一の大当りとなった場合の方が遊技者にとって不利な大当りであってもよい。 In addition, the first jackpot may be a disadvantageous jackpot for the player than the second jackpot only, and the jackpot may be more disadvantageous to the player than the case other than the second jackpot. If it becomes the first big hit, it may be a big hit that is disadvantageous to the player.

また、第一の確率設定よりも第二の確率設定の方が、大当りとなりやすい確率設定のみであってもよいし、第一の確率設定よりも第二の確率設定の方が、大当りとなりやすい確率設定以外の設定であってもよい。また、第一の確率設定よりも第二の確率設定の方が、必ず大当りとなりやすい確率設定であってもよいし、第一の確率設定よりも第二の確率設定の方が、大当りとなりやすい確率設定でない場合があってもよい。 Further, the second probability setting may be more likely to be a big hit than the first probability setting, and the second probability setting is more likely to be a big hit than the first probability setting. It may be a setting other than the probability setting. Further, the second probability setting may be a probability setting that is more likely to be a big hit than the first probability setting, and the second probability setting is more likely to be a big hit than the first probability setting. It may not be a probability setting.

また、第一の確率設定よりも第二の確率設定の方が、大当りのみとなりやすい確率設定であってもよいし、第一の確率設定よりも第二の確率設定の方が、大当り以外にもなりやすい確率設定であってもよい。 Further, the second probability setting may be a probability setting in which only a big hit is more likely to occur than the first probability setting, and the second probability setting is more likely to be a big hit than the first probability setting. It may be a probability setting that is easy to become.

また、第一の確率設定よりも第二の確率設定のみの方が、大当りとなりやすい確率設定であってもよいし、第一の確率設定よりも第二の確率設定以外の確率設定の方が、大当りとなりやすい確率設定であってもよい。 Further, only the second probability setting may be a probability setting that is more likely to be a big hit than the first probability setting, and the probability setting other than the second probability setting is better than the first probability setting. , The probability setting that tends to be a big hit may be used.

また、第一の確率設定のみよりも第二の確率設定の方が、大当りとなりやすい確率設定であってもよいし、第一の確率設定以外の確率設定よりも第二の確率設定の方が、大当りとなりやすい確率設定であってもよい。 Further, the second probability setting may be a probability setting that is more likely to be a big hit than the first probability setting only, and the second probability setting is better than the probability setting other than the first probability setting. , The probability setting that tends to be a big hit may be used.

また、第一の確率設定よりも第二の確率設定の方が、大当りとなった場合の第一の大当りとなる割合のみが多くてもよいし、第一の確率設定よりも第二の確率設定の方が、大当りとなった場合の第一の大当りとなる割合以外の割合が多くてもよい。また、第一の確率設定よりも第二の確率設定の方が、大当りとなった場合の第一の大当りとなる割合が必ず多くてもよいし、第一の確率設定よりも第二の確率設定の方が、大当りとなった場合の第一の大当りとなる割合が多くない場合があってもよい。 In addition, the second probability setting may have a higher ratio of the first jackpot in the case of a jackpot than the first probability setting, and the second probability may be higher than the first probability setting. The setting may have a higher ratio other than the ratio of the first big hit in the case of a big hit. In addition, the ratio of the first jackpot in the case of a jackpot may always be higher in the second probability setting than in the first probability setting, and the second probability is higher than the first probability setting. There may be cases where the setting does not have a large proportion of the first big hit when it becomes a big hit.

また、第一の確率設定よりも第二の確率設定の方が、大当りとなった場合のみ第一の大当りとなる割合が多くてもよいし、第一の確率設定よりも第二の確率設定の方が、大当りとなった場合以外の場合の第一の大当りとなる割合が多くてもよい。 Further, the ratio of the first big hit may be higher in the second probability setting than in the first probability setting only when the big hit occurs, and the second probability setting may be higher than the first probability setting. May be a higher percentage of the first big hit except when it is a big hit.

また、第一の確率設定よりも第二の確率設定のみの方が、大当りとなった場合の第一の大当りとなる割合が多くてもよいし、第一の確率設定よりも第二の確率設定以外の確率設定の方が、大当りとなった場合の第一の大当りとなる割合が多くてもよい。 In addition, the ratio of the first jackpot in the case of a jackpot may be higher in the second probability setting than in the first probability setting, and the second probability is higher than the first probability setting. Probability settings other than the setting may have a higher ratio of the first big hit when it becomes a big hit.

また、第一の確率設定のみよりも第二の確率設定の方が、大当りとなった場合の第一の大当りとなる割合が多くてもよいし、第一の確率設定以外の確率設定よりも第二の確率設定の方が、大当りとなった場合の第一の大当りとなる割合が多くてもよい。 In addition, the second probability setting may have a higher ratio of the first big hit when it becomes a big hit than the first probability setting only, and the probability setting other than the first probability setting may be larger. The second probability setting may have a higher ratio of the first big hit when it becomes a big hit.

また、『 前記大当りに当選した場合における前記第一の大当りが発生する割合よりも、該大当りに当選した場合における前記第二の大当りが発生する割合の方が小さい割合である[例えば、図9(b)に示すように、大当りに当選した場合のうち4R・REG大当りとなる割合は55/100であり、4R・BIG大当りとなる割合は45/100である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the rate at which the second jackpot occurs when the jackpot is won is smaller than the rate at which the first jackpot occurs when the jackpot is won [for example, FIG. 9]. As shown in (b), among the cases where a big hit is won, the ratio of 4R / REG big hits is 55/100, the ratio of 4R / BIG big hits is 45/100, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、設定差を設けたい部分について大当りの占有率を多くすることで実現できる場合がある。 According to this game table, it may be realized by increasing the occupancy rate of the jackpot for the portion where the setting difference is desired.

ここで、大当りに当選した場合における第一の大当りが発生する割合よりも、大当りに当選した場合における第二の大当りが発生する割合のみの方が小さい割合であってもよいし、大当りに当選した場合における第一の大当りが発生する割合よりも、大当りに当選した場合における第二の大当りが発生する割合以外の割合の方が小さい割合であってもよい。また、大当りに当選した場合における第一の大当りが発生する割合よりも、大当りに当選した場合における第二の大当りが発生する割合の方が必ず小さい割合であってもよいし、大当りに当選した場合における第一の大当りが発生する割合よりも、大当りに当選した場合における第二の大当りが発生する割合の方が小さい割合でない場合があってもよい。 Here, only the ratio of the second big hit when the big hit is won may be smaller than the ratio of the first big hit when the big hit is won, or the big hit may be won. The rate other than the rate at which the second big hit occurs when the big hit is won may be smaller than the rate at which the first big hit occurs. In addition, the ratio of the second big hit when the big hit is won may be smaller than the ratio of the first big hit when the big hit is won, and the big hit is won. In some cases, the rate at which the second jackpot occurs when the jackpot is won is not smaller than the rate at which the first jackpot occurs in the case.

また、大当りに当選した場合における第一の大当りが発生する割合よりも、大当りに当選した場合のみにおける第二の大当りが発生する割合の方が小さい割合であってもよいし、大当りに当選した場合における第一の大当りが発生する割合よりも、大当りに当選した場合以外の場合における第二の大当りが発生する割合の方が小さい割合であってもよい。 In addition, the rate at which the second big hit occurs only when the big hit is won may be smaller than the rate at which the first big hit occurs when the big hit is won, and the big hit is won. The rate at which the second big hit occurs may be smaller than the rate at which the first big hit occurs in the case other than the case where the big hit is won.

また、大当りに当選した場合における第一の大当りが発生する割合のみよりも、大当りに当選した場合における第二の大当りが発生する割合の方が小さい割合であってもよいし、大当りに当選した場合における第一の大当りが発生する割合以外の割合よりも、大当りに当選した場合における第二の大当りが発生する割合の方が小さい割合であってもよい。 Further, the ratio of the second big hit when the big hit is won may be smaller than the ratio of the first big hit when the big hit is won, and the big hit is won. The rate at which the second jackpot occurs when the jackpot is won may be smaller than the rate other than the rate at which the first jackpot occurs in the case.

また、大当りに当選した場合のみにおける第一の大当りが発生する割合よりも、大当りに当選した場合における第二の大当りが発生する割合の方が小さい割合であってもよいし、大当りに当選した場合以外の場合における第一の大当りが発生する割合よりも、大当りに当選した場合における第二の大当りが発生する割合の方が小さい割合であってもよい。 Further, the ratio of the second big hit when the big hit is won may be smaller than the ratio of the first big hit only when the big hit is won, and the big hit is won. The rate at which the second jackpot occurs when the jackpot is won may be smaller than the rate at which the first jackpot occurs in cases other than the case.

また、『 遊技盤に[例えば、図3に示す遊技盤200等]可変入賞手段[例えば、第2可変入賞口235a等]を備え、
前記遊技制御手段は、小当りを発生可能な手段であり、
前記小当りとなると前記可変入賞手段が開放し、該可変入賞手段に遊技球が入球したことを条件として前記大当りが発生する場合(以下、「第一の場合[例えば、特図1に特図C又は特図Dが表示されて小当りとなって第2可変入賞口235aが開放し、第2可変入賞口235aに入球した遊技球がV通過スイッチSW2を通過して大当りが発生する場合等]」という。)があり、
前記小当りが発生する確率は、前記複数の確率設定のいずれにおいても同じ確率であり[例えば、小当りが発生する確率は、設定1~6のいずれも1/504である等]、
前記大当りに当選した場合における前記第一の大当りが発生する割合と前記第二の大当りが発生する割合は、前記複数の確率設定のいずれにおいても同じで割合であり[例えば、設定1~6のいずれも、大当りに当選した場合に4R・REG大当りとなる割合は55/100であり、4R・BIG大当りとなる割合は45/100である等]、
前記第一の場合における前記第一の大当りが発生する割合と前記第二の大当りが発生する割合は、前記複数の確率設定のいずれにおいても同じ割合であり[例えば、設定1~6のいずれも、4R・REG小当りから大当りとなる割合は25/100であり、4R・BIG小当りから大当りとなる割合は75/100である等]、
前記小当りが発生する確率[例えば、1/504等]は、前記複数の確率設定のうちの前記大当りに当選する確率が最も低い確率設定[例えば、大当り当選確率が1/303である設定1等]における該大当りに当選する確率よりも低い確率である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the game board is provided with [for example, the game board 200 shown in FIG. 3] variable winning means [for example, the second variable winning opening 235a, etc.].
The game control means is a means capable of generating a small hit.
When the small hit occurs, the variable winning means is opened, and the big hit occurs on condition that the game ball enters the variable winning means (hereinafter, "the first case [for example, specially illustrated in FIG. 1]. FIG. C or special figure D is displayed and a small hit occurs, the second variable winning opening 235a is opened, and the game ball that has entered the second variable winning opening 235a passes through the V passage switch SW2 to generate a big hit. Cases, etc.] ”),
The probability that a small hit will occur is the same in any of the plurality of probability settings [for example, the probability that a small hit will occur is 1/504 in any of the settings 1 to 6].
The rate at which the first jackpot occurs and the rate at which the second jackpot occurs when the jackpot is won are the same in any of the plurality of probability settings [for example, in settings 1 to 6]. In each case, if a big hit is won, the ratio of 4R / REG big hits is 55/100, the ratio of 4R / BIG big hits is 45/100, etc.],
The rate at which the first jackpot occurs and the rate at which the second jackpot occurs in the first case are the same in any of the plurality of probability settings [for example, any of the settings 1 to 6]. The ratio of big hits from 4R / REG small hits is 25/100, the ratio of big hits from 4R / BIG small hits is 75/100, etc.],
The probability that the small hit will occur [for example, 1/504, etc.] is the probability setting in which the probability of winning the big hit is the lowest among the plurality of probability settings [for example, the setting 1 in which the probability of winning the big hit is 1/303. Etc.], the probability is lower than the probability of winning the jackpot,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、小当り経由の大当りを設けると大当り確率の相違により、例えば、小当り経由の大当りの占有率に大当り確率の可変による占有率が合算され割合が変化する場合がある。換言すれば、大当りだけでは占有率が変化しない場合がある。 According to this game table, if a big hit via a small hit is provided, the occupancy rate of the big hit via the small hit may be added to the occupancy rate due to the variable big hit probability due to the difference in the big hit probability, and the ratio may change. In other words, the occupancy rate may not change just by the big hit.

ここで、遊技盤に可変入賞手段のみが備えられてもよいし、遊技盤に可変入賞手段以外の手段も備えられてもよい。また、遊技盤に可変入賞手段が必ず備えられてもよいし、遊技盤に可変入賞手段が備えられない場合があってもよい。 Here, the game board may be provided with only variable winning means, or the game board may be provided with means other than the variable winning means. Further, the game board may always be provided with the variable winning means, or the game board may not be provided with the variable winning means.

また、遊技制御手段は、小当りのみを発生可能なものであってもよいし、小当り以外の当りも発生可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、小当りを必ず発生するものであってもよいし、小当りを発生しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of generating only small hits, or may be capable of generating hits other than small hits. Further, the game control means may be one that always generates a small hit, or may be one that does not generate a small hit.

また、小当りとなると可変入賞手段が開放し、該可変入賞手段に遊技球が入球したことを条件として大当りのみが発生する場合があってもよいし、小当りとなると可変入賞手段が開放し、該可変入賞手段に遊技球が入球したことを条件として大当り以外の当りが発生する場合があってもよい。また、小当りとなると可変入賞手段が開放し、該可変入賞手段に遊技球が入球したことを条件として大当りが必ず発生してもよいし、小当りとなると可変入賞手段が開放し、該可変入賞手段に遊技球が入球したことを条件として大当りが発生しない場合があってもよい。 Further, when it becomes a small hit, the variable winning means may be opened, and only a big hit may occur on condition that a game ball has entered the variable winning means, or when it becomes a small hit, the variable winning means is opened. However, a hit other than a big hit may occur on condition that the game ball has entered the variable winning means. Further, when it becomes a small hit, the variable winning means is opened, and a big hit may always occur on condition that a game ball enters the variable winning means, and when it becomes a small hit, the variable winning means is opened, and the variable winning means is opened. A big hit may not occur on condition that a game ball has entered the variable winning means.

また、小当りとなると可変入賞手段が開放し、該可変入賞手段に遊技球が入球したことのみを条件として大当りが発生する場合があってもよいし、小当りとなると可変入賞手段が開放し、該可変入賞手段に遊技球が入球したこと以外のことを条件として大当りが発生する場合があってもよい。 Further, when it becomes a small hit, the variable winning means may be opened, and a big hit may occur only on the condition that a game ball has entered the variable winning means, or when it becomes a small hit, the variable winning means is opened. However, a big hit may occur on condition other than the fact that the game ball has entered the variable winning means.

また、小当りとなると可変入賞手段が開放し、該可変入賞手段にのみ遊技球が入球したことを条件として大当りが発生する場合があってもよいし、小当りとなると可変入賞手段が開放し、該可変入賞手段以外の入賞手段に遊技球が入球したことを条件として大当りが発生する場合があってもよい。 Further, when it becomes a small hit, the variable winning means may be opened, and a big hit may occur on condition that the game ball has entered only the variable winning means, or when it becomes a small hit, the variable winning means is opened. However, a big hit may occur on condition that the game ball enters a winning means other than the variable winning means.

また、小当りとなると可変入賞手段のみが開放し、該可変入賞手段に遊技球が入球したことを条件として大当りが発生する場合があってもよいし、小当りとなると可変入賞手段以外の入賞手段が開放し、該可変入賞手段に遊技球が入球したことを条件として大当りが発生する場合があってもよい。 Further, when it becomes a small hit, only the variable winning means is opened, and a big hit may occur on condition that a game ball enters the variable winning means, and when it becomes a small hit, other than the variable winning means may occur. A big hit may occur on the condition that the winning means is opened and the game ball enters the variable winning means.

また、小当りのみとなると可変入賞手段が開放し、該可変入賞手段に遊技球が入球したことを条件として大当りが発生する場合があってもよいし、小当り以外の当りとなると可変入賞手段が開放し、該可変入賞手段に遊技球が入球したことを条件として大当りが発生する場合があってもよい。 Further, if only a small hit is made, the variable winning means may be opened, and a big hit may occur on condition that a game ball has entered the variable winning means, or if a hit other than a small hit is made, a variable winning means may be generated. A big hit may occur on condition that the means is opened and a game ball enters the variable winning means.

また、大当りに当選した場合における第一の大当りが発生する割合と第二の大当りが発生する割合は、複数の確率設定のいずれにおいてのみ同じで割合であってもよいし、複数の確率設定のいずれにおいて以外においても同じで割合であってもよい。また、大当りに当選した場合における第一の大当りが発生する割合と第二の大当りが発生する割合は、複数の確率設定のいずれにおいて必ず同じで割合であってもよいし、複数の確率設定のいずれにおいて同じで割合でない場合があってもよい。 In addition, the rate at which the first jackpot occurs and the rate at which the second jackpot occurs when a jackpot is won may be the same and the same ratio only in any of the plurality of probability settings, and the rate of the plurality of probability settings may be the same. In any case, the ratio may be the same except for the above. In addition, the rate at which the first jackpot occurs and the rate at which the second jackpot occurs when a jackpot is won may always be the same in any of the plurality of probability settings, and the rate may be the same in any of the plurality of probability settings. In any case, they may be the same and not in proportion.

また、第一の場合における第一の大当りが発生する割合と第二の大当りが発生する割合は、複数の確率設定のいずれにおいてのみ同じ割合であってもよいし、複数の確率設定のいずれにおいて以外においても同じ割合であってもよい。また、第一の場合における第一の大当りが発生する割合と第二の大当りが発生する割合は、複数の確率設定のいずれにおいて必ず同じ割合であってもよいし、複数の確率設定のいずれにおいて同じ割合でない場合があってもよい。 Further, the rate at which the first jackpot occurs and the rate at which the second jackpot occurs in the first case may be the same rate only in any of the plurality of probability settings, and in any of the plurality of probability settings. Other than that, the same ratio may be used. In addition, the rate at which the first jackpot occurs and the rate at which the second jackpot occurs in the first case may always be the same in any of the plurality of probability settings, and in any of the plurality of probability settings. It may not be the same proportion.

また、小当りが発生する確率は、複数の確率設定のうちの大当りに当選する確率のみが最も低い確率設定における該大当りに当選する確率よりも低い確率であってもよいし、複数の確率設定のうちの大当りに当選する確率以外の確率が最も低い確率設定における該大当りに当選する確率よりも低い確率であってもよい。また、小当りが発生する確率は、複数の確率設定のうちの大当りに当選する確率が最も低い確率設定における該大当りに当選する確率よりも必ず低い確率であってもよいし、複数の確率設定のうちの大当りに当選する確率が最も低い確率設定における該大当りに当選する確率よりも低い確率でない場合があってもよい。 Further, the probability that a small hit will occur may be a probability that only the probability of winning a big hit among a plurality of probability settings is lower than the probability of winning the big hit in the lowest probability setting, or a plurality of probability settings. The probability other than the probability of winning the jackpot may be lower than the probability of winning the jackpot in the lowest probability setting. Further, the probability that a small hit will occur may be a probability lower than the probability of winning the big hit in the probability setting where the probability of winning the big hit among the plurality of probability settings is the lowest, or a plurality of probability settings. In some cases, the probability of winning the jackpot is not lower than the probability of winning the jackpot in the lowest probability setting.

また、『 前記大当りに当選した場合における前記第一の大当りが発生する割合[例えば、55/100等]の方が、前記第一の場合における前記第一の大当りが発生する割合[例えば、25/100等]の方よりも大きい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the rate at which the first jackpot occurs when the jackpot is won [for example, 55/100, etc.] is the rate at which the first jackpot occurs in the first case [for example, 25]. / 100 etc.] is larger than
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、大当りに当選した場合における第一の大当りが発生する割合のみの方が、第一の場合における第一の大当りが発生する割合の方よりも大きくてもよいし、大当りに当選した場合における第一の大当りが発生する割合以外の割合の方が、第一の場合における第一の大当りが発生する割合の方よりも大きくてもよい。また、大当りに当選した場合における第一の大当りが発生する割合の方が、第一の場合における第一の大当りが発生する割合の方よりも必ず大きくてもよいし、大当りに当選した場合における第一の大当りが発生する割合の方が、第一の場合における第一の大当りが発生する割合の方よりも大きくない場合があってもよい。 Here, only the rate at which the first big hit occurs in the case of winning the big hit may be larger than the rate at which the first big hit occurs in the first case, or when the big hit is won. The rate other than the rate at which the first jackpot occurs in the first case may be larger than the rate at which the first jackpot occurs in the first case. In addition, the rate at which the first big hit occurs when the big hit is won may always be larger than the rate at which the first big hit occurs in the first case, and when the big hit is won. The rate at which the first jackpot occurs may not be greater than the rate at which the first jackpot occurs in the first case.

また、大当りに当選した場合のみにおける第一の大当りが発生する割合の方が、第一の場合における第一の大当りが発生する割合の方よりも大きくてもよいし、大当りに当選した場合以外の場合における第一の大当りが発生する割合の方が、第一の場合における第一の大当りが発生する割合の方よりも大きくてもよい。 Further, the rate at which the first big hit occurs only when the big hit is won may be larger than the rate at which the first big hit occurs in the first case, except when the big hit is won. The rate at which the first jackpot occurs in the case of 1 may be larger than the rate at which the first jackpot occurs in the first case.

また、『 前記大当りに当選して前記第一の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容と、前記第一の場合において、該第一の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容は、同じ内容であり、
前記大当りに当選して前記第二の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容と、前記第一の場合において、該第二の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容は、同じ内容である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The content of the symbol variation effect when the first jackpot is generated by winning the jackpot and the content of the symbol variation effect when the first jackpot occurs in the first case are Same content,
The content of the symbol variation effect when the second jackpot occurs after winning the jackpot and the content of the symbol variation effect when the second jackpot occurs in the first case are the same. be,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、大当りに当選して第一の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容と、第一の場合において、第一の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容のみは、同じ内容であってもよいし、大当りに当選して第一の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容と、第一の場合において、第一の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容以外の内容も、同じ内容であってもよい。また、大当りに当選して第一の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容と、第一の場合において、第一の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容は、必ず同じ内容であってもよいし、大当りに当選して第一の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容と、第一の場合において、第一の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容は、同じ内容でない場合があってもよい。 Here, only the content of the symbol variation effect when the first jackpot occurs after winning the jackpot and the content of the symbol variation effect when the first jackpot occurs in the first case are the same. It may be present, and the content other than the content of the symbol variation effect when the first jackpot occurs after winning the jackpot and the content of the symbol variation effect when the first jackpot occurs in the first case. May have the same content. In addition, the content of the symbol variation effect when the first jackpot occurs after winning the jackpot and the content of the symbol variation effect when the first jackpot occurs in the first case are always the same. Alternatively, the content of the symbol variation effect when the first jackpot occurs after winning the jackpot and the content of the symbol variation effect when the first jackpot occurs in the first case are the same. It may not be.

また、大当りに当選して第一の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容と、第一の場合において、第一の大当りのみが発生する場合の図柄変動演出の内容は、同じ内容であってもよいし、大当りに当選して第一の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容と、第一の場合において、第一の大当り以外の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容は、同じ内容であってもよい。 In addition, the content of the symbol variation effect when the first jackpot occurs after winning the jackpot and the content of the symbol variation effect when only the first jackpot occurs in the first case are the same. Alternatively, the content of the symbol variation effect when the jackpot is won and the first jackpot occurs, and the content of the symbol variation effect when a jackpot other than the first jackpot occurs in the first case , The same content may be used.

また、大当りに当選して第一の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容と、第一の場合においてのみ、第一の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容は、同じ内容であってもよいし、大当りに当選して第一の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容と、第一の場合以外の場合において、第一の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容は、同じ内容であってもよい。 In addition, the content of the symbol variation effect when the first jackpot occurs after winning the jackpot and the content of the symbol variation effect when the first jackpot occurs only in the first case are the same. However, the content of the symbol variation effect when the first jackpot occurs after winning the jackpot and the content of the symbol variation effect when the first jackpot occurs in cases other than the first case are , The same content may be used.

また、大当りに当選して第一の大当りが発生する場合のみの図柄変動演出の内容と、第一の場合において、第一の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容は、同じ内容であってもよいし、大当りに当選して第一の大当りが発生する場合以外の場合の図柄変動演出の内容と、第一の場合において、第一の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容は、同じ内容であってもよい。 In addition, the content of the symbol variation effect only when the first jackpot occurs after winning the jackpot and the content of the symbol variation effect when the first jackpot occurs in the first case are the same. However, the content of the symbol variation effect when the first jackpot occurs in the first case and the content of the symbol variation effect when the first jackpot occurs in the first case may be used. , The same content may be used.

また、大当りに当選して第一の大当りのみが発生する場合の図柄変動演出の内容と、第一の場合において、第一の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容は、同じ内容であってもよいし、大当りに当選して第一の大当り以外の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容と、第一の場合において、第一の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容は、同じ内容であってもよい。 In addition, the content of the symbol variation effect when the jackpot is won and only the first jackpot occurs and the content of the symbol variation effect when the first jackpot occurs in the first case are the same. Alternatively, the content of the symbol variation effect when the jackpot is won and a jackpot other than the first jackpot occurs, and the content of the symbol variation effect when the first jackpot occurs in the first case , The same content may be used.

また、大当りのみに当選して第一の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容と、第一の場合において、第一の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容は、同じ内容であってもよいし、大当り以外の当りに当選して第一の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容と、第一の場合において、第一の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容は、同じ内容であってもよい。 In addition, the content of the symbol variation effect when only the jackpot is won and the first jackpot occurs and the content of the symbol variation effect when the first jackpot occurs in the first case are the same. Alternatively, the content of the symbol variation effect when the first jackpot occurs by winning a hit other than the jackpot and the content of the symbol variation effect when the first jackpot occurs in the first case , The same content may be used.

また、大当りに当選して第二の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容と、第一の場合において、第二の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容のみは、同じ内容であってもよいし、大当りに当選して第二の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容と、第一の場合において、第二の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容以外の内容も、同じ内容であってもよい。また、大当りに当選して第二の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容と、第一の場合において、第二の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容は、必ず同じ内容であってもよいし、大当りに当選して第二の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容と、第一の場合において、第二の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容は、同じ内容でない場合があってもよい。 In addition, only the content of the symbol variation effect when the big hit is won and the second jackpot occurs and the content of the symbol variation effect when the second jackpot occurs in the first case are the same. You may also include the content of the symbol variation effect when the big hit is won and the second jackpot occurs, and the content other than the content of the symbol variation effect when the second jackpot occurs in the first case. , The same content may be used. In addition, the content of the symbol variation effect when the second jackpot occurs after winning the jackpot and the content of the symbol variation effect when the second jackpot occurs in the first case are always the same. Alternatively, the content of the symbol variation effect when the jackpot is won and the second jackpot occurs and the content of the symbol variation effect when the second jackpot occurs in the first case are the same. It may not be.

また、大当りに当選して第二の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容と、第一の場合において、第二の大当りのみが発生する場合の図柄変動演出の内容は、同じ内容であってもよいし、大当りに当選して第二の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容と、第一の場合において、第二の大当り以外の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容は、同じ内容であってもよい。 In addition, the content of the symbol variation effect when the big hit is won and the second jackpot occurs, and the content of the symbol variation effect when only the second jackpot occurs in the first case are the same. Alternatively, the content of the symbol variation effect when the jackpot is won and the second jackpot occurs, and the content of the symbol variation effect when a jackpot other than the second jackpot occurs in the first case , The same content may be used.

また、大当りに当選して第二の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容と、第一の場合においてのみ、第二の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容は、同じ内容であってもよいし、大当りに当選して第二の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容と、第一の場合以外の場合において、第二の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容は、同じ内容であってもよい。 In addition, the content of the symbol variation effect when the second jackpot occurs after winning the jackpot is the same as the content of the symbol variation effect when the second jackpot occurs only in the first case. However, the content of the symbol variation effect when the big hit is won and the second jackpot occurs, and the content of the symbol variation effect when the second jackpot occurs in cases other than the first case , The same content may be used.

また、大当りに当選して第二の大当りが発生する場合のみの図柄変動演出の内容と、第一の場合において、第二の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容は、同じ内容であってもよいし、大当りに当選して第二の大当りが発生する場合以外の場合の図柄変動演出の内容と、第一の場合において、第二の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容は、同じ内容であってもよい。 In addition, the content of the symbol variation effect only when the big hit is won and the second jackpot occurs, and the content of the symbol variation effect when the second jackpot occurs in the first case are the same. Alternatively, the content of the symbol variation effect in cases other than the case where the jackpot is won and the second jackpot occurs, and the content of the symbol variation effect in the case where the second jackpot occurs in the first case , The same content may be used.

また、大当りに当選して第二の大当りのみが発生する場合の図柄変動演出の内容と、第一の場合において、第二の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容は、同じ内容であってもよいし、大当りに当選して第二の大当り以外の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容と、第一の場合において、第二の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容は、同じ内容であってもよい。 In addition, the content of the symbol variation effect when the jackpot is won and only the second jackpot occurs and the content of the symbol variation effect when the second jackpot occurs in the first case are the same. Alternatively, the content of the symbol variation effect when the jackpot is won and a jackpot other than the second jackpot occurs, and the content of the symbol variation effect when the second jackpot occurs in the first case , The same content may be used.

また、大当りのみに当選して第二の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容と、第一の場合において、第二の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容は、同じ内容であってもよいし、大当り以外の当りに当選して第二の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容と、第一の場合において、第二の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容は、同じ内容であってもよい。 In addition, the content of the symbol variation effect when only the jackpot is won and the second jackpot occurs, and the content of the symbol variation effect when the second jackpot occurs in the first case are the same. Alternatively, the content of the symbol variation effect when a second jackpot occurs by winning a hit other than the jackpot and the content of the symbol variation effect when the second jackpot occurs in the first case , The same content may be used.

また、『 前記大当りに当選して前記第一の大当りが発生する場合の装飾図柄変動表示の演出の内容と、前記第一の場合において、該第一の大当りが発生する場合の装飾図柄変動表示の演出の内容は、同じ種類の演出内容であり、
前記大当りに当選して前記第二の大当りが発生する場合の装飾図柄変動表示の演出の内容と、前記第一の場合において、該第二の大当りが発生する場合の装飾図柄変動表示の演出の内容は、同じ種類の演出内容である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the content of the effect of the decorative symbol variation display when the jackpot is won and the first jackpot occurs, and the decorative symbol variation display when the first jackpot occurs in the first case. The content of the production is the same type of production content,
The content of the decorative symbol variation display when the big hit is won and the second jackpot occurs, and the effect of the decorative symbol variation display when the second jackpot occurs in the first case. The content is the same kind of production content,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、大当りに当選して第一の大当りが発生する場合のの装飾図柄変動表示の演出の内容と、第一の場合において、第一の大当りが発生する場合のの装飾図柄変動表示の演出の内容のみは、同じ種類の演出内容あってもよいし、大当りに当選して第一の大当りが発生する場合のの装飾図柄変動表示の演出の内容と、第一の場合において、第一の大当りが発生する場合のの装飾図柄変動表示の演出の内容以外の内容も、同じ種類の演出内容であってもよい。また、大当りに当選して第一の大当りが発生する場合のの装飾図柄変動表示の演出の内容と、第一の場合において、第一の大当りが発生する場合のの装飾図柄変動表示の演出の内容は、必ず同じ種類の演出内容であってもよいし、大当りに当選して第一の大当りが発生する場合のの装飾図柄変動表示の演出の内容と、第一の場合において、第一の大当りが発生する場合のの装飾図柄変動表示の演出の内容は、同じ種類の演出内容でない場合があってもよい。 Here, the content of the decorative symbol variation display when the big hit is won and the first jackpot occurs, and the decorative symbol variation display when the first jackpot occurs in the first case. Only the content of the above may be the same type of production content, or the content of the decoration design variation display when the first jackpot occurs when the jackpot is won, and the first in the first case. The content other than the content of the effect of the decorative symbol variation display when a big hit occurs may be the same type of effect content. In addition, the content of the decorative symbol variation display when the big hit is won and the first jackpot occurs, and the decorative symbol variation display when the first jackpot occurs in the first case. The content may always be the same type of production content, and the content of the decoration pattern variation display when the first jackpot occurs when the jackpot is won, and the first in the first case. The content of the decorative symbol variation display when a big hit occurs may not be the same type of effect.

また、大当りに当選して第一の大当りが発生する場合のの装飾図柄変動表示の演出の内容と、第一の場合において、第一の大当りのみが発生する場合のの装飾図柄変動表示の演出の内容は、同じ種類の演出内容であってもよいし、大当りに当選して第一の大当りが発生する場合のの装飾図柄変動表示の演出の内容と、第一の場合において、第一の大当り以外の大当りが発生する場合のの装飾図柄変動表示の演出の内容は、同じ種類の演出内容であってもよい。 In addition, the content of the decorative symbol variation display when the big hit is won and the first jackpot occurs, and the decorative symbol variation display when only the first jackpot occurs in the first case. The content of the above may be the same type of effect content, or the content of the effect of the decorative pattern variation display when the first big hit occurs after winning the big hit, and the first case in the first case. When a big hit other than the big hit occurs, the content of the decorative symbol variation display may be the same type of effect.

また、大当りに当選して第一の大当りが発生する場合のの装飾図柄変動表示の演出の内容と、第一の場合においてのみ、第一の大当りが発生する場合のの装飾図柄変動表示の演出の内容は、同じ種類の演出内容であってもよいし、大当りに当選して第一の大当りが発生する場合のの装飾図柄変動表示の演出の内容と、第一の場合以外の場合において、第一の大当りが発生する場合のの装飾図柄変動表示の演出の内容は、同じ種類の演出内容であってもよい。 In addition, the content of the decorative symbol variation display when the big hit is won and the first jackpot occurs, and the decorative symbol variation display when the first jackpot occurs only in the first case. The content of the above may be the same type of effect content, or the content of the effect of the decorative pattern variation display when the big hit is won and the first big hit occurs, and in cases other than the first case. The content of the effect of the decorative symbol variation display when the first big hit occurs may be the same type of effect.

また、大当りに当選して第一の大当りが発生する場合のみのの装飾図柄変動表示の演出の内容と、第一の場合において、第一の大当りが発生する場合のの装飾図柄変動表示の演出の内容は、同じ種類の演出内容であってもよいし、大当りに当選して第一の大当りが発生する場合以外の場合のの装飾図柄変動表示の演出の内容と、第一の場合において、第一の大当りが発生する場合のの装飾図柄変動表示の演出の内容は、同じ種類の演出内容であってもよい。 In addition, the content of the decorative symbol variation display only when the big hit is won and the first jackpot occurs, and the effect of the decorative symbol variation display when the first jackpot occurs in the first case. The content of the above may be the same type of effect content, or the content of the effect of the decorative pattern variation display in the case other than the case where the big hit is won and the first big hit occurs, and the content of the first case. The content of the effect of the decorative symbol variation display when the first big hit occurs may be the same type of effect.

また、大当りに当選して第一の大当りのみが発生する場合のの装飾図柄変動表示の演出の内容と、第一の場合において、第一の大当りが発生する場合のの装飾図柄変動表示の演出の内容は、同じ種類の演出内容であってもよいし、大当りに当選して第一の大当り以外の大当りが発生する場合のの装飾図柄変動表示の演出の内容と、第一の場合において、第一の大当りが発生する場合のの装飾図柄変動表示の演出の内容は、同じ種類の演出内容であってもよい。 In addition, the content of the decorative symbol variation display when the jackpot is won and only the first jackpot occurs, and the decorative symbol variation display when the first jackpot occurs in the first case. The content of the above may be the same type of production content, or the content of the decoration design variation display when a jackpot is won and a jackpot other than the first jackpot occurs, and in the first case, The content of the effect of the decorative symbol variation display when the first big hit occurs may be the same type of effect.

また、大当りのみに当選して第一の大当りが発生する場合のの装飾図柄変動表示の演出の内容と、第一の場合において、第一の大当りが発生する場合のの装飾図柄変動表示の演出の内容は、同じ種類の演出内容であってもよいし、大当り以外の当りに当選して第一の大当りが発生する場合のの装飾図柄変動表示の演出の内容と、第一の場合において、第一の大当りが発生する場合のの装飾図柄変動表示の演出の内容は、同じ種類の演出内容であってもよい。 In addition, the content of the decorative symbol variation display when only the jackpot is won and the first jackpot occurs, and the decorative symbol variation display when the first jackpot occurs in the first case. The content of the above may be the same type of effect content, or the content of the effect of the decorative symbol variation display when the first big hit occurs by winning a hit other than the big hit, and the content of the first case. The content of the effect of the decorative symbol variation display when the first big hit occurs may be the same type of effect.

また、大当りに当選して第二の大当りが発生する場合のの装飾図柄変動表示の演出の内容と、第一の場合において、第二の大当りが発生する場合のの装飾図柄変動表示の演出の内容のみは、同じ種類の演出内容であってもよいし、大当りに当選して第二の大当りが発生する場合のの装飾図柄変動表示の演出の内容と、第一の場合において、第二の大当りが発生する場合のの装飾図柄変動表示の演出の内容以外の内容も、同じ種類の演出内容であってもよい。また、大当りに当選して第二の大当りが発生する場合のの装飾図柄変動表示の演出の内容と、第一の場合において、第二の大当りが発生する場合のの装飾図柄変動表示の演出の内容は、必ず同じ種類の演出内容であってもよいし、大当りに当選して第二の大当りが発生する場合のの装飾図柄変動表示の演出の内容と、第一の場合において、第二の大当りが発生する場合のの装飾図柄変動表示の演出の内容は、同じ種類の演出内容でない場合があってもよい。 In addition, the content of the decorative symbol variation display when the big hit is won and the second jackpot occurs, and the decorative symbol variation display when the second jackpot occurs in the first case. Only the content may be the same type of production content, or the content of the decoration pattern variation display when the big hit is won and the second big hit occurs, and in the first case, the second The content other than the content of the effect of the decorative symbol variation display when a big hit occurs may be the same type of effect content. In addition, the content of the decorative symbol variation display when the big hit is won and the second jackpot occurs, and the decorative symbol variation display when the second jackpot occurs in the first case. The content may always be the same type of production content, and the content of the decoration pattern variation display when the big hit is won and the second big hit occurs, and in the first case, the second The content of the decorative symbol variation display when a big hit occurs may not be the same type of effect.

また、大当りに当選して第二の大当りが発生する場合のの装飾図柄変動表示の演出の内容と、第一の場合において、第二の大当りのみが発生する場合のの装飾図柄変動表示の演出の内容は、同じ種類の演出内容であってもよいし、大当りに当選して第二の大当りが発生する場合のの装飾図柄変動表示の演出の内容と、第一の場合において、第二の大当り以外の大当りが発生する場合のの装飾図柄変動表示の演出の内容は、同じ種類の演出内容であってもよい。 In addition, the content of the decorative symbol variation display when the big hit is won and the second jackpot occurs, and the decorative symbol variation display when only the second jackpot occurs in the first case. The content of may be the same type of effect content, or the content of the effect of the decorative pattern variation display when the big hit is won and the second big hit occurs, and the content of the second in the first case. When a big hit other than the big hit occurs, the content of the decorative symbol variation display may be the same type of effect.

また、大当りに当選して第二の大当りが発生する場合のの装飾図柄変動表示の演出の内容と、第一の場合においてのみ、第二の大当りが発生する場合のの装飾図柄変動表示の演出の内容は、同じ種類の演出内容であってもよいし、大当りに当選して第二の大当りが発生する場合のの装飾図柄変動表示の演出の内容と、第一の場合以外の場合において、第二の大当りが発生する場合のの装飾図柄変動表示の演出の内容は、同じ種類の演出内容であってもよい。 In addition, the content of the decorative symbol variation display when the big hit is won and the second jackpot occurs, and the decorative symbol variation display when the second jackpot occurs only in the first case. The content of the above may be the same type of effect content, or the content of the effect of the decorative pattern variation display when the big hit is won and the second big hit occurs, and in cases other than the first case. The content of the effect of the decorative symbol variation display when the second big hit occurs may be the same type of effect.

また、大当りに当選して第二の大当りが発生する場合のみのの装飾図柄変動表示の演出の内容と、第一の場合において、第二の大当りが発生する場合のの装飾図柄変動表示の演出の内容は、同じ種類の演出内容であってもよいし、大当りに当選して第二の大当りが発生する場合以外の場合のの装飾図柄変動表示の演出の内容と、第一の場合において、第二の大当りが発生する場合のの装飾図柄変動表示の演出の内容は、同じ種類の演出内容であってもよい。 In addition, the content of the decorative symbol variation display only when the big hit is won and the second jackpot occurs, and the effect of the decorative symbol variation display when the second jackpot occurs in the first case. The content of the above may be the same type of effect content, or the content of the effect of the decorative pattern variation display in the case other than the case where the big hit is won and the second big hit occurs, and in the first case. The content of the effect of the decorative symbol variation display when the second big hit occurs may be the same type of effect.

また、大当りに当選して第二の大当りのみが発生する場合のの装飾図柄変動表示の演出の内容と、第一の場合において、第二の大当りが発生する場合のの装飾図柄変動表示の演出の内容は、同じ種類の演出内容であってもよいし、大当りに当選して第二の大当り以外の大当りが発生する場合のの装飾図柄変動表示の演出の内容と、第一の場合において、第二の大当りが発生する場合のの装飾図柄変動表示の演出の内容は、同じ種類の演出内容であってもよい。 In addition, the content of the decorative symbol variation display when the jackpot is won and only the second jackpot occurs, and the decorative symbol variation display when the second jackpot occurs in the first case. The content of the above may be the same type of production content, or the content of the decoration design variation display when a jackpot is won and a jackpot other than the second jackpot occurs, and in the first case, The content of the effect of the decorative symbol variation display when the second big hit occurs may be the same type of effect.

また、大当りのみに当選して第二の大当りが発生する場合のの装飾図柄変動表示の演出の内容と、第一の場合において、第二の大当りが発生する場合のの装飾図柄変動表示の演出の内容は、同じ種類の演出内容であってもよいし、大当り以外の当りに当選して第二の大当りが発生する場合のの装飾図柄変動表示の演出の内容と、第一の場合において、第二の大当りが発生する場合のの装飾図柄変動表示の演出の内容は、同じ種類の演出内容であってもよい。 In addition, the content of the decorative symbol variation display when only the jackpot is won and the second jackpot occurs, and the decorative symbol variation display when the second jackpot occurs in the first case. The content of the above may be the same type of effect content, or the content of the effect of the decorative symbol variation display when a second big hit occurs by winning a hit other than the big hit, and the content of the first case. The content of the effect of the decorative symbol variation display when the second big hit occurs may be the same type of effect.

また、『 前記第一の場合は、前記可変入賞手段[例えば、図4(b)に示す第2可変入賞口235a等]に入球した遊技球が特定領域[例えば、図4(b)に示すV通過スイッチSW2等]を通過すると前記大当りが発生することを含み、
前記第一の場合では、前記特定領域を遊技球が通過することに関連して大当り開始演出が実行され[例えば、図16(z’’)や同図(z’’’)に示すように、小当りの場合には、V通過スイッチSW2を遊技球が通過すると大当り開始演出が開始される等]、
前記大当りに当選した場合では、前記大当りが発生したことに関連して前記大当り開始演出が実行される[例えば、図15(y)や同図(y’)に示すように、大当りの場合には、大当り図柄が停止表示して大当りとなると大当り開始演出が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "in the first case, the game ball that has entered the variable winning means [for example, the second variable winning opening 235a shown in FIG. 4 (b)] is in a specific area [for example, FIG. 4 (b)]. When passing through the V-passing switch SW2, etc. shown], the big hit is included.
In the first case, the jackpot start effect is executed in connection with the passage of the game ball through the specific area [for example, as shown in FIG. 16 (z'') and FIG. 16 (z''''). , In the case of a small hit, when the game ball passes through the V passage switch SW2, the big hit start effect is started, etc.],
When the big hit is won, the big hit start effect is executed in connection with the occurrence of the big hit [for example, as shown in FIG. 15 (y) and FIG. 15 (y'), in the case of a big hit. When the jackpot symbol is stopped and displayed and becomes a jackpot, the jackpot start effect is started, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の場合は、可変入賞手段に入球した遊技球が特定領域を通過すると大当りが発生することのみを含んでもよいし、可変入賞手段に入球した遊技球が特定領域を通過すると大当りが発生すること以外のことも含んでもよい。また、第一の場合は、可変入賞手段に入球した遊技球が特定領域を通過すると大当りが発生することを必ず含んでもよいし、可変入賞手段に入球した遊技球が特定領域を通過すると大当りが発生することを含まない場合があってもよい。 Here, in the first case, it may include only that a big hit occurs when the game ball entered in the variable winning means passes through the specific area, or the game ball entered in the variable winning means passes through the specific area. Then, it may include things other than the occurrence of a big hit. Further, in the first case, it may be included that a big hit occurs when the game ball entered in the variable winning means passes through the specific area, or when the game ball entered in the variable winning means passes through the specific area. It may not include the occurrence of a jackpot.

また、第一の場合は、可変入賞手段に入球した遊技球が特定領域のみを通過すると大当りが発生することを含んでもよいし、可変入賞手段に入球した遊技球が特定領域以外の領域を通過すると大当りが発生することを含んでもよい。 Further, in the first case, it may be included that a big hit occurs when the game ball entered in the variable winning means passes only in a specific area, or the game ball entered in the variable winning means is in an area other than the specific area. It may include that a big hit occurs when passing through.

また、第一の場合は、可変入賞手段のみに入球した遊技球が特定領域を通過すると大当りが発生することを含んでもよいし、可変入賞手段以外の入賞手段に入球した遊技球が特定領域を通過すると大当りが発生することを含んでもよい。 Further, in the first case, it may be included that a big hit occurs when a game ball that has entered only the variable winning means passes through a specific area, or a game ball that has entered a winning means other than the variable winning means is specified. It may include the occurrence of a jackpot as it passes through the area.

また、第一の場合は、特定領域を遊技球が通過することに関連して大当り開始演出のみが実行されてもよいし、特定領域を遊技球が通過することに関連して大当り開始演出以外の演出が実行されてもよい。また、第一の場合は、特定領域を遊技球が通過することに関連して大当り開始演出が必ず実行されてもよいし、特定領域を遊技球が通過することに関連して大当り開始演出が実行されない場合があってもよい。 Further, in the first case, only the big hit start effect may be executed in connection with the passage of the game ball through the specific area, or other than the big hit start effect in relation to the passage of the game ball in the specific area. The production of may be executed. Further, in the first case, the jackpot start effect may always be executed in connection with the passage of the game ball through the specific area, or the jackpot start effect may be executed in connection with the passage of the game ball through the specific area. It may not be executed.

また、第一の場合は、特定領域を遊技球が通過することに関連してのみ大当り開始演出が実行されてもよいし、特定領域を遊技球が通過すること以外のことに関連して大当り開始演出が実行されてもよい。 Further, in the first case, the jackpot start effect may be executed only in relation to the passage of the game ball through the specific area, or the jackpot may be executed in relation to other than the passage of the game ball in the specific area. The start effect may be executed.

また、第一の場合は、特定領域のみを遊技球が通過することに関連して大当り開始演出が実行されてもよいし、特定領域以外の領域を遊技球が通過することに関連して大当り開始演出が実行されてもよい。 Further, in the first case, the jackpot start effect may be executed in connection with the game ball passing only in a specific area, or the jackpot may be executed in connection with the game ball passing through an area other than the specific area. The start effect may be executed.

また、大当りに当選した場合では、大当りが発生したことに関連して大当り開始演出のみが実行されてもよいし、大当りに当選した場合では、大当りが発生したことに関連して大当り開始演出以外の演出が実行されてもよい。また、大当りに当選した場合では、大当りが発生したことに関連して大当り開始演出が必ず実行されてもよいし、大当りに当選した場合では、大当りが発生したことに関連して大当り開始演出が実行されない場合があってもよい。 Further, in the case of winning a big hit, only the big hit start effect may be executed in connection with the occurrence of the big hit, and in the case of winning the big hit, other than the big hit start effect in relation to the occurrence of the big hit. The production of may be executed. Further, in the case of winning a big hit, the big hit start effect may always be executed in connection with the occurrence of the big hit, and in the case of winning the big hit, the big hit start effect is performed in connection with the occurrence of the big hit. It may not be executed.

また、大当りに当選した場合では、大当りが発生したことに関連してのみ大当り開始演出が実行されてもよいし、大当りに当選した場合では、大当りが発生したこと以外のことに関連して大当り開始演出が実行されてもよい。 Further, in the case of winning a big hit, the big hit start effect may be executed only in relation to the occurrence of the big hit, and in the case of winning the big hit, the big hit is related to something other than the occurrence of the big hit. The start effect may be executed.

また、大当りに当選した場合でのみ、大当りが発生したことに関連して大当り開始演出が実行されてもよいし、大当りに当選した場合以外の場合で、大当りが発生したことに関連して大当り開始演出が実行されてもよい。 Further, only when the big hit is won, the big hit start effect may be executed in connection with the occurrence of the big hit, and in cases other than the case where the big hit is won, the big hit is related to the occurrence of the big hit. The start effect may be executed.

また、以上の記載では、
『 複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
複数種類の演出モードに移行可能であり、
前記複数種類の演出モードのうちの一の種類の演出モードは、第一の演出モード[例えば、図23に示す、すごろくチャンスの演出モード等]であり、
前記複数種類の演出モードのうちの一の種類の演出モードは、第二の演出モード[例えば、図14に示す通常遊技状態におけるデフォルトの演出モード等]であり、
前記第一の演出モードと前記第二の演出モードは別の演出モードであり、
前記第一の演出モードでは、装飾図柄変動表示の実行毎にミニゲームが実行される[例えば、図23に示すように、装飾図柄変動表示が実行される毎にすごろくのミニゲームが実行されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A game table equipped with an effect means capable of executing a plurality of effects [for example, a decorative pattern display device 208, etc.].
It is possible to shift to multiple types of production modes,
The effect mode of one of the plurality of types of effect modes is the first effect mode [for example, the effect mode of sugoroku chance shown in FIG. 23].
The effect mode of one of the plurality of types of effect modes is the second effect mode [for example, the default effect mode in the normal gaming state shown in FIG. 14].
The first effect mode and the second effect mode are different effect modes.
In the first effect mode, a mini game is executed every time the decorative symbol variation display is executed. [For example, as shown in FIG. 23, a sugoroku mini game is executed every time the decorative symbol variation display is executed. Etc.],
A game table featuring that. 』\
Explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the production means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a characteristic in the production means.

また、この遊技台によれば、ミニゲームで息抜きをする演出モードを提供することができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to provide an effect mode for taking a break in a mini game.

また、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the effect means may be capable of executing only a plurality of effects, or may be capable of executing an effect other than the plurality of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of effects, or may not execute a plurality of effects.

また、複数種類の演出モードにのみ移行可能であってもよいし、複数種類の演出モード以外のモードに移行可能であってもよい。また、複数種類の演出モードに必ず移行してもよいし、複数種類の演出モードに移行しない場合があってもよい。 Further, it may be possible to shift to only a plurality of types of effect modes, or it may be possible to shift to a mode other than the plurality of types of effect modes. In addition, the mode may always shift to a plurality of types of effect modes, or may not shift to a plurality of types of effect modes.

また、第一の演出モードでは、装飾図柄変動表示の実行毎にミニゲームのみが実行されてもよいし、第一の演出モードでは、装飾図柄変動表示の実行毎にミニゲーム以外のゲームが実行されてもよい。また、第一の演出モードでは、装飾図柄変動表示の実行毎にミニゲームが必ず実行されてもよいし、第一の演出モードでは、装飾図柄変動表示の実行毎にミニゲームが実行されない場合があってもよい。 Further, in the first effect mode, only the mini game may be executed each time the decorative symbol variation display is executed, and in the first effect mode, a game other than the mini game is executed each time the decorative symbol variation display is executed. May be done. Further, in the first effect mode, the mini game may be executed every time the decorative symbol variation display is executed, and in the first effect mode, the mini game may not be executed every time the decorative symbol variation display is executed. There may be.

また、第一の演出モードでは、装飾図柄変動表示の実行毎にのみミニゲームが実行されてもよいし、第一の演出モードでは、装飾図柄変動表示の実行毎以外にもミニゲームが実行されてもよい。 Further, in the first effect mode, the mini game may be executed only every time the decorative symbol variation display is executed, and in the first effect mode, the mini game is executed in addition to each execution of the decorative symbol variation display. You may.

また、第一の演出モードでのみ、装飾図柄変動表示の実行毎にミニゲームが実行されてもよいし、第一の演出モード以外の演出モードでも、装飾図柄変動表示の実行毎にミニゲームが実行されてもよい。 Further, the mini-game may be executed each time the decorative symbol variation display is executed only in the first effect mode, and the mini-game may be executed each time the decorative symbol variation display is executed in the effect modes other than the first effect mode. It may be executed.

また、『 前記演出手段は、複数種類の前記ミニゲーム(以下、「複数種類のミニゲーム」という。)を実行可能な手段であり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一の種類のミニゲームは、第一のミニゲーム[例えば、図23(e)~同図(h)に示す、すごろくのミニゲーム等]であり、
前記第一の演出モードでは、前記装飾図柄変動表示の実行毎に前記第一のミニゲームが実行される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The effect means is a means capable of executing a plurality of types of the mini-games (hereinafter, referred to as" a plurality of types of mini-games ").
One of the plurality of types of mini-games is a first mini-game [for example, a sugoroku mini-game shown in FIGS. 23 (e) to 23 (h)].
In the first effect mode, the first mini-game is executed every time the decorative symbol variation display is executed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、演出手段は、複数種類のミニゲームのみを実行可能なものであってもよいし、複数種類のミニゲーム以外にも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類のミニゲームを必ず実行するものであってもよいし、複数種類のミニゲームを実行しない場合があってもよい。 Here, the effect means may be one that can execute only a plurality of types of mini-games, or may be one that can execute other than the plurality of types of mini-games. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of types of mini-games, or may not execute a plurality of types of mini-games.

また、第一の演出モードでは、装飾図柄変動表示の実行毎に第一のミニゲームのみが実行されてもよいし、第一の演出モードでは、装飾図柄変動表示の実行毎に第一のミニゲーム以外のゲームが実行されてもよい。また、第一の演出モードでは、装飾図柄変動表示の実行毎に第一のミニゲームのみが実行されてもよいし、第一の演出モードでは、装飾図柄変動表示の実行毎に第一のミニゲームが実行されない場合があってもよい。 Further, in the first effect mode, only the first mini-game may be executed each time the decorative symbol variation display is executed, and in the first effect mode, the first mini-game may be executed each time the decorative symbol variation display is executed. Games other than games may be executed. Further, in the first effect mode, only the first mini-game may be executed each time the decorative symbol variation display is executed, and in the first effect mode, the first mini-game may be executed each time the decorative symbol variation display is executed. The game may not run.

また、第一の演出モードでは、装飾図柄変動表示の実行毎にのみ第一のミニゲームが実行されてもよいし、第一の演出モードでは、装飾図柄変動表示の実行毎以外にも第一のミニゲームが実行されてもよい。 Further, in the first effect mode, the first mini-game may be executed only each time the decorative symbol variation display is executed, and in the first effect mode, the first is performed in addition to each execution of the decorative symbol variation display. Mini-games may be run.

また、第一の演出モードでのみ、装飾図柄変動表示の実行毎に第一のミニゲームが実行されてもよいし、第一の演出モード以外の演出モードでも、装飾図柄変動表示の実行毎に第一のミニゲームが実行されてもよい。 Further, the first mini-game may be executed every time the decorative symbol variation display is executed only in the first effect mode, and even in the effect modes other than the first effect mode, each time the decorative symbol variation display is executed. The first mini-game may be run.

また、『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136等]と、
当否判定を実行可能な当否判定手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、
を備え、
前記第一のミニゲームは、前記操作手段を用いるミニゲームであり[例えば、図23(e)~同図(h)に示すように、すごろくのミニゲームでは、演出ボタン136が操作されることで回転中のルーレット盤RTが停止され出目が表示される等]、
前記第一のミニゲームは、前記操作手段が操作されたタイミングで結果が決定されるミニゲームであり[例えば、図23(e)~同図(h)に示すように、すごろくのミニゲームでは、演出ボタン136が操作されたタイミングで回転中のルーレット盤RTが停止され出目が表示される等]、
前記第一のミニゲームの結果が、前記当否判定手段による当否判定の結果に影響しない[例えば、図23(e)~同図(h)に示すように、すごろくのミニゲームでは、当否判定結果に拘わらず、演出ボタン136が操作されることで回転中のルーレット盤RTが停止され出目が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "an operating means provided at a position where the player can operate [for example, an effect button 136, etc.] and
A hit / fail determination means that can execute a hit / fail judgment [for example, CPU 304 of the main control unit 300] and
Equipped with
The first mini-game is a mini-game using the operation means [for example, as shown in FIGS. 23 (e) to 23 (h), in a sugoroku mini-game, the effect button 136 is operated. The rotating roulette board RT is stopped and the result is displayed, etc.],
The first mini-game is a mini-game in which the result is determined at the timing when the operating means is operated [for example, as shown in FIGS. 23 (e) to 23 (h), in a sugoroku mini-game. , The rotating roulette board RT is stopped at the timing when the effect button 136 is operated, and the result is displayed, etc.],
The result of the first mini-game does not affect the result of the hit / fail judgment by the hit / miss determination means [for example, as shown in FIGS. Regardless of this, when the effect button 136 is operated, the rotating roulette board RT is stopped and the result is displayed, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技者に他の要素に依存されない完全抽選のミニゲームとして楽しませることができる場合がある。 According to this game table, the player may be able to entertain as a complete lottery mini-game that does not depend on other factors.

ここで、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置に設けられない場合があるものであってもよい。 Here, the operating means may be provided at a position that can be operated only by the player, or may be provided at a position that can be operated by a person other than the player. Further, the operating means may be provided at a position where the player can operate, or may not be provided at a position where the player can operate.

また、当否判定手段は、当否判定のみを実行可能なものであってもよいし、当否判定以外の判定も実行可能なものであってもよい。また、当否判定手段は、当否判定を必ず実行するものであってもよいし、当否判定を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the pass / fail determination means may be capable of executing only the pass / fail determination, or may be capable of executing a determination other than the pass / fail determination. Further, the pass / fail determination means may be one that always executes the pass / fail determination, or may be one that does not execute the pass / fail determination.

また、第一のミニゲームは、操作手段のみを用いるものであってもよいし、操作手段以外のものも用いるものであってもよい。また、第一のミニゲームは、操作手段を必ず用いるものであってもよいし、操作手段を用いない場合があるものであってもよい。 Further, the first mini-game may use only the operating means, or may use something other than the operating means. Further, the first mini-game may be one that always uses the operating means, or may be one that does not use the operating means.

また、第一のミニゲームは、操作手段が操作されたタイミングでのみ結果が決定されるものであってもよいし、操作手段が操作されたタイミング以外でも結果が決定されるものであってもよい。また、第一のミニゲームは、操作手段が操作されたタイミングで結果が必ず決定されるものであってもよいし、操作手段が操作されたタイミングで結果が決定されない場合があるものであってもよい。 Further, in the first mini-game, the result may be determined only at the timing when the operating means is operated, or the result may be determined at a timing other than the timing when the operating means is operated. good. Further, in the first mini-game, the result may be determined at the timing when the operating means is operated, or the result may not be determined at the timing when the operating means is operated. May be good.

また、第一のミニゲームの結果が、当否判定手段による当否判定の結果にのみ影響しなくてもよいし、第一のミニゲームの結果が、当否判定手段による当否判定の結果以外の結果にも影響しなくてもよい。また、第一のミニゲームの結果が、当否判定手段による当否判定の結果に必ず影響しなくてもよいし、第一のミニゲームの結果が、当否判定手段による当否判定の結果に影響する場合があってもよい。 Further, the result of the first mini-game does not have to affect only the result of the hit / fail judgment by the hit / miss determination means, and the result of the first mini-game is a result other than the result of the hit / miss judgment by the hit / miss judgment means. Does not have to affect. Further, when the result of the first mini-game does not necessarily affect the result of the hit / fail judgment by the hit / miss determination means, and the result of the first mini-game affects the result of the hit / fail judgment by the hit / miss judgment means. There may be.

また、第一のミニゲームの結果のみが、当否判定手段による当否判定の結果に影響しなくてもよいし、第一のミニゲームの結果以外の結果が、当否判定手段による当否判定の結果に影響しなくてもよい。 Further, only the result of the first mini-game does not have to affect the result of the hit / fail judgment by the hit / miss determination means, and the result other than the result of the first mini game is the result of the hit / fail judgment by the hit / miss judgment means. It does not have to affect.

また、『 前記第一のミニゲームは、複数種類の結果[例えば、図23(e)~同図(h)に示すように、ルーレット盤RTには1~6の出目を備えている等]を表示可能なミニゲームであり、
前記第一のミニゲームの結果として、遊技者に有利な特典が付与されることの予告(以下、「或る予告[例えば、図30(f’)に示すように、すごろくミニゲームの結果として「チャンス!」が表示された第5のマスST5に停止して大当り予告を行っている等]」という。)が表示される場合があり、
前記第一のミニゲームの結果として、前記或る予告以外の結果が表示される場合があり[例えば、図30(f)に示すように、すごろくミニゲームの結果として「10」が表示された第6のマスST6に停止して10ptの環八ポイントが獲得される等]、
前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特典が付与される結果である場合において、前記第一のミニゲームの結果として前記或る予告が表示されるか、該或る予告以外の結果が表示されるかは、前記操作手段の操作タイミングによってのみ決定される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first mini-game has a plurality of types of results [for example, as shown in FIGS. 23 (e) to 23 (h), the roulette wheel RT has 1 to 6 rolls, etc." ] Is a mini-game that can display
A notice that a privilege is given to the player as a result of the first mini-game (hereinafter, as a result of a sugoroku mini-game, as shown in a certain notice [for example, FIG. 30 (f')). "Chance!" Is displayed in the 5th square ST5, and a big hit notice is given, etc.] ") may be displayed.
As a result of the first mini-game, a result other than the certain notice may be displayed [for example, as shown in FIG. 30 (f), "10" is displayed as a result of the sugoroku mini-game. Stop at the 6th square ST6 and get 10pt ring eight points, etc.],
When the result of the hit / fail determination by the hit / fail determination means is the result of the privilege being granted, the certain notice is displayed as the result of the first mini-game, or the result other than the certain notice is displayed. Whether or not it is done is determined only by the operation timing of the operation means.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、操作タイミングがずれても特典が付与される場合があるため、遊技者は演出の最後まで注目させることができる場合がある。 According to this game table, the privilege may be given even if the operation timing is deviated, so that the player may be able to pay attention to the end of the production.

また、操作タイミングが合致した場合は、遊技者が自力で大当りを引き当てたかのように見せかけることができる場合がある。 In addition, when the operation timings match, it may be possible for the player to pretend to have drawn a big hit on his own.

ここで、第一のミニゲームは、複数種類の結果のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の結果以外の結果も表示可能なものであってもよい。また、第一のミニゲームは、複数種類の結果を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の結果を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the first mini-game may be capable of displaying only a plurality of types of results, or may be capable of displaying results other than the plurality of types of results. Further, the first mini-game may always display a plurality of types of results, or may not display a plurality of types of results.

また、第一のミニゲームの結果として、遊技者に有利な特典が付与されることの予告のみが表示される場合があってもよいし、第一のミニゲームの結果として、遊技者に有利な特典が付与されることの予告以外のものが表示される場合があってもよい。また、第一のミニゲームの結果として、遊技者に有利な特典が付与されることの予告が必ず表示されてもよいし、第一のミニゲームの結果として、遊技者に有利な特典が付与されることの予告が表示されない場合があってもよい。 Also, as a result of the first mini-game, only a notice that a privilege is given to the player may be displayed, and as a result of the first mini-game, it may be advantageous to the player. There may be cases where something other than a notice that a special benefit is granted is displayed. Further, as a result of the first mini-game, a notice that a player's advantageous privilege is given may always be displayed, and as a result of the first mini-game, a player's advantageous privilege is given. The notice that it will be done may not be displayed.

また、第一のミニゲームの結果として、遊技者に有利な特典のみが付与されることの予告が表示される場合があってもよいし、第一のミニゲームの結果として、遊技者に有利な特典以外のものが付与されることの予告が表示される場合があってもよい。 Also, as a result of the first mini-game, a notice may be displayed that only benefits that are advantageous to the player will be granted, and as a result of the first mini-game, it may be advantageous to the player. A notice that something other than a special benefit will be granted may be displayed.

また、第一のミニゲームの結果として、遊技者にのみ有利な特典が付与されることの予告が表示される場合があってもよいし、第一のミニゲームの結果として、遊技者以外に有利な特典が付与されることの予告が表示される場合があってもよい。 In addition, as a result of the first mini-game, a notice that advantageous benefits are given only to the player may be displayed, and as a result of the first mini-game, other than the player may be displayed. A notice may be displayed that a favorable benefit will be granted.

また、第一のミニゲームの結果としてのみ、遊技者に有利な特典が付与されることの予告が表示される場合があってもよいし、第一のミニゲームの結果以外の結果として、遊技者に有利な特典が付与されることの予告が表示される場合があってもよい。 In addition, a notice that a player is given a favorable privilege may be displayed only as a result of the first mini-game, or as a result other than the result of the first mini-game, the game may be displayed. A notice may be displayed that a person is given a privilege that is advantageous to the person.

また、第一のミニゲームの結果として、或る予告以外の結果のみが表示される場合があってもよいし、第一のミニゲームの結果として、或る予告以外の結果以外の結果が表示される場合があってもよい。また、第一のミニゲームの結果として、或る予告以外の結果が必ず表示されてもよいし、第一のミニゲームの結果として、或る予告以外の結果が表示されない場合があってもよい。 Further, as a result of the first mini-game, only a result other than a certain notice may be displayed, and as a result of the first mini-game, a result other than a certain notice is displayed. May be done. Further, as a result of the first mini-game, a result other than a certain notice may always be displayed, or as a result of the first mini-game, a result other than a certain notice may not be displayed. ..

また、第一のミニゲームの結果としてのみ、或る予告以外の結果が表示される場合があってもよいし、第一のミニゲームの結果以外の結果として、或る予告以外の結果が表示される場合があってもよい。 In addition, a result other than a certain notice may be displayed only as a result of the first mini-game, and a result other than a certain notice may be displayed as a result other than the result of the first mini-game. May be done.

また、当否判定手段による当否判定の結果が特典が付与される結果である場合において、第一のミニゲームの結果として或る予告が表示されるか、或る予告以外の結果が表示されるかは、操作手段の操作タイミングによってのみ決定されてもよいし、当否判定手段による当否判定の結果が特典が付与される結果である場合において、第一のミニゲームの結果として或る予告が表示されるか、或る予告以外の結果が表示されるかは、操作手段の操作タイミングによって以外にも決定されてもよい。また、当否判定手段による当否判定の結果が特典が付与される結果である場合において、第一のミニゲームの結果として或る予告が表示されるか、或る予告以外の結果が表示されるかは、操作手段の操作タイミングによって必ず決定されてもよいし、当否判定手段による当否判定の結果が特典が付与される結果である場合において、第一のミニゲームの結果として或る予告が表示されるか、或る予告以外の結果が表示されるかは、操作手段の操作タイミングによって決定されない場合があってもよい。 Further, when the result of the winning / failing determination by the winning / failing determination means is the result of granting the privilege, whether a certain notice is displayed as a result of the first mini-game or a result other than a certain notice is displayed. May be determined only by the operation timing of the operating means, and when the result of the winning / failing determination by the winning / failing determination means is the result of granting the privilege, a certain notice is displayed as the result of the first mini-game. Whether or not a result other than a certain notice is displayed may be determined other than by the operation timing of the operating means. Further, when the result of the winning / failing determination by the winning / failing determination means is the result of granting the privilege, whether a certain notice is displayed as a result of the first mini-game or a result other than a certain notice is displayed. May be always determined by the operation timing of the operating means, and when the result of the winning / failing determination by the winning / failing determination means is the result of granting the privilege, a certain notice is displayed as the result of the first mini-game. Whether or not a result other than a certain notice is displayed may not be determined by the operation timing of the operating means.

また、当否判定手段による当否判定の結果が特典が付与される結果である場合においてのみ、第一のミニゲームの結果として或る予告が表示されるか、或る予告以外の結果が表示されるかは、操作手段の操作タイミングによってのみ決定されてもよいし、当否判定手段による当否判定の結果が特典が付与される結果である場合以外の場合においても、第一のミニゲームの結果として或る予告が表示されるか、或る予告以外の結果が表示されるかは、操作手段の操作タイミングによってのみ決定されてもよい。 Further, only when the result of the winning / failing determination by the winning / failing determination means is the result of granting the privilege, a certain notice is displayed as a result of the first mini-game, or a result other than a certain notice is displayed. Whether or not it may be determined only by the operation timing of the operating means, and even in cases other than the case where the result of the winning / failing determination by the winning / failing determination means is the result of granting the privilege, it is a result of the first mini-game. Whether a notice is displayed or a result other than a certain notice is displayed may be determined only by the operation timing of the operating means.

また、『 前記第一のミニゲームの結果として或るパラメータ[例えば、図23(g)~同図(h)に示す環八ポイント等]が変化可能であり、
或る契機[例えば、初回4R・BIG大当りとなってから5連チャン目の大当り遊技の実行中等]となった場合に前記或るパラメータを使用した演出[例えば、図19(γ)に示すように、初回4R・BIG大当りとなってから5連チャン目の大当り遊技の3ラウンド目に行われる環八チャレンジによる設定示唆演出等]を実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "as a result of the first mini-game, a certain parameter [for example, the ring eight points shown in FIGS. 23 (g) to 23 (h)] can be changed.
When a certain opportunity [for example, the execution of the 5th consecutive big hit game after the first 4R / BIG big hit] occurs, the effect using the certain parameter [for example, as shown in FIG. 19 (γ)]. In addition, it is possible to execute the setting suggestion production by the Kanpachi Challenge, which is performed in the third round of the big hit game of the fifth consecutive Chan after the first 4R / BIG big hit.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の演出モードをポイント獲得の特化ゾーンとして機能させることができる場合がある。 According to this game table, the first production mode may be able to function as a special zone for earning points.

ここで、第一のミニゲームの結果として或るパラメータのみが変化可能であってもよいし、第一のミニゲームの結果として或るパラメータ以外のパラメータが変化可能であってもよい。また、第一のミニゲームの結果として或るパラメータが必ず変化してもよいし、第一のミニゲームの結果として或るパラメータが変化しない場合があってもよい。 Here, as a result of the first mini-game, only certain parameters may be changeable, or as a result of the first mini-game, parameters other than certain parameters may be changeable. Also, certain parameters may always change as a result of the first mini-game, or some parameters may not change as a result of the first mini-game.

また、第一のミニゲームの結果としてのみ或るパラメータが変化可能であってもよいし、第一のミニゲームの結果以外の結果として或るパラメータが変化可能であってもよい。 Also, certain parameters may be mutable only as a result of the first mini-game, or may be mutable as a result other than the result of the first mini-game.

また、或る契機となった場合に或るパラメータを使用した演出のみを実行可能であってもよいし、或る契機となった場合に或るパラメータを使用した演出以外の演出を実行可能であってもよい。また、或る契機となった場合に或るパラメータを使用した演出を必ず実行してもよいし、或る契機となった場合に或るパラメータを使用した演出を実行しない場合があってもよい。 Further, it may be possible to execute only the effect using a certain parameter when a certain trigger occurs, or it is possible to execute an effect other than the effect using a certain parameter when a certain trigger occurs. There may be. Further, the effect using a certain parameter may be always executed when a certain trigger occurs, or the effect using a certain parameter may not be executed when a certain trigger occurs. ..

また、或る契機となった場合に或るパラメータのみを使用した演出を実行可能であってもよいし、或る契機となった場合に或るパラメータ以外のパラメータも使用した演出を実行可能であってもよい。 Further, it may be possible to execute an effect using only a certain parameter when a certain trigger occurs, or it is possible to execute an effect using parameters other than a certain parameter when a certain trigger occurs. There may be.

また、或る契機となった場合にのみ或るパラメータを使用した演出を実行可能であってもよいし、或る契機となった場合以外の場合にも或るパラメータを使用した演出を実行可能であってもよい。 Further, it may be possible to execute an effect using a certain parameter only when a certain trigger occurs, and it is possible to execute an effect using a certain parameter even when a certain trigger is not obtained. May be.

また、『 前記第一のミニゲームの結果として或るパラメータ[例えば、図23(g)~同図(h)に示す環八ポイント等]が変化可能であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記第一の演出は、複数種類の特定演出が用意された演出であり、
或る契機[例えば、初回4R・BIG大当りとなってから5連チャン目の大当り遊技の実行中等]となった場合に前記複数種類の特定演出のうちの一の特定演出が前記第一の演出として実行可能であり[例えば、図19(r)~(γ)に示すように、初回4R・BIG大当りとなってから4ラウンド目の大当り遊技において遊技者が演出ボタン136や操作キーユニット137を操作して選択された環八チャレンジによる設定示唆演出が、5連チャン目の大当り遊技の3ラウンド目に行われている等]、
前記複数種類の特定演出は、それぞれ必要な前記或るパラメータの値が設定されており[例えば、図22に示すように、環八チャレンジの種類に応じて消費するポイントがそれぞれ定めれれている等]、
前記複数種類の特定演出のうち前記或る契機となった場合における前記或るパラメータの値以下の値に設定されている一又は複数の特定演出が前記第一の演出として選択可能であり[例えば、図19(t)に示すように、所持している環八ポイント以下のポイント数に設定されている環八チャンレンジの種類が選択可能となっている等]、
前記複数種類の特定演出のうち前記第一の演出として遊技者に選択された特定演出に対応する値が前記或るパラメータの値から減算される[例えば、図19(u)~同図(v)に示すように、ライト級チャレンジの「5枚」の設定示唆演出を選択した場合は、所持している環八ポイントが791ptから500ptが消費され、残りが291ptとなっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "as a result of the first mini-game, a certain parameter [for example, the ring eight points shown in FIGS. 23 (g) to 23 (h)] can be changed.
One of the plurality of effects is the first effect.
The first effect is an effect in which a plurality of types of specific effects are prepared.
When a certain opportunity [for example, during the execution of the 5th consecutive big hit game after the first 4R / BIG big hit], the specific effect of one of the plurality of types of specific effects is the first effect. [For example, as shown in FIGS. 19 (r) to 19 (γ), the player presses the effect button 136 and the operation key unit 137 in the 4th round big hit game after the first 4R / BIG big hit. The setting suggestion effect by the Kanpachi challenge selected by operation is performed in the third round of the big hit game of the fifth consecutive Chan, etc.],
The values of the certain parameters required for each of the plurality of types of specific effects are set [for example, as shown in FIG. 22, the points to be consumed are determined according to the type of the Kanpachi challenge, etc. ],
Among the plurality of types of specific effects, one or a plurality of specific effects set to a value equal to or less than the value of the certain parameter in the case of the certain trigger can be selected as the first effect [for example, the first effect. , As shown in Fig. 19 (t), the type of ring eight challenge range set to the number of points less than or equal to the ring eight points possessed can be selected],, etc.
Of the plurality of types of specific effects, the value corresponding to the specific effect selected by the player as the first effect is subtracted from the value of the certain parameter [for example, FIGS. 19 (u) to 19 (v). ), When the setting suggestion effect of "5 pieces" of the lightweight challenge is selected, the possessed ring eight points are consumed from 791 pt to 500 pt, and the rest is 291 pt, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第一のミニゲームの結果として或るパラメータのみが変化可能であってもよいし、第一のミニゲームの結果として或るパラメータ以外のパラメータが変化可能であってもよい。また、第一のミニゲームの結果として或るパラメータが必ず変化してもよいし、第一のミニゲームの結果として或るパラメータが変化しない場合があってもよい。 Here, as a result of the first mini-game, only certain parameters may be changeable, or as a result of the first mini-game, parameters other than certain parameters may be changeable. Also, certain parameters may always change as a result of the first mini-game, or some parameters may not change as a result of the first mini-game.

また、第一の演出は、複数種類の特定演出のみが用意されたものであってもよいし、複数種類の特定演出以外の演出も用意されたものであってもよい。また、第一の演出は、複数種類の特定演出が必ず用意されたものであってもよいし、複数種類の特定演出が用意されない場合があるものであってもよい。 Further, the first effect may be one in which only a plurality of types of specific effects are prepared, or an effect other than the plurality of types of specific effects may be prepared. Further, the first effect may be one in which a plurality of types of specific effects are always prepared, or may be a case in which a plurality of types of specific effects are not prepared.

また、或る契機となった場合に複数種類の特定演出のうちの一の特定演出が第一の演出としてのみ実行可能であってもよいし、或る契機となった場合に複数種類の特定演出のうちの一の特定演出が第一の演出以外の演出として実行可能であってもよい。また、或る契機となった場合に複数種類の特定演出のうちの一の特定演出が第一の演出として必ず実行してもよいし、或る契機となった場合に複数種類の特定演出のうちの一の特定演出が第一の演出として実行しない場合があってもよい。 Further, when a certain opportunity occurs, one of a plurality of types of specific effects may be executed only as the first effect, or when a certain opportunity occurs, a plurality of types of specific effects may be specified. A specific effect of one of the effects may be feasible as an effect other than the first effect. Further, when a certain opportunity occurs, one of a plurality of types of specific effects may be executed as the first effect, and when a certain opportunity occurs, a plurality of types of specific effects may be performed. One of the specific effects may not be executed as the first effect.

また、或る契機となった場合に複数種類の特定演出のうちの一の特定演出のみが第一の演出として実行可能であってもよいし、或る契機となった場合に複数種類の特定演出のうちの一の特定演出以外の演出が第一の演出として実行可能であってもよい。 Further, when a certain opportunity occurs, only one specific effect among a plurality of types of specific effects may be executed as the first effect, or when a certain opportunity occurs, a plurality of types of specific effects may be specified. An effect other than one of the specific effects may be feasible as the first effect.

また、或る契機となった場合にのみ複数種類の特定演出のうちの一の特定演出が第一の演出として実行可能であってもよいし、或る契機となった場合以外の場合にも複数種類の特定演出のうちの一の特定演出が第一の演出として実行可能であってもよい。 Further, the specific effect of one of a plurality of types of specific effects may be executed as the first effect only when a certain opportunity occurs, or may be a case other than the case where a certain opportunity occurs. A specific effect of one of a plurality of types of specific effects may be feasible as the first effect.

また、複数の特定演出は、それぞれ必要な或るパラメータの値のみが設定されていてもよいし、複数の特定演出は、それぞれ必要な或るパラメータの値以外の値が設定されていてもよい。また、複数の特定演出は、それぞれ必要な或るパラメータの値が必ず設定されていてもよいし、複数の特定演出は、それぞれ必要な或るパラメータの値が設定されていない場合があってもよい。 Further, the plurality of specific effects may be set with only the value of a certain parameter required for each, and the plurality of specific effects may be set with a value other than the value of a certain parameter required for each. .. Further, the value of a certain parameter required for each of the plurality of specific effects may be set without fail, and the value of a certain parameter required for each of the plurality of specific effects may not be set. good.

また、複数の特定演出のうち或る契機となった場合における或るパラメータの値以下の値に設定されている特定演出が第一の演出としてのみ選択可能であってもよいし、複数の特定演出のうち或る契機となった場合における或るパラメータの値以下の値に設定されている特定演出が第一の演出以外の演出として選択可能であってもよい。また、複数の特定演出のうち或る契機となった場合における或るパラメータの値以下の値に設定されている特定演出が第一の演出として必ず選択されてもよいし、複数の特定演出のうち或る契機となった場合における或るパラメータの値以下の値に設定されている特定演出が第一の演出として選択されない場合があってもよい。 Further, a specific effect set to a value equal to or less than the value of a certain parameter in the case of a certain trigger among a plurality of specific effects may be selectable only as the first effect, or a plurality of specific effects may be selected. A specific effect set to a value equal to or less than the value of a certain parameter in the case of a certain trigger among the effects may be selectable as an effect other than the first effect. In addition, a specific effect set to a value equal to or less than the value of a certain parameter in the case of a certain trigger among a plurality of specific effects may be always selected as the first effect, or a plurality of specific effects may be selected. Among them, the specific effect set to a value equal to or less than the value of a certain parameter in the case of a certain trigger may not be selected as the first effect.

また、複数の特定演出のうち或る契機となった場合における或るパラメータの値以下の値に設定されている特定演出のみが第一の演出として選択可能であってもよいし、複数の特定演出のうち或る契機となった場合における或るパラメータの値以下の値に設定されている特定演出以外の演出が第一の演出として選択可能であってもよい。
また、複数の特定演出のうち或る契機となった場合における或るパラメータの値以下の値のみに設定されている特定演出が第一の演出として選択可能であってもよいし、複数の特定演出のうち或る契機となった場合における或るパラメータの値以下の値以外の値に設定されている特定演出が第一の演出として選択可能であってもよい。
Further, of the plurality of specific effects, only the specific effect set to a value equal to or less than the value of a certain parameter in the case of a certain trigger may be selectable as the first effect, or a plurality of specific effects may be selected. Of the effects, an effect other than the specific effect set to a value equal to or less than the value of a certain parameter in the case of a certain trigger may be selectable as the first effect.
Further, a specific effect set only to a value equal to or less than the value of a certain parameter in the case of a certain trigger among a plurality of specific effects may be selectable as the first effect, or a plurality of specific effects may be selected. A specific effect set to a value other than a value less than or equal to the value of a certain parameter in the case of a certain trigger among the effects may be selectable as the first effect.

また、複数の特定演出のうち或る契機となった場合においてのみ或るパラメータの値以下の値に設定されている特定演出が第一の演出として選択可能であってもよいし、複数の特定演出のうち或る契機となった場合以外の場合における或るパラメータの値以下の値に設定されている特定演出が第一の演出として選択可能であってもよい。 Further, a specific effect set to a value equal to or less than the value of a certain parameter may be selectable as the first effect only when a certain trigger occurs among the plurality of specific effects, or a plurality of specific effects may be selected. A specific effect set to a value equal to or less than the value of a certain parameter in a case other than the case where a certain trigger is obtained may be selectable as the first effect.

また、複数の特定演出のうち或る契機のみとなった場合における或るパラメータの値以下の値に設定されている特定演出が第一の演出として選択可能であってもよいし、複数の特定演出のうち或る契機以外の契機となった場合における或るパラメータの値以下の値に設定されている特定演出が第一の演出として選択可能であってもよい。 Further, a specific effect set to a value equal to or less than the value of a certain parameter when only a certain opportunity occurs among the plurality of specific effects may be selectable as the first effect, or a plurality of specific effects may be selected. A specific effect set to a value equal to or less than the value of a certain parameter in the case of an opportunity other than a certain opportunity among the effects may be selectable as the first effect.

また、複数の特定演出のうち第一の演出として遊技者に選択された特定演出に対応する値が或るパラメータの値のみから減算されてもよいし、複数の特定演出のうち第一の演出として遊技者に選択された特定演出に対応する値が或るパラメータの値以外の値から減算されてもよい。また、複数の特定演出のうち第一の演出として遊技者に選択された特定演出に対応する値が或るパラメータの値から必ず減算されてもよいし、複数の特定演出のうち第一の演出として遊技者に選択された特定演出に対応する値が或るパラメータの値から減算されない場合があってもよい。 Further, the value corresponding to the specific effect selected by the player as the first effect among the plurality of specific effects may be subtracted from only the value of a certain parameter, or the first effect among the plurality of specific effects may be subtracted. The value corresponding to the specific effect selected by the player may be subtracted from the value other than the value of a certain parameter. Further, the value corresponding to the specific effect selected by the player as the first effect among the plurality of specific effects may be always subtracted from the value of a certain parameter, or the first effect among the plurality of specific effects. In some cases, the value corresponding to the specific effect selected by the player is not subtracted from the value of a certain parameter.

また、複数の特定演出のうち第一の演出として遊技者に選択された特定演出に対応する値のみが或るパラメータの値から減算されてもよいし、複数の特定演出のうち第一の演出として遊技者に選択された特定演出に対応する値以外の値が或るパラメータの値から減算されてもよい。 Further, only the value corresponding to the specific effect selected by the player as the first effect among the plurality of specific effects may be subtracted from the value of a certain parameter, or the first effect among the plurality of specific effects may be subtracted. A value other than the value corresponding to the specific effect selected by the player may be subtracted from the value of a certain parameter.

また、複数の特定演出のうち第一の演出として遊技者に選択された特定演出のみに対応する値が或るパラメータの値から減算されてもよいし、また、複数の特定演出のうち第一の演出として遊技者に選択された特定演出以外の演出に対応する値が或るパラメータの値から減算されてもよい。 Further, a value corresponding only to the specific effect selected by the player as the first effect among the plurality of specific effects may be subtracted from the value of a certain parameter, or the first of the plurality of specific effects. A value corresponding to an effect other than the specific effect selected by the player as the effect of the above may be subtracted from the value of a certain parameter.

また、複数の特定演出のうち第一の演出として遊技者のみに選択された特定演出に対応する値が或るパラメータの値から減算されてもよいし、また、複数の特定演出のうち第一の演出として遊技者以外の者に選択された特定演出に対応する値が或るパラメータの値から減算されてもよい。 Further, the value corresponding to the specific effect selected only by the player as the first effect among the plurality of specific effects may be subtracted from the value of a certain parameter, or the first of the plurality of specific effects. The value corresponding to the specific effect selected by a person other than the player as the effect of the above may be subtracted from the value of a certain parameter.

また、複数の特定演出のうち第一の演出のみとして遊技者に選択された特定演出に対応する値が或るパラメータの値から減算されてもよいし、また、複数の特定演出のうち第一の演出以外の演出として遊技者に選択された特定演出に対応する値が或るパラメータの値から減算されてもよい。 Further, the value corresponding to the specific effect selected by the player as only the first effect among the plurality of specific effects may be subtracted from the value of a certain parameter, or the first of the plurality of specific effects. The value corresponding to the specific effect selected by the player as an effect other than the effect of is may be subtracted from the value of a certain parameter.

また、『 前記第一の演出モードでは、前記装飾図柄変動表示の実行毎に実行される前記第一のミニゲームの結果として前記或るパラメータが変化可能であり[例えば、図23に示すように、装飾図柄変動表示が実行される毎にすごろくのミニゲームが実行され、その結果として環八ポイントが獲得される等]、
前記第一の演出モードにおいて完走条件[例えば、図23(n)に示すように、すごろくのミニゲームが実行された結果、第100のマスST100のあがりのマスに停止する等]を満たして該第一の演出モードが終了した場合には、前記或るパラメータに対してボーナスが付与され[例えば、図23(n)に示すように、すごろくのミニゲームが実行された結果、第100のマスST100のあがりのマスに停止すると、あがりボーナスとして10000ptの環八ポイントが付与される等]、
前記第一の演出モードにおいて失敗条件[例えば、図24(f)に示すように、すごろくのミニゲームが実行された結果、第3のマスST3のトボンのマスに停止する等]を満たして該第一の演出モードが終了した場合には、前記或るパラメータに対する前記ボーナスが付与されない[例えば、図24(f)に示すように、すごろくのミニゲームが実行された結果、第3のマスST3のトボンのマスに停止すると、何らのボーナスが付与されることなくデフォルトの演出モードに移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the first effect mode, the certain parameter can be changed as a result of the first mini-game executed every time the decorative symbol variation display is executed [for example, as shown in FIG. 23]. , A sugoroku mini-game is executed every time the decorative pattern variation display is executed, and as a result, ring eight points are earned, etc.],
In the first effect mode, the completion condition [for example, as a result of executing a sugoroku mini-game as shown in FIG. 23 (n), the player stops at the rising square of the 100th square ST100, etc.] is satisfied. When the first effect mode ends, a bonus is given to the certain parameter [for example, as shown in FIG. 23 (n), as a result of executing a sugoroku mini-game, the 100th square is executed. If you stop at the rising square of ST100, you will be given 10000pt of Sugoroku points as a rising bonus],
The failure condition [for example, as shown in FIG. 24 (f), as a result of executing a sugoroku mini-game, the player stops at the square of the third square ST3, etc.] is satisfied in the first effect mode. When the first effect mode ends, the bonus for the certain parameter is not given [for example, as shown in FIG. 24 (f), as a result of executing a sugoroku mini-game, the third square ST3 If you stop at the Sugoroku square, you will switch to the default production mode without any bonus.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、複数の図柄変動表示により成功する新たなミニゲームを提供できる場合がある。 According to this game table, it may be possible to provide a new mini-game that succeeds by displaying a plurality of symbol fluctuations.

ここで、第一の演出モードでは、装飾図柄変動表示の実行毎に実行される第一のミニゲームの結果として或るパラメータのみが変化可能であってもよいし、第一の演出モードでは、装飾図柄変動表示の実行毎に実行される第一のミニゲームの結果として或るパラメータ以外のパラメータが変化可能であってもよい。また、第一の演出モードでは、装飾図柄変動表示の実行毎に実行される第一のミニゲームの結果として或るパラメータが必ず変化してもよいし、第一の演出モードでは、装飾図柄変動表示の実行毎に実行される第一のミニゲームの結果として或るパラメータが変化しない場合があってもよい。 Here, in the first effect mode, only certain parameters may be changeable as a result of the first mini-game executed each time the decorative symbol variation display is executed, and in the first effect mode, only certain parameters may be changed. Parameters other than certain parameters may be variable as a result of the first mini-game executed each time the decorative symbol variation display is executed. Further, in the first effect mode, a certain parameter may always change as a result of the first mini-game executed each time the decorative symbol variation display is executed, and in the first effect mode, the decorative symbol variation may occur. Certain parameters may not change as a result of the first mini-game executed for each display execution.

また、第一の演出モードでは、装飾図柄変動表示の実行毎に実行される第一のミニゲームの結果としてのみ或るパラメータが変化可能であってもよいし、第一の演出モードでは、装飾図柄変動表示の実行毎に実行される第一のミニゲームの結果以外の結果として或るパラメータが変化可能であってもよい。 Further, in the first effect mode, certain parameters may be changeable only as a result of the first mini-game executed each time the decorative symbol variation display is executed, and in the first effect mode, the decoration may be changed. Certain parameters may be variable as a result other than the result of the first mini-game executed each time the symbol variation display is executed.

また、第一の演出モードでは、装飾図柄変動表示の実行毎にのみ実行される第一のミニゲームの結果として或るパラメータが変化可能であってもよいし、第一の演出モードでは、装飾図柄変動表示の実行毎以外に実行される第一のミニゲームの結果として或るパラメータが変化可能であってもよい。 Further, in the first effect mode, certain parameters may be changeable as a result of the first mini-game executed only each time the decorative symbol variation display is executed, and in the first effect mode, the decoration may be changed. Certain parameters may be variable as a result of the first mini-game being executed other than each execution of the symbol variation display.

また、第一の演出モードでのみ、装飾図柄変動表示の実行毎に実行される第一のミニゲームの結果として或るパラメータが変化可能であってもよいし、第一の演出モード以外の演出モードでも、装飾図柄変動表示の実行毎に実行される第一のミニゲームの結果として或るパラメータが変化可能であってもよい。 Further, only in the first effect mode, a certain parameter may be changeable as a result of the first mini-game executed every time the decorative symbol variation display is executed, or an effect other than the first effect mode. Also in the mode, certain parameters may be variable as a result of the first mini-game executed each time the decorative symbol variation display is executed.

また、第一の演出モードにおいて完走条件を満たして該第一の演出モードが終了した場合には、或るパラメータに対してボーナスのみが付与されてもよいし、第一の演出モードにおいて完走条件を満たして該第一の演出モードが終了した場合には、或るパラメータに対してボーナス以外のものが付与されてもよいし、第一の演出モードにおいて完走条件を満たして該第一の演出モードが終了した場合には、或るパラメータに対してボーナスが必ず付与されてもよいし、第一の演出モードにおいて完走条件を満たして該第一の演出モードが終了した場合には、或るパラメータに対してボーナスが付与されない場合があってもよい。 Further, when the completion condition is satisfied in the first production mode and the first production mode ends, only a bonus may be given to a certain parameter, or the completion condition in the first production mode may be given. When the first effect mode is completed by satisfying the above conditions, a parameter other than a bonus may be given to a certain parameter, or the first effect can be satisfied by satisfying the completion condition in the first effect mode. When the mode ends, a bonus may always be given to a certain parameter, and when the completion condition is satisfied in the first effect mode and the first effect mode ends, there is a certain. Bonuses may not be given to the parameters.

また、第一の演出モードにおいて完走条件を満たして該第一の演出モードが終了した場合には、或るパラメータに対してのみボーナスが付与されてもよいし、第一の演出モードにおいて完走条件を満たして該第一の演出モードが終了した場合には、或るパラメータ以外のパラメータに対してボーナスが付与されてもよい。 Further, when the completion condition is satisfied in the first effect mode and the first effect mode ends, a bonus may be given only to a certain parameter, and the finish condition in the first effect mode may be given. When the first effect mode is completed by satisfying the above conditions, a bonus may be given to a parameter other than a certain parameter.

また、第一の演出モードにおいて完走条件を満たして該第一の演出モードが終了した場合にのみ、或るパラメータに対してボーナスが付与されてもよいし、第一の演出モードにおいて完走条件を満たして該第一の演出モードが終了した場合以外の場合にも、或るパラメータに対してボーナスが付与されてもよい。 Further, a bonus may be given to a certain parameter only when the completion condition is satisfied in the first effect mode and the first effect mode ends, and the finish condition may be set in the first effect mode. A bonus may be given to a certain parameter even in cases other than the case where the first effect mode is satisfied.

また、第一の演出モードにおいて完走条件のみを満たして該第一の演出モードが終了した場合には、或るパラメータに対してボーナスが付与されてもよいし、第一の演出モードにおいて完走条件以外の条件を満たして該第一の演出モードが終了した場合には、或るパラメータに対してボーナスが付与されてもよい。 Further, when only the completion condition is satisfied in the first effect mode and the first effect mode ends, a bonus may be given to a certain parameter, and the finish condition in the first effect mode may be given. When the first effect mode is terminated by satisfying the conditions other than the above, a bonus may be given to a certain parameter.

また、第一の演出モードにおいてのみ完走条件を満たして該第一の演出モードが終了した場合には、或るパラメータに対してボーナスが付与されてもよいし、第一の演出モード以外の演出モードにおいて完走条件を満たして該第一の演出モードが終了した場合には、或るパラメータに対してボーナスが付与されてもよい。 Further, when the completion condition is satisfied only in the first effect mode and the first effect mode ends, a bonus may be given to a certain parameter, and an effect other than the first effect mode may be given. When the completion condition is satisfied in the mode and the first effect mode ends, a bonus may be given to a certain parameter.

また、『 前記第一の演出モードでは、第一の大きさの装飾図柄[例えば、図23(d)に示すサイズの装飾図柄等]で前記装飾図柄変動表示が実行され、
前記第二の演出モードでは、第二の大きさの装飾図柄[例えば、図14(a)に示すサイズの装飾図柄等]で前記装飾図柄変動表示が実行され、
前記第二の大きさの装飾図柄よりも前記第一の大きさの装飾図柄の方が小さい装飾図柄である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "in the first effect mode, the decorative symbol variation display is executed with the decorative symbol of the first size [for example, the decorative symbol of the size shown in FIG. 23D].
In the second effect mode, the decorative symbol variation display is executed with the decorative symbol of the second size [for example, the decorative symbol of the size shown in FIG. 14A].
The decorative symbol of the first size is smaller than the decorative symbol of the second size.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームをメインに注目させることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to focus the mini-game on the main.

ここで、第一の演出モードでは、第一の大きさの装飾図柄で装飾図柄変動表示のみが実行されてもよいし、第一の演出モードでは、第一の大きさの装飾図柄で装飾図柄変動表示以外の表示が実行されてもよい。また、第一の演出モードでは、第一の大きさの装飾図柄で装飾図柄変動表示が必ず実行されてもよいし、第一の演出モードでは、第一の大きさの装飾図柄で装飾図柄変動表示が実行されない場合があってもよい。 Here, in the first effect mode, only the decorative symbol variation display may be executed with the decorative symbol of the first size, and in the first effect mode, the decorative symbol with the decorative symbol of the first size may be executed. A display other than the variable display may be executed. Further, in the first effect mode, the decorative symbol variation display may always be executed with the decorative symbol of the first size, and in the first effect mode, the decorative symbol variation is performed with the decorative symbol of the first size. The display may not be executed.

また、第一の演出モードでは、第一の大きさの装飾図柄でのみ装飾図柄変動表示が実行されてもよいし、第一の演出モードでは、第一の大きさの装飾図柄以外の装飾図柄で装飾図柄変動表示が実行されてもよい。 Further, in the first effect mode, the decorative symbol variation display may be executed only for the decorative symbol of the first size, and in the first effect mode, the decorative symbol other than the decorative symbol of the first size may be executed. The decorative pattern variation display may be executed by.

また、第一の演出モードでのみ、第一の大きさの装飾図柄で装飾図柄変動表示が実行されてもよいし、第一の演出モード以外の演出モードでも、第一の大きさの装飾図柄で装飾図柄変動表示が実行されてもよい。 Further, the decorative symbol variation display may be executed with the decorative symbol of the first size only in the first effect mode, and the decorative symbol of the first size may be executed in the effect modes other than the first effect mode. The decorative pattern variation display may be executed by.

また、第二の演出モードでは、第二の大きさの装飾図柄で装飾図柄変動表示のみが実行されてもよいし、第二の演出モードでは、第二の大きさの装飾図柄で装飾図柄変動表示以外の表示が実行されてもよい。また、第二の演出モードでは、第二の大きさの装飾図柄で装飾図柄変動表示が必ず実行されてもよいし、第二の演出モードでは、第二の大きさの装飾図柄で装飾図柄変動表示が実行されない場合があってもよい。 Further, in the second effect mode, only the decorative symbol variation display may be executed with the decorative symbol of the second size, and in the second effect mode, the decorative symbol variation is performed with the decorative symbol of the second size. A display other than the display may be executed. Further, in the second effect mode, the decorative symbol variation display may always be executed with the decorative symbol of the second size, and in the second effect mode, the decorative symbol variation is performed with the decorative symbol of the second size. The display may not be executed.

また、第二の演出モードでは、第二の大きさの装飾図柄でのみ装飾図柄変動表示が実行されてもよいし、第二の演出モードでは、第二の大きさの装飾図柄以外の装飾図柄で装飾図柄変動表示が実行されてもよい。 Further, in the second effect mode, the decorative symbol variation display may be executed only for the decorative symbol of the second size, and in the second effect mode, the decorative symbol other than the decorative symbol of the second size may be executed. The decorative pattern variation display may be executed by.

また、第二の演出モードでのみ、第二の大きさの装飾図柄で装飾図柄変動表示が実行されてもよいし、第二の演出モード以外の演出モードでも、第二の大きさの装飾図柄で装飾図柄変動表示が実行されてもよい。 Further, the decorative symbol variation display may be executed in the decorative symbol of the second size only in the second effect mode, and the decorative symbol of the second size may be executed in the effect mode other than the second effect mode. The decorative pattern variation display may be executed by.

また、第二の大きさの装飾図柄よりも第一の大きさの装飾図柄のみの方が小さい装飾図柄であってもよいし、第二の大きさの装飾図柄よりも第一の大きさの装飾図柄以外の装飾図柄の方も小さい装飾図柄であってもよい。また、第二の大きさの装飾図柄よりも第一の大きさの装飾図柄の方が必ず小さい装飾図柄であってもよいし、第二の大きさの装飾図柄よりも第一の大きさの装飾図柄の方が小さい装飾図柄でない場合があってもよい。 Further, the decorative pattern of the first size may be smaller than the decorative pattern of the second size, or the decorative pattern of the first size may be smaller than the decorative pattern of the second size. The decorative pattern other than the decorative pattern may be a smaller decorative pattern. Further, the decorative pattern of the first size may always be smaller than the decorative pattern of the second size, or the decorative pattern of the first size may be smaller than the decorative pattern of the second size. The decorative pattern may not be a smaller decorative pattern.

また、『 複数種類の変動パターンテーブル[例えば、図9(d)に示す変動パターンテーブル等]から選択された変動パターンテーブルに基づいて図柄変動表示を実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300におけるCPU304等]を備え、
前記複数種類の変動パターンテーブルのうちの一の種類の変動パターンテーブルは、第一の変動パターンテーブル[例えば、図9(d)に示すすごろくの変動パターンテーブル等]であり、
前記複数種類の変動パターンテーブルのうちの一の種類の変動パターンテーブルは、第二の変動パターンテーブル[例えば、図9(d)に示す通常の変動パターンテーブル等]であり、
前記第一の変動パターンテーブルは、前記第一の演出モードに対応して設定されている変動パターンテーブルであり、
前記第二の変動パターンテーブルは、前記第二の演出モードに対応して設定されている変動パターンテーブルであり、
前記第一の演出モードが終了すると前記第二の演出モードに移行し[例えば、図23(n)~同図(o)に示すように、すごろくチャンスの演出モードが終了するとデフォルトの演出モードに移行する等]、
前記第一の変動パターンテーブルは、前記第一の演出モードに移行してから第一の回数の図柄変動表示[例えば、大当りリミット回数到達後の41回の図柄変動表示等]が実行されるまで使用される変動パターンテーブルであり、
前記第一の演出モードが開始されてから前記第一の回数の図柄変動表示が実行されるよりも前に該第一の演出モードが終了して前記第二の演出モードに移行する場合(以下、「第二の場合[例えば、図24に示すように、大当りリミット回数到達後の2回目の図柄変動表示で「ドボン」の文字が表示された第3のマスST3に停止した場合等]」という。)があり、
前記第二の場合では、前記第二の演出モードにおいて前記第一の変動パターンテーブルが使用される[例えば、図24に示すように、大当りリミット回数到達後の2回目の図柄変動表示で「ドボン」の文字が表示された第3のマスST3に停止した場合等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, a game control means [for example, a main control unit] capable of executing a symbol variation display based on a variation pattern table selected from "a plurality of types of variation pattern tables [for example, the variation pattern table shown in FIG. 9D]". CPU 304 in 300, etc.]
The variation pattern table of one of the plurality of types of variation pattern tables is the first variation pattern table [for example, the sugoroku variation pattern table shown in FIG. 9D].
One type of variation pattern table among the plurality of types of variation pattern tables is a second variation pattern table [for example, a normal variation pattern table shown in FIG. 9D].
The first variation pattern table is a variation pattern table set corresponding to the first effect mode.
The second variation pattern table is a variation pattern table set corresponding to the second effect mode.
When the first effect mode ends, the mode shifts to the second effect mode [for example, as shown in FIGS. 23 (n) to (o), when the sugoroku chance effect mode ends, the default effect mode is set. Migrate, etc.],
The first variation pattern table is displayed from the transition to the first effect mode until the first number of symbol variation displays [for example, 41 symbol variation displays after reaching the jackpot limit number] is executed. The variation pattern table used,
When the first effect mode ends and the process shifts to the second effect mode after the first effect mode is started and before the first number of symbol variation displays are executed (hereinafter). , "In the second case [for example, as shown in FIG. 24, when the player stops at the third square ST3 where the character" Dobon "is displayed in the second symbol change display after reaching the jackpot limit number of times, etc.]" There is.)
In the second case, the first variation pattern table is used in the second effect mode [for example, as shown in FIG. 24, in the second symbol variation display after reaching the jackpot limit number of times, "Dobon" is used. When stopped in the third square ST3 where the characters "" are displayed],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、遊技制御手段は、複数種類の変動パターンテーブルから選択された変動パターンテーブルに基づいて図柄変動表示のみを実行可能であってもよいし、複数種類の変動パターンテーブルから選択された変動パターンテーブルに基づいて図柄変動表示以外の図柄変動表示も実行可能であってもよい。また、遊技制御手段は、複数種類の変動パターンテーブルから選択された変動パターンテーブルに基づいて図柄変動表示を必ず実行してもよいし、複数種類の変動パターンテーブルから選択された変動パターンテーブルに基づいて図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the game control means may be able to execute only the symbol variation display based on the variation pattern table selected from the plurality of types of variation pattern tables, or the variation pattern selected from the plurality of types of variation pattern tables. It may be possible to execute a symbol variation display other than the symbol variation display based on the table. Further, the game control means may always execute the symbol variation display based on the variation pattern table selected from the plurality of types of variation pattern tables, or may be based on the variation pattern table selected from the plurality of types of variation pattern tables. In some cases, the symbol variation display may not be executed.

また、遊技制御手段は、複数種類の変動パターンテーブルから選択された変動パターンテーブルのみに基づいて図柄変動表示を実行可能であってもよいし、複数種類の変動パターンテーブルから選択された変動パターンテーブル以外の変動パターンテーブルに基づいて図柄変動表示を実行可能であってもよい。 Further, the game control means may be able to execute the symbol variation display based only on the variation pattern table selected from the plurality of types of variation pattern tables, or the variation pattern table selected from the plurality of types of variation pattern tables. It may be possible to execute the symbol variation display based on the variation pattern table other than.

また、第一の変動パターンテーブルは、第一の演出モードにのみ対応して設定されているものであってもよいし、第一の演出モード以外の演出モードにも対応して設定されているものであってもよい。また、第一の変動パターンテーブルは、第一の演出モードに必ず対応して設定されているものであってもよいし、第一の演出モードに対応して設定されない場合があるものであってもよい。 Further, the first variation pattern table may be set corresponding only to the first effect mode, or may be set corresponding to an effect mode other than the first effect mode. It may be a thing. Further, the first variation pattern table may be set corresponding to the first effect mode without fail, or may not be set corresponding to the first effect mode. May be good.

また、第二の変動パターンテーブルは、第二の演出モードにのみ対応して設定されているものであってもよいし、第二の演出モード以外の演出モードにも対応して設定されているものであってもよい。また、第二の変動パターンテーブルは、第二の演出モードに必ず対応して設定されているものであってもよいし、第二の演出モードに対応して設定されない場合があるものであってもよい。 Further, the second variation pattern table may be set corresponding only to the second effect mode, or may be set corresponding to an effect mode other than the second effect mode. It may be a thing. Further, the second variation pattern table may be set corresponding to the second effect mode without fail, or may not be set corresponding to the second effect mode. May be good.

また、第一の演出モードが終了すると第二の演出モードにのみ移行してもよいし、第一の演出モードが終了すると第二の演出モード以外の演出モードに移行してもよい。また、第一の演出モードが終了すると第二の演出モードに必ず移行してもよいし、第一の演出モードが終了すると第二の演出モードに移行しない場合があってもよい。 Further, when the first effect mode ends, only the second effect mode may be entered, or when the first effect mode ends, the process may shift to an effect mode other than the second effect mode. Further, when the first effect mode ends, the process may always shift to the second effect mode, and when the first effect mode ends, the process may not shift to the second effect mode.

また、第一の演出モードのみが終了すると第二の演出モードに移行してもよいし、第一の演出モード以外の演出モードが終了しても第二の演出モードに移行してもよい。 Further, when only the first effect mode ends, the process may shift to the second effect mode, or even when the effect modes other than the first effect mode end, the process may shift to the second effect mode.

また、第一の変動パターンテーブルは、第一の演出モードに移行してから第一の回数の図柄変動表示が実行されるまでのみ使用されるものであってもよいし、第一の演出モードに移行してから第一の回数の図柄変動表示が実行されるまで以外にも使用されるものであってもよい。また、第一の変動パターンテーブルは、第一の演出モードに移行してから第一の回数の図柄変動表示が実行されるまで必ず使用されるものであってもよいし、第一の演出モードに移行してから第一の回数の図柄変動表示が実行されるまで使用されない場合があるものであってもよい。 Further, the first variation pattern table may be used only from the transition to the first effect mode until the first number of symbol variation displays are executed, or the first effect mode may be used. It may be used other than from the transition to the first number of times the symbol variation display is executed. Further, the first variation pattern table may be used without fail from the transition to the first effect mode until the first number of symbol variation displays are executed, or the first effect mode. It may not be used until the first number of symbol variation displays is executed after the transition to.

また、第一の演出モードが開始されてから第一の回数の図柄変動表示が実行されるよりも前に第一の演出モードが終了して第二の演出モードにのみ移行する場合あってもよいし、第一の演出モードが開始されてから第一の回数の図柄変動表示が実行されるよりも前に第一の演出モードが終了して第二の演出モード以外の演出モードに移行する場合あってもよい。また、第一の演出モードが開始されてから第一の回数の図柄変動表示が実行されるよりも前に第一の演出モードが終了して第二の演出モードに必ず移行してもよいし、第一の演出モードが開始されてから第一の回数の図柄変動表示が実行されるよりも前に第一の演出モードが終了して第二の演出モードに移行しない場合あってもよい。 In addition, even if the first effect mode ends and the process shifts only to the second effect mode before the first number of symbol variation displays are executed after the first effect mode is started. Well, after the first effect mode is started, the first effect mode ends before the first number of symbol variation displays are executed, and the mode shifts to an effect mode other than the second effect mode. There may be cases. Further, the first effect mode may end and the process may always shift to the second effect mode before the first number of symbol variation displays are executed after the first effect mode is started. , The first effect mode may end and the second effect mode may not be entered before the first number of symbol variation displays are executed after the first effect mode is started.

また、第一の演出モードが開始されてから第一の回数の図柄変動表示が実行されるよりも前にのみ第一の演出モードが終了して第二の演出モードに移行する場合あってもよいし、第一の演出モードが開始されてから第一の回数の図柄変動表示が実行されるよりも前以外にも第一の演出モードが終了して第二の演出モードに移行する場合あってもよい。 Further, even if the first effect mode is terminated and the process shifts to the second effect mode only before the first number of symbol variation displays are executed after the first effect mode is started. Also, there are cases where the first effect mode ends and the process shifts to the second effect mode other than before the first number of symbol variation displays are executed after the first effect mode is started. You may.

また、第一の演出モードのみが開始されてから第一の回数の図柄変動表示が実行されるよりも前に第一の演出モードが終了して第二の演出モードに移行する場合あってもよいし、第一の演出モード以外の演出モードが開始されてから第一の回数の図柄変動表示が実行されるよりも前に第一の演出モードが終了して第二の演出モードに移行する場合あってもよい。 Further, even if the first effect mode is terminated and the process shifts to the second effect mode before the first number of symbol variation displays are executed after only the first effect mode is started. It is good, the first effect mode ends and the process shifts to the second effect mode before the first number of symbol variation displays are executed after the effect mode other than the first effect mode is started. There may be cases.

また、第二の場合では、第二の演出モードにおいて第一の変動パターンテーブルのみが使用されてもよいし、第二の場合では、第二の演出モードにおいて第一の変動パターンテーブル以外の変動パターンテーブルが使用されてもよい。また、第二の場合では、第二の演出モードにおいて第一の変動パターンテーブルが必ず使用されてもよいし、第二の場合では、第二の演出モードにおいて第一の変動パターンテーブルが使用されない場合があってもよい。 Further, in the second case, only the first variation pattern table may be used in the second effect mode, and in the second case, variations other than the first variation pattern table in the second effect mode. A pattern table may be used. Further, in the second case, the first variation pattern table may always be used in the second effect mode, and in the second case, the first variation pattern table is not used in the second effect mode. There may be cases.

また、第二の場合では、第二の演出モードにおいてのみ第一の変動パターンテーブルが使用されてもよいし、第二の場合では、第二の演出モード以外の演出モードにおいても第一の変動パターンテーブルが使用されてもよい。 Further, in the second case, the first variation pattern table may be used only in the second effect mode, and in the second case, the first variation is also used in the effect modes other than the second effect mode. A pattern table may be used.

また、第二の場合でのみ、第二の演出モードにおいて第一の変動パターンテーブルが使用されてもよいし、第二の場合以外の場合でも、第二の演出モードにおいて第一の変動パターンテーブルが使用されてもよい。 Further, the first variation pattern table may be used in the second effect mode only in the second case, and the first variation pattern table may be used in the second effect mode even in cases other than the second case. May be used.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数種類のミニゲームを実行可能な手段であり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一の種類のミニゲームは、第一のミニゲーム[例えば、図23(e)~同図(h)に示す、すごろくのミニゲーム等]であり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一の種類のミニゲームは、第二のミニゲーム[例えば、図25(c)~同図(h)に示す、ボタン連打のミニゲーム等]であり、
複数種類の演出モードに移行可能であり、
前記複数種類の演出モードのうちの一の種類の演出モードは、第一の演出モード[例えば、図23に示す、すごろくチャンスの演出モード等]であり、
前記複数種類の演出モードのうちの一の種類の演出モードは、第二の演出モード[例えば、図14に示す通常遊技状態におけるデフォルトの演出モード等]であり、
前記第一の演出モードと前記第二の演出モードは別の演出モードであり、
前記第一の演出モードでは、前記第二のミニゲームよりも前記第一のミニゲームの方が実行されやすく[例えば、図23に示すように、すごろくチャンスの演出モードでは装飾図柄変動表示が行われる毎にすごろくのミニゲームが行われている等]、
前記第二の演出モードでは、前記第一のミニゲームよりも前記第二のミニゲームの方が実行されやすい[例えば、図25に示すように、デフォルトの演出モードではすごろくのミニゲームは行われず、ボタン連打のミニゲームが行われる場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A game table equipped with an effect means capable of executing a plurality of effects [for example, a decorative pattern display device 208, etc.].
The effect means is a means capable of executing a plurality of types of mini games.
One of the plurality of types of mini-games is a first mini-game [for example, a sugoroku mini-game shown in FIGS. 23 (e) to 23 (h)].
One type of mini-game among the plurality of types of mini-games is a second mini-game [for example, a mini-game of repeated button presses shown in FIGS. 25 (c) to 25 (h)].
It is possible to shift to multiple types of production modes,
The effect mode of one of the plurality of types of effect modes is the first effect mode [for example, the effect mode of sugoroku chance shown in FIG. 23].
The effect mode of one of the plurality of types of effect modes is the second effect mode [for example, the default effect mode in the normal gaming state shown in FIG. 14].
The first effect mode and the second effect mode are different effect modes.
In the first effect mode, the first mini-game is easier to execute than the second mini-game [for example, as shown in FIG. 23, in the sugoroku chance effect mode, the decorative symbol variation display is performed. Sugoroku mini-games are played every time they are played],
In the second effect mode, the second mini-game is easier to execute than the first mini-game [for example, as shown in FIG. 25, the sugoroku mini-game is not played in the default effect mode. , A mini game of repeated button presses may be played, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the production means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a characteristic in the production means.

また、この遊技台によれば、演出モードとミニゲームが対応付けられて遊技者に遊技内容が理解しやすくなる場合がある。 Further, according to this game table, the effect mode and the mini game may be associated with each other to make it easier for the player to understand the game content.

ここで、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the effect means may be capable of executing only a plurality of effects, or may be capable of executing an effect other than the plurality of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of effects, or may not execute a plurality of effects.

また、演出手段は、複数種類のミニゲームのみを実行可能なものであってもよいし、複数種類のミニゲーム以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類のミニゲームを必ず実行するものであってもよいし、複数種類のミニゲームを実行しない場合があってもよい。 Further, the effect means may be one that can execute only a plurality of types of mini-games, or may be one that can execute other than a plurality of types of mini-games. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of types of mini-games, or may not execute a plurality of types of mini-games.

また、複数種類の演出モードにのみ移行可能であってもよいし、複数種類の演出モード以外のモードにも移行可能であってもよい。また、複数種類の演出モードに必ず移行してもよいし、複数種類の演出モードに移行しない場合があってもよい。 Further, it may be possible to shift to only a plurality of types of effect modes, or it may be possible to shift to a mode other than the plurality of types of effect modes. In addition, the mode may always shift to a plurality of types of effect modes, or may not shift to a plurality of types of effect modes.

また、第一の演出モードでは、第二のミニゲームよりも第一のミニゲームのみの方が実行されやすくてもよいし、第一の演出モードでは、第二のミニゲームよりも第一のミニゲーム以外のミニゲームの方も実行されやすくてもよい。また、第一の演出モードでは、第二のミニゲームよりも第一のミニゲームの方が必ず実行されやすくてもよいし、第一の演出モードでは、第二のミニゲームよりも第一のミニゲームの方が実行されやすくない場合があってもよい。 Also, in the first production mode, only the first mini-game may be easier to execute than in the second mini-game, and in the first production mode, the first is more than the second mini-game. Mini-games other than mini-games may be easier to execute. Further, in the first production mode, the first mini-game may be easier to execute than the second mini-game, and in the first production mode, the first mini-game is more likely than the second mini-game. Mini games may not be easier to play.

また、第一の演出モードでのみ、第二のミニゲームよりも第一のミニゲームの方が実行されやすくてもよいし、第一の演出モード以外の演出モードでも、第二のミニゲームよりも第一のミニゲームの方が実行されやすくてもよい。 Also, the first mini-game may be easier to execute than the second mini-game only in the first production mode, and the production modes other than the first production mode may be easier to execute than the second mini-game. However, the first mini-game may be easier to execute.

また、第二の演出モードでは、第一のミニゲームよりも第二のミニゲームのみの方が実行されやすくてもよいし、第二の演出モードでは、第一のミニゲームよりも第二のミニゲーム以外のミニゲームの方も実行されやすくてもよい。また、第二の演出モードでは、第一のミニゲームよりも第二のミニゲームの方が必ず実行されやすくてもよいし、第二の演出モードでは、第一のミニゲームよりも第二のミニゲームの方が実行されやすくない場合があってもよい。 Also, in the second production mode, only the second mini-game may be easier to execute than the first mini-game, and in the second production mode, the second mini-game may be easier to execute than the first mini-game. Mini-games other than mini-games may be easier to execute. Also, in the second production mode, the second mini-game may be easier to execute than the first mini-game, and in the second production mode, the second mini-game may be easier to execute than the first mini-game. Mini games may not be easier to play.

また、第二の演出モードでのみ、第一のミニゲームよりも第二のミニゲームの方が実行されやすくてもよいし、第二の演出モード以外の演出モードでも、第一のミニゲームよりも第二のミニゲームの方が実行されやすくてもよい。 Also, the second mini-game may be easier to execute than the first mini-game only in the second production mode, and the production modes other than the second production mode may be easier to execute than the first mini-game. However, the second mini-game may be easier to execute.

また、『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136等]を備え、
前記第一のミニゲームは、前記操作手段を第一の操作態様[例えば、演出ボタン136の1回操作等]で行わせるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記操作手段を第二の操作態様[例えば、演出ボタン136の連打操作等]で行わせるミニゲームであり、
前記第一の操作態様と前記第二の操作態様は、異なる操作態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "an operation means [for example, an effect button 136, etc.] provided at a position where the player can operate is provided.
The first mini-game is a mini-game in which the operation means is performed in the first operation mode [for example, one operation of the effect button 136].
The second mini-game is a mini-game in which the operation means is performed in the second operation mode [for example, a continuous striking operation of the effect button 136].
The first operation mode and the second operation mode are different operation modes.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームと操作手段の操作態様が対応関係にあって分かり易い場合がある。 According to this game table, there is a case where the operation mode of the mini game and the operation means are in a corresponding relationship and easy to understand.

ここで、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置に設けられない場合があるものであってもよい。 Here, the operating means may be provided at a position that can be operated only by the player, or may be provided at a position that can be operated by a person other than the player. Further, the operating means may be provided at a position where the player can operate, or may not be provided at a position where the player can operate.

また、第一のミニゲームは、操作手段を第一の操作態様でのみ行わせるものであってもよいし、操作手段を第一の操作態様以外の操作態様で行わせるものであってもよい。また、第一のミニゲームは、操作手段を第一の操作態様で必ず行わせるものであってもよいし、操作手段を第一の操作態様で行わせない場合があるものであってもよい。 Further, in the first mini-game, the operation means may be performed only in the first operation mode, or the operation means may be performed in an operation mode other than the first operation mode. .. Further, in the first mini-game, the operation means may be always performed in the first operation mode, or the operation means may not be performed in the first operation mode. ..

また、第二のミニゲームは、操作手段を第二の操作態様でのみ行わせるものであってもよいし、操作手段を第二の操作態様以外の操作態様で行わせるものであってもよい。また、第二のミニゲームは、操作手段を第二の操作態様で必ず行わせるものであってもよいし、操作手段を第二の操作態様で行わせない場合があるものであってもよい。 Further, in the second mini-game, the operation means may be performed only in the second operation mode, or the operation means may be performed in an operation mode other than the second operation mode. .. Further, in the second mini-game, the operation means may be always performed in the second operation mode, or the operation means may not be performed in the second operation mode. ..

なお、第一の操作態様と第二の操作態様は、一部が異なる操作態様であってもよいし、全部が異なる操作態様であってもよい。 The first operation mode and the second operation mode may be partially different operation modes or all may be different operation modes.

また、『 前記第一のミニゲームと前記第二のミニゲームのうちの一方のミニゲームは、前記操作手段による操作が行われない場合であっても結果が導出されるミニゲームであり[例えば、すごろくのミニゲームでは演出ボタン136が操作されなくても結果が表示される等]、
前記第一のミニゲームと前記第二のミニゲームのうちの他方のミニゲームは、前記操作手段による操作が行われない場合に結果が導出されないミニゲームである[例えば、ボタン連打のミニゲームでは演出ボタン136が操作されないと結果が表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the first mini-game and the second mini-game is a mini-game in which the result is derived even when the operation by the operating means is not performed [for example," , In a great mini-game, the result is displayed even if the production button 136 is not operated],
The other mini-game of the first mini-game and the second mini-game is a mini-game in which the result is not derived when the operation by the operation means is not performed [for example, in the mini-game of repeated button presses. The result will not be displayed unless the effect button 136 is operated],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、一方のミニゲームで結果を導出することにより、ミニゲームによって得られる特典を遊技者に報知できるので、他方のミニゲームでも積極的に操作手段の操作を促進させることができる場合がある。 According to this game table, by deriving the result in one mini-game, the privilege obtained by the mini-game can be notified to the player, so that the operation of the operation means can be actively promoted in the other mini-game as well. You may be able to do it.

ここで、第一のミニゲームと第二のミニゲームのうちの一方のミニゲームは、操作手段による操作が行われない場合であっても結果のみが導出されるミニゲームであってもよいし、操作手段による操作が行われない場合であっても結果以外のものが導出されるミニゲームであってもよい。また、第一のミニゲームと第二のミニゲームのうちの一方のミニゲームは、操作手段による操作が行われない場合であっても結果が必ず導出されるミニゲームであってもよいし、操作手段による操作が行われない場合であっても結果が導出されない場合があるミニゲームであってもよい。 Here, one of the first mini-game and the second mini-game may be a mini-game in which only the result is derived even if the operation by the operating means is not performed. , It may be a mini-game in which something other than the result is derived even when the operation by the operating means is not performed. Further, one of the first mini-game and the second mini-game may be a mini-game in which the result is always derived even when the operation by the operating means is not performed. It may be a mini-game in which the result may not be derived even if the operation by the operating means is not performed.

また、第一のミニゲームと第二のミニゲームのうちの他方のミニゲームは、操作手段による操作が行われない場合に結果のみが導出されないミニゲームであってもよいし、操作手段による操作が行われない場合に結果以外のものが導出されされないミニゲームであってもよい。また、第一のミニゲームと第二のミニゲームのうちの他方のミニゲームは、操作手段による操作が行われない場合に必ず結果が導出されないミニゲームであってもよいし、操作手段による操作が行われない場合に結果が導出される場合があるミニゲームであってもよい。 Further, the other mini-game of the first mini-game and the second mini-game may be a mini-game in which only the result is not derived when the operation by the operation means is not performed, or the operation by the operation means. It may be a mini-game in which nothing other than the result is derived when is not performed. Further, the other mini-game of the first mini-game and the second mini-game may be a mini-game in which the result is not always derived when the operation by the operation means is not performed, or the operation by the operation means. It may be a mini-game in which the result may be derived if is not performed.

また、『 前記第一の演出モードでは、装飾図柄変動表示の実行毎にミニゲームが実行され[例えば、図23に示すように、すごろくチャンスの演出モードでは、装飾図柄変動表示が実行される毎にすごろくのミニゲームが実行されている等]、
前記第二の演出モードでは、装飾図柄変動表示の実行に関連してミニゲームが実行される場合がある[例えば、図25(c)に示すように、デフォルトの演出モードにおいて、装飾図柄変動表示が実行されると連打のミニゲームが実行される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the first effect mode, a mini game is executed every time the decorative symbol variation display is executed. [For example, as shown in FIG. 23, in the sugoroku chance effect mode, every time the decorative symbol variation display is executed. Sugoroku mini-games are running, etc.],
In the second effect mode, a mini game may be executed in connection with the execution of the decorative symbol variation display [for example, as shown in FIG. 25 (c), in the default effect mode, the decorative symbol variation display is displayed. When is executed, a mini-game of repeated hits may be executed, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、演出モードとミニゲームの実行頻度にもバリエーションを持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to have variations in the production mode and the execution frequency of the mini game.

ここで、第一の演出モードでは、装飾図柄変動表示の実行毎にミニゲームのみが実行されてもよいし、第一の演出モードでは、装飾図柄変動表示の実行毎にミニゲーム以外のものが実行されてもよい。また、第一の演出モードでは、装飾図柄変動表示の実行毎にミニゲームが必ず実行されてもよいし、第一の演出モードでは、装飾図柄変動表示の実行毎にミニゲームが実行されない場合があってもよい。 Here, in the first effect mode, only the mini game may be executed each time the decorative symbol variation display is executed, and in the first effect mode, a game other than the mini game may be executed each time the decorative symbol variation display is executed. It may be executed. Further, in the first effect mode, the mini game may be executed every time the decorative symbol variation display is executed, and in the first effect mode, the mini game may not be executed every time the decorative symbol variation display is executed. There may be.

また、第一の演出モードでは、装飾図柄変動表示の実行毎にのみミニゲームが実行されてもよいし、第一の演出モードでは、装飾図柄変動表示の実行毎以外にもミニゲームが実行されてもよい。 Further, in the first effect mode, the mini game may be executed only every time the decorative symbol variation display is executed, and in the first effect mode, the mini game is executed in addition to each execution of the decorative symbol variation display. You may.

また、第二の演出モードでは、装飾図柄変動表示の実行に関連してミニゲームのみが実行される場合があってもよいし、第二の演出モードでは、装飾図柄変動表示の実行に関連してミニゲーム以外のものが実行される場合があってもよい。また、第二の演出モードでは、装飾図柄変動表示の実行に関連してミニゲームが必ず実行されてもよいし、第二の演出モードでは、装飾図柄変動表示の実行に関連してミニゲームが実行されない場合があってもよい。 Further, in the second effect mode, only the mini game may be executed in connection with the execution of the decorative symbol variation display, and in the second effect mode, it is related to the execution of the decorative symbol variation display. In some cases, something other than a mini game may be executed. Further, in the second effect mode, the mini game may always be executed in connection with the execution of the decorative symbol variation display, and in the second effect mode, the mini game may be executed in connection with the execution of the decorative symbol variation display. It may not be executed.

また、第二の演出モードでは、装飾図柄変動表示の実行に関連してのみミニゲームが実行される場合があってもよいし、第二の演出モードでは、装飾図柄変動表示の実行以外の実行に関連してミニゲームが実行される場合があってもよい。 Further, in the second effect mode, the mini game may be executed only in connection with the execution of the decorative symbol variation display, and in the second effect mode, the execution other than the execution of the decorative symbol variation display may be executed. A mini-game may be played in connection with.

また、『 前記第一の演出モードにおいて、装飾図柄変動表示が実行される毎に前記第一のミニゲームが実行され[例えば、図23に示すように、すごろくチャンスの演出モードでは、装飾図柄変動表示が実行される毎にすごろくのミニゲームが実行されている等]、
前記第一のミニゲームの結果として或るパラメータ[例えば、図14(a)に示す環八ポイント等]が変化可能であり、
前記第一のミニゲームにおいて前記操作手段による操作が行われない場合は結果が反映されず、
或る契機[例えば、初回4R・BIG大当りとなってから5連チャン目の大当り遊技の実行中等]となった場合に前記或るパラメータを使用した第一の演出[例えば、図19(γ)に示すように、初回4R・BIG大当りとなってから5連チャン目の大当り遊技の3ラウンド目に行われる環八チャレンジによる設定示唆演出等]を実行可能であり、
前記第一の演出は、複数種類の特定演出が用意された演出であり、
前記複数種類の特定演出は、それぞれ必要な前記或るパラメータの値が設定されており[例えば、図22に示すように、環八チャレンジの種類に応じて消費するポイントがそれぞれ定めれれている等]、
前記複数種類の特定演出のうち前記或る契機となった場合における前記或るパラメータの値以下の値に設定されている一又は複数の特定演出が前記第一の演出として選択可能であり[例えば、図19(t)に示すように、所持している環八ポイント以下のポイント数に設定されている環八チャンレンジの種類が選択可能となっている等]、
前記複数種類の特定演出のうち前記第一の演出として遊技者に選択された特定演出に対応する値が前記或るパラメータの値から減算される[例えば、図19(u)~同図(v)に示すように、ライト級チャレンジの「5枚」の設定示唆演出を選択した場合は、所持している環八ポイントが791ptから500ptが消費され、残りが291ptとなっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the first effect mode, the first mini-game is executed every time the decorative symbol variation display is executed. [For example, as shown in FIG. 23, in the sugoroku chance effect mode, the decorative symbol variation is performed. Every time the display is executed, a sugoroku mini-game is executed, etc.],
As a result of the first mini-game, a certain parameter [for example, the ring eight points shown in FIG. 14A] can be changed.
In the first mini-game, if the operation by the operation means is not performed, the result is not reflected and the result is not reflected.
When a certain opportunity [for example, the execution of the 5th consecutive big hit game after the first 4R / BIG big hit] occurs, the first effect using the certain parameter [for example, FIG. 19 (γ)). As shown in, it is possible to execute the setting suggestion effect by the Kanpachi challenge performed in the third round of the big hit game of the 5th consecutive chan after the first 4R / BIG big hit.
The first effect is an effect in which a plurality of types of specific effects are prepared.
The values of the certain parameters required for each of the plurality of types of specific effects are set [for example, as shown in FIG. 22, the points to be consumed are determined according to the type of the Kanpachi challenge, etc. ],
Among the plurality of types of specific effects, one or a plurality of specific effects set to a value equal to or less than the value of the certain parameter in the case of the certain trigger can be selected as the first effect [for example, the first effect. , As shown in Fig. 19 (t), the type of ring eight challenge range set to the number of points less than or equal to the ring eight points possessed can be selected],, etc.
Of the plurality of types of specific effects, the value corresponding to the specific effect selected by the player as the first effect is subtracted from the value of the certain parameter [for example, FIGS. 19 (u) to 19 (v). ), When the setting suggestion effect of "5 pieces" of the lightweight challenge is selected, the possessed ring eight points are consumed from 791 pt to 500 pt, and the rest is 291 pt, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の演出モードにおいて、装飾図柄変動表示が実行される毎に第一のミニゲームのみが実行されてもよいし、第一の演出モードにおいて、装飾図柄変動表示が実行される毎に第一のミニゲーム以外のミニゲームが実行されてもよい。また、第一の演出モードにおいて、装飾図柄変動表示が実行される毎に第一のミニゲームが必ず実行されてもよいし、第一の演出モードにおいて、装飾図柄変動表示が実行される毎に第一のミニゲームが実行されない場合があってもよい。 Here, in the first effect mode, only the first mini-game may be executed every time the decorative symbol variation display is executed, or every time the decorative symbol variation display is executed in the first effect mode. A mini-game other than the first mini-game may be executed. Further, in the first effect mode, the first mini-game may be executed every time the decorative symbol variation display is executed, or every time the decorative symbol variation display is executed in the first effect mode. The first mini-game may not run.

また、第一の演出モードにおいて、装飾図柄変動表示が実行される毎にのみ第一のミニゲームが実行されてもよいし、第一の演出モードにおいて、装飾図柄変動表示が実行される毎以外にも第一のミニゲームが実行されてもよい。 Further, in the first effect mode, the first mini-game may be executed only every time the decorative symbol variation display is executed, or every time the decorative symbol variation display is executed in the first effect mode. The first mini-game may also be run.

また、第一の演出モードにおいて、装飾図柄変動表示のみが実行される毎に第一のミニゲームが実行されてもよいし、第一の演出モードにおいて、装飾図柄変動表示以外の表示が実行される毎に第一のミニゲームが実行されてもよい。 Further, in the first effect mode, the first mini-game may be executed every time only the decorative symbol variation display is executed, or in the first effect mode, a display other than the decorative symbol variation display is executed. The first mini-game may be executed each time.

また、第一の演出モードにおいてのみ、装飾図柄変動表示が実行される毎に第一のミニゲームが実行されてもよいし、第一の演出モード以外の演出モードにおいても、装飾図柄変動表示が実行される毎に第一のミニゲームが実行されてもよい。 Further, only in the first effect mode, the first mini-game may be executed every time the decorative symbol variation display is executed, and the decorative symbol variation display may be executed in the effect modes other than the first effect mode. The first mini-game may be executed each time it is executed.

また、第一のミニゲームの結果として或るパラメータのみが変化可能であってもよいし、第一のミニゲームの結果として或るパラメータ以外のパラメータも変化可能であってもよい。また、第一のミニゲームの結果として或るパラメータが必ず変化してもよいし、第一のミニゲームの結果として或るパラメータが変化しない場合があってもよい。 Further, only certain parameters may be changeable as a result of the first mini-game, and parameters other than certain parameters may be changeable as a result of the first mini-game. Also, certain parameters may always change as a result of the first mini-game, or some parameters may not change as a result of the first mini-game.

また、第一のミニゲームの結果としてのみ或るパラメータが変化可能であってもよいし、第一のミニゲームの結果以外の結果として或るパラメータが変化可能であってもよい。 Also, certain parameters may be mutable only as a result of the first mini-game, or may be mutable as a result other than the result of the first mini-game.

また、第一のミニゲームにおいて操作手段による操作が行われない場合は結果のみが反映されなくてもよいし、第一のミニゲームにおいて操作手段による操作が行われない場合は結果以外のものも反映されなくてもよい。また、第一のミニゲームにおいて操作手段による操作が行われない場合は結果が必ず反映されなくてもよいし、第一のミニゲームにおいて操作手段による操作が行われない場合は結果が反映される場合があってもよい。 Further, if the operation by the operating means is not performed in the first mini-game, only the result may not be reflected, and if the operation by the operating means is not performed in the first mini-game, other than the result may be reflected. It does not have to be reflected. Further, the result does not necessarily have to be reflected when the operation by the operating means is not performed in the first mini-game, and the result is reflected when the operation by the operating means is not performed in the first mini-game. There may be cases.

また、第一のミニゲームにおいて操作手段による操作が行われない場合にのみ結果が反映されなくてもよいし、第一のミニゲームにおいて操作手段による操作が行われない場合以外の場合にも結果が反映されなくてもよい。 Further, the result may not be reflected only when the operation by the operating means is not performed in the first mini-game, and the result is also obtained when the operation by the operating means is not performed in the first mini-game. Does not have to be reflected.

また、第一のミニゲームにおいてのみ操作手段による操作が行われない場合は結果が反映されなくてもよいし、第一のミニゲーム以外においても操作手段による操作が行われない場合は結果が反映されなくてもよい。 Further, the result may not be reflected when the operation by the operating means is not performed only in the first mini-game, and the result is reflected when the operation by the operating means is not performed in other than the first mini-game. It does not have to be done.

また、或る契機となった場合に或るパラメータを使用した第一の演出のみを実行可能であってもよいし、或る契機となった場合に或るパラメータを使用した第一の演出以外の演出も実行可能であってもよい。また、或る契機となった場合に或るパラメータを使用した第一の演出を必ず実行してもよいし、或る契機となった場合に或るパラメータを使用した第一の演出を実行しない場合があってもよい。 Further, it may be possible to execute only the first effect using a certain parameter when a certain trigger occurs, or other than the first effect using a certain parameter when a certain trigger occurs. The production of is also feasible. Further, the first effect using a certain parameter may be executed without fail when a certain trigger occurs, and the first effect using a certain parameter may not be executed when a certain trigger occurs. There may be cases.

また、或る契機となった場合に或るパラメータのみを使用した第一の演出を実行可能であってもよいし、或る契機となった場合に或るパラメータ以外のパラメータを使用した第一の演出を実行可能であってもよい。 Further, it may be possible to execute the first effect using only a certain parameter when a certain trigger occurs, or the first using a parameter other than a certain parameter when a certain trigger occurs. It may be possible to carry out the production of.

また、或る契機となった場合にのみ或るパラメータを使用した第一の演出を実行可能であってもよいし、或る契機となった場合以外の場合にも或るパラメータを使用した第一の演出を実行可能であってもよい。 Further, the first effect using a certain parameter may be executed only when a certain trigger occurs, and the first effect using a certain parameter may be performed even when the trigger is not a certain trigger. One effect may be feasible.

また、第一の演出は、複数種類の特定演出のみが用意されたものであってもよいし、複数種類の特定演出以外の演出も用意されたものであってもよい。また、第一の演出は、複数種類の特定演出が必ず用意されたものであってもよいし、複数種類の特定演出が用意されない場合があるものであってもよい。 Further, the first effect may be one in which only a plurality of types of specific effects are prepared, or an effect other than the plurality of types of specific effects may be prepared. Further, the first effect may be one in which a plurality of types of specific effects are always prepared, or may be a case in which a plurality of types of specific effects are not prepared.

また、複数の特定演出は、それぞれ必要な或るパラメータの値のみが設定されてもよいし、それぞれ必要な或るパラメータの値以外の値も設定されてもよい。また、複数の特定演出は、それぞれ必要な或るパラメータの値が必ず設定されてもよいし、それぞれ必要な或るパラメータの値が設定されない場合があってもよい。 Further, in the plurality of specific effects, only the value of a certain parameter required for each may be set, or a value other than the value of a certain parameter required for each may be set. Further, in each of the plurality of specific effects, the value of a certain parameter required for each may be set without fail, or the value of a certain parameter required for each may not be set.

また、複数の特定演出のうち或る契機となった場合における或るパラメータの値以下の値に設定されている特定演出が第一の演出としてのみ選択可能であってもよいし、複数の特定演出のうち或る契機となった場合における或るパラメータの値以下の値に設定されている特定演出が第一の演出以外の演出として選択可能であってもよい。また、複数の特定演出のうち或る契機となった場合における或るパラメータの値以下の値に設定されている特定演出が第一の演出として必ず選択されてもよいし、複数の特定演出のうち或る契機となった場合における或るパラメータの値以下の値に設定されている特定演出が第一の演出として選択されない場合があってもよい。 Further, a specific effect set to a value equal to or less than the value of a certain parameter in the case of a certain trigger among a plurality of specific effects may be selectable only as the first effect, or a plurality of specific effects may be selected. A specific effect set to a value equal to or less than the value of a certain parameter in the case of a certain trigger among the effects may be selectable as an effect other than the first effect. In addition, a specific effect set to a value equal to or less than the value of a certain parameter in the case of a certain trigger among a plurality of specific effects may be always selected as the first effect, or a plurality of specific effects may be selected. Among them, the specific effect set to a value equal to or less than the value of a certain parameter in the case of a certain trigger may not be selected as the first effect.

また、複数の特定演出のうち或る契機となった場合における或るパラメータの値以下の値に設定されている特定演出のみが第一の演出として選択可能であってもよいし、複数の特定演出のうち或る契機となった場合における或るパラメータの値以下の値に設定されている特定演出以外の演出が第一の演出として選択可能であってもよい。 Further, of the plurality of specific effects, only the specific effect set to a value equal to or less than the value of a certain parameter in the case of a certain trigger may be selectable as the first effect, or a plurality of specific effects may be selected. Of the effects, an effect other than the specific effect set to a value equal to or less than the value of a certain parameter in the case of a certain trigger may be selectable as the first effect.

また、複数の特定演出のうち或る契機となった場合における或るパラメータの値以下の値のみに設定されている特定演出が第一の演出として選択可能であってもよいし、複数の特定演出のうち或る契機となった場合における或るパラメータの値以下の値以外の値に設定されている特定演出が第一の演出として選択可能であってもよい。 Further, a specific effect set only to a value equal to or less than the value of a certain parameter in the case of a certain trigger among a plurality of specific effects may be selectable as the first effect, or a plurality of specific effects may be selected. A specific effect set to a value other than a value less than or equal to the value of a certain parameter in the case of a certain trigger among the effects may be selectable as the first effect.

また、複数の特定演出のうち或る契機となった場合のみにおける或るパラメータの値以下の値に設定されている特定演出が第一の演出として選択可能であってもよいし、複数の特定演出のうち或る契機となった場合以外の場合における或るパラメータの値以下の値に設定されている特定演出が第一の演出として選択可能であってもよい。 Further, a specific effect set to a value equal to or less than the value of a certain parameter only when a certain trigger occurs among the plurality of specific effects may be selectable as the first effect, or a plurality of specific effects may be selected. A specific effect set to a value equal to or less than the value of a certain parameter in a case other than the case where a certain trigger is obtained may be selectable as the first effect.

また、複数の特定演出のうち或る契機のみとなった場合における或るパラメータの値以下の値に設定されている特定演出が第一の演出として選択可能であってもよいし、複数の特定演出のうち或る契機以外の契機となった場合における或るパラメータの値以下の値に設定されている特定演出が第一の演出として選択可能であってもよい。 Further, a specific effect set to a value equal to or less than the value of a certain parameter when only a certain opportunity occurs among the plurality of specific effects may be selectable as the first effect, or a plurality of specific effects may be selected. A specific effect set to a value equal to or less than the value of a certain parameter in the case of an opportunity other than a certain opportunity among the effects may be selectable as the first effect.

また、複数の特定演出のうち第一の演出として遊技者に選択された特定演出に対応する値が或るパラメータの値のみから減算されてもよいし、複数の特定演出のうち第一の演出として遊技者に選択された特定演出に対応する値が或るパラメータの値以外の値から減算されてもよい。また、複数の特定演出のうち第一の演出として遊技者に選択された特定演出に対応する値が或るパラメータの値から必ず減算されてもよいし、複数の特定演出のうち第一の演出として遊技者に選択された特定演出に対応する値が或るパラメータの値から減算されない場合があってもよい。 Further, the value corresponding to the specific effect selected by the player as the first effect among the plurality of specific effects may be subtracted from only the value of a certain parameter, or the first effect among the plurality of specific effects may be subtracted. The value corresponding to the specific effect selected by the player may be subtracted from the value other than the value of a certain parameter. Further, the value corresponding to the specific effect selected by the player as the first effect among the plurality of specific effects may be always subtracted from the value of a certain parameter, or the first effect among the plurality of specific effects. In some cases, the value corresponding to the specific effect selected by the player is not subtracted from the value of a certain parameter.

また、複数の特定演出のうち第一の演出として遊技者に選択された特定演出に対応する値のみが或るパラメータの値から減算されてもよいし、複数の特定演出のうち第一の演出として遊技者に選択された特定演出に対応する値以外の値が或るパラメータの値から減算されてもよい。 Further, only the value corresponding to the specific effect selected by the player as the first effect among the plurality of specific effects may be subtracted from the value of a certain parameter, or the first effect among the plurality of specific effects may be subtracted. A value other than the value corresponding to the specific effect selected by the player may be subtracted from the value of a certain parameter.

また、複数の特定演出のうち第一の演出として遊技者に選択された特定演出のみに対応する値が或るパラメータの値から減算されてもよいし、複数の特定演出のうち第一の演出として遊技者に選択された特定演出以外の演出に対応する値が或るパラメータの値から減算されてもよい。 Further, a value corresponding only to the specific effect selected by the player as the first effect among the plurality of specific effects may be subtracted from the value of a certain parameter, or the first effect among the plurality of specific effects may be subtracted. A value corresponding to an effect other than the specific effect selected by the player may be subtracted from the value of a certain parameter.

また、複数の特定演出のうち第一の演出として遊技者のみに選択された特定演出に対応する値が或るパラメータの値から減算されてもよいし、複数の特定演出のうち第一の演出として遊技者以外の者に選択された特定演出に対応する値が或るパラメータの値から減算されてもよい。 Further, the value corresponding to the specific effect selected only by the player as the first effect among the plurality of specific effects may be subtracted from the value of a certain parameter, or the first effect among the plurality of specific effects may be subtracted. The value corresponding to the specific effect selected by a person other than the player may be subtracted from the value of a certain parameter.

また、複数の特定演出のうち第一の演出としてのみ遊技者に選択された特定演出に対応する値が或るパラメータの値から減算されてもよいし、複数の特定演出のうち第一の演出以外の演出として遊技者に選択された特定演出に対応する値が或るパラメータの値から減算されてもよい。 Further, the value corresponding to the specific effect selected by the player only as the first effect among the plurality of specific effects may be subtracted from the value of a certain parameter, or the first effect among the plurality of specific effects may be subtracted. A value corresponding to a specific effect selected by the player as an effect other than the above may be subtracted from the value of a certain parameter.

また、『 前記第一のミニゲームと前記第二のミニゲームは、その結果として或るパラメータ[例えば、図14(a)に示す環八ポイント等]が変化可能なミニゲームであり[例えば、図23に示すすごろくのミニゲームの結果、環八ポイントが獲得されるマスにサボハニのキャラクタSBHが停止した場合に環八ポイントが獲得され、図25に示すように、連打のミニゲームが行われた結果、強カットイン画像が表示されると環八ポイントが獲得される等]、
或る契機[例えば、初回4R・BIG大当りとなってから5連チャン目の大当り遊技の実行中等]となった場合に前記或るパラメータを使用した演出[例えば、図19(γ)に示すように、初回4R・BIG大当りとなってから5連チャン目の大当り遊技の3ラウンド目に行われる環八チャレンジによる設定示唆演出等]を実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first mini-game and the second mini-game are mini-games in which certain parameters [for example, the ring eight points shown in FIG. 14A] can be changed as a result [for example, As a result of the amazing mini-game shown in FIG. 23, when the Sabohani character SBH stops in the square where the ring-eight points are acquired, the ring-eight points are acquired, and as shown in FIG. As a result, when a strong cut-in image is displayed, you will get 8 points, etc.],
When a certain opportunity [for example, the execution of the 5th consecutive big hit game after the first 4R / BIG big hit] occurs, the effect using the certain parameter [for example, as shown in FIG. 19 (γ)]. In addition, it is possible to execute the setting suggestion production by the Kanpachi Challenge, which is performed in the third round of the 5th consecutive Chan jackpot game after the first 4R / BIG jackpot.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、1つの目的に向かってバリエーション豊かなミニゲームを提供できる場合がある。 According to this game console, it may be possible to provide a variety of mini-games for one purpose.

ここで、第一のミニゲームと第二のミニゲームは、その結果として或るパラメータのみが変化可能なミニゲームであってもよいし、その結果として或るパラメータ以外のパラメータも変化可能なミニゲームであってもよい。また、第一のミニゲームと第二のミニゲームは、その結果として或るパラメータが必ず変化するミニゲームであってもよいし、その結果として或るパラメータが変化しない場合があるミニゲームであってもよい。 Here, the first mini-game and the second mini-game may be mini-games in which only certain parameters can be changed as a result, and as a result, mini-games in which parameters other than certain parameters can be changed. It may be a game. Further, the first mini-game and the second mini-game may be a mini-game in which a certain parameter always changes as a result, or a mini-game in which a certain parameter may not change as a result. You may.

また、或る契機となった場合に或るパラメータを使用した演出のみを実行可能であってもよいし、或る契機となった場合に或るパラメータを使用した演出以外の演出も実行可能であってもよい。また、或る契機となった場合に或るパラメータを使用した演出を必ず実行してもよいし、或る契機となった場合に或るパラメータを使用した演出を実行しない場合があってもよい。 Further, it may be possible to execute only the effect using a certain parameter when a certain trigger occurs, or it is possible to execute an effect other than the effect using a certain parameter when a certain trigger occurs. There may be. Further, the effect using a certain parameter may be always executed when a certain trigger occurs, or the effect using a certain parameter may not be executed when a certain trigger occurs. ..

また、或る契機となった場合に或るパラメータのみを使用した演出を実行可能であってもよいし、或る契機となった場合に或るパラメータ以外のパラメータを使用した演出を実行可能であってもよい。 Further, it may be possible to execute an effect using only a certain parameter when a certain trigger occurs, or it is possible to execute an effect using a parameter other than a certain parameter when a certain trigger occurs. There may be.

また、或る契機となった場合にのみ或るパラメータを使用した演出を実行可能であってもよいし、或る契機となった場合以外の場合にも或るパラメータを使用した演出を実行可能であってもよい。 Further, it may be possible to execute an effect using a certain parameter only when a certain trigger occurs, and it is possible to execute an effect using a certain parameter even when a certain trigger is not obtained. May be.

また、『 前記複数種類のミニゲームのうちの一の種類のミニゲームは、第三のミニゲーム[例えば、図25(d)~同図(f)に示すおみくじのミニゲーム等]であり、
前記第一の演出モードでは、前記第三のミニゲームが実行されることがなく、
前記第二の演出モードでは、前記第三のミニゲームが実行される場合があり、
前記第二のミニゲームと前記第三のミニゲームの両方が実行されている状態となる場合がある[例えば、図25(d)~同図(f)に示すように、ボタン連打のミニゲームの実行中におみくじのミニゲームが行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of mini-games is a third mini-game [for example, a fortune-telling mini-game shown in FIGS. 25 (d) to 25 (f)].
In the first effect mode, the third mini-game is not executed.
In the second effect mode, the third mini-game may be executed.
In some cases, both the second mini-game and the third mini-game are being executed [for example, as shown in FIGS. 25 (d) to 25 (f), a mini-game in which buttons are repeatedly pressed. A mini-game of Omikuji is being played while the game is running],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、演出を盛り上げることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to liven up the production.

ここで、第一の演出モードでは、第三のミニゲームのみが実行されることがなくてもよいし、第一の演出モードでは、第三のミニゲーム以外のミニゲームも実行されることがなくてもよい。また、第一の演出モードでは、第三のミニゲームが必ず実行されることがなくてもよいし、第一の演出モードでは、第三のミニゲームが実行される場合があってもよい。 Here, in the first production mode, it is not necessary that only the third mini-game is executed, and in the first production mode, mini-games other than the third mini-game may also be executed. It does not have to be. Further, in the first effect mode, the third mini-game may not always be executed, and in the first effect mode, the third mini-game may be executed.

また、第一の演出モードでのみ、第三のミニゲームが実行されることがなくてもよいし、第一の演出モード以外の演出モードでも、第三のミニゲームが実行されることがなくてもよい。 Further, the third mini-game may not be executed only in the first effect mode, and the third mini-game may not be executed in the effect modes other than the first effect mode. You may.

また、第二の演出モードでは、第三のミニゲームのみが実行される場合があってもよいし、第二の演出モードでは、第三のミニゲーム以外のミニゲームも実行される場合があってもよい。また、第二の演出モードでは、第三のミニゲームが必ず実行されてもよいし、第二の演出モードでは、第三のミニゲームが実行されない場合があってもよい。 Further, in the second production mode, only the third mini-game may be executed, and in the second production mode, mini-games other than the third mini-game may also be executed. You may. Further, in the second effect mode, the third mini-game may be executed without fail, and in the second effect mode, the third mini-game may not be executed.

また、第二の演出モードでのみ、第三のミニゲームが実行される場合があってもよいし、第二の演出モード以外の演出モードでも、第三のミニゲームが実行される場合があってもよい。 Further, the third mini-game may be executed only in the second production mode, and the third mini-game may be executed in the production mode other than the second production mode. You may.

また、第二のミニゲームと第三のミニゲームの両方のみが実行されている状態となる場合があってもよいし、第二のミニゲームと第三のミニゲームの両方以外のミニゲームが実行されている状態となる場合があってもよい。また、第二のミニゲームと第三のミニゲームの両方が必ず実行されている状態となってもよいし、第二のミニゲームと第三のミニゲームの両方が実行されている状態とならない場合があってもよい。 Also, there may be cases where only the second mini-game and the third mini-game are running, and the mini-games other than both the second and third mini-games are running. It may be in the running state. Also, both the second mini-game and the third mini-game may be in the state of being executed without fail, and both the second mini-game and the third mini-game may not be in the state of being executed. There may be cases.

なお、第二のミニゲームのみが実行されている場合があってもよいし、第三のミニゲームのみが実行されている場合があってもよい。 In addition, there may be a case where only the second mini-game is executed, or there may be a case where only the third mini-game is executed.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ[例えば、図1に示すパチンコ機100等]機である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、図32に示すスロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game console is a slot machine [for example, the slot machine 1000 shown in FIG. 32, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

上述した実施形態では、パチンコ機100を例にして説明したが、スロットマシンについても適用可能なものであり、例えば、環八ポイントの加算契機としては、遊技の開始や周期的に抽選を行って当選した場合の他、特定小役の入賞や、チャンス目の表示等、出現率の低い事象が発生した場合や、REGボーナスの入賞を契機として環八ポイントが付与されてもよいし、BIGボーナス中に環八ポイントを使用した設定示唆演出を実行してもよい。また、BIGボーナスの終了後に、表示装置にすごろくチャンスの演出モード等の環八ポイントの大量獲得チャンスの演出モードに移行するようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the pachinko machine 100 has been described as an example, but it can also be applied to a slot machine. For example, as an opportunity to add ring eight points, a game is started or a lottery is periodically performed. In addition to winning, if an event with a low appearance rate such as winning a specific small role or displaying a chance eye occurs, or if a REG bonus is won, ring eight points may be given, or a BIG bonus. You may perform a setting suggestion effect using the ring eight points inside. Further, after the end of the BIG bonus, the display device may shift to a production mode of a chance to acquire a large amount of Sugoroku points, such as a production mode of a sugoroku chance.

また、本実施形態で実行される設定示唆演出は、4R・BIG大当りとなって5連チャン目の大当り遊技中に実行する例を示したが、その他の契機によって実行してもよく、例えば、特賞間スタート回数(TS)が所定回数(例えば、300回等)となったことや、大当りが終了した後であって特図低確率状態に移行してから所定回数の図柄変動表示が実行されると移行する時短状態(遊タイム;b時短状態)に移行したことを契機として実行してもよいし、所定の大当りの連チャン回数(例えば、5連チャン等)となったことや、所定回数(例えば、3回等)以上の連チャンが確定する大当りの等を契機としてもよい。 Further, the setting suggestion effect executed in the present embodiment shows an example in which the 4R / BIG jackpot is executed during the jackpot game of the 5th consecutive chan, but it may be executed by other triggers, for example. The number of start times (TS) between special prizes has reached a predetermined number of times (for example, 300 times, etc.), and the symbol variation display of a predetermined number of times is executed after the game shifts to the special figure low probability state even after the big hit is completed. Then, it may be executed with the transition to the time saving state (play time; b time saving state) as a trigger, or the number of consecutive chans of a predetermined jackpot (for example, 5 consecutive chans, etc.) has been reached, or a predetermined time. It may be triggered by a big hit, etc., in which the number of consecutive chans (for example, 3 times, etc.) or more is confirmed.

また、本実施形態では、設定示唆演出を実行するために消費するパラメータとして環八ポイントや環八アイテムを例にして説明したが、他のパラメータであってもよく、例えば、環八ポイントとは別の種類のポイント数や、特賞間スタート回数(TS)や、通常大当りの連続回数や、SPリーチはずれ回数や、或る予告や或る演出の実行回数に基づいて設定示唆演出の選択可能な演出内容を決定するようにしてもよい。ここで、スロットマシンにあっては、例えば、SPリーチはずれに代えて、例えば、連続演出はずれであってもよい。 Further, in the present embodiment, the parameters consumed for executing the setting suggestion effect have been described by taking the ring eight points and the ring eight items as an example, but other parameters may be used, for example, the ring eight points. Setting suggestion effects can be selected based on the number of different types of points, the number of start times between special prizes (TS), the number of consecutive hits, the number of times SP reach is missed, and the number of times a certain notice or a certain effect is executed. You may decide the content of the production. Here, in the slot machine, for example, instead of the SP reach loss, for example, the continuous effect may be lost.

また、本実施形態では、上述したように設定示唆演出以外にも様々な態様で設定示唆を行っているが、設定示唆の態様は上述したものに限定されず、様々な態様が採用でき、例えば、大当りとなった際の大当りの装飾図柄の組合せについて設定により出現率を異ならせて、設定示唆を行うようにしてもよいし、SPリーチ後のワイプ演出により設定示唆を行うようにしてもよいし、獲得した環八ポイントにより設定示唆を行うようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the setting suggestion is performed in various modes other than the setting suggestion effect as described above, but the mode of the setting suggestion is not limited to the above-mentioned one, and various modes can be adopted, for example. , The appearance rate may be different depending on the setting for the combination of the decorative symbols of the big hit when it becomes a big hit, or the setting suggestion may be made by the wipe effect after the SP reach. However, the setting suggestion may be made based on the acquired ring eight points.

また、本実施形態では、BIG大当りの連チャン終了後に移行する通常遊技状態におけるすごろくチャンスの演出モードにおいて環八ポイントを多く獲得することができるようになっており、また、BIG大当りよりもREG大当りとなった場合に多くの環八ポイントを獲得可能としているが、他の契機により環八ポイントを大量に獲得可能な状態となるようにしてもよく、例えば、BIG大当り等の連チャンする大当りの初回大当りに関連して環八ポイントが大量に獲得できる場合があってもよいし、連チャンの最後の大当りにおいて環八ポイントが大量に獲得できるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, it is possible to obtain more ring eight points in the production mode of the sugoroku chance in the normal game state that shifts after the end of the continuous chan of the BIG jackpot, and the REG jackpot is higher than the BIG jackpot. It is possible to earn a lot of Sugoroku points when it becomes, but it may be possible to acquire a large amount of Sugoroku points by other occasions, for example, a big hit such as a BIG jackpot. In some cases, a large amount of Sugoroku points can be earned in connection with the first jackpot, or a large amount of Sugoroku points may be earned in the final jackpot of Ren Chan.

また、本実施形態では、環八ポイントを消費せず設定示唆演出を実行可能としているが、環八ポイントを消費しない場合あるいは環八ポイントが不足している場合には、設定示唆演出を実行しないようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the setting suggestion effect can be executed without consuming the ring eight points, but the setting suggestion effect is not executed when the ring eight points are not consumed or when the ring eight points are insufficient. You may do so.

また、本実施形態では、遊技者に有利な特定遊技状態として大当り遊技状態を例に説明したが、例えば、スロットマシンであれば、BIGチャンスの遊技状態やAT(アシストタイム)やART(アシストリプレイタイム)等の有利な遊技状態に適用可能である。 Further, in the present embodiment, the jackpot gaming state has been described as an example as a specific gaming state advantageous to the player. For example, in the case of a slot machine, the gaming state of BIG chance, AT (assist time), and ART (assist replay) have been described. It can be applied to advantageous gaming states such as time).

また、本実施形態では、獲得した環八アイテムを消費して設定示唆演出を行う例について説明したが、スロットマシンに適用してもよく、例えば、環八アイテムの獲得契機が小役の当選あるいは入賞であってもよく、例えば、アイテムA(例えば、スイカ)とアイテムB(例えば、チェリー)とアイテムC(例えば、チャンス目)が出現して獲得した環八アイテムで実行可能な設定示唆演出と、スイカとチェリーとチャンス目とアイテムD(例えば、所定回数(例えば、4回)連続したリプレイ)が出現して獲得した環八アイテムで実行可能な設定示唆演出が異なるようにしてもよい。また、例えば、スイカとチェリーとチャンス目が出現して獲得した環八アイテムで実行可能な設定示唆演出と、スイカとチェリーとアイテムE(例えば、最強チャンス目)が出現して獲得した環八アイテムで実行可能な設定示唆演出が異なるようにしてもよい。また、或る小役(例えば、中段チェリー等)の入賞回数により実行可能な設定示唆演出が異なるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, an example in which the acquired ring eight item is consumed to perform a setting suggestion effect has been described, but it may be applied to a slot machine. It may be a prize, for example, a setting suggestion effect that can be executed with a ring eight item acquired by the appearance of item A (for example, watermelon), item B (for example, cherry), and item C (for example, chance eye). , Watermelon, Cherry, Chance Eye, and Item D (for example, replays in succession for a predetermined number of times (for example, 4 times)) may appear, and the setting suggestion effect that can be executed may be different for the ring eight items acquired. Also, for example, a setting suggestion effect that can be executed with the ring eight item acquired by the appearance of watermelon, cherry, and chance eyes, and the ring eight item acquired by the appearance of watermelon, cherry, and item E (for example, the strongest chance eye). The setting suggestion effect that can be executed may be different. Further, the setting suggestion effect that can be executed may be different depending on the number of winnings of a certain small winning combination (for example, middle cherry or the like).

また、パチンコ機100にあっては、アイテムの獲得契機を、例えば、アイテムA(例えば、SPリーチAや予告A)とアイテムB(例えば、SPリーチBや予告B)とアイテムC(例えば、SPリーチCや予告C)とアイテムD(例えば、SPリーチDや予告D)などとしてもよい。 Further, in the pachinko machine 100, the opportunity to acquire the item is, for example, item A (for example, SP reach A or notice A), item B (for example, SP reach B or notice B), and item C (for example, SP). It may be a reach C or a notice C) and an item D (for example, SP reach D or a notice D).

また、スロットマシンにあっては、設定示唆演出に換えて、例えば、ボーナス入賞時の遊技モードを示唆する演出を行うようにしてもよい。また、第一の示唆が遊技モードの示唆で、第二の示唆が設定示唆としてもよい。 Further, in the slot machine, instead of the setting suggestion effect, for example, an effect suggesting a game mode at the time of winning a bonus may be performed. Further, the first suggestion may be the suggestion of the game mode, and the second suggestion may be the suggestion of setting.

また、押し順によって入賞可能な小役において、正しい押し順で小役が入賞した回数や、押し順を誤って別の小役あるいははずれとなった回数により環八ポイントが付与されるようにしてもよい。また、或る小役の連続入賞回数あるいは連続当選回数により寛八ポイントが付与されるようにしてもよい。 In addition, in the small winning combination that can be won by the pushing order, the ring eight points will be given according to the number of times the small winning combination won in the correct pushing order, or the number of times that the small winning combination was wrongly pushed or missed. May be good. In addition, Kanhachi points may be awarded according to the number of consecutive winnings or the number of consecutive winnings of a certain small winning combination.

以下、これまで説明したことも含めて付記する。 The following will be added, including what has been explained so far.

(付記0)
特別図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
遊技状態を制御可能な遊技制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、低確率状態と高確率状態に制御可能な手段であり、
前記高確率状態は、前記低確率状態よりも前記特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が高い状態であり、
或るポイントを消費して設定示唆を実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 0)
A symbol display means that can execute variable display of special symbols,
A game control means that can control the game state,
It is a game table equipped with
The game control means is a means that can be controlled into a low-probability state and a high-probability state.
The high-probability state is a state in which the probability that the result of the variation display of the special symbol becomes a big hit is higher than that in the low-probability state.
It is possible to spend a certain point to execute a setting suggestion,
A game table featuring that.

(付記1)
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
複数の演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
確率設定変更操作が受け付けられた場合に、遊技者に有利な特定遊技状態の発生確率の異なる複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択され、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記第一の演出は、前記複数の確率設定から選択された確率設定を示唆する演出であり、
前記第一の演出は、複数種類の態様で実行可能な演出であり、
或る契機となった場合に前記第一の演出が開始可能であり、
前記或る契機となることに関連して、遊技者による前記操作手段の操作により、前記複数種類の態様のうちの一の種類の態様で前記第一の演出が実行される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
An operating means provided at a position where the player can operate,
A production means that can execute multiple productions,
It is a game table equipped with
When the probability setting change operation is accepted, one of the probability settings is selected from a plurality of probability settings having different occurrence probabilities of a specific gaming state that is advantageous to the player.
One of the plurality of effects is the first effect.
The first effect is an effect suggesting a probability setting selected from the plurality of probability settings.
The first effect is an effect that can be performed in a plurality of types.
The first production can be started when a certain opportunity occurs.
In connection with the certain trigger, the operation of the operating means by the player causes the first effect to be executed in one of the plurality of modes.
A game table featuring that.

(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
遊技の事象に応じて或るパラメータの値が変化し、
前記或るパラメータの値に応じて遊技者が前記操作手段の操作により選択可能な前記第一の演出の態様が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
The game console described in Appendix 1,
The value of a certain parameter changes according to the event of the game,
The mode of the first effect that the player can select by operating the operating means differs depending on the value of the certain parameter.
A game table featuring that.

(付記3)
付記2に記載の遊技台であって、
前記或るパラメータの値の変化の態様により前記複数の確率設定から選択された確率設定を示唆する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
The game console described in Appendix 2,
The mode of change in the value of a certain parameter may suggest a probability setting selected from the plurality of probability settings.
A game table featuring that.

(付記4)
付記2又は3に記載の遊技台であって、
複数の遊技の事象のうちの一部の遊技の事象が発生する毎に前記或るパラメータの値が累積加算される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
The game console described in Appendix 2 or 3.
Each time a part of the events of a plurality of games occurs, the value of the certain parameter is cumulatively added.
A game table featuring that.

(付記5)
付記2乃至4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の演出は、或る開始条件が成立すると開始される演出であり、
前記第二の演出が開始されてから該第二の演出が終了するまでの期間において、前記或るパラメータの値が変化しやすくなる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
The game console according to any one of Supplementary note 2 to 4.
One of the plurality of effects is the second effect.
The second effect is an effect that is started when a certain start condition is satisfied.
In the period from the start of the second effect to the end of the second effect, the value of the certain parameter is likely to change.
A game table featuring that.

(付記6)
付記5に記載の遊技台であって、
前記或る契機とは、前記特定遊技状態の実行中に到来する契機であり、
前記第二の演出は、前記特定遊技状態が終了して、遊技状態が通常遊技状態に移行したことに関連して開始される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
The game console described in Appendix 5,
The certain opportunity is an opportunity that arrives during the execution of the specific gaming state.
The second effect is an effect that is started in connection with the end of the specific gaming state and the transition of the gaming state to the normal gaming state.
A game table featuring that.

(付記7)
付記2乃至6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記特定遊技状態として第一の特定遊技状態が実行される場合があり、
前記特定遊技状態として第二の特定遊技状態が実行される場合があり、
前記第一の特定遊技状態よりも前記第二の特定遊技状態の方が有利な特定遊技状態であり、
前記或る契機は、前記第二の特定遊技状態において到来する場合がある契機であり、
前記第一の特定遊技状態が開始されることに関連して前記或るパラメータの値が変化しやすくなる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
The game console according to any one of Supplementary note 2 to 6.
The first specific gaming state may be executed as the specific gaming state, and the specific gaming state may be executed.
A second specific gaming state may be executed as the specific gaming state,
The second specific gaming state is more advantageous than the first specific gaming state, and is a specific gaming state.
The certain opportunity is an opportunity that may arrive in the second specific gaming state.
The value of the certain parameter is likely to change in connection with the start of the first specific gaming state.
A game table characterized by that.

(付記8)
付記2乃至7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の演出の態様によって、必要な前記或るパラメータの値がそれぞれ設定されており、
前記或る契機となった場合における前記或るパラメータの値以下の値に設定されている態様の前記第一の演出が選択可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
The game console according to any one of Supplementary note 2 to 7.
Depending on the mode of the first effect, the required values of the certain parameters are set respectively.
The first effect of the embodiment set to a value equal to or less than the value of the certain parameter in the case of the certain trigger can be selected.
A game table characterized by that.

(付記9)
付記8に記載の遊技台であって、
選択された態様の前記第一の演出に対応する値が前記或るパラメータの値から減算される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
The game console described in Appendix 8
The value corresponding to the first effect of the selected embodiment is subtracted from the value of the certain parameter.
A game table featuring that.

(付記10)
付記1乃至9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の態様のうちの一の種類態様は、第一の態様であり、
前記複数種類の態様のうちの一の種類態様は、第二の態様であり、
前記第一の態様の前記第一の演出と前記第二の態様の該第一の演出は、前記複数の確率設定から選択された確率設定を示唆する演出の内容及び信頼度のうちの少なくとも一方が異なっている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
The game console according to any one of Supplementary note 1 to 9.
The type aspect of one of the plurality of types is the first aspect.
One of the plurality of aspects is the second aspect.
The first effect of the first aspect and the first effect of the second aspect are at least one of the content and reliability of the effect suggesting a probability setting selected from the plurality of probability settings. Is different,
A game table featuring that.

(付記11)
付記1乃至10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の態様のうちの一の種類の態様は、第三の態様であり、
或る条件が成立している場合にのみ、前記第三の態様の前記第一の演出が遊技者による前記操作手段の操作により選択可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 11)
The game console according to any one of Supplementary note 1 to 10.
One of the plurality of aspects is the third aspect.
Only when a certain condition is satisfied, the first effect of the third aspect can be selected by the operation of the operation means by the player.
A game table featuring that.

(付記12)
付記11に記載の遊技台であって、
前記或る条件とは、前記第一の演出が行われた結果の履歴が存在している場合に成立する条件のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 12)
The game console described in Appendix 11.
The certain condition is a condition that is satisfied when there is a history of the result of the first effect.
A game table featuring that.

(付記13)
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
複数の演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、
前記第一の演出は、遊技者による前記操作手段の操作により、複数の選択肢のうちのいずれか一つを選択する演出であり、
前記第三の演出は、複数の演出態様で実行可能な演出であり、
或る契機となった場合に前記第一の演出が開始可能であり、
前記第一の演出の実行中において選択された選択肢に対応する演出態様で前記第三の演出が実行され、
遊技の事象に応じて或るパラメータの値が変化し、
前記或るパラメータの値に応じて前記第一の演出の実行中において選択可能な選択肢が異なり、
前記或る契機となった場合における前記或るパラメータの値以下の値に設定されている選択肢が選択可能であり、
選択された選択肢に対応する値が前記或るパラメータの値から減算される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 13)
An operating means provided at a position where the player can operate,
A production means that can execute multiple productions,
It is a game table equipped with
One of the plurality of effects is the first effect.
One of the plurality of effects is the third effect.
The first effect is an effect of selecting one of a plurality of options by the operation of the operation means by the player.
The third effect is an effect that can be executed in a plurality of effect modes.
The first production can be started when a certain opportunity occurs.
The third effect is executed in an effect mode corresponding to the options selected during the execution of the first effect.
The value of a certain parameter changes according to the event of the game,
The options that can be selected during the execution of the first effect differ depending on the value of the certain parameter.
The option set to the value equal to or less than the value of the certain parameter in the case of the certain trigger can be selected.
The value corresponding to the selected choice is subtracted from the value of the given parameter.
A game table featuring that.

(付記14)
付記1乃至13のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 14)
The game console according to any one of Supplementary note 1 to 13.
The game table is a pachinko machine.
A game table featuring that.

(付記15)
付記1乃至13のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 15)
The game console according to any one of Supplementary note 1 to 13.
The game console is a slot machine.
A game table featuring that.

(付記16)
複数の演出を実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、
確率設定変更操作が受け付けられた場合に、遊技者に有利な特定遊技状態の発生確率の異なる複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択され、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記第一の演出は、前記複数の確率設定から選択された確率設定を示唆する演出であり、
前記第一の演出は、複数種類の態様で実行可能な演出であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第一の態様の前記第一の演出よりも前記第二の態様の該第一の演出の方が前記複数の確率設定のうちのいずれの確率設定が選択されたかについて遊技者に推測しやすく、
或る契機となった場合に前記第一の演出が開始可能であり、
前記或る契機となってから次に該或る契機が到来するまでの期間(以下、「第一の期間」という。)に実行される遊技の回数が多いほど、前記第二の態様の前記第一の演出が選択可能な状態となりやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 16)
It is a game table equipped with production means that can execute multiple productions.
When the probability setting change operation is accepted, one of the probability settings is selected from a plurality of probability settings having different occurrence probabilities of a specific gaming state that is advantageous to the player.
One of the plurality of effects is the first effect.
The first effect is an effect suggesting a probability setting selected from the plurality of probability settings.
The first effect is an effect that can be performed in a plurality of types.
One aspect of the plurality of types is the first aspect.
One aspect of the plurality of types is the second aspect.
It is easier for the player to guess which of the plurality of probability settings is selected in the first effect of the second aspect than in the first effect of the first aspect. ,
The first production can be started when a certain opportunity occurs.
The greater the number of games played during the period from the certain opportunity to the next arrival of the certain opportunity (hereinafter referred to as "first period"), the more the said in the second aspect. It is easy for the first production to be selectable,
A game table featuring that.

(付記17)
付記16に記載の遊技台であって、
前記或る契機とは、前記特定遊技状態の実行中に到来する場合がある契機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 17)
The game console described in Appendix 16.
The certain opportunity is an opportunity that may arrive during the execution of the specific gaming state.
A game table featuring that.

(付記18)
付記16又は17に記載の遊技台であって、
前記或る契機が到来したときに第一の条件が成立している場合に、前記第一の態様で前記第一の演出が実行可能であり、
前記或る契機が到来したときに第二の条件が成立している場合に、前記第二の態様で前記第一の演出が実行可能であり、
前記第一の条件と前記第二の条件は、前記第一の期間において可変する或るパラメータによってそれぞれ成立する条件であり、
前記第一の条件よりも前記第二の条件の方が成立しにくい条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 18)
The game console according to Appendix 16 or 17.
When the first condition is satisfied when the certain opportunity arrives, the first effect can be executed in the first aspect.
When the second condition is satisfied when the certain opportunity arrives, the first effect can be executed in the second aspect.
The first condition and the second condition are conditions that are satisfied by a certain parameter that is variable in the first period.
The second condition is more difficult to satisfy than the first condition.
A game table featuring that.

(付記19)
付記18に記載の遊技台であって、
前記或るパラメータとは、複数種類のアイテムのうちの遊技において獲得したアイテムの種類及び量のうちの少なくともいずれか一方を示すものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 19)
The game console described in Appendix 18,
The certain parameter indicates at least one of the types and amounts of the items acquired in the game among the plurality of types of items.
A game table featuring that.

(付記20)
付記18に記載の遊技台であって、
前記或るパラメータとは、遊技の事象に応じて値が変化可能なものであり、
前記第一の条件が成立するのに必要な前記或るパラメータの値よりも前記第二の条件が成立するのに必要な該或るパラメータの値の方が大きい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 20)
The game console described in Appendix 18,
The certain parameter is a parameter whose value can be changed according to the event of the game.
The value of the certain parameter required for the second condition to be satisfied is larger than the value of the certain parameter required for the first condition to be satisfied.
A game table featuring that.

(付記21)
付記18乃至20のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或るパラメータの変化の態様により前記複数の確率設定から選択された確率設定を示唆する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 21)
The game console according to any one of the appendices 18 to 20.
The mode of change of a certain parameter may suggest a probability setting selected from the plurality of probability settings.
A game table featuring that.

(付記22)
付記18乃至21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の期間において開始される場合がある演出であり、
前記第二の演出が開始されてから該第二の演出が終了するまでの期間において、前記或るパラメータが変化しやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 22)
The game console according to any one of the appendices 18 to 21.
One of the plurality of effects is the second effect.
The second effect is an effect that may be started in the first period.
In the period from the start of the second effect to the end of the second effect, the certain parameter is likely to change.
A game table featuring that.

(付記23)
付記18乃至22のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の条件が成立した場合では、遊技者によって、前記第一の態様の前記第一の演出と前記第二の態様の該第一の演出を選択可能であり、
前記第一の条件が成立しており、前記第二の条件が成立していない場合では、遊技者によって、前記第一の態様の前記第一の演出を選択可能であるが、前記第二の態様の該第一の演出は選択不能である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 23)
The game console according to any one of the appendices 18 to 22.
When the second condition is satisfied, the player can select the first effect of the first aspect and the first effect of the second aspect.
When the first condition is satisfied and the second condition is not satisfied, the player can select the first effect of the first aspect, but the second The first effect of the embodiment is not selectable,
A game table featuring that.

(付記24)
付記18乃至23のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
選択された態様の前記第一の演出に対応して前記或るパラメータが変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 24)
The game console according to any one of the appendices 18 to 23.
The parameter changes in response to the first effect of the selected embodiment.
A game table characterized by that.

(付記25)
付記16乃至23のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 25)
The game console according to any one of the appendices 16 to 23.
The game table is a pachinko machine.
A game table featuring that.

(付記26)
付記16乃至23のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 26)
The game console according to any one of the appendices 16 to 23.
The game console is a slot machine.
A game table featuring that.

(付記27)
遊技の制御を実行可能な遊技制御手段を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
確率設定変更操作が受け付けられた場合に、大当りの発生確率の異なる複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択され、
前記遊技制御手段は、前記大当りとしての第一の大当りを発生可能な手段であり、
前記遊技制御手段は、前記大当りとしての第二の大当りを発生可能な手段であり、
前記複数の確率設定のうちの一の確率設定は、第一の確率設定であり、
前記複数の確率設定のうちの一の確率設定は、第二の確率設定であり、
前記第一の確率設定と前記第二の確率設定で、前記大当りとなった場合の前記第一の大当りとなる割合と前記第二の大当りとなる割合がそれぞれ異なっている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 27)
It is a game table equipped with a game control means capable of executing game control.
The game table is a pachinko machine.
When the probability setting change operation is accepted, one of the probability settings with different probability of occurrence of a big hit is selected, and one of the probability settings is selected.
The game control means is a means capable of generating the first big hit as the big hit.
The game control means is a means capable of generating a second big hit as the big hit.
The probability setting of one of the plurality of probability settings is the first probability setting.
The probability setting of one of the plurality of probability settings is the second probability setting.
In the first probability setting and the second probability setting, the ratio of the first big hit and the ratio of the second big hit in the case of the big hit are different from each other.
A game table featuring that.

(付記28)
付記27に記載の遊技台であって、
前記第二の大当りとなった場合よりも前記第一の大当りとなった場合の方が遊技者にとって不利な大当りであり、
前記第一の確率設定よりも前記第二の確率設定の方が、前記大当りとなりやすい確率設定であり、
前記第一の確率設定よりも前記第二の確率設定の方が、前記大当りとなった場合の前記第一の大当りとなる割合が多い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 28)
The game console described in Appendix 27.
The case of the first jackpot is more disadvantageous to the player than the case of the second jackpot.
The second probability setting is more likely to be a big hit than the first probability setting.
The second probability setting has a higher ratio of the first big hit when the big hit occurs than the first probability setting.
A game table featuring that.

(付記29)
付記27又は28に記載の遊技台であって、
前記大当りに当選した場合における前記第一の大当りが発生する割合よりも、該大当りに当選した場合における前記第二の大当りが発生する割合の方が小さい割合である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 29)
The game console according to Appendix 27 or 28.
The rate at which the second big hit occurs is smaller than the rate at which the first big hit occurs when the big hit is won.
A game table featuring that.

(付記30)
付記27乃至29のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
遊技盤に可変入賞手段を備え、
前記遊技制御手段は、小当りを発生可能な手段であり、
前記小当りとなると前記可変入賞手段が開放し、該可変入賞手段に遊技球が入球したことを条件として前記大当りが発生する場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記小当りが発生する確率は、前記複数の確率設定のいずれにおいても同じ確率であり、
前記大当りに当選した場合における前記第一の大当りが発生する割合と前記第二の大当りが発生する割合は、前記複数の確率設定のいずれにおいても同じで割合であり、
前記第一の場合における前記第一の大当りが発生する割合と前記第二の大当りが発生する割合は、前記複数の確率設定のいずれにおいても同じ割合であり、
前記小当りが発生する確率は、前記複数の確率設定のうちの前記大当りに当選する確率が最も低い確率設定における該大当りに当選する確率よりも低い確率である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 30)
The game console according to any one of the appendices 27 to 29.
The game board is equipped with variable winning means,
The game control means is a means capable of generating a small hit.
When the small hit occurs, the variable winning means is opened, and the big hit may occur on condition that the game ball enters the variable winning means (hereinafter referred to as "first case").
The probability that the small hit will occur is the same in any of the plurality of probability settings.
The rate at which the first jackpot occurs and the rate at which the second jackpot occurs when the jackpot is won are the same in any of the plurality of probability settings.
The rate at which the first jackpot occurs and the rate at which the second jackpot occurs in the first case are the same in any of the plurality of probability settings.
The probability that the small hit will occur is a probability lower than the probability of winning the big hit in the probability setting where the probability of winning the big hit among the plurality of probability settings is the lowest.
A game table featuring that.

(付記31)
付記30に記載の遊技台であって、
前記大当りに当選した場合における前記第一の大当りが発生する割合の方が、前記第一の場合における前記第一の大当りが発生する割合の方よりも大きい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 31)
The game console described in Appendix 30.
The rate at which the first big hit occurs when the big hit is won is larger than the rate at which the first big hit occurs in the first case.
A game table featuring that.

(付記32)
付記30又は31に記載の遊技台であって、
前記大当りに当選して前記第一の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容と、前記第一の場合において、該第一の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容は、同じ内容であり、
前記大当りに当選して前記第二の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容と、前記第一の場合において、該第二の大当りが発生する場合の図柄変動演出の内容は、同じ内容である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 32)
The game console according to Appendix 30 or 31.
The content of the symbol variation effect when the first jackpot occurs after winning the jackpot and the content of the symbol variation effect when the first jackpot occurs in the first case are the same. can be,
The content of the symbol variation effect when the second jackpot occurs after winning the jackpot and the content of the symbol variation effect when the second jackpot occurs in the first case are the same. be,
A game table featuring that.

(付記33)
付記30乃至32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の場合は、前記可変入賞手段に入球した遊技球が特定領域を通過すると前記大当りが発生することを含み、
前記第一の場合では、前記特定領域を遊技球が通過することに関連して大当り開始演出が実行され、
前記大当りに当選した場合では、前記大当りが発生したことに関連して前記大当り開始演出が実行される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 33)
The game console according to any one of the appendices 30 to 32.
The first case includes that the big hit occurs when the game ball that has entered the variable winning means passes through a specific area.
In the first case, the jackpot start effect is executed in connection with the passage of the game ball through the specific area.
When the big hit is won, the big hit start effect is executed in connection with the occurrence of the big hit.
A game table featuring that.

(付記34)
複数の演出を実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、
複数種類の演出モードに移行可能であり、
前記複数種類の演出モードのうちの一の種類の演出モードは、第一の演出モードであり、
前記複数種類の演出モードのうちの一の種類の演出モードは、第二の演出モードであり、
前記第一の演出モードと前記第二の演出モードは別の演出モードであり、
前記第一の演出モードでは、装飾図柄変動表示の実行毎にミニゲームが実行される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 34)
It is a game table equipped with production means that can execute multiple productions.
It is possible to shift to multiple types of production modes,
The effect mode of one of the plurality of types of effect modes is the first effect mode.
The production mode of one of the plurality of production modes is the second production mode.
The first effect mode and the second effect mode are different effect modes.
In the first effect mode, a mini game is executed every time the decorative symbol variation display is executed.
A game table featuring that.

(付記35)
付記34に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、複数種類の前記ミニゲーム(以下、「複数種類のミニゲーム」という。)を実行可能な手段であり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一の種類のミニゲームは、第一のミニゲームであり、
前記第一の演出モードでは、前記装飾図柄変動表示の実行毎に前記第一のミニゲームが実行される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 35)
The game console described in Appendix 34.
The effect means is a means capable of executing a plurality of types of the mini-games (hereinafter, referred to as "a plurality of types of mini-games").
The mini-game of one of the plurality of types of mini-games is the first mini-game.
In the first effect mode, the first mini-game is executed every time the decorative symbol variation display is executed.
A game table characterized by that.

(付記36)
付記34又は35に記載の遊技台であって、
前記第一の演出モードでは、第一の大きさの装飾図柄で前記装飾図柄変動表示が実行され、
前記第二の演出モードでは、第二の大きさの装飾図柄で前記装飾図柄変動表示が実行され、
前記第二の大きさの装飾図柄よりも前記第一の大きさの装飾図柄の方が小さい装飾図柄である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 36)
The game console according to Appendix 34 or 35.
In the first effect mode, the decorative symbol variation display is executed with the decorative symbol of the first size.
In the second effect mode, the decorative symbol variation display is executed with the decorative symbol of the second size.
The decorative symbol of the first size is smaller than the decorative symbol of the second size.
A game table featuring that.

(付記37)
付記34乃至36のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
当否判定を実行可能な当否判定手段と、
を備え、
前記第一のミニゲームは、前記操作手段を用いるミニゲームであり、
前記第一のミニゲームは、前記操作手段が操作されたタイミングで結果が決定されるミニゲームであり、
前記第一のミニゲームの結果が、前記当否判定手段による当否判定の結果に影響しない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 37)
The game console according to any one of the appendices 34 to 36.
An operating means provided at a position where the player can operate,
A pass / fail judgment means that can execute a pass / fail judgment,
Equipped with
The first mini-game is a mini-game using the operating means.
The first mini-game is a mini-game in which the result is determined at the timing when the operating means is operated.
The result of the first mini-game does not affect the result of the hit / fail determination by the hit / miss determination means.
A game table featuring that.

(付記38)
付記37に記載の遊技台であって、
前記第一のミニゲームは、複数種類の結果を表示可能なミニゲームであり、
前記第一のミニゲームの結果として、遊技者に有利な特典が付与されることの予告(以下、「或る予告」という。)が表示される場合があり、
前記第一のミニゲームの結果として、前記或る予告以外の結果が表示される場合があり、
前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特典が付与される結果である場合において、前記第一のミニゲームの結果として前記或る予告が表示されるか、該或る予告以外の結果が表示されるかは、前記操作手段の操作タイミングによってのみ決定される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 38)
The game console described in Appendix 37.
The first mini-game is a mini-game capable of displaying a plurality of types of results.
As a result of the first mini-game, a notice (hereinafter referred to as "a certain notice") that a player is given an advantageous privilege may be displayed.
As a result of the first mini-game, a result other than the certain notice may be displayed.
When the result of the hit / fail determination by the hit / fail determination means is the result of the privilege being granted, the certain notice is displayed as the result of the first mini-game, or the result other than the certain notice is displayed. Whether or not it is done is determined only by the operation timing of the operation means.
A game table characterized by that.

(付記39)
付記34乃至38のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一のミニゲームの結果として或るパラメータが変化可能であり、
或る契機となった場合に前記或るパラメータを使用した演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 39)
The game console according to any one of the appendices 34 to 38.
As a result of the first mini-game, certain parameters are mutable and
It is possible to execute an effect using the above-mentioned parameters when a certain trigger occurs.
A game table featuring that.

(付記40)
付記39に記載の遊技台であって、
前記第一の演出モードでは、前記装飾図柄変動表示の実行毎に実行される前記第一のミニゲームの結果として前記或るパラメータが変化可能であり、
前記第一の演出モードにおいて完走条件を満たして該第一の演出モードが終了した場合には、前記或るパラメータに対してボーナスが付与され、
前記第一の演出モードにおいて失敗条件を満たして該第一の演出モードが終了した場合には、前記或るパラメータに対する前記ボーナスが付与されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 40)
The game console described in Appendix 39.
In the first effect mode, the certain parameter can be changed as a result of the first mini-game executed every time the decorative symbol variation display is executed.
When the completion condition is satisfied in the first effect mode and the first effect mode ends, a bonus is given to the certain parameter.
When the failure condition is satisfied in the first effect mode and the first effect mode ends, the bonus for the certain parameter is not given.
A game table featuring that.

(付記41)
付記34乃至40のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の変動パターンテーブルから選択された変動パターンテーブルに基づいて図柄変動表示を実行可能な遊技制御手段を備え、
前記複数種類の変動パターンテーブルのうちの一の種類の変動パターンテーブルは、第一の変動パターンテーブルであり、
前記複数種類の変動パターンテーブルのうちの一の種類の変動パターンテーブルは、第二の変動パターンテーブルであり、
前記第一の変動パターンテーブルは、前記第一の演出モードに対応して設定されている変動パターンテーブルであり、
前記第二の変動パターンテーブルは、前記第二の演出モードに対応して設定されている変動パターンテーブルであり、
前記第一の演出モードが終了すると前記第二の演出モードに移行し、
前記第一の変動パターンテーブルは、前記第一の演出モードに移行してから第一の回数の図柄変動表示が実行されるまで使用される変動パターンテーブルであり、
前記第一の演出モードが開始されてから前記第一の回数の図柄変動表示が実行されるよりも前に該第一の演出モードが終了して前記第二の演出モードに移行する場合(以下、「第二の場合」という。)があり、
前記第二の場合では、前記第二の演出モードにおいて前記第一の変動パターンテーブルが使用される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 41)
The game console according to any one of the appendices 34 to 40.
It is equipped with a game control means capable of executing a symbol variation display based on a variation pattern table selected from a plurality of types of variation pattern tables.
The variation pattern table of one of the plurality of types of variation pattern tables is the first variation pattern table.
The variation pattern table of one of the plurality of types of variation pattern tables is the second variation pattern table.
The first variation pattern table is a variation pattern table set corresponding to the first effect mode.
The second variation pattern table is a variation pattern table set corresponding to the second effect mode.
When the first effect mode is completed, the process shifts to the second effect mode.
The first variation pattern table is a variation pattern table that is used from the transition to the first effect mode until the first number of symbol variation displays are executed.
When the first effect mode ends and the process shifts to the second effect mode after the first effect mode is started and before the first number of symbol variation displays are executed (hereinafter). , "The second case"),
In the second case, the first variation pattern table is used in the second effect mode.
A game table featuring that.

(付記42)
付記34乃至41のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 42)
The game console according to any one of the appendices 34 to 41.
The game table is a pachinko machine.
A game table featuring that.

(付記43)
複数の演出を実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数種類のミニゲームを実行可能な手段であり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一の種類のミニゲームは、第一のミニゲームであり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一の種類のミニゲームは、第二のミニゲームであり、
複数種類の演出モードに移行可能であり、
前記複数種類の演出モードのうちの一の種類の演出モードは、第一の演出モードであり、
前記複数種類の演出モードのうちの一の種類の演出モードは、第二の演出モードであり、
前記第一の演出モードと前記第二の演出モードは別の演出モードであり、
前記第一の演出モードでは、前記第二のミニゲームよりも前記第一のミニゲームの方が実行されやすく、
前記第二の演出モードでは、前記第一のミニゲームよりも前記第二のミニゲームの方が実行されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 43)
It is a game table equipped with production means that can execute multiple productions.
The effect means is a means capable of executing a plurality of types of mini games.
The mini-game of one of the plurality of types of mini-games is the first mini-game.
The mini-game of one of the plurality of types of mini-games is the second mini-game.
It is possible to shift to multiple types of production modes,
The effect mode of one of the plurality of types of effect modes is the first effect mode.
The production mode of one of the plurality of production modes is the second production mode.
The first effect mode and the second effect mode are different effect modes.
In the first effect mode, the first mini-game is easier to execute than the second mini-game.
In the second effect mode, the second mini-game is easier to execute than the first mini-game.
A game table featuring that.

(付記44)
付記43に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、
前記第一のミニゲームは、前記操作手段を第一の操作態様で行わせるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記操作手段を第二の操作態様で行わせるミニゲームであり、
前記第一の操作態様と前記第二の操作態様は、異なる操作態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 44)
The game console described in Appendix 43.
Equipped with an operating means provided at a position where the player can operate
The first mini-game is a mini-game in which the operation means is performed in the first operation mode.
The second mini-game is a mini-game in which the operation means is performed in the second operation mode.
The first operation mode and the second operation mode are different operation modes.
A game table characterized by that.

(付記45)
付記44に記載の遊技台であって、
前記第一のミニゲームと前記第二のミニゲームのうちの一方のミニゲームは、前記操作手段による操作が行われない場合であっても結果が導出されるミニゲームであり、
前記第一のミニゲームと前記第二のミニゲームのうちの他方のミニゲームは、前記操作手段による操作が行われない場合に結果が導出されないミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 45)
The game console described in Appendix 44.
One of the first mini-game and the second mini-game is a mini-game in which the result is derived even when the operation by the operation means is not performed.
The other mini-game of the first mini-game and the second mini-game is a mini-game in which the result is not derived when the operation by the operation means is not performed.
A game table featuring that.

(付記46)
付記43乃至45のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の演出モードでは、装飾図柄変動表示の実行毎にミニゲームが実行され、
前記第二の演出モードでは、装飾図柄変動表示の実行に関連してミニゲームが実行される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 46)
The game console according to any one of the appendices 43 to 45.
In the first effect mode, a mini game is executed every time the decorative symbol variation display is executed.
In the second effect mode, a mini game may be executed in connection with the execution of the decorative symbol variation display.
A game table featuring that.

(付記47)
付記43乃至46のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一のミニゲームと前記第二のミニゲームは、その結果として或るパラメータが変化可能なミニゲームであり、
或る契機となった場合に前記或るパラメータを使用した演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 47)
The game console according to any one of the appendices 43 to 46.
The first mini-game and the second mini-game are mini-games in which certain parameters can be changed as a result.
It is possible to execute an effect using the above-mentioned parameters when a certain trigger occurs.
A game table featuring that.

(付記48)
付記43乃至47のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類のミニゲームのうちの一の種類のミニゲームは、第三のミニゲームであり、
前記第一の演出モードでは、前記第三のミニゲームが実行されることがなく、
前記第二の演出モードでは、前記第三のミニゲームが実行される場合があり、
前記第二のミニゲームと前記第三のミニゲームの両方が実行されている状態となる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 48)
The game console according to any one of the appendices 43 to 47.
One type of mini-game among the plurality of types of mini-games is a third mini-game.
In the first effect mode, the third mini-game is not executed.
In the second effect mode, the third mini-game may be executed.
In some cases, both the second mini-game and the third mini-game are being executed.
A game table featuring that.

(付記49)
付記43乃至48のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 49)
The game console according to any one of the appendices 43 to 48.
The game table is a pachinko machine.
A game table featuring that.

(付記50)
付記43乃至48のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 50)
The game console according to any one of the appendices 43 to 48.
The game console is a slot machine.
A game table featuring that.

図31は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。 FIG. 31 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied.

図31に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図1に示す上皿126や下皿128は設けられていない。 In the enclosed pachinko machine 900 shown in FIG. 31, a predetermined number of gaming media (for example, gaming balls) are circulated inside the gaming table. That is, the game medium launched from the launching means 901 to the gaming area 902 is discharged from the gaming area 902 and can be supplied to the launching means 901 again. Further, a display means 903 for displaying information on the number of game media (prize balls, rental balls, total number of balls held, etc.) and other information is arranged below the game area 902 on the front of the game table. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in 1 are not provided.

なお、図1に示して上述したパチンコ機100の上皿126に上述した表示手段903がさらに設けられた態様を採用してもよく、さらに、この表示手段903にタッチパネルが設けられた態様であってもよい。すなわち、表示手段903に設けられたタッチパネルが操作手段として機能することができる。そして、タッチパネルによる1回のタッチ操作、連打操作あるいは長押し操作により、演出ボタン136の操作に係る演出が実行されてもよいし、長押しオート連打機能が有効な状態である場合には、タッチパネルが継続してタッチされ続けている状態で、タッチパネルに対する疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態にしないように構成されてもよい。また、一部の演出において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよい。換言すれば、タッチパネルにおいて長押しオート連打機能を作動させてもよいし、作動しないようにしてもよいし、作動させる演出が多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。また、タッチパネルに対する連打操作による演出が複数あり、タッチパネルで行う場合には、長押しオート連打機能が有効な状態とならないことが多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。 It should be noted that the above-mentioned display means 903 may be further provided on the upper plate 126 of the above-mentioned pachinko machine 100 shown in FIG. 1, and further, the above-mentioned display means 903 is provided with a touch panel. You may. That is, the touch panel provided on the display means 903 can function as an operation means. Then, the effect related to the operation of the effect button 136 may be executed by one touch operation, the continuous press operation, or the long press operation by the touch panel, or when the long press auto continuous press function is in the effective state, the touch panel. May be configured to perform a pseudo-continuous hitting operation on the touch panel while the touch panel is continuously touched. Further, it may be configured so as not to enable the long press auto continuous striking function. Further, in some productions, the long press auto continuous striking function may be enabled. In other words, the long-press auto-striking function may be activated on the touch panel, may not be activated, may be configured to have many effects to be activated, or may be configured to have few effects. .. Further, there are a plurality of effects by the continuous striking operation on the touch panel, and when the touch panel is used, the long press auto continuous striking function may be configured so as not to be effective in many cases, or may be configured to be less effective. ..

以上説明したように、図31に示すパチンコ機900は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。 As described above, the pachinko machine 900 shown in FIG. 31 encloses a ball and circulates the enclosed ball in the pachinko machine for use. The enclosed ball is used as a launching ball and the ball is discharged. May be performed by credit.

次に、図32を用いて本発明に適用可能な遊技台としてのスロットマシン(回胴遊技機)について説明する。ここで、図32は、本発明に適用可能なスロットマシン1000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 Next, a slot machine (rotary body gaming machine) as a gaming table applicable to the present invention will be described with reference to FIG. 32. Here, FIG. 32 is an external perspective view of the slot machine 1000 applicable to the present invention as viewed from the front side (player side).

図32に示すスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図32において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010~1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。 The slot machine 1000 shown in FIG. 32 includes a main body 1001 and a front door 1002 that is attached to the front of the main body 1001 and can be opened and closed with respect to the main body 1001. Inside the center of the main body 1001 (not shown in FIG. 32), three reels (left reel 1010, middle reel 1011, right reel 1012) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface are stored, and the slot machine 1000 is used. It is configured to be able to rotate inside. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor.

本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010~1012が構成されている。リール1010~1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010~1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010~1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the strip-shaped member at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular tubular frame material to form each reel 1010 to 1012. From the player's point of view, three symbols on the reels 1010 to 1012 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 1013, and a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each reel 1010 to 1012, the combination of symbols that can be seen by the player changes. That is, each reel 1010 to 1012 functions as a display means for variably displaying a combination of a plurality of types of symbols. As such a display means, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted in addition to the reel. Further, in the present embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 1000, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール1010~1012の背面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010~1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010~1012を停止させる。 On the back surface of each of the reels 1010 to 1012, a reel backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed on the symbol display window 1013 is arranged. It is desirable that the reel backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be evenly illuminated. In the slot machine 1000, an optical sensor (not shown) including a light emitting part and a light receiving part is provided in the vicinity of each reel 1010 to 1012, and the light emitting part and the light receiving part of this optical sensor are provided. It is configured so that a light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the spaces. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。 The winning line indicator lamp 1020 is a lamp indicating a valid winning line 1014. The valid winning line is predetermined by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines 1014. For example, if one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and if two medals are bet, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. If three medals are valid and three medals are bet, the five lines with the addition of the right-down winning line and the upper-right winning line will be valid as the winning line. The number of winning lines 1014 is not limited to 5 lines, and for example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, and the right. Five lines, a downhill winning line and an upper right winning line, may be valid as winning lines. Hereinafter, a valid winning line may be referred to as a valid line.

告知ランプ1023は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。 The notification lamp 1023 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in the internal lottery described later, or that the bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 1024 is a lamp for notifying the player that the game medal can be inserted. The re-game lamp 1022 informs the player that the current game can be re-gamed (no need to insert a medal) when the re-game, which is one of the winning roles in the previous game, is won. It's a lamp. The reel panel lamp 1028 is a lamp for directing.

メダル投入ボタン1030~1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン1031が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン1032はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。 The medal insertion buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) electronically stored in the slot machine 1000. In this embodiment, a maximum of three medals are inserted each time the medal insertion button 1030 is pressed, two medals are inserted when the medal insertion button 1031 is pressed, and 3 when the medal insertion button 1032 is pressed. It is designed to be thrown in. Hereinafter, the medal insertion button 1032 is also referred to as a MAX medal insertion button. The game medal insertion lamp 1029 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a specified number of medals are inserted, the game start operation for notifying that the game start operation is possible. The lamp 1021 lights up.

メダル投入口1041は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン1030~1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1041から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器1025、遊技情報表示器1026、および払出枚数表示器1027は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。 The medal insertion slot 1041 is an insertion slot for the player to insert medals at the start of the game. That is, the medal can be inserted electronically by pressing the medal insertion buttons 1030 to 1032, or the actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 1041. Is. The stored number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display 126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) numerically. The payout number display 1027 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a prize in some winning combination. In the present embodiment, the stored number display 1025, the game information display 1026, and the payout number display 1027 are composed of a 7-segment (SEG) display.

スタートレバー1035は、リール1010~1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1041に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン1030~1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010~1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 1035 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion port 1041 or the medal insertion buttons 1030 to 1032 are operated to operate the start lever 1035, the reels 1010 to 1012 start to rotate. The operation on the start lever 1035 is called the game start operation.

ストップボタンユニット1036には、操作手段の一例としてのストップボタン1037~1039が設けられている。ストップボタン1037~1039は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010~1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010~1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037~1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン1037~1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037~1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039 as an example of the operating means. The stop buttons 1037 to 1039 are button-type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started to rotate by operating the start lever 1035, and are associated with the reels 1010 to 1012. Hereinafter, the operation for the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the final stop operation is referred to as a third stop operation. Further, the reel subject to the first stop operation is referred to as a first stop reel, the reel subject to the second stop operation is referred to as a second stop reel, and the reel subject to the third stop operation is referred to as a third stop reel. A light emitting body may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039, and when the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light emitting body can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1034は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 1033 is a button for removing medals by pressing the button when the inserted medals are jammed. The checkout button 1034 is a button for settling the medals electronically stored in the slot machine 1000 and the bet medals and discharging them from the medal payout outlet 1055. The door key hole 1040 is a hole for inserting a key for unlocking the front door 1002 of the slot machine 1000. The medal payout outlet 1055 is a payout exit for paying out medals.

メダル投入ボタン1032の右側には、操作手段の一例としてのチャンスボタン1100が設けられている。チャンスボタン1100は、リール1010~1012の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置1057の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン1100は、上記実施例によるパチンコ機100と同様に複数の状態を取ることが可能であり、チャンスボタン1100の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。 On the right side of the medal insertion button 1032, a chance button 1100 is provided as an example of the operating means. The chance button 1100 can be operated in relation to the operation of the reels 1010 to 1012, or can be operated in relation to the display of the liquid crystal display device 1057. Further, the chance button 1100 can take a plurality of states as in the pachinko machine 100 according to the above embodiment, and the state may be changed during the operation valid period of the chance button 1100.

情報表示ボタンユニット1050には、情報表示ボタン1046が設けられている。情報表示ボタン1046は、例えば、ユーザメニュー(例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー)を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。本実施形態では、情報表示ボタン1046は、操作手段に相当する。 The information display button unit 1050 is provided with an information display button 1046. The information display button 1046 is, for example, an operation button for calling a user menu (for example, a menu for setting game history information of an individual player), and is composed of a plurality of buttons. In this embodiment, the information display button 1046 corresponds to an operating means.

ストップボタンユニット1036の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1062が設けられており、タイトルパネルランプ1064は、タイトルパネル1062を点灯するランプである。タイトルパネル1062の下部には、メダル払出口1055、メダルの受皿1061が設けられている。 A title panel 1062 for displaying the model name and attaching various certificate stamps is provided at the lower part of the stop button unit 1036, and the title panel lamp 1064 is a lamp for lighting the title panel 1062. At the bottom of the title panel 1062, a medal payout outlet 1055 and a medal tray 1061 are provided.

音孔1081はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1060が配設されており、演出装置1060の上部には音孔1043が設けられている。この演出装置1060は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1063a、左シャッタ1063bからなるシャッタ(遮蔽装置)1063と、このシャッタ1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1063a、左シャッタ1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The sound hole 1081 is a hole for outputting the sound of the speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. The side lamps 1044 provided on the left and right parts of the front door 1002 are decorative lamps for enlivening the game. An effect device 1060 is arranged on the upper part of the front door 1002, and a sound hole 1043 is provided on the upper part of the effect device 1060. The effect device 1060 includes a shutter (shielding device) 1063 composed of two right shutters 1063a and a left shutter 1063b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 (not shown) arranged behind the shutter 1063. When the right shutter 1063a and the left shutter 1063b are opened horizontally in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) is displayed in front of the slot machine 1000 (game). It has a structure that appears on the person's side).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 It should be noted that the device may be configured to be capable of displaying various production images and various game information even if it is not a liquid crystal display device. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, or a plasma display. , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen may be used. Further, the display screen has a square shape, and the entire display screen is configured to be visible to the player. In the case of the present embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. Further, it is also possible to provide an ornament (not shown) on the peripheral edge of the display screen so that the display screen looks irregular as a result of a part of the peripheral edge of the display screen being hidden by the ornament. In the case of this embodiment, the display screen is a flat surface, but may have a curved surface.

本発明に係る遊技台は図33(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。 The game console according to the present invention is shown in FIG. 33A, "a bill is inserted into the bill insertion slot 2002, a lottery is executed based on the bet 2004 and start 2006 operations, and the lottery result is displayed on the lottery result display device 2008. However, at the time of winning, the number of privilege coins is added to the number of remaining credits, and when cashout 2009 is selected, the receipt issuing machine 2010 issues a receipt with a code corresponding to the number of remaining credits. " May be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。 Further, as shown in FIG. 3B, a mobile phone 3000 having a storage unit for storing electronic data realizing the present invention, and as shown in FIG. 3C, electronic data realizing the present invention. It may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the present invention, and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data according to the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 More specifically, the mobile phone 3000 in the figure (b) has an operation unit operated by the player, a data acquisition unit for acquiring data related to the game through the mobile phone line, and data related to the acquired game (book). It includes a storage unit that stores electronic data) that realizes the invention, and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 The portable game machine 4000 in the figure (c) has an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and data related to the acquired game (the present invention). It is provided with a storage unit that stores electronic data) that realizes the above, and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 5000 in the figure (d) has an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and data related to the acquired game ( It includes a storage unit that stores electronic data) that realizes the present invention, and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。 Further, as shown in FIG. 6E, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data that realizes the present invention. In some cases, electronic data realizing the present invention may be downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG. 3D via an Internet line.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD-ROM、CD-ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 Further, the present invention can be applied to execute a game even in a game program in which the operation of an actual machine such as a pachinko machine is simulated for a home-use game machine. In that case, a DVD-ROM, a CD-ROM, an FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as the recording medium for recording the game program.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。 Further, the present invention has given an example of a pachinko machine and a slot machine as a game table, but the present invention is not limited to this, and may be applied to an arrange ball game machine, a ball game machine, a smart ball, and the like.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。 Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention merely list the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done. It should be noted that even if the constituent requirements are included only in the description of the embodiment, the embodiment, the modified example, the various examples, the appendices, etc. described above, the constituent requirement may be the other embodiment or the embodiment. It may be applied to a modified example, various examples, an appendix, and the like. That is, unless there is a factor that hinders the application, the constituent requirements contained only in the description of the embodiment, the embodiment, the modification, the various examples, the appendix, etc. are applied to other embodiments, the embodiment, and the modification. Even if it is applied to examples, various examples, appendices, etc., it holds as one cohesive technical idea.

以下、図34~図73を用いて、本発明を適用することができる遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン100等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図34~図73に示す符号は、原則として図34~図73を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図34~図73を用いた説明では図34~図73に示す符号を優先する。 Hereinafter, a game table to which the present invention can be applied (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a rotating body game machine such as a slot machine 100) will be described in detail with reference to FIGS. 34 to 73. In principle, the reference numerals shown in FIGS. 34 to 73 are used only for the explanations using FIGS. 34 to 73, and even when the overlapping reference numerals are shown in other drawings, FIGS. 34 to 34 to 73 are shown. In the description using FIG. 73, the reference numerals shown in FIGS. 34 to 73 are given priority.

<全体構成>
まず、図34を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 34. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 The pachinko machine 100 is a game table on which a player can obtain profits when a predetermined condition is satisfied, and launches an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, and a door 108 with a ball storage plate. The device 110 and the game board 200 are provided on the front surface (player side) thereof.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。 The main body 104 is a door member provided inside the outer frame 102, having a locking function, and rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112 as a base body of a vertically rectangular gaming machine. .. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. A clerk at a store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and is provided with a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 has been opened.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to have a locking function and can be opened and closed. Is a door member having an opening 116. A clerk at a game store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 has been opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is divided between the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In this embodiment, a lamp whose light source is an LED is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図34に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット190も備えている。 The door 108 with a ball storage plate is a door member mounted on the front surface of the pachinko machine 100 with respect to the lower side of the main body 104 so as to have a locking function and can be opened and closed. The door 108 with a ball storage dish is opened by pushing an open lever 1081 that can be operated with the front frame door 106 open. Further, a door sensor 1082 with a ball storage dish for detecting that the door 108 with a ball storage dish has been opened is also provided. The door 108 with a ball storage plate has an upper plate 126 capable of storing a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “balls”) and having a passage for guiding the game balls to the launching device 110. , The lower plate 128 that stores the game balls that cannot be stored in the upper plate 126, the ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the operation of the player, and the player's A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 to the game ball collection container (commonly known as a dollar box) by operation, and a game board that is guided to the launcher 110 by the operation of the player. A ball launching handle 134 that launches into the game area 124, an effect button 136 that changes the effect mode of various effect devices by the operation of the player, and a chance button lamp that is built in the effect button 136 and causes the effect button 136 to emit light. 138, a ball lending operation button 140 for instructing a card unit (CR unit) installed in a game store to lend a ball, and a return operation button 142 for instructing a card unit to return the player's balance. It is provided with a ball lending display unit 144 that displays the balance of the player and the state of the card unit. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 34 is provided with a lower plate full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower plate 128 is full due to the game ball. Further, the operation key unit 190 is also provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。 The launching device 110 is attached below the main body 104, and has a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching mallet 148 that collides the game ball with the tip of the launching rod 146. , Equipped with. The launching device 110 launches the game ball into the game area 124 of the game board every predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) while the ball launching handle 134 is continuously launched by the player. It fires at the target and corresponds to an example of a firing means.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図34では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図36に示す。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 by using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104. In FIG. 34, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG. 36.

図35は、図34のパチンコ機100を裏側から見た背面図である。 FIG. 35 is a rear view of the pachinko machine 100 of FIG. 34 as viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, and is located at the ball tank 150 for temporarily storing the game balls and below the ball tank 150, at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding the ball falling through the formed communication hole to the payout device 152 located on the right side of the back surface is arranged.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。 The payout device 152 is made of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside the payout device 152. The payout device 152 is removable and, when mounted at a predetermined position, is connected to the downstream end of the tank rail 154.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and the game ball that has passed through the tank rail 154 and has flowed down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. As a result, the temporarily stagnant game balls are sent out one by one below the payout device 152. That is, the payout device 152 is a kind of ball feeding device that applies a driving force to the game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600(図38参照)へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either high or low signal is passed, and when the game ball is not passing. The signal of either high or low is output to the payout control unit 600 (see FIG. 38). The game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 arranged on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is configured to give a predetermined value. Based on the condition being satisfied, the player is given (paid out) an amount of game value (game ball) according to the grant condition by this configuration.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図38参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図38参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図38参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図38参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図38参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図38参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the drawing of the payout device 152, there is a main board case 158 for accommodating the main board 156 constituting the main control unit 300 (see FIG. 38) that performs control processing of the entire game, and processing information generated by the main control unit 300. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 and the first sub-control unit 400 that house the first sub-board 160 constituting the first sub-control unit 400 (see FIG. 38) that performs control processing related to the effect. A second sub-board case 166 for accommodating a second sub-board 164 constituting a second sub-control unit 500 (see FIG. 38) that performs control processing related to the effect, and a payout control unit 600 that performs control processing related to payout of game balls (see FIG. 38). A payout board case 172 for accommodating a payout board 170 including an error release switch 168 that constitutes (see FIG. 38) and cancels an error by an operation of a game clerk, and a launch control unit 630 that performs control processing related to launch of a game ball (FIG. 38). A power switch that configures a launch board case 176 that houses the launch board 174 that constitutes (see), a power control unit 660 that supplies power to various electrical game equipment (see FIG. 38), and turns the power on and off by the operation of a game clerk. A power supply board case 184 for accommodating a power supply board 182 including a 178 and a RAM clear switch 180 that outputs a RAM clear signal to the main control unit 300 by being operated when the power is turned on, and a signal between the payout control unit 600 and the card unit. The CR interface unit 186 for transmitting and receiving the above is arranged.

また、本実施形態では、主基板156上に、設定変更キー192と、設定変更ボタン194及び役物比率・設定表示器196が設けられている。本実施形態では、電源投入時にRAMクリアスイッチ180が押下されることを条件に設定変更キー192が操作されると、少なくとも大当り確率が異なる複数の設定からいずれかに設定することができる設定変更モードに移行することができる。設定変更モードにおいては、現在の設定が役物比率・設定表示器196に表示され、店員は、これを確認しながら設定変更ボタン194を押下することにより設定の変更を行うことができる。なお、電源投入時にRAMクリアスイッチ180の押下がなくとも、電源投入時に設定変更キー192が操作された場合に設定変更可能な構成としてもよい。 Further, in the present embodiment, the setting change key 192, the setting change button 194, and the accessory ratio / setting display 196 are provided on the main board 156. In the present embodiment, when the setting change key 192 is operated on the condition that the RAM clear switch 180 is pressed when the power is turned on, the setting change mode can be set to at least one of a plurality of settings having different jackpot probabilities. Can be migrated to. In the setting change mode, the current setting is displayed on the accessory ratio / setting display 196, and the clerk can change the setting by pressing the setting change button 194 while checking this. Even if the RAM clear switch 180 is not pressed when the power is turned on, the setting may be changed when the setting change key 192 is operated when the power is turned on.

役物比率・設定表示器196は、主基板156に実装されるとともに主基板ケース158の内部に配置される7セグLED基板であり、店員に視認可能な態様で取り付けられている。役物比率・設定表示器196は、図45(A)に示すように、2ケタの7セグLEDが上下に配置されるとともに、右側に1ケタの7セグLEDがモジュール化されたものであり、役物比率モニタは、役物比率(YH)及び連続役物比率(RY)を報知するインジケータであり、設定モニタは、現在の設定を確認するためのモニタである。役物比率・設定表示器196は、例えば、赤色の単色LEDにより構成されているが、赤・緑・オレンジの3色により発光可能なものとしてもよいし、フルカラーLEDであってもよい。なお、役物比率・設定表示器196のうちの少なくとも一部を、例えば、遊技盤200に設けて遊技者に視認可能としてもよい。 The accessory ratio / setting display 196 is a 7-segment LED board mounted on the main board 156 and arranged inside the main board case 158, and is attached in a manner visible to the clerk. As shown in FIG. 45 (A), the accessory ratio / setting display 196 has double-digit 7-segment LEDs arranged one above the other, and one-digit 7-segment LEDs modularized on the right side. The bonus ratio monitor is an indicator for notifying the bonus ratio (YH) and the continuous bonus ratio (RY), and the setting monitor is a monitor for confirming the current setting. The accessory ratio / setting display 196 is composed of, for example, a red monochromatic LED, but may be capable of emitting light in three colors of red, green, and orange, or may be a full-color LED. It should be noted that at least a part of the accessory ratio / setting display 196 may be provided on the game board 200, for example, so that the player can see it.

また、本実施形態では、第1副基板ケース162の背面に、ディップスイッチ基板198が配設されている。ディップスイッチ基板198の詳細については後述する。 Further, in the present embodiment, the DIP switch board 198 is arranged on the back surface of the first sub board case 162. The details of the DIP switch board 198 will be described later.

図36(a)は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。ここで、矢印d2及びd3はパチンコ機100を設置場所に固定した状態における方向を示している。矢印d2はパチンコ機100の幅方向(左右方向と呼ぶ場合がある)を示し、正面視で左手を左、右手を右と呼ぶ場合がある。矢印d3はパチンコ機100の高さ方向(上下方向と呼ぶ場合がある)を示し、高い方を上、低い方を下と呼ぶ場合がある。なお、図36では図示しないが、パチンコ機100の奥行き方向(前後方向と呼ぶ場合がある)では、手前側を正面又は前と呼ぶ場合があり、奥側を背面又は後と呼ぶ場合がある。 FIG. 36A is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. Here, the arrows d2 and d3 indicate the directions in which the pachinko machine 100 is fixed at the installation location. The arrow d2 indicates the width direction (sometimes referred to as the left-right direction) of the pachinko machine 100, and the left hand may be referred to as the left and the right hand may be referred to as the right in front view. The arrow d3 indicates the height direction (sometimes referred to as the vertical direction) of the pachinko machine 100, and the higher one may be referred to as upper and the lower one may be referred to as lower. Although not shown in FIG. 36, in the depth direction (sometimes referred to as the front-rear direction) of the pachinko machine 100, the front side may be referred to as front or front, and the back side may be referred to as back or rear.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 by using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104.

本体104に対する遊技盤200の取付構造は、様々な構造を採用可能であるが、例えば、本体104の正面視左側(ヒンジ部112側)に遊技盤200の正面視左側部200aを挿入し、ここを回動中心として遊技盤200を回動させつつ遊技盤200の正面視右側部200bを本体104に押圧し、セットする構造を採用可能であり、このような構造であれば作業性を向上できる場合がある。 Various structures can be adopted for the mounting structure of the game board 200 to the main body 104. For example, the front left side portion 200a of the game board 200 is inserted into the front view left side (hinge portion 112 side) of the main body 104, and here. It is possible to adopt a structure in which the game board 200 is rotated around the center of rotation and the right side portion 200b of the game board 200 is pressed against the main body 104 to be set. With such a structure, workability can be improved. In some cases.

遊技盤200は、板状の本体201に各種の部品が取り付けられたユニットである。本体201は、例えば、樹脂により形成され、その表面(正面)は、パチンコ機100のキャラクタ等を表示した装飾面を構成する。装飾面は、例えば、パチンコ機100のキャラクタ等を印刷したシートを貼り付けることで形成してもよい。本体201の右下方には振動センサSR3が配設されている。振動センサSR3で検出された場合、エラー処理(例えば画像や音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等)を行うことができる。振動センサSR3は磁気センサ等、他の不正検出センサであってもよい。 The game board 200 is a unit in which various parts are attached to a plate-shaped main body 201. The main body 201 is formed of, for example, resin, and its surface (front surface) constitutes a decorative surface displaying characters of the pachinko machine 100 and the like. The decorative surface may be formed, for example, by pasting a sheet on which a character of the pachinko machine 100 or the like is printed. A vibration sensor SR3 is arranged at the lower right of the main body 201. When it is detected by the vibration sensor SR3, error processing (for example, notification by image or sound, game stop that makes it impossible to continue the game, etc.) can be performed. The vibration sensor SR3 may be another fraud detection sensor such as a magnetic sensor.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。外レール202の一部は、本体104に着脱自在なレール部材209により形成されている。遊技領域124のうち、外レール202と内レール204との間の領域は発射された遊技球を案内する案内領域201aを形成している。 The outer rail 202 and the inner rail 204 are arranged on the game board 200 to form a game area 124 in which the game ball can roll. A part of the outer rail 202 is formed by a rail member 209 that can be attached to and detached from the main body 104. Of the game area 124, the area between the outer rail 202 and the inner rail 204 forms a guide area 201a for guiding the launched game ball.

遊技盤200の遊技領域124以外の領域を非遊技領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124と非遊技領域とは外レール202を境界として区別することができる。また、遊技球の発射強度を最大にした状態で遊技球が通過する領域よりも内側の領域は少なくとも遊技領域124と呼ぶことができる。遊技領域124は、遊技領域124内に演出装置等が存在することで遊技球が通過しない領域を含む場合がある。遊技中に遊技球が流下する点で遊技領域124を流下領域と呼び、メンテナンスやアクシデントを除いて遊技中に遊技球が流下しない点で非遊技領域を非流下領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124は、その全域を流下領域と呼ぶことも可能であるが、演出装置等の存在により遊技球が流下することがない領域は非流下領域と呼んでもよい。 Areas other than the game area 124 of the game board 200 may be referred to as a non-game area. The gaming area 124 and the non-gaming area can be distinguished from each other with the outer rail 202 as a boundary. Further, the area inside the area through which the game ball passes with the firing intensity of the game ball maximized can be referred to as at least the game area 124. The game area 124 may include an area in which the game ball does not pass due to the presence of the effect device or the like in the game area 124. The game area 124 may be referred to as a flow area at the point where the game ball flows down during the game, and the non-game area may be referred to as the non-flow area at the point where the game ball does not flow down during the game except for maintenance and accidents. The entire area of the game area 124 may be referred to as a flow-down area, but an area in which the game ball does not flow down due to the presence of an effect device or the like may be referred to as a non-flow-down area.

遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208を配設している。遊技領域124よりも下方には、主制御ランプ基板254が設けられており、図36(b)に示すように、主制御ランプ基板254上には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプRKと、電サポ中ランプRDと、右打ちランプRMと、ラウンド表示ランプRRとを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 A decorative symbol display device 208 is arranged at substantially the center of the game area 124. A main control lamp board 254 is provided below the game area 124, and as shown in FIG. 36 (b), a normal symbol display device 210 and a first special symbol are provided on the main control lamp board 254. Display device 212, 2nd special symbol display device 214, normal symbol hold lamp 216, 1st special symbol hold lamp 218, 2nd special symbol hold lamp 220, high accuracy middle lamp RK, electric support middle lamp An RD, a right-handed lamp RM, and a round display lamp RR are arranged. Hereinafter, a normal symbol may be referred to as a "normal symbol" and a special symbol may be referred to as a "special symbol".

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative pattern display device 208 is a display device for displaying various displays used for decorative patterns and effects, and is configured by a liquid crystal display device (LCD: Liquid Crystal Display) in the present embodiment. The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas of a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, and 208d can be freely changed in the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative pattern display device 208, it may be configured to be able to display various effects and various game information even if it is not a liquid crystal display device. For example, a dot matrix display device may be used. , A 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminence) display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, and other display devices including a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では2つのLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では2つのLEDによって構成する。 The normal figure display device 210 is a display device for displaying a normal figure, and is composed of two LEDs in the present embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and are composed of two LEDs in the present embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。また、第2特別図柄保留ランプ220は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。 The normal map holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of reserved normal figure variable games (details will be described later), and in the present embodiment, the normal figure variable games are held up to a predetermined number (for example, four). It is possible to do. The first special figure holding lamp 218 is a lamp for indicating the number of reserved special figure variable games, and in the present embodiment, the special figure variable games are held up to a predetermined number (for example, four). It is possible. Further, the second special symbol holding lamp 220 is a lamp for indicating the number of reserved special figure variable games, and in the present embodiment, the special figure variable games are held up to a predetermined number (for example, four). It is possible.

また、高確中ランプRKは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプである。電サポ中ランプRDは、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、後述する電動チューリップの羽根部材232aが長時間開放しやすい電サポ状態であることを示すためのランプである。右打ち表示ランプRMは、大当り遊技状態、確変状態及び電サポ状態であって、遊技者が右打ちすることでその恩恵を得られる状態となったことを示すためのランプである。ラウンド表示ランプRRは、大当りとなった場合に、当該大当りに係る大当り遊技におけるラウンド数を示すためのランプである。 Further, the high-probability middle lamp RK is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or is in a high-probability state. The electric support lamp RD is a lamp for indicating that the variation display time of a normal symbol is shortened and the blade member 232a of the electric tulip, which will be described later, is in an electric support state where it is easy to open for a long time. The right-handed display lamp RM is a lamp for indicating that the player is in a jackpot game state, a probability change state, and an electric support state, and is in a state where the player can obtain the benefit by hitting the right side. The round display lamp RR is a lamp for indicating the number of rounds in the big hit game related to the big hit when the big hit is made.

装飾図柄表示装置208の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226a,226bと、普図始動口228と、第1特図始動口230と、大当り発生ゲート252とが配置され、また、遊技領域124の右下部には、可変入賞装置2340が設けられている。 Around the decorative symbol display device 208, predetermined ball advance entrances, for example, general winning openings 226a and 226b, a normal drawing starting opening 228, a first special drawing starting opening 230, and a jackpot generation gate 252 are arranged. Further, a variable winning device 2340 is provided in the lower right portion of the game area 124.

一般入賞口226a,226bは、遊技領域124の適宜個所に1又は複数個設けられている。ここでは、遊技領域124の左側に配置された一般入賞口を一般入賞口226aと称し、可変入賞装置2340に配置された一般入賞口を一般入賞口226bと称する。一般入賞口226a,226bに入球すると所定の球検出センサ(図示省略)が検出し、一般入賞口226a,226bに入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。本実施形態において、一般入賞口が複数個設けられている場合には、それぞれ別の球検出センサにより入球を検出するようにしてもよいし、複数個設けられた一般入賞口のそれぞれに入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよい。また、遊技領域124の右側に一般入賞口が複数設けられている場合には、入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよいし、それぞれ別の球検出センサにより検出してもよい。なお、一般入賞口226a,226bに入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 One or a plurality of general winning openings 226a and 226b are provided at appropriate positions in the game area 124. Here, the general winning opening arranged on the left side of the game area 124 is referred to as a general winning opening 226a, and the general winning opening arranged in the variable winning device 2340 is referred to as a general winning opening 226b. When a ball enters the general winning openings 226a and 226b, a predetermined ball detection sensor (not shown) detects it, and assuming that the general winning openings 226a and 226b have won a prize, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, 4). The ball is discharged to the upper plate 126 as a prize ball. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on the winning. In the present embodiment, when a plurality of general winning openings are provided, the entry may be detected by different ball detection sensors, or each of the plurality of general winning openings may be entered. The ball passages that guide the ball may be merged and detected by one common ball detection sensor. Further, when a plurality of general winning openings are provided on the right side of the game area 124, the ball passages that guide the entered game balls may be merged and detected by one common ball detection sensor. However, they may be detected by different ball detection sensors. The balls that have entered the general winning openings 226a and 226b are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226a,226bに入球した球と違って、遊技島側に排出することはないが、入球した場合に所定の個数(例えば、1個)の賞球を払い出すとともに、入球した遊技球をパチンコ機100の裏側に誘導して遊技島側に排出するようにしてもよい。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal drawing start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the right side of the game board 200. One is arranged in. Unlike the balls that have entered the general winning openings 226a and 226b, the balls that have passed through the normal starting opening 228 are not discharged to the game island side, but when they are entered, a predetermined number (for example, one) is used. The prize ball may be paid out, and the entered game ball may be guided to the back side of the pachinko machine 100 and discharged to the game island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal drawing start port 228, the pachinko machine 100 starts the normal drawing variation game by the normal drawing display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央下部に配設している。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、第1特図始動口230の配置上、右打ちした場合には、第1特図始動口230への遊技球の入球は困難な構成となっている。そして、本実施形態では、特図1に優先して特図2の変動表示を開始する仕様(このような仕様のパチンコ機を、「特2優先変動機」などと呼ばれる場合がある。)とされている。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。 In the present embodiment, the first special figure starting port 230 is arranged at the lower center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the start port 230 of the first special figure, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, 4) of balls are used as prize balls on the upper plate 126. At the same time as discharging, the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure start port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the case of the present embodiment, due to the arrangement of the first special figure starting port 230, it is difficult for the game ball to enter the first special drawing starting port 230 when hitting to the right. Then, in the present embodiment, the specification is to start the variable display of the special figure 2 in preference to the special figure 1 (a pachinko machine having such a specification may be referred to as a "special 2 priority variable machine" or the like). Has been done. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of the first special drawing starting port 230 does not change.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)により構成され、第1特図始動口230の下方に1つだけ配置されており、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、1個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出される。本実施形態の場合、普図始動口228の配置上(不図示の遊技釘により)、左打ちした場合には、普図始動口228への遊技球の入球は困難な構成となっている。したがって、左打ち中は、普図変動遊技に当選することは原則として無く、したがって羽根部材232aが開閉することも原則として無い。一方、右打ちした場合には、普図始動口228への遊技球の入球が期待できるため、普図変動遊技に当選して羽根部材232aが開閉する場合がある。すなわち、左打ち中は、第2特図始動口232への入賞の可能性はほとんどないが、右打ち中は、第2特図始動口232への入賞の可能性があるということができる。 The second special figure start port 232 is composed of an electric tulip (electric chew), and only one is arranged below the first special figure start port 230, and a blade member 232a that can be opened and closed on the left and right is provided. While the 232a is closed, it is impossible for the ball to enter the ball, and when the tulip variable game is won and the tulip display device 210 stops and displays the hit symbol, the blade member 232a has a predetermined time interval and a predetermined number of times. Open and close. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the start port 232 of the second special figure, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, one) of balls is discharged to the upper plate 126 as a prize ball. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure start port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the case of the present embodiment, due to the arrangement of the normal drawing start opening 228 (due to the game nail (not shown)), it is difficult for the game ball to enter the normal drawing start opening 228 when hitting to the left. .. Therefore, during the left-handed strike, in principle, the player does not win the swing game, and therefore, in principle, the blade member 232a does not open or close. On the other hand, in the case of hitting to the right, since the game ball can be expected to enter the normal drawing start port 228, the blade member 232a may open and close by winning the normal drawing variable game. That is, it can be said that there is almost no possibility of winning a prize in the second special figure starting port 232 while hitting left, but there is a possibility of winning a prize in the second special drawing starting port 232 while hitting right.

次に、図37を参照しながら、可変入賞装置2340の構成について説明する。図37は、可変入賞装置2340の構成について説明する図である。なお、図37では、可変入賞装置2340の内部構造について容易に説明するために、装飾部材2340bを透過して表している。 Next, the configuration of the variable winning device 2340 will be described with reference to FIG. 37. FIG. 37 is a diagram illustrating a configuration of the variable winning device 2340. In FIG. 37, the decorative member 2340b is transparently shown in order to easily explain the internal structure of the variable winning device 2340.

可変入賞装置2340は、例えば、平板状からなり、遊技盤200の前面に取り付けるための取付ベース2340aと、この取付ベース2340aの前面に対して所定間隔をあけて取り付けられる装飾部材2340bとを備えている。 The variable winning device 2340 is provided with, for example, a flat plate-shaped mounting base 2340a for mounting on the front surface of the game board 200, and a decorative member 2340b mounted at a predetermined interval on the front surface of the mounting base 2340a. There is.

取付ベース2340aには、上端近傍の略中央に方形状の開口が開設されており、この開口を覆うように板状の第一の扉部材2341aが取り付けられている。第一の扉部材2341aは、その下端辺が取付ベース2340aに軸支されており、取付ベース2340aの後側に取り付けられた図示しないソレノイドの駆動によって、前方に開閉自在となっている。このソレノイドは、上述した各種ソレノイド332に含まれるものであり、駆動回路334によって駆動される。本実施形態では、上述したようにして第1可変入賞口234aが構成されている。本実施形態では、第1可変入賞口234aに遊技球が入球すると、所定の個数(例えば、8個)の球を賞球として上皿126に排出する。第1可変入賞口234aに入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出される。 The mounting base 2340a has a rectangular opening substantially in the center near the upper end, and a plate-shaped first door member 2341a is mounted so as to cover the opening. The lower end side of the first door member 2341a is pivotally supported by the mounting base 2340a, and can be opened and closed forward by driving a solenoid (not shown) mounted on the rear side of the mounting base 2340a. This solenoid is included in the various solenoids 332 described above, and is driven by the drive circuit 334. In the present embodiment, the first variable winning opening 234a is configured as described above. In the present embodiment, when a game ball enters the first variable winning opening 234a, a predetermined number (for example, eight) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The ball that has entered the first variable winning opening 234a is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

また、取付ベース2340aと装飾部材2340bとの間には、以下に説明するようにして第2可変入賞口235aが形成されている。 Further, a second variable winning opening 235a is formed between the mounting base 2340a and the decorative member 2340b as described below.

図37に示すように、装飾部材2340bは、底面2340cと上面2340dと側面2340eとを有する壁面が板面2340fの裏面から後方に立設されてなる。装飾部材2340bは、壁面により遊技球が転動可能な第一の転動領域SP1と第二の転動領域SP2とが形成され、その後方の開放部分は取付ベース2340aの前面によって閉塞される。 As shown in FIG. 37, the decorative member 2340b has a wall surface having a bottom surface 2340c, a top surface 2340d, and a side surface 2340e erected rearward from the back surface of the plate surface 2340f. In the decorative member 2340b, a first rolling region SP1 and a second rolling region SP2 on which the game ball can roll are formed by the wall surface, and the open portion behind the first rolling region SP1 is closed by the front surface of the mounting base 2340a.

第一の転動領域SP1は、上方が開放されており、当該開放部分を覆うように板状のシャッタ部材2351aが取付ベース2340aに対して奥行き方向に進退自在に設けられている。シャッタ部材2351aは、前方に向かってやや下り傾斜をなすとともに、右から左に向かって傾斜しており、ソレノイドの駆動によって変位可能に構成されている。このソレノイドは、上述した各種ソレノイド332に含まれるものであり、駆動回路334(図38参照)によって駆動される。すなわち、本実施形態では、シャッタ部材2351aが取付ベース2340aに対して前方に進出した状態(閉状態)となっているときは第一の転動領域SP1が閉塞されて、遊技球の第一の転動領域SP1への進入が阻止され、後方に後退した状態(開状態)となっているときは第一の転動領域SP1が開放されて、遊技球の第一の転動領域SP1への進入が許容される。また、本実施形態では、装飾部材2340bの裏面であって、シャッタ部材2351aに対向するように、複数のリブ2340iが後方に向けて略等間隔で突出しており、閉状態とされているシャッタ部材2351a上を転動する遊技球に衝突させることにより遊技球を減速させ、シャッタ部材2351a上における遊技球の滞留時間が長くなるように構成されている。本実施形態では、このように構成されているので、短時間(例えば、0.06秒)のシャッタ部材2351aの開放で主にシャッタ部材2351aの上に滞留した複数の遊技球を同時に第2可変入賞口235aへ入球させることができる場合がある。また、本実施形態では、シャッタ部材2351aが装飾部材2340bの裏面にあるため、シャッタ部材2351aが遊技者に視認困難とされている。 The upper part of the first rolling region SP1 is open, and a plate-shaped shutter member 2351a is provided so as to cover the open portion so as to be able to move forward and backward in the depth direction with respect to the mounting base 2340a. The shutter member 2351a is slightly downwardly inclined toward the front and is inclined from the right to the left, and is configured to be displaceable by the drive of the solenoid. This solenoid is included in the various solenoids 332 described above, and is driven by a drive circuit 334 (see FIG. 38). That is, in the present embodiment, when the shutter member 2351a is in a state of advancing forward (closed state) with respect to the mounting base 2340a, the first rolling region SP1 is blocked, and the first of the game balls. When the entry to the rolling region SP1 is blocked and the game is retracted backward (open state), the first rolling region SP1 is released and the game ball enters the first rolling region SP1. Entry is allowed. Further, in the present embodiment, on the back surface of the decorative member 2340b, a plurality of ribs 2340i project rearward at substantially equal intervals so as to face the shutter member 2351a, and the shutter member is closed. The game ball is decelerated by colliding with the game ball rolling on the 2351a, and the residence time of the game ball on the shutter member 2351a is long. In the present embodiment, since it is configured in this way, a plurality of game balls mainly staying mainly on the shutter member 2351a can be secondly changed at the same time by opening the shutter member 2351a for a short time (for example, 0.06 seconds). It may be possible to enter the ball into the winning opening 235a. Further, in the present embodiment, since the shutter member 2351a is on the back surface of the decorative member 2340b, it is difficult for the player to see the shutter member 2351a.

第一の転動領域SP1と第二の転動領域SP2とを連絡する位置には、遊技球の通過を検出する入賞カウントスイッチSW1が配設されており、第一の転動領域SP1に進入した遊技球が、底面2340c上を転動して左方向に案内されると、この入賞カウントスイッチSW1を通過する。入賞カウントスイッチSW1は、上述した各種センサ320に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路322に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部300のCPU304が入賞カウントスイッチSW1への遊技球の通過を検出すると、第2可変入賞口235aへの入賞を検知するとともに、当該入賞に基づく個数(例えば、15個)の賞球を払い出すための処理を行う。本実施形態では、第1可変入賞口234aへの入賞により獲得できる賞球数よりも第2可変入賞口235aへの入賞により獲得できる賞球数の方が多いので、多様な遊技性を持たせることができる場合がある。なお、第1可変入賞口234aに遊技球が入賞した場合に獲得できる賞球数と第2可変入賞口235aに遊技球が入賞した場合に獲得できる賞球数とが同じであってもよい。 A winning count switch SW1 for detecting the passage of a game ball is disposed at a position connecting the first rolling region SP1 and the second rolling region SP2, and enters the first rolling region SP1. When the game ball rolls on the bottom surface 2340c and is guided to the left, it passes through the winning count switch SW1. The winning count switch SW1 is included in the various sensors 320 described above, and is configured so that the detection signal is input to the sensor circuit 322. In the present embodiment, when the CPU 304 of the main control unit 300 detects the passage of the game ball to the winning count switch SW1, it detects the winning of the second variable winning opening 235a and the number based on the winning (for example, 15). ) To pay out the prize ball. In the present embodiment, the number of prize balls that can be obtained by winning the second variable winning opening 235a is larger than the number of prize balls that can be obtained by winning the first variable winning opening 234a, so that various playability is provided. You may be able to. The number of prize balls that can be obtained when the game ball wins in the first variable winning opening 234a and the number of prize balls that can be obtained when the game ball wins in the second variable winning opening 235a may be the same.

入賞カウントスイッチSW1を通過した遊技球は、第二の転動領域SP2に案内される。第二の転動領域SP2は、一般通路2340hに案内されて下方に排出するように構成されている。一般通路2340hには、排出球検出スイッチSW3が配設されており、一般通路2340hに案内された遊技球がこの排出球検出スイッチSW3を通過するように構成されている。排出球検出スイッチSW3は、上述した各種センサ320に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路322に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部300のCPU304が排出球検出スイッチSW3への遊技球の通過を検出すると、一般通路2340hを遊技球が通過したことを検知する。 The game ball that has passed through the winning count switch SW1 is guided to the second rolling region SP2. The second rolling region SP2 is configured to be guided by the general passage 2340h and discharged downward. A discharge ball detection switch SW3 is arranged in the general passage 2340h, and the game ball guided to the general passage 2340h is configured to pass through the discharge ball detection switch SW3. The discharge ball detection switch SW3 is included in the various sensors 320 described above, and is configured so that the detection signal is input to the sensor circuit 322. In the present embodiment, when the CPU 304 of the main control unit 300 detects the passage of the game ball through the discharge ball detection switch SW3, it detects that the game ball has passed through the general passage 2340h.

本実施形態では、上述したように構成することによって、例えば、入賞カウントスイッチSW1の遊技球の通過数と排出球検出スイッチSW3の通過数とで遊技球の第2可変入賞口235aへのイン/アウトを監視することにより、不正入賞を監視することができる場合がある。不正な行為は、例えば、糸付き球や規定よりもサイズの大きい遊技球(いわゆる、デカ球)を利用した行為等が挙げられる。 In the present embodiment, by configuring as described above, for example, the number of passages of the game ball of the prize count switch SW1 and the number of passages of the discharge ball detection switch SW3 are used to insert the game ball into the second variable winning opening 235a. By monitoring outs, it may be possible to monitor fraudulent winnings. Examples of fraudulent acts include acts using a ball with a thread or a game ball (so-called big ball) having a size larger than the regulation.

さらに、遊技領域124には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, in the game area 124, a disk-shaped ball striking direction changing member 236 called a windmill and a plurality of game nails are arranged, and at the bottom of the inner rail 204, any winning opening or starting opening is provided. There is also an out port 240 for guiding the ball that did not win a prize to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に流下し、入賞口(一般入賞口226a,226b、第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。また、本実施形態では、本体104の空間部114の下辺に、遊技盤200から排出されるすべての遊技球を受け入れる排出球受入口(図示しない)が上方に開口するように形成されるとともに、排出球受入口に受け入れられた遊技球の通過を検出するアウト球検出センサSWoutが本体104の所定位置に設けられている。なお、アウト球検出センサSWoutは、遊技盤200側に設けられてもよい。本実施形態では、遊技盤200から排出されるすべての遊技球(アウト口240から排出された遊技球と各種入賞口に入賞した遊技球とを含む)は、この排出球受入口に受け入れられ、所定の排出通路を経由してパチンコ機100外に排出されるように構成されているが、アウト口240から排出された遊技球のみがアウト球検出センサSWoutを通過するようにしてもよい。 In this pachinko machine 100, the player supplies the ball stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with a strength corresponding to the operation amount of the player's operation handle, and drives the launch rod and the launch rod. It is launched into the game area 124 by passing through the outer rail 202 and the inner rail 204 by the launching mallet. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 flows downward while changing the traveling direction by the hitting direction changing member 236, the game nail, or the like, and the winning openings (general winning openings 226a, 226b, first variable winning openings 234a, 2nd variable winning opening 235a) or starting opening (1st special drawing starting opening 230, 2nd special drawing starting opening 232), or without winning any winning opening or starting opening, or normal drawing start The out port 240 is reached only by passing through the port 228. Further, in the present embodiment, a discharge ball receiving port (not shown) for receiving all the game balls discharged from the game board 200 is formed so as to open upward at the lower side of the space 114 of the main body 104. An out-ball detection sensor SWout that detects the passage of a game ball received at the discharge ball receiving port is provided at a predetermined position on the main body 104. The out-ball detection sensor SWout may be provided on the game board 200 side. In the present embodiment, all the game balls discharged from the game board 200 (including the game balls discharged from the out port 240 and the game balls winning in various winning openings) are accepted by the discharging ball receiving port. Although it is configured to be discharged to the outside of the pachinko machine 100 via a predetermined discharge passage, only the game balls discharged from the out port 240 may pass through the out ball detection sensor SWout.

また、遊技領域124の上部に演出装置2が、下部に演出装置3が、それぞれ配置されると共に、左側、右側にそれぞれ演出装置4が配置されている。各演出装置4の背後には後述する演出装置5が配置されている。本実施形態の場合、これらは本体104に支持されている。 Further, the effect device 2 is arranged in the upper part of the game area 124, the effect device 3 is arranged in the lower part, and the effect device 4 is arranged on the left side and the right side, respectively. Behind each effect device 4, an effect device 5 described later is arranged. In the case of this embodiment, these are supported by the main body 104.

また、本実施形態では、第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aのいずれも、閉状態で遊技球の進入が不可能としているが、入賞可能であってもよく、少なくとも開状態よりも遊技球の進入が困難となっていればよい。 Further, in the present embodiment, both the first variable winning opening 234a and the second variable winning opening 235a do not allow the game ball to enter in the closed state, but the winning may be possible, and at least from the open state. However, it suffices if it is difficult for the game ball to enter.

次に、図38を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の機能ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. 38. The figure shows a functional block diagram of the control unit. The control units of the pachinko machine 100 are roughly classified into a main control unit 300 that controls a central part of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the commands transmitted by the main control unit 300. It is configured to include a payout control unit 600 that controls the payout of the game ball, a launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and a power supply control unit 660 that controls the power supply to the pachinko machine 100. There is.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路318は、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路318は、基本回路302に内蔵したものとしているが、基本回路302に対して接続されるものであってもよい。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing a control program and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a time. A counter timer 312 for measuring the number of times, etc., a WDT314 for monitoring abnormalities in program processing, and a random number value generation circuit (counter circuit) 318 (it is assumed that this circuit has two counters built-in). Is installed. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal having a predetermined period output by the crystal oscillator 316b as a system clock. Further, the random number value generation circuit 318 is used as a hardware random number counter that changes the numerical value in the range of 0 to 65535 each time the clock signal output by the crystal oscillator 316a is received. Although the random number value generation circuit 318 is built in the basic circuit 302, it may be connected to the basic circuit 302.

また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302におけるCPU304や乱数値生成回路318等に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプRK、電サポ中ランプRD、右打ちランプRM、ラウンド表示ランプRR等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第2特図始動口232の羽根部材232aを駆動する駆動手段や、特別電動役物としての第1可変入賞口234aの扉部材2341a及び第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aを駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。 Further, the basic circuit 302 receives signals output from a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each start port, a winning port, and a variable winning port, and various sensors 320 including a lower plate full tank sensor. Then, the sensor circuit 322 for outputting the amplification result and the comparison result with the reference voltage to the CPU 304 in the basic circuit 302, the random number value generation circuit 318, etc., and a predetermined symbol display device, for example, the first special figure display device 212 or the first 2. A drive circuit 324 for controlling the display of the special figure display device 214, a drive circuit 326 for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, a normal figure display device 210, and various status display units 328 (for example, for example). To control the display of the normal figure hold lamp 216, special figure 1 hold lamp 218, special figure 2 hold lamp 220, high accuracy middle lamp RK, electric support middle lamp RD, right-handed lamp RM, round display lamp RR, etc.) The door of the drive circuit 330, the drive means for driving a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the second special figure start port 232 as a normal electric accessory, and the first variable winning opening 234a as a special electric accessory. A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 including a drive means for driving the shutter member 2351a of the member 2341a and the second variable winning opening 235a is connected. In this example, the crystal oscillator 316a and the random number value generation circuit 318 are separately provided, but the crystal oscillator 316a may be included in the random number value generation circuit 318.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を基本回路302における乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won a prize in the first special figure start port 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the ball has been detected to the random number value generation circuit 318 in the basic circuit 302. Output. Upon receiving this signal, the random number value generation circuit 318 latches the value at that timing of the counter corresponding to the first special figure start port 230, and the latched value is the built-in counter value storage register corresponding to the special figure 1. Remember in. Further, when the random number value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won a prize at the second special figure start port 232, the value at that timing of the counter corresponding to the second special figure start port 232 is similarly obtained. It is latched and the latched value is stored in the built-in counter value storage register corresponding to FIG.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 passes through the information output circuit 336 and an external terminal board (not shown) to an external hall computer (not shown). The game information (for example, the game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 provided in the above.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 provides the voltage value of the power supply. Is less than a predetermined value (9V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 is provided from the start signal output circuit 340. When the start signal is input, the game control is started (the main process of the main control unit, which will be described later, is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信である。主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。 Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. 1 Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is possible. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is unidirectional communication, and the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is bidirectional communication. The main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400, but is configured so that signals such as commands cannot be transmitted from the first sub control unit 400 to the main control unit 300. is doing. However, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be configured to be performed by bidirectional communication. Further, the payout control unit 600 is configured so that a signal such as a command can be transmitted to the main control unit 300, but the payout control unit 600 is configured so as not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300. May be good.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、シリアル通信制御回路424とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、ROM406が基本回路402に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路424は、遊技盤用ランプ442の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路440と、遊技台枠用ランプ452の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路450とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450との間でシリアル通信による点灯制御を行う。 Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. It is equipped with a serial communication control circuit 424. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal having a predetermined period output by the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, a ROM 406 for storing a control program and various effect data is connected to the basic circuit 402. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs. Further, the ROM 406 may be provided in the basic circuit 402. The serial communication control circuit 424 connects a game board lamp drive circuit 440 for controlling the game board lamp 442 and a game board frame lamp drive circuit 450 for controlling the game board frame lamp 452. Then, lighting control is performed by serial communication between the game board lamp drive circuit 440 and the game underframe lamp drive circuit 450.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S-ROM)416と、演出装置2~5等の駆動制御を行うための駆動回路422と、センサ回路428と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量スイッチ163と、を接続している。センサ回路428は、演出装置2~5等の現在位置を検出する各種可動体センサ430や、演出ボタン136や操作キーユニット190を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力する。 Further, the basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), a drive circuit 422 for controlling the drive of the effect devices 2 to 5, and a sensor circuit. The 428 and the volume switch 163 for adjusting the volume output from the speaker 120 are connected. The sensor circuit 428 receives detection signals from various movable body sensors 430 that detect the current positions of the effect devices 2 to 5, and button sensors 426 that detect the pressing of various buttons constituting the effect buttons 136 and the operation key unit 190. Output to the basic circuit 402.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのメモリ508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。本実施形態では、一時的記憶領域としてメモリ508を用いており、メモリ508は、電源が遮断されても記憶状態を保持可能な記録媒体(例えば、EEPROMやフラッシュメモリ等)によって構成されている。これにより、例えば、大当り履歴に関する表示を表示するための情報を、主制御部300において初期化されたり設定変更が行われた場合にも保持することができる。なお、電源が遮断されると記憶情報が揮発するRAMを用いるようにしてもよい。 Next, the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a memory 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, a counter timer 512 for measuring time, number of times, and the like. A VDP (video display processor) that reads out image data and the like stored in ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the decorative symbol display device 208. It is equipped with 516. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal having a predetermined period output by the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for displaying an image, and the like are stored is connected to the basic circuit 502. In the present embodiment, the memory 508 is used as the temporary storage area, and the memory 508 is composed of a recording medium (for example, EEPROM, flash memory, etc.) capable of holding the storage state even when the power supply is cut off. Thereby, for example, the information for displaying the display related to the jackpot history can be retained even when the main control unit 300 is initialized or the setting is changed. A RAM whose stored information volatilizes when the power is cut off may be used.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605には、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1044や、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061等が含まれており、本体104や前面枠扉106が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。 Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and a prize ball or a ball rental ball based on a control signal output by the payout sensor 604. Detects whether or not the payout is completed. Further, the payout control unit 600 communicates with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. Further, the payout control unit 600 pays out prize ball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls has been paid out and a predetermined number (for example, 25) of loan balls. Ball rental information or the like indicating that is output to the information input circuit 350 via an external terminal board (not shown). Further, a frame sensor 605 is connected to the payout control unit 600. The frame sensor 605 includes a main body opening sensor 1044 that detects that the main body 104 has opened, a front frame door sensor 1061 that detects that the front frame door 106 has opened, and the like, and includes the main body 104 and the front frame door. When the 106 is open, these sensors detect it and output an open signal. When the payout control unit 600 outputs the opening signal from the frame sensor 605, the payout control unit 600 outputs the door opening information to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射ソレノイド632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 is an operation of the ball launch handle 134 by the player, which is output by the payout control unit 600 to instruct the launch permission or stop, and the launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the launch solenoid 632 that drives the launch rod 146 and the launch mallet 148, and control of the ball feed device 634 that supplies balls from the upper plate 126 to the launch device 110 based on the control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into direct current and converts it into a predetermined voltage to control each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, and the like. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 is a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Capacitor). In this embodiment, the power supply control unit 660 supplies power to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500 with a predetermined voltage, and the payout control unit 600 launches the main control unit 300 and the second sub-control unit 500. Although the power supply of the predetermined voltage is supplied to the control unit 630, the power supply of the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device by another power supply path.

次に、図39(a)~(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。 Next, using FIGS. 39 (a) to 39 (d), the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. Explain the types of special drawings and general drawings.

特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、8つのランプのうちの一部のランプ(例えば、左から1番目の下段のランプ)を点滅させる「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、8つのランプのうちの一部のランプ(例えば、左から1番目の下段のランプ)を点滅させる「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。 Special Figure 1 The variable game is started on condition that the first starting port sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has entered the special drawing 1 starting port 230, and the ball enters the special drawing 2 starting port 232. The special figure 2 variable game is started on condition that the second start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has been hit. When the special figure 1 variable game is started, the first special figure display device 212 blinks a part of the lamps (for example, the first lower lamp from the left) among the eight lamps. "Variable display" (special figure variable game) is performed. Further, when the special figure 2 variable game is started, the second special figure display device 214 blinks a part of the lamps (for example, the first lower lamp from the left) among the eight lamps. 2 variable display ”(special figure variable game) is performed. Then, when the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special figure display device 212 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2. After that, the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 2. Hereinafter, the variation display from the start of this "variation display of the special figure 1 or 2" to the stop display of the stop symbol mode of the special figure 1 or 2 may be referred to as a variation display of the special figure. The variable display of this special figure may be performed multiple times in succession.

図39(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図39(a)には、「特図A」から「特図F」の6種類の特図が示されている。図39(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するランプを示し、黒塗りの部分が点灯するランプを示している。 FIG. 39 (a) shows an example of the stop symbol mode of the special figure 1. In FIG. 39 (a), six types of special figures, "special figure A" to "special figure F", are shown. In FIG. 39A, a white portion in the figure indicates a lamp that is turned off, and a black portion indicates a lamp that is turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、4種類の大当り図柄(「特図A」~「特図D」)が用意されている。「特図A」は5ラウンド(R)通常大当り図柄であり、「特図A」が停止表示されると第1可変入賞口234aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態(以下、「a時短状態」という場合がある。)になる。また、「特図B」は5R確変大当り図柄であり、「特図B」が停止表示されると第2可変入賞口235aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図C」は10R確変大当り図柄であり、「特図C」が停止表示されると第2可変入賞口235aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図D」は2R確変大当り図柄であり、「特図D」が停止表示されると第2可変入賞口235aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態(以下、「潜確状態」という場合がある。)になる。「特図D」の大当りとなった場合の第2可変入賞口235aの開放時間は、1Rにつき0.2秒と短く、出玉が期待できない大当りである。なお、本実施形態では、4種類の大当り図柄を用意しているが、1種類であってもよいし、2種類、3種類あるいは5種類以上の大当り図柄を用意してもよいことは言うまでもない。また、小当り図柄を用意してもよい。 In the present embodiment, four types of jackpot symbols (“Special Figure A” to “Special Figure D”) are prepared as the stop symbol modes of the special figure. "Special figure A" is a 5-round (R) normal jackpot symbol, and when "special figure A" is stopped and displayed, the first variable winning opening 234a shifts to a jackpot gaming state in which the first variable winning opening 234a is opened in all rounds, and the jackpot is concerned. After the game is completed, the control state becomes the special figure low probability normal figure high probability state (hereinafter, may be referred to as “a time saving state”). In addition, "special figure B" is a 5R probability variable big hit symbol, and when "special figure B" is stopped and displayed, the second variable winning opening 235a shifts to the big hit game state in which it opens in all rounds, and the big hit game ends. After that, the control state becomes the special figure high probability normal figure high probability state. In addition, "special figure C" is a 10R probability variable big hit symbol, and when "special figure C" is stopped and displayed, the second variable winning opening 235a shifts to the big hit game state in which it opens in all rounds, and the big hit game ends. After that, the control state becomes the special figure high probability normal figure high probability state. In addition, "special figure D" is a 2R probability variable big hit symbol, and when "special figure D" is stopped and displayed, the second variable winning opening 235a shifts to the big hit game state in which it opens in all rounds, and the big hit game ends. After that, the control state becomes the special figure high probability normal figure low probability state (hereinafter, may be referred to as "latent state"). The opening time of the second variable winning opening 235a in the case of a big hit of "Special Figure D" is as short as 0.2 seconds per 1R, and it is a big hit in which no ball can be expected. In this embodiment, four types of jackpot symbols are prepared, but it goes without saying that one type may be prepared, or two types, three types, or five or more types of jackpot symbols may be prepared. .. Further, a small hit symbol may be prepared.

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、通常大当りとするか確変大当りとするかの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では0/100(すなわち、必ずはずれとなる。)であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では100/100(すなわち、必ず当りとなる。)に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図2始動口232の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材232aは多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない羽根部材232aが、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図2始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。また、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図2始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図2始動口232に進入し難い。上述のごとく、特図2始動口232は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図2始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態(a時短状態)が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(例えば、「特図D」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, whether or not it is a big hit in the special figure variable game is determined by a lottery of hardware random numbers, and whether it is a normal big hit or a probable variable big hit is determined by a lottery of software random numbers. The difference between the normal jackpot and the probability variation jackpot is whether the probability of winning the jackpot is high (probability variation jackpot) or low (normal jackpot) in the next special figure fluctuation game. Hereinafter, the state in which the probability of winning this jackpot is high is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, may be referred to as "special figure probability change" or simply "probability change"), and the state in which the probability is low is referred to as a special figure. It is called a low probability state. In addition, after the end of the big hit game, the time may be shortened (electric support state). Here, the electric support state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than that of the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure fluctuation game to the start of the next big hit. It refers to the state. The time saving will be described in detail later, but the time saving state is referred to as a normal figure high probability state (hereinafter, may be referred to as “normal figure probability change”), and the state not in the normal time saving state is referred to as a normal figure low probability state. Strictly speaking, the "electric support state" is a state related to a normal figure, and the "time saving state" is a state related to a special figure or a state related to a normal figure and a special figure. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a time saving flag, and when the time saving flag is set to ON, it is in an electric support state and is in a high probability state. In the high-probability state of the normal map, it is easier to win the variable game of the normal map than in the low-probability state of the normal map (probability change of the normal map). For example, the winning probability of a normal-figure variable game is 0/100 (that is, it is always out of order) in the normal-figure low-probability state (non-electric support state), whereas the normal-figure high-probability state (electric support state). ) Will rise to 100/100 (that is, it will always be a hit). In addition, the fluctuation time of the normal map fluctuation game is shorter in the electric support state than in the non-electric support state (normal map variation short). For example, in the non-electric support state, the fluctuation time of the normal figure fluctuation game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, the opening time in one opening of the blade member 232a of the special drawing 2 starting port 232 tends to be longer than in the non-electric support state (extension of the electric chew opening period). For example, in the non-electric support state, the electric chew opening period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, the blade member 232a is more likely to open than in the non-electric support state (the number of times the electric chew is opened increases). For example, the blade member 232a, which opens only once in the non-electric support state for each winning of the normal drawing start port 228, opens twice in the electric support state (opens for 2 seconds, closes for 1 second, and closes for 2 seconds again). Open). By extending the electric chew opening period and increasing the number of times the electric chew is opened, the probability of entering the special figure 2 starting port 232 increases. The time saving flag is set to off during the big hit game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the jackpot game. Further, in the present embodiment, in the electric support state (time saving state), the probability change of the normal figure, the change of the normal figure, the extension of the opening period of the electric chew, and the increase of the number of times of opening the electric chew are all performed. If any one of them is performed, the player's advantage will be high, and the electric support state (time saving state) may be set. Alternatively, if either the extension of the electric chew opening period or the increase in the number of times of opening the electric chew is performed, which increases the probability of entering the starting port 232 of the special figure 2, the electric support state (time saving state) may be set. In the non-electric support state, it is more difficult for the game ball to enter the special figure 2 starting port 232 than in the electric support state. As described above, the special figure 2 starting port 232 changes into a winning state in which the game ball is difficult to enter and a winning state in which the game ball is easy to enter. The entrance of the special figure 2 starting port 232 is in a state where it is easy to win a prize in the electric support state for a longer period than in the non-electric support state. In the present embodiment, when "Special Figure A" is stopped and displayed, the electric support state (a time saving state) is maintained while the special figure variable game is performed 100 times after the end of the big hit game to be performed thereafter, 101. At the second time, it shifts to the non-electric support state (normal low probability state). On the other hand, when a big hit without electric support (for example, "Special Figure D") is won, the state does not shift to the electric support state after the big hit game is completed.

このように、本実施形態では、「特図A」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図B」又は「特図C」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図D」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。 As described above, in the present embodiment, when the "special figure A" is stopped and displayed, the control state becomes the special figure low probability normal figure high probability state after the big hit game ends. Further, when "Special Figure B" or "Special Figure C" is stopped and displayed, the control state becomes the special figure high probability normal figure high probability state after the big hit game is completed. Further, when the "special figure D" is stopped and displayed, the control state becomes the special figure high probability normal figure low probability state after the big hit game is completed.

また、本実施形態では、大当りに移行することなく電サポ状態に移行する突然時短図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図E」は、突然時短図柄である。本実施形態では、「特図E」が表示されて電サポ状態(以下、「c時短状態」という場合がある。)に移行すると、特図変動遊技が30回行われる間、電サポ状態が維持され、31回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。なお、本実施形態では、電サポ状態において「特図E」が停止表示されると、図柄停止前の遊技状態に拘わらずc時短状態に移行するようにしているが、電サポ状態において「特図E」が停止表示された場合では、c時短状態に移行せず、図柄停止前の遊技状態が継続するようにしてもよい。また、突然時短図柄を複数種類用意してもよく、図柄によって電サポ状態が維持される図柄変動表示の回数が異なってもよく、例えば、複数種類の突然時短図柄のうちの一部の図柄が遊タイムが維持される図柄変動表示の回数(950回)よりも多い回数(例えば、1200回等)であってもよい。 Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a sudden time saving symbol that shifts to the electric support state without shifting to the big hit. "Special figure E" is a sudden time saving symbol. In the present embodiment, when "special figure E" is displayed and the state shifts to the electric support state (hereinafter, may be referred to as "c time saving state"), the electric support state is changed while the special figure variation game is performed 30 times. It is maintained, and at the 31st time, it shifts to the non-electric support state (normally low probability state). In this embodiment, when "special figure E" is stopped and displayed in the electric support state, the game shifts to the c time saving state regardless of the game state before the symbol is stopped, but in the electric support state, "special figure E" is set. When "Fig. E" is stopped and displayed, the gaming state before the symbol stop may be continued without shifting to the c time saving state. Further, a plurality of types of sudden time saving symbols may be prepared, and the number of times of symbol variation display in which the electric support state is maintained may differ depending on the symbol. For example, some of the plurality of types of sudden time saving symbols may be displayed. The number of times (for example, 1200 times, etc.) may be larger than the number of times (950 times) of the symbol variation display in which the play time is maintained.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図F」はハズレ図柄である。 Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. "Special figure F" is a lost pattern.

図39(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図39(b)には、「特図a」から「特図e」の5種類の特図が示されており、そのうち3種類の特図が大当り図柄(「特図a」~「特図c」)となっている。「特図a」は5R通常大当り図柄であり、「特図a」が停止表示されると第1可変入賞口234aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。本実施形態では、「特図a」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態(a時短)が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。なお、特図1で大当りして移行する電サポ状態での図柄変動表示の回数と特図2で大当りして移行する電サポ状態での図柄変動表示の回数が異なってもよく、例えば、特図1で大当りして電サポ状態に移行した場合よりも特図2で大当りして電サポ状態に移行した場合の方が、電サポ状態での図柄変動表示の回数が多いように設定してもよいし、少ないように設定してもよい。また、「特図b」は5R確変大当り図柄であり、「特図b」が停止表示されると第2可変入賞口235aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図c」は、10R確変大当り図柄であり、「特図c」が停止表示されると第2可変入賞口235aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。 FIG. 39 (b) shows an example of the stop symbol mode of the special figure 2. In FIG. 39 (b), five types of special figures from "special figure a" to "special figure e" are shown, and three kinds of special figures are jackpot symbols ("special figure a" to "special figure a" to "special figure e". Figure c "). "Special figure a" is a 5R normal jackpot symbol, and when "special figure a" is stopped and displayed, the first variable winning opening 234a shifts to a jackpot game state in which the first variable winning opening 234a is opened in all rounds, and the jackpot game is completed. After that, the control state becomes the special figure low probability normal figure high probability state. In the present embodiment, when the "special figure a" is stopped and displayed, the electric support state (a time reduction) is maintained while the special figure variable game is performed 100 times after the end of the big hit game to be performed thereafter, and the 101st time. It shifts to the non-electric support state (normal low probability state). It should be noted that the number of times of the symbol variation display in the electric support state in which the jackpot shifts in the special figure 1 and the number of symbol fluctuation displays in the electric support state in which the jackpot shifts in the special figure 2 may be different. Set so that the number of symbol fluctuation displays in the electric support state is larger when the big hit is made in Fig. 2 and the state is changed to the electric support state than when the big hit is made in FIG. 1 and the state is changed to the electric support state. It may be set to be small or small. In addition, "special figure b" is a 5R probability variable big hit symbol, and when "special figure b" is stopped and displayed, the second variable winning opening 235a shifts to the big hit game state in which it opens in all rounds, and the big hit game ends. After that, the control state becomes the special figure high probability normal figure high probability state. Further, the "special figure c" is a 10R probability variable big hit symbol, and when the "special figure c" is stopped and displayed, the second variable winning opening 235a shifts to the big hit game state in which it opens in all rounds, and the big hit game is started. After the end, the control state becomes the special figure high probability normal figure high probability state.

また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として1種類の停止図柄(「特図d」)が用意されている。「特図d」で小当りした場合は、図柄の停止後に第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aが0.06秒の開放を12回行う。すなわち、「特図d」で小当りすると、第2可変入賞口235aに多くの遊技球が入球しやすくなり、多くの出玉を獲得することができるようになっている。なお、シャッタ部材2351aの開放時間及び開放回数は適宜設定することができる。また、小当り図柄が2種類以上であってもよい。また、小当り遊技では、第2可変入賞口235aに遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、小当り遊技が終了し、それ以降のシャッタ部材2351aの開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。 Further, in the present embodiment, in addition to the big hit symbol, one type of stop symbol (“special symbol d”) is prepared as a small hit symbol. In the case of a small hit with "special figure d", the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a opens for 0.06 seconds 12 times after the symbol is stopped. That is, if a small hit is made with the "special figure d", many game balls can easily enter the second variable winning opening 235a, and a large number of balls can be obtained. The opening time and the number of times of opening the shutter member 2351a can be appropriately set. Further, there may be two or more types of small hit symbols. Further, in the small hit game, when a game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) into the second variable winning opening 235a, or when a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) is acquired, the small hit game is performed. The hit game is completed, and the shutter member 2351a is not released after that. During the small hit game, it shifts to the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit is a hit in which the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit game ends, the control state returns to the control state before the start of the small hit game.

なお、本実施形態では、上述したように、同時変動機であるので、特図2で小当りとなって小当り遊技に移行する場合に、特図1が変動表示中である状況が起こりうる。この場合は、特図2で小当りとなると特図1の変動表示が中断され、当該小当りに係る小当り遊技が終了すると特図1の変動表示が再開される。また、特図1で大当りとなって大当り遊技に移行する場合に特図2が変動表示中である状況や、特図2で大当りとなって大当り遊技に移行する場合に特図1が変動表示中である状況が起こりうるが、この場合は、一方の特図で大当りとなると他方の特図の変動表示は強制的に終了され、変動表示の結果が破棄されてはずれの結果が表示されることとなる。 In this embodiment, as described above, since the machine is a simultaneous variable machine, there may be a situation in which the special figure 1 is displaying the variable when the special figure 2 becomes a small hit and the game shifts to the small hit game. .. In this case, when a small hit occurs in Special Figure 2, the variation display of Special Figure 1 is interrupted, and when the small hit game related to the small hit ends, the variation display of Special Figure 1 is restarted. In addition, when the special figure 1 becomes a big hit and shifts to the big hit game, the special figure 2 is in a variable display, or when the special figure 2 becomes a big hit and shifts to the big hit game, the special figure 1 changes and displays. In this case, if one of the special maps becomes a big hit, the variable display of the other special map is forcibly terminated, the result of the variable display is discarded, and the result of the deviation is displayed. It will be.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図e」はハズレ図柄である。 Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. "Special figure e" is a lost pattern.

図39(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」~「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230あるいは特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、もしくは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う場合がある。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。なお、本実施形態では、特図1が主として変動表示が行われる非電サポ状態(特図低確率普図低確率状態あるいは特図高確率普図低確率状態)においては、特図1の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われ、特図2が主として変動表示が行われる電サポ状態(特図低確率普図高確率状態あるいは特図高確率普図高確率状態)では、特図2の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。一方で、非電サポ状態では、特図2の変動表示が行われても装飾図柄の変動表示は行われず、後述する第4図柄や第2特図表示装置214においてのみ図柄変動表示が行われ、電サポ状態では、特図1の変動表示が行われても装飾図柄の変動表示は行われず、第4図柄や第1特図表示装置212においてのみ図柄変動表示が行われる。 FIG. 39 (c) shows an example of a decorative pattern. There are 10 types of decorative patterns of the present embodiment, "decoration 1" to "decoration 10". The first starting port sensor has detected that the ball has entered the special drawing 1 starting port 230 or the special drawing 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special drawing 1 starting port 230, or the special drawing 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208, provided that the second start port sensor detects that the ball has entered the start port 232. "Decoration 1"-> "Decoration 2"-> "Decoration 3"-> ... "Decoration 9"-> "Decoration 10"-> "Decoration 1"-> ... "Variation display of design" may be performed. That is, the decorative symbol display device 208 variablely displays the decorative symbol separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. Then, the stop symbol mode, which is a combination of decorative symbols, is stopped and displayed. In addition, in this embodiment, the variation of the special figure 1 is performed in the non-electric support state (the special figure low probability normal figure low probability state or the special figure high probability normal figure low probability state) in which the variation display is mainly performed. In the electric support state (special figure low probability normal figure high probability state or special figure high probability normal figure high probability state) in which the decorative pattern is variablely displayed according to the display and the special figure 2 is mainly variable display, the special figure is special. The variable display of the decorative pattern is performed according to the variable display of FIG. 2. On the other hand, in the non-electric support state, even if the variation display of the special figure 2 is performed, the variation display of the decorative symbol is not performed, and the symbol variation display is performed only in the fourth symbol and the second special symbol display device 214, which will be described later. In the electric support state, even if the variation display of the special figure 1 is performed, the variation display of the decorative symbol is not performed, and the symbol variation display is performed only on the fourth symbol or the first special symbol display device 212.

第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214で5R通常大当り、5R確変大当り又は10R確変大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、同じ偶数の数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾2-装飾2-装飾2」や「装飾4-装飾4-装飾4」等)を停止表示する。また、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214で5R確変大当り又は10R確変大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、「装飾3-装飾3-装飾3」及び「装飾7-装飾7-装飾7」以外の同じ奇数の数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾1-装飾1-装飾1」や「装飾5-装飾5-装飾5」等)を停止表示する。第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214で10R確変大当りを確定報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、「装飾3-装飾3-装飾3」又は「装飾7-装飾7-装飾7」を停止表示する。また、「特図E」の突然時短図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、「装飾1-装飾2-装飾3」を停止表示する。また、「特図D」の2R確変大当り図柄、「特図d」の小当り図柄、「特図F」あるいは「特図e」のハズレ図柄のいずれかを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。 When the 1st special figure display device 212 or the 2nd special figure display device 214 notifies a 5R normal jackpot or a 5R probability variation jackpot or a 10R probability variation jackpot, the same even number of decorative symbols is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. The combination of three decorative patterns (for example, "decoration 2-decoration 2-decoration 2", "decoration 4-decoration 4-decoration 4", etc.) is stopped and displayed. Further, when the 5R probability variation jackpot or the 10R probability variation jackpot is notified by the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is set in the symbol display areas 208a to 208c. And a combination of three decorative symbols with the same odd number other than "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7" (for example, "Decoration 1-Decoration 1-Decoration 1" and "Decoration 5-Decoration 5-" (Decoration 5 "etc.) is stopped and displayed. When the 10R probability variation jackpot is confirmed and notified by the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-" is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. "Decoration 7-Decoration 7" is stopped and displayed. Further, when the sudden time saving symbol of "special figure E" is notified, "decoration 1-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Further, in the case of notifying any of the 2R probability variation big hit symbol of "special figure D", the small hit symbol of "special figure d", and the lost symbol of "special figure F" or "special figure e", the symbol display area. Combinations of decorative symbols (for example, loose stitches) other than the combinations of decorative symbols described so far are stopped and displayed on 208a to 208c.

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示(「装飾図柄変動表示」という場合もある。)と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第2副制御部500が制御することによって行われる。 Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of this "variable display of the decorative symbol" to the stop display of the stop symbol mode of the decorative symbol is referred to as the variable display of the decorative symbol (in the case of "decorative symbol variable display"). There is also.). The variable display of the decorative pattern is performed by being controlled by the second sub-control unit 500.

図39(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、上下に並んだ2つのLEDを交互に点灯させる「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図39(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するランプの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するランプの場所を示している。 FIG. 39 (d) shows an example of the stop symbol mode of the normal drawing. There are two types of stop display modes of the normal map of the present embodiment: a hit symbol "Public map A" and a missed symbol "Public map B". Based on the fact that the gate sensor, which is a spherical detection sensor, detects that the ball has passed through the normal drawing start port 228, the normal drawing display device 210 alternately lights two LEDs arranged one above the other. Perform "variable display" (normal map variable game). Then, after the fluctuation time has elapsed, one of the symbols of the hit symbol "Fu-zu A" and the out-of-order symbol "Fu-zu B" is stopped and displayed. Also in FIG. 39 (d), the white portion in the figure indicates the location of the lamp to be turned off, and the black-painted portion indicates the location of the lamp to be turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。 Hereinafter, the display from the start of this "variation display of the normal map" to the stop display of the stop symbol mode of the normal map may be referred to as the variable display of the normal map.

<主制御部メイン処理>
次に、図40を用いて、図38に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 38 will be described with reference to FIG. 40. The figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.

図38に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数値等が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では特図1と特図2で4つずつ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。 The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 38 stores a special figure random value, a special figure round determination random value, a special figure electric support determination random value, a special symbol symbol determination random value, and the like. Further, the RAM 308 is provided with a random number counter that generates these various random number values. Further, the RAM 308 stores the number of reserved special figures, the random value of winning special figures, the results of various determinations (lottery), and the like. Hereinafter, the area for storing the reserved number of the special figure in the RAM 308 may be referred to as a reserved number storage area for the special figure. Furthermore, the RAM 308 has start information for special figures divided into areas of the maximum number (4 each in special figure 1 and special figure 2 in this example) in which the start of the winning / failing determination (lottery) can be suspended. A storage unit is prepared, and a random number value storage area for a general drawing is also prepared. As will be described later, in the start information storage unit for the special figure, a plurality of types of start information are set as one set, and these start information are stored one set in the winning order (holding order) for each area.

上述したように、図38に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図40に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 38 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which the start signal is input reset starts by reset interruption and executes the main control unit main process shown in FIG. 40 according to the control program stored in the ROM 306 in advance.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, the initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set (temporarily set) in the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the initial settings of various variables stored in the RAM 308 are set, and the WDT 314 is set. Operation permission and initial value setting etc. are performed. In this embodiment, a value corresponding to 32.8 ms is set in WDT314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S103, the value of the counter of WDT314 is cleared, and the time measurement by WDT314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply supplied by the power supply control unit 660 to the main control unit 300 via the second sub control unit 500 by the voltage monitoring circuit 338. Monitors whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output when is less than a predetermined value (9v in this embodiment). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power interruption), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power interruption), the step is returned to step S103. Proceed to S107. Even if the predetermined value (9V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, the initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting a numerical value for setting a cycle for executing the timer interrupt process of the main control unit, which will be described later, in the timer circuit 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, etc.) A process for outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理を実行するべくステップS113以降の処理に進む。 In step S109, it is determined whether or not to return to the state before the power is cut off (before the power is cut off), and when the state before the power is cut off is not returned (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to the processing after step S113 in order to execute the initialization processing.

電断前の状態に復帰すると判定しない場合は(ステップS109;No)、その要因が図35に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180が遊技店の店員などにより操作されたものであるか否かを判定する(ステップS113)。すなわち、RAMクリアスイッチ180が操作された場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否かを判定する。RAMクリア信号がオンと判定された場合は(ステップS113;Yes)、設定変更キー192がON側に操作されているか否かを判定する(ステップS115)、設定変更キー192がON側に操作されていると判定した場合は(ステップS115;Yes)、設定変更処理を実行する(ステップS117)。 If it is not determined that the state before the power failure is restored (step S109; No), the cause is whether the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 35 is operated by a clerk of a game store or the like. It is determined whether or not (step S113). That is, it is determined whether or not the RAM clear signal transmitted when the RAM clear switch 180 is operated is on (indicating that the operation has been performed). When it is determined that the RAM clear signal is ON (step S113; Yes), it is determined whether or not the setting change key 192 is operated to the ON side (step S115), and the setting change key 192 is operated to the ON side. If it is determined that the case is true (step S115; Yes), the setting change process is executed (step S117).

設定変更処理が実行されると、役物比率・設定表示器196における設定モニタに対応する7セグが「1」を示して点滅し、設定変更可能であることが示される。この状態で、設定変更ボタン194が押下操作されるごとに、設定モニタの7セグがインクリメントし、設定モニタに対応する7セグが「6」を示している状態で設定変更ボタン194が押下操作されると「1」に戻るようになっている。本実施形態では、少なくとも大当り確率の異なる設定1~6のうちからいずれかを選択可能とされており、所望とする設定に変更した後で設定変更キー192をOFF側に操作することで、設定が確定する。このとき、設定モニタに表示されている設定値は消去される。その後、設定が確定した後は、設定変更ボタン194を操作することにより設定値を設定モニタに一定時間(例えば、5秒間)再表示させることができる。なお、本実施形態では、設定値を役物比率・設定表示器196の設定モニタに表示させるようにしたが、例えば、装飾図柄表示装置208に表示させたり、音声出力により報知するようにしてもよい。また、本実施形態では、設定1~6の6段階設定としているが、6段階設定以外であってもよいし、設定変更を行わないものであってもよい。また、本実施形態では、設定モニタに表示される設定の初期値を「1」としたが、電源が遮断される前の設定値が保持され、保持された設定値が表示されるようにしてもよい。 When the setting change process is executed, the 7-segment corresponding to the setting monitor on the accessory ratio / setting display 196 blinks indicating "1", indicating that the setting can be changed. In this state, every time the setting change button 194 is pressed, the 7-segment of the setting monitor is incremented, and the setting change button 194 is pressed while the 7-segment corresponding to the setting monitor indicates "6". Then, it returns to "1". In the present embodiment, at least one of settings 1 to 6 having different jackpot probabilities can be selected, and the setting is made by operating the setting change key 192 to the OFF side after changing to the desired setting. Is confirmed. At this time, the setting value displayed on the setting monitor is erased. After that, after the setting is confirmed, the set value can be redisplayed on the setting monitor for a certain period of time (for example, 5 seconds) by operating the setting change button 194. In the present embodiment, the set value is displayed on the setting monitor of the accessory ratio / setting display 196, but for example, it may be displayed on the decorative symbol display device 208 or notified by voice output. good. Further, in the present embodiment, the 6-step setting of the settings 1 to 6 is set, but the setting may be other than the 6-step setting, or the setting may not be changed. Further, in the present embodiment, the initial value of the setting displayed on the setting monitor is set to "1", but the setting value before the power is cut off is retained and the retained setting value is displayed. May be good.

また、ステップS113において、RAMクリア信号がONであると判定しなかった場合(ステップS113;No)や、ステップS115において設定変更キー192がON側に操作されていると判定しなかった場合は(ステップS115;No)、ステップS117の設定変更処理を実行することなく、ステップS119に移行する。 Further, in step S113, when it is not determined that the RAM clear signal is ON (step S113; No), or when it is not determined in step S115 that the setting change key 192 is operated to the ON side (step S113; No). Step S115; No), the process proceeds to step S119 without executing the setting change process of step S117.

ステップS119では、基本回路302を初期状態にすべく初期化処理を実行する(ステップS119)。ここでは、RAMクリア信号がONである場合、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定し、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべく初期化処理を実行する。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。なお、本実施形態では、初期化が行われた場合であっても設定変更処理(ステップS117)で設定された設定値は保持される。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンド及びステップS117で選択された設定を示す設定コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS119)が行われたことを表すコマンドであり、後述する復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。また、本実施形態では、初期化処理を実行する場合に、RAM308の記憶領域のうちの一部については、初期化せずに電断前の状態を維持するようにしてもよく、例えば、大当り間スタート回数(TS)や後述する遊タイム(b時短状態)の実行に関するフラグ等については、設定変更(同一設定の打ち直しも含む)されてもクリアしない仕様であってもよい。また、ラムクリアをしない場合であっても、大当り間スタート回数(TS)や遊タイム(b時短状態)の実行に関するフラグ等の所定のデータのみクリア可能に構成してもよい。この場合において、この所定のデータを任意にクリア可能としてもよいし、強制的にクリアする仕様であってもよい。 In step S119, the initialization process is executed so as to bring the basic circuit 302 into the initial state (step S119). Here, when the RAM clear signal is ON, the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and when this power status information is not information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 (for example,). A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (all areas) to a register having a 1-byte structure whose initial value is 0, and the calculated checksum result is a specific value (for example, 0). Is determined (whether the checksum result is normal or not), and when the checksum result is other than a specific value (for example, 0) (when the checksum result is abnormal). Executes the initialization process to reset the pachinko machine 100 to the initial state. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting (main setting) in the stack pointer, initialization of all storage areas of RAM 308, and the like are performed. In this embodiment, the set value set in the setting change process (step S117) is retained even when the initialization is performed. Further, here, a normal return command and a setting command indicating the setting selected in step S117 are set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S119) of the main control unit 300 has been performed, and is the same as the power recovery command described later in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300. , Is transmitted to the first sub-control unit 400. Further, in the present embodiment, when the initialization process is executed, a part of the storage area of the RAM 308 may be maintained in the state before the power failure without being initialized, for example, a big hit. Regarding the number of start times (TS) and the flag related to the execution of the play time (b time reduction state) described later, the specifications may not be cleared even if the setting is changed (including retyping the same setting). Further, even when the ram is not cleared, only predetermined data such as a flag related to the execution of the number of big hit start times (TS) and the play time (b time reduction state) may be cleared. In this case, the predetermined data may be arbitrarily cleared or may be forcibly cleared.

ステップS121では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS121の処理を繰り返し実行する。 In step S121, after setting the interruption prohibition, the basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random number value counter are updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure winning random number value is 0 to 99, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the normal figure winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and random number counters are updated in the same manner. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S121 except during the timer interrupt process that starts at a predetermined cycle.

一方、ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS121内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図35に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 On the other hand, in step S111, the power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset (this setting) to the stack pointer. Further, when the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read, reset to each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the stack pointer and the register after the resetting, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the process is restarted from the instruction following the instruction (predetermined in step S121) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power failure. Further, the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 35 is provided with a transmission information storage area. In this step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the state has been restored to the state when the power was turned off, and is transmitted to the first sub control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図41を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 41. The figure is a flowchart showing the flow of the timer interrupt process of the main control unit.

図38に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 shown in FIG. 38 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal in a predetermined cycle (once in about 4 ms in this embodiment), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. The timer interrupt process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT314 is periodically (this) so that the count value of the WDT314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and WDT interruption does not occur (so as not to detect an abnormality in processing). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the cycle of interrupting the timer of the main control unit.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図38に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, the input port state update process is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 38 including various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various types are sent to the RAM 308. It is stored in the signal state storage area provided separately for each sensor 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) two times before is stored in the RAM 308 for each ball detection sensor. Read from the previous detection signal storage area provided separately in ), The information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection sensor is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 separately for each ball detection sensor, and this information is read out from the above-mentioned previous detection signal storage area. Remember in. Further, the detection signal of each ball detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned detection signal storage area this time.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図38に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226a,226b、第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a、第1特図始動口230および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228や大当り発生ゲート252の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234a,235a,226a,226bやこれらの始動口230,232,228,252への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口230への入球を検出する第1特図始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in step S205, the information on the presence / absence of the detection signal of each ball detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned pre-previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared, and each of them is compared. It is determined whether or not the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process, which repeats activation at a very short interval of about 2 ms, is activated several times. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the above-mentioned previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the ball detection sensor, if the detection signal is stored twice in succession after no detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 38 stores prize determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time). In this step S205, the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor is the predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. When it matches with the general winning opening 226a, 226b, the first variable winning opening 234a, the second variable winning opening 235a, the first special drawing start opening 230 and the second special drawing starting opening 232. It is determined that the ball has entered the ball, or that the starting port 228 or the jackpot generation gate 252 has passed. That is, it is determined that there has been a prize in these winning openings 234a, 235a, 226a, 226b and these starting openings 230, 232, 228, 252. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the first special figure start port sensor that detects the entry into the first special figure start port 230 matches the above-mentioned winning determination pattern information, the first It is determined that the special figure start port 230 has won a prize, that is, the game medium passing through the predetermined area has been detected, and the processing associated with the subsequent winning of the first special figure start port 230 is performed, but the detection for the past three times is performed. If the information on the presence or absence of the signal does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the process branches to the subsequent processing without performing the processing associated with the subsequent winning of the first special figure start port 230. The ROM 306 of the main control unit 300 stores the winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, no previous detection signal, and no detection signal this time). After it is determined that there has been a prize once, it is not determined that there was a prize until the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize judgment clear pattern information, and the prize judgment is cleared. If it matches the pattern information, it is subsequently determined whether or not it matches the above-mentioned winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS121で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0~99の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。 In step S207 and step S209, the basic random number initial value update process and the basic random number update process are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S121 is updated, and then the normal figure winning random number value and the normal figure winning random number value used by the main control unit 300 are used. Special figure Update the random number counter for generating each random number value. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure winning random number value is 0 to 99, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the normal figure winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has gone around as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the random number counter for initial value generation corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a winning random number value that fluctuates in a numerical range of 0 to 99, and the result of adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the random number counter for initial value generation corresponding to the random number counter for generating the winning random number value, and the normal figure is used. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set it in the random number counter for generating the winning random value and to determine that the random number counter for generating the winning random value has made one round next. I'll do it. In addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating the winning random number of the normal figure has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. The RAM 308 is provided with an initial value storage area for this purpose.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211 the effect random number update process is performed. In this effect random number update process, the random number counter for generating the effect random number value used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, the timer update process is performed. In this timer update process, a symbol is displayed on the normal symbol display symbol update timer, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 for measuring the time for displaying the symbol on the normal symbol display device 210 in a variable / stopped manner. Various types including a special symbol display symbol update timer for measuring the time to display fluctuation / stop, a timer for measuring a predetermined winning effect time, a predetermined open time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. Update the timer.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234a、235a,226a,226bや始動口230,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, the winning opening counter is updated. In this winning opening counter update process, when there is a prize in the winning openings 234a, 235a, 226a, 226b and the starting openings 230, 232, the RAM 308 stores the number of prize balls provided for each winning opening or each starting opening. The value of the area is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。 Further, in step S217, the winning prize acceptance process is performed. In the prize acceptance process, if a predetermined condition is satisfied, a plurality of types of start information are acquired. The plurality of types of start information acquired here are stored as one set of start information in a vacant area of the start information storage unit provided in the RAM 308 according to the winning order (holding order).

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図38に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4~5に暗号化のための今回加工種別(0~3)、およびビット0~3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, which is executed following step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 shown in FIG. 38 are composed of 1 byte, and the strobe information (when on, it indicates that the data is set) and the bit 6 are set in bit 7. Power-on information (when turned on, it indicates that it is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 this time processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 encrypted. The number of payout requests after chemical processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの交互点滅を行う点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, the normal map state update process is performed. This normal map state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal map state. For example, in the normal map state update process in the middle of the normal map fluctuation display (the value of the above-mentioned normal map display symbol update timer is 1 or more), the two LEDs constituting the normal symbol display device 210 alternately blink on and off. Drive control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a variable display of a normal map (a variable game of a normal map).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図39(d)に示す普図A)およびハズレ図柄(図39(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 In addition, in the normal map state update process at the timing when the normal map fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the normal map display symbol update timer changes from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The lighting / extinguishing drive control of the two LEDs constituting the normal symbol display device 210 is performed so as to be a mode, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be a display mode of a lost symbol. The lighting / extinguishing drive control of the two LEDs is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for making various settings not only in the normal figure state update process but also in various processes. Here, the lighting / extinguishing drive control is performed, and a setting indicating that the normal drawing stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines one of the hit symbol (normal diagram A shown in FIG. 39 (d)) and the lost symbol (normal symbol B shown in FIG. 39 (d)). Display. After that, for a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the normal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. By this setting, the confirmed and displayed symbol is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the normal map variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the normal map fluctuation game is a hit, the normal map hit flag is turned on as described later. When this normal map hit flag is on, in the normal map state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the normal map stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 The blade member 232a is set to the setting area during operation, and the blade member 232a is opened to the solenoid (332) for opening / closing the blade member 232a of the second special figure start port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). In addition to outputting the signal held in the RAM 308, information indicating the opening period is set in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the normal drawing state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member 232a in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid (332) of the 232a, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the normal map state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 is set to be non-operating. do. Further, if the result of the normal map fluctuation game is a loss, the normal map loss flag is turned on as described later. When this normal figure loss flag is on, even in the normal figure state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the normal figure stop time management timer changes from 1 to 0). Set the setting area of the RAM 308 to be inactive. In the normal map state update process when the normal map is not operating, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a drawing-related lottery process is performed. In this normal figure-related lottery process, the normal figure variable game and the open / closed control of the second special figure start port 232 are not performed (the state of the normal figure is not operating), and the normal figure variable game is held. When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the normal figure fluctuation game is won or not won by the random number lottery based on the normal number winning random number stored in the above-mentioned random number value storage area. If a winning decision is made, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In case of unsuccessful, set the hit flag to off. Regardless of the result of the hit determination, the value of the predetermined random number counter is acquired as the normal figure timer random value, and the normal figure display device 210 is used from among a plurality of fluctuation times based on the acquired normal figure timer random value. One time for variable display of the figure is selected, and this variable display time is stored in the normal figure variable time storage area provided in the RAM 308 as the normal figure variable display time. It should be noted that the number of reserved normal figure variable games is stored in the normal figure reserved number storage area provided in the RAM 308, and each time a hit determination is made, the number of reserved normal figure variable games is calculated. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this reserved number storage area. Also, the random value used for the hit judgment is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄や変動時間を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部に記憶する。なお、特図先読み処理の詳細については後述する。 Subsequently, the special figure look-ahead process (step S224) is executed. In the special figure pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the increased start information in each of the special figure 1 and the special figure 2, predetermines the stop symbol and the fluctuation time before the hit / fail determination process, and predetermines. The result (special figure look-ahead result) is stored in the look-ahead result storage unit in the RAM 308. The details of the special figure look-ahead processing will be described later.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In this special figure 2 state update process, one of the following plurality of processes is performed according to the state of special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する8つのLEDのうちの所定のLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算する。 For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), a predetermined one of the eight LEDs constituting the special figure 2 display device 214 is specified. The lighting / extinguishing drive control is performed by repeating the lighting / extinguishing of the LED. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process is terminated. If the number of time reductions stored in the time reduction storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time reductions.

また、主制御部300のRAM308には、10R大当りフラグ、5R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、10R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグがオフの場合には図39(b)に示す特図c、5R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図b、5R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図a、小当りフラグがオンの場合には特図d、ハズレフラグがオンの場合には特図eと、それぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成するLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、10R確変大当り図柄(特図c)、5R確変大当り図柄(特図b)、5R通常大当り図柄(特図a)、小当り図柄(特図d)、ハズレ図柄(特図e)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、本実施形態では、特2優先変動機を例に説明しているが、特図1と特図2が同時に変動表示する同時変動機に適用してもよく、この場合のパチンコ機100では、特図2の変動表示中に特図1の変動表示が行われている場合があるが、特図2変動表示時間が経過したタイミングで大当り図柄が停止表示される場合には、特図1の抽選結果のいかんにかかわらず、特図2の大当り図柄表示のタイミングで特図1では抽選結果が破棄されてはずれ図柄が停止表示されることとなる。なお、特図2の変動表示中に特図1の変動表示が行われている場合において、特図2変動表示時間が経過したタイミングで小当り図柄が停止表示される場合にも、特図2の小当り図柄表示のタイミングで特図1の抽選結果が破棄されてはずれ図柄が停止表示されるようにしてもよい。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 10R jackpot flag, a 5R jackpot flag, a 2R jackpot flag, a small hit flag, a missed flag, a special figure probability fluctuation flag, and a normal map probability fluctuation flag. .. These flags are set to be on or off based on the determined stop symbol in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), for example, the 10R jackpot flag is on, and the special figure The probability fluctuation flag is also on, and when the normal figure probability fluctuation flag is off, the special figure c and 5R jackpot flags shown in FIG. 39 (b) are on, the special figure probability fluctuation flag is also on, and the normal figure probability fluctuation flag is also on. In the case, the special figure b, 5R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure a, and the small hit flag is on, the special figure d, loss. When the flag is on, the special figure e and the LED constituting the special figure 2 display device 214 are controlled to turn on / off so as to be in each mode, and the special figure 2 stop display is being displayed in the setting area of the RAM 308. Make settings to indicate that. By performing this control, the special figure 2 display device 214 has a 10R probability variable big hit symbol (special figure c), a 5R probability variable big hit symbol (special figure b), a 5R normal big hit symbol (special symbol a), and a small hit symbol (special figure a). Figure d) and one of the lost symbols (special symbol e) are confirmed and displayed. In this embodiment, the special 2 priority variable machine is described as an example, but it may be applied to a simultaneous variable machine in which the special figure 1 and the special figure 2 simultaneously change and display, and the pachinko machine 100 in this case may be applied. , The fluctuation display of the special figure 1 may be performed during the fluctuation display of the special figure 2, but if the jackpot symbol is stopped and displayed at the timing when the fluctuation display time of the special figure 2 has elapsed, the special figure 1 is displayed. Regardless of the lottery result, the lottery result is discarded in the special figure 1 at the timing of the big hit symbol display of the special figure 2, and the missing symbol is stopped and displayed. In addition, when the variation display of the special figure 1 is performed during the variation display of the special figure 2, even if the small hit symbol is stopped and displayed at the timing when the variation display time of the special figure 2 has elapsed, the special figure 2 is displayed. The lottery result of the special figure 1 may be discarded at the timing of the small hit symbol display, and the out-of-order symbol may be stopped and displayed.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が0であって時短フラグがオンであれば、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。 After that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. By this setting, the confirmed and displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Further, if the number of time reductions stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 0 and the time reduction flag is on, the time reduction flag is turned off. Furthermore, the time saving flag is turned off even during the big hit game (during the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, in the special figure 2, the symbol for stopping the variable display while additionally storing the predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is stored in the above-mentioned transmission information storage area. The special figure 2 identification information indicating that the information is present is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in the command data described later, and then the process is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を待機するために、大当り待機状態の設定を行う。本実施の形態では、特図2が大当り図柄で停止表示されてから大当り発生ゲート252へ遊技球が通過するまで、大当りが発生せず、その有効期限も設けていないが、例えば、特図2が大当り図柄で停止表示されてから所定期間(例えば、5分など)が経過するまでに大当り発生ゲート252へ遊技球が通過しない場合には、大当りが消滅するようにしてもよい。また、大当り発生ゲート252を設けず、特図2に大当り図柄が停止表示されると、大当りが発生するようにしてもよい。 Further, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit standby state is set in order to wait for the game ball to pass through the big hit generation gate 252. In the present embodiment, no big hit occurs and no expiration date is set from the time when the special figure 2 is stopped and displayed by the big hit symbol until the game ball passes through the big hit generation gate 252. However, for example, the special figure 2 If the game ball does not pass through the jackpot generation gate 252 by the time when a predetermined period (for example, 5 minutes or the like) elapses after the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot may be extinguished. Further, if the big hit generation gate 252 is not provided and the big hit symbol is stopped and displayed on the special figure 2, the big hit may be generated.

遊技球が大当り発生ゲート252へ通過すると、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 When the game ball passes through the jackpot generation gate 252, the jackpot flag is turned on. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process, the special figure 2 operation is set in the setting area of the RAM 308, and a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, the jackpot by the decorative symbol display device 208 is set. In order to wait for a period during which the image for notifying the player to start is displayed, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第1可変入賞口234aあるいは第2可変入賞口235aに所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)第1可変入賞口234aの扉部材2341a(第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351a)の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材2341a(シャッタ部材2351a)を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) , Or the door member 2341a (second variable winning opening) of the first variable winning opening 234a until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the first variable winning opening 234a or the second variable winning opening 235a. A signal for holding the door member 2341a (shutter member 2351a) in the open state is output to the solenoid (a part of various solenoids 332) for driving the opening / closing of the shutter member 2351a of 235a, and the door opening time management provided in the RAM 308 is managed. Set the information indicating the open period in the storage area of the timer. Further, predetermined transmission information indicating that the large winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第1可変入賞口234aの扉部材2341a(第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351a)の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材2341a(シャッタ部材2351a)を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) The door member 2341a (shutter member 2351a) is closed to the solenoid (a part of various timers 332) for opening / closing the door member 2341a (shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a) of the first variable winning opening 234a. The signal to be held is output, and information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the large winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、10ラウンド又は5ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。本実施形態では、特図確率変動フラグがオンで普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変フラグ及び時短フラグをオンにし、特図確率変動フラグがオフで普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。 Further, in the special figure 2 state update process in which the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (10 rounds or 5 rounds in this exemplary embodiment) and started at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds). That is, in order to set to wait for a period during which the image for notifying the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is finished is displayed, the effect standby is performed in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating the period. In the present embodiment, if the special figure probability fluctuation flag is on and the normal figure probability fluctuation flag is set to on, the probability change flag and the time saving flag provided in the RAM 308 are turned on at the same time as the end of this big hit game. If the figure probability fluctuation flag is off and the normal figure probability fluctuation flag is set to on, the time reduction number of times (for example, 100 times) is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction provided in the RAM 308 is set. Turn on the flag.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。 The term "time reduction" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure fluctuation game to the start of the next big hit. When the time saving flag is set to on, it is in the high probability state of the normal map (probability change of the normal map). In the high-probability state of the normal map, the probability of winning in the variable game of the normal map is higher than in the low-probability state of the normal map. In addition, in the high-probability state of the normal map, the fluctuation time of the variable game of the normal map is shorter than that in the low-probability state of the normal map (normal map variation). Further, in the high-probability state of the normal drawing, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 tends to be longer than in the low-probability state of the normal drawing (electric chew spread). In addition, in the high-probability state of the normal map, the pair of blade members 232a are more likely to open than in the low-probability state of the normal map. The state in which any of these normal figure probability change, normal figure change short, and electric chew spread is set is called the electric support (starting mouth winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に第1可変入賞口234a(第2可変入賞口235a)に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数(出玉数)が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、特図2始動口232への入賞に対する賞球数が「1」であるので、実質的に大当り遊技中の出玉数が多くなることがないので、大当り遊技中においても時短フラグをオンのままにしてもよい。 Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the big hit game, the low probability state of the normal figure is maintained. This is especially true until a predetermined number of game balls enter the first variable winning opening 234a (second variable winning opening 235a) during the big hit game when the probability is high. Fig. 2 There is a problem that many game balls enter the starting port 232 and the number of game balls (number of balls to be ejected) that can be acquired during the big hit increases, resulting in increased gambling. It is for solving. In the present embodiment, since the number of prize balls for winning the prize in the special figure 2 starting port 232 is "1", the number of balls to be ejected during the big hit game does not substantially increase. You may also leave the time saving flag on.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the effect standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 does not operate in the setting area of the RAM 308. Set inside.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out of place flag is turned on. When this off flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In the setting area of the RAM 308, the non-operating state of the special figure 2 is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not operating, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Subsequently, the special figure state update process (special figure 1 state update process) for the special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update process, one of the following plurality of processes is performed according to the state of special figure 1.

例えば、特図1変動表示の途中(上述の特図1表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図1状態更新処理では、特図1表示装置212を構成する8つのLEDのうちの所定LEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図1表示装置212は特図1の変動表示(特図1変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算する。 For example, in the special figure 1 state update process in the middle of the special figure 1 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 1 display symbol update timer is 1 or more), a predetermined one of the eight LEDs constituting the special figure 1 display device 212 is specified. The lighting / extinguishing drive control is performed by repeating the lighting / extinguishing of the LED. By performing this control, the special figure 1 display device 212 performs the variable display of the special figure 1 (special figure 1 variable game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process is terminated. If the number of time reductions stored in the time reduction storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time reductions.

また、主制御部300のRAM308には、10R大当りフラグ、5R大当りフラグ、2R大当りフラグ、c時短移行フラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図1関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、例えば、10R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、5R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図B、5R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオンの場合には特図A、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図D、c時短移行フラグはオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図E、ハズレフラグがオンの場合には特図Fが、それぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成するLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図1表示装置212は、5R通常大当り図柄(特図A)、5R確変大当り図柄(特図B)、10R確変大当り図柄(特図C)、2R確変大当り図柄(特図D)、突然時短図柄(特図E)、ハズレ図柄(特図F)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、本実施形態では、突然時短図柄(特図E)が表示されると、時短フラグがオンにされ、時短回数に所定回数(30回)がセットされて時短状態(c時短状態)に移行する。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 10R jackpot flag, a 5R jackpot flag, a 2R jackpot flag, a c time reduction transition flag, a missed flag, a special figure probability fluctuation flag, and a normal map probability fluctuation flag. There is. These flags are set to be on or off based on the determined stop symbol in the special figure 1 related lottery process described later. In the special figure 1 state update process that starts at the timing when the special figure 1 fluctuation display time elapses (the timing when the value of the special figure 1 display symbol update timer changes from 1 to 0), for example, the 10R jackpot flag is turned on, and the special figure When the probability fluctuation flag is on, the timer fluctuation flag is also on, the special figure C and 5R jackpot flags are on, the special figure probability fluctuation flag is also on, and when the timer probability fluctuation flag is also on, the special figure B, 5R jackpot flag is on, special figure probability fluctuation flag is off, special figure A, 2R jackpot flag is on, special figure probability fluctuation flag is on, and timer probability fluctuation flag is off when the normal figure probability fluctuation flag is also on. In the case of, the special figure D and c time reduction transition flag are on, the special figure E when the normal figure probability fluctuation flag is also on, and the special figure F when the loss flag is on. , The lighting / extinguishing drive control of the LED constituting the special figure 1 display device 212 is performed, and the setting area of the RAM 308 is set to indicate that the special figure 1 stop display is in progress. By performing this control, the special figure 1 display device 212 has a 5R normal jackpot symbol (special figure A), a 5R probability variable jackpot symbol (special figure B), a 10R probability variable jackpot symbol (special figure C), and a 2R probability variable jackpot symbol (special figure C). A definite display of any one of the special figure D), the sudden time saving symbol (special figure E), and the lost symbol (special figure F) is performed. In the present embodiment, when the time saving symbol (special figure E) is suddenly displayed, the time saving flag is turned on, the predetermined number of times (30 times) is set in the time saving number of times, and the state shifts to the time saving state (c time saving state). do.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。 In the above explanation, the special figure 2 variable game with high advantage is started with priority over the special figure 1 variable game with low advantage, and the hold of special figure 2 is digested with priority over the hold of special figure 1. Although the special figure 2 priority fluctuation is taken as an example, the special figure 1 variable game having a low advantage is started with priority over the special figure 2 variable game having a high advantage, and the reservation of the special figure 1 is held in the special figure 2. It may be a special figure 1 priority change that is digested in preference to a hold. In addition, without giving priority to either the high-advantageous special figure 2 variable game or the low-advantage special figure 1 variable game, the special figure variable game related to the holding of each of the special figure 1 and the special figure 2 is started and won a prize. It may be a variation in the starting opening winning order that starts in order. In the change in the starting order winning order, the upper limit of the number of holds is 8 regardless of the special figure 1 and the special figure 2, so it is compared with the priority change in which the upper limit number of the hold is 4 in each of the special figure 1 and the special figure 2. Then, it may be possible to raise the upper limit of the number of holds.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい(同時変動機)。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、特図1変動遊技と特図2変動遊技が同時に行われる同時変動機であってもよい。同時変動機であるパチンコ機では、特図1の変動表示中に特図2の変動表示が行われている場合があるが、特図1変動表示時間が経過したタイミングで大当り図柄が停止表示される場合には、特図2の抽選結果のいかんにかかわらず、特図1の大当り図柄表示のタイミングで特図2では抽選結果が破棄されてはずれ図柄が停止表示されることとなる。また、特図1変動表示時間が経過したタイミングでハズレ図柄が停止表示される場合には、特図2の抽選結果のいかんにかかわらず、特図1のハズレ図柄表示のタイミングで特図2では抽選結果が破棄されてハズレ図柄が停止表示されるようにしてもよい。また、特図1の変動表示中に特図2の変動表示が行われている場合において、特図2変動表示時間が経過したタイミングで上述した要領で特図1の抽選結果を破棄してハズレ図柄が停止表示されるようにしてもよい。 Further, in the above explanation, it is assumed that the lottery process and the variable game regarding the holding of the other special figure are not performed according to the state of one special figure, but the present invention is not limited to this, and the above-mentioned special figure state update is not performed. By independently performing the processing and the special drawing-related lottery processing in the special drawing 1 and the special drawing 2, a plurality of special drawings may be configured to be changed at the same time (simultaneous variable machine). Further, when a plurality of special figures are changed at the same time in this way, the decorative symbol display device 208 is provided with a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure, or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided to display the lottery results separately, or the display of 1 may be configured to display the lottery results of a plurality of special figures. Further, it may be a simultaneous variable machine in which the special figure 1 variable game and the special figure 2 variable game are performed at the same time. In the pachinko machine, which is a simultaneous fluctuation machine, the fluctuation display of the special figure 2 may be performed during the fluctuation display of the special figure 1, but the jackpot symbol is stopped and displayed at the timing when the fluctuation display time of the special figure 1 has elapsed. In that case, regardless of the lottery result of the special figure 2, the lottery result is discarded in the special figure 2 at the timing of the big hit symbol display of the special figure 1, and the out-of-order symbol is stopped and displayed. In addition, when the lost symbol is stopped and displayed at the timing when the variation display time of the special figure 1 has elapsed, in the special figure 2 at the timing of the lost symbol display of the special figure 1, regardless of the lottery result of the special figure 2. The lottery result may be discarded and the lost symbol may be stopped and displayed. Further, when the variation display of the special figure 2 is performed during the variation display of the special figure 1, the lottery result of the special figure 1 is discarded and lost at the timing when the variation display time of the special figure 2 has elapsed. The symbol may be stopped and displayed.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図1停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図1が所定期間停止表示され、特図1変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が0であって時短フラグがオンであれば、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。 After that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 1 stop time management timer provided in the RAM 308. By this setting, the confirmed and displayed special figure 1 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 1 variable game is notified to the player. Further, if the number of time reductions stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 0 and the time reduction flag is on, the time reduction flag is turned off. Furthermore, the time saving flag is turned off even during the big hit game (during the special game state).

また、本実施形態では、詳しくは後述するが、大当りが終了して特図低確率状態となってから大当りとなるまでの特図変動表示(特賞間スタート(TS)という場合がある。)の回数をカウントしており、その回数が所定回数(750回)になると、時短フラグがオンにされ、時短回数に所定回数(950回)がセットされて時短状態(b時短状態あるいは「遊タイム」という場合もある。)に移行する。 Further, in the present embodiment, as will be described in detail later, the special map fluctuation display (sometimes referred to as a special prize inter-prize start (TS)) from the end of the big hit to the special figure low probability state to the big hit. The number of times is counted, and when the number of times reaches a predetermined number (750 times), the time saving flag is turned on, the predetermined number of times (950 times) is set to the time saving number, and the time saving state (b time saving state or "play time"" is set. In some cases, move to.).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図1であることを示す特図1識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, in the special figure 1, a symbol for additionally storing predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) in the above-mentioned transmission information storage area and stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 1 identification information indicating that the information is present is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in the command data described later, and then the process is terminated.

また、特図1変動遊技の結果が大当りであれば、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を待機するために、大当り待機状態の設定を行う。本実施の形態では、特図1が大当り図柄で停止表示されてから大当り発生ゲート252へ遊技球が通過するまで、大当りが発生せず、その有効期限も設けていないが、例えば、特図1が大当り図柄で停止表示されてから所定期間(例えば、5分など)が経過するまでに大当り発生ゲート252へ遊技球が通過しない場合には、大当りが消滅するようにしてもよい。また、大当り発生ゲート252を設けず、特図1に大当り図柄が停止表示されると、大当りが発生するようにしてもよい。 Further, if the result of the special figure 1 variable game is a big hit, the big hit standby state is set in order to wait for the game ball to pass through the big hit generation gate 252. In the present embodiment, no big hit occurs and no expiration date is set from the time when the special figure 1 is stopped and displayed by the big hit symbol until the game ball passes through the big hit generation gate 252. However, for example, the special figure 1 If the game ball does not pass through the jackpot generation gate 252 by the time when a predetermined period (for example, 5 minutes or the like) elapses after the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot may be extinguished. Further, if the big hit generation gate 252 is not provided and the big hit symbol is stopped and displayed in the special figure 1, the big hit may be generated.

遊技球が大当り発生ゲート252へ通過すると、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図1作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 When the game ball passes through the jackpot generation gate 252, the jackpot flag is turned on. When the jackpot flag is on, the RAM 308 is set in the special figure 1 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 1 stop time management timer changes from 1 to 0). In order to set the area to be in operation of the special figure 1 and to wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period of displaying an image notifying the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is started. In the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308, information indicating the winning effect period is set. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図1待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第1可変入賞口234a(第2可変入賞口235a)に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)第1可変入賞口234a(第2可変入賞口235a)の扉部材2341a(シャッタ部材2351a)の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材2341a(シャッタ部材2351a)を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 1 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 1 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) , Or the first variable winning opening 234a (second variable winning opening 235a) until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the first variable winning opening 234a (second variable winning opening 235a). A signal for holding the door member 2341a (shutter member 2351a) in the open state is output to the solenoid (a part of various solenoids 332) for driving the opening / closing of the door member 2341a (shutter member 2351a), and the door is opened in the RAM 308. Set the information indicating the open period in the storage area of the time management timer. Further, predetermined transmission information indicating that the large winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第1可変入賞口234a第2可変入賞口235aの扉部材2341a(シャッタ部材2351a)の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材2341a(シャッタ部材2351a)を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 1 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) 1st variable winning opening 234a The door member 2341a (shutter member 2351a) is held in a closed state by a solenoid (a part of various solenoids 332) for opening / closing the door member 2341a (shutter member 2351a) of the 2nd variable winning opening 235a. The signal indicating the closing period is output, and information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the large winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば、10ラウンド、5ラウンド又は2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図1状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。本実施形態では、特図確率変動フラグがオンで普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変フラグ及び時短フラグをオンにし、特図確率変動フラグがオフで普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにし、特図確率変動フラグがオンで普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、RAM308に設けられた確変フラグをオンにする。 Further, in the special figure 1 state update process in which the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (for example, 10 rounds, 5 rounds or 2 rounds) and started at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds). That is, in order to set to wait for a period during which the image for notifying the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is finished is displayed, the effect standby is performed in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating the period. In the present embodiment, if the special figure probability fluctuation flag is on and the normal figure probability fluctuation flag is set to on, the probability change flag and the time saving flag provided in the RAM 308 are turned on at the same time as the end of this big hit game. If the figure probability fluctuation flag is off and the normal figure probability fluctuation flag is set to on, the time reduction number of times (for example, 100 times) is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction provided in the RAM 308 is set. If the flag is turned on, the special figure probability fluctuation flag is on and the normal figure probability fluctuation flag is set to off, the probability variation flag provided in the RAM 308 is turned on.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図1非作動中を設定する。 Further, in the special figure 1 state update process which starts at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the effect standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 1 non-operation is performed in the setting area of the RAM 308. Set inside.

また、特図1変動遊技の結果が突然時短であれば、c時短移行フラグがオンにされる。このc時短移行フラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理で、RAM308の設定領域に特図1非作動中を設定する。このとき、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、30回)をセットするとともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。 Further, if the result of the special figure 1 variable game is suddenly shortened, the c time shorten transition flag is turned on. When this c time reduction transition flag is on, the special figure 1 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 1 stop time management timer changes from 1 to 0). Then, in the setting area of the RAM 308, the non-operating state of Special Figure 1 is set. At this time, the time reduction number (for example, 30 times) is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is turned on.

さらに、特図1変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図1非作動中を設定する。特図1非作動中の場合における特図1状態更新処理では、何もせずに次のステップS229に移行するようにしている。 Further, if the result of the special figure 1 variable game is out of order, the out of place flag is turned on. When this off flag is on, even in the special figure 1 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 1 stop time management timer changes from 1 to 0). In the setting area of the RAM 308, the non-operating state of Special Figure 1 is set. In the special figure 1 state update process in the case where the special figure 1 is not operating, the process proceeds to the next step S229 without doing anything.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図2の変動遊技を行っておらず、特図2の状態が非作動中であり、特図1及び特図2のいずれの大当り遊技中でもなく、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1及び特図2のいずれの変動遊技も行っておらず、特図1及び特図2の状態が非作動中であり、特図1及び特図2のいずれの大当り遊技中でもなく、特図2変動遊技の数が保留されておらず、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。 When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, the special figure-related lottery process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. Here, too, the special figure-related lottery process for the special figure 2 (special figure 2 related lottery process) is performed first (step S229), and then the special figure-related lottery process for the special figure 1 (special figure 1 related lottery process). ) (Step S231). In the lottery process related to the special figure 2, the variable game of the special figure 2 is not performed, the state of the special figure 2 is not operating, the big hit game of the special figure 1 and the special figure 2 is not performed, and the game is suspended. It is executed using the earliest special figure 2 winning random value and special figure 2 random value in the special figure 2 random value storage area on the condition that the number of special figure 2 variable games is 1 or more. .. In the lottery process related to the special figure 1, neither the variable game of the special figure 1 nor the special figure 2 is performed, the states of the special figure 1 and the special figure 2 are inactive, and the special figure 1 and the special figure 2 are inactive. Special Figure 1 random number value storage, provided that the number of special Figure 2 variable games is not reserved and the number of reserved Special Figure 1 variable games is 1 or more, which is not in any of the big hit games. It is executed using the earliest special figure 1 winning random value and the special figure 1 random value in the area.

装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、本実施形態では、確変状態および時短状態においては、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われ、通常遊技状態においては、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。 The notification of the result of the hit / miss determination of the special figure variation game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and in the present embodiment, in the probabilistic change state and the time saving state, the special figure 2 starting port 232 is notified. The notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the above is given priority over the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 1 starting port 230. The notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 2 is prioritized over the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 2 starting port 232.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 receives the special figure 2 start information (special figure 2 start information) from the earliest (most previously stored) reserved position in the special figure 2 random value storage area. (Fig. 2 Winning random number value and special figure 2 set of random value) is acquired, and ROM 306 is based on the special figure 2 winning random value in the acquired special figure 2 start information and the value of the special figure probability fluctuation flag in RAM 308. The hit / fail judgment table stored in is used to determine whether to make a big hit, a small hit, or a miss (hit / fail judgment). Next, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 based on the special figure 2 random value in the acquired special figure 2 start information and the determined hit / fail determination result, etc. The symbol to be stopped and displayed after the fluctuation display (stop symbol) is determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined hit / fail determination result, the stop symbol, the number of special figures 2 held at the time of the hit / fail determination, the acquired random number value for determining the special figure fluctuation time, and the like. The variation display time (timer number) of the special figure 2 is determined using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 After extracting the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, the main control unit 300 erases the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area and specially. FIG. 2 Special figure 2 of the reserved number storage area The reserved number is subtracted by 1. At this time, the special figure 2 start information taken out from the special figure 2 random value storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above-mentioned determination is made based on the special figure 2 start information stored in this temporary area. You may do so.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。 After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner. The order of the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process may be reversed.

以上の説明では、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理について特図2を特図1よりも優先して行うように構成したが、これに限定されず、特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。 In the above description, the special figure 2 is configured to be prioritized over the special figure 1 in the above-mentioned special figure state update process and the special figure-related lottery process, but the present invention is not limited to this, and the special figure 1 and the special figure are not limited to this. By performing each of the two independently, a plurality of special figures may be configured to be changed at the same time.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11~14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、入賞口入賞コマンド、アウト球コマンド、発射位置コマンド、特図変動開始コマンド、特図変動停止コマンド、特図当り開始コマンド、特図当り終了コマンド、大入賞口開放コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンド、設定コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0~10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233 following step S231, the command setting transmission process is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, the bits 15 are strobe information (when it is on, it indicates that data is set), and the bits 11 to 14 are. Command type (in this example, basic command, winning opening winning command, out ball command, launch position command, special figure fluctuation start command, special figure fluctuation stop command, special figure hit start command, special figure hit end command, big prize Mouth opening command, jackpot round number specification command, power recovery command, RAM clear command, look-ahead result information command, setting command, and other information that can specify the type of command), bits 0 to 10 are command data (predetermined corresponding to the command type) Information).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、c時短移行フラグ、はずれフラグ、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、さらに本実施形態では、特図変動開始コマンドがセットされるに際し、停止図柄を特定可能な停止図柄情報が含まれる。特図変動停止コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、c時短移行フラグ、はずれフラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、第1可変入賞口234aへの入賞の有無、第2可変入賞口235aへの入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。設定コマンドの場合であれば、設定の情報などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off in the above-mentioned command transmission process. If the command type is a special figure fluctuation start command, information indicating various big hit flags, small hit flags, c time reduction transition flags, missed flags, timer numbers selected in the special figure related lottery process, etc. is added to the command data. In addition, in the present embodiment, when the special figure change start command is set, the stop symbol information that can specify the stop symbol is included. In the case of the special figure fluctuation stop command, various big hit flags, small hit flags, c time reduction transition flags, missed flag values, etc. are included, and in the case of the big hit round number specification command, the number of big hit rounds, etc. are included. .. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not a special figure 1 starting port 230 has won a prize, whether or not a special figure 2 starting port 232 has won a prize, and whether or not a first variable winning opening 234a has won a prize. Includes presence / absence, presence / absence of winning in the second variable winning opening 235a, and the like. In the case of the look-ahead result information command, the command data includes information such as the types of the special figure 1 and the special figure 2, the number of look-aheads stored in the look-ahead number storage area, and the stop symbol stored in the look-ahead result storage unit. If it is a setting command, it includes setting information and so on.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、c時短移行フラグ、はずれフラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、c時短移行フラグ、はずれフラグの値などを示す情報を設定する。 Further, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, various big hit flags, small hit flags, c time reduction transition flags, missed flag values, special figure 1 related lottery process and special figure 2 stored in the RAM 308 are stored in the command data. Information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, etc. is set. In the above-mentioned rotation stop setting transmission process, information indicating various big hit flags, small hit flags, c time reduction transition flags, loss flag values, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the above-mentioned winning effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and the reserved special figure. 1 Set information indicating the number of variable games or special figure 2 variable games. In the above-mentioned end effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, and the reserved special figure. 1 Set information indicating the number of variable games or special figure 2 variable games. In the above-mentioned large winning opening opening setting transmission process, information indicating the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the number of reserved special figure 1 variable games, special figure 2 variable games, and the like is set in the command data. In the above-mentioned large winning opening closing setting transmission process, information indicating the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the number of reserved special figure 1 variable games, special figure 2 variable games, and the like is set in the command data.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 Further, in this step S233, a general command special figure hold increase process is also performed. In this general command special figure hold increase process, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) and notice information (advance notice information, false) stored in the transmission information storage area of RAM 308 in the command data. Either advance notice information or no advance notice information) is set.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub control unit 400, the command type included in the received output schedule information enables the determination of the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. It becomes possible to determine the effect control content based on the information of the command data.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235 following step S233, the external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350, which is separate from the pachinko machine 100, via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。 In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower plate full tank error is monitored. .. When a front frame door opening error or a lower plate full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence / absence of the front frame door opening error or the lower plate full tank error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the special drawing 2 starting port 232 and the variable winning opening 234, and the normal drawing display device 210 and the special drawing 1 display device 212 are controlled via the drive circuits 324, 326 and 330. , The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図40に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。 In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when the power cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, and the like, and then the main control unit main process shown in FIG. 40 is performed. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the state at the time of power interruption at the time of power recovery is saved as return data in a predetermined area of RAM 308, and power interruption processing such as initialization of the input / output port is performed. After that, the HALT state is reached.

次に、図41に示される主制御部タイマ割込処理における普図関連抽選処理(ステップS223)、特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる判定用テーブルについて、図42を参照しながら説明する。ここで、図42(a)は、普図当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図42(b)は、特図1・2当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図42(c)は、特図決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図であり、図42(d)は、遊タイム(b時短状態)の仕様について説明する図である。 Next, it is used in the normal figure-related lottery process (step S223), the special figure 2 related lottery process (step S229), and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. The determination table will be described with reference to FIG. 42. Here, FIG. 42 (a) is a diagram showing an example of the contents of the table for determining whether or not the normal figure is correct, and FIG. 42 (b) is a diagram showing an example of the contents of the table for determining whether or not the special figures 1 and 2 are correct. FIG. 42 (c) is a diagram showing an example of the contents of the special drawing determination distribution table, and FIG. 42 (d) is a diagram for explaining the specifications of the idle time (b time reduction state).

図42(a)に示す普図当否判定用テーブルは、普図当否判定時に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。なお、このテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。図42(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、普図低確率状態では、当りとなる値は存在せず、すなわち、当りの確率は0%であり、普図高確率状態では、乱数の取りうる範囲は0~99であって、当りとなる値は0~99となっている。すなわち、当りの確率は100/100(つまり、100%)である。なお、普図低確率状態(時短非作動時)においては、一定の確率(例えば、1%)で当りとなるようにしてもよいし、普図高確率状態(時短作動時)においては、一定の確率(例えば、1%)ではずれとなるようにしてもよい。 The table for determining whether or not a normal figure is correct or not shown in FIG. 42 (a) is a table for determining whether or not the normal figure is correct or not, which is used at the time of determining whether or not the normal figure is correct. This table is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. As shown in FIG. 42 (a), when this hit / fail determination table is used, there is no hit value in the low probability state of the normal figure, that is, the probability of hit is 0%, and the normal figure is shown in the normal figure. In the high probability state, the range in which random numbers can be taken is 0 to 99, and the winning value is 0 to 99. That is, the probability of winning is 100/100 (that is, 100%). It should be noted that, in the low probability state of the normal figure (when the time reduction is not activated), the hit may be made with a certain probability (for example, 1%), and in the high probability state of the normal figure (when the time reduction is activated), it is constant. The probability of (for example, 1%) may be different.

図42(b)に示す特図1・2当否判定用テーブルは、特図1及び特図2の当否判定を行う際に参照されるテーブルであって、設定1~6のいずれであるか、特図低確率状態であるか特図高確率状態であるかによって参照するレコードを選択する。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。 The special figure 1 and 2 hit / fail determination table shown in FIG. 42 (b) is a table referred to when the hit / fail judgment of the special figures 1 and 2 is performed, and which of the settings 1 to 6 is used. Select the record to be referenced depending on whether it is in the special figure low probability state or the special figure high probability state. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

設定1の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として218/65536の確率(約1/300)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として2185/65536の確率(約1/30)で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 1, the big hit is selected with a probability of 218/65536 (about 1/300) as a result of the winning / failing judgment of the big hit lottery of special figure 1 and special figure 2, and in the special figure high probability state, As a result of the winning / failing determination of the big hit lottery of Special Figure 1 and Special Figure 2, the big hit is selected with a probability of 2185/65536 (about 1/30).

設定2の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として226/65536の確率(約1/290)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として2260/65536の確率(約/29)で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 2, the big hit is selected with a probability of 226/65536 (about 1/290) as a result of the winning / failing judgment of the big hit lottery of special figure 1 and special figure 2, and in the special figure high probability state, As a result of the winning / failing determination of the big hit lottery of Special Figure 1 and Special Figure 2, the big hit is selected with a probability of 2260/65536 (about / 29).

設定3の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として234/65536の確率(約1/280)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として2341/65536の確率(約/28)で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 3, the big hit is selected with a probability of 234/65536 (about 1/280) as a result of the winning / failing judgment of the big hit lottery of special figure 1 and special figure 2, and in the special figure high probability state, As a result of the winning / failing determination of the big hit lottery of Special Figure 1 and Special Figure 2, the big hit is selected with a probability (about / 28) of 2341/65536.

設定4の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として243/65536の確率(約1/270)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として2427/65536の確率(約/27)で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 4, the big hit is selected with a probability of 243/65536 (about 1/270) as a result of the winning / failing judgment of the big hit lottery of special figure 1 and special figure 2, and in the special figure high probability state, As a result of the winning / failing determination of the big hit lottery of Special Figure 1 and Special Figure 2, the big hit is selected with a probability of 2427/65536 (about / 27).

設定5の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として252/65536の確率(約1/260)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として2521/65536の確率(約/26)で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 5, the big hit is selected with a probability of 252/65536 (about 1/260) as a result of the winning / failing judgment of the big hit lottery of special figure 1 and special figure 2, and in the special figure high probability state, As a result of the winning / failing determination of the big hit lottery of Special Figure 1 and Special Figure 2, the big hit is selected with a probability of 2521/65536 (about / 26).

設定6の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として262/65536の確率(約1/250)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として2621/65536の確率(約/25)で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 6, the big hit is selected with a probability of 262/65536 (about 1/250) as a result of the winning / failing judgment of the big hit lottery of special figure 1 and special figure 2, and in the special figure high probability state, As a result of the winning / failing determination of the big hit lottery of the special figure 1 and the special figure 2, the big hit is selected with a probability (about / 25) of 2621/65536.

また、設定1~6のいずれにかかわらず、また、特図高確率状態であるか特図低確率状態であるかにかかわらず、特図1の大当り抽選の当否判定の結果として小当りが選択されることはなく、特図2の大当り抽選の当否判定の結果として1966/65536の確率(約3/100)で小当りが選択される。なお、特図1で小当りが発生するようにしてもよい。また、小当りの確率を設定毎に異ならせるようにしてもよい。 Further, regardless of any of the settings 1 to 6, and regardless of whether the special figure is in the high probability state or the special figure low probability state, the small hit is selected as the result of the winning / failing determination of the big hit lottery in the special figure 1. As a result of the winning / failing determination of the big hit lottery of Special Figure 2, the small hit is selected with a probability of 1966/65536 (about 3/100). It should be noted that the small hit may be generated in the special figure 1. Further, the probability of a small hit may be made different for each setting.

また、設定1~6のいずれにかかわらず、また、特図高確率状態であるか特図低確率状態であるかにかかわらず、特図1の大当り抽選の当否判定の結果として164/65536の確率(約1/400)で突然時短(c時短)選択される。一方、設定1~6のいずれにかかわらず、また、特図高確率状態であるか特図低確率状態であるかにかかわらず、特図2の大当り抽選の当否判定の結果として突然時短が選択されることはない。なお、特図2で突然時短が発生するようにしてもよい。また、突然時短の確率を設定毎に異ならせるようにしてもよい。 Further, regardless of any of the settings 1 to 6, and regardless of whether the special figure is in the high probability state or the special figure low probability state, the result of the winning / failing determination of the big hit lottery in the special figure 1 is 164/65536. Suddenly, the time reduction (c time reduction) is selected with a probability (about 1/400). On the other hand, regardless of any of the settings 1 to 6, and regardless of whether the special figure is in the high probability state or the special figure low probability state, the time reduction is suddenly selected as a result of the winning / failing judgment of the big hit lottery in the special figure 2. Will not be done. It should be noted that the time may be suddenly shortened in the special figure 2. Further, the probability of sudden time reduction may be made different for each setting.

このように、本実施形態では、設定1~6のいずれにおいても、特図高確率状態における大当り確率の方が特図低確率状態における大当り確率よりも高くなるように設定されている。また、本実施形態では、設定により大当り確率が異なっており、設定が高いほど大当りがしやすく、設定が低いほど大当りがし難くなっている。 As described above, in the present embodiment, in any of the settings 1 to 6, the jackpot probability in the special figure high probability state is set to be higher than the jackpot probability in the special figure low probability state. Further, in the present embodiment, the jackpot probability differs depending on the setting, and the higher the setting, the easier the jackpot is, and the lower the setting, the more difficult the jackpot is.

図42(c)は、特図決定用振分けテーブルの一例を示すものであり、上述したようにして特図1あるいは特図2の当否判定結果に基づいて、停止図柄を決定する。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図決定用振分けテーブルは、当否判定結果ごとに特図の停止図柄態様(図39(a)、同図(b)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。 FIG. 42 (c) shows an example of a distribution table for determining a special figure, and as described above, a stop symbol is determined based on the result of determining whether the special figure 1 or the special figure 2 is correct or not. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In this special figure determination distribution table, a random number range corresponding to the stop symbol mode of the special figure (see FIGS. 39 (a) and 39 (b)) is defined for each hit / fail determination result.

まず、特図1当否判定の結果が大当りであれば、「特図A」~「特図D」からいずれか一つが選択される。上述したように、「特図A」は、第1可変入賞口234aが開放する5R通常大当りであり、「特図B」は、第2可変入賞口235aが開放する5R確変大当りであり、「特図C」は、第2可変入賞口235aが開放する10R確変大当りであり、「特図D」は、第2可変入賞口235aが短時間開放する2R潜伏確変大当りである。各選択率は設定に関係なく、「特図A」は、40/100の確率で、「特図B」は、50/100の確率で、「特図C」は、5/100の確率で、「特図D」は、5/100の確率となっている。 First, if the result of the special figure 1 hit / miss determination is a big hit, any one of "special figure A" to "special figure D" is selected. As described above, "Special Figure A" is a 5R normal jackpot opened by the first variable winning opening 234a, and "Special Figure B" is a 5R probability variable jackpot opened by the second variable winning opening 235a. "Special Figure C" is a 10R probability variable jackpot opened by the second variable winning opening 235a, and "Special Figure D" is a 2R latent probability variable jackpot opened by the second variable winning opening 235a for a short time. Regardless of the setting, each selection rate has a probability of 40/100 for "Special Figure A", a probability of 50/100 for "Special Figure B", and a probability of 5/100 for "Special Figure C". , "Special figure D" has a probability of 5/100.

次に、特図2当否判定の結果が大当りであれば、「特図a」~「特図c」のうちいずれか一つが選択される。上述したように、「特図a」は、第1可変入賞口234aが開放する5R通常大当りであり、「特図b」は、第2可変入賞口235aが開放する5R確変大当りであり、「特図c」は、第2可変入賞口235aが開放する10R確変大当りである。各選択率は、設定に関係なく、「特図a」は40/100、「特図b」は10/100、「特図c」は50/100となっている。 Next, if the result of the special figure 2 hit / miss determination is a big hit, any one of "special figure a" to "special figure c" is selected. As described above, "special figure a" is a 5R normal jackpot opened by the first variable winning opening 234a, and "special figure b" is a 5R probability variable jackpot opened by the second variable winning opening 235a. "Special figure c" is a 10R probability variation jackpot opened by the second variable winning opening 235a. Each selection rate is 40/100 for "special figure a", 10/100 for "special figure b", and 50/100 for "special figure c" regardless of the setting.

このように、本実施形態では、特図1で大当りした場合よりも、特図2で大当りした場合の方が、出玉の多い大当り遊技に移行しやすく、特図2で大当りした方が有利であるので、例えば、遊タイムの実行中や突然時短中に大当りとなることに対する期待感を高めることができる場合がある。また、本実施形態では、特図1で大当りした場合よりも、特図2で大当りした場合の方が、特図高確率普図高確率状態に移行する大当りが多いということができる。 As described above, in the present embodiment, the case of the big hit in the special figure 2 is easier to shift to the big hit game with a large number of balls than the case of the big hit in the special figure 1, and the big hit in the special figure 2 is advantageous. Therefore, for example, it may be possible to raise the expectation that a big hit will occur during the execution of the play time or suddenly shortening the time. Further, in the present embodiment, it can be said that there are more big hits in the case of the big hit in the special figure 2 than in the case of the big hit in the special figure 1 to shift to the special figure high probability normal figure high probability state.

図42(d)は、遊タイム(b時短)の仕様について説明するものである。遊タイムは、大当り遊技の終了後に特図低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続して750回のはずれとなる図柄変動表示が行われると大当りとなることなく移行する時短遊技状態である。本実施形態では、例えば、上述したc時短状態の実行中に遊タイム移行条件が成立すると、c時短状態の残り変動回数に拘わらず遊タイムに移行するようになっているが、c時短状態の残り変動回数が全て実行された後で遊タイムに移行するようにしてもよい。なお、本実施形態では、一度遊タイムが開始されて終了すると、再度大当りとなるまで遊タイムに再び移行することはない。この場合において、遊タイムの終了後に特図1で突然時短図柄が表示されると、c時短状態は開始される。 FIG. 42 (d) describes the specifications of the play time (b time reduction). The play time is a time-saving game state in which the game shifts to the special low probability state after the end of the big hit game, and then shifts without becoming a big hit when the symbol variation display is continuously performed 750 times without becoming a big hit. Is. In the present embodiment, for example, if the play time transition condition is satisfied during the execution of the c time reduction state described above, the play time is shifted regardless of the number of remaining fluctuations in the c time reduction state. It may be possible to shift to the play time after all the remaining fluctuation times are executed. In the present embodiment, once the play time is started and ended, the play time does not shift to the play time again until the big hit is reached again. In this case, if the time saving symbol is suddenly displayed in the special figure 1 after the end of the play time, the c time saving state is started.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図43(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図43(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be described. FIG. 43A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. First, in step S301 of FIG. 43 (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S301. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303 following step S301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. .. In step S305, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S307 following step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S309 following step S307, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from ROM 406 is performed, and when it is necessary to update the effect data, the effect data is updated.

ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136や操作キーユニット190の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS309で更新した演出データを演出ボタン136や操作キーユニット190の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S311 following step S309, the chance button control process is performed. In the chance button control process, the operation of the effect button 136 and the operation key unit 190 is detected, and the effect data updated in step S309 is converted into the effect data according to the operation of the effect button 136 and the operation key unit 190 according to the detection result. Perform the process to change to.

ステップS311の次のステップS313では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S313 following step S311, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS313の次のステップS315では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ442,452への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450に出力する。 In step S315 following step S313, the lamp control process is performed. In the lamp control process, if there is a command to various lamps 442,452 in the effect data read in step S309, this command is output to the game board lamp drive circuit 440 and the game underframe lamp drive circuit 450. do.

ステップS315の次のステップS317では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に演出装置2~5への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S317 following step S315, the movable body control process is performed. For example, if there is an instruction to the effect devices 2 to 5 in the effect data read in step S309, this instruction is output to the drive circuit 422.

ステップS317の次のステップS319では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS303に戻る。 In step S319 following step S317, information transmission processing is performed. In the information transmission process, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, a setting is made to output this control command. Then, the process returns to step S303.

図43(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 43B is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

図43(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、第1副制御部メイン処理のステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 FIG. 43 (c) is a flowchart of the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt in a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of. In step S341 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 of the first sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. do. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS341の次のステップS343では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS319)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S343 following step S341, control commands are transmitted to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S319) of the first sub-control unit main process, and other effects random number value update processes are performed. And so on.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図44(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図44(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the second sub-control unit 500 will be described. FIG. 44A is a flowchart of the main process executed by a CPU (not shown) of the second sub-control unit 500. First, in step S401 of FIG. 44 (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S401. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM (not shown), and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. .. In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU of the second sub-control unit 500 determines whether or not a command has been received from the first sub-control unit 400.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208による演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S409 following step S407, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading out the effect data (effect data by the decorative symbol display device 208) corresponding to this command from the ROM (not shown) is performed to update the effect data. If necessary, the effect data is updated.

ステップS409の次のステップS411では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP516への命令がある場合には、この命令をVDP516に出力する(詳細は後述)。その後、ステップS403に戻る。 In step S411 following step S409, image control processing is performed. In the image control process, if there is an instruction to VDP516 in the effect data read in step S409, this instruction is output to VDP516 (details will be described later). Then, the process returns to step S403.

図44(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 44B is a flowchart of the command reception interrupt process executed by the CPU of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal from the first sub-control unit 400. In step S431 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM.

図44(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS441では、第2副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS441の次のステップS443では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 FIG. 44 (c) is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of. In step S441 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM described in step S403 of the second sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S443 next to step S441, other processing for updating the random value for effect is performed.

図44(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS411における画像制御処理のフローチャートである。ステップS451では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 FIG. 44D is a flowchart of the image control process in step S411 of the second sub-control unit main process. In step S451, an instruction to transfer image data (movie data and texture data described later) is given. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing area of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 518. As a result, the one-frame image stored in the frame buffer not designated in the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of VRAM 518), etc. in the attribute register of VDP 516 based on a table such as position information, and then an image from ROM 506 to VRAM 518. Set the command to instruct the start of data transfer. The VDP 516 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS451の次のステップS453では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS453:Yes)、ステップS455に進み、そうでない場合は(ステップS453:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S453 next to step S451, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from VDP516 is input, and if the transfer end interrupt signal is input (step S453: Yes), the process proceeds to step S455. If not (step S453: No), it waits for the transfer end interrupt signal to be input.

ステップS455では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS451でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S455, parameters are set based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S451, the CPU 504 information on the image data constituting the display image (coordinate axis of the VRAM 518, image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) are instructed to VDP516. The VDP 516 sets parameters according to the attributes based on the instructions stored in the attribute registers.

ステップS455の次のステップS457では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S457 following step S455, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing an image in the frame buffer according to the instruction of the CPU 504.

ステップS457の次のステップS459では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS459:Yes)、ステップS461に進み、そうでない場合は(ステップS459:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S459 following step S457, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from VDP516 based on the end of image drawing is input, and if the generation end interrupt signal is input, (step S459: Yes), The process proceeds to step S461, and if not (step S459: No), the process waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS461では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S461, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scenes of images are generated is incremented (+1) to end the process.

次に、図45を参照して役物比率・設定表示器196及びディップスイッチ基板198の具体的構成について説明する。ここで、図45(A)は、役物比率・設定表示器196の具体的構成の一例を示す図であり、図45(B)は、ディップスイッチ基板198の具体的構成の一例を示す図である。 Next, a specific configuration of the accessory ratio / setting display 196 and the DIP switch board 198 will be described with reference to FIG. 45. Here, FIG. 45 (A) is a diagram showing an example of a specific configuration of the accessory ratio / setting display 196, and FIG. 45 (B) is a diagram showing an example of a specific configuration of the DIP switch board 198. Is.

役物比率・設定表示器196は、上述したように、役物比率モニタと設定モニタとを有して構成されており、役物比率モニタは、連続役物比率(RY)及び役物比率(YH)を表示し、設定モニタは、現在の設定値を表示している。 As described above, the accessory ratio / setting display 196 is configured to have a bonus ratio monitor and a setting monitor, and the bonus ratio monitor includes a continuous bonus ratio (RY) and a bonus ratio (). YH) is displayed, and the setting monitor displays the current setting value.

ここで、連続役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物が連続して作動する場合における当該役物の作動によるもの(すなわち、大当り遊技中において第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aが開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aへの入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。また、役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物の作動によるもの(すなわち、第特図始動口232、第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aが開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a、第1特図始動口230、第2特図始動口232及び一般入賞口226a,226bへの入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。 Here, the continuous bonus ratio is due to the operation of the bonus when the bonus is continuously operated among the number of game balls (that is, safe balls) to be acquired (that is, the first in the big hit game). It refers to the ratio of the number of game balls acquired by opening the variable winning opening 234a and the second variable winning opening 235a and winning a prize. It should be noted that the ratio of the number of game balls acquired by winning the first variable winning opening 234a and the second variable winning opening 235a to the number of out balls may be used. Further, the bonus ratio is the number of game balls (that is, safe balls) to be acquired due to the operation of the bonus (that is, the special figure start opening 232, the first variable winning opening 234a, and the second variable winning opening). It refers to the ratio of the number of game balls acquired by opening the 235a and winning a prize. It should be noted that the game acquired by winning the first variable winning opening 234a, the second variable winning opening 235a, the first special drawing starting opening 230, the second special drawing starting opening 232 and the general winning opening 226a, 226b with respect to the number of out balls. It may be a ratio of the number of spheres.

本実施形態では、連続役物比率を算出した結果、連続役物比率が60%を超えていると判定した場合は、連続役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(RY)を出力する。ここで、セキュリティ信号(RY)は、連続役物比率が60%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。なお、主基板156に実装可能な試験端子から出力されてもよい。これにより、遊技機の型式申請試験を円滑に行わせることができる場合がある。 In the present embodiment, when it is determined that the continuous bonus ratio exceeds 60% as a result of calculating the continuous bonus ratio, the double-digit 7-segment LED displaying the continuous bonus ratio is blinked and then displayed. The security signal (RY) is output to. Here, the security signal (RY) is an error signal output when the continuous accessory ratio exceeds 60%, and is output to the outside of the pachinko machine 100 via the information output circuit 336. It may be output from a test terminal that can be mounted on the main board 156. As a result, it may be possible to smoothly carry out the type application test for the gaming machine.

また、役物比率を算出した結果、役物比率が70%を超えていると判定した場合は、役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(YH)を出力する。ここで、セキュリティ信号(YH)は、役物比率が70%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。 In addition, as a result of calculating the accessory ratio, if it is determined that the accessory ratio exceeds 70%, the double-digit 7-segment LED displaying the accessory ratio is blinked, and then the security signal (YH) is displayed. ) Is output. Here, the security signal (YH) is an error signal output when the accessory ratio exceeds 70%, and is output to the outside of the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

なお、本実施形態では、連続役物比率あるいは役物比率が正常値の上限を超えた場合には、所定の7セグLEDを点滅させるようにしたが、例えば、発光色を変化させるようにしてもよい。 In the present embodiment, when the continuous accessory ratio or the accessory ratio exceeds the upper limit of the normal value, the predetermined 7-segment LED is blinked, but for example, the emission color is changed. May be good.

図45(B)に示すように、ディップスイッチ基板198には、8つのディップスイッチが配設されている。各ディップスイッチは、第1副基板160に接続されており、電源投入時に各ディップスイッチの位置を読み取り、演出の出現確率を変更することができ、例えば、設定示唆を実行する頻度や、予告の出現率や、演出モードの突入率等を設定することができる。 As shown in FIG. 45 (B), eight DIP switches are arranged on the DIP switch board 198. Each DIP switch is connected to the first sub-board 160, and the position of each DIP switch can be read when the power is turned on to change the appearance probability of the effect. It is possible to set the appearance rate, the entry rate of the effect mode, and the like.

図46は、図41に示す主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図47(a)~(c)参照)に記憶する。 FIG. 46 is a flowchart showing an example of the flow of the special figure look-ahead process (step S224) of the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 41. In the special figure pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the increased start information in each of the special figure 1 and the special figure 2, predetermines the stop symbol before the hit / miss determination process, and predetermines the stop symbol (special). The pre-reading result) is stored in the pre-reading result storage unit (see FIGS. 47 (a) to 47 (c)) in the RAM 308.

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。 Here, in the RAM 308, the number of the special figure 1 look-ahead result stored in the special figure 1 look-ahead result storage unit for storing the special figure 1 look-ahead result and the special figure 1 look-ahead result storage unit is specially shown. A special figure 1 pre-reading number storage area for storing 1 pre-reading number is provided. In this example, the look-ahead result storage unit for the special figure 1 can store up to four look-ahead results. In the special figure 1 look-ahead result storage unit, every time the number of special figure 1 look-ahead decreases by one, the data of the special figure 1 look-ahead result having the highest rank (first) is deleted, and the remaining special figure 1 look-ahead result is deleted. It is processed so that the order of the data of is advanced by one. Further, as the number of special figure 1 look-ahead increases by one, new special figure 1 look-ahead result data is written in the next rank after the special figure 1 look-ahead result data having the lowest (last) rank.

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。 Further, in the RAM 308, the number of the special figure 2 look-ahead results stored in the special figure 2 look-ahead result storage unit for storing the special figure 2 look-ahead result and the special figure 2 look-ahead result storage unit is stored in the special figure 2 look-ahead result. A special figure 2 look-ahead number storage area for storing as a number is provided. In this example, the look-ahead result storage unit for the special figure 2 can store up to four look-ahead results. In the special figure 2 look-ahead result storage unit, every time the number of special figure 2 look-aheads decreases by one, the data of the special figure 2 look-ahead result having the highest rank is deleted, and the order of the remaining special figure 2 look-ahead result data is deleted. Is processed so as to be incremented by one. Further, every time the number of special figure 2 look-aheads increases by one, new special figure 2 look-ahead result data is written in the next rank after the special figure 2 look-ahead result data having the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS501)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS503に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS507に進む。 In the special figure look-ahead process, the main control unit 300 first determines whether or not the start information of the special figure 2 is increasing (step S501). The determination of whether or not the start information of the special figure 2 is increased is stored in, for example, the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area and the special figure 2 look-ahead number storage area. Special figure 2 Perform by comparing with the number of look-aheads. When the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 look-ahead number, the main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 is increasing, and the special figure 2 hold number is the special figure 2 look-ahead number. If they are equal, it is determined that the start information of the special figure 2 has not increased. If it is determined that the start information of the special figure 2 is increasing, the process proceeds to step S503, and if it is determined that the start information of the special figure 2 is not increased, the process proceeds to step S507.

ステップS503では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S503, the increased special figure 2 start information (a set of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value) is specially processed before the winning / failing determination processing in the special figure 2 related lottery process (step S229). Fig. 2 Read ahead from the random number value storage area. Then, using the pre-read special figure 2 start information, for example, the hit / fail determination table and the special figure determination table used at the time of the hit / fail determination, the stop symbol of the special figure 2 variable game related to the start information is selected by the special figure 2 related lottery. Prior to the hit / fail determination process in the process (step S229), a determination is made in advance. It should be noted that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used for the hit / fail determination.

ステップS503の次のステップS505では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS507に移行する。 In step S505 following step S503, the stop symbol information as the special figure 2 look-ahead result obtained in the preliminary determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 look-ahead result storage unit in the RAM 308. After that, the process proceeds to step S507.

ステップS507では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS509に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S507, the main control unit 300 determines whether or not the start information of the special figure 1 is increasing. Whether or not the start information of the special figure 1 is increased is determined by, for example, the special figure 1 hold number stored in the special figure 1 hold number storage area and the special figure 1 look-ahead number storage as in the special figure 2. This is performed by comparing with the special figure 1 look-ahead number stored in the area. If it is determined that the start information of the special figure 1 has increased, the process proceeds to step S509, and if it is determined that the start information of the special figure 1 has not increased, the special figure look-ahead process is terminated and the main control unit. Return to timer interrupt processing.

ステップS509では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS511に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS515に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当りとなる保留が存在することや、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。 In step S509, it is determined whether or not the non-electric support is in progress based on various flags in the RAM 308. If it is determined that the non-electric support is in progress, the process proceeds to step S511, and if it is determined that the non-electric support is in progress (in the electric support (high probability state in the normal figure)), the process proceeds to step S515. In this example, it is determined whether or not the non-electric support is in progress, but it may be determined whether or not the execution condition of the special figure 1 look-ahead advance notice is satisfied. For example, the execution condition of the special figure 1 look-ahead notice includes conditions such as the existence of a hold that becomes a big hit and the fact that the big hit game is not in progress, in addition to the non-electric support.

ステップS511では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S511, the increased special figure 1 start information (a set of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value) is specially processed before the winning / failing determination processing in the special figure 1 related lottery process (step S231). FIG. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information, for example, the hit / fail determination table and the special figure determination table used at the time of the hit / fail determination, the stop symbol of the special figure 1 variable game related to the start information is selected by the special figure 1 related lottery. Prior to the hit / fail determination process in the process (step S231), a determination is made in advance. It should be noted that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used for the hit / fail determination.

ステップS511の次のステップS513では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S513 following step S511, the stop symbol information as the special figure 1 look-ahead result obtained in the preliminary determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 look-ahead result storage unit in the RAM 308. After that, the special figure pre-reading process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.

ステップS515では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S515, the increased special figure 1 start information is not pre-read, and the "undetermined" information indicating that the start information is not pre-read is stored in the RAM 308 for the special figure 1 look-ahead result instead of the stop symbol information. Store in the first free space of the department. After that, the special figure pre-reading process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。 In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined, but all the start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the command setting transmission process (step S233) described above, only the pre-reading result of the increased start information may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-reading result storage for the special figure 1 and the special figure 2 may be performed. All the read-ahead results in the unit may be transmitted to the first sub-control unit 400.

また、図46に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。 Further, in the flowchart shown in FIG. 46, the look-ahead is always executed for the increased start information of the special figure 2 and the look-ahead is always executed for the increased start information of the special figure 1 except during the electric support. However, it may be decided by lottery whether or not to pre-read the increased start information of the special figure 1 and the special figure 2. Alternatively, the first sub-control unit 400 that has received the pre-reading result from the main control unit 300 may decide, for example, whether or not to execute the pre-reading notification for each hold by lottery. In addition, regardless of the game state (for example, whether or not non-electric support is in progress), when the start information increases, the look-ahead is always executed and the look-ahead result is stored in the look-ahead result storage unit, and the look-ahead is stored. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether or not to execute the lottery and the effect using the look-ahead result.

図47は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図47(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図47(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1~保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図47(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図E」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図B」(5R確変大当り)が記憶され、記憶領域「保留3」及び「保留4」には停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。 FIG. 47 illustrates a state in which the look-ahead result information and the like are stored in the look-ahead result storage unit in the RAM 308. FIG. 47A shows an example of a state in which the special figure 1 look-ahead result information is stored in the special figure 1 look-ahead result storage unit. As shown in FIG. 47 (a), the look-ahead result storage unit for special figure 1 has, for example, the same number of storage areas (four in the present embodiment) as the number of holdable numbers of the special figure 1 variable game. .. Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 random value storage area. The stop symbol information of the special figure 1 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 47 (a), "special figure E" (off) is stored as stop symbol information in the storage area "hold 1", and "special figure B" is stored as stop symbol information in the storage area "hold 2". "(5R probability variation jackpot) is stored, and" undetermined "information is stored in the storage areas" hold 3 "and" hold 4 "instead of the stop symbol information.

図47(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図47(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1~保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図47(b)に示す例において、記憶領域「保留1」~「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図47(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。 FIG. 47B shows an example of a state in which the special figure 2 look-ahead result information is stored in the special figure 2 look-ahead result storage unit. As shown in FIG. 47 (b), the look-ahead result storage unit for special figure 2 has, for example, the same number of storage areas (four in the present embodiment) as the number of holdable numbers of the special figure 2 variable game. .. Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. The stop symbol information of the special figure 2 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 47 (b), the stop symbol information is not stored in the storage areas "hold 1" to "hold 4". In FIG. 47 (b), the state in which the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.

図47(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図47(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」~「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。 FIG. 47 (c) shows an example of the look-ahead result storage unit for special figure 1 in the electric support. As shown in FIG. 47 (c), "undetermined" information is stored in the storage area "holding 1" instead of the stop symbol information. Neither the stop symbol information nor the "undetermined" information is stored in the storage areas "hold 2" to "hold 4".

本実施形態では、上述した停止図柄情報の他、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信することができる。 In the present embodiment, in addition to the above-mentioned stop symbol information, the hit / fail determination result, the variable timer number (variable time), the timer group described later, and the like are preliminarily determined, and the information is stored in the pre-reading result storage unit and the pre-reading result. It can be transmitted to the first sub-control unit 400 as information.

次に、設定示唆を実行するために用いられる各種抽選テーブルについて図48~図49を参照しながら説明する。ここで、図48(a)は、初回大当り終了演出時設定示唆実行抽選テーブルの内容の一例を示す図であり、同図(b)は、初回大当り終了演出時設定示唆演出選択テーブルの内容の一例を示す図であり、同図(c)は、遊タイム終了時設定示唆演出実行抽選テーブルの内容を一例を示す図である。また、図49(a)は、遊タイム前・設定示唆玉選択テーブルの内容の一例を示す図であり、同図(b)は、遊タイム後、設定示唆玉選択テーブルの内容の一例を示す図である。 Next, various lottery tables used for executing the setting suggestion will be described with reference to FIGS. 48 to 49. Here, FIG. 48A is a diagram showing an example of the contents of the setting suggestion execution lottery table at the time of the first big hit end effect, and FIG. 48B is a diagram showing the contents of the setting suggestion effect selection table at the time of the first big hit end effect. It is a figure which shows an example, and the figure (c) is a figure which shows an example of the contents of the setting suggestion effect execution lottery table at the end of play time. Further, FIG. 49 (a) is a diagram showing an example of the contents of the setting suggestion ball selection table before the play time, and FIG. 49 (b) shows an example of the contents of the setting suggestion ball selection table after the play time. It is a figure.

図48(a)に示す初回大当り終了演出時設定示唆実行抽選テーブルは、通常遊技状態(b時短状態、c時短状態を含む)において大当り(初回大当り)となった場合に、当該大当りにかかる大当り遊技が終了する際に実行されるエンディング演出において設定を示唆する演出(図62参照)を実行するか否かを決定するためのテーブルである。このテーブルは、選択された設定と遊タイム(b時短状態)の実行状況により示唆演出の実行確率が異なっている。 The setting suggestion execution lottery table at the time of the first big hit end effect shown in FIG. 48 (a) shows the big hit (first big hit) in the normal game state (including the b time reduction state and the c time reduction state). It is a table for deciding whether or not to execute the effect (see FIG. 62) suggesting the setting in the ending effect executed when the game ends. In this table, the execution probability of the suggestion effect differs depending on the selected setting and the execution status of the play time (b time reduction state).

具体的には、図48(a)に示すように、設定1では、遊タイムの開始前及び遊タイム中では設定示唆演出は実行されず、遊タイム終了後では設定示唆演出が必ず実行される。また、設定2では、遊タイムの開始前では設定示唆演出は実行されず、遊タイム中では1/8の確率で設定示唆演出が実行され、遊タイム終了後では設定示唆演出が必ず実行される。また、設定3では、遊タイムの開始前では設定示唆演出は実行されず、遊タイム中では1/6の確率で設定示唆演出が実行され、遊タイム終了後では設定示唆演出が必ず実行される。また、設定4では、遊タイムの開始前では1/16の確率で設定示唆演出が実行され、遊タイム中では1/6の確率で設定示唆演出が実行され、遊タイム終了後では設定示唆演出が必ず実行される。また、設定5では、遊タイムの開始前では1/18の確率で設定示唆演出が実行され、遊タイム中では1/3の確率で設定示唆演出が実行され、遊タイム終了後では設定示唆演出が必ず実行される。また、設定6では、遊タイムの開始前では1/20の確率で設定示唆演出が実行され、遊タイム中では1/2の確率で設定示唆演出が実行され、遊タイム終了後では設定示唆演出が必ず実行される。 Specifically, as shown in FIG. 48A, in setting 1, the setting suggestion effect is not executed before the start of the play time and during the play time, and the setting suggestion effect is always executed after the play time ends. .. Further, in setting 2, the setting suggestion effect is not executed before the start of the play time, the setting suggestion effect is executed with a probability of 1/8 during the play time, and the setting suggestion effect is always executed after the play time ends. .. Further, in setting 3, the setting suggestion effect is not executed before the start of the play time, the setting suggestion effect is executed with a probability of 1/6 during the play time, and the setting suggestion effect is always executed after the play time ends. .. Further, in setting 4, the setting suggestion effect is executed with a probability of 1/16 before the start of the play time, the setting suggestion effect is executed with a probability of 1/6 during the play time, and the setting suggestion effect is executed after the play time ends. Is always executed. Further, in setting 5, the setting suggestion effect is executed with a probability of 1/18 before the start of the play time, the setting suggestion effect is executed with a probability of 1/3 during the play time, and the setting suggestion effect is executed after the play time ends. Is always executed. Further, in setting 6, the setting suggestion effect is executed with a probability of 1/20 before the start of the play time, the setting suggestion effect is executed with a probability of 1/2 during the play time, and the setting suggestion effect is executed after the play time ends. Is always executed.

図48(b)に示す初回大当り終了演出時設定示唆演出選択テーブルは、図48(a)のテーブルにより、設定示唆演出を実行すると決定した場合に参照されるテーブルであり、このテーブルにより複数のキャラクタから出現するキャラクタが選択される。 The setting suggestion effect selection table at the time of the first big hit end effect shown in FIG. 48 (b) is a table referred to when it is determined to execute the setting suggestion effect by the table of FIG. 48 (a), and a plurality of tables are referred to by this table. The character that appears from the character is selected.

具体的には、出現するキャラクタとして、「チャッピー」、「爺」、「サボハニ」、「コパンダ」、「番長」、「マチコ先生」の各キャラクタがあり、設定によって出現率が異なっている。図48(b)に示すように、「チャッピー」のキャラクタは、奇数設定であることを示唆し、「爺」のキャラクタは、偶数設定であることを示唆し、「サボハニ」のキャラクタは、設定が2以上であることを示唆し、「コパンダ」のキャラクタは、設定が4以上であることを示唆し、「番長」のキャラクタは、設定が5以上であることを示唆し、「マチコ先生」のキャラクタは、設定6が濃厚であることを示唆している。 Specifically, there are characters "Chappy", "Grandfather", "Sabohani", "Copanda", "Bancho", and "Miss Machiko" as the characters that appear, and the appearance rate differs depending on the setting. As shown in FIG. 48 (b), the character of "Chappy" suggests that the setting is odd, the character of "Grandfather" suggests that the setting is even, and the character of "Sabohani" is set. Suggests that is 2 or more, the character of "Copanda" suggests that the setting is 4 or more, and the character of "Bancho" suggests that the setting is 5 or more, "Miss Machiko" Character suggests that setting 6 is rich.

出現率は、設定1では、「チャッピー」のキャラクタが必ず出現する。設定2では、「爺」のキャラクタが50/100の確率で出現し、「サボハニ」のキャラクタが50/100の確率で出現する。設定3では、「チャッピー」のキャラクタが50/100の確率で出現し、「サボハニ」のキャラクタが50/100の確率で出現する。設定4では、「爺」のキャラクタが30/100の確率で出現し、「サボハニ」のキャラクタが50/100の確率で出現し、「コパンダ」のキャラクタが20/100の確率で出現する。設定5では、「チャッピー」のキャラクタが30/100の確率で出現し、「サボハニ」のキャラクタが20/100の確率で出現し、「コパンダ」のキャラクタが40/100の確率で出現し、「番長」のキャラクタが10/100の確率で出現する。設定6では、「爺」のキャラクタが30/100の確率で出現し、「サボハニ」のキャラクタが10/100の確率で出現し、「コパンダ」のキャラクタが30/100の確率で出現し、「番長」のキャラクタが15/100の確率で出現し、「マチコ先生」のキャラクタが15/100の確率で出現する。 As for the appearance rate, in setting 1, the character of "Chappy" always appears. In setting 2, the character of "grandfather" appears with a probability of 50/100, and the character of "sabohani" appears with a probability of 50/100. In setting 3, the character of "Chappy" appears with a probability of 50/100, and the character of "Sabohani" appears with a probability of 50/100. In setting 4, the character of "grandfather" appears with a probability of 30/100, the character of "Sabohani" appears with a probability of 50/100, and the character of "Copanda" appears with a probability of 20/100. In setting 5, the character of "Chappy" appears with a probability of 30/100, the character of "Sabohani" appears with a probability of 20/100, the character of "Copanda" appears with a probability of 40/100, and " The character of "Bancho" appears with a probability of 10/100. In setting 6, the character of "old man" appears with a probability of 30/100, the character of "Sabohani" appears with a probability of 10/100, the character of "Copanda" appears with a probability of 30/100, and " The character of "Bancho" appears with a probability of 15/100, and the character of "Machiko-sensei" appears with a probability of 15/100.

図48(c)に示す遊タイム終了時設定示唆演出実行抽選テーブルは、遊タイムが終了することとなる図柄変動表示の終了時に設定示唆演出(図58(w’)参照)を実行するか否かを決定するために用いられるテーブルである。このテーブルは、選択された設定により示唆演出の実行確率が異なっている。 Whether or not the lottery table for executing the setting suggestion effect at the end of the play time shown in FIG. 48 (c) executes the setting suggestion effect (see FIG. 58 (w')) at the end of the symbol variation display at which the play time ends. It is a table used to determine. In this table, the execution probability of the suggestion effect differs depending on the selected setting.

図48(c)に示すように、設定1~設定3では設定示唆演出が実行されず、設定4では、1/6の確率で実行され、設定5では、1/3の確率で実行され、設定6では、1/2の確率で実行される。 As shown in FIG. 48 (c), the setting suggestion effect is not executed in the settings 1 to 3, the setting is executed with a probability of 1/6 in the setting 4, and is executed with a probability of 1/3 in the setting 5. In setting 6, it is executed with a probability of 1/2.

図49(a)及び同図(b)に示す設定示唆玉選択テーブルは、非電サポ状態(普図低確率状態)において、設定示唆を行う演出としての星型の玉が出現する演出が大当り終了後の100Gごとに実行されるが、いずれの玉が出現するかを選択するためのテーブルであって、同図(a)に示す遊タイム前・設定示唆玉選択テーブルは、遊タイムに移行する前に参照されるテーブルであり、同図(b)に示す遊タイム後・設定示唆玉選択テーブルは、遊タイムが終了後、大当りが発生する前に参照されるテーブルである。 In the setting suggestion ball selection table shown in FIGS. 49 (a) and 49 (b), in the non-electric support state (low probability state in the normal figure), the effect that a star-shaped ball appears as an effect of suggesting the setting is a big hit. It is executed every 100G after the end, but it is a table for selecting which ball appears, and the pre-play time / setting suggestion ball selection table shown in FIG. The table is referred to before the play time, and the post-play time / setting suggestion ball selection table shown in FIG. 3B is a table that is referred to after the play time ends and before the big hit occurs.

具体的には、遊タイムの移行前において、設定1~設定3では、白玉が必ず出現する。設定4では、90/100の確率で白玉が出現し、10/100の確率で青玉が出現する。設定5では、90/100の確率で白玉が出現し、5/100の確率で青玉が出現し、4/100の確率で緑玉が出現し、1/100の確率で赤玉が出現する。設定6では、90/100の確率で白玉が出現し、3/100の確率で青玉が出現し、3/100の確率で緑玉が出現し、2/100の確率で赤玉が出現し、2/100の確率で虹玉が出現する。 Specifically, before the transition of the play time, a white ball always appears in the settings 1 to 3. In setting 4, a white ball appears with a probability of 90/100, and a blue ball appears with a probability of 10/100. In setting 5, a white ball appears with a probability of 90/100, a blue ball appears with a probability of 5/100, a green ball appears with a probability of 4/100, and a red ball appears with a probability of 1/100. In setting 6, a white ball appears with a probability of 90/100, a blue ball appears with a probability of 3/100, a green ball appears with a probability of 3/100, and a red ball appears with a probability of 2/100. A rainbow ball appears with a probability of 100.

また、遊タイムの終了後において、設定1では、75/100の確率で白玉が出現し、20/100の確率で青玉が出現し、5/100の確率で緑玉が出現する。設定2では、45/100の確率で白玉が出現し、50/100の確率で青玉が出現し、5/100の確率で緑玉が出現する。設定3では、40/100の確率で白玉が出現し、40/100の確率で青玉が出現し、20/100の確率で緑玉が出現する。設定4では、19/100の確率で白玉が出現し、30/100の確率で青玉が出現し、25/100の確率で緑玉が出現し、25/100の確率で赤玉が出現し、1/100の確率で虹玉が出現する。設定5では、5/100の確率で白玉が出現し、20/100の確率で青玉が出現し、20/100の確率で緑玉が出現し、50/100の確率で赤玉が出現し、5/100の確率で虹玉が出現する。設定6では、白玉は出現せず、20/100の確率で青玉が出現し、30/100の確率で緑玉が出現し、30/100の確率で赤玉が出現し、20/100の確率で虹玉が出現する。 Further, after the end of the play time, in setting 1, a white ball appears with a probability of 75/100, a blue ball appears with a probability of 20/100, and a green ball appears with a probability of 5/100. In setting 2, a white ball appears with a probability of 45/100, a blue ball appears with a probability of 50/100, and a green ball appears with a probability of 5/100. In setting 3, a white ball appears with a probability of 40/100, a blue ball appears with a probability of 40/100, and a green ball appears with a probability of 20/100. In setting 4, a white ball appears with a probability of 19/100, a blue ball appears with a probability of 30/100, a green ball appears with a probability of 25/100, a red ball appears with a probability of 25/100, and 1 /. A rainbow ball appears with a probability of 100. In setting 5, a white ball appears with a probability of 5/100, a blue ball appears with a probability of 20/100, a green ball appears with a probability of 20/100, and a red ball appears with a probability of 50/100. A rainbow ball appears with a probability of 100. In setting 6, white balls do not appear, blue balls appear with a probability of 20/100, green balls appear with a probability of 30/100, red balls appear with a probability of 30/100, and a rainbow appears with a probability of 20/100. A ball appears.

図50は、例えば、図41に示す主制御部タイマ割込処理の特図関連抽選処理(ステップS229、ステップS231)において特図1乱数値記憶領域(特図2乱数値記憶領域)内の最先の特図1(特図2)当選乱数値および特図1(特図2)乱数値を用いて変動パターンを決定する際に使用される変動パターンテーブルである。 FIG. 50 shows, for example, the most in the special figure 1 random value storage area (special figure 2 random value storage area) in the special figure-related lottery process (step S229, step S231) of the main control unit timer interrupt process shown in FIG. It is a fluctuation pattern table used when the fluctuation pattern is determined using the above-mentioned special figure 1 (special figure 2) winning random number value and special figure 1 (special figure 2) random value.

図50(a)は、大当り判定の結果がはずれである場合に使用されるはずれ時変動パターンテーブルであり、遊技状態によって選択率が異なっている。 FIG. 50 (a) is a missed time variation pattern table used when the result of the jackpot determination is missed, and the selection rate differs depending on the gaming state.

具体的には、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)では、リーチなしはずれが15/16の確率で選択され、ノーマルリーチはずれが3/64の確率で選択され、SPリーチはずれが1/64の確率で選択される。なお、本実施形態では、潜伏確変状態においても通常遊技状態と同じテーブルが使用されて変動パターンが選択される。また、本実施形態では、通常遊技状態であって、a時短状態が終了してから10回の図柄変動表示が行われるまでの期間において演出モードの1つである復活モードに移行するが、この復活モードでは、リーチなしはずれが1/2の確率で選択され、復活モード時はずれが1/2の確率で選択される。この復活モード時はずれは、リーチなしはずれであるが、遊技者に大当りに対する期待感を高めるための演出を行う変動パターンとして設定されている。 Specifically, in the normal game state (special figure low probability normal figure low probability state), no reach loss is selected with a probability of 15/16, normal reach loss is selected with a probability of 3/64, and SP reach loss is selected. It is selected with a probability of 1/64. In this embodiment, the same table as in the normal game state is used and the fluctuation pattern is selected even in the latent probability change state. Further, in the present embodiment, in the normal gaming state, the mode shifts to the revival mode, which is one of the effect modes, in the period from the end of the a time saving state to the time when the symbol variation display is performed 10 times. In the resurrection mode, the loss without reach is selected with a probability of 1/2, and in the resurrection mode, the loss is selected with a probability of 1/2. This loss in the revival mode is a loss without reach, but it is set as a variation pattern that gives the player a feeling of expectation for a big hit.

また、確変状態時(特図高確率普図高確率状態)では、時短はずれが14/16の確率で選択され、時短ノーマルリーチはずれが1/32の確率で選択され、時短SPリーチはずれが3/32の確率で選択される。また、a時短状態では、時短はずれが15/16の確率で選択され、時短ノーマルリーチはずれが3/64の確率で選択され、時短SPリーチはずれが1/64の確率で選択される。また、b時短状態では、時短はずれが15/16の確率で選択され、時短ノーマルリーチはずれが3/64の確率で選択され、時短SPリーチはずれが1/64の確率で選択される。また、c時短状態では、時短はずれが15/16の確率で選択され、時短ノーマルリーチはずれが1/32の確率で選択され、時短SPリーチはずれが1/32の確率で選択される。 In addition, in the probabilistic state (special figure high probability normal figure high probability state), the time saving loss is selected with a probability of 14/16, the time saving normal reach loss is selected with a probability of 1/32, and the time saving SP reach loss is 3 /. It is selected with a probability of 32. Further, in the a time saving state, the time saving loss is selected with a probability of 15/16, the time saving normal reach loss is selected with a probability of 3/64, and the time saving SP reach loss is selected with a probability of 1/64. Further, in the b time saving state, the time saving loss is selected with a probability of 15/16, the time saving normal reach loss is selected with a probability of 3/64, and the time saving SP reach loss is selected with a probability of 1/64. Further, in the c time saving state, the time saving loss is selected with a probability of 15/16, the time saving normal reach loss is selected with a probability of 1/32, and the time saving SP reach loss is selected with a probability of 1/32.

図50(b)は、大当り判定の結果が大当りである場合に使用される大当り時変動パターンテーブルであり、遊技状態によって選択率が異なっている。 FIG. 50B is a jackpot variation pattern table used when the result of the jackpot determination is a jackpot, and the selection rate differs depending on the gaming state.

具体的には、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)では、ノーマルリーチ大当りが1/16の確率で選択され、SPリーチ大当りが15/16の確率で選択される。なお、本実施形態では、潜伏確変状態においても通常遊技状態と同じテーブルが使用されて変動パターンが選択される。また、復活モードでは、SPリーチ大当りが必ず選択される。 Specifically, in the normal gaming state (special figure low probability normal figure low probability state), the normal reach jackpot is selected with a probability of 1/16, and the SP reach jackpot is selected with a probability of 15/16. In this embodiment, the same table as in the normal game state is used and the fluctuation pattern is selected even in the latent probability change state. Also, in the resurrection mode, the SP reach jackpot is always selected.

また、確変状態時(特図高確率普図高確率状態)では、時短ノーマルリーチ大当りが1/4の確率で選択され、時短SPリーチ大当りが3/4の確率で選択される。また、a時短状態では、時短ノーマルリーチ大当りが3/8の確率で選択され、時短SPリーチ大当りが5/8の確率で選択される。また、b時短状態では、時短ノーマルリーチ大当りが3/8の確率で選択され、時短SPリーチ大当りが5/8の確率で選択される。また、c時短状態では、時短SPリーチ大当りが必ず選択される。 Further, in the probabilistic state (special figure high probability normal figure high probability state), the time saving normal reach jackpot is selected with a probability of 1/4, and the time saving SP reach jackpot is selected with a probability of 3/4. Further, in the a time saving state, the time saving normal reach jackpot is selected with a probability of 3/8, and the time saving SP reach jackpot is selected with a probability of 5/8. Further, in the b time saving state, the time saving normal reach jackpot is selected with a probability of 3/8, and the time saving SP reach jackpot is selected with a probability of 5/8. Further, in the c time saving state, the time saving SP reach jackpot is always selected.

なお、上述した設定したの実行確率や演出の選択率や、変動パターンの選択率は、上述したものに限定されず、適宜に設定することができる。また、大当り遊技の終了後に使用する変動パターンテーブルを大当りした図柄により選択するようにしてもよい。 The execution probability set above, the selection rate of the effect, and the selection rate of the fluctuation pattern are not limited to those described above, and can be appropriately set. Further, the variable pattern table to be used after the big hit game may be selected according to the big hit symbol.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。 Next, a specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図51は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 51 is a diagram stepwise showing an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine of the present embodiment.

図51には、装飾図柄表示装置208が示されている。なお、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216については図示を省略している。 FIG. 51 shows the decorative symbol display device 208. The first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal symbol display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, and the normal figure hold lamp 216 are not shown. ing.

図51(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、表示領域の左上には、ミニ図柄が表示されており、表示画面中央に大きく表示されている装飾図柄に合わせて変動表示及び停止表示が行われる。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 51 (a), the combination of the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is stopped and displayed. Although the background here is hidden, the default background image described later is displayed. Also in the following description, when the background is hidden, the default background image is displayed unless otherwise specified. In addition, various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode) may be displayed. In addition, a mini symbol is displayed in the upper left of the display area, and variable display and stop display are performed according to the decorative symbol displayed in a large size in the center of the display screen.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄・保留数表示領域284が設けられている。第4図柄・保留数表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するとともに、保留数を報知するための領域であり、表示領域の左上には特図1の保留数表示領域が設けられ、左下には特図2の保留数表示領域が設けられている。また、表示領域の右上には、特図1の図柄変動中報知領域が設けられ、右下には特図2の図柄変動中報知領域が設けられている。なお、普図の図柄変動中報知領域や普図の保留数表示領域がさらに設けられてもよい。特図1の保留数表示領域に示す数値は、特図1保留ランプ218の示す保留数に整合されており、また、特図2の保留数表示領域に示す数値は、特図2保留ランプ220の示す保留数に整合されている。また、特図1の図柄変動中報知領域では、特図1の図柄停止中には、結果に応じて、例えば、大当りであれば「○」で停止表示され、小当りであれば「△」で停止表示され、突然時短であれば「☆」で停止表示され、はずれであれば「×」で停止表示される。また、特図1の図柄変動表示中では、「-」の表示が点滅し、特図1の図柄変動表示中であることを認識することができる場合がある。なお、特図2の図柄変動中表示領域における表示も、特図1の図柄変動中表示領域における表示と同様であり、こちらは、特図2の図柄変動表示及び停止表示に対応して表示態様が変化する。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させたり、保留数表示領域に表示されている数値の表示態様を変化させることで、先読み予告や実行中の図柄変動表示に関する予告を行ってもよい。 The decorative symbol display device 208 is provided with a fourth symbol / hold number display area 284 in the upper right corner. The fourth symbol / hold number display area 284 is an area for notifying whether or not the symbol is changing (or the symbol is stopped) and notifying the number of holds, and the hold of special figure 1 is on the upper left of the display area. A number display area is provided, and a reserved number display area of Special Figure 2 is provided at the lower left. Further, a symbol changing notification area of special figure 1 is provided in the upper right of the display area, and a symbol changing notification area of special figure 2 is provided in the lower right. In addition, a notification area during symbol change of the normal map and a hold number display area of the normal map may be further provided. The numerical value shown in the holding number display area of the special figure 1 is matched with the holding number shown in the special drawing 1 holding lamp 218, and the numerical value shown in the holding number display area of the special figure 2 is the holding lamp 220 of the special drawing 2. Consistent with the number of holds indicated by. Further, in the symbol changing notification area of Special Figure 1, while the symbol of Special Figure 1 is stopped, for example, if it is a big hit, it is stopped and displayed as "○", and if it is a small hit, it is "△". If the time is suddenly shortened, the stop display is displayed with "☆", and if the time is off, the stop display is displayed with "x". Further, during the symbol variation display of the special figure 1, the display of "-" blinks, and it may be possible to recognize that the symbol variation display of the special figure 1 is being performed. The display in the symbol changing display area of Special Figure 2 is the same as the display in the symbol changing display area of Special Figure 1, and this is a display mode corresponding to the symbol change display and the stop display of Special Figure 2. Changes. By changing the display mode, lighting mode, and blinking mode of the fourth symbol, or by changing the display mode of the numerical value displayed in the hold number display area, a pre-reading notice and a notice regarding the running symbol change display can be given. You may go.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。 Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図51に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)である。この通常遊技状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。なお、通常遊技状態における装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図2の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 51 is a normal game state (special figure low probability normal figure low probability state). The decorative symbol display device 208 in the normal gaming state is provided with the hold icon display area 281 of the special figure 1 on the left side of the variable icon display area 280. In the decorative symbol display device 208 in the normal gaming state, the designation of the hold icon display area of the special figure 2 is omitted, but the hold icon display area of the special figure 2 may be provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of hold of special figure 1 is represented by the number of lights of the hold lamp 218 of special figure 1 and the numerical value shown in the hold number display area of special figure 1, as well as the number of hold icons of special figure 1, and is represented by the number of hold icons of special figure 2. The number of holdings is represented by the number of lights of the holding lamp 220 of the special figure 2 and the numerical value shown in the holding number display area of the special figure 2. In addition, it may be represented by the number of hold icons of special figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side has the older hold icon.

図51(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図51(a)では、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。 In FIG. 51 (a), two hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the hold icons h11 and h12 of the two special figures 1 are both displayed. , Is displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon of the special figure 1 is a round hold icon. In FIG. 51 (a), in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons that are not actually displayed are also shown by dotted lines. ..

一方、特図2の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図51に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。 On the other hand, no hold icon is displayed in the hold icon display area of the special figure 2. As described above, since the control state (gaming state) shown in FIG. 51 is a non-electric support state (non-time saving state), it is difficult to open the electric chew and it is difficult to win a prize in the special figure 2 starting port 232. Because it is.

さらに、本実施形態では、第4図柄・保留数表示領域284に大当り遊技が終了してからの図柄変動表示の回数が表示されるとともに、表示画面の中央上部に、遊タイム(b時短状態)に移行するまでに必要な図柄変動表示の回数が表示されている。 Further, in the present embodiment, the number of symbol fluctuation displays since the end of the jackpot game is displayed in the fourth symbol / hold number display area 284, and the play time (b time reduction state) is displayed in the upper center of the display screen. The number of times the symbol variation is displayed required before shifting to is displayed.

また、本実施形態では、変動アイコン表示領域280の右横に設定示唆玉表示領域285が設けられており、この設定示唆玉表示領域285では、星型の設定示唆玉s11~s14が4つ表示されている。本実施形態では、通常遊技状態において100回の図柄変動表示が実行される毎に設定示唆玉が表示され、最新のものが設定示唆玉表示領域285の最も左側に表示され、1~3回前に表示された設定示唆玉s12~s14がそれぞれ右側に表示位置が移動する。本実施形態では、複数色の設定示唆玉が表示される場合があり、設定示唆玉の表示履歴を見ることで、遊技者に設定を推測することができる場合がある。 Further, in the present embodiment, a setting suggestion ball display area 285 is provided on the right side of the variable icon display area 280, and in this setting suggestion ball display area 285, four star-shaped setting suggestion balls s11 to s14 are displayed. Has been done. In the present embodiment, the setting suggestion ball is displayed every time the symbol variation display is executed 100 times in the normal game state, and the latest one is displayed on the leftmost side of the setting suggestion ball display area 285, 1 to 3 times before. The display position of the setting suggestion balls s12 to s14 displayed in is moved to the right side, respectively. In the present embodiment, setting suggestion balls of a plurality of colors may be displayed, and the player may be able to guess the setting by looking at the display history of the setting suggestion balls.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコン表示領域が表示される。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図51(a)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281が演出表示領域208dに表示され、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコン表示領域282が表示される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the hold icon display area of the special figure which is easy to win in special figure 1 and special figure 2 is displayed according to the control state (game state). That is, when the control state is the non-electric support state, as shown in FIG. 51 (a), the hold icon display area 281 of the special figure 1 is displayed in the effect display area 208d, and the control state is the electric support state. In some cases, on the contrary, the hold icon display area 282 of the special figure 2 is displayed.

ここでは不図示であるが、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよいし、異なる表示態様であってもよい。 Although not shown here, the default display mode of the hold icon of the special figure 1 may be the same as the default display mode of the hold icon of the special figure 2, or different display modes may be used. ..

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の変動表示開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In the present embodiment, the symbol variation display of the special symbol is started in the order of variation start in the special symbol display device → start of variation display of the fourth symbol → start or deletion of the movement animation of the hold icon → start of variation of the decorative symbol. However, this order may change.

図51(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄及びミニ図柄の変動表示までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。 In FIG. 51 (b), the symbol variation display of the special figure 1 is started, the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and further, the variation display of the fourth symbol and the mini symbol is performed. The hold icon and decorative design have not changed yet.

図51(c)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。 In FIG. 51 (c), the movement animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is started. In the movement animation here, the hold icon (the target hold icon for this symbol change) at the display position of the first hold icon h11 starts moving toward the change icon display area 280, and the second hold The hold icon at the display position of the icon h12 starts moving toward the display position of the first hold icon h11 in FIG. At this stage, the variable display of the decorative pattern has not started.

図51(d)では、移動アニメーションが続き、同図(e)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。 In FIG. 51 (d), the movement animation continues, and in FIG. 51 (e), the hold icon which was the first hold icon h11 before the start of the change reaches the change icon display area 280 and is displayed as the change icon h0. At the same time, the hold icon that was the second hold icon h12 before the start of the fluctuation reaches the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11, but it is still displayed at this stage. The variable display of decorative icons has not started. When the symbol change in the first special figure display device 212 is started, the hold icon that has been the first hold icon h11 may be viewed as the change icon h0, or the second hold icon may be viewed as the change icon h0. The hold icon that was h12 may be viewed as the first hold icon h11.

そして、図51(f)で装飾図柄の変動表示が開始される。 Then, in FIG. 51 (f), the variable display of the decorative symbol is started.

装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208には、図51(g)に示すように、演出ボタン136を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄・保留数表示領域284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。 As shown in FIG. 51 (g), the operation promotion notification image 136P urging the effect button 136 to be pressed within the valid period is displayed on the decorative symbol display device 208 from which the variable display of the decorative symbol has been started. In the operation promotion notification image 136P, an image 136P1 of the effect button 136 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the valid period are displayed on the right side of the character image of the main character. The variable display of the decorative symbol is hidden by the operation promotion notification image 136P, but the player can recognize that the special symbol is changing by the fourth symbol / reserved number display area 284 or the like. .. The display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap with the operation promotion notification image 136P so that the decorative symbol is not hidden.

図51(h)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、同図(i)では、遊技者が、演出ボタン136を押下している。演出ボタン136が上記有効期間内に押下されると、図51(j)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知画像136Pに代えてリーチ状態突入予告画像2071が表示される。リーチ状態突入予告画像2071では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ!!」という文字表示がなされている。 In the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 51 (h), the valid period is reduced, and in FIG. 51 (i), the player presses the effect button 136. When the effect button 136 is pressed within the valid period, as shown in FIG. 51 (j), the decorative symbol display device 208 displays the reach state entry notice image 2071 in place of the operation promotion notification image 136P. .. In the reach state entry notice image 2071, the characters "Chance!" Are displayed on the right side of the character image of the main character.

図51(k)では、リーチ状態突入予告画像2071が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図(l)に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像2071が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。 In FIG. 51 (k), the reach state entry notice image 2071 disappears, the variable display of the decorative symbol becomes visible, and then the reach state is entered as shown in FIG. 51 (l). Even if the reach state entry notice image 2071 is displayed, it may not enter the reach state, but it may be made to enter without fail.

以上説明したように、操作促進報知画像136Pの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。 As described above, the appearance of the operation promotion notification image 136P corresponds to the production that triggers the advance notice regarding the symbol variation display currently being performed.

図51(m)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄・保留数表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図51(n)では、SP(スペシャル)リーチ(剣豪リーチ)に発展している。図51(n)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図(o)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。 In FIG. 51 (m), the background image is switched from the default background image to non-display, and the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 disappear. The fourth symbol / reserved number display area 284 is displayed. Further, the variation display of the decorative symbol, which has been performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, is moved to the lower right corner and reduced to be displayed in FIG. 51 (n). , SP (special) reach (swordsman reach) has developed. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 51 (n) displays a large image of the swordsman who plays the enemy role, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The animation of the scene is displayed.

なお、リーチ状態突入予告画像2071は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、SPリーチまで発展することの予告であってもよい。 The reach state entry notice image 2071 is not limited to the notice of entering the reach state, but may be a notice of development to SP reach.

図52は、図51に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 52 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 51 step by step.

図51(o)から続く図52(p)では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図52(s)まで続く。図52(s)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(t)では、第4図柄・保留数表示領域284及びミニ図柄を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。あるいは、この場面において、設定示唆の表示を表示する場合があってもよい。やがて、同図(u)に示すように、「装飾4-装飾4-装飾4」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであり、第4図柄・保留数表示領域284やミニ図柄のみ表示されている。なお、ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われる。 In FIG. 52 (p) following from FIG. 51 (o), the animation of the duel scene continues, and this animation continues until FIG. 52 (s). In FIG. 52 (s), the hero's lord defeats the swordsman who plays the enemy role, and in FIG. 52 (t), all but the fourth symbol / hold number display area 284 and the mini symbol are temporarily hidden. Instead of hiding, a different background image may be displayed. Alternatively, in this scene, the display of the setting suggestion may be displayed. Eventually, as shown in the figure (u), the fluctuation of the combination of the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4" is displayed. The background here may be hidden or may be a different background image. Further, the display of the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 remains off, and only the fourth symbol / hold number display area 284 and the mini symbol are displayed. As for the mini-symbols, the variable display is continuously performed for all the symbols until the symbols are confirmed and displayed.

その後、図52(v)に示すように、「再抽選!!」の文字の表示とともに装飾図柄が再度変動表示を開始し、再抽選演出が行われる。この再抽選演出では、大当りとなって当該大当り遊技終了後に遊技者に有利な確変状態に移行することが確定する装飾図柄の組合せである「装飾3-装飾3-装飾3」や「装飾7-装飾7―装飾7」の大当りの装飾図柄の組合せが最終的に表示されることに対する期待感を煽っている。 After that, as shown in FIG. 52 (v), the decorative symbol starts to change and display again with the display of the characters "re-lottery !!", and the re-lottery effect is performed. In this re-lottery effect, "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3" and "Decoration 7-", which are a combination of decorative patterns that are determined to be a big hit and shift to a probable change state advantageous to the player after the big hit game is completed. It fuels the expectation that the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 7-Decoration 7" will be finally displayed.

その後、図52(w)に示すように、装飾図柄の組合せが、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの組合せから「装飾7-装飾7-装飾7」の確変大当りが確定であることを示す装飾図柄の組合せが表示されている様子が示されている。このとき、停止後の装飾図柄の周囲には、星がフラッシュするエフェクト表示EF1が表示され、いわゆる停止した大当りの装飾図柄の組合せがランクアップしたことを報知している。 After that, as shown in FIG. 52 (w), the probability variation jackpot of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is confirmed from the combination of the jackpot of "decoration 4-decoration 4-decoration 4". It is shown that a combination of decorative symbols indicating that is displayed. At this time, the effect display EF1 in which the star flashes is displayed around the decorative symbol after the stop, and it is notified that the combination of the so-called stopped jackpot decorative symbols has been upgraded.

図52(x)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾7-装飾7」の10R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図52(x)に示す特図1の第4図柄(丸形の図形)は「○」で停止表示するとともに、ミニ図柄も「777」の組合せで停止表示される。この図52(x)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図52(y)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「大チャンス大当り」の文字表示がなされ、「右打ちしてね!」の文字を表示して右打ちを促している。なお、図52(y)に示す大当り遊技開始演出において、設定示唆を含む表示を表示する場合があってもよい。この場合において、何らかの条件を満たす大当りとなった場合のみ(例えば、電源投入後の最初の大当りの場合のみ、5連チャン以上の大当りが発生した場合のみ、出玉が異なる複数の大当りのうちの最も出玉数の多い大当り(例えば、10R大当り等)となる場合のみ等)にのみ設定示唆を含む表示を表示するようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 52 (x), the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" for which the 10R probability variation jackpot is confirmed is stopped and displayed. Further, the fourth symbol (round figure) of the special figure 1 shown in FIG. 52 (x) is stopped and displayed by "◯", and the mini symbol is also stopped and displayed by the combination of "777". In FIG. 52 (x), the background is hidden, but in reality, a background image different from the default is displayed. Eventually, in FIG. 52 (y), as a big hit game start effect, the characters "Big chance big hit" are displayed together with the background image celebrating the big hit (omitted here), and the characters "Right hit!" Are displayed. Is urging right-handed. In the jackpot game start effect shown in FIG. 52 (y), a display including a setting suggestion may be displayed. In this case, only when a big hit that meets some conditions (for example, only in the case of the first big hit after the power is turned on), and only when a big hit of 5 consecutive chans or more occurs, among a plurality of big hits with different balls. The display including the setting suggestion may be displayed only in the case of the big hit with the largest number of balls (for example, only when the big hit is 10R big hit).

また、一方で、図52(v)に示す再抽選演出の結果、例えば、図52(w’)~同図(y’)に示すように、再抽選前と装飾図柄の組合せが変化しない場合がある。すなわち、再抽選に失敗したことを演出する場合もある。しかしながら、本実施形態では、確変大当りが確定であることを示す装飾図柄の組合せで停止表示しなかった場合でも、例えば、大当り演出における昇格演出に期待感を持たせることができるので、遊技者に期待感を持続させることができる場合がある。 On the other hand, as a result of the re-lottery effect shown in FIG. 52 (v), for example, as shown in FIGS. 52 (w') to 52 (y'), the combination of the decorative symbols does not change from that before the re-lottery. There is. That is, it may be produced that the re-lottery has failed. However, in the present embodiment, even if the combination of decorative symbols indicating that the probabilistic jackpot is confirmed is not stopped and displayed, for example, the promotion effect in the jackpot effect can be given a sense of expectation to the player. In some cases, expectations can be sustained.

なお、本実施形態では、再抽選演出の態様を1種類としているが、複数種類の態様があり、実行された再抽選演出の態様により再抽選前後で大当りの装飾図柄の組合せが変化する度合いが変化するようにしてもよく、例えば、役物の動作を伴う態様の再抽選演出>コマ送りによる図柄変動表示による再抽選演出>高速変動による再抽選演出>スロー変動による再抽選演出の順で再抽選前後で大当りの装飾図柄の組合せが変化する期待度が高いようにしてもよい。なお、期待度の順序や態様は上述したものに限定されず、適宜設定することができる。 In this embodiment, the mode of the re-lottery effect is one type, but there are a plurality of types, and the degree to which the combination of the jackpot decorative symbols changes before and after the re-lottery depends on the mode of the re-lottery effect executed. It may be changed, for example, re-lottery effect of the mode accompanied by the movement of the character> re-lottery effect by displaying the symbol change by frame advance> re-lottery effect by high-speed change> re-lottery effect by slow change. The expectation that the combination of the decorative symbols of the big hit will change before and after the lottery may be high. The order and mode of expectations are not limited to those described above, and can be appropriately set.

図53は、装飾図柄表示装置を中心とした大当り遊技における演出の一例を段階的に示す図である。なお、図53では、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 FIG. 53 is a diagram stepwise showing an example of an effect in a big hit game centered on a decorative symbol display device. In FIG. 53, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown. , And the illustration of the general drawing hold lamp 216 is omitted.

図53(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示において5R確変大当り(演出上では、通常大当りか確変大当りかの判別が困難となっている。)となった後、1ラウンド目に移行した様子が示されている。1ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央やや左側にマチ子先生のキャラクタとともに「おめでとう!」の文字が表示され、大当りとなったことを祝福している。なお、大当り時の装飾図柄の組合せにより確変大当りであることが確定して場合(例えば、「装飾7-装飾7-装飾7」の大当りの装飾図柄の組合せで大当りとなった場合)には、図53(a’)に示すように、「おめでとう!」の文字に換えて「大チャンスおめでとう!」の文字が表示され、大量の出玉獲得に期待感を持たせるようにしている。そして、表示画面の左下隅部に初回大当りからの大当り回数(「連チャン数表示」という場合がある)が表示され、左上隅部には、大当りとなった際の大当り装飾図柄である「装飾4」が表示されている。また、表示画面の中央上部には、ラウンド数表示として現在のラウンド数である「1R」の表示と、その下に、今回の大当り遊技おいて獲得した賞球数と今回の大当り遊技において獲得が期待できる賞球数とを報知する「60/750get!」が表示されている。すなわち、今回の大当りが開始してから第1可変入賞口234aに4球の遊技球が入球したため、60球の賞球数の獲得を報知するとともに、今回の大当りでは750球の賞球の獲得が期待できることが示されている。また、表示画面の右下には、初回大当りからの総獲得賞球数が表示されており、この数値は大当り及び小当りにおいて獲得した賞球の数を当り(大当り、小当り)が終了するたびに加算(カウントアップ)されていく。そのため、初回大当りに係る大当り遊技中では、大当りが終了するまで、総獲得賞球数のカウントアップは行われず、「0pt」のままとなっている。なお、当りにおいて賞球を獲得する毎にその数を総獲得賞球数に加算するようにしてもよい。また、本実施形態では、可変入賞口(第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a)に入賞したことにより発生した賞球の数を加算するようにしているが、他の入賞口への入賞により獲得した賞球の数をも加算するようにしてもよく、例えば、右打ちすることにより入賞が可能な特定の一般入賞口への入賞により獲得した賞球の数をさらに加算するようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 53 (a), after the 5R probability variation jackpot (it is difficult to determine whether it is a normal jackpot or a probability variation jackpot in the production) in the symbol variation display of the special figure 1. The transition to the first round is shown. In the first round, the decorative pattern display device 208 displays the characters "Congratulations!" Along with the character of Miss Machiko on the slightly left side of the center of the display screen, congratulating the big hit. In addition, when it is confirmed that it is a probable variable jackpot by the combination of the decorative symbols at the time of the jackpot (for example, when the combination of the decorative symbols of the jackpot of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" becomes a jackpot), As shown in FIG. 53 (a'), the characters "Congratulations on a big chance!" Are displayed instead of the characters "Congratulations!" Then, the number of big hits from the first big hit (sometimes called "continuous chan number display") is displayed in the lower left corner of the display screen, and in the upper left corner, "decoration" which is a big hit decorative pattern when the big hit occurs. 4 "is displayed. In addition, in the upper center of the display screen, the current number of rounds, "1R", is displayed as the number of rounds, and below that, the number of prize balls acquired in this jackpot game and the number of prizes won in this jackpot game are displayed. "60/750 get!" Is displayed to inform the expected number of prize balls. That is, since four game balls have entered the first variable winning opening 234a since the start of this big hit, the acquisition of the number of prize balls of 60 balls is notified, and the prize balls of 750 balls are announced in this big hit. It has been shown that acquisition can be expected. In addition, the total number of prize balls won from the first big hit is displayed in the lower right of the display screen, and this numerical value hits the number of prize balls won in the big hit and the small hit (big hit, small hit) ends. It will be added (counted up) each time. Therefore, during the big hit game related to the first big hit, the total number of prize balls won is not counted up until the big hit is completed, and the total number of prize balls remains "0pt". In addition, each time a prize ball is acquired in a hit, the number may be added to the total number of prize balls acquired. Further, in the present embodiment, the number of prize balls generated by winning a prize in the variable winning openings (first variable winning opening 234a, second variable winning opening 235a) is added, but to other winning openings. The number of prize balls obtained by winning a prize may also be added. For example, the number of prize balls obtained by winning a prize in a specific general winning opening that can be won by hitting right may be added. You may do it.

図53(b)は、3ラウンド目の遊技が行われている様子が示されている。本実施形態では、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当り図柄の組合せで大当りとなったため、確変大当りであるか通常大当りであるかが遊技者に認識困難となっている。そのため、3ラウンド目において、当該大当りが確変大当りであるか否かを報知するための昇格演出が行われている。昇格演出が開始されると、装飾図柄表示装置208の中央に、「昇格チャンス!」という文字が表示され、確変大当りとなることに対する期待感を持たせるようにしている。なお、昇格演出が行われなくてもよいし、昇格演出が行われる場合と行われない場合があってもよいし、昇格演出が必ず行われるようにしてもよい。本実施形態では、大当り時の装飾図柄の組合せにより確変大当りであることが確定している場合(例えば、10R確変大当りである場合)には、昇格演出が行われないようにしているが、昇格演出が行われてもよく、この場合、設定示唆が含まれるようにしてもよい。なお、図53(b)に示すタイミングでは、3ラウンド目であって、第1可変入賞口234aに遊技球が22個入球し、330球の賞球を獲得していることが示されている。 FIG. 53B shows how the third round of the game is being performed. In the present embodiment, since the combination of the jackpot symbols of "decoration 4-decoration 4-decoration 4" is a jackpot, it is difficult for the player to recognize whether it is a probabilistic jackpot or a normal jackpot. Therefore, in the third round, a promotion effect is performed to notify whether or not the jackpot is a probabilistic jackpot. When the promotion effect is started, the characters "Promotion chance!" Are displayed in the center of the decorative pattern display device 208 to give a feeling of expectation that it will be a probable change jackpot. It should be noted that the promotion effect may or may not be performed, and the promotion effect may or may not be performed, and the promotion effect may be performed without fail. In the present embodiment, when it is confirmed that the probability variation jackpot is due to the combination of the decorative symbols at the time of the jackpot (for example, when the probability variation jackpot is 10R), the promotion effect is not performed, but the promotion is performed. The effect may be performed, and in this case, the setting suggestion may be included. At the timing shown in FIG. 53 (b), it is shown that 22 game balls have entered the first variable winning opening 234a and 330 prize balls have been won in the third round. There is.


その後、図53(c)に示すように、昇格演出の結果が表示されている様子が示されている。図53(c)に示す例では、昇格演出に成功した様子が示されているものであり、装飾図柄表示装置208の中央に「昇格!」「次回小当りRUSH突入」という文字が表示され、今回の大当りが確変大当りであることが報知される。一方、昇格演出に失敗した場合には、図53(c’)に示すように、「残念・・・」の文字が表示される。なお、昇格演出に失敗することにより、通常大当りであることを確定報知するようにしてもよいし、他の昇格演出(例えば、エンディングにおける逆転演出等)に期待を持たせるようにして、未だに確変大当りであるか否かを明らかにしないようにしてもよい。なお、図53(c)に示すタイミングでは、3ラウンド目であって、第1可変入賞口234aに遊技球が22個入球し、330球の賞球を獲得していることが示されている。

After that, as shown in FIG. 53 (c), it is shown that the result of the promotion effect is displayed. In the example shown in FIG. 53 (c), the successful promotion effect is shown, and the characters "promotion!" And "next small hit RUSH rush" are displayed in the center of the decorative symbol display device 208. It is notified that this big hit is a probable change big hit. On the other hand, if the promotion effect fails, the characters "sorry ..." are displayed as shown in FIG. 53 (c'). In addition, by failing in the promotion production, it may be possible to confirm that it is a normal big hit, or to give expectations to other promotion productions (for example, reversal production in the ending), and it is still probable. It may not be clear whether it is a big hit or not. At the timing shown in FIG. 53 (c), it is shown that 22 game balls have entered the first variable winning opening 234a and 330 prize balls have been won in the third round. There is.

図53(d)は、5ラウンド目が終了して大当り終了演出が行われている様子が示されている。なお、図53(d)に示す例は、確変大当りであることが確定している演出が行われている様子が示されている。大当り終了演出が開始すると、装飾図柄表示装置208の中央に「確変突入!」の文字が表示され、確変状態(特図高確率普図高確率状態)に移行することが報知される。また、表示画面の右下に表示されている総獲得賞球数の表示がカウントアップするアニメーションが開始され、今回の大当りで獲得された750個の賞球が加算される様子が示されている。一方、通常大当りであることが確定している場合には、図53(d’)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に「大当り終了」「時短突入!」という文字が表示され、電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)に移行することが報知される。なお、総獲得賞球数を示す表示は、電サポ状態に移行することとなる場合でも確変状態に移行する場合と同様にカウントアップが行われ、カウントアップ後の総獲得賞球数の表示は、電サポ状態が終了するまで継続して表示されるが、通常大当りである場合には、総獲得賞球数の表示を行わないようにしてもよい。 FIG. 53 (d) shows how the fifth round is completed and the jackpot end effect is being performed. In addition, in the example shown in FIG. 53 (d), it is shown that an effect that is confirmed to be a probabilistic jackpot is being performed. When the jackpot end effect starts, the characters "Probability change rush!" Are displayed in the center of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the state shifts to the probability change state (special figure high probability normal figure high probability state). In addition, an animation that counts up the total number of prize balls displayed at the bottom right of the display screen has started, and it is shown that the 750 prize balls won in this big hit are added. .. On the other hand, when it is confirmed that the normal jackpot is normal, as shown in FIG. 53 (d'), the characters "big hit end" and "time saving rush!" Are displayed in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208. It is displayed, and it is notified that the state shifts to the electric support state (special figure low probability normal figure high probability state). In addition, the display showing the total number of prize balls won will be counted up in the same way as when it shifts to the probabilistic state even if it shifts to the electric support state, and the display of the total number of prize balls won after the count up is displayed. , It is displayed continuously until the electric support state ends, but in the case of a normal big hit, the total number of prize balls won may not be displayed.

なお、大当りとなったときの大当りの装飾図柄の組合せによって大当り遊技中の昇格演出に成功する期待度を変化させるようにしてもよく、例えば、「装飾3」又は「装飾7」での大当り(確変確定)>「装飾3」及び「装飾7」以外の奇数図柄での大当り>偶数図柄での大当りの順で昇格演出に成功しやすいようにしてもよい。 It should be noted that the degree of expectation for success in the promotion effect during the jackpot game may be changed by combining the decorative symbols of the jackpot when the jackpot becomes a jackpot. For example, the jackpot in "decoration 3" or "decoration 7" (decoration 7) may be changed. Probability change confirmation)> Big hits with odd-numbered symbols other than "Decoration 3" and "Decoration 7"> Big hits with even-numbered symbols may be made easier to succeed in promotion.

図54は、電源投入時の遊タイムに関する情報の表示の一例について説明する図であり、図55は、図54に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 54 is a diagram illustrating an example of displaying information regarding play time when the power is turned on, and FIG. 55 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 54 step by step.

図54には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216が示されている。 In FIG. 54, a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special figure 1 hold lamp 218, a special figure 2 hold lamp 220, and a general drawing are shown. The hold lamp 216 is shown.

図54(a)は、電源が投入された直後の様子が示されている。その後、バックアップ復帰すると、同図(b)に示すように、待機状態を示す演出としての図柄デモが表示される。図54(b)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図54(b)に示す状態では、特図1、特図2及び普図のいずれもはずれ図柄で停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1及び特図2の保留数が「0」を示し、はずれ図柄を示す「×」で停止表示されている。 FIG. 54A shows a state immediately after the power is turned on. After that, when the backup is restored, as shown in FIG. 3B, a symbol demo as an effect showing the standby state is displayed. On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 54 (b), the combination of the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is stopped and displayed. Further, in the state shown in FIG. 54 (b), all of the special figure 1, the special figure 2, and the normal figure are stopped and displayed with the outlier symbol, and the fourth symbol in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. In the hold number display area 284, the hold numbers of the special figure 1 and the special figure 2 indicate “0”, and the stop display is indicated by “x” indicating an outlier symbol so as to indicate to that effect.

さらに、図54に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。図54(b)に示す状態は、待機状態であるため、特図1の保留アイコン表示領域281には保留アイコンが表示されていない。 Further, since the control state (game state) shown in FIG. 54 is a non-electric support state (non-time saving state), the hold icon display area 281 of the special figure 1 is provided on the left side of the variable icon display area 280. .. Since the state shown in FIG. 54B is a standby state, the hold icon is not displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1.

本実施形態では、電源が投入された直後の待機表示画面では、表示画面の中央上部に「遊タイム:未」という表示と「はまり回数:432」という表示(電源投入時ステータス表示)がなされており、大当り終了後の特図低確率状態に移行してから432回の図柄変動表示が行われており、また、遊タイムが開始していないことを報知している。これは、遊技場の店員が確認するための表示であり、例えば、初期化しないようにすることで、318回の図柄変動表示が行われると遊タイムに移行する状態としておいて、遊技者に有利な状態を創出させたり、あるいは、初期化してはまり回数をリセットすることで、公平性を確保するとともに、遊技場に有利な状態を創出させることができる場合がある。なお、電源断前において遊タイムが終了している場合には、図54(b’)に示すように、「遊タイム:済」という表示がなされ、その旨が報知される。 In the present embodiment, on the standby display screen immediately after the power is turned on, "play time: not yet" and "number of fits: 432" are displayed at the upper center of the display screen (status display when the power is turned on). Therefore, the symbol variation display has been performed 432 times since the transition to the special figure low probability state after the end of the big hit, and it is notified that the play time has not started. This is a display for the clerk of the game hall to confirm. For example, by not initializing it, the player can be in a state of shifting to the play time when the symbol change display is performed 318 times. By creating an advantageous state, or by initializing and resetting the number of fits, it may be possible to ensure fairness and create an advantageous state in the playground. If the play time has ended before the power is turned off, the display "play time: finished" is displayed as shown in FIG. 54 (b'), and a notification to that effect is given.

また、図54(b)に示すように、表示画面の下方には、「演出ボタン操作で情報が消去されます」の表示がなされており、図54(c)に示すように、演出ボタン136が操作されると、図54(d)に示す装飾図柄表示装置208では、遊タイムの実施状況とはまり回数(遊タイム情報)が消去され、代わりに「遊タイムまであと___回」(アンダーバーの部分はクエスチョンマークで表示されている。)と表示され、遊技者向きの報知がなされている。本実施形態では、電源投入時において、遊タイムが開始されるまでの図柄変動表示の回数と大当り終了後の特図低確率状態における図柄変動表示の回数を明らかにしないことにより、朝イチにおいて遊技者によって有利/不利が生じないようにすることができる場合がある。 Further, as shown in FIG. 54 (b), "Information is erased by operating the effect button" is displayed at the lower part of the display screen, and as shown in FIG. 54 (c), the effect button 136 is displayed. Is operated, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 54 (d), the implementation status of the play time and the number of times of fitting (play time information) are deleted, and instead, "____ times until the play time" (underscore). The part is displayed with a question mark.) Is displayed, and a notification for the player is made. In the present embodiment, at the time of turning on the power, the number of times of the symbol variation display until the play time starts and the number of times of the symbol variation display in the special symbol low probability state after the end of the big hit are not clarified, so that the game is played in the morning. It may be possible to prevent some people from having advantages / disadvantages.

本実施形態では、装飾図柄表示装置208に電源投入時ステータス表示を表示することで遊タイムの実行状況と大当り後の図柄変動表示の回数を認識可能に報知したが、音声により報知するようにしてもよく、例えば、「遊タイム実行済みです。ラムクリアまたは設定変更をお勧めします。」「遊タイムまであと3回転です。」「大当り終了後200回転です。」といった音声を出力するようにしてもよい。また、ランプあるいは7セグによって報知するようにしてもよい。 In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 displays the status display when the power is turned on so that the execution status of the play time and the number of symbol fluctuation displays after the big hit are recognizable, but the notification is made by voice. Often, for example, "Play time has been executed. It is recommended to clear the ram or change the setting." "There are 3 more rotations until the play time." "200 rotations after the big hit." May be good. Further, the notification may be performed by a lamp or a 7-segment display.

図54(d)から続く図55(e)では、引き続き図柄デモ演出が行われている。その後、図55(f)に示すように、特図1の変動表示が開始されると、これに合わせて装飾図柄の変動表示が開始される。なお、図55(f)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコン表示領域280に変動アイコンh0が表示され、特図1の保留アイコン表示領域281に、特図1の保留アイコンh11がデフォルトの表示態様で1つ表示されている。 In FIG. 55 (e) following FIG. 54 (d), the symbol demonstration effect is continuously performed. After that, as shown in FIG. 55 (f), when the variable display of the special figure 1 is started, the variable display of the decorative symbol is started in accordance with this. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 55 (f), the variable icon h0 is displayed in the variable icon display area 280, and the hold icon h11 of the special figure 1 is the default in the hold icon display area 281 of the special figure 1. One is displayed in the display mode.

また、設定示唆玉表示領域285に表示されている設定示唆玉s11~s14はいずれも白色の表示態様で表示されている。また、遊タイムまでの図柄変動表示の回数は未だ明らかになっていない状態である。 Further, the setting suggestion balls s11 to s14 displayed in the setting suggestion ball display area 285 are all displayed in a white display mode. In addition, the number of times the symbol variation is displayed until the play time has not been clarified yet.

その後、図55(g)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾4-装飾5-装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, at the timing shown in FIG. 55 (g), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 5-Decoration 1", and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図55(h)では、特図1の保留アイコンh11がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、遊タイムまでの図柄変動表示の回数は未だ明らかになっていない。 In FIG. 55 (h), the hold icon h11 of the special figure 1 is moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and the change icon h0. It becomes. After that, the variable display of the decorative pattern is started. The number of times the symbol variation is displayed until the play time has not been clarified yet.

その後、図55(i)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾7」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。なお、図55(i)に示すタイミングでは、第1特図始動口230に遊技球が2つ入球し特図1の図柄変動表示が2つ保留され、第1の保留アイコンh11と第2の保留アイコンh12が表示されている。 After that, in FIG. 55 (i), the decorative symbols of "decoration 7" are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, a reach state is formed, and the reach effect is started. At the timing shown in FIG. 55 (i), two game balls enter the first special figure start port 230, two symbol variation displays of special figure 1 are held, and the first hold icon h11 and the second hold icon h11 and the second. Hold icon h12 is displayed.

図55(j)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄・保留数表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図55(k)では、SPリーチ(剣豪リーチ)に発展している。その後は、図51(o)~図52(q)に示す演出が行われる。 In FIG. 55 (j), the background image is switched from the default background image to non-display, and the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 disappear. The fourth symbol / reserved number display area 284 is displayed. Further, the variation display of the decorative symbol, which has been performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, is moved to the lower right corner and reduced to be displayed in FIG. 55 (k). , Has developed into SP reach (swordsman reach). After that, the effects shown in FIGS. 51 (o) to 52 (q) are performed.

その後、図55(l)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタが敗北し、「装飾7-装飾6-装飾7」のはずれの組合せで装飾図柄が揺れ変動している様子が示されている。その後、図55(m)に示すように、SPリーチ演出からデフォルトの背景画像に移行すると、遊タイムまでの図柄変動表示の回数が明らかになり、「遊タイムまであと421回」と表示され、遊技者にあと421回の図柄変動表示が実行されると遊タイムに移行することが認識可能とされる。なお、遊タイムが終了した後である場合は、「遊タイムまであと___回」の表示が消去され、遊タイムが終了したことを遊技者が認識可能となる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 55 (l), it is shown that the character of the lord is defeated and the decorative symbol is swaying and fluctuating due to the combination of "decoration 7-decoration 6-decoration 7". ing. After that, as shown in FIG. 55 (m), when the SP reach effect is changed to the default background image, the number of times the symbol variation is displayed until the play time is clarified, and "421 times until the play time" is displayed. It is recognizable that the player will shift to the play time when the symbol variation display is executed 421 more times. If it is after the play time has ended, the display of "____ times until the play time" is erased, and the player can recognize that the play time has ended.

図55(e’’)は、電源投入後の図柄デモ演出が行われている様子を示しているが、遊タイムの実行中である点で同図(e)とは異なっている。図55(e’’)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上部分に右打ち表示が表示されており、時短状態であることが認識できる場合がある。その後、図55(f’’)に示すように、特図1の変動表示が開始されると、これに合わせて装飾図柄の変動表示が開始される。なお、図55(f’’)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコン表示領域280に変動アイコンh0が表示され、特図1の保留アイコン表示領域281に、特図1の保留アイコンh11がデフォルトの表示態様で1つ表示されている。 FIG. 55 (e ″) shows how the symbol demo effect is performed after the power is turned on, but it is different from FIG. 55 (e) in that the play time is being executed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 55 (e ″), a right-handed display is displayed in the upper left portion of the display screen, and it may be recognized that the time is shortened. After that, as shown in FIG. 55 (f ″), when the variable display of the special figure 1 is started, the variable display of the decorative symbol is started in accordance with this. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 55 (f''), the variable icon h0 is displayed in the variable icon display area 280, and the hold icon h11 of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1. One is displayed in the default display mode.

すると、図55(g’’)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示中の装飾図柄が右下部分に縮小して表示されるとともに、障子が開いてゴル爺が登場し、「遊タイムだ・・・」の吹き出しが表示される演出が行われている。これにより、遊技者は遊タイムであることが認識可能となる場合がある。その後、図55(h’’)に示す装飾図柄表示装置208では、ゴル爺の演出表示が終了して、通常の背景表示に戻る。また、表示画面の中央に「右打ちしてください!」と大きく表示して遊技者に右打ちを促進している。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 55 (g''), the decorative symbol being displayed in a variable manner is reduced and displayed in the lower right portion, and the shoji is opened and the Gol grandfather appears. A balloon of "Da ..." is displayed. As a result, the player may be able to recognize that it is play time. After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 55 (h ″), the effect display of the grandfather ends, and the normal background display is restored. In addition, a large message "Please hit right!" Is displayed in the center of the display screen to encourage the player to hit right.

本実施形態では、電源投入後では、遊タイムの実行状況を知らせないようにすることで、遊タイムに移行しやすいパチンコ機100が狙われるなど、朝イチの状態においてパチンコ機100に有利/不利が生じるのを抑制することができ、また、SPリーチが実行されることを条件として遊タイムの実行状況を明らかにすることで、遊技者に遊技意欲を向上させることができる場合がある。なお、本実施形態では、遊タイムの実行状況が明らかになる条件として、はずれとなるSPリーチが実行されることを例に挙げたが、これに限定されず、例えば、大当りとなることや、所定回数(例えば、100回)の図柄変動表示が実行されることや、特定の予告や先読み予告が行われることであってもよいし、抽選により遊タイムの実行状況を明らかにするようにしてもよいし、ミッション演出が行われてミッションに成功することで遊タイムの実行状況が明らかになるようにしてもよい。 In this embodiment, after the power is turned on, the pachinko machine 100 that easily shifts to the play time is targeted by not notifying the execution status of the play time, which is advantageous / disadvantageous to the pachinko machine 100 in the morning state. It may be possible to improve the player's motivation to play by clarifying the execution status of the play time on condition that the SP reach is executed. In the present embodiment, as a condition for clarifying the execution status of the play time, an example is given that SP reach that is out of order is executed, but the present invention is not limited to this, for example, a big hit or a big hit. The symbol variation display may be executed a predetermined number of times (for example, 100 times), a specific notice or a look-ahead notice may be given, or the execution status of the play time may be clarified by lottery. Alternatively, the execution status of the play time may be clarified by performing the mission production and succeeding in the mission.

また、本実施形態では、電源投入後に表示される電源投入時ステータス表示について、演出ボタン136の操作により消去するようにしたが、他の手段によって消去させるようにしてもよく、例えば、所定時間(例えば、5分)が経過すると消去されるようにしてもよいし、RAMクリアスイッチ180が操作された場合や、電源が再投入された場合や、遊技機裏側に設けられた所定のスイッチが操作された場合や、操作キーユニット190が操作された場合や、前面枠扉106が閉鎖された場合等の少なくとも1つを条件として消去されるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the power-on status display displayed after the power is turned on is erased by operating the effect button 136, but it may be erased by other means, for example, for a predetermined time ( For example, it may be erased after 5 minutes), when the RAM clear switch 180 is operated, when the power is turned on again, or when a predetermined switch provided on the back side of the gaming machine is operated. It may be erased on condition that at least one is performed, the operation key unit 190 is operated, the front frame door 106 is closed, and the like.

また、本実施形態では、遊タイムまでの図柄変動表示回数を表示するようにしたが、大当り終了からの図柄変動表示回数(TS)を表示してもよいし、遊タイムまでの図柄変動表示回数と大当り終了からの図柄変動表示回数(TS)の両方を表示してもよい。 Further, in the present embodiment, the number of symbol variation display times up to the play time is displayed, but the symbol variation display count (TS) from the end of the big hit may be displayed, or the symbol variation display count until the play time may be displayed. And the number of times the symbol variation is displayed (TS) from the end of the big hit may be displayed.

また、本実施形態では、遊タイムまでの図柄変動表示回数を明示しているが、明確に放置しない態様であってもよく、例えば、所定のマークや文字やキャラクタ等を表示してその色を変化させることで暗示するようにしてもよいし、或るキャラクタの出現頻度により暗示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the number of times the symbol variation is displayed until the play time is clearly indicated, but it may not be left clearly. For example, a predetermined mark, character, character, or the like is displayed and the color is displayed. It may be implied by changing it, or it may be implied by the appearance frequency of a certain character.

また、本実施形態では、遊タイムの実行状況の表示をはずれSPリーチの実行等の或る条件が成立するとその態様を変化させるようにしたが、変化態様は上述したものに限らず、例えば、或る条件が成立するまでは遊タイムの実行状況を非表示としてもよいし、或る条件が成立するまでは文字やキャラクタの色により暗示的に表し、或る条件が成立すると遊タイムまでの図柄変動表示回数を明示するようにしてもよいし、或る条件が成立するまでは文字やキャラクタ等の色の変化を行わず、或る条件が成立すると、文字やキャラクタ等の色の変化を行って遊タイムの実行状況を暗示的に表すようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the display of the execution status of the play time is removed and the mode is changed when a certain condition such as the execution of SP reach is satisfied, but the mode of change is not limited to the above-mentioned one, for example. The execution status of the play time may be hidden until a certain condition is satisfied, or it is implicitly represented by the color of a character or a character until a certain condition is satisfied, and when a certain condition is satisfied, the play time is reached. The number of times the symbol variation is displayed may be specified, or the color of characters or characters may not be changed until a certain condition is satisfied, and when a certain condition is satisfied, the color of characters or characters may be changed. It may be done to implicitly represent the execution status of the play time.

また、本実施形態では、電源投入時ステータス表示の表示態様と遊タイムの実行状況の表示の表示態様とを異ならせているが、同じ表示態様としてもよく、例えば、電源投入後に電源断前の表示画面が表示されてそこに含まれる遊タイムの実行状況の表示を遊技場の店員が確認してラムクリアを実施するかを検討できるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the display mode of the status display at the time of turning on the power and the display mode of the display of the execution status of the play time are different, but the same display mode may be used. A display screen may be displayed so that the clerk of the game hall can check the display of the execution status of the play time included in the display screen and consider whether to perform the ram clear.

図56は、装飾図柄表示装置を中心とした電サポ状態(a時短状態)における演出の一例を段階的に示す図である。なお、図56でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 FIG. 56 is a diagram stepwise showing an example of an effect in an electric support state (a time saving state) centered on a decorative symbol display device. Also in FIG. 56, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown. , And the illustration of the general drawing hold lamp 216 is omitted.

図56(a)は、初回大当りであって通常大当りに係る大当り遊技が終了してエンディング演出が実行されている様子が示されている。また、表示画面の右上部分に表示されている第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の図柄変動表示が1つ保留されているとともに、特図1の第4図柄では大当りの表示が、特図2の第4図柄でははずれの表示がそれぞれ表示されている。なお、図56(a)に示す演出は、図53(d’)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 56A shows a state in which the big hit game related to the normal big hit is completed and the ending effect is executed, which is the first big hit. Further, in the 4th symbol / reserved number display area 284 displayed in the upper right part of the display screen, one symbol variation display of the special figure 1 is reserved, and the 4th symbol of the special figure 1 displays a big hit. However, in the fourth symbol of the special figure 2, the display of the out-of-order is displayed respectively. Since the effect shown in FIG. 56 (a) is the same as the effect shown in FIG. 53 (d'), the description thereof will be omitted.

その後、図56(b)に示す装飾図柄表示装置208では、エンディング演出が継続しており、カウントアップしていた総獲得賞球数のカウントアップが終了した様子が示されている。また、表示画面の下方には、a時短状態におけるミッションの説明である「パンダを倒せば大当り!」の文字が表示されている。このミッションは、例えば、SPリーチにおいてパンダのキャラクタが出現し、パンダを倒すことで大当りとなることが報知されるミッションである。なお、ミッションの内容については、これに限らず、種々のものを採用することができる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 56 (b), the ending effect is continued, and it is shown that the count-up of the total number of prize balls that has been counted up is completed. In addition, at the bottom of the display screen, the characters "If you defeat the panda, you will get a big hit!", Which is the explanation of the mission in the time saving state, are displayed. This mission is, for example, a mission in which a panda character appears in SP reach, and it is notified that a big hit will be obtained by defeating the panda. The content of the mission is not limited to this, and various things can be adopted.

その後、図56(c)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り時に表示された大当りの装飾図柄の組合せである「装飾4-装飾4-装飾4」で停止表示されて電サポ状態に移行した様子が示されている。このとき、右打ち表示が表示画面の左上部分に表示され、表示画面の中央上部には、電サポ状態(a時短状態)の残り図柄変動表示回数を示す「時短残り:100回」の表示と、その下方に遊タイム(b時短状態)に移行するまでに必要ような図柄変動表示回数(はまり回数)を示す「遊タイムまであと750回」の表示が表示されている。さらに、表示画面の右下部分では、殿様のキャラクタが疾走している様子が表示されており、電サポ状態であることを示唆している。また、電サポ状態では、特図2を中心に図柄変動表示が行われるため、表示画面の左下隅には、変動アイコン表示領域280とともに、特図2の保留アイコン表示領域282が表示されている。図56(c)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示は1つ保留されているが、特図1の保留アイコン表示領域281が非表示とされているため、特図1に対応する保留アイコンは表示されておらず、また、特図2の図柄変動表示の保留がないため、特図2の保留アイコン表示領域282にも保留アイコンが表示されていない。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 56 (c), the display was stopped at "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4" which is a combination of the decorative symbols of the jackpot displayed at the time of the jackpot, and the state was changed to the electric support state. The situation is shown. At this time, the right-handed display is displayed in the upper left part of the display screen, and in the upper center of the display screen, "Time reduction remaining: 100 times" indicating the number of remaining symbol fluctuation display times in the electric support state (a time reduction state) is displayed. Below that, a display of "750 more times until the play time" is displayed, which indicates the number of times the symbol variation is displayed (the number of fits) necessary for shifting to the play time (b time reduction state). Furthermore, in the lower right part of the display screen, a state in which the character of the lord is running is displayed, suggesting that the character is in an electric support state. Further, in the electric support state, since the symbol variation display is performed centering on the special figure 2, the hold icon display area 282 of the special figure 2 is displayed together with the variation icon display area 280 in the lower left corner of the display screen. .. At the timing shown in FIG. 56 (c), one symbol variation display of special figure 1 is held, but the hold icon display area 281 of special figure 1 is hidden, so that it corresponds to special figure 1. Since the hold icon is not displayed and the symbol variation display of the special figure 2 is not held, the hold icon is not displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2.

図56(d)に示す装飾図柄表示装置208では、電サポ状態(a時短状態)に移行してから1回目の図柄変動表示が開始した様子が示されている。なお、上述したように、本実施形態に係るパチンコ機100は、特図2優先変動機であるため、特図1に優先して特図2の図柄変動表示が行われるが、特図2の保留がないため、特図1の図柄変動表示の保留が消化されて、特図1の図柄変動表示が開始されている。また、電サポ状態の残り図柄変動表示回数を示す表示と遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示が更新され、それぞれ「時短残り:99回」「遊タイムまであと749回」と表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284の下方には、大当りが終了してからの図柄変動表示の回数を示す表示(特賞間スタート回数表示)が表示され、今回は大当り終了後、特図低確率状態となってから1回目の図柄変動表示の実行が開始されたことから「START:1回目」の表示がなされている。また、図56(d)に示すタイミングでは、第2特図始動口232に4つ以上の遊技球が入球したため、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンがいずれもデフォルトの態様で表示されている。本実施形態では、遊タイムに移行するまでの図柄変動表示の回数は、確変状態(特図高確率普図高確率状態)ではカウントされない。なお、この演出例では、特図2優先変動機であり、確変図柄で大当りとなった場合は、次回の大当りとなるまで確変状態が継続するが、例えば、ST機にあっては、ST(Special Time)状態としての確変状態に移行し、所定回数(例えば、150回)の図柄変動表示が実行されて通常遊技状態に移行した場合には、この通常遊技状態に移行してから遊タイムまでの図柄変動表示回数がカウントされるようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 56 (d), it is shown that the first symbol variation display is started after shifting to the electric support state (a time saving state). As described above, since the pachinko machine 100 according to the present embodiment is a special figure 2 priority variable machine, the symbol variation display of the special figure 2 is performed in preference to the special figure 1, but the special figure 2 shows. Since there is no hold, the hold of the symbol change display of the special figure 1 is exhausted, and the symbol change display of the special figure 1 is started. In addition, the display showing the number of remaining symbol fluctuations in the electric support state and the display of the number of symbol fluctuations displayed up to the play time have been updated, and "Time reduction remaining: 99 times" and "749 times until the play time" are displayed, respectively. .. In addition, below the 4th symbol / hold number display area 284, a display showing the number of symbol fluctuation displays since the end of the jackpot (display of the number of start between special prizes) is displayed, and this time, after the jackpot ends, the special figure is displayed. Since the execution of the first symbol variation display is started after the low probability state is reached, the display of "START: first time" is made. Further, at the timing shown in FIG. 56 (d), since four or more game balls have entered the second special figure start opening 232, all four hold icons are the default in the hold icon display area 282 of the special figure 2. It is displayed in the mode. In the present embodiment, the number of times of the symbol variation display until the transition to the play time is not counted in the probability change state (special figure high probability normal figure high probability state). In this production example, it is a special figure 2 priority variable machine, and if a big hit is made with a probability change symbol, the probability change state continues until the next big hit. For example, in the ST machine, ST ( When the state shifts to the probabilistic state as the Special Time) state, the symbol variation display is executed a predetermined number of times (for example, 150 times), and the normal gaming state shifts to the normal gaming state, the game time continues from the transition to the normal gaming state. The number of times the symbol variation is displayed may be counted.

図56(e)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技終了後、特図1の1回目の図柄変動表示が終了した様子が示されている。これに合わせて表示画面の中央に表示されている装飾図柄も「装飾6-装飾3-装飾8」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「638」で停止表示している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 56 (e), it is shown that the first symbol variation display of the special figure 1 is completed after the jackpot game is completed. Along with this, the decorative symbol displayed in the center of the display screen is also stopped and displayed by the combination of the decorative symbols on the outskirts of "Decoration 6-Decoration 3-Decoration 8". In addition, the mini design is also stopped and displayed at "638" in accordance with this.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が現れている。 Further, in the decorative symbol display device 208, a variable icon display area 280 appears in the lower center of the effect display area 208d.

図56(f)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了して特図2の図柄変動表示が開始した様子が示されている。図56(f)に示すタイミングでは、特図2の保留アイコンh21~h24の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始して変動アイコンh0として表示されるとともに、第二~第四の保留アイコンh22~h24の表示位置にあった保留アイコンがそれぞれ特図2の第一~第三の保留アイコンh21~h23の表示位置へ向けて移動する。また、図56(f)に示す装飾図柄表示装置208では、電サポ状態の残り図柄変動表示回数を示す表示と遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示が更新され、それぞれ「時短残り:98回」「遊タイムまであと748回」と表示されている。また、特賞間スタート回数表示も更新され「START:2回目」の表示がなされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 56 (f), it is shown that the jackpot game is completed and the symbol variation display of the special figure 2 is started. At the timing shown in FIG. 56 (f), the movement animation of the hold icons h21 to h24 of the special figure 2 is started. In the movement animation here, the hold icon (the target hold icon for this symbol change) at the display position of the first hold icon h21 starts moving toward the change icon display area 280 and is displayed as the change icon h0. At the same time, the hold icons at the display positions of the second to fourth hold icons h22 to h24 move toward the display positions of the first to third hold icons h21 to h23 of the special figure 2, respectively. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 56 (f), the display showing the number of remaining symbol fluctuations in the electric support state and the display of the number of symbol fluctuations displayed up to the play time are updated, and "time reduction remaining: 98 times", respectively. "It is displayed that" 748 times until the play time ". In addition, the display of the number of starts between special prizes has also been updated to display "START: 2nd time".

図56(g)に示す装飾図柄表示装置では、大当り終了後、100回の図柄変動表示が終了した際の様子が示されている。これに合わせて表示画面の中央に表示されている装飾図柄も「装飾5-装飾4-装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「638」で停止表示している。また、電サポ状態の残り図柄変動表示回数を示す表示と遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示は、それぞれ「時短残り:0回」「遊タイムまであと650回」と表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284の下方に表示されている特賞間スタート回数表示は「START:100回目」の表示がなされている。このとき、電サポ状態が終了するため、表示画面の左上部分に表示されていた右打ち表示と表示画面の右下部分に表示されていた殿様のキャラクタも消去されている。その後、図56(h)に示すように、今回の一連の有利状態(初回の大当りからa時短状態の終了までの期間)において獲得した総賞球数と、大当りの発生回数(連チャン回数)が表示され、一連の有利状態における成績が表示される。なお、図56(h)に示すタイミングでは、電サポ状態の残り図柄変動表示回数の表示が消去されている。 In the decorative symbol display device shown in FIG. 56 (g), the state when the symbol variation display is completed 100 times after the jackpot is completed is shown. Along with this, the decorative symbol displayed in the center of the display screen is also stopped and displayed by the combination of the decorative symbols on the outskirts of "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1". In addition, the mini design is also stopped and displayed at "638" in accordance with this. In addition, the display showing the number of remaining symbol fluctuation display times in the electric support state and the display of the number of symbol fluctuation display times up to the play time are displayed as "time reduction remaining: 0 times" and "650 times until the play time", respectively. Further, the display of the number of start times between special prizes displayed below the fourth symbol / reserved number display area 284 is displayed as "START: 100th time". At this time, since the electric support state ends, the right-handed display displayed in the upper left part of the display screen and the character of the lord displayed in the lower right part of the display screen are also erased. After that, as shown in FIG. 56 (h), the total number of prize balls acquired in this series of advantageous states (the period from the first big hit to the end of the a time saving state) and the number of big hits (number of consecutive chans). Is displayed, and the results in a series of advantageous states are displayed. At the timing shown in FIG. 56 (h), the display of the number of remaining symbol fluctuation display times in the electric support state is erased.

図56(i)に示す装飾図柄表示装置208では、電サポ状態(a時短状態)が終了して10ゲームの復活モードに移行し、1回目の図柄変動表示(大当り終了から101回目の図柄変動表示)が開始した様子が示されている。なお、復活モードは、特図低確率普図低確率状態(通常遊技状態)であり、特図1の図柄変動表示がメインに実行されるため、電サポ状態において表示されていた特図2の保留アイコン表示領域282が特図1の保留アイコン表示領域281に切り替えて表示されている。このとき、特図1の保留が1つあるため、特図1の保留アイコンh11が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている。なお、復活モードでは、特図1の保留アイコンの表示態様が異なっており、白色で三角の表示態様とされている。なお、この表示態様は、先読み予告の表示態様ではなく、復活モード特有の表示態様であり、デフォルトの表示態様である。また、本実施形態では、特図2優先変動機であるため、電サポ状態が終了した後の図柄変動表示においても、特図2の保留が優先的に消化され、図56(i)に示すタイミングでは、特図2の保留に基づく図柄変動表示が開始されおり、表示画面の左上部分に「特2変動中」の表示がされており、その旨が報知されている。また、表示画面の中央下方には「復活モード突入!」「SPリーチで大当り!」の文字が表示されており、復活モード中ではSPリーチが実行されると大当りが濃厚であることが示されている。すなわち、本実施形態では、上述したように、復活モードにおいて、はずれの結果となる場合にはSPリーチは選択されず、大当りとなる場合にのみSPリーチが選択される場合があるため、SPリーチが実行されることで大当りとなることが示唆されているということができる。さらに、表示画面の右下部分には、「復活モード」の表示が表示されており、復活モードであることが認識できるようになっている。また、図56(i)に示すタイミングでは、電サポ状態が終了しており、通常遊技状態に移行しているので、左打ちが推奨される。したがって、表示画面の中央に「左打ちしてください!」と表示することで、遊技者に左打ちすることを促している。なお、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示は、「遊タイムまであと649回」と表示されており、特賞間スタート回数表示は「START:101回目」と表示されている。その後は、図56(j)に示すように、「左打ちしてください!」の表示、「復活モード突入!」「SPリーチで大当り!」の表示がそれぞれ消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 56 (i), the electric support state (a time saving state) ends, the game shifts to the revival mode of 10 games, and the first symbol variation display (101st symbol variation from the end of the jackpot). Display) is shown to have started. In addition, the revival mode is a special figure low probability normal figure low probability state (normal game state), and since the symbol variation display of special figure 1 is mainly executed, the special figure 2 displayed in the electric support state The hold icon display area 282 is displayed by switching to the hold icon display area 281 of the special figure 1. At this time, since there is one hold of the special figure 1, the hold icon h11 of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1. In the resurrection mode, the display mode of the hold icon in Special Figure 1 is different, and the display mode is white and triangular. It should be noted that this display mode is not a look-ahead notice display mode, but a display mode peculiar to the resurrection mode, and is a default display mode. Further, in the present embodiment, since it is a special figure 2 priority variable machine, the hold of special figure 2 is preferentially digested even in the symbol change display after the electric support state ends, and is shown in FIG. 56 (i). At the timing, the symbol change display based on the hold of the special figure 2 is started, and the display of "special 2 changing" is displayed in the upper left part of the display screen, and the fact is notified. In addition, the characters "Entering the resurrection mode!" And "Big hit with SP reach!" Are displayed at the bottom center of the display screen, indicating that the jackpot is rich when SP reach is executed during the resurrection mode. ing. That is, in the present embodiment, as described above, in the revival mode, SP reach may not be selected when the result is out of order, and SP reach may be selected only when a big hit occurs. Therefore, SP reach may be selected. It can be said that it is suggested that it will be a big hit by executing. Further, the display of "Resurrection mode" is displayed in the lower right part of the display screen, so that it can be recognized that it is the resurrection mode. Further, at the timing shown in FIG. 56 (i), the electric support state has ended and the normal game state has been entered, so left-handed strike is recommended. Therefore, by displaying "Please hit left!" In the center of the display screen, the player is urged to hit left. The display of the number of times the symbol variation is displayed up to the play time is displayed as "649 times left until the play time", and the display of the number of start times between special prizes is displayed as "START: 101st time". After that, as shown in FIG. 56 (j), the display of "Please hit left!", The display of "Entering the resurrection mode!", And the display of "Big hit with SP reach!" Are deleted.

図56(k)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の図柄変動表示が終了した様子が示されている。これに合わせて表示画面の中央に表示されている装飾図柄も「装飾8-装飾6-装飾3」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「863」で停止表示している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 56 (k), it is shown that the symbol variation display of the special figure 2 is completed. Along with this, the decorative symbol displayed in the center of the display screen is also stopped and displayed by the combination of the decorative symbols on the outskirts of "Decoration 8-Decoration 6-Decoration 3". In addition, the mini design is also stopped and displayed at "863" in accordance with this.

図56(l)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の図柄変動表示の保留が3つ残っているため、特図2の図柄変動表示が特図1に優先して開始された様子が示されている。図56(l)に示すタイミングでは、特図2の保留アイコンが非表示とされているので移動アニメーションは行われていない。図56(l)に示す装飾図柄表示装置208では、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示が更新され、それぞれ「遊タイムまであと648回」「START:102回目」と表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 56 (l), since there are three reservations for the symbol variation display of the special figure 2, the symbol variation display of the special figure 2 is started in preference to the special figure 1. It is shown. At the timing shown in FIG. 56 (l), the hold icon of the special figure 2 is hidden, so that the movement animation is not performed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 56 (l), the display of the number of times the symbol variation is displayed up to the play time and the display of the number of start times between special prizes are updated, and the display is "648 times until the play time" and "START: 102nd time", respectively. It is displayed.

図56(m)に示す装飾図柄表示装置208では、復活モードに移行してから10回目の図柄変動表示が実行されている様子が示されている。図56(m)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示が実行されており、特図1の図柄変動表示が2つ保留されている。また、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと640回」「START:110回目」と表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 56 (m), it is shown that the symbol variation display is executed for the 10th time after the transition to the revival mode. At the timing shown in FIG. 56 (m), the symbol variation display of the special figure 1 is executed, and two symbol variation displays of the special figure 1 are suspended. In addition, the display of the number of times the symbol variation is displayed up to the play time and the display of the number of start times between special prizes are displayed as "640 times until the play time" and "START: 110th time", respectively.

その後、図56(n)に示す装飾図柄表示装置208では、復活モードに移行してから10回目の図柄変動表示が終了した様子が示されている。これに合わせて表示画面の中央に表示されている装飾図柄も「装飾4-装飾5-装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「451」で停止表示し、変動アイコンh0も消去されている。また、図56(n)に示すように、今回の図柄変動表示で復活モードが終了したため、表示画面の右下部分に表示されていた「復活モード」の表示が消去され、設定示唆玉表示領域285が表示されている。なお、設定示唆玉表示領域285に表示されている設定示唆玉s11~s14はいずれも白色で表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 56 (n), it is shown that the tenth symbol variation display is completed after the transition to the revival mode. Along with this, the decorative symbol displayed in the center of the display screen is also stopped and displayed by the combination of the decorative symbols on the outskirts of "Decoration 4-Decoration 5-Decoration 1". In addition, the mini symbol is also stopped and displayed at "451" in accordance with this, and the variable icon h0 is also erased. Further, as shown in FIG. 56 (n), since the revival mode is terminated in the symbol variation display this time, the display of the "revival mode" displayed in the lower right part of the display screen is erased, and the setting suggestion ball display area is deleted. 285 is displayed. The setting suggestion balls s11 to s14 displayed in the setting suggestion ball display area 285 are all displayed in white.

その後、図56(o)に示す装飾図柄表示装置208では、復活モードが終了してから1回目の図柄変動表示が開始された様子が示されている。このとき、特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている保留アイコンが丸印の表示態様に変化し、特図1の保留アイコンh11~h12の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始して変動アイコンh0として表示されるとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンがそれぞれ特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動して第一の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと639回」「START:111回目」と更新表示されている。その後は、図柄変動表示が開始する毎に遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示がデクリメントされ、特賞間スタートがインクリメントされる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 56 (o), it is shown that the first symbol variation display is started after the revival mode is completed. At this time, the hold icon displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1 changes to the display mode of the circle, and the movement animation of the hold icons h11 to h12 of the special figure 1 is started. In the movement animation here, the hold icon (the target hold icon for this symbol change) at the display position of the first hold icon h11 starts moving toward the change icon display area 280 and is displayed as the change icon h0. At the same time, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 moves toward the display position of the first hold icon h11 in the special figure 1 and becomes the first hold icon h11. After that, the variable display of the decorative pattern is started. In addition, the display of the number of times the symbol variation is displayed up to the play time and the display of the number of start times between special prizes are updated and displayed as "639 times until the play time" and "START: 111th time", respectively. After that, every time the symbol variation display starts, the display of the symbol variation display number until the play time is decremented, and the start between special prizes is incremented.

なお、この演出例では、大当り終了後に移行する電サポ状態(a時短状態)において遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示を表示するようにしたが、a時短状態の実行中では表示しないようにしてもよい。また、特賞間スタート回数表示についてもa時短状態の実行中では表示しないようにしてもよい。 In this production example, the display of the number of symbol fluctuation display times up to the play time is displayed in the electric support state (a time saving state) that shifts after the end of the big hit, but it is not displayed during the execution of the a time saving state. You may. Further, the display of the number of start times between special prizes may not be displayed during the execution of the a time saving state.

また、この演出例では、大当り終了後に移行する電サポ状態(a時短状態)が終了するまでは、初回大当りからの獲得遊技数と連チャン回数を表示するようにしており、遊タイムについては、一連の連チャンとは関係がないので表示されないようにしている。また、a時短状態の終了時に設定示唆演出を行い、遊タイムの終了時に設定示唆演出を行わないようにしてもよく、逆に、a時短状態の終了時に設定示唆演出を行わず、遊タイムの終了時に設定した演出を行うようにしてもよい。 In addition, in this production example, until the end of the electric support state (a time saving state) that shifts after the end of the big hit, the number of games acquired from the first big hit and the number of consecutive chans are displayed. Since it has nothing to do with a series of consecutive chans, it is hidden. Further, the setting suggestion effect may be performed at the end of the a time reduction state, and the setting suggestion effect may not be performed at the end of the play time. The effect set at the end may be performed.

図57は、装飾図柄表示装置を中心とした復活モードにおける演出の一例を段階的に示す図である。なお、図57でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 FIG. 57 is a diagram stepwise showing an example of an effect in the revival mode centered on the decorative symbol display device. Even in FIG. 57, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown. , And the illustration of the general drawing hold lamp 216 is omitted.

図57(a)に示す装飾図柄表示装置208では、復活モードにおいて特図1の図柄変動表示が行われている様子が示されている。図57(a)には、変動アイコン表示領域280に変動アイコンh0が表示されているとともに、特図1の保留アイコン表示領域281に1つの特図1の保留アイコンh11が表示されており、デフォルトの表示態様(三角形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの表示態様で保留アイコンが表示されている。また、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと643回」「START:107回目」と更新表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 57 (a), it is shown that the symbol variation display of the special figure 1 is performed in the revival mode. In FIG. 57 (a), the variable icon h0 is displayed in the variable icon display area 280, and one hold icon h11 of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, which is the default. Is displayed in the display mode (triangular non-patterned and white display mode). That is, the hold icon is displayed in the default display mode of the special figure 1. In addition, the display of the number of times the symbol variation is displayed up to the play time and the display of the number of start times between special prizes are updated and displayed as "643 times until the play time" and "START: 107th time", respectively.

その後、図57(b)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾4」が2つ表示されてリーチ状態に突入した様子が示されている。その後、図51(m)~図52(y)に示す要領でSPリーチが行われて大当りとなるが、SPリーチに移行して図57(c)~同図(d)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタに代えて爺のキャラクタが出現し、剣豪のキャラクタに勝利する様子が示されている。爺のキャラクタはプレミアムキャラクタであり、登場することにより大当りが濃厚であることが示唆されるキャラクタである。なお、復活モード中のSPリーチでは、爺のキャラクタが必ず出現してもよいし、殿様のキャラクタが出現する場合があってもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 57 (b), two "decoration 4" are displayed and the state of entering the reach state is shown. After that, the SP reach is performed in the manner shown in FIGS. 51 (m) to 52 (y) to obtain a big hit, but the process shifts to the SP reach and the decorative symbol display shown in FIGS. 57 (c) to 57 (d) is displayed. In the device 208, a grandfather's character appears in place of the lord's character, and it is shown that the swordsman's character is defeated. The grandfather's character is a premium character, and its appearance suggests that the jackpot is rich. In the SP reach in the resurrection mode, the grandfather's character may always appear, or the lord's character may appear.

図58は、図54に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 58 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 54 step by step.

図56(o)に続く図58(p)では、装飾図柄表示装置208が示されており、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216については図示を省略している。 In FIG. 58 (p) following FIG. 56 (o), the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, and the special diagram 1 are shown. The holding lamp 218, the special drawing 2 holding lamp 220, and the general drawing holding lamp 216 are not shown.

図58(p)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾5-装飾1」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図58(p)に示す状態では、特図1及び特図2のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 58 (p), the combination of the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 5-Decoration 1" is stopped and displayed. Further, in the state shown in FIG. 58 (p), both the special figure 1 and the special figure 2 are stopped and displayed, and in the fourth symbol / reserved number display area 284 in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. As shown to that effect, "x" is displayed in both the symbol-changing notification area of Special Figure 1 and the symbol-changing notification area of Special Figure 2.

さらに、図58(p)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。 Further, since the control state (game state) shown in FIG. 58 (p) is the normal game state (special figure low probability normal figure low probability state), the hold icon of special figure 1 is on the left side of the variable icon display area 280. A display area 281 is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of hold of special figure 1 is also shown by the number of lights of the special figure 1 hold lamp 218, the number of hold icons of special figure 1 in the fourth symbol / hold number display area 284, and the number of hold icons of special figure 1. The reserved number of the special figure 2 is represented by the number of lights of the special figure 2 holding lamp 220 and the holding number display of the special figure 2 in the fourth symbol / holding number display area 284. In addition, it may be represented by the number of hold icons of special figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side has the older hold icon.

図58(p)には、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13,h14が表示されており、これら4つの特図1の保留アイコンh11~h14はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。 In FIG. 58 (p), four hold icons h11, h12, h13, and h14 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the hold icons h11 to these four special figures 1 are displayed. All of h14 are displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon of the special figure 1 is a round hold icon.

図58(q)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13,h14がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となり、第4の保留アイコンh14の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第3の保留アイコンh13となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、本実施形態では、大当り終了後に通常遊技状態に移行してからの図柄変動表示回数(はまり回数)が750回となると最大で950回の図柄変動表示が実行されるまで時短遊技に移行する遊タイム(b時短状態)に移行するが、はまり回数が750回に到達する10回前の図柄変動表示から遊タイム前兆演出モードに移行し、遊タイム前兆演出モードに移行すると、所定の先読み予告の実施が制限されるとともに、図柄変動表示が開始される毎に、遊タイムまでの図柄変動表示回数のカウントダウン表示が行われる。図58(q)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り終了後の750回目の図柄変動表示が開始され、これに応じて、次回の図柄変動表示から遊タイムに移行することを示す「0」の表示が表示画面の中央に表示されている。また、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと0回」「START:750回目」と更新表示されている。 In FIG. 58 (q), the hold icons h11, h12, h13, and h14 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is changed to the variable icon display area 280. It moves to become the variable icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 in the special figure 1, and the hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes. The second hold icon h12 of the special figure 1 becomes, and the hold icon at the display position of the fourth hold icon h14 becomes the third hold icon h13 of the special figure 1. After that, the variable display of the decorative pattern is started. Further, in the present embodiment, when the number of symbol variation display times (number of fits) after the transition to the normal game state after the end of the big hit reaches 750, the game shifts to the time-saving game until the symbol variation display is executed up to 950 times. It shifts to the play time (b time reduction state), but when it shifts from the symbol fluctuation display 10 times before the number of fits reaches 750 times to the play time precursor effect mode and shifts to the play time precursor effect mode, a predetermined look-ahead notice is given. And every time the symbol variation display is started, the countdown display of the number of symbol variation display times up to the play time is performed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 58 (q), the 750th symbol variation display after the end of the big hit is started, and in response to this, “0” indicating that the next symbol variation display shifts to the play time. Is displayed in the center of the display screen. In addition, the display of the number of symbol fluctuations displayed up to the play time and the display of the number of start times between special prizes are updated and displayed as "0 more times until the play time" and "START: 750th time", respectively.

その後、図58(r)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾8-装飾6-装飾3」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。そして、図58(r)に示すタイミングでは、大当り終了後の750回目の図柄変動表示が終了したため、遊タイムに移行することになり、表示画面の中央下部には「遊タイム突入!!」の文字が表示されてその旨が報知されるとともに、遊タイムまでの図柄変動表示回転数の表示から遊タイムの残り図柄変動表示回数を示す表示に切り替わり「遊タイム残り:950回」が表示される。 After that, at the timing shown in FIG. 58 (r), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of "decoration 8-decoration 6-decoration 3", and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Then, at the timing shown in FIG. 58 (r), since the 750th symbol variation display after the end of the big hit is completed, the game shifts to the play time, and the "play time rush !!" is displayed at the lower center of the display screen. Characters are displayed to notify that fact, and the display of the symbol variation display rotation speed up to the play time is switched to the display showing the number of remaining symbol variation display times of the play time, and "remaining play time: 950 times" is displayed. ..

その後、図58(s)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始される。遊タイムへの移行時では、特図2の保留がないため、特図1の図柄変動表示が開始される。このとき、電サポ状態(b時短状態)に移行したため、表示画面の左上部分に右打ち表示が表示されるとともに、表示画面の中央下部に「右打ちしてね!」の文字が表示され、遊技者に右打ちを促し、第2特図始動口232への遊技球の入賞を促進している。また、特図2の図柄変動表示が開始されやすい時短状態となるため、表示されていた特図1の保留アイコン表示領域281から特図2の保留アイコン表示領域282に切り替わる。また、図58(s)に示すタイミングでは、第2特図始動口232に4つ以上の遊技球が入賞しており、特図2の保留アイコン表示領域282には特図2の第一の保留アイコン~第四の保留アイコンh21~h24が表示されている。また、遊タイムの残り図柄変動表示回数を示す表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイム残り:949回」「START:751回目」と更新表示されている。また、遊タイムに移行すると、設定示唆玉表示領域285が消去され、表示画面の右下部分に「遊タイム中」の文字が表示されるとともに、番長のキャラクタが表示され、遊タイム中であることを示している。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 58 (s) starts variable display of the decorative symbol. At the time of transition to the play time, since there is no hold of the special figure 2, the symbol variation display of the special figure 1 is started. At this time, since the state has shifted to the electric support state (b time saving state), the right-handed display is displayed in the upper left part of the display screen, and the characters "Right-handed!" Are displayed in the lower center of the display screen. It encourages the player to hit right and promotes the winning of the game ball to the second special figure start opening 232. Further, since the symbol variation display of the special figure 2 is likely to be started in a time-saving state, the displayed hold icon display area 281 of the special figure 1 is switched to the hold icon display area 282 of the special figure 2. Further, at the timing shown in FIG. 58 (s), four or more game balls have won a prize in the second special figure start opening 232, and the hold icon display area 282 in special figure 2 is the first in special figure 2. The hold icon to the fourth hold icon h21 to h24 are displayed. In addition, the display showing the number of remaining symbol fluctuations in the play time and the display of the number of start times between special prizes are updated and displayed as "remaining play time: 949 times" and "START: 751st time", respectively. In addition, when the game shifts to play time, the setting suggestion ball display area 285 is erased, the characters "play time" is displayed in the lower right part of the display screen, and the character of the bancho is displayed, and the play time is in progress. It is shown that.

図58(t)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の図柄変動表示に応じて装飾図柄の変動表示が表示されている。なお、図58(t)に示すタイミングでは、大当りが終了してから1699回目の図柄変動表示の実行中であり、すなわち、遊タイムが開始されてから949回目の図柄変動表示の実行中である。そのため、遊タイムの残り図柄変動表示回数を示す表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイム残り:1回」「START:1699回目」と表示されている。その後、図58(u)に示すタイミングで、「装飾6-装飾8-装飾3」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 58 (t), the variable display of the decorative symbol is displayed according to the symbol variation display of the special figure 2. At the timing shown in FIG. 58 (t), the 1699th symbol variation display is being executed after the jackpot ends, that is, the 949th symbol variation display is being executed after the play time is started. .. Therefore, the display showing the number of remaining symbol fluctuations in the play time and the display of the number of start times between special prizes are displayed as "play time remaining: 1 time" and "START: 1699th time", respectively. After that, at the timing shown in FIG. 58 (u), the combination of the decorative symbols of "Decoration 6-Decoration 8-Decoration 3" is stopped and displayed, and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図58(v)では、特図2の保留アイコンh21,h22,h23,h24がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh22の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh21となり、第3の保留アイコンh23の表示位置にあった保留アイコンが第2の保留アイコンh22となり、第4の保留アイコンh24の表示位置にあった保留アイコンが第3の保留アイコンh23となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、図58(v)に示す装飾図柄表示装置208では、遊タイムが開始されてから950回目の図柄変動表示の実行中であり、そのため、遊タイムの残り図柄変動表示回数を示す表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムラスト」「START:1700回目」と表示されている。 In FIG. 58 (v), the hold icons h21, h22, h23, and h24 of the special figure 2 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h21 is changed to the variable icon display area 280. It moves and becomes the variable icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h22 becomes the first hold icon h21, and the hold icon at the display position of the third hold icon h23 becomes the second hold. The icon h22 becomes, and the hold icon at the display position of the fourth hold icon h24 becomes the third hold icon h23. After that, the variable display of the decorative pattern is started. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 58 (v), the 950th symbol variation display is being executed after the play time is started, and therefore, a display indicating the number of remaining symbol variation display times of the play time and a special prize are given. The display of the number of inter-starts is displayed as "play time last" and "START: 1700th", respectively.

図58(w)に示す装飾図柄表示装置では、遊タイムが開始してから950回目の図柄変動表示が終了した際の様子が示されている。これに合わせて表示画面の中央に表示されている装飾図柄も「装飾8-装飾6-装飾3」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「863」で停止表示している。また、遊タイムの終了条件である950回の図柄変動表示が実行されたため、表示画面の中央下方に「遊タイム終了」の文字が表示されるとともに、中央上部に表示されていた「遊タイムラスト」の表示と、右下部分に表示されていた「遊タイム中」の文字及び番長のキャラクタが消去され、遊タイムが終了したことが報知されるとともに、表示画面の左上部分に表示されていた右打ち表示も消去される。なお、特賞間スタート回数表示は表示が維持されており、「START:1700回目」と表示されている。ここで、特賞間スタート回数表示も消去されてもよい。遊タイムは、上述したように、再度大当りとなるまで開始されることがない。一方、その後も、特図1で突然時短図柄で停止した場合には、電サポ状態(c時短状態)が開始される。なお、遊タイムが終了する図柄変動表示において、設定示唆が行われる場合があり、例えば、図58(w’)に示すように、表示画面の右下部分に「好機」の文字とともに殿様のキャラクタが出現し、設定4以上であることが示唆される場合がある。 In the decorative symbol display device shown in FIG. 58 (w), a state when the 950th symbol variation display is completed after the play time starts is shown. Along with this, the decorative symbol displayed in the center of the display screen is also stopped and displayed by the combination of the decorative symbols on the outskirts of "Decoration 8-Decoration 6-Decoration 3". In addition, the mini design is also stopped and displayed at "863" in accordance with this. In addition, since the symbol variation display of 950 times, which is the end condition of the play time, was executed, the characters "play time end" are displayed at the lower center of the display screen, and the "play time last" displayed at the upper center is displayed. , And the character of "in play time" and the character of the bancho displayed in the lower right part were erased, and it was notified that the play time was over, and it was displayed in the upper left part of the display screen. The right-handed display is also erased. The display of the number of starts between special prizes is maintained, and is displayed as "START: 1700th time". Here, the display of the number of starts between special prizes may also be deleted. As mentioned above, the play time does not start until it becomes a big hit again. On the other hand, even after that, if the special figure 1 suddenly stops at the time saving symbol, the electric support state (c time saving state) is started. In the symbol variation display where the play time ends, setting suggestions may be made. For example, as shown in FIG. 58 (w'), the character of the lord with the character "opportunity" in the lower right part of the display screen. Appears, suggesting that the setting is 4 or higher.

図58(x)に示す装飾図柄表示装置208では、電サポ状態(b時短状態)が終了して通常遊技状態に移行し、保留されている特図2の図柄変動表示が開始された様子が示されている。なお、通常遊技状態では、特図1の図柄変動表示が開始されやすいので、第2の保留アイコン表示領域282から第1の保留アイコン表示領域281に表示が切り換えられ、また、表示画面の中央には「左打ちしてください!」の文字が表示され、遊技者に左打ちを促す演出が行われている。なお、このとき、設定示唆玉表示領域285も表示される。左打ちを促す演出は、例えば、所定時間(例えば、10秒)が経過すると消去されるが、右打ちが継続して行われていることを検出した場合には、左打ちを促す演出が継続される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 58 (x), the electric support state (b time reduction state) is terminated, the game shifts to the normal gaming state, and the reserved symbol variation display of the special figure 2 is started. It is shown. In the normal game state, the symbol variation display of the special figure 1 is likely to be started, so that the display is switched from the second hold icon display area 282 to the first hold icon display area 281, and the display is centered on the display screen. The text "Please hit left!" Is displayed, and the player is urged to hit left. At this time, the setting suggestion ball display area 285 is also displayed. For example, the effect of prompting left-handedness is erased after a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed, but when it is detected that right-handedness is continuously performed, the effect of prompting left-handedness continues. Will be done.

本実施形態では、a時短状態において出現するキャラクタとb時短状態において出現するキャラクタとが少なくとも異なっており、すなわち、表示されているキャラクタを見ることで時短状態の種類を認識することができる場合がある。換言すれば、a時短状態とb時短状態とでは演出モードが異なっているということができる。この場合において、例えば、背景表示や出現する予告あるいは先読み予告の内容や出現率が異なるようにしてもよいし、ミッション演出の内容や出現率が異なるようにしてもよい。また、演出モードにより、保留アイコンの表示態様が異なるようにしてもよいし、或る演出モードでは保留アイコンが非表示となるようにしてもよい。a時短状態とa時短状態が終了した後の通常遊技状態で、遊タイムの残り図柄変動表示回数を示す表示の表示態様が変化してもよく、その表示態様を設定に応じて決定するようにしてもよい。また、遊タイムの残り図柄変動表示回数を示す表示を数値で直接的に表示してもよいし、例えば、色・形状・大きさ等の態様の変化で示唆するようにしてもよい。また、獲得総球数表示や連チャン回数表示の表示態様を複数種類用意しておき、設定によって表示する態様を決定するようにして、設定を示唆するようにしてもよい。 In the present embodiment, the character appearing in the time saving state a and the character appearing in the time saving state b are at least different, that is, the type of the time saving state can be recognized by looking at the displayed character. be. In other words, it can be said that the effect mode is different between the a time reduction state and the b time reduction state. In this case, for example, the content and appearance rate of the background display, the notice of appearance, or the look-ahead notice may be different, or the content and appearance rate of the mission effect may be different. Further, the display mode of the hold icon may be different depending on the effect mode, or the hold icon may be hidden in a certain effect mode. The display mode of the display indicating the number of remaining symbol fluctuation display times of the play time may change between the a time reduction state and the normal game state after the a time reduction state ends, and the display mode may be determined according to the setting. You may. Further, the display indicating the number of remaining symbol fluctuation display times of the play time may be directly displayed numerically, or may be suggested by, for example, a change in a mode such as a color, a shape, or a size. In addition, a plurality of types of display modes for displaying the total number of acquired balls and displaying the number of consecutive chans may be prepared, and the mode to be displayed may be determined by the setting to suggest the setting.

図59は、装飾図柄表示装置を中心とした突然時短状態(c時短状態)における装飾図柄変動表示にかかる演出の一例を段階的に示す図である。なお、図59でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 FIG. 59 is a diagram stepwise showing an example of an effect related to the decorative symbol variation display in a sudden time saving state (c time saving state) centered on the decorative symbol display device. Even in FIG. 59, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown. , And the illustration of the general drawing hold lamp 216 is omitted.

図59(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図59(a)に示す状態では、特図1及び特図2のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 59 (a), the combination of the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is stopped and displayed. Further, in the state shown in FIG. 59 (a), both the special figure 1 and the special figure 2 are stopped and displayed, and in the fourth symbol / reserved number display area 284 in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. As shown to that effect, "x" is displayed in both the symbol-changing notification area of Special Figure 1 and the symbol-changing notification area of Special Figure 2.

さらに、図59(a)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。 Further, since the control state (game state) shown in FIG. 59 (a) is the normal game state (special figure low probability normal figure low probability state), the hold icon of special figure 1 is on the left side of the variable icon display area 280. A display area 281 is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。 In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of hold of special figure 1 is also shown by the number of lights of the special figure 1 hold lamp 218, the number of hold icons of special figure 1 in the fourth symbol / hold number display area 284, and the number of hold icons of special figure 1. The reserved number of the special figure 2 is represented by the number of lights of the special figure 2 holding lamp 220 and the holding number display of the special figure 2 in the fourth symbol / holding number display area 284.

図59(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。 In FIG. 59 (a), two hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the hold icons h11 and h12 of the two special figures 1 are both displayed. , Is displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode).

また、図59(a)に示すタイミングでは、大当り終了後に通常遊技状態に移行してからの図柄変動表示回数(はまり回数)が263回目であり、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと487回」「START:263回目」と表示されている。また、設定示唆玉表示領域285に表示されている4つの設定示唆玉s11~s14はいずれも白色で表示されている。 Further, at the timing shown in FIG. 59 (a), the number of symbol variation display times (number of fits) after the transition to the normal gaming state after the end of the big hit is the 263rd, and the display of the symbol variation display number until the play time and the special prize. The display of the number of start times is displayed as "487 times until the play time" and "START: 263 times", respectively. Further, all of the four setting suggestion balls s11 to s14 displayed in the setting suggestion ball display area 285 are displayed in white.

図59(b)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、今回の図柄変動表示は、突然時短(c時短)が当選している。また、図59(b)に示すタイミングでは、第1特図始動口230に遊技球が2つ入賞し、保留数が3つとなっている。また、はまり回数が1回増加して263回となったため、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと487回」「START:263回目」と更新表示されている。また、設定示唆玉表示領域285に表示されている4つの設定示唆玉s11~s14はいずれも白色で表示されている。 In FIG. 59 (b), the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and changes. The icon h0 is set, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 in FIG. After that, the variable display of the decorative pattern is started. In addition, in the symbol change display this time, the time reduction (c time reduction) was suddenly won. Further, at the timing shown in FIG. 59 (b), two game balls are won in the first special figure starting port 230, and the number of holdings is three. In addition, since the number of fits increased by 1 to 263, the display of the number of symbol fluctuations displayed until the play time and the display of the number of start times between special prizes are "487 times until the play time" and "START: 263 times", respectively. It is updated and displayed. Further, all of the four setting suggestion balls s11 to s14 displayed in the setting suggestion ball display area 285 are displayed in white.

その後、図59(c)~同図(d)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の上方から下方に向かって、多数のコパンダが疾走するコパンダ群予告が行われている様子が示されている。コパンダ群予告は、突然時短に移行する可能性を示唆する予告であり、遊技者に突然時短となることに対する期待感を持たせるようにしている。なお、コパンダ群予告は、実行中の図柄変動表示で大当りとなることを予告するものである場合であってもよいし、先読み予告である場合があってもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIGS. 59 (c) to 59 (d), it is shown that a copanda group notice is performed in which a large number of copandas run from the upper side to the lower side of the display screen. ing. The Copanda group notice is a notice that suggests the possibility of suddenly shortening the time, and gives the player a sense of expectation that the time will suddenly be shortened. The Copanda group notice may be a notice of a big hit in the pattern change display being executed, or may be a pre-reading notice.

その後、図59(e)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄に「装飾1」停止し、続いて右図柄に「装飾3」が停止し、「プチチャンス!」の文字が表示され、突然時短となる可能性があることを演出している。その後、図59(f)に示すように、中図柄に「装飾2」が停止表示し、特図1の変動表示の結果が突然時短であることが報知される。このとき、同図(f)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下部に「時短30突入!」の文字が表示されるとともに、表示画面の中央上部に「時短残り:30回」の文字が表示され、電サポ状態(c時短状態)に移行することが報知されている。なお、本実施形態では、c時短状態に移行すると30回の図柄変動表示が行われるまで電サポ状態が維持されるが、他の回数であってもよいし、また、突然図柄を複数種類備え、停止した図柄によって電サポ状態が維持される図柄変動表示の回数が異なるようにしてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 59 (e), "decoration 1" is stopped on the left symbol, then "decoration 3" is stopped on the right symbol, and the characters "petit chance!" Are displayed. It is directing that there is a possibility that the time will be shortened suddenly. After that, as shown in FIG. 59 (f), the "decoration 2" is stopped and displayed on the middle symbol, and it is notified that the result of the variable display of the special figure 1 is suddenly shortened. At this time, in the decorative symbol display device 208 shown in the figure (f), the characters "Time reduction 30 rushes!" Are displayed in the lower center of the display screen, and "Time reduction 30 times" is displayed in the upper center of the display screen. Character is displayed, and it is notified that the state shifts to the electric support state (c time saving state). In the present embodiment, when the c time reduction state is entered, the electric support state is maintained until the symbol variation display is performed 30 times, but the electric support state may be performed at other times, and a plurality of types of symbols are suddenly provided. , The number of times of the symbol variation display in which the electric support state is maintained may be different depending on the stopped symbol.

その後、図59(g)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始される。電サポ状態への移行時では、特図2の保留がないため、特図1の図柄変動表示が開始される。このとき、電サポ状態(c時短状態)に移行したため、表示画面の左上部分に右打ち表示が表示されるとともに、表示画面の中央下部に「右打ちしてね!」の文字が表示され、遊技者に右打ちを促し、第2特図始動口232への遊技球の入賞を促進している。このとき、表示画面の右下部分に表示されていた設定示唆玉表示領域285が消去され、サボハニのキャラクタが表示され、c時短状態であることが示唆されている。なお、電サポ状態であっても設定示唆玉表示領域285が継続して表示されていてもよい。また、特図2の図柄変動表示が開始されやすい時短状態となるため、表示されていた特図1の保留アイコン表示領域281から特図2の保留アイコン表示領域282に切り替わる。また、図59(g)に示すタイミングでは、第2特図始動口232に3つの遊技球が入賞しており、特図2の保留アイコン表示領域282には特図2の第一の保留アイコン~第三の保留アイコンh21~h23が表示されている。また、電サポ状態の残り図柄変動表示回数を示す表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「時短残り:29回」「START:265回目」と更新表示されている。さらに、遊技状態は、特図低確率状態であるので、遊タイムに移行する特図の変動表示回数も更新され、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示は「遊タイムまであと485回」に更新表示されている。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 59 (g) starts variable display of the decorative symbol. At the time of transition to the electric support state, since there is no hold of the special figure 2, the symbol variation display of the special figure 1 is started. At this time, since the state has shifted to the electric support state (c time saving state), the right-handed display is displayed in the upper left part of the display screen, and the characters "Right-handed!" Are displayed in the lower center of the display screen. It encourages the player to hit right and promotes the winning of the game ball to the second special figure start opening 232. At this time, the setting suggestion ball display area 285 displayed in the lower right portion of the display screen is erased, and the character of Sabohani is displayed, suggesting that the c time is shortened. Even in the electric support state, the setting suggestion ball display area 285 may be continuously displayed. Further, since the symbol variation display of the special figure 2 is likely to be started in a time-saving state, the displayed hold icon display area 281 of the special figure 1 is switched to the hold icon display area 282 of the special figure 2. Further, at the timing shown in FIG. 59 (g), three game balls have won a prize in the second special figure start opening 232, and the hold icon display area 282 in special figure 2 has the first hold icon in special figure 2. -Third hold icons h21 to h23 are displayed. In addition, the display showing the number of remaining symbol fluctuations in the electric support state and the display of the number of start times between special prizes are updated and displayed as "remaining time reduction: 29 times" and "START: 265th time", respectively. Furthermore, since the game state is a special figure low probability state, the number of fluctuation display of the special map that shifts to the play time is also updated, and the display of the number of symbol fluctuation display times until the play time is changed to "485 times until the play time". It is updated and displayed.

図59(h)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の図柄変動表示に応じて装飾図柄の変動表示が表示されている。なお、図59(h)に示すタイミングでは、c時短状態に移行してから29回目の図柄変動表示の実行中である。そのため、電サポ状態の残り図柄変動表示回数を示す表示、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示および特賞間スタート回数表示は、それぞれ「時短残り:1回」「遊タイムまであと457回」「START:293回目」と表示されている。その後、図59(i)に示すタイミングで、「装飾6-装飾8-装飾3」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 59 (h), the variable display of the decorative symbol is displayed according to the symbol variation display of the special figure 2. At the timing shown in FIG. 59 (h), the 29th symbol variation display is being executed after shifting to the c time saving state. Therefore, the display showing the number of remaining symbol fluctuations in the electric support state, the display of the number of symbol fluctuations displayed until the play time, and the display of the number of start times between special prizes are "remaining time reduction: 1 time", "45 more times until the play time", and " START: 293th time "is displayed. After that, at the timing shown in FIG. 59 (i), the combination of the decorative symbols of "Decoration 6-Decoration 8-Decoration 3" is stopped and displayed, and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図59(j)では、特図2の保留アイコンh21,h22,h23,h24がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh22の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh21となり、第3の保留アイコンh23の表示位置にあった保留アイコンが第2の保留アイコンh22となり、第4の保留アイコンh24の表示位置にあった保留アイコンが第3の保留アイコンh23となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、図59(j)に示す装飾図柄表示装置208では、c時短状態に移行してから30回目の図柄変動表示の実行中であり、そのため、電サポ状態の残り図柄変動表示回数を示す表示、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示および特賞間スタート回数表示は、それぞれ「時短ラスト」「遊タイムまであと456回」「START:294回目」と表示されている。 In FIG. 59 (j), the hold icons h21, h22, h23, and h24 of the special figure 2 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h21 is changed to the variable icon display area 280. It moves and becomes the variable icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h22 becomes the first hold icon h21, and the hold icon at the display position of the third hold icon h23 becomes the second hold. The icon h22 becomes, and the hold icon at the display position of the fourth hold icon h24 becomes the third hold icon h23. After that, the variable display of the decorative pattern is started. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 59 (j), the symbol variation display is being executed for the 30th time after shifting to the c time saving state, and therefore, a display indicating the number of remaining symbol variation display times in the electric support state is being executed. , The display of the number of times the symbol variation is displayed up to the play time and the display of the number of start times between special prizes are displayed as "time saving last", "456 times until the play time", and "START: 294th time", respectively.

図59(k)に示す装飾図柄表示装置では、c時短状態が開始してから30回目の図柄変動表示が終了した際の様子が示されている。これに合わせて表示画面の中央に表示されている装飾図柄も「装飾8-装飾6-装飾3」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「863」で停止表示している。また、c時短状態の終了条件である30回の図柄変動表示が実行されたため、表示画面の中央下方に「時短終了」の文字が表示されるとともに、中央上部に表示されていた「時短ラスト」の表示と、右下部分に表示されていたサボハニのキャラクタが消去され、c時短状態が終了したことが報知されるとともに、表示画面の左上部分に表示されていた右打ち表示も消去される。なお、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示および特賞間スタート回数表示は表示が維持されており、それぞれ「遊タイムまであと456回」「START:294回目」と表示されている。なお、本実施形態において、c時短状態が終了したときに設定示唆を行う場合があるようにしてもよいし、必ず行うようにしてもよい。 In the decorative symbol display device shown in FIG. 59 (k), the state when the 30th symbol variation display is completed after the c time reduction state is started is shown. Along with this, the decorative symbol displayed in the center of the display screen is also stopped and displayed by the combination of the decorative symbols that are out of the "decoration 8-decoration 6-decoration 3". In addition, the mini design is also stopped and displayed at "863" in accordance with this. In addition, since the symbol variation display was executed 30 times, which is the end condition of the c time reduction state, the characters "time reduction end" were displayed at the lower center of the display screen, and the "time reduction last" displayed at the upper center. And the character of Sabohani displayed in the lower right part are deleted, and it is notified that the c time saving state has ended, and the right-handed display displayed in the upper left part of the display screen is also deleted. The display of the number of times the symbol variation is displayed up to the play time and the display of the number of start times between special prizes are maintained, and are displayed as "456 times until the play time" and "START: 294th time", respectively. In addition, in this embodiment, the setting suggestion may be given when the c time saving state is completed, or it may be always done.

図59(l)に示す装飾図柄表示装置208では、電サポ状態(c時短状態)が終了して通常遊技状態に移行し、保留されている特図2の図柄変動表示が開始された様子が示されている。なお、通常遊技状態では、特図1の図柄変動表示が開始されやすいので、第2の保留アイコン表示領域282から第1の保留アイコン表示領域281に表示が切り換えられ、また、表示画面の中央には「左打ちしてください!」の文字が表示され、遊技者に左打ちを促す演出が行われている。なお、このとき、設定示唆玉表示領域285も表示される。左打ちを促す演出は、例えば、所定時間(例えば、10秒)が経過すると消去されるが、右打ちが継続して行われていることを検出した場合には、左打ちを促す演出が継続される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 59 (l), the electric support state (c time saving state) is terminated, the game shifts to the normal gaming state, and the reserved symbol variation display of the special figure 2 is started. It is shown. In the normal game state, the symbol variation display of the special figure 1 is likely to be started, so that the display is switched from the second hold icon display area 282 to the first hold icon display area 281, and the display is centered on the display screen. The text "Please hit left!" Is displayed, and the player is urged to hit left. At this time, the setting suggestion ball display area 285 is also displayed. For example, the effect of prompting left-handedness is erased after a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed, but when it is detected that right-handedness is continuously performed, the effect of prompting left-handedness continues. Will be done.

図60は、装飾図柄表示装置を中心とした突然時短状態(c時短状態)中に遊タイム(b時短状態)に移行する場合における装飾図柄変動表示にかかる演出の一例を段階的に示す図である。なお、図60でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。また、図60(a)~同図(g)に示す演出は、大当りが終了してからの図柄変動表示の回数が異なっている点を除き、図59(a)~同図(g)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 60 is a diagram stepwise showing an example of an effect related to the decorative symbol variation display in the case of shifting to the play time (b time saving state) during the sudden time saving state (c time saving state) centered on the decorative symbol display device. be. Even in FIG. 60, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown. , And the illustration of the general drawing hold lamp 216 is omitted. Further, the effects shown in FIGS. 60 (a) to 60 (g) are different from those shown in FIGS. 59 (a) to 59 (g) except that the number of times the symbol variation is displayed after the jackpot is completed is different. Since it is the same, the description thereof will be omitted.

図60(h)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の図柄変動表示に応じて装飾図柄の変動表示が表示されている。なお、図60(h)に示すタイミングでは、c時短状態に移行してから13回目の図柄変動表示の実行中である。また、大当りが終了してからの図柄変動表示の回数が749回目である。そのため、電サポ状態の残り図柄変動表示回数を示す表示、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示および特賞間スタート回数表示は、それぞれ「時短残り:13回」「遊タイムまであと1回」「START:749回目」と表示されている。また、はまり回数が750回に到達する10回前の図柄変動表示から遊タイム前兆演出モードに移行しており、遊タイムまでの図柄変動表示回数のカウントダウン表示が行われ、表示画面の中央には、遊タイムまでの残り図柄変動表示の回数を示す「1」の表示がなされている。その後、図60(i)に示すタイミングで、「装飾6-装飾8-装飾3」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 60 (h), the variable display of the decorative symbol is displayed according to the symbol variation display of the special figure 2. At the timing shown in FIG. 60 (h), the 13th symbol variation display is being executed after shifting to the c time saving state. In addition, the number of times the symbol variation is displayed after the big hit is finished is the 749th time. Therefore, the display showing the number of remaining symbol fluctuations in the electric support state, the display of the number of symbol fluctuations displayed until the play time, and the display of the number of start times between special prizes are "remaining time reduction: 13 times", "one more time until the play time", and " START: 749th time "is displayed. In addition, the symbol variation display 10 times before the number of fits reaches 750 is shifted to the play time precursor effect mode, and the countdown display of the number of symbol variation display times up to the play time is performed, and the center of the display screen is displayed. , "1" indicating the number of times of the remaining symbol fluctuation display until the play time is displayed. After that, at the timing shown in FIG. 60 (i), the combination of the decorative symbols of "Decoration 6-Decoration 8-Decoration 3" is stopped and displayed, and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図60(j)では、特図2の保留アイコンh21,h22,h23,h24がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh22の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh21となり、第3の保留アイコンh23の表示位置にあった保留アイコンが第2の保留アイコンh22となり、第4の保留アイコンh24の表示位置にあった保留アイコンが第3の保留アイコンh23となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、図60(j)に示す装飾図柄表示装置208では、大当りが終了してからの図柄変動表示の回数が750回目であるので、次の図柄変動表示から遊タイムに移行することとなる。そのため、遊タイム前兆演出モードにおけるカウントダウン表示として「0」が表示され、遊タイムに移行することを示唆しており、電サポ状態の残り図柄変動表示回数を示す表示、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示および特賞間スタート回数表示は、それぞれ「時短残り:12回」「遊タイムまであと0回」「START:750回目」と表示されている。 In FIG. 60 (j), the hold icons h21, h22, h23, and h24 of the special figure 2 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h21 is changed to the variable icon display area 280. It moves and becomes the variable icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h22 becomes the first hold icon h21, and the hold icon at the display position of the third hold icon h23 becomes the second hold. The icon h22 becomes, and the hold icon at the display position of the fourth hold icon h24 becomes the third hold icon h23. After that, the variable display of the decorative pattern is started. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 60 (j), since the number of symbol variation displays after the jackpot is completed is the 750th, the next symbol variation display is shifted to the play time. Therefore, "0" is displayed as a countdown display in the play time precursor effect mode, suggesting that the game shifts to the play time. The display of the number of times and the display of the number of starts between special prizes are displayed as "remaining time reduction: 12 times", "0 more times until the play time", and "START: 750th time", respectively.

図60(k)に示す装飾図柄表示装置では、大当りが終了してから750回目の図柄変動表示(c時短状態が開始してから18回目の図柄変動表示)が終了した際の様子が示されている。これに合わせて表示画面の中央に表示されている装飾図柄も「装飾8-装飾6-装飾3」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「863」で停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。そして、図60(k)に示すタイミングでは、大当りが終了してから750回目の図柄変動表示が終了したため、遊タイムに移行することになり、表示画面の中央下部には「遊タイム突入!!」の文字が表示されてその旨が報知されるとともに、遊タイムまでの図柄変動表示回転数の表示から遊タイムの残り図柄変動表示回数を示す表示に切り替わり「遊タイム残り:950回」が表示される。また、この演出例では、c時短状態としての電サポ状態から遊タイム(b時短状態)としての電サポ状態に移行し、電サポ状態が維持される図柄変動表示の回数も12回から950回に増大するので、「上乗せ!!」の文字を表示して演出を盛り上げている。 In the decorative symbol display device shown in FIG. 60 (k), the state when the 750th symbol variation display (c 18th symbol variation display after the time reduction state starts) is completed after the big hit is completed is shown. ing. Along with this, the decorative symbol displayed in the center of the display screen is also stopped and displayed by the combination of the decorative symbols on the outskirts of "Decoration 8-Decoration 6-Decoration 3". In addition, the mini-design is also stopped and displayed at "863" in accordance with this, and the display result of the out-of-order is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Then, at the timing shown in FIG. 60 (k), since the 750th symbol fluctuation display is completed after the big hit is completed, the play time is started, and the lower center of the display screen is "Enter the play time! Character is displayed to notify that fact, and the display of the symbol variation display rotation speed up to the play time is switched to the display showing the number of remaining symbol variation display times of the play time, and "remaining play time: 950 times" is displayed. Will be done. Further, in this production example, the number of times of the symbol variation display in which the electric support state as the c time reduction state is changed to the electric support state as the play time (b time reduction state) and the electric support state is maintained is also 12 to 950 times. As it increases to, the characters "Addition !!" are displayed to liven up the production.

その後、図60(l)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21,h22,h23,h24がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh22の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh21となり、第3の保留アイコンh23の表示位置にあった保留アイコンが第2の保留アイコンh22となり、第4の保留アイコンh24の表示位置にあった保留アイコンが第3の保留アイコンh23となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、遊技状態がc時短状態から遊タイム(b時短状態)に移行したため、表示画面の右下には、「遊タイム中」の文字とともに番長のキャラクタが表示され、遊タイムに移行したことを報知している。また、図60(l)に示すタイミングでは、遊タイムの残り図柄変動表示回数を示す表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイム残り:949回」「START:751回目」と更新表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 60 (l), the hold icons h21, h22, h23, and h24 of the special figure 2 were moved and displayed by the movement animation, respectively, and were at the display position of the first hold icon h21. The hold icon moves to the variable icon display area 280 and becomes the variable icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h22 becomes the first hold icon h21, and the hold icon becomes the display position of the third hold icon h23. The existing hold icon becomes the second hold icon h22, and the hold icon at the display position of the fourth hold icon h24 becomes the third hold icon h23. After that, the variable display of the decorative pattern is started. At this time, since the game state has changed from the c time reduction state to the play time (b time reduction state), the character of the bancho is displayed at the lower right of the display screen together with the characters "play time in progress", and the game state has changed to the play time. Is being notified. Further, at the timing shown in FIG. 60 (l), the display showing the number of remaining symbol fluctuation display times of the play time and the display of the number of start times between special prizes are updated and displayed as "remaining play time: 949 times" and "START: 751 times", respectively. ing.

なお、この演出例では、c時短状態の実行中に遊タイム移行条件が成立するとc時短状態から遊タイムに移行するようにしている一方、本実施形態では、突然時短図柄が特図1でしか表示されないため、遊タイム中は右打ちで遊技する本実施形態では、遊タイム中に突然時短図柄が表示されることはレアケースということができるが、本実施形態では、遊タイム中に突然時短図柄が表示された場合は、遊タイムが終了し、c時短状態に移行することとなる。なお、遊タイム中に突然時短図柄が表示されても、遊タイムが継続し、c時短状態に移行しないようにしてもよい。また、同様に、大当りの終了後に移行するa時短状態において突然時短図柄が表示された場合もレアケースであり、a時短状態が終了してc時短状態に移行するようにしているが、a時短状態において突然時短図柄が表示されてもc時短状態に移行しないようにしてもよい。また、遊タイムにおいて突然時短図柄が表示された場合には、遊タイムが開始してから950回の図柄変動表示が行われた後にc時短状態に移行するようにしてもよいし、逆にc時短状態において遊タイムへの移行条件が成立した場合には、c時短状態で実行可能な回数(本演出例では、30回)の図柄変動表示が終了した後で遊タイムに移行するようにしてもよい。また、a時短状態において突然時短図柄が表示された場合には、a時短状態で実行可能な回数(本演出例では、100回)の図柄変動表示が終了した後でc時短状態に移行するようにしてもよい。また、遊タイム中に突然時短図柄が表示された場合に、残りの時短回数が多い方の電サポ状態に移行あるいは継続するようにしてもよい。また、c時短状態において突然時短図柄が表示された場合もレアケースであり、この場合も、実行中のc時短状態が終了して再びc時短状態が開始するようにしているが、実行中のc時短状態が継続し、表示された突然時短図柄に基づくc時短状態に移行しないようにしてもよい。 In this production example, if the play time transition condition is satisfied during the execution of the c time reduction state, the play time shifts from the c time reduction state, whereas in the present embodiment, the time reduction symbol is suddenly only in the special figure 1. Since it is not displayed, it can be said that it is a rare case that the time saving symbol is suddenly displayed during the playing time in the present embodiment in which the game is played by hitting right during the playing time, but in this embodiment, the time is suddenly shortened during the playing time. When the symbol is displayed, the play time ends and the state shifts to the c time reduction state. Even if the time reduction symbol is suddenly displayed during the play time, the play time may continue and the c time reduction state may not be entered. Similarly, it is also a rare case that a time saving symbol is suddenly displayed in the a time saving state that shifts after the end of the big hit. Even if the time saving symbol is suddenly displayed in the state, the c time saving state may not be changed. Further, when the time reduction symbol is suddenly displayed in the play time, the c time reduction state may be entered after the symbol variation display is performed 950 times after the play time starts, or conversely, c. When the condition for shifting to the play time is satisfied in the time saving state, the game time is shifted to the play time after the symbol variation display of the number of times that can be executed in the time saving state (30 times in this production example) is completed. May be good. Further, when the time saving symbol is suddenly displayed in the time saving state a, the state shifts to the time saving state c after the symbol variation display of the number of times that can be executed in the time saving state (100 times in this effect example) is completed. You may do it. Further, when the time saving symbol is suddenly displayed during the play time, the state may be shifted to or continued in the electric support state with the larger number of remaining time saving times. In addition, it is also a rare case that the time saving symbol is suddenly displayed in the c time saving state. In this case as well, the c time saving state being executed ends and the c time saving state starts again, but the execution is in progress. The c time saving state may continue, and the c time saving state may not be suddenly changed to the c time saving state based on the displayed time saving symbol.

また、本実施形態では、a時短状態で実行可能な図柄変動表示の回数(100回)よりもc時短状態で実行可能な図柄変動表示の回数(30回)の方が少なく、c時短状態で実行可能な図柄変動表示の回数(30回)よりも遊タイム(b時短状態)で実行可能な図柄変動表示の回数(950回)の方が多いように設定されているが、これらに限らず、各電サポ状態での図柄変動表示の回数は任意に設定することができる。 Further, in the present embodiment, the number of symbol variation displays (30 times) that can be executed in the c time reduction state is smaller than the number of symbol variation displays that can be executed in the time reduction state (100 times), and the number of symbol variation displays that can be executed in the c time reduction state (30 times) is smaller. It is set so that the number of times of the symbol variation display (950 times) that can be executed in the play time (b time reduction state) is larger than the number of times of the symbol variation display that can be executed (30 times), but it is not limited to these. , The number of times the symbol variation is displayed in each electric support state can be set arbitrarily.

また、本実施形態では、突然時短図柄が表示されて移行する電サポ状態(c時短状態)における演出と、遊タイム(b時短状態)における演出とを異ならせているが、同じ演出であってもよい。 Further, in the present embodiment, the production in the electric support state (c time reduction state) and the production in the play time (b time reduction state), in which the time reduction symbol is suddenly displayed and transitioned, are different, but they are the same production. May be good.

図61は、装飾図柄表示装置を中心とした遊タイムに移行するはまり回数の図柄変動表示において突然時短に当選した場合における装飾図柄変動表示にかかる演出の一例を段階的に示す図である。なお、図61でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。また、図61(a)に示す演出は、大当りが終了してからの図柄変動表示の回数が異なっている点を除き、図59(a)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 61 is a diagram stepwise showing an example of an effect related to the decorative symbol variation display when the symbol variation display of the number of fittings shifting to the play time centered on the decorative symbol display device is suddenly won in a short time. Even in FIG. 61, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown. , And the illustration of the general drawing hold lamp 216 is omitted. Further, the effect shown in FIG. 61 (a) is the same as that of FIG. 59 (a) except that the number of times of the symbol variation display after the big hit is completed is different, and thus the description thereof will be omitted.

図61(b)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13,h14がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となり、第4の保留アイコンh14の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第3の保留アイコンh13となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、本実施形態では、大当り終了後に通常遊技状態に移行してからの図柄変動表示回数(はまり回数)が750回目であって、遊タイム前兆演出モードの実行中であり、遊タイムまでの図柄変動表示回数のカウントダウン表示が行われる。図61(b)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り終了後の750回目の図柄変動表示が開始され、これに応じて、次回の図柄変動表示から遊タイムに移行することを示す「0」の表示が表示画面の中央に表示されている。また、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと0回」「START:750回目」と更新表示されている。また、この演出例では、今回の図柄変動表示において突然時短が当選している。その後、図61(c)~同図(e)に示す演出が行われる。なお、図61(c)~同図(e)に示す演出は、大当りが終了してからの図柄変動表示の回数が異なっている点を除き、図59(c)~同図(e)と同様であるので、説明を省略する。 In FIG. 61B, the hold icons h11, h12, h13, and h14 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is changed to the variable icon display area 280. It moves to become the variable icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 in the special figure 1, and the hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes. The second hold icon h12 of the special figure 1 becomes, and the hold icon at the display position of the fourth hold icon h14 becomes the third hold icon h13 of the special figure 1. After that, the variable display of the decorative pattern is started. Further, in the present embodiment, the number of symbol fluctuation display times (number of fits) after the transition to the normal game state after the end of the big hit is the 750th time, the play time precursor effect mode is being executed, and the symbols up to the play time are being executed. The countdown display of the fluctuation display number is performed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 61 (b), the 750th symbol variation display after the end of the big hit is started, and in response to this, “0” indicating that the next symbol variation display shifts to the play time. Is displayed in the center of the display screen. In addition, the display of the number of symbol fluctuations displayed up to the play time and the display of the number of start times between special prizes are updated and displayed as "0 more times until the play time" and "START: 750th time", respectively. In addition, in this production example, the time reduction is suddenly won in the symbol variation display this time. After that, the effects shown in FIGS. 61 (c) to 61 (e) are performed. The effects shown in FIGS. 61 (c) to 61 (e) are different from those shown in FIGS. 59 (c) to 59 (e), except that the number of times the symbol variation is displayed after the jackpot is completed is different. Since it is the same, the description thereof will be omitted.

その後、図61(f)に示すように、中図柄に「装飾2」が停止表示し、特図1の変動表示の結果が突然時短であることが報知される。しかしながら、この演出例では、大当りが終了してからの図柄変動表示の回数が750回目であり、同時に遊タイムへの移行条件が成立している。この場合には、c時短状態よりも遊タイム(b時短状態)が優先され、遊タイムに移行し、突然時短は実質的に無効となる。そのため、図61(f)に示す装飾図柄表示装置208では、コパンダのキャラクタが表示されるとともに、表示画面の中央下方に「遊タイム突入!!」の文字が表示され、c時短状態ではなく遊タイムに移行することが報知されている。なお、突然時短と遊タイムへの移行が同時に成立した場合に、遊タイムに優先してc時短状態へ移行するようにしてもよいし、最初にc時短状態へ移行し、c時短状態が終了した後で遊タイムに移行するようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 61 (f), the "decoration 2" is stopped and displayed on the middle symbol, and it is notified that the result of the variable display of the special figure 1 is suddenly shortened. However, in this production example, the number of times the symbol variation is displayed after the big hit is finished is the 750th time, and at the same time, the condition for shifting to the play time is satisfied. In this case, the play time (b time reduction state) is prioritized over the c time reduction state, the play time shifts to the play time, and the sudden time reduction becomes substantially invalid. Therefore, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 61 (f), the character of the copanda is displayed, and the characters "Entering play time !!" are displayed at the lower center of the display screen. It has been notified that the time will shift. If the time reduction and the transition to the play time are suddenly established at the same time, the shift to the c time reduction state may be given priority to the play time, or the c time reduction state is first shifted to and the c time reduction state ends. After that, it may be possible to shift to play time.

その後、図61(g)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始される。遊タイムへの移行時では、特図2の保留がないため、特図1の図柄変動表示が開始される。このとき、電サポ状態(b時短状態)に移行したため、表示画面の左上部分に右打ち表示が表示されるとともに、表示画面の中央下部に「右打ちしてね!」の文字が表示され、遊技者に右打ちを促し、第2特図始動口232への遊技球の入賞を促進している。また、特図2の図柄変動表示が開始されやすい時短状態となるため、表示されていた特図1の保留アイコン表示領域281から特図2の保留アイコン表示領域282に切り替わる。また、図61(g)に示すタイミングでは、第2特図始動口232に3つの遊技球が入賞しており、特図2の保留アイコン表示領域282には特図2の第一の保留アイコン~第三の保留アイコンh21~h23が表示されている。また、遊タイムの残り図柄変動表示回数を示す表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイム残り:949回」「START:751回目」と更新表示されている。また、遊タイムに移行すると、設定示唆玉表示領域285が消去され、表示画面の右下部分に「遊タイム中」の文字が表示されるとともに、番長のキャラクタが表示され、遊タイム中であることを示している。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 61 (g) starts variable display of the decorative symbol. At the time of transition to the play time, since there is no hold of the special figure 2, the symbol variation display of the special figure 1 is started. At this time, since the state has shifted to the electric support state (b time saving state), the right-handed display is displayed in the upper left part of the display screen, and the characters "Right-handed!" Are displayed in the lower center of the display screen. It encourages the player to hit right and promotes the winning of the game ball to the second special figure start opening 232. Further, since the symbol variation display of the special figure 2 is likely to be started in a time-saving state, the displayed hold icon display area 281 of the special figure 1 is switched to the hold icon display area 282 of the special figure 2. Further, at the timing shown in FIG. 61 (g), three game balls have won a prize in the second special figure start opening 232, and the hold icon display area 282 in special figure 2 has the first hold icon in special figure 2. -Third hold icons h21 to h23 are displayed. In addition, the display showing the number of remaining symbol fluctuations in the play time and the display of the number of start times between special prizes are updated and displayed as "remaining play time: 949 times" and "START: 751st time", respectively. In addition, when the game shifts to play time, the setting suggestion ball display area 285 is erased, the characters "play time" is displayed in the lower right part of the display screen, and the character of the bancho is displayed, and the play time is in progress. It is shown that.

図62は、装飾図柄表示装置を中心とした大当り遊技終了演出において設定示唆演出の一例が行われる様子を示す図である。なお、図62でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 FIG. 62 is a diagram showing an example of a setting suggestion effect in the jackpot game end effect centered on the decorative symbol display device. In addition, also in FIG. 62, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown. , And the illustration of the general drawing hold lamp 216 is omitted.

図62(a)に示す装飾図柄表示装置208では、5R確変大当りにかかる大当り遊技における5ラウンド目が実行されている様子が示されている。本実施形態では、「装飾5-装飾5-装飾5」の大当り図柄の組合せで大当りとなったため、確変大当りであることが遊技者に認識可能となっている。なお、大当り遊技中において、10R確変大当りであるか否かを報知するための昇格演出が行われる場合があってもよく、また、昇格演出において、設定示唆が含まれるようにしてもよい。なお、図62(a)に示すタイミングでは、5ラウンド目であって、第1可変入賞口234aに遊技球が48個入球し、720球の賞球を獲得していることが示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 62 (a), it is shown that the fifth round in the jackpot game related to the 5R probability variation jackpot is being executed. In the present embodiment, the combination of the jackpot symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is a jackpot, so that the player can recognize that it is a probabilistic jackpot. In addition, during the big hit game, a promotion effect for notifying whether or not the 10R probability variation big hit may be performed may be performed, and the promotion effect may include a setting suggestion. At the timing shown in FIG. 62 (a), it is shown that 48 game balls have entered the first variable winning opening 234a and 720 prize balls have been won in the fifth round. There is.

図62(b)は、5ラウンド目において第2可変入賞口235aに10個の遊技球が入賞した様子が示されている。図62(b)に示す装飾図柄表示装置208では、第2可変入賞口235aに10個の遊技球が入賞し、第2可変入賞口235aが閉鎖すると、表示画面の右下部分に「大当り終了」の文字が表示され、大当りが終了することが報知されている。また、このとき、表示画面の中央にキャラクタが表示される場合がある。ここで出現するキャラクタは、図48(a)及び同図(b)に示すテーブルが用いられて、キャラクタの出現の可否及び表示するキャラクタの種類が決定される。図62(b)に示す例では、「おらぁ!!」のセリフとともに番長のキャラクタTDRが表示されており、すなわち、設定5以上であることが遊技者に示唆されている。その他、図62(b1)~同図(b5)に示すように、「アフロになさ~い」のセリフとともにチャッピーのキャラクタCYPが表示されることで奇数設定であることが示唆され、「爺じゃ!」のセリフとともに爺のキャラクタGYJが表示されることで偶数設定であることが示唆され、「!!!」の文字とともにサボハニのキャラクタSBHが表示されることで設定2以上であることが示唆され、「チャンスだよ」のセリフとともにコパンダのキャラクタKPDが表示されることで設定4以上であることが示唆され、「サイコーね!」のセリフとともにマチ子先生のキャラクタMCKが表示されることで設定6が濃厚であることが示唆される。 FIG. 62B shows a state in which 10 game balls have won a prize in the second variable winning opening 235a in the fifth round. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 62 (b), 10 game balls win in the second variable winning opening 235a, and when the second variable winning opening 235a is closed, the lower right portion of the display screen shows "Big hit end". "Is displayed, and it is notified that the big hit will end. At this time, the character may be displayed in the center of the display screen. As the characters appearing here, the tables shown in FIGS. 48 (a) and 48 (b) are used to determine whether or not the characters appear and the type of character to be displayed. In the example shown in FIG. 62 (b), the character TDR of the bancho is displayed together with the line of "Oh !!", that is, it is suggested to the player that the setting is 5 or more. In addition, as shown in FIGS. 62 (b1) to 62 (b5), the Chappy character CYP is displayed together with the line "Afro nasai", suggesting that the setting is an odd number. The display of the grandfather's character GYJ along with the words "!" Suggests that the setting is even, and the display of the Sabohani character SBH along with the characters "!!!!!" suggests that the setting is 2 or higher. It is suggested that the setting is 4 or more by displaying the character KPD of Copanda along with the line of "Chance!", And setting by displaying the character MCK of Mr. Machiko along with the line of "Saikou ne!" It is suggested that 6 is rich.

その後、図62(c)に示す装飾図柄表示装置208では、5ラウンド目が終了して大当り終了演出が行われている様子が示されている。なお、図62(c)に示す例は、確変大当りであることが確定している演出が行われている様子が示されている。大当り終了演出が開始すると、装飾図柄表示装置208の中央に「確変突入!」の文字が表示され、確変状態(特図高確率普図高確率状態)に移行することが報知される。また、表示画面の右下に表示されている総獲得賞球数の表示がカウントアップするアニメーションが開始され、今回の大当りで獲得された750個の賞球が加算される様子が示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 62 (c), it is shown that the fifth round is completed and the jackpot end effect is being performed. In addition, in the example shown in FIG. 62 (c), it is shown that an effect that is confirmed to be a probabilistic jackpot is being performed. When the jackpot end effect starts, the characters "Probability change rush!" Are displayed in the center of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the state shifts to the probability change state (special figure high probability normal figure high probability state). In addition, an animation that counts up the total number of prize balls displayed at the bottom right of the display screen has started, and it is shown that the 750 prize balls won in this big hit are added. ..

図63は、装飾図柄表示装置を中心とした設定示唆演出の一例が行われる様子を示す図である。なお、図63でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 FIG. 63 is a diagram showing an example of a setting suggestion effect centered on a decorative symbol display device. In addition, also in FIG. 63, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown. , And the illustration of the general drawing hold lamp 216 is omitted.

図63(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾5-装飾1」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図63(a)に示す状態では、特図1及び特図2のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 63 (a), the combination of the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 5-Decoration 1" is stopped and displayed. Further, in the state shown in FIG. 63 (a), both the special figure 1 and the special figure 2 are stopped and displayed, and in the fourth symbol / reserved number display area 284 in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. To that effect, "x" is displayed in both the symbol-changing notification area of Special Figure 1 and the symbol-changing notification area of Special Figure 2.

さらに、図63(a)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。 Further, since the control state (game state) shown in FIG. 63 (a) is the normal game state (special figure low probability normal figure low probability state), the hold icon of special figure 1 is on the left side of the variable icon display area 280. A display area 281 is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。 In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of hold of special figure 1 is also shown by the number of lights of the hold lamp 218 of special figure 1, the number of hold of special figure 1 in the fourth symbol / hold number display area 284, and the number of hold icons of special figure 1. The reserved number of the special figure 2 is represented by the number of lights of the special figure 2 holding lamp 220 and the holding number display of the special figure 2 in the fourth symbol / holding number display area 284.

図63(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13,h14が表示されており、これら4つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13,h14はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。 In FIG. 63A, four hold icons h11, h12, h13, h14 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the hold icons h11, of these four special figures 1 are displayed. All of h12, h13, and h14 are displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode).

また、図63(a)に示すタイミングでは、大当り終了後に通常遊技状態に移行してからの図柄変動表示回数(はまり回数)が199回目であり、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと551回」「START:199回目」と表示されている。また、設定示唆玉表示領域285に表示されている4つの設定示唆玉s11~s14はいずれも白色で表示されている。 Further, at the timing shown in FIG. 63 (a), the number of symbol variation display times (number of fits) after the transition to the normal gaming state after the end of the big hit is the 199th time, and the display of the symbol variation display number until the play time and the special prize. The display of the number of start times is displayed as "551 times until the play time" and "START: 199th time", respectively. Further, all of the four setting suggestion balls s11 to s14 displayed in the setting suggestion ball display area 285 are displayed in white.

図63(b)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13,h14がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となり、第4の保留アイコンh14の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第3の保留アイコンh13となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、はまり回数が1回増加して200回となったため、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと550回」「START:200回目」と更新表示されている。また、設定示唆玉表示領域285に表示されている4つの設定示唆玉s11~s14はいずれも白色で表示されている。 In FIG. 63 (b), the hold icons h11, h12, h13, and h14 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is changed to the variable icon display area 280. It moves and becomes the variable icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 in the special figure 1, and the hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes. The second hold icon h12 of the special figure 1 becomes, and the hold icon at the display position of the fourth hold icon h14 becomes the third hold icon h13 of the special figure 1. After that, the variable display of the decorative pattern is started. In addition, since the number of fits has increased by 1 to 200, the display of the number of symbol fluctuations displayed until the play time and the display of the number of start times between special prizes are "550 times until the play time" and "START: 200th", respectively. It is updated and displayed. Further, all of the four setting suggestion balls s11 to s14 displayed in the setting suggestion ball display area 285 are displayed in white.

その後、図63(c)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。また、今回の図柄変動表示は、大当りが終了してから200回転目であり、大当りが終了してから100回転毎に出現する設定示唆玉が出現する条件が成立している。そのため、図49(a)又は(b)に示すテーブルが用いられて出現する設定示唆玉の色が選択される。図63(c)に示すタイミングでは、遊タイムに移行する前の通常遊技状態であるので、図49(a)に示す、遊タイム前・設定示唆玉選択テーブルが参照され、設定に基づいて抽選で選択される。図63(c)~同図(e)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部から右下方向に向かって星型の設定示唆玉が移動する様子が示されている。図63(c)~同図(e)に示す設定示唆玉は青色の設定示唆玉であり、遊タイム前にあっては、設定4以上でのみ出現するので、設定4以上であることが示唆されているということができる。出現した設定示唆玉は、設定示唆玉表示領域285における第一の設定示唆玉s11の表示位置に反映され、表示されていた第一の設定示唆玉s11~第三の設定示唆玉s13はそれぞれ第二の設定示唆玉s12~第四の設定示唆玉s14として表示され、表示されていた第四の設定示唆玉s14は消去される。すなわち、出現した設定示唆玉のうち直近4回までの設定示唆玉の履歴が設定示唆玉表示領域285に表示されている。本実施形態では、非電サポ状態であって、大当りが終了してから100ゲーム毎に出現する。なお、電サポ状態においても出現してもよい。また、設定示唆玉の出現条件は上述したものに限定されず、例えば、図柄変動表示毎に出現抽選を行い、これに当選した場合に設定示唆玉が出現するようにしてもよいし、特定の変動パターン(例えば、SPリーチ)が実行された場合に出現するようにしてもよい。また、複数種類の遊技実行条件(例えば、第1特図始動口230への遊技球の入賞、リーチ演出の実行、予告演出の実行等)のいずれかが成立する毎にポイントが加算され、ポイントが所定数(例えば、200ポイント)となる毎に設定示唆玉が出現するようにしてもよい。この場合、例えば、加算されるポイントが成立した遊技実行条件によって異なるようにしてもよい(例えば、第1特図始動口230へ入賞すると2ポイントが加算され、リーチ演出が実行されると10ポイントが加算され、予告演出が実行されると15ポイントが加算される等)。また、本実施形態では、遊タイム前と遊タイム後とで設定示唆玉の各色の出現率が異なっているが、同じであってもよい。その後、図63(f)に示すタイミングで図柄変動表示が終了し、これに合わせて表示画面の中央に表示されている装飾図柄も「装飾6-装飾8-装飾3」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「683」で停止表示している。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 63 (c), the decorative symbol is variablely displayed. Further, the symbol variation display this time is the 200th rotation after the big hit ends, and the condition that the setting suggestion ball that appears every 100 rotations after the big hit ends is satisfied. Therefore, the color of the setting suggestion ball that appears using the table shown in FIG. 49 (a) or (b) is selected. At the timing shown in FIG. 63 (c), since it is a normal gaming state before shifting to the play time, the pre-play time / setting suggestion ball selection table shown in FIG. 49 (a) is referred to, and a lottery is performed based on the setting. Is selected by. As shown in FIGS. 63 (c) to 63 (e), in the decorative pattern display device 208, it is shown that the star-shaped setting suggestion ball moves from the upper left corner of the display screen toward the lower right. There is. The setting suggestion balls shown in FIGS. 63 (c) to 63 (e) are blue setting suggestion balls, and appear only at setting 4 or higher before the play time, suggesting that the setting is 4 or higher. It can be said that it has been done. The appearing setting suggestion ball is reflected in the display position of the first setting suggestion ball s11 in the setting suggestion ball display area 285, and the displayed first setting suggestion ball s11 to the third setting suggestion ball s13 are the first, respectively. The second setting suggestion ball s12 to the fourth setting suggestion ball s14 are displayed, and the displayed fourth setting suggestion ball s14 is erased. That is, the history of the setting suggestion balls up to the latest 4 times among the setting suggestion balls that have appeared is displayed in the setting suggestion ball display area 285. In this embodiment, it is in a non-electric support state and appears every 100 games after the big hit is completed. In addition, it may appear even in the electric support state. Further, the appearance condition of the setting suggestion ball is not limited to the above-mentioned one, and for example, an appearance lottery may be performed for each symbol variation display, and the setting suggestion ball may appear when the setting suggestion ball is won. It may be made to appear when a fluctuation pattern (for example, SP reach) is executed. In addition, points are added each time any of a plurality of types of game execution conditions (for example, winning a game ball to the first special figure start port 230, executing a reach effect, executing a notice effect, etc.) is satisfied, and points are added. The setting suggestion ball may appear every time the number reaches a predetermined number (for example, 200 points). In this case, for example, the points to be added may be different depending on the game execution condition (for example, 2 points are added when the first special figure start port 230 is won, and 10 points when the reach effect is executed. Is added, and 15 points are added when the notice effect is executed). Further, in the present embodiment, the appearance rate of each color of the setting suggestion ball is different between before the play time and after the play time, but it may be the same. After that, the symbol variation display ends at the timing shown in FIG. 63 (f), and the decorative symbol displayed in the center of the display screen is also the decorative symbol on the outskirts of "Decoration 6-Decoration 8-Decoration 3". The stop display is displayed in combination. In addition, the mini symbol is also stopped and displayed at "683" in accordance with this.

図64は、装飾図柄表示装置を中心とした遊タイムに移行する報知を含む演出の一例を段階的に示す図である。なお、図64でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 FIG. 64 is a diagram stepwise showing an example of an effect including notification of shifting to play time centered on a decorative symbol display device. Even in FIG. 64, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown. , And the illustration of the general drawing hold lamp 216 is omitted.

図64(a1)~同図(a4)に示す演出例は、変動短縮を伴わないリーチなしはずれの変動パターンが実行されている様子が示されている。図64(a1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図64(a1)に示す状態では、特図1及び特図2のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。 The production examples shown in FIGS. 64 (a1) to 64 (a4) show that a variation pattern without reach and without variation is executed without shortening the variation. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 64 (a1), the combination of the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is stopped and displayed. Further, in the state shown in FIG. 64 (a1), both the special figure 1 and the special figure 2 are stopped and displayed, and in the fourth symbol / reserved number display area 284 in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. To that effect, "x" is displayed in both the symbol-changing notification area of Special Figure 1 and the symbol-changing notification area of Special Figure 2.

さらに、図64(a1)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。 Further, since the control state (game state) shown in FIG. 64 (a1) is the normal game state (special figure low probability normal figure low probability state), the hold icon of special figure 1 is on the left side of the variable icon display area 280. A display area 281 is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。 In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of hold of special figure 1 is also shown by the number of lights of the hold lamp 218 of special figure 1, the number of hold of special figure 1 in the fourth symbol / hold number display area 284, and the number of hold icons of special figure 1. The reserved number of the special figure 2 is represented by the number of lights of the special figure 2 holding lamp 220 and the holding number display of the special figure 2 in the fourth symbol / holding number display area 284.

図64(a1)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。 In FIG. 64 (a1), two hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the hold icons h11 and h12 of the two special figures 1 are both displayed. , Is displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode).

また、図64(a1)に示すタイミングでは、大当り終了後に通常遊技状態に移行してからの図柄変動表示回数(はまり回数)が749回目であり、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと1回」「START:749回目」と表示されている。また、設定示唆玉表示領域285に表示されている4つの設定示唆玉s11~s14はいずれも白色で表示されている。 Further, at the timing shown in FIG. 64 (a1), the number of symbol variation display times (number of fits) after the transition to the normal gaming state after the end of the big hit is the 749th time, and the display of the symbol variation display number until the play time and the special prize. The display of the number of interim starts is displayed as "one more time until the play time" and "START: 749th time", respectively. Further, all of the four setting suggestion balls s11 to s14 displayed in the setting suggestion ball display area 285 are displayed in white.

図64(a2)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、本実施形態では、大当り終了後に通常遊技状態に移行してからの図柄変動表示回数(はまり回数)が750回となると最大で950回の図柄変動表示が実行されるまで時短遊技に移行する遊タイム(b時短状態)に移行するが、はまり回数が750回に到達する10回前の図柄変動表示から遊タイム前兆演出モードに移行し、遊タイム前兆演出モードに移行すると、所定の先読み予告の実施が制限されるとともに、図柄変動表示が開始される毎に、遊タイムまでの図柄変動表示回数のカウントダウン表示が行われる。図64(a2)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り終了後の750回目の図柄変動表示が開始され、これに応じて、次回の図柄変動表示から遊タイムに移行することを示す「0」の表示が表示画面の中央に表示されている。また、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと0回」「START:750回目」と更新表示されている。 In FIG. 64 (a2), the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and changes. The icon h0 is set, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 in the special figure 1. After that, the variable display of the decorative pattern is started. Further, in the present embodiment, when the number of symbol variation display times (number of fits) after the transition to the normal game state after the end of the big hit reaches 750, the game shifts to the time-saving game until the symbol variation display is executed up to 950 times. It shifts to the play time (b time reduction state), but when it shifts from the symbol fluctuation display 10 times before the number of fits reaches 750 times to the play time precursor effect mode and shifts to the play time precursor effect mode, a predetermined look-ahead notice is given. And every time the symbol variation display is started, the countdown display of the number of symbol variation display times up to the play time is performed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 64 (a2), the 750th symbol variation display after the end of the big hit is started, and in response to this, “0” indicating that the next symbol variation display shifts to the play time. Is displayed in the center of the display screen. In addition, the display of the number of symbol fluctuations displayed up to the play time and the display of the number of start times between special prizes are updated and displayed as "0 more times until the play time" and "START: 750th time", respectively.

図64(a3)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が継続して行われている様子が示されている。なお、カウントダウンの「0」の表示は消去されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 64 (a3), it is shown that the variable display of the decorative symbol is continuously performed. The display of "0" in the countdown has been erased.

その後、図64(a4)に示すように、変動短縮を伴わないリーチなしはずれの変動パターンの変動時間(例えば、10秒)が経過すると、装飾図柄表示装置208では、「装飾4-装飾5-装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。そして、図64(a4)に示すタイミングでは、大当り終了後の750回目の図柄変動表示が終了したため、遊タイムに移行することになり、表示画面の中央下部には「遊タイム突入!!」の文字が表示されてその旨が報知されるとともに、遊タイムまでの図柄変動表示回転数の表示から遊タイムの残り図柄変動表示回数を示す表示に切り替わり「遊タイム残り:950回」が表示される。 After that, as shown in FIG. 64 (a4), when the fluctuation time (for example, 10 seconds) of the variation pattern without reach without the variation shortening elapses, the decorative symbol display device 208 displays “decoration 4-decoration 5-”. The combination of the decorative symbols of "Decoration 1" is stopped and displayed, and the display result of the out-of-order is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Then, at the timing shown in FIG. 64 (a4), since the 750th symbol variation display after the end of the big hit is completed, the game shifts to the play time, and the "play time rush !!" is displayed at the lower center of the display screen. Characters are displayed to notify that fact, and the display of the symbol variation display rotation speed up to the play time is switched to the display showing the number of remaining symbol variation display times of the play time, and "remaining play time: 950 times" is displayed. ..

図64(b1)~同図(b4)に示す演出例は、変動短縮を伴うリーチなしはずれの変動パターンが実行されている様子が示されている。図64(b1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図64(b1)に示す状態では、特図1及び特図2のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。 In the production examples shown in FIGS. 64 (b1) to 64 (b4), it is shown that the variation pattern of non-reach and loss accompanied by variation shortening is executed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 64 (b1), the combination of the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is stopped and displayed. Further, in the state shown in FIG. 64 (b1), both the special figure 1 and the special figure 2 are stopped and displayed, and in the fourth symbol / reserved number display area 284 in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. To that effect, "x" is displayed in both the symbol-changing notification area of Special Figure 1 and the symbol-changing notification area of Special Figure 2.

さらに、図64(b1)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。 Further, since the control state (game state) shown in FIG. 64 (b1) is the normal game state (special figure low probability normal figure low probability state), the hold icon of special figure 1 is on the left side of the variable icon display area 280. A display area 281 is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。 In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of hold of special figure 1 is also shown by the number of lights of the hold lamp 218 of special figure 1, the number of hold of special figure 1 in the fourth symbol / hold number display area 284, and the number of hold icons of special figure 1. The reserved number of the special figure 2 is represented by the number of lights of the special figure 2 holding lamp 220 and the holding number display of the special figure 2 in the fourth symbol / holding number display area 284.

図64(b1)には、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13,h14が表示されており、これら4つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13,h14はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。 In FIG. 64 (b1), four hold icons h11, h12, h13, and h14 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the hold icons h11, of these four special figures 1 are displayed. All of h12, h13, and h14 are displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode).

また、図64(b1)に示すタイミングでは、大当り終了後に通常遊技状態に移行してからの図柄変動表示回数(はまり回数)が749回目であり、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと1回」「START:749回目」と表示されている。また、設定示唆玉表示領域285に表示されている4つの設定示唆玉s11~s14はいずれも白色で表示されている。 Further, at the timing shown in FIG. 64 (b1), the number of symbol variation display times (number of fits) after the transition to the normal gaming state after the end of the big hit is the 749th time, and the display of the symbol variation display number until the play time and the special prize. The display of the number of interim starts is displayed as "one more time until the play time" and "START: 749th time", respectively. Further, all of the four setting suggestion balls s11 to s14 displayed in the setting suggestion ball display area 285 are displayed in white.

図64(b2)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13,h14がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となり、第4の保留アイコンh14の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第3の保留アイコンh13となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、本実施形態では、大当り終了後に通常遊技状態に移行してからの図柄変動表示回数(はまり回数)が750回となると最大で950回の図柄変動表示が実行されるまで時短遊技に移行する遊タイム(b時短状態)に移行するが、はまり回数が750回に到達する10回前の図柄変動表示から遊タイム前兆演出モードに移行し、遊タイム前兆演出モードに移行すると、所定の先読み予告の実施が制限されるとともに、図柄変動表示が開始される毎に、遊タイムまでの図柄変動表示回数のカウントダウン表示が行われる。図64(b2)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り終了後の750回目の図柄変動表示が開始され、これに応じて、次回の図柄変動表示から遊タイムに移行することを示す「0」の表示が表示画面の中央に表示されている。また、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと0回」「START:750回目」と更新表示されている。 In FIG. 64 (b2), the hold icons h11, h12, h13, and h14 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is changed to the variable icon display area 280. It moves and becomes the variable icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 in the special figure 1, and the hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes. The second hold icon h12 of the special figure 1 becomes, and the hold icon at the display position of the fourth hold icon h14 becomes the third hold icon h13 of the special figure 1. After that, the variable display of the decorative pattern is started. Further, in the present embodiment, when the number of symbol variation display times (number of fits) after the transition to the normal game state after the end of the big hit reaches 750, the game shifts to the time-saving game until the symbol variation display is executed up to 950 times. It shifts to the play time (b time reduction state), but when it shifts from the symbol fluctuation display 10 times before the number of fits reaches 750 times to the play time precursor effect mode and shifts to the play time precursor effect mode, a predetermined look-ahead notice is given. And every time the symbol variation display is started, the countdown display of the number of symbol variation display times up to the play time is performed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 64 (b2), the 750th symbol variation display after the end of the big hit is started, and in response to this, "0" indicating that the next symbol variation display shifts to the play time. Is displayed in the center of the display screen. In addition, the display of the number of symbol fluctuations displayed up to the play time and the display of the number of start times between special prizes are updated and displayed as "0 more times until the play time" and "START: 750th time", respectively.

その後、図64(b3)に示すように、変動短縮を伴うリーチなしはずれの変動パターンの変動時間(例えば、5秒)が経過すると、装飾図柄表示装置208では、「装飾4-装飾5-装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。そして、図64(b3)に示すタイミングでは、大当り終了後の750回目の図柄変動表示が終了したため、遊タイムに移行することになり、表示画面の中央下部には「遊タイム突入!!」の文字が表示されてその旨が報知されるとともに、遊タイムまでの図柄変動表示回転数の表示から遊タイムの残り図柄変動表示回数を示す表示に切り替わり「遊タイム残り:950回」が表示される。 After that, as shown in FIG. 64 (b3), when the fluctuation time (for example, 5 seconds) of the variation pattern of the reachless deviation accompanied by the variation shortening elapses, the decorative symbol display device 208 displays “decoration 4-decoration 5-decoration”. The combination of the decorative symbols of "1" is stopped and displayed, and the display result of the out-of-order is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Then, at the timing shown in FIG. 64 (b3), since the 750th symbol variation display after the end of the big hit is completed, the game shifts to the play time, and the "play time rush !!" is displayed at the lower center of the display screen. Characters are displayed to notify that fact, and the display of the symbol variation display rotation speed up to the play time is switched to the display showing the number of remaining symbol variation display times of the play time, and "remaining play time: 950 times" is displayed. ..

このように、本実施形態では、図柄変動表示の終了時に遊タイムに移行する旨の報知を行うため、大当りが終了してから遊タイムに移行する条件である750回目の図柄変動表示の変動時間により、図柄変動表示の開始から遊タイムに移行することが報知されるまでの時間が異なっているということができる。 As described above, in the present embodiment, in order to notify that the play time shifts to the play time at the end of the symbol variation display, the fluctuation time of the 750th symbol change display, which is a condition for shifting to the play time after the jackpot ends. Therefore, it can be said that the time from the start of the symbol variation display to the notification of the transition to the play time is different.

図65は、装飾図柄表示装置を中心とした遊タイムに移行する報知を含む演出の一例を段階的に示す図である。なお、図64でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 FIG. 65 is a diagram stepwise showing an example of an effect including notification of shifting to play time centered on a decorative symbol display device. Even in FIG. 64, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown. , And the illustration of the general drawing hold lamp 216 is omitted.

図65に示す演出例は、SPリーチはずれの変動パターンが実行されている様子が示されている。なお、図65(a)~同図(b)に示す演出は、図64(a1)~同図(a2)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 The effect example shown in FIG. 65 shows that the fluctuation pattern of the SP reach deviation is executed. Since the effects shown in FIGS. 65 (a) to 65 (b) are the same as the effects shown in FIGS. 64 (a1) and 64 (a2), the description thereof will be omitted.

その後、図65(c)に示すように、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示してリーチ状態に突入する。その後、図65(c)~同図(e)に示すようにSPリーチ演出に移行する。なお、図65(c)~同図(e)に示すSPリーチ演出は、図51(l)~図52(q)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 After that, as shown in FIG. 65 (c), "decoration 4" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, to enter the reach state. After that, as shown in FIGS. 65 (c) to 65 (e), the process shifts to the SP reach effect. Since the SP reach effect shown in FIGS. 65 (c) to 65 (e) is the same as the effect shown in FIGS. 51 (l) to 52 (q), the description thereof will be omitted.

その後、図65(f)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタが敗北し、「装飾4-装飾5-装飾4」のはずれの組合せで装飾図柄が揺れ変動している様子が示されている。すると、図65(g)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、表示画面に「遊タイム突入!!」の文字が枠に囲まれて右下がりに傾いた表示態様で表示され、次の図柄変動表示から遊タイムに移行することが報知される。ここで、例えば、所定の設定(例えば、設定4以上)である場合には、図65(g’)に示すように、「遊タイム突入!!」の文字が枠に囲まれて右上がりに傾いた表示態様で表示し、遊タイムに移行することを報知するとともに、設定示唆を行う場合があってもよい。なお、本実施形態において、遊タイムに移行することの報知を実行する場合において、設定示唆をする演出が必ず含まれるようにしてもよい。この場合、報知態様を複数種類用意しておき、実行された報知態様の種類により、設定示唆の内容が異なるようにしてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 65 (f), it is shown that the character of the lord is defeated and the decorative symbol sways and fluctuates due to the combination of "decoration 4-decoration 5-decoration 4". ing. Then, at the timing shown in FIG. 65 (g), on the decorative symbol display device 208, the characters "Entering play time !!" are displayed on the display screen in a display mode in which the characters "Enter play time !!" are surrounded by a frame and tilted downward to the right. It is notified that the symbol variation display is changed to the play time. Here, for example, in the case of a predetermined setting (for example, setting 4 or more), as shown in FIG. 65 (g'), the characters "Entering play time !!" are surrounded by a frame and rise to the right. It may be displayed in a tilted display mode to notify that the play time has begun and to suggest a setting. In addition, in this embodiment, when the notification of the transition to the play time is executed, the effect of suggesting the setting may always be included. In this case, a plurality of types of notification modes may be prepared, and the content of the setting suggestion may differ depending on the type of the executed notification mode.

その後、図65(h)に示すように、SPリーチ演出からデフォルトの背景画像に移行し、図65(i)に示すタイミングで「装飾4-装飾5-装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで確定表示する。なお、「遊タイム突入!!」の文字は、装飾図柄が確定表示するまで継続して表示されている。このように、SPリーチ演出が実行された場合では、遊タイムに移行することの報知態様が異なるようにしている。なお、SPリーチ演出が行われた場合でも、例えば、図64(a4)に示す態様で遊タイムへ移行することを報知してもよい。 After that, as shown in FIG. 65 (h), the SP reach effect is shifted to the default background image, and at the timing shown in FIG. Confirm with. In addition, the characters "Entering play time !!" are continuously displayed until the decorative pattern is confirmed and displayed. In this way, when the SP reach effect is executed, the notification mode of shifting to the play time is different. Even when the SP reach effect is performed, for example, it may be notified that the play time shifts to the mode shown in FIG. 64 (a4).

図65(f2)~同図(i2)に示す演出例は、図65(e)に続く演出例であり、大当りの終了後の図柄変動表示の回数が750回目で大当りとなる場合の演出例について示されている。この場合は、遊タイムに移行することがないので、図65(f2)~同図(i2)に示す演出は、図52(s)~同図(v)及び同図(w’)~同図(y’)に示す演出と同様の演出が行われ、遊タイムに移行することの報知が行われない。 The production example shown in FIGS. 65 (f2) to 65 (i2) is an production example following FIG. 65 (e), and is an production example in which the number of times of the symbol variation display after the end of the big hit becomes the big hit at the 750th time. Is shown. In this case, since there is no shift to the play time, the effects shown in FIGS. 65 (f2) to (i2) are shown in FIGS. 52 (s) to (v) and (w') to the same. The same effect as that shown in FIG. (Y') is performed, and the notification of the transition to the play time is not performed.

本実施形態では、遊タイムに移行することとなる図柄変動表示の変動パターンにより、遊タイムに移行することの報知を、図柄変動表示が開始してからの時間や、表示態様を異ならしたりしたが、他の方法により報知態様が異なってもよく、例えば、遊タイムに移行することの報知を実行する長さが異なってもよい。また、遊タイムに移行することとなる図柄変動表示において、はずれの装飾図柄が表示されるよりも前、すなわち、遊技者にはずれであることが認識可能となるよりも前に遊タイムに移行することの報知を行うようにしてもよい。 In the present embodiment, the notification of the transition to the play time is different depending on the fluctuation pattern of the symbol variation display that shifts to the play time, such as the time after the symbol variation display starts and the display mode. However, the notification mode may be different depending on other methods, and for example, the length for executing the notification of shifting to the play time may be different. In addition, in the symbol variation display that shifts to the play time, the play time shifts before the decorative symbol that is out of alignment is displayed, that is, before the player can recognize that the play time is out of alignment. It may be made to notify the fact.

また、この演出例では、遊タイムに移行することとなる図柄変動表示の変動パターンがSPリーチではずれとなる変動パターンである場合に、遊タイムに移行することの報知をはずれが表示される際に表示するようにしたが、例えば、はずれとなるSPリーチが実行される場合には遊タイムに移行することの報知を行わず、遊タイムに移行した最初の図柄変動表示において遊タイムに移行したことを報知するようにしてもよい。これにより、SPリーチがはずれて落胆した次の変動でいきなり遊タイムに移行することが認識され、演出にメリハリを持たせることができ、遊技を盛り上げることができる場合がある。 Further, in this effect example, when the fluctuation pattern of the symbol variation display that shifts to the play time is a fluctuation pattern that shifts in the SP reach, when the notification of the shift to the play time is displayed. However, for example, when the SP reach that is out of order is executed, the notification of the shift to the play time is not performed, and the shift to the play time is performed in the first symbol variation display that shifts to the play time. It may be notified of the fact. As a result, it is recognized that the SP reach is off and the next fluctuation that is disappointing suddenly shifts to the play time, and the production can be sharpened, and the game may be lively.

また、例えば、遊タイムに移行することとなる図柄変動表示の変動パターンがSPリーチではずれとなる等の変動時間の長い変動パターンが選択された場合は、演出内容を変更し、疑似連はずれ等の演出に演出内容を差し替えるようにしてもよい。 In addition, for example, when a fluctuation pattern with a long fluctuation time is selected, such as the fluctuation pattern of the symbol fluctuation display that shifts to the play time is shifted in SP reach, the effect content is changed, and the pseudo-ream is lost. The production content may be replaced with the production of.

図66は、本実施形態に係るパチンコ機において実行される先読み予告演出の一例について段階的に示す図である。なお、図66でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 FIG. 66 is a diagram showing step by step an example of a look-ahead notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. In addition, also in FIG. 66, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown. , And the illustration of the general drawing hold lamp 216 is omitted.

図66(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図66(a)に示す状態では、特図1及び特図2のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 66 (a), the combination of the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is stopped and displayed. Further, in the state shown in FIG. 66A, both the special figure 1 and the special figure 2 are stopped and displayed, and in the fourth symbol / reserved number display area 284 in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. To that effect, "x" is displayed in both the symbol-changing notification area of Special Figure 1 and the symbol-changing notification area of Special Figure 2.

さらに、図66(a)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。 Further, since the control state (game state) shown in FIG. 66 (a) is the normal game state (special figure low probability normal figure low probability state), the hold icon of special figure 1 is on the left side of the variable icon display area 280. A display area 281 is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。 In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of hold of special figure 1 is also shown by the number of lights of the hold lamp 218 of special figure 1, the number of hold of special figure 1 in the fourth symbol / hold number display area 284, and the number of hold icons of special figure 1. The reserved number of the special figure 2 is represented by the number of lights of the special figure 2 holding lamp 220 and the holding number display of the special figure 2 in the fourth symbol / holding number display area 284.

図66(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。 In FIG. 66A, two hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the hold icons h11 and h12 of the two special figures 1 are both displayed. , Is displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode).

また、図66(a)に示すタイミングでは、大当り終了後に通常遊技状態に移行してからの図柄変動表示回数(はまり回数)が294回目であり、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと456回」「START:294回目」と表示されている。また、設定示唆玉表示領域285に表示されている4つの設定示唆玉s11~s14はいずれも白色で表示されている。 Further, at the timing shown in FIG. 66 (a), the number of symbol variation display times (number of fits) after the transition to the normal gaming state after the end of the big hit is the 294th time, and the display of the symbol variation display number until the play time and the special prize. The display of the number of inter-starts is displayed as "456 times until the play time" and "START: 294th time", respectively. Further, all of the four setting suggestion balls s11 to s14 displayed in the setting suggestion ball display area 285 are displayed in white.

図66(b)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、図66(b)に示すタイミングでは、第1特図始動口230に遊技球が1つ入賞し、保留数が2つとなっている。また、この入賞では、大当り乱数値を先読みした結果、大当りとなる結果であり、先読み結果情報コマンドが主制御部300から第1副制御部400に出力され、その結果、入賞時先読み予告としてマチ子先生のキャラクタが表示されるとともに、保留予告として第2の保留アイコンh12がサボハニの表示態様で表示されている。マチ子先生のキャラクタは所定時間(例えば、2秒間)表示された後、消去される。一方、サボハニの表示態様の第2の保留アイコンh12は、当該保留された図柄変動表示が終了するまで継続して表示される。また、はまり回数が1回増加して295回となったため、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと455回」「START:295回目」と更新表示されている。 In FIG. 66 (b), the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and changes. The icon h0 is set, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 in the special figure 1. After that, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing shown in FIG. 66 (b), one game ball wins a prize at the first special figure start opening 230, and the number of holdings is two. Further, in this winning, the result of pre-reading the jackpot random number value is a jackpot result, and the pre-reading result information command is output from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, and as a result, Machiko is used as a pre-reading notice at the time of winning. The teacher's character is displayed, and the second hold icon h12 is displayed in the display mode of Sabohani as a hold notice. The character of Miss Machiko is displayed for a predetermined time (for example, 2 seconds) and then erased. On the other hand, the second hold icon h12 of the display mode of Sabohani is continuously displayed until the holdd symbol variation display is completed. In addition, since the number of fits increased by 1 to 295, the display of the number of symbol fluctuations displayed until the play time and the display of the number of starts between special prizes are "455 times until the play time" and "START: 295th", respectively. It is updated and displayed.

図66(c)に示す装飾図柄表示装置208では、図66(b)に示すタイミングから2回の図柄変動表示が消化され、先読み予告の対象である図柄変動表示が実行されている様子が示されている。変動アイコンh0は、第1特図始動口230に入賞時にサボハニの表示態様で表示されていたものから変化はない。なお、先読み予告の対象である図柄変動表示が開始されるまでの間に表示態様が変化してもよい。これにより、遊技者に大当りに対する期待感を持たせることができる場合がある。また、図66(c)に示すタイミングでは、特図1の保留が3つであり、特図1の保留アイコン表示領域281には3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。また、はまり回数は297回となっており、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと453回」「START:297回目」と更新表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 66 (c), it is shown that the symbol variation display is digested twice from the timing shown in FIG. 66 (b), and the symbol variation display that is the target of the pre-reading notice is executed. Has been done. The variable icon h0 does not change from the one displayed in the display mode of the Sabohani at the time of winning the prize in the first special figure starting port 230. It should be noted that the display mode may change until the symbol variation display, which is the target of the pre-reading notice, is started. As a result, it may be possible to give the player a sense of expectation for a big hit. Further, at the timing shown in FIG. 66 (c), there are three hold icons of special figure 1, and three hold icons h11, h12, and h13 are displayed in the hold icon display area 281 of special figure 1. In addition, the number of fits is 297, and the display of the number of symbol fluctuations displayed until the play time and the display of the number of starts between special prizes are updated and displayed as "453 more times until the play time" and "START: 297th", respectively. There is.

その後、図66(d)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示され、リーチ状態に突入した様子が示されている。その後は、図66(d)~同図(h)に示す演出が行われる。なお、図66(d)~同図(h)に示す演出は、図51(l)~図52(s)と同様の要領で行われるため、説明を省略する。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 66 (d), "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, and the state of entering the reach state is shown. After that, the effects shown in FIGS. 66 (d) to 66 (h) are performed. Since the effects shown in FIGS. 66 (d) to 66 (h) are performed in the same manner as in FIGS. 51 (l) to 52 (s), the description thereof will be omitted.

その後、図66(i)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾7-装飾7」の10R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図66(i)に示す特図1の第4図柄(丸形の図形)は「○」で停止表示するとともに、ミニ図柄も「777」の組合せで停止表示される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 66 (i), the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" for which the 10R probability variation jackpot is confirmed is stopped and displayed. Further, the fourth symbol (round figure) of the special figure 1 shown in FIG. 66 (i) is stopped and displayed by "◯", and the mini symbol is also stopped and displayed by the combination of "777".

このように、本実施形態では、通常遊技状態において、複数種類の先読み予告のうちの少なくとも1つが実行される場合がある様子が示されている。 As described above, in the present embodiment, it is shown that at least one of a plurality of types of pre-reading notices may be executed in the normal gaming state.

図67は、装飾図柄表示装置を中心とした遊タイムに移行する報知を含む演出の一例を段階的に示す図である。なお、図67でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 FIG. 67 is a diagram showing a stepwise example of an effect including notification of shifting to play time centered on a decorative symbol display device. In addition, also in FIG. 67, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown. , And the illustration of the general drawing hold lamp 216 is omitted.

図67(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図67(a)に示す状態では、特図1及び特図2のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 67 (a), the combination of the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is stopped and displayed. Further, in the state shown in FIG. 67 (a), both the special figure 1 and the special figure 2 are stopped and displayed, and in the fourth symbol / reserved number display area 284 in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. To that effect, "x" is displayed in both the symbol-changing notification area of Special Figure 1 and the symbol-changing notification area of Special Figure 2.

さらに、図67(a)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。 Further, since the control state (game state) shown in FIG. 67 (a) is the normal game state (special figure low probability normal figure low probability state), the hold icon of special figure 1 is on the left side of the variable icon display area 280. A display area 281 is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。 In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of hold of special figure 1 is also shown by the number of lights of the hold lamp 218 of special figure 1, the number of hold of special figure 1 in the fourth symbol / hold number display area 284, and the number of hold icons of special figure 1. The reserved number of the special figure 2 is represented by the number of lights of the special figure 2 holding lamp 220 and the holding number display of the special figure 2 in the fourth symbol / holding number display area 284.

図67(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12のうち、第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様であるが、第2の保留アイコンh12は、突然時短図柄の先読みが行われており、表示態様が青色丸印で表示されており、先読み予告が行われている。 In FIG. 67A, two hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and of these two hold icons h11 and h12 of the special figure 1, the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed. The first hold icon h11 is the default display mode, but the second hold icon h12 is suddenly pre-reading the time-saving symbol, the display mode is displayed with a blue circle, and the pre-reading notice is given. It is done.

また、図67(a)に示すタイミングでは、大当り終了後に通常遊技状態に移行してからの図柄変動表示回数(はまり回数)が748回目であり、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと2回」「START:748回目」と表示されている。また、設定示唆玉表示領域285に表示されている4つの設定示唆玉s11~s14はいずれも白色で表示されている。 Further, at the timing shown in FIG. 67 (a), the number of symbol variation display times (number of fits) after the transition to the normal gaming state after the end of the big hit is the 748th time, and the display of the symbol variation display number until the play time and the special prize. The display of the number of inter-starts is displayed as "two more times until the play time" and "START: 748th time", respectively. Further, all of the four setting suggestion balls s11 to s14 displayed in the setting suggestion ball display area 285 are displayed in white.

図67(b)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、本実施形態では、大当り終了後に通常遊技状態に移行してからの図柄変動表示回数(はまり回数)が750回となると最大で950回の図柄変動表示が実行されるまで時短遊技に移行する遊タイム(b時短状態)に移行するが、はまり回数が750回に到達する10回前の図柄変動表示から遊タイム前兆演出モードに移行し、遊タイム前兆演出モードに移行し、遊タイムまでの図柄変動表示回数のカウントダウン表示が行われる。図67(b)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り終了後の749回目の図柄変動表示が開始され、これに応じて、次回の図柄変動表示から遊タイムに移行することを示す「1」の表示が表示画面の中央に表示されている。また、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと1回」「START:749回目」と更新表示されている。また、図67(b)に示すタイミングでは、第1特図始動口230に遊技球が2個以上入賞しており、特図1の保留は4つとなっている。なお、特図1の4つ目の保留は大当りとなる図柄変動表示が保留されている状態であり、説明の便宜上、第4の保留アイコンh14にハッチングを施しているが、デフォルトの表示態様で表示されている。これは、特図1の1つ目の保留が消化されて図柄変動表示が終了すると、遊タイムに移行し、特図2の図柄変動表示が開始されやすくなるため、これを避けて大当りを狙うために、打ち出しを止めてしまうという不都合を防止するために、保留予告を制限している。なお、本実施形態では、遊タイム前兆演出モードに移行すると、図67(b)に示す入賞時先読み予告の実施が制限されるが、保留予告は制限を受けず、実施可能であるが、遊技状態が変化する契機となる図柄変動表示よりも後に保留された図柄変動表示に関する先読み予告については、実行が制限されるようになっている。 In FIG. 67 (b), the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and changes. The icon h0 is set, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 in the special figure 1. After that, the variable display of the decorative pattern is started. Further, in the present embodiment, when the number of symbol variation display times (number of fits) after the transition to the normal game state after the end of the big hit reaches 750, the game shifts to the time-saving game until the symbol variation display is executed up to 950 times. It shifts to the play time (b time reduction state), but shifts from the symbol fluctuation display 10 times before the number of fits reaches 750 times to the play time precursor effect mode, shifts to the play time precursor effect mode, and ends with the play time. The countdown display of the number of times the symbol variation is displayed is performed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 67 (b), the 749th symbol variation display after the end of the big hit is started, and in response to this, "1" indicating that the next symbol variation display shifts to the play time. Is displayed in the center of the display screen. In addition, the display of the number of times the symbol variation is displayed up to the play time and the display of the number of start times between special prizes are updated and displayed as "one more time until the play time" and "START: 749th time", respectively. Further, at the timing shown in FIG. 67 (b), two or more game balls have won a prize in the first special drawing start port 230, and the holding of special drawing 1 is four. It should be noted that the fourth hold of the special figure 1 is a state in which the symbol variation display that becomes a big hit is held, and for convenience of explanation, the fourth hold icon h14 is hatched, but in the default display mode. It is displayed. This is because when the first hold of Special Figure 1 is exhausted and the symbol variation display ends, the play time shifts and the symbol variation display of Special Figure 2 is likely to start, so avoid this and aim for a big hit. Therefore, in order to prevent the inconvenience of stopping the launch, the hold notice is restricted. In this embodiment, when the mode shifts to the play time precursor effect mode, the implementation of the pre-reading notice at the time of winning shown in FIG. 67 (b) is restricted, but the hold notice is not restricted and can be implemented. The execution of the look-ahead notice regarding the symbol variation display that is suspended after the symbol variation display that triggers the change of the state is restricted.

その後、図67(c)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾4-装飾5-装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, at the timing shown in FIG. 67 (c), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of "decoration 4-decoration 5-decoration 1", and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図67(d)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13,h14がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが第2の保留アイコンh12となり、第4の保留アイコンh14の表示位置にあった保留アイコンが第3の保留アイコンh13となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、図67(d)に示す装飾図柄表示装置208では、大当りが終了してからの図柄変動表示の回数が750回目であるので、次の図柄変動表示から遊タイムに移行することとなる。そのため、遊タイム前兆演出モードにおけるカウントダウン表示として「0」が表示され、遊タイムに移行することを示唆しており、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示および特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと0回」「START:750回目」と表示されている。 In FIG. 67 (d), the hold icons h11, h12, h13, and h14 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is changed to the variable icon display area 280. Moved to become the variable icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11, and the hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes the second hold. The icon h12 is used, and the hold icon at the display position of the fourth hold icon h14 becomes the third hold icon h13. After that, the variable display of the decorative pattern is started. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 67 (d), since the number of symbol variation displays after the jackpot is completed is the 750th, the next symbol variation display is shifted to the play time. Therefore, "0" is displayed as a countdown display in the play time precursor effect mode, suggesting that the game shifts to the play time. "0 more times until play time" and "START: 750th time" are displayed.

その後、図67(e)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾6-装飾8-装飾3」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。そして、図66(e)に示すタイミングでは、大当り終了後の750回目の図柄変動表示が終了したため、遊タイムに移行することになり、表示画面の中央下部には「遊タイム突入!!」の文字が表示されてその旨が報知されるとともに、遊タイムまでの図柄変動表示回転数の表示から遊タイムの残り図柄変動表示回数を示す表示に切り替わり「遊タイム残り:950回」が表示される。 After that, at the timing shown in FIG. 67 (e), the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of "decoration 6-decoration 8-decoration 3", and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Then, at the timing shown in FIG. 66 (e), since the 750th symbol variation display after the end of the big hit is completed, the game shifts to the play time, and the "play time rush !!" is displayed at the lower center of the display screen. Characters are displayed to notify that fact, and the display of the symbol variation display rotation speed up to the play time is switched to the display showing the number of remaining symbol variation display times of the play time, and "remaining play time: 950 times" is displayed. ..

本実施形態では、遊タイムに移行することとなる図柄変動表示よりも後に保留された特図1の図柄変動表示について先読み予告の実行を制限するようにしているが、突然時短図柄が当選することとなる図柄変動表示が保留された後に保留された特図1の図柄変動表示についても先読み予告の実行を制限している。これにより、例えば、電サポ状態に移行した後に、特図1で大当りを狙われてゲーム性が損なわれるのを防止することができる場合がある。 In the present embodiment, the execution of the look-ahead notice is restricted for the symbol variation display of the special figure 1 that is suspended after the symbol variation display that shifts to the play time, but the time-saving symbol is suddenly won. The execution of the pre-reading notice is also restricted for the symbol variation display of the special figure 1 that is suspended after the symbol variation display is suspended. As a result, for example, after shifting to the electric support state, it may be possible to prevent the game from being impaired by being targeted by a big hit in Special Figure 1.

図68は、本実施形態に係るパチンコ機において実行される先読み予告演出の一例について段階的に示す図である。なお、図68でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 FIG. 68 is a diagram showing step by step an example of a look-ahead notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. In addition, also in FIG. 68, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown. , And the illustration of the general drawing hold lamp 216 is omitted.

図68(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図68(a)に示す状態では、特図1及び特図2のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 68 (a), the combination of the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is stopped and displayed. Further, in the state shown in FIG. 68A, both the special figure 1 and the special figure 2 are stopped and displayed, and in the fourth symbol / reserved number display area 284 in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. To that effect, "x" is displayed in both the symbol-changing notification area of Special Figure 1 and the symbol-changing notification area of Special Figure 2.

さらに、図68(a)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。 Further, since the control state (game state) shown in FIG. 68 (a) is the normal game state (special figure low probability normal figure low probability state), the hold icon of special figure 1 is on the left side of the variable icon display area 280. A display area 281 is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。 In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of hold of special figure 1 is also shown by the number of lights of the hold lamp 218 of special figure 1, the number of hold of special figure 1 in the fourth symbol / hold number display area 284, and the number of hold icons of special figure 1. The reserved number of the special figure 2 is represented by the number of lights of the special figure 2 holding lamp 220 and the holding number display of the special figure 2 in the fourth symbol / holding number display area 284.

図68(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。 In FIG. 68A, two hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the hold icons h11 and h12 of the two special figures 1 are both displayed. , Is displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode).

また、図68(a)に示すタイミングでは、大当り終了後に通常遊技状態に移行してからの図柄変動表示回数(はまり回数)が739回目であり、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと11回」「START:739回目」と表示されている。また、設定示唆玉表示領域285に表示されている4つの設定示唆玉s11~s14はいずれも白色で表示されている。 Further, at the timing shown in FIG. 68 (a), the number of symbol variation display times (number of fits) after the transition to the normal gaming state after the end of the big hit is the 739th time, and the display of the symbol variation display number until the play time and the special prize. The display of the number of start times is displayed as "11 times until the play time" and "START: 739th time", respectively. Further, all of the four setting suggestion balls s11 to s14 displayed in the setting suggestion ball display area 285 are displayed in white.

図68(b)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。図68(b)に示すタイミングでは、遊タイムに移行するまでの図柄変動表示の回数が残り10回となったため、遊タイム前兆演出モードに移行し、遊タイムまでの図柄変動表示回数のカウントダウン表示が開始されており、装飾図柄表示装置208では、あと10回の図柄変動表示で遊タイムに移行することを示す「10」の表示が表示画面の中央に表示されている。また、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと10回」「START:740回目」と更新表示されている。また、図68(b)に示すタイミングでは、第1特図始動口230に遊技球が1個入賞しており、特図1の保留は2つとなっている。また、この特図1の2つ目の保留について先読み予告が行われており、第2の保留アイコンh12の表示態様がサボハニの表示態様とされている。本実施形態では、遊タイム前兆演出モードに移行すると、図68(b)に示す入賞時先読み予告の実施が制限されるが、保留予告は制限を受けず、実施可能である。すなわち、複数種類の先読み予告のうちの一部の先読み予告が制限されている。なお、遊タイム前兆演出モードに移行した場合に、全ての種類の先読み予告の実行が制限されるようにしてもよい。また、遊タイム前兆演出モードにおいて、先読み予告は行われないが設定示唆が行われるようにしてもよい。また、遊タイム前兆演出モードにおいて実行が許容されている或る予告(例えば、保留予告)が行われて大当りした場合には、電サポ付き確変大当りに移行するようにしてもよい。また、例えば、或る回数(例えば、10回等)の図柄変動表示が実行されている間、或る種類の先読み予告が実行される場合がある先読みモードに移行可能に構成され、遊タイム前兆演出モードに移行した場合は、先読みモードに移行しないようにしてもよい。すなわち、遊タイムに移行するまでの図柄変動表示の回数が残り10回となった場合には、先読みモードに移行しないようにしてもよい。なお、先読みモードが所定回数(例えば、4回等)の図柄変動表示が実行されている間行われるものであって、この先読みモード自体が先読み予告として機能するものであってもよい。 In FIG. 68 (b), the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and changes. The icon h0 is set, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 in the special figure 1. After that, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing shown in FIG. 68 (b), the number of symbol fluctuation displays until the transition to the play time is 10 times remaining. Is started, and in the decorative symbol display device 208, the display of "10" indicating that the play time is started after 10 more symbol variation displays is displayed in the center of the display screen. In addition, the display of the number of times the symbol variation is displayed up to the play time and the display of the number of start times between special prizes are updated and displayed as "10 more times until the play time" and "START: 740th time", respectively. Further, at the timing shown in FIG. 68 (b), one game ball has won a prize in the first special figure start opening 230, and the special figure 1 has two reservations. Further, a look-ahead notice is given for the second hold of the special figure 1, and the display mode of the second hold icon h12 is the display mode of the Sabohani. In the present embodiment, when the mode shifts to the play time precursor effect mode, the implementation of the pre-reading notice at the time of winning shown in FIG. 68 (b) is restricted, but the hold notice is not limited and can be implemented. That is, some of the plurality of types of pre-reading notices are restricted. It should be noted that the execution of all types of pre-reading notices may be restricted when the mode shifts to the play time precursor effect mode. Further, in the play time precursor effect mode, the pre-reading notice is not performed, but the setting suggestion may be performed. Further, when a certain notice (for example, a hold notice) that is allowed to be executed is performed in the play time precursor effect mode and a big hit is made, the game may shift to a probable change big hit with electric support. Further, for example, it is configured to be able to shift to a look-ahead mode in which a certain kind of look-ahead notice may be executed while the symbol variation display is executed a certain number of times (for example, 10 times, etc.). When the mode is changed to the effect mode, the read-ahead mode may not be changed. That is, when the number of times of the symbol variation display until the transition to the play time is 10 times remaining, the shift to the look-ahead mode may not be performed. The look-ahead mode may be performed while the symbol variation display is executed a predetermined number of times (for example, four times, etc.), and the look-ahead mode itself may function as a look-ahead notice.

図68(c)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示に応じて装飾図柄の変動表示が表示されている。なお、図68(c)に示すタイミングでは、大当りが終了してから742回目の図柄変動表示の実行中である。すなわち、遊タイム前兆演出モードに移行して3回目の図柄変動表示の実行中である。そのため、装飾図柄表示装置208では、あと8回の図柄変動表示で遊タイムに移行することを示す「8」の表示が表示画面の中央に表示されている。また、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと8回」「START:742回目」と更新表示されている。また、図68(b)に示すタイミングから図68(c)に示すタイミングの間で第1特図始動口230に遊技球が3つ以上入賞しており、図68(c)に示すタイミングでは、特図1の保留は3つとなっている。また、図68(c)に示すタイミングでは、先読み予告の対象である図柄変動表示が行われており、変動アイコンh0がサボハニの表示態様とされている。その後、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示してリーチ状態となる。なお、図68(d)~同図(i)に示す演出は、図66(d)~同図(i)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 68 (c), the variable display of the decorative symbol is displayed according to the symbol variation display of the special figure 1. At the timing shown in FIG. 68 (c), the 742th symbol variation display is being executed after the big hit is completed. That is, the mode shifts to the play time precursor effect mode, and the third symbol variation display is being executed. Therefore, in the decorative symbol display device 208, the display of "8" indicating that the play time is shifted to the play time after eight more symbol variation displays is displayed in the center of the display screen. In addition, the display of the number of symbol fluctuations displayed up to the play time and the display of the number of start times between special prizes are updated and displayed as "8 more times until the play time" and "START: 742th time", respectively. Further, between the timing shown in FIG. 68 (b) and the timing shown in FIG. 68 (c), three or more game balls have won a prize in the first special figure starting port 230, and at the timing shown in FIG. 68 (c). , There are three reservations for Special Figure 1. Further, at the timing shown in FIG. 68 (c), the symbol variation display, which is the target of the pre-reading notice, is performed, and the variation icon h0 is the display mode of the Sabohani. After that, "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, and the reach state is reached. Since the effects shown in FIGS. 68 (d) to 68 (i) are the same as the effects shown in FIGS. 66 (d) to (i), the description thereof will be omitted.

図69は、本実施形態に係るパチンコ機において実行されるミニゲームの演出の一例について段階的に示す図である。なお、図69でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。なお、図69(a)~同図(b)に示す演出は、図63(a)~同図(b)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 69 is a diagram showing step by step an example of the production of a mini game executed in the pachinko machine according to the present embodiment. Even in FIG. 69, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown. , And the illustration of the general drawing hold lamp 216 is omitted. Since the effects shown in FIGS. 69 (a) to 69 (b) are the same as the effects shown in FIGS. 63 (a) to 63 (b), the description thereof will be omitted.

図69(c)に示す装飾図柄表示装置208では、第1のミニゲームが開始されている様子が示されている。第1のミニゲームが開始されると、「連打!」の文字の表示とともに表示画面の中央に演出ボタン136を押下するアニメーションが表示され、その下方に残時間メータが表示され、演出ボタン136の操作受付期間を示している。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 69 (c) shows that the first mini-game is started. When the first mini-game is started, an animation of pressing the effect button 136 is displayed in the center of the display screen along with the display of the characters "continuous hits!", The remaining time meter is displayed below it, and the effect button 136 is displayed. Shows the operation acceptance period.

その後、図69(d)に示す装飾図柄表示装置208では、第1のミニゲームの実行中に、第1のミニゲームとは別の第2のミニゲームが開始されている様子が示されている。第2のミニゲームは、おみくじのミニゲームであり、表示画面に第2ミニゲーム表示領域が表示され、「ボタンを押せ!」「大吉でラッキー!」の文字とともに、「小吉」「中吉」「大吉」の項目が横並びで表示され、高速で表示位置が変化する手の形をしたカーソルを演出ボタン136を操作したタイミングで停止表示させることで、「小吉」「中吉」「大吉」のいずれかの項目を指し示す。第2のミニゲームは、「大吉」、「中吉」、「小吉」の順で第1のミニゲームの結果に対する期待度を示唆するミニゲームであり、すなわち、「大吉」、「中吉」、「小吉」の順で大当りに対する期待度が高いということができる。この演出例では、第1のミニゲームよりも後で開始された第2のミニゲームが、第1のミニゲームに優先して結果が表示されるミニゲームである。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 69 (d), it is shown that a second mini-game different from the first mini-game is started during the execution of the first mini-game. There is. The second mini-game is an Omikuji mini-game, and the display area of the second mini-game is displayed on the display screen, with the words "Press the button!" And "Lucky with Daikichi!", "Kokichi", "Nakayoshi", and "Nakayoshi". The items of "Daikichi" are displayed side by side, and by stopping and displaying the hand-shaped cursor whose display position changes at high speed at the timing when the effect button 136 is operated, either "Kokichi", "Nakayoshi", or "Daikichi" is displayed. Point to the item of. The second mini-game is a mini-game that suggests the degree of expectation for the result of the first mini-game in the order of "Daikichi", "Nakayoshi", and "Kokichi", that is, "Daikichi", "Nakayoshi", and "Kokichi". It can be said that expectations for big hits are high in the order of "Kokichi". In this production example, the second mini-game started after the first mini-game is a mini-game in which the result is displayed in preference to the first mini-game.

その後、図69(e)に示すタイミングで演出ボタン136が操作され、カーソルが「大吉」を指し示すと、図69(f)に示す装飾図柄表示装置208では、「小吉」と「中吉」の項目が消去されて、「大吉」の項目のみが表示されるとともに、「大吉でラッキー!」の表示が「ラッキー!強カットイン!」に表示が切り替わる。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 69 (e) and the cursor points to "Daikichi", in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 69 (f), the items "Kokichi" and "Nakayoshi" are displayed. Is deleted and only the item of "Daikichi" is displayed, and the display of "Lucky with Daikichi!" Is switched to "Lucky! Strong cut-in!".

その後、第2のミニゲームが終了すると、図69(g)に示す装飾図柄表示装置208では、第1のミニゲームが再開する様子が示されている。そして、遊技者により演出ボタン136が連打されると、図69(h)に示すタイミングでカットイン画像が表示される。このカットイン画像は、「勝負じゃ!」の文字の吹き出しとともに殿様のキャラクタがアップに表示される演出であり、図69(h)に示すカットイン画像は、吹き出しに多数の番長の顔が表示された強カットイン画像である。なお、吹き出しに番長の顔が含まれない表示の弱カットイン画像が表示される場合もあり、弱カットイン画像が表示された場合よりも強カットイン画像が表示された場合の方が最終的に大当り図柄が表示されやすい。その後、強カットイン画像が消去されると、図69(i)~同図(o)に示す演出が行われる。なお、図69(i)~同図(o)に示す演出は、図51(l)~図52(v)及び図52(w’)~同図(y’)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 After that, when the second mini-game is completed, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 69 (g) shows that the first mini-game is restarted. Then, when the effect button 136 is repeatedly hit by the player, the cut-in image is displayed at the timing shown in FIG. 69 (h). This cut-in image is a production in which the character of the lord is displayed up with a balloon of the characters "Game!", And in the cut-in image shown in FIG. 69 (h), many faces of the bancho are displayed in the balloon. It is a strong cut-in image made. In addition, a weak cut-in image of the display that does not include the face of the bancho may be displayed in the balloon, and it is final when the strong cut-in image is displayed than when the weak cut-in image is displayed. The jackpot design is easy to display. After that, when the strong cut-in image is erased, the effects shown in FIGS. 69 (i) to (o) are performed. The effects shown in FIGS. 69 (i) to (o) are the same as the effects shown in FIGS. 51 (l) to 52 (v) and 52 (w') to 52 (y'). Therefore, the description is omitted.

本実施形態では、通常遊技状態においてミニゲームが行われる場合があるが、遊タイムに移行するまでの図柄変動表示の回数が残り10回となってからはミニゲームが行われないようにして、遊タイムに移行することについて遊技者に集中させるようにしてもよい。すなわち、通常遊技状態では、複数のミニゲームが重なって実行されている期間があるが、上述した遊タイム前兆演出モードに移行した後は複数のミニゲームが重なって実行されないようにしてもよい。 In the present embodiment, the mini-game may be played in the normal gaming state, but the mini-game is not played after the number of times of the symbol variation display until the transition to the play time is 10 times remaining. The player may be focused on the transition to play time. That is, in the normal gaming state, there is a period in which a plurality of mini-games are executed in an overlapping manner, but after shifting to the above-mentioned play time precursor effect mode, the plurality of mini-games may not be executed in an overlapping manner.

図70は、本実施形態に係るパチンコ機において実行される予告演出の一例について段階的に示す図である。なお、図70でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 FIG. 70 is a diagram showing step by step an example of a notice effect performed in the pachinko machine according to the present embodiment. Even in FIG. 70, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown. , And the illustration of the general drawing hold lamp 216 is omitted.

図70(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図70(a)に示す状態では、特図1及び特図2のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 70 (a), the combination of the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is stopped and displayed. Further, in the state shown in FIG. 70A, both the special figure 1 and the special figure 2 are stopped and displayed, and in the fourth symbol / reserved number display area 284 in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. To that effect, "x" is displayed in both the symbol-changing notification area of Special Figure 1 and the symbol-changing notification area of Special Figure 2.

さらに、図70(a)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。 Further, since the control state (game state) shown in FIG. 70 (a) is the normal game state (special figure low probability normal figure low probability state), the hold icon of special figure 1 is on the left side of the variable icon display area 280. A display area 281 is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。 In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of hold of special figure 1 is also shown by the number of lights of the hold lamp 218 of special figure 1, the number of hold of special figure 1 in the fourth symbol / hold number display area 284, and the number of hold icons of special figure 1. The reserved number of the special figure 2 is represented by the number of lights of the special figure 2 holding lamp 220 and the holding number display of the special figure 2 in the fourth symbol / holding number display area 284.

図70(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13,h14が表示されており、これら4つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13,h14のうち、第2の保留アイコンh12~第4の保留アイコンh14はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)であるが、第1の保留アイコンh11は、サボハニの表示態様とされており、保留予告(先読み予告)が行われている。 In FIG. 70A, four hold icons h11, h12, h13, and h14 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the hold icons h11, of these four special figures 1 are displayed. Of h12, h13, and h14, the second hold icon h12 to the fourth hold icon h14 are all default display modes (round, non-patterned and white display mode), but the first hold icon. h11 is a display mode of Sabohani, and a hold notice (look-ahead notice) is given.

また、図70(a)に示すタイミングでは、大当り終了後に通常遊技状態に移行してからの図柄変動表示回数(はまり回数)が325回目であり、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと426回」「START:324回目」と表示されている。また、設定示唆玉表示領域285に表示されている4つの設定示唆玉s11~s14はいずれも白色で表示されている。 Further, at the timing shown in FIG. 70 (a), the number of symbol fluctuation display times (number of fits) after the transition to the normal gaming state after the end of the big hit is the 325th time, and the display of the number of symbol fluctuation display up to the play time and the special prize. The display of the number of start times is displayed as "426 times until the play time" and "START: 324 times", respectively. Further, all of the four setting suggestion balls s11 to s14 displayed in the setting suggestion ball display area 285 are displayed in white.

図70(b)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13,h14がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となり、第4の保留アイコンh14の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第3の保留アイコンh13となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。図70(b)に示すタイミングでは、大当りが終了してからの図柄変動表示の回数が325回目であるので、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと425回」「START:325回目」と更新表示されている。 In FIG. 70 (b), the hold icons h11, h12, h13, and h14 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is changed to the variable icon display area 280. It moves and becomes the variable icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 in the special figure 1, and the hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes. The second hold icon h12 of the special figure 1 becomes, and the hold icon at the display position of the fourth hold icon h14 becomes the third hold icon h13 of the special figure 1. After that, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing shown in FIG. 70 (b), the number of times the symbol variation is displayed after the big hit is finished is the 325th time, so that the display of the number of symbol variation display until the play time and the display of the number of start times between special prizes are "play" respectively. "425 times until the time" and "START: 325th time" are updated and displayed.

その後、図70(c)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示の表示態様が所定時間(例えば、1秒間)変化する予告表示演出が行われる場合がある。この演出例では、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示の色が変化することで予告を行うようにしたが、これに限定されず、他の態様で変化してもよく、例えば、大きさが変化してもよいし、表示位置が変更してもよいし、所定時間消去されるようにしてもよい。また、複数種類の変化態様を用意しておき、変化態様によって大当りに対する期待度を異ならせるようにしてもよい。また、例えば、図70(c’)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示について少なくとも一部の文字が変化してもよい。なお、この場合において、図70(c’)に示す例では、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示の色も変化しているが、色は変化せず、文字のみ変化するようにしてもよい。また、例えば、図70(c’’)に示すように、特賞間スタート回数表示の表示態様を変化することで大当り予告を行うようにしてもよい。ここで、変化態様は図70(c’’)に示すものに限らず、上述したような種々な変化態様が採用可能である。また、変化態様によって、大当り濃厚あるいは確変大当り濃厚であることを示唆するものであってもよいし、例えば、c時短に当選したことが濃厚であることを示唆するものであってもよい。また、遊タイムに移行する前のa時短状態及びc時短状態においても上述した大当り予告をしてよいことはいうまでもなく、例えば、図59(g)に示すc時短状態の残り図柄変動表示回数の表示や、図56(c)に示すa時短状態の残り図柄変動表示回数の表示についても適用して大当り予告を行うようにしてもよい。この場合において、a時短状態やc時短状態における大当り予告の実行態様と、通常遊技状態における大当り予告の実行態様とで異ならせるようにしてもよい。また、この演出例では、実行中の図柄変動表示における大当り予告について説明したが、先読み予告として実行する場合があってもよい。また、上述した大当り予告が行われ、その後に大当りへ移行した場合、当該大当りにかかる大当り遊技の終了後は、通常の演出態様(デフォルトの態様)で実行される。また、上述した大当り予告演出を、遊タイム前兆演出モードでは実行しないようにしてもよい。その後は、図70(d)~同図(j)に示す演出が行われる。なお、図70(d)~同図(j)に示す演出は、図69(i)~同図(o)に示す演出を同様であるので説明を省略する。 After that, as shown in FIG. 70 (c), a notice display effect may be performed in which the display mode of the display of the number of symbol variation display times up to the play time changes for a predetermined time (for example, 1 second). In this production example, the notice is given by changing the color of the display of the number of times the symbol changes are displayed until the play time, but the present invention is not limited to this, and may be changed in other modes, for example, the size. May change, the display position may be changed, or it may be erased for a predetermined time. In addition, a plurality of types of change modes may be prepared so that the degree of expectation for a big hit differs depending on the change mode. Further, for example, as shown in FIG. 70 (c'), at least a part of the characters may be changed in the display of the number of times the symbol variation is displayed until the play time. In this case, in the example shown in FIG. 70 (c'), the color of the display of the number of times the symbol variation is displayed up to the play time also changes, but the color does not change and only the characters change. good. Further, for example, as shown in FIG. 70 (c ″), a big hit notice may be given by changing the display mode of the start number display between special prizes. Here, the variation mode is not limited to that shown in FIG. 70 (c ″), and various variation modes as described above can be adopted. Further, depending on the mode of change, it may be suggested that the jackpot is rich or the probability variation jackpot is rich, and for example, it may be suggested that winning in the c time reduction is rich. Further, it goes without saying that the above-mentioned jackpot notice may be given even in the a time reduction state and the c time reduction state before the transition to the play time, and for example, the remaining symbol variation display in the c time reduction state shown in FIG. 59 (g). The jackpot notice may be given by applying the display of the number of times and the display of the number of times of the remaining symbol fluctuation display in the a time saving state shown in FIG. 56 (c). In this case, the execution mode of the big hit notice in the a time saving state or the c time saving state may be different from the execution mode of the big hit notice in the normal gaming state. Further, in this effect example, the big hit notice in the symbol variation display being executed has been described, but it may be executed as a look-ahead notice. Further, when the above-mentioned big hit notice is given and then the game shifts to the big hit, the game is executed in the normal effect mode (default mode) after the big hit game for the big hit is completed. Further, the above-mentioned jackpot notice effect may not be executed in the play time precursor effect mode. After that, the effects shown in FIGS. 70 (d) to 70 (j) are performed. Since the effects shown in FIGS. 70 (d) to 70 (j) are the same as those shown in FIGS. 69 (i) to (o), the description thereof will be omitted.

この演出例では、サボハニの表示態様である保留アイコンを表示することで先読み予告としての保留予告を行ったが、先読み予告の態様はこれに限定されず、例えば、図柄変動表示毎にキャラクタが出現する等の所定の演出が実行される連続予告であってもよいし、一度だけ実行される先読み予告であってもよい。また、保留予告の表示態様を複数種類表示可能であり、表示された態様によって大当りの期待度が異なるようにしてもよいことはいうまでもない。 In this production example, a hold notice is given as a look-ahead notice by displaying a hold icon, which is a display mode of Sabohani, but the look-ahead notice mode is not limited to this, and for example, a character appears for each symbol variation display. It may be a continuous notice in which a predetermined effect such as is executed, or it may be a look-ahead notice in which the predetermined effect is executed only once. Further, it is needless to say that a plurality of types of display modes of the hold notice can be displayed, and the degree of expectation of the jackpot may differ depending on the displayed mode.

また、この演出例では、遊タイムに移行する前において実行する例を示したが、遊タイム中では上述した大当り予告演出及び先読み予告の少なくともいずれか一方を実行しないようにしてもよいし、大当り予告演出も先読み予告も実行するようにしてもよい。 Further, in this effect example, an example of executing the game before shifting to the play time is shown, but at least one of the above-mentioned big hit notice effect and the look-ahead notice may not be executed during the play time, or the big hit may be executed. Both the advance notice effect and the look-ahead advance notice may be executed.

また、この演出例では、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示が表示される遊タイム前において実行され、遊タイムが終了した後は実行されないようにしてもよいし、遊タイム終了後は、特賞間スタート回数表示の表示態様を変化することで大当り予告を行うようにしてもよい。 Further, in this effect example, it may be executed before the play time when the display of the number of symbol variation display times up to the play time is displayed, and may not be executed after the play time ends, or after the play time ends. A big hit notice may be given by changing the display mode of the start number display between special prizes.

以上説明した実施形態では、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示および特賞間スタート回数表示を装飾図柄表示装置208に表示するようにしたが、装飾図柄表示装置208とは別の表示装置(例えば、サブ表示装置等)を設け、この表示装置に遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示および特賞間スタート回数表示を表示するようにしてもよい。 In the embodiment described above, the display of the number of times of symbol variation display up to the play time and the display of the number of start times between special prizes are displayed on the decorative symbol display device 208, but a display device different from the decorative symbol display device 208 (for example). , Sub-display device, etc.) may be provided, and the display of the number of symbol variation display times up to the play time and the display of the number of start times between special prizes may be displayed on this display device.

以上の記載では、
『 特別図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]と、
遊技状態を制御可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、
複数の報知を実行可能な報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、低確率状態[例えば、特図低確率状態等]と高確率状態[例えば、特図高確率状態等]に制御可能な手段であり、
前記高確率状態は、前記低確率状態よりも前記特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が高い状態であり、
前記遊技制御手段は、第二の時短状態[例えば、遊タイム(b時短状態)等]を開始可能な手段であり、
前記第二の時短状態は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの前記特別図柄の変動表示の結果が表示された回数(以下、「はまり回数」という。)が第一の回数[例えば、750回等]になると移行する場合がある時短状態であり、
前記第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数[例えば、950回等]のはずれの前記特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第二の時短状態が終了し、
前記第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、該第二の時短状態が開始されることがなく[例えば、遊タイムに移行し、当該遊タイムが終了した後は、大当りとなるまで再度遊タイムに移行することはない等]、
前記複数の報知のうちの一の報知は、第一の報知[例えば、図54(b)に示す遊タイム情報表示等]であり、
前記第一の報知は、前記第二の時短状態の実行状況について認識可能な報知であり[例えば、図54(b)に示すように、装飾図柄表示装置208に、遊タイムが実行されたか否かを示す情報と、大当り終了後の図柄変動表示の回数を示す情報が表示されている等]、
前記報知手段は、電源が投入されたことに関連して前記第一の報知を実行可能な手段である[例えば、図54(a)~同図(b)に示すように、電源が投入されると、遊タイム情報表示が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Character display means capable of executing variable display of special symbols [for example, first special symbol display device 212, second special symbol display device 214, etc.] and
A game control means that can control the game state [for example, CPU 304 of the main control unit 300] and
A notification means capable of executing a plurality of notifications [for example, a decorative symbol display device 208, etc.] and
It is a game table equipped with
The game control means is a means capable of controlling a low probability state [for example, a special figure low probability state, etc.] and a high probability state [for example, a special figure high probability state, etc.].
The high-probability state is a state in which the probability that the result of the variation display of the special symbol becomes a big hit is higher than that in the low-probability state.
The game control means is a means capable of starting a second time saving state [for example, play time (b time saving state), etc.].
The second time saving state is the number of times (hereinafter, "" It is a time-saving state that may shift when the number of times of fitting (referred to as) becomes the first number of times [for example, 750 times].
When the result of the variation display of the special symbol that is out of the second number of times [for example, 950 times, etc.] is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started, the second time is displayed. The time saving state is over,
From the end of the second time saving state to the big hit, the second time saving state is not started [for example, after shifting to the play time and the play time ends, the big hit is achieved. Will not shift to play time again, etc.],
One of the plurality of notifications is the first notification [for example, the play time information display shown in FIG. 54 (b)].
The first notification is a notification recognizable about the execution status of the second time saving state [for example, as shown in FIG. 54 (b), whether or not the play time is executed on the decorative symbol display device 208. Information indicating whether or not, and information indicating the number of times the symbol change is displayed after the big hit is displayed],
The notification means is a means capable of executing the first notification in relation to the power being turned on [for example, as shown in FIGS. 54 (a) to 54 (b), the power is turned on. Then, the play time information display is displayed, etc.],
A game table featuring that. 』\
Explained.

従来の遊技台によれば、報知手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、報知手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the notification means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the notification means.

また、この遊技台によれば、第二の時短状態に関する報知の情報を参考に遊技場の店員が初期化するか否かを決定できる判断の材料となる場合がある。 Further, according to this game table, the clerk of the game field may be able to determine whether or not to initialize by referring to the information of the notification regarding the second time saving state.

ここで、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、特別図柄の変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示を必ず実行するものであってもよいし、特別図柄の変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the symbol display means may be capable of executing only the variable display of the special symbol, or may be capable of executing display other than the variable display of the special symbol. Further, the symbol display means may always execute the variable display of the special symbol, or may not execute the variable display of the special symbol.

また、遊技制御手段は、遊技状態のみを制御可能なものであってもよいし、遊技状態以外の状態を制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、遊技状態を必ず制御するものであってもよいし、遊技状態を制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of controlling only the game state, or may be capable of controlling a state other than the game state. Further, the game control means may always control the game state, or may not control the game state.

また、報知手段は、複数の報知のみを実行可能なものであってもよいし、複数の報知以外の報知を実行可能なものであってもよい。また、報知手段は、複数の報知を必ず実行するものであってもよいし、複数の報知を実行しない場合があってもよい。 Further, the notification means may be capable of executing only a plurality of notifications, or may be capable of executing notifications other than a plurality of notifications. Further, the notification means may be one that always executes a plurality of notifications, or may not execute a plurality of notifications.

また、遊技制御手段は、低確率状態と高確率状態にのみ制御可能なものであってもよいし、低確率状態と高確率状態以外の状態にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、低確率状態と高確率状態に必ず制御するものであってもよいし、低確率状態と高確率状態に制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of controlling only the low-probability state and the high-probability state, or may be controllable to a state other than the low-probability state and the high-probability state. Further, the game control means may be one that always controls the low-probability state and the high-probability state, or may not be controlled to the low-probability state and the high-probability state.

また、高確率状態は、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率のみが高い状態であってもよいし、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率以外の確率が高い状態であってもよい。また、高確率状態は、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が必ず高い状態であってもよいし、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が高い状態でない場合があってもよいし。 Further, the high probability state may be a state in which only the probability that the result of the variation display of the special symbol becomes a big hit is higher than that in the low probability state, or the result of the variation display of the special symbol is a jackpot than the low probability state. It may be in a state where the probability other than the probability of becoming is high. In addition, the high-probability state may be a state in which the probability that the result of the variation display of the special symbol will be a big hit is always higher than that in the low-probability state, and the result of the variation display of the special symbol is a jackpot than the low-probability state. It may not be in a state where the probability of becoming is high.

また、遊技制御手段は、第二の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第二の時短状態以外の状態を開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第二の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of starting only the second time saving state, or may be capable of starting a state other than the second time saving state. Further, the game control means may be one that always starts the second time saving state, or may not start the second time saving state.

また、第二の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数のみが第一の回数になると移行する場合があるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数以外の回数が第一の回数になると移行する場合があるものであってもよい。また、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると必ず移行するものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると移行しない場合があるものであってもよい。 In addition, in the second time saving state, only the number of times that the result of the variation display of the special symbol that is out of the way is continuously displayed without becoming a big hit after the big hit game ends and shifts to the low probability state is the first. It may shift when the number of times is reached, or after the jackpot game ends and shifts to the low probability state, the result of the variable display of the special symbol that is out of order is displayed continuously without becoming a jackpot. It may be the one that may shift when the number of times other than the number of times becomes the first number of times. In addition, after the big hit game ends and shifts to the low probability state, the number of times that the result of the variable display of the special symbol that is out of the way is continuously displayed without becoming a big hit is always changed to the first number. It may be there, or it will shift when the number of times the result of the variable display of the special symbol that is out of the way is displayed is the first number of times without becoming a big hit after the jackpot game ends and shifts to the low probability state. It may not be the one that may not be.

また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態のみが終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態以外の状態が終了してもよい。また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が必ず終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が終了しない場合があってもよい。 In addition, even if only the second time saving state ends when the result of the fluctuation display of the special symbol that is out of the second number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started. Well, after the second time saving state is started, the state other than the second time saving state ends when the result of the fluctuation display of the special symbol that is out of the second number of times is displayed continuously without becoming a big hit. You may. In addition, even if the second time saving state is always terminated when the result of the fluctuation display of the special symbol that is out of the second number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started. Well, if the result of the variation display of the special symbol that is out of the second number of times is displayed continuously without becoming a big hit after the second time saving state is started, the second time saving state may not end. There may be.

また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果のみが表示されると第二の時短状態が終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果以外の結果が表示されると第二の時短状態が終了してもよい。 In addition, even if the second time saving state ends, if only the result of the variation display of the special symbol that is out of the second number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started. Well, after the second time saving state is started, the second time saving state ends when a result other than the result of the fluctuation display of the special symbol that is out of the second number of times is displayed continuously without becoming a big hit. You may.

また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第二の時短状態のみが開始されることがなくてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第二の時短状態以外の状態が開始されることがなくてもよい。また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第二の時短状態が必ず開始されることがなくてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第二の時短状態が開始される場合があってもよい。 Further, it is not necessary to start only the second time saving state from the end of the second time saving state to the big hit, or from the end of the second time saving state to the big hit. It is not necessary to start a state other than the second time saving state. Further, it is not always necessary to start the second time saving state from the end of the second time saving state to the big hit, and from the end of the second time saving state to the big hit. A second time saving condition may be initiated.

また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでのみ、第二の時短状態が開始されることがなくてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで以外にも、第二の時短状態が開始されることがなくてもよい。 Further, it is not necessary to start the second time saving state only from the end of the second time saving state to the big hit, and other than from the end of the second time saving state to the big hit. Also, the second time saving state does not have to be started.

また、第一の報知は、第二の時短状態の実行状況についてのみ認識可能なものであってもよいし、第二の時短状態の実行状況について以外の状況についても認識可能なものであってもよい。また、第一の報知は、第二の時短状態の実行状況について必ず認識させるものであってもよいし、第二の時短状態の実行状況について認識させない場合があるものであってもよい。 Further, the first notification may be recognizable only for the execution status of the second time saving state, or may be recognizable for situations other than the execution status of the second time saving state. May be good. Further, the first notification may be such that the execution status of the second time saving state is always recognized, or may not be recognized about the execution status of the second time saving state.

また、報知手段は、電源が投入されたことに関連して第一の報知のみを実行可能なものであってもよいし、電源が投入されたことに関連して第一の報知以外の報知も実行可能なものであってもよい。また、報知手段は、電源が投入されたことに関連して第一の報知を必ず実行するものであってもよいし、電源が投入されたことに関連して第一の報知を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the notification means may be capable of executing only the first notification in relation to the power being turned on, or the notification other than the first notification in relation to the power being turned on. May also be feasible. Further, the notification means may always execute the first notification in relation to the power being turned on, or may not execute the first notification in relation to the power being turned on. It may be something that has.

また、『 前記第一の報知は、前記第二の時短状態が開始される前であることと該第二の時短状態が終了した後であることについて少なくとも認識可能な報知である[例えば、図54(b)及び同図(b’)に示すように、装飾図柄表示装置208に、遊タイムが実行されたか否かを示す情報が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first notification is at least recognizable notification before the start of the second time reduction state and after the end of the second time reduction state [for example, FIG. As shown in 54 (b) and FIG. 54 (b'), information indicating whether or not the play time has been executed is displayed on the decorative symbol display device 208, etc.],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、電源投入時の状況により遊技場の店員により様々な対応ができる場合があり、例えば、第二の時短状態が終了した後では、初期化することで遊技者が安心して遊技できる状況を作り出せる一方、初期化しないことで第二の時短状態が大当り迄実行されないので、遊技者には不利だが売上げに貢献させることができる場合がある。また、例えば、第二の時短状態の実行中では、初期化することで、いきなり遊技者に有利な状態で開始させることを防止でき、公平性を保つことができる一方、初期化しないことで、遊技者に開店直後のサービスを提供することができる場合がある。また、例えば、第二の時短状態の実行前では、初期化することで、図柄変動表示が所定回転数までのはまりを増加させることができる一方、初期化しないことで、図柄変動表示の所定回転数までのはまりを前日分の回転数により軽減させることができる場合がある。 According to this game console, the clerk at the game hall may be able to take various actions depending on the situation when the power is turned on. For example, after the second time saving state is completed, the player can feel at ease by initializing it. While it is possible to create a situation in which the player can play, the second time saving state is not executed until the big hit by not initializing it, which is disadvantageous to the player but may contribute to sales. Further, for example, during the execution of the second time saving state, by initializing, it is possible to prevent the player from suddenly starting in a state advantageous to the player, and fairness can be maintained, but by not initializing, it is possible to maintain fairness. In some cases, it may be possible to provide the player with a service immediately after the store opens. Further, for example, before the execution of the second time saving state, the symbol variation display can increase the fit up to the predetermined rotation speed by initializing, while the predetermined rotation of the symbol variation display can be increased by not initializing. It may be possible to reduce the fit up to the number by the number of revolutions for the previous day.

ここで、第一の報知は、第二の時短状態が開始される前であることと第二の時短状態が終了した後であることについてのみ認識可能なものであってもよいし、第二の時短状態が開始される前であることと第二の時短状態が終了した後であること以外のことについても認識可能なものであってもよい。また、第一の報知は、第二の時短状態が開始される前であることと第二の時短状態が終了した後であることについて少なくとも必ず認識させるものであってもよいし、第二の時短状態が開始される前であることと第二の時短状態が終了した後であることについて少なくとも認識させない場合があるものであってもよい。 Here, the first notification may be recognizable only before the start of the second time saving state and after the end of the second time saving state, or the second. It may be recognizable other than before the time saving state of is started and after the second time saving state is finished. Further, the first notification may be at least surely made to recognize that it is before the start of the second time saving state and after the end of the second time saving state, and the second notification may be made. It may be at least unaware that it is before the start of the time saving state and after the end of the second time saving state.

また、『 前記第一の報知は、電源が遮断される前における、前記はまり回数に関する情報を含む場合がある報知である[例えば、図54(b)に示すように、装飾図柄表示装置208に、電源断前における大当り終了後の図柄変動表示の回数(はまり回数)を示す情報が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first notification is a notification that may include information on the number of times of fitting before the power is cut off [for example, as shown in FIG. 54 (b), the decorative symbol display device 208 is used. , Information indicating the number of symbol fluctuation displays (number of fits) after the end of the jackpot before the power is turned off is displayed, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の報知は、電源が遮断される前における、はまり回数に関する情報のみを含む場合があるものであってもよいし、電源が遮断される前における、はまり回数に関する情報以外の情報も含む場合があるものであってもよい。また、第一の報知は、電源が遮断される前における、はまり回数に関する情報を必ず含むものであってもよい、電源が遮断される前における、はまり回数に関する情報を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the first notification may include only information on the number of fits before the power is turned off, or information other than the information on the number of fits before the power is turned off. May also be included. Further, the first notification may always include information on the number of fits before the power is turned off, or may not include information on the number of fits before the power is turned off. There may be.

また、『 前記第一の報知が実行された後、第一の条件[例えば、図54(c)に示すように、演出ボタン136が操作される等]が成立すると、該第一の報知が終了する[例えば、図54(c)に示すように、遊タイム情報が表示された後に、演出ボタン136が操作されると遊タイム情報が消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, when "after the first notification is executed, the first condition [for example, the effect button 136 is operated as shown in FIG. 54 (c)" is satisfied, the first notification is sent. End [For example, as shown in FIG. 54 (c), when the effect button 136 is operated after the play time information is displayed, the play time information is deleted, etc.],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の報知が実行された後、第一の条件が成立すると、第一の報知のみが終了してもよいし、第一の報知が実行された後、第一の条件が成立すると、第一の報知以外の報知も終了してもよい。また、第一の報知が実行された後、第一の条件が成立すると、第一の報知が必ず終了してもよいし、第一の報知が実行された後、第一の条件が成立すると、第一の報知が終了しない場合があってもよい。 Here, if the first condition is satisfied after the first notification is executed, only the first notification may be terminated, or after the first notification is executed, the first condition is satisfied. Then, the notification other than the first notification may be terminated. Further, if the first condition is satisfied after the first notification is executed, the first notification may always end, or if the first condition is satisfied after the first notification is executed. , The first notification may not be completed.

また、第一の報知が実行された後、第一の条件が成立した場合にのみ、第一の報知が終了してもよいし、第一の報知が実行された後、第一の条件以外の条件が成立しても、第一の報知が終了してもよい。また、第一の報知が実行された後にのみ、第一の条件が成立すると、第一の報知が終了してもよいし、第一の報知が実行された後以外にも、第一の条件が成立すると、第一の報知が終了してもよい。 Further, after the first notification is executed, the first notification may be terminated only when the first condition is satisfied, or after the first notification is executed, other than the first condition. Even if the condition of is satisfied, the first notification may be terminated. Further, if the first condition is satisfied only after the first notification is executed, the first notification may be terminated, and the first condition may be terminated other than after the first notification is executed. If is satisfied, the first notification may be terminated.

また、『 前記複数の報知のうちの一の報知は、第二の報知[例えば、図51(a)に示す、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示等]であり、
前記第二の報知は、前記第一の報知とは別の報知であり、
前記第二の報知は、遊技者に対する前記第二の時短状態に関する情報の報知である[例えば、図51(a)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が報知されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of notifications is a second notification [for example, display of the number of times the symbol variation is displayed until the play time shown in FIG. 51 (a)].
The second notification is different from the first notification, and is different from the first notification.
The second notification is a notification of information regarding the second time saving state to the player [for example, as shown in FIG. 51 (a), information regarding the number of times the symbol variation is displayed until the play time is notified. etc],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技者が第二の報知の情報を参考に遊技する遊技台の選択をすることができる場合がある。 According to this game table, the player may be able to select a game table to play with reference to the information of the second notification.

ここで、第二の報知は、遊技者に対する第二の時短状態に関する情報のみの報知であってもよいし、遊技者に対する第二の時短状態に関する情報以外の情報も含むの報知であってもよい。また、第二の報知は、遊技者に対する第二の時短状態に関する情報を必ず含む報知であってもよいし、遊技者に対する第二の時短状態に関する情報を含まない場合がある報知であってもよい。 Here, the second notification may be notification of only the information regarding the second time saving state to the player, or may be notification including information other than the information regarding the second time saving state to the player. good. Further, the second notification may be a notification that always includes information on the second time saving state for the player, or may be a notification that may not include information on the second time saving state for the player. good.

なお、第二の報知は、第一の報知と全部が異なる報知であってもよいし、一部が異なる報知であってもよい。 The second notification may be completely different from the first notification, or may be partially different from the first notification.

また、『 前記第二の報知は、前記はまり回数を少なくとも示唆する情報を含む報知である[例えば、図51(a)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が報知されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second notification is a notification including information that at least suggests the number of times of fitting. [For example, as shown in FIG. 51 (a), information regarding the number of times the symbol variation is displayed up to the play time is notified. Etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の報知は、はまり回数のみを示唆する情報を含む報知であってもよいし、はまり回数以外のものも示唆する情報を含む報知であってもよい。また、第二の報知は、はまり回数を少なくとも必ず示唆する情報を含む報知であってもよいし、はまり回数を示唆する情報を含まない場合がある報知であってもよい。 Here, the second notification may be a notification including information suggesting only the number of fits, or a notification including information suggesting other than the number of fits. Further, the second notification may be a notification including information that at least always suggests the number of fits, or may be a notification that may not include information that suggests the number of fits.

また、『 前記第二の報知は、前記はまり回数が前記第一の回数となるまでの前記特別図柄の変動表示の回数を少なくとも示唆する情報を含む報知である[例えば、図51(a)に示すように、特賞間スタート回数(TS)に関する情報が報知されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
ここで、第二の報知は、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を少なくとも示唆する情報のみを含む報知であってもよいし、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を少なくとも示唆する情報以外の情報も含む報知であってもよい。また、第二の報知は、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を少なくとも示唆する情報を必ず含む報知であってもよいし、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を少なくとも示唆する情報を含まない場合がある報知であってもよい。
Further, "The second notification is a notification including information that at least suggests the number of times of variation display of the special symbol until the number of fittings reaches the first number [for example, in FIG. 51 (a). As shown, information on the number of start times between special prizes (TS) has been notified, etc.],
A game table featuring that. 』\
Here, the second notification may be a notification including at least information suggesting the number of fluctuations of the special symbol until the number of fittings becomes the first number, or the number of fittings is the first number. It may be a notification including information other than information that at least suggests the number of times of variation display of the special symbol until it becomes. Further, the second notification may be a notification that always includes information that at least suggests the number of fluctuations of the special symbol until the number of fittings becomes the first number, and the number of fittings is the first number. It may be a notification that may not include at least information suggesting the number of times of variation display of the special symbol until it becomes.

また、『 前記第二の報知は、複数の態様のうちの一の態様をとることが可能な報知であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様[例えば、図55(e)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確に表示されていない態様等]であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様[例えば、図55(m)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確に表示されている態様等]であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
電源が投入された後で前記第一の態様で前記第二の報知が実行される場合があり[例えば、図54(d)に示すように、電源投入後では、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確でない態様で表示されている等]、
前記第一の態様で前記第二の報知の実行が開始された後で第二の条件[例えば、図55に示すように、はずれSPリーチが実行されること等]が成立すると、該第二の報知が該第一の態様から前記第二の態様に変化する[例えば、図55(g)~同図(m)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が不明確な態様で示されている状態で、はずれSPリーチが実行されると、その後の遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報は明確な態様で表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Further, "The second notification is a notification that can take one of a plurality of modes.
One of the plurality of aspects is the first aspect [for example, as shown in FIG. 55 (e), the information regarding the number of times the symbol variation is displayed until the play time is not clearly displayed]. can be,
One aspect of the plurality of aspects is the second aspect [for example, as shown in FIG. 55 (m), an aspect in which information regarding the number of times the symbol variation is displayed until the play time is clearly displayed, etc.]. can be,
The first aspect and the second aspect are different aspects.
The second notification may be executed in the first aspect after the power is turned on [for example, as shown in FIG. 54 (d), after the power is turned on, the symbol variation display until the play time is displayed. Information about the number of times is displayed in an unclear manner, etc.],
When the second condition [for example, as shown in FIG. 55, the out-of-order SP reach is executed, etc.] is satisfied after the execution of the second notification is started in the first aspect, the second condition is satisfied. The notification changes from the first aspect to the second aspect [for example, as shown in FIGS. 55 (g) to 55 (m), the information regarding the number of times the symbol variation is displayed until the play time is unclear. When the out-of-SP reach is executed in the state shown in the embodiment, the information regarding the number of times the symbol variation is displayed until the subsequent play time is displayed in a clear embodiment, etc.],
A game table featuring that. 』\
Explained.

この遊技台によれば、第二の条件が成立するまでの間、第二の時短状態に関する情報を濁すことで遊技者に注目させながら遊技を行わせることができる場合がある。 According to this game table, until the second condition is satisfied, the player may be able to play the game while paying attention to the player by obscuring the information regarding the second time saving state.

ここで、第二の報知は、複数の態様のうちの一の態様のみをとることが可能なものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様以外の態様をとることが可能なものであってもよい。また、第二の報知は、複数の態様のうちの一の態様を必ずとるものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様を取らない場合があるものであってもよい。 Here, the second notification may be capable of taking only one aspect of the plurality of aspects, or may be capable of taking an aspect other than one of the plurality of aspects. It may be anything. In addition, the second notification may always take one of a plurality of aspects, or may not take one of a plurality of aspects.

また、電源が投入された後で第一の態様で第二の報知のみが実行される場合があってもよいし、電源が投入された後で第一の態様で第二の報知以外の報知が実行される場合があってもよい。また、電源が投入された後で第一の態様で第二の報知が必ず実行されてもよいし、電源が投入された後で第一の態様で第二の報知が実行されない場合があってもよい。 Further, only the second notification may be executed in the first aspect after the power is turned on, or the notification other than the second notification may be executed in the first aspect after the power is turned on. May be executed. Further, the second notification may always be executed in the first aspect after the power is turned on, or the second notification may not be executed in the first aspect after the power is turned on. May be good.

また、電源が投入された後で第一の態様でのみ第二の報知が実行される場合があってもよいし、電源が投入された後で第一の態様以外の態様で第二の報知が実行される場合があってもよい。また、電源が投入された後でのみ第一の態様で第二の報知が実行される場合があってもよいし、電源が投入された後以外でも第一の態様で第二の報知が実行される場合があってもよい。 Further, the second notification may be executed only in the first mode after the power is turned on, or the second notification may be executed in a mode other than the first mode after the power is turned on. May be executed. Further, the second notification may be executed in the first mode only after the power is turned on, and the second notification may be executed in the first mode even after the power is turned on. May be done.

また、第一の態様で第二の報知の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の報知が第一の態様から第二の態様にのみ変化してもよいし、第一の態様で第二の報知の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の報知が第一の態様から第二の態様以外の態様にも変化してもよい。また、第一の態様で第二の報知の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の報知が第一の態様から第二の態様に必ず変化してもよいし、第一の態様で第二の報知の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の報知が第一の態様から第二の態様に変化しない場合があってもよい。 Further, if the second condition is satisfied after the execution of the second notification is started in the first aspect, the second notification may be changed only from the first aspect to the second aspect. If the second condition is satisfied after the execution of the second notification is started in the first aspect, the second notification may be changed from the first aspect to an aspect other than the second aspect. Further, if the second condition is satisfied after the execution of the second notification is started in the first aspect, the second notification may be changed from the first aspect to the second aspect without fail. If the second condition is satisfied after the execution of the second notification is started in the first aspect, the second notification may not change from the first aspect to the second aspect.

また、第一の態様で第二の報知の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の報知のみが第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の報知の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の報知以外の報知が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。また、第一の態様で第二の報知の実行が開始された後で第二の条件のみが成立すると、第二の報知が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の報知の実行が開始された後で第二の条件以外の条件が成立すると、第二の報知が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。 Further, if the second condition is satisfied after the execution of the second notification is started in the first aspect, only the second notification may be changed from the first aspect to the second aspect. If the second condition is satisfied after the execution of the second notification is started in the first aspect, the notification other than the second notification may be changed from the first aspect to the second aspect. Further, if only the second condition is satisfied after the execution of the second notification is started in the first aspect, the second notification may be changed from the first aspect to the second aspect. If a condition other than the second condition is satisfied after the execution of the second notification is started in the first aspect, the second notification may be changed from the first aspect to the second aspect.

また、第一の態様で第二の報知の実行が開始された後でのみ第二の条件が成立すると、第二の報知が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の報知の実行が開始された後以外で第二の条件が成立すると、第二の報知が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。第一の態様でのみ第二の報知の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の報知が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様以外の態様で第二の報知の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の報知が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。 Further, if the second condition is satisfied only after the execution of the second notification is started in the first aspect, the second notification may be changed from the first aspect to the second aspect. If the second condition is satisfied except after the execution of the second notification is started in the first aspect, the second notification may be changed from the first aspect to the second aspect. If the second condition is satisfied after the execution of the second notification is started only in the first aspect, the second notification may be changed from the first aspect to the second aspect, or the first aspect may be changed. If the second condition is satisfied after the execution of the second notification is started in the aspect other than the first aspect, the second notification may be changed from the first aspect to the second aspect.

また、『 前記遊技制御手段は、第一の時短状態[例えば、通常大当りにかかる大当り遊技が終了した後に移行する電サポ状態(特図低確率普図高確率状態;a時短状態)等]を開始可能な手段であり、
前記第一の時短状態は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行すると開始される場合がある時短状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game control means has a first time saving state [for example, an electric support state (for example, a special figure low probability normal figure high probability state; a time saving state) that shifts after the big hit game for a normal big hit is completed]. It ’s a startable means,
The first time saving state is a time saving state that may be started when the big hit game ends and shifts to the low probability state.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、遊技制御手段は、第一の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第一の時短状態以外の状態も開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第一の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第一の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of starting only the first time saving state, or may be capable of starting a state other than the first time saving state. Further, the game control means may always start the first time saving state, or may not start the first time saving state.

また、第一の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態にのみ移行すると開始される場合があるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態以外の状態に移行すると開始される場合があるものであってもよい。また、第一の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行すると必ず開始されるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行すると開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first time saving state may be started when the big hit game ends and shifts only to the low probability state, or the big hit game ends and shifts to a state other than the low probability state. Then, it may be started. Further, the first time saving state may be always started when the big hit game ends and shifts to the low probability state, or may not start when the big hit game ends and shifts to the low probability state. It may be a thing.

また、『 前記遊技制御手段は、第三の時短状態[例えば、突然時短図柄が表示されて移行する電サポ状態(特図低確率普図高確率状態;c時短状態)等]を開始可能な手段であり、
前記第三の時短状態は、前記特別図柄の変動表示の結果として時短図柄[例えば、「特図E」等]が表示されると開始される場合がある時短状態であり、
前記時短図柄は、大当り図柄とは別の図柄である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the game control means can start a third time saving state [for example, an electric support state in which a time saving symbol is suddenly displayed and transitions (special figure low probability normal figure high probability state; c time saving state)]. Means,
The third time saving state is a time saving state that may be started when a time saving symbol [for example, "special symbol E" etc.] is displayed as a result of the variation display of the special symbol.
The time saving symbol is a symbol different from the jackpot symbol,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、遊技制御手段は、第三の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第三の時短状態以外の状態も開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第三の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第三の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of starting only the third time saving state, or may be capable of starting a state other than the third time saving state. Further, the game control means may always start the third time saving state, or may not start the third time saving state.

また、第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示された場合にのみ開始される場合があるものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示された場合以外の場合に開始される場合があるものであってもよい。また、第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると必ず開始されるものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the third time saving state may be started only when the time saving symbol is displayed as a result of the variation display of the special symbol, or may be started only when the time saving symbol is displayed as a result of the variation display of the special symbol. It may be started in a case other than the case where is displayed. Further, the third time saving state may be started whenever the time saving symbol is displayed as a result of the variation display of the special symbol, or the time saving symbol is displayed as the result of the variation display of the special symbol. It may not be started.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図34に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 34].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 特別図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]と、
遊技状態を制御可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、低確率状態[例えば、特図低確率状態等]と高確率状態[例えば、特図高確率状態等]に制御可能な手段であり、
前記高確率状態は、前記低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が高い状態であり、
前記遊技制御手段は、第二の時短状態[例えば、遊タイム(b時短状態)等]を開始可能な手段であり、
前記遊技制御手段は、第三の時短状態[例えば、突然時短図柄が表示されて移行する電サポ状態(特図低確率普図高確率状態;c時短状態)等]を開始可能な手段であり、
前記第二の時短状態は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数(以下、「はまり回数」という。)が第一の回数[例えば、750回等]になると移行する場合がある時短状態であり、
前記第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄[例えば、「特図E」等]が表示されると開始される場合がある時短状態であり、
前記時短図柄は、大当り図柄とは別の図柄であり、
前記第二の時短状態において前記第三の時短状態が開始されない[例えば、遊タイムでは、右打ちによる遊技が行われるので、右打ち中では第1特図始動口230には通常遊技球は入賞しないので、特図1でのみ表示される「特図E」が表示されることはなく、したがって、c時短状態は開始されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"Character display means capable of executing variable display of special symbols [for example, first special symbol display device 212, second special symbol display device 214, etc.] and
A game control means that can control the game state [for example, CPU 304 of the main control unit 300] and
It is a game table equipped with
The game control means is a means capable of controlling a low probability state [for example, a special figure low probability state, etc.] and a high probability state [for example, a special figure high probability state, etc.].
The high-probability state is a state in which the probability that the result of the variation display of the special symbol becomes a big hit is higher than that in the low-probability state.
The game control means is a means capable of starting a second time saving state [for example, play time (b time saving state), etc.].
The game control means is a means capable of starting a third time saving state [for example, an electric support state in which a time saving symbol is suddenly displayed and transitions (special figure low probability normal figure high probability state; c time saving state), etc.]. ,
In the second time saving state, the number of times that the result of the variation display of the special symbol of the outlier is continuously displayed without becoming a big hit after the big hit game ends and shifts to the low probability state (hereinafter, "fitting"). When the number of times (referred to as "number of times") becomes the first number of times [for example, 750 times, etc.], it is a time-saving state that may shift.
The third time saving state is a time saving state that may be started when a time saving symbol [for example, "special figure E" etc.] is displayed as a result of the variation display of the special symbol.
The time-saving symbol is a symbol different from the jackpot symbol.
In the second time saving state, the third time saving state is not started [For example, in the play time, the game is played by right-handed hitting, so that the normal game ball wins in the first special figure starting port 230 during right-handed hitting. Therefore, "Special Figure E", which is displayed only in Special Figure 1, is not displayed, and therefore the c time saving state is not started, etc.],.
A game table characterized by that. 』\
Explained.

従来の遊技台によれば、遊技制御手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the game control means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the game control means.

ここで、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、特別図柄の変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示を必ず実行するものであってもよいし、特別図柄の変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the symbol display means may be capable of executing only the variable display of the special symbol, or may be capable of executing display other than the variable display of the special symbol. Further, the symbol display means may always execute the variable display of the special symbol, or may not execute the variable display of the special symbol.

また、遊技制御手段は、遊技状態のみを制御可能なものであってもよいし、遊技状態以外の状態を制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、遊技状態を必ず制御するものであってもよいし、遊技状態を制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of controlling only the game state, or may be capable of controlling a state other than the game state. Further, the game control means may always control the game state, or may not control the game state.

また、遊技制御手段は、低確率状態と高確率状態にのみ制御可能なものであってもよいし、低確率状態と高確率状態以外の状態にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、低確率状態と高確率状態に必ず制御するものであってもよいし、低確率状態と高確率状態に制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of controlling only the low-probability state and the high-probability state, or may be controllable to a state other than the low-probability state and the high-probability state. Further, the game control means may be one that always controls the low-probability state and the high-probability state, or may not be controlled to the low-probability state and the high-probability state.

また、高確率状態は、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率のみが高い状態であってもよいし、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率以外の確率が高い状態であってもよい。また、高確率状態は、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が必ず高い状態であってもよいし、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が高い状態でない場合があってもよいし。 Further, the high probability state may be a state in which only the probability that the result of the variation display of the special symbol becomes a big hit is higher than that in the low probability state, or the result of the variation display of the special symbol is a jackpot than the low probability state. It may be in a state where the probability other than the probability of becoming is high. In addition, the high-probability state may be a state in which the probability that the result of the variation display of the special symbol will be a big hit is always higher than that in the low-probability state, and the result of the variation display of the special symbol is a jackpot than the low-probability state. It may not be in a state where the probability of becoming is high.

また、遊技制御手段は、第二の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第二の時短状態以外の状態を開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第二の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of starting only the second time saving state, or may be capable of starting a state other than the second time saving state. Further, the game control means may be one that always starts the second time saving state, or may not start the second time saving state.

また、遊技制御手段は、第三の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第三の時短状態以外の状態を開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第三の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第三の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of starting only the third time saving state, or may be capable of starting a state other than the third time saving state. Further, the game control means may always start the third time saving state, or may not start the third time saving state.

また、第二の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数のみが第一の回数になると移行する場合があるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数以外の回数が第一の回数になると移行する場合があるものであってもよい。また、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると必ず移行するものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると移行しない場合があるものであってもよい。 In addition, in the second time saving state, only the number of times that the result of the variation display of the special symbol that is out of the way is continuously displayed without becoming a big hit after the big hit game ends and shifts to the low probability state is the first. It may shift when the number of times is reached, or after the jackpot game ends and shifts to the low probability state, the result of the variable display of the special symbol that is out of order is displayed continuously without becoming a jackpot. It may be the one that may shift when the number of times other than the number of times becomes the first number of times. In addition, after the big hit game ends and shifts to the low probability state, the number of times that the result of the variable display of the special symbol that is out of the way is continuously displayed without becoming a big hit is always changed to the first number. It may be there, or it will shift when the number of times the result of the variable display of the special symbol that is out of the way is displayed is the first number of times without becoming a big hit after the jackpot game ends and shifts to the low probability state. It may not be the one that may not be.

また、第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示された場合にのみ開始される場合があるものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示された場合以外の場合にも開始される場合があるものであってもよい。また、第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると必ず開始されるものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果という時短図柄が表示されても開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the third time saving state may be started only when the time saving symbol is displayed as a result of the variation display of the special symbol, or may be started only when the time saving symbol is displayed as a result of the variation display of the special symbol. It may be started in cases other than the case where is displayed. Further, the third time saving state may be started whenever the time saving symbol is displayed as a result of the variation display of the special symbol, or the time saving symbol as the result of the variation display of the special symbol is displayed. May not be started.

また、第二の時短状態において第三の時短状態のみが開始されなくてもよいし、第二の時短状態において第三の時短状態以外の状態が開始されなくてもよい。また、第二の時短状態において第三の時短状態が必ず開始されなくてもよいし、第二の時短状態において第三の時短状態が開始される場合があってもよい。 Further, only the third time saving state may not be started in the second time saving state, and the state other than the third time saving state may not be started in the second time saving state. Further, the third time saving state may not always be started in the second time saving state, or the third time saving state may be started in the second time saving state.

また、『 前記第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数[例えば、950回等]のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第二の時短状態が終了し、
前記第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数[例えば、30回等]のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第三の時短状態が終了し、
前記第二の回数と前記第三の回数では、該第三の回数の方が少ない回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the result of the variation display of the special symbol of the second number of times [for example, 950 times, etc.] is continuously displayed without becoming a big hit after the start of the second time saving state, the second time is displayed. The second time saving state is over,
When the result of the variation display of the special symbol of the third number of times [for example, 30 times, etc.] is continuously displayed without becoming a big hit after the start of the third time reduction state, the third time reduction state is displayed. The state is over,
Of the second number and the third number, the third number is smaller.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態のみが終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態以外の状態が終了してもよい。また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が必ず終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が終了しない場合があってもよい。 In addition, even if only the second time saving state ends when the result of the fluctuation display of the special symbol that is out of the second number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started. Well, after the second time saving state is started, the state other than the second time saving state ends when the result of the fluctuation display of the special symbol that is out of the second number of times is displayed continuously without becoming a big hit. You may. In addition, even if the second time saving state is always terminated when the result of the fluctuation display of the special symbol that is out of the second number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started. Well, if the result of the variation display of the special symbol that is out of the second number of times is displayed continuously without becoming a big hit after the second time saving state is started, the second time saving state may not end. There may be.

また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果のみが表示されると第二の時短状態が終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果以外の結果が表示されると第二の時短状態が終了してもよい。 In addition, even if the second time saving state ends, if only the result of the variation display of the special symbol that is out of the second number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started. Well, after the second time saving state is started, the second time saving state ends when a result other than the result of the fluctuation display of the special symbol that is out of the second number of times is displayed continuously without becoming a big hit. You may.

また、第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第三の時短状態のみが終了してもよいし、第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第三の時短状態以外の状態が終了してもよい。また、第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第三の時短状態が必ず終了してもよいし、第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第三の時短状態が終了しない場合があってもよい。 In addition, even if only the third time saving state ends when the result of the fluctuation display of the special symbol that is out of the third number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the third time saving state is started. Well, after the third time saving state is started, the state other than the third time saving state ends when the result of the fluctuation display of the special symbol that is out of the third number of times is continuously displayed without becoming a big hit. You may. In addition, even if the third time saving state is always terminated when the result of the fluctuation display of the special symbol that is out of the third number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the third time saving state is started. Well, if the result of the variation display of the special symbol that is out of the third number of times is displayed continuously without becoming a big hit after the third time saving state is started, the third time saving state may not end. There may be.

また、第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果のみが表示されると第三の時短状態が終了してもよいし、第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果以外の結果が表示されると第三の時短状態が終了してもよい。 In addition, even if the third time saving state ends, if only the result of the variation display of the special symbol that is out of the third number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the third time saving state is started. Well, after the third time saving state is started, the third time saving state ends when a result other than the result of the fluctuation display of the special symbol that is out of the third number of times is displayed continuously without becoming a big hit. You may.

また、『 前記遊技制御手段は、第一の時短状態[例えば、通常大当りにかかる大当り遊技が終了した後に移行する電サポ状態(特図低確率普図高確率状態;a時短状態)等]を開始可能な手段であり、
前記第一の時短状態は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行すると開始される場合がある時短状態であり、
前記はまり回数は、前記第一の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数も含まれた回数であり[例えば、図56に示すように、a時短状態においても特賞間スタート回数が更新表示されている等]、
前記第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数[例えば、100回等]のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第一の時短状態が終了し、
前記第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数[例えば、950回等]のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第二の時短状態が終了し、
前記第二の回数と前記第四の回数では、該第二の回数の方が多い回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game control means has a first time saving state [for example, an electric support state (for example, a special figure low probability normal figure high probability state; a time saving state) that shifts after the big hit game for a normal big hit is completed]. It ’s a startable means,
The first time-saving state is a time-saving state that may be started when the jackpot game ends and shifts to the low-probability state.
The number of fittings is the number of times including the number of times that the result of the variation display of the special symbol is displayed after the first time saving state is started [for example, as shown in FIG. 56, in the time saving state. The number of starts between special prizes is updated and displayed, etc.],
When the result of the variation display of the special symbol that is out of the fourth number of times [for example, 100 times, etc.] is continuously displayed without becoming a big hit after the first time reduction state is started, the first time reduction state is displayed. The state is over,
When the result of the variation display of the special symbol of the second number of times [for example, 950 times, etc.] is continuously displayed without becoming a big hit after the second time reduction state is started, the second time reduction state is displayed. The state is over,
Of the second number and the fourth number, the second number is the larger number.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の時短状態の実行中もはまり回数にカウントされるため、遊技者が嬉しい機能として位置づけることができる場合がある。その一方で、第一の時短状態の実行中に第二の時短状態が開始されることがないため、遊技者に有利になりすぎないようにすることができる場合がある。 According to this game table, since it is counted in the number of times of fitting even during the execution of the first time saving state, the player may be able to position it as a happy function. On the other hand, since the second time saving state is not started during the execution of the first time saving state, it may be possible to prevent the player from becoming too advantageous.

ここで、遊技制御手段は、第一の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第一の時短状態以外の状態も開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第一の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第一の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of starting only the first time saving state, or may be capable of starting a state other than the first time saving state. Further, the game control means may always start the first time saving state, or may not start the first time saving state.

また、第一の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態にのみ移行すると開始される場合があるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態以外の状態に移行すると開始される場合があるものであってもよい。また、第一の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行すると必ず開始されるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行すると開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first time saving state may be started when the big hit game ends and shifts only to the low probability state, or the big hit game ends and shifts to a state other than the low probability state. Then, it may be started. Further, the first time saving state may be always started when the big hit game ends and shifts to the low probability state, or may not start when the big hit game ends and shifts to the low probability state. It may be a thing.

また、はまり回数は、第一の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数のみの回数であってもよいし、第一の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数以外の回数も含まれた回数であってもよい。また、第一の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が必ず含まれた回数であってもよいし、第一の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が含まれない場合がある回数であってもよい。 Further, the number of times of fitting may be only the number of times that the result of the variation display of the special symbol is displayed after the first time saving state is started, or after the first time saving state is started. The number of times other than the number of times that the result of the variable display of the special symbol is displayed may be included. Further, the number of times that the result of the variation display of the special symbol after the start of the first time saving state is always included may be included, or the special time after the first time saving state is started. The number of times that the result of the variable display of the symbol is displayed may not be included.

また、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第一の時短状態のみが終了してもよいし、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第一の時短状態以外の状態が終了してもよい。また、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第一の時短状態が必ず終了してもよいし、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第一の時短状態が終了しない場合があってもよい。 In addition, even if only the first time saving state ends when the result of the variation display of the special symbol that is out of the fourth number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the first time saving state is started. Well, after the first time saving state is started, the state other than the first time saving state ends when the result of the variation display of the special symbol that is out of the fourth number of times is displayed continuously without becoming a big hit. You may. In addition, even if the first time saving state is always terminated when the result of the variation display of the special symbol of the fourth number of misses is continuously displayed without becoming a big hit after the first time saving state is started. Well, if the result of the variation display of the special symbol of the fourth number of times is displayed continuously without becoming a big hit after the first time saving state is started, the first time saving state may not end. There may be.

また、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果のみが表示されると第一の時短状態が終了してもよいし、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果以外の結果が表示されると第一の時短状態が終了してもよい。 In addition, even if the first time saving state ends, if only the result of the variation display of the special symbol that is out of the fourth number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the first time saving state is started. Well, after the first time saving state is started, the first time saving state ends when a result other than the result of the variation display of the special symbol of the fourth number of misses is displayed continuously without becoming a big hit. You may.

また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態のみが終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態以外の状態が終了してもよい。また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が必ず終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が終了しない場合があってもよい。 In addition, even if only the second time saving state ends when the result of the fluctuation display of the special symbol that is out of the second number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started. Well, after the second time saving state is started, the state other than the second time saving state ends when the result of the fluctuation display of the special symbol that is out of the second number of times is displayed continuously without becoming a big hit. You may. In addition, even if the second time saving state is always terminated when the result of the fluctuation display of the special symbol that is out of the second number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started. Well, if the result of the variation display of the special symbol that is out of the second number of times is displayed continuously without becoming a big hit after the second time saving state is started, the second time saving state may not end. There may be.

また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果のみが表示されると第二の時短状態が終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果以外の結果が表示されると第二の時短状態が終了してもよい。 In addition, even if the second time saving state ends, if only the result of the variation display of the special symbol that is out of the second number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started. Well, after the second time saving state is started, the second time saving state ends when a result other than the result of the fluctuation display of the special symbol that is out of the second number of times is displayed continuously without becoming a big hit. You may.

また、『 前記図柄表示手段は、第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]を含む手段であり、
前記第二の図柄表示手段による特別図柄の変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)は、前記第一の図柄表示手段による特別図柄の変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)よりも優先して実行可能な図柄変動表示であり、
前記第一の図柄変動表示が実行された結果として前記時短図柄[例えば「特図E」等]が表示される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行された結果として前記時短図柄が表示される場合はない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the symbol display means is a means including a first symbol display means [for example, a first special symbol display device 212 or the like] and a second symbol display means [for example, a second special symbol display device 214 or the like]. can be,
The variable display of the special symbol by the second symbol display means (hereinafter referred to as "second symbol variable display") is the variable display of the special symbol by the first symbol display means (hereinafter, "first symbol"). It is a symbol variation display that can be executed with priority over "variation display".
As a result of executing the first symbol variation display, the time-saving symbol [for example, "special symbol E" etc.] may be displayed.
The time saving symbol may not be displayed as a result of executing the second symbol variation display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、図柄表示手段は、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段のみ含むものであってもよいし、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段も含むものであってもよい。また、図柄表示手段は、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段を必ず含むものであってもよいし、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the symbol display means may include only the first symbol display means and the second symbol display means, and the symbol display means other than the first symbol display means and the second symbol display means may also be included. It may be included. Further, the symbol display means may always include the first symbol display means and the second symbol display means, or may not include the first symbol display means and the second symbol display means. It may be a thing.

また、第二の図柄変動表示は、第一の図柄変動表示のみよりも優先して実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示よりも優先して実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄変動表示は、第一の図柄変動表示よりも必ず優先して実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示よりも優先して実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the second symbol variation display may be executed with priority over only the first symbol variation display, or may be executed with priority over the symbol variation display other than the first symbol variation display. It may be possible. Further, the second symbol variation display may always be executed with priority over the first symbol variation display, or may not be executed with priority over the first symbol variation display. There may be.

また、第一の図柄変動表示が実行された結果として時短図柄のみが表示される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示が実行された結果として時短図柄以外の図柄も表示される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が実行された結果として時短図柄が必ず表示されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行された結果として時短図柄が表示されない場合があってもよい。 In addition, only the time-saving symbol may be displayed as a result of executing the first symbol variation display, or symbols other than the time-saving symbol may be displayed as a result of executing the first symbol variation display. There may be cases. Further, the time-saving symbol may always be displayed as a result of executing the first symbol variation display, or the time-saving symbol may not be displayed as a result of executing the first symbol variation display.

また、第一の図柄変動表示が実行された結果としてのみ時短図柄が表示される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示が実行された結果以外の結果として時短図柄が表示される場合があってもよい。 Further, the time saving symbol may be displayed only as a result of executing the first symbol variation display, or the time saving symbol may be displayed as a result other than the result of executing the first symbol variation display. There may be cases.

また、第二の図柄変動表示が実行された結果として時短図柄のみが表示される場合がなくてもよいし、第二の図柄変動表示が実行された結果として時短図柄以外の図柄も表示される場合がなくてもよい。また、第二の図柄変動表示が実行された結果として時短図柄が必ず表示されなくてもよいし、第二の図柄変動表示が実行された結果として時短図柄が表示される場合があってもよい。 Further, it is not necessary that only the time-saving symbol is displayed as a result of executing the second symbol variation display, and as a result of executing the second symbol variation display, symbols other than the time-saving symbol are also displayed. It does not have to be the case. Further, the time saving symbol may not always be displayed as a result of executing the second symbol variation display, or the time saving symbol may be displayed as a result of executing the second symbol variation display. ..

また、第二の図柄変動表示が実行された結果としてのみ時短図柄が表示される場合がなくてもよいし、第二の図柄変動表示が実行された結果以外の結果として時短図柄が表示される場合がなくてもよい。 Further, the time saving symbol may not be displayed only as a result of executing the second symbol variation display, and the time saving symbol is displayed as a result other than the result of executing the second symbol variation display. It does not have to be the case.

また、『 前記第二の時短状態が開始され、大当りとなることなく該第二の時短状態が終了した後は、通常遊技状態[例えば、特図低確率普図低確率状態等]に移行し、
前記第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、該第二の時短状態が開始されることがなく、
前記第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、前記第三の時短状態が開始される場合がある[例えば、遊タイムが終了した後でも、特図1において「特図E」が表示されるとc時短状態に移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "after the second time saving state is started and the second time saving state is completed without a big hit, the game shifts to a normal gaming state [for example, a special figure low probability normal figure low probability state, etc.]. ,
From the end of the second time saving state to the big hit, the second time saving state is not started.
The third time saving state may be started from the end of the second time saving state to the big hit [for example, even after the play time is finished, "special figure E" in the special figure 1 is displayed. When it is displayed, it shifts to the c time saving state, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の時短状態が開始され、大当りとなることなく第二の時短状態が終了した後は、通常遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の時短状態が開始され、大当りとなることなく第二の時短状態が終了した後は、通常遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の時短状態が開始され、大当りとなることなく第二の時短状態が終了した後は、通常遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の時短状態が開始され、大当りとなることなく第二の時短状態が終了した後は、通常遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, after the second time saving state is started and the second time saving state ends without becoming a big hit, it may shift only to the normal gaming state, or the second time saving state is started and the big hit. After the second time saving state is completed without the above, the game state may be changed to a game state other than the normal game state. In addition, after the second time saving state is started and the second time saving state is completed without becoming a big hit, it may always shift to the normal gaming state, or the second time saving state is started and the big hit. After the second time saving state is completed without becoming, the normal gaming state may not be entered.

また、第二の時短状態が開始され、大当りとなることなく第二の時短状態が終了した後でのみ、通常遊技状態に移行してもよいし、第二の時短状態が開始され、大当りとなることなく第二の時短状態が終了した後以外でも、通常遊技状態に移行してもよい。また、第二の時短状態のみが開始され、大当りとなることなく第二の時短状態が終了した後は、通常遊技状態に移行してもよいし、第二の時短状態以外の遊技状態が開始され、大当りとなることなく第二の時短状態が終了した後は、通常遊技状態に移行してもよい。 Further, the normal gaming state may be entered only after the second time saving state is started and the second time saving state is completed without becoming a big hit, or the second time saving state is started and the big hit. It is also possible to shift to the normal gaming state even after the second time saving state is completed without becoming. Further, only the second time saving state is started, and after the second time saving state is completed without becoming a big hit, the normal gaming state may be started, or the gaming state other than the second time saving state is started. After the second time saving state is completed without becoming a big hit, the normal gaming state may be entered.

また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第二の時短状態のみが開始されることがなくてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第二の時短状態以外の遊技状態も開始されることがなくてもよい。また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第二の時短状態が必ず開始されることがなくてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第二の時短状態が開始されることがある場合があってもよい。 Further, it is not necessary to start only the second time saving state from the end of the second time saving state to the big hit, or from the end of the second time saving state to the big hit. It is not necessary to start a gaming state other than the second time saving state. Further, it is not always necessary to start the second time saving state from the end of the second time saving state to the big hit, and from the end of the second time saving state to the big hit. A second time saving condition may be initiated.

また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでのみ、第二の時短状態が開始されることがなくてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで以外にも、第二の時短状態が開始されることがなくてもよい。 Further, it is not necessary to start the second time saving state only from the end of the second time saving state to the big hit, and other than from the end of the second time saving state to the big hit. Also, the second time saving state does not have to be started.

また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第三の時短状態のみが開始される場合があってもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第三の時短状態以外の遊技状態が開始される場合があってもよい。また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第三の時短状態が必ず開始されてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第三の時短状態が開始されない場合があってもよい。 Further, from the end of the second time saving state to the big hit, only the third time saving state may be started, or from the end of the second time saving state to the big hit. A gaming state other than the third time saving state may be started. Further, the third time saving state may be always started from the end of the second time saving state to the big hit, or the third time saving state from the end of the second time saving state to the big hit. The state may not start.

また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでのみ、第三の時短状態が開始される場合があってもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで以外にも、第三の時短状態が開始される場合があってもよい。 In addition, the third time saving state may be started only from the end of the second time saving state to the big hit, or from the end of the second time saving state to the big hit. In addition, a third time saving state may be started.

また、『 前記はまり回数が前記第一の回数になる前に前記第三の時短状態が開始される場合があり[例えば、図60に示すように、遊タイムに移行する前にc時短状態に移行する場合がある等]、
前記第三の時短状態において、前記はまり回数が前記第一の回数になると前記第二の時短状態が開始する[例えば、図60に示すように、c時短状態において大当りの終了後の図柄変動表示が750回実行されると遊タイムに移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the third time saving state may be started before the number of times of fitting becomes the first number of times [for example, as shown in FIG. 60, the c time saving state is set before shifting to the play time. May be migrated, etc.],
In the third time saving state, when the number of times of fitting becomes the first number of times, the second time saving state starts [for example, as shown in FIG. 60, the symbol variation display after the end of the jackpot in the c time saving state. When is executed 750 times, it shifts to play time, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、はまり回数が第一の回数になる前に第三の時短状態のみが開始される場合があってもよいし、はまり回数が第一の回数になる前に第三の時短状態以外の遊技状態が開始される場合があってもよい。また、はまり回数が第一の回数になる前に第三の時短状態が必ず開始されてもよいし、はまり回数が第一の回数になる前に第三の時短状態が開始されない場合があってもよい。 Here, only the third time saving state may be started before the number of fittings becomes the first number, or other than the third time saving state before the number of fittings becomes the first number. The gaming state may be started. In addition, the third time saving state may always be started before the number of fittings becomes the first number, and the third time saving state may not be started before the number of fittings becomes the first number. May be good.

また、はまり回数が第一の回数になる前にのみ第三の時短状態が開始される場合があってもよいし、はまり回数が第一の回数になる前以外にも第三の時短状態が開始される場合があってもよい。 Further, the third time saving state may be started only before the number of fittings becomes the first number, and the third time saving state may be started other than before the number of fittings becomes the first number. It may be started.

また、『 複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の時短状態に関する情報を少なくとも示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a production means capable of executing a plurality of effects [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] is provided.
One of the plurality of effects is the second effect.
The second effect is an effect that at least suggests information about the second time saving state.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the effect means may be one that can execute only a plurality of effects, or may be one that can execute other than a plurality of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of effects, or may not execute a plurality of effects.

また、第二の演出は、第二の時短状態に関する情報のみを示唆するものであってもよいし、第二の時短状態に関する情報以外の情報も示唆するものであってもよい。また、第二の演出は、第二の時短状態に関する情報を必ず示唆するものであってもよいし、第二の時短状態に関する情報を示唆しない場合があるものであってもよい。 Further, the second effect may suggest only the information regarding the second time saving state, or may suggest information other than the information regarding the second time saving state. Further, the second effect may always suggest information about the second time saving state, or may not suggest information about the second time saving state.

また、『 前記第二の演出は、前記はまり回数を少なくとも示唆する情報[例えば、図51(a)に示すように、特賞間スタート回数(TS)に関する情報等]を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the second effect is an effect including at least information suggesting the number of fits [for example, information on the number of start times between special prizes (TS) as shown in FIG. 51 (a)].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の演出は、はまり回数を示唆する情報のみを含むものであってもよいし、はまり回数を示唆する情報以外の情報も含むものであってもよい。また、第二の演出は、はまり回数を示唆する情報を必ず含むものであってもよいし、はまり回数を示唆する情報を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the second effect may include only information suggesting the number of fits, or may include information other than the information suggesting the number of fits. Further, the second effect may always include information suggesting the number of fits, or may not include information suggesting the number of fits.

また、『 前記第二の演出は、前記はまり回数が前記第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を少なくとも示唆する情報[例えば、図51(a)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報等]を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second effect is information that at least suggests the number of times of variation display of the special symbol until the number of times of fitting becomes the first number of times [for example, as shown in FIG. 51 (a), play time. Information on the number of times the symbol changes are displayed up to]]
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の演出は、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報のみを含むものであってもよいし、はまり回数が第一の回数となりまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報以外の情報も含むものであってもよい。また、第二の演出は、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報を必ず含むものであってもよいし、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報を含まないものであってもよい。 Here, the second effect may include only information suggesting the number of fluctuations of the special symbol until the number of fits becomes the first number, or the number of fits becomes the first number. It may include information other than the information suggesting the number of times of variable display of the special symbol up to. Further, the second effect may always include information suggesting the number of times of variation display of the special symbol until the number of fittings becomes the first number, and the number of fittings becomes the first number. It may not include information suggesting the number of times of variable display of the special symbol up to.

また、『 前記第二の演出は、複数の態様のうちの一の態様で実行可能な演出であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様[例えば、図55(e)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確に表示されていない態様等]であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様[例えば、図55(m)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確に表示されている態様等]であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
電源が投入された後で前記第一の態様で前記第二の演出が実行される場合があり[例えば、図54(d)に示すように、電源投入後では、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確でない態様で表示されている等]、
前記第一の態様で前記第二の演出の実行が開始された後で第二の条件[例えば、図55に示すように、はずれSPリーチが実行されること等]が成立すると、該第二の演出が該第一の態様から前記第二の態様に変化する[例えば、図55(g)~同図(m)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が不明確な態様で示されている状態で、はずれSPリーチが実行されると、その後の遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報は明確な態様で表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second effect is an effect that can be executed in one of a plurality of aspects.
One of the plurality of aspects is the first aspect [for example, as shown in FIG. 55 (e), the information regarding the number of times the symbol variation is displayed until the play time is not clearly displayed]. can be,
One aspect of the plurality of aspects is the second aspect [for example, as shown in FIG. 55 (m), an aspect in which information regarding the number of times the symbol variation is displayed until the play time is clearly displayed, etc.]. can be,
The first aspect and the second aspect are different aspects.
After the power is turned on, the second effect may be executed in the first aspect [for example, as shown in FIG. 54 (d), after the power is turned on, the symbol variation display until the play time is displayed. Information about the number of times is displayed in an unclear manner, etc.],
When the second condition [for example, as shown in FIG. 55, the out-of-order SP reach is executed, etc.] is satisfied after the execution of the second effect is started in the first aspect, the second condition is satisfied. The effect of the above changes from the first aspect to the second aspect [for example, as shown in FIGS. 55 (g) to 55 (m), the information regarding the number of times the symbol variation is displayed until the play time is unclear. When the out-of-SP reach is executed in the state shown in the embodiment, the information regarding the number of times the symbol variation is displayed until the subsequent play time is displayed in a clear embodiment, etc.],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の演出は、複数の態様のうちの一の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様以外の態様で実行可能なものであってもよい。また、第二の演出は、複数の態様のうちの一の態様で必ず実行するものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様で実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the second effect may be feasible only in one of a plurality of aspects, or may be feasible in a mode other than one of the plurality of aspects. You may. Further, the second effect may be always executed in one of a plurality of embodiments, or may not be executed in one of a plurality of embodiments. ..

また、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出のみが実行される場合があってもよいし、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出以外の報知が実行される場合があってもよい。また、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出が必ず実行されてもよいし、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出が実行されない場合があってもよい。 Further, only the second effect may be executed in the first aspect after the power is turned on, or the notification other than the second effect in the first aspect after the power is turned on. May be executed. Further, the second effect may always be executed in the first aspect after the power is turned on, or the second effect may not be executed in the first aspect after the power is turned on. May be good.

また、電源が投入された後で第一の態様でのみ第二の演出が実行される場合があってもよいし、電源が投入された後で第一の態様以外の態様で第二の演出が実行される場合があってもよい。また、電源が投入された後でのみ第一の態様で第二の演出が実行される場合があってもよいし、電源が投入された後以外でも第一の態様で第二の演出が実行される場合があってもよい。 Further, the second effect may be executed only in the first aspect after the power is turned on, or the second effect may be executed in an aspect other than the first aspect after the power is turned on. May be executed. Further, the second effect may be executed in the first aspect only after the power is turned on, and the second effect may be executed in the first aspect other than after the power is turned on. May be done.

また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様にのみ変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様以外の態様にも変化してもよい。また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に必ず変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化しない場合があってもよい。 Further, if the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first aspect, the second effect may be changed only from the first aspect to the second aspect. If the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first aspect, the second effect may be changed from the first aspect to an aspect other than the second aspect. Further, if the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first aspect, the second effect may always change from the first aspect to the second aspect. If the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first aspect, the second effect may not change from the first aspect to the second aspect.

また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出のみが第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出以外の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件のみが成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件以外の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。 Further, if the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first aspect, only the second effect may change from the first aspect to the second aspect. If the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first aspect, the effects other than the second effect may be changed from the first aspect to the second aspect. Further, if only the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first aspect, the second effect may be changed from the first aspect to the second aspect. If a condition other than the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first aspect, the second effect may be changed from the first aspect to the second aspect.

また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後でのみ第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後以外で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。第一の態様でのみ第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様以外の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。 Further, if the second condition is satisfied only after the execution of the second effect is started in the first aspect, the second effect may be changed from the first aspect to the second aspect. If the second condition is satisfied except after the execution of the second effect is started in the first aspect, the second effect may be changed from the first aspect to the second aspect. If the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started only in the first aspect, the second effect may be changed from the first aspect to the second aspect, or the first aspect may be changed. If the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in an aspect other than the above aspect, the second effect may be changed from the first aspect to the second aspect.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図34に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 34].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 特別図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]と、
遊技状態を制御可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、低確率状態[例えば、特図低確率状態等]と高確率状態[例えば、特図高確率状態等]に制御可能な手段であり、
前記高確率状態は、前記低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が高い状態であり、
前記遊技制御手段は、第二の時短状態[例えば、遊タイム(b時短状態)等]を開始可能な手段であり、
前記遊技制御手段は、第三の時短状態[例えば、突然時短図柄が表示されて移行する電サポ状態(特図低確率普図高確率状態;c時短状態)等]を開始可能な手段であり、
前記遊技制御手段は、通常遊技状態[例えば、特図低確率普図低確率状態等]を開始可能な手段であり、
前記第二の時短状態は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数(以下、「はまり回数」という。)が第一の回数[例えば、750回等]になると移行する場合がある時短状態であり、
前記第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄[例えば、「特図E」等]が表示されると開始される場合がある時短状態であり、
前記時短図柄は、大当り図柄とは別の図柄であり、
前記通常遊技状態は、前記低確率状態であって非電サポ状態である遊技状態であり、
前記通常遊技状態において、前記はまり回数が前記第一の回数になり、かつ、特別図柄の変動表示の結果として前記時短図柄が表示される場合(以下、「第一の場合[例えば、図61に示すように、大当り終了後の図柄変動表示の回数が遊タイムの移行条件となる750回転目で突然時短図柄が表示されることとなる場合等]」という。)があり、
前記第一の場合では、前記第三の時短状態が開始されず、前記第二の時短状態が開始される[例えば、図61(f)~同図(g)に示すように、遊タイムに移行する条件が成立する図柄変動表示で突然時短図柄で停止表示された場合は、c時短状態に移行せず、遊タイムに移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"Character display means capable of executing variable display of special symbols [for example, first special symbol display device 212, second special symbol display device 214, etc.] and
A game control means that can control the game state [for example, CPU 304 of the main control unit 300] and
It is a game table equipped with
The game control means is a means capable of controlling a low probability state [for example, a special figure low probability state, etc.] and a high probability state [for example, a special figure high probability state, etc.].
The high-probability state is a state in which the probability that the result of the variation display of the special symbol becomes a big hit is higher than that in the low-probability state.
The game control means is a means capable of starting a second time saving state [for example, play time (b time saving state), etc.].
The game control means is a means capable of starting a third time saving state [for example, an electric support state in which a time saving symbol is suddenly displayed and transitions (special figure low probability normal figure high probability state; c time saving state), etc.]. ,
The game control means is a means capable of starting a normal game state [for example, a special figure low probability normal figure low probability state, etc.].
In the second time saving state, the number of times that the result of the variation display of the special symbol of the outlier is continuously displayed without becoming a big hit after the big hit game ends and shifts to the low probability state (hereinafter, "fitting"). When the number of times (referred to as "number of times") becomes the first number of times [for example, 750 times, etc.], it is a time-saving state that may shift.
The third time saving state is a time saving state that may be started when a time saving symbol [for example, "special figure E" etc.] is displayed as a result of the variation display of the special symbol.
The time-saving symbol is a symbol different from the jackpot symbol.
The normal gaming state is a gaming state that is the low probability state and is a non-electric support state.
In the normal gaming state, when the number of fittings becomes the first number and the time saving symbol is displayed as a result of the variation display of the special symbol (hereinafter, "the first case [for example, in FIG. 61]. As shown, when the number of times the symbol variation is displayed after the big hit is the transition condition of the play time, the time-saving symbol is suddenly displayed at the 750th rotation, etc.] ".
In the first case, the third time saving state is not started, and the second time saving state is started [for example, as shown in FIGS. 61 (f) to 61 (g), in the idle time. If the symbol change display that satisfies the transition condition is suddenly stopped and displayed with a time-saving symbol, c does not shift to the time-saving state, but shifts to play time, etc.],
A game table featuring that. 』\
Explained.

従来の遊技台によれば、遊技制御手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the game control means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the game control means.

ここで、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、特別図柄の変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示を必ず実行するものであってもよいし、特別図柄の変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the symbol display means may be capable of executing only the variable display of the special symbol, or may be capable of executing display other than the variable display of the special symbol. Further, the symbol display means may always execute the variable display of the special symbol, or may not execute the variable display of the special symbol.

また、遊技制御手段は、遊技状態のみを制御可能なものであってもよいし、遊技状態以外の状態を制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、遊技状態を必ず制御するものであってもよいし、遊技状態を制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of controlling only the game state, or may be capable of controlling a state other than the game state. Further, the game control means may always control the game state, or may not control the game state.

また、遊技制御手段は、低確率状態と高確率状態にのみ制御可能なものであってもよいし、低確率状態と高確率状態以外の状態にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、低確率状態と高確率状態に必ず制御するものであってもよいし、低確率状態と高確率状態に制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of controlling only the low-probability state and the high-probability state, or may be controllable to a state other than the low-probability state and the high-probability state. Further, the game control means may be one that always controls the low-probability state and the high-probability state, or may not be controlled to the low-probability state and the high-probability state.

また、高確率状態は、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率のみが高い状態であってもよいし、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率以外の確率が高い状態であってもよい。また、高確率状態は、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が必ず高い状態であってもよいし、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が高い状態でない場合があってもよいし。 Further, the high probability state may be a state in which only the probability that the result of the variation display of the special symbol becomes a big hit is higher than that in the low probability state, or the result of the variation display of the special symbol is a jackpot than the low probability state. It may be in a state where the probability other than the probability of becoming is high. In addition, the high-probability state may be a state in which the probability that the result of the variation display of the special symbol will be a big hit is always higher than that in the low-probability state, and the result of the variation display of the special symbol is a jackpot than the low-probability state. It may not be in a state where the probability of becoming is high.

また、遊技制御手段は、第二の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第二の時短状態以外の状態を開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第二の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of starting only the second time saving state, or may be capable of starting a state other than the second time saving state. Further, the game control means may be one that always starts the second time saving state, or may not start the second time saving state.

また、遊技制御手段は、第三の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第三の時短状態以外の状態を開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第三の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第三の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of starting only the third time saving state, or may be capable of starting a state other than the third time saving state. Further, the game control means may always start the third time saving state, or may not start the third time saving state.

また、遊技制御手段は、通常遊技状態のみを開始可能なものであってもよいし、通常遊技状態以外の状態を開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、通常遊技状態を必ず開始するものであってもよいし、通常遊技状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of starting only a normal game state, or may be capable of starting a state other than the normal game state. Further, the game control means may be one that always starts the normal game state, or may not start the normal game state.

また、第二の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数のみが第一の回数になると移行する場合があるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数以外の回数が第一の回数になると移行する場合があるものであってもよい。また、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると必ず移行するものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると移行しない場合があるものであってもよい。 In addition, in the second time saving state, only the number of times that the result of the variation display of the special symbol that is out of the way is continuously displayed without becoming a big hit after the big hit game ends and shifts to the low probability state is the first. It may shift when the number of times is reached, or after the jackpot game ends and shifts to the low probability state, the result of the variable display of the special symbol that is out of order is displayed continuously without becoming a jackpot. It may be the one that may shift when the number of times other than the number of times becomes the first number of times. In addition, after the big hit game ends and shifts to the low probability state, the number of times that the result of the variable display of the special symbol that is out of the way is continuously displayed without becoming a big hit is always changed to the first number. It may be there, or it will shift when the number of times the result of the variable display of the special symbol that is out of the way is displayed is the first number of times without becoming a big hit after the jackpot game ends and shifts to the low probability state. It may not be the one that may not be.

また、第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示された場合にのみ開始される場合があるものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示された場合以外の場合にも開始される場合があるものであってもよい。また、第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると必ず開始されるものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果という時短図柄が表示されても開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the third time saving state may be started only when the time saving symbol is displayed as a result of the variation display of the special symbol, or may be started only when the time saving symbol is displayed as a result of the variation display of the special symbol. It may be started in cases other than the case where is displayed. Further, the third time saving state may be started whenever the time saving symbol is displayed as a result of the variation display of the special symbol, or the time saving symbol as the result of the variation display of the special symbol is displayed. May not be started.

また、通常遊技状態において、はまり回数が第一の回数になり、かつ、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄のみが表示される場合があってもよいし、通常遊技状態において、はまり回数が第一の回数になり、かつ、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄以外の図柄も表示される場合があってもよい。また、通常遊技状態において、はまり回数が第一の回数になり、かつ、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が必ず表示されてもよいし、通常遊技状態において、はまり回数が第一の回数になり、かつ、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されない場合があってもよい。 Further, in the normal gaming state, the number of fittings may be the first number, and as a result of the variable display of the special symbol, only the time-saving symbol may be displayed, or in the normal gaming state, the number of fittings may be the number of fittings. It may be the first number of times, and as a result of the variable display of the special symbol, a symbol other than the time-saving symbol may be displayed. Further, in the normal gaming state, the number of fittings may be the first number, and the time-saving symbol may always be displayed as a result of the variable display of the special symbol, and in the normal gaming state, the number of fittings is the first number. In addition, the time saving symbol may not be displayed as a result of the variable display of the special symbol.

また、通常遊技状態においてのみ、はまり回数が第一の回数になり、かつ、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示される場合があってもよいし、通常遊技状態以外の遊技状態においても、はまり回数が第一の回数になり、かつ、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示される場合があってもよい。 Further, only in the normal gaming state, the number of fittings may be the first number, and the time-saving symbol may be displayed as a result of the variable display of the special symbol, or in a gaming state other than the normal gaming state. However, the number of fittings may be the first number, and the time-saving symbol may be displayed as a result of the variable display of the special symbol.

また、第一の場合では、第三の時短状態が開始されず、第二の時短状態のみが開始されてもよいし、第一の場合では、第三の時短状態が開始されず、第二の時短状態以外の遊技状態が開始されてもよい。また、第一の場合では、第三の時短状態が開始されず、第二の時短状態が必ず開始されてもよいし、第一の場合では、第三の時短状態が開始されず、第二の時短状態が開始されない場合があってもよい。 Further, in the first case, the third time saving state may not be started and only the second time saving state may be started, and in the first case, the third time saving state may not be started and the second time saving state may be started. A gaming state other than the time saving state of may be started. Further, in the first case, the third time saving state may not be started and the second time saving state may be started without fail, and in the first case, the third time saving state is not started and the second time saving state is not started. The time saving state of may not be started.

また、第一の場合では、第三の時短状態のみが開始されず、第二の時短状態が開始されてもよいし、第一の場合では、第三の時短状態以外の遊技状態が開始されず、第二の時短状態が開始されてもよい。また、第一の場合でのみ、第三の時短状態が開始されず、第二の時短状態が開始されてもよいし、第一の場合以外の場合でも、第三の時短状態が開始されず、第二の時短状態が開始されてもよい。 Further, in the first case, only the third time saving state may not be started, and the second time saving state may be started, and in the first case, the gaming state other than the third time saving state is started. Instead, the second time saving state may be started. Further, only in the first case, the third time saving state may not be started and the second time saving state may be started, and in cases other than the first case, the third time saving state is not started. , The second time saving state may be started.

また、『 前記第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数[例えば、950回等]のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第二の時短状態が終了し、
前記第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数[例えば、30回等]のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第三の時短状態が終了し、
前記第二の回数と前記第三の回数では、該第三の回数の方が少ない回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the result of the variation display of the special symbol of the second number of times [for example, 950 times, etc.] is continuously displayed without becoming a big hit after the start of the second time saving state, the second time is displayed. The second time saving state is over,
When the result of the variation display of the special symbol of the third number of times [for example, 30 times, etc.] is continuously displayed without becoming a big hit after the start of the third time reduction state, the third time reduction state is displayed. The state is over,
Of the second number and the third number, the third number is smaller.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態のみが終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態以外の状態が終了してもよい。また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が必ず終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が終了しない場合があってもよい。 In addition, even if only the second time saving state ends when the result of the fluctuation display of the special symbol that is out of the second number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started. Well, after the second time saving state is started, the state other than the second time saving state ends when the result of the fluctuation display of the special symbol that is out of the second number of times is displayed continuously without becoming a big hit. You may. In addition, even if the second time saving state is always terminated when the result of the fluctuation display of the special symbol that is out of the second number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started. Well, if the result of the variation display of the special symbol that is out of the second number of times is displayed continuously without becoming a big hit after the second time saving state is started, the second time saving state may not end. There may be.

また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果のみが表示されると第二の時短状態が終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果以外の結果が表示されると第二の時短状態が終了してもよい。 In addition, even if the second time saving state ends, if only the result of the variation display of the special symbol that is out of the second number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started. Well, after the second time saving state is started, the second time saving state ends when a result other than the result of the fluctuation display of the special symbol that is out of the second number of times is displayed continuously without becoming a big hit. You may.

また、第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第三の時短状態のみが終了してもよいし、第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第三の時短状態以外の状態が終了してもよい。また、第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第三の時短状態が必ず終了してもよいし、第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第三の時短状態が終了しない場合があってもよい。 In addition, even if only the third time saving state ends when the result of the fluctuation display of the special symbol that is out of the third number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the third time saving state is started. Well, after the third time saving state is started, the state other than the third time saving state ends when the result of the fluctuation display of the special symbol that is out of the third number of times is continuously displayed without becoming a big hit. You may. In addition, even if the third time saving state is always terminated when the result of the fluctuation display of the special symbol that is out of the third number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the third time saving state is started. Well, if the result of the variation display of the special symbol that is out of the third number of times is displayed continuously without becoming a big hit after the third time saving state is started, the third time saving state may not end. There may be.

また、第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果のみが表示されると第三の時短状態が終了してもよいし、第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果以外の結果が表示されると第三の時短状態が終了してもよい。 In addition, even if the third time saving state ends, if only the result of the variation display of the special symbol that is out of the third number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the third time saving state is started. Well, after the third time saving state is started, the third time saving state ends when a result other than the result of the fluctuation display of the special symbol that is out of the third number of times is displayed continuously without becoming a big hit. You may.

また、『 前記第三の時短状態において、前記はまり回数が前記第一の回数になった場合に該第三の時短状態から前記第二の時短状態に移行する[例えば、図60(i)~同図(l)に示すように、c時短状態において大当りが終了してからの図柄変動表示の回数が750回目の図柄変動表示が実行されると遊タイムに移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "in the third time saving state, when the number of times of fitting becomes the first number of times, the third time saving state shifts to the second time saving state [for example, from FIG. 60 (i) to FIG. As shown in the figure (l), the number of times of the symbol variation display after the big hit is completed in the c time saving state shifts to the play time when the symbol variation display is executed for the 750th time],.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、電サポ状態である図柄変動表示回数が増加するので遊技の興趣が向上する場合がある。 According to this game table, the number of times the symbol variation is displayed in the electric support state increases, so that the interest of the game may be improved.

ここで、第三の時短状態において、はまり回数が第一の回数になった場合に第三の時短状態から第二の時短状態にのみ移行してもよいし、第三の時短状態において、はまり回数が第一の回数になった場合に第三の時短状態から第二の時短状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第三の時短状態において、はまり回数が第一の回数になった場合に第三の時短状態から第二の時短状態に必ず移行してもよいし、第三の時短状態において、はまり回数が第一の回数になった場合に第三の時短状態から第二の時短状態に移行しない場合があってもよい。 Here, in the third time saving state, when the number of times of fitting becomes the first number, the transition from the third time saving state to the second time saving state may be performed, or in the third time saving state, the fitting may be performed. When the number of times becomes the first number of times, the game state may be changed from the third time saving state to the gaming state other than the second time saving state. Further, in the third time saving state, when the number of fittings becomes the first number, the transition from the third time saving state to the second time saving state may be made without fail, and in the third time saving state, the number of fittings may be performed. May not shift from the third time saving state to the second time saving state when the first number of times is reached.

また、第三の時短状態において、はまり回数が第一の回数になった場合にのみ第三の時短状態から第二の時短状態に移行してもよいし、第三の時短状態において、はまり回数が第一の回数になった場合以外の場合にも第三の時短状態から第二の時短状態に移行してもよい。また、第三の時短状態においてのみ、はまり回数が第一の回数になった場合に第三の時短状態から第二の時短状態に移行してもよいし、第三の時短状態以外の遊技状態においても、はまり回数が第一の回数になった場合に第三の時短状態から第二の時短状態に移行してもよい。 Further, in the third time saving state, the transition from the third time saving state to the second time saving state may be performed only when the number of fittings becomes the first number of times, and in the third time saving state, the number of fittings may be changed. In cases other than the case where is the first number of times, the third time saving state may be changed to the second time saving state. Further, only in the third time saving state, when the number of times of fitting becomes the first number of times, the third time saving state may be changed to the second time saving state, or the gaming state other than the third time saving state may be changed. Also, when the number of times of fitting becomes the first number, the third time saving state may be changed to the second time saving state.

また、『 前記第二の時短状態において、該第二の時短状態から前記第三の時短状態に移行しない[例えば、遊タイムでは、右打ちによる遊技が行われるので、右打ち中では第1特図始動口230には通常遊技球は入賞しないので、特図1でのみ表示される「特図E」が表示されることはなく、したがって、c時短状態は開始されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "In the second time saving state, the second time saving state does not shift to the third time saving state. Since the normal game ball is not won in the starting port 230 in the figure, the "special figure E" displayed only in the special figure 1 is not displayed, and therefore the c time saving state is not started, etc.],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技状態が格下げすることによる不利にならない場合がある。 According to this game table, there is a case that there is no disadvantage due to the downgrade of the game state.

ここで、第二の時短状態において、第二の時短状態から第三の時短状態にのみ移行しなくてもよいし、第二の時短状態において、第二の時短状態から第三の時短状態以外の遊技状態にも移行しなくてもよい。また、第二の時短状態において、第二の時短状態から必ず第三の時短状態に移行しなくてもよいし、第二の時短状態において、第二の時短状態から第三の時短状態に移行する場合があってもよい。 Here, in the second time saving state, it is not necessary to shift only from the second time saving state to the third time saving state, and in the second time saving state, other than the second time saving state to the third time saving state. It is not necessary to shift to the game state of. Further, in the second time saving state, it is not always necessary to shift from the second time saving state to the third time saving state, and in the second time saving state, the transition from the second time saving state to the third time saving state is performed. May be done.

また、第二の時短状態においてのみ、第二の時短状態から第三の時短状態に移行しなくてもよいし、第二の時短状態以外の遊技状態においても、第二の時短状態から第三の時短状態に移行しなくてもよい。 Further, it is not necessary to shift from the second time saving state to the third time saving state only in the second time saving state, and even in the gaming state other than the second time saving state, the second time saving state is changed to the third. It is not necessary to shift to the time saving state of.

また、『 前記第三の時短状態において、該第三の時短状態が再度開始されない[例えば、c時短状態では、右打ちによる遊技が行われるので、右打ち中では第1特図始動口230には通常遊技球は入賞しないので、特図1でのみ表示される「特図E」が表示されることはなく、したがって、c時短状態において再度c時短状態は開始されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the third time saving state, the third time saving state is not restarted. [For example, in the c time saving state, the game is played by right-handed hitting, so that the first special drawing start port 230 is used during right-handed hitting. Since the normal game ball does not win a prize, the "special figure E" displayed only in the special figure 1 is not displayed, and therefore, the c time saving state is not started again in the c time saving state, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第三の時短状態において、第三の時短状態のみが再度開始されなくてもよいし、第三の時短状態において、第三の時短状態以外の遊技状態が再度開始されなくてもよい。また、第三の時短状態において、第三の時短状態が必ず再度開始されなくてもよいし、第三の時短状態において、第三の時短状態が再度開始される場合があってもよい。 Here, in the third time saving state, only the third time saving state may not be restarted, and in the third time saving state, the gaming state other than the third time saving state may not be restarted. .. Further, in the third time saving state, the third time saving state may not always be restarted, and in the third time saving state, the third time saving state may be restarted.

また、第三の時短状態においてのみ、第三の時短状態が再度開始されなくてもよいし、第三の時短状態以外の遊技状態においても、第三の時短状態が再度開始されなくてもよい。 Further, the third time saving state may not be restarted only in the third time saving state, and the third time saving state may not be restarted even in the gaming state other than the third time saving state. ..

また、『 前記遊技制御手段は、第一の時短状態[例えば、通常大当りにかかる大当り遊技が終了した後に移行する電サポ状態(特図低確率普図高確率状態;a時短状態)等]を開始可能な手段であり、
前記第一の時短状態は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行すると開始される場合がある時短状態であり、
前記はまり回数は、前記第一の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数も含まれた回数であり[例えば、図56に示すように、a時短状態においても特賞間スタート回数が更新表示されている等]、
前記第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数[例えば、100回等]のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第一の時短状態が終了し、
前記第一の回数と前記第四の回数では、該第四の回数の方が少ない回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game control means has a first time saving state [for example, an electric support state (for example, a special figure low probability normal figure high probability state; a time saving state) that shifts after the big hit game for a normal big hit is completed]. It ’s a startable means,
The first time-saving state is a time-saving state that may be started when the jackpot game ends and shifts to the low-probability state.
The number of fittings is the number of times including the number of times that the result of the variation display of the special symbol is displayed after the first time saving state is started [for example, as shown in FIG. 56, in the time saving state. The number of starts between special prizes is updated and displayed, etc.],
When the result of the variation display of the special symbol that is out of the fourth number of times [for example, 100 times, etc.] is continuously displayed without becoming a big hit after the first time reduction state is started, the first time reduction state is displayed. The state is over,
Of the first number and the fourth number, the fourth number is smaller.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、遊技制御手段は、第一の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第一の時短状態以外の状態も開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第一の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第一の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of starting only the first time saving state, or may be capable of starting a state other than the first time saving state. Further, the game control means may always start the first time saving state, or may not start the first time saving state.

また、第一の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態にのみ移行すると開始される場合があるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態以外の状態に移行すると開始される場合があるものであってもよい。また、第一の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行すると必ず開始されるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行すると開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first time saving state may be started when the big hit game ends and shifts only to the low probability state, or the big hit game ends and shifts to a state other than the low probability state. Then, it may be started. Further, the first time saving state may be always started when the big hit game ends and shifts to the low probability state, or may not start when the big hit game ends and shifts to the low probability state. It may be a thing.

また、はまり回数は、第一の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数のみの回数であってもよいし、第一の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数以外の回数も含まれた回数であってもよい。また、第一の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が必ず含まれた回数であってもよいし、第一の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が含まれない場合がある回数であってもよい。 Further, the number of times of fitting may be only the number of times that the result of the variation display of the special symbol is displayed after the first time saving state is started, or after the first time saving state is started. The number of times other than the number of times that the result of the variable display of the special symbol is displayed may be included. Further, the number of times that the result of the variation display of the special symbol after the start of the first time saving state is always included may be included, or the special time after the first time saving state is started. The number of times that the result of the variable display of the symbol is displayed may not be included.

また、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第一の時短状態のみが終了してもよいし、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第一の時短状態以外の状態が終了してもよい。また、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第一の時短状態が必ず終了してもよいし、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第一の時短状態が終了しない場合があってもよい。 In addition, even if only the first time saving state ends when the result of the variation display of the special symbol that is out of the fourth number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the first time saving state is started. Well, after the first time saving state is started, the state other than the first time saving state ends when the result of the variation display of the special symbol that is out of the fourth number of times is displayed continuously without becoming a big hit. You may. In addition, even if the first time saving state is always terminated when the result of the variation display of the special symbol of the fourth number of misses is continuously displayed without becoming a big hit after the first time saving state is started. Well, if the result of the variation display of the special symbol of the fourth number of times is displayed continuously without becoming a big hit after the first time saving state is started, the first time saving state may not end. There may be.

また、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果のみが表示されると第一の時短状態が終了してもよいし、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果以外の結果が表示されると第一の時短状態が終了してもよい。 In addition, even if the first time saving state ends, if only the result of the variation display of the special symbol that is out of the fourth number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the first time saving state is started. Well, after the first time saving state is started, the first time saving state ends when a result other than the result of the variation display of the special symbol of the fourth number of misses is displayed continuously without becoming a big hit. You may.

また、『 複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の時短状態に関する情報を少なくとも示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a production means capable of executing a plurality of effects [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] is provided.
One of the plurality of effects is the second effect.
The second effect is an effect that at least suggests information about the second time saving state.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the effect means may be one that can execute only a plurality of effects, or may be one that can execute other than a plurality of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of effects, or may not execute a plurality of effects.

また、第二の演出は、第二の時短状態に関する情報のみを示唆するものであってもよいし、第二の時短状態に関する情報以外の情報も示唆するものであってもよい。また、第二の演出は、第二の時短状態に関する情報を必ず示唆するものであってもよいし、第二の時短状態に関する情報を示唆しない場合があるものであってもよい。 Further, the second effect may suggest only the information regarding the second time saving state, or may suggest information other than the information regarding the second time saving state. Further, the second effect may always suggest information about the second time saving state, or may not suggest information about the second time saving state.

また、『 前記第二の演出は、前記はまり回数を少なくとも示唆する情報[例えば、図51(a)に示すように、特賞間スタート回数(TS)に関する情報等]を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the second effect is an effect including at least information suggesting the number of fits [for example, information on the number of start times between special prizes (TS) as shown in FIG. 51 (a)].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の演出は、はまり回数を示唆する情報のみを含むものであってもよいし、はまり回数を示唆する情報以外の情報も含むものであってもよい。また、第二の演出は、はまり回数を示唆する情報を必ず含むものであってもよいし、はまり回数を示唆する情報を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the second effect may include only information suggesting the number of fits, or may include information other than the information suggesting the number of fits. Further, the second effect may always include information suggesting the number of fits, or may not include information suggesting the number of fits.

また、『 前記第二の演出は、前記はまり回数が前記第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を少なくとも示唆する情報[例えば、図51(a)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報等]を含む報知である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second effect is information that at least suggests the number of times of variation display of the special symbol until the number of times of fitting becomes the first number of times [for example, as shown in FIG. 51 (a), play time. Information on the number of times the symbol changes are displayed up to]]
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の演出は、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報のみを含むものであってもよいし、はまり回数が第一の回数となりまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報以外の情報も含むものであってもよい。また、第二の演出は、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報を必ず含むものであってもよいし、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報を含まないものであってもよい。 Here, the second effect may include only information suggesting the number of fluctuations of the special symbol until the number of fits becomes the first number, or the number of fits becomes the first number. It may include information other than the information suggesting the number of times of variable display of the special symbol up to. Further, the second effect may always include information suggesting the number of times of variation display of the special symbol until the number of fittings becomes the first number, and the number of fittings becomes the first number. It may not include information suggesting the number of times of variable display of the special symbol up to.

また、『 前記第二の演出は、複数の態様のうちの一の態様で実行可能な演出であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様[例えば、図55(e)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確に表示されていない態様等]であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様[例えば、図55(m)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確に表示されている態様等]であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
電源が投入された後で前記第一の態様で前記第二の演出が実行される場合があり[例えば、図54(d)に示すように、電源投入後では、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確でない態様で表示されている等]、
前記第一の態様で前記第二の演出の実行が開始された後で第二の条件[例えば、図55に示すように、はずれSPリーチが実行されること等]が成立すると、該第二の演出が該第一の態様から前記第二の態様に変化する[例えば、図55(g)~同図(m)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が不明確な態様で示されている状態で、はずれSPリーチが実行されると、その後の遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報は明確な態様で表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second effect is an effect that can be executed in one of a plurality of aspects.
One of the plurality of aspects is the first aspect [for example, as shown in FIG. 55 (e), the information regarding the number of times the symbol variation is displayed until the play time is not clearly displayed]. can be,
One aspect of the plurality of aspects is the second aspect [for example, as shown in FIG. 55 (m), an aspect in which information regarding the number of times the symbol variation is displayed until the play time is clearly displayed, etc.]. can be,
The first aspect and the second aspect are different aspects.
After the power is turned on, the second effect may be executed in the first aspect [for example, as shown in FIG. 54 (d), after the power is turned on, the symbol variation display until the play time is displayed. Information about the number of times is displayed in an unclear manner, etc.],
When the second condition [for example, as shown in FIG. 55, the out-of-order SP reach is executed, etc.] is satisfied after the execution of the second effect is started in the first aspect, the second condition is satisfied. The effect of the above changes from the first aspect to the second aspect [for example, as shown in FIGS. 55 (g) to 55 (m), the information regarding the number of times the symbol variation is displayed until the play time is unclear. When the out-of-SP reach is executed in the state shown in the embodiment, the information regarding the number of times the symbol variation is displayed until the subsequent play time is displayed in a clear embodiment, etc.],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の演出は、複数の態様のうちの一の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様以外の態様で実行可能なものであってもよい。また、第二の演出は、複数の態様のうちの一の態様で必ず実行するものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様で実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the second effect may be feasible only in one of a plurality of aspects, or may be feasible in a mode other than one of the plurality of aspects. You may. Further, the second effect may be always executed in one of a plurality of embodiments, or may not be executed in one of a plurality of embodiments. ..

また、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出のみが実行される場合があってもよいし、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出以外の報知が実行される場合があってもよい。また、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出が必ず実行されてもよいし、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出が実行されない場合があってもよい。 Further, only the second effect may be executed in the first aspect after the power is turned on, or the notification other than the second effect in the first aspect after the power is turned on. May be executed. Further, the second effect may always be executed in the first aspect after the power is turned on, or the second effect may not be executed in the first aspect after the power is turned on. May be good.

また、電源が投入された後で第一の態様でのみ第二の演出が実行される場合があってもよいし、電源が投入された後で第一の態様以外の態様で第二の演出が実行される場合があってもよい。また、電源が投入された後でのみ第一の態様で第二の演出が実行される場合があってもよいし、電源が投入された後以外でも第一の態様で第二の演出が実行される場合があってもよい。 Further, the second effect may be executed only in the first aspect after the power is turned on, or the second effect may be executed in an aspect other than the first aspect after the power is turned on. May be executed. Further, the second effect may be executed in the first aspect only after the power is turned on, and the second effect may be executed in the first aspect other than after the power is turned on. May be done.

また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様にのみ変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様以外の態様にも変化してもよい。また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に必ず変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化しない場合があってもよい。 Further, if the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first aspect, the second effect may be changed only from the first aspect to the second aspect. If the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first aspect, the second effect may be changed from the first aspect to an aspect other than the second aspect. Further, if the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first aspect, the second effect may always change from the first aspect to the second aspect. If the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first aspect, the second effect may not change from the first aspect to the second aspect.

また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出のみが第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出以外の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件のみが成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件以外の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。 Further, if the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first aspect, only the second effect may change from the first aspect to the second aspect. If the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first aspect, the effects other than the second effect may be changed from the first aspect to the second aspect. Further, if only the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first aspect, the second effect may be changed from the first aspect to the second aspect. If a condition other than the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first aspect, the second effect may be changed from the first aspect to the second aspect.

また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後でのみ第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後以外で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。第一の態様でのみ第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様以外の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。 Further, if the second condition is satisfied only after the execution of the second effect is started in the first aspect, the second effect may be changed from the first aspect to the second aspect. If the second condition is satisfied except after the execution of the second effect is started in the first aspect, the second effect may be changed from the first aspect to the second aspect. If the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started only in the first aspect, the second effect may be changed from the first aspect to the second aspect, or the first aspect may be changed. If the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in an aspect other than the above aspect, the second effect may be changed from the first aspect to the second aspect.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図34に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 34].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 特別図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]と、
遊技状態を制御可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、低確率状態[例えば、特図低確率状態等]と高確率状態[例えば、特図高確率状態等]に制御可能な手段であり、
前記高確率状態は、前記低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が高い状態であり、
前記遊技制御手段は、第二の時短状態[例えば、遊タイム(b時短状態)等]を開始可能な手段であり、
前記遊技制御手段は、第三の時短状態[例えば、突然時短図柄が表示されて移行する電サポ状態(特図低確率普図高確率状態;c時短状態)等]を開始可能な手段であり、
前記第二の時短状態は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数(以下、「はまり回数」という。)が第一の回数[例えば、750回等]になると移行する場合がある時短状態であり、
前記第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄[例えば、「特図E」等]が表示されると開始される場合がある時短状態であり、
前記時短図柄は、大当り図柄とは別の図柄であり、
前記第三の時短状態において該第三の時短状態から前記第二の時短状態に移行する場合がある[例えば、図60(i)~同図(l)に示すように、c時短状態において大当りが終了してからの図柄変動表示の回数が750回目の図柄変動表示が実行されると遊タイムに移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the above description,
"Character display means capable of executing variable display of special symbols [for example, first special symbol display device 212, second special symbol display device 214, etc.] and
A game control means that can control the game state [for example, CPU 304 of the main control unit 300] and
It is a game table equipped with
The game control means is a means capable of controlling a low probability state [for example, a special figure low probability state, etc.] and a high probability state [for example, a special figure high probability state, etc.].
The high-probability state is a state in which the probability that the result of the variation display of the special symbol becomes a big hit is higher than that in the low-probability state.
The game control means is a means capable of starting a second time saving state [for example, play time (b time saving state), etc.].
The game control means is a means capable of starting a third time saving state [for example, an electric support state in which a time saving symbol is suddenly displayed and transitions (special figure low probability normal figure high probability state; c time saving state), etc.]. ,
In the second time saving state, the number of times that the result of the variation display of the special symbol of the outlier is continuously displayed without becoming a big hit after the big hit game ends and shifts to the low probability state (hereinafter, "fitting"). When the number of times (referred to as "number of times") becomes the first number of times [for example, 750 times, etc.], it is a time-saving state that may shift.
The third time saving state is a time saving state that may be started when a time saving symbol [for example, "special figure E" etc.] is displayed as a result of the variation display of the special symbol.
The time-saving symbol is a symbol different from the jackpot symbol.
In the third time saving state, the third time saving state may shift to the second time saving state [for example, as shown in FIGS. 60 (i) to 60 (l), a big hit in the c time saving state. The number of times the symbol variation display has been completed since the end of is 750th, and when the symbol variation display is executed, the play time shifts to play time, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

従来の遊技台によれば、遊技制御手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the game control means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the game control means.

ここで、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、特別図柄の変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示を必ず実行するものであってもよいし、特別図柄の変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the symbol display means may be capable of executing only the variable display of the special symbol, or may be capable of executing display other than the variable display of the special symbol. Further, the symbol display means may always execute the variable display of the special symbol, or may not execute the variable display of the special symbol.

また、遊技制御手段は、遊技状態のみを制御可能なものであってもよいし、遊技状態以外の状態を制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、遊技状態を必ず制御するものであってもよいし、遊技状態を制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of controlling only the game state, or may be capable of controlling a state other than the game state. Further, the game control means may always control the game state, or may not control the game state.

また、遊技制御手段は、低確率状態と高確率状態にのみ制御可能なものであってもよいし、低確率状態と高確率状態以外の状態にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、低確率状態と高確率状態に必ず制御するものであってもよいし、低確率状態と高確率状態に制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of controlling only the low-probability state and the high-probability state, or may be controllable to a state other than the low-probability state and the high-probability state. Further, the game control means may be one that always controls the low-probability state and the high-probability state, or may not be controlled to the low-probability state and the high-probability state.

また、高確率状態は、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率のみが高い状態であってもよいし、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率以外の確率が高い状態であってもよい。また、高確率状態は、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が必ず高い状態であってもよいし、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が高い状態でない場合があってもよいし。 Further, the high probability state may be a state in which only the probability that the result of the variation display of the special symbol becomes a big hit is higher than that in the low probability state, or the result of the variation display of the special symbol is a jackpot than the low probability state. It may be in a state where the probability other than the probability of becoming is high. In addition, the high-probability state may be a state in which the probability that the result of the variation display of the special symbol will be a big hit is always higher than that in the low-probability state, and the result of the variation display of the special symbol is a jackpot than the low-probability state. It may not be in a state where the probability of becoming is high.

また、遊技制御手段は、第二の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第二の時短状態以外の状態を開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第二の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of starting only the second time saving state, or may be capable of starting a state other than the second time saving state. Further, the game control means may be one that always starts the second time saving state, or may not start the second time saving state.

また、遊技制御手段は、第三の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第三の時短状態以外の状態を開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第三の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第三の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of starting only the third time saving state, or may be capable of starting a state other than the third time saving state. Further, the game control means may always start the third time saving state, or may not start the third time saving state.

また、第二の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数のみが第一の回数になると移行する場合があるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数以外の回数が第一の回数になると移行する場合があるものであってもよい。また、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると必ず移行するものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると移行しない場合があるものであってもよい。 In addition, in the second time saving state, only the number of times that the result of the variation display of the special symbol that is out of the way is continuously displayed without becoming a big hit after the big hit game ends and shifts to the low probability state is the first. It may shift when the number of times is reached, or after the jackpot game ends and shifts to the low probability state, the result of the variable display of the special symbol that is out of order is displayed continuously without becoming a jackpot. It may be the one that may shift when the number of times other than the number of times becomes the first number of times. In addition, after the big hit game ends and shifts to the low probability state, the number of times that the result of the variable display of the special symbol that is out of the way is continuously displayed without becoming a big hit is always changed to the first number. It may be there, or it will shift when the number of times the result of the variable display of the special symbol that is out of the way is displayed is the first number of times without becoming a big hit after the jackpot game ends and shifts to the low probability state. It may not be the one that may not be.

また、第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示された場合にのみ開始される場合があるものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示された場合以外の場合にも開始される場合があるものであってもよい。また、第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると必ず開始されるものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果という時短図柄が表示されても開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the third time saving state may be started only when the time saving symbol is displayed as a result of the variation display of the special symbol, or may be started only when the time saving symbol is displayed as a result of the variation display of the special symbol. It may be started in cases other than the case where is displayed. Further, the third time saving state may be started whenever the time saving symbol is displayed as a result of the variation display of the special symbol, or the time saving symbol as the result of the variation display of the special symbol is displayed. May not be started.

また、第三の時短状態において第三の時短状態から第二の時短状態にのみ移行する場合があってもよいし、第三の時短状態において第三の時短状態から第二の時短状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第三の時短状態において第三の時短状態から第二の時短状態に必ず移行してもよいし、第三の時短状態において第三の時短状態から第二の時短状態に移行しない場合があってもよい。 Further, in the third time saving state, there may be a case where only the third time saving state is changed to the second time saving state, and in the third time saving state, the third time saving state is other than the second time saving state. It may also shift to the gaming state. Further, in the third time saving state, the third time saving state may be surely changed to the second time saving state, and in the third time saving state, the third time saving state may not be changed to the second time saving state. There may be.

また、第三の時短状態において第三の時短状態のみから第二の時短状態に移行する場合があってもよいし、第三の時短状態において第三の時短状態以外の遊技状態から第二の時短状態に移行する場合があってもよい。また、第三の時短状態においてのみ第三の時短状態から第二の時短状態に移行する場合があってもよいし、第三の時短状態以外の遊技状態においても第三の時短状態から第二の時短状態に移行する場合があってもよい。 Further, in the third time saving state, there may be a case where only the third time saving state is changed to the second time saving state, and in the third time saving state, the gaming state other than the third time saving state is changed to the second time saving state. It may shift to a time saving state. Further, there may be a case where the third time saving state is changed to the second time saving state only in the third time saving state, and the third time saving state is changed to the second in the gaming state other than the third time saving state. It may shift to the time saving state of.

また、『 前記はまり回数は、前記第三の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数も含まれた回数であり[例えば、図59(f)~同図(k)に示すように、c時短状態においても特賞間スタート回数が更新表示されている等]、
前記第三の時短状態において前記はまり回数が前記第一の回数になった場合に該第三の時短状態から前記第二の時短状態に移行する[例えば、図60(i)~同図(l)に示すように、c時短状態において大当りが終了してからの図柄変動表示の回数が750回目の図柄変動表示が実行されると遊タイムに移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the number of fittings is the number of times including the number of times that the result of the variation display of the special symbol after the start of the third time saving state is displayed [for example, FIGS. 59 (f) to FIG. As shown in (k), the number of start times between special prizes is updated and displayed even in the c time saving state],
When the number of times of fitting becomes the first number of times in the third time saving state, the transition from the third time saving state to the second time saving state [for example, FIGS. 60 (i) to 60 (l). ), The number of symbol variation displays since the end of the jackpot in the c time saving state shifts to play time when the 750th symbol variation display is executed, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、電サポ状態である図柄変動表示回数が増加するので遊技の興趣が向上する場合がある。 According to this game table, the number of times the symbol variation is displayed in the electric support state increases, so that the interest of the game may be improved.

ここで、はまり回数は、第三の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数のみの回数であってもよいし、第三の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数以外の回数も含まれた回数であってもよい。また、第三の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が必ず含まれた回数であってもよいし、第三の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が含まれない場合がある回数であってもよい。 Here, the number of fits may be only the number of times that the result of the variation display of the special symbol is displayed after the third time saving state is started, or after the third time saving state is started. The number of times other than the number of times that the result of the variable display of the special symbol of is displayed may be included. Further, the number of times that the result of the variation display of the special symbol after the start of the third time reduction state is always included may be included, or the special time after the start of the third time reduction state may be included. The number of times that the result of the variable display of the symbol is displayed may not be included.

また、第三の時短状態において、はまり回数が第一の回数になった場合に第三の時短状態から第二の時短状態にのみ移行してもよいし、第三の時短状態において、はまり回数が第一の回数になった場合に第三の時短状態から第二の時短状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第三の時短状態において、はまり回数が第一の回数になった場合に第三の時短状態から第二の時短状態に必ず移行してもよいし、第三の時短状態において、はまり回数が第一の回数になった場合に第三の時短状態から第二の時短状態に移行しない場合があってもよい。 Further, in the third time saving state, when the number of fittings becomes the first number, the transition from the third time saving state to the second time saving state may be performed, or in the third time saving state, the number of fittings may be performed. When becomes the first number of times, the game state may be changed from the third time saving state to the gaming state other than the second time saving state. Further, in the third time saving state, when the number of fittings becomes the first number, the transition from the third time saving state to the second time saving state may be made without fail, and in the third time saving state, the number of fittings may be performed. May not shift from the third time saving state to the second time saving state when the first number of times is reached.

また、第三の時短状態において、はまり回数が第一の回数になった場合にのみ第三の時短状態から第二の時短状態に移行してもよいし、第三の時短状態において、はまり回数が第一の回数になった場合以外の場合にも第三の時短状態から第二の時短状態に移行してもよい。また、第三の時短状態においてのみ、はまり回数が第一の回数になった場合に第三の時短状態から第二の時短状態に移行してもよいし、第三の時短状態以外の遊技状態においても、はまり回数が第一の回数になった場合に第三の時短状態から第二の時短状態に移行してもよい。 Further, in the third time saving state, the transition from the third time saving state to the second time saving state may be performed only when the number of fittings becomes the first number of times, and in the third time saving state, the number of fittings may be changed. In cases other than the case where is the first number of times, the third time saving state may be changed to the second time saving state. Further, only in the third time saving state, when the number of times of fitting becomes the first number of times, the third time saving state may be changed to the second time saving state, or the gaming state other than the third time saving state may be changed. Also, when the number of times of fitting becomes the first number, the third time saving state may be changed to the second time saving state.

また、『 前記第三の時短状態において前記はまり回数が前記第一の回数になると、該第一の回数の次の特別図柄の変動表示で該第三の時短状態から前記第二の時短状態に移行する[例えば、図60(i)~同図(l)に示すように、c時短状態において大当りが終了してからの図柄変動表示の回数が750回目の図柄変動表示が実行されると遊タイムに移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the number of times of fitting becomes the first number of times in the third time saving state, the change display of the special symbol next to the first number of times changes from the third time saving state to the second time saving state. Transition [For example, as shown in FIGS. 60 (i) to 60 (l), when the number of symbol variation displays after the end of the jackpot in the c time saving state is the 750th symbol variation display is executed, play is performed. Shift to time, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第三の時短状態においてはまり回数が第一の回数になると、第一の回数の次の特別図柄の変動表示で第三の時短状態から第二の時短状態にのみ移行してもよいし、第三の時短状態においてはまり回数が第一の回数になると、第一の回数の次の特別図柄の変動表示で第三の時短状態から第二の時短状態以外の遊技状態にも移行してもよいし、第三の時短状態においてはまり回数が第一の回数になると、第一の回数の次の特別図柄の変動表示で第三の時短状態から第二の時短状態に必ず移行してもよいし、第三の時短状態においてはまり回数が第一の回数になると、第一の回数の次の特別図柄の変動表示で第三の時短状態から第二の時短状態に移行しない場合があってもよい。 Here, when the number of fittings becomes the first number in the third time saving state, the transition from the third time saving state to the second time saving state may be performed only in the variable display of the special symbol next to the first number of times. However, when the number of fits becomes the first number in the third time saving state, the game state shifts from the third time saving state to the gaming state other than the second time saving state by the variable display of the special symbol next to the first number of times. Alternatively, when the number of times of fitting becomes the first number in the third time saving state, the change display of the special symbol next to the first number of times always shifts from the third time saving state to the second time saving state. Alternatively, if the number of fits becomes the first number in the third time reduction state, the change display of the special symbol next to the first number of times may not shift from the third time reduction state to the second time reduction state. You may.

また、第三の時短状態においてはまり回数が第一の回数になると、第一の回数の次の特別図柄の変動表示で第三の時短状態のみから第二の時短状態に移行してもよいし、第三の時短状態においてはまり回数が第一の回数になると、第一の回数の次の特別図柄の変動表示で第三の時短状態以外の遊技状態から第二の時短状態に移行してもよい。 Further, when the number of fittings becomes the first number in the third time saving state, the change display of the special symbol next to the first number of times may shift from only the third time saving state to the second time saving state. , When the number of fits becomes the first number in the third time saving state, even if the game state other than the third time saving state is changed to the second time saving state by the variable display of the special symbol next to the first number of times. good.

また、第三の時短状態においてはまり回数が第一の回数になると、第一の回数の次の特別図柄の変動表示でのみ第三の時短状態から第二の時短状態に移行してもよいし、第三の時短状態においてはまり回数が第一の回数になると、第一の回数の次の特別図柄の変動表示以外の変動表示でも第三の時短状態から第二の時短状態に移行してもよい。 Further, when the number of fittings becomes the first number in the third time saving state, the third time saving state may be changed to the second time saving state only by the variable display of the special symbol next to the first number of times. , When the number of fits becomes the first number in the third time reduction state, even if the variation display other than the variation display of the special symbol next to the first number is changed from the third time reduction state to the second time reduction state. good.

また、第三の時短状態においてのみはまり回数が第一の回数になると、第一の回数の次の特別図柄の変動表示で第三の時短状態から第二の時短状態に移行してもよいし、第三の時短状態以外の遊技状態においてはまり回数が第一の回数になると、第一の回数の次の特別図柄の変動表示で第三の時短状態から第二の時短状態に移行してもよい。 Further, when the number of fittings becomes the first number only in the third time saving state, the third time saving state may be changed to the second time saving state by the variable display of the special symbol next to the first number of times. , When the number of fits becomes the first number in the game state other than the third time reduction state, even if the change display of the special symbol next to the first number of times shifts from the third time reduction state to the second time reduction state. good.

また、『 前記第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数[例えば、950回等]のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第二の時短状態が終了し、
前記第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数[例えば、30回等]のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第三の時短状態が終了し、
前記第二の回数と前記第三の回数では、該第三の回数の方が少ない回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the result of the variation display of the special symbol of the second number of times [for example, 950 times, etc.] is continuously displayed without becoming a big hit after the start of the second time saving state, the second time is displayed. The second time saving state is over,
When the result of the variation display of the special symbol of the third number of times [for example, 30 times, etc.] is continuously displayed without becoming a big hit after the start of the third time reduction state, the third time reduction state is displayed. The state is over,
Of the second number and the third number, the third number is smaller.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、電サポ状態の図柄変動表示の回数が増加するので遊技の興趣が向上する場合がある。 According to this game table, the number of times the symbol variation of the electric support state is displayed increases, so that the interest of the game may be improved.

ここで、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態のみが終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態以外の状態が終了してもよい。また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が必ず終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が終了しない場合があってもよい。 Here, if the result of the variation display of the special symbol of the second number of misses is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started, only the second time saving state ends. Or, if the result of the variation display of the special symbol of the second number of misses is displayed continuously without becoming a big hit after the second time saving state is started, the state other than the second time saving state is displayed. You may finish. In addition, even if the second time saving state is always terminated when the result of the fluctuation display of the special symbol that is out of the second number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started. Well, if the result of the variation display of the special symbol that is out of the second number of times is displayed continuously without becoming a big hit after the second time saving state is started, the second time saving state may not end. There may be.

また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果のみが表示されると第二の時短状態が終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果以外の結果が表示されると第二の時短状態が終了してもよい。 In addition, even if the second time saving state ends, if only the result of the variation display of the special symbol that is out of the second number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started. Well, after the second time saving state is started, the second time saving state ends when a result other than the result of the fluctuation display of the special symbol that is out of the second number of times is displayed continuously without becoming a big hit. You may.

また、第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第三の時短状態のみが終了してもよいし、第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第三の時短状態以外の状態が終了してもよい。また、第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第三の時短状態が必ず終了してもよいし、第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第三の時短状態が終了しない場合があってもよい。 In addition, even if only the third time saving state ends when the result of the fluctuation display of the special symbol that is out of the third number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the third time saving state is started. Well, after the third time saving state is started, the state other than the third time saving state ends when the result of the fluctuation display of the special symbol that is out of the third number of times is continuously displayed without becoming a big hit. You may. In addition, even if the third time saving state is always terminated when the result of the fluctuation display of the special symbol that is out of the third number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the third time saving state is started. Well, if the result of the variation display of the special symbol that is out of the third number of times is displayed continuously without becoming a big hit after the third time saving state is started, the third time saving state may not end. There may be.

また、第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果のみが表示されると第三の時短状態が終了してもよいし、第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果以外の結果が表示されると第三の時短状態が終了してもよい。 In addition, even if the third time saving state ends, if only the result of the variation display of the special symbol that is out of the third number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the third time saving state is started. Well, after the third time saving state is started, the third time saving state ends when a result other than the result of the fluctuation display of the special symbol that is out of the third number of times is displayed continuously without becoming a big hit. You may.

また、『 前記図柄表示手段は、第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]を含む手段であり、
前記第二の図柄表示手段による特別図柄の変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)は、前記第一の図柄表示手段による特別図柄の変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)よりも優先して実行可能な図柄変動表示であり、
前記第一の図柄変動表示が実行された結果として前記時短図柄[例えば「特図E」等]が表示される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行された結果として前記時短図柄が表示される場合はない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the symbol display means is a means including a first symbol display means [for example, a first special symbol display device 212 or the like] and a second symbol display means [for example, a second special symbol display device 214 or the like]. can be,
The variable display of the special symbol by the second symbol display means (hereinafter referred to as "second symbol variable display") is the variable display of the special symbol by the first symbol display means (hereinafter, "first symbol"). It is a symbol variation display that can be executed with priority over "variation display".
As a result of executing the first symbol variation display, the time-saving symbol [for example, "special symbol E" etc.] may be displayed.
The time saving symbol may not be displayed as a result of executing the second symbol variation display.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、図柄表示手段は、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段のみ含むものであってもよいし、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段も含むものであってもよい。また、図柄表示手段は、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段を必ず含むものであってもよいし、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the symbol display means may include only the first symbol display means and the second symbol display means, and the symbol display means other than the first symbol display means and the second symbol display means may also be included. It may be included. Further, the symbol display means may always include the first symbol display means and the second symbol display means, or may not include the first symbol display means and the second symbol display means. It may be a thing.

また、第二の図柄変動表示は、第一の図柄変動表示のみよりも優先して実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示よりも優先して実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄変動表示は、第一の図柄変動表示よりも必ず優先して実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示よりも優先して実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the second symbol variation display may be executed with priority over only the first symbol variation display, or may be executed with priority over the symbol variation display other than the first symbol variation display. It may be possible. Further, the second symbol variation display may always be executed with priority over the first symbol variation display, or may not be executed with priority over the first symbol variation display. There may be.

また、第一の図柄変動表示が実行された結果として時短図柄のみが表示される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示が実行された結果として時短図柄以外の図柄も表示される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が実行された結果として時短図柄が必ず表示されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行された結果として時短図柄が表示されない場合があってもよい。 In addition, only the time-saving symbol may be displayed as a result of executing the first symbol variation display, or symbols other than the time-saving symbol may be displayed as a result of executing the first symbol variation display. There may be cases. Further, the time-saving symbol may always be displayed as a result of executing the first symbol variation display, or the time-saving symbol may not be displayed as a result of executing the first symbol variation display.

また、第一の図柄変動表示が実行された結果としてのみ時短図柄が表示される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示が実行された結果以外の結果として時短図柄が表示される場合があってもよい。 Further, the time saving symbol may be displayed only as a result of executing the first symbol variation display, or the time saving symbol may be displayed as a result other than the result of executing the first symbol variation display. There may be cases.

また、第二の図柄変動表示が実行された結果として時短図柄のみが表示される場合がなくてもよいし、第二の図柄変動表示が実行された結果として時短図柄以外の図柄も表示される場合がなくてもよい。また、第二の図柄変動表示が実行された結果として時短図柄が必ず表示されなくてもよいし、第二の図柄変動表示が実行された結果として時短図柄が表示される場合があってもよい。 Further, it is not necessary that only the time-saving symbol is displayed as a result of executing the second symbol variation display, and as a result of executing the second symbol variation display, symbols other than the time-saving symbol are also displayed. It does not have to be the case. Further, the time saving symbol may not always be displayed as a result of executing the second symbol variation display, or the time saving symbol may be displayed as a result of executing the second symbol variation display. ..

また、第二の図柄変動表示が実行された結果としてのみ時短図柄が表示される場合がなくてもよいし、第二の図柄変動表示が実行された結果以外の結果として時短図柄が表示される場合がなくてもよい。 Further, the time saving symbol may not be displayed only as a result of executing the second symbol variation display, and the time saving symbol is displayed as a result other than the result of executing the second symbol variation display. It does not have to be the case.

また、『 前記遊技制御手段は、第一の時短状態[例えば、通常大当りにかかる大当り遊技が終了した後に移行する電サポ状態(特図低確率普図高確率状態;a時短状態)等]を開始可能な手段であり、
前記第一の時短状態は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行すると開始される場合がある時短状態であり、
前記はまり回数は、前記第一の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数も含まれた回数であり[例えば、図56に示すように、a時短状態においても特賞間スタート回数が更新表示されている等]、
前記第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数[例えば、100回等]のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第一の時短状態が終了し、
前記第一の回数と前記第四の回数では、該第四の回数の方が少ない回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game control means has a first time saving state [for example, an electric support state (for example, a special figure low probability normal figure high probability state; a time saving state) that shifts after the big hit game for a normal big hit is completed]. It ’s a startable means,
The first time-saving state is a time-saving state that may be started when the jackpot game ends and shifts to the low-probability state.
The number of fittings is the number of times including the number of times that the result of the variation display of the special symbol is displayed after the first time saving state is started [for example, as shown in FIG. 56, in the time saving state. The number of starts between special prizes is updated and displayed, etc.],
When the result of the variation display of the special symbol that is out of the fourth number of times [for example, 100 times, etc.] is continuously displayed without becoming a big hit after the first time reduction state is started, the first time reduction state is displayed. The state is over,
Of the first number and the fourth number, the fourth number is smaller.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の時短状態の実行中において図柄変動表示ではずれた場合もはまり回数にカウントされるため遊技者に嬉しい機能として位置づけることができる場合がある。その一方で、第一の時短状態の実行中に第二の時短状態が開始されることがないので、遊技者に有利になりすぎないようにすることができる場合がある。 According to this game table, even if the symbol variation display is misaligned during the execution of the first time saving state, it is counted as the number of fittings, so that it may be positioned as a function that the player is happy with. On the other hand, since the second time saving state is not started during the execution of the first time saving state, it may be possible to prevent the player from becoming too advantageous.

ここで、遊技制御手段は、第一の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第一の時短状態以外の状態も開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第一の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第一の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of starting only the first time saving state, or may be capable of starting a state other than the first time saving state. Further, the game control means may be one that always starts the first time saving state, or may not start the first time saving state.

また、第一の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態にのみ移行すると開始される場合があるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態以外の状態に移行すると開始される場合があるものであってもよい。また、第一の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行すると必ず開始されるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行すると開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first time saving state may be started when the big hit game ends and shifts only to the low probability state, or the big hit game ends and shifts to a state other than the low probability state. Then, it may be started. Further, the first time saving state may be always started when the big hit game ends and shifts to the low probability state, or may not start when the big hit game ends and shifts to the low probability state. It may be a thing.

また、はまり回数は、第一の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数のみの回数であってもよいし、第一の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数以外の回数も含まれた回数であってもよい。また、第一の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が必ず含まれた回数であってもよいし、第一の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が含まれない場合がある回数であってもよい。 Further, the number of times of fitting may be only the number of times that the result of the variation display of the special symbol is displayed after the first time saving state is started, or after the first time saving state is started. The number of times other than the number of times that the result of the variable display of the special symbol is displayed may be included. Further, the number of times that the result of the variation display of the special symbol after the start of the first time saving state is always included may be included, or the special time after the first time saving state is started. The number of times that the result of the variable display of the symbol is displayed may not be included.

また、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第一の時短状態のみが終了してもよいし、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第一の時短状態以外の状態が終了してもよい。また、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第一の時短状態が必ず終了してもよいし、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第一の時短状態が終了しない場合があってもよい。 In addition, even if only the first time saving state ends when the result of the variation display of the special symbol that is out of the fourth number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the first time saving state is started. Well, after the first time saving state is started, the state other than the first time saving state ends when the result of the variation display of the special symbol that is out of the fourth number of times is displayed continuously without becoming a big hit. You may. In addition, even if the first time saving state is always terminated when the result of the fluctuation display of the special symbol that is out of the fourth number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the first time saving state is started. Well, if the result of the variation display of the special symbol of the fourth number of times is displayed continuously without becoming a big hit after the first time saving state is started, the first time saving state may not end. There may be.

また、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果のみが表示されると第一の時短状態が終了してもよいし、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果以外の結果が表示されると第一の時短状態が終了してもよい。 In addition, even if the first time saving state ends, if only the result of the variation display of the special symbol that is out of the fourth number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the first time saving state is started. Well, after the first time saving state is started, the first time saving state ends when a result other than the result of the variation display of the special symbol of the fourth number of misses is displayed continuously without becoming a big hit. You may.

また、『 複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出[例えば、図58(s)に示す「遊タイム中」の文字とともに番長のキャラクタが表示される演出等]であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第四の演出[例えば、図59(g)に示すサボハニのキャラクタが表示される演出等]であり、
前記第三の演出は、前記第二の時短状態において実行される場合がある演出であり、
前記第四の演出は、前記第三の時短状態において実行される場合がある演出であり、
前記第三の演出の態様と前記第四の演出の態様は、少なくとも一部が異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a production means capable of executing a plurality of effects [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] is provided.
One of the plurality of effects is a third effect [for example, an effect in which the character of the bancho is displayed together with the characters “during play time” shown in FIG. 58 (s)].
One of the plurality of effects is a fourth effect [for example, an effect in which the character of Sabohani shown in FIG. 59 (g) is displayed].
The third effect is an effect that may be executed in the second time saving state.
The fourth effect is an effect that may be executed in the third time saving state.
The third aspect of the effect and the fourth aspect of the effect are at least partially different.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the effect means may be one that can execute only a plurality of effects, or may be one that can execute other than a plurality of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of effects, or may not execute a plurality of effects.

また、第三の演出は、第二の時短状態においてのみ実行される場合があるものであってもよいし、第二の時短状態以外の遊技状態においても実行される場合があるものであってもよい。また、第三の演出は、第二の時短状態において必ず実行されるものであってもよいし、第二の時短状態において実行されない場合があるものであってもよい。 Further, the third effect may be executed only in the second time saving state, or may be executed in a gaming state other than the second time saving state. May be good. Further, the third effect may be always executed in the second time saving state, or may not be executed in the second time saving state.

また、第四の演出は、第三の時短状態においてのみ実行される場合があるものであってもよいし、第三の時短状態以外の遊技状態においても実行される場合があるものであってもよい。また、第四の演出は、第三の時短状態において必ず実行されるものであってもよいし、第三の時短状態において実行されない場合があるものであってもよい。 Further, the fourth effect may be executed only in the third time saving state, or may be executed in a gaming state other than the third time saving state. May be good. Further, the fourth effect may be always executed in the third time saving state, or may not be executed in the third time saving state.

なお、第三の演出の態様と第四の演出の態様では、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。また、第三の演出の態様と第四の演出の態様が同じ態様であってもよい。 In addition, in the aspect of the third effect and the aspect of the fourth effect, a part may be different or the whole may be different. Moreover, the aspect of the third effect and the aspect of the fourth effect may be the same.

また、『 複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の時短状態に関する情報[例えば、図51(a)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報等]を少なくとも示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a production means capable of executing a plurality of effects [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] is provided.
One of the plurality of effects is the second effect.
The second effect is an effect that at least suggests information regarding the second time saving state [for example, information regarding the number of times the symbol changes are displayed until the play time, as shown in FIG. 51 (a)].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the effect means may be one that can execute only a plurality of effects, or may be one that can execute other than a plurality of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of effects, or may not execute a plurality of effects.

また、第二の演出は、第二の時短状態に関する情報のみを示唆するものであってもよいし、第二の時短状態に関する情報以外の情報も示唆するものであってもよい。また、第二の演出は、第二の時短状態に関する情報を必ず示唆するものであってもよいし、第二の時短状態に関する情報を示唆しない場合があるものであってもよい。 Further, the second effect may suggest only the information regarding the second time saving state, or may suggest information other than the information regarding the second time saving state. Further, the second effect may always suggest information about the second time saving state, or may not suggest information about the second time saving state.

また、『 前記第二の演出は、前記はまり回数を少なくとも示唆する情報[例えば、図51(a)に示すように、特賞間スタート回数(TS)に関する情報等]を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the second effect is an effect including at least information suggesting the number of fits [for example, information on the number of start times between special prizes (TS) as shown in FIG. 51 (a)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の演出は、はまり回数を示唆する情報のみを含むものであってもよいし、はまり回数を示唆する情報以外の情報も含むものであってもよい。また、第二の演出は、はまり回数を示唆する情報を必ず含むものであってもよいし、はまり回数を示唆する情報を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the second effect may include only information suggesting the number of fits, or may include information other than the information suggesting the number of fits. Further, the second effect may always include information suggesting the number of fits, or may not include information suggesting the number of fits.

また、『 前記第二の演出は、前記はまり回数が前記第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を少なくとも示唆する情報[例えば、図51(a)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報等]を含む報知である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second effect is information that at least suggests the number of times of variation display of the special symbol until the number of times of fitting becomes the first number of times [for example, as shown in FIG. 51 (a), play time. Information on the number of times the symbol changes are displayed up to]]
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の演出は、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報のみを含むものであってもよいし、はまり回数が第一の回数となりまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報以外の情報も含むものであってもよい。また、第二の演出は、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報を必ず含むものであってもよいし、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報を含まないものであってもよい。 Here, the second effect may include only information suggesting the number of fluctuations of the special symbol until the number of fits becomes the first number, or the number of fits becomes the first number. It may include information other than the information suggesting the number of times of variable display of the special symbol up to. Further, the second effect may always include information suggesting the number of times of variation display of the special symbol until the number of fittings becomes the first number, and the number of fittings becomes the first number. It may not include information suggesting the number of times of variable display of the special symbol up to.

また、『 前記第二の演出は、複数の態様のうちの一の態様で実行可能な演出であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様[例えば、図55(e)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確に表示されていない態様等]であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様[例えば、図55(m)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確に表示されている態様等]であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
電源が投入された後で前記第一の態様で前記第二の演出が実行される場合があり[例えば、図54(d)に示すように、電源投入後では、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確でない態様で表示されている等]、
前記第一の態様で前記第二の演出の実行が開始された後で第二の条件[例えば、図55に示すように、はずれSPリーチが実行されること等]が成立すると、該第二の演出が該第一の態様から前記第二の態様に変化する[例えば、図55(g)~同図(m)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が不明確な態様で示されている状態で、はずれSPリーチが実行されると、その後の遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報は明確な態様で表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second effect is an effect that can be executed in one of a plurality of aspects.
One of the plurality of aspects is the first aspect [for example, as shown in FIG. 55 (e), the information regarding the number of times the symbol variation is displayed until the play time is not clearly displayed]. can be,
One aspect of the plurality of aspects is the second aspect [for example, as shown in FIG. 55 (m), an aspect in which information regarding the number of times the symbol variation is displayed until the play time is clearly displayed, etc.]. can be,
The first aspect and the second aspect are different aspects.
After the power is turned on, the second effect may be executed in the first aspect [for example, as shown in FIG. 54 (d), after the power is turned on, the symbol variation display until the play time is displayed. Information about the number of times is displayed in an unclear manner, etc.],
When the second condition [for example, as shown in FIG. 55, the out-of-order SP reach is executed, etc.] is satisfied after the execution of the second effect is started in the first aspect, the second condition is satisfied. The effect of the above changes from the first aspect to the second aspect [for example, as shown in FIGS. 55 (g) to 55 (m), the information regarding the number of times the symbol variation is displayed until the play time is unclear. When the out-of-SP reach is executed in the state shown in the embodiment, the information regarding the number of times the symbol variation is displayed until the subsequent play time is displayed in a clear embodiment, etc.],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の演出は、複数の態様のうちの一の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様以外の態様で実行可能なものであってもよい。また、第二の演出は、複数の態様のうちの一の態様で必ず実行するものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様で実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the second effect may be feasible only in one of a plurality of aspects, or may be feasible in a mode other than one of the plurality of aspects. You may. Further, the second effect may be always executed in one of a plurality of embodiments, or may not be executed in one of a plurality of embodiments. ..

また、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出のみが実行される場合があってもよいし、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出以外の報知が実行される場合があってもよい。また、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出が必ず実行されてもよいし、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出が実行されない場合があってもよい。 Further, only the second effect may be executed in the first aspect after the power is turned on, or the notification other than the second effect in the first aspect after the power is turned on. May be executed. Further, the second effect may always be executed in the first aspect after the power is turned on, or the second effect may not be executed in the first aspect after the power is turned on. May be good.

また、電源が投入された後で第一の態様でのみ第二の演出が実行される場合があってもよいし、電源が投入された後で第一の態様以外の態様で第二の演出が実行される場合があってもよい。また、電源が投入された後でのみ第一の態様で第二の演出が実行される場合があってもよいし、電源が投入された後以外でも第一の態様で第二の演出が実行される場合があってもよい。 Further, the second effect may be executed only in the first aspect after the power is turned on, or the second effect may be executed in an aspect other than the first aspect after the power is turned on. May be executed. Further, the second effect may be executed in the first aspect only after the power is turned on, and the second effect may be executed in the first aspect other than after the power is turned on. May be done.

また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様にのみ変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様以外の態様にも変化してもよい。また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に必ず変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化しない場合があってもよい。 Further, if the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first aspect, the second effect may be changed only from the first aspect to the second aspect. If the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first aspect, the second effect may be changed from the first aspect to an aspect other than the second aspect. Further, if the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first aspect, the second effect may always change from the first aspect to the second aspect. If the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first aspect, the second effect may not change from the first aspect to the second aspect.

また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出のみが第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出以外の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件のみが成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件以外の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。 Further, if the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first aspect, only the second effect may change from the first aspect to the second aspect. If the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first aspect, the effects other than the second effect may be changed from the first aspect to the second aspect. Further, if only the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first aspect, the second effect may be changed from the first aspect to the second aspect. If a condition other than the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first aspect, the second effect may be changed from the first aspect to the second aspect.

また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後でのみ第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後以外で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。第一の態様でのみ第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様以外の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。 Further, if the second condition is satisfied only after the execution of the second effect is started in the first aspect, the second effect may be changed from the first aspect to the second aspect. If the second condition is satisfied except after the execution of the second effect is started in the first aspect, the second effect may be changed from the first aspect to the second aspect. If the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started only in the first aspect, the second effect may be changed from the first aspect to the second aspect, or the first aspect may be changed. If the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in an aspect other than the above aspect, the second effect may be changed from the first aspect to the second aspect.

また、『 前記第二の時短状態が開始され、大当りとなることなく該第二の時短状態が終了した後は、通常遊技状態に移行する場合があり[例えば、遊タイムに移行し、当該遊タイムが終了した後は、特図低確率普図低確率状態に移行する等]、
前記第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、該第二の時短状態が開始されることがなく[例えば、遊タイムに移行し、当該遊タイムが終了した後は、大当りとなるまで再度遊タイムに移行することはない等]、
前記第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、前記第三の時短状態が開始される場合がある[例えば、遊タイムが終了した後でも、特図1の図柄変動表示の結果が突然時短図柄(「特図E」)で表示されるとc時短状態に移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "after the second time saving state is started and the second time saving state ends without becoming a big hit, the game may shift to the normal gaming state [for example, shifting to the play time and the play". After the time is over, it shifts to the special low probability normal figure low probability state, etc.],
From the end of the second time saving state to the big hit, the second time saving state is not started [for example, after shifting to the play time and the play time ends, the big hit is achieved. Will not shift to play time again, etc.],
The third time saving state may be started from the end of the second time saving state to the big hit [for example, even after the play time is finished, the result of the symbol variation display of the special figure 1 is If it is suddenly displayed with a time saving symbol ("Special figure E"), it will shift to the c time saving state, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の時短状態が開始され、大当りとなることなく第二の時短状態が終了した後は、通常遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の時短状態が開始され、大当りとなることなく第二の時短状態が終了した後は、通常遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第二の時短状態が開始され、大当りとなることなく第二の時短状態が終了した後は、通常遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の時短状態が開始され、大当りとなることなく第二の時短状態が終了した後は、通常遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, after the second time saving state is started and the second time saving state ends without becoming a big hit, it may shift only to the normal gaming state, or the second time saving state starts. After the second time saving state is completed without becoming a big hit, it may shift to a gaming state other than the normal gaming state. In addition, after the second time saving state is started and the second time saving state is completed without becoming a big hit, it may always shift to the normal gaming state, or the second time saving state is started and the big hit. After the second time saving state is completed without becoming, the normal gaming state may not be entered.

また、第二の時短状態が開始され、大当りとなることなく第二の時短状態が終了した後にのみ、通常遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の時短状態が開始され、大当りとなることなく第二の時短状態が終了した後以外にも、通常遊技状態に移行する場合があってもよい。また、第二の時短状態のみが開始され、大当りとなることなく第二の時短状態が終了した後は、通常遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の時短状態以外の遊技状態が開始され、大当りとなることなく第二の時短状態が終了した後は、通常遊技状態に移行する場合があってもよい。 Further, the normal gaming state may be started only after the second time saving state is started and the second time saving state is completed without becoming a big hit, or the second time saving state is started and the second time saving state is started. There may be a case where the game shifts to the normal gaming state other than after the second time saving state is completed without becoming a big hit. Further, only the second time saving state is started, and after the second time saving state is completed without becoming a big hit, the game may shift to the normal game state, or a game other than the second time saving state. After the state is started and the second time saving state is completed without becoming a big hit, it may shift to the normal gaming state.

また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第二の時短状態のみが開始されることがなくてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第二の時短状態以外の遊技状態も開始されることがなくてもよい。また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第二の時短状態が必ず開始されることがなくてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第二の時短状態が開始されることがある場合があってもよい。 Further, it is not necessary to start only the second time saving state from the end of the second time saving state to the big hit, or from the end of the second time saving state to the big hit. It is not necessary to start a gaming state other than the second time saving state. Further, it is not always necessary to start the second time saving state from the end of the second time saving state to the big hit, and from the end of the second time saving state to the big hit. A second time saving condition may be initiated.

また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでのみ、第二の時短状態が開始されることがなくてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで以外にも、第二の時短状態が開始されることがなくてもよい。 Further, it is not necessary to start the second time saving state only from the end of the second time saving state to the big hit, and other than from the end of the second time saving state to the big hit. Also, the second time saving state does not have to be started.

また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第三の時短状態のみが開始される場合があってもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第三の時短状態以外の遊技状態が開始される場合があってもよい。また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第三の時短状態が必ず開始されてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第三の時短状態が開始されない場合があってもよい。 Further, from the end of the second time saving state to the big hit, only the third time saving state may be started, or from the end of the second time saving state to the big hit. A gaming state other than the third time saving state may be started. Further, the third time saving state may be always started from the end of the second time saving state to the big hit, or the third time saving state from the end of the second time saving state to the big hit. The state may not start.

また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでのみ、第三の時短状態が開始される場合があってもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで以外にも、第三の時短状態が開始される場合があってもよい。 In addition, the third time saving state may be started only from the end of the second time saving state to the big hit, or from the end of the second time saving state to the big hit. In addition, a third time saving state may be started.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図34に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 34].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 特別図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]と、
遊技状態を制御可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、
複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
確率設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択され[例えば、図40に示す主制御部メイン処理の設定変更処理(ステップS117)において、設定変更ボタン194の押下操作により複数の設定からいずれか一つに設定可能である等]、
前記遊技制御手段は、低確率状態[例えば、特図低確率状態等]と高確率状態[例えば、特図高確率状態等]に制御可能な手段であり、
前記高確率状態は、前記低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が高い状態であり、
前記遊技制御手段は、第二の時短状態[例えば、遊タイム(b時短状態)等]を開始可能な手段であり、
前記第二の時短状態は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数(以下、「はまり回数」という。)が第一の回数[例えば、750回等]になると移行する場合がある時短状態であり、
前記演出手段は、設定に関する情報を示唆する設定示唆演出[例えば、図62に示す大当り遊技終了時に出現する場合があるキャラクタの表示等]を実行可能な手段であり、
前記第二の時短状態が開始される前と該第二の時短状態が開始された後で前記設定示唆演出の出現率が異なる[例えば、図48(a)に示すように、初回大当り終了演出時に実行される場合がある設定示唆演出は、遊タイム開始前よりも遊タイム開始後の方が実行されやすい、図49に示すように、設定示唆玉の出現において、遊タイムの移行前よりも移行後の方が、青色や緑色等の設定示唆玉が出現しやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the above description,
"Character display means capable of executing variable display of special symbols [for example, first special symbol display device 212, second special symbol display device 214, etc.] and
A game control means that can control the game state [for example, CPU 304 of the main control unit 300] and
An effect means capable of executing a plurality of effects [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] and
It is a game table equipped with
When the probability setting change operation is accepted, any one of the probability settings is selected from the plurality of probability settings [for example, in the setting change process (step S117) of the main control unit main process shown in FIG. 40, the setting change button. It is possible to set one of multiple settings by pressing 194], etc.
The game control means is a means capable of controlling a low probability state [for example, a special figure low probability state, etc.] and a high probability state [for example, a special figure high probability state, etc.].
The high-probability state is a state in which the probability that the result of the variation display of the special symbol becomes a big hit is higher than that in the low-probability state.
The game control means is a means capable of starting a second time saving state [for example, play time (b time saving state), etc.].
In the second time saving state, the number of times that the result of the variation display of the special symbol of the outlier is continuously displayed without becoming a big hit after the big hit game ends and shifts to the low probability state (hereinafter, "fitting"). When the number of times (referred to as "number of times") becomes the first number of times [for example, 750 times, etc.], it is a time-saving state that may shift.
The effect means is a means capable of executing a setting suggestion effect [for example, display of a character that may appear at the end of the big hit game shown in FIG. 62] that suggests information about the setting.
The appearance rate of the setting suggestion effect is different before the second time reduction state is started and after the second time reduction state is started [for example, as shown in FIG. 48 (a), the first big hit end effect. The setting suggestion effect that may be executed at times is easier to be executed after the play time starts than before the play time starts. As shown in FIG. 49, the setting suggestion ball appears more than before the play time shifts. After the transition, setting suggestion balls such as blue and green are more likely to appear],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the production means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a characteristic in the production means.

ここで、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、特別図柄の変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示を必ず実行するものであってもよいし、特別図柄の変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the symbol display means may be capable of executing only the variable display of the special symbol, or may be capable of executing display other than the variable display of the special symbol. Further, the symbol display means may always execute the variable display of the special symbol, or may not execute the variable display of the special symbol.

また、遊技制御手段は、遊技状態のみを制御可能なものであってもよいし、遊技状態以外の状態を制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、遊技状態を必ず制御するものであってもよいし、遊技状態を制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of controlling only the game state, or may be capable of controlling a state other than the game state. Further, the game control means may always control the game state, or may not control the game state.

また、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the effect means may be capable of executing only a plurality of effects, or may be capable of executing a method other than the plurality of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of effects, or may not execute a plurality of effects.

また、確率設定操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定のみが選択されてもよいし、確率設定操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定以外の設定も選択されてもよい。また、確率設定操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が必ず選択されてもよいし、確率設定操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択されない場合があってもよい。 Further, when the probability setting operation is accepted, only one of the probability settings may be selected from the plurality of probability settings, and when the probability setting operation is accepted, any one of the plurality of probability settings may be selected. Settings other than the two probability settings may be selected. Further, when the probability setting operation is accepted, any one of the probability settings may be always selected from the plurality of probability settings, and when the probability setting operation is accepted, any one of the plurality of probability settings may be selected. One probability setting may not be selected.

また、確率設定操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定のみからいずれか一つの確率設定が選択されてもよいし、確率設定操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定以外の設定からいずれか一つの確率設定が選択されてもよい。また、確率設定操作が受け付けられた場合にのみ、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択されてもよいし、確率設定操作が受け付けられた場合以外の場合にも、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択されてもよい。 Further, when the probability setting operation is accepted, any one of the probability settings may be selected from only a plurality of probability settings, and when the probability setting operation is accepted, the settings other than the plurality of probability settings may be selected. Any one probability setting may be selected. Further, only when the probability setting operation is accepted, any one of the probability settings may be selected from the plurality of probability settings, and even when the probability setting operation is not accepted, the plurality of probability settings may be selected. Any one of the probability settings may be selected from.

また、遊技制御手段は、低確率状態と高確率状態にのみ制御可能なものであってもよいし、低確率状態と高確率状態以外の状態にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、低確率状態と高確率状態に必ず制御するものであってもよいし、低確率状態と高確率状態に制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of controlling only the low-probability state and the high-probability state, or may be controllable to a state other than the low-probability state and the high-probability state. Further, the game control means may be one that always controls the low-probability state and the high-probability state, or may not be controlled to the low-probability state and the high-probability state.

また、高確率状態は、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率のみが高い状態であってもよいし、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率以外の確率が高い状態であってもよい。また、高確率状態は、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が必ず高い状態であってもよいし、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が高い状態でない場合があってもよいし。 Further, the high probability state may be a state in which only the probability that the result of the variation display of the special symbol becomes a big hit is higher than that in the low probability state, or the result of the variation display of the special symbol is a jackpot than the low probability state. It may be in a state where the probability other than the probability of becoming is high. In addition, the high-probability state may be a state in which the probability that the result of the variation display of the special symbol will be a big hit is always higher than that in the low-probability state, and the result of the variation display of the special symbol is a jackpot than the low-probability state. It may not be in a state where the probability of becoming is high.

また、遊技制御手段は、第二の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第二の時短状態以外の状態を開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第二の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of starting only the second time saving state, or may be capable of starting a state other than the second time saving state. Further, the game control means may be one that always starts the second time saving state, or may not start the second time saving state.

また、第二の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数のみが第一の回数になると移行する場合があるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数以外の回数が第一の回数になると移行する場合があるものであってもよい。また、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると必ず移行するものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると移行しない場合があるものであってもよい。 In addition, in the second time saving state, only the number of times that the result of the variation display of the special symbol that is out of the way is continuously displayed without becoming a big hit after the big hit game ends and shifts to the low probability state is the first. It may shift when the number of times is reached, or after the jackpot game ends and shifts to the low probability state, the result of the variable display of the special symbol that is out of order is displayed continuously without becoming a jackpot. It may be the one that may shift when the number of times other than the number of times becomes the first number of times. In addition, after the big hit game ends and shifts to the low probability state, the number of times that the result of the variable display of the special symbol that is out of the way is continuously displayed without becoming a big hit is always changed to the first number. It may be there, or it will shift when the number of times the result of the variable display of the special symbol that is out of the way is displayed is the first number of times without becoming a big hit after the jackpot game ends and shifts to the low probability state. It may not be the one that may not be.

また、演出手段は、設定に関する情報を示唆する設定示唆演出のみを実行可能なものであってもよいし、設定に関する情報を示唆する設定示唆演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、設定に関する情報を示唆する設定示唆演出を必ず実行するものであってもよいし、設定に関する情報を示唆する設定示唆演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the effect means may be capable of executing only the setting suggestion effect that suggests information about the setting, or may be capable of executing an effect other than the setting suggestion effect that suggests the information about the setting. .. Further, the effect means may always execute the setting suggestion effect that suggests the information about the setting, or may not execute the setting suggestion effect that suggests the information about the setting.

また、演出手段は、設定に関する情報のみを示唆する設定示唆演出を実行可能なものであってもよいし、設定に関する情報以外の情報も示唆する設定示唆演出を実行可能なものであってもよい。 Further, the effect means may be capable of executing a setting suggestion effect that suggests only information related to the setting, or may be capable of executing a setting suggestion effect that suggests information other than the information related to the setting. ..

また、第二の時短状態が開始される前と第二の時短状態が開始された後で設定示唆演出の出現率のみが異なってもよいし、第二の時短状態が開始される前と第二の時短状態が開始された後で設定示唆演出の出現率以外の確率も異なってもよい。また、第二の時短状態が開始される前と第二の時短状態が開始された後で設定示唆演出の出現率が必ず異なってもよいし、第二の時短状態が開始される前と第二の時短状態が開始された後で設定示唆演出の出現率が異ならない場合があってもよい。 Further, only the appearance rate of the setting suggestion effect may be different before the second time saving state is started and after the second time saving state is started, or before the second time saving state is started and the first. Probabilities other than the appearance rate of the setting suggestion effect may be different after the second time saving state is started. Further, the appearance rate of the setting suggestion effect may always be different before the second time saving state is started and after the second time saving state is started, and before the second time saving state is started and the second time saving state is started. There may be cases where the appearance rate of the setting suggestion effect does not differ after the second time saving state is started.

また、『 前記第二の時短状態が開始される前よりも該第二の時短状態が開始された後の方が、前記設定示唆演出が実行されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The setting suggestion effect is more likely to be executed after the second time saving state is started than before the second time saving state is started.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、はずれが続いてしまった場合に設定示唆の出現率を高めて遊技者に遊技の継続意欲を損なわないようにすることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to increase the appearance rate of the setting suggestion so as not to impair the player's willingness to continue the game when the loss continues.

ここで、第二の時短状態が開始される前よりも第二の時短状態が開始された後の方が、設定示唆演出のみが実行されやすくてもよいし、第二の時短状態が開始される前よりも第二の時短状態が開始された後の方が、設定示唆演出以外の演出も実行されやすくてもよい。また、第二の時短状態が開始される前よりも第二の時短状態が開始された後の方が、設定示唆演出が必ず実行されやすくてもよいし、第二の時短状態が開始される前よりも第二の時短状態が開始された後の方が、設定示唆演出が実行されやすない場合があってもよい。 Here, it may be easier to execute only the setting suggestion effect after the second time saving state is started than before the second time saving state is started, or the second time saving state is started. It may be easier to execute an effect other than the setting suggestion effect after the second time saving state is started than before. Further, the setting suggestion effect may be more easily executed after the second time saving state is started than before the second time saving state is started, and the second time saving state is started. It may be easier to execute the setting suggestion effect after the second time saving state is started than before.

なお、第二の時短状態が開始される後よりも第二の時短状態が開始された前の方が、設定示唆演出が実行されやすくてもよい。 It should be noted that the setting suggestion effect may be more easily executed before the second time saving state is started than after the second time saving state is started.

また、『 前記第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数[例えば、950回等]のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第二の時短状態が終了し、
前記設定示唆演出は、第三の態様[例えば、白色の設定示唆玉等]で実行される場合がある演出であり、
前記設定示唆演出は、第四の態様[例えば、青色の設定示唆玉等]で実行される場合がある演出であり、
前記第三の態様と前記第四の態様は、少なくとも一部が同じ態様[例えば、設定示唆玉は星型の形状である等]であり、
前記第二の時短状態が開始される前よりも前記第二の時短状態が終了した後の方が、前記第三の態様よりも前記第四の態様で前記設定示唆演出が実行されやすく[例えば、設定1において、遊タイムの移行前よりも遊タイム終了後の方が青色の設定示唆玉が表示されやすい等]、
前記第二の時短状態が終了した後よりも前記第二の時短状態が開始される前の方が、前記第四の態様よりも前記第三の態様で前記設定示唆演出が実行されやすい[例えば、設定1において、遊タイムの移行後よりも遊タイム終了前の方が白色の設定示唆玉が表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the result of the variation display of the special symbol of the second number of times [for example, 950 times, etc.] is continuously displayed without becoming a big hit after the start of the second time saving state, the second time is displayed. The second time saving state is over,
The setting suggestion effect is an effect that may be executed in the third aspect [for example, a white setting suggestion ball, etc.].
The setting suggestion effect is an effect that may be executed in the fourth aspect [for example, a blue setting suggestion ball, etc.].
The third aspect and the fourth aspect are at least partially the same aspect [for example, the setting suggestion ball has a star shape, etc.].
After the second time saving state is completed, the setting suggestion effect is more likely to be executed in the fourth aspect than before the second time saving state is started [for example,]. , In setting 1, the blue setting suggestion ball is more likely to be displayed after the end of the play time than before the transition of the play time],
The setting suggestion effect is more likely to be executed in the third aspect than after the second time saving state is started before the second time saving state is started [for example, after the second time saving state is finished. , In setting 1, white setting suggestion balls are more likely to be displayed before the end of the play time than after the transition of the play time],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態のみが終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態以外の遊技状態も終了してもよい。また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が必ず終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が終了しない場合があってもよい。 Here, if the result of the variation display of the special symbol of the second number of misses is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started, only the second time saving state ends. Or, if the result of the variation display of the special symbol of the second number of misses is displayed continuously without becoming a big hit after the second time reduction state is started, the game state other than the second time reduction state is displayed. May also end. In addition, even if the second time saving state is always terminated when the result of the fluctuation display of the special symbol that is out of the second number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started. Well, if the result of the variation display of the special symbol that is out of the second number of times is displayed continuously without becoming a big hit after the second time saving state is started, the second time saving state may not end. There may be.

また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果のみが表示されると第二の時短状態が終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果以外の結果が表示されると第二の時短状態が終了してもよい。 In addition, even if the second time saving state ends, if only the result of the variation display of the special symbol that is out of the second number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started. Well, after the second time saving state is started, the second time saving state ends when a result other than the result of the fluctuation display of the special symbol that is out of the second number of times is displayed continuously without becoming a big hit. You may.

また、設定示唆演出は、第三の態様でのみ実行される場合があるものであってもよいし、第三の態様以外の態様で実行される場合があるものであってもよい。また、設定示唆演出は、第三の態様で必ず実行されるものであってもよいし、第三の態様で実行されない場合があるものであってもよい。 Further, the setting suggestion effect may be executed only in the third aspect, or may be executed in an aspect other than the third aspect. Further, the setting suggestion effect may be always executed in the third aspect, or may not be executed in the third aspect.

また、設定示唆演出は、第四の態様でのみ実行される場合があるものであってもよいし、第四の態様以外の態様で実行される場合があるものであってもよい。また、設定示唆演出は、第四の態様で必ず実行されるものであってもよいし、第四の態様で実行されない場合があるものであってもよい。 Further, the setting suggestion effect may be executed only in the fourth aspect, or may be executed in an aspect other than the fourth aspect. Further, the setting suggestion effect may be always executed in the fourth aspect, or may not be executed in the fourth aspect.

また、第二の時短状態が開始される前よりも第二の時短状態が終了した後の方が、第三の態様よりも第四の態様で設定示唆演出のみが実行されやすくてもよいし、第二の時短状態が開始される前よりも第二の時短状態が終了した後の方が、第三の態様よりも第四の態様で設定示唆演出以外の演出も実行されやすくてもよい。また、第二の時短状態が開始される前よりも第二の時短状態が終了した後の方が、第三の態様よりも第四の態様で設定示唆演出が必ず実行されやすくてもよいし、第二の時短状態が開始される前よりも第二の時短状態が終了した後の方が、第三の態様よりも第四の態様で設定示唆演出が実行されやすくない場合があってもよい。 Further, it may be easier to execute only the setting suggestion effect in the fourth aspect than in the third aspect after the end of the second time reduction state than before the start of the second time reduction state. , It may be easier to execute an effect other than the setting suggestion effect in the fourth aspect than in the third aspect after the end of the second time reduction state than before the start of the second time reduction state. .. Further, it may be easier to execute the setting suggestion effect in the fourth aspect than in the third aspect after the second time reduction state is completed than before the second time reduction state is started. , Even if the setting suggestion effect may not be more easily executed in the fourth aspect than in the third aspect after the end of the second time reduction state than before the start of the second time reduction state. good.

また、第二の時短状態が開始される前よりも第二の時短状態が終了した後の方が、第三の態様よりも第四の態様でのみ設定示唆演出が実行されやすくてもよいし、第二の時短状態が開始される前よりも第二の時短状態が終了した後の方が、第三の態様よりも第四の態様以外の態様で設定示唆演出が実行されやすくてもよい。また、第二の時短状態が開始される前よりも第二の時短状態が終了した後のみの方が、第三の態様よりも第四の態様で設定示唆演出が実行されやすくてもよいし、第二の時短状態が開始される前よりも第二の時短状態が終了した後以外の方が、第三の態様よりも第四の態様で設定示唆演出が実行されやすくてもよい。 Further, it may be easier to execute the setting suggestion effect only in the fourth aspect than in the third aspect after the end of the second time reduction state than before the start of the second time reduction state. , It may be easier to execute the setting suggestion effect in a mode other than the fourth aspect than in the third aspect after the second time saving state is completed than before the second time saving state is started. .. Further, it may be easier to execute the setting suggestion effect in the fourth aspect than in the third aspect only after the second time saving state is completed than before the second time saving state is started. , It may be easier to execute the setting suggestion effect in the fourth aspect than in the third aspect except before the second time saving state is completed than before the second time saving state is started.

また、第二の時短状態が終了した後よりも第二の時短状態が開始される前の方が、第四の態様よりも第三の態様で設定示唆演出のみが実行されやすくてもよいし、第二の時短状態が終了した後よりも第二の時短状態が開始される前の方が、第四の態様よりも第三の態様で設定示唆演出以外の演出も実行されやすくてもよい。また、第二の時短状態が終了した後よりも第二の時短状態が開始される前の方が、第四の態様よりも第三の態様で設定示唆演出が必ず実行されやすくてもよいし、第二の時短状態が終了した後よりも第二の時短状態が開始される前の方が、第四の態様よりも第三の態様で設定示唆演出が実行されやすくない場合があってもよい。 Further, it may be easier to execute only the setting suggestion effect in the third aspect than in the fourth aspect before the second time saving state is started than after the second time saving state is finished. , It may be easier to execute an effect other than the setting suggestion effect in the third aspect rather than the fourth aspect before the start of the second time reduction state than after the end of the second time reduction state. .. Further, it may be easier to execute the setting suggestion effect in the third aspect than in the fourth aspect before the second time saving state is started than after the second time saving state is finished. , Even if the setting suggestion effect may not be more easily executed in the third aspect than in the fourth aspect before the start of the second time reduction state than after the end of the second time reduction state. good.

また、第二の時短状態が終了した後よりも第二の時短状態が開始される前の方が、第四の態様よりも第三の態様でのみ設定示唆演出が実行されやすくてもよいし、第二の時短状態が終了した後よりも第二の時短状態が開始される前の方が、第四の態様よりも第三の態様以外の態様で設定示唆演出が実行されやすくてもよい。また、第二の時短状態が終了した後よりも第二の時短状態が開始される前のみの方が、第四の態様よりも第三の態様で設定示唆演出が実行されやすくてもよいし、第二の時短状態が終了した後よりも第二の時短状態が開始される前以外の方が、第四の態様よりも第三の態様で設定示唆演出が実行されやすくてもよい。 Further, it may be easier to execute the setting suggestion effect only in the third aspect than in the fourth aspect before the second time saving state is started than after the second time saving state is finished. , It may be easier to execute the setting suggestion effect in a mode other than the third aspect than in the fourth aspect before the second time saving state is started than after the second time saving state is finished. .. Further, it may be easier to execute the setting suggestion effect in the third aspect than in the fourth aspect only before the second time saving state is started than after the second time saving state is finished. , It may be easier to execute the setting suggestion effect in the third aspect than in the fourth aspect except before the second time saving state is started than after the second time saving state is finished.

なお、第三の態様と第四の態様は、一部が同じであってもよいし、全部が同じであってもよい。また、全部が異なる態様であってもよい。 In addition, a part of the third aspect and the fourth aspect may be the same, or all of them may be the same. Moreover, all may be different aspects.

また、『 前記第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数[例えば、950回等]のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第二の時短状態が終了し、
前記第二の時短状態が終了することに関連して前記設定示唆演出が実行される場合がある[例えば、図58(w’)に示すように、遊タイムが終了する図柄変動表示が終了すると「好機」の文字とともに殿様のキャラクタが表示されて、設定4以上であることが示唆されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the result of the variation display of the special symbol of the second number of times [for example, 950 times, etc.] is continuously displayed without becoming a big hit after the start of the second time saving state, the second time is displayed. The second time saving state is over,
The setting suggestion effect may be executed in connection with the end of the second time saving state [for example, as shown in FIG. 58 (w'), when the symbol variation display at which the play time ends ends. The character of the lord is displayed along with the characters "opportunity", suggesting that the setting is 4 or higher], etc.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、多少はまっても第二の時短状態を目標に遊技に取り組むことができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to tackle the game with the goal of a second time saving state, even if it is a little addictive.

ここで、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態のみが終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態以外の状態が終了してもよい。また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が必ず終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が終了しない場合があってもよい。 Here, if the result of the variation display of the special symbol of the second number of misses is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started, only the second time saving state ends. Or, if the result of the variation display of the special symbol of the second number of misses is displayed continuously without becoming a big hit after the second time saving state is started, the state other than the second time saving state is displayed. You may finish. In addition, even if the second time saving state is always terminated when the result of the fluctuation display of the special symbol that is out of the second number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started. Well, if the result of the variation display of the special symbol that is out of the second number of times is displayed continuously without becoming a big hit after the second time saving state is started, the second time saving state may not end. There may be.

また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果のみが表示されると第二の時短状態が終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果以外の結果が表示されると第二の時短状態が終了してもよい。 In addition, even if the second time saving state ends, if only the result of the variation display of the special symbol that is out of the second number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started. Well, after the second time saving state is started, the second time saving state ends when a result other than the result of the fluctuation display of the special symbol that is out of the second number of times is displayed continuously without becoming a big hit. You may.

また、第二の時短状態が終了することに関連して設定示唆演出のみが実行される場合があってもよいし、第二の時短状態が終了することに関連して設定示唆演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、第二の時短状態が終了することに関連して設定示唆演出が必ず実行されてもよいし、第二の時短状態が終了することに関連して設定示唆演出が実行されない場合があってもよい。 In addition, there may be a case where only the setting suggestion effect is executed in connection with the end of the second time saving state, or an effect other than the setting suggestion effect is executed in connection with the end of the second time saving state. May also be executed. In addition, the setting suggestion effect may always be executed in connection with the end of the second time saving state, or the setting suggestion effect may not be executed in connection with the end of the second time saving state. May be good.

また、第二の時短状態が終了することに関連してのみ設定示唆演出が実行される場合があってもよいし、第二の時短状態が終了すること以外のことに関連して設定示唆演出が実行される場合があってもよい。また、第二の時短状態のみが終了することに関連して設定示唆演出が実行される場合があってもよいし、第二の時短状態以外の遊技状態が終了することに関連して設定示唆演出が実行される場合があってもよい。 Further, the setting suggestion effect may be executed only in relation to the end of the second time reduction state, or the setting suggestion effect may be executed in relation to something other than the end of the second time reduction state. May be executed. In addition, the setting suggestion effect may be executed in connection with the end of only the second time reduction state, or the setting suggestion in connection with the end of the game state other than the second time reduction state. The production may be performed.

また、『 大当り遊技が終了したときに前記設定示唆演出が実行される場合があり[例えば、図62に示すように、初回の大当り遊技終了時にキャラクタが表示されることで設定示唆を行っている等]、
前記第二の時短状態が開始される前に開始された大当り遊技が終了したときよりも該第二の時短状態が終了した後に開始された大当り遊技が終了したときの方が前記設定示唆演出が実行されやすい[例えば、図48(a)に示すように、初回大当り終了演出時に実行される場合がある設定示唆演出は、遊タイム開始前よりも遊タイム開始後の方が実行されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The setting suggestion effect may be executed when the big hit game is completed [For example, as shown in FIG. 62, the setting is suggested by displaying the character at the end of the first big hit game. etc],
The setting suggestion effect is more when the jackpot game started after the second time saving state ends than when the jackpot game started before the second time saving state ends. Easy to execute [For example, as shown in FIG. 48A, the setting suggestion effect that may be executed at the time of the first big hit end effect is more likely to be executed after the play time starts than before the play time starts]. ,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、設定示唆演出が出やすいことで第二の時短状態が終了した後も大当りするまで遊技を継続させる意欲を持続させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to maintain the motivation to continue the game until a big hit even after the end of the second time saving state because the setting suggestion effect is likely to appear.

また、この遊技台によれば、設定示唆の契機が分かり易く遊技者の遊技の目標とすることができる場合がある。 Further, according to this game table, the opportunity for suggesting the setting may be easily understood and set as the goal of the player's game.

ここで、大当り遊技が終了したときに設定示唆演出のみが実行される場合があってもよいし、大当り遊技が終了したときに設定示唆演出以外の演出が実行される場合があってもよい。また、大当り遊技が終了したときに設定示唆演出が必ず実行されてもよいし、大当り遊技が終了したときに設定示唆演出が実行されない場合があってもよい。 Here, there may be a case where only the setting suggestion effect is executed when the big hit game ends, or an effect other than the setting suggestion effect may be executed when the big hit game ends. Further, the setting suggestion effect may always be executed when the big hit game ends, or the setting suggestion effect may not be executed when the big hit game ends.

また、大当り遊技が終了したときにのみ設定示唆演出が実行されてもよいし、大当り遊技が終了したとき以外のときにも設定示唆演出が実行されてもよい。また、大当り遊技のみが終了したときに設定示唆演出が実行されてもよいし、大当り遊技以外の遊技が終了したときに設定示唆演出が実行されてもよい。 Further, the setting suggestion effect may be executed only when the big hit game is finished, or the setting suggestion effect may be executed even when the big hit game is not finished. Further, the setting suggestion effect may be executed when only the big hit game is completed, or the setting suggestion effect may be executed when the game other than the big hit game is completed.

また、第二の時短状態が開始される前に開始された大当り遊技が終了したときよりも第二の時短状態が終了した後に開始された大当り遊技が終了したときの方が設定示唆演出のみが実行されやすくてもよいし、第二の時短状態が開始される前に開始された大当り遊技が終了したときよりも第二の時短状態が終了した後に開始された大当り遊技が終了したときの方が設定示唆演出以外の演出も実行されやすくてもよい。また、第二の時短状態が開始される前に開始された大当り遊技が終了したときよりも第二の時短状態が終了した後に開始された大当り遊技が終了したときの方が設定示唆演出が必ず実行されやすくてもよいし、第二の時短状態が開始される前に開始された大当り遊技が終了したときよりも第二の時短状態が終了した後に開始された大当り遊技が終了したときの方が設定示唆演出が実行されない場合があってもよい。 Also, when the jackpot game started after the second time saving state ends, only the setting suggestion effect is completed than when the jackpot game started before the second time saving state ends. It may be easier to execute, and when the jackpot game started after the second time saving state ends than when the jackpot game started before the second time saving state starts ends. However, it may be easy to execute an effect other than the setting suggestion effect. In addition, the setting suggestion effect is always performed when the jackpot game started after the second time saving state ends than when the jackpot game started before the second time saving state ends. It may be easier to execute, and when the jackpot game started after the second time saving state ends than when the jackpot game started before the second time saving state starts ends. However, the setting suggestion effect may not be executed.

また、第二の時短状態が開始される前に開始された大当り遊技が終了したときよりも第二の時短状態が終了した後に開始された大当り遊技が終了したときのみの方が設定示唆演出が実行されやすくてもよいし、第二の時短状態が開始される前に開始された大当り遊技が終了したときよりも第二の時短状態が終了した後に開始された大当り遊技が終了したとき以外のときの方が設定示唆演出が実行されやすくてもよい。また、第二の時短状態が開始される前に開始された大当り遊技が終了したときよりも第二の時短状態のみが終了した後に開始された大当り遊技が終了したときの方が設定示唆演出が実行されやすくてもよいし、第二の時短状態が開始される前に開始された大当り遊技が終了したときよりも第二の時短状態以外の遊技状態が終了した後に開始された大当り遊技が終了したときの方が設定示唆演出が実行されやすくてもよい。 In addition, the setting suggestion effect is produced only when the jackpot game started after the second time saving state ends than when the jackpot game started before the second time saving state ends. It may be easier to execute, except when the jackpot game started after the second time saving state ends than when the jackpot game started before the second time saving state ends. It may be easier to execute the setting suggestion effect when. In addition, the setting suggestion effect is more when the jackpot game started after only the second time saving state ends than when the jackpot game started before the second time saving state starts. It may be easier to execute, or the jackpot game started after the game state other than the second time saving state ends than when the jackpot game started before the second time saving state starts ends. It may be easier to execute the setting suggestion effect when it is done.

また、第二の時短状態が開始される前に開始された大当り遊技が終了したときのみよりも第二の時短状態が終了した後に開始された大当り遊技が終了したときの方が設定示唆演出が実行されやすくてもよいし、第二の時短状態が開始される前に開始された大当り遊技が終了したとき以外のときよりも第二の時短状態が終了した後に開始された大当り遊技が終了したときの方が設定示唆演出が実行されやすくてもよい。また、第二の時短状態のみが開始される前に開始された大当り遊技が終了したときよりも第二の時短状態が終了した後に開始された大当り遊技が終了したときの方が設定示唆演出が実行されやすくてもよいし、第二の時短状態以外の遊技状態が開始される前に開始された大当り遊技が終了したときよりも第二の時短状態が終了した後に開始された大当り遊技が終了したときの方が設定示唆演出が実行されやすくてもよい。 In addition, the setting suggestion effect is more when the jackpot game started after the second time reduction state ends than when the jackpot game started before the second time reduction state ends. It may be easier to execute, or the jackpot game started after the second time saving state has ended than when the jackpot game started before the second time saving state has ended has ended. It may be easier to execute the setting suggestion effect when. In addition, the setting suggestion effect is more when the jackpot game started after the second time saving state ends than when the jackpot game started before only the second time saving state ends. It may be easier to execute, and the jackpot game started after the second time saving state ends than when the jackpot game started before the game state other than the second time saving state starts ends. It may be easier to execute the setting suggestion effect when it is done.

また、『 前記確率設定変更操作が受け付けられた場合に、電源が復帰すると初期状態となり[例えば、図40のステップS113~S119に示すように、設定変更が行われると初期化処理が実行されることとなる等]、
電源が復帰して前記初期状態となった場合でも、電源が遮断される前の前記はまり回数が保持可能とされている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the probability setting change operation is accepted, the initial state is set when the power is restored [for example, as shown in steps S113 to S119 of FIG. 40, the initialization process is executed when the setting is changed. Will be, etc.],
Even when the power is restored to the initial state, the number of fittings before the power is cut off can be maintained.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、例えば、前日のはまり回数を維持した場合、当日の第二の時短状態に移行するまでの図柄変動表示の回数が短縮されるので、遊技者にちょっとしたサービスを付与することができる場合がある。 According to this game table, for example, if the number of times of fitting on the previous day is maintained, the number of times of displaying the symbol change until the transition to the second time saving state of the day is shortened, so that a little service is given to the player. May be possible.

また、はまりや第二の時短状態への移行状況によって低設定が察知される場合があるが、図柄変動表示の回数の短縮がすなわち設定の据え置きということにはならないので、遊技者に期待を持たせることができる場合がある。 In addition, although a low setting may be detected depending on the fit or the transition to the second time saving state, shortening the number of times the symbol variation display is performed does not mean that the setting is deferred, so the player has expectations. It may be possible to make it.

また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の時短状態に関する情報[例えば、図51(a)に示す、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報、特賞間スタート回数(TS)に関する情報等]を少なくとも示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The production of one of the plurality of productions is the second production.
The second effect includes at least information on the second time saving state [for example, information on the number of times the symbol variation is displayed until the play time, information on the number of start times between special prizes (TS), etc. shown in FIG. 51 (a)]. It is a suggestive production,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、第二の演出は、第二の時短状態に関する情報のみを示唆するものであってもよいし、第二の時短状態に関する情報以外の情報も示唆するものであってもよい。また、第二の演出は、第二の時短状態に関する情報を必ず示唆するものであってもよいし、第二の時短状態に関する情報を示唆しない場合があるものであってもよい。 Further, the second effect may suggest only the information regarding the second time saving state, or may suggest information other than the information regarding the second time saving state. Further, the second effect may always suggest information about the second time saving state, or may not suggest information about the second time saving state.

また、『 前記第二の演出は、前記はまり回数を少なくとも示唆する情報[例えば、図51(a)に示す、特賞間スタート回数(TS)に関する情報等]を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the second effect is an effect including at least information suggesting the number of fits [for example, information on the number of start times between special prizes (TS) shown in FIG. 51 (a)].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の演出は、はまり回数を示唆する情報のみを含むものであってもよいし、はまり回数を示唆する情報以外の情報も含むものであってもよい。また、第二の演出は、はまり回数を示唆する情報を必ず含むものであってもよいし、はまり回数を示唆する情報を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the second effect may include only information suggesting the number of fits, or may include information other than the information suggesting the number of fits. Further, the second effect may always include information suggesting the number of fits, or may not include information suggesting the number of fits.

また、『 前記第二の演出は、前記はまり回数が前記第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を少なくとも示唆する情報[例えば、図51(a)に示す、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報等]を含む報知である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second effect is information that at least suggests the number of times of variation display of the special symbol until the number of times of fitting becomes the first number of times [for example, up to the play time shown in FIG. 51 (a). Information including the number of times the symbol changes are displayed]
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の演出は、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報のみを含むものであってもよいし、はまり回数が第一の回数となりまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報以外の情報も含むものであってもよい。また、第二の演出は、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報を必ず含むものであってもよいし、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報を含まないものであってもよい。 Here, the second effect may include only information suggesting the number of fluctuations of the special symbol until the number of fits becomes the first number, or the number of fits becomes the first number. It may include information other than the information suggesting the number of times of variable display of the special symbol up to. Further, the second effect may always include information suggesting the number of times of variation display of the special symbol until the number of fittings becomes the first number, and the number of fittings becomes the first number. It may not include information suggesting the number of times of variable display of the special symbol up to.

また、『 前記第二の演出は、複数の態様のうちの一の態様で実行可能な演出であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様[例えば、図55(e)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確に表示されていない態様等]であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様[例えば、図55(m)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確に表示されている態様等]であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
電源が投入された後で前記第一の態様で前記第二の演出が実行される場合があり[例えば、図54(d)に示すように、電源投入後では、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確でない態様で表示されている等]、
前記第一の態様で前記第二の演出の実行が開始された後で第二の条件[例えば、図55に示すように、はずれSPリーチが実行されること等]が成立すると、該第二の演出が該第一の態様から前記第二の態様に変化する[例えば、図55(g)~同図(m)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が不明確な態様で示されている状態で、はずれSPリーチが実行されると、その後の遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報は明確な態様で表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second effect is an effect that can be executed in one of a plurality of aspects.
One of the plurality of aspects is the first aspect [for example, as shown in FIG. 55 (e), the information regarding the number of times the symbol variation is displayed until the play time is not clearly displayed]. can be,
One aspect of the plurality of aspects is the second aspect [for example, as shown in FIG. 55 (m), an aspect in which information regarding the number of times the symbol variation is displayed until the play time is clearly displayed, etc.]. can be,
The first aspect and the second aspect are different aspects.
After the power is turned on, the second effect may be executed in the first aspect [for example, as shown in FIG. 54 (d), after the power is turned on, the symbol variation display until the play time is displayed. Information about the number of times is displayed in an unclear manner, etc.],
When the second condition [for example, as shown in FIG. 55, the out-of-order SP reach is executed, etc.] is satisfied after the execution of the second effect is started in the first aspect, the second condition is satisfied. The effect of the above changes from the first aspect to the second aspect [for example, as shown in FIGS. 55 (g) to 55 (m), the information regarding the number of times the symbol variation is displayed until the play time is unclear. When the out-of-SP reach is executed in the state shown in the embodiment, the information regarding the number of times the symbol variation is displayed until the subsequent play time is displayed in a clear embodiment, etc.],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の演出は、複数の態様のうちの一の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様以外の態様で実行可能なものであってもよい。また、第二の演出は、複数の態様のうちの一の態様で必ず実行するものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様で実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the second effect may be feasible only in one of a plurality of aspects, or may be feasible in a mode other than one of the plurality of aspects. You may. Further, the second effect may be always executed in one of a plurality of embodiments, or may not be executed in one of a plurality of embodiments. ..

また、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出のみが実行される場合があってもよいし、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出以外の報知が実行される場合があってもよい。また、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出が必ず実行されてもよいし、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出が実行されない場合があってもよい。 Further, only the second effect may be executed in the first aspect after the power is turned on, or the notification other than the second effect in the first aspect after the power is turned on. May be executed. Further, the second effect may always be executed in the first aspect after the power is turned on, or the second effect may not be executed in the first aspect after the power is turned on. May be good.

また、電源が投入された後で第一の態様でのみ第二の演出が実行される場合があってもよいし、電源が投入された後で第一の態様以外の態様で第二の演出が実行される場合があってもよい。また、電源が投入された後でのみ第一の態様で第二の演出が実行される場合があってもよいし、電源が投入された後以外でも第一の態様で第二の演出が実行される場合があってもよい。 Further, the second effect may be executed only in the first aspect after the power is turned on, or the second effect may be executed in an aspect other than the first aspect after the power is turned on. May be executed. Further, the second effect may be executed in the first aspect only after the power is turned on, and the second effect may be executed in the first aspect other than after the power is turned on. May be done.

また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様にのみ変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様以外の態様にも変化してもよい。また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に必ず変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化しない場合があってもよい。 Further, if the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first aspect, the second effect may be changed only from the first aspect to the second aspect. If the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first aspect, the second effect may be changed from the first aspect to an aspect other than the second aspect. Further, if the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first aspect, the second effect may always change from the first aspect to the second aspect. If the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first aspect, the second effect may not change from the first aspect to the second aspect.

また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出のみが第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出以外の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件のみが成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件以外の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。 Further, if the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first aspect, only the second effect may change from the first aspect to the second aspect. If the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first aspect, the effects other than the second effect may be changed from the first aspect to the second aspect. Further, if only the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first aspect, the second effect may be changed from the first aspect to the second aspect. If a condition other than the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first aspect, the second effect may be changed from the first aspect to the second aspect.

また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後でのみ第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後以外で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。第一の態様でのみ第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様以外の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。 Further, if the second condition is satisfied only after the execution of the second effect is started in the first aspect, the second effect may be changed from the first aspect to the second aspect. If the second condition is satisfied except after the execution of the second effect is started in the first aspect, the second effect may be changed from the first aspect to the second aspect. If the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started only in the first aspect, the second effect may be changed from the first aspect to the second aspect, or the first aspect may be changed. If the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in an aspect other than the above aspect, the second effect may be changed from the first aspect to the second aspect.

また、『 前記遊技制御手段は、第一の時短状態[例えば、通常大当りにかかる大当り遊技が終了した後に移行する電サポ状態(特図低確率普図高確率状態;a時短状態)等]を開始可能な手段であり、
前記第一の時短状態は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行すると開始される場合がある時短状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game control means has a first time saving state [for example, an electric support state (for example, a special figure low probability normal figure high probability state; a time saving state) that shifts after the big hit game for a normal big hit is completed]. It ’s a startable means,
The first time saving state is a time saving state that may be started when the jackpot game ends and shifts to the low probability state.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、遊技制御手段は、第一の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第一の時短状態以外の状態も開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第一の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第一の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of starting only the first time saving state, or may be capable of starting a state other than the first time saving state. Further, the game control means may always start the first time saving state, or may not start the first time saving state.

また、第一の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態にのみ移行すると開始される場合があるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態以外の状態に移行すると開始される場合があるものであってもよい。また、第一の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行すると必ず開始されるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行すると開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first time saving state may be started when the big hit game ends and shifts only to the low probability state, or the big hit game ends and shifts to a state other than the low probability state. Then, it may be started. Further, the first time saving state may be always started when the big hit game ends and shifts to the low probability state, or may not start when the big hit game ends and shifts to the low probability state. It may be a thing.

また、『 前記遊技制御手段は、第三の時短状態[例えば、突然時短図柄が表示されて移行する電サポ状態(特図低確率普図高確率状態;c時短状態)等]を開始可能な手段であり、
前記第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄[例えば、「特図E」等]が表示されると開始される場合がある時短状態であり、
前記時短図柄は、大当り図柄とは別の図柄である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the game control means can start a third time saving state [for example, an electric support state in which a time saving symbol is suddenly displayed and transitions (special figure low probability normal figure high probability state; c time saving state)]. Means,
The third time saving state is a time saving state that may be started when a time saving symbol [for example, "special figure E" etc.] is displayed as a result of the variation display of the special symbol.
The time-saving symbol is a symbol different from the jackpot symbol.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、遊技制御手段は、第三の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第三の時短状態以外の状態も開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第三の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第三の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of starting only the third time saving state, or may be capable of starting a state other than the third time saving state. Further, the game control means may always start the third time saving state, or may not start the third time saving state.

また、第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示された場合にのみ開始される場合があるものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示された場合以外の場合に開始される場合があるものであってもよい。また、第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると必ず開始されるものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the third time saving state may be started only when the time saving symbol is displayed as a result of the variation display of the special symbol, or may be started only when the time saving symbol is displayed as a result of the variation display of the special symbol. It may be started in a case other than the case where is displayed. Further, the third time saving state may be started whenever the time saving symbol is displayed as a result of the variation display of the special symbol, or the time saving symbol is displayed as the result of the variation display of the special symbol. It may not be started.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図34に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 34].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 特別図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]と、
遊技状態を制御可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、
複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、低確率状態[例えば、特図低確率状態等]と高確率状態[例えば、特図高確率状態等]に制御可能な手段であり、
前記高確率状態は、前記低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が高い状態であり、
前記遊技制御手段は、第一の時短状態[例えば、通常大当りにかかる大当り遊技が終了した後に移行する電サポ状態(特図低確率普図高確率状態;a時短状態)等]を開始可能な手段であり、
前記遊技制御手段は、第二の時短状態[例えば、遊タイム(b時短状態)等]を開始可能な手段であり、
前記第一の時短状態は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行すると開始される場合がある時短状態であり、
前記第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数[例えば、100回等]のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第一の時短状態が終了し、
前記第二の時短状態は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数(以下、「はまり回数」という。)が第一の回数[例えば、750回等]になると移行する場合がある時短状態であり、
前記第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数[例えば、950回等]のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第二の時短状態が終了し、
前記第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、該第二の時短状態が開始されることがなく、
前記第一の時短状態において実行される演出と、前記第二の時短状態において実行される演出が異なる[例えば、図56(c)に示すように、a時短状態では、表示画面の右下に殿様のキャラクタが表示されるが、図58(s)に示すように、b時短状態では、表示画面の右下に番長のキャラクタが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"Character display means capable of executing variable display of special symbols [for example, first special symbol display device 212, second special symbol display device 214, etc.] and
A game control means that can control the game state [for example, CPU 304 of the main control unit 300] and
An effect means capable of executing a plurality of effects [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] and
It is a game table equipped with
The game control means is a means capable of controlling a low probability state [for example, a special figure low probability state, etc.] and a high probability state [for example, a special figure high probability state, etc.].
The high-probability state is a state in which the probability that the result of the variation display of the special symbol becomes a big hit is higher than that in the low-probability state.
The game control means can start a first time saving state [for example, an electric support state (for example, a special figure low probability normal figure high probability state; a time saving state) that shifts after the big hit game for a normal big hit is completed]. Means,
The game control means is a means capable of starting a second time saving state [for example, play time (b time saving state), etc.].
The first time-saving state is a time-saving state that may be started when the jackpot game ends and shifts to the low-probability state.
When the result of the variation display of the special symbol that is out of the fourth number of times [for example, 100 times, etc.] is continuously displayed without becoming a big hit after the first time reduction state is started, the first time reduction state is displayed. The state is over,
In the second time saving state, the number of times that the result of the variation display of the special symbol of the outlier is continuously displayed without becoming a big hit after the big hit game ends and shifts to the low probability state (hereinafter, "fitting"). When the number of times (referred to as "number of times") becomes the first number of times [for example, 750 times, etc.], it is a time-saving state that may shift.
When the result of the variation display of the special symbol of the second number of times [for example, 950 times, etc.] is continuously displayed without becoming a big hit after the second time reduction state is started, the second time reduction state is displayed. The state is over,
From the end of the second time saving state to the big hit, the second time saving state is not started.
The effect executed in the first time saving state and the effect executed in the second time saving state are different [for example, as shown in FIG. 56 (c), in the a time saving state, at the lower right of the display screen. The character of the lord is displayed, but as shown in FIG. 58 (s), in the b time saving state, the character of the bancho is displayed at the lower right of the display screen, etc.],
A game table featuring that. 』\
Explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the production means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a characteristic in the production means.

また、この遊技台によれば、時短状態に関連した演出にバリエーションを持たせることができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to give variation to the production related to the time saving state.

ここで、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、特別図柄の変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示を必ず実行するものであってもよいし、特別図柄の変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the symbol display means may be capable of executing only the variable display of the special symbol, or may be capable of executing display other than the variable display of the special symbol. Further, the symbol display means may always execute the variable display of the special symbol, or may not execute the variable display of the special symbol.

また、遊技制御手段は、遊技状態のみを制御可能なものであってもよいし、遊技状態以外の状態を制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、遊技状態を必ず制御するものであってもよいし、遊技状態を制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of controlling only the game state, or may be capable of controlling a state other than the game state. Further, the game control means may always control the game state, or may not control the game state.

また、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the effect means may be capable of executing only a plurality of effects, or may be capable of executing a method other than the plurality of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of effects, or may not execute a plurality of effects.

また、遊技制御手段は、低確率状態と高確率状態にのみ制御可能なものであってもよいし、低確率状態と高確率状態以外の状態にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、低確率状態と高確率状態に必ず制御するものであってもよいし、低確率状態と高確率状態に制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of controlling only the low-probability state and the high-probability state, or may be controllable to a state other than the low-probability state and the high-probability state. Further, the game control means may be one that always controls the low-probability state and the high-probability state, or may not be controlled to the low-probability state and the high-probability state.

また、高確率状態は、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率のみが高い状態であってもよいし、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率以外の確率が高い状態であってもよい。また、高確率状態は、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が必ず高い状態であってもよいし、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が高い状態でない場合があってもよいし。 Further, the high probability state may be a state in which only the probability that the result of the variation display of the special symbol becomes a big hit is higher than that in the low probability state, or the result of the variation display of the special symbol is a jackpot than the low probability state. It may be in a state where the probability other than the probability of becoming is high. In addition, the high-probability state may be a state in which the probability that the result of the variation display of the special symbol will be a big hit is always higher than that in the low-probability state, and the result of the variation display of the special symbol is a jackpot than the low-probability state. It may not be in a state where the probability of becoming is high.

また、遊技制御手段は、第一の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第一の時短状態以外の状態を開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第一の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第一の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of starting only the first time saving state, or may be capable of starting a state other than the first time saving state. Further, the game control means may always start the first time saving state, or may not start the first time saving state.

また、遊技制御手段は、第二の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第二の時短状態以外の状態を開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第二の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of starting only the second time saving state, or may be capable of starting a state other than the second time saving state. Further, the game control means may be one that always starts the second time saving state, or may not start the second time saving state.

また、第一の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態にのみ移行すると開始される場合があるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態以外の状態に移行すると開始される場合があるものであってもよい。また、第一の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行すると必ず開始されるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行すると開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first time saving state may be started when the big hit game ends and shifts only to the low probability state, or the big hit game ends and shifts to a state other than the low probability state. Then, it may be started. Further, the first time saving state may be always started when the big hit game ends and shifts to the low probability state, or may not start when the big hit game ends and shifts to the low probability state. It may be a thing.

また、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第一の時短状態のみが終了してもよいし、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第一の時短状態以外の状態が終了してもよい。また、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第一の時短状態が必ず終了してもよいし、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第一の時短状態が終了しない場合があってもよい。 In addition, even if only the first time saving state ends when the result of the variation display of the special symbol that is out of the fourth number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the first time saving state is started. Well, after the first time saving state is started, the state other than the first time saving state ends when the result of the variation display of the special symbol that is out of the fourth number of times is displayed continuously without becoming a big hit. You may. In addition, even if the first time saving state is always terminated when the result of the variation display of the special symbol of the fourth number of misses is continuously displayed without becoming a big hit after the first time saving state is started. Well, if the result of the variation display of the special symbol of the fourth number of times is displayed continuously without becoming a big hit after the first time saving state is started, the first time saving state may not end. There may be.

また、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果のみが表示されると第一の時短状態が終了してもよいし、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果以外の結果が表示されると第一の時短状態が終了してもよい。 In addition, even if the first time saving state ends, if only the result of the variation display of the special symbol that is out of the fourth number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the first time saving state is started. Well, after the first time saving state is started, the first time saving state ends when a result other than the result of the variation display of the special symbol of the fourth number of misses is displayed continuously without becoming a big hit. You may.

また、第二の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数のみが第一の回数になると移行する場合があるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数以外の回数が第一の回数になると移行する場合があるものであってもよい。また、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると必ず移行するものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると移行しない場合があるものであってもよい。 In addition, in the second time saving state, only the number of times that the result of the variation display of the special symbol that is out of the way is continuously displayed without becoming a big hit after the big hit game ends and shifts to the low probability state is the first. It may shift when the number of times is reached, or after the jackpot game ends and shifts to the low probability state, the result of the variable display of the special symbol that is out of order is displayed continuously without becoming a jackpot. It may be the one that may shift when the number of times other than the number of times becomes the first number of times. In addition, after the big hit game ends and shifts to the low probability state, the number of times that the result of the variable display of the special symbol that is out of the way is continuously displayed without becoming a big hit is always changed to the first number. It may be there, or it will shift when the number of times the result of the variable display of the special symbol that is out of the way is displayed is the first number of times without becoming a big hit after the jackpot game ends and shifts to the low probability state. It may not be the one that may not be.

ここで、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態のみが終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態以外の状態が終了してもよい。また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が必ず終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が終了しない場合があってもよい。 Here, if the result of the variation display of the special symbol of the second number of misses is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started, only the second time saving state ends. Or, if the result of the variation display of the special symbol of the second number of misses is displayed continuously without becoming a big hit after the second time saving state is started, the state other than the second time saving state is displayed. You may finish. In addition, even if the second time saving state is always terminated when the result of the fluctuation display of the special symbol that is out of the second number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started. Well, if the result of the variation display of the special symbol that is out of the second number of times is displayed continuously without becoming a big hit after the second time saving state is started, the second time saving state may not end. There may be.

また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果のみが表示されると第二の時短状態が終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果以外の結果が表示されると第二の時短状態が終了してもよい。 In addition, even if the second time saving state ends, if only the result of the variation display of the special symbol that is out of the second number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started. Well, after the second time saving state is started, the second time saving state ends when a result other than the result of the fluctuation display of the special symbol that is out of the second number of times is displayed continuously without becoming a big hit. You may.

また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第二の時短状態のみが開始されることがなくてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第二の時短状態以外の状態が開始されることがなくてもよい。また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第二の時短状態が必ず開始されることがなくてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第二の時短状態が開始される場合があってもよい。 Further, it is not necessary to start only the second time saving state from the end of the second time saving state to the big hit, or from the end of the second time saving state to the big hit. It is not necessary to start a state other than the second time saving state. Further, it is not always necessary to start the second time saving state from the end of the second time saving state to the big hit, and from the end of the second time saving state to the big hit. A second time saving condition may be initiated.

また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでのみ、第二の時短状態が開始されることがなくてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで以外にも、第二の時短状態が開始されることがなくてもよい。 Further, it is not necessary to start the second time saving state only from the end of the second time saving state to the big hit, and other than from the end of the second time saving state to the big hit. Also, the second time saving state does not have to be started.

なお、第一の時短状態において実行される演出と、第二の時短状態において実行される演出の一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。また、第一の時短状態において実行される演出と、第二の時短状態において実行される演出が同じであってもよい。 It should be noted that a part of the effect executed in the first time saving state and a part of the effect executed in the second time saving state may be different, or all of them may be different. Further, the effect executed in the first time saving state and the effect executed in the second time saving state may be the same.

また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の示唆演出[例えば、図56(c)に示すa時短状態が終了するまでの図柄変動表示の残り回数に関する情報を含む演出等]であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の示唆演出[例えば、図56(c)に示す遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報含む演出や、特賞間スタート回数(TS)に関する情報等]であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の示唆演出[例えば、図58(c)に示す遊タイムが終了するまでの図柄変動表示回数に関する情報含む演出等]であり、
前記第一の示唆演出は、前記第一の時短状態における特別図柄の変動表示の回数に関する示唆を行う演出であり、
前記第二の示唆演出は、前記はまり回数に関する示唆を行う演出であり、
前記第三の示唆演出は、前記第二の時短状態における特別図柄の変動表示の回数に関する示唆を行う演出であり、
前記第一の時短状態において前記第一の示唆演出と前記第二の示唆演出が実行され[例えば、図56(c)に示すように、a時短状態では、a時短が終了するまでの図柄変動表示回数に関する情報と、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報含む演出と、特賞間スタート回数(TS)に関する情報を含む演出が行われている等]、
前記第二の時短状態において前記第三の示唆演出が実行される[例えば、図58(c)に示すように、b時短状態においては、遊タイムが終了するまでの図柄変動表示回数に関する情報含む演出が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of effects is the first suggestive effect [for example, an effect including information on the remaining number of times of the symbol variation display until the end of the time saving state shown in FIG. 56 (c), etc." ], And
One of the plurality of effects is a second suggestive effect [for example, an effect including information on the number of times the symbol variation is displayed up to the play time shown in FIG. 56 (c) and information on the number of start times between special prizes (TS). Etc.]
One of the plurality of effects is a third suggestive effect [for example, an effect including information on the number of times the symbol variation is displayed until the play time shown in FIG. 58 (c) ends].
The first suggestion effect is an effect of suggesting the number of times of variation display of the special symbol in the first time saving state.
The second suggestion effect is an effect of suggesting the number of times of fitting.
The third suggestion effect is an effect of suggesting the number of times of variation display of the special symbol in the second time saving state.
In the first time saving state, the first suggestion effect and the second suggestion effect are executed [for example, as shown in FIG. 56 (c), in the a time reduction state, the symbol variation until the a time reduction ends. Information on the number of impressions, information on the number of times the symbol changes are displayed up to the play time, and production including information on the number of start times between special prizes (TS)],
In the second time saving state, the third suggestion effect is executed [for example, as shown in FIG. 58 (c), in the b time saving state, information on the number of times the symbol variation is displayed until the play time ends is included. Directing etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の示唆演出は、第一の時短状態における特別図柄の変動表示の回数に関する示唆のみを行うものであってもよいし、第一の時短状態における特別図柄の変動表示の回数に関する示唆以外の示唆も行うものであってもよい。また、第一の示唆演出は、第一の時短状態における特別図柄の変動表示の回数に関する示唆を必ず行うものであってもよいし、第一の時短状態における特別図柄の変動表示の回数に関する示唆を行わない場合があるものであってもよい。 Here, the first suggestion effect may only suggest the number of times the special symbol is varied and displayed in the first time-saving state, or may be related to the number of times the special symbol is changed and displayed in the first time-saving state. Suggestions other than suggestions may also be made. Further, the first suggestion effect may always give a suggestion regarding the number of times of variation display of the special symbol in the first time-saving state, or a suggestion regarding the number of times of variation display of the special symbol in the first time-saving state. May not be performed.

また、第二の示唆演出は、はまり回数に関する示唆のみを行うものであってもよいし、はまり回数に関する示唆以外の示唆も行うものであってもよい。また、第二の示唆演出は、はまり回数に関する示唆を必ず行うものであってもよいし、はまり回数に関する示唆を行わない場合があるものであってもよい。 Further, the second suggestion effect may be a suggestion only regarding the number of fits, or may be a suggestion other than the suggestion regarding the number of fits. In addition, the second suggestion effect may always give a suggestion regarding the number of fits, or may not give a suggestion regarding the number of fits.

また、第三の示唆演出は、第二の時短状態における特別図柄の変動表示の回数に関する示唆のみを行うものであってもよいし、第二の時短状態における特別図柄の変動表示の回数に関する示唆以外の示唆も行うものであってもよい。また、第三の示唆演出は、第二の時短状態における特別図柄の変動表示の回数に関する示唆を必ず行うものであってもよいし、第二の時短状態における特別図柄の変動表示の回数に関する示唆を行わない場合があるものであってもよい。 Further, the third suggestion effect may only suggest the number of times the special symbol is varied and displayed in the second time-saving state, or the suggestion regarding the number of times the special symbol is changed and displayed in the second time-saving state. Other suggestions may also be made. Further, the third suggestion effect may always give a suggestion regarding the number of times of variation display of the special symbol in the second time reduction state, or suggestion regarding the number of times of variation display of the special symbol in the second time reduction state. May not be performed.

また、第一の時短状態において第一の示唆演出と第二の示唆演出のみが実行されてもよいし、第一の時短状態において第一の示唆演出と第二の示唆演出以外の演出も実行されてもよい。また、第一の時短状態において第一の示唆演出と第二の示唆演出が必ず実行されてもよいし、第一の時短状態において第一の示唆演出と第二の示唆演出が実行されない場合があってもよい。 Further, only the first suggestion effect and the second suggestion effect may be executed in the first time-saving state, and the effects other than the first suggestion effect and the second suggestion effect are also executed in the first time-saving state. May be done. Further, the first suggestion effect and the second suggestion effect may always be executed in the first time-saving state, and the first suggestion effect and the second suggestion effect may not be executed in the first time-saving state. There may be.

また、第一の時短状態においてのみ第一の示唆演出と第二の示唆演出が実行されてもよいし、第一の時短状態以外の遊技状態においても第一の示唆演出と第二の示唆演出が実行されてもよい。 Further, the first suggestion effect and the second suggestion effect may be executed only in the first time reduction state, and the first suggestion effect and the second suggestion effect may be executed even in the gaming state other than the first time reduction state. May be executed.

また、第二の時短状態において第三の示唆演出のみが実行されてもよいし、第二の時短状態において第三の示唆演出以外の演出も実行されてもよい。また、第二の時短状態において第三の示唆演出が必ず実行されてもよいし、第二の時短状態において第三の示唆演出が実行されない場合があってもよい。 Moreover, only the third suggestion effect may be executed in the second time saving state, or the effect other than the third suggestion effect may be executed in the second time saving state. Further, the third suggestion effect may always be executed in the second time reduction state, or the third suggestion effect may not be executed in the second time reduction state.

また、第二の時短状態においてのみ第三の示唆演出が実行されてもよいし、第二の時短状態以外の遊技状態において第三の示唆演出が実行されてもよい。 Further, the third suggestion effect may be executed only in the second time reduction state, or the third suggestion effect may be executed in a gaming state other than the second time reduction state.

また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の示唆演出[例えば、図56(c)に示す特賞間スタート回数(TS)に関する情報等]であり、
前記第二の示唆演出は、前記はまり回数に関する示唆を行う演出であり、
通常遊技状態[例えば、特図低確率普図低確率状態等]において前記第二の示唆演出が実行される場合があり[例えば、通常遊技状態において、図56(c)に示す特賞間スタート回数(TS)に関する情報を含む演出が行われている等]、
前記第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態において前記第二の示唆演出が実行され、
前記第二の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態において前記第二の示唆演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of effects is a second suggestive effect [for example, information on the number of start times (TS) between special prizes shown in FIG. 56 (c)].
The second suggestion effect is an effect of suggesting the number of times of fitting.
The second suggestion effect may be executed in a normal game state [for example, a special figure low probability normal figure low probability state, etc.] [For example, in the normal game state, the number of start times between special prizes shown in FIG. 56 (c). There is a production that includes information about (TS)],
The second suggestive effect is executed in the normal gaming state shifted after the first time saving state is completed.
The second suggestive effect is not executed in the normal gaming state shifted after the second time saving state is completed.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の示唆演出は、はまり回数に関する示唆のみを行うものであってもよいし、はまり回数に関する示唆以外の示唆も行うものであってもよい。また、第二の示唆演出は、はまり回数に関する示唆を必ず行うものであってもよいし、はまり回数に関する示唆を行わない場合があるものであってもよい。 Here, the second suggestion effect may be a suggestion only regarding the number of fits, or may be a suggestion other than the suggestion regarding the number of fits. In addition, the second suggestion effect may always give a suggestion regarding the number of fits, or may not give a suggestion regarding the number of fits.

また、通常遊技状態において第二の示唆演出のみが実行される場合があってもよいし、通常遊技状態において第二の示唆演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、通常遊技状態において第二の示唆演出が必ず実行されてもよいし、通常遊技状態において第二の示唆演出が実行されない場合があってもよい。 Further, in the normal gaming state, only the second suggestion effect may be executed, or in the normal game state, an effect other than the second suggestion effect may be executed. Further, the second suggestion effect may always be executed in the normal gaming state, or the second suggestion effect may not be executed in the normal game state.

また、通常遊技状態においてのみ第二の示唆演出が実行される場合があってもよいし、通常遊技状態以外の遊技状態において第二の示唆演出が実行される場合があってもよい。 Further, the second suggestion effect may be executed only in the normal gaming state, or the second suggestion effect may be executed in a game state other than the normal gaming state.

また、第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態において第二の示唆演出のみが実行されてもよいし、第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態において第二の示唆演出以外の演出も実行されてもよい。また、第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態において第二の示唆演出が必ず実行されてもよいし、第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態において第二の示唆演出が実行されない場合があってもよい。 Further, only the second suggestion effect may be executed in the normal gaming state shifted after the first time saving state ends, or the second suggestion may be executed in the normal gaming state shifted after the first time saving state ends. A production other than the production may be performed. Further, the second suggestion effect may always be executed in the normal gaming state shifted after the first time saving state ends, or the second suggestion in the normal gaming state shifted after the first time saving state ends. The production may not be executed.

また、第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態においてのみ第二の示唆演出が実行されてもよいし、第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態以外の遊技状態においても第二の示唆演出が実行されてもよい。また、第一の時短状態が終了した後にのみ移行した通常遊技状態において第二の示唆演出が実行されてもよいし、第一の時短状態が終了した後以外の後に移行した通常遊技状態において第二の示唆演出が実行されてもよい。 Further, the second suggestion effect may be executed only in the normal gaming state shifted after the first time saving state ends, or in a gaming state other than the normal gaming state shifted after the first time saving state ends. Also, the second suggestive effect may be executed. Further, the second suggestion effect may be executed in the normal gaming state shifted only after the first time saving state ends, or in the normal gaming state shifted after other than after the first time saving state ends. The second suggestive effect may be executed.

また、第二の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態において第二の示唆演出のみが実行されなくてもよいし、第二の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態において第二の示唆演出以外の演出も実行されなくてもよい。また、第二の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態において第二の示唆演出が必ず実行されなくてもよいし、第二の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態において第二の示唆演出が実行される場合があってもよい。 Further, only the second suggestion effect does not have to be executed in the normal gaming state shifted after the second time saving state ends, and the second suggestion effect does not have to be executed in the normal gaming state shifted after the second time saving state ends. It is not necessary to execute an effect other than the suggestion effect. Further, the second suggestion effect does not necessarily have to be executed in the normal gaming state shifted after the second time saving state ends, and the second suggestion effect does not have to be executed in the normal gaming state shifted after the second time saving state ends. Suggestion effects may be performed.

また、第二の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態においてのみ第二の示唆演出が実行されなくてもよいし、第二の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態以外の遊技状態においても第二の示唆演出が実行されなくてもよい。また、第二の時短状態が終了した後にのみ移行した通常遊技状態において第二の示唆演出が実行されなくてもよいし、第二の時短状態が終了した後以外の後に移行した通常遊技状態において第二の示唆演出が実行されなくてもよい。 Further, the second suggestion effect may not be executed only in the normal gaming state shifted after the second time saving state ends, and the gaming state other than the normal gaming state shifted after the second time saving state ends. However, the second suggestive effect does not have to be executed. Further, the second suggestion effect may not be executed in the normal gaming state shifted only after the second time saving state ends, and in the normal gaming state shifted after the transition other than after the second time saving state ends. The second suggestive effect does not have to be performed.

また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、第五の演出[例えば、図56(h)に示す一連の有利状態において獲得した総賞球数と、大当りの発生回数の表示を含む演出等]であり、
前記第五の演出は、或る大当り遊技が開始されてから前記第一の時短遊技が終了するまでの一連の有利状態において獲得した累積獲得球数を示す表示を少なくとも含む演出であり、
前記第一の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数が前記第四の回数[例えば、100回等]となったことに関連して前記第五の演出が実行され[例えば、図56(g)~同図(h)に示すように、a時短状態が終了すると、一連の有利状態において獲得した総賞球数と、大当りの発生回数の表示を含む演出が開始される等]、
前記第二の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数が前記第二の回数[例えば、950回等]となったことに関連して前記第五の演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of effects includes the display of the fifth effect [for example, the total number of prize balls acquired in the series of advantageous states shown in FIG. 56 (h) and the number of times the jackpot has occurred. Direction, etc.]
The fifth effect is an effect including at least a display showing the cumulative number of acquired balls acquired in a series of advantageous states from the start of a certain jackpot game to the end of the first time-saving game.
The fifth effect is executed in relation to the fourth number of times [for example, 100 times, etc.] of the variation display of the special symbol, which is shifted in the first time saving state [for example, the figure. 56 (g) -As shown in the figure (h), when the time saving state ends, the production including the display of the total number of prize balls acquired in a series of advantageous states and the number of times of big hits is started, etc.] ,
The fifth effect is not executed in relation to the number of times of variation display of the special symbol that is shifted in the second time saving state becomes the second number of times [for example, 950 times, etc.].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第五の演出は、或る大当り遊技が開始されてから第一の時短遊技が終了するまでの一連の有利状態において獲得した累積獲得球数を示す表示のみを含む演出であってもよいし、或る大当り遊技が開始されてから第一の時短遊技が終了するまでの一連の有利状態において獲得した累積獲得球数を示す表示以外の表示も含む演出であってもよい。また、第五の演出は、或る大当り遊技が開始されてから第一の時短遊技が終了するまでの一連の有利状態において獲得した累積獲得球数を示す表示を必ず含む演出であってもよいし、或る大当り遊技が開始されてから第一の時短遊技が終了するまでの一連の有利状態において獲得した累積獲得球数を示す表示を含まない場合がある演出であってもよい。 Here, even if the fifth effect is an effect that includes only a display showing the cumulative number of acquired balls acquired in a series of advantageous states from the start of a certain jackpot game to the end of the first time-saving game. Alternatively, the effect may include a display other than the display indicating the cumulative number of acquired balls acquired in a series of advantageous states from the start of a certain jackpot game to the end of the first time-saving game. Further, the fifth effect may be an effect that always includes a display showing the cumulative number of acquired balls acquired in a series of advantageous states from the start of a certain big hit game to the end of the first time-saving game. However, the effect may not include a display indicating the cumulative number of acquired balls acquired in a series of advantageous states from the start of a certain jackpot game to the end of the first time-saving game.

また、第五の演出は、或る大当り遊技が開始されてから第一の時短遊技が終了するまでの一連の有利状態においてのみ獲得した累積獲得球数を示す表示を少なくとも含む演出であってもよいし、或る大当り遊技が開始されてから第一の時短遊技が終了するまでの一連の有利状態以外の状態においても獲得した累積獲得球数を示す表示を少なくとも含む演出であってもよい。 Further, even if the fifth effect is an effect including at least a display showing the cumulative number of acquired balls acquired only in a series of advantageous states from the start of a certain jackpot game to the end of the first time-saving game. Alternatively, the effect may include at least a display indicating the cumulative number of acquired balls acquired even in a state other than a series of advantageous states from the start of a certain jackpot game to the end of the first time-saving game.

また、第一の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数が第四の回数となったことに関連して第五の演出のみが実行されてもよいし、第一の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数が第四の回数となったことに関連して第五の演出以外の演出も実行されてもよい。また、第一の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数が第四の回数となったことに関連して第五の演出が必ず実行されてもよいし、第一の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数が第四の回数となったことに関連して第五の演出が実行されない場合があってもよい。 In addition, only the fifth effect may be executed in relation to the number of times of variation display of the special symbol that is shifted in the first time saving state becomes the fourth number, or in the first time saving state. An effect other than the fifth effect may be executed in connection with the fact that the number of times of variation display of the special symbol that is out of alignment becomes the fourth number. In addition, the fifth effect may always be executed in relation to the number of times of variation display of the special symbol that is shifted in the first time saving state becomes the fourth number, or in the first time saving state. In some cases, the fifth effect may not be executed in connection with the fact that the number of times of variation display of the special symbol that is out of alignment becomes the fourth number.

また、第一の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数が第四の回数となったことに関連してのみ第五の演出が実行されてもよいし、第一の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数が第四の回数となったこと以外のことに関連して第五の演出が実行されてもよい。また、第一の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数のみが第四の回数となったことに関連して第五の演出が実行されてもよいし、第一の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数以外の回数が第四の回数となったことに関連して第五の演出が実行されてもよい。 In addition, the fifth effect may be executed only in relation to the number of times of variation display of the special symbol that is shifted in the first time saving state becomes the fourth number, or in the first time saving state. The fifth effect may be executed in relation to the number of times of the variation display of the special symbol that is out of alignment becomes the fourth number of times. In addition, the fifth effect may be executed in relation to the fact that only the number of times of variation display of the special symbol, which is shifted in the first time saving state, becomes the fourth number, or in the first time saving state. A fifth effect may be executed in relation to the fact that the number of times other than the number of times of variation display of the special symbol that is out of alignment becomes the fourth number of times.

また、第一の時短状態でのみはずれとなる特別図柄の変動表示の回数が第四の回数となったことに関連して第五の演出が実行されてもよいし、第一の時短状態以外の遊技状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数が第四の回数となったことに関連して第五の演出が実行されてもよい。 In addition, the fifth effect may be executed in relation to the number of times of variation display of the special symbol that is off only in the first time saving state becomes the fourth number, and other than the first time saving state. The fifth effect may be executed in relation to the number of times of the variation display of the special symbol which is deviated in the game state of the fourth number.

また、第二の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数が第二の回数となったことに関連して第五の演出のみが実行されなくてもよいし、第二の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数が第二の回数となったことに関連して第五の演出以外の演出も実行されなくてもよい。また、第二の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数が第二の回数となったことに関連して第五の演出が必ず実行されなくてもよいし、第二の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数が第二の回数となったことに関連して第五の演出が実行される場合があってもよい。 In addition, it is not necessary to execute only the fifth effect in relation to the number of times of variation display of the special symbol that is shifted in the second time saving state becomes the second number, and the second time saving state. Then, it is not necessary to execute an effect other than the fifth effect in relation to the fact that the number of times of the variable display of the special symbol that is out of alignment becomes the second number. In addition, the fifth effect does not necessarily have to be executed in relation to the number of times of variation display of the special symbol that is shifted in the second time saving state becomes the second number, and the second time saving state. Then, the fifth effect may be executed in relation to the number of times of variation display of the special symbol that is out of alignment becomes the second number of times.

また、第二の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数が第二の回数となったことに関連してのみ第五の演出が実行されなくてもよいし、第二の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数が第二の回数となったこと以外のことに関連して第五の演出が実行されなくてもよい。また、第二の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数のみが第二の回数となったことに関連して第五の演出が実行されなくてもよいし、第二の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数以外の回数が第二の回数となったことに関連して第五の演出が実行されなくてもよい。 In addition, the fifth effect does not have to be executed only in relation to the number of times of variation display of the special symbol that is shifted in the second time saving state becomes the second number, and the second time saving state. Then, it is not necessary to execute the fifth effect in relation to the number of times of the variation display of the special symbol that is out of alignment other than the second number. In addition, it is not necessary to execute the fifth effect in relation to the fact that only the number of times of variation display of the special symbol that is shifted in the second time saving state becomes the second number of times, and the second time saving state Then, it is not necessary to execute the fifth effect in relation to the second number of times other than the number of times of variable display of the special symbol that is out of alignment.

また、第二の時短状態でのみはずれとなる特別図柄の変動表示の回数が第二の回数となったことに関連して第五の演出が実行されなくてもよいし、第二の時短状態以外の遊技状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数が第二の回数となったことに関連して第五の演出が実行されなくてもよい。 In addition, the fifth effect may not be executed in relation to the number of times of variation display of the special symbol that is off only in the second time saving state becomes the second number, and the second time saving state. It is not necessary to execute the fifth effect in relation to the number of times of variation display of the special symbol that is shifted in the game state other than the second number.

また、『 前記第一の時短状態では第一の演出モード[例えば、図56(b)~同図(h)に示す、殿様のキャラクタが疾走してパンダを倒すことをミッションとする演出モード等]で演出が実行され、
前記第二の時短状態では第二の演出モード[例えば、図58(c)~同図(w)に示す、番長のキャラクタが出現する演出が行われる演出モード等]で演出が実行され、
前記第一の演出モードでの演出態様と前記第二の演出モードでの演出態様は、異なる演出態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "In the first time saving state, the first production mode [for example, the production mode in which the character of the lord is sprinting and defeating the panda, as shown in FIGS. 56 (b) to 56 (h), etc." ] To execute the production,
In the second time saving state, the effect is executed in the second effect mode [for example, the effect mode in which the character of the Bancho appears, as shown in FIGS. 58 (c) to 58 (w)].
The effect mode in the first effect mode and the effect mode in the second effect mode are different effect modes.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、見た目を変化させることで時短状態におけるバリエーションを増やすことができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to increase the variation in the time saving state by changing the appearance.

ここで、第一の時短状態では第一の演出モードでのみ演出が実行されてもよいし、第一の時短状態では第一の演出モード以外の演出モードで演出が実行されてもよい。また、第一の時短状態では第一の演出モードで演出が必ず実行されてもよいし、第一の時短状態では第一の演出モードで演出が実行されない場合があってもよい。 Here, in the first time saving state, the effect may be executed only in the first effect mode, or in the first time saving state, the effect may be executed in an effect mode other than the first effect mode. Further, in the first time saving state, the effect may always be executed in the first effect mode, and in the first time saving state, the effect may not be executed in the first effect mode.

また、第一の時短状態でのみ第一の演出モードで演出が実行されてもよいし、第一の時短状態以外の遊技状態で第一の演出モードで演出が実行されてもよい。 Further, the effect may be executed in the first effect mode only in the first time reduction state, or the effect may be executed in the first effect mode in a gaming state other than the first time reduction state.

また、第二の時短状態では第二の演出モードでのみ演出が実行されてもよいし、第二の時短状態では第二の演出モード以外の演出モードで演出が実行されてもよい。また、第二の時短状態では第二の演出モードで演出が必ず実行されてもよいし、第二の時短状態では第二の演出モードで演出が実行されない場合があってもよい。 Further, in the second time saving state, the effect may be executed only in the second effect mode, and in the second time saving state, the effect may be executed in an effect mode other than the second effect mode. Further, in the second time saving state, the effect may always be executed in the second effect mode, and in the second time saving state, the effect may not be executed in the second effect mode.

また、第二の時短状態でのみ第二の演出モードで演出が実行されてもよいし、第二の時短状態以外の遊技状態で第二の演出モードで演出が実行されてもよい。 Further, the effect may be executed in the second effect mode only in the second time reduction state, or the effect may be executed in the second effect mode in a gaming state other than the second time reduction state.

また、『 複数の変動時間の中から一の変動時間を決定可能な変動時間決定手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、
複数の変動時間テーブル[例えば、図50に示す変動パターンテーブル等]と、
を備え、
前記変動時間決定手段は、前記第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態[例えば、特図低確率普図低確率状態等]が開始されてから第五の回数[例えば、10回等]の特別図柄の変動表示が実行されるまで、前記複数の変動時間テーブルのうちの第一の変動時間テーブル[例えば、図50に示す「通常時(復活モード)」のテーブル等]から一の変動時間を選択し、
前記変動時間決定手段は、前記第二の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態[例えば、特図低確率普図低確率状態等]において、前記複数の変動時間テーブルのうちの第二の変動時間テーブル[例えば、図50に示す「通常時」のテーブル等]から一の変動時間を選択し、
前記第一の変動時間テーブルは、電源の投入時には選択されない変動時間テーブルである、
前記第一の変動時間テーブルと前記第二の変動時間テーブルは、異なる変動時間テーブルである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a fluctuation time determining means capable of determining one fluctuation time from a plurality of fluctuation times [for example, CPU 304 of the main control unit 300, etc.]"
A plurality of fluctuation time tables [for example, a fluctuation pattern table shown in FIG. 50] and
Equipped with
The fluctuation time determining means is the fifth number of times [for example, 10 times] after the start of the normal gaming state [for example, the special figure low probability normal figure low probability state etc.] that has shifted after the first time saving state is completed. Etc.] until the variable display of the special symbol is executed, from the first variable time table among the plurality of variable time tables [for example, the table of "normal time (recovery mode)" shown in FIG. 50]. Select the fluctuation time of
The fluctuation time determining means is the second of the plurality of fluctuation time tables in the normal gaming state [for example, the special figure low probability normal figure low probability state, etc.] that has shifted after the end of the second time saving state. Select one fluctuation time from the fluctuation time table [for example, the "normal time" table shown in FIG. 50].
The first variable time table is a variable time table that is not selected when the power is turned on.
The first fluctuation time table and the second fluctuation time table are different fluctuation time tables.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、変動時間決定手段は、複数の変動時間の中から一の変動時間のみ決定可能なものであってもよいし、複数の変動時間の中から一の変動時間以外の変動時間も決定可能なものであってもよい。また、変動時間決定手段は、複数の変動時間の中から一の変動時間を必ず決定するものであってもよいし、複数の変動時間の中から一の変動時間を決定しない場合があるものであってもよい。 Here, the variable time determining means may be capable of determining only one variable time from a plurality of variable times, or can also determine a variable time other than one variable time from a plurality of variable times. It may be anything. Further, the variable time determining means may always determine one variable time from a plurality of variable times, or may not determine one variable time from a plurality of variable times. There may be.

また、変動時間決定手段は、第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態が開始されてから第五の回数の特別図柄の変動表示が実行されるまで、複数の変動時間テーブルのうちの第一の変動時間テーブルから一の変動時間のみを選択してもよいし、第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態が開始されてから第五の回数の特別図柄の変動表示が実行されるまで、複数の変動時間テーブルのうちの第一の変動時間テーブルから一の変動時間以外の変動時間も選択してもよい。また、変動時間決定手段は、第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態が開始されてから第五の回数の特別図柄の変動表示が実行されるまで、複数の変動時間テーブルのうちの第一の変動時間テーブルから一の変動時間を必ず選択してもよいし、第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態が開始されてから第五の回数の特別図柄の変動表示が実行されるまで、複数の変動時間テーブルのうちの第一の変動時間テーブルから一の変動時間を選択しない場合があってもよい。 Further, the variable time determining means is among a plurality of variable time tables from the start of the transitioned normal gaming state after the end of the first time saving state to the execution of the variable display of the fifth special symbol. Only one variation time may be selected from the first variation time table of, or the variation display of the fifth number of special symbols after the transitioned normal gaming state is started after the first time reduction state ends. May be selected from the first variable time table among the plurality of variable time tables until the variable time other than one variable time is executed. Further, the variable time determining means is among a plurality of variable time tables from the start of the transitioned normal gaming state after the end of the first time saving state to the execution of the variable display of the fifth special symbol. You may always select one variation time from the first variation time table of, or the variation display of the fifth number of special symbols after the start of the normal gaming state that was transferred after the end of the first time saving state. May not select one variation time from the first variation time table of the plurality of variation time tables until is executed.

また、変動時間決定手段は、第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態が開始されてから第五の回数の特別図柄の変動表示が実行されるまで、複数の変動時間テーブルのうちの第一の変動時間テーブルのみから一の変動時間を選択してもよいし、第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態が開始されてから第五の回数の特別図柄の変動表示が実行されるまで、複数の変動時間テーブルのうちの第一の変動時間テーブル以外のテーブルから一の変動時間を選択してもよい。 Further, the variable time determining means is among a plurality of variable time tables from the start of the transitioned normal gaming state after the end of the first time saving state to the execution of the variable display of the fifth special symbol. One variation time may be selected only from the first variation time table of, or the variation display of the fifth number of special symbols after the transitioned normal gaming state is started after the first time reduction state ends. May be selected from a table other than the first variable time table among the plurality of variable time tables until is executed.

また、変動時間決定手段は、第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態が開始されてから第五の回数の特別図柄の変動表示が実行されるまでのみ、複数の変動時間テーブルのうちの第一の変動時間テーブルから一の変動時間を選択してもよいし、第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態が開始されてから第五の回数の特別図柄の変動表示以外の表示が実行されるまで、複数の変動時間テーブルのうちの第一の変動時間テーブルから一の変動時間を選択してもよい。 Further, the variable time determining means is used for a plurality of variable time tables only from the start of the transitioned normal gaming state after the end of the first time saving state to the execution of the variable display of the fifth special symbol. One variation time may be selected from the first variation time table, or the variation display of the fifth number of special symbols after the transitioned normal gaming state is started after the first time reduction state ends. You may select one variation time from the first variation time table among the plurality of variation time tables until the display other than is executed.

また、変動時間決定手段は、第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態が開始されてからのみ第五の回数の特別図柄の変動表示が実行されるまで、複数の変動時間テーブルのうちの第一の変動時間テーブルから一の変動時間を選択してもよいし、第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態以外の遊技状態が開始されてから第五の回数の特別図柄の変動表示が実行されるまで、複数の変動時間テーブルのうちの第一の変動時間テーブルから一の変動時間を選択してもよい。 Further, the variable time determining means is used for a plurality of variable time tables from the start of the transitioned normal gaming state after the end of the first time saving state until the variation display of the fifth special symbol is executed. One variable time may be selected from the first variable time table, or the fifth special number of times since the game state other than the normal game state shifted after the first time saving state is completed is started. One variation time may be selected from the first variation time table among the plurality of variation time tables until the variation display of the symbol is executed.

また、変動時間決定手段は、第一の時短状態が終了した後にのみ移行した通常遊技状態が開始されてから第五の回数の特別図柄の変動表示が実行されるまで、複数の変動時間テーブルのうちの第一の変動時間テーブルから一の変動時間を選択してもよいし、第一の時短状態以外の遊技状態が終了した後に移行した通常遊技状態が開始されてから第五の回数の特別図柄の変動表示が実行されるまで、複数の変動時間テーブルのうちの第一の変動時間テーブルから一の変動時間を選択してもよい。 Further, the variable time determining means is a plurality of variable time tables from the start of the transitioned normal gaming state only after the end of the first time saving state to the execution of the variable display of the fifth special symbol. One variable time may be selected from the first variable time table, or the fifth special number of times since the transitioned normal gaming state is started after the gaming state other than the first time saving state is completed. One variation time may be selected from the first variation time table among the plurality of variation time tables until the variation display of the symbol is executed.

また、変動時間決定手段は、第二の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態において、複数の変動時間テーブルのうちの第二の変動時間テーブルから一の変動時間のみを選択してもよいし、第二の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態において、複数の変動時間テーブルのうちの第二の変動時間テーブルから一の変動時間以外の変動時間を選択してもよい。また、変動時間決定手段は、第二の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態において、複数の変動時間テーブルのうちの第二の変動時間テーブルから一の変動時間を必ず選択してもよいし、第二の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態において、複数の変動時間テーブルのうちの第二の変動時間テーブルから一の変動時間を選択しない場合があってもよい。 Further, the variable time determining means may select only one variable time from the second variable time table among the plurality of variable time tables in the normal gaming state shifted after the second time saving state ends. Then, in the normal gaming state shifted after the end of the second time saving state, a fluctuation time other than one fluctuation time may be selected from the second fluctuation time table among the plurality of fluctuation time tables. Further, the variable time determining means may always select one variable time from the second variable time table among the plurality of variable time tables in the normal gaming state shifted after the second time saving state ends. However, in the normal gaming state shifted after the end of the second time saving state, one fluctuation time may not be selected from the second fluctuation time table among the plurality of fluctuation time tables.

また、変動時間決定手段は、第二の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態において、複数の変動時間テーブルのうちの第二の変動時間テーブルのみから一の変動時間を選択してもよいし、第二の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態において、複数の変動時間テーブルのうちの第二の変動時間テーブル以外のテーブルから一の変動時間を選択してもよい。 Further, the variable time determining means may select one variable time from only the second variable time table among the plurality of variable time tables in the normal gaming state shifted after the second time saving state ends. Then, in the normal gaming state shifted after the end of the second time saving state, one fluctuation time may be selected from the tables other than the second fluctuation time table among the plurality of fluctuation time tables.

また、変動時間決定手段は、第二の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態においてのみ、複数の変動時間テーブルのうちの第二の変動時間テーブルから一の変動時間を選択してもよいし、第二の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態以外の遊技状態においても、複数の変動時間テーブルのうちの第二の変動時間テーブルから一の変動時間を選択してもよい。 Further, the variable time determining means may select one variable time from the second variable time table among the plurality of variable time tables only in the normal gaming state shifted after the second time saving state ends. However, even in a gaming state other than the normal gaming state that has transitioned after the end of the second time saving state, one variation time may be selected from the second variation time table among the plurality of variation time tables.

また、変動時間決定手段は、第二の時短状態が終了した後にのみ移行した通常遊技状態において、複数の変動時間テーブルのうちの第二の変動時間テーブルから一の変動時間を選択してもよいし、第二の時短状態以外の遊技状態が終了した後に移行した通常遊技状態において、複数の変動時間テーブルのうちの第二の変動時間テーブルから一の変動時間を選択してもよい。 Further, the variable time determining means may select one variable time from the second variable time table among the plurality of variable time tables in the normal gaming state in which the transition is made only after the second time saving state is completed. Then, in the normal gaming state shifted after the gaming state other than the second time saving state is completed, one variation time may be selected from the second variation time table among the plurality of variation time tables.

また、第一の変動時間テーブルは、電源の投入時のみには選択されない変動時間テーブルであってもよいし、電源の投入時以外にも選択されない変動時間テーブルであってもよい。また、第一の変動時間テーブルは、電源の投入時には必ず選択されない変動時間テーブルであってもよいし、電源の投入時に選択される場合がある変動時間テーブルであってもよい。 Further, the first variable time table may be a variable time table that is not selected only when the power is turned on, or may be a variable time table that is not selected only when the power is turned on. Further, the first variable time table may be a variable time table that is not always selected when the power is turned on, or may be a variable time table that may be selected when the power is turned on.

なお、第一の変動時間テーブルと第二の変動時間テーブルは、一部が異なる変動時間テーブルであってもよいし、全部が異なる変動時間テーブルであってもよい。 The first fluctuation time table and the second fluctuation time table may be partially different fluctuation time tables or all may be different fluctuation time tables.

また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の時短状態に関する情報[例えば、図51(a)に示す、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報、特賞間スタート回数(TS)に関する情報等]を少なくとも示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The production of one of the plurality of productions is the second production.
The second effect includes at least information on the second time saving state [for example, information on the number of times the symbol variation is displayed until the play time, information on the number of start times between special prizes (TS), etc. shown in FIG. 51 (a)]. It is a suggestive production,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の演出は、第二の時短状態に関する情報のみを示唆するものであってもよいし、第二の時短状態に関する情報以外の情報も示唆するものであってもよい。また、第二の演出は、第二の時短状態に関する情報を必ず示唆するものであってもよいし、第二の時短状態に関する情報を示唆しない場合があるものであってもよい。 Here, the second effect may suggest only the information regarding the second time saving state, or may suggest information other than the information regarding the second time saving state. Further, the second effect may always suggest information about the second time saving state, or may not suggest information about the second time saving state.

また、『 前記第二の演出は、前記はまり回数を少なくとも示唆する情報[例えば、図51(a)に示すように、特賞間スタート回数(TS)に関する情報等]を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the second effect is an effect including at least information suggesting the number of fits [for example, information on the number of start times between special prizes (TS) as shown in FIG. 51 (a)].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の演出は、はまり回数を示唆する情報のみを含むものであってもよいし、はまり回数を示唆する情報以外の情報も含むものであってもよい。また、第二の演出は、はまり回数を示唆する情報を必ず含むものであってもよいし、はまり回数を示唆する情報を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the second effect may include only information suggesting the number of fits, or may include information other than the information suggesting the number of fits. Further, the second effect may always include information suggesting the number of fits, or may not include information suggesting the number of fits.

また、『 前記第二の演出は、前記はまり回数が前記第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を少なくとも示唆する情報[例えば、図51(a)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報等]を含む報知である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second effect is information that at least suggests the number of times of variation display of the special symbol until the number of times of fitting becomes the first number of times [for example, as shown in FIG. 51 (a), play time. Information on the number of times the symbol changes are displayed up to]]
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の演出は、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報のみを含むものであってもよいし、はまり回数が第一の回数となりまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報以外の情報も含むものであってもよい。また、第二の演出は、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報を必ず含むものであってもよいし、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報を含まないものであってもよい。 Here, the second effect may include only information suggesting the number of fluctuations of the special symbol until the number of fits becomes the first number, or the number of fits becomes the first number. It may include information other than the information suggesting the number of times of variable display of the special symbol up to. Further, the second effect may always include information suggesting the number of times of variation display of the special symbol until the number of fittings becomes the first number, and the number of fittings becomes the first number. It may not include information suggesting the number of times of variable display of the special symbol up to.

また、『 前記第二の演出は、複数の態様のうちの一の態様で実行可能な演出であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様[例えば、図55(e)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確に表示されていない態様等]であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様[例えば、図55(m)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確に表示されている態様等]であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
電源が投入された後で前記第一の態様で前記第二の演出が実行される場合があり[例えば、図54(d)に示すように、電源投入後では、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確でない態様で表示されている等]、
前記第一の態様で前記第二の演出の実行が開始された後で第二の条件[例えば、図55に示すように、はずれSPリーチが実行されること等]が成立すると、該第二の演出が該第一の態様から前記第二の態様に変化する[例えば、図55(g)~同図(m)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が不明確な態様で示されている状態で、はずれSPリーチが実行されると、その後の遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報は明確な態様で表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second effect is an effect that can be executed in one of a plurality of aspects.
One of the plurality of aspects is the first aspect [for example, as shown in FIG. 55 (e), the information regarding the number of times the symbol variation is displayed until the play time is not clearly displayed]. can be,
One aspect of the plurality of aspects is the second aspect [for example, as shown in FIG. 55 (m), an aspect in which information regarding the number of times the symbol variation is displayed until the play time is clearly displayed, etc.]. can be,
The first aspect and the second aspect are different aspects.
After the power is turned on, the second effect may be executed in the first aspect [for example, as shown in FIG. 54 (d), after the power is turned on, the symbol variation display until the play time is displayed. Information about the number of times is displayed in an unclear manner, etc.],
When the second condition [for example, as shown in FIG. 55, the out-of-order SP reach is executed, etc.] is satisfied after the execution of the second effect is started in the first aspect, the second condition is satisfied. The effect of the above changes from the first aspect to the second aspect [for example, as shown in FIGS. 55 (g) to 55 (m), the information regarding the number of times the symbol variation is displayed until the play time is unclear. When the out-of-SP reach is executed in the state shown in the embodiment, the information regarding the number of times the symbol variation is displayed until the subsequent play time is displayed in a clear embodiment, etc.],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の演出は、複数の態様のうちの一の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様以外の態様で実行可能なものであってもよい。また、第二の演出は、複数の態様のうちの一の態様で必ず実行するものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様で実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the second effect may be feasible only in one of a plurality of aspects, or may be feasible in a mode other than one of the plurality of aspects. You may. Further, the second effect may be always executed in one of a plurality of embodiments, or may not be executed in one of a plurality of embodiments. ..

また、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出のみが実行される場合があってもよいし、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出以外の報知が実行される場合があってもよい。また、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出が必ず実行されてもよいし、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出が実行されない場合があってもよい。 Further, only the second effect may be executed in the first aspect after the power is turned on, or the notification other than the second effect in the first aspect after the power is turned on. May be executed. Further, the second effect may always be executed in the first aspect after the power is turned on, or the second effect may not be executed in the first aspect after the power is turned on. May be good.

また、電源が投入された後で第一の態様でのみ第二の演出が実行される場合があってもよいし、電源が投入された後で第一の態様以外の態様で第二の演出が実行される場合があってもよい。また、電源が投入された後でのみ第一の態様で第二の演出が実行される場合があってもよいし、電源が投入された後以外でも第一の態様で第二の演出が実行される場合があってもよい。 Further, the second effect may be executed only in the first aspect after the power is turned on, or the second effect may be executed in an aspect other than the first aspect after the power is turned on. May be executed. Further, the second effect may be executed in the first aspect only after the power is turned on, and the second effect may be executed in the first aspect other than after the power is turned on. May be done.

また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様にのみ変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様以外の態様にも変化してもよい。また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に必ず変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化しない場合があってもよい。 Further, if the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first aspect, the second effect may be changed only from the first aspect to the second aspect. If the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first aspect, the second effect may be changed from the first aspect to an aspect other than the second aspect. Further, if the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first aspect, the second effect may always change from the first aspect to the second aspect. If the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first aspect, the second effect may not change from the first aspect to the second aspect.

また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出のみが第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出以外の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件のみが成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件以外の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。 Further, if the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first aspect, only the second effect may change from the first aspect to the second aspect. If the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first aspect, the effects other than the second effect may be changed from the first aspect to the second aspect. Further, if only the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first aspect, the second effect may be changed from the first aspect to the second aspect. If a condition other than the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first aspect, the second effect may be changed from the first aspect to the second aspect.

また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後でのみ第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後以外で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。第一の態様でのみ第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様以外の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。 Further, if the second condition is satisfied only after the execution of the second effect is started in the first aspect, the second effect may be changed from the first aspect to the second aspect. If the second condition is satisfied except after the execution of the second effect is started in the first aspect, the second effect may be changed from the first aspect to the second aspect. If the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started only in the first aspect, the second effect may be changed from the first aspect to the second aspect, or the first aspect may be changed. If the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in an aspect other than the above aspect, the second effect may be changed from the first aspect to the second aspect.

また、『 前記遊技制御手段は、第三の時短状態[例えば、突然時短図柄が表示されて移行する電サポ状態(特図低確率普図高確率状態;c時短状態)等]を開始可能な手段であり、
前記第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄[例えば、「特図E」等]が表示されると開始される場合がある時短状態であり、
前記時短図柄は、大当り図柄とは別の図柄である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the game control means can start a third time saving state [for example, an electric support state in which a time saving symbol is suddenly displayed and transitions (special figure low probability normal figure high probability state; c time saving state)]. Means,
The third time saving state is a time saving state that may be started when a time saving symbol [for example, "special figure E" etc.] is displayed as a result of the variation display of the special symbol.
The time saving symbol is a symbol different from the jackpot symbol,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、遊技制御手段は、第三の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第三の時短状態以外の状態も開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第三の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第三の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of starting only the third time saving state, or may be capable of starting a state other than the third time saving state. Further, the game control means may always start the third time saving state, or may not start the third time saving state.

また、第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示された場合にのみ開始される場合があるものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示された場合以外の場合に開始される場合があるものであってもよい。また、第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると必ず開始されるものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the third time saving state may be started only when the time saving symbol is displayed as a result of the variation display of the special symbol, or may be started only when the time saving symbol is displayed as a result of the variation display of the special symbol. It may be started in a case other than the case where is displayed. Further, the third time saving state may be started whenever the time saving symbol is displayed as a result of the variation display of the special symbol, or the time saving symbol is displayed as the result of the variation display of the special symbol. It may not be started.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図34に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 34].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 特別図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]と、
遊技状態を制御可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、
複数の変動時間の中から一の変動時間を決定可能な変動時間決定手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、
複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、低確率状態[例えば、特図低確率状態等]と高確率状態[例えば、特図高確率状態等]に制御可能な手段であり、
前記高確率状態は、前記低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が高い状態であり、
前記遊技制御手段は、第二の時短状態[例えば、遊タイム(b時短状態)等]を開始可能な手段であり、
前記第二の時短状態は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数(以下、「はまり回数」という。)が第一の回数[例えば、750回等]になると移行する場合がある時短状態であり、
或る特別図柄の変動表示(以下、「或る特別図柄変動表示[例えば、図64(a2)~同図(a4)に示す図柄変動表示や、図64(b2)~同図(b3)に示す図柄変動表示や、図65(b)~同図(i)等]」という。)において前記第二の時短状態が開始されることを報知する演出(以下、「報知演出[例えば、図64(a4)や図64(b3)に示す「遊タイム突入!!」の文字の表示や、図65(g)に示す「遊タイム突入!!」の文字の表示等]」という。)が実行される場合があり、
前記或る図柄変動表示とは、前記第二の時短状態に移行する直前に実行される特別図柄の変動表示のことであり、
前記変動時間決定手段によって決定された変動時間で特別図柄の変動表示が実行され、
前記複数の変動時間のうちの一の変動時間は、第一の変動時間[例えば、5秒等]であり、
前記複数の変動時間のうちの一の変動時間は、第二の変動時間[例えば、10秒等]であり、
前記第一の変動時間の長さと前記第二の変動時間の長さは、異なる長さであり、
前記或る図柄変動表示が前記第一の変動時間で実行された場合は、第一の実行態様[例えば、特図1の図柄変動表示が開始してから5秒後に「遊タイム突入!!」の文字が表示される態様等]で前記報知演出が実行され、
前記或る図柄変動表示が前記第二の変動時間で実行された場合は、第二の実行態様[例えば、特図1の図柄変動表示が開始してから10秒後に「遊タイム突入!!」の文字が表示される態様等]で前記報知演出が実行され、
前記第一の実行態様と前記第二の実行態様は、異なる実行態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the above description,
"Character display means capable of executing variable display of special symbols [for example, first special symbol display device 212, second special symbol display device 214, etc.] and
A game control means that can control the game state [for example, CPU 304 of the main control unit 300] and
A fluctuation time determining means capable of determining one fluctuation time from a plurality of fluctuation times [for example, CPU 304 of the main control unit 300] and
An effect means capable of executing a plurality of effects [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] and
It is a game table equipped with
The game control means is a means capable of controlling a low probability state [for example, a special figure low probability state, etc.] and a high probability state [for example, a special figure high probability state, etc.].
The high-probability state is a state in which the probability that the result of the variation display of the special symbol becomes a big hit is higher than that in the low-probability state.
The game control means is a means capable of starting a second time saving state [for example, play time (b time saving state), etc.].
In the second time saving state, the number of times that the result of the variation display of the special symbol of the outlier is continuously displayed without becoming a big hit after the big hit game ends and shifts to the low probability state (hereinafter, "fitting"). When the number of times (referred to as "number of times") becomes the first number of times [for example, 750 times, etc.], it is a time-saving state that may shift.
Variation display of a certain special symbol (hereinafter, "a certain special symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 64 (a2) to (a4) and FIGS. 64 (b2) to (b3). In the symbol variation display shown and referred to as “Fig. 65 (b) to FIG. (I)]”), an effect of notifying that the second time saving state is started (hereinafter, “notification effect [for example, FIG. 64”) (A4) and the display of the characters "play time rush !!" shown in FIG. 64 (b3) and the display of the characters "play time rush !!" shown in FIG. 65 (g)] ") are executed. May be
The certain symbol variation display is a variation display of a special symbol executed immediately before the transition to the second time saving state.
The fluctuation display of the special symbol is executed at the fluctuation time determined by the fluctuation time determination means.
The fluctuation time of one of the plurality of fluctuation times is the first fluctuation time [for example, 5 seconds, etc.].
The fluctuation time of one of the plurality of fluctuation times is the second fluctuation time [for example, 10 seconds, etc.].
The length of the first fluctuation time and the length of the second fluctuation time are different lengths.
When the certain symbol variation display is executed in the first variation time, the first execution mode [for example, "play time rushes !!" 5 seconds after the symbol variation display of special figure 1 starts. The notification effect is executed in the mode in which the characters of
When the certain symbol variation display is executed in the second variation time, the second execution mode [for example, "play time rushes !!" 10 seconds after the symbol variation display of special figure 1 starts. " The notification effect is executed in the mode in which the characters of
The first embodiment and the second embodiment are different embodiments.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the production means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a characteristic in the production means.

ここで、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、特別図柄の変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示を必ず実行するものであってもよいし、特別図柄の変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the symbol display means may be capable of executing only the variable display of the special symbol, or may be capable of executing display other than the variable display of the special symbol. Further, the symbol display means may always execute the variable display of the special symbol, or may not execute the variable display of the special symbol.

また、遊技制御手段は、遊技状態のみを制御可能なものであってもよいし、遊技状態以外の状態を制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、遊技状態を必ず制御するものであってもよいし、遊技状態を制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of controlling only the game state, or may be capable of controlling a state other than the game state. Further, the game control means may always control the game state, or may not control the game state.

また、変動時間決定手段は、複数の変動時間の中から一の変動時間のみ決定可能なものであってもよいし、複数の変動時間の中から一の変動時間以外の変動時間も決定可能なものであってもよい。また、変動時間決定手段は、複数の変動時間の中から一の変動時間を必ず決定するものであってもよいし、複数の変動時間の中から一の変動時間を決定しない場合があるものであってもよい。 Further, the variable time determining means may be capable of determining only one variable time from a plurality of variable times, or can determine a variable time other than one variable time from a plurality of variable times. It may be a thing. Further, the variable time determining means may always determine one variable time from a plurality of variable times, or may not determine one variable time from a plurality of variable times. There may be.

また、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the effect means may be capable of executing only a plurality of effects, or may be capable of executing a method other than the plurality of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of effects, or may not execute a plurality of effects.

また、遊技制御手段は、低確率状態と高確率状態にのみ制御可能なものであってもよいし、低確率状態と高確率状態以外の状態にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、低確率状態と高確率状態に必ず制御するものであってもよいし、低確率状態と高確率状態に制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of controlling only the low-probability state and the high-probability state, or may be controllable to a state other than the low-probability state and the high-probability state. Further, the game control means may be one that always controls the low-probability state and the high-probability state, or may not be controlled to the low-probability state and the high-probability state.

また、高確率状態は、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率のみが高い状態であってもよいし、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率以外の確率が高い状態であってもよい。また、高確率状態は、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が必ず高い状態であってもよいし、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が高い状態でない場合があってもよいし。 Further, the high probability state may be a state in which only the probability that the result of the variation display of the special symbol becomes a big hit is higher than that in the low probability state, or the result of the variation display of the special symbol is a jackpot than the low probability state. It may be in a state where the probability other than the probability of becoming is high. In addition, the high-probability state may be a state in which the probability that the result of the variation display of the special symbol will be a big hit is always higher than that in the low-probability state, and the result of the variation display of the special symbol is a jackpot than the low-probability state. It may not be in a state where the probability of becoming is high.

また、遊技制御手段は、第二の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第二の時短状態以外の状態を開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第二の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of starting only the second time saving state, or may be capable of starting a state other than the second time saving state. Further, the game control means may be one that always starts the second time saving state, or may not start the second time saving state.

また、第二の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数のみが第一の回数になると移行する場合があるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数以外の回数が第一の回数になると移行する場合があるものであってもよい。また、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると必ず移行するものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると移行しない場合があるものであってもよい。 In addition, in the second time saving state, only the number of times that the result of the variation display of the special symbol that is out of the way is continuously displayed without becoming a big hit after the big hit game ends and shifts to the low probability state is the first. It may shift when the number of times is reached, or after the jackpot game ends and shifts to the low probability state, the result of the variable display of the special symbol that is out of order is displayed continuously without becoming a jackpot. It may be the one that may shift when the number of times other than the number of times becomes the first number of times. In addition, after the big hit game ends and shifts to the low probability state, the number of times that the result of the variable display of the special symbol that is out of the way is continuously displayed without becoming a big hit is always changed to the first number. It may be there, or it will shift when the number of times the result of the variable display of the special symbol that is out of the way is displayed is the first number of times without becoming a big hit after the jackpot game ends and shifts to the low probability state. It may not be the one that may not be.

また、或る特別図柄の変動表示において第二の時短状態が開始されることを報知する演出のみが実行される場合があってもよいし、或る特別図柄の変動表示において第二の時短状態が開始されることを報知する演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、或る特別図柄の変動表示において第二の時短状態が開始されることを報知する演出が必ず実行されてもよいし、或る特別図柄の変動表示において第二の時短状態が開始されることを報知する演出が実行されない場合があってもよい。 Further, there may be a case where only the effect of notifying that the second time saving state is started in the variable display of a certain special symbol is executed, or the second time saving state in the variable display of a certain special symbol is executed. There may be cases where an effect other than the effect of notifying that is started is also executed. In addition, an effect of notifying that the second time saving state is started in the variable display of a certain special symbol may be executed without fail, or the second time saving state is started in the variable display of a certain special symbol. In some cases, the effect of notifying that is not executed.

また、或る特別図柄の変動表示において第二の時短状態のみが開始されることを報知する演出が実行される場合があってもよいし、或る特別図柄の変動表示において第二の時短状態以外の遊技状態が開始されることを報知する演出が実行される場合があってもよい。
また、或る特別図柄の変動表示においてのみ第二の時短状態が開始されることを報知する演出が実行される場合があってもよいし、或る特別図柄の変動表示以外の特別図柄の変動表示においても第二の時短状態が開始されることを報知する演出が実行される場合があってもよい。
In addition, there may be a case where an effect of notifying that only the second time saving state is started in the variable display of a certain special symbol is executed, or the second time saving state in the variable display of a certain special symbol. There may be a case where an effect for notifying that a game state other than the above is started is executed.
In addition, an effect of notifying that the second time saving state is started may be executed only in the variation display of a certain special symbol, or the variation of the special symbol other than the variation display of the special symbol may be executed. Also in the display, an effect of notifying that the second time saving state is started may be executed.

また、変動時間決定手段によって決定された変動時間で特別図柄の変動表示のみが実行されてもよいし、変動時間決定手段によって決定された変動時間で特別図柄の変動表示以外の表示が実行されてもよい。また、変動時間決定手段によって決定された変動時間で特別図柄の変動表示が必ず実行されてもよいし、変動時間決定手段によって決定された変動時間で特別図柄の変動表示が実行されない場合があってもよい。 Further, only the variation display of the special symbol may be executed in the variation time determined by the variation time determining means, or the display other than the variation display of the special symbol is executed in the variation time determined by the variation time determination means. May be good. Further, the variation display of the special symbol may always be executed in the variation time determined by the variation time determining means, or the variation display of the special symbol may not be executed in the variation time determined by the variation time determination means. May be good.

また、変動時間決定手段によって決定された変動時間でのみ特別図柄の変動表示が実行されてもよいし、変動時間決定手段によって決定された変動時間以外の変動時間で特別図柄の変動表示が実行されてもよい。 Further, the variable display of the special symbol may be executed only in the variable time determined by the variable time determining means, or the variable display of the special symbol is executed in the variable time other than the variable time determined by the variable time determining means. You may.

また、或る図柄変動表示が第一の変動時間で実行された場合は、第一の実行態様でのみ報知演出が実行されてもよいし、或る図柄変動表示が第一の変動時間で実行された場合は、第一の実行態様以外の実行態様で報知演出が実行されてもよい。また、或る図柄変動表示が第一の変動時間で実行された場合は、第一の実行態様で報知演出が必ず実行されてもよいし、或る図柄変動表示が第一の変動時間で実行された場合は、第一の実行態様で報知演出が実行されない場合があってもよい。 Further, when a certain symbol variation display is executed in the first variation time, the notification effect may be executed only in the first execution mode, or a certain symbol variation display is executed in the first variation time. If so, the notification effect may be executed in an execution mode other than the first execution mode. Further, when a certain symbol variation display is executed in the first variation time, the notification effect may always be executed in the first execution mode, or a certain symbol variation display is executed in the first variation time. If so, the notification effect may not be executed in the first execution mode.

また、或る図柄変動表示が第一の変動時間で実行された場合でのみ、第一の実行態様で報知演出が実行されてもよいし、或る図柄変動表示が第一の変動時間で実行された場合以外の場合でも、第一の実行態様で報知演出が実行されてもよい。 Further, the notification effect may be executed in the first execution mode only when a certain symbol variation display is executed in the first variation time, or a certain symbol variation display is executed in the first variation time. Even in cases other than the above, the notification effect may be executed in the first execution mode.

また、或る図柄変動表示が第二の変動時間で実行された場合は、第二の実行態様でのみ報知演出が実行されてもよいし、或る図柄変動表示が第二の変動時間で実行された場合は、第二の実行態様以外の実行態様で報知演出が実行されてもよい。また、或る図柄変動表示が第二の変動時間で実行された場合は、第二の実行態様で報知演出が必ず実行されてもよいし、或る図柄変動表示が第二の変動時間で実行された場合は、第二の実行態様で報知演出が実行されない場合があってもよい。 Further, when a certain symbol variation display is executed in the second variation time, the notification effect may be executed only in the second execution mode, or a certain symbol variation display is executed in the second variation time. If so, the notification effect may be executed in an execution mode other than the second execution mode. Further, when a certain symbol variation display is executed in the second variation time, the notification effect may be always executed in the second execution mode, or a certain symbol variation display is executed in the second variation time. If so, the notification effect may not be executed in the second execution mode.

また、或る図柄変動表示が第二の変動時間で実行された場合でのみ、第二の実行態様で報知演出が実行されてもよいし、或る図柄変動表示が第二の変動時間で実行された場合以外の場合でも、第二の実行態様で報知演出が実行されてもよい。 Further, the notification effect may be executed in the second execution mode only when a certain symbol variation display is executed in the second variation time, or a certain symbol variation display is executed in the second variation time. Even in cases other than the case where it is performed, the notification effect may be executed in the second execution mode.

なお、第一の変動時間の長さと第二の変動時間の長さは、一部が異なる長さであってもよいし、全部が異なる長さであってもよい。また、第一の変動時間の長さと第二の変動時間の長さが同じであってもよい。 The length of the first fluctuation time and the length of the second fluctuation time may be partially different lengths or all may be different lengths. Further, the length of the first fluctuation time and the length of the second fluctuation time may be the same.

また、第一の実行態様と第二の実行態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。また、第一の実行態様と第二の実行態様が同じであってもよい。 Further, the first execution mode and the second execution mode may be partially different modes or all may be different modes. Moreover, the first execution mode and the second execution mode may be the same.

また、『 前記第一の変動時間の長さよりも前記第二の変動時間の長さの方が長く、
前記第一の実行態様とは、前記或る図柄変動表示が開始してから第一のタイミング様[例えば、特図1の図柄変動表示が開始してから5秒後等]で前記報知演出が開始される実行態様のことであり、
前記第二の実行態様とは、前記或る図柄変動表示が開始してから第二のタイミング[例えば、特図1の図柄変動表示が開始してから10秒後等]で前記報知演出が開始される実行態様のことであり、
前記或る図柄変動表示が開始してから前記第一のタイミングとなるまでの期間よりも、該或る図柄変動表示が開始してから前記第二のタイミングとなるまでの期間の方が長い期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the length of the second fluctuation time is longer than the length of the first fluctuation time,
The first execution mode is the first timing after the start of the certain symbol variation display [for example, 5 seconds after the start of the symbol variation display of the special figure 1]. It is an execution mode to be started.
In the second execution mode, the notification effect is started at the second timing after the start of the certain symbol variation display [for example, 10 seconds after the start of the symbol variation display of the special figure 1]. It is an execution mode to be performed.
The period from the start of the certain symbol variation display to the second timing is longer than the period from the start of the certain symbol variation display to the first timing. Is,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第一の変動時間の特別図柄の変動表示では、或るリーチ演出を伴わずにはずれとなる演出が実行され、
前記第二の変動時間の特別図柄の変動表示では、前記或るリーチ演出が行われた後ではずれとなる演出が実行され[例えば、図65(c)~同図(i)に示すはずれSPリーチの演出等]、
前記或る図柄変動表示において前記或るリーチ演出が行われて少なくともはずれであることが遊技者に認識可能な状態[例えば、図65(f)に示すように、殿様のキャラクタが剣豪のキャラクタに敗北した演出を行うことではずれであることを遊技者に認識可能とされた状態等]となった後に前記第二のタイミングとなる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "In the variable display of the special symbol of the first variable time, an effect that is out of alignment without a certain reach effect is executed.
In the variation display of the special symbol of the second variation time, an effect of deviation is executed after the certain reach effect is performed [for example, the deviation SP shown in FIGS. 65 (c) to (i). Reach production, etc.],
A state in which the player can recognize at least that the reach effect is performed in the certain symbol variation display [for example, as shown in FIG. 65 (f), the character of the lord becomes the character of the swordsman. It will be the second timing after the player is in a state where the player can recognize that it is a mistake by performing the defeated production].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、或るリーチ演出に大当りの可能性も含ませて期待を最後までもたせることができる場合がある。 According to this game table, there are cases where a certain reach production can be expected to the end by including the possibility of a big hit.

ここで、第一の変動時間の特別図柄の変動表示では、或るリーチ演出を伴わずにはずれとなる演出のみが実行されてもよいし、第一の変動時間の特別図柄の変動表示では、或るリーチ演出を伴わずにはずれとなる演出以外の演出が実行されてもよい。また、第一の変動時間の特別図柄の変動表示では、或るリーチ演出を伴わずにはずれとなる演出が必ず実行されてもよいし、第一の変動時間の特別図柄の変動表示では、或るリーチ演出を伴わずにはずれとなる演出が実行されない場合があってもよい。 Here, in the variable display of the special symbol of the first variable time, only the effect that is out of alignment without a certain reach effect may be executed, and in the variable display of the special symbol of the first variable time, the variable display may be executed. An effect other than an effect that is not accompanied by a certain reach effect may be executed. Further, in the variable display of the special symbol of the first variable time, an effect that is out of alignment without a certain reach effect may be executed without fail, and in the variable display of the special symbol of the first variable time, or In some cases, the out-of-order effect may not be executed without the reach effect.

また、第一の変動時間の特別図柄の変動表示では、或るリーチ演出のみを伴わずにはずれとなる演出が実行されてもよいし、第一の変動時間の特別図柄の変動表示では、或るリーチ演出以外の演出を伴わずにはずれとなる演出が実行されてもよい。また、第一の変動時間の特別図柄の変動表示でのみ、或るリーチ演出を伴わずにはずれとなる演出が実行されてもよいし、第一の変動時間以外の特別図柄の変動表示でも、或るリーチ演出を伴わずにはずれとなる演出が実行されてもよい。 Further, in the variable display of the special symbol of the first variable time, an effect that is out of alignment with only a certain reach effect may be executed, and in the variable display of the special symbol of the first variable time, or An effect that is out of sync with an effect other than the reach effect may be executed. Further, only in the variable display of the special symbol of the first variable time, an effect that is out of alignment may be executed without a certain reach effect, or even in the variable display of the special symbol other than the first variable time, the variable display may be performed. A staggered effect may be performed without a certain reach effect.

また、第二の変動時間の特別図柄の変動表示では、或るリーチ演出が行われた後ではずれとなる演出のみが実行されてもよいし、第二の変動時間の特別図柄の変動表示では、或るリーチ演出が行われた後ではずれとなる演出以外の演出が実行されてもよい。また、第二の変動時間の特別図柄の変動表示では、或るリーチ演出が行われた後ではずれとなる演出が必ず実行されてもよいし、第二の変動時間の特別図柄の変動表示では、或るリーチ演出が行われた後ではずれとなる演出が実行されない場合があってもよい。 Further, in the variable display of the special symbol of the second variable time, only the effect that is out of alignment after a certain reach effect is performed may be executed, and in the variable display of the special symbol of the second variable time, the variable display may be executed. , An effect other than an effect that is out of alignment after a certain reach effect is performed may be executed. Further, in the variable display of the special symbol of the second variable time, an effect that is shifted after a certain reach effect is performed may always be executed, and in the variable display of the special symbol of the second variable time, the effect may be shifted. , After a certain reach effect is performed, the effect that is out of alignment may not be executed.

また、第二の変動時間の特別図柄の変動表示では、或るリーチ演出が行われた後でのみはずれとなる演出が実行されてもよいし、第二の変動時間の特別図柄の変動表示では、或るリーチ演出が行われた後以外でもはずれとなる演出が実行されてもよい。また、第二の変動時間の特別図柄の変動表示でのみ、或るリーチ演出が行われた後ではずれとなる演出が実行されてもよいし、第二の変動時間以外の特別図柄の変動表示でも、或るリーチ演出が行われた後ではずれとなる演出が実行されてもよい。 Further, in the variable display of the special symbol of the second variable time, an effect that is off may be executed only after a certain reach effect is performed, and in the variable display of the special symbol of the second variable time, the effect may be executed. , An out-of-order effect may be performed even after a certain reach effect has been performed. Further, only in the variable display of the special symbol of the second variable time, an effect that is different after a certain reach effect is performed may be executed, or the variable display of the special symbol other than the second variable time may be executed. However, after a certain reach effect is performed, an effect that is out of alignment may be executed.

また、或る図柄変動表示において或るリーチ演出が行われて少なくともはずれであることが遊技者に認識可能な状態となった後にのみ第二のタイミングとなってもよいし、或る図柄変動表示において或るリーチ演出が行われて少なくともはずれであることが遊技者に認識可能な状態となった後以外にも第二のタイミングとなってもよい。また、或る図柄変動表示において或るリーチ演出が行われて少なくともはずれであることが遊技者に認識可能な状態となった後に必ず第二のタイミングとなってもよいし、或る図柄変動表示において或るリーチ演出が行われて少なくともはずれであることが遊技者に認識可能な状態となった後に第二のタイミングとならない場合があってもよい。 Further, the second timing may be set only after a certain reach effect is performed in a certain symbol variation display and at least it becomes recognizable to the player that it is out of alignment, or a certain symbol variation display may be performed. The second timing may be set other than after a certain reach effect is performed and at least the player can recognize that the reach is out of alignment. Further, the second timing may always be set after a certain reach effect is performed in a certain symbol variation display and at least the player can recognize that it is out of alignment, or a certain symbol variation display. In some cases, the second timing may not be reached after a certain reach effect is performed and at least it becomes recognizable to the player.

また、或る図柄変動表示において或るリーチ演出が行われて少なくともはずれであることが遊技者にのみ認識可能な状態となった後に第二のタイミングとなってもよいし、或る図柄変動表示において或るリーチ演出が行われて少なくともはずれであることが遊技者以外にも認識可能な状態となった後に第二のタイミングとなってもよい。また、或る図柄変動表示において或るリーチ演出が行われてはずれであることのみが遊技者に認識可能な状態となった後に第二のタイミングとなってもよいし、或る図柄変動表示において或るリーチ演出が行われてはずれであること以外のことも遊技者に認識可能な状態となった後に第二のタイミングとなってもよい。 Further, the second timing may be set after a certain reach effect is performed in a certain symbol variation display and at least the deviation is recognizable only to the player, or a certain symbol variation display may be performed. The second timing may be set after a certain reach effect is performed and at least it becomes recognizable to other than the player. Further, the second timing may be set after the player can recognize only that a certain reach effect is performed in a certain symbol variation display and the player can recognize it, or in a certain symbol variation display. The second timing may be set after the player can recognize something other than the fact that a certain reach effect is performed and the player is out of order.

また、或る図柄変動表示において或るリーチ演出のみが行われて少なくともはずれであることが遊技者に認識可能な状態となった後に第二のタイミングとなってもよいし、或る図柄変動表示において或るリーチ演出以外の演出が行われて少なくともはずれであることが遊技者に認識可能な状態となった後に第二のタイミングとなってもよい。また、或る図柄変動表示においてのみ或るリーチ演出が行われて少なくともはずれであることが遊技者に認識可能な状態となった後に第二のタイミングとなってもよいし、或る図柄変動表示以外の図柄変動表示においても或るリーチ演出が行われて少なくともはずれであることが遊技者に認識可能な状態となった後に第二のタイミングとなってもよい。 Further, the second timing may be set after only a certain reach effect is performed in a certain symbol variation display and at least it becomes recognizable to the player that it is out of alignment, or a certain symbol variation display may be performed. In, the second timing may be set after an effect other than a certain reach effect is performed and at least the player can recognize that the effect is off. Further, the second timing may be set after a certain reach effect is performed only in a certain symbol variation display and at least it becomes recognizable to the player that it is out of alignment, or a certain symbol variation display. In the symbol variation display other than the above, the second timing may be set after a certain reach effect is performed and at least the player can recognize that the pattern is out of alignment.

また、『 前記或る図柄変動表示が大当りとなる特別図柄の変動表示である場合は、前記報知演出が実行されない[例えば、図65(a)~同図(e)及び同図(f2)~(i2)に示すように、遊タイムに移行することとなる図柄変動表示において大当りとなる場合は、遊タイムに移行する旨の報知は行われない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the certain symbol variation display is a variation display of a special symbol that is a big hit, the notification effect is not executed [for example, FIGS. 65 (a) to (e) and FIGS. (F2) to As shown in (i2), if there is a big hit in the symbol variation display that will shift to the play time, the notification that the shift to the play time will not be performed, etc.],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、或る図柄変動表示において報知演出が行われないことが大当り予告として機能することで遊技者に期待させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to make the player expect that the notification effect is not performed in a certain symbol variation display by functioning as a big hit notice.

ここで、或る図柄変動表示が大当りとなる特別図柄の変動表示である場合は、報知演出のみが実行されなくてもよいし、或る図柄変動表示が大当りとなる特別図柄の変動表示である場合は、報知演出以外の演出も実行されなくてもよい。また、或る図柄変動表示が大当りとなる特別図柄の変動表示である場合は、報知演出が必ず実行されなくてもよいし、或る図柄変動表示が大当りとなる特別図柄の変動表示である場合は、報知演出が実行される場合があってもよい。 Here, when a certain symbol variation display is a variation display of a special symbol that is a big hit, it is not necessary to execute only the notification effect, and a certain symbol variation display is a variation display of a special symbol that is a big hit. In that case, it is not necessary to execute an effect other than the notification effect. Further, when a certain symbol variation display is a variation display of a special symbol which is a big hit, the notification effect does not necessarily have to be executed, and when a certain symbol variation display is a variation display of a special symbol which is a big hit. May execute a notification effect.

また、或る図柄変動表示が大当りとなる特別図柄の変動表示である場合にのみ、報知演出が実行されなくてもよいし、或る図柄変動表示が大当りとなる特別図柄の変動表示である場合以外の場合にも、報知演出が実行されなくてもよい。 Further, the notification effect does not have to be executed only when a certain symbol variation display is a variation display of a special symbol which is a big hit, and when a certain symbol variation display is a variation display of a special symbol which is a big hit. In other cases, the notification effect may not be executed.

また、『 確率設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択され[例えば、図40に示す主制御部メイン処理の設定変更処理(ステップS117)において、設定変更ボタン194の押下操作により複数の設定からいずれか一つに設定可能である等]、
前記報知演出は、設定に関する情報を示唆する場合がある演出である[例えば、図65(f’)に示すように、「遊タイム突入!!」の表示が通常とは異なる向きで表示することで設定4以上であることを示唆している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the probability setting change operation is accepted, any one of the probability settings is selected from the plurality of probability settings [for example, in the setting change process (step S117) of the main control unit main process shown in FIG. 40". It is possible to set one of multiple settings by pressing the setting change button 194], etc.
The notification effect is an effect that may suggest information regarding the setting [for example, as shown in FIG. 65 (f'), the display of "play time rush !!" is displayed in a direction different from the usual direction. Suggests that the setting is 4 or more],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技者に対して設定情報を付与することで所定回転までのはまりに対する不満を軽減できる場合がある。 According to this game table, dissatisfaction with the fit up to a predetermined rotation may be reduced by giving the setting information to the player.

ここで、確率設定操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定のみが選択されてもよいし、確率設定操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定以外の設定も選択されてもよい。また、確率設定操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が必ず選択されてもよいし、確率設定操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択されない場合があってもよい。 Here, when the probability setting operation is accepted, only one of the probability settings may be selected from the plurality of probability settings, or when the probability setting operation is accepted, any one of the plurality of probability settings may be selected. Settings other than one probability setting may be selected. Further, when the probability setting operation is accepted, any one of the probability settings may be always selected from the plurality of probability settings, and when the probability setting operation is accepted, any one of the plurality of probability settings may be selected. One probability setting may not be selected.

また、確率設定操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定のみからいずれか一つの確率設定が選択されてもよいし、確率設定操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定以外の設定からいずれか一つの確率設定が選択されてもよい。また、確率設定操作が受け付けられた場合にのみ、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択されてもよいし、確率設定操作が受け付けられた場合以外の場合にも、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択されてもよい。 Further, when the probability setting operation is accepted, any one of the probability settings may be selected from only a plurality of probability settings, and when the probability setting operation is accepted, the settings other than the plurality of probability settings may be selected. Any one probability setting may be selected. Further, only when the probability setting operation is accepted, any one of the probability settings may be selected from the plurality of probability settings, and even when the probability setting operation is not accepted, the plurality of probability settings may be selected. Any one of the probability settings may be selected from.

また、報知演出は、設定に関する情報のみを示唆する場合があるものであってもよいし、設定に関する情報以外の情報も示唆する場合があるものであってもよい。また、報知演出は、設定に関する情報を必ず示唆する場合があってもよいし、設定に関する情報を示唆しない場合があるものであってもよい。 Further, the notification effect may suggest only information about the setting, or may suggest information other than the information about the setting. Further, the notification effect may always suggest information about the setting, or may not suggest information about the setting.

また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の時短状態が開始するまでの期間に関する情報[例えば、図51(a)に示す、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報、特賞間スタート回数(TS)に関する情報等]を少なくとも示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The production of one of the plurality of productions is the second production.
The second effect is information on the period until the start of the second time saving state [for example, information on the number of times the symbol variation is displayed until the play time shown in FIG. 51 (a), the number of start times between special prizes (TS). Information about] at least suggesting,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の演出は、第二の時短状態が開始するまでの期間に関する情報のみを示唆するものであってもよいし、第二の時短状態が開始するまでの期間に関する情報以外の情報も示唆するものであってもよい。また、第二の演出は、第二の時短状態が開始するまでの期間に関する情報を必ず示唆するものであってもよいし、第二の時短状態が開始するまでの期間に関する情報を示唆しない場合があるものであってもよい。 Here, the second effect may suggest only information about the period until the second time saving state starts, or information other than the information about the period until the second time saving state starts. May also suggest. Further, the second effect may always suggest information on the period until the second time saving state starts, or does not suggest information on the period until the second time saving state starts. It may be something that has.

また、『 前記第二の演出は、前記はまり回数を少なくとも示唆する情報[例えば、図51(a)に示す、特賞間スタート回数(TS)に関する情報等]を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the second effect is an effect including at least information suggesting the number of fits [for example, information on the number of start times between special prizes (TS) shown in FIG. 51 (a)].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の演出は、はまり回数を示唆する情報のみを含むものであってもよいし、はまり回数を示唆する情報以外の情報も含むものであってもよい。また、第二の演出は、はまり回数を示唆する情報を必ず含むものであってもよいし、はまり回数を示唆する情報を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the second effect may include only information suggesting the number of fits, or may include information other than the information suggesting the number of fits. Further, the second effect may always include information suggesting the number of fits, or may not include information suggesting the number of fits.

また、『 前記第二の演出は、前記はまり回数が前記第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を少なくとも示唆する情報[例えば、図51(a)に示す、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報等]を含む報知である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second effect is information that at least suggests the number of times of variation display of the special symbol until the number of times of fitting becomes the first number of times [for example, up to the play time shown in FIG. 51 (a). Information including the number of times the symbol changes are displayed]
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の演出は、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報のみを含むものであってもよいし、はまり回数が第一の回数となりまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報以外の情報も含むものであってもよい。また、第二の演出は、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報を必ず含むものであってもよいし、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報を含まないものであってもよい。 Here, the second effect may include only information suggesting the number of fluctuations of the special symbol until the number of fits becomes the first number, or the number of fits becomes the first number. It may include information other than the information suggesting the number of times of variable display of the special symbol up to. Further, the second effect may always include information suggesting the number of times of variation display of the special symbol until the number of fittings becomes the first number, and the number of fittings becomes the first number. It may not include information suggesting the number of times of variable display of the special symbol up to.

また、『 前記第二の演出は、複数の態様のうちの一の態様で実行可能な演出であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様[例えば、図55(e)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確に表示されていない態様等]であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様[例えば、図55(m)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確に表示されている態様等]であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
電源が投入された後で前記第一の態様で前記第二の演出が実行される場合があり[例えば、図54(d)に示すように、電源投入後では、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確でない態様で表示されている等]、
前記第一の態様で前記第二の演出の実行が開始された後で第二の条件[例えば、図55に示すように、はずれSPリーチが実行されること等]が成立すると、該第二の演出が該第一の態様から前記第二の態様に変化する[例えば、図55(g)~同図(m)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が不明確な態様で示されている状態で、はずれSPリーチが実行されると、その後の遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報は明確な態様で表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second effect is an effect that can be performed in one of a plurality of aspects.
One of the plurality of aspects is the first aspect [for example, as shown in FIG. 55 (e), the information regarding the number of times the symbol variation is displayed until the play time is not clearly displayed]. can be,
One aspect of the plurality of aspects is the second aspect [for example, as shown in FIG. 55 (m), an aspect in which information regarding the number of times the symbol variation is displayed until the play time is clearly displayed, etc.]. can be,
The first aspect and the second aspect are different aspects.
After the power is turned on, the second effect may be executed in the first aspect [for example, as shown in FIG. 54 (d), after the power is turned on, the symbol variation display until the play time is displayed. Information about the number of times is displayed in an unclear manner, etc.],
When the second condition [for example, as shown in FIG. 55, the out-of-order SP reach is executed, etc.] is satisfied after the execution of the second effect is started in the first aspect, the second condition is satisfied. The effect of the above changes from the first aspect to the second aspect [for example, as shown in FIGS. 55 (g) to 55 (m), the information regarding the number of times the symbol variation is displayed until the play time is unclear. When the out-of-SP reach is executed in the state shown in the embodiment, the information regarding the number of times the symbol variation is displayed until the subsequent play time is displayed in a clear embodiment, etc.],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の演出は、複数の態様のうちの一の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様以外の態様で実行可能なものであってもよい。また、第二の演出は、複数の態様のうちの一の態様で必ず実行するものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様で実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the second effect may be feasible only in one of a plurality of aspects, or may be feasible in a mode other than one of the plurality of aspects. You may. Further, the second effect may be always executed in one of a plurality of embodiments, or may not be executed in one of a plurality of embodiments. ..

また、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出のみが実行される場合があってもよいし、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出以外の報知が実行される場合があってもよい。また、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出が必ず実行されてもよいし、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出が実行されない場合があってもよい。 Further, only the second effect may be executed in the first aspect after the power is turned on, or the notification other than the second effect in the first aspect after the power is turned on. May be executed. Further, the second effect may always be executed in the first aspect after the power is turned on, or the second effect may not be executed in the first aspect after the power is turned on. May be good.

また、電源が投入された後で第一の態様でのみ第二の演出が実行される場合があってもよいし、電源が投入された後で第一の態様以外の態様で第二の演出が実行される場合があってもよい。また、電源が投入された後でのみ第一の態様で第二の演出が実行される場合があってもよいし、電源が投入された後以外でも第一の態様で第二の演出が実行される場合があってもよい。 Further, the second effect may be executed only in the first aspect after the power is turned on, or the second effect may be executed in an aspect other than the first aspect after the power is turned on. May be executed. Further, the second effect may be executed in the first aspect only after the power is turned on, and the second effect may be executed in the first aspect other than after the power is turned on. May be done.

また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様にのみ変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様以外の態様にも変化してもよい。また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に必ず変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化しない場合があってもよい。 Further, if the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first aspect, the second effect may be changed only from the first aspect to the second aspect. If the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first aspect, the second effect may be changed from the first aspect to an aspect other than the second aspect. Further, if the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first aspect, the second effect may always change from the first aspect to the second aspect. If the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first aspect, the second effect may not change from the first aspect to the second aspect.

また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出のみが第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出以外の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件のみが成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件以外の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。 Further, if the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first aspect, only the second effect may change from the first aspect to the second aspect. If the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first aspect, the effects other than the second effect may be changed from the first aspect to the second aspect. Further, if only the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first aspect, the second effect may be changed from the first aspect to the second aspect. If a condition other than the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first aspect, the second effect may be changed from the first aspect to the second aspect.

また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後でのみ第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後以外で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。第一の態様でのみ第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様以外の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。 Further, if the second condition is satisfied only after the execution of the second effect is started in the first aspect, the second effect may be changed from the first aspect to the second aspect. If the second condition is satisfied except after the execution of the second effect is started in the first aspect, the second effect may be changed from the first aspect to the second aspect. If the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started only in the first aspect, the second effect may be changed from the first aspect to the second aspect, or the first aspect may be changed. If the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in an aspect other than the above aspect, the second effect may be changed from the first aspect to the second aspect.

また、『 前記遊技制御手段は、第一の時短状態[例えば、通常大当りにかかる大当り遊技が終了した後に移行する電サポ状態(特図低確率普図高確率状態;a時短状態)等]を開始可能な手段であり、
前記第一の時短状態は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行すると開始される場合がある時短状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game control means has a first time saving state [for example, an electric support state (for example, a special figure low probability normal figure high probability state; a time saving state) that shifts after the big hit game for a normal big hit is completed]. It ’s a startable means,
The first time saving state is a time saving state that may be started when the big hit game ends and shifts to the low probability state.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、遊技制御手段は、第一の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第一の時短状態以外の状態も開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第一の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第一の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of starting only the first time saving state, or may be capable of starting a state other than the first time saving state. Further, the game control means may always start the first time saving state, or may not start the first time saving state.

また、第一の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態にのみ移行すると開始される場合があるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態以外の状態に移行すると開始される場合があるものであってもよい。また、第一の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行すると必ず開始されるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行すると開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first time saving state may be started when the big hit game ends and shifts only to the low probability state, or the big hit game ends and shifts to a state other than the low probability state. Then, it may be started. Further, the first time saving state may be always started when the big hit game ends and shifts to the low probability state, or may not start when the big hit game ends and shifts to the low probability state. It may be a thing.

また、『 前記遊技制御手段は、第三の時短状態[例えば、突然時短図柄が表示されて移行する電サポ状態(特図低確率普図高確率状態;c時短状態)等]を開始可能な手段であり、
前記第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄[例えば、「特図E」等]が表示されると開始される場合がある時短状態であり、
前記時短図柄は、大当り図柄とは別の図柄である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the game control means can start a third time saving state [for example, an electric support state in which a time saving symbol is suddenly displayed and transitions (special figure low probability normal figure high probability state; c time saving state)]. Means,
The third time saving state is a time saving state that may be started when a time saving symbol [for example, "special figure E" etc.] is displayed as a result of the variation display of the special symbol.
The time saving symbol is a symbol different from the jackpot symbol,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、遊技制御手段は、第三の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第三の時短状態以外の状態も開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第三の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第三の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of starting only the third time saving state, or may be capable of starting a state other than the third time saving state. Further, the game control means may always start the third time saving state, or may not start the third time saving state.

また、第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示された場合にのみ開始される場合があるものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示された場合以外の場合に開始される場合があるものであってもよい。また、第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると必ず開始されるものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the third time saving state may be started only when the time saving symbol is displayed as a result of the variation display of the special symbol, or may be started only when the time saving symbol is displayed as a result of the variation display of the special symbol. It may be started in a case other than the case where is displayed. Further, the third time saving state may be started whenever the time saving symbol is displayed as a result of the variation display of the special symbol, or the time saving symbol is displayed as the result of the variation display of the special symbol. It may not be started.

また、『 前記第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数[例えば、950回等]のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第二の時短状態が終了する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the result of the variation display of the special symbol of the second number of times [for example, 950 times, etc.] is continuously displayed without becoming a big hit after the start of the second time saving state, the second time is displayed. The second time saving state ends,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態のみが終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態以外の状態が終了してもよい。また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が必ず終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が終了しない場合があってもよい。 Here, if the result of the variation display of the special symbol of the second number of misses is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started, only the second time saving state ends. Or, if the result of the variation display of the special symbol of the second number of misses is displayed continuously without becoming a big hit after the second time saving state is started, the state other than the second time saving state is displayed. You may finish. In addition, even if the second time saving state is always terminated when the result of the fluctuation display of the special symbol that is out of the second number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started. Well, if the result of the variation display of the special symbol that is out of the second number of times is displayed continuously without becoming a big hit after the second time saving state is started, the second time saving state may not end. There may be.

また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果のみが表示されると第二の時短状態が終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果以外の結果が表示されると第二の時短状態が終了してもよい。 In addition, even if the second time saving state ends, if only the result of the variation display of the special symbol that is out of the second number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started. Well, after the second time saving state is started, the second time saving state ends when a result other than the result of the fluctuation display of the special symbol that is out of the second number of times is displayed continuously without becoming a big hit. You may.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図34に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 34].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 特別図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]と、
遊技状態を制御可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、第一の遊技状態[例えば、特図低確率普図低確率状態等]に制御可能な手段であり、
前記遊技制御手段は、第二の遊技状態[例えば、特図低確率普図高確率状態等]に制御可能な手段であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
或る条件[例えば、大当りが終了してから750回の図柄変動表示が実行されたこと、あるいは、特図1の図柄変動表示の結果、突然時短図柄(「特図E」)が表示されたこと等]が成立する特別図柄の変動表示(以下、「或る特別図柄変動表示」という。)が実行されると、大当りとなることなく前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に移行し、
前記先読み予告手段は、前記或る特別図柄変動表示の開始が保留されるよりも後で開始が保留された特別図柄の変動表示に関する先読み予告を実行しない手段である[例えば、図67に示すように、遊タイムに移行することとなる図柄変動表示よりも後に保留された図柄変動表示に関する先読み予告は行われない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the above description,
"Character display means capable of executing variable display of special symbols [for example, first special symbol display device 212, second special symbol display device 214, etc.] and
A game control means that can control the game state [for example, CPU 304 of the main control unit 300] and
A look-ahead notice means that can execute a look-ahead notice [for example, a decorative symbol display device 208, etc.] and
It is a game table equipped with
The game control means is a means that can be controlled to a first game state [for example, a special figure low probability normal figure low probability state, etc.].
The game control means is a means that can be controlled to a second game state [for example, a special figure low probability normal figure high probability state, etc.].
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state.
A certain condition [for example, the symbol variation display was executed 750 times after the jackpot was completed, or as a result of the symbol variation display of special figure 1, a time-saving symbol (“special symbol E”) was suddenly displayed. When the variation display of the special symbol (hereinafter referred to as "a certain special symbol variation display") is executed, the first gaming state is changed to the second gaming state without a big hit. Migrate and
The look-ahead notice means is a means for not executing the look-ahead notice regarding the variable display of the special symbol whose start is suspended after the start of the certain special symbol variable display is suspended [for example, as shown in FIG. 67. In addition, there is no pre-reading notice regarding the symbol variation display that was suspended after the symbol variation display that will shift to play time],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

従来の遊技台によれば、先読み予告手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the look-ahead notice means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the look-ahead notice means.

ここで、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、特別図柄の変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示を必ず実行するものであってもよいし、特別図柄の変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the symbol display means may be capable of executing only the variable display of the special symbol, or may be capable of executing display other than the variable display of the special symbol. Further, the symbol display means may always execute the variable display of the special symbol, or may not execute the variable display of the special symbol.

また、遊技制御手段は、遊技状態のみを制御可能なものであってもよいし、遊技状態以外の状態を制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、遊技状態を必ず制御するものであってもよいし、遊技状態を制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of controlling only the game state, or may be capable of controlling a state other than the game state. Further, the game control means may always control the game state, or may not control the game state.

また、先読み予告手段は、先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、先読み予告以外のことも実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the look-ahead notice means may be capable of executing only the look-ahead notice, or may be capable of executing other than the look-ahead notice. Further, the look-ahead notice means may be one that always executes the look-ahead notice, or may be one that does not execute the look-ahead notice.

また、遊技制御手段は、第一の遊技状態にのみ制御可能なものであってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第一の遊技状態に必ず制御するものであってもよいし、第一の遊技状態にみ制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be one that can be controlled only in the first game state, or may be controllable in a game state other than the first game state. Further, the game control means may be one that always controls the first game state, or may not be controlled only in the first game state.

また、遊技制御手段は、第二の遊技状態にのみ制御可能なものであってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の遊技状態に必ず制御するものであってもよいし、第二の遊技状態にみ制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be one that can be controlled only in the second gaming state, or may be one that can be controlled in a gaming state other than the second gaming state. Further, the game control means may be one that always controls the second gaming state, or may not be controlled only in the second gaming state.

また、第二の遊技状態は、第一の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第二の遊技状態は、第一の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第一の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。 Further, the second gaming state may be more advantageous than only the first gaming state, or may be more advantageous than the gaming states other than the first gaming state. Further, the second gaming state may be always more advantageous than the first gaming state, or may be less advantageous than the first gaming state.

また、或る条件が成立する特別図柄の変動表示が実行されると、大当りとなることなく第一の遊技状態から第二の遊技状態にのみ移行してもよいし、或る条件が成立する特別図柄の変動表示が実行されると、大当りとなることなく第一の遊技状態から第二の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、或る条件が成立する特別図柄の変動表示が実行されると、大当りとなることなく第一の遊技状態から第二の遊技状態に必ず移行してもよいし、或る条件が成立する特別図柄の変動表示が実行されると、大当りとなることなく第一の遊技状態から第二の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Further, when the variable display of the special symbol that satisfies a certain condition is executed, the transition from the first gaming state to the second gaming state may be performed without becoming a big hit, and a certain condition is satisfied. When the variable display of the special symbol is executed, the game state may be changed from the first game state to a game state other than the second game state without becoming a big hit. Further, when the variable display of the special symbol that satisfies a certain condition is executed, the first gaming state may be surely changed to the second gaming state without becoming a big hit, and a certain condition is satisfied. When the variable display of the special symbol is executed, it may not shift from the first gaming state to the second gaming state without becoming a big hit.

また、或る条件が成立する特別図柄の変動表示が実行されると、大当りとなることなく第一の遊技状態のみから第二の遊技状態に移行してもよいし、或る条件が成立する特別図柄の変動表示が実行されると、大当りとなることなく第一の遊技状態以外の遊技状態から第二の遊技状態に移行してもよい。また、或る条件が成立する特別図柄の変動表示が実行された場合にのみ、大当りとなることなく第一の遊技状態から第二の遊技状態に移行してもよいし、或る条件が成立する特別図柄の変動表示が実行された場合以外の場合にも、大当りとなることなく第一の遊技状態から第二の遊技状態に移行してもよい。 Further, when the variable display of the special symbol that satisfies a certain condition is executed, the transition from only the first gaming state to the second gaming state may be performed without becoming a big hit, and a certain condition is satisfied. When the variable display of the special symbol is executed, the game state other than the first game state may be changed to the second game state without becoming a big hit. Further, only when the variable display of the special symbol that satisfies a certain condition is executed, the first gaming state may be changed to the second gaming state without becoming a big hit, and a certain condition is satisfied. In cases other than the case where the variable display of the special symbol is executed, the first gaming state may be changed to the second gaming state without becoming a big hit.

また、或る条件が成立した場合にのみ特別図柄の変動表示が実行されると、大当りとなることなく第一の遊技状態から第二の遊技状態に移行してもよいし、或る条件以外の条件が成立した場合にも特別図柄の変動表示が実行されると、大当りとなることなく第一の遊技状態から第二の遊技状態に移行してもよい。 Further, if the variable display of the special symbol is executed only when a certain condition is satisfied, the first gaming state may be changed to the second gaming state without becoming a big hit, or other than a certain condition. If the variable display of the special symbol is executed even when the condition of is satisfied, the first gaming state may be changed to the second gaming state without becoming a big hit.

また、先読み予告手段は、或る特別図柄変動表示の開始が保留されるよりも後で開始が保留された特別図柄の変動表示に関する先読み予告のみを実行しないものであってもよいし、或る特別図柄変動表示の開始が保留されるよりも後で開始が保留された特別図柄の変動表示に関する先読み予告以外の予告も実行しないものであってもよい。また、先読み予告手段は、或る特別図柄変動表示の開始が保留されるよりも後で開始が保留された特別図柄の変動表示に関する先読み予告を必ず実行しないものであってもよいし、或る特別図柄変動表示の開始が保留されるよりも後で開始が保留された特別図柄の変動表示に関する先読み予告を実行する場合があるものであってもよい。 Further, the pre-reading notice means may not execute only the pre-reading notice regarding the variable display of the special symbol whose start is suspended after the start of the special symbol variable display is suspended. The notice other than the pre-reading notice regarding the change display of the special symbol whose start is suspended after the start of the special symbol variation display is suspended may not be executed. Further, the pre-reading notice means may not always execute the pre-reading notice regarding the variable display of the special symbol whose start is suspended after the start of the special symbol variable display is suspended. In some cases, a look-ahead notice regarding the variable display of the special symbol whose start is suspended after the start of the special symbol variable display is suspended may be executed.

また、先読み予告手段は、或る特別図柄変動表示の開始が保留されるよりも後で開始が保留された特別図柄の変動表示のみに関する先読み予告を実行しないものであってもよいし、或る特別図柄変動表示の開始が保留されるよりも後で開始が保留された特別図柄の変動表示以外の特別図柄の変動表示に関する先読み予告を実行しないものであってもよい。また、先読み予告手段は、或る特別図柄変動表示の開始のみが保留されるよりも後で開始が保留された特別図柄の変動表示に関する先読み予告を実行しないものであってもよいし、或る特別図柄変動表示以外の特別図柄の変動表示の開始が保留されるよりも後で開始が保留された特別図柄の変動表示に関する先読み予告を実行しないものであってもよい。 Further, the pre-reading notice means may not execute the pre-reading notice only for the variable display of the special symbol whose start is suspended after the start of the special symbol variable display is suspended. The pre-reading notice regarding the variable display of the special symbol other than the variable display of the special symbol whose start is suspended after the start of the special symbol variable display is suspended may not be executed. Further, the pre-reading notice means may not execute the pre-reading notice regarding the variable display of the special symbol whose start is suspended after only the start of a certain special symbol variable display is suspended. The pre-reading notice regarding the variable display of the special symbol whose start is suspended after the start of the variable display of the special symbol other than the special symbol variable display is suspended may not be executed.

また、『 前記図柄表示手段は、第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]を含む手段であり、
前記第二の図柄表示手段による特別図柄の変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)は、前記第一の図柄表示手段による特別図柄の変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)よりも優先して実行可能な図柄変動表示であり、
前記第一の遊技状態は、前記第二の図柄変動表示よりも前記第一の図柄変動表示の方が開始されやすい遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の図柄変動表示よりも前記第二の図柄変動表示の方が開始されやすい遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the symbol display means is a means including a first symbol display means [for example, a first special symbol display device 212 or the like] and a second symbol display means [for example, a second special symbol display device 214 or the like]. can be,
The variable display of the special symbol by the second symbol display means (hereinafter referred to as "second symbol variable display") is the variable display of the special symbol by the first symbol display means (hereinafter, "first symbol"). It is a symbol variation display that can be executed with priority over "variation display".
The first gaming state is a gaming state in which the first symbol variation display is more likely to be started than the second symbol variation display.
The second gaming state is a gaming state in which the second symbol variation display is more likely to be started than the first symbol variation display.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技状態が変化することにより第一の遊技状態で残存する第一の図柄変動表示に対して先読み予告を行わないことで遊技者に不信感を抱かせないことができる場合がある。 According to this game table, it is possible to prevent the player from feeling distrust by not giving a pre-reading notice to the first symbol change display remaining in the first game state due to the change in the game state. In some cases.

ここで、図柄表示手段は、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段のみ含むものであってもよいし、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段も含むものであってもよい。また、図柄表示手段は、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段を必ず含むものであってもよいし、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the symbol display means may include only the first symbol display means and the second symbol display means, and the symbol display means other than the first symbol display means and the second symbol display means may also be included. It may be included. Further, the symbol display means may always include the first symbol display means and the second symbol display means, or may not include the first symbol display means and the second symbol display means. It may be a thing.

また、第二の図柄変動表示は、第一の図柄変動表示のみよりも優先して実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示よりも優先して実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄変動表示は、第一の図柄変動表示よりも必ず優先して実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示よりも優先して実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the second symbol variation display may be executed with priority over only the first symbol variation display, or may be executed with priority over the symbol variation display other than the first symbol variation display. It may be possible. Further, the second symbol variation display may always be executed with priority over the first symbol variation display, or may not be executed with priority over the first symbol variation display. There may be.

また、第一の遊技状態は、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示のみの方が開始されやすいものであってもよいし、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示の方が開始されやすいものであってもよい。また、第一の遊技状態は、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示の方が必ず開始されやすいものであってもよいし、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示の方が開始されやすくない場合があるものであってもよい。 Further, the first gaming state may be one in which only the first symbol variation display is easier to start than the second symbol variation display, or the first symbol variation display is easier than the second symbol variation display. The symbol variation display other than the variation display may be easier to start. Further, the first game state may be such that the first symbol variation display is more likely to be started than the second symbol variation display, and the first symbol variation display is easier than the second symbol variation display. The variable display may not be easier to start.

また、第二の遊技状態は、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示のみの方が開始されやすいものであってもよいし、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示の方が開始されやすいものであってもよい。また、第二の遊技状態は、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示の方が必ず開始されやすいものであってもよいし、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示の方が開始されやすくない場合があるものであってもよい。 Further, the second gaming state may be one in which only the second symbol variation display is easier to start than the first symbol variation display, or the second symbol variation display is easier than the first symbol variation display. The symbol variation display other than the variation display may be easier to start. Further, the second game state may be such that the second symbol variation display is more likely to be started than the first symbol variation display, and the second symbol variation display is easier than the first symbol variation display. The variable display may not be easier to start.

また、『 前記第一の図柄変動表示よりも前記第二の図柄変動表示の方が、大当りとなった場合に有利な大当りとなりやすい[例えば、図42(c)に示すように、特図1で大当りとなるよりも特図2で大当りとなった場合の方が10R確変大当りとなりやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second symbol variation display is more likely to be an advantageous jackpot when it is a jackpot than the first symbol variation display [for example, as shown in FIG. 42 (c), special figure 1 It is easier to get a 10R probability variation big hit when it gets a big hit in Special Figure 2 than when it gets a big hit in.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技状態が移行する直前の大当りは、遊技者にとって喜ばしいものではあるものの有利な第二の図柄変動表示で大当りしてほしかったという気持ちもあり、過度な演出により煽らないようにすることができる場合がある。 According to this game table, the big hit just before the game state shifts is pleasing to the player, but there is also a feeling that he wanted the big hit with the advantageous second symbol variation display, so it will not be fanned by excessive production. It may be possible to do so.

ここで、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示の方が、大当りとなった場合にのみ有利な大当りとなりやすくてもよいし、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示の方が、大当りとなった場合以外の場合にも有利な大当りとなりやすくてもよい。また、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示の方が、大当りとなった場合に必ず有利な大当りとなりやすくてもよいし、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示の方が、大当りとなった場合に有利な大当りとなりやすくない場合があってもよい。 Here, the second symbol variation display may be more likely to be an advantageous jackpot only when a jackpot occurs than the first symbol variation display, and the second symbol may be more likely to be a second symbol than the first symbol variation display. The variable display may be more likely to be an advantageous jackpot in cases other than the case where the jackpot is a jackpot. In addition, the second symbol variation display may be more likely to be an advantageous jackpot when a jackpot occurs than the first symbol variation display, and the second symbol variation may be more likely than the first symbol variation display. In some cases, the display may not be more likely to be an advantageous jackpot when it is a jackpot.

また、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示のみの方が、大当りとなった場合に有利な大当りとなりやすくてもよいし、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示の方が、大当りとなった場合に有利な大当りとなりやすくてもよい。 Further, only the second symbol variation display may be more likely to be a favorable jackpot in the case of a jackpot than the first symbol variation display, and the second symbol variation may be more likely than the first symbol variation display. The symbol variation display other than the display may be more likely to be an advantageous big hit when it becomes a big hit.

また、『 大当り遊技が終了して前記第一の遊技状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数(以下、「はまり回数」という。)が第一の回数[例えば、750回等]になると前記或る条件が成立する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the number of times that the result of the variable display of the special symbol that is out of the way is continuously displayed without becoming a big hit after the big hit game is completed and the state shifts to the first game state (hereinafter referred to as" the number of fits "). When the first number of times [for example, 750 times, etc.] is reached, the above-mentioned certain condition is satisfied.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、大当り遊技が終了して第一の遊技状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると或る条件のみが成立してもよいし、大当り遊技が終了して第一の遊技状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると或る条件以外の条件も成立してもよい。また、大当り遊技が終了して第一の遊技状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると或る条件が必ず成立してもよいし、大当り遊技が終了して第一の遊技状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると或る条件が成立しない場合があってもよい。 Here, there is a case where the number of times that the result of the variable display of the special symbol that is out of the way is continuously displayed without becoming a big hit after the big hit game ends and shifts to the first game state becomes the first number of times. Only the condition may be satisfied, or the number of times that the result of the variable display of the special symbol that is out of the way is continuously displayed without becoming a big hit after the big hit game ends and shifts to the first game state is the first. When the number of times is one, a condition other than a certain condition may be satisfied. In addition, it is a certain condition that the number of times that the result of the variable display of the special symbol that is out of the way is continuously displayed without becoming a big hit after the big hit game ends and shifts to the first game state becomes the first number of times. May always be established, and the number of times that the result of the variation display of the special symbol that is out of the way is continuously displayed without becoming a big hit after the big hit game ends and shifts to the first game state is the first. When the number of times is reached, a certain condition may not be satisfied.

また、大当り遊技が終了して第一の遊技状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になった場合にのみ或る条件が成立してもよいし、大当り遊技が終了して第一の遊技状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になった場合以外の場合にも或る条件が成立してもよい。 In addition, when the number of times that the result of the variable display of the special symbol that is out of the way is continuously displayed without becoming a big hit after the big hit game ends and shifts to the first game state becomes the first number of times. However, a certain condition may be satisfied, and the number of times that the result of the variable display of the special symbol that is out of order is continuously displayed without becoming a big hit after the big hit game ends and shifts to the first game state. A certain condition may be satisfied in cases other than the case where is the first number of times.

また、大当り遊技が終了して第一の遊技状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数のみが第一の回数になると或る条件が成立してもよいし、大当り遊技が終了して第一の遊技状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数以外の回数が第一の回数になると或る条件が成立してもよい。 In addition, it is possible that only the number of times that the result of the variable display of the special symbol that is out of the way is displayed without becoming a big hit after the big hit game ends and shifts to the first game state becomes the first number of times. The condition may be satisfied, or the number of times other than the number of times that the result of the variation display of the special symbol that is out of the way is continuously displayed without becoming a big hit after the big hit game ends and shifts to the first game state. When is the first number of times, a certain condition may be satisfied.

また、大当り遊技が終了して第一の遊技状態に移行してからのみ大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると或る条件が成立してもよいし、大当り遊技が終了して第一の遊技状態以外の遊技状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると或る条件が成立してもよい。また、大当り遊技のみが終了して第一の遊技状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると或る条件が成立してもよいし、大当り遊技以外の遊技状態が終了して第一の遊技状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると或る条件が成立してもよい。 In addition, there is a case where the number of times that the result of the variable display of the special symbol that is out of the way is continuously displayed without becoming a big hit only after the big hit game ends and shifts to the first game state becomes the first number of times. The condition may be satisfied, or after the big hit game ends and the game state shifts to a game state other than the first game state, the result of the variable display of the special symbol that is out of the game is continuously displayed without becoming a big hit. When the number of times becomes the first number, a certain condition may be satisfied. In addition, there is a case where the number of times that the result of the variation display of the special symbol that is out of the way is continuously displayed without becoming a big hit after only the big hit game ends and shifts to the first game state becomes the first number of times. The condition may be satisfied, and after the game state other than the big hit game ends and the game state shifts to the first game state, the result of the variable display of the special symbol that is out of the game is continuously displayed without becoming a big hit. When the number of times becomes the first number, a certain condition may be satisfied.

また、『 前記先読み予告手段は、第一の期間[例えば、遊タイムに移行することとなる図柄変動表示よりも10回前に実行される図柄変動表示から遊タイムに移行することとなる図柄変動表示までの期間等]において先読み予告を実行しない手段であり、
前記第一の期間とは、前記或る特別図柄変動表示よりも或る回数[例えば、10回等]前の特別図柄の変動表示の実行が開始されてから該或る特別図柄変動表示が終了するまでの期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The pre-reading notice means shifts from the symbol variation display executed 10 times before the symbol variation display to shift to the play time to the play time" in the first period [for example, the symbol variation to shift to the play time. It is a means that does not execute the look-ahead notice in [Period until display, etc.]
The first period is the period after the execution of the variation display of the special symbol is started a certain number of times [for example, 10 times, etc.] before the certain special symbol variation display, and then the certain special symbol variation display ends. It is the period until
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技状態が移行する直前の大当りは、遊技者にとって喜ばしいものではあるものの有利な第二の図柄変動表示で大当りしてほしかったという気持ちもあり、過度な演出により煽らないようにすることができる場合がある。 According to this game table, the big hit just before the game state shifts is pleasing to the player, but there is also a feeling that he wanted the big hit with the advantageous second symbol variation display, so it will not be fanned by excessive production. It may be possible to do so.

ここで、先読み予告手段は、第一の期間において先読み予告のみを実行しないものであってもよいし、第一の期間において先読み予告以外のものも実行しないものであってもよい。また、先読み予告手段は、第一の期間において先読み予告を必ず実行しないものであってもよいし、第一の期間において先読み予告を実行する場合があるものであってもよい。また、先読み予告手段は、第一の期間においてのみ先読み予告を実行しないものであってもよいし、第一の期間以外の期間においても先読み予告を実行しないものであってもよい。 Here, the look-ahead notice means may not execute only the look-ahead notice in the first period, or may not execute anything other than the look-ahead notice in the first period. Further, the look-ahead notice means may not always execute the look-ahead notice in the first period, or may execute the look-ahead notice in the first period. Further, the look-ahead notice means may not execute the look-ahead notice only in the first period, or may not execute the look-ahead notice in a period other than the first period.

また、『 前記先読み予告手段は、複数種類の先読み予告を実行可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、第一の期間において前記複数種類の先読み予告のうちの少なくとも一の種類の先読み予告[例えば、図66(b)に示すマチ子先生のキャラクタが出現する入賞時先読み予告等]を実行しない手段であり、
前記第一の期間とは、前記或る特別図柄変動表示よりも或る回数前[例えば、10回等]の特別図柄の変動表示の実行が開始されてから該或る特別図柄変動表示が終了するまでの期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The pre-reading notice means is a means capable of executing a plurality of types of pre-reading notices.
The look-ahead notice means is a look-ahead notice of at least one of the plurality of types of look-ahead notices in the first period [for example, a look-ahead notice at the time of winning in which the character of Mr. Machiko shown in FIG. 66 (b) appears]. Is a means of not doing
The first period means that the certain special symbol variation display ends after the execution of the special symbol variation display is started a certain number of times before the certain special symbol variation display [for example, 10 times, etc.]. It is the period until
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の先読み予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the look-ahead notice means may be capable of executing only a plurality of types of look-ahead notices, or may be capable of executing other than a plurality of types of look-ahead notices. Further, the look-ahead notice means may be one that always executes a plurality of types of look-ahead notices, or may not execute a plurality of types of look-ahead notices.

また、先読み予告手段は、第一の期間において複数種類の先読み予告のうちの少なくとも一の種類の先読み予告のみを実行しないものであってもよいし、第一の期間において複数種類の先読み予告のうちの少なくとも一の種類の先読み予告以外のものも実行しないものであってもよい。また、先読み予告手段は、第一の期間において複数種類の先読み予告のうちの少なくとも一の種類の先読み予告を必ず実行しないものであってもよいし、第一の期間において複数種類の先読み予告のうちの少なくとも一の種類の先読み予告を実行する場合があるものであってもよい。 Further, the look-ahead notice means may not execute only at least one kind of look-ahead notice among a plurality of types of look-ahead notices in the first period, or may be one that does not execute only one kind of look-ahead notice, or may use a plurality of types of look-ahead notices in the first period. It may not execute anything other than at least one of the look-ahead notices. Further, the look-ahead notice means may not always execute at least one kind of look-ahead notice among the plurality of types of look-ahead notices in the first period, or may be one that does not always execute the look-ahead notice of a plurality of types of look-ahead notices in the first period. It may be one that may perform at least one of these look-ahead notices.

また、先読み予告手段は、第一の期間において複数種類の先読み予告のうちの一の種類のみの先読み予告を実行しないものであってもよいし、第一の期間において複数種類の先読み予告のうちの一の種類以外の種類の先読み予告を実行しないものであってもよい。また、先読み予告手段は、第一の期間においてのみ複数種類の先読み予告のうちの少なくとも一の種類の先読み予告を実行しないものであってもよいし、第一の期間以外の期間においても複数種類の先読み予告のうちの少なくとも一の種類の先読み予告を実行しないものであってもよい。 Further, the look-ahead notice means may not execute the look-ahead notice of only one of the plurality of types of look-ahead notices in the first period, or may be one of the plurality of types of look-ahead notices in the first period. It may not execute a look-ahead notice of a type other than one type. Further, the look-ahead notice means may not execute at least one kind of look-ahead notice among the plurality of types of look-ahead notice only in the first period, or may be a plurality of types in a period other than the first period. It may not execute at least one kind of look-ahead notice.

また、『 前記第一の期間が開始すると、或る演出モード[例えば、図68(b)に示す図柄変動表示が開始されてから開始される遊タイム前兆演出モード等]が開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the first period starts, a certain effect mode [for example, a play time precursor effect mode that starts after the symbol variation display shown in FIG. 68 (b) is started] is started.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の期間が開始すると、或る演出モードのみが開始されてもよいし、第一の期間が開始すると、或る演出モード以外の演出モードが開始されてもよい。また、第一の期間が開始すると、或る演出モードが必ず開始されてもよいし、第一の期間が開始すると、或る演出モードが開始されない場合があってもよい。 Here, when the first period starts, only a certain effect mode may be started, or when the first period starts, an effect mode other than a certain effect mode may be started. Further, when the first period starts, a certain effect mode may be started without fail, and when the first period starts, a certain effect mode may not be started.

また、第一の期間のみが開始すると、或る演出モードが開始されてもよいし、第一の期間以外の期間が開始すると、或る演出モードが開始されてもよい。 Further, when only the first period starts, a certain effect mode may be started, or when a period other than the first period starts, a certain effect mode may be started.

また、『 前記第一の遊技状態において、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄[例えば、「特図E」等]が表示されると前記或る条件が成立し、
前記時短図柄は、大当り図柄とは別の図柄である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "in the first gaming state, when a time-saving symbol [for example," special symbol E "etc.] is displayed as a result of variable display of the special symbol, the above-mentioned certain condition is satisfied.
The time saving symbol is a symbol different from the jackpot symbol,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の遊技状態において、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると或る条件のみが成立してもよいし、第一の遊技状態において、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると或る条件以外の条件が成立してもよい。また、第一の遊技状態において、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると或る条件が必ず成立してもよいし、第一の遊技状態において、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると或る条件が成立しない場合があってもよい。 Here, in the first gaming state, if the time-saving symbol is displayed as a result of the variation display of the special symbol, only a certain condition may be satisfied, or in the first gaming state, the variation display of the special symbol may be satisfied. As a result, when the time saving symbol is displayed, a condition other than a certain condition may be satisfied. Further, in the first gaming state, a certain condition may always be satisfied when the time-saving symbol is displayed as a result of the variation display of the special symbol, or in the first gaming state, the result of the variation display of the special symbol. When the time saving symbol is displayed, a certain condition may not be satisfied.

また、第一の遊技状態において、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示された場合のみ或る条件が成立してもよいし、第一の遊技状態において、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示された場合以外の場合にも或る条件が成立してもよい。また、第一の遊技状態においてのみ、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると或る条件が成立してもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると或る条件が成立してもよい。 Further, in the first gaming state, a certain condition may be satisfied only when the time-saving symbol is displayed as a result of the variation display of the special symbol, and in the first gaming state, the result of the variation display of the special symbol. A certain condition may be satisfied in cases other than the case where the time saving symbol is displayed. Further, a certain condition may be satisfied when the time-saving symbol is displayed as a result of the variable display of the special symbol only in the first gaming state, and the special symbol may be satisfied even in the gaming state other than the first gaming state. A certain condition may be satisfied when the time saving symbol is displayed as a result of the variable display of.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図34に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 34].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 特別図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]と、
遊技状態を制御可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、
複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、低確率状態[例えば、特図低確率状態等]と高確率状態[例えば、特図高確率状態等]に制御可能な手段であり、
前記高確率状態は、前記低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が高い状態であり、
前記遊技制御手段は、第二の時短状態[例えば、遊タイム(b時短状態)等]を開始可能な手段であり、
前記第二の時短状態は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数(以下、「はまり回数」という。)が第一の回数[例えば、750回等]になると移行する場合がある時短状態であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の時短状態に関する情報[例えば、図51(a)に示す、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報、特賞間スタート回数(TS)に関する情報等]を少なくとも示唆する演出であり、
前記第二の演出が、予告態様で実行される場合があり[例えば、図70(c)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報の表示態様が変化して実行中の図柄変動表示に関する大当り予告が行われている等]、
前記予告態様で前記第二の演出が実行されることで、大当りとなる可能性があることを報知する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the above description,
"Character display means capable of executing variable display of special symbols [for example, first special symbol display device 212, second special symbol display device 214, etc.] and
A game control means capable of controlling a game state [for example, CPU 304 of the main control unit 300] and
An effect means capable of executing a plurality of effects [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] and
It is a game table equipped with
The game control means is a means capable of controlling a low probability state [for example, a special figure low probability state, etc.] and a high probability state [for example, a special figure high probability state, etc.].
The high-probability state is a state in which the probability that the result of the variation display of the special symbol becomes a big hit is higher than that in the low-probability state.
The game control means is a means capable of starting a second time saving state [for example, play time (b time saving state), etc.].
In the second time saving state, the number of times that the result of the variation display of the special symbol of the outlier is continuously displayed without becoming a big hit after the big hit game ends and shifts to the low probability state (hereinafter, "fitting"). When the number of times (referred to as "number of times") becomes the first number of times [for example, 750 times, etc.], it is a time-saving state that may shift.
One of the plurality of effects is the second effect.
The second effect includes at least information on the second time saving state [for example, information on the number of times the symbol variation is displayed until the play time, information on the number of start times between special prizes (TS), etc. shown in FIG. 51 (a)]. It is a suggestive production
The second effect may be executed in the notice mode [for example, as shown in FIG. 70 (c), the display mode of the information regarding the number of symbol variation display times until the play time is changed and the symbol is being executed. A big hit notice regarding fluctuation display has been made, etc.],
By executing the second effect in the above-mentioned notice mode, it is notified that there is a possibility of a big hit.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the production means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a characteristic in the production means.

また、この遊技台によれば、示唆演出を予告として機能させることにより、第二の時短状態までの上方に常時注目させることができる場合がある。 Further, according to this game table, by making the suggestion effect function as a notice, it may be possible to always pay attention to the upper part up to the second time saving state.

ここで、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、特別図柄の変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示を必ず実行するものであってもよいし、特別図柄の変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the symbol display means may be capable of executing only the variable display of the special symbol, or may be capable of executing display other than the variable display of the special symbol. Further, the symbol display means may always execute the variable display of the special symbol, or may not execute the variable display of the special symbol.

また、遊技制御手段は、遊技状態のみを制御可能なものであってもよいし、遊技状態以外の状態を制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、遊技状態を必ず制御するものであってもよいし、遊技状態を制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of controlling only the game state, or may be capable of controlling a state other than the game state. Further, the game control means may always control the game state, or may not control the game state.

また、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the effect means may be capable of executing only a plurality of effects, or may be capable of executing a method other than the plurality of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of effects, or may not execute a plurality of effects.

また、遊技制御手段は、低確率状態と高確率状態にのみ制御可能なものであってもよいし、低確率状態と高確率状態以外の状態にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、低確率状態と高確率状態に必ず制御するものであってもよいし、低確率状態と高確率状態に制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of controlling only the low-probability state and the high-probability state, or may be controllable to a state other than the low-probability state and the high-probability state. Further, the game control means may be one that always controls the low-probability state and the high-probability state, or may not be controlled to the low-probability state and the high-probability state.

また、高確率状態は、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率のみが高い状態であってもよいし、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率以外の確率が高い状態であってもよい。また、高確率状態は、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が必ず高い状態であってもよいし、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が高い状態でない場合があってもよい。 Further, the high probability state may be a state in which only the probability that the result of the variation display of the special symbol becomes a big hit is higher than that in the low probability state, or the result of the variation display of the special symbol is a jackpot than the low probability state. It may be in a state where the probability other than the probability of becoming is high. In addition, the high-probability state may be a state in which the probability that the result of the variation display of the special symbol will be a big hit is always higher than that in the low-probability state, and the result of the variation display of the special symbol is a jackpot than the low-probability state. It may not be in a state where the probability of becoming is high.

また、遊技制御手段は、第二の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第二の時短状態以外の状態を開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第二の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of starting only the second time saving state, or may be capable of starting a state other than the second time saving state. Further, the game control means may be one that always starts the second time saving state, or may not start the second time saving state.

また、第二の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数のみが第一の回数になると移行する場合があるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数以外の回数が第一の回数になると移行する場合があるものであってもよい。また、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると必ず移行するものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると移行しない場合があるものであってもよい。 In addition, in the second time saving state, only the number of times that the result of the variation display of the special symbol that is out of the way is continuously displayed without becoming a big hit after the big hit game ends and shifts to the low probability state is the first. It may shift when the number of times is reached, or after the jackpot game ends and shifts to the low probability state, the result of the variable display of the special symbol that is out of order is displayed continuously without becoming a jackpot. It may be the one that may shift when the number of times other than the number of times becomes the first number of times. In addition, after the big hit game ends and shifts to the low probability state, the number of times that the result of the variable display of the special symbol that is out of the way is continuously displayed without becoming a big hit is always changed to the first number. It may be there, or it will shift when the number of times the result of the variable display of the special symbol that is out of the way is displayed is the first number of times without becoming a big hit after the jackpot game ends and shifts to the low probability state. It may not be the one that may not be.

また、第二の演出は、第二の時短状態に関する情報のみを示唆するものであってもよいし、第二の時短状態に関する情報以外の情報も示唆するものであってもよい。また、第二の演出は、第二の時短状態に関する情報を必ず示唆するものであってもよいし、第二の時短状態に関する情報を示唆しない場合があるものであってもよい。 Further, the second effect may suggest only the information regarding the second time saving state, or may suggest information other than the information regarding the second time saving state. Further, the second effect may always suggest information about the second time saving state, or may not suggest information about the second time saving state.

また、第二の演出が、予告態様でのみ実行される場合があってもよいし、第二の演出が、予告態様以外の態様でも実行される場合があってもよい。また、第二の演出が、予告態様で必ず実行されてもよいし、第二の演出が、予告態様で実行されない場合があってもよい。 Further, the second effect may be executed only in the notice mode, or the second effect may be executed in a mode other than the notice mode. Further, the second effect may always be executed in the notice mode, or the second effect may not be executed in the notice mode.

また、予告態様で第二の演出が実行されることで、大当りとなる可能性があることのみを報知してもよいし、予告態様で第二の演出が実行されることで、大当りとなる可能性があること以外のことも報知してもよい。また、予告態様で第二の演出が実行されることで、大当りとなる可能性があることを必ず報知してもよいし、予告態様で第二の演出が実行されることで、大当りとなる可能性があることを報知しない場合があってもよい。 Further, it may be notified only that there is a possibility of a big hit by executing the second effect in the notice mode, or it becomes a big hit by executing the second effect in the notice mode. You may also be informed of things other than the possibility. In addition, it may be notified that there is a possibility of a big hit by executing the second effect in the notice mode, or it becomes a big hit by executing the second effect in the notice mode. It may not be notified that there is a possibility.

また、『 特別図柄の変動表示の実行中に前記第二の演出の態様が予告態様に変化する[例えば、図70(c)に示すように、図柄変動表示中に遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報の表示態様が変化してしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the mode of the second effect changes to the notice mode during the execution of the special symbol variation display [for example, as shown in FIG. 70 (c), the symbol variation display up to the play time during the symbol variation display". The display mode of information about the number of times has changed],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、特別図柄の変動表示の実行中に第二の演出の態様が予告態様にのみ変化してもよいし、特別図柄の変動表示の実行中に第二の演出の態様が予告態様以外の態様にも変化してもよい。また、特別図柄の変動表示の実行中に第二の演出の態様が予告態様に必ず変化してもよいし、特別図柄の変動表示の実行中に第二の演出の態様が予告態様に変化しない場合があってもよい。 Here, the mode of the second effect may be changed only to the notice mode during the execution of the variable display of the special symbol, or the mode of the second effect is other than the notice mode during the execution of the variable display of the special symbol. It may also change in mode. Further, the mode of the second effect may always change to the notice mode during the execution of the variable display of the special symbol, and the mode of the second effect does not change to the notice mode during the execution of the variable display of the special symbol. There may be cases.

また、『 前記予告態様で前記第二の演出が実行されることで、実行中の特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる可能性があることを報知し、
前記複数の演出のうちの一の演出は、或る先読み予告演出[例えば、図70(a)に示すサボハニのアイコンが表示されることによる保留予告等]であり、
前記或る先読み予告演出は、前記第二の演出が前記予告態様で実行される特別図柄の変動表示(以下、「予告対象図柄変動表示」という。)が開始されるよりも前に開始される特別図柄の変動表示の実行中に開始され、該予告対象図柄変動表示の実行中でも実行される[例えば、図70(c)に示すように、サボハニのアイコンが変動アイコンとして表示されているとともに、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報の表示態様が変化して実行中の図柄変動表示に関する大当り予告が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "By executing the second effect in the above-mentioned notice mode, the result of the variable display of the special symbol being executed may be a big hit.
One of the plurality of effects is a look-ahead notice effect [for example, a hold notice due to the display of the Sabohani icon shown in FIG. 70 (a)].
The certain look-ahead notice effect is started before the change display of the special symbol (hereinafter, referred to as "notice target symbol change display") in which the second effect is executed in the notice mode is started. It is started during the execution of the variable display of the special symbol, and is also executed during the execution of the variable display of the target symbol [For example, as shown in FIG. 70 (c), the icon of Sabohani is displayed as a variable icon, and The display mode of the information regarding the number of times the symbol variation is displayed up to the play time has changed, and a big hit notice regarding the running symbol variation display has been given, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、或る先読み予告演出が開始された時点で予告態様による第二の演出の複合が行われることに期待を持たせ遊技を盛り上げることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to excite the game with the expectation that the combination of the second effect according to the advance notice mode will be performed at the time when a certain look-ahead advance notice effect is started.

ここで、予告態様で第二の演出が実行されることで、実行中の特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる可能性があることのみを報知してもよいし、予告態様で第二の演出が実行されることで、実行中の特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる可能性があること以外のことも報知してもよい。また、予告態様で第二の演出が実行されることで、実行中の特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる可能性があることを必ず報知してもよいし、予告態様で第二の演出が実行されることで、実行中の特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる可能性があることを報知しない場合があってもよい。 Here, by executing the second effect in the notice mode, it may be notified only that the result of the variable display of the special symbol being executed may be a big hit, or the second effect may be given in the notice mode. By executing the effect of, it may be notified that the result of the variable display of the special symbol being executed may be a big hit. In addition, by executing the second effect in the notice mode, it may be notified that the result of the variable display of the special symbol being executed may be a big hit, and the second effect in the notice mode may be used. By executing the effect, it may not be notified that the result of the variable display of the special symbol being executed may be a big hit.

また、予告態様で第二の演出が実行されることで、実行中の特別図柄の変動表示の結果のみが大当りとなる可能性があることを報知してもよいし、予告態様で第二の演出が実行されることで、実行中の特別図柄の変動表示の結果以外の結果が大当りとなる可能性があることを報知してもよい。また、予告態様で第二の演出が実行されることのみで、実行中の特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる可能性があることを報知してもよいし、予告態様で第二の演出が実行されること以外のことで、実行中の特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる可能性があることを報知してもよい。 Further, by executing the second effect in the notice mode, it may be notified that only the result of the variable display of the special symbol being executed may be a big hit, or the second effect in the notice mode may be notified. By executing the effect, it may be notified that a result other than the result of the variable display of the special symbol being executed may be a big hit. Further, it may be notified that the result of the variable display of the special symbol being executed may be a big hit only by executing the second effect in the notice mode, or the second effect in the notice mode. Other than the execution of the effect, it may be notified that the result of the variable display of the special symbol being executed may be a big hit.

また、予告態様で第二の演出が実行されることでのみ、実行中の特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる可能性があることを報知してもよいし、予告態様で第二の演出が実行されること以外のことで、実行中の特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる可能性があることを報知してもよい。また、予告態様で第二の演出のみが実行されることで、実行中の特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる可能性があることを報知してもよいし、予告態様で第二の演出以外の演出が実行されることで、実行中の特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる可能性があることを報知してもよい。 Further, it may be notified that the result of the variable display of the special symbol being executed may be a big hit only when the second effect is executed in the notice mode, and the second effect in the notice mode may be notified. Other than the execution of the effect, it may be notified that the result of the variable display of the special symbol being executed may be a big hit. Further, by executing only the second effect in the notice mode, it may be notified that the result of the variable display of the special symbol being executed may be a big hit, or the second effect in the notice mode may be used. By executing an effect other than the effect, it may be notified that the result of the variable display of the special symbol being executed may be a big hit.

また、予告態様でのみ第二の演出が実行されることで、実行中の特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる可能性があることを報知してもよいし、予告態様以外の態様で第二の演出が実行されることで、実行中の特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる可能性があることを報知してもよい。 Further, by executing the second effect only in the notice mode, it may be notified that the result of the variable display of the special symbol being executed may be a big hit, or in a mode other than the notice mode. By executing the second effect, it may be notified that the result of the variable display of the special symbol being executed may be a big hit.

また、或る先読み予告演出は、第二の演出が予告態様で実行される特別図柄の変動表示が開始されるよりも前に開始される特別図柄の変動表示の実行中に開始され、予告対象図柄変動表示の実行中でのみ実行されてもよいし、第二の演出が予告態様で実行される特別図柄の変動表示が開始されるよりも前に開始される特別図柄の変動表示の実行中に開始され、予告対象図柄変動表示の実行中以外でも実行されてもよい。また、或る先読み予告演出は、第二の演出が予告態様で実行される特別図柄の変動表示が開始されるよりも前に開始される特別図柄の変動表示の実行中に開始され、予告対象図柄変動表示の実行中で必ず実行されてもよいし、第二の演出が予告態様で実行される特別図柄の変動表示が開始されるよりも前に開始される特別図柄の変動表示の実行中に開始され、予告対象図柄変動表示の実行中でも実行されない場合があってもよい。 Further, a certain look-ahead notice effect is started during the execution of the change display of the special symbol that is started before the change display of the special symbol is started before the second effect is executed in the notice mode, and is subject to the notice. It may be executed only during the execution of the symbol variation display, or during the execution of the special symbol variation display that is started before the special symbol variation display is started in which the second effect is executed in the notice mode. It may be executed even when the notice target symbol change display is not being executed. Further, a certain look-ahead notice effect is started during the execution of the change display of the special symbol that is started before the change display of the special symbol is started before the second effect is executed in the notice mode, and is subject to the notice. It may be executed without fail during the execution of the symbol variation display, or during the execution of the special symbol variation display that is started before the special symbol variation display is started in which the second effect is executed in the notice mode. It may not be executed even during the execution of the symbol change display subject to the notice.

また、或る先読み予告演出は、第二の演出が予告態様で実行される特別図柄の変動表示が開始されるよりも前に開始される特別図柄の変動表示の実行中にのみ開始され、予告対象図柄変動表示の実行中でも実行されてもよいし、第二の演出が予告態様で実行される特別図柄の変動表示が開始されるよりも前に開始される特別図柄の変動表示の実行中以外にも開始され、予告対象図柄変動表示の実行中でも実行されてもよい。 Further, a certain look-ahead notice effect is started only during the execution of the change display of the special symbol that is started before the change display of the special symbol in which the second effect is executed in the notice mode is started, and the notice is given. The target symbol variation display may be executed even during execution, or the second effect is executed in the advance notice mode. Other than the execution of the special symbol variation display that is started before the special symbol variation display is started. It may also be started during the execution of the notice target symbol variation display.

また、或る先読み予告演出は、第二の演出が予告態様で実行される特別図柄の変動表示が開始されるよりも前にのみ開始される特別図柄の変動表示の実行中に開始され、予告対象図柄変動表示の実行中でも実行されてもよいし、第二の演出が予告態様で実行される特別図柄の変動表示が開始されるよりも前以外に開始される特別図柄の変動表示の実行中に開始され、予告対象図柄変動表示の実行中でも実行されてもよい。 Further, a certain look-ahead notice effect is started during the execution of the variable display of the special symbol, which is started only before the variable display of the special symbol in which the second effect is executed in the notice mode is started, and the notice is given. The target symbol variation display may be executed even during execution, or the special symbol variation display that is started other than before the start of the special symbol variation display in which the second effect is executed in the notice mode is being executed. It may be executed even during the execution of the notice target symbol variation display.

また、『 「前記第二の時短状態に関する情報」とは、「前記はまり回数が前記第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数に関する情報[例えば、図51(a)に示す、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報等]」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the "information regarding the second time saving state" is "information regarding the number of times of variation display of the special symbol until the number of times of fitting becomes the first number of times [for example, shown in FIG. 51 (a). Information on the number of times the symbol changes are displayed until the play time] ”.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第二の演出が、通常態様[例えば、図70(b)に示す、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示の表示態様等]で実行される場合があり、
前記予告態様は、前記通常態様とは色、大きさ及び表示領域の態様の少なくともいずれか一つが異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the second effect may be executed in a normal mode [for example, a display mode of displaying the number of symbol variation display times up to the play time shown in FIG. 70 (b)].
The notice mode is a mode in which at least one of the color, size, and display area modes is different from the normal mode.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の演出が、通常態様でのみ実行される場合があってもよいし、第二の演出が、通常態様以外の態様で実行される場合があってもよい。また、第二の演出が、通常態様で必ず実行されてもよいし、第二の演出が、通常態様で実行されない場合があってもよい。 Here, the second effect may be performed only in the normal mode, or the second effect may be performed in a mode other than the normal mode. Further, the second effect may always be performed in the normal mode, or the second effect may not be performed in the normal mode.

また、第二の演出のみが、通常態様で実行される場合があってもよいし、第二の演出以外の演出が、通常態様で実行される場合があってもよい。 Further, only the second effect may be executed in the normal mode, or the effects other than the second effect may be executed in the normal mode.

また、『 前記第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数[例えば、950回等]のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第二の時短状態が終了し、
前記第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでの期間において前記第二の演出が実行されることがない[例えば、遊タイムに移行し、当該遊タイムが終了した後は、大当りとなるまで再度遊タイムに移行することはない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the result of the variation display of the special symbol of the second number of times [for example, 950 times, etc.] is continuously displayed without becoming a big hit after the start of the second time saving state, the second time is displayed. The second time saving state is over,
The second effect is not executed during the period from the end of the second time saving state to the big hit [for example, after shifting to the play time and the end of the play time, the big hit It will not shift to play time again until it becomes],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態のみが終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態以外の状態が終了してもよい。また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が必ず終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が終了しない場合があってもよい。 Here, if the result of the variation display of the special symbol of the second number of misses is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started, only the second time saving state ends. Or, if the result of the variation display of the special symbol of the second number of misses is displayed continuously without becoming a big hit after the second time saving state is started, the state other than the second time saving state is displayed. You may finish. In addition, even if the second time saving state is always terminated when the result of the fluctuation display of the special symbol that is out of the second number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started. Well, if the result of the variation display of the special symbol that is out of the second number of times is displayed continuously without becoming a big hit after the second time saving state is started, the second time saving state may not end. There may be.

また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果のみが表示されると第二の時短状態が終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果以外の結果が表示されると第二の時短状態が終了してもよい。 In addition, even if the second time saving state ends, if only the result of the variation display of the special symbol that is out of the second number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started. Well, after the second time saving state is started, the second time saving state ends when a result other than the result of the fluctuation display of the special symbol that is out of the second number of times is displayed continuously without becoming a big hit. You may.

また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでの期間において第二の演出のみが実行されることがなくてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでの期間において第二の演出以外の演出も実行されることがなくてもよい。また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでの期間において第二の演出が必ず実行されることがなくてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでの期間において第二の演出が実行される場合があってもよい。 Further, it is not necessary that only the second effect is executed in the period from the end of the second time saving state to the big hit, and from the end of the second time saving state to the big hit. It is not necessary to execute an effect other than the second effect during the period of. In addition, the second effect does not necessarily have to be executed during the period from the end of the second time saving state to the big hit, and from the end of the second time saving state to the big hit. The second effect may be performed during the period of.

また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでの期間においてのみ第二の演出が実行されることがなくてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでの期間以外の期間においても第二の演出が実行されることがなくてもよい。また、第二の時短状態のみが終了してから大当りとなるまでの期間において第二の演出が実行されることがなくてもよいし、第二の時短状態以外の遊技状態が終了してから大当りとなるまでの期間において第二の演出が実行されることがなくてもよい。 Further, the second effect may not be executed only during the period from the end of the second time saving state to the big hit, and from the end of the second time saving state to the big hit. The second effect may not be executed even in a period other than the period of. Further, the second effect may not be executed during the period from the end of only the second time reduction state to the big hit, and after the game state other than the second time reduction state is completed. It is not necessary that the second effect is executed in the period until the big hit.

また、『 前記第二の時短状態が開始してから大当りとなるまでの期間において前記第二の演出が実行されることがない[例えば、図58(w)に示すように、遊タイムが終了すると遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second effect is not executed in the period from the start of the second time saving state to the big hit [for example, as shown in FIG. 58 (w), the play time ends. Then, the information about the number of times the symbol change is displayed until the play time is deleted, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでの期間において第二の演出のみが実行されることがなくてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでの期間において第二の演出以外の演出も実行されることがなくてもよい。また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでの期間において第二の演出が必ず実行されることがなくてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでの期間において第二の演出が実行される場合があってもよい。 Here, it is not necessary that only the second effect is executed in the period from the end of the second time saving state to the big hit, and the big hit is obtained after the second time saving state ends. It is not necessary to execute an effect other than the second effect during the period up to. In addition, the second effect does not necessarily have to be executed during the period from the end of the second time saving state to the big hit, and from the end of the second time saving state to the big hit. The second effect may be performed during the period of.

また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでの期間においてのみ第二の演出が実行されることがなくてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでの期間以外の期間においても第二の演出が実行されることがなくてもよい。また、第二の時短状態のみが終了してから大当りとなるまでの期間において第二の演出が実行されることがなくてもよいし、第二の時短状態以外の遊技状態が終了してから大当りとなるまでの期間において第二の演出が実行されることがなくてもよい。 Further, the second effect may not be executed only during the period from the end of the second time saving state to the big hit, and from the end of the second time saving state to the big hit. The second effect may not be executed even in a period other than the period of. Further, the second effect may not be executed during the period from the end of only the second time reduction state to the big hit, and after the game state other than the second time reduction state is completed. It is not necessary that the second effect is executed in the period until the big hit.

また、『 前記第二の演出は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行すると開始される演出である[例えば、図56(c)に示すように、大当り遊技が終了してa時短状態(特図低確率状態)に移行すると遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second effect is an effect that is started when the big hit game ends and shifts to the low probability state [for example, as shown in FIG. 56 (c), the big hit game ends and a time is shortened. When the state (special figure low probability state) is entered, information on the number of times the symbol changes are displayed until the play time is displayed],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の演出は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行した場合にのみ開始されるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行した場合以外の場合にも開始されるものであってもよい。また、第二の演出は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行すると必ず開始されるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行すると開始されない場合があるものであってもよい。 Here, the second effect may be started only when the big hit game ends and shifts to the low probability state, or other than the case where the big hit game ends and shifts to the low probability state. It may also be initiated in some cases. Further, the second effect may be always started when the big hit game ends and shifts to the low probability state, or may not start when the big hit game ends and shifts to the low probability state. May be.

また、『 前記遊技制御手段は、第一の時短状態[例えば、通常大当りにかかる大当り遊技が終了した後に移行する電サポ状態(特図低確率普図高確率状態;a時短状態)等]を開始可能な手段であり、
前記第一の時短状態は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行すると開始される場合がある時短状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game control means has a first time saving state [for example, an electric support state (for example, a special figure low probability normal figure high probability state; a time saving state) that shifts after the big hit game for a normal big hit is completed]. It ’s a startable means,
The first time saving state is a time saving state that may be started when the jackpot game ends and shifts to the low probability state.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、遊技制御手段は、第一の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第一の時短状態以外の状態も開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第一の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第一の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of starting only the first time saving state, or may be capable of starting a state other than the first time saving state. Further, the game control means may always start the first time saving state, or may not start the first time saving state.

また、第一の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態にのみ移行すると開始される場合があるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態以外の状態に移行すると開始される場合があるものであってもよい。また、第一の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行すると必ず開始されるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行すると開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first time saving state may be started when the big hit game ends and shifts only to the low probability state, or the big hit game ends and shifts to a state other than the low probability state. Then, it may be started. Further, the first time saving state may be always started when the big hit game ends and shifts to the low probability state, or may not start when the big hit game ends and shifts to the low probability state. It may be a thing.

また、『 前記遊技制御手段は、第三の時短状態[例えば、突然時短図柄が表示されて移行する電サポ状態(特図低確率普図高確率状態;c時短状態)等]を開始可能な手段であり、
前記第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると開始される場合がある時短状態であり、
前記時短図柄は、大当り図柄とは別の図柄である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the game control means can start a third time saving state [for example, an electric support state in which a time saving symbol is suddenly displayed and transitions (special figure low probability normal figure high probability state; c time saving state)]. Means,
The third time saving state is a time saving state that may be started when the time saving symbol is displayed as a result of the variation display of the special symbol.
The time saving symbol is a symbol different from the jackpot symbol,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、遊技制御手段は、第三の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第三の時短状態以外の状態も開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第三の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第三の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of starting only the third time saving state, or may be capable of starting a state other than the third time saving state. Further, the game control means may always start the third time saving state, or may not start the third time saving state.

また、第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示された場合にのみ開始される場合があるものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示された場合以外の場合に開始される場合があるものであってもよい。また、第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると必ず開始されるものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the third time saving state may be started only when the time saving symbol is displayed as a result of the variation display of the special symbol, or may be started only when the time saving symbol is displayed as a result of the variation display of the special symbol. It may be started in a case other than the case where is displayed. Further, the third time saving state may be started whenever the time saving symbol is displayed as a result of the variation display of the special symbol, or the time saving symbol is displayed as the result of the variation display of the special symbol. It may not be started.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図34に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136等]と、
複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数種類のミニゲームを実行可能な手段であり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一の種類のミニゲームは、第一のミニゲーム[例えば、図23(e)~同図(h)に示す、すごろくのミニゲーム等]であり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一の種類のミニゲームは、第二のミニゲーム[例えば、図25(c)~同図(h)に示す、ボタン連打のミニゲーム等]であり、
複数種類の演出モードに移行可能であり、
前記複数種類の演出モードのうちの一の種類の演出モードは、第一の演出モード[例えば、図23に示す、すごろくチャンスの演出モード等]であり、
前記複数種類の演出モードのうちの一の種類の演出モードは、第二の演出モード[例えば、図14に示す通常遊技状態におけるデフォルトの演出モード等]であり、
前記第一の演出モードと前記第二の演出モードは別の演出モードであり、
前記第一の演出モードでは、前記第二のミニゲームよりも前記第一のミニゲームの方が実行されやすく[例えば、図23に示すように、すごろくチャンスの演出モードでは装飾図柄変動表示が行われる毎にすごろくのミニゲームが行われている等]、
前記第二の演出モードでは、前記第一のミニゲームよりも前記第二のミニゲームの方が実行されやすく[例えば、図25に示すように、デフォルトの演出モードではすごろくのミニゲームは行われず、ボタン連打のミニゲームが行われる場合がある等]、
前記第一の演出モードは、前記第一のミニゲームの結果によっては該第一の演出モードが途中で終了する場合がある演出モードであり[例えば、図24(f)に示すように、すごろくのミニゲームが実行された結果、第3のマスST3のドボンのマスに停止すると、すごろくチャンスの演出モードが終了する等]、
前記第一のミニゲームは、前記操作手段を用いるミニゲームであり[例えば、図23(e)~同図(h)に示すように、すごろくのミニゲームでは、演出ボタン136が用いられる等]、
前記第一のミニゲームは、前記操作手段が操作されたタイミングで導出された結果により前記第一の演出モードを途中で終了させるか否かが決定される[例えば、図24(a)~同図(h)に示すように、すごろくのミニゲームにおいて、演出ボタン136が操作されたタイミングで回転中のルーレット盤RTが停止され出目が表示された結果、ドボンのマスに停止するとすごろくチャンスの演出モードが終了する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
また、『 当否判定の結果が特典が付与される結果である場合において、前記第一のミニゲームの結果として該特典が付与される可能性があることの予告(以下、「或る予告」という。)が表示されるか、該或る予告以外の結果が表示されるかは、前記操作手段の操作タイミングによってのみ決定される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 確率設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定を選択する確率設定手段[例えば、図7に示す主制御部メイン処理の設定変更処理(ステップS117)において、設定変更ボタン194の押下操作により複数の設定からいずれか一つに設定可能である等]を備え、
前記複数の確率設定は、それぞれ特典が付与される確率が異なっており[例えば、図9(c)に示すように、設定により大当り確率が異なっている等]、
前記第一のミニゲームの結果として或るパラメータ[例えば、図23(g)~同図(h)に示す環八ポイント等]が変化可能であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図19(γ)に示す環八チャレンジによる設定示唆演出等]であり、
前記第一の演出は、前記確率設定手段によって設定された確率設定を示唆する演出であり、
前記第一の演出は、複数種類の特定演出[例えば、図22に示すライト級チャレンジ、ミドル級チャレンジ、ヘビー級チャレンジ、超ヘビー級チャレンジ、裏ライト級チャレンジ、裏ミドル級チャレンジ、裏ヘビー級チャレンジの各演出等]が用意された演出であり、
前記複数種類の特定演出は、それぞれ確率設定の示唆の態様が異なる演出であり、
或る契機[例えば、初回4R・BIG大当りとなってから5連チャン目の大当り遊技の実行中等]となった場合に前記複数種類の特定演出のうちの一の特定演出が前記第一の演出として実行可能であり[例えば、図19(r)~(γ)に示すように、初回4R・BIG大当りとなってから4ラウンド目の大当り遊技において遊技者が演出ボタン136や操作キーユニット137を操作して選択された環八チャレンジによる設定示唆演出が、5連チャン目の大当り遊技の3ラウンド目に行われている等]、
前記複数種類の特定演出は、それぞれ必要な前記或るパラメータの値が設定されており[例えば、図22に示すように、環八チャレンジの種類に応じて消費するポイントがそれぞれ定めれれている等]、
前記複数種類の特定演出のうち前記或る契機となった場合における前記或るパラメータの値以下の値に設定されている一又は複数の特定演出が前記第一の演出として選択可能であり[例えば、図19(t)に示すように、所持している環八ポイント以下のポイント数に設定されている環八チャンレンジの種類が選択可能となっている等]、
前記複数種類の特定演出のうち前記第一の演出として遊技者に選択された特定演出に対応する値が前記或るパラメータの値から減算される[例えば、図19(u)~同図(v)に示すように、ライト級チャレンジの「5枚」の設定示唆演出を選択した場合は、所持している環八ポイントが791ptから500ptが消費され、残りが291ptとなっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第一の演出モードにおいて完走条件[例えば、図23(n)に示すように、すごろくのミニゲームが実行された結果、第100のマスST100のあがりのマスに停止する等]を満たして該第一の演出モードが終了した場合には、前記或るパラメータに対してボーナスが付与され[例えば、図23(n)に示すように、すごろくのミニゲームが実行された結果、第100のマスST100のあがりのマスに停止すると、あがりボーナスとして10000ptの環八ポイントが付与される等]、
前記第一の演出モードにおいて失敗条件[例えば、図24(f)に示すように、すごろくのミニゲームが実行された結果、第3のマスST3のトボンのマスに停止する等]を満たして該第一の演出モードが途中で終了した場合には、前記或るパラメータに対する前記ボーナスが付与されない[例えば、図24(f)に示すように、すごろくのミニゲームが実行された結果、第3のマスST3のトボンのマスに停止すると、何らのボーナスが付与されることなくデフォルトの演出モードに移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 複数種類の変動パターンテーブル[例えば、図9(d)に示す変動パターンテーブル等]から選択された変動パターンテーブルに基づいて図柄変動表示を実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300におけるCPU304等]を備え、
前記複数種類の変動パターンテーブルのうちの一の種類の変動パターンテーブルは、第一の変動パターンテーブル[例えば、図9(d)に示すすごろくの変動パターンテーブル等]であり、
前記複数種類の変動パターンテーブルのうちの一の種類の変動パターンテーブルは、第二の変動パターンテーブル[例えば、図9(d)に示す通常の変動パターンテーブル等]であり、
前記第一の変動パターンテーブルは、前記第一の演出モードに対応して設定されている変動パターンテーブルであり、
前記第二の変動パターンテーブルは、前記第二の演出モードに対応して設定されている変動パターンテーブルであり、
前記第一の演出モードが終了すると前記第二の演出モードに移行し[例えば、図23(n)~同図(o)に示すように、すごろくチャンスの演出モードが終了するとデフォルトの演出モードに移行する等]、
前記第一の変動パターンテーブルは、前記第一の演出モードに移行してから第一の回数の図柄変動表示[例えば、大当りリミット回数到達後の41回の図柄変動表示等]が実行されるまで使用される変動パターンテーブルであり、
前記第一の演出モードが開始されてから前記第一の回数の図柄変動表示が実行されるよりも前に該第一の演出モードが終了して前記第二の演出モードに移行する場合(以下、「第二の場合[例えば、図24に示すように、大当りリミット回数到達後の2回目の図柄変動表示で「ドボン」の文字が表示された第3のマスST3に停止した場合等]」という。)があり、
前記第二の場合では、前記第二の演出モードにおいて前記第一の変動パターンテーブルが使用される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 34].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
In addition, in the above description,
"Operating means [for example, effect button 136, etc.] provided at a position where the player can operate]
An effect means capable of executing a plurality of effects [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] and
It is a game table equipped with
The effect means is a means capable of executing a plurality of types of mini games.
One of the plurality of types of mini-games is a first mini-game [for example, a sugoroku mini-game shown in FIGS. 23 (e) to 23 (h)].
One type of mini-game among the plurality of types of mini-games is a second mini-game [for example, a mini-game of repeated button presses shown in FIGS. 25 (c) to 25 (h)].
It is possible to shift to multiple types of production modes,
The effect mode of one of the plurality of types of effect modes is the first effect mode [for example, the effect mode of sugoroku chance shown in FIG. 23].
The effect mode of one of the plurality of types of effect modes is the second effect mode [for example, the default effect mode in the normal gaming state shown in FIG. 14].
The first effect mode and the second effect mode are different effect modes.
In the first effect mode, the first mini-game is easier to execute than the second mini-game [for example, as shown in FIG. 23, in the sugoroku chance effect mode, the decorative symbol variation display is performed. Sugoroku mini-games are played every time they are played],
In the second effect mode, the second mini-game is easier to execute than the first mini-game [for example, as shown in FIG. 25, the sugoroku mini-game is not played in the default effect mode. , A mini game of repeated button presses may be played, etc.],
The first effect mode is an effect mode in which the first effect mode may end in the middle depending on the result of the first mini game [for example, as shown in FIG. 24 (f), sugoroku. As a result of executing the mini-game of, if you stop at the Dobon square of the third square ST3, the production mode of sugoroku chance will end, etc.],
The first mini-game is a mini-game using the operation means [for example, as shown in FIGS. 23 (e) to 23 (h), a sugoroku mini-game uses an effect button 136, etc.]. ,
In the first mini-game, it is determined whether or not to end the first effect mode in the middle based on the result derived at the timing when the operating means is operated [for example, FIGS. 24 (a) to 24 (a) to the same). As shown in Fig. (H), in a sugoroku mini-game, when the effect button 136 is operated, the rotating roulette board RT is stopped and a result is displayed. The production mode ends, etc.],
A game table featuring that. 』\
Explained.
In addition, "when the result of the winning / failing determination is the result of granting the privilege, a notice that the privilege may be granted as a result of the first mini-game (hereinafter referred to as" a certain notice "". Whether a) is displayed or a result other than the certain notice is displayed is determined only by the operation timing of the operating means.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
Further, "Probability setting means for selecting one of a plurality of probability settings from a plurality of probability settings when a probability setting change operation is accepted [for example, a setting change process of the main control unit main process shown in FIG. 7 (step S117). ), It is possible to set one of multiple settings by pressing the setting change button 194].
Each of the plurality of probability settings has a different probability of being granted a privilege [for example, as shown in FIG. 9 (c), the jackpot probability differs depending on the setting].
As a result of the first mini-game, a certain parameter [for example, the ring eight points shown in FIGS. 23 (g) to 23 (h)] can be changed.
One of the plurality of effects is the first effect [for example, the setting suggestion effect by the ring eight challenge shown in FIG. 19 (γ)].
The first effect is an effect that suggests the probability setting set by the probability setting means.
The first effect is a plurality of types of specific effects [for example, light weight challenge, middle weight challenge, heavy weight challenge, super heavy weight challenge, back light weight challenge, back middle weight challenge, back heavy weight challenge shown in FIG. 22]. Each production, etc.] is a prepared production,
The plurality of types of specific effects are effects in which the mode of suggestion of probability setting is different.
When a certain opportunity [for example, during the execution of the 5th consecutive big hit game after the first 4R / BIG big hit], the specific effect of one of the plurality of types of specific effects is the first effect. [For example, as shown in FIGS. 19 (r) to 19 (γ), the player presses the effect button 136 and the operation key unit 137 in the 4th round big hit game after the first 4R / BIG big hit. The setting suggestion effect by the Kanpachi challenge selected by operation is performed in the third round of the big hit game of the fifth consecutive Chan, etc.],
The values of the certain parameters required for each of the plurality of types of specific effects are set [for example, as shown in FIG. 22, the points to be consumed are determined according to the type of the Kanpachi challenge, etc. ],
Among the plurality of types of specific effects, one or a plurality of specific effects set to a value equal to or less than the value of the certain parameter in the case of the certain trigger can be selected as the first effect [for example, the first effect. , As shown in Fig. 19 (t), the type of ring eight challenge range set to the number of points less than or equal to the ring eight points possessed can be selected],, etc.
Of the plurality of types of specific effects, the value corresponding to the specific effect selected by the player as the first effect is subtracted from the value of the certain parameter [for example, FIGS. 19 (u) to 19 (v). ), When the setting suggestion effect of "5 pieces" of the lightweight challenge is selected, the possessed ring eight points are consumed from 791 pt to 500 pt, and the rest is 291 pt, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
In addition, "the completion condition [for example, as shown in FIG. 23 (n), as a result of the execution of the sugoroku mini-game, the player stops at the rising square of the 100th square ST100, etc.] in the first effect mode. When the first effect mode is satisfied, a bonus is given to the certain parameter [for example, as shown in FIG. 23 (n), as a result of executing a sugoroku mini-game, the first 100 squares If you stop at the rising square of ST100, you will be given 10000pt of Sugoroku points as a rising bonus],.
The failure condition [for example, as shown in FIG. 24 (f), as a result of executing a sugoroku mini-game, the player stops at the square of the third square ST3, etc.] is satisfied in the first effect mode. If the first effect mode ends in the middle, the bonus for the certain parameter is not given [for example, as shown in FIG. 24 (f), as a result of executing the sugoroku mini-game, the third effect mode is executed. If you stop at the Sugoroku square of the square ST3, it will shift to the default production mode without any bonus being given],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
Further, a game control means [for example, a main control unit] capable of executing a symbol variation display based on a variation pattern table selected from "a plurality of types of variation pattern tables [for example, the variation pattern table shown in FIG. 9D]". CPU 304 in 300, etc.]
The variation pattern table of one of the plurality of types of variation pattern tables is the first variation pattern table [for example, the sugoroku variation pattern table shown in FIG. 9D].
One type of variation pattern table among the plurality of types of variation pattern tables is a second variation pattern table [for example, a normal variation pattern table shown in FIG. 9D].
The first variation pattern table is a variation pattern table set corresponding to the first effect mode.
The second variation pattern table is a variation pattern table set corresponding to the second effect mode.
When the first effect mode ends, the mode shifts to the second effect mode [for example, as shown in FIGS. 23 (n) to (o), when the sugoroku chance effect mode ends, the default effect mode is set. Migrate, etc.],
The first variation pattern table is displayed from the transition to the first effect mode until the first number of symbol variation displays [for example, 41 symbol variation displays after reaching the jackpot limit number] is executed. The variation pattern table used,
When the first effect mode ends and the process shifts to the second effect mode after the first effect mode is started and before the first number of symbol variation displays are executed (hereinafter). , "In the second case [for example, as shown in FIG. 24, when the player stops at the third square ST3 where the character" Dobon "is displayed in the second symbol change display after reaching the jackpot limit number of times, etc.]" There is.)
In the second case, the first variation pattern table is used in the second effect mode.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

以下、これまで説明したことも含めて付記する。 The following will be added, including what has been explained so far.

(付記0)
特別図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
遊技状態を制御可能な遊技制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、低確率状態と高確率状態に制御可能な手段であり、
前記高確率状態は、前記低確率状態よりも前記特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が高い状態であり、
前記遊技制御手段は、第二の時短状態を開始可能な手段であり、
前記第二の時短状態は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの前記特別図柄の変動表示の結果が表示された回数(以下、「はまり回数」という。)が第一の回数になると移行する場合がある時短状態であり、
前記第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの前記特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第二の時短状態が終了し、
前記第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、該第二の時短状態が開始されることがない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 0)
A symbol display means that can execute variable display of special symbols,
A game control means that can control the game state,
It is a game table equipped with
The game control means is a means that can be controlled into a low-probability state and a high-probability state.
The high-probability state is a state in which the probability that the result of the variation display of the special symbol becomes a big hit is higher than that in the low-probability state.
The game control means is a means capable of starting a second time saving state.
The second time saving state is the number of times (hereinafter, "" It is a time-saving state that may shift when the number of fits is the first.
When the result of the variation display of the special symbol of the second number of misses is displayed continuously without becoming a big hit after the start of the second time saving state, the second time saving state ends.
The second time saving state is not started from the end of the second time saving state until a big hit.
A game table featuring that.

図71は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。 FIG. 71 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied.

図71に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図34に示す上皿126や下皿128は設けられていない。 In the enclosed pachinko machine 900 shown in FIG. 71, a predetermined number of gaming media (for example, gaming balls) are circulated inside the gaming table. That is, the game medium launched from the launching means 901 to the gaming area 902 is discharged from the gaming area 902 and can be supplied to the launching means 901 again. Further, a display means 903 for displaying information on the number of game media (prize balls, rental balls, total number of balls held, etc.) and other information is arranged below the game area 902 on the front of the game table. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in 34 are not provided.

なお、図34に示して上述したパチンコ機100の上皿126に上述した表示手段903がさらに設けられた態様を採用してもよく、さらに、この表示手段903にタッチパネルが設けられた態様であってもよい。すなわち、表示手段903に設けられたタッチパネルが操作手段として機能することができる。そして、タッチパネルによる1回のタッチ操作、連打操作あるいは長押し操作により、演出ボタン136の操作に係る演出が実行されてもよいし、長押しオート連打機能が有効な状態である場合には、タッチパネルが継続してタッチされ続けている状態で、タッチパネルに対する疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態にしないように構成されてもよい。また、一部の演出において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよい。換言すれば、タッチパネルにおいて長押しオート連打機能を作動させてもよいし、作動しないようにしてもよいし、作動させる演出が多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。また、タッチパネルに対する連打操作による演出が複数あり、タッチパネルで行う場合には、長押しオート連打機能が有効な状態とならないことが多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。 It should be noted that the above-mentioned display means 903 may be further provided on the upper plate 126 of the above-mentioned pachinko machine 100 shown in FIG. 34, and further, the above-mentioned display means 903 is provided with a touch panel. You may. That is, the touch panel provided on the display means 903 can function as an operation means. Then, the effect related to the operation of the effect button 136 may be executed by one touch operation, the continuous press operation, or the long press operation by the touch panel, or when the long press auto continuous press function is in the effective state, the touch panel. May be configured to perform a pseudo-continuous hitting operation on the touch panel while the touch panel is continuously touched. Further, it may be configured so as not to enable the long press auto continuous striking function. Further, in some productions, the long press auto continuous striking function may be enabled. In other words, the long-press auto-striking function may be activated on the touch panel, may not be activated, may be configured to have many effects to be activated, or may be configured to have few effects. .. Further, there are a plurality of effects by the continuous striking operation on the touch panel, and when the touch panel is used, the long press auto continuous striking function may be configured so as not to be effective in many cases, or may be configured to be less effective. ..

以上説明したように、図71に示すパチンコ機900は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。 As described above, the pachinko machine 900 shown in FIG. 71 is used by enclosing a ball and circulating the enclosed ball in the pachinko machine. The enclosed ball is used as a launching ball and the ball is discharged. May be performed by credit.

次に、図72を用いて本発明に適用可能な遊技台としてのスロットマシン(回胴遊技機)について説明する。ここで、図72は、本発明に適用可能なスロットマシン1000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 Next, a slot machine (rotary body gaming machine) as a gaming table applicable to the present invention will be described with reference to FIG. 72. Here, FIG. 72 is an external perspective view of the slot machine 1000 applicable to the present invention as viewed from the front side (player side).

図72に示すスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図72において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010~1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。 The slot machine 1000 shown in FIG. 72 includes a main body 1001 and a front door 1002 that is attached to the front of the main body 1001 and can be opened and closed with respect to the main body 1001. Inside the center of the main body 1001 (not shown in FIG. 72), three reels (left reel 1010, middle reel 1011, right reel 1012) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface are stored, and the slot machine 1000 is used. It is configured to rotate internally. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor.

本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010~1012が構成されている。リール1010~1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010~1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010~1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the strip-shaped member at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular tubular frame material to form each reel 1010 to 1012. From the player's point of view, three symbols on the reels 1010 to 1012 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 1013, and a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each reel 1010 to 1012, the combination of symbols that can be seen by the player changes. That is, each reel 1010 to 1012 functions as a display means for variably displaying a combination of a plurality of types of symbols. As such a display means, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted in addition to the reel. Further, in the present embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 1000, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール1010~1012の背面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010~1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010~1012を停止させる。 On the back surface of each of the reels 1010 to 1012, a reel backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed on the symbol display window 1013 is arranged. It is desirable that the reel backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be evenly illuminated. In the slot machine 1000, an optical sensor (not shown) including a light emitting part and a light receiving part is provided in the vicinity of each reel 1010 to 1012, and the light emitting part and the light receiving part of this optical sensor are provided. It is configured so that a light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the spaces. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。 The winning line indicator lamp 1020 is a lamp indicating a valid winning line 1014. The valid winning line is predetermined by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines 1014. For example, if one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and if two medals are bet, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. If three medals are valid and three medals are bet, the five lines with the addition of the right-down winning line and the upper-right winning line will be valid as the winning line. The number of winning lines 1014 is not limited to 5 lines, and for example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, and the right. Five lines, a downhill winning line and an upper right winning line, may be valid as winning lines. Hereinafter, a valid winning line may be referred to as a valid line.

告知ランプ1023は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。 The notification lamp 1023 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in the internal lottery described later, or that the bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 1024 is a lamp for notifying the player that the game medal can be inserted. The re-game lamp 1022 informs the player that the current game can be re-gamed (no need to insert a medal) when the re-game, which is one of the winning roles in the previous game, is won. It's a lamp. The reel panel lamp 1028 is a lamp for directing.

メダル投入ボタン1030~1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン1031が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン1032はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。 The medal insertion buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) electronically stored in the slot machine 1000. In this embodiment, a maximum of three medals are inserted each time the medal insertion button 1030 is pressed, two medals are inserted when the medal insertion button 1031 is pressed, and 3 when the medal insertion button 1032 is pressed. It is designed to be thrown in. Hereinafter, the medal insertion button 1032 is also referred to as a MAX medal insertion button. The game medal insertion lamp 1029 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a predetermined number of medals are inserted, the game start operation for notifying that the game start operation is possible. The lamp 1021 lights up.

メダル投入口1041は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン1030~1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1041から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器1025、遊技情報表示器1026、および払出枚数表示器1027は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。 The medal insertion slot 1041 is an insertion slot for the player to insert medals at the start of the game. That is, the medal can be inserted electronically by pressing the medal insertion buttons 1030 to 1032, or the actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 1041. Is. The stored number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display 126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) numerically. The payout number display 1027 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a prize in some winning combination. In the present embodiment, the stored number display 1025, the game information display 1026, and the payout number display 1027 are composed of a 7-segment (SEG) display.

スタートレバー1035は、リール1010~1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1041に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン1030~1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010~1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 1035 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion port 1041 or the medal insertion buttons 1030 to 1032 are operated to operate the start lever 1035, the reels 1010 to 1012 start to rotate. The operation on the start lever 1035 is called the game start operation.

ストップボタンユニット1036には、操作手段の一例としてのストップボタン1037~1039が設けられている。ストップボタン1037~1039は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010~1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010~1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037~1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン1037~1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037~1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039 as an example of the operating means. The stop buttons 1037 to 1039 are button-type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started to rotate by operating the start lever 1035, and are associated with the reels 1010 to 1012. Hereinafter, the operation for the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the final stop operation is referred to as a third stop operation. Further, the reel subject to the first stop operation is referred to as a first stop reel, the reel subject to the second stop operation is referred to as a second stop reel, and the reel subject to the third stop operation is referred to as a third stop reel. A light emitting body may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039, and when the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light emitting body can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1034は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 1033 is a button for removing medals by pressing the button when the inserted medals are jammed. The checkout button 1034 is a button for settling medals and bet medals electronically stored in the slot machine 1000 and discharging them from the medal payout outlet 1055. The door key hole 1040 is a hole for inserting a key for unlocking the front door 1002 of the slot machine 1000. The medal payout outlet 1055 is a payout exit for paying out medals.

メダル投入ボタン1032の右側には、操作手段の一例としてのチャンスボタン1100が設けられている。チャンスボタン1100は、リール1010~1012の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置1057の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン1100は、上記実施例によるパチンコ機100と同様に複数の状態を取ることが可能であり、チャンスボタン1100の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。 On the right side of the medal insertion button 1032, a chance button 1100 is provided as an example of the operating means. The chance button 1100 can be operated in relation to the operation of the reels 1010 to 1012, or can be operated in relation to the display of the liquid crystal display device 1057. Further, the chance button 1100 can take a plurality of states as in the pachinko machine 100 according to the above embodiment, and the state may be changed during the operation valid period of the chance button 1100.

情報表示ボタンユニット1050には、情報表示ボタン1046が設けられている。情報表示ボタン1046は、例えば、ユーザメニュー(例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー)を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。本実施形態では、情報表示ボタン1046は、操作手段に相当する。 The information display button unit 1050 is provided with an information display button 1046. The information display button 1046 is, for example, an operation button for calling a user menu (for example, a menu for setting game history information of an individual player), and is composed of a plurality of buttons. In this embodiment, the information display button 1046 corresponds to an operating means.

ストップボタンユニット1036の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1062が設けられており、タイトルパネルランプ1064は、タイトルパネル1062を点灯するランプである。タイトルパネル1062の下部には、メダル払出口1055、メダルの受皿1061が設けられている。 A title panel 1062 for displaying the model name and attaching various certificate stamps is provided at the lower part of the stop button unit 1036, and the title panel lamp 1064 is a lamp for lighting the title panel 1062. At the bottom of the title panel 1062, a medal payout outlet 1055 and a medal tray 1061 are provided.

音孔1081はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1060が配設されており、演出装置1060の上部には音孔1043が設けられている。この演出装置1060は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1063a、左シャッタ1063bからなるシャッタ(遮蔽装置)1063と、このシャッタ1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1063a、左シャッタ1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The sound hole 1081 is a hole for outputting the sound of the speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. The side lamps 1044 provided on the left and right parts of the front door 1002 are decorative lamps for enlivening the game. An effect device 1060 is arranged on the upper part of the front door 1002, and a sound hole 1043 is provided on the upper part of the effect device 1060. The effect device 1060 includes a shutter (shielding device) 1063 composed of two right shutters 1063a and a left shutter 1063b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 (not shown) arranged behind the shutter 1063. When the right shutter 1063a and the left shutter 1063b are opened horizontally in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) is displayed in front of the slot machine 1000 (game). It has a structure that appears on the person's side).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 It should be noted that the device may be configured to be capable of displaying various production images and various game information even if it is not a liquid crystal display device. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, or a plasma display. , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen may be used. Further, the display screen has a square shape, and the entire display screen is configured to be visible to the player. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. Further, it is also possible to provide an ornament (not shown) on the peripheral edge of the display screen so that the display screen looks irregular as a result of a part of the peripheral edge of the display screen being hidden by the ornament. In the case of this embodiment, the display screen is a flat surface, but may have a curved surface.

本発明に係る遊技台は図73(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。 The game console according to the present invention is shown in FIG. 73A, "a bill is inserted into the bill insertion slot 2002, a lottery is executed based on the bet 2004 and the start 2006 operation, and the lottery result is displayed on the lottery result display device 2008. However, at the time of winning, the number of privilege coins is added to the number of remaining credits, and when cashout 2009 is selected, the receipt issuing machine 2010 issues a receipt with a code corresponding to the number of remaining credits. " May be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。 Further, as shown in FIG. 3B, a mobile phone 3000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and as shown in FIG. 3C, electronic data for realizing the present invention. It may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the present invention, and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data according to the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 More specifically, the mobile phone 3000 in the figure (b) has an operation unit operated by the player, a data acquisition unit for acquiring data related to the game through the mobile phone line, and data related to the acquired game (book). It includes a storage unit that stores electronic data) that realizes the invention, and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 The portable game machine 4000 in the figure (c) has an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and data related to the acquired game (the present invention). It is provided with a storage unit that stores electronic data) that realizes the above, and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 5000 in the figure (d) has an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and data related to the acquired game ( It includes a storage unit that stores electronic data) that realizes the present invention, and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。 Further, as shown in FIG. 6E, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data that realizes the present invention. In some cases, electronic data realizing the present invention may be downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG. 3D via an Internet line.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD-ROM、CD-ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 Further, the present invention can be applied to execute a game even in a game program in which the operation of an actual machine such as a pachinko machine is simulated for a home-use game machine. In that case, a DVD-ROM, a CD-ROM, an FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as the recording medium for recording the game program.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。 Further, the present invention has given an example of a pachinko machine and a slot machine as a game table, but the present invention is not limited to this, and may be applied to an arrange ball game machine, a ball game machine, a smart ball, and the like.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。 Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention merely list the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done. It should be noted that even if the constituent requirements are included only in the description of the embodiment, the embodiment, the modified example, the various examples, the appendices, etc. described above, the constituent requirement may be referred to as another embodiment or the embodiment. It may be applied to a modified example, various examples, an appendix, and the like. That is, unless there is a factor that hinders the application, the constituent requirements included only in the description of the embodiment, the embodiment, the modification, the various examples, the appendices, etc. are applied to other embodiments, examples, and modifications. Even if it is applied to examples, various examples, appendices, etc., it holds as one cohesive technical idea.

100 パチンコ機
136 演出ボタン
137 操作キーユニット
208 装飾図柄表示装置
210 普通図柄表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
226a,226b 一般入賞口
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
234a 第1可変入賞口
235a 第2可変入賞口
240 アウト口
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 第2副制御部
504 CPU
506 ROM
508 メモリ
SW2 V通過スイッチ
100 Pachinko machine 136 Directional button 137 Operation key unit 208 Decorative symbol display device 210 Ordinary symbol display device 212 1st special symbol display device 214 2nd special symbol display device 226a, 226b General winning opening 230 1st special figure start opening 232 2nd Special figure Start port 234a First variable winning port 235a Second variable winning port 240 Out port 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 1st sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 2nd sub control unit 504 CPU
506 ROM
508 Memory SW2 V pass switch

Claims (1)

遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
複数の演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数種類のミニゲームを実行可能な手段であり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一の種類のミニゲームは、第一のミニゲームであり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一の種類のミニゲームは、第二のミニゲームであり、
複数種類の演出モードに移行可能であり、
前記複数種類の演出モードのうちの一の種類の演出モードは、第一の演出モードであり、
前記複数種類の演出モードのうちの一の種類の演出モードは、第二の演出モードであり、
前記第一の演出モードと前記第二の演出モードは別の演出モードであり、
前記第一の演出モードでは、前記第二のミニゲームよりも前記第一のミニゲームの方が実行されやすく、
前記第二の演出モードでは、前記第一のミニゲームよりも前記第二のミニゲームの方が実行されやすく、
前記第一の演出モードは、前記第一のミニゲームの結果によっては該第一の演出モードが途中で終了する場合がある演出モードであり、
前記第一のミニゲームは、前記操作手段を用いるミニゲームであり、
前記第一のミニゲームは、前記操作手段が操作されたタイミングで導出された結果により前記第一の演出モードを途中で終了させるか否かが決定され、
当否判定の結果が特典が付与される結果である場合において、前記第一のミニゲームの結果として該特典が付与される可能性があることの予告(以下、「或る予告」という。)が表示されるか、該或る予告以外の結果が表示されるかは、前記操作手段の操作タイミングによってのみ決定される、
ことを特徴とする遊技台。
An operating means provided at a position where the player can operate,
A production means that can execute multiple productions,
It is a game table equipped with
The effect means is a means capable of executing a plurality of types of mini games.
The mini-game of one of the plurality of types of mini-games is the first mini-game.
The mini-game of one of the plurality of types of mini-games is the second mini-game.
It is possible to shift to multiple types of production modes,
The effect mode of one of the plurality of types of effect modes is the first effect mode.
The production mode of one of the plurality of production modes is the second production mode.
The first effect mode and the second effect mode are different effect modes.
In the first effect mode, the first mini-game is easier to execute than the second mini-game.
In the second effect mode, the second mini-game is easier to execute than the first mini-game.
The first effect mode is an effect mode in which the first effect mode may end in the middle depending on the result of the first mini game.
The first mini-game is a mini-game using the operating means.
In the first mini-game, it is determined whether or not to end the first effect mode in the middle based on the result derived at the timing when the operating means is operated .
When the result of the hit / fail determination is the result of the privilege being granted, the notice that the privilege may be granted as a result of the first mini-game (hereinafter referred to as "a certain notice") is given. Whether it is displayed or a result other than the certain notice is displayed is determined only by the operation timing of the operating means.
A game table featuring that.
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