JP7333658B2 - playground - Google Patents

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JP7333658B2 JP2021205727A JP2021205727A JP7333658B2 JP 7333658 B2 JP7333658 B2 JP 7333658B2 JP 2021205727 A JP2021205727 A JP 2021205727A JP 2021205727 A JP2021205727 A JP 2021205727A JP 7333658 B2 JP7333658 B2 JP 7333658B2
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Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や封入式遊技機や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to amusement machines typified by pinball game machines (pachinko machines), enclosed game machines, and reel game machines (slot machines).

従来、遊技台の一つとして、例えば、パチンコ機やスロットマシンが知られている。パチンコ機では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1)。 Conventionally, pachinko machines and slot machines are known as one of the game machines. In a pachinko machine, it is common to provide obstacles that change the direction in which game balls fall in the game area of the game board, winning openings that allow game balls to win, starting openings, variable winning openings, etc. . When a game ball wins a prize, the player is given a privilege such as paying out a prize ball (for example, Patent Document 1).

このような遊技台には、報知手段を備えたものがある。 Some of such game machines are provided with notification means.

特開2008-200302号公報Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2008-200302

しかしながら、従来の遊技台は、報知手段について改良の余地がある。 However, conventional game machines have room for improvement in terms of notification means.

本発明は上記事情に鑑み、報知手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game machine having a characteristic notification means.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
報知手段と、
第一の遊技領域に配置された第一の始動口と、
前記第一の遊技領域とは異なる第二の遊技領域に配置された第二の始動口と、
前記第二の始動口への入賞に基づいて第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段と、
前記第二の遊技領域に発射された遊技球を検出可能な検出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記報知手段は、前記第一の遊技領域に向けた遊技球の発射を促す第一の画像を表示するものであり、
前記報知手段は、前記第二の遊技領域に向けた遊技球の発射を促す第二の画像を表示するものであり、
前記第一の画像は、非時短状態において前記検出手段による遊技球の検出に基づいて表示することが可能な画像であり、
前記第二の画像は、時短状態において表示される画像であり、
前記報知手段は、前記時短状態における最後の前記第二の図柄変動表示(以下、「最後の第二の図柄変動表示」という。)において、前記第二の画像とは異なる表示態様であって前記第二の遊技領域に向けた遊技球の発射を促す第三の画像の表示を開始するものであり、
前記第二の画像は、前記第三の画像が表示されても継続して表示される画像であり、
前記第三の画像は、前記第二の画像よりも大きな画像であり、
前記報知手段は、前記最後の第二の図柄変動表示が終了した際に前記第二の図柄変動表示の開始が保留されている場合、該最後の第二の図柄変動表示が終了した際に保留されている該第二の図柄変動表示において特定の背景画像を表示可能なものであり、
前記報知手段は、前記最後の第二の図柄変動表示が終了した際に前記第二の図柄変動表示の開始が保留されていない場合、前記特定の背景画像を表示しないものであり、
前記特定の背景画像は、前記時短状態においては表示されない画像であり、
前記報知手段は、前記最後の第二の図柄変動表示が終了した際に保留されている前記第二の図柄変動表示の変動中において前記第二の画像を表示せず、
前記報知手段は、前記最後の第二の図柄変動表示が終了した際に保留されている前記第二の図柄変動表示の変動中において前記検出手段によって遊技球を検出しても前記第一の画像を表示しない、
ことを特徴する。
The amusement machine of the present invention that solves the above object,
a notification means;
A first starting port arranged in the first game area;
A second starting port arranged in a second game area different from the first game area;
a second symbol display means capable of executing a second symbol variation display based on the winning of the second starting port;
a detection means capable of detecting the game ball launched into the second game area;
A game table comprising
The notification means displays a first image prompting the shooting of the game ball toward the first game area,
The notification means displays a second image prompting the shooting of the game ball toward the second game area,
The first image is an image that can be displayed based on the detection of the game ball by the detection means in a non-time saving state,
The second image is an image displayed in a time saving state,
The notification means is a display mode different from the second image in the last second symbol variation display in the time saving state (hereinafter referred to as "last second symbol variation display"). Starts display of a third image prompting the shooting of game balls toward the second game area,
the second image is an image that continues to be displayed even when the third image is displayed;
The third image is an image larger than the second image,
When the start of the second symbol variation display is suspended when the last second symbol variation display is terminated, the notifying means suspends the start of the second symbol variation display when the last second symbol variation display is terminated. A specific background image can be displayed in the second pattern variation display that is being performed,
The notification means does not display the specific background image when the start of the second symbol variation display is not suspended when the last second symbol variation display is completed,
The specific background image is an image that is not displayed in the time saving state,
The notification means does not display the second image during the variation of the second symbol variation display held when the last second symbol variation display is completed,
The notifying means displays the first image even if the game ball is detected by the detecting means during the variation of the second symbol variation display held when the last second symbol variation display is completed. do not display the
Characterized by

本発明の遊技台によれば、報知手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the game machine of the present invention, it is possible to provide a game machine having a characteristic informing means.

本実施形態に係るパチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。1 is an external perspective view of the pachinko machine according to the present embodiment as seen from the front side (player side). パチンコ機を裏側から見た背面図である。It is the back view which looked at the pachinko machine from the back side. (a)は、遊技盤を正面側(遊技者側)から見た略示正面図であり、(b)は、遊技盤に配置された主制御ランプ基板に実装された各種ランプを拡大して表した図である。(a) is a schematic front view of the game board viewed from the front side (player side), and (b) is an enlarged view of various lamps mounted on the main control lamp substrate arranged on the game board. It is the figure which represented. 可変入賞装置の構成について説明する図である。It is a figure explaining the structure of a variable winning device. パチンコ機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko machine. パチンコ機の表示図柄の一例であって、(a)は、特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は、特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は、装飾図柄の一例を示し、(d)は、普図の停止表示図柄の一例を示す図である。An example of the display pattern of the pachinko machine, (a) shows an example of the stop display pattern of the special figure 1, (b) shows an example of the stop display pattern of the special figure 2, (c) An example of a decoration pattern is shown, (d) is a figure which shows an example of the stop display pattern of a normal figure. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flow chart showing a flow of main processing of a main controller; 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。7 is a flow chart showing the flow of main control unit timer interrupt processing; (a)は、普図当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、(b)は、特図1・2当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、(c)は、特図決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図であり、(d)は、遊タイム(b時短状態)の仕様について説明する図である。(a) is a diagram showing an example of the contents of a normal figure propriety determination table, (b) is a diagram showing an example of the contents of a special figure 1/2 propriety determination table, (c) It is a figure which shows an example of the content of the distribution table for special figure determination, (d) is a figure explaining the specification of idle time (b time reduction state). パチンコ機の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart showing the flow of processing in the first sub-controller of the pachinko machine, (a) is a flowchart of the first sub-controller main processing, (b) is the first sub-controller command reception interrupt processing It is a flowchart and (c) is a flowchart of a 1st sub-control part timer interruption process. パチンコ機の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart showing the flow of processing in the first sub-controller of the pachinko machine, (a) is a flowchart of the first sub-controller main processing, (b) is the first sub-controller command reception interrupt processing It is a flowchart and (c) is a flowchart of a 1st sub-control part timer interruption process. (A)は役物比率・設定表示器の具体的構成の一例を示す図であり、(B)はディップスイッチ基板の具体的構成の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a specific configuration of a character ratio/setting display, and (B) is a diagram showing an example of a specific configuration of a DIP switch board. 特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure prefetching process. 特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the object for special figures 1, and the prefetch result storage part for special figures 2. FIG. (a)は、初回大当り終了演出時設定示唆実行抽選テーブルの内容の一例を示す図であり、(b)は、初回大当り終了演出時設定示唆演出選択テーブルの内容の一例を示す図であり、(c)は、遊タイム終了時設定示唆演出実行抽選テーブルの内容を一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of the content of the setting suggestion execution lottery table at the time of the first big win end performance, (b) is a view showing an example of the content of the setting suggestion performance selection table at the time of the first big win end performance, (c) is a diagram showing an example of the contents of a setting suggestion effect execution lottery table at the end of play time. (a)は、遊タイム前・設定示唆玉選択テーブルの内容の一例を示す図であり、(b)は、遊タイム後、設定示唆玉選択テーブルの内容の一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of the contents of the pre-play time/set-suggested ball selection table, and (b) is a diagram showing an example of the contents of the set-suggested ball selection table after the play time. (a)は、はずれ時変動パタンテーブルの内容の一例を示す図であり、(b)は、大当り時変動パターンテーブルの内容の一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of the contents of a losing variation pattern table, and (b) is a diagram showing an example of the contents of a big hit variation pattern table. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした装飾図柄変動表示に係る演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps an example of the production|presentation regarding a decorative-design variable display centering on the decorative-design display apparatus of the pachinko machine of this embodiment. 図18に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。19 is a diagram showing step by step the continuation of the example of the effect shown in FIG. 18; FIG. 装飾図柄表示装置を中心とした大当り遊技における演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production|presentation in a big-hit game centering on a decorative design display device in steps. 電源投入時の遊タイムに関する情報の表示の一例について説明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of display of information on idle time when power is turned on; 図21に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。21. It is a figure which shows the continuation of an example of the production|presentation shown in FIG. 21 in steps. 装飾図柄表示装置を中心とした通常大当り遊技終了後における装飾図柄変動表示にかかる演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production|presentation concerning the decorative-symbol fluctuation display after the completion of the normal big-hit game centering on the decorative-symbol display device step by step. 装飾図柄表示装置を中心とした復活モードにおける装飾図柄変動表示にかかる演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production|presentation concerning the decorative-design fluctuation|variation display in the revival mode centering on a decorative-design display apparatus in steps. 図21に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。21. It is a figure which shows the continuation of an example of the production|presentation shown in FIG. 21 in steps. 装飾図柄表示装置を中心とした突然時短状態における装飾図柄変動表示にかかる演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production|presentation concerning the decorative-design fluctuation|variation display in a sudden time-saving state centering on a decorative-design display apparatus in steps. 装飾図柄表示装置を中心とした突然時短状態中に遊タイムに移行する場合における装飾図柄変動表示にかかる演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps an example of the production|presentation concerning a decorative-designs fluctuation display in the case of shifting to play time suddenly during a time saving state centering on a decorative-designs display apparatus. 装飾図柄表示装置を中心とした遊タイムに移行するはまり回数の図柄変動表示において突然時短に当選した場合における装飾図柄変動表示にかかる演出の一例を段階的に示す図である。It is a diagram showing step by step an example of the effect of the decorative symbol variation display in the case of winning suddenly in a short time in the pattern variation display of the number of times of fitting that shifts to the play time centered on the decorative symbol display device. 装飾図柄表示装置を中心とした大当り遊技終了演出において設定示唆演出の一例が行われる様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that an example of setting suggestion production|presentation is performed in the jackpot game end production|presentation centering on a decorative design display device. 装飾図柄表示装置を中心とした設定示唆演出の一例が行われる様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that an example of setting suggestion production|presentation centering on a decorative pattern display apparatus is performed. 装飾図柄表示装置を中心とした遊タイムに移行する報知を含む演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production|presentation including the information which shifts to play time centering on a decorative pattern display step by step. 装飾図柄表示装置を中心とした遊タイムに移行する報知を含む演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production|presentation including the information which shifts to play time centering on a decorative pattern display step by step. 本実施形態に係るパチンコ機において実行される先読み予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps about an example of the look-ahead advance notice production performed in the pachinko machine which concerns on this embodiment. 装飾図柄表示装置を中心とした遊タイムに移行する報知を含む演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production|presentation including the information which shifts to play time centering on a decorative pattern display step by step. 本実施形態に係るパチンコ機において実行される先読み予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps about an example of the look-ahead advance notice production performed in the pachinko machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るパチンコ機において実行されるミニゲームの演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps an example of the effect|effect of the mini-game performed in the pachinko machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るパチンコ機において実行される予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps about an example of the notice production performed in the pachinko machine which concerns on this embodiment. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。1 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied; FIG. 本発明に適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。1 is an external perspective view of a slot machine applicable to the present invention, viewed from the front side (player's side); FIG. 本発明の変形例による遊技台を示す図であり、(a)は、カジノマシン2000を示し、(b)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備える携帯電話機3000を示し、(d)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。FIG. 10 is a diagram showing a game table according to a modification of the present invention, (a) showing a casino machine 2000, (b) showing a mobile phone 3000 having a storage unit for storing electronic data that implements the present invention, (d) shows a portable game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data that implements the present invention; (e) shows a data server 6000 storing electronic data for implementing the present invention. 本実施形態に係るパチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。1 is an external perspective view of the pachinko machine according to the present embodiment as seen from the front side (player side). パチンコ機を裏側から見た背面図である。It is the back view which looked at the pachinko machine from the back side. (a)は、遊技盤を前方側(遊技者側)から見た略示正面図であり、(b)は、遊技盤に配置された主制御ランプ基板に実装された各種ランプを拡大して表した図である。(a) is a schematic front view of the game board as seen from the front side (player side), and (b) is an enlarged view of various lamps mounted on the main control lamp board arranged on the game board. It is the figure which represented. パチンコ機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko machine. パチンコ機の表示図柄の一例であって、(a)は、特別図柄1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特別図柄2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普通図柄の停止表示図柄の一例を示す図である。Examples of display patterns of a pachinko machine, (a) shows an example of a stop display pattern of a special pattern 1, (b) shows an example of a stop display pattern of a special pattern 2, and (c) shows a decorative pattern. An example is shown, (d) is a figure which shows an example of the stop display design of a normal design. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flow chart showing a flow of main processing of a main controller; 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。7 is a flow chart showing the flow of main control unit timer interrupt processing; (a)は普図当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、(b)は特図1・2当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、(c)は特図決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of the contents of a table for judging the suitability of a normal figure, (b) is a diagram showing an example of the contents of a table for judging special figures 1 and 2, and (c) is a special figure determination FIG. 10 is a diagram showing an example of the contents of an application distribution table; パチンコ機の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart showing the flow of processing in the first sub-controller of the pachinko machine, (a) is a flowchart of the first sub-controller main processing, (b) is the first sub-controller command reception interrupt processing It is a flowchart and (c) is a flowchart of a 1st sub-control part timer interruption process. パチンコ機の第2副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第2副制御部画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart showing the flow of processing in the second sub-controller of the pachinko machine, (a) is a flowchart of the second sub-controller main processing, (b) is the second sub-controller command reception interrupt processing 4 is a flow chart, where (c) is a flow chart of a second sub-controller timer interrupt process, and (d) is a flow chart of a second sub-controller image control process; (A)は役物比率・設定表示器の具体的構成の一例を示す図であり、(B)はディップスイッチ基板の具体的構成の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a specific configuration of a character ratio/setting display, and (B) is a diagram showing an example of a specific configuration of a DIP switch board. 図41に示すパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production|presentation centering on the decorative design display apparatus 208 of the pachinko machine shown in FIG. 41 in steps. 図41に示すパチンコ機100において表示される保留アイコンの表示態様を示す図である。42 is a diagram showing a display mode of a pending icon displayed on the pachinko machine 100 shown in FIG. 41. FIG. 第2演出可動体8が備える装飾体を示す図である。It is a figure which shows the decoration with which the 2nd production|presentation movable body 8 is provided. 変動アイコンの表示態様と、リーチタイトルの表示における背景の表示態様が関連している演出の一例を段階的に示す図である。FIG. 10 is a diagram showing step by step an example of an effect in which the display mode of the variable icon and the display mode of the background in the display of the ready-to-win title are related. ゾーン演出によってサブ液晶表示装置にアニメーションが表示される演出の一例を段階的に示す図である。FIG. 10 is a diagram showing step by step an example of an effect in which an animation is displayed on the sub-liquid crystal display device by a zone effect; 保留アイコンの表示態様と星形の演出ランプ206の発光態様が関連し、スーパーリーチが行われる演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows step by step an example of the production|presentation which the display mode of a pending|holding icon and the light emission mode of the star-shaped production|presentation lamp 206 are related, and super reach is performed. 保留アイコンの表示態様と第2演出可動体8が備える装飾体の表示態様が関連している演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps an example of the production|presentation which the display mode of a pending|holding icon and the display mode of the decoration with which the 2nd production|effect movable body 8 is related is related. 図58に示す第2演出可動体8が動作する演出と似た演出の一例を段階的に示す図である。FIG. 59 is a diagram showing step by step an example of an effect similar to the effect in which the second effect movable body 8 shown in FIG. 58 operates. (a)はリーチのタイトル背景色決定テーブルを示す図であり、(b)は発光部71の発光色決定テーブルを示す図であり、(c)は殿様の着物色決定テーブルを示す図である。(a) is a diagram showing a reach title background color determination table, (b) is a diagram showing a light emission color determination table of a light emitting unit 71, and (c) is a diagram showing a lord's kimono color determination table. . 本発明を適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。1 is an external perspective view of a slot machine to which the present invention can be applied, viewed from the front side (player's side); FIG. 本実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。1 is an external perspective view of the pachinko machine 100 according to the present embodiment as seen from the front side (player side). パチンコ機100を裏側から見た背面図である。It is the back view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. 遊技盤200を正面側(遊技者側)から見た略示正面図である。2 is a schematic front view of the game board 200 as seen from the front side (player side). FIG. パチンコ機100の機能ブロック図である。2 is a functional block diagram of the pachinko machine 100. FIG. パチンコ機100の表示図柄の一例であって、(a)は、特別図柄1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特別図柄2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普通図柄の停止表示図柄の一例を示す図である。An example of the display pattern of the pachinko machine 100, (a) shows an example of the stop display pattern of the special pattern 1, (b) shows an example of the stop display pattern of the special pattern 2, and (c) is a decoration. An example of a design is shown, and (d) is a figure showing an example of a normal design stop display design. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flow chart showing a flow of main processing of a main controller; 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。7 is a flow chart showing the flow of main control unit timer interrupt processing; パチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart showing the flow of processing in the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of the first sub-control unit main processing, (b) is the first sub-control unit command reception interrupt It is a flowchart of a process, (c) is a flowchart of a first sub-control unit timer interrupt process. パチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第2副制御部画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart showing the flow of processing in the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of the second sub-control unit main processing, (b) is a second sub-control unit command reception interrupt 4 is a flowchart of processing, (c) is a flowchart of second sub-controller timer interrupt processing, and (d) is a flowchart of second sub-controller image control processing. (A)は役物比率・設定表示器の具体的構成の一例を示す図であり、(B)はディップスイッチ基板の具体的構成の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a specific configuration of a character ratio/setting display, and (B) is a diagram showing an example of a specific configuration of a DIP switch board. (a)は、大当りの種類と、大当り遊技後の遊技状態についてまとめた表であり、(b)は、図62に示すパチンコ機100のゲームフローを示す図である。(a) is a table summarizing the types of big wins and game states after the big win game, and (b) is a diagram showing the game flow of the pachinko machine 100 shown in FIG. 時短遊技状態が終了する少し前から時短遊技状態が終了し非時短遊技状態に移行した例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps the example which the time saving game state ended a little before the time saving game state ended and shifted to the non time saving game state. 図73に示す例の続きを段階的に示す図である。FIG. 74 is a diagram showing step by step the continuation of the example shown in FIG. 73; 図74に示す例と引き戻し期間の期間長が異なる例を段階的に示す図である。FIG. 75 is a diagram showing step by step an example in which the period length of the pullback period is different from the example shown in FIG. 74 ; 図75に示す例の続きを段階的に示す図である。FIG. 76 is a diagram showing step by step the continuation of the example shown in FIG. 75; 引き戻し期間がない場合の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps an example in which there is no pullback period. (a)は、所定条件不成立の場合に選択することができる楽曲のリストを示す図であり、(b)は、所定条件が成立した場合に選択される楽曲の一覧を示す図である。(a) is a diagram showing a list of songs that can be selected when a predetermined condition is not met, and (b) is a diagram showing a list of songs that are selected when a predetermined condition is met. 所定条件が1回でも成立した以降に選択される楽曲の一覧を示す図であるFIG. 10 is a diagram showing a list of songs to be selected after a predetermined condition is met even once; 図73(h)から続く、図73に示す例とは異なる例を段階的に示した図である。FIG. 74 is a diagram showing stepwise an example different from the example shown in FIG. 73, continuing from FIG. 73(h); 時短遊技状態を維持できる最後の特図の図柄変動表示が終了した時点における特図2の保留アイコンのうち第一の保留アイコンh21が金色の表示態様である例を段階的に示す図である。It is a diagram showing in stages an example in which the first pending icon h21 of the pending icons of the special figure 2 at the time when the symbol variation display of the last special figure that can maintain the time-saving gaming state is completed is in a gold display mode. 楽曲選択表示MCが表示されている状態で操作キーユニット190を操作する例を段階的に示す図である。FIG. 10 is a diagram showing step by step an example of operating the operation key unit 190 while the music selection display MC is displayed. 所定条件が成立せずに開始された大当り遊技中に操作キーユニット190を操作する例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps the example which operates the operation key unit 190 during the big-hit game started without predetermined conditions being satisfied. 本発明に適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。1 is an external perspective view of a slot machine applicable to the present invention, viewed from the front side (player's side); FIG.

以下、図1~図40を用いて、本発明を適用することができる遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン100等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図1~図40に示す符号は、原則として図1~図40を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図1~図40を用いた説明では図1~図40に示す符号を優先する。 1 to 40, a game table (for example, a pinball game machine such as a pachinko machine or a reel game machine such as a slot machine 100) to which the present invention can be applied will be described in detail. 1 to 40 are, in principle, used only for explanations using FIGS. In the explanation using FIG. 40, priority is given to the symbols shown in FIGS.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall composition>
First, using FIG. 1, the overall configuration of a pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described. This figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 viewed from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 A pachinko machine 100 is a game machine that allows a player to obtain a profit when a predetermined condition is established, and includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door with a ball storage tray 108, and a launcher. A device 110 and a game board 200 are provided on the front side (on the side of the player).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a vertically rectangular wooden frame member for fixing to an installation location (island facility, etc.) provided at a game machine installation office.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。 The main body 104 is provided inside the outer frame 102, and is a vertically rectangular door member that has a locking function and is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. . Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. A clerk of the store (game parlor) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and a main body opening sensor 1041 is provided for detecting that the main body 104 is opened.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。 The front frame door 106 has a locking function and is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so that it can be freely opened and closed. is a door member having an opening 116. The store clerk can also open and close this front frame door 106, and a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 is opened is also provided. A transparent plate member 118 made of glass or resin is provided in the opening 116 of the front frame door 106, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. The rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200 define a space in which a game area 124 is provided. In the present embodiment, a lamp using an LED as a light source is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット190も備えている。 The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a locking function. The door 108 with the ball storage tray is opened by pushing an open lever 1081 that can be operated with the front frame door 106 opened. A ball storage tray door sensor 1082 for detecting that the ball storage tray door 108 is opened is also provided. The door 108 with a ball storage plate has an upper plate 126 which can store a plurality of game balls (hereinafter sometimes simply referred to as "balls") and which is provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. , a lower tray 128 for storing game balls that cannot be stored in the upper tray 126, a ball ejection button 130 for discharging the game balls stored in the upper tray 126 to the lower tray 128 by the player's operation, and a player's A ball discharge lever 132 for discharging game balls stored in a lower tray 128 by operation to a game ball collection container (commonly called a dollar box), and a game board for discharging game balls guided to a launching device 110 by a player's operation. A ball shooting handle 134 to be shot to a game area 124, a performance button 136 for changing the performance mode of various performance devices by the player's operation, and a chance button lamp built in the performance button 136 and causing the performance button 136 to emit light. 138, a ball lending operation button 140 for giving a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in the game parlor, a return operation button 142 for instructing the card unit to return the player's balance, A ball lending display section 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit is provided. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower tray full detection sensor (not shown) for detecting that the lower tray 128 is filled with game balls. Furthermore, an operation key unit 190 is also provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。 The shooting device 110 is attached to the lower part of the main body 104, and has a shooting rod 146 that rotates when the ball shooting handle 134 is operated by the player, and a shooting mallet 148 that hits the game ball with the tip of the shooting rod 146. , provided. While the ball shooting handle 134 is continuously operated by the player, the shooting device 110 shoots the game ball to the game area 124 of the game board every time a predetermined shooting period (for example, 0.6 seconds) elapses. It shoots toward and corresponds to an example of a launching means.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104 . The game area 124 can be observed through the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104 . Note that the specific configuration of the game area 124 is omitted from FIG. 1, and the specific configuration is shown in FIG.

図2は、図1のパチンコ機100を裏側から見た背面図である。 FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 as seen from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 A ball tank 150, which has an upwardly opening opening in the upper back of the pachinko machine 100 and is used to temporarily store game balls, is located below the ball tank 150 and is located at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding the falling ball through the formed communication hole to a dispensing device 152 located on the right side of the rear surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。 The payout device 152 is made of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The dispensing device 152 is detachable, and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when installed at a predetermined position.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, temporarily retains game balls that have passed through the tank rail 154 and flowed down into the payout device 152, and rotates by a predetermined angle by driving the payout motor. Thus, the game balls temporarily retained are sent out one by one to the lower side of the payout device 152.例文帳に追加In other words, the payout device 152 is a kind of ball feeding device that imparts a driving force to the game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600(図5参照)へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball has passed, either a high or low signal, and when the game ball has not passed Either the high or low signal is output to the payout control unit 600 (see FIG. 5). A game ball that has passed through this payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches an upper tray 126 arranged on the front side of the pachinko machine 100. Based on the fact that the condition is satisfied, the amount of game value (game balls) corresponding to the condition for giving is given (paid out) to the player by this configuration.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図5参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図5参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図5参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図5参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図5参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図5参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the drawing, there is a main board case 158 that houses a main board 156 that constitutes a main control section 300 (see FIG. 5) that controls the entire game, and processing information generated by the main control section 300. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-controller 400 (see FIG. 5) that performs the control processing related to the performance, the first sub-controller 400 A second sub-board case 166 that houses a second sub-board 164 that constitutes a second sub-controller 500 (see FIG. 5) that performs control processing related to performance, a payout control unit 600 (see FIG. 5) that performs control processing related to payout of game balls. 5), and a payout board case 172 housing a payout board 170 equipped with an error release switch 168 for canceling an error by the operation of a game clerk; ), a power control unit 660 (see FIG. 5) that supplies power to various electric game machines, and a power switch that turns the power on and off by the operation of the game clerk. 178 and a RAM clear switch 180 that outputs a RAM clear signal to the main control unit 300 by being operated when the power is turned on. A CR interface unit 186 for transmitting and receiving is provided.

また、本実施形態では、主基板156上に、設定変更キー192と、設定変更ボタン194及び役物比率・設定表示器196が設けられている。本実施形態では、電源投入時にRAMクリアスイッチ180が押下されることを条件に設定変更キー192が操作されると、少なくとも大当り確率が異なる複数の設定からいずれかに設定することができる設定変更モードに移行することができる。設定変更モードにおいては、現在の設定が役物比率・設定表示器196に表示され、店員は、これを確認しながら設定変更ボタン194を押下することにより設定の変更を行うことができる。なお、電源投入時にRAMクリアスイッチ180の押下がなくとも、電源投入時に設定変更キー192が操作された場合に設定変更可能な構成としてもよい。 Further, in this embodiment, a setting change key 192 , a setting change button 194 and a character ratio/setting display 196 are provided on the main board 156 . In this embodiment, when the setting change key 192 is operated on the condition that the RAM clear switch 180 is pressed when the power is turned on, at least a setting change mode in which one of a plurality of settings with different jackpot probabilities can be set. can move to In the setting change mode, the current setting is displayed on the character ratio/setting display 196, and the clerk can change the setting by pressing the setting change button 194 while confirming this. It should be noted that even if the RAM clear switch 180 is not pressed when the power is turned on, the setting may be changed when the setting change key 192 is operated when the power is turned on.

役物比率・設定表示器196は、主基板156に実装されるとともに主基板ケース158の内部に配置される7セグLED基板であり、店員に視認可能な態様で取り付けられている。役物比率・設定表示器196は、図12(A)に示すように、2ケタの7セグLEDが上下に配置されるとともに、右側に1ケタの7セグLEDがモジュール化されたものであり、役物比率モニタは、役物比率(YH)及び連続役物比率(RY)を報知するインジケータであり、設定モニタは、現在の設定を確認するためのモニタである。役物比率・設定表示器196は、例えば、赤色の単色LEDにより構成されているが、赤・緑・オレンジの3色により発光可能なものとしてもよいし、フルカラーLEDであってもよい。なお、役物比率・設定表示器196のうちの少なくとも一部を、例えば、遊技盤200に設けて遊技者に視認可能としてもよい。 The character item ratio/setting display 196 is a 7-segment LED board mounted on the main board 156 and arranged inside the main board case 158, and is attached in a manner that can be visually recognized by the store clerk. As shown in FIG. 12(A), the character ratio/setting display 196 has two-digit seven-segment LEDs arranged vertically and a one-digit seven-segment LED modularized on the right side. , the character ratio monitor is an indicator for notifying the character ratio (YH) and the continuous character ratio (RY), and the setting monitor is a monitor for confirming the current setting. The character ratio/setting display 196 is composed of, for example, a red single-color LED, but it may be one capable of emitting light in three colors of red, green, and orange, or may be a full-color LED. At least part of the role product ratio/setting display 196 may be provided on the game board 200 so as to be visible to the player.

また、本実施形態では、第1副基板ケース162の背面に、ディップスイッチ基板198が配設されている。ディップスイッチ基板198の詳細については後述する。 Further, in this embodiment, a DIP switch board 198 is arranged on the back surface of the first sub board case 162 . Details of the DIP switch board 198 will be described later.

図3(a)は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。ここで、矢印d2及びd3はパチンコ機100を設置場所に固定した状態における方向を示している。矢印d2はパチンコ機100の幅方向(左右方向と呼ぶ場合がある)を示し、正面視で左手を左、右手を右と呼ぶ場合がある。矢印d3はパチンコ機100の高さ方向(上下方向と呼ぶ場合がある)を示し、高い方を上、低い方を下と呼ぶ場合がある。なお、図3では図示しないが、パチンコ機100の奥行き方向(前後方向と呼ぶ場合がある)では、手前側を正面又は前と呼ぶ場合があり、奥側を背面又は後と呼ぶ場合がある。 FIG. 3(a) is a schematic front view of the game board 200 viewed from the front. Here, arrows d2 and d3 indicate the directions when the pachinko machine 100 is fixed at the installation location. The arrow d2 indicates the width direction (sometimes referred to as the left-right direction) of the pachinko machine 100, and the left hand may be referred to as the left and the right hand as the right when viewed from the front. An arrow d3 indicates the height direction (sometimes referred to as the vertical direction) of the pachinko machine 100, and the higher side is sometimes referred to as the upper side, and the lower side is sometimes referred to as the lower side. Although not shown in FIG. 3, in the depth direction (sometimes referred to as the front-back direction) of the pachinko machine 100, the near side may be called the front or front, and the far side may be called the back or rear.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104 . The game area 124 can be observed through the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104 .

本体104に対する遊技盤200の取付構造は、様々な構造を採用可能であるが、例えば、本体104の正面視左側(ヒンジ部112側)に遊技盤200の正面視左側部200aを挿入し、ここを回動中心として遊技盤200を回動させつつ遊技盤200の正面視右側部200bを本体104に押圧し、セットする構造を採用可能であり、このような構造であれば作業性を向上できる場合がある。 Various structures can be adopted for the mounting structure of the game board 200 to the main body 104. is the center of rotation, the right side 200b of the game board 200 in the front view is pressed against the main body 104 and set. With such a structure, workability can be improved. Sometimes.

遊技盤200は、板状の本体201に各種の部品が取り付けられたユニットである。本体201は、例えば、樹脂により形成され、その表面(正面)は、パチンコ機100のキャラクタ等を表示した装飾面を構成する。装飾面は、例えば、パチンコ機100のキャラクタ等を印刷したシートを貼り付けることで形成してもよい。本体201の右下方には振動センサSR3が配設されている。振動センサSR3で検出された場合、エラー処理(例えば画像や音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等)を行うことができる。振動センサSR3は磁気センサ等、他の不正検出センサであってもよい。 The game board 200 is a unit in which various parts are attached to a plate-shaped main body 201 . The main body 201 is made of resin, for example, and its surface (front) constitutes a decorative surface on which characters of the pachinko machine 100 are displayed. The decorative surface may be formed, for example, by attaching a sheet on which characters of the pachinko machine 100 are printed. A vibration sensor SR3 is arranged on the lower right side of the main body 201 . When detected by the vibration sensor SR3, it is possible to carry out error processing (for example, notification by image or sound, game stop to disable the continuation of the game, etc.). The vibration sensor SR3 may be another fraud detection sensor such as a magnetic sensor.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。外レール202の一部は、本体104に着脱自在なレール部材209により形成されている。遊技領域124のうち、外レール202と内レール204との間の領域は発射された遊技球を案内する案内領域201aを形成している。 The game board 200 is provided with an outer rail 202 and an inner rail 204 to define a game area 124 in which game balls can roll. A portion of the outer rail 202 is formed by a rail member 209 that is detachable from the main body 104 . The area between the outer rail 202 and the inner rail 204 in the game area 124 forms a guide area 201a for guiding the shot game ball.

遊技盤200の遊技領域124以外の領域を非遊技領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124と非遊技領域とは外レール202を境界として区別することができる。また、遊技球の発射強度を最大にした状態で遊技球が通過する領域よりも内側の領域は少なくとも遊技領域124と呼ぶことができる。遊技領域124は、遊技領域124内に演出装置等が存在することで遊技球が通過しない領域を含む場合がある。遊技中に遊技球が流下する点で遊技領域124を流下領域と呼び、メンテナンスやアクシデントを除いて遊技中に遊技球が流下しない点で非遊技領域を非流下領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124は、その全域を流下領域と呼ぶことも可能であるが、演出装置等の存在により遊技球が流下することがない領域は非流下領域と呼んでもよい。 An area other than the game area 124 of the game board 200 may be called a non-game area. The play area 124 and the non-game area can be distinguished by using the outer rail 202 as a boundary. In addition, at least the area inside the area through which the game ball passes when the shooting intensity of the game ball is maximized can be called a game area 124 . The game area 124 may include an area through which game balls do not pass due to the presence of a production device or the like in the game area 124 . The game area 124 may be called a flowing area in that the game balls flow down during play, and the non-play area may be called a non-flowing area in that the game balls do not flow down during the game except for maintenance or accidents. The entire area of the game area 124 can be called a flowing area, but an area where game balls do not flow due to the presence of a production device or the like may be called a non-flowing area.

遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208を配設している。遊技領域124よりも下方には、主制御ランプ基板254が設けられており、図3(b)に示すように、主制御ランプ基板254上には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプRKと、電サポ中ランプRDと、右打ちランプRMと、ラウンド表示ランプRRとを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 A decorative pattern display device 208 is arranged substantially in the center of the game area 124 . Below the game area 124, a main control lamp board 254 is provided, and as shown in FIG. A display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol reservation lamp 216, a first special symbol reservation lamp 218, a second special symbol reservation lamp 220, a high accuracy lamp RK, and an electric sapo lamp. RD, a right-handed lamp RM, and a round indicator lamp RR are provided. In addition, hereinafter, the normal design may be referred to as "general figure" and the special design may be referred to as "special figure".

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative pattern display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative patterns and effects, and in this embodiment, it is configured by a liquid crystal display (LCD). This decorative pattern display device 208 is divided into four display regions: a left pattern display region 208a, a middle pattern display region 208b, a right pattern display region 208c and a performance display region 208d. The and right design display areas 208c display different decorative designs, and the effect display area 208d displays images used for effects. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative design display device 208. FIG. Although a liquid crystal display device is used as the decorative pattern display device 208, a liquid crystal display device may be used as long as it is capable of displaying various effects and various game information, for example, a dot matrix display device. , a 7-segment display, an organic EL (ElectroLuminescence) display, a reel (drum) display, a leaf display, a plasma display, and a projector.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では2つのLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では2つのLEDによって構成する。 The normal map display device 210 is a display device for displaying a normal map, and is configured by two LEDs in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and are configured by two LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。また、第2特別図柄保留ランプ220は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。 The general pattern holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of general pattern fluctuation games (details will be described later) that are reserved, and in the present embodiment, the general pattern fluctuation game is held to a predetermined number (for example, four). making it possible to The first special figure holding lamp 218 is a lamp for indicating the number of reserved special figure fluctuation games. It is possible. In addition, the second special symbol reservation lamp 220 is a lamp for indicating the number of reserved special figure fluctuation games, and in this embodiment, the special figure fluctuation games are reserved up to a predetermined number (for example, four). making it possible.

また、高確中ランプRKは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプである。電サポ中ランプRDは、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、後述する電動チューリップの羽根部材232aが長時間開放しやすい電サポ状態であることを示すためのランプである。右打ち表示ランプRMは、大当り遊技状態、確変状態及び電サポ状態であって、遊技者が右打ちすることでその恩恵を得られる状態となったことを示すためのランプである。ラウンド表示ランプRRは、大当りとなった場合に、当該大当りに係る大当り遊技におけるラウンド数を示すためのランプである。 Further, the high-probability middle lamp RK is a lamp for indicating that the game state is a high-probability state in which a big win is likely to occur, or that the game state will be in a high-probability state. The electric sapot middle lamp RD is a lamp for indicating that the fluctuation display time of the normal pattern is shortened and that the electric sapot state in which the blade member 232a of the electric tulip described later is likely to open for a long time is in the electric sapot state. The right-handed display lamp RM is a jackpot game state, a probability variable state, and an electric support state, and is a lamp for indicating that the player is in a state in which he/she can benefit from right-handed hitting. The round display lamp RR is a lamp for indicating the number of rounds in the jackpot game related to the jackpot when the jackpot is won.

装飾図柄表示装置208の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226a,226bと、普図始動口228と、第1特図始動口230と、大当り発生ゲート252とが配置され、また、遊技領域124の右下部には、可変入賞装置2340が設けられている。 Around the decorative pattern display device 208, predetermined ball entrances, for example, general winning openings 226a and 226b, a normal figure start opening 228, a first special figure start opening 230, and a jackpot generation gate 252 are arranged. Also, a variable winning device 2340 is provided in the lower right portion of the game area 124 .

一般入賞口226a,226bは、遊技領域124の適宜個所に1又は複数個設けられている。ここでは、遊技領域124の左側に配置された一般入賞口を一般入賞口226aと称し、可変入賞装置2340に配置された一般入賞口を一般入賞口226bと称する。一般入賞口226a,226bに入球すると所定の球検出センサ(図示省略)が検出し、一般入賞口226a,226bに入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。本実施形態において、一般入賞口が複数個設けられている場合には、それぞれ別の球検出センサにより入球を検出するようにしてもよいし、複数個設けられた一般入賞口のそれぞれに入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよい。また、遊技領域124の右側に一般入賞口が複数設けられている場合には、入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよいし、それぞれ別の球検出センサにより検出してもよい。なお、一般入賞口226a,226bに入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 One or a plurality of general winning openings 226 a and 226 b are provided at appropriate locations in the game area 124 . Here, the general winning opening arranged on the left side of the game area 124 is called a general winning opening 226a, and the general winning opening arranged in the variable winning device 2340 is called a general winning opening 226b. When a ball enters the general winning openings 226a, 226b, a predetermined ball detection sensor (not shown) detects it, and the payout device 152 is driven assuming that the ball has entered the general winning openings 226a, 226b, and a predetermined number (for example, 4) are discharged to the upper tray 126 as prize balls. The ball discharged to the upper tray 126 can be freely taken out by the player, and with these constructions, prize balls are paid out to the player based on winning. In the present embodiment, when a plurality of general winning holes are provided, a different ball detection sensor may be used to detect the entering ball, or each of the plurality of general winning holes may be entered. The ball passages for guiding the hit game balls may be merged and detected by one common ball detection sensor. Further, when a plurality of general winning holes are provided on the right side of the game area 124, the ball passages for guiding the entering game balls may be merged and detected by one common ball detection sensor. However, they may be detected by separate ball detection sensors. Balls entered into the general winning holes 226a and 226b are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226a,226bに入球した球と違って、遊技島側に排出することはないが、入球した場合に所定の個数(例えば、1個)の賞球を払い出すとともに、入球した遊技球をパチンコ機100の裏側に誘導して遊技島側に排出するようにしてもよい。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal figure starting port 228 is configured with a device for determining whether or not the ball has passed through a predetermined area of the game area 124, called a gate or through chucker, and is located on the right side of the game board 200 in this embodiment. One is placed in the Unlike the balls that have entered the normal prize openings 226a and 226b, the balls that have passed through the normal figure start opening 228 are not discharged to the game island side, but when they enter, a predetermined number (for example, one) In addition to paying out the winning balls, the entering game balls may be guided to the back side of the pachinko machine 100 and discharged to the game island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal pattern starting port 228 , the pachinko machine 100 starts the normal pattern fluctuation game by the normal pattern display device 210 .

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央下部に配設している。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、第1特図始動口230の配置上、右打ちした場合には、第1特図始動口230への遊技球の入球は困難な構成となっている。そして、本実施形態では、特図1に優先して特図2の変動表示を開始する仕様(このような仕様のパチンコ機を、「特2優先変動機」などと呼ばれる場合がある。)とされている。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。 The first special figure starting port 230 is arranged in the central lower part of the game board 200 in this embodiment. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152 described later is driven, and a predetermined number (for example, 4) of balls are placed on the upper tray 126 as prize balls. Along with discharging, the special figure fluctuation game by the first special figure display device 212 is started. In addition, the ball entering the first special figure starting port 230 is discharged to the game island side after being guided to the back side of the pachinko machine 100.例文帳に追加In the case of this embodiment, due to the arrangement of the first special figure starting port 230, it is difficult to enter the game ball into the first special figure starting port 230 when hitting to the right. And, in this embodiment, the specification to start the variable display of the special figure 2 in preference to the special figure 1 (a pachinko machine with such specifications may be called a "special 2 priority variation machine" etc.) And It is This first special figure starting port 230 is one of the starting regions and corresponds to an example of a fixed starting region whose size does not change.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)により構成され、第1特図始動口230の下方に1つだけ配置されており、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、1個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出される。本実施形態の場合、普図始動口228の配置上(不図示の遊技釘により)、左打ちした場合には、普図始動口228への遊技球の入球は困難な構成となっている。したがって、左打ち中は、普図変動遊技に当選することは原則として無く、したがって羽根部材232aが開閉することも原則として無い。一方、右打ちした場合には、普図始動口228への遊技球の入球が期待できるため、普図変動遊技に当選して羽根部材232aが開閉する場合がある。すなわち、左打ち中は、第2特図始動口232への入賞の可能性はほとんどないが、右打ち中は、第2特図始動口232への入賞の可能性があるということができる。 The second special figure starting port 232 is composed of an electric tulip (electric chew), and is arranged only one below the first special figure starting port 230, and has a blade member 232a that can be freely opened and closed to the left and right. When 232a is closed, it is impossible to enter the ball, and when the normal pattern variation game is won and the normal pattern display device 210 stops displaying the winning pattern, the blade member 232a is displayed at predetermined time intervals and predetermined times. Open and close. When the predetermined ball detection sensor detects the ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, one) of balls are discharged to the upper tray 126 as prize balls. Along with that, the special figure fluctuation game by the second special figure display device 214 is started. A ball entering the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the case of the present embodiment, due to the arrangement of the normal pattern starting port 228 (by a game nail not shown), it is difficult to enter the game ball into the normal pattern starting port 228 when hitting to the left. . Therefore, as a general rule, there is no winning in the normal figure fluctuation game during left-handed hitting, and therefore, as a general rule, the blade member 232a is not opened or closed. On the other hand, when hitting to the right, since the game ball can be expected to enter the normal pattern starting port 228, there is a case where the blade member 232a is opened and closed by winning the normal pattern fluctuation game. That is, it can be said that there is almost no possibility of winning the second special figure starting port 232 while hitting left, but there is a possibility of winning the second special figure starting port 232 while hitting right.

次に、図4を参照しながら、可変入賞装置2340の構成について説明する。図4は、可変入賞装置2340の構成について説明する図である。なお、図4では、可変入賞装置2340の内部構造について容易に説明するために、装飾部材2340bを透過して表している。 Next, the configuration of the variable winning device 2340 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram illustrating the configuration of the variable winning device 2340. As shown in FIG. In addition, in FIG. 4, the decoration member 2340b is transparently shown in order to easily explain the internal structure of the variable winning device 2340. As shown in FIG.

可変入賞装置2340は、例えば、平板状からなり、遊技盤200の前面に取り付けるための取付ベース2340aと、この取付ベース2340aの前面に対して所定間隔をあけて取り付けられる装飾部材2340bとを備えている。 The variable winning device 2340 is, for example, made of a flat plate, and includes a mounting base 2340a for mounting on the front surface of the game board 200, and a decorative member 2340b mounted on the front surface of the mounting base 2340a with a predetermined gap. there is

取付ベース2340aには、上端近傍の略中央に方形状の開口が開設されており、この開口を覆うように板状の第一の扉部材2341aが取り付けられている。第一の扉部材2341aは、その下端辺が取付ベース2340aに軸支されており、取付ベース2340aの後側に取り付けられた図示しないソレノイドの駆動によって、前方に開閉自在となっている。このソレノイドは、上述した各種ソレノイド332に含まれるものであり、駆動回路334によって駆動される。本実施形態では、上述したようにして第1可変入賞口234aが構成されている。本実施形態では、第1可変入賞口234aに遊技球が入球すると、所定の個数(例えば、8個)の球を賞球として上皿126に排出する。第1可変入賞口234aに入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出される。 The attachment base 2340a has a rectangular opening in the approximate center near the upper end, and a plate-like first door member 2341a is attached so as to cover the opening. The lower end of the first door member 2341a is pivotally supported by the mounting base 2340a, and can be opened and closed forward by driving a solenoid (not shown) mounted on the rear side of the mounting base 2340a. This solenoid is included in the various solenoids 332 described above and is driven by a drive circuit 334 . In this embodiment, the first variable winning opening 234a is configured as described above. In this embodiment, when a game ball enters the first variable winning hole 234a, a predetermined number (for example, 8) of balls are discharged to the upper tray 126 as prize balls. A ball that enters the first variable winning hole 234a is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

また、取付ベース2340aと装飾部材2340bとの間には、以下に説明するようにして第2可変入賞口235aが形成されている。 A second variable winning opening 235a is formed between the mounting base 2340a and the decorative member 2340b as described below.

図4に示すように、装飾部材2340bは、底面2340cと上面2340dと側面2340eとを有する壁面が板面2340fの裏面から後方に立設されてなる。装飾部材2340bは、壁面により遊技球が転動可能な第一の転動領域SP1と第二の転動領域SP2とが形成され、その後方の開放部分は取付ベース2340aの前面によって閉塞される。 As shown in FIG. 4, the decorative member 2340b has a wall surface having a bottom surface 2340c, a top surface 2340d, and a side surface 2340e standing rearward from the back surface of the plate surface 2340f. The decorative member 2340b has a wall surface that forms a first rolling area SP1 and a second rolling area SP2 in which the game ball can roll, and the open portion behind it is closed by the front surface of the mounting base 2340a.

第一の転動領域SP1は、上方が開放されており、当該開放部分を覆うように板状のシャッタ部材2351aが取付ベース2340aに対して奥行き方向に進退自在に設けられている。シャッタ部材2351aは、前方に向かってやや下り傾斜をなすとともに、右から左に向かって傾斜しており、ソレノイドの駆動によって変位可能に構成されている。このソレノイドは、上述した各種ソレノイド332に含まれるものであり、駆動回路334(図5参照)によって駆動される。すなわち、本実施形態では、シャッタ部材2351aが取付ベース2340aに対して前方に進出した状態(閉状態)となっているときは第一の転動領域SP1が閉塞されて、遊技球の第一の転動領域SP1への進入が阻止され、後方に後退した状態(開状態)となっているときは第一の転動領域SP1が開放されて、遊技球の第一の転動領域SP1への進入が許容される。また、本実施形態では、装飾部材2340bの裏面であって、シャッタ部材2351aに対向するように、複数のリブ2340iが後方に向けて略等間隔で突出しており、閉状態とされているシャッタ部材2351a上を転動する遊技球に衝突させることにより遊技球を減速させ、シャッタ部材2351a上における遊技球の滞留時間が長くなるように構成されている。本実施形態では、このように構成されているので、短時間(例えば、0.06秒)のシャッタ部材2351aの開放で主にシャッタ部材2351aの上に滞留した複数の遊技球を同時に第2可変入賞口235aへ入球させることができる場合がある。また、本実施形態では、シャッタ部材2351aが装飾部材2340bの裏面にあるため、シャッタ部材2351aが遊技者に視認困難とされている。 The first rolling region SP1 is open at the top, and a plate-like shutter member 2351a is provided so as to cover the open portion so as to be movable back and forth in the depth direction with respect to the mounting base 2340a. The shutter member 2351a is slanted slightly downward toward the front and slanted from right to left, and is configured to be displaceable by driving a solenoid. This solenoid is included in the various solenoids 332 described above, and is driven by a drive circuit 334 (see FIG. 5). That is, in this embodiment, when the shutter member 2351a is in a state (closed state) advanced forward with respect to the mounting base 2340a, the first rolling area SP1 is closed, and the first rolling area of the game ball is closed. When the entry into the rolling area SP1 is blocked and it is in a backward retreated state (open state), the first rolling area SP1 is opened, and the game ball moves to the first rolling area SP1. entry is allowed. Further, in this embodiment, a plurality of ribs 2340i protrude rearward at approximately equal intervals on the rear surface of the decorative member 2340b so as to face the shutter member 2351a, and the shutter member is closed. The game ball is decelerated by making it collide with the game ball rolling on 2351a, and the staying time of the game ball on the shutter member 2351a is lengthened. In this embodiment, since it is configured in this way, a plurality of game balls staying mainly on the shutter member 2351a can be changed to the second variable at the same time by opening the shutter member 2351a for a short period of time (for example, 0.06 seconds). In some cases, the ball can enter the winning hole 235a. Further, in this embodiment, since the shutter member 2351a is located on the rear surface of the decorative member 2340b, the player cannot visually recognize the shutter member 2351a.

第一の転動領域SP1と第二の転動領域SP2とを連絡する位置には、遊技球の通過を検出する入賞カウントスイッチSW1が配設されており、第一の転動領域SP1に進入した遊技球が、底面2340c上を転動して左方向に案内されると、この入賞カウントスイッチSW1を通過する。入賞カウントスイッチSW1は、上述した各種センサ320に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路322に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部300のCPU304が入賞カウントスイッチSW1への遊技球の通過を検出すると、第2可変入賞口235aへの入賞を検知するとともに、当該入賞に基づく個数(例えば、15個)の賞球を払い出すための処理を行う。本実施形態では、第1可変入賞口234aへの入賞により獲得できる賞球数よりも第2可変入賞口235aへの入賞により獲得できる賞球数の方が多いので、多様な遊技性を持たせることができる場合がある。なお、第1可変入賞口234aに遊技球が入賞した場合に獲得できる賞球数と第2可変入賞口235aに遊技球が入賞した場合に獲得できる賞球数とが同じであってもよい。 At a position connecting the first rolling area SP1 and the second rolling area SP2, a winning count switch SW1 for detecting the passage of the game ball is arranged, and enters the first rolling area SP1. When the played game ball rolls on the bottom surface 2340c and is guided leftward, it passes through the winning count switch SW1. The winning count switch SW1 is included in the various sensors 320 described above, and is configured such that a detection signal is input to the sensor circuit 322 . In this embodiment, when the CPU 304 of the main control unit 300 detects the passage of the game ball to the winning count switch SW1, it detects the winning to the second variable winning port 235a, and the number based on the winning (for example, 15) ) to pay out prize balls. In this embodiment, since the number of prize balls that can be obtained by winning the second variable prize opening 235a is larger than the number of prize balls that can be obtained by winning the first variable prize opening 234a, various game characteristics are provided. sometimes it is possible. The number of prize balls that can be obtained when the game balls enter the first variable winning hole 234a and the number of prize balls that can be obtained when the game balls enter the second variable winning hole 235a may be the same.

入賞カウントスイッチSW1を通過した遊技球は、第二の転動領域SP2に案内される。第二の転動領域SP2は、一般通路2340hに案内されて下方に排出するように構成されている。一般通路2340hには、排出球検出スイッチSW3が配設されており、一般通路2340hに案内された遊技球がこの排出球検出スイッチSW3を通過するように構成されている。排出球検出スイッチSW3は、上述した各種センサ320に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路322に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部300のCPU304が排出球検出スイッチSW3への遊技球の通過を検出すると、一般通路2340hを遊技球が通過したことを検知する。 A game ball that has passed through the winning count switch SW1 is guided to the second rolling area SP2. The second rolling area SP2 is configured to be guided by the general passage 2340h and discharged downward. A discharge ball detection switch SW3 is arranged in the general passage 2340h, and a game ball guided to the general passage 2340h passes through the discharge ball detection switch SW3. The ejected ball detection switch SW3 is included in the various sensors 320 described above, and is configured such that a detection signal is input to the sensor circuit 322 . In this embodiment, when the CPU 304 of the main control unit 300 detects that the game ball has passed through the discharge ball detection switch SW3, it detects that the game ball has passed through the general passage 2340h.

本実施形態では、上述したように構成することによって、例えば、入賞カウントスイッチSW1の遊技球の通過数と排出球検出スイッチSW3の通過数とで遊技球の第2可変入賞口235aへのイン/アウトを監視することにより、不正入賞を監視することができる場合がある。不正な行為は、例えば、糸付き球や規定よりもサイズの大きい遊技球(いわゆる、デカ球)を利用した行為等が挙げられる。 In the present embodiment, with the configuration as described above, for example, the number of game balls passing through the winning count switch SW1 and the number of passing through the discharge ball detection switch SW3 allow the game ball to enter or exit the second variable winning port 235a. By monitoring outs, it may be possible to monitor fraudulent winnings. Unfair acts include, for example, the act of using a ball with string or a game ball larger in size than the regulation (so-called deca ball).

さらに、遊技領域124には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Furthermore, in the game area 124, a disk-shaped ball hitting direction changing member 236 called a windmill and a plurality of game nails are arranged, and at the bottom of the inner rail 204, any winning opening or starting opening An out port 240 is provided for discharging the balls that have not won a prize to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に流下し、入賞口(一般入賞口226a,226b、第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。また、本実施形態では、本体104の空間部114の下辺に、遊技盤200から排出されるすべての遊技球を受け入れる排出球受入口(図示しない)が上方に開口するように形成されるとともに、排出球受入口に受け入れられた遊技球の通過を検出するアウト球検出センサSWoutが本体104の所定位置に設けられている。なお、アウト球検出センサSWoutは、遊技盤200側に設けられてもよい。本実施形態では、遊技盤200から排出されるすべての遊技球(アウト口240から排出された遊技球と各種入賞口に入賞した遊技球とを含む)は、この排出球受入口に受け入れられ、所定の排出通路を経由してパチンコ機100外に排出されるように構成されているが、アウト口240から排出された遊技球のみがアウト球検出センサSWoutを通過するようにしてもよい。 In this pachinko machine 100, the player supplies the ball stored in the upper tray 126 to the firing position of the firing rail, drives the firing motor with the strength corresponding to the operation amount of the player's operation handle, The shot mallet is passed through the outer rail 202 and the inner rail 204 to hit the game area 124.例文帳に追加Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 flows downward while changing its traveling direction by the ball hitting direction changing member 236, the game nail, etc. Second variable winning opening 235a) or starting opening (first special starting opening 230, second special starting opening 232), without winning any winning opening or starting opening, or normal drawing start Out port 240 is reached only through port 228 . Further, in this embodiment, a discharge ball receiving port (not shown) for receiving all game balls discharged from the game board 200 is formed in the lower side of the space portion 114 of the main body 104 so as to open upward. An out ball detection sensor SWout for detecting passage of a game ball received in the discharged ball receiving port is provided at a predetermined position of the main body 104 . Note that the out ball detection sensor SWout may be provided on the game board 200 side. In this embodiment, all game balls discharged from the game board 200 (including game balls discharged from the out port 240 and game balls that have won various winning ports) are received in this discharged ball receiving port, Although it is configured to be discharged to the outside of the pachinko machine 100 via a predetermined discharge passage, only game balls discharged from the out port 240 may pass through the out ball detection sensor SWout.

また、遊技領域124の上部に演出装置2が、下部に演出装置3が、それぞれ配置されると共に、左側、右側にそれぞれ演出装置4が配置されている。各演出装置4の背後には後述する演出装置5が配置されている。本実施形態の場合、これらは本体104に支持されている。 In addition, the effect device 2 is arranged in the upper part of the game area 124, the effect device 3 is arranged in the lower part, and the effect device 4 is arranged in the left side and the right side, respectively. Behind each rendering device 4, a rendering device 5, which will be described later, is arranged. In this embodiment, they are supported by body 104 .

また、本実施形態では、第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aのいずれも、閉状態で遊技球の進入が不可能としているが、入賞可能であってもよく、少なくとも開状態よりも遊技球の進入が困難となっていればよい。 In addition, in the present embodiment, both the first variable winning port 234a and the second variable winning port 235a are in a closed state, and game balls cannot enter. It is sufficient if it is difficult for game balls to enter.

次に、図5を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の機能ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。 Next, the circuit configuration of the control section of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. It should be noted that this figure shows a functional block diagram of the control section. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the core part of the game, and a command signal (hereinafter simply referred to as "command") transmitted by the main control unit 300 that mainly performs effects. A first sub-control unit 400 that performs control, a second sub-control unit 500 that controls various devices based on commands transmitted from the first sub-control unit 400, and a main control unit 300 according to the command transmitted. , a payout control unit 600 for controlling the payout of game balls, a launch control unit 630 for controlling the launch of game balls, and a power control unit 660 for controlling the power supplied to the pachinko machine 100. there is

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路318は、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路318は、基本回路302に内蔵したものとしているが、基本回路302に対して接続されるものであってもよい。 First, the main control section 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control section 300 includes a basic circuit 302 that controls the main control section 300 as a whole. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I/O 310 for controlling input/output of various devices, a time A counter timer 312 for measuring the number of times, etc., a WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing, and a random number generation circuit (counter circuit) 318 (assuming that this circuit contains two counters). is equipped with Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and RAM 308, and the same applies to the first sub-controller 400 and the second sub-controller 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal having a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316b as a system clock. The random number generating circuit 318 is used as a hardware random number counter that changes the numerical value within the range of 0 to 65535 each time it receives the clock signal output by the crystal oscillator 316a. Although the random number generation circuit 318 is built in the basic circuit 302, it may be connected to the basic circuit 302. FIG.

また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302におけるCPU304や乱数値生成回路318等に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプRK、電サポ中ランプRD、右打ちランプRM、ラウンド表示ランプRR等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第2特図始動口232の羽根部材232aを駆動する駆動手段や、特別電動役物としての第1可変入賞口234aの扉部材2341a及び第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aを駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。 In addition, the basic circuit 302 receives signals output from various sensors 320 including a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each starting port, a prize winning port, and a variable winning port, and a bottom tray full sensor. Then, a sensor circuit 322 for outputting the amplification result and the comparison result with the reference voltage to the CPU 304 and the random number generation circuit 318 in the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device, for example, the first special figure display device 212 and the second 2 A drive circuit 324 for performing display control of the special figure display device 214, a predetermined pattern display device, for example, a drive circuit 326 for performing display control of the general figure display device 210, and various state display units 328 (for example, Normal figure holding lamp 216, special figure 1 holding lamp 218, special figure 2 holding lamp 220, high accuracy medium lamp RK, electric sapo medium lamp RD, right hitting lamp RM, round display lamp RR etc.) for display control A drive circuit 330, a predetermined movable member, for example, a driving means for driving the blade member 232a of the second special figure starting port 232 as a normal electric accessory, and a door of the first variable prize winning port 234a as a special electric accessory A driving circuit 334 for controlling various solenoids 332 including driving means for driving the member 2341a and the shutter member 2351a of the second variable winning port 235a is connected. In this example, the crystal oscillator 316 a and the random value generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316 a may be included in the random value generation circuit 318 .

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を基本回路302における乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 In addition, when the ball detection sensor 320 detects that the ball has won the first special figure start port 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the ball has been detected to the random value generation circuit 318 in the basic circuit 302. Output. The random value generation circuit 318 that receives this signal latches the value at that timing of the counter corresponding to the first special figure start port 230, and stores the latched value in the built-in counter value storage register corresponding to the special figure 1. memorize to Also, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure starting port 232, similarly, the value of the counter corresponding to the second special figure starting port 232 at that timing Latch and store the latched value in a built-in counter value storage register corresponding to Special Figure 2.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control section 300 is connected to an external hall computer (not shown) via the information output circuit 336 and an external terminal board (not shown). The game information (for example, game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 provided in the machine.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power supply supplied from the power control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 monitors the voltage value of the power supply. is less than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal is output to the basic circuit 302 to indicate that the voltage has dropped.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 is also provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the start signal is input, the game control is started (the main control unit main processing, which will be described later, is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信である。主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。 In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting commands to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting commands to the payout control unit 600. With this configuration, the Communication with 1 sub control unit 400 and payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is two-way communication. The main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub-control unit 400, but is configured so that signals such as commands cannot be transmitted from the first sub-control unit 400 to the main control unit 300. are doing. However, information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 may be configured to be performed by two-way communication. Also, the payout control unit 600 is configured to be able to transmit signals such as commands to the main control unit 300, but is configured so that signals such as commands cannot be transmitted from the payout control unit 600 to the main control unit 300. good too.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、シリアル通信制御回路424とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、ROM406が基本回路402に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路424は、遊技盤用ランプ442の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路440と、遊技台枠用ランプ452の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路450とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450との間でシリアル通信による点灯制御を行う。 Next, the first sub-controller 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-controller 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-controller 400 mainly based on commands and the like transmitted by the main controller 300 . The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling input/output of various devices, a counter timer 412 for measuring time, number of times, etc. A serial communication control circuit 424 is mounted. The CPU 404 of this basic circuit 402 operates by inputting a clock signal having a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. Also, the basic circuit 402 is connected to a ROM 406 for storing control programs and various effect data. Note that the ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs. Alternatively, the ROM 406 may be provided in the basic circuit 402 . The serial communication control circuit 424 connects the game board lamp driving circuit 440 for controlling the game board lamp 442 and the game frame lamp driving circuit 450 for controlling the game frame lamp 452 . Then, lighting control is performed by serial communication between the game board lamp drive circuit 440 and the game frame lamp drive circuit 450 .

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S-ROM)416と、演出装置2~5等の駆動制御を行うための駆動回路422と、センサ回路428と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量スイッチ163と、を接続している。センサ回路428は、演出装置2~5等の現在位置を検出する各種可動体センサ430や、演出ボタン136や操作キーユニット190を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力する。 In addition, the basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), a driving circuit 422 for driving and controlling the production devices 2 to 5, etc., and a sensor circuit. 428 and a volume switch 163 for adjusting the volume output from the speaker 120 are connected. The sensor circuit 428 receives detection signals from various movable body sensors 430 that detect the current positions of the effect devices 2 to 5, etc., and button sensors 426 that detect depression of various buttons that constitute the effect button 136 and the operation key unit 190. Output to the basic circuit 402 .

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのメモリ508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。本実施形態では、一時的記憶領域としてメモリ508を用いており、メモリ508は、電源が遮断されても記憶状態を保持可能な記録媒体(例えば、EEPROMやフラッシュメモリ等)によって構成されている。これにより、例えば、大当り履歴に関する表示を表示するための情報を、主制御部300において初期化されたり設定変更が行われた場合にも保持することができる。なお、電源が遮断されると記憶情報が揮発するRAMを用いるようにしてもよい。 Next, the second sub-controller 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-controller 500 includes a basic circuit 502 that receives control commands transmitted by the first sub-controller 400 via an input interface and controls the entire second sub-controller 500 based on the control commands. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a memory 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling input/output of various devices, a counter timer 512 for measuring time, number of times, etc. A VDP (video display processor) that reads image data stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the decorative pattern display device 208. 516 and are installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal having a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The basic circuit 502 is also connected to a ROM 506 that stores a control program and data for controlling the entire second sub-control section 500, image display data, and the like. In this embodiment, the memory 508 is used as a temporary storage area, and the memory 508 is composed of a recording medium (for example, EEPROM, flash memory, etc.) capable of retaining the storage state even when the power is cut off. Thereby, for example, the information for displaying the display regarding the jackpot history can be retained even when the main control unit 300 is initialized or the setting is changed. A RAM in which stored information volatilizes when power is cut off may be used.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605には、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1044や、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061等が含まれており、本体104や前面枠扉106が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。 Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on signals such as commands transmitted by the main control unit 300, and provides prize balls or ball rental based on control signals output by the payout sensor 604. Detects whether or not the payout of has been completed. The payout control unit 600 also communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via an interface unit 606 . In addition, the payout control unit 600 also provides prize ball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls have been paid out, and information indicating that a predetermined number (for example, 25) of rental balls have been paid out. Rental ball information or the like indicating this is output to the information input circuit 350 via an external terminal board (not shown). A frame sensor 605 is connected to the payout control unit 600 . The frame sensor 605 includes a main body open sensor 1044 for detecting that the main body 104 is opened, a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 is opened, and the like. These sensors detect when 106 is open and output an open signal. When the frame sensor 605 outputs an open signal, the payout control unit 600 outputs door open information to the main control unit 300 .

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射ソレノイド632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The shooting control unit 630 outputs a control signal that instructs the permission or stop of shooting, which is output by the payout control unit 600, and the operation of the ball shooting handle 134 by the player, which is output by a shooting intensity output circuit provided in the ball shooting handle 134. A firing solenoid 632 that drives the firing rod 146 and the firing mallet 148 is controlled, and a ball feeding device 634 that feeds the ball from the upper tray 126 to the firing device 110 is controlled based on the control signal that instructs the firing intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。 The power control unit 660 converts AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into DC power, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout device 152 etc. Supply to each device. Furthermore, the power control unit 660 includes a power storage circuit (for example, , capacitor). In addition, in this embodiment, the power supply control unit 660 supplies power of a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500, and the payout control unit 600 to the main control unit 300 and the second sub-control unit 500 Although power of a predetermined voltage is supplied to the control unit 630, power of a predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.

次に、図6(a)~(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。 Next, using FIGS. 6(a) to (d), the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative pattern display device 208, and the general figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. I will explain the types of Toku-zu and Universal-zu.

特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、8つのランプのうちの一部のランプ(例えば、左から1番目の下段のランプ)を点滅させる「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、8つのランプのうちの一部のランプ(例えば、左から1番目の下段のランプ)を点滅させる「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。 Special figure 1 fluctuation game is started on the condition that the first start opening sensor which is a ball detection sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the ball enters the special figure 2 start opening 232 The special figure 2 fluctuation game is started on the condition that the second start opening sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has been thrown. When the special figure 1 variation game is started, the first special figure display device 212 blinks some lamps of the eight lamps (for example, the first lower lamp from the left) "Special figure 1 Variation display” (special figure variation game) is performed. In addition, when the special figure 2 fluctuation game is started, the second special figure display device 214 blinks some lamps (for example, the first lower lamp from the left) of the eight lamps. 2 variation display” (special figure variation game) is performed. Then, when the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special figure display device 212 stops and displays the stop pattern mode of the special figure 1, and the fluctuation time decided before the start of the fluctuation of the special figure 2 , the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 2. Hereinafter, the variable display from the start of this "special figure 1 or 2 variable display" to the stop display of the special figure 1 or 2 stop design mode may be referred to as special figure variable display. The variable display of this special figure may be performed several times in succession.

図6(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図6(a)には、「特図A」から「特図F」の6種類の特図が示されている。図6(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するランプを示し、黒塗りの部分が点灯するランプを示している。 FIG. 6(a) shows an example of the stop symbol mode of the special figure 1. FIG. In FIG. 6(a), six kinds of special figures from "special figure A" to "special figure F" are shown. In FIG. 6(a), the outline parts in the drawing indicate the lamps that are turned off, and the black parts indicate the lamps that are turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、4種類の大当り図柄(「特図A」~「特図D」)が用意されている。「特図A」は5ラウンド(R)通常大当り図柄であり、「特図A」が停止表示されると第1可変入賞口234aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態(以下、「a時短状態」という場合がある。)になる。また、「特図B」は5R確変大当り図柄であり、「特図B」が停止表示されると第2可変入賞口235aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図C」は10R確変大当り図柄であり、「特図C」が停止表示されると第2可変入賞口235aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図D」は2R確変大当り図柄であり、「特図D」が停止表示されると第2可変入賞口235aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態(以下、「潜確状態」という場合がある。)になる。「特図D」の大当りとなった場合の第2可変入賞口235aの開放時間は、1Rにつき0.2秒と短く、出玉が期待できない大当りである。なお、本実施形態では、4種類の大当り図柄を用意しているが、1種類であってもよいし、2種類、3種類あるいは5種類以上の大当り図柄を用意してもよいことは言うまでもない。また、小当り図柄を用意してもよい。 In this embodiment, four types of jackpot symbols (“special figure A” to “special figure D”) are prepared as special figure stop symbol modes. The "special figure A" is a normal big win pattern for 5 rounds (R), and when the "special figure A" is stop-displayed, the state shifts to a big win game state in which the first variable winning opening 234a is opened in all rounds, and the big win is won. After the game is over, the control state becomes a special figure low probability normal figure high probability state (hereinafter sometimes referred to as "a time saving state"). In addition, "special figure B" is a 5R probability variable big winning pattern, and when "special figure B" is stopped and displayed, the second variable winning opening 235a shifts to a big winning game state in which the second variable winning opening 235a is opened in all rounds, and the big winning game ends. After that, the control state becomes a special figure high probability normal figure high probability state. In addition, "special figure C" is a 10R probability variable big winning pattern, and when "special figure C" is stopped and displayed, the second variable winning opening 235a shifts to a big winning game state in which it is opened in all rounds, and the big winning game ends. After that, the control state becomes a special figure high probability normal figure high probability state. In addition, "special figure D" is a 2R probability variable big winning pattern, and when "special figure D" is stopped and displayed, the second variable winning opening 235a shifts to a big winning game state in which the second variable winning opening 235a is opened in all rounds, and the big winning game ends. After that, the control state becomes a special figure high probability normal figure low probability state (hereinafter sometimes referred to as "latent certainty state"). The opening time of the second variable winning opening 235a in the case of a "special figure D" jackpot is as short as 0.2 seconds per 1R, and the jackpot is a jackpot in which no balls can be expected. In this embodiment, four types of jackpot patterns are prepared, but it goes without saying that one type, two types, three types, or five types or more of jackpot patterns may be prepared. . Also, a small winning pattern may be prepared.

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、通常大当りとするか確変大当りとするかの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では0/100(すなわち、必ずはずれとなる。)であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では100/100(すなわち、必ず当りとなる。)に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図2始動口232の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材232aは多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない羽根部材232aが、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図2始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。また、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図2始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図2始動口232に進入し難い。上述のごとく、特図2始動口232は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図2始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態(a時短状態)が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(例えば、「特図D」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, determination of whether or not there is a big hit in the special figure variation game is made by lottery of hardware random numbers, and determination of whether to make a normal big win or a probability variable big win is made by a lottery of software random numbers. The difference between the normal jackpot and the probability variable jackpot is whether the probability of winning the jackpot in the next special variable game is high (variable jackpot) or low (normal jackpot). Hereinafter, the state with a high probability of winning this jackpot is called a special high probability state (hereinafter sometimes referred to as "special figure probability change" or simply "probability change"), and the state with a low probability is a special figure It is called a low probability state. In addition, after the big hit game is over, there is a case where it shifts to a time saving state (electrical support state). Here, the electric support state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than the non-electric support state, such as by shortening the time from the end of the jackpot in the special variable game to the start of the next jackpot. refers to the state. The time saving will be described in detail later, but the time saving state is called the normal high probability state (hereinafter sometimes referred to as "normal high probability change"), and the state that is not in the time saving state is called the normal low probability state. Strictly speaking, the "electric sapo state" is the state related to the general map, and the "time saving state" is the state related to the special map or the state related to the general map and the special map. A time-saving flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the time-saving flag is set to ON, it is in an electric sapo state and is in a normal state with high probability. In the general pattern high probability state, it becomes easier to win the general pattern variation game than in the general pattern low probability state (normal pattern probability variation). For example, the winning probability of the general pattern fluctuation game is 0/100 (that is, it will always be lost) in the general pattern low probability state (non-electrical sapo state), whereas the general pattern high probability state (electrical sapo state ) rises to 100/100 (ie, always wins). In addition, in the electric sapo state, the fluctuation time of the normal figure fluctuation game is shorter than in the non-electric sapo state (normal figure variable short). For example, in the non-electrical support state, the variation time of the normal figure fluctuation game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the electric support state. Also, in the electric sapo state, compared to the non-electric sapo state, the opening time in one opening of the blade member 232a of the special figure 2 start port 232 tends to be longer (extension of the electric chew open period). For example, the electric chew open period of 0.5 seconds in the non-electrical support state is extended to 2 seconds in the electric support state. Furthermore, in the electric sapo state, the blade members 232a are more likely to open than in the non-electric sapo state (increase in the number of times the electric chew is opened). For example, the blade member 232a, which opens only once in the non-electric sapo state per winning to the normal figure start port 228, opens twice in the electric sapo state (open for 2 seconds, close for 1 second, close again for 2 seconds open). The probability of entering the special figure 2 starting port 232 increases due to the extension of the electric chew open period and the increase in the number of times the electric chew is opened. In addition, the time saving flag is set to OFF during the jackpot game. Therefore, during the jackpot game, the non-electric support state is maintained. Also, in this embodiment, in the electric sapo state (time saving state), all of the normal map fixed change, normal map variable short, electric chew open period extension, and electric chew open number increase are performed, but at least of these If any one of them is performed, the player's advantage becomes high, and an electric support state (time saving state) may be established. Alternatively, if the probability of entering the special figure 2 starting port 232 increases, and either one of the extension of the electric chew open period or the increase in the number of electric chew openings is performed, the electric sapo state (time saving state) may be set. In the non-electrical support state, the game ball is less likely to enter the special figure 2 starting port 232 than in the electric support state. As described above, the special figure 2 starting port 232 changes into a difficult-to-win state in which game balls are difficult to enter and an easy-to-win state in which game balls are easy to enter. This special figure 2 starting port 232 is in an easy-to-win state for a long period of time in the electric sapo state than in the non-electric sapo state. In this embodiment, when the "special figure A" is stop-displayed, the power support state (a time saving state) is maintained while the special figure fluctuation game is performed 100 times after the end of the jackpot game performed after that, and 101 In the second time, it will shift to a non-electric sapo state (low-probability normal state). On the other hand, when a jackpot without electric support (for example, "special figure D") is won, the state does not shift to the electric support state after the jackpot game ends.

このように、本実施形態では、「特図A」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図B」又は「特図C」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図D」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。 Thus, in the present embodiment, when the "special figure A" is stopped and displayed, the control state becomes the special figure low probability normal figure high probability state after the jackpot game ends. Further, when "special figure B" or "special figure C" is stop-displayed, after the jackpot game ends, the control state becomes a special figure high probability normal figure high probability state. Further, when the "special figure D" is stopped and displayed, the control state becomes a special figure high probability normal figure low probability state after the big hit game is finished.

また、本実施形態では、大当りに移行することなく電サポ状態に移行する突然時短図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図E」は、突然時短図柄である。本実施形態では、「特図E」が表示されて電サポ状態(以下、「c時短状態」という場合がある。)に移行すると、特図変動遊技が30回行われる間、電サポ状態が維持され、31回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。なお、本実施形態では、電サポ状態において「特図E」が停止表示されると、図柄停止前の遊技状態に拘わらずc時短状態に移行するようにしているが、電サポ状態において「特図E」が停止表示された場合では、c時短状態に移行せず、図柄停止前の遊技状態が継続するようにしてもよい。また、突然時短図柄を複数種類用意してもよく、図柄によって電サポ状態が維持される図柄変動表示の回数が異なってもよく、例えば、複数種類の突然時短図柄のうちの一部の図柄が遊タイムが維持される図柄変動表示の回数(950回)よりも多い回数(例えば、1200回等)であってもよい。 In addition, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a sudden time-saving symbol that shifts to an electric sapo state without transitioning to a big hit. "Special figure E" is suddenly a time-saving design. In this embodiment, when the "special figure E" is displayed and shifts to the electric support state (hereinafter sometimes referred to as "c time saving state"), the electric support state is maintained while the special figure fluctuation game is performed 30 times. It is maintained, and at the 31st time it shifts to a non-electric sapo state (normal pattern low probability state). In addition, in the present embodiment, when the "special figure E" is stopped and displayed in the electric support state, it is made to shift to the c time saving state regardless of the game state before the symbol stop, but in the electric support state "special When "Figure E" is stopped and displayed, the game state before the symbol stop may be continued without shifting to the c time saving state. In addition, a plurality of types of sudden time-saving patterns may be prepared, and the number of times of pattern fluctuation display in which the electric sapo state is maintained may be different depending on the pattern. The number of times (for example, 1200 times) may be greater than the number of times of symbol variation display (950 times) in which the play time is maintained.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図F」はハズレ図柄である。 Furthermore, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as the losing symbol. "Special figure F" is a lost pattern.

図6(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図6(b)には、「特図a」から「特図e」の5種類の特図が示されており、そのうち3種類の特図が大当り図柄(「特図a」~「特図c」)となっている。「特図a」は5R通常大当り図柄であり、「特図a」が停止表示されると第1可変入賞口234aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。本実施形態では、「特図a」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態(a時短)が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。なお、特図1で大当りして移行する電サポ状態での図柄変動表示の回数と特図2で大当りして移行する電サポ状態での図柄変動表示の回数が異なってもよく、例えば、特図1で大当りして電サポ状態に移行した場合よりも特図2で大当りして電サポ状態に移行した場合の方が、電サポ状態での図柄変動表示の回数が多いように設定してもよいし、少ないように設定してもよい。また、「特図b」は5R確変大当り図柄であり、「特図b」が停止表示されると第2可変入賞口235aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図c」は、10R確変大当り図柄であり、「特図c」が停止表示されると第2可変入賞口235aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。 FIG. 6(b) shows an example of the stop symbol mode of the special figure 2. As shown in FIG. In this FIG. 6(b), five types of special figures from "special figure a" to "special figure e" are shown, and three kinds of special figures among them are big hit symbols ("special figure a" to "special figure e"). Figure c”). The ``special figure a'' is a 5R normal big win pattern, and when the ``special figure a'' is stop-displayed, the state shifts to a big win game state in which the first variable winning opening 234a is opened in all rounds, and the big win game ends. After that, the control state becomes a special figure low probability normal figure high probability state. In the present embodiment, when the "special figure a" is stop-displayed, after the jackpot game performed thereafter, the power support state (shorter time a) is maintained while the special figure variation game is performed 100 times, and the 101st time , it shifts to a non-electric sapo state (normal low probability state). In addition, the number of times of pattern variation display in the electric sapo state that transitions to the special figure 1 and the number of symbol variation display in the electric sapo state that transitions to the special figure 2 may be different, for example, special It is set so that the number of times of pattern fluctuation display in the electric sapo state is greater when the special figure 2 hits and shifts to the electric sapo state than when the big hit in Figure 1 and shifts to the electric sapo state. can be set to less. In addition, the "special figure b" is a 5R probability variable big winning pattern, and when the "special figure b" is stopped and displayed, the second variable winning opening 235a shifts to a big winning game state in which the second variable winning opening 235a is opened in all rounds, and the big winning game ends. After that, the control state becomes a special figure high probability normal figure high probability state. In addition, the "special figure c" is a 10R probability variable big hit pattern, and when the "special figure c" is stopped and displayed, the second variable winning opening 235a shifts to a big win game state in which it is opened in all rounds, and the big win game is performed. After finishing, the control state becomes a special figure high probability normal figure high probability state.

また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として1種類の停止図柄(「特図d」)が用意されている。「特図d」で小当りした場合は、図柄の停止後に第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aが0.06秒の開放を12回行う。すなわち、「特図d」で小当りすると、第2可変入賞口235aに多くの遊技球が入球しやすくなり、多くの出玉を獲得することができるようになっている。なお、シャッタ部材2351aの開放時間及び開放回数は適宜設定することができる。また、小当り図柄が2種類以上であってもよい。また、小当り遊技では、第2可変入賞口235aに遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、小当り遊技が終了し、それ以降のシャッタ部材2351aの開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。 Further, in this embodiment, one type of stop symbol ("special symbol d") is prepared as a small winning symbol in addition to the big winning symbol. In the case of a small hit with "special figure d", the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a is opened 12 times for 0.06 seconds after the symbols stop. That is, when a small hit is made with the "special figure d", a large number of game balls are likely to enter the second variable winning hole 235a, and a large number of balls can be obtained. The opening time and the number of openings of the shutter member 2351a can be appropriately set. Also, the number of small winning symbols may be two or more. In addition, in the small winning game, when a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) enter the second variable winning hole 235a, or when a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) is obtained, a small The winning game ends, and the shutter member 2351a is not opened after that. During the small hit game, it shifts to a special figure low probability normal figure low probability state. A small win is a win in which the control state does not change before and after the small win game, and after the small win game ends, the control state before the start of the small win game is restored.

なお、本実施形態では、上述したように、同時変動機であるので、特図2で小当りとなって小当り遊技に移行する場合に、特図1が変動表示中である状況が起こりうる。この場合は、特図2で小当りとなると特図1の変動表示が中断され、当該小当りに係る小当り遊技が終了すると特図1の変動表示が再開される。また、特図1で大当りとなって大当り遊技に移行する場合に特図2が変動表示中である状況や、特図2で大当りとなって大当り遊技に移行する場合に特図1が変動表示中である状況が起こりうるが、この場合は、一方の特図で大当りとなると他方の特図の変動表示は強制的に終了され、変動表示の結果が破棄されてはずれの結果が表示されることとなる。 In addition, in this embodiment, as described above, since it is a simultaneous variation machine, when the special figure 2 becomes a small hit and shifts to a small winning game, the situation where the special figure 1 is being displayed in a variable display can occur. . In this case, when the special figure 2 becomes a small hit, the variable display of the special figure 1 is interrupted, and when the small winning game related to the small win ends, the variable display of the special figure 1 is resumed. In addition, when the special figure 1 becomes a big hit and shifts to the big win game, the special figure 2 is displayed in a variable display, and when the special figure 2 becomes a big hit and shifts to the big win game, the special figure 1 is variablely displayed. A certain situation can occur, but in this case, if one of the special symbols becomes a big hit, the variable display of the other special symbol is forcibly terminated, the result of the variable display is discarded, and the wrong result is displayed. It will happen.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図e」はハズレ図柄である。 Furthermore, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a losing symbol. "Special figure e" is a lost pattern.

図6(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」~「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230あるいは特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、もしくは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う場合がある。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。なお、本実施形態では、特図1が主として変動表示が行われる非電サポ状態(特図低確率普図低確率状態あるいは特図高確率普図低確率状態)においては、特図1の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われ、特図2が主として変動表示が行われる電サポ状態(特図低確率普図高確率状態あるいは特図高確率普図高確率状態)では、特図2の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。一方で、非電サポ状態では、特図2の変動表示が行われても装飾図柄の変動表示は行われず、後述する第4図柄や第2特図表示装置214においてのみ図柄変動表示が行われ、電サポ状態では、特図1の変動表示が行われても装飾図柄の変動表示は行われず、第4図柄や第1特図表示装置212においてのみ図柄変動表示が行われる。 FIG. 6(c) shows an example of a decorative design. There are 10 kinds of decoration patterns of this embodiment, "decoration 1" to "decoration 10". That the ball entered the special figure 1 starting opening 230 or the special figure 2 starting opening 232, that is, the first starting opening sensor detected that the ball entered the special figure 1 starting opening 230, or the special figure 2 On the condition that the second starting port sensor detects that the ball has entered the starting port 232, each of the left design display area 208a, the middle design display area 208b, and the right design display area 208c of the decorative design display device 208 is displayed. "Decoration 1" → "Decoration 2" → "Decoration 3" → ... "Decoration 9" → "Decoration 10" → "Decoration 1" → "Decoration" "Variation display of patterns" may be performed. That is, the decorative design display device 208 variably displays the decorative design separately from the first special design display device 212 and the second special design display device 214 . Then, the stop symbol mode, which is a combination of decorative symbols, is stopped and displayed. In addition, in the present embodiment, in the non-electric sapo state (special figure low probability general figure low probability state or special figure high probability general figure low probability state) in which special figure 1 is mainly displayed, variation of special figure 1 The variable display of the decorative pattern is performed according to the display, and the special figure 2 is mainly displayed in a variable display. The variable display of the decorative pattern is performed according to the variable display of FIG. On the other hand, in the non-electric support state, even if the variable display of the special figure 2 is performed, the variable display of the decorative pattern is not performed, and the symbol variable display is performed only in the fourth symbol and the second special symbol display device 214 described later. , In the electric sapo state, even if the variable display of the special figure 1 is performed, the variable display of the decorative pattern is not performed, and the symbol variable display is performed only in the fourth symbol and the first special figure display device 212.

第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214で5R通常大当り、5R確変大当り又は10R確変大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、同じ偶数の数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾2-装飾2-装飾2」や「装飾4-装飾4-装飾4」等)を停止表示する。また、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214で5R確変大当り又は10R確変大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、「装飾3-装飾3-装飾3」及び「装飾7-装飾7-装飾7」以外の同じ奇数の数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾1-装飾1-装飾1」や「装飾5-装飾5-装飾5」等)を停止表示する。第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214で10R確変大当りを確定報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、「装飾3-装飾3-装飾3」又は「装飾7-装飾7-装飾7」を停止表示する。また、「特図E」の突然時短図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、「装飾1-装飾2-装飾3」を停止表示する。また、「特図D」の2R確変大当り図柄、「特図d」の小当り図柄、「特図F」あるいは「特図e」のハズレ図柄のいずれかを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。 When notifying the 5R normal jackpot, the 5R probability variable jackpot or the 10R probability variable jackpot with the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, the decorative symbols with the same even number are displayed in the symbol display areas 208a to 208c. A combination of three decorative patterns (for example, "decoration 2-decoration 2-decoration 2" or "decoration 4-decoration 4-decoration 4") is stopped and displayed. In addition, when notifying the 5R probability variation jackpot or the 10R probability variation jackpot with the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, the symbol display areas 208a to 208c, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" and a combination of decorative patterns in which three decorative patterns with the same odd number other than "decoration 7-decoration 7-decoration 7" are arranged (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration 1" Decoration 5”, etc.) is stopped and displayed. When the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 confirms the 10R probability variation jackpot, the symbol display areas 208a to 208c include "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7- "Decoration 7-Decoration 7" is stopped and displayed. In addition, when the sudden time-saving pattern of "special figure E" is notified, "decoration 1-decoration 2-decoration 3" are stopped and displayed in the pattern display areas 208a to 208c. Also, in the case of notifying any of the 2R probability variable big hit pattern of "special figure D", the small hit pattern of "special figure d", and the losing pattern of "special figure F" or "special figure e", the pattern display area In 208a to 208c, combinations of decorative symbols other than the combinations of decorative symbols described above (for example, loose stitches) are stop-displayed.

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示(「装飾図柄変動表示」という場合もある。)と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第2副制御部500が制御することによって行われる。 Hereinafter, in the decorative design display device 208, the display from the start of this "decorative design variable display" to the stop display of the decorative design stop design mode will be referred to as the decorative design variable display ("decorative design variable display"). There is also.) The variable display of decorative patterns is controlled by the second sub-controller 500 .

図6(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、上下に並んだ2つのLEDを交互に点灯させる「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図6(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するランプの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するランプの場所を示している。 FIG. 6(d) shows an example of a stop symbol mode of a normal pattern. In this embodiment, there are two types of stop display modes of the normal pattern: "normal pattern A", which is a winning pattern, and "normal pattern B", which is a losing pattern. Based on the gate sensor, which is a ball detection sensor, detecting that the ball has passed through the normal map starting port 228, the normal map display device 210 alternately lights the two LEDs arranged vertically. Variation display” (normal figure variation game) is performed. Then, after the fluctuation time has elapsed, either one of the winning pattern "normal pattern A" and the losing pattern "normal pattern B" is stopped and displayed. Also in FIG. 6(d), the white portions in the drawing indicate the locations of the lamps that are turned off, and the black portions indicate the locations of the lamps that are turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。 Hereinafter, the display from the start of this "variable display of the normal pattern" to the stop display of the stop symbol mode of the normal pattern may be referred to as the variable display of the normal pattern.

<主制御部メイン処理>
次に、図7を用いて、図5に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 5 will be described with reference to FIG. It should be noted that this figure is a flow chart showing the flow of the main processing of the main controller.

図5に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数値等が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では特図1と特図2で4つずつ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。 The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 5 stores a special figure random number, a special figure round determination random number, a special figure electric sapo decision random number, a special figure design random number, and the like. The RAM 308 is also provided with a random number counter for generating these various random numbers. Furthermore, the RAM 308 stores the reserved number of special figures, the special figure winning random number, various determination (lottery) results, and the like. Hereinafter, the area that stores the number of reserved special figures in the RAM 308 may be referred to as a special figure reserved number storage area. Furthermore, in the RAM 308, the start information for special figures divided into areas of the maximum number (in this example, 4 special figures 1 and 2 special figures) that can hold the start of the success/failure determination (lottery) A storage unit is provided, and a random number storage area for normal maps is also provided. As will be described later, in the starting information storage unit for special figures, a plurality of types of starting information are set as one set, and these starting information are stored one by one in order of winning (reservation order) for each area.

上述したように、図5に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図7に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 5 is provided with the activation signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the activation signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 that has received this activation signal is reset-started by the reset interrupt and executes the main control section main processing shown in FIG.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value setting (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask setting, the initial setting of the I/O 310, the initial setting of various variables stored in the RAM 308, and the WDT 314 and set initial values. In this embodiment, the WDT 314 is set to a numerical value corresponding to 32.8 ms as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage monitoring circuit 338 detects the voltage value of the power supply that the power supply control unit 660 is supplying to the main control unit 300 via the second sub-control unit 500. is less than a predetermined value (9v in this embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, if the low voltage signal is on (if the CPU 304 detects that the power has been cut off), the process returns to step S103, and if the low voltage signal is off (if the CPU 304 has not detected that the power has been cut off), step Proceed to S107. Even if the voltage does not reach the predetermined value (9 V) immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage reaches or exceeds the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting a numerical value for determining a period for periodically executing a main control unit timer interrupt process to be described later in the timer circuit 312, a predetermined port of the I/O 310 (for example, a test output port, The output port to the first sub-controller 400) outputs a clear signal, and the setting to permit writing to the RAM 308 is performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理を実行するべくステップS113以降の処理に進む。 In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption). ), the process proceeds to step S113 and subsequent steps in order to execute the initialization process.

電断前の状態に復帰すると判定しない場合は(ステップS109;No)、その要因が図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180が遊技店の店員などにより操作されたものであるか否かを判定する(ステップS113)。すなわち、RAMクリアスイッチ180が操作された場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否かを判定する。RAMクリア信号がオンと判定された場合は(ステップS113;Yes)、設定変更キー192がON側に操作されているか否かを判定する(ステップS115)、設定変更キー192がON側に操作されていると判定した場合は(ステップS115;Yes)、設定変更処理を実行する(ステップS117)。 If it is determined not to return to the state before the power interruption (step S109; No), is the reason for this the operation of the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. It is determined whether or not (step S113). That is, it is determined whether or not the RAM clear signal transmitted when the RAM clear switch 180 is operated is on (indicating that the operation has been performed). If it is determined that the RAM clear signal is ON (step S113; Yes), it is determined whether or not the setting change key 192 is turned ON (step S115). If it is determined that there is (step S115; Yes), setting change processing is executed (step S117).

設定変更処理が実行されると、役物比率・設定表示器196における設定モニタに対応する7セグが「1」を示して点滅し、設定変更可能であることが示される。この状態で、設定変更ボタン194が押下操作されるごとに、設定モニタの7セグがインクリメントし、設定モニタに対応する7セグが「6」を示している状態で設定変更ボタン194が押下操作されると「1」に戻るようになっている。本実施形態では、少なくとも大当り確率の異なる設定1~6のうちからいずれかを選択可能とされており、所望とする設定に変更した後で設定変更キー192をOFF側に操作することで、設定が確定する。このとき、設定モニタに表示されている設定値は消去される。その後、設定が確定した後は、設定変更ボタン194を操作することにより設定値を設定モニタに一定時間(例えば、5秒間)再表示させることができる。なお、本実施形態では、設定値を役物比率・設定表示器196の設定モニタに表示させるようにしたが、例えば、装飾図柄表示装置208に表示させたり、音声出力により報知するようにしてもよい。また、本実施形態では、設定1~6の6段階設定としているが、6段階設定以外であってもよいし、設定変更を行わないものであってもよい。また、本実施形態では、設定モニタに表示される設定の初期値を「1」としたが、電源が遮断される前の設定値が保持され、保持された設定値が表示されるようにしてもよい。 When the setting change process is executed, the 7-segment corresponding to the setting monitor in the role product ratio/setting display 196 blinks indicating "1", indicating that the setting can be changed. In this state, each time the setting change button 194 is pressed, the 7 segments of the setting monitor are incremented, and the setting change button 194 is pressed while the 7 segments corresponding to the setting monitor indicate "6". When it is set, it returns to "1". In this embodiment, at least one of settings 1 to 6 with different jackpot probabilities can be selected. is determined. At this time, the setting values displayed on the setting monitor are erased. After that, after the setting is confirmed, the setting value can be redisplayed on the setting monitor for a certain period of time (for example, 5 seconds) by operating the setting change button 194 . In this embodiment, the setting value is displayed on the setting monitor of the character ratio/setting display 196, but for example, it may be displayed on the decorative pattern display device 208 or notified by voice output. good. Also, in the present embodiment, six levels of settings 1 to 6 are set, but settings other than six levels may be used, and settings may not be changed. Also, in this embodiment, the initial value of the setting displayed on the setting monitor is set to "1", but the setting value before the power is turned off is held and the held setting value is displayed. good too.

また、ステップS113において、RAMクリア信号がONであると判定しなかった場合(ステップS113;No)や、ステップS115において設定変更キー192がON側に操作されていると判定しなかった場合は(ステップS115;No)、ステップS117の設定変更処理を実行することなく、ステップS119に移行する。 If it is not determined in step S113 that the RAM clear signal is ON (step S113; No) or if it is not determined in step S115 that the setting change key 192 is turned ON ( Step S115; No), the process proceeds to step S119 without executing the setting change process of step S117.

ステップS119では、基本回路302を初期状態にすべく初期化処理を実行する(ステップS119)。ここでは、RAMクリア信号がONである場合、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定し、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべく初期化処理を実行する。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。なお、本実施形態では、初期化が行われた場合であっても設定変更処理(ステップS117)で設定された設定値は保持される。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンド及びステップS117で選択された設定を示す設定コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS119)が行われたことを表すコマンドであり、後述する復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。また、本実施形態では、初期化処理を実行する場合に、RAM308の記憶領域のうちの一部については、初期化せずに電断前の状態を維持するようにしてもよく、例えば、大当り間スタート回数(TS)や後述する遊タイム(b時短状態)の実行に関するフラグ等については、設定変更(同一設定の打ち直しも含む)されてもクリアしない仕様であってもよい。また、ラムクリアをしない場合であっても、大当り間スタート回数(TS)や遊タイム(b時短状態)の実行に関するフラグ等の所定のデータのみクリア可能に構成してもよい。この場合において、この所定のデータを任意にクリア可能としてもよいし、強制的にクリアする仕様であってもよい。 In step S119, initialization processing is executed to initialize the basic circuit 302 (step S119). Here, when the RAM clear signal is ON, the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read. All areas) are added to a 1-byte register whose initial value is 0 to calculate the checksum, and the result of the calculated checksum is a specific value (for example, 0) (whether the checksum result is normal), and if the checksum result is other than a specific value (for example, 0) (if the checksum result is abnormal) executes initialization processing to initialize the pachinko machine 100 . In this initialization processing, interrupt inhibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Note that in this embodiment, even if the initialization is performed, the setting value set in the setting change process (step S117) is retained. Further, here, the normal return command and the setting command indicating the setting selected in step S117 are set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. FIG. This return-to-normal command is a command indicating that the initialization processing (step S119) of the main control unit 300 has been performed. , is transmitted to the first sub-controller 400 . Further, in this embodiment, when executing the initialization process, part of the storage area of the RAM 308 may be maintained in the state before the power failure without being initialized. The number of start times (TS) and flags related to the execution of idle time (b time saving state) described later may be specifications that are not cleared even if the settings are changed (including resetting of the same settings). Also, even if the ram is not cleared, only predetermined data such as the number of starts between big wins (TS) and a flag related to the idle time (b time saving state) may be cleared. In this case, the predetermined data may be arbitrarily cleared, or may be forcibly cleared.

ステップS121では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS121の処理を繰り返し実行する。 In step S121, after setting the interrupt prohibition, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generating random number counters for generating the initial values of the general pattern winning random number counter and the special pattern random number counter are updated. For example, if the range of values that can be taken as the general pattern winning random number is 0 to 99, a value is obtained from the random number counter storage area for generating the general pattern winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the obtained value. After that, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other random number counters for initial value generation and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the processing of step S121 except while the timer interrupt processing that starts at predetermined intervals is being performed.

一方、ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS121内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図2に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 On the other hand, in step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer saving area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset (permanent setting) to the stack pointer. Also, when power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read out, and after resetting in each register, interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state at the time of power failure. That is, the process is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in step S121) executed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power failure. A transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. In this step S111, a power restoration command is set in the transmission information storage area. This power restoration command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power failure, and is transmitted to the first sub-controller 400 in step S233 in the timer interrupt processing of the main controller 300, which will be described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main controller timer interrupt processing executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flow chart showing the flow of the main controller timer interrupt processing.

図5に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 shown in FIG. 5 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once every 4 ms in this embodiment). A partial timer interrupt process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start processing, processing such as temporarily saving the values of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT 314 is periodically turned on so that the count value of the WDT 314 does not exceed the initial set value (32.8 ms in this embodiment) and a WDT interrupt does not occur (so that an abnormality in processing is not detected). In the embodiment, a restart is performed once every 2 ms, which is the cycle of the main controller timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図5に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 shown in FIG. The information is stored in a signal state storage area provided separately for each sensor 320 . Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection sensor detected by the timer interrupt process (about 4 ms before) before the last time is stored in the RAM 308 for each ball detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area provided separately for each ball detection sensor in the RAM 308 and stored in the two previous detection signal storage areas provided separately for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before ) is read out from the current detection signal storage area provided separately for each ball detection sensor in the RAM 308, and this information is stored in the previous detection signal storage area. memorize to Further, the detection signal of each ball detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図5に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226a,226b、第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a、第1特図始動口230および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228や大当り発生ゲート252の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234a,235a,226a,226bやこれらの始動口230,232,228,252への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口230への入球を検出する第1特図始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area before last, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. While one game ball passes one ball detection sensor, this main control section timer interrupt processing, which repeats activation at very short intervals of about 2 ms, is activated several times. Therefore, every time the main controller timer interrupt process is activated, in the above-described step S205, the detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the two-previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball begins to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before the previous time, there is a previous detection signal, and there is this time detection signal. In this embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the ball detection sensor, it is determined that a prize has been won when a detection signal is stored twice consecutively after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 5 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no detection signal the previous time, there is a detection signal last time, and there is a detection signal this time). In this step S205, the information on the presence or absence of the detection signal for the past three times in each ball detection sensor is converted into predetermined prize winning determination pattern information (in this embodiment, there is no detection signal from the time before last, there is a detection signal from the previous time, and there is a detection signal this time). information indicating that it is), to the general winning openings 226a, 226b, the first variable winning opening 234a, the second variable winning opening 235a, the first special figure start opening 230 and the second special figure start opening 232 , or passing through the normal pattern starting port 228 or the jackpot generating gate 252. That is, it is determined that a prize has been won in these prize winning openings 234a, 235a, 226a, 226b and these starting openings 230, 232, 228, 252. For example, if the information on the presence or absence of the detection signal for the past three times in the first special figure start opening sensor that detects the ball entering the first special figure start opening 230 matches the above-described winning determination pattern information, the first It is determined that there is a winning to the special figure starting port 230, that is, the game medium passing through the predetermined area is detected, and the processing associated with the subsequent winning to the first special figure starting port 230 is performed, but the detection of the past three times If the information on the presence or absence of the signal does not match the winning determination pattern information described above, the process branches to the subsequent process without performing the process associated with the subsequent winning of the first special figure start port 230 . Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal the time before last, no detection signal last time, and no detection signal this time). After it is determined that there has been a winning, it is not determined that there has been a winning until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the winning determination clear pattern information, and the winning determination is cleared. If it matches with the pattern information, then it is determined whether or not it matches with the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS121で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0~99の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。 In steps S207 and S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update process and basic random number update process, the value of the random number counter for initial value generation performed in step S121 is updated, and then used by the main control unit 300, the normal figure winning random value and Update the random number counter for generating each special random number. For example, if the range of values that can be taken as the general pattern winning random number is 0 to 99, a value is obtained from the random number counter storage area for generating the general pattern winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the obtained value. After that, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. As a result of adding 1 to the obtained value, if it is determined that the random number counter has completed one cycle, the value of the random number counter for initial value generation corresponding to each random number counter is obtained and stored in the memory area of the random number counter. set. For example, a value is obtained from a random number counter for generating a random number for general pattern winning that fluctuates in the numerical range of 0 to 99, and the result of adding 1 to the obtained value is stored in a predetermined initial value storage area provided in RAM 308. If the value is equal to the initial value set last time (for example, 7), the value is obtained as the initial value from the random number counter for initial value generation corresponding to the random number counter for generating the random number for normal figure winning, and In addition to setting the random number counter for generating the winning random numbers, the initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random numbers has made the next round. Keep In addition, in addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating the normal figure winning random number has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round The RAM 308 is provided with an initial value storage area for this purpose.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, the random number counter for generating the effect random number used in the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal pattern display pattern update timer for measuring the time for changing and stopping the display of the pattern on the normal pattern display device 210, the first special pattern display device 212, and the second special pattern display device 214. Various types of timers, such as a special display pattern update timer for timing the time of fluctuation / stop display, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. Update the timer.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234a、235a,226a,226bや始動口230,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, a winning opening counter update process is performed. In this winning opening counter update process, when winning openings 234a, 235a, 226a, 226b or starting openings 230, 232 are won, the RAM 308 stores the number of winning balls provided for each winning opening or each starting opening. The value of the area is read, 1 is added, and the value is set in the original number-of-balls storage area.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。 Also, in step S217, a prize acceptance process is performed. In the winning acceptance process, if a predetermined condition is satisfied, a plurality of types of starting information are acquired. A plurality of types of starting information acquired here are stored as one set of starting information in an empty area corresponding to the winning order (holding order) of the starting information storage unit provided in the RAM 308 .

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図5に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4~5に暗号化のための今回加工種別(0~3)、およびビット0~3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219 executed subsequent to step S217, payout request number transmission processing is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. , power-on information (if it is on, it indicates that it is the first command transmission after power-on), bit 4-5 is the current processing type (0-3) for encryption, and bit 0-3 is encryption. It shows the number of payout requests after the processing.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの交互点滅を行う点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, a general pattern state update process is performed. This general pattern state update process performs one process out of a plurality of processes corresponding to the general pattern state. For example, in the middle of the normal pattern fluctuation display (the value of the normal pattern display symbol update timer described above is 1 or more), in the normal pattern state update process, the two LEDs that constitute the normal pattern display device 210 are alternately lit and extinguished. Drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a normal pattern variation display (normal pattern variation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図6(d)に示す普図A)およびハズレ図柄(図6(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 In addition, in the general pattern state update process at the timing when the general pattern fluctuation display time has passed (the timing when the value of the general pattern display pattern update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the display of the pattern The lighting/extinguishing drive control of the two LEDs constituting the normal symbol display device 210 is performed so as to be a mode, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured so that the display mode is a losing symbol. It controls the lighting and extinguishing of the two LEDs. In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the general pattern state update process. Here, along with performing the lighting/extinguishing drive control described above, a setting is made in the setting area to indicate that the normal map stop display is in progress. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines one of the winning symbols (normal symbol A shown in FIG. 6(d)) and the losing symbol (normal symbol B shown in FIG. 6(d)). display. Furthermore, after that, for a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the memory area of the normal chart stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display. By this setting, the fixedly displayed symbols are stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal pattern variation game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Also, if the result of the normal pattern variation game is hit, as described later, the normal pattern per flag is turned on. When this normal map hit flag is on, in the normal map state update process at the timing when the predetermined stop display period has ended (the timing when the value of the normal map stop time management timer has changed from 1 to 0), the RAM 308 While setting normal figure operation in the setting area, the blade member 232a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure start port 232 for a predetermined open period (for example, 2 seconds) In addition, information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308 .

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In addition, in the general pattern state update process that starts at the timing when the predetermined open period ends (the value of the blade open time management timer changes from 1 to 0), a predetermined closed period (for example, 500 m seconds), the blade member A signal for holding the blade member 232a in the closed state is output to the solenoid (332) for opening/closing drive of the blade member 232a, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 In addition, in the general pattern state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the timer for blade closing time management changes from 1 to 0), the normal pattern non-operating is set in the setting area of the RAM 308 do. Furthermore, if the result of the normal pattern fluctuation game is a loss, as will be described later, the normal pattern loss flag is turned on. When this general pattern loss flag is on, even in the general pattern state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period has ended (the value of the general pattern stop time management timer has changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal chart non-operation is set. In the normal map state update process when the normal map is not in operation, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, normal figure related lottery processing is performed. In this general figure related lottery process, the opening and closing control of the general figure fluctuation game and the second special figure start port 232 is not performed (the state of the general figure is not in operation), and of the reserved general figure fluctuation game If the number is 1 or more, a random number lottery based on the general pattern winning random number stored in the random number storage area determines whether the result of the general pattern variation game is winning or not. A winning flag provided in the RAM 308 is set to ON when winning is determined. If the prize is not won, the winning flag is set to OFF. In addition, regardless of the result of the hit determination, the value of the predetermined random number counter is acquired as a normal figure timer random number value, and the normal figure display device 210 is displayed from among a plurality of fluctuation times based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variable display of a figure, and this variable display time is stored in a normal figure variation time storage area provided in the RAM 308 as a normal figure variation display time. It should be noted that the number of the reserved normal pattern fluctuation game is stored in the normal pattern reservation number storage area provided in the RAM 308, and each time the hit determination is made, from the number of the reserved normal pattern fluctuation game The value obtained by subtracting 1 is re-stored in this normal pattern pending number storage area. Also, the random number used for the hit judgment is erased.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄や変動時間を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部に記憶する。なお、特図先読み処理の詳細については後述する。 Subsequently, a special figure prefetching process (step S224) is executed. In the special figure prefetching process, the main control unit 300 pre-reads the increased starting information in each of the special figure 1 and the special figure 2, and determines in advance the stop pattern and the fluctuation time before the propriety determination process, and the preliminary determination The result (special figure lookahead result) is stored in the lookahead result storage section in RAM308. In addition, the details of the special figure prefetching process will be described later.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Then, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed, but first, the special figure status update process for the special figure 2 (special figure 2 state update process) is performed (step S225). In this special figure 2 state update processing, according to the state of special figure 2, one of the following processes is performed.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する8つのLEDのうちの所定のLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算する。 For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer value is 1 or more), the predetermined out of the eight LEDs constituting the special figure 2 display device 214 It performs lighting/extinguishing drive control that repeats lighting and extinguishing of the LED. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variation display (special figure 2 variation game). Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed is additionally stored in the transmission information storage area, and then the process is terminated. Further, if the number of times of shortening of working hours stored in the number of times of shortening of hours stored in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of times of shortening of hours of working hours.

また、主制御部300のRAM308には、10R大当りフラグ、5R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、10R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグがオフの場合には図6(b)に示す特図c、5R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図b、5R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図a、小当りフラグがオンの場合には特図d、ハズレフラグがオンの場合には特図eと、それぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成するLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、10R確変大当り図柄(特図c)、5R確変大当り図柄(特図b)、5R通常大当り図柄(特図a)、小当り図柄(特図d)、ハズレ図柄(特図e)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、本実施形態では、特2優先変動機を例に説明しているが、特図1と特図2が同時に変動表示する同時変動機に適用してもよく、この場合のパチンコ機100では、特図2の変動表示中に特図1の変動表示が行われている場合があるが、特図2変動表示時間が経過したタイミングで大当り図柄が停止表示される場合には、特図1の抽選結果のいかんにかかわらず、特図2の大当り図柄表示のタイミングで特図1では抽選結果が破棄されてはずれ図柄が停止表示されることとなる。なお、特図2の変動表示中に特図1の変動表示が行われている場合において、特図2変動表示時間が経過したタイミングで小当り図柄が停止表示される場合にも、特図2の小当り図柄表示のタイミングで特図1の抽選結果が破棄されてはずれ図柄が停止表示されるようにしてもよい。 In addition, in the RAM 308 of the main control unit 300, flags such as a 10R big hit flag, a 5R big hit flag, a 2R big hit flag, a small hit flag, a losing flag, a special pattern probability change flag, and a normal pattern probability change flag are prepared. . These flags are set to ON or OFF based on the determined stop design in the special figure 2 related lottery process to be described later. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has passed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer becomes 0 from 1), for example, the 10R jackpot flag is on, special figure If the probability fluctuation flag is also ON, and the normal pattern probability fluctuation flag is off, the special pattern c shown in FIG. If special figure b, 5R jackpot flag is on, special figure probability change flag is off, normal figure probability change flag is on special figure a, small hit flag is on special figure d, loss When the flag is on, the special figure e and the LED that constitutes the special figure 2 display device 214 are controlled to turn on and off so that each mode is performed, and the special figure 2 is stopped and displayed in the setting area of the RAM 308. Make a setting that indicates that By performing this control, the special figure 2 display device 214 includes 10R probability variation jackpot design (special figure c), 5R probability variation jackpot design (special figure b), 5R normal jackpot design (special figure a), small hit design (special figure Fig. d) and one of the lost symbols (special symbol e) is confirmed and displayed. In this embodiment, the special 2 priority variable machine is explained as an example, but it may be applied to a simultaneous variable machine in which the special figure 1 and the special figure 2 are displayed simultaneously, and the pachinko machine 100 in this case , There is a case where the variation display of the special figure 1 is performed during the variation display of the special figure 2, but if the jackpot pattern is stopped and displayed at the timing when the special figure 2 variation display time has elapsed, the special figure 1 Regardless of the result of the lottery, at the timing of the big hit pattern display of the special figure 2, the lottery result is discarded in the special figure 1 and the lost pattern is stopped and displayed. It should be noted that, when the variation display of the special figure 1 is performed during the variation display of the special figure 2, even if the small hit pattern is stopped and displayed at the timing when the special figure 2 variation display time has elapsed, the special figure 2 The lottery result of the special figure 1 may be discarded at the timing of displaying the small winning symbol, and the lost symbol may be stopped and displayed.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が0であって時短フラグがオンであれば、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。 Furthermore, after that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (eg 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM308. By this setting, the special figure 2 fixedly displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variation game is notified to the player. Further, if the number of times of shortening of working hours stored in the number of times of shortening of working hours storage unit provided in the RAM 308 is 0 and the shortening of working hours flag is turned on, the shortening of working hours flag is turned off. Furthermore, during the jackpot game (during the special game state), the time saving flag is turned off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Also, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed is additionally stored in the transmission information storage area, and the symbol that stops the variable display is the special figure 2. The special figure 2 identification information indicating that there is, after additionally storing in the RAM308 as information to be included in the command data described later, the process is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を待機するために、大当り待機状態の設定を行う。本実施の形態では、特図2が大当り図柄で停止表示されてから大当り発生ゲート252へ遊技球が通過するまで、大当りが発生せず、その有効期限も設けていないが、例えば、特図2が大当り図柄で停止表示されてから所定期間(例えば、5分など)が経過するまでに大当り発生ゲート252へ遊技球が通過しない場合には、大当りが消滅するようにしてもよい。また、大当り発生ゲート252を設けず、特図2に大当り図柄が停止表示されると、大当りが発生するようにしてもよい。 Also, if the result of the special figure 2 variation game is a big win, a big win standby state is set in order to wait for the game ball to pass through the big win generation gate 252 . In this embodiment, the big hit does not occur until the game ball passes through the big hit generation gate 252 after the special figure 2 is stopped and displayed with the big hit pattern, and the expiration date is not provided, but for example, the special figure 2 If the game ball does not pass through the big hit generation gate 252 within a predetermined period (for example, 5 minutes) after is stopped and displayed as the big win symbol, the big win may be extinguished. Alternatively, the jackpot generation gate 252 may not be provided, and a jackpot may be generated when the jackpot pattern is stop-displayed in the special figure 2. - 特許庁

遊技球が大当り発生ゲート252へ通過すると、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 When the game ball passes through the big-hit generation gate 252, the big-hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 state update process, the special figure 2 is set in the setting area of the RAM 308, and the predetermined prize effect period (for example, 3 seconds), that is, the big hit by the decorative symbol display device 208 In order to wait for the period during which the image that informs the player of starting is displayed, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 waiting time management timer provided in the RAM 308. Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating execution of the winning effect setting transmission process is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第1可変入賞口234aあるいは第2可変入賞口235aに所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)第1可変入賞口234aの扉部材2341a(第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351a)の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材2341a(シャッタ部材2351a)を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 waiting time management timer changes from 1 to 0), a predetermined open period (for example, 29 seconds , or until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the first variable winning port 234a or the second variable winning port 235a) The door member 2341a of the first variable winning port 234a (the second variable winning port A signal for holding the door member 2341a (shutter member 2351a) in an open state is output to a solenoid (a part of various solenoids 332) for opening and closing drive of the shutter member 2351a) of 235a, and the door opening time management provided in the RAM 308 is performed. Information indicating the release period is set in the storage area of the timer for use. Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating execution of the big winning opening setting transmission process is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第1可変入賞口234aの扉部材2341a(第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351a)の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材2341a(シャッタ部材2351a)を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined open period ends (when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), a predetermined closed period (for example, 1.5 seconds) The door member 2341a (shutter member 2351a) of the door member 2341a (the shutter member 2351a of the second variable winning port 235a) of the first variable winning port 234a (the shutter member 2351a of the second variable winning port 235a) is closed. A signal to hold is output, and information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308 . Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating execution of the big winning opening closing setting transmission process is additionally stored in the transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、10ラウンド又は5ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。本実施形態では、特図確率変動フラグがオンで普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変フラグ及び時短フラグをオンにし、特図確率変動フラグがオフで普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。 In addition, the opening and closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (10 rounds or 5 rounds in this exemplary embodiment), and in the special figure 2 state update process that starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) That is, in order to set the waiting period during which an image is displayed to inform the player that the decorative pattern display device 208 will end the big hit, the effect waiting time is stored in the storage area of the effect waiting time management timer provided in the RAM 308. Set information indicating the period. In this embodiment, if the special figure probability variation flag is set to on and the normal figure probability variation flag is set to on, at the same time as the end of this jackpot game, the probability variation flag and the time saving flag provided in the RAM 308 are turned on, If the figure probability change flag is off and the normal figure probability change flag is set to on, the number of times of time saving (for example, 100 times) is set in the time saving number storage unit provided in the RAM 308, and the time saving provided in the RAM 308 turn on the flag.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。 The term "time saving" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player by shortening the time from the end of the big win in the special figure variation game to the start of the next big win. When the time saving flag is set to ON, it is a normal pattern high probability state (normal pattern probability change). In the general pattern high probability state, the probability of hitting in the general pattern variation game is higher than in the general pattern low probability state. In addition, in the general pattern high probability state, the fluctuation time of the general pattern fluctuation game is shorter than in the general pattern low probability state (normal pattern variable short). Furthermore, in the general pattern high probability state, compared to the general pattern low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special figure 2 starting port 232 tends to be longer (electric chew spread). In addition, in the general pattern high probability state, the pair of blade members 232a tends to open more than in the general pattern low probability state. The state in which any of these normal map fixed variable, normal map variable short, and electric chu opening is set is called the electric sapo (starting mouth winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に第1可変入賞口234a(第2可変入賞口235a)に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数(出玉数)が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、特図2始動口232への入賞に対する賞球数が「1」であるので、実質的に大当り遊技中の出玉数が多くなることがないので、大当り遊技中においても時短フラグをオンのままにしてもよい。 Also, as described above, the time saving flag is set to OFF during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the jackpot game, the normal pattern low probability state is maintained. This is, during the jackpot game, when the normal pattern high probability state is reached, the predetermined number of game balls enter the first variable winning opening 234a (second variable winning opening 235a) during the jackpot game. There is a problem that a large number of game balls enter the starting hole 232 in FIG. It is for solving. In addition, in this embodiment, since the number of prize balls for winning to the special figure 2 start port 232 is "1", the number of balls released during the big hit game does not substantially increase, so during the big hit game You can also leave the time saving flag on.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Furthermore, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating execution of the end effect setting transmission process is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the value of the timer for production standby time management becomes 0 from 1), the special figure 2 non-operation in the setting area of RAM308 set medium.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Furthermore, if the result of the special figure 2 fluctuation game is lost, the lost flag is turned on. If this deviation flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer becomes 1 to 0), Set special figure 2 non-operating in the setting area of RAM308. In the special figure 2 state update process in the special figure 2 non-operating case, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update processing) for special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update process, according to the state of special figure 1, one of the following processes is performed.

例えば、特図1変動表示の途中(上述の特図1表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図1状態更新処理では、特図1表示装置212を構成する8つのLEDのうちの所定LEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図1表示装置212は特図1の変動表示(特図1変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算する。 For example, in the special figure 1 state update process in the middle of the special figure 1 fluctuation display (the value of the special figure 1 display symbol update timer described above is 1 or more), the predetermined out of the eight LEDs constituting the special figure 1 display device 212 It performs lighting/extinguishing drive control that repeats lighting and extinguishing of the LED. By performing this control, the special figure 1 display device 212 performs the special figure 1 variable display (special figure 1 variation game). Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed is additionally stored in the transmission information storage area, and then the process is terminated. Further, if the number of times of shortening of working hours stored in the number of times of shortening of hours stored in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of times of shortening of hours of working hours.

また、主制御部300のRAM308には、10R大当りフラグ、5R大当りフラグ、2R大当りフラグ、c時短移行フラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図1関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、例えば、10R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、5R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図B、5R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオンの場合には特図A、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図D、c時短移行フラグはオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図E、ハズレフラグがオンの場合には特図Fが、それぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成するLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図1表示装置212は、5R通常大当り図柄(特図A)、5R確変大当り図柄(特図B)、10R確変大当り図柄(特図C)、2R確変大当り図柄(特図D)、突然時短図柄(特図E)、ハズレ図柄(特図F)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、本実施形態では、突然時短図柄(特図E)が表示されると、時短フラグがオンにされ、時短回数に所定回数(30回)がセットされて時短状態(c時短状態)に移行する。 In addition, in the RAM 308 of the main control unit 300, flags such as 10R jackpot flag, 5R jackpot flag, 2R jackpot flag, c time reduction transition flag, loss flag, special pattern probability change flag, and normal pattern probability change flag are prepared. there is These flags are set to ON or OFF based on the determined stop design in the special figure 1 related lottery process to be described later. In the special figure 1 state update process that starts at the timing when the special figure 1 fluctuation display time has passed (the value of the special figure 1 display symbol update timer has changed from 1 to 0), for example, the 10R jackpot flag is on, special figure If the probability fluctuation flag is also on, the normal pattern probability fluctuation flag is also on, special figure C, 5R jackpot flag is on, special pattern probability fluctuation flag is also on, normal pattern probability fluctuation flag is also on special figure B, 5R jackpot flag is on, special pattern probability change flag is off, normal pattern probability change flag is also on special pattern A, 2R big hit flag is on, special pattern probability change flag is also on, normal pattern probability change flag is off In the case of special figure D, c time saving transition flag is on, special figure E when normal figure probability fluctuation flag is also on, special figure F when loss flag is on, so that each aspect , Performs lighting and extinguishing drive control of the LED that constitutes the special figure 1 display device 212, and performs setting that indicates that the special figure 1 is being displayed in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special figure 1 display device 212 is a 5R normal jackpot design (special figure A), a 5R probability variation jackpot design (special figure B), a 10R probability variation jackpot design (special figure C), a 2R probability variation jackpot design ( Any one of special figure D), sudden time saving figure (special figure E), and loss figure (special figure F) is fixedly displayed. In the present embodiment, when the time saving pattern (special figure E) is suddenly displayed, the time saving flag is turned on, and a predetermined number of times (30 times) is set to the time saving number of times to shift to the time saving state (c time saving state). do.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。 In the above description, the special figure 2 fluctuation game with a high degree of advantage is started with priority over the special figure 1 variation game with a low degree of advantage, and the reservation of the special figure 2 is preferentially digested over the reservation of the special figure 1 Toku-zu 2 priority variation is given as an example, but the Toku-zu 1 variation game with a low degree of advantage is started with priority over the Toku-zu 2 variation game with a high degree of advantage, and the reservation of Toku-zu 1 is It may be a special figure 1 priority variation that is digested with priority over holding. In addition, without prioritizing any of the special figure 2 variation game with a high degree of advantage and the special figure 1 variation game with a low degree of advantage, the special figure variation game related to each of the special figure 1 and the special figure 2 is started and won. It may be a start-up winning order variation that starts in order. In the start-up winning order change, the upper limit of the number of reservations is 8 regardless of the special figures 1 and 2, so compared to the priority change where the upper limit of the number of reservations is 4 in each of the special figures 1 and 2 You may be able to increase the hold limit by

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい(同時変動機)。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、特図1変動遊技と特図2変動遊技が同時に行われる同時変動機であってもよい。同時変動機であるパチンコ機では、特図1の変動表示中に特図2の変動表示が行われている場合があるが、特図1変動表示時間が経過したタイミングで大当り図柄が停止表示される場合には、特図2の抽選結果のいかんにかかわらず、特図1の大当り図柄表示のタイミングで特図2では抽選結果が破棄されてはずれ図柄が停止表示されることとなる。また、特図1変動表示時間が経過したタイミングでハズレ図柄が停止表示される場合には、特図2の抽選結果のいかんにかかわらず、特図1のハズレ図柄表示のタイミングで特図2では抽選結果が破棄されてハズレ図柄が停止表示されるようにしてもよい。また、特図1の変動表示中に特図2の変動表示が行われている場合において、特図2変動表示時間が経過したタイミングで上述した要領で特図1の抽選結果を破棄してハズレ図柄が停止表示されるようにしてもよい。 Also, in the above description, the lottery process and variable game related to the holding of the other special figure are not performed according to the state of one special figure, but it is not limited to this, and the above-mentioned special figure status update By performing processing and special figure related lottery processing independently for special figure 1 and special figure 2, it may be configured to simultaneously vary a plurality of special figures (simultaneous variation machine). In addition, when a plurality of special symbols are changed at the same time in this way, a plurality of areas for displaying the lottery results of the respective special symbols are provided in the decorative design display device 208, or the lottery results of the respective special symbols are displayed. A plurality of decorative pattern display devices may be provided to display the respective lottery results separately, or one display may display the lottery results of a plurality of special symbols. Moreover, it may be a simultaneous variation machine in which the special figure 1 variation game and the special figure 2 variation game are performed at the same time. In the pachinko machine, which is a simultaneous variation machine, the variation display of the special figure 2 may be performed during the variation display of the special figure 1, but the jackpot pattern is stopped and displayed at the timing when the special figure 1 variation display time has elapsed. In that case, regardless of the lottery result of the special figure 2, the lottery result of the special figure 2 is discarded at the timing of the big hit pattern display of the special figure 1, and the lost pattern is stopped and displayed. Also, if the losing pattern is stopped and displayed at the timing when the special figure 1 fluctuation display time has elapsed, regardless of the lottery result of special figure 2, at the timing of the special figure 1 losing pattern display, special figure 2 The lottery result may be discarded and the lost symbols may be stopped and displayed. Also, if the special figure 2 variable display is performed during the special figure 1 variable display, the lottery result of the special figure 1 is discarded in the above-described manner at the timing when the special figure 2 variation display time has elapsed. The symbol may be stopped and displayed.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図1停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図1が所定期間停止表示され、特図1変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が0であって時短フラグがオンであれば、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。 Furthermore, after that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 1 stop time management timer provided in the RAM308. By this setting, the fixed display special figure 1 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 1 variation game is notified to the player. Further, if the number of times of shortening of working hours stored in the number of times of shortening of working hours storage unit provided in the RAM 308 is 0 and the shortening of working hours flag is turned on, the shortening of working hours flag is turned off. Furthermore, the time saving flag is turned off even during the jackpot game (during the special game state).

また、本実施形態では、詳しくは後述するが、大当りが終了して特図低確率状態となってから大当りとなるまでの特図変動表示(特賞間スタート(TS)という場合がある。)の回数をカウントしており、その回数が所定回数(750回)になると、時短フラグがオンにされ、時短回数に所定回数(950回)がセットされて時短状態(b時短状態あるいは「遊タイム」という場合もある。)に移行する。 In addition, in the present embodiment, although it will be described in detail later, the special figure fluctuation display (sometimes referred to as a special prize start (TS)) from the end of the big hit to the special low probability state to the big hit. The number of times is counted, and when the number of times reaches a predetermined number (750 times), the time saving flag is turned on, and the predetermined number of times (950 times) is set to the time saving number of times and the time saving state (b time saving state or "play time" There are cases where it is called.).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図1であることを示す特図1識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed is additionally stored in the transmission information storage area, and the symbol for stopping the variable display is the special figure 1. The processing ends after additionally storing the special figure 1 identification information indicating that there is in the RAM 308 as information to be included in the command data described later.

また、特図1変動遊技の結果が大当りであれば、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を待機するために、大当り待機状態の設定を行う。本実施の形態では、特図1が大当り図柄で停止表示されてから大当り発生ゲート252へ遊技球が通過するまで、大当りが発生せず、その有効期限も設けていないが、例えば、特図1が大当り図柄で停止表示されてから所定期間(例えば、5分など)が経過するまでに大当り発生ゲート252へ遊技球が通過しない場合には、大当りが消滅するようにしてもよい。また、大当り発生ゲート252を設けず、特図1に大当り図柄が停止表示されると、大当りが発生するようにしてもよい。 Also, if the result of the special figure 1 variation game is a big win, a big win standby state is set in order to wait for the game ball to pass through the big win generation gate 252 . In this embodiment, the big hit does not occur until the game ball passes through the big hit generation gate 252 after the special figure 1 is stopped and displayed with the big hit pattern, and the expiration date is not provided, but for example, the special figure 1 If the game ball does not pass through the big hit generation gate 252 within a predetermined period (for example, 5 minutes) after is stopped and displayed as the big win symbol, the big win may be extinguished. Alternatively, the jackpot generation gate 252 may not be provided, and a jackpot may be generated when the jackpot pattern is stop-displayed in the special figure 1. - 特許庁

遊技球が大当り発生ゲート252へ通過すると、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図1作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 When the game ball passes through the big-hit generation gate 252, the big-hit flag is turned on. When the jackpot flag is on, in the special figure 1 state update process at the timing when the predetermined stop display period has ended (the timing when the value of the special figure 1 stop time management timer has changed from 1 to 0), the setting of the RAM 308 In order to set the special figure 1 in operation in the area and wait for a predetermined winning performance period (for example, 3 seconds), that is, the period during which an image is displayed to inform the player that the decorative symbol display device 208 will start a big hit. In addition, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating execution of the winning effect setting transmission process is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図1待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第1可変入賞口234a(第2可変入賞口235a)に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)第1可変入賞口234a(第2可変入賞口235a)の扉部材2341a(シャッタ部材2351a)の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材2341a(シャッタ部材2351a)を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, in the special figure 1 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the value of the special figure 1 waiting time management timer changes from 1 to 0), a predetermined open period (for example, 29 seconds , or until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the first variable winning hole 234a (second variable winning hole 235a)) of the first variable winning hole 234a (second variable winning hole 235a) A signal for holding the door member 2341a (shutter member 2351a) in an open state is output to a solenoid (a part of various solenoids 332) for opening and closing the door member 2341a (shutter member 2351a), and a door opening signal provided in the RAM 308 is output. Information indicating the release period is set in the storage area of the timer for time management. Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating execution of the big winning opening setting transmission process is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第1可変入賞口234a第2可変入賞口235aの扉部材2341a(シャッタ部材2351a)の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材2341a(シャッタ部材2351a)を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, in the special figure 1 state update process that starts at the timing when the predetermined open period ends (when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), a predetermined closed period (for example, 1.5 seconds) Door member 2341a (shutter member 2351a) is held in a closed state by a solenoid (part of various solenoids 332) for opening and closing drive of door member 2341a (shutter member 2351a) of first variable winning port 234a and second variable winning port 235a. At the same time, information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308 . Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating execution of the big winning opening closing setting transmission process is additionally stored in the transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば、10ラウンド、5ラウンド又は2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図1状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。本実施形態では、特図確率変動フラグがオンで普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変フラグ及び時短フラグをオンにし、特図確率変動フラグがオフで普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにし、特図確率変動フラグがオンで普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、RAM308に設けられた確変フラグをオンにする。 In addition, the opening and closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (for example, 10 rounds, 5 rounds, or 2 rounds), and in the special figure 1 state update process that starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) That is, in order to set the waiting period during which an image is displayed to inform the player that the decorative pattern display device 208 will end the big hit, the effect waiting time is stored in the storage area of the effect waiting time management timer provided in the RAM 308. Set information indicating the period. In this embodiment, if the special figure probability variation flag is set to on and the normal figure probability variation flag is set to on, at the same time as the end of this jackpot game, the probability variation flag and the time saving flag provided in the RAM 308 are turned on, If the figure probability change flag is off and the normal figure probability change flag is set to on, the number of times of time saving (for example, 100 times) is set in the time saving number storage unit provided in the RAM 308, and the time saving provided in the RAM 308 If the flag is turned on and the special pattern probability fluctuation flag is set to ON and the normal pattern probability fluctuation flag is set to OFF, the probability variation flag provided in the RAM 308 is turned on.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Furthermore, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating execution of the end effect setting transmission process is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図1非作動中を設定する。 In addition, in the special figure 1 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the value of the timer for the production standby time management becomes 0 from 1), the special figure 1 non-operation in the setting area of RAM308 set medium.

また、特図1変動遊技の結果が突然時短であれば、c時短移行フラグがオンにされる。このc時短移行フラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理で、RAM308の設定領域に特図1非作動中を設定する。このとき、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、30回)をセットするとともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。 Also, if the result of the special figure 1 fluctuation game is suddenly time saving, the c time saving transition flag is turned on. When this c time saving transition flag is on, the timing when the predetermined stop display period described above has ended (the timing when the value of the special figure 1 stop time management timer has changed from 1 to 0) special figure 1 state update processing In the setting area of the RAM 308, special figure 1 non-operating is set. At this time, the number of times of working hours (for example, 30 times) is set in the number of times of working hours storage provided in the RAM 308, and the time saving flag provided in the RAM 308 is turned on.

さらに、特図1変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図1非作動中を設定する。特図1非作動中の場合における特図1状態更新処理では、何もせずに次のステップS229に移行するようにしている。 Furthermore, if the result of the special figure 1 variation game is lost, the lost flag is turned on. If this deviation flag is on, even in the special figure 1 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period has ended (the timing when the value of the special figure 1 stop time management timer has changed from 1 to 0), Set special figure 1 non-operating in the setting area of RAM308. In the special figure 1 state update process when the special figure 1 is not in operation, the process proceeds to the next step S229 without doing anything.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図2の変動遊技を行っておらず、特図2の状態が非作動中であり、特図1及び特図2のいずれの大当り遊技中でもなく、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1及び特図2のいずれの変動遊技も行っておらず、特図1及び特図2の状態が非作動中であり、特図1及び特図2のいずれの大当り遊技中でもなく、特図2変動遊技の数が保留されておらず、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。 When the special figure state update processing in step S225 and step S227 ends, this time, special figure related lottery processing for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here first, the special figure-related lottery process (special figure 2-related lottery process) for the special figure 2 is performed (step S229), and then the special figure-related lottery process for the special figure 1 (special figure 1-related lottery process ) is performed (step S231). In the special figure 2 related lottery process, the special figure 2 variation game is not performed, the special figure 2 state is inactive, neither the special figure 1 nor the special figure 2 is in the jackpot game, and it is suspended. Executed using the earliest special figure 2 winning random number and special figure 2 random number in the special figure 2 random number storage area as a starting condition that the number of special figure 2 fluctuation games is 1 or more . Special figure 1 related lottery process does not perform any variation game of special figure 1 and special figure 2, the state of special figure 1 and special figure 2 is inactive, special figure 1 and special figure 2 The special figure 1 random value is stored under the condition that the number of the special figure 1 fluctuation game is not reserved and the number of the reserved special figure 1 fluctuation game is 1 or more without being in any jackpot game. It is executed using the earliest special figure 1 winning random value and special figure 1 random value in the area.

装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、本実施形態では、確変状態および時短状態においては、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われ、通常遊技状態においては、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。 The decorative symbol display device 208 informs the result of the success or failure determination of the special figure fluctuation game by the first sub-control unit 400, and in this embodiment, in the variable probability state and the time saving state, to the special figure 2 start port 232 The notification of the lottery result of the lottery based on the winning is given priority over the notification of the lottery result of the lottery based on the winning to the special figure 1 start port 230, and in the normal game state, to the special figure 1 start port 230 The notification of the lottery result of the lottery based on the winning is given priority over the notification of the lottery result of the lottery based on the winning to the special figure 2 start port 232.例文帳に追加

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 selects the special figure 2 starting information (special Figure 2 winning random number and special figure 2 random number) is acquired, and based on the special figure 2 winning random number in the acquired special figure 2 start information and the value of the special figure probability fluctuation flag in RAM 308 ROM 306 It is determined whether a big hit, a small hit, or a loss (hit/fail judgment) is made by using the hit/fail judgment table stored in . Next, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 based on the special figure 2 random number value in the acquired special figure 2 start information and the decided propriety determination result of the special figure 2 The symbols (stop symbols) to be stopped and displayed after the variable display are determined. Next, the main control unit 300, for example, based on the determined success determination result, the stop pattern, the number of special figures 2 reserved at the time of the determination of the success or failure, the obtained random number for determining the special figure fluctuation time, etc., was stored in the ROM 306 Determine the variable display time (timer number) of special figure 2 using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 The main control unit 300, after retrieving the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, erases the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, and special 1 is subtracted from the special figure 2 reservation number of the FIG. 2 reservation number storage area. At this time, the special figure 2 starting information taken out from the special figure 2 random value storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above determination is made based on the special figure 2 starting information stored in this temporary area You may do so.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。 After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is similarly performed. In addition, the order of the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process may be reversed.

以上の説明では、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理について特図2を特図1よりも優先して行うように構成したが、これに限定されず、特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。 In the above description, the special figure state update process and the special figure related lottery process are configured so that the special figure 2 is given priority over the special figure 1, but not limited to this, the special figure 1 and the special figure 2 may be configured to vary a plurality of special figures at the same time by performing each independently.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11~14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、入賞口入賞コマンド、アウト球コマンド、発射位置コマンド、特図変動開始コマンド、特図変動停止コマンド、特図当り開始コマンド、特図当り終了コマンド、大入賞口開放コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンド、設定コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0~10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-controller 400 . The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits. Command type (in this example, basic command, winning mouth winning command, out ball command, launch position command, special figure fluctuation start command, special figure fluctuation stop command, special figure start command, special figure end command, big prize Mouth open command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information command, setting command, etc. Information that can identify the type of command), bits 0 to 10 are command data (predetermined information).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、c時短移行フラグ、はずれフラグ、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、さらに本実施形態では、特図変動開始コマンドがセットされるに際し、停止図柄を特定可能な停止図柄情報が含まれる。特図変動停止コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、c時短移行フラグ、はずれフラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、第1可変入賞口234aへの入賞の有無、第2可変入賞口235aへの入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。設定コマンドの場合であれば、設定の情報などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off in the command transmission process described above. Also, if the command type is a special figure fluctuation start command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, c time saving transition flags, lost flags, information indicating the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. Including, furthermore, in this embodiment, when the special figure fluctuation start command is set, the stop design information that can specify the stop design is included. In the case of the special figure fluctuation stop command, it includes various big hit flags, small hit flags, c time saving transition flags, the value of the losing flag, etc., and in the case of the big hit round number designation command, it includes the number of big hit rounds. . If the command type indicates a basic command, the device information in the command data, the presence or absence of winning to the special figure 1 start opening 230, the presence or absence of winning to the special figure 2 starting opening 232, the winning to the first variable winning opening 234a Including presence/absence, presence/absence of winning to the second variable winning port 235a, and the like. In the case of the lookahead result information command, the command data includes information such as the type of special figures 1 and 2, the number of lookaheads stored in the number of lookahead storage area, and the stop pattern stored in the lookahead result storage unit. In the case of a setting command, it includes setting information.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、c時短移行フラグ、はずれフラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、c時短移行フラグ、はずれフラグの値などを示す情報を設定する。 In addition, in the rotation start setting transmission process described above, the command data stored in the RAM 308, various big hit flags, small hit flags, c time reduction transition flag, value of the off flag, special figure 1 related lottery process and special figure 2 Information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of reserved special figure 1 fluctuation game or special figure 2 fluctuation game, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, the information indicating the values of various big hit flags, small hit flags, c time saving transition flags, and loss flags stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the above-described winning effect setting transmission process, the command data, which is stored in the RAM 308, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, Set information indicating the number of 1 variation game or special figure 2 variation game. In the end effect setting transmission process described above, the command data, which is stored in the RAM 308, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the reserved special figure Set information indicating the number of 1 variation game or special figure 2 variation game. In the above-described big winning opening setting transmission process, information indicating the number of jackpot rounds stored in the RAM 308, the number of reserved special figure 1 fluctuation games or special figure 2 fluctuation games, etc. is set in the command data. In the above-described large winning opening closing setting transmission process, information indicating the number of jackpot rounds stored in the RAM 308, the number of reserved special figure 1 fluctuation games or special figure 2 fluctuation games, etc. is set in the command data.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 In addition, in this step S233, general command special figure pending increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of RAM 308 in the command data, notice information (advance notice information, false advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information enables the determination of the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, it becomes possible to determine the effect control contents.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235 following step S233, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336 .

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。 In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out, and the presence or absence of a predetermined error, such as the presence or absence of a front frame door open error or the lower tray full error, is monitored. . When a front frame door open error or a lower tray full error is detected, device information indicating the presence or absence of a front frame door open error or a lower tray full error is added to the transmission information to be sent to the first sub-controller 400. set. In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable winning opening 234, the normal figure display device 210 and the special figure 1 display device 212 through the drive circuits 324, 326, 330 , Display data to be output to special figure 2 display device 214, various state display units 328, etc., is set to the output port of I / O310. Also, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I/O 310. FIG.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図7に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。 In step S239 following step S237, it is monitored whether the low voltage signal is on. If the low-voltage signal is on (power-off is detected), the process proceeds to step S243, and if the low-voltage signal is off (power-off is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, a timer interrupt termination process is performed. In this timer interrupt end processing, the values of each register temporarily saved in step S201 are set in the original registers, interrupt permission is set, and then the main control unit main processing shown in FIG. return to On the other hand, in step S243, when power is restored, specific variables and stack pointers for restoring the state at the time of power failure are saved as return data in a predetermined area of RAM 308, and power failure processing such as initialization of input/output ports is performed. after that, it enters the HALT state.

次に、図8に示される主制御部タイマ割込処理における普図関連抽選処理(ステップS223)、特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる判定用テーブルについて、図9を参照しながら説明する。ここで、図9(a)は、普図当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図9(b)は、特図1・2当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図9(c)は、特図決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図であり、図9(d)は、遊タイム(b時短状態)の仕様について説明する図である。 Next, the general figure related lottery process (step S223) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. The determination table will be described with reference to FIG. Here, FIG. 9(a) is a diagram showing an example of the contents of the normal figure right/wrong determination table, and FIG. 9(b) is a diagram showing an example of the contents of the special figure 1/2 right/wrong determination table. FIG. 9(c) is a diagram showing an example of the contents of the special figure determination distribution table, and FIG. 9(d) is a diagram explaining the specifications of the idle time (b time saving state).

図9(a)に示す普図当否判定用テーブルは、普図当否判定時に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。なお、このテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。図9(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、普図低確率状態では、当りとなる値は存在せず、すなわち、当りの確率は0%であり、普図高確率状態では、乱数の取りうる範囲は0~99であって、当りとなる値は0~99となっている。すなわち、当りの確率は100/100(つまり、100%)である。なお、普図低確率状態(時短非作動時)においては、一定の確率(例えば、1%)で当りとなるようにしてもよいし、普図高確率状態(時短作動時)においては、一定の確率(例えば、1%)ではずれとなるようにしてもよい。 The general pattern suitability determination table shown in FIG. 9( a ) is a general pattern suitability determination table used at the time of general pattern suitability determination. This table is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. FIG. As shown in FIG. 9(a), when this success/failure determination table is used, there is no hit value in the normal pattern low probability state, that is, the probability of winning is 0%, and the normal pattern In the high-probability state, the range of possible random numbers is 0-99, and the winning value is 0-99. That is, the probability of winning is 100/100 (ie, 100%). In addition, in the normal pattern low probability state (when short time operation is not activated), it may be possible to hit with a certain probability (for example, 1%), and in the normal pattern high probability state (when short time operation), a certain (eg, 1%).

図9(b)に示す特図1・2当否判定用テーブルは、特図1及び特図2の当否判定を行う際に参照されるテーブルであって、設定1~6のいずれであるか、特図低確率状態であるか特図高確率状態であるかによって参照するレコードを選択する。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。 The table for special figure 1/2 suitability determination shown in FIG. Select the record to be referenced depending on whether it is a special figure low probability state or a special figure high probability state. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. FIG.

設定1の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として218/65536の確率(約1/300)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として2185/65536の確率(約1/30)で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 1, the jackpot is selected with a probability of 218/65536 (about 1/300) as a result of the judgment of the jackpot lottery of the special figure 1 and the special figure 2, and in the special figure high probability state, A big hit is selected with a probability of 2185/65536 (approximately 1/30) as a result of the determination of the success or failure of the special figure 1 and special figure 2 jackpot lottery.

設定2の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として226/65536の確率(約1/290)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として2260/65536の確率(約/29)で大当りが選択される。 In the special low probability state of setting 2, the jackpot is selected with a probability of 226/65536 (about 1/290) as a result of the judgment of the jackpot lottery of the special 1 and special 2, and in the special high probability state, A big hit is selected with a probability of 2260/65536 (approximately/29) as a result of the success/fail determination of the big hit lottery of the special figure 1 and the special figure 2.例文帳に追加

設定3の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として234/65536の確率(約1/280)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として2341/65536の確率(約/28)で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 3, the jackpot is selected with a probability of 234/65536 (about 1/280) as a result of the judgment of the jackpot lottery of the special figure 1 and the special figure 2, and in the special figure high probability state, A big hit is selected with a probability of 2341/65536 (approximately /28) as a result of the determination of the success or failure of the big hit lottery of the special figure 1 and the special figure 2.例文帳に追加

設定4の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として243/65536の確率(約1/270)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として2427/65536の確率(約/27)で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 4, the jackpot is selected with a probability of 243/65536 (about 1/270) as a result of the judgment of the jackpot lottery of the special figure 1 and the special figure 2, and in the special figure high probability state, A big hit is selected with a probability of 2427/65536 (approximately /27) as a result of the success/fail determination of the big hit lottery of the special figure 1 and the special figure 2.例文帳に追加

設定5の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として252/65536の確率(約1/260)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として2521/65536の確率(約/26)で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 5, the jackpot is selected with a probability of 252/65536 (about 1/260) as a result of the judgment of the jackpot lottery of the special figure 1 and the special figure 2, and in the special figure high probability state, A big hit is selected with a probability of 2521/65536 (approximately /26) as a result of the success/failure determination of the big hit lottery of the special figure 1 and the special figure 2.例文帳に追加

設定6の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として262/65536の確率(約1/250)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として2621/65536の確率(約/25)で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 6, the jackpot is selected with a probability of 262/65536 (about 1/250) as a result of the judgment of the jackpot lottery of the special figure 1 and the special figure 2, and in the special figure high probability state, A big hit is selected with a probability of 2621/65536 (approximately/25) as a result of the determination of the success or failure of the special figure 1 and special figure 2 jackpot lottery.

また、設定1~6のいずれにかかわらず、また、特図高確率状態であるか特図低確率状態であるかにかかわらず、特図1の大当り抽選の当否判定の結果として小当りが選択されることはなく、特図2の大当り抽選の当否判定の結果として1966/65536の確率(約3/100)で小当りが選択される。なお、特図1で小当りが発生するようにしてもよい。また、小当りの確率を設定毎に異ならせるようにしてもよい。 In addition, regardless of any of the settings 1 to 6, and regardless of whether it is a special high probability state or a special low probability state, a small hit is selected as a result of the success or failure determination of the special 1 big hit lottery. A small hit is selected with a probability of 1966/65536 (approx. In addition, a small hit may occur in the special figure 1. Also, the probability of a small hit may be changed for each setting.

また、設定1~6のいずれにかかわらず、また、特図高確率状態であるか特図低確率状態であるかにかかわらず、特図1の大当り抽選の当否判定の結果として164/65536の確率(約1/400)で突然時短(c時短)選択される。一方、設定1~6のいずれにかかわらず、また、特図高確率状態であるか特図低確率状態であるかにかかわらず、特図2の大当り抽選の当否判定の結果として突然時短が選択されることはない。なお、特図2で突然時短が発生するようにしてもよい。また、突然時短の確率を設定毎に異ならせるようにしてもよい。 Also, regardless of any of the settings 1 to 6, and regardless of whether it is a special high probability state or a special low probability state, 164 / 65536 Shorter working hours (c shorter working hours) are suddenly selected with a probability (about 1/400). On the other hand, regardless of any of the settings 1 to 6, and regardless of whether it is a special high probability state or a special low probability state, suddenly time saving is selected as a result of the judgment of the special 2 jackpot lottery. will not be In addition, you may make it suddenly shortening of working hours generate|occur|produce in the special figure 2. Moreover, you may make it change the probability of sudden time saving for every setting.

このように、本実施形態では、設定1~6のいずれにおいても、特図高確率状態における大当り確率の方が特図低確率状態における大当り確率よりも高くなるように設定されている。また、本実施形態では、設定により大当り確率が異なっており、設定が高いほど大当りがしやすく、設定が低いほど大当りがし難くなっている。 Thus, in this embodiment, in any of the settings 1 to 6, the jackpot probability in the special figure high probability state is set to be higher than the jackpot probability in the special figure low probability state. In addition, in this embodiment, the probability of a big hit differs depending on the setting. The higher the setting, the easier it is to win a big hit, and the lower the setting, the harder it is to win a big hit.

図9(c)は、特図決定用振分けテーブルの一例を示すものであり、上述したようにして特図1あるいは特図2の当否判定結果に基づいて、停止図柄を決定する。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図決定用振分けテーブルは、当否判定結果ごとに特図の停止図柄態様(図6(a)、同図(b)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。 FIG. 9(c) shows an example of a distribution table for determining a special figure, and determines a stop symbol based on the determination result of the special figure 1 or special figure 2 as described above. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. FIG. In this special figure determination distribution table, a random number range corresponding to a special figure stop design mode (see FIGS. 6(a) and 6(b)) is defined for each success/failure determination result.

まず、特図1当否判定の結果が大当りであれば、「特図A」~「特図D」からいずれか一つが選択される。上述したように、「特図A」は、第1可変入賞口234aが開放する5R通常大当りであり、「特図B」は、第2可変入賞口235aが開放する5R確変大当りであり、「特図C」は、第2可変入賞口235aが開放する10R確変大当りであり、「特図D」は、第2可変入賞口235aが短時間開放する2R潜伏確変大当りである。各選択率は設定に関係なく、「特図A」は、40/100の確率で、「特図B」は、50/100の確率で、「特図C」は、5/100の確率で、「特図D」は、5/100の確率となっている。 First, if the result of special figure 1 propriety determination is a big hit, one of "special figure A" to "special figure D" is selected. As described above, "special figure A" is the 5R normal jackpot opened by the first variable winning opening 234a, and "special figure B" is the 5R probability variable jackpot opened by the second variable winning opening 235a. Special figure C" is a 10R probability variable jackpot opened by the second variable winning opening 235a, and "Special figure D" is a 2R latent probability variable jackpot opened for a short time by the second variable winning opening 235a. Regardless of the setting of each selection rate, "Special Figure A" has a probability of 40/100, "Special Figure B" has a probability of 50/100, and "Special Figure C" has a probability of 5/100. , "Special figure D" has a probability of 5/100.

次に、特図2当否判定の結果が大当りであれば、「特図a」~「特図c」のうちいずれか一つが選択される。上述したように、「特図a」は、第1可変入賞口234aが開放する5R通常大当りであり、「特図b」は、第2可変入賞口235aが開放する5R確変大当りであり、「特図c」は、第2可変入賞口235aが開放する10R確変大当りである。各選択率は、設定に関係なく、「特図a」は40/100、「特図b」は10/100、「特図c」は50/100となっている。 Next, if the result of special figure 2 success/failure determination is a big hit, one of "special figure a" to "special figure c" is selected. As described above, "special figure a" is the 5R normal jackpot opened by the first variable winning opening 234a, and "special figure b" is the 5R probability variable jackpot opened by the second variable winning opening 235a. Special figure c" is a 10R probability variable jackpot opened by the second variable winning opening 235a. Each selection rate is 40/100 for "special figure a", 10/100 for "special figure b", and 50/100 for "special figure c" regardless of the setting.

このように、本実施形態では、特図1で大当りした場合よりも、特図2で大当りした場合の方が、出玉の多い大当り遊技に移行しやすく、特図2で大当りした方が有利であるので、例えば、遊タイムの実行中や突然時短中に大当りとなることに対する期待感を高めることができる場合がある。また、本実施形態では、特図1で大当りした場合よりも、特図2で大当りした場合の方が、特図高確率普図高確率状態に移行する大当りが多いということができる。 Thus, in the present embodiment, the big hit with the special figure 2 is easier to shift to a big hit game with more balls than the big hit with the special figure 1, and the big hit with the special figure 2 is more advantageous. Therefore, for example, it may be possible to heighten expectations for a big win during play time or during a sudden reduction in working hours. In addition, in this embodiment, it can be said that there are more jackpots that shift to the special figure high probability normal figure high probability state when the special figure 2 hits the jackpot than when the special figure 1 hits the jackpot.

図9(d)は、遊タイム(b時短)の仕様について説明するものである。遊タイムは、大当り遊技の終了後に特図低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続して750回のはずれとなる図柄変動表示が行われると大当りとなることなく移行する時短遊技状態である。本実施形態では、例えば、上述したc時短状態の実行中に遊タイム移行条件が成立すると、c時短状態の残り変動回数に拘わらず遊タイムに移行するようになっているが、c時短状態の残り変動回数が全て実行された後で遊タイムに移行するようにしてもよい。なお、本実施形態では、一度遊タイムが開始されて終了すると、再度大当りとなるまで遊タイムに再び移行することはない。この場合において、遊タイムの終了後に特図1で突然時短図柄が表示されると、c時短状態は開始される。 FIG.9(d) demonstrates the specification of idle time (b time reduction). The game time is a time-saving game state in which a big win does not occur when the symbol variation display is continuously performed to lose 750 times without a big win after shifting to a special low probability state after the end of the big win game. is. In the present embodiment, for example, when the idle time transition condition is established during the execution of the c time saving state described above, the idle time transitions to the idle time regardless of the number of remaining fluctuations in the c time saving state. After all the remaining variations have been executed, the free time may be entered. In addition, in this embodiment, once the play time is started and ended, the game does not shift to the play time again until a big win is achieved again. In this case, when the time saving pattern is suddenly displayed in the special figure 1 after the end of the play time, the c time saving state is started.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図10(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図10(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, processing of the first sub-controller 400 will be described. FIG. 10A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-controller 400. FIG. First, in step S301 of FIG. 10A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S301. In this initialization processing, initial setting of input/output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303 following step S301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable reaches 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. . In step S305, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S307 following step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub-controller 400 determines whether or not a command has been received from the main controller 300 .

ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S309 following step S307, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136や操作キーユニット190の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS309で更新した演出データを演出ボタン136や操作キーユニット190の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S311 following step S309, chance button control processing is performed. In the chance button control process, the operation of the effect button 136 or the operation key unit 190 is detected, and in accordance with the detection result, the effect data updated in step S309 is changed to the effect data corresponding to the operation of the effect button 136 or the operation key unit 190. Perform processing to change to

ステップS311の次のステップS313では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S313 following step S311, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command for the sound source IC 416 in the effect data read out in step S309, this command is output to the sound source IC 416 .

ステップS313の次のステップS315では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ442,452への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450に出力する。 In step S315 following step S313, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command to the various lamps 442 and 452 in the performance data read out in step S309, this command is output to the game board lamp drive circuit 440 and the game frame lamp drive circuit 450. do.

ステップS315の次のステップS317では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に演出装置2~5への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S317 following step S315, movable body control processing is performed. For example, if the effect data read in step S309 includes a command to the effect devices 2 to 5, this command is output to the drive circuit 422. FIG.

ステップS317の次のステップS319では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS303に戻る。 In step S319 following step S317, information transmission processing is performed. In the information transmission process, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in step S309, setting is made to output this control command. After that, the process returns to step S303.

図10(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 10B is a flowchart of first sub-controller command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) executed by CPU 404 of first sub-controller 400 . This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-controller 400 detects a strobe signal from the main controller 300 . In step S331 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

図10(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、第1副制御部メイン処理のステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 FIG. 10(c) is a flow chart of the first sub-controller timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-controller 400. FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (once every 2 ms in this embodiment). period. In step S341 of the first sub-controller timer interrupt process, 1 is added to the value in the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 of the first sub-controller main process, and stored in the original timer variable storage area. do. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms×10).

ステップS341の次のステップS343では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS319)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S343 following step S341, transmission of the control command to the second sub-control unit 500 set in the information transmission processing (step S319) of the first sub-control unit main processing, and other processing for updating the random value for effect etc.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図11(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図11(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, processing of the second sub-controller 500 will be described. FIG. 11(a) is a flowchart of main processing executed by a CPU (not shown) of the second sub-controller 500. FIG. First, in step S401 of FIG. 11A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S401. In this initialization processing, initial setting of input/output ports, initialization processing of storage areas in a RAM (not shown), and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable reaches 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU of the second sub-controller 500 determines whether or not a command has been received from the first sub-controller 400 .

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208による演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S409 following step S407, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S407, the performance data corresponding to this command (the performance data by the decorative pattern display device 208) is read out from the ROM (not shown), etc., and the performance data is updated. is required, the performance data is updated.

ステップS409の次のステップS411では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP516への命令がある場合には、この命令をVDP516に出力する(詳細は後述)。その後、ステップS403に戻る。 In step S411 following step S409, image control processing is performed. In the image control process, if there is a command to the VDP 516 in the effect data read in step S409, this command is output to the VDP 516 (details will be described later). After that, the process returns to step S403.

図11(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 11B is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU of the second sub-controller 500. FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub-controller 500 detects a strobe signal from the first sub-controller 400 . In step S431 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub-controller 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM.

図11(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS441では、第2副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS441の次のステップS443では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 FIG. 11(c) is a flowchart of timer interrupt processing executed by the CPU of the second sub-controller 500. FIG. The second sub-control unit 500 has a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment). period. In step S441 of the timer interrupt process, 1 is added to the value in the timer variable storage area of the RAM explained in step S403 of the second sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms×10). In step S443, which follows step S441, other processes such as updating the random number value for effect are performed.

図11(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS411における画像制御処理のフローチャートである。ステップS451では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 FIG. 11D is a flowchart of the image control processing in step S411 of the second sub-controller main processing. In step S451, an instruction is given to transfer image data (movie data and texture data, which will be described later). Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing areas of the frame buffers 1 and 2 of the VRAM 518 . As a result, one frame of the image stored in the frame buffer that is not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208 . Next, the CPU 504 sets the ROM coordinates (the transfer source address of the ROM 506), the VRAM coordinates (the transfer destination address of the VRAM 518), and the like in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table, and then transfers the image from the ROM 506 to the VRAM 518. Set an instruction to start data transfer. The VDP 516 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the command set in the attribute register. After that, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504 .

ステップS451の次のステップS453では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS453:Yes)、ステップS455に進み、そうでない場合は(ステップS453:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S453 following step S451, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal has been input from the VDP 516. If a transfer end interrupt signal has been input (step S453: Yes), the process proceeds to step S455. Otherwise (step S453: No), it waits for a transfer end interrupt signal to be input.

ステップS455では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS451でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S455, parameters are set based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S451, the CPU 504 generates information of the image data forming the display image (coordinate axes of the VRAM 518, image size, and so on). , VRAM coordinates (placement coordinates), etc.) to the VDP 516 . The VDP 516 sets parameters according to the attributes based on the instructions stored in the attribute registers.

ステップS455の次のステップS457では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S457 following step S455, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing an image in the frame buffer according to instructions from the CPU 504 .

ステップS457の次のステップS459では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS459:Yes)、ステップS461に進み、そうでない場合は(ステップS459:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S459 following step S457, it is determined whether or not a generation end interrupt signal has been input from the VDP 516 based on the end of image rendering. If a generation end interrupt signal has been input (step S459: Yes), The process proceeds to step S461, and if not (step S459: No), it waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS461では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S461, a scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scenes of images have been generated, is incremented (+1), and the process ends.

次に、図12を参照して役物比率・設定表示器196及びディップスイッチ基板198の具体的構成について説明する。ここで、図12(A)は、役物比率・設定表示器196の具体的構成の一例を示す図であり、図12(B)は、ディップスイッチ基板198の具体的構成の一例を示す図である。 Next, specific configurations of the character item ratio/setting display 196 and the DIP switch board 198 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 12A is a diagram showing an example of a specific configuration of the character ratio/setting display 196, and FIG. 12B is a diagram showing an example of a specific configuration of the DIP switch board 198. is.

役物比率・設定表示器196は、上述したように、役物比率モニタと設定モニタとを有して構成されており、役物比率モニタは、連続役物比率(RY)及び役物比率(YH)を表示し、設定モニタは、現在の設定値を表示している。 As described above, the character ratio/setting display 196 includes a character ratio monitor and a setting monitor. The character ratio monitor displays the continuous character ratio (RY) and the character ratio ( YH) is displayed, and the setting monitor displays the current set value.

ここで、連続役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物が連続して作動する場合における当該役物の作動によるもの(すなわち、大当り遊技中において第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aが開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aへの入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。また、役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物の作動によるもの(すなわち、第特図始動口232、第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aが開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a、第1特図始動口230、第2特図始動口232及び一般入賞口226a,226bへの入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。 Here, the continuous role ratio refers to the number of game balls (that is, safe balls) to be acquired, which is due to the operation of the role when the role is operated continuously (i.e., the first It means the ratio of the number of game balls obtained by winning with the variable winning opening 234a and the second variable winning opening 235a opened. In addition, the ratio of the number of game balls obtained by winning the first variable winning hole 234a and the second variable winning hole 235a to the number of out balls may be used. In addition, the role ratio is the number of game balls (that is, safe balls) to be acquired due to the operation of the role (that is, the first special figure start port 232, the first variable winning port 234a, and the second variable winning port 235a is the number of game balls obtained by opening and winning). In addition, the first variable winning opening 234a, the second variable winning opening 235a, the first special figure starting opening 230, the second special opening opening 232, and the general winning openings 226a and 226b for the number of out balls It may be a percentage of the number of spheres.

本実施形態では、連続役物比率を算出した結果、連続役物比率が60%を超えていると判定した場合は、連続役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(RY)を出力する。ここで、セキュリティ信号(RY)は、連続役物比率が60%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。なお、主基板156に実装可能な試験端子から出力されてもよい。これにより、遊技機の型式申請試験を円滑に行わせることができる場合がある。 In this embodiment, as a result of calculating the continuous role product ratio, when it is determined that the continuous role product ratio exceeds 60%, the two-digit 7-segment LED that displays the continuous role product ratio is displayed blinking, and then to output a security signal (RY). Here, the security signal (RY) is an error signal output when the continuous role product ratio exceeds 60%, and is output to the outside of the pachinko machine 100 via the information output circuit 336 . In addition, it may be output from a test terminal that can be mounted on the main board 156 . As a result, the model application test for the gaming machine may be smoothly performed.

また、役物比率を算出した結果、役物比率が70%を超えていると判定した場合は、役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(YH)を出力する。ここで、セキュリティ信号(YH)は、役物比率が70%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。 Also, as a result of calculating the role ratio, if it is determined that the ratio is over 70%, the 2-digit 7-segment LED that displays the role ratio is displayed blinking, and then the security signal (YH ). Here, the security signal (YH) is an error signal output when the role product ratio exceeds 70%, and is output to the outside of the pachinko machine 100 via the information output circuit 336 .

なお、本実施形態では、連続役物比率あるいは役物比率が正常値の上限を超えた場合には、所定の7セグLEDを点滅させるようにしたが、例えば、発光色を変化させるようにしてもよい。 In the present embodiment, when the continuous role product ratio or the role product ratio exceeds the upper limit of the normal value, the predetermined 7-segment LED blinks. good too.

図12(B)に示すように、ディップスイッチ基板198には、8つのディップスイッチが配設されている。各ディップスイッチは、第1副基板160に接続されており、電源投入時に各ディップスイッチの位置を読み取り、演出の出現確率を変更することができ、例えば、設定示唆を実行する頻度や、予告の出現率や、演出モードの突入率等を設定することができる。 As shown in FIG. 12B, the DIP switch board 198 is provided with eight DIP switches. Each DIP switch is connected to the first sub-board 160, and when the power is turned on, the position of each DIP switch can be read to change the appearance probability of the effect. Appearance rate, entry rate of production mode, etc. can be set.

図13は、図8に示す主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図14(a)~(c)参照)に記憶する。 FIG. 13 is a flowchart showing an example of the flow of the special figure prefetching process (step S224) of the main control unit timer interrupt process shown in FIG. In the special figure pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the increased starting information in each of the special figure 1 and the special figure 2, pre-determines the stop pattern before the propriety determination process, and pre-determines the result (special 14(a) to 14(c)) in the RAM 308. FIG.

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。 Here, in the RAM 308, the number of special figure 1 prefetching results stored in the special figure 1 prefetching result storage unit for storing the special figure 1 prefetching result and the special figure 1 prefetching result stored in the special figure 1 prefetching result storage unit A special figure 1 prefetch number storage area for storing as 1 prefetch number is provided. The prefetching result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetching results in this example. In the special figure 1 lookahead result storage unit, the data of the special figure 1 lookahead result with the highest ranking (first) is deleted each time the special figure 1 lookahead number decreases by one, and the remaining special figure 1 lookahead result is processed so that the order of the data in is moved up by one. In addition, every time the special figure 1 prefetching number increases by one, the new special figure 1 prefetching result data is written in the next order of the special figure 1 prefetching result data of the lowest (last) rank.

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。 Also, in the RAM 308, the number of special figure 2 lookahead results stored in the special figure 2 lookahead result storage unit that stores the special figure 2 lookahead result and the special figure 2 lookahead result storage unit that stores the special figure 2 lookahead result A special figure 2 prefetch number storage area for storing as a number is provided. The prefetching result storage unit for special figure 2 can store up to four prefetching results in this example. In the special figure 2 prefetch result storage unit, the data of the special figure 2 prefetch result with the highest ranking is erased every time the special figure 2 prefetch number decreases by one, and the remaining special figure 2 prefetch result data ranking is processed to be carried up by one. In addition, every time the special figure 2 prefetching number increases by one, new special figure 2 prefetching result data is written in the next rank of the special figure 2 prefetching result data with the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS501)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS503に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS507に進む。 In the special figure prefetching process, first, the main control unit 300 determines whether or not the starting information of the special figure 2 is increasing (step S501). Determination of whether or not the starting information of special figure 2 is increasing, for example, the special figure 2 reservation number stored in the special figure 2 reservation number storage area and the special figure 2 prefetch number storage area It is stored It is done by comparing with the special figure 2 look-ahead number. The main control unit 300 determines that the starting information of the special figure 2 is increasing when the special figure 2 reservation number is larger than the special figure 2 prefetch number, and the special figure 2 reservation number is the special figure 2 prefetch number If it is equal, it is determined that the starting information of special figure 2 has not increased. When it determines with starting information of special figure 2 increasing, it progresses to step S503, and when it determines with starting information of special figure 2 not increasing, it progresses to step S507.

ステップS503では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S503, the increased special figure 2 start information (set of special figure 2 winning random number and special figure 2 random number value), prior to the success or failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229), FIG. 2 Reads ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 2 starting information, for example, the success/failure determination table and the special figure determination table used at the time of success/failure determination, the stop pattern of the special figure 2 fluctuation game related to the start information, the special figure 2 related lottery A prior determination is made prior to the suitability determination processing in the processing (step S229). Note that this preliminary determination process may be performed using a special table for preliminary determination instead of the table used for the determination of whether the game is successful or not.

ステップS503の次のステップS505では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS507に移行する。 In step S505 next to step S503, the stop symbol information as the special figure 2 prefetch result obtained by the prior determination is stored in the first empty area of the special figure 2 prefetch result storage unit in the RAM308. After that, the process moves to step S507.

ステップS507では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS509に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S507, the main control unit 300 determines whether or not the starting information of special figure 1 is increasing. Determination of whether or not the start information of special figure 1 is increasing, for example, similar to special figure 2, special figure 1 reservation number stored in special figure 1 reservation number storage area, special figure 1 prefetch number storage It is performed by comparing with the special figure 1 prefetch number stored in the area. If it is determined that the starting information of the special figure 1 is increasing, the process proceeds to step S509, and if it is determined that the starting information of the special figure 1 is not increasing, the special figure prefetching process is terminated and the main control unit Return to timer interrupt processing.

ステップS509では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS511に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS515に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当りとなる保留が存在することや、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。 In step S509, based on various flags in the RAM 308, it is determined whether or not non-electrical support is in progress. If it is determined that it is in non-electrical support, the process proceeds to step S511, and if it is determined that it is not in non-electrical support (it is in electrical support (general map high probability state)), it proceeds to step S515. In addition, although it is determined whether or not in the non-electric support in this example, it may be determined whether or not the conditions for execution of the special figure 1 pre-reading notice notification are satisfied. For example, the conditions for executing the special figure 1 look-ahead forewarning notification include conditions such as the presence of a big-hit hold and the fact that the big-hit game is not in progress, in addition to being in the non-electric support.

ステップS511では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S511, the increased special figure 1 start information (set of special figure 1 winning random number and special figure 1 random number value), prior to the success or failure determination process in the special figure 1 related lottery process (step S231), FIG. 1 Prefetches from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information, for example, the success/failure determination table and the special figure determination table used at the time of success/failure determination, the stop pattern of the special figure 1 fluctuation game related to the start information is selected, special figure 1 related lottery A preliminary determination is made prior to the suitability determination process in the process (step S231). Note that this preliminary determination process may be performed using a special table for preliminary determination instead of the table used for the determination of whether the game is successful or not.

ステップS511の次のステップS513では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S513 following step S511, the stop symbol information as the special figure 1 prefetch result obtained by the prior determination is stored in the first free area of the special figure 1 prefetch result storage unit in the RAM308. After that, it returns to the main control unit timer interrupt processing to end the special figure prefetch processing.

ステップS515では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S515, without prefetching the increased special figure 1 starting information, the "undetermined" information indicating that the starting information is not prefetched is replaced with the stop pattern information, and the special figure 1 prefetch result storage in the RAM 308 stored in the first empty area of the After that, it returns to the main control unit timer interrupt processing to end the special figure prefetch processing.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。 In the present embodiment, only the increased starting information is pre-read and pre-determined, but all the start information may be pre-read and pre-determined. In addition, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the prefetch result of the increased starting information may be transmitted to the first sub-control unit 400, and the prefetch result storage for special figure 1 and special figure 2 All prefetch results within the unit may be sent to the first sub-control unit 400 .

また、図13に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。 In addition, in the flowchart shown in FIG. 13, the increased special figure 2 starting information is always prefetched, and the increased special figure 1 starting information is always prefetched except during the electric support. However, it may be determined by lottery whether or not to look ahead the starting information of the increased special figure 1 and special figure 2. Alternatively, the first sub-controller 400, which has received the prefetch result from the main controller 300, may determine by lottery whether or not to execute the prefetch notification for each hold, for example. In addition, regardless of the game state (for example, whether it is in a non-electric support or not), etc., when the start information increases, prefetching is always performed and the prefetching result is stored in the prefetching result storage unit. The result may be transmitted to the first sub-controller 400, and the first sub-controller 400 may determine whether or not to execute the lottery and the effect using the look-ahead result.

図14は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図14(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図14(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1~保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図14(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図E」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図B」(5R確変大当り)が記憶され、記憶領域「保留3」及び「保留4」には停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。 FIG. 14 illustrates a state in which prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308 . FIG. 14(a) shows an example of a state in which the special figure 1 lookahead result information is stored in the special figure 1 lookahead result storage unit. As shown in FIG. 14 (a), the special figure 1 look-ahead result storage unit has, for example, the same number of storage areas as the number of possible reservations of the special figure 1 variation game (4 in this embodiment) . Each storage area is associated with the reservation order (holding 1 to holding 4) of the special figure 1 random number storage area. Stop symbol information of the special figure 1 is stored in each storage area. In the example shown in FIG. 14(a), "special figure E" (lost) is stored as the stop symbol information in the storage area "reservation 1", and "special figure B" is stored as the stop symbol information in the storage area "reservation 2". ' (5R probability variable jackpot) is stored, and 'undetermined' information is stored in the storage areas 'suspension 3' and 'suspension 4' instead of the stop symbol information.

図14(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図14(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1~保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図14(b)に示す例において、記憶領域「保留1」~「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図14(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。 FIG. 14(b) shows an example of a state in which the special figure 2 lookahead result information is stored in the special figure 2 lookahead result storage unit. As shown in FIG. 14(b), the special figure 2 look-ahead result storage unit has, for example, the same number as the number of possible reservations of the special figure 2 variation game (in the present embodiment, 4) storage areas. . Each storage area is associated with the reservation order (holding 1 to holding 4) of the special figure 2 random number storage area. Stop symbol information of the special figure 2 is stored in each storage area. In the example shown in FIG. 14(b), no stop symbol information is stored in the storage areas "Hold 1" to "Hold 4". In addition, in FIG. 14(b), the state in which the stop symbol information is not stored in the storage area is indicated as "none".

図14(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図14(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」~「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。 FIG. 14(c) shows an example of the prefetch result storage unit for special figure 1 in the electric sapo. As shown in FIG. 14(c), instead of the stop symbol information, the "undecided" information is stored in the storage area "hold 1". Neither the stop symbol information nor the "undetermined" information is stored in the storage areas "suspended 2" to "suspended 4".

本実施形態では、上述した停止図柄情報の他、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信することができる。 In the present embodiment, in addition to the above-described stop symbol information, the result of judgment, variable timer number (variable time), timer group described later, etc. are pre-determined, and the information is stored in the look-ahead result storage unit, and the look-ahead result It can be transmitted to the first sub-controller 400 as information.

次に、設定示唆を実行するために用いられる各種抽選テーブルについて図15~図16を参照しながら説明する。ここで、図15(a)は、初回大当り終了演出時設定示唆実行抽選テーブルの内容の一例を示す図であり、同図(b)は、初回大当り終了演出時設定示唆演出選択テーブルの内容の一例を示す図であり、同図(c)は、遊タイム終了時設定示唆演出実行抽選テーブルの内容を一例を示す図である。また、図16(a)は、遊タイム前・設定示唆玉選択テーブルの内容の一例を示す図であり、同図(b)は、遊タイム後、設定示唆玉選択テーブルの内容の一例を示す図である。 Next, various lottery tables used for executing setting suggestions will be described with reference to FIGS. 15 and 16. FIG. Here, FIG. 15(a) is a diagram showing an example of the content of the setting suggestion execution lottery table at the time of the first big win end effect, and FIG. It is a diagram showing an example, and FIG. 4(c) is a diagram showing an example of the contents of a setting suggestion effect execution lottery table at the end of play time. FIG. 16(a) is a diagram showing an example of the content of the pre-play time/set-suggested ball selection table, and FIG. 16(b) shows an example of the content of the set-suggested ball selection table after the play time. It is a diagram.

図15(a)に示す初回大当り終了演出時設定示唆実行抽選テーブルは、通常遊技状態(b時短状態、c時短状態を含む)において大当り(初回大当り)となった場合に、当該大当りにかかる大当り遊技が終了する際に実行されるエンディング演出において設定を示唆する演出(図29参照)を実行するか否かを決定するためのテーブルである。このテーブルは、選択された設定と遊タイム(b時短状態)の実行状況により示唆演出の実行確率が異なっている。 The setting suggestion execution lottery table at the time of the first big hit end effect shown in FIG. This is a table for determining whether or not to execute an effect suggesting a setting (see FIG. 29) in the ending effect executed when the game ends. In this table, the probabilities of execution of suggested effects differ depending on the selected setting and the execution status of play time (b time saving state).

具体的には、図15(a)に示すように、設定1では、遊タイムの開始前及び遊タイム中では設定示唆演出は実行されず、遊タイム終了後では設定示唆演出が必ず実行される。また、設定2では、遊タイムの開始前では設定示唆演出は実行されず、遊タイム中では1/8の確率で設定示唆演出が実行され、遊タイム終了後では設定示唆演出が必ず実行される。また、設定3では、遊タイムの開始前では設定示唆演出は実行されず、遊タイム中では1/6の確率で設定示唆演出が実行され、遊タイム終了後では設定示唆演出が必ず実行される。また、設定4では、遊タイムの開始前では1/16の確率で設定示唆演出が実行され、遊タイム中では1/6の確率で設定示唆演出が実行され、遊タイム終了後では設定示唆演出が必ず実行される。また、設定5では、遊タイムの開始前では1/18の確率で設定示唆演出が実行され、遊タイム中では1/3の確率で設定示唆演出が実行され、遊タイム終了後では設定示唆演出が必ず実行される。また、設定6では、遊タイムの開始前では1/20の確率で設定示唆演出が実行され、遊タイム中では1/2の確率で設定示唆演出が実行され、遊タイム終了後では設定示唆演出が必ず実行される。 Specifically, as shown in FIG. 15(a), in setting 1, the setting suggesting effect is not executed before the play time starts and during the play time, and the setting suggesting effect is always executed after the play time ends. . Also, in setting 2, the setting suggesting effect is not executed before the start of the play time, the setting suggesting effect is executed with a probability of 1/8 during the play time, and the setting suggesting effect is always executed after the play time ends. . Also, in setting 3, the setting suggesting effect is not executed before the start of the play time, the setting suggesting effect is executed with a probability of 1/6 during the play time, and the setting suggesting effect is always executed after the play time ends. . Also, in setting 4, the setting suggesting effect is executed with a probability of 1/16 before the start of the play time, the setting suggesting effect is executed with a probability of 1/6 during the play time, and the setting suggesting effect is executed after the play time ends. is always executed. Also, in setting 5, the setting suggesting effect is executed with a probability of 1/18 before the start of the play time, the setting suggesting effect is executed with a probability of 1/3 during the play time, and the setting suggesting effect is executed after the play time ends. is always executed. Also, in setting 6, the setting suggesting effect is executed with a probability of 1/20 before the start of the play time, the setting suggesting effect is executed with a probability of 1/2 during the play time, and the setting suggesting effect is executed after the play time ends. is always executed.

図15(b)に示す初回大当り終了演出時設定示唆演出選択テーブルは、図15(a)のテーブルにより、設定示唆演出を実行すると決定した場合に参照されるテーブルであり、このテーブルにより複数のキャラクタから出現するキャラクタが選択される。 The setting suggestion effect selection table at the time of the first big hit ending effect shown in FIG. A character is selected that emerges from the character.

具体的には、出現するキャラクタとして、「チャッピー」、「爺」、「サボハニ」、「コパンダ」、「番長」、「マチコ先生」の各キャラクタがあり、設定によって出現率が異なっている。図15(b)に示すように、「チャッピー」のキャラクタは、奇数設定であることを示唆し、「爺」のキャラクタは、偶数設定であることを示唆し、「サボハニ」のキャラクタは、設定が2以上であることを示唆し、「コパンダ」のキャラクタは、設定が4以上であることを示唆し、「番長」のキャラクタは、設定が5以上であることを示唆し、「マチコ先生」のキャラクタは、設定6が濃厚であることを示唆している。 Specifically, characters that appear include "Chappie", "Granny", "Sabohani", "Kopanda", "Bancho", and "Mr. Machiko", and the appearance rate differs depending on the setting. As shown in FIG. 15(b), the character "chappie" suggests an odd number setting, the character "old man" suggests an even number setting, and the character "sabohani" indicates the setting is 2 or more, the character "Kopanda" suggests that the setting is 4 or more, the character "Bancho" suggests that the setting is 5 or more, and "Machiko Sensei" character suggests that setting 6 is rich.

出現率は、設定1では、「チャッピー」のキャラクタが必ず出現する。設定2では、「爺」のキャラクタが50/100の確率で出現し、「サボハニ」のキャラクタが50/100の確率で出現する。設定3では、「チャッピー」のキャラクタが50/100の確率で出現し、「サボハニ」のキャラクタが50/100の確率で出現する。設定4では、「爺」のキャラクタが30/100の確率で出現し、「サボハニ」のキャラクタが50/100の確率で出現し、「コパンダ」のキャラクタが20/100の確率で出現する。設定5では、「チャッピー」のキャラクタが30/100の確率で出現し、「サボハニ」のキャラクタが20/100の確率で出現し、「コパンダ」のキャラクタが40/100の確率で出現し、「番長」のキャラクタが10/100の確率で出現する。設定6では、「爺」のキャラクタが30/100の確率で出現し、「サボハニ」のキャラクタが10/100の確率で出現し、「コパンダ」のキャラクタが30/100の確率で出現し、「番長」のキャラクタが15/100の確率で出現し、「マチコ先生」のキャラクタが15/100の確率で出現する。 If the appearance rate is set to 1, the character "Chappie" always appears. In setting 2, the character "old man" appears with a probability of 50/100, and the character "Sabohani" appears with a probability of 50/100. In setting 3, the character "Chappie" appears with a probability of 50/100, and the character "Sabohani" appears with a probability of 50/100. In setting 4, the character "old man" appears with a probability of 30/100, the character "Sabohani" appears with a probability of 50/100, and the character "kopanda" appears with a probability of 20/100. In setting 5, the character "Chappie" appears with a probability of 30/100, the character "Sabohani" appears with a probability of 20/100, the character "Kopanda" appears with a probability of 40/100, and the character " "Bancho" characters appear with a probability of 10/100. In setting 6, the character "old man" appears with a probability of 30/100, the character "Sabohani" appears with a probability of 10/100, the character "Kopanda" appears with a probability of 30/100, and the character " The character "Bancho" appears with a probability of 15/100, and the character "Machiko-sensei" appears with a probability of 15/100.

図15(c)に示す遊タイム終了時設定示唆演出実行抽選テーブルは、遊タイムが終了することとなる図柄変動表示の終了時に設定示唆演出(図25(w’)参照)を実行するか否かを決定するために用いられるテーブルである。このテーブルは、選択された設定により示唆演出の実行確率が異なっている。 The setting suggestion effect execution lottery table at the end of the play time shown in FIG. 15(c) indicates whether or not to execute the setting suggestion effect (see FIG. 25(w')) at the end of the symbol variation display when the play time ends. It is a table used to determine whether This table has different execution probabilities of suggestion effects depending on selected settings.

図15(c)に示すように、設定1~設定3では設定示唆演出が実行されず、設定4では、1/6の確率で実行され、設定5では、1/3の確率で実行され、設定6では、1/2の確率で実行される。 As shown in FIG. 15(c), the setting suggestion effect is not executed in setting 1 to setting 3, is executed in setting 4 with a probability of 1/6, and is executed in setting 5 with a probability of 1/3, Setting 6 is executed with a probability of 1/2.

図16(a)及び同図(b)に示す設定示唆玉選択テーブルは、非電サポ状態(普図低確率状態)において、設定示唆を行う演出としての星型の玉が出現する演出が大当り終了後の100Gごとに実行されるが、いずれの玉が出現するかを選択するためのテーブルであって、同図(a)に示す遊タイム前・設定示唆玉選択テーブルは、遊タイムに移行する前に参照されるテーブルであり、同図(b)に示す遊タイム後・設定示唆玉選択テーブルは、遊タイムが終了後、大当りが発生する前に参照されるテーブルである。 16(a) and 16(b), the setting suggestion ball selection table shows that a star-shaped ball appears as a setting suggestion effect in a non-electrical support state (universal pattern low probability state) is a big hit. It is executed every 100G after the end of the game, and is a table for selecting which ball will appear. The after-play-time/set-suggestion-ball selection table shown in FIG. 10(b) is a table that is referred to after the play time ends and before a big win occurs.

具体的には、遊タイムの移行前において、設定1~設定3では、白玉が必ず出現する。設定4では、90/100の確率で白玉が出現し、10/100の確率で青玉が出現する。設定5では、90/100の確率で白玉が出現し、5/100の確率で青玉が出現し、4/100の確率で緑玉が出現し、1/100の確率で赤玉が出現する。設定6では、90/100の確率で白玉が出現し、3/100の確率で青玉が出現し、3/100の確率で緑玉が出現し、2/100の確率で赤玉が出現し、2/100の確率で虹玉が出現する。 Specifically, white balls always appear in setting 1 to setting 3 before the play time shifts. At setting 4, a white ball appears with a probability of 90/100 and a blue ball appears with a probability of 10/100. At setting 5, a white ball appears with a probability of 90/100, a blue ball appears with a probability of 5/100, a green ball appears with a probability of 4/100, and a red ball appears with a probability of 1/100. At setting 6, a white ball appears with a probability of 90/100, a blue ball appears with a probability of 3/100, a green ball appears with a probability of 3/100, a red ball appears with a probability of 2/100, and a red ball appears with a probability of 2/100. A rainbow ball appears with a probability of 100.

また、遊タイムの終了後において、設定1では、75/100の確率で白玉が出現し、20/100の確率で青玉が出現し、5/100の確率で緑玉が出現する。設定2では、45/100の確率で白玉が出現し、50/100の確率で青玉が出現し、5/100の確率で緑玉が出現する。設定3では、40/100の確率で白玉が出現し、40/100の確率で青玉が出現し、20/100の確率で緑玉が出現する。設定4では、19/100の確率で白玉が出現し、30/100の確率で青玉が出現し、25/100の確率で緑玉が出現し、25/100の確率で赤玉が出現し、1/100の確率で虹玉が出現する。設定5では、5/100の確率で白玉が出現し、20/100の確率で青玉が出現し、20/100の確率で緑玉が出現し、50/100の確率で赤玉が出現し、5/100の確率で虹玉が出現する。設定6では、白玉は出現せず、20/100の確率で青玉が出現し、30/100の確率で緑玉が出現し、30/100の確率で赤玉が出現し、20/100の確率で虹玉が出現する。 After the play time is over, in setting 1, a white ball appears with a probability of 75/100, a blue ball appears with a probability of 20/100, and a green ball appears with a probability of 5/100. In setting 2, a white ball appears with a probability of 45/100, a blue ball appears with a probability of 50/100, and a green ball appears with a probability of 5/100. In setting 3, a white ball appears with a probability of 40/100, a blue ball appears with a probability of 40/100, and a green ball appears with a probability of 20/100. In setting 4, a white ball appears with a probability of 19/100, a blue ball appears with a probability of 30/100, a green ball appears with a probability of 25/100, a red ball appears with a probability of 25/100, and a red ball appears with a probability of 1/100. A rainbow ball appears with a probability of 100. At setting 5, a white ball appears with a probability of 5/100, a blue ball appears with a probability of 20/100, a green ball appears with a probability of 20/100, a red ball appears with a probability of 50/100, and a red ball appears with a probability of 5/100. A rainbow ball appears with a probability of 100. At setting 6, no white ball appears, a blue ball appears with a probability of 20/100, a green ball appears with a probability of 30/100, a red ball appears with a probability of 30/100, and a rainbow ball appears with a probability of 20/100. A ball will appear.

図17は、例えば、図8に示す主制御部タイマ割込処理の特図関連抽選処理(ステップS229、ステップS231)において特図1乱数値記憶領域(特図2乱数値記憶領域)内の最先の特図1(特図2)当選乱数値および特図1(特図2)乱数値を用いて変動パターンを決定する際に使用される変動パターンテーブルである。 FIG. 17 is, for example, the special figure related lottery process (step S229, step S231) of the main control unit timer interrupt process shown in FIG. It is a variation pattern table used when determining a variation pattern using the previous special figure 1 (special figure 2) winning random number and special figure 1 (special figure 2) random number.

図17(a)は、大当り判定の結果がはずれである場合に使用されるはずれ時変動パターンテーブルであり、遊技状態によって選択率が異なっている。 FIG. 17(a) is a losing variation pattern table used when the result of big hit determination is losing, and the selection rate differs depending on the game state.

具体的には、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)では、リーチなしはずれが15/16の確率で選択され、ノーマルリーチはずれが3/64の確率で選択され、SPリーチはずれが1/64の確率で選択される。なお、本実施形態では、潜伏確変状態においても通常遊技状態と同じテーブルが使用されて変動パターンが選択される。また、本実施形態では、通常遊技状態であって、a時短状態が終了してから10回の図柄変動表示が行われるまでの期間において演出モードの1つである復活モードに移行するが、この復活モードでは、リーチなしはずれが1/2の確率で選択され、復活モード時はずれが1/2の確率で選択される。この復活モード時はずれは、リーチなしはずれであるが、遊技者に大当りに対する期待感を高めるための演出を行う変動パターンとして設定されている。 Specifically, in the normal game state (special figure low probability general figure low probability state), reach no loss is selected with a probability of 15/16, normal reach loss is selected with a probability of 3/64, SP reach loss is It is selected with a probability of 1/64. In addition, in this embodiment, the same table as in the normal game state is used to select the variation pattern even in the latent probability variable state. In addition, in the present embodiment, in the normal game state, it shifts to the revival mode, which is one of the production modes, in the period from the end of the a time saving state until the symbol variation display is performed 10 times. In revive mode, no-reach losers are selected with a probability of 1/2, and in revive mode, losers are selected with a probability of 1/2. Loss in the revival mode is loss without reach, but is set as a variation pattern for performing an effect to increase the player's expectation for the big win.

また、確変状態時(特図高確率普図高確率状態)では、時短はずれが14/16の確率で選択され、時短ノーマルリーチはずれが1/32の確率で選択され、時短SPリーチはずれが3/32の確率で選択される。また、a時短状態では、時短はずれが15/16の確率で選択され、時短ノーマルリーチはずれが3/64の確率で選択され、時短SPリーチはずれが1/64の確率で選択される。また、b時短状態では、時短はずれが15/16の確率で選択され、時短ノーマルリーチはずれが3/64の確率で選択され、時短SPリーチはずれが1/64の確率で選択される。また、c時短状態では、時短はずれが15/16の確率で選択され、時短ノーマルリーチはずれが1/32の確率で選択され、時短SPリーチはずれが1/32の確率で選択される。 Also, at the time of the variable state (special figure high probability normal figure high probability state), the time saving is selected with a probability of 14/16, the time saving normal reach is selected with a probability of 1/32, and the time saving SP reach is 3/ It is selected with a probability of 32. In addition, in the time saving state a, time saving is selected with a probability of 15/16, time saving normal reach is selected with a probability of 3/64, and time saving SP reach is selected with a probability of 1/64. Also, in the b time saving state, the time saving loss is selected with a probability of 15/16, the time saving normal reach loss is selected with a probability of 3/64, and the time saving SP reach loss is selected with a probability of 1/64. In addition, in the c time saving state, the time saving loss is selected with a probability of 15/16, the time saving normal reach loss is selected with a probability of 1/32, and the time saving SP reach loss is selected with a probability of 1/32.

図17(b)は、大当り判定の結果が大当りである場合に使用される大当り時変動パターンテーブルであり、遊技状態によって選択率が異なっている。 FIG. 17(b) is a variation pattern table at the time of a big hit used when the result of the big win determination is a big win, and the selection rate differs depending on the game state.

具体的には、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)では、ノーマルリーチ大当りが1/16の確率で選択され、SPリーチ大当りが15/16の確率で選択される。なお、本実施形態では、潜伏確変状態においても通常遊技状態と同じテーブルが使用されて変動パターンが選択される。また、復活モードでは、SPリーチ大当りが必ず選択される。 Specifically, in the normal game state (special low probability normal low probability state), the normal reach jackpot is selected with a probability of 1/16, and the SP reach jackpot is selected with a probability of 15/16. In addition, in this embodiment, the same table as in the normal game state is used to select the variation pattern even in the latent probability variable state. Also, in the resurrection mode, the SP reach jackpot is always selected.

また、確変状態時(特図高確率普図高確率状態)では、時短ノーマルリーチ大当りが1/4の確率で選択され、時短SPリーチ大当りが3/4の確率で選択される。また、a時短状態では、時短ノーマルリーチ大当りが3/8の確率で選択され、時短SPリーチ大当りが5/8の確率で選択される。また、b時短状態では、時短ノーマルリーチ大当りが3/8の確率で選択され、時短SPリーチ大当りが5/8の確率で選択される。また、c時短状態では、時短SPリーチ大当りが必ず選択される。 In addition, in the variable state (special figure high probability normal figure high probability state), the time-saving normal reach jackpot is selected with a probability of 1/4, and the time-shortening SP reach jackpot is selected with a probability of 3/4. In addition, in the time saving state a, the time saving normal reach jackpot is selected with a probability of 3/8, and the time saving SP reach jackpot is selected with a probability of 5/8. In addition, in the b time saving state, the time saving normal reach jackpot is selected with a probability of 3/8, and the time saving SP reach jackpot is selected with a probability of 5/8. In addition, in the c time saving state, the time saving SP reach jackpot is always selected.

なお、上述した設定したの実行確率や演出の選択率や、変動パターンの選択率は、上述したものに限定されず、適宜に設定することができる。また、大当り遊技の終了後に使用する変動パターンテーブルを大当りした図柄により選択するようにしてもよい。 It should be noted that the set execution probability, effect selection rate, and variation pattern selection rate are not limited to those described above, and can be set as appropriate. Also, the variation pattern table to be used after the end of the big win game may be selected according to the pattern of the big win.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。 Next, a specific example of an effect executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment will be described.

図18は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。 18A and 18B are diagrams showing step by step an example of an effect centering on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine of the present embodiment.

図18には、装飾図柄表示装置208が示されている。なお、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216については図示を省略している。 The decorative pattern display device 208 is shown in FIG. In addition, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal symbol display device 210, the special figure 1 reservation lamp 218, the special figure 2 reservation lamp 220, and the general figure reservation lamp 216 are omitted from the illustration. ing.

図18(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、表示領域の左上には、ミニ図柄が表示されており、表示画面中央に大きく表示されている装飾図柄に合わせて変動表示及び停止表示が行われる。 In the decorative design display device 208 shown in FIG. 18(a), the combination of decorative designs "decoration 4-decoration 1-decoration 7" is displayed still. Although the background is not displayed here, a default background image, which will be described later, is displayed. Also in the following description, when the background is hidden, the default background image is displayed unless otherwise specified. Note that various background images different from the default background image (for example, background images according to modes, etc.) may be displayed. In addition, a mini symbol is displayed on the upper left of the display area, and variable display and stop display are performed in accordance with the ornamental symbol displayed in a large size in the center of the display screen.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄・保留数表示領域284が設けられている。第4図柄・保留数表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するとともに、保留数を報知するための領域であり、表示領域の左上には特図1の保留数表示領域が設けられ、左下には特図2の保留数表示領域が設けられている。また、表示領域の右上には、特図1の図柄変動中報知領域が設けられ、右下には特図2の図柄変動中報知領域が設けられている。なお、普図の図柄変動中報知領域や普図の保留数表示領域がさらに設けられてもよい。特図1の保留数表示領域に示す数値は、特図1保留ランプ218の示す保留数に整合されており、また、特図2の保留数表示領域に示す数値は、特図2保留ランプ220の示す保留数に整合されている。また、特図1の図柄変動中報知領域では、特図1の図柄停止中には、結果に応じて、例えば、大当りであれば「○」で停止表示され、小当りであれば「△」で停止表示され、突然時短であれば「☆」で停止表示され、はずれであれば「×」で停止表示される。また、特図1の図柄変動表示中では、「-」の表示が点滅し、特図1の図柄変動表示中であることを認識することができる場合がある。なお、特図2の図柄変動中表示領域における表示も、特図1の図柄変動中表示領域における表示と同様であり、こちらは、特図2の図柄変動表示及び停止表示に対応して表示態様が変化する。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させたり、保留数表示領域に表示されている数値の表示態様を変化させることで、先読み予告や実行中の図柄変動表示に関する予告を行ってもよい。 The decorative symbol display device 208 is provided with a fourth symbol/reserved number display area 284 in the upper right corner. The fourth pattern/reservation number display area 284 is an area for notifying whether or not the pattern is changing (or design is stopped) and notifying the number of reservations. A number display area is provided, and a reserved number display area of special figure 2 is provided at the lower left. In addition, in the upper right of the display area, the notification area during design fluctuation of special figure 1 is provided, and in the lower right, the notification area during design fluctuation of special figure 2 is provided. In addition, the notification area during the design fluctuation of the general pattern and the pending number display area of the general pattern may be further provided. The numerical value shown in the reserved number display area of special figure 1 is matched to the reserved number indicated by special figure 1 reserved lamp 218, and the numerical value shown in the reserved number display area of special figure 2 is special figure 2 reserved lamp 220 is consistent with the number of holds indicated by In addition, in the special figure 1 pattern fluctuation notification area, while the special figure 1 pattern is stopped, according to the result, for example, if it is a big hit, it is stopped and displayed with "○", If it is a small hit, it is stopped and displayed with "△". If it is suddenly time saving, it will be stopped with "☆", and if it is wrong, it will be stopped with "x". Also, during the symbol variation display of the special figure 1, the display of "-" blinks, and it may be possible to recognize that the symbol variation display of the special figure 1 is in progress. In addition, the display in the display area during the design fluctuation of the special figure 2 is the same as the display in the display area during the design fluctuation of the special figure 1, and this is the display mode corresponding to the symbol variation display and the stop display of the special figure 2 changes. In addition, by changing the display mode, lighting mode, or blinking mode of the 4th pattern, or by changing the display mode of the numerical value displayed in the pending number display area, a preview notice or a notice regarding the pattern fluctuation display during execution you can go

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。 In addition, the decorative pattern display device 208 is provided with a variable icon display area 280 in the center lower part of the effect display area 208d.

さらに、図18に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)である。この通常遊技状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。なお、通常遊技状態における装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図2の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。 Furthermore, the control state (game state) shown in FIG. 18 is a normal game state (special figure low probability normal figure low probability state). The decoration symbol display device 208 in the normal game state is provided with a reserved icon display area 281 of the special figure 1 on the left side of the variable icon display area 280 . In addition, in the decorative design display device 208 in the normal game state, the reserved icon display area of the special figure 2 is omitted, but the reserved icon display area of the special figure 2 may be provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 In the reserved icon display area 281 of special figure 1, a reserved icon representing the reservation of special figure 1 is displayed. The number of reservations of special figure 1 is also represented by the number of reserved icons of special figure 1, in addition to the number of lights of special figure 1 reservation lamp 218 and the numerical value shown in the number of reservations of special figure 1 display area, The number of reservations is represented by the number of lights of the special figure 2 reservation lamp 220 and the numerical value shown in the number of reservations display area of special figure 2. In addition, you may make it represent also by the number of the pending|holding icons of special figure 2. FIG. That is, the hold icon corresponds to the starting information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. FIG. Hereinafter, the pending icon corresponding to the oldest starting information (oldest winning) may be called the first pending icon, the pending icon corresponding to the second oldest starting information may be called the second pending icon, and so on. In the reserved icon display area 281 of the special figure 1, the reserved icons are displayed side by side, and the reserved icon on the right side becomes the reserved icon with the older winning prize.

図18(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図18(a)では、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。 In FIG. 18(a), two special-figure 1 pending icons h11 and h12 are displayed in the special-figure 1 pending icon display area 281, and these two special-figure 1 pending icons h11 and h12 are both , is displayed in the default display mode (round, non-patterned, white display mode). That is, the default pending icon of Toku-zu 1 is a round pending icon. In addition, in FIG. 18(a), in order to make it easier to understand that the four pending icons are displayed in the pending icon display area 281 of the special figure 1, the pending icons that are not actually displayed are also indicated by dotted lines. .

一方、特図2の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図18に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。 On the other hand, in the reserved icon display area of special figure 2, no reserved icon is displayed. This is because, as described above, the control state (game state) shown in FIG. Because it is.

さらに、本実施形態では、第4図柄・保留数表示領域284に大当り遊技が終了してからの図柄変動表示の回数が表示されるとともに、表示画面の中央上部に、遊タイム(b時短状態)に移行するまでに必要な図柄変動表示の回数が表示されている。 Furthermore, in the present embodiment, the number of symbol variations displayed after the end of the jackpot game is displayed in the fourth symbol/holding number display area 284, and the play time (b time saving state) is displayed in the upper center of the display screen. The number of times of pattern variation display required to shift to is displayed.

また、本実施形態では、変動アイコン表示領域280の右横に設定示唆玉表示領域285が設けられており、この設定示唆玉表示領域285では、星型の設定示唆玉s11~s14が4つ表示されている。本実施形態では、通常遊技状態において100回の図柄変動表示が実行される毎に設定示唆玉が表示され、最新のものが設定示唆玉表示領域285の最も左側に表示され、1~3回前に表示された設定示唆玉s12~s14がそれぞれ右側に表示位置が移動する。本実施形態では、複数色の設定示唆玉が表示される場合があり、設定示唆玉の表示履歴を見ることで、遊技者に設定を推測することができる場合がある。 In addition, in the present embodiment, a suggested ball display area 285 is provided on the right side of the variable icon display area 280. In this suggested ball display area 285, four star-shaped suggested balls s11 to s14 are displayed. It is In this embodiment, the set suggestive ball is displayed every time the symbol variation display is executed 100 times in the normal game state, the latest one is displayed on the leftmost side of the set suggestive ball display area 285, and 1 to 3 times before. The display positions of the setting suggesting balls s12 to s14 displayed in . In the present embodiment, there are cases where setting suggestive balls of multiple colors are displayed, and the player may be able to guess the setting by looking at the display history of the setting suggestive balls.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコン表示領域が表示される。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図18(a)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281が演出表示領域208dに表示され、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコン表示領域282が表示される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the reserved icon display area of the special figure 1 or the special figure 2, which is easier to win, is displayed according to the control state (game state). That is, when the control state is the non-electric support state, as shown in FIG. In some cases, on the contrary, the reserved icon display area 282 of special figure 2 is displayed.

ここでは不図示であるが、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよいし、異なる表示態様であってもよい。 Although not shown here, the default display mode of the pending icon of special figure 1 and the default display mode of the pending icon of special figure 2 may be the same, or may be different display modes .

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の変動表示開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In this embodiment, the start of the symbol variation display of the special figure is performed in the order of variation start on the special symbol display device → start of variation display of the 4th symbol → start or deletion of the movement animation of the pending icon → start of variation of the decoration symbol. However, this order may be changed.

図18(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄及びミニ図柄の変動表示までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。 In FIG. 18 (b), the symbol variation display of the special figure 1 is started, the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, and the variation display of the fourth symbol and the mini symbol is performed. No changes have yet been made to the pending icon or decoration pattern.

図18(c)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。 In FIG. 18(c), the moving animation of the pending icons h11 and h12 of the special figure 1 is started. In the moving animation here, the pending icon (target pending icon of the current pattern change) that was at the display position of the first pending icon h11 starts moving toward the variable icon display area 280, and the second pending icon The suspended icon at the display position of the icon h12 starts moving toward the display position of the first suspended icon h11 of the special figure 1. At this stage, the variable display of decorative patterns has not started.

図18(d)では、移動アニメーションが続き、同図(e)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。 In FIG. 18(d), the moving animation continues, and in FIG. 18(e), the suspended icon, which was the first suspended icon h11 before the start of variation, reaches the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0. At the same time, the pending icon that was the second pending icon h12 before the start of the fluctuation reaches the display position of the first pending icon h11 and is displayed as the first pending icon h11, but even at this stage, The variable display of decorative patterns has not started. In addition, when the pattern variation in the first special figure display device 212 is started, the suspension icon that was the first suspension icon h11 until then may be viewed as the variation icon h0, or the second suspension icon until then The pending icon h12 may be viewed as the first pending icon h11.

そして、図18(f)で装飾図柄の変動表示が開始される。 Then, in FIG. 18(f), the variable display of decorative patterns is started.

装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208には、図18(g)に示すように、演出ボタン136を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄・保留数表示領域284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。 As shown in FIG. 18(g), an operation promotion notification image 136P prompting the user to press the effect button 136 within the valid period is displayed on the decorative design display device 208 where the variable display of the decorative design is started. In this operation promotion notification image 136P, an image 136P1 of the effect button 136 and a remaining time display bar 136P2 representing the remaining time of the effective period are displayed to the right of the character image of the main character. The variable display of the decorative symbols is hidden by the operation promotion notification image 136P, but the player can recognize that the special symbols are fluctuating by the fourth symbol/holding number display area 284 and the like. . It should be noted that the display position of the decorative pattern may be moved to a position that does not overlap the operation prompting notification image 136P so that the decorative pattern is not hidden.

図18(h)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、同図(i)では、遊技者が、演出ボタン136を押下している。演出ボタン136が上記有効期間内に押下されると、図18(j)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知画像136Pに代えてリーチ状態突入予告画像2071が表示される。リーチ状態突入予告画像2071では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ!!」という文字表示がなされている。 In the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 18(h), the effective period has decreased, and in FIG. 18(i), the player has pressed the effect button 136. When the production button 136 is pressed within the valid period, as shown in FIG. 18(j), the decoration pattern display device 208 displays a ready-to-win state entry notice image 2071 instead of the operation promotion notice image 136P. . In the ready-to-reach state entry preview image 2071, a character display of "This is your chance!" is displayed on the right side of the character image of the main character.

図18(k)では、リーチ状態突入予告画像2071が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図(l)に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像2071が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。 In FIG. 18(k), the advance notice image 2071 for entering the ready-to-win state disappears, and the variable display of the decorative pattern becomes visible, and then the ready-to-win state is entered as shown in FIG. 18(l). Even if the ready-to-reach state entry preview image 2071 is displayed, the game may not enter the ready-to-reach state in some cases, but it may always enter the ready-to-reach state.

以上説明したように、操作促進報知画像136Pの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。 As described above, the appearance of the operation-promoting notification image 136P corresponds to an effect that serves as a trigger for an advance notice regarding the symbol variation display that is currently being performed.

図18(m)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄・保留数表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図18(n)では、SP(スペシャル)リーチ(剣豪リーチ)に発展している。図18(n)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図(o)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。 In FIG. 18(m), the background image is switched from the default background image to non-display, and the variable icon display area 280 and the reserved icon display area 281 of the special figure 1 have disappeared. Note that the fourth symbol/holding number display area 284 is displayed. In addition, the variable display of decorative patterns, which has been performed in the left pattern display area 208a, the middle pattern display area 208b, and the right pattern display area 208c, is moved to the lower right corner and displayed in a reduced size. , has developed into SP (Special) Reach (Swordsman Reach). The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 18(n) displays a large image of the enemy swordsman, and the subsequent decorative pattern display device 208 shown in FIG. An animation of the scene is displayed.

なお、リーチ状態突入予告画像2071は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、SPリーチまで発展することの予告であってもよい。 Note that the ready-to-reach state entry forewarning image 2071 is not limited to a notice of entering a reach state, and may be a notice of development to SP reach state.

図19は、図18に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 19 is a diagram showing step by step the continuation of the example of the effect shown in FIG.

図18(o)から続く図19(p)では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図19(s)まで続く。図19(s)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(t)では、第4図柄・保留数表示領域284及びミニ図柄を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。あるいは、この場面において、設定示唆の表示を表示する場合があってもよい。やがて、同図(u)に示すように、「装飾4-装飾4-装飾4」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであり、第4図柄・保留数表示領域284やミニ図柄のみ表示されている。なお、ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われる。 In FIG. 19(p) continuing from FIG. 18(o), the animation of the duel scene continues, and this animation continues to FIG. 19(s). In FIG. 19(s), the hero's lord wins against the villain's master swordsman, and in FIG. 19(t), all but the fourth symbol/reserved number display area 284 and mini symbols are temporarily hidden. Note that a background image different from the previous one may be displayed instead of the non-display. Alternatively, in this scene, there may be a case where a setting suggestion display is displayed. Before long, as shown in (u) of the same figure, the swaying variation of the combination of decorative patterns of "decoration 4-decoration 4-decoration 4" is displayed. The background here may be hidden, or may be a different background image than before. In addition, the display of the variable icon display area 280 and the reserved icon display area 281 of the special figure 1 remains off, and only the fourth symbol/reserved number display area 284 and the mini symbol are displayed. It should be noted that the variable display of any mini symbol is continuously performed until the symbol is confirmed and displayed.

その後、図19(v)に示すように、「再抽選!!」の文字の表示とともに装飾図柄が再度変動表示を開始し、再抽選演出が行われる。この再抽選演出では、大当りとなって当該大当り遊技終了後に遊技者に有利な確変状態に移行することが確定する装飾図柄の組合せである「装飾3-装飾3-装飾3」や「装飾7-装飾7―装飾7」の大当りの装飾図柄の組合せが最終的に表示されることに対する期待感を煽っている。 After that, as shown in FIG. 19(v), the characters "Re-lottery!" In this re-lottery effect, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" and "decoration 7-decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 3-decoration 3-decoration 3-decoration 3-decoration 3-decoration 3-decoration 3-decoration 3-decoration 3-decoration 3-decoration 3-decoration 3-decoration 3-decoration 3-decoration 3-decoration 3-decoration 3-decoration 7-decoration 3-decoration 3-decoration 3-decoration 3-decoration 3-decoration 3-decoration 3-decoration 3-decoration 3-decoration 7-decoration 3-decoration 3-decoration 3 Expectations are fueled for the final display of the winning combination of decoration patterns "Decoration 7-Decoration 7".

その後、図19(w)に示すように、装飾図柄の組合せが、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの組合せから「装飾7-装飾7-装飾7」の確変大当りが確定であることを示す装飾図柄の組合せが表示されている様子が示されている。このとき、停止後の装飾図柄の周囲には、星がフラッシュするエフェクト表示EF1が表示され、いわゆる停止した大当りの装飾図柄の組合せがランクアップしたことを報知している。 After that, as shown in FIG. 19(w), the combination of the decorative symbols, from the combination of "decoration 4-decoration 4-decoration 4" to the jackpot combination of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is confirmed. The figure shows a combination of decorative patterns indicating that the At this time, an effect display EF1 in which a star flashes is displayed around the decorative symbols after the stop, indicating that the so-called combination of the stopped jackpot decorative symbols has been ranked up.

図19(x)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾7-装飾7」の10R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図19(x)に示す特図1の第4図柄(丸形の図形)は「○」で停止表示するとともに、ミニ図柄も「777」の組合せで停止表示される。この図19(x)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図19(y)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「大チャンス大当り」の文字表示がなされ、「右打ちしてね!」の文字を表示して右打ちを促している。なお、図19(y)に示す大当り遊技開始演出において、設定示唆を含む表示を表示する場合があってもよい。この場合において、何らかの条件を満たす大当りとなった場合のみ(例えば、電源投入後の最初の大当りの場合のみ、5連チャン以上の大当りが発生した場合のみ、出玉が異なる複数の大当りのうちの最も出玉数の多い大当り(例えば、10R大当り等)となる場合のみ等)にのみ設定示唆を含む表示を表示するようにしてもよい。 In the decorative design display device 208 shown in FIG. 19(x), the decorative design combination of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" for 10R probability variable jackpot determination is stopped and displayed. In addition, the fourth symbol (circular figure) of the special figure 1 shown in FIG. 19(x) is stop-displayed with "○", and the mini-symbol is also stop-displayed with the combination of "777". Although the background is not displayed in FIG. 19(x), a background image different from the default is actually displayed. Eventually, in FIG. 19(y), a background image celebrating the big win (omitted here) is displayed together with characters of "big chance big win" as the effect of starting the big win game, and characters of "hit to the right!" are displayed. I'm urging you to hit the right. In addition, in the jackpot game start effect shown in FIG. In this case, only when there is a jackpot that satisfies some condition (for example, only when the first jackpot after turning on the power, only when a jackpot of 5 or more consecutive wins occurs) A display including setting suggestions may be displayed only for a big hit with the largest number of balls (for example, a 10R big hit, etc.).

また、一方で、図19(v)に示す再抽選演出の結果、例えば、図19(w’)~同図(y’)に示すように、再抽選前と装飾図柄の組合せが変化しない場合がある。すなわち、再抽選に失敗したことを演出する場合もある。しかしながら、本実施形態では、確変大当りが確定であることを示す装飾図柄の組合せで停止表示しなかった場合でも、例えば、大当り演出における昇格演出に期待感を持たせることができるので、遊技者に期待感を持続させることができる場合がある。 Also, on the other hand, as a result of the re-lottery effect shown in FIG. 19 (v), for example, as shown in FIGS. There is In other words, there is a case where it is produced that the re-lottery has failed. However, in the present embodiment, even if the combination of the decorative symbols indicating that the variable probability big win is confirmed is not stopped and displayed, for example, it is possible to make the player expect a promotion effect in the big win effect. Expectations can sometimes be sustained.

なお、本実施形態では、再抽選演出の態様を1種類としているが、複数種類の態様があり、実行された再抽選演出の態様により再抽選前後で大当りの装飾図柄の組合せが変化する度合いが変化するようにしてもよく、例えば、役物の動作を伴う態様の再抽選演出>コマ送りによる図柄変動表示による再抽選演出>高速変動による再抽選演出>スロー変動による再抽選演出の順で再抽選前後で大当りの装飾図柄の組合せが変化する期待度が高いようにしてもよい。なお、期待度の順序や態様は上述したものに限定されず、適宜設定することができる。 In the present embodiment, there is one type of re-lottery production mode, but there are a plurality of types of modes, and depending on the mode of the re-lottery performance that has been executed, the degree of change in the combination of the decorative symbols for the big win before and after the re-lottery is determined. For example, the re-lottery effect with the action of the role> the re-lottery effect by the pattern fluctuation display by frame advance> the re-lottery effect by high-speed fluctuation> the re-lottery effect by slow fluctuation. The degree of expectation that the combination of the decorative symbols for the big win will change before and after the lottery may be high. Note that the order and mode of the degree of expectation are not limited to those described above, and can be set as appropriate.

図20は、装飾図柄表示装置を中心とした大当り遊技における演出の一例を段階的に示す図である。なお、図20では、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 FIG. 20 is a diagram showing step by step an example of an effect in a jackpot game centering on the decorative pattern display device. In addition, in FIG. 20, only the decorative design display device 208 is illustrated, the first special design display device 212, the second special design display device 214, the normal design display device 210, the special design 1 reservation lamp 218, the special design 2 reservation lamp 220 , and the normal map holding lamp 216 are omitted.

図20(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示において5R確変大当り(演出上では、通常大当りか確変大当りかの判別が困難となっている。)となった後、1ラウンド目に移行した様子が示されている。1ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央やや左側にマチ子先生のキャラクタとともに「おめでとう!」の文字が表示され、大当りとなったことを祝福している。なお、大当り時の装飾図柄の組合せにより確変大当りであることが確定して場合(例えば、「装飾7-装飾7-装飾7」の大当りの装飾図柄の組合せで大当りとなった場合)には、図20(a’)に示すように、「おめでとう!」の文字に換えて「大チャンスおめでとう!」の文字が表示され、大量の出玉獲得に期待感を持たせるようにしている。そして、表示画面の左下隅部に初回大当りからの大当り回数(「連チャン数表示」という場合がある)が表示され、左上隅部には、大当りとなった際の大当り装飾図柄である「装飾4」が表示されている。また、表示画面の中央上部には、ラウンド数表示として現在のラウンド数である「1R」の表示と、その下に、今回の大当り遊技おいて獲得した賞球数と今回の大当り遊技において獲得が期待できる賞球数とを報知する「60/750get!」が表示されている。すなわち、今回の大当りが開始してから第1可変入賞口234aに4球の遊技球が入球したため、60球の賞球数の獲得を報知するとともに、今回の大当りでは750球の賞球の獲得が期待できることが示されている。また、表示画面の右下には、初回大当りからの総獲得賞球数が表示されており、この数値は大当り及び小当りにおいて獲得した賞球の数を当り(大当り、小当り)が終了するたびに加算(カウントアップ)されていく。そのため、初回大当りに係る大当り遊技中では、大当りが終了するまで、総獲得賞球数のカウントアップは行われず、「0pt」のままとなっている。なお、当りにおいて賞球を獲得する毎にその数を総獲得賞球数に加算するようにしてもよい。また、本実施形態では、可変入賞口(第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a)に入賞したことにより発生した賞球の数を加算するようにしているが、他の入賞口への入賞により獲得した賞球の数をも加算するようにしてもよく、例えば、右打ちすることにより入賞が可能な特定の一般入賞口への入賞により獲得した賞球の数をさらに加算するようにしてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 20(a), after the 5R probability variation big hit in the special figure 1 pattern variation display (on the production, it is difficult to distinguish whether it is a normal jackpot or a probability variation big hit.) , the transition to the first round is shown. When the game shifts to the first round, on the decoration pattern display device 208, Machiko-sensei's character and the characters "Congratulations!" In addition, when it is determined that the combination of decorative patterns at the time of the big hit is a variable hit (for example, when the combination of the decorative patterns of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" hits the jackpot), As shown in FIG. 20(a'), instead of the characters "Congratulations!", the characters "Congratulations on your big chance!" In the lower left corner of the display screen, the number of hits from the first big win (sometimes referred to as "display of the number of consecutive wins") is displayed, and in the upper left corner, the "decoration", which is the jackpot decoration pattern when the big win is achieved, is displayed. 4” is displayed. In addition, in the upper center of the display screen, the current round number "1R" is displayed as the number of rounds, and below that, the number of prize balls won in this big win game and the number of wins in this big win game are displayed. "60/750 get!" is displayed to notify the expected number of winning balls. That is, since 4 game balls have entered the first variable winning hole 234a since the start of the big hit this time, it is notified that 60 prize balls have been obtained, and in this big hit, 750 prize balls have been received. It is shown that acquisition can be expected. In the lower right of the display screen, the total number of prize balls won from the first big win is displayed, and this number indicates the number of prize balls won in the big win and the small win at the end of the win (big win, small win). It is added (counted up) each time. Therefore, during the jackpot game related to the first jackpot, the total number of won prize balls is not counted up until the jackpot ends, and remains "0pt". It should be noted that each time a winning ball is won, the number of winning balls may be added to the total number of won winning balls. In addition, in this embodiment, the number of prize balls generated by winning the variable winning opening (first variable winning opening 234a, second variable winning opening 235a) is added. For example, the number of prize balls won by hitting a specific general prize hole that can win by hitting right may be added. can be

図20(b)は、3ラウンド目の遊技が行われている様子が示されている。本実施形態では、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当り図柄の組合せで大当りとなったため、確変大当りであるか通常大当りであるかが遊技者に認識困難となっている。そのため、3ラウンド目において、当該大当りが確変大当りであるか否かを報知するための昇格演出が行われている。昇格演出が開始されると、装飾図柄表示装置208の中央に、「昇格チャンス!」という文字が表示され、確変大当りとなることに対する期待感を持たせるようにしている。なお、昇格演出が行われなくてもよいし、昇格演出が行われる場合と行われない場合があってもよいし、昇格演出が必ず行われるようにしてもよい。本実施形態では、大当り時の装飾図柄の組合せにより確変大当りであることが確定している場合(例えば、10R確変大当りである場合)には、昇格演出が行われないようにしているが、昇格演出が行われてもよく、この場合、設定示唆が含まれるようにしてもよい。なお、図20(b)に示すタイミングでは、3ラウンド目であって、第1可変入賞口234aに遊技球が22個入球し、330球の賞球を獲得していることが示されている。 FIG. 20(b) shows how the game of the third round is played. In this embodiment, since the combination of the jackpot patterns of "decoration 4-decoration 4-decoration 4" results in a jackpot, it is difficult for the player to recognize whether the probability-variable jackpot or the normal jackpot is a hit. Therefore, in the third round, a promotion effect is performed to notify whether or not the jackpot is a variable probability jackpot. When the promotion performance is started, the characters "Chance for promotion!" In addition, the promotion effect may not be performed, the promotion effect may be performed and may not be performed, or the promotion effect may be performed without fail. In this embodiment, when it is determined that the probability variation big hit is determined by the combination of the decorative symbols at the time of the big hit (for example, when it is a 10R probability variation big hit), the promotion effect is not performed. An effect may be performed, and in this case, setting suggestions may be included. At the timing shown in FIG. 20(b), it is the third round, and 22 game balls enter the first variable winning hole 234a, and 330 prize balls are obtained. there is


その後、図20(c)に示すように、昇格演出の結果が表示されている様子が示されている。図20(c)に示す例では、昇格演出に成功した様子が示されているものであり、装飾図柄表示装置208の中央に「昇格!」「次回小当りRUSH突入」という文字が表示され、今回の大当りが確変大当りであることが報知される。一方、昇格演出に失敗した場合には、図20(c’)に示すように、「残念・・・」の文字が表示される。なお、昇格演出に失敗することにより、通常大当りであることを確定報知するようにしてもよいし、他の昇格演出(例えば、エンディングにおける逆転演出等)に期待を持たせるようにして、未だに確変大当りであるか否かを明らかにしないようにしてもよい。なお、図20(c)に示すタイミングでは、3ラウンド目であって、第1可変入賞口234aに遊技球が22個入球し、330球の賞球を獲得していることが示されている。

After that, as shown in FIG. 20(c), the result of the promotion effect is displayed. In the example shown in FIG. 20(c), the appearance that the promotion effect was successful is shown, and the characters "promotion!" It is reported that the big hit this time is a certainty-variable big hit. On the other hand, when the promotion effect fails, as shown in FIG. In addition, by failing in promotion production, it may be possible to confirm that it is a normal jackpot, or to make expectations for other promotion production (for example, reversal production in the ending, etc.). It may be arranged not to clarify whether or not it is a big hit. At the timing shown in FIG. 20(c), it is the third round, and 22 game balls enter the first variable winning hole 234a, and 330 prize balls are obtained. there is

図20(d)は、5ラウンド目が終了して大当り終了演出が行われている様子が示されている。なお、図20(d)に示す例は、確変大当りであることが確定している演出が行われている様子が示されている。大当り終了演出が開始すると、装飾図柄表示装置208の中央に「確変突入!」の文字が表示され、確変状態(特図高確率普図高確率状態)に移行することが報知される。また、表示画面の右下に表示されている総獲得賞球数の表示がカウントアップするアニメーションが開始され、今回の大当りで獲得された750個の賞球が加算される様子が示されている。一方、通常大当りであることが確定している場合には、図20(d’)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に「大当り終了」「時短突入!」という文字が表示され、電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)に移行することが報知される。なお、総獲得賞球数を示す表示は、電サポ状態に移行することとなる場合でも確変状態に移行する場合と同様にカウントアップが行われ、カウントアップ後の総獲得賞球数の表示は、電サポ状態が終了するまで継続して表示されるが、通常大当りである場合には、総獲得賞球数の表示を行わないようにしてもよい。 FIG. 20(d) shows a state in which the big win end effect is being performed after the fifth round is over. Note that the example shown in FIG. 20(d) shows a state in which an effect is being performed in which it is confirmed that the probability variable jackpot is being won. When the jackpot ending performance starts, the characters "Probability change rush!" Also, an animation is started in which the display of the total number of won prize balls displayed in the lower right of the display screen counts up, showing how the 750 prize balls obtained in this big hit are added. . On the other hand, when it is confirmed that it is a normal jackpot, as shown in FIG. It is displayed, and it is notified that it shifts to the electric sapo state (special low probability general pattern high probability state). In addition, the display showing the total number of winning balls will be counted up in the same way as when moving to the variable state even if it moves to the electric sapo state, and the display of the total number of winning balls after counting up will be displayed. , is displayed continuously until the electric support state ends, but in the case of a normal jackpot, the display of the total number of winning balls may not be displayed.

なお、大当りとなったときの大当りの装飾図柄の組合せによって大当り遊技中の昇格演出に成功する期待度を変化させるようにしてもよく、例えば、「装飾3」又は「装飾7」での大当り(確変確定)>「装飾3」及び「装飾7」以外の奇数図柄での大当り>偶数図柄での大当りの順で昇格演出に成功しやすいようにしてもよい。 It should be noted that the degree of expectation for success in the promotion effect during the jackpot game may be changed depending on the combination of the jackpot decoration symbols when the jackpot is won. Probability variation confirmation)> jackpot with odd-numbered patterns other than "decoration 3" and "decoration 7">jackpot with even-numbered patterns may be arranged in order to make it easier to succeed in the promotion performance.

図21は、電源投入時の遊タイムに関する情報の表示の一例について説明する図であり、図22は、図21に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 21 is a diagram for explaining an example of display of information regarding play time when the power is turned on, and FIG. 22 is a diagram showing step by step the continuation of the example of the effect shown in FIG.

図21には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216が示されている。 In FIG. 21, the decorative design display device 208, the first special design display device 212, the second special design display device 214, the normal design display device 210, the special design 1 reservation lamp 218, the special design 2 reservation lamp 220, and the general design A pending lamp 216 is shown.

図21(a)は、電源が投入された直後の様子が示されている。その後、バックアップ復帰すると、同図(b)に示すように、待機状態を示す演出としての図柄デモが表示される。図21(b)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図21(b)に示す状態では、特図1、特図2及び普図のいずれもはずれ図柄で停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1及び特図2の保留数が「0」を示し、はずれ図柄を示す「×」で停止表示されている。 FIG. 21(a) shows the state immediately after the power is turned on. After that, when the backup is restored, a pattern demonstration is displayed as an effect indicating the standby state, as shown in FIG. On the decorative design display device 208 shown in FIG. 21(b), the decorative design combination of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is stopped and displayed. In addition, in the state shown in FIG. 21 (b), the special figure 1, the special figure 2, and the general figure are all stopped and displayed in the missing design, and the fourth design in the upper right corner of the decorative design display device 208 ・In the reserved number display area 284, the number of reserved special figures 1 and 2 is indicated as "0", and the "x" indicating the lost pattern is stopped and displayed.

さらに、図21に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。図21(b)に示す状態は、待機状態であるため、特図1の保留アイコン表示領域281には保留アイコンが表示されていない。 Furthermore, the control state (game state) shown in FIG. 21 is a non-electric support state (non-time saving state), so the reserved icon display area 281 of the special figure 1 is provided on the left side of the variable icon display area 280 . Since the state shown in FIG. 21(b) is a standby state, no pending icon is displayed in the pending icon display area 281 of the special figure 1. FIG.

本実施形態では、電源が投入された直後の待機表示画面では、表示画面の中央上部に「遊タイム:未」という表示と「はまり回数:432」という表示(電源投入時ステータス表示)がなされており、大当り終了後の特図低確率状態に移行してから432回の図柄変動表示が行われており、また、遊タイムが開始していないことを報知している。これは、遊技場の店員が確認するための表示であり、例えば、初期化しないようにすることで、318回の図柄変動表示が行われると遊タイムに移行する状態としておいて、遊技者に有利な状態を創出させたり、あるいは、初期化してはまり回数をリセットすることで、公平性を確保するとともに、遊技場に有利な状態を創出させることができる場合がある。なお、電源断前において遊タイムが終了している場合には、図21(b’)に示すように、「遊タイム:済」という表示がなされ、その旨が報知される。 In this embodiment, on the standby display screen immediately after the power is turned on, a display of "play time: not yet" and a display of "number of times stuck: 432" (status display at power-on) are displayed in the upper center of the display screen. 432 symbol variations have been displayed since the transition to the special symbol low probability state after the end of the big hit, and it is notified that the play time has not started. This is a display for the staff of the game arcade to confirm. By creating an advantageous state or by resetting the number of times of getting stuck by initialization, it may be possible to ensure fairness and create an advantageous state in the gaming arcade. It should be noted that if the play time has ended before the power is turned off, as shown in FIG.

また、図21(b)に示すように、表示画面の下方には、「演出ボタン操作で情報が消去されます」の表示がなされており、図21(c)に示すように、演出ボタン136が操作されると、図21(d)に示す装飾図柄表示装置208では、遊タイムの実施状況とはまり回数(遊タイム情報)が消去され、代わりに「遊タイムまであと___回」(アンダーバーの部分はクエスチョンマークで表示されている。)と表示され、遊技者向きの報知がなされている。本実施形態では、電源投入時において、遊タイムが開始されるまでの図柄変動表示の回数と大当り終了後の特図低確率状態における図柄変動表示の回数を明らかにしないことにより、朝イチにおいて遊技者によって有利/不利が生じないようにすることができる場合がある。 Further, as shown in FIG. 21(b), at the bottom of the display screen, the message "Information will be deleted by operating the effect button" is displayed, and as shown in FIG. is operated, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 21(d), the execution status of the play time and the number of times of being stuck (play time information) are erased, and instead, "____ times left until the play time" (underbar The part is displayed with a question mark.) is displayed to inform the player. In this embodiment, when the power is turned on, by not clarifying the number of symbol variation displays until the play time starts and the number of symbol variation displays in the special low probability state after the end of the big hit, the game is played first thing in the morning. Advantage/disadvantage may be prevented depending on the person.

本実施形態では、装飾図柄表示装置208に電源投入時ステータス表示を表示することで遊タイムの実行状況と大当り後の図柄変動表示の回数を認識可能に報知したが、音声により報知するようにしてもよく、例えば、「遊タイム実行済みです。ラムクリアまたは設定変更をお勧めします。」「遊タイムまであと3回転です。」「大当り終了後200回転です。」といった音声を出力するようにしてもよい。また、ランプあるいは7セグによって報知するようにしてもよい。 In the present embodiment, by displaying the status display at power-on on the decorative pattern display device 208, the execution status of the playing time and the number of times of the pattern fluctuation display after the big hit are recognizably notified, but it is notified by voice. Also, for example, "Play time has been executed. It is recommended to clear the RAM or change settings." "3 more spins until play time." good too. Alternatively, the notification may be made by means of a lamp or 7 segments.

図21(d)から続く図22(e)では、引き続き図柄デモ演出が行われている。その後、図22(f)に示すように、特図1の変動表示が開始されると、これに合わせて装飾図柄の変動表示が開始される。なお、図22(f)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコン表示領域280に変動アイコンh0が表示され、特図1の保留アイコン表示領域281に、特図1の保留アイコンh11がデフォルトの表示態様で1つ表示されている。 In FIG. 22(e) continuing from FIG. 21(d), the pattern demonstration effect is continued. After that, as shown in FIG. 22(f), when the variable display of the special figure 1 is started, the variable display of the decorative symbols is started accordingly. In the decorative design display device 208 shown in FIG. 22(f), the variation icon h0 is displayed in the variation icon display area 280, and the suspension icon h11 of the special figure 1 is the default in the suspension icon display area 281 of the special figure 1. One is displayed in the display mode.

また、設定示唆玉表示領域285に表示されている設定示唆玉s11~s14はいずれも白色の表示態様で表示されている。また、遊タイムまでの図柄変動表示の回数は未だ明らかになっていない状態である。 All of the suggested balls s11 to s14 displayed in the suggested ball display area 285 are displayed in white. In addition, the number of times the symbol variation display is performed until the play time has not yet been clarified.

その後、図22(g)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾4-装飾5-装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, at the timing shown in FIG. 22(g), the decorative pattern display device 208 stops displaying the combination of decorative patterns "decoration 4-decoration 5-decoration 1", and the display result of failure is determined. At this time, the variation icon h0 is also erased.

図22(h)では、特図1の保留アイコンh11がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、遊タイムまでの図柄変動表示の回数は未だ明らかになっていない。 In FIG. 22(h), the reserved icon h11 of the special figure 1 is moved and displayed by moving animation, and the reserved icon that was in the display position of the first reserved icon h11 moves to the variable icon display area 280 and the variable icon h0 becomes. After that, the variable display of the decorative pattern is started. It should be noted that the number of times the symbol variation display is performed until the play time has not yet been clarified.

その後、図22(i)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾7」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。なお、図22(i)に示すタイミングでは、第1特図始動口230に遊技球が2つ入球し特図1の図柄変動表示が2つ保留され、第1の保留アイコンh11と第2の保留アイコンh12が表示されている。 After that, in FIG. 22(i), decorative patterns of "decoration 7" are stopped and displayed in the left pattern display area 208a and the right pattern display area 208c to form the ready-to-win state, and the ready-to-win effect is started. In addition, at the timing shown in FIG. 22(i), two game balls enter the first special figure start port 230 and two symbol variation displays of the special figure 1 are reserved, and the first reservation icon h11 and the second is displayed.

図22(j)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄・保留数表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図22(k)では、SPリーチ(剣豪リーチ)に発展している。その後は、図18(o)~図19(q)に示す演出が行われる。 In FIG. 22(j), the background image is switched from the default background image to non-display, and the variable icon display area 280 and the reserved icon display area 281 of the special figure 1 have disappeared. Note that the fourth symbol/holding number display area 284 is displayed. In addition, the variable display of the decorative symbols, which has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c so far, is moved to the lower right corner and displayed in a reduced size. , has developed into SP Reach (Swordsman Reach). Thereafter, effects shown in FIGS. 18(o) to 19(q) are performed.

その後、図22(l)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタが敗北し、「装飾7-装飾6-装飾7」のはずれの組合せで装飾図柄が揺れ変動している様子が示されている。その後、図22(m)に示すように、SPリーチ演出からデフォルトの背景画像に移行すると、遊タイムまでの図柄変動表示の回数が明らかになり、「遊タイムまであと421回」と表示され、遊技者にあと421回の図柄変動表示が実行されると遊タイムに移行することが認識可能とされる。なお、遊タイムが終了した後である場合は、「遊タイムまであと___回」の表示が消去され、遊タイムが終了したことを遊技者が認識可能となる。 After that, on the decorative design display device 208 shown in FIG. 22(l), the feudal lord's character is defeated, and the decorative designs fluctuate with combinations of "decoration 7-decoration 6-decoration 7". ing. After that, as shown in FIG. 22(m), when the SP ready-to-win effect is shifted to the default background image, the number of times the pattern variation display is displayed until the play time becomes clear, and "421 more times until the play time" is displayed. It is made possible for the player to recognize that when the symbol variation display is executed 421 more times, the game shifts to the play time. If the play time has already ended, the display of "____ times left until play time" is erased, and the player can recognize that the play time has ended.

図22(e’’)は、電源投入後の図柄デモ演出が行われている様子を示しているが、遊タイムの実行中である点で同図(e)とは異なっている。図22(e’’)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上部分に右打ち表示が表示されており、時短状態であることが認識できる場合がある。その後、図22(f’’)に示すように、特図1の変動表示が開始されると、これに合わせて装飾図柄の変動表示が開始される。なお、図22(f’’)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコン表示領域280に変動アイコンh0が表示され、特図1の保留アイコン表示領域281に、特図1の保留アイコンh11がデフォルトの表示態様で1つ表示されている。 FIG. 22(e'') shows a state in which the symbol demonstration effect is being performed after the power is turned on, but is different from FIG. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22(e''), a right-handed display is displayed in the upper left part of the display screen, and it may be possible to recognize that it is in a time saving state. After that, as shown in FIG. 22(f''), when the variable display of the special figure 1 is started, the variable display of the decorative symbols is started accordingly. In addition, in the decorative design display device 208 shown in FIG. 22 (f''), the variable icon h0 is displayed in the variable icon display area 280, and the reserved icon h11 of the special figure 1 is displayed in the reserved icon display area 281 of the special figure 1. One is displayed in the default display mode.

すると、図22(g’’)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示中の装飾図柄が右下部分に縮小して表示されるとともに、障子が開いてゴル爺が登場し、「遊タイムだ・・・」の吹き出しが表示される演出が行われている。これにより、遊技者は遊タイムであることが認識可能となる場合がある。その後、図22(h’’)に示す装飾図柄表示装置208では、ゴル爺の演出表示が終了して、通常の背景表示に戻る。また、表示画面の中央に「右打ちしてください!」と大きく表示して遊技者に右打ちを促進している。 Then, on the decorative design display device 208 shown in FIG. 22(g''), the decorative design being displayed in a variable manner is reduced and displayed in the lower right portion, and the shoji screen opens to reveal Gol. A production is being performed in which a speech bubble is displayed. As a result, the player may be able to recognize that it is play time. After that, in the decorative design display device 208 shown in FIG. 22(h''), the effect display of Gol is finished, and the normal background display is resumed. In addition, a large message "Please hit right!" is displayed in the center of the display screen to encourage the player to hit right.

本実施形態では、電源投入後では、遊タイムの実行状況を知らせないようにすることで、遊タイムに移行しやすいパチンコ機100が狙われるなど、朝イチの状態においてパチンコ機100に有利/不利が生じるのを抑制することができ、また、SPリーチが実行されることを条件として遊タイムの実行状況を明らかにすることで、遊技者に遊技意欲を向上させることができる場合がある。なお、本実施形態では、遊タイムの実行状況が明らかになる条件として、はずれとなるSPリーチが実行されることを例に挙げたが、これに限定されず、例えば、大当りとなることや、所定回数(例えば、100回)の図柄変動表示が実行されることや、特定の予告や先読み予告が行われることであってもよいし、抽選により遊タイムの実行状況を明らかにするようにしてもよいし、ミッション演出が行われてミッションに成功することで遊タイムの実行状況が明らかになるようにしてもよい。 In this embodiment, after the power is turned on, the status of execution of the play time is not notified, so that the pachinko machine 100 that is likely to shift to the play time is targeted, which is advantageous/disadvantageous to the pachinko machine 100 in the early morning state. It is possible to suppress the occurrence of this, and by clarifying the execution status of the play time on the condition that the SP reach is executed, it may be possible to increase the player's willingness to play. In the present embodiment, as a condition for clarifying the execution status of the play time, the execution of the SP reach that results in a loss was exemplified, but it is not limited to this, for example, a big hit, A predetermined number of times (for example, 100 times) of symbol variation display may be executed, or a specific notice or pre-reading notice may be performed, or the play time execution status may be clarified by lottery. Alternatively, the execution status of the play time may be made clear by performing a mission effect and succeeding in the mission.

また、本実施形態では、電源投入後に表示される電源投入時ステータス表示について、演出ボタン136の操作により消去するようにしたが、他の手段によって消去させるようにしてもよく、例えば、所定時間(例えば、5分)が経過すると消去されるようにしてもよいし、RAMクリアスイッチ180が操作された場合や、電源が再投入された場合や、遊技機裏側に設けられた所定のスイッチが操作された場合や、操作キーユニット190が操作された場合や、前面枠扉106が閉鎖された場合等の少なくとも1つを条件として消去されるようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the power-on status display displayed after the power is turned on is erased by operating the effect button 136, but it may be erased by other means. For example, it may be erased after 5 minutes), or when the RAM clear switch 180 is operated, when the power is turned on again, or when a predetermined switch provided on the back side of the game machine is operated. It may be erased under at least one condition such as when the operation key unit 190 is operated, when the front frame door 106 is closed, or the like.

また、本実施形態では、遊タイムまでの図柄変動表示回数を表示するようにしたが、大当り終了からの図柄変動表示回数(TS)を表示してもよいし、遊タイムまでの図柄変動表示回数と大当り終了からの図柄変動表示回数(TS)の両方を表示してもよい。 Further, in the present embodiment, the number of symbol variations displayed until the play time is displayed, but the number of symbol variations displayed (TS) after the end of the big hit may be displayed, or the number of symbol variations displayed until the play time. and the symbol variation display frequency (TS) from the end of the big hit may be displayed.

また、本実施形態では、遊タイムまでの図柄変動表示回数を明示しているが、明確に放置しない態様であってもよく、例えば、所定のマークや文字やキャラクタ等を表示してその色を変化させることで暗示するようにしてもよいし、或るキャラクタの出現頻度により暗示するようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the number of symbol variation display times until the play time is specified, but it may be a mode that does not leave it clearly. For example, a predetermined mark, letters, characters, etc. It may be implied by changing it, or it may be implied by the appearance frequency of a certain character.

また、本実施形態では、遊タイムの実行状況の表示をはずれSPリーチの実行等の或る条件が成立するとその態様を変化させるようにしたが、変化態様は上述したものに限らず、例えば、或る条件が成立するまでは遊タイムの実行状況を非表示としてもよいし、或る条件が成立するまでは文字やキャラクタの色により暗示的に表し、或る条件が成立すると遊タイムまでの図柄変動表示回数を明示するようにしてもよいし、或る条件が成立するまでは文字やキャラクタ等の色の変化を行わず、或る条件が成立すると、文字やキャラクタ等の色の変化を行って遊タイムの実行状況を暗示的に表すようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the play time execution status is not displayed and a certain condition such as execution of SP reach is established, the mode is changed, but the change mode is not limited to the above-described one. The play time execution status may be hidden until a certain condition is met, or may be implied by the color of the text or characters until a certain condition is met, and when a certain condition is met, the play time will be delayed. The number of times the pattern is displayed may be specified, or the color of characters, etc. may not change until a certain condition is met, and when a certain condition is met, the color of the letters, characters, etc., may change. It is also possible to implicitly indicate the execution status of the play time by going there.

また、本実施形態では、電源投入時ステータス表示の表示態様と遊タイムの実行状況の表示の表示態様とを異ならせているが、同じ表示態様としてもよく、例えば、電源投入後に電源断前の表示画面が表示されてそこに含まれる遊タイムの実行状況の表示を遊技場の店員が確認してラムクリアを実施するかを検討できるようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the display mode of the status display at the time of power-on and the display mode of the display of the execution status of the idle time are different, but they may be the same display mode. A display screen may be displayed, and the display of the execution status of the play time contained therein may be displayed so that the store clerk at the game parlor can consider whether or not to execute the RAM clear.

図23は、装飾図柄表示装置を中心とした電サポ状態(a時短状態)における演出の一例を段階的に示す図である。なお、図23でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 FIG. 23 is a diagram showing step by step an example of the effect in the electric sapo state (a time saving state) centering on the decorative pattern display device. In addition, even in FIG. 23, only the decorative design display device 208 is illustrated, the first special design display device 212, the second special design display device 214, the normal design display device 210, the special design 1 reservation lamp 218, the special design 2 reservation lamp 220 , and the normal map holding lamp 216 are omitted.

図23(a)は、初回大当りであって通常大当りに係る大当り遊技が終了してエンディング演出が実行されている様子が示されている。また、表示画面の右上部分に表示されている第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の図柄変動表示が1つ保留されているとともに、特図1の第4図柄では大当りの表示が、特図2の第4図柄でははずれの表示がそれぞれ表示されている。なお、図23(a)に示す演出は、図20(d’)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 23(a) shows a state in which the jackpot game related to the first jackpot and the normal jackpot is finished and the ending effect is executed. In addition, in the fourth symbol/holding number display area 284 displayed in the upper right part of the display screen, one symbol variation display of special figure 1 is suspended, and the fourth symbol of special figure 1 is a big hit display. However, in the 4th pattern of the special figure 2, the display of the off is displayed respectively. Note that the effect shown in FIG. 23(a) is the same as the effect shown in FIG. 20(d'), so the description is omitted.

その後、図23(b)に示す装飾図柄表示装置208では、エンディング演出が継続しており、カウントアップしていた総獲得賞球数のカウントアップが終了した様子が示されている。また、表示画面の下方には、a時短状態におけるミッションの説明である「パンダを倒せば大当り!」の文字が表示されている。このミッションは、例えば、SPリーチにおいてパンダのキャラクタが出現し、パンダを倒すことで大当りとなることが報知されるミッションである。なお、ミッションの内容については、これに限らず、種々のものを採用することができる。 After that, the decoration pattern display device 208 shown in FIG. 23(b) continues the ending effect, showing that the count-up of the total number of prize balls won has ended. Further, at the bottom of the display screen, characters of "If you defeat the panda, you will win big!" are displayed as an explanation of the mission in the time-saving state a. This mission is, for example, a mission in which a panda character appears in the SP reach and it is announced that defeating the panda will result in a big win. Note that the content of the mission is not limited to this, and various types can be adopted.

その後、図23(c)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り時に表示された大当りの装飾図柄の組合せである「装飾4-装飾4-装飾4」で停止表示されて電サポ状態に移行した様子が示されている。このとき、右打ち表示が表示画面の左上部分に表示され、表示画面の中央上部には、電サポ状態(a時短状態)の残り図柄変動表示回数を示す「時短残り:100回」の表示と、その下方に遊タイム(b時短状態)に移行するまでに必要ような図柄変動表示回数(はまり回数)を示す「遊タイムまであと750回」の表示が表示されている。さらに、表示画面の右下部分では、殿様のキャラクタが疾走している様子が表示されており、電サポ状態であることを示唆している。また、電サポ状態では、特図2を中心に図柄変動表示が行われるため、表示画面の左下隅には、変動アイコン表示領域280とともに、特図2の保留アイコン表示領域282が表示されている。図23(c)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示は1つ保留されているが、特図1の保留アイコン表示領域281が非表示とされているため、特図1に対応する保留アイコンは表示されておらず、また、特図2の図柄変動表示の保留がないため、特図2の保留アイコン表示領域282にも保留アイコンが表示されていない。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 23(c), the combination of the decorative patterns of the big win displayed at the time of the big win "decoration 4-decoration 4-decoration 4" is stopped and displayed, and the electric support state is entered. situation is shown. At this time, the right-handed display is displayed in the upper left part of the display screen, and the upper center of the display screen shows the number of times the remaining pattern fluctuation display in the electric sapo state (a time saving state) is displayed. , and below it, a display of "750 more times until play time" is displayed, which indicates the number of times of pattern variation display (number of times of fit) required until transition to play time (b time saving state). Furthermore, in the lower right portion of the display screen, a lord's character is shown running, suggesting that the power supply is on. In addition, in the electric support state, since the symbol variation display is performed centering on the special figure 2, the suspension icon display area 282 of the special figure 2 is displayed along with the variation icon display area 280 at the lower left corner of the display screen. . At the timing shown in FIG. 23(c), one symbol variation display of special figure 1 is reserved, but since the reserved icon display area 281 of special figure 1 is not displayed, it corresponds to special figure 1 The pending icon is not displayed, and since there is no suspension of the symbol variation display of the special figure 2, the pending icon is not displayed in the pending icon display area 282 of the special figure 2 either.

図23(d)に示す装飾図柄表示装置208では、電サポ状態(a時短状態)に移行してから1回目の図柄変動表示が開始した様子が示されている。なお、上述したように、本実施形態に係るパチンコ機100は、特図2優先変動機であるため、特図1に優先して特図2の図柄変動表示が行われるが、特図2の保留がないため、特図1の図柄変動表示の保留が消化されて、特図1の図柄変動表示が開始されている。また、電サポ状態の残り図柄変動表示回数を示す表示と遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示が更新され、それぞれ「時短残り:99回」「遊タイムまであと749回」と表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284の下方には、大当りが終了してからの図柄変動表示の回数を示す表示(特賞間スタート回数表示)が表示され、今回は大当り終了後、特図低確率状態となってから1回目の図柄変動表示の実行が開始されたことから「START:1回目」の表示がなされている。また、図23(d)に示すタイミングでは、第2特図始動口232に4つ以上の遊技球が入球したため、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンがいずれもデフォルトの態様で表示されている。本実施形態では、遊タイムに移行するまでの図柄変動表示の回数は、確変状態(特図高確率普図高確率状態)ではカウントされない。なお、この演出例では、特図2優先変動機であり、確変図柄で大当りとなった場合は、次回の大当りとなるまで確変状態が継続するが、例えば、ST機にあっては、ST(Special Time)状態としての確変状態に移行し、所定回数(例えば、150回)の図柄変動表示が実行されて通常遊技状態に移行した場合には、この通常遊技状態に移行してから遊タイムまでの図柄変動表示回数がカウントされるようにしてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 23(d), it is shown that the first pattern variation display is started after shifting to the power supply state (a time saving state). In addition, as described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is a special figure 2 priority variation machine, so the symbol variation display of the special figure 2 is performed with priority over the special figure 1, but the special figure 2 Since there is no suspension, the suspension of the symbol variation display of special figure 1 is digested, and the symbol variation display of special figure 1 is started. In addition, the display showing the number of times the remaining pattern fluctuations are displayed in the power support state and the display of the number of times the pattern fluctuations are displayed until the play time are updated. . In addition, below the fourth symbol/reserved number display area 284, a display indicating the number of times of symbol variation display after the end of the big win (display of the number of starts between special prizes) is displayed. "START: 1st time" is displayed because the execution of the first symbol variation display is started after the low probability state is reached. Also, at the timing shown in FIG. 23(d), since four or more game balls entered the second special figure start port 232, the four reserved icons are all defaulted to the reserved icon display area 282 of the special figure 2. displayed in the form. In this embodiment, the number of times of symbol variation display until transition to play time is not counted in the probability variation state (special figure high probability normal figure high probability state). In addition, in this production example, it is a special figure 2 priority variation machine, and if it becomes a big hit with a probability variation pattern, the probability variation state continues until the next big hit. Special Time) state, and when the symbol variation display is executed a predetermined number of times (for example, 150 times) and the game state is changed to the normal game state, from the time the game is changed to the normal game state to the game time. The number of symbol variation display times may be counted.

図23(e)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技終了後、特図1の1回目の図柄変動表示が終了した様子が示されている。これに合わせて表示画面の中央に表示されている装飾図柄も「装飾6-装飾3-装飾8」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「638」で停止表示している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23(e), the first symbol variation display of the special figure 1 is completed after the jackpot game is completed. In accordance with this, the decorative patterns displayed in the center of the display screen are also stopped in combination with the decorative patterns out of "decoration 6-decoration 3-decoration 8". In addition, the mini symbols are stopped and displayed at "638" accordingly.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が現れている。 Also, in the decorative pattern display device 208, a variable icon display area 280 appears in the lower center of the effect display area 208d.

図23(f)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了して特図2の図柄変動表示が開始した様子が示されている。図23(f)に示すタイミングでは、特図2の保留アイコンh21~h24の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始して変動アイコンh0として表示されるとともに、第二~第四の保留アイコンh22~h24の表示位置にあった保留アイコンがそれぞれ特図2の第一~第三の保留アイコンh21~h23の表示位置へ向けて移動する。また、図23(f)に示す装飾図柄表示装置208では、電サポ状態の残り図柄変動表示回数を示す表示と遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示が更新され、それぞれ「時短残り:98回」「遊タイムまであと748回」と表示されている。また、特賞間スタート回数表示も更新され「START:2回目」の表示がなされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23(f), the big hit game ends and the special figure 2 symbol variation display is started. At the timing shown in FIG. 23(f), the movement animation of the pending icons h21 to h24 of the special figure 2 has started. In the movement animation here, the suspended icon (target suspended icon of the current pattern change) that was at the display position of the first suspended icon h21 starts moving toward the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0. At the same time, the hold icons that were in the display positions of the second to fourth hold icons h22 to h24 move toward the display positions of the first to third hold icons h21 to h23 of the special figure 2, respectively. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 23(f), the display showing the number of remaining pattern fluctuation displays in the electric sapo state and the display of the number of pattern fluctuation displays until the play time are updated, respectively, "Remaining time reduction: 98 times. ' and '748 times left until play time' are displayed. Also, the display of the number of starts between special prizes is updated to display "START: 2nd time".

図23(g)に示す装飾図柄表示装置では、大当り終了後、100回の図柄変動表示が終了した際の様子が示されている。これに合わせて表示画面の中央に表示されている装飾図柄も「装飾5-装飾4-装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「638」で停止表示している。また、電サポ状態の残り図柄変動表示回数を示す表示と遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示は、それぞれ「時短残り:0回」「遊タイムまであと650回」と表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284の下方に表示されている特賞間スタート回数表示は「START:100回目」の表示がなされている。このとき、電サポ状態が終了するため、表示画面の左上部分に表示されていた右打ち表示と表示画面の右下部分に表示されていた殿様のキャラクタも消去されている。その後、図23(h)に示すように、今回の一連の有利状態(初回の大当りからa時短状態の終了までの期間)において獲得した総賞球数と、大当りの発生回数(連チャン回数)が表示され、一連の有利状態における成績が表示される。なお、図23(h)に示すタイミングでは、電サポ状態の残り図柄変動表示回数の表示が消去されている。 In the decorative pattern display device shown in FIG. 23(g), the situation when the 100 times of pattern variation display is completed after the big hit is completed is shown. In accordance with this, the decorative patterns displayed in the center of the display screen are also stopped in combination with the decorative patterns out of "decoration 5-decoration 4-decoration 1". In addition, the mini symbols are stopped and displayed at "638" accordingly. In addition, the display indicating the number of remaining symbol variation displays in the power support state and the display of the number of symbol variation displays up to the play time are respectively displayed as "remaining time reduction: 0 times" and "650 times until play time". In addition, the display of the number of starts between special prizes displayed below the fourth symbol/retained number display area 284 is "START: 100th time". At this time, since the electric support state ends, the right-handed display displayed in the upper left part of the display screen and the character of the lord displayed in the lower right part of the display screen are also erased. After that, as shown in FIG. 23(h), the total number of prize balls obtained in this series of advantageous states (period from the first big hit to the end of the time saving state a) and the number of big hits (number of consecutive wins) is displayed, showing your performance in a series of favorable conditions. In addition, at the timing shown in FIG. 23(h), the display of the remaining symbol variation display count in the power supply state is erased.

図23(i)に示す装飾図柄表示装置208では、電サポ状態(a時短状態)が終了して10ゲームの復活モードに移行し、1回目の図柄変動表示(大当り終了から101回目の図柄変動表示)が開始した様子が示されている。なお、復活モードは、特図低確率普図低確率状態(通常遊技状態)であり、特図1の図柄変動表示がメインに実行されるため、電サポ状態において表示されていた特図2の保留アイコン表示領域282が特図1の保留アイコン表示領域281に切り替えて表示されている。このとき、特図1の保留が1つあるため、特図1の保留アイコンh11が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている。なお、復活モードでは、特図1の保留アイコンの表示態様が異なっており、白色で三角の表示態様とされている。なお、この表示態様は、先読み予告の表示態様ではなく、復活モード特有の表示態様であり、デフォルトの表示態様である。また、本実施形態では、特図2優先変動機であるため、電サポ状態が終了した後の図柄変動表示においても、特図2の保留が優先的に消化され、図23(i)に示すタイミングでは、特図2の保留に基づく図柄変動表示が開始されおり、表示画面の左上部分に「特2変動中」の表示がされており、その旨が報知されている。また、表示画面の中央下方には「復活モード突入!」「SPリーチで大当り!」の文字が表示されており、復活モード中ではSPリーチが実行されると大当りが濃厚であることが示されている。すなわち、本実施形態では、上述したように、復活モードにおいて、はずれの結果となる場合にはSPリーチは選択されず、大当りとなる場合にのみSPリーチが選択される場合があるため、SPリーチが実行されることで大当りとなることが示唆されているということができる。さらに、表示画面の右下部分には、「復活モード」の表示が表示されており、復活モードであることが認識できるようになっている。また、図23(i)に示すタイミングでは、電サポ状態が終了しており、通常遊技状態に移行しているので、左打ちが推奨される。したがって、表示画面の中央に「左打ちしてください!」と表示することで、遊技者に左打ちすることを促している。なお、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示は、「遊タイムまであと649回」と表示されており、特賞間スタート回数表示は「START:101回目」と表示されている。その後は、図23(j)に示すように、「左打ちしてください!」の表示、「復活モード突入!」「SPリーチで大当り!」の表示がそれぞれ消去される。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 23(i), the electric support state (a time saving state) ends and the mode shifts to the revival mode of 10 games, and the first pattern variation display (the 101st pattern variation from the end of the big hit) display) has started. In addition, the resurrection mode is a special figure low probability general figure low probability state (normal game state), and since the symbol variation display of special figure 1 is mainly executed, the special figure 2 that was displayed in the electric support state The reserved icon display area 282 is switched to the reserved icon display area 281 of the special figure 1 and displayed. At this time, since there is one reservation of special figure 1, the reservation icon h11 of special figure 1 is displayed in the reservation icon display area 281 of special figure 1. It should be noted that, in the recovery mode, the display mode of the pending icon of the special figure 1 is different, and the display mode is white and triangular. It should be noted that this display mode is not the display mode of the pre-reading notice, but the display mode peculiar to the revival mode, and is the default display mode. In addition, in this embodiment, since it is a special figure 2 priority variation machine, even in the symbol variation display after the electric support state is completed, the reservation of the special figure 2 is preferentially digested, and shown in FIG. 23 (i) At the timing, the pattern variation display based on the suspension of the special figure 2 is started, and the display of "special figure 2 is changing" is displayed in the upper left part of the display screen, and that effect is notified. Also, at the lower center of the display screen, the characters "entering the resurrection mode!" ing. That is, in the present embodiment, as described above, in the resurrection mode, the SP reach is not selected when the result is a loss, and the SP reach is selected only when the hit is a big hit. It can be said that it is suggested that a big hit is achieved by executing Furthermore, a display of "resurrection mode" is displayed in the lower right portion of the display screen, so that the user can recognize that it is in the resurrection mode. Also, at the timing shown in FIG. 23(i), the electric sapo state has ended and the state has shifted to the normal game state, so left-handed hitting is recommended. Therefore, by displaying "Please hit left!" in the center of the display screen, the player is urged to hit left. The display of the number of symbol variation displays until the play time is displayed as "649 times until the play time", and the display of the number of start times between special prizes is displayed as "START: 101st time". After that, as shown in FIG. 23(j), the display of "Please hit left!", the display of "entering recovery mode!", and the display of "big hit with SP reach!"

図23(k)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の図柄変動表示が終了した様子が示されている。これに合わせて表示画面の中央に表示されている装飾図柄も「装飾8-装飾6-装飾3」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「863」で停止表示している。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 23(k), a state is shown in which the pattern variation display of the special figure 2 is completed. In accordance with this, the decorative patterns displayed in the center of the display screen are also stopped in combination with the decorative patterns out of "decoration 8-decoration 6-decoration 3". In addition, the mini symbol is also stopped and displayed at "863" in accordance with this.

図23(l)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の図柄変動表示の保留が3つ残っているため、特図2の図柄変動表示が特図1に優先して開始された様子が示されている。図23(l)に示すタイミングでは、特図2の保留アイコンが非表示とされているので移動アニメーションは行われていない。図23(l)に示す装飾図柄表示装置208では、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示が更新され、それぞれ「遊タイムまであと648回」「START:102回目」と表示されている。 In the decorative design display device 208 shown in FIG. 23(l), since there are three reserved patterns of the special figure 2, the design variation display of the special figure 2 is started with priority over the special figure 1. It is shown. At the timing shown in FIG. 23(l), the moving animation is not performed because the reserved icon of the special figure 2 is hidden. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 23(l), the display of the number of symbol variations displayed until the play time and the display of the number of starts between special prizes are updated, and "648 times until the play time" and "START: 102nd time" are displayed, respectively. is displayed.

図23(m)に示す装飾図柄表示装置208では、復活モードに移行してから10回目の図柄変動表示が実行されている様子が示されている。図23(m)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示が実行されており、特図1の図柄変動表示が2つ保留されている。また、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと640回」「START:110回目」と表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 23(m), the tenth pattern variation display is being executed after shifting to the recovery mode. At the timing shown in FIG. 23(m), the symbol variation display of the special figure 1 is executed, and two symbol variation displays of the special figure 1 are reserved. Further, the display of the number of symbol variation displays until the play time and the display of the number of times of start between special prizes are respectively displayed as "640 times until play time" and "START: 110th time".

その後、図23(n)に示す装飾図柄表示装置208では、復活モードに移行してから10回目の図柄変動表示が終了した様子が示されている。これに合わせて表示画面の中央に表示されている装飾図柄も「装飾4-装飾5-装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「451」で停止表示し、変動アイコンh0も消去されている。また、図23(n)に示すように、今回の図柄変動表示で復活モードが終了したため、表示画面の右下部分に表示されていた「復活モード」の表示が消去され、設定示唆玉表示領域285が表示されている。なお、設定示唆玉表示領域285に表示されている設定示唆玉s11~s14はいずれも白色で表示されている。 After that, the decoration symbol display device 208 shown in FIG. 23(n) shows a state in which the tenth symbol variation display has been completed after shifting to the recovery mode. In accordance with this, the decorative patterns displayed in the center of the display screen are also stopped in combination with the decorative patterns out of "decoration 4-decoration 5-decoration 1". In addition, the mini symbols are stopped and displayed at "451" in accordance with this, and the variation icon h0 is also erased. In addition, as shown in FIG. 23(n), since the resurrection mode has ended with the symbol variation display this time, the display of "resurrection mode" displayed in the lower right part of the display screen is erased, and the setting suggestion ball display area is displayed. 285 are displayed. All of the suggested balls s11 to s14 displayed in the suggested ball display area 285 are displayed in white.

その後、図23(o)に示す装飾図柄表示装置208では、復活モードが終了してから1回目の図柄変動表示が開始された様子が示されている。このとき、特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている保留アイコンが丸印の表示態様に変化し、特図1の保留アイコンh11~h12の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始して変動アイコンh0として表示されるとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンがそれぞれ特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動して第一の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと639回」「START:111回目」と更新表示されている。その後は、図柄変動表示が開始する毎に遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示がデクリメントされ、特賞間スタートがインクリメントされる。 After that, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 23(o) shows a state in which the first pattern variation display is started after the restoration mode is finished. At this time, the pending icon displayed in the pending icon display area 281 of the special figure 1 changes to a circular display mode, and the moving animation of the special figure 1 of the pending icons h11 to h12 is started. In the movement animation here, the suspended icon (target suspended icon of the current pattern change) that was in the display position of the first suspended icon h11 starts moving toward the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0. At the same time, the suspended icons at the display position of the second suspended icon h12 move toward the display position of the first suspended icon h11 of the special figure 1 and become the first suspended icon h11. After that, the variable display of the decorative pattern is started. In addition, the display of the number of symbol variations to be displayed until the play time and the display of the number of times of start between special prizes are updated to "639 times until play time" and "START: 111th time", respectively. After that, every time the symbol variation display is started, the number of symbol variation display times until the play time is decremented, and the start between special prizes is incremented.

なお、この演出例では、大当り終了後に移行する電サポ状態(a時短状態)において遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示を表示するようにしたが、a時短状態の実行中では表示しないようにしてもよい。また、特賞間スタート回数表示についてもa時短状態の実行中では表示しないようにしてもよい。 In addition, in this production example, the display of the number of symbol fluctuation display times until the play time is displayed in the electric support state (a time saving state) that shifts after the end of the big hit, but it is not displayed during the execution of the a time saving state. may Further, the display of the number of starts between special prizes may not be displayed during execution of the time saving state a.

また、この演出例では、大当り終了後に移行する電サポ状態(a時短状態)が終了するまでは、初回大当りからの獲得遊技数と連チャン回数を表示するようにしており、遊タイムについては、一連の連チャンとは関係がないので表示されないようにしている。また、a時短状態の終了時に設定示唆演出を行い、遊タイムの終了時に設定示唆演出を行わないようにしてもよく、逆に、a時短状態の終了時に設定示唆演出を行わず、遊タイムの終了時に設定した演出を行うようにしてもよい。 In addition, in this production example, the number of games acquired from the first big hit and the number of consecutive wins are displayed until the electric support state (a time saving state) that shifts after the big win ends. Since it has nothing to do with the series of consecutive chans, it is not displayed. Also, the setting suggestion effect may be performed at the end of the time saving state a, and the setting suggestion effect may not be performed at the end of the play time. A set effect may be performed at the time of termination.

図24は、装飾図柄表示装置を中心とした復活モードにおける演出の一例を段階的に示す図である。なお、図24でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 FIG. 24 is a diagram showing step by step an example of the effect in the recovery mode centering on the decorative pattern display device. In addition, even in FIG. 24, only the decorative design display device 208 is illustrated, the first special design display device 212, the second special design display device 214, the normal design display device 210, the special design 1 reservation lamp 218, the special design 2 reservation lamp 220 , and the normal map holding lamp 216 are omitted.

図24(a)に示す装飾図柄表示装置208では、復活モードにおいて特図1の図柄変動表示が行われている様子が示されている。図24(a)には、変動アイコン表示領域280に変動アイコンh0が表示されているとともに、特図1の保留アイコン表示領域281に1つの特図1の保留アイコンh11が表示されており、デフォルトの表示態様(三角形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの表示態様で保留アイコンが表示されている。また、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと643回」「START:107回目」と更新表示されている。 In the decorative design display device 208 shown in FIG. 24(a), a state is shown in which the special figure 1 is being displayed in varying patterns in the recovery mode. In FIG. 24(a), a variation icon h0 is displayed in the variation icon display area 280, and one special figure 1 suspension icon h11 is displayed in the special figure 1 suspension icon display area 281, and the default is displayed in a display mode (a triangular non-patterned and white display mode). That is, the pending icon is displayed in the default display mode of Toku-zu 1. Further, the display of the number of times of symbol variation display until the play time and the display of the number of times of start between special prizes are updated to "643 times until play time" and "START: 107th time", respectively.

その後、図24(b)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾4」が2つ表示されてリーチ状態に突入した様子が示されている。その後、図18(m)~図19(y)に示す要領でSPリーチが行われて大当りとなるが、SPリーチに移行して図24(c)~同図(d)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタに代えて爺のキャラクタが出現し、剣豪のキャラクタに勝利する様子が示されている。爺のキャラクタはプレミアムキャラクタであり、登場することにより大当りが濃厚であることが示唆されるキャラクタである。なお、復活モード中のSPリーチでは、爺のキャラクタが必ず出現してもよいし、殿様のキャラクタが出現する場合があってもよい。 After that, on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24(b), two "decorations 4" are displayed to show the ready-to-win state. After that, SP reach is performed in the manner shown in FIGS. 18(m) to 19(y) to result in a big hit, but shifts to SP reach and decoration pattern display shown in FIGS. 24(c) to 24(d). In the device 208, an old man character appears in place of the lord's character, and a state of victory over the master swordsman character is shown. The character of the old man is a premium character, and is a character whose appearance suggests that the big win is high. In the SP reach during the resurrection mode, the character of the old man may always appear, or the character of the lord may appear.

図25は、図21に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 25 is a diagram showing step by step the continuation of the example of the effect shown in FIG.

図23(o)に続く図25(p)では、装飾図柄表示装置208が示されており、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216については図示を省略している。 In FIG. 25 (p) following FIG. 23 (o), the decorative design display device 208 is shown, the first special design display device 212, the second special design display device 214, the normal design display device 210, the special design 1 Reservation lamp 218, special figure 2 reservation lamp 220, and normal figure reservation lamp 216 are omitted from the illustration.

図25(p)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾5-装飾1」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図25(p)に示す状態では、特図1及び特図2のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。 On the decorative design display device 208 shown in FIG. 25(p), the decorative design combination of "decoration 4-decoration 5-decoration 1" is displayed still. In addition, in the state shown in FIG. 25(p), both the special figure 1 and the special figure 2 are displayed in a stopped state, and in the fourth design/holding number display area 284 in the upper right corner of the decorative design display device 208 , so as to indicate that, "x" is displayed in both the special figure 1 symbol variation medium notification area and the special figure 2 symbol variation medium notification area.

さらに、図25(p)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。 Furthermore, since the control state (game state) shown in FIG. A display area 281 is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 In the reserved icon display area 281 of special figure 1, a reserved icon representing the reservation of special figure 1 is displayed. The number of reserved special figures 1 is displayed by the number of reserved special figures 1 reserved lamp 218 and the number of reserved special figures 1 in the 4th pattern / reserved number display area 284, as well as the number of reserved icons of special figure 1 And the number of reservations of special figure 2 is represented by the number of reservations of special figure 2 in the number of lighting of special figure 2 reservation lamp 220 and the number of reservations of special figure 2 in the 4th pattern / reservation number display area 284. In addition, you may make it represent also by the number of the pending|holding icons of special figure 2. FIG. That is, the hold icon corresponds to the starting information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. FIG. Hereinafter, the pending icon corresponding to the oldest starting information (oldest winning) may be called the first pending icon, the pending icon corresponding to the second oldest starting information may be called the second pending icon, and so on. In the reserved icon display area 281 of the special figure 1, the reserved icons are displayed side by side, and the reserved icon on the right side becomes the reserved icon with the older winning prize.

図25(p)には、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13,h14が表示されており、これら4つの特図1の保留アイコンh11~h14はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。 In FIG. 25(p), four reserved icons h11, h12, h13, h14 of special figure 1 are displayed in the reserved icon display area 281 of special figure 1, and these four reserved icons h11 of special figure 1 ~ All of h14 are displayed in the default display mode (circular, non-patterned, white display mode). That is, the default pending icon of Toku-zu 1 is a round pending icon.

図25(q)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13,h14がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となり、第4の保留アイコンh14の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第3の保留アイコンh13となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、本実施形態では、大当り終了後に通常遊技状態に移行してからの図柄変動表示回数(はまり回数)が750回となると最大で950回の図柄変動表示が実行されるまで時短遊技に移行する遊タイム(b時短状態)に移行するが、はまり回数が750回に到達する10回前の図柄変動表示から遊タイム前兆演出モードに移行し、遊タイム前兆演出モードに移行すると、所定の先読み予告の実施が制限されるとともに、図柄変動表示が開始される毎に、遊タイムまでの図柄変動表示回数のカウントダウン表示が行われる。図25(q)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り終了後の750回目の図柄変動表示が開始され、これに応じて、次回の図柄変動表示から遊タイムに移行することを示す「0」の表示が表示画面の中央に表示されている。また、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと0回」「START:750回目」と更新表示されている。 In FIG. 25(q), the reserved icons h11, h12, h13, and h14 of the special figure 1 are moved and displayed by moving animation, and the reserved icon that was at the display position of the first reserved icon h11 is displayed in the variable icon display area 280. The suspended icon moved to become the variable icon h0, the suspended icon at the display position of the second suspended icon h12 becomes the first suspended icon h11 of the special figure 1, and the suspended icon at the display position of the third suspended icon h13 It becomes the 2nd reservation icon h12 of the special figure 1, and the reservation icon which was in the display position of the 4th reservation icon h14 becomes the 3rd reservation icon h13 of the special figure 1. After that, the variable display of the decorative pattern is started. In addition, in this embodiment, when the number of symbol variation display times (number of times of getting stuck) after shifting to the normal game state after the end of the big hit reaches 750 times, the system shifts to the time-saving game until symbol variation display is executed up to 950 times. Although it shifts to the play time (b time saving state), it shifts to the play time predictive performance mode from the pattern fluctuation display 10 times before the number of times of getting stuck reaches 750, and when it shifts to the play time predictive performance mode, a predetermined pre-reading notice. is restricted, and every time the symbol variation display is started, the countdown display of the number of symbol variation displays until the play time is performed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25(q), the 750th symbol variation display is started after the end of the big hit, and accordingly, "0" indicates that the next symbol variation display is shifted to the play time. is displayed in the center of the display screen. Further, the display of the number of symbol variations to be displayed until the play time and the display of the number of times of start between special prizes are updated to "0 times until play time" and "START: 750th time", respectively.

その後、図25(r)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾8-装飾6-装飾3」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。そして、図25(r)に示すタイミングでは、大当り終了後の750回目の図柄変動表示が終了したため、遊タイムに移行することになり、表示画面の中央下部には「遊タイム突入!!」の文字が表示されてその旨が報知されるとともに、遊タイムまでの図柄変動表示回転数の表示から遊タイムの残り図柄変動表示回数を示す表示に切り替わり「遊タイム残り:950回」が表示される。 After that, at the timing shown in FIG. 25(r), the decorative design display device 208 stops displaying the decorative design combination of "decoration 8-decoration 6-decoration 3", and the display result of failure is confirmed. At this time, the variation icon h0 is also erased. Then, at the timing shown in FIG. 25(r), the 750th symbol variation display after the end of the big win is finished, so that the play time shifts to the play time. A character is displayed to inform that effect, and the display of the symbol variation display rotation number up to the play time is switched to the display indicating the number of remaining symbol variation displays of the play time, and "play time remaining: 950 times" is displayed. .

その後、図25(s)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始される。遊タイムへの移行時では、特図2の保留がないため、特図1の図柄変動表示が開始される。このとき、電サポ状態(b時短状態)に移行したため、表示画面の左上部分に右打ち表示が表示されるとともに、表示画面の中央下部に「右打ちしてね!」の文字が表示され、遊技者に右打ちを促し、第2特図始動口232への遊技球の入賞を促進している。また、特図2の図柄変動表示が開始されやすい時短状態となるため、表示されていた特図1の保留アイコン表示領域281から特図2の保留アイコン表示領域282に切り替わる。また、図25(s)に示すタイミングでは、第2特図始動口232に4つ以上の遊技球が入賞しており、特図2の保留アイコン表示領域282には特図2の第一の保留アイコン~第四の保留アイコンh21~h24が表示されている。また、遊タイムの残り図柄変動表示回数を示す表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイム残り:949回」「START:751回目」と更新表示されている。また、遊タイムに移行すると、設定示唆玉表示領域285が消去され、表示画面の右下部分に「遊タイム中」の文字が表示されるとともに、番長のキャラクタが表示され、遊タイム中であることを示している。 After that, in the decorative design display device 208 shown in FIG. 25(s), the variable display of the decorative design is started. At the time of transition to play time, since special figure 2 is not reserved, symbol variation display of special figure 1 is started. At this time, since it has shifted to the electric support state (b time saving state), the right-handed display is displayed in the upper left part of the display screen, and the characters "Right-handed!" The player is urged to hit to the right, and the winning of the game ball to the second special figure starting port 232 is promoted. In addition, since it becomes a time saving state in which the symbol variation display of special figure 2 is likely to be started, it switches from the reserved icon display area 281 of special figure 1 that has been displayed to the reserved icon display area 282 of special figure 2. In addition, at the timing shown in FIG. 25 (s), four or more game balls have won the second special figure start port 232, and the first special figure 2 is displayed in the reserved icon display area 282 of special figure 2. Suspended icons to fourth suspended icons h21 to h24 are displayed. In addition, the display showing the number of remaining symbol fluctuation display times of play time and the display of the number of start times between special prizes are updated to "play time remaining: 949 times" and "START: 751st time", respectively. When the game shifts to the play time, the set-suggestion ball display area 285 is erased, and the characters "in play time" are displayed in the lower right portion of the display screen, and the character of the number leader is displayed to indicate that the play time is in progress. It is shown that.

図25(t)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の図柄変動表示に応じて装飾図柄の変動表示が表示されている。なお、図25(t)に示すタイミングでは、大当りが終了してから1699回目の図柄変動表示の実行中であり、すなわち、遊タイムが開始されてから949回目の図柄変動表示の実行中である。そのため、遊タイムの残り図柄変動表示回数を示す表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイム残り:1回」「START:1699回目」と表示されている。その後、図25(u)に示すタイミングで、「装飾6-装飾8-装飾3」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative design display device 208 shown in FIG. 25(t), the variable display of the decorative design is displayed according to the design variable display of the special figure 2. FIG. At the timing shown in FIG. 25(t), the 1699th symbol variation display is being executed after the big win is completed, that is, the 949th symbol variation display is being performed after the start of the play time. . Therefore, the display showing the number of remaining symbol fluctuation display times of play time and the display of the number of start times between special prizes are respectively displayed as "play time remaining: 1 time" and "START: 1699th time". After that, at the timing shown in FIG. 25(u), the combination of the decoration patterns of "decoration 6-decoration 8-decoration 3" is stopped and displayed, and the display result of the error is determined. At this time, the variation icon h0 is also erased.

図25(v)では、特図2の保留アイコンh21,h22,h23,h24がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh22の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh21となり、第3の保留アイコンh23の表示位置にあった保留アイコンが第2の保留アイコンh22となり、第4の保留アイコンh24の表示位置にあった保留アイコンが第3の保留アイコンh23となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、図25(v)に示す装飾図柄表示装置208では、遊タイムが開始されてから950回目の図柄変動表示の実行中であり、そのため、遊タイムの残り図柄変動表示回数を示す表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムラスト」「START:1700回目」と表示されている。 In FIG. 25(v), the reserved icons h21, h22, h23, and h24 of the special figure 2 are moved and displayed by movement animation, respectively, and the reserved icon that was at the display position of the first reserved icon h21 is displayed in the variable icon display area 280. The suspended icon moved to become the variable icon h0, the suspended icon at the display position of the second suspended icon h22 becomes the first suspended icon h21, and the suspended icon at the display position of the third suspended icon h23 becomes the second suspended icon. The icon h22 becomes the icon h22, and the suspended icon at the display position of the fourth suspended icon h24 becomes the third suspended icon h23. After that, the variable display of the decorative pattern is started. Also, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25(v), the 950th symbol variation display is being executed after the start of the play time. The display of the number of start times during the period is displayed as "play time last" and "START: 1700th time", respectively.

図25(w)に示す装飾図柄表示装置では、遊タイムが開始してから950回目の図柄変動表示が終了した際の様子が示されている。これに合わせて表示画面の中央に表示されている装飾図柄も「装飾8-装飾6-装飾3」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「863」で停止表示している。また、遊タイムの終了条件である950回の図柄変動表示が実行されたため、表示画面の中央下方に「遊タイム終了」の文字が表示されるとともに、中央上部に表示されていた「遊タイムラスト」の表示と、右下部分に表示されていた「遊タイム中」の文字及び番長のキャラクタが消去され、遊タイムが終了したことが報知されるとともに、表示画面の左上部分に表示されていた右打ち表示も消去される。なお、特賞間スタート回数表示は表示が維持されており、「START:1700回目」と表示されている。ここで、特賞間スタート回数表示も消去されてもよい。遊タイムは、上述したように、再度大当りとなるまで開始されることがない。一方、その後も、特図1で突然時短図柄で停止した場合には、電サポ状態(c時短状態)が開始される。なお、遊タイムが終了する図柄変動表示において、設定示唆が行われる場合があり、例えば、図25(w’)に示すように、表示画面の右下部分に「好機」の文字とともに殿様のキャラクタが出現し、設定4以上であることが示唆される場合がある。 The decorative symbol display device shown in FIG. 25(w) shows the state when the 950th symbol variation display is completed after the start of the play time. In accordance with this, the decorative patterns displayed in the center of the display screen are also stopped in combination with the decorative patterns out of "decoration 8-decoration 6-decoration 3". In addition, the mini symbol is also stopped and displayed at "863" in accordance with this. In addition, since 950 times of pattern variation display, which is the end condition of the play time, has been executed, the characters "play time end" are displayed in the lower center of the display screen, and the "play time last" displayed in the upper center ”, and the characters “play time in progress” and the character number displayed in the lower right part are erased, and the end of the play time is announced, and also displayed in the upper left part of the display screen. Right hitting display is also erased. The display of the number of starts between special prizes is maintained, and "START: 1700th time" is displayed. Here, the display of the number of starts between special prizes may also be deleted. The play time is not started until another big win is achieved, as described above. On the other hand, even after that, if the special figure 1 suddenly stops with the time saving pattern, the electric support state (c time saving state) is started. It should be noted that there is a case where setting suggestions are made in the symbol variation display at the end of the playing time. For example, as shown in FIG. may appear, suggesting a setting of 4 or higher.

図25(x)に示す装飾図柄表示装置208では、電サポ状態(b時短状態)が終了して通常遊技状態に移行し、保留されている特図2の図柄変動表示が開始された様子が示されている。なお、通常遊技状態では、特図1の図柄変動表示が開始されやすいので、第2の保留アイコン表示領域282から第1の保留アイコン表示領域281に表示が切り換えられ、また、表示画面の中央には「左打ちしてください!」の文字が表示され、遊技者に左打ちを促す演出が行われている。なお、このとき、設定示唆玉表示領域285も表示される。左打ちを促す演出は、例えば、所定時間(例えば、10秒)が経過すると消去されるが、右打ちが継続して行われていることを検出した場合には、左打ちを促す演出が継続される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25(x), the electric support state (b time saving state) is terminated and the normal game state is entered. It is shown. In addition, in the normal game state, since the symbol variation display of the special figure 1 is likely to start, the display is switched from the second reserved icon display area 282 to the first reserved icon display area 281, and in the center of the display screen is displayed, and an effect is performed to urge the player to hit left. At this time, the setting suggestion ball display area 285 is also displayed. The effect to encourage left-handed hitting is, for example, erased after a predetermined period of time (for example, 10 seconds) has elapsed, but if it is detected that right-handed hitting continues, the effect to encourage left-handed hitting continues. be done.

本実施形態では、a時短状態において出現するキャラクタとb時短状態において出現するキャラクタとが少なくとも異なっており、すなわち、表示されているキャラクタを見ることで時短状態の種類を認識することができる場合がある。換言すれば、a時短状態とb時短状態とでは演出モードが異なっているということができる。この場合において、例えば、背景表示や出現する予告あるいは先読み予告の内容や出現率が異なるようにしてもよいし、ミッション演出の内容や出現率が異なるようにしてもよい。また、演出モードにより、保留アイコンの表示態様が異なるようにしてもよいし、或る演出モードでは保留アイコンが非表示となるようにしてもよい。a時短状態とa時短状態が終了した後の通常遊技状態で、遊タイムの残り図柄変動表示回数を示す表示の表示態様が変化してもよく、その表示態様を設定に応じて決定するようにしてもよい。また、遊タイムの残り図柄変動表示回数を示す表示を数値で直接的に表示してもよいし、例えば、色・形状・大きさ等の態様の変化で示唆するようにしてもよい。また、獲得総球数表示や連チャン回数表示の表示態様を複数種類用意しておき、設定によって表示する態様を決定するようにして、設定を示唆するようにしてもよい。 In the present embodiment, at least the character that appears in the time saving state a and the character that appears in the time saving state b are different, that is, the type of the time saving state can be recognized by looking at the displayed character. be. In other words, it can be said that the production modes are different between the time-saving state a and the time-saving state b. In this case, for example, the content and appearance rate of the background display, the notice of appearance, or the pre-read notice may be different, or the content and appearance rate of the mission presentation may be different. Further, the display mode of the pending icon may differ depending on the rendering mode, or the pending icon may be hidden in a certain rendering mode. The display mode of the display indicating the number of times of remaining symbol variation display in the play time may be changed between the a time saving state and the normal game state after the a time saving state is completed, and the display mode is determined according to the setting. may In addition, the display indicating the number of remaining symbol variation displays in play time may be directly displayed numerically, or may be suggested by, for example, changes in color, shape, size, and the like. Also, a plurality of types of display modes for the display of the total number of pitches won and the number of consecutive wins may be prepared, and the mode to be displayed may be determined by setting to suggest the setting.

図26は、装飾図柄表示装置を中心とした突然時短状態(c時短状態)における装飾図柄変動表示にかかる演出の一例を段階的に示す図である。なお、図26でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 FIG. 26 is a diagram showing step by step an example of the effect of the decorative design variable display in the sudden time saving state (c time saving state) centering on the decorative design display device. In addition, even in FIG. 26, only the decorative design display device 208 is illustrated, the first special design display device 212, the second special design display device 214, the normal design display device 210, the special design 1 reservation lamp 218, the special design 2 reservation lamp 220 , and the normal map holding lamp 216 are omitted.

図26(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図26(a)に示す状態では、特図1及び特図2のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。 On the decorative design display device 208 shown in FIG. 26(a), the combination of decorative designs "decoration 4-decoration 1-decoration 7" is displayed still. In addition, in the state shown in FIG. 26(a), both the special figure 1 and the special figure 2 are stopped and displayed, and in the fourth symbol/holding number display area 284 in the upper right corner of the decorative symbol display device 208 , so as to indicate that, "x" is displayed in both the special figure 1 symbol variation medium notification area and the special figure 2 symbol variation medium notification area.

さらに、図26(a)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。 Furthermore, since the control state (game state) shown in FIG. A display area 281 is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。 In the reserved icon display area 281 of special figure 1, a reserved icon representing the reservation of special figure 1 is displayed. The number of reserved special figures 1 is the number of lights of special figure 1 reserved lamp 218, the number of reserved special figures 1 in the 4th pattern / reserved number display area 284, and the number of reserved icons of special figure 1. And the number of reservations of special figure 2 is represented by the number of reservations of special figure 2 in the number of lights of special figure 2 reservation lamp 220 and the number of reservations of special figure 2 in the 4th pattern / reservation number display area 284.

図26(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。 In FIG. 26(a), two special-figure 1 pending icons h11 and h12 are displayed in the special-figure 1 pending icon display area 281, and these two special-figure 1 pending icons h11 and h12 are both , is displayed in the default display mode (round, non-patterned, white display mode).

また、図26(a)に示すタイミングでは、大当り終了後に通常遊技状態に移行してからの図柄変動表示回数(はまり回数)が263回目であり、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと487回」「START:263回目」と表示されている。また、設定示唆玉表示領域285に表示されている4つの設定示唆玉s11~s14はいずれも白色で表示されている。 Further, at the timing shown in FIG. 26(a), the number of symbol variation display times (number of times of getting stuck) after shifting to the normal game state after the end of the big win is the 263rd time, and the number of symbol variation display times up to the play time is displayed and the special prize is displayed. The display of the number of start times during the interval is displayed as "487 times left until play time" and "START: 263rd time", respectively. Further, the four suggested balls s11 to s14 displayed in the suggested ball display area 285 are all displayed in white.

図26(b)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、今回の図柄変動表示は、突然時短(c時短)が当選している。また、図26(b)に示すタイミングでは、第1特図始動口230に遊技球が2つ入賞し、保留数が3つとなっている。また、はまり回数が1回増加して263回となったため、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと487回」「START:263回目」と更新表示されている。また、設定示唆玉表示領域285に表示されている4つの設定示唆玉s11~s14はいずれも白色で表示されている。 In FIG. 26(b), the reserved icons h11 and h12 of the special figure 1 are moved and displayed by movement animation, respectively, and the reserved icon that was in the display position of the first reserved icon h11 moves to the variable icon display area 280 and changes. It becomes the icon h0, and the pending icon which was in the display position of the second pending icon h12 becomes the first pending icon h11 of the special figure 1. After that, the variable display of the decorative pattern is started. It should be noted that, in the symbol variation display this time, the time saving (c time saving) is suddenly won. Also, at the timing shown in FIG. 26(b), two game balls have won the first special figure starting port 230, and the number of reservations is three. In addition, since the number of times of getting stuck increased by 1 time to 263 times, the display of the number of times of pattern fluctuation display until the play time and the number of times of start between special prizes are displayed as "487 times until play time" and "START: 263rd time" respectively. displayed updated. Further, the four suggested balls s11 to s14 displayed in the suggested ball display area 285 are all displayed in white.

その後、図26(c)~同図(d)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の上方から下方に向かって、多数のコパンダが疾走するコパンダ群予告が行われている様子が示されている。コパンダ群予告は、突然時短に移行する可能性を示唆する予告であり、遊技者に突然時短となることに対する期待感を持たせるようにしている。なお、コパンダ群予告は、実行中の図柄変動表示で大当りとなることを予告するものである場合であってもよいし、先読み予告である場合があってもよい。 After that, on the decorative pattern display device 208 shown in FIGS. 26(c) to 26(d), an advance notice of a group of Kopandas, in which a large number of Kopandas are running, is shown from the top to the bottom of the display screen. ing. The notice of the group of Kopandas is a notice suggesting the possibility of a sudden reduction in working hours, and is intended to give the player a sense of expectation for the sudden reduction in working hours. Note that the Kopanda group notice may be a notice of a big hit in the symbol variation display being executed, or may be a look-ahead notice.

その後、図26(e)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄に「装飾1」停止し、続いて右図柄に「装飾3」が停止し、「プチチャンス!」の文字が表示され、突然時短となる可能性があることを演出している。その後、図26(f)に示すように、中図柄に「装飾2」が停止表示し、特図1の変動表示の結果が突然時短であることが報知される。このとき、同図(f)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下部に「時短30突入!」の文字が表示されるとともに、表示画面の中央上部に「時短残り:30回」の文字が表示され、電サポ状態(c時短状態)に移行することが報知されている。なお、本実施形態では、c時短状態に移行すると30回の図柄変動表示が行われるまで電サポ状態が維持されるが、他の回数であってもよいし、また、突然図柄を複数種類備え、停止した図柄によって電サポ状態が維持される図柄変動表示の回数が異なるようにしてもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 26(e), "decoration 1" is stopped in the left pattern, and then "decoration 3" is stopped in the right pattern, and the characters "petit chance!" are displayed. It is directing that there is a possibility that the working hours may suddenly be shortened. After that, as shown in FIG. 26(f), "decoration 2" is stopped and displayed in the middle pattern, and it is notified that the result of the variable display of the special figure 1 is suddenly time saving. At this time, in the decorative design display device 208 shown in FIG. 2(f), the characters "time saving 30 rush!" is displayed, and it is notified that it will shift to the electric support state (c time saving state). In the present embodiment, when shifting to the c time saving state, the electric support state is maintained until the symbol variation display is performed 30 times. , the number of times of pattern fluctuation display in which the power supply state is maintained may be different depending on the stopped pattern.

その後、図26(g)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始される。電サポ状態への移行時では、特図2の保留がないため、特図1の図柄変動表示が開始される。このとき、電サポ状態(c時短状態)に移行したため、表示画面の左上部分に右打ち表示が表示されるとともに、表示画面の中央下部に「右打ちしてね!」の文字が表示され、遊技者に右打ちを促し、第2特図始動口232への遊技球の入賞を促進している。このとき、表示画面の右下部分に表示されていた設定示唆玉表示領域285が消去され、サボハニのキャラクタが表示され、c時短状態であることが示唆されている。なお、電サポ状態であっても設定示唆玉表示領域285が継続して表示されていてもよい。また、特図2の図柄変動表示が開始されやすい時短状態となるため、表示されていた特図1の保留アイコン表示領域281から特図2の保留アイコン表示領域282に切り替わる。また、図26(g)に示すタイミングでは、第2特図始動口232に3つの遊技球が入賞しており、特図2の保留アイコン表示領域282には特図2の第一の保留アイコン~第三の保留アイコンh21~h23が表示されている。また、電サポ状態の残り図柄変動表示回数を示す表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「時短残り:29回」「START:265回目」と更新表示されている。さらに、遊技状態は、特図低確率状態であるので、遊タイムに移行する特図の変動表示回数も更新され、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示は「遊タイムまであと485回」に更新表示されている。 After that, in the decorative design display device 208 shown in FIG. 26(g), the variable display of the decorative design is started. At the time of transition to the electric sapo state, since there is no reservation of special figure 2, the symbol variation display of special figure 1 is started. At this time, since the state has shifted to the power support state (c time saving state), the right-handed display is displayed in the upper left part of the display screen, and the characters "Right-handed!" The player is urged to hit to the right, and the winning of the game ball to the second special figure starting port 232 is promoted. At this time, the setting suggesting ball display area 285 displayed in the lower right portion of the display screen is erased, and the character of Sabohani is displayed, suggesting that it is in the c time saving state. In addition, even in the electric support state, the setting suggestion ball display area 285 may be continuously displayed. In addition, since it becomes a time saving state in which the symbol variation display of special figure 2 is likely to be started, it switches from the reserved icon display area 281 of special figure 1 that has been displayed to the reserved icon display area 282 of special figure 2. In addition, at the timing shown in FIG. 26(g), three game balls have won the second special figure starting port 232, and the first reserved icon of special figure 2 is displayed in the reserved icon display area 282 of special figure 2. ~ third pending icons h21~h23 are displayed. In addition, the display indicating the number of remaining pattern fluctuation display times in the electric sapo state and the display of the number of start times between special prizes are updated to "remaining time reduction: 29 times" and "START: 265th time", respectively. Furthermore, since the game state is a special figure low probability state, the number of fluctuation display times of the special figure that shifts to the play time is also updated, and the display of the number of symbol fluctuation display times until the play time is changed to "485 times until the play time". displayed updated.

図26(h)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の図柄変動表示に応じて装飾図柄の変動表示が表示されている。なお、図26(h)に示すタイミングでは、c時短状態に移行してから29回目の図柄変動表示の実行中である。そのため、電サポ状態の残り図柄変動表示回数を示す表示、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示および特賞間スタート回数表示は、それぞれ「時短残り:1回」「遊タイムまであと457回」「START:293回目」と表示されている。その後、図26(i)に示すタイミングで、「装飾6-装飾8-装飾3」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative design display device 208 shown in FIG. 26(h), the variable display of the decorative design is displayed according to the design variable display of the special figure 2. FIG. At the timing shown in FIG. 26(h), the 29th symbol variation display is being executed after shifting to the c time saving state. Therefore, the display showing the number of remaining symbol fluctuation displays in the electric sapo state, the display of the number of symbol fluctuation displays until the play time, and the number of start times between special prizes are respectively "remaining time: 1 time", "457 times until play time", and " START: 293rd time" is displayed. After that, at the timing shown in FIG. 26(i), the combination of the decoration patterns of "decoration 6-decoration 8-decoration 3" is stopped and displayed, and the display result of failure is confirmed. At this time, the variation icon h0 is also erased.

図26(j)では、特図2の保留アイコンh21,h22,h23,h24がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh22の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh21となり、第3の保留アイコンh23の表示位置にあった保留アイコンが第2の保留アイコンh22となり、第4の保留アイコンh24の表示位置にあった保留アイコンが第3の保留アイコンh23となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、図26(j)に示す装飾図柄表示装置208では、c時短状態に移行してから30回目の図柄変動表示の実行中であり、そのため、電サポ状態の残り図柄変動表示回数を示す表示、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示および特賞間スタート回数表示は、それぞれ「時短ラスト」「遊タイムまであと456回」「START:294回目」と表示されている。 In FIG. 26(j), the reserved icons h21, h22, h23, and h24 of the special figure 2 are moved and displayed by moving animation, and the reserved icon that was at the display position of the first reserved icon h21 is displayed in the variable icon display area 280. The suspended icon moved to become the variable icon h0, the suspended icon at the display position of the second suspended icon h22 becomes the first suspended icon h21, and the suspended icon at the display position of the third suspended icon h23 becomes the second suspended icon. The icon h22 becomes the icon h22, and the suspended icon at the display position of the fourth suspended icon h24 becomes the third suspended icon h23. After that, the variable display of the decorative pattern is started. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 26(j), the 30th pattern variation display is being executed after shifting to the c time saving state, and therefore, the display showing the number of remaining pattern variation display times in the power supply state. , The display of the number of times of pattern variation display until the play time and the display of the number of times of start between special prizes are respectively displayed as "short time last", "456 times until play time", and "START: 294th time".

図26(k)に示す装飾図柄表示装置では、c時短状態が開始してから30回目の図柄変動表示が終了した際の様子が示されている。これに合わせて表示画面の中央に表示されている装飾図柄も「装飾8-装飾6-装飾3」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「863」で停止表示している。また、c時短状態の終了条件である30回の図柄変動表示が実行されたため、表示画面の中央下方に「時短終了」の文字が表示されるとともに、中央上部に表示されていた「時短ラスト」の表示と、右下部分に表示されていたサボハニのキャラクタが消去され、c時短状態が終了したことが報知されるとともに、表示画面の左上部分に表示されていた右打ち表示も消去される。なお、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示および特賞間スタート回数表示は表示が維持されており、それぞれ「遊タイムまであと456回」「START:294回目」と表示されている。なお、本実施形態において、c時短状態が終了したときに設定示唆を行う場合があるようにしてもよいし、必ず行うようにしてもよい。 In the decorative pattern display device shown in FIG. 26(k), the state when the 30th pattern variation display is completed after the start of the c time saving state is shown. In accordance with this, the decorative patterns displayed in the center of the display screen are also stopped in combination with the decorative patterns out of "decoration 8-decoration 6-decoration 3". In addition, the mini symbol is also stopped and displayed at "863" in accordance with this. In addition, since the pattern variation display of 30 times, which is the end condition of the c time saving state, is executed, the characters “time saving end” are displayed in the lower center of the display screen, and “time saving last” displayed in the upper center. and the Sabohani character displayed in the lower right part are erased to notify that the c time-saving state has ended, and the right-handed display displayed in the upper left part of the display screen is also erased. The display of the number of symbol variations displayed until the play time and the display of the number of starts between special prizes are maintained, and are displayed as "456 times to play time" and "START: 294th time", respectively. In the present embodiment, setting suggestions may be made when the c time saving state ends, or may always be made.

図26(l)に示す装飾図柄表示装置208では、電サポ状態(c時短状態)が終了して通常遊技状態に移行し、保留されている特図2の図柄変動表示が開始された様子が示されている。なお、通常遊技状態では、特図1の図柄変動表示が開始されやすいので、第2の保留アイコン表示領域282から第1の保留アイコン表示領域281に表示が切り換えられ、また、表示画面の中央には「左打ちしてください!」の文字が表示され、遊技者に左打ちを促す演出が行われている。なお、このとき、設定示唆玉表示領域285も表示される。左打ちを促す演出は、例えば、所定時間(例えば、10秒)が経過すると消去されるが、右打ちが継続して行われていることを検出した場合には、左打ちを促す演出が継続される。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 26(l), the power supply state (c time saving state) ends and the state shifts to the normal game state, and the pattern variation display of the reserved special figure 2 is started. It is shown. In addition, in the normal game state, since the symbol variation display of the special figure 1 is likely to start, the display is switched from the second reserved icon display area 282 to the first reserved icon display area 281, and in the center of the display screen is displayed, and an effect is performed to urge the player to hit left. At this time, the setting suggestion ball display area 285 is also displayed. The effect to encourage left-handed hitting is, for example, erased after a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed, but when it is detected that right-handed hitting continues, the effect to encourage left-handed hitting continues. be done.

図27は、装飾図柄表示装置を中心とした突然時短状態(c時短状態)中に遊タイム(b時短状態)に移行する場合における装飾図柄変動表示にかかる演出の一例を段階的に示す図である。なお、図27でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。また、図27(a)~同図(g)に示す演出は、大当りが終了してからの図柄変動表示の回数が異なっている点を除き、図26(a)~同図(g)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 27 is a diagram showing step by step an example of the production of the decorative design variation display in the case of suddenly transitioning to the play time (b time reduction state) in the time reduction state (c time reduction state) centering on the decorative design display device. be. In addition, even in FIG. 27, only the decorative design display device 208 is illustrated, the first special design display device 212, the second special design display device 214, the normal design display device 210, the special design 1 reservation lamp 218, the special design 2 reservation lamp 220 , and the normal map holding lamp 216 are omitted. The effects shown in FIGS. 27(a) to 27(g) are different from those shown in FIGS. Since it is the same, the explanation is omitted.

図27(h)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の図柄変動表示に応じて装飾図柄の変動表示が表示されている。なお、図27(h)に示すタイミングでは、c時短状態に移行してから13回目の図柄変動表示の実行中である。また、大当りが終了してからの図柄変動表示の回数が749回目である。そのため、電サポ状態の残り図柄変動表示回数を示す表示、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示および特賞間スタート回数表示は、それぞれ「時短残り:13回」「遊タイムまであと1回」「START:749回目」と表示されている。また、はまり回数が750回に到達する10回前の図柄変動表示から遊タイム前兆演出モードに移行しており、遊タイムまでの図柄変動表示回数のカウントダウン表示が行われ、表示画面の中央には、遊タイムまでの残り図柄変動表示の回数を示す「1」の表示がなされている。その後、図27(i)に示すタイミングで、「装飾6-装飾8-装飾3」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative design display device 208 shown in FIG. 27(h), the variable display of the decorative design is displayed according to the design variable display of the special figure 2. FIG. At the timing shown in FIG. 27(h), the 13th symbol variation display is being executed after shifting to the c time saving state. Also, the number of symbol variation display after the big hit is 749 times. Therefore, the display showing the number of remaining symbol fluctuation display times in the electric sapo state, the display number of symbol fluctuation display times until the play time, and the number of start times between special prizes are respectively "remaining time: 13 times", "one more time until play time", and " START: 749th time" is displayed. In addition, the pattern variation display 10 times before the number of fits reaches 750 times is shifted to the play time sign production mode, and the countdown display of the number of symbol variation displays until the play time is performed, and in the center of the display screen , "1" is displayed to indicate the number of remaining symbol variation displays up to the play time. After that, at the timing shown in FIG. 27(i), the combination of the decoration patterns of "decoration 6-decoration 8-decoration 3" is stopped and displayed, and the display result of failure is determined. At this time, the variation icon h0 is also erased.

図27(j)では、特図2の保留アイコンh21,h22,h23,h24がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh22の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh21となり、第3の保留アイコンh23の表示位置にあった保留アイコンが第2の保留アイコンh22となり、第4の保留アイコンh24の表示位置にあった保留アイコンが第3の保留アイコンh23となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、図27(j)に示す装飾図柄表示装置208では、大当りが終了してからの図柄変動表示の回数が750回目であるので、次の図柄変動表示から遊タイムに移行することとなる。そのため、遊タイム前兆演出モードにおけるカウントダウン表示として「0」が表示され、遊タイムに移行することを示唆しており、電サポ状態の残り図柄変動表示回数を示す表示、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示および特賞間スタート回数表示は、それぞれ「時短残り:12回」「遊タイムまであと0回」「START:750回目」と表示されている。 In FIG. 27(j), the pending icons h21, h22, h23, and h24 of the special figure 2 are moved and displayed by moving animation, and the pending icon that was at the display position of the first pending icon h21 is displayed in the variable icon display area 280. The suspended icon moved to become the variable icon h0, the suspended icon at the display position of the second suspended icon h22 becomes the first suspended icon h21, and the suspended icon at the display position of the third suspended icon h23 becomes the second suspended icon. The icon h22 becomes the icon h22, and the suspended icon at the display position of the fourth suspended icon h24 becomes the third suspended icon h23. After that, the variable display of the decorative pattern is started. Also, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27(j), since the number of times of symbol variation display after the end of the big win is the 750th, the next symbol variation display is shifted to play time. Therefore, "0" is displayed as a countdown display in the play time precursor production mode, suggesting that it will shift to play time. The display of the number of times and the display of the number of starts between special prizes are respectively displayed as "remaining time reduction: 12 times", "0 times until play time", and "START: 750th time".

図27(k)に示す装飾図柄表示装置では、大当りが終了してから750回目の図柄変動表示(c時短状態が開始してから18回目の図柄変動表示)が終了した際の様子が示されている。これに合わせて表示画面の中央に表示されている装飾図柄も「装飾8-装飾6-装飾3」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「863」で停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。そして、図27(k)に示すタイミングでは、大当りが終了してから750回目の図柄変動表示が終了したため、遊タイムに移行することになり、表示画面の中央下部には「遊タイム突入!!」の文字が表示されてその旨が報知されるとともに、遊タイムまでの図柄変動表示回転数の表示から遊タイムの残り図柄変動表示回数を示す表示に切り替わり「遊タイム残り:950回」が表示される。また、この演出例では、c時短状態としての電サポ状態から遊タイム(b時短状態)としての電サポ状態に移行し、電サポ状態が維持される図柄変動表示の回数も12回から950回に増大するので、「上乗せ!!」の文字を表示して演出を盛り上げている。 In the decorative pattern display device shown in FIG. 27(k), the state when the 750th pattern variation display (18th pattern variation display after the start of the c time saving state) is completed after the big hit is completed is shown. ing. In accordance with this, the decorative patterns displayed in the center of the display screen are also stopped in combination with the decorative patterns out of "decoration 8-decoration 6-decoration 3". In addition, the mini symbol is stopped and displayed at "863" in accordance with this, and the display result of failure is confirmed. At this time, the variation icon h0 is also erased. Then, at the timing shown in FIG. 27(k), since the 750th symbol variation display after the end of the big win has ended, the game shifts to the play time, and the central lower part of the display screen displays "Enter the play time!" ' is displayed to inform that effect, and the display of the symbol variation display rotation number until the play time is switched to the display showing the number of symbol variation display times remaining in the play time, and "Remaining play time: 950 times" is displayed. be done. In addition, in this production example, the number of times of pattern fluctuation display in which the electric sapo state as c time saving state is shifted to the electric sapo state as idle time (b time saving state) and the electric sapo state is maintained is from 12 times to 950 times. Therefore, the characters "Additional!!" are displayed to enhance the performance.

その後、図27(l)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21,h22,h23,h24がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh22の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh21となり、第3の保留アイコンh23の表示位置にあった保留アイコンが第2の保留アイコンh22となり、第4の保留アイコンh24の表示位置にあった保留アイコンが第3の保留アイコンh23となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、遊技状態がc時短状態から遊タイム(b時短状態)に移行したため、表示画面の右下には、「遊タイム中」の文字とともに番長のキャラクタが表示され、遊タイムに移行したことを報知している。また、図27(l)に示すタイミングでは、遊タイムの残り図柄変動表示回数を示す表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイム残り:949回」「START:751回目」と更新表示されている。 After that, in the decorative design display device 208 shown in FIG. 27(l), the pending icons h21, h22, h23, and h24 of the special figure 2 are moved and displayed by the movement animation, respectively, and were at the display position of the first pending icon h21. The suspended icon moves to the variable icon display area 280 and becomes the variable icon h0, and the suspended icon that was at the display position of the second suspended icon h22 becomes the first suspended icon h21, and is moved to the display position of the third suspended icon h23. The pending icon that was there becomes the second pending icon h22, and the pending icon that was at the display position of the fourth pending icon h24 becomes the third pending icon h23. After that, the variable display of the decorative pattern is started. At this time, since the game state has changed from the c time saving state to the play time (b time saving state), the words “play time in progress” and the character of the number leader are displayed at the lower right of the display screen, indicating that the game state has shifted to the play time. is reported. Also, at the timing shown in FIG. 27(l), the display showing the number of remaining symbol variations displayed in the play time and the display of the number of starts between special prizes are updated to "Play time remaining: 949 times" and "START: 751st time", respectively. ing.

なお、この演出例では、c時短状態の実行中に遊タイム移行条件が成立するとc時短状態から遊タイムに移行するようにしている一方、本実施形態では、突然時短図柄が特図1でしか表示されないため、遊タイム中は右打ちで遊技する本実施形態では、遊タイム中に突然時短図柄が表示されることはレアケースということができるが、本実施形態では、遊タイム中に突然時短図柄が表示された場合は、遊タイムが終了し、c時短状態に移行することとなる。なお、遊タイム中に突然時短図柄が表示されても、遊タイムが継続し、c時短状態に移行しないようにしてもよい。また、同様に、大当りの終了後に移行するa時短状態において突然時短図柄が表示された場合もレアケースであり、a時短状態が終了してc時短状態に移行するようにしているが、a時短状態において突然時短図柄が表示されてもc時短状態に移行しないようにしてもよい。また、遊タイムにおいて突然時短図柄が表示された場合には、遊タイムが開始してから950回の図柄変動表示が行われた後にc時短状態に移行するようにしてもよいし、逆にc時短状態において遊タイムへの移行条件が成立した場合には、c時短状態で実行可能な回数(本演出例では、30回)の図柄変動表示が終了した後で遊タイムに移行するようにしてもよい。また、a時短状態において突然時短図柄が表示された場合には、a時短状態で実行可能な回数(本演出例では、100回)の図柄変動表示が終了した後でc時短状態に移行するようにしてもよい。また、遊タイム中に突然時短図柄が表示された場合に、残りの時短回数が多い方の電サポ状態に移行あるいは継続するようにしてもよい。また、c時短状態において突然時短図柄が表示された場合もレアケースであり、この場合も、実行中のc時短状態が終了して再びc時短状態が開始するようにしているが、実行中のc時短状態が継続し、表示された突然時短図柄に基づくc時短状態に移行しないようにしてもよい。 In this production example, when the play time transition condition is established during the execution of the c time saving state, the play time is shifted from the c time saving state to the play time. Since it is not displayed, it can be said that it is a rare case that the time saving pattern is suddenly displayed during the play time in the present embodiment in which the game is played with the right hand during the play time. When the symbol is displayed, the play time ends, and the state shifts to c time saving state. It should be noted that even if the time saving pattern is suddenly displayed during the play time, the play time may be continued and the transition to the c time saving state may be prevented. Similarly, it is a rare case that the time saving pattern is suddenly displayed in the a time saving state that shifts after the end of the big hit, and the a time saving state ends and moves to the c time saving state. Even if the time saving pattern is suddenly displayed in the state, it may not be shifted to the c time saving state. In addition, when the time saving pattern is suddenly displayed during the play time, after the pattern fluctuation display is performed 950 times after the play time starts, the state may be shifted to the c time saving state, or conversely, c. When the conditions for shifting to the play time are established in the time saving state, the game is shifted to the play time after completion of the number of times (30 times in this production example) of symbol variation display that can be executed in the time saving state c. good too. Also, when the time saving pattern is suddenly displayed in the a time saving state, after the pattern fluctuation display of the number of times (in this production example, 100 times) that can be executed in the a time saving state is completed, it will shift to the c time saving state. can be In addition, when the time saving pattern is suddenly displayed during the play time, it may be shifted to or continued to the power support state with the larger number of remaining time saving times. Also, when the time saving pattern is suddenly displayed in the c time saving state, it is a rare case. The c time-saving state may be continued, and the sudden transition to the c time-saving state based on the displayed time-saving design may be avoided.

また、本実施形態では、a時短状態で実行可能な図柄変動表示の回数(100回)よりもc時短状態で実行可能な図柄変動表示の回数(30回)の方が少なく、c時短状態で実行可能な図柄変動表示の回数(30回)よりも遊タイム(b時短状態)で実行可能な図柄変動表示の回数(950回)の方が多いように設定されているが、これらに限らず、各電サポ状態での図柄変動表示の回数は任意に設定することができる。 In addition, in the present embodiment, the number of symbol variation displays that can be performed in the c time saving state (30 times) is less than the number of symbol variation displays that can be performed in the c time saving state (100 times), and in the c time saving state It is set so that the number of symbol variation displays that can be performed in the idle time (b time saving state) (950 times) is larger than the number of symbol variation displays that can be performed (30 times), but it is not limited to these. , You can arbitrarily set the number of times of symbol variation display in each electric support state.

また、本実施形態では、突然時短図柄が表示されて移行する電サポ状態(c時短状態)における演出と、遊タイム(b時短状態)における演出とを異ならせているが、同じ演出であってもよい。 In addition, in the present embodiment, the production in the electric support state (c time saving state) in which the time saving pattern is suddenly displayed and shifted is different from the production in the play time (b time saving state), but the production is the same. good too.

図28は、装飾図柄表示装置を中心とした遊タイムに移行するはまり回数の図柄変動表示において突然時短に当選した場合における装飾図柄変動表示にかかる演出の一例を段階的に示す図である。なお、図28でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。また、図28(a)に示す演出は、大当りが終了してからの図柄変動表示の回数が異なっている点を除き、図26(a)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 28 is a diagram showing step by step an example of the performance of the decorative pattern variable display in the case of winning suddenly in a short time in the pattern variable display of the number of fitting times that shifts to the play time centered on the decorative pattern display device. In addition, even in FIG. 28, only the decorative design display device 208 is illustrated, the first special design display device 212, the second special design display device 214, the normal design display device 210, the special design 1 reservation lamp 218, the special design 2 reservation lamp 220 , and the normal map holding lamp 216 are omitted. Also, the effect shown in FIG. 28(a) is the same as that in FIG. 26(a) except that the number of symbol variation displays after the big win is finished is different, so the description will be omitted.

図28(b)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13,h14がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となり、第4の保留アイコンh14の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第3の保留アイコンh13となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、本実施形態では、大当り終了後に通常遊技状態に移行してからの図柄変動表示回数(はまり回数)が750回目であって、遊タイム前兆演出モードの実行中であり、遊タイムまでの図柄変動表示回数のカウントダウン表示が行われる。図28(b)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り終了後の750回目の図柄変動表示が開始され、これに応じて、次回の図柄変動表示から遊タイムに移行することを示す「0」の表示が表示画面の中央に表示されている。また、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと0回」「START:750回目」と更新表示されている。また、この演出例では、今回の図柄変動表示において突然時短が当選している。その後、図28(c)~同図(e)に示す演出が行われる。なお、図28(c)~同図(e)に示す演出は、大当りが終了してからの図柄変動表示の回数が異なっている点を除き、図26(c)~同図(e)と同様であるので、説明を省略する。 In FIG. 28(b), the reserved icons h11, h12, h13, and h14 of the special figure 1 are moved and displayed by moving animation, and the reserved icon that was at the display position of the first reserved icon h11 is displayed in the variable icon display area 280. The suspended icon moved to become the variable icon h0, the suspended icon at the display position of the second suspended icon h12 becomes the first suspended icon h11 of the special figure 1, and the suspended icon at the display position of the third suspended icon h13 It becomes the 2nd reservation icon h12 of the special figure 1, and the reservation icon which was in the display position of the 4th reservation icon h14 becomes the 3rd reservation icon h13 of the special figure 1. After that, the variable display of the decorative pattern is started. Further, in the present embodiment, the number of symbol variation display times (number of times of getting stuck) after shifting to the normal game state after the end of the big hit is the 750th time, the play time sign production mode is being executed, and the symbols until the play time. A countdown display of the number of times of variable display is performed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28(b), the 750th symbol variation display is started after the end of the jackpot, and accordingly, "0" indicates that the next symbol variation display is shifted to the play time. is displayed in the center of the display screen. Further, the display of the number of symbol variations to be displayed until the play time and the display of the number of times of start between special prizes are updated to "0 times until play time" and "START: 750th time", respectively. In addition, in this production example, time saving is suddenly won in the current symbol variation display. Thereafter, effects shown in FIGS. 28(c) to 28(e) are performed. The effects shown in FIGS. 28(c) to 28(e) are different from those shown in FIGS. Since it is the same, the explanation is omitted.

その後、図28(f)に示すように、中図柄に「装飾2」が停止表示し、特図1の変動表示の結果が突然時短であることが報知される。しかしながら、この演出例では、大当りが終了してからの図柄変動表示の回数が750回目であり、同時に遊タイムへの移行条件が成立している。この場合には、c時短状態よりも遊タイム(b時短状態)が優先され、遊タイムに移行し、突然時短は実質的に無効となる。そのため、図28(f)に示す装飾図柄表示装置208では、コパンダのキャラクタが表示されるとともに、表示画面の中央下方に「遊タイム突入!!」の文字が表示され、c時短状態ではなく遊タイムに移行することが報知されている。なお、突然時短と遊タイムへの移行が同時に成立した場合に、遊タイムに優先してc時短状態へ移行するようにしてもよいし、最初にc時短状態へ移行し、c時短状態が終了した後で遊タイムに移行するようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 28(f), "decoration 2" is stopped and displayed in the middle pattern, and it is notified that the result of the variable display of the special figure 1 is suddenly time saving. However, in this production example, the number of symbol variation displays after the end of the big win is the 750th, and at the same time the conditions for shifting to the play time are established. In this case, idle time (b time saving state) is given priority over c time saving state, shifts to idle time, and suddenly time saving becomes substantially invalid. Therefore, in the decorative design display device 208 shown in FIG. 28(f), the character of Kopanda is displayed, and the characters "Enter play time!" It is announced that it will shift to time. It should be noted that, when the shift to the short working hours and the transition to the idle time are suddenly established at the same time, the transition to the short working hours state may take precedence over the idle time. After that, it may be shifted to play time.

その後、図28(g)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始される。遊タイムへの移行時では、特図2の保留がないため、特図1の図柄変動表示が開始される。このとき、電サポ状態(b時短状態)に移行したため、表示画面の左上部分に右打ち表示が表示されるとともに、表示画面の中央下部に「右打ちしてね!」の文字が表示され、遊技者に右打ちを促し、第2特図始動口232への遊技球の入賞を促進している。また、特図2の図柄変動表示が開始されやすい時短状態となるため、表示されていた特図1の保留アイコン表示領域281から特図2の保留アイコン表示領域282に切り替わる。また、図28(g)に示すタイミングでは、第2特図始動口232に3つの遊技球が入賞しており、特図2の保留アイコン表示領域282には特図2の第一の保留アイコン~第三の保留アイコンh21~h23が表示されている。また、遊タイムの残り図柄変動表示回数を示す表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイム残り:949回」「START:751回目」と更新表示されている。また、遊タイムに移行すると、設定示唆玉表示領域285が消去され、表示画面の右下部分に「遊タイム中」の文字が表示されるとともに、番長のキャラクタが表示され、遊タイム中であることを示している。 After that, in the decorative design display device 208 shown in FIG. 28(g), the variable display of the decorative design is started. At the time of transition to the play time, since there is no reservation of the special figure 2, the symbol variation display of the special figure 1 is started. At this time, since it has shifted to the electric support state (b time saving state), the right-handed display is displayed in the upper left part of the display screen, and the characters "Right-handed!" The player is urged to hit to the right, and the winning of the game ball to the second special figure starting port 232 is promoted. In addition, since it becomes a time saving state in which the symbol variation display of special figure 2 is likely to be started, it switches from the reserved icon display area 281 of special figure 1 that has been displayed to the reserved icon display area 282 of special figure 2. In addition, at the timing shown in FIG. 28(g), three game balls have won the second special figure starting port 232, and the first reserved icon of special figure 2 is displayed in the reserved icon display area 282 of special figure 2. ~ third pending icons h21~h23 are displayed. In addition, the display indicating the number of remaining symbol fluctuation display times of play time and the display of the number of start times between special prizes are updated to "play time remaining: 949 times" and "START: 751st time", respectively. When the game shifts to the play time, the set-suggestion ball display area 285 is erased, and the characters "in play time" are displayed in the lower right portion of the display screen, and the character of the number leader is displayed, indicating that the play time is in progress. It is shown that.

図29は、装飾図柄表示装置を中心とした大当り遊技終了演出において設定示唆演出の一例が行われる様子を示す図である。なお、図29でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 FIG. 29 is a diagram showing an example of a setting suggesting effect performed in a jackpot game end effect centering on the decorative pattern display device. In addition, even in FIG. 29, only the decorative design display device 208 is illustrated, the first special design display device 212, the second special design display device 214, the normal design display device 210, the special design 1 reservation lamp 218, the special design 2 reservation lamp 220 , and the normal map holding lamp 216 are omitted.

図29(a)に示す装飾図柄表示装置208では、5R確変大当りにかかる大当り遊技における5ラウンド目が実行されている様子が示されている。本実施形態では、「装飾5-装飾5-装飾5」の大当り図柄の組合せで大当りとなったため、確変大当りであることが遊技者に認識可能となっている。なお、大当り遊技中において、10R確変大当りであるか否かを報知するための昇格演出が行われる場合があってもよく、また、昇格演出において、設定示唆が含まれるようにしてもよい。なお、図29(a)に示すタイミングでは、5ラウンド目であって、第1可変入賞口234aに遊技球が48個入球し、720球の賞球を獲得していることが示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29(a), the fifth round of the jackpot game for the 5R probability variable jackpot is shown. In this embodiment, since the combination of the jackpot symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" results in a jackpot, the player can recognize that the probability variable jackpot is achieved. During the jackpot game, there may be a case where a promotion effect for informing whether or not the 10R probability variable big win is achieved, and setting suggestions may be included in the promotion effect. In addition, at the timing shown in FIG. 29(a), it is the fifth round, and 48 game balls enter the first variable winning hole 234a, and 720 prize balls are obtained. there is

図29(b)は、5ラウンド目において第2可変入賞口235aに10個の遊技球が入賞した様子が示されている。図29(b)に示す装飾図柄表示装置208では、第2可変入賞口235aに10個の遊技球が入賞し、第2可変入賞口235aが閉鎖すると、表示画面の右下部分に「大当り終了」の文字が表示され、大当りが終了することが報知されている。また、このとき、表示画面の中央にキャラクタが表示される場合がある。ここで出現するキャラクタは、図15(a)及び同図(b)に示すテーブルが用いられて、キャラクタの出現の可否及び表示するキャラクタの種類が決定される。図29(b)に示す例では、「おらぁ!!」のセリフとともに番長のキャラクタTDRが表示されており、すなわち、設定5以上であることが遊技者に示唆されている。その他、図29(b1)~同図(b5)に示すように、「アフロになさ~い」のセリフとともにチャッピーのキャラクタCYPが表示されることで奇数設定であることが示唆され、「爺じゃ!」のセリフとともに爺のキャラクタGYJが表示されることで偶数設定であることが示唆され、「!!!」の文字とともにサボハニのキャラクタSBHが表示されることで設定2以上であることが示唆され、「チャンスだよ」のセリフとともにコパンダのキャラクタKPDが表示されることで設定4以上であることが示唆され、「サイコーね!」のセリフとともにマチ子先生のキャラクタMCKが表示されることで設定6が濃厚であることが示唆される。 FIG. 29(b) shows a state in which 10 game balls have won in the second variable winning hole 235a in the fifth round. In the decorative design display device 208 shown in FIG. 29(b), when 10 game balls enter the second variable winning hole 235a and the second variable winning hole 235a closes, the lower right portion of the display screen displays "Jackpot end." ' is displayed to notify that the jackpot will end. Also, at this time, a character may be displayed in the center of the display screen. As for the characters that appear here, the table shown in FIGS. 15A and 15B is used to determine whether the characters can appear and the type of characters to be displayed. In the example shown in FIG. 29(b), the player's character TDR is displayed together with the line "Oraa!!", indicating to the player that the setting is 5 or higher. In addition, as shown in FIGS. 29(b1) to 29(b5), the character CYP of Chappie is displayed along with the line "Let's go to Afro", suggesting that it is an odd number setting. The character GYJ of the old man is displayed along with the line "!!!", suggesting that it is an even number setting, and the character SBH of Sabohani is displayed along with the characters "!!!", suggesting that the setting is 2 or higher. , and the character KPD of Kopanda is displayed along with the line "It's a chance", suggesting that the setting is 4 or higher, and the character MCK of Mr. Machiko is displayed along with the line "It's great!" 6 is suggested to be rich.

その後、図29(c)に示す装飾図柄表示装置208では、5ラウンド目が終了して大当り終了演出が行われている様子が示されている。なお、図29(c)に示す例は、確変大当りであることが確定している演出が行われている様子が示されている。大当り終了演出が開始すると、装飾図柄表示装置208の中央に「確変突入!」の文字が表示され、確変状態(特図高確率普図高確率状態)に移行することが報知される。また、表示画面の右下に表示されている総獲得賞球数の表示がカウントアップするアニメーションが開始され、今回の大当りで獲得された750個の賞球が加算される様子が示されている。 After that, the decoration symbol display device 208 shown in FIG. 29(c) shows a state in which the 5th round is over and the big win end effect is being performed. In the example shown in FIG. 29(c), an effect is shown in which it is confirmed that the probability variable jackpot is being won. When the jackpot ending performance starts, the characters "Probability change rush!" Also, an animation is started in which the display of the total number of won prize balls displayed in the lower right of the display screen counts up, showing how the 750 prize balls obtained in this big hit are added. .

図30は、装飾図柄表示装置を中心とした設定示唆演出の一例が行われる様子を示す図である。なお、図30でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 FIG. 30 is a diagram showing an example of a setting suggesting effect centering on the decorative pattern display device. In addition, even in FIG. 30, only the decorative design display device 208 is illustrated, the first special design display device 212, the second special design display device 214, the normal design display device 210, the special design 1 reservation lamp 218, the special design 2 reservation lamp 220 , and the normal map holding lamp 216 are omitted.

図30(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾5-装飾1」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図30(a)に示す状態では、特図1及び特図2のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。 On the decorative design display device 208 shown in FIG. 30(a), the combination of decorative designs "decoration 4-decoration 5-decoration 1" is stopped and displayed. In addition, in the state shown in FIG. 30(a), both the special figure 1 and the special figure 2 are displayed in a stopped state, and in the fourth design/holding number display area 284 in the upper right corner of the decorative design display device 208 , so as to indicate that, "x" is displayed in both the special figure 1 symbol variation medium notification area and the special figure 2 symbol variation medium notification area.

さらに、図30(a)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。 Furthermore, since the control state (game state) shown in FIG. 30(a) is a normal game state (special figure low probability normal figure low probability state), the special figure 1 reserved icon A display area 281 is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。 In the reserved icon display area 281 of special figure 1, a reserved icon representing the reservation of special figure 1 is displayed. The number of reserved special figures 1 is displayed by the number of reserved special figures 1 reserved lamp 218 and the number of reserved special figures 1 in the 4th pattern / reserved number display area 284, as well as the number of reserved icons of special figure 1 And the number of reservations of special figure 2 is represented by the number of reservations of special figure 2 in the number of lighting of special figure 2 reservation lamp 220 and the number of reservations of special figure 2 in the 4th pattern / reservation number display area 284.

図30(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13,h14が表示されており、これら4つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13,h14はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。 In FIG. 30(a), four reserved icons h11, h12, h13, h14 of special figure 1 are displayed in the reserved icon display area 281 of special figure 1, and these four reserved icons h11 of special figure 1, All of h12, h13, and h14 are displayed in the default display mode (circular, non-patterned, white display mode).

また、図30(a)に示すタイミングでは、大当り終了後に通常遊技状態に移行してからの図柄変動表示回数(はまり回数)が199回目であり、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと551回」「START:199回目」と表示されている。また、設定示唆玉表示領域285に表示されている4つの設定示唆玉s11~s14はいずれも白色で表示されている。 Further, at the timing shown in FIG. 30(a), the number of symbol variation displays (number of times of getting stuck) after the transition to the normal game state after the end of the big win is the 199th, and the number of symbol variation displays and the special prize are displayed until the play time. The display of the number of start times during the interval is displayed as "551 times until play time" and "START: 199th time", respectively. Further, the four suggested balls s11 to s14 displayed in the suggested ball display area 285 are all displayed in white.

図30(b)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13,h14がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となり、第4の保留アイコンh14の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第3の保留アイコンh13となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、はまり回数が1回増加して200回となったため、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと550回」「START:200回目」と更新表示されている。また、設定示唆玉表示領域285に表示されている4つの設定示唆玉s11~s14はいずれも白色で表示されている。 In FIG. 30(b), the reserved icons h11, h12, h13, and h14 of the special figure 1 are moved and displayed by moving animation, and the reserved icon that was at the display position of the first reserved icon h11 is displayed in the variable icon display area 280. The suspended icon moved to become the variable icon h0, the suspended icon at the display position of the second suspended icon h12 becomes the first suspended icon h11 of the special figure 1, and the suspended icon at the display position of the third suspended icon h13 It becomes the 2nd reservation icon h12 of the special figure 1, and the reservation icon which was in the display position of the 4th reservation icon h14 becomes the 3rd reservation icon h13 of the special figure 1. After that, the variable display of the decorative pattern is started. In addition, since the number of times of getting stuck has increased by 1 time to 200 times, the display of the number of times of pattern fluctuation display until play time and the number of times of start between special prizes are displayed as "550 times until play time" and "START: 200th time" respectively. displayed updated. Further, the four suggested balls s11 to s14 displayed in the suggested ball display area 285 are all displayed in white.

その後、図30(c)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。また、今回の図柄変動表示は、大当りが終了してから200回転目であり、大当りが終了してから100回転毎に出現する設定示唆玉が出現する条件が成立している。そのため、図16(a)又は(b)に示すテーブルが用いられて出現する設定示唆玉の色が選択される。図30(c)に示すタイミングでは、遊タイムに移行する前の通常遊技状態であるので、図16(a)に示す、遊タイム前・設定示唆玉選択テーブルが参照され、設定に基づいて抽選で選択される。図30(c)~同図(e)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部から右下方向に向かって星型の設定示唆玉が移動する様子が示されている。図30(c)~同図(e)に示す設定示唆玉は青色の設定示唆玉であり、遊タイム前にあっては、設定4以上でのみ出現するので、設定4以上であることが示唆されているということができる。出現した設定示唆玉は、設定示唆玉表示領域285における第一の設定示唆玉s11の表示位置に反映され、表示されていた第一の設定示唆玉s11~第三の設定示唆玉s13はそれぞれ第二の設定示唆玉s12~第四の設定示唆玉s14として表示され、表示されていた第四の設定示唆玉s14は消去される。すなわち、出現した設定示唆玉のうち直近4回までの設定示唆玉の履歴が設定示唆玉表示領域285に表示されている。本実施形態では、非電サポ状態であって、大当りが終了してから100ゲーム毎に出現する。なお、電サポ状態においても出現してもよい。また、設定示唆玉の出現条件は上述したものに限定されず、例えば、図柄変動表示毎に出現抽選を行い、これに当選した場合に設定示唆玉が出現するようにしてもよいし、特定の変動パターン(例えば、SPリーチ)が実行された場合に出現するようにしてもよい。また、複数種類の遊技実行条件(例えば、第1特図始動口230への遊技球の入賞、リーチ演出の実行、予告演出の実行等)のいずれかが成立する毎にポイントが加算され、ポイントが所定数(例えば、200ポイント)となる毎に設定示唆玉が出現するようにしてもよい。この場合、例えば、加算されるポイントが成立した遊技実行条件によって異なるようにしてもよい(例えば、第1特図始動口230へ入賞すると2ポイントが加算され、リーチ演出が実行されると10ポイントが加算され、予告演出が実行されると15ポイントが加算される等)。また、本実施形態では、遊タイム前と遊タイム後とで設定示唆玉の各色の出現率が異なっているが、同じであってもよい。その後、図30(f)に示すタイミングで図柄変動表示が終了し、これに合わせて表示画面の中央に表示されている装飾図柄も「装飾6-装飾8-装飾3」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「683」で停止表示している。 After that, in the decorative design display device 208 shown in FIG. 30(c), the decorative design is variably displayed. In addition, the symbol variation display this time is the 200th rotation after the end of the big win, and the condition is established that the setting suggesting ball appears every 100th rotation after the end of the big win. Therefore, the color of the setting suggestion ball that appears is selected using the table shown in FIG. 16(a) or (b). At the timing shown in FIG. 30(c), the game is in the normal game state before transitioning to the play time, so the pre-play time/setting suggested ball selection table shown in FIG. is selected by As shown in FIGS. 30(c) to 30(e), in the decorative pattern display device 208, a star-shaped setting suggestion ball is shown moving from the upper left corner of the display screen toward the lower right. there is The setting suggested balls shown in FIGS. 30(c) to 30(e) are blue setting suggested balls, and before the play time, they appear only at a setting of 4 or higher, suggesting a setting of 4 or higher. It can be said that The setting suggesting ball that has appeared is reflected in the display position of the first setting suggesting ball s11 in the setting suggesting ball display area 285, and the first setting suggesting ball s11 to the third setting suggesting ball s13 that have been displayed are respectively The second suggested ball s12 to the fourth suggested ball s14 are displayed, and the displayed fourth suggested ball s14 is erased. In other words, the history of the most recent four setting-suggesting balls among the set-suggesting balls that have appeared is displayed in the setting-suggesting ball display area 285 . In this embodiment, it is in the non-electric support state, and appears every 100 games after the big win is finished. In addition, it may appear even in the electric support state. Also, the conditions for the appearance of suggested balls to be set are not limited to those described above. It may appear when a variation pattern (for example, SP reach) is executed. In addition, points are added each time one of a plurality of types of game execution conditions (for example, the winning of a game ball to the first special figure start port 230, the execution of a ready-to-win effect, the execution of a notice effect, etc.) is satisfied. A setting suggestion ball may appear every time the number reaches a predetermined number (for example, 200 points). In this case, for example, the points to be added may differ depending on the game execution conditions established (for example, 2 points are added when the first special figure start port 230 is won, and 10 points are added when the ready-to-win effect is executed. is added, and 15 points are added when the advance notice effect is executed, etc.). In addition, in the present embodiment, the appearance rate of each color of the suggested ball to be set is different before the play time and after the play time, but may be the same. After that, the pattern variation display ends at the timing shown in FIG. It is displaying stop by combination. In addition, the mini symbol is also stopped and displayed at "683" in accordance with this.

図31は、装飾図柄表示装置を中心とした遊タイムに移行する報知を含む演出の一例を段階的に示す図である。なお、図31でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 FIG. 31 is a diagram showing step by step an example of an effect including notification of shifting to play time centering on the decorative pattern display device. In addition, even in FIG. 31, only the decorative design display device 208 is illustrated, the first special design display device 212, the second special design display device 214, the normal design display device 210, the special design 1 reservation lamp 218, the special design 2 reservation lamp 220 , and the normal map holding lamp 216 are omitted.

図31(a1)~同図(a4)に示す演出例は、変動短縮を伴わないリーチなしはずれの変動パターンが実行されている様子が示されている。図31(a1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図31(a1)に示す状態では、特図1及び特図2のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。 31(a1) to (a4) show a variation pattern of no reach loss without variation shortening being executed. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 31(a1), the combination of decorative patterns "decoration 4-decoration 1-decoration 7" is stopped and displayed. In addition, in the state shown in FIG. 31 (a1), both the special figure 1 and the special figure 2 are stopped and displayed, and in the fourth symbol/holding number display area 284 in the upper right corner of the decorative symbol display device 208 , so as to indicate that, "x" is displayed in both the special figure 1 symbol variation medium notification area and the special figure 2 symbol variation medium notification area.

さらに、図31(a1)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。 Furthermore, since the control state (game state) shown in FIG. A display area 281 is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。 In the reserved icon display area 281 of special figure 1, a reserved icon representing the reservation of special figure 1 is displayed. The number of reserved special figures 1 is displayed by the number of reserved special figures 1 reserved lamp 218 and the number of reserved special figures 1 in the 4th pattern / reserved number display area 284, as well as the number of reserved icons of special figure 1 And the number of reservations of special figure 2 is represented by the number of reservations of special figure 2 in the number of lighting of special figure 2 reservation lamp 220 and the number of reservations of special figure 2 in the 4th pattern / reservation number display area 284.

図31(a1)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。 In FIG. 31(a1), two special-figure 1 pending icons h11 and h12 are displayed in the special-figure 1 pending icon display area 281, and these two special-figure 1 pending icons h11 and h12 are both , is displayed in the default display mode (circular, non-patterned, white display mode).

また、図31(a1)に示すタイミングでは、大当り終了後に通常遊技状態に移行してからの図柄変動表示回数(はまり回数)が749回目であり、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと1回」「START:749回目」と表示されている。また、設定示唆玉表示領域285に表示されている4つの設定示唆玉s11~s14はいずれも白色で表示されている。 In addition, at the timing shown in FIG. 31(a1), the number of symbol variation displays (number of times of getting stuck) after the transition to the normal game state after the end of the big win is the 749th, and the number of symbol variation displays until the play time is displayed and the special prize is displayed. The display of the number of start times during the interval is displayed as "1 time left until play time" and "START: 749th time", respectively. Further, the four suggested balls s11 to s14 displayed in the suggested ball display area 285 are all displayed in white.

図31(a2)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、本実施形態では、大当り終了後に通常遊技状態に移行してからの図柄変動表示回数(はまり回数)が750回となると最大で950回の図柄変動表示が実行されるまで時短遊技に移行する遊タイム(b時短状態)に移行するが、はまり回数が750回に到達する10回前の図柄変動表示から遊タイム前兆演出モードに移行し、遊タイム前兆演出モードに移行すると、所定の先読み予告の実施が制限されるとともに、図柄変動表示が開始される毎に、遊タイムまでの図柄変動表示回数のカウントダウン表示が行われる。図31(a2)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り終了後の750回目の図柄変動表示が開始され、これに応じて、次回の図柄変動表示から遊タイムに移行することを示す「0」の表示が表示画面の中央に表示されている。また、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと0回」「START:750回目」と更新表示されている。 In FIG. 31(a2), the reserved icons h11 and h12 of the special figure 1 are moved and displayed by movement animation, respectively, and the reserved icon that was in the display position of the first reserved icon h11 moves to the variable icon display area 280 and changes. It becomes the icon h0, and the pending icon which was in the display position of the second pending icon h12 becomes the first pending icon h11 of the special figure 1. After that, the variable display of the decorative pattern is started. In addition, in this embodiment, when the number of times of symbol variation display (number of times of getting stuck) after shifting to the normal game state after the end of the big hit reaches 750 times, the system shifts to the time-saving game until symbol variation display is executed up to 950 times. Although it shifts to the play time (b time saving state), it shifts to the play time predictive performance mode from the symbol variation display 10 times before the number of times of getting stuck reaches 750, and when it shifts to the play time predictive performance mode, a predetermined pre-reading notice. is restricted, and every time the symbol variation display is started, a countdown display of the number of symbol variation displays up to the play time is performed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 31(a2), the 750th symbol variation display is started after the end of the big hit, and accordingly, "0" indicates that the next symbol variation display is shifted to the play time. is displayed in the center of the display screen. In addition, the display of the number of symbol variations displayed until the play time and the display of the number of times of start between special prizes are updated to "0 times until play time" and "START: 750th time", respectively.

図31(a3)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が継続して行われている様子が示されている。なお、カウントダウンの「0」の表示は消去されている。 In the decorative design display device 208 shown in FIG. 31(a3), the variable display of the decorative design is continuously performed. Note that the display of "0" in the countdown has been deleted.

その後、図31(a4)に示すように、変動短縮を伴わないリーチなしはずれの変動パターンの変動時間(例えば、10秒)が経過すると、装飾図柄表示装置208では、「装飾4-装飾5-装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。そして、図31(a4)に示すタイミングでは、大当り終了後の750回目の図柄変動表示が終了したため、遊タイムに移行することになり、表示画面の中央下部には「遊タイム突入!!」の文字が表示されてその旨が報知されるとともに、遊タイムまでの図柄変動表示回転数の表示から遊タイムの残り図柄変動表示回数を示す表示に切り替わり「遊タイム残り:950回」が表示される。 After that, as shown in FIG. 31 (a4), when the variation time (for example, 10 seconds) of the variation pattern of no reach loss without variation shortening elapses, the decorative pattern display device 208 displays "decoration 4-decoration 5- The combination of the decorative symbols of "decoration 1" is stopped and displayed, and the display result of failure is determined. At this time, the variation icon h0 is also erased. Then, at the timing shown in FIG. 31(a4), the 750th symbol variation display after the end of the big win is completed, so that the game shifts to the game time, and the message "Start game time!!" is displayed at the bottom center of the display screen. A character is displayed to notify that effect, and the display of the symbol variation display rotation number up to the play time is switched to the display indicating the number of remaining symbol variation display times of the play time, and "play time remaining: 950 times" is displayed. .

図31(b1)~同図(b4)に示す演出例は、変動短縮を伴うリーチなしはずれの変動パターンが実行されている様子が示されている。図31(b1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図31(b1)に示す状態では、特図1及び特図2のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。 31(b1) to (b4) show a variation pattern of no reach loss accompanied by variation shortening being executed. In the decorative design display device 208 shown in FIG. 31(b1), the decorative design combinations of "decoration 4-decoration 1-decoration 7" are stopped and displayed. In addition, in the state shown in FIG. 31 (b1), both the special figure 1 and the special figure 2 are stopped and displayed, and in the fourth symbol/holding number display area 284 in the upper right corner of the decorative symbol display device 208 , so as to indicate that, "x" is displayed in both the special figure 1 symbol variation medium notification area and the special figure 2 symbol variation medium notification area.

さらに、図31(b1)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。 Furthermore, since the control state (game state) shown in FIG. A display area 281 is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。 In the reserved icon display area 281 of special figure 1, a reserved icon representing the reservation of special figure 1 is displayed. The number of reserved special figures 1 is displayed by the number of reserved special figures 1 reserved lamp 218 and the number of reserved special figures 1 in the 4th pattern / reserved number display area 284, as well as the number of reserved icons of special figure 1 And the number of reservations of special figure 2 is represented by the number of reservations of special figure 2 in the number of lighting of special figure 2 reservation lamp 220 and the number of reservations of special figure 2 in the 4th pattern / reservation number display area 284.

図31(b1)には、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13,h14が表示されており、これら4つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13,h14はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。 In FIG. 31 (b1), four reserved icons h11, h12, h13, h14 of special figure 1 are displayed in the reserved icon display area 281 of special figure 1, and these four reserved icons h11 of special figure 1, All of h12, h13, and h14 are displayed in the default display mode (circular, non-patterned, white display mode).

また、図31(b1)に示すタイミングでは、大当り終了後に通常遊技状態に移行してからの図柄変動表示回数(はまり回数)が749回目であり、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと1回」「START:749回目」と表示されている。また、設定示唆玉表示領域285に表示されている4つの設定示唆玉s11~s14はいずれも白色で表示されている。 In addition, at the timing shown in FIG. 31(b1), the number of symbol variation displays (number of times of getting stuck) after the transition to the normal game state after the end of the big win is the 749th, and the display of the number of symbol variation displays and the special prize until the play time. The display of the number of start times during the interval is displayed as "1 time left until play time" and "START: 749th time", respectively. Further, the four suggested balls s11 to s14 displayed in the suggested ball display area 285 are all displayed in white.

図31(b2)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13,h14がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となり、第4の保留アイコンh14の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第3の保留アイコンh13となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、本実施形態では、大当り終了後に通常遊技状態に移行してからの図柄変動表示回数(はまり回数)が750回となると最大で950回の図柄変動表示が実行されるまで時短遊技に移行する遊タイム(b時短状態)に移行するが、はまり回数が750回に到達する10回前の図柄変動表示から遊タイム前兆演出モードに移行し、遊タイム前兆演出モードに移行すると、所定の先読み予告の実施が制限されるとともに、図柄変動表示が開始される毎に、遊タイムまでの図柄変動表示回数のカウントダウン表示が行われる。図31(b2)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り終了後の750回目の図柄変動表示が開始され、これに応じて、次回の図柄変動表示から遊タイムに移行することを示す「0」の表示が表示画面の中央に表示されている。また、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと0回」「START:750回目」と更新表示されている。 In FIG. 31(b2), the pending icons h11, h12, h13, and h14 of the special figure 1 are moved and displayed by moving animation, and the pending icon that was in the display position of the first pending icon h11 is displayed in the variable icon display area 280. The suspended icon moved to become the variable icon h0, the suspended icon at the display position of the second suspended icon h12 becomes the first suspended icon h11 of the special figure 1, and the suspended icon at the display position of the third suspended icon h13 It becomes the 2nd reservation icon h12 of the special figure 1, and the reservation icon which was in the display position of the 4th reservation icon h14 becomes the 3rd reservation icon h13 of the special figure 1. After that, the variable display of the decorative pattern is started. In addition, in this embodiment, when the number of symbol variation display times (number of times of getting stuck) after shifting to the normal game state after the end of the big hit reaches 750 times, the system shifts to the time-saving game until symbol variation display is executed up to 950 times. Although it shifts to the play time (b time saving state), it shifts to the play time predictive performance mode from the pattern fluctuation display 10 times before the number of times of getting stuck reaches 750, and when it shifts to the play time predictive performance mode, a predetermined pre-reading notice. is restricted, and every time the symbol variation display is started, the countdown display of the number of symbol variation displays until the play time is performed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 31(b2), the 750th symbol variation display is started after the end of the big hit, and accordingly, "0" indicates that the next symbol variation display is shifted to the play time. is displayed in the center of the display screen. Further, the display of the number of symbol variations to be displayed until the play time and the display of the number of times of start between special prizes are updated to "0 times until play time" and "START: 750th time", respectively.

その後、図31(b3)に示すように、変動短縮を伴うリーチなしはずれの変動パターンの変動時間(例えば、5秒)が経過すると、装飾図柄表示装置208では、「装飾4-装飾5-装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。そして、図31(b3)に示すタイミングでは、大当り終了後の750回目の図柄変動表示が終了したため、遊タイムに移行することになり、表示画面の中央下部には「遊タイム突入!!」の文字が表示されてその旨が報知されるとともに、遊タイムまでの図柄変動表示回転数の表示から遊タイムの残り図柄変動表示回数を示す表示に切り替わり「遊タイム残り:950回」が表示される。 After that, as shown in FIG. 31 (b3), when the fluctuation time (for example, 5 seconds) of the fluctuation pattern of reach-less deviation with fluctuation reduction has passed, the decorative pattern display device 208 displays "decoration 4-decoration 5-decoration 1” is stopped and displayed, and the display result of failure is determined. At this time, the variation icon h0 is also erased. Then, at the timing shown in FIG. 31(b3), the 750th symbol variation display after the end of the big win is completed, so that the game shifts to the play time, and the central lower part of the display screen displays "Enter the play time!" A character is displayed to inform that effect, and the display of the symbol variation display rotation number up to the play time is switched to the display indicating the number of remaining symbol variation displays of the play time, and "play time remaining: 950 times" is displayed. .

このように、本実施形態では、図柄変動表示の終了時に遊タイムに移行する旨の報知を行うため、大当りが終了してから遊タイムに移行する条件である750回目の図柄変動表示の変動時間により、図柄変動表示の開始から遊タイムに移行することが報知されるまでの時間が異なっているということができる。 As described above, in the present embodiment, in order to notify that the transition to the play time is performed at the end of the symbol variation display, the variation time of the 750th symbol variation display, which is the condition for transitioning to the play time after the jackpot is completed. Therefore, it can be said that the time from the start of the symbol variation display to the notification of the shift to the play time is different.

図32は、装飾図柄表示装置を中心とした遊タイムに移行する報知を含む演出の一例を段階的に示す図である。なお、図31でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 FIG. 32 is a diagram showing step by step an example of an effect including notification of transition to play time centered on the decorative pattern display device. In addition, even in FIG. 31, only the decorative design display device 208 is illustrated, the first special design display device 212, the second special design display device 214, the normal design display device 210, the special design 1 reservation lamp 218, the special design 2 reservation lamp 220 , and the normal map holding lamp 216 are omitted.

図32に示す演出例は、SPリーチはずれの変動パターンが実行されている様子が示されている。なお、図32(a)~同図(b)に示す演出は、図31(a1)~同図(a2)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 The effect example shown in FIG. 32 shows a state in which the SP reach-out variation pattern is executed. Note that the effects shown in FIGS. 32(a) and 32(b) are the same as those shown in FIGS. 31(a1) and 31(a2), so description thereof will be omitted.

その後、図32(c)に示すように、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示してリーチ状態に突入する。その後、図32(c)~同図(e)に示すようにSPリーチ演出に移行する。なお、図32(c)~同図(e)に示すSPリーチ演出は、図18(l)~図19(q)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 After that, as shown in FIG. 32(c), "decoration 4" is stop-displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, and the ready-to-win state is entered. After that, as shown in FIGS. 32(c) to 32(e), the SP ready-to-win effect is performed. Note that the SP ready-to-win effects shown in FIGS. 32(c) to 32(e) are the same as the effects shown in FIGS. 18(l) to 19(q), so description thereof will be omitted.

その後、図32(f)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタが敗北し、「装飾4-装飾5-装飾4」のはずれの組合せで装飾図柄が揺れ変動している様子が示されている。すると、図32(g)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、表示画面に「遊タイム突入!!」の文字が枠に囲まれて右下がりに傾いた表示態様で表示され、次の図柄変動表示から遊タイムに移行することが報知される。ここで、例えば、所定の設定(例えば、設定4以上)である場合には、図32(g’)に示すように、「遊タイム突入!!」の文字が枠に囲まれて右上がりに傾いた表示態様で表示し、遊タイムに移行することを報知するとともに、設定示唆を行う場合があってもよい。なお、本実施形態において、遊タイムに移行することの報知を実行する場合において、設定示唆をする演出が必ず含まれるようにしてもよい。この場合、報知態様を複数種類用意しておき、実行された報知態様の種類により、設定示唆の内容が異なるようにしてもよい。 After that, on the decorative design display device 208 shown in FIG. 32(f), the feudal lord's character is defeated, and the decorative designs fluctuate with combinations of "decoration 4-decoration 5-decoration 4". ing. Then, at the timing shown in FIG. It is notified that the symbol variation display is shifted to the play time. Here, for example, in the case of a predetermined setting (for example, setting 4 or more), as shown in FIG. It may be displayed in a slanted display mode to notify that the play time will shift and to suggest a setting. Incidentally, in the present embodiment, in the case of executing notification of transition to play time, an effect of setting suggestion may always be included. In this case, a plurality of types of notification modes may be prepared, and the content of setting suggestion may differ depending on the type of notification mode executed.

その後、図32(h)に示すように、SPリーチ演出からデフォルトの背景画像に移行し、図32(i)に示すタイミングで「装飾4-装飾5-装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで確定表示する。なお、「遊タイム突入!!」の文字は、装飾図柄が確定表示するまで継続して表示されている。このように、SPリーチ演出が実行された場合では、遊タイムに移行することの報知態様が異なるようにしている。なお、SPリーチ演出が行われた場合でも、例えば、図31(a4)に示す態様で遊タイムへ移行することを報知してもよい。 After that, as shown in FIG. 32(h), the SP ready-to-win effect is shifted to the default background image, and at the timing shown in FIG. Press to confirm and display. It should be noted that the characters "Enter play time!!" are continuously displayed until the decorative symbols are displayed. In this way, when the SP ready-to-win effect is executed, the mode of notifying the shift to the play time is different. It should be noted that even when the SP ready-to-win effect is performed, for example, it may be notified that the play time is shifted to the mode shown in FIG. 31(a4).

図32(f2)~同図(i2)に示す演出例は、図32(e)に続く演出例であり、大当りの終了後の図柄変動表示の回数が750回目で大当りとなる場合の演出例について示されている。この場合は、遊タイムに移行することがないので、図32(f2)~同図(i2)に示す演出は、図19(s)~同図(v)及び同図(w’)~同図(y’)に示す演出と同様の演出が行われ、遊タイムに移行することの報知が行われない。 32(f2) to (i2) in FIG. 32 are examples of effects following FIG. 32(e), and are examples of effects in the case of a big win at the 750th time of symbol variation display after the end of the big win. is shown for In this case, since there is no transition to play time, the effects shown in FIGS. An effect similar to the effect shown in FIG.

本実施形態では、遊タイムに移行することとなる図柄変動表示の変動パターンにより、遊タイムに移行することの報知を、図柄変動表示が開始してからの時間や、表示態様を異ならしたりしたが、他の方法により報知態様が異なってもよく、例えば、遊タイムに移行することの報知を実行する長さが異なってもよい。また、遊タイムに移行することとなる図柄変動表示において、はずれの装飾図柄が表示されるよりも前、すなわち、遊技者にはずれであることが認識可能となるよりも前に遊タイムに移行することの報知を行うようにしてもよい。 In this embodiment, depending on the variation pattern of the symbol variation display that will transition to the play time, the notification of the transition to the play time is changed by changing the time after the symbol variation display starts and the display mode. However, the notification mode may be different by other methods, for example, the length of execution of the notification of transition to play time may be different. In addition, in the symbol variation display to be shifted to the play time, the transition to the play time is made before the lost decorative pattern is displayed, that is, before the player can recognize that the lost decorative pattern is displayed. You may make it alert|report of a thing.

また、この演出例では、遊タイムに移行することとなる図柄変動表示の変動パターンがSPリーチではずれとなる変動パターンである場合に、遊タイムに移行することの報知をはずれが表示される際に表示するようにしたが、例えば、はずれとなるSPリーチが実行される場合には遊タイムに移行することの報知を行わず、遊タイムに移行した最初の図柄変動表示において遊タイムに移行したことを報知するようにしてもよい。これにより、SPリーチがはずれて落胆した次の変動でいきなり遊タイムに移行することが認識され、演出にメリハリを持たせることができ、遊技を盛り上げることができる場合がある。 Further, in this production example, when the variation pattern of the pattern variation display that will shift to the play time is a variation pattern that will be missed in the SP reach, when the notification of the shift to the play time is displayed. However, for example, when the SP reach that results in a loss is executed, the transition to the play time is not notified, and the transition to the play time is performed at the first symbol fluctuation display that transitions to the play time. You may make it alert|report that. As a result, it is recognized that the game time will suddenly shift to the play time at the next fluctuation when the SP reach is lost, and the effect can be sharpened, and the game can be livened up in some cases.

また、例えば、遊タイムに移行することとなる図柄変動表示の変動パターンがSPリーチではずれとなる等の変動時間の長い変動パターンが選択された場合は、演出内容を変更し、疑似連はずれ等の演出に演出内容を差し替えるようにしてもよい。 Also, for example, when a variation pattern with a long variation time is selected, such as the variation pattern of the pattern variation display that will shift to the play time, is lost in the SP reach, the content of the effect is changed, and the pseudo run is lost. You may make it replace the production content with the production of .

図33は、本実施形態に係るパチンコ機において実行される先読み予告演出の一例について段階的に示す図である。なお、図33でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 33A and 33B are diagrams showing step by step an example of the pre-reading advance notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. In addition, even in FIG. 33, only the decorative design display device 208 is illustrated, the first special design display device 212, the second special design display device 214, the normal design display device 210, the special design 1 reservation lamp 218, the special design 2 reservation lamp 220 , and the normal map holding lamp 216 are omitted.

図33(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図33(a)に示す状態では、特図1及び特図2のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。 In the decorative design display device 208 shown in FIG. 33(a), the combination of decorative designs "decoration 4-decoration 1-decoration 7" is displayed still. In addition, in the state shown in FIG. 33(a), both the special figure 1 and the special figure 2 are stopped and displayed, and in the fourth symbol/holding number display area 284 in the upper right corner of the decorative symbol display device 208 , so as to indicate that, "x" is displayed in both the special figure 1 symbol variation medium notification area and the special figure 2 symbol variation medium notification area.

さらに、図33(a)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。 Furthermore, since the control state (game state) shown in FIG. A display area 281 is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。 In the reserved icon display area 281 of special figure 1, a reserved icon representing the reservation of special figure 1 is displayed. The number of reserved special figures 1 is displayed by the number of reserved special figures 1 reserved lamp 218 and the number of reserved special figures 1 in the 4th pattern / reserved number display area 284, as well as the number of reserved icons of special figure 1 And the number of reservations of special figure 2 is represented by the number of reservations of special figure 2 in the number of lighting of special figure 2 reservation lamp 220 and the number of reservations of special figure 2 in the 4th pattern / reservation number display area 284.

図33(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。 In FIG. 33(a), two special-figure 1 pending icons h11 and h12 are displayed in the special-figure 1 pending icon display area 281, and these two special-figure 1 pending icons h11 and h12 are both , is displayed in the default display mode (circular, non-patterned, white display mode).

また、図33(a)に示すタイミングでは、大当り終了後に通常遊技状態に移行してからの図柄変動表示回数(はまり回数)が294回目であり、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと456回」「START:294回目」と表示されている。また、設定示唆玉表示領域285に表示されている4つの設定示唆玉s11~s14はいずれも白色で表示されている。 Also, at the timing shown in FIG. 33(a), the number of symbol variation displays (number of times of getting stuck) after shifting to the normal game state after the end of the big win is the 294th, and the display of the number of symbol variation displays and the special prize until the play time. The display of the number of start times during the interval is displayed as "456 times until play time" and "START: 294th time", respectively. Further, the four suggested balls s11 to s14 displayed in the suggested ball display area 285 are all displayed in white.

図33(b)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、図33(b)に示すタイミングでは、第1特図始動口230に遊技球が1つ入賞し、保留数が2つとなっている。また、この入賞では、大当り乱数値を先読みした結果、大当りとなる結果であり、先読み結果情報コマンドが主制御部300から第1副制御部400に出力され、その結果、入賞時先読み予告としてマチ子先生のキャラクタが表示されるとともに、保留予告として第2の保留アイコンh12がサボハニの表示態様で表示されている。マチ子先生のキャラクタは所定時間(例えば、2秒間)表示された後、消去される。一方、サボハニの表示態様の第2の保留アイコンh12は、当該保留された図柄変動表示が終了するまで継続して表示される。また、はまり回数が1回増加して295回となったため、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと455回」「START:295回目」と更新表示されている。 In FIG. 33(b), the pending icons h11 and h12 of the special figure 1 are moved and displayed by movement animation, respectively, and the pending icon that was in the display position of the first pending icon h11 moves to the variable icon display area 280 and changes. It becomes the icon h0, and the pending icon which was in the display position of the second pending icon h12 becomes the first pending icon h11 of the special figure 1. After that, the variable display of the decorative pattern is started. In addition, at the timing shown in FIG. 33(b), one game ball wins the first special figure starting port 230, and the number of reservations is two. In addition, in this winning, as a result of pre-reading the big-hit random number value, it is a result of a big hit, and a pre-reading result information command is output from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, and as a result, as a pre-reading notice at the time of winning A character of the teacher is displayed, and a second suspension icon h12 is displayed in a sabohani display mode as a suspension notice. Machiko-sensei's character is erased after being displayed for a predetermined time (for example, two seconds). On the other hand, the second suspended icon h12 in the Sabohani display mode is continuously displayed until the suspended symbol variation display ends. In addition, since the number of times of getting stuck increased by 1 time to 295 times, the display of the number of times of pattern fluctuation display until the play time and the number of times of start between special prizes are displayed as "455 times until play time" and "START: 295th time" respectively. displayed updated.

図33(c)に示す装飾図柄表示装置208では、図33(b)に示すタイミングから2回の図柄変動表示が消化され、先読み予告の対象である図柄変動表示が実行されている様子が示されている。変動アイコンh0は、第1特図始動口230に入賞時にサボハニの表示態様で表示されていたものから変化はない。なお、先読み予告の対象である図柄変動表示が開始されるまでの間に表示態様が変化してもよい。これにより、遊技者に大当りに対する期待感を持たせることができる場合がある。また、図33(c)に示すタイミングでは、特図1の保留が3つであり、特図1の保留アイコン表示領域281には3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。また、はまり回数は297回となっており、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと453回」「START:297回目」と更新表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33(c), the symbol variation display is completed twice from the timing shown in FIG. It is The variation icon h0 does not change from what was displayed in the display mode of Sabohani at the time of winning the first special figure start port 230. It should be noted that the display mode may change before the symbol variation display, which is the target of the pre-reading notice, is started. As a result, it may be possible to make the player feel a sense of anticipation for the big win. Further, at the timing shown in FIG. 33(c), there are three suspensions of special figure 1, and three suspension icons h11, h12, h13 are displayed in the suspension icon display area 281 of special figure 1. In addition, the number of times of getting stuck is 297 times, and the display of the number of times of symbol fluctuation display until play time and the number of times of start between special prizes are updated with "453 times until play time" and "START: 297th time" respectively. there is

その後、図33(d)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示され、リーチ状態に突入した様子が示されている。その後は、図33(d)~同図(h)に示す演出が行われる。なお、図33(d)~同図(h)に示す演出は、図18(l)~図19(s)と同様の要領で行われるため、説明を省略する。 After that, in the decoration symbol display device 208 shown in FIG. 33(d), "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, indicating that the game has entered the ready-to-win state. Thereafter, effects shown in FIGS. 33(d) to 33(h) are performed. The effects shown in FIGS. 33(d) to 33(h) are performed in the same manner as in FIGS. 18(l) to 19(s), so description thereof will be omitted.

その後、図33(i)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾7-装飾7」の10R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図33(i)に示す特図1の第4図柄(丸形の図形)は「○」で停止表示するとともに、ミニ図柄も「777」の組合せで停止表示される。 After that, in the decorative design display device 208 shown in FIG. 33(i), the decorative design combination of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" for 10R probability variable jackpot determination is stopped and displayed. Also, the fourth symbol (circular figure) of the special figure 1 shown in FIG. 33(i) is stop-displayed with "○", and the mini-symbol is also stop-displayed with the combination of "777".

このように、本実施形態では、通常遊技状態において、複数種類の先読み予告のうちの少なくとも1つが実行される場合がある様子が示されている。 As described above, in the present embodiment, it is shown that at least one of a plurality of types of pre-reading notices may be executed in the normal game state.

図34は、装飾図柄表示装置を中心とした遊タイムに移行する報知を含む演出の一例を段階的に示す図である。なお、図34でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 FIG. 34 is a diagram showing step by step an example of an effect including notification of shift to play time centering on the decorative pattern display device. In addition, even in FIG. 34, only the decorative design display device 208 is illustrated, the first special design display device 212, the second special design display device 214, the normal design display device 210, the special design 1 reservation lamp 218, the special design 2 reservation lamp 220 , and the normal map holding lamp 216 are omitted.

図34(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図34(a)に示す状態では、特図1及び特図2のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。 On the decorative design display device 208 shown in FIG. 34(a), a combination of decorative designs "decoration 4-decoration 1-decoration 7" is displayed still. In addition, in the state shown in FIG. 34(a), both the special figure 1 and the special figure 2 are displayed in a stopped state, and in the fourth symbol/holding number display area 284 in the upper right corner of the decorative symbol display device 208 , so as to indicate that, "x" is displayed in both the special figure 1 symbol variation medium notification area and the special figure 2 symbol variation medium notification area.

さらに、図34(a)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。 Furthermore, since the control state (game state) shown in FIG. A display area 281 is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。 In the reserved icon display area 281 of special figure 1, a reserved icon representing the reservation of special figure 1 is displayed. The number of reserved special figures 1 is the number of lights of special figure 1 reserved lamp 218, the number of reserved special figures 1 in the 4th pattern / reserved number display area 284, and the number of reserved icons of special figure 1. And the number of reservations of special figure 2 is represented by the number of reservations of special figure 2 in the number of lights of special figure 2 reservation lamp 220 and the number of reservations of special figure 2 in the 4th pattern / reservation number display area 284.

図34(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12のうち、第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様であるが、第2の保留アイコンh12は、突然時短図柄の先読みが行われており、表示態様が青色丸印で表示されており、先読み予告が行われている。 In FIG. 34(a), two special-figure 1 pending icons h11 and h12 are displayed in the special-figure 1 pending icon display area 281, and among these two special-figure 1 pending icons h11 and h12, The first pending icon h11 is in the default display mode, but the second pending icon h12 is suddenly subjected to prefetching of the time saving pattern, and the display mode is displayed with a blue circle mark, and the prefetching notice is displayed. It is done.

また、図34(a)に示すタイミングでは、大当り終了後に通常遊技状態に移行してからの図柄変動表示回数(はまり回数)が748回目であり、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと2回」「START:748回目」と表示されている。また、設定示唆玉表示領域285に表示されている4つの設定示唆玉s11~s14はいずれも白色で表示されている。 In addition, at the timing shown in FIG. 34(a), the number of symbol variation display times (number of times of getting stuck) after shifting to the normal game state after the end of the big win is the 748th, and the number of symbol variation display times up to the play time is displayed and the special prize is displayed. The display of the number of start times during the interval is displayed as "Two more times until play time" and "START: 748th time", respectively. Further, the four suggested balls s11 to s14 displayed in the suggested ball display area 285 are all displayed in white.

図34(b)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、本実施形態では、大当り終了後に通常遊技状態に移行してからの図柄変動表示回数(はまり回数)が750回となると最大で950回の図柄変動表示が実行されるまで時短遊技に移行する遊タイム(b時短状態)に移行するが、はまり回数が750回に到達する10回前の図柄変動表示から遊タイム前兆演出モードに移行し、遊タイム前兆演出モードに移行し、遊タイムまでの図柄変動表示回数のカウントダウン表示が行われる。図34(b)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り終了後の749回目の図柄変動表示が開始され、これに応じて、次回の図柄変動表示から遊タイムに移行することを示す「1」の表示が表示画面の中央に表示されている。また、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと1回」「START:749回目」と更新表示されている。また、図34(b)に示すタイミングでは、第1特図始動口230に遊技球が2個以上入賞しており、特図1の保留は4つとなっている。なお、特図1の4つ目の保留は大当りとなる図柄変動表示が保留されている状態であり、説明の便宜上、第4の保留アイコンh14にハッチングを施しているが、デフォルトの表示態様で表示されている。これは、特図1の1つ目の保留が消化されて図柄変動表示が終了すると、遊タイムに移行し、特図2の図柄変動表示が開始されやすくなるため、これを避けて大当りを狙うために、打ち出しを止めてしまうという不都合を防止するために、保留予告を制限している。なお、本実施形態では、遊タイム前兆演出モードに移行すると、図34(b)に示す入賞時先読み予告の実施が制限されるが、保留予告は制限を受けず、実施可能であるが、遊技状態が変化する契機となる図柄変動表示よりも後に保留された図柄変動表示に関する先読み予告については、実行が制限されるようになっている。 In FIG. 34(b), the reserved icons h11 and h12 of the special figure 1 are moved and displayed by moving animation, and the reserved icon that was in the display position of the first reserved icon h11 moves to the variable icon display area 280 and changes. It becomes the icon h0, and the pending icon which was in the display position of the second pending icon h12 becomes the first pending icon h11 of the special figure 1. After that, the variable display of the decorative pattern is started. In addition, in this embodiment, when the number of symbol variation display times (number of times of getting stuck) after shifting to the normal game state after the end of the big hit reaches 750 times, the system shifts to the time-saving game until symbol variation display is executed up to 950 times. Although it shifts to play time (b time saving state), it shifts to the play time precursor production mode from the pattern fluctuation display 10 times before the number of times of addiction reaches 750 times, shifts to the play time precursor production mode, and until the play time. A countdown display of the number of symbol variations is displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34(b), the 749th symbol variation display is started after the end of the big win, and accordingly, "1" indicates that the next symbol variation display is shifted to the play time. is displayed in the center of the display screen. Also, the display of the number of symbol variations displayed until the play time and the display of the number of times of starting between special prizes are updated to "one more time until the play time" and "START: 749th time", respectively. In addition, at the timing shown in FIG. 34(b), two or more game balls have won the first special figure starting port 230, and the reservation of the special figure 1 is four. In addition, the fourth reservation of the special figure 1 is a state in which the symbol variation display that becomes a big hit is reserved, and for convenience of explanation, the fourth reservation icon h14 is hatched, but in the default display mode is displayed. This is because when the first reservation of special figure 1 is digested and the pattern variation display ends, it shifts to play time and the symbol variation display of special figure 2 is likely to start, so avoid this and aim for a big hit. Therefore, in order to prevent the inconvenience of stopping the launch, the pending notice is limited. In addition, in this embodiment, when the game time indication effect mode is entered, the execution of the advance notice at the time of winning shown in FIG. Execution of the pre-reading notice regarding the symbol variation display held after the symbol variation display that triggers the change of the state is restricted.

その後、図34(c)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾4-装飾5-装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, at the timing shown in FIG. 34(c), the decorative pattern display device 208 stops displaying the combination of decorative patterns "decoration 4-decoration 5-decoration 1", and the display result of failure is determined. At this time, the variation icon h0 is also erased.

図34(d)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13,h14がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが第2の保留アイコンh12となり、第4の保留アイコンh14の表示位置にあった保留アイコンが第3の保留アイコンh13となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、図34(d)に示す装飾図柄表示装置208では、大当りが終了してからの図柄変動表示の回数が750回目であるので、次の図柄変動表示から遊タイムに移行することとなる。そのため、遊タイム前兆演出モードにおけるカウントダウン表示として「0」が表示され、遊タイムに移行することを示唆しており、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示および特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと0回」「START:750回目」と表示されている。 In FIG. 34(d), the reserved icons h11, h12, h13, and h14 of the special figure 1 are moved and displayed by moving animation, and the reserved icon that was at the display position of the first reserved icon h11 is displayed in the variable icon display area 280. The suspended icon moved to become the variable icon h0, the suspended icon at the display position of the second suspended icon h12 becomes the first suspended icon h11, and the suspended icon at the display position of the third suspended icon h13 becomes the second suspended icon. The icon h12 becomes the icon h12, and the suspended icon at the display position of the fourth suspended icon h14 becomes the third suspended icon h13. After that, the variable display of the decorative pattern is started. Also, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34(d), since the number of times of symbol variation display after the end of the big win is the 750th, the next symbol variation display is shifted to play time. Therefore, "0" is displayed as a countdown display in the play time precursor effect mode, suggesting that it will shift to play time. 0 times left until play time" and "START: 750th time" are displayed.

その後、図34(e)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾6-装飾8-装飾3」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。そして、図33(e)に示すタイミングでは、大当り終了後の750回目の図柄変動表示が終了したため、遊タイムに移行することになり、表示画面の中央下部には「遊タイム突入!!」の文字が表示されてその旨が報知されるとともに、遊タイムまでの図柄変動表示回転数の表示から遊タイムの残り図柄変動表示回数を示す表示に切り替わり「遊タイム残り:950回」が表示される。 After that, at the timing shown in FIG. 34(e), the decorative pattern display device 208 stops displaying the combination of decorative patterns "decoration 6-decoration 8-decoration 3", and the display result of failure is confirmed. At this time, the variation icon h0 is also erased. Then, at the timing shown in FIG. 33(e), since the 750th symbol variation display after the end of the big win is completed, the game shifts to the play time, and the central lower portion of the display screen displays "Enter the play time!" A character is displayed to inform that effect, and the display of the symbol variation display rotation number up to the play time is switched to the display indicating the number of remaining symbol variation displays of the play time, and "play time remaining: 950 times" is displayed. .

本実施形態では、遊タイムに移行することとなる図柄変動表示よりも後に保留された特図1の図柄変動表示について先読み予告の実行を制限するようにしているが、突然時短図柄が当選することとなる図柄変動表示が保留された後に保留された特図1の図柄変動表示についても先読み予告の実行を制限している。これにより、例えば、電サポ状態に移行した後に、特図1で大当りを狙われてゲーム性が損なわれるのを防止することができる場合がある。 In this embodiment, the execution of the pre-reading notice is restricted for the symbol variation display of the special figure 1 held after the symbol variation display that will shift to the play time, but suddenly the time saving symbol is elected. Also for the symbol variation display of the special figure 1 that is suspended after the symbol variation display is suspended, the execution of the pre-reading notice is restricted. As a result, for example, after shifting to the electric sapo state, it may be possible to prevent the game property from being damaged by aiming for a big hit with the special figure 1.

図35は、本実施形態に係るパチンコ機において実行される先読み予告演出の一例について段階的に示す図である。なお、図35でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 FIG. 35 is a diagram showing in stages an example of the pre-reading announcement effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. In addition, even in FIG. 35, only the decorative design display device 208 is illustrated, the first special design display device 212, the second special design display device 214, the normal design display device 210, the special design 1 reservation lamp 218, the special design 2 reservation lamp 220 , and the normal map holding lamp 216 are omitted.

図35(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図35(a)に示す状態では、特図1及び特図2のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。 On the decorative design display device 208 shown in FIG. 35(a), the combination of decorative designs "decoration 4-decoration 1-decoration 7" is stopped and displayed. In addition, in the state shown in FIG. 35(a), both the special figure 1 and the special figure 2 are stopped and displayed, and in the fourth symbol/holding number display area 284 in the upper right corner of the decorative symbol display device 208 , so as to indicate that, "x" is displayed in both the special figure 1 symbol variation medium notification area and the special figure 2 symbol variation medium notification area.

さらに、図35(a)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。 Furthermore, since the control state (game state) shown in FIG. A display area 281 is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。 In the reserved icon display area 281 of special figure 1, a reserved icon representing the reservation of special figure 1 is displayed. The number of reserved special figures 1 is displayed by the number of reserved special figures 1 reserved lamp 218 and the number of reserved special figures 1 in the 4th pattern / reserved number display area 284, as well as the number of reserved icons of special figure 1 And the number of reservations of special figure 2 is represented by the number of reservations of special figure 2 in the number of lighting of special figure 2 reservation lamp 220 and the number of reservations of special figure 2 in the 4th pattern / reservation number display area 284.

図35(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。 In FIG. 35(a), two special-figure 1 pending icons h11 and h12 are displayed in the special-figure 1 pending icon display area 281, and these two special-figure 1 pending icons h11 and h12 are both , is displayed in the default display mode (round, non-patterned, white display mode).

また、図35(a)に示すタイミングでは、大当り終了後に通常遊技状態に移行してからの図柄変動表示回数(はまり回数)が739回目であり、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと11回」「START:739回目」と表示されている。また、設定示唆玉表示領域285に表示されている4つの設定示唆玉s11~s14はいずれも白色で表示されている。 In addition, at the timing shown in FIG. 35(a), the number of symbol variation displays (number of times of getting stuck) after transitioning to the normal game state after the end of the big win is the 739th, and the number of symbol variation displays and special prize are displayed until the play time. The display of the number of start times during the interval is displayed as "11 more times until play time" and "START: 739th time", respectively. Further, the four suggested balls s11 to s14 displayed in the suggested ball display area 285 are all displayed in white.

図35(b)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。図35(b)に示すタイミングでは、遊タイムに移行するまでの図柄変動表示の回数が残り10回となったため、遊タイム前兆演出モードに移行し、遊タイムまでの図柄変動表示回数のカウントダウン表示が開始されており、装飾図柄表示装置208では、あと10回の図柄変動表示で遊タイムに移行することを示す「10」の表示が表示画面の中央に表示されている。また、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと10回」「START:740回目」と更新表示されている。また、図35(b)に示すタイミングでは、第1特図始動口230に遊技球が1個入賞しており、特図1の保留は2つとなっている。また、この特図1の2つ目の保留について先読み予告が行われており、第2の保留アイコンh12の表示態様がサボハニの表示態様とされている。本実施形態では、遊タイム前兆演出モードに移行すると、図35(b)に示す入賞時先読み予告の実施が制限されるが、保留予告は制限を受けず、実施可能である。すなわち、複数種類の先読み予告のうちの一部の先読み予告が制限されている。なお、遊タイム前兆演出モードに移行した場合に、全ての種類の先読み予告の実行が制限されるようにしてもよい。また、遊タイム前兆演出モードにおいて、先読み予告は行われないが設定示唆が行われるようにしてもよい。また、遊タイム前兆演出モードにおいて実行が許容されている或る予告(例えば、保留予告)が行われて大当りした場合には、電サポ付き確変大当りに移行するようにしてもよい。また、例えば、或る回数(例えば、10回等)の図柄変動表示が実行されている間、或る種類の先読み予告が実行される場合がある先読みモードに移行可能に構成され、遊タイム前兆演出モードに移行した場合は、先読みモードに移行しないようにしてもよい。すなわち、遊タイムに移行するまでの図柄変動表示の回数が残り10回となった場合には、先読みモードに移行しないようにしてもよい。なお、先読みモードが所定回数(例えば、4回等)の図柄変動表示が実行されている間行われるものであって、この先読みモード自体が先読み予告として機能するものであってもよい。 In FIG. 35(b), the reserved icons h11 and h12 of the special figure 1 are moved and displayed by moving animation, and the reserved icon that was in the display position of the first reserved icon h11 moves to the variable icon display area 280 and changes. It becomes the icon h0, and the pending icon which was in the display position of the second pending icon h12 becomes the first pending icon h11 of the special figure 1. After that, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing shown in FIG. 35(b), since the number of symbol variation displays remaining until the transition to the play time is 10, the transition to the play time sign effect mode is performed, and the number of symbol variation displays counted down until the play time is displayed. is started, and on the decorative symbol display device 208, "10" is displayed in the center of the display screen, indicating that the game will shift to the play time after 10 symbol variations are displayed. In addition, the display of the number of symbol variations to be displayed until the play time and the display of the number of starts between special prizes are updated to "10 more times until the play time" and "START: 740th time", respectively. Also, at the timing shown in FIG. 35(b), one game ball has won the first special figure starting port 230, and two special figures 1 are reserved. In addition, a pre-reading notice is performed for the second hold of this special figure 1, and the display mode of the second hold icon h12 is the display mode of Sabohani. In the present embodiment, when the play time indication effect mode is entered, execution of the winning advance notice shown in FIG. That is, some of the multiple types of pre-reading notices are restricted. It should be noted that execution of all types of pre-reading announcements may be restricted when the mode is shifted to the play time precursor effect mode. In addition, in the play time predictive effect mode, setting suggestion may be performed although pre-reading notice is not performed. In addition, when a certain notice (for example, holding notice) permitted to be executed in the play time sign effect mode is performed and a big win is achieved, the game may shift to a probability variable big win with an electric sapo. Also, for example, while the symbol variation display is being performed a certain number of times (for example, 10 times, etc.), it is configured to be able to shift to a pre-reading mode in which a certain kind of pre-reading notice may be executed, and a play time prediction When shifting to the effect mode, the shift to the look-ahead mode may be avoided. In other words, when the number of symbol variation displays remaining until the transition to the idle time is 10, the transition to the look-ahead mode may not be performed. It should be noted that the look-ahead mode may be performed while the symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, four times), and the look-ahead mode itself may function as a look-ahead notice.

図35(c)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示に応じて装飾図柄の変動表示が表示されている。なお、図35(c)に示すタイミングでは、大当りが終了してから742回目の図柄変動表示の実行中である。すなわち、遊タイム前兆演出モードに移行して3回目の図柄変動表示の実行中である。そのため、装飾図柄表示装置208では、あと8回の図柄変動表示で遊タイムに移行することを示す「8」の表示が表示画面の中央に表示されている。また、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと8回」「START:742回目」と更新表示されている。また、図35(b)に示すタイミングから図35(c)に示すタイミングの間で第1特図始動口230に遊技球が3つ以上入賞しており、図35(c)に示すタイミングでは、特図1の保留は3つとなっている。また、図35(c)に示すタイミングでは、先読み予告の対象である図柄変動表示が行われており、変動アイコンh0がサボハニの表示態様とされている。その後、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示してリーチ状態となる。なお、図35(d)~同図(i)に示す演出は、図33(d)~同図(i)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 In the decorative design display device 208 shown in FIG. 35(c), the variable display of the decorative design is displayed according to the design variable display of the special figure 1. FIG. At the timing shown in FIG. 35(c), the 742nd symbol variation display is being executed after the big win. That is, the third symbol variation display is being executed after shifting to the play time sign effect mode. Therefore, in the decorative symbol display device 208, the display of "8" is displayed in the center of the display screen, indicating that the play time will be shifted to after eight symbol variations are displayed. Further, the display of the number of symbol variations to be displayed until the play time and the display of the number of start times between special prizes are updated to "8 more times until the play time" and "START: 742nd time", respectively. Also, between the timing shown in FIG. 35 (b) and the timing shown in FIG. , There are three pending special figures 1. Further, at the timing shown in FIG. 35(c), the variable symbol display, which is the target of the pre-reading notice, is performed, and the variable icon h0 is displayed in the sabohani display mode. After that, "decoration 7" is stop-displayed on the left pattern and the right pattern, respectively, to enter the ready-to-win state. Note that the effects shown in FIGS. 35(d) to (i) are the same as the effects shown in FIGS. 33(d) to (i), so description thereof will be omitted.

図36は、本実施形態に係るパチンコ機において実行されるミニゲームの演出の一例について段階的に示す図である。なお、図36でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。なお、図36(a)~同図(b)に示す演出は、図30(a)~同図(b)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 36 is a diagram showing step by step an example of mini-game effects executed in the pachinko machine according to the present embodiment. In addition, even in FIG. 36, only the decorative design display device 208 is illustrated, the first special design display device 212, the second special design display device 214, the normal design display device 210, the special design 1 reservation lamp 218, the special design 2 reservation lamp 220 , and the normal map holding lamp 216 are omitted. Note that the effects shown in FIGS. 36(a) and 36(b) are the same as those shown in FIGS. 30(a) and 30(b), so description thereof will be omitted.

図36(c)に示す装飾図柄表示装置208では、第1のミニゲームが開始されている様子が示されている。第1のミニゲームが開始されると、「連打!」の文字の表示とともに表示画面の中央に演出ボタン136を押下するアニメーションが表示され、その下方に残時間メータが表示され、演出ボタン136の操作受付期間を示している。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 36(c) shows the state where the first mini-game is started. When the first mini-game is started, an animation of pressing the production button 136 is displayed in the center of the display screen along with the characters "Hit!" It shows the operation acceptance period.

その後、図36(d)に示す装飾図柄表示装置208では、第1のミニゲームの実行中に、第1のミニゲームとは別の第2のミニゲームが開始されている様子が示されている。第2のミニゲームは、おみくじのミニゲームであり、表示画面に第2ミニゲーム表示領域が表示され、「ボタンを押せ!」「大吉でラッキー!」の文字とともに、「小吉」「中吉」「大吉」の項目が横並びで表示され、高速で表示位置が変化する手の形をしたカーソルを演出ボタン136を操作したタイミングで停止表示させることで、「小吉」「中吉」「大吉」のいずれかの項目を指し示す。第2のミニゲームは、「大吉」、「中吉」、「小吉」の順で第1のミニゲームの結果に対する期待度を示唆するミニゲームであり、すなわち、「大吉」、「中吉」、「小吉」の順で大当りに対する期待度が高いということができる。この演出例では、第1のミニゲームよりも後で開始された第2のミニゲームが、第1のミニゲームに優先して結果が表示されるミニゲームである。 After that, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 36(d) shows that a second mini-game different from the first mini-game is being started while the first mini-game is being executed. there is The second mini-game is an omikuji mini-game, and a second mini-game display area is displayed on the display screen. The item "great good luck" is displayed side by side, and by stopping and displaying a hand-shaped cursor whose display position changes at high speed at the timing of operating the production button 136, one of "small good luck", "middle good luck", and "big good luck" is displayed. points to the item of The second mini-game is a mini-game that suggests the degree of expectation for the result of the first mini-game in the order of "great good luck", "medium good luck", and "small good luck". It can be said that the degree of expectation for a big hit is high in the order of Kokichi. In this production example, the result of the second mini-game started after the first mini-game is displayed with priority over the first mini-game.

その後、図36(e)に示すタイミングで演出ボタン136が操作され、カーソルが「大吉」を指し示すと、図36(f)に示す装飾図柄表示装置208では、「小吉」と「中吉」の項目が消去されて、「大吉」の項目のみが表示されるとともに、「大吉でラッキー!」の表示が「ラッキー!強カットイン!」に表示が切り替わる。 After that, when the production button 136 is operated at the timing shown in FIG. 36(e) and the cursor points to "great good luck", the decorative pattern display device 208 shown in FIG. is erased, and only the item "Good luck" is displayed, and the display of "Lucky with great luck!" is switched to "Lucky! Strong cut-in!".

その後、第2のミニゲームが終了すると、図36(g)に示す装飾図柄表示装置208では、第1のミニゲームが再開する様子が示されている。そして、遊技者により演出ボタン136が連打されると、図36(h)に示すタイミングでカットイン画像が表示される。このカットイン画像は、「勝負じゃ!」の文字の吹き出しとともに殿様のキャラクタがアップに表示される演出であり、図36(h)に示すカットイン画像は、吹き出しに多数の番長の顔が表示された強カットイン画像である。なお、吹き出しに番長の顔が含まれない表示の弱カットイン画像が表示される場合もあり、弱カットイン画像が表示された場合よりも強カットイン画像が表示された場合の方が最終的に大当り図柄が表示されやすい。その後、強カットイン画像が消去されると、図36(i)~同図(o)に示す演出が行われる。なお、図36(i)~同図(o)に示す演出は、図18(l)~図19(v)及び図19(w’)~同図(y’)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 After that, when the second mini-game ends, the decoration symbol display device 208 shown in FIG. 36(g) shows how the first mini-game resumes. Then, when the player repeatedly hits the effect button 136, a cut-in image is displayed at the timing shown in FIG. 36(h). This cut-in image is an effect in which the lord's character is displayed up close together with a speech balloon with the words "It's a game!", and the cut-in image shown in FIG. This is a strong cut-in image. In addition, there are cases where a weak cut-in image is displayed without the Bancho's face in the balloon, and the final cut-in image is displayed when the strong cut-in image is displayed rather than when the weak cut-in image is displayed. The jackpot pattern is easy to be displayed. After that, when the strong cut-in image is erased, effects shown in FIGS. 36(i) to 36(o) are performed. 36(i) to 36(o) are the same as those shown in FIGS. 18(l) to 19(v) and 19(w') to 19(y'). Therefore, the explanation is omitted.

本実施形態では、通常遊技状態においてミニゲームが行われる場合があるが、遊タイムに移行するまでの図柄変動表示の回数が残り10回となってからはミニゲームが行われないようにして、遊タイムに移行することについて遊技者に集中させるようにしてもよい。すなわち、通常遊技状態では、複数のミニゲームが重なって実行されている期間があるが、上述した遊タイム前兆演出モードに移行した後は複数のミニゲームが重なって実行されないようにしてもよい。 In this embodiment, the mini-game may be played in the normal game state. The player may be focused on transitioning to play time. That is, in the normal game state, there is a period in which a plurality of mini-games are overlapped and executed, but after shifting to the above-described play time sign effect mode, the plurality of mini-games may not be overlapped and executed.

図37は、本実施形態に係るパチンコ機において実行される予告演出の一例について段階的に示す図である。なお、図37でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 FIG. 37 is a diagram showing step by step an example of the advance notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. In addition, even in FIG. 37, only the decorative design display device 208 is illustrated, the first special design display device 212, the second special design display device 214, the normal design display device 210, the special design 1 reservation lamp 218, the special design 2 reservation lamp 220 , and the normal map holding lamp 216 are omitted.

図37(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図37(a)に示す状態では、特図1及び特図2のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。 On the decorative design display device 208 shown in FIG. 37(a), the combination of decorative designs "decoration 4-decoration 1-decoration 7" is displayed still. In addition, in the state shown in FIG. 37(a), both the special figure 1 and the special figure 2 are stopped and displayed, and in the fourth symbol/holding number display area 284 in the upper right corner of the decorative symbol display device 208 , so as to indicate that, "x" is displayed in both the special figure 1 symbol variation medium notification area and the special figure 2 symbol variation medium notification area.

さらに、図37(a)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。 Furthermore, since the control state (game state) shown in FIG. A display area 281 is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。 In the reserved icon display area 281 of special figure 1, a reserved icon representing the reservation of special figure 1 is displayed. The number of reserved special figures 1 is displayed by the number of reserved special figures 1 reserved lamp 218 and the number of reserved special figures 1 in the 4th pattern / reserved number display area 284, as well as the number of reserved icons of special figure 1 And the number of reservations of special figure 2 is represented by the number of reservations of special figure 2 in the number of lighting of special figure 2 reservation lamp 220 and the number of reservations of special figure 2 in the 4th pattern / reservation number display area 284.

図37(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13,h14が表示されており、これら4つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13,h14のうち、第2の保留アイコンh12~第4の保留アイコンh14はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)であるが、第1の保留アイコンh11は、サボハニの表示態様とされており、保留予告(先読み予告)が行われている。 In FIG. 37(a), four reserved icons h11, h12, h13, h14 of special figure 1 are displayed in the reserved icon display area 281 of special figure 1, and these four reserved icons h11 of special figure 1, Among h12, h13, and h14, the second pending icon h12 to the fourth pending icon h14 are all in the default display mode (circular plain and white display mode), but the first pending icon h11 is a display mode of sabohani, and a suspension notice (prefetch notice) is performed.

また、図37(a)に示すタイミングでは、大当り終了後に通常遊技状態に移行してからの図柄変動表示回数(はまり回数)が325回目であり、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと426回」「START:324回目」と表示されている。また、設定示唆玉表示領域285に表示されている4つの設定示唆玉s11~s14はいずれも白色で表示されている。 Also, at the timing shown in FIG. 37(a), the number of symbol variation displays (number of times of getting stuck) after shifting to the normal game state after the end of the big win is the 325th, and the number of symbol variation displays until the play time is displayed and the special prize is displayed. The display of the number of start times during the interval is displayed as "426 times to play time" and "START: 324th time", respectively. Further, the four suggested balls s11 to s14 displayed in the suggested ball display area 285 are all displayed in white.

図37(b)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13,h14がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となり、第4の保留アイコンh14の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第3の保留アイコンh13となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。図37(b)に示すタイミングでは、大当りが終了してからの図柄変動表示の回数が325回目であるので、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと425回」「START:325回目」と更新表示されている。 In FIG. 37(b), the reserved icons h11, h12, h13, and h14 of the special figure 1 are moved and displayed by moving animation, and the reserved icon that was at the display position of the first reserved icon h11 is displayed in the variable icon display area 280. The suspended icon moved to become the variable icon h0, the suspended icon at the display position of the second suspended icon h12 becomes the first suspended icon h11 of the special figure 1, and the suspended icon at the display position of the third suspended icon h13 It becomes the 2nd reservation icon h12 of the special figure 1, and the reservation icon which was in the display position of the 4th reservation icon h14 becomes the 3rd reservation icon h13 of the special figure 1. After that, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing shown in FIG. 37(b), since the number of symbol variation displays after the end of the big hit is the 325th, the display of the number of symbol variation displays up to the play time and the display of the number of starts between special prizes are respectively 425 times left until the time" and "START: 325th time" are updated.

その後、図37(c)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示の表示態様が所定時間(例えば、1秒間)変化する予告表示演出が行われる場合がある。この演出例では、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示の色が変化することで予告を行うようにしたが、これに限定されず、他の態様で変化してもよく、例えば、大きさが変化してもよいし、表示位置が変更してもよいし、所定時間消去されるようにしてもよい。また、複数種類の変化態様を用意しておき、変化態様によって大当りに対する期待度を異ならせるようにしてもよい。また、例えば、図37(c’)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示について少なくとも一部の文字が変化してもよい。なお、この場合において、図37(c’)に示す例では、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示の色も変化しているが、色は変化せず、文字のみ変化するようにしてもよい。また、例えば、図37(c’’)に示すように、特賞間スタート回数表示の表示態様を変化することで大当り予告を行うようにしてもよい。ここで、変化態様は図37(c’’)に示すものに限らず、上述したような種々な変化態様が採用可能である。また、変化態様によって、大当り濃厚あるいは確変大当り濃厚であることを示唆するものであってもよいし、例えば、c時短に当選したことが濃厚であることを示唆するものであってもよい。また、遊タイムに移行する前のa時短状態及びc時短状態においても上述した大当り予告をしてよいことはいうまでもなく、例えば、図26(g)に示すc時短状態の残り図柄変動表示回数の表示や、図23(c)に示すa時短状態の残り図柄変動表示回数の表示についても適用して大当り予告を行うようにしてもよい。この場合において、a時短状態やc時短状態における大当り予告の実行態様と、通常遊技状態における大当り予告の実行態様とで異ならせるようにしてもよい。また、この演出例では、実行中の図柄変動表示における大当り予告について説明したが、先読み予告として実行する場合があってもよい。また、上述した大当り予告が行われ、その後に大当りへ移行した場合、当該大当りにかかる大当り遊技の終了後は、通常の演出態様(デフォルトの態様)で実行される。また、上述した大当り予告演出を、遊タイム前兆演出モードでは実行しないようにしてもよい。その後は、図37(d)~同図(j)に示す演出が行われる。なお、図37(d)~同図(j)に示す演出は、図36(i)~同図(o)に示す演出を同様であるので説明を省略する。 After that, as shown in FIG. 37(c), there is a case where an announcement display effect is performed in which the display mode of the display of the number of times of symbol variation display until the play time is changed for a predetermined time (for example, 1 second). In this production example, the notice is given by changing the color of the display of the number of symbol variations to be displayed until the playing time. may change, the display position may be changed, or it may be erased for a predetermined period of time. Further, it is also possible to prepare a plurality of types of variations, and to vary the degree of expectation for a big win depending on the variations. Further, for example, as shown in FIG. 37(c'), at least a part of the characters may be changed in the display of the number of symbol variation displays until the play time. In this case, in the example shown in FIG. 37(c'), the display color of the symbol variation display count until the play time is also changed. good. Further, for example, as shown in FIG. 37(c''), the big hit notice may be performed by changing the display mode of the display of the number of starts between special prizes. Here, the change mode is not limited to that shown in FIG. 37(c''), and various change modes as described above can be adopted. In addition, depending on the change mode, it may suggest that the jackpot is rich or the probability variable jackpot is rich, or, for example, it may suggest that winning in a short time c is strong. In addition, it goes without saying that the above-described jackpot announcement may be made even in the time saving state a and the time saving state c before transitioning to the play time, for example, the remaining symbol variation display in the time saving state c shown in FIG. The big hit notice may also be performed by applying the display of the number of times and the display of the number of remaining symbol variation displays in the time saving state a shown in FIG. 23(c). In this case, the execution mode of the big hit notice in the time saving state or the time saving state c may be different from the execution mode of the big win notice in the normal game state. Also, in this example of effect, the big hit notice in the symbol variation display being executed has been explained, but it may be executed as a look-ahead notice. In addition, when the above-mentioned big hit announcement is made and then the game shifts to a big win, after the big win game related to the big win is finished, it is executed in a normal performance mode (default mode). Also, the above-described big hit announcement effect may not be executed in the play time indication effect mode. Thereafter, effects shown in FIGS. 37(d) to 37(j) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 37(d) to 37(j) are the same as the effects shown in FIGS. 36(i) to 36(o), so description thereof will be omitted.

この演出例では、サボハニの表示態様である保留アイコンを表示することで先読み予告としての保留予告を行ったが、先読み予告の態様はこれに限定されず、例えば、図柄変動表示毎にキャラクタが出現する等の所定の演出が実行される連続予告であってもよいし、一度だけ実行される先読み予告であってもよい。また、保留予告の表示態様を複数種類表示可能であり、表示された態様によって大当りの期待度が異なるようにしてもよいことはいうまでもない。 In this production example, a hold notice is given as a look-ahead notice by displaying a hold icon, which is the display mode of the sabohani, but the look-ahead notice is not limited to this. It may be a continuous notice in which a predetermined effect such as to perform is executed, or a pre-read notice that is executed only once. In addition, it is possible to display a plurality of types of display modes of the pending notice, and it is needless to say that the degree of expectation for the big win may differ depending on the displayed mode.

また、この演出例では、遊タイムに移行する前において実行する例を示したが、遊タイム中では上述した大当り予告演出及び先読み予告の少なくともいずれか一方を実行しないようにしてもよいし、大当り予告演出も先読み予告も実行するようにしてもよい。 Also, in this production example, an example of execution before shifting to the play time was shown, but at least one of the above-described big hit announcement production and prefetch announcement may not be executed during the play time. Both the announcement effect and the pre-reading announcement may be executed.

また、この演出例では、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示が表示される遊タイム前において実行され、遊タイムが終了した後は実行されないようにしてもよいし、遊タイム終了後は、特賞間スタート回数表示の表示態様を変化することで大当り予告を行うようにしてもよい。 In addition, in this example of effect, it may be executed before the play time when the display of the number of symbol variation displays up to the play time is displayed, and may not be executed after the play time is over, or after the play time is over, The big hit notice may be performed by changing the display mode of the display of the number of starts between special prizes.

以上説明した実施形態では、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示および特賞間スタート回数表示を装飾図柄表示装置208に表示するようにしたが、装飾図柄表示装置208とは別の表示装置(例えば、サブ表示装置等)を設け、この表示装置に遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示および特賞間スタート回数表示を表示するようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the display of the number of symbol fluctuation displays until the play time and the display of the number of starts between special prizes are displayed on the decorative symbol display device 208, but a display device other than the decorative symbol display device 208 (for example, , a sub display device, etc.) may be provided, and the display of the number of symbol variation displays up to the play time and the display of the number of starts between special prizes may be displayed on this display device.

以上の記載では、
『 特別図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]と、
遊技状態を制御可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、
複数の報知を実行可能な報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、低確率状態[例えば、特図低確率状態等]と高確率状態[例えば、特図高確率状態等]に制御可能な手段であり、
前記高確率状態は、前記低確率状態よりも前記特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が高い状態であり、
前記遊技制御手段は、第二の時短状態[例えば、遊タイム(b時短状態)等]を開始可能な手段であり、
前記第二の時短状態は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの前記特別図柄の変動表示の結果が表示された回数(以下、「はまり回数」という。)が第一の回数[例えば、750回等]になると移行する場合がある時短状態であり、
前記第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数[例えば、950回等]のはずれの前記特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第二の時短状態が終了し、
前記第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、該第二の時短状態が開始されることがなく[例えば、遊タイムに移行し、当該遊タイムが終了した後は、大当りとなるまで再度遊タイムに移行することはない等]、
前記複数の報知のうちの一の報知は、第一の報知[例えば、図21(b)に示す遊タイム情報表示等]であり、
前記第一の報知は、前記第二の時短状態の実行状況について認識可能な報知であり[例えば、図21(b)に示すように、装飾図柄表示装置208に、遊タイムが実行されたか否かを示す情報と、大当り終了後の図柄変動表示の回数を示す情報が表示されている等]、
前記報知手段は、電源が投入されたことに関連して前記第一の報知を実行可能な手段である[例えば、図21(a)~同図(b)に示すように、電源が投入されると、遊タイム情報表示が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"symbol display means capable of executing variable display of special symbols [eg, first special symbol display device 212, second special symbol display device 214, etc.],
A game control means capable of controlling the game state [for example, the CPU 304 of the main control unit 300, etc.];
Notification means capable of executing a plurality of notifications [for example, decorative pattern display device 208 etc.],
A game machine comprising
The game control means is a means that can be controlled to a low probability state [e.g., special figure low probability state, etc.] and a high probability state [e.g., special figure high probability state, etc.],
The high-probability state is a state in which the probability that the result of the variable display of the special symbols is a big hit is higher than in the low-probability state,
The game control means is a means capable of starting a second time-saving state [for example, play time (b time-saving state), etc.],
The second time-saving state is the number of times the result of the variable display of the special symbol that is lost continues without becoming a big hit after the jackpot game ends and the state shifts to the low probability state (hereinafter referred to as " It is a time-saving state that may shift when the first number of times [for example, 750 times] is reached,
After the second time-saving state is started, when the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number of times [for example, 950 times, etc.] is continuously displayed without becoming a big hit, the second time saving state is displayed. The time-saving state ends,
After the second time-saving state ends until the big hit, the second time-saving state does not start It will not transition to play time again until ],
One of the plurality of notifications is the first notification [for example, the play time information display shown in FIG. 21(b), etc.],
The first notification is a recognizable notification about the execution status of the second time saving state [for example, as shown in FIG. and information indicating the number of symbol variations displayed after the jackpot is displayed],
The informing means is means capable of executing the first informing in relation to power-on [for example, as shown in FIGS. and play time information is displayed, etc.],
A playground characterized by: 』
explained.

従来の遊技台によれば、報知手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、報知手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game machine, there is room for improvement in the notification means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine with a characteristic notification means.

また、この遊技台によれば、第二の時短状態に関する報知の情報を参考に遊技場の店員が初期化するか否かを決定できる判断の材料となる場合がある。 In addition, according to this gaming machine, the information of the notification regarding the second time saving state may be used as a reference for judgment by the store clerk of the amusement arcade to determine whether or not to initialize.

ここで、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、特別図柄の変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示を必ず実行するものであってもよいし、特別図柄の変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the symbol display means may be capable of performing only variable display of special symbols, or may be capable of performing display other than variable display of special symbols. Further, the symbol display means may always perform the variable display of the special symbols, or may not perform the variable display of the special symbols in some cases.

また、遊技制御手段は、遊技状態のみを制御可能なものであってもよいし、遊技状態以外の状態を制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、遊技状態を必ず制御するものであってもよいし、遊技状態を制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of controlling only the game state, or may be capable of controlling states other than the game state. Also, the game control means may always control the game state, or may not control the game state in some cases.

また、報知手段は、複数の報知のみを実行可能なものであってもよいし、複数の報知以外の報知を実行可能なものであってもよい。また、報知手段は、複数の報知を必ず実行するものであってもよいし、複数の報知を実行しない場合があってもよい。 Further, the notification means may be capable of executing only a plurality of notifications, or may be capable of executing notifications other than a plurality of notifications. Also, the notification means may always perform a plurality of notifications, or may not perform a plurality of notifications.

また、遊技制御手段は、低確率状態と高確率状態にのみ制御可能なものであってもよいし、低確率状態と高確率状態以外の状態にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、低確率状態と高確率状態に必ず制御するものであってもよいし、低確率状態と高確率状態に制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of controlling only the low probability state and the high probability state, or may be capable of controlling states other than the low probability state and the high probability state. Also, the game control means may always control to the low probability state and the high probability state, or may not control to the low probability state and the high probability state.

また、高確率状態は、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率のみが高い状態であってもよいし、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率以外の確率が高い状態であってもよい。また、高確率状態は、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が必ず高い状態であってもよいし、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が高い状態でない場合があってもよいし。 Further, the high probability state may be a state in which only the probability that the result of the variable display of the special symbols is a big hit is higher than the low probability state, or the result of the variable display of the special symbols is a big hit than the low probability state. It may be in a state with a high probability other than the probability of becoming. In addition, the high probability state may be a state in which the probability that the result of the variable display of special symbols is a big hit is always higher than that in the low probability state, or the result of the variable display of the special symbols is a big hit than the low probability state. There may be cases where the probability of becoming is not high.

また、遊技制御手段は、第二の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第二の時短状態以外の状態を開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第二の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Moreover, the game control means may be able to start only the second time saving state, or may be able to start states other than the second time saving state. Moreover, the game control means may always start the second time saving state, or may not start the second time saving state.

また、第二の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数のみが第一の回数になると移行する場合があるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数以外の回数が第一の回数になると移行する場合があるものであってもよい。また、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると必ず移行するものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると移行しない場合があるものであってもよい。 In addition, in the second time-saving state, only the number of times that the result of the fluctuation display of the special symbol that is lost is displayed continuously without becoming a big hit after the big win game ends and the transition to the low probability state is the first. It may be one that may shift when the number of times is reached, or after the big win game ends and shifts to a low probability state, the result of the variable display of the special symbol that is lost is displayed continuously without becoming a big win. If the number of times other than the first number of times reaches the first number of times, the transition may occur. In addition, after the big win game ends and the state shifts to the low probability state, the shift is always made when the number of times the result of the fluctuation display of the missing special symbol is continuously displayed without becoming a big win reaches the first number of times. Alternatively, after the big win game is completed and the state is shifted to the low probability state, the shift is made when the number of times the variable display result of the missing special pattern is displayed continuously without becoming a big win becomes the first number of times. It may be something that may not be done in some cases.

また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態のみが終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態以外の状態が終了してもよい。また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が必ず終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が終了しない場合があってもよい。 In addition, if the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number of times is displayed continuously without becoming a big hit after the second time saving state is started, even if only the second time saving state ends Well, after the second time-saving state is started, the state other than the second time-saving state ends when the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number of times is displayed continuously without becoming a big hit. You may In addition, if the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started, even if the second time saving state ends without fail. Well, after the second time saving state is started, the second time saving state may not end if the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number is displayed continuously without becoming a big hit. There may be.

また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果のみが表示されると第二の時短状態が終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果以外の結果が表示されると第二の時短状態が終了してもよい。 In addition, if only the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started, even if the second time saving state ends. Well, after the second time-saving state is started, the second time-saving state ends when a result other than the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number of times is displayed continuously without becoming a big hit. You may

また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第二の時短状態のみが開始されることがなくてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第二の時短状態以外の状態が開始されることがなくてもよい。また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第二の時短状態が必ず開始されることがなくてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第二の時短状態が開始される場合があってもよい。 Also, until the second time-saving state ends until the big hit, only the second time-saving state may not be started, and after the second time-saving state ends until the big hit, A state other than the second time saving state may not be started. In addition, until the second time-saving state ends and hits the jackpot, the second time-saving state may not always be started, and after the second time-saving state ends until the jackpot, A second time saving state may be initiated.

また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでのみ、第二の時短状態が開始されることがなくてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで以外にも、第二の時短状態が開始されることがなくてもよい。 In addition, the second time-saving state may not be started only until the second time-saving state ends until the big hit, and the second time-saving state does not have to start until the big hit. Also, the second time saving state may not be started.

また、第一の報知は、第二の時短状態の実行状況についてのみ認識可能なものであってもよいし、第二の時短状態の実行状況について以外の状況についても認識可能なものであってもよい。また、第一の報知は、第二の時短状態の実行状況について必ず認識させるものであってもよいし、第二の時短状態の実行状況について認識させない場合があるものであってもよい。 In addition, the first notification may be recognizable only for the execution status of the second time-saving state, or may be recognizable for situations other than the execution status of the second time-saving state. good too. In addition, the first notification may always be made to recognize the execution status of the second time-saving state, or may not be made to recognize the execution status of the second time-saving state.

また、報知手段は、電源が投入されたことに関連して第一の報知のみを実行可能なものであってもよいし、電源が投入されたことに関連して第一の報知以外の報知も実行可能なものであってもよい。また、報知手段は、電源が投入されたことに関連して第一の報知を必ず実行するものであってもよいし、電源が投入されたことに関連して第一の報知を実行しない場合があるものであってもよい。 In addition, the notification means may be capable of executing only the first notification in relation to the power being turned on, or may be capable of notifying other than the first notification in relation to the power being turned on. may also be feasible. Further, the notification means may always execute the first notification in relation to the power being turned on, or may not execute the first notification in relation to the power being turned on. There may be

また、『 前記第一の報知は、前記第二の時短状態が開始される前であることと該第二の時短状態が終了した後であることについて少なくとも認識可能な報知である[例えば、図21(b)及び同図(b’)に示すように、装飾図柄表示装置208に、遊タイムが実行されたか否かを示す情報が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first notification is a notification that is at least recognizable before the second time saving state is started and after the second time saving state ends [for example, FIG. 21(b) and 21(b'), the decorative symbol display device 208 displays information indicating whether or not play time has been executed, etc.],
A playground characterized by: 』
was also explained.

この遊技台によれば、電源投入時の状況により遊技場の店員により様々な対応ができる場合があり、例えば、第二の時短状態が終了した後では、初期化することで遊技者が安心して遊技できる状況を作り出せる一方、初期化しないことで第二の時短状態が大当り迄実行されないので、遊技者には不利だが売上げに貢献させることができる場合がある。また、例えば、第二の時短状態の実行中では、初期化することで、いきなり遊技者に有利な状態で開始させることを防止でき、公平性を保つことができる一方、初期化しないことで、遊技者に開店直後のサービスを提供することができる場合がある。また、例えば、第二の時短状態の実行前では、初期化することで、図柄変動表示が所定回転数までのはまりを増加させることができる一方、初期化しないことで、図柄変動表示の所定回転数までのはまりを前日分の回転数により軽減させることができる場合がある。 According to this amusement machine, depending on the situation when the power is turned on, there are cases in which the amusement center clerk can respond in various ways. While it is possible to create a situation in which a game can be played, the second time-saving state is not executed until the jackpot is won by not initializing. Also, for example, during the execution of the second time-saving state, by initializing, it is possible to prevent the player from suddenly starting in an advantageous state, and fairness can be maintained. In some cases, it may be possible to provide a player with services immediately after opening the store. Also, for example, before the execution of the second time-saving state, by initializing, the symbol variation display can increase the number of rotations up to a predetermined number of rotations. It may be possible to reduce the number of rotations by the number of rotations for the previous day.

ここで、第一の報知は、第二の時短状態が開始される前であることと第二の時短状態が終了した後であることについてのみ認識可能なものであってもよいし、第二の時短状態が開始される前であることと第二の時短状態が終了した後であること以外のことについても認識可能なものであってもよい。また、第一の報知は、第二の時短状態が開始される前であることと第二の時短状態が終了した後であることについて少なくとも必ず認識させるものであってもよいし、第二の時短状態が開始される前であることと第二の時短状態が終了した後であることについて少なくとも認識させない場合があるものであってもよい。 Here, the first notification may be recognizable only before the second time saving state is started and after the second time saving state ends, or the second Before the time saving state is started and after the second time saving state is ended, it may be possible to recognize things other than that. In addition, the first notification may at least make sure that the second time saving state is before the start and that the second time saving state is after the end, or the second time saving state There may be a case where at least it is not recognized that it is before the time saving state is started and that it is after the second time saving state is finished.

また、『 前記第一の報知は、電源が遮断される前における、前記はまり回数に関する情報を含む場合がある報知である[例えば、図21(b)に示すように、装飾図柄表示装置208に、電源断前における大当り終了後の図柄変動表示の回数(はまり回数)を示す情報が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first notification is a notification that may include information on the number of times of engagement before the power is cut off [for example, as shown in FIG. , Information indicating the number of times the pattern variation display after the jackpot is finished before the power is turned off (the number of times it gets stuck) is displayed, etc.],
A playground characterized by: 』
was also explained.

ここで、第一の報知は、電源が遮断される前における、はまり回数に関する情報のみを含む場合があるものであってもよいし、電源が遮断される前における、はまり回数に関する情報以外の情報も含む場合があるものであってもよい。また、第一の報知は、電源が遮断される前における、はまり回数に関する情報を必ず含むものであってもよい、電源が遮断される前における、はまり回数に関する情報を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the first notification may contain only information about the number of times of getting stuck before the power is cut off, or information other than the information about the number of times of getting stuck before the power is cut off. may also be included. Also, the first notification may necessarily include information on the number of times of getting stuck before the power is cut off, but may not include information on the number of times of getting stuck before the power is cut off. There may be.

また、『 前記第一の報知が実行された後、第一の条件[例えば、図21(c)に示すように、演出ボタン136が操作される等]が成立すると、該第一の報知が終了する[例えば、図21(c)に示すように、遊タイム情報が表示された後に、演出ボタン136が操作されると遊タイム情報が消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when ``after the first notification is executed, the first condition [for example, as shown in FIG. Terminate [for example, as shown in FIG. 21(c), after the play time information is displayed, the play time information is erased when the effect button 136 is operated],
A playground characterized by: 』
was also explained.

ここで、第一の報知が実行された後、第一の条件が成立すると、第一の報知のみが終了してもよいし、第一の報知が実行された後、第一の条件が成立すると、第一の報知以外の報知も終了してもよい。また、第一の報知が実行された後、第一の条件が成立すると、第一の報知が必ず終了してもよいし、第一の報知が実行された後、第一の条件が成立すると、第一の報知が終了しない場合があってもよい。 Here, when the first condition is satisfied after the first notification is performed, only the first notification may be terminated, or after the first notification is performed, the first condition is satisfied. Then, the notification other than the first notification may also end. Further, after the first notification is executed, if the first condition is satisfied, the first notification may be terminated without fail, or if the first condition is satisfied after the first notification is performed , the first notification may not end.

また、第一の報知が実行された後、第一の条件が成立した場合にのみ、第一の報知が終了してもよいし、第一の報知が実行された後、第一の条件以外の条件が成立しても、第一の報知が終了してもよい。また、第一の報知が実行された後にのみ、第一の条件が成立すると、第一の報知が終了してもよいし、第一の報知が実行された後以外にも、第一の条件が成立すると、第一の報知が終了してもよい。 Further, after the first notification is executed, the first notification may be terminated only when the first condition is satisfied, or after the first notification is executed, conditions other than the first condition may be terminated. The first notification may end even if the condition of is satisfied. Further, if the first condition is satisfied only after the first notification is executed, the first notification may be terminated, or the first condition may be satisfied even after the first notification is executed. is established, the first notification may end.

また、『 前記複数の報知のうちの一の報知は、第二の報知[例えば、図18(a)に示す、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示等]であり、
前記第二の報知は、前記第一の報知とは別の報知であり、
前記第二の報知は、遊技者に対する前記第二の時短状態に関する情報の報知である[例えば、図18(a)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が報知されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of notifications is the second notification [for example, display of the number of symbol variations displayed until play time shown in FIG. 18(a), etc.],
The second notification is a notification different from the first notification,
The second notification is notification of information regarding the second time-saving state to the player [for example, as shown in FIG. etc],
A playground characterized by: 』
also explained.

この遊技台によれば、遊技者が第二の報知の情報を参考に遊技する遊技台の選択をすることができる場合がある。 According to this game machine, the player may be able to select the game machine to play with reference to the information of the second notification.

ここで、第二の報知は、遊技者に対する第二の時短状態に関する情報のみの報知であってもよいし、遊技者に対する第二の時短状態に関する情報以外の情報も含むの報知であってもよい。また、第二の報知は、遊技者に対する第二の時短状態に関する情報を必ず含む報知であってもよいし、遊技者に対する第二の時短状態に関する情報を含まない場合がある報知であってもよい。 Here, the second notification may be a notification of only information regarding the second time saving state for the player, or a notification including information other than information regarding the second time saving state for the player. good. In addition, the second notification may be a notification that always includes information about the second time-saving state for the player, or a notification that may not include information about the second time-saving state for the player. good.

なお、第二の報知は、第一の報知と全部が異なる報知であってもよいし、一部が異なる報知であってもよい。 Note that the second notification may be completely different from the first notification, or may be partially different.

また、『 前記第二の報知は、前記はまり回数を少なくとも示唆する情報を含む報知である[例えば、図18(a)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が報知されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second notification is a notification including information suggesting at least the number of times of fitting [for example, as shown in FIG. etc.],
A playground characterized by: 』
was also explained.

ここで、第二の報知は、はまり回数のみを示唆する情報を含む報知であってもよいし、はまり回数以外のものも示唆する情報を含む報知であってもよい。また、第二の報知は、はまり回数を少なくとも必ず示唆する情報を含む報知であってもよいし、はまり回数を示唆する情報を含まない場合がある報知であってもよい。 Here, the second notification may be a notification including information suggesting only the number of times of getting stuck, or may be a notification including information suggesting something other than the number of times of getting stuck. Also, the second notification may be a notification that always includes information that at least suggests the number of times that a person has been fitted in, or may be a notification that may not include information that suggests the number of times that a person has been fitted.

また、『 前記第二の報知は、前記はまり回数が前記第一の回数となるまでの前記特別図柄の変動表示の回数を少なくとも示唆する情報を含む報知である[例えば、図18(a)に示すように、特賞間スタート回数(TS)に関する情報が報知されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
ここで、第二の報知は、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を少なくとも示唆する情報のみを含む報知であってもよいし、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を少なくとも示唆する情報以外の情報も含む報知であってもよい。また、第二の報知は、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を少なくとも示唆する情報を必ず含む報知であってもよいし、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を少なくとも示唆する情報を含まない場合がある報知であってもよい。
Further, "the second notification is a notification including information indicating at least the number of times the special symbols are displayed in a variable manner until the number of times of fitting becomes the first number [for example, in FIG. 18(a) As shown, information regarding the number of starts between special prizes (TS) is reported, etc.],
A playground characterized by: 』
Here, the second notification may be a notification including only information suggesting at least the number of times the special symbols are varied and displayed until the number of times of fitting becomes the first number of times, or the number of times of fitting is the first number of times. The notification may include information other than information suggesting at least the number of times of variable display of special symbols until it becomes. In addition, the second notification may be a notification that always includes information suggesting at least the number of times the special symbols are variably displayed until the number of times of fitting becomes the first number of times, or the number of times of fitting is equal to or greater than the first number of times. It may be a notification that may not include information suggesting at least the number of times of variable display of special symbols until it becomes.

また、『 前記第二の報知は、複数の態様のうちの一の態様をとることが可能な報知であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様[例えば、図22(e)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確に表示されていない態様等]であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様[例えば、図22(m)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確に表示されている態様等]であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
電源が投入された後で前記第一の態様で前記第二の報知が実行される場合があり[例えば、図21(d)に示すように、電源投入後では、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確でない態様で表示されている等]、
前記第一の態様で前記第二の報知の実行が開始された後で第二の条件[例えば、図22に示すように、はずれSPリーチが実行されること等]が成立すると、該第二の報知が該第一の態様から前記第二の態様に変化する[例えば、図22(g)~同図(m)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が不明確な態様で示されている状態で、はずれSPリーチが実行されると、その後の遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報は明確な態様で表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Further, "the second notification is a notification that can take one of a plurality of modes,
One aspect of the plurality of aspects is the first aspect [for example, as shown in FIG. can be,
One aspect of the plurality of aspects is the second aspect [for example, as shown in FIG. can be,
The first aspect and the second aspect are different aspects,
After the power is turned on, the second notification may be executed in the first mode [for example, as shown in FIG. Information on the number of times is displayed in an unclear manner, etc.],
After the execution of the second notification is started in the first aspect, the second condition [for example, as shown in FIG. The notification of changes from the first mode to the second mode [for example, as shown in FIGS. In the state shown in the mode, when the lost SP reach is executed, the information regarding the number of symbol fluctuation display times until the subsequent play time is displayed in a clear mode, etc.],
A playground characterized by: 』
explained.

この遊技台によれば、第二の条件が成立するまでの間、第二の時短状態に関する情報を濁すことで遊技者に注目させながら遊技を行わせることができる場合がある。 According to this amusement machine, it may be possible to play a game while attracting the player's attention by obscuring the information about the second time-saving state until the second condition is established.

ここで、第二の報知は、複数の態様のうちの一の態様のみをとることが可能なものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様以外の態様をとることが可能なものであってもよい。また、第二の報知は、複数の態様のうちの一の態様を必ずとるものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様を取らない場合があるものであってもよい。 Here, the second notification may take only one aspect out of a plurality of aspects, or may take an aspect other than one aspect out of a plurality of aspects. can be anything. Also, the second notification may always take one aspect out of a plurality of aspects, or may not take one aspect out of a plurality of aspects.

また、電源が投入された後で第一の態様で第二の報知のみが実行される場合があってもよいし、電源が投入された後で第一の態様で第二の報知以外の報知が実行される場合があってもよい。また、電源が投入された後で第一の態様で第二の報知が必ず実行されてもよいし、電源が投入された後で第一の態様で第二の報知が実行されない場合があってもよい。 Further, after the power is turned on, only the second notification may be performed in the first mode, or after the power is turned on, in the first mode, a notification other than the second notification may be performed. may be executed. Also, the second notification may always be performed in the first mode after the power is turned on, or the second notification may not be performed in the first mode after the power is turned on. good too.

また、電源が投入された後で第一の態様でのみ第二の報知が実行される場合があってもよいし、電源が投入された後で第一の態様以外の態様で第二の報知が実行される場合があってもよい。また、電源が投入された後でのみ第一の態様で第二の報知が実行される場合があってもよいし、電源が投入された後以外でも第一の態様で第二の報知が実行される場合があってもよい。 Further, the second notification may be performed only in the first mode after the power is turned on, or the second notification may be performed in a mode other than the first mode after the power is turned on. may be executed. Further, the second notification may be executed in the first mode only after the power is turned on, or the second notification may be executed in the first mode even after the power is turned on. may be used.

また、第一の態様で第二の報知の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の報知が第一の態様から第二の態様にのみ変化してもよいし、第一の態様で第二の報知の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の報知が第一の態様から第二の態様以外の態様にも変化してもよい。また、第一の態様で第二の報知の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の報知が第一の態様から第二の態様に必ず変化してもよいし、第一の態様で第二の報知の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の報知が第一の態様から第二の態様に変化しない場合があってもよい。 Further, when the second condition is established after the execution of the second notification is started in the first mode, the second notification may change only from the first mode to the second mode, When the second condition is established after the execution of the second notification is started in the first mode, the second notification may change from the first mode to a mode other than the second mode. Further, when the second condition is established after the execution of the second notification is started in the first mode, the second notification may always change from the first mode to the second mode, If the second condition is met after the execution of the second notification is started in the first mode, the second notification may not change from the first mode to the second mode.

また、第一の態様で第二の報知の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の報知のみが第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の報知の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の報知以外の報知が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。また、第一の態様で第二の報知の実行が開始された後で第二の条件のみが成立すると、第二の報知が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の報知の実行が開始された後で第二の条件以外の条件が成立すると、第二の報知が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。 Further, when the second condition is established after the execution of the second notification is started in the first mode, only the second notification may change from the first mode to the second mode, If the second condition is satisfied after the execution of the second notification is started in the first mode, the notification other than the second notification may change from the first mode to the second mode. Further, when only the second condition is satisfied after the execution of the second notification is started in the first mode, the second notification may change from the first mode to the second mode, If a condition other than the second condition is established after execution of the second notification is started in the first mode, the second notification may change from the first mode to the second mode.

また、第一の態様で第二の報知の実行が開始された後でのみ第二の条件が成立すると、第二の報知が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の報知の実行が開始された後以外で第二の条件が成立すると、第二の報知が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。第一の態様でのみ第二の報知の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の報知が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様以外の態様で第二の報知の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の報知が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。 Further, when the second condition is satisfied only after the execution of the second notification is started in the first mode, the second notification may change from the first mode to the second mode, The second notification may change from the first mode to the second mode when the second condition is satisfied other than after the execution of the second notification is started in the first mode. When the second condition is established after the execution of the second notification is started only in the first mode, the second notification may change from the first mode to the second mode, or the first When the second condition is established after the execution of the second notification is started in a mode other than the mode, the second notification may change from the first mode to the second mode.

また、『 前記遊技制御手段は、第一の時短状態[例えば、通常大当りにかかる大当り遊技が終了した後に移行する電サポ状態(特図低確率普図高確率状態;a時短状態)等]を開始可能な手段であり、
前記第一の時短状態は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行すると開始される場合がある時短状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game control means, the first time-saving state [for example, electric support state (special figure low probability normal figure high probability state; a time-saving state) that shifts after the end of the jackpot game normally applied to the jackpot] is an initiable means,
The first time-saving state is a time-saving state that may be started when the jackpot game ends and the state shifts to the low probability state,
A playground characterized by: 』
was also explained.

ここで、遊技制御手段は、第一の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第一の時短状態以外の状態も開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第一の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第一の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be able to start only the first time saving state, or may be able to start states other than the first time saving state. Moreover, the game control means may always start the first time saving state, or may not start the first time saving state.

また、第一の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態にのみ移行すると開始される場合があるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態以外の状態に移行すると開始される場合があるものであってもよい。また、第一の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行すると必ず開始されるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行すると開始されない場合があるものであってもよい。 In addition, the first time-saving state may be started when the jackpot game ends and shifts only to the low probability state, or the jackpot game ends and shifts to a state other than the low probability state. Then, it may be started. In addition, the first time saving state may always be started when the big win game ends and shifts to the low probability state, or may not start when the big win game ends and shifts to the low probability state. can be anything.

また、『 前記遊技制御手段は、第三の時短状態[例えば、突然時短図柄が表示されて移行する電サポ状態(特図低確率普図高確率状態;c時短状態)等]を開始可能な手段であり、
前記第三の時短状態は、前記特別図柄の変動表示の結果として時短図柄[例えば、「特図E」等]が表示されると開始される場合がある時短状態であり、
前記時短図柄は、大当り図柄とは別の図柄である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the game control means can start a third time-saving state [for example, an electric support state in which a time-saving pattern is suddenly displayed and shifted (special figure low probability normal figure high probability state; c time-saving state), etc.] is a means,
The third time-saving state is a time-saving state that may be started when a time-saving design [for example, "special figure E" etc.] is displayed as a result of the variable display of the special design,
The time-saving pattern is a pattern different from the jackpot pattern,
A playground characterized by: 』
was also explained.

ここで、遊技制御手段は、第三の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第三の時短状態以外の状態も開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第三の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第三の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be able to start only the third time saving state, or may be able to start states other than the third time saving state. Moreover, the game control means may always start the third time-saving state, or may not start the third time-saving state.

また、第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示された場合にのみ開始される場合があるものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示された場合以外の場合に開始される場合があるものであってもよい。また、第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると必ず開始されるものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the third time saving state may be started only when the time saving pattern is displayed as a result of the variable display of the special pattern, or the time saving pattern may be started as a result of the variable display of the special pattern. may be started in a case other than when is displayed. Further, the third time saving state may be always started when the time saving pattern is displayed as a result of the variable display of the special pattern, or the time saving pattern is displayed as a result of the variable display of the special pattern. It may not be started with.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``the game machine is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG.
A playground characterized by: 』
was also explained.

また、以上の記載では、
『 特別図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]と、
遊技状態を制御可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、低確率状態[例えば、特図低確率状態等]と高確率状態[例えば、特図高確率状態等]に制御可能な手段であり、
前記高確率状態は、前記低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が高い状態であり、
前記遊技制御手段は、第二の時短状態[例えば、遊タイム(b時短状態)等]を開始可能な手段であり、
前記遊技制御手段は、第三の時短状態[例えば、突然時短図柄が表示されて移行する電サポ状態(特図低確率普図高確率状態;c時短状態)等]を開始可能な手段であり、
前記第二の時短状態は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数(以下、「はまり回数」という。)が第一の回数[例えば、750回等]になると移行する場合がある時短状態であり、
前記第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄[例えば、「特図E」等]が表示されると開始される場合がある時短状態であり、
前記時短図柄は、大当り図柄とは別の図柄であり、
前記第二の時短状態において前記第三の時短状態が開始されない[例えば、遊タイムでは、右打ちによる遊技が行われるので、右打ち中では第1特図始動口230には通常遊技球は入賞しないので、特図1でのみ表示される「特図E」が表示されることはなく、したがって、c時短状態は開始されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
"symbol display means capable of executing variable display of special symbols [eg, first special symbol display device 212, second special symbol display device 214, etc.],
A gaming machine equipped with game control means capable of controlling the game state [eg, CPU 304 of main control unit 300, etc.],
The game control means is a means that can be controlled to a low probability state [e.g., special figure low probability state, etc.] and a high probability state [e.g., special figure high probability state, etc.],
The high-probability state is a state in which the probability that the result of the variable display of special symbols is a big hit is higher than the low-probability state,
The game control means is a means capable of starting a second time-saving state [for example, play time (b time-saving state), etc.],
The game control means is a means capable of starting a third time-saving state [for example, an electric sapo state (special figure low probability normal figure high probability state; c time-saving state) etc.] in which a time-saving pattern is suddenly displayed and shifted ,
The second time-saving state is the number of times the result of the variable display of the special symbol that is lost continues without becoming a big hit after the big hit game ends and the transition to the low probability state (hereinafter, " number of times".) is a time-saving state that may shift when it reaches the first number of times [for example, 750 times, etc.],
The third time-saving state is a time-saving state that may be started when a time-saving design [for example, "special figure E" etc.] is displayed as a result of the variable display of the special design,
The time-saving pattern is a pattern different from the jackpot pattern,
The third time-saving state is not started in the second time-saving state Since it does not, the "special figure E" displayed only in special figure 1 will not be displayed, so the c time saving state will not be started, etc.],
A playground characterized by: 』
explained.

従来の遊技台によれば、遊技制御手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game machine, there is room for improvement in the game control means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine having a characteristic game control means.

ここで、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、特別図柄の変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示を必ず実行するものであってもよいし、特別図柄の変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the symbol display means may be capable of performing only variable display of special symbols, or may be capable of performing display other than variable display of special symbols. Further, the symbol display means may always perform the variable display of the special symbols, or may not perform the variable display of the special symbols in some cases.

また、遊技制御手段は、遊技状態のみを制御可能なものであってもよいし、遊技状態以外の状態を制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、遊技状態を必ず制御するものであってもよいし、遊技状態を制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of controlling only the game state, or may be capable of controlling states other than the game state. Also, the game control means may always control the game state, or may not control the game state in some cases.

また、遊技制御手段は、低確率状態と高確率状態にのみ制御可能なものであってもよいし、低確率状態と高確率状態以外の状態にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、低確率状態と高確率状態に必ず制御するものであってもよいし、低確率状態と高確率状態に制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of controlling only the low probability state and the high probability state, or may be capable of controlling states other than the low probability state and the high probability state. Also, the game control means may always control to the low probability state and the high probability state, or may not control to the low probability state and the high probability state.

また、高確率状態は、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率のみが高い状態であってもよいし、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率以外の確率が高い状態であってもよい。また、高確率状態は、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が必ず高い状態であってもよいし、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が高い状態でない場合があってもよいし。 Further, the high probability state may be a state in which only the probability that the result of the variable display of the special symbols is a big hit is higher than the low probability state, or the result of the variable display of the special symbols is a big hit than the low probability state. It may be in a state with a high probability other than the probability of becoming. In addition, the high probability state may be a state in which the probability that the result of the variable display of special symbols is a big hit is always higher than that in the low probability state, or the result of the variable display of the special symbols is a big hit than the low probability state. There may be cases where the probability of becoming is not high.

また、遊技制御手段は、第二の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第二の時短状態以外の状態を開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第二の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Moreover, the game control means may be able to start only the second time saving state, or may be able to start states other than the second time saving state. Moreover, the game control means may always start the second time saving state, or may not start the second time saving state.

また、遊技制御手段は、第三の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第三の時短状態以外の状態を開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第三の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第三の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Moreover, the game control means may be able to start only the third time saving state, or may be able to start states other than the third time saving state. Moreover, the game control means may always start the third time-saving state, or may not start the third time-saving state.

また、第二の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数のみが第一の回数になると移行する場合があるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数以外の回数が第一の回数になると移行する場合があるものであってもよい。また、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると必ず移行するものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると移行しない場合があるものであってもよい。 In addition, in the second time-saving state, only the number of times that the result of the fluctuation display of the special symbol that is lost is displayed continuously without becoming a big hit after the big win game ends and the transition to the low probability state is the first. It may be one that may shift when the number of times is reached, or after the big win game ends and shifts to a low probability state, the result of the variable display of the special symbol that is lost is displayed continuously without becoming a big win. If the number of times other than the first number of times reaches the first number of times, the transition may occur. In addition, after the big win game ends and the state shifts to the low probability state, the shift is always made when the number of times the result of the fluctuation display of the missing special symbol is continuously displayed without becoming a big win reaches the first number of times. Alternatively, after the big win game is completed and the state is shifted to the low probability state, the shift is made when the number of times the variable display result of the missing special pattern is displayed continuously without becoming a big win becomes the first number of times. It may be something that may not be done in some cases.

また、第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示された場合にのみ開始される場合があるものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示された場合以外の場合にも開始される場合があるものであってもよい。また、第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると必ず開始されるものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果という時短図柄が表示されても開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the third time saving state may be started only when the time saving pattern is displayed as a result of the variable display of the special pattern, or the time saving pattern may be started as a result of the variable display of the special pattern. may be started in cases other than when is displayed. Further, the third time saving state may be always started when the time saving pattern is displayed as a result of the variable display of the special pattern, or the time saving pattern is displayed as a result of the variable display of the special pattern. may not be started.

また、第二の時短状態において第三の時短状態のみが開始されなくてもよいし、第二の時短状態において第三の時短状態以外の状態が開始されなくてもよい。また、第二の時短状態において第三の時短状態が必ず開始されなくてもよいし、第二の時短状態において第三の時短状態が開始される場合があってもよい。 Moreover, only the third time saving state may not be started in the second time saving state, and states other than the third time saving state may not be started in the second time saving state. Moreover, the third time saving state may not always be started in the second time saving state, and the third time saving state may be started in the second time saving state.

また、『 前記第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数[例えば、950回等]のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第二の時短状態が終了し、
前記第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数[例えば、30回等]のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第三の時短状態が終了し、
前記第二の回数と前記第三の回数では、該第三の回数の方が少ない回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``When the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number [for example, 950 times] is displayed continuously without becoming a big hit after the second time saving state is started, the second time saving state is displayed. The second time-saving state ends,
After the third time-saving state is started, when the result of the variable display of the special symbols that are out of the third number of times [for example, 30 times] is continuously displayed without becoming a big hit, the third time-saving state is displayed. state ends,
In the second number of times and the third number of times, the third number of times is the smaller number of times,
A playground characterized by: 』
was also explained.

また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態のみが終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態以外の状態が終了してもよい。また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が必ず終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が終了しない場合があってもよい。 In addition, if the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number of times is displayed continuously without becoming a big hit after the second time saving state is started, even if only the second time saving state ends Well, after the second time-saving state is started, the state other than the second time-saving state ends when the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number of times is displayed continuously without becoming a big hit. You may In addition, if the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started, even if the second time saving state ends without fail. Well, after the second time saving state is started, the second time saving state may not end if the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number is displayed continuously without becoming a big hit. There may be.

また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果のみが表示されると第二の時短状態が終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果以外の結果が表示されると第二の時短状態が終了してもよい。 In addition, if only the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started, even if the second time saving state ends. Well, after the second time-saving state is started, the second time-saving state ends when a result other than the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number of times is displayed continuously without becoming a big hit. You may

また、第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第三の時短状態のみが終了してもよいし、第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第三の時短状態以外の状態が終了してもよい。また、第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第三の時短状態が必ず終了してもよいし、第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第三の時短状態が終了しない場合があってもよい。 In addition, when the result of the variable display of the special symbol that is out of the third number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the third time-saving state is started, even if only the third time-saving state ends. Well, after the third time-saving state is started, the state other than the third time-saving state ends when the result of the variable display of the special symbol that is out of the third number of times is displayed continuously without becoming a big hit. You may In addition, if the result of the variable display of the special symbol that is out of the third number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the third time saving state is started, even if the third time saving state ends without fail. Well, after the third time-saving state is started, the third time-saving state may not end if the result of the variable display of the special symbol that is out of the third number of times is displayed continuously without becoming a big hit. There may be.

また、第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果のみが表示されると第三の時短状態が終了してもよいし、第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果以外の結果が表示されると第三の時短状態が終了してもよい。 In addition, if only the result of the variable display of the special symbol that is out of the third number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the third time saving state is started, even if the third time saving state ends. Well, after the third time-saving state is started, the third time-saving state ends when a result other than the result of the variable display of the special symbol that is out of the third number is displayed continuously without becoming a big hit. You may

また、『 前記遊技制御手段は、第一の時短状態[例えば、通常大当りにかかる大当り遊技が終了した後に移行する電サポ状態(特図低確率普図高確率状態;a時短状態)等]を開始可能な手段であり、
前記第一の時短状態は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行すると開始される場合がある時短状態であり、
前記はまり回数は、前記第一の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数も含まれた回数であり[例えば、図23に示すように、a時短状態においても特賞間スタート回数が更新表示されている等]、
前記第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数[例えば、100回等]のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第一の時短状態が終了し、
前記第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数[例えば、950回等]のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第二の時短状態が終了し、
前記第二の回数と前記第四の回数では、該第二の回数の方が多い回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game control means, the first time-saving state [for example, electric support state (special figure low probability normal figure high probability state; a time-saving state) that shifts after the end of the jackpot game normally applied to the jackpot]] is an initiable means,
The first time-saving state is a time-saving state that may be started when the jackpot game ends and shifts to the low probability state,
The number of times of fitting is the number of times including the number of times the result of the variable display of the special symbol after the first time saving state is started [for example, as shown in FIG. 23, in the a time saving state Also, the number of starts between special prizes is updated and displayed],
After the first time-saving state is started, when the result of the variable display of the special symbol that is out of the fourth number [for example, 100 times] is continuously displayed without becoming a big hit, the first time-saving state is displayed. state ends,
After the second time-saving state is started, when the second time-saving special symbol variable display result is continuously displayed without a big win (for example, 950 times, etc.), the second time-saving state is displayed. state ends,
In the second number of times and the fourth number of times, the second number of times is the larger number of times,
A playground characterized by: 』
was also explained.

この遊技台によれば、第一の時短状態の実行中もはまり回数にカウントされるため、遊技者が嬉しい機能として位置づけることができる場合がある。その一方で、第一の時短状態の実行中に第二の時短状態が開始されることがないため、遊技者に有利になりすぎないようにすることができる場合がある。 According to this gaming machine, since the number of times of getting stuck is counted even during execution of the first time-saving state, it may be positioned as a happy function for the player. On the other hand, since the second time saving state is not started during execution of the first time saving state, it may be possible to avoid becoming too advantageous to the player.

ここで、遊技制御手段は、第一の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第一の時短状態以外の状態も開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第一の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第一の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be able to start only the first time saving state, or may be able to start states other than the first time saving state. Moreover, the game control means may always start the first time saving state, or may not start the first time saving state.

また、第一の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態にのみ移行すると開始される場合があるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態以外の状態に移行すると開始される場合があるものであってもよい。また、第一の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行すると必ず開始されるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行すると開始されない場合があるものであってもよい。 In addition, the first time-saving state may be started when the jackpot game ends and shifts only to the low probability state, or the jackpot game ends and shifts to a state other than the low probability state. Then, it may be started. In addition, the first time saving state may always be started when the big win game ends and shifts to the low probability state, or may not start when the big win game ends and shifts to the low probability state. can be anything.

また、はまり回数は、第一の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数のみの回数であってもよいし、第一の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数以外の回数も含まれた回数であってもよい。また、第一の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が必ず含まれた回数であってもよいし、第一の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が含まれない場合がある回数であってもよい。 In addition, the number of times of fitting may be only the number of times that the result of the variable display of the special symbol is displayed after the first time saving state is started, or the number of times after the first time saving state is started The number of times may include the number of times other than the number of times the results of the variable display of the special symbols are displayed. In addition, the number of times that the result of the variable display of the special symbol after the first time saving state is started may be always included, or the special number after the first time saving state is started It may be the number of times that may not include the number of times the results of the variable display of the symbols are displayed.

また、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第一の時短状態のみが終了してもよいし、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第一の時短状態以外の状態が終了してもよい。また、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第一の時短状態が必ず終了してもよいし、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第一の時短状態が終了しない場合があってもよい。 In addition, when the result of the variable display of the special symbol that is out of the fourth number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the first time saving state is started, even if only the first time saving state ends. Well, after the first time-saving state is started, the state other than the first time-saving state ends when the result of the variable display of the special symbol that is out of the fourth number of times is displayed continuously without becoming a big hit. You may In addition, when the result of the variable display of the special symbol that is out of the fourth number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the first time saving state is started, even if the first time saving state ends without fail. Well, after the first time-saving state is started, the first time-saving state may not end if the result of the fluctuation display of the special symbol that is out of the fourth number of times is displayed continuously without becoming a big hit. There may be.

また、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果のみが表示されると第一の時短状態が終了してもよいし、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果以外の結果が表示されると第一の時短状態が終了してもよい。 In addition, if only the result of the variable display of the special symbol that is out of the fourth number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the first time saving state is started, even if the first time saving state ends. Well, after the first time-saving state is started, the first time-saving state ends when a result other than the result of the fluctuation display of the special symbol that is out of the fourth number is displayed continuously without becoming a big hit. You may

また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態のみが終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態以外の状態が終了してもよい。また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が必ず終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が終了しない場合があってもよい。 In addition, if the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number of times is displayed continuously without becoming a big hit after the second time saving state is started, even if only the second time saving state ends Well, after the second time-saving state is started, the state other than the second time-saving state ends when the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number of times is displayed continuously without becoming a big hit. You may In addition, if the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started, even if the second time saving state ends without fail. Well, after the second time saving state is started, the second time saving state may not end if the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number is displayed continuously without becoming a big hit. There may be.

また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果のみが表示されると第二の時短状態が終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果以外の結果が表示されると第二の時短状態が終了してもよい。 In addition, if only the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started, even if the second time saving state ends. Well, after the second time-saving state is started, the second time-saving state ends when a result other than the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number of times is displayed continuously without becoming a big hit. You may

また、『 前記図柄表示手段は、第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]を含む手段であり、
前記第二の図柄表示手段による特別図柄の変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)は、前記第一の図柄表示手段による特別図柄の変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)よりも優先して実行可能な図柄変動表示であり、
前記第一の図柄変動表示が実行された結果として前記時短図柄[例えば「特図E」等]が表示される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行された結果として前記時短図柄が表示される場合はない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the symbol display means is means including first symbol display means [eg, first special symbol display device 212, etc.] and second symbol display means [eg, second special symbol display device 214, etc.] can be,
Variable display of special symbols by the second symbol display means (hereinafter referred to as "second symbol variation display") is variable display of special symbols by the first symbol display means (hereinafter referred to as "first symbol It is a symbol variation display that can be executed with priority over "variation display".
As a result of the execution of the first symbol variation display, the time-saving symbol [for example, "special figure E" etc.] may be displayed,
There is no case where the time saving pattern is displayed as a result of the execution of the second pattern variation display,
A playground characterized by: 』
was also explained.

ここで、図柄表示手段は、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段のみ含むものであってもよいし、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段も含むものであってもよい。また、図柄表示手段は、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段を必ず含むものであってもよいし、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the pattern display means may include only the first pattern display means and the second pattern display means, or the pattern display means other than the first pattern display means and the second pattern display means. may contain. The pattern display means may always include the first pattern display means and the second pattern display means, or may not include the first pattern display means and the second pattern display means. can be anything.

また、第二の図柄変動表示は、第一の図柄変動表示のみよりも優先して実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示よりも優先して実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄変動表示は、第一の図柄変動表示よりも必ず優先して実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示よりも優先して実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the second symbol variation display may be executed with priority over only the first symbol variation display, or may be executed with priority over symbol variation displays other than the first symbol variation display. may be possible. Further, the second symbol variation display may always be executed with priority over the first symbol variation display, or may not be executed with priority over the first symbol variation display. There may be.

また、第一の図柄変動表示が実行された結果として時短図柄のみが表示される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示が実行された結果として時短図柄以外の図柄も表示される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が実行された結果として時短図柄が必ず表示されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行された結果として時短図柄が表示されない場合があってもよい。 In addition, as a result of the execution of the first symbol variation display, only the time reduction symbol may be displayed, and as a result of the execution of the first symbol variation display, symbols other than the time reduction symbol are also displayed. There may be cases. Further, the time saving pattern may always be displayed as a result of the execution of the first pattern variation display, or the time saving pattern may not be displayed as a result of the execution of the first pattern variation display.

また、第一の図柄変動表示が実行された結果としてのみ時短図柄が表示される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示が実行された結果以外の結果として時短図柄が表示される場合があってもよい。 Further, the time saving pattern may be displayed only as a result of the execution of the first pattern variation display, or the time saving pattern is displayed as a result other than the result of the execution of the first pattern variation display. There may be cases.

また、第二の図柄変動表示が実行された結果として時短図柄のみが表示される場合がなくてもよいし、第二の図柄変動表示が実行された結果として時短図柄以外の図柄も表示される場合がなくてもよい。また、第二の図柄変動表示が実行された結果として時短図柄が必ず表示されなくてもよいし、第二の図柄変動表示が実行された結果として時短図柄が表示される場合があってもよい。 In addition, it is not necessary that only the time-saving design is displayed as a result of the execution of the second design variation display, and designs other than the time-saving design are also displayed as a result of the execution of the second design variation display. It does not matter if there is no case. In addition, the time-saving design may not necessarily be displayed as a result of the execution of the second design variation display, or the time-saving design may be displayed as a result of the execution of the second design variation display. .

また、第二の図柄変動表示が実行された結果としてのみ時短図柄が表示される場合がなくてもよいし、第二の図柄変動表示が実行された結果以外の結果として時短図柄が表示される場合がなくてもよい。 In addition, the time saving pattern may not be displayed only as a result of the execution of the second pattern variation display, and the time saving pattern is displayed as a result other than the result of the execution of the second pattern variation display. It does not matter if there is no case.

また、『 前記第二の時短状態が開始され、大当りとなることなく該第二の時短状態が終了した後は、通常遊技状態[例えば、特図低確率普図低確率状態等]に移行し、
前記第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、該第二の時短状態が開始されることがなく、
前記第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、前記第三の時短状態が開始される場合がある[例えば、遊タイムが終了した後でも、特図1において「特図E」が表示されるとc時短状態に移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, `` After the second time-saving state is started and the second time-saving state ends without becoming a big hit, the normal game state [for example, special low probability normal pattern low probability state, etc.] ,
The second time saving state is not started until the big hit after the second time saving state ends,
The third time-saving state may start until the second time-saving state ends until the big hit [for example, even after the play time ends, "Special E" When displayed, shift to c time saving state, etc.],
A playground characterized by: 』
was also explained.

ここで、第二の時短状態が開始され、大当りとなることなく第二の時短状態が終了した後は、通常遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の時短状態が開始され、大当りとなることなく第二の時短状態が終了した後は、通常遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の時短状態が開始され、大当りとなることなく第二の時短状態が終了した後は、通常遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の時短状態が開始され、大当りとなることなく第二の時短状態が終了した後は、通常遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, the second time-saving state is started, and after the second time-saving state ends without becoming a big hit, it may be shifted only to the normal game state, or the second time-saving state is started and a big hit. After the second time saving state ends without becoming, it may also shift to a game state other than the normal game state. In addition, after the second time-saving state is started and the second time-saving state ends without becoming a big hit, it may always shift to the normal game state, or the second time-saving state is started and a big hit. After the second time-saving state ends without becoming, there may be a case where it does not shift to the normal game state.

また、第二の時短状態が開始され、大当りとなることなく第二の時短状態が終了した後でのみ、通常遊技状態に移行してもよいし、第二の時短状態が開始され、大当りとなることなく第二の時短状態が終了した後以外でも、通常遊技状態に移行してもよい。また、第二の時短状態のみが開始され、大当りとなることなく第二の時短状態が終了した後は、通常遊技状態に移行してもよいし、第二の時短状態以外の遊技状態が開始され、大当りとなることなく第二の時短状態が終了した後は、通常遊技状態に移行してもよい。 In addition, the second time saving state is started and only after the second time saving state ends without becoming a big hit, it may be shifted to the normal game state, or the second time saving state is started and a big hit. Even after the second time saving state ends without becoming, you may shift to the normal game state. In addition, only the second time-saving state is started, and after the second time-saving state ends without becoming a big hit, the normal game state may be entered, or a game state other than the second time-saving state is started. After the second time-saving state ends without a big hit, the game state may be shifted to the normal game state.

また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第二の時短状態のみが開始されることがなくてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第二の時短状態以外の遊技状態も開始されることがなくてもよい。また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第二の時短状態が必ず開始されることがなくてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第二の時短状態が開始されることがある場合があってもよい。 Also, until the second time-saving state ends until the big hit, only the second time-saving state may not be started, and after the second time-saving state ends until the big hit, A game state other than the second time saving state may not be started. In addition, until the second time-saving state ends and hits the jackpot, the second time-saving state may not always be started, and after the second time-saving state ends until the jackpot, There may be cases where a second time saving state is initiated.

また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでのみ、第二の時短状態が開始されることがなくてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで以外にも、第二の時短状態が開始されることがなくてもよい。 In addition, the second time-saving state may not be started only until the second time-saving state ends until the big hit, and the second time-saving state does not have to start until the big hit. Also, the second time saving state may not be started.

また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第三の時短状態のみが開始される場合があってもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第三の時短状態以外の遊技状態が開始される場合があってもよい。また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第三の時短状態が必ず開始されてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第三の時短状態が開始されない場合があってもよい。 In addition, until the second time-saving state ends until the big hit, only the third time-saving state may be started, and after the second time-saving state ends until the big hit, A game state other than the third time saving state may be started. In addition, the third time saving state may always be started from the end of the second time saving state until the big hit, or the third time saving state from the end of the second time saving state to the big hit A state may not be initiated.

また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでのみ、第三の時短状態が開始される場合があってもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで以外にも、第三の時短状態が開始される場合があってもよい。 In addition, the third time-saving state may be started only until the big hit after the second time-saving state ends, and other than the time when the second time-saving state ends and the big hit. Also, a third time saving state may be started.

また、『 前記はまり回数が前記第一の回数になる前に前記第三の時短状態が開始される場合があり[例えば、図27に示すように、遊タイムに移行する前にc時短状態に移行する場合がある等]、
前記第三の時短状態において、前記はまり回数が前記第一の回数になると前記第二の時短状態が開始する[例えば、図27に示すように、c時短状態において大当りの終了後の図柄変動表示が750回実行されると遊タイムに移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the third time-saving state may be started before the number of times of fitting reaches the first number [for example, as shown in FIG. may be transferred, etc.],
In the third time saving state, when the number of times of fitting becomes the first number, the second time saving state starts [for example, as shown in FIG. is executed 750 times, transition to idle time, etc.],
A playground characterized by: 』
was also explained.

ここで、はまり回数が第一の回数になる前に第三の時短状態のみが開始される場合があってもよいし、はまり回数が第一の回数になる前に第三の時短状態以外の遊技状態が開始される場合があってもよい。また、はまり回数が第一の回数になる前に第三の時短状態が必ず開始されてもよいし、はまり回数が第一の回数になる前に第三の時短状態が開始されない場合があってもよい。 Here, only the third time-saving state may be started before the number of times of fitting becomes the first number of times, and before the number of times of fitting becomes the first number of times other than the third time-saving state A gaming state may be initiated. In addition, the third time-saving state may always be started before the number of times of getting stuck reaches the first number, and the third time-saving state may not start before the number of times of getting stuck reaches the first number. good too.

また、はまり回数が第一の回数になる前にのみ第三の時短状態が開始される場合があってもよいし、はまり回数が第一の回数になる前以外にも第三の時短状態が開始される場合があってもよい。 In addition, the third time-saving state may be started only before the number of times of addiction reaches the first number, or the third time-saving state may be started other than before the number of times of addiction reaches the first number. may be started.

また、『 複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の時短状態に関する情報を少なくとも示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is equipped with a production means [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] capable of executing a plurality of productions,
One production of the plurality of productions is a second production,
The second production is a production that at least suggests information about the second time-saving state,
A playground characterized by: 』
was also explained.

ここで、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the rendering means may be capable of executing only a plurality of renderings, or may be capable of executing other than multiple renderings. Also, the effect means may always execute a plurality of effects, or may not execute a plurality of effects in some cases.

また、第二の演出は、第二の時短状態に関する情報のみを示唆するものであってもよいし、第二の時短状態に関する情報以外の情報も示唆するものであってもよい。また、第二の演出は、第二の時短状態に関する情報を必ず示唆するものであってもよいし、第二の時短状態に関する情報を示唆しない場合があるものであってもよい。 Moreover, the second production may suggest only the information on the second time-saving state, or may suggest information other than the information on the second time-saving state. In addition, the second effect may always suggest information on the second time-saving state, or may not suggest information on the second time-saving state.

また、『 前記第二の演出は、前記はまり回数を少なくとも示唆する情報[例えば、図18(a)に示すように、特賞間スタート回数(TS)に関する情報等]を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the second effect is a effect including information indicating at least the number of times of fitting [for example, information regarding the number of starts between special prizes (TS) as shown in FIG.
A playground characterized by: 』
was also explained.

ここで、第二の演出は、はまり回数を示唆する情報のみを含むものであってもよいし、はまり回数を示唆する情報以外の情報も含むものであってもよい。また、第二の演出は、はまり回数を示唆する情報を必ず含むものであってもよいし、はまり回数を示唆する情報を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the second effect may include only the information suggesting the number of times of getting stuck, or may include information other than the information suggesting the number of times of getting stuck. Also, the second effect may always include information suggesting the number of times of being stuck, or may not include information suggesting the number of times of being stuck.

また、『 前記第二の演出は、前記はまり回数が前記第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を少なくとも示唆する情報[例えば、図18(a)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報等]を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the second effect is information suggesting at least the number of times the special symbols are changed until the number of fits reaches the first number [for example, as shown in FIG. 18(a), play time Information on the number of times the pattern variation is displayed, etc.]
A playground characterized by: 』
was also explained.

ここで、第二の演出は、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報のみを含むものであってもよいし、はまり回数が第一の回数となりまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報以外の情報も含むものであってもよい。また、第二の演出は、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報を必ず含むものであってもよいし、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報を含まないものであってもよい。 Here, the second effect may include only information suggesting the number of times the special symbols are variably displayed until the number of times of fitting becomes the first number of times, or the number of times of fitting becomes the first number of times. It may also include information other than information suggesting the number of times of variable display of special symbols up to. In addition, the second effect may necessarily include information suggesting the number of times the special symbols are variably displayed until the number of times of fitting becomes the first number of times, or the number of times of fitting becomes the first number of times. It may not include information suggesting the number of times of variable display of special symbols up to.

また、『 前記第二の演出は、複数の態様のうちの一の態様で実行可能な演出であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様[例えば、図22(e)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確に表示されていない態様等]であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様[例えば、図22(m)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確に表示されている態様等]であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
電源が投入された後で前記第一の態様で前記第二の演出が実行される場合があり[例えば、図21(d)に示すように、電源投入後では、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確でない態様で表示されている等]、
前記第一の態様で前記第二の演出の実行が開始された後で第二の条件[例えば、図22に示すように、はずれSPリーチが実行されること等]が成立すると、該第二の演出が該第一の態様から前記第二の態様に変化する[例えば、図22(g)~同図(m)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が不明確な態様で示されている状態で、はずれSPリーチが実行されると、その後の遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報は明確な態様で表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the second production is a production that can be executed in one of a plurality of modes,
One aspect of the plurality of aspects is the first aspect [for example, as shown in FIG. can be,
One aspect of the plurality of aspects is the second aspect [for example, as shown in FIG. can be,
The first aspect and the second aspect are different aspects,
After the power is turned on, the second effect may be executed in the first mode [for example, as shown in FIG. Information on the number of times is displayed in an unclear manner, etc.],
When the second condition [for example, as shown in FIG. effect changes from the first mode to the second mode [for example, as shown in FIGS. In the state shown in the mode, when the lost SP reach is executed, the information regarding the number of symbol fluctuation display times until the subsequent play time is displayed in a clear mode, etc.],
A playground characterized by: 』
also explained.

ここで、第二の演出は、複数の態様のうちの一の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様以外の態様で実行可能なものであってもよい。また、第二の演出は、複数の態様のうちの一の態様で必ず実行するものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様で実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the second effect may be executable only in one mode out of the plurality of modes, or may be executable in a mode other than one mode out of the plurality of modes. may In addition, the second effect may always be executed in one mode out of a plurality of modes, or may not be executed in one mode out of a plurality of modes. .

また、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出のみが実行される場合があってもよいし、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出以外の報知が実行される場合があってもよい。また、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出が必ず実行されてもよいし、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出が実行されない場合があってもよい。 Further, after the power is turned on, only the second effect may be executed in the first mode, or after the power is turned on, in the first mode, information other than the second effect is given. may be executed. Also, the second effect may always be executed in the first mode after the power is turned on, or the second effect may not be executed in the first mode after the power is turned on. good too.

また、電源が投入された後で第一の態様でのみ第二の演出が実行される場合があってもよいし、電源が投入された後で第一の態様以外の態様で第二の演出が実行される場合があってもよい。また、電源が投入された後でのみ第一の態様で第二の演出が実行される場合があってもよいし、電源が投入された後以外でも第一の態様で第二の演出が実行される場合があってもよい。 Also, the second effect may be executed only in the first mode after the power is turned on, or the second effect may be executed in a mode other than the first mode after the power is turned on. may be executed. Also, the second effect may be executed in the first mode only after the power is turned on, or the second effect may be executed in the first mode even after the power is turned on. may be used.

また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様にのみ変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様以外の態様にも変化してもよい。また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に必ず変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化しない場合があってもよい。 Further, when the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first mode, the second effect may change only from the first mode to the second mode, When the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first mode, the second effect may change from the first mode to a mode other than the second mode. Further, when the second condition is established after the execution of the second effect is started in the first mode, the second effect may always change from the first mode to the second mode, If the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first mode, the second effect may not change from the first mode to the second mode.

また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出のみが第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出以外の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件のみが成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件以外の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。 Further, when the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first mode, only the second effect may change from the first mode to the second mode, When the second condition is established after the execution of the second effect is started in the first mode, the effects other than the second effect may change from the first mode to the second mode. Further, when only the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first mode, the second effect may change from the first mode to the second mode, When a condition other than the second condition is met after execution of the second effect is started in the first mode, the second effect may change from the first mode to the second mode.

また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後でのみ第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後以外で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。第一の態様でのみ第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様以外の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。 Further, when the second condition is satisfied only after the execution of the second effect is started in the first mode, the second effect may change from the first mode to the second mode, The second effect may change from the first mode to the second mode when the second condition is established other than after the execution of the second effect is started in the first mode. When the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started only in the first mode, the second effect may change from the first mode to the second mode, or the first When the second condition is established after the execution of the second effect is started in a mode other than the mode, the second effect may change from the first mode to the second mode.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``the game machine is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG.
A playground characterized by: 』
was also explained.

また、以上の記載では、
『 特別図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]と、
遊技状態を制御可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、低確率状態[例えば、特図低確率状態等]と高確率状態[例えば、特図高確率状態等]に制御可能な手段であり、
前記高確率状態は、前記低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が高い状態であり、
前記遊技制御手段は、第二の時短状態[例えば、遊タイム(b時短状態)等]を開始可能な手段であり、
前記遊技制御手段は、第三の時短状態[例えば、突然時短図柄が表示されて移行する電サポ状態(特図低確率普図高確率状態;c時短状態)等]を開始可能な手段であり、
前記遊技制御手段は、通常遊技状態[例えば、特図低確率普図低確率状態等]を開始可能な手段であり、
前記第二の時短状態は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数(以下、「はまり回数」という。)が第一の回数[例えば、750回等]になると移行する場合がある時短状態であり、
前記第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄[例えば、「特図E」等]が表示されると開始される場合がある時短状態であり、
前記時短図柄は、大当り図柄とは別の図柄であり、
前記通常遊技状態は、前記低確率状態であって非電サポ状態である遊技状態であり、
前記通常遊技状態において、前記はまり回数が前記第一の回数になり、かつ、特別図柄の変動表示の結果として前記時短図柄が表示される場合(以下、「第一の場合[例えば、図28に示すように、大当り終了後の図柄変動表示の回数が遊タイムの移行条件となる750回転目で突然時短図柄が表示されることとなる場合等]」という。)があり、
前記第一の場合では、前記第三の時短状態が開始されず、前記第二の時短状態が開始される[例えば、図28(f)~同図(g)に示すように、遊タイムに移行する条件が成立する図柄変動表示で突然時短図柄で停止表示された場合は、c時短状態に移行せず、遊タイムに移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
"symbol display means capable of executing variable display of special symbols [eg, first special symbol display device 212, second special symbol display device 214, etc.],
A gaming machine equipped with game control means capable of controlling the game state [eg, CPU 304 of main control unit 300, etc.],
The game control means is a means that can be controlled to a low probability state [e.g., special figure low probability state, etc.] and a high probability state [e.g., special figure high probability state, etc.],
The high-probability state is a state in which the probability that the result of the variable display of special symbols is a big hit is higher than the low-probability state,
The game control means is a means capable of starting a second time-saving state [for example, play time (b time-saving state), etc.],
The game control means is a means capable of starting a third time-saving state [for example, an electric sapo state (special figure low probability normal figure high probability state; c time-saving state) etc.] in which a time-saving pattern is suddenly displayed and shifted ,
The game control means is a means capable of starting a normal game state [for example, a special figure low probability normal figure low probability state etc.],
The second time-saving state is the number of times the result of the variable display of the special symbol that is lost continues without becoming a big hit after the big hit game ends and the transition to the low probability state (hereinafter, " number of times".) is a time-saving state that may shift when it reaches the first number [for example, 750 times, etc.],
The third time-saving state is a time-saving state that may be started when a time-saving design [for example, "special figure E" etc.] is displayed as a result of the variable display of the special design,
The time-saving pattern is a pattern different from the jackpot pattern,
The normal gaming state is a gaming state that is the low probability state and is a non-electric support state,
In the normal game state, when the number of times of fitting becomes the first number of times, and the time-saving design is displayed as a result of the variable display of the special design (hereinafter referred to as "first case [e.g., in FIG. 28 As shown in the figure, the number of symbol fluctuation displays after the end of the big hit is a condition for transitioning to the play time, and the time-saving symbol is suddenly displayed at the 750th rotation, etc.]).
In the first case, the third time saving state is not started, and the second time saving state is started [for example, as shown in FIGS. If the symbol variation display that satisfies the conditions for transition is suddenly stopped and displayed with the time saving symbol, it will not transition to the c time saving state, but will transition to play time, etc.],
A playground characterized by: 』
explained.

従来の遊技台によれば、遊技制御手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game machine, there is room for improvement in the game control means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine having a characteristic game control means.

ここで、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、特別図柄の変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示を必ず実行するものであってもよいし、特別図柄の変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the symbol display means may be capable of performing only variable display of special symbols, or may be capable of performing display other than variable display of special symbols. Further, the symbol display means may always perform the variable display of the special symbols, or may not perform the variable display of the special symbols in some cases.

また、遊技制御手段は、遊技状態のみを制御可能なものであってもよいし、遊技状態以外の状態を制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、遊技状態を必ず制御するものであってもよいし、遊技状態を制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of controlling only the game state, or may be capable of controlling states other than the game state. Also, the game control means may always control the game state, or may not control the game state in some cases.

また、遊技制御手段は、低確率状態と高確率状態にのみ制御可能なものであってもよいし、低確率状態と高確率状態以外の状態にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、低確率状態と高確率状態に必ず制御するものであってもよいし、低確率状態と高確率状態に制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of controlling only the low probability state and the high probability state, or may be capable of controlling states other than the low probability state and the high probability state. Also, the game control means may always control to the low probability state and the high probability state, or may not control to the low probability state and the high probability state.

また、高確率状態は、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率のみが高い状態であってもよいし、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率以外の確率が高い状態であってもよい。また、高確率状態は、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が必ず高い状態であってもよいし、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が高い状態でない場合があってもよいし。 Further, the high probability state may be a state in which only the probability that the result of the variable display of the special symbols is a big hit is higher than the low probability state, or the result of the variable display of the special symbols is a big hit than the low probability state. It may be in a state with a high probability other than the probability of becoming. In addition, the high probability state may be a state in which the probability that the result of the variable display of special symbols is a big hit is always higher than that in the low probability state, or the result of the variable display of the special symbols is a big hit than the low probability state. There may be cases where the probability of becoming is not high.

また、遊技制御手段は、第二の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第二の時短状態以外の状態を開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第二の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Moreover, the game control means may be able to start only the second time saving state, or may be able to start states other than the second time saving state. Moreover, the game control means may always start the second time saving state, or may not start the second time saving state.

また、遊技制御手段は、第三の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第三の時短状態以外の状態を開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第三の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第三の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Moreover, the game control means may be able to start only the third time saving state, or may be able to start states other than the third time saving state. Moreover, the game control means may always start the third time-saving state, or may not start the third time-saving state.

また、遊技制御手段は、通常遊技状態のみを開始可能なものであってもよいし、通常遊技状態以外の状態を開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、通常遊技状態を必ず開始するものであってもよいし、通常遊技状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of starting only the normal game state, or may be capable of starting states other than the normal game state. Further, the game control means may always start the normal game state, or may not start the normal game state.

また、第二の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数のみが第一の回数になると移行する場合があるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数以外の回数が第一の回数になると移行する場合があるものであってもよい。また、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると必ず移行するものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると移行しない場合があるものであってもよい。 In addition, in the second time-saving state, only the number of times that the result of the fluctuation display of the special symbol that is lost is displayed continuously without becoming a big hit after the big win game ends and the transition to the low probability state is the first. It may be one that may shift when the number of times is reached, or after the big win game ends and shifts to a low probability state, the result of the variable display of the special symbol that is lost is displayed continuously without becoming a big win. If the number of times other than the first number of times reaches the first number of times, the transition may occur. In addition, after the big win game ends and the state shifts to the low probability state, the shift is always made when the number of times the result of the fluctuation display of the missing special symbol is continuously displayed without becoming a big win reaches the first number of times. Alternatively, after the big win game is completed and the state is shifted to the low probability state, the shift is made when the number of times the variable display result of the missing special pattern is displayed continuously without becoming a big win becomes the first number of times. It may be something that may not be done in some cases.

また、第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示された場合にのみ開始される場合があるものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示された場合以外の場合にも開始される場合があるものであってもよい。また、第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると必ず開始されるものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果という時短図柄が表示されても開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the third time saving state may be started only when the time saving pattern is displayed as a result of the variable display of the special pattern, or the time saving pattern may be started as a result of the variable display of the special pattern. may be started in cases other than when is displayed. Further, the third time saving state may be always started when the time saving pattern is displayed as a result of the variable display of the special pattern, or the time saving pattern is displayed as a result of the variable display of the special pattern. may not be started.

また、通常遊技状態において、はまり回数が第一の回数になり、かつ、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄のみが表示される場合があってもよいし、通常遊技状態において、はまり回数が第一の回数になり、かつ、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄以外の図柄も表示される場合があってもよい。また、通常遊技状態において、はまり回数が第一の回数になり、かつ、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が必ず表示されてもよいし、通常遊技状態において、はまり回数が第一の回数になり、かつ、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されない場合があってもよい。 In addition, in the normal game state, the number of times of getting stuck may be the first number, and only the time-saving symbols may be displayed as a result of the variable display of the special symbols. It may be the first number of times, and as a result of the variable display of the special symbols, symbols other than the time-saving symbols may also be displayed. In addition, in the normal game state, the number of times of getting stuck may be the first number of times, and the time-saving symbols may always be displayed as a result of the variable display of the special symbols, or in the normal game state, the number of times of getting stuck may be the first number of times. And, as a result of the variable display of the special design, the time saving design may not be displayed.

また、通常遊技状態においてのみ、はまり回数が第一の回数になり、かつ、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示される場合があってもよいし、通常遊技状態以外の遊技状態においても、はまり回数が第一の回数になり、かつ、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示される場合があってもよい。 In addition, only in the normal game state, the number of times of getting stuck may be the first number, and the time saving pattern may be displayed as a result of the variable display of the special pattern, and in the game state other than the normal game state. Also, there may be a case where the number of times of fitting becomes the first number of times, and the time saving design is displayed as a result of the variable display of the special design.

また、第一の場合では、第三の時短状態が開始されず、第二の時短状態のみが開始されてもよいし、第一の場合では、第三の時短状態が開始されず、第二の時短状態以外の遊技状態が開始されてもよい。また、第一の場合では、第三の時短状態が開始されず、第二の時短状態が必ず開始されてもよいし、第一の場合では、第三の時短状態が開始されず、第二の時短状態が開始されない場合があってもよい。 Also, in the first case, the third time saving state is not started, only the second time saving state may be started, and in the first case, the third time saving state is not started, and the second A game state other than the time saving state may be started. Also, in the first case, the third time-saving state is not started, and the second time-saving state may always be started, and in the first case, the third time-saving state is not started, and the second There may be cases where the time saving state of is not started.

また、第一の場合では、第三の時短状態のみが開始されず、第二の時短状態が開始されてもよいし、第一の場合では、第三の時短状態以外の遊技状態が開始されず、第二の時短状態が開始されてもよい。また、第一の場合でのみ、第三の時短状態が開始されず、第二の時短状態が開始されてもよいし、第一の場合以外の場合でも、第三の時短状態が開始されず、第二の時短状態が開始されてもよい。 Also, in the first case, only the third time-saving state is not started, and the second time-saving state may be started, and in the first case, a game state other than the third time-saving state is started. Instead, the second time saving state may be started. Also, only in the first case, the third time saving state is not started, the second time saving state may be started, and even in cases other than the first case, the third time saving state is not started , a second time-saving state may be initiated.

また、『 前記第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数[例えば、950回等]のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第二の時短状態が終了し、
前記第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数[例えば、30回等]のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第三の時短状態が終了し、
前記第二の回数と前記第三の回数では、該第三の回数の方が少ない回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``When the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number [for example, 950 times] is displayed continuously without becoming a big hit after the second time saving state is started, the second time saving state is displayed. The second time-saving state ends,
After the third time-saving state is started, when the result of the variable display of the special symbol that is out of the third number of times [for example, 30 times, etc.] is continuously displayed without becoming a big hit, the third time-saving state is displayed. state ends,
In the second number of times and the third number of times, the third number of times is the smaller number of times,
A playground characterized by: 』
was also explained.

また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態のみが終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態以外の状態が終了してもよい。また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が必ず終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が終了しない場合があってもよい。 In addition, if the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number of times is displayed continuously without becoming a big hit after the second time saving state is started, even if only the second time saving state ends Well, after the second time-saving state is started, the state other than the second time-saving state ends when the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number of times is displayed continuously without becoming a big hit. You may In addition, if the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started, even if the second time saving state ends without fail. Well, after the second time saving state is started, the second time saving state may not end if the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number is displayed continuously without becoming a big hit. There may be.

また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果のみが表示されると第二の時短状態が終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果以外の結果が表示されると第二の時短状態が終了してもよい。 In addition, if only the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started, even if the second time saving state ends. Well, after the second time-saving state is started, the second time-saving state ends when a result other than the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number of times is displayed continuously without becoming a big hit. You may

また、第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第三の時短状態のみが終了してもよいし、第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第三の時短状態以外の状態が終了してもよい。また、第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第三の時短状態が必ず終了してもよいし、第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第三の時短状態が終了しない場合があってもよい。 In addition, when the result of the variable display of the special symbol that is out of the third number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the third time-saving state is started, even if only the third time-saving state ends. Well, after the third time-saving state is started, the state other than the third time-saving state ends when the result of the variable display of the special symbol that is out of the third number of times is displayed continuously without becoming a big hit. You may In addition, if the result of the variable display of the special symbol that is out of the third number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the third time saving state is started, even if the third time saving state ends without fail. Well, after the third time-saving state is started, the third time-saving state may not end if the result of the variable display of the special symbol that is out of the third number of times is displayed continuously without becoming a big hit. There may be.

また、第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果のみが表示されると第三の時短状態が終了してもよいし、第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果以外の結果が表示されると第三の時短状態が終了してもよい。 In addition, if only the result of the variable display of the special symbol that is out of the third number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the third time saving state is started, even if the third time saving state ends. Well, after the third time-saving state is started, the third time-saving state ends when a result other than the result of the variable display of the special symbol that is out of the third number is displayed continuously without becoming a big hit. You may

また、『 前記第三の時短状態において、前記はまり回数が前記第一の回数になった場合に該第三の時短状態から前記第二の時短状態に移行する[例えば、図27(i)~同図(l)に示すように、c時短状態において大当りが終了してからの図柄変動表示の回数が750回目の図柄変動表示が実行されると遊タイムに移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "In the third time-saving state, when the number of times of fitting becomes the first number, the third time-saving state transitions to the second time-saving state [for example, Fig. 27 (i) ~ As shown in (l) of the same figure, when the number of times of symbol variation display after the jackpot is completed in the short time c state, when the symbol variation display is executed for the 750th time, it shifts to play time, etc.],
A playground characterized by: 』
was also explained.

この遊技台によれば、電サポ状態である図柄変動表示回数が増加するので遊技の興趣が向上する場合がある。 According to this game machine, since the number of times of pattern variation display in the electric sapo state increases, the amusement of the game may be improved.

ここで、第三の時短状態において、はまり回数が第一の回数になった場合に第三の時短状態から第二の時短状態にのみ移行してもよいし、第三の時短状態において、はまり回数が第一の回数になった場合に第三の時短状態から第二の時短状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第三の時短状態において、はまり回数が第一の回数になった場合に第三の時短状態から第二の時短状態に必ず移行してもよいし、第三の時短状態において、はまり回数が第一の回数になった場合に第三の時短状態から第二の時短状態に移行しない場合があってもよい。 Here, in the third time-saving state, when the number of times of fitting becomes the first number, only the transition from the third time-saving state to the second time-saving state may occur, and in the third time-saving state, When the number of times reaches the first number, the game state may be shifted from the third time-saving state to a game state other than the second time-saving state. Also, in the third time-saving state, when the number of times of fitting becomes the first number, the third time-saving state may always shift to the second time-saving state, and in the third time-saving state, the number of times of fitting When becomes the first number of times, there may be cases where the transition from the third time saving state to the second time saving state does not occur.

また、第三の時短状態において、はまり回数が第一の回数になった場合にのみ第三の時短状態から第二の時短状態に移行してもよいし、第三の時短状態において、はまり回数が第一の回数になった場合以外の場合にも第三の時短状態から第二の時短状態に移行してもよい。また、第三の時短状態においてのみ、はまり回数が第一の回数になった場合に第三の時短状態から第二の時短状態に移行してもよいし、第三の時短状態以外の遊技状態においても、はまり回数が第一の回数になった場合に第三の時短状態から第二の時短状態に移行してもよい。 Also, in the third time-saving state, only when the number of fits becomes the first number, the third time-saving state may shift to the second time-saving state, and in the third time-saving state, the number of times of fitting The third time saving state may be transferred to the second time saving state in cases other than the first number of times. Also, only in the third time-saving state, when the number of fits becomes the first number, the third time-saving state may shift to the second time-saving state, or the game state other than the third time-saving state Also, when the number of times of fitting becomes the first number of times, the third time saving state may be transferred to the second time saving state.

また、『 前記第二の時短状態において、該第二の時短状態から前記第三の時短状態に移行しない[例えば、遊タイムでは、右打ちによる遊技が行われるので、右打ち中では第1特図始動口230には通常遊技球は入賞しないので、特図1でのみ表示される「特図E」が表示されることはなく、したがって、c時短状態は開始されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "In the second time-saving state, it does not shift from the second time-saving state to the third time-saving state Since normal game balls do not win at the figure start port 230, the "special figure E" displayed only in the special figure 1 is not displayed, so the c time saving state is not started],
A playground characterized by: 』
was also explained.

この遊技台によれば、遊技状態が格下げすることによる不利にならない場合がある。 According to this game machine, there is a case where the game state is not disadvantaged by downgrading.

ここで、第二の時短状態において、第二の時短状態から第三の時短状態にのみ移行しなくてもよいし、第二の時短状態において、第二の時短状態から第三の時短状態以外の遊技状態にも移行しなくてもよい。また、第二の時短状態において、第二の時短状態から必ず第三の時短状態に移行しなくてもよいし、第二の時短状態において、第二の時短状態から第三の時短状態に移行する場合があってもよい。 Here, in the second time-saving state, it is not necessary to shift only from the second time-saving state to the third time-saving state, and in the second time-saving state, from the second time-saving state to the third time-saving state It is not necessary to shift to the game state of . Also, in the second time-saving state, it is not necessary to shift from the second time-saving state to the third time-saving state, and in the second time-saving state, transition from the second time-saving state to the third time-saving state There may be cases where

また、第二の時短状態においてのみ、第二の時短状態から第三の時短状態に移行しなくてもよいし、第二の時短状態以外の遊技状態においても、第二の時短状態から第三の時短状態に移行しなくてもよい。 Also, only in the second time saving state, it is not necessary to shift from the second time saving state to the third time saving state, and even in the game state other than the second time saving state, from the second time saving state to the third It is not necessary to shift to the time saving state.

また、『 前記第三の時短状態において、該第三の時短状態が再度開始されない[例えば、c時短状態では、右打ちによる遊技が行われるので、右打ち中では第1特図始動口230には通常遊技球は入賞しないので、特図1でのみ表示される「特図E」が表示されることはなく、したがって、c時短状態において再度c時短状態は開始されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "In the third time-saving state, the third time-saving state is not restarted Since normal game balls do not win, the "special figure E" that is displayed only in special figure 1 will not be displayed, so the c time saving state will not be started again in the c time saving state],
A playground characterized by: 』
was also explained.

ここで、第三の時短状態において、第三の時短状態のみが再度開始されなくてもよいし、第三の時短状態において、第三の時短状態以外の遊技状態が再度開始されなくてもよい。また、第三の時短状態において、第三の時短状態が必ず再度開始されなくてもよいし、第三の時短状態において、第三の時短状態が再度開始される場合があってもよい。 Here, in the third time-saving state, only the third time-saving state may not be restarted, and in the third time-saving state, game states other than the third time-saving state may not be restarted. . In addition, in the third time-saving state, the third time-saving state may not always be started again, and in the third time-saving state, the third time-saving state may be restarted.

また、第三の時短状態においてのみ、第三の時短状態が再度開始されなくてもよいし、第三の時短状態以外の遊技状態においても、第三の時短状態が再度開始されなくてもよい。 In addition, only in the third time-saving state, the third time-saving state may not be restarted, and in game states other than the third time-saving state, the third time-saving state may not be restarted. .

また、『 前記遊技制御手段は、第一の時短状態[例えば、通常大当りにかかる大当り遊技が終了した後に移行する電サポ状態(特図低確率普図高確率状態;a時短状態)等]を開始可能な手段であり、
前記第一の時短状態は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行すると開始される場合がある時短状態であり、
前記はまり回数は、前記第一の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数も含まれた回数であり[例えば、図23に示すように、a時短状態においても特賞間スタート回数が更新表示されている等]、
前記第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数[例えば、100回等]のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第一の時短状態が終了し、
前記第一の回数と前記第四の回数では、該第四の回数の方が少ない回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game control means, the first time-saving state [for example, electric support state (special figure low probability normal figure high probability state; a time-saving state) that shifts after the end of the jackpot game normally applied to the jackpot]] is an initiable means,
The first time-saving state is a time-saving state that may be started when the jackpot game ends and shifts to the low probability state,
The number of times of fitting is the number of times including the number of times the result of the variable display of the special symbol after the first time saving state is started [for example, as shown in FIG. 23, in the a time saving state Also, the number of starts between special prizes is updated and displayed],
After the first time-saving state is started, when the result of the variable display of the special symbol that is out of the fourth number [for example, 100 times] is continuously displayed without becoming a big hit, the first time-saving state is displayed. state ends,
In the first number of times and the fourth number of times, the fourth number of times is the smaller number of times,
A playground characterized by: 』
was also explained.

ここで、遊技制御手段は、第一の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第一の時短状態以外の状態も開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第一の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第一の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be able to start only the first time saving state, or may be able to start states other than the first time saving state. Moreover, the game control means may always start the first time saving state, or may not start the first time saving state.

また、第一の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態にのみ移行すると開始される場合があるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態以外の状態に移行すると開始される場合があるものであってもよい。また、第一の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行すると必ず開始されるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行すると開始されない場合があるものであってもよい。 In addition, the first time-saving state may be started when the jackpot game ends and shifts only to the low probability state, or the jackpot game ends and shifts to a state other than the low probability state. Then, it may be started. In addition, the first time saving state may always be started when the big win game ends and shifts to the low probability state, or may not start when the big win game ends and shifts to the low probability state. can be anything.

また、はまり回数は、第一の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数のみの回数であってもよいし、第一の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数以外の回数も含まれた回数であってもよい。また、第一の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が必ず含まれた回数であってもよいし、第一の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が含まれない場合がある回数であってもよい。 In addition, the number of times of fitting may be only the number of times that the result of the variable display of the special symbol is displayed after the first time saving state is started, or the number of times after the first time saving state is started The number of times may include the number of times other than the number of times the results of the variable display of the special symbols are displayed. In addition, the number of times that the result of the variable display of the special symbol after the first time saving state is started may be always included, or the special number after the first time saving state is started It may be the number of times that may not include the number of times the results of the variable display of the symbols are displayed.

また、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第一の時短状態のみが終了してもよいし、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第一の時短状態以外の状態が終了してもよい。また、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第一の時短状態が必ず終了してもよいし、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第一の時短状態が終了しない場合があってもよい。 In addition, when the result of the variable display of the special symbol that is out of the fourth number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the first time saving state is started, even if only the first time saving state ends. Well, after the first time-saving state is started, the state other than the first time-saving state ends when the result of the variable display of the special symbol that is out of the fourth number of times is displayed continuously without becoming a big hit. You may In addition, when the result of the variable display of the special symbol that is out of the fourth number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the first time saving state is started, even if the first time saving state ends without fail. Well, after the first time-saving state is started, the first time-saving state may not end if the result of the fluctuation display of the special symbol that is out of the fourth number of times is displayed continuously without becoming a big hit. There may be.

また、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果のみが表示されると第一の時短状態が終了してもよいし、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果以外の結果が表示されると第一の時短状態が終了してもよい。 In addition, if only the result of the variable display of the special symbol that is out of the fourth number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the first time saving state is started, even if the first time saving state ends. Well, after the first time-saving state is started, the first time-saving state ends when a result other than the result of the fluctuation display of the special symbol that is out of the fourth number is displayed continuously without becoming a big hit. You may

また、『 複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の時短状態に関する情報を少なくとも示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is equipped with a production means [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] capable of executing a plurality of productions,
One production of the plurality of productions is a second production,
The second production is a production that at least suggests information about the second time-saving state,
A playground characterized by: 』
was also explained.

ここで、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the rendering means may be capable of executing only a plurality of renderings, or may be capable of executing other than multiple renderings. Also, the effect means may always execute a plurality of effects, or may not execute a plurality of effects in some cases.

また、第二の演出は、第二の時短状態に関する情報のみを示唆するものであってもよいし、第二の時短状態に関する情報以外の情報も示唆するものであってもよい。また、第二の演出は、第二の時短状態に関する情報を必ず示唆するものであってもよいし、第二の時短状態に関する情報を示唆しない場合があるものであってもよい。 Moreover, the second production may suggest only the information on the second time-saving state, or may suggest information other than the information on the second time-saving state. In addition, the second effect may always suggest information on the second time-saving state, or may not suggest information on the second time-saving state.

また、『 前記第二の演出は、前記はまり回数を少なくとも示唆する情報[例えば、図18(a)に示すように、特賞間スタート回数(TS)に関する情報等]を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the second effect is a effect including information indicating at least the number of times of fitting [for example, information regarding the number of starts between special prizes (TS) as shown in FIG.
A playground characterized by: 』
was also explained.

ここで、第二の演出は、はまり回数を示唆する情報のみを含むものであってもよいし、はまり回数を示唆する情報以外の情報も含むものであってもよい。また、第二の演出は、はまり回数を示唆する情報を必ず含むものであってもよいし、はまり回数を示唆する情報を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the second effect may include only the information suggesting the number of times of getting stuck, or may include information other than the information suggesting the number of times of getting stuck. Also, the second effect may always include information suggesting the number of times of being stuck, or may not include information suggesting the number of times of being stuck.

また、『 前記第二の演出は、前記はまり回数が前記第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を少なくとも示唆する情報[例えば、図18(a)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報等]を含む報知である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the second effect is information suggesting at least the number of times the special symbols are changed until the number of fits reaches the first number [for example, as shown in FIG. 18(a), play time Information on the number of times the pattern variation is displayed, etc.]
A playground characterized by: 』
also explained.

ここで、第二の演出は、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報のみを含むものであってもよいし、はまり回数が第一の回数となりまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報以外の情報も含むものであってもよい。また、第二の演出は、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報を必ず含むものであってもよいし、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報を含まないものであってもよい。 Here, the second effect may include only information suggesting the number of times the special symbols are variably displayed until the number of times of fitting becomes the first number of times, or the number of times of fitting becomes the first number of times. It may also include information other than information suggesting the number of times of variable display of special symbols up to. In addition, the second effect may necessarily include information suggesting the number of times the special symbols are variably displayed until the number of times of fitting becomes the first number of times, or the number of times of fitting becomes the first number of times. It may not include information suggesting the number of times of variable display of special symbols up to.

また、『 前記第二の演出は、複数の態様のうちの一の態様で実行可能な演出であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様[例えば、図22(e)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確に表示されていない態様等]であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様[例えば、図22(m)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確に表示されている態様等]であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
電源が投入された後で前記第一の態様で前記第二の演出が実行される場合があり[例えば、図21(d)に示すように、電源投入後では、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確でない態様で表示されている等]、
前記第一の態様で前記第二の演出の実行が開始された後で第二の条件[例えば、図22に示すように、はずれSPリーチが実行されること等]が成立すると、該第二の演出が該第一の態様から前記第二の態様に変化する[例えば、図22(g)~同図(m)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が不明確な態様で示されている状態で、はずれSPリーチが実行されると、その後の遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報は明確な態様で表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the second production is a production that can be executed in one of a plurality of modes,
One aspect of the plurality of aspects is the first aspect [for example, as shown in FIG. can be,
One aspect of the plurality of aspects is the second aspect [for example, as shown in FIG. can be,
The first aspect and the second aspect are different aspects,
After the power is turned on, the second effect may be executed in the first mode [for example, as shown in FIG. Information on the number of times is displayed in an unclear manner, etc.],
After the execution of the second effect is started in the first mode, the second condition [for example, as shown in FIG. effect changes from the first mode to the second mode [for example, as shown in FIGS. In the state shown in the mode, when the lost SP reach is executed, the information regarding the number of symbol fluctuation display times until the subsequent play time is displayed in a clear mode, etc.],
A playground characterized by: 』
was also explained.

ここで、第二の演出は、複数の態様のうちの一の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様以外の態様で実行可能なものであってもよい。また、第二の演出は、複数の態様のうちの一の態様で必ず実行するものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様で実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the second effect may be executable only in one mode out of the plurality of modes, or may be executable in a mode other than one mode out of the plurality of modes. may In addition, the second effect may always be executed in one mode out of a plurality of modes, or may not be executed in one mode out of a plurality of modes. .

また、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出のみが実行される場合があってもよいし、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出以外の報知が実行される場合があってもよい。また、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出が必ず実行されてもよいし、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出が実行されない場合があってもよい。 Further, after the power is turned on, only the second effect may be executed in the first mode, or after the power is turned on, in the first mode, information other than the second effect is given. may be executed. Also, the second effect may always be executed in the first mode after the power is turned on, or the second effect may not be executed in the first mode after the power is turned on. good too.

また、電源が投入された後で第一の態様でのみ第二の演出が実行される場合があってもよいし、電源が投入された後で第一の態様以外の態様で第二の演出が実行される場合があってもよい。また、電源が投入された後でのみ第一の態様で第二の演出が実行される場合があってもよいし、電源が投入された後以外でも第一の態様で第二の演出が実行される場合があってもよい。 Also, the second effect may be executed only in the first mode after the power is turned on, or the second effect may be executed in a mode other than the first mode after the power is turned on. may be executed. Also, the second effect may be executed in the first mode only after the power is turned on, or the second effect may be executed in the first mode even after the power is turned on. may be used.

また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様にのみ変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様以外の態様にも変化してもよい。また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に必ず変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化しない場合があってもよい。 Further, when the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first mode, the second effect may change only from the first mode to the second mode, When the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first mode, the second effect may change from the first mode to a mode other than the second mode. Further, when the second condition is established after the execution of the second effect is started in the first mode, the second effect may always change from the first mode to the second mode, If the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first mode, the second effect may not change from the first mode to the second mode.

また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出のみが第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出以外の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件のみが成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件以外の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。 Further, when the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first mode, only the second effect may change from the first mode to the second mode, When the second condition is established after the execution of the second effect is started in the first mode, the effects other than the second effect may change from the first mode to the second mode. Further, when only the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first mode, the second effect may change from the first mode to the second mode, When a condition other than the second condition is met after execution of the second effect is started in the first mode, the second effect may change from the first mode to the second mode.

また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後でのみ第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後以外で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。第一の態様でのみ第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様以外の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。 Further, when the second condition is satisfied only after the execution of the second effect is started in the first mode, the second effect may change from the first mode to the second mode, The second effect may change from the first mode to the second mode when the second condition is established other than after the execution of the second effect is started in the first mode. When the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started only in the first mode, the second effect may change from the first mode to the second mode, or the first When the second condition is established after the execution of the second effect is started in a mode other than the mode, the second effect may change from the first mode to the second mode.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``the game machine is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG.
A playground characterized by: 』
also explained.

また、以上の記載では、
『 特別図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]と、
遊技状態を制御可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、低確率状態[例えば、特図低確率状態等]と高確率状態[例えば、特図高確率状態等]に制御可能な手段であり、
前記高確率状態は、前記低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が高い状態であり、
前記遊技制御手段は、第二の時短状態[例えば、遊タイム(b時短状態)等]を開始可能な手段であり、
前記遊技制御手段は、第三の時短状態[例えば、突然時短図柄が表示されて移行する電サポ状態(特図低確率普図高確率状態;c時短状態)等]を開始可能な手段であり、
前記第二の時短状態は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数(以下、「はまり回数」という。)が第一の回数[例えば、750回等]になると移行する場合がある時短状態であり、
前記第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄[例えば、「特図E」等]が表示されると開始される場合がある時短状態であり、
前記時短図柄は、大当り図柄とは別の図柄であり、
前記第三の時短状態において該第三の時短状態から前記第二の時短状態に移行する場合がある[例えば、図27(i)~同図(l)に示すように、c時短状態において大当りが終了してからの図柄変動表示の回数が750回目の図柄変動表示が実行されると遊タイムに移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, in the above description,
"symbol display means capable of executing variable display of special symbols [eg, first special symbol display device 212, second special symbol display device 214, etc.],
A gaming machine equipped with game control means capable of controlling the game state [eg, CPU 304 of main control unit 300, etc.],
The game control means is a means that can be controlled to a low probability state [e.g., special figure low probability state, etc.] and a high probability state [e.g., special figure high probability state, etc.],
The high-probability state is a state in which the probability that the result of the variable display of special symbols is a big hit is higher than the low-probability state,
The game control means is a means capable of starting a second time-saving state [for example, play time (b time-saving state), etc.],
The game control means is a means capable of starting a third time-saving state [for example, an electric sapo state (special figure low probability normal figure high probability state; c time-saving state) etc.] in which a time-saving pattern is suddenly displayed and shifted ,
The second time-saving state is the number of times the result of the variable display of the special symbol that is lost continues without becoming a big hit after the big hit game ends and the transition to the low probability state (hereinafter, " number of times".) is a time-saving state that may shift when it reaches the first number of times [for example, 750 times, etc.],
The third time-saving state is a time-saving state that may be started when a time-saving design [for example, "special figure E" etc.] is displayed as a result of the variable display of the special design,
The time-saving pattern is a pattern different from the jackpot pattern,
In the third time-saving state, there is a case where the third time-saving state transitions to the second time-saving state [for example, as shown in FIGS. etc.]
A playground characterized by: 』
was also explained.

従来の遊技台によれば、遊技制御手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game machine, there is room for improvement in the game control means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine having a characteristic game control means.

ここで、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、特別図柄の変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示を必ず実行するものであってもよいし、特別図柄の変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the symbol display means may be capable of performing only variable display of special symbols, or may be capable of performing display other than variable display of special symbols. Further, the symbol display means may always perform the variable display of the special symbols, or may not perform the variable display of the special symbols in some cases.

また、遊技制御手段は、遊技状態のみを制御可能なものであってもよいし、遊技状態以外の状態を制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、遊技状態を必ず制御するものであってもよいし、遊技状態を制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of controlling only the game state, or may be capable of controlling states other than the game state. Also, the game control means may always control the game state, or may not control the game state in some cases.

また、遊技制御手段は、低確率状態と高確率状態にのみ制御可能なものであってもよいし、低確率状態と高確率状態以外の状態にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、低確率状態と高確率状態に必ず制御するものであってもよいし、低確率状態と高確率状態に制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of controlling only the low probability state and the high probability state, or may be capable of controlling states other than the low probability state and the high probability state. Also, the game control means may always control to the low probability state and the high probability state, or may not control to the low probability state and the high probability state.

また、高確率状態は、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率のみが高い状態であってもよいし、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率以外の確率が高い状態であってもよい。また、高確率状態は、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が必ず高い状態であってもよいし、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が高い状態でない場合があってもよいし。 Further, the high probability state may be a state in which only the probability that the result of the variable display of the special symbols is a big hit is higher than the low probability state, or the result of the variable display of the special symbols is a big hit than the low probability state. It may be in a state with a high probability other than the probability of becoming. In addition, the high probability state may be a state in which the probability that the result of the variable display of special symbols is a big hit is always higher than that in the low probability state, or the result of the variable display of the special symbols is a big hit than the low probability state. There may be cases where the probability of becoming is not high.

また、遊技制御手段は、第二の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第二の時短状態以外の状態を開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第二の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Moreover, the game control means may be able to start only the second time saving state, or may be able to start states other than the second time saving state. Moreover, the game control means may always start the second time saving state, or may not start the second time saving state.

また、遊技制御手段は、第三の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第三の時短状態以外の状態を開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第三の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第三の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Moreover, the game control means may be able to start only the third time saving state, or may be able to start states other than the third time saving state. Moreover, the game control means may always start the third time-saving state, or may not start the third time-saving state.

また、第二の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数のみが第一の回数になると移行する場合があるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数以外の回数が第一の回数になると移行する場合があるものであってもよい。また、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると必ず移行するものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると移行しない場合があるものであってもよい。 In addition, in the second time-saving state, only the number of times that the result of the fluctuation display of the special symbol that is lost is displayed continuously without becoming a big hit after the big win game ends and the transition to the low probability state is the first. It may be one that may shift when the number of times is reached, or after the big win game ends and shifts to a low probability state, the result of the variable display of the special symbol that is lost is displayed continuously without becoming a big win. If the number of times other than the first number of times reaches the first number of times, the transition may occur. In addition, after the big win game ends and the state shifts to the low probability state, the shift is always made when the number of times the result of the fluctuation display of the missing special symbol is continuously displayed without becoming a big win reaches the first number of times. Alternatively, after the big win game is completed and the state is shifted to the low probability state, the shift is made when the number of times the variable display result of the missing special pattern is displayed continuously without becoming a big win becomes the first number of times. It may be something that may not be done in some cases.

また、第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示された場合にのみ開始される場合があるものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示された場合以外の場合にも開始される場合があるものであってもよい。また、第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると必ず開始されるものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果という時短図柄が表示されても開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the third time saving state may be started only when the time saving pattern is displayed as a result of the variable display of the special pattern, or the time saving pattern may be started as a result of the variable display of the special pattern. may be started in cases other than when is displayed. Further, the third time saving state may be always started when the time saving pattern is displayed as a result of the variable display of the special pattern, or the time saving pattern is displayed as a result of the variable display of the special pattern. may not be started.

また、第三の時短状態において第三の時短状態から第二の時短状態にのみ移行する場合があってもよいし、第三の時短状態において第三の時短状態から第二の時短状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第三の時短状態において第三の時短状態から第二の時短状態に必ず移行してもよいし、第三の時短状態において第三の時短状態から第二の時短状態に移行しない場合があってもよい。 Also, in the third time-saving state, there may be cases where only the third time-saving state transitions to the second time-saving state, and in the third time-saving state, the third time-saving state to the second time-saving state There may be a case where the state is shifted to the game state. Also, in the third time-saving state, it may always shift from the third time-saving state to the second time-saving state, and in the third time-saving state, there may be cases where it does not shift from the third time-saving state to the second time-saving state. There may be.

また、第三の時短状態において第三の時短状態のみから第二の時短状態に移行する場合があってもよいし、第三の時短状態において第三の時短状態以外の遊技状態から第二の時短状態に移行する場合があってもよい。また、第三の時短状態においてのみ第三の時短状態から第二の時短状態に移行する場合があってもよいし、第三の時短状態以外の遊技状態においても第三の時短状態から第二の時短状態に移行する場合があってもよい。 In addition, in the third time saving state only the third time saving state may shift to the second time saving state, and in the third time saving state, the second from the game state other than the third time saving state There may be a case of transitioning to a time saving state. In addition, only in the third time-saving state may shift from the third time-saving state to the second time-saving state, or even in the game state other than the third time-saving state, from the third time-saving state to the second It may be possible to shift to a time saving state.

また、『 前記はまり回数は、前記第三の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数も含まれた回数であり[例えば、図26(f)~同図(k)に示すように、c時短状態においても特賞間スタート回数が更新表示されている等]、
前記第三の時短状態において前記はまり回数が前記第一の回数になった場合に該第三の時短状態から前記第二の時短状態に移行する[例えば、図27(i)~同図(l)に示すように、c時短状態において大当りが終了してからの図柄変動表示の回数が750回目の図柄変動表示が実行されると遊タイムに移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the number of times of fitting is the number of times that the results of the variable display of special symbols after the start of the third time saving state are displayed [for example, Fig. 26 (f) to the same figure As shown in (k), the number of starts between special prizes is updated and displayed even in the c time saving state],
In the third time-saving state, when the number of fits becomes the first number of times, the third time-saving state transitions to the second time-saving state [for example, FIG. 27 (i) to the same figure (l ), when the symbol variation display is executed for the 750th time after the jackpot is completed in the c time saving state, the game shifts to play time, etc.],
A playground characterized by: 』
was also explained.

この遊技台によれば、電サポ状態である図柄変動表示回数が増加するので遊技の興趣が向上する場合がある。 According to this game machine, since the number of times of pattern variation display in the electric sapo state increases, the amusement of the game may be improved.

ここで、はまり回数は、第三の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数のみの回数であってもよいし、第三の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数以外の回数も含まれた回数であってもよい。また、第三の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が必ず含まれた回数であってもよいし、第三の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が含まれない場合がある回数であってもよい。 Here, the number of times of fitting may be the number of times only the number of times the result of the variable display of the special symbol is displayed after the third time saving state is started, or after the third time saving state is started The number of times other than the number of times the result of the variable display of the special symbol is displayed may be included. In addition, the number of times the result of the variable display of the special symbol after the start of the third time saving state is always included may be the number of times, or the special number after the start of the third time saving state It may be the number of times that may not include the number of times the results of the variable display of the symbols are displayed.

また、第三の時短状態において、はまり回数が第一の回数になった場合に第三の時短状態から第二の時短状態にのみ移行してもよいし、第三の時短状態において、はまり回数が第一の回数になった場合に第三の時短状態から第二の時短状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第三の時短状態において、はまり回数が第一の回数になった場合に第三の時短状態から第二の時短状態に必ず移行してもよいし、第三の時短状態において、はまり回数が第一の回数になった場合に第三の時短状態から第二の時短状態に移行しない場合があってもよい。 Also, in the third time-saving state, when the number of times of fitting becomes the first number, it may only shift from the third time-saving state to the second time-saving state, or in the third time-saving state, the number of times of fitting When becomes the first number of times, it may be shifted from the third time-saving state to a game state other than the second time-saving state. Also, in the third time-saving state, when the number of times of fitting becomes the first number, the third time-saving state may always shift to the second time-saving state, and in the third time-saving state, the number of times of fitting When becomes the first number of times, there may be cases where the transition from the third time saving state to the second time saving state does not occur.

また、第三の時短状態において、はまり回数が第一の回数になった場合にのみ第三の時短状態から第二の時短状態に移行してもよいし、第三の時短状態において、はまり回数が第一の回数になった場合以外の場合にも第三の時短状態から第二の時短状態に移行してもよい。また、第三の時短状態においてのみ、はまり回数が第一の回数になった場合に第三の時短状態から第二の時短状態に移行してもよいし、第三の時短状態以外の遊技状態においても、はまり回数が第一の回数になった場合に第三の時短状態から第二の時短状態に移行してもよい。 Also, in the third time-saving state, only when the number of fits becomes the first number, the third time-saving state may shift to the second time-saving state, and in the third time-saving state, the number of times of fitting The third time saving state may be transferred to the second time saving state in cases other than the first number of times. Also, only in the third time-saving state, when the number of fits becomes the first number, the third time-saving state may shift to the second time-saving state, or the game state other than the third time-saving state Also, when the number of times of fitting becomes the first number of times, the third time saving state may be transferred to the second time saving state.

また、『 前記第三の時短状態において前記はまり回数が前記第一の回数になると、該第一の回数の次の特別図柄の変動表示で該第三の時短状態から前記第二の時短状態に移行する[例えば、図27(i)~同図(l)に示すように、c時短状態において大当りが終了してからの図柄変動表示の回数が750回目の図柄変動表示が実行されると遊タイムに移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "When the number of times of fitting becomes the first number in the third time-saving state, from the third time-saving state to the second time-saving state in the variable display of the special symbol following the first number of times [For example, as shown in FIGS. 27(i) to 27(l), when the symbol variation display is executed for the 750th symbol variation display after the jackpot is completed in the c time saving state, the game etc.],
A playground characterized by: 』
was also explained.

ここで、第三の時短状態においてはまり回数が第一の回数になると、第一の回数の次の特別図柄の変動表示で第三の時短状態から第二の時短状態にのみ移行してもよいし、第三の時短状態においてはまり回数が第一の回数になると、第一の回数の次の特別図柄の変動表示で第三の時短状態から第二の時短状態以外の遊技状態にも移行してもよいし、第三の時短状態においてはまり回数が第一の回数になると、第一の回数の次の特別図柄の変動表示で第三の時短状態から第二の時短状態に必ず移行してもよいし、第三の時短状態においてはまり回数が第一の回数になると、第一の回数の次の特別図柄の変動表示で第三の時短状態から第二の時短状態に移行しない場合があってもよい。 Here, when the number of times of getting stuck becomes the first number in the third time-saving state, the transition from the third time-saving state to the second time-saving state may be performed only by the variable display of the special symbol following the first number of times. However, when the number of times of getting stuck in the third time-saving state becomes the first number, the variable display of the special symbol next to the first number of times moves from the third time-saving state to a game state other than the second time-saving state. Alternatively, when the number of times of getting stuck in the third time-saving state becomes the first number, the variable display of the special pattern next to the first number of times always shifts from the third time-saving state to the second time-saving state. Also, when the number of times of getting stuck in the third time-saving state becomes the first number, there is a case where the transition from the third time-saving state to the second time-saving state does not occur in the variable display of the special symbol following the first number of times. may

また、第三の時短状態においてはまり回数が第一の回数になると、第一の回数の次の特別図柄の変動表示で第三の時短状態のみから第二の時短状態に移行してもよいし、第三の時短状態においてはまり回数が第一の回数になると、第一の回数の次の特別図柄の変動表示で第三の時短状態以外の遊技状態から第二の時短状態に移行してもよい。 Also, when the number of times of getting stuck in the third time-saving state becomes the first number, it is possible to shift from only the third time-saving state to the second time-saving state in the variable display of the special symbol next to the first number of times. , When the number of times of getting stuck in the third time-saving state becomes the first number, even if it shifts from a game state other than the third time-saving state to the second time-saving state in the variable display of the special symbol following the first number of times good.

また、第三の時短状態においてはまり回数が第一の回数になると、第一の回数の次の特別図柄の変動表示でのみ第三の時短状態から第二の時短状態に移行してもよいし、第三の時短状態においてはまり回数が第一の回数になると、第一の回数の次の特別図柄の変動表示以外の変動表示でも第三の時短状態から第二の時短状態に移行してもよい。 Also, when the number of times of getting stuck in the third time-saving state becomes the first number, it may be transferred from the third time-saving state to the second time-saving state only in the variable display of the special symbol following the first number of times. , When the number of times of getting stuck in the third time-saving state becomes the first number, even if the variable display other than the variable display of the special symbol following the first number of times moves from the third time-saving state to the second time-saving state good.

また、第三の時短状態においてのみはまり回数が第一の回数になると、第一の回数の次の特別図柄の変動表示で第三の時短状態から第二の時短状態に移行してもよいし、第三の時短状態以外の遊技状態においてはまり回数が第一の回数になると、第一の回数の次の特別図柄の変動表示で第三の時短状態から第二の時短状態に移行してもよい。 In addition, when the number of times of getting stuck becomes the first number only in the third time saving state, it may be shifted from the third time saving state to the second time saving state by the variable display of the special symbol next to the first number of times , When the number of times of getting stuck in a game state other than the third time saving state becomes the first number, even if it shifts from the third time saving state to the second time saving state with the variable display of the special symbol next to the first number good.

また、『 前記第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数[例えば、950回等]のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第二の時短状態が終了し、
前記第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数[例えば、30回等]のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第三の時短状態が終了し、
前記第二の回数と前記第三の回数では、該第三の回数の方が少ない回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``When the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number [for example, 950 times] is displayed continuously without becoming a big hit after the second time saving state is started, the second time saving state is displayed. The second time-saving state ends,
After the third time-saving state is started, when the result of the variable display of the special symbol that is out of the third number of times [for example, 30 times, etc.] is continuously displayed without becoming a big hit, the third time-saving state is displayed. state ends,
In the second number of times and the third number of times, the third number of times is the smaller number of times,
A playground characterized by: 』
was also explained.

この遊技台によれば、電サポ状態の図柄変動表示の回数が増加するので遊技の興趣が向上する場合がある。 According to this game machine, since the number of times of pattern variation display in the electric sapo state increases, the amusement of the game may be improved.

ここで、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態のみが終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態以外の状態が終了してもよい。また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が必ず終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が終了しない場合があってもよい。 Here, only the second time saving state ends when the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started. Also, if the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number of times is displayed continuously without becoming a big hit after the second time saving state is started, the state other than the second time saving state will be displayed. may be terminated. In addition, if the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started, even if the second time saving state ends without fail. Well, after the second time saving state is started, the second time saving state may not end if the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number is displayed continuously without becoming a big hit. There may be.

また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果のみが表示されると第二の時短状態が終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果以外の結果が表示されると第二の時短状態が終了してもよい。 In addition, if only the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started, even if the second time saving state ends. Well, after the second time-saving state is started, the second time-saving state ends when a result other than the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number of times is displayed continuously without becoming a big hit. You may

また、第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第三の時短状態のみが終了してもよいし、第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第三の時短状態以外の状態が終了してもよい。また、第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第三の時短状態が必ず終了してもよいし、第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第三の時短状態が終了しない場合があってもよい。 In addition, when the result of the variable display of the special symbol that is out of the third number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the third time-saving state is started, even if only the third time-saving state ends. Well, after the third time-saving state is started, the state other than the third time-saving state ends when the result of the variable display of the special symbol that is out of the third number of times is displayed continuously without becoming a big hit. You may In addition, if the result of the variable display of the special symbol that is out of the third number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the third time saving state is started, even if the third time saving state ends without fail. Well, after the third time-saving state is started, the third time-saving state may not end if the result of the variable display of the special symbol that is out of the third number of times is displayed continuously without becoming a big hit. There may be.

また、第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果のみが表示されると第三の時短状態が終了してもよいし、第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果以外の結果が表示されると第三の時短状態が終了してもよい。 In addition, if only the result of the variable display of the special symbol that is out of the third number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the third time saving state is started, even if the third time saving state ends. Well, after the third time-saving state is started, the third time-saving state ends when a result other than the result of the variable display of the special symbol that is out of the third number is displayed continuously without becoming a big hit. You may

また、『 前記図柄表示手段は、第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]を含む手段であり、
前記第二の図柄表示手段による特別図柄の変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)は、前記第一の図柄表示手段による特別図柄の変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)よりも優先して実行可能な図柄変動表示であり、
前記第一の図柄変動表示が実行された結果として前記時短図柄[例えば「特図E」等]が表示される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行された結果として前記時短図柄が表示される場合はない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the symbol display means is means including first symbol display means [eg, first special symbol display device 212, etc.] and second symbol display means [eg, second special symbol display device 214, etc.] can be,
The variable display of special symbols by the second symbol display means (hereinafter referred to as "second symbol variable display") is the variable display of special symbols by the first symbol display means (hereinafter referred to as "first symbol It is a symbol variation display that can be executed with priority over "variation display".
As a result of the execution of the first symbol variation display, the time-saving symbol [for example, "special figure E" etc.] may be displayed,
There is no case where the time saving pattern is displayed as a result of the execution of the second pattern variation display,
A playground characterized by: 』
was also explained.

ここで、図柄表示手段は、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段のみ含むものであってもよいし、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段も含むものであってもよい。また、図柄表示手段は、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段を必ず含むものであってもよいし、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the pattern display means may include only the first pattern display means and the second pattern display means, or the pattern display means other than the first pattern display means and the second pattern display means. may contain. The pattern display means may always include the first pattern display means and the second pattern display means, or may not include the first pattern display means and the second pattern display means. can be anything.

また、第二の図柄変動表示は、第一の図柄変動表示のみよりも優先して実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示よりも優先して実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄変動表示は、第一の図柄変動表示よりも必ず優先して実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示よりも優先して実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the second symbol variation display may be executed with priority over only the first symbol variation display, or may be executed with priority over symbol variation displays other than the first symbol variation display. may be possible. Further, the second symbol variation display may always be executed with priority over the first symbol variation display, or may not be executed with priority over the first symbol variation display. There may be.

また、第一の図柄変動表示が実行された結果として時短図柄のみが表示される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示が実行された結果として時短図柄以外の図柄も表示される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が実行された結果として時短図柄が必ず表示されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行された結果として時短図柄が表示されない場合があってもよい。 In addition, as a result of the execution of the first symbol variation display, only the time reduction symbol may be displayed, and as a result of the execution of the first symbol variation display, symbols other than the time reduction symbol are also displayed. There may be cases. Further, the time saving pattern may always be displayed as a result of the execution of the first pattern variation display, or the time saving pattern may not be displayed as a result of the execution of the first pattern variation display.

また、第一の図柄変動表示が実行された結果としてのみ時短図柄が表示される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示が実行された結果以外の結果として時短図柄が表示される場合があってもよい。 Further, the time saving pattern may be displayed only as a result of the execution of the first pattern variation display, or the time saving pattern is displayed as a result other than the result of the execution of the first pattern variation display. There may be cases.

また、第二の図柄変動表示が実行された結果として時短図柄のみが表示される場合がなくてもよいし、第二の図柄変動表示が実行された結果として時短図柄以外の図柄も表示される場合がなくてもよい。また、第二の図柄変動表示が実行された結果として時短図柄が必ず表示されなくてもよいし、第二の図柄変動表示が実行された結果として時短図柄が表示される場合があってもよい。 In addition, it is not necessary that only the time-saving design is displayed as a result of the execution of the second design variation display, and designs other than the time-saving design are also displayed as a result of the execution of the second design variation display. It does not matter if there is no case. In addition, the time-saving design may not necessarily be displayed as a result of the execution of the second design variation display, or the time-saving design may be displayed as a result of the execution of the second design variation display. .

また、第二の図柄変動表示が実行された結果としてのみ時短図柄が表示される場合がなくてもよいし、第二の図柄変動表示が実行された結果以外の結果として時短図柄が表示される場合がなくてもよい。 In addition, the time saving pattern may not be displayed only as a result of the execution of the second pattern variation display, and the time saving pattern is displayed as a result other than the result of the execution of the second pattern variation display. It does not matter if there is no case.

また、『 前記遊技制御手段は、第一の時短状態[例えば、通常大当りにかかる大当り遊技が終了した後に移行する電サポ状態(特図低確率普図高確率状態;a時短状態)等]を開始可能な手段であり、
前記第一の時短状態は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行すると開始される場合がある時短状態であり、
前記はまり回数は、前記第一の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数も含まれた回数であり[例えば、図23に示すように、a時短状態においても特賞間スタート回数が更新表示されている等]、
前記第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数[例えば、100回等]のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第一の時短状態が終了し、
前記第一の回数と前記第四の回数では、該第四の回数の方が少ない回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game control means, the first time-saving state [for example, electric support state (special figure low probability normal figure high probability state; a time-saving state) that shifts after the end of the jackpot game normally applied to the jackpot] is an initiable means,
The first time-saving state is a time-saving state that may be started when the jackpot game ends and the transition to the low probability state is performed,
The number of times of fitting is the number of times including the number of times the result of the variable display of the special symbol after the first time saving state is started [for example, as shown in FIG. 23, in the a time saving state Also, the number of starts between special prizes is updated and displayed],
After the first time-saving state is started, when the results of the variable display of the special symbols that are out of the fourth number of times [for example, 100 times] are continuously displayed without becoming a big win, the first time-saving state is displayed. state ends,
In the first number of times and the fourth number of times, the fourth number of times is the smaller number of times,
A playground characterized by: 』
was also explained.

この遊技台によれば、第一の時短状態の実行中において図柄変動表示ではずれた場合もはまり回数にカウントされるため遊技者に嬉しい機能として位置づけることができる場合がある。その一方で、第一の時短状態の実行中に第二の時短状態が開始されることがないので、遊技者に有利になりすぎないようにすることができる場合がある。 According to this gaming machine, even if the pattern variation display is missed during the execution of the first time-saving state, it is counted as the number of times of getting stuck, so it may be positioned as a happy function for the player. On the other hand, since the second time saving state is not started during the execution of the first time saving state, it may be possible to avoid becoming too advantageous to the player.

ここで、遊技制御手段は、第一の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第一の時短状態以外の状態も開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第一の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第一の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be able to start only the first time saving state, or may be able to start states other than the first time saving state. Moreover, the game control means may always start the first time saving state, or may not start the first time saving state.

また、第一の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態にのみ移行すると開始される場合があるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態以外の状態に移行すると開始される場合があるものであってもよい。また、第一の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行すると必ず開始されるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行すると開始されない場合があるものであってもよい。 In addition, the first time-saving state may be started when the jackpot game ends and shifts only to the low probability state, or the jackpot game ends and shifts to a state other than the low probability state. Then, it may be started. In addition, the first time saving state may always be started when the big win game ends and shifts to the low probability state, or may not start when the big win game ends and shifts to the low probability state. can be anything.

また、はまり回数は、第一の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数のみの回数であってもよいし、第一の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数以外の回数も含まれた回数であってもよい。また、第一の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が必ず含まれた回数であってもよいし、第一の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が含まれない場合がある回数であってもよい。 In addition, the number of times of fitting may be only the number of times that the result of the variable display of the special symbol is displayed after the first time saving state is started, or the number of times after the first time saving state is started The number of times may include the number of times other than the number of times the results of the variable display of the special symbols are displayed. In addition, the number of times that the result of the variable display of the special symbol after the first time saving state is started may be always included, or the special number after the first time saving state is started It may be the number of times that may not include the number of times the results of the variable display of the symbols are displayed.

また、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第一の時短状態のみが終了してもよいし、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第一の時短状態以外の状態が終了してもよい。また、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第一の時短状態が必ず終了してもよいし、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第一の時短状態が終了しない場合があってもよい。 In addition, when the result of the variable display of the special symbol that is out of the fourth number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the first time saving state is started, even if only the first time saving state ends. Well, after the first time-saving state is started, the state other than the first time-saving state ends when the result of the variable display of the special symbol that is out of the fourth number of times is displayed continuously without becoming a big hit. You may In addition, when the result of the variable display of the special symbol that is out of the fourth number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the first time saving state is started, even if the first time saving state ends without fail. Well, after the first time-saving state is started, the first time-saving state may not end if the result of the fluctuation display of the special symbol that is out of the fourth number of times is displayed continuously without becoming a big hit. There may be.

また、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果のみが表示されると第一の時短状態が終了してもよいし、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果以外の結果が表示されると第一の時短状態が終了してもよい。 In addition, if only the result of the variable display of the special symbol that is out of the fourth number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the first time saving state is started, even if the first time saving state ends. Well, after the first time-saving state is started, the first time-saving state ends when a result other than the result of the fluctuation display of the special symbol that is out of the fourth number is displayed continuously without becoming a big hit. You may

また、『 複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出[例えば、図25(s)に示す「遊タイム中」の文字とともに番長のキャラクタが表示される演出等]であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第四の演出[例えば、図26(g)に示すサボハニのキャラクタが表示される演出等]であり、
前記第三の演出は、前記第二の時短状態において実行される場合がある演出であり、
前記第四の演出は、前記第三の時短状態において実行される場合がある演出であり、
前記第三の演出の態様と前記第四の演出の態様は、少なくとも一部が異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is equipped with a production means [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] capable of executing a plurality of productions,
One of the plurality of effects is a third effect [for example, an effect in which a character of Bancho is displayed together with the characters "during play time" shown in Fig. 25 (s)],
One of the plurality of effects is a fourth effect [for example, an effect in which a character of Sabohani shown in FIG. 26(g) is displayed],
The third production is a production that may be executed in the second time saving state,
The fourth production is a production that may be executed in the third time-saving state,
The third production mode and the fourth production mode are at least partially different modes,
A playground characterized by: 』
was also explained.

ここで、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the rendering means may be capable of executing only a plurality of renderings, or may be capable of executing other than multiple renderings. Also, the effect means may always execute a plurality of effects, or may not execute a plurality of effects in some cases.

また、第三の演出は、第二の時短状態においてのみ実行される場合があるものであってもよいし、第二の時短状態以外の遊技状態においても実行される場合があるものであってもよい。また、第三の演出は、第二の時短状態において必ず実行されるものであってもよいし、第二の時短状態において実行されない場合があるものであってもよい。 In addition, the third effect may be executed only in the second time-saving state, or may be executed in a game state other than the second time-saving state. good too. Moreover, the third effect may be always executed in the second time-saving state, or may not be executed in the second time-saving state.

また、第四の演出は、第三の時短状態においてのみ実行される場合があるものであってもよいし、第三の時短状態以外の遊技状態においても実行される場合があるものであってもよい。また、第四の演出は、第三の時短状態において必ず実行されるものであってもよいし、第三の時短状態において実行されない場合があるものであってもよい。 In addition, the fourth effect may be executed only in the third time-saving state, or may be executed in a game state other than the third time-saving state. good too. Moreover, the fourth effect may be always executed in the third time-saving state, or may not be executed in the third time-saving state.

なお、第三の演出の態様と第四の演出の態様では、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。また、第三の演出の態様と第四の演出の態様が同じ態様であってもよい。 Note that the third presentation mode and the fourth presentation mode may be partially different, or may be wholly different. Also, the mode of the third effect and the mode of the fourth effect may be the same mode.

また、『 複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の時短状態に関する情報[例えば、図18(a)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報等]を少なくとも示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is equipped with a production means [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] capable of executing a plurality of productions,
One production of the plurality of productions is a second production,
The second production is a production that at least suggests information on the second time-saving state [for example, as shown in FIG.
A playground characterized by: 』
also explained.

ここで、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the rendering means may be capable of executing only a plurality of renderings, or may be capable of executing other than multiple renderings. Also, the effect means may always execute a plurality of effects, or may not execute a plurality of effects in some cases.

また、第二の演出は、第二の時短状態に関する情報のみを示唆するものであってもよいし、第二の時短状態に関する情報以外の情報も示唆するものであってもよい。また、第二の演出は、第二の時短状態に関する情報を必ず示唆するものであってもよいし、第二の時短状態に関する情報を示唆しない場合があるものであってもよい。 Moreover, the second production may suggest only the information on the second time-saving state, or may suggest information other than the information on the second time-saving state. In addition, the second effect may always suggest information on the second time-saving state, or may not suggest information on the second time-saving state.

また、『 前記第二の演出は、前記はまり回数を少なくとも示唆する情報[例えば、図18(a)に示すように、特賞間スタート回数(TS)に関する情報等]を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the second effect is a effect including information indicating at least the number of times of fitting [for example, information regarding the number of starts between special prizes (TS) as shown in FIG.
A playground characterized by: 』
was also explained.

ここで、第二の演出は、はまり回数を示唆する情報のみを含むものであってもよいし、はまり回数を示唆する情報以外の情報も含むものであってもよい。また、第二の演出は、はまり回数を示唆する情報を必ず含むものであってもよいし、はまり回数を示唆する情報を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the second effect may include only the information suggesting the number of times of getting stuck, or may include information other than the information suggesting the number of times of getting stuck. Also, the second effect may always include information suggesting the number of times of being stuck, or may not include information suggesting the number of times of being stuck.

また、『 前記第二の演出は、前記はまり回数が前記第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を少なくとも示唆する情報[例えば、図18(a)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報等]を含む報知である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the second effect is information suggesting at least the number of times the special symbols are changed until the number of fits reaches the first number [for example, as shown in FIG. 18(a), play time Information on the number of times the pattern variation is displayed, etc.]
A playground characterized by: 』
also explained.

ここで、第二の演出は、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報のみを含むものであってもよいし、はまり回数が第一の回数となりまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報以外の情報も含むものであってもよい。また、第二の演出は、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報を必ず含むものであってもよいし、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報を含まないものであってもよい。 Here, the second effect may include only information suggesting the number of times the special symbols are variably displayed until the number of times of fitting becomes the first number of times, or the number of times of fitting becomes the first number of times. It may also include information other than information suggesting the number of times of variable display of special symbols up to. In addition, the second effect may necessarily include information suggesting the number of times the special symbols are variably displayed until the number of times of fitting becomes the first number of times, or the number of times of fitting becomes the first number of times. It may not include information suggesting the number of times of variable display of special symbols up to.

また、『 前記第二の演出は、複数の態様のうちの一の態様で実行可能な演出であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様[例えば、図22(e)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確に表示されていない態様等]であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様[例えば、図22(m)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確に表示されている態様等]であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
電源が投入された後で前記第一の態様で前記第二の演出が実行される場合があり[例えば、図21(d)に示すように、電源投入後では、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確でない態様で表示されている等]、
前記第一の態様で前記第二の演出の実行が開始された後で第二の条件[例えば、図22に示すように、はずれSPリーチが実行されること等]が成立すると、該第二の演出が該第一の態様から前記第二の態様に変化する[例えば、図22(g)~同図(m)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が不明確な態様で示されている状態で、はずれSPリーチが実行されると、その後の遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報は明確な態様で表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the second production is a production that can be executed in one of a plurality of modes,
One aspect of the plurality of aspects is the first aspect [for example, as shown in FIG. can be,
One aspect of the plurality of aspects is the second aspect [for example, as shown in FIG. can be,
The first aspect and the second aspect are different aspects,
After the power is turned on, the second effect may be executed in the first mode [for example, as shown in FIG. Information on the number of times is displayed in an unclear manner, etc.],
When the second condition [for example, as shown in FIG. effect changes from the first mode to the second mode [for example, as shown in FIGS. In the state shown in the mode, when the lost SP reach is executed, the information regarding the number of symbol fluctuation display times until the subsequent play time is displayed in a clear mode, etc.],
A playground characterized by: 』
was also explained.

ここで、第二の演出は、複数の態様のうちの一の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様以外の態様で実行可能なものであってもよい。また、第二の演出は、複数の態様のうちの一の態様で必ず実行するものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様で実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the second effect may be executable only in one mode out of the plurality of modes, or may be executable in a mode other than one mode out of the plurality of modes. may In addition, the second effect may always be executed in one mode out of a plurality of modes, or may not be executed in one mode out of a plurality of modes. .

また、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出のみが実行される場合があってもよいし、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出以外の報知が実行される場合があってもよい。また、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出が必ず実行されてもよいし、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出が実行されない場合があってもよい。 Further, after the power is turned on, only the second effect may be executed in the first mode, or after the power is turned on, in the first mode, information other than the second effect is given. may be executed. Also, the second effect may always be executed in the first mode after the power is turned on, or the second effect may not be executed in the first mode after the power is turned on. good too.

また、電源が投入された後で第一の態様でのみ第二の演出が実行される場合があってもよいし、電源が投入された後で第一の態様以外の態様で第二の演出が実行される場合があってもよい。また、電源が投入された後でのみ第一の態様で第二の演出が実行される場合があってもよいし、電源が投入された後以外でも第一の態様で第二の演出が実行される場合があってもよい。 Also, the second effect may be executed only in the first mode after the power is turned on, or the second effect may be executed in a mode other than the first mode after the power is turned on. may be executed. Also, the second effect may be executed in the first mode only after the power is turned on, or the second effect may be executed in the first mode even after the power is turned on. may be used.

また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様にのみ変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様以外の態様にも変化してもよい。また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に必ず変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化しない場合があってもよい。 Further, when the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first mode, the second effect may change only from the first mode to the second mode, When the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first mode, the second effect may change from the first mode to a mode other than the second mode. Further, when the second condition is established after the execution of the second effect is started in the first mode, the second effect may always change from the first mode to the second mode, If the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first mode, the second effect may not change from the first mode to the second mode.

また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出のみが第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出以外の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件のみが成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件以外の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。 Further, when the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first mode, only the second effect may change from the first mode to the second mode, When the second condition is established after the execution of the second effect is started in the first mode, the effects other than the second effect may change from the first mode to the second mode. Further, when only the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first mode, the second effect may change from the first mode to the second mode, When a condition other than the second condition is met after execution of the second effect is started in the first mode, the second effect may change from the first mode to the second mode.

また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後でのみ第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後以外で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。第一の態様でのみ第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様以外の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。 Further, when the second condition is satisfied only after the execution of the second effect is started in the first mode, the second effect may change from the first mode to the second mode, The second effect may change from the first mode to the second mode when the second condition is established other than after the execution of the second effect is started in the first mode. When the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started only in the first mode, the second effect may change from the first mode to the second mode, or the first When the second condition is established after the execution of the second effect is started in a mode other than the mode, the second effect may change from the first mode to the second mode.

また、『 前記第二の時短状態が開始され、大当りとなることなく該第二の時短状態が終了した後は、通常遊技状態に移行する場合があり[例えば、遊タイムに移行し、当該遊タイムが終了した後は、特図低確率普図低確率状態に移行する等]、
前記第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、該第二の時短状態が開始されることがなく[例えば、遊タイムに移行し、当該遊タイムが終了した後は、大当りとなるまで再度遊タイムに移行することはない等]、
前記第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、前記第三の時短状態が開始される場合がある[例えば、遊タイムが終了した後でも、特図1の図柄変動表示の結果が突然時短図柄(「特図E」)で表示されるとc時短状態に移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second time-saving state is started, and after the second time-saving state ends without becoming a big hit, there may be a transition to a normal game state [for example, transition to play time, the game After the time is over, transition to special low probability normal low probability state, etc.],
After the second time-saving state ends until the big hit, the second time-saving state does not start It will not transition to play time again until ],
The third time-saving state may start until the second time-saving state ends until the big hit If it is suddenly displayed in a time saving pattern (“Special E”), it will shift to a c time saving state, etc.],
A playground characterized by: 』
was also explained.

ここで、第二の時短状態が開始され、大当りとなることなく第二の時短状態が終了した後は、通常遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の時短状態が開始され、大当りとなることなく第二の時短状態が終了した後は、通常遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第二の時短状態が開始され、大当りとなることなく第二の時短状態が終了した後は、通常遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の時短状態が開始され、大当りとなることなく第二の時短状態が終了した後は、通常遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, the second time-saving state is started, and after the second time-saving state ends without becoming a big hit, there may be cases where only the game state is shifted to the normal game state, or the second time-saving state starts. After the second time-saving state ends without a big hit, the game state may shift to a game state other than the normal game state. In addition, after the second time-saving state is started and the second time-saving state ends without becoming a big hit, it may always shift to the normal game state, or the second time-saving state is started and a big hit. After the second time-saving state ends without becoming, there may be a case where it does not shift to the normal game state.

また、第二の時短状態が開始され、大当りとなることなく第二の時短状態が終了した後にのみ、通常遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の時短状態が開始され、大当りとなることなく第二の時短状態が終了した後以外にも、通常遊技状態に移行する場合があってもよい。また、第二の時短状態のみが開始され、大当りとなることなく第二の時短状態が終了した後は、通常遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の時短状態以外の遊技状態が開始され、大当りとなることなく第二の時短状態が終了した後は、通常遊技状態に移行する場合があってもよい。 In addition, the second time-saving state is started, and only after the second time-saving state ends without becoming a big hit, there may be cases where the game state is shifted to the normal game state, or the second time-saving state is started, Other than after the second time-saving state ends without a big hit, the normal game state may be entered. In addition, only the second time-saving state is started, and after the second time-saving state ends without becoming a big hit, it may shift to the normal game state, or a game other than the second time-saving state After the state is started and the second time-saving state ends without a big hit, the state may be shifted to the normal game state.

また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第二の時短状態のみが開始されることがなくてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第二の時短状態以外の遊技状態も開始されることがなくてもよい。また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第二の時短状態が必ず開始されることがなくてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第二の時短状態が開始されることがある場合があってもよい。 Also, until the second time-saving state ends until the big hit, only the second time-saving state may not be started, and after the second time-saving state ends until the big hit, A game state other than the second time saving state may not be started. In addition, until the second time-saving state ends and hits the jackpot, the second time-saving state may not always be started, and after the second time-saving state ends until the jackpot, There may be cases where a second time saving state is initiated.

また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでのみ、第二の時短状態が開始されることがなくてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで以外にも、第二の時短状態が開始されることがなくてもよい。 In addition, the second time-saving state may not be started only until the second time-saving state ends until the big hit, and the second time-saving state does not have to start until the big hit. Also, the second time saving state may not be started.

また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第三の時短状態のみが開始される場合があってもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第三の時短状態以外の遊技状態が開始される場合があってもよい。また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第三の時短状態が必ず開始されてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第三の時短状態が開始されない場合があってもよい。 In addition, until the second time-saving state ends until the big hit, only the third time-saving state may be started, and after the second time-saving state ends until the big hit, A game state other than the third time saving state may be started. In addition, the third time saving state may always be started from the end of the second time saving state until the big hit, or the third time saving state from the end of the second time saving state to the big hit A state may not be initiated.

また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでのみ、第三の時短状態が開始される場合があってもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで以外にも、第三の時短状態が開始される場合があってもよい。 In addition, the third time-saving state may be started only until the big hit after the second time-saving state ends, and other than the time when the second time-saving state ends and the big hit. Also, a third time saving state may be started.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``the game machine is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG.
A playground characterized by: 』
was also explained.

また、以上の記載では、
『 特別図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]と、
遊技状態を制御可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、
複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
確率設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択され[例えば、図7に示す主制御部メイン処理の設定変更処理(ステップS117)において、設定変更ボタン194の押下操作により複数の設定からいずれか一つに設定可能である等]、
前記遊技制御手段は、低確率状態[例えば、特図低確率状態等]と高確率状態[例えば、特図高確率状態等]に制御可能な手段であり、
前記高確率状態は、前記低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が高い状態であり、
前記遊技制御手段は、第二の時短状態[例えば、遊タイム(b時短状態)等]を開始可能な手段であり、
前記第二の時短状態は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数(以下、「はまり回数」という。)が第一の回数[例えば、750回等]になると移行する場合がある時短状態であり、
前記演出手段は、設定に関する情報を示唆する設定示唆演出[例えば、図29に示す大当り遊技終了時に出現する場合があるキャラクタの表示等]を実行可能な手段であり、
前記第二の時短状態が開始される前と該第二の時短状態が開始された後で前記設定示唆演出の出現率が異なる[例えば、図15(a)に示すように、初回大当り終了演出時に実行される場合がある設定示唆演出は、遊タイム開始前よりも遊タイム開始後の方が実行されやすい、図16に示すように、設定示唆玉の出現において、遊タイムの移行前よりも移行後の方が、青色や緑色等の設定示唆玉が出現しやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, in the above description,
"symbol display means capable of executing variable display of special symbols [eg, first special symbol display device 212, second special symbol display device 214, etc.],
A game control means capable of controlling the game state [for example, the CPU 304 of the main control unit 300, etc.];
Production means capable of executing multiple productions [for example, decorative pattern display device 208, etc.],
A game table comprising
When the probability setting change operation is accepted, one of the probability settings is selected from a plurality of probability settings [for example, in the setting change process (step S117) of the main control unit main process shown in FIG. 7, the setting change button 194 can be set to any one of a plurality of settings by pressing operation],
The game control means is a means that can be controlled to a low probability state [e.g., special figure low probability state, etc.] and a high probability state [e.g., special figure high probability state, etc.],
The high-probability state is a state in which the probability that the result of the variable display of special symbols is a big hit is higher than the low-probability state,
The game control means is a means capable of starting a second time-saving state [for example, play time (b time-saving state), etc.],
The second time-saving state is the number of times the result of the variable display of the special symbol that is lost continues without becoming a big hit after the big hit game ends and the transition to the low probability state (hereinafter, " number of times".) is a time-saving state that may shift when it reaches the first number of times [for example, 750 times, etc.],
The effect means is a means capable of executing a setting suggestion effect that suggests information about settings [for example, the display of a character that may appear at the end of the jackpot game shown in FIG. 29, etc.],
Before the second time saving state is started and after the second time saving state is started, the appearance rate of the setting suggestion production is different [for example, as shown in FIG. 15 (a), the first big hit end production As shown in FIG. 16, the setting suggesting effect that may be executed at times is more likely to be executed after the play time starts than before the play time starts. After the migration, it is easier for setting suggestion balls such as blue and green to appear],
A playground characterized by: 』
was also explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game machine, there is room for improvement in the performance means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine having a characteristic performance means.

ここで、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、特別図柄の変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示を必ず実行するものであってもよいし、特別図柄の変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the symbol display means may be capable of performing only variable display of special symbols, or may be capable of performing display other than variable display of special symbols. Further, the symbol display means may always perform the variable display of the special symbols, or may not perform the variable display of the special symbols in some cases.

また、遊技制御手段は、遊技状態のみを制御可能なものであってもよいし、遊技状態以外の状態を制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、遊技状態を必ず制御するものであってもよいし、遊技状態を制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of controlling only the game state, or may be capable of controlling states other than the game state. Also, the game control means may always control the game state, or may not control the game state in some cases.

また、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Also, the effect means may be capable of executing only a plurality of effects, or may be capable of executing other than a plurality of effects. Also, the effect means may always execute a plurality of effects, or may not execute a plurality of effects in some cases.

また、確率設定操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定のみが選択されてもよいし、確率設定操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定以外の設定も選択されてもよい。また、確率設定操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が必ず選択されてもよいし、確率設定操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択されない場合があってもよい。 Further, when the probability setting operation is accepted, only one probability setting may be selected from a plurality of probability settings. Settings other than one probability setting may also be selected. Further, when the probability setting operation is accepted, any one probability setting may always be selected from a plurality of probability settings. There may be cases where one probability setting is not selected.

また、確率設定操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定のみからいずれか一つの確率設定が選択されてもよいし、確率設定操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定以外の設定からいずれか一つの確率設定が選択されてもよい。また、確率設定操作が受け付けられた場合にのみ、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択されてもよいし、確率設定操作が受け付けられた場合以外の場合にも、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択されてもよい。 Further, when the probability setting operation is accepted, any one probability setting may be selected from only a plurality of probability settings, or when the probability setting operation is accepted, settings other than the plurality of probability settings may be selected. Any one probability setting may be selected. Further, any one probability setting may be selected from a plurality of probability settings only when the probability setting operation is accepted. Any one probability setting may be selected from.

また、遊技制御手段は、低確率状態と高確率状態にのみ制御可能なものであってもよいし、低確率状態と高確率状態以外の状態にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、低確率状態と高確率状態に必ず制御するものであってもよいし、低確率状態と高確率状態に制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of controlling only the low probability state and the high probability state, or may be capable of controlling states other than the low probability state and the high probability state. Also, the game control means may always control to the low probability state and the high probability state, or may not control to the low probability state and the high probability state.

また、高確率状態は、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率のみが高い状態であってもよいし、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率以外の確率が高い状態であってもよい。また、高確率状態は、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が必ず高い状態であってもよいし、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が高い状態でない場合があってもよいし。 Further, the high probability state may be a state in which only the probability that the result of the variable display of the special symbols is a big hit is higher than the low probability state, or the result of the variable display of the special symbols is a big hit than the low probability state. It may be in a state with a high probability other than the probability of becoming. In addition, the high probability state may be a state in which the probability that the result of the variable display of special symbols is a big hit is always higher than that in the low probability state, or the result of the variable display of the special symbols is a big hit than the low probability state. There may be cases where the probability of becoming is not high.

また、遊技制御手段は、第二の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第二の時短状態以外の状態を開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第二の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Moreover, the game control means may be able to start only the second time saving state, or may be able to start states other than the second time saving state. Moreover, the game control means may always start the second time saving state, or may not start the second time saving state.

また、第二の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数のみが第一の回数になると移行する場合があるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数以外の回数が第一の回数になると移行する場合があるものであってもよい。また、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると必ず移行するものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると移行しない場合があるものであってもよい。 In addition, in the second time-saving state, only the number of times that the result of the fluctuation display of the special symbol that is lost is displayed continuously without becoming a big hit after the big win game ends and the transition to the low probability state is the first. It may be one that may shift when the number of times is reached, or after the big win game ends and shifts to a low probability state, the result of the variable display of the special symbol that is lost is displayed continuously without becoming a big win. If the number of times other than the first number of times reaches the first number of times, the transition may occur. In addition, after the big win game ends and the state shifts to the low probability state, the shift is always made when the number of times the result of the fluctuation display of the missing special symbol is continuously displayed without becoming a big win reaches the first number of times. Alternatively, after the big win game is completed and the state is shifted to the low probability state, the shift is made when the number of times the variable display result of the missing special pattern is displayed continuously without becoming a big win becomes the first number of times. It may be something that may not be done in some cases.

また、演出手段は、設定に関する情報を示唆する設定示唆演出のみを実行可能なものであってもよいし、設定に関する情報を示唆する設定示唆演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、設定に関する情報を示唆する設定示唆演出を必ず実行するものであってもよいし、設定に関する情報を示唆する設定示唆演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the rendering means may be capable of executing only setting suggesting rendering suggesting information about setting, or may be capable of executing rendering other than setting suggesting rendering suggesting information regarding setting. . Also, the effect means may always execute the setting suggestion effect suggesting the information about the setting, or may not execute the setting suggesting effect suggesting the information about the setting in some cases.

また、演出手段は、設定に関する情報のみを示唆する設定示唆演出を実行可能なものであってもよいし、設定に関する情報以外の情報も示唆する設定示唆演出を実行可能なものであってもよい。 Also, the effect means may be capable of executing a setting suggesting effect suggesting only information about the setting, or capable of executing a setting suggesting effect suggesting information other than the information about the setting. .

また、第二の時短状態が開始される前と第二の時短状態が開始された後で設定示唆演出の出現率のみが異なってもよいし、第二の時短状態が開始される前と第二の時短状態が開始された後で設定示唆演出の出現率以外の確率も異なってもよい。また、第二の時短状態が開始される前と第二の時短状態が開始された後で設定示唆演出の出現率が必ず異なってもよいし、第二の時短状態が開始される前と第二の時短状態が開始された後で設定示唆演出の出現率が異ならない場合があってもよい。 In addition, before the second time saving state is started and after the second time saving state is started, only the appearance rate of the setting suggestion production may be different, or before the second time saving state is started and the first After the second time saving state is started, the probability other than the setting suggestion performance appearance rate may also be different. In addition, before the second time saving state is started and after the second time saving state is started, the appearance rate of the setting suggestion production may always be different, and before the second time saving state is started and the first There may be a case where the appearance rate of the setting suggestion effect does not differ after the second time saving state is started.

また、『 前記第二の時短状態が開始される前よりも該第二の時短状態が開始された後の方が、前記設定示唆演出が実行されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "after the second time-saving state is started than before the second time-saving state is started, the setting suggestion effect is more likely to be executed,
A playground characterized by: 』
also explained.

この遊技台によれば、はずれが続いてしまった場合に設定示唆の出現率を高めて遊技者に遊技の継続意欲を損なわないようにすることができる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to increase the appearance rate of the setting suggestion so as not to impair the player's desire to continue playing the game when the game continues to be out of order.

ここで、第二の時短状態が開始される前よりも第二の時短状態が開始された後の方が、設定示唆演出のみが実行されやすくてもよいし、第二の時短状態が開始される前よりも第二の時短状態が開始された後の方が、設定示唆演出以外の演出も実行されやすくてもよい。また、第二の時短状態が開始される前よりも第二の時短状態が開始された後の方が、設定示唆演出が必ず実行されやすくてもよいし、第二の時短状態が開始される前よりも第二の時短状態が開始された後の方が、設定示唆演出が実行されやすない場合があってもよい。 Here, after the second time-saving state is started than before the second time-saving state is started, only the setting suggestion production may be easily executed, or the second time-saving state is started. After the second time-saving state is started, the performance other than the setting suggestion performance may be executed more easily than before the second time saving state is started. In addition, after the second time saving state is started than before the second time saving state is started, the setting suggestion production may be executed without fail, and the second time saving state is started. After the second time saving state is started, the setting suggestion effect may not be easily executed than before.

なお、第二の時短状態が開始される後よりも第二の時短状態が開始された前の方が、設定示唆演出が実行されやすくてもよい。 In addition, before the second time saving state is started than after the second time saving state is started, the setting suggestion effect may be executed more easily.

また、『 前記第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数[例えば、950回等]のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第二の時短状態が終了し、
前記設定示唆演出は、第三の態様[例えば、白色の設定示唆玉等]で実行される場合がある演出であり、
前記設定示唆演出は、第四の態様[例えば、青色の設定示唆玉等]で実行される場合がある演出であり、
前記第三の態様と前記第四の態様は、少なくとも一部が同じ態様[例えば、設定示唆玉は星型の形状である等]であり、
前記第二の時短状態が開始される前よりも前記第二の時短状態が終了した後の方が、前記第三の態様よりも前記第四の態様で前記設定示唆演出が実行されやすく[例えば、設定1において、遊タイムの移行前よりも遊タイム終了後の方が青色の設定示唆玉が表示されやすい等]、
前記第二の時短状態が終了した後よりも前記第二の時短状態が開始される前の方が、前記第四の態様よりも前記第三の態様で前記設定示唆演出が実行されやすい[例えば、設定1において、遊タイムの移行後よりも遊タイム終了前の方が白色の設定示唆玉が表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``When the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number [for example, 950 times] is displayed continuously without becoming a big hit after the second time saving state is started, the second time saving state is displayed. The second time-saving state ends,
The setting suggestion effect is a effect that may be executed in the third mode [for example, a white setting suggestion ball etc.],
The setting suggestion effect is a effect that may be executed in the fourth mode [for example, a blue setting suggestion ball, etc.],
The third aspect and the fourth aspect are at least partially the same aspect [for example, the setting suggestion ball is in the shape of a star, etc.],
After the second time saving state ends than before the second time saving state is started, the setting suggestion effect is more likely to be executed in the fourth aspect than in the third aspect [for example , in setting 1, the blue setting suggestion balls are more likely to be displayed after the play time ends than before the play time transition],
Before the second time saving state is started than after the second time saving state ends, the setting suggestion effect is more likely to be executed in the third aspect than in the fourth aspect [for example , in setting 1, it is easier to display the white suggested balls before the play time ends than after the play time transition],
A playground characterized by: 』
was also explained.

ここで、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態のみが終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態以外の遊技状態も終了してもよい。また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が必ず終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が終了しない場合があってもよい。 Here, only the second time saving state ends when the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started. Alternatively, after the second time-saving state is started, if the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number of times is continuously displayed without becoming a big hit, the game state other than the second time-saving state is displayed. may also terminate. In addition, if the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started, even if the second time saving state ends without fail. Well, after the second time saving state is started, the second time saving state may not end if the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number is displayed continuously without becoming a big hit. There may be.

また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果のみが表示されると第二の時短状態が終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果以外の結果が表示されると第二の時短状態が終了してもよい。 In addition, if only the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started, even if the second time saving state ends. Well, after the second time-saving state is started, the second time-saving state ends when a result other than the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number of times is displayed continuously without becoming a big hit. You may

また、設定示唆演出は、第三の態様でのみ実行される場合があるものであってもよいし、第三の態様以外の態様で実行される場合があるものであってもよい。また、設定示唆演出は、第三の態様で必ず実行されるものであってもよいし、第三の態様で実行されない場合があるものであってもよい。 Also, the setting suggestion effect may be executed only in the third mode, or may be executed in a mode other than the third mode. Also, the setting suggesting effect may always be executed in the third mode, or may not be executed in the third mode in some cases.

また、設定示唆演出は、第四の態様でのみ実行される場合があるものであってもよいし、第四の態様以外の態様で実行される場合があるものであってもよい。また、設定示唆演出は、第四の態様で必ず実行されるものであってもよいし、第四の態様で実行されない場合があるものであってもよい。 Also, the setting suggestion effect may be executed only in the fourth mode, or may be executed in a mode other than the fourth mode. Also, the setting suggesting effect may always be executed in the fourth mode, or may not be executed in the fourth mode in some cases.

また、第二の時短状態が開始される前よりも第二の時短状態が終了した後の方が、第三の態様よりも第四の態様で設定示唆演出のみが実行されやすくてもよいし、第二の時短状態が開始される前よりも第二の時短状態が終了した後の方が、第三の態様よりも第四の態様で設定示唆演出以外の演出も実行されやすくてもよい。また、第二の時短状態が開始される前よりも第二の時短状態が終了した後の方が、第三の態様よりも第四の態様で設定示唆演出が必ず実行されやすくてもよいし、第二の時短状態が開始される前よりも第二の時短状態が終了した後の方が、第三の態様よりも第四の態様で設定示唆演出が実行されやすくない場合があってもよい。 Also, after the second time saving state ends than before the second time saving state is started, only the setting suggestion effect may be executed more easily in the fourth mode than in the third mode. After the second time-saving state is ended than before the second time-saving state is started, the fourth mode may be easier to execute the performance other than the setting suggestion performance than the third mode. . In addition, after the second time saving state ends than before the second time saving state is started, the setting suggestion effect may be always executed in the fourth mode rather than the third mode. , After the second time saving state ends than before the second time saving state is started, even if it is not easy to execute the setting suggestion production in the fourth mode than in the third mode good.

また、第二の時短状態が開始される前よりも第二の時短状態が終了した後の方が、第三の態様よりも第四の態様でのみ設定示唆演出が実行されやすくてもよいし、第二の時短状態が開始される前よりも第二の時短状態が終了した後の方が、第三の態様よりも第四の態様以外の態様で設定示唆演出が実行されやすくてもよい。また、第二の時短状態が開始される前よりも第二の時短状態が終了した後のみの方が、第三の態様よりも第四の態様で設定示唆演出が実行されやすくてもよいし、第二の時短状態が開始される前よりも第二の時短状態が終了した後以外の方が、第三の態様よりも第四の態様で設定示唆演出が実行されやすくてもよい。 Also, after the second time saving state ends than before the second time saving state is started, the setting suggestion effect may be executed only in the fourth mode rather than the third mode. , After the second time-saving state ends than before the second time-saving state is started, it may be easier for the setting suggestion effect to be executed in a mode other than the fourth mode than in the third mode. . Also, only after the second time saving state ends than before the second time saving state is started, it may be easier for the setting suggestion effect to be executed in the fourth mode than in the third mode. After the second time-saving state ends, the setting suggestion performance may be executed more easily in the fourth mode than in the third mode, except before the second time-saving state is started.

また、第二の時短状態が終了した後よりも第二の時短状態が開始される前の方が、第四の態様よりも第三の態様で設定示唆演出のみが実行されやすくてもよいし、第二の時短状態が終了した後よりも第二の時短状態が開始される前の方が、第四の態様よりも第三の態様で設定示唆演出以外の演出も実行されやすくてもよい。また、第二の時短状態が終了した後よりも第二の時短状態が開始される前の方が、第四の態様よりも第三の態様で設定示唆演出が必ず実行されやすくてもよいし、第二の時短状態が終了した後よりも第二の時短状態が開始される前の方が、第四の態様よりも第三の態様で設定示唆演出が実行されやすくない場合があってもよい。 Also, before the second time saving state is started than after the second time saving state ends, only the setting suggestion effect may be executed more easily in the third mode than in the fourth mode. , before the second time-saving state is started than after the second time-saving state is ended, it may be easier to execute an effect other than the setting suggestion effect in the third mode than in the fourth mode. . In addition, before the second time saving state is started than after the second time saving state ends, the setting suggestion effect may be always executed in the third mode rather than the fourth mode. , Before the second time saving state is started than after the second time saving state ends, even if it is not easy to execute the setting suggestion production in the third mode than in the fourth mode good.

また、第二の時短状態が終了した後よりも第二の時短状態が開始される前の方が、第四の態様よりも第三の態様でのみ設定示唆演出が実行されやすくてもよいし、第二の時短状態が終了した後よりも第二の時短状態が開始される前の方が、第四の態様よりも第三の態様以外の態様で設定示唆演出が実行されやすくてもよい。また、第二の時短状態が終了した後よりも第二の時短状態が開始される前のみの方が、第四の態様よりも第三の態様で設定示唆演出が実行されやすくてもよいし、第二の時短状態が終了した後よりも第二の時短状態が開始される前以外の方が、第四の態様よりも第三の態様で設定示唆演出が実行されやすくてもよい。 Also, before the second time saving state is started than after the second time saving state ends, the setting suggestion effect may be executed only in the third mode rather than the fourth mode. , Before the second time-saving state is started than after the second time-saving state ends, the setting suggestion effect may be executed in a mode other than the third mode than in the fourth mode. . Also, only before the second time-saving state is started than after the second time-saving state ends, it may be easier for the setting suggestion effect to be executed in the third mode than in the fourth mode. The setting suggestion performance may be executed more easily in the third mode than in the fourth mode before the second time-saving state is started than after the second time-saving state is ended.

なお、第三の態様と第四の態様は、一部が同じであってもよいし、全部が同じであってもよい。また、全部が異なる態様であってもよい。 In addition, the third aspect and the fourth aspect may be partially the same, or may be all the same. Moreover, all may be a different aspect.

また、『 前記第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数[例えば、950回等]のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第二の時短状態が終了し、
前記第二の時短状態が終了することに関連して前記設定示唆演出が実行される場合がある[例えば、図25(w’)に示すように、遊タイムが終了する図柄変動表示が終了すると「好機」の文字とともに殿様のキャラクタが表示されて、設定4以上であることが示唆されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``When the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number [for example, 950 times] is displayed continuously without becoming a big hit after the second time saving state is started, the second time saving state is displayed. The second time-saving state ends,
The setting suggestion effect may be executed in connection with the end of the second time saving state [for example, as shown in FIG. A lord's character is displayed along with the words "opportunity", suggesting that the setting is 4 or higher],
A playground characterized by: 』
was also explained.

この遊技台によれば、多少はまっても第二の時短状態を目標に遊技に取り組むことができる場合がある。 According to this amusement machine, it may be possible to work on the game aiming at the second time-saving state even if somewhat addicted.

ここで、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態のみが終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態以外の状態が終了してもよい。また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が必ず終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が終了しない場合があってもよい。 Here, only the second time saving state ends when the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started. Also, if the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number of times is displayed continuously without becoming a big hit after the second time saving state is started, the state other than the second time saving state will be displayed. may be terminated. In addition, if the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started, even if the second time saving state ends without fail. Well, after the second time saving state is started, the second time saving state may not end if the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number is displayed continuously without becoming a big hit. There may be.

また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果のみが表示されると第二の時短状態が終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果以外の結果が表示されると第二の時短状態が終了してもよい。 In addition, if only the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started, even if the second time saving state ends. Well, after the second time-saving state is started, the second time-saving state ends when a result other than the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number of times is displayed continuously without becoming a big hit. You may

また、第二の時短状態が終了することに関連して設定示唆演出のみが実行される場合があってもよいし、第二の時短状態が終了することに関連して設定示唆演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、第二の時短状態が終了することに関連して設定示唆演出が必ず実行されてもよいし、第二の時短状態が終了することに関連して設定示唆演出が実行されない場合があってもよい。 In addition, only the setting suggestion production may be executed in connection with the end of the second time saving state, and the production other than the setting suggestion production in connection with the end of the second time saving state may also be executed. In addition, the setting suggestion production may always be executed in connection with the end of the second time saving state, and the setting suggestion production may not be executed in connection with the end of the second time saving state. good too.

また、第二の時短状態が終了することに関連してのみ設定示唆演出が実行される場合があってもよいし、第二の時短状態が終了すること以外のことに関連して設定示唆演出が実行される場合があってもよい。また、第二の時短状態のみが終了することに関連して設定示唆演出が実行される場合があってもよいし、第二の時短状態以外の遊技状態が終了することに関連して設定示唆演出が実行される場合があってもよい。 In addition, the setting suggestion production may be executed only in connection with the end of the second time saving state, or the setting suggestion production may be executed in relation to things other than the end of the second time saving state may be executed. In addition, the setting suggestion effect may be executed in connection with the end of only the second time saving state, or the setting suggestion in connection with the end of the game state other than the second time saving state There may be cases where production is executed.

また、『 大当り遊技が終了したときに前記設定示唆演出が実行される場合があり[例えば、図29に示すように、初回の大当り遊技終了時にキャラクタが表示されることで設定示唆を行っている等]、
前記第二の時短状態が開始される前に開始された大当り遊技が終了したときよりも該第二の時短状態が終了した後に開始された大当り遊技が終了したときの方が前記設定示唆演出が実行されやすい[例えば、図15(a)に示すように、初回大当り終了演出時に実行される場合がある設定示唆演出は、遊タイム開始前よりも遊タイム開始後の方が実行されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``the setting suggestion effect may be executed when the jackpot game ends [for example, as shown in FIG. etc],
When the jackpot game started after the second time-saving state ends than when the jackpot game started before the second time-saving state ends, the setting suggestion effect is higher. Easy to be executed [For example, as shown in FIG. 15(a), the setting suggestion effect that may be executed at the end of the first big win is more likely to be executed after the start of the play time than before the start of the play time, etc.] ,
A playground characterized by: 』
was also explained.

この遊技台によれば、設定示唆演出が出やすいことで第二の時短状態が終了した後も大当りするまで遊技を継続させる意欲を持続させることができる場合がある。 According to this amusement machine, it may be possible to sustain the desire to continue the game until a big hit even after the second time-saving state is over, because the setting suggestion effect is likely to appear.

また、この遊技台によれば、設定示唆の契機が分かり易く遊技者の遊技の目標とすることができる場合がある。 In addition, according to this gaming machine, there are cases where the trigger for setting suggestion can be easily understood and can be set as the goal of the game for the player.

ここで、大当り遊技が終了したときに設定示唆演出のみが実行される場合があってもよいし、大当り遊技が終了したときに設定示唆演出以外の演出が実行される場合があってもよい。また、大当り遊技が終了したときに設定示唆演出が必ず実行されてもよいし、大当り遊技が終了したときに設定示唆演出が実行されない場合があってもよい。 Here, only the setting suggesting performance may be executed when the big win game ends, or performance other than the setting suggesting performance may be executed when the big win game ends. In addition, the setting suggestion performance may always be executed when the big win game ends, or the setting suggestion performance may not be executed when the big win game ends.

また、大当り遊技が終了したときにのみ設定示唆演出が実行されてもよいし、大当り遊技が終了したとき以外のときにも設定示唆演出が実行されてもよい。また、大当り遊技のみが終了したときに設定示唆演出が実行されてもよいし、大当り遊技以外の遊技が終了したときに設定示唆演出が実行されてもよい。 Also, the setting suggestion performance may be executed only when the big win game is finished, or the setting suggestion performance may be executed at times other than when the big win game is finished. Also, the setting suggesting effect may be executed when only the big win game is finished, or the setting suggesting effect may be executed when the game other than the big win game is finished.

また、第二の時短状態が開始される前に開始された大当り遊技が終了したときよりも第二の時短状態が終了した後に開始された大当り遊技が終了したときの方が設定示唆演出のみが実行されやすくてもよいし、第二の時短状態が開始される前に開始された大当り遊技が終了したときよりも第二の時短状態が終了した後に開始された大当り遊技が終了したときの方が設定示唆演出以外の演出も実行されやすくてもよい。また、第二の時短状態が開始される前に開始された大当り遊技が終了したときよりも第二の時短状態が終了した後に開始された大当り遊技が終了したときの方が設定示唆演出が必ず実行されやすくてもよいし、第二の時短状態が開始される前に開始された大当り遊技が終了したときよりも第二の時短状態が終了した後に開始された大当り遊技が終了したときの方が設定示唆演出が実行されない場合があってもよい。 In addition, when the jackpot game started after the second time-saving state ends than when the jackpot game started before the second time-saving state ends, only the setting suggestion effect is performed. It may be easier to execute, and when the jackpot game started after the second time-saving state ends than when the jackpot game started before the second time-saving state ends. Effect other than setting suggestion effect may be easily executed. In addition, when the jackpot game started after the second time-saving state ends than when the jackpot game started before the second time-saving state ends, the setting suggestion production is always performed. It may be easier to execute, and when the jackpot game started after the second time-saving state ends than when the jackpot game started before the second time-saving state ends. However, there may be cases where the setting suggestion effect is not executed.

また、第二の時短状態が開始される前に開始された大当り遊技が終了したときよりも第二の時短状態が終了した後に開始された大当り遊技が終了したときのみの方が設定示唆演出が実行されやすくてもよいし、第二の時短状態が開始される前に開始された大当り遊技が終了したときよりも第二の時短状態が終了した後に開始された大当り遊技が終了したとき以外のときの方が設定示唆演出が実行されやすくてもよい。また、第二の時短状態が開始される前に開始された大当り遊技が終了したときよりも第二の時短状態のみが終了した後に開始された大当り遊技が終了したときの方が設定示唆演出が実行されやすくてもよいし、第二の時短状態が開始される前に開始された大当り遊技が終了したときよりも第二の時短状態以外の遊技状態が終了した後に開始された大当り遊技が終了したときの方が設定示唆演出が実行されやすくてもよい。 In addition, only when the jackpot game started after the second time-saving state ends than when the jackpot game started before the second time-saving state ends The setting suggestion effect is It may be easier to execute, and when the jackpot game started after the second time-saving state ends than when the jackpot game started before the second time-saving state ends The setting suggestion effect may be executed more easily at times. In addition, when the jackpot game started after only the second time saving state ends than when the jackpot game started before the second time saving state ends, the setting suggestion effect is It may be easier to execute, and the jackpot game started after the game state other than the second time saving state ends than when the big win game started before the second time saving state ends. The setting suggestion effect may be more likely to be executed when the

また、第二の時短状態が開始される前に開始された大当り遊技が終了したときのみよりも第二の時短状態が終了した後に開始された大当り遊技が終了したときの方が設定示唆演出が実行されやすくてもよいし、第二の時短状態が開始される前に開始された大当り遊技が終了したとき以外のときよりも第二の時短状態が終了した後に開始された大当り遊技が終了したときの方が設定示唆演出が実行されやすくてもよい。また、第二の時短状態のみが開始される前に開始された大当り遊技が終了したときよりも第二の時短状態が終了した後に開始された大当り遊技が終了したときの方が設定示唆演出が実行されやすくてもよいし、第二の時短状態以外の遊技状態が開始される前に開始された大当り遊技が終了したときよりも第二の時短状態が終了した後に開始された大当り遊技が終了したときの方が設定示唆演出が実行されやすくてもよい。 In addition, when the jackpot game started after the second time-saving state ends than only when the jackpot game started before the second time-saving state ends, the setting suggestion effect is It may be easier to execute, and the jackpot game started after the second time-saving state ends than when the big-win game started before the second time-saving state ends. The setting suggestion effect may be executed more easily at times. In addition, when the jackpot game started after the second time saving state ends than when the jackpot game started before only the second time saving state ends, the setting suggestion effect is It may be easier to execute, and the jackpot game started after the second time saving state ends more than when the big win game started before the game state other than the second time saving state is started ends. The setting suggestion effect may be more likely to be executed when the

また、『 前記確率設定変更操作が受け付けられた場合に、電源が復帰すると初期状態となり[例えば、図7のステップS113~S119に示すように、設定変更が行われると初期化処理が実行されることとなる等]、
電源が復帰して前記初期状態となった場合でも、電源が遮断される前の前記はまり回数が保持可能とされている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, when the probability setting change operation is accepted, the initial state is set when the power is restored [for example, as shown in steps S113 to S119 in FIG. 7, initialization processing is executed when the setting is changed. etc.],
Even when the power is restored and the initial state is reached, the number of times of getting stuck before the power is cut off can be retained.
A playground characterized by: 』
was also explained.

この遊技台によれば、例えば、前日のはまり回数を維持した場合、当日の第二の時短状態に移行するまでの図柄変動表示の回数が短縮されるので、遊技者にちょっとしたサービスを付与することができる場合がある。 According to this game machine, for example, when the number of times of getting stuck in the previous day is maintained, the number of times of pattern variation display until shifting to the second time saving state of the day is reduced, so that a small service can be given to the player. may be possible.

また、はまりや第二の時短状態への移行状況によって低設定が察知される場合があるが、図柄変動表示の回数の短縮がすなわち設定の据え置きということにはならないので、遊技者に期待を持たせることができる場合がある。 In addition, although the low setting may be detected depending on the state of transition to the second time-saving state, the reduction in the number of times of pattern fluctuation display does not mean that the setting is unchanged, so the player has expectations. may be able to

また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の時短状態に関する情報[例えば、図18(a)に示す、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報、特賞間スタート回数(TS)に関する情報等]を少なくとも示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "one of the plurality of effects is the second effect,
The second effect, information on the second time-saving state [for example, shown in FIG. It is a suggestive performance,
A playground characterized by: 』
also explained.

また、第二の演出は、第二の時短状態に関する情報のみを示唆するものであってもよいし、第二の時短状態に関する情報以外の情報も示唆するものであってもよい。また、第二の演出は、第二の時短状態に関する情報を必ず示唆するものであってもよいし、第二の時短状態に関する情報を示唆しない場合があるものであってもよい。 Moreover, the second production may suggest only the information on the second time-saving state, or may suggest information other than the information on the second time-saving state. In addition, the second effect may always suggest information on the second time-saving state, or may not suggest information on the second time-saving state.

また、『 前記第二の演出は、前記はまり回数を少なくとも示唆する情報[例えば、図18(a)に示す、特賞間スタート回数(TS)に関する情報等]を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, ``the second effect is a effect including information indicating at least the number of times of fitting [for example, information regarding the number of starts between special prizes (TS) shown in FIG. 18(a), etc.],
A playground characterized by: 』
also explained.

ここで、第二の演出は、はまり回数を示唆する情報のみを含むものであってもよいし、はまり回数を示唆する情報以外の情報も含むものであってもよい。また、第二の演出は、はまり回数を示唆する情報を必ず含むものであってもよいし、はまり回数を示唆する情報を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the second effect may include only the information suggesting the number of times of getting stuck, or may include information other than the information suggesting the number of times of getting stuck. Also, the second effect may always include information suggesting the number of times of being stuck, or may not include information suggesting the number of times of being stuck.

また、『 前記第二の演出は、前記はまり回数が前記第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を少なくとも示唆する情報[例えば、図18(a)に示す、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報等]を含む報知である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second effect is information suggesting at least the number of times the special symbols are variably displayed until the number of times of fitting becomes the first number of times [for example, until the playing time shown in FIG. Information on the number of times the pattern variation is displayed, etc.]
A playground characterized by: 』
was also explained.

ここで、第二の演出は、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報のみを含むものであってもよいし、はまり回数が第一の回数となりまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報以外の情報も含むものであってもよい。また、第二の演出は、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報を必ず含むものであってもよいし、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報を含まないものであってもよい。 Here, the second effect may include only information suggesting the number of times the special symbols are variably displayed until the number of times of fitting becomes the first number of times, or the number of times of fitting becomes the first number of times. It may also include information other than information suggesting the number of times of variable display of special symbols up to. In addition, the second effect may necessarily include information suggesting the number of times the special symbols are variably displayed until the number of times of fitting becomes the first number of times, or the number of times of fitting becomes the first number of times. It may not include information suggesting the number of times of variable display of special symbols up to.

また、『 前記第二の演出は、複数の態様のうちの一の態様で実行可能な演出であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様[例えば、図22(e)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確に表示されていない態様等]であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様[例えば、図22(m)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確に表示されている態様等]であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
電源が投入された後で前記第一の態様で前記第二の演出が実行される場合があり[例えば、図21(d)に示すように、電源投入後では、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確でない態様で表示されている等]、
前記第一の態様で前記第二の演出の実行が開始された後で第二の条件[例えば、図22に示すように、はずれSPリーチが実行されること等]が成立すると、該第二の演出が該第一の態様から前記第二の態様に変化する[例えば、図22(g)~同図(m)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が不明確な態様で示されている状態で、はずれSPリーチが実行されると、その後の遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報は明確な態様で表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the second production is a production that can be executed in one of a plurality of modes,
One aspect of the plurality of aspects is the first aspect [for example, as shown in FIG. can be,
One aspect of the plurality of aspects is the second aspect [for example, as shown in FIG. can be,
The first aspect and the second aspect are different aspects,
After the power is turned on, the second effect may be executed in the first mode [for example, as shown in FIG. Information on the number of times is displayed in an unclear manner, etc.],
After the execution of the second effect is started in the first mode, the second condition [for example, as shown in FIG. effect changes from the first mode to the second mode [for example, as shown in FIGS. In the state shown in the mode, when the lost SP reach is executed, the information regarding the number of symbol fluctuation display times until the subsequent play time is displayed in a clear mode, etc.],
A playground characterized by: 』
was also explained.

ここで、第二の演出は、複数の態様のうちの一の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様以外の態様で実行可能なものであってもよい。また、第二の演出は、複数の態様のうちの一の態様で必ず実行するものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様で実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the second effect may be executable only in one mode out of the plurality of modes, or may be executable in a mode other than one mode out of the plurality of modes. may In addition, the second effect may always be executed in one mode out of a plurality of modes, or may not be executed in one mode out of a plurality of modes. .

また、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出のみが実行される場合があってもよいし、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出以外の報知が実行される場合があってもよい。また、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出が必ず実行されてもよいし、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出が実行されない場合があってもよい。 Further, after the power is turned on, only the second effect may be executed in the first mode, or after the power is turned on, in the first mode, information other than the second effect is given. may be executed. Also, the second effect may always be executed in the first mode after the power is turned on, or the second effect may not be executed in the first mode after the power is turned on. good too.

また、電源が投入された後で第一の態様でのみ第二の演出が実行される場合があってもよいし、電源が投入された後で第一の態様以外の態様で第二の演出が実行される場合があってもよい。また、電源が投入された後でのみ第一の態様で第二の演出が実行される場合があってもよいし、電源が投入された後以外でも第一の態様で第二の演出が実行される場合があってもよい。 Also, the second effect may be executed only in the first mode after the power is turned on, or the second effect may be executed in a mode other than the first mode after the power is turned on. may be executed. Also, the second effect may be executed in the first mode only after the power is turned on, or the second effect may be executed in the first mode even after the power is turned on. may be used.

また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様にのみ変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様以外の態様にも変化してもよい。また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に必ず変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化しない場合があってもよい。 Further, when the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first mode, the second effect may change only from the first mode to the second mode, When the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first mode, the second effect may change from the first mode to a mode other than the second mode. Further, when the second condition is established after the execution of the second effect is started in the first mode, the second effect may always change from the first mode to the second mode, If the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first mode, the second effect may not change from the first mode to the second mode.

また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出のみが第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出以外の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件のみが成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件以外の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。 Further, when the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first mode, only the second effect may change from the first mode to the second mode, When the second condition is established after the execution of the second effect is started in the first mode, the effects other than the second effect may change from the first mode to the second mode. Further, when only the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first mode, the second effect may change from the first mode to the second mode, When a condition other than the second condition is met after execution of the second effect is started in the first mode, the second effect may change from the first mode to the second mode.

また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後でのみ第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後以外で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。第一の態様でのみ第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様以外の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。 Further, when the second condition is satisfied only after the execution of the second effect is started in the first mode, the second effect may change from the first mode to the second mode, The second effect may change from the first mode to the second mode when the second condition is established other than after the execution of the second effect is started in the first mode. When the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started only in the first mode, the second effect may change from the first mode to the second mode, or the first When the second condition is established after the execution of the second effect is started in a mode other than the mode, the second effect may change from the first mode to the second mode.

また、『 前記遊技制御手段は、第一の時短状態[例えば、通常大当りにかかる大当り遊技が終了した後に移行する電サポ状態(特図低確率普図高確率状態;a時短状態)等]を開始可能な手段であり、
前記第一の時短状態は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行すると開始される場合がある時短状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game control means, the first time-saving state [for example, electric support state (special figure low probability normal figure high probability state; a time-saving state) that shifts after the end of the jackpot game normally applied to the jackpot]] is an initiable means,
The first time-saving state is a time-saving state that may be started when the jackpot game ends and the state shifts to the low probability state,
A playground characterized by: 』
was also explained.

ここで、遊技制御手段は、第一の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第一の時短状態以外の状態も開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第一の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第一の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be able to start only the first time saving state, or may be able to start states other than the first time saving state. Moreover, the game control means may always start the first time saving state, or may not start the first time saving state.

また、第一の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態にのみ移行すると開始される場合があるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態以外の状態に移行すると開始される場合があるものであってもよい。また、第一の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行すると必ず開始されるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行すると開始されない場合があるものであってもよい。 In addition, the first time-saving state may be started when the jackpot game ends and shifts only to the low probability state, or the jackpot game ends and shifts to a state other than the low probability state. Then, it may be started. In addition, the first time saving state may always be started when the big win game ends and shifts to the low probability state, or may not start when the big win game ends and shifts to the low probability state. can be anything.

また、『 前記遊技制御手段は、第三の時短状態[例えば、突然時短図柄が表示されて移行する電サポ状態(特図低確率普図高確率状態;c時短状態)等]を開始可能な手段であり、
前記第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄[例えば、「特図E」等]が表示されると開始される場合がある時短状態であり、
前記時短図柄は、大当り図柄とは別の図柄である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the game control means can start a third time-saving state [for example, an electric support state in which a time-saving pattern is suddenly displayed and shifted (special figure low probability normal figure high probability state; c time-saving state), etc.] is a means,
The third time-saving state is a time-saving state that may be started when a time-saving design [for example, "special figure E" etc.] is displayed as a result of the variable display of the special design,
The time-saving pattern is a pattern different from the jackpot pattern,
A playground characterized by: 』
was also explained.

ここで、遊技制御手段は、第三の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第三の時短状態以外の状態も開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第三の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第三の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be able to start only the third time saving state, or may be able to start states other than the third time saving state. Moreover, the game control means may always start the third time-saving state, or may not start the third time-saving state.

また、第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示された場合にのみ開始される場合があるものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示された場合以外の場合に開始される場合があるものであってもよい。また、第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると必ず開始されるものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the third time saving state may be started only when the time saving pattern is displayed as a result of the variable display of the special pattern, or the time saving pattern may be started as a result of the variable display of the special pattern. may be started in a case other than when is displayed. Further, the third time saving state may be always started when the time saving pattern is displayed as a result of the variable display of the special pattern, or the time saving pattern is displayed as a result of the variable display of the special pattern. It may not be started with.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``the game machine is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG.
A playground characterized by: 』
also explained.

また、以上の記載では、
『 特別図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]と、
遊技状態を制御可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、
複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、低確率状態[例えば、特図低確率状態等]と高確率状態[例えば、特図高確率状態等]に制御可能な手段であり、
前記高確率状態は、前記低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が高い状態であり、
前記遊技制御手段は、第一の時短状態[例えば、通常大当りにかかる大当り遊技が終了した後に移行する電サポ状態(特図低確率普図高確率状態;a時短状態)等]を開始可能な手段であり、
前記遊技制御手段は、第二の時短状態[例えば、遊タイム(b時短状態)等]を開始可能な手段であり、
前記第一の時短状態は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行すると開始される場合がある時短状態であり、
前記第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数[例えば、100回等]のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第一の時短状態が終了し、
前記第二の時短状態は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数(以下、「はまり回数」という。)が第一の回数[例えば、750回等]になると移行する場合がある時短状態であり、
前記第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数[例えば、950回等]のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第二の時短状態が終了し、
前記第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、該第二の時短状態が開始されることがなく、
前記第一の時短状態において実行される演出と、前記第二の時短状態において実行される演出が異なる[例えば、図23(c)に示すように、a時短状態では、表示画面の右下に殿様のキャラクタが表示されるが、図25(s)に示すように、b時短状態では、表示画面の右下に番長のキャラクタが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
"symbol display means capable of executing variable display of special symbols [eg, first special symbol display device 212, second special symbol display device 214, etc.],
A game control means capable of controlling the game state [for example, the CPU 304 of the main control unit 300, etc.];
Production means capable of executing multiple productions [for example, decorative pattern display device 208, etc.],
A game machine comprising
The game control means is a means that can be controlled to a low probability state [e.g., special figure low probability state, etc.] and a high probability state [e.g., special figure high probability state, etc.],
The high-probability state is a state in which the probability that the result of the variable display of special symbols is a big hit is higher than the low-probability state,
The game control means can start a first time-saving state [for example, an electric support state (special figure low probability normal figure high probability state; is a means,
The game control means is a means capable of starting a second time-saving state [for example, play time (b time-saving state), etc.],
The first time-saving state is a time-saving state that may be started when the jackpot game ends and shifts to the low probability state,
After the first time-saving state is started, when the result of the variable display of the special symbol that is out of the fourth number [for example, 100 times] is continuously displayed without becoming a big hit, the first time-saving state is displayed. state ends,
The second time-saving state is the number of times the result of the variable display of the special symbol that is lost continues without becoming a big hit after the big hit game ends and the transition to the low probability state (hereinafter, " number of times".) is a time-saving state that may shift when it reaches the first number of times [for example, 750 times, etc.],
After the second time-saving state is started, when the second time-saving special symbol variation display result of losing the second number of times [for example, 950 times] is continuously displayed without becoming a big hit, the second time-saving state is displayed. state ends,
The second time saving state is not started until the big hit after the second time saving state ends,
The production performed in the first time saving state and the production performed in the second time saving state are different [For example, as shown in FIG. Although the character of Lord is displayed, as shown in FIG.
A playground characterized by: 』
explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game machine, there is room for improvement in the performance means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine having a characteristic performance means.

また、この遊技台によれば、時短状態に関連した演出にバリエーションを持たせることができる場合がある。 Moreover, according to this gaming machine, it may be possible to give variations to the performance related to the time saving state.

ここで、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、特別図柄の変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示を必ず実行するものであってもよいし、特別図柄の変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the symbol display means may be capable of performing only variable display of special symbols, or may be capable of performing display other than variable display of special symbols. Further, the symbol display means may always perform the variable display of the special symbols, or may not perform the variable display of the special symbols in some cases.

また、遊技制御手段は、遊技状態のみを制御可能なものであってもよいし、遊技状態以外の状態を制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、遊技状態を必ず制御するものであってもよいし、遊技状態を制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of controlling only the game state, or may be capable of controlling states other than the game state. Also, the game control means may always control the game state, or may not control the game state in some cases.

また、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Also, the effect means may be capable of executing only a plurality of effects, or may be capable of executing other than a plurality of effects. Also, the effect means may always execute a plurality of effects, or may not execute a plurality of effects in some cases.

また、遊技制御手段は、低確率状態と高確率状態にのみ制御可能なものであってもよいし、低確率状態と高確率状態以外の状態にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、低確率状態と高確率状態に必ず制御するものであってもよいし、低確率状態と高確率状態に制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of controlling only the low probability state and the high probability state, or may be capable of controlling states other than the low probability state and the high probability state. Also, the game control means may always control to the low probability state and the high probability state, or may not control to the low probability state and the high probability state.

また、高確率状態は、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率のみが高い状態であってもよいし、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率以外の確率が高い状態であってもよい。また、高確率状態は、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が必ず高い状態であってもよいし、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が高い状態でない場合があってもよいし。 Further, the high probability state may be a state in which only the probability that the result of the variable display of the special symbols is a big hit is higher than the low probability state, or the result of the variable display of the special symbols is a big hit than the low probability state. It may be in a state with a high probability other than the probability of becoming. In addition, the high probability state may be a state in which the probability that the result of the variable display of special symbols is a big hit is always higher than that in the low probability state, or the result of the variable display of the special symbols is a big hit than the low probability state. There may be cases where the probability of becoming is not high.

また、遊技制御手段は、第一の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第一の時短状態以外の状態を開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第一の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第一の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Moreover, the game control means may be able to start only the first time saving state, or may be able to start states other than the first time saving state. Moreover, the game control means may always start the first time saving state, or may not start the first time saving state.

また、遊技制御手段は、第二の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第二の時短状態以外の状態を開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第二の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Moreover, the game control means may be able to start only the second time saving state, or may be able to start states other than the second time saving state. Moreover, the game control means may always start the second time saving state, or may not start the second time saving state.

また、第一の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態にのみ移行すると開始される場合があるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態以外の状態に移行すると開始される場合があるものであってもよい。また、第一の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行すると必ず開始されるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行すると開始されない場合があるものであってもよい。 In addition, the first time-saving state may be started when the jackpot game ends and shifts only to the low probability state, or the jackpot game ends and shifts to a state other than the low probability state. Then, it may be started. In addition, the first time saving state may always be started when the big win game ends and shifts to the low probability state, or may not start when the big win game ends and shifts to the low probability state. can be anything.

また、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第一の時短状態のみが終了してもよいし、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第一の時短状態以外の状態が終了してもよい。また、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第一の時短状態が必ず終了してもよいし、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第一の時短状態が終了しない場合があってもよい。 In addition, when the result of the variable display of the special symbol that is out of the fourth number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the first time saving state is started, even if only the first time saving state ends. Well, after the first time-saving state is started, the state other than the first time-saving state ends when the result of the variable display of the special symbol that is out of the fourth number of times is displayed continuously without becoming a big hit. You may In addition, when the result of the variable display of the special symbol that is out of the fourth number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the first time saving state is started, even if the first time saving state ends without fail. Well, after the first time-saving state is started, the first time-saving state may not end if the result of the fluctuation display of the special symbol that is out of the fourth number of times is displayed continuously without becoming a big hit. There may be.

また、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果のみが表示されると第一の時短状態が終了してもよいし、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果以外の結果が表示されると第一の時短状態が終了してもよい。 In addition, if only the result of the variable display of the special symbol that is out of the fourth number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the first time saving state is started, even if the first time saving state ends. Well, after the first time-saving state is started, the first time-saving state ends when a result other than the result of the fluctuation display of the special symbol that is out of the fourth number is displayed continuously without becoming a big hit. You may

また、第二の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数のみが第一の回数になると移行する場合があるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数以外の回数が第一の回数になると移行する場合があるものであってもよい。また、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると必ず移行するものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると移行しない場合があるものであってもよい。 In addition, in the second time-saving state, only the number of times that the result of the fluctuation display of the special symbol that is lost is displayed continuously without becoming a big hit after the big win game ends and the transition to the low probability state is the first. It may be one that may shift when the number of times is reached, or after the big win game ends and shifts to a low probability state, the result of the variable display of the special symbol that is lost is displayed continuously without becoming a big win. If the number of times other than the first number of times reaches the first number of times, the transition may occur. In addition, after the big win game ends and the state shifts to the low probability state, the shift is always made when the number of times the result of the fluctuation display of the missing special symbol is continuously displayed without becoming a big win reaches the first number of times. Alternatively, after the big win game is completed and the state is shifted to the low probability state, the shift is made when the number of times the variable display result of the missing special pattern is displayed continuously without becoming a big win becomes the first number of times. It may be something that may not be done in some cases.

ここで、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態のみが終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態以外の状態が終了してもよい。また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が必ず終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が終了しない場合があってもよい。 Here, only the second time saving state ends when the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started. Also, if the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number of times is displayed continuously without becoming a big hit after the second time saving state is started, the state other than the second time saving state will be displayed. may be terminated. In addition, if the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started, even if the second time saving state ends without fail. Well, after the second time saving state is started, the second time saving state may not end if the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number is displayed continuously without becoming a big hit. There may be.

また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果のみが表示されると第二の時短状態が終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果以外の結果が表示されると第二の時短状態が終了してもよい。 In addition, if only the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started, even if the second time saving state ends. Well, after the second time-saving state is started, the second time-saving state ends when a result other than the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number of times is displayed continuously without becoming a big hit. You may

また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第二の時短状態のみが開始されることがなくてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第二の時短状態以外の状態が開始されることがなくてもよい。また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第二の時短状態が必ず開始されることがなくてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第二の時短状態が開始される場合があってもよい。 Also, until the second time-saving state ends until the big hit, only the second time-saving state may not be started, and after the second time-saving state ends until the big hit, A state other than the second time saving state may not be started. In addition, until the second time-saving state ends and hits the jackpot, the second time-saving state may not always be started, and after the second time-saving state ends until the jackpot, A second time saving state may be initiated.

また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでのみ、第二の時短状態が開始されることがなくてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで以外にも、第二の時短状態が開始されることがなくてもよい。 In addition, the second time-saving state may not be started only until the second time-saving state ends until the big hit, and the second time-saving state does not have to start until the big hit. Also, the second time saving state may not be started.

なお、第一の時短状態において実行される演出と、第二の時短状態において実行される演出の一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。また、第一の時短状態において実行される演出と、第二の時短状態において実行される演出が同じであってもよい。 In addition, a part of the production|presentation performed in a 1st time saving state and the production|presentation performed in a 2nd time saving state may differ, and all may differ. Moreover, the production|presentation performed in a 1st time saving state and the production|presentation performed in a 2nd time saving state may be the same.

また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の示唆演出[例えば、図23(c)に示すa時短状態が終了するまでの図柄変動表示の残り回数に関する情報を含む演出等]であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の示唆演出[例えば、図23(c)に示す遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報含む演出や、特賞間スタート回数(TS)に関する情報等]であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の示唆演出[例えば、図25(c)に示す遊タイムが終了するまでの図柄変動表示回数に関する情報含む演出等]であり、
前記第一の示唆演出は、前記第一の時短状態における特別図柄の変動表示の回数に関する示唆を行う演出であり、
前記第二の示唆演出は、前記はまり回数に関する示唆を行う演出であり、
前記第三の示唆演出は、前記第二の時短状態における特別図柄の変動表示の回数に関する示唆を行う演出であり、
前記第一の時短状態において前記第一の示唆演出と前記第二の示唆演出が実行され[例えば、図23(c)に示すように、a時短状態では、a時短が終了するまでの図柄変動表示回数に関する情報と、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報含む演出と、特賞間スタート回数(TS)に関する情報を含む演出が行われている等]、
前記第二の時短状態において前記第三の示唆演出が実行される[例えば、図25(c)に示すように、b時短状態においては、遊タイムが終了するまでの図柄変動表示回数に関する情報含む演出が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "One of the plurality of effects is the first suggestive effect [for example, the effect including information about the remaining number of times of pattern fluctuation display until the a time saving state shown in Fig. 23 (c) ends. ] and
One of the plurality of effects is a second suggestive effect [for example, an effect including information on the number of times the pattern is changed until the play time shown in FIG. etc.] and
One of the plurality of effects is a third suggestive effect [for example, an effect including information on the number of symbol fluctuation displays until the play time ends shown in FIG. 25(c)],
The first suggestion production is a production that suggests the number of times the special symbol is displayed in the first time-saving state,
The second suggestion production is a production for suggesting the number of times of getting stuck,
The third suggestion production is a production that suggests the number of times the special symbol is displayed in the second time-saving state,
The first suggested production and the second suggested production are executed in the first time saving state [for example, as shown in FIG. Information on the number of times of display, production including information on the number of symbol variations displayed until the play time, and production including information on the number of starts between special prizes (TS) are performed],
The third suggestive effect is executed in the second time-saving state [for example, as shown in FIG. A performance is being performed, etc.],
A playground characterized by: 』
was also explained.

ここで、第一の示唆演出は、第一の時短状態における特別図柄の変動表示の回数に関する示唆のみを行うものであってもよいし、第一の時短状態における特別図柄の変動表示の回数に関する示唆以外の示唆も行うものであってもよい。また、第一の示唆演出は、第一の時短状態における特別図柄の変動表示の回数に関する示唆を必ず行うものであってもよいし、第一の時短状態における特別図柄の変動表示の回数に関する示唆を行わない場合があるものであってもよい。 Here, the first suggestion production may only suggest the number of times of variable display of special symbols in the first time-saving state, or may be related to the number of times of variable display of special symbols in the first time-saving state. Suggestions other than suggestions may also be performed. In addition, the first suggestion performance may always suggest the number of times of variable display of special symbols in the first time-saving state, or the suggestion of the number of times of variable display of special symbols in the first time-saving state. may not be performed.

また、第二の示唆演出は、はまり回数に関する示唆のみを行うものであってもよいし、はまり回数に関する示唆以外の示唆も行うものであってもよい。また、第二の示唆演出は、はまり回数に関する示唆を必ず行うものであってもよいし、はまり回数に関する示唆を行わない場合があるものであってもよい。 Further, the second suggestion effect may be one in which only the suggestion regarding the number of times of getting stuck is performed, or a suggestion other than the number of times of being stuck may be performed. In addition, the second suggestion effect may be one in which the suggestion regarding the number of times of fitting is always performed, or the suggestion regarding the number of times of fitting may not be performed in some cases.

また、第三の示唆演出は、第二の時短状態における特別図柄の変動表示の回数に関する示唆のみを行うものであってもよいし、第二の時短状態における特別図柄の変動表示の回数に関する示唆以外の示唆も行うものであってもよい。また、第三の示唆演出は、第二の時短状態における特別図柄の変動表示の回数に関する示唆を必ず行うものであってもよいし、第二の時短状態における特別図柄の変動表示の回数に関する示唆を行わない場合があるものであってもよい。 In addition, the third suggestion effect may only suggest the number of times of variable display of special symbols in the second time-saving state, or suggest the number of times of variable display of special symbols in the second time-saving state. Other suggestions may also be made. In addition, the third suggestion production may always make a suggestion regarding the number of times of variable display of special symbols in the second time-saving state, or a suggestion regarding the number of times of variable display of special symbols in the second time-saving state. may not be performed.

また、第一の時短状態において第一の示唆演出と第二の示唆演出のみが実行されてもよいし、第一の時短状態において第一の示唆演出と第二の示唆演出以外の演出も実行されてもよい。また、第一の時短状態において第一の示唆演出と第二の示唆演出が必ず実行されてもよいし、第一の時短状態において第一の示唆演出と第二の示唆演出が実行されない場合があってもよい。 In addition, only the first suggestive production and the second suggestive production may be executed in the first time-saving state, and productions other than the first suggestive production and the second suggestive production are also executed in the first time-saving state. may be In addition, the first suggested production and the second suggested production may always be executed in the first time-saving state, and the first suggested production and the second suggested production may not be executed in the first time-saving state. There may be.

また、第一の時短状態においてのみ第一の示唆演出と第二の示唆演出が実行されてもよいし、第一の時短状態以外の遊技状態においても第一の示唆演出と第二の示唆演出が実行されてもよい。 In addition, the first suggestive performance and the second suggestive performance may be executed only in the first time-saving state, and the first suggestive performance and the second suggestive performance may be executed in game states other than the first time-saving state. may be performed.

また、第二の時短状態において第三の示唆演出のみが実行されてもよいし、第二の時短状態において第三の示唆演出以外の演出も実行されてもよい。また、第二の時短状態において第三の示唆演出が必ず実行されてもよいし、第二の時短状態において第三の示唆演出が実行されない場合があってもよい。 In addition, only the third suggestive effect may be executed in the second time-saving state, or effects other than the third suggestive effect may be executed in the second time-saving state. In addition, the third suggestive effect may always be executed in the second time-saving state, and the third suggestive effect may not be executed in the second time-saving state.

また、第二の時短状態においてのみ第三の示唆演出が実行されてもよいし、第二の時短状態以外の遊技状態において第三の示唆演出が実行されてもよい。 Also, the third suggestive effect may be executed only in the second time saving state, or the third suggestive effect may be executed in a game state other than the second time saving state.

また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の示唆演出[例えば、図23(c)に示す特賞間スタート回数(TS)に関する情報等]であり、
前記第二の示唆演出は、前記はまり回数に関する示唆を行う演出であり、
通常遊技状態[例えば、特図低確率普図低確率状態等]において前記第二の示唆演出が実行される場合があり[例えば、通常遊技状態において、図23(c)に示す特賞間スタート回数(TS)に関する情報を含む演出が行われている等]、
前記第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態において前記第二の示唆演出が実行され、
前記第二の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態において前記第二の示唆演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of effects is a second suggestive effect [for example, information about the number of starts between special prizes (TS) shown in FIG. 23(c), etc.],
The second suggestion production is a production for suggesting the number of times of getting stuck,
The second suggested effect may be executed in the normal game state [for example, special low probability normal low probability state] [for example, in the normal game state, the number of starts between special prizes shown in FIG. Production including information on (TS) is being performed, etc.],
The second suggestive effect is executed in the normal game state that has shifted after the first time saving state is completed,
The second suggested effect is not executed in the normal game state that has shifted after the second time saving state is completed,
A playground characterized by: 』
was also explained.

ここで、第二の示唆演出は、はまり回数に関する示唆のみを行うものであってもよいし、はまり回数に関する示唆以外の示唆も行うものであってもよい。また、第二の示唆演出は、はまり回数に関する示唆を必ず行うものであってもよいし、はまり回数に関する示唆を行わない場合があるものであってもよい。 Here, the second suggestion effect may be one that only suggests the number of times of being stuck in, or may be one that makes suggestions other than the number of times of being stuck. In addition, the second suggestion effect may be one in which the suggestion regarding the number of times of fitting is always performed, or the suggestion regarding the number of times of fitting may not be performed in some cases.

また、通常遊技状態において第二の示唆演出のみが実行される場合があってもよいし、通常遊技状態において第二の示唆演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、通常遊技状態において第二の示唆演出が必ず実行されてもよいし、通常遊技状態において第二の示唆演出が実行されない場合があってもよい。 Also, only the second suggestive effect may be executed in the normal game state, or effects other than the second suggestive effect may be executed in the normal game state. Also, the second suggestive effect may always be executed in the normal game state, or the second suggestive effect may not be executed in the normal game state.

また、通常遊技状態においてのみ第二の示唆演出が実行される場合があってもよいし、通常遊技状態以外の遊技状態において第二の示唆演出が実行される場合があってもよい。 Also, the second suggestive effect may be executed only in the normal game state, or the second suggestive effect may be executed in a game state other than the normal game state.

また、第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態において第二の示唆演出のみが実行されてもよいし、第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態において第二の示唆演出以外の演出も実行されてもよい。また、第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態において第二の示唆演出が必ず実行されてもよいし、第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態において第二の示唆演出が実行されない場合があってもよい。 In addition, only the second suggestion performance may be executed in the normal game state shifted after the first time saving state ends, or the second suggestion in the normal game state shifted after the first time saving state ends. An effect other than the effect may also be executed. In addition, the second suggestion performance may always be executed in the normal game state shifted after the first time saving state ends, or the second suggestion in the normal game state shifted after the first time saving state ends. There may be cases where the production is not executed.

また、第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態においてのみ第二の示唆演出が実行されてもよいし、第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態以外の遊技状態においても第二の示唆演出が実行されてもよい。また、第一の時短状態が終了した後にのみ移行した通常遊技状態において第二の示唆演出が実行されてもよいし、第一の時短状態が終了した後以外の後に移行した通常遊技状態において第二の示唆演出が実行されてもよい。 In addition, the second suggestion performance may be executed only in the normal game state shifted after the first time saving state ends, or in a game state other than the normal game state shifted after the first time saving state ends. A second suggestion effect may also be executed. In addition, the second suggestive effect may be executed in the normal game state shifted only after the first time saving state ends, or the second suggestion performance may be executed in the normal game state shifted after other than after the first time saving state ends. Two suggestive effects may be performed.

また、第二の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態において第二の示唆演出のみが実行されなくてもよいし、第二の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態において第二の示唆演出以外の演出も実行されなくてもよい。また、第二の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態において第二の示唆演出が必ず実行されなくてもよいし、第二の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態において第二の示唆演出が実行される場合があってもよい。 In addition, only the second suggestive effect may not be executed in the normal game state that has shifted after the second time saving state has ended, and in the normal game state that has shifted after the second time saving state has ended, the second Effect other than the suggestive effect may not be executed. In addition, the second suggestion effect may not always be executed in the normal game state that has shifted after the second time saving state has ended, and the second suggestion performance has not necessarily been executed in the normal game state that has shifted after the second time saving state has ended. A suggestion effect may be executed.

また、第二の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態においてのみ第二の示唆演出が実行されなくてもよいし、第二の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態以外の遊技状態においても第二の示唆演出が実行されなくてもよい。また、第二の時短状態が終了した後にのみ移行した通常遊技状態において第二の示唆演出が実行されなくてもよいし、第二の時短状態が終了した後以外の後に移行した通常遊技状態において第二の示唆演出が実行されなくてもよい。 In addition, the second suggestion effect may not be executed only in the normal game state that has shifted after the second time saving state has ended, or the game state other than the normal game state that has shifted after the second time saving state has ended. Even in , the second suggestion effect may not be executed. In addition, the second suggestive effect may not be executed in the normal game state shifted only after the second time saving state ends, or in the normal game state shifted after other than after the second time saving state ends. The second suggestion effect may not be executed.

また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、第五の演出[例えば、図23(h)に示す一連の有利状態において獲得した総賞球数と、大当りの発生回数の表示を含む演出等]であり、
前記第五の演出は、或る大当り遊技が開始されてから前記第一の時短遊技が終了するまでの一連の有利状態において獲得した累積獲得球数を示す表示を少なくとも含む演出であり、
前記第一の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数が前記第四の回数[例えば、100回等]となったことに関連して前記第五の演出が実行され[例えば、図23(g)~同図(h)に示すように、a時短状態が終了すると、一連の有利状態において獲得した総賞球数と、大当りの発生回数の表示を含む演出が開始される等]、
前記第二の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数が前記第二の回数[例えば、950回等]となったことに関連して前記第五の演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``One of the plurality of effects includes the display of the total number of prize balls obtained in a series of advantageous conditions shown in FIG. production, etc.],
The fifth effect is a effect including at least a display showing the cumulative number of acquired balls acquired in a series of advantageous states from the start of a certain jackpot game to the end of the first time-saving game,
In the first time-saving state, the number of times of fluctuation display of special symbols that are out of place is the fourth number of times [eg, 100 times, etc.] The fifth production is executed [eg, the figure 23 (g) to (h), when the time-saving state ends, an effect including the display of the total number of prize balls obtained in a series of advantageous states and the number of occurrences of big hits is started] ,
In the second time-saving state, the fifth production is not executed in relation to the fact that the number of times the special symbols are displayed fluctuating is the second number [e.g., 950 times, etc.].
A playground characterized by: 』
also explained.

ここで、第五の演出は、或る大当り遊技が開始されてから第一の時短遊技が終了するまでの一連の有利状態において獲得した累積獲得球数を示す表示のみを含む演出であってもよいし、或る大当り遊技が開始されてから第一の時短遊技が終了するまでの一連の有利状態において獲得した累積獲得球数を示す表示以外の表示も含む演出であってもよい。また、第五の演出は、或る大当り遊技が開始されてから第一の時短遊技が終了するまでの一連の有利状態において獲得した累積獲得球数を示す表示を必ず含む演出であってもよいし、或る大当り遊技が開始されてから第一の時短遊技が終了するまでの一連の有利状態において獲得した累積獲得球数を示す表示を含まない場合がある演出であってもよい。 Here, even if the fifth effect is an effect including only a display showing the cumulative number of acquired balls acquired in a series of advantageous states from the start of a certain jackpot game to the end of the first time-saving game Alternatively, the effect may include a display other than the display showing the cumulative number of winning balls acquired in a series of advantageous states from the start of a certain jackpot game to the end of the first time-saving game. Also, the fifth effect may always include a display showing the cumulative number of winning balls acquired in a series of advantageous states from the start of a certain jackpot game to the end of the first time-saving game. However, the presentation may not include the display showing the cumulative number of winning balls acquired in a series of advantageous states from the start of a certain jackpot game to the end of the first time-saving game.

また、第五の演出は、或る大当り遊技が開始されてから第一の時短遊技が終了するまでの一連の有利状態においてのみ獲得した累積獲得球数を示す表示を少なくとも含む演出であってもよいし、或る大当り遊技が開始されてから第一の時短遊技が終了するまでの一連の有利状態以外の状態においても獲得した累積獲得球数を示す表示を少なくとも含む演出であってもよい。 Also, the fifth effect may be a effect including at least a display showing the cumulative number of acquired balls acquired only in a series of advantageous states from the start of a certain jackpot game to the end of the first time-saving game. Alternatively, the performance may include at least a display showing the cumulative acquired number of balls acquired even in a state other than a series of advantageous states from the start of a certain jackpot game to the end of the first time-saving game.

また、第一の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数が第四の回数となったことに関連して第五の演出のみが実行されてもよいし、第一の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数が第四の回数となったことに関連して第五の演出以外の演出も実行されてもよい。また、第一の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数が第四の回数となったことに関連して第五の演出が必ず実行されてもよいし、第一の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数が第四の回数となったことに関連して第五の演出が実行されない場合があってもよい。 In addition, in the first time-saving state, only the fifth production may be executed in relation to the fact that the number of times of the variable display of the special symbol that is the deviation is the fourth number, or in the first time-saving state Effects other than the fifth effect may also be executed in relation to the fact that the number of times of variable display of special symbols to be lost has reached the fourth number. In addition, in the first time-saving state, the fifth production may be executed without fail in relation to the fact that the number of times of the variable display of the special symbol that is the deviation is the fourth number, and in the first time-saving state There may be a case where the fifth effect is not executed in relation to the fact that the number of times of variable display of the special symbols to be lost has reached the fourth number.

また、第一の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数が第四の回数となったことに関連してのみ第五の演出が実行されてもよいし、第一の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数が第四の回数となったこと以外のことに関連して第五の演出が実行されてもよい。また、第一の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数のみが第四の回数となったことに関連して第五の演出が実行されてもよいし、第一の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数以外の回数が第四の回数となったことに関連して第五の演出が実行されてもよい。 In addition, in the first time-saving state, the fifth effect may be executed only in connection with the fact that the number of times of variable display of the special symbols that are out of date has become the fourth number of times, or in the first time-saving state The fifth effect may be executed in relation to something other than the fact that the number of times of variable display of the special symbols to be lost has reached the fourth number. Also, in the first time-saving state, only the number of fluctuation display of the special symbol that is out of place may be executed in the fifth production in connection with the fourth number of times, or in the first time-saving state A fifth effect may be executed in relation to the fact that the number of times other than the number of times of variable display of the special symbol to be lost has reached the fourth number of times.

また、第一の時短状態でのみはずれとなる特別図柄の変動表示の回数が第四の回数となったことに関連して第五の演出が実行されてもよいし、第一の時短状態以外の遊技状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数が第四の回数となったことに関連して第五の演出が実行されてもよい。 In addition, the fifth effect may be executed in relation to the fact that the number of times of variable display of the special symbol that is lost only in the first time-saving state has reached the fourth number, and other than the first time-saving state A fifth effect may be executed in relation to the fact that the number of times of variable display of the special symbols that are lost in the game state of (1) has reached the fourth number of times.

また、第二の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数が第二の回数となったことに関連して第五の演出のみが実行されなくてもよいし、第二の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数が第二の回数となったことに関連して第五の演出以外の演出も実行されなくてもよい。また、第二の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数が第二の回数となったことに関連して第五の演出が必ず実行されなくてもよいし、第二の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数が第二の回数となったことに関連して第五の演出が実行される場合があってもよい。 Also, in the second time-saving state, only the fifth production may not be executed in relation to the fact that the number of times of the variable display of the special symbol that is out of date has become the second number of times, and the second time-saving state Then, the production other than the fifth production does not have to be executed in relation to the fact that the number of fluctuation display of the special symbol that is to be missed has become the second number. In addition, in the second time-saving state, the fifth effect may not always be executed in relation to the fact that the number of times of the variable display of the special symbol that is shifted is the second number of times, and the second time-saving state Then, there may be a case where the fifth effect is executed in relation to the fact that the number of times of variable display of the special symbol that becomes the error is the second number of times.

また、第二の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数が第二の回数となったことに関連してのみ第五の演出が実行されなくてもよいし、第二の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数が第二の回数となったこと以外のことに関連して第五の演出が実行されなくてもよい。また、第二の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数のみが第二の回数となったことに関連して第五の演出が実行されなくてもよいし、第二の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数以外の回数が第二の回数となったことに関連して第五の演出が実行されなくてもよい。 In addition, the fifth effect may not be executed only in connection with the fact that the number of times of the variable display of the special symbol that is shifted in the second time saving state is the second number of times, and the second time saving state Then, the fifth effect may not be executed in relation to things other than the second number of times of variable display of the special symbols that are lost. In addition, in the second time-saving state, only the number of times of variable display of the special symbol that is shifted is the second number of times. Then, the fifth effect may not be executed in relation to the fact that the number of times other than the number of variable displays of the special symbols that result in the error is the second number of times.

また、第二の時短状態でのみはずれとなる特別図柄の変動表示の回数が第二の回数となったことに関連して第五の演出が実行されなくてもよいし、第二の時短状態以外の遊技状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数が第二の回数となったことに関連して第五の演出が実行されなくてもよい。 In addition, the fifth effect may not be executed in relation to the fact that the number of times of variable display of the special symbol that is lost only in the second time saving state is the second number of times, and the second time saving state The fifth effect may not be executed in relation to the fact that the number of times of variable display of the special symbols that are lost in the other game states has reached the second number of times.

また、『 前記第一の時短状態では第一の演出モード[例えば、図23(b)~同図(h)に示す、殿様のキャラクタが疾走してパンダを倒すことをミッションとする演出モード等]で演出が実行され、
前記第二の時短状態では第二の演出モード[例えば、図25(c)~同図(w)に示す、番長のキャラクタが出現する演出が行われる演出モード等]で演出が実行され、
前記第一の演出モードでの演出態様と前記第二の演出モードでの演出態様は、異なる演出態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, in the first time-saving state, a first production mode [for example, a production mode in which the mission is to defeat the panda by running the character of the lord, shown in FIGS. 23(b) to 23(h) ] to execute the production,
In the second time-saving state, the production is performed in the second production mode [for example, the production mode in which the production of the appearance of the Bancho character is performed, as shown in FIGS. 25(c) to 25(w)],
The production mode in the first production mode and the production mode in the second production mode are different production modes,
A playground characterized by: 』
also explained.

この遊技台によれば、見た目を変化させることで時短状態におけるバリエーションを増やすことができる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to increase variations in the time saving state by changing the appearance.

ここで、第一の時短状態では第一の演出モードでのみ演出が実行されてもよいし、第一の時短状態では第一の演出モード以外の演出モードで演出が実行されてもよい。また、第一の時短状態では第一の演出モードで演出が必ず実行されてもよいし、第一の時短状態では第一の演出モードで演出が実行されない場合があってもよい。 Here, in the first time saving state, the effect may be executed only in the first effect mode, and in the first time saving state, the effect may be executed in the effect mode other than the first effect mode. Also, in the first time-saving state, the production may be always executed in the first production mode, and in the first time-saving state, the production may not be executed in the first production mode.

また、第一の時短状態でのみ第一の演出モードで演出が実行されてもよいし、第一の時短状態以外の遊技状態で第一の演出モードで演出が実行されてもよい。 Moreover, the production may be executed in the first production mode only in the first time saving state, or the production may be carried out in the first production mode in a game state other than the first time saving state.

また、第二の時短状態では第二の演出モードでのみ演出が実行されてもよいし、第二の時短状態では第二の演出モード以外の演出モードで演出が実行されてもよい。また、第二の時短状態では第二の演出モードで演出が必ず実行されてもよいし、第二の時短状態では第二の演出モードで演出が実行されない場合があってもよい。 Also, in the second time-saving state, the performance may be performed only in the second performance mode, and in the second time-saving state, the performance may be performed in a performance mode other than the second performance mode. Also, in the second time-saving state, the performance may always be performed in the second performance mode, and in the second time-saving state, the performance may not be performed in the second performance mode.

また、第二の時短状態でのみ第二の演出モードで演出が実行されてもよいし、第二の時短状態以外の遊技状態で第二の演出モードで演出が実行されてもよい。 Also, the effect may be executed in the second effect mode only in the second time saving state, or the effect may be executed in the second effect mode in a game state other than the second time saving state.

また、『 複数の変動時間の中から一の変動時間を決定可能な変動時間決定手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、
複数の変動時間テーブル[例えば、図17に示す変動パターンテーブル等]と、
を備え、
前記変動時間決定手段は、前記第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態[例えば、特図低確率普図低確率状態等]が開始されてから第五の回数[例えば、10回等]の特別図柄の変動表示が実行されるまで、前記複数の変動時間テーブルのうちの第一の変動時間テーブル[例えば、図17に示す「通常時(復活モード)」のテーブル等]から一の変動時間を選択し、
前記変動時間決定手段は、前記第二の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態[例えば、特図低確率普図低確率状態等]において、前記複数の変動時間テーブルのうちの第二の変動時間テーブル[例えば、図17に示す「通常時」のテーブル等]から一の変動時間を選択し、
前記第一の変動時間テーブルは、電源の投入時には選択されない変動時間テーブルである、
前記第一の変動時間テーブルと前記第二の変動時間テーブルは、異なる変動時間テーブルである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "variation time determination means capable of determining one variation time from among a plurality of variation times [eg, CPU 304 of main control unit 300, etc.];
A plurality of fluctuation time tables [for example, the fluctuation pattern table shown in FIG. 17, etc.],
with
The variable time determination means is the fifth number of times [e.g., 10 times since the normal game state [e.g., special figure low probability normal figure low probability state] started after the first time saving state ended etc.] until the variable display of the special symbol is executed, one from the first variable time table [for example, the "normal time (recovery mode)" table shown in FIG. 17] among the plurality of variable time tables Select the variation time of
The variable time determination means, in the normal game state [for example, special pattern low probability normal pattern low probability state] that has been shifted after the second time saving state is completed, the second of the plurality of variable time tables Select one variable time from the variable time table [for example, the "normal time" table shown in FIG. 17],
wherein the first variable time table is a variable time table that is not selected when the power is turned on;
The first variable time table and the second variable time table are different variable time tables,
A playground characterized by: 』
was also explained.

ここで、変動時間決定手段は、複数の変動時間の中から一の変動時間のみ決定可能なものであってもよいし、複数の変動時間の中から一の変動時間以外の変動時間も決定可能なものであってもよい。また、変動時間決定手段は、複数の変動時間の中から一の変動時間を必ず決定するものであってもよいし、複数の変動時間の中から一の変動時間を決定しない場合があるものであってもよい。 Here, the variable time determining means may be able to determine only one variable time from among a plurality of variable times, or may determine a variable time other than one variable time from among a plurality of variable times. can be anything. Further, the variable time determining means may always determine one variable time from among a plurality of variable times, or may not determine one variable time from among a plurality of variable times. There may be.

また、変動時間決定手段は、第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態が開始されてから第五の回数の特別図柄の変動表示が実行されるまで、複数の変動時間テーブルのうちの第一の変動時間テーブルから一の変動時間のみを選択してもよいし、第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態が開始されてから第五の回数の特別図柄の変動表示が実行されるまで、複数の変動時間テーブルのうちの第一の変動時間テーブルから一の変動時間以外の変動時間も選択してもよい。また、変動時間決定手段は、第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態が開始されてから第五の回数の特別図柄の変動表示が実行されるまで、複数の変動時間テーブルのうちの第一の変動時間テーブルから一の変動時間を必ず選択してもよいし、第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態が開始されてから第五の回数の特別図柄の変動表示が実行されるまで、複数の変動時間テーブルのうちの第一の変動時間テーブルから一の変動時間を選択しない場合があってもよい。 In addition, the variable time determination means determines the time from the start of the normal game state that shifted after the end of the first time saving state to the execution of the fifth number of variable displays of the special symbols among the plurality of variable time tables. Only one variable time may be selected from the first variable time table, or the fifth number of special symbol variable display after the start of the normal game state that shifted after the first time saving state ended A variable time other than one variable time may be selected from the first variable time table of the plurality of variable time tables until is executed. In addition, the variable time determination means determines the time from the start of the normal game state that shifted after the end of the first time saving state to the execution of the fifth number of variable displays of the special symbols among the plurality of variable time tables. One variable time may always be selected from the first variable time table, or the fifth number of special symbol variable display after the start of the normal game state that shifted after the first time saving state ended There may be a case where one variable time is not selected from the first variable time table of the plurality of variable time tables until is executed.

また、変動時間決定手段は、第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態が開始されてから第五の回数の特別図柄の変動表示が実行されるまで、複数の変動時間テーブルのうちの第一の変動時間テーブルのみから一の変動時間を選択してもよいし、第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態が開始されてから第五の回数の特別図柄の変動表示が実行されるまで、複数の変動時間テーブルのうちの第一の変動時間テーブル以外のテーブルから一の変動時間を選択してもよい。 In addition, the variable time determination means determines the time from the start of the normal game state that shifted after the end of the first time saving state to the execution of the fifth number of variable displays of the special symbols among the plurality of variable time tables. One variable time may be selected only from the first variable time table, or the fifth number of special symbol variable display after the start of the normal game state that shifted after the end of the first time saving state is executed, one variable time may be selected from a table other than the first variable time table among the plurality of variable time tables.

また、変動時間決定手段は、第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態が開始されてから第五の回数の特別図柄の変動表示が実行されるまでのみ、複数の変動時間テーブルのうちの第一の変動時間テーブルから一の変動時間を選択してもよいし、第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態が開始されてから第五の回数の特別図柄の変動表示以外の表示が実行されるまで、複数の変動時間テーブルのうちの第一の変動時間テーブルから一の変動時間を選択してもよい。 In addition, the variable time determining means determines the plurality of variable time tables only from the start of the normal game state shifted after the end of the first time saving state to the execution of the fifth number of variable displays of the special symbols. One variable time may be selected from the first variable time table, or the fifth number of variable display of special symbols from the start of the normal game state shifted after the end of the first time saving state. One variation time may be selected from the first variation time table of the plurality of variation time tables until display other than is performed.

また、変動時間決定手段は、第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態が開始されてからのみ第五の回数の特別図柄の変動表示が実行されるまで、複数の変動時間テーブルのうちの第一の変動時間テーブルから一の変動時間を選択してもよいし、第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態以外の遊技状態が開始されてから第五の回数の特別図柄の変動表示が実行されるまで、複数の変動時間テーブルのうちの第一の変動時間テーブルから一の変動時間を選択してもよい。 In addition, the variable time determining means determines a plurality of variable time tables until the variable display of the special symbols is executed for the fifth number of times only from the start of the normal game state shifted after the end of the first time saving state. You may select one variable time from the first variable time table of them, or the fifth special number of times since the game state other than the normal game state that shifted after the first time saving state ends One variation time may be selected from the first variation time table out of the plurality of variation time tables until the symbol variation display is executed.

また、変動時間決定手段は、第一の時短状態が終了した後にのみ移行した通常遊技状態が開始されてから第五の回数の特別図柄の変動表示が実行されるまで、複数の変動時間テーブルのうちの第一の変動時間テーブルから一の変動時間を選択してもよいし、第一の時短状態以外の遊技状態が終了した後に移行した通常遊技状態が開始されてから第五の回数の特別図柄の変動表示が実行されるまで、複数の変動時間テーブルのうちの第一の変動時間テーブルから一の変動時間を選択してもよい。 In addition, the variable time determination means determines a plurality of variable time tables from the start of the normal game state that is shifted only after the end of the first time saving state to the execution of the fifth number of variable displays of the special symbols. One variable time may be selected from the first variable time table, or the fifth special number of times after the normal game state that shifted after the end of the game state other than the first time saving state was started One variation time may be selected from the first variation time table out of the plurality of variation time tables until the symbol variation display is executed.

また、変動時間決定手段は、第二の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態において、複数の変動時間テーブルのうちの第二の変動時間テーブルから一の変動時間のみを選択してもよいし、第二の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態において、複数の変動時間テーブルのうちの第二の変動時間テーブルから一の変動時間以外の変動時間を選択してもよい。また、変動時間決定手段は、第二の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態において、複数の変動時間テーブルのうちの第二の変動時間テーブルから一の変動時間を必ず選択してもよいし、第二の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態において、複数の変動時間テーブルのうちの第二の変動時間テーブルから一の変動時間を選択しない場合があってもよい。 Further, the variable time determining means may select only one variable time from the second variable time table out of the plurality of variable time tables in the normal game state shifted after the second time saving state is completed. However, in the normal game state shifted after the end of the second time saving state, a variable time other than one variable time may be selected from the second variable time table out of the plurality of variable time tables. In addition, the variable time determination means may always select one variable time from the second variable time table out of the plurality of variable time tables in the normal game state shifted after the second time saving state ends. However, in the normal game state shifted after the end of the second time saving state, one variable time may not be selected from the second variable time table out of the plurality of variable time tables.

また、変動時間決定手段は、第二の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態において、複数の変動時間テーブルのうちの第二の変動時間テーブルのみから一の変動時間を選択してもよいし、第二の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態において、複数の変動時間テーブルのうちの第二の変動時間テーブル以外のテーブルから一の変動時間を選択してもよい。 Further, the variable time determining means may select one variable time only from the second variable time table of the plurality of variable time tables in the normal game state shifted after the second time saving state is completed. However, in the normal game state shifted after the end of the second time saving state, one variable time may be selected from a table other than the second variable time table among the plurality of variable time tables.

また、変動時間決定手段は、第二の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態においてのみ、複数の変動時間テーブルのうちの第二の変動時間テーブルから一の変動時間を選択してもよいし、第二の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態以外の遊技状態においても、複数の変動時間テーブルのうちの第二の変動時間テーブルから一の変動時間を選択してもよい。 Further, the variable time determination means may select one variable time from the second variable time table out of the plurality of variable time tables only in the normal game state shifted after the second time saving state ends. However, even in a game state other than the normal game state shifted after the second time saving state ends, one variable time may be selected from the second variable time table out of the plurality of variable time tables.

また、変動時間決定手段は、第二の時短状態が終了した後にのみ移行した通常遊技状態において、複数の変動時間テーブルのうちの第二の変動時間テーブルから一の変動時間を選択してもよいし、第二の時短状態以外の遊技状態が終了した後に移行した通常遊技状態において、複数の変動時間テーブルのうちの第二の変動時間テーブルから一の変動時間を選択してもよい。 Further, the variable time determining means may select one variable time from the second variable time table out of the plurality of variable time tables in the normal game state shifted only after the end of the second time saving state. However, one variable time may be selected from the second variable time table out of the plurality of variable time tables in the normal game state shifted after the game state other than the second time saving state ends.

また、第一の変動時間テーブルは、電源の投入時のみには選択されない変動時間テーブルであってもよいし、電源の投入時以外にも選択されない変動時間テーブルであってもよい。また、第一の変動時間テーブルは、電源の投入時には必ず選択されない変動時間テーブルであってもよいし、電源の投入時に選択される場合がある変動時間テーブルであってもよい。 Further, the first variable time table may be a variable time table that is not selected only when the power is turned on, or may be a variable time table that is not selected except when the power is turned on. Also, the first variable time table may be a variable time table that is not necessarily selected when the power is turned on, or may be a variable time table that may be selected when the power is turned on.

なお、第一の変動時間テーブルと第二の変動時間テーブルは、一部が異なる変動時間テーブルであってもよいし、全部が異なる変動時間テーブルであってもよい。 The first variable time table and the second variable time table may be partially different variable time tables, or may be entirely different variable time tables.

また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の時短状態に関する情報[例えば、図18(a)に示す、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報、特賞間スタート回数(TS)に関する情報等]を少なくとも示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "one of the plurality of effects is the second effect,
The second effect, information on the second time-saving state [for example, shown in FIG. It is a suggestive performance,
A playground characterized by: 』
also explained.

ここで、第二の演出は、第二の時短状態に関する情報のみを示唆するものであってもよいし、第二の時短状態に関する情報以外の情報も示唆するものであってもよい。また、第二の演出は、第二の時短状態に関する情報を必ず示唆するものであってもよいし、第二の時短状態に関する情報を示唆しない場合があるものであってもよい。 Here, the second effect may suggest only the information on the second time-saving state, or may also suggest information other than the information on the second time-saving state. In addition, the second effect may always suggest information on the second time-saving state, or may not suggest information on the second time-saving state.

また、『 前記第二の演出は、前記はまり回数を少なくとも示唆する情報[例えば、図18(a)に示すように、特賞間スタート回数(TS)に関する情報等]を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, ``the second effect is a effect including information indicating at least the number of times of fitting [for example, as shown in FIG.
A playground characterized by: 』
also explained.

ここで、第二の演出は、はまり回数を示唆する情報のみを含むものであってもよいし、はまり回数を示唆する情報以外の情報も含むものであってもよい。また、第二の演出は、はまり回数を示唆する情報を必ず含むものであってもよいし、はまり回数を示唆する情報を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the second effect may include only the information suggesting the number of times of getting stuck, or may include information other than the information suggesting the number of times of getting stuck. Also, the second effect may always include information suggesting the number of times of being stuck, or may not include information suggesting the number of times of being stuck.

また、『 前記第二の演出は、前記はまり回数が前記第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を少なくとも示唆する情報[例えば、図18(a)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報等]を含む報知である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second effect is information indicating at least the number of times the special symbols are changed until the number of fits reaches the first number [for example, as shown in FIG. 18(a), the play time Information on the number of times the pattern variation is displayed, etc.]
A playground characterized by: 』
was also explained.

ここで、第二の演出は、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報のみを含むものであってもよいし、はまり回数が第一の回数となりまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報以外の情報も含むものであってもよい。また、第二の演出は、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報を必ず含むものであってもよいし、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報を含まないものであってもよい。 Here, the second effect may include only information suggesting the number of times the special symbols are variably displayed until the number of times of fitting becomes the first number of times, or the number of times of fitting becomes the first number of times. It may also include information other than information suggesting the number of times of variable display of special symbols up to. In addition, the second effect may necessarily include information suggesting the number of times the special symbols are variably displayed until the number of times of fitting becomes the first number of times, or the number of times of fitting becomes the first number of times. It may not include information suggesting the number of times of variable display of special symbols up to.

また、『 前記第二の演出は、複数の態様のうちの一の態様で実行可能な演出であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様[例えば、図22(e)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確に表示されていない態様等]であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様[例えば、図22(m)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確に表示されている態様等]であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
電源が投入された後で前記第一の態様で前記第二の演出が実行される場合があり[例えば、図21(d)に示すように、電源投入後では、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確でない態様で表示されている等]、
前記第一の態様で前記第二の演出の実行が開始された後で第二の条件[例えば、図22に示すように、はずれSPリーチが実行されること等]が成立すると、該第二の演出が該第一の態様から前記第二の態様に変化する[例えば、図22(g)~同図(m)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が不明確な態様で示されている状態で、はずれSPリーチが実行されると、その後の遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報は明確な態様で表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the second production is a production that can be executed in one of a plurality of modes,
One aspect of the plurality of aspects is the first aspect [for example, as shown in FIG. can be,
One aspect of the plurality of aspects is the second aspect [for example, as shown in FIG. can be,
The first aspect and the second aspect are different aspects,
After the power is turned on, the second effect may be executed in the first mode [for example, as shown in FIG. Information on the number of times is displayed in an unclear manner, etc.],
When the second condition [for example, as shown in FIG. effect changes from the first mode to the second mode [for example, as shown in FIGS. In the state shown in the mode, when the lost SP reach is executed, the information regarding the number of symbol fluctuation display times until the subsequent play time is displayed in a clear mode, etc.],
A playground characterized by: 』
also explained.

ここで、第二の演出は、複数の態様のうちの一の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様以外の態様で実行可能なものであってもよい。また、第二の演出は、複数の態様のうちの一の態様で必ず実行するものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様で実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the second effect may be executable only in one mode out of the plurality of modes, or may be executable in a mode other than one mode out of the plurality of modes. may In addition, the second effect may always be executed in one mode out of a plurality of modes, or may not be executed in one mode out of a plurality of modes. .

また、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出のみが実行される場合があってもよいし、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出以外の報知が実行される場合があってもよい。また、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出が必ず実行されてもよいし、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出が実行されない場合があってもよい。 Further, after the power is turned on, only the second effect may be executed in the first mode, or after the power is turned on, in the first mode, information other than the second effect is given. may be executed. Also, the second effect may always be executed in the first mode after the power is turned on, or the second effect may not be executed in the first mode after the power is turned on. good too.

また、電源が投入された後で第一の態様でのみ第二の演出が実行される場合があってもよいし、電源が投入された後で第一の態様以外の態様で第二の演出が実行される場合があってもよい。また、電源が投入された後でのみ第一の態様で第二の演出が実行される場合があってもよいし、電源が投入された後以外でも第一の態様で第二の演出が実行される場合があってもよい。 Also, the second effect may be executed only in the first mode after the power is turned on, or the second effect may be executed in a mode other than the first mode after the power is turned on. may be executed. Also, the second effect may be executed in the first mode only after the power is turned on, or the second effect may be executed in the first mode even after the power is turned on. may be used.

また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様にのみ変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様以外の態様にも変化してもよい。また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に必ず変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化しない場合があってもよい。 Further, when the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first mode, the second effect may change only from the first mode to the second mode, When the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first mode, the second effect may change from the first mode to a mode other than the second mode. Further, when the second condition is established after the execution of the second effect is started in the first mode, the second effect may always change from the first mode to the second mode, If the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first mode, the second effect may not change from the first mode to the second mode.

また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出のみが第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出以外の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件のみが成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件以外の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。 Further, when the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first mode, only the second effect may change from the first mode to the second mode, When the second condition is established after the execution of the second effect is started in the first mode, the effects other than the second effect may change from the first mode to the second mode. Further, when only the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first mode, the second effect may change from the first mode to the second mode, When a condition other than the second condition is met after execution of the second effect is started in the first mode, the second effect may change from the first mode to the second mode.

また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後でのみ第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後以外で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。第一の態様でのみ第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様以外の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。 Further, when the second condition is satisfied only after the execution of the second effect is started in the first mode, the second effect may change from the first mode to the second mode, The second effect may change from the first mode to the second mode when the second condition is established other than after the execution of the second effect is started in the first mode. When the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started only in the first mode, the second effect may change from the first mode to the second mode, or the first When the second condition is established after the execution of the second effect is started in a mode other than the mode, the second effect may change from the first mode to the second mode.

また、『 前記遊技制御手段は、第三の時短状態[例えば、突然時短図柄が表示されて移行する電サポ状態(特図低確率普図高確率状態;c時短状態)等]を開始可能な手段であり、
前記第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄[例えば、「特図E」等]が表示されると開始される場合がある時短状態であり、
前記時短図柄は、大当り図柄とは別の図柄である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the game control means can start a third time-saving state [for example, an electric support state in which a time-saving pattern is suddenly displayed and shifted (special figure low probability normal figure high probability state; c time-saving state), etc.] is a means,
The third time-saving state is a time-saving state that may be started when a time-saving design [for example, "special figure E" etc.] is displayed as a result of the variable display of the special design,
The time-saving pattern is a pattern different from the jackpot pattern,
A playground characterized by: 』
was also explained.

ここで、遊技制御手段は、第三の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第三の時短状態以外の状態も開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第三の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第三の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be able to start only the third time saving state, or may be able to start states other than the third time saving state. Moreover, the game control means may always start the third time-saving state, or may not start the third time-saving state.

また、第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示された場合にのみ開始される場合があるものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示された場合以外の場合に開始される場合があるものであってもよい。また、第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると必ず開始されるものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the third time saving state may be started only when the time saving pattern is displayed as a result of the variable display of the special pattern, or the time saving pattern may be started as a result of the variable display of the special pattern. may be started in a case other than when is displayed. Further, the third time saving state may be always started when the time saving pattern is displayed as a result of the variable display of the special pattern, or the time saving pattern is displayed as a result of the variable display of the special pattern. It may not be started with.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``the game machine is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG.
A playground characterized by: 』
was also explained.

また、以上の記載では、
『 特別図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]と、
遊技状態を制御可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、
複数の変動時間の中から一の変動時間を決定可能な変動時間決定手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、
複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、低確率状態[例えば、特図低確率状態等]と高確率状態[例えば、特図高確率状態等]に制御可能な手段であり、
前記高確率状態は、前記低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が高い状態であり、
前記遊技制御手段は、第二の時短状態[例えば、遊タイム(b時短状態)等]を開始可能な手段であり、
前記第二の時短状態は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数(以下、「はまり回数」という。)が第一の回数[例えば、750回等]になると移行する場合がある時短状態であり、
或る特別図柄の変動表示(以下、「或る特別図柄変動表示[例えば、図31(a2)~同図(a4)に示す図柄変動表示や、図31(b2)~同図(b3)に示す図柄変動表示や、図32(b)~同図(i)等]」という。)において前記第二の時短状態が開始されることを報知する演出(以下、「報知演出[例えば、図31(a4)や図31(b3)に示す「遊タイム突入!!」の文字の表示や、図32(g)に示す「遊タイム突入!!」の文字の表示等]」という。)が実行される場合があり、
前記或る図柄変動表示とは、前記第二の時短状態に移行する直前に実行される特別図柄の変動表示のことであり、
前記変動時間決定手段によって決定された変動時間で特別図柄の変動表示が実行され、
前記複数の変動時間のうちの一の変動時間は、第一の変動時間[例えば、5秒等]であり、
前記複数の変動時間のうちの一の変動時間は、第二の変動時間[例えば、10秒等]であり、
前記第一の変動時間の長さと前記第二の変動時間の長さは、異なる長さであり、
前記或る図柄変動表示が前記第一の変動時間で実行された場合は、第一の実行態様[例えば、特図1の図柄変動表示が開始してから5秒後に「遊タイム突入!!」の文字が表示される態様等]で前記報知演出が実行され、
前記或る図柄変動表示が前記第二の変動時間で実行された場合は、第二の実行態様[例えば、特図1の図柄変動表示が開始してから10秒後に「遊タイム突入!!」の文字が表示される態様等]で前記報知演出が実行され、
前記第一の実行態様と前記第二の実行態様は、異なる実行態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, in the above description,
"symbol display means capable of executing variable display of special symbols [eg, first special symbol display device 212, second special symbol display device 214, etc.],
A game control means capable of controlling the game state [for example, the CPU 304 of the main control unit 300, etc.];
Variable time determination means capable of determining one variable time from among a plurality of variable times [eg, CPU 304 of main control unit 300, etc.];
Production means capable of executing multiple productions [for example, decorative pattern display device 208, etc.],
A game table comprising
The game control means is a means that can be controlled to a low probability state [e.g., special figure low probability state, etc.] and a high probability state [e.g., special figure high probability state, etc.],
The high-probability state is a state in which the probability that the result of the variable display of special symbols is a big hit is higher than the low-probability state,
The game control means is a means capable of starting a second time-saving state [for example, play time (b time-saving state), etc.],
The second time-saving state is the number of times the result of the variable display of the special symbol that is lost continues without becoming a big hit after the big hit game ends and the transition to the low probability state (hereinafter, " number of times".) is a time-saving state that may shift when it reaches the first number of times [for example, 750 times, etc.],
A certain special symbol variation display (hereinafter referred to as "a certain special symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 31 (a2) to (a4), and FIG. 32 (b) to (i), etc.]”.) Informing that the second time saving state is started (hereinafter referred to as “notification production [e.g., FIG. 31 (a4) and FIG. 31(b3) display of characters "play time rush!!", and FIG. 32(g) character display of "play time rush!!" may be
The certain symbol variation display is a special symbol variation display that is executed immediately before shifting to the second time saving state,
The variable display of the special symbol is executed at the variable time determined by the variable time determination means,
one of the plurality of variable times is a first variable time [e.g., 5 seconds, etc.];
one of the plurality of variable times is a second variable time [e.g., 10 seconds, etc.];
The length of the first fluctuation time and the length of the second fluctuation time are different lengths,
When the certain symbol variation display is executed in the first variation time, the first execution mode [for example, after 5 seconds from the start of the symbol variation display of special figure 1, "Enter play time!" The notification effect is executed in the mode in which the characters are displayed, etc.],
When the certain symbol variation display is executed in the second variation time, the second execution mode [for example, after 10 seconds from the start of the symbol variation display of special figure 1, "Enter play time!" The notification effect is executed in the mode in which the characters are displayed, etc.],
the first mode of implementation and the second mode of implementation are different modes of implementation;
A playground characterized by: 』
was also explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game machine, there is room for improvement in the performance means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine having a characteristic performance means.

ここで、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、特別図柄の変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示を必ず実行するものであってもよいし、特別図柄の変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the symbol display means may be capable of performing only variable display of special symbols, or may be capable of performing display other than variable display of special symbols. Further, the symbol display means may always perform the variable display of the special symbols, or may not perform the variable display of the special symbols in some cases.

また、遊技制御手段は、遊技状態のみを制御可能なものであってもよいし、遊技状態以外の状態を制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、遊技状態を必ず制御するものであってもよいし、遊技状態を制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of controlling only the game state, or may be capable of controlling states other than the game state. Also, the game control means may always control the game state, or may not control the game state in some cases.

また、変動時間決定手段は、複数の変動時間の中から一の変動時間のみ決定可能なものであってもよいし、複数の変動時間の中から一の変動時間以外の変動時間も決定可能なものであってもよい。また、変動時間決定手段は、複数の変動時間の中から一の変動時間を必ず決定するものであってもよいし、複数の変動時間の中から一の変動時間を決定しない場合があるものであってもよい。 Further, the variable time determination means may be capable of determining only one variable time from among a plurality of variable times, or can determine a variable time other than one variable time from among a plurality of variable times. can be anything. Further, the variable time determining means may always determine one variable time from among a plurality of variable times, or may not determine one variable time from among a plurality of variable times. There may be.

また、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Also, the effect means may be capable of executing only a plurality of effects, or may be capable of executing other than a plurality of effects. Also, the effect means may always execute a plurality of effects, or may not execute a plurality of effects in some cases.

また、遊技制御手段は、低確率状態と高確率状態にのみ制御可能なものであってもよいし、低確率状態と高確率状態以外の状態にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、低確率状態と高確率状態に必ず制御するものであってもよいし、低確率状態と高確率状態に制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of controlling only the low probability state and the high probability state, or may be capable of controlling states other than the low probability state and the high probability state. Also, the game control means may always control to the low probability state and the high probability state, or may not control to the low probability state and the high probability state.

また、高確率状態は、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率のみが高い状態であってもよいし、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率以外の確率が高い状態であってもよい。また、高確率状態は、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が必ず高い状態であってもよいし、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が高い状態でない場合があってもよいし。 Further, the high probability state may be a state in which only the probability that the result of the variable display of the special symbols is a big hit is higher than the low probability state, or the result of the variable display of the special symbols is a big hit than the low probability state. It may be in a state with a high probability other than the probability of becoming. In addition, the high probability state may be a state in which the probability that the result of the variable display of special symbols is a big hit is always higher than that in the low probability state, or the result of the variable display of the special symbols is a big hit than the low probability state. There may be cases where the probability of becoming is not high.

また、遊技制御手段は、第二の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第二の時短状態以外の状態を開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第二の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Moreover, the game control means may be able to start only the second time saving state, or may be able to start states other than the second time saving state. Moreover, the game control means may always start the second time saving state, or may not start the second time saving state.

また、第二の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数のみが第一の回数になると移行する場合があるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数以外の回数が第一の回数になると移行する場合があるものであってもよい。また、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると必ず移行するものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると移行しない場合があるものであってもよい。 In addition, in the second time-saving state, only the number of times that the result of the fluctuation display of the special symbol that is lost is displayed continuously without becoming a big hit after the big win game ends and the transition to the low probability state is the first. It may be one that may shift when the number of times is reached, or after the big win game ends and shifts to a low probability state, the result of the variable display of the special symbol that is lost is displayed continuously without becoming a big win. If the number of times other than the first number of times reaches the first number of times, the transition may occur. In addition, after the big win game ends and the state shifts to the low probability state, the shift is always made when the number of times the result of the fluctuation display of the missing special symbol is continuously displayed without becoming a big win reaches the first number of times. Alternatively, after the big win game is completed and the state is shifted to the low probability state, the shift is made when the number of times the variable display result of the missing special pattern is displayed continuously without becoming a big win becomes the first number of times. It may be something that may not be done in some cases.

また、或る特別図柄の変動表示において第二の時短状態が開始されることを報知する演出のみが実行される場合があってもよいし、或る特別図柄の変動表示において第二の時短状態が開始されることを報知する演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、或る特別図柄の変動表示において第二の時短状態が開始されることを報知する演出が必ず実行されてもよいし、或る特別図柄の変動表示において第二の時短状態が開始されることを報知する演出が実行されない場合があってもよい。 In addition, in the variable display of a certain special symbol, only the effect for notifying that the second time saving state is started may be executed, or in the variable display of a certain special symbol, the second time saving state There may be cases where an effect other than the effect notifying that is started is also executed. In addition, an effect for notifying that the second time saving state is started in the variable display of a certain special symbol may always be executed, or the second time saving state is started in the variable display of a certain special symbol. There may be a case where the effect for notifying that is not executed.

また、或る特別図柄の変動表示において第二の時短状態のみが開始されることを報知する演出が実行される場合があってもよいし、或る特別図柄の変動表示において第二の時短状態以外の遊技状態が開始されることを報知する演出が実行される場合があってもよい。また、或る特別図柄の変動表示においてのみ第二の時短状態が開始されることを報知する演出が実行される場合があってもよいし、或る特別図柄の変動表示以外の特別図柄の変動表示においても第二の時短状態が開始されることを報知する演出が実行される場合があってもよい。 In addition, in the variable display of a certain special symbol, there may be a case where an effect is executed to notify that only the second time saving state is started, or in the variable display of a certain special symbol, the second time saving state There may be a case where an effect is executed to notify that a game state other than the game state is started. In addition, there may be a case where an effect is executed to notify that the second time saving state is started only in the variable display of a certain special symbol, or the variation of the special symbol other than the variable display of the certain special symbol. Also in the display, there may be a case where an effect for notifying that the second time saving state is started is executed.

また、変動時間決定手段によって決定された変動時間で特別図柄の変動表示のみが実行されてもよいし、変動時間決定手段によって決定された変動時間で特別図柄の変動表示以外の表示が実行されてもよい。また、変動時間決定手段によって決定された変動時間で特別図柄の変動表示が必ず実行されてもよいし、変動時間決定手段によって決定された変動時間で特別図柄の変動表示が実行されない場合があってもよい。 Also, only the variable display of the special symbols may be executed during the variable time determined by the variable time determination means, or the display other than the variable display of the special symbols may be executed during the variable time determined by the variable time determination means. good too. Further, the variable display of the special symbols may always be executed during the variable time determined by the variable time determination means, or the variable display of the special symbols may not be executed during the variable time determined by the variable time determination means. good too.

また、変動時間決定手段によって決定された変動時間でのみ特別図柄の変動表示が実行されてもよいし、変動時間決定手段によって決定された変動時間以外の変動時間で特別図柄の変動表示が実行されてもよい。 Further, the variable display of the special symbols may be executed only during the variable time determined by the variable time determination means, or the variable display of the special symbols may be executed during the variable time other than the variable time determined by the variable time determination means. may

また、或る図柄変動表示が第一の変動時間で実行された場合は、第一の実行態様でのみ報知演出が実行されてもよいし、或る図柄変動表示が第一の変動時間で実行された場合は、第一の実行態様以外の実行態様で報知演出が実行されてもよい。また、或る図柄変動表示が第一の変動時間で実行された場合は、第一の実行態様で報知演出が必ず実行されてもよいし、或る図柄変動表示が第一の変動時間で実行された場合は、第一の実行態様で報知演出が実行されない場合があってもよい。 Further, when a certain symbol variation display is executed in the first variation time, the notification effect may be executed only in the first execution mode, or a certain symbol variation display is executed in the first variation time. In the case of being executed, the notification effect may be executed in an execution mode other than the first execution mode. In addition, when a certain pattern variable display is executed in the first variable time, the notification effect may always be executed in the first execution mode, or a certain symbol variable display is executed in the first variable time. If it is done, there may be a case where the notification effect is not executed in the first execution mode.

また、或る図柄変動表示が第一の変動時間で実行された場合でのみ、第一の実行態様で報知演出が実行されてもよいし、或る図柄変動表示が第一の変動時間で実行された場合以外の場合でも、第一の実行態様で報知演出が実行されてもよい。 Further, the notification performance may be executed in the first execution mode only when a certain symbol variation display is executed in the first variation time, or a certain symbol variation display is executed in the first variation time. The notification effect may be executed in the first execution mode even in cases other than the case of being executed.

また、或る図柄変動表示が第二の変動時間で実行された場合は、第二の実行態様でのみ報知演出が実行されてもよいし、或る図柄変動表示が第二の変動時間で実行された場合は、第二の実行態様以外の実行態様で報知演出が実行されてもよい。また、或る図柄変動表示が第二の変動時間で実行された場合は、第二の実行態様で報知演出が必ず実行されてもよいし、或る図柄変動表示が第二の変動時間で実行された場合は、第二の実行態様で報知演出が実行されない場合があってもよい。 Further, when a certain symbol variation display is executed in the second variation time, the notification effect may be executed only in the second execution mode, or a certain symbol variation display is executed in the second variation time. When it is done, the notification effect may be executed in an execution mode other than the second execution mode. In addition, when a certain pattern variable display is executed in the second variable time, the notification performance may always be executed in the second execution mode, or a certain symbol variable display is executed in the second variable time. If it is done, there may be a case where the notification effect is not executed in the second execution mode.

また、或る図柄変動表示が第二の変動時間で実行された場合でのみ、第二の実行態様で報知演出が実行されてもよいし、或る図柄変動表示が第二の変動時間で実行された場合以外の場合でも、第二の実行態様で報知演出が実行されてもよい。 Further, only when a certain pattern variable display is executed in the second variable time, the notification effect may be executed in the second execution mode, or a certain symbol variable display is executed in the second variable time. The notification effect may be executed in the second execution mode even in cases other than the case of being executed.

なお、第一の変動時間の長さと第二の変動時間の長さは、一部が異なる長さであってもよいし、全部が異なる長さであってもよい。また、第一の変動時間の長さと第二の変動時間の長さが同じであってもよい。 Note that the length of the first variable time and the length of the second variable time may be partially different lengths, or may be entirely different lengths. Also, the length of the first variable time and the length of the second variable time may be the same.

また、第一の実行態様と第二の実行態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。また、第一の実行態様と第二の実行態様が同じであってもよい。 Also, the first execution mode and the second execution mode may be partially different modes, or may be wholly different modes. Also, the first mode of execution and the second mode of execution may be the same.

また、『 前記第一の変動時間の長さよりも前記第二の変動時間の長さの方が長く、
前記第一の実行態様とは、前記或る図柄変動表示が開始してから第一のタイミング様[例えば、特図1の図柄変動表示が開始してから5秒後等]で前記報知演出が開始される実行態様のことであり、
前記第二の実行態様とは、前記或る図柄変動表示が開始してから第二のタイミング[例えば、特図1の図柄変動表示が開始してから10秒後等]で前記報知演出が開始される実行態様のことであり、
前記或る図柄変動表示が開始してから前記第一のタイミングとなるまでの期間よりも、該或る図柄変動表示が開始してから前記第二のタイミングとなるまでの期間の方が長い期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the length of the second fluctuation time is longer than the length of the first fluctuation time,
The first execution mode means that the notification effect is performed at the first timing after the certain symbol variation display starts [for example, 5 seconds after the symbol variation display of special figure 1 starts]. is the mode of execution to be initiated,
The second execution mode means that the notification effect starts at a second timing [for example, 10 seconds after the special figure 1 symbol variation display starts] after the certain symbol variation display starts. It is a mode of execution that
The period from the start of the certain symbol variation display to the second timing is longer than the period from the start of the certain symbol variation display to the first timing. is
A playground characterized by: 』
was also explained.

また、『 前記第一の変動時間の特別図柄の変動表示では、或るリーチ演出を伴わずにはずれとなる演出が実行され、
前記第二の変動時間の特別図柄の変動表示では、前記或るリーチ演出が行われた後ではずれとなる演出が実行され[例えば、図32(c)~同図(i)に示すはずれSPリーチの演出等]、
前記或る図柄変動表示において前記或るリーチ演出が行われて少なくともはずれであることが遊技者に認識可能な状態[例えば、図32(f)に示すように、殿様のキャラクタが剣豪のキャラクタに敗北した演出を行うことではずれであることを遊技者に認識可能とされた状態等]となった後に前記第二のタイミングとなる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "In the variable display of the special symbol in the first variable time, a production that results in a loss is executed without a certain reach production,
In the variable display of the special symbol of the second variable time, after the certain ready-to-win effect is performed, an effect that becomes a loss is executed [for example, the loss SP shown in FIGS. 32(c) to (i) Reach production, etc.],
In the certain symbol variation display, the certain ready-to-win effect is performed and the player can at least recognize that the player has lost [for example, as shown in FIG. The second timing is after the state in which the player can recognize that it is lost by performing a defeat effect, etc.]
A playground characterized by: 』
also explained.

この遊技台によれば、或るリーチ演出に大当りの可能性も含ませて期待を最後までもたせることができる場合がある。 According to this game machine, there is a case where a certain ready-to-win performance can include the possibility of a big win, and the expectation can be kept until the end.

ここで、第一の変動時間の特別図柄の変動表示では、或るリーチ演出を伴わずにはずれとなる演出のみが実行されてもよいし、第一の変動時間の特別図柄の変動表示では、或るリーチ演出を伴わずにはずれとなる演出以外の演出が実行されてもよい。また、第一の変動時間の特別図柄の変動表示では、或るリーチ演出を伴わずにはずれとなる演出が必ず実行されてもよいし、第一の変動時間の特別図柄の変動表示では、或るリーチ演出を伴わずにはずれとなる演出が実行されない場合があってもよい。 Here, in the variable display of the special symbols in the first variable time, only the effect of losing without a certain ready-to-win effect may be executed, and in the variable display of the special symbols in the first variable time, An effect other than a losing effect may be executed without a certain ready-to-win effect. In addition, in the variable display of the special design of the first variable time, the effect of losing without a certain reach effect may always be executed, and in the variable display of the special design of the first variable time, or There may be a case where the effect of losing without accompanying the ready-to-win effect is not executed.

また、第一の変動時間の特別図柄の変動表示では、或るリーチ演出のみを伴わずにはずれとなる演出が実行されてもよいし、第一の変動時間の特別図柄の変動表示では、或るリーチ演出以外の演出を伴わずにはずれとなる演出が実行されてもよい。また、第一の変動時間の特別図柄の変動表示でのみ、或るリーチ演出を伴わずにはずれとなる演出が実行されてもよいし、第一の変動時間以外の特別図柄の変動表示でも、或るリーチ演出を伴わずにはずれとなる演出が実行されてもよい。 In addition, in the variable display of the special symbols in the first variable time, a production that is not accompanied by a certain reach performance may be executed, and in the variable display of the special symbols in the first variable time, or It is also possible to execute an effect that results in a loss without any effect other than the ready-to-win effect. In addition, only in the variable display of the special symbols in the first variable time, the effect of losing without a certain reach effect may be executed, and in the variable display of the special symbols other than the first variable time, A losing effect may be executed without a certain reach effect.

また、第二の変動時間の特別図柄の変動表示では、或るリーチ演出が行われた後ではずれとなる演出のみが実行されてもよいし、第二の変動時間の特別図柄の変動表示では、或るリーチ演出が行われた後ではずれとなる演出以外の演出が実行されてもよい。また、第二の変動時間の特別図柄の変動表示では、或るリーチ演出が行われた後ではずれとなる演出が必ず実行されてもよいし、第二の変動時間の特別図柄の変動表示では、或るリーチ演出が行われた後ではずれとなる演出が実行されない場合があってもよい。 In addition, in the variable display of the special symbols in the second variable time, only the performance that is lost after a certain ready-to-win performance is performed may be executed, and in the variable display of the special symbols in the second variable time After a certain ready-to-win effect is performed, an effect other than an effect that results in a lag may be executed. In addition, in the variable display of the special symbols in the second variable time, after a certain ready-to-win effect is performed, a production that is a lag may always be executed, and in the variable display of the special symbols in the second variable time After a certain ready-to-win effect is performed, there may be a case where the performance that results in a lag is not executed.

また、第二の変動時間の特別図柄の変動表示では、或るリーチ演出が行われた後でのみはずれとなる演出が実行されてもよいし、第二の変動時間の特別図柄の変動表示では、或るリーチ演出が行われた後以外でもはずれとなる演出が実行されてもよい。また、第二の変動時間の特別図柄の変動表示でのみ、或るリーチ演出が行われた後ではずれとなる演出が実行されてもよいし、第二の変動時間以外の特別図柄の変動表示でも、或るリーチ演出が行われた後ではずれとなる演出が実行されてもよい。 In addition, in the variable display of the special symbols in the second variable time, the effect of losing only after a certain ready-to-win effect is performed may be executed, and in the variable display of the special symbols in the second variable time , an effect that results in a loss may be executed even after a certain ready-to-win effect is performed. In addition, only in the variable display of the special symbols in the second variable time, after a certain ready-to-win performance is performed, a performance that is lost may be executed, or the variable display of the special symbols other than the second variable time. However, after a certain ready-to-win effect has been performed, a lag effect may be executed.

また、或る図柄変動表示において或るリーチ演出が行われて少なくともはずれであることが遊技者に認識可能な状態となった後にのみ第二のタイミングとなってもよいし、或る図柄変動表示において或るリーチ演出が行われて少なくともはずれであることが遊技者に認識可能な状態となった後以外にも第二のタイミングとなってもよい。また、或る図柄変動表示において或るリーチ演出が行われて少なくともはずれであることが遊技者に認識可能な状態となった後に必ず第二のタイミングとなってもよいし、或る図柄変動表示において或るリーチ演出が行われて少なくともはずれであることが遊技者に認識可能な状態となった後に第二のタイミングとならない場合があってもよい。 In addition, the second timing may come only after a certain ready-to-win effect is performed in a certain symbol variation display and at least the player can recognize that the player has lost, or a certain symbol variation display may be performed. The second timing may be other than after a certain ready-to-win effect is performed and the player can at least recognize that he has lost. Further, the second timing may always come after a certain ready-to-win effect is performed in a certain symbol variation display and at least the player can recognize that the player has lost, or a certain symbol variation display may be performed. There may be a case where the second timing does not come after a certain ready-to-win effect is performed in , and the player can recognize at least that he has lost.

また、或る図柄変動表示において或るリーチ演出が行われて少なくともはずれであることが遊技者にのみ認識可能な状態となった後に第二のタイミングとなってもよいし、或る図柄変動表示において或るリーチ演出が行われて少なくともはずれであることが遊技者以外にも認識可能な状態となった後に第二のタイミングとなってもよい。また、或る図柄変動表示において或るリーチ演出が行われてはずれであることのみが遊技者に認識可能な状態となった後に第二のタイミングとなってもよいし、或る図柄変動表示において或るリーチ演出が行われてはずれであること以外のことも遊技者に認識可能な状態となった後に第二のタイミングとなってもよい。 In addition, the second timing may come after a certain ready-to-win effect is performed in a certain symbol variation display and at least the player can recognize that she has lost, or a certain symbol variation display. The second timing may be after a certain ready-to-win effect is performed in , and at least the fact that the game is lost can be recognized by people other than the player. In addition, the second timing may come after a certain ready-to-win effect is performed in a certain symbol variation display and the player can only recognize that the player has failed, or in a certain symbol variation display. The second timing may come after a certain ready-to-win effect is performed and the player can recognize things other than losing.

また、或る図柄変動表示において或るリーチ演出のみが行われて少なくともはずれであることが遊技者に認識可能な状態となった後に第二のタイミングとなってもよいし、或る図柄変動表示において或るリーチ演出以外の演出が行われて少なくともはずれであることが遊技者に認識可能な状態となった後に第二のタイミングとなってもよい。また、或る図柄変動表示においてのみ或るリーチ演出が行われて少なくともはずれであることが遊技者に認識可能な状態となった後に第二のタイミングとなってもよいし、或る図柄変動表示以外の図柄変動表示においても或るリーチ演出が行われて少なくともはずれであることが遊技者に認識可能な状態となった後に第二のタイミングとなってもよい。 Further, the second timing may come after only a certain ready-to-win effect is performed in a certain symbol variation display and at least the player can recognize that the player has lost, or the certain symbol variation display may be performed. The second timing may be after a state other than a certain ready-to-win effect is performed and the player can recognize at least that the game is lost. Further, the second timing may come after a certain ready-to-win effect is performed only in a certain symbol variation display and at least the player can recognize that the player has lost, or the certain symbol variation display may be performed. In the symbol variation display other than that, the second timing may come after a certain ready-to-win effect is performed so that the player can at least recognize that the game is lost.

また、『 前記或る図柄変動表示が大当りとなる特別図柄の変動表示である場合は、前記報知演出が実行されない[例えば、図32(a)~同図(e)及び同図(f2)~(i2)に示すように、遊タイムに移行することとなる図柄変動表示において大当りとなる場合は、遊タイムに移行する旨の報知は行われない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, if the certain symbol variation display is a special symbol variation display that will result in a big hit, the notification effect is not executed [for example, FIGS. As shown in (i2), if a big win is achieved in the symbol variation display that will shift to the play time, the notification of the transition to the play time is not made, etc.],
A playground characterized by: 』
was also explained.

この遊技台によれば、或る図柄変動表示において報知演出が行われないことが大当り予告として機能することで遊技者に期待させることができる場合がある。 According to this gaming machine, the fact that the notification effect is not performed in a certain symbol variation display may function as a big hit notice, and the player may be expected to expect that.

ここで、或る図柄変動表示が大当りとなる特別図柄の変動表示である場合は、報知演出のみが実行されなくてもよいし、或る図柄変動表示が大当りとなる特別図柄の変動表示である場合は、報知演出以外の演出も実行されなくてもよい。また、或る図柄変動表示が大当りとなる特別図柄の変動表示である場合は、報知演出が必ず実行されなくてもよいし、或る図柄変動表示が大当りとなる特別図柄の変動表示である場合は、報知演出が実行される場合があってもよい。 Here, when a certain symbol variation display is a special symbol variation display that results in a big win, only the notification performance need not be executed, and a certain symbol variation display is a special symbol variation display that results in a big win. In this case, effects other than the notification effect may not be executed. In addition, when a certain symbol variation display is a special symbol variation display that results in a big win, the notification performance may not necessarily be executed, and if a certain symbol variation display is a special symbol variation display that results in a big win. , there may be cases where a notification effect is executed.

また、或る図柄変動表示が大当りとなる特別図柄の変動表示である場合にのみ、報知演出が実行されなくてもよいし、或る図柄変動表示が大当りとなる特別図柄の変動表示である場合以外の場合にも、報知演出が実行されなくてもよい。 Further, only when a certain symbol variation display is a special symbol variation display that results in a big win, the notification effect may not be executed, and when a certain symbol variation display is a special symbol variation display that results in a big win. Also in other cases, the notification effect may not be executed.

また、『 確率設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択され[例えば、図7に示す主制御部メイン処理の設定変更処理(ステップS117)において、設定変更ボタン194の押下操作により複数の設定からいずれか一つに設定可能である等]、
前記報知演出は、設定に関する情報を示唆する場合がある演出である[例えば、図32(f’)に示すように、「遊タイム突入!!」の表示が通常とは異なる向きで表示することで設定4以上であることを示唆している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when a probability setting change operation is accepted, any one probability setting is selected from a plurality of probability settings [for example, in the setting change process (step S117) of the main control unit main process shown in FIG. 7, Any one of a plurality of settings can be set by pressing the setting change button 194, etc.],
The notification effect is a effect that may suggest information about settings [for example, as shown in FIG. suggests that the setting is 4 or more],
A playground characterized by: 』
was also explained.

この遊技台によれば、遊技者に対して設定情報を付与することで所定回転までのはまりに対する不満を軽減できる場合がある。 According to this gaming machine, by providing the setting information to the player, it may be possible to reduce the dissatisfaction with getting stuck in the game up to a predetermined rotation.

ここで、確率設定操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定のみが選択されてもよいし、確率設定操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定以外の設定も選択されてもよい。また、確率設定操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が必ず選択されてもよいし、確率設定操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択されない場合があってもよい。 Here, when the probability setting operation is accepted, only one of the plurality of probability settings may be selected, or when the probability setting operation is accepted, one of the plurality of probability settings Settings other than one probability setting may also be selected. Further, when the probability setting operation is accepted, any one probability setting may always be selected from a plurality of probability settings. There may be cases where one probability setting is not selected.

また、確率設定操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定のみからいずれか一つの確率設定が選択されてもよいし、確率設定操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定以外の設定からいずれか一つの確率設定が選択されてもよい。また、確率設定操作が受け付けられた場合にのみ、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択されてもよいし、確率設定操作が受け付けられた場合以外の場合にも、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択されてもよい。 Further, when the probability setting operation is accepted, any one probability setting may be selected from only a plurality of probability settings, or when the probability setting operation is accepted, settings other than the plurality of probability settings may be selected. Any one probability setting may be selected. Further, any one probability setting may be selected from a plurality of probability settings only when the probability setting operation is accepted. Any one probability setting may be selected from.

また、報知演出は、設定に関する情報のみを示唆する場合があるものであってもよいし、設定に関する情報以外の情報も示唆する場合があるものであってもよい。また、報知演出は、設定に関する情報を必ず示唆する場合があってもよいし、設定に関する情報を示唆しない場合があるものであってもよい。 Further, the notification effect may suggest only information about the setting, or may suggest information other than the information about the setting. Also, the notification effect may always suggest information about the setting, or may not suggest the information about the setting.

また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の時短状態が開始するまでの期間に関する情報[例えば、図18(a)に示す、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報、特賞間スタート回数(TS)に関する情報等]を少なくとも示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "one of the plurality of effects is the second effect,
The second effect is the information on the period until the second time saving state starts [for example, information on the number of times the pattern is changed until the play time shown in FIG. Information etc.] is a production that at least suggests
A playground characterized by: 』
was also explained.

ここで、第二の演出は、第二の時短状態が開始するまでの期間に関する情報のみを示唆するものであってもよいし、第二の時短状態が開始するまでの期間に関する情報以外の情報も示唆するものであってもよい。また、第二の演出は、第二の時短状態が開始するまでの期間に関する情報を必ず示唆するものであってもよいし、第二の時短状態が開始するまでの期間に関する情報を示唆しない場合があるものであってもよい。 Here, the second production may suggest only information about the period until the second time saving state starts, or information other than information about the period until the second time saving state starts may also suggest In addition, the second production may always suggest information about the period until the second time saving state starts, or if it does not suggest information about the period until the second time saving state starts There may be

また、『 前記第二の演出は、前記はまり回数を少なくとも示唆する情報[例えば、図18(a)に示す、特賞間スタート回数(TS)に関する情報等]を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, ``the second effect is a effect including information indicating at least the number of times of fitting [for example, information regarding the number of starts between special prizes (TS) shown in FIG. 18(a), etc.],
A playground characterized by: 』
was also explained.

ここで、第二の演出は、はまり回数を示唆する情報のみを含むものであってもよいし、はまり回数を示唆する情報以外の情報も含むものであってもよい。また、第二の演出は、はまり回数を示唆する情報を必ず含むものであってもよいし、はまり回数を示唆する情報を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the second effect may include only the information suggesting the number of times of getting stuck, or may include information other than the information suggesting the number of times of getting stuck. Also, the second effect may always include information suggesting the number of times of being stuck, or may not include information suggesting the number of times of being stuck.

また、『 前記第二の演出は、前記はまり回数が前記第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を少なくとも示唆する情報[例えば、図18(a)に示す、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報等]を含む報知である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second effect is information suggesting at least the number of times the special symbols are variably displayed until the number of times of fitting becomes the first number of times [for example, until the playing time shown in FIG. Information on the number of times the pattern variation is displayed, etc.]
A playground characterized by: 』
was also explained.

ここで、第二の演出は、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報のみを含むものであってもよいし、はまり回数が第一の回数となりまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報以外の情報も含むものであってもよい。また、第二の演出は、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報を必ず含むものであってもよいし、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報を含まないものであってもよい。 Here, the second effect may include only information suggesting the number of times the special symbols are variably displayed until the number of times of fitting becomes the first number of times, or the number of times of fitting becomes the first number of times. It may also include information other than information suggesting the number of times of variable display of special symbols up to. In addition, the second effect may necessarily include information suggesting the number of times the special symbols are variably displayed until the number of times of fitting becomes the first number of times, or the number of times of fitting becomes the first number of times. It may not include information suggesting the number of times of variable display of special symbols up to.

また、『 前記第二の演出は、複数の態様のうちの一の態様で実行可能な演出であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様[例えば、図22(e)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確に表示されていない態様等]であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様[例えば、図22(m)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確に表示されている態様等]であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
電源が投入された後で前記第一の態様で前記第二の演出が実行される場合があり[例えば、図21(d)に示すように、電源投入後では、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確でない態様で表示されている等]、
前記第一の態様で前記第二の演出の実行が開始された後で第二の条件[例えば、図22に示すように、はずれSPリーチが実行されること等]が成立すると、該第二の演出が該第一の態様から前記第二の態様に変化する[例えば、図22(g)~同図(m)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が不明確な態様で示されている状態で、はずれSPリーチが実行されると、その後の遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報は明確な態様で表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the second production is a production that can be executed in one of a plurality of modes,
One aspect of the plurality of aspects is the first aspect [for example, as shown in FIG. can be,
One aspect of the plurality of aspects is the second aspect [for example, as shown in FIG. can be,
The first aspect and the second aspect are different aspects,
After the power is turned on, the second effect may be executed in the first mode [for example, as shown in FIG. Information on the number of times is displayed in an unclear manner, etc.],
When the second condition [for example, as shown in FIG. effect changes from the first mode to the second mode [for example, as shown in FIGS. In the state shown in the mode, when the lost SP reach is executed, the information regarding the number of symbol fluctuation display times until the subsequent play time is displayed in a clear mode, etc.],
A playground characterized by: 』
also explained.

ここで、第二の演出は、複数の態様のうちの一の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様以外の態様で実行可能なものであってもよい。また、第二の演出は、複数の態様のうちの一の態様で必ず実行するものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様で実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the second effect may be executable only in one mode out of the plurality of modes, or may be executable in a mode other than one mode out of the plurality of modes. may In addition, the second effect may always be executed in one mode out of a plurality of modes, or may not be executed in one mode out of a plurality of modes. .

また、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出のみが実行される場合があってもよいし、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出以外の報知が実行される場合があってもよい。また、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出が必ず実行されてもよいし、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出が実行されない場合があってもよい。 Further, after the power is turned on, only the second effect may be executed in the first mode, or after the power is turned on, in the first mode, information other than the second effect is given. may be executed. Also, the second effect may always be executed in the first mode after the power is turned on, or the second effect may not be executed in the first mode after the power is turned on. good too.

また、電源が投入された後で第一の態様でのみ第二の演出が実行される場合があってもよいし、電源が投入された後で第一の態様以外の態様で第二の演出が実行される場合があってもよい。また、電源が投入された後でのみ第一の態様で第二の演出が実行される場合があってもよいし、電源が投入された後以外でも第一の態様で第二の演出が実行される場合があってもよい。 Also, the second effect may be executed only in the first mode after the power is turned on, or the second effect may be executed in a mode other than the first mode after the power is turned on. may be executed. Also, the second effect may be executed in the first mode only after the power is turned on, or the second effect may be executed in the first mode even after the power is turned on. may be used.

また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様にのみ変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様以外の態様にも変化してもよい。また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に必ず変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化しない場合があってもよい。 Further, when the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first mode, the second effect may change only from the first mode to the second mode, When the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first mode, the second effect may change from the first mode to a mode other than the second mode. Further, when the second condition is established after the execution of the second effect is started in the first mode, the second effect may always change from the first mode to the second mode, If the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first mode, the second effect may not change from the first mode to the second mode.

また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出のみが第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出以外の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件のみが成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件以外の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。 Further, when the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first mode, only the second effect may change from the first mode to the second mode, When the second condition is established after the execution of the second effect is started in the first mode, the effects other than the second effect may change from the first mode to the second mode. Further, when only the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started in the first mode, the second effect may change from the first mode to the second mode, When a condition other than the second condition is met after execution of the second effect is started in the first mode, the second effect may change from the first mode to the second mode.

また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後でのみ第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後以外で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。第一の態様でのみ第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様以外の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。 Further, when the second condition is satisfied only after the execution of the second effect is started in the first mode, the second effect may change from the first mode to the second mode, The second effect may change from the first mode to the second mode when the second condition is established other than after the execution of the second effect is started in the first mode. When the second condition is satisfied after the execution of the second effect is started only in the first mode, the second effect may change from the first mode to the second mode, or the first When the second condition is established after the execution of the second effect is started in a mode other than the mode, the second effect may change from the first mode to the second mode.

また、『 前記遊技制御手段は、第一の時短状態[例えば、通常大当りにかかる大当り遊技が終了した後に移行する電サポ状態(特図低確率普図高確率状態;a時短状態)等]を開始可能な手段であり、
前記第一の時短状態は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行すると開始される場合がある時短状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game control means, the first time-saving state [for example, electric support state (special figure low probability normal figure high probability state; a time-saving state) that shifts after the end of the jackpot game normally applied to the jackpot] is an initiable means,
The first time-saving state is a time-saving state that may be started when the jackpot game ends and the state shifts to the low probability state,
A playground characterized by: 』
was also explained.

ここで、遊技制御手段は、第一の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第一の時短状態以外の状態も開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第一の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第一の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be able to start only the first time saving state, or may be able to start states other than the first time saving state. Moreover, the game control means may always start the first time saving state, or may not start the first time saving state.

また、第一の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態にのみ移行すると開始される場合があるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態以外の状態に移行すると開始される場合があるものであってもよい。また、第一の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行すると必ず開始されるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行すると開始されない場合があるものであってもよい。 In addition, the first time-saving state may be started when the jackpot game ends and shifts only to the low-probability state, or the jackpot game ends and shifts to a state other than the low-probability state. Then, it may be started. In addition, the first time saving state may always be started when the big win game ends and shifts to the low probability state, or may not start when the big win game ends and shifts to the low probability state. can be anything.

また、『 前記遊技制御手段は、第三の時短状態[例えば、突然時短図柄が表示されて移行する電サポ状態(特図低確率普図高確率状態;c時短状態)等]を開始可能な手段であり、
前記第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄[例えば、「特図E」等]が表示されると開始される場合がある時短状態であり、
前記時短図柄は、大当り図柄とは別の図柄である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the game control means can start a third time-saving state [for example, an electric support state in which a time-saving pattern is suddenly displayed and shifted (special figure low probability normal figure high probability state; c time-saving state), etc.] is a means,
The third time-saving state is a time-saving state that may be started when a time-saving design [for example, "special figure E" etc.] is displayed as a result of the variable display of the special design,
The time-saving pattern is a pattern different from the jackpot pattern,
A playground characterized by: 』
was also explained.

ここで、遊技制御手段は、第三の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第三の時短状態以外の状態も開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第三の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第三の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be able to start only the third time saving state, or may be able to start states other than the third time saving state. Moreover, the game control means may always start the third time-saving state, or may not start the third time-saving state.

また、第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示された場合にのみ開始される場合があるものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示された場合以外の場合に開始される場合があるものであってもよい。また、第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると必ず開始されるものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the third time saving state may be started only when the time saving pattern is displayed as a result of the variable display of the special pattern, or the time saving pattern may be started as a result of the variable display of the special pattern. may be started in a case other than when is displayed. Further, the third time saving state may be always started when the time saving pattern is displayed as a result of the variable display of the special pattern, or the time saving pattern is displayed as a result of the variable display of the special pattern. It may not be started with.

また、『 前記第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数[例えば、950回等]のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第二の時短状態が終了する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``When the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number [for example, 950 times] is displayed continuously without becoming a big hit after the second time saving state is started, the second time saving state is displayed. The second time-saving state ends,
A playground characterized by: 』
was also explained.

ここで、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態のみが終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態以外の状態が終了してもよい。また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が必ず終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が終了しない場合があってもよい。 Here, only the second time saving state ends when the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started. Also, if the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number of times is displayed continuously without becoming a big hit after the second time saving state is started, the state other than the second time saving state will be displayed. may be terminated. In addition, if the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started, even if the second time saving state ends without fail. Well, after the second time saving state is started, the second time saving state may not end if the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number is displayed continuously without becoming a big hit. There may be.

また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果のみが表示されると第二の時短状態が終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果以外の結果が表示されると第二の時短状態が終了してもよい。 In addition, if only the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started, even if the second time saving state ends. Well, after the second time-saving state is started, the second time-saving state ends when a result other than the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number of times is displayed continuously without becoming a big hit. You may

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``the game machine is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG.
A playground characterized by: 』
was also explained.

また、以上の記載では、
『 特別図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]と、
遊技状態を制御可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、第一の遊技状態[例えば、特図低確率普図低確率状態等]に制御可能な手段であり、
前記遊技制御手段は、第二の遊技状態[例えば、特図低確率普図高確率状態等]に制御可能な手段であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
或る条件[例えば、大当りが終了してから750回の図柄変動表示が実行されたこと、あるいは、特図1の図柄変動表示の結果、突然時短図柄(「特図E」)が表示されたこと等]が成立する特別図柄の変動表示(以下、「或る特別図柄変動表示」という。)が実行されると、大当りとなることなく前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に移行し、
前記先読み予告手段は、前記或る特別図柄変動表示の開始が保留されるよりも後で開始が保留された特別図柄の変動表示に関する先読み予告を実行しない手段である[例えば、図34に示すように、遊タイムに移行することとなる図柄変動表示よりも後に保留された図柄変動表示に関する先読み予告は行われない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, in the above description,
"symbol display means capable of executing variable display of special symbols [eg, first special symbol display device 212, second special symbol display device 214, etc.],
A game control means capable of controlling the game state [eg, the CPU 304 of the main control unit 300, etc.];
A pre-reading notice means capable of executing a pre-reading notice [for example, decorative pattern display device 208 etc.],
A game machine comprising
The game control means is a means that can be controlled to the first game state [for example, special figure low probability normal figure low probability state etc.],
The game control means is a means that can be controlled to a second game state [for example, a special figure low probability normal figure high probability state etc.],
The second game state is a game state more advantageous than the first game state,
A certain condition [for example, 750 times of symbol variation display has been executed after the end of the jackpot, or as a result of symbol variation display of special figure 1, a time-saving symbol ("special figure E") was suddenly displayed etc.] is executed (hereinafter referred to as "certain special symbol variation display"), the first game state changes to the second game state without a big win. migrate and
The pre-reading notice means is a means that does not execute the pre-reading notice regarding the variable display of the special symbol whose start is postponed after the start of the certain special symbol variable display is postponed [for example, as shown in FIG. 2, there is no pre-reading notice regarding the pattern variation display that is held after the pattern variation display that will shift to the play time, etc.],
A playground characterized by: 』
also explained.

従来の遊技台によれば、先読み予告手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game machine, there is room for improvement in the pre-reading announcement means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine having a feature in the pre-read announcement means.

ここで、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、特別図柄の変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示を必ず実行するものであってもよいし、特別図柄の変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the symbol display means may be capable of performing only variable display of special symbols, or may be capable of performing display other than variable display of special symbols. Further, the symbol display means may always perform the variable display of the special symbols, or may not perform the variable display of the special symbols in some cases.

また、遊技制御手段は、遊技状態のみを制御可能なものであってもよいし、遊技状態以外の状態を制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、遊技状態を必ず制御するものであってもよいし、遊技状態を制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of controlling only the game state, or may be capable of controlling states other than the game state. Also, the game control means may always control the game state, or may not control the game state in some cases.

また、先読み予告手段は、先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、先読み予告以外のことも実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the pre-reading notice means may be able to execute only the pre-reading notice, or may be capable of executing things other than the pre-reading notice. Further, the pre-reading notice means may always execute the pre-reading notice, or may not execute the pre-reading notice in some cases.

また、遊技制御手段は、第一の遊技状態にのみ制御可能なものであってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第一の遊技状態に必ず制御するものであってもよいし、第一の遊技状態にみ制御しない場合があるものであってもよい。 The game control means may be capable of controlling only the first game state, or may be capable of controlling the game state other than the first game state. Also, the game control means may always control to the first game state, or may not control only to the first game state.

また、遊技制御手段は、第二の遊技状態にのみ制御可能なものであってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の遊技状態に必ず制御するものであってもよいし、第二の遊技状態にみ制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of controlling only the second game state, or may be capable of controlling the game state other than the second game state. Also, the game control means may always control to the second game state, or may not control only to the second game state.

また、第二の遊技状態は、第一の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第二の遊技状態は、第一の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第一の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。 Also, the second game state may be more advantageous than only the first game state, or may be more advantageous than game states other than the first game state. Also, the second game state may always be more advantageous than the first game state, or it may be less advantageous than the first game state.

また、或る条件が成立する特別図柄の変動表示が実行されると、大当りとなることなく第一の遊技状態から第二の遊技状態にのみ移行してもよいし、或る条件が成立する特別図柄の変動表示が実行されると、大当りとなることなく第一の遊技状態から第二の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、或る条件が成立する特別図柄の変動表示が実行されると、大当りとなることなく第一の遊技状態から第二の遊技状態に必ず移行してもよいし、或る条件が成立する特別図柄の変動表示が実行されると、大当りとなることなく第一の遊技状態から第二の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Further, when the variable display of the special symbols satisfying a certain condition is executed, the first game state may be shifted only to the second game state without a big hit, or the certain condition is established. When the variable display of the special symbols is executed, the first game state may be shifted to a game state other than the second game state without causing a big win. Further, when the variable display of the special symbols satisfying a certain condition is executed, the first game state may always shift to the second game state without causing a big hit, or the certain condition is established. When the variable display of the special symbols is executed, there may be a case where the first game state does not shift to the second game state without a big hit.

また、或る条件が成立する特別図柄の変動表示が実行されると、大当りとなることなく第一の遊技状態のみから第二の遊技状態に移行してもよいし、或る条件が成立する特別図柄の変動表示が実行されると、大当りとなることなく第一の遊技状態以外の遊技状態から第二の遊技状態に移行してもよい。また、或る条件が成立する特別図柄の変動表示が実行された場合にのみ、大当りとなることなく第一の遊技状態から第二の遊技状態に移行してもよいし、或る条件が成立する特別図柄の変動表示が実行された場合以外の場合にも、大当りとなることなく第一の遊技状態から第二の遊技状態に移行してもよい。 Further, when the variable display of the special symbols satisfying a certain condition is executed, only the first game state may be shifted to the second game state without a big win, or the certain condition is established. When the variable display of the special symbols is executed, the game state other than the first game state may be shifted to the second game state without causing a big win. Further, only when the variable display of the special symbols satisfying a certain condition is executed, the first game state may be shifted to the second game state without a big hit, or the certain condition is established. The first game state may be shifted to the second game state without a big hit even in cases other than when the variable display of the special symbol to be played is executed.

また、或る条件が成立した場合にのみ特別図柄の変動表示が実行されると、大当りとなることなく第一の遊技状態から第二の遊技状態に移行してもよいし、或る条件以外の条件が成立した場合にも特別図柄の変動表示が実行されると、大当りとなることなく第一の遊技状態から第二の遊技状態に移行してもよい。 In addition, when the variable display of the special symbols is executed only when a certain condition is established, the first game state may be shifted to the second game state without a big hit, or the game state may be changed from the first game state to the second game state. If the variable display of the special symbols is executed even when the condition (1) is satisfied, the first game state may be shifted to the second game state without a big hit.

また、先読み予告手段は、或る特別図柄変動表示の開始が保留されるよりも後で開始が保留された特別図柄の変動表示に関する先読み予告のみを実行しないものであってもよいし、或る特別図柄変動表示の開始が保留されるよりも後で開始が保留された特別図柄の変動表示に関する先読み予告以外の予告も実行しないものであってもよい。また、先読み予告手段は、或る特別図柄変動表示の開始が保留されるよりも後で開始が保留された特別図柄の変動表示に関する先読み予告を必ず実行しないものであってもよいし、或る特別図柄変動表示の開始が保留されるよりも後で開始が保留された特別図柄の変動表示に関する先読み予告を実行する場合があるものであってもよい。 In addition, the pre-reading notice means may not execute only the pre-reading notice regarding the variable display of the special symbol whose start is postponed after the start of the certain special symbol variable display is postponed. It is also possible not to execute a notice other than the pre-reading notice regarding the variable display of the special symbols whose start is postponed after the start of the special symbol variable display is postponed. In addition, the pre-reading notice means may not necessarily execute the pre-reading notice regarding the variable display of the special symbol whose start is postponed after the start of the certain special symbol variable display is postponed. There may be a case where the pre-reading notice regarding the variable display of the special symbols whose start is postponed is executed after the start of the special symbol variable display is postponed.

また、先読み予告手段は、或る特別図柄変動表示の開始が保留されるよりも後で開始が保留された特別図柄の変動表示のみに関する先読み予告を実行しないものであってもよいし、或る特別図柄変動表示の開始が保留されるよりも後で開始が保留された特別図柄の変動表示以外の特別図柄の変動表示に関する先読み予告を実行しないものであってもよい。また、先読み予告手段は、或る特別図柄変動表示の開始のみが保留されるよりも後で開始が保留された特別図柄の変動表示に関する先読み予告を実行しないものであってもよいし、或る特別図柄変動表示以外の特別図柄の変動表示の開始が保留されるよりも後で開始が保留された特別図柄の変動表示に関する先読み予告を実行しないものであってもよい。 In addition, the pre-reading notice means may not execute the pre-reading notice only for the special symbol variable display whose start is postponed after the start of a certain special symbol variable display is postponed, or It may be possible not to execute the pre-reading notice regarding the variable display of the special symbols other than the variable display of the special symbols whose start is postponed after the start of the special symbol variable display is suspended. In addition, the look-ahead notice means may not execute a look-ahead notice regarding the variable display of special symbols whose start is suspended after only the start of a certain special symbol variation display is suspended. It is also possible not to execute the pre-reading notice regarding the variable display of the special symbols whose start is suspended after the start of the variable display of the special symbols other than the special symbol variable display is suspended.

また、『 前記図柄表示手段は、第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]を含む手段であり、
前記第二の図柄表示手段による特別図柄の変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)は、前記第一の図柄表示手段による特別図柄の変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)よりも優先して実行可能な図柄変動表示であり、
前記第一の遊技状態は、前記第二の図柄変動表示よりも前記第一の図柄変動表示の方が開始されやすい遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の図柄変動表示よりも前記第二の図柄変動表示の方が開始されやすい遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the symbol display means is means including first symbol display means [eg, first special symbol display device 212, etc.] and second symbol display means [eg, second special symbol display device 214, etc.] can be,
Variable display of special symbols by the second symbol display means (hereinafter referred to as "second symbol variation display") is variable display of special symbols by the first symbol display means (hereinafter referred to as "first symbol It is a symbol variation display that can be executed with priority over "variation display".
The first game state is a game state in which the first symbol variation display is easier to start than the second symbol variation display,
The second game state is a game state in which the second symbol variation display is easier to start than the first symbol variation display.
A playground characterized by: 』
also explained.

この遊技台によれば、遊技状態が変化することにより第一の遊技状態で残存する第一の図柄変動表示に対して先読み予告を行わないことで遊技者に不信感を抱かせないことができる場合がある。 According to this amusement machine, it is possible to prevent the player from feeling distrust by not pre-reading the first symbol variation display remaining in the first game state due to the change of the game state. Sometimes.

ここで、図柄表示手段は、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段のみ含むものであってもよいし、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段も含むものであってもよい。また、図柄表示手段は、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段を必ず含むものであってもよいし、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the pattern display means may include only the first pattern display means and the second pattern display means, or the pattern display means other than the first pattern display means and the second pattern display means. may contain. The pattern display means may always include the first pattern display means and the second pattern display means, or may not include the first pattern display means and the second pattern display means. can be anything.

また、第二の図柄変動表示は、第一の図柄変動表示のみよりも優先して実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示よりも優先して実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄変動表示は、第一の図柄変動表示よりも必ず優先して実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示よりも優先して実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the second symbol variation display may be executed with priority over only the first symbol variation display, or may be executed with priority over symbol variation displays other than the first symbol variation display. may be possible. Further, the second symbol variation display may always be executed with priority over the first symbol variation display, or may not be executed with priority over the first symbol variation display. There may be.

また、第一の遊技状態は、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示のみの方が開始されやすいものであってもよいし、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示の方が開始されやすいものであってもよい。また、第一の遊技状態は、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示の方が必ず開始されやすいものであってもよいし、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示の方が開始されやすくない場合があるものであってもよい。 Further, the first game state may be started more easily with the first symbol variation display than with the second symbol variation display, or with the first symbol variation display rather than with the second symbol variation display. Symbol variation display other than variation display may be started more easily. Further, the first game state may be such that the first symbol variation display is always easier to start than the second symbol variation display, or the first symbol variation display is more likely to be started than the second symbol variation display. The variable display may not be easily started in some cases.

また、第二の遊技状態は、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示のみの方が開始されやすいものであってもよいし、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示の方が開始されやすいものであってもよい。また、第二の遊技状態は、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示の方が必ず開始されやすいものであってもよいし、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示の方が開始されやすくない場合があるものであってもよい。 In addition, the second game state may be easier to start with only the second symbol variation display than with the first symbol variation display, or with the second symbol variation display rather than with the first symbol variation display. Symbol variation display other than variation display may be started more easily. Further, the second game state may be such that the second symbol variation display is always easier to start than the first symbol variation display, or the second symbol variation display is more likely to be started than the first symbol variation display. The variable display may not be easily started in some cases.

また、『 前記第一の図柄変動表示よりも前記第二の図柄変動表示の方が、大当りとなった場合に有利な大当りとなりやすい[例えば、図9(c)に示すように、特図1で大当りとなるよりも特図2で大当りとなった場合の方が10R確変大当りとなりやすい等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the second symbol variation display is more likely to result in an advantageous jackpot than the first symbol variation display [for example, as shown in FIG. 9(c), special figure 1 10R probability variable big hit is more likely to occur in the case of a big hit in the special figure 2 than in the case of a big hit in . 』
was also explained.

この遊技台によれば、遊技状態が移行する直前の大当りは、遊技者にとって喜ばしいものではあるものの有利な第二の図柄変動表示で大当りしてほしかったという気持ちもあり、過度な演出により煽らないようにすることができる場合がある。 According to this game machine, although the big win just before the game state shifts is pleasing to the player, there is also a feeling that the player wants the big win with the advantageous second symbol variation display, so it is not agitated by excessive performance. You may be able to

ここで、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示の方が、大当りとなった場合にのみ有利な大当りとなりやすくてもよいし、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示の方が、大当りとなった場合以外の場合にも有利な大当りとなりやすくてもよい。また、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示の方が、大当りとなった場合に必ず有利な大当りとなりやすくてもよいし、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示の方が、大当りとなった場合に有利な大当りとなりやすくない場合があってもよい。 Here, the second symbol variation display may be more likely to result in an advantageous big hit than the first symbol variation display, or the second symbol variation display may be more advantageous than the first symbol variation display. The variable display may be more likely to result in an advantageous big win even in cases other than the case of a big win. In addition, the second pattern variation display may be more likely to result in an advantageous jackpot than the first pattern variation display, and the second pattern variation display may be more advantageous than the first pattern variation display. There may be a case where the display is not likely to result in an advantageous big win in the event of a big win.

また、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示のみの方が、大当りとなった場合に有利な大当りとなりやすくてもよいし、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示の方が、大当りとなった場合に有利な大当りとなりやすくてもよい。 In addition, only the second symbol variation display may be more likely to result in an advantageous big hit than the first symbol variation display, and the second symbol variation display may be more advantageous than the first symbol variation display. Symbol variation display other than display may be more likely to result in an advantageous big win when a big win is achieved.

また、『 大当り遊技が終了して前記第一の遊技状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数(以下、「はまり回数」という。)が第一の回数[例えば、750回等]になると前記或る条件が成立する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``The number of times the result of the variable display of the special symbol that is lost has been displayed continuously without becoming a big win after the jackpot game ends and the transition to the first game state (hereinafter referred to as the ``number of times of fit'') ) reaches a first number of times [e.g., 750 times], the certain condition is satisfied,
A playground characterized by: 』
also explained.

ここで、大当り遊技が終了して第一の遊技状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると或る条件のみが成立してもよいし、大当り遊技が終了して第一の遊技状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると或る条件以外の条件も成立してもよい。また、大当り遊技が終了して第一の遊技状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると或る条件が必ず成立してもよいし、大当り遊技が終了して第一の遊技状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると或る条件が成立しない場合があってもよい。 Here, after the big win game is completed and the transition to the first game state is made, the number of times the result of the fluctuation display of the special symbol that is lost is continuously displayed without becoming a big win becomes the first number of times. Only the condition may be satisfied, or the number of times the variable display result of the missing special symbol is continuously displayed without becoming a big win after the big win game ends and the first game state is entered. Conditions other than a certain condition may also be established when the number of times is one. In addition, when the number of times that the result of the variable display of the missing special symbol is continuously displayed without becoming a big win after the big win game ends and the transition to the first game state reaches the first number of times, there is a certain condition. may be established without fail, and the number of times the result of the variable display of the special symbol that is lost continuously without becoming a big hit after the big win game is completed and the transition to the first game state is the first. There may be a case where a certain condition is not satisfied when the number of times of

また、大当り遊技が終了して第一の遊技状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になった場合にのみ或る条件が成立してもよいし、大当り遊技が終了して第一の遊技状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になった場合以外の場合にも或る条件が成立してもよい。 In addition, when the number of times the variable display result of the missing special symbol is continuously displayed without becoming a big win after the big win game ends and the transition to the first game state becomes the first number of times. Only a certain condition may be satisfied, or the number of times that the result of variable display of the special symbol that is lost is continuously displayed without becoming a big win after the big win game is completed and the game state is shifted to the first game state. A certain condition may be satisfied in cases other than the first number of times.

また、大当り遊技が終了して第一の遊技状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数のみが第一の回数になると或る条件が成立してもよいし、大当り遊技が終了して第一の遊技状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数以外の回数が第一の回数になると或る条件が成立してもよい。 In addition, only the number of times the variable display result of the missing special symbol is continuously displayed without becoming a big win after the end of the big win game and the shift to the first game state is the first number of times. The condition may be satisfied, or the number of times other than the number of times the fluctuation display result of the missing special symbol is displayed continuously without becoming a big win after the big win game ends and the transition to the first game state. A certain condition may be satisfied when is the first number of times.

また、大当り遊技が終了して第一の遊技状態に移行してからのみ大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると或る条件が成立してもよいし、大当り遊技が終了して第一の遊技状態以外の遊技状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると或る条件が成立してもよい。また、大当り遊技のみが終了して第一の遊技状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると或る条件が成立してもよいし、大当り遊技以外の遊技状態が終了して第一の遊技状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると或る条件が成立してもよい。 In addition, it is certain that the number of times the variable display result of the missing special symbol is continuously displayed without becoming a big win only after the big win game ends and the transition to the first game state becomes the first number of times. The condition may be established, or the result of the fluctuation display of the missing special pattern is continuously displayed without becoming a big win after the big win game is completed and the game state is shifted to a game state other than the first game state. A certain condition may be met when the number of times reaches the first number of times. In addition, after only the jackpot game is completed and the state is shifted to the first game state, the number of times that the result of the variable display of the special symbol that is lost is continuously displayed without becoming a jackpot becomes the first number of times. The condition may be established, and after the game state other than the big win game is completed and the game state is shifted to the first game state, the result of the fluctuation display of the special symbol that is lost is continuously displayed without becoming a big win. A certain condition may be met when the number of times reaches the first number of times.

また、『 前記先読み予告手段は、第一の期間[例えば、遊タイムに移行することとなる図柄変動表示よりも10回前に実行される図柄変動表示から遊タイムに移行することとなる図柄変動表示までの期間等]において先読み予告を実行しない手段であり、
前記第一の期間とは、前記或る特別図柄変動表示よりも或る回数[例えば、10回等]前の特別図柄の変動表示の実行が開始されてから該或る特別図柄変動表示が終了するまでの期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "said look-ahead forewarning means, during the first period [e.g., the symbol variation that will be shifted to the play time from the symbol variation display that is executed 10 times before the symbol variation display that will be shifted to the play time] Period until display, etc.] is a means of not executing a pre-reading notice,
The first period refers to the end of the special symbol variation display after the execution of the special symbol variation display a certain number of times [for example, 10 times, etc.] before the certain special symbol variation display is started. It is the period until
A playground characterized by: 』
was also explained.

この遊技台によれば、遊技状態が移行する直前の大当りは、遊技者にとって喜ばしいものではあるものの有利な第二の図柄変動表示で大当りしてほしかったという気持ちもあり、過度な演出により煽らないようにすることができる場合がある。 According to this game machine, although the big win just before the game state shifts is pleasing to the player, there is also a feeling that the player wants the big win with the advantageous second symbol variation display, so it is not agitated by excessive performance. You may be able to

ここで、先読み予告手段は、第一の期間において先読み予告のみを実行しないものであってもよいし、第一の期間において先読み予告以外のものも実行しないものであってもよい。また、先読み予告手段は、第一の期間において先読み予告を必ず実行しないものであってもよいし、第一の期間において先読み予告を実行する場合があるものであってもよい。また、先読み予告手段は、第一の期間においてのみ先読み予告を実行しないものであってもよいし、第一の期間以外の期間においても先読み予告を実行しないものであってもよい。 Here, the pre-reading notice means may not execute only the pre-reading notice during the first period, or may not execute anything other than the pre-reading notice during the first period. Further, the pre-reading notice means may not necessarily execute the pre-reading notice during the first period, or may execute the pre-reading notice during the first period. Further, the pre-reading notice means may not execute the pre-reading notice only during the first period, or may not execute the pre-reading notice during periods other than the first period.

また、『 前記先読み予告手段は、複数種類の先読み予告を実行可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、第一の期間において前記複数種類の先読み予告のうちの少なくとも一の種類の先読み予告[例えば、図33(b)に示すマチ子先生のキャラクタが出現する入賞時先読み予告等]を実行しない手段であり、
前記第一の期間とは、前記或る特別図柄変動表示よりも或る回数前[例えば、10回等]の特別図柄の変動表示の実行が開始されてから該或る特別図柄変動表示が終了するまでの期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the pre-reading notice means is a means capable of executing a plurality of types of pre-reading notices,
The pre-reading notice means provides at least one type of pre-reading notice among the plurality of types of pre-reading notices in a first period [for example, a prize-winning pre-reading notice in which Mr. Machiko's character shown in FIG. 33(b) appears] is a means of not executing
The first period refers to the end of the special symbol variation display after the execution of the special symbol variation display a certain number of times [for example, 10 times] before the certain special symbol variation display is started. It is the period until
A playground characterized by: 』
was also explained.

ここで、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の先読み予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the pre-reading notice means may be capable of executing only multiple types of pre-reading notices, or may be capable of executing other than multiple types of pre-reading notices. Further, the pre-reading notice means may always execute a plurality of types of pre-reading notices, or may not execute a plurality of types of pre-reading notices in some cases.

また、先読み予告手段は、第一の期間において複数種類の先読み予告のうちの少なくとも一の種類の先読み予告のみを実行しないものであってもよいし、第一の期間において複数種類の先読み予告のうちの少なくとも一の種類の先読み予告以外のものも実行しないものであってもよい。また、先読み予告手段は、第一の期間において複数種類の先読み予告のうちの少なくとも一の種類の先読み予告を必ず実行しないものであってもよいし、第一の期間において複数種類の先読み予告のうちの少なくとも一の種類の先読み予告を実行する場合があるものであってもよい。 Further, the pre-reading notice means may not execute only at least one type of pre-reading notice among the plurality of types of pre-reading notices during the first period, or may execute only the plurality of types of pre-reading notices during the first period. At least one of the types other than the pre-reading notice may not be executed. Further, the pre-reading notice means may not necessarily execute at least one type of pre-reading notice among the plurality of types of pre-reading notices during the first period, or may execute the plurality of types of pre-reading notices during the first period. At least one type of prefetch notice may be executed.

また、先読み予告手段は、第一の期間において複数種類の先読み予告のうちの一の種類のみの先読み予告を実行しないものであってもよいし、第一の期間において複数種類の先読み予告のうちの一の種類以外の種類の先読み予告を実行しないものであってもよい。また、先読み予告手段は、第一の期間においてのみ複数種類の先読み予告のうちの少なくとも一の種類の先読み予告を実行しないものであってもよいし、第一の期間以外の期間においても複数種類の先読み予告のうちの少なくとも一の種類の先読み予告を実行しないものであってもよい。 Further, the pre-reading notice means may not execute only one type of pre-reading notice out of the plurality of types of pre-reading notices during the first period, A type of pre-reading notice other than one type may not be executed. Further, the pre-reading notice means may not execute at least one type of pre-reading notice out of the plurality of types of pre-reading notices only during the first period, or may not execute at least one type of pre-reading notice during a period other than the first period. at least one type of pre-reading notice out of the pre-reading notices may not be executed.

また、『 前記第一の期間が開始すると、或る演出モード[例えば、図35(b)に示す図柄変動表示が開始されてから開始される遊タイム前兆演出モード等]が開始される、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``When the first period starts, a certain production mode [for example, a play time sign production mode that starts after the symbol variation display shown in FIG. 35(b) starts] is started. A playground characterized by 』
was also explained.

ここで、第一の期間が開始すると、或る演出モードのみが開始されてもよいし、第一の期間が開始すると、或る演出モード以外の演出モードが開始されてもよい。また、第一の期間が開始すると、或る演出モードが必ず開始されてもよいし、第一の期間が開始すると、或る演出モードが開始されない場合があってもよい。 Here, when the first period starts, only a certain production mode may be started, and when the first period starts, production modes other than the certain production mode may be started. Moreover, when the first period starts, a certain production mode may always start, and when the first period starts, a certain production mode may not start.

また、第一の期間のみが開始すると、或る演出モードが開始されてもよいし、第一の期間以外の期間が開始すると、或る演出モードが開始されてもよい。 Moreover, when only the first period starts, a certain production mode may be started, and when a period other than the first period starts, a certain production mode may be started.

また、『 前記第一の遊技状態において、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄[例えば、「特図E」等]が表示されると前記或る条件が成立し、
前記時短図柄は、大当り図柄とは別の図柄である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "In the first gaming state, when a time-saving symbol [for example, "special symbol E"] is displayed as a result of the variable display of the special symbol, the certain condition is established,
The time-saving pattern is a pattern different from the jackpot pattern,
A playground characterized by: 』
was also explained.

ここで、第一の遊技状態において、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると或る条件のみが成立してもよいし、第一の遊技状態において、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると或る条件以外の条件が成立してもよい。また、第一の遊技状態において、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると或る条件が必ず成立してもよいし、第一の遊技状態において、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると或る条件が成立しない場合があってもよい。 Here, in the first game state, only a certain condition may be established when the time-saving design is displayed as a result of the variable display of the special design, or in the first game state, the variable display of the special design As a result, when the time saving pattern is displayed, conditions other than a certain condition may be established. Further, in the first game state, when the time-saving design is displayed as a result of the variable display of the special design, a certain condition may be established without fail, or in the first game state, as a result of the variable display of the special design. A certain condition may not be established when the time saving pattern is displayed as .

また、第一の遊技状態において、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示された場合のみ或る条件が成立してもよいし、第一の遊技状態において、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示された場合以外の場合にも或る条件が成立してもよい。また、第一の遊技状態においてのみ、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると或る条件が成立してもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると或る条件が成立してもよい。 Also, in the first game state, a certain condition may be established only when the time-saving design is displayed as a result of the variable display of the special design, or in the first game state, as a result of the variable display of the special design. A certain condition may be established in cases other than the case where the time saving pattern is displayed as . In addition, only in the first game state, when the time-saving design is displayed as a result of the variable display of the special design, a certain condition may be satisfied, and in the game states other than the first game state, the special design may be displayed. A certain condition may be established when the time saving pattern is displayed as a result of the variable display of .

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``the game machine is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG.
A playground characterized by: 』
was also explained.

また、以上の記載では、
『 特別図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]と、
遊技状態を制御可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、
複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、低確率状態[例えば、特図低確率状態等]と高確率状態[例えば、特図高確率状態等]に制御可能な手段であり、
前記高確率状態は、前記低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が高い状態であり、
前記遊技制御手段は、第二の時短状態[例えば、遊タイム(b時短状態)等]を開始可能な手段であり、
前記第二の時短状態は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数(以下、「はまり回数」という。)が第一の回数[例えば、750回等]になると移行する場合がある時短状態であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の時短状態に関する情報[例えば、図18(a)に示す、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報、特賞間スタート回数(TS)に関する情報等]を少なくとも示唆する演出であり、
前記第二の演出が、予告態様で実行される場合があり[例えば、図37(c)に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報の表示態様が変化して実行中の図柄変動表示に関する大当り予告が行われている等]、
前記予告態様で前記第二の演出が実行されることで、大当りとなる可能性があることを報知する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, in the above description,
"symbol display means capable of executing variable display of special symbols [eg, first special symbol display device 212, second special symbol display device 214, etc.],
A game control means capable of controlling the game state [for example, the CPU 304 of the main control unit 300, etc.];
Production means capable of executing multiple productions [for example, decorative pattern display device 208, etc.],
A game machine comprising
The game control means is a means that can be controlled to a low probability state [e.g., special figure low probability state, etc.] and a high probability state [e.g., special figure high probability state, etc.],
The high-probability state is a state in which the probability that the result of the variable display of special symbols is a big hit is higher than the low-probability state,
The game control means is a means capable of starting a second time-saving state [for example, play time (b time-saving state), etc.],
The second time-saving state is the number of times the result of the variable display of the special symbol that is lost continues without becoming a big hit after the big hit game ends and the transition to the low probability state (hereinafter, " number of times".) is a time-saving state that may shift when it reaches the first number of times [for example, 750 times, etc.],
One production of the plurality of productions is a second production,
The second effect, information on the second time-saving state [for example, shown in FIG. It is a suggestive performance,
The second effect may be executed in a notice mode [for example, as shown in FIG. Jackpot announcements regarding variable display are being made, etc.],
Notifying that there is a possibility of a big hit by executing the second effect in the advance notice mode;
A playground characterized by: 』
also explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game machine, there is room for improvement in the performance means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine having a characteristic performance means.

また、この遊技台によれば、示唆演出を予告として機能させることにより、第二の時短状態までの上方に常時注目させることができる場合がある。 Moreover, according to this gaming machine, by functioning the suggestive effect as an advance notice, there is a case where it is possible to constantly draw attention upward to the second time-saving state.

ここで、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、特別図柄の変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示を必ず実行するものであってもよいし、特別図柄の変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the symbol display means may be capable of performing only variable display of special symbols, or may be capable of performing display other than variable display of special symbols. Further, the symbol display means may always perform the variable display of the special symbols, or may not perform the variable display of the special symbols in some cases.

また、遊技制御手段は、遊技状態のみを制御可能なものであってもよいし、遊技状態以外の状態を制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、遊技状態を必ず制御するものであってもよいし、遊技状態を制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of controlling only the game state, or may be capable of controlling states other than the game state. Also, the game control means may always control the game state, or may not control the game state in some cases.

また、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Also, the effect means may be capable of executing only a plurality of effects, or may be capable of executing other than a plurality of effects. Also, the effect means may always execute a plurality of effects, or may not execute a plurality of effects in some cases.

また、遊技制御手段は、低確率状態と高確率状態にのみ制御可能なものであってもよいし、低確率状態と高確率状態以外の状態にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、低確率状態と高確率状態に必ず制御するものであってもよいし、低確率状態と高確率状態に制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of controlling only the low probability state and the high probability state, or may be capable of controlling states other than the low probability state and the high probability state. Also, the game control means may always control to the low probability state and the high probability state, or may not control to the low probability state and the high probability state.

また、高確率状態は、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率のみが高い状態であってもよいし、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率以外の確率が高い状態であってもよい。また、高確率状態は、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が必ず高い状態であってもよいし、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が高い状態でない場合があってもよい。 Further, the high probability state may be a state in which only the probability that the result of the variable display of the special symbols is a big hit is higher than the low probability state, or the result of the variable display of the special symbols is a big hit than the low probability state. It may be in a state with a high probability other than the probability of becoming. In addition, the high probability state may be a state in which the probability that the result of the variable display of special symbols is a big hit is always higher than that in the low probability state, or the result of the variable display of the special symbols is a big hit than the low probability state. There may be cases where the probability of becoming is not high.

また、遊技制御手段は、第二の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第二の時短状態以外の状態を開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第二の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Moreover, the game control means may be able to start only the second time saving state, or may be able to start states other than the second time saving state. Moreover, the game control means may always start the second time saving state, or may not start the second time saving state.

また、第二の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数のみが第一の回数になると移行する場合があるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数以外の回数が第一の回数になると移行する場合があるものであってもよい。また、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると必ず移行するものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると移行しない場合があるものであってもよい。 In addition, in the second time-saving state, only the number of times that the result of the fluctuation display of the special symbol that is lost is displayed continuously without becoming a big hit after the big win game ends and the transition to the low probability state is the first. It may be one that may shift when the number of times is reached, or after the big win game ends and shifts to a low probability state, the result of the variable display of the special symbol that is lost is displayed continuously without becoming a big win. If the number of times other than the first number of times reaches the first number of times, the transition may occur. In addition, after the big win game ends and the state shifts to the low probability state, the shift is always made when the number of times the result of the fluctuation display of the missing special symbol is continuously displayed without becoming a big win reaches the first number of times. Alternatively, after the big win game is completed and the state is shifted to the low probability state, the shift is made when the number of times the variable display result of the missing special pattern is displayed continuously without becoming a big win becomes the first number of times. It may be something that may not be done in some cases.

また、第二の演出は、第二の時短状態に関する情報のみを示唆するものであってもよいし、第二の時短状態に関する情報以外の情報も示唆するものであってもよい。また、第二の演出は、第二の時短状態に関する情報を必ず示唆するものであってもよいし、第二の時短状態に関する情報を示唆しない場合があるものであってもよい。 Moreover, the second production may suggest only the information on the second time-saving state, or may suggest information other than the information on the second time-saving state. In addition, the second effect may always suggest information on the second time-saving state, or may not suggest information on the second time-saving state.

また、第二の演出が、予告態様でのみ実行される場合があってもよいし、第二の演出が、予告態様以外の態様でも実行される場合があってもよい。また、第二の演出が、予告態様で必ず実行されてもよいし、第二の演出が、予告態様で実行されない場合があってもよい。 Also, the second effect may be executed only in the advance notice mode, or the second effect may be executed in a mode other than the advance notice mode. Also, the second effect may always be executed in the advance notice mode, or the second effect may not be executed in the advance notice mode.

また、予告態様で第二の演出が実行されることで、大当りとなる可能性があることのみを報知してもよいし、予告態様で第二の演出が実行されることで、大当りとなる可能性があること以外のことも報知してもよい。また、予告態様で第二の演出が実行されることで、大当りとなる可能性があることを必ず報知してもよいし、予告態様で第二の演出が実行されることで、大当りとなる可能性があることを報知しない場合があってもよい。 In addition, by executing the second performance in the advance notice mode, only the possibility of a big win may be reported, or by executing the second performance in the advance notice mode, the big win is possible. Information other than the possibility may also be reported. Moreover, the possibility of a big win may always be notified by executing the second performance in the advance notice mode, or the big win may be achieved by executing the second performance in the advance notice mode. There may be cases where the possibility is not notified.

また、『 特別図柄の変動表示の実行中に前記第二の演出の態様が予告態様に変化する[例えば、図37(c)に示すように、図柄変動表示中に遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報の表示態様が変化してしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "while the special symbol variable display is being executed, the second effect mode changes to the advance notice mode [for example, as shown in FIG. The display mode of information related to the number of times has changed, etc.],
A playground characterized by: 』
was also explained.

ここで、特別図柄の変動表示の実行中に第二の演出の態様が予告態様にのみ変化してもよいし、特別図柄の変動表示の実行中に第二の演出の態様が予告態様以外の態様にも変化してもよい。また、特別図柄の変動表示の実行中に第二の演出の態様が予告態様に必ず変化してもよいし、特別図柄の変動表示の実行中に第二の演出の態様が予告態様に変化しない場合があってもよい。 Here, during the execution of the variable display of the special symbols, the mode of the second effect may change only to the advance notice mode, or during the execution of the variable display of the special symbols, the mode of the second production is other than the advance notice mode. The mode may also change. In addition, the mode of the second performance may always change to the advance notice mode during execution of the variable display of the special symbols, and the mode of the second performance may not change to the advance notice mode during the execution of the variable display of the special symbols. There may be cases.

また、『 前記予告態様で前記第二の演出が実行されることで、実行中の特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる可能性があることを報知し、
前記複数の演出のうちの一の演出は、或る先読み予告演出[例えば、図37(a)に示すサボハニのアイコンが表示されることによる保留予告等]であり、
前記或る先読み予告演出は、前記第二の演出が前記予告態様で実行される特別図柄の変動表示(以下、「予告対象図柄変動表示」という。)が開始されるよりも前に開始される特別図柄の変動表示の実行中に開始され、該予告対象図柄変動表示の実行中でも実行される[例えば、図37(c)に示すように、サボハニのアイコンが変動アイコンとして表示されているとともに、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報の表示態様が変化して実行中の図柄変動表示に関する大当り予告が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``notify that the result of the variable display of the special symbols being executed may result in a big hit by executing the second effect in the aforementioned advance notice mode,
One of the plurality of effects is a certain pre-reading notice effect [for example, a suspension notice by displaying the Sabohani icon shown in FIG. 37(a)],
The certain look-ahead forewarning effect is started before the start of the variable display of special symbols in which the second effect is executed in the forewarning mode (hereinafter referred to as "previous target symbol variable display"). It is started during the execution of the variable display of the special symbols, and is also executed during the execution of the variable display of the notice target symbols [for example, as shown in FIG. The display mode of the information regarding the number of symbol variation displays until the playing time changes, and a big hit announcement is made regarding the symbol variation display being executed, etc.],
A playground characterized by: 』
was also explained.

この遊技台によれば、或る先読み予告演出が開始された時点で予告態様による第二の演出の複合が行われることに期待を持たせ遊技を盛り上げることができる場合がある。 According to this amusement machine, it may be possible to make the game lively by making the player expect that the second performance will be combined in the forewarning mode at the time when a certain look-ahead forewarning performance is started.

ここで、予告態様で第二の演出が実行されることで、実行中の特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる可能性があることのみを報知してもよいし、予告態様で第二の演出が実行されることで、実行中の特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる可能性があること以外のことも報知してもよい。また、予告態様で第二の演出が実行されることで、実行中の特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる可能性があることを必ず報知してもよいし、予告態様で第二の演出が実行されることで、実行中の特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる可能性があることを報知しない場合があってもよい。 Here, by executing the second effect in the notice mode, it may be notified only that the result of the variable display of the special symbols being executed may result in a big hit, or the second effect may be notified in the notice mode. By executing the effect of , it is also possible to notify other than the possibility that the result of the variable display of the special symbols being executed will result in a big win. In addition, by executing the second effect in the advance notice mode, it may always be notified that the result of the variable display of the special symbols being executed may result in a big hit, or the second effect may be announced in the advance notice mode. There may be a case where it is not notified that there is a possibility that the result of the variable display of the special symbols being executed will result in a big hit by executing the effect.

また、予告態様で第二の演出が実行されることで、実行中の特別図柄の変動表示の結果のみが大当りとなる可能性があることを報知してもよいし、予告態様で第二の演出が実行されることで、実行中の特別図柄の変動表示の結果以外の結果が大当りとなる可能性があることを報知してもよい。また、予告態様で第二の演出が実行されることのみで、実行中の特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる可能性があることを報知してもよいし、予告態様で第二の演出が実行されること以外のことで、実行中の特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる可能性があることを報知してもよい。 In addition, by executing the second effect in the advance notice mode, it may be notified that only the result of the variable display of the special symbols being executed may result in a big hit, or the second effect may be announced in the advance notice mode. By executing the effect, it may be notified that there is a possibility that a result other than the result of the variable display of the special symbols being executed may result in a big win. In addition, it may be notified that the result of the variable display of the special symbols being executed may result in a big hit only by executing the second effect in the advance notice mode, or the second effect may be announced in the advance notice mode. It may be notified that the result of the variable display of the special symbols being executed may result in a big hit by means other than the execution of the effect.

また、予告態様で第二の演出が実行されることでのみ、実行中の特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる可能性があることを報知してもよいし、予告態様で第二の演出が実行されること以外のことで、実行中の特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる可能性があることを報知してもよい。また、予告態様で第二の演出のみが実行されることで、実行中の特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる可能性があることを報知してもよいし、予告態様で第二の演出以外の演出が実行されることで、実行中の特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる可能性があることを報知してもよい。 In addition, only by executing the second effect in the advance notice mode, it may be notified that the result of the variable display of the special symbols being executed may result in a big hit, or the second effect may be announced in the advance notice mode. It may be notified that the result of the variable display of the special symbols being executed may result in a big hit by means other than the execution of the effect. In addition, by executing only the second effect in the notice mode, it may be notified that the result of the variable display of the special symbol being executed may be a big hit, or the second effect may be announced in the notice mode. It may be notified that there is a possibility that the result of the variable display of the special symbols being executed will result in a big hit by executing an effect other than the effect.

また、予告態様でのみ第二の演出が実行されることで、実行中の特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる可能性があることを報知してもよいし、予告態様以外の態様で第二の演出が実行されることで、実行中の特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる可能性があることを報知してもよい。 Further, by executing the second effect only in the advance notice mode, it may be notified that the result of the variable display of the special symbols being executed may result in a big hit, or in a form other than the advance notice mode. By executing the second effect, it may be notified that the result of the variable display of the special symbols being executed may result in a big hit.

また、或る先読み予告演出は、第二の演出が予告態様で実行される特別図柄の変動表示が開始されるよりも前に開始される特別図柄の変動表示の実行中に開始され、予告対象図柄変動表示の実行中でのみ実行されてもよいし、第二の演出が予告態様で実行される特別図柄の変動表示が開始されるよりも前に開始される特別図柄の変動表示の実行中に開始され、予告対象図柄変動表示の実行中以外でも実行されてもよい。また、或る先読み予告演出は、第二の演出が予告態様で実行される特別図柄の変動表示が開始されるよりも前に開始される特別図柄の変動表示の実行中に開始され、予告対象図柄変動表示の実行中で必ず実行されてもよいし、第二の演出が予告態様で実行される特別図柄の変動表示が開始されるよりも前に開始される特別図柄の変動表示の実行中に開始され、予告対象図柄変動表示の実行中でも実行されない場合があってもよい。 In addition, a certain look-ahead forewarning effect is started during the execution of the variable display of the special symbols which is started before the start of the variable display of the special symbols in which the second performance is executed in the forewarning mode, and is subject to the forewarning. It may be performed only during the execution of the symbol variation display, or during the execution of the special symbol variation display that is started before the start of the special symbol variation display in which the second effect is performed in the advance notice mode. , and may be executed even during execution of the notification target symbol variation display. In addition, a certain look-ahead forewarning effect is started during the execution of the variable display of the special symbols which is started before the start of the variable display of the special symbols in which the second performance is executed in the forewarning mode, and is subject to the forewarning. It may always be executed during the execution of the symbol variation display, or during the execution of the special symbol variation display that is started before the start of the special symbol variation display in which the second effect is executed in the advance notice mode. , and may not be executed even during the execution of the notice target symbol variation display.

また、或る先読み予告演出は、第二の演出が予告態様で実行される特別図柄の変動表示が開始されるよりも前に開始される特別図柄の変動表示の実行中にのみ開始され、予告対象図柄変動表示の実行中でも実行されてもよいし、第二の演出が予告態様で実行される特別図柄の変動表示が開始されるよりも前に開始される特別図柄の変動表示の実行中以外にも開始され、予告対象図柄変動表示の実行中でも実行されてもよい。 Also, a certain look-ahead forewarning effect is started only during execution of the variable display of the special symbols which is started before the start of the variable display of the special symbols in which the second performance is executed in the forewarning mode, and It may be executed while the target symbol variable display is being executed, or during the execution of the special symbol variable display which is started before the special symbol variable display in which the second effect is executed in the advance notice mode is started. Also, it may be executed even during execution of the notice target symbol variation display.

また、或る先読み予告演出は、第二の演出が予告態様で実行される特別図柄の変動表示が開始されるよりも前にのみ開始される特別図柄の変動表示の実行中に開始され、予告対象図柄変動表示の実行中でも実行されてもよいし、第二の演出が予告態様で実行される特別図柄の変動表示が開始されるよりも前以外に開始される特別図柄の変動表示の実行中に開始され、予告対象図柄変動表示の実行中でも実行されてもよい。 In addition, a certain look-ahead notice effect is started during the execution of the special symbol variable display, which is started only before the start of the special symbol variable display in which the second effect is executed in the preview mode, and the preview is performed. During the execution of the variable display of the special symbols which is started other than before the start of the variable display of the special symbols in which the second effect is executed in the advance notice mode. , and may be executed even during execution of the notice target symbol variation display.

また、『 「前記第二の時短状態に関する情報」とは、「前記はまり回数が前記第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数に関する情報[例えば、図18(a)に示す、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報等]」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ""Information on the second time saving state" means "Information on the number of times of variable display of special symbols until the number of times of fitting becomes the first number [for example, shown in FIG. 18 (a), Information on the number of symbol variations displayed until the play time, etc.]
A playground characterized by: 』
was also explained.

また、『 前記第二の演出が、通常態様[例えば、図37(b)に示す、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示の表示態様等]で実行される場合があり、
前記予告態様は、前記通常態様とは色、大きさ及び表示領域の態様の少なくともいずれか一つが異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second effect may be executed in a normal mode [for example, the display mode of displaying the number of symbol variations until the play time is displayed, as shown in FIG. 37(b)],
The advance notice mode is a mode that differs from the normal mode in at least one of color, size, and display area mode.
A playground characterized by: 』
was also explained.

ここで、第二の演出が、通常態様でのみ実行される場合があってもよいし、第二の演出が、通常態様以外の態様で実行される場合があってもよい。また、第二の演出が、通常態様で必ず実行されてもよいし、第二の演出が、通常態様で実行されない場合があってもよい。 Here, the second effect may be executed only in the normal mode, or the second effect may be executed in a mode other than the normal mode. Also, the second effect may always be executed in the normal mode, or the second effect may not be executed in the normal mode.

また、第二の演出のみが、通常態様で実行される場合があってもよいし、第二の演出以外の演出が、通常態様で実行される場合があってもよい。 Also, only the second effect may be executed in the normal mode, or effects other than the second effect may be executed in the normal mode.

また、『 前記第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数[例えば、950回等]のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第二の時短状態が終了し、
前記第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでの期間において前記第二の演出が実行されることがない[例えば、遊タイムに移行し、当該遊タイムが終了した後は、大当りとなるまで再度遊タイムに移行することはない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``When the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number [for example, 950 times] is displayed continuously without becoming a big hit after the second time saving state is started, the second time saving state is displayed. The second time-saving state ends,
The second effect is not executed in the period from the end of the second time-saving state to the big hit There is no transition to play time again until it becomes],
A playground characterized by: 』
was also explained.

ここで、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態のみが終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態以外の状態が終了してもよい。また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が必ず終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が終了しない場合があってもよい。 Here, only the second time saving state ends when the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started. Also, if the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number of times is displayed continuously without becoming a big hit after the second time saving state is started, the state other than the second time saving state will be displayed. may be terminated. In addition, if the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started, even if the second time saving state ends without fail. Well, after the second time saving state is started, the second time saving state may not end if the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number is displayed continuously without becoming a big hit. There may be.

また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果のみが表示されると第二の時短状態が終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果以外の結果が表示されると第二の時短状態が終了してもよい。 In addition, if only the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number of times is continuously displayed without becoming a big hit after the second time saving state is started, even if the second time saving state ends. Well, after the second time-saving state is started, the second time-saving state ends when a result other than the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number of times is displayed continuously without becoming a big hit. You may

また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでの期間において第二の演出のみが実行されることがなくてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでの期間において第二の演出以外の演出も実行されることがなくてもよい。また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでの期間において第二の演出が必ず実行されることがなくてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでの期間において第二の演出が実行される場合があってもよい。 In addition, only the second production may not be executed in the period from the end of the second time-saving state to the big hit, and from the end of the second time-saving state to the big hit. During the period of , the effect other than the second effect may not be executed. In addition, the second performance may not necessarily be executed in the period from the end of the second time-saving state to the big hit, and from the end of the second time-saving state to the big hit. There may be a case where the second effect is executed during the period of.

また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでの期間においてのみ第二の演出が実行されることがなくてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでの期間以外の期間においても第二の演出が実行されることがなくてもよい。また、第二の時短状態のみが終了してから大当りとなるまでの期間において第二の演出が実行されることがなくてもよいし、第二の時短状態以外の遊技状態が終了してから大当りとなるまでの期間において第二の演出が実行されることがなくてもよい。 In addition, the second performance may not be executed only in the period from the end of the second time saving state to the big hit, or from the end of the second time saving state to the big hit. The second effect may not be executed during a period other than the period of . In addition, the second effect may not be executed in the period from the end of only the second time saving state to the big hit, and after the game state other than the second time saving state is finished The second effect may not be executed during the period until the big win.

また、『 前記第二の時短状態が開始してから大当りとなるまでの期間において前記第二の演出が実行されることがない[例えば、図25(w)に示すように、遊タイムが終了すると遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second effect is not executed in the period from the start of the second time saving state to the big hit [for example, as shown in FIG. 25 (w), the play time ends Then the information about the number of times the symbol variation is displayed until the play time is deleted, etc.],
A playground characterized by: 』
was also explained.

ここで、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでの期間において第二の演出のみが実行されることがなくてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでの期間において第二の演出以外の演出も実行されることがなくてもよい。また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでの期間において第二の演出が必ず実行されることがなくてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでの期間において第二の演出が実行される場合があってもよい。 Here, only the second production may not be executed in the period from the end of the second time saving state to the big win, and the big win after the second time saving state ends. During the period up to, the performance other than the second performance may not be executed. In addition, the second performance may not necessarily be executed in the period from the end of the second time-saving state to the big hit, and from the end of the second time-saving state to the big hit. There may be a case where the second effect is executed during the period of.

また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでの期間においてのみ第二の演出が実行されることがなくてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでの期間以外の期間においても第二の演出が実行されることがなくてもよい。また、第二の時短状態のみが終了してから大当りとなるまでの期間において第二の演出が実行されることがなくてもよいし、第二の時短状態以外の遊技状態が終了してから大当りとなるまでの期間において第二の演出が実行されることがなくてもよい。 In addition, the second performance may not be executed only in the period from the end of the second time saving state to the big hit, or from the end of the second time saving state to the big hit. The second effect may not be executed during a period other than the period of . In addition, the second effect may not be executed in the period from the end of only the second time saving state to the big hit, and after the game state other than the second time saving state is finished The second effect may not be executed during the period until the big win.

また、『 前記第二の演出は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行すると開始される演出である[例えば、図23(c)に示すように、大当り遊技が終了してa時短状態(特図低確率状態)に移行すると遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the second effect is an effect that starts when the jackpot game ends and shifts to the low probability state [for example, as shown in FIG. When transitioning to the state (special low probability state), information on the number of times the pattern variation is displayed until the play time is displayed],
A playground characterized by: 』
was also explained.

ここで、第二の演出は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行した場合にのみ開始されるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行した場合以外の場合にも開始されるものであってもよい。また、第二の演出は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行すると必ず開始されるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行すると開始されない場合があるものであってもよい。 Here, the second effect may be started only when the big win game ends and shifts to the low probability state, or may be started only when the big win game ends and shifts to the low probability state. It may also be started when The second effect may always start when the big win game ends and shifts to the low probability state, or may not start when the big win game ends and shifts to the low probability state. may be

また、『 前記遊技制御手段は、第一の時短状態[例えば、通常大当りにかかる大当り遊技が終了した後に移行する電サポ状態(特図低確率普図高確率状態;a時短状態)等]を開始可能な手段であり、
前記第一の時短状態は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行すると開始される場合がある時短状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game control means, the first time-saving state [for example, electric support state (special figure low probability normal figure high probability state; a time-saving state) that shifts after the end of the jackpot game normally applied to the jackpot] is an initiable means,
The first time-saving state is a time-saving state that may be started when the jackpot game ends and the state shifts to the low probability state,
A playground characterized by: 』
also explained.

ここで、遊技制御手段は、第一の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第一の時短状態以外の状態も開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第一の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第一の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be able to start only the first time saving state, or may be able to start states other than the first time saving state. Moreover, the game control means may always start the first time saving state, or may not start the first time saving state.

また、第一の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態にのみ移行すると開始される場合があるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態以外の状態に移行すると開始される場合があるものであってもよい。また、第一の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行すると必ず開始されるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行すると開始されない場合があるものであってもよい。 In addition, the first time-saving state may be started when the jackpot game ends and shifts only to the low probability state, or the jackpot game ends and shifts to a state other than the low probability state. Then, it may be started. In addition, the first time saving state may always be started when the big win game ends and shifts to the low probability state, or may not start when the big win game ends and shifts to the low probability state. can be anything.

また、『 前記遊技制御手段は、第三の時短状態[例えば、突然時短図柄が表示されて移行する電サポ状態(特図低確率普図高確率状態;c時短状態)等]を開始可能な手段であり、
前記第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると開始される場合がある時短状態であり、
前記時短図柄は、大当り図柄とは別の図柄である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the game control means can start a third time-saving state [for example, an electric support state in which a time-saving pattern is suddenly displayed and shifted (special figure low probability normal figure high probability state; c time-saving state), etc.] is a means,
The third time-saving state is a time-saving state that may be started when the time-saving design is displayed as a result of the variable display of the special design,
The time-saving pattern is a pattern different from the jackpot pattern,
A playground characterized by: 』
was also explained.

ここで、遊技制御手段は、第三の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第三の時短状態以外の状態も開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第三の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第三の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be able to start only the third time saving state, or may be able to start states other than the third time saving state. Moreover, the game control means may always start the third time-saving state, or may not start the third time-saving state.

また、第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示された場合にのみ開始される場合があるものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示された場合以外の場合に開始される場合があるものであってもよい。また、第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると必ず開始されるものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the third time saving state may be started only when the time saving pattern is displayed as a result of the variable display of the special pattern, or the time saving pattern may be started as a result of the variable display of the special pattern. may be started in a case other than when is displayed. Further, the third time saving state may be always started when the time saving pattern is displayed as a result of the variable display of the special pattern, or the time saving pattern is displayed as a result of the variable display of the special pattern. It may not be started with.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``the game machine is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG.
A playground characterized by: 』
was also explained.

以下、これまで説明したことも含めて付記する。 In the following, additional notes will be given including what has been explained so far.

(付記0)
特別図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
遊技状態を制御可能な遊技制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、低確率状態と高確率状態に制御可能な手段であり、
前記高確率状態は、前記低確率状態よりも前記特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が高い状態であり、
前記遊技制御手段は、第二の時短状態を開始可能な手段であり、
前記第二の時短状態は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの前記特別図柄の変動表示の結果が表示された回数(以下、「はまり回数」という。)が第一の回数になると移行する場合がある時短状態であり、
前記第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの前記特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第二の時短状態が終了し、
前記第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、該第二の時短状態が開始されることがない、
ことを特徴とする遊技台。
(Note 0)
a symbol display means capable of executing variable display of special symbols;
A game control means capable of controlling a game state;
A game table comprising
The game control means is means that can be controlled in a low probability state and a high probability state,
The high-probability state is a state in which the probability that the result of the variable display of the special symbols is a big hit is higher than in the low-probability state,
The game control means is a means capable of starting a second time saving state,
The second time-saving state is the number of times the result of the variable display of the special symbol that is lost continues without becoming a big hit after the big hit game ends and the transition to the low probability state (hereinafter referred to as " It is a time-saving state that may shift when the first number of times is reached,
After the second time-saving state is started, the second time-saving state is terminated when the result of the variable display of the special symbol that is out of the second number of times is continuously displayed without becoming a big hit,
The second time saving state is not started until the big hit after the second time saving state ends,
A playground characterized by:

図38は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。 FIG. 38 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied.

図38に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図1に示す上皿126や下皿128は設けられていない。 In the enclosed pachinko machine 900 shown in FIG. 38, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game machine. In other words, the game medium ejected from the ejection means 901 to the game area 902 can be ejected from the game area 902 and supplied to the ejection means 901 again. In addition, a display means 903 for displaying information on the number of game media (prize balls, rental balls, total number of balls, etc.) and other information is arranged below the game area 902 on the front of the game table. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in 1 are not provided.

なお、図1に示して上述したパチンコ機100の上皿126に上述した表示手段903がさらに設けられた態様を採用してもよく、さらに、この表示手段903にタッチパネルが設けられた態様であってもよい。すなわち、表示手段903に設けられたタッチパネルが操作手段として機能することができる。そして、タッチパネルによる1回のタッチ操作、連打操作あるいは長押し操作により、演出ボタン136の操作に係る演出が実行されてもよいし、長押しオート連打機能が有効な状態である場合には、タッチパネルが継続してタッチされ続けている状態で、タッチパネルに対する疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態にしないように構成されてもよい。また、一部の演出において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよい。換言すれば、タッチパネルにおいて長押しオート連打機能を作動させてもよいし、作動しないようにしてもよいし、作動させる演出が多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。また、タッチパネルに対する連打操作による演出が複数あり、タッチパネルで行う場合には、長押しオート連打機能が有効な状態とならないことが多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。 It should be noted that a mode in which the above-described display means 903 is further provided on the upper tray 126 of the pachinko machine 100 described above as shown in FIG. may That is, the touch panel provided on the display means 903 can function as an operation means. A single touch operation, repeated hitting operation, or long-pressing operation on the touch panel may execute an effect related to the operation of the effect button 136. When the long-press auto-repeat function is enabled, the touch panel may be configured such that a pseudo repeated tapping operation is performed on the touch panel in a state in which is continuously touched. Also, it may be configured such that the long-press auto-repeat function is not activated. Also, in some effects, the long-press auto-repeat function may be enabled. In other words, the long-press auto repeated hit function may be activated on the touch panel, or may not be activated. . In addition, there are a plurality of effects by repeated tapping operations on the touch panel, and when performed on the touch panel, it may be configured so that the long-press automatic repeated tapping function is often not enabled, or it may be configured so that it is rare. .

以上説明したように、図38に示すパチンコ機900は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。 As described above, the pachinko machine 900 shown in FIG. 38 encloses balls, circulates the enclosed balls for use in the pachinko machine, uses the enclosed balls as launch balls, and pays out the balls. may be carried out on credit.

次に、図39を用いて本発明に適用可能な遊技台としてのスロットマシン(回胴遊技機)について説明する。ここで、図39は、本発明に適用可能なスロットマシン1000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 Next, with reference to FIG. 39, a slot machine (rotary game machine) as a game table applicable to the present invention will be described. Here, FIG. 39 is an external perspective view of the slot machine 1000 applicable to the present invention, viewed from the front side (player side).

図39に示すスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図39において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010~1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。 A slot machine 1000 shown in FIG. 39 includes a main body 1001 and a front door 1002 attached to the front of the main body 1001 and capable of being opened and closed with respect to the main body 1001 . Three reels (a left reel 1010, a middle reel 1011, and a right reel 1012) each having a plurality of patterns arranged on its outer peripheral surface (not shown in FIG. 39) are housed in the central part of the main body 1001. It is configured so that it can rotate inside. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by driving means such as a stepping motor.

本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010~1012が構成されている。リール1010~1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010~1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010~1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, a suitable number of patterns are printed on strip-like members at equal intervals, and the strip-like members are attached to a predetermined circular cylindrical frame member to form reels 1010 to 1012 . As for the symbols on the reels 1010 to 1012, when viewed from the player, approximately three symbols are displayed in the vertical direction from the symbol display window 1013, so that a total of nine symbols can be seen. By rotating the reels 1010 to 1012, the combination of symbols seen by the player changes. In other words, each of the reels 1010 to 1012 functions as display means for variably displaying a combination of a plurality of types of symbols. As such a display means, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be employed in addition to the reel. In addition, in this embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 1000, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール1010~1012の背面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010~1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010~1012を停止させる。 A reel backlight (not shown) for illuminating individual symbols displayed in the symbol display window 1013 is arranged on the back surface of each of the reels 1010 to 1012 . The reel backlight is desirably shielded for each pattern so that each pattern can be illuminated evenly. In the slot machine 1000, near each of the reels 1010 to 1012, an optical sensor (not shown) consisting of a light projecting portion and a light receiving portion is provided. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes through the space between them. Based on the detection result of this sensor, the positions of symbols on the reels in the rotation direction are determined, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the desired symbols are displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。 A winning line display lamp 1020 is a lamp that indicates a valid winning line 1014 . A valid pay line is determined in advance by the number of medals betted as game media. There are five prize lines 1014. For example, when one medal is bet, the middle horizontal prize line is activated, and when two medals are bet, an upper horizontal prize line and a lower horizontal prize line are added. When 3 lines are valid and 3 medals are bet, 5 lines added with the lower right winning line and the upper right winning line are valid as the winning lines. The number of pay lines 1014 is not limited to 5. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line, the upper horizontal pay line, the lower horizontal pay line, the right The five lines of the downward winning line and the right upward winning line may be effective as the winning lines. Hereinafter, an effective winning line may be referred to as an effective line.

告知ランプ1023は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。 The notification lamp 1023 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in an internal lottery, which will be described later, or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 1024 is a lamp for notifying that the player can insert game medals. The replay lamp 1022 notifies the player that the current game can be replayed (no need to insert medals) when the player wins the replay which is one of the winning combinations in the previous game. is a lamp. A reel panel lamp 1028 is a lamp for effect.

メダル投入ボタン1030~1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン1031が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン1032はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。 The medal insertion buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) electronically stored in the slot machine 1000 . In this embodiment, each time the insert medal button 1030 is pressed, one medal is inserted up to a maximum of three, two medals are inserted when the insert medal button 1031 is depressed, and three medals are inserted when the insert medal button 1032 is depressed. It is designed to be loaded. Hereinafter, the medal insertion button 1032 is also referred to as a MAX medal insertion button. Note that the game medal insertion lamp 1029 turns on the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when the specified number of medals is inserted, the game starts to indicate that the game start operation is possible. Lamp 1021 lights up.

メダル投入口1041は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン1030~1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1041から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器1025、遊技情報表示器1026、および払出枚数表示器1027は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。 The medal insertion slot 1041 is an insertion slot for the player to insert medals when starting a game. That is, medals can be inserted electronically by means of the medal insertion buttons 1030 to 1032, or actual medals can be inserted (insertion operation) from the medal insertion port 1041, and "insertion" includes both. is. The stored number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000 . The game information display 126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals to be paid out during a bonus game) numerically. The payout number display 1027 is a display for displaying the number of medals paid out to the player as a result of winning a winning combination. In this embodiment, the accumulated number display 1025, the game information display 1026, and the payout number display 1027 are composed of 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー1035は、リール1010~1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1041に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン1030~1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010~1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 1035 is a lever-type switch for starting rotation of the reels 1010-1012. That is, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 1041 or the medal insertion buttons 1030 to 1032 are operated to operate the start lever 1035, the reels 1010 to 1012 start rotating. An operation on the start lever 1035 is called a game start operation.

ストップボタンユニット1036には、操作手段の一例としてのストップボタン1037~1039が設けられている。ストップボタン1037~1039は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010~1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010~1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037~1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン1037~1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037~1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039 as an example of operating means. The stop buttons 1037-1039 are button-type switches for individually stopping the reels 1010-1012 that have started rotating by operating the start lever 1035, and are associated with the respective reels 1010-1012. Hereinafter, operations on the stop buttons 1037 to 1039 are called stop operations, the first stop operation is called the first stop operation, the next stop operation is called the second stop operation, and the last stop operation is called the third stop operation. Also, the reel targeted by the first stop operation is called the first stop reel, the reel targeted by the second stop operation is called the second stop reel, and the reel targeted by the third stop operation is called the third stop reel. A light emitter may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039, and when the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1034は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 1033 is a button that is pressed to remove medals when the inserted medals are jammed. The payout button 1034 is a button for settling the medals electronically stored in the slot machine 1000 and the medals placed on the bet and ejecting them from the medal payout port 1055 . The door key hole 1040 is a hole into which a key for unlocking the front door 1002 of the slot machine 1000 is inserted. The medal payout port 1055 is a payout port for paying out medals.

メダル投入ボタン1032の右側には、操作手段の一例としてのチャンスボタン1100が設けられている。チャンスボタン1100は、リール1010~1012の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置1057の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン1100は、上記実施例によるパチンコ機100と同様に複数の状態を取ることが可能であり、チャンスボタン1100の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。 A chance button 1100 as an example of operation means is provided on the right side of the medal insertion button 1032 . The chance button 1100 can be operated in relation to the operation of the reels 1010 to 1012 or can be operated in relation to the display of the liquid crystal display device 1057 . Also, the chance button 1100 can take a plurality of states as in the pachinko machine 100 according to the above-described embodiment, and the state may be changed during the valid operation period of the chance button 1100 .

情報表示ボタンユニット1050には、情報表示ボタン1046が設けられている。情報表示ボタン1046は、例えば、ユーザメニュー(例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー)を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。本実施形態では、情報表示ボタン1046は、操作手段に相当する。 The information display button unit 1050 is provided with an information display button 1046 . The information display button 1046 is, for example, an operation button for calling a user menu (for example, a menu for setting individual game history information of the player), and is composed of a plurality of buttons. In this embodiment, the information display button 1046 corresponds to operation means.

ストップボタンユニット1036の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1062が設けられており、タイトルパネルランプ1064は、タイトルパネル1062を点灯するランプである。タイトルパネル1062の下部には、メダル払出口1055、メダルの受皿1061が設けられている。 A title panel 1062 for displaying the model name and attaching various certificate stamps is provided below the stop button unit 1036. A title panel lamp 1064 is a lamp for lighting the title panel 1062. A medal payout port 1055 and a medal tray 1061 are provided below the title panel 1062 .

音孔1081はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1060が配設されており、演出装置1060の上部には音孔1043が設けられている。この演出装置1060は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1063a、左シャッタ1063bからなるシャッタ(遮蔽装置)1063と、このシャッタ1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1063a、左シャッタ1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 A sound hole 1081 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. Side lamps 1044 provided on the left and right portions of the front door 1002 are decorative lamps for livening up the game. A production device 1060 is arranged above the front door 1002 , and a sound hole 1043 is provided above the production device 1060 . This production device 1060 includes a shutter (shielding device) 1063 consisting of two right and left shutters 1063a and 1063b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 (not shown) disposed behind the shutter 1063. When the right shutter 1063a and the left shutter 1063b are opened horizontally in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) changes to the front of the slot machine 1000 (game display). (user side).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 It should be noted that, even if the display device is not a liquid crystal display device, it may be configured to be able to display various effect images and various game information. , a reel (drum), or a display device comprising a projector and a screen. In addition, the display screen is rectangular, and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. Although the display screen is rectangular in this embodiment, it may be square. In addition, a decoration (not shown) may be provided on the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration, so that the display screen looks oddly shaped. Although the display screen is a flat surface in this embodiment, it may be a curved surface.

本発明に係る遊技台は図40(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。 The game machine according to the present invention is shown in FIG. A casino machine 2000 that adds the number of bonus coins to the remaining credit amount when winning, and issues a receipt with a code corresponding to the remaining credit amount from a receipt issuing machine 2010 when cash out 2009 is selected. may be

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。 Furthermore, as shown in FIG. 10(b), a mobile phone 3000 having a storage unit for storing electronic data realizing the present invention, and as shown in FIG. and a home-use video game machine 5000 having a storage section for storing electronic data that implements the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 4B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring game-related data via a mobile phone line, and acquired game-related data (this and a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 The portable game machine 4000 in FIG. 4(c) includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring game-related data from a predetermined storage medium (such as a DVD), and the acquired game-related data ( and a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home-use video game machine 5000 in FIG. 4D includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring game-related data from a predetermined storage medium (such as a DVD), and acquired game-related data ( and a controller for controlling the game based on the data stored in the storage and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。 Furthermore, as shown in FIG. 2(e), the present invention may be applied to a data server 6000 storing electronic data. Electronic data for implementing the present invention may be downloaded from this data server 6000 to a home video game machine 5000 shown in FIG.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD-ROM、CD-ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 Also, the present invention can be applied to a game program that mimics the actions of a real machine such as a pachinko machine for home-use game machines. In that case, the recording medium for recording the game program can be DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。 Furthermore, although the present invention has been exemplified by a pachinko machine and a slot machine as game machines, it is not limited to this, and may be applied to an arrange ball game machine, a rock-paper game machine, a smart ball, and the like.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。 Moreover, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely enumerations of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects of the present invention are described in the embodiments of the present invention. are not limited to those listed. In addition, even if the constituent elements are included only in the descriptions of the embodiments, examples, modifications, various examples, appendices, etc. described above, the constituent elements may be used in other embodiments, examples, or It may be applied to modified examples, various examples, additional remarks, and the like. That is, unless there is a factor that prevents the application, the constituent features included only in the descriptions of the embodiments, examples, modifications, various examples, appendices, etc. Even if it is applied to an example, various examples, notes, etc., it can be established as a unified technical idea.

以下、図41~図61を用いて、本発明を適用することができる遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン100等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図41~図61に示す符号は、原則として図41~図61を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図41~図61を用いた説明では図41~図61に示す符号を優先する。
<全体構成>
まず、図41を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を前方側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
41 to 61, a game table to which the present invention can be applied (for example, a pinball game machine such as a pachinko machine or a reel game machine such as a slot machine 100) will be described in detail. 41 to 61 are used in principle only for explanations using FIGS. In the description using FIG. 61, priority is given to the symbols shown in FIGS.
<Overall composition>
First, using FIG. 41, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described. This figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 viewed from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 A pachinko machine 100 is a game machine that allows a player to obtain a profit when a predetermined condition is established, and includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door with a ball storage tray 108, and a launcher. A device 110 and a game board 200 are provided on the front side (on the side of the player).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a vertically rectangular wooden frame member for fixing to an installation location (island facility, etc.) provided at a game machine installation office.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。 The main body 104 is provided inside the outer frame 102, and is a vertically rectangular door member that has a locking function and is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. . Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. A clerk of the store (game parlor) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and a main body opening sensor 1041 is provided for detecting that the main body 104 is opened.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や左枠ランプ122L、右枠ランプ122R、および上部枠ランプ122Uが取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。前面枠扉106は、扉体の一例に相当する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。 The front frame door 106 has a locking function and is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so that it can be freely opened and closed. is a door member having an opening. The store clerk can also open and close this front frame door 106, and a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 is opened is also provided. A transparent plate member 118 made of glass or resin is provided at the opening of the front frame door 106, and a speaker 120, a left frame lamp 122L, a right frame lamp 122R, and an upper frame lamp 122U are provided on the front side. is installed. The rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200 define a space in which a game area 124 is provided. The front frame door 106 corresponds to an example of a door. In the present embodiment, a lamp using an LED as a light source is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている球貯留皿126と、球貯留皿126に貯留された遊技球を遊技者の操作によって球貯留皿126から排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、を備える。また、図41では不図示であるが、球貸操作ボタン140の右横には、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタンも設けられている。さらに、十字キーや決定ボタンが配置された操作キーユニット190も備えている。 The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a locking function. The door 108 with the ball storage tray is opened by pushing an open lever 1081 that can be operated with the front frame door 106 opened. A ball storage tray door sensor 1082 for detecting that the ball storage tray door 108 is opened is also provided. The door 108 with a ball storage tray has a ball storage tray 126 which can store a plurality of game balls (hereinafter sometimes simply referred to as "balls") and has a passage for guiding the game balls to the launching device 110. , a ball ejection button 130 for ejecting the game balls stored in the ball storage tray 126 from the ball storage tray 126 by the operation of the player, and a game ball guided to the shooting device 110 by the operation of the player on the game board. A ball shooting handle 134 that is shot into a game area 124, a performance button 136 that changes the performance mode of various performance devices by the player's operation, and a button lamp 138 that is built in the performance button 136 and causes the performance button 136 to emit light. , and a ball lending operation button 140 for giving a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in the game parlor. Also, although not shown in FIG. 41, a return operation button for instructing the player's balance to be returned to the card unit is provided on the right side of the ball lending operation button 140 . Furthermore, an operation key unit 190 having a cross key and an enter button is also provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。 The shooting device 110 is attached to the lower part of the main body 104, and has a shooting rod 146 that rotates when the ball shooting handle 134 is operated by the player, and a shooting mallet 148 that hits the game ball with the tip of the shooting rod 146. , provided. While the ball shooting handle 134 is continuously operated by the player, the shooting device 110 shoots the game ball to the game area 124 of the game board every time a predetermined shooting period (for example, 0.6 seconds) elapses. It shoots toward and corresponds to an example of a launching means.

図42は、図41のパチンコ機100を裏側から見た背面図である。 FIG. 42 is a rear view of the pachinko machine 100 of FIG. 41 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 A ball tank 150, which has an upwardly opening opening in the upper back of the pachinko machine 100 and is used to temporarily store game balls, is located below the ball tank 150 and is located at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding the falling ball through the formed communication hole to a dispensing device 152 located on the right side of the rear surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。 The payout device 152 is made of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The dispensing device 152 is detachable, and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when installed at a predetermined position.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, temporarily retains game balls that have passed through the tank rail 154 and flowed down into the payout device 152, and rotates by a predetermined angle by driving the payout motor. Thus, the game balls temporarily retained are sent out one by one to the lower side of the payout device 152.例文帳に追加In other words, the payout device 152 is a kind of ball feeding device that imparts a driving force to the game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600(図44参照)へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した球貯留皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball has passed, either a high or low signal, and when the game ball has not passed Either the high or low signal is output to the payout control section 600 (see FIG. 44). A game ball that has passed through this payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach a ball storage tray 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. Based on the fulfillment of the granting condition, the amount of game value (game balls) corresponding to the granting condition is imparted (paid out) to the player by this configuration.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図44参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図44参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図44参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図44参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図44参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図44参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うインタフェース部606を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the drawing, there is a main board case 158 housing a main board 156 that constitutes a main control section 300 (see FIG. 44) that controls the entire game, and processing information generated by the main control section 300. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-board 160 (see FIG. 44) that performs control processing related to the effect based on A second sub-board case 166 that houses a second sub-board 164 that constitutes a second sub-controller 500 (see FIG. 44) that performs control processing related to performance, a payout control unit 600 that performs control processing related to payout of game balls ( 44) and includes a payout board 170 equipped with an error release switch 168 for canceling an error by the operation of a game clerk, and a launch control unit 630 (FIG. 44) for controlling the launch of game balls. ), a power supply control unit 660 (see FIG. 44) that supplies power to various electric game machines, and a power switch that turns the power on and off by the operation of the game clerk. 178 and a RAM clear switch 180 that outputs a RAM clear signal to the main control unit 300 by being operated when the power is turned on. An interface unit 606 for transmitting and receiving is provided.

また、本実施形態では、主基板156上に、設定変更キー192と、設定変更ボタン194及び役物比率・設定表示器196が設けられている。本実施形態では、電源投入時にRAMクリアスイッチ180が押下されることを条件に設定変更キー192が操作されると、少なくとも大当り確率が異なる複数の設定からいずれかに設定することができる設定変更モードに移行することができる。設定変更モードにおいては、現在の設定が役物比率・設定表示器196に表示され、店員は、これを確認しながら設定変更ボタン194を押下することにより設定の変更を行うことができる。なお、電源投入時にRAMクリアスイッチ180の押下がなくとも、電源投入時に設定変更キー192が操作された場合に設定変更可能な構成としてもよい。 Further, in this embodiment, a setting change key 192 , a setting change button 194 and a character ratio/setting display 196 are provided on the main substrate 156 . In this embodiment, when the setting change key 192 is operated on the condition that the RAM clear switch 180 is pressed when the power is turned on, at least a setting change mode in which one of a plurality of settings with different jackpot probabilities can be set. can move to In the setting change mode, the current setting is displayed on the character ratio/setting display 196, and the clerk can change the setting by pressing the setting change button 194 while confirming this. It should be noted that even if the RAM clear switch 180 is not pressed when the power is turned on, the setting may be changed when the setting change key 192 is operated when the power is turned on.

役物比率・設定表示器196は、主基板156に実装されるとともに主基板ケース158の内部に配置される7セグLED基板であり、店員に視認可能な態様で取り付けられている。役物比率・設定表示器196は、図411(A)に示すように、2ケタの7セグLEDが上下に配置されるとともに、右側に1ケタの7セグLEDがモジュール化されたものであり、役物比率モニタは、役物比率(YH)及び連続役物比率(RY)を報知するインジケータであり、設定モニタは、現在の設定を確認するためのモニタである。役物比率・設定表示器196は、例えば、赤色の単色LEDにより構成されているが、赤・緑・オレンジの3色により発光可能なものとしてもよいし、フルカラーLEDであってもよい。なお、役物比率・設定表示器196のうちの少なくとも一部を、例えば、遊技盤200に設けて遊技者に視認可能としてもよい。 The character item ratio/setting display 196 is a 7-segment LED board mounted on the main board 156 and arranged inside the main board case 158, and is attached in a manner that can be visually recognized by the store clerk. As shown in FIG. 411(A), the character ratio/setting display 196 has two-digit 7-segment LEDs arranged vertically and a single-digit 7-segment LED modularized on the right side. , the character ratio monitor is an indicator for notifying the character ratio (YH) and the continuous character ratio (RY), and the setting monitor is a monitor for confirming the current setting. The character ratio/setting display 196 is composed of, for example, a red single-color LED, but it may be one capable of emitting light in three colors of red, green, and orange, or may be a full-color LED. At least part of the role product ratio/setting display 196 may be provided on the game board 200 so as to be visible to the player.

また、本実施形態では、第1副基板ケース162の背面に、ディップスイッチ基板198が配設されている。ディップスイッチ基板198の詳細については後述する。 Further, in this embodiment, a DIP switch board 198 is arranged on the back surface of the first sub board case 162 . Details of the DIP switch board 198 will be described later.

図43(a)は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。ここで、矢印d2及びd3はパチンコ機100を設置場所に固定した状態における方向を示している。矢印d2はパチンコ機100の幅方向(左右方向と呼ぶ場合がある)を示し、正面視で左手を左、右手を右と呼ぶ場合がある。矢印d3はパチンコ機100の高さ方向(上下方向と呼ぶ場合がある)を示し、高い方を上、低い方を下と呼ぶ場合がある。なお、図43では図示しないが、パチンコ機100の奥行き方向(前後方向と呼ぶ場合がある)では、遊技者側になる手前側を前方側又は正面側と呼ぶ場合があり、奥側を後方側又は背面側と呼ぶ場合がある。 FIG. 43(a) is a schematic front view of the game board 200 viewed from the front. Here, arrows d2 and d3 indicate the directions when the pachinko machine 100 is fixed at the installation location. The arrow d2 indicates the width direction (sometimes referred to as the left-right direction) of the pachinko machine 100, and the left hand may be referred to as the left and the right hand as the right when viewed from the front. An arrow d3 indicates the height direction (sometimes referred to as the vertical direction) of the pachinko machine 100, and the higher side is sometimes referred to as the upper side, and the lower side is sometimes referred to as the lower side. Although not shown in FIG. 43, in the depth direction (sometimes referred to as the front-back direction) of the pachinko machine 100, the front side facing the player may be called the front side or the front side, and the back side may be called the rear side. Or it may be called the back side.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104 . Note that the game area 124 can be observed through the opening after the game board 200 is attached to the main body 104 .

本体104に対する遊技盤200の取付構造は、様々な構造を採用可能であるが、例えば、本体104の正面視左側(ヒンジ部112側)に遊技盤200の正面視左側部200aを挿入し、ここを回動中心として遊技盤200を回動させつつ遊技盤200の正面視右側部200bを本体104に押圧し、セットする構造を採用可能であり、このような構造であれば作業性を向上できる場合がある。 Various structures can be adopted for the mounting structure of the game board 200 to the main body 104. is the center of rotation, the right side 200b of the game board 200 in the front view is pressed against the main body 104 and set. With such a structure, workability can be improved. Sometimes.

遊技盤200は、板状の本体となる遊技板201に各種の部品が取り付けられたユニットである。遊技板201は、例えば、樹脂により形成され、その表面(正面)は、パチンコ機100のキャラクタ等を表示した装飾面を構成する。装飾面は、例えば、パチンコ機100のキャラクタ等を印刷したシートを貼り付けることで形成してもよい。遊技板201の右下方には振動センサSR3が配設されている。振動センサSR3で検出された場合、エラー処理(例えば画像や音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等)を行うことができる。振動センサSR3は磁気センサ等、他の不正検出センサであってもよい。 The game board 200 is a unit in which various parts are attached to a game board 201 serving as a plate-shaped main body. The game board 201 is made of, for example, resin, and its surface (front) constitutes a decorative surface on which characters and the like of the pachinko machine 100 are displayed. The decorative surface may be formed, for example, by attaching a sheet on which characters of the pachinko machine 100 are printed. A vibration sensor SR3 is arranged on the lower right side of the game board 201 . When detected by the vibration sensor SR3, it is possible to carry out error processing (for example, notification by image or sound, game stop to disable the continuation of the game, etc.). The vibration sensor SR3 may be another fraud detection sensor such as a magnetic sensor.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。外レール202の一部は、本体104に着脱自在なレール部材209により形成されている。遊技領域124のうち、外レール202と内レール204との間の領域は発射された遊技球を案内する案内領域201aを形成している。 The game board 200 is provided with an outer rail 202 and an inner rail 204 to define a game area 124 in which game balls can roll. A portion of the outer rail 202 is formed by a rail member 209 that is detachable from the main body 104 . The area between the outer rail 202 and the inner rail 204 in the game area 124 forms a guide area 201a for guiding the shot game ball.

遊技盤200の遊技領域124以外の領域を非遊技領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124と非遊技領域とは外レール202を境界として区別することができる。また、遊技球の発射強度を最大にした状態で遊技球が通過する領域よりも内側の領域は少なくとも遊技領域124と呼ぶことができる。遊技領域124は、遊技領域124内に演出装置等が存在することで遊技球が通過しない領域を含む場合がある。遊技中に遊技球が流下する点で遊技領域124を流下領域と呼び、メンテナンスやアクシデントを除いて遊技中に遊技球が流下しない点で非遊技領域を非流下領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124は、その全域を流下領域と呼ぶことも可能であるが、演出装置等の存在により遊技球が流下することがない領域は非流下領域と呼んでもよい。 An area other than the game area 124 of the game board 200 may be called a non-game area. The play area 124 and the non-game area can be distinguished by using the outer rail 202 as a boundary. In addition, at least the area inside the area through which the game ball passes when the shooting intensity of the game ball is maximized can be called a game area 124 . The game area 124 may include an area through which game balls do not pass due to the presence of a production device or the like in the game area 124 . The game area 124 may be called a flowing area in that the game balls flow down during play, and the non-play area may be called a non-flowing area in that the game balls do not flow down during the game except for maintenance or accidents. The entire area of the game area 124 can be called a flowing area, but an area where game balls do not flow due to the presence of a production device or the like may be called a non-flowing area.

遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208を配設している。装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 A decorative pattern display device 208 is arranged substantially in the center of the game area 124 . The decorative pattern display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative patterns and effects, and in this embodiment, it is configured by a liquid crystal display (LCD). This decorative pattern display device 208 is divided into four display regions: a left pattern display region 208a, a middle pattern display region 208b, a right pattern display region 208c and a performance display region 208d. The and right design display areas 208c display different decorative designs, and the effect display area 208d displays images used for effects. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative design display device 208. FIG. Although a liquid crystal display device is used as the decorative pattern display device 208, a liquid crystal display device may be used as long as it is capable of displaying various effects and various game information, for example, a dot matrix display device. , a 7-segment display, an organic EL (ElectroLuminescence) display, a reel (drum) display, a leaf display, a plasma display, and a projector.

遊技領域124よりも下方には、主制御ランプ基板254が設けられている。 A main control lamp board 254 is provided below the game area 124 .

図43(b)は、主制御ランプ基板254に実装された各種ランプを拡大して表した図である。 FIG. 43(b) is an enlarged view of various lamps mounted on the main control lamp board 254. As shown in FIG.

図43(b)に示すように、主制御ランプ基板254上には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、特別図柄1保留ランプ218と、特別図柄2保留ランプ220と、高確中ランプRKと、電サポ中ランプRDと、右打ちランプRMと、ラウンド表示ランプRRとを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 As shown in FIG. 43(b), on the main control lamp substrate 254, there are a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and a normal symbol reservation lamp 216. , a special pattern 1 holding lamp 218, a special pattern 2 holding lamp 220, a high accuracy middle lamp RK, an electric sapo middle lamp RD, a right hand lamp RM, and a round display lamp RR. In addition, hereinafter, the normal design may be referred to as "general figure" and the special design may be referred to as "special figure".

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では縦2つのLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態ではそれぞれ上下2段、合計8つのLEDによって構成する。 The normal map display device 210 is a display device for displaying a normal map, and in this embodiment, it is composed of two vertical LEDs. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, they are each configured with two upper and lower stages and a total of eight LEDs.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。また、特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。 The general pattern holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of general pattern fluctuation games (details will be described later) that are reserved, and in the present embodiment, the general pattern fluctuation game is held to a predetermined number (for example, four). making it possible to The special figure 1 pending lamp 218 is a lamp for indicating the number of reserved special figure fluctuation games, and in this embodiment, the special figure fluctuation game can be reserved up to a predetermined number (for example, four). and In addition, the special figure 2 suspension lamp 220 is a lamp for indicating the number of reserved special figure fluctuation games, and in this embodiment, the special figure fluctuation game is reserved up to a predetermined number (for example, four). is possible.

また、高確中ランプRKは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプである。電サポ中ランプRDは、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、後述する電動チューリップ(電チュー)の羽根部材2311が長時間開放しやすい電サポ状態であることを示すためのランプである。右打ち表示ランプRMは、大当り遊技状態、確変状態及び電サポ状態であって、遊技者が右打ちすることでその恩恵を得られる状態となったことを示すためのランプである。ラウンド表示ランプRRは、大当りとなった場合に、当該大当りに係る大当り遊技におけるラウンド数を示すためのランプである。 Further, the high-probability middle lamp RK is a lamp for indicating that the game state is a high-probability state in which a big win is likely to occur, or that the game state will be in a high-probability state. The electric sapot middle lamp RD is a lamp for indicating that the fluctuation display time of the normal pattern is shortened and that the electric tulip (electric chew) blade member 2311 described later is in the electric sapot state where it is easy to open for a long time. . The right-handed display lamp RM is a jackpot game state, a probability variable state, and an electric support state, and is a lamp for indicating that the player is in a state in which he/she can benefit from right-handed hitting. The round display lamp RR is a lamp for indicating the number of rounds in the jackpot game related to the jackpot when the jackpot is won.

図43(a)に示す遊技盤200には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244が設けられている。ワープ装置242は、装飾図柄表示装置208の左側に設けたワープ入口242aに入った遊技球をワープ出口242bからステージ244に排出する。ステージ244は、装飾図柄表示装置208よりも、下方でかつ前方側に設けられたものであり、ワープ装置242を抜けた遊技球が、往復動や回転運動等の動きをみせる舞台である。このステージ244では、遊技球が往復動や回転運動することで遊技球の滞留時間が長くなる。 A game board 200 shown in FIG. 43(a) is provided with a warp device 242 and a stage 244 in an area where game balls can roll. The warp device 242 discharges game balls that have entered a warp entrance 242a provided on the left side of the decorative pattern display device 208 to a stage 244 from a warp exit 242b. The stage 244 is provided below and in front of the decorative pattern display device 208, and is a stage on which the game ball exiting the warp device 242 shows reciprocating motion, rotating motion, and the like. In this stage 244, the residence time of the game ball becomes longer as the game ball reciprocates and rotates.

また、遊技領域124の上部には、本体104に支持されて第1演出可動体7が配置されている。第1演出可動体7には、フルカラーで発光可能な複数の発光ダイオードが配置された矩形状の発光部71が設けられている。さらに、遊技領域124の右側には、人の右腕を模した第2演出可動体8が配置されている。この第2演出可動体8は、上腕部81と前腕部82とからなり、肩の位置に上腕部を回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部を回動させる不図示の前腕モータと、5本の指を曲げたり伸ばしたりする不図示の指モータを備える。第2演出可動体8は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を可動領域として移動する。 Also, the first effect movable body 7 is arranged above the game area 124 while being supported by the main body 104 . The first effect movable body 7 is provided with a rectangular light-emitting portion 71 in which a plurality of light-emitting diodes capable of emitting full-color light are arranged. Furthermore, on the right side of the game area 124, a second effect movable body 8 imitating a person's right arm is arranged. The second effect movable body 8 is composed of an upper arm 81 and a forearm 82. An upper arm motor (not shown) rotates the upper arm to the shoulder position and a forearm (not shown) rotates the forearm to the elbow position. A motor and a finger motor (not shown) for bending and extending five fingers are provided. The second effect movable body 8 moves in front of the decorative pattern display device 208 as a movable area by an upper arm motor and a forearm motor.

図43(a)に示すように、遊技領域124の上部の一部は、装飾上カバー203で覆われている。また、遊技領域124の右上部は、装飾右上カバー205で覆われており、装飾右上カバー205の奥(後方側)には、普図始動口228が配置されている。普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は、遊技島側に排出することはないが、入球した場合に所定の個数(例えば、1個)の賞球を払い出すとともに、入球した遊技球をパチンコ機100の裏側に誘導して遊技島側に排出するようにしてもよい。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 As shown in FIG. 43( a ), part of the upper part of the game area 124 is covered with a decorative upper cover 203 . In addition, the upper right portion of the game area 124 is covered with a decorative upper right cover 205 , and a normal figure start opening 228 is arranged at the back (rear side) of the decorative upper right cover 205 . The normal figure starting port 228 is configured with a device for determining whether or not the ball has passed through a predetermined area of the game area 124, called a gate or through chucker, and is located on the right side of the game board 200 in this embodiment. One is placed in the Balls that have passed through the normal figure start port 228 are not discharged to the game island side, but when they enter, a predetermined number (for example, one) of prize balls are paid out, and the entered game balls are released. It may be guided to the back side of the pachinko machine 100 and discharged to the game island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal pattern starting port 228 , the pachinko machine 100 starts the normal pattern fluctuation game by the normal pattern display device 210 .

また、本実施形態では遊技盤200の中央下部に第1特図始動口230が1つ配設されている。その第1特図始動口230の真下には星形の演出ランプ206が配置されている。さらに、第1特図始動口230の左横にはサブ液晶表示装置207が配置されている。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図42に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として球貯留皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。また、本実施形態では、遊技領域124の右下部にアタッカユニット23が設けられており、このアタッカユニット23にも電チュータイプの第1特図始動口が別途設けられている。以下、遊技盤200の中央下部に設けられた第1特図始動口230を第1特図始動口(固定)230と称し、アタッカユニット23に別途設けられた電チュータイプの第1特図始動口を第1特図始動口(可変)231と称して両者を区別する場合がある。第1特図始動口(可変)231の羽根部材2311は、前後方向に進退し、進出した状態では球通路を形成し入賞困難状態であり、後退した状態では入賞容易状態になる。以下の説明では、この羽根部材2311が進出していることを閉鎖と称し、後退していることを開放と称する場合がある。また、アタッカユニット23にも、フルカラーで発光可能な発光ダイオード(図示省略)が配置されている。 In addition, in this embodiment, one first special figure starting port 230 is arranged at the lower center of the game board 200 . A star-shaped production lamp 206 is arranged directly below the first special figure starting port 230 . Furthermore, a sub-liquid crystal display device 207 is arranged on the left side of the first special figure starting port 230 . When the predetermined ball detection sensor detects the ball entering the first special figure start port 230, the payout device 152 shown in FIG. Along with discharging to the plate 126, the special figure fluctuation game by the first special figure display device 212 is started. A ball entering the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In addition, in this embodiment, the attacker unit 23 is provided in the lower right part of the game area 124, and this attacker unit 23 is also provided with an electric chew type first special figure start port separately. Hereinafter, the first special figure starting port 230 provided at the lower center of the game board 200 is referred to as the first special figure starting port (fixed) 230, and the first special figure starting of the electric chew type separately provided in the attacker unit 23 The mouth may be called the first special figure start mouth (variable) 231 to distinguish between the two. The blade member 2311 of the first special figure starting port (variable) 231 advances and retreats in the front-rear direction, forms a ball passage in an advanced state and is in a difficult winning state, and becomes an easy winning state in the retreated state. In the following description, the advanced state of the blade member 2311 may be referred to as closed, and the retreated state may be referred to as open. Further, the attacker unit 23 is also provided with light-emitting diodes (not shown) capable of emitting full-color light.

また、アタッカユニット23には、第1特図始動口(可変)231の他に、第2特図始動口232、第1可変入賞口234、および第2可変入賞口235も設けられている。これらの可変入賞口を「アタッカ」という場合がある。第1可変入賞口(アタッカ)234の第1扉部材2341は、前後方向に進退し、進出した状態では球通路を形成し入賞困難状態であり、後退した状態では入賞容易状態になる。以下の説明では、第1扉部材2341が進出していることを閉鎖と称し、後退していることを開放と称する場合がある。第2可変入賞口(アタッカ)235の第2扉部材2351も、前後方向に進退するが、第1扉部材2341とは異なり、進出した状態では球通路を形成しつつ入賞容易状態であり、後退した状態では入賞困難状態になる。以下の説明では、第2扉部材2351が進出していることを開放と称し、後退していることを閉鎖と称する場合がある。 The attacker unit 23 is also provided with a second special figure starter opening 232 , a first variable winning opening 234 , and a second variable winning opening 235 in addition to the first special figure starting opening (variable) 231 . These variable winning openings may be called "attackers". A first door member 2341 of a first variable winning port (attacker) 234 advances and retreats in the front-rear direction, forms a ball passage in an extended state, and is in a difficult-to-win state, and in a retracted state to an easy-to-win state. In the following description, the extension of the first door member 2341 may be referred to as closing, and the retraction thereof may be referred to as opening. The second door member 2351 of the second variable winning port (attacker) 235 also advances and retreats in the front-rear direction, but unlike the first door member 2341, when it is advanced, it forms a ball passage and is in an easy-to-win state, and retreats. In this state, it becomes difficult to win a prize. In the following description, the extension of the second door member 2351 may be referred to as opening, and the retraction may be referred to as closing.

図43(a)に示す、中央下部に設けられた第1特図始動口(固定)230は、その配置上、右打ちした場合には、遊技球の入球が困難な構成となっている。一方、上述したステージ244の中央部には、ステージ244に到達した球が、遊技盤200の中央下部に設けられた第1特図始動口(固定)230へ入球し易くなるスペシャルルート244aが設けられている。なお、ステージ244を経由しなくても、左側から第1特図始動口(固定)230を狙うこともできる。したがって、遊技盤200の中央下部に設けられた第1特図始動口(固定)230は、左打ちを行うことで入球を期待することができる始動口である。 As shown in FIG. 43(a), the first special figure starting port (fixed) 230 provided in the lower center part has a configuration in which it is difficult for the game ball to enter when hitting to the right due to its arrangement. . On the other hand, in the central part of the stage 244 described above, there is a special route 244a that makes it easier for the ball that has reached the stage 244 to enter the first special figure start opening (fixed) 230 provided at the lower center of the game board 200. is provided. In addition, even if it does not pass through the stage 244, the 1st special figure starting opening (fixed) 230 can also be aimed at from the left side. Therefore, the first special figure starting opening (fixed) 230 provided at the lower center of the game board 200 is a starting opening that can be expected to enter by hitting left.

さらに、遊技領域124には、図示省略したが、一般入賞口が複数設けられている。一般入賞口に入球すると所定の球検出センサ(図示省略)が検出し、一般入賞口に入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として球貯留皿126に排出する。なお、一般入賞口に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 Furthermore, although not shown, the game area 124 is provided with a plurality of general winning openings. When the ball enters the general winning slot, a predetermined ball detection sensor (not shown) detects it, and assuming that the ball has entered the general winning slot, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 4) of balls are used as prize balls. It is discharged to the ball storage dish 126 . Balls that enter the general winning slot are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

加えて、遊技領域124には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 In addition, in the game area 124, a disk-shaped ball hitting direction changing member 236 called a windmill and a plurality of game nails are arranged. An out port 240 is provided for discharging the balls that have not won a prize to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

このパチンコ機100では、遊技者が球貯留皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に流下し、各種の入賞口や始動口に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。また、本実施形態では、本体104の空間部114の下辺に、遊技盤200から排出されるすべての遊技球を受け入れる排出球受入口(図示しない)が上方に開口するように形成されるとともに、排出球受入口に受け入れられた遊技球の通過を検出するアウト球検出センサSWoutが本体104の所定位置に設けられている。なお、アウト球検出センサSWoutは、遊技盤200側に設けられてもよい。本実施形態では、遊技盤200から排出されるすべての遊技球(アウト口240から排出された遊技球と各種入賞口に入賞した遊技球とを含む)は、この排出球受入口に受け入れられ、所定の排出通路を経由してパチンコ機100外に排出されるように構成されているが、アウト口240から排出された遊技球のみがアウト球検出センサSWoutを通過するようにしてもよい。 In this pachinko machine 100, the player supplies the balls stored in the ball storage tray 126 to the firing position of the firing rail, drives the firing motor with the intensity corresponding to the operation amount of the player's operation handle, and releases the firing rod. And the shot mallet passes through the outer rail 202 and the inner rail 204 and is launched into the game area 124.例文帳に追加Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 flows downward while changing its traveling direction by the hitting ball direction changing member 236, the game nail, etc., and enters various winning openings and starting openings. The player reaches the out port 240 without winning the starting port or only passing through the normal starting port 228.例文帳に追加Further, in this embodiment, a discharge ball receiving port (not shown) for receiving all game balls discharged from the game board 200 is formed in the lower side of the space portion 114 of the main body 104 so as to open upward. An out ball detection sensor SWout for detecting passage of a game ball received in the discharge ball receiving port is provided at a predetermined position of the main body 104 . Note that the out ball detection sensor SWout may be provided on the game board 200 side. In this embodiment, all game balls discharged from the game board 200 (including game balls discharged from the out port 240 and game balls that have entered various winning ports) are received in this discharged ball receiving port, Although it is configured to be discharged to the outside of the pachinko machine 100 via a predetermined discharge passage, only game balls discharged from the out port 240 may pass through the out ball detection sensor SWout.

次に、図44を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の機能ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。 Next, with reference to FIG. 44, the circuit configuration of the control section of this pachinko machine 100 will be described in detail. This figure shows a functional block diagram of the control section. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the core part of the game, and a command signal (hereinafter simply referred to as "command") transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that performs control, a second sub-control unit 500 that controls various devices based on commands transmitted from the first sub-control unit 400, and a main control unit 300 according to commands transmitted by the main control unit 300 , a payout control unit 600 for controlling the payout of game balls, a launch control unit 630 for controlling the launch of game balls, and a power control unit 660 for controlling the power supplied to the pachinko machine 100. there is

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路318は、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路318は、基本回路302に内蔵したものとしているが、基本回路302に対して接続されるものであってもよい。 First, the main control section 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control section 300 includes a basic circuit 302 that controls the main control section 300 as a whole. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I/O 310 for controlling input/output of various devices, a time A counter timer 312 for measuring the number of times, etc., a WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing, and a random number generation circuit (counter circuit) 318 (assuming that this circuit contains two counters). is equipped with. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and RAM 308, and this also applies to the first sub-controller 400 and the second sub-controller 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal having a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316b as a system clock. Also, the random number generation circuit 318 is used as a hardware random number counter that changes the numerical value within the range of 0 to 65535 each time it receives the clock signal output from the crystal oscillator 316a. Although the random number generation circuit 318 is built in the basic circuit 302, it may be connected to the basic circuit 302. FIG.

また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや球貯留皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302におけるCPU304や乱数値生成回路318等に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプRK、電サポ中ランプRD、右打ちランプRM、ラウンド表示ランプRR等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第1特図始動口(可変)231の羽根部材2311を駆動する駆動手段や、特別電動役物としての第1可変入賞口234の第1扉部材2341や第2可変入賞口235の第2扉部材2351を駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。 In addition, the basic circuit 302 receives signals output from various sensors 320 including predetermined ball detection sensors, for example, sensors for detecting game balls passing through each start opening, winning opening, and variable winning opening, and a ball storage tray full sensor. A sensor circuit 322 for receiving and outputting the amplification result and the comparison result with the reference voltage to the CPU 304 and the random number generation circuit 318 in the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device, for example, the first special figure display device 212 and A drive circuit 324 for performing display control of the second special figure display device 214, a predetermined pattern display device, for example, a drive circuit 326 for performing display control of the general figure display device 210, and various state display units 328 (for example , General Figure Reservation Lamp 216, Special Figure 1 Reservation Lamp 218, Special Figure 2 Reservation Lamp 220, High Accuracy Medium Lamp RK, Electric Sapo Medium Lamp RD, Right Strike Lamp RM, Round Display Lamp RR, etc.) for display control drive circuit 330, a predetermined movable member, for example, a driving means for driving the blade member 2311 of the first special figure starting port (variable) 231 as a normal electric accessory, and a first variable prize as a special electric accessory A driving circuit 334 for controlling various solenoids 332 including driving means for driving the first door member 2341 of the opening 234 and the second door member 2351 of the second variable winning opening 235 is connected. In this example, the crystal oscillator 316 a and the random value generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316 a may be included in the random value generation circuit 318 .

なお、第1特図始動口230,231に球が入賞したことを球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を基本回路302における乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230,231に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor detects that a ball has entered the first special figure start openings 230 and 231, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random value generation circuit 318 in the basic circuit 302. output to The random value generation circuit 318 that received this signal latches the value at that timing of the counter corresponding to the first special figure start ports 230 and 231, and stores the latched value in the built-in counter value storage corresponding to the special figure 1. stored in the register for Also, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure starting port 232, similarly, the value of the counter corresponding to the second special figure starting port 232 at that timing Latch and store the latched value in a built-in counter value storage register corresponding to Special Figure 2.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control section 300 is connected to an external hall computer (not shown) via the information output circuit 336 and an external terminal board (not shown). The game information (for example, game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 provided in the machine.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power supply supplied from the power control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 monitors the voltage value of the power supply. is less than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal is output to the basic circuit 302 to indicate that the voltage has dropped.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 is also provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the start signal is input, the game control is started (the main control unit main processing, which will be described later, is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信である。主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。 In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting commands to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting commands to the payout control unit 600. With this configuration, the Communication with 1 sub control unit 400 and payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is two-way communication. The main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub-control unit 400, but is configured so that signals such as commands cannot be transmitted from the first sub-control unit 400 to the main control unit 300. are doing. However, information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 may be configured to be performed by two-way communication. Also, the payout control unit 600 is configured to be able to transmit signals such as commands to the main control unit 300, but is configured so that signals such as commands cannot be transmitted from the payout control unit 600 to the main control unit 300. good too.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、シリアル通信制御回路424とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、ROM406が基本回路402に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路424は、遊技盤用ランプ442の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路440と、遊技台枠用ランプ452の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路450とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450との間でシリアル通信による点灯制御を行う。なお、遊技盤用ランプ442には、星形の演出ランプ206や、第1演出可動体7に設けられた発光部71や、アタッカユニット23に配置された不図示の発光ダイオード等が含まれている。また、遊技台枠用ランプ452には、左枠ランプ122L、右枠ランプ122R、上部枠ランプ122U、および演出ボタン136を発光させるボタンランプ138等が含まれている。 Next, the first sub-controller 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-controller 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-controller 400 mainly based on commands and the like transmitted by the main controller 300 . The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling input/output of various devices, a counter timer 412 for measuring time, number of times, etc. A serial communication control circuit 424 is mounted. The CPU 404 of this basic circuit 402 operates by inputting a clock signal having a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. Also, the basic circuit 402 is connected to a ROM 406 for storing control programs and various effect data. Note that the ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs. Alternatively, the ROM 406 may be provided in the basic circuit 402 . The serial communication control circuit 424 connects the game board lamp driving circuit 440 for controlling the game board lamp 442 and the game frame lamp driving circuit 450 for controlling the game frame lamp 452 . Then, lighting control is performed by serial communication between the game board lamp drive circuit 440 and the game frame lamp drive circuit 450 . The game board lamp 442 includes the star-shaped effect lamp 206, the light emitting part 71 provided on the first movable effect body 7, the light emitting diode (not shown) arranged on the attacker unit 23, and the like. there is The game frame lamp 452 includes a left frame lamp 122L, a right frame lamp 122R, an upper frame lamp 122U, and a button lamp 138 for causing the effect button 136 to emit light.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S-ROM)416と、図43(a)に示す上部の第1演出可動体7、右側の第2演出可動体8といった各種演出装置のモータ等の駆動制御を行うための駆動回路422と、センサ回路428と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量スイッチ163と、を接続している。センサ回路428は、各種演出装置等の現在位置を検出する各種可動体センサ430や、演出ボタン136や操作キーユニット190を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力する。 In addition, the basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), the first effect movable body 7 on the upper part shown in FIG. A drive circuit 422 for driving and controlling motors of various production devices such as the production movable body 8, a sensor circuit 428, and a volume switch 163 for adjusting the volume output from the speaker 120 are connected. The sensor circuit 428 receives detection signals from various movable body sensors 430 that detect the current positions of various production devices, etc., and button sensors 426 that detect depression of various buttons that constitute the production button 136 and the operation key unit 190. Output to 402 .

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのメモリ508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208およびサブ液晶表示装置207に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。本実施形態では、一時的記憶領域としてメモリ508を用いており、メモリ508は、電源が遮断されても記憶状態を保持可能な記録媒体(例えば、EEPROMやフラッシュメモリ等)によって構成されている。これにより、例えば、大当り履歴に関する表示を表示するための情報を、主制御部300において初期化されたり設定変更が行われた場合にも保持することができる。なお、電源が遮断されると記憶情報が揮発するRAMを用いるようにしてもよい。 Next, the second sub-controller 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-controller 500 includes a basic circuit 502 that receives control commands transmitted by the first sub-controller 400 via an input interface and controls the entire second sub-controller 500 based on the control commands. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a memory 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling input/output of various devices, a counter timer 512 for measuring time, number of times, etc. Based on the signal from the CPU 504, the VDP ( video display processor) 516. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal having a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The basic circuit 502 is also connected to a ROM 506 that stores a control program and data for controlling the entire second sub-control section 500, image display data, and the like. In this embodiment, a memory 508 is used as a temporary storage area, and the memory 508 is configured by a recording medium (for example, EEPROM, flash memory, etc.) capable of retaining the storage state even when power is cut off. As a result, for example, information for displaying a display relating to the history of big hits can be retained even when the main control unit 300 initializes or changes settings. A RAM in which stored information volatilizes when power is cut off may be used.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605には、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041や、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061等が含まれており、本体104や前面枠扉106が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。 Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on signals such as commands transmitted by the main control unit 300, and provides prize balls or ball rental based on control signals output by the payout sensor 604. It is detected whether or not the payout of is completed. The payout control unit 600 also communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via an interface unit 606 . In addition, the payout control unit 600 also provides prize ball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls have been paid out, and information indicating that a predetermined number (for example, 25) of rental balls have been paid out. Ball rental information or the like indicating that is output to the information input circuit 350 via an external terminal board (not shown). A frame sensor 605 is connected to the payout control unit 600 . The frame sensor 605 includes a main body open sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened, a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 is opened, and the like. These sensors detect when 106 is open and output an open signal. When the frame sensor 605 outputs an open signal, the payout control unit 600 outputs door open information to the main control unit 300 .

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射ソレノイド632の制御や、球貯留皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The shooting control unit 630 outputs a control signal that instructs the permission or stop of shooting, which is output by the payout control unit 600, and the operation of the ball shooting handle 134 by the player, which is output by a shooting intensity output circuit provided in the ball shooting handle 134. A firing solenoid 632 that drives the firing rod 146 and the firing mallet 148 is controlled, and a ball feeder 634 that supplies balls from the ball storage tray 126 to the firing device 110 is controlled based on a control signal that indicates the firing intensity corresponding to the amount. control.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。 The power control unit 660 converts AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into DC power, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout device 152 etc. Supply to each device. Furthermore, the power control unit 660 includes a power storage circuit (for example, , capacitor). In addition, in this embodiment, the power supply control unit 660 supplies power of a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500, and the payout control unit 600 to the main control unit 300 and the second sub-control unit 500 Although power of a predetermined voltage is supplied to the control unit 630, power of a predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.

次に、図45(a)~(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。 Next, using FIGS. 45(a) to (d), the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative pattern display device 208, and the general figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. I will explain the types of Toku-zu and Universal-zu.

特図1始動口230,231に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、8つのランプのうちの一部のランプ(例えば、左から1番目の下段のランプ)を点滅させる「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、8つのランプのうちの一部のランプ(例えば、左から1番目の下段のランプ)を点滅させる「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。 The special figure 1 variation game is started on the condition that the first starting opening sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has entered the special figure 1 starting openings 230 and 231, and the ball enters the special figure 2 starting opening 232. A special figure 2 variation game is started on the condition that the second start opening sensor, which is a ball detection sensor, has detected that the has entered. When the special figure 1 variation game is started, the first special figure display device 212 blinks some lamps of the eight lamps (for example, the first lower lamp from the left) "Special figure 1 Variation display” (special figure variation game) is performed. In addition, when the special figure 2 fluctuation game is started, the second special figure display device 214 blinks some lamps (for example, the first lower lamp from the left) of the eight lamps. 2 variation display” (special figure variation game) is performed. Then, when the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special figure display device 212 stops and displays the stop pattern mode of the special figure 1, and the fluctuation time decided before the start of the fluctuation of the special figure 2 , the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 2. Hereinafter, the variable display from the start of this "special figure 1 or 2 variable display" to the stop display of the special figure 1 or 2 stop design mode may be referred to as special figure variable display. The variable display of this special figure may be performed several times in succession.

また、本実施形態では、特図1と特図2とで一方の特図が他方の特図の変動表示を行っているか否かにかかわらず、特図の変動表示を開始する仕様(このような仕様のパチンコ機を、「同時変動機」などと呼ばれる場合がある。)とされている。 In addition, in this embodiment, regardless of whether one of the special figures 1 and 2 is performing the variable display of the other special figure, the specification to start the variable display of the special figure (such A pachinko machine with such specifications is sometimes called a "simultaneous variation machine".)

図45(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図45(a)には、「特図A」から「特図D」の4種類の特図が示されている。図45(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するランプを示し、黒塗りの部分が点灯するランプを示している。 FIG. 45(a) shows an example of the stop symbol mode of the special figure 1. FIG. In this FIG. 45(a), four kinds of special figures from "special figure A" to "special figure D" are shown. In FIG. 45(a), the outline parts in the figure indicate lamps that are turned off, and the black parts indicate lamps that are turned on.

本実施形態では、特図1の停止図柄態様として、2種類の大当り図柄(「特図A」及び「特図B」)が用意されている。「特図A」は6ラウンド(R)通常大当り図柄であり、「特図A」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図B」は6R確変大当り図柄であり、「特図B」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。なお、本実施形態では、2種類の大当り図柄を用意しているが、3種類以上の大当り図柄を用意してもよいことは言うまでもない。また、一部のラウンドで実質的に入賞が困難(例えば、短開放により入賞が困難)な大当りを用意してもよい。 In this embodiment, two types of jackpot symbols (“special figure A” and “special figure B”) are prepared as the stop symbol mode of the special figure 1 . ``Special figure A'' is a 6-round (R) normal jackpot pattern, and when ``special figure A'' is stop-displayed, it shifts to a jackpot game state in which the first variable prize winning port 234 is opened, and the jackpot game ends. After that, the control state becomes a special figure low probability normal figure high probability state. In addition, "special figure B" is a 6R probability variable big win pattern, and when "special figure B" is stopped and displayed, the state shifts to a big win game state in which the first variable winning opening 234 is opened, and after the big win game ends, control is performed. The state becomes a special figure high probability normal figure low probability state. In this embodiment, two types of jackpot symbols are prepared, but it goes without saying that three or more types of jackpot patterns may be prepared. Also, in some rounds, a jackpot that is substantially difficult to win (for example, it is difficult to win due to short opening) may be prepared.

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、通常大当りとするか確変大当りとするかの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。なお、本実施形態では、後述するように、特図低確率状態と特図高確率状態とで大当り確率にほとんど差はなく、特図低確率状態と特図高確率状態とで特図の変動時間が大きく異なるように構成されている。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では0/100(すなわち、必ずはずれとなる。)であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では100/100(すなわち、必ず当りとなる。)に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図1始動口(可変)231の羽根部材2311の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材2311は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない羽根部材2311が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図1始動口(可変)231に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、第1可変入賞口234あるいは第2可変入賞口235への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図1始動口(可変)231に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図1始動口(可変)231に進入し難い。上述のごとく、特図1始動口(可変)231は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図1始動口(可変)231は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が50回行われる間、電サポ状態が維持され、51回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(「特図B」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, determination of whether or not there is a big hit in the special figure variation game is made by lottery of hardware random numbers, and determination of whether to make a normal big win or a probability variable big win is made by a lottery of software random numbers. The difference between the normal jackpot and the probability variable jackpot is whether the probability of winning the jackpot in the next special variable game is high (variable jackpot) or low (normal jackpot). Hereinafter, the state with a high probability of winning this jackpot is called a special high probability state (hereinafter sometimes referred to as "special figure probability change" or simply "probability change"), and the state with a low probability is a special figure It is called a low probability state. In addition, in this embodiment, as will be described later, there is almost no difference in the jackpot probability between the special low probability state and the special high probability state, and the special low probability state and the special high probability state. The times are configured to be very different. In addition, after the big hit game is over, there is a case where it shifts to a time saving state (electrical support state). Here, the electric support state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than the non-electric support state, such as by shortening the time from the end of the jackpot in the special variable game to the start of the next jackpot. refers to the state. The time saving will be described in detail later, but the time saving state is called the normal high probability state (hereinafter sometimes referred to as "normal high probability change"), and the state that is not in the time saving state is called the normal low probability state. Thus, the electric support state (time saving state) is started on the condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the "electric sapo state" is the state related to the general map, and the "time saving state" is the state related to the special map or the state related to the general map and the special map. A time-saving flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the time-saving flag is set to ON, it is in an electric sapo state and is in a normal state with high probability. In the general pattern high probability state, it becomes easier to win the general pattern variation game than in the general pattern low probability state (normal pattern probability variation). For example, the winning probability of the general pattern fluctuation game is 0/100 (that is, it will always be lost) in the general pattern low probability state (non-electrical sapo state), whereas the general pattern high probability state (electrical sapo state ) rises to 100/100 (ie, always wins). In addition, in the electric sapo state, the fluctuation time of the normal figure fluctuation game is shorter than in the non-electric sapo state (normal figure variable short). For example, in the non-electrical support state, the variation time of the normal figure fluctuation game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the electric support state. Also, in the electric sapo state, compared to the non-electric sapo state, the opening time in one opening of the blade member 2311 of the special figure 1 starting port (variable) 231 tends to be longer (extension of the electric chew open period). For example, the electric chew open period of 0.5 seconds in the non-electrical support state is extended to 2 seconds in the electric support state. Furthermore, in the electric sapo state, the blade members 2311 are more likely to open than in the non-electric sapo state (increase in the number of times the electric chew is opened). For example, the blade member 2311, which opens only once in the non-electric sapo state per winning to the normal figure start port 228, opens twice in the electric sapo state (open for 2 seconds, close for 1 second, close again for 2 seconds open). The probability of entering the special figure 1 starting port (variable) 231 increases due to the extension of the electric chew open period and the increase in the number of times the electric chew is opened. In addition, the time saving flag is set to OFF during the jackpot game. Therefore, during the jackpot game, the non-electric support state is maintained. Especially in a big hit game, if game balls are picked up by electric chews with a small number of prize balls, and the number of game balls entering the first variable prize winning port 234 or the second variable prize winning port 235 decreases, the player will not be able to win. This is because there may be disadvantages. In addition, in this embodiment, in the electric sapo state (time saving state), all of the normal map fixed change, normal map variable short, electric chew open period extension, and electric chew open number increase are performed, but at least of these If any one of them is performed, the player's advantage becomes high, and an electric support state (time saving state) may be established. Alternatively, the probability of entering the special figure 1 starting port (variable) 231 increases, and if either one of the extension of the electric chew open period or the increase in the number of electric chew open times is performed, as an electric support state (time saving state) good too. In the non-electric sapo state, it is difficult for the game ball to enter the special figure 1 starting port (variable) 231 than in the electric sapo state. As described above, the special figure 1 starting opening (variable) 231 changes between a difficult-to-win state in which game balls are difficult to enter and an easy-to-win state in which game balls are easy to enter. This special figure 1 starting port (variable) 231 is in an easy-to-win state for a long period of time in the electric support state than in the non-electric support state. In this embodiment, when the "special figure A" is stopped and displayed, after the end of the jackpot game performed thereafter, the electric support state is maintained while the special figure fluctuation game is performed 50 times, and the non-electrical support state is maintained at the 51st time. Move to the support state (low-probability normal state). On the other hand, when winning a jackpot without electric support ("special figure B"), the game does not shift to an electric support state after the jackpot game ends.

このように、本実施形態では、「特図A」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図B」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。 Thus, in this embodiment, when the "special figure A" is stopped and displayed, the control state becomes the special figure low probability normal figure high probability state after the jackpot game is finished. Further, when the "special figure B" is stop-displayed, the control state becomes a special figure high probability normal figure low probability state after the jackpot game ends.

また、本実施形態では、特図1について、大当り図柄の他に小当り図柄(「特図C」)も用意されている。「特図C」で小当りした場合は、図柄の停止後に第2可変入賞口235の第2扉部材2351が0.06秒の開放を12回行う。なお、第2扉部材2351の開放時間及び開放回数は適宜設定することができる。小当り遊技では、第2可変入賞口235に遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、小当り遊技が終了し、それ以降の第2扉部材2351の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。 Further, in the present embodiment, in addition to the big-hit design, a small-hit design ("special design C") is also prepared for the special-figure 1. FIG. In the case of a small hit with the "special figure C", the second door member 2351 of the second variable winning opening 235 opens 12 times for 0.06 seconds after the symbols stop. The open time and the number of times the second door member 2351 is opened can be appropriately set. In the small-hit game, when a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) enter the second variable winning hole 235, or when a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) is obtained, a small-hit game is executed. is completed, and the second door member 2351 is not opened thereafter. During the small hit game, it shifts to a special figure low probability normal figure low probability state. A small win is a win in which the control state does not change before and after the small win game, and after the small win game ends, the control state before the start of the small win game is restored.

なお、本実施形態では、上述したように、同時変動機であるので、特図1で小当りとなって小当り遊技に移行する場合に、特図2が変動表示中である状況が起こりうる。この場合は、特図1で小当りとなると特図2の変動表示が中断され、当該小当りに係る小当り遊技が終了すると特図2の変動表示が再開される。また、特図1で大当りとなって大当り遊技に移行する場合に特図2が変動表示中である状況や、特図2で大当りとなって大当り遊技に移行する場合に特図1が変動表示中である状況が起こりうるが、この場合は、一方の特図で大当りとなると他方の特図の変動表示は強制的に終了され、変動表示の結果が破棄されてはずれの結果が表示されることとなる。 In addition, in this embodiment, as described above, since it is a simultaneous variation machine, when the special figure 1 becomes a small hit and shifts to a small winning game, the situation where the special figure 2 is being displayed in a variable display can occur. . In this case, when the special figure 1 becomes a small hit, the variable display of the special figure 2 is interrupted, and when the small winning game related to the small win ends, the variable display of the special figure 2 is resumed. In addition, when the special figure 1 becomes a big hit and shifts to the big win game, the special figure 2 is displayed in a variable display, and when the special figure 2 becomes a big hit and shifts to the big win game, the special figure 1 is variablely displayed. A certain situation can occur, but in this case, if one of the special symbols becomes a big hit, the variable display of the other special symbol is forcibly terminated, the result of the variable display is discarded, and the wrong result is displayed. It will happen.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図D」はハズレ図柄である。 Furthermore, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as the losing symbol. "Special figure D" is a lost pattern.

図45(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図45(b)には、「特図a」から「特図e」の5種類の特図が示されており、そのうち3種類の特図が大当り図柄(「特図a」~「特図c」)となっている。「特図a」は6R通常大当り図柄であり、「特図a」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図b」は6R確変大当り図柄であり、「特図b」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。「特図c」は、10R確変大当り図柄であって、「特図c」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。なお、一部のラウンドで実質的に入賞が困難(例えば、短開放により入賞が困難)な大当りを用意してもよい。また、特図2では、3種類の大当り図柄を用意しているが、3種類以上の大当り図柄を用意してもよい。 FIG. 45(b) shows an example of the stop symbol mode of special figure 2. FIG. In this FIG. 45(b), five types of special figures from "special figure a" to "special figure e" are shown, and three kinds of special figures among them are big hit symbols ("special figure a" to "special figure e"). Figure c”). The "special figure a" is a 6R normal big win pattern, and when the "special figure a" is stopped and displayed, the state shifts to a big win game state in which the first variable winning opening 234 is opened, and after the big win game ends, the control state is reached. becomes a special low probability normal high probability state. In addition, the "special figure b" is a 6R probability variable big win pattern, and when the "special figure b" is stopped and displayed, the state shifts to a big win game state in which the first variable winning opening 234 is opened, and after the big win game ends, control is performed. The state becomes a special figure high probability normal figure low probability state. The "special figure c" is a 10R probability variable big win pattern, and when the "special figure c" is stopped and displayed, it shifts to a big win game state in which the first variable winning opening 234 is opened, and after the big win game ends, The control state becomes a special figure high probability normal figure low probability state. In some rounds, it is possible to prepare a jackpot that is substantially difficult to win (for example, it is difficult to win a prize due to a short opening). Also, in the special figure 2, three types of jackpot patterns are prepared, but three or more types of jackpot patterns may be prepared.

また、特図2でも、大当り図柄の他に小当り図柄(「特図d」)が用意されている。「特図d」で小当りした場合は、図柄の停止後に第2可変入賞口235の第2扉部材2351が0.06秒の開放を1回だけ行う。ここで、特図1の小当り図柄(「特図C」)と比較すると、特図2で小当り(「特図d」が停止表示)した場合よりも、特図1で小当り(特図C」が停止表示)した場合の方が、第2可変入賞口235により多くの遊技球が入球しやすく、より多くの出球を獲得することができるようになっている。換言すれば、特図2の小当りでは出球を与えず、特図1の小当りで出球を与えるといったゲーム性になる。なお、第2扉部材2351の開放時間及び開放回数は適宜設定することができる。 Also, in the special figure 2, a small winning figure ("special figure d") is prepared in addition to the big winning figure. In the case of a small hit with "special figure d", the second door member 2351 of the second variable prize winning opening 235 opens only once for 0.06 seconds after the symbols stop. Here, when compared with the small hit pattern of special figure 1 ("special figure C"), the small hit with special figure 1 ("special figure d" is stopped) In the case where FIG. In other words, it becomes a game property that the small hit of the special figure 2 does not give a ball and the small hit of the special figure 1 gives a ball. The open time and the number of times the second door member 2351 is opened can be appropriately set.

さらに、特図2でも、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図e」はハズレ図柄である。 Furthermore, even in the special figure 2, one type of stop symbol is prepared as a losing symbol. "Special figure e" is a lost pattern.

図45(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」~「装飾10」の10種類がある。特図1始動口(固定)230、特図1始動口(可変)231あるいは特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口(固定)230あるいは特図1始動口(可変)231に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、もしくは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う場合がある。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。なお、本実施形態では、特図1が主として変動表示が行われる通常遊技状態及び電サポ状態においては、特図1の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われ、特図2が主として変動表示が行われる確変状態では、特図2の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。一方で、通常遊技状態及び電サポ状態では、特図2の変動表示が行われても装飾図柄の変動表示は行われず、後述する第4図柄や第2特図表示装置214においてのみ図柄変動表示が行われ、確変状態では、特図1の変動表示が行われても装飾図柄の変動表示は行われず、第4図柄や第1特図表示装置212においてのみ図柄変動表示が行われる。 FIG. 45(c) shows an example of a decorative pattern. There are 10 kinds of decoration patterns of this embodiment, "decoration 1" to "decoration 10". Special figure 1 starting opening (fixed) 230, special figure 1 starting opening (variable) 231 or special figure 2 starting opening 232, that is, special figure 1 starting opening (fixed) 230 or special figure 1 starting opening (Variable) On the condition that the first starting opening sensor detects that the ball has entered 231, or that the second starting opening sensor has detected that the ball has entered the special figure 2 starting opening 232 , "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" → . . . In some cases, the display is changed in the order of "decoration 9"→"decoration 10"→"decoration 1"→ . . . That is, the decorative design display device 208 variably displays the decorative design separately from the first special design display device 212 and the second special design display device 214 . Then, the stop symbol mode, which is a combination of decorative symbols, is stopped and displayed. In addition, in this embodiment, in the normal game state and the electric sapo state in which the special figure 1 is mainly displayed variably, the decorative symbols are variably displayed according to the variable display of the special figure 1, and the special figure 2 is mainly In the probability variation state where the variation display is performed, the variation display of the decorative pattern is performed according to the variation display of the special figure 2. On the other hand, in the normal game state and the electric support state, even if the special figure 2 is changed, the decorative pattern is not changed. is performed, and in the probability variation state, even if the variation display of the special figure 1 is performed, the variation display of the decorative design is not performed, and the design variation display is performed only in the 4th design and the 1st special figure display device 212.

通常遊技状態あるいは電サポ状態において第1特図表示装置212で6R確変大当りを確定報知する場合、確変状態において第2特図表示装置214で10R確変大当りであることを確定報知する場合以外の態様で大当り又は小当りを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、「装飾3-装飾3-装飾3」及び「装飾7-装飾7-装飾7」以外の同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1-装飾1-装飾1」や「装飾4-装飾4-装飾4」等)を停止表示する。また、通常遊技状態あるいは電サポ状態において第1特図表示装置212で6R確変大当り(「特図B」)を確定報知する場合、確変状態において第2特図表示装置214で10R確変大当り(「特図c」)であることを確定報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、「装飾3-装飾3-装飾3」又は「装飾7-装飾7-装飾7」を停止表示する。また、「特図D」あるいは「特図e」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。 Modes other than the case of confirming the 6R probability variation big hit with the first special figure display device 212 in the normal game state or the electric support state, and the case of confirming the 10R probability variation big hit with the second special figure display device 214 in the probability variation state When a big hit or a small win is reported in the pattern display areas 208a to 208c, there are 3 decorative patterns with the same number other than "decoration 3-decoration 3-decoration 3" and "decoration 7-decoration 7-decoration 7". A combination of decorative patterns arranged side by side (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration 1" or "decoration 4-decoration 4-decoration 4") is stopped and displayed. In addition, when the 6R probability variation jackpot ("special figure B") is confirmed and notified by the first special figure display device 212 in the normal game state or the electric support state, the second special figure display device 214 in the probability variation state 10R probability variation jackpot (" In the case of confirming that it is a special figure c"), "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7" are stopped and displayed in the pattern display areas 208a to 208c. Further, in the case of notifying the "special figure D" or "special figure e" of the lost pattern, the pattern display areas 208a to 208c display a combination of decorative patterns other than the combination of decorative patterns described so far (for example, a random eyes) to stop displaying.

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示(「装飾図柄変動表示」という場合もある。)と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第2副制御部500が制御することによって行われる。 Hereinafter, in the decorative design display device 208, the display from the start of this "decorative design variable display" to the stop display of the decorative design stop design mode will be referred to as the decorative design variable display ("decorative design variable display"). There is also.) The variable display of decorative patterns is controlled by the second sub-controller 500 .

図45(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、上下に並んだ2つのLEDを交互に点灯させる「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図45(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するランプの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するランプの場所を示している。 FIG. 45(d) shows an example of a stop symbol mode of a general pattern. In this embodiment, there are two types of stop display modes of the normal pattern: "normal pattern A", which is a winning pattern, and "normal pattern B", which is a losing pattern. Based on the gate sensor, which is a ball detection sensor, detecting that the ball has passed through the normal map starting port 228, the normal map display device 210 alternately lights the two LEDs arranged vertically. Variation display” (normal figure variation game) is performed. Then, after the fluctuation time has elapsed, either one of the winning pattern "normal pattern A" and the losing pattern "normal pattern B" is stopped and displayed. Also in FIG. 45(d), the white portions in the figure indicate the locations of the lamps that are turned off, and the black portions indicate the locations of the lamps that are turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。 Hereinafter, the display from the start of this "variable display of the normal pattern" to the stop display of the stop symbol mode of the normal pattern may be referred to as the variable display of the normal pattern.

<主制御部メイン処理>
次に、図46を用いて、図44に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 44 will be described with reference to FIG. It should be noted that this figure is a flow chart showing the flow of the main processing of the main controller.

図44に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数値等が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。 The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 44 stores a special figure random number, a special figure round determination random number, a special figure electric sapo decision random number, a special figure design random number, and the like. The RAM 308 is also provided with a random number counter for generating these various random numbers. Furthermore, the RAM 308 stores the reserved number of special figures, the special figure winning random number, various determination (lottery) results, and the like. Hereinafter, the area that stores the number of reserved special figures in the RAM 308 may be referred to as a special figure reserved number storage area. Furthermore, the RAM 308 is provided with a starting information storage unit for a special figure that is divided into the maximum number (in this example, four) areas that can hold the start of the success/failure determination (lottery), A random number storage area for normal maps is also provided. As will be described later, in the starting information storage unit for special figures, a plurality of types of starting information are set as one set, and these starting information are stored one by one in order of winning (reservation order) for each area.

上述したように、図44に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図46に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 44 is provided with the activation signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the activation signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 that has received this activation signal is reset-started by the reset interrupt and executes the main control section main processing shown in FIG.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value setting (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask setting, the initial setting of the I/O 310, the initial setting of various variables stored in the RAM 308, and the WDT 314 and set initial values. In this embodiment, the WDT 314 is set to a numerical value corresponding to 32.8 ms as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S103, the counter value of WDT 314 is cleared, and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage monitoring circuit 338 detects the voltage value of the power supply that the power supply control unit 660 is supplying to the main control unit 300 via the second sub-control unit 500. is less than a predetermined value (9v in this embodiment), it monitors whether or not it outputs a low voltage signal indicating that the voltage has dropped. Then, if the low voltage signal is on (if the CPU 304 has detected that the power has been cut off), the process returns to step S103, and if the low voltage signal is off (if the CPU 304 has not detected that the power has been cut off), step Proceed to S107. Even if the voltage does not reach the predetermined value (9 V) immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage reaches or exceeds the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting a numerical value for determining a period for periodically executing a main control unit timer interrupt process to be described later in the timer circuit 312, a predetermined port of the I/O 310 (for example, a test output port, The output port to the first sub-controller 400) outputs a clear signal, and the setting to permit writing to the RAM 308 is performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理を実行するべくステップS113以降の処理に進む。 In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption). ), the process proceeds to step S113 and subsequent steps in order to execute the initialization process.

電断前の状態に復帰すると判定しない場合は(ステップS109;No)、その要因が図42に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180が遊技店の店員などにより操作されたものであるか否かを判定する(ステップS113)。すなわち、RAMクリアスイッチ180が操作された場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否かを判定する。RAMクリア信号がオンと判定された場合は(ステップS113;Yes)、設定変更キー192がON側に操作されているか否かを判定する(ステップS115)、設定変更キー192がON側に操作されていると判定した場合は(ステップS115;Yes)、設定変更処理を実行する(ステップS117)。 If it is determined not to return to the state before the power interruption (step S109; No), is the reason for this to be the operation of the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. It is determined whether or not (step S113). That is, it is determined whether or not the RAM clear signal transmitted when the RAM clear switch 180 is operated is on (indicating that the operation has been performed). If it is determined that the RAM clear signal is ON (step S113; Yes), it is determined whether or not the setting change key 192 is turned ON (step S115). If it is determined that there is (step S115; Yes), setting change processing is executed (step S117).

設定変更処理が実行されると、役物比率・設定表示器196における設定モニタに対応する7セグが「1」を示して点滅し、設定変更可能であることが示される。この状態で、設定変更ボタン194が押下操作されるごとに、設定モニタの7セグがインクリメントし、設定モニタに対応する7セグが「6」を示している状態で設定変更ボタン194が押下操作されると「1」に戻るようになっている。本実施形態では、少なくとも大当り確率の異なる設定1~6のうちからいずれかを選択可能とされており、所望とする設定に変更した後で設定変更キー192をOFF側に操作することで、設定が確定する。このとき、設定モニタに表示されている設定値は消去される。その後、設定が確定した後は、設定変更ボタン194を操作することにより設定値を設定モニタに一定時間(例えば、5秒間)再表示させることができる。なお、本実施形態では、設定値を役物比率・設定表示器196の設定モニタに表示させるようにしたが、例えば、装飾図柄表示装置208に表示させたり、音声出力により報知するようにしてもよい。また、本実施形態では、設定1~6の6段階設定としているが、6段階設定以外であってもよいし、設定変更を行わないものであってもよい。また、本実施形態では、設定モニタに表示される設定の初期値を「1」としたが、電源が遮断される前の設定値が保持され、保持された設定値が表示されるようにしてもよい。 When the setting change process is executed, the 7-segment corresponding to the setting monitor in the role product ratio/setting display 196 blinks indicating "1", indicating that the setting can be changed. In this state, each time the setting change button 194 is pressed, the 7 segments of the setting monitor are incremented, and the setting change button 194 is pressed while the 7 segments corresponding to the setting monitor indicate "6". When it is set, it returns to "1". In this embodiment, at least one of settings 1 to 6 with different jackpot probabilities can be selected. is determined. At this time, the setting values displayed on the setting monitor are erased. After that, after the setting is confirmed, the setting value can be redisplayed on the setting monitor for a certain period of time (for example, 5 seconds) by operating the setting change button 194 . In this embodiment, the setting value is displayed on the setting monitor of the character ratio/setting display 196, but for example, it may be displayed on the decorative pattern display device 208 or notified by voice output. good. Also, in the present embodiment, six levels of setting 1 to 6 are set, but settings other than six levels may be used, and settings may not be changed. Also, in this embodiment, the initial value of the setting displayed on the setting monitor is set to "1", but the setting value before the power is turned off is held and the held setting value is displayed. good too.

また、ステップS113において、RAMクリア信号がONであると判定しなかった場合(ステップS113;No)や、ステップS115において設定変更キー192がON側に操作されていると判定しなかった場合は(ステップS115;No)、ステップS117の設定変更処理を実行することなく、ステップS119に移行する。 If it is not determined in step S113 that the RAM clear signal is ON (step S113; No) or if it is not determined in step S115 that the setting change key 192 is turned ON ( Step S115; No), the process proceeds to step S119 without executing the setting change process of step S117.

ステップS119では、基本回路302を初期状態にすべく初期化処理を実行する(ステップS119)。ここでは、RAMクリア信号がONである場合、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定し、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべく初期化処理を実行する。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。なお、本実施形態では、初期化が行われた場合であっても設定変更処理(ステップS117)で設定された設定値は保持される。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンド及びステップS117で選択された設定を示す設定コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS119)が行われたことを表すコマンドであり、後述する復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S119, initialization processing is executed to initialize the basic circuit 302 (step S119). Here, when the RAM clear signal is ON, the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read. All areas) are added to a 1-byte register whose initial value is 0 to calculate the checksum, and the result of the calculated checksum is a specific value (for example, 0) (whether the checksum result is normal), and if the checksum result is other than a specific value (for example, 0) (if the checksum result is abnormal) executes initialization processing to initialize the pachinko machine 100 . In this initialization processing, interrupt inhibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Note that in this embodiment, even if the initialization is performed, the setting value set in the setting change process (step S117) is retained. Further, here, the normal return command and the setting command indicating the setting selected in step S117 are set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. FIG. This return-to-normal command is a command indicating that the initialization processing (step S119) of the main control unit 300 has been performed. , is transmitted to the first sub-controller 400 .

ステップS121では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS121の処理を繰り返し実行する。 In step S121, after setting the interrupt prohibition, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generating random number counters for generating the initial values of the general pattern winning random number counter and the special pattern random number counter are updated. For example, if the range of values that can be taken as the general pattern winning random number is 0 to 99, a value is obtained from the random number counter storage area for generating the general pattern winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the obtained value. After that, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other random number counters for initial value generation and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the processing of step S121 except while the timer interrupt processing that starts at predetermined intervals is being performed.

一方、ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS121内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図42に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 On the other hand, in step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer saving area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset (permanent setting) to the stack pointer. Also, when power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read out, and after resetting in each register, interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state at the time of power failure. That is, the process is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in step S121) executed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power failure. A transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. In this step S111, a power restoration command is set in the transmission information storage area. This power restoration command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power failure, and is transmitted to the first sub-controller 400 in step S233 in the timer interrupt processing of the main controller 300, which will be described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図47を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main controller timer interrupt processing executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flow chart showing the flow of the main controller timer interrupt processing.

図44に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 shown in FIG. 44 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once every 4 ms in this embodiment). A partial timer interrupt process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start processing, processing such as temporarily saving the values of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT 314 is periodically turned on so that the count value of the WDT 314 does not exceed the initial set value (32.8 ms in this embodiment) and a WDT interrupt does not occur (so that an abnormality in processing is not detected). In the embodiment, a restart is performed once every 2 ms, which is the cycle of the main controller timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図44に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 shown in FIG. The information is stored in a signal state storage area provided separately for each sensor 320 . Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection sensor detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) before the last time is stored in the RAM 308 for each ball detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area provided separately for each ball detection sensor in the RAM 308 and stored in the pre-previous detection signal storage area provided separately for each ball detection sensor. ) is read out from the current detection signal storage area provided separately for each ball detection sensor in the RAM 308, and this information is stored in the previous detection signal storage area. memorize to In addition, the detection signal of each ball detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図44に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235、第1特図始動口(固定)230、第1特図始動口(可変)231、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、一般入賞口、これらの可変入賞口234,235、これらの始動口230,231,232,228への入球があったと判定する。例えば、第1特図始動口(固定)230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口(固定)230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口(固定)230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口(固定)230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area before last, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. While one game ball passes one ball detection sensor, this main control section timer interrupt processing, which repeats activation at very short intervals of about 2 ms, is activated several times. Therefore, every time the main controller timer interrupt process is activated, in the above-described step S205, the detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the two-previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball begins to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before the previous time, there is a previous detection signal, and there is this time detection signal. In this embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the ball detection sensor, it is determined that a prize has been won when a detection signal is stored twice consecutively after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 44 stores winning judgment pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no detection signal the previous time, there is a detection signal last time, and there is a detection signal this time). In this step S205, the information on the presence or absence of the detection signal for the past three times in each ball detection sensor is converted into predetermined prize winning determination pattern information (in this embodiment, there is no detection signal from the time before last, there is a detection signal from the previous time, and there is a detection signal this time). information indicating that it is), general winning mouth, first variable winning mouth 234, second variable winning mouth 235, first special figure start opening (fixed) 230, first special figure start opening (variable ) 231, and the second special figure starting opening 232, or passing through the normal figure starting opening 228. That is, it is determined that the ball has entered the general winning openings, these variable winning openings 234 and 235, and these starting openings 230, 231, 232, and 228. For example, when the information on the presence or absence of the detection signal for the past three times in the first starting opening sensor that detects the ball entering the first special figure starting opening (fixed) 230 matches the above-described winning judgment pattern information, It is determined that there is a prize in the 1st special figure starting port (fixed) 230, that is, the game medium passing through the predetermined area is detected, and the subsequent processing associated with the winning of the 1st special figure starting port (fixed) 230 is performed. However, if the information on the presence or absence of the detection signal for the past three times does not match the above-described winning judgment pattern information, the processing associated with winning the subsequent first special figure start port (fixed) 230 Without performing Branch to subsequent processing. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal the time before last, no detection signal last time, and no detection signal this time). After it is determined that there has been a winning, it is not determined that there has been a winning until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the winning determination clear pattern information, and the winning determination is cleared. If it matches with the pattern information, then it is determined whether or not it matches with the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS121で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0~99の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。 In steps S207 and S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update process and basic random number update process, the value of the random number counter for initial value generation performed in step S121 is updated, and then used by the main control unit 300, the normal figure winning random value and Update the random number counter for generating each special random number. For example, if the range of values that can be taken as the general pattern winning random number is 0 to 99, a value is obtained from the random number counter storage area for generating the general pattern winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the obtained value. After that, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. As a result of adding 1 to the obtained value, if it is determined that the random number counter has completed one cycle, the value of the random number counter for initial value generation corresponding to each random number counter is obtained and stored in the memory area of the random number counter. set. For example, a value is obtained from a random number counter for generating a random number for general pattern winning that fluctuates in the numerical range of 0 to 99, and the result of adding 1 to the obtained value is stored in a predetermined initial value storage area provided in RAM 308. If the value is equal to the initial value set last time (for example, 7), the value is obtained as the initial value from the random number counter for initial value generation corresponding to the random number counter for generating the random number for normal figure winning, and In addition to setting the random number counter for generating the winning random numbers, the initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random numbers has made the next round. Keep In addition, in addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating the normal figure winning random number has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round The RAM 308 is provided with an initial value storage area for this purpose.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, the random number counter for generating the effect random number value used in the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal pattern display pattern update timer for measuring the time for changing and stopping the display of the pattern on the normal pattern display device 210, the first special pattern display device 212, and the second special pattern display device 214. Various types of timers, such as a special display pattern update timer for timing the time of fluctuation / stop display, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. Update the timer.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234、235や始動口230,231,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, a winning opening counter update process is performed. In this winning opening counter update process, when there is a winning of winning openings 234, 235 or starting openings 230, 231, 232, the number of winning balls storage area provided for each winning opening or each starting opening is stored in the RAM 308. The value is read out, 1 is added, and the value is set in the original number-of-balls-storage area.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。 Also, in step S217, a winning acceptance process is performed. In the winning acceptance process, if a predetermined condition is satisfied, a plurality of types of starting information are acquired. A plurality of types of starting information acquired here are stored as one set of starting information in an empty area corresponding to the winning order (holding order) of the starting information storage unit provided in the RAM 308 .

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図44に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4~5に暗号化のための今回加工種別(0~3)、およびビット0~3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219 executed subsequent to step S217, payout request number transmission processing is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. , power-on information (if it is on, it indicates that it is the first command transmission after power-on), bit 4-5 is the current processing type (0-3) for encryption, and bit 0-3 is encryption. It shows the number of payout requests after the processing.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの交互点滅を行う点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, a general pattern state update process is performed. This general pattern state update process performs one process out of a plurality of processes corresponding to the general pattern state. For example, in the middle of the normal pattern fluctuation display (the value of the normal pattern display symbol update timer described above is 1 or more), in the normal pattern state update process, the two LEDs that make up the normal pattern display device 210 are alternately lit and extinguished. Drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a normal pattern variation display (normal pattern variation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図45(d)に示す普図A)およびハズレ図柄(図45(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 In addition, in the general pattern state update process at the timing when the general pattern fluctuation display time has passed (the timing when the value of the general pattern display pattern update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the display of the pattern The lighting/extinguishing drive control of the two LEDs constituting the normal symbol display device 210 is performed so as to be a mode, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured so that the display mode is a losing symbol. It controls the lighting and extinguishing of the two LEDs. In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the general pattern state update process. Here, along with performing the lighting/extinguishing drive control described above, a setting is made in the setting area to indicate that the normal map stop display is in progress. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines one of the winning symbols (normal symbol A shown in FIG. 45(d)) and the losing symbol (normal symbol B shown in FIG. 45(d)). display. Furthermore, after that, for a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the memory area of the normal chart stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display. By this setting, the fixedly displayed symbols are stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal pattern variation game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第1特図始動口(可変)231の羽根部材2311の開閉駆動用のソレノイド(図44に示す各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材2311を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Also, if the result of the normal pattern variation game is hit, as described later, the normal pattern per flag is turned on. When this normal map hit flag is on, in the normal map state update process at the timing when the predetermined stop display period has ended (the timing when the value of the normal map stop time management timer has changed from 1 to 0), the RAM 308 While setting normal figure operation in the setting area, for a predetermined open period (for example, 2 seconds), the solenoid for opening and closing the blade member 2311 of the first special figure start port (variable) 231 (various solenoids 332 shown in FIG. 44 ), a signal for holding the blade member 2311 in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308 .

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、アタッカユニット23に設けられた第1特図始動口(可変)231の羽根部材2311の開閉駆動用のソレノイド(図44に示す各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材2311を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In addition, in the general pattern state update process that starts at the timing when the predetermined open period ends (the value of the blade open time management timer changes from 1 to 0), a predetermined closed period (for example, 500 ms), the attacker unit A signal to hold the blade member 2311 in the closed state is applied to the solenoid (part of the various solenoids 332 shown in FIG. 44) for opening and closing the blade member 2311 of the first special figure start port (variable) 231 provided in 23 Along with outputting, information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308 .

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 In addition, in the general pattern state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the timer for blade closing time management changes from 1 to 0), the general pattern non-operating is set in the setting area of the RAM 308 do. Furthermore, if the result of the normal pattern fluctuation game is a loss, as will be described later, the normal pattern loss flag is turned on. When this general pattern loss flag is on, even in the general pattern state update process at the timing when the predetermined stop display period described above has ended (the value of the general pattern stop time management timer has changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal chart non-operation is set. In the normal map state update process when the normal map is not in operation, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第1特図始動口(可変)231の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, normal figure related lottery processing is performed. In this general pattern related lottery process, the normal pattern fluctuation game and the opening and closing control of the first special pattern start port (variable) 231 are not performed (normal pattern state is not in operation), and the reserved normal pattern When the number of variable games is 1 or more, the result of the normal pattern fluctuation game is won or not by random number lottery based on the normal pattern winning random value stored in the random value storage area. A win determination is performed to determine whether or not, and in the case of winning, a win flag provided in the RAM 308 is set to ON. If the prize is not won, the winning flag is set to OFF. In addition, regardless of the result of the hit determination, the value of the predetermined random number counter is acquired as a normal figure timer random number value, and the normal figure display device 210 is displayed from among a plurality of fluctuation times based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variable display of a figure, and this variable display time is stored in a normal figure variation time storage area provided in the RAM 308 as a normal figure variation display time. It should be noted that the number of the reserved normal pattern fluctuation game is stored in the normal pattern reservation number storage area provided in the RAM 308, and each time the hit determination is made, from the number of the reserved normal pattern fluctuation game The value obtained by subtracting 1 is re-stored in this normal pattern pending number storage area. Also, the random number used for the hit judgment is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄や変動時間を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部に記憶する。 Subsequently, a special figure prefetching process (step S224) is executed. In the special figure prefetching process, the main control unit 300 pre-reads the increased starting information in each of the special figure 1 and the special figure 2, and determines in advance the stop pattern and the fluctuation time before the propriety determination process, and the preliminary determination The result (special figure lookahead result) is stored in the lookahead result storage section in RAM308.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Then, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed, but first, the special figure status update process for the special figure 2 (special figure 2 state update process) is performed (step S225). In this special figure 2 state update processing, according to the state of special figure 2, one of the following processes is performed.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する8つのLEDのうちの所定のLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算する。 For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer value is 1 or more), the predetermined out of the eight LEDs constituting the special figure 2 display device 214 It performs lighting/extinguishing drive control that repeats lighting and extinguishing of the LED. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variation display (special figure 2 variation game). Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed is additionally stored in the transmission information storage area, and then the process is terminated. Further, if the number of times of shortening of working hours stored in the number of times of shortening of hours stored in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of times of shortening of hours of working hours.

また、主制御部300のRAM308には、10R大当りフラグ、6R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、10R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグがオフの場合には図45(b)に示す特図c、6R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図b、6R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図a、小当りフラグがオンの場合には特図d、ハズレフラグがオンの場合には特図eそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成するLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、10R確変大当り図柄(特図e)、6R確変大当り図柄(特図b)、6R通常大当り図柄(特図a)、小当り図柄(特図d)、ハズレ図柄(特図e)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、同時変動機である本実施形態に係るパチンコ機100では、特図2の変動表示中に特図1の変動表示が行われている場合があるが、特図2変動表示時間が経過したタイミングで大当り図柄が停止表示される場合には、特図1の抽選結果のいかんにかかわらず、特図2の大当り図柄表示のタイミングで特図1では抽選結果が破棄されてはずれ図柄が停止表示されることとなる。また、特図2の変動表示中に特図1の変動表示が行われている場合において、特図2変動表示時間が経過したタイミングで小当り図柄が停止表示される場合には、特図2の小当り図柄表示のタイミングで特図1の変動表示時間の進行が中断されることとなり、その結果、特図1の変動表示が開始してから特図1の図柄が停止表示されるまでの時間は、特図2の小当り図柄の停止表示から小当り遊技の終了までの時間だけ延ばされることとなる。 Also, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 10R big hit flag, a 6R big hit flag, a small hit flag, a losing flag, a special pattern probability change flag, and a normal pattern probability change flag. These flags are set to ON or OFF based on the determined stop design in the special figure 2 related lottery process to be described later. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has passed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer becomes 0 from 1), for example, the 10R jackpot flag is on, special figure Probability fluctuation flag is also on, when the normal pattern probability fluctuation flag is off, special pattern c shown in FIG. If special figure b, 6R big hit flag is on, special figure probability change flag is off, normal figure probability change flag is on special figure a, small hit flag is on special figure d, loss When the flag is on, so that each mode of the special figure e is performed, the LED that constitutes the special figure 2 display device 214 is controlled to turn on and off, and the special figure 2 is stopped and displayed in the setting area of the RAM 308. Make settings that represent By performing this control, the special figure 2 display device 214 includes 10R probability variation jackpot design (special figure e), 6R probability variation jackpot design (special figure b), 6R normal jackpot design (special figure a), small hit design (special figure Fig. d) or one of the lost patterns (special pattern e) is confirmed and displayed. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, which is a simultaneous variation machine, the variation display of the special figure 1 may be performed during the variation display of the special figure 2, but the special figure 2 variation display time has elapsed When the jackpot pattern is stopped and displayed at the timing, regardless of the lottery result of the special map 1, at the timing of the jackpot pattern display of the special map 2, the lottery result of the special map 1 is discarded and the winning pattern is stopped and displayed. It will be done. Also, when the variation display of the special figure 1 is performed during the variation display of the special figure 2, when the small hit pattern is stopped and displayed at the timing when the special figure 2 variation display time has elapsed, the special figure 2 The progress of the variable display time of special figure 1 will be interrupted at the timing of the small hit symbol display, and as a result, from the start of the variable display of special figure 1 until the symbol of special figure 1 is stopped and displayed The time is extended by the time from the stop display of the small winning pattern of the special figure 2 to the end of the small winning game.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が0であって時短フラグがオンであれば、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。 Furthermore, after that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM308. By this setting, the special figure 2 fixedly displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variation game is notified to the player. Further, if the number of times of shortening of working hours stored in the number of times of shortening of working hours storage unit provided in the RAM 308 is 0 and the shortening of working hours flag is turned on, the shortening of working hours flag is turned off. Furthermore, during the jackpot game (during the special game state), the time saving flag is turned off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed is additionally stored in the transmission information storage area, and the symbol that stops the variable display is the special figure 2. The special figure 2 identification information indicating that there is, after additional storage in the RAM308 as information to be included in the command data described later, the process is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Also, if the result of the special figure 2 variation game is a big hit, a big hit flag is turned on as described later. When this jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period has ended (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer has changed from 1 to 0), the RAM 308 While setting the special figure 2 in operation in the setting area, it waits for a predetermined winning performance period (for example, 3 seconds), that is, the period during which an image is displayed to inform the player that the decorative symbol display device 208 will start a big hit. Information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308 for this purpose. Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating execution of the winning effect setting transmission process is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第1可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)第1可変入賞口234の第1扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(図44に示す各種ソレノイド332の一部)に、第1扉部材2341を開放状態(後退状態)に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 waiting time management timer changes from 1 to 0), a predetermined open period (for example, 29 seconds , or until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the first variable winning port 234). A signal for holding the first door member 2341 in the open state (backward state) is output to a part of the various solenoids 332), and information indicating the open period is stored in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. set. Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating execution of the big winning opening setting transmission process is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第1可変入賞口234の第1扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(図44に示す各種ソレノイド332の一部)に、第1扉部材2341を閉鎖状態(進出状態)に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined open period ends (when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), a predetermined closed period (for example, 1.5 seconds) A signal to hold the first door member 2341 in the closed state (advance state) is output to the opening/closing solenoid of the first door member 2341 of the first variable prize winning port 234 (part of the various solenoids 332 shown in FIG. 44). At the same time, information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308 . Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating execution of the big winning opening closing setting transmission process is additionally stored in the transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、10ラウンド又は6ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、50回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、大当り遊技の終了と同時、RAM308に設けられた確変フラグをオンにする。 In addition, the opening and closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (10 rounds or 6 rounds in this exemplary embodiment), and in the special figure 2 state update process that starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) That is, in order to set the waiting period during which an image is displayed to inform the player that the decorative pattern display device 208 will end the big hit, the effect waiting time is stored in the storage area of the effect waiting time management timer provided in the RAM 308. Set information indicating the period. Also, if the normal pattern probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of this big hit game, the number of times of time saving (for example, 50 times) is set in the time saving number storage unit provided in RAM 308, and provided in RAM 308 turn on the short working hours flag. In addition, if the normal pattern probability fluctuation flag is set to OFF, the number of times of working hours is not set to the number of times of working hours storage, and the time saving flag is not turned on. Also, if the special figure probability variation flag is set to ON, the probability variation flag provided in the RAM 308 is turned ON simultaneously with the end of the big hit game.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図1始動口(可変)231の羽根部材2311の1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、羽根部材2311は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。 Shortening of the working hours here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big win in the special figure variation game to the start of the next big win. When the time saving flag is set to ON, it is a normal pattern high probability state (normal pattern probability change). In the general pattern high probability state, the probability of hitting in the general pattern variation game is higher than in the general pattern low probability state. In addition, in the general pattern high probability state, the fluctuation time of the general pattern fluctuation game is shorter than in the general pattern low probability state (normal pattern variable short). Furthermore, in the general pattern high probability state, compared to the general pattern low probability state, the opening time in one opening of the blade member 2311 of the special figure 1 start port (variable) 231 tends to be longer (electric chew spread). In addition, in the general pattern high probability state, compared to the general pattern low probability state, the blade member 2311 tends to open more. The state in which any of these normal map fixed variable, normal map variable short, and electric chu opening is set is called an electric sapo (starting mouth winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に第1可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図1始動口(可変)231に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数(出球数)が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、特図1始動口(可変)231への入賞に対する賞球数が「1」であるので、実質的に大当り遊技中の出球数が多くなることがないので、大当り遊技中においても時短フラグをオンのままにしてもよい。 Also, as described above, the time saving flag is set to OFF during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the jackpot game, the normal pattern low probability state is maintained. This is a special figure 1 start opening (variable) 231 until a predetermined number of game balls enter the first variable winning opening 234 during the jackpot game when the normal pattern high probability state is reached during the jackpot game. There is a problem that many game balls enter the game, and the number of game balls that can be obtained during the big win (the number of balls released) increases, increasing gambling. is. In addition, in this embodiment, since the number of prize balls for winning the special figure 1 start port (variable) 231 is "1", the number of balls released during the big hit game does not substantially increase, so the big hit The time saving flag may remain on even during the game.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Furthermore, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating execution of the end effect setting transmission process is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the value of the timer for production standby time management becomes 0 from 1), the special figure 2 non-operation in the setting area of RAM308 set medium.

以上、第1可変入賞口234を用いた大当り遊技の例について説明したが、第2可変入賞口235を用いた小当り遊技についても同様である。 As mentioned above, although the example of the big-hit game using the 1st variable prize-winning opening 234 was demonstrated, the small-hitting game using the 2nd variable prize-winning opening 235 is also the same.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Furthermore, if the result of the special figure 2 fluctuation game is lost, the lost flag is turned on. If this deviation flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer becomes 1 to 0), Set special figure 2 non-operating in the setting area of RAM308. In the special figure 2 state update process in the special figure 2 non-operating case, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同様であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update processing) for special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update process, according to the special figure 1 state, each process described in the special figure 2 state update process described above is performed. Each process performed in this special figure 1 state update process is the same as the process of replacing "special figure 2" with "special figure 1" in the content described in the above special figure 2 state update process, so the explanation is omitted. In addition, the order of special figure 2 state update processing and special figure 1 state update processing may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。特図2関連抽選処理(ステップS229)は、特図2の変動遊技を行っておらず、特図2の状態が非作動中であり、特図1及び特図2のいずれの大当り遊技中でもなく、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1の変動遊技を行っておらず、特図1の状態が非作動中であり、特図1及び特図2のいずれの大当り遊技中でもなく、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。すなわち、本実施形態では、特図1は、特図2が変動遊技中であるか否かにかかわらず、変動遊技を開始することができ、特図2は、特図1が変動遊技中であるか否かにかかわらず、変動遊技を開始することができるように構成されている(同時変動機)。 When the special figure state update processing in step S225 and step S227 ends, this time, special figure related lottery processing for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. In the special figure 2 related lottery process (step S229), the special figure 2 variation game is not performed, the special figure 2 state is inactive, and neither the special figure 1 nor the special figure 2 is in the jackpot game. And using the earliest special figure 2 winning random number and special figure 2 random number in the special figure 2 random number storage area as a starting condition that the number of reserved special figure 2 fluctuation games is 1 or more is executed. In the special figure 1 related lottery process, the special figure 1 variation game is not performed, the special figure 1 state is inactive, neither the special figure 1 nor the special figure 2 is in the jackpot game, and it is suspended. Executed using the earliest special figure 1 winning random number and special figure 1 random number in the special figure 1 random number storage area as a starting condition that the number of special figure 1 fluctuation games is 1 or more . That is, in this embodiment, the special figure 1 can start the variation game regardless of whether the special figure 2 is in the variation game, and the special figure 2 is the special figure 1 during the variation game Regardless of whether there is, it is configured to be able to start the variation game (simultaneous variation machine).

装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、本実施形態では、確変状態においては、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口(固定)230、特図1始動口(可変)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われ、通常遊技状態及び時短状態においては、特図1始動口(固定)230、特図1始動口(可変)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。しかしながら、確変状態における特図1変動遊技の抽選結果が大当りとなる場合には、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知と並行して、または、一旦特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を中断して特図1始動口(固定)230、特図1始動口(可変)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が実行される場合がある。また、通常遊技状態及び時短状態における特図2変動遊技の抽選結果が大当りとなる場合には、特図1始動口(固定)230、特図1始動口(可変)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知と並行して、または、特図1始動口(固定)230、特図1始動口(可変)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を中断して特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が実行される場合がある。 The notification of the result of the success or failure of the special figure fluctuation game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and in the present embodiment, in the variable probability state, the winning to the special figure 2 start port 232 The notification of the lottery result of the lottery based on is given priority over the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 1 start port (fixed) 230 and the special figure 1 start port (variable) 231, and the normal game state And in the time saving state, the notification of the lottery result of the lottery based on the winning to the special figure 1 start opening (fixed) 230 and the special figure 1 start opening (variable) 231 is the lottery based on the winning to the special figure 2 start opening 232 This will take precedence over the announcement of the results of the lottery. However, if the lottery result of the special figure 1 variable game in the probability variable state becomes a big hit, in parallel with the notification of the lottery result of the lottery based on the winning to the special figure 2 start port 232, or once the special figure 2 is started The notification of the lottery result of the lottery based on the winning to the mouth 232 is interrupted, and the notification of the lottery result of the lottery based on the winning to the special figure 1 start opening (fixed) 230 and the special figure 1 start opening (variable) 231 is executed. may occur. In addition, when the lottery result of the special figure 2 variable game in the normal game state and the time saving state becomes a big hit, the lottery based on the winning prize to the special figure 1 start opening (fixed) 230 and the special figure 1 start opening (variable) 231 In parallel with the notification of the lottery results, or the notification of the lottery results of the lottery based on the winning of the special figure 1 start opening (fixed) 230, special figure 1 start opening (variable) 231 is interrupted to start the special figure 2 A lottery result of the lottery based on the winning to the mouth 232 may be notified.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 selects the special figure 2 starting information (special Figure 2 winning random number and special figure 2 random number) is acquired, and based on the special figure 2 winning random number in the acquired special figure 2 start information and the value of the special figure probability fluctuation flag in RAM 308 ROM 306 It is determined whether a big hit, a small hit, or a loss (hit/fail judgment) is made by using the hit/fail judgment table stored in . Next, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 based on the special figure 2 random number value in the acquired special figure 2 start information and the decided propriety determination result of the special figure 2 A symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the variable display is determined. Next, the main control unit 300, for example, based on the determined success determination result, the stop pattern, the number of special figures 2 reserved at the time of the determination of the success or failure, the obtained random number for determining the special figure fluctuation time, etc., was stored in the ROM 306 Determine the variable display time (timer number) of special figure 2 using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 The main control unit 300, after retrieving the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, erases the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, and special 1 is subtracted from the special figure 2 reservation number of the FIG. 2 reservation number storage area. At this time, the special figure 2 starting information taken out from the special figure 2 random value storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above determination is made based on the special figure 2 starting information stored in this temporary area You may do so.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。 After special figure 2 related lottery processing (step S229) as described above, special figure 1 related lottery processing (step S231) is similarly performed. In addition, the order of the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process may be reversed.

以上の説明では、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成したが、これに限定されるものではなく、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしてもよい。本実施形態では、後述するように、複数の特図を同時に変動させる場合には、通常遊技状態及び時短状態では、特図1の変動表示に合わせた演出表示を装飾図柄表示装置208に行わせる一方で特図2の変動表示に関しては演出表示を行わず、確変状態では、特図2の変動表示に合わせた演出表示を装飾図柄表示装置208に行わせる一方で特図1の変動表示に関しては演出表示を行わないようにしたが、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。 In the above description, the above-mentioned special figure status update processing and special figure related lottery processing are performed independently for special figure 1 and special figure 2, respectively, so that a plurality of special figures are configured to vary at the same time. However, depending on the state of one of the special symbols, the lottery process and the variation game regarding the holding of the other special symbol may not be performed. In this embodiment, as will be described later, when a plurality of special figures are to be varied simultaneously, the decorative pattern display device 208 is made to perform an effect display that matches the variation display of the special figure 1 in the normal game state and the time saving state. On the other hand, the effect display is not performed for the variable display of the special figure 2, and in the probability variation state, the decorative pattern display device 208 is made to perform the effect display according to the variable display of the special figure 2. On the other hand, regarding the variable display of the special figure 1 A decorative pattern display device 208 is provided with a plurality of areas for displaying the lottery results of the respective special symbols, or a plurality of decorative pattern display devices for displaying the lottery results of the respective special symbols, although the effect display is not performed. may be provided to display each lottery result separately. In addition, when the variation regarding a plurality of special symbols is performed at the same time, the lottery result of the special symbol that stops the variation first may affect the lottery result of the special symbol that stops the variation later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11~14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、入賞口入賞コマンド、アウト球コマンド、発射位置コマンド、特図変動開始コマンド、特図変動停止コマンド、特図停止種別コマンド(特図1及び特図2の変動開始時に送信されるコマンドであって、特図1と特図2のいずれかが先に停止表示するかを特定するコマンド)、特図当り開始コマンド、特図当り終了コマンド、大入賞口開放コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンド、設定コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0~10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-controller 400 . The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits. Command type (in this example form, basic command, winning mouth winning command, out ball command, launch position command, special figure fluctuation start command, special figure fluctuation stop command, special figure stop type command (special figure 1 and special figure 2 A command to be sent at the start of the fluctuation, a command to specify which one of the special figures 1 and 2 is stopped first), per special figure start command, special figure per end command, large winning mouth open command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information command, setting command, etc. Information that can identify the type of command), bits 0 to 10 are command data (predetermined information corresponding to the command type ).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、さらに本実施形態では、特図変動開始コマンドがセットされるに際し、停止図柄を特定可能な停止図柄情報が含まれる。特図変動停止コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口(固定)230への入賞の有無、特図1始動口(可変)231への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、第1可変入賞口234への入賞の有無、第2可変入賞口235への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。設定コマンドの場合であれば、設定の情報などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off in the command transmission process described above. In addition, if the command type is a special figure fluctuation start command, the command data includes information indicating various big hit flags, small hit flags, loss flags, timer numbers selected in the special figure related lottery process, etc., and further this implementation In the form, when the special figure fluctuation start command is set, the stop design information that can specify the stop design is included. In the case of the special figure fluctuation stop command, it includes the values of various big hit flags, small hit flags, loss flags, etc., and in the case of the big hit round number designation command, it contains the number of big hit rounds. If the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence or absence of winning to special figure 1 start opening (fixed) 230, presence or absence of winning to special figure 1 start opening (variable) 231, special figure 2 start It includes the presence or absence of winning to the mouth 232, the presence or absence of winning to the first variable winning mouth 234, the presence or absence of winning to the second variable winning mouth 235, and the like. In the case of the lookahead result information command, the command data includes information such as the type of special figures 1 and 2, the number of lookaheads stored in the number of lookahead storage area, and the stop pattern stored in the lookahead result storage unit. In the case of a setting command, it includes setting information.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値などを示す情報を設定する。 In addition, in the above-described rotation start setting transmission process, the command data, various jackpot flags, small hit flags, loss flag values, special figure 1 related lottery process and special figure 2 related lottery process selected in the command data stored in RAM 308 Set information indicating the timer number, the number of reserved special figure 1 variation game or special figure 2 variation game. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the values of various big hit flags, small hit flags, and loss flags stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・サブ液晶表示装置207・各種ランプ(442,452)・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・サブ液晶表示装置207・各種ランプ(442,452)・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the above-described winning effect setting transmission process, the command data stored in the RAM 308 is output to the decorative pattern display device 208, the sub liquid crystal display device 207, various lamps (442, 452), and the speaker 120 during the winning effect period. Effect control information, information indicating the number of reserved special figure 1 fluctuation game or special figure 2 fluctuation game is set. In the above-described end effect setting transmission process, output to the decorative pattern display device 208, the sub liquid crystal display device 207, various lamps (442, 452), and the speaker 120 during the effect waiting period stored in the RAM 308 in the command data Effect control information, information indicating the number of reserved special figure 1 fluctuation game or special figure 2 fluctuation game is set. In the above-described big winning opening setting transmission process, information indicating the number of jackpot rounds stored in the RAM 308, the number of reserved special figure 1 fluctuation games or special figure 2 fluctuation games, etc. is set in the command data. In the above-described large winning opening closing setting transmission process, information indicating the number of jackpot rounds stored in the RAM 308, the number of reserved special figure 1 fluctuation games or special figure 2 fluctuation games, etc. is set in the command data.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 In addition, in this step S233, general command special figure pending increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of RAM 308 in the command data, notice information (advance notice information, false advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information enables the determination of the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, it becomes possible to determine the effect control contents.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235 following step S233, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336 .

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または球貯留皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは球貯留皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または球貯留皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第1特図始動口(可変)231や、第1可変入賞口234や第2可変入賞口235の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。 In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out to monitor the presence or absence of a predetermined error, such as the presence or absence of a front frame door open error or the ball storage tray full error. do. When a front frame door open error or a ball storage tray full error is detected, a device indicating whether there is a front frame door open error or a ball storage tray full error in the transmission information to be sent to the first sub-controller 400 Set information. In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the first special figure start port (variable) 231, the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235, and drive circuits 324, 326, 330 The display data to be output to the general figure display device 210, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, various state display units 328, etc., is set to the output port of I / O310. Also, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I/O 310. FIG.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図46に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。 In step S239 following step S237, it is monitored whether the low voltage signal is on. If the low-voltage signal is on (power-off is detected), the process proceeds to step S243, and if the low-voltage signal is off (power-off is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, a timer interrupt ending process is performed. In this timer interrupt termination process, the values of each register temporarily saved in step S201 are set in the original registers, interrupt permission is set, and then the main control unit main process shown in FIG. return to On the other hand, in step S243, when power is restored, a specific variable and stack pointer for restoring the state at the time of power failure are saved as return data in a predetermined area of RAM 308, and power failure processing such as initialization of input/output ports is performed. after that, it enters the HALT state.

次に、図47に示される主制御部タイマ割込処理における普図関連抽選処理(ステップS223)、特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる判定用テーブルについて、図48を参照しながら説明する。ここで、図48(a)は、普図当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図48(b)は、特図1・2当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図48(c)は、特図決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図である。 Next, the general figure related lottery process (step S223) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. The determination table will be described with reference to FIG. Here, FIG. 48(a) is a diagram showing an example of the contents of the normal figure propriety determination table, and FIG. 48(b) is a diagram showing an example of the contents of the special figure 1/2 propriety determination table. There is, and FIG. 48(c) is a diagram showing an example of the contents of the special figure determination distribution table.

図48(a)に示す普図当否判定用テーブルは、普図当否判定時に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。なお、このテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。図48(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、普図低確率状態では、当りとなる値は存在せず、すなわち、当りの確率は0%であり、普図高確率状態では、乱数の取りうる範囲は0~65535であって、当りとなる値は0~65535となっている。すなわち、当りの確率は65536/65536(つまり、100%)である。なお、普図低確率状態(時短非作動時)においては、一定の確率(例えば、1%)で当りとなるようにしてもよいし、普図高確率状態(時短作動時)においては、一定の確率(例えば、1%)ではずれとなるようにしてもよい。 The general pattern suitability determination table shown in FIG. 48( a ) is a general pattern suitability determination table used at the time of general pattern suitability determination. This table is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. FIG. As shown in FIG. 48 (a), when this success/failure determination table is used, there is no hit value in the normal low probability state, that is, the probability of winning is 0%. In the high-probability state, the range of possible random numbers is 0-65535, and the winning value is 0-65535. That is, the probability of winning is 65536/65536 (ie, 100%). In addition, in the normal pattern low probability state (when short time operation is not activated), it may be possible to hit with a certain probability (for example, 1%), or in the normal pattern high probability state (when short time operation), a certain (eg, 1%).

図48(b)に示す特図1・2当否判定用テーブルは、特図1及び特図2の当否判定を行う際に参照されるテーブルであって、設定1~6のいずれであるか、特図低確率状態であるか特図高確率状態であるかによって参照するレコードを選択する。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。 The special figure 1/2 propriety determination table shown in FIG. Select the record to be referenced depending on whether it is a special figure low probability state or a special figure high probability state. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. FIG.

設定1の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として329/65536の確率(約1/200)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として330/65536の確率(約1/199)で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 1, the jackpot is selected with a probability of 329/65536 (about 1/200) as a result of the success judgment of the jackpot lottery of the special figure 1 and the special figure 2, and in the special figure high probability state, A big hit is selected with a probability of 330/65536 (approximately 1/199) as a result of the determination of the success or failure of the special figure 1 and special figure 2 jackpot lottery.

設定2の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として341/65536の確率(約1/193)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として342/65536の確率(約1/192)で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 2, the jackpot is selected with a probability of 341/65536 (about 1/193) as a result of the judgment of the jackpot lottery of the special figure 1 and the special figure 2, and in the special figure high probability state, A big hit is selected with a probability of 342/65536 (approximately 1/192) as a result of the success/fail determination of the big hit lottery of the special figure 1 and the special figure 2.例文帳に追加

設定3の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として363/65536の確率(約1/181)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として364/65536の確率(約1/180)で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 3, the jackpot is selected with a probability of 363/65536 (about 1/181) as a result of the judgment of the jackpot lottery of the special figure 1 and the special figure 2, and in the special figure high probability state, A big hit is selected with a probability of 364/65536 (approximately 1/180) as a result of the determination of the success or failure of the big hit lottery of the special figures 1 and 2.

設定4の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として375/65536の確率(約1/175)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として377/65536の確率(約1/174)で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 4, the jackpot is selected with a probability of 375/65536 (about 1/175) as a result of the judgment of the jackpot lottery of the special figure 1 and the special figure 2, and in the special figure high probability state, A big hit is selected with a probability of 377/65536 (approximately 1/174) as a result of the success/fail determination of the big hit lottery of the special figure 1 and the special figure 2.例文帳に追加

設定5の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として451/65536の確率(約1/146)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として452/65536の確率(約1/145)で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 5, the jackpot is selected with a probability of 451/65536 (about 1/146) as a result of the judgment of the jackpot lottery of the special figure 1 and the special figure 2, and in the special figure high probability state, A big hit is selected with a probability of 452/65536 (approximately 1/145) as a result of the success/fail determination of the big hit lottery of the special figure 1 and the special figure 2.例文帳に追加

設定6の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として701/65536の確率(約1/94)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として703/65536の確率(約1/93)で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 6, the jackpot is selected with a probability of 701/65536 (about 1/94) as a result of the judgment of the jackpot lottery of the special figure 1 and the special figure 2, and in the special figure high probability state, A big hit is selected with a probability of 703/65536 (approximately 1/93) as a result of the determination of the success or failure of the special figure 1 and special figure 2 jackpot lottery.

また、設定1~6のいずれにかかわらず、また、特図高確率状態であるか特図低確率状態であるかにかかわらず、特図1の大当り抽選の当否判定の結果として6580/65536の確率(約1/10)で12回開閉の小当りが選択され、特図1の大当り抽選の当否判定の結果として6580/65536の確率(約1/10)で1回開閉の小当りが選択される。なお、特図1で小当りが発生しないようにして、特図2でのみ小当り(12回開放の小当りと1回開閉の小当り)が発生するようにしてもよい。また、小当りの確率を設定毎に異ならせるようにしてもよい。 Also, regardless of any of the settings 1 to 6, and regardless of whether it is a special high probability state or a special low probability state, 6580 / 65536 A small hit of opening and closing 12 times is selected with a probability (about 1/10), and a small hit of opening and closing once is selected with a probability of 6580 / 65536 (about 1/10) as a result of the judgment of the jackpot lottery of special figure 1. be done. It should be noted that a small hit may not occur in the special figure 1, and a small win only in the special figure 2 (a small win of opening 12 times and a small win of opening and closing once) may occur. Also, the probability of a small hit may be changed for each setting.

このように、本実施形態では、設定1~6のいずれにおいても、特図高確率状態における大当り確率の方が特図低確率状態における大当り確率よりもわずかに高いが、ほとんど同じ確率と同視しうるように設定されている。また、本実施形態では、設定により大当り確率が異なっており、設定が高いほど大当りがしやすく、設定が低いほど大当りがし難くなっている。したがって、設定が低いほど、大当りとなり難いが、確変状態に移行した場合には、高設定よりも小当りの発生回数が多くなる傾向があり、異なるゲーム性を持たせることができる場合がある。 Thus, in this embodiment, in any of the settings 1 to 6, the jackpot probability in the special high probability state is slightly higher than the jackpot probability in the special low probability state, but it is almost the same probability. It's set to run. In addition, in this embodiment, the probability of a big hit differs depending on the setting. The higher the setting, the easier it is to win a big hit, and the lower the setting, the harder it is to win a big hit. Therefore, the lower the setting is, the less likely it is to become a big hit, but when shifting to the variable probability state, the number of occurrences of small wins tends to increase compared to the high setting, and different game characteristics can be provided in some cases.

本実施形態では、いずれの設定においても、特図高確率状態と特図低確率状態とで大当り確率がほとんど同じに設定されているが、大きく異なる点として、特図2の変動表示時間が挙げられる。本実施形態では、特図高確率状態における特図2の変動時間は、例えば、1~5秒の変動時間が選択されるようになっている。特図高確率状態では、右打ちした場合には、第2特図始動口232へ多数の遊技球が入球しやすくなっており、特図2の変動表示を多数行うことができ、その結果、小当りの発生頻度が高くなるような仕組みとなっている。本実施形態では、特図高確率状態では小当りの発生頻度が高まる状態ということができるため、「小当りラッシュ」という場合がある。また、保留されている特図2の図柄変動表示が4つ(満タン)である状態において、全ての特図2の図柄変動表示を消化するのにかかる時間よりも特図1の1回の図柄変動表示を消化するのにかかる時間の方が長いので、特図1で大当りが発生しにくいようになっている。一方、特図低確率状態における特図2の変動時間は、例えば、580秒の変動時間が選択されるようになっている。したがって、特図低確率状態では、右打ちすれば特図2始動口232への入球頻度も小当り確率も変わらないものの、特図2の変動表示の結果が表示されるまでの時間がおよそ10分毎ということになるので、右打ちしても、遊技者にとっては実質的に不利益となる。なお、特図低確率状態における、特図2の変動時間は、はずれ及び小当りにあっては580秒に設定されているが、大当りとなる場合の変動時間は、それよりも短く、例えば、227秒に設定されている。 In this embodiment, in any setting, the jackpot probability is set to be almost the same in the special figure high probability state and the special figure low probability state, but the big difference is the fluctuation display time of the special figure 2 be done. In this embodiment, the variation time of the special figure 2 in the special figure high probability state is, for example, a variation time of 1 to 5 seconds is selected. In the special figure high probability state, when hitting to the right, a large number of game balls are likely to enter the second special figure start port 232, and it is possible to perform a large number of variable display of the special figure 2, as a result , It is designed to increase the frequency of small hits. In this embodiment, since it can be said that the occurrence frequency of small hits increases in the special figure high probability state, it may be called "small hit rush". In addition, in the state where there are four (full) symbol variation displays of the special figure 2 that are being held, one time of the special figure 1 is longer than the time it takes to digest all the symbol variation indications of the special figure 2 Since it takes a longer time to digest the symbol variation display, it is difficult for the special figure 1 to generate a big hit. On the other hand, the variation time of the special figure 2 in the special figure low probability state, for example, the variation time of 580 seconds is selected. Therefore, in the special figure low probability state, if you hit to the right, the frequency of entering the special figure 2 starting port 232 and the small hit probability will not change, but the time until the result of the variation display of special figure 2 is displayed is about Since it is every 10 minutes, even if the player hits to the right, it is substantially disadvantageous for the player. In addition, in the special figure low probability state, the variation time of the special figure 2 is set to 580 seconds in the case of losing and small hits, but the variation time in the case of a big hit is shorter than that, for example, It is set to 227 seconds.

図48(c)は、特図決定用振分けテーブルの一例を示すものであり、上述したようにして特図1あるいは特図2の当否判定結果に基づいて、停止図柄を決定する。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図決定用振分けテーブルは、当否判定結果ごとに特図の停止図柄態様(図45(a)、同図(b)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。 FIG. 48(c) shows an example of a special figure determination sorting table, and the stop symbols are determined based on the result of determination of special figure 1 or special figure 2 as described above. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. FIG. In this special figure determination distribution table, a random number range corresponding to the special figure stop design mode (see FIGS. 45(a) and 45(b)) is defined for each success/failure determination result.

まず、特図1当否判定の結果が大当りであれば、「特図A」と「特図B」からいずれか一方が選択される。上述したように、「特図A」は、第1可変入賞口234が開放する6R通常大当りであり、「特図B」は、第1可変入賞口234が開放する6R確変大当りである。各選択率は設定に関係なく1/2ずつとなっている。 First, if the result of special figure 1 success/failure determination is a big hit, one of "special figure A" and "special figure B" is selected. As described above, "special figure A" is the 6R normal jackpot opened by the first variable winning opening 234, and "special figure B" is the 6R probability variable jackpot opened by the first variable winning opening 234. Each selection rate is 1/2 regardless of the setting.

また、特図1当否判定の結果が小当りであれば、「特図C」が選択される。上述したように、「特図C」は、第2可変入賞口235が最大で12回の短開放を繰り返す小当りである。 In addition, if the result of the special figure 1 propriety determination is a small hit, "special figure C" is selected. As described above, the "special figure C" is a small win in which the second variable winning opening 235 repeats short openings up to 12 times.

次に、特図2当否判定の結果が大当りであれば、「特図a」~「特図c」のうちいずれか一つが選択される。上述したように、「特図a」は、第1可変入賞口234が開放する6R通常大当りであり、「特図b」は、第1可変入賞口234が開放する6R確変大当りであり、「特図c」は、第1可変入賞口234が開放する10R確変大当りである。各選択率は、設定に関係なく、「特図a」は60/100、「特図b」は5/100、「特図c」は35/100となっている。 Next, if the result of special figure 2 success/failure determination is a big hit, one of "special figure a" to "special figure c" is selected. As described above, "special figure a" is the 6R normal jackpot opened by the first variable winning opening 234, "special figure b" is the 6R probability variable jackpot opened by the first variable winning opening 234, and " Special figure c" is a 10R probability variable jackpot opened by the first variable winning opening 234. Each selection rate is 60/100 for "special figure a", 5/100 for "special figure b", and 35/100 for "special figure c" regardless of the setting.

また、特図2当否判定の結果が小当りであれば、「特図d」が選択される。上述したように、「特図d」は、第2可変入賞口235が1回短開放する小当りである。 In addition, if the result of special figure 2 propriety judgment is a small hit, "special figure d" is selected. As described above, "special figure d" is a small hit in which the second variable winning opening 235 is opened once for a short period of time.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図49(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図49(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, processing of the first sub-controller 400 will be described. FIG. 49(a) is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub-controller 400. FIG. First, in step S301 of FIG. 49(a), various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S301. In this initialization processing, initial setting of input/output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303 following step S301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable reaches 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. . In step S305, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S307 following step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub-controller 400 determines whether or not a command has been received from the main controller 300 .

ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S309 following step S307, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S307, processing such as reading out the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136や操作キーユニット190の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS309で更新した演出データを演出ボタン136や操作キーユニット190の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S311 following step S309, chance button control processing is performed. In the chance button control process, the operation of the effect button 136 or the operation key unit 190 is detected, and the effect data updated in step S309 is changed to the effect data corresponding to the operation of the effect button 136 or the operation key unit 190 according to the detection result. Perform processing to change to

ステップS311の次のステップS313では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S313 following step S311, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command for the sound source IC 416 in the effect data read out in step S309, this command is output to the sound source IC 416 .

ステップS313の次のステップS315では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ442,452への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450に出力する。こうして、演出ボタン136を発光させるボタンランプ138や、星形の演出ランプ206や、第1演出可動体7に設けられた発光部71や、アタッカユニット23に配置された発光ダイオード(図示省略)の発光制御が行われる。 In step S315 following step S313, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command for various lamps 442, 452 in the effect data read out in step S309, this command is output to the game board lamp driving circuit 440 and the game frame lamp driving circuit 450. do. In this way, the button lamp 138 that causes the production button 136 to emit light, the star-shaped production lamp 206, the light emitting part 71 provided in the first production movable body 7, and the light emitting diode (not shown) arranged in the attacker unit 23 Light emission control is performed.

ステップS315の次のステップS317では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に、図43(a)に示す上部の第1演出可動体7や、右側に配置された第2演出可動体8への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S317 following step S315, movable body control processing is performed. For example, if the performance data read out in step S309 includes a command to the upper first rendering movable body 7 or the second rendering movable body 8 arranged on the right side shown in FIG. This command is output to the drive circuit 422 .

ステップS317の次のステップS319では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS303に戻る。 In step S319 following step S317, information transmission processing is performed. In the information transmission process, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in step S309, setting is made to output this control command. After that, the process returns to step S303.

図49(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 49(b) is a flowchart of the first sub-controller command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) executed by the CPU 404 of the first sub-controller 400. FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-controller 400 detects a strobe signal from the main controller 300 . In step S331 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

図49(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、第1副制御部メイン処理のステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 FIG. 49(c) is a flow chart of the first sub-controller timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-controller 400. FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (once every 2 ms in this embodiment). period. In step S341 of the first sub-controller timer interrupt process, 1 is added to the value in the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 of the first sub-controller main process, and stored in the original timer variable storage area. do. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms×10).

ステップS341の次のステップS343では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS319)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S343 following step S341, transmission of the control command to the second sub-control unit 500 set in the information transmission processing (step S319) of the first sub-control unit main processing, and other processing for updating the random value for effect etc.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図50(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図50(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, processing of the second sub-controller 500 will be described. FIG. 50(a) is a flowchart of main processing executed by a CPU (not shown) of the second sub-controller 500. FIG. First, in step S401 of FIG. 50(a), various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S401. In this initialization processing, initial setting of input/output ports, initialization processing of storage areas in a RAM (not shown), and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable reaches 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU of the second sub-controller 500 determines whether or not a command has been received from the first sub-controller 400 .

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208で表示される演出データやサブ液晶表示装置207で表示される演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S409 following step S407, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S407, the effect data corresponding to this command (the effect data displayed on the decorative pattern display device 208 and the effect data displayed on the sub-liquid crystal display device 207) are stored in the ROM ( (not shown)), and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS409の次のステップS411では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP516への命令がある場合には、この命令をVDP516に出力する(詳細は後述)。その後、ステップS403に戻る。 In step S411 following step S409, image control processing is performed. In the image control process, if there is a command to the VDP 516 in the effect data read in step S409, this command is output to the VDP 516 (details will be described later). After that, the process returns to step S403.

図50(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 50(b) is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU of the second sub-controller 500. FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub-controller 500 detects a strobe signal from the first sub-controller 400 . In step S431 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub-controller 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM.

図50(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS441では、第2副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS441の次のステップS443では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 FIG. 50(c) is a flowchart of timer interrupt processing executed by the CPU of the second sub-controller 500. FIG. The second sub-control unit 500 has a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (once every 2 ms in this embodiment). period. In step S441 of the timer interrupt process, 1 is added to the value in the timer variable storage area of the RAM explained in step S403 of the second sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms×10). In step S443, which follows step S441, other processes such as updating the random number value for effect are performed.

図50(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS411における画像制御処理のフローチャートである。ステップS451では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208あるいはサブ液晶表示装置207に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 FIG. 50(d) is a flowchart of the image control processing in step S411 of the second sub-controller main processing. In step S451, an instruction is given to transfer image data (movie data and texture data, which will be described later). Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing areas of the frame buffers 1 and 2 of the VRAM 518 . As a result, the image of one frame stored in the frame buffer which is not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208 or the sub liquid crystal display device 207 . Next, the CPU 504 sets the ROM coordinates (the transfer source address of the ROM 506), the VRAM coordinates (the transfer destination address of the VRAM 518) and the like in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table, and then transfers the image from the ROM 506 to the VRAM 518. Set an instruction to start data transfer. The VDP 516 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the command set in the attribute register. After that, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504 .

ステップS451の次のステップS453では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS453:Yes)、ステップS455に進み、そうでない場合は(ステップS453:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S453 following step S451, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal has been input from the VDP 516. If a transfer end interrupt signal has been input (step S453: Yes), the process proceeds to step S455. Otherwise (step S453: No), it waits for a transfer end interrupt signal to be input.

ステップS455では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS451でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S455, parameters are set based on the production scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S451, the CPU 504 obtains image data information (coordinate axes of the VRAM 518, image size, and so on) forming the display image. , VRAM coordinates (placement coordinates), etc.) to the VDP 516 . The VDP 516 sets parameters according to the attributes based on the instructions stored in the attribute registers.

ステップS455の次のステップS457では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S457 following step S455, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing an image in the frame buffer according to instructions from the CPU 504 .

ステップS457の次のステップS459では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS459:Yes)、ステップS461に進み、そうでない場合は(ステップS459:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S459 following step S457, it is determined whether or not a generation end interrupt signal has been input from the VDP 516 based on the end of image rendering. If a generation end interrupt signal has been input (step S459: Yes), The process proceeds to step S461, and if not (step S459: No), it waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS461では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S461, a scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scenes of images have been generated, is incremented (+1), and the process ends.

次に、図51を参照して役物比率・設定表示器196及びディップスイッチ基板198の具体的構成について説明する。ここで、図51(A)は、役物比率・設定表示器196の具体的構成の一例を示す図であり、図51(B)は、ディップスイッチ基板198の具体的構成の一例を示す図である。 Next, specific configurations of the character item ratio/setting display 196 and the DIP switch board 198 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 51(A) is a diagram showing an example of a specific configuration of the character ratio/setting display 196, and FIG. 51(B) is a diagram showing an example of a specific configuration of the DIP switch board 198. is.

役物比率・設定表示器196は、上述したように、役物比率モニタと設定モニタとを有して構成されており、役物比率モニタは、連続役物比率(RY)及び役物比率(YH)を表示し、設定モニタは、現在の設定値を表示している。 As described above, the character ratio/setting display 196 includes a character ratio monitor and a setting monitor. The character ratio monitor displays the continuous character ratio (RY) and the character ratio ( YH) is displayed, and the setting monitor displays the current set value.

ここで、連続役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物が連続して作動する場合における当該役物の作動によるもの(すなわち、大当り遊技中において第1可変入賞口234が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する第1可変入賞口234への入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。また、役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物の作動によるもの(すなわち、第1特図始動口(可変)231、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する第1可変入賞口234、第2可変入賞口235、第1特図始動口(固定)230、第1特図始動口(可変)231、第2特図始動口232及び一般入賞口への入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。 Here, the continuous role ratio refers to the number of game balls (that is, safe balls) to be acquired, which is due to the operation of the role when the role is operated continuously (i.e., the first It means the ratio of the number of game balls obtained by winning with the variable winning opening 234 open. In addition, it may be the ratio of the number of game balls obtained by winning the first variable winning hole 234 to the number of out balls. In addition, the role ratio is the number of game balls (that is, safe balls) to be acquired due to the operation of the role (that is, the first special figure start port (variable) 231, the first variable winning port 234 and the second 2) refers to the ratio of the number of game balls obtained by winning with the variable winning port 235 open. In addition, the first variable winning opening 234, the second variable winning opening 235, the first special figure starting opening (fixed) 230, the first special figure starting opening (variable) 231, the second special figure starting opening 232 for the number of out balls And it may be a ratio of the number of game balls obtained by winning a prize in a general winning hole.

本実施形態では、連続役物比率を算出した結果、連続役物比率が60%を超えていると判定した場合は、連続役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(RY)を出力する。ここで、セキュリティ信号(RY)は、連続役物比率が60%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。なお、主基板156に実装可能な試験端子から出力されてもよい。これにより、遊技機の型式申請試験を円滑に行わせることができる場合がある。 In this embodiment, as a result of calculating the continuous role product ratio, when it is determined that the continuous role product ratio exceeds 60%, the two-digit 7-segment LED that displays the continuous role product ratio is displayed blinking, and then to output a security signal (RY). Here, the security signal (RY) is an error signal output when the continuous role product ratio exceeds 60%, and is output to the outside of the pachinko machine 100 via the information output circuit 336 . In addition, it may be output from a test terminal that can be mounted on the main board 156 . As a result, the model application test for the gaming machine may be smoothly performed.

また、役物比率を算出した結果、役物比率が70%を超えていると判定した場合は、役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(YH)を出力する。ここで、セキュリティ信号(YH)は、役物比率が70%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。 Also, as a result of calculating the role ratio, if it is determined that the ratio is over 70%, the 2-digit 7-segment LED that displays the role ratio is displayed blinking, and then the security signal (YH ). Here, the security signal (YH) is an error signal output when the role product ratio exceeds 70%, and is output to the outside of the pachinko machine 100 via the information output circuit 336 .

なお、本実施形態では、連続役物比率あるいは役物比率が正常値の上限を超えた場合には、所定の7セグLEDを点滅させるようにしたが、例えば、発光色を変化させるようにしてもよい。 In the present embodiment, when the continuous role product ratio or the role product ratio exceeds the upper limit of the normal value, the predetermined 7-segment LED blinks. good too.

図51(B)に示すように、ディップスイッチ基板198には、8つのディップスイッチが配設されている。各ディップスイッチは、第1副基板160に接続されており、電源投入時に各ディップスイッチの位置を読み取り、演出の出現確率を変更することができ、例えば、設定示唆を実行する頻度や、予告の出現率や、演出モードの突入率等を設定することができる。 As shown in FIG. 51B, the DIP switch board 198 is provided with eight DIP switches. Each DIP switch is connected to the first sub-board 160, and when the power is turned on, the position of each DIP switch can be read to change the appearance probability of the effect. Appearance rate, entry rate of production mode, etc. can be set.

なお、以上説明したパチンコ機100では、第2可変入賞口235のアタッタは大当り遊技では開放せず、小当り遊技でのみ開放したが、第2可変入賞口235のアタッタが開放する大当りを用意してもよい。例えば、特図2の大当りとして、第1可変入賞口234のアタッタではなく、第2可変入賞口235のアタッタが開放する、3R大当り(実質1R大当り)や、6R大当り等を用意してもよい。 In the pachinko machine 100 described above, the attacker of the second variable winning hole 235 is not opened in the big win game, but is opened only in the small winning game. may For example, as the special figure 2 jackpot, a 3R jackpot (substantially a 1R jackpot), a 6R jackpot, or the like, which is opened by the second variable winning port 235 rather than the first variable winning port 234, may be prepared. .

また、特図1と特図2の両方に小当りが用意されていたが、特図2にのみ小当りを設けてもよい。すなわち、特図2に限って、第2可変入賞口235が、最大で或る回数(例えば、12回)の短開放を繰り返す小当りと、1回しか短開放しない小当りを設けてもよい。こうすることで、特図高確率普図低確率状態では、特図1始動口(可変)231が入賞容易状態にならず、第1可変入賞口234のアタッカが入賞困難状態であって、第2可変入賞口235のアタッカも入賞困難状態であれば、右打ちされた遊技球の多くは、第2特図始動口232に入球し、特図2変動遊技において大当りあるいは小当りを獲得することができる。特に、大当り遊技の当選確率よりも小当り遊技の当選確率の方が高い(例えば、およそ10倍程度高い)ことから、第2可変入賞口235が最大で或る回数(例えば、12回)の短開放を繰り返す小当りに当選しやすく、この小当り遊技で出球を稼ぐことが期待できる。 Moreover, although the small hit was prepared for both the special figure 1 and the special figure 2, the small hit may be provided only for the special figure 2. - 特許庁That is, only in the special figure 2, the second variable winning opening 235 may provide a small hit that repeats short opening a maximum of a certain number of times (for example, 12 times) and a small hit that only opens once. . By doing this, in the special figure high probability normal figure low probability state, the special figure 1 start port (variable) 231 does not become a winning easy state, and the attacker of the first variable winning port 234 is in a difficult winning state, If the attacker of the 2 variable winning opening 235 is also in a difficult winning state, most of the game balls hit to the right enter the 2nd special figure start opening 232, and win a big hit or a small hit in the special figure 2 variable game. be able to. In particular, since the winning probability of the small winning game is higher than the winning probability of the big winning game (for example, about 10 times higher), the second variable winning opening 235 can be set up to a certain number of times (for example, 12 times). It is easy to win a small winning game in which short opening is repeated, and it is expected that this small winning game will earn the number of balls put out.

次に、図41に示すパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。 Next, a specific example of an effect executed in the pachinko machine 100 shown in FIG. 41 will be described.

図52は、図41に示すパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 52 is a diagram showing step by step an example of an effect centering on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine shown in FIG.

図52には、装飾図柄表示装置208が示されている。なお、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216については図示を省略している(図59に示す例まで同じ)。 The decorative design display device 208 is shown in FIG. In addition, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal symbol display device 210, the special figure 1 reservation lamp 218, the special figure 2 reservation lamp 220, and the general figure reservation lamp 216 are omitted from the illustration. (same up to the example shown in FIG. 59).

また、図52には、遊技盤用ランプ442の一つである星形の演出ランプ206が図示されている。 FIG. 52 also shows a star-shaped effect lamp 206 which is one of the game board lamps 442 .

また、図52(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は白地の無模様であるが、デフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が白地の無模様の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、表示領域の左上には、ミニ図柄が表示されており、表示画面中央に大きく表示されている装飾図柄に合わせて変動表示及び停止表示が行われる。 Further, on the decorative design display device 208 shown in FIG. 52(a), a combination of decorative designs "decoration 4-decoration 1-decoration 7" is stopped and displayed. Note that the background here is white with no pattern, but a default background image is displayed. Also in the following description, when the background is white with no pattern, the default background image is displayed unless otherwise specified. Note that various background images different from the default background image (for example, background images according to modes, etc.) may be displayed. In addition, a mini symbol is displayed on the upper left of the display area, and variable display and stop display are performed in accordance with the ornamental symbol displayed in a large size in the center of the display screen.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄・保留数表示領域284が設けられている。第4図柄・保留数表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するとともに、保留数を報知するための領域であり、表示領域の左上には特図1の保留数表示領域が設けられ、左下には特図2の保留数表示領域が設けられている。また、表示領域の右上には、特図1の図柄変動中報知領域が設けられ、右下には特図2の図柄変動中報知領域が設けられている。なお、普図の図柄変動中報知領域や普図の保留数表示領域がさらに設けられてもよい。特図1の保留数表示領域に示す数値は、特図1保留ランプ218の示す保留数に整合されており、また、特図2の保留数表示領域に示す数値は、特図2保留ランプ220の示す保留数に整合されている。また、特図1の図柄変動中報知領域では、特図1の図柄停止中には、結果に応じて、例えば、大当りであれば「○」で停止表示され、小当りであれば「△」で停止表示され、はずれであれば「×」で停止表示される。また、特図1の図柄変動表示中では、「-」の表示が点滅し、特図1の図柄変動表示中であることを認識することができる場合がある。なお、特図2の図柄変動中表示領域における表示も、特図1の図柄変動中表示領域における表示と同様であり、こちらは、特図2の図柄変動表示及び停止表示に対応して表示態様が変化する。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させたり、保留数表示領域に表示されている数値の表示態様を変化させることで、先読み予告や実行中の図柄変動表示に関する予告を行ってもよい。以上説明した第4図柄・保留数表示領域284についても、図59に示す例まで同じである。 The decorative symbol display device 208 is provided with a fourth symbol/reserved number display area 284 in the upper right corner. The fourth pattern/reservation number display area 284 is an area for notifying whether or not the pattern is changing (or design is stopped) and notifying the number of reservations. A number display area is provided, and a reserved number display area of special figure 2 is provided at the lower left. In addition, in the upper right of the display area, the notification area during design fluctuation of special figure 1 is provided, and in the lower right, the notification area during design fluctuation of special figure 2 is provided. In addition, the notification area during the design fluctuation of the general pattern and the pending number display area of the general pattern may be further provided. The numerical value shown in the reserved number display area of special figure 1 is matched to the reserved number indicated by special figure 1 reserved lamp 218, and the numerical value shown in the reserved number display area of special figure 2 is special figure 2 reserved lamp 220 is consistent with the number of holds indicated by In addition, in the special figure 1 pattern fluctuation notification area, while the special figure 1 pattern is stopped, according to the result, for example, if it is a big hit, it is stopped and displayed with "○", If it is a small hit, it is stopped and displayed with "△". , and if it is not correct, it is stopped with "x". Also, during the symbol variation display of the special figure 1, the display of "-" blinks, and it may be possible to recognize that the symbol variation display of the special figure 1 is in progress. In addition, the display in the display area during the design fluctuation of the special figure 2 is the same as the display in the display area during the design fluctuation of the special figure 1, and this is the display mode corresponding to the symbol variation display and the stop display of the special figure 2 changes. In addition, by changing the display mode, lighting mode, or blinking mode of the 4th pattern, or by changing the display mode of the numerical value displayed in the pending number display area, a preview notice or a notice regarding the pattern fluctuation display during execution you can go The fourth symbol/holding number display area 284 described above is the same up to the example shown in FIG.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。変動アイコン表示領域280には、現在行われている図柄変動に対応した変動アイコンが表示される。 In addition, the decorative pattern display device 208 is provided with a variable icon display area 280 in the center lower part of the effect display area 208d. In the variation icon display area 280, a variation icon corresponding to the symbol variation currently being performed is displayed.

さらに、図52に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)である。この通常遊技状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている(図59に示す例まで同じ)。なお、通常遊技状態における装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図2の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。 Furthermore, the control state (game state) shown in FIG. 52 is a normal game state (special figure low probability normal figure low probability state). The decoration symbol display device 208 in the normal game state is provided with a reserved icon display area 281 of the special figure 1 on the left side of the variable icon display area 280 (the same applies to the example shown in FIG. 59). In addition, in the decorative design display device 208 in the normal game state, the reserved icon display area of the special figure 2 is omitted, but the reserved icon display area of the special figure 2 may be provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 In the reserved icon display area 281 of special figure 1, a reserved icon representing the reservation of special figure 1 is displayed. The number of reservations of special figure 1 is also represented by the number of reserved icons of special figure 1, in addition to the number of lights of special figure 1 reservation lamp 218 and the numerical value shown in the number of reservations of special figure 1 display area, The number of reservations is represented by the number of lights of the special figure 2 reservation lamp 220 and the numerical value shown in the number of reservations display area of special figure 2. In addition, you may make it represent also by the number of the pending|holding icons of special figure 2. FIG. That is, the hold icon corresponds to the starting information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. FIG. Hereinafter, the pending icon corresponding to the oldest starting information (oldest winning) may be called the first pending icon, the pending icon corresponding to the second oldest starting information may be called the second pending icon, and so on. In the reserved icon display area 281 of the special figure 1, the reserved icons are displayed side by side, and the reserved icon on the right side becomes the reserved icon with the older winning prize.

図52(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(通常の表示態様)で表示されている。 In FIG. 52(a), two special-figure 1 pending icons h11 and h12 are displayed in the special-figure 1 pending icon display area 281, and these two special-figure 1 pending icons h11 and h12 are both , is displayed in the default display mode (normal display mode).

図53は、図41に示すパチンコ機100において表示される保留アイコンの表示態様を示す図である。図53に示す保留アイコンはいずれも丸形であるが、この丸形から変形する場合もある、例えば、キャラクタのアイコンに変形する場合がある。 FIG. 53 is a diagram showing a display mode of the pending icon displayed on the pachinko machine 100 shown in FIG. All of the pending icons shown in FIG. 53 are circular, but may be modified from this circular shape, for example, may be transformed into a character icon.

図53(a)には、表示態様A(デフォルトの表示態様)の保留アイコンが示されている。表示態様A(デフォルトの表示態様)は、無模様かつ白色の表示態様である。図面上では、白色を、左斜め下を向いたハッチングで表す。保留アイコンは、表示態様によって先読み予告の大当りの期待度を示唆する。すなわち、保留アイコンが表す保留が消化されて行われる図柄変動表示において大当りする期待度を示唆する。表示態様A(デフォルトの表示態様)は、大当り期待度が5%であることを示唆する。なお、大当り期待度が0%であることを示唆するようにしてもよい。あるいは、そもそもデフォルトの表示態様では大当りの期待度を示唆していないことにしてもよい。 FIG. 53(a) shows a pending icon in display mode A (default display mode). The display mode A (default display mode) is a non-patterned and white display mode. In the drawings, white is represented by hatching diagonally downward to the left. The pending icon suggests the degree of expectation of the big hit of the pre-reading notice depending on the display mode. In other words, it suggests the degree of expectation for a big hit in the symbol variation display in which the suspension represented by the suspension icon is digested. The display mode A (default display mode) suggests that the jackpot expectation is 5%. In addition, you may make it suggest that a big-hit expectation degree is 0%. Alternatively, the default display mode may not suggest the degree of expectation of a big win.

図53(b)には、表示態様Bの保留アイコンが示されている。表示態様Bは、無模様かつ緑色の表示態様である。図面上では、緑色を、右斜め下を向いたハッチングで表す。この表示態様Bは、大当り期待度が25%であることを示唆する。 FIG. 53(b) shows the pending icon in the display mode B. FIG. The display mode B is a non-patterned and green display mode. On the drawings, green is represented by hatching directed diagonally downward to the right. This display mode B suggests that the degree of expectation for a big hit is 25%.

図53(c)には、表示態様Cの保留アイコンが示されている。表示態様Cは、無模様かつ赤色の表示態様である。図面上では、赤色を、斜線のクロスハッチングで表す。この表示態様Cは、大当り期待度が50%であることを示唆する。 FIG. 53(c) shows a pending icon in display mode C. FIG. The display mode C is a non-patterned and red display mode. In the drawings, red is represented by diagonal cross-hatching. This display mode C suggests that the jackpot expectation is 50%.

図53(d)には、表示態様Dの保留アイコンが示されている。表示態様Dは、白地に緑色と黄色の水玉模様(メーカ柄)からなる表示態様である。なお、図面上では、黄色を、縦のハッチングで表す。この表示態様Dは、図41に示すパチンコ機100を製造したパチンコ機製造メーカ(会社)を象徴する表示態様である。すなわち、この第2表示態様を見ると遊技者の多くが或る特定のパチンコ機製造メーカを想像するといった表示態様であり、パチンコ機製造メーカを認識可能な表示態様であるといえる。言い換えれば、或る特定のパチンコ機製造メーカが使用することで有名な表示態様である。また、パチンコ機製造メーカの固有の表示態様であるともいえるし、パチンコ機製造メーカが同一であれば、複数の機種に亘って同一のメーカ柄が共通使用される表示態様であるともいえる。この第2表示態様は、メーカ柄と称される。メーカ柄としては、アニマル柄などの動物を模した柄、花柄や果物などの植物を模した柄、花火柄、ストライプ柄(縞柄)、チェック柄(格子柄)、その他幾何学模様等、複数の構成単位が規則的(あるいは不規則的)に配置された繰り返し模様等があげられる。また、メーカ柄は、複数の色を用いて表現された柄であるため、広義に解釈すると「色」に含まれる。なお、或る特定の色一色がパチンコ機製造メーカを象徴する場合もあり、この場合はメーカ色になる。この第2表示態様は、大当り期待度が75%であることを示唆する。なお、パチンコ機製造メーカの他に、パチンコ機販売メーカ(会社)であってもよく、さらには、メーカではなく機種(機種柄)であってもよい。 FIG. 53(d) shows a pending icon in display mode D. FIG. The display mode D is a display mode consisting of green and yellow polka dots (manufacturer's pattern) on a white background. In the drawings, yellow is represented by vertical hatching. This display mode D is a display mode symbolizing the pachinko machine manufacturer (company) that manufactured the pachinko machine 100 shown in FIG. That is, the second display mode is a display mode in which many players imagine a specific pachinko machine manufacturer, and can be said to be a display mode in which the pachinko machine manufacturer can be recognized. In other words, it is a display mode famous for being used by a certain pachinko machine manufacturer. In addition, it can be said that it is a display mode unique to the pachinko machine manufacturer, or that if the pachinko machine manufacturer is the same, it can be said that it is a display mode in which the same manufacturer's pattern is commonly used across a plurality of models. This second display mode is called a maker pattern. Manufacturer patterns include animal patterns and other animal patterns, flower patterns, fruit and other plant patterns, fireworks patterns, striped patterns, checkered patterns, and other geometric patterns. A repeating pattern or the like in which the constituent units of are arranged regularly (or irregularly). Further, since the maker pattern is a pattern expressed using a plurality of colors, it is included in "color" in a broad sense. It should be noted that there are cases where a single specific color symbolizes a pachinko machine manufacturer, and in this case it is the manufacturer's color. This second display mode suggests that the jackpot expectation is 75%. In addition to the pachinko machine manufacturer, it may be a pachinko machine sales maker (company), or it may be a model (model pattern) instead of the maker.

図53(e)には、表示態様Eの保留アイコンが示されている。表示態様Eは、虹色の表示態様である。この虹色とは、表示色が連続的に1色ずつ変化して虹を構成する7色(赤色、橙色、黄色、緑色、青色、藍色、紫色)それぞれの色が表示される態様であってもよいが、ここでは、虹を構成する7色が一度に表示領域を区切って表示されている態様のことをいう。図面上では、この虹色を、縦線と横線のクロスハッチングで表す。この表示態様Eは、大当り期待度が100%であることを示唆する。すなわち、大当り確定を示唆することになる。 FIG. 53(e) shows a pending icon in display mode E. FIG. The display mode E is a rainbow display mode. The rainbow color is a mode in which each of the seven colors (red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple) that constitutes the rainbow is displayed by continuously changing one color at a time. However, here, it refers to a mode in which the seven colors forming the rainbow are displayed at once by dividing the display area. On the drawing, this rainbow color is represented by cross-hatching of vertical and horizontal lines. This display mode E suggests that the jackpot expectation is 100%. That is, it suggests a big hit decision.

なお、表示態様Fとして、無模様かつ金色の表示態様であって、大当り期待度が70%であることを示唆する表示態様をさらに用意してもよい。 In addition, as the display mode F, there may be further prepared a display mode which is a non-patterned and golden display mode and suggests that the degree of expectation for a big win is 70%.

以上説明した5つの表示態様は、大当りの期待度が高いほど、出現頻度は低くなるが、表示態様D(メーカ柄)に限っては、表示態様E(虹色)よりも出現頻度が低くてもよい。すなわち、表示態様D(メーカ柄)の保留アイコンが最も出現頻度が低くてもよい。 In the five display modes described above, the higher the expectation of a big hit, the lower the frequency of appearance. good too. That is, the pending icon in the display mode D (manufacturer's design) may have the lowest appearance frequency.

また、図53に示す5つの表示態様は、保留アイコンが変化する変動アイコンにも用いられ、その変動アイコンに対応した装飾図柄の変動表示の予告(通常予告)として機能する。 In addition, the five display modes shown in FIG. 53 are also used for a variable icon in which the pending icon changes, and function as a notice (normal notice) of the variable display of the decorative pattern corresponding to the variable icon.

さらに、第1特図始動口(固定)230の真下に設けられた星形の演出ランプ206は、保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様を表す発光態様で発光可能である。 Furthermore, the star-shaped production lamp 206 provided directly under the first special figure starting port (fixed) 230 can emit light in a light emission mode representing the display mode of the pending icon and the variable icon.

図53の右端には、星形の演出ランプ206の発光態様が示されている。演出ランプ206は、保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様A(デフォルトの表示態様)を表す発光態様A(白色の発光態様)で発光可能である。また、演出ランプ206は、保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様B(緑色の表示態様)を表す発光態様B(緑色の発光態様)でも発光可能である。また、演出ランプ206は、保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様C(赤色の表示態様)を表す発光態様C(赤色の発光態様)でも発光可能である。さらに、演出ランプ206は、保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様E(虹色の表示態様)を表す発光態様D(虹色の発光態様)でも発光可能である。演出ランプ206における虹色の発光態様は、虹を構成する7色が一度に発光領域を区切って発光表示される態様である。これらの発光態様も、保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様と同じ大当りの期待度を示唆する。 The right end of FIG. 53 shows the lighting mode of the star-shaped production lamp 206 . The effect lamp 206 can emit light in a light emission mode A (white light emission mode) representing the display mode A (default display mode) of the pending icon and the variable icon. In addition, the effect lamp 206 can also emit light in a light emission mode B (green light emission mode) that represents the display mode B (green display mode) of the pending icon and the variable icon. In addition, the effect lamp 206 can also emit light in a light emission mode C (red light emission mode) that represents the display mode C (red display mode) of the pending icon and the variable icon. Furthermore, the effect lamp 206 can also emit light in a light emission mode D (rainbow color light emission mode) that represents the display mode E (rainbow color display mode) of the pending icon and the variable icon. The rainbow-colored light-emitting mode of the production lamp 206 is a mode in which the seven colors forming the rainbow are displayed at once by dividing the light-emitting regions. These lighting modes also suggest the same degree of expectation of a big win as the display modes of the pending icon and the variable icon.

なお、装飾図柄表示装置208に表示される色、すなわち保留アイコンおよび変動アイコンの色と、演出ランプ206の発光色とでは、厳密には、表示媒体が異なることから色合いが異なることになるが、両者の色は、同一又は類似の範囲に含まれているものもとして説明する。 Strictly speaking, the color displayed on the decorative pattern display device 208, that is, the color of the pending icon and the variable icon, and the light emission color of the production lamp 206 differ in hue because the display media are different. Both colors are described as being included in the same or similar range.

一方、演出ランプ206には、保留アイコンおよび変動アイコンの第2表示態様(メーカ柄)を表す発光態様は用意されておらず、演出ランプ206がメーカ柄と同一又は類似の発光態様で発光することはない。 On the other hand, the effect lamp 206 is not provided with a light emission mode representing the second display mode (manufacturer pattern) of the pending icon and the variable icon, and the effect lamp 206 emits light in the same or similar light emission mode as the manufacturer pattern. no.

なお、発光態様Eとして、金色の発光態様であって、大当り期待度が70%であることを示唆する発光態様をさらに用意してもよい。 In addition, as the light emission mode E, a gold light emission mode may be further prepared which suggests that the expectation of a big win is 70%.

また、装飾図柄表示装置208におけるその他の表示(例えば、タイトルの背景表示等)においても、図53に示す表示態様を用いて表示される場合がある。その他の表示においても、表示態様によって大当りの期待度が示唆するようにしてもよいし、その他の表示における表示態様は、大当りの期待度とは無関係であってもよい。 Other displays (for example, title background display, etc.) on the decorative pattern display device 208 may also be displayed using the display mode shown in FIG. Also in other displays, the degree of expectation of the big win may be suggested by the display mode, or the display mode in the other displays may be irrelevant to the degree of expectation of the big win.

また、サブ液晶表示装置207における表示(例えば、殿様の着物等)においても、第2表示態様(メーカ柄)を除いた図53に示す表示態様を用いて表示される場合がある。サブ液晶表示装置207における表示においても、表示態様によって大当りの期待度が示唆するようにしてもよいし、大当りの期待度とは無関係であってもよい。 Also, the display on the sub-liquid crystal display device 207 (for example, the lord's kimono, etc.) may be displayed using the display mode shown in FIG. 53 excluding the second display mode (manufacturer's pattern). In the display on the sub-liquid crystal display device 207 as well, the degree of expectation for the big win may be suggested depending on the display mode, or the degree of expectation for the big win may be irrelevant.

また、演出ランプ206以外のランプ(図44に示す遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452)でも、第2表示態様を除いたその他の表示態様を表す発光態様で発光可能である。例えば、第1演出可動体7に設けられた発光部71や、アタッカユニット23に配置された不図示の発光ダイオードでも、白色、緑色、赤色、および虹色それぞれの発光を可能である。なお、虹色は、虹を構成する7色が一度に発光領域を区切って発光表示される場合の他、発光色が連続的に1色ずつ変化して虹を構成する7色それぞれの色が発光表示される場合もある。このような虹色の変化発光は、演出ランプ206の発光態様Dとしても行われてもよい。演出ランプ206以外のランプの発光態様も、保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様と同じ大当りの期待度を示唆するようにしてもよいし、演出ランプ206以外のランプの発光態様は、大当りの期待度とは無関係な発光態様であってもよい。 Also, lamps other than the effect lamp 206 (the game board lamp 442 and the game frame lamp 452 shown in FIG. 44) can emit light in a light emission mode representing a display mode other than the second display mode. For example, the light-emitting portion 71 provided on the first effect movable body 7 and the light-emitting diodes (not shown) arranged on the attacker unit 23 can emit light in white, green, red, and rainbow colors, respectively. In addition to the case where the 7 colors that make up the rainbow are displayed at once by dividing the luminescent area, the luminescent color changes continuously one by one so that each of the 7 colors that make up the rainbow can be displayed. In some cases, it is displayed by light emission. Such rainbow color changing light emission may also be performed as the light emission mode D of the effect lamp 206 . The light emission mode of the lamps other than the effect lamp 206 may also suggest the same degree of expectation for the big win as the display mode of the pending icon and the variable icon, and the light emission mode of the lamps other than the effect lamp 206 may indicate the degree of expectation for the big win. It may also be a light emission mode unrelated to.

さらに、表示態様D(メーカ柄)および表示態様E(虹色)を除いて、装飾体の色としても用いられている。 Furthermore, except for display mode D (manufacturer's pattern) and display mode E (rainbow color), it is also used as the color of the decoration.

図54は、第2演出可動体8が備える装飾体を示す図である。 54A and 54B are diagrams showing decorations included in the second effect movable body 8. FIG.

人の右腕を模した第2演出可動体8では、第5指(小指)を除いた4本の指が装飾体になる。これら4本の指はいずれも、曲げている状態では視認困難であるが、伸ばすと手のひら側に設けられた装飾が視認可能になる。 In the second effect movable body 8 which imitates a person's right arm, four fingers other than the fifth finger (little finger) are decorations. All of these four fingers are invisible when they are bent, but when extended, the decoration provided on the palm side becomes visible.

図54(a)には、前腕部82を持ち上げた状態で第4指(薬指)824を伸ばした第2演出可動体8が示されている。図54(a)に示す第2演出可動体8では、第4指824の手のひら側に装飾A(白色)が施されている。すなわち、白色に塗られている。 FIG. 54(a) shows the second effect movable body 8 with the fourth finger (ring finger) 824 extended while the forearm 82 is lifted. In the second effect movable body 8 shown in FIG. 54( a ), decoration A (white) is applied to the palm side of the fourth finger 824 . That is, it is painted white.

図54(b)には、前腕部82を持ち上げた状態で第3指(中指)823を伸ばした第2演出可動体8が示されている。図54(b)に示す第2演出可動体8では、第3指823の手のひら側に装飾B(緑色)が施されている。すなわち、緑色に塗られている。 FIG. 54(b) shows the second effect movable body 8 extending the third finger (middle finger) 823 with the forearm 82 lifted. In the second effect movable body 8 shown in FIG. 54(b), decoration B (green) is applied to the palm side of the third finger 823. As shown in FIG. That is, it is painted green.

図54(c)には、前腕部82を持ち上げた状態で第2指(人差し指)822を伸ばした第2演出可動体8が示されている。図54(c)に示す第2演出可動体8では、第2指822の手のひら側に装飾C(赤色)が施されている。すなわち、赤色に塗られている。 FIG. 54(c) shows the second effect movable body 8 extending the second finger (index finger) 822 while the forearm 82 is lifted. In the second effect movable body 8 shown in FIG. 54(c), the palm side of the second finger 822 is decorated with a decoration C (red). That is, it is painted red.

図54(d)には、前腕部82を持ち上げた状態で第1指(親指)821を伸ばした第2演出可動体8が示されている。図54(d)に示す第2演出可動体8では、第1指821の手のひら側に装飾D(金色)が施されている。すなわち、金色に塗られている。 FIG. 54(d) shows the second effect movable body 8 with the first finger (thumb) 821 extended while the forearm 82 is lifted. In the second effect movable body 8 shown in FIG. 54(d), the palm side of the first finger 821 is decorated with a decoration D (gold). That is, it is painted gold.

なお、第2演出可動体8では、第5指(小指)825の手のひら側には何も装飾が施されていない。 In the second effect movable body 8, the palm side of the fifth finger (little finger) 825 is not decorated.

なおここでも、装飾図柄表示装置208に表示される色と、装飾体の色は、厳密には、表示媒体が異なることから色合いが異なるが、これらの色は、同一又は類似の範囲に含まれているものとして説明する。 Strictly speaking, the color displayed on the decorative pattern display device 208 and the color of the decorative body are different here because the display media are different, but these colors are included in the same or similar range. described as being

また、第2演出可動体8に施された各装飾は、保留アイコンや変動アイコンと同じく、大当りの期待度を示唆するものである。したがって、第4指(薬指)824が伸ばされた場合は大当りの期待度が5%であることが示唆され、第3指(中指)823が伸ばされた場合は大当りの期待度が25%であることが示唆され、第2指(人差し指)822が伸ばされた場合は大当りの期待度が50%であることが示唆され、第1指(親指)821が伸ばされた場合は大当りの期待度が70%であることが示唆される。 Further, each decoration applied to the second effect movable body 8 suggests the degree of expectation of a big hit, like the pending icon and the variable icon. Therefore, when the fourth finger (ring finger) 824 is extended, it is suggested that the expectation of a big win is 5%, and when the third finger (middle finger) 823 is extended, the expectation of a big win is 25%. When the second finger (index finger) 822 is extended, it is suggested that the expectation of a big win is 50%, and when the first finger (thumb) 821 is extended, the expectation of a big win is suggested. is 70%.

一方、装飾体としては、メーカ柄の装飾体や、虹色の装飾体は設けられていない。よって、装飾体による予告では、大当り期待度が75%以上の高確率予告は行われない。 On the other hand, as the decorations, the decorations with the maker's pattern and the rainbow-colored decorations are not provided. Therefore, in the advance notice by the decorative body, a high probability advance notice with a jackpot expectation of 75% or more is not performed.

なお、保留アイコンや変動アイコンと同じく大当りの期待度を示唆するものの期待度の値は保留アイコンや変動アイコンの値と異なるようにしてもよい。例えば、装飾B(緑色)は30%、装飾C(赤色)は60%、装飾D(金色)は90%であってもよい。 It should be noted that although the degree of expectation for a big win is suggested in the same manner as the reserved icon and the variable icon, the value of the degree of expectation may be different from the value of the reserved icon and the variable icon. For example, decoration B (green) may be 30%, decoration C (red) 60%, and decoration D (gold) 90%.

図52に戻って説明を続けると、同図(a)では、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。 Returning to FIG. 52 and continuing the explanation, in FIG. The pending icon is also shown in dashed lines.

一方、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値は0であり、特図2の保留は1つもない。これは、上述のごとく、図52に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるため、特図2の変動表示時間が、ほとんどの場合(はずれとなる場合、小当りとなる場合)、極端に長く(例えば、500秒)、特図2始動口232への入賞があまり意味をなさないためである。図52における第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数表示領域に示す数値は0のままであり、特図2の第4図柄は「×」の停止表示のままである。 On the other hand, the numerical value shown in the reserved number display area of the special figure 2 in the fourth symbol/reserved number display area 284 is 0, and there is no reservation of the special figure 2. This is because, as described above, the control state (game state) shown in FIG. This is because it is extremely long (for example, 500 seconds) and the winning to the special figure 2 starting port 232 does not make much sense. In the fourth symbol/reservation number display area 284 in FIG. 52, the numerical value shown in the reservation number display area of special figure 2 remains 0, and the fourth symbol of special figure 2 remains the stop display of "x". .

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で表示結果が表示されやすい方の特図の保留アイコン表示領域が表示される。すなわち、本実施形態では、制御状態が通常遊技状態あるいは電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)である場合には、上述したように、特図1の表示結果が表示されやすいので、図52(a)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281が演出表示領域208dに表示され、制御状態が確変状態(特図高確率普図低確率状態)である場合には、反対に、特図2の保留アイコン表示領域が表示される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the reserved icon display area of the special figure 1 or the special figure 2 whose display result is more likely to be displayed is displayed according to the control state (game state). That is, in this embodiment, when the control state is the normal game state or the electric support state (special figure low probability normal figure high probability state), as described above, the display result of the special figure 1 is likely to be displayed , As shown in FIG. 52(a), the reserved icon display area 281 of the special figure 1 is displayed in the effect display area 208d, and the control state is a probability change state (special figure high probability normal figure low probability state) When it is , On the contrary, the reserved icon display area of special figure 2 is displayed.

ここでは不図示であるが、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と同じであるが、異なってもよい。 Although not shown here, the default display mode of the pending icon of the special figure 2 is the same as the default display mode of the pending icon of the special figure 1, but may be different.

また、図52(a)に示す演出ランプ206は、保留アイコンh11,h12の表示態様を表す発光態様であるデフォルトの発光態様(白色の発光態様)で点灯している。 Also, the effect lamp 206 shown in FIG. 52(a) is lit in the default light emission mode (white light emission mode), which is the light emission mode representing the display mode of the pending icons h11 and h12.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の変動表示開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In this embodiment, the start of the symbol variation display of the special figure is performed in the order of variation start on the special symbol display device → start of variation display of the 4th symbol → start or deletion of the movement animation of the pending icon → start of variation of the decoration symbol. However, this order may be changed.

図52(b)では、特図1の図柄変動表示が開始されている。すなわち、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄及びミニ図柄の変動表示も開始され、保留アイコンの移動も終了し、装飾図柄の変動表示も開始されている。第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は1になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。また、保留アイコンは右側に一つずれ、それまで第一の保留アイコンであった保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域280において変動アイコンh0として表示されている。 In FIG. 52(b), the symbol variation display of the special figure 1 is started. That is, the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, the variation display of the fourth symbol and the mini symbol is also started, the movement of the pending icon is finished, and the variation display of the decorative symbol is also started. The numerical value shown in the reserved number display area of the special figure 1 in the 4th pattern / reserved number display area 284 is 1, and the blinking of the display of "-" is started in the 4th pattern of the special figure 1. Further, the suspended icon is shifted to the right by one, and the suspended icon h11, which has been the first suspended icon until then, is displayed as the variable icon h0 in the variable icon display area 280. FIG.

図52(c)では、第1特図始動口(固定)230に1球入賞し、特図1の保留アイコンが増加している。この増加した保留アイコンは、第二の保留アイコンh12の表示位置において赤色(表示態様C)で表示されており、先読み予告として機能している。赤色(表示態様C)の保留アイコンh12の表示開始のタイミングに合わせて、スピーカ120からは8分音符で表した演出音(出現音)が出力されている。また、この赤色(表示態様C)の保留アイコンh12が表す保留が増加したことに応じて、これまでデフォルトの発光態様(白色の発光態様)で発光していた星形の演出ランプ206は、増加した保留を表す保留アイコンh12の表示態様を表した発光態様C(赤色の発光態様)に変化する。すなわち、演出ランプ206の発光態様は、保留アイコンh12の赤色と同一又は類似の色による発光態様になる。赤色(表示態様C)の保留アイコンh12の表示開始のタイミングと、星形の演出ランプ206の発光態様Cへの変化タイミングは、同時であってもよいし、保留アイコンh12の方が早くてもよいし、演出ランプ206の方が早くてもよい(図59に示す例までにおいても同じ)。図では、保留アイコンh12の大きさと演出ランプ206の大きさは同程度に記されているが、実際には、演出ランプ206の方が大きい。このため、演出ランプ206の方が保留アイコンh12よりも目立ちやすく、演出ランプ206の変化タイミングの方が早ければ、赤色が示唆する大当り期待度をより強く遊技者に与えることができる場合がある。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は1つ増えて2になっている。 In FIG. 52(c), one ball is won in the first special figure starting port (fixed) 230, and the reserved icon of special figure 1 is increasing. This increased pending icon is displayed in red (display mode C) at the display position of the second pending icon h12, and functions as a pre-reading notice. At the timing when the red (display mode C) pending icon h12 starts to be displayed, the speaker 120 outputs a dramatic sound (appearing sound) expressed in eighth notes. In addition, in response to the increase in the hold indicated by the red (display mode C) hold icon h12, the star-shaped production lamp 206 that has been emitting light in the default light emission mode (white light emission mode) is increased. The display mode of the pending icon h12 indicating the pending state is changed to the lighting mode C (red lighting mode). That is, the lighting mode of the effect lamp 206 is the same or similar to the red color of the pending icon h12. The timing for starting the display of the red (display mode C) pending icon h12 and the timing for changing the star-shaped production lamp 206 to the lighting mode C may be the same, or the pending icon h12 may be displayed earlier. Alternatively, the effect lamp 206 may be faster (the same is true up to the example shown in FIG. 59). In the drawing, the size of the pending icon h12 and the size of the production lamp 206 are approximately the same, but the production lamp 206 is actually larger. Therefore, if the production lamp 206 is more conspicuous than the reserved icon h12 and the change timing of the production lamp 206 is earlier, the player may be given a stronger expectation for the big win indicated by the red color. In addition, the numerical value shown in the reservation number display area of the special figure 1 in the fourth symbol/reservation number display area 284 is increased by one to become 2.

図52(d)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3-装飾5-装飾8」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「358」の組合せで停止表示されている。星形の演出ランプ206は、発光態様C(赤色の発光態様)による発光を継続している。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 52(d), the combination of "decoration 3-decoration 5-decoration 8", which is a losing decorative pattern combination, is stopped and displayed. In addition, in the fourth symbol/holding number display area 284, the fourth symbol of the special figure 1 is stopped and displayed with "x", and the mini symbols are also stopped and displayed with the combination of "358". The star-shaped effect lamp 206 continues to emit light in the light emission mode C (red light emission mode).

図52(e)では、特図1の図柄変動表示が再び開始され、装飾図柄が変動表示している。第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は1になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。赤色(表示態様C)の保留アイコンは、一つ移動して第一の保留アイコンの表示位置に表示されている(保留アイコンh11)。また、星形の演出ランプ206は、発光態様C(赤色の発光態様)による発光を継続している。 In FIG. 52(e), the symbol variation display of the special figure 1 is started again, and the decorative symbols are displayed in variation. The numerical value shown in the reserved number display area of the special figure 1 in the 4th pattern / reserved number display area 284 is 1, and the blinking of the display of "-" is started in the 4th pattern of the special figure 1. The pending icon in red (display mode C) is moved by one and displayed at the display position of the first pending icon (holding icon h11). Also, the star-shaped production lamp 206 continues to emit light in the light emission mode C (red light emission mode).

図52(f)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾8-装飾1-装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「814」の組合せで停止表示されている。星形の演出ランプ206は、発光態様C(赤色の発光態様)による発光を継続している。 In the decorative design display device 208 shown in FIG. 52(f), the combination of "decoration 8-decoration 1-decoration 4" is stopped and displayed. In addition, in the fourth symbol/holding number display area 284, the fourth symbol of the special figure 1 is stopped and displayed with "x", and the mini symbols are also stopped and displayed with the combination of "814". The star-shaped effect lamp 206 continues to emit light in the light emission mode C (red light emission mode).

図52(g)では、赤色(表示態様C)の保留アイコンが表す保留が消化され、特図1の図柄変動表示が開始されている。すなわち、装飾図柄が変動表示しており、赤色(表示態様C)の保留アイコンは、変動アイコン表示領域280において、赤色(表示態様C)の変動アイコンh0として表示されている。また、星形の演出ランプ206は、依然として発光態様Cによる発光を継続している。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は0になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。 In FIG. 52(g), the suspension represented by the red (display mode C) suspension icon is digested, and the special figure 1 symbol variation display is started. That is, the decorative symbols are variably displayed, and the red (display mode C) pending icon is displayed as the red (display mode C) variable icon h0 in the variable icon display area 280 . Also, the star-shaped production lamp 206 continues to emit light in the light emission mode C. In addition, the numerical value shown in the reserved number display area of the special figure 1 in the 4th design/reserved number display area 284 is 0, and the blinking of the display of "-" is started in the 4th design of the special figure 1.

図52(h)では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入し、同図(i)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。すなわち、図52(i)では、赤色(表示態様C)の変動アイコンh0が非表示になり、この変動アイコンh0の非表示に応じて、星形の演出ランプ206も消灯している。図52~図57では、演出ランプ206が消灯している状態を、ハッチングを施さない無地の状態で表す。変動アイコンh0が非表示になるタイミングと、星形の演出ランプ206が消灯するタイミングは、同時であってもよいし、変動アイコンh0の方が早くてもよいし、演出ランプ206の方が早くてもよい(図59に示す例までにおいても同じ)。なお、第4図柄・保留数表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示されている。一方、左上のミニ図柄は継続して表示されている。 In FIG. 52(h), the variable display of decorative patterns enters into a reach state, and in FIG. The hold icon display area 281 has disappeared. That is, in FIG. 52(i), the red (display mode C) variation icon h0 is hidden, and the star-shaped production lamp 206 is also turned off in accordance with the non-display of this variation icon h0. In FIGS. 52 to 57, the state in which the effect lamp 206 is turned off is represented by a plain state without hatching. The timing at which the variation icon h0 is hidden and the timing at which the star-shaped effect lamp 206 is turned off may be the same, or the variation icon h0 may be earlier, or the effect lamp 206 may be earlier. (The same applies up to the example shown in FIG. 59). Note that the fourth symbol/holding number display area 284 is displayed. Also, the variable display of the decorative symbols, which has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, is moved to the lower right corner and displayed in a reduced size. On the other hand, the upper left mini-symbol continues to be displayed.

図52(j)では、スーパーリーチ(じいリーチ)に発展している。図52(j)に示す装飾図柄表示装置208には、リーチタイトルLT1が表示されている。ここでのリーチタイトルLT1の表示は、緑色の背景表示に黒色の文字で「じいリーチ」と記されている。このリーチタイトルLT1では、背景が保留アイコンや装飾体で大当りの期待度を示唆する緑色と同一又は類似の色となっているが、図60に示すように、「じいリーチ」のリーチタイトルLT1の背景色は緑色以外の色が選択されることはないようになっている。つまり、リーチタイトルLT1の背景色の種類によって大当りの期待度を示唆するものではなく、この緑色は、大当りの期待度を示唆するものではないと言える。 In FIG. 52(j), it has developed into super reach (old reach). A reach title LT1 is displayed on the decorative design display device 208 shown in FIG. 52(j). Here, the reach title LT1 is displayed in black letters on a green background display as "jii reach". In this reach title LT1, the background is the same as or similar to green, which suggests the degree of expectation of a big win, with pending icons and decorations. A background color other than green is not selected. That is, it can be said that the type of background color of the reach title LT1 does not suggest the degree of expectation for the big win, and the green color does not suggest the degree of expectation for the big win.

図52(k)に示す装飾図柄表示装置208には、爺のキャラクタが登場し、この後、爺のキャラクタのアニメーションが表示される。爺のキャラクタのアニメーション表示に続く図52(l)に示す装飾図柄表示装置208では、落ち込んでいるように見える爺のキャラクタが表示されている。また、右下隅に縮小表示された装飾図柄の変動表示では、「装飾4-装飾3-装飾4」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示されている。なお、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであるが、第4図柄・保留数表示領域284やミニ図柄は表示されている。ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われている。 The character of the old man appears on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 52(k), and then the animation of the character of the old man is displayed. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 52(l) following the animation display of the character of the old man, the character of the old man who looks depressed is displayed. In addition, in the variation display of the decorative symbols displayed in a reduced size at the lower right corner, the shaking variation of the combination of the decorative symbols "Decoration 4-Decoration 3-Decoration 4" is displayed. Although the variable icon display area 280 and the reserved icon display area 281 of the special figure 1 remain hidden, the fourth symbol/reserved number display area 284 and mini symbols are displayed. As for the mini symbols, variable display is continuously performed for any of the symbols until the symbols are confirmed and displayed.

図52(m)に示す装飾図柄表示装置208では、右下の縮小表示から元の大きさに戻って、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cに装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。ここでは、「装飾4-装飾3-装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「434」の組合せで停止表示されている。この図52(m)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 52(m), the reduced display at the lower right returns to the original size, and the decorative patterns are combined in the left pattern display region 208a, the middle pattern display region 208b and the right pattern display region 208c. is displayed as stopped. In this case, the combination of the decorative symbols of "decoration 4-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed. In addition, in the fourth symbol/holding number display area 284, the fourth symbol of the special figure 1 is stopped and displayed with "x", and the mini symbols are also stopped and displayed with the combination of "434". Although the background is not displayed in FIG. 52(m), a background image different from the default is actually displayed.

変動アイコンh0の非表示に応じて消灯した星形の演出ランプ206は、消灯状態を装飾図柄の確定表示が行われるまで維持しているが、スーパーリーチに発展するまで(図52(j)のタイミングまで)発光態様Cによる発光を継続してもよい。あるいは、背景表示が切り替わって右下隅で縮小表示された装飾図柄の変動表示が揺れ変動を開始するまで(図52(l)のタイミングまで)発光態様Cによる発光を継続してもよい。さらには、装飾図柄の確定表示が行われるまで(図52(m)のタイミングまで)発光態様Cによる発光を継続してもよい。 The star-shaped production lamp 206 that has been turned off in response to the non-display of the variable icon h0 maintains the turned-off state until the decorative pattern is confirmed and displayed, but until it develops into super reach (Fig. 52(j) (until timing), the light emission according to the light emission mode C may be continued. Alternatively, the light emission in the light emission mode C may be continued until the background display is switched and the variable display of the decorative pattern reduced and displayed at the lower right corner starts to shake and fluctuate (until the timing of FIG. 52(l)). Furthermore, the light emission in the light emission mode C may be continued until the final display of the decorative pattern is performed (until the timing of FIG. 52(m)).

以上説明した図52に示す例は、保留アイコンの表示態様と、遊技盤用ランプ442の一つである星形の演出ランプ206の発光態様が関連している例である。 The example shown in FIG. 52 described above is an example in which the display mode of the pending icon and the light emission mode of the star-shaped production lamp 206, which is one of the game board lamps 442, are related.

図55は、変動アイコンの表示態様と、リーチタイトルの表示における背景の表示態様が関連している演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 55 is a diagram showing step by step an example of an effect in which the display mode of the variable icon and the display mode of the background in the reach title display are related.

図55にも装飾図柄表示装置208と演出ランプ206が示されている。図55(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。 FIG. 55 also shows the decorative pattern display device 208 and the production lamp 206. FIG. On the decorative design display device 208 shown in FIG. 55(a), the combination of decorative designs "decoration 4-decoration 1-decoration 7" is stopped and displayed.

また、図55(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に1つの特図1の保留アイコンh11が表示されており、この特図1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様で表示されている。また、図55(a)に示す演出ランプ206は、その保留アイコンh11の表示態様を表す発光態様であるデフォルトの発光態様A(白色の発光態様)で点灯している。 In addition, in FIG. 55(a), one special figure 1 pending icon h11 is displayed in the special figure 1 pending icon display area 281, and this special figure 1 pending icon h11 is displayed in the default display mode. is displayed. Also, the effect lamp 206 shown in FIG. 55(a) is lit in the default lighting mode A (white lighting mode), which is the lighting mode representing the display mode of the pending icon h11.

図55(b)では、特図1の図柄変動表示が開始されている。すなわち、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄及びミニ図柄の変動表示も開始され、保留アイコンの移動も終了し、装飾図柄の変動表示も開始されている。第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は1から0になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。また、保留アイコンは右側に一つずれ、それまで第一の保留アイコンの表示位置にあった保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域280において変動アイコンh0として表示されている。デフォルトの表示態様であった保留アイコンh11が変動アイコン表示領域280に表示される時、すなわち変動アイコンh0に変化する時に表示態様が表示態様D(メーカ柄)に変化し、変動アイコンh0は、表示態様D(メーカ柄)で表示されている。表示態様D(メーカ柄)に変化した変動アイコンh0は、通常予告として機能している。表示態様D(メーカ柄)の変動アイコンh0の表示開始のタイミング(表示態様変化のタイミング)に合わせて、スピーカ120からは4分音符で表した演出音(変化音)が出力されている。また、これまでデフォルトの発光態様A(白色の発光態様)で発光していた星形の演出ランプ206は、表示態様D(メーカ柄)の変動アイコンh0の出現に応じて、発光態様C(赤色の発光態様)に変化している。すなわち、演出ランプ206は、変動アイコンh0の表示態様を表した発光態様とは異なる発光態様に変化しており、表示態様D(メーカ柄)と同一又は類似の柄の発光態様では発光していない。より具体的には、演出ランプ206は、変動アイコンh0の表示態様Dが示唆する大当りの期待度よりも低い期待度を示唆する発光態様に変化している。なお、演出ランプ206は、変動アイコンh0の表示態様Dが示唆する大当りの期待度よりも高い期待度を示唆する発光態様(発光態様D(虹色))に変化してもよいし、保留アイコンや変動アイコンにおいて用いられていない色で発光するようにしても良いし、保留アイコンや変動アイコンにおいて用いられている色であっても、発光態様が異なるように発光しても良い(例えば、赤色で点滅発光など)。また、変動アイコンh0の表示開始のタイミングと、演出ランプ206の変化タイミングは、同時であってもよいし、変動アイコンh0の方が早くてもよいし、演出ランプ206の方が早くてもよい(図59に示す例までにおいても同じ)。図では、変動アイコンh0の大きさと演出ランプ206の大きさも保留アイコンと同じく同程度に記されているが、実際には、演出ランプ206の方が大きい。このため、演出ランプ206の方が変動アイコンh0よりも目立ちやすく、演出ランプ206の変化タイミングの方が早ければ、遊技者は、まず、赤色が示唆する大当り期待度を認識し、次いで、変動アイコンh0のメーカ柄を見ることで、大当りの期待度が一層高まる。また、演出ランプ206では、表示態様D(メーカ柄)と同一又は類似の柄の発光態様で発光しないことにより、期待度が高いメーカ柄の希少性が向上し、メーカ柄の期待感や特別感を高めることができる。 In FIG. 55(b), the symbol variation display of the special figure 1 is started. That is, the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, the variation display of the fourth symbol and the mini symbol is also started, the movement of the pending icon is finished, and the variation display of the decorative symbol is also started. The numerical value shown in the reserved number display area of the special figure 1 in the 4th symbol / reserved number display area 284 is changed from 1 to 0, and the blinking of the display of "-" is started in the 4th symbol of the special figure 1. In addition, the suspended icon is shifted to the right by one, and the suspended icon h11 that has been at the display position of the first suspended icon until then is displayed as the variable icon h0 in the variable icon display area 280. FIG. When the default display form of the suspended icon h11 is displayed in the variable icon display area 280, that is, when it changes to the variable icon h0, the display mode changes to the display mode D (manufacturer's pattern), and the variable icon h0 is displayed. It is displayed in mode D (manufacturer pattern). The variable icon h0 changed to the display mode D (manufacturer's pattern) functions as a normal notice. The speaker 120 outputs an effect sound (change sound) represented by a quarter note in accordance with the timing of the display start of the variable icon h0 of the display mode D (manufacturer's pattern) (timing of the display mode change). In addition, the star-shaped production lamp 206, which has been emitting light in the default light emission mode A (white light emission mode), changes to light emission mode C (red light emission mode). That is, the effect lamp 206 has changed to a light emission mode different from the light emission mode representing the display mode of the variable icon h0, and does not emit light in the light emission mode of the same or similar pattern as the display mode D (manufacturer pattern). . More specifically, the effect lamp 206 has changed to a light emitting mode that suggests a lower level of expectation for a big win than the level of expectation for a big win suggested by the display mode D of the variation icon h0. Note that the effect lamp 206 may change to a light emission mode (light emission mode D (rainbow color)) that suggests a higher expectation for a big win than the display mode D of the variation icon h0 suggests, or may change to a light emission mode D (rainbow color). or a color that is not used in the variable icon, or the color that is used in the pending icon or the variable icon may be lighted in a different light emission mode (for example, red flashing light, etc.). Also, the timing for starting the display of the variable icon h0 and the timing for changing the effect lamp 206 may be the same, the variable icon h0 may be earlier, and the effect lamp 206 may be earlier. (The same applies up to the example shown in FIG. 59). In the figure, the size of the variable icon h0 and the size of the effect lamp 206 are shown to be about the same as the pending icon, but the effect lamp 206 is actually larger. Therefore, if the production lamp 206 is more conspicuous than the variation icon h0 and the change timing of the production lamp 206 is earlier, the player first recognizes the degree of expectation for the big win indicated by the red color, and then the variation icon. By looking at the manufacturer's pattern of h0, the expectation of a big hit is further increased. In addition, since the production lamp 206 does not emit light in the same or similar pattern as the display mode D (manufacturer's pattern), the rarity of the highly anticipated maker's pattern is improved, and the expectation and special feeling of the maker's pattern are improved. can increase

図55(c)では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入し、同図(d)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。すなわち、図55(d)では、表示態様D(メーカ柄)の変動アイコンh0が非表示になり、この変動アイコンh0の非表示に応じて、星形の演出ランプ206も消灯している。なお、第4図柄・保留数表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示されている。一方、左上のミニ図柄は継続して表示されている。 In FIG. 55(c), the variable display of decorative patterns enters a reach state, and in FIG. The hold icon display area 281 has disappeared. That is, in FIG. 55(d), the variation icon h0 of the display mode D (manufacturer's pattern) is hidden, and the star-shaped effect lamp 206 is also turned off according to the non-display of the variation icon h0. Note that the fourth symbol/holding number display area 284 is displayed. Also, the variable display of the decorative symbols, which has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, is moved to the lower right corner and displayed in a reduced size. On the other hand, the upper left mini-symbol continues to be displayed.

図55(e)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展している。図55(e)に示す装飾図柄表示装置208には、リーチタイトルLT2が表示されている。ここでのリーチタイトルLT2の表示は、虹色の背景表示に黒色の文字で「剣豪リーチ」と記されている。すなわち、保留アイコンや変動アイコンの表示態様として用いられる表示態様と同じ表示態様がリーチタイトルLT2の背景表示にも用いられ、大当りの期待度が示唆されている。また、装飾図柄表示装置208の上方に配置されていた第1演出可動体7が、装飾図柄表示装置208の表示画面よりも前側で、その表示画面にオーバーラップする位置まで下降している。さらに、その第1演出可動体7に配置された矩形状の発光部71は、虹色を表した発光態様D(虹色の発光態様)で点灯している。すなわち、第1演出可動体7の発光部71は、リーチタイトルLT2の背景表示の虹色と同一又は類似の発光態様で発光しており、大当りの期待度を示唆している。また、リーチタイトルLT2の背景表示は、保留アイコンや変動アイコンの表示態様である表示態様E(虹色)を表す表示態様であってもよい。すなわち、リーチタイトルLT2の背景表示は、表示態様E(虹色)と同一又は類似の態様であって、例えば、保留アイコンや変動アイコンの表示態様として用いられる表示態様E(虹色)とは一色の表示領域の形状が少し異なっていても、遊技者が表示態様E(虹色)をイメージすることができれば表示態様E(虹色)に類似する表示態様になる(後述する図57(j)におけるリーチタイトルLT3においても同じ)。 In FIG. 55(e), it has developed into Super Reach (Kengo Reach). A ready-to-win title LT2 is displayed on the decorative design display device 208 shown in FIG. 55(e). Here, the reach title LT2 is displayed in black letters on a rainbow background display as "Kengo Reach". That is, the same display mode as the display mode used as the display mode of the pending icon and the variable icon is also used for the background display of the ready-to-win title LT2, suggesting the degree of expectation of the big win. Also, the first performance movable body 7 arranged above the decorative pattern display device 208 is lowered to a position overlapping the display screen of the decorative pattern display device 208 on the front side thereof. Further, the rectangular light-emitting portion 71 arranged on the first effect movable body 7 is lit in a light-emitting mode D representing rainbow colors (rainbow-colored light-emitting mode). That is, the light-emitting portion 71 of the first effect movable body 7 emits light in the same or similar light-emitting mode as the rainbow color of the background display of the ready-to-win title LT2, suggesting the expectation of a big win. In addition, the background display of the reach title LT2 may be a display mode representing the display mode E (rainbow color), which is the display mode of the pending icon and the variable icon. That is, the background display of the reach title LT2 is the same or similar to the display mode E (rainbow color), and for example, it is the same color as the display mode E (rainbow color) used as the display mode of the pending icon or the variable icon. Even if the shape of the display area is slightly different, if the player can imagine the display mode E (rainbow color), the display mode will be similar to the display mode E (rainbow color) (Fig. 57 (j) described later) (same for reach title LT3 in ).

このリーチタイトルLT2の背景色は、図60(a)に示すように、「白色」、「赤色」、「メーカ柄」、「虹色」から選択されるようになっており、「白色」の大当りの期待度は「20%」、「赤色」の大当りの期待度は「35%」、「メーカ柄」の大当りの期待度は「75%」、「虹色」の大当りの期待度は「100%」となっている。つまり、上述した「じいリーチ」とは異なり、リーチタイトルLT2の背景色の種類によって大当りの期待度を示唆するものである。 The background color of this reach title LT2 is, as shown in FIG. The expectation of the jackpot is "20%", the expectation of the "red" jackpot is "35%", the expectation of the "manufacturer pattern" is "75%", and the expectation of the "rainbow" jackpot is " 100%”. In other words, unlike the above-mentioned "Jii-Reach", the degree of expectation for a big win is suggested by the type of background color of the Reach title LT2.

また、発光部71の発光色は、図60(b)に示すように、「白色」、「赤色」、「虹色」から選択されるようになっており、「白色」の大当りの期待度は「20%」、「赤色」の大当りの期待度は「45%」、「虹色」の大当りの期待度は「100%」となっている。つまり、リーチタイトルLT2の背景色の種類とは異なり、発光部71の発光色の種類には、「メーカ柄」は設定されていないようになっている。なお、リーチタイトルLT2の背景色と発光部71の発光色とは互いに関係(同じ色)しているものであってもよい。ただし、その場合であっても、発光部71の発光色として「メーカ柄」は設定されず、他の色で発光するものとする(例えば、「メーカ柄」の代わりに「金色点灯」や「赤色点滅」を設定する)。 Further, as shown in FIG. 60(b), the light emission color of the light emitting unit 71 can be selected from "white", "red", and "rainbow color". is "20%", the expectation level of "red" is "45%", and the expectation level of "rainbow color" is "100%". In other words, unlike the background color type of the reach title LT2, the "manufacturer's pattern" is not set for the light emission color type of the light emitting unit 71. FIG. Note that the background color of the reach title LT2 and the light emission color of the light emitting unit 71 may be related to each other (the same color). However, even in that case, the "manufacturer's pattern" is not set as the light emission color of the light-emitting unit 71, and light is emitted in another color (for example, instead of the "manufacturer's pattern", "golden lighting" or " red flashing”).

図55(e)に示す状態では、リーチタイトルLT2における背景表示に、下降してきた第1演出可動体7がオーバーラップしていないが、第1演出可動体7はその背景表示にオーバーラップする位置まで下降可能であった場合に、背景表示の表示態様がメーカ柄であるときには、その背景表示にオーバーラップしない位置までしか下降しない。さらに、背景表示に限らず、メーカ柄の保留アイコンや変動アイコンにも、演出可動体が被らないように構成されている。 In the state shown in FIG. 55(e), the descending first effect movable body 7 does not overlap the background display of the reach title LT2, but the first effect movable body 7 overlaps the background display. If the display mode of the background display is the manufacturer's design, the display can be lowered only to a position where it does not overlap the background display. Furthermore, not only the background display but also the suspended icon and variable icon of the maker's pattern are configured so that the effect movable body does not overlap.

リーチタイトルLT2における背景表示の表示態様は、メーカ柄である場合もあるが、第1演出可動体7における発光部71では、メーカ柄を表した発光態様では点灯することができず、加えて、虹色を表した発光態様でも点灯することができないようにしてもよい。こうした場合には、発光部71は、消灯したままであってもよいし、赤色を表した発光態様で発光してもよい。 The display mode of the background display in the reach title LT2 may be the manufacturer's pattern, but the light-emitting portion 71 in the first effect movable body 7 cannot be lit in the light-emitting mode representing the manufacturer's pattern. It may be so arranged that it cannot be lit even in a rainbow-colored light emission mode. In such a case, the light emitting unit 71 may remain turned off, or may emit light in a red light emission mode.

図55(f)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が開始されている。このアニメーションは、図55(i)まで続く。図55(i)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、右下隅に縮小表示された装飾図柄の変動表示では、「装飾4-装飾4-装飾4」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示されている。なお、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであるが、第4図柄・保留数表示領域284やミニ図柄は表示されている。ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 55(f), display of an animation of a duel scene between the main character, the lord, and the villain, the master swordsman, has started. This animation continues until FIG. 55(i). In FIG. 55(i), the lord of the main character wins against the enemy master swordsman, and in the variable display of decorative patterns displayed in reduced size in the lower right corner, the combination of decorative patterns of "decoration 4-decoration 4-decoration 4" fluctuates. is displayed. Although the variable icon display area 280 and the reserved icon display area 281 of the special figure 1 remain hidden, the fourth symbol/reserved number display area 284 and mini symbols are displayed. As for the mini symbols, variable display is continuously performed for any of the symbols until the symbols are confirmed and displayed.

図55(j)に示す装飾図柄表示装置208では、右下の縮小表示から元の大きさに戻って、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cに装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。ここでは、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「○」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「444」の組合せで停止表示されている。この図55(j)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 55(j), the reduced display at the lower right returns to the original size, and the decorative patterns are combined in the left design display area 208a, the middle design display area 208b and the right design display area 208c. is displayed as stopped. Here, the combination of "decoration 4-decoration 4-decoration 4" of the jackpot decorative symbols is stopped and displayed. In addition, in the fourth symbol/retained number display area 284, the fourth symbol of the special figure 1 is stop-displayed as "○", and the mini symbol is also stop-displayed as a combination of "444". Although the background is not displayed in FIG. 55(j), a background image different from the default is actually displayed.

図56は、ゾーン演出によってサブ液晶表示装置にアニメーションが表示される演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 56 is a diagram showing stepwise an example of an effect in which an animation is displayed on the sub-liquid crystal display device by the zone effect.

図56にも装飾図柄表示装置208と演出ランプ206が示されている。図56(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図56(a)に示す演出ランプ206は消灯している状態である。加えて、この図56には、第1特図始動口(固定)230の左横に配置されたサブ液晶表示装置207も表示されている。図56(a)に示すサブ液晶表示装置207は何も表示されていない状態である。 FIG. 56 also shows the decorative design display device 208 and the production lamp 206. FIG. On the decorative design display device 208 shown in FIG. 56(a), the combination of decorative designs "decoration 4-decoration 1-decoration 7" is stopped and displayed. Moreover, the production lamp 206 shown in FIG. 56(a) is in a state of being extinguished. In addition, in this FIG. 56, the sub liquid crystal display device 207 arranged on the left side of the first special figure starting port (fixed) 230 is also displayed. The sub-liquid crystal display device 207 shown in FIG. 56(a) is in a state in which nothing is displayed.

また、図56(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様で表示されている。 In addition, in FIG. 56(a), two reserved icons h11 and h12 of special figure 1 are displayed in the reserved icon display area 281 of special figure 1, and these two reserved icons h11 and h12 of special figure 1 are Both are displayed in the default display mode.

図56(b)では、特図1の図柄変動表示が開始されている。すなわち、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄及びミニ図柄の変動表示も開始され、保留アイコンの移動も終了している。保留アイコンは右側に一つずれ、それまで第一の保留アイコンであった保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域280において、この例では表示態様を変化させることなくデフォルトの表示態様のまま変動アイコンh0として表示されている。また、図56(b)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれで装飾図柄の変動表示が開始されているが、この装飾図柄の変動表示にオーバーラップするようにゾーン演出のタイトルを表すゾーンタイトルZTが表示され、装飾図柄の変動表示は視認困難になっている。ゾーンタイトルZTの表示は、楕円の青無地の背景に赤色の文字で「トレーニングゾーン」と記されている。このゾーンタイトルZTでは、保留アイコンや装飾体で大当りの期待度を示唆する赤色と同一又は類似の色で「トレーニングゾーン」と記されている。しかしながら、この赤色は、大当りの期待度を示唆するものではない。すなわち、このゾーンタイトルZTが表示される場合には、必ず赤色の文字で「トレーニングゾーン」と記されており、他の色で「トレーニングゾーン」と記されることはない。なお、図52(j)に示すリーチタイトルLT1の文字色にしても、このゾーンタイトルZTの文字色にしても、大当りの期待度を示唆するものではないが、文字色で大当りの期待度を示唆する場合があってもよい。一方、メーカ柄は、大当りの期待度を示唆する場合しかなく、大当りの期待度を示唆しない場合はない。したがって、遊技台において遊技者が変更できる各種の設定(例えば、スピーカ120からの音調や遊技モード等)に関する表示や遊技回数の表示や大当りの連荘数の表示等でもメーカ柄が用いられることはない。メーカ柄が表示された場合は、必ず、大当りの期待度が示唆されており、かなりの高確率で大当りを期待することができる。仮に、大当りの期待度を示唆しない場合に、期待度が高いメーカ柄が用いられると、遊技者は、大当りの期待度が高いと勘違いして過度に期待してしまうが、大当たの期待度を示唆しない場合には、期待度が高いメーカ柄を用いないようにすることで、大当りの期待度が高いとの遊技者の勘違いを防止することができ、期待感を過度に煽ってしまうことを軽減させることができる。 In FIG. 56(b), the symbol variation display of the special figure 1 is started. That is, the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, the variation display of the fourth symbol and the mini symbol is also started, and the movement of the pending icon is also completed. The suspended icon is shifted one place to the right, and the suspended icon h11, which was the first suspended icon until then, is changed to the variable icon h0 in the variable icon display area 280 in the default display mode without changing the display mode in this example. is displayed as In addition, in the decorative design display device 208 shown in FIG. 56(b), the variable display of the decorative design is started in each of the left design display area 208a, the middle design display area 208b, and the right design display area 208c. A zone title ZT representing the title of the zone effect is displayed so as to overlap the variable display of the pattern, and the variable display of the decorative pattern is difficult to see. The zone title ZT display is an oval with the words "Training Zone" in red letters on a solid blue background. In this zone title ZT, a "training zone" is written in a color identical to or similar to red, which suggests the degree of expectation for a big win, with a pending icon or decoration. However, this red color does not suggest the potential for a big win. That is, when the zone title ZT is displayed, it is always written in red letters as "training zone", and is never written in other colors as "training zone". It should be noted that neither the character color of reach title LT1 shown in FIG. May suggest. On the other hand, the maker's pattern only suggests the degree of expectation of the big win, and there is no case of not suggesting the degree of expectation of the big win. Therefore, the display of various settings (for example, the tone of the speaker 120, the game mode, etc.) that can be changed by the player on the gaming machine, the display of the number of games played, the number of consecutive jackpots, etc., do not use the manufacturer's pattern. do not have. When the maker pattern is displayed, the degree of expectation for a big win is always suggested, and a big win can be expected with a fairly high probability. If a maker's pattern with a high expectation is used without suggesting the degree of expectation for a big win, the player misunderstands that the degree of expectation for a big win is high and expects excessively. In the case of not suggesting a degree, by not using a maker pattern with a high expectation, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the expectation of a big win is high, and the expectation is excessively fueled. can be reduced.

以上説明したゾーンタイトルZTが装飾図柄表示装置208に表示された図56(b)では、サブ液晶表示装置207において、ゾーン演出のアニメーションの表示が開始されており、赤色の着物を着た主人公の殿様が剣術のトレーニングを行っているアニメーションが表示されている。この殿様の着物の色は、図60(c)に示すように、「白色」、「緑色」、「赤色」、「虹色」から選択されるようになっており、「白色」の大当りの期待度は「20%」、「緑色」の大当りの期待度は「30%」、「赤」の大当りの期待度は「45%」、「虹色」の大当りの期待度は「100%」となっている。なお、「メーカ柄」では表示されないようになっている。このアニメーションは、図56(i)まで続く。なお、図56(b)に示す第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は2から1になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。 In FIG. 56(b), in which the zone title ZT described above is displayed on the decorative design display device 208, the sub liquid crystal display device 207 has started to display the animation of the zone effect, and the main character wearing a red kimono is displayed. An animation of the lord training in swordsmanship is displayed. As shown in FIG. 60(c), the color of this lord's kimono can be selected from "white", "green", "red" and "rainbow". The expectation level is "20%", the expectation level for the "green" jackpot is "30%", the expectation level for the "red" jackpot is "45%", and the expectation level for the "rainbow" jackpot is "100%". It has become. In addition, it is designed not to be displayed in the "manufacturer pattern". This animation continues until FIG. 56(i). In addition, the numerical value shown in the reserved number display area of special figure 1 in the fourth pattern / reserved number display area 284 shown in FIG. has started blinking.

図56(c)に示す装飾図柄表示装置208では、背景表示がトレーニングゾーンの背景表示である荒野の背景表示に切り替わっている。この荒野の背景表示も、図56(i)まで続く。また、図56(c)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれで行われている装飾図柄の変動表示が視認可能である。また、図56(c)では、第1特図始動口(固定)230に1球入賞し、特図1の保留アイコンが増加している。この増加した保留アイコンh12は、第二の保留アイコンの表示位置において緑色(表示態様B)で表示されており、先読み予告として機能している。緑色(表示態様B)の保留アイコンh12の表示開始のタイミングに合わせて、スピーカ120からは16分音符で表した演出音(出現音)が出力されている。この例では、緑色(第5表示態様)の保留アイコンh12が表す保留が増加したことに応じて演出ランプ206が点灯することはなく、演出ランプ206は消灯したままである。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は1つ増えて2になっている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 56(c), the background display is switched to the background display of the wilderness, which is the background display of the training zone. This wilderness background display continues until FIG. 56(i). Further, in the decorative design display device 208 shown in FIG. 56(c), the variable display of the decorative design performed in each of the left design display area 208a, the middle design display area 208b, and the right design display area 208c can be visually recognized. . Also, in FIG. 56(c), one ball is won in the first special figure starting port (fixed) 230, and the number of reserved icons of special figure 1 is increasing. This increased pending icon h12 is displayed in green (display mode B) at the display position of the second pending icon, and functions as a pre-reading notice. At the timing when the green (display mode B) pending icon h12 starts to be displayed, the speaker 120 outputs a dramatic sound (appearing sound) represented by sixteenth notes. In this example, the production lamp 206 does not turn on in response to the increase in the suspension indicated by the green (fifth display mode) suspension icon h12, and the production lamp 206 remains off. In addition, the numerical value shown in the reservation number display area of the special figure 1 in the fourth symbol/reservation number display area 284 is increased by one to become 2.

図56(d)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3-装飾5-装飾8」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「358」の組合せで停止表示されている。星形の演出ランプ206は、消灯したままである。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 56(d), the combination of "decoration 3-decoration 5-decoration 8", which is a combination of decorative patterns, is stopped and displayed. In addition, in the fourth symbol/holding number display area 284, the fourth symbol of the special figure 1 is stopped and displayed with "x", and the mini symbols are also stopped and displayed with the combination of "358". The star-shaped effect lamp 206 remains extinguished.

図56(e)では、特図1の図柄変動表示が再び開始され、装飾図柄が変動表示している。第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は1になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。緑色(表示態様B)の保留アイコンは、一つ移動して第一の保留アイコンの表示位置に表示されている(保留アイコンh11)。また、星形の演出ランプ206は、消灯したままである。 In FIG. 56(e), the symbol variation display of special figure 1 is started again, and the decorative symbols are displayed in variation. The numerical value shown in the reserved number display area of the special figure 1 in the 4th pattern / reserved number display area 284 is 1, and the blinking of the display of "-" is started in the 4th pattern of the special figure 1. The green (display mode B) suspended icon is moved by one and displayed at the display position of the first suspended icon (suspended icon h11). Also, the star-shaped production lamp 206 remains off.

図56(f)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾8-装飾1-装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「814」の組合せで停止表示されている。星形の演出ランプ206は、依然として消灯したままである。 In the decorative design display device 208 shown in FIG. 56(f), the combination of "decoration 8-decoration 1-decoration 4" is stopped and displayed. In addition, in the fourth symbol/holding number display area 284, the fourth symbol of the special figure 1 is stopped and displayed with "x", and the mini symbols are also stopped and displayed with the combination of "814". The star-shaped effect lamp 206 is still extinguished.

図56(g)では、緑色(表示態様B)の保留アイコンが表す保留が消化され、特図1の図柄変動表示が開始されている。すなわち、装飾図柄が変動表示しており、緑色(表示態様B)の保留アイコンは、変動アイコン表示領域280において、緑色(表示態様B)の変動アイコンh0として表示されている。消灯状態にあった星形の演出ランプ206は、これまで表示されていた緑色(表示態様B)の保留アイコンが表す保留に基づく、第1特図表示装置212による図柄変動表示の開始に応じて、緑色(表示態様B)を表した発光態様B(緑色の発光態様)による発光を開始する。すなわち、演出ランプ206は、変動アイコンh0の緑色と同一又は類似の色による発光態様による発光を開始する。この例では、予告の対象になる変動が開始されるまで演出ランプ206は発光を開始しなかったことになる。緑色(表示態様B)の変動アイコンh0の表示開始のタイミングと、星形の演出ランプ206の発光態様Bによる発光開始のタイミングは、同時であってもよいし、変動アイコンh0の方が早くてもよいし、演出ランプ206の方が早くてもよい。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は0になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。 In FIG. 56(g), the suspension represented by the green (display mode B) suspension icon is digested, and the symbol variation display of the special figure 1 is started. That is, the decorative symbols are displayed in a variable manner, and the green (display mode B) pending icon is displayed as the green (display mode B) variable icon h0 in the variable icon display area 280 . The star-shaped production lamp 206 that was in the off state is based on the suspension represented by the green (display mode B) suspension icon that has been displayed so far, according to the start of the symbol fluctuation display by the first special figure display device 212 , starts emitting light in a light emission mode B (green light emission mode) representing green (display mode B). That is, the effect lamp 206 starts emitting light in a light emitting mode in a color identical or similar to the green color of the variation icon h0. In this example, the effect lamp 206 does not start to emit light until the change to be notified starts. The timing for starting the display of the green (display mode B) variable icon h0 and the timing for starting the light emission of the star-shaped effect lamp 206 in the light emission mode B may be the same, or the variable icon h0 may be earlier. Alternatively, the production lamp 206 may be faster. In addition, the numerical value shown in the reserved number display area of the special figure 1 in the 4th design/reserved number display area 284 is 0, and the blinking of the display of "-" is started in the 4th design of the special figure 1.

図56(h)では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入するが、この例ではスーパーリーチには発展せず、同図(i)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾4-装飾3-装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「434」の組合せで停止表示されている。また、緑色(第5表示態様)の変動アイコンh0は、第1特図表示装置212による図柄変動表示の終了に応じて非表示になる。図柄変動表示の終了タイミングと、変動アイコンh0が非表示になるタイミングは、同時であってもよいし、図柄変動表示の方が早くてもよいし、変動アイコンh0の方が早くてもよい。また、緑色(表示態様B)の変動アイコンh0の非表示に応じて演出ランプ206も消灯している。 In FIG. 56(h), the variable display of the decorative pattern enters into a ready-to-win state, but in this example, it does not develop into a super ready-to-win state, and the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 3-Decoration 4” is stopped and displayed. In addition, in the fourth symbol/holding number display area 284, the fourth symbol of the special figure 1 is stopped and displayed with "x", and the mini symbols are also stopped and displayed with the combination of "434". Also, the green (fifth display mode) variation icon h0 is hidden when the symbol variation display by the first special figure display device 212 ends. The end timing of the symbol variation display and the timing of the non-display of the variation icon h0 may be the same, the symbol variation display may be earlier, or the variation icon h0 may be earlier. In addition, the production lamp 206 is also turned off according to the non-display of the green (display mode B) variation icon h0.

サブ液晶表示装置207(第2表示手段)で実行される演出は、上述したゾーン演出のアニメーションの表示に限られず、様々な演出を行ってもよい。例えば、疑似連続予告において一旦仮停止表示させた装飾図柄を再び変動させる際に、サブ液晶表示装置207に殿様を表示して、その殿様の着物の色で大当りの期待度を示唆する演出を行ってもよい。この場合であっても、「メーカ柄」では表示しないようにする。つまり、サブ液晶表示装置207では、いかなる場合であっても「メーカ柄」を表示しないようにしている。このように、サブ液晶表示装置207において、「メーカ柄」を表示しないようにすることで、期待度が高いメーカ柄の希少性が向上し、メーカ柄の期待感や特別感を高めることができる。なお、「擬似連続予告」とは、1回の大当たりの抽選に対応する特別図柄の変動表示中に、装飾図柄を一旦仮停止表示させた後に再び変動させる予告を意味しており、装飾図柄の変動表示と仮停止表示とを複数回行う場合がある予告である。 The effect executed by the sub-liquid crystal display device 207 (second display means) is not limited to the above-described animation display of the zone effect, and various effects may be performed. For example, when the decorative pattern temporarily stopped and displayed is changed again in the pseudo-continuous notice, the lord is displayed on the sub-liquid crystal display device 207, and the color of the lord's kimono is used to suggest the degree of expectation for the big win. may Even in this case, the “manufacturer pattern” should not be displayed. In other words, the sub-liquid crystal display device 207 does not display the “manufacturer pattern” under any circumstances. By not displaying the "manufacturer's pattern" on the sub-liquid crystal display device 207 in this way, the rarity of the highly anticipated maker's pattern is improved, and the expectation and special feeling of the maker's pattern can be enhanced. . It should be noted that "pseudo-continuous advance notice" means an advance notice in which the decorative patterns are temporarily stopped and then changed again during the variable display of the special patterns corresponding to the one-time jackpot lottery. This is an advance notice in which the variable display and the temporary stop display may be performed multiple times.

図57は、保留アイコンの表示態様と星形の演出ランプ206の発光態様が関連し、さらにスーパーリーチが行われる演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 57 is a diagram showing step by step an example of an effect in which the display mode of the pending icon and the light emission mode of the star-shaped effect lamp 206 are related, and in which super reach is performed.

図57にも装飾図柄表示装置208と演出ランプ206が示されている。図57(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。 FIG. 57 also shows the decorative pattern display device 208 and the production lamp 206. FIG. On the decorative design display device 208 shown in FIG. 57(a), the decorative design combination of "decoration 4-decoration 1-decoration 7" is displayed still.

また、図57(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様で表示されている。 In addition, in FIG. 57(a), two reserved icons h11 and h12 of special figure 1 are displayed in the reserved icon display area 281 of special figure 1, and these two reserved icons h11 and h12 of special figure 1 are Both are displayed in the default display mode.

また、図57(a)に示す演出ランプ206は、保留アイコンh11,h12の表示態様を表す発光態様であるデフォルトの発光態様(白色の発光態様)で点灯している。 Also, the effect lamp 206 shown in FIG. 57(a) is lit in the default light emission mode (white light emission mode), which is the light emission mode representing the display mode of the pending icons h11 and h12.

図57(b)では、特図1の図柄変動表示が開始されている。すなわち、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄及びミニ図柄の変動表示も開始され、保留アイコンの移動も終了し、装飾図柄の変動表示も開始されている。第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は2から1になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。また、保留アイコンは右側に一つずれ、それまで第一の保留アイコンであった保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域280において変動アイコンh0として表示されている。 In FIG. 57(b), the symbol variation display of the special figure 1 is started. That is, the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, the variation display of the fourth symbol and the mini symbol is also started, the movement of the pending icon is finished, and the variation display of the decorative symbol is also started. The numerical value shown in the reserved number display area of special figure 1 in the 4th pattern / reserved number display area 284 is changed from 2 to 1, and the blinking of the display of "-" is started in the 4th pattern of special figure 1. Further, the suspended icon is shifted to the right by one, and the suspended icon h11, which has been the first suspended icon until then, is displayed as the variable icon h0 in the variable icon display area 280. FIG.

図57(c)では、第1特図始動口(固定)230に1球入賞し、特図1の保留アイコンが増加している。この増加した保留アイコンは、第二の保留アイコンh12の表示位置において赤色(表示態様C)で表示されており、先読み予告として機能している。赤色(表示態様C)の保留アイコンh12の表示開始のタイミングに合わせて、スピーカ120からは8分音符で表した演出音(出現音)が出力されている。また、図52に示す例と同じく、この例でも、これまでデフォルトの発光態様(白色の発光態様)で発光していた星形の演出ランプ206は、増加した保留を表す保留アイコンh12の表示態様を表した発光態様C(赤色の発光態様)に変化する。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は1つ増えて2になっている。 In FIG. 57(c), one ball is won in the first special figure starting port (fixed) 230, and the number of reserved icons of special figure 1 is increasing. This increased pending icon is displayed in red (display mode C) at the display position of the second pending icon h12, and functions as a pre-reading notice. At the timing when the red (display mode C) pending icon h12 starts to be displayed, the speaker 120 outputs a dramatic sound (appearing sound) expressed in eighth notes. Also, in this example, similarly to the example shown in FIG. 52, the star-shaped effect lamp 206 that has been emitting light in the default light emission mode (white light emission mode) is replaced by the display mode of the hold icon h12 representing the increased hold. changes to the luminescence mode C (red luminescence mode). In addition, the numerical value shown in the reserved number display area of the special figure 1 in the fourth symbol/held number display area 284 is increased by one to become 2.

図57(d)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3-装飾5-装飾8」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「358」の組合せで停止表示されている。星形の演出ランプ206は、発光態様Cによる発光を継続している。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 57(d), the combination of "decoration 3-decoration 5-decoration 8", which is a losing decorative pattern, is stopped and displayed. In addition, in the fourth symbol/holding number display area 284, the fourth symbol of the special figure 1 is stopped and displayed with "x", and the mini symbols are also stopped and displayed with the combination of "358". The star-shaped effect lamp 206 continues to emit light in the light emission mode C.

図57(e)では、特図1の図柄変動表示が再び開始され、装飾図柄が変動表示している。第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は1になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。赤色(表示態様C)の保留アイコンは、一つ移動して第一の保留アイコンの表示位置に表示されている(保留アイコンh11)。赤色(表示態様C)であった保留アイコンが第一の保留アイコンの表示位置に表示される時に表示態様が表示態様D(メーカ柄)に変化し、保留アイコンh11は、表示態様D(メーカ柄)で表示されている。保留アイコンの表示態様の変化タイミングに合わせて、スピーカ120からは4分音符で表した演出音(変化音)が出力されている。一方、赤色の発光態様(発光態様C)で発光していた演出ランプ206は、その発光態様を維持し、保留アイコンの表示態様が変化しても発光態様は変化しない。保留アイコンよりも目立つ演出ランプ206は、発光態様が変化しないが、実はよく見ると、出現頻度が最も低い表示態様D(メーカ柄)の保留アイコンh11が表示されており、これを発見した遊技者は遊技の興趣が大きく向上する場合がある。なお、保留アイコンh11が表示態様D(メーカ柄)に変化したことに応じて、演出ランンプ206も、表示態様D(メーカ柄)を表す発光態様とは異なる発光態様(例えば、発光態様F(金色の発光態様))に変化する場合があってもよい。 In FIG. 57(e), the symbol variation display of special figure 1 is started again, and the decorative symbols are displayed in variation. The numerical value shown in the reserved number display area of the special figure 1 in the 4th pattern / reserved number display area 284 is 1, and the blinking of the display of "-" is started in the 4th pattern of the special figure 1. The pending icon in red (display mode C) is moved by one and displayed at the display position of the first pending icon (holding icon h11). When the red pending icon (display mode C) is displayed at the display position of the first pending icon, the display mode changes to the display mode D (manufacturer's pattern), and the pending icon h11 changes to the display mode D (manufacturer's pattern). ). In accordance with the change timing of the display mode of the hold icon, the speaker 120 outputs a production sound (change sound) expressed in quarter notes. On the other hand, the effect lamp 206 that has been emitting light in the red light emission mode (light emission mode C) maintains that light emission mode, and the light emission mode does not change even if the display mode of the pending icon changes. The effect lamp 206, which is more conspicuous than the pending icon, does not change its luminous mode, but if you look closely, you can see the pending icon h11 in the display mode D (manufacturer's pattern) with the lowest appearance frequency, which is displayed by the player who discovers it. may greatly improve the interest in the game. Note that in response to the change of the pending icon h11 to the display mode D (manufacturer's pattern), the effect lamp 206 also changes to a light-emitting mode different from the light-emitting mode representing the display mode D (manufacturer's pattern) (e.g., light-emitting mode F (golden light emission mode))).

図57(f)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾8-装飾1-装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「814」の組合せで停止表示されている。保留アイコンh11は、表示態様D(メーカ柄)で表示されており、演出ランプ206は、発光態様Cによる発光を継続している。 In the decorative design display device 208 shown in FIG. 57(f), the combination of "decoration 8-decoration 1-decoration 4" is stopped and displayed. In addition, in the fourth symbol/holding number display area 284, the fourth symbol of the special figure 1 is stopped and displayed with "x", and the mini symbols are also stopped and displayed with the combination of "814". The pending icon h11 is displayed in the display mode D (manufacturer pattern), and the production lamp 206 continues to emit light in the light emission mode C.

図57(g)では、表示態様D(メーカ柄)の保留アイコンh11が表す保留が消化され、特図1の図柄変動表示が開始されている。図57(g)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、保留アイコンh11は、変動アイコン表示領域280において変動アイコンh0として表示されている。この例では、表示態様D(メーカ柄)であった保留アイコンh11が変動アイコン表示領域280に表示される時、すなわち変動アイコンh0に変化する時に表示態様が表示態様E(虹色)に変化し、変動アイコンh0は、表示態様E(虹色)で表示されている。表示態様E(虹色)の変動アイコンh0は、大当り確定の通常予告として機能している。ここでの保留アイコンの表示態様の変化タイミングに合わせても、スピーカ120から2分音符で表した演出音(変化音)が出力されている。また、表示態様E(虹色)の変動アイコンh0の出現に応じて、これまで発光態様Cで発光していた星形の演出ランプ206は、虹色(表示態様E)を表した発光態様D(虹色の発光態様)に変化する。すなわち、変動アイコンh0の虹色と同一又は類似の色による発光態様による発光を開始する。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は0になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。 In FIG. 57(g), the suspension indicated by the suspension icon h11 of the display mode D (manufacturer pattern) is digested, and the symbol variation display of the special figure 1 is started. In the decorative design display device 208 shown in FIG. 57(g), variable display of decorative designs has started, and the suspended icon h11 is displayed as the variable icon h0 in the variable icon display area 280. FIG. In this example, when the suspended icon h11 in the display mode D (manufacturer's pattern) is displayed in the variable icon display area 280, that is, when it changes to the variable icon h0, the display mode changes to the display mode E (rainbow). , the variation icon h0 is displayed in the display mode E (rainbow color). The change icon h0 in the display mode E (rainbow color) functions as a normal announcement of the finalization of the big win. At this timing of changing the display mode of the hold icon, the effect sound (change sound) represented by half notes is output from the speaker 120 . Further, in response to the appearance of the variable icon h0 in the display mode E (rainbow color), the star-shaped production lamp 206, which has been emitting light in the light emission mode C until now, changes to the light emission mode D that represents the rainbow color (display mode E). (Rainbow color emission mode). That is, it starts to emit light in the same or similar color as the rainbow color of the variable icon h0. In addition, the numerical value shown in the reserved number display area of the special figure 1 in the 4th design/reserved number display area 284 is 0, and the blinking of the display of "-" is started in the 4th design of the special figure 1.

なお、この例では、表示態様D(メーカ柄)から表示態様E(虹色)に表示態様が変化しているが、表示態様D(メーカ柄)から表示態様E(虹色)に表示態様が変化することはなく(変化割合が0%)、表示態様D(メーカ柄)を除く他の表示態様(デフォルトの表示態様、表示態様B、表示態様C、表示態様F)からのみ表示態様E(虹色)に変化するようにしてもよい。あるいは、表示態様D(メーカ柄)から表示態様E(虹色)に変化する割合よりも、上記他の表示態様から表示態様E(虹色)に変化する割合の方が高くてもよい。 In this example, the display mode is changed from the display mode D (manufacturer's pattern) to the display mode E (rainbow color). There is no change (change rate is 0%), and display mode E ( rainbow color). Alternatively, the rate of change from the other display mode to display mode E (rainbow color) may be higher than the rate of change from display mode D (manufacturer's pattern) to display mode E (rainbow color).

図57(h)では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入し、同図(i)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。図57(i)では、表示態様E(虹色)の変動アイコンh0が非表示になるが、星形の演出ランプ206は発光態様D(虹色の発光態様)による発光を継続する。このように、演出ランプ206は、大当り確定の発光態様D(虹色の発光態様)で発光している場合に限って、変動アイコンh0が非表示になっても発光を継続してもよい。なお、演出ランプ206は、発光態様に関わらず、演出抽選の結果に基づいて発光を継続する場合と消灯する場合があってもよい。なお、第4図柄・保留数表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示されている。一方、左上のミニ図柄は継続して表示されている。 In FIG. 57(h), the variable display of decorative patterns enters a reach state, and in FIG. The hold icon display area 281 has disappeared. In FIG. 57(i), the variation icon h0 in the display mode E (rainbow color) is hidden, but the star-shaped production lamp 206 continues to emit light in the light emission mode D (rainbow color light emission mode). In this way, the production lamp 206 may continue to emit light even when the variation icon h0 is hidden only when it emits light in the light emission mode D (rainbow color light emission mode) that confirms the big win. Note that the effect lamp 206 may continue to emit light or may be extinguished based on the result of the effect lottery, regardless of the lighting mode. Note that the fourth symbol/holding number display area 284 is displayed. Also, the variable display of the decorative symbols, which has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, is moved to the lower right corner and displayed in a reduced size. On the other hand, the upper left mini-symbol continues to be displayed.

図57(j)では、スーパーリーチ(殿リーチ)に発展している。星形の演出ランプ206は、発光態様D(虹色)による発光を継続している。また、図57(j)に示す装飾図柄表示装置208には、リーチタイトルLT3が表示されている。ここでのリーチタイトルLT3の表示は、虹色の背景表示に黒色の文字で「殿リーチ」と記されている。このリーチタイトルLT3の背景色は、図60(a)に示すように、「白色」、「赤色」、「メーカ柄」、「虹色」から選択されるようになっており、「白色」の大当りの期待度は「20%」、「赤色」の大当りの期待度は「35%」、「メーカ柄の大当りの期待度は「75%」、「虹色」の大当りの期待度は「100%」となっている。つまり、上述した「じいリーチ」とは異なり、リーチタイトルLT3の背景色の種類によって大当りの期待度を示唆するものである。また、演出ランプ206の発光態様である発光態様D(虹色の発光態様)は、リーチタイトルLT3における背景表示の表示態様と同一又は類似の発光態様になる。 In FIG. 57(j), it has developed into super reach (front reach). The star-shaped effect lamp 206 continues to emit light in the light emission mode D (rainbow color). Also, a reach title LT3 is displayed on the decorative design display device 208 shown in FIG. 57(j). Here, the reach title LT3 is displayed with black letters on a rainbow colored background as "Mr. Reach". As shown in FIG. 60(a), the background color of reach title LT3 is selected from "white", "red", "manufacturer pattern", and "rainbow color". The expectation of the jackpot is "20%", the expectation of the "red" jackpot is "35%", the expectation of the manufacturer's pattern is "75%", the expectation of the "rainbow" jackpot is "100" %”. In other words, unlike the above-mentioned "Jii-Reach", the degree of expectation for a big win is suggested by the type of background color of the Reach title LT3. Also, the lighting mode D (rainbow-colored lighting mode), which is the lighting mode of the production lamp 206, is the same or similar to the lighting mode of the background display in the reach title LT3.

図57(k)に示す装飾図柄表示装置208には、殿のキャラクタのアニメーションが表示されており、続く図57(l)に示す装飾図柄表示装置208では、得意気に見える殿のキャラクタが表示されている。また、右下隅に縮小表示された装飾図柄の変動表示では、「装飾4-装飾4-装飾4」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示されている。なお、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであるが、第4図柄・保留数表示領域284やミニ図柄は表示されている。ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われている。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 57(k) displays an animation of the character of Tono, and the subsequent decorative pattern display device 208 shown in FIG. ing. In addition, in the variation display of the decorative patterns reduced and displayed in the lower right corner, the fluctuation of the combination of the decorative patterns of "decoration 4-decoration 4-decoration 4" is displayed. Although the variable icon display area 280 and the reserved icon display area 281 of the special figure 1 remain hidden, the fourth symbol/reserved number display area 284 and mini symbols are displayed. As for the mini symbols, variable display is continuously performed for any of the symbols until the symbols are confirmed and displayed.

図57(m)に示す装飾図柄表示装置208では、右下の縮小表示から元の大きさに戻って、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cに装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。ここでは、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「○」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「444」の組合せで停止表示されている。この図57(m)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。 In the decorative design display device 208 shown in FIG. 57(m), the reduced display at the lower right returns to the original size, and the combination of the decorative designs in the left design display area 208a, the middle design display area 208b and the right design display area 208c. is displayed as stopped. Here, the combination of "decoration 4-decoration 4-decoration 4" of the jackpot decorative symbols is stopped and displayed. In addition, in the fourth symbol/retained number display area 284, the fourth symbol of the special figure 1 is stop-displayed as "○", and the mini symbol is also stop-displayed as a combination of "444". Although the background is not displayed in FIG. 57(m), a background image different from the default is actually displayed.

図57に示す例では、スーパーリーチ(殿リーチ)が開始されても発光態様D(虹色)による発光を継続していた演出ランプ206は、スーパーリーチ中も発光態様D(虹色)による発光を継続し、装飾図柄の組み合わせが停止表示されてもその発光をさらに継続しており、この後の大当り遊技開始演出が開始されるまで発光態様D(虹色)による発光を続ける。なお、演出ランプ206は、第1特図表示装置212による図柄変動表示の終了に応じて消灯するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 57, the effect lamp 206, which continues to emit light in the light emission mode D (rainbow color) even after the start of super reach, emits light in the light emission mode D (rainbow color) even during super reach. is continued, and even if the combination of decorative patterns is stop-displayed, the light emission is further continued, and the light emission in the light emission mode D (rainbow color) is continued until the subsequent big win game start performance is started. In addition, the effect lamp 206 may be turned off according to the end of the symbol variation display by the first special figure display device 212 .

図58は、保留アイコンの表示態様と第2演出可動体8が備える装飾体の表示態様が関連している演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 58 is a diagram showing step by step an example of an effect in which the display mode of the pending icon and the display mode of the ornament provided on the second effect movable body 8 are related.

図58にも装飾図柄表示装置208が示されている。また、図58では、星形の演出ランプ206は図示省略されており、代わりに装飾図柄表示装置208の右側に配置された第2演出可動体8が示されている。演出ランプについては、これまで説明したように保留アイコンや変動アイコンの表示態様に合わせて発光態様を変化させて発光してもよい。あるいは、この例では演出ランプ206は、消灯したままであってもよいし、デフォルトの発光態様(白色の発光態様)のままであってもよい。 FIG. 58 also shows the decorative design display device 208. As shown in FIG. Also, in FIG. 58, the star-shaped production lamp 206 is omitted, and instead, the second production movable body 8 arranged on the right side of the decorative pattern display device 208 is shown. As for the production lamp, as described above, the light emission mode may be changed in accordance with the display mode of the pending icon and the variable icon. Alternatively, in this example, the effect lamp 206 may remain turned off, or may remain in the default light emission mode (white light emission mode).

図58(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図58(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に1つの特図1の保留アイコンh11が表示されており、この特図1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様で表示されている。 On the decorative design display device 208 shown in FIG. 58(a), the combination of decorative designs "decoration 4-decoration 1-decoration 7" is stopped and displayed. In addition, in FIG. 58(a), one special figure 1 pending icon h11 is displayed in the special figure 1 pending icon display area 281, and this special figure 1 pending icon h11 is displayed in the default display mode. is displayed.

図58(a)に示す第2演出可動体8は、初期位置に位置している。初期位置に位置した第2演出可動体8は、装飾図柄表示装置208の表示画面に前側からオーバーラップしない、その表示画面を避けた位置にあり、上腕部81にしても前腕部82にしても下方を向いている。 The second effect movable body 8 shown in FIG. 58(a) is located at the initial position. The second effect movable body 8 positioned at the initial position does not overlap the display screen of the decorative pattern display device 208 from the front side, and is in a position avoiding the display screen. facing downwards.

図58(b)では、特図1の図柄変動表示が開始されている。すなわち、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄及びミニ図柄の変動表示も開始され、保留アイコンの移動も終了し、装飾図柄の変動表示も開始されている。第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は1から0になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。また、保留アイコンは右側に一つずれ、それまで第一の保留アイコンの表示位置にあった保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域280において変動アイコンh0として表示されている。デフォルトの表示態様であった保留アイコンh11は、変動アイコンh0に変化してもデフォルトの表示態様のままである。 In FIG. 58(b), the symbol variation display of the special figure 1 is started. That is, the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, the variation display of the fourth symbol and the mini symbol is also started, the movement of the pending icon is finished, and the variation display of the decorative symbol is also started. The numerical value shown in the reserved number display area of the special figure 1 in the 4th symbol / reserved number display area 284 is changed from 1 to 0, and the blinking of the display of "-" is started in the 4th symbol of the special figure 1. In addition, the suspended icon is shifted to the right by one, and the suspended icon h11 that has been at the display position of the first suspended icon until then is displayed as the variable icon h0 in the variable icon display area 280. FIG. The pending icon h11, which was in the default display mode, remains in the default display mode even when changed to the variable icon h0.

図58(b)に示す第2演出可動体8は、初期位置に位置したままである。 The second effect movable body 8 shown in FIG. 58(b) remains positioned at the initial position.

装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208では、ボタン演出が開始される。図58(c)に示す装飾図柄表示装置208には、演出ボタン136を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示されている。この操作促進報知画像136Pでは、殿様のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄・保留数表示領域284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。 In the decorative design display device 208 where the variable display of the decorative design is started, the button effect is started. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 58(c) displays an operation prompting notification image 136P that prompts the user to press the effect button 136 within the effective period. In this operation promotion notification image 136P, an image 136P1 of the effect button 136 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the effective period are displayed on the right side of the character image of Mr. Lord. The variable display of the decorative symbols is hidden by the operation promotion notification image 136P, but the player can recognize that the special symbols are fluctuating by the fourth symbol/holding number display area 284 and the like. . It should be noted that the display position of the decorative pattern may be moved to a position that does not overlap the operation prompting notification image 136P so that the decorative pattern is not hidden.

図58(d)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、同図(e)では、遊技者が、演出ボタン136を押下している。演出ボタン136が上記有効期間内に押下されると、ボタン演出の成否結果が報知される。この例では、変動アイコンh0の表示態様がランクアップすれば成功であり、図58(f)に示す変動アイコン表示領域280には、デフォルトの表示態様から表示態様C(赤色)に変化した変動アイコンh0が表示されている。すなわち、ボタン演出に成功し、通常予告が開始されている。変動アイコンh0の表示態様の変化タイミングに合わせて、スピーカ120からは8分音符で表した演出音(変化音)が出力されている。また、演出ボタン136のボタンランプ138も赤色の発光態様で発光してもよい。なお、ボタン演出に失敗した場合は、演出ボタン136が上記有効期間内に押下されても変動アイコンh0の表示態様は変化しない。ボタン演出ではこの他、成功するとリーチ状態に突入する予告が報知される場合等がある。 In the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 58(d), the effective period has decreased, and the player has pressed the effect button 136 in FIG. 58(e). When the effect button 136 is pressed within the effective period, the success or failure result of the button effect is notified. In this example, if the display mode of the variable icon h0 is ranked up, the success is achieved. In the variable icon display area 280 shown in FIG. h0 is displayed. That is, the button effect is successful, and the normal notice is started. In accordance with the change timing of the display mode of the variation icon h0, the effect sound (change sound) represented by eighth notes is output from the speaker 120. FIG. Further, the button lamp 138 of the effect button 136 may also emit red light. It should be noted that when the button effect fails, the display mode of the variable icon h0 does not change even if the effect button 136 is pressed within the valid period. In addition to this, in the button effect, there are cases where a notice of entering the ready-to-win state is notified when successful.

図58(f)に示すように、ボタン演出の成否結果が報知されても、第2演出可動体8は、依然として初期位置に位置したままであるが、図58(g)に示すように、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入すると、第2演出可動体8が動作を開始する。すなわち、上腕部81が上方に向けて回転を開始するとともに前腕部82も上方に向けて回転を開始する。この結果、第2演出可動体8が、装飾図柄表示装置208の表示画面の一部に前側からオーバーラップし始める。続く図58(h)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。この結果、表示態様C(赤色)の変動アイコンh0も非表示になる。第2演出可動体8の上腕部81はさらに上方に向けて回動し、前腕部82は大きく持ち上がっている。なお、第4図柄・保留数表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示されている。一方、左上のミニ図柄は継続して表示されている。 As shown in FIG. 58(f), even if the success or failure result of the button effect is notified, the second effect movable body 8 is still positioned at the initial position, but as shown in FIG. 58(g), When entering a ready-to-win state in the variable display of decorative symbols, the second effect movable body 8 starts to operate. That is, the upper arm 81 starts rotating upward and the forearm 82 also starts rotating upward. As a result, the second effect movable body 8 begins to overlap a part of the display screen of the decorative design display device 208 from the front side. In subsequent FIG. 58(h), the background image is switched from the default background image to non-display, and the variable icon display area 280 and the reserved icon display area 281 of the special figure 1 have disappeared. As a result, the variation icon h0 in the display mode C (red) is also hidden. The upper arm portion 81 of the second effect movable body 8 is further rotated upward, and the forearm portion 82 is greatly lifted. Note that the fourth symbol/holding number display area 284 is displayed. Also, the variable display of the decorative symbols, which has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, is moved to the lower right corner and displayed in a reduced size. On the other hand, the upper left mini-symbol continues to be displayed.

図58(i)では、スーパーリーチ(殿リーチ)に発展している。図58(i)に示す装飾図柄表示装置208には、リーチタイトルLT4が表示されている。ここでのリーチタイトルLT4の表示は、赤色の背景表示に黒色の文字で「殿リーチ」と記されている。また、図58(i)に示す第2演出可動体8では、前腕部82を高く持ち上げた状態で前腕部82が振動し、さらに第2指(人差し指)822が伸ばされ、装飾C(赤色)が視認可能になっている。この装飾Cは、赤色を表した表示態様であって、ボタン演出で変化した変動アイコンh0の表示態様であった表示態様C(赤色)と同一又は類似の態様である。第2指(人差し指)822における装飾も、大当りの期待度を示唆するものである。なお、この例では、リーチタイトルLT4における背景表示の表示態様と、第2演出可動体8の装飾体の表示態様は、同一又は類似の表示態様であるが、異なる表示態様であってもよい。 In FIG. 58(i), it has developed into super reach (buttock reach). A reach title LT4 is displayed on the decorative design display device 208 shown in FIG. 58(i). Here, the reach title LT4 is displayed with black letters on a red background display as "Mr. Reach". In addition, in the second effect movable body 8 shown in FIG. 58(i), the forearm 82 vibrates in a state in which the forearm 82 is lifted high, the second finger (index finger) 822 is extended, and decoration C (red) is displayed. is visible. This decoration C is a display mode representing red, which is the same as or similar to the display mode C (red) which is the display mode of the variable icon h0 changed by the button effect. The decoration on the second finger (index finger) 822 also suggests the degree of expectation of a big win. In this example, the display mode of the background display in the reach title LT4 and the display mode of the decorative body of the second effect movable body 8 are the same or similar display modes, but they may be different display modes.

また、リーチタイトルLT4の背景表示は、赤色を表す表示態様であってもよい。すなわち、リーチタイトルLT4の背景表示は、表示態様C(赤色)と同一又は類似の態様であって、例えば、保留アイコンや変動アイコンの表示態様である表示態様C(赤色)と少し異なる色合いであっても、遊技者が表示態様C(赤色)をイメージすることができれば表示態様C(赤色)に類似する表示態様になる。 Also, the background display of the reach title LT4 may be in a display mode representing red. That is, the background display of the reach title LT4 is the same as or similar to the display mode C (red), and has a slightly different hue from the display mode C (red), which is the display mode of the pending icon or the variable icon, for example. However, if the player can imagine the display mode C (red), the display mode will be similar to the display mode C (red).

図58(j)に示す装飾図柄表示装置208には、殿のキャラクタのアニメーションが表示されており、前腕部82を高く持ち上げた状態で第2指(人差し指)822が伸ばされていた第2演出可動体8は、初期位置に向けての戻り動作を開始している。続く図58(k)に示す装飾図柄表示装置208では、得意気に見える殿のキャラクタが表示され、第2演出可動体8は初期位置に戻っている。また、右下隅に縮小表示された装飾図柄の変動表示では、「装飾4-装飾4-装飾4」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示されている。なお、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであるが、第4図柄・保留数表示領域284やミニ図柄は表示されている。ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われている。 On the decorative design display device 208 shown in FIG. 58(j), animation of a buttocks character is displayed. The movable body 8 has started to return to the initial position. Next, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 58(k), a proud-looking lord character is displayed, and the second effect movable body 8 has returned to its initial position. In addition, in the variation display of the decorative patterns reduced and displayed in the lower right corner, the fluctuation of the combination of the decorative patterns of "decoration 4-decoration 4-decoration 4" is displayed. Although the variable icon display area 280 and the reserved icon display area 281 of the special figure 1 remain hidden, the fourth symbol/reserved number display area 284 and mini symbols are displayed. As for the mini symbols, variable display is continuously performed for any of the symbols until the symbols are confirmed and displayed.

図58(l)に示す装飾図柄表示装置208では、右下の縮小表示から元の大きさに戻って、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cに装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。ここでは、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「○」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「444」の組合せで停止表示されている。この図58(l)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。 In the decorative design display device 208 shown in FIG. 58(l), the reduced display at the lower right returns to the original size, and the combination of the decorative designs in the left design display area 208a, the middle design display area 208b and the right design display area 208c. is displayed as stopped. Here, the combination of "decoration 4-decoration 4-decoration 4" of the jackpot decorative symbols is stopped and displayed. In addition, in the fourth symbol/retained number display area 284, the fourth symbol of the special figure 1 is stop-displayed as "○", and the mini symbol is also stop-displayed as a combination of "444". Although the background is not displayed in FIG. 58(l), a background image different from the default is actually displayed.

図59は、図58に示す第2演出可動体8が動作する演出と似た演出の一例を段階的に示す図であり、図58に示した演出の一例との相違点を中心に説明する。 FIG. 59 is a diagram showing step by step an example of an effect similar to the effect in which the second effect movable body 8 moves shown in FIG. .

図59(a)から同図(e)までは、図58(a)から同図(e)までと同じであり、ボタン演出が実行されている。 Figures 59(a) to 59(e) are the same as Figures 58(a) to 58(e), and button effects are executed.

図59(f)でもボタン演出に成功し、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの表示態様から表示態様D(メーカ柄)に変化した変動アイコンh0が表示されている。また、変動アイコンh0の表示態様の変化タイミングに合わせて、スピーカ120からは4分音符で表した演出音(変化音)が出力されている。なお、演出ボタン136のボタンランプ138はメーカ柄を表す発光態様では発光せず、赤色の発光態様で発光してもよい。 Also in FIG. 59(f), the button effect is successful, and in the variable icon display area 280, the variable icon h0 that has been changed from the default display mode to the display mode D (manufacturer's pattern) is displayed. In addition, the speaker 120 outputs an effect sound (change sound) represented by a quarter note in accordance with the change timing of the display mode of the change icon h0. Note that the button lamp 138 of the effect button 136 may not emit light in the light emission mode representing the maker's pattern, but may emit light in the red light emission mode.

続く図59(g)では、図58(g)と同じく、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入し、第2演出可動体8が動作を開始している。なお、例えば、変動アイコンh0が表示態様B(緑色)で表示されていた場合には、第2演出可動体8が動作せず、依然として初期位置で静止したままである場合があってもよい。すなわち、表示態様D(メーカ柄)の表示が行われているときの方が、表示態様B(緑色)の表示が行われているときよりも第2演出可動体8の動作演出が行われやすくてもよい。また、表示態様D(メーカ柄)の表示が行われているときの方が、図58(g)に示した表示態様C(赤色)の表示が行われているときよりも第2演出可動体8の動作演出が行われやすくてもよい。つまり、大当りの期待度が高いほど、第2演出可動体8の動作演出が行われやすくなっているほうが好ましい。なお、表示態様D(メーカ柄)の表示が行われているときは、第2演出可動体8の動作演出が必ず行われるようにしてもよい。 In subsequent FIG. 59(g), similarly to FIG. 58(g), the ready-to-win state is entered in the variable display of decorative symbols, and the second effect movable body 8 has started its operation. It should be noted that, for example, when the variation icon h0 is displayed in the display mode B (green), the second effect movable body 8 may not operate and may remain stationary at the initial position. That is, when the display mode D (manufacturer pattern) is displayed, the motion effect of the second effect movable body 8 is more likely to be performed than when the display mode B (green) is displayed. may Also, when the display mode D (manufacturer's pattern) is displayed, the second effect movable body is displayed more than when the display mode C (red) shown in FIG. 58(g) is displayed. The motion presentation of 8 may be easily performed. In other words, it is preferable that the action effect of the second effect movable body 8 is more likely to be performed as the degree of expectation for a big hit is higher. In addition, when the display of the display mode D (manufacturer's pattern) is performed, the motion effect of the second effect movable body 8 may always be performed.

図59(h)は、図58(h)と同じく、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わっており、この例では、表示態様D(メーカ柄)の変動アイコンh0も非表示になっている。また、図58(h)と同じく、第2演出可動体8の前腕部82は大きく持ち上がっている。 In FIG. 59(h), as in FIG. 58(h), the background image is switched from the default background image to non-display. It's becoming Also, as in FIG. 58(h), the forearm 82 of the second effect movable body 8 is greatly lifted.

図59(i)では、スーパーリーチ(殿リーチ)に発展し、装飾図柄表示装置208には、リーチタイトルLT5が表示されている。ここでのリーチタイトルLT5の表示は、メーカ柄の背景表示に黒色の文字で「殿リーチ」と記されている。また、図59(j)に示す第2演出可動体8は、図58(j)に示した第2演出可動体8と同じく、前腕部82を高く持ち上げた状態で前腕部82が振動し、さらに第2指(人差し指)822が伸ばされている。この結果、装飾Cが視認可能になっているが、装飾Cは、赤色を表した表示態様であって、ボタン演出で変化した変動アイコンh0の表示態様であった表示態様D(メーカ柄)とは異なる態様の装飾である。すなわち、大当りの期待度でいえば1段低い装飾になる。なお、第1指(親指)821が伸ばされ、大当りの期待度が70%の装飾D(図54(e)参照)が視認可能になるようにしてもよい。ただし、この場合であっても、表示態様D(メーカ柄)が示唆する大当り期待度(75%)よりも低い。遊技者は、出現頻度が最も低い表示態様D(メーカ柄)の変動アイコンh0を見ることができ、さらに、リーチタイトルLT5における背景表示の表示態様でも、メーカ柄を見ることができているため、十分に熱い気持ちになっており、第2演出可動体8の装飾によって遊技者の気持ちを少し落ち着かせることができる場合もある。 In FIG. 59(i), it develops into super reach (toward reach), and the decorative symbol display device 208 displays a reach title LT5. The display of the reach title LT5 here is written in black letters on the background display of the maker's pattern as "Mr. Reach". In addition, the second effect movable body 8 shown in FIG. 59(j) is similar to the second effect movable body 8 shown in FIG. 58(j). Furthermore, the second finger (index finger) 822 is extended. As a result, the decoration C is visible, but the decoration C is in the display mode showing red, and is different from the display mode D (manufacturer pattern) that was the display mode of the variable icon h0 changed by the button effect. are different modes of decoration. That is, in terms of the degree of expectation for a big hit, the decoration is one step lower. It should be noted that the first finger (thumb) 821 may be extended so that the decoration D (see FIG. 54(e)) with a 70% expectation of a big hit can be visually recognized. However, even in this case, the degree of expectation for a big hit (75%) suggested by display mode D (manufacturer pattern) is lower. Since the player can see the variable icon h0 in the display mode D (manufacturer pattern) with the lowest appearance frequency, and can also see the maker pattern in the display mode of the background display in the reach title LT5, In some cases, the player has a sufficiently hot feeling, and the decoration of the second effect movable body 8 can calm down the player's feelings a little.

なお、リーチタイトルLT5の背景表示は、保留アイコンや変動アイコンの表示態様である表示態様D(メーカ柄)を表す表示態様であってもよい。すなわち、リーチタイトルLT5の背景表示は、メーカ柄と同一又は類似の態様であって、例えば、保留アイコンや変動アイコンの表示態様である表示態様D(メーカ柄)と水玉の形状が少し異なる模様であっても、遊技者が表示態様D(メーカ柄)をイメージすることができれば表示態様D(メーカ柄)に類似する表示態様になる。 Note that the background display of the reach title LT5 may be a display mode representing display mode D (manufacturer pattern), which is the display mode of the pending icon and the variable icon. That is, the background display of the reach title LT5 is the same or similar to the manufacturer pattern, and for example, the display pattern D (manufacturer pattern), which is the display form of the pending icon and the variable icon, and the shape of the polka dots are slightly different. Even if there is, if the player can imagine the display mode D (manufacturer's pattern), the display mode will be similar to the display mode D (manufacturer's pattern).

これ以降の図59(i)から同図(l)は、図58(i)から同図(l)と同じであり、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されて、大当りになる。 Figures 59(i) to 59(l) are the same as Figures 58(i) to 58(l). It will be displayed as a stop, and it will be a big hit.

図60(a)は、第2副制御部500のROM506に記憶されたリーチのタイトル背景色決定テーブルを示す図である。 FIG. 60(a) is a diagram showing a reach title background color determination table stored in the ROM 506 of the second sub-control unit 500. FIG.

第2副制御部500のCPU504は、図50(a)に示す演出制御処理(ステップS409)において、図60(a)に示すリーチのタイトル背景色決定テーブルを用いて、背景色を決定する。この際、上述のごとく、「じいリーチ」のリーチタイトルLT1の背景色は、必ず緑色が選択され、この背景色は、大当りの期待度を示唆するものではない。一方、「剣豪リーチ」のリーチタイトルLT2の背景色及び「殿リーチ」のリーチタイトルLT3(LT4)の背景色は、大当りの期待度を示唆するものであり、CPU504は、第1副制御部400から受信したコマンドに基づき背景色を決定する。「剣豪リーチ」のリーチタイトルLT2にしても「殿リーチ」のリーチタイトルLT3にしても、背景色にメーカ柄が含まれている。なお、両リーチタイトルLT2、LT3では、背景色と大当り期待度の関係として共通のものが用いられているが、異なるものが用いられてもよい。 The CPU 504 of the second sub-control unit 500 determines the background color using the reach title background color determination table shown in FIG. 60(a) in the effect control process (step S409) shown in FIG. At this time, as described above, green is always selected as the background color of the reach title LT1 of "Grandfather Reach", and this background color does not suggest the degree of expectation of a big win. On the other hand, the background color of the reach title LT2 of "kengo reach" and the background color of the reach title LT3 (LT4) of "dono reach" suggest the degree of expectation of the big hit, and the CPU 504 controls the first sub control unit 400 Determines the background color based on commands received from Both of the reach title LT2 of "Kengo Reach" and the reach title LT3 of "Lord Reach" include the manufacturer's pattern in the background color. In both reach titles LT2 and LT3, a common relationship is used as the relationship between the background color and the degree of expectation for a big hit, but different relationships may be used.

図60(b)は、第1副制御部400のROM406に記憶された発光色決定テーブルを示す図である。 FIG. 60(b) is a diagram showing the emission color determination table stored in the ROM 406 of the first sub-controller 400. As shown in FIG.

第1副制御部400のCPU0404は、図49(a)に示す演出制御処理(ステップS309)において、図60(b)に示す発光色決定テーブルを用いて、第1演出可動体7における発光部71の発光色を決定する。発光部71の発光色は、大当りの期待度を示唆するものであり、CPU404は、主制御部300から受信したコマンドに基づき発光色を決定する。発光色は、白色、赤色、および虹色が用意されており、メーカ柄の発光色は用意されていない。また、赤色の発光色が示唆する大当り期待度と、上述のリーチタイトルの赤色の背景色が示唆する大当り期待度とは、期待度の大きさが異なっている。さらに、図53を用いて説明した、保留アイコンや変動アイコンにおける赤色の表示態様が示唆する大当り期待度とも、期待度の大きさが異なっている。 The CPU 0404 of the first sub-control unit 400 uses the light emitting color determination table shown in FIG. 60(b) in the effect control process (step S309) shown in FIG. 71 emission color is determined. The color of the light emitted from the light emitting unit 71 suggests the degree of expectation of the big win, and the CPU 404 determines the color of the light emitted based on the command received from the main control unit 300 . White, red, and rainbow colors are available for the luminescent colors, and there are no maker-specific luminescent colors. Also, the degree of expectation for a big win suggested by the red emission color and the degree of expectation for a big win suggested by the red background color of the reach title are different in magnitude. Furthermore, the degree of expectation is different from the degree of expectation of a big hit suggested by the red display mode of the pending icon and the variable icon described with reference to FIG. 53 .

図60(c)は、第2副制御部500のROM506に記憶された、殿様の着物色決定テーブルを示す図である。 FIG. 60(c) is a diagram showing the lord's kimono color determination table stored in the ROM 506 of the second sub-controller 500. As shown in FIG.

この決定テーブルは、図56を用いて説明したゾーン演出においてサブ液晶表示装置207に表示される殿様の着物の色を決定するテーブルになる。上述の背景色の決定と同じく、第2副制御部500のCPU504は、図50(a)に示す演出制御処理(ステップS409)において、第1副制御部400から受信したコマンドに基づき殿様の着物の色を決定する。この際、図60(c)に示す決定テーブルが用いられる。上述のごとく、サブ液晶表示装置207ではメーカ柄は表示されないため、殿様の着物の色としても、メーカ柄は用意されていない。殿様の着物の色も大当りの期待度を示唆するものである。 This determination table is a table for determining the color of the lord's kimono to be displayed on the sub-liquid crystal display device 207 in the zone rendering described with reference to FIG. As with the determination of the background color described above, the CPU 504 of the second sub-control unit 500 selects the lord's kimono based on the command received from the first sub-control unit 400 in the effect control process (step S409) shown in FIG. 50(a). determine the color of At this time, the determination table shown in FIG. 60(c) is used. As described above, since the sub-liquid crystal display device 207 does not display the manufacturer's pattern, the manufacturer's pattern is not prepared for the color of the kimono of the lord. The color of the lord's kimono also suggests the degree of expectation for the big win.

なお、以上の説明では、保留アイコンや変動アイコンの出現音や表示態様の変化音といった演出音がスピーカ120から出力されているが、表示態様B(緑色)に対応して16分音符の最も短い演出音が出力され(図56(c))、表示態様C(赤色)に対応して8分音符の短めの演出音が出力され(図52(c),図57(c),図58(f))、表示態様D(メーカ柄)に対応して4分音符の長めの演出音が出力され(図55(b),図57(e),図59(f))、表示態様E(虹色)に対応して2分音符の最も長い演出音が出力され(図57(g))ていた。すなわち、大当りの期待度が高くなるほど出力時間が長い演出音が出力されている。なお、表示態様ごとに演出音は異なっていたが、大当りの期待度が相対的に高い表示態様(50%より高い表示態様Dおよび表示態様E)と、大当りの期待度が相対的に低い表示態様(50%以下の表示態様Bおよび表示態様C)とで、演出音を異ならせてもよい。すなわち、大当りの期待度が相対的に高い場合に限って特別な演出音を出力するようにしてもよい。さらには、表示態様D(メーカ柄)の保留アイコンや変動アイコンの出現音や、表示態様D(メーカ柄)への変化音に限って、他の表示態様のときとは異なる特定演出音を出力するようにしてもよい。ここでの特定演出音は、表示態様D(メーカ柄)に関係する演出音や表示態様D(メーカ柄)を表す演出音であってもよく、例えば、メーカ柄がアニマル柄である場合には、そのアニマル柄の動物の鳴き声が特定演出音として出力されてもよい。 In the above description, the sound effects such as the appearance sound of the pending icon and the variable icon, and the sound of the display mode change are output from the speaker 120. A dramatic sound is output (Fig. 56(c)), and a short eighth note dramatic sound is outputted corresponding to the display mode C (red) (Fig. 52(c), Fig. 57(c), Fig. 58( f)), corresponding to the display mode D (manufacturer's pattern), a longer quarter note effect sound is output (FIGS. 55(b), 57(e), and 59(f)), and the display mode E ( Rainbow color), the longest half note effect sound was output (FIG. 57(g)). That is, the higher the expectation of the big hit, the longer the output time of the effect sound is output. Although the effect sound was different for each display mode, a display mode with a relatively high expectation of a big hit (display mode D and display mode E, which is higher than 50%) and a display with a relatively low expectation of a big win. The effect sound may differ between modes (display mode B and display mode C of 50% or less). That is, the special effect sound may be output only when the expectation of the big hit is relatively high. Furthermore, only for the appearance sound of the pending icon or variable icon in the display mode D (manufacturer's pattern) and the changing sound to the display mode D (manufacturer's pattern), a specific effect sound different from that in other display modes is output. You may make it The specific effect sound here may be a sound effect related to display mode D (manufacturer pattern) or a sound effect representing display mode D (manufacturer pattern). For example, when the maker pattern is an animal pattern, , the cry of the animal patterned animal may be output as the specific effect sound.

また、上述の説明では、図52(j)に示すリーチタイトルLT1の文字色や、図56(b)に示すゾーンタイトルZTの文字色は、大当りの期待度を示唆するものではなく、反対に、図55(e)に示すリーチタイトルLT2の背景表示や図57(j)に示すリーチタイトルLT3の背景表示や図58(i)に示すリーチタイトルLT4の背景表示や図59(i)に示すリーチタイトルLT5の背景表示は、大当りの期待度を示唆するものであった。しかしながら、タイトルの文字の表示態様が大当りの期待度を示唆する場合があってもよく、この場合には、タイトルの文字が、大当りの期待度に応じて異なる表示態様で表示されることになる。また、反対に、タイトルの背景表示が、大当りの期待度を示唆しない場合があってもよく、この場合には、タイトルの背景表示が常に同じ表示態様で表示されることになる。 Further, in the above description, the character color of the reach title LT1 shown in FIG. 52(j) and the character color of the zone title ZT shown in FIG. , the background display of the reach title LT2 shown in FIG. 55(e), the background display of the reach title LT3 shown in FIG. 57(j), the background display of the reach title LT4 shown in FIG. The background display of the reach title LT5 suggested the degree of expectation of the big win. However, the display mode of the title characters may suggest the degree of expectation of the big win, and in this case, the title characters are displayed in different display modes according to the degree of expectation of the big win. . On the contrary, the background display of the title may not suggest the degree of expectation of the big win, and in this case, the background display of the title is always displayed in the same display mode.

さらに、タイトルの文字や背景表示の表示態様の他、カットイン予告表示の文字や背景表示や枠表示の表示態様、あるいは台詞予告の文字や背景表示や吹き出し線表示の表示態様が、保留アイコンや変動アイコンの表示態様(色や柄)によって大当りの期待度を示唆する場合があってもよい。例えば、これらの予告では第2表示態様(メーカ柄)の表示が出現する。一方、第2表示態様(メーカ柄)の表示はデモ演出中は出現しない。 Furthermore, in addition to the display mode of the title characters and background display, the display mode of the cut-in notice display characters, background display, and frame display, or the display mode of the dialogue notice characters, background display, and balloon line display, The degree of expectation for a big win may be suggested by the display mode (color or pattern) of the variation icon. For example, in these notices, the display of the second display mode (manufacturer's pattern) appears. On the other hand, the display of the second display mode (manufacturer pattern) does not appear during the demonstration effect.

また、大当り遊技中は、発光手段(演出ランプ206、第1演出可動体7の発光部71、アタッカユニット23に配置された不図示の発光ダイオード等の遊技盤用ランプ442、左枠ランプ122L、右枠ランプ122R、上部枠ランプ122U、ボタンランプ138等の遊技台枠用ランプ452等)が虹色の発光態様で発光する場合がある。このため、図柄変動表示中でなければ、虹色の発光態様(発光態様D)も大当りの期待度を示唆しない場合があることになる。なお、大当り遊技中であっても、発光手段は、メーカ柄(表示態様D)を表す発光態様で発光することはない。 Also, during the jackpot game, the light emitting means (the effect lamp 206, the light emitting portion 71 of the first effect movable body 7, the game board lamp 442 such as a light emitting diode (not shown) arranged in the attacker unit 23, the left frame lamp 122L, The right frame lamp 122R, the upper frame lamp 122U, the game frame lamps 452 such as the button lamp 138, etc.) may emit light in a rainbow-colored light emission mode. Therefore, unless the pattern variation display is being performed, the rainbow-colored light emission mode (light emission mode D) may not suggest the degree of expectation for a big win. It should be noted that even during the jackpot game, the light-emitting means does not emit light in the light-emitting mode representing the manufacturer's pattern (display mode D).

また、第1遊技状態(例えば、特図低確率状態)よりも第2遊技状態(例えば、特図高確率状態)の方がメーカ柄の出現頻度が高くなってもよい。また、メーカ柄の出現頻度は、遊技者の設定操作によっては変更できない仕様であってもよいが、カスタムモードでは変更できる仕様である場合には、第1モード(例えば、非カスタムモード(通常モード))よりも第2モード(例えば、カスタムモード)の方がメーカ柄の出現頻度が高くなる場合がある。 Also, the appearance frequency of the maker pattern may be higher in the second game state (eg, special figure high probability state) than in the first game state (eg, special figure low probability state). In addition, the appearance frequency of the maker pattern may be a specification that cannot be changed by the player's setting operation, but if it is a specification that can be changed in the custom mode, it can be changed in the first mode (for example, the non-custom mode (normal mode )), the appearance frequency of the maker's pattern may be higher in the second mode (for example, custom mode).

また、本実施形態のパチンコ機100のように特図低確率状態で右打ちすると特図2の変動表示の結果が表示されるまで長時間かかって遊技者にとって不利になる場合にはメーカ柄が出現せず、小当りラッシュが期待できる特図高確率状態ではメーカ柄が出現する可能性があるようにしてもよい。あるいは、小当り経由でV入賞する1種2種混合機では、通常遊技状態で小当たりに当選している変動演出においてはメーカ柄が出現せず、時短遊技状態で小当たりに当選している変動演出においてはメーカ柄が出現する可能性があるようにしてもよい。 In addition, as in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when hitting to the right in a special figure low probability state, it takes a long time until the result of the variable display of the special figure 2 is displayed, which is disadvantageous to the player. It may be possible that the maker pattern may appear in a special figure high probability state in which a small hit rush can be expected without appearing. Alternatively, in a 1 type 2 type mixed machine that wins V via a small win, the manufacturer pattern does not appear in the variable performance in which the small win is won in the normal game state, and the small win is won in the time-saving game state. In the variable presentation, the maker pattern may appear.

また、メーカ柄が最も出現頻度が低いが、その出現頻度を、虹色の出現頻度と同じにしてもよい。あるいは、メーカ柄の出現頻度を、赤色の出現頻度よりは低いが虹色の出現頻度よりは高くしてもよい。なお、上述のごとく、この出現頻度は、遊技者の設定操作によっては変更可能であってもよい。 Also, although the appearance frequency of the maker pattern is the lowest, its appearance frequency may be the same as the appearance frequency of the rainbow color. Alternatively, the appearance frequency of the maker pattern may be lower than the appearance frequency of red but higher than the appearance frequency of rainbow. It should be noted that, as described above, this appearance frequency may be changeable by the player's setting operation.

また、これまで装飾図柄表示装置208に表示されていたものは、サブ液晶表示装置207にも表示されてもよく、装飾図柄表示装置208に代えてサブ液晶表示装置207に表示されてもよい。 Further, what has been displayed on the decorative pattern display device 208 may also be displayed on the sub liquid crystal display device 207, or may be displayed on the sub liquid crystal display device 207 instead of the decorative pattern display device 208.

また、サブ液晶表示装置207に代わる表示手段として、遊技盤200あるいは遊技領域124よりも前側に、遊技盤200あるいは遊技領域124を覆う透明又は半透明の導光板(第2表示手段)を設置してもよい。この導光板は、側方から入射した光を前方に向けて出射する光学部材であって、入射した光の色によって発光態様を切り替えることができ、また、前方に向けて出射するにあたり、模様や絵柄を表示することが可能である。なお、サブ液晶表示装置207に代えて導光板を代用する場合でも、メーカ柄を表示しないようにする。 Further, as display means in place of the sub-liquid crystal display device 207, a transparent or translucent light guide plate (second display means) covering the game board 200 or the game area 124 is installed in front of the game board 200 or the game area 124. may This light guide plate is an optical member that emits forward light that is incident from the side. A pattern can be displayed. Even when a light guide plate is used instead of the sub-liquid crystal display device 207, the maker pattern is not displayed.

また、図52から図59までの説明では、大当りの期待度を表すことがある(表さない場合もある)白色、緑色、赤色、金色、虹色、大当りの期待度を必ず表すメーカ柄、大当りの期待度を表すことがない青色を用いて記載したが、それぞれその他の色や柄が用いられてもよい。 52 to 59, white, green, red, gold, rainbow colors, and maker patterns that may or may not represent the degree of expectation of a big hit, Although blue, which does not indicate the degree of expectation of a big hit, is used in the description, other colors and patterns may be used, respectively.

また、保留アイコンや変動アイコンの表示態様の変化では、デフォルトの表示態様から表示態様D(メーカ柄)に変化する場合はないようにする一方、デフォルトの表示態様から表示態様E(虹色)に変化する場合はあるようにしてもよく、この場合は、表示態様D(メーカ柄)は、表示態様C(赤色)からしか変化することができないようにしてもよいし、表示態様C(赤色)および表示態様B(緑色)から変化することができるようにしてもよい。また、反対に、デフォルトの表示態様から表示態様E(虹色)に変化する場合はないようにする一方、デフォルトの表示態様から表示態様D(メーカ柄)に変化する場合はあるようにしてもよい。この場合は、表示態様E(虹色)は、表示態様C(赤色)からしか変化することができないようにしてもよいし、表示態様C(赤色)および表示態様B(緑色)から変化することができるようにしてもよい。また、表示態様D(メーカ柄)も、デフォルトの表示態様の他、表示態様C(赤色)からも、表示態様B(緑色)からも変化することができるようにしてもよい。 In addition, when changing the display mode of the pending icon or variable icon, the default display mode will not change to the display mode D (manufacturer's pattern). In this case, the display mode D (manufacturer pattern) may be changed only from the display mode C (red), or the display mode C (red) may be changed. and display mode B (green). Conversely, while the default display mode is not changed to the display mode E (rainbow color), the default display mode may be changed to the display mode D (manufacturer's pattern). good. In this case, the display mode E (rainbow color) may be changed only from the display mode C (red), or may be changed from the display mode C (red) and the display mode B (green). may be made possible. Also, the display mode D (manufacturer's pattern) may be changed from the default display mode, from the display mode C (red), and from the display mode B (green).

以上のように、色を用いた様々な演出を説明したが、装飾図柄表示装置208において表示する所定の色(リーチタイトルの背景表示、保留アイコン、変動アイコン、ゾーンタイトルで表示される所定の色)と、発光手段(演出ランプ206、第1演出可動体7の発光部71、アタッカユニット23に配置された不図示の発光ダイオード等の遊技盤用ランプ442、左枠ランプ122L、右枠ランプ122R、上部枠ランプ122U、ボタンランプ138等の遊技台枠用ランプ452等)において発光する所定の色と、サブ液晶表示装置207において表示する所定の色(殿様の着物)と、第2演出可動体8が備える装飾体の装飾の所定の色は、表示媒体や演出が異なることから、厳密には、それぞれの表示で色合いが異なることになる。 As described above, various effects using colors have been described. ), light emitting means (effect lamp 206, light emitting portion 71 of first effect movable body 7, game board lamp 442 such as a light emitting diode (not shown) arranged in attacker unit 23, left frame lamp 122L, right frame lamp 122R , upper frame lamp 122U, game frame lamp 452 such as button lamp 138, etc.), a predetermined color displayed on the sub liquid crystal display device 207 (lord's kimono), and a second effect movable body Strictly speaking, the predetermined colors of the decorations of the decorations provided in 8 are different in each display because the display media and effects are different.

しかしながら、少し異なる色合いであっても、遊技者が「所定の色」(例えば、赤色)であることをイメージすることができればそれぞれの表示の「所定の色」は同じ「所定の色」を表していると言えるし、同一又は類似する「所定の色」ともいえる。 However, even if the colors are slightly different, if the player can imagine the "predetermined color" (for example, red), the "predetermined color" of each display represents the same "predetermined color". It can also be said that it is the same or similar "predetermined color".

図61は、本発明を適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 FIG. 61 is an external perspective view of a slot machine to which the present invention can be applied, viewed from the front side (player's side).

このスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図61において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010乃至1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。 This slot machine 1000 comprises a main body 1001 and a front door 1002 attached to the front of the main body 1001 and capable of being opened and closed with respect to the main body 1001 . Three reels (a left reel 1010, a middle reel 1011, and a right reel 1012) each having a plurality of patterns arranged on its outer peripheral surface (not shown in FIG. 61) are housed in the center of the main body 1001. It is configured so that it can rotate inside. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by driving means such as a stepping motor.

図61に示すスロットマシン1000では、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010乃至1012が構成されている。リール1010乃至1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010乃至1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010乃至1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、図61に示すスロットマシン1000では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In the slot machine 1000 shown in FIG. 61, an appropriate number of symbols are printed on belt-like members at equal intervals, and the belt-like members are attached to a predetermined circular cylindrical frame member to form reels 1010 to 1012. . As for the symbols on the reels 1010 to 1012, when viewed from the player, approximately three symbols are displayed in the vertical direction from the symbol display window 1013, so that a total of nine symbols can be seen. By rotating the reels 1010 to 1012, the combination of symbols seen by the player changes. In other words, each of the reels 1010 to 1012 functions as display means for variably displaying a combination of a plurality of types of symbols. As such a display means, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be employed in addition to the reel. In addition, although the slot machine 1000 shown in FIG. 61 has three reels inside the center of the slot machine 1000, the number of reels and the reel installation positions are not limited to this.

各々のリール1010乃至1012の裏面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図61において図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010乃至1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010乃至1012を停止させる。 A backlight (not shown in FIG. 61) for illuminating individual symbols displayed in the symbol display window 1013 is arranged on the rear surface of each of the reels 1010 to 1012 . The backlight is desirably shielded for each pattern so that the individual patterns can be illuminated evenly. In the slot machine 1000, near each of the reels 1010 to 1012, there is provided an optical sensor (not shown) consisting of a light projecting portion and a light receiving portion. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes through the space between them. Based on the detection result of this sensor, the positions of the symbols on the reels in the rotational direction are determined, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbols are displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。 The pay line display lamp 1020 is a lamp that indicates the pay line 1014 to be activated. A valid winning line is determined in advance by the number of medals betted as game media. There are five prize lines 1014. For example, when one medal is bet, the middle horizontal prize line is activated, and when two medals are bet, an upper horizontal prize line and a lower horizontal prize line are added. When 3 lines are valid and 3 medals are bet, 5 lines added with the lower right winning line and the upper right winning line are valid as the winning lines. The number of pay lines 1014 is not limited to 5. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line, the upper horizontal pay line, the lower horizontal pay line, the right The five lines of the downward winning line and the right upward winning line may be effective as the winning lines.

告知ランプ1023は、例えば、内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。 The notification lamp 1023 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in an internal lottery or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 1024 is a lamp for notifying that the player can insert game medals. The replay lamp 1022 notifies the player that the current game can be replayed (no need to insert medals) when the player wins the replay which is one of the winning combinations in the previous game. is a lamp. A reel panel lamp 1028 is a lamp for effect.

ベットボタン1030乃至1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットという。)を所定の枚数分投入するためのボタンである。図61に示すスロットマシン1000においては、ベットボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン1031が押下されると2枚投入され、ベットボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン1032はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。 The bet buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) electronically stored in the slot machine 1000 . In the slot machine 1000 shown in FIG. 61, each time the bet button 1030 is pressed, one card is inserted up to a maximum of three cards, and when the bet button 1031 is pressed, two cards are inserted. Three pieces are put in. The bet button 1032 is hereinafter also referred to as a MAX bet button. Note that the game medal insertion lamp 1029 turns on the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when the specified number of medals is inserted, the game starts to indicate that the game start operation is possible. Lamp 1021 lights up.

メダル投入口1034は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン1030乃至1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1034から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器1026は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。 The medal insertion slot 1034 is an insertion slot for the player to insert medals when starting a game. That is, medals can be inserted electronically using the bet buttons 1030 to 1032, or actual medals can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 1034. Insertion includes both. be. The stored number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000 . The game information display 1026 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals to be paid out during a bonus game) numerically. The payout number display 1027 is a display for displaying the number of medals paid out to the player as a result of winning a winning combination.

スタートレバー1035は、リール1010乃至1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1034に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン1030乃至1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010乃至1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。このスロットマシン1000では、スタートレバー1035が操作されたことに基づいて、複数種類の役のうち、いずれの役に当選しているか否かの抽選を行う内部抽選処理が実行され、スロットマシン1000を遊技者にとって相対的に有利な状態とするかあるいは相対的に不利な状態にするかが決定される。 A start lever 1035 is a lever-type switch for starting rotation of the reels 1010 to 1012 . That is, when the desired number of medals is inserted into the medal slot 1034 or the bet buttons 1030 to 1032 are operated to operate the start lever 1035, the reels 1010 to 1012 start rotating. An operation on the start lever 1035 is called a game start operation. In this slot machine 1000, an internal lottery process is executed to determine which of a plurality of types of winnings is won based on the operation of the start lever 1035, and the slot machine 1000 is operated. A determination is made as to whether the player is in a relatively favorable or relatively unfavorable state.

ストップボタンユニット1036には、ストップボタン1037乃至1039が設けられている。ストップボタン1037乃至10310は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010乃至1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010乃至1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037乃至1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン1037乃至1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037乃至1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039 . The stop buttons 1037 to 10310 are button-type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started rotating by operating the start lever 1035, and are associated with the reels 1010 to 1012, respectively. Hereinafter, operations on the stop buttons 1037 to 1039 are called stop operations, the first stop operation is called the first stop operation, the next stop operation is called the second stop operation, and the last stop operation is called the third stop operation. A light emitter may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039, and when the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1043は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 1033 is a button that is pressed to remove medals when the inserted medals are jammed. The payout button 1043 is a button for settling the medals electronically stored in the slot machine 1000 and the medals placed on the bet and ejecting them from the medal payout port 1055 . The door key hole 1040 is a hole into which a key for unlocking the front door 1002 of the slot machine 1000 is inserted. The medal payout port 1055 is a payout port for paying out medals.

また、図61に示すスロットマシン1000には、図41に示すパチンコ機100に設けられていた操作キーユニット181と同じ操作キーユニット1090が、MAXベットボタン1032とメダル投入口1034の間に設けられている。この操作キーユニット1090も、十字キーとOKボタンとキャンセルボタンを有する。さらに、その操作キーユニット1090の横には、図41に示すパチンコ機100に設けられていたチャンスボタン136と同じ演出ボタン1091が設けられており、この演出ボタン1091も、不図示のボタンランプで発光する。 The slot machine 1000 shown in FIG. 61 is provided with an operation key unit 1090 which is the same as the operation key unit 181 provided in the pachinko machine 100 shown in FIG. ing. This operation key unit 1090 also has a cross key, an OK button, and a cancel button. Further, next to the operation key unit 1090, there is provided a production button 1091 which is the same as the chance button 136 provided in the pachinko machine 100 shown in FIG. luminous.

音孔1060はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1080が配設されている。この演出装置1080は、水平方向に開閉自在な2枚の右扉1063a、左扉1063bからなる扉(シャッタ)部材1063と、この扉部材1063の奥側に配設された液晶表示装置1057と、図41に示すパチンコ機100に設けられていた第2演出可動体8と同じ演出可動体1058を備えており、2枚の右扉1063a、左扉1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現するとともに、その右側には演出可動体1058も出現する構造となっている。右扉1063aおよび左扉1063bには、フルカラーで発光可能な発光ダイオード(図示省略)が配置されている。また、図61に示す演出可動体1058も、図54を用いて説明した装飾体を備えている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。図61に示すスロットマシン1000では、表示画面は長方形の平坦面であるが、正方形の平坦面でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。さらに、表示画面は曲面をなしていてもよい。 A sound hole 1060 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. Side lamps 1044 provided on the left and right portions of the front door 1002 are decorative lamps for livening up the game. A production device 1080 is arranged above the front door 1002 . This production device 1080 includes a door (shutter) member 1063 consisting of two right and left doors 1063a and 1063b that can be opened and closed in the horizontal direction, a liquid crystal display device 1057 arranged behind the door member 1063, It has the same effect movable body 1058 as the second effect movable body 8 provided in the pachinko machine 100 shown in FIG. When opened, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) appears in front of the slot machine 1000 (on the player's side), and the effect movable body 1058 appears on the right side. Light-emitting diodes (not shown) capable of emitting full-color light are arranged on the right door 1063a and the left door 1063b. Also, the effect movable body 1058 shown in FIG. 61 is provided with the decorative body described with reference to FIG. It should be noted that the liquid crystal display device may not be a liquid crystal display device, as long as it can display various effects images and various game information. A display device or the like may be used. Also, the display screen has a rectangular shape, and the entirety of the screen is configured to be visible to the player. In the slot machine 1000 shown in FIG. 61, the display screen is a rectangular flat surface, but it may be a square flat surface. In addition, a decoration (not shown) may be provided on the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration, so that the display screen looks oddly shaped. Furthermore, the display screen may be curved.

なお、図61に示すスロットマシン1000においても、液晶表示装置1057とは別にサブ液晶表示装置を設けてもよい。 Note that, in the slot machine 1000 shown in FIG. 61 as well, a sub-liquid crystal display device may be provided separately from the liquid crystal display device 1057 .

液晶表示装置1057または/およびサブ液晶表示装置には、タイトルの文字表示、タイトルの背景表示、予告の背景表示、予告の枠表示、予告の文字表示等で表示態様A~表示態様Eの表示が用いられる。すなわち、表示態様Dのメーカ柄の表示も用いられる。スロットマシン1000においては、表示態様A~表示態様Eの各表示は、AT状態へ移行する期待度やボーナス獲得の期待度を示唆する示唆画像になる。また、サイドランプ1044や、右扉1063aおよび左扉1063bに配置された不図示の発光ダイオードや、演出ボタン1091を発光させる不図示のボタンランプ等は、発光態様A~発光態様Eで発光可能であるが、メーカ柄を表す発光態様では発光しない。 On the liquid crystal display device 1057 and/or the sub-liquid crystal display device, display modes A to E are displayed, such as character display of the title, background display of the title, background display of the notice, frame display of the notice, and character display of the notice. Used. That is, the display of the maker's pattern in the display mode D is also used. In the slot machine 1000, each display of the display mode A to the display mode E is a suggestive image suggesting the degree of expectation for shifting to the AT state and the degree of expectation for bonus acquisition. In addition, the side lamp 1044, the light-emitting diodes (not shown) arranged on the right door 1063a and the left door 1063b, and the button lamp (not shown) that causes the effect button 1091 to emit light can emit light in light emission modes A to E. However, it does not emit light in the lighting mode that represents the manufacturer's pattern.

また、本発明は封入式のパチンコ機にも適用可能である。封入式のパチンコ機では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段から遊技領域に発射された遊技媒体が、遊技領域から排出されて再び発射手段へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段が遊技台前面の遊技領域の下方に配設されており、図41に示す球貯留皿126は設けられていない。この封入式のパチンコ機は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。 The present invention can also be applied to an enclosed pachinko machine. In an enclosed pachinko machine, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game machine. That is, the game medium ejected from the ejection means to the game area can be ejected from the game area and supplied to the ejection means again. In addition, display means for displaying information on the number of game media (prize balls, rental balls, total number of balls, etc.) and other information is arranged below the game area on the front of the game table, as shown in FIG. The ball reservoir dish 126 shown is not provided. This enclosed pachinko machine encloses balls, circulates the enclosed balls in the pachinko machine, uses the enclosed balls as launch balls, and pays out the balls by credit. may be

以上の記載によれば、
『 遊技者が有利になる期待度[例えば、大当りの期待度、AT状態へ移行する期待度、ボーナス獲得の期待度等]を示唆する示唆画像[例えば、保留アイコン、変動アイコン、タイトルの文字表示、タイトルの背景表示、予告の背景表示、予告の枠表示、予告の文字表示等]を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、サブ液晶表示装置207、液晶表示装置1057等]と、
複数の発光態様で発光可能な発光手段[例えば、図43に示す、演出ランプ206、第1演出可動体7の発光部71、アタッカユニット23に配置された不図示の発光ダイオード等の遊技盤用ランプ442(図44参照)、図43に示す、左枠ランプ122L、右枠ランプ122R、上部枠ランプ122U、ボタンランプ138等の遊技台枠用ランプ452(図44参照)、図61に示す、サイドランプ1044、右扉1063aおよび左扉1063bに配置された不図示の発光ダイオードや、演出ボタン1091を発光させる不図示のボタンランプ等]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記示唆画像を第一の表示態様[例えば、図53(a)、図60(a)に示す白色の表示態様、図53(b)に示す緑色の表示態様や図53(c)、図60(a)に示す赤色の表示態様等]で表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記示唆画像を第二の表示態様[例えば、図53(d)、図60(a)に示す白地に緑色と黄色の水玉模様(メーカ柄)の表示態様]で表示可能なものであり、
前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様よりも前記期待度が高いこと[例えば、75%]を示唆する表示態様であり、
前記発光手段は、前記第一の表示態様を表した第一の発光態様[例えば、図53(a)、図60(b)に示す白色の発光態様、図53(b)に示す緑色の発光態様や図53(c)、図60(b)に示す赤色の発光態様等]で発光する場合があるものであり、
前記発光手段は、前記第二の表示態様を表した第二の発光態様[例えば、白地に緑色と黄色の水玉模様の発光態様]では発光する場合がないものである、
ことを特徴とする遊技台[例えば、図41に示すパチンコ機100、図61に示すスロットマシン1000]。』
について説明した。
According to the above description,
"Suggestion images that suggest the degree of expectation that the player will be advantageous [for example, the degree of expectation of a big win, the degree of expectation of shifting to AT state, the degree of expectation of bonus acquisition, etc.] , title background display, notice background display, notice frame display, notice character display, etc.] ,
Light emitting means capable of emitting light in a plurality of light emitting modes [for example, the effect lamp 206 shown in FIG. Lamps 442 (see FIG. 44), left frame lamp 122L, right frame lamp 122R, upper frame lamp 122U, button lamp 138, etc. shown in FIG. Side lamp 1044, light-emitting diodes (not shown) arranged on the right door 1063a and left door 1063b, button lamps (not shown) that cause the effect button 1091 to emit light],
A game table comprising
The display means displays the suggestive image in a first display mode [for example, a white display mode shown in FIGS. 53(a) and 60(a), a green display mode shown in FIG. c), red display mode shown in FIG. 60(a), etc.],
The display means can display the suggestive image in a second display mode [for example, a display mode of green and yellow polka dots (manufacturer's pattern) on a white background shown in FIGS. 53(d) and 60(a)]. is a
The second display mode is a display mode that suggests that the degree of expectation is higher [for example, 75%] than the first display mode,
The light-emitting means has a first light-emitting mode representing the first display mode [for example, white light-emitting mode shown in FIGS. 53(a) and 60(b), green light-emitting mode shown in FIG. 53(c), red light emission mode shown in FIG. 60(b), etc.],
The light-emitting means does not emit light in a second light-emitting mode representing the second display mode [for example, a light-emitting mode of green and yellow polka dots on a white background].
A gaming machine [for example, a pachinko machine 100 shown in FIG. 41 and a slot machine 1000 shown in FIG. 61] characterized by: 』
explained.

この遊技台によれば、期待度が高い前記第二の表示態様の希少性が向上し、該第二の表示態様の期待感や特別感を高めることができる場合がある。 According to this gaming machine, the rarity of the second display mode, which has a high degree of expectation, can be improved, and the expectation and special feeling of the second display mode can be enhanced.

なお、前記期待度は、大当りの期待であってもよい。 The degree of expectation may be an expectation of a big hit.

また、前記発光手段は、盤面ランンプであってもよいし、枠ランプであってもよい。あるいは、可動手段等の役物に設けられた発光体であってもよい。 Further, the light emitting means may be a board lamp or a frame lamp. Alternatively, it may be a light-emitting body provided on a accessory such as a movable means.

また、前記第一の発光態様は、前記第一の表示態様と多少異なっていても該第一の表示態様との関係性が一般的に認められればよい。さらに、前記発光手段は、前記第二の表示態様との関係性が一般的に認められる発光態様では発光しない。 Further, even if the first light emission mode is slightly different from the first display mode, it is sufficient that the relationship with the first display mode is generally recognized. Furthermore, the light-emitting means does not emit light in a light-emitting mode generally recognized to be related to the second display mode.

また、前記表示手段は、前記示唆画像を第四の表示態様で表示可能なものであり、前記第一の表示態様は、前記第四の表示態様よりも前記期待度が高いことを示唆する表示態様であってもよい。前記第四の表示態様は、通常の表示態様、すなわちデフォルトの表示態様であってもよい。前記第四の表示態様は、前記第一の表示態様よりも前記期待度が低いことを示唆する表示態様であってもよいし、前記期待度が0%であることを示唆する表示態様であってもよいし、前記期待度を示唆するものではない表示態様であってもよい。 Further, the display means can display the suggestive image in a fourth display mode, and the first display mode is a display suggesting that the degree of expectation is higher than the fourth display mode. It may be an aspect. The fourth display mode may be a normal display mode, that is, a default display mode. The fourth display mode may be a display mode that suggests that the degree of expectation is lower than that of the first display mode, or a display mode that suggests that the degree of expectation is 0%. Alternatively, a display mode that does not suggest the degree of expectation may be used.

また、
『 前記表示手段は、前記示唆画像を第三の表示態様[例えば、図53(e)、図60(a)に示す虹色の表示態様]で表示可能なものであり、
前記第三の表示態様は、前記第二の表示態様よりも前記期待度が高いこと[例えば、100%]を示唆する表示態様であり、
前記発光手段は、前記第三の表示態様を表した第三の発光態様[例えば、図53(e)、図60(b)に示す虹色の発光態様]で発光する場合があるものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``The display means can display the suggestive image in a third display mode [for example, the rainbow display mode shown in FIG. 53(e) and FIG.
The third display mode is a display mode that suggests that the degree of expectation is higher [for example, 100%] than the second display mode,
The light-emitting means may emit light in a third light-emitting mode representing the third display mode [for example, a rainbow-colored light-emitting mode shown in FIGS. 53(e) and 60(b)]. ,
A playground characterized by: 』
was also explained.

また、
『 前記第一の発光態様は、前記第一の表示態様と同一又は類似の発光態様であり、
前記第二の発光態様は、前記第二の表示態様と同一又は類似の発光態様であり、
前記第三の発光態様は、前記第三の表示態様と同一又は類似の発光態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first light emission mode is a light emission mode that is the same as or similar to the first display mode,
The second light emission mode is the same or similar light emission mode as the second display mode,
The third light emission mode is the same or similar light emission mode as the third display mode,
A playground characterized by: 』
also explained.

なお、前記第一の発光態様は、前記第一の表示態様に関係する発光態様であり、前記第二の発光態様は、前記第二の表示態様に関係する発光態様であり、前記第三の発光態様は、前記第三の表示態様に関係する発光態様であってもよい。 The first light emission mode is a light emission mode related to the first display mode, the second light emission mode is a light emission mode related to the second display mode, and the third light emission mode is a light emission mode related to the second display mode. The light emission mode may be a light emission mode related to the third display mode.

例えば、前記第一の発光態様と前記第一の表示態様とが、前記発光手段と前記表示手段といった媒体の違いに起因した違いだけであれば、前記第一の発光態様は、前記第一の表示態様と同一の発光態様であるといえ、前記第三の発光態様は、前記第三の表示態様と同一の発光態様であるといえる。 For example, if the first light emission mode and the first display mode differ only due to the difference in media such as the light emission means and the display means, the first light emission mode is the same as the first light emission mode. It can be said that the light emission mode is the same as the display mode, and the third light emission mode can be said to be the same light emission mode as the third display mode.

また、
『 前記第二の表示態様は、複数の色[例えば、黄色と緑色]を用いた表示態様であり、
前記第三の表示態様も、複数の色[例えば、虹を構成する7色(赤色、橙色、黄色、緑色、青色、藍色、紫色)]を用いた表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second display mode is a display mode using multiple colors [e.g., yellow and green],
The third display mode is also a display mode using multiple colors [e.g., seven colors that make up the rainbow (red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple)].
A playground characterized by: 』
was also explained.

また、
『 前記第三の表示態様は、前記期待度が100%であることを示唆する表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The third display mode is a display mode that suggests that the degree of expectation is 100%,
A playground characterized by: 』
also explained.

例えば、前記第三の表示態様は、大当り確定を示唆する表示態様であってもよい。 For example, the third display mode may be a display mode that suggests a big hit.

また、
『 前記第二の表示態様は、遊技台の製造会社又は販売会社を象徴する表示態様[例えば、メーカ柄あるいはメーカ色]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second display mode is a display mode [e.g., manufacturer's pattern or manufacturer's color] that symbolizes the manufacturing company or sales company of the gaming machine.
A playground characterized by: 』
was also explained.

前記第二の表示態様は、遊技台の製造会社又は販売会社を認識可能な表示態様であってもよい。 The second display mode may be a display mode in which the manufacturing company or sales company of the game machine can be recognized.

以上の記載によれば、
『 遊技者が有利になる期待度[例えば、大当りの期待度、AT状態へ移行する期待度、ボーナス獲得の期待度等]を示唆する示唆画像[例えば、保留アイコン、変動アイコン、タイトルの文字表示、タイトルの背景表示、予告の背景表示、予告の枠表示、予告の文字表示等]を表示可能な表示手段[例えば、図43に示す装飾図柄表示装置208、サブ液晶表示装置207、図61に示す液晶表示装置1057等]と、
前記表示手段よりも遊技者側が可動領域になる可動手段[例えば、図43に示す第1演出可動体7、第2演出可動体8、図61に示す、右扉1063aおよび左扉1063b、演出可動体1058]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記示唆画像を第一の表示態様[例えば、図53(a)、図60(a)に示す白色の表示態様、図53(b)に示す緑色の表示態様や図53(c)、図60(a)に示す赤色の表示態様]で表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記示唆画像を第二の表示態様[例えば、図53(d)、図60(a)に示す白地に緑色と黄色の水玉模様(メーカ柄)の表示態様]で表示可能なものであり、
前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様よりも前記期待度が高いこと[例えば、75%]を示唆する表示態様であり、
前記可動手段は、前記第一の表示態様を表した表示態様による第一の装飾[例えば、図54(a)に示す白色の装飾、図54(b)に示す緑色の装飾や図54(c)に示す赤色の装飾]を含むものであり、
前記可動手段は、前記第二の表示態様を表した表示態様による第二の装飾[例えば、白地に緑色と黄色の水玉模様(メーカ柄)の装飾]を含まないものである[例えば、図54参照]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description,
"Suggestion images that suggest the degree of expectation that the player will be advantageous [for example, the degree of expectation of a big win, the degree of expectation of shifting to AT state, the degree of expectation of bonus acquisition, etc.] , title background display, notice background display, notice frame display, notice character display, etc.] liquid crystal display device 1057 etc.],
Moving means that has a movable area on the player side of the display means [for example, the first effect movable body 7 and second effect movable body 8 shown in FIG. 43, the right door 1063a and left door 1063b shown in FIG. body 1058] and
A game table comprising
The display means displays the suggestive image in a first display mode [for example, a white display mode shown in FIGS. 53(a) and 60(a), a green display mode shown in FIG. c), red display mode shown in FIG. 60(a)],
The display means can display the suggestive image in a second display mode [for example, a display mode of green and yellow polka dots (manufacturer's pattern) on a white background shown in FIGS. 53(d) and 60(a)]. is a
The second display mode is a display mode that suggests that the degree of expectation is higher [for example, 75%] than the first display mode,
The movable means has a first decoration according to a display mode representing the first display mode [for example, a white decoration shown in FIG. 54(a), a green decoration shown in FIG. ) includes the red decoration shown in
The movable means does not include a second decoration [for example, decoration of green and yellow polka dots (manufacturer's pattern) on a white background] in a display mode representing the second display mode [for example, FIG. reference],
A playground characterized by: 』
explained.

この遊技台によれば、期待度が高い前記第二の表示態様の希少性が向上し、該第二の表示態様の期待感や特別感を高めることができる場合がある。また、前記表示手段よりも遊技者側が可動領域になる前記可動手段が前記第二の装飾を含まないものであるため、第二の表示態様が出現したとの誤解を防止することができ、期待感を過度に煽ってしまうことを軽減させることができる。 According to this gaming machine, the rarity of the second display mode, which has a high degree of expectation, can be improved, and the expectation and special feeling of the second display mode can be enhanced. Further, since the movable means whose movable area is closer to the player than the display means does not include the second decoration, misunderstanding that the second display mode has appeared can be prevented. It is possible to reduce the excessive stimulation of feelings.

なお、前記期待度は、大当りの期待であってもよい。 The degree of expectation may be an expectation of a big hit.

また、前記可動手段は、演出可動手段(役物)であってもよい。 Also, the movable means may be an effect movable means (accessory).

また、前記第一の装飾は、前記第一の表示態様と多少異なっていても該第一の表示態様との関係性が一般的に認められればよい。さらに、前記可動手段は、前記第二の表示態様との関係性が一般的に認められる装飾は設けられていない。 Moreover, even if the first decoration is slightly different from the first display mode, it is sufficient that the relationship with the first display mode is generally recognized. Furthermore, the movable means is not provided with decorations that are generally recognized to have a relationship with the second display mode.

前記装飾は、色や柄が塗られた部位であってもよい。すなわち、色や柄が変わらない部位であってもよい。あるいは、色や柄を表示する部位(液晶表示装置や発光ダイオード等)であってもよく、色や柄を変えて表示することが可能な部位であってもよい。 The decoration may be a part painted with a color or pattern. In other words, it may be a portion that does not change in color or pattern. Alternatively, it may be a part (liquid crystal display device, light-emitting diode, etc.) that displays colors or patterns, or a part that can display by changing colors or patterns.

また、前記表示手段は、前記示唆画像を第四の表示態様で表示可能なものであり、前記第一の表示態様は、前記第四の表示態様よりも前記期待度が高いことを示唆する表示態様であってもよい。前記第四の表示態様は、通常の表示態様、すなわちデフォルトの表示態様であってもよい。前記第四の表示態様は、前記第一の表示態様よりも前記期待度が低いことを示唆する表示態様であってもよいし、前記期待度が0%であることを示唆する表示態様であってもよいし、前記期待度を示唆するものではない表示態様であってもよい。 Further, the display means can display the suggestive image in a fourth display mode, and the first display mode is a display suggesting that the degree of expectation is higher than the fourth display mode. It may be an aspect. The fourth display mode may be a normal display mode, that is, a default display mode. The fourth display mode may be a display mode that suggests that the degree of expectation is lower than that of the first display mode, or a display mode that suggests that the degree of expectation is 0%. Alternatively, a display mode that does not suggest the degree of expectation may be used.

また、
『 前記表示手段は、前記示唆画像を第三の表示態様[例えば、図53(e)、図60(a)に示す虹色の表示態様]で表示可能なものであり、
前記第三の表示態様は、前記第二の表示態様よりも前記期待度が高いこと[例えば、100%]を示唆する表示態様であり、
前記可動手段は、前記第三の表示態様を表した表示態様による第三の装飾[例えば、虹色の装飾]を含まないものである[例えば、図54参照]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display means is capable of displaying the suggestive image in a third display mode [for example, the rainbow display mode shown in Fig. 53(e) and Fig. 60(a)],
The third display mode is a display mode that suggests that the degree of expectation is higher [for example, 100%] than the second display mode,
The movable means does not include a third decoration [e.g., rainbow-colored decoration] in a display mode representing the third display mode [see, for example, FIG. 54],
A playground characterized by: 』
also explained.

なお、前記可動手段は、前記第一の表示態様を表した表示態様による表示が表示された第一の部位[例えば、第2指(人差し指)822]が設けられたものであり、前記可動手段は、前記第一の部位が遊技者から視認不能な状態と該第一の部位が遊技者から視認可能な状態をとり得るものであり、前記可動手段は、前記第二の表示態様を表した表示態様による表示が表示された第二の部位が設けられていないものであってもよい。また、前記可動手段は、前記第三の表示態様を表した表示態様による表示が表示された第三の部位も設けられていないものであってもよい(図54参照)。 The movable means is provided with a first portion [for example, the second finger (index finger) 822] on which a display in a display mode representing the first display mode is displayed, and the movable means can take a state in which the first portion is invisible to the player and a state in which the first portion is visible to the player, and the movable means represents the second display mode. It may not be provided with the second part on which the display according to the display mode is displayed. Further, the movable means may not be provided with the third portion on which the display in the display mode representing the third display mode is displayed (see FIG. 54).

また、
『 前記第一の装飾は、前記第一の表示態様と同一又は類似の表示態様による装飾であり、
前記第二の装飾は、前記第二の表示態様と同一又は類似の表示態様による装飾であり、
前記第三の装飾は、前記第三の表示態様と同一又は類似の表示態様による装飾である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first decoration is a decoration with a display mode that is the same as or similar to the first display mode,
The second decoration is a decoration with a display mode that is the same as or similar to the second display mode,
The gaming machine, wherein the third decoration is a decoration with a display mode identical to or similar to the third display mode. 』
was also explained.

なお、前記第一の装飾は、前記第一の表示態様に関係する表示態様による装飾であり、前記第二の装飾は、前記第二の表示態様に関係する表示態様による装飾であり、前記第三の装飾は、前記第三の表示態様に関係する表示態様による装飾であってもよい。 The first decoration is a decoration according to a display mode related to the first display mode, the second decoration is a decoration according to a display mode related to the second display mode, and the second decoration is a decoration according to a display mode related to the second display mode. The third decoration may be a decoration according to a display mode related to the third display mode.

例えば、前記第一の装飾と前記第一の表示態様とが、前記可動手段と前記表示手段といった媒体の違いに起因した違いだけであれば、前記第一の装飾は、前記第一の表示態様と同一の表示態様であるといえる。 For example, if the first decoration and the first display mode are only different due to the difference in media such as the movable means and the display means, the first decoration is the first display mode. It can be said that it is the same display mode as .

また、前記第二の表示態様は、複数の色を用いた表示態様であり、前記第三の表示態様も、複数の色を用いた表示態様であってもよい。 Further, the second display mode may be a display mode using a plurality of colors, and the third display mode may also be a display mode using a plurality of colors.

さらに、前記第三の表示態様は、前記期待度が100%であることを示唆する表示態様であってもよい。 Furthermore, the third display mode may be a display mode that suggests that the degree of expectation is 100%.

また、
『 前記可動手段は、前記表示手段に、前記第一の表示態様の前記示唆画像が表示された場合[例えば、図58(g)]よりも、前記第二の表示態様の前記示唆画像が表示された場合[例えば、図59(g)]の方が、可動しやすいものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The movable means displays the suggestive image in the second display mode rather than when the suggestive image in the first display mode is displayed on the display means [for example, FIG. 58(g)]." If it is [for example, FIG. 59 (g)],
A playground characterized by: 』
was also explained.

また、
『 前記第二の表示態様は、遊技台の製造会社又は販売会社を象徴する表示態様である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``A game machine, wherein the second display mode is a display mode symbolizing a manufacturer or a sales company of the game machine. 』
was also explained.

前記第二の表示態様は、遊技台の製造会社又は販売会社を認識可能な表示態様であってもよい。 The second display mode may be a display mode in which the manufacturing company or sales company of the gaming machine can be recognized.

なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。 It should be noted that the actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely enumerations of the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects of the present invention are described in the embodiments of the present invention. are not limited to those listed. In addition, even if a constituent element is included only in each of the descriptions of the embodiments, examples, modifications, and various examples described above, the constituent element may be used in other embodiments, examples, and modifications or various examples. That is, unless there is a factor that prevents the application, the constituent features included only in the descriptions of the embodiments, examples, modifications, various examples, etc. Even if it is applied to various examples, it is established as a unified technical idea.

以下、図62~図84を用いて、本発明を適用することができる遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン100等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図62~図84に示す符号は、原則として図62~図84を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図62~図84を用いた説明では図62~図84に示す符号を優先する。 62 to 84, game machines to which the present invention can be applied (for example, pinball game machines such as pachinko machines and reel game machines such as the slot machine 100) will be described in detail. In principle, the reference numerals shown in FIGS. 62 to 84 are used only for explanations using FIGS. In the explanation using FIG. 84, priority is given to the symbols shown in FIGS.

<全体構成>
まず、図62を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。図62は、パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall composition>
First, using FIG. 62, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described. FIG. 62 is an external perspective view of the pachinko machine 100 viewed from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 A pachinko machine 100 is a game machine that allows a player to obtain a profit when a predetermined condition is established, and includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door with a ball storage tray 108, and a launcher. A device 110 and a game board 200 are provided on the front side (on the side of the player).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a vertically rectangular wooden frame member for fixing to an installation location (island facility, etc.) provided at a game machine installation office.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ104Sが設けられている。 The main body 104 is provided inside the outer frame 102, and is a vertically rectangular door member which has a locking function and is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. . Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. A clerk of the store (amusement parlor) where the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and a main body open sensor 104S for detecting that the main body 104 is opened is provided.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ106Sも設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。 The front frame door 106 has a locking function and is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so that it can be freely opened and closed. is a door member having an opening 116. The store clerk can also open and close this front frame door 106, and a front frame door sensor 106S for detecting that the front frame door 106 is opened is also provided. A transparent plate member 118 made of glass or resin is provided in the opening 116 of the front frame door 106, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which a game area 124 is provided is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200.例文帳に追加In addition, in this embodiment, a lamp using an LED as a light source is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1080を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置2~4(図64参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図62に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット190も備えている。 The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a locking function. The door 108 with the ball storage tray is opened by pushing an open lever 1080 that can be operated with the front frame door 106 opened. Also provided is a ball storage tray door sensor 1082 for detecting that the ball storage tray door 108 has been opened. The door 108 with a ball storage plate has an upper plate 126 which can store a plurality of game balls (hereinafter sometimes simply referred to as "balls") and which is provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. , a lower tray 128 for storing game balls that cannot be stored in the upper tray 126, a ball ejection button 130 for discharging the game balls stored in the upper tray 126 to the lower tray 128 by the player's operation, and a player's A ball discharge lever 132 for discharging game balls stored in a lower tray 128 by operation to a game ball collection container (commonly called a dollar box), and a game board for discharging game balls guided to a launching device 110 by a player's operation. A ball shooting handle 134 that shoots out to the game area 124, a production button 136 that changes the production mode of various production devices 2 to 4 (see FIG. 64) by the operation of the player, and built in the production button 136, and the production A chance button lamp 138 for causing a button 136 to emit light, a ball lending operation button 140 for giving a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in a game arcade, and a player's balance returning instruction to the card unit. and a ball lending display section 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 62 is provided with a lower tray full detection sensor (not shown) for detecting that the lower tray 128 is filled with game balls. Furthermore, an operation key unit 190 is also provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。 The shooting device 110 is attached to the lower part of the main body 104, and has a shooting rod 146 that rotates when the ball shooting handle 134 is operated by the player, and a shooting mallet 148 that hits the game ball with the tip of the shooting rod 146. , provided. While the ball shooting handle 134 is continuously operated by the player, the shooting device 110 shoots the game ball to the game area 124 of the game board every time a predetermined shooting period (for example, 0.6 seconds) elapses. It shoots toward and corresponds to an example of a launching means.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図62では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図64に示す。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104 . The game area 124 can be observed through the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104 . Note that the specific configuration of the game area 124 is omitted in FIG. 62, and the specific configuration is shown in FIG.

図63は、図62のパチンコ機100を裏側から見た背面図である。 FIG. 63 is a rear view of the pachinko machine 100 of FIG. 62 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 A ball tank 150, which has an upwardly opening opening in the upper back of the pachinko machine 100 for temporarily storing game balls, and a ball tank 150 located below the ball tank 150, are located at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding the falling ball through the formed communication hole to a dispensing device 152 located on the right side of the rear surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。 The payout device 152 is made of a tubular member, and has therein a payout motor, a sprocket and a payout sensor (not shown). The dispensing device 152 is detachable, and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when installed at a predetermined position.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, temporarily retains game balls that have passed through the tank rail 154 and flowed down into the payout device 152, and rotates by a predetermined angle by driving the payout motor. Thus, the temporarily stagnant game balls are sent out one by one to the lower side of the payout device 152.例文帳に追加In other words, the payout device 152 is a type of ball feeding device that conveys game balls by applying a driving force to the game balls.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600(図65参照)へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball has passed, either a high or low signal, and when the game ball has not passed Either the high or low signal is output to the payout control section 600 (see FIG. 65). A game ball that has passed through this payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches an upper tray 126 arranged on the front side of the pachinko machine 100. Based on the fact that the condition is established, the amount of game value (game balls) corresponding to the awarding condition is awarded (paid out) to the player by this configuration.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図65参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図65参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図65参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図65参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図65参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図65参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部606を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the drawing, there is a main board case 158 housing a main board 156 that constitutes a main control section 300 (see FIG. 65) that controls the entire game, and processing information generated by the main control section 300. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-controller 400 (see FIG. 65) that performs control processing related to the effect based on the processing information generated by the first sub-controller 400 A second sub-board case 166 that houses a second sub-board 164 that constitutes a second sub-controller 500 (see FIG. 65) that performs control processing related to performance, a payout control unit 600 that performs control processing related to payout of game balls ( (see FIG. 65), and a payout board case 172 housing a payout board 170 equipped with an error release switch 168 for canceling an error by the operation of a game clerk; ), a power control unit 660 (see FIG. 65) that supplies power to various electric game machines, and a power switch that turns the power on and off by the operation of the game clerk. 178 and a RAM clear switch 180 that outputs a RAM clear signal to the main control unit 300 when operated when the power is turned on. A CR interface unit 606 for transmitting and receiving is provided.

また、本実施形態では、主基板156上に、設定変更キー192と、設定変更ボタン194及び役物比率・設定表示器196が設けられている。本実施形態では、電源投入時にRAMクリアスイッチ180が押下されることを条件に設定変更キー192が操作されると、少なくとも大当り確率が異なる複数の設定からいずれかに設定することができる設定変更モードに移行することができる。設定変更モードにおいては、現在の設定が役物比率・設定表示器196に表示され、店員は、これを確認しながら設定変更ボタン194を押下することにより設定の変更を行うことができる。なお、電源投入時にRAMクリアスイッチ180の押下がなくとも、電源投入時に設定変更キー192が操作された場合に設定変更可能な構成としてもよい。 Further, in this embodiment, a setting change key 192 , a setting change button 194 and a character ratio/setting display 196 are provided on the main substrate 156 . In this embodiment, when the setting change key 192 is operated under the condition that the RAM clear switch 180 is pressed when the power is turned on, at least one of a plurality of settings with different jackpot probabilities can be set in a setting change mode. can move to In the setting change mode, the current setting is displayed on the character ratio/setting display 196, and the clerk can change the setting by pressing the setting change button 194 while confirming this. It should be noted that even if the RAM clear switch 180 is not pressed when the power is turned on, the setting may be changed when the setting change key 192 is operated when the power is turned on.

役物比率・設定表示器196は、主基板156に実装されるとともに主基板ケース158の内部に配置される7セグLED基板であり、店員に視認可能な態様で取り付けられている。役物比率・設定表示器196は、図71(A)に示すように、2ケタの7セグLEDが上下に配置されるとともに、右側に1ケタの7セグLEDがモジュール化されたものであり、役物比率モニタは、役物比率(YH)及び連続役物比率(RY)を報知するインジケータであり、設定モニタは、現在の設定を確認するためのモニタである。役物比率・設定表示器196は、例えば、赤色の単色LEDにより構成されているが、赤・緑・オレンジの3色により発光可能なものとしてもよいし、フルカラーLEDであってもよい。なお、役物比率・設定表示器196のうちの少なくとも一部を、例えば、遊技盤200に設けて遊技者に視認可能としてもよい。 The character item ratio/setting display 196 is a 7-segment LED board mounted on the main board 156 and arranged inside the main board case 158, and is attached in a manner that can be visually recognized by the store clerk. As shown in FIG. 71(A), the character ratio/setting display 196 has two-digit seven-segment LEDs arranged vertically and a single-digit seven-segment LED on the right side. , the character ratio monitor is an indicator for notifying the character ratio (YH) and the continuous character ratio (RY), and the setting monitor is a monitor for confirming the current setting. The character ratio/setting display 196 is composed of, for example, a red single-color LED, but it may be one capable of emitting light in three colors of red, green, and orange, or may be a full-color LED. At least part of the role product ratio/setting display 196 may be provided on the game board 200 so as to be visible to the player.

また、本実施形態では、第1副基板ケース162の背面に、ディップスイッチ基板198が配設されている。ディップスイッチ基板198の詳細については後述する。 Further, in this embodiment, a DIP switch board 198 is arranged on the back surface of the first sub board case 162 . Details of the DIP switch board 198 will be described later.

図64は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。ここで、矢印d1~d3はパチンコ機100を設置場所に固定した状態における方向を示している。矢印d1はパチンコ機100の奥行き方向(前後方向と呼ぶ場合がある)を示し、手前側を正面又は前と呼ぶ場合があり、奥側を背面又は後と呼ぶ場合がある。矢印d2はパチンコ機100の幅方向(左右方向と呼ぶ場合がある)を示し、正面視で左手を左、右手を右と呼ぶ場合がある。矢印d3はパチンコ機100の高さ方向(上下方向と呼ぶ場合がある)を示し、高い方を上、低い方を下と呼ぶ場合がある。 FIG. 64 is a schematic front view of the game board 200 viewed from the front. Here, arrows d1 to d3 indicate the directions when the pachinko machine 100 is fixed at the installation location. The arrow d1 indicates the depth direction (sometimes referred to as the front-rear direction) of the pachinko machine 100, the near side is sometimes called the front or front, and the far side is sometimes called the back or rear. The arrow d2 indicates the width direction (sometimes referred to as the left-right direction) of the pachinko machine 100, and the left hand is sometimes called the left and the right hand is called the right when viewed from the front. An arrow d3 indicates the height direction (sometimes referred to as the vertical direction) of the pachinko machine 100, and the higher side is sometimes referred to as the upper side, and the lower side is sometimes referred to as the lower side.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on its front surface and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104 . The game area 124 can be observed through the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104 .

本体104に対する遊技盤200の取付構造は、様々な構造を採用可能であるが、例えば、本体104の正面視左側(ヒンジ部112側)に遊技盤200の正面視左側部200aを挿入し、ここを回動中心として遊技盤200を回動させつつ遊技盤200の正面視右側部200bを本体104に押圧し、セットする構造を採用可能であり、このような構造であれば作業性を向上できる場合がある。 Various structures can be adopted for the mounting structure of the game board 200 to the main body 104. is the center of rotation, the right side 200b of the game board 200 in the front view is pressed against the main body 104 and set. With such a structure, workability can be improved. Sometimes.

遊技盤200は、板状の本体201に各種の部品が取り付けられたユニットである。本体201は、例えば、樹脂により形成され、その表面(正面)は、パチンコ機100のキャラクタ等を表示した装飾面を構成する。装飾面は、例えば、パチンコ機100のキャラクタ等を印刷したシートを貼り付けることで形成してもよい。本体201の右下方には振動センサSR3が配設されている。振動センサSR3で検出された場合、エラー処理(例えば画像や音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等)を行うことができる。振動センサSR3は磁気センサ等、他の不正検出センサであってもよい。 The game board 200 is a unit in which various parts are attached to a plate-shaped main body 201 . The main body 201 is made of resin, for example, and its surface (front) constitutes a decorative surface on which characters of the pachinko machine 100 are displayed. The decorative surface may be formed, for example, by attaching a sheet on which characters of the pachinko machine 100 are printed. A vibration sensor SR3 is arranged on the lower right side of the main body 201 . When detected by the vibration sensor SR3, it is possible to carry out error processing (for example, notification by image or sound, game stop to disable the continuation of the game, etc.). The vibration sensor SR3 may be another fraud detection sensor such as a magnetic sensor.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。外レール202の一部は、本体104に着脱自在なレール部材209により形成されている。遊技領域124のうち、外レール202と内レール204との間の領域は発射された遊技球を案内する案内領域201aを形成している。 The game board 200 is provided with an outer rail 202 and an inner rail 204 to define a game area 124 in which game balls can roll. A portion of the outer rail 202 is formed by a rail member 209 that is detachable from the main body 104 . The area between the outer rail 202 and the inner rail 204 in the game area 124 forms a guide area 201a for guiding the shot game ball.

遊技盤200の遊技領域124以外の領域を非遊技領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124と非遊技領域とは外レール202を境界として区別することができる。また、遊技球の発射強度を最大にした状態で遊技球が通過する領域よりも内側の領域は少なくとも遊技領域124と呼ぶことができる。遊技領域124は、遊技領域124内に演出装置等が存在することで遊技球が通過しない領域を含む場合がある。遊技中に遊技球が流下する点で遊技領域124を流下領域と呼び、メンテナンスやアクシデントを除いて遊技中に遊技球が流下しない点で非遊技領域を非流下領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124は、その全域を流下領域と呼ぶことも可能であるが、演出装置等の存在により遊技球が流下することがない領域は非流下領域と呼んでもよい。 An area other than the game area 124 of the game board 200 may be called a non-game area. The play area 124 and the non-game area can be distinguished by using the outer rail 202 as a boundary. In addition, at least the area inside the area through which the game ball passes when the shooting intensity of the game ball is maximized can be called a game area 124 . The game area 124 may include an area through which game balls do not pass due to the presence of a production device or the like in the game area 124 . The game area 124 may be called a flowing area in that the game balls flow down during play, and the non-play area may be called a non-flowing area in that the game balls do not flow down during the game except for maintenance or accidents. The entire area of the game area 124 can be called a flowing area, but an area where game balls do not flow due to the presence of a production device or the like may be called a non-flowing area.

遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208を配設している。遊技領域124よりも下方には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 A decorative pattern display device 208 is arranged substantially in the center of the game area 124 . Below the game area 124, a normal design display device 210, a first special design display device 212, a second special design display device 214, a normal design reservation lamp 216, a first special design reservation lamp 218, A second special symbol holding lamp 220 is provided. In addition, hereinafter, the normal pattern may be referred to as "general pattern" and the special pattern may be referred to as "special pattern".

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative pattern display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative patterns and effects, and in this embodiment, it is configured by a liquid crystal display (LCD). This decorative pattern display device 208 is divided into four display regions: a left pattern display region 208a, a middle pattern display region 208b, a right pattern display region 208c and a performance display region 208d. , and the right design display area 208c display different decoration designs, respectively, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative design display device 208. FIG. Although a liquid crystal display device is used as the decorative pattern display device 208, a liquid crystal display device may be used as long as it is capable of displaying various effects and various game information, for example, a dot matrix display device. , a 7-segment display, an organic EL (ElectroLuminescence) display, a reel (drum) display, a leaf display, a plasma display, and a projector.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。 The normal map display device 210 is a display device for displaying a normal map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。また、第2特別図柄保留ランプ220は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。 The general pattern holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of general pattern fluctuation games (details will be described later) that are reserved, and in the present embodiment, the general pattern fluctuation game is held to a predetermined number (for example, four). making it possible to The first special figure holding lamp 218 is a lamp for indicating the number of reserved special figure fluctuation games. It is possible. In addition, the second special symbol reservation lamp 220 is a lamp for indicating the number of reserved special figure fluctuation games, and in this embodiment, the special figure fluctuation games are reserved up to a predetermined number (for example, four). making it possible.

また、時短中ランプTL、右打ち表示ランプRL、および高確中ランプHLも配設している。時短中ランプTLは、普図の変動表示時間が短縮されるとともに、後述する電動チューリップ(電チュー)の羽根部材232aが長時間開放しやすい時短遊技状態であることを示すためのランプである。右打ち表示ランプRLは、大当り遊技状態または時短遊技状態であって、遊技者が右打ちすることでその恩恵を得られる状態となったことを示すためのランプである。高確中ランプHLは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプである。 In addition, a time-saving medium lamp TL, a right-handed display lamp RL, and a high-accuracy medium lamp HL are also provided. The time saving middle lamp TL is a lamp for indicating that the fluctuation display time of the normal figure is shortened and that the blade member 232a of the electric tulip (electric chew) described later is easy to open for a long time. The right-handed display lamp RL is a lamp for indicating that the player is in a jackpot game state or a time-saving game state, and is in a state where the player can obtain the benefit by hitting right. The high-probability medium lamp HL is a lamp for indicating that the game state is a high-probability state in which a big win is likely to occur, or that the game state will be in a high-probability state.

装飾図柄表示装置208の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226a,226bと、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。 Around the decorative pattern display device 208, there are predetermined ball entrances, for example, general winning openings 226a and 226b, a normal figure start opening 228, a first special figure start opening 230, and a second special figure start opening 232. , a variable winning opening 234 is provided.

一般入賞口226a,226bは、遊技領域124の左右にそれぞれ1又は複数個設けられている。ここでは、遊技領域124の左側に配置された一般入賞口を一般入賞口226aと称し、遊技領域124の右側に配置された一般入賞口を一般入賞口226bと称する。一般入賞口226aに入球すると所定の球検出センサ(図示省略)が検出し、一般入賞口226aに入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出し、一般入賞口226bに入球すると所定の球検出センサ(図示省略)が検出し、一般入賞口226bに入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、1個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。本実施形態では、一般入賞口226aに入球した遊技球と一般入賞口226bに入球した遊技球とで別の球検出センサにより検出している。また、遊技領域124の左側に一般入賞口226aが複数設けられている場合には、入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよいし、それぞれ別の球検出センサにより検出してもよい。また、遊技領域124の右側に一般入賞口226bが複数設けられている場合には、入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよいし、それぞれ別の球検出センサにより検出してもよい。なお、一般入賞口226a,226bに入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 One or a plurality of general winning openings 226a and 226b are provided on the left and right sides of the game area 124, respectively. Here, the general winning opening arranged on the left side of the game area 124 is called a general winning opening 226a, and the general winning opening arranged on the right side of the gaming area 124 is called a general winning opening 226b. When the ball enters the general winning opening 226a, a predetermined ball detection sensor (not shown) detects it, and assuming that the general winning opening 226a has won, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, 10) of balls are awarded. When the ball is discharged to the upper tray 126 and enters the general winning opening 226b, a predetermined ball detection sensor (not shown) detects it. For example, 1 ball is discharged to the upper tray 126 as a prize ball. The ball discharged to the upper tray 126 can be freely taken out by the player, and with these constructions, prize balls are paid out to the player based on winning. In this embodiment, different ball detection sensors detect a game ball entering the general winning opening 226a and a game ball entering the general winning opening 226b. Further, when a plurality of general winning holes 226a are provided on the left side of the game area 124, the ball passages for guiding the entered game balls may be merged and detected by one common ball detection sensor. Alternatively, they may be detected by separate ball detection sensors. Further, when a plurality of general winning holes 226b are provided on the right side of the game area 124, the ball passages for guiding the entered game balls may be merged and detected by one common ball detection sensor. Alternatively, they may be detected by separate ball detection sensors. Balls entered into the general winning holes 226a and 226b are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal figure starting port 228 is configured with a device for determining whether or not the ball has passed through a predetermined area of the game area 124, called a gate or through chucker, and is located on the right side of the game board 200 in this embodiment. One is placed in the Unlike the balls that have entered the general prize winning opening 226, the balls that have passed through the normal figure starting opening 228 are not discharged to the game island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal pattern starting port 228 , the pachinko machine 100 starts the normal pattern fluctuation game by the normal pattern display device 210 .

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央下部に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、第1特図始動口230の配置上、右打ちした場合には、第1特図始動口230への遊技球の入球は困難な構成となっている。そして、本実施形態では、特図1に優先して特図2の変動表示を開始する仕様(このような仕様のパチンコ機を、「特2優先変動機」などと呼ばれる場合がある。)とされている。 The first special figure starting port 230 is arranged only one at the lower center of the game board 200 in this embodiment. When a predetermined ball detection sensor detects the ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls are used as prize balls on the upper tray 126. Along with discharging to , the special figure fluctuation game by the first special figure display device 212 is started. The ball entered into the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the case of this embodiment, due to the arrangement of the first special figure starting port 230, it is difficult to enter the game ball into the first special figure starting port 230 when hitting to the right. And, in this embodiment, the specification to start the variable display of the special figure 2 in preference to the special figure 1 (a pachinko machine with such specifications may be called a "special 2 priority variation machine" etc.) And It is

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)により構成され、第1特図始動口230の下方に配置されており、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、普図始動口228の配置上(不図示の遊技釘により)、左打ちした場合には、普図始動口228への遊技球の入球は困難な構成となっている。したがって、左打ち中は、普図変動遊技に当選することは原則として無く、したがって羽根部材232aが開閉することも原則として無い。一方、右打ちした場合には、普図始動口228への遊技球の入球が期待できるため、普図変動遊技に当選して羽根部材232aが開閉する場合がある。すなわち、左打ち中は、第2特図始動口232への入賞の可能性はほとんどないが、右打ち中は、第2特図始動口232への入賞の可能性があるということができる。 The second special figure starting port 232 is configured by an electric tulip (electric chew), is arranged below the first special figure starting port 230, and has a blade member 232a that can be opened and closed to the left and right. In the middle, it is impossible to enter the ball, and when the normal pattern variation game is won and the normal pattern display device 210 stops displaying the winning pattern, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When the predetermined ball detection sensor detects the ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 3) of balls are discharged to the upper tray 126 as prize balls. Along with that, the special figure fluctuation game by the second special figure display device 214 is started. A ball entering the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the case of the present embodiment, due to the arrangement of the normal pattern starting port 228 (by a game nail not shown), it is difficult to enter the game ball into the normal pattern starting port 228 when hitting to the left. . Therefore, as a general rule, there is no winning in the normal figure variation game during left-handed hitting, and therefore, as a general rule, the blade member 232a is not opened or closed. On the other hand, when hitting to the right, since the game ball can be expected to enter the normal pattern starting port 228, there is a case where the blade member 232a is opened and closed by winning the normal pattern fluctuation game. That is, it can be said that there is almost no possibility of winning the second special figure starting port 232 while hitting left, but there is a possibility of winning the second special figure starting port 232 while hitting right.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の右側下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば2回、3回又は10回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。 The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker, and in this embodiment, only one is provided on the lower right side of the game board 200 . The variable winning port 234 is provided with a door member 234a that can be freely opened and closed, and it is impossible to enter a ball while the door member 234a is closed. When displayed, the door member 234a opens and closes at predetermined time intervals (for example, opening time of 29 seconds and closing time of 1.5 seconds) at predetermined times (for example, 2, 3, or 10 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning port 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (eg, 15) of balls to the upper tray 126 as prize balls.

本実施形態では、可変入賞口234及び一般入賞口226bが入球ユニットU1に一体的に構成され、遊技盤200の本体201に着脱自在に取り付け可能としている。入球ユニットU1には、更に、VシャッタVSとV通過スイッチVCが設けられている。V通過スイッチVCは上方に向けて開口し、遊技球が上から下に通過可能なものである。このV通過スイッチVCは、通過する遊技球を検出するものである。VシャッタVSは、そのV通過スイッチVCの上方に配置され、ソレノイドによって前後方向に進退するものである。このソレノイドは、上述した各種ソレノイド332に含まれるものであり、駆動回路334によって駆動される。VシャッタVSが前進した状態(閉状態に相当)では、遊技球はV通過スイッチVCを通過することができず、VシャッタVSが後退した状態(開状態に相当)になると、遊技球はV通過スイッチVCを通過可能になる。可変入賞口234へ入球し不図示の球検出センサを通過した遊技球は、前側に案内された後、VシャッタVSまで転動し、V通過スイッチVCを通過する場合と、通過できずにパチンコ機100の裏側に誘導される場合とがある。V通過スイッチVSは、上述した各種センサ320に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路322に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部300のCPU304がV通過スイッチVCへの遊技球の通過を検出すると、V入賞があったと判定する。 In this embodiment, the variable prize winning port 234 and the general prize winning port 226b are configured integrally with the ball entry unit U1, and can be detachably attached to the main body 201 of the game board 200. FIG. The ball-entering unit U1 is further provided with a V-shutter VS and a V-pass switch VC. The V-passing switch VC is opened upward and allows game balls to pass from top to bottom. This V passage switch VC is for detecting a passing game ball. The V-shutter VS is arranged above the V-passing switch VC, and is moved back and forth by a solenoid. This solenoid is included in the various solenoids 332 described above and is driven by a drive circuit 334 . When the V-shutter VS moves forward (corresponding to the closed state), the game ball cannot pass through the V-passing switch VC. It becomes possible to pass through the pass switch VC. A game ball that enters the variable winning port 234 and passes through a ball detection sensor (not shown) is guided forward, rolls up to the V shutter VS, passes the V pass switch VC, or fails to pass. In some cases, the player is guided to the back side of the pachinko machine 100. - 特許庁The V-pass switch VS is included in the various sensors 320 described above, and is configured such that a detection signal is input to the sensor circuit 322 . In this embodiment, when the CPU 304 of the main control unit 300 detects the passage of the game ball to the V passage switch VC, it is determined that the V prize has been won.

本実施形態では、大当り遊技が開始されてから特定ラウンド(例えば、最終ラウンド)までは、VシャッタVSは閉状態(前進した状態)を維持し、特定ラウンドにおいてVシャッタVSが開き(後退し)、V入賞が獲得可能になる。V入賞を獲得することができれば、大当り遊技終了後に、制御状態は特図高確率状態に移行し、V入賞を獲得することができなければ、大当り遊技終了後に、制御状態は特図低確率状態のままである。すなわち、本実施形態におけるパチンコ機100では、特図高確率状態への移行は、V通過スイッチVSを遊技球が通過することによって決まる。 In this embodiment, the V-shutter VS is maintained in a closed state (advanced state) from the start of the jackpot game to a specific round (for example, the final round), and the V-shutter VS opens (retreats) in the specific round. , V prize can be obtained. If the V winning prize can be obtained, the control state shifts to the special figure high probability state after the big win game ends, and if the V winning prize cannot be obtained, the control state changes to the special figure low probability state after the big winning game ends. remains That is, in the pachinko machine 100 of this embodiment, the transition to the special figure high probability state is determined by the passage of the game ball through the V passage switch VS.

さらに、遊技領域124には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球等をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Furthermore, in the game area 124, a disk-shaped ball hitting direction changing member 236 called a windmill and a plurality of game nails are arranged, and at the bottom of the inner rail 204, any winning opening or starting opening An out port 240 is provided for discharging the balls or the like which did not win a prize in the past to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に流下し、入賞口(一般入賞口226a,226b、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。また、本実施形態では、本体104の空間部114の下辺に、遊技盤200から排出されるすべての遊技球を受け入れる排出球受入口(図示しない)が上方に開口するように形成されるとともに、排出球受入口に受け入れられた遊技球の通過を検出するアウト球検出センサSWoutが本体104の所定位置に設けられている。なお、アウト球検出センサSWoutは、遊技盤200側に設けられてもよい。遊技盤200から排出されるすべての遊技球(アウト口240から排出された遊技球と各種入賞口に入賞した遊技球とを含む)は、この排出球受入口に受け入れられ、所定の排出通路を経由してパチンコ機100外に排出されるように構成されている。 In this pachinko machine 100, the player supplies the ball stored in the upper tray 126 to the firing position of the firing rail, drives the firing motor with the intensity corresponding to the operation amount of the player's operation handle, The shot mallet is passed through the outer rail 202 and the inner rail 204 to hit the game area 124.例文帳に追加Then, the ball that reaches the upper part of the game area 124 flows downward while changing the traveling direction by the hitting direction changing member 236, the game nail, etc. Exit (first special figure start opening 230, second special figure start opening 232), or without winning any winning opening or start opening, or just passing through the normal figure start opening 228 Out exit Reach 240. Further, in this embodiment, a discharge ball receiving port (not shown) for receiving all game balls discharged from the game board 200 is formed in the lower side of the space portion 114 of the main body 104 so as to open upward. An out ball detection sensor SWout for detecting passage of a game ball received in the discharge ball receiving port is provided at a predetermined position of the main body 104 . Note that the out ball detection sensor SWout may be provided on the game board 200 side. All game balls discharged from the game board 200 (including game balls discharged from the out port 240 and game balls that have won prizes in various prize-winning ports) are received in the discharged ball receiving port and are passed through a predetermined discharge passage. It is configured to be discharged to the outside of the pachinko machine 100 via.

また、遊技領域124の上部に演出装置2が、下部に演出装置3が、それぞれ配置されると共に、左側、右側にそれぞれ演出装置4が配置されている。本実施形態の場合、これらの演出装置2~4は、本体104に支持されている。 In addition, the effect device 2 is arranged in the upper part of the game area 124, the effect device 3 is arranged in the lower part, and the effect device 4 is arranged in the left side and the right side, respectively. In the case of this embodiment, these production devices 2 to 4 are supported by the main body 104 .

次に、図65を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の機能ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。 Next, with reference to FIG. 65, the circuit configuration of the control section of this pachinko machine 100 will be described in detail. This figure shows a functional block diagram of the control section. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the core part of the game, and a command signal (hereinafter simply referred to as "command") transmitted by the main control unit 300 that mainly performs effects. A first sub-control unit 400 that performs control, a second sub-control unit 500 that controls various devices based on commands transmitted from the first sub-control unit 400, and a main control unit 300 according to the command transmitted. , a payout control unit 600 for controlling the payout of game balls, a launch control unit 630 for controlling the launch of game balls, and a power control unit 660 for controlling the power supplied to the pachinko machine 100. there is

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路318は、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路318は、基本回路302に内蔵したものとしているが、基本回路302に対して接続されるものであってもよい。 First, the main control section 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control section 300 includes a basic circuit 302 that controls the main control section 300 as a whole. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I/O 310 for controlling input/output of various devices, a time A counter timer 312 for measuring the number of times, etc., a WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing, and a random number generation circuit (counter circuit) 318 (assuming that this circuit contains two counters). is equipped with Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and RAM 308, and this also applies to the first sub-controller 400 and the second sub-controller 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal having a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316b as a system clock. Also, the random number generation circuit 318 is used as a hardware random number counter that changes the numerical value within the range of 0 to 65535 each time it receives the clock signal output from the crystal oscillator 316a. Although the random number generation circuit 318 is built in the basic circuit 302, it may be connected to the basic circuit 302. FIG.

また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302におけるCPU304や乱数値生成回路318等に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第2特図始動口232の羽根部材232aを駆動する駆動手段や、特別電動役物としての可変入賞口234の扉部材234aや、VシャッタVSを駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。 In addition, the basic circuit 302 receives signals output from various sensors 320 including a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each starting port, a prize winning port, and a variable winning port, and a bottom tray full sensor. Then, a sensor circuit 322 for outputting the amplification result and the comparison result with the reference voltage to the CPU 304 and the random number generation circuit 318 in the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device, for example, the first special figure display device 212 and the second 2 A drive circuit 324 for performing display control of the special figure display device 214, a predetermined pattern display device, for example, a drive circuit 326 for performing display control of the general figure display device 210, and various state display units 328 (for example, Normal figure holding lamp 216, special figure 1 holding lamp 218, special figure 2 holding lamp 220, high probability middle lamp etc.) and a drive circuit 330 for performing display control, and a predetermined movable member, for example, as a normal electric accessory Various solenoids 332 including driving means for driving the blade member 232a of the second special figure start opening 232, door member 234a of the variable winning opening 234 as a special electric accessory, and driving means for driving the V shutter VS and a drive circuit 334 for control are connected. In this example, the crystal oscillator 316 a and the random value generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316 a may be included in the random value generation circuit 318 .

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を基本回路302における乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 In addition, when the ball detection sensor 320 detects that the ball has won the first special figure start port 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the ball has been detected to the random value generation circuit 318 in the basic circuit 302. Output. The random value generation circuit 318 that received this signal latches the value at that timing of the counter corresponding to the first special figure start port 230, and converts the latched value to the built-in counter corresponding to the first special figure start port 230. Store in the value storage register. Also, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure starting port 232, similarly, the value of the counter corresponding to the second special figure starting port 232 at that timing Latch and store the latched value in the built-in counter value storage register corresponding to the second special figure start port 232 .

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control section 300 is connected to an external hall computer (not shown) via the information output circuit 336 and an external terminal board (not shown). The game information (for example, game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 provided in the machine.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power supply supplied from the power control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 monitors the voltage value of the power supply. is less than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal is output to the basic circuit 302 to indicate that the voltage has dropped.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 is also provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the start signal is input, the game control is started (the main control unit main processing, which will be described later, is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インターフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信である。主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。 In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting commands to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting commands to the payout control unit 600. With this configuration, the Communication with 1 sub control unit 400 and payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is two-way communication. The main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub-control unit 400, but is configured so that signals such as commands cannot be transmitted from the first sub-control unit 400 to the main control unit 300. are doing. However, information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 may be configured to be performed by two-way communication. Also, the payout control unit 600 is configured to be able to transmit signals such as commands to the main control unit 300, but is configured so that signals such as commands cannot be transmitted from the payout control unit 600 to the main control unit 300. good too.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、シリアル通信制御回路424とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、ROM406が基本回路402に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路424は、遊技盤用ランプ442の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路440と、遊技台枠用ランプ452の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路450とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450との間でシリアル通信による点灯制御を行う。 Next, the first sub-controller 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-controller 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-controller 400 mainly based on commands and the like transmitted by the main controller 300 . The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling input/output of various devices, a counter timer 412 for measuring time, number of times, etc. A serial communication control circuit 424 is mounted. The CPU 404 of this basic circuit 402 operates by inputting a clock signal having a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. Also, the basic circuit 402 is connected to a ROM 406 for storing control programs and various effect data. It should be noted that the ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs. Alternatively, the ROM 406 may be provided in the basic circuit 402 . The serial communication control circuit 424 connects the game board lamp driving circuit 440 for controlling the game board lamp 442 and the game frame lamp driving circuit 450 for controlling the game frame lamp 452 . Then, lighting control is performed by serial communication between the game board lamp drive circuit 440 and the game frame lamp drive circuit 450 .

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S-ROM)416と、演出装置2~4等の駆動制御を行うための駆動回路422と、センサ回路428と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量スイッチ163と、を接続している。センサ回路428は、演出装置2~4等の現在位置を検出する各種可動体センサ430や、演出ボタン136や操作キーユニット190を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力する。 The basic circuit 402 also includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), a driving circuit 422 for controlling the driving of the production devices 2 to 4, and a sensor circuit. 428 and a volume switch 163 for adjusting the volume output from the speaker 120 are connected. The sensor circuit 428 receives detection signals from various movable body sensors 430 that detect the current positions of the effect devices 2 to 4, etc., and button sensors 426 that detect pressing of various buttons that constitute the effect button 136 and the operation key unit 190. Output to the basic circuit 402 .

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インターフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのメモリ508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。本実施形態では、一時的記憶領域としてメモリ508を用いており、メモリ508は、電源が遮断されても記憶状態を保持可能な記録媒体(例えば、EEPROMやフラッシュメモリ等)によって構成されている。これにより、例えば、大当り履歴に関する表示を表示するための情報を、主制御部300において初期化されたり設定変更が行われた場合にも保持することができる。なお、電源が遮断されると記憶情報が揮発するRAMを用いるようにしてもよい。 Next, the second sub-controller 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-controller 500 includes a basic circuit 502 that receives control commands transmitted by the first sub-controller 400 via an input interface and controls the entire second sub-controller 500 based on the control commands. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a memory 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling input/output of various devices, a counter timer 512 for measuring time, number of times, etc. A VDP (video display processor) that reads image data stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the decorative pattern display device 208. 516 and are installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal having a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The basic circuit 502 is also connected to a ROM 506 that stores a control program and data for controlling the entire second sub-control section 500, image display data, and the like. In this embodiment, a memory 508 is used as a temporary storage area, and the memory 508 is configured by a recording medium (for example, EEPROM, flash memory, etc.) capable of retaining the storage state even when power is cut off. As a result, for example, information for displaying a display relating to the history of big hits can be retained even when the main control unit 300 initializes or changes settings. A RAM in which stored information volatilizes when power is cut off may be used.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、CRインターフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605には、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1044や、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ106S等が含まれており、本体104や前面枠扉106が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。 Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on signals such as commands transmitted by the main control unit 300, and provides prize balls or ball rental based on control signals output by the payout sensor 604. It is detected whether or not the payout of is completed. The payout control unit 600 also communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via a CR interface unit 606 . In addition, the payout control unit 600 also provides prize ball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls have been paid out, and information indicating that a predetermined number (for example, 25) of rental balls have been paid out. Ball rental information or the like indicating that is output to the information input circuit 350 via an external terminal board (not shown). A frame sensor 605 is connected to the payout control unit 600 . The frame sensor 605 includes a main body open sensor 1044 that detects that the main body 104 is opened, a front frame door sensor 106S that detects that the front frame door 106 is opened, and the like. These sensors detect when 106 is open and output an open signal. When the frame sensor 605 outputs an open signal, the payout control unit 600 outputs door open information to the main control unit 300 .

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射ソレノイド632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The shooting control unit 630 outputs a control signal for instructing permission or stopping of shooting output by the payout control unit 600, and an operation of the ball shooting handle 134 by the player, which is output by a shooting intensity output circuit provided in the ball shooting handle 134. A firing solenoid 632 that drives the firing rod 146 and the firing mallet 148 is controlled, and a ball feeding device 634 that feeds the ball from the upper tray 126 to the firing device 110 is controlled based on the control signal that instructs the firing intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。 The power control unit 660 converts AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into DC power, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout device 152. Supply to each device. Furthermore, the power supply control unit 660 includes a power storage circuit (for example, , capacitor). In addition, in this embodiment, the power supply control unit 660 supplies a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500, and the payout control unit 600 supplies the main control unit 300 and the second sub-control unit 500. Although power of a predetermined voltage is supplied to the control unit 630, power of a predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.

次に、図66(a)~(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。 Next, using FIGS. 66(a) to (d), the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative pattern display device 208, and the general figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. I will explain the types of Toku-zu and Universal-zu.

特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。 Special figure 1 fluctuation game is started on the condition that the first start opening sensor which is a ball detection sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the ball enters the special figure 2 start opening 232 A special figure 2 variation game is started on the condition that the second start opening sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has been thrown. When the special figure 1 variation game is started, the first special figure display device 212 repeats all the lighting of the seven segments and the lighting of the central one segment "variation display of special figure 1" (special figure Variation game) is performed. In addition, when the special figure 2 variation game is started, the second special figure display device 214 repeats all the lighting of the seven segments and the lighting of the central one segment "variation display of special figure 2" ( Special figure fluctuation game) is performed. Then, when the variation time determined before the start of the variation of the special figure 1 elapses, the first special figure display device 212 stops and displays the stop pattern mode of the special figure 1, and the variation time determined before the start of the variation of the special figure 2 , the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 2. Hereinafter, the variable display from the start of this "special figure 1 or 2 variable display" to the stop display of the special figure 1 or 2 stop design mode may be referred to as special figure variable display. The variable display of this special figure may be performed several times in succession.

図66(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図66(a)には、「特図a」から「特図c」の3種類の特図が示されている。図66(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 66(a) shows an example of the stop symbol mode of the special figure 1. FIG. In this FIG. 66(a), three types of special figures from "special figure a" to "special figure c" are shown. In FIG. 66(a), the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are lit.

本実施形態では、特図1の停止図柄態様として、2種類の大当り図柄(「特図a」及び「特図b」)が用意されている。「特図a」は、確変獲得を予定した3ラウンド(R)確変大当り図柄であり、「特図b」は、確変獲得のチャンスがない3R通常大当り図柄である。上述のごとく、本実施形態におけるパチンコ機100では、確変獲得(特図高確率状態への移行)は、V通過スイッチVSを遊技球が通過することで決まる。第1特図表示装置212に特図aが停止表示されると、大当り遊技の最終ラウンドとなる3ラウンドに突入すると、VシャッタVSが開き(後退し)、V通過スイッチVSを遊技球が通過可能になる。V通過スイッチVSを遊技球が通過すれば(V入賞を獲得すれば)、大当り遊技終了後に、制御状態は、特図高確率状態に移行し、移行した特図高確率状態は、大当り遊技が終了してから特図の図柄変動表示が120回行われる間、維持される。本実施形態では、VシャッタVSが開けば、開状態を維持している時間は十分にあり、V通過スイッチVSへの遊技球の通過の可能性が高く、「特図a」は、確変獲得を予定した大当りということができる(後述する「特図A」及び「特図B」においても同じ。)。一方、第1特図表示装置212に特図bが停止表示されると、大当り遊技の最終ラウンドとなる3ラウンドに突入してもVシャッタVSは開かず、V通過スイッチVSを遊技球が通過することはなく(V入賞を獲得できず)、大当り遊技終了後に、制御状態は特図低確率状態のままである。このように、特図高確率状態への移行についてはV入賞の必要があったが、普図高確率状態への移行については、大当り遊技の終了を条件に開始される。すなわち、大当りすれば、大当り遊技終了後に普図高確率状態に移行し、移行した普図高確率状態は、大当り遊技が終了してから特図の図柄変動表示が、特図aの場合であれば120回、特図bの場合であれば50回行われる間、維持される。 In this embodiment, two types of jackpot symbols (“special figure a” and “special figure b”) are prepared as the stop symbol mode of the special figure 1 . "Special figure a" is a 3-round (R) definite variable big hit pattern that is scheduled to be definite variable acquisition, and "special figure b" is a 3R normal big hit pattern that has no chance of definite variable acquisition. As described above, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, variable probability acquisition (transition to the special figure high probability state) is determined by a game ball passing through the V passage switch VS. When the special figure a is stopped and displayed on the first special figure display device 212, when entering the third round which is the final round of the jackpot game, the V shutter VS opens (retreats) and the game ball passes through the V passing switch VS. be possible. If the game ball passes through the V passing switch VS (if the V winning prize is won), after the big hit game ends, the control state shifts to the special figure high probability state, and the special figure high probability state that has shifted is the big hit game. It is maintained while the pattern variation display of the special figure is performed 120 times after the end. In this embodiment, if the V shutter VS is opened, there is enough time to maintain the open state, the possibility of the game ball passing through the V passing switch VS is high, and the "special figure a" is a probability variable acquisition can be said to be a planned big hit (the same applies to "special figure A" and "special figure B" to be described later). On the other hand, when the special figure b is stopped and displayed on the first special figure display device 212, the V shutter VS does not open even if the third round, which is the final round of the jackpot game, is entered, and the game ball passes through the V passage switch VS. The control state remains in the special low probability state after the jackpot game ends. In this way, the transition to the special figure high probability state required V winning, but the transition to the general pattern high probability state is started on the condition that the big hit game ends. That is, if you hit the jackpot, after the jackpot game is over, it shifts to the general pattern high probability state. It is maintained for 120 times, and 50 times in the case of special b.

さらに、本実施形態では、特図1の停止図柄態様として、1種類のハズレ図柄(「特図c」)が用意されている。 Furthermore, in the present embodiment, one type of lost symbol (“special figure c”) is prepared as the stop symbol mode of the special figure 1 .

図66(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図66(b)には、「特図A」から「特図D」の4種類の特図が示されており、そのうち2種類の特図が大当り図柄(「特図A」及び「特図B」)となっている。「特図A」は、確変獲得を予定した10R確変大当り図柄であり、「特図B」は、確変獲得を予定した2R確変大当り図柄である。すなわち、特図Aは、10ラウンド目にV入賞を獲得すれば、大当り遊技終了後に、制御状態は、特図高確率状態普図高確率状態に移行し、大当り遊技が終了してから特図の図柄変動表示が120回行われる間、その状態が維持される。特図Bは、2ラウンド目にV入賞を獲得すれば、大当り遊技終了後に、制御状態は、特図高確率状態普図高確率状態に移行し、大当り遊技が終了してから特図の図柄変動表示がここでも120回行われる間、その状態が維持される。 FIG. 66(b) shows an example of the stop symbol mode of special figure 2. FIG. In this FIG. 66(b), four types of special figures from "special figure A" to "special figure D" are shown, and two kinds of special figures are big hit symbols ("special figure A" and "special figure D"). Figure B”). "Special figure A" is a 10R definite variable big hit pattern scheduled for definite variable acquisition, and "Special figure B" is a 2R definite variable big hit pattern scheduled for definite variable acquisition. That is, if the special figure A wins the V prize in the 10th round, after the big hit game is over, the control state shifts to the special figure high probability state normal figure high probability state, and after the big hit game is finished This state is maintained while the pattern variation display is performed 120 times. If the special figure B wins the V prize in the second round, after the big win game is over, the control state shifts to the special figure high probability state general figure high probability state, and after the big win game is over, the special figure pattern. This state is maintained while the variable display is performed 120 times here as well.

さらに、本実施形態では、特図2の停止図柄態様として、2種類のハズレ図柄(「特図C」および「特図D」)が用意されている。「特図C」は、「特図c」と同じ一般的なハズレ図柄であるが、「特図D」は、時短図柄と称される特別な図柄であり、詳しくは後述する。 Furthermore, in the present embodiment, two types of lost symbols (“special figure C” and “special figure D”) are prepared as the stop symbol mode of the special figure 2 . The "special figure C" is the same general losing pattern as the "special figure c", but the "special figure D" is a special pattern called a time saving pattern, which will be described later in detail.

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、停止する大当り図柄の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。また、特定の期間の特図2変動遊技においては、ハードウェア乱数の抽選によって「突然時短」に当選したか否かの決定が行われ、「突然時短」に当選すれば、第2特図表示装置214に「時短図柄」が停止表示される。さらに、本実施形態では、上述のごとく、大当り遊技の終了後に普図高確率状態に移行する。普図高確率状態は、時短遊技状態(電サポ状態)と称される。ここで、時短遊技状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非時短遊技状態より高い所定状態のことをいう。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短遊技状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、時短遊技状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非時短遊技状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(時短遊技状態)では99/100に上昇する。また、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非時短遊技状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が時短遊技状態では2秒に短縮される。また、時短遊技状態では、非時短遊技状態に比べて、特図2始動口232の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非時短遊技状態では0.2秒の電チュー開放期間が時短遊技状態では2秒に延長される。さらに、時短遊技状態では非時短遊技状態に比べて、羽根部材232aは多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非時短遊技状態では1回しか開かない羽根部材232aが、時短遊技状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図2始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非時短遊技状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口(アタッカ)234への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態においては、単に「非時短遊技状態」と記載している場合は大当り遊技中を除くものとする。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, whether or not a special figure variation game is a big hit is determined by hardware random number lottery, and the big winning pattern to be stopped is determined by software random number lottery. In addition, in the special figure 2 variable game of a specific period, it is determined whether or not the "sudden reduction in working hours" is won by lottery of hardware random numbers, and if the "sudden reduction in working hours" is won, the second special figure display The device 214 stop-displays the "time saving pattern". Furthermore, in the present embodiment, as described above, after the end of the jackpot game, it shifts to the normal pattern high probability state. Ordinary figure high probability state is called a time saving game state (power support state). Here, the time-saving gaming state refers to a predetermined higher advantage for the player than the non-time-saving gaming state, such as by shortening the time from the end of the big hit in the special figure fluctuation game to the start of the next big hit. refers to the state. Strictly speaking, the "electric sapo state" is a state related to the normal game, and the "time-saving game state" is a state related to the special game or a state related to the normal game and the special game. A time saving flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the time saving flag is set to ON, it is a time saving game state and a general pattern high probability state. In the general pattern high probability state, it becomes easier to win the general pattern variation game than in the general pattern low probability state (normal pattern probability variation). For example, the winning probability of the normal pattern fluctuation game is 1/100 in the normal pattern low probability state (non-time saving game state), while in the normal pattern high probability state (time saving game state) it rises to 99/100. In addition, in the time-saving game state, the fluctuation time of the normal figure fluctuation game is shorter than in the non-time-saving game state (normal figure variable short). For example, in the non-time-saving game state, the variation time of the normal figure variation game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the time-saving game state. Also, in the time-saving game state, compared to the non-time-saving game state, the opening time in one opening of the blade member 232a of the special figure 2 start port 232 tends to be longer (extension of electric chew open period). For example, the electric chew open period of 0.2 seconds in the non-time-saving game state is extended to 2 seconds in the time-saving game state. Furthermore, in the time-saving game state, compared to the non-time-saving game state, the blade member 232a tends to open more (increase in the number of electric chew openings). For example, the blade member 232a, which opens only once in the non-time-saving game state per winning to the normal figure start port 228, opens twice in the time-saving game state (opens for 2 seconds, closes for 1 second, and closes for 2 seconds open). The probability of entering the special figure 2 starting port 232 increases due to the extension of the electric chew open period and the increase in the number of times the electric chew is opened. In addition, the time saving flag is set to OFF during the jackpot game. Therefore, during the jackpot game, the non-time-saving game state is maintained. Especially in a jackpot game, if game balls are picked up by electric chews with a small number of prize balls, and the number of game balls entering the variable winning opening (attacker) 234 decreases, the player may be disadvantaged. Because there is In addition, in this embodiment, when simply described as "non-time-saving game state", during the jackpot game shall be excluded.

なお、本実施形態では、時短遊技状態では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の全てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、時短遊技状態としてもよい。この場合、後述するa時短、b時短、c時短のそれぞれの時短遊技状態で普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加のうち実行されるものを変えてもよい。例えば、a時短の場合、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の全てが行われるが、b時短やc時短では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の何れか1つや2つが実行されるようにすればよい。あるいは、特図2始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずれか一方が行われれば、時短遊技状態としてもよい。非時短遊技状態では、時短遊技状態よりも遊技球が特図2始動口232に進入し難い。上述のごとく、特図2始動口232は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図2始動口232は、入り口が、時短遊技状態では非時短遊技状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。上述のごとく、本実施形態では、「特図a」、「特図A」、及び「特図B」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、120回の特図の変動表示が行われるまで時短遊技状態(普図高確率状態)が維持され、121回目には非時短遊技状態(普図低確率状態)に移行する。また、「特図b」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、50回の特図の変動表示が行われるまで時短遊技状態(普図高確率状態)が維持され、51回目には非時短遊技状態(普図低確率状態)に移行する。なお、本実施形態では、全ての特図の大当り図柄について、大当り遊技の終了後に時短遊技状態に移行するようにしたが、時短遊技状態に移行しない大当り図柄(非時短大当り図柄)を設けてもよく、非時短大当り図柄で大当りとなった場合は、当該大当り遊技の終了後に時短遊技状態に移行せず、非時短遊技状態のままとなるようにしてもよい。また、大当り図柄の他に小当り図柄を用意してもよく、小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材234aが所定回(例えば2回)作動し、その扉部材234aは、1回の作動につき開状態を最大で0.1秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材234aの開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。 In addition, in this embodiment, in the time-saving gaming state, all of the regular figure fixed change, the regular figure variable short, the extension of the electric chew open period, and the increase in the number of electric chew openings are performed, but at least one of these is performed If so, the player's advantage becomes high, and it may be a time-saving game state. In this case, in each of the time-saving game states of a short time, b short time, and c short time, which will be described later, change the normal figure probability change, normal figure variable short, extension of the electric chew open period, and increase in the electric chew open number of times. good too. For example, in the case of a short time, normal figure fixed change, normal figure variable short, electric chew open period extension, and electric chew open number increase are all performed, but in b time short and c short time, normal figure fixed change, normal figure variable short , extension of the electric chew open period, and increase in the number of electric chew open times may be executed. Alternatively, the probability of entering the special figure 2 starting port 232 increases, and if either one of the extension of the electric chew open period or the increase in the number of electric chew openings is performed, it may be a time-saving gaming state. In the non-time-saving game state, it is more difficult for the game ball to enter the special figure 2 starting port 232 than in the time-saving game state. As described above, the special figure 2 starting port 232 changes into a difficult-to-win state in which game balls are difficult to enter and an easy-to-win state in which game balls are easy to enter. This special figure 2 starting port 232 is in an easy-to-win state over a long period of time in the time-saving game state than in the non-time-saving game state. As described above, in the present embodiment, when "special figure a", "special figure A", and "special figure B" are stopped and displayed, the special figure changes 120 times after the end of the subsequent jackpot game. The time saving game state (ordinary pattern high probability state) is maintained until the display is performed, and at the 121st time, it shifts to a non-time saving game state (normal pattern low probability state). In addition, when the "special figure b" is stopped and displayed, the time-saving game state (ordinary figure high probability state) is maintained until the variation display of the special figure is performed 50 times after the end of the jackpot game to be performed thereafter. In the first time, it shifts to a non-time-saving game state (ordinary figure low probability state). It should be noted that, in the present embodiment, the jackpot pattern of all of the special figures, after the end of the jackpot game, to shift to the time-saving game state, but even if a jackpot pattern (non-time-saving jackpot pattern) that does not shift to the time-saving game state is provided Well, when it becomes a big hit with a non-time-saving big hit pattern, it may be kept in the non-time-saving game state without shifting to the time-saving game state after the end of the big win game. Further, in addition to the big-hit symbols, small-hit symbols may be prepared. In the small-hit game, the door member 234a of the variable winning port 234 operates predetermined times (for example, twice), and the door member 234a operates once. It only stays open for a maximum of 0.1 seconds per actuation. In the opening of the door member 234a for a small hit, for example, when a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) enter the door member 234a in the first opening, or a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) is obtained. If you do, the second and subsequent openings will not be performed. During the small hit game, it shifts to a special figure low probability normal figure low probability state. A small win is a win in which the control state does not change before and after the small win game, and after the small win game ends, the control state before the start of the small win game is restored.

図66(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」~「装飾11」の11種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。 FIG. 66(c) shows an example of a decorative pattern. There are 11 kinds of decoration patterns of this embodiment, "decoration 1" to "decoration 11". That the ball entered the special figure 1 starting opening 230 or the special figure 2 starting opening 232, that is, the first starting opening sensor detected that the ball entered the special figure 1 starting opening 230, or the special figure 2 On the condition that the second starting port sensor detects that the ball has entered the starting port 232, each of the left design display area 208a, the middle design display area 208b, and the right design display area 208c of the decorative design display device 208 is displayed. "Decoration 1" → "Decoration 2" → "Decoration 3" → ... "Decoration 9" → "Decoration 10" → "Decoration 1" → ... "Decoration" is displayed in the pattern display area. "Variation display of patterns" is performed. That is, the decorative design display device 208 variably displays the decorative design separately from the first special design display device 212 and the second special design display device 214 . Then, the stop symbol mode, which is a combination of decorative symbols, is stopped and displayed.

通常大当り(「特図b」の3R通常大当り)であることを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1-装飾1-装飾1」や「装飾2-装飾2-装飾2」等)を停止表示する。一方、確変大当り(「特図a」の3R確変大当り、「特図A」の10R確変大当り、「特図B」の2R確変大当り)を報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、「装飾3-装飾3-装飾3」又は「装飾7-装飾7-装飾7」を停止表示する。また、「特図c」や「特図C」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。さらに、突然時短に当選したことを報知する場合には、「装飾1」~「装飾10」の組み合わせではなく、「装飾11」が3つ並べて表示される。 In the case of notifying that it is a normal jackpot (3R normal jackpot of "special b"), a combination of decorative patterns in which three decorative patterns with the same number are arranged in the pattern display areas 208a to 208c (for example, "decorative 1-decoration 1-decoration 1”, “decoration 2-decoration 2-decoration 2”, etc.) are stopped. On the other hand, in the case of notifying the definite variable jackpot (3R definite variable jackpot of "special figure a", 10R definite variable jackpot of "special figure A", 2R definite variable jackpot of "special figure B"), in the pattern display areas 208a to 208c, "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3" or "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7" is stopped. In addition, when notifying the "special figure c" or "special figure C" of the missing pattern, the pattern display areas 208a to 208c display a combination of decorative patterns other than the combination of decorative patterns described so far (for example, a random eyes) to stop displaying. Furthermore, in the case of notifying that the player has won the lottery in a short time, three "decorations 11" are displayed side by side instead of the combination of "decoration 1" to "decoration 10".

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第2副制御部500が制御することによって行われる。 Hereinafter, in the decorative design display device 208, the display from the start of this "decorative design variable display" to the stop display of the decorative design in the stopped design mode may be referred to as the decorative design variable display. The variable display of decorative patterns is controlled by the second sub-controller 500 .

図66(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図66(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 66(d) shows an example of a stop symbol mode of a normal pattern. In this embodiment, there are two types of stop display modes of the normal pattern: "normal pattern A", which is a winning pattern, and "normal pattern B", which is a losing pattern. Based on the detection by the gate sensor, which is a ball detection sensor, that the ball has passed through the normal map starting port 228, the normal map display device 210 lights up all seven segments, and turns on the central one segment. Perform "Normal figure fluctuation display" (Normal figure fluctuation game) that repeats lighting. Then, after the fluctuation time has passed, either one of the winning pattern "normal pattern A" and the losing pattern "normal pattern B" is stopped and displayed. Also in FIG. 66(d), the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are lit.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。 Hereinafter, the display from the start of this "variable display of the normal pattern" to the stop display of the stop symbol mode of the normal pattern may be referred to as the variable display of the normal pattern.

<主制御部メイン処理>
次に、図67を用いて、図65に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 65 will be described with reference to FIG. It should be noted that this figure is a flow chart showing the flow of the main processing of the main controller.

図65に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。 The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 65 stores a special figure random number, a special figure round determination random number, a special figure electric sapo decision random number, and a special figure design random number. The RAM 308 is also provided with a random number counter for generating these various random numbers. Furthermore, the RAM 308 stores the reserved number of special figures, the special figure winning random number, various determination (lottery) results, and the like. Hereinafter, the area that stores the number of reserved special figures in the RAM 308 may be referred to as a special figure reserved number storage area. Furthermore, the RAM 308 is provided with a starting information storage unit for a special figure that is divided into the maximum number (in this example, four) areas that can hold the start of the success/failure determination (lottery), A random number storage area for normal maps is also provided. As will be described later, in the starting information storage unit for special figures, a plurality of types of starting information are set as one set, and these starting information are stored one by one in order of winning (reservation order) for each area.

上述したように、図65に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図67に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 65 is provided with the activation signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the activation signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 that has received this activation signal is reset-started by the reset interrupt and executes the main control section main processing shown in FIG.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value setting (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask setting, the initial setting of the I/O 310, the initial setting of various variables stored in the RAM 308, and the WDT 314 and set initial values. In this embodiment, the WDT 314 is set to a numerical value corresponding to 32.8 ms as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage monitoring circuit 338 detects the voltage value of the power supply that the power supply control unit 660 is supplying to the main control unit 300 via the second sub-control unit 500. is less than a predetermined value (9v in this embodiment), it monitors whether or not it outputs a low voltage signal indicating that the voltage has dropped. Then, if the low voltage signal is on (if the CPU 304 has detected that the power has been cut off), the process returns to step S103, and if the low voltage signal is off (if the CPU 304 has not detected that the power has been cut off), step Proceed to S107. Even if the voltage does not reach the predetermined value (9 V) immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage reaches or exceeds the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting a numerical value for determining a period for periodically executing a main control unit timer interrupt process to be described later in the timer circuit 312, a predetermined port of the I/O 310 (for example, a test output port, The output port to the first sub-controller 400) outputs a clear signal, and the setting to permit writing to the RAM 308 is performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理を実行するべくステップS113以降の処理に進む。 In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption). ), the process proceeds to step S113 and subsequent steps in order to execute the initialization process.

電断前の状態に復帰すると判定しない場合は(ステップS109;No)、その要因が図63に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180が遊技店の店員などにより操作されたものであるか否かを判定する(ステップS113)。すなわち、RAMクリアスイッチ180が操作された場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否かを判定する。RAMクリア信号がオンと判定された場合は(ステップS113;Yes)、設定変更キー192がON側に操作されているか否かを判定する(ステップS115)、設定変更キー192がON側に操作されていると判定した場合は(ステップS115;Yes)、設定変更処理を実行する(ステップS117)。 If it is determined not to return to the state before the power interruption (step S109; No), is the reason for this being that the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. It is determined whether or not (step S113). That is, it is determined whether or not the RAM clear signal transmitted when the RAM clear switch 180 is operated is on (indicating that there has been an operation). If it is determined that the RAM clear signal is ON (step S113; Yes), it is determined whether or not the setting change key 192 is turned ON (step S115). If it is determined that there is (step S115; Yes), setting change processing is executed (step S117).

設定変更処理が実行されると、役物比率・設定表示器196における設定モニタに対応する7セグが「1」を示して点滅し、設定変更可能であることが示される。この状態で、設定変更ボタン194が押下操作されるごとに、設定モニタの7セグがインクリメントし、設定モニタに対応する7セグが「6」を示している状態で設定変更ボタン194が押下操作されると「1」に戻るようになっている。本実施形態では、少なくとも大当り確率の異なる設定1~6のうちからいずれかを選択可能とされており、所望とする設定に変更した後で設定変更キー192をOFF側に操作することで、設定が確定する。このとき、設定モニタに表示されている設定値は消去される。その後、設定が確定した後は、設定変更ボタン194を操作することにより設定値を設定モニタに一定時間(例えば、5秒間)再表示させることができる。なお、本実施形態では、設定値を役物比率・設定表示器196の設定モニタに表示させるようにしたが、例えば、装飾図柄表示装置208に表示させたり、音声出力により報知するようにしてもよい。また、本実施形態では、設定1~6の6段階設定としているが、6段階設定以外であってもよいし、設定変更を行わないものであってもよい。また、本実施形態では、設定モニタに表示される設定の初期値を「1」としたが、電源が遮断される前の設定値が保持され、保持された設定値が表示されるようにしてもよい。 When the setting change process is executed, the 7-segment corresponding to the setting monitor in the role product ratio/setting display 196 blinks indicating "1", indicating that the setting can be changed. In this state, each time the setting change button 194 is pressed, the 7 segments of the setting monitor are incremented, and the setting change button 194 is pressed while the 7 segments corresponding to the setting monitor indicate "6". When it is set, it returns to "1". In this embodiment, at least one of settings 1 to 6 with different jackpot probabilities can be selected. is determined. At this time, the setting values displayed on the setting monitor are erased. After that, after the setting is confirmed, the setting value can be redisplayed on the setting monitor for a certain period of time (for example, 5 seconds) by operating the setting change button 194 . In this embodiment, the setting value is displayed on the setting monitor of the character ratio/setting display 196, but for example, it may be displayed on the decorative pattern display device 208 or notified by voice output. good. Also, in the present embodiment, six levels of setting 1 to 6 are set, but settings other than six levels may be used, and settings may not be changed. Also, in this embodiment, the initial value of the setting displayed on the setting monitor is set to "1", but the setting value before the power is turned off is held and the held setting value is displayed. good too.

また、ステップS113において、RAMクリア信号がONであると判定しなかった場合(ステップS113;No)や、ステップS115において設定変更キー192がON側に操作されていると判定しなかった場合は(ステップS115;No)、ステップS117の設定変更処理を実行することなく、ステップS119に移行する。 If it is not determined in step S113 that the RAM clear signal is ON (step S113; No) or if it is not determined in step S115 that the setting change key 192 is turned ON ( Step S115; No), the process proceeds to step S119 without executing the setting change process of step S117.

ステップS119では、基本回路302を初期状態にすべく初期化処理を実行する(ステップS119)。ここでは、RAMクリア信号がONである場合、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定し、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべく初期化処理を実行する。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。なお、本実施形態では、初期化が行われた場合であっても設定変更処理(ステップS117)で設定された設定値は保持される。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンド及びステップS117で選択された設定を示す設定コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS119)が行われたことを表すコマンドであり、後述する復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S119, initialization processing is executed to initialize the basic circuit 302 (step S119). Here, when the RAM clear signal is ON, the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read. All areas) are added to a 1-byte register whose initial value is 0 to calculate the checksum, and the result of the calculated checksum is a specific value (for example, 0) (whether the checksum result is normal), and if the checksum result is other than a specific value (for example, 0) (if the checksum result is abnormal) executes initialization processing to initialize the pachinko machine 100 . In this initialization processing, interrupt inhibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Note that in this embodiment, even if the initialization is performed, the setting value set in the setting change process (step S117) is retained. Further, here, the normal return command and the setting command indicating the setting selected in step S117 are set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. FIG. This return-to-normal command is a command indicating that the initialization processing (step S119) of the main control unit 300 has been performed. , is transmitted to the first sub-controller 400 .

ステップS121では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS121の処理を繰り返し実行する。 In step S121, after setting the interrupt prohibition, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generating random number counters for generating the initial values of the general pattern winning random number counter and the special pattern random number counter are updated. For example, if the range of values that can be taken as the general pattern winning random number is 0 to 99, a value is obtained from the random number counter storage area for generating the general pattern winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the obtained value. After that, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other random number counters for initial value generation and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the processing of step S121 except while the timer interrupt processing that starts at predetermined intervals is being performed.

一方、ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS121内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図63に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 On the other hand, in step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer saving area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset (permanent setting) to the stack pointer. Also, when power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read out, and after resetting in each register, interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state at the time of power failure. That is, the process is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in step S121) executed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power failure. A transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. In this step S111, a power restoration command is set in the transmission information storage area. This power restoration command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power failure, and is transmitted to the first sub-controller 400 in step S233 in the timer interrupt processing of the main controller 300, which will be described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図68を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main controller timer interrupt processing executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flow chart showing the flow of the main controller timer interrupt processing.

図65に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 shown in FIG. 65 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once every 4 ms in this embodiment). A partial timer interrupt process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start processing, processing such as temporarily saving the values of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT 314 is periodically turned on so that the count value of the WDT 314 does not exceed the initial set value (32.8 ms in this embodiment) and a WDT interrupt does not occur (so that an abnormality in processing is not detected). In the embodiment, a restart is performed once every 2 ms, which is the cycle of the main controller timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図65に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, detection signals from various sensors 320 shown in FIG. The information is stored in a signal state storage area provided separately for each sensor 320 . Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection sensor detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) before the last time is stored in the RAM 308 for each ball detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area provided separately for each ball detection sensor in the RAM 308 and stored in the pre-previous detection signal storage area provided separately for each ball detection sensor. ) is read out from the current detection signal storage area provided separately for each ball detection sensor in the RAM 308, and this information is stored in the previous detection signal storage area. memorize to In addition, the detection signal of each ball detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図65に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234,226やこれらの始動口230,232,228への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area before last, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. While one game ball passes one ball detection sensor, this main control section timer interrupt processing, which repeats activation at very short intervals of about 2 ms, is activated several times. Therefore, every time the main controller timer interrupt process is activated, in the above-described step S205, the detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the two-previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball begins to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before the previous time, there is a previous detection signal, and there is this time detection signal. In this embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the ball detection sensor, it is determined that a prize has been won when a detection signal is stored twice consecutively after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 65 stores winning judgment pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no detection signal the previous time, there is a detection signal last time, and there is a detection signal this time). In this step S205, the information on the presence or absence of the detection signal for the past three times in each ball detection sensor is converted into predetermined prize winning determination pattern information (in this embodiment, there is no detection signal from the time before last, there is a detection signal from the previous time, and there is a detection signal this time). information indicating that it is), when it matches the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special figure starting opening 230, and the second special figure starting opening 232, or the normal figure starting opening 228 It is judged that there was passage of That is, it is determined that there has been a prize in these winning openings 234, 226 and these starting openings 230, 232, 228. For example, if the information on the presence or absence of the detection signal for the past three times in the first start opening sensor that detects the ball entering the first special figure start opening 230 matches the above-described winning judgment pattern information, the first special figure It is determined that there is a winning to the start port 230, that is, the game medium passing through the predetermined area is detected, and the processing associated with the subsequent winning to the first special figure start port 230 is performed. If the information on the presence or absence does not match the winning determination pattern information described above, the process branches to the subsequent process without performing the process associated with the subsequent winning of the first special figure start port 230 . Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal the time before last, no detection signal last time, and no detection signal this time). After it is determined that there has been a winning, it is not determined that there has been a winning until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the winning determination clear pattern information, and the winning determination is cleared. If it matches with the pattern information, then it is determined whether or not it matches with the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS121で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0~99の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。 In steps S207 and S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update process and basic random number update process, the value of the random number counter for initial value generation performed in step S121 is updated, and then used by the main control unit 300, the normal figure winning random value and Update the random number counter for generating each special random number. For example, if the range of values that can be taken as the general pattern winning random number is 0 to 99, a value is obtained from the random number counter storage area for generating the general pattern winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the obtained value. After that, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. As a result of adding 1 to the obtained value, if it is determined that the random number counter has completed one cycle, the value of the random number counter for initial value generation corresponding to each random number counter is obtained and stored in the memory area of the random number counter. set. For example, a value is obtained from a random number counter for generating a random number for general pattern winning that fluctuates in the numerical range of 0 to 99, and the result of adding 1 to the obtained value is stored in a predetermined initial value storage area provided in RAM 308. If the value is equal to the initial value set last time (for example, 7), the value is obtained as the initial value from the random number counter for initial value generation corresponding to the random number counter for generating the random number for normal figure winning, and In addition to setting the random number counter for generating the winning random numbers, the initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random numbers has made the next round. Keep In addition, in addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating the normal figure winning random number has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round The RAM 308 is provided with an initial value storage area for this purpose.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, the random number counter for generating the effect random number value used in the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal pattern display pattern update timer for measuring the time for changing and stopping the display of the pattern on the normal pattern display device 210, the first special pattern display device 212, and the second special pattern display device 214. Various types of timers, including a special display symbol update timer for measuring the time for variable/stop display, a timer for timing a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. Update the timer.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234,226や始動口230,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, a winning opening counter update process is performed. In this winning opening counter update process, when there is a winning opening 234, 226 or starting opening 230, 232, the value of the number of winning balls storage area provided for each winning opening or each starting opening is updated in the RAM 308. Read out, add 1, and set in the original prize number storage area.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。 Also, in step S217, a winning acceptance process is performed. In the winning acceptance process, if a predetermined condition is satisfied, a plurality of types of starting information are acquired. A plurality of types of starting information acquired here are stored as one set of starting information in an empty area corresponding to the winning order (holding order) of the starting information storage unit provided in the RAM 308 .

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図65に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4~5に暗号化のための今回加工種別(0~3)、およびビット0~3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219 executed subsequent to step S217, payout request number transmission processing is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 shown in FIG. , power-on information (if it is on, it indicates that it is the first command transmission after power-on), current processing type (0-3) for encryption in bits 4-5, and encryption in bits 0-3 It shows the number of payout requests after the processing.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, a general pattern state update process is performed. This general pattern state update process performs one process out of a plurality of processes corresponding to the general pattern state. For example, in the middle of the general pattern fluctuation display (the value of the general pattern display symbol update timer described above is 1 or more), in the general pattern state update process, the 7 segment LED that constitutes the normal pattern display device 210 is repeatedly lit and extinguished. Extinguishment drive control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a normal pattern variation display (normal pattern variation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図66(d)に示す普図A)およびハズレ図柄(図66(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 In addition, in the general pattern state update process at the timing when the general pattern fluctuation display time has passed (the timing when the value of the general pattern display pattern update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the display of the pattern The 7-segment LED that constitutes the normal symbol display device 210 is controlled to turn on and off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to display the lost symbol. 7-segment LED lighting/extinguishing drive control is performed. In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the general pattern state update process. Here, along with performing the lighting/extinguishing drive control described above, a setting is made in the setting area to indicate that the normal map stop display is in progress. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines one of the winning symbols (normal symbol A shown in FIG. 66(d)) and the losing symbol (normal symbol B shown in FIG. 66(d)). display. Furthermore, after that, for a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the memory area of the normal chart stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display. By this setting, the fixedly displayed symbols are stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal pattern variation game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Also, if the result of the normal pattern variation game is hit, as described later, the normal pattern per flag is turned on. When this normal pattern per flag is on, in the normal pattern state update process at the timing when the predetermined stop display period has ended (the timing when the value of the normal pattern stop time management timer has changed from 1 to 0), the RAM 308 While setting normal figure operation in the setting area, the blade member 232a is opened to the solenoid (332) for opening and closing drive of the blade member 232a of the second special figure start port 232 for a predetermined open period (for example, 2 seconds) In addition, information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308 .

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In addition, in the general pattern state update process that starts at the timing when the predetermined open period ends (the value of the blade open time management timer changes from 1 to 0), a predetermined closed period (for example, 500 m seconds), the blade member A signal for holding the blade member 232a in the closed state is output to the solenoid (332) for opening/closing drive of 232a, and information indicating the closing period is set in the storage area of the timer for managing the blade closing time provided in the RAM308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 In addition, in the general pattern state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the timer for blade closing time management changes from 1 to 0), the general pattern non-operating is set in the setting area of the RAM 308 do. Furthermore, if the result of the normal pattern fluctuation game is a loss, as will be described later, the normal pattern loss flag is turned on. When this general pattern loss flag is on, even in the general pattern state update process at the timing when the predetermined stop display period described above has ended (the value of the general pattern stop time management timer has changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal chart non-operation is set. In the normal map state update process when the normal map is not in operation, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, normal figure related lottery processing is performed. In this general figure related lottery process, the opening and closing control of the general figure fluctuation game and the second special figure start port 232 is not performed (the state of the general figure is not in operation), and of the reserved general figure fluctuation game If the number is 1 or more, a random number lottery based on the general pattern winning random number stored in the random number storage area determines whether the result of the general pattern variation game is winning or not. A winning flag provided in the RAM 308 is set to ON when winning is determined. If the prize is not won, the winning flag is set to OFF. In addition, regardless of the result of the hit determination, the value of the predetermined random number counter is acquired as a normal figure timer random number value, and the normal figure display device 210 is displayed from among a plurality of fluctuation times based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variable display of a figure, and this variable display time is stored in a normal figure variation time storage area provided in the RAM 308 as a normal figure variation display time. It should be noted that the number of the reserved normal pattern fluctuation game is stored in the normal pattern reservation number storage area provided in the RAM 308, and each time the hit determination is made, from the number of the reserved normal pattern fluctuation game The value obtained by subtracting 1 is re-stored in this normal pattern pending number storage area. Also, the random number used for the hit judgment is erased.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄や変動時間を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部に記憶する。 Subsequently, a special figure prefetching process (step S224) is executed. In the special figure prefetching process, the main control unit 300 pre-reads the increased starting information in each of the special figure 1 and the special figure 2, and determines in advance the stop pattern and the fluctuation time before the propriety determination process, and the prior determination The result (special figure lookahead result) is stored in the lookahead result storage section in RAM308.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Then, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed, but first, the special figure status update process for the special figure 2 (special figure 2 state update process) is performed (step S225). In this special figure 2 state update processing, according to the state of special figure 2, one of the following processes is performed.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display pattern update timer is 1 or more), the 7 segment LED that constitutes the special figure 2 display device 214 is lit and extinguished Repeated lighting and extinguishing control is performed. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variation display (special figure 2 variation game). Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed is additionally stored in the transmission information storage area, and then the process is terminated.

また、主制御部300のRAM308には、10R大当りフラグ、2R大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、10R大当りフラグがオンの場合には図66(b)に示す特図A、2R大当りフラグがオンの場合には特図B、ハズレフラグがオンの場合には特図C、普図確率変動フラグがオンの場合には特図Dそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、10R確変大当り図柄(特図A)、2R確変大当り図柄(特図B)、ハズレ図柄(特図C)、時短図柄(特図D)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。 Also, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 10R jackpot flag, a 2R jackpot flag, a miss flag, a special pattern probability change flag, and a normal pattern probability change flag. These flags are set to ON or OFF based on the determined stop design in the special figure 2 related lottery process to be described later. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has passed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer becomes 0 from 1), for example, when the 10R jackpot flag is on is a special figure A shown in FIG. 66 (b), a special figure B when the 2R jackpot flag is on, a special figure C when the losing flag is on, and a special figure when the normal pattern probability fluctuation flag is on D so as to be in each mode, the lighting and extinguishing drive control of the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is performed, and the setting area of the RAM 308 is set to indicate that the special figure 2 is being stopped. By performing this control, special figure 2 display device 214, 10R probability variation jackpot design (special figure A), 2R probability variation jackpot design (special figure B), loss design (special figure C), time saving design (special figure D) Performs a fixed display of any one of the symbols.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。 Furthermore, after that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM308. By this setting, the special figure 2 fixedly displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variation game is notified to the player. If the number of times of time saving stored in the number of times of saving time stored in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of times of saving time, and when the subtraction result becomes 0 from 1, the time saving flag is turned off. . Furthermore, the time saving flag is turned off even during the jackpot game (during the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Also, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed is additionally stored in the transmission information storage area, and the symbol that stops the variable display is the special figure 2. The special figure 2 identification information indicating that there is, after additionally storing in the RAM308 as information to be included in the command data described later, the process is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Also, if the result of the special figure 2 variation game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period has ended (the value of the special figure 2 stop time management timer has changed from 1 to 0), the setting of the RAM 308 In order to set the special figure 2 in operation in the area and wait for a predetermined winning performance period (for example, 3 seconds), that is, the period during which an image is displayed to inform the player that the decorative symbol display device 208 will start a big hit. In addition, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating execution of the winning effect setting transmission process is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 waiting time management timer changes from 1 to 0), a predetermined open period (for example, 29 seconds , or until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning opening 234). A signal for holding the member 234a in the open state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. FIG. Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating execution of the big winning opening setting transmission process is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined open period ends (when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), a predetermined closed period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid (a part of various solenoids 332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize winning port 234, and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is output. Information indicating the closing period is set in the storage area. Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating execution of the big winning opening closing setting transmission process is additionally stored in the transmission information storage area.

さらに、確変付き大当りの最終ラウンド(特図Aにあっては10ラウンド、特図Bにあっては2ラウンド)における特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば、10秒間)VシャッタVSの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、VシャッタVSを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けたVシャッタ開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。そして、所定の開放期間が終了したタイミング(Vシャッタ開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、VシャッタVSの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、VシャッタVSを閉鎖状態に保持する信号を出力する。また、遊技球がV通過スイッチVCを通過した場合には、特図確率変動フラグがオンにされる。加えて、V通過スイッチVCを遊技球が通過して確変を獲得したことを遊技者に報知する画像を表示している期間(V入賞演出期間(例えば3秒間))待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域にV入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)でV入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。一方、遊技球がV通過スイッチVCを通過しなかった場合には、特図確率変動フラグがオンにされることはない。 Furthermore, in the special figure 2 state update process in the final round (10 rounds for special figure A, 2 rounds for special figure B) of the final round of the jackpot with probability variation, a predetermined open period (for example, 10 seconds) V shutter A signal for holding the V-shutter VS in an open state is output to the VS open/close drive solenoid (a part of the various solenoids 332), and the open period is set in the storage area of the V-shutter open time management timer provided in the RAM 308. set the information to be displayed. Then, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined open period ends (timing when the value of the V shutter open time management timer changes from 1 to 0), the solenoid for opening and closing drive of the V shutter VS ( A part of various solenoids 332) outputs a signal to hold the V-shutter VS in the closed state. Also, when the game ball passes through the V passing switch VC, the special figure probability fluctuation flag is turned on. In addition, in order to wait for the period during which an image is displayed to inform the player that the game ball has passed through the V passage switch VC and that the probability variation has been obtained (V prize effect period (for example, 3 seconds)), the RAM 308 stores Information indicating the V winning effect period is set in the storage area of the provided special figure 2 waiting time management timer. Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating execution of the V winning effect setting transmission process is additionally stored in the transmission information storage area. On the other hand, when the game ball does not pass through the V passage switch VC, the special figure probability fluctuation flag is not turned on.

また、扉部材234aの開放・閉鎖制御を所定回数(初回を除く、9ラウンド又は1ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば、3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。 In addition, the opening and closing control of the door member 234a is repeated a predetermined number of times (9 rounds or 1 round except for the first time), and in the special figure 2 state update process that starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds ) That is, in order to set the waiting period during which the image for notifying the player of the end of the jackpot by the decorative symbol display device 208 is displayed, the effect is stored in the storage area of the effect waiting time management timer provided in the RAM 308. Set information indicating the waiting period.

また、10R大当りフラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(120回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。2R大当りフラグがオンに設定されている場合にも、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(120回)をセットするとともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(950回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。 Also, if the 10R big hit flag is set to ON, at the same time as the end of this big hit game, the number of times of time saving (120 times) is set in the time saving number storage unit provided in RAM 308, and the time saving flag provided in RAM 308 to turn on. Even when the 2R big hit flag is set to ON, simultaneously with the end of this big hit game, the number of times of time saving (120 times) is set in the time saving number storage part provided in the RAM 308, and the time saving flag provided in the RAM 308 is set. to turn on. If the normal figure probability fluctuation flag is set to ON, the time saving number (950 times) is set to the time saving number storage unit provided in the RAM308, and the time saving flag provided in the RAM308 is turned on.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。 The term "time saving" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player by shortening the time from the end of the big win in the special figure variation game to the start of the next big win. When the time saving flag is set to ON, it is a normal pattern high probability state (normal pattern probability change). In the general pattern high probability state, the probability of hitting in the general pattern variation game is higher than in the general pattern low probability state. In addition, in the general pattern high probability state, the fluctuation time of the general pattern fluctuation game is shorter than in the general pattern low probability state (normal pattern variable short). Furthermore, in the general pattern high probability state, compared to the general pattern low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special figure 2 starting port 232 tends to be longer (electric chew spread). In addition, in the general pattern high probability state, the pair of blade members 232a tends to open more than in the general pattern low probability state. The state in which any of these normal map fixed variable, normal map variable short, and electric chu opening is set is called the electric sapo (starting mouth winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまう場合があるという問題があり、これを解決するためのものである。 Also, as described above, the time saving flag is set to OFF during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the jackpot game, the normal pattern low probability state is maintained. This is, when the normal pattern high probability state is in the jackpot game, a predetermined number of game balls enter the variable winning opening 234 during the jackpot game. This is intended to solve the problem that the number of game balls that can be obtained during a big hit increases and the gambling nature increases.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Furthermore, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating execution of the end effect setting transmission process is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the value of the timer for production standby time management becomes 0 from 1), the special figure 2 non-operation in the setting area of RAM308 set medium.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Furthermore, if the result of the special figure 2 fluctuation game is lost, the lost flag is turned on. If this deviation flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer becomes 1 to 0), Set special figure 2 non-operating in the setting area of RAM308. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update processing) for special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update process, according to the state of special figure 1, one of the following processes is performed.

例えば、特図1変動表示の途中(上述の特図1表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図1状態更新処理では、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図1表示装置212は特図1の変動表示(特図1変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 For example, in the special figure 1 state update process in the middle of the special figure 1 variable display (the value of the special figure 1 display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED that constitutes the special figure 1 display device 212 is lit and extinguished Repeated lighting and extinguishing control is performed. By performing this control, the special figure 1 display device 212 performs the special figure 1 variable display (special figure 1 variation game). Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed is additionally stored in the transmission information storage area, and then the process is terminated.

また、主制御部300のRAM308には、3R大当りフラグA、3R大当りフラグB、およびはずれフラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図1関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、例えば、3R大当りフラグAがオンの場合には図66(a)に示す特図a、3R大当りフラグBがオンの場合には特図b、はずれフラグがオンの場合には特図cそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図1表示装置212は、3R確変大当り図柄(特図a)、3R通常大当り図柄(特図b)、ハズレ図柄(特図c)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。 Also, in the RAM 308 of the main control unit 300, flags such as a 3R big hit flag A, a 3R big hit flag B, and a losing flag are prepared. These flags are set to ON or OFF based on the determined stop design in the special figure 1 related lottery process to be described later. In the special figure 1 state update process that starts at the timing when the special figure 1 fluctuation display time has passed (the timing when the value of the special figure 1 display symbol update timer becomes 0 from 1), for example, when the 3R jackpot flag A is on When the special figure a shown in FIG. 66 (a), the special figure b when the 3R big hit flag B is on, and the special figure c when the off flag is on, the special figure 1 display The lighting and extinguishing drive control of the 7 segment LED that constitutes the device 212 is performed, and the setting that indicates that the special figure 1 stop display is in the setting area of the RAM 308 is performed. By performing this control, the special figure 1 display device 212 determines one of the 3R probability variable jackpot design (special figure a), 3R normal jackpot design (special figure b), and loss design (special figure c). display.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図1停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図1が所定期間停止表示され、特図1変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。 Furthermore, after that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (eg 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 1 stop time management timer provided in the RAM308. By this setting, the special figure 1 fixedly displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 1 variation game is notified to the player. If the number of times of time saving stored in the number of times of saving time stored in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of times of saving time, and when the subtraction result becomes 0 from 1, the time saving flag is turned off. . Furthermore, the time saving flag is turned off even during the jackpot game (during the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図1であることを示す特図1識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed is additionally stored in the transmission information storage area, and the symbol for stopping the variable display is the special figure 1. The processing ends after additionally storing the special figure 1 identification information indicating that there is in the RAM 308 as information to be included in the command data described later.

また、特図1変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図1作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図1待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Also, if the result of the special figure 1 variation game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the jackpot flag is on, in the special figure 1 state update process at the timing when the predetermined stop display period has ended (the timing when the value of the special figure 1 stop time management timer has changed from 1 to 0), the setting of the RAM 308 In order to set the special figure 1 in operation in the area and wait for a predetermined winning performance period (for example, 3 seconds), that is, the period during which an image is displayed to inform the player that the decorative symbol display device 208 will start a big hit. In addition, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 1 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating execution of the winning effect setting transmission process is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図1待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, in the special figure 1 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the value of the special figure 1 waiting time management timer changes from 1 to 0), a predetermined open period (for example, 29 seconds , or until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning opening 234). A signal for holding the member 234a in the open state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. FIG. Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating execution of the big winning opening setting transmission process is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, in the special figure 1 state update process that starts at the timing when the predetermined open period ends (when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), a predetermined closed period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid (a part of various solenoids 332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize winning port 234, and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is output. Information indicating the closing period is set in the storage area. Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating execution of the big winning opening closing setting transmission process is additionally stored in the transmission information storage area.

さらに、3R大当りフラグAがオンに設定されていれば、最終ラウンド(3ラウンド)における特図1状態更新処理では、所定の開放期間(例えば、10秒間)VシャッタVSの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、VシャッタVSを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けたVシャッタ開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。そして、所定の開放期間が終了したタイミング(Vシャッタ開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、VシャッタVSの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、VシャッタVSを閉鎖状態に保持する信号を出力する。また、遊技球がV通過スイッチVCを通過した場合には、特図確率変動フラグがオンにされる。加えて、V通過スイッチVCを遊技球が通過して確変を獲得したことを遊技者に報知する画像を表示している期間(V入賞演出期間(例えば3秒間))待機するために、RAM308に設けた特図1待機時間管理用タイマの記憶領域にV入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)でV入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。一方、遊技球がV通過スイッチVCを通過しなかった場合には、特図確率変動フラグがオンにされることはない。 Furthermore, if the 3R big hit flag A is set to ON, in the special figure 1 state update process in the final round (3 rounds), a predetermined open period (for example, 10 seconds) V shutter VS solenoid for opening and closing drive ( A signal for holding the V shutter VS in the open state is output to a part of various solenoids 332 , and information indicating the open period is set in the storage area of the V shutter open time management timer provided in the RAM 308 . Then, in the special figure 1 state update process that starts at the timing when the predetermined open period ends (timing when the value of the V shutter open time management timer changes from 1 to 0), the solenoid for opening and closing drive of the V shutter VS ( A part of various solenoids 332) outputs a signal to hold the V-shutter VS in the closed state. Also, when the game ball passes through the V passing switch VC, the special figure probability fluctuation flag is turned on. In addition, in order to wait for the period during which an image is displayed to inform the player that the game ball has passed through the V passage switch VC and that the probability variation has been obtained (V prize effect period (for example, 3 seconds)), the RAM 308 stores Information indicating the V winning effect period is set in the storage area of the provided special figure 1 waiting time management timer. Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating execution of the V winning effect setting transmission process is additionally stored in the transmission information storage area. On the other hand, when the game ball does not pass through the V passage switch VC, the special figure probability fluctuation flag is not turned on.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(初回を除く2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図1状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、3R大当りフラグAがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(120回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。3R大当りフラグBがオンに設定されている場合にも、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(50回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、特図1状態更新処理では、普図確率変動フラグがオンに設定されていることはない。 In addition, the opening and closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (two rounds except for the first time), and in the special figure 1 state update process that starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, the decorative pattern display device In order to set the waiting period during which an image is displayed to inform the player that the big hit by 208 will end, information indicating the waiting period for the effect is stored in the memory area of the timer for managing the waiting time for the effect provided in the RAM 308. set. Also, if the 3R big hit flag A is set to ON, at the same time as the end of this big hit game, the number of times of time saving (120 times) is set in the time saving number storage part provided in the RAM 308, and the time saving provided in the RAM 308 is set. turn on the flag. Even when the 3R big hit flag B is set to ON, simultaneously with the end of this big hit game, the number of times of time saving (50 times) is set in the time saving number storage part provided in the RAM 308, and the time saving time provided in the RAM 308 is set. turn on the flag. It should be noted that, in the special figure 1 state update process, the normal figure probability fluctuation flag is not set to ON.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Furthermore, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating execution of the end effect setting transmission process is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図1非作動中を設定する。 In addition, in the special figure 1 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the value of the timer for the production standby time management becomes 0 from 1), the special figure 1 non-operation in the setting area of RAM308 set medium.

さらに、特図1変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図1非作動中を設定する。特図1非作動中の場合における特図1状態更新処理では、何もせずに次のステップS229に移行するようにしている。 Furthermore, if the result of the special figure 1 variation game is lost, the lost flag is turned on. If this deviation flag is on, even in the special figure 1 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 1 stop time management timer changes from 1 to 0), Set special figure 1 non-operating in the setting area of RAM308. In the special figure 1 state update process when the special figure 1 is not in operation, the process proceeds to the next step S229 without doing anything.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。 When the special figure state update processing in step S225 and step S227 ends, this time, special figure related lottery processing for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here first, the special figure-related lottery process (special figure 2-related lottery process) for the special figure 2 is performed (step S229), and then the special figure-related lottery process for the special figure 1 (special figure 1-related lottery process ) is performed (step S231). In the special figure 2 related lottery process, the special figure 1 and special figure 2 fluctuation games are not performed, and the special figure 1 and special figure 2 states are both inactive and reserved special figure 2 It is executed using the earliest special figure 2 winning random number and special figure 2 random number in the special figure 2 random number storage area as a starting condition that the number of variable games is 1 or more. In the special figure 1 related lottery process, the special figure 1 and the special figure 2 are not played, and the special figure 1 and the special figure 2 are both inactive and reserved. It is executed using the first special figure 1 winning random number and special figure 1 random number in the special figure 1 random number storage area as a starting condition that the number of variable games is 1 or more.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。 As for these special figure related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the start condition of the special figure 2 fluctuation game and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, the special figure 1 variation game does not start variation because the special figure 2 variation game is in the process of varying first. Also, when the number of reservations of the special figure 2 fluctuation game is 1 or more, the lottery process and the fluctuation game regarding the reservation of the special figure 1 fluctuation game are not performed. In addition, by the decorative design display device 208, the notification of the result of the determination of the special figure fluctuation game is performed by the first sub-control unit 400, and the notification of the lottery result of the lottery based on the winning to the special figure 2 start port 232 , the notification of the lottery result of the lottery based on the winning to the special figure 1 start port 230 is given priority. In the present exemplary embodiment, a special figure variation game with a high degree of advantage (in this example, a special figure 2 variation game) is performed with priority over a special figure variation game with a low degree of advantage (in this example, a special figure 1 variation game). For this reason, it may become easy to give a difference in the degree of advantage of the game state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。また、特図1の当否判定にあっても、大当りとするか、あるいははずれとするかの決定を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 selects the special figure 2 starting information (special Figure 2 winning random number and special figure 2 random number) is acquired, and based on the special figure 2 winning random number etc. in the acquired special figure 2 start information, using the success/failure determination table stored in ROM 306 A decision is made as to whether the game is a big hit or a loss (hit/fail judgment). Also, even in the success/failure determination of the special figure 1, it is determined whether it is a big hit or a loss. Next, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 based on the special figure 2 random number value in the acquired special figure 2 start information and the decided propriety determination result of the special figure 2 The symbols (stop symbols) to be stopped and displayed after the variable display are determined. Next, the main control unit 300, for example, based on the determined success determination result, the stop pattern, the number of special figures 2 pending at the time of the determination of the success or failure, the obtained random number for determining the special figure fluctuation time, etc., was stored in the ROM 306 Determine the variable display time (timer number) of special figure 2 using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 The main control unit 300, after retrieving the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, erases the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, and special 1 is subtracted from the special figure 2 reservation number of the FIG. 2 reservation number storage area. At this time, the special figure 2 starting information taken out from the special figure 2 random number storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above determination is made based on the special figure 2 starting information stored in this temporary area You may do so.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。 After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is similarly performed. In addition, the order of the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process may be reversed.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。 In the above description, the special figure 2 fluctuation game with a high degree of advantage is started with priority over the special figure 1 variation game with a low degree of advantage, and the reservation of the special figure 2 is preferentially digested over the reservation of the special figure 1 Toku-zu 2 priority fluctuation is given as an example, but the Toku-zu 1 variation game with a low degree of advantage is started with priority over the Toku-zu 2 variation game with a high degree of advantage, and the reservation of Toku-zu 1 is It may be a special figure 1 priority variation that is digested with priority over holding. In addition, without prioritizing any of the special figure 2 variation game with a high degree of advantage and the special figure 1 variation game with a low degree of advantage, the special figure variation game related to each of the special figure 1 and the special figure 2 is started and won. It may be a start-up winning order variation that starts in order. In the start-up winning order change, the upper limit of the pending number is 8 regardless of the special figures 1 and 2, so compared to the priority change where the upper limit of the pending number is 4 in each of the special figures 1 and 2 You may be able to increase the hold limit by

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。 In the above description, the lottery process and variable game related to the holding of the other special figure are not performed according to the state of one special figure, but it is not limited to this, and the above-mentioned special figure status update By performing the process and the special figure related lottery process independently in the special figure 1 and the special figure 2, it may be configured to simultaneously change a plurality of special figures. In addition, when a plurality of special symbols are changed at the same time in this way, a plurality of areas for displaying the lottery results of the respective special symbols are provided in the decorative design display device 208, or the lottery results of the respective special symbols are displayed. A plurality of decorative pattern display devices may be provided to display the respective lottery results separately, or one display may display the lottery results of a plurality of special symbols. In addition, when the variation regarding a plurality of special symbols is performed at the same time, the lottery result of the special symbol that stops the variation first may affect the lottery result of the special symbol that stops the variation later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11~14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンド、設定コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0~10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-controller 400 . The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits. Command type (in this example, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, look-ahead result information command, information that can specify the type of command such as a setting command), and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、はずれフラグ、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、はずれフラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。設定コマンドの場合であれば、設定の情報などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off in the command transmission process described above. Also, if the command type is a symbol variation start (rotation start) command, the command data includes information indicating various jackpot flags, loss flags, timer numbers selected in the special figure related lottery process, etc., and symbol variation stop ( In the case of a rotation stop) command, it includes values of various big hit flags and loss flags. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not the special figure 1 start opening 230 is won, whether or not the special figure 2 start opening 232 is won, whether or not the variable winning opening 234 is won, etc. including. In the case of the lookahead result information command, the command data includes information such as the type of special figures 1 and 2, the number of lookaheads stored in the number of lookahead storage area, and the stop pattern stored in the lookahead result storage unit. In the case of a setting command, it includes setting information.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、はずれフラグの値などを示す情報を設定する。 In addition, in the above-described rotation start setting transmission process, the command data, various jackpot flags, small hit flags, and loss flag values stored in the RAM 308, selected by special figure 1 related lottery process and special figure 2 related lottery process Set information indicating the timer number, the number of reserved special figure 1 variation game or special figure 2 variation game. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the values of various jackpot flags and loss flags stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the above-described winning effect setting transmission process, the command data, which is stored in the RAM 308, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the reserved special figure Set information indicating the number of 1 variation game or special figure 2 variation game. In the above-described end effect setting transmission process, command data stored in the RAM 308, effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, Set information indicating the number of 1 variation game or special figure 2 variation game. In the above-described big winning opening setting transmission process, information indicating the number of jackpot rounds stored in the RAM 308, the number of reserved special figure 1 fluctuation games or special figure 2 fluctuation games, etc. is set in the command data. In the above-described large winning opening closing setting transmission process, information indicating the number of jackpot rounds stored in the RAM 308, the number of reserved special figure 1 fluctuation games or special figure 2 fluctuation games, etc. is set in the command data.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 In addition, in this step S233, general command special figure pending increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of RAM 308 in the command data, notice information (advance notice information, false advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information enables the determination of the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, it becomes possible to determine the effect control contents.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235 following step S233, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336 .

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。 In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out, and the presence or absence of predetermined errors, such as the presence or absence of the front frame door open error or the lower tray full error, is monitored. . When a front frame door open error or a lower tray full error is detected, device information indicating the presence or absence of a front frame door open error or a lower tray full error is added to the transmission information to be sent to the first sub-controller 400. set. In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable winning opening 234, the normal figure display device 210, the special figure 1 display device 212 through the drive circuits 324, 326, 330 , Display data to be output to the special figure 2 display device 214, various state display units 328, etc., is set to the output port of I / O310. Also, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I/O 310. FIG.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図67に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。 In step S239 following step S237, it is monitored whether the low voltage signal is on. If the low-voltage signal is on (power-off is detected), the process proceeds to step S243, and if the low-voltage signal is off (power-off is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, a timer interrupt ending process is performed. In this timer interrupt termination process, the values of each register temporarily saved in step S201 are set in the original registers, interrupt permission is set, and then the main control unit main process shown in FIG. return to On the other hand, in step S243, when power is restored, a specific variable and stack pointer for restoring the state at the time of power failure are saved as return data in a predetermined area of RAM 308, and power failure processing such as initialization of input/output ports is performed. after that, it enters the HALT state.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図69(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図69(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, processing of the first sub-controller 400 will be described. FIG. 69(a) is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub-controller 400. FIG. First, in step S301 of FIG. 69(a), various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S301. In this initialization processing, initial setting of input/output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303 following step S301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable reaches 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. . In step S305, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S307 following step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub-controller 400 determines whether or not a command has been received from the main controller 300 .

ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S309 following step S307, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136や操作キーユニット190の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS309で更新した演出データを演出ボタン136や操作キーユニット190の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S311 following step S309, chance button control processing is performed. In the chance button control process, the operation of the effect button 136 or the operation key unit 190 is detected, and in accordance with the detection result, the effect data updated in step S309 is changed to the effect data corresponding to the operation of the effect button 136 or the operation key unit 190. Perform processing to change to

ステップS311の次のステップS313では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S313 following step S311, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command for the sound source IC 416 in the effect data read out in step S309, this command is output to the sound source IC 416 .

ステップS313の次のステップS315では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ442,452への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450に出力する。 In step S315 following step S313, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command to the various lamps 442 and 452 in the performance data read out in step S309, this command is output to the game board lamp drive circuit 440 and the game frame lamp drive circuit 450. do.

ステップS315の次のステップS317では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に演出装置2~4への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S317 following step S315, movable body control processing is performed. For example, if the effect data read out in step S309 includes a command to the effect devices 2 to 4, this command is output to the driving circuit 422. FIG.

ステップS317の次のステップS319では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS303に戻る。 In step S319 following step S317, information transmission processing is performed. In the information transmission process, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in step S309, setting is made to output this control command. After that, the process returns to step S303.

図69(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 69(b) is a flow chart of the first sub-controller command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) executed by the CPU 404 of the first sub-controller 400. FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-controller 400 detects a strobe signal from the main controller 300 . In step S331 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

図69(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、第1副制御部メイン処理のステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 FIG. 69(c) is a flow chart of the first sub-controller timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-controller 400. FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (once every 2 ms in this embodiment). period. In step S341 of the first sub-controller timer interrupt process, 1 is added to the value in the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 of the first sub-controller main process, and stored in the original timer variable storage area. do. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms×10).

ステップS341の次のステップS343では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS319)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S343 following step S341, transmission of the control command to the second sub-control unit 500 set in the information transmission processing (step S319) of the first sub-control unit main processing, and other processing for updating the random value for effect etc.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図70(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図70(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, processing of the second sub-controller 500 will be described. FIG. 70(a) is a flowchart of main processing executed by a CPU (not shown) of the second sub-controller 500. FIG. First, in step S401 of FIG. 70(a), various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S401. In this initialization processing, initial setting of input/output ports, initialization processing of storage areas in a RAM (not shown), and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable reaches 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU of the second sub-controller 500 determines whether or not a command has been received from the first sub-controller 400 .

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208による演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S409 following step S407, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S407, the performance data corresponding to this command (the performance data by the decorative pattern display device 208) is read out from the ROM (not shown), etc., and the performance data is updated. is required, the performance data is updated.

ステップS409の次のステップS411では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP516への命令がある場合には、この命令をVDP516に出力する(詳細は後述)。その後、ステップS403に戻る。 In step S411 following step S409, image control processing is performed. In the image control process, if there is a command to the VDP 516 in the effect data read in step S409, this command is output to the VDP 516 (details will be described later). After that, the process returns to step S403.

図70(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 70(b) is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU of the second sub-controller 500. FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub-controller 500 detects a strobe signal from the first sub-controller 400 . In step S431 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub-controller 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM.

図70(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS441では、第2副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS441の次のステップS443では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 FIG. 70(c) is a flowchart of timer interrupt processing executed by the CPU of the second sub-controller 500. FIG. The second sub-control unit 500 has a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment). period. In step S441 of the timer interrupt process, 1 is added to the value in the timer variable storage area of the RAM explained in step S403 of the second sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms×10). In step S443, which follows step S441, other processes such as updating the random number value for effect are performed.

図70(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS411における画像制御処理のフローチャートである。ステップS451では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 FIG. 70(d) is a flowchart of the image control processing in step S411 of the second sub-controller main processing. In step S451, an instruction is given to transfer image data (movie data and texture data, which will be described later). Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing areas of the frame buffers 1 and 2 of the VRAM 518 . As a result, one frame of the image stored in the frame buffer that is not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208 . Next, the CPU 504 sets the ROM coordinates (the transfer source address of the ROM 506), the VRAM coordinates (the transfer destination address of the VRAM 518), and the like in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table, and then transfers the image from the ROM 506 to the VRAM 518. Set an instruction to start data transfer. The VDP 516 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the command set in the attribute register. After that, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504 .

ステップS451の次のステップS453では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS453:Yes)、ステップS455に進み、そうでない場合は(ステップS453:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S453 following step S451, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal has been input from the VDP 516. If a transfer end interrupt signal has been input (step S453: Yes), the process proceeds to step S455. Otherwise (step S453: No), it waits for a transfer end interrupt signal to be input.

ステップS455では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS451でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S455, parameters are set based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S451, the CPU 504 generates information of the image data forming the display image (coordinate axes of the VRAM 518, image size, and so on). , VRAM coordinates (placement coordinates), etc.) to the VDP 516 . The VDP 516 sets parameters according to the attributes based on the instructions stored in the attribute registers.

ステップS455の次のステップS457では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S457 following step S455, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing an image in the frame buffer according to instructions from the CPU 504 .

ステップS457の次のステップS459では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS459:Yes)、ステップS461に進み、そうでない場合は(ステップS459:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S459 following step S457, it is determined whether or not a generation end interrupt signal has been input from the VDP 516 based on the end of image rendering. If a generation end interrupt signal has been input (step S459: Yes), The process proceeds to step S461, and if not (step S459: No), it waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS461では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S461, a scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scenes of images have been generated, is incremented (+1), and the process ends.

次に、図71を参照して役物比率・設定表示器196及びディップスイッチ基板198の具体的構成について説明する。ここで、図71(A)は、役物比率・設定表示器196の具体的構成の一例を示す図であり、図71(B)は、ディップスイッチ基板198の具体的構成の一例を示す図である。 Next, specific configurations of the character item ratio/setting display 196 and the DIP switch board 198 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 71(A) is a diagram showing an example of a specific configuration of the character ratio/setting display 196, and FIG. 71(B) is a diagram showing an example of a specific configuration of the DIP switch board 198. is.

役物比率・設定表示器196は、上述したように、役物比率モニタと設定モニタとを有して構成されており、役物比率モニタは、連続役物比率(RY)及び役物比率(YH)を表示し、設定モニタは、現在の設定値を表示している。 As described above, the character ratio/setting display 196 includes a character ratio monitor and a setting monitor. The character ratio monitor displays the continuous character ratio (RY) and the character ratio ( YH) is displayed, and the setting monitor displays the current set value.

ここで、連続役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物が連続して作動する場合における当該役物の作動によるもの(すなわち、大当り遊技中において可変入賞口234が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する可変入賞口234への入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。また、役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物の作動によるもの(すなわち、第2特図始動口232及び可変入賞口234が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。 Here, the continuous role ratio refers to the number of game balls (that is, safe balls) to be acquired, which is due to the operation of the said role when the role is continuously operated (i.e., the variable winning during the jackpot game It means the ratio of the number of game balls obtained by opening the mouth 234 and winning a prize. In addition, it may be the ratio of the number of game balls obtained by winning to the variable winning hole 234 to the number of out balls. In addition, the role ratio is the number of game balls (that is, safe balls) to be acquired due to the operation of the role (that is, the second special figure start port 232 and the variable winning port 234 are opened and won It refers to the ratio of the number of game balls acquired by

本実施形態では、連続役物比率を算出した結果、連続役物比率が60%を超えていると判定した場合は、連続役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(RY)を出力する。ここで、セキュリティ信号(RY)は、連続役物比率が60%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。なお、主基板156に実装可能な試験端子から出力されてもよい。これにより、遊技機の型式申請試験を円滑に行わせることができる場合がある。 In this embodiment, as a result of calculating the continuous role product ratio, when it is determined that the continuous role product ratio exceeds 60%, the two-digit 7-segment LED that displays the continuous role product ratio is displayed blinking, and then to output a security signal (RY). Here, the security signal (RY) is an error signal output when the continuous role product ratio exceeds 60%, and is output to the outside of the pachinko machine 100 via the information output circuit 336 . In addition, it may be output from a test terminal that can be mounted on the main board 156 . As a result, the model application test for the gaming machine may be smoothly performed.

また、役物比率を算出した結果、役物比率が70%を超えていると判定した場合は、役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(YH)を出力する。ここで、セキュリティ信号(YH)は、役物比率が70%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。 Also, as a result of calculating the role ratio, if it is determined that the ratio is over 70%, the 2-digit 7-segment LED that displays the role ratio is displayed blinking, and then the security signal (YH ). Here, the security signal (YH) is an error signal output when the role product ratio exceeds 70%, and is output to the outside of the pachinko machine 100 via the information output circuit 336 .

なお、本実施形態では、連続役物比率あるいは役物比率が正常値の上限を超えた場合には、所定の7セグLEDを点滅させるようにしたが、例えば、発光色を変化させるようにしてもよい。 In the present embodiment, when the continuous role product ratio or the role product ratio exceeds the upper limit of the normal value, the predetermined 7-segment LED blinks. good too.

図71(B)に示すように、ディップスイッチ基板198には、8つのディップスイッチが配設されている。各ディップスイッチは、第1副基板160に接続されており、電源投入時に各ディップスイッチの位置を読み取り、演出の出現確率を変更することができ、例えば、設定示唆を実行する頻度や、予告の出現率や、演出モードの突入率等を設定することができる。 As shown in FIG. 71B, the DIP switch board 198 is provided with eight DIP switches. Each DIP switch is connected to the first sub-board 160, and when the power is turned on, the position of each DIP switch can be read to change the appearance probability of the effect. Appearance rate, entry rate of production mode, etc. can be set.

続いて、図62に示すパチンコ機100のゲーム性について、これまで説明したことと重複する部分もあるが説明する。 Next, the game characteristics of the pachinko machine 100 shown in FIG. 62 will be described, although there are parts that overlap with what has been described so far.

図72(a)は、大当りの種類と、大当り遊技後の遊技状態についてまとめた表である。 FIG. 72(a) is a table summarizing the types of big wins and game states after the big win game.

まず、図62に示すパチンコ機100では、図67に示す設定変更処理(ステップS117)において設定1が選択された場合には、特図低確率での大当り確率は1/320になり、特図高確率での大当り確率は1/91になる。設定2が選択された場合には、特図低確率での大当り確率は1/315になり、特図高確率での大当り確率は1/90になる。設定3が選択された場合には、特図低確率での大当り確率は1/310になり、特図高確率での大当り確率は1/88になる。設定4が選択された場合には、特図低確率での大当り確率は1/305になり、特図高確率での大当り確率は1/87になる。設定5が選択された場合には、特図低確率での大当り確率は1/300になり、特図高確率での大当り確率は1/85になる。設定6が選択された場合には、特図低確率での大当り確率は1/295になり、特図高確率での大当り確率は1/84になる。設定の数値が大きくなるほど、大当りに当選しやすくなっている。 First, in the pachinko machine 100 shown in FIG. 62, when setting 1 is selected in the setting change process (step S117) shown in FIG. The probability of hitting the jackpot at high probability is 1/91. When the setting 2 is selected, the jackpot probability at the special figure low probability is 1/315, and the jackpot probability at the special figure high probability is 1/90. When the setting 3 is selected, the jackpot probability at the special figure low probability is 1/310, and the jackpot probability at the special figure high probability is 1/88. When the setting 4 is selected, the jackpot probability at the special figure low probability is 1/305, and the jackpot probability at the special figure high probability is 1/87. When the setting 5 is selected, the jackpot probability at the special figure low probability is 1/300, and the jackpot probability at the special figure high probability is 1/85. When the setting 6 is selected, the jackpot probability at the special figure low probability is 1/295, and the jackpot probability at the special figure high probability is 1/84. The higher the setting value, the easier it is to win the jackpot.

また、普図低確率での普図当選確率は1/100であるのに対して、普図高確率での普図当選確率は99/100である。 In addition, the normal pattern winning probability at the normal pattern low probability is 1/100, while the normal pattern winning probability at the normal pattern high probability is 99/100.

さらに、図72(a)に示すように、特図1では、特図aと特図bの内訳は均等(50%ずつ)であり、特図2では、特図Aと特図Bの内訳は7:3である。 Furthermore, as shown in FIG. 72 (a), in the special figure 1, the breakdown of the special figure a and the special figure b is even (50% each), and in the special figure 2, the breakdown of the special figure A and the special figure B is 7:3.

また、特図1の特図aでは、最終ラウンドである3ラウンド目に限ってVシャッタVSが開き、V通過スイッチVCを遊技球が通過可能になる。このV通過スイッチVCを遊技球が通過した場合(確変作動領域ONの場合)には、確変付きとなるため、大当り遊技終了後の遊技状態は、特図高確率普図高確率状態になり、この状態が、特図の図柄変動表示が120回行われる間維持される。一方、V通過スイッチVCを遊技球が通過しなかった場合(確変作動領域OFFの場合)には、大当り遊技終了後の遊技状態は、特図低確率普図高確率状態になり、この状態が、特図の図柄変動表示が120回行われる間維持される。 Also, in the special figure a of the special figure 1, the V shutter VS opens only in the third round, which is the final round, and the game ball can pass through the V passage switch VC. When the game ball passes through this V passing switch VC (in the case of the variable probability operating region ON), it becomes with variable probability, so the game state after the end of the big hit game becomes a special figure high probability normal figure high probability state, This state is maintained while the symbol variation display of the special figure is performed 120 times. On the other hand, when the game ball does not pass through the V passage switch VC (in the case of the variable probability operating region OFF), the game state after the end of the big hit game becomes a special figure low probability normal figure high probability state, and this state is , It is maintained while the symbol variation display of the special figure is performed 120 times.

特図1の特図bでは、最終ラウンドである3ラウンド目になってもVシャッタVSが開くことはなく、したがって、遊技球がV通過スイッチVCを通過することもない。よって、大当り遊技終了後の遊技状態は、特図低確率普図高確率状態に限られ、この状態が、特図の図柄変動表示が50回行われる間維持される。 In the special figure b of the special figure 1, the V shutter VS is not opened even in the third round, which is the final round, and therefore the game ball does not pass through the V passage switch VC. Therefore, the game state after the end of the jackpot game is limited to the special figure low probability normal figure high probability state, and this state is maintained while the symbol variation display of the special figure is performed 50 times.

特図2の特図Aでは最終ラウンドである10ラウンド目に限ってVシャッタVSが開き、V通過スイッチVCを遊技球が通過可能になる。特図Bでは最終ラウンドである2ラウンド目に限ってVシャッタVSが開き、V通過スイッチVCを遊技球が通過可能になる。特図Aにしても特図Bにしても、V通過スイッチVCを遊技球が通過した場合(確変作動領域ONの場合)には、大当り遊技終了後の遊技状態は、特図高確率普図高確率状態になり、この状態が、特図の図柄変動表示が120回行われる間維持される。一方、V通過スイッチVCを遊技球が通過しなかった場合(確変作動領域OFFの場合)には、大当り遊技終了後の遊技状態は、特図低確率普図高確率状態になり、この状態が、特図の図柄変動表示が120回行われる間維持される。 In the special figure A of the special figure 2, the V shutter VS opens only in the 10th round, which is the final round, and the game ball can pass through the V passage switch VC. In the special figure B, the V shutter VS is opened only in the second round, which is the final round, and the game ball can pass through the V passage switch VC. Whether it is a special figure A or a special figure B, when the game ball passes through the V passing switch VC (in the case of the variable probability operation area ON), the game state after the jackpot game ends is a special figure high probability normal figure It becomes a high probability state, and this state is maintained while the symbol variation display of the special figure is performed 120 times. On the other hand, when the game ball does not pass through the V passage switch VC (in the case of the variable probability operating region OFF), the game state after the end of the big hit game becomes a special figure low probability normal figure high probability state, and this state is , It is maintained while the symbol variation display of the special figure is performed 120 times.

なお、特図高確率普図高確率状態、あるいは特図低確率普図高確率状態が所定回数維持された後は、通常状態(特図低確率普図低確率状態)に移行する。大当り遊技後に開始される時短ことはa時短と言われている。 In addition, after the special figure high probability general figure high probability state or the special figure low probability general figure high probability state is maintained for a predetermined number of times, it shifts to the normal state (special figure low probability general figure low probability state). The time saving that is started after the jackpot game is called a time saving.

図72(b)は、図62に示すパチンコ機100のゲームフローを示す図である。 FIG. 72(b) is a diagram showing the game flow of the pachinko machine 100 shown in FIG.

通常状態(特図低確率普図低確率状態)では、特図1始動口230を狙うべく、遊技領域のうちの左側領域へ向けて遊技球を発射することが推奨される。すなわち、特図低確率普図低確率状態では、普図始動口228へ入球させても、ほとんど普図変動遊技に当選することはなく、右打ちを行うべきではなく、遊技者は、遊技球を左側領域へ向けて発射するべき(左打ちを行うべき)である。なお、通常状態とは非時短遊技状態のことになる。 In the normal state (special figure low probability normal figure low probability state), in order to aim at the special figure 1 start port 230, it is recommended to shoot the game ball toward the left side area of the game area. That is, in the special figure low probability general figure low probability state, even if the ball is entered into the general figure start port 228, it is almost impossible to win the general figure fluctuation game, and the player should not hit the right hand. The ball should be launched toward the left area (should be hit left). It should be noted that the normal state is a non-time-saving game state.

一方、特図低確率普図高確率状態あるいは特図高確率普図高確率状態といった時短遊技状態では、普図変動遊技に当選しやすいため、普図始動口228を狙うべく、遊技領域のうちの、普図始動口228が設けられた右側領域へ向けて遊技球を発射することが推奨される。すなわち、図72(a)の内訳に示すように、特図1では確変付きの大当り(特図a)を獲得することができる確率は50%であるのに対して、特図2では確変付きの大当りを獲得することができる確率は100%である。また、大当り遊技後に時短遊技状態が維持される回数は、特図1では50回の場合があるのに対して、特図2では必ず120回である。したがって、特図1よりも特図2の方が遊技者にとって有利な大当りを獲得することができやすいため、第2特図始動口232へ入賞させて特図2での大当りを狙うべきである。そのため、遊技者は、遊技球を右側領域へ向けて発射するべき(右打ちを行うべき)である。 On the other hand, in a time-saving game state such as a special figure low probability general figure high probability state or a special figure high probability general figure high probability state, it is easy to win the general figure fluctuation game, so in order to aim for the general figure start port 228, out of the game area , It is recommended to shoot the game ball toward the right side area where the normal figure start port 228 is provided. That is, as shown in the breakdown of FIG. 72 (a), the probability of being able to acquire a big hit (special figure a) with probability variation in special figure 1 is 50%, while in special figure 2 with probability variation is 100%. In addition, the number of times the time-saving game state is maintained after the big hit game is always 120 times in the special figure 2, while it may be 50 times in the special figure 1. - 特許庁Therefore, since it is easier for the player to win a big hit with the special figure 2 than with the special figure 1, the player should be allowed to enter the second special figure start port 232 and aim for the big hit with the special figure 2. . Therefore, the player should shoot the game ball toward the right side area (should hit to the right).

また、大当り遊技の場合には、可変入賞口234を狙うべく、遊技領域のうちの、可変入賞口234が設けられた右側領域へ向けて遊技球を発射すること(右打ちを行うこと)になる。図72(b)には、大当り遊技終了後に、時短遊技状態が120回維持される場合と50回維持される場合とがあることが示されている。 Also, in the case of a jackpot game, in order to aim at the variable winning hole 234, the game ball is shot toward the right side area where the variable winning hole 234 is provided in the game area (to hit to the right). Become. FIG. 72(b) shows that there are cases where the time saving game state is maintained 120 times and 50 times after the end of the jackpot game.

また、図72(b)には、特図低確率状態(時短遊技状態、非時短遊技状態)で特図の図柄変動表示が950回行われる間、一回も特図に当たらなかった場合、すなわち950回特図ハズレが連続した場合には、特図の図柄変動表示が1100回行われる間、時短遊技状態が維持されることになる。特図ハズレが所定回連続した結果、時短遊技状態が維持されるようになる期間は、遊タイムと言われ、この時短のことはb時短と言われている。b時短遊技状態へは、電源投入後初当りするまでに1回しか移行することができず、また、一度大当りした以降は、次に大当りするまでに1回しか移行することができない。したがって、b時短遊技状態において950回特図ハズレが連続した場合には、b時短遊技状態へ改めて新規に移行することはなく、これまでのb時短遊技状態が継続され、1100回特図ハズレが連続した場合には、非時短遊技状態(通常状態)に移行する。なお、b時短遊技状態への移行条件である連続ハズレ回数のカウントには、a時短遊技状態及び後述するc時短遊技状態で連続してハズレた回数も含まれる。 In addition, in FIG. 72 (b), while the symbol variation display of the special figure is performed 950 times in the special figure low probability state (time saving game state, non-time saving game state), when the special figure is not hit even once, That is, when the special figure loss continues 950 times, the time saving game state is maintained while the symbol variation display of the special figure is performed 1100 times. The period during which the time-saving gaming state is maintained as a result of the special figure losing continuing for a predetermined number of times is called play time, and this time-saving is called b time-saving. The b time-saving game state can be shifted only once after the power is turned on until the first hit, and after a big win once, it can be shifted only once before the next big win. Therefore, if 950 times the special figure loss continues in the b time saving game state, there is no new transition to the b time saving game state, the b time saving game state so far continues, 1100 times special figure loss If it continues, it shifts to a non-time-saving game state (normal state). In addition, the count of the number of consecutive losses, which is a condition for transition to the b time saving game state, includes the number of consecutive losses in the a time saving game state and the c time saving game state described later.

また、時短図柄は、図66(a)(b)に示す通り、特図2の図柄変動表示に限って停止表示される可能性がある。時短図柄が停止表示されて移行する時短遊技状態のことはc時短と言われている。この時短図柄は、時短遊技状態(特図高確率普図高確率状態、特図低確率普図高確率状態)が終了した時点で残っていた特図2の保留(以下、「特図2残保留」と称する場合がある。)が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示において、c時短に当選する場合がある。c時短に当選すると、第2特図表示装置214(図64参照)に時短図柄が停止表示され、装飾図柄表示装置208には、図66(c)に示す「装飾11」(時短の装飾図柄)が3つ並んで停止表示される。そして、特図の図柄変動表示が950回行われる間、時短遊技状態(特図低確率普図高確率状態)が維持されることになる。すなわち、大当り遊技を経由することなくc時短遊技状態に移行する。突然時短の当選確率は、1/90である。なお、大当り遊技が終了して開始された時短遊技状態が終了した時点の特図2残保留や、950回特図ハズレが連続して開始されたb時短遊技状態が終了した時点の特図2残保留の他、突然時短に当選して開始された時短遊技状態が終了した時点の特図2残保留においても突然時短に再度当選する場合があり得る。 In addition, as shown in FIGS. 66(a) and 66(b), there is a possibility that the time-saving symbols will be stopped and displayed only in the special figure 2 symbol variation display. The time-saving game state in which the time-saving symbols are stopped and displayed is called c time-saving. This time-saving design is the reservation of the special figure 2 that remained at the time of the time-saving game state (special figure high probability normal figure high probability state, special figure low probability general figure high probability state) (hereinafter referred to as "special figure 2 remaining It may be referred to as "suspension".) may be elected in a short time c in the symbol variation display of the special figure 2 that is performed as a result of being digested in a non-time-saving gaming state. When c time saving is won, the time saving design is stopped and displayed on the second special figure display device 214 (see FIG. 64), and the decorative design display device 208 displays "decoration 11" (time saving decorative design) shown in FIG. ) are displayed side by side. Then, while the symbol variation display of the special figure is performed 950 times, the time-saving gaming state (special figure low probability normal figure high probability state) is maintained. That is, it shifts to the c time saving game state without going through the jackpot game. The odds of suddenly winning the short time are 1/90. In addition, the special figure 2 remaining reservation at the time when the time saving game state started after the jackpot game ended, and the special figure 2 at the time when the b time saving game state started continuously 950 times special figure loss In addition to the remaining hold, it is possible that the special figure 2 remaining hold at the time when the time-saving game state that was started by suddenly winning the time-saving is completed may suddenly win again in the time-saving.

また、本実施形態では、特図高確率普図高確率状態、特図低確率普図高確率状態及びb時短遊技状態においても、時短図柄に当選する場合がある。この場合にも、第2特図表示装置214(図64参照)には時短図柄が停止表示される。しかしながら、装飾図柄表示装置208には、図66(c)に示す「装飾11」(時短の装飾図柄)が3つ並んで停止表示さることはなく、ハズレを報知するバラケ目が停止表示される。そして、本実施形態では、c時短遊技状態よりも、特図高確率普図高確率状態、特図低確率普図高確率状態及びb時短遊技状態を優先するため、第2特図表示装置214に時短図柄が停止表示されても、その時短図柄は無効化され、c時短遊技状態に移行されることはない。 In addition, in this embodiment, even in the special figure high probability normal figure high probability state, special figure low probability general figure high probability state and b time saving game state, there is a case where the time saving pattern is elected. Also in this case, the time saving design is stop-displayed on the second special figure display device 214 (see FIG. 64). However, on the decorative pattern display device 208, three "decorations 11" (time-saving decorative patterns) shown in FIG. . And in this embodiment, since the special figure high probability normal figure high probability state, the special figure low probability general figure high probability state and the b time saving game state are given priority over the c time saving game state, the second special figure display device 214 Even if the time saving pattern is stop-displayed at the time, the time saving pattern is invalidated and the time saving game state is not entered.

さらに、非時短遊技状態において右打ちを行い、1/100の確率で普図変動遊技に当選し、第2特図始動口232(電チュー)に入賞した場合にも、c時短に当選する場合があり、無効化されることなく、c時短遊技状態に移行される。すなわち、特図2残保留に限らず、新たな特図2保留であっても、c時短遊技状態に移行される場合がある。なお、非時短遊技状態において第2特図始動口232(電チュー)に入賞することが極めて困難(不可能)としても良い。例えば、普図始動口228へ遊技球が入球したとしても普図変動遊技に当選することがないようにしても良いし、普図変動遊技に当選したとしても、羽根部材232aの開放パターンを第2特図始動口232(電チュー)に入賞することが極めて困難(不可能)な開放パターンとしても良い。 Furthermore, if you hit the right in the non-time-saving game state, win the normal figure fluctuation game with a probability of 1/100, and win the second special figure start port 232 (electric chew), if you win c time-saving There is a transition to the c time saving game state without being invalidated. That is, not only the special figure 2 remaining reservation, but also the new special figure 2 reservation may be shifted to the c time saving gaming state. In addition, it may be extremely difficult (impossible) to win the second special figure starting port 232 (electric chew) in the non-time-saving gaming state. For example, even if the game ball enters the normal pattern start port 228, it may not be possible to win the normal pattern fluctuation game, or even if the normal pattern fluctuation game is won, the opening pattern of the blade member 232a It may be an open pattern that is extremely difficult (impossible) to win the second special figure starting port 232 (electric chew).

また、b時短遊技状態への移行条件が、c時短遊技状態で全てハズレること(950回連続して特図ハズレになること)によって満足され、c時短遊技状態からb時短遊技状態へ移行する場合もある。 In addition, the condition for transition to the b time-saving gaming state is satisfied by all losing in the c time-saving gaming state (950 consecutive special figure losing), and the c time-saving gaming state is shifted to the b time-saving gaming state. In some cases.

なお、本実施形態では、特図高確率普図高確率状態、特図低確率普図高確率状態及びb時短遊技状態においても第2特図表示装置214に時短図柄が停止表示されるようにしていたが、停止表示されないようにしてもよい。つまり、非時短遊技状態における特図2の図柄変動表示以外では、停止表示されることはないようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, even in the special figure high probability normal figure high probability state, the special figure low probability normal figure high probability state and the b time saving game state, the time saving pattern is stopped and displayed on the second special figure display device 214 However, it may be changed so that it is not displayed. In other words, it may be arranged such that it is not stopped and displayed except for the symbol variation display of the special figure 2 in the non-time-saving gaming state.

続いて、図62に示すパチンコ機100における具体的なゲームの進行例について説明する。 Next, a specific example of game progress in the pachinko machine 100 shown in FIG. 62 will be described.

図73は、時短遊技状態が終了する少し前から時短遊技状態が終了し非時短遊技状態に移行した例を段階的に示す図である。 FIG. 73 is a diagram showing step by step an example in which the time saving game state ends and shifts to a non time saving game state from a little before the time saving game state ends.

図73に示す各図には、装飾図柄表示装置208と、時短中ランプTLと、右打ち表示ランプRLと、高確中ランプHLが示されている。各ランプは、点灯状態を黒色で表し、消灯状態を白色で表す(図83に示す例まで同じ)。また、図73(a)に示す装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄・保留数表示領域284が設けられている。第4図柄・保留数表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するとともに、保留数を報知するための領域であり、左上部には特図1の保留数表示領域が設けられ、左下部には特図2の保留数表示領域が設けられている。また、右上部には、特図1の図柄変動中報知領域が設けられ、右下部には特図2の図柄変動中報知領域が設けられている。なお、普図の図柄変動中報知領域や普図の保留数表示領域がさらに設けられてもよい。特図1の保留数表示領域に示す数値は、特図1保留ランプ218の示す保留数に整合されており、また、特図2の保留数表示領域に示す数値は、特図2保留ランプ220の示す保留数に整合されている。また、特図1の図柄変動中報知領域では、特図1の図柄停止中には、結果に応じて、例えば、大当りであれば「○」で停止表示され、はずれであれば「×」で停止表示される。また、特図1の図柄変動表示中では、「-」の表示が点滅し、特図1の図柄変動表示中であることを認識することができる場合がある。なお、特図2の図柄変動中表示領域における表示も、特図1の図柄変動中表示領域における表示と同様であり、こちらは、特図2の図柄変動表示及び停止表示に対応して表示態様が変化する。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させたり、保留数表示領域に表示されている数値の表示態様を変化させることで、先読み予告や実行中の図柄変動表示に関する予告を行ってもよい。以上説明した第4図柄・保留数表示領域284については、図83に示す例まで同じである。 Each diagram shown in FIG. 73 shows a decorative pattern display device 208, a lamp during shortening of working hours TL, a right-handed indicator lamp RL, and a lamp during high probability HL. For each lamp, black represents the lit state and white represents the off state (same up to the example shown in FIG. 83). Further, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 73(a) is provided with a fourth symbol/reserved number display area 284 in the upper right corner. The fourth symbol/reserved number display area 284 is an area for notifying whether or not the symbol is changing (or during symbol stop) and notifying the number of reservations, and the number of reservations of the special figure 1 is displayed in the upper left part. An area is provided, and a reserved number display area of special figure 2 is provided at the lower left. In addition, in the upper right part, the notification area during design fluctuation of special figure 1 is provided, and in the lower right part, the notification area during design fluctuation of special figure 2 is provided. In addition, the notification area during the design fluctuation of the general pattern and the pending number display area of the general pattern may be further provided. The numerical value shown in the reserved number display area of special figure 1 is matched to the reserved number indicated by special figure 1 reserved lamp 218, and the numerical value shown in the reserved number display area of special figure 2 is special figure 2 reserved lamp 220 is consistent with the number of holds indicated by In addition, in the special figure 1 pattern fluctuation notification area, while the special figure 1 pattern is stopped, according to the result, for example, if it is a big hit, it will be stopped with "○", and if it is lost, it will be displayed with "X". Stop is displayed. Also, during the symbol variation display of the special figure 1, the display of "-" blinks, and it may be possible to recognize that the symbol variation display of the special figure 1 is in progress. In addition, the display in the display area during the design fluctuation of the special figure 2 is the same as the display in the display area during the design fluctuation of the special figure 1, and this is the display mode corresponding to the symbol variation display and the stop display of the special figure 2 changes. In addition, by changing the display mode, lighting mode, or blinking mode of the 4th pattern, or by changing the display mode of the numerical value displayed in the pending number display area, a pre-reading notice or a notice regarding the pattern fluctuation display during execution you can go The fourth symbol/holding number display area 284 described above is the same up to the example shown in FIG.

また、図73(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の左上隅には、ミニ図柄が表示されており、表示画面中央に大きく表示されている装飾図柄に合わせて変動表示及び停止表示が行われる。 Further, on the decorative design display device 208 shown in FIG. 73(a), the decorative design combination of "decoration 4-decoration 1-decoration 7" is stopped and displayed. A mini symbol is displayed in the upper left corner of the decorative symbol display device 208, and variable display and stop display are performed according to the decorative symbol displayed in a large size in the center of the display screen.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。変動アイコン表示領域280には、現在行われている図柄変動に対応した変動アイコンが表示される。図73(a)では、特図の図柄変動表示が終了しているため、変動アイコンは消え非表示である。 In addition, the decorative pattern display device 208 is provided with a variable icon display area 280 in the center lower part of the effect display area 208d. In the variation icon display area 280, a variation icon corresponding to the symbol variation currently being performed is displayed. In FIG. 73(a), since the symbol variation display of the special figure has ended, the variation icon disappears and is not displayed.

図73(a)に示す制御状態(遊技状態)は、時短遊技状態である。より具体的には、特図低確率普図高確率状態である。図73(a)に示す時短中ランプTLは点灯しており、高確中ランプHLは消灯している。また、図72(b)を用いて説明したように、時短遊技状態では右打ちが推奨され、図73(a)に示す右打ち表示ランプRLも点灯している。加えて、図73(a)に示す装飾図柄表示装置208の第4図柄・保留数表示領域284の左横には、右打ちを促す右打ち第1表示RH1が表示されている。この右打ち第1表示RH1は、時短遊技状態中は、特図の図柄変動表示が終了しても表示され続ける表示であり、デモ画面に移行しても表示され続ける。なお、デモ画面に移行した後も右打ち表示ランプRLも点灯を続ける。 The control state (game state) shown in FIG. 73(a) is a time-saving game state. More specifically, it is a special figure low probability normal figure high probability state. The lamp TL during short working hours shown in FIG. 73(a) is lit, and the lamp HL during high accuracy is extinguished. Further, as described with reference to FIG. 72(b), right-handed hitting is recommended in the time-saving game state, and the right-handed hitting display lamp RL shown in FIG. 73(a) is also lit. In addition, on the left side of the fourth symbol/reserved number display area 284 of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 73(a), a right-handed first display RH1 prompting right-handed is displayed. This right-handed first display RH1 is a display that continues to be displayed during the time-saving game state even after the symbol variation display of the special figure is finished, and continues to be displayed even after shifting to the demo screen. It should be noted that the right-handed indicator lamp RL also continues to light up after the transition to the demo screen.

図73(a)における時短遊技状態は、V通過スイッチVCを遊技球が通過せずに大当り遊技が終了して開始された時短遊技状態(a時短遊技状態)、又は950回特図ハズレが連続して開始された時短遊技状態(b時短遊技状態)である。図73(a)に示す装飾図柄表示装置208の背景は、時短遊技状態を表す城下町の背景である。また、図73(a)における状態は、特図の図柄変動表示があと4回行われると時短遊技状態から非時短遊技状態に移行してしまう状態である。図73(a)に示す装飾図柄表示装置208の右下隅には、時短遊技状態は残り4回しか継続しないことを表す時短遊技状態残回数表示として「残4」の文字が表示されている。なお、大当り遊技が終了して開始された時短遊技状態(a時短遊技状態)、950回特図ハズレが連続して開始された時短遊技状態(b時短遊技状態)、突然時短に当選して開始された時短遊技状態(c時短遊技状態)によって、装飾図柄表示装置208における背景が異なってもよいし、時短遊技状態残回数表示の表示態様も異なってもよい。また、特図高確率普図高確率状態と特図低確率普図高確率状態とでも、装飾図柄表示装置208における背景が異なってもよいし、時短遊技状態残回数表示の表示態様も異なってもよい。 The time-saving game state in FIG. 73 (a) is a time-saving game state (a time-saving game state) that is started after the jackpot game ends without the game ball passing through the V-passing switch VC, or 950 times the special figure loss continues. It is a time saving game state (b time saving game state) started. The background of the decorative design display device 208 shown in FIG. 73(a) is the background of a castle town representing the time-saving gaming state. Moreover, the state in FIG. 73(a) is a state in which the time-saving game state shifts to the non-time-saving game state when the symbol variation display of the special figure is performed four more times. At the lower right corner of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 73(a), characters "4 remaining" are displayed as a time-saving game state remaining number display indicating that the time-saving game state continues only four times. In addition, the time-saving game state (a time-saving game state) started after the jackpot game ended, the time-saving game state (b time-saving game state) where the 950 times special figure loss started continuously (b time-saving game state), suddenly winning and starting Depending on the reduced working hours gaming state (c reduced working hours gaming state), the background in the decorative symbol display device 208 may differ, and the display mode of the remaining number of working hours gaming state display may also differ. In addition, the background in the decorative pattern display device 208 may be different between the special figure high probability normal figure high probability state and the special figure low probability general figure high probability state, and the display mode of the time saving game state remaining number display is also different. good too.

また、時短遊技状態における装飾図柄表示装置208では、変動アイコン表示領域280の左横に特図2の保留アイコン表示領域282が表示されている。 Further, in the decorative symbol display device 208 in the time-saving gaming state, a pending icon display area 282 of the special figure 2 is displayed on the left side of the variable icon display area 280 .

特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値の他、特図2の保留アイコンの数によっても表される。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図2の保留アイコン表示領域282では、保留アイコンが横並びに表示され、変動アイコン表示領域280に近い保留アイコン(右側の保留アイコン)ほど入賞が古い保留アイコンになる。 In the reserved icon display area 282 of the special figure 2, a reserved icon representing the reservation of the special figure 2 is displayed. The number of reservations of special figure 2 is represented by the number of reservation icons of special figure 2 in addition to the number of lights of special figure 2 reservation lamp 220 and the numerical value shown in the reservation number display area of special figure 2. That is, the hold icon corresponds to the starting information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. FIG. Hereinafter, the pending icon corresponding to the oldest starting information (oldest winning) may be called the first pending icon, the pending icon corresponding to the second oldest starting information may be called the second pending icon, and so on. In the pending icon display area 282 of the special figure 2, the pending icons are displayed side by side, and the pending icon closer to the variable icon display area 280 (the pending icon on the right) is the older pending icon.

図73(a)には、特図2の保留アイコン表示領域282に3つの特図2の保留アイコンh21,h22,h23が表示されており、これら3つの特図2の保留アイコンh11,h12,h23はいずれも、デフォルトの表示態様(通常の表示態様)で表示されている。デフォルトの表示態様は、丸形の無模様かつ白色の表示態様である。図面上では、白色を、左斜め下を向いたハッチングで表す。保留アイコンは、表示態様によって先読み予告の大当りの期待度を示唆する。すなわち、保留アイコンが表す保留が消化されて行われる図柄変動表示において大当りする期待度を示唆する。デフォルトの表示態様は、大当り期待度が5%であることを示唆する。なお、大当り期待度が0%であることを示唆するようにしてもよい。あるいは、そもそもデフォルトの表示態様では大当りの期待度を示唆していないことにしてもよい。以下の説明では、デフォルトの表示態様である場合にはその旨の説明を省略することがある。 In FIG. 73(a), three reserved icons h21, h22, h23 of special figure 2 are displayed in the reserved icon display area 282 of special figure 2, and these three reserved icons h11, h12, All of h23 are displayed in the default display mode (normal display mode). The default appearance is a round, non-patterned, white appearance. In the drawings, white is represented by hatching diagonally downward to the left. The pending icon suggests the degree of expectation of the big hit of the pre-reading notice depending on the display mode. In other words, it suggests the degree of expectation for a big hit in the symbol variation display in which the suspension represented by the suspension icon is digested. The default display mode suggests that the jackpot expectation is 5%. In addition, you may make it suggest that a big-hit expectation degree is 0%. Alternatively, the default display mode may not suggest the degree of expectation of a big win. In the following description, when the default display mode is used, the description to that effect may be omitted.

なお、図73(a)では、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。 In addition, in FIG. 73(a), in order to make it easier to understand that the four pending icons are displayed in the pending icon display area 282 of the special figure 2, the pending icons that are not actually displayed are also indicated by dotted lines. .

図73(b)では、特図2の図柄変動表示が開始されている。すなわち、この図では不図示の第2特図表示装置214(図64参照)における図柄変動が開始され、さらに第4図柄及びミニ図柄の変動表示も開始され、保留アイコンの移動も終了し、装飾図柄の変動表示も開始されている。第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値は2になり、特図2の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。また、保留アイコンは右側に一つずれ、それまで第一の保留アイコンであった保留アイコンh21が、変動アイコン表示領域280において変動アイコンh0として表示されている。この変動アイコンの表示態様もデフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)である。加えて、装飾図柄表示装置208の右下隅に表示された時短遊技状態残回数表示は一つ減って「残3」の表示になっている。 In FIG. 73(b), the symbol variation display of the special figure 2 is started. That is, in this figure, the pattern variation in the second special symbol display device 214 (see FIG. 64) not shown is started, and further, the variation display of the fourth symbol and the mini symbol is also started, the movement of the reserved icon is finished, and the decoration The variable display of the pattern has also started. The numerical value shown in the reserved number display area of the special figure 2 in the 4th pattern / reserved number display area 284 is 2, and the blinking of the display of "-" is started in the 4th pattern of the special figure 2. Further, the suspended icon is shifted to the right by one, and the suspended icon h21, which was the first suspended icon until then, is displayed as the variable icon h0 in the variable icon display area 280. FIG. The display mode of this variation icon is also the default display mode (round, unpatterned, white display mode). In addition, the time-saving game state remaining number display displayed in the lower right corner of the decorative pattern display device 208 is reduced by one to display "remaining 3".

さらに、特図の図柄変動表示が開始されると、特図2の保留アイコン表示領域282の上には、スピーカ120から出力される楽曲を選択することができる楽曲選択表示MCの表示が開始される。図73(b)に示す装飾図柄表示装置208に表示された楽曲選択表示MCでは「楽曲1」の曲名が表示されており、ここでは不図示のスピーカ120からは楽曲1が出力されている。この楽曲出力については、詳しくは図78以降で説明する。 Furthermore, when the symbol variation display of the special figure is started, the display of the music selection display MC that can select the music output from the speaker 120 is started above the reserved icon display area 282 of the special figure 2. be. In the music selection display MC displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 73(b), the music title "music 1" is displayed, and the music 1 is output from the speaker 120 (not shown). This music output will be described in detail with reference to FIG. 78 and later.

図73(c)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3-装飾5-装飾8」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図2の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「358」の組合せで停止表示されている。なお、楽曲選択表示MCは、装飾図柄が停止表示される度に一旦消え、装飾図柄の変動表示が開始される度に表示が再開される。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 73(c), the combination of "decoration 3-decoration 5-decoration 8", which is a combination of decorative patterns, is stopped and displayed. In addition, in the fourth symbol/holding number display area 284, the fourth symbol of the special figure 2 is stopped and displayed with "x", and the mini symbols are also stopped and displayed with the combination of "358". Note that the music selection display MC disappears once each time the decorative pattern is stopped and displayed, and is resumed each time the variable display of the decorative pattern is started.

図73(d)では、特図2の図柄変動表示が再び開始され、装飾図柄が変動表示している。第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値は1になり、特図2の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。また、保留アイコンは右側に一つずれ、特図2の保留アイコン表示領域282には1つの保留アイコンh21のみが表示されている。加えて、装飾図柄表示装置208の右下隅に表示された時短遊技状態残回数表示は一つ減って「残2」の表示になっている。 In FIG. 73(d), the symbol variation display of the special figure 2 is started again, and the decorative symbols are displayed in variation. The numerical value shown in the reserved number display area of the special figure 2 in the 4th pattern / reserved number display area 284 is 1, and the blinking of the display of "-" is started in the 4th pattern of the special figure 2. Further, the pending icon is shifted to the right by one, and only one pending icon h21 is displayed in the pending icon display area 282 of the special figure 2. In addition, the time-saving game state remaining number display displayed in the lower right corner of the decorative pattern display device 208 is reduced by one to display "remaining 2".

図73(e)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾8-装飾1-装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図2の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「814」の組合せで停止表示されている。 In the decorative design display device 208 shown in FIG. 73(e), the combination of "decoration 8-decoration 1-decoration 4" is stopped and displayed. In addition, in the fourth symbol/holding number display area 284, the fourth symbol of the special figure 2 is stopped and displayed with "x", and the mini symbols are also stopped and displayed with the combination of "814".

図73(f)では、時短遊技状態を維持できる最後の特図の図柄変動表示が開始され、装飾図柄が変動表示している。第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値は0になり、特図2の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。また、保留アイコンは右側に一つずれ、特図2の保留アイコン表示領域282には保留アイコンが一つも表示されておらず、保留数が0になってしまっている。また、それまで第一の保留アイコンであったデフォルトの表示態様の保留アイコンh21は、変動アイコン表示領域280において変動アイコンh0として表示されている。図73(f)に示す変動アイコンh0は、デフォルトの表示態様とは異なる赤色の表示態様である。図面上では赤色を斜線のクロスハッチングで表す。赤色の表示態様の変動アイコンh0は、現在行われている図柄変動表示において大当りする期待度が50%であることを示唆し、いわゆる通常予告が実行されている。また、装飾図柄表示装置208には、右打ち第1表示RH1が継続して表示されており、その横には、時短遊技状態を維持できる最後の特図の図柄変動表示であることを表す「LAST」の文字が表示されている。なお、装飾図柄表示装置208の右下隅に表示されていた時短遊技状態残回数表示は消えて非表示になっているが「残1」として表示されていてもよい。さらに、図73(f)に示す装飾図柄表示装置208では、右打ち第1表示RH1とは異なる表示態様の右打ちを促す右打ち第2表示RH2の表示が開始されている。右打ち第2表示RH2は、右向きの矢印の図形の中に、第2特図始動口232(電チュー)を狙って特図2の保留を貯めておくことが記されている。これは、突然時短当選につながる特図2残保留を獲得しておくことを勧める報知である。図73(f)の段階では、特図2の保留数が0であるが、仮に特図2の保留数が満タン(4個)であっても右打ち第2表示RH2は表示される。さらに、スピーカ120からも、右打ちを促し特図2の保留を貯めることの右打ち報知(「右打ちして保留を貯めろ」の音声出力)が開始されている。また、スピーカ120からは継続して楽曲1も出力されている。なお、右打ち報知の音声が出力されている間は、楽曲1の出力音を低下させてもよいし、楽曲1を完全に消音してもよい。右打ち第2表示RH2による右打ち報知にしても、スピーカ120からの右打ち報知にしても、時短遊技状態を維持できる最後の特図の図柄変動表示が開始されると、実行が開始される。なお、右打ち第2表示RH2の表示開始タイミングは、最後の特図の図柄変動表示に対応した装飾図柄の変動表示の開始タイミングと同一であってもよいし、装飾図柄の変動表示が開始された後のタイミングであってもよい。また、スピーカ120からの右打ち報知の開始タイミングも、最後の特図の図柄変動表示に対応した装飾図柄の変動表示の開始タイミングと同一であってもよいし、装飾図柄の変動表示が開始された後のタイミングであってもよいし、不図示の第2特図表示装置214(図64参照)における図柄変動が開始されてから装飾図柄の変動表示が開始される前のタイミングであってもよい。 In FIG. 73(f), the symbol variable display of the last special symbol that can maintain the time-saving gaming state is started, and the decorative symbol is displayed variable. The numerical value shown in the reserved number display area of the special figure 2 in the 4th pattern / reserved number display area 284 is 0, and the blinking of the display of "-" is started in the 4th pattern of the special figure 2. In addition, the pending icon is shifted to the right by one, no pending icon is displayed in the pending icon display area 282 of the special figure 2, and the number of pending is 0. Also, the pending icon h21 in the default display mode, which was the first pending icon until then, is displayed as the variable icon h0 in the variable icon display area 280. FIG. The variable icon h0 shown in FIG. 73(f) has a red display mode different from the default display mode. In the drawings, red is represented by diagonal cross-hatching. A variation icon h0 in a red display mode suggests that the degree of expectation for a big hit in the symbol variation display that is currently being performed is 50%, and a so-called normal notice is being executed. In addition, on the decorative pattern display device 208, the right-handed first display RH1 is continuously displayed, and next to it, " LAST" is displayed. In addition, the display of the number of times remaining in the time saving game state displayed in the lower right corner of the decorative pattern display device 208 disappears and is not displayed, but it may be displayed as "remaining 1". Furthermore, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 73(f), the display of the second right-handed display RH2, which is different from the first right-handed display RH1 and prompts the right-handed player, has started to be displayed. The right-handed second display RH2 describes that the reservation of the special figure 2 is aimed at the second special figure start port 232 (electric chew) in the figure of the right arrow. This is a notification that recommends that you acquire a special figure 2 remaining reservation that suddenly leads to a short-time election. At the stage of FIG. 73(f), the number of reservations of special figure 2 is 0, but even if the number of reservations of special figure 2 is full (4 pieces), the right-handed second display RH2 is displayed. Furthermore, from the speaker 120, a right-handed notification of urging right-handed hitting and accumulating the hold of the special figure 2 (audio output of “right-handed and accumulating the hold”) is started. Music 1 is also continuously output from the speaker 120 . It should be noted that while the sound for informing the player to hit the right hand is being output, the output sound of the song 1 may be reduced, or the sound of the song 1 may be completely silenced. Whether it is a right hitting notification by the right hitting second display RH2 or a right hitting notification from the speaker 120, the execution is started when the symbol variation display of the last special figure that can maintain the time saving game state is started. . The display start timing of the right-handed second display RH2 may be the same as the start timing of the variable display of the decorative symbols corresponding to the variable display of the symbol of the last special symbol, or the variable display of the decorative symbols is started. It may be after the timing. In addition, the start timing of the right-handed notification from the speaker 120 may be the same as the start timing of the variable display of the decorative symbols corresponding to the variable display of the symbol of the last special symbol, or the variable display of the decorative symbols is started. It may be the timing after the second special figure display device 214 (see FIG. 64) (not shown). good.

図73(g)では、第2特図始動口232に2回の入賞があり特図2の保留が2つ増え、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値は2になり、特図2の保留アイコン表示領域282には2つの保留アイコンh21,h22が表示されている。 In FIG. 73(g), there are two wins in the second special figure start port 232, the number of reservations of special figure 2 increases by two, and the number of reservations of special figure 2 in the fourth pattern / number of reservations display area 284 The indicated numerical value is 2, and the two reserved icons h21 and h22 are displayed in the reserved icon display area 282 of the special figure 2.

図73(h)では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入している。また、第2特図始動口232にさらに1回の入賞があり特図2の保留が1つ増え、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値は3になり、特図2の保留アイコン表示領域282には3つ目の保留アイコンh23も表示されている。 In FIG. 73(h), a ready-to-win state is entered in the variable display of decorative symbols. In addition, there is one more winning at the second special figure start port 232, the number of reservations of special figure 2 is increased by one, and the number shown in the number display area of special figure 2 in the fourth symbol/reservation number display area 284 is 3 , and the third pending icon h23 is also displayed in the pending icon display area 282 of the special figure 2.

図73に示す例では、同図(h)でリーチ状態に突入したもののスーパーリーチには発展せず、同図(i)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾3-装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図2の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「434」の組合せで停止表示されている。また、図73(i)に示す装飾図柄表示装置208の中央上部には、時短遊技状態を維持できる最後の特図の図柄変動表示が終了したことを表す「終了」の文字が表示されている。最後の特図の図柄変動表示が終了すると、それまで表示されていた、右打ち第1表示RH1および右打ち第2表示RH2は消えて非表示になる。また、スピーカ120からそれまで出力されていた右打ち報知も終了している。なお、これらの終了タイミングは、装飾図柄の変動表示の終了と同時であってもよいし、装飾図柄の変動表示が終了した後であってもよい。あるいは、最後の特図の図柄変動表示が終了してから装飾図柄の変動表示が終了する前のタイミングであってもよいし、最後の特図の図柄変動表示が終了する前のタイミングであってもよい。特図2の保留は、最終的に4つまで貯まり、満タン状態に達している。図73(i)に示す第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値は4になり、特図2の保留アイコン表示領域282には4つ目の保留アイコンh24も表示されている。 In the example shown in FIG. 73, although it entered the ready-to-win state in FIG. 4” is stopped and displayed. In addition, in the fourth symbol/holding number display area 284, the fourth symbol of the special figure 2 is stopped and displayed with "x", and the mini symbols are also stopped and displayed with the combination of "434". In addition, at the upper center of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 73(i), the character "end" is displayed, which indicates that the symbol variation display of the last special symbol capable of maintaining the time-saving gaming state has ended. . When the symbol variation display of the last special figure is finished, the right-handed first display RH1 and the right-handed second display RH2 which have been displayed until then disappear and become non-display. In addition, the right-hand hitting information that has been output from the speaker 120 has ended. It should be noted that these end timings may be simultaneous with the end of the variable display of the decorative symbols, or may be after the end of the variable display of the decorative symbols. Alternatively, it may be the timing before the end of the variable display of the decorative pattern after the end of the variable display of the last special symbol, or the timing before the end of the variable display of the last special symbol. good too. The reservation of special figure 2 has finally accumulated up to 4 and has reached the full state. The numerical value shown in the reserved number display area of the special figure 2 in the fourth symbol / reserved number display area 284 shown in FIG. h24 is also displayed.

なお、特図2の保留が4つ貯まったことに応じて右打ち第2表示RH2を非表示とするようにし(消去し)、特図2の保留が4つ貯まったことを示唆する表示(例えば、保留満タンとの文字表示や準備完了との文字表示等である)を行うようにしても良い。このようにした場合に、装飾図柄の変動表示が終了までに特図2の保留が4つ貯まらなかった場合は装飾図柄の変動表示の終了に応じて右打ち第2表示RH2を非表示とするようにすれば良い(消去すればよい)。 In addition, the right-handed second display RH2 is hidden (deleted) according to the accumulation of four reservations of special figure 2, and a display that suggests that four reservations of special figure 2 have accumulated ( For example, a character display indicating that the tank is full on hold, a character display indicating that preparation is complete, or the like may be performed. In this case, if four reserves of the special figure 2 are not accumulated by the end of the variable display of the decorative patterns, the right-handed second display RH2 is hidden according to the end of the variable display of the decorative patterns. It should be like this (it should be deleted).

図73(j)では、時短遊技状態から非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)に移行する。図73(j)に示す時短中ランプTLは消灯しており、高確中ランプHLも消灯している。時短遊技状態から非時短遊技状態に移行すると、特図2の保留が残っている場合には、特図2優先変動機であるため、特図2残保留が優先的に消化される。上述の如く、特図2残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示に限って、図66(c)に示す時短図柄が停止表示される可能性がある。特図2残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示が行われている期間(以下、「引き戻し期間」という。)では、装飾図柄表示装置208の背景は専用背景になる。この例では、主人公の殿様が走っているアニメーションが表示され、一発逆転という文字表示が表示されている。 In Figure 73 (j), it shifts from the time-saving gaming state to a non-time-saving gaming state (special figure low probability normal figure low probability state). The time saving middle lamp TL shown in FIG. 73(j) is turned off, and the high accuracy middle lamp HL is also turned off. When shifting from the time-saving game state to the non-time-saving game state, if the reservation of the special figure 2 remains, the special figure 2 remaining reservation is preferentially digested because it is a special figure 2 priority variation machine. As described above, there is a possibility that the time saving pattern shown in FIG. 66(c) is stopped and displayed only for the special figure 2 symbol variation display performed as a result of the special figure 2 remaining hold being digested in the non-time saving gaming state. . During the period (hereinafter referred to as "pull-back period") during which the symbol variation display of the special figure 2 performed as a result of the special figure 2 remaining hold being digested in the non-time saving game state is performed, the background of the decorative symbol display device 208 is It becomes a special background. In this example, an animation is displayed in which the main character, Tonosama, is running, and the characters are displayed as "one-shot reversal".

また、引き戻し期間では、特図2残保留が消化されるため、特図2の保留があと何個残っているかをより明確に報知するため、特図2の保留アイコン表示領域282が時短遊技状態から引き続いて表示されている。なお、特図1の保留アイコン表示領域281が合わせて表示されてもよいし、特図1の保留アイコン表示領域281も特図2の保留アイコン表示領域282も表示されないようにしても良い。 In addition, in the withdrawal period, since the special figure 2 remaining reservation is digested, in order to more clearly inform how many more special figure 2 reservations are left, the special figure 2 reservation icon display area 282 is in the time saving game state are displayed continuously from In addition, the reserved icon display area 281 of the special figure 1 may be displayed together, and the reserved icon display area 281 of the special figure 1 and the reserved icon display area 282 of the special figure 2 may not be displayed.

図73(j)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図2の保留アイコン表示領域282には、3つの保留アイコンh21~h23が表示されている。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値も3になり、特図2の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。 In the decorative design display device 208 shown in FIG. 73(j), variable display of the decorative design is started, and three reserved icons h21 to h23 are displayed in the reserved icon display area 282 of the special figure 2. In addition, the numerical value shown in the reserved number display area of the special figure 2 in the 4th pattern / reserved number display area 284 is also 3, and the blinking of the display of "-" is started in the 4th pattern of the special figure 2.

また、図72(b)を用いて説明したように、非時短遊技状態では左打ちが推奨され、図73(j)に示す右打ち表示ランプRLも消灯し、図73(j)に示す装飾図柄表示装置208には右打ち第1表示RH1も表示されていない。しかしながら、引き戻し期間では、非時短遊技状態でありながら、左打ちを促す左打ち報知が規制される。 In addition, as described with reference to FIG. 72 (b), left-handed hitting is recommended in a non-time-saving game state, and the right-handed display lamp RL shown in FIG. 73 (j) is also extinguished, and the decoration shown in FIG. 73 (j) The symbol display device 208 does not display the right-handed first display RH1 either. However, in the pullback period, while the non-time-saving gaming state, the left-handed information that encourages left-handed hitting is regulated.

図73(j)に示すように、時短遊技状態から非時短遊技状態に移行したとしても、引き戻し期間では、左打ち報知が実行されていない。図73(k)では、これまでの右打ちが継続され、遊技領域124のうちの右側領域に向けて遊技球が発射されている。なお、右打ちから左打ちに変更したものの、たまたま勢い余って右打ちになってしまった場合も同様である。非時短遊技状態では、遊技球が、右側領域に設けられた普図始動口228を通過したことが検出された場合には、左打ち報知(左打ち第2表示LH2)が実行される(図74(m)等参照)。図73(l)では、遊技球が普図始動口228を通過したことが検出されたが、左打ち報知は実行されていない。これは、図66(a)を用いて説明したように特図1には時短図柄が用意されておらず、左打ちを行ったところで、突然時短を獲得することができないため、あえて左打ちを推奨しない。ただし、右打ちを行ったところで、普図当りに当選し特図2始動口232に入賞することは極めて稀であるため、右打ちも推奨されるものではない。結局のところ、この引き戻し期間は遊技球を発射しないことが得策ということになる。 As shown in FIG. 73 (j), even if it moves from the time saving game state to the non-time saving game state, the left hitting notification is not executed in the pullback period. In FIG. 73(k), the hitting to the right is continued, and the game ball is being shot toward the right area of the game area 124. In FIG. It should be noted that the same applies if the player changes from right-handed to left-handed but happens to be right-handed due to excess momentum. In the non-time-saving game state, when it is detected that the game ball has passed through the normal figure starting port 228 provided in the right area, left-handed notification (left-handed second display LH2) is executed (Figure 74(m), etc.). In FIG. 73(l), it is detected that the game ball has passed through the normal figure starting port 228, but the left hitting notification is not executed. This is because, as explained using FIG. 66(a), the special figure 1 does not have a time saving pattern, and when you hit left, you can not suddenly get time saving, so you dare to hit left. Not recommended. However, since it is extremely rare to win the special figure 2 start opening 232 by winning per normal figure when hitting to the right, hitting to the right is not recommended. Ultimately, it is a good idea not to shoot the game ball during this pullback period.

なお、引き戻し期間において電断が発生し、復旧した場合における復旧表示中においても、左打ち報知を実行しない。また、この復旧中に、遊技球が普図始動口228を通過したことが検出されたとしても、左打ち報知を実行しない。一方、引き戻し期間ではない非時短遊技状態において電断が発生し、復旧した場合における復旧表示中においては、遊技球が普図始動口228を通過したことが検出されたら、左打ち報知を実行する。なお、この復旧表示中の左打ち報知は図74等で後述する左打ち報知と同様に、左打ち表示と左打ち報知音とで報知するものでも良いし、左打ち表示を表示するだけの報知であっても良いし、左打ち報知音を報知するだけの報知であっても良い。 図73(m)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾4-装飾1」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されており、突然時短には当選しなかった。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図2の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「541」の組合せで停止表示されている。 It should be noted that, even during the recovery display in the case where power failure occurs during the pull-back period and the power is restored, the left-handed information is not executed. Also, during this recovery, even if it is detected that the game ball has passed through the normal figure starting port 228, left-handed information is not executed. On the other hand, when power failure occurs in a non-time-saving game state that is not a pull-back period, and during recovery display in the case of recovery, when it is detected that the game ball has passed through the normal figure start port 228, left-handed notification is executed. . It should be noted that, similarly to the left-handed notification to be described later with reference to FIG. 74 and the like, the left-handed notification during the recovery display may be a left-handed display and a left-handed notification sound, or may be a notification that only displays the left-handed display. , or the notification may be only a left-handed notification sound. In the decorative design display device 208 shown in FIG. 73(m), the combination of "decoration 5-decoration 4-decoration 1", which is a losing decorative design combination, is stopped and displayed, and the winner was not suddenly won in a short time. In addition, in the fourth symbol/holding number display area 284, the fourth symbol of the special figure 2 is stopped and displayed with "x", and the mini symbols are also stopped and displayed with the combination of "541".

図73(n)では、特図2の図柄変動表示が再び開始され、装飾図柄が変動表示している。第4図柄・保留数表示領域284における特図2の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。この図73(n)では、特図2残保留の数が1つ減って、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値は2になり、特図2の保留アイコン表示領域282には2つの保留アイコンh21,h22が表示されている。 In FIG. 73(n), the symbol variation display of the special figure 2 is started again, and the decorative symbols are displayed in variation. In the 4th pattern of the special figure 2 in the 4th pattern/holding number display area 284, the blinking of the display of "-" has started. In this figure 73 (n), the number of Toku-zu 2 remaining reservations is reduced by one, and the numerical value shown in the toku-zu 2 reservation number display area in the fourth pattern/reservation number display area 284 becomes 2, and the Toku-zu 2 Two pending icons h21 and h22 are displayed in the pending icon display area 282 of .

図73(o)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2-装飾4-装飾5」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されており、ここでも突然時短には当選しなかった。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図2の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「245」の組合せで停止表示されている。 In the decorative design display device 208 shown in FIG. 73(o), the combination of "decoration 2-decoration 4-decoration 5" of the losing decorative design is stopped and displayed, and here too, the winner was not suddenly won. In addition, in the fourth symbol/holding number display area 284, the fourth symbol of the special figure 2 is stopped and displayed with "x", and the mini symbols are also stopped and displayed with the combination of "245".

図74は、図73に示す例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 74 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 73 step by step.

図73(o)から続く図74(a)では、特図2の図柄変動表示が開始され、装飾図柄が変動表示している。第4図柄・保留数表示領域284における特図2の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。この図74(a)では、特図2残保留の数がまた1つ減って、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値は1になり、特図2の保留アイコン表示領域282には1つの保留アイコンh21しか表示されていない。 In FIG. 74(a) continuing from FIG. 73(o), the symbol variation display of the special figure 2 is started, and the decorative symbols are displayed in variation. In the 4th pattern of the special figure 2 in the 4th pattern/holding number display area 284, the blinking of the display of "-" has started. In this FIG. 74 (a), the number of special figure 2 remaining reservations is also reduced by one, and the numerical value shown in the special figure 2 reservation number display area in the fourth pattern/reservation number display area 284 becomes 1, and the special figure 2, only one suspended icon h21 is displayed in the suspended icon display area 282 of FIG.

図74(b)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾1-装飾9-装飾5」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されており、ここでも突然時短には当選しなかった。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図2の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「195」の組合せで停止表示されている。 In the decorative design display device 208 shown in FIG. 74(b), the combination of "decoration 1-decoration 9-decoration 5" of the decorative design which is lost is stopped and displayed, and here too, the winner was not suddenly won in a short time. In addition, in the fourth symbol/holding number display area 284, the fourth symbol of the special figure 2 is stopped and displayed with "x", and the mini symbols are also stopped and displayed with the combination of "195".

図74(c)では、最後の特図2残保留の図柄変動表示が開始され、装飾図柄が変動表示している。第4図柄・保留数表示領域284における特図2の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始され、特図2の保留数表示領域に示す数値は0になり、特図2の保留アイコン表示領域282には保留アイコンが一つも表示されていない。 In FIG. 74(c), the symbol variation display of the last special figure 2 remaining reservation is started, and the decorative symbol is displayed in variation. In the 4th pattern of special figure 2 in the 4th pattern/reservation number display area 284, the display of "-" starts blinking, the numerical value shown in the reservation number display area of special figure 2 becomes 0, and the special figure 2 is reserved No pending icon is displayed in the icon display area 282 .

図74(d)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2-装飾6-装飾1」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されており、結局、この例では突然時短には当選しなかった。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図2の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「261」の組合せで停止表示されている。この図74(d)をもって引き戻し期間は終了になる。この例では引き戻し期間は、図73(j)~図74(d)の期間になる。なお、引き戻し期間は、特図2残保留の数や、一回一回の特図の図柄変動表示の時間長によって長さが異なる期間である。 In the decorative design display device 208 shown in FIG. 74(d), the combination of "decoration 2-decoration 6-decoration 1", which is a losing decorative design, is stopped and displayed. Ta. In addition, in the fourth symbol/holding number display area 284, the fourth symbol of the special figure 2 is stopped and displayed with "x", and the mini symbols are also stopped and displayed with the combination of "261". The withdrawal period ends with this FIG. 74(d). In this example, the pullback period is the period shown in FIGS. 73(j) to 74(d). It should be noted that the pullback period is a period of different length depending on the number of special figures 2 remaining pending and the time length of the symbol variation display of each special figure.

図74(e)では、引き戻し期間が終了したことで、装飾図柄表示装置208の背景が変化している。図74(e)に示す装飾図柄表示装置208には、非時短遊技状態を表す背景(白地の無模様の背景)が表示されている。また、引き戻し期間が終了したことで、特図2の保留アイコン表示領域282に代わって、変動アイコン表示領域280の右横に特図1の保留アイコン表示領域281が表示されている。 In FIG. 74(e), the background of the decorative design display device 208 has changed because the withdrawal period has ended. The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 74(e) displays a background (white background with no pattern) representing the non-time-saving gaming state. In addition, because the withdrawal period has ended, instead of the reserved icon display area 282 of the special figure 2, the reserved icon display area 281 of the special figure 1 is displayed on the right side of the variable icon display area 280.

さらに、引き戻し期間が終了すると、左打ち報知期間にわたって、左打ちを促す左打ち第1表示LH1が表示される。図74(e)に示す装飾図柄表示装置208には、装飾図柄の変動表示の上に左打ち第1表示LH1が表示されている。この左打ち第1表示LH1の表示態様は、左向きの矢印をデフォルメした図形内に左打ちという文字が記された表示態様である。さらに、スピーカ120からも、左打ちを促す左打ち報知(「左打ちしてください」の音声出力)が開始されている。図74(e)では、1つ残っていた特図1の保留の図柄変動表示が開始され、装飾図柄が変動表示している。第4図柄・保留数表示領域284における特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始され、特図1の保留数表示領域に示す数値は0になっている。また、新たに表示された特図1の保留アイコン表示領域281には保留アイコンが一つも表示されていない。 Further, when the pullback period ends, the left-handed first display LH1 for prompting left-handed is displayed over the left-handed informing period. In the decorative design display device 208 shown in FIG. 74(e), a left hitting first display LH1 is displayed on the variable display of the decorative design. The display mode of this left-handed first display LH1 is a display mode in which the characters "left-handed" are written in a figure in which a leftward arrow is deformed. Furthermore, the speaker 120 also starts left-handed hitting notification (audio output of “Please hit left”) to prompt left-handed hitting. In FIG. 74(e), the reserved design variation display of the remaining special figure 1 is started, and the decorative design is displayed in variation. In the 4th pattern of the special figure 1 in the 4th design/reservation number display area 284, blinking of the display of "-" is started, and the numerical value shown in the reservation number display area of the special figure 1 is 0. In addition, even one suspended icon is not displayed in the suspended icon display area 281 of the newly displayed special figure 1.

遊技者は、左打ち第1表示LH1を見て、左打ちを開始し、特図1始動口230を狙う。図74(f)では、特図1の保留が2つ増え、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は2になり、特図1の保留アイコン表示領域281には2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。 The player sees the left-handed first display LH1, starts left-handed, and aims at the special figure 1 starting port 230. - 特許庁In FIG. 74 (f), the number of reservations of special figure 1 is increased by two, the numerical value shown in the reservation number display area of special figure 1 in the 4th pattern/reservation number display area 284 becomes 2, and the reservation icon display of special figure 1 The area 281 displays two pending icons h11 and h12.

図74(g)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾9-装飾2-装飾3」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「923」の組合せで停止表示されている。また、特図1の保留がさらに1つ増え、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は3になり、特図1の保留アイコン表示領域281には3つ目の保留アイコンh13も表示されている。 In the decorative design display device 208 shown in FIG. 74(g), the combination of "decoration 9-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed. In addition, in the fourth symbol/holding number display area 284, the fourth symbol of the special figure 1 is stopped and displayed with "x", and the mini symbols are also stopped and displayed with the combination of "923". In addition, the number of reserved special figures 1 is further increased by one, the numerical value shown in the reserved number display area of special figures 1 in the fourth pattern/reserved number display area 284 becomes 3, and the reserved icon display area 281 of special figures 1 A third pending icon h13 is also displayed.

図74(h)では、新たな特図1の図柄変動表示が開始され、装飾図柄が変動表示している。第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は2になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。また、保留アイコンは左側に一つずれ、特図1の保留アイコン表示領域281には2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。新たな特図1の図柄変動表示が開始されても、装飾図柄表示装置208には左打ち第1表示LH1が表示されているが、図74(i)に示す装飾図柄表示装置208では、その左打ち第1表示LH1が消え非表示になっている。引き戻し期間が終了すると開始される左打ち報知期間は、時間長が予め定められた所定期間であり、特図の図柄変動表示の時間長によって、一回の図柄変動表示内で終了する場合もあれば、複数回の図柄変動表示にまたがって表示される場合もある。なお、左打ち報知期間を、所定回(例えば、1回)の図柄変動表示で終了するようにしてもよいし、特図1の保留が所定数(例えば、1つあるいは4つ)貯まると終了するようにしてもよい。こうした場合には、左打ち報知期間は不定期間になる。 In FIG. 74(h), the symbol variable display of the new special figure 1 is started, and the decorative symbols are displayed variable. The numerical value shown in the reserved number display area of the special figure 1 in the 4th pattern / reserved number display area 284 is 2, and the blinking of the display of "-" is started in the 4th pattern of the special figure 1. In addition, the pending icon is shifted to the left by one, and two pending icons h11 and h12 are displayed in the pending icon display area 281 of the special figure 1. Even if the symbol variation display of the new special figure 1 is started, the left-handed first display LH1 is displayed on the decorative symbol display device 208, but the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The left-handed first display LH1 disappears and is not displayed. The left-handed notification period, which starts when the withdrawal period ends, is a predetermined period with a predetermined time length, and may end within a single symbol variation display depending on the time length of the special figure symbol variation display. For example, it may be displayed across multiple symbol variation displays. In addition, the left-handed notification period may be ended with a predetermined number of times (eg, once) symbol variation display, or a predetermined number of special figures 1 pending (eg, one or four) When accumulated, it ends. You may make it In such a case, the left-handed informing period becomes an indefinite period.

なお、左打ち報知期間において電断が発生し復旧した場合には、左打ち第1表示LH1の実行を継続する。また、左打ち報知期間における左打ち報知は、左打ち第1表示LH1のみで行うものでも良いし、スピーカ120からの左打ち報知のみで行うものでも良い。 In addition, when power failure occurs and is restored during the left-handed informing period, the execution of the left-handed first display LH1 is continued. Further, the hitting-to-left notification in the hitting-to-left notification period may be performed only by the hitting-to-left first display LH1, or may be performed only by the hitting-to-left notification from the speaker 120. FIG.

図74(i)では、特図1の保留がさらに2つ増え、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は4になり、特図1の保留アイコン表示領域281には4つの保留アイコンh11~h14が表示されている。 In FIG. 74 (i), the number of reservations of special figure 1 is further increased by two, and the numerical value shown in the reservation number display area of special figure 1 in the fourth pattern/reservation number display area 284 becomes 4, and the reservation icon of special figure 1 The display area 281 displays four pending icons h11 to h14.

図74(j)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾2-装飾9」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「729」の組合せで停止表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 74(j), the combination of "decoration 7-decoration 2-decoration 9" is stopped and displayed. In addition, in the fourth symbol/holding number display area 284, the fourth symbol of the special figure 1 is stopped and displayed with "x", and the mini symbols are also stopped and displayed with the combination of "729".

図74(k)では、特図1の図柄変動表示が再び開始され、装飾図柄が変動表示している。第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は3になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。また、保留アイコンは左側に一つずれ、特図1の保留アイコン表示領域281には3つの保留アイコンh11~h13が表示されている。 In FIG. 74(k), the symbol variation display of special figure 1 is started again, and the decorative symbols are displayed in variation. The numerical value shown in the reserved number display area of the special figure 1 in the 4th pattern / reserved number display area 284 is 3, and the blinking of the display of "-" is started in the 4th pattern of the special figure 1. In addition, the pending icon is shifted to the left by one, and three pending icons h11 to h13 are displayed in the pending icon display area 281 of the special figure 1.

図74(l)では、遊技球が普図始動口228を通過したことが検出される。すなわち、右打ちが検出される。すると、図74(m)に示すように、装飾図柄表示装置208には、左打ちを促す左打ち第2表示LH2が表示される。この左打ち第2表示LH2は、左打ち第1表示LH1とは異なる表示態様の表示であって、「左打ちに戻して下さい」といった文字表示である。左打ち第2表示LH2は、右打ちが検出される度に一定期間表示される。なお、この左打ち第2表示LH2が表示されるとともに、スピーカ120から左打ち報知(例えば、左打ちに戻してください)を行うようにしても良い。 In FIG. 74(l), it is detected that the game ball has passed through the normal figure starting port 228. In FIG. That is, hitting to the right is detected. Then, as shown in FIG. 74(m), the decorative symbol display device 208 displays a left-handed second display LH2 prompting a left-handed player. This left-handed second display LH2 is a display in a display mode different from the left-handed first display LH1, and is a character display such as "Please return to left-handed". The left-handed second display LH2 is displayed for a certain period of time each time a right-handed hit is detected. It should be noted that while the left-handed second display LH2 is displayed, the speaker 120 may notify the left-handed player (for example, return to the left-handed one).

図74(n)に示す装飾図柄表示装置208では、左打ち第2表示LH2は消え、特図1の保留が再び増加し、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は4になり、特図1の保留アイコン表示領域281には4つの保留アイコンh11~h14が表示されている。また、「装飾9-装飾2-装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示され、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「924」の組合せで停止表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 74(n), the left-handed second display LH2 disappears, the holding of the special figure 1 increases again, and the holding number display of the special figure 1 in the fourth symbol/holding number display area 284 The numerical value shown in the area is 4, and four pending icons h11 to h14 are displayed in the pending icon display area 281 of the special figure 1. In addition, the combination of the decorative patterns of "decoration 9-decoration 2-decoration 4" is stopped and displayed, and in the fourth pattern/reserved number display area 284, the fourth pattern of the special figure 1 is stopped and displayed with "x". At the same time, the mini symbols are also stopped and displayed with the combination of "924".

図75は、図74に示す例と引き戻し期間の期間長が異なる例を段階的に示す図である。以下、図74に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。 FIG. 75 is a diagram showing step by step an example in which the period length of the pullback period is different from the example shown in FIG. In the following, differences from the example shown in FIG. 74 will be mainly described, and redundant description may be omitted.

図74に示す例では、特図2残保留の数が4つであったのに対し、この図75に示す例では、特図2残保留の数が1つしかない。すなわち、図75(f)において特図2の保留球数が0で開始された、時短遊技状態を維持できる最後の特図2の図柄変動表示で、特図2始動口232に1回しか入賞しなかった。この結果、最後の特図の図柄変動表示が終了した図75(i)に示す装飾図柄表示装置208に表示された第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値は1であり、特図2の保留アイコン表示領域282には1つの保留アイコンh21しか表示されていない。この状態で、図75(j)に示すように、時短遊技状態から非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)に移行する。図75(j)では、1つしかない特図2残保留の図柄変動表示が早速開始され、装飾図柄が変動表示している。すなわち、引き戻し期間が開始されている。この引き戻し期間中にも、右打ちが検出されるが(図75(k))、左打ち第2表示LH2は実行されず(図75(l))、やがて、特図2残保留の図柄変動表示が終了し、図75(m)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾4-装飾1」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。この例でも、突然時短には当選しなかった。この図75(m)をもって引き戻し期間は終了になる。この例における引き戻し期間は、図75(j)~図75(m)の期間になり、図74に示す例の引き戻し期間よりも短い期間である。ただし、1つしかない特図2残保留の図柄変動表示の期間長が非常に長い場合には、図74に示す例の引き戻し期間よりも長い引き戻し期間になる場合もある。また、特図2残保留の数が2つの場合や3つの場合でも、図74に示す例の引き戻し期間よりも長い引き戻し期間になる場合もあれば、図75に示す例の引き戻し期間よりも短い引き戻し期間になる場合もある。 In the example shown in FIG. 74, the number of special figure 2 remaining reservations was four, whereas in the example shown in FIG. 75, the number of special figure 2 remaining reservations is only one. That is, in FIG. 75 (f), the number of reserved balls of special figure 2 was started with 0, and the last special figure 2 design fluctuation display that can maintain the time saving game state, the special figure 2 start port 232 wins only once didn't. As a result, shown in the reserved number display area of the special figure 2 in the fourth design / reserved number display area 284 displayed on the decorative design display device 208 shown in FIG. The numerical value is 1, and only one reserved icon h21 is displayed in the reserved icon display area 282 of the special figure 2. In this state, as shown in FIG. 75 (j), it shifts from the time-saving game state to the non-time-saving game state (special figure low probability normal figure low probability state). In FIG. 75(j), the design variation display of the special figure 2 remaining reservation, which is the only one, is immediately started, and the decorative design is displayed in variation. That is, the pullback period has started. Even during this pullback period, the right hit is detected (Fig. 75 (k)), but the left hit second display LH2 is not executed (Fig. 75 (l)). The display ends, and the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 75(m) stops displaying the combination of "decoration 5-decoration 4-decoration 1", which is a failing decorative pattern. In this example, too, he was not elected in a short period of time. With this figure 75(m), the pullback period ends. The pullback period in this example is the period of FIGS. 75(j) to 75(m), which is shorter than the pullback period of the example shown in FIG. However, if the period length of the symbol variation display of only one special figure 2 remaining pending is very long, the pullback period may be longer than the pullback period of the example shown in FIG. Also, even if the number of special figures 2 remaining pending is 2 or 3, the pullback period may be longer than the pullback period of the example shown in FIG. 74, or shorter than the pullback period of the example shown in FIG. There may be a withdrawal period.

図75に示す例でも、引き戻し期間が終了したことで、同図(n)に示すように、装飾図柄表示装置208の背景が非時短遊技状態を表す背景(白地の無模様の背景)に変化している。また、引き戻し期間が終了したことで、特図2の保留アイコン表示領域282に代わって、変動アイコン表示領域280の右横に特図1の保留アイコン表示領域281が表示されている。 Also in the example shown in FIG. 75, the pullback period has ended, and as shown in FIG. are doing. In addition, because the withdrawal period has ended, instead of the reserved icon display area 282 of the special figure 2, the reserved icon display area 281 of the special figure 1 is displayed on the right side of the variable icon display area 280.

さらに、引き戻し期間が終了したことにより、左打ち第1表示LH1の表示が開始されている。さらに、スピーカ120からも、左打ちを促す左打ち報知(「左打ちしてください」の音声出力)が開始されている。図75(n)では、1つ残っていた特図1の保留の図柄変動表示が開始され、装飾図柄の変動表示も開始されており、同図(o)でも、装飾図柄の変動表示は継続している。 Furthermore, the display of the left-handed first display LH1 has started due to the end of the withdrawal period. Furthermore, the speaker 120 also starts left-handed hitting notification (audio output of “Please hit left”) to prompt left-handed hitting. In FIG. 75(n), the reserved design variable display of the remaining special figure 1 is started, and the decorative design variable display is also started, and in the same figure (o), the decorative design variable display is continued. are doing.

図76は、図75に示す例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 76 is a diagram showing step by step the continuation of the example shown in FIG.

図75(o)から続く図76(a)では、引き戻し期間が終了して最初の特図1の図柄変動表示が終了し、装飾図柄表示装置208には、「装飾9-装飾2-装飾3」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。この例では、特図1の図柄変動表示が開始(左打ち第1表示LH1の表示が開始)されてから、その図柄変動表示が終了するまでの間に、特図1始動口230への入賞が1回もなく、特図1の保留を貯めることができなかった。このため、図76(a)に続いてすぐに特図1の図柄変動表示は開始されず、図76(b)に示すように、装飾図柄も停止表示されたままになる。特図1の図柄変動表示が開始されなくても、左打ち第1表示LH1は、所定の期間(例えば、30秒)である左打ち報知期間が終了するまで表示されたままである。図76(b)に示す装飾図柄表示装置208には、左打ち第1表示LH1が表示され続けている。この間も遊技者は左打ちを継続し、特図1始動口230への入賞を狙い続けているが、未だに、特図1始動口230への入賞はなく、やがて左打ち報知期間が終了し、左打ち第1表示LH1が消えて非表示になる(図76(c))。左打ち第1表示LH1が消えても、特図1始動口230への入賞はなく、図76(d)において、特図1始動口230へやっと入賞があり、特図1の図柄変動表示が開始され、装飾図柄も変動表示を開始する。 In FIG. 76(a) continuing from FIG. 75(o), the withdrawal period ends and the first special figure 1 symbol variation display ends, and the decorative symbol display device 208 displays "decoration 9-decoration 2-decoration 3 ” is stopped and displayed. In this example, after the symbol variation display of the special figure 1 is started (the display of the left-handed first display LH1 is started), the winning to the special figure 1 start port 230 is performed until the symbol variation display is finished. There was not one time, and I could not save the reservation of special figure 1. Therefore, immediately following FIG. 76(a), the symbol variation display of the special figure 1 is not started, and as shown in FIG. 76(b), the decorative symbols are also stopped and displayed. Even if the symbol variation display of the special figure 1 is not started, the left-handed first display LH1 remains displayed until the left-handed notification period, which is a predetermined period (for example, 30 seconds), ends. Left-handed first display LH1 continues to be displayed on the decorative design display device 208 shown in FIG. 76(b). During this time, the player continues to hit left and continues to aim for winning the special figure 1 start opening 230, but there is still no winning to the special figure 1 start opening 230, and the left hitting notification period ends soon. The left-handed first display LH1 disappears (FIG. 76(c)). Even if the left-handed first display LH1 disappears, there is no winning to the special figure 1 starting port 230, and in FIG. It is started, and the decorative pattern also starts the variable display.

図76に示す例でも、遊技球が普図始動口228を通過したことが検出されると(図76(g))、同図(h)に示すように、装飾図柄表示装置208には、左打ちを促す左打ち第2表示LH2が表示される。 In the example shown in FIG. 76 as well, when it is detected that the game ball has passed through the regular pattern starting port 228 (FIG. 76(g)), as shown in FIG. A left-handed second display LH2 prompting left-handed hitting is displayed.

図77は、引き戻し期間がない場合の例を段階的に示す図である。以下、図74に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。 FIG. 77 is a diagram showing step by step an example in which there is no withdrawal period. In the following, differences from the example shown in FIG. 74 will be mainly described, and redundant description may be omitted.

図74に示す例では、特図2残保留の数が4つであり、図75に示す例では、特図2残保留の数が1つであったのに対し、この図77に示す例では、特図2残保留の数が0である。すなわち、図77(f)において特図2の保留球数が0で開始された、時短遊技状態を維持できる最後の特図2の図柄変動表示で、特図2始動口232に1回も入賞がなかった。この結果、最後の特図の図柄変動表示が終了した図77(i)に示す装飾図柄表示装置208に表示された第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値は0であり、特図2の保留アイコン表示領域282には1つの保留アイコンも表示されていない。この状態で、時短遊技状態から非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)に移行すると、引き戻し期間はなく、図77(j)に示すように、装飾図柄表示装置208の背景が、時短遊技状態を表す城下町の背景から非時短遊技状態を表す白地の無模様の背景に変化する。また、特図2の保留アイコン表示領域282に代わって、変動アイコン表示領域280の右横に特図1の保留アイコン表示領域281が表示される。さらに、左打ち第1表示LH1の表示が開始されている。さらに、スピーカ120からも、左打ちを促す左打ち報知(「左打ちしてください」の音声出力)が開始されている。 In the example shown in FIG. 74, the number of special figures 2 remaining pending is 4, and in the example shown in FIG. 75, the number of special figures 2 remaining pending was 1, whereas the example shown in FIG. So, the number of special figures 2 remaining pending is 0. That is, in FIG. 77 (f), the number of reserved balls of the special figure 2 was started with 0, and the last special figure 2 symbol fluctuation display that can maintain the time saving game state, won the special figure 2 start port 232 once there was no As a result, shown in the reserved number display area of the special figure 2 in the fourth design / reserved number display area 284 displayed on the decorative design display device 208 shown in FIG. The numerical value is 0, and no single pending icon is displayed in the pending icon display area 282 of the special figure 2. In this state, if you shift from the time-saving game state to the non-time-saving game state (special figure low probability normal figure low probability state), there is no pullback period, and as shown in FIG. , The background of the castle town representing the time-saving game state changes to a white background with no pattern representing the non-time-saving game state. Also, instead of the reserved icon display area 282 of the special figure 2, the reserved icon display area 281 of the special figure 1 is displayed on the right side of the variable icon display area 280. Furthermore, the display of the left-handed first display LH1 has started. Furthermore, the speaker 120 also starts left-handed hitting notification (audio output of “Please hit left”) to prompt left-handed hitting.

図77(j)では、1つ残っていた特図1の保留の図柄変動表示が開始され、装飾図柄の変動表示も開始されており、続く同図(k)では、その特図1の図柄変動表示が終了し、装飾図柄表示装置208には、「装飾9-装飾2-装飾3」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。図77に示す例でも、先の図76に示す例と同じく、特図1の図柄変動表示が開始(左打ち第1表示LH1の表示が開始)されてから、その図柄変動表示が終了するまでの間に、特図1始動口230への入賞が1回もなく、特図1の保留を貯めることができなかった。このため、図77(k)に続いてすぐに特図1の図柄変動表示は開始されず、しかもこの例では、特図の図柄変動表示が終了してからデモ表示が開始される所定期間(例えば30秒)の間にも、特図1始動口230への入賞が1回もなく、装飾図柄表示装置208ではデモ表示が開始される。図77(l)に示す装飾図柄表示装置208では、図柄デモが表示されている。デモ表示では、図64に示す演出ボタン136を操作することで、装飾図柄表示装置208に設定メニューが表示される。設定メニューからは、例えば、スピーカ120の音量調整や枠ランプ122の輝度調整等が可能である。図77(l)に示すように、デモ表示に移行しても、左打ち報知期間が経過するまでは左打ち第1表示LH1は継続して表示される。 In FIG. 77 (j), the reserved design variation display of the remaining special figure 1 is started, and the variation display of the decorative design is also started, and in the following figure (k), the special figure 1 design The variable display is finished, and the decorative pattern display device 208 stops displaying the combination of "decorative pattern 9-decoration 2-decoration 3" which is a failure. In the example shown in FIG. 77, as in the example shown in FIG. 76, the symbol variation display of the special figure 1 starts (the display of the left-handed first display LH1 starts) until the symbol variation display ends. During this time, there was no winning to the special figure 1 start port 230, and the reservation of special figure 1 could not be accumulated. For this reason, the symbol variation display of the special figure 1 is not started immediately following FIG. For example, 30 seconds), there is no winning to the special figure 1 starting port 230, and the demonstration display is started on the decorative pattern display device 208. The decorative design display device 208 shown in FIG. 77(l) displays a design demo. In the demo display, a setting menu is displayed on the decorative design display device 208 by operating the production button 136 shown in FIG. For example, it is possible to adjust the volume of the speaker 120 and the brightness of the frame lamp 122 from the setting menu. As shown in FIG. 77(l), even if the display shifts to the demonstration display, the left-handed first display LH1 is continuously displayed until the left-handed informing period elapses.

図77(m)に示すように、左打ち報知期間が経過すると、左打ち第1表示LH1が消えて非表示になる。この例では、依然として特図1始動口230への入賞はなく、デモ表示が表示され続けている。デモ表示が表示されている状態で、遊技球の発射を続け、遊技球が普図始動口228を通過したことが検出されると(図77(n))、同図(o)に示すように、デモ表示の画面の中に、左打ちを促す左打ち第2表示LH2が表示される。なお、デモ表示における左打ち報知は、表示と合わせて音を出力してもよいし、表示の代わりに音のみを出力するようにしてもよい。また、図77に示す例では、デモ表示として図柄デモが表示されているが、アニメデモが表示されている場合でも同様である。 As shown in FIG. 77(m), when the left-handed informing period elapses, the left-handed first display LH1 disappears and becomes non-display. In this example, there is still no winning to the special figure 1 starting gate 230, and the demonstration display continues to be displayed. While the demo display is being displayed, game balls are continued to be shot, and when it is detected that the game balls have passed through the normal figure starting port 228 (Fig. 77(n)), as shown in Fig. 77(o). Then, a left-handed second display LH2 prompting a left-handed player is displayed in the demo display screen. Note that the left-handed information in the demonstration display may be output with a sound together with the display, or may be output with only the sound instead of the display. In addition, in the example shown in FIG. 77, the pattern demonstration is displayed as the demonstration display, but the same applies when the animation demonstration is displayed.

また、右打ち報知は、装飾図柄表示装置208における表示やスピーカ120からの音声出力の他、枠ランプ122の右側ランプを点滅させることによっても可能である。また、左打ち報知も、装飾図柄表示装置208における表示の他、スピーカ120からの音声出力や、枠ランプ122の左側ランプを点滅させることによっても可能である。 In addition, the notification of hitting to the right can be made by blinking the right lamp of the frame lamp 122 in addition to the display on the decorative pattern display device 208 and the voice output from the speaker 120 . In addition, left-handed information can also be given by the display on the decorative pattern display device 208, voice output from the speaker 120, or by blinking the left lamp of the frame lamp 122. FIG.

さらに、左打ち報知期間における左打ち第1表示LH1と、遊技球が普図始動口228を通過したことが検出されて表示される左打ち第2表示LH2とは、表示態様が異なっていたが、同じ表示態様であってもよい。また、左打ち第1表示LH1の表示期間長と左打ち第2表示LH2の表示期間長も異なっているが、同じ期間長であってもよい。 Furthermore, the left-handed first display LH1 in the left-handed notification period and the left-handed second display LH2 displayed when the game ball has passed through the normal figure start port 228 were different in display mode. , may have the same display mode. Also, the display period length of the left-handed first indication LH1 and the display period length of the left-handed second indication LH2 are different, but they may be the same.

また、電断が生じ復旧中の打ち方報知については、実際の遊技状態に依存して実行される。例えば、引き戻し期間中の復旧であれば、右打ちが検出されても左打ち報知は実行されない。一方、非時短遊技状態における特図の図柄変動中の復旧であれば、右打ちが検出されれば、左打ち報知が実行される。 In addition, the notification of the playing method during recovery from the power failure is executed depending on the actual game state. For example, if it is recovery during the pullback period, even if hitting to the right is detected, hitting to the left is not reported. On the other hand, if it is a recovery during the pattern fluctuation of the special figure in the non-time-saving gaming state, if hitting to the right is detected, hitting to the left is performed.

続いて、楽曲の選択について詳述する。図62に示すパチンコ機100では、スピーカ120から出力される楽曲を、図62に示す操作キーユニット190の上ボタン191又は下ボタン192を操作することで選択することができる。選択することができる楽曲は、所定条件が成立しているか否かによって変わる。このパチンコ機100では、図63に示す設定変更ボタン194を押下操作することで、大当り確率が異なる設定値を変更することができる。通常は、いずれの設定値が設定されているか遊技者はわからない。いずれの設定値が設定されているかは遊技者にとって重要な関心事であり、このパチンコ機100では、設定値を示唆する設定示唆が楽曲を利用して行われる。特図2残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示において大当りに当選するまでは、上記所定条件は不成立である。したがって、時短遊技状態における特図2の図柄変動表示において大当りに当選しても所定条件は成立しない。つまり、非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示において大当りに当選することが所定条件である。 Next, the selection of music will be described in detail. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 62, music output from the speaker 120 can be selected by operating the upper button 191 or the lower button 192 of the operation key unit 190 shown in FIG. Music that can be selected changes depending on whether or not a predetermined condition is satisfied. In this pachinko machine 100, by pressing the setting change button 194 shown in FIG. 63, setting values with different jackpot probabilities can be changed. Usually, the player does not know which setting value is set. Which setting value is set is an important matter of interest for the player, and in this pachinko machine 100, the setting suggestion that suggests the setting value is performed using music. The predetermined condition is not established until the big hit is won in the symbol variation display of the special figure 2 performed as a result of the special figure 2 remaining reservation being digested in the non-time-saving gaming state. Therefore, even if a jackpot is won in the symbol variation display of the special figure 2 in the time-saving gaming state, the predetermined condition is not satisfied. In other words, the predetermined condition is to win a big hit in the symbol variation display of the special figure 2 performed as a result of being digested in the non-time-saving gaming state.

なお、所定条件としては、特図2残保留で大当りすることに代えて、もしくは特図2残保留で大当りすることに加えて、大当り遊技中の保留の中に先読みの結果、再度大当りになる保留があること(いわゆる保留連荘)であってもよい。あるいは、遊技者とって最も有利な大当り(例えば、ラウンド数が最大の大当りであったり、時短回数が最大の大当り)に当選することであってもよい。このパチンコ機100では、遊技者とって最も有利な大当りは、10R確変大当りである特図Aになる。反対に、遊技者とって最も不利な大当り(例えば、ラウンド数が最小の大当り(2R確変大当りである特図B)であったり、時短回数が最小の大当り(3R通常大当りである特図b)に当選することであってもよい。また、10連荘目の大当りに当選することであってもよい。 As a predetermined condition, instead of hitting the jackpot with the special figure 2 remaining reserved, or in addition to hitting the big hit with the special figure 2 remaining reserved, the result of the look-ahead during the jackpot game is held and the jackpot is hit again. It may also be that there is a reservation (so-called reservation renso). Alternatively, it may be to win the most advantageous jackpot for the player (for example, the jackpot with the largest number of rounds or the jackpot with the largest number of time-savings). In this pachinko machine 100, the most advantageous jackpot for the player is the special figure A, which is a 10R probability variable jackpot. On the contrary, the jackpot that is the most disadvantageous for the player (for example, the jackpot with the smallest number of rounds (2R probability variable jackpot special figure B) or the shortest number of times (3R normal jackpot special figure b) Alternatively, it may be winning the 10th consecutive jackpot.

また、設定値を示唆する設定示唆に代えて、あるいは設定示唆に加えて、大当り遊技中の保留の中に先読みの結果、再度大当りになる保留があること(いわゆる保留連荘)を示唆する楽曲であってもよいし、当たり種別(例えば、確変付きか否か、あるいはラウンド昇格が発生すること等)を示唆する楽曲であってもよいし、10連荘目の大当りであることを示唆する楽曲であってもよい。さらには、楽曲による遊技情報の示唆は、通常では遊技者が知ることができない遊技情報であれば、示唆内容が有益なものになる。 Also, instead of or in addition to the setting suggestion that suggests the setting value, a piece of music that suggests that there is a hold during the jackpot game that will result in a big win again as a result of a look-ahead (so-called hold renso). It may be a song that suggests the type of hit (for example, whether or not it has a probability change, or that a round promotion will occur, etc.), or it may be a song that suggests that it is the 10th consecutive big hit. It may be music. Furthermore, suggesting game information by music is useful if the game information is usually unknown to the player.

図78(a)は、所定条件不成立の場合に選択することができる楽曲のリストを示す図である。 FIG. 78(a) is a diagram showing a list of songs that can be selected when a predetermined condition is not met.

楽曲選択が可能な時期は、大当り遊技状態、時短遊技状態、非時短遊技状態になる。特図の図柄停止中は、楽曲選択することができず、したがって、デモ表示中も楽曲選択することができない。ただし、上述の設定メニューから楽曲選択ができるようにしてもよい。 The time when music can be selected is a jackpot game state, a time-saving game state, and a non-time-saving game state. Music cannot be selected while the special symbol is stopped, and thus music cannot be selected even during the demonstration display. However, music may be selected from the setting menu described above.

なお、特図の図柄停止中であっても、楽曲選択可能としても良い。 It should be noted that it is also possible to select a song even while the special figure is stopped.

また、所定条件不成立の場合は、設定値を示唆する楽曲は選択不能であるため、パチンコ機100がいずれの設定値(設定1~6)に設定されていても選択できる楽曲に変わりはない。 In addition, when the predetermined condition is not met, since the music suggesting the set value cannot be selected, the music that can be selected does not change regardless of which set value (settings 1 to 6) the pachinko machine 100 is set to.

所定条件不成立の場合に選択することができる楽曲は、楽曲1~楽曲5までの5曲である。楽曲1は、デフォルトの楽曲であり、RAMクリアされるとこの楽曲1が設定される。また、非時短遊技状態に移行する度にこの楽曲1が設定される。例えば、図73に示す例では最初から楽曲1に設定されたままであるが、楽曲1以外が選択されていた場合は、図73(j)のタイミングで楽曲1が設定されることになる。 The songs that can be selected when the predetermined condition is not satisfied are five songs from song 1 to song 5. FIG. Music 1 is the default music, and this music 1 is set when the RAM is cleared. In addition, this music 1 is set each time the game shifts to the non-time-saving game state. For example, in the example shown in FIG. 73, music 1 is set from the beginning, but when music other than music 1 is selected, music 1 is set at the timing of FIG. 73(j).

図78(b)は、所定条件が成立した場合に選択される楽曲の一覧を示す図である。所定条件は、特図2残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示において大当りに当選すると成立し、当選した大当り遊技中に1曲の楽曲が内部抽選の結果選択され、設定される。すなわち、遊技者が選択するのではなく、パチンコ機100側で自動的に選択される。図78(b)に示す選択率は、抽選による振分率に相当する。ここで選択された楽曲の中には、設定値を示唆する楽曲が含まれている。楽曲6は、楽曲1~楽曲5と同じように設定値を示唆する楽曲ではないが、楽曲7は、設定3以上であることを示唆する楽曲であり、実際にパチンコ機100が設定3以上に設定されていないと選択されない。楽曲8は、設定5又は6であることを示唆する楽曲であり、実際にパチンコ機100が設定5又は6に設定されていないと選択されない。なお、実際にパチンコ機100が設定1又は2に設定されている場合には、100%の確率で楽曲6が選択される。 FIG. 78(b) is a diagram showing a list of songs selected when a predetermined condition is satisfied. The predetermined condition is established when a big hit is won in the special figure 2 pattern fluctuation display performed as a result of the special figure 2 remaining reservation being digested in a non-time-saving game state, and one song is selected by internal lottery during the winning jackpot game. Result selected and set. That is, it is not selected by the player, but automatically selected by the pachinko machine 100 side. The selection rate shown in FIG. 78(b) corresponds to the distribution rate by lottery. The songs selected here include songs suggesting setting values. The song 6 is not a song suggesting a set value like the songs 1 to 5, but the song 7 is a song suggesting that the setting is 3 or more, and the pachinko machine 100 actually has a setting of 3 or more. If not set, it will not be selected. The song 8 is a song suggesting that the setting is 5 or 6, and is not selected unless the pachinko machine 100 is actually set to the setting 5 or 6. Incidentally, when the pachinko machine 100 is actually set to setting 1 or 2, song 6 is selected with a probability of 100%.

所定条件が1回成立した後も、所定条件が再度成立する場合もあり、2回目以降の所定条件成立でも同じように抽選によって楽曲が選択される。複数回の所定条件成立では、同じ楽曲が選択される場合もある。なお、楽曲数を増やし、1回選択された楽曲は選択されないようにすることも可能である。 Even after the predetermined condition is satisfied once, the predetermined condition may be satisfied again, and the songs are similarly selected by lottery when the predetermined condition is satisfied the second time and thereafter. The same piece of music may be selected when the predetermined condition is met a plurality of times. Note that it is also possible to increase the number of songs so that songs that have been selected once are no longer selected.

以上、図78を用いて説明した楽曲数は一例であって、もっと多くの楽曲が用いられていてもよい。この場合であっても、スピーカ120から出力可能な楽曲数は、所定条件が成立した場合の方が、所定条件が成立しなかった場合よりも少なくなる関係にある。また、この関係のもとであれば、楽曲1~5に楽曲6~8を含んでいてもよい。さらには、所定条件成立時には、1曲のみが抽選によって選択されているが、上記関係のもと、複数の楽曲が抽選によって選択され、遊技者が最終的に1曲に選ぶ態様であってもよい。 The number of songs described above with reference to FIG. 78 is an example, and more songs may be used. Even in this case, the number of songs that can be output from the speaker 120 is smaller when the predetermined condition is satisfied than when the predetermined condition is not satisfied. Further, under this relationship, songs 1-5 may include songs 6-8. Furthermore, when the predetermined condition is satisfied, only one song is selected by lottery. good.

図79は、所定条件が1回でも成立した以降に選択される楽曲の一覧を示す図である。なお、所定条件成立時の大当り遊技状態では図78(b)が参照され、図79における大当り遊技状態とは、所定条件が1回でも成立した以降であって、所定条件不成立時の大当り遊技状態のことである。 FIG. 79 is a diagram showing a list of songs selected after a predetermined condition is met even once. It should be noted that FIG. 78(b) is referred to for the jackpot game state when a predetermined condition is established, and the jackpot game state in FIG. It's about.

非時短遊技状態では、図78(a)を用いて説明したように、楽曲1~楽曲5が操作キーユニット190の上ボタン191又は下ボタン192を遊技者が操作することで選択することができる。また、所定条件が成立することで開始された大当り遊技の中で楽曲6が1回でも抽選で選ばれていれば、この楽曲6は、RAMクリアがあるまで解放され、楽曲1~楽曲5と同じように、操作キーユニット190を操作することで選択することができる。なお、所定条件が1回でも成立し、楽曲7又は楽曲8が選択されたとしても、非時短遊技状態では、楽曲7及び楽曲8は解放されず、遊技者の操作によって選択することができない。すなわち、楽曲6が解放されている場合には、上ボタン191の操作を繰り返すと、楽曲選択表示MCには、楽曲1~楽曲6の曲名が順番に表示され、楽曲6の曲名が表示されている状態で上ボタン191が操作されると楽曲1の曲名に戻り、楽曲選択表示MCにそもそも楽曲7の曲名や楽曲8の曲名が表示されることはない。 In the non-time-saving game state, as described with reference to FIG. 78(a), songs 1 to 5 can be selected by the player operating the upper button 191 or the lower button 192 of the operation key unit 190. . Further, if the song 6 is selected by lottery even once in the jackpot game started by the establishment of a predetermined condition, the song 6 is released until the RAM is cleared, and the songs 1 to 5 are played. Similarly, selection can be made by operating the operation key unit 190 . Even if the predetermined condition is satisfied even once and the music 7 or the music 8 is selected, the music 7 and the music 8 are not released in the non-time-saving game state and cannot be selected by the player's operation. That is, when the song 6 is released, by repeating the operation of the upper button 191, the song titles of the songs 1 to 6 are displayed in order on the song selection display MC, and the song title of the song 6 is displayed. When the upper button 191 is operated in this state, the music title returns to music 1, and the music titles of music 7 and music 8 are never displayed on the music selection display MC in the first place.

時短遊技状態、あるいは所定条件が成立しなかった大当り遊技状態(例えば、時短遊技状態における特図2の図柄変動表示において大当りに当選して開始された大当り遊技状態等)では、楽曲1~楽曲5までは、非時短遊技状態と同様に操作キーユニット190を操作することで選択することができる。また、楽曲6が解放されていれば、楽曲1~楽曲5と同じように、操作キーユニット190を操作することで選択することができる。さらに、実際にパチンコ機100が設定1又は2に設定されている場合には、所定条件が成立しても楽曲7及び楽曲8は抽選で選ばれることがないため、解放されることもない。実際にパチンコ機100が設定3又は4に設定されている場合には、所定条件が成立すると楽曲7は抽選で選ばれることがあり、選ばれていれば解放され、操作キーユニット190を操作することで選択することができるが、楽曲8は抽選で選ばれることがないため、解放されることもない。実際にパチンコ機100が設定5又は6に設定されている場合には、所定条件が成立すると楽曲7又は楽曲8は抽選で選ばれることがあり、選ばれていれば解放され、操作キーユニット190を操作することで選択することができる。以上説明したように、楽曲6~楽曲8は、時短遊技状態、あるいは所定条件が成立しなかった大当り遊技状態では、1回抽選で選ばれていれば、以降は遊技者が選択することができるが、1回も抽選で選ばれていなければ、遊技者が選択することはできない。ここでも同じように、楽曲6が解放され、楽曲7及び楽曲8は選択不可である場合には、上ボタン191の操作を繰り返すと、楽曲選択表示MCには、楽曲1~楽曲6の曲名が順番に表示され、楽曲6の曲名が表示されている状態で上ボタン191が操作されると楽曲1の曲名に戻り、楽曲選択表示MCにそもそも楽曲7の曲名や楽曲8の曲名が表示されることはない。 In the time-saving game state, or in the big-hit game state in which the predetermined condition was not satisfied (for example, in the big-hit game state that was started by winning the big hit in the symbol variation display of the special figure 2 in the time-saving game state), music 1 to music 5 Up to, can be selected by operating the operation key unit 190 in the same manner as in the non-time-saving gaming state. Also, if song 6 is released, it can be selected by operating the operation key unit 190 in the same way as songs 1 to 5. FIG. Furthermore, when the pachinko machine 100 is actually set to setting 1 or 2, even if the predetermined condition is met, the songs 7 and 8 will not be selected by lottery and will not be released. When the pachinko machine 100 is actually set to setting 3 or 4, the song 7 may be selected by lottery when a predetermined condition is established, and if it is selected, it is released and the operation key unit 190 is operated. However, since the song 8 is not selected by lottery, it is not released. When the pachinko machine 100 is actually set to setting 5 or 6, music 7 or music 8 may be selected by lottery when a predetermined condition is satisfied. can be selected by operating As described above, if songs 6 to 8 are selected by lottery once in a time-saving game state or a jackpot game state in which a predetermined condition is not satisfied, the player can thereafter select them. However, if it has not been selected by lottery even once, the player cannot select it. Similarly here, when music 6 is released and music 7 and music 8 cannot be selected, by repeating the operation of the upper button 191, the music selection display MC displays the music titles of music 1 to music 6. When the upper button 191 is operated in a state in which the song title of song 6 is displayed, the song title returns to song 1, and the song titles of song 7 and song 8 are displayed on the song selection display MC. never.

図80は、図73(h)から続く、図73に示す例とは異なる例を段階的に示した図である。 FIG. 80 is a diagram showing step by step an example different from the example shown in FIG. 73, continuing from FIG. 73(h).

図73(h)から続く図80(a)に示す装飾図柄表示装置208には、図73(i)に示す装飾図柄表示装置208と同じく、「装飾4-装飾3-装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示され、時短遊技状態を維持できる最後の特図の図柄変動表示が終了したことを表す「終了」の文字が表示されている。 In the decorative design display device 208 shown in FIG. 80(a) continuing from FIG. 73(h), same as the decorative design display device 208 shown in FIG. A combination of decorative symbols is stopped and displayed, and the character "End" is displayed, which indicates that the symbol variation display of the last special symbol capable of maintaining the time-saving gaming state is completed.

また、図80(a)に示す第三の保留アイコンh23は、デフォルトの表示態様から、金色の表示態様に変化している。図面上では金色を縦線と横線のクロスハッチングで表す。金色の表示態様の保留アイコンは、その保留アイコンが表す保留の図柄変動表示において大当りする期待度が75%であることを示唆するいわゆる先読み予告に相当する。 Also, the third pending icon h23 shown in FIG. 80(a) has changed from the default display mode to a gold display mode. On the drawings, gold is represented by cross-hatching of vertical and horizontal lines. The hold icon in the gold display mode corresponds to a so-called pre-reading notice that suggests that the expectation of a big hit is 75% in the hold symbol variation display represented by the hold icon.

図80(b)では、図73(j)と同じく、時短遊技状態から非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)に移行し、時短中ランプTLは消灯しており、高確中ランプHLも消灯している。また、装飾図柄表示装置208の背景は、一発逆転という文字表示が表示された専用背景に変わり、楽曲選択表示MCの表示が開始されている。スピーカ120からは、継続して楽曲1が出力されている。 In FIG. 80 (b), as in FIG. 73 (j), it shifts from the time-saving gaming state to a non-time-saving gaming state (special figure low probability normal figure low probability state), and the time-saving medium lamp TL is turned off. The middle lamp HL is also extinguished. In addition, the background of the decorative design display device 208 is changed to a special background on which the character display of one-shot reversal is displayed, and the display of the music selection display MC is started. Music 1 is continuously output from the speaker 120 .

さらに、図80(b)に示す第一の保留アイコンh21は、表示態様がデフォルトの表示態様から時短表示態様に変化している。この時短表示態様は、突然時短に当選することを示唆する先読み予告の表示態様であり、非時短遊技状態に移行したこと(特図2残保留の消化に入ったこと)を契機に、デフォルトの表示態様から変化した表示態様である。すなわち、突然時短に当選することを示唆する先読み予告は、引き戻し期間が開始されたことを契機に開始される。なお、金色の表示態様の保留アイコンは第二の保留アイコンh22になっている。 Furthermore, the display mode of the first pending icon h21 shown in FIG. 80(b) is changed from the default display mode to the time saving display mode. This time-saving display mode is a look-ahead notice display mode that suggests that you will suddenly win a time-saving game. It is a display mode changed from the display mode. That is, the pre-reading notice suggesting that the winner will suddenly be won in a short time is started when the pullback period is started. It should be noted that the gold-colored pending icon is the second pending icon h22.

図80(c)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾4-装飾1」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されており、続く同図(d)では、特図2の図柄変動表示が再び開始され、装飾図柄が変動表示している。変動アイコン表示領域280には、時短表示態様の変動アイコンh0が表示されており通常予告が実行されている。すなわち、現在行われている図柄変動表示において突然時短に当選する期待度が75%であることが示唆されている。なお、金色の表示態様の保留アイコンは第一の保留アイコンh21になっている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 80(c), the combination of the decorative patterns of "decoration 5-decoration 4-decoration 1" is stopped and displayed. The symbol variation display is started again, and the decorative symbols are displayed in variation. In the variable icon display area 280, the variable icon h0 in the time saving display mode is displayed, and the normal notice is being executed. In other words, it is suggested that the degree of expectation for winning suddenly in a short period of time is 75% in the current symbol variation display. It should be noted that the gold-colored pending icon is the first pending icon h21.

図80(e)では、第2特図表示装置214に図66(b)に示す時短図柄(特図D)が停止表示する。図80(e)に示す装飾図柄表示装置208では、成功の文字が表示され、図66(c)に示す「装飾11」(時短の装飾図柄)が3つ並んで停止表示されている。すなわち、突然時短に当選したことが報知されている。ただし、突然時短には当選したが、大当りに当選したわけではないため、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の第4図柄は「×」で停止表示されている。さらに、ミニ図柄は、装飾11の組み合わせではなく数字の特定の組合せ(321)で停止表示されている。なお、この特定の組合せは、ハズレの時や大当りの時には、停止表示されない時短図柄に当選したときにのみ停止表示する組合せである。 In FIG. 80(e), the time saving pattern (special figure D) shown in FIG. 66(b) is stopped and displayed on the second special figure display device 214. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 80(e), characters indicating success are displayed, and three "decorations 11" (time-saving decorative patterns) shown in FIG. 66(c) are stopped and displayed side by side. In other words, it is reported that the winner is suddenly elected in a short time. However, although it was suddenly won in a short time, it did not win a big hit, so the 4th symbol of the special figure 2 in the 4th symbol/holding number display area 284 is stopped and displayed with "x". Furthermore, the mini-symbols are stopped at a particular combination of numbers (321) rather than the decoration 11 combination. This particular combination is a combination that is stop-displayed only when winning a time-saving symbol that is not stop-displayed in the event of a loss or a big hit.

突然時短に当選したことにより、大当り遊技を経由することなく時短遊技状態に移行する。図80(f)に示す時短中ランプTLは点灯しており、装飾図柄表示装置208の背景は、時短遊技状態を表す城下町の背景である。さらに、装飾図柄表示装置208の右下隅には、時短遊技状態があと949回継続することを表す時短遊技状態残回数表示として「残949」の文字が表示されている。また、時短遊技状態に移行したことにより、右打ち第1表示RH1が表示され、右打ち表示ランプRLも点灯している。加えて、これまで第一の保留アイコンh21であった金色の表示態様のアイコンが変動アイコンh0になっており、装飾図柄の変動表示が開始されている。金色の表示態様の変動アイコンh0は、ここで開始された図柄変動表示において大当りする期待度が75%であることを示唆する通常予告である。なお、スピーカ120からは、継続して楽曲1が出力されており、楽曲選択表示MCの表示も開始されている。 By suddenly winning in a short time, the game is shifted to a short time game state without going through a big winning game. The time saving medium lamp TL shown in FIG. 80(f) is lit, and the background of the decorative design display device 208 is the castle town background representing the time saving gaming state. Furthermore, in the lower right corner of the decorative pattern display device 208, characters "949 remaining" are displayed as a time saving game state remaining number display indicating that the time saving game state continues 949 more times. In addition, the right-handed first display RH1 is displayed and the right-handed display lamp RL is lit by shifting to the time-saving gaming state. In addition, the gold display mode icon, which was the first reserved icon h21 until now, has become the variable icon h0, and the variable display of the decorative symbols has started. The variation icon h0 in the gold display mode is a normal notice suggesting that the degree of expectation for a big hit in the pattern variation display started here is 75%. Note that the music 1 is continuously output from the speaker 120, and the display of the music selection display MC has also started.

図80(g)では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入している。そして、図80(h)ではスーパーリーチに発展し、特図2の保留アイコン表示領域282および変動アイコン表示領域280が消えるとともに、楽曲選択表示MCも「残949」といった時短遊技状態残回数表示も消えている。また、装飾図柄の変動表示は右下隅に縮小表示されている。スピーカ120からは、これまで出力し続けてきた楽曲1に代わって、スーパーリーチ専用の楽曲Aが出力されている。 In FIG. 80(g), the variable display of decorative symbols enters a ready-to-win state. Then, in FIG. 80 (h), it develops into super reach, and the reserved icon display area 282 and the variable icon display area 280 of the special figure 2 disappear, and the music selection display MC also shows the remaining number of time-saving game states such as "remaining 949". It's gone. Also, the variable display of the decorative pattern is reduced and displayed in the lower right corner. From the speaker 120, instead of the song 1 that has been output until now, the song A dedicated to super reach is being output.

図80(i)に示す装飾図柄表示装置208では、右下の縮小表示から元の大きさに戻って、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cに装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。ここでは、「装飾7-装飾7-装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されており、2R確変大当り(特図B)に当選している。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図2の第4図柄が「○」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「777」の組合せで停止表示されている。ここでの大当りは、特図2残保留における大当りではあるが、先に突然時短に当選し時短遊技状態に移行していることから、所定条件は不成立である。 In the decorative design display device 208 shown in FIG. 80(i), the reduced display at the lower right returns to the original size, and the decorative designs are displayed in the left design display area 208a, the middle design display area 208b, and the right design display area 208c. The combination is displayed stopped. Here, the combination of the jackpot decoration patterns of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed, and the 2R probability variable jackpot (special figure B) is won. In addition, in the fourth symbol/holding number display area 284, the fourth symbol of the special figure 2 is stopped and displayed with "○", and the mini symbol is also stopped and displayed with the combination of "777". The big hit here is the big hit in the special figure 2 remaining reservation, but the predetermined condition is not established because it is suddenly elected in a short time and shifts to a short time gaming state.

図80(j)では、大当り遊技のオープニング演出が開始されており、装飾図柄表示装置208には、大当りおめでとうという文字表示が表示されている。また、可変入賞口234は右側領域に配置されているため、右打ち第1表示RH1が表示されるとともに、右打ち表示ランプRLも点灯している。なお、時短中ランプTLは消灯している。さらに、大当り遊技の開始時(オープニング演出中)には、右打ち第1表示RH1とは別に右打ちを促す右打ち第2表示RH2も表示される。この右打ち第2表示RH2は、上下に間隔をあけて並んだ右向きの矢印の間に右側に打てという文字が表示された表示態様であって、右打ち第1表示RH1よりも大きな表示である。加えて、スピーカ120からは「右側に打て」という右打ち報知の音声が出力されている。 In FIG. 80(j), the opening effect of the jackpot game has started, and the decoration symbol display device 208 displays a character display saying congratulations on the jackpot. In addition, since the variable winning hole 234 is arranged in the right area, the right-handed first display RH1 is displayed and the right-handed display lamp RL is lit. Note that the lamp TL during the time saving is turned off. Furthermore, at the start of the jackpot game (during the opening effect), a right-handed second display RH2 is also displayed in addition to the right-handed first display RH1. The right-handed second display RH2 is a display mode in which a letter indicating "throw to the right" is displayed between right-pointing arrows vertically spaced apart, and is larger than the right-handed first display RH1. be. In addition, the speaker 120 outputs a right-handed notification sound of "strike to the right".

また、所定条件が成立せずに開始された大当り遊技であることから少なくとも楽曲1~楽曲5が選択可能であり、大当り遊技中の一部の期間を除いて楽曲選択表示MCが表示される。楽曲選択表示MCには、図62に示す操作キーユニット190の上ボタン191及び下ボタン192を模した表示UDが表示されており、楽曲選択表示MCが表示されている期間では、上ボタン191又は下ボタン192を操作することで楽曲を選択することができる。図80(j)に示す装飾図柄表示装置208に表示された楽曲選択表示MCでは「楽曲1」の曲名が表示されており、スピーカ120からは、右打ち報知の音声出力とともに楽曲1が出力されている。なお、右打ち報知の音声が出力されている間は、楽曲1の出力音を低下させてもよいし、楽曲1を完全に消音してもよい。 Further, since the jackpot game is started without the predetermined condition being satisfied, at least the tunes 1 to 5 can be selected, and the tune selection display MC is displayed except for a part of the period during the jackpot game. In the music selection display MC, a display UD imitating the up button 191 and the down button 192 of the operation key unit 190 shown in FIG. 62 is displayed. Music can be selected by operating the down button 192 . The song selection display MC displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. ing. It should be noted that while the sound for informing the player to hit the right hand is being output, the output sound of the song 1 may be reduced, or the sound of the song 1 may be completely silenced.

図80(k)では、1ラウンド目が開始されており、右打ち第2表示RH2は消えて非表示になっているが、右打ち第1表示RH1は依然として表示されている。また、スピーカ120からも、右打ち報知の音声は出力されなくなり、楽曲1のみが出力されている。さらに、1ラウンド目が開始された装飾図柄表示装置208には、スピーカ120から出力される楽曲1に応じた楽曲動画が表示されている。ここでの楽曲動画は、主人公の殿様が楽曲1に合わせて剣術を披露するアニメーションであり、楽曲1の歌詞も表示されている。また、楽曲選択表示MCも表示されている。 In FIG. 80(k), the first round has started, and the right-handed second display RH2 has disappeared, but the right-handed first display RH1 is still displayed. Also, the speaker 120 no longer outputs the sound for notifying that the player hits to the right, and only the music 1 is output. Furthermore, the music animation according to the music 1 output from the speaker 120 is displayed on the decoration design display device 208 where the 1st round was started. The music video here is an animation in which the main character, the lord, demonstrates swordsmanship to music 1, and the lyrics of music 1 are also displayed. A song selection display MC is also displayed.

図80(l)では、2ラウンド目が開始されている。2R確変大当りでは、この2ラウンド目(最終ラウンド)でVシャッタVSが開き、V入賞が獲得可能になる。2ラウンド目が開始された装飾図柄表示装置208には、V通過スイッチVSに遊技球を通過させることを促す「Vを狙え」という文字表示が表示されており、楽曲動画は継続して表示されているものの、楽曲選択表示MCは消えて非表示になっている。すなわち、V入賞が獲得可能になるラウンド(最終ラウンド)では、楽曲選択を行うことができない。なお、スピーカ120では楽曲1の出力が継続している。 In FIG. 80(l), the second round has started. In the 2R probability variable jackpot, the V shutter VS is opened in the second round (final round), and a V prize can be obtained. At the start of the second round, the decorative pattern display device 208 displays the character display "Aim for the V" prompting the game ball to pass through the V passage switch VS, and the music video is continuously displayed. However, the music selection display MC has disappeared and is not displayed. That is, in the round (final round) in which the V prize can be obtained, it is not possible to select a song. It should be noted that the speaker 120 continues to output music 1 .

図80(m)では、遊技球がV通過スイッチVSを通過し、装飾図柄表示装置208には、V入賞を獲得したことを報知するV入賞報知が行われている。すなわち、大当り遊技終了後に確変状態に移行することが報知されていることになる。V入賞報知が行われると、楽曲動画は非表示になるが、V入賞報知とともに表示され続けてもよい。一方、スピーカ120からは楽曲1が出力され続けているが、スピーカ120からもV入賞報知音が楽曲1とともに出力されてもよいし、楽曲1に代えてV入賞報知音が出力されてもよい。また、V入賞を獲得した後も、2ラウンドが終了するまで、楽曲選択を行うことはできないが、V入賞を獲得さえすれば、2ラウンドの残りの期間で楽曲選択を行うことができるようにしてもよい。 In FIG. 80(m), the game ball has passed through the V-pass switch VS, and the decoration symbol display device 208 is performing V winning notification for notifying that the V winning has been won. In other words, it is notified that the state will shift to the variable probability state after the end of the jackpot game. When the V prize notification is performed, the music video is hidden, but may continue to be displayed together with the V prize notification. On the other hand, the music 1 continues to be output from the speaker 120, but the speaker 120 may output the V prize notification sound together with the music 1, or may output the V prize notification sound instead of the music 1. . Also, even after winning the V prize, it is not possible to select a song until the 2nd round is over, but once the V prize is won, the song can be selected during the remaining period of the 2nd round. may

図80(n)では、大当り遊技の終了演出が開始されており、装飾図柄表示装置208には、大当り終了という文字表示が表示されている。また、右打ち第1表示RH1は、大当り遊技の期間中継続して表示されており、この終了演出でも表示されている。また、楽曲1も、大当り遊技の期間中継続してスピーカ120から出力されており、この終了演出でも出力されている。さらに、終了演出では、楽曲選択表示MCの表示が再開されており、上ボタン191又は下ボタン192を操作することで楽曲を選択することができる。ただし、終了演出も、V入賞が獲得可能になるラウンドと同じく楽曲選択を行うことができないようにしてもよい。このように、大当り遊技中の一部の期間では、楽曲選択を行うことができない。また、図80(h)のスーパーリーチが行われている期間では、楽曲選択を行うことができない。さらに、図80(a)、同図(c)や、同図(i)に示すように、特図の図柄停止中も楽曲選択を行うことができない。なお、特定モードに設定されているときや、設定メニューが表示されているときにも、楽曲選択を行うことができない。 In FIG. 80(n), the end effect of the big win game has started, and the decoration symbol display device 208 displays the character display of the end of the big win. Further, the right hitting first display RH1 is continuously displayed during the period of the jackpot game, and is also displayed in this ending effect. Also, the song 1 is continuously output from the speaker 120 during the period of the jackpot game, and is also output in this ending effect. Furthermore, in the ending effect, the music selection display MC is resumed, and the music can be selected by operating the up button 191 or the down button 192 . However, in the ending effect, it may be arranged such that selection of music cannot be performed in the same manner as in the round in which the V prize can be obtained. Thus, during a part of the period during the jackpot game, it is not possible to select a song. Also, during the period in which super reach is performed in FIG. 80(h), song selection cannot be performed. Furthermore, as shown in FIGS. 80(a), (c), and (i), music selection cannot be performed even while the special symbol is stopped. Also, when the specific mode is set or when the setting menu is displayed, music cannot be selected.

大当り遊技の期間中に右打ちすることで、第2特図始動口232にも入賞し、特図2の保留は4つまで貯まっている。大当り遊技が終了すると、特図高確率普図高確率状態に移行し、4つまで貯まった特図2の保留が消化されて変動表示が開始される。図80(o)に示す装飾図柄表示装置208では、時短遊技状態を表す城下町の背景が表示され、装飾図柄の変動表示が開始されている。また、装飾図柄表示装置208の右下隅には、時短遊技状態があと119回継続することを表す時短遊技状態残回数表示として「残119」の文字が表示されている。さらに、図80(o)に示す時短中ランプTLおよび高確中ランプHLも点灯している。また、装飾図柄表示装置208には右打ち第1表示RH1も表示されており、右打ち表示ランプRLも点灯している。加えて、「楽曲1」の曲名が表示された楽曲選択表示MCも表示されており、スピーカ120からは楽曲1が出力されている。 By hitting right during the period of the jackpot game, the second special figure starting port 232 is also won, and up to four special figure 2 reservations are accumulated. When the jackpot game ends, the state shifts to a special figure high probability normal figure high probability state, the holding of the special figure 2 accumulated up to four is digested, and the variable display is started. In the decorative design display device 208 shown in FIG. 80(o), the background of the castle town representing the time-saving gaming state is displayed, and the variable display of the decorative design is started. In addition, at the lower right corner of the decorative pattern display device 208, characters "119 remaining" are displayed as a time saving game state remaining number display indicating that the time saving game state continues 119 more times. Furthermore, the time saving middle lamp TL and the high accuracy middle lamp HL shown in FIG. 80(o) are also lit. Further, a right-handed first display RH1 is also displayed on the decorative pattern display device 208, and a right-handed display lamp RL is also lit. In addition, a song selection display MC showing the song title “song 1” is also displayed, and song 1 is being output from the speaker 120 .

図81は、時短遊技状態を維持できる最後の特図の図柄変動表示が終了した時点における特図2の保留アイコンのうち第一の保留アイコンh21が金色の表示態様である例を段階的に示す図である。 FIG. 81 shows step by step an example in which the first pending icon h21 of the pending icons of the special figure 2 at the time when the symbol variation display of the last special figure capable of maintaining the time-saving gaming state is completed is in a gold display mode. It is a diagram.

図80に示す例では、最後の特図の図柄変動表示が終了した時点における特図2の保留アイコンのうち第三の保留アイコンh21が金色の表示態様であったが、この例では、第一の保留アイコンh21が金色の表示態様である。以下、図80に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。 In the example shown in FIG. 80, the third reserved icon h21 of the reserved icons of the special figure 2 at the time when the symbol variation display of the last special figure was completed was a gold display mode, but in this example, the first is displayed in gold. In the following, differences from the example shown in FIG. 80 will be mainly described, and redundant description may be omitted.

図81(a)に示す金色の表示態様の第一の保留アイコンh21は、特図2残保留の消化が開始されると(引き戻し期間が開始されると)、金色の表示態様の変動アイコンh0になっている(図81(b)参照)。 The first hold icon h21 in the gold display mode shown in FIG. 81(a) is a variation icon h0 in the gold display mode when digestion of the special figure 2 remaining hold is started (when the withdrawal period starts). (see FIG. 81(b)).

ここで、先読みの結果を示すと、現在行われている特図2図柄変動表示(金色の表示態様の変動アイコンh0が対応する図柄変動表示)は大当りの図柄変動表示である。また、次に開始される特図2図柄変動表示(図81(b)に示す第一の保留アイコンh21が対応する図柄変動表示)では突然時短に当選する。この先読みの結果、先行する図柄変動表示で大当りに当選することから、この第一の保留アイコンh21が対応する図柄変動表示は、時短遊技状態において行われることになり、大当りで獲得した時短遊技状態を、突然時短で更新するのではなく、大当りで獲得した時短遊技状態を優先すべく、突然時短の当選は無効化される。このため、図80(b)に示す第一の保留アイコンh21のように時短表示態様で表示されることはなく、図81(b)では、第一の保留アイコンh21はデフォルトの表示態様で表示されている。すなわち、時短図柄に当選予定の保留があっても、その保留消化前に大当りに当選する保留がある場合、時短図柄に対する先読み予告は禁止される。 Here, looking at the result of the prefetch, the special figure 2 symbol variation display currently being performed (symbol variation display corresponding to the gold display mode variation icon h0) is a big hit symbol variation display. Also, in the special figure 2 symbol variation display (symbol variation display corresponding to the first reserved icon h21 shown in FIG. 81(b)) to be started next, it is suddenly elected in a short time. As a result of this look-ahead, since a big hit is won in the preceding symbol variation display, the symbol variation display corresponding to the first reserved icon h21 is performed in the time reduction game state, and the time reduction game state obtained by the big win. is not suddenly renewed in a short time, but in order to give priority to the short time gaming state obtained by the big hit, the winning of the short time is suddenly invalidated. Therefore, it is not displayed in the time saving display mode like the first pending icon h21 shown in FIG. 80(b), and in FIG. 81(b), the first pending icon h21 is displayed in the default display mode. It is That is, even if there is a reservation for winning a winning schedule for the time saving pattern, if there is a reservation for winning a big hit before the reservation is consumed, the pre-reading notice for the time saving pattern is prohibited.

図81(c)では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入している。そして、図81(d)ではスーパーリーチに発展し、スピーカ120からは、これまで出力し続けてきた楽曲1に代わって、スーパーリーチ専用の楽曲Aが出力されている。そして、図81(e)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾7-装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されており、2R確変大当り(特図B)に当選している。ここでの大当りは、特図2残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われた特図2の図柄変動表示における大当りであり、所定条件が成立する。 In FIG. 81(c), the variable display of decorative symbols enters a ready-to-win state. Then, in FIG. 81(d), super reach has developed, and music A dedicated to super reach is being output from the speaker 120 in place of music 1 that has been output until now. Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 81(e), the combination of the decorative patterns of the jackpot "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed, and the 2R probability variable jackpot (special figure B) is won. are doing. The big hit here is the big hit in the symbol variation display of the special figure 2 performed as a result of the special figure 2 remaining hold being digested in the non-time saving game state, and the predetermined condition is established.

図81(f)では、大当り遊技のオープニング演出が開始されている。所定条件が成立したことにより、楽曲選択表示MCではなく、楽曲選択決定表示MDが表示されている。この例では、楽曲選択決定表示MDに楽曲8の曲名が表示されており、この楽曲8が抽選により選ばれたことが報知されている。また、スピーカ120からは、楽曲8が出力されている。楽曲8は、設定5又は6であることを示唆する楽曲であり、このことを知っている遊技者は、現在遊技しているパチンコ機100が高設定のパチンコ機であることが分かる。また、楽曲8は実際に設定5又は6に設定されているパチンコ機100に限って選択される場合がある楽曲であって選択率も低いことからレアな楽曲であり、楽曲8を聞けたことで遊技の興趣が向上する場合もある。なお、図81(f)に示す装飾図柄表示装置208には、右打ち第1表示RH1と右打ち第2表示RH2が表示されており、スピーカ120からは、楽曲8とともに「右側に打て」という右打ち報知の音声も出力されている。 In FIG. 81(f), the opening effect of the jackpot game is started. When the predetermined condition is satisfied, the music selection determination display MD is displayed instead of the music selection display MC. In this example, the music title of music 8 is displayed on the music selection determination display MD, and it is informed that this music 8 has been selected by lottery. Music 8 is also output from the speaker 120 . The song 8 is a song suggesting that the setting is 5 or 6, and a player who knows this knows that the pachinko machine 100 currently being played is a high setting pachinko machine. In addition, the song 8 is a song that may be selected only for the pachinko machine 100 that is actually set to the setting 5 or 6, and is a rare song because the selection rate is low. In some cases, the interest in the game improves. Note that the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 81(f) displays the first right-handed display RH1 and the second right-handed display RH2, and the speaker 120 outputs the tune 8 and "hit to the right". A right-handed notification sound is also output.

図81(g)では、1ラウンド目が開始されており、右打ち第2表示RH2は消えて非表示になっているが、右打ち第1表示RH1は依然として表示されている。また、スピーカ120からも、右打ち報知の音声は出力されなくなり、楽曲8のみが出力されている。さらに、1ラウンド目が開始された装飾図柄表示装置208には、スピーカ120から出力される楽曲8に応じた楽曲動画が表示されている。ここでの楽曲動画は、ふんどしスタイルの番長が楽曲8に合わせてポーズを決めるアニメーションであり、楽曲8の歌詞も表示されている。図80(k)や同図(l)に示す、設定示唆がない楽曲1の歌詞表示は第一の色の文字表示(例えば黒文字表示)であるが、高設定を示唆する楽曲8の歌詞表示は第二の色の文字表示(例えば金文字表示)である。なお、楽曲7の歌詞表示は第三の色の文字表示(例えば赤文字表示)であってもよい。また、図81(g)でも楽曲選択決定表示MDは表示されている。 In FIG. 81(g), the first round has started, and the right-handed second display RH2 has disappeared, but the right-handed first display RH1 is still displayed. Also, the speaker 120 no longer outputs the sound for informing the player to hit to the right, and only the music 8 is output. Furthermore, on the decorative pattern display device 208 where the first round has started, a music video corresponding to the music 8 output from the speaker 120 is displayed. The music video here is an animation in which the loincloth-style bancho poses to music 8, and the lyrics of music 8 are also displayed. As shown in FIGS. 80(k) and 80(l), the lyric display of music 1 without setting suggestion is the character display of the first color (for example, black character display), but the lyric display of music 8 suggesting high setting. is the second color lettering (eg, gold lettering). Note that the lyrics of the song 7 may be displayed in a third color (for example, red characters). In addition, the music selection determination display MD is also displayed in FIG. 81(g).

図81(h)では、2ラウンド目が開始されている。図81における例でも「Vを狙え」という文字表示が表示されており、楽曲動画は継続して表示されているものの、楽曲選択決定表示MDは消えて非表示になっている。なお、スピーカ120では楽曲8の出力が継続している。 In FIG. 81(h), the second round has started. In the example of FIG. 81 as well, the character display "Aim for V" is displayed, and although the music video is continuously displayed, the music selection determination display MD disappears and is not displayed. It should be noted that the speaker 120 continues to output music 8 .

図81(i)では、遊技球がV通過スイッチVSを通過し、装飾図柄表示装置208には、V入賞を獲得したことを報知するV入賞報知が行われ、楽曲動画が非表示になる。また、楽曲選択決定表示MDも非表示になったままである。一方、スピーカ120からは楽曲8が出力され続けている。 In FIG. 81(i), the game ball passes through the V-pass switch VS, the decoration symbol display device 208 performs V-winning notification to notify that the V-winning has been won, and the music video is hidden. Also, the music selection determination display MD remains hidden. On the other hand, music 8 continues to be output from the speaker 120 .

図81(j)では、大当り遊技の終了演出が開始されており、楽曲選択決定表示MDの表示が再開されている。また、楽曲8も、大当り遊技の期間中継続してスピーカ120から出力されており、この終了演出でも出力されている。 In FIG. 81(j), the end effect of the jackpot game is started, and the display of the music selection determination display MD is restarted. Also, the song 8 is continuously output from the speaker 120 during the period of the jackpot game, and is also output in this ending effect.

図81(k)では、時短遊技状態に移行し、特図2の保留が消化されて変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置208では、時短遊技状態を表す城下町の背景が表示され、装飾図柄の変動表示が開始されている。また、所定条件が成立して楽曲8が抽選で選ばれたことにより、時短遊技状態において楽曲8の曲名が表示された楽曲選択表示MCの表示も開始される。スピーカ120からは、大当り遊技から継続して楽曲8が出力されている。 In FIG. 81 (k), the transition to the time-saving game state is completed, and the variable display is started with the special figure 2 reserved. The variable display of decorative patterns has started. Further, when a predetermined condition is met and the music 8 is selected by lottery, the music selection display MC displaying the name of the music 8 is also started in the time-saving game state. Music 8 is continuously output from the speaker 120 from the jackpot game.

図81(l)では、特図2の図柄変動表示が停止表示され、装飾図柄表示装置208には、「装飾3-装飾5-装飾8」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。この停止表示された特図2の図柄変動表示は、特図2残保留の消化が開始された時点(引き戻し期間が開始された時点)における第一の保留アイコンh21が表す保留の図柄変動表示である。上述のごとく、本来であれば突然時短に当選する図柄変動表示であったが、時短付きの大当りに先に当選していることから、装飾図柄表示装置208には、時短図柄は停止表示されず、時短図柄に基づく時短遊技状態には移行しない。すなわち、時短遊技状態では時短図柄の停止表示に規制がかかり、時短図柄は、非時短遊技状態に限って停止表示される図柄であるといえる。ただし、時短図柄は時短遊技状態であっても停止表示されるようにしてもよい。 In FIG. 81(l), the symbol variation display of the special figure 2 is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of "decoration 3-decoration 5-decoration 8" which is a failure. . This stop-displayed special figure 2 symbol variation display is a suspension symbol variation display represented by the first suspension icon h21 at the time when the digestion of the special figure 2 remaining suspension is started (when the pullback period is started). be. As described above, originally, it was a pattern variation display that suddenly won a time saving, but since the big hit with a time saving was won first, the time saving pattern is not stopped and displayed on the decorative pattern display device 208. , It does not shift to the time saving game state based on the time saving pattern. That is, it can be said that the stop display of the time saving pattern is regulated in the time saving game state, and the time saving pattern is a pattern that is stopped and displayed only in the non-time saving game state. However, the time saving pattern may be stop-displayed even in the time saving game state.

図81(l)から続く同図(m)では、時短遊技状態残回数表示の数が一つ減少し、「残118」の文字が表示され、装飾図柄の変動表示が開始され、同図(n)では、「装飾8-装飾1-装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。 In FIG. 81 (m) following from (l), the number of remaining times in the time-saving game state is decreased by one, the characters "remaining 118" are displayed, and the variable display of decorative symbols is started, and the same figure ( In n), the combination of "Decoration 8-Decoration 1-Decoration 4", which is a failing combination of decorative symbols, is stopped and displayed.

また、図81(o)では、時短遊技状態残回数表示の数がさらに一つ減少し、「残117」の文字が表示され、装飾図柄の変動表示が開始されている。なお、楽曲8の曲名が表示された楽曲選択表示MCが表示されており、スピーカ120からも楽曲8の出力が継続されている。 In addition, in FIG. 81(o), the number of time-saving game state remaining number display is further decreased by one, the characters "remaining 117" are displayed, and the variable display of decorative symbols is started. Note that the music selection display MC showing the title of the music 8 is displayed, and the output of the music 8 is continued from the speaker 120 as well.

図82は、楽曲選択表示MCが表示されている状態で操作キーユニット190を操作する例を段階的に示す図である。 FIG. 82 is a diagram showing step by step an example of operating the operation key unit 190 while the music selection display MC is being displayed.

これまでの例では、楽曲選択表示MCが表示されていても操作キーユニット190が操作されることはなかったが、図82に示す例では、操作キーユニット190が操作される。以下、図81に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。 In the examples so far, the operation key unit 190 was not operated even when the music selection display MC was displayed, but in the example shown in FIG. 82, the operation key unit 190 is operated. In the following, differences from the example shown in FIG. 81 will be mainly described, and redundant description may be omitted.

図82(a)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾4-装飾3-装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示され、時短遊技状態を維持できる最後の特図の図柄変動表示が終了している。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 82(a), the combination of the decorative patterns of "decoration 4-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed, and the pattern variation display of the last special pattern that can maintain the time-saving gaming state. has ended.

図82(b)では、図73(j)と同じく、時短遊技状態から非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)に移行し、時短中ランプTLは消灯しており、高確中ランプHLも消灯している。また、装飾図柄表示装置208の背景は、一発逆転という文字表示が表示された専用背景に変わり、楽曲1の曲名が表示された楽曲選択表示MCの表示が開始されている。スピーカ120からは、楽曲1が出力されている。 In FIG. 82 (b), as in FIG. 73 (j), it shifts from the time-saving gaming state to a non-time-saving gaming state (special figure low probability normal figure low probability state), and the time-saving medium lamp TL is turned off, and high accuracy The middle lamp HL is also extinguished. In addition, the background of the decorative design display device 208 is changed to a dedicated background displaying the character display of one-shot reversal, and the display of the music selection display MC displaying the title of music 1 has started. Music 1 is output from the speaker 120 .

図82(c)では、遊技者が、操作キーユニット190の上ボタン191を1回押下する。すると、図82(d)に示すように、楽曲選択表示MCには、楽曲2の曲名が表示され、上ボタン191を押下してから所定時間(例えば3秒)経過後にスピーカ120から楽曲2の出力が開始される。すなわち、操作キーユニット190を操作してから所定時間(例えば3秒)経過後に楽曲が決定される。なお、所定時間経過前に操作キーユニット190が再度操作されれば、楽曲選択表示MCにおける楽曲の曲名も変更され、スピーカ120から出力される楽曲も変更される。また、所定時間経過前であっても、操作キーユニット190のOKボタンが押下されれば楽曲が決定されるようにしてもよい。 In FIG. 82(c), the player presses the up button 191 of the operation key unit 190 once. Then, as shown in FIG. 82(d), the song title of song 2 is displayed on the song selection display MC, and song 2 is output from speaker 120 after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed since the up button 191 was pressed. Output is started. That is, the music is determined after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed since the operation key unit 190 was operated. It should be noted that if the operation key unit 190 is operated again before the predetermined time elapses, the name of the song on the song selection display MC is changed, and the song output from the speaker 120 is also changed. Also, the music may be determined when the OK button of the operation key unit 190 is pressed even before the predetermined time has elapsed.

図82(e)では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入し、続く同図(f)ではスーパーリーチに発展し、スピーカ120からは、新たに設定された楽曲2に代わって、スーパーリーチ専用の楽曲Aが出力されている。そして、図82(g)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾7-装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されており、2R確変大当り(特図B)に当選し、所定条件が成立する。 In FIG. 82(e), the variable display of decorative patterns enters a ready-to-reach state, and in subsequent FIG. Dedicated music A is output. Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 82(g), the combination of the decorative patterns of the jackpot "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed, and the 2R probability variable jackpot (special figure B) is won. and a predetermined condition is established.

図82(h)では、大当り遊技のオープニング演出が開始されている。所定条件が成立したことにより、楽曲選択表示MCではなく、楽曲選択決定表示MDが表示されている。この例では、楽曲選択決定表示MDに楽曲6の曲名が表示されている。また、スピーカ120からは、楽曲6が出力されている。楽曲6は、設定を示唆しない楽曲である。なお、図82(h)に示す装飾図柄表示装置208には、右打ち第1表示RH1と右打ち第2表示RH2が表示されており、スピーカ120からは、楽曲6とともに「右側に打て」という右打ち報知の音声も出力されている。 In FIG. 82(h), the opening effect of the jackpot game is started. When the predetermined condition is satisfied, the music selection determination display MD is displayed instead of the music selection display MC. In this example, the song title of song 6 is displayed on the song selection determination display MD. Also, music 6 is output from the speaker 120 . Music 6 is a music that does not suggest setting. Note that the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 82(h) displays the first right-handed display RH1 and the second right-handed display RH2, and the speaker 120 outputs the tune 6 and "strike to the right". A right-handed notification sound is also output.

図82(i)では、1ラウンド目が開始されており、スピーカ120からは、右打ち報知の音声は出力されなくなり、楽曲6のみが出力されている。さらに、1ラウンド目が開始された装飾図柄表示装置208には、スピーカ120から出力される楽曲6に応じた楽曲動画が表示されている。ここでの楽曲動画は、学らんスタイルの番長が楽曲6に合わせてポーズを決めるアニメーションであり、楽曲6の歌詞も表示されている。また、図82(i)でも、楽曲選択決定表示MDは表示されている。 In FIG. 82(i), the first round has started, and the speaker 120 no longer outputs the sound of hitting to the right, and only music 6 is output. Furthermore, on the decorative pattern display device 208 where the first round has started, a music video corresponding to the music 6 output from the speaker 120 is displayed. The music video here is an animation in which the manabu style bancho poses according to music 6, and the lyrics of music 6 are also displayed. Also in FIG. 82(i), the music selection determination display MD is displayed.

図82(j)では、2ラウンド目が開始されている。図82における例でも「Vを狙え」という文字表示が表示されており、楽曲動画は継続して表示されているものの、楽曲選択決定表示MDは消えて非表示になっている。なお、スピーカ120では楽曲6の出力が継続している。 In FIG. 82(j), the second round has started. In the example of FIG. 82 as well, the character display "Aim for V" is displayed, and although the music video is continuously displayed, the music selection determination display MD disappears and is not displayed. It should be noted that the speaker 120 continues to output music 6 .

この例では、遊技球がV通過スイッチVSを通過せずV入賞報知は行われずに、図82(k)では、大当り遊技の終了演出が開始されている。大当り遊技の終了演出では、楽曲選択決定表示MDの表示が再開されている。また、楽曲6も、大当り遊技の期間中継続してスピーカ120から出力されており、この終了演出でも出力されている。 In this example, the game ball does not pass through the V passage switch VS, and the V winning notification is not performed, and in FIG. In the end effect of the jackpot game, the display of the music selection determination display MD is resumed. Also, the song 6 is continuously output from the speaker 120 during the period of the jackpot game, and is also output in this ending effect.

図82(l)では、時短遊技状態に移行し、特図2の保留が消化されて変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置208では、時短遊技状態を表す城下町の背景が表示され、装飾図柄の変動表示が開始されている。なお、V入賞がなかったことから、確変状態にはなっておらず、高確中ランプHLは消灯したままである。 In FIG. 82 (l), the transition to the time-saving gaming state, the suspension of the special figure 2 is digested and the variable display is started, and the decorative pattern display device 208 displays the background of the castle town representing the time-saving gaming state, The variable display of decorative patterns has started. In addition, since there was no V prize, the probability variable state is not established, and the high-probability middle lamp HL remains extinguished.

また、所定条件が成立して楽曲6が抽選で選ばれたことにより、時短遊技状態において楽曲6の曲名が表示された楽曲選択表示MCの表示が開始される。スピーカ120からは、大当り遊技から継続して楽曲6が出力されている。 Further, when a predetermined condition is established and the music piece 6 is selected by lottery, the display of the music piece selection display MC displaying the name of the music piece 6 is started in the time-saving game state. Music 6 is output from the speaker 120 continuously from the jackpot game.

図82(m)では、遊技者が、操作キーユニット190の上ボタン191を1回押下する。すると、図82(n)に示すように、楽曲選択表示MCには、デフォルトの楽曲1の曲名が表示され、所定時間経過後にその楽曲1に決定されると、スピーカ120から楽曲1の出力が開始される。この例では、楽曲7及び8は解放されておらず、楽曲6の次は楽曲1に戻る。 In FIG. 82(m), the player presses the upper button 191 of the operation key unit 190 once. Then, as shown in FIG. 82(n), the default song name of song 1 is displayed on the song selection display MC, and when song 1 is selected after a predetermined time has elapsed, song 1 is output from speaker 120. be started. In this example, songs 7 and 8 have not been released, and song 6 returns to song 1.

なお、特定期間(例えば、図82(h)に示す大当り遊技中のオープニング演出の期間)に特定操作(例えば、下ボタン192の押下操作や、OKボタンの長押し操作等)を行うと、所定条件成立していなくても、楽曲6が解放されるようにしてもよい。このようにする場合であっても、設定示唆楽曲については解放されないようにすることが望ましい。 If a specific operation (for example, pressing the lower button 192 or pressing the OK button for a long time) is performed during a specific period (for example, the opening effect period during the jackpot game shown in FIG. 82(h)), a predetermined Music 6 may be released even if the conditions are not met. Even in this case, it is desirable not to release the setting-suggesting music.

図83は、所定条件が成立せずに開始された大当り遊技中に操作キーユニット190を操作する例を段階的に示す図である。 FIG. 83 is a diagram showing, step by step, an example of operating the operation key unit 190 during a jackpot game started without a predetermined condition being satisfied.

図83(a)は、図81これまでの例とは異なり、非時短遊技状態において特図の図柄変動表示が終了し、装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾3-装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。図83(a)に示す装飾図柄表示装置208には、非時短遊技状態を表す白地の無模様の背景に、特図1の保留アイコン表示領域281が表示されている。特図1の保留アイコン表示領域281には、3つの保留アイコンh11~h13が表示されており、その内、第一の保留アイコンh11は金色の表示態様である。また、時短中ランプTL、右打ち表示ランプRL、および高確中ランプHLはいずれも消灯している。さらに、図83(a)に示すスピーカ120からは楽曲1が出力されている。 Figure 83 (a), Figure 81 Unlike the example so far, in the non-time-saving gaming state, the symbol variation display of the special symbol ends, and the decorative symbol display device 208 displays "decoration 4-decoration 3-decoration 4". , the combination of decorative symbols that are lost is displayed stopped. In the decorative design display device 208 shown in FIG. 83(a), the pending icon display area 281 of the special figure 1 is displayed on a white plain background representing the non-time-saving gaming state. Three pending icons h11 to h13 are displayed in the pending icon display area 281 of the special figure 1, of which the first pending icon h11 is displayed in gold. In addition, the time-saving medium lamp TL, the right-handed indicator lamp RL, and the high-accuracy medium lamp HL are all extinguished. Further, music 1 is output from the speaker 120 shown in FIG. 83(a).

図83(b)では、金色の表示態様の第一の保留アイコンh11が表す保留の図柄変動表示が開始され、同図(b)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されている。また、変動アイコン表示領域280には、金色の表示態様の変動アイコンh0が表示されており、通常予告が行われている。 In FIG. 83(b), the suspended design variable display indicated by the first suspended icon h11 in gold display mode is started, and in the decorative design display device 208 shown in FIG. 83(b), the decorative design variable display is started. It is Also, in the variation icon display area 280, a gold variation icon h0 is displayed, and a normal notice is given.

図83(c)では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入している。そして、図83(d)ではスーパーリーチに発展し、スピーカ120からは、楽曲1に代わって、スーパーリーチ専用の楽曲Aが出力されている。図83(e)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾7-装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されており、3R確変大当り(特図a)に当選している。ここでの大当りは、特図2残保留における大当りではないため、所定条件は不成立である。また、この例では、この大当りが初当りであり、電源投入後(RAMクリアがされてから)これまでに1回も所定条件が成立していない。 In FIG. 83(c), the variable display of decorative symbols enters a ready-to-win state. Then, in FIG. 83( d ), it develops into super reach, and music A exclusively for super reach is output from the speaker 120 instead of music 1 . In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 83(e), the combination of the decorative patterns of the jackpot "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed, and the 3R probability variable jackpot (special figure a) is won. there is Since the big hit here is not the big hit in the special figure 2 remaining reservation, the predetermined condition is not established. Also, in this example, this big hit is the first hit, and the predetermined condition has not been satisfied even once after the power is turned on (after the RAM is cleared).

図83(f)では、大当り遊技のオープニング演出が開始されている。所定条件が不成立であることにより、楽曲選択決定表示MDではなく、楽曲選択表示MCが表示されている。図83(f)に示す楽曲選択表示MCでは「楽曲1」の曲名が表示されており、スピーカ120からは、右打ち報知の音声出力とともに楽曲1が出力されている。 In FIG. 83(f), the opening effect of the jackpot game is started. Since the predetermined condition is not satisfied, the music selection display MC is displayed instead of the music selection determination display MD. In the music selection display MC shown in FIG. 83(f), the music title "Music 1" is displayed, and the music 1 is output from the speaker 120 together with the voice output of the notification of hitting to the right.

図83(g)では、1ラウンド目が開始されており、スピーカ120からは、右打ち報知の音声は出力されなくなり、楽曲1のみが出力されている。また、装飾図柄表示装置208には、「楽曲1」の曲名が表示された楽曲選択表示MCが表示されるとともに、その楽曲1に応じた、主人公の殿様が登場した楽曲動画が表示されている。 In FIG. 83(g), the first round has started, and the speaker 120 no longer outputs the sound of hitting to the right, and only music 1 is output. Also, on the decorative design display device 208, a music selection display MC displaying the title of "music 1" is displayed, and a music video corresponding to the music 1, in which the main character, Lord appears, is displayed. .

図83(h)に示すよう、遊技者が、1ラウンド目の途中で操作キーユニット190の上ボタン191を4回押下する。楽曲選択表示MCでは、楽曲2の曲名、楽曲3の曲名、楽曲4の曲名、楽曲5の曲名の順に表示が切り替わり、図83(i)に示す装飾図柄表示装置208には、「楽曲5」の曲名が表示された楽曲選択表示MCが表示され、楽曲5に応じた歌詞表示付きの楽曲動画が表示されている。また、スピーカ120からは、楽曲5が出力されている。 As shown in FIG. 83(h), the player presses the upper button 191 of the operation key unit 190 four times during the first round. In the music selection display MC, the display is switched in order of the music title of music 2, the music title of music 3, the music title of music 4, and the music title of music 5, and "music 5" is displayed on the decorative design display device 208 shown in FIG. 83(i). is displayed, and a music video with lyrics display corresponding to music 5 is displayed. Also, music 5 is output from the speaker 120 .

図83(j)では、遊技者が、操作キーユニット190の上ボタン191を1回押下する。2ラウンド目が開始された図83(k)に示す装飾図柄表示装置208には、「楽曲1」の曲名が表示された楽曲選択表示MCが表示され、楽曲1に応じた歌詞表示付きの楽曲動画が表示されている。すなわち、1ラウンド目に出力されていた楽曲1に戻っており、ここでは、1ラウンド目に途中まで出力されていた楽曲1の続きから楽曲1の出力が再開されている。ただし、楽曲が選択される度に、楽曲の最初から出力されるようにしてもよい。 In FIG. 83(j), the player presses the upper button 191 of the operation key unit 190 once. On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 83(k) where the second round has started, a music selection display MC displaying the music name of "Music 1" is displayed, and a music with lyrics display corresponding to the music 1 is displayed. A video is displayed. That is, it returns to the music piece 1 that was output in the first round, and here, the output of the music piece 1 resumes from the continuation of the music piece 1 that was output halfway through the first round. However, each time a piece of music is selected, the piece of music may be output from the beginning.

最終ラウンドの3ラウンド目が開始された図83(l)に示す装飾図柄表示装置208では、楽曲選択表示MCが消え、楽曲選択を行うことができない。装飾図柄表示装置208には、楽曲1に応じた歌詞表示付きの楽曲動画が表示され続けている。また、スピーカ120からは楽曲1が出力されている。 In the decorative design display device 208 shown in FIG. 83(l) where the third round of the final round has started, the music selection display MC disappears and music selection cannot be performed. The decorative pattern display device 208 continues to display the moving image of the song with the lyrics display corresponding to the song 1 . Also, music 1 is output from the speaker 120 .

図83(m)では、遊技球がV通過スイッチVSを通過し、装飾図柄表示装置208には、V入賞を獲得したことを報知するV入賞報知が行われ、楽曲動画が非表示になる。また、楽曲選択表示MCも非表示になったままである。一方、スピーカ120からは楽曲1が出力され続けている。 In FIG. 83(m), the game ball passes through the V-pass switch VS, and the decoration symbol display device 208 performs V-winning notification to notify that the player has won the V-winning, and the music video is hidden. Also, the music selection display MC remains hidden. On the other hand, music 1 continues to be output from the speaker 120 .

図83(n)では、大当り遊技の終了演出が開始されており、楽曲選択表示MCの表示が再開されている。また、スピーカ120からは楽曲1が出力されている。 In FIG. 83(n), the end effect of the jackpot game is started, and the display of the music selection display MC is restarted. Also, music 1 is output from the speaker 120 .

図83(o)では、時短遊技状態に移行し、特図2の保留が消化されて変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置208では、時短遊技状態を表す城下町の背景が表示され、装飾図柄の変動表示が開始されている。この装飾図柄表示装置208には、「楽曲1」の曲名が表示された楽曲選択表示MCが継続して表示されており、スピーカ120からも楽曲1が、大当り遊技から非時短遊技状態や時短遊技状態に切り替わる際に途切れることなく継続して出力されている。なお、大当り遊技から非時短遊技状態や時短遊技状態に切り替わる際に、楽曲変更がない場合であっても、楽曲を連続して出力せず、一旦途切れた後に再開する態様であったり、非時短遊技状態や時短遊技状態に切り替わると、楽曲の最初から出力し直す態様であってもよい。 In FIG. 83 (o), the transition to the time-saving gaming state, the suspension of the special figure 2 is digested and the variable display is started, and in the decorative design display device 208, the background of the castle town representing the time-saving gaming state is displayed, The variable display of decorative patterns has started. The decorative pattern display device 208 continues to display the music selection display MC in which the music name of "music 1" is displayed, and the music 1 is also displayed from the speaker 120 from the jackpot game to the non-time-saving game state or the time-saving game. It is continuously output without interruption when switching to the state. In addition, when switching from the jackpot game to the non-time-saving game state or the time-saving game state, even if there is no change in the music, the music is not output continuously, and the music is restarted after being interrupted. When switching to the game state or the time-saving game state, the music may be output again from the beginning.

なお、楽曲選択に関する所定条件は、特図2残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示において大当りに当選することであったが、例えば、10R大当りの大当り遊技中は、図83(h)や同図(j)に示すように楽曲選択できて、2R大当りの大当り遊技中は、図81(f)等に示すように楽曲選択ができない態様であってもよい。 In addition, the predetermined condition related to music selection was to win a big hit in the special figure 2 pattern fluctuation display performed as a result of the special figure 2 remaining hold being digested in a non-time-saving gaming state, but for example, a 10R big hit. During the game, music can be selected as shown in FIGS. 83(h) and 83(j), and during the 2R jackpot game, music cannot be selected as shown in FIG. good too.

また、本発明は、時短遊技状態において小当りし、アタッカ内のV入賞領域に入球したことで大当りを獲得する、いわゆる一種二種混合機にも適用することができる。 Also, the present invention can be applied to a so-called one-and-two mixed machine that wins a small hit in a time-saving game state and wins a big hit by entering the V winning area in the attacker.

以上の記載では、
『 報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、枠ランプ122等]と、
第二の遊技領域[例えば、右側領域]に配置された第二の始動口[例えば、第2特図始動口232]と、
前記第二の始動口への入賞に基づいて第二の図柄変動表示[例えば、特図2の図柄変動表示]を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214]と、
を備えた遊技台であって、
前記報知手段は、非時短状態では、第一の遊技領域に向けた遊技球の発射を促す第一の報知[例えば、左打ち第1表示LH1]を実行する場合があるものであり、
前記報知手段は、時短状態から前記非時短状態へ移行する際に前記第二の図柄変動表示の開始が保留されている場合[例えば、特図2の保留が残っている場合]、該時短状態から該非時短状態へ移行してから、開始が保留されていた該第二の図柄変動表示が全て終了するまでの第一の期間[例えば、特図2残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2残保留数分の特図2の図柄変動表示が行われている期間(引き戻し期間)であって、図73(j)~同図(o)~図74(d)の期間や、図75(j)~同図(m)の期間]に前記第一の報知を実行せず、該第一の期間が終了した後、該第一の報知を実行するものであり[例えば、図74(e)~同図(h)あるいは図75(n)~図76(b)]、
前記報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208]は、前記第二の遊技領域に向けた遊技球の発射を促す第二の画像[例えば、右打ち第1表示RH1]を表示するものであり、
前記第二の画像は、前記時短状態において表示される画像であり、
前記報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208]は、前記時短状態における最後の前記第二の図柄変動表示(以下、「最後の第二の図柄変動表示」という。)[例えば、図73(f)~同図(h)]を開始する際に、前記第二の画像とは異なる表示態様であって前記第二の遊技領域に向けた遊技球の発射を促す第三の画像[例えば、図73に示す右打ち第2表示RH2]の表示を開始するものであり、
前記第二の画像は、前記第三の画像が表示されても継続して表示される画像であり、
前記第三の画像は、前記第二の画像よりも大きな画像であり、
前記報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208]は、前記最後の第二の図柄変動表示よりも前の第二の図柄変動表示では前記第三の画像を表示しないものであり[例えば、図73(b)および同図(d)]、
前記報知手段は、前記最後の第二の図柄変動表示が終了した際に、前記第二の図柄変動表示の開始が保留されている場合、専用の背景画像[例えば、図73(j)~同図(o)~図74(d)に示す主人公の殿様が走っているアニメーションが表示され、一発逆転という文字表示が表示された背景画像]を表示するものであり、
前記報知手段は、前記最後の第二の図柄変動表示が終了した際に、前記第二の図柄変動表示の開始が保留されていない場合、前記専用の背景画像を表示しないものである[例えば、図77(j)では非時短遊技状態を表す白地の無模様の背景画像が表示されている]、
ことを特徴する遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Information means [for example, decorative pattern display device 208, speaker 120, frame lamp 122, etc.],
A second start port [e.g., second special figure start port 232] arranged in the second game area [e.g., right side area],
Second symbol display means [for example, second special symbol display device 214] capable of executing second symbol variation display [for example, special symbol 2 symbol variation display] based on the winning to the second start port and,
A game table comprising
The notification means, in a non-time-saving state, may execute the first notification [e.g., left-handed first display LH1] that prompts the launch of the game ball toward the first game area,
The notification means, when the start of the second symbol variation display is suspended when shifting from the time saving state to the non-time saving state [for example, when the special figure 2 is still reserved], the time saving state From the transition to the non-time-saving state, the first period until the end of the second symbol variation display whose start was postponed [For example, the special figure 2 remaining hold is digested in the non-time-saving gaming state The period during which the special figure 2 symbol variation display for the number of special figures 2 remaining pending is performed as a result (pullback period), FIG. The first notification is not performed during the period and the period of FIG. 75 (j) to (m)], and the first notification is performed after the first period ends [ For example, FIGS. 74(e) to 74(h) or FIGS. 75(n) to 76(b)],
The notification means [for example, decorative pattern display device 208] displays a second image [for example, right-handed first display RH1] that prompts the shooting of the game ball toward the second game area,
The second image is an image displayed in the time saving state,
The notification means [for example, decorative design display device 208] is the last second design variation display in the time saving state (hereinafter referred to as "last second design variation display") [for example, FIG. 73 (f ) to (h) in the figure, a third image that has a display mode different from that of the second image and encourages the shooting of a game ball toward the second game area [for example, in the figure 73] to start the display of the right-handed second display RH2],
the second image is an image that continues to be displayed even when the third image is displayed;
The third image is an image larger than the second image,
The notification means [for example, decorative design display device 208] does not display the third image in the second design variation display before the last second design variation display [for example, FIG. (b) and (d) in the figure],
When the start of the second symbol variation display is suspended when the last second symbol variation display is completed, the notification means provides a dedicated background image [for example, FIG. A background image in which an animation is displayed in which the main character, Lord, shown in FIGS. (o) to FIG.
The notification means does not display the dedicated background image if the start of the second symbol variation display is not suspended when the last second symbol variation display is completed [for example, In FIG. 77 (j), a white plain background image representing a non-time-saving gaming state is displayed],
A playground characterized by 』
explained.

また、
『 前記報知手段は、前記最後の第二の図柄変動表示では、前記第二の遊技領域に向けた遊技球の発射を促す音声[例えば、「右打ちして保留を貯めろ」の音声]による報知を行うが[例えば、図73(f)~同図(h)]、該最後の第二の図柄変動表示よりも前の第二の図柄変動表示では、該第二の遊技領域に向けた遊技球の発射を促す音声による報知を行わないものである[例えば、図73(b)および同図(d)]、
ことを特徴する遊技台。』
についても説明した。
Also,
``The notifying means, in the last second symbol variation display, is a voice prompting the shooting of a game ball toward the second game area [e.g. Although notification is performed [for example, FIG. 73 (f) to FIG. 73(b) and 73(d)], which does not notify by voice prompting the shooting of the game ball [for example, FIG.
A playground characterized by 』
also explained.

また、
『 前記報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208]は、前記最後の第二の図柄変動表示において、前記第二の図柄変動表示の開始が上限まで保留された場合[例えば、特図2の保留が4つ貯まった場合]、前記第三の画像の表示を前記第二の画像の表示よりも先に終了するものであり、
前記報知手段は、前記非時短状態におけるデモ表示中に前記第二の遊技領域に向けて遊技球が発射されていることが検出されると[例えば、図77(n)]、前記第一の報知とは異なる報知態様であって前記第一の遊技領域に向けた遊技球の発射を促す第四の報知[例えば、左打ち第2表示LH2]を実行するものである[例えば、図77(o)]、
ことを特徴する遊技台。』
についても説明した。
Also,
``The notification means [for example, the decorative pattern display device 208], in the last second design variation display, when the start of the second design variation display is suspended to the upper limit [for example, the special figure 2 is suspended is accumulated], the display of the third image is finished before the display of the second image,
The notification means, when it is detected that the game ball is fired toward the second game area during the demonstration display in the non-time saving state [for example, FIG. 77 (n)], the first A fourth notification [e.g., left-handed second display LH2], which is a notification mode different from the notification and prompts the shooting of the game ball toward the first game area [for example, FIG. 77 ( o)],
A playground characterized by 』
also explained.

また、
『 前記報知手段は、前記非時短状態において電断が発生した場合の復旧表示中に前記第二の遊技領域に向けて遊技球が発射されていることが検出されると、前記第四の報知を実行する場合があるものの、該非時短状態であっても前記第一の期間において電断が発生した場合の復旧表示中に該第二の遊技領域に向けて遊技球が発射されていることが検出されても該第四の報知を実行しないものである、
ことを特徴する遊技台。』
についても説明した。
Also,
``When the notification means detects that the game ball is being shot toward the second game area during the restoration display when the power failure occurs in the non-time saving state, the fourth notification However, even in the non-time-saving state, it is possible that the game ball is being fired toward the second game area during the recovery display when the power failure occurs in the first period. It does not execute the fourth notification even if it is detected,
A playground characterized by 』
also explained.

また、
『 前記第一の遊技領域[例えば、左側領域]に配置された第一の始動口[例えば、第1特図始動口230]と、
前記第一の始動口への入賞に基づいて第一の図柄変動表示[例えば、特図1の図柄変動表示]を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212]と、
を備え、
前記第一の図柄表示手段は、前記非時短状態及び前記時短状態における前記第一の図柄変動表示において時短図柄[例えば、図66(b)に示す時短図柄(特図D)]を停止表示する場合がないものであり、
前記第二の図柄表示手段は、前記非時短状態における前記第二の図柄変動表示において前記時短図柄を停止表示する場合があるものであり[例えば、図80(e)]、
前記第二の図柄表示手段は、前記時短状態における前記第二の図柄変動表示においても前記時短図柄を停止表示する場合があるものであり、
前記非時短状態における前記第二の図柄変動表示において前記時短図柄が停止表示されると、大当り遊技を経由することなく前記時短状態に移行し[例えば、図80(f)]、
前記時短状態における前記第二の図柄変動表示において前記時短図柄が停止表示されても新たな時短状態に移行することなくそれまでの時短状態が継続する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first start port [for example, the first special figure start port 230] arranged in the first game area [for example, the left side area],
First symbol display means [e.g., first special symbol display device 212] capable of executing first symbol variation display [e.g., special symbol 1 symbol variation display] based on the winning to the first start port and,
with
The first symbol display means stop-displays the time saving pattern [for example, the time saving pattern (special figure D) shown in FIG. 66(b)] in the first symbol variation display in the non-time saving state and the time saving state. there is no case,
The second symbol display means may stop and display the time-saving symbol in the second symbol variation display in the non-time-saving state [for example, FIG. 80(e)],
The second symbol display means may stop and display the time saving symbol even in the second symbol variation display in the time saving state,
When the time saving pattern is stopped and displayed in the second pattern variation display in the non-time saving state, the time saving state is shifted to the time saving state without going through the jackpot game [for example, FIG. 80(f)],
Even if the time-saving pattern is stopped and displayed in the second symbol variation display in the time-saving state, the time-saving state continues without shifting to a new time-saving state.
A playground characterized by: 』
also explained.

以上の記載では、
『 報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、枠ランプ122等]を備えた遊技台であって、
前記報知手段は、非時短遊技状態では、第一の遊技領域に向けた遊技球の発射を促す第一の報知[例えば、左打ち第1表示LH1や左打ち第2表示LH2等の左打ち報知]を実行する場合があり、
前記報知手段は、時短遊技状態から前記非時短遊技状態へ移行する際に第一の条件[例えば、特図2残保留が4つあること]が成立している場合、
前記時短遊技状態から前記非時短遊技状態へ移行後の第一の期間[例えば、特図2残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示が行われている期間(引き戻し期間)であって、図73(j)~同図(o)~図74(d)の期間]に前記第一の報知を実行しないものであり[例えば、図73(l)]、
前記第一の期間が終了した後、第二の期間[例えば、図74(e)~同図(h)の左打ち報知期間]に亘って前記第一の報知[例えば、左打ち第1表示LH1の左打ち報知]を実行するものである、
ことを特徴する遊技台。』
についても説明した。
In the above description,
"A game machine equipped with a notification means [for example, a decorative pattern display device 208, a speaker 120, a frame lamp 122, etc.],
The notification means, in the non-time-saving gaming state, first notification prompting the launch of the game ball toward the first game area [for example, left-handed first display LH1 and left-handed second display LH2, etc. ],
The notification means, when the first condition [for example, there are four special figure 2 remaining pending] is established when shifting from the time saving gaming state to the non-time saving gaming state,
The first period after the transition from the time-saving gaming state to the non-time-saving gaming state [for example, the symbol variation display of the special figure 2 that is performed as a result of the special figure 2 remaining hold being digested in the non-time-saving gaming state period (retraction period) in which the first notification is not executed during the periods of FIGS. 73(j) to 73(o) to 74(d) [for example, FIG. ,
After the first period is over, the first notification [eg, left-handed first display LH1 left-handed notification] is executed,
A playground characterized by 』
also explained.

さらに、以上の記載では、
『 報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、枠ランプ122等]と、
第一の遊技領域[例えば、中央下部の領域]に配置された第一の始動口[例えば、特図1始動口230]と、
前記第一の遊技領域とは異なる第二の遊技領域[例えば、右側領域]に配置された第二の始動口[例えば、第2特図始動口232]と、
前記第二の始動口への入賞に基づいて第二の図柄変動表示[例えば、特図2の図柄変動表示]を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214]と、
前記第二の遊技領域に発射された遊技球を検出可能な検出手段[例えば、普図始動口228を通過したことを検出する所定の球検出センサ]と、
を備えた遊技台であって、
前記報知手段は、前記第一の遊技領域に向けた遊技球の発射を促す第一の画像[例えば、左打ち第2表示LH2]を表示するものであり、
前記報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208]は、前記第二の遊技領域に向けた遊技球の発射を促す第二の画像[例えば、右打ち第1表示RH1]を表示するものであり、
前記第一の画像は、非時短状態において前記検出手段による遊技球の検出に基づいて表示することが可能な画像であり[例えば、図76(f)~同図(h)]、
前記第二の画像は、時短状態において表示される画像であり、
前記報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208]は、前記時短状態における最後の前記第二の図柄変動表示(以下、「最後の第二の図柄変動表示」という。)[例えば、図73(f)~同図(h)]において、前記第二の画像とは異なる表示態様であって前記第二の遊技領域に向けた遊技球の発射を促す第三の画像[例えば、図73に示す右打ち第2表示RH2]の表示を開始するものであり、
前記第二の画像は、前記第三の画像が表示されても継続して表示される画像であり、
前記第三の画像は、前記第二の画像よりも大きな画像であり、
前記報知手段は、前記最後の第二の図柄変動表示が終了した際に前記第二の図柄変動表示の開始が保留されている場合、該最後の第二の図柄変動表示が終了した際に保留されている該第二の図柄変動表示において特定の背景画像[例えば、図73(j)~同図(o)~図74(d)に示す主人公の殿様が走っているアニメーションが表示され、一発逆転という文字表示が表示された背景画像]を表示可能なものであり、
前記報知手段は、前記最後の第二の図柄変動表示が終了した際に前記第二の図柄変動表示の開始が保留されていない場合、前記特定の背景画像を表示しないものであり[例えば、図77(j)では非時短遊技状態を表す白地の無模様の背景画像が表示されている]、
前記特定の背景画像は、前記時短状態においては表示されない画像であり[例えば、図73(a)~同図(i)]、
前記報知手段は、前記最後の第二の図柄変動表示が終了した際に保留されている前記第二の図柄変動表示の変動中において前記第二の画像を表示せず[例えば、図73(j)~同図(o)~図74(d)]、
前記報知手段は、前記最後の第二の図柄変動表示が終了した際に保留されている前記第二の図柄変動表示の変動中において前記検出手段によって遊技球を検出しても前記第一の画像を表示しない[例えば、図75(j)~同図(l)]、
ことを特徴する遊技台。』
についても説明した。
Furthermore, in the above
"Information means [for example, decorative pattern display device 208, speaker 120, frame lamp 122, etc.],
The first start port [e.g., special figure 1 start port 230] arranged in the first game area [e.g., lower center area],
A second start port [e.g., second special figure start port 232] arranged in a second game region [e.g., right side region] different from the first game region,
Second symbol display means [for example, second special symbol display device 214] capable of executing second symbol variation display [for example, special symbol 2 symbol variation display] based on the winning to the second start port and,
Detecting means capable of detecting the game ball launched into the second game area [for example, a predetermined ball detection sensor that detects that it has passed through the normal figure start port 228];
A game machine comprising
The notification means displays a first image [for example, a left-handed second display LH2] that prompts the shooting of a game ball toward the first game area,
The notification means [for example, decorative pattern display device 208] displays a second image [for example, right-handed first display RH1] that prompts the shooting of the game ball toward the second game area,
The first image is an image that can be displayed based on the detection of the game ball by the detection means in a non-time-saving state [for example, FIG.
The second image is an image displayed in a time saving state,
The notification means [for example, decorative design display device 208] is the last second design variation display in the time saving state (hereinafter referred to as "last second design variation display") [for example, FIG. 73 (f ) to (h) in FIG. 73, a third image that has a display mode different from that of the second image and prompts the shooting of a game ball toward the second game area [for example, the right image shown in FIG. to start the display of the second display RH2],
the second image is an image that continues to be displayed even when the third image is displayed;
The third image is an image larger than the second image,
When the start of the second symbol variation display is suspended when the last second symbol variation display is terminated, the notifying means suspends the start of the second symbol variation display when the last second symbol variation display is terminated. A specific background image [for example, an animation in which the main character is running shown in FIGS. A background image with a character display of "Reverse"] can be displayed,
The notification means does not display the specific background image if the start of the second symbol variation display is not suspended when the last second symbol variation display is completed [for example, the In 77 (j), a white plain background image representing a non-time-saving gaming state is displayed],
The specific background image is an image that is not displayed in the time saving state [for example , FIGS. 73(a) to 73(i)],
The notification means does not display the second image during the variation of the second symbol variation display held when the last second symbol variation display ends [for example, FIG. 73 (j ) ~ (o) ~ Figure 74 (d)],
The notifying means displays the first image even if the game ball is detected by the detecting means during the variation of the second symbol variation display held when the last second symbol variation display is completed. is not displayed [for example, FIG. 75 (j) to FIG. 75 (l)],
A playground characterized by 』
also explained.

また、
『 前記報知手段は、前記第三の画像の表示に応じて前記第二の遊技領域に向けた遊技球の発射を促す音声による第一の報知[例えば、図73(f)に示すスピーカ120から出力されている「右打ちして保留を貯めろ」といった音声]を行うが、前記第二の画像の表示に応じては前記第一の報知を行わないものである[例えば、図80(f)に示すスピーカ120]、
ことを特徴する遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The notification means provides a first notification by sound prompting the shooting of a game ball toward the second game area according to the display of the third image [for example, from the speaker 120 shown in FIG. 73(f). 80 (f ) shown in speaker 120],
A playground characterized by 』
also explained.

また、
『 前記特別画像とは、
前記時短状態から非時短状態へ移行する際に前記第二の図柄変動表示の開始が保留されている場合[例えば、特図2の保留が残っている場合]、該時短状態から該非時短状態へ移行してから、開始が保留されていた該第二の図柄変動表示が全て終了するまでの期間[例えば、特図2残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2残保留数分の特図2の図柄変動表示が行われている期間(引き戻し期間)]に該第二の図柄変動表示における当選を表す画像[例えば、図80(e)に示す「成功」という文字画像]のことであって、
前記最後の第二の図柄変動表示が終了した際に保留されている前記第二の図柄変動表示の実行中[例えば、図80に示す例では同図(d)から始まる2回目の特図2の図柄変動表示の実行中]に表示される場合がある画像のことである、
ことを特徴する遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The special image is
When the start of the second symbol variation display is suspended when moving from the time saving state to the non-time saving state [for example, if the reservation of the special figure 2 remains], from the time saving state to the non-time saving state The period from the transition to the end of all the second symbol variation display whose start was suspended An image representing winning in the second symbol variation display [for example, the character image "success" shown in FIG. ],
During execution of the second symbol variation display that is suspended when the last second symbol variation display is completed [For example, in the example shown in FIG. The image that may be displayed during the execution of the symbol variation display of
A playground characterized by 』
also explained.

この遊技台によれば、遊技状況に応じて適切な報知を行うことが可能になっている。 According to this amusement machine, it is possible to give an appropriate notification according to the game situation.

なお、前記第二の期間では、前記第一の報知が必ず実行される。 In addition, said 1st information is always performed in said 2nd period.

また、前記報知手段は、前記第一の期間に電断が発生し、その後復電した場合にも、前記第一の報知を実行しないものであってもよい。 Further, the notification means may not perform the first notification even when a power failure occurs during the first period and the power is restored thereafter.

また、
『 前記報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208]は、前記時短遊技状態から前記非時短遊技状態へ移行する際に第二の条件[例えば、特図2残保留が1つしかないこと]が成立している場合、
前記時短遊技状態から前記非時短遊技状態へ移行後の、前記第一の期間より短い第三の期間[例えば、図75(j)~同図(m)の期間]に、前記第一の報知を実行しないものであり[例えば、図75(l)]、
前記第三の期間が終了した後、前記第二の期間[例えば、図75(n)~同図(o)~図76(b)の左打ち報知期間]に亘って前記第一の報知[例えば、左打ち第1表示LH1の左打ち報知]を実行するものである、
ことを特徴する遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The notification means [for example, the decorative pattern display device 208] is, when the second condition [for example, there is only one special figure 2 remaining hold] when shifting from the time-saving gaming state to the non-time-saving gaming state If established,
After the transition from the time-saving gaming state to the non-time-saving gaming state, the first notification in a third period shorter than the first period [for example, the period of FIG. 75 (j) to the same figure (m)] is not executed [for example, FIG. 75(l)],
After the third period ends, the first notification [ For example, left-handed first display LH1 left-handed notification] is executed,
A playground characterized by 』
also explained.

この遊技台においても、遊技状況に応じて適切な報知を行うことが可能になっている。 In this game machine, too, it is possible to make an appropriate notification according to the game situation.

また、
『 前記報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208]は、前記時短遊技状態から前記非時短遊技状態へ移行する際に前記第一の条件及び前記第二の条件が成立していない場合[例えば、特図2残保留が0の場合]、該時短遊技状態から該非時短遊技状態へ移行後に前記第二の期間[例えば、図77(j)~同図(l)の期間]に亘って前記第一の報知[例えば、左打ち第1表示LH1の左打ち報知]を実行する場合[例えば、図77に示す例のように実行される場合もあれば、特図2残保留が2又は3の場合にはすぐには左打ち第1表示LH1は実行されないといった場合もある]がある、
ことを特徴する遊技台。』
についても説明した。
Also,
``The notification means [for example, the decorative pattern display device 208] is, when the first condition and the second condition are not satisfied when shifting from the time-saving gaming state to the non-time-saving gaming state [for example, If the special figure 2 remaining reservation is 0], after the transition from the time-saving gaming state to the non-time-saving gaming state, the second period [for example, the period of FIG. 77 (j) to (l)] over the second When executing one notification [for example, left-handed notification of left-handed first display LH1] [for example, if it is executed as shown in FIG. In some cases, the left-handed first display LH1 may not be executed immediately].
A playground characterized by 』
also explained.

この遊技台においても、遊技状況に応じて適切な報知を行うことが可能になっている。 In this game machine, too, it is possible to make an appropriate notification according to the game situation.

また、
『 第二の遊技領域[例えば、右側領域]に配置された第二の始動口[例えば、第2特図始動口232]と、
前記第二の始動口への入賞に基づいて第二の図柄変動表示[例えば、特図2の図柄変動表示]を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214]と、
を備え、
前記報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208]は、前記時短遊技状態では、前記第二の遊技領域に向けた遊技球の発射を促す第二の報知[例えば、右打ち第1表示RH1]を実行するものであり、
前記報知手段は、前記第二の図柄変動表示の保留数を表す保留数報知[例えば、第4図柄・保留数表示領域284の左下部になる特図2の保留数表示領域における数報知]を実行するものであり、
前記報知手段は、前記時短遊技状態における最後の前記第二の図柄変動表示(以下、「最後の第二の図柄変動表示」という。)の実行中[例えば、図73(f)~同図(h)]に、前記第二の報知とは異なる報知態様であって前記第二の遊技領域に向けた遊技球の発射を促す第三の報知[例えば、右打ち第2表示RH2]を実行するものであり、
前記報知手段は、前記最後の第二の図柄変動表示において、前記第三の報知を実行する一方、該最後の第二の図柄変動表示が開始されるよりも前から実行していた前記保留数報知の報知態様を変えずに実行するものである[例えば、図73(f)~同図(h)]、
ことを特徴する遊技台。』
についても説明した。
Also,
"Second start opening [for example, second special figure start opening 232] arranged in the second game area [for example, right area],
Second symbol display means [for example, second special symbol display device 214] capable of executing second symbol variation display [for example, special symbol 2 symbol variation display] based on the winning to the second start port and,
with
The notification means [for example, decorative pattern display device 208], in the time-saving gaming state, the second notification [for example, right-handed first display RH1] prompting the launch of the game ball toward the second game area is to run
The notification means, the number of reservations indicating the number of reservations of the second symbol variation display [for example, the number notification in the number of reservations display area of the special figure 2, which is the lower left part of the fourth symbol / number of reservations display area 284] is to run
The notification means is the last second symbol variation display in the time-saving gaming state (hereinafter referred to as "last second symbol variation display".) During execution [for example, FIG. h)], a third notification [e.g., right-handed second display RH2], which is a notification mode different from the second notification and prompts the shooting of the game ball toward the second game area, is executed. is a
The notification means executes the third notification in the last second symbol variation display, and the number of pending numbers that has been executed before the start of the last second symbol variation display. It is executed without changing the notification mode of notification [for example, FIG. 73 (f) to (h)],
A playground characterized by 』
was also explained.

前記最後の第二の図柄変動表示では、前記第二の図柄変動表示の保留を貯めておかなければ遊技者が損をしてしまう。まず、前記保留数報知が報知態様を変えずに実行されるため、遊技者は、該第二の図柄変動表示の保留数を確認することができる。そして、前記第三の報知といった特別な報知を実行することで、前記第二の遊技領域に向けた遊技球の発射を強調し、遊技者が損をしてしまうことを防止することができる。 In the last second symbol variation display, the player loses if the holding of the second symbol variation display is not accumulated. First, since the pending number notification is executed without changing the reporting mode, the player can confirm the pending number of the second symbol variation display. By executing a special notification such as the third notification, it is possible to emphasize the shooting of game balls toward the second game area and prevent the player from losing money.

なお、前記報知手段は、前記最後の第二の図柄変動表示の実行中に、前記第三の報知を必ず実行するものであってもよい。 The notification means may always execute the third notification during execution of the last second symbol variation display.

また、前記報知手段は、前記第二の期間が終了した後の前記非時短遊技状態では、前記第二遊技領域に向けて遊技球が発射されていることが検出されたことに応じて前記第一の報知を実行するものであり、
前記報知手段は、前記第一の期間では、前記第二遊技領域に向けて遊技球が発射されていることが検出されたとしても前記第一の報知を実行しないものである。
In addition, the notification means, in the non-time-saving gaming state after the second period has ended, in response to the fact that the game ball is being launched toward the second game area is detected to carry out one notification,
The notification means does not perform the first notification during the first period even if it is detected that the game ball is being shot toward the second game area.

また、
『 前記第一の遊技領域[例えば、左側領域]に配置された第一の始動口[例えば、第1特図始動口230]と、
前記第一の始動口への入賞に基づいて第一の図柄変動表示[例えば、特図1の図柄変動表示]を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212]と、
を備え、
前記第一の図柄表示手段は、前記非時短遊技状態における前記第一の図柄変動表示において時短図柄[例えば、図66(b)に示す時短図柄(特図D)]を停止表示する場合がないものであり、
前記第二の図柄表示手段は、前記非時短遊技状態における前記第二の図柄変動表示において前記時短図柄を停止表示する場合があるものであり[例えば、図80(e)]、
前記第二の図柄変動表示において前記時短図柄が停止表示されると、大当り遊技を経由することなく前記時短遊技状態に移行する[例えば、図80(f)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first start port [for example, the first special figure start port 230] arranged in the first game area [for example, the left side area],
First symbol display means [e.g., first special symbol display device 212] capable of executing first symbol variation display [e.g., special symbol 1 symbol variation display] based on the winning to the first start port and,
with
The first symbol display means does not stop displaying the time saving pattern [for example, the time saving pattern (special figure D) shown in FIG. 66(b)] in the first symbol variation display in the non-time saving gaming state. is a
The second symbol display means may stop and display the time-saving symbols in the second symbol variation display in the non-time-saving gaming state [for example, FIG. 80 (e)],
When the time saving pattern is stopped and displayed in the second pattern variation display, the time saving game state is shifted to without going through the jackpot game [for example, FIG. 80(f)],
A playground characterized by: 』
also explained.

同じ非時短遊技状態であっても、前記第二の図柄変動表示では、保留がある場合には、前記時短図柄に当選することがあり、保留がない場合に比べて、再び前記時短遊技状態へ移行する可能性が高い。このため、前記第一の報知を行わないようにして、遊技者に前記第一の始動口を無駄に狙わせることを防止している。 Even in the same non-time-saving game state, if there is a hold in the second symbol variation display, the time-saving pattern may be won, and compared to the case where there is no hold, the time-saving game state is entered again. likely to migrate. Therefore, the player is prevented from aiming at the first starting opening in vain by not performing the first notification.

なお、前記時短図柄が停止表示されることを示唆する先読み予告を実行可能な先読み予告手段を備え、
前記先読み予告手段は、前記時短図柄を停止表示する前記第二の図柄変動表示の保留(以下、「第二の保留」という。)よりも先に消化される保留が或る種類の大当りに当選している場合に、該第二の保留について前記先読み予告を実行しないものであってもよい。
In addition, it has a pre-reading notice means capable of executing a pre-reading notice that suggests that the time saving pattern is stopped and displayed,
Said look-ahead notice means wins a certain kind of jackpot with a hold that is digested earlier than a hold of said second symbol variation display (hereinafter referred to as "second hold") that stops and displays said time-saving symbols. If so, the pre-reading notice may not be executed for the second suspension.

また、前記第二の保留よりも先に消化される保留が確変大当りに当選していた場合に、該確変大当りの大当り遊技後に該第二の保留が消化されても前記時短図柄に基づく前記時短遊技状態には移行しないものであってもよい。 In addition, when the reservation digested earlier than the second reservation wins the probability variable jackpot, even if the second reservation is canceled after the probability variable jackpot game, the time reduction based on the time reduction pattern. It may be one that does not transition to the game state.

すなわち、確変大当りの大当り遊技の終了後に前記時短遊技状態に移行しており、該第二の保留が消化されても前記時短図柄が停止表示されることはない。また、前記第二の保留が消化された時点で既に前記時短遊技状態である。 That is, after the jackpot game of the probability variable jackpot is completed, the game state is shifted to the time saving game state, and the time saving pattern is not stop-displayed even if the second suspension is terminated. Moreover, it is already said time-saving game state at the time when said 2nd reservation was digested.

また、本発明は封入式のパチンコ機にも適用可能である。封入式のパチンコ機では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段から遊技領域に発射された遊技媒体が、遊技領域から排出されて再び発射手段へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段が遊技台前面の遊技領域の下方に配設されており、図62に示す上皿126や下皿128は設けられていない。 The present invention can also be applied to an enclosed pachinko machine. In an enclosed pachinko machine, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game machine. That is, the game medium ejected from the ejection means to the game area can be ejected from the game area and supplied to the ejection means again. In addition, display means for displaying information on the number of game media (prize balls, rental balls, total number of balls, etc.) and other information is arranged below the game area on the front of the game table. The illustrated top plate 126 and bottom plate 128 are not provided.

以上説明したように、この封入式のパチンコ機は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。 As explained above, this enclosed pachinko machine encloses balls and circulates the enclosed balls in the pachinko machine for use. It may be run on credit.

次に、図84を用いて本発明に適用可能な遊技台としてのスロットマシン(回胴遊技機)について説明する。ここで、図84は、本発明に適用可能なスロットマシン1000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 Next, with reference to FIG. 84, a slot machine (rotary game machine) as a game table applicable to the present invention will be described. Here, FIG. 84 is an external perspective view of the slot machine 1000 applicable to the present invention, viewed from the front side (player side).

図84に示すスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図84において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010~1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。 Slot machine 1000 shown in FIG. Three reels (a left reel 1010, a middle reel 1011, and a right reel 1012) each having a plurality of types of patterns arranged on its outer peripheral surface (not shown in FIG. 84) are housed in the center of the main body 1001. It is configured so that it can rotate inside. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by driving means such as a stepping motor.

図84に示すスロットマシン1000では、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010~1012が構成されている。リール1010~1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010~1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010~1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、図84に示すスロットマシン1000では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In the slot machine 1000 shown in FIG. 84, an appropriate number of symbols are printed on strip-shaped members at regular intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular cylindrical frame member to form reels 1010-1012. . As for the symbols on the reels 1010 to 1012, when viewed from the player, approximately three symbols are displayed in the vertical direction from the symbol display window 1013, so that a total of nine symbols can be seen. By rotating the reels 1010 to 1012, the combination of symbols seen by the player changes. In other words, each of the reels 1010 to 1012 functions as display means for variably displaying a combination of a plurality of types of symbols. As such a display means, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be employed in addition to the reel. In addition, although the slot machine 1000 shown in FIG. 84 has three reels inside the center of the slot machine 1000, the number of reels and the reel installation positions are not limited to this.

各々のリール1010~1012の背面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010~1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010~1012を停止させる。 A reel backlight (not shown) for illuminating individual symbols displayed in the symbol display window 1013 is arranged on the back surface of each of the reels 1010 to 1012 . The reel backlight is desirably shielded for each pattern so that each pattern can be illuminated evenly. In the slot machine 1000, near each of the reels 1010 to 1012, an optical sensor (not shown) consisting of a light projecting portion and a light receiving portion is provided. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes through the space between them. Based on the detection result of this sensor, the positions of symbols on the reels in the rotation direction are determined, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the desired symbols are displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。 A winning line display lamp 1020 is a lamp that indicates a valid winning line 1014 . A valid pay line is determined in advance by the number of medals betted as game media. There are five prize lines 1014. For example, when one medal is bet, the middle horizontal prize line is activated, and when two medals are bet, an upper horizontal prize line and a lower horizontal prize line are added. When 3 lines are valid and 3 medals are bet, 5 lines added with the lower right winning line and the upper right winning line are valid as the winning lines. The number of pay lines 1014 is not limited to 5. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line, the upper horizontal pay line, the lower horizontal pay line, the right The five lines of the downward winning line and the right upward winning line may be effective as the winning lines. Hereinafter, an effective winning line may be referred to as an effective line.

告知ランプ1023は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。 The notification lamp 1023 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in an internal lottery, which will be described later, or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 1024 is a lamp for notifying that the player can insert game medals. The replay lamp 1022 notifies the player that the current game can be replayed (no need to insert medals) when the player wins the replay which is one of the winning combinations in the previous game. is a lamp. A reel panel lamp 1028 is a lamp for effect.

メダル投入ボタン1030~1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン1031が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン1032はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。 The medal insertion buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) electronically stored in the slot machine 1000 . In this embodiment, each time the insert medal button 1030 is pressed, one medal is inserted up to a maximum of three, two medals are inserted when the insert medal button 1031 is depressed, and three medals are inserted when the insert medal button 1032 is depressed. It is designed to be loaded. Hereinafter, the medal insertion button 1032 is also referred to as a MAX medal insertion button. Note that the game medal insertion lamp 1029 turns on the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when the specified number of medals is inserted, the game starts to indicate that the game start operation is possible. Lamp 1021 lights up.

メダル投入口1041は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン1030~1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1041から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。図84に示すスロットマシン1000においては、貯留枚数表示器1025、遊技情報表示器1026、および払出枚数表示器1027は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。 The medal insertion slot 1041 is an insertion slot for the player to insert medals when starting a game. That is, medals can be inserted electronically by means of the medal insertion buttons 1030 to 1032, or actual medals can be inserted (insertion operation) from the medal insertion port 1041, and "insertion" includes both. is. The stored number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000 . The game information display 126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals to be paid out during a bonus game) numerically. The payout number display 1027 is a display for displaying the number of medals paid out to the player as a result of winning a winning combination. In the slot machine 1000 shown in FIG. 84, the accumulated number display 1025, the game information display 1026, and the payout number display 1027 are composed of 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー1035は、リール1010~1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1041に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン1030~1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010~1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 1035 is a lever-type switch for starting rotation of the reels 1010-1012. That is, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 1041 or the medal insertion buttons 1030 to 1032 are operated to operate the start lever 1035, the reels 1010 to 1012 start rotating. An operation on the start lever 1035 is called a game start operation.

ストップボタンユニット1036には、操作手段の一例としてのストップボタン1037~1039が設けられている。ストップボタン1037~1039は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010~1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010~1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037~1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン1037~1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037~1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039 as an example of operating means. The stop buttons 1037-1039 are button-type switches for individually stopping the reels 1010-1012 that have started rotating by operating the start lever 1035, and are associated with the respective reels 1010-1012. Hereinafter, operations on the stop buttons 1037 to 1039 are called stop operations, the first stop operation is called the first stop operation, the next stop operation is called the second stop operation, and the last stop operation is called the third stop operation. Also, the reel targeted by the first stop operation is called the first stop reel, the reel targeted by the second stop operation is called the second stop reel, and the reel targeted by the third stop operation is called the third stop reel. A light emitter may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039, and when the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1034は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 1033 is a button that is pressed to remove medals when the inserted medals are jammed. The payout button 1034 is a button for settling the medals electronically stored in the slot machine 1000 and the medals placed on the bet and ejecting them from the medal payout port 1055 . The door key hole 1040 is a hole into which a key for unlocking the front door 1002 of the slot machine 1000 is inserted. The medal payout port 1055 is a payout port for paying out medals.

メダル投入ボタン1032の右側には、操作手段の一例としてのチャンスボタン1100が設けられている。チャンスボタン1100は、リール1010~1012の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置1057の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン1100は、上記実施例によるパチンコ機100と同様に複数の状態を取ることが可能であり、チャンスボタン1100の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。 A chance button 1100 as an example of operation means is provided on the right side of the medal insertion button 1032 . The chance button 1100 can be operated in relation to the operation of the reels 1010 to 1012 or can be operated in relation to the display of the liquid crystal display device 1057 . Also, the chance button 1100 can take a plurality of states as in the pachinko machine 100 according to the above-described embodiment, and the state may be changed during the valid operation period of the chance button 1100 .

情報表示ボタンユニット1050には、情報表示ボタン1046が設けられている。情報表示ボタン1046は、例えば、ユーザメニュー(例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー)を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。情報表示ボタン1046は、操作手段に相当する。 The information display button unit 1050 is provided with an information display button 1046 . The information display button 1046 is, for example, an operation button for calling a user menu (for example, a menu for setting individual game history information of the player), and is composed of a plurality of buttons. The information display button 1046 corresponds to operation means.

ストップボタンユニット1036の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1062が設けられており、タイトルパネルランプ1064は、タイトルパネル1062を点灯するランプである。タイトルパネル1062の下部には、メダル払出口1055、メダルの受皿1061が設けられている。 A title panel 1062 for displaying the model name and attaching various certificate stamps is provided below the stop button unit 1036. A title panel lamp 1064 is a lamp for lighting the title panel 1062. A medal payout port 1055 and a medal tray 1061 are provided below the title panel 1062 .

音孔1081はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1060が配設されており、演出装置1060の上部には音孔1043が設けられている。この演出装置1060は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1063a、左シャッタ1063bからなるシャッタ(遮蔽装置)1063と、このシャッタ1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1063a、左シャッタ1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 A sound hole 1081 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. Side lamps 1044 provided on the left and right portions of the front door 1002 are decorative lamps for livening up the game. A production device 1060 is arranged above the front door 1002 , and a sound hole 1043 is provided above the production device 1060 . This production device 1060 includes a shutter (shielding device) 1063 consisting of two right and left shutters 1063a and 1063b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 (not shown) disposed behind the shutter 1063. When the right shutter 1063a and the left shutter 1063b are opened horizontally in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) changes to the front of the slot machine 1000 (game display). (user side).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。図84に示すスロットマシン1000の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。また、表示画面は平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 It should be noted that, even if the display device is not a liquid crystal display device, it may be configured to be able to display various effect images and various game information. , a reel (drum), or a display device comprising a projector and a screen. In addition, the display screen is rectangular, and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of the slot machine 1000 shown in FIG. 84, the display screen is rectangular, but it may be square. In addition, a decoration (not shown) may be provided on the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration, so that the display screen looks oddly shaped. Also, the display screen is a flat surface, but it may be curved.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。 Furthermore, although the present invention has been exemplified by a pachinko machine and a slot machine as game machines, it is not limited to this, and may be applied to an arrange ball game machine, a rock-paper game machine, a smart ball, and the like.

なお、楽曲選択に関する所定条件は、図84に示すスロットマシン1000であれば、n連荘目のボーナスに当選すること、特定の図柄(例えば赤7図柄)が揃ってボーナスに入賞すること、特定の入賞ライン(例えば中段の水平入賞ライン)に図柄が揃ってボーナスに入賞すること、10連荘目のATに当選すること、所定のセット数あるいは所定のゲーム数の上乗せに当選すること、所定の役を揃えるATに当選すること等があげられる。 In the case of the slot machine 1000 shown in FIG. 84, the predetermined conditions for music selection are: winning the n-th consecutive bonus; (for example, the horizontal winning line in the middle) to win a bonus, winning the 10th consecutive AT, winning a predetermined number of sets or a predetermined number of games, For example, winning an AT that has the role of .

また、図73~図83に示した例における大当り遊技状態は、図84に示すスロットマシン1000であれば、ボーナス遊技状態、ART状態、AT状態等になる。また、時短遊技状態は、大当り遊技状態をボーナス遊技状態とした場合には、ART状態、やAT状態等になり、大当り遊技状態をART状態とした場合には、AT状態やRT状態等になる。 Also, the jackpot game state in the example shown in FIGS. 73 to 83 is a bonus game state, ART state, AT state, etc. in the case of the slot machine 1000 shown in FIG. In addition, the time-saving game state becomes an ART state, an AT state, or the like when the jackpot game state is the bonus game state, and an AT state, an RT state, or the like when the jackpot game state is the ART state. .

また、楽曲解放情報のリセットタイミングは、RAMクリア時であったが、日付を跨いだ電断復帰が行われると、リセットされてもよいし、日付を跨いでいても或る特定時間(例えば、午前6時)までの電断復帰ならリセットされないようにしてもよい。 Also, although the reset timing of the music release information was when the RAM was cleared, it may be reset when power is restored across dates, or may be reset at a specific time (for example, If power is restored by 6:00 a.m., resetting may be disabled.

さらに、電断から復帰すると、選択楽曲は予め設定されている初期楽曲が選択された状態になる。 Furthermore, when the power is restored from the power failure, the selected music is set to the preset initial music.

以上の記載では、
『 楽曲を出力可能な音出力手段[例えば、スピーカ120]を備えた遊技台であって、
前記音出力手段は、第一の有利状態[例えば、大当り遊技状態、ボーナス遊技状態、ART状態]において楽曲を出力可能なものであり、
前記第一の有利状態とは、遊技者にとって有利な状態のことであり、
所定条件[例えば、特図2残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示において大当りに当選すること、大当り遊技中の保留の中に先読みの結果、再度大当りになる保留があること(いわゆる保留連荘)、遊技者とって最も有利な大当り(例えば、ラウンド数が最大の大当りであったり時短回数が最大の大当り)に当選すること、遊技者とって最も不利な大当り(例えば、ラウンド数が最小の大当りであったり時短回数が最小の大当り)に当選すること、n連荘目の大当りに当選すること、n連荘目のボーナスに当選すること、特定の図柄(例えば赤7図柄)が揃ってボーナスに入賞すること、特定の入賞ライン(例えば中段の水平入賞ライン)に図柄が揃ってボーナスに入賞すること、10連荘目のATに当選すること、所定のAT開始条件の成立(例えば、所定のセット数あるいは所定のゲーム数の上乗せに当選すること、所定の役を揃えるATに当選すること等)]が不成立である場合の前記第一の有利状態において前記音出力手段が出力可能な第一の楽曲数[例えば、図78(a)では「5」、所定条件が1回でも成立した以降であれば「5以上8以下」(図79参照)]と、該所定条件が成立した場合の該第一の有利状態において該音出力手段が出力可能な第二の楽曲数[例えば、図78(b)に示すように抽選によって決定される1曲の「1」]とは異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"A gaming machine equipped with sound output means [for example, speaker 120] capable of outputting music,
The sound output means can output music in a first advantageous state [for example, jackpot game state, bonus game state, ART state],
The first advantageous state is a state advantageous to the player,
Predetermined conditions [For example, winning a big hit in the special figure 2 pattern fluctuation display that is performed as a result of the special figure 2 remaining hold being digested in a non-time-saving game state, the result of looking ahead during the hold during the big hit game, the big hit again There is a reservation that will be (so-called reservation renso), the most advantageous jackpot for the player (for example, the jackpot with the largest number of rounds or the jackpot with the largest number of times to save time), Winning a disadvantageous jackpot (for example, the jackpot with the smallest number of rounds or the jackpot with the smallest number of time reductions), winning the nth consecutive jackpot, winning the nth consecutive bonus, specific Winning a bonus with matching symbols (e.g. 7 red symbols), Winning a bonus with matching symbols on a specific winning line (e.g. middle horizontal winning line), Winning the 10th consecutive AT , a predetermined AT start condition (e.g., winning in addition to a predetermined number of sets or a predetermined number of games, winning an AT with a predetermined combination, etc.)] is not satisfied. The first number of songs that the sound output means can output in an advantageous state [for example, "5" in FIG. )] and the second number of songs that can be output by the sound output means in the first advantageous state when the predetermined condition is satisfied [for example, determined by lottery as shown in FIG. 78(b) 1 song "1"] is different,
A playground characterized by: 』
explained.

この遊技台によれば、前記所定条件を達成した場合に未達成時とは異なる数の楽曲数となることで、該所定条件達成時の前記第一の有利状態における特別感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。 According to this gaming machine, when the predetermined condition is achieved, the number of songs differs from that when the predetermined condition is not achieved, thereby enhancing the special feeling in the first advantageous state when the predetermined condition is achieved, and enhancing the game. Interest can be improved.

また、
『 前記第二の楽曲数[例えば、1]は、前記第一の楽曲数[例えば、5以上8以下]よりも少ない数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``The second number of songs [e.g., 1] is a number smaller than the first number of songs [e.g., 5 or more and 8 or less].
A playground characterized by: 』
also explained.

前記所定条件を達成した場合の前記第一の有利状態では出力可能な楽曲を少なくすることで、該所定条件達成時の前記第一の有利状態における特別感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。 By reducing the number of pieces of music that can be output in the first advantageous state when the predetermined condition is achieved, the feeling of specialness in the first advantageous state when the predetermined condition is achieved is enhanced, and the amusement of the game is improved. can be done.

また、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]を備え、
前記音出力手段は、第二の有利状態においても楽曲を出力可能なものであり、
前記第二の有利状態とは、前記第一の有利状態とは異なる、遊技者にとって有利な状態のことであり[例えば、時短遊技状態、第一の有利状態がボーナス遊技状態である場合にはART状態やAT状態、第一の有利状態がART状態である場合にはAT状態やRT状態]、
前記表示手段は、前記第二の有利状態では前記音出力手段が出力する楽曲に応じた動画を表示しないものであり[例えば、図73(a)~同図(i)、図81(k)~同図(o)]、
前記表示手段は、前記第一の有利状態では前記音出力手段が出力する楽曲に応じた動画を表示するものである[例えば、図81(g)~同図(h)、図83(g)~同図(k)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"Equipped with display means [for example, decorative pattern display device 208],
The sound output means is capable of outputting music even in the second advantageous state,
The second advantageous state is a state that is advantageous to the player, different from the first advantageous state [for example, a time-saving game state, if the first advantageous state is a bonus game state ART state or AT state, AT state or RT state if the first advantageous state is ART state],
The display means does not display moving images corresponding to music output by the sound output means in the second advantageous state [for example, FIGS. ~ same figure (o)],
The display means displays a moving image corresponding to the music output by the sound output means in the first advantageous state [for example, FIGS. ~ (k) in the same figure],
A playground characterized by: 』
also explained.

この遊技台によれば、前記第一の有利状態では楽曲の出力と共に動画を表示することで遊技を盛り上げることができ、前記第二の有利状態では楽曲の出力で遊技を盛り上げつつも、例えば、当選するか否かを報知する変動演出を妨げることを防止することができる。 According to this gaming machine, in the first advantageous state, the game can be livened up by displaying moving images together with the output of music, and in the second advantageous state, while the game is livened up by the output of music, for example, It is possible to prevent interfering with the variable performance for informing whether or not to win.

また、
『 前記所定条件が成立している場合の前記第一の有利状態において前記音出力手段により出力される楽曲によって遊技情報[例えば、設定値、大当り遊技中の保留の中に先読みの結果、再度大当りになる保留があること(いわゆる保留連荘)、当り種別(確変付きか否か)、連荘数]を示唆することが可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"In the first advantageous state when the predetermined condition is satisfied, the music output by the sound output means is used to provide game information [e.g., the set value, the result of prefetching during the suspension of the jackpot game, and the jackpot again. It is possible to suggest that there is a reservation that becomes
A playground characterized by: 』
also explained.

この遊技台によれば、前記所定条件を達成した場合において遊技情報を示唆することで、該所定条件を達成したいとの遊技意欲を高めることができる。 According to this amusement machine, by suggesting the game information when the predetermined condition is achieved, it is possible to increase the willingness to play to achieve the predetermined condition.

なお、前記遊技情報とは、遊技者が通常知ることができない遊技に関する情報のことであってもよい。 The game information may be information about a game that the player cannot usually know.

また、
『 操作手段[例えば、操作キーユニット190]を備え、
前記所定条件が不成立である場合の前記第一の有利状態では、前記音出力手段により出力される楽曲を、前記操作手段を用いて選択可能である[例えば、図83(h)や同図(j)]が、該所定条件が成立している場合の該第一の有利状態では、該音出力手段により出力される楽曲を、該操作手段を用いて選択不能[例えば、図82(h)等に示す楽曲選択決定表示MDが表示されて選択不能]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"An operation means [for example, an operation key unit 190] is provided,
In the first advantageous state when the predetermined condition is not satisfied, the music output by the sound output means can be selected using the operation means [for example, FIG. j)], in the first advantageous state when the predetermined condition is satisfied, the music output by the sound output means cannot be selected using the operation means [for example, FIG. The song selection determination display MD shown in , etc. is displayed and cannot be selected]
A playground characterized by: 』
also explained.

この遊技台によれば、前記所定条件を達成した場合の前記第一の有利状態では楽曲が選択不可能とすることで、この楽曲が特別な楽曲(情報の示唆を行っている楽曲)であることを示唆することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to this amusement machine, by making a song unselectable in the first advantageous state when the predetermined condition is achieved, the song is a special song (a song suggesting information). It is possible to suggest that, and it is possible to improve the amusement of the game.

なお、表示手段を備え、前記表示手段は、遊技者が選択可能な楽曲を表す楽曲選択表示を表示可能なものであってもよい。 It should be noted that display means may be provided, and the display means may be capable of displaying a music selection display representing music that can be selected by the player.

また、前記表示手段は、前記所定条件が成立している場合の前記第一の有利状態において前記楽曲選択表示を表示しないものであり、
前記表示手段は、前記所定条件が不成立である場合の前記第一の有利状態において前記楽曲選択表示を表示可能なものであってもよい。
Further, the display means does not display the music selection display in the first advantageous state when the predetermined condition is satisfied,
The display means may display the music selection display in the first advantageous state when the predetermined condition is not satisfied.

また、前記表示手段は、前記第二の有利状態において、前記音出力手段から出力されている楽曲の歌詞を表示しないものであり、
前記表示手段は、前記第一の有利状態において、前記音出力手段から出力されている楽曲の歌詞を表示する場合があるものであってもよい。
Further, the display means does not display the lyrics of the music output from the sound output means in the second advantageous state,
The display means may display the lyrics of the music output from the sound output means in the first advantageous state.

前記所定条件が成立すると、該所定条件が成立した以降の或る有利状態[例えば、大当り遊技状態、あるいは時短遊技状態]において遊技者が選択可能な楽曲として第一の楽曲[例えば、楽曲7又は楽曲8]が追加され、該第一の有利状態において、該第一の楽曲を選択可能であるが、通常遊技状態[例えば、非時短遊技状態]においては、該第一の楽曲を選択不能であってもよい[例えば、図79]。 When the predetermined condition is satisfied, the player can select the first music [for example, music 7 or Song 8] is added, and the first song can be selected in the first advantageous state, but the first song cannot be selected in the normal game state [eg, non-time-saving game state]. There may be [eg FIG. 79].

前記第一の有利状態[例えば、大当り遊技状態]における一部の期間[例えば、V入賞が獲得可能になるラウンド(最終ラウンド)]では、前記操作手段を用いた楽曲の選択ができない態様であってもよい。 In a part of the period [for example, the round (final round) in which the V prize can be obtained] in the first advantageous state [for example, the jackpot game state], it is a mode in which it is not possible to select a song using the operation means. may

前記第二の有利状態[例えば、時短遊技状態]における一部の期間[例えば、スーパーリーチの期間や特図の図柄が停止表示している期間やデモ表示が実行されている期間やデモ表示においてメニュー表示が実行されている期間]でも、前記操作手段を用いた楽曲の選択ができない態様であってもよい。 Part of the period in the second advantageous state [for example, time-saving gaming state] [for example, during the period of super reach, the period when the special symbol is stopped, the period when the demo display is being performed, or the demo display Even during the period during which the menu display is being performed], the selection of music using the operation means may be disabled.

あるいは、通常遊技状態[例えば、非時短遊技状態]における一部の期間では、前記操作手段を用いた楽曲の選択ができない態様であってもよい。 Alternatively, during a part of the normal game state [for example, the non-time-saving game state], it may not be possible to select a song using the operation means.

また、楽曲が選択された状態で電断が発生し、その後復電した場合には、予め設定されている初期楽曲が選択された楽曲として扱われる態様であってもよい。 Further, when a power failure occurs while a song is selected and then the power is restored, the preset initial song may be handled as the selected song.

以下、これまで説明したことを含めて付記する。 In the following, additional notes will be given including what has been explained so far.

(付記1)
特別遊技中(例えば、大当り遊技等)において楽曲を出力可能であり、
所定条件が不成立である場合の特別遊技中に出力可能な楽曲の数は所定数であるが、所定条件が成立である場合の特別遊技中に出力可能な楽曲の数は特定数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
It is possible to output music during special games (for example, jackpot games, etc.),
The number of songs that can be output during the special game when the predetermined condition is not satisfied is a predetermined number, but the number of songs that can be output during the special game when the predetermined condition is satisfied is a specific number.
A playground characterized by:

(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
特定数は、所定数よりも少ない数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
The game machine according to Supplementary Note 1,
The specific number is a number less than the predetermined number,
A playground characterized by:

(付記3)
付記1又は2に記載の遊技台であって、
有利遊技中(例えば、時短遊技等)においても所定数の楽曲を出力可能であり、
特別遊技中では出力中の楽曲の種類に応じた動画が表示されるが、有利遊技中では出力中の楽曲の種類に応じた動画が表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
The game machine according to appendix 1 or 2,
A predetermined number of songs can be output even during advantageous games (for example, time-saving games, etc.),
A video corresponding to the type of music being output is displayed during a special game, but a video corresponding to the type of music being output is not displayed during an advantageous game.
A playground characterized by:

(付記4)
付記1乃至3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
所定条件が成立である場合の特別遊技中に出力する楽曲によって遊技に係わる所定の情報を示唆する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
The gaming machine according to any one of Appendices 1 to 3,
The music output during the special game when a predetermined condition is satisfied may suggest predetermined information related to the game.
A playground characterized by:

(付記5)
付記1乃至4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
所定条件が不成立である場合の特別遊技中は遊技者が操作手段を用いて出力する楽曲を選択可能だが、所定条件が成立である場合の特別遊技中は遊技者が操作手段を用いて出力する楽曲を選択不可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
The gaming machine according to any one of Appendices 1 to 4,
During the special game when the predetermined condition is not satisfied, the player can select the music to be output using the operation means, but during the special game when the predetermined condition is satisfied, the player outputs the music using the operation means. Unable to select songs
A playground characterized by:

(付記6)
非時短遊技状態は、
第一遊技領域(左側領域)に向けて遊技球を発射するべき遊技状態であり、
時短遊技状態は、
第二遊技領域(右側領域)に向けて遊技球を発射するべき遊技状態であり、
時短遊技状態から非時短遊技状態へ移行する際に第一条件が成立している場合は、
時短遊技状態から非時短遊技状態へ移行後の第一期間に第一遊技領域に発射するべきことを報知する第一の打ち方報知(左打ち報知)の実行を規制し、
第一期間が終了した後、第三期間に亘って第一の打ち方報知を実行する、
ことを特徴する遊技台。
(Appendix 6)
The non-time-saving gaming state is
A game state in which a game ball should be shot toward the first game area (left area),
The time-saving game state is
A game state in which a game ball should be shot toward the second game area (right area),
If the first condition is satisfied when shifting from the time-saving gaming state to the non-time-saving gaming state,
Regulating the execution of the first hitting method notification (left hitting notification) that notifies that the first game area should be fired in the first period after the shift from the time saving game state to the non-time saving game state,
After the first period ends, perform the first hitting method notification over the third period,
A playground characterized by

(付記7)
付記6に記載の遊技台であって、
時短遊技状態から非時短遊技状態へ移行する際に第一条件とは異なる第二条件が成立している場合は、
時短遊技状態から非時短遊技状態へ移行後の第一期間よりも短い第二期間において前記第一の打ち方報知の実行を規制し、
前記第二期間が終了した後、前記第三期間に亘って前記第一の打ち方報知を実行する、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
The game machine according to appendix 6,
If the second condition different from the first condition is established when shifting from the time saving game state to the non-time saving game state,
Restricting the execution of the first hitting method notification in a second period shorter than the first period after shifting from the time-saving game state to the non-time-saving game state,
A gaming machine characterized in that, after the end of the second period, the first playing method notification is executed over the third period.

(付記8)
付記6又は7に記載の遊技台であって、
時短遊技状態から非時短遊技状態へ移行する際に第一条件及び第二条件が成立していない場合は、
時短遊技状態から非時短遊技状態へ移行後に前記第三期間に亘って前記第一の打ち方報知を実行する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
The game machine according to appendix 6 or 7,
If the first condition and the second condition are not satisfied when shifting from the time-saving gaming state to the non-time-saving gaming state,
After the transition from the time-saving gaming state to the non-time-saving gaming state, the first hitting method notification may be performed over the third period,
A playground characterized by:

(付記9)
付記6乃至8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第一条件とは、第一数の特二保留を記憶していることであり、
第二条件とは、第一数より少ない第二数の特二保留を記憶していることである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
The gaming machine according to any one of appendices 6 to 8,
The first condition is to remember the first number of special reservations,
The second condition is to remember the second number of special reservations that is less than the first number,
A playground characterized by:

(付記10)
付記6乃至9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
非時短遊技状態から時短遊技状態へ移行した場合、第二遊技領域に発射するべきことを報知する第二の打ち方報知(右打ち報知)を実行し、
時短遊技状態における最終変動においては、
最終変動以前の変動において実行していた前記第二の打ち方報知とは異なる態様であって前記第二遊技領域に発射するべきことを報知する第三の打ち方報知(保留貯めろ報知)を実行する一方、該最終変動以前の変動において表示していた数字保留と同じ態様で数字保留を表示する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
The gaming machine according to any one of Appendices 6 to 9,
When moving from the non-time-saving gaming state to the time-saving gaming state, execute the second hitting method notification (right-handed notification) to notify that the second game area should be fired,
In the final variation in the time-saving gaming state,
A third hitting method notification (hold and save notification) that is different from the second hitting method notification executed in the fluctuation before the final fluctuation and notifies that the second game area should be shot. while executing, displaying the number holds in the same manner as the number holds displayed in the changes prior to the final change;
A playground characterized by:

(付記11)
付記6乃至10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
非時短遊技状態における特一に基づく特別遊技判定においては特殊図柄(時短図柄)に当選することがない一方、非時短遊技状態における特二(特図2残保留)に基づく特別遊技判定においては該特殊図柄に当選することがあり、
前記特殊図柄に当選すると、特別遊技を経由することなく、時短遊技状態に移行する、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 11)
The gaming machine according to any one of Appendices 6 to 10,
In the special game judgment based on the special in the non-time-saving gaming state, the special pattern (time-saving design) is not won, while in the special game judgment based on the special 2 (special figure 2 remaining hold) in the non-time-saving gaming state You may win a special pattern,
The game machine is characterized in that when the special symbol is won, the game machine shifts to a time-saving game state without going through the special game.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。 Moreover, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely enumerations of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects of the present invention are described in the embodiments of the present invention. are not limited to those listed. In addition, even if the constituent elements are included only in the descriptions of the embodiments, examples, modifications, various examples, appendices, etc. described above, the constituent elements may be used in other embodiments, examples, or It may be applied to modified examples, various examples, additional remarks, and the like. That is, unless there is a factor that prevents the application, the constituent features included only in the descriptions of the embodiments, examples, modifications, various examples, appendices, etc. Even if it is applied to an example, various examples, notes, etc., it can be established as a unified technical idea.

100 パチンコ機
106 前面枠扉
124 遊技領域
126 球貯留皿
136 演出ボタン
190 操作キーユニット
191 上ボタン
192 下ボタン
200 遊技盤
201 遊技板
206 演出ランプ
207 サブ液晶表示装置
208 装飾図柄表示装置
210 普通図柄表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
228 普図始動口
23 アタッカユニット
234 第1可変入賞口,可変入賞口
2341 扉部材
235 第2可変入賞口
2351 扉部材
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 第2副制御部
504 CPU
506 ROM
508 メモリ
7 第1演出可動体
71 発光部
8 第2演出可動体
81 上腕部
82 前腕部
821 第1指(親指)
822 第2指(人差し指)
823 第3指(中指)
824 第4指(薬指)
825 第5指(小指)
h11,h12 保留アイコン
h0 変動アイコン
LT1~LT5 リーチタイトル
ZT ゾーンタイトル
MC 楽曲選択表示
MD 楽曲選択決定表示
LH1 左打ち第1表示
LH2 左打ち第2表示
RH1 右打ち第1表示
RH2 右打ち第2表示
100 pachinko machine 106 front frame door 124 game area 126 ball storage tray 136 effect button 190 operation key unit 191 upper button 192 lower button 200 game board 201 game board 206 effect lamp 207 sub-liquid crystal display device 208 decorative pattern display device 210 normal pattern display Device 212 First special figure display device 214 Second special figure display device 228 Normal figure start opening 23 Attacker unit 234 First variable winning opening, variable winning opening 2341 Door member 235 Second variable winning opening 2351 Door member 300 Main control unit 304 CPU
306 ROMs
308 RAM
400 first sub-controller 404 CPU
406 ROMs
408 RAM
500 Second sub-controller 504 CPU
506 ROMs
508 memory 7 first effect movable body 71 light emitting portion 8 second effect movable body 81 upper arm portion 82 forearm portion 821 first finger (thumb)
822 second finger (index finger)
823 third finger (middle finger)
824 4th finger (ring finger)
825 fifth finger (little finger)
h11, h12 hold icon h0 variable icon LT1-LT5 reach title ZT zone title MC music selection display MD music selection determination display LH1 left-handed first display LH2 left-handed second display RH1 right-handed first display RH2 right-handed second display

Claims (2)

報知手段と、
第一の遊技領域に配置された第一の始動口と、
前記第一の遊技領域とは異なる第二の遊技領域に配置された第二の始動口と、
前記第二の始動口への入賞に基づいて第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段と、
前記第二の遊技領域に発射された遊技球を検出可能な検出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記報知手段は、前記第一の遊技領域に向けた遊技球の発射を促す第一の画像を表示するものであり、
前記報知手段は、前記第二の遊技領域に向けた遊技球の発射を促す第二の画像を表示するものであり、
前記第一の画像は、非時短状態において前記検出手段による遊技球の検出に基づいて表示することが可能な画像であり、
前記第二の画像は、時短状態において表示される画像であり、
前記報知手段は、前記時短状態における最後の前記第二の図柄変動表示(以下、「最後の第二の図柄変動表示」という。)において、前記第二の画像とは異なる表示態様であって前記第二の遊技領域に向けた遊技球の発射を促す第三の画像の表示を開始するものであり、
前記第二の画像は、前記第三の画像が表示されても継続して表示される画像であり、
前記第三の画像は、前記第二の画像よりも大きな画像であり、
前記報知手段は、前記最後の第二の図柄変動表示が終了した際に前記第二の図柄変動表示の開始が保留されている場合、該最後の第二の図柄変動表示が終了した際に保留されている該第二の図柄変動表示において特定の背景画像を表示可能なものであり、
前記報知手段は、前記最後の第二の図柄変動表示が終了した際に前記第二の図柄変動表示の開始が保留されていない場合、前記特定の背景画像を表示しないものであり、
前記特定の背景画像は、前記時短状態においては表示されない画像であり、
前記報知手段は、前記最後の第二の図柄変動表示が終了した際に保留されている前記第二の図柄変動表示の変動中において前記第二の画像を表示せず、
前記報知手段は、前記最後の第二の図柄変動表示が終了した際に保留されている前記第二の図柄変動表示の変動中において前記検出手段によって遊技球を検出しても前記第一の画像を表示しない、
ことを特徴する遊技台。
a notification means;
A first starting port arranged in the first game area;
A second starting port arranged in a second game area different from the first game area;
a second symbol display means capable of executing a second symbol variation display based on the winning of the second starting port;
a detection means capable of detecting the game ball launched into the second game area;
A game machine comprising
The notification means displays a first image prompting the shooting of the game ball toward the first game area,
The notification means displays a second image prompting the shooting of the game ball toward the second game area,
The first image is an image that can be displayed based on the detection of the game ball by the detection means in a non-time saving state,
The second image is an image displayed in a time saving state,
The notification means is a display mode different from the second image in the last second symbol variation display in the time saving state (hereinafter referred to as "last second symbol variation display"). Starts display of a third image prompting the shooting of game balls toward the second game area,
the second image is an image that continues to be displayed even when the third image is displayed;
The third image is an image larger than the second image,
When the start of the second symbol variation display is suspended when the last second symbol variation display is terminated, the notifying means suspends the start of the second symbol variation display when the last second symbol variation display is terminated. A specific background image can be displayed in the second pattern variation display that is being performed,
The notification means does not display the specific background image when the start of the second symbol variation display is not suspended when the last second symbol variation display is completed,
The specific background image is an image that is not displayed in the time saving state,
The notification means does not display the second image during the variation of the second symbol variation display held when the last second symbol variation display is completed,
The notifying means displays the first image even if the game ball is detected by the detecting means during the variation of the second symbol variation display held when the last second symbol variation display is completed. do not display the
A playground characterized by
請求項1に記載の遊技台であって、
前記報知手段は、前記第三の画像の表示に応じて前記第二の遊技領域に向けた遊技球の発射を促す音声による第一の報知を行うが、前記第二の画像の表示に応じては前記第一の報知を行わないものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game machine according to claim 1,
The notification means performs the first notification by a sound prompting the shooting of the game ball toward the second game area in response to the display of the third image, but according to the display of the second image does not perform the first notification,
A playground characterized by:
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