JP2020049305A - Game machine - Google Patents

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JP2020049305A JP2019235727A JP2019235727A JP2020049305A JP 2020049305 A JP2020049305 A JP 2020049305A JP 2019235727 A JP2019235727 A JP 2019235727A JP 2019235727 A JP2019235727 A JP 2019235727A JP 2020049305 A JP2020049305 A JP 2020049305A
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Abstract

To provide a game machine such as a pinball game machine (Pachinko game machine) and a rotary-drum game machine (slot machine), the game machine having characteristic display means.SOLUTION: During the period when symbol variation display of a special symbol 1 is not executed in a normal game state and a big winning generation gate monitoring state is effective after the big winning occurs in a special symbol 2, a state (first state) in which a display prompting passage of a big winning generation gate 252 by a right-shooting that "Right-shoot to cause a game ball to pass through the big winning generation gate!" is displayed may be enabled during a symbol demonstration, and a display of a right-shooting promotion animation is started when the game ball enters a first special symbol start port (upper) 230.SELECTED DRAWING: Figure 33

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a gaming table represented by a ball and ball game machine (pachinko machine) and a torso game machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1等参照)。   In gaming tables such as pachinko machines, the game area of the game board is provided with obstacles that change the direction in which the game balls fall, prize holes where game balls can be won, start ports, variable prize holes, etc. General. When a game ball wins, a bonus is given to the player such as paying out a prize ball (for example, see Patent Document 1).

また、こういった遊技台では、表示手段を備えたものが知られている。   Further, among such gaming tables, those provided with display means are known.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台では、表示手段に改良の余地がある。   However, in the conventional game console, there is room for improvement in the display means.

本発明は上記事情に鑑み、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and has as its object to provide a gaming table having a characteristic display means.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段と、
遊技球が進入可能な第一の始動入賞手段と、
遊技球が進入可能な或るゲートと、
複数の表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の始動入賞手段は、前記第一の図柄表示手段に対応する入賞手段であり、
右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に前記或るゲートが設けられており、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る図柄変動演出表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の待機演出表示であり、
前記或る図柄変動演出表示は、装飾図柄が変動表示している態様の表示を含む表示であり、
前記第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む表示であり、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記或る図柄変動演出表示が開始され、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記或る図柄変動演出表示は開始されず、
前記第一の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が開始され、
前記或る期間において前記或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始され、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第一の表示は、右打ちを促す表示であり、
前記第二の表示は、前記或る期間において表示される場合がある表示であり、
前記第三の表示は、右打ちを促す表示であり、
前記第三の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは別の表示態様であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記第一の表示が表示され、
前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態となる場合があり、
前記第一の表示と前記第一の待機演出表示の両方が表示されている状態(以下、「第一の状態」という。)となる場合があり、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、前記第三の表示の表示が開始される、
ことを特徴とする。
A game console of the present invention that solves the above object,
First symbol display means capable of executing a first symbol variation display,
A second symbol display means capable of executing a second symbol variation display,
Game control means that can be controlled to any one of a plurality of game states,
First starting prize means that a game ball can enter,
A certain gate through which game balls can enter;
Display means capable of displaying a plurality of displays;
A gaming table with
The first start winning means is a winning means corresponding to the first symbol display means,
The certain gate is provided at a certain position where a game ball can enter when right-hit,
There is a case where both the first symbol variation display and the second symbol variation display are executed simultaneously,
One gaming state of the plurality of gaming states is a first gaming state,
One game state of the plurality of game states is a second game state,
The second gaming state is a gaming state different from the first gaming state,
One of the plurality of displays is a certain symbol fluctuation effect display,
One of the plurality of displays is a first standby effect display,
The certain symbol variation effect display is a display including a display of a mode in which the decorative symbol is variable displayed,
The first standby effect display is a display including a display of a mode in which the decorative symbols are stopped and displayed,
In the first game state, the certain symbol variation effect display is started in response to the start of the first symbol variation display,
In the first game state, the certain symbol variation effect display according to the start of the second symbol variation display is not started,
The first standby effect display is a display that may be displayed in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed,
A certain period is started after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means,
When a game ball enters the certain gate during the certain period, a big hit game is started,
One of the plurality of displays is a first display,
One display of the plurality of displays is a second display,
One display of the plurality of displays is a third display,
The first display is a display prompting a right-handed,
The second display is a display that may be displayed during the certain period,
The third display is a display prompting right-handed,
The display mode of the third display is a display mode different from the display mode of the first display,
In the first game state, the first display is displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means,
It may be in a state where both the first display and the second display are displayed,
There is a case where both the first display and the first standby effect display are displayed (hereinafter, referred to as “first state”),
When a game ball enters the first starting winning means in the first state, the display of the third display is started,
It is characterized by the following.

本発明の遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the gaming table of the present invention, it is possible to realize a gaming table having a characteristic display means.

本実施形態に係るパチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the appearance perspective view which looked at the pachinko machine concerning this embodiment from the front side (the player side). パチンコ機を裏側から見た背面図である。It is the rear view which looked at the pachinko machine from the back side. (a)は、遊技盤を正面側(遊技者側)から見た略示正面図であり、(b)は、遊技盤に配置された主制御ランプ基板に実装された各種ランプを拡大して表した図である。(A) is a schematic front view of the game board viewed from the front side (player side), and (b) is an enlarged view of various lamps mounted on a main control lamp board arranged on the game board. FIG. 可変入賞装置の構成について説明する図である。It is a figure explaining the composition of a variable winning device. パチンコ機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko machine. パチンコ機の表示図柄の一例であって、(a)は、特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display symbol of a pachinko machine, (a) shows an example of the stop display symbol of special figure 1, (b) shows an example of the stop display symbol of special figure 2, (c) is a decorative symbol And (d) is a diagram showing an example of a stop display symbol in a normal figure. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a flow of a main control unit main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)は普図当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、(b)は特図1・2当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、(c)は特図決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of the contents of a table for judging whether or not to accept a figure, (b) is a diagram showing an example of the contents of the tables for judging whether the figure is a special figure 1.2 or (c). It is a figure showing an example of the contents of the distribution table for use. パチンコ機の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub-control part of a pachinko machine, (a) is a flowchart of a 1st sub-control part main process, (b) is a 1st sub-control part command reception interrupt processing. It is a flowchart, (c) is a flowchart of a 1st sub-controller timer interrupt process. パチンコ機の第2副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第2副制御部画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub-control part of a pachinko machine, (a) is a flowchart of a 2nd sub-control part main process, (b) is a 2nd sub-control part command reception interrupt processing. It is a flowchart, (c) is a flowchart of a 2nd sub-control part timer interrupt processing, (d) is a flowchart of a 2nd sub-control part image control processing. (A)は役物比率・設定表示器の具体的構成の一例を示す図であり、(B)はディップスイッチ基板の具体的構成の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a specific configuration of the accessory ratio / setting display, and (B) is a diagram showing an example of a specific configuration of the dip switch substrate. (a)は、特図1変動中に特図2が大当りとなった場合の動作の一例について説明するタイミングチャートであり、(b)は、特図1変動中に特図2が小当りとなった場合の動作の一例について説明するタイミングチャートである。(A) is a timing chart for explaining an example of the operation when the special figure 2 has a big hit during the special figure 1 change, and (b) is a timing chart illustrating that the special figure 2 has a small hit during the special figure 1 change. 6 is a timing chart for explaining an example of an operation when the operation has been performed. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした装飾図柄変動表示に係る演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing step by step an example of an effect concerning a decoration design change display centering on a decoration design display device of a pachinko machine of this embodiment. 図14に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 14 step by step. 大当り図柄が停止してから大当り遊技が終了するまでのプロセスの一例について説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining an example of a process from the stop of the big hit symbol to the end of the big hit game. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、大当り遊技が開始するまでに行われる演出例を段階的に示す図である。It is an example of the production centering on a decorative design display device, and is a figure which shows the production example performed until a big hit game starts in a stepwise manner. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中における大当りとなる特図2の図柄変動中に特図1の図柄変動表示が開始した場合の演出例を段階的に示す図である。This is an example of an effect centered on a decorative symbol display device, and is an example of an effect when the symbol change display of the special figure 1 starts during the change of the symbol of the special figure 2 which becomes a big hit during the effect of the animation demonstration as the standby effect. It is a figure showing step by step. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出である図柄デモの演出中に特図2で大当りとなった場合の演出例を段階的に示す図である。It is an example of an effect centering on a decorative design display device, and is a figure which shows step by step an example of an effect in the case of a big hit in the special figure 2 during the effect of the symbol demonstration which is a standby effect. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出である図柄デモの演出中に特図2で大当りとなった場合の別の演出例を段階的に示す図である。It is an example of an effect centering on a decorative design display device, and is a figure which shows step by step another example of an effect when a big hit occurs in the special figure 2 during the effect of the symbol demonstration which is a standby effect. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中に特図2で大当りとなった場合の演出例を段階的に示す図である。It is an example of an effect | action centering on a decorative design display apparatus, and is a figure which shows the example of an effect in case the big hit hits in special figure 2 during the animation demonstration which is a stand-by effect. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出の実行中においてメニュー画面に移行可能な場合と移行が制限される場合の演出例を段階的に示す図である。It is an example of an effect centering on a decorative design display device, and is a figure which shows step by step an example of an effect in a case where the transition to the menu screen is possible and a case in which the transition is restricted during execution of the standby effect. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of an effect centering on a decorative design display device in steps. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、大当り遊技が開始するまでに行われる別の演出例を段階的に示す図であるIt is an example of the production centering on the decorative design display device, and is a view showing step by step another production example performed until the big hit game starts. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、確変状態において大当り遊技が開始するまでに行われる別の演出例を段階的に示す図である。It is an example of an effect centering on a decorative symbol display device, and is a figure which shows step by step another example of an effect performed until a big hit game is started in a probable change state. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、ゲート進入待機演出の実行中に電断・復電が発生した場合の演出例を段階的に示す図である。It is an example of an effect | action centering on a decoration design display apparatus, Comprising: It is a figure which shows the example of an effect in the case where a power cut-off and a power recovery generate | occur | produces during execution of the gate entrance waiting effect in steps. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中に特図2で小当りとなった場合の演出例を段階的に示す図である。It is an example of an effect centering on a decorative design display device, and is a figure which shows step by step an example of an effect when a small hit occurs in special figure 2 during the effect of the animation demonstration which is a standby effect. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中に特図2で小当りとなった場合の別の演出例を段階的に示す図である。It is an example of an effect centering on a decorative design display device, and is a figure which shows step by step another example of an effect in the case of a small hit in the special figure 2 during the effect of an animation demonstration which is a standby effect. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中に第1特図始動口へ遊技球が入賞した場合の演出例を段階的に示す図である。It is an example of an effect | action centering on a decoration design display device, and is a figure which shows step by step an example of an effect when a game ball wins to the 1st special figure starting opening during the animation demonstration which is a standby effect. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中に第1特図始動口へ遊技球が入賞した場合の別の演出例を段階的に示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of an effect centering on the decorative pattern display device, and showing another example of an effect in a case where a game ball is awarded to the first special figure starting port during the effect of the animation demonstration as a standby effect. is there. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出である図柄デモの演出中に第1特図始動口へ遊技球が入賞した場合の演出例を段階的に示す図である。It is an example of an effect centering on a decorative symbol display device, and is a figure which shows step by step an example of an effect when a game ball wins to the first special figure starting port during an effect of a symbol demonstration which is a standby effect. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、一発告知予告演出の演出例を段階的に示す図である。It is an example of an effect centering on a decorative design display device, and is a figure which shows the example of an effect of a single announcement notice effect in stages. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出である図柄デモの演出中に第1特図始動口へ遊技球が入賞した場合の別の演出例を段階的に示す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of an effect centering on the decorative symbol display device, and showing another example of an effect in a case where a game ball is awarded to the first special figure starting port during the effect of the symbol demonstration, which is a standby effect, in a stepwise manner. is there. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中に第1特図始動口へ遊技球が入賞した場合のさらに別の演出例を段階的に示す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of an effect centered on a decorative pattern display device, and is a diagram illustrating a step-by-step example of still another effect when a game ball is awarded to a first special figure starting port during an animation demonstration as a standby effect. It is. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中にゲート進入待機状態となった後に電断・復電が発生した場合の演出例を段階的に示す図である。This is an example of an effect centered on a decorative design display device, and shows in a step-by-step manner an example of an effect in the event of a power interruption / recovery after a gate approach standby state during an animation demonstration effect that is a standby effect. FIG. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、入賞時先読み予告演出が行われている様子を段階的に示す図である。It is an example of an effect centering on a decorative design display device, and is a figure which shows a mode that the look-ahead notice effect at the time of a prize is performed step by step. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、節電モードに移行した場合の演出例を段階的に示す図である。It is an example of an effect centering on a decorative design display device, and is a figure which shows an example of an effect in case it shifts to a power saving mode in steps. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、演出状態に応じたランプの発光パターンの一例について説明する図である。It is an example of an effect | action centering on a decorative design display device, and is a figure explaining an example of the light emission pattern of a lamp according to an effect state. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、増加アニメ及び移動アニメの演出例を段階的に示す図である。It is an example of the production centering on a decorative design display device, and is a figure which shows the production example of an increase animation and a moving animation in steps. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。1 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied. 本発明に適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the slot machine applicable to this invention from the front side (player side). 本発明の変形例による遊技台を示す図であり、(a)は、カジノマシンを示し、(b)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備える携帯電話機を示し、(c)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機を示し、(d)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機を示し、(e)は、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバを示している。It is a figure which shows the game console by the modification of this invention, (a) shows a casino machine, (b) shows the mobile telephone provided with the memory | storage part which stores the electronic data which implements this invention, (c) ) Shows a portable game machine provided with a storage section for storing electronic data for realizing the present invention, and (d) shows a home video game provided with a storage section for storing electronic data for realizing the present invention. (E) shows a data server which stores electronic data for realizing the present invention.

以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, the gaming machine according to the present invention (for example, a ball game machine such as the pachinko machine 100 and a spinning machine such as a slot machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 is a game console that allows a player to obtain a profit when predetermined conditions are satisfied, and includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, The device 110 and the game board 200 are provided on the front side (on the player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape to be fixed to an installation place (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation store.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。   The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and is a vertical rectangular game machine base shaft body rotatably mounted on the outer frame 102 via the hinge portion 112. . The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A clerk of a store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and is provided with a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, with a locking function via a hinge 112 so as to be openable and closable. Is a door member having an opening 116. A store clerk at the amusement store can also open and close the front frame door 106, and is also provided with a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 is opened. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are mounted on the front side. The rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200 define a space in which the game area 124 is provided. In the present embodiment, an LED as a light source is also called a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図2参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット190も備えている。   The door 108 with a ball storage tray is a door member that has a locking function and is attached to the front side of the pachinko machine 100 below the main body 104 so as to be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is opened by pressing an open lever 1081 that can be operated with the front frame door 106 opened. Further, a door sensor 1082 with a ball storage tray for detecting that the door with a ball storage tray 108 is opened is also provided. The door 108 with a ball storage plate includes an upper plate 126 that can store a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “balls”) and is provided with a passage for guiding the game balls to the launch device 110. A lower plate 128 for storing game balls that cannot be completely stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 for discharging game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by operation of the player, A ball discharge lever 132 for discharging game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (commonly called a dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by a player's operation. The ball launch handle 134 that launches into the game area 124, a production button 136 that changes the production mode of various production devices 206 (see FIG. 2) by the operation of the player, and a production button 136 that are built in A button button 138 for causing the button 136 to emit light, a ball lending operation button 140 for giving a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in a game arcade, and an instruction for returning the player's balance to the card unit. And a ball lending display unit 144 for displaying the balance of the player and the status of the card unit. In addition, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower plate full detection sensor (not shown) for detecting that the lower plate 128 is full by game balls. Further, an operation key unit 190 is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。   The firing device 110 is attached below the main body 104, and has a firing rod 146 that rotates when a ball firing handle 134 is operated by a player, and a firing hammer 148 that strikes a game ball with the tip of the firing rod 146. , Is provided. While the ball launching handle 134 is being continuously operated by the player, the launching device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every predetermined firing period (eg, 0.6 seconds). It is fired toward and corresponds to an example of a firing means.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 1, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.

図2は、図1のパチンコ機100を裏側から見た背面図である。   FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 as viewed from the back.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   At the upper back of the pachinko machine 100, there is an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a ball tank 150 that is located below the ball tank 150 and is located at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 located on the right side of the rear surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。   The dispensing device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a dispensing motor (not shown), a sprocket, and a dispensing sensor inside. The dispensing device 152 is detachable, and when connected to a predetermined position, is connected to the downstream end of the tank rail 154.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket temporarily holds the game ball flowing down into the payout device 152 through the tank rail 154 and drives the payout motor to rotate by a predetermined angle. Thereby, the game balls temporarily staying are sent out one by one below the payout device 152. That is, the payout device 152 is a type of ball feeding device that applies a driving force to a game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600(図5参照)へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and outputs one of a high signal and a low signal when the game ball is passing, and when the game ball is not passing, The other signal of high or low is output to the payout control unit 600 (see FIG. 5). The game balls that have passed through the payout sensor are configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. Based on the fulfillment of the condition, a game value (game ball) in an amount corresponding to the grant condition is given (paid out) to the player by this configuration.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図5参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図5参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図5参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図5参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図5参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図5参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the drawing, a main board case 158 for storing a main board 156 constituting a main control section 300 (see FIG. 5) for performing a control process of the entire game, and processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-controller 400 (see FIG. 5) that performs control processing related to effects based on processing information generated by the first sub-controller 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-controller 500 (see FIG. 5) that performs control processing related to production, and a payout control unit 600 that performs control processing related to payout of game balls ( (See FIG. 5) and a payout board case 172 for storing a payout board 170 provided with an error release switch 168 for releasing an error by operation of a game clerk, and launching of a game ball. A launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control section 630 (see FIG. 5) that performs a control process, and a power control section 660 (see FIG. 5) that supplies power to various electric game machines, A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 including a power switch 178 for turning on and off the power supply by operation of a game store clerk and a RAM clear switch 180 for outputting a RAM clear signal to the main control unit 300 when operated at power on; Also, a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit is provided.

また、本実施形態では、主基板156上に、設定変更キー192と、設定変更ボタン194及び役物比率・設定表示器196が設けられている。本実施形態では、電源投入時にRAMクリアスイッチ180が押下されることを条件に設定変更キー192が操作されると、少なくとも大当り確率が異なる複数の設定からいずれかに設定することができる設定変更モードに移行することができる。設定変更モードにおいては、現在の設定が役物比率・設定表示器196に表示され、店員は、これを確認しながら設定変更ボタン194を押下することにより設定の変更を行うことができる。なお、電源投入時にRAMクリアスイッチ180の押下がなくとも、電源投入時に設定変更キー192が操作された場合に設定変更可能な構成としてもよい。   In this embodiment, a setting change key 192, a setting change button 194, and an accessory ratio / setting display 196 are provided on the main board 156. In the present embodiment, when the setting change key 192 is operated on condition that the RAM clear switch 180 is pressed when the power is turned on, a setting change mode in which any of a plurality of settings having different jackpot probabilities can be set. Can be migrated to. In the setting change mode, the current setting is displayed on the accessory ratio / setting display 196, and the clerk can change the setting by pressing the setting change button 194 while checking this. Note that, even if the RAM clear switch 180 is not pressed when the power is turned on, the configuration may be changed when the setting change key 192 is operated when the power is turned on.

役物比率・設定表示器196は、主基板156に実装されるとともに主基板ケース158の内部に配置される7セグLED基板であり、店員に視認可能な態様で取り付けられている。役物比率・設定表示器196は、図12(A)に示すように、2ケタの7セグLEDが上下に配置されるとともに、右側に1ケタの7セグLEDがモジュール化されたものであり、役物比率モニタは、役物比率(YH)及び連続役物比率(RY)を報知するインジケータであり、設定モニタは、現在の設定を確認するためのモニタである。役物比率・設定表示器196は、例えば、赤色の単色LEDにより構成されているが、赤・緑・オレンジの3色により発光可能なものとしてもよいし、フルカラーLEDであってもよい。なお、役物比率・設定表示器196のうちの少なくとも一部を、例えば、遊技盤200に設けて遊技者に視認可能としてもよい。   The accessory ratio / setting display 196 is a 7-segment LED board mounted on the main board 156 and arranged inside the main board case 158, and is attached so as to be visible to a store clerk. As shown in FIG. 12 (A), the accessory ratio / setting display 196 has two-digit seven-segment LEDs arranged vertically and a single-digit seven-segment LED on the right side as a module. , The accessory ratio monitor is an indicator for notifying the accessory ratio (YH) and the continuous accessory ratio (RY), and the setting monitor is a monitor for confirming the current setting. The accessory ratio / setting display 196 is constituted by, for example, a red single-color LED, but may be capable of emitting light in three colors of red, green, and orange, or may be a full-color LED. Note that at least a part of the accessory ratio / setting display 196 may be provided, for example, on the game board 200 so as to be visible to the player.

また、本実施形態では、第1副基板ケース162の背面に、ディップスイッチ基板198が配設されている。ディップスイッチ基板198の詳細については後述する。   In the present embodiment, a dip switch board 198 is provided on the back surface of the first sub-board case 162. Details of the dip switch substrate 198 will be described later.

図3(a)は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。ここで、矢印d2及びd3はパチンコ機100を設置場所に固定した状態における方向を示している。矢印d2はパチンコ機100の幅方向(左右方向と呼ぶ場合がある)を示し、正面視で左手を左、右手を右と呼ぶ場合がある。矢印d3はパチンコ機100の高さ方向(上下方向と呼ぶ場合がある)を示し、高い方を上、低い方を下と呼ぶ場合がある。なお、図3では図示しないが、パチンコ機100の奥行き方向(前後方向と呼ぶ場合がある)では、手前側を正面又は前と呼ぶ場合があり、奥側を背面又は後と呼ぶ場合がある。   FIG. 3A is a schematic front view of the gaming board 200 as viewed from the front. Here, arrows d2 and d3 indicate directions in a state where the pachinko machine 100 is fixed at the installation location. The arrow d2 indicates the width direction of the pachinko machine 100 (sometimes referred to as the left-right direction), and the left hand and the right hand may be referred to as left and right in front view. The arrow d3 indicates the height direction of the pachinko machine 100 (sometimes referred to as the up-down direction), and the higher one may be referred to as upper and the lower one may be referred to as lower. Although not shown in FIG. 3, in the depth direction of the pachinko machine 100 (sometimes called the front-back direction), the near side may be called front or front, and the back side may be called back or back.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

本体104に対する遊技盤200の取付構造は、様々な構造を採用可能であるが、例えば、本体104の正面視左側(ヒンジ部112側)に遊技盤200の正面視左側部200aを挿入し、ここを回動中心として遊技盤200を回動させつつ遊技盤200の正面視右側部200bを本体104に押圧し、セットする構造を採用可能であり、このような構造であれば作業性を向上できる場合がある。   The mounting structure of the game board 200 with respect to the main body 104 can adopt various structures. For example, the front view left side portion 200a of the game board 200 is inserted into the left side of the main body 104 in front view (on the hinge portion 112 side). A structure in which the right side 200b of the game board 200 in a front view is pressed against the main body 104 and set by rotating the game board 200 about the center of rotation can be adopted. With such a structure, workability can be improved. There are cases.

遊技盤200は、板状の本体201に各種の部品が取り付けられたユニットである。本体201は、例えば、樹脂により形成され、その表面(正面)は、パチンコ機100のキャラクタ等を表示した装飾面を構成する。装飾面は、例えば、パチンコ機100のキャラクタ等を印刷したシートを貼り付けることで形成してもよい。本体201の右下方には振動センサSR3が配設されている。振動センサSR3で検出された場合、エラー処理(例えば画像や音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等)を行うことができる。振動センサSR3は磁気センサ等、他の不正検出センサであってもよい。   The game board 200 is a unit in which various components are attached to a plate-shaped main body 201. The main body 201 is formed of, for example, a resin, and its surface (front) forms a decorative surface on which a character or the like of the pachinko machine 100 is displayed. The decorative surface may be formed, for example, by pasting a sheet on which the character of the pachinko machine 100 or the like is printed. At the lower right of the main body 201, a vibration sensor SR3 is provided. When the vibration is detected by the vibration sensor SR3, an error process (for example, notification by an image or sound, a game stop that disables the continuation of the game, and the like) can be performed. The vibration sensor SR3 may be another fraud detection sensor such as a magnetic sensor.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。外レール202の一部は、本体104に着脱自在なレール部材209により形成されている。遊技領域124のうち、外レール202と内レール204との間の領域は発射された遊技球を案内する案内領域201aを形成している。   An outer rail 202 and an inner rail 204 are provided on the game board 200 to form a game area 124 on which game balls can roll. A part of the outer rail 202 is formed by a rail member 209 that is detachable from the main body 104. In the game area 124, an area between the outer rail 202 and the inner rail 204 forms a guide area 201a for guiding a shot game ball.

遊技盤200の遊技領域124以外の領域を非遊技領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124と非遊技領域とは外レール202を境界として区別することができる。また、遊技球の発射強度を最大にした状態で遊技球が通過する領域よりも内側の領域は少なくとも遊技領域124と呼ぶことができる。遊技領域124は、遊技領域124内に演出装置等が存在することで遊技球が通過しない領域を含む場合がある。遊技中に遊技球が流下する点で遊技領域124を流下領域と呼び、メンテナンスやアクシデントを除いて遊技中に遊技球が流下しない点で非遊技領域を非流下領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124は、その全域を流下領域と呼ぶことも可能であるが、演出装置等の存在により遊技球が流下することがない領域は非流下領域と呼んでもよい。   An area other than the game area 124 of the game board 200 may be referred to as a non-game area. The game area 124 and the non-game area can be distinguished by using the outer rail 202 as a boundary. Further, a region inside the region through which the game ball passes with the firing intensity of the game ball maximized can be called at least the game region 124. The game area 124 may include an area through which a game ball does not pass due to the presence of an effect device or the like in the game area 124. The game area 124 may be referred to as a flow-down area at the point where the game ball flows down during the game, and the non-game area may be referred to as the non-flow-down area at the point where the game ball does not flow down during the game except for maintenance and accidents. The entire area of the game area 124 may be referred to as a flow-down area, but an area in which the game ball does not flow down due to the presence of the effect device or the like may be referred to as a non-flow-down area.

遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208を配設している。遊技領域124よりも下方には、主制御ランプ基板254が設けられており、図3(b)に示すように、主制御ランプ基板254上には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプRKと、電サポ中ランプRDと、右打ちランプRMと、ラウンド表示ランプRRとを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   A decorative symbol display device 208 is provided substantially at the center of the game area 124. A main control lamp board 254 is provided below the game area 124. As shown in FIG. 3B, the main control lamp board 254 has an ordinary symbol display device 210 and a first special symbol. Display device 212, second special symbol display device 214, ordinary symbol holding lamp 216, first special symbol holding lamp 218, second special symbol holding lamp 220, high-accuracy middle lamp RK, and electric support middle lamp An RD, a right-handed lamp RM, and a round display lamp RR are provided. Hereinafter, the ordinary symbol may be referred to as “Public symbol” and the special symbol may be referred to as “Special symbol”.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative design display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative designs and effects. In the present embodiment, the decorative design display device 208 is configured by a liquid crystal display (LCD). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas: a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and a left symbol display area 208a and a middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, respectively, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, the position and size of each of the display areas 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed in the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative design display device 208, it is not limited to a liquid crystal display device, and it is sufficient if it is configured to be able to display various effects and various game information. For example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro Luminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be employed.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では2つのLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態ではそれぞれ8つのLEDによって構成する。   The general-purpose display device 210 is a display device for displaying a general-purpose image, and is configured by two LEDs in the present embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and each of the present embodiment is configured by eight LEDs.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。また、第2特別図柄保留ランプ220は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。   The general figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of general figure changing games (details will be described later) that are held, and in the present embodiment, the general figure changing game is held to a predetermined number (for example, four). It is possible to do. The first special figure holding lamp 218 is a lamp for indicating the number of special figure changing games held, and in the present embodiment, the first special figure changing game is held to a predetermined number (for example, four). It is possible. In addition, the second special symbol holding lamp 220 is a lamp for indicating the number of special figure variable games held, and in the present embodiment, the special figure variable games are held up to a predetermined number (for example, four). It is possible.

また、高確中ランプRKは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプである。電サポ中ランプRDは、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、後述する電動チューリップの羽根部材231aが長時間開放しやすい電サポ状態であることを示すためのランプである。右打ち表示ランプRMは、大当り遊技状態、小当り遊技状態、確変状態あるいは電サポ状態等の特定の遊技状態であって、遊技者が右打ちすることでその恩恵を得られる状態となったことを示すためのランプである。ラウンド表示ランプRRは、大当りとなった場合に、当該大当りに係る大当り遊技におけるラウンド数を示すためのランプである。   The high-probability middle lamp RK is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or that a high-probability state is set. The electric support in-progress lamp RD is a lamp for indicating that the fluctuation display time of the ordinary symbol is shortened, and that the electric tulip blade member 231a described later is in the electric support state in which it is easy to open for a long time. The right-handed display lamp RM is a specific game state such as a big hit game state, a small hit game state, a probable change state, or an electric support state, and a state in which the player can benefit from the right-handed play state. It is a lamp for indicating. The round display lamp RR is a lamp for indicating the number of rounds in the jackpot game relating to the jackpot when the jackpot has been hit.

装飾図柄表示装置208の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226aと、普図始動口228と、第1特図始動口230,231と、大当り発生ゲート252とが配置され、また、遊技領域124の右下部には、可変入賞装置2340が設けられている。   A predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226a, a general figure starting port 228, first special figure starting ports 230 and 231, and a big hit generating gate 252 are arranged around the decorative symbol display device 208. In addition, a variable winning device 2340 is provided at a lower right portion of the game area 124.

一般入賞口226aは、遊技領域124の適宜個所に1又は複数個設けられている。ここでは、遊技領域124の左側に配置された一般入賞口を一般入賞口226aと称する。   One or more general winning openings 226a are provided at appropriate places in the game area 124. Here, the general winning opening arranged on the left side of the game area 124 is referred to as a general winning opening 226a.


一般入賞口226aに入球すると所定の球検出センサ(図示省略)が検出し、一般入賞口226aに入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。本実施形態において、一般入賞口が複数個設けられている場合には、それぞれ別の球検出センサにより入球を検出するようにしてもよいし、複数個設けられた一般入賞口のそれぞれに入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよい。また、遊技領域124の右側に一般入賞口が複数設けられている場合には、入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよいし、それぞれ別の球検出センサにより検出してもよい。なお、一般入賞口226aに入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。

When the ball enters the general winning opening 226a, a predetermined ball detection sensor (not shown) detects the ball, and determines that the general winning opening 226a has been won, drives the payout device 152, and awards a predetermined number (for example, four) of balls. The ball is discharged to the upper plate 126. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with such a configuration, the prize ball is paid out to the player based on the winning. In the present embodiment, when a plurality of general winning holes are provided, a ball may be detected by a different ball detection sensor, or each of the plurality of general winning holes may be provided. The ball paths for guiding the game balls may be merged and detected by one common ball detection sensor. In the case where a plurality of general winning ports are provided on the right side of the game area 124, the ball paths for guiding the entered game balls may be merged and detected by one common ball detection sensor. However, each of them may be detected by a different ball detection sensor. Note that the ball that has entered the general winning opening 226a is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはないが、入球した場合に所定の個数(例えば、1個)の賞球を払い出すとともに、入球した遊技球をパチンコ機100の裏側に誘導して遊技島側に排出するようにしてもよい。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The general-purpose starting port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In the present embodiment, the right side of the game board 200 is used. One. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the general-purpose starting port 228 is not discharged to the gaming island side, but a predetermined number (for example, one) of prizes is obtained when the ball is entered. In addition to paying out the ball, the entered game ball may be guided to the back side of the pachinko machine 100 and discharged to the game island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed the general-purpose starting port 228, the pachinko machine 100 starts the general-purpose change game using the general-purpose display device 210.

第1特図始動口230,231は、本実施形態では遊技盤200の中央下部に上下方向に並べて2つ配設している。なお、以下の説明では、便宜上、上方に設けられた第1特図始動口230を「第1特図始動口(上)230」と称し、下方に設けられた第1特図始動口231を「第1特図始動口(下)231」と称する場合がある。第1特図始動口(上)230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口(上)230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、第1特図始動口(上)230の配置上、右打ちした場合には、第1特図始動口(上)230への遊技球の入球は困難な構成となっている。そして、本実施形態では、特図1と特図2とで一方の特図が他方の特図の変動表示を行っているか否かにかかわらず、特図の変動表示を開始する仕様(このような仕様のパチンコ機を、「同時変動機」などと呼ばれる場合がある。)とされている。   In the present embodiment, two first special figure starting ports 230 and 231 are arranged vertically below the center of the game board 200. In the following description, for convenience, the first special figure starting port 230 provided above is referred to as “first special figure starting port (upper) 230”, and the first special figure starting port 231 provided below is referred to as “first special figure starting port 230”. It may be referred to as “first special figure starting port (lower) 231”. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port (upper) 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, 4) of balls are set as prize balls. At the same time as discharging to the plate 126, the special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port (upper) 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the case of the present embodiment, due to the arrangement of the first special figure starting port (upper) 230, it is difficult to enter a game ball into the first special figure starting port (upper) 230 when right-handed. ing. In this embodiment, regardless of whether the special figure 1 and the special figure 2 perform the variable display of the other special figure, the specification for starting the variable display of the special figure (such as this). A pachinko machine with a specific specification is sometimes called a "simultaneous fluctuation machine".)

第1特図始動口(下)231は、電動チューリップ(電チュー)により構成され、第1特図始動口(上)230の下方に配置されており、左右に開閉自在な羽根部材231aを備え、羽根部材231aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材231aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第1特図始動口(下)231への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、1個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。第1特図始動口(下)231に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出される。本実施形態の場合、普図始動口228の配置上(不図示の遊技釘により)、左打ちした場合には、普図始動口228への遊技球の入球は困難な構成となっている。したがって、左打ち中は、普図変動遊技に当選することは原則として無く、したがって羽根部材231aが開閉することも原則として無い。一方、右打ちした場合には、普図始動口228への遊技球の入球が期待できるため、普図変動遊技に当選して羽根部材231aが開閉する場合がある。すなわち、左打ち中は、第1特図始動口(下)231への入賞の可能性はほとんどないが、右打ち中は、第1特図始動口(下)231への入賞の可能性があるということができる。   The first special figure starting port (lower) 231 is configured by an electric tulip (electric chewing), is disposed below the first special figure starting port (upper) 230, and includes a blade member 231a that can be opened and closed right and left. When the wing member 231a is closed, it is impossible to enter the ball, and when the prize-changing game is won and the tsutsugi display device 210 hits and stops displaying the symbol, the wing member 231a is moved for a predetermined time interval. It opens and closes in the number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port (lower) 231, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, one) of balls are set as prize balls and the upper plate 126 is set as a prize ball. And the first special figure display device 212 starts the special figure changing game. The ball that has entered the first special figure starting port (bottom) 231 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the case of the present embodiment, due to the arrangement of the general-purpose starting port 228 (by a game nail not shown), it is difficult to enter a game ball into the general-purpose starting port 228 when left-handed. . Therefore, during left-handed play, there is no principle of winning the normal-floating game, and therefore, there is no principle that the blade member 231a opens and closes. On the other hand, when the player hits right, since the game ball can be expected to enter the general-purpose starting port 228, the blade member 231a may be opened and closed by winning the general-purpose variable game. That is, there is almost no possibility of winning the first special figure starting port (lower) 231 during the left-handing, but there is a possibility of winning the first special figure starting port (lower) 231 during the right-handing. It can be said that there is.

大当り発生ゲート252は、後述するように、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214に大当り図柄が停止表示された場合に、遊技球通過の検出が有効とされるゲートであって、大当り図柄が停止表示された後の有効期間に大当り発生ゲート252を遊技球が通過すると、大当り遊技が開始するように構成されている。なお、本実施形態では、普図始動口228と大当り発生ゲート252を別途に設ける構成とされているが、例えば、普図始動ゲート228が大当り発生ゲート252の機能を兼用してもよく、すなわち、普図始動ゲートと大当り発生ゲートとで同じ遊技球通過検出スイッチを用いるようにしてもよい。また、大当り発生ゲートの機能を兼用する遊技球通過検出スイッチについては、普図始動ゲート228に限らず、他の遊技球通過検出スイッチであってもよく、例えば、第2特図始動口232や第1特図始動口(下)231等に用いられる遊技球通過検出スイッチであってもよい。   The big hit generation gate 252 is a gate for which the detection of the passing of the game ball is enabled when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 as described later. When a game ball passes through the big hit generation gate 252 during the valid period after the big hit symbol is stopped and displayed, the big hit game is started. Note that, in the present embodiment, the general figure starting port 228 and the big hit generating gate 252 are separately provided. However, for example, the general figure starting gate 228 may also serve the function of the big hit generating gate 252. Alternatively, the same game ball passage detection switch may be used for the normal figure start gate and the big hit generation gate. Further, the game ball passage detection switch also serving as the big hit generation gate is not limited to the general figure start gate 228, and may be another game ball passage detection switch. For example, the second special figure start port 232, A game ball passage detection switch used for the first special figure starting port (lower) 231 or the like may be used.

次に、図4を参照しながら、可変入賞装置2340の構成について説明する。図4は、可変入賞装置2340の構成について説明する図である。なお、図4では、可変入賞装置2340の内部構造について容易に説明するために、装飾部材2340bを透過して表している。   Next, the configuration of the variable winning device 2340 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram illustrating the configuration of the variable winning device 2340. In FIG. 4, the decorative member 2340b is shown in a transparent manner in order to easily explain the internal structure of the variable winning device 2340.

可変入賞装置2340は、例えば、平板状からなり、遊技盤200の前面に取り付けるための取付ベース2340aと、この取付ベース2340aの前面に対して所定間隔をあけて取り付けられる装飾部材2340bとを備えている。   The variable winning device 2340 has, for example, a flat plate shape, and includes a mounting base 2340a for mounting on the front surface of the game board 200, and a decorative member 2340b mounted at a predetermined interval to the front surface of the mounting base 2340a. I have.

取付ベース2340aには、上端近傍の略中央に方形状の開口が開設されており、この開口を覆うように板状の第一の扉部材2341aが取り付けられている。第一の扉部材2341aは、その下端辺が取付ベース2340aに軸支されており、取付ベース2340aの後側に取り付けられた図示しないソレノイドの駆動によって、前方に開閉自在となっている。このソレノイドは、上述した各種ソレノイド332に含まれるものであり、駆動回路334によって駆動される。本実施形態では、上述したようにして第1可変入賞口234aが構成されている。本実施形態では、第1可変入賞口234aに遊技球が入球すると、所定の個数(例えば、8個)の球を賞球として上皿126に排出する。第1可変入賞口234aに入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出される。   The mounting base 2340a is provided with a rectangular opening substantially at the center near the upper end, and a plate-like first door member 2341a is attached so as to cover this opening. The lower end of the first door member 2341a is pivotally supported by the mounting base 2340a, and can be opened and closed forward by a solenoid (not shown) mounted on the rear side of the mounting base 2340a. This solenoid is included in the various solenoids 332 described above, and is driven by the drive circuit 334. In the present embodiment, the first variable winning opening 234a is configured as described above. In the present embodiment, when a game ball enters the first variable winning opening 234a, a predetermined number (for example, 8) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the first variable winning opening 234a is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

また、取付ベース2340aと装飾部材2340bとの間には、以下に説明するようにして第2可変入賞口235aが形成されている。   Further, a second variable winning opening 235a is formed between the mounting base 2340a and the decorative member 2340b as described below.

図4に示すように、装飾部材2340bは、底面2340cと上面2340dと側面2340eとを有する壁面が板面2340fの裏面から後方に立設されてなる。装飾部材2340bは、壁面により遊技球が転動可能な第一の転動領域SP1と第二の転動領域SP2とが形成され、その後方の開放部分は取付ベース2340aの前面によって閉塞される。   As shown in FIG. 4, the decorative member 2340b has a wall surface having a bottom surface 2340c, an upper surface 2340d, and a side surface 2340e standing upright from the back surface of the plate surface 2340f. The decorative member 2340b has a first rolling region SP1 and a second rolling region SP2 in which a game ball can roll by a wall surface, and an open portion behind the rolling region SP1 is closed by a front surface of the mounting base 2340a.

第一の転動領域SP1は、上方が開放されており、当該開放部分を覆うように板状のシャッタ部材2351aが取付ベース2340aに対して奥行き方向に進退自在に設けられている。シャッタ部材2351aは、前方に向かってやや下り傾斜をなすとともに、右から左に向かって傾斜しており、ソレノイドの駆動によって変位可能に構成されている。このソレノイドは、上述した各種ソレノイド332に含まれるものであり、駆動回路334(図5参照)によって駆動される。すなわち、本実施形態では、シャッタ部材2351aが取付ベース2340aに対して前方に進出した状態(閉状態)となっているときは第一の転動領域SP1が閉塞されて、遊技球の第一の転動領域SP1への進入が阻止され、後方に後退した状態(開状態)となっているときは第一の転動領域SP1が開放されて、遊技球の第一の転動領域SP1への進入が許容される。また、本実施形態では、装飾部材2340bの裏面であって、シャッタ部材2351aに対向するように、複数のリブ2340iが後方に向けて略等間隔で突出しており、閉状態とされているシャッタ部材2351a上を転動する遊技球に衝突させることにより遊技球を減速させ、シャッタ部材2351a上における遊技球の滞留時間が長くなるように構成されている。本実施形態では、このように構成されているので、短時間(例えば、0.06秒)のシャッタ部材2351aの開放で主にシャッタ部材2351aの上に滞留した複数の遊技球を同時に第2可変入賞口235aへ入球させることができる場合がある。また、本実施形態では、シャッタ部材2351aが装飾部材2340bの裏面にあるため、シャッタ部材2351aが遊技者に視認困難とされている。   The first rolling area SP1 is open at the top, and a plate-shaped shutter member 2351a is provided to be able to advance and retreat in the depth direction with respect to the mounting base 2340a so as to cover the opening. The shutter member 2351a is inclined slightly downward and forward from right to left, and is configured to be displaceable by driving a solenoid. This solenoid is included in the various solenoids 332 described above, and is driven by a drive circuit 334 (see FIG. 5). That is, in the present embodiment, when the shutter member 2351a is in a state in which the shutter member 2351a has advanced forward with respect to the mounting base 2340a (closed state), the first rolling region SP1 is closed, and the first ball of the game ball is closed. When entry into the rolling area SP1 is prevented, and when it is in a state of retreating backward (open state), the first rolling area SP1 is opened and the game ball enters the first rolling area SP1. Ingress is allowed. In the present embodiment, a plurality of ribs 2340i project rearward at substantially equal intervals on the back surface of the decorative member 2340b so as to face the shutter member 2351a, and the shutter member is closed. The game ball is decelerated by colliding with the game ball rolling on 2351a, and the residence time of the game ball on the shutter member 2351a is increased. In the present embodiment, with this configuration, a plurality of game balls mainly staying on the shutter member 2351a by opening the shutter member 2351a for a short time (for example, 0.06 seconds) can be simultaneously changed by the second variable. In some cases, it is possible to make the ball enter the winning opening 235a. Further, in the present embodiment, since the shutter member 2351a is on the back surface of the decorative member 2340b, it is difficult for the player to visually recognize the shutter member 2351a.

第一の転動領域SP1と第二の転動領域SP2とを連絡する位置には、遊技球の通過を検出する入賞カウントスイッチSW1が配設されており、第一の転動領域SP1に進入した遊技球が、底面2340c上を転動して左方向に案内されると、この入賞カウントスイッチSW1を通過する。入賞カウントスイッチSW1は、上述した各種センサ320に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路322に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部300のCPU304が入賞カウントスイッチSW1への遊技球の通過を検出すると、第2可変入賞口235aへの入賞を検知するとともに、当該入賞に基づく個数(例えば、15個)の賞球を払い出すための処理を行う。本実施形態では、第1可変入賞口234aへの入賞により獲得できる賞球数よりも第2可変入賞口235aへの入賞により獲得できる賞球数の方が多いので、多様な遊技性を持たせることができる場合がある。   At a position connecting the first rolling area SP1 and the second rolling area SP2, a winning count switch SW1 for detecting the passage of a game ball is disposed, and enters the first rolling area SP1. When the played game ball rolls on the bottom surface 2340c and is guided to the left, it passes through the winning count switch SW1. The winning count switch SW1 is included in the various sensors 320 described above, and is configured to input a detection signal to the sensor circuit 322. In the present embodiment, when the CPU 304 of the main control unit 300 detects the passing of the game ball to the winning count switch SW1, the CPU 304 detects the winning in the second variable winning opening 235a and determines the number based on the winning (for example, 15 pieces). ) Is performed for paying out the prize balls. In the present embodiment, since the number of prize balls that can be obtained by winning the second variable winning opening 235a is larger than the number of award balls that can be obtained by winning the first variable winning opening 234a, various game characteristics can be provided. May be able to.

入賞カウントスイッチSW1を通過した遊技球は、第二の転動領域SP2に案内される。第二の転動領域SP2は、一般通路2340hに案内されて下方に排出するように構成されている。一般通路2340hには、排出球検出スイッチSW3が配設されており、一般通路2340hに案内された遊技球がこの排出球検出スイッチSW3を通過するように構成されている。排出球検出スイッチSW3は、上述した各種センサ320に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路322に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部300のCPU304が排出球検出スイッチSW3への遊技球の通過を検出すると、一般通路2340hを遊技球が通過したことを検知する。   The game ball that has passed the winning count switch SW1 is guided to the second rolling area SP2. The second rolling area SP2 is configured to be guided by the general passage 2340h and discharged downward. A discharge ball detection switch SW3 is provided in the general passage 2340h, and a game ball guided to the general passage 2340h is configured to pass through the discharge ball detection switch SW3. The ejection ball detection switch SW3 is included in the various sensors 320 described above, and is configured to input a detection signal to the sensor circuit 322. In the present embodiment, when the CPU 304 of the main control unit 300 detects the passage of the game ball to the discharge ball detection switch SW3, it detects that the game ball has passed the general passage 2340h.

本実施形態では、上述したように構成することによって、例えば、入賞カウントスイッチSW1の遊技球の通過数と排出球検出スイッチSW3の通過数とで遊技球の第2可変入賞口235aへのイン/アウトを監視することにより、不正入賞を監視することができる場合がある。不正な行為は、例えば、糸付き球や規定よりもサイズの大きい遊技球(いわゆる、デカ球)を利用した行為等が挙げられる。   In the present embodiment, by configuring as described above, for example, the number of game balls passing through the winning count switch SW1 and the number of passages through the discharge ball detection switch SW3 are used to enter / exit the second variable winning opening 235a of the game ball. By monitoring outs, there are cases where illegal winnings can be monitored. An illegal act includes, for example, an act using a ball with a thread or a game ball having a size larger than a rule (a so-called deca ball).

また、本実施形態では、第1可変入賞口234aの右側に、第2特図始動口232が設けられており、第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、1個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、第2特図始動口232の配置上、左打ちした場合には、第2特図始動口232への遊技球の入球は困難な構成となっているが、右打ちした場合には、周囲の釘の配置により、高い頻度で入球可能とされている。なお。第2特図始動口232を第2可変入賞口235aの下流側に設けられるようにしてもよい。
さらに、遊技領域124には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。
このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に流下し、入賞口(一般入賞口226a、第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a)や始動口(第1特図始動口(上)230、第1特図始動口(下)231、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。また、本実施形態では、本体104の空間部114の下辺に、遊技盤200から排出されるすべての遊技球を受け入れる排出球受入口(図示しない)が上方に開口するように形成されるとともに、排出球受入口に受け入れられた遊技球の通過を検出するアウト球検出センサSWoutが本体104の所定位置に設けられている。なお、アウト球検出センサSWoutは、遊技盤200側に設けられてもよい。本実施形態では、遊技盤200から排出されるすべての遊技球(アウト口240から排出された遊技球と各種入賞口に入賞した遊技球とを含む)は、この排出球受入口に受け入れられ、所定の排出通路を経由してパチンコ機100外に排出されるように構成されているが、アウト口240から排出された遊技球のみがアウト球検出センサSWoutを通過するようにしてもよい。
また、遊技領域124の上部に演出装置2が、下部に演出装置3が、それぞれ配置されると共に、左側、右側にそれぞれ演出装置4が配置されている。各演出装置4の背後には後述する演出装置5が配置されている。本実施形態の場合、これらは本体104に支持されている。
Further, in the present embodiment, a second special figure starting port 232 is provided on the right side of the first variable winning opening 234a, and a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232. In this case, a payout device 152, which will be described later, is driven to discharge a predetermined number (for example, one) of balls to the upper plate 126 as prize balls, and the second special figure display device 214 starts a special figure changing game. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the case of the present embodiment, it is difficult to enter a game ball into the second special figure starting port 232 when the player hits left due to the arrangement of the second special figure starting port 232, In such a case, it is possible to enter the ball with high frequency due to the arrangement of the surrounding nails. In addition. The second special figure starting port 232 may be provided downstream of the second variable winning port 235a.
Further, in the game area 124, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails are arranged, and at the bottom of the inner rail 204, any winning opening or starting hole is provided. An out port 240 is provided for guiding a ball that did not win even to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging the ball to the game island side.
The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the firing position of the firing rail, drives the firing motor with a strength corresponding to the operation amount of the operation handle of the player, and sets the firing rod and The shot hammer passes through the outer rail 202 and the inner rail 204 and strikes the game area 124. Then, the ball that has reached the upper portion of the game area 124 flows downward while changing the traveling direction by the hitting ball direction changing member 236, a game nail, or the like, and receives a winning opening (a general winning opening 226a, a first variable winning opening 234a, a second winning opening 234a). The player wins the variable winning opening 235a) or the starting opening (the first special drawing starting opening (upper) 230, the first special drawing starting opening (lower) 231 and the second special drawing starting opening 232), whichever winning opening or starting. The player reaches the OUT port 240 without winning the prize, or only passing through the ordinary start port 228. In the present embodiment, a discharge ball receiving port (not shown) for receiving all game balls discharged from the game board 200 is formed on the lower side of the space 114 of the main body 104 so as to open upward. An out ball detection sensor SWout that detects the passage of a game ball received at the discharge ball reception port is provided at a predetermined position on the main body 104. The out ball detection sensor SWout may be provided on the game board 200 side. In the present embodiment, all game balls ejected from the game board 200 (including game balls ejected from the out port 240 and game balls winning various winning ports) are received by the ejection ball receiving port, Although it is configured to be discharged to the outside of the pachinko machine 100 via a predetermined discharge passage, only the game balls discharged from the out port 240 may pass through the out ball detection sensor SWout.
The effect device 2 is arranged above the game area 124, the effect device 3 is arranged below the game region 124, and the effect device 4 is arranged on the left and right sides, respectively. An effect device 5 described below is arranged behind each effect device 4. In the case of the present embodiment, these are supported by the main body 104.

また、本実施形態では、第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aのいずれも、閉状態で遊技球の進入が困難としているが、入賞可能であってもよく、少なくとも開状態よりも遊技球の進入が困難となっていればよい。   Further, in the present embodiment, although the first variable winning opening 234a and the second variable winning opening 235a are both closed, it is difficult for the game ball to enter in the closed state. It suffices if it is difficult for game balls to enter.

次に、図5を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の機能ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 3 shows a functional block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 for controlling a central part of the game, and a main effect of the production in response to a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-controller 400 for performing control, a second sub-controller 500 for controlling various devices based on a command transmitted from the first sub-controller 400, and a main controller 300 in response to a command transmitted by the main controller 300. A payout control unit 600 for controlling the payout of game balls, a launch control unit 630 for controlling launch of game balls, and a power control unit 660 for controlling power supplied to the pachinko machine 100. I have.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路318は、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路318は、基本回路302に内蔵したものとしているが、基本回路302に対して接続されるものであってもよい。   First, the main controller 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing a control program and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, And a WDT 314 for monitoring abnormalities in the program processing, and a random number generation circuit (counter circuit) 318 (this circuit has two built-in counters). It is equipped with. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316b as a system clock. Further, the random number value generation circuit 318 is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. Although the random number generation circuit 318 is incorporated in the basic circuit 302, it may be connected to the basic circuit 302.

また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302におけるCPU304や乱数値生成回路318等に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプRK、電サポ中ランプRD、右打ちランプRM、ラウンド表示ランプRR等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第1特図始動口(下)231の羽根部材231aを駆動する駆動手段や、特別電動役物としての第1可変入賞口234aの扉部材2341a及び第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aを駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。   In addition, the basic circuit 302 receives signals output from various sensors 320 including a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each starting port, a winning port, a variable winning port, and a bottom plate full sensor. Then, a sensor circuit 322 for outputting the amplification result and the comparison result with the reference voltage to the CPU 304 and the random number value generation circuit 318 in the basic circuit 302 and a predetermined symbol display device such as the first special figure display device 212 and the 2. A drive circuit 324 for performing display control of the special figure display device 214, a drive circuit 326 for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, a general symbol display device 210, and various state display units 328 (for example, General Figure Hold Lamp 216, Special Figure 1 Hold Lamp 218, Special Figure 2 Hold Lamp 220, High Accuracy Medium Lamp RK, Electric Support Medium Lamp RD, Right-Handed Lamp RM, Round Display A driving circuit 330 for performing display control of the pump RR and the like, a driving means for driving a predetermined movable member, for example, a blade member 231a of a first special figure starting port (lower) 231 as an ordinary electric accessory, A driving circuit 334 for controlling various solenoids 332 including a driving means for driving a door member 2341a of a first variable winning opening 234a and a shutter member 2351a of a second variable winning opening 235a as a special electric accessory is connected. doing. In this example, the crystal oscillator 316a and the random value generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random value generation circuit 318.

なお、第1特図始動口(上)230あるいは第1特図始動口(下)231に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を基本回路302における乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230及び第2特図始動口231に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port (upper) 230 or the first special figure starting port (lower) 231, the sensor circuit 322 detects that the ball has been detected. Is output to the random number generation circuit 318 in the basic circuit 302. Upon receiving this signal, the random number value generation circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 and the second special figure starting port 231 at that timing, and stores the latched value corresponding to the special figure 1 Stored in a built-in counter value storage register. Similarly, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 232, the random number generation circuit 318 calculates the value of the counter corresponding to the second special figure starting port 232 at that timing. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to FIG.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 transmits an external hall computer (not shown) via the information output circuit 336 via an external terminal board (not shown). The game information (for example, a game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 provided in the device.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power supply supplied to the main control unit 300 from the power supply control unit 660. Is smaller than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main controller 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (a main control unit main process described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信である。主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with one sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. The information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is two-way communication. The main control unit 300 is configured to be able to transmit a signal such as a command to the first sub-control unit 400, but is configured to be unable to transmit a signal such as a command to the main control unit 300 from the first sub-control unit 400. doing. However, information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 may be performed by two-way communication. Further, the payout control unit 600 is configured to be able to transmit a signal such as a command to the main control unit 300, but is configured to be unable to transmit a signal such as a command from the payout control unit 600 to the main control unit 300. Is also good.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、シリアル通信制御回路424とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、ROM406が基本回路402に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路424は、遊技盤用ランプ442の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路440と、遊技台枠用ランプ452の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路450とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450との間でシリアル通信による点灯制御を行う。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, a counter timer 412 for measuring time and the number of times, A serial communication control circuit 424 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, a ROM 406 for storing a control program and various effect data is connected to the basic circuit 402. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs. Further, a configuration in which the ROM 406 is provided in the basic circuit 402 may be employed. The serial communication control circuit 424 connects the game board lamp drive circuit 440 for controlling the game board lamp 442 and the game board frame lamp drive circuit 450 for controlling the game board frame lamp 452. Then, lighting control by serial communication is performed between the game board lamp drive circuit 440 and the game frame lamp drive circuit 450.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、演出装置2〜5等の駆動制御を行うための駆動回路422と、センサ回路428と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量スイッチ163と、を接続している。センサ回路428は、演出装置2〜5等の現在位置を検出する各種可動体センサ430や、演出ボタン136や操作キーユニット190を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力する。   The basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and an amplifier), a drive circuit 422 for performing drive control of the effect devices 2 to 5, and the like, and a sensor circuit. 428 and a volume switch 163 for adjusting the volume output from the speaker 120 are connected. The sensor circuit 428 receives detection signals from various movable body sensors 430 that detect the current positions of the rendering devices 2 to 5 and the like, and a button sensor 426 that detects pressing of various buttons constituting the rendering button 136 and the operation key unit 190. Output to the basic circuit 402.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのメモリ508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。本実施形態では、一時的記憶領域としてメモリ508を用いており、メモリ508は、電源が遮断されても記憶状態を保持可能な記録媒体(例えば、EEPROMやフラッシュメモリ等)によって構成されている。これにより、例えば、大当り履歴に関する表示を表示するための情報を、主制御部300において初期化されたり設定変更が行われた場合にも保持することができる。なお、電源が遮断されると記憶情報が揮発するRAMを用いるようにしてもよい。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives a control command transmitted from the first sub-control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a memory 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, a counter timer 512 for measuring time, number of times, and the like. A VDP (video display processor) that reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the decorative symbol display device 208. 516. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, the basic circuit 502 is connected to a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like are stored. In the present embodiment, the memory 508 is used as a temporary storage area, and the memory 508 is configured by a recording medium (for example, an EEPROM, a flash memory, or the like) capable of maintaining a storage state even when the power is turned off. Thereby, for example, information for displaying the display regarding the big hit history can be held even when the main control unit 300 is initialized or the setting is changed. Note that a RAM in which stored information is volatilized when the power is turned off may be used.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605には、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1044や、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061等が含まれており、本体104や前面枠扉106が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and based on a control signal output from the payout sensor 604, a prize ball or a ball loan. It is detected whether or not the payout is completed. The payout control unit 600 communicates with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. In addition, the payout control unit 600 has received prize ball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls have been paid out, and has paid out a predetermined number (for example, 25) of lent balls. Is output to the information input circuit 350 via an external terminal board (not shown). In addition, a frame sensor 605 is connected to the payout control unit 600. The frame sensor 605 includes a main body opening sensor 1044 for detecting that the main body 104 has been opened, a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 has been opened, and the like. When the sensor 106 is open, these sensors detect and output an open signal. When outputting the opening signal from the frame sensor 605, the payout control unit 600 outputs door opening information to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射ソレノイド632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The firing control unit 630 outputs a control signal for instructing permission or stop of firing, which is output from the payout control unit 600, and an operation of the ball firing handle 134 by the player, which is output from a firing intensity output circuit provided in the ball firing handle 134. Control of the firing solenoid 632 for driving the firing rod 146 and the firing hammer 148, and control of the ball feeder 634 for supplying a ball from the upper plate 126 to the firing device 110, based on a control signal instructing the firing intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into DC, converts the DC power into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the dispensing device 152 and the like. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 is a power storage circuit (for example, for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off (for example, for example). , Capacitors). In the present embodiment, power of a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500, and the main control unit 300, the second sub-control unit 500 and the discharge unit Although the power supply of the predetermined voltage is supplied to the control unit 630, the power supply of the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図6(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。   Next, with reference to FIGS. 6A to 6D, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative design display device 208, and the ordinary figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The following describes the types of special maps and ordinary maps.

特図1始動口(上)230あるいは特図1始動口(下)231に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、8つのランプのうちの一部のランプ(例えば、左から1番目の下段のランプ)を点滅させる「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、8つのランプのうちの一部のランプ(例えば、左から1番目の下段のランプ)を点滅させる「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。   The special figure 1 fluctuating game is performed on condition that the first starting port sensor which is a ball detection sensor detects that a ball has entered the special figure 1 starting port (upper) 230 or the special figure 1 starting port (lower) 231. The special figure 2 fluctuating game is started on condition that the second starting port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the special figure 2 starting port 232. When the special figure 1 floating game is started, the first special figure display device 212 blinks a part of the eight lamps (for example, the first lower lamp from the left). "Variation display" (special figure variation game). When the special figure 2 variable game is started, the second special figure display device 214 blinks some of the eight lamps (for example, the first lower lamp from the left). 2 fluctuation display "(special figure fluctuation game). Then, when the fluctuation time determined before the start of the change of the special figure 1 elapses, the first special figure display device 212 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the change of the special figure 2 Is elapsed, the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 2. Hereinafter, the variable display from the start of the “variable display of the special figure 1 or 2” to the stop display of the stop symbol mode of the special figure 1 or 2 may be referred to as the variable display of the special figure. The variable display of the special figure may be performed continuously plural times.

図6(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図6(a)には、「特図A」から「特図C」の3種類の特図が示されている。図6(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するランプを示し、黒塗りの部分が点灯するランプを示している。   FIG. 6A shows an example of the stop symbol mode of the special figure 1. FIG. 6A shows three types of special figures from “special figure A” to “special figure C”. In FIG. 6A, a white portion in the figure indicates a lamp to be turned off, and a black portion indicates a lamp to be turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、2種類の大当り図柄(「特図A」及び「特図B」)が用意されている。「特図A」は6ラウンド(R)通常大当り図柄であり、「特図A」が停止表示されると第1可変入賞口234aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図B」は6R確変大当り図柄であり、「特図B」が停止表示されると第1可変入賞口234aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。なお、本実施形態では、2種類の大当り図柄を用意しているが、3種類以上の大当り図柄を用意してもよいことは言うまでもない。また、一部のラウンドで実質的に入賞が困難な大当りを用意してもよい。また、小当り図柄を用意してもよい。   In the present embodiment, two types of big hit symbols (“special symbol A” and “special symbol B”) are prepared as stop symbols of the special symbol. The “special figure A” is a regular round jackpot design for six rounds (R). When the “special figure A” is stopped and displayed, the state shifts to a big hit game state in which the first variable winning opening 234a is opened in all rounds. After the game is over, the control state becomes the special figure low probability general figure high probability state. Also, the "special figure B" is a 6R probability variable big hit symbol, and when the "special figure B" is stopped and displayed, the first variable winning opening 234a shifts to a big hit game state in which all rounds are opened, and the big hit game ends. Then, the control state becomes the special figure high probability general figure low probability state. In this embodiment, two types of big hit symbols are prepared, but it goes without saying that three or more big hit symbols may be prepared. In addition, a jackpot that is substantially difficult to win in some rounds may be prepared. Also, a small hit symbol may be prepared.

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、通常大当りとするか確変大当りとするかの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。なお、本実施形態では、後述するように、特図低確率状態と特図高確率状態とで大当り確率にほとんど差はなく、特図低確率状態と特図高確率状態とで特図の変動時間が大きく異なるように構成されている。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では0/100(すなわち、必ずはずれとなる。)であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では100/100(すなわち、必ず当りとなる。)に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図1始動口(下)231の羽根部材231aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材231aは多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない羽根部材231aが、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図1始動口(下)231に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、第1可変入賞口234aあるいは第2可変入賞口235a(これらの可変入賞口を「アタッカ」という場合がある。)への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図1始動口(下)231に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図1始動口(下)231に進入し難い。上述のごとく、特図1始動口(下)231は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図1始動口(下)231は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が50回行われる間、電サポ状態が維持され、51回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(「特図B」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the determination as to whether or not a big hit in the special figure fluctuating game is made by lottery of a hardware random number, and the determination as to whether the hit is a big hit or a variable probability big hit is made by a lottery of software random numbers. The difference between the normal jackpot and the probable jackpot is whether the probability of winning the jackpot is high (probable jackpot) or low (normal jackpot) in the next special figure change game. Hereinafter, the state in which the probability of winning the jackpot is high is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “special figure probability change” or simply “probability change”), and the state in which the probability is low is referred to as a special figure state. Called a low probability state. In the present embodiment, as will be described later, there is almost no difference in the jackpot probability between the special figure low probability state and the special figure high probability state, and the special figure low probability state and the special figure high probability state change the special figure. The time is configured to be significantly different. In addition, the game may shift to the time-saving state (electric support state) after the end of the big hit game. Here, the electric support state is defined as a predetermined time where the advantage of the player is higher than the non-electric support state, for example, by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. Refers to the state. Although the time reduction will be described in detail later, the time reduction state is referred to as a general figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “general probability change”), and the state not in the time reduction state is referred to as a general figure low probability state. As described above, the electric support state (time saving state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to ordinary figures, and the “time reduction state” is a state related to special figures or a state related to ordinary figures and special figures. A time-saving flag is provided in the RAM 308 of the main control unit 300. When the time-saving flag is set to ON, the vehicle is in the power-supply state and is in the normal high probability state. In the high probability state of the normal figure, it is easier to win the variable game in the normal state than in the low probability state of the general figure (probable change of the general figure). For example, the winning probability of the general-floating fluctuation game is 0/100 in the low-probability state of the general-purpose figure (non-electric support state), but is always off, whereas the high-probability state of the general figure (electric-support state). ), It is increased to 100/100 (that is, always hit). In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general-purpose fluctuating game is shorter than in the non-electric support state (normal-figure variation). For example, in the non-electric support state, the fluctuation time of the ordinary figure fluctuation game of 10 seconds is reduced to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, the opening time of the blade member 231a of the special figure 1 starting port (lower) 231 in one opening is likely to be longer than that in the non-electric support state (extending the electric chew opening period). For example, in the non-power support state, the power chew opening period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the power support state. Furthermore, the blade members 231a are more likely to open in the electric support state than in the non-electric support state (the number of opening of the electric chew increases). For example, the blade member 231a that opens only once in the non-electric support state for one prize to the normal figure starting port 228 opens twice in the electric support state (opens for 2 seconds, closes for 1 second, and restarts for 2 seconds). Open). The probability of entering the special figure 1 starting port (lower) 231 increases due to the extension of the electric chew opening period and the increase in the number of times the electric chew is opened. The time reduction flag is set to off during the big hit game. Therefore, during the big hit game, the non-electric support state is maintained. This is because a game ball is picked up by the electric chew having a small number of prize balls in a big hit game, and the first variable prize port 234a or the second variable prize port 235a (these variable prize ports may be called "attackers"). This is because a decrease in the winning of the game ball to the player may cause a disadvantage to the player. In the present embodiment, in the power support state (time saving state), all of the figure change, the figure change, the extension of the power chew opening period, and the increase in the number of times the power chew is opened are performed. If any one of them is performed, the player has a higher advantage, and may be in the electric support state (time saving state). Alternatively, if either of the extension of the electric-chu opening period or the increase of the number of electric-chu opening times is performed with an increased probability of entering the special figure 1 starting port (lower) 231, the electric support state (time saving state) is set. Is also good. In the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the special figure 1 starting port (lower) 231 than in the electric support state. As described above, the special figure 1 starting port (lower) 231 is changed into a prize difficult state in which game balls are difficult to enter and an easy prize state in which game balls are easy to enter. The entrance of the special figure 1 starting port (lower) 231 is in an easy winning state for a longer time in the electric support state than in the non-electric support state. In the present embodiment, when the "special figure A" is stopped and displayed, after the big hit game to be performed thereafter is completed, the electric support state is maintained while the special figure changing game is performed 50 times, and the non-power Transition to the support state (low probability state in ordinary figure). On the other hand, when a big hit without an electric support ("Tokuzu B") is won, the game does not shift to the electric support state after the end of the big hit game.

このように、本実施形態では、「特図A」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図B」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。   As described above, in the present embodiment, when the “special figure A” is stopped and displayed, the control state becomes the special figure low probability general figure high probability state after the big hit game ends. When the "special figure B" is stopped and displayed, the control state is changed to the special figure high probability general figure low probability state after the big hit game ends.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図C」はハズレ図柄である。   Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a losing symbol. "Special figure C" is a lost pattern.

図6(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図6(b)には、「特図a」から「特図h」の8種類の特図が示されており、そのうち5種類の特図が大当り図柄(「特図a」〜「特図e」)となっている。「特図a」は6R通常大当り図柄であり、「特図a」が停止表示されると第1可変入賞口234aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図b」は6R確変大当り図柄であり、「特図b」が停止表示されると第1可変入賞口234aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。また、「特図c」は、3R確変大当り図柄であって、3ラウンドのうちの1つのラウンドで出玉の獲得が期待できる実質1R大当りであり、「特図c」が停止表示されると第2可変入賞口235aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。また、「特図d」は、6R確変大当り図柄であって、6ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる大当りであり、「特図d」が停止表示されると第2可変入賞口235aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。また、「特図e」は、10R確変大当り図柄であって、10ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる大当りであり、「特図e」が停止表示されると第2可変入賞口235aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。   FIG. 6B shows an example of the stop symbol mode of the special figure 2. FIG. 6B shows eight types of special figures from “special figure a” to “special figure h”, of which five special figures are big hits (“special figure a” to “special figure a”). E)). The "special figure a" is a 6R normal big hit symbol, and when the "special figure a" is stopped and displayed, the first variable winning opening 234a shifts to a big hit game state where it is opened in all rounds, and the big hit game ends. Thereafter, the control state becomes the special figure low probability general figure high probability state. "Tokuzu b" is a 6R probability variable big hit symbol, and when "Tokuzu b" is stopped and displayed, the first variable winning opening 234a shifts to a big hit gaming state where it is opened in all rounds, and the big hit game ends. Then, the control state becomes the special figure high probability general figure low probability state. In addition, the “special figure c” is a 3R probability variable big hit symbol, and is a real 1R big hit that can be expected to obtain a payout in one of the three rounds. The second variable winning opening 235a shifts to a jackpot game state in which the jackpot game is opened in all rounds, and after the jackpot game ends, the control state becomes a special figure high probability general figure low probability state. The “special figure d” is a 6R probability variable big hit symbol, and is a big hit in which it is possible to expect to obtain a payout in all of the six rounds. The state shifts to a jackpot game state in which the variable winning opening 235a is opened in all rounds, and after the jackpot game ends, the control state becomes the special figure high probability general figure low probability state. The “special figure e” is a 10R probability variable big hit symbol, and is a big hit in which it is possible to expect to obtain a payout in all of the ten rounds. The state shifts to a jackpot game state in which the variable winning opening 235a is opened in all rounds, and after the jackpot game ends, the control state becomes the special figure high probability general figure low probability state.

また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として2種類の停止図柄(「特図f」及び「特図g」)が用意されている。「特図f」で小当りした場合は、図柄の停止後に第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aが0.06秒の開放を1回だけ行い、「特図g」で小当りした場合は、図柄の停止後に第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aが0.06秒の開放を12回行う。すなわち、「特図f」で小当りした場合よりも、「特図g」で小当りした場合の方が、第2可変入賞口235aにより多くの遊技球が入球しやすく、より多くの出玉を獲得することができるようになっている。なお、シャッタ部材2351aの開放時間及び開放回数は適宜設定することができる。また、小当り図柄が1種類であってもよい。また、小当り遊技では、第2可変入賞口235aに遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、小当り遊技が終了し、それ以降のシャッタ部材2351aの開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。   Further, in the present embodiment, two types of stop symbols ("special figure f" and "special figure g") are prepared as small hit symbols in addition to the big hit symbols. In the case of a small hit in "special figure f", the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a opens once for 0.06 seconds only once after the symbol stops, and in the case of a small hit in "special figure g". After the symbol stops, the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a performs opening for 0.06 seconds 12 times. In other words, when the small hit is made in the “special figure g”, more game balls are more likely to enter the second variable winning opening 235a than in the case where the small hit is made in the “special figure f”. You can get the ball. Note that the opening time and the number of times of opening of the shutter member 2351a can be set as appropriate. Also, the small hit symbol may be one type. In the small hitting game, when a game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) into the second variable winning opening 235a, or when a predetermined amount of game value (a predetermined number of balls) is obtained, a small value is obtained. The hit game ends, and the shutter member 2351a is not opened thereafter. During the small hit game, the state shifts to the special figure low probability ordinary figure low probability state. The small hit is a hit where the control state does not change before and after the small hit game, and returns to the control state before the start of the small hit game after the small hit game ends.

なお、本実施形態では、上述したように、同時変動機であるので、特図2で小当りとなって小当り遊技に移行する場合に、特図1が変動表示中である状況が起こりうる。この場合は、特図2で小当りとなると特図1の変動表示が中断され、当該小当りに係る小当り遊技が終了すると特図1の変動表示が再開される。また、特図1で大当りとなって大当り遊技に移行する場合に特図2が変動表示中である状況や、特図2で大当りとなって大当り遊技に移行する場合に特図1が変動表示中である状況が起こりうるが、この場合は、一方の特図で大当りとなると他方の特図の変動表示は強制的に終了され、変動表示の結果が破棄されてはずれの結果が表示されることとなる。   In the present embodiment, as described above, since it is a simultaneous fluctuation machine, when a small hit is made in the special figure 2 and the game shifts to the small hit game, a situation where the special figure 1 is being displayed in a variable manner may occur. . In this case, when the small hit occurs in the special figure 2, the variable display of the special figure 1 is interrupted, and when the small hit game related to the small hit ends, the variable display of the special figure 1 is restarted. In addition, when the special figure 1 is changed to the big hit and the game shifts to the big hit game, the special figure 2 is being changed and displayed. When the special figure 2 is changed to the big hit and the big game is changed, the special figure 1 is changed and displayed. However, in this case, if a big hit occurs in one special map, the variable display of the other special map is forcibly terminated, the result of the variable display is discarded, and the result of the error is displayed It will be.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図h」はハズレ図柄である。   Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a losing symbol. "Special figure h" is a lost pattern.

図6(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口(上)230、特図1始動口(下)あるいは特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口(上)230あるいは特図1始動口(下)に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、もしくは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う場合がある。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。なお、本実施形態では、特図1が主として変動表示が行われる通常遊技状態及び電サポ状態においては、特図1の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われ、特図2が主として変動表示が行われる確変状態では、特図2の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。一方で、通常遊技状態及び電サポ状態では、特図2の変動表示が行われても装飾図柄の変動表示は行われず、後述する第4図柄や第2特図表示装置214においてのみ図柄変動表示が行われ、確変状態では、特図1の変動表示が行われても装飾図柄の変動表示は行われず、第4図柄や第1特図表示装置212においてのみ図柄変動表示が行われる。   FIG. 6C shows an example of a decorative pattern. There are ten types of decoration patterns of this embodiment, "decoration 1" to "decoration 10." The ball has won the special figure 1 starting port (upper) 230, the special figure 1 starting port (lower) or the special figure 2 starting port 232, that is, the special figure 1 starting port (upper) 230 or the special figure 1 starting port ( Under the condition that the first starting port sensor detects that a ball has entered the bottom), or that the second starting port sensor has detected that a ball has entered the special figure 2 starting port 232, the decoration is performed. In each of the symbol display areas of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the symbol display device 208, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →. In some cases, “decorative display of decorative symbols” that switches the display in the order of “9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. That is, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol in a variable manner, separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. Then, the stop symbol mode, which is a combination of the decorative symbols, is stopped and displayed. In the present embodiment, in the normal game state and the power support state in which the special figure 1 mainly performs the variable display, the decorative pattern is changed in accordance with the variable display of the special figure 1 and the special figure 2 is mainly used. In the probable change state in which the variable display is performed, the variable display of the decorative symbol is performed in accordance with the variable display of the special figure 2. On the other hand, in the normal gaming state and the electric support state, even if the variation display of the special figure 2 is performed, the variation display of the decorative symbol is not performed, and the symbol variation display is performed only on a fourth symbol or the second special figure display device 214 described later. In the probable change state, even if the fluctuating display of the special figure 1 is performed, the fluctuating display of the decorative symbol is not performed, and the fluctuating display is performed only on the fourth symbol or the first tow figure display device 212.

通常遊技状態あるいは電サポ状態において第1特図表示装置212で6R確変大当りを確定報知する場合、確変状態において第2特図表示装置214で10R確変大当りであることを確定報知する場合以外の態様で大当り又は小当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」以外の同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、通常遊技状態あるいは電サポ状態において第1特図表示装置212で6R確変大当り(「特図B」)を確定報知する場合、確変状態において第2特図表示装置214で10R確変大当り(「特図e」)であることを確定報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。また、「特図C」あるいは「特図h」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。   A mode other than the case where the first special figure display device 212 confirms and notifies the 6R probability change big hit in the normal game state or the electric support state, and the case where the second special figure display device 214 confirms the 10R probability change big hit in the probability change state. In order to notify the big hit or the small hit in the symbol display areas 208a to 208c, three or more decorative symbols having the same numbers other than "decoration 3-decoration 3-decoration 3" and "decoration 7-decoration 7-decoration 7" are displayed. The combination of the arranged decorative patterns (for example, “decoration 1—decoration 1—decoration 1” or “decoration 4—decoration 4—decoration 4”) is stopped and displayed. In addition, when the 6R probable variable hit (“special figure B”) is confirmed and notified on the first special figure display device 212 in the normal gaming state or the electric support state, the 10R probable variable hit (“ In the case of confirming that it is a special figure e)), "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. In addition, when notifying a lost symbol of “special figure C” or “special figure h”, a combination of decorative patterns other than the combination of decorative patterns described above (for example, a loose pattern) is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Eye) stop display.

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示(「装飾図柄変動表示」という場合もある。)と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第2副制御部500が制御することによって行われる。   Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of this “decorative symbol variable display” to the stop display of the decorative symbol stop symbol mode is referred to as the decorative symbol variable display (“decorative symbol variable display”). ). The variable display of the decorative symbol is performed under the control of the second sub-control unit 500.

図6(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、上下に並んだ2つのLEDを交互に点灯させる「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図6(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するランプの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するランプの場所を示している。   FIG. 6 (d) shows an example of a stop symbol mode in a general figure. There are two types of the stop display mode of the general symbol of the present embodiment, namely, a general symbol "A", which is a winning symbol, and a general symbol "B", which is a lost symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has passed through the general-purpose starting port 228, the general-purpose display device 210 alternately lights up and down two LEDs. "Variation display" (normal figure variation game). Then, after the elapse of the fluctuation time, one of the symbols "Picture B", which is different from the "Picture A", which is a winning symbol, is stopped and displayed. In FIG. 6D as well, the white portions in the figure indicate the locations of the lamps to be turned off, and the black portions indicate the locations of the lamps to be turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。   Hereinafter, the display from the start of the “floating display of ordinary figure” to the stop display of the stop symbol mode of the ordinary figure may be referred to as “figure display of ordinary figure”.

<主制御部メイン処理>
次に、図7を用いて、図5に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, a main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 5 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of the main control section main processing.

図5に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数値等が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。   The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 5 stores a special figure random number, a special figure round decision random number, a special figure electric support decision random number, a special figure design decision random number, and the like. The RAM 308 is provided with a random number counter for generating these various random numbers. Further, the RAM 308 stores the number of reserved special figures, the special figure winning random number value, various determination (lottery) results, and the like. Hereinafter, the area for storing the reserved number of special figures in the RAM 308 may be referred to as a special figure reserved number storage area. Further, the RAM 308 is provided with a starting information storage unit for a special figure which is divided into a maximum number (four in this example) of areas in which the start of the determination of the success or failure (lottery) can be suspended. A random number storage area for ordinary drawing is also provided. As will be described later, the start information storage unit for special maps stores a plurality of types of start information as one set and stores the set of start information in winning order (holding order) for each area.

上述したように、図5に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図7に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 5 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 that has received the start signal performs a reset start by a reset interrupt, and executes a main process of the main control unit shown in FIG. 7 according to a control program stored in the ROM 306 in advance.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set (temporary setting) in the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Operation permission, setting of initial values, and the like. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set as an initial value in the WDT 314.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S103, the value of the counter of the WDT 314 is cleared, and the time measurement by the WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, it is determined whether or not the low-voltage signal is on, that is, the voltage monitoring circuit 338 determines the voltage value of the power supplied from the power control unit 660 to the main control unit 300 via the second sub-control unit 500. Is smaller than a predetermined value (9 V in the present embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output. If the low-voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power-off), the process returns to step S103. If the low-voltage signal is off (the CPU 304 does not detect the power-off), the process returns to step S103. Proceed to S107. Note that, even immediately after the power is turned on, if the predetermined value (9 V) has not yet been reached, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly performed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initialization 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a value for determining a period for executing a main control unit timer interrupt process described later at regular intervals in the timer circuit 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from an output port (output port to the first sub-control unit 400), a setting to permit writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理を実行するべくステップS113以降の処理に進む。   In step S109, it is determined whether or not the power supply returns to the state before the power interruption (before the power failure). In ()), the processing proceeds to the processing after step S113 to execute the initialization processing.

電断前の状態に復帰すると判定しない場合は(ステップS109;No)、その要因が図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180が遊技店の店員などにより操作されたものであるか否かを判定する(ステップS113)。すなわち、RAMクリアスイッチ180が操作された場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否かを判定する。RAMクリア信号がオンと判定された場合は(ステップS113;Yes)、設定変更キー192がON側に操作されているか否かを判定する(ステップS115)、設定変更キー192がON側に操作されていると判定した場合は(ステップS115;Yes)、設定変更処理を実行する(ステップS117)。   If it is not determined to return to the state before the power interruption (step S109; No), it is determined whether the cause is that the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. It is determined whether or not it is (step S113). That is, it is determined whether or not the RAM clear signal transmitted when the RAM clear switch 180 is operated is on (indicating that an operation has been performed). When the RAM clear signal is determined to be ON (step S113; Yes), it is determined whether the setting change key 192 is operated to the ON side (step S115), and the setting change key 192 is operated to the ON side. If it is determined that the setting has been made (step S115; Yes), a setting change process is executed (step S117).

設定変更処理が実行されると、役物比率・設定表示器196における設定モニタに対応する7セグが「1」を示して点滅し、設定変更可能であることが示される。この状態で、設定変更ボタン194が押下操作されるごとに、設定モニタの7セグがインクリメントし、設定モニタに対応する7セグが「6」を示している状態で設定変更ボタン194が押下操作されると「1」に戻るようになっている。本実施形態では、少なくとも大当り確率の異なる設定1〜6のうちからいずれかを選択可能とされており、所望とする設定に変更した後で設定変更キー192をOFF側に操作することで、設定が確定する。このとき、設定モニタに表示されている設定値は消去される。その後、設定が確定した後は、設定変更ボタン194を操作することにより設定値を設定モニタに一定時間(例えば、5秒間)再表示させることができる。なお、本実施形態では、設定値を役物比率・設定表示器196の設定モニタに表示させるようにしたが、例えば、装飾図柄表示装置208に表示させたり、音声出力により報知するようにしてもよい。また、本実施形態では、設定1〜6の6段階設定としているが、6段階設定以外であってもよいし、設定変更を行わないものであってもよい。また、本実施形態では、設定モニタに表示される設定の初期値を「1」としたが、電源が遮断される前の設定値が保持され、保持された設定値が表示されるようにしてもよい。   When the setting change processing is executed, the 7-seg corresponding to the setting monitor in the accessory ratio / setting display 196 indicates “1” and blinks, indicating that the setting can be changed. In this state, every time the setting change button 194 is pressed down, the 7-segment of the setting monitor is incremented, and the setting change button 194 is pressed down while the 7-segment corresponding to the setting monitor indicates “6”. Then, it returns to "1". In the present embodiment, at least one of the settings 1 to 6 having different jackpot probabilities can be selected. The setting is changed by operating the setting change key 192 to the OFF side after changing to the desired setting. Is determined. At this time, the setting value displayed on the setting monitor is deleted. Thereafter, after the setting is determined, the set value can be displayed on the setting monitor for a certain period of time (for example, 5 seconds) by operating the setting change button 194. In the present embodiment, the set value is displayed on the setting monitor of the accessory ratio / setting display 196. However, for example, the set value may be displayed on the decorative symbol display device 208 or notified by voice output. Good. Further, in the present embodiment, the setting is made in six steps from setting 1 to 6, but the setting may be other than the six step setting, or the setting may not be changed. In the present embodiment, the initial value of the setting displayed on the setting monitor is “1”. However, the setting value before the power is turned off is retained, and the retained setting value is displayed. Is also good.

また、ステップS113において、RAMクリア信号がONであると判定しなかった場合(ステップS113;No)や、ステップS115において設定変更キー192がON側に操作されていると判定しなかった場合は(ステップS115;No)、ステップS117の設定変更処理を実行することなく、ステップS119に移行する。   If it is not determined in step S113 that the RAM clear signal is ON (step S113; No), or if it is not determined in step S115 that the setting change key 192 has been operated to the ON side ( (Step S115; No), the process proceeds to step S119 without executing the setting change process of step S117.

ステップS119では、基本回路302を初期状態にすべく初期化処理を実行する(ステップS119)。ここでは、RAMクリア信号がONである場合、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定し、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべく初期化処理を実行する。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。なお、本実施形態では、初期化が行われた場合であっても設定変更処理(ステップS117)で設定された設定値は保持される。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンド及びステップS117で選択された設定を示す設定コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS119)が行われたことを表すコマンドであり、後述する復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S119, an initialization process is performed to bring the basic circuit 302 into an initial state (step S119). Here, when the RAM clear signal is ON, the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and when the power status information is not information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 (for example, The checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in all the areas (1) to the register of 1-byte configuration whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0). Is determined (whether or not the checksum result is normal), and if the checksum result is other than a specific value (for example, 0) (if the checksum result is abnormal) Executes an initialization process to bring the pachinko machine 100 into an initial state. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of a stack initial value to a stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. In this embodiment, the setting value set in the setting change process (step S117) is retained even when the initialization is performed. Further, here, a normal return command and a setting command indicating the setting selected in step S117 are set in a transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main controller 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S119) of the main control unit 300 has been performed. Like the power restoration command described later, in step S233 of the timer interrupt process of the main control unit 300 , To the first sub-control unit 400.

ステップS121では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS121の処理を繰り返し実行する。   In step S121, after setting interrupt prohibition, basic random number initial value update processing is performed. In the basic random number initial value updating process, two initial value generating random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random number value counter are updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the general-purpose winning random number value is 0 to 99, the value is obtained from the random number counter storage area for generating the general-purpose winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S121 except during the execution of the timer interrupt process started every predetermined cycle.

一方、ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS121内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図2に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   On the other hand, in step S111, a power recovery process is performed. In the power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read, and the stack pointer is reset (actually set). Further, at the time of power failure, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read out, and after resetting each register, setting of interruption permission is performed. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the stack pointer and the register after the reset, the pachinko machine 100 returns to the state at the time of power-off. That is, the processing is restarted from the instruction following the instruction (predetermined in step S121) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. Further, a transmission information storage area is provided in a RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. In step S111, a power restoration command is set in the transmission information storage area. This power restoration command is a command indicating that the state has been returned to the state at the time of power interruption, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt processing.

図5に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 shown in FIG. 5 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in the present embodiment, about once every 4 ms). The unit timer interrupt process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In the timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically (set) so that the count value of the WDT 314 does not exceed the initial set value (32.8 ms in the present embodiment) and a WDT interrupt does not occur (do not detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once about every 2 ms which is the cycle of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図5に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, an input port state update process is performed. In the input port state update processing, detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 5 including various ball detection sensors are input through input ports of the I / O 310 to monitor presence / absence of the detection signals, It is stored in a signal state storage area provided for each sensor 320. To describe the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence / absence of the detection signal of each ball detection sensor detected in the last two timer interrupt processes (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each ball detection sensor. The information is read out from the previous detection signal storage area provided separately for each ball detection sensor, and this information is stored in the detection signal storage area provided two times before in the RAM 308 for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) is performed. ) Is read from the present detection signal storage area provided in the RAM 308 for each of the sphere detection sensors, and the information is read out from the previous detection signal storage area. To memorize. Further, the detection signals of the respective ball detection sensors detected this time are stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図5に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226a、第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a、第1特図始動口(上)230、第1特図始動口(下)231、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228や大当り発生ゲート252の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234a,235a,226aやこれらの始動口230,231,232,228,252への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口(上)230への入球を検出する第1始動口(上)センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口(上)230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口(上)230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口(上)230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   In step S205, the information on the presence / absence of the detection signal of each ball detection sensor stored in each of the above-described two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence / absence of the past three detection signals from the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control timer interrupt processing is repeated several times at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes through one ball detection sensor. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts passing through the ball detection sensor, there is no detection signal twice before, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the ball detection sensor and noise, if a detection signal is stored twice consecutively after no detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 5 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no detection signal before last time, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of the past three detection signals in each ball detection sensor is determined by predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, no detection signal before last time, presence of previous detection signal, presence of current detection signal) , A first winning entry 226a, a first variable winning opening 234a, a second variable winning opening 235a, a first special figure starting port (upper) 230, and a first special figure starting port ( Bottom) It is determined that the ball 231 and the second special figure starting port 232 have entered, or the general figure starting port 228 and the big hit generation gate 252 have passed. That is, it is determined that there is a winning in these winning openings 234a, 235a, 226a and these starting openings 230, 231, 232, 228, 252. For example, when the information on the presence / absence of the past three detection signals in the first starting port (upper) sensor that detects a ball entering the first special figure starting port (upper) 230 matches the above-mentioned winning determination pattern information. Determines that there is a prize in the first special figure starting port (upper) 230, that is, that a game medium passing through the predetermined area has been detected, and the subsequent prize in the first special figure starting port (upper) 230 is determined. If the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the following processing associated with winning the first special figure starting port (upper) 230 is performed. Branch to subsequent processing without performing. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal before last time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there is a prize once, it is not determined that there is a prize until the information on the presence / absence of the past three detection signals in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information. If it matches the pattern information, it is determined whether or not the pattern information matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS121で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In steps S207 and S209, a basic random number initial value updating process and a basic random number updating process are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the random number counter for initial value generation performed in step S121 is updated, and then the general-purpose winning random number value used in the main control unit 300 and Update the random number counter for generating each of the special figure random numbers. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the general-purpose winning random number value is 0 to 99, the value is obtained from the random number counter storage area for generating the general-purpose winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. Also, as a result of adding 1 to the obtained value, when it is determined that the random number counter has made one round, the value of the random number counter for generating an initial value corresponding to each random number counter is obtained and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value obtained from a random number counter for generating a general-purpose winning random number value that fluctuates in a numerical range of 0 to 99 is obtained, and a result obtained by adding 1 to the obtained value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), a value is obtained as an initial value from the initial value generating random number counter corresponding to the random number counter for generating a general winning winning random number value, and The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to set the random number counter for generating the winning random number value, and to determine that the random number counter for generating the general winning random number has made one round. Keep it. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the general-purpose winning random number has made one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. The initial value storage area is provided in the RAM 308.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, an effect random number update process is performed. In the effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number value used in the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, a timer update process is performed. In this timer update process, the ordinary symbol display symbol update timer for measuring the time for changing and stopping the symbol on the ordinary symbol display device 210, the symbol is displayed on the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214. Various kinds of timers, including a special figure display symbol update timer for measuring the time of fluctuation / stop display, a timer for measuring a predetermined prize production time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end production period, and the like. Update the timer.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234a、235a,226aや始動口230,231,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, a winning opening counter updating process is performed. In the winning opening counter updating process, when a winning is achieved in the winning opening 234a, 235a, 226a or the starting opening 230, 231, 232, the number of winning balls stored in the RAM 308 for each winning opening or each starting opening. The value of the area is read, 1 is added, and the value is set in the original prize ball number storage area.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。   In step S217, a winning reception process is performed. In the winning reception process, if a predetermined condition is satisfied, a plurality of types of start information is acquired. The plurality of types of start information acquired here is stored as a set of start information in an empty area in the start information storage unit provided in the RAM 308 according to the winning order (holding order).

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図5に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 executed after step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 shown in FIG. 5 are composed of one byte, and strobe information (in the case of ON, data is set), bit 6 , Power-on information (in the case of ON, it indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 indicate the current processing type (0 to 3) for encryption, and bits 0 to 3 indicate encryption. The number of payout requests after chemical processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの交互点滅を行う点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal drawing state update process is performed. This ordinary figure state updating processing performs one of a plurality of processings corresponding to the ordinary figure state. For example, in the ordinary symbol state update process during the ordinary symbol change display (the value of the ordinary symbol display symbol update timer is 1 or more), the two LEDs included in the ordinary symbol display device 210 are alternately blinked. Drive control is performed. By performing this control, the ordinary symbol display device 210 performs a fluctuation display of a normal figure (normal figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図6(d)に示す普図A)およびハズレ図柄(図6(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the ordinary symbol state update processing at the timing when the ordinary symbol fluctuation display time has elapsed (when the value of the ordinary symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), when the hit flag is on, the winning symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so as to turn on and off two LEDs constituting the normal symbol display device 210 so as to be in a mode, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in a lost symbol display mode. ON / OFF drive control of the two LEDs is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the ordinary state updating process. Here, the above-mentioned lighting / light-off drive control is performed, and a setting indicating that the normal stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the ordinary symbol display device 210 determines one of the winning symbol (the ordinary symbol A shown in FIG. 6D) and the lost symbol (the ordinary symbol B shown in FIG. 6D). Display. After that, for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in a storage area of a general-purpose stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period of time, and the result of the ordinary figure fluctuating game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第1特図始動口(下)231の羽根部材231aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材231aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Also, if the result of the normal figure fluctuation game is a hit, the general figure hit flag is turned on as described later. When the ordinary figure hit flag is ON, the ordinary figure state updating process at the timing when the predetermined stop display period ends (timing when the value of the ordinary figure stop time management timer changes from 1 to 0) is used. The setting area is set to the normal operation state, and the solenoid (332) for opening and closing the blade member 231a of the first special figure starting port (lower) 231 is set to the blade member 231a for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). Is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材231aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材231aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In addition, in the general state updating process started at the timing when the predetermined opening period ends (timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member is closed for a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member 231a in a closed state is output to a solenoid (332) for driving the opening and closing of the blade 231a, and information indicating a closing period is set in a storage area of a blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Also, in the general-state updating process started at the timing when the predetermined closing period ends (timing when the value of the blade closing-time management timer changes from 1 to 0), the non-operating state of the general figure is set in the setting area of the RAM 308. I do. Further, if the result of the general-floor fluctuation game is a loss, the general-figure loss flag is turned on as described later. When the general-figure losing flag is on, even in the general-figure state update processing at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (timing when the value of the general-figure stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, a setting is made that the normal drawing is not operating. In the ordinary figure state updating process in the case where the ordinary figure is not operating, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第1特図始動口(下)231の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general drawing related lottery process, the general figure changing game and the opening / closing control of the first special figure starting port (bottom) 231 are not performed (the general figure state is not operating) and the general figure holding is held. When the number of variable games is one or more, the result of the general figure variable game is determined to be a win or a non-prize by random number lottery based on the random number random number value stored in the random number value storage area described above. A hit determination is performed to determine whether the hit is a win. If a win is to be made, a hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of non-winning, the hit flag is set to off. Regardless of the result of the hit determination, the value of the predetermined random number counter is obtained as a general-purpose timer random number value, and the general-purpose display device 210 is configured to obtain a general-purpose timer random value from a plurality of fluctuation times based on the obtained general-purpose timer random number value. One time for changing and displaying the figure is selected, and this changing display time is stored in the normal figure changing time storage area provided in the RAM 308 as the general figure changing display time. It should be noted that the number of reserved general-floating fluctuation games is stored in the general-figure-remaining-number storage area provided in the RAM 308. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this normal figure reserved number storage area. Further, the random number value used for the hit determination is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄や変動時間を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部に記憶する。   Subsequently, a special figure prefetching process (step S224) is executed. In the special figure pre-reading processing, the main control unit 300 pre-reads the start information increased in each of the special figure 1 and the special figure 2 and preliminarily determines the stop symbol and the fluctuation time before the hit / fail determination processing. The result (prefetch result of special figure) is stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state updating processing for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state updating processing (the special figure 2 state updating processing) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update processing, one of the following plurality of processings is performed according to the state of the special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する8つのLEDのうちの所定のLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算する。   For example, in the special figure 2 state updating process during the special figure 2 change display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), a predetermined one of the eight LEDs constituting the special figure 2 display device 214 is used. ON / OFF drive control for repeating ON / OFF of the LED is performed. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs a variable display of the special figure 2 (a special figure 2 variable game). Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed is additionally stored in the transmission information storage area, and the process is terminated. If the number of times saved in the time savings storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of times saved.

また、主制御部300のRAM308には、10R大当りフラグ、6R大当りフラグ、3R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、10R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグがオフの場合には図6(b)に示す特図e、6R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図b及び特図dのいずれか、6R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図a、3R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図c、小当りフラグがオンの場合には特図f及び特図gのいずれか、ハズレフラグがオンの場合には特図hそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成するLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、10R確変大当り図柄(特図e)、6R確変大当り図柄(特図b,特図d)、3R確変大当り図柄(特図c)、6R通常大当り図柄(特図a)、小当り図柄(特図f,特図g)、ハズレ図柄(特図h)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、同時変動機である本実施形態に係るパチンコ機100では、特図2の変動表示中に特図1の変動表示が行われている場合があるが、特図2変動表示時間が経過したタイミングで大当り図柄が停止表示される場合には、特図1の抽選結果のいかんにかかわらず、特図2の大当り図柄表示のタイミングで特図1では抽選結果が破棄されてはずれ図柄が停止表示されることとなる。また、特図2の変動表示中に特図1の変動表示が行われている場合において、特図2変動表示時間が経過したタイミングで小当り図柄が停止表示される場合には、特図2の小当り図柄表示のタイミングで特図1の変動表示時間の進行が中断されることとなり、その結果、特図1の変動表示が開始してから特図1の図柄が停止表示されるまでの時間は、特図2の小当り図柄の停止表示から小当り遊技の終了までの時間だけ延ばされることとなる。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 10R big hit flag, a 6R big hit flag, a 3R big hit flag, a small hit flag, a miss flag, a special figure probability variation flag, and a general figure probability variation flag. . These flags are set on or off based on the determined stop symbol in the special drawing 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update processing started at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (when the value of the special figure 2 display symbol update timer has changed from 1 to 0), for example, the 10R big hit flag is on, and the special figure When the probability variation flag is also on and the general figure probability variation flag is off, the special figure e and 6R jackpot flag shown in FIG. 6B are on, the special figure probability variation flag is also on, and the general figure probability variation flag is off. In this case, either the special map b or the special map d, the 6R big hit flag is on, the special figure probability change flag is off, and if the general figure probability change flag is on, the special figure a and the 3R big hit flag are on. When the figure probability variation flag is also on, the ordinary figure probability variation flag is off, the special figure c, when the small hit flag is on, either the special figure f or the special figure g, or when the loss flag is on, The special figure h 2 display 214 performs a LED lighting-off drive control of which constitute the, to set indicating that it is a special symbol 2 stop display of the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special figure 2 display device 214 displays the 10R probability variable big hit symbol (special figure e), the 6R probability variable big hit symbol (special figure b, the special figure d), the 3R probability variable big hit symbol (special figure c), 6R Normally, one of a large hit symbol (special symbol a), a small hit symbol (special symbol f, special symbol g), and a lost symbol (special symbol h) is confirmed and displayed. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, which is a simultaneous fluctuating machine, the fluctuating display of the special figure 1 may be performed while the fluctuating display of the special figure 2 is performed. When the big hit symbol is stopped and displayed at the timing, regardless of the lottery result of the special figure 1, at the timing of the big hit symbol display of the special figure 2, the lottery result is discarded in the special figure 1 and the missing symbol is stopped and displayed. Will be done. In addition, when the special figure 1 is displayed during the variable display of the special figure 2 and the small hit symbol is stopped and displayed at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed, the special figure 2 is displayed. At the timing of the small hit symbol display, the progress of the variable display time of the special figure 1 is interrupted. As a result, from the start of the variable display of the special figure 1 until the symbol of the special figure 1 is stopped and displayed. The time is extended by the time from the stop display of the small hit symbol in the special figure 2 to the end of the small hit game.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が0であって時短フラグがオンであれば、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。   Thereafter, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the special figure 2 that is confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. If the number of time savings stored in the time savings number storage unit provided in the RAM 308 is 0 and the time savings flag is on, the time savings flag is turned off. Further, the time reduction flag is turned off even during the big hit game (during the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Also, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the symbol for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data to be described later, and then the process is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を待機するために、大当り待機状態の設定を行う。本実施の形態では、特図2が大当り図柄で停止表示されてから大当り発生ゲート252へ遊技球が通過するまで、大当りが発生せず、その有効期限も設けていないが、例えば、特図2が大当り図柄で停止表示されてから所定期間(例えば、5分など)が経過するまでに大当り発生ゲート252へ遊技球が通過しない場合には、大当りが消滅するようにしてもよい。   Also, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, a big hit standby state is set to wait for the passing of the game ball to the big hit generating gate 252. In the present embodiment, the big hit does not occur and the expiration date is not provided until the game ball passes through the big hit occurrence gate 252 after the special figure 2 is stopped and displayed with the big hit symbol. If the game ball does not pass through the big hit generation gate 252 until a predetermined period (for example, 5 minutes) elapses after the stop hit is displayed with the big hit symbol, the big hit may disappear.

遊技球が大当り発生ゲート252へ通過すると、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   When the game ball passes to the big hit generation gate 252, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 state update processing, the special figure 2 operating is set in the setting area of the RAM 308, and a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, the big hit by the decorative symbol display device 208 is set. Is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308 in order to wait for a period during which an image notifying the player of the start of the game is displayed. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第1可変入賞口234aあるいは第2可変入賞口235aに所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)第1可変入賞口234aの扉部材2341a(第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351a)の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材2341a(シャッタ部材2351a)を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state updating process started at the timing when the predetermined winning effect period ends (when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined opening period (for example, 29 seconds) Or until a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected in the first variable winning opening 234a or the second variable winning opening 235a) the door member 2341a of the first variable winning opening 234a (the second variable winning opening). A signal for holding the door member 2341a (shutter member 2351a) in an open state is output to a solenoid (a part of various solenoids 332) for opening and closing the shutter member 2351a of 235a, and a door opening time management provided in the RAM 308. Information indicating the open period is set in the storage area of the timer for use. Also, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第1可変入賞口234aの扉部材2341a(第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351a)の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材2341a(シャッタ部材2351a)を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Also, in the special figure 2 state update processing started at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) The door member 2341a (shutter member 2351a) is closed in a solenoid (part of various solenoids 332) for opening and closing the door member 2341a of the first variable winning opening 234a (the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a). A signal to be held is output, and information indicating the closing period is set in a storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. Also, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、10ラウンド、6ラウンド又は3ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。本実施形態では、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、50回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、大当り遊技の終了と同時、RAM308に設けられた確変フラグをオンにする。   In addition, in the special figure 2 state update processing that repeats the opening / closing control of the door member a predetermined number of times (10 rounds, 6 rounds, or 3 rounds in the illustrated embodiment) and starts at the end time, a predetermined end effect period (for example, (3 seconds), that is, a storage area of an effect standby time management timer provided in the RAM 308 for setting to wait for a period during which an image notifying the player of the end of the big hit by the decorative symbol display device 208 is displayed. Is set to indicate the effect waiting period. In the present embodiment, if the general-figure probability variation flag is set to ON, the number of time savings (for example, 50 times) is set in the time savings number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game. The time reduction flag provided in the RAM 308 is turned on. If the ordinary figure probability variation flag is set to off, the number of times saved in the number of times saved storage unit is not set, and the time reduction flag is not turned on. If the special map probability change flag is set to ON, the probability change flag provided in the RAM 308 is turned ON at the same time as the end of the big hit game.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図1始動口(下)231の一対の羽根部材231aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材231aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。   Here, the time reduction means that the pachinko machine becomes in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the time reduction flag is set to ON, it is a state of high probability of general figure (probable change of general figure). In the high probability figure state, the probability of hitting in the variable figure game is higher than in the low probability state. In addition, the fluctuation time of the general-floor fluctuation game is shorter in the general-figure high-probability state than in the general-figure low-probability state (figure fluctuating). Furthermore, the opening time in one opening of the pair of blade members 231a of the special figure 1 starting port (lower) 231 is more likely to be longer in the high figure high probability state than in the low figure low probability state (electric tube opening). . In addition, the pair of blade members 231a is more likely to open in the high-probability state than in the low-probability state. The state in which any one of the normal figure change, the general figure change, and the power spread is set is referred to as a power support (start-up winning support by an electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に第1可変入賞口234a(第2可変入賞口235a)に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図1始動口(下)231に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数(出玉数)が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、特図1始動口(下)231への入賞に対する賞球数が「1」であるので、実質的に大当り遊技中の出玉数が多くなることがないので、大当り遊技中においても時短フラグをオンのままにしてもよい。   Further, as described above, the time reduction flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the big hit game, the ordinary figure low probability state is maintained. This means that if the game is in the high probability state during the jackpot game, a predetermined number of game balls enter the first variable winning port 234a (second variable winning port 235a) during the jackpot game until the game balls enter the ball. FIG. 1 There is a problem that many game balls enter the starting port (lower) 231 and the number of game balls (number of balls) that can be obtained during a big hit increases, thereby increasing gambling. Is to solve this. In the present embodiment, since the number of prize balls for winning the special figure 1 starting port (lower) 231 is “1”, the number of balls to be played during the big hit game does not substantially increase. The time reduction flag may be kept on even during the game.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。   Further, in the special figure 2 state update processing which starts at the timing when the predetermined end effect period ends (when the value of the production standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 non-operation is set in the setting area of the RAM 308. Set medium.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is a loss, the loss flag is turned on. When the outlier flag is on, even in the special figure 2 state update processing at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, a state where the special figure 2 is not operating is set. In the special figure 2 state updating process when the special figure 2 is not operating, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Subsequently, a special figure state update process for the special figure 1 (a special figure 1 state update process) is performed (step S227). In the special figure 1 state update processing, one of the following plurality of processings is performed according to the state of the special figure 1.

例えば、特図1変動表示の途中(上述の特図1表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図1状態更新処理では、特図1表示装置212を構成する8つのLEDのうちの所定LEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図1表示装置212は特図1の変動表示(特図1変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算する。   For example, in the special figure 1 state update process during the special figure 1 change display (the value of the special figure 1 display symbol update timer is 1 or more), a predetermined one of the eight LEDs constituting the special figure 1 display device 212 is used. Lighting / light-off drive control for repeating the light-on and light-off of the LED is performed. By performing this control, the special figure 1 display device 212 performs the variable display of the special figure 1 (special figure 1 variable game). Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed is additionally stored in the transmission information storage area, and the process is terminated. If the number of times saved in the time savings storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of times saved.

また、主制御部300のRAM308には、6R大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図1関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、例えば、6R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図B、6R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図A、ハズレフラグがオンの場合には特図Cそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成するLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図1表示装置212は、6R通常大当り図柄(特図A)、6R確変大当り図柄(特図B)、ハズレ図柄(特図C)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、同時変動機である本実施形態に係るパチンコ機100では、特図1の変動表示中に特図2の変動表示が行われている場合があるが、特図1変動表示時間が経過したタイミングで大当り図柄が停止表示される場合には、特図2の抽選結果のいかんにかかわらず、特図1の大当り図柄表示のタイミングで特図2では抽選結果が破棄されてはずれ図柄が停止表示されることとなる。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 6R big hit flag, a miss flag, a special figure probability variation flag, and a general figure probability variation flag. These flags are set on or off based on the determined stop symbol in the special figure 1-related lottery process described later. In the special figure 1 state update processing started at the timing when the special figure 1 variable display time has elapsed (when the value of the special figure 1 display symbol update timer has changed from 1 to 0), for example, the 6R big hit flag is on, When the probability variation flag is also on, the special figure probability variation flag is off, the special figure B, when the 6R jackpot flag is on, the special figure probability variation flag is off, and when the general figure probability variation flag is on, the special figure A, When the losing flag is on, the driving of the LEDs constituting the special figure 1 display device 212 is controlled so as to be in the respective modes of the special figure C, and the special figure 1 stop display is performed in the setting area of the RAM 308. Make settings that indicate something. By performing this control, the special figure 1 display device 212 determines any one of the 6R normal big hit symbol (special figure A), the 6R positive variable big hit symbol (special figure B), and the lost symbol (special figure C). Display. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, which is a simultaneous variation machine, the variation display of the special figure 2 may be performed during the variation display of the special figure 1, but the variation display time of the special figure 1 has elapsed. When the big hit symbol is stopped and displayed at the timing, regardless of the lottery result of the special figure 2, the lottery result is discarded in the special figure 2 at the timing of the big hit symbol display of the special figure 1 and the unsuccessful symbol is stopped and displayed. Will be done.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図1停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図1が所定期間停止表示され、特図1変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が0であって時短フラグがオンであれば、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。   After that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 1 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the specially displayed special figure 1 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 1 variable game is notified to the player. If the number of time savings stored in the time savings number storage unit provided in the RAM 308 is 0 and the time savings flag is on, the time savings flag is turned off. Further, the time reduction flag is turned off even during the big hit game (during the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図1であることを示す特図1識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the symbol for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 1 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in the command data described later, and then the processing is terminated.

また、特図1変動遊技の結果が大当りであれば、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を待機するために、大当り待機状態の設定を行う。本実施の形態では、特図1が大当り図柄で停止表示されてから大当り発生ゲート252へ遊技球が通過するまで、大当りが発生せず、その有効期限も設けていないが、例えば、特図1が大当り図柄で停止表示されてから所定期間(例えば、5分など)が経過するまでに大当り発生ゲート252へ遊技球が通過しない場合には、大当りが消滅するようにしてもよい。   If the result of the special figure 1 variable game is a big hit, a big hit standby state is set to wait for the passing of the game ball to the big hit generating gate 252. In the present embodiment, the big hit does not occur and the expiration date is not provided until the game ball passes through the big hit generation gate 252 after the special figure 1 is stopped and displayed with the big hit symbol. If the game ball does not pass through the big hit generation gate 252 until a predetermined period (for example, 5 minutes) elapses after the stop hit is displayed with the big hit symbol, the big hit may disappear.

遊技球が大当り発生ゲート252へ通過すると、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図1作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   When the game ball passes to the big hit generation gate 252, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is ON, the RAM 308 is set in the special figure 1 state update processing at the timing when the predetermined stop display period ends (timing when the value of the special figure 1 stop time management timer changes from 1 to 0). In order to set the special figure 1 in operation in the area and wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image notifying the player of the start of the big hit by the decorative symbol display device 208 is displayed. Then, information indicating the winning effect period is set in a storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図1待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第1可変入賞口234aに所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)第1可変入賞口234aの扉部材2341aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材2341aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Also, in the special figure 1 state update processing started at the timing when the predetermined prize production period ends (when the value of the special figure 1 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined opening period (for example, 29 seconds) Or a solenoid for driving the opening and closing of the door member 2341a of the first variable winning port 234a (until a predetermined number of balls (for example, 10 balls) are detected in the first variable winning port 234a). ), A signal for holding the door member 2341a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. Also, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第1可変入賞口234aの扉部材2341aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材2341aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Also, in the special figure 1 state updating process started at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 2341a in a closed state is output to a solenoid (part of various solenoids 332) for opening and closing the door member 2341a of the first variable winning opening 234a, and a door closing time management provided in the RAM 308 is provided. The information indicating the closed period is set in the storage area of the timer. Also, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、6ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図1状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。本実施形態では、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、50回)をセットするとともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、大当り遊技の終了と同時、RAM308に設けられた確変フラグをオンにする。   In addition, in the special figure 1 state updating process that is repeated a predetermined number of times (six rounds in the present embodiment) for opening and closing the door member and starts at a timing when the door member ends, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a decorative symbol In order to set to wait for a period during which an image notifying the player of the end of the big hit by the display device 208 is displayed, the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 indicates the effect standby period. Set information. In the present embodiment, if the ordinary figure probability variation flag is set to ON, the number of time savings (for example, 50 times) is set in the time savings number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game, and the RAM 308 Turns on the time saving flag provided in. If the ordinary figure probability variation flag is set to off, the number of times saved in the number of times saved storage unit is not set, and the time reduction flag is not turned on. If the special map probability change flag is set to ON, the probability change flag provided in the RAM 308 is turned ON at the same time as the end of the big hit game.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図1非作動中を設定する。   Further, in the special figure 1 state update processing started at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the effect standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 1 non-operation is set in the setting area of the RAM 308. Set medium.

さらに、特図1変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図1非作動中の場合における特図1状態更新処理では、何もせずに次のステップS229に移行するようにしている。   Further, if the result of the special figure 1 variable game is a loss, the loss flag is turned on. When the outlier flag is on, the special figure 1 state update processing at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 1 stop time management timer changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, a state where the special figure 2 is not operating is set. In the special figure 1 state updating process when the special figure 1 is not operating, the process proceeds to the next step S229 without doing anything.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図2の変動遊技を行っておらず、特図2の状態が非作動中であり、特図1及び特図2のいずれの大当り遊技中でもなく、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1の変動遊技を行っておらず、特図1の状態が非作動中であり、特図1及び特図2のいずれの大当り遊技中でもなく、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。すなわち、本実施形態では、特図1は、特図2が変動遊技中であるか否かにかかわらず、変動遊技を開始することができ、特図2は、特図1が変動遊技中であるか否かにかかわらず、変動遊技を開始することができるように構成されている(同時変動機)。   When the special figure state updating processing in steps S225 and S227 is completed, special figure related lottery processing is performed for each of the special figure 1 and the special figure 2 this time. Here too, the special figure-related lottery processing for special figure 2 (special figure 2 related lottery processing) is first performed (step S229), and thereafter, the special figure related lottery processing for special figure 1 (special figure 1 related lottery processing) Is performed (step S231). In the special drawing 2 related lottery process, the variable game of the special figure 2 is not performed, the state of the special figure 2 is inactive, and neither the special hit 1 nor the special figure 2 is in the big hit game, and the special game 2 is held. The first special figure 2 winning random number and the special figure 2 random value in the special figure 2 random value storage area are executed with the start condition that the number of the special figure 2 variable games is 1 or more. . In the special drawing 1 related lottery process, the floating game of the special figure 1 is not performed, the state of the special figure 1 is not operating, and neither the special hit 1 nor the special figure 2 is in the big hit game, and the special game is held. The first special figure 1 winning random number and the special figure 1 random number value in the special figure 1 random number storage area are executed with the start condition that the number of special figure 1 variable games is 1 or more. . That is, in this embodiment, the special figure 1 can start the variable game regardless of whether the special figure 2 is in the variable game or not, and the special figure 2 indicates that the special figure 1 is in the variable game. Regardless of whether or not there is, it is configured to be able to start a variable game (simultaneous variable machine).

装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、本実施形態では、確変状態においては、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口(上)230、特図1始動口(下)への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われ、通常遊技状態及び時短状態においては、特図1始動口(上)230、特図1始動口(下)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。しかしながら、確変状態における特図1変動遊技の抽選結果が大当りとなる場合には、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知と並行して、または、一旦特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を中断して特図1始動口(上)230、特図1始動口(下)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が実行される場合がある。また、通常遊技状態及び時短状態における特図2変動遊技の抽選結果が大当りとなる場合には、特図1始動口(上)230、特図1始動口(下)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知と並行して、または、特図1始動口(上)230、特図1始動口(下)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を中断して特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が実行される場合がある。   The notification of the result of the judgment of the special figure fluctuating game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and in the present embodiment, in the probable change state, the winning of the special figure 2 starting port 232 is achieved. The notification of the lottery result of the lottery based on the lottery is performed prior to the notification of the lottery result of the lottery based on winning in the special figure 1 starting port (upper) 230 and the special figure 1 starting port (lower), and the normal game state and In the time saving state, the notification of the lottery result based on the winning in the special figure 1 starting port (upper) 230 and the special figure 1 starting port (lower) 231 is performed, and the lottery based on the winning in the special figure 2 starting port 232 is performed. The priority is given to the notification of the lottery result. However, in the case where the lottery result of the special figure 1 variable game in the probable change state is a big hit, the special figure 2 starting is started in parallel with the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the special figure 2 starting port 232 or once. The notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the mouth 232 is interrupted, and the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the special figure 1 starting port (upper) 230 and the special figure 1 starting port (lower) 231 is executed. In some cases. In addition, when the lottery result of the special figure 2 variable game in the normal game state and the time saving state becomes a big hit, the lottery based on winning in the special figure 1 starting port (upper) 230 and the special figure 1 starting port (lower) 231 In parallel with the notification of the lottery result, or interrupting the notification of the lottery result of the lottery based on winning in the special figure 1 starting port (upper) 230 and the special figure 1 starting port (lower) 231 and starting the special figure 2 Notification of the lottery result of the lottery based on winning in the mouth 232 may be executed.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。   In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special) from the earliest (most previously stored) reserved position in the special figure 2 random number storage area. The combination of the random number value of FIG. 2 and the random number value of the special figure 2) is acquired, and the ROM 306 is determined based on the random number value of the special figure 2 in the acquired special figure 2 start information and the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308. A determination is made as to whether to make a big hit, a small hit, or a loss using the hit / fail judgment table stored in (1). Next, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 based on the special figure 2 random number value in the acquired special figure 2 start information, the determined result of the determination as to whether or not the special figure 2 is used, and the like. A symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display is determined. Next, the main control unit 300 stores the result in the ROM 306 based on, for example, the determined hit / fail judgment result, the stop symbol, the special figure 2 hold number at the time of the hit / fail judgment, the obtained special figure variation time determination random number value, and the like. The variable display time (timer number) of the special figure 2 is determined using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   After extracting the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, the main controller 300 deletes the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, 2 subtracts 1 from the special figure 2 reserved number in the reserved number storage area. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above-described determination is made based on the special figure 2 start information stored in this temporary area. You may do so.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。   After the special figure 2 related lottery processing (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery processing (step S231) is similarly performed. Note that the order of the special figure 1 related lottery processing and the special figure 2 related lottery processing may be reversed.

以上の説明では、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成したが、これに限定されるものではなく、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしてもよい。本実施形態では、後述するように、複数の特図を同時に変動させる場合には、通常遊技状態及び時短状態では、特図1の変動表示に合わせた演出表示を装飾図柄表示装置208に行わせる一方で特図2の変動表示に関しては演出表示を行わず、確変状態では、特図2の変動表示に合わせた演出表示を装飾図柄表示装置208に行わせる一方で特図1の変動表示に関しては演出表示を行わニようにしたが、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。   In the above description, the special figure state update processing and the special figure related lottery processing are performed independently in the special figure 1 and the special figure 2 so that a plurality of special figures are simultaneously changed. The present invention is not limited to this, and the lottery process and the floating game relating to the holding of the other special map may not be performed according to the state of one special map. In the present embodiment, as will be described later, when a plurality of special figures are simultaneously changed, in the normal game state and the time saving state, the decorative symbol display device 208 performs an effect display in accordance with the variable display of the special figure 1. On the other hand, the effect display is not performed with respect to the variable display of the special figure 2, and in the probable change state, the effect display in accordance with the variable display of the special figure 2 is performed on the decorative symbol display device 208, while the variable display of the special figure 1 is performed. Although the effect display is performed, the decorative symbol display device 208 may be provided with a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure, or a plurality of decorative symbol display devices for displaying the lottery results of each special figure. May be provided and each lottery result may be displayed separately. Further, when fluctuations regarding a plurality of special figures are performed simultaneously, the lottery result of the special figure whose fluctuation is stopped first may affect the lottery result of the special figure whose fluctuation is stopped later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、入賞口入賞コマンド、アウト球コマンド、発射位置コマンド、特図変動開始コマンド、特図変動停止コマンド、特図停止種別コマンド(特図1及び特図2の変動開始時に送信されるコマンドであって、特図1と特図2のいずれかが先に停止表示するかを特定するコマンド)、遊技状態コマンド、特図当り開始コマンド、大当り発生ゲート有効開始コマンド、特図当り終了コマンド、大入賞口開放コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンド、設定コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, a command setting transmission process is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), and bits 11 to 14 are Command type (in the illustrated embodiment, basic command, winning opening winning command, out ball command, launch position command, special figure change start command, special figure change stop command, special figure stop type command (special figure 1 and special figure 2 A command transmitted at the start of the change, which is a command for specifying whether the special figure 1 or the special figure 2 is to be stopped and displayed first), a game state command, a special figure start command, and a big hit generation gate valid start command. , Special figure end command, big win opening command, big hit round number designation command, power recovery command, RAM clear command, pre-read result information frame De, information capable of specifying the type of command, such as configuration commands), bit 0 is composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、さらに本実施形態では、特図変動開始コマンドがセットされるに際し、停止図柄を特定可能な停止図柄情報が含まれる。特図変動停止コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口(上)230への入賞の有無、特図1始動口(下)231への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、第1可変入賞口234aへの入賞の有無、第2可変入賞口235aへの入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。設定コマンドの場合であれば、設定の情報などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off in the command transmission processing described above. If the command type is the special figure change start command, the command data includes information indicating various big hit flags, small hit flags, missed flags, the timer number selected in the special figure related lottery processing, and the like. In the embodiment, when the special figure change start command is set, stop symbol information capable of specifying a stop symbol is included. In the case of the special figure fluctuation stop command, the value includes various types of big hit flags, small hit flags, and loss flags, and in the case of the big hit round number specifying command, the number of big hit rounds is included. When the command type indicates the basic command, the command data includes device information, presence or absence of a prize in the special figure 1 starting port (upper) 230, presence or absence of a prize in the special figure 1 starting port (lower) 231, and special figure 2 start. The information includes presence / absence of winning in the mouth 232, presence / absence of winning in the first variable winning opening 234a, presence / absence of winning in the second variable winning opening 235a, and the like. In the case of the pre-read result information command, the command data includes information such as the type of the special figure 1 and the special figure 2, the number of pre-reads stored in the pre-read number storage area, and the stop symbol stored in the pre-read result storage unit. In the case of a setting command, the information includes setting information.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値などを示す情報を設定する。   In the above-described rotation start setting transmission processing, the command data is selected by the values of various big hit flags, small hit flags, and outlier flags stored in the RAM 308, and the special figure 1 related lottery processing and the special figure 2 related lottery processing. Information indicating the number of the timer, the number of the special figure 1 variable game or the number of the special figure 2 variable game that are held, and the like are set. In the above-described rotation stop setting transmission processing, information indicating the values of various large hit flags, small hit flags, and loss flags stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the above-described winning effect setting transmission process, the command data is stored in the RAM 308, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speakers 120 during the winning effect period, and the reserved special figure. Information indicating the number of 1 variable games or special figure 2 variable games is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command data is stored in the RAM 308, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, and the reserved special figure. Information indicating the number of 1 variable games or special figure 2 variable games is set. In the above-mentioned special winning opening release setting transmission process, information indicating the number of jackpot rounds stored in the RAM 308, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-described special winning opening closing setting transmission processing, information indicating the number of jackpot rounds stored in the RAM 308, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, and the like are set in the command data.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In addition, in this step S233, general command special figure reservation increase processing is also performed. In this general command special figure reservation increase processing, special figure identification information (information indicating the special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in command data, and advance notice information (advance notice information, false notice) Advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the effect control according to the change of the game control in the main control unit 300, based on the command type included in the received output schedule information, and the command type is included in the output schedule information. The effect control contents can be determined based on the information of the command data.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 subsequent to step S233, an external output signal setting process is performed. In the external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。   In step S237 subsequent to step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area are read out in step S205, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence of a front frame door opening error or the presence of a lower plate full error is monitored. . When the front frame door opening error or the lower plate full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower plate full error. Set. In addition, various solenoids 332 are driven to control opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable winning port 234, and the general figure display device 210 and the special figure 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, and 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, the various status display units 328, and the like are set to the output port of the I / O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図7に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。   In step S239 subsequent to step S237, it is monitored whether the low voltage signal is on. When the low-voltage signal is on (when the interruption of the power is detected), the process proceeds to step S243. When the low-voltage signal is off (when the interruption of the power is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, a timer interrupt end process is performed. In the timer interrupt end processing, the values of the registers temporarily saved in step S201 are set in the original registers, the setting of interrupt permission is performed, and then the main control unit main processing shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable and a stack pointer for returning to the state at the time of power failure when power is restored are saved as return data in a predetermined area of the RAM 308, and power failure processing such as initialization of input / output ports is performed. And then enter the HALT state.

次に、図8に示される主制御部タイマ割込処理における普図関連抽選処理(ステップS223)、特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる判定用テーブルについて、図9を参照しながら説明する。ここで、図9(a)は、普図当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図9(b)は、特図1・2当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図9(c)は、特図決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図である。   Next, it is used in the general figure-related lottery processing (step S223), the special figure 2 related lottery processing (step S229), and the special figure 1 related lottery processing (step S231) in the main control unit timer interrupt processing shown in FIG. The determination table will be described with reference to FIG. Here, FIG. 9A is a diagram showing an example of the contents of a general-purpose permission / prohibition determination table, and FIG. 9B is a diagram showing an example of the contents of the special figure 1.2 / non-permission determination table. FIG. 9C is a diagram showing an example of the contents of the special figure determination distribution table.

図9(a)に示す普図当否判定用テーブルは、普図当否判定時に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。なお、このテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。図9(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、普図低確率状態では、当りとなる値は存在せず、すなわち、当りの確率は0%であり、普図高確率状態では、乱数の取りうる範囲は0〜65535であって、当りとなる値は0〜65535となっている。すなわち、当りの確率は65536/65536(つまり、100%)である。なお、普図低確率状態(時短非作動時)においては、一定の確率(例えば、1%)で当りとなるようにしてもよいし、普図高確率状態(時短作動時)においては、一定の確率(例えば、1%)ではずれとなるようにしてもよい。   The universal figure approval / disapproval determination table shown in FIG. 9A is a universal figure approval / disapproval determination table used at the time of the general figure approval / disapproval determination. This table is stored in the ROM 306 of the main controller 300. As shown in FIG. 9 (a), when this pass / fail determination table is used, there is no hit value in the ordinary low probability state, that is, the hit probability is 0%, In the high-probability state, the range that the random number can take is 0 to 65535, and the winning value is 0 to 65535. That is, the probability of winning is 65536/65536 (that is, 100%). In the low probability state (when the working hours are not working), a constant probability (for example, 1%) may be used. (For example, 1%).

図9(b)に示す特図1・2当否判定用テーブルは、特図1及び特図2の当否判定を行う際に参照されるテーブルであって、設定1〜6のいずれであるか、特図低確率状態であるか特図高確率状態であるかによって参照するレコードを選択する。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。   9B is a table that is referred to when determining whether the special figure 1 and the special figure 2 are correct or not, and is one of the settings 1 to 6, The record to be referred to is selected depending on whether the state is the special figure low probability state or the special figure high probability state. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

設定1の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として329/65536の確率(約1/200)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として330/65536の確率(約/199)で大当りが選択される。   In the special figure low probability state of the setting 1, the big hit is selected with a probability of 329/65536 (about 1/200) as a result of the success / failure determination of the big hit lottery of the special figure 1 and the special figure 2. In the special figure high probability state, The jackpot is selected with a probability of 330/65536 (approximately / 199) as a result of the success / failure determination of the jackpot lottery in the special figures 1 and 2.

設定2の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として341/65536の確率(約1/193)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として342/65536の確率(約/192)で大当りが選択される。   In the special figure low probability state of the setting 2, the big hit is selected with the probability of 341/65536 (about 1/193) as a result of the success / failure determination of the big hit lottery of the special figure 1 and the special figure 2. In the special figure high probability state, The big hit is selected with a probability of 342/65536 (approximately / 192) as a result of the success / failure determination of the big hit lottery in the special figures 1 and 2.

設定3の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として363/65536の確率(約1/181)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として364/65536の確率(約/180)で大当りが選択される。   In the special figure low probability state of the setting 3, the big hit is selected with a probability of 363/65536 (about 1/181) as a result of the success / failure determination of the big hit lottery of the special figure 1 and the special figure 2. In the special figure high probability state, The big hit is selected with a probability of 364/65536 (approximately / 180) as a result of the success / failure determination of the big hit lottery in the special figures 1 and 2.

設定4の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として375/65536の確率(約1/175)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として377/65536の確率(約/174)で大当りが選択される。   In the special figure low probability state of the setting 4, the big hit is selected with a probability (about 1/175) of 375/65536 as a result of the success / failure determination of the big hit lottery of the special figure 1 and the special figure 2. In the special figure high probability state, The big hit is selected with a probability of 377/65536 (approximately / 174) as a result of the success / failure determination of the big hit lottery in the special maps 1 and 2.

設定5の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として451/65536の確率(約1/146)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として452/65536の確率(約/145)で大当りが選択される。   In the special figure low probability state of the setting 5, the big hit is selected with a probability (about 1/146) of 451/65536 as a result of the success / failure determination of the big hit lottery of the special figure 1 and the special figure 2. In the special figure high probability state, The big hit is selected with a probability of 452/65536 (approximately / 145) as a result of the success / failure determination of the big hit lottery in the special figures 1 and 2.

設定6の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として701/65536の確率(約1/94)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として703/65536の確率(約/93)で大当りが選択される。   In the special figure low probability state of the setting 6, the big hit is selected with a probability of 701/65536 (about 1/94) as a result of the success / failure determination of the big hit lottery of the special figure 1 and the special figure 2. In the special figure high probability state, The big hit is selected with a probability of 703/65536 (approximately / 93) as a result of the success / failure determination of the big hit lottery in the special maps 1 and 2.

また、設定1〜6のいずれにかかわらず、また、特図高確率状態であるか特図低確率状態であるかにかかわらず、特図1の大当り抽選の当否判定の結果として小当りが選択されることはなく、特図2の大当り抽選の当否判定の結果として6580/65536の確率(約1/10)で小当りが選択される。なお、特図1で小当りが発生するようにしてもよい。また、小当りの確率を設定毎に異ならせるようにしてもよい。   Also, regardless of any of the settings 1 to 6, and regardless of whether the state is the special figure high probability state or the special figure low probability state, the small hit is selected as a result of the success / failure determination of the big hit lottery of the special figure 1. The small hit is selected with a probability of 6580/65536 (approximately 1/10) as a result of the success / failure determination of the big hit lottery in Toku-zu. Note that a small hit may occur in the special figure 1. Further, the probability of small hit may be made different for each setting.

このように、本実施形態では、設定1〜6のいずれにおいても、特図高確率状態における大当り確率の方が特図低確率状態における大当り確率よりもわずかに高いが、ほとんど同じ確率と同視しうるように設定されている。また、本実施形態では、設定により大当り確率が異なっており、設定が高いほど大当りがしやすく、設定が低いほど大当りがし難くなっている。したがって、設定が低いほど、大当りとなり難いが、確変状態に移行した場合には、高設定よりも小当りの発生回数が多くなる傾向があり、異なるゲーム性を持たせることができる場合がある。   As described above, in this embodiment, in any of the settings 1 to 6, the big hit probability in the special figure high probability state is slightly higher than the big hit probability in the special figure low probability state, but is regarded as almost the same. Is set to Further, in the present embodiment, the big hit probability differs depending on the setting. The bigger the setting is, the easier the big hit becomes, and the lower the setting is, the harder the big hit becomes. Therefore, the lower the setting is, the harder it is for a big hit to occur. However, when the state shifts to the probable change state, the number of occurrences of the small hit tends to be larger than that for the high setting, so that different game characteristics may be provided.

本実施形態では、いずれの設定においても、特図高確率状態と特図低確率状態とで大当り確率がほとんど同じに設定されているが、大きく異なる点として、特図2の変動表示時間が挙げられる。本実施形態では、特図高確率状態における特図2の変動時間は、例えば、1〜5秒の変動時間が選択されるようになっている。したがって、特図高確率状態では、上述したように、右打ちした場合には、第2特図始動口232へ多数の遊技球が入球しやすくなっているので、特図2の変動表示を多数行うことができ、その結果、小当りの発生頻度が高くなるような仕組みとなっている。本実施形態では、特図高確率状態では小当りの発生頻度が高まる状態ということができるため、「小当りラッシュ」という場合がある。また、保留されている特図2の図柄変動表示が4つ(満タン)である状態において、全ての特図2の図柄変動表示を消化するのにかかる時間よりも特図1の1回の図柄変動表示を消化するのにかかる時間の方が長いので、特図1で大当りが発生しにくいようになっている。一方、特図低確率状態における特図2の変動時間は、例えば、580秒の変動時間が選択されるようになっている。したがって、特図低確率状態では、右打ちすれば特図2始動口232への入球頻度も小当り確率も変わらないものの、特図2の変動表示の結果が表示されるまでの時間がおよそ10分毎ということになるので、右打ちしても、遊技者にとっては実質的に不利益となる。なお、特図低確率状態における、特図2の変動時間は、はずれ及び小当りにあっては580秒に設定されているが、大当りとなる場合の変動時間は、それよりも短く、例えば、227秒に設定されている。   In this embodiment, the jackpot probability is set to be almost the same between the special figure high probability state and the special figure low probability state in any of the settings. Can be In the present embodiment, as the fluctuation time of the special figure 2 in the special figure high probability state, for example, a fluctuation time of 1 to 5 seconds is selected. Therefore, in the special figure high probability state, as described above, when the player hits right, a large number of game balls are likely to enter the second special figure starting port 232. A large number of operations can be performed, and as a result, the frequency of occurrence of small hits is increased. In the present embodiment, in the special figure high probability state, it can be said that the frequency of occurrence of small hits is high, and therefore, there is a case where it is called "small hit rush". In addition, in the state where the symbol change display of the special figure 2 is four (full), the time required to complete the symbol change display of all the special figure 2 is longer than the time required for one time of the special figure 1. Since the time required to complete the symbol variation display is longer, a big hit is hardly generated in the special figure 1. On the other hand, as the fluctuation time of the special figure 2 in the special figure low probability state, for example, a fluctuation time of 580 seconds is selected. Therefore, in the special figure low probability state, although the frequency of entering the special figure 2 starting port 232 and the small hit probability do not change when right-handed, the time until the result of the fluctuation display of the special figure 2 is displayed is approximately. Since it is every 10 minutes, even if the player hits right, it is substantially disadvantageous for the player. In the special figure low probability state, the change time of the special figure 2 is set to 580 seconds in the case of a miss and a small hit, but the change time in the case of a big hit is shorter than that, for example, It is set to 227 seconds.

図9(c)は、特図決定用振分けテーブルの一例を示すものであり、上述したようにして特図1あるいは特図2の当否判定結果に基づいて、停止図柄を決定する。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図決定用振分けテーブルは、当否判定結果ごとに特図の停止図柄態様(図6(a)、同図(b)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。   FIG. 9 (c) shows an example of the special figure determination distribution table. As described above, the stop symbol is determined based on the result of determining whether the special figure 1 or the special figure 2 is correct. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In the distribution table for special figure determination, a random number range corresponding to the stop symbol mode of the special figure (refer to FIGS. 6A and 6B) is defined for each result of the determination of success or failure.

まず、特図1当否判定の結果が大当りであれば、「特図A」と「特図B」からいずれか一方が選択される。上述したように、「特図A」は、第1可変入賞口234aが開放する6R通常大当りであり、「特図B」は、第1可変入賞口243aが開放する6R確変大当りである。各選択率は設定に関係なく1/2ずつとなっている。   First, if the result of the special figure 1 hit determination is a big hit, one of “special figure A” and “special figure B” is selected. As described above, the "special figure A" is a 6R ordinary big hit with the first variable winning opening 234a opened, and the "special figure B" is a 6R certain variable big hit with the first variable winning opening 243a opened. Each selection rate is 1 / regardless of the setting.

次に、特図2当否判定の結果が大当りであれば、「特図a」〜「特図e」のうちいずれか一つが選択される。上述したように、「特図a」は、第1可変入賞口234aが開放する6R通常大当りであり、「特図b」は、第1可変入賞口234aが開放する6R確変大当りであり、「特図c」は、第2可変入賞口235aが開放する3R確変大当り(3Rのうち2Rは第2可変入賞口235aが短開放するため、実質1R確変大当り)であり、「特図d」は、第2可変入賞口235aが開放する6R確変大当りであり、「特図e」は、第2可変入賞口235aが開放する10R確変大当りである。各選択率は、設定に関係なく、「特図a」は50/100、「特図b」は2/100、「特図c」は20/100、「特図d」は3/100、「特図e」は25/100となっている。   Next, if the result of the special figure 2 hit determination is a big hit, any one of “special figure a” to “special figure e” is selected. As described above, “special figure a” is a 6R ordinary big hit that the first variable winning opening 234a opens, “special figure b” is a 6R certain variable big hit that the first variable winning opening 234a opens, The special figure c is a 3R probability variable jackpot that the second variable winning opening 235a opens (2R out of 3Rs is a substantial 1R probability variable winning because the second variable winning port 235a opens short). , The second variable winning opening 235a is a 6R probability variable hit, and the "special figure e" is a 10R probability variable hit, the second variable winning opening 235a is opening. Regardless of the setting, the selection rates are 50/100 for “special figure a”, 2/100 for “special figure b”, 20/100 for “special figure c”, and 3/100 for “special figure d”. The “special figure e” is 25/100.

また、特図2当否判定の結果が小当りであれば、「特図f」と「特図g」からいずれか一方が選択される。上述したように、「特図f」は、第2可変入賞口235aが1回短開放する小当りであり、「特図g」は、第2可変入賞口235aが最大で12回の短開放を繰り返す小当りである。小当りでは、第2可変入賞口235aの1回の開放時間が0.06秒と短いが、上述したように、第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351a上を転動する遊技球が滞留しやすい構造となっているので、1回のシャッタ部材2351aの開閉で複数個の遊技球を入球させることができるようになっている。したがって、特図確変状態では、小当り(特に、「特図g」での小当り)を多く発生させることにより大当り間の出玉を増やすことができる場合がある。   If the result of the special figure 2 hit / fail judgment is a small hit, one of “special figure f” and “special figure g” is selected. As described above, the "special figure f" is a small hit in which the second variable winning opening 235a is shortly opened once, and the "special figure g" is a second variable winning opening 235a in which the second variable winning opening 235a is shortly opened up to 12 times. It is a small hit that repeats. In the small hit, one opening time of the second variable winning opening 235a is as short as 0.06 seconds, but as described above, the game ball rolling on the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a stays. Since the structure is easy, a plurality of game balls can be entered by opening and closing the shutter member 2351a once. Therefore, in the special figure probable state, there is a case where the number of payouts between the big hits can be increased by generating many small hits (particularly, small hits in the “special figure g”).

また、本実施形態では、「特図c」での大当りが実質1R確変大当りであるため、「特図c」での大当りが発生した場合に、遊技者に、小当りが発生したと思わせることができる場合がある。   In addition, in the present embodiment, since the big hit in the “special figure c” is substantially the 1R probability variable big hit, when the big hit in the “special figure c” occurs, the player is made to think that the small hit has occurred. May be able to.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図10(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図10(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the processing of the first sub control unit 400 will be described. FIG. 10A is a flowchart of a main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S301 of FIG. 10A, various initial settings are performed. When the power is turned on, first, an initialization process is executed in step S301. In this initialization process, initialization of input / output ports, initialization of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S303 subsequent to step S301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. . In step S305, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307 following step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309 following step S307, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when effect data needs to be updated, effect data update processing is performed.

ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136や操作キーユニット190の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS309で更新した演出データを演出ボタン136や操作キーユニット190の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311, following step S309, chance button control processing is performed. In the chance button control processing, the operation of the effect button 136 or the operation key unit 190 is detected, and the effect data updated in step S309 is converted to the effect data corresponding to the operation of the effect button 136 or the operation key unit 190 in accordance with the detection result. Is performed.

ステップS311の次のステップS313では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S313 following step S311, a sound control process is performed. In the sound control process, if the effect data read in step S309 includes a command to the sound source IC 416, the command is output to the sound source IC 416.

ステップS313の次のステップS315では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ442,452への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450に出力する。   In step S315 subsequent to step S313, a lamp control process is performed. In the lamp control process, when the effect data read in step S309 includes a command to various lamps 442 and 452, the command is output to the game board lamp drive circuit 440 and the game frame lamp drive circuit 450. I do.

ステップS315の次のステップS317では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に演出装置2〜5への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S317 subsequent to step S315, a movable body control process is performed. For example, when there is an instruction to the effect devices 2 to 5 in the effect data read in step S309, the instruction is output to the drive circuit 422.

ステップS317の次のステップS319では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS303に戻る。   In step S319 following step S317, an information transmission process is performed. In the information transmission process, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, a setting is made to output this control command. Thereafter, the process returns to step S303.

図10(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 10B is a flowchart of the first sub control unit command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. The command reception interrupt process is a process executed when the first sub control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

図10(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、第1副制御部メイン処理のステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   FIG. 10C is a flowchart of the first sub-controller timer interrupt processing executed by the CPU 404 of the first sub-controller 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in the present embodiment). Execute in the cycle of In step S341 of the first sub-controller timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 of the first sub-controller main processing, and the value is stored in the original timer variable storage area. I do. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS341の次のステップS343では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS319)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S343 following step S341, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process of the first sub-control unit main process (step S319), and other update processing of random number values for effect And so on.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図11(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図11(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described. FIG. 11A is a flowchart of a main process executed by a CPU (not shown) of the second sub control unit 500. First, in step S401 in FIG. 11A, various initial settings are performed. When the power is turned on, first, an initialization process is executed in step S401. In this initialization process, initialization of input / output ports, initialization of a storage area in a RAM (not shown), and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 subsequent to step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU of the second sub-control unit 500 determines whether a command has been received from the first sub-control unit 400.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208による演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S409 following step S407, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data (effect data by the decorative design display device 208) corresponding to the command from a ROM (not shown) is performed, and the effect data is updated. Is performed, the effect data is updated.

ステップS409の次のステップS411では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP516への命令がある場合には、この命令をVDP516に出力する(詳細は後述)。その後、ステップS403に戻る。   In step S411 following step S409, an image control process is performed. In the image control process, if the effect data read in step S409 includes a command to the VDP 516, the command is output to the VDP 516 (details will be described later). Then, the process returns to step S403.

図11(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 11B is a flowchart of a command reception interrupt process executed by the CPU of the second sub control unit 500. The command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects a strobe signal from the first sub control unit 400. In step S431 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM.

図11(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS441では、第2副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS441の次のステップS443では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   FIG. 11C is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU of the second sub control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in the present embodiment). Execute in the cycle of In step S441 of the timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM described in step S403 of the second sub-control unit main processing, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S443 following step S441, other processing such as updating the effect random number value is performed.

図11(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS411における画像制御処理のフローチャートである。ステップS451では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   FIG. 11D is a flowchart of the image control process in step S411 of the second sub control unit main process. In step S451, an instruction to transfer image data (movie data and texture data to be described later) is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing areas of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 518. As a result, the image of one frame stored in the frame buffer not specified as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (the transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (the transfer destination address of the VRAM 518), and the like in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table and the like. Set an instruction to start data transfer. The VDP 516 transfers image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on a command set in the attribute register. After that, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS451の次のステップS453では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS453:Yes)、ステップS455に進み、そうでない場合は(ステップS453:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S453 following step S451, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 516 has been input. If the transfer end interrupt signal has been input (step S453: Yes), the process proceeds to step S455. Otherwise (step S453: No), it waits for a transfer end interrupt signal to be input.

ステップS455では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS451でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S455, parameters are set based on the rendering scenario configuration table and the attribute data. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S451, the CPU 504 determines the information of the image data constituting the display image (the coordinate axes and the image size of the VRAM 518). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) to the VDP 516. The VDP 516 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS455の次のステップS457では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S457 subsequent to step S455, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS457の次のステップS459では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS459:Yes)、ステップS461に進み、そうでない場合は(ステップS459:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S459 following step S457, it is determined whether or not a generation end interrupt signal has been input from the VDP 516 based on the end of rendering of the image. If the generation end interrupt signal has been input (step S459: Yes), The process proceeds to step S461, and if not (step S459: No), the process waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS461では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S461, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

次に、図12を参照して役物比率・設定表示器196及びディップスイッチ基板198の具体的構成について説明する。ここで、図12(A)は、役物比率・設定表示器196の具体的構成の一例を示す図であり、図12(B)は、ディップスイッチ基板198の具体的構成の一例を示す図である。   Next, a specific configuration of the accessory ratio / setting display 196 and the dip switch board 198 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 12A is a diagram illustrating an example of a specific configuration of the accessory ratio / setting display 196, and FIG. It is.

役物比率・設定表示器196は、上述したように、役物比率モニタと設定モニタとを有して構成されており、役物比率モニタは、連続役物比率(RY)及び役物比率(YH)を表示し、設定モニタは、現在の設定値を表示している。   As described above, the accessory ratio / setting display 196 includes the accessory ratio monitor and the setting monitor. YH), and the setting monitor displays the current setting value.

ここで、連続役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物が連続して作動する場合における当該役物の作動によるもの(すなわち、大当り遊技中において第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aが開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aへの入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。また、役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物の作動によるもの(すなわち、第1特図始動口(下)231、第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aが開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a、第1特図始動口(上)230、第1特図始動口(下)231、第2特図始動口232及び一般入賞口226aへの入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。   Here, the continuous bonus ratio is the number of game balls to be acquired (that is, safe balls) due to the operation of the bonus when the bonus is continuously operated (that is, the first during the big hit game). This means the ratio of the number of gaming balls obtained by opening the variable winning opening 234a and the second variable winning opening 235a. The ratio may be a ratio of the number of game balls obtained by winning the first variable winning opening 234a and the second variable winning opening 235a to the number of out balls. In addition, the accessory ratio refers to the number of game balls to be acquired (that is, safe balls) due to the operation of the accessory (that is, the first special figure starting port (lower) 231, the first variable winning port 234 a, and the second variable winning port 234 a). 2) The number of game balls obtained by opening the variable winning opening 235a and winning. The first variable winning opening 234a, the second variable winning opening 235a, the first special figure starting port (upper) 230, the first special figure starting port (lower) 231, and the second special figure starting port 232 with respect to the number of out balls. And the ratio of the number of game balls obtained by winning the general winning opening 226a.

本実施形態では、連続役物比率を算出した結果、連続役物比率が60%を超えていると判定した場合は、連続役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(RY)を出力する。ここで、セキュリティ信号(RY)は、連続役物比率が60%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。なお、主基板156に実装可能な試験端子から出力されてもよい。これにより、遊技機の型式申請試験を円滑に行わせることができる場合がある。   In the present embodiment, as a result of calculating the continuous character ratio, if it is determined that the continuous character ratio exceeds 60%, the two-digit 7-segment LED for displaying the continuous character ratio blinks and is displayed. Outputs a security signal (RY). Here, the security signal (RY) is an error signal output when the continuous accessory ratio exceeds 60%, and is output outside the pachinko machine 100 via the information output circuit 336. It should be noted that the output may be from a test terminal that can be mounted on the main board 156. As a result, the type application test of the gaming machine may be smoothly performed.

また、役物比率を算出した結果、役物比率が70%を超えていると判定した場合は、役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(YH)を出力する。ここで、セキュリティ信号(YH)は、役物比率が70%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。   Also, as a result of calculating the accessory ratio, if it is determined that the accessory ratio exceeds 70%, a two-digit 7-segment LED for displaying the accessory ratio blinks, and then the security signal (YH ) Is output. Here, the security signal (YH) is an error signal output when the accessory ratio exceeds 70%, and is output outside the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

なお、本実施形態では、連続役物比率あるいは役物比率が正常値の上限を超えた場合には、所定の7セグLEDを点滅させるようにしたが、例えば、発光色を変化させるようにしてもよい。   In the present embodiment, when the continuous accessory ratio or the accessory ratio exceeds the upper limit of the normal value, the predetermined 7-segment LED blinks. However, for example, the emission color is changed. Is also good.

図12(B)に示すように、ディップスイッチ基板198には、8つのディップスイッチが配設されている。各ディップスイッチは、第1副基板160に接続されており、電源投入時に各ディップスイッチの位置を読み取り、演出の出現確率を変更することができ、例えば、設定示唆を実行する頻度や、予告の出現率や、演出モードの突入率等を設定することができる。また、本実施形態では、図柄変動表示が行われていない待機状態において、節電モードに移行可能とするか否かの設定を行うこともできる。節電モードに移行可能に設定されると、例えば、所定条件が成立(例えば、図柄デモが開始してから装飾図柄の変動演出表示が開始することなく1分が経過等)した場合に節電モードに移行する。節電モードは、例えば、ランプ(LED)の輝度の低下及び/又は消灯、LCDのバックライトの輝度の低下、節電モードである旨の表示(例えば、図37(c)に示す節電モードの表示等)が行われる。なお、節電モードに移行してもランプ(LED)の輝度を低下させないものとしてもよいし、LCDのバックライトの輝度を低下させないものとしてもよいし、節電モードである旨の表示を行わないものとしてもよい。また、節電モードにおいて、通常とは異なる背景の表示が行われてもよく、この場合において、節電モードである旨の表示が行われてもよいし、行われないようにしてもよい。また、節電モードへの移行条件は、時間の経過に限らず、他の条件であってもよい。また、節電モードへの移行条件として移行するまでの時間が設定されている場合には、移行するまでの時間については適宜の時間に設定することができる。また、設定により移行するまでの時間を可変可能としてもよい。   As shown in FIG. 12B, eight dip switches are provided on the dip switch board 198. Each dip switch is connected to the first sub-board 160, and can read the position of each dip switch when the power is turned on, and change the appearance probability of the effect. For example, the frequency of executing the setting suggestion and the advance notice The appearance rate, the entry rate of the effect mode, and the like can be set. Further, in the present embodiment, it is possible to set whether or not to be able to shift to the power saving mode in the standby state in which the symbol variation display is not performed. When set to be able to shift to the power saving mode, for example, when a predetermined condition is satisfied (for example, one minute elapses without starting the variation effect display of the decorative symbol from the start of the symbol demonstration), the power saving mode is set. Transition. The power saving mode includes, for example, reduction and / or extinguishing of the brightness of the lamp (LED), reduction of the brightness of the backlight of the LCD, and display of the power saving mode (for example, display of the power saving mode shown in FIG. 37C). ) Is performed. Note that, even when the mode is shifted to the power saving mode, the brightness of the lamp (LED) may not be reduced, the brightness of the backlight of the LCD may not be reduced, or the display indicating that the mode is the power saving mode may not be performed. It may be. In the power saving mode, a background different from normal may be displayed. In this case, the display indicating the power saving mode may or may not be performed. The condition for shifting to the power saving mode is not limited to the passage of time, but may be another condition. Further, when the time until the transition is set as the condition for transition to the power saving mode, the time until the transition can be set to an appropriate time. Further, the time until the transition may be made variable by setting.

次に、図13を参照しながら、上述したようにして構成されたパチンコ機100における特図1及び特図2の変動表示の一例について説明する。ここで、図13(a)は、特図1変動中に特図2が大当りとなった場合の動作の一例について説明するタイミングチャートであり、同図(b)は、特図1変動中に特図2が小当りとなった場合の動作の一例について説明するタイミングチャートである。   Next, an example of the variable display of the special figures 1 and 2 in the pachinko machine 100 configured as described above will be described with reference to FIG. Here, FIG. 13A is a timing chart for explaining an example of the operation when the special figure 2 has a big hit during the special figure 1 fluctuation, and FIG. It is a timing chart explaining an example of an operation when special figure 2 is a small hit.

図13(a)に示すように、特図1及び特図2の両方で図柄変動表示が行われている。なお、実行中の特図2の図柄変動表示は最終的に大当り図柄が確定表示される図柄変動表示である。その後、t11のタイミングでは、特図1がはずれ図柄で停止表示するが、特図2では図柄変動表示が継続して行われている。特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt12のタイミングになると、保留されている特図1の図柄変動表示が1つ消化されて特図1の図柄変動表示が開始される。なお、特図2は、引き続き、図柄変動表示が継続して行われている。その後、特図1の図柄変動時間(例えば、5秒)が経過してt13のタイミングとなると、特図1がはずれ図柄で停止表示される。このときも、特図2の図柄変動表示は継続して行われている。その後、特図1の図柄表示時間が経過してt14のタイミングとなると、保留されている特図1の図柄変動表示が1つ消化されて特図1の図柄変動表示が開始される。一方、特図2の図柄変動表示は継続して行われている。その後、特図2の図柄変動時間(例えば、227秒)が経過してt15のタイミングとなると、特図2が大当り図柄で停止表示される一方、特図1の図柄変動表示は、残り図柄変動時間にかかわらず、特図2が大当り図柄で停止表示された時点で終了し、当否判定の結果は破棄され、はずれ図柄で停止表示される。その後、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt16のタイミングになると、大当り遊技が開始される。その後、大当り遊技が終了してt17のタイミングとなると、図柄変動表示が保留されている特図1の図柄変動表示と特図2の図柄変動表示がそれぞれ消化され、特図1の図柄変動表示と特図2の図柄変動表示が同時に開始される。   As shown in FIG. 13A, the symbol variation display is performed on both the special figure 1 and the special figure 2. The symbol variation display of the special figure 2 being executed is a symbol variation display in which the big hit symbol is finally displayed. After that, at the timing of t11, the special figure 1 is stopped and displayed with the outlying symbol, but in the special figure 2, the symbol variation display is continuously performed. When the symbol display time of the special figure 1 (for example, 0.5 seconds) elapses and the timing of t12 is reached, one symbol variation display of the special figure 1 which has been held is exhausted and the symbol variation display of the special figure 1 is displayed. Be started. In addition, in the special figure 2, the symbol variation display is continuously performed. Thereafter, when the symbol variation time (for example, 5 seconds) of the special figure 1 elapses and the timing of t13 is reached, the special figure 1 is stopped and displayed with an outlying symbol. Also at this time, the symbol change display of the special figure 2 is continuously performed. Thereafter, when the symbol display time of the special figure 1 elapses and the timing of t14 is reached, one of the symbol change displays of the special figure 1 that has been held is exhausted, and the symbol change display of the special figure 1 is started. On the other hand, the symbol change display of the special figure 2 is continuously performed. After that, when the symbol change time of the special figure 2 (for example, 227 seconds) elapses and becomes the timing of t15, the special figure 2 is stopped and displayed with the big hit symbol, while the symbol change display of the special figure 1 is the remaining symbol change. Regardless of the time, the process ends when the special figure 2 is stopped and displayed with the big hit symbol, the result of the hit determination is discarded, and the stop is displayed with the missing symbol. After that, when the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2 elapses and the timing of t16 is reached, the big hit game is started. Thereafter, at the timing of t17 after the big hit game ends, the symbol variation display of the special figure 1 and the symbol variation display of the special figure 2 in which the symbol variation display is suspended are respectively digested, and the symbol variation display of the special figure 1 is performed. The symbol change display of the special figure 2 is started at the same time.

このように、本実施形態では、同時変動機において、一方の特図の変動表示で大当り図柄が表示された場合には、他方の特図の当否判定の結果は破棄されてはずれ図柄が表示されるようになっている。なお、本実施形態において、特図2で大当りとなった際に保留中の特図1の図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合には、特図2での大当りに係る大当り遊技中や、当該大当り遊技が終了して開始される特図1の図柄変動表示において大当り予告を行うようにしてもよい。   As described above, in the present embodiment, in the simultaneous variation machine, when the big hit symbol is displayed in the variation display of one special figure, the result of the right / wrong determination of the other special figure is discarded, and the missing symbol is displayed. It has become so. In the present embodiment, when the symbol variation display of the special figure 1 on hold when a big hit in the special figure 2 includes the symbol variation display of the big hit, During the big hit game, or in the symbol change display of the special figure 1 which is started after the big hit game is ended, a big hit notice may be given.

次に、図13(b)に示す例では、特図1及び特図2の両方で図柄変動表示が行われている。なお、実行中の特図2の図柄変動表示は最終的に小当り図柄が確定表示される図柄変動表示である。その後、t21のタイミングでは、特図1がはずれ図柄で停止表示するが、特図2では図柄変動表示が継続して行われている。特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt22のタイミングとなると、保留されている特図1の図柄変動表示が1つ消化されて特図1の図柄変動表示が開始される。なお、特図2の図柄変動表示は継続して行われている。その後、特図2の図柄変動時間(例えば、580秒)が経過してt23のタイミングとなると、特図2が小当り図柄で停止表示される。一方、特図1は、このタイミングで、図柄変動時間の進行が一時中断される。その後、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt24のタイミングになると、小当り遊技が開始される。なお、実際には、特図2の図柄表示時間が経過して小当り遊技状態に移行すると、小当り開始ウェイト時間(例えば、0.5秒)の待機状態を経て小当り遊技に移行する。厳密には、t23のタイミングで特図2の図柄表示時間がセットされた後、次の主制御部タイマ割込処理において、特図2の図柄表示時間のタイマ減算が開始される。その後、小当り遊技が終了してt25のタイミングとなると、図柄変動表示が保留されている特図2の図柄変動表示が消化され、特図2の図柄変動表示が開始される。なお、実際には、小当り遊技が終了すると、小当り終了ウェイト時間(例えば、0.5秒)の待機状態を経て小当り遊技状態が終了する。一方、特図1では、このタイミングで、中断されていた図柄変動時間の進行が再開する。その後、特図1の図柄変動時間(例えば、5秒)が経過してt26のタイミングとなると、特図1がはずれ図柄で停止表示される。なお、本実施形態では、特図2の小当り発生による小当り遊技の期間において、特図1の図柄変動表示の進行が中断されていたため、特図1の図柄変動表示の開始から終了までに実際にかかった時間は、予め決定された図柄変動時間(5秒)よりも長く、より具体的には、特図2で小当りが発生してから当該小当りに係る小当り遊技が終了するまでにかかった時間(中断期間)が加算された時間となる。すなわち、仮に、特図2の図柄変動表示の結果がはずれであった場合には、特図1の図柄変動時間は、t26’のタイミングで到達するはずであったが、小当りが発生したことにより、特図1の図柄変動表示の結果がt26のタイミングまで後倒しされたことになる。t26のタイミングで特図1の図柄が停止表示され、その後、特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt27のタイミングとなると、図柄変動表示が保留されている特図1の図柄変動表示が消化され、特図1の図柄変動表示が開始される。一方、特図2では図柄変動表示が継続して行われている。なお、本実施形態では、特図2で小当り図柄で停止表示されて図柄表示時間が経過した後に小当り遊技状態に移行し、小当り遊技状態が開始してから所定の小当り開始ウェイト時間が経過してから小当り遊技が開始するとともに、小当り遊技が終了してから小当り終了ウェイト時間が経過すると小当り遊技状態が終了するように構成されているが、小当り開始ウェイト時間と小当り終了ウェイト時間のいずれか一方を設けないようにしてもよいし、両方を設けないようにしてもよい。   Next, in the example shown in FIG. 13B, the symbol variation display is performed on both the special figure 1 and the special figure 2. The symbol variation display of the special figure 2 being executed is a symbol variation display in which the small hit symbol is finally displayed. After that, at the timing of t21, the special figure 1 is stopped and displayed with the out-of-design, but the special figure 2 is continuously displayed in the special figure. When the symbol display time of the special figure 1 (for example, 0.5 seconds) elapses and the timing of t22 is reached, one of the symbol change displays of the special figure 1 which has been held is exhausted, and the symbol change display of the special figure 1 is changed. Be started. In addition, the symbol variation display of the special figure 2 is continuously performed. After that, when the symbol change time (for example, 580 seconds) of the special figure 2 elapses and the timing of t23 comes, the special figure 2 is stopped and displayed with the small hit symbol. On the other hand, in the special figure 1, the progress of the symbol variation time is temporarily stopped at this timing. Thereafter, when the symbol display time of the special figure 2 (for example, 0.5 seconds) elapses and the timing becomes t24, the small hit game is started. Actually, when the symbol display time of the special figure 2 elapses and the game shifts to the small hitting game state, the game shifts to the small hitting game through the standby state of the small hit start time (for example, 0.5 seconds). Strictly, after the symbol display time of the special figure 2 is set at the timing of t23, a timer subtraction of the symbol display time of the special figure 2 is started in the next main controller timer interrupt processing. Thereafter, at the timing of t25 after the small hit game ends, the symbol variation display of the special figure 2 in which the symbol variation display is suspended is exhausted, and the symbol variation display of the special figure 2 is started. In practice, when the small hitting game ends, the small hitting game state ends after a standby state for a small hit end wait time (for example, 0.5 seconds). On the other hand, in the special figure 1, at this timing, the progress of the suspended symbol variation time is resumed. Thereafter, when the symbol variation time (for example, 5 seconds) of the special figure 1 elapses and the timing of t26 is reached, the special figure 1 is stopped and displayed with a non-designated symbol. In the present embodiment, since the progress of the symbol change display of the special figure 1 is interrupted during the small hit game due to the occurrence of the small hit of the special figure 2, from the start to the end of the symbol change display of the special figure 1 The time actually taken is longer than the predetermined symbol fluctuation time (5 seconds), and more specifically, the small hitting game related to the small hitting ends after the small hitting occurs in the special figure 2. The time taken (interruption period) is the added time. That is, if the result of the symbol variation display of the special figure 2 is out of order, the symbol variation time of the special figure 1 should have reached at the timing of t26 ', but the small hit has occurred. As a result, the result of the symbol change display of the special figure 1 is postponed until the timing of t26. The symbol of the special figure 1 is stopped and displayed at the timing of t26, and thereafter, when the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 1 elapses and the timing of the t27 is reached, the symbol variation display is suspended. The symbol variation display of FIG. 1 is exhausted, and the symbol variation display of the special figure 1 is started. On the other hand, in the special figure 2, the symbol variation display is continuously performed. In the present embodiment, the game is stopped and displayed with the small hit symbol in the special figure 2, and after the symbol display time elapses, the game shifts to the small hit game state, and a predetermined small hit start wait time has elapsed since the small hit game state started. The small hitting game is started after elapse of the small hitting game, and when the small hitting end wait time elapses after the small hitting game is over, the small hitting game state is configured to end. Either one of the small hit end wait times may not be provided, or both may not be provided.

このように、本実施形態では、同時変動機において、一方の特図の変動表示で小当り図柄が表示された場合には、他方の特図の図柄変動表示の進行が一時停止され、小当り遊技が終了するとその進行が再開するようになっている。   As described above, in the present embodiment, when the small hit symbol is displayed in the variable display of one special figure in the simultaneous variable machine, the progress of the symbol variable display of the other special figure is temporarily stopped, and the small hit When the game ends, the progress resumes.

なお、本実施形態では、上述した要領で動作する一例について紹介したが、例えば、当り図柄(大当り図柄、小当り図柄)停止>停止表示ウェイト(例えば、0.5秒)>当り(大当り、小当り)開始ウェイト(例えば、小当りなら0.1秒、大当りなら数十秒(但し、初当りか否かで異なる場合がある。)。)>大当り遊技中又は小当り遊技中>当り(大当り、小当り)終了ウェイト(例えば、小当りなら0.1秒、大当りなら数十秒(但し、初当りか否かで異なる場合がある。)。)>図柄変動表示開始、というような一連の動作が行われるようにしてもよい。ここで、「〜開始ウェイト」や「〜終了ウェイト」は、「〜インターバル」のように表現される場合があり、この時間で当り開始演出や当り終了演出が行われる。   In the present embodiment, an example of operating in the manner described above has been introduced. For example, a hit symbol (big hit symbol, small hit symbol) stop> stop display weight (for example, 0.5 seconds)> hit (big hit, small hit) Hit) start weight (for example, 0.1 second for a small hit, several tens of seconds for a big hit (however, it may be different depending on whether it is the first hit or not). , Small hit) end weight (for example, 0.1 second for small hit, tens of seconds for big hit (however, it may be different depending on whether it is the first hit or not).) The operation may be performed. Here, "~ start weight" and "~ end weight" may be expressed as "~ interval", and a hit start effect and a hit end effect are performed in this time.

また、本実施形態では、特図1の図柄変動表示中に特図2で小当りとなった場合には、特図1の図柄変動表示の進行が中断されるが、特図1において図柄停止表示され、特図1の図柄表示時間の計測中に特図2で小当りとなった場合は、当該特図1の図柄表示時間の計測は中断されない。   Further, in the present embodiment, when a small hit occurs in the special figure 2 during the special figure 1 variable display, the progress of the special figure 1 variable display is interrupted. If the small hit occurs in the special figure 2 during the display of the special figure 1 during the measurement of the symbol display time of the special figure 1, the measurement of the symbol display time of the special figure 1 is not interrupted.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。   Next, a specific example of the effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図13は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 13 is a diagram illustrating an example of an effect mainly on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine according to the present embodiment in a stepwise manner.

図13には、装飾図柄表示装置208が示されている。なお、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216については図示を省略している。   FIG. 13 shows a decorative symbol display device 208. The first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, and the general figure hold lamp 216 are omitted from the drawings. ing.

図13(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、表示領域の左上には、ミニ図柄が表示されており、表示画面中央に大きく表示されている装飾図柄に合わせて変動表示及び停止表示が行われる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 13A, a combination of decorative symbols of “decoration 4—decoration 1—decoration 7” is stopped and displayed. Although the background is not displayed here, a default background image described later is displayed. In the following description, when the background is not displayed, a default background image is displayed unless otherwise specified. Various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode) may be displayed. In addition, a mini symbol is displayed at the upper left of the display area, and the variable display and the stop display are performed in accordance with the decorative symbol large displayed at the center of the display screen.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄・保留数表示領域284が設けられている。第4図柄・保留数表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するとともに、保留数を報知するための領域であり、表示領域の左上には特図1の保留数表示領域が設けられ、左下には特図2の保留数表示領域が設けられている。また、表示領域の右上には、特図1の図柄変動中報知領域が設けられ、右下には特図2の図柄変動中報知領域が設けられている。なお、普図の図柄変動中報知領域や普図の保留数表示領域がさらに設けられてもよい。特図1の保留数表示領域に示す数値は、特図1保留ランプ218の示す保留数に整合されており、また、特図2の保留数表示領域に示す数値は、特図2保留ランプ220の示す保留数に整合されている。また、特図1の図柄変動中報知領域では、特図1の図柄停止中には、結果に応じて、例えば、大当りであれば「○」で停止表示され、小当りであれば「△」で停止表示され、はずれであれば「×」で停止表示される。また、特図1の図柄変動表示中では、「−」の表示が点滅し、特図1の図柄変動表示中であることを認識することができる場合がある。なお、特図2の図柄変動中表示領域における表示も、特図1の図柄変動中表示領域における表示と同様であり、こちらは、特図2の図柄変動表示及び停止表示に対応して表示態様が変化する。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させたり、保留数表示領域に表示されている数値の表示態様を変化させることで、先読み予告や実行中の図柄変動表示に関する予告を行ってもよい。   The decorative symbol display device 208 is provided with a fourth symbol / reserved number display area 284 in the upper right corner. The fourth symbol / holding number display area 284 is an area for notifying whether the symbol is changing (or stopping the symbol) and for notifying the number of holdings. In the upper left of the display area, the holding of the special figure 1 is displayed. A number display area is provided, and a reserved number display area of the special figure 2 is provided at the lower left. Further, at the upper right of the display area, a symbol change notification area of the special figure 1 is provided, and at the lower right, a symbol change notification area of the special figure 2 is provided. It should be noted that a symbol change notification area for a general figure and a reserved number display area for a general figure may be further provided. The numerical value shown in the reserved number display area of the special figure 1 is matched with the reserved number indicated by the special figure 1 reserved lamp 218, and the numerical value shown in the reserved number display area of the special figure 2 is the special figure 2 reserved lamp 220. Has been matched to the number of holds. In the symbol change notification area of the special figure 1, while the symbol of the special figure 1 is stopped, for example, a large hit is stopped and displayed according to the result, and a small hit is displayed by "△". Is stopped and displayed, and if it is off, it is stopped and displayed with "x". In addition, during the symbol change display of the special figure 1, the display of "-" blinks, and it may be possible to recognize that the symbol change display of the special figure 1 is being performed. The display in the design changing display area of the special figure 2 is the same as the display in the design changing display area of the special figure 1, and this is a display mode corresponding to the design change display and the stop display of the special figure 2. Changes. In addition, by changing the display mode, lighting mode, and blinking mode of the fourth symbol, or changing the display mode of the numerical value displayed in the number-of-suspended-display area, the advance notice and the advance notice of the symbol change display being executed are provided. May go.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。   Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図13に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)である。この通常遊技状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。なお、通常遊技状態における装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図2の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 13 is a normal game state (special figure low probability general figure low probability state). In the decorative symbol display device 208 in the normal gaming state, a reserved icon display area 281 of the special figure 1 is provided on the left side of the variable icon display area 280. Note that, in the decorative symbol display device 208 in the normal gaming state, the display of the reserved icon display area of the special figure 2 is omitted, but the reserved icon display area of the special figure 2 may be provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The reserved number of Toku-zu 1 is represented by the number of lighting of the Toku-zu 1 holding lamp 218 and the numerical value shown in the reserved-number display area of Toku-zu 1, and also by the number of reserved icons of Toku-zu 1. The number of reservations is represented by the number of lighting of the special figure 2 reservation lamp 220 and the numerical value shown in the reservation number display area of the special figure 2. In addition, you may make it represent by the number of hold | maintenance icons of special figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side is the hold icon with the older winning.

図13(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図13(a)では、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。   In FIG. 13A, two reserved icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the reserved icon display area 281 of the special figure 1, and both the reserved icons h11 and h12 of the two special figures 1 are displayed. Are displayed in a default display mode (a circular pattern and a white display mode). That is, the default hold icon of Toku-zu 1 is a round hold icon. Note that, in FIG. 13A, a hold icon that is not actually displayed is also indicated by a dotted line to make it easy to understand that four hold icons are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1. .

一方、特図2の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図13に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるため、特図2の変動表示時間が、ほとんどの場合(はずれとなる場合、小当りとなる場合)、極端に長く(例えば、580秒)、特図2始動口232への入賞があまり意味をなさないためである。   On the other hand, no pending icon is displayed in the pending icon display area of the special map 2. This is because, as described above, the control state (game state) shown in FIG. 13 is the normal game state (special figure low-probability normal figure low-probability state). This is because a prize at the starting port 232 of the special figure 2 does not make much sense if it is a loss or a small hit, is extremely long (for example, 580 seconds).

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で表示結果が表示されやすい方の特図の保留アイコン表示領域が表示される。すなわち、本実施形態では、制御状態が通常遊技状態あるいは電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)である場合には、上述したように、特図1の表示結果が表示されやすいので、図13(a)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281が演出表示領域208dに表示され、制御状態が確変状態(特図高確率普図低確率状態)である場合には、反対に、特図2の保留アイコン表示領域282が表示される。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, a reserved icon display area of a special figure which is easier to display a display result in the special figure 1 and the special figure 2 is displayed according to the control state (game state). That is, in the present embodiment, when the control state is the normal game state or the electric support state (the special figure low probability normal figure high probability state), the display result of the special figure 1 is easily displayed as described above. As shown in FIG. 13 (a), when the hold icon display area 281 of the special figure 1 is displayed in the effect display area 208d, and the control state is the probable change state (the special figure high probability ordinary figure low probability state) On the contrary, the reserved icon display area 282 of the special figure 2 is displayed.

ここでは不図示であるが、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよいし、異なる表示態様であってもよい。   Although not shown here, the default display mode of the reserved icon of Toku-zu 1 and the default display mode of the reserved icon of Toku-zu 2 may be the same or different. .

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の変動表示開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。   In the present embodiment, the symbol change display of the special figure is started in the order of the change start on the special figure display device → the start of the change display of the fourth symbol → the start or deletion of the moving animation of the hold icon → the start of the change of the decorative symbol. However, this order may be changed.

図13(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄及びミニ図柄の変動表示までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。   In FIG. 13B, the symbol variation display of the special figure 1 is started, the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, and further, the variation display of the fourth symbol and the mini symbol is performed. No change has occurred in the pending icon or decorative design yet.

図13(c)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーション(移動アニメ)が開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、この段階で装飾図柄の変動表示が開始されてもよい。   In FIG. 13C, a moving animation (moving animation) of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 has been started. The movement animation here is such that the hold icon (the target hold icon for the current symbol change) located at the display position of the first hold icon h11 starts moving toward the change icon display area 280 and the second hold icon h11. The hold icon at the display position of the icon h12 starts moving toward the display position of the first hold icon h11 of the special figure 1. At this stage, the variable display of the decorative symbol has not been started. Note that, at this stage, the variable display of the decorative symbol may be started.

図13(d)では、移動アニメーションが続き、同図(e)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。   In FIG. 13D, the movement animation continues, and in FIG. 13E, the hold icon, which was the first hold icon h11 before the start of change, reaches the change icon display area 280 and is displayed as the change icon h0. At the same time, the hold icon, which was the second hold icon h12 before the start of the change, has reached the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. The variable display of the decorative pattern has not been started. At the time when the symbol change in the first special figure display device 212 is started, the hold icon which was the first hold icon h11 may be viewed as the change icon h0, or the second hold icon may be used until then. The hold icon that was h12 may be viewed as the first hold icon h11.

そして、図13(f)で装飾図柄の変動表示が開始される。また、図13(f)に示すタイミングでは、第1特図始動口(上)230に遊技球が進入し、特図1の保留数が1増加し、特図1の保留アイコン表示領域281の第二の保留アイコンh12の表示位置に第二の保留アイコンh12が出現する保留アイコンの増加アニメーション(増加アニメ)が開始している様子が示されている。本実施形態における増加アニメーションでは、第一の保留アイコンh11〜第四の保留アイコンh14のうちの対応する保留アイコンの表示位置に保留アイコンを拡大しながら表示するアニメーションが行われる。なお、増加アニメーションの表示態様は、上述したものに限定されず様々な表示態様のものが採用できることはいうまでもなく、例えば、特図1の保留アイコン表示領域281以外の表示領域から出現して特図1の保留アイコン表示領域281における保留アイコンの表示位置に移動することにより行われるアニメーションであってもよいし、表示領域外から出現して特図1の保留アイコン表示領域281における保留アイコンの表示位置に移動することにより行われるアニメーションであってもよい。   Then, the variation display of the decorative symbol is started in FIG. At the timing shown in FIG. 13 (f), the game ball enters the first special figure starting port (upper) 230, the number of reservations of the special figure 1 increases by 1, and the reserved icon display area 281 of the special figure 1 is displayed. A state in which the increase animation (increase animation) of the reserved icon in which the second reserved icon h12 appears at the display position of the second reserved icon h12 is started. In the increase animation in the present embodiment, an animation is performed in which the hold icon is displayed while being enlarged at the display position of the corresponding hold icon among the first hold icon h11 to the fourth hold icon h14. It is needless to say that the display mode of the increase animation is not limited to the above-described one, and various display modes can be employed. For example, the display mode may be different from the display area other than the hold icon display area 281 of FIG. The animation may be performed by moving to the display position of the reserved icon in the reserved icon display area 281 of the special figure 1, or the animation of the reserved icon appearing from outside the display area and in the reserved icon display area 281 of the special figure 1 may be performed. The animation may be performed by moving to the display position.

装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208には、図13(g)に示すように、演出ボタン136を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄・保留数表示領域284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図13(g)に示すタイミングでは、増加アニメーションが継続している様子が示されている。   As shown in FIG. 13 (g), an operation prompt notification image 136P for urging the user to press the effect button 136 within the valid period is displayed on the decorative symbol display device 208 in which the decorative symbol change display has started. In the operation promotion notification image 136P, an image 136P1 of the effect button 136 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the effective period are displayed on the right side of the main character image. The change display of the decorative symbol is hidden by the operation promotion notification image 136P, but the player can recognize from the fourth symbol / reservation number display area 284 or the like that the special figure is changing. . The display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap with the operation promotion notification image 136P so that the decorative symbol is not hidden. At the timing shown in FIG. 13 (g), a state in which the increasing animation is continued is shown.

図13(h)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、同図(i)では、遊技者が、演出ボタン136を押下している。演出ボタン136が上記有効期間内に押下されると、図13(j)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知画像136Pに代えてリーチ状態突入予告画像2071が表示される。リーチ状態突入予告画像2071では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ!!」という文字表示がなされている。なお、図13(h)に示すタイミングでは、増加アニメーションが完了し、第二の保留アイコンh12の表示領域に保留アイコンが完全に表示されている様子が示されている。   In the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 13 (h), the validity period has decreased, and in FIG. 13 (i), the player has pressed the effect button 136. When the effect button 136 is pressed within the validity period, as shown in FIG. 13 (j), the reach symbol entry notification image 2071 is displayed on the decorative symbol display device 208 instead of the operation promotion notification image 136P. . In the reach state entry notice image 2071, a character display of “CHANCE!” Is displayed on the right side of the main character image. At the timing shown in FIG. 13 (h), it is shown that the increase animation has been completed and the hold icon is completely displayed in the display area of the second hold icon h12.

図13(k)では、リーチ状態突入予告画像2071が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図(l)に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像2071が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。   In FIG. 13 (k), the reach state entry notice image 2071 disappears, the display of the change of the decorative symbol becomes visible, and then the apparatus enters the reach state as shown in FIG. 13 (l). Although the reach state entry notice image 2071 may be displayed, the reach state may not be entered, but the entry may be made.

以上説明したように、操作促進報知画像136Pの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。   As described above, the appearance of the operation promotion notification image 136P corresponds to an effect that is a trigger of a notice of the currently performed symbol change display.

図13(m)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄・保留数表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図13(n)では、SP(スペシャル)リーチ(剣豪リーチ)に発展している。図13(n)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図(o)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。   In FIG. 13 (m), the background image is switched from the default background image to non-display, and the fluctuating icon display area 280 and the reserved icon display area 281 of the special figure 1 disappear. The fourth symbol / number-of-reservations display area 284 is displayed. Further, the decorative symbol change display, which has been performed in each of the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c, moves to the lower right corner and is reduced and displayed. , SP (special) reach (swordsman reach). An image of the enemy swordsman is greatly displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 13 (n), and the duel between the hero's lord and the enemy swordsman is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The animation of the scene is displayed.

なお、リーチ状態突入予告画像2071は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、SPリーチまで発展することの予告であってもよい。   Note that the reach state entry advance notice image 2071 may be not only an advance notice of entering a reach state but also an advance notice of developing to SP reach.

図15は、図14に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 15: is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 14 step by step.

図14(o)から続く図15(p)では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図15(s)まで続く。図15(s)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(t)では、第4図柄・保留数表示領域284及びミニ図柄を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。あるいは、この場面において、設定示唆の表示を表示する場合があってもよい。やがて、同図(u)に示すように、「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであり、第4図柄・保留数表示領域284やミニ図柄のみ表示されている。なお、ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われる。   In FIG. 15 (p) following FIG. 14 (o), the animation of the duel scene continues, and this animation continues to FIG. 15 (s). In FIG. 15 (s), the protagonist of the hero defeats the enemy swordsman, and in FIG. 15 (t), all are temporarily hidden except for the fourth symbol / reserve count display area 284 and the mini symbol. Note that a background image different from the background image may be displayed instead of non-display. Alternatively, in this scene, a display of a setting suggestion may be displayed. Eventually, as shown in FIG. 9 (u), the fluctuation of the combination of the decorative symbols “decoration 4-decoration 4-decoration 4” is displayed. The background here may be non-display or a different background image. In addition, the display of the fluctuating icon display area 280 and the reserved icon display area 281 of the special figure 1 are kept disappearing, and only the fourth symbol / reserved number display area 284 and the mini symbols are displayed. In addition, the variable display is continuously performed for any of the mini symbols until the symbol is confirmed and displayed.

その後、図15(v)に示すように、「再抽選!!」の文字の表示とともに装飾図柄が再度変動表示を開始し、再抽選演出が行われる。この再抽選演出では、大当りとなって当該大当り遊技終了後に遊技者に有利な確変状態に移行することが確定する装飾図柄の組合せである「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7―装飾7」の大当りの装飾図柄の組合せが最終的に表示されることに対する期待感を煽っている。   After that, as shown in FIG. 15 (v), the decoration symbol starts to fluctuate again with the display of the character "Re-lottery !!", and a re-lottery effect is performed. In this re-lottery effect, a combination of decorative patterns “decoration 3−decoration 3−decoration 3” or “decoration 7−”, which is a combination of decoration patterns that is determined to be a big hit and shift to a probable change state advantageous to the player after the big hit game ends. The combination of the jackpot decoration patterns of “decoration 7—decoration 7” is fueling the expectation that the final display will occur.

その後、図15(w)に示すように、装飾図柄の組合せが、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当りの組合せから「装飾7−装飾7−装飾7」の確変大当りが確定であることを示す装飾図柄の組合せが表示されている様子が示されている。このとき、停止後の装飾図柄の周囲には、星がフラッシュするエフェクト表示EF1が表示され、いわゆる停止した大当りの装飾図柄の組合せがランクアップしたことを報知している。   After that, as shown in FIG. 15 (w), the combination of the decorative symbols is determined to be the “variable 7-decoration 7-decoration 7” from the combination of “decoration 4−decoration 4−decoration 4”. This shows a state in which a combination of decorative symbols indicating this is displayed. At this time, an effect display EF1 in which a star flashes is displayed around the ornamental pattern after the stop, to notify that the so-called stopped jackpot combination of ornamental symbols has been ranked up.

図15(x)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の6R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図15(x)に示す特図1の第4図柄(丸形の図形)は「○」で停止表示するとともに、ミニ図柄も「777」の組合せで停止表示される。この図15(x)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図15(y)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「大チャンス大当り」の文字表示がなされ、「右打ちしてね!」の文字を表示して右打ちを促している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 15 (x), the combination of decorative symbols of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” that has been determined to have the 6R certainty big hit is stopped and displayed. Also, the fourth symbol (circular figure) of the special figure 1 shown in FIG. 15 (x) is stopped and displayed with “○”, and the mini symbol is also stopped and displayed with a combination of “777”. In FIG. 15 (x), the background is not displayed, but actually, a background image different from the default is displayed. In the meantime, in FIG. 15 (y), as a big hit game start effect, a character image of "big chance big hit" is displayed together with a background image celebrating the big hit (omitted here), and a character of "right hit!" Is urged to right-hand.

また、一方で、図15(v)に示す再抽選演出の結果、例えば、図15(w’)〜同図(y’)に示すように、再抽選前と装飾図柄の組合せが変化しない場合がある。すなわち、再抽選に失敗したことを演出する場合もある。しかしながら、本実施形態では、確変大当りが確定であることを示す装飾図柄の組合せで停止表示しなかった場合でも、例えば、大当り演出における昇格演出に期待感を持たせることができるので、遊技者に期待感を持続させることができる場合がある。   On the other hand, as a result of the re-lottery effect shown in FIG. 15 (v), for example, as shown in FIG. 15 (w ′) to FIG. There is. In other words, there may be a case where the re-lottery is failed. However, in the present embodiment, even when the stop display is not performed in the combination of the decorative symbols indicating that the probable change big hit is confirmed, for example, the promotion effect in the big hit effect can be given a sense of expectation. In some cases, expectations can be maintained.

なお、本実施形態では、再抽選演出の態様を1種類としているが、複数種類の態様があり、実行された再抽選演出の態様により再抽選前後で大当りの装飾図柄の組合せが変化する度合いが変化するようにしてもよく、例えば、役物の動作を伴う態様の再抽選演出>コマ送りによる図柄変動表示による再抽選演出>高速変動による再抽選演出>スロー変動による再抽選演出の順で再抽選前後で大当りの装飾図柄の組合せが変化する期待度が高いようにしてもよい。なお、期待度の順序や態様は上述したものに限定されず、適宜設定することができる。   In the present embodiment, the mode of the re-lottery effect is one type, but there are a plurality of types, and the degree of the change of the combination of the jackpot decorative symbols before and after the re-lottery depends on the mode of the re-lottery effect executed. For example, it may be changed. For example, the re-lottery effect in the mode involving the action of the accessory> re-lottery effect by symbol change display by frame advance> re-lottery effect by high-speed change> re-lottery effect by slow change The degree of expectation that the combination of the jackpot decoration patterns changes before and after the lottery may be set high. Note that the order and mode of the degree of expectation are not limited to those described above, and can be set as appropriate.

次に、図16を参照しながら、本実施形態に係るパチンコ機100において、大当り図柄が停止してから大当り遊技が開始するまでのプロセスの一例について説明する。ここで、図16は、大当り図柄が停止してから大当り遊技が終了するまでのプロセスの一例について説明するタイミングチャートである。   Next, an example of a process from the stop of the big hit symbol to the start of the big hit game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Here, FIG. 16 is a timing chart illustrating an example of a process from the stop of the big hit symbol to the end of the big hit game.

なお、図16に示す遊技状態は、特図低確率普図低確率状態(通常遊技状態)であるが、他の遊技状態においても同様の動作が行われてもよいし、異なる動作が行われてもよい。本実施形態では、遊技状態により、例えば、大当り開始演出の実行時間が異なっているが、いずれの遊技状態においても、大当り図柄が停止してから大当りが発生するまでのプロセスは同じである。   Note that the game state shown in FIG. 16 is a special figure low probability ordinary figure low probability state (normal game state), but the same operation may be performed in another game state, or a different operation may be performed. You may. In the present embodiment, for example, the execution time of the big hit start effect differs depending on the game state, but the process from the stop of the big hit symbol to the occurrence of the big hit is the same in any game state.

図16に示すように、特図2は図柄変動表示中であるが、特図1は図柄停止表示中である。その後、t81に示すタイミングで特図2が大当り図柄で停止表示し、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt82のタイミングになると、条件装置が作動し、主制御ランプ基板254の右打ち表示ランプRRが点灯し、大当り開始ウェイト時間(例えば、10秒)の待機状態がセットされる。このとき、主制御部300から第1副制御部400に条件装置が作動したことを示す遊技状態コマンド及び右打ちを指示する発射位置コマンドが少なくとも送信される。これらのコマンドを第1副制御部400が受信すると、大当り開始演出が開始されるとともに、右打ち表示が装飾図柄表示装置208に表示される。なお、本実施形態では、特図1の図柄停止表示中であっても、特図2の大当りに係る条件装置が作動してその旨の遊技状態コマンドを第1副制御部400が受信すると、メニュー表示の表示が禁止状態とされ、メニュー表示の表示操作が行われてもメニュー表示が表示されないように制御される。   As shown in FIG. 16, the special figure 2 is in the symbol change display, while the special figure 1 is in the symbol stop display. Thereafter, the special figure 2 is stopped and displayed with the big hit symbol at the timing shown at t81, and when the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2 elapses and the timing of t82 is reached, the condition device is activated, and the main device is operated. The right-handed display lamp RR of the control lamp board 254 is turned on, and the waiting state for the big hit start wait time (for example, 10 seconds) is set. At this time, at least a game state command indicating that the condition device has been operated and a firing position command indicating right-handing are transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. When these commands are received by the first sub-control unit 400, a jackpot start effect is started, and a right-handed display is displayed on the decorative symbol display device 208. In the present embodiment, even during the symbol stop display of the special figure 1, when the condition device related to the big hit of the special figure 2 operates and the first sub-control unit 400 receives the gaming state command to that effect, The display of the menu display is prohibited, and control is performed so that the menu display is not displayed even when the display operation of the menu display is performed.

大当り開始ウェイト時間が経過してt83のタイミングになると、大当り発生ゲート監視状態が有効となり、遊技球が大当り発生ゲート252を通過すると、大当り遊技が開始する状態となる。このとき、主制御部300から第1副制御部400に大当り発生ゲート有効開始コマンドが少なくとも送信される。大当り発生ゲート有効開始コマンドを第1副制御部400が受信すると、ゲート進入待機演出が開始され、遊技者に大当り発生ゲート252へ遊技球を通過させることを促す。なお、本実施形態では、上述したように、条件装置が作動したことを示す遊技状態コマンドを第1副制御部400が受信するとメニュー表示の表示が禁止されるように制御しているが、メニュー表示の表示が禁止されるタイミングは上述したタイミングに限定されず、例えば、大当り発生ゲート有効開始コマンドを受信したタイミングとしてもよいし、t81のタイミングで送信される特図変動停止コマンドを第1副制御部400が受信したタイミングとしてもよい。   At the timing of t83 after the jackpot start wait time has elapsed, the jackpot generation gate monitoring state is enabled, and when the game ball passes through the jackpot generation gate 252, the jackpot game starts. At this time, at least a big hit generation gate valid start command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400. When the first hit control gate valid start command is received by the first sub-control unit 400, a gate entry waiting effect is started, and the player is prompted to pass the game ball to the hit hit generation gate 252. In the present embodiment, as described above, when the first sub-control unit 400 receives the game state command indicating that the condition device has been operated, the control is performed such that the display of the menu display is prohibited. The timing at which the display of the display is prohibited is not limited to the above-described timing. For example, the timing at which the big hit occurrence gate valid start command is received may be used, or the special figure fluctuation stop command transmitted at the timing of t81 may be the first sub-command. The timing at which the control unit 400 receives the information may be used.

その後、t84のタイミングで遊技球が大当り発生ゲート252を通過し、これを検出すると、t85に示すタイミングで大当り遊技が開始され1ラウンド目が開始される。このとき、大当り発生ゲート監視状態は無効となる。その後は、大当り遊技が消化され、t86に示すタイミングで当該大当り遊技が終了すると、条件装置も停止状態(未作動状態)となり、遊技状態も特図高確率普図低確率状態又は特図低確率普図高確率状態に移行する。その後、特図1と特図2は、図柄変動表示の保留があることを条件にそれぞれ図柄変動表示を開始する。なお、遊技状態が特図高確率普図低確率状態であって特図2に図柄変動表示の保留がない場合、又は、遊技状態が特図低確率普図低確率状態であって特図1に図柄変動表示の保留がない場合には、メニュー表示の表示が許可状態とされるが、特図低確率普図低確率状態以外の遊技状態にあっては、図柄変動表示の保留がなく、図柄変動表示中でなくてもメニュー表示の表示が禁止されるようにしてもよい。   Thereafter, the game ball passes through the big hit generation gate 252 at the timing of t84, and when this is detected, the big hit game is started at the timing shown by t85, and the first round is started. At this time, the big hit occurrence gate monitoring state becomes invalid. After that, the big hit game is exhausted, and when the big hit game ends at the timing shown by t86, the condition device is also in a stopped state (inactive state), and the gaming state is also a special figure high probability general figure low probability state or a special figure low probability. Move to the normal high probability state. After that, the special figure 1 and the special figure 2 start the symbol variation display on condition that the symbol variation display is suspended. In addition, when the gaming state is the special figure high-probability ordinary figure low-probability state and the special figure 2 does not hold the symbol change display, or the gaming state is the special figure low-probability ordinary figure low-probability state and the special figure 1 If there is no hold on the symbol change display, the display of the menu display is set to the permission state, but in the game state other than the special figure low probability ordinary figure low probability state, there is no hold of the symbol change display, The display of the menu display may be prohibited even when the symbol variation display is not being performed.

図17は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、大当り遊技が開始するまでに行われる演出例を段階的に示す図である。なお、図17でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。   FIG. 17 is an example of an effect centered on a decorative symbol display device, and is a diagram showing an example of an effect performed until a big hit game starts, in a stepwise manner. 17, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, and the special symbol 2 holding lamp 220 are shown. , And the general-purpose holding lamp 216 are omitted.

図17(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図17(a)に示す状態では、特図1及び特図2のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 17A, a combination of decorative symbols of “decoration 4—decoration 1—decoration 7” is stopped and displayed. In addition, in the state shown in FIG. 17A, both the special figure 1 and the special figure 2 are in a stopped state, and in the fourth symbol / reservation number display area 284 in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. To indicate this, “x” is displayed in both the symbol change notification area of the special figure 1 and the symbol change notification area of the special figure 2.

さらに、図17に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   Further, since the control state (game state) shown in FIG. 17 is the normal game state (special figure low probability general figure low probability state), the hold icon display area 281 of the special figure 1 is located to the left of the variable icon display area 280. Is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of reservations in Toku-zu 1 is represented by the number of lights of the Toku-zu 1 reservation lamp 218, the number of reservations in Toku-zu 1 in the fourth symbol / reservation number display area 284, and the number of reservation icons in Toku-zu 1. The reserved number of the special figure 2 is indicated by the lighting number of the special figure 2 retaining lamp 220 and the reserved number display of the special figure 2 in the fourth symbol / reserved number display area 284.

図17(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。   In FIG. 17A, two reserved icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the reserved icon display area 281 of the special figure 1, and both the reserved icons h11 and h12 of the two special figures 1 are displayed. Are displayed in a default display mode (a circular pattern and a white display mode).

図17(b)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 17B, the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and changes. The icon becomes the icon h0, and the reserved icon at the display position of the second reserved icon h12 becomes the first reserved icon h11 in FIG. After that, the variable display of the decorative symbol is started.

その後、例えば、図14〜図15に示す要領で装飾図柄の変動表示が行われ、その結果、図17(c)に示すように、第1特図表示装置212において大当りの図柄が表示されるとともに、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当りの装飾図柄の組合せで停止表示される。すると、特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)を経た後、図17(d)に示すように、大当り開始演出が大当り開始ウェイト時間(例えば、10秒)が経過するまで行われる。なお、大当り開始演出の開始とともに、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部に右打ち表示が表示される。   Thereafter, for example, the decorative symbols are fluctuated and displayed in the manner shown in FIGS. 14 and 15, and as a result, the big hit symbols are displayed on the first special figure display device 212 as shown in FIG. 17C. At the same time, the display is stopped at the combination of the jackpot decoration patterns of “decoration 4-decoration 4-decoration 4”. Then, after the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 1 has passed, as shown in FIG. 17D, the big hit start effect is performed until the big hit start wait time (for example, 10 seconds) elapses. Will be At the same time as the start of the big hit start effect, a right-handed display is displayed at the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208.

大当り開始ウェイト時間が経過し、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を監視する状態となって、図17(e)に示すように、「大当り待機中!」「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」の文字が表示されるゲート進入待機演出が開始され、遊技者に大当り発生ゲート252への遊技球の通過を促される。その後、図17(f)に示すタイミングで、大当り発生ゲート252を遊技球が通過すると、図17(g)に示すように大当り遊技が開始し、1ラウンド目が開始して第1可変入賞口234a(あるいは、第2可変入賞口235a)が開放する。   After the jackpot start wait time elapses, the state of monitoring the passing of the game ball to the jackpot generation gate 252 is monitored, and as shown in FIG. 17 (e), "waiting for jackpot!" Is displayed, and a gate entry standby effect in which the character “!” Is displayed is started, and the player is prompted to pass the game ball to the big hit generation gate 252. Thereafter, when the game ball passes through the big hit generation gate 252 at the timing shown in FIG. 17 (f), the big hit game starts as shown in FIG. 17 (g), the first round starts and the first variable winning opening 234a (or the second variable winning opening 235a) is opened.

本実施形態では、上述したようにして、大当り遊技を開始させることができるように構成されている。   In the present embodiment, as described above, the big hit game can be started.

図18は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中における大当りとなる特図2の図柄変動中に特図1の図柄変動表示が開始した場合の演出例を段階的に示す図である。なお、図18でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。   FIG. 18 is an example of an effect centering on the decorative symbol display device. The symbol change display of the special figure 1 is started while the symbol change of the special figure 2 which is a big hit during the animation demonstration which is the standby effect. It is a figure which shows the production example in a case step by step. 18, only the decorative symbol display device 208 is illustrated, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, and the special symbol 2 holding lamp 220 are shown. , And the general-purpose holding lamp 216 are omitted.

図18(a)に示すタイミングでは、特図1及び特図2の両方の図柄変動表示の実行中であって、特図2の図柄変動表示が大当りとなる図柄変動表示となっている。また、図18(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示に応じて装飾図柄の変動表示が行われている。また、図18(a)に示す状態では、特図1及び特図2の両方の図柄変動表示が行われている状態であるので、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても変動中を表す「−」の点滅表示が行われている。   At the timing shown in FIG. 18A, the symbol variation display of both the special figure 1 and the special figure 2 is being executed, and the symbol variation display of the special figure 2 is a symbol variation display in which a big hit occurs. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18A, the decorative symbol is displayed in a variable manner in accordance with the symbol variable display of the special figure 1. Also, in the state shown in FIG. 18A, since the symbol variation display of both the special figure 1 and the special figure 2 is performed, the fourth symbol / reservation number in the upper right corner of the decorative symbol display device 208 is displayed. In the display area 284, to indicate this, blinking of “−” indicating that the symbol is being changed is displayed in both the symbol change notification area of the special figure 1 and the symbol change notification area of the special figure 2.

さらに、図18に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   Further, since the control state (game state) shown in FIG. 18 is the normal game state (special figure low probability general figure low probability state), the reserved icon display area 281 of the special figure 1 is located on the left of the variable icon display area 280. Is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of reservations in Toku-zu 1 is represented by the number of lights of the Toku-zu 1 reservation lamp 218, the number of reservations in Toku-zu 1 in the fourth symbol / reservation number display area 284, and the number of reservation icons in Toku-zu 1. The reserved number of the special figure 2 is indicated by the lighting number of the special figure 2 retaining lamp 220 and the reserved number display of the special figure 2 in the fourth symbol / reserved number display area 284.

図18(a)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示の保留はないため、特図1の保留アイコン表示領域281に特図1の保留アイコンが表示されていない。一方、特図2の図柄変動表示の保留は2つあり、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示は「2」となっている。   At the timing shown in FIG. 18A, there is no suspension of the symbol change display of the special figure 1, and therefore, the reservation icon of the special figure 1 is not displayed in the reservation icon display area 281 of the special figure 1. On the other hand, there are two holdings of the symbol change display of the special figure 2, and the holding number display of the special figure 2 in the fourth symbol / hold number display area 284 is "2".

その後、図18(b)に示す装飾図柄表示装置208において、「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示され、遊技者にはずれであることが報知されている。一方、特図2では未だ図柄変動表示が継続して行われているが、通常遊技状態においては、特図2の図柄変動表示に合わせた演出表示は行われない。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18B, the display is stopped at the combination of the decorative symbols out of “decoration 5−decoration 4−decoration 1”, and the player is notified that it is out of alignment. . On the other hand, in the special figure 2, the symbol variation display is still performed, but in the normal gaming state, the effect display corresponding to the symbol variation display of the special figure 2 is not performed.

第1特図表示装置212ではずれ図柄が表示され、特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過すると、図18(c)に示す装飾図柄表示装置208では、待機演出としての図柄デモが開始される。本実施形態において、図柄デモとは、装飾図柄の変動表示の対象である図柄変動表示(例えば、通常遊技状態であれば、第1特図表示装置212における図柄変動表示)が行われておらず、また、大当り遊技状態でもない、待機状態において実行される演出であって、停止表示された装飾図柄の組合せの表示を維持するとともに、例えば、演出ボタン138や操作キーユニット190が操作されることによりメニュー画面に移行することができ、装飾図柄表示装置208ではその旨を報知する「プッシュボタンでメニューを表示」の文字が表示されている。なお、これに加えて、又は、これに替えて、現在の音量を表示したり、音量変更等を促すために操作キーユニット190を模した表示を表示したりしてもよい。また、この演出例では、背景の表示を省略しているが、装飾図柄の変動表示が行われているときに表示されている背景と一部又は全部が異なっていてもよく、例えば、図柄デモの表示中では、装飾図柄の変動表示が行われているときに表示されている背景は同じであるが、アニメーションが異なるようにしてもよいし、全く異なる背景を表示するようにしてもよい。また、
図柄デモの表示が開始されてから所定時間(例えば、30秒)が経過すると、図18(d)に示すように、図柄デモからアニメデモに表示が切り替わる。アニメデモは、待機演出として実行される演出であって、例えば、図18(d)に示すように、パチンコ機100のタイトルなどを表示し、遊技意欲を高めるようにしている。また、このアニメデモでは、デモ演出中である旨がわかるように、表示画面の中央上部に「DEMO中」の文字が表示されている。なお、「DEMO中」の文字は必ずしも表示されなくてもよい。また、この状態においても、例えば、演出ボタン138が操作されることによりメニュー画面に移行することができる。アニメデモは、所定の実行時間(例えば、30秒)が経過すると、再び、図柄デモに切り替わる。以後は、装飾図柄の変動表示が開始されるまで、図柄デモとアニメデモとを交互に繰り返す。
A shift symbol is displayed on the first special figure display device 212, and when the symbol display time of the special figure 1 (for example, 0.5 seconds) elapses, the decorative design display device 208 shown in FIG. Symbol demonstration is started. In the present embodiment, the symbol demonstration is a symbol variation display (for example, in a normal game state, a symbol variation display on the first special figure display device 212) which is a target of the variation display of the decorative symbol. In addition, an effect that is performed in a standby state, which is not a jackpot game state, in which a display of a combination of decorative symbols stopped and displayed is maintained, and for example, an effect button 138 or an operation key unit 190 is operated. To display the menu screen, and the decorative design display device 208 displays the characters “display a menu with a push button” notifying that effect. In addition, or instead of this, the current volume may be displayed, or a display imitating the operation key unit 190 may be displayed to prompt a change in volume or the like. In addition, in this effect example, the display of the background is omitted, but a part or all of the background may be different from the background displayed when the decorative symbol is displayed in a variable manner. In the display of, the background displayed when the decorative design is displayed in a variable manner is the same, but the animation may be different or a completely different background may be displayed. Also,
When a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses from the start of the display of the symbol demo, the display switches from the symbol demo to the animation demo as shown in FIG. The animation demonstration is an effect that is executed as a standby effect. For example, as shown in FIG. 18D, the title of the pachinko machine 100 is displayed to increase the desire to play. Also, in this animation demonstration, the character "DEMO in progress" is displayed at the upper center of the display screen so that it can be seen that the demonstration is being performed. It should be noted that the character “during DEMO” does not necessarily have to be displayed. Also, in this state, it is possible to shift to the menu screen by operating the effect button 138, for example. After a predetermined execution time (for example, 30 seconds) elapses, the animation demonstration is switched to the symbol demonstration again. After that, the pattern demonstration and the animation demonstration are alternately repeated until the variable display of the decorative symbol is started.

その後、アニメデモの実行中に、図18(e)に示すタイミングで第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、図18(f)に示すように、第1特図表示装置212において図柄変動表示を開始するとともに、装飾図柄表示装置208では、実行中のアニメデモの表示から装飾図柄の変動表示に切り替わる。   Thereafter, during the execution of the animation demonstration, when the game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230 at the timing shown in FIG. 18 (e), the first special figure is displayed as shown in FIG. 18 (f). The symbol change display is started in the device 212, and the decoration symbol display device 208 switches from the display of the running animation demonstration to the decoration symbol change display.

すると、図18(g)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示中の装飾図柄が縮小して表示画面の右下隅部に移動するとともに、特図2の図柄変動表示が大当りとなる図柄変動表示であることを予告する「大当り準備中!!」の文字が表示画面の中央に大きく表示される。本実施形態において、通常遊技状態では、特図2に合わせた図柄変動表示が行われないため、遊技者が特図2の図柄変動表示が大当りとなることを知らずに、遊技をやめてしまう場合があるため、本実施形態では、遊技者に不利益を被らないよう、例えば、大当りとなる特図2の図柄変動表示の実行中に、特図1の図柄変動表示が開始した場合に、特図2の図柄変動表示の結果が大当りとなることを報知するようにしている。また、このように構成することで、無駄打ちを防止できる場合がある。また、本実施形態では、一瞬、装飾図柄の変動表示が表示されてから「大当り準備中!!」の表示を行うので、大きい装飾図柄で一旦変動表示が行われてから大当り準備中になることで遊技者を驚かせることができる場合がある。また、装飾図柄の変動表示が開始されることなく「大当り準備中!!」の表示を行うようにしてもよい。このようにした場合、大きい装飾図柄で一旦変動表示が行われることなく大当り準備中になることで、先の変動の続きだったのかどうか錯覚させるようにして保留1つ分得した気分にさせることができる場合がある。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (g), the decorative symbol during the variable display is reduced and moved to the lower right corner of the display screen, and the symbol variable display of the special figure 2 becomes a big hit. The character "Preparing for big hit !!" is displayed large in the center of the display screen to notify that the display is in progress. In the present embodiment, in the normal gaming state, the symbol variation display according to the special figure 2 is not performed, so that the player may stop playing without knowing that the symbol variation display of the special figure 2 will be a big hit. For this reason, in the present embodiment, in order to prevent the player from being disadvantaged, for example, when the symbol variation display of the special figure 1 is started during the symbol variation display of the special figure 2 which is a big hit, The result of the symbol variation display in FIG. 2 is to be notified that a big hit has occurred. In addition, by using such a configuration, there is a case where it is possible to prevent unnecessary beating. In addition, in the present embodiment, since the display of the variation of the decorative symbol is displayed for a moment, the display of "Preparing for the big hit !!" is performed. May surprise the player. Alternatively, the display of “Under preparation for a big hit !!” may be performed without starting the change display of the decorative symbol. In this case, a large jackpot is being prepared for a big hit without once displaying a change in a large decorative pattern, so that it is possible to give an illusion as to whether or not the previous change has continued, so that the user feels that one hold is obtained. May be possible.

その後、特図2の図柄変動時間が経過し、図18(h)に示すタイミングでは、特図2が大当り図柄(例えば、「特図b」)で停止表示した様子が示されている。これに合わせて、第4図柄・保留数表示領域284の特図2の図柄変動中報知領域では「○」が表示されている。また、このとき、実行中の特図1の図柄変動表示の結果が破棄され、はずれ図柄で停止表示される。これに合わせて、装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾1−装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、ミニ図柄もこれに合わせて「417」で停止表示している。その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、図18(i)に示す装飾図柄表示装置208では、大当りとなったことを示す「チャレンジ大当り」の文字が表示されるとともに、表示画面の右上隅部に右打ち表示が表示される。   After that, the symbol fluctuating time of the special figure 2 elapses, and at the timing shown in FIG. 18 (h), a state where the special figure 2 is stopped and displayed with the big hit symbol (for example, “special figure b”) is shown. In accordance with this, “○” is displayed in the symbol change notification area of the special figure 2 in the fourth symbol / reservation number display area 284. Also, at this time, the result of the symbol variation display of the special figure 1 being executed is discarded, and a stop display is performed with a missing symbol. At the same time, the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of decorative symbols out of "decoration 4-decoration 1-decoration 7", and also stops and displays the mini symbol at "417" accordingly. I have. After that, when the symbol display time of the special figure 2 elapses, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. A right-handed display is displayed at the corner.

大当り開始ウェイト時間が経過し、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を監視する状態となって、図18(j)に示すように、「大当り待機中!」「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」の文字が表示されるゲート進入待機演出が開始され、遊技者に大当り発生ゲート252への遊技球の通過を促される。その後、図18(k)に示すタイミングで、大当り発生ゲート252を遊技球が通過すると、図18(l)に示すように大当り遊技が開始し、1ラウンド目が開始して第2可変入賞口235a(あるいは、第1可変入賞口234a)が開放する。   After the jackpot start wait time has elapsed, the game ball is monitored for passing to the jackpot generation gate 252, and as shown in FIG. 18 (j), "waiting for jackpot!" Is displayed, and a gate entry standby effect in which the character “!” Is displayed is started, and the player is prompted to pass the game ball to the big hit generation gate 252. Thereafter, when the game ball passes through the big hit generation gate 252 at the timing shown in FIG. 18 (k), the big hit game starts as shown in FIG. 18 (l), the first round starts, and the second variable winning opening 235a (or the first variable winning opening 234a) is opened.

一方、大当り終了後の遊技状態が確変状態(小当りRUSH)となることが確定している演出を行う場合には、図18(i’)に示すように、「大チャンス大当り」の文字が表示される大当り開始演出が実行され、その後、図18(j’)に示すように、「大チャンス待機中!」「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」の文字が表示されるゲート進入待機演出が開始され、遊技者に大当り発生ゲート252への遊技球の通過を促される。すなわち、大当り開始演出やゲート進入促進演出において、演出の態様を異ならせることで、遊技者に大当りの種類を推測することができる場合がある。   On the other hand, when performing an effect in which the gaming state after the end of the big hit is determined to be a certainty change state (small hit RUSH), as shown in FIG. The displayed big hit start effect is executed, and thereafter, as shown in FIG. 18 (j ′), a gate displaying characters “Waiting for a big chance!” And “Right-hand to pass through the big hit generation gate!” The entry waiting effect is started, and the player is prompted to pass the game ball to the big hit generation gate 252. That is, in the big hit start effect and the gate entry promotion effect, the type of the big hit may be guessed to the player by making the mode of the effect different.

なお、この演出例では、特図2変動中(大当りとなる図柄変動表示の実行中)のアニメデモの実行中において第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、「大当り準備中!!」の文字が表示された大当り予告演出が開始される様子を示しているが、図柄デモの実行中に第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞した場合にも、同様に、「大当り準備中!!」の文字が表示された大当り予告演出が開始される。また、本実施形態では、「大当り準備中!!」の文字が表示された大当り予告演出が開始された後は、特図1の変動表示が終了しても図柄デモやアニメデモには移行せず、大当り予告演出が継続して表示される。また、この場合においては、設定画面に移行することもできないようになっている。   Note that, in this effect example, when a game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230 during the execution of the animation demonstration while the special figure 2 is being changed (during the execution of the symbol change display that becomes a big hit), the "big hit preparation" While the jackpot notice effect in which the character of "middle !!" is displayed is shown, even if a game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230 during the execution of the symbol demonstration, Similarly, a jackpot announcement effect in which the character “Preparing for jackpot!” Is displayed is started. Further, in the present embodiment, after the jackpot notice effect in which the character “Preparing for big hit!” Is displayed is started, even if the variable display of the special figure 1 is ended, the display is shifted to the symbol demo or the animation demo. Instead, the jackpot notice effect is displayed continuously. In this case, it is not possible to shift to the setting screen.

図19は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出である図柄デモの演出中に特図2で大当りとなった場合の演出例を段階的に示す図である。なお、図19でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。なお、図19(a)〜同図(c)に示す演出は、図18(a)〜同図(c)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 19 is an example of an effect centering on the decorative symbol display device, and is a diagram showing in a stepwise manner an example of an effect when a big hit occurs in the special figure 2 during the effect of the symbol demonstration, which is a standby effect. 19, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, and the special symbol 2 holding lamp 220 are shown. , And the general-purpose holding lamp 216 are omitted. Note that the effects shown in FIGS. 19A to 19C are the same as the effects shown in FIGS. 18A to 18C, and a description thereof will be omitted.

その後、図柄デモの実行中に、特図2の図柄変動時間が経過し、図19(d)に示すタイミングでは、特図2が大当り図柄(例えば、「特図b」)で停止表示した様子が示されている。これに合わせて、第4図柄・保留数表示領域284の特図2の図柄変動中報知領域では「○」が表示されている。しかしながら、図柄デモは依然として継続して行われているので、特図2で大当りとなったことが遊技者に気づきにくい場合がある。その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、大当り開始ウェイト時間がセットされ、計時を開始するが、図19(e)に示すように、セットされた大当り開始ウェイト時間に対応する大当り開始演出が行われる期間では、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部に右打ち表示が表示されるが、図柄デモは依然として継続している。   Thereafter, during the execution of the symbol demonstration, the symbol change time of the special figure 2 elapses, and at the timing shown in FIG. 19D, the special figure 2 is stopped and displayed with a big hit symbol (for example, “special figure b”). It is shown. In accordance with this, “○” is displayed in the symbol change notification area of the special figure 2 in the fourth symbol / reservation number display area 284. However, since the symbol demonstration is still being performed, it may be difficult for the player to notice that the big hit has occurred in the special figure 2. After that, when the symbol display time of the special map 2 elapses, the big hit start wait time is set, and the timer starts. However, as shown in FIG. 19E, the big hit start effect corresponding to the set big hit start wait time is performed. Is performed, a right-handed display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the symbol demonstration is still ongoing.

大当り開始ウェイト時間が経過し、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を監視する状態となると、図19(f)に示す装飾図柄表示装置208では、図柄デモの表示に重ねて表示画面の下方に「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」の文字が表示される。すなわち、図柄デモの表示に重ねて大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が行われている様子が示されている。その後、図19(g)に示すタイミングで、大当り発生ゲート252を遊技球が通過すると、図19(h)に示すように大当り遊技が開始し、1ラウンド目が開始して第2可変入賞口235a(あるいは、第1可変入賞口234a)が開放する。   When the jackpot start wait time elapses and the passing of the game ball to the jackpot generation gate 252 is monitored, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The character "Right-hand and pass through the jackpot generation gate!" Is displayed. That is, a state is shown in which the display for promoting the passage of the big hit occurrence gate 252 is being performed over the display of the symbol demonstration. Thereafter, when the game ball passes through the big hit generation gate 252 at the timing shown in FIG. 19 (g), the big hit game starts as shown in FIG. 19 (h), the first round starts, and the second variable winning opening 235a (or the first variable winning opening 234a) is opened.

一方、大当り終了後の遊技状態が確変状態(小当りRUSH)となることが確定している演出を行う場合には、図19(f’)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示として「右打ちで大チャンスをゲットだ!」の文字が表示される場合がある。すなわち、大当り発生ゲートの通過を促進する表示の態様を異ならせることで、遊技者に大当りの種類を推測することができる場合がある。   On the other hand, in the case of performing an effect in which the gaming state after the end of the big hit is determined to be a probable change state (small hit RUSH), the passage of the big hit occurrence gate 252 is promoted as shown in FIG. In some cases, the character "Right-handed to get a great chance!" That is, there are cases where the type of the big hit can be estimated to the player by making the display mode for promoting the passage of the big hit generating gate different.

このように、この演出例では、通常遊技状態において、特図2で大当りとなった場合に、大当り開始演出が行われることなく図柄デモの表示に重ねて大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される場合がある様子が示されている。   In this manner, in this effect example, in the normal gaming state, when the big hit occurs in the special figure 2, the display which promotes the passing of the big hit occurrence gate 252 by being superimposed on the display of the symbol demonstration without performing the big hit start effect. Is displayed in some cases.

図20は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出である図柄デモの演出中に特図2で大当りとなった場合の別の演出例を段階的に示す図である。なお、図20でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。   FIG. 20 is an example of an effect centering on the decorative symbol display device, and is a diagram showing in a step-by-step manner another example of an effect when a big hit occurs in the special figure 2 during the effect of the symbol demonstration as the standby effect. is there. 20, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, and the special symbol 2 holding lamp 220 are shown. , And the general-purpose holding lamp 216 are omitted.

図20(a)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示が実行中であり、第2特図表示装置214でははずれ図柄で停止表示されている。また、図20(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示に応じて装飾図柄の変動表示が行われている。また、図20(a)に示す状態では、特図1の図柄変動表示が行われているが、第2特図表示装置214でははずれ図柄で停止表示されているので、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域では、変動中を表す「−」の点滅表示が行われ、特図2の図柄変動中報知領域では、はずれ図柄が停止表示されていることを表す「×」が表示されている。   At the timing shown in FIG. 20 (a), the symbol variation display of the special figure 1 is being executed, and the second special figure display device 214 is stopped and displayed with a lost symbol. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20A, the decorative symbol is displayed in a variable manner in accordance with the symbol variable display of the special figure 1. Also, in the state shown in FIG. 20A, the symbol change display of the special figure 1 is performed, but the second special figure display device 214 is stopped and displayed in a non-designated pattern. In the fourth symbol / reservation number display area 284 in the upper right corner, as shown to that effect, in the symbol change notification area of the special figure 1, "-" indicating that the symbol is changing is blinking, and the special figure 2 is displayed. In the symbol change notification area, "x" indicating that the missing symbol is stopped and displayed is displayed.

さらに、図20に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   Further, since the control state (game state) shown in FIG. 20 is the normal game state (the special figure low probability general figure low probability state), the hold icon display area 281 of the special figure 1 is located on the left of the variable icon display area 280. Is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of reservations in Toku-zu 1 is represented by the number of lights of the Toku-zu 1 reservation lamp 218, the number of reservations in Toku-zu 1 in the fourth symbol / reservation number display area 284, and the number of reservation icons in Toku-zu 1. The reserved number of the special figure 2 is indicated by the lighting number of the special figure 2 retaining lamp 220 and the reserved number display of the special figure 2 in the fourth symbol / reserved number display area 284.

図20(a)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示の保留はないため、特図1の保留アイコン表示領域281に特図1の保留アイコンが表示されていない。また、特図2の図柄変動表示の保留もなく、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示は「0」となっている。   At the timing shown in FIG. 20A, there is no suspension of the symbol change display of the special figure 1, and thus the reservation icon of the special figure 1 is not displayed in the reservation icon display area 281 of the special figure 1. In addition, there is no suspension of the symbol change display of the special figure 2, and the number-of-reservations display of the special figure 2 in the fourth symbol / reservation number display area 284 is “0”.

その後、第2特図始動口232へ遊技球が入賞して第2特図表示装置214において図柄変動表示が開始され、図20(b)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示と特図2の図柄変動表示の両方が実行されている様子が示されている。   After that, the game ball wins in the second special figure starting port 232, and the symbol variation display is started on the second special figure display device 214. At the timing shown in FIG. A state is shown in which both of the symbol change display in FIG. 2 are executed.

その後、図20(c)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示され、遊技者にはずれであることが報知されている。一方、特図2では未だ図柄変動表示が継続して行われているが、通常遊技状態においては、特図2の図柄変動表示に合わせた演出表示は行われない。その後は、図20(d)〜同図(i)に示す演出が行われる。なお、図20(d)〜同図(i)に示す演出は、図19(c)〜同図(h)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20C, the display is stopped at the combination of the decorative symbols out of “decoration 5−decoration 4−decoration 1”, and the player is notified that the pattern is out of alignment. . On the other hand, in the special figure 2, the symbol variation display is still performed, but in the normal gaming state, the effect display corresponding to the symbol variation display of the special figure 2 is not performed. After that, the effects shown in FIGS. 20 (d) to (i) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 20 (d) to (i) are the same as the effects shown in FIGS. 19 (c) to (h), and a description thereof will be omitted.

このように、この演出例では、特図1の図柄変動表示中に大当りとなる特図2の図柄変動表示が開始した後、実行中の特図1の図柄変動表示が終了し、その後、特図1の図柄変動表示が開始しないで待機状態となり、待機演出としての図柄デモの実行中に特図2が大当り図柄で停止表示した場合には、大当り開始演出が行われることなく図柄デモの表示に重ねて大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される場合がある様子が示されている。   As described above, in this effect example, after the symbol variation display of the special figure 2 which becomes a big hit during the symbol variation display of the special figure 1 starts, the symbol variation display of the special figure 1 being executed ends, and thereafter, When the special figure 2 is stopped and displayed with the big hit symbol during the execution of the symbol demonstration as the standby effect, the symbol demonstration is displayed without performing the big hit start effect. , There is a case where a display for promoting the passage of the big hit generation gate 252 is displayed.

図21は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中に特図2で大当りとなった場合の演出例を段階的に示す図である。なお、図21でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。なお、図21(a)〜同図(d)に示す演出は、図18(a)〜同図(d)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 21 is an example of an effect centering on the decorative symbol display device, and is a diagram showing in a stepwise manner an example of an effect when a big hit occurs in the special figure 2 during the effect of the animation demonstration as the standby effect. 21, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, and the special symbol 2 holding lamp 220 are shown. , And the general-purpose holding lamp 216 are omitted. The effects shown in FIGS. 21 (a) to (d) are the same as the effects shown in FIGS. 18 (a) to (d), and a description thereof will be omitted.

その後、アニメデモの実行中に特図2の図柄変動時間が経過し、図21(e)に示すタイミングでは、特図2が大当り図柄(例えば、「特図b」)で停止表示した様子が示されている。これに合わせて、第4図柄・保留数表示領域284の特図2の図柄変動中報知領域では「○」が表示されている。しかしながら、アニメデモは依然として継続して行われているので、特図2で大当りとなったことが遊技者に気づきにくい場合がある。その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、大当り開始ウェイト時間がセットされ、計時を開始するが、図21(f)に示すように、セットされた大当り開始ウェイト時間に対応する大当り開始演出が行われる期間では、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部に右打ち表示が表示されるが、アニメデモは依然として継続している。   Thereafter, during the execution of the animation demonstration, the symbol change time of the special figure 2 elapses, and at the timing shown in FIG. 21E, the special figure 2 is stopped and displayed with the big hit symbol (for example, “special figure b”). It is shown. In accordance with this, “○” is displayed in the symbol change notification area of the special figure 2 in the fourth symbol / reservation number display area 284. However, since the animation demonstration is still being performed, it may be difficult for the player to notice that the big hit has occurred in Toku-zu 2. After that, when the symbol display time of the special figure 2 elapses, the big hit start wait time is set, and time measurement is started. As shown in FIG. 21 (f), the big hit start effect corresponding to the set big hit start wait time is performed. Is performed, a right-handed display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the animation demonstration is still continuing.

その後、大当り開始ウェイト時間が経過すると、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を監視する状態となるが、図21(g)に示す装飾図柄表示装置208では、依然としてアニメデモが継続して行われており、ゲート進入待機演出が行われない。しかも、この演出例では、アニメデモにおいて大当り発生ゲート252への遊技球の通過を監視する状態となっても大当り発生ゲート252の通過を促進する表示も表示されない。   After that, when the jackpot start wait time elapses, the state of monitoring the passing of the game ball to the jackpot occurrence gate 252 is monitored. However, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The gate entry waiting effect is not performed. In addition, in this effect example, even in a state where the passing of the game ball to the big hit generation gate 252 is monitored in the animation demonstration, a display for promoting the passing of the big hit generation gate 252 is not displayed.

その後、アニメデモが終了して図柄デモに移行すると、図21(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、図柄デモの表示に重ねて大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される。なお、本実施形態では、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を監視する状態となった後でアニメデモから図柄デモに移行した場合は、その後、再びアニメデモに移行しないようにしているが、後述するように、アニメデモに移行可能にしてもよい。また、大当り開始演出期間が開始した後でアニメデモから図柄デモに移行した場合に、その後、再びアニメデモに移行しないようにしてもよいし、アニメデモに移行可能にしてもよい。その後、図21(i)に示すタイミングで、大当り発生ゲート252を遊技球が通過すると、図21(j)に示すように大当り遊技が開始し、1ラウンド目が開始して第2可変入賞口235a(あるいは、第1可変入賞口234a)が開放する。   Thereafter, when the animation demonstration is completed and the process proceeds to the symbol demonstration, as shown in FIG. 21 (h), the decorative symbol display device 208 displays a display for promoting the passage of the big hit occurrence gate 252 over the display of the symbol demonstration. Is done. In the present embodiment, if a transition from the animation demonstration to the symbol demonstration is made after monitoring the passage of the game ball to the big hit occurrence gate 252, then the transition to the animation demonstration is not performed again. As described later, it may be possible to shift to an animation demonstration. In addition, when the transition from the anime demonstration to the symbol demonstration is started after the jackpot start effect period has started, the transition to the animation demonstration may not be performed again, or the transition to the animation demo may be possible. Thereafter, when the game ball passes through the big hit generation gate 252 at the timing shown in FIG. 21 (i), the big hit game starts as shown in FIG. 21 (j), the first round starts, and the second variable winning opening 235a (or the first variable winning opening 234a) is opened.

また、以下のような表示が行われるようにしてもよい。すなわち、図21(g’)に示すように、アニメデモの継続中にゲート進入待機状態となった場合に、右打ちして大当り発生ゲート252への遊技球の通過を促進する表示が表示され、アニメデモが終了して図柄デモに移行すると、図21(h’)に示すような表示が行われてもよい。なお、図21(h’)に示す演出は図21(h)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。そして、さらに、図柄デモに移行してから所定時間経過すると、図21(i’)に示すように、再びアニメデモに移行するようにしてもよい。   Further, the following display may be performed. That is, as shown in FIG. 21 (g '), when the game enters the gate waiting state during the continuation of the animation demonstration, a display is displayed in which the player hits right to promote the passing of the game ball to the big hit occurrence gate 252. Then, when the animation demonstration ends and the process proceeds to the symbol demonstration, a display as shown in FIG. 21 (h ′) may be performed. Note that the effect shown in FIG. 21 (h ') is the same as the effect shown in FIG. 21 (h), and a description thereof will be omitted. Then, after a predetermined time has passed since the shift to the symbol demonstration, the process may shift to the animation demo again as shown in FIG. 21 (i ').

図22は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出の実行中においてメニュー画面(設定画面)に移行可能な場合と移行が制限される場合の演出例を段階的に示す図である。なお、図22でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。   FIG. 22 is an example of an effect centered on the decorative design display device, and shows an example of an effect in which the transition to the menu screen (setting screen) is possible and the transition is limited during execution of the standby effect. FIG. 22, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, and the special symbol 2 holding lamp 220 are shown. , And the general-purpose holding lamp 216 are omitted.

図22(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾5−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図22(a)に示す状態では、特図1は停止表示されている状態であるが、特図2は図柄変動表示中であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域では「×」が表示されており、特図2の図柄変動中報知領域では、図柄変動表示中を示す「−」が点滅表示されている。なお、実行中の特図2の図柄変動表示は、大当りとなる図柄変動表示である。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22A, the combination of the decorative symbols of “decoration 5-decoration 4-decoration 1” is stopped and displayed. Also, in the state shown in FIG. 22A, the special figure 1 is in a state of being stopped and displayed, while the special figure 2 is in a symbol fluctuating display, and the fourth symbol in the upper right corner of the decorative symbol display device 208 is displayed. In the reserved number display area 284, "x" is displayed in the symbol change notification area of the special figure 1 to indicate that, and in the symbol change notification area of the special figure 2, the symbol change is being displayed. “-” Is blinking. The symbol change display of the special figure 2 being executed is a symbol change display that becomes a big hit.

さらに、図22(a)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   Further, since the control state (game state) shown in FIG. 22A is the normal game state (special figure low probability general figure low probability state), the hold icon of the special figure 1 is displayed on the left of the variable icon display area 280. A display area 281 is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。なお、図22(a)に示すタイミングでは、特図1の保留数は0であり、特図2の保留数は2となっている。また、この演出例では、特図1の図柄変動表示が行われておらず、待機状態であるため、待機演出としての図柄デモが行われている。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of reservations in Toku-zu 1 is represented by the number of lights of the Toku-zu 1 reservation lamp 218, the number of reservations in Toku-zu 1 in the fourth symbol / reservation number display area 284, and the number of reservation icons in Toku-zu 1. The reserved number of the special figure 2 is indicated by the lighting number of the special figure 2 retaining lamp 220 and the reserved number display of the special figure 2 in the fourth symbol / reserved number display area 284. At the timing shown in FIG. 22A, the reserved number of the special figure 1 is 0, and the reserved number of the special figure 2 is 2. Further, in this effect example, the symbol change display of the special figure 1 is not performed, and the symbol demonstration is performed as the standby effect because the symbol is in the standby state.

この状態において、図22(b)に示すタイミングで遊技者が演出ボタン136(あるいは、操作キーユニット190)を操作すると、図22(c)に示すように、メニュー画面(設定画面)が表示される場合がある。メニュー画面では、「会員登録」「パスワード入力」「パスコード発行」「音量・輝度設定」「設定示唆設定」を行うことができる。その後、遊技者により操作キーユニット190が操作され、図22(d)に示すように、カーソルにより「終了」が選択され、決定されると、図22(e)に示すように、再び図柄デモに戻る。なお、メニュー画面による設定操作が行われている間も、特図2の図柄変動表示は継続して行われている。   In this state, when the player operates the effect button 136 (or the operation key unit 190) at the timing shown in FIG. 22 (b), a menu screen (setting screen) is displayed as shown in FIG. 22 (c). In some cases. On the menu screen, “member registration”, “password input”, “passcode issuance”, “volume / brightness setting”, and “setting suggestion setting” can be performed. After that, the operation key unit 190 is operated by the player, and “end” is selected by the cursor as shown in FIG. 22D, and when it is determined, the symbol demonstration is again performed as shown in FIG. 22E. Return to It should be noted that while the setting operation is being performed on the menu screen, the symbol variation display of the special figure 2 is continuously performed.

その後、図柄デモの実行中に、特図2の図柄変動時間が経過し、図22(f)に示すタイミングでは、特図2が大当り図柄(例えば、「特図b」)で停止表示した様子が示されている。これに合わせて、第4図柄・保留数表示領域284の特図2の図柄変動中報知領域では「○」が表示されている。しかしながら、図柄デモは依然として継続して行われているので、特図2で大当りとなったことが遊技者に気づきにくい場合がある。その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、大当り開始ウェイト時間がセットされ、計時を開始するが、図22(g)に示すように、セットされた大当り開始ウェイト時間に対応する大当り開始演出が行われる期間では、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部に右打ち表示が表示されるが、図柄デモは依然として継続している。   Thereafter, during the execution of the symbol demonstration, the symbol change time of the special figure 2 elapses, and at the timing shown in FIG. 22 (f), the special figure 2 is stopped and displayed with a big hit symbol (for example, “special figure b”). It is shown. In accordance with this, “○” is displayed in the symbol change notification area of the special figure 2 in the fourth symbol / reservation number display area 284. However, since the symbol demonstration is still being performed, it may be difficult for the player to notice that the big hit has occurred in the special figure 2. After that, when the symbol display time of the special figure 2 elapses, the big hit start wait time is set, and the timer starts. However, as shown in FIG. 22 (g), the big hit start effect corresponding to the set big hit start wait time. Is performed, a right-handed display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the symbol demonstration is still ongoing.

大当り開始ウェイト時間が経過し、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を監視する状態となると、図22(h)に示す装飾図柄表示装置208では、図柄デモの表示に重ねて表示画面の下方に「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」の文字が表示される。すなわち、図柄デモの表示に重ねて大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が行われている様子が示されている。   When the jackpot start wait time elapses and the passing of the game ball to the jackpot occurrence gate 252 is monitored, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The character "Right-hand and pass through the jackpot generation gate!" Is displayed. That is, a state is shown in which the display for promoting the passage of the big hit occurrence gate 252 is being performed over the display of the symbol demonstration.

本実施形態では、図柄表示時間が経過して上述したように条件装置が作動する(ゲート進入待機状態となる)と、メニュー画面の表示が制限され、図22(i)に示すタイミングで演出ボタン136(あるいは、操作キーユニット190)が操作されても、図22(j)に示すように、図柄デモが継続して行われ、メニュー画面が表示されないようになっている。なお、ゲート進入待機状態となってから図22(i)に示すタイミングで演出ボタン136(あるいは、操作キーユニット190)が操作された場合に、図22(c)に示すメニュー画面に移行して各種設定が可能に構成されてもよく、例えば、ゲート進入待機状態となってからメニュー画面に移行可能とするか否かを図12(B)に示すディップスイッチ基板198のディップスイッチで設定できるようにしてもよい。また、演出ボタン136や操作キーユニット190の操作によらずにメニュー画面に移行可能な構成としてもよい。   In the present embodiment, when the symbol display time has elapsed and the condition device is operated as described above (becomes the gate entry standby state), the display of the menu screen is restricted, and the effect button is displayed at the timing shown in FIG. Even if the 136 (or the operation key unit 190) is operated, as shown in FIG. 22 (j), the symbol demonstration is continuously performed, and the menu screen is not displayed. If the effect button 136 (or the operation key unit 190) is operated at the timing shown in FIG. 22 (i) after entering the gate entry standby state, the screen shifts to the menu screen shown in FIG. 22 (c). Various settings may be made. For example, it is possible to set with the DIP switch of the DIP switch board 198 shown in FIG. It may be. Further, the configuration may be such that the screen can be shifted to the menu screen without operating the effect button 136 or the operation key unit 190.

このように、この演出例では、待機状態であっても、メニュー画面を表示させることができる場合と、メニュー画面の表示が制限される場合とがある様子が示されている。   As described above, in this effect example, there is shown a case where the menu screen can be displayed even in the standby state, and a case where the display of the menu screen is restricted in some cases.

図23(1a)〜同図(1e)は、待機演出の実行中において特図2が小当りとなった場合における演出の一例を段階的に示す図である。なお、図23でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。   FIGS. 23 (1a) to (1e) are diagrams illustrating an example of an effect in a case where the special figure 2 has a small hit during execution of the standby effect, in a stepwise manner. 23, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, and the special symbol 2 holding lamp 220 are shown. , And the general-purpose holding lamp 216 are omitted.

図23(1a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾5−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図23(1a)に示す状態では、特図1は停止表示されている状態であるが、特図2は図柄変動表示中であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域では「×」が表示されており、特図2の図柄変動中報知領域では、図柄変動表示中を示す「−」が点滅表示されている。なお、実行中の特図2の図柄変動表示は、小当りとなる図柄変動表示である。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (1a), the decorative symbol combination of “decoration 5-decoration 4-decoration 1” is stopped and displayed. In the state shown in FIG. 23 (1a), the special figure 1 is in a state of being stopped and displayed, while the special figure 2 is in a symbol fluctuating display, and the fourth symbol in the upper right corner of the decorative symbol display device 208 is displayed. In the reserved number display area 284, "x" is displayed in the symbol change notification area of the special figure 1 to indicate that, and in the symbol change notification area of the special figure 2, the symbol change is being displayed. “-” Is blinking. The symbol variation display of the special figure 2 being executed is a symbol variation display that results in a small hit.

さらに、図23(1a)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   Further, since the control state (game state) shown in FIG. 23A is a normal game state (a special figure low-probability ordinary figure low-probability state), the hold icon of the special figure 1 is displayed on the left of the variable icon display area 280. A display area 281 is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。なお、図23(1a)に示すタイミングでは、特図1の保留数は0であり、特図2の保留数は2となっている。また、この演出例では、特図1の図柄変動表示が行われておらず、待機状態であるため、待機演出としての図柄デモが行われている。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of reservations in Toku-zu 1 is represented by the number of lights of the Toku-zu 1 reservation lamp 218, the number of reservations in Toku-zu 1 in the fourth symbol / reservation number display area 284, and the number of reservation icons in Toku-zu 1. The reserved number of the special figure 2 is indicated by the lighting number of the special figure 2 retaining lamp 220 and the reserved number display of the special figure 2 in the fourth symbol / reserved number display area 284. At the timing shown in FIG. 23 (1a), the reserved number of the special figure 1 is 0 and the reserved number of the special figure 2 is 2. Further, in this effect example, the symbol change display of the special figure 1 is not performed, and the symbol demonstration is performed as the standby effect because the symbol is in the standby state.

その後、図柄デモの実行中に、特図2の図柄変動時間が経過し、図23(1b)に示すタイミングでは、特図2が小当り図柄(例えば、「特図g」)で停止表示した様子が示されている。これに合わせて、第4図柄・保留数表示領域284の特図2の図柄変動中報知領域では「△」が表示されている。しかしながら、図柄デモは依然として継続して行われているので、特図2で小当りとなったことが遊技者に気づきにくい場合がある。その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、図23(1c)に示すように、小当り遊技が開始される。そして、本実施形態では、小当り遊技中において、図23(1d)に示すタイミングで演出ボタン136(あるいは、操作キーユニット190)が操作されると、図23(1e)に示すように、小当り遊技中であってもメニュー画面が表示される。すなわち、本実施形態では、大当りとなって条件装置が作動すると待機状態であってもメニュー画面の表示が制限されるが、小当り遊技状態においては、待機演出(図柄デモ、アニメデモ)の実行中に演出ボタン136等が操作されることにより、メニュー画面を表示させることができる様子が示されている。なお、本実施形態では、小当り遊技中においてメニュー画面の表示を許容しているが、小当り遊技中においてメニュー画面の表示を制限するようにしてもよい。   Thereafter, during the execution of the symbol demonstration, the symbol change time of the special figure 2 elapses, and at the timing shown in FIG. 23 (1b), the special figure 2 is stopped and displayed with a small hit symbol (for example, “special figure g”). The situation is shown. In accordance with this, “△” is displayed in the symbol change notification area of the special figure 2 in the fourth symbol / reserved number display area 284. However, since the symbol demonstration is still being performed, it may be difficult for the player to notice that the small hit has occurred in the special figure 2. Thereafter, when the symbol display time of the special figure 2 elapses, as shown in FIG. 23 (1c), the small hit game is started. Then, in the present embodiment, when the effect button 136 (or the operation key unit 190) is operated at the timing shown in FIG. 23 (1d) during the small hit game, as shown in FIG. The menu screen is displayed even during the hit game. In other words, in the present embodiment, when the condition device is activated due to a big hit, the display of the menu screen is restricted even in the standby state, but in the small hit game state, the standby effect (symbol demonstration, animation demonstration) is executed. A state in which a menu screen can be displayed by operating the effect button 136 or the like during the operation is shown. In the present embodiment, the display of the menu screen is permitted during the small hit game, but the display of the menu screen may be limited during the small hit game.

図23(2a)〜同図(2h)は、確変状態(特図高確率普図低確率状態)における図柄デモの演出中に特図1で大当りとなった場合の演出例を段階的に示す図である。なお、図19でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。   FIG. 23 (2a) to FIG. 23 (2h) show, in a step-by-step manner, an example of an effect when a big hit occurs in special figure 1 during the effect of the symbol demonstration in the probable change state (special figure high probability ordinary figure low probability state). FIG. 19, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, and the special symbol 2 holding lamp 220 are shown. , And the general-purpose holding lamp 216 are omitted.

図23(2a)は、確変状態において特図1のみが図柄変動表示している様子が示されている。なお、確変状態では、通常遊技状態あるいは電サポ状態とは異なり、特図2の図柄変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われるため、特図1の図柄変動表示に合わせた演出表示は行われておらず、図柄デモが行われている。   FIG. 23 (2a) shows a state in which only the special figure 1 is displaying the symbol variation in the probability variation state. In the probable change state, unlike the normal gaming state or the electric support state, the decorative display is displayed in a fluctuating manner in accordance with the design fluctuating display of the special figure 2. Not done, symbol demonstration is being done.

図23(2a)に示す装飾図柄表示装置208では、小当りRUSH中(すなわち、確変状態中)であることを示す「小当りRUSH中」の文字が「0480pt」と表示されている総獲得賞球数の表示の上方に表示されている。また、表示画面の左上隅部にはミニ図柄及び右打ちを指示する右打ち表示が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (2a), the total acquisition prize in which the character “during small hit RUSH” indicating that it is during the small hit RUSH (that is, during the probability change state) is displayed as “0480 pt”. It is displayed above the display of the number of balls. Also, a mini symbol and a right-handed display for instructing right-handedness are displayed in the upper left corner of the display screen.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が現れている。   Further, in the decorative symbol display device 208, a variable icon display area 280 appears at the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図23(2a)に示す制御状態(遊技状態)は、確変状態(特図高確率普図低確率状態)である。この確変状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図2の保留アイコン表示領域282が設けられている。なお、確変状態における装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図1の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 23 (2a) is a probable change state (a special figure high probability general figure low probability state). In the decorative symbol display device 208 in this probable change state, a reserved icon display area 282 of the special figure 2 is provided on the left side of the variable icon display area 280. In the decorative symbol display device 208 in the probable change state, the designation of the reserved icon display area of the special figure 1 is omitted, but the reserved icon display area of the special figure 1 may be provided.

特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値の他、特図2の保留アイコンの数によっても表され、特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図1の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。   In the hold icon display area 282 of the special figure 2, a hold icon representing the hold of the special figure 2 is displayed. The reserved number of Toku-zu 2 is represented by the number of holding icons of Toku-zu 2 in addition to the number of lights of the Toku-zu 2 holding lamp 220 and the numerical value shown in the reserved-number display area of Toku-zu 2. The number of reservations is represented by the number of lighting of the special figure 1 reservation lamp 218 and the numerical value shown in the reservation number display area of the special figure 1. In addition, you may make it represent by the number of reservation icons of special figure 1. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300.

図23(2a)に示すように、特図2では保留されている図柄変動表示がないため、特図2の保留アイコン表示領域282には保留アイコンが1つも表示されておらず、また、特図2の図柄変動表示も行われていないので、変動アイコン表示領域280においても変動アイコンが表示されていない。また、特図1の保留アイコン表示領域にも、一つも保留アイコンが表示されていない。上述のごとく、図23(2a)における制御状態(遊技状態)は、確変状態(特図高確率普図低確率状態)であるため、特図2始動口232へ入賞させることで、特図2の変動表示を多く実行させるためである。   As shown in FIG. 23 (2a), there is no symbol variation display which is suspended in the special figure 2, so that no pending icon is displayed in the reserved icon display area 282 of the special figure 2, and Since the symbol variation display of FIG. 2 is not performed, the variation icon is not displayed in the variation icon display area 280 either. Also, no hold icon is displayed in the hold icon display area of the special map 1. As described above, since the control state (game state) in FIG. 23 (2a) is a probable change state (special figure high probability general figure low probability state), the special figure 2 This is for performing the variable display of many times.

図23(2b)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1がはずれ図柄(「特図C」)で停止表示している様子が示されている。これに合わせて、第4図柄・保留数表示領域284の特図1の図柄変動中報知領域では、はずれ図柄で停止表示したことを示す「×」が表示されている。一方、特図2では依然として図柄変動表示が開始されておらず、装飾図柄も「装飾6−装飾3−装飾8」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示した図柄デモが継続して行われれている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (2b), a state is shown in which the special figure 1 is stopped and displayed with a non-designated symbol (“special figure C”). In accordance with this, in the symbol change notification area of the special figure 1 in the fourth symbol / reservation number display area 284, "x" indicating that the display has been stopped and displayed with a lost symbol is displayed. On the other hand, in the special figure 2, the symbol variation display has not been started yet, and the symbol demo in which the decorative symbol is stopped and displayed at the combination of the decorative symbols out of "decoration 6-decoration 3-decoration 8" is continuously performed. I have.

その後、保留されている特図1の図柄変動表示が1つ消化され、図23(2c)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示が開始されている様子が示されている。なお、この特図1の図柄変動表示は、大当りとなる図柄変動表示である。この演出例では、特図1の図柄変動表示が開始された後も、大当りに関する何らの予告表示も行っていないが、予告表示を行うようにしてもよい。   Thereafter, one symbol variation display of the special figure 1 which has been held is exhausted, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (2c) shows that the symbol variation display of the special figure 1 is started. I have. The symbol variation display of the special figure 1 is a symbol variation display that becomes a big hit. In this effect example, after the symbol change display of the special figure 1 is started, no warning display regarding the big hit is performed, but the warning display may be performed.

その後、図柄デモの実行中に、特図1の図柄変動時間が経過し、図23(2d)に示すタイミングでは、特図1が大当り図柄(例えば、「特図B」)で停止表示した様子が示されている。これに合わせて、第4図柄・保留数表示領域284の特図1の図柄変動中報知領域では「○」が表示されている。しかしながら、図柄デモは依然として継続して行われているので、特図1で大当りとなったことが遊技者に気づきにくい場合がある。その後、特図1の図柄表示時間が経過すると、大当り開始ウェイト時間がセットされ、計時を開始するが、図23(2e)に示すように、セットされた大当り開始ウェイト時間に対応する大当り開始演出が行われる期間では、図柄デモは依然として継続している。   Thereafter, during the execution of the symbol demonstration, the symbol change time of the special figure 1 elapses, and at the timing shown in FIG. 23 (2d), the special figure 1 is stopped and displayed with a big hit symbol (for example, “special figure B”). It is shown. In accordance with this, “○” is displayed in the symbol change notification area of the special figure 1 in the fourth symbol / reservation number display area 284. However, since the symbol demonstration is still being performed, it may be difficult for the player to notice that the big hit has occurred in the special figure 1. After that, when the symbol display time of the special figure 1 elapses, the big hit start wait time is set, and the timing is started. As shown in FIG. 23 (2e), the big hit start effect corresponding to the set big hit start wait time is performed. , The symbol demonstration is still ongoing.

大当り開始ウェイト時間が経過し、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を監視する状態となると、図23(2f)に示す装飾図柄表示装置208では、図柄デモの表示に重ねて表示画面の下方に「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」の文字が表示される。すなわち、図柄デモの表示に重ねて大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が行われている様子が示されている。その後、図23(2g)に示すタイミングで、大当り発生ゲート252を遊技球が通過すると、図23(2h)に示すように大当り遊技が開始し、1ラウンド目が開始して第1可変入賞口234a(あるいは、第2可変入賞口235a)が開放する。   When the jackpot start wait time elapses and the passing of the game ball to the jackpot occurrence gate 252 is monitored, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (2f) overlaps the symbol demo display and displays the lower portion of the display screen. The character "Right-hand and pass through the jackpot generation gate!" Is displayed. That is, a state is shown in which the display for promoting the passage of the big hit occurrence gate 252 is being performed over the display of the symbol demonstration. Thereafter, when the game ball passes through the big hit generation gate 252 at the timing shown in FIG. 23 (2g), the big hit game starts as shown in FIG. 23 (2h), the first round starts and the first variable winning opening 234a (or the second variable winning opening 235a) is opened.

このように、この演出例では、確変状態における図柄デモの実行中において演出表示の対象ではない特図1の図柄変動表示において大当りとなった場合には、大当り開始演出が行われることなく図柄デモの表示に重ねて大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される場合がある様子が示されている。   As described above, in this effect example, if a big hit occurs in the symbol change display of the special figure 1 which is not the target of the effect display during the execution of the symbol demonstration in the probable change state, the symbol demonstration is not performed without the big hit start effect. There is a case where a display that promotes the passage of the big hit generation gate 252 is displayed on top of the display.

図24は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、大当り遊技が開始するまでに行われる別の演出例を段階的に示す図である。なお、図24でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。   FIG. 24 is an example of an effect centering on the decorative symbol display device, and is a diagram showing stepwise another example of the effect performed until the big hit game starts. 24, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, and the special symbol 2 holding lamp 220 , And the general-purpose holding lamp 216 are omitted.

図24(a)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示は実行中であるが、第2特
図表示装置214では、はずれ図柄が停止表示されており、また、特図1の図柄変動表示は大当りとなる図柄変動表示となっている。また、図24(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示に応じて装飾図柄の変動表示が行われている。また、図24(a)に示す状態では、特図1の図柄変動表示は行われているが、特図2では図柄停止表示中であるので、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域では、変動中を表す「−」の点滅表示が行われており、特図2の図柄変動中報知領域では、はずれ図柄が停止中であることを表す「×」が表示されている。
At the timing shown in FIG. 24 (a), the symbol variation display of the special figure 1 is being executed, but the non-designated symbol is stopped and displayed on the second special figure display device 214. The display is a symbol change display that becomes a big hit. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24A, the decorative symbol is displayed in a variable manner in accordance with the symbol variable display of the special figure 1. Also, in the state shown in FIG. 24A, the symbol variation display of the special figure 1 is performed, but the symbol stop display is being performed in the special figure 2, so the fourth symbol in the upper right corner of the decorative symbol display device 208 is displayed. In the reserved number display area 284, as shown to that effect, in the symbol change notification area of the special figure 1, a blinking “−” indicating that the symbol is changing is displayed, and the symbol change notification of the special figure 2 is performed. In the area, “X” indicating that the missing symbol is stopped is displayed.

さらに、図24に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   Further, since the control state (game state) shown in FIG. 24 is the normal game state (special figure low probability general figure low probability state), the reserved icon display area 281 of the special figure 1 is located on the left of the variable icon display area 280. Is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of reservations in Toku-zu 1 is represented by the number of lights of the Toku-zu 1 reservation lamp 218, the number of reservations in Toku-zu 1 in the fourth symbol / reservation number display area 284, and the number of reservation icons in Toku-zu 1. The reserved number of the special figure 2 is indicated by the lighting number of the special figure 2 retaining lamp 220 and the reserved number display of the special figure 2 in the fourth symbol / reserved number display area 284.

図24(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。また、特図1の図柄変動表示の保留数は2つであるため、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示は「2」となっている。一方、特図2の図柄変動表示の保留はなく、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示は「0」となっている。   In FIG. 24A, two reserved icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the reserved icon display area 281 of the special figure 1, and both of the three reserved icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed. Are displayed in a default display mode (a circular pattern and a white display mode). Further, since the number of holdings in the symbol change display of the special figure 1 is two, the number of holdings of the special figure 1 in the fourth symbol / number of holdings display area 284 is “2”. On the other hand, the symbol change display of the special figure 2 is not suspended, and the reserved number display of the special figure 2 in the fourth symbol / reserved number display area 284 is “0”.

その後、図柄変動表示が進行し、その結果、図24(b)に示すように、第1特図表示装置212において大当りの図柄が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当りの装飾図柄の組合せで停止表示される。すると、特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)を経た後、図24(c)に示すように、大当り開始演出が大当り開始ウェイト時間(例えば、10秒)が経過するまで行われる。なお、大当り開始演出の開始とともに、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部に右打ち表示が表示される。   After that, the symbol variation display progresses, and as a result, as shown in FIG. 24 (b), the big hit symbol is displayed on the first special figure display device 212, and the decoration symbol display device 208 displays “decoration 4- The display is stopped at the combination of the jackpot decoration patterns of "decoration 4-decoration 4". Then, after the symbol display time of the special figure 1 (for example, 0.5 seconds), as shown in FIG. 24C, the big hit start effect is performed until the big hit start wait time (for example, 10 seconds) elapses. Will be At the same time as the start of the big hit start effect, a right-handed display is displayed at the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208.

大当り開始ウェイト時間が経過し、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を監視する状態となって、図24(d)に示すように、「大当り待機中!」「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」の文字が表示されるゲート進入待機演出が開始され、遊技者に大当り発生ゲート252への遊技球の通過を促される。ところが、遊技者は、右打ちの指示に反して左打ちを継続し、図24(e)に示すタイミングで、第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、図24(f)に示すように、ゲート進入待機演出の実行中に、スピーカ120より始動入賞音に替えて「右打ちしてください!」という警告アナウンス(警告報知)が出力される。なお、警告報知を行う手段は、音声出力に限らず、表示により行うようにしてもよいし、ランプにより行うようにしてもよい。また、この演出例では、ゲート進入待機状態において、すなわち、ゲート進入待機演出の実行中(右打ちして大当り発生ゲート252への遊技球の通過を促す表示も表示)に第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、デフォルトの始動入賞音や先読み予告の始動入賞音といった通常出力される場合がある始動入賞音は出力されず、警告アナウンスが出力される様子が示されている。なお、先読み予告の始動音は出力されないが、デフォルトの始動入賞音が出力される場合があってもよい。   After the jackpot start wait time has elapsed, the game ball is monitored for passing to the jackpot generation gate 252. As shown in FIG. 24D, "waiting for jackpot!" Is displayed, and a gate entry standby effect in which the character “!” Is displayed is started, and the player is prompted to pass the game ball to the big hit generation gate 252. However, the player continues left-handing against the right-handing instruction, and when the game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230 at the timing shown in FIG. As shown in), a warning announcement (warning notification) of “Please right-click!” Is output from the speaker 120 instead of the winning prize sound during the execution of the gate entry standby effect. The means for issuing a warning is not limited to audio output, and may be performed by display or by a lamp. Further, in this effect example, in the gate entry standby state, that is, during execution of the gate entry standby effect (the display for prompting the passing of the game ball to the big hit occurrence gate 252 by right-handing is also displayed), the first special figure starting port (Above) When a game ball wins at 230, a start winning prize sound, which may be normally output such as a default starting prize sound or a start prize sound of a pre-reading notice, is not output, and a warning announcement is output. I have. Note that the starting sound of the pre-reading notice is not output, but a default starting winning sound may be output.

その後、図24(g)に示すタイミングで、大当り発生ゲート252を遊技球が通過すると、図24(h)に示すように大当り遊技が開始し、1ラウンド目が開始して第1可変入賞口234a(あるいは、第2可変入賞口235a)が開放する。   Thereafter, when the game ball passes through the big hit generation gate 252 at the timing shown in FIG. 24 (g), the big hit game starts as shown in FIG. 24 (h), the first round starts, and the first variable winning opening 234a (or the second variable winning opening 235a) is opened.

図25は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、確変状態において大当り遊技が開始するまでに行われる別の演出例を段階的に示す図である。なお、図25でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。   FIG. 25 is an example of an effect centering on the decorative symbol display device, and is a diagram showing stepwise another example of the effect performed until the big hit game starts in the probable change state. 25, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, and the special symbol 2 holding lamp 220 , And the general-purpose holding lamp 216 are omitted.

図25(a)に示す装飾図柄表示装置208では、初回大当りを含めて35回の小当り及び大当りが発生しており、表示画面の左下隅部には「35回目」の文字が表示された連チャン数表示が表示されている。また、図25(a)に示すタイミングでは、確変状態において特図2の図柄変動表示が行われている様子が示されている。一方、特図1の図柄変動表示は行われておらず、また保留されている図柄変動表示もない。そして、確変状態では、通常遊技状態あるいは電サポ状態とは異なり、特図2の図柄変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。   In the decorative design display device 208 shown in FIG. 25A, 35 small hits and big hits including the first big hit have occurred, and the character of "35th" is displayed in the lower left corner of the display screen. The number of consecutive chan is displayed. Further, at the timing shown in FIG. 25A, a state in which the symbol change display of the special figure 2 is performed in the certainty change state is shown. On the other hand, the symbol change display of the special figure 1 is not performed, and there is no held symbol change display. Then, in the probable change state, unlike the normal game state or the electric support state, the fluctuation display of the decorative symbol is performed in accordance with the symbol fluctuation display of the special figure 2.

また、図25(a)に示す装飾図柄表示装置208には、確変状態であることを示す「小当りRUSH中」の文字が表示画面の右下部分に表示されているとともに、その下方には、総獲得賞球数表示として「12215pt」が表示されており、初回大当りから可変入賞口(第1可変入賞口234a,第2可変入賞口235a)への入賞により12215個の賞球を獲得していることが示されている。   Also, on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (a), the character "small hit RUSH" indicating that it is in the probable change state is displayed in the lower right part of the display screen, and below it. "12215pt" is displayed as the total winning prize ball number display, and 12215 prize balls are obtained by winning from the first big hit to the variable winning opening (first variable winning opening 234a, second variable winning opening 235a). Is shown.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が現れている。   Further, in the decorative symbol display device 208, a variable icon display area 280 appears at the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図25に示す制御状態(遊技状態)は、確変状態(特図高確率普図低確率状態)である。この確変状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図2の保留アイコン表示領域282が設けられている。なお、通常遊技状態における装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図1の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 25 is a probable change state (special figure high probability general figure low probability state). In the decorative symbol display device 208 in this probable change state, a reserved icon display area 282 of the special figure 2 is provided on the left side of the variable icon display area 280. Note that, in the decorative symbol display device 208 in the normal gaming state, the reservation icon display area of the special figure 1 is omitted, but the reservation icon display area of the special figure 1 may be provided.

特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値の他、特図2の保留アイコンの数によっても表され、特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図1の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。   In the hold icon display area 282 of the special figure 2, a hold icon representing the hold of the special figure 2 is displayed. The reserved number of Toku-zu 2 is represented by the number of holding icons of Toku-zu 2 in addition to the number of lights of the Toku-zu 2 holding lamp 220 and the numerical value shown in the reserved-number display area of Toku-zu 2. The number of reservations is represented by the number of lighting of the special figure 1 reservation lamp 218 and the numerical value shown in the reservation number display area of the special figure 1. In addition, you may make it represent by the number of reservation icons of special figure 1.

図25(a)には、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの特図2の保留アイコンh21,h22,h23,h24が表示されており、これら4つの特図1の保留アイコンh21,h22、h23,h24はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。一方、特図1の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。また、特図2の図柄変動表示の保留数は4つであるため、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示は「4」となっている。一方、特図1の図柄変動表示の保留はなく、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示は「0」となっている。   In FIG. 25A, four reserved icons h21, h22, h23, and h24 of the special figure 2 are displayed in the reserved icon display area 282 of the special figure 2, and the four reserved icons h21, h21, and h21 of the special figure 1 are displayed. h22, h23, and h24 are all displayed in a default display mode (a round, plain, white display mode). On the other hand, no pending icon is displayed in the pending icon display area of the special map 1. Further, since the number of holdings in the symbol variation display of the special figure 2 is four, the number of holdings of the special figure 2 in the fourth symbol / number of holdings display area 284 is “4”. On the other hand, there is no hold of the symbol change display of the special figure 1, and the number-of-holds display of the special figure 1 in the fourth symbol / hold number display area 284 is “0”.

その後、図柄変動表示が進行し、その結果、図25(b)に示すように、第2特図表示装置214において大当りの図柄が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾3−装飾3」の10R確変大当り確定の装飾図柄の組合せで停止表示される。すると、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)を経た後、図25(c)に示すように、確変大当り確定であることを示す大当り開始演出(「大チャンス大当り」の文字が表示される大当り開始演出)が大当り開始ウェイト時間(例えば、10秒)が経過するまで行われる。   Thereafter, the symbol variation display progresses, and as a result, as shown in FIG. 25 (b), the big hit symbol is displayed on the second special figure display device 214, and the decoration symbol display device 208 displays "decoration 3- The display is stopped at the combination of the decoration patterns of “decoration 3−decoration 3” with the 10R sure-change jackpot determined. Then, after a symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2, as shown in FIG. 25 (c), a big hit start effect (character of "big chance big hit") indicating that the certainty variable big hit is determined Is displayed until the big hit start wait time (for example, 10 seconds) elapses.

大当り開始ウェイト時間が経過し、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を監視する状態となって、図25(d)に示すように、「大チャンス待機中!」「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」の文字が表示されるゲート進入待機演出が開始され、遊技者に大当り発生ゲート252への遊技球の通過を促される。この演出例では、右打ちが行われる確変状態において大当りが発生したため、遊技者は通常、右打ちを継続する。そのため、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を監視する状態となった後、図25(e)に示すように、大当り発生ゲート252を通過するよりも前に、第2特図始動口232へ遊技球が入賞する場合がある。しかしながら、このような事象は、右打ちが継続して行われている状態においては、通常想定できる事象であることから、図25(f)に示すように、特に警告報知を行わない。なお、このような場合にも警告報知を行うようにしてもよい。   After the jackpot start wait time elapses, the game ball is monitored for passing to the jackpot generation gate 252, and as shown in FIG. 25D, "waiting for a large chance!" A gate entry standby effect in which the character "Let's pass through the gate!" Is displayed is started, and the player is prompted to pass the game ball to the big hit generation gate 252. In this effect example, since a big hit has occurred in the probable change state in which right-handing is performed, the player normally continues right-handing. Therefore, after the state of monitoring the passing of the game ball to the big hit generating gate 252, as shown in FIG. 25 (e), before passing through the big hit generating gate 252, the second special figure starting port 232 is started. The game ball may win. However, since such an event is a normally conceivable event in a state where right-handed driving is continuously performed, no warning notification is particularly performed as shown in FIG. 25 (f). In such a case, a warning may be issued.

その後、図25(g)に示すタイミングで、大当り発生ゲート252を遊技球が通過すると、図25(h)に示すように大当り遊技が開始し、1ラウンド目が開始して第2可変入賞口235a(あるいは、第1可変入賞口234a)が開放する。   Thereafter, when the game ball passes through the big hit generation gate 252 at the timing shown in FIG. 25 (g), the big hit game starts as shown in FIG. 25 (h), the first round starts, and the second variable winning opening 235a (or the first variable winning opening 234a) is opened.

図26は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、図柄デモの実行中に大当り発生ゲートの通過を促進する表示が表示されている状態で電断・復電が発生した場合の演出例を段階的に示す図である。なお、図26でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。   FIG. 26 is an example of an effect centering on the decorative symbol display device, in a case where a power interruption / recovery occurs in a state where a display for promoting the passage of the big hit generation gate is displayed during the execution of the symbol demonstration. It is a figure which shows the production example of step by step. 26, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, and the special symbol 2 holding lamp 220 are shown. , And the general-purpose holding lamp 216 are omitted.

図26(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾5−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図26(a)に示す状態では、図柄デモの実行中に特図2が大当り図柄で停止表示され、大当り開始演出期間が経過した後、ゲート進入待機状態となっている。したがって、図26(a)に示す装飾図柄表示装置208では、図柄デモの表示に重ねて表示画面の下方に「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」の文字が表示されている。すなわち、図柄デモの表示に重ねて大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が行われている様子が示されている。なお、特図1では、はずれ図柄で停止表示されている。また、表示画面の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、特図1がはずれ図柄で停止表示しているため特図1の図柄変動中報知領域では「×」が表示されており、特図2が大当り図柄で停止表示しているため特図2の図柄変動中報知領域では「○」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26A, a combination of decorative symbols of “decoration 5-decoration 4-decoration 1” is stopped and displayed. In addition, in the state shown in FIG. 26A, the special figure 2 is stopped and displayed with the big hit symbol during the execution of the symbol demonstration, and after the big hit start effect period has elapsed, the state is the gate entry waiting state. Therefore, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (a), the character "Right-click and let through the big hit generation gate!" Is displayed at the bottom of the display screen, superimposed on the symbol demo display. That is, a state is shown in which the display for promoting the passage of the big hit occurrence gate 252 is being performed over the display of the symbol demonstration. In addition, in the special figure 1, it is stopped and displayed with a lost symbol. Also, in the fourth symbol / reserved number display area 284 at the upper right corner of the display screen, since the special figure 1 is stopped and displayed with a missing symbol, “x” is displayed in the symbol change notification area of the special figure 1. Since the special figure 2 is stopped and displayed with the big hit symbol, “○” is displayed in the symbol change notification area of the special figure 2.

さらに、図26(a)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   Furthermore, since the control state (game state) shown in FIG. 26A is the normal game state (special figure low probability general figure low probability state), the hold icon of special figure 1 is displayed on the left side of the fluctuating icon display area 280. A display area 281 is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。なお、図26(a)に示すタイミングでは、特図1の保留数は0であり、特図2の保留数は2となっている。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of reservations in Toku-zu 1 is represented by the number of lights of the Toku-zu 1 reservation lamp 218, the number of reservations in Toku-zu 1 in the fourth symbol / reservation number display area 284, and the number of reservation icons in Toku-zu 1. The reserved number of the special figure 2 is indicated by the lighting number of the special figure 2 retaining lamp 220 and the reserved number display of the special figure 2 in the fourth symbol / reserved number display area 284. At the timing shown in FIG. 26A, the reserved number of the special figure 1 is 0, and the reserved number of the special figure 2 is 2.

その後、例えば、落雷等の影響により遊技店が停電したために、図26(b)に示すタイミングでパチンコ機100において電断が発生し、その後、電源が復旧すると、図26(c)に示すように、パチンコ機100がバックアップ復帰される。このとき、主制御部300から第1副制御部400に復電コマンド及び発射位置コマンドが送信され、第1副制御部400では、これらのコマンドに従い、図26(c)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾4−装飾1」のいわゆる朝一出目が表示されるとともに、右打ち表示が表示される。また、復電コマンドには、特図1及び特図2においてそれぞれ保留されている図柄変動表示の数も含まれており、第4図柄・保留数表示領域284において、特図1の保留数表示及び特図2の保留数表示には、それぞれ、電断が発生する前の保留数が表示されている。また、上記復電コマンドには、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を監視する状態であることを示す情報が含まれていないため、電断前に表示されていた大当り発生ゲート252の通過を促進する表示は非表示とされている。   Thereafter, for example, due to a power outage of the game store due to the influence of lightning, etc., a power interruption occurs in the pachinko machine 100 at the timing shown in FIG. 26 (b), and when the power is restored thereafter, as shown in FIG. 26 (c). Then, the pachinko machine 100 is backed up. At this time, the power recovery command and the firing position command are transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 responds to these commands according to the decorative symbol display device shown in FIG. At 208, a so-called first appearance in the morning of "decoration 3-decoration 4-decoration 1" is displayed, and a right-handed display is displayed. In addition, the power restoration command also includes the number of symbol change displays suspended in each of the special figure 1 and the special figure 2, and in the fourth symbol / suspension number display area 284, the number of reserved figures of the special figure 1 is displayed. In addition, the hold number display before the power interruption occurs is displayed in the hold number display of FIG. In addition, since the power restoration command does not include information indicating that the passing of the game ball to the jackpot generation gate 252 is monitored, the passing of the jackpot generation gate 252 displayed before the power failure is performed. The display that promotes is hidden.

このような状況が発生すると、遊技者は、電断・復電が発生したことにより、右打ちすべきことに気づかない場合がある。しかしながら、第1副制御部400では、電源復旧時に送信される発射位置コマンドにより、右打ちすべきことが把握できていることから、遊技者により左打ちが継続して行われ、図26(d)に示すタイミングで、第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、図26(e)に示すように、図柄デモの実行中に、スピーカ120より「右打ちしてください!」という警告アナウンス(警告報知)が出力され、さらに、表示画面に大きく右打ちを促進するアニメーション(右打ち促進アニメ)が表示される。このアニメーションでは、遊技盤200を模した画像(盤面画像BAN)が表示されるとともに、遊技球を模した画像が発射レールを通過して遊技領域の右側に向かう態様の表示がなされている。このアニメーションは、所定時間(例えば、5秒)で消去されてもよいし、大当り発生ゲート252を遊技球が通過するまで継続して表示されてもよい。また、右打ちを促進するアニメーションの表示としては、別の態様の表示であってもよく、例えば、表示画面に大きく遊技者が時計回転方向に発射ハンドル134を回しているアニメーションを表示することで、右打ちすることを促進するようにしてもよい。これにより、遊技者は、右打ちする必要があることに気づく場合がある。なお、図26(e)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11が増加アニメが行われて表示され盤面画像BANにオーバーラップされている様子が示されている。その後、図26(f)に示すタイミングで、大当り発生ゲート252を遊技球が通過すると、図26(g)に示すように大当り遊技が開始し、1ラウンド目が開始して第1可変入賞口234a(あるいは、第2可変入賞口235a)が開放する。   When such a situation occurs, the player may not notice that the player should right-hand due to the occurrence of a power cut or power recovery. However, in the first sub-control unit 400, it is known from the firing position command transmitted at the time of power restoration that right-handing should be performed, so that the player continuously performs left-handing, and FIG. When the game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230 at the timing shown in FIG. 26), as shown in FIG. Is output, and an animation for greatly promoting right-handing (right-handing promotion animation) is displayed on the display screen. In this animation, an image imitating the game board 200 (panel image BAN) is displayed, and an image imitating a game ball is directed to the right side of the game area through the firing rail. This animation may be deleted in a predetermined time (for example, 5 seconds) or may be continuously displayed until the game ball passes through the big hit generation gate 252. In addition, the display of the animation promoting right-handing may be a display of another mode, for example, by displaying an animation in which the player largely turns the firing handle 134 in the clockwise direction on the display screen. Alternatively, right-handing may be promoted. This may cause the player to notice that it is necessary to make a right-hand. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (e), a state is shown in which the first hold icon h11 is displayed after the increase animation is performed and overlaps with the board image BAN. Then, when the game ball passes through the big hit generation gate 252 at the timing shown in FIG. 26 (f), the big hit game starts as shown in FIG. 26 (g), the first round starts, and the first variable winning opening 234a (or the second variable winning opening 235a) is opened.

このように、この演出例では、図柄デモの実行中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態で電断・復電が発生すると、図柄デモは再開するが、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示は非表示とされ、さらにこの状態で、左打ちが継続された場合には、警告報知が行われる場合がある様子が示されている。なお、この演出例では、音声と表示による警告報知を行ったが、音声のみによる警告報知であってもよいし、表示のみによる警告報知であってもよいし、ランプのみによる警告報知であってもよい。   As described above, in this effect example, if the power interruption / recovery occurs while the display for promoting the passage of the big hit occurrence gate 252 is displayed during the execution of the symbol demonstration, the symbol demonstration restarts, but the big hit occurs. The display for facilitating the passage through the gate 252 is not displayed, and in this state, if left-handed driving is continued, a warning may be displayed. In addition, in this effect example, the warning notification by sound and display is performed. However, the warning notification by sound only, the warning notification by display only, or the warning notification by lamp only may be used. Is also good.

図27は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中に特図2で小当りとなった場合の演出例を段階的に示す図である。なお、図27でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。   FIG. 27 is an example of an effect centered on the decorative design display device, and is a diagram showing in a stepwise manner an example of an effect when a small hit occurs in the special figure 2 during the animation demonstration which is a standby effect. . 27, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, and the special symbol 2 holding lamp 220 are shown. , And the general-purpose holding lamp 216 are omitted.

図27(a)に示すタイミングでは、特図1及び特図2の両方の図柄変動表示の実行中であって、特図2の図柄変動表示が小当りとなる図柄変動表示となっている。また、図27(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示に応じて装飾図柄の変動表示が行われている。また、図27(a)に示す状態では、特図1及び特図2の両方の図柄変動表示が行われている状態であるので、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても変動中を表す「−」の点滅表示が行われている。   At the timing shown in FIG. 27A, the symbol variation display of both the special figure 1 and the special figure 2 is being executed, and the symbol variation display of the special figure 2 is the symbol variation display in which the small hit is achieved. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27A, the decorative symbol is displayed in a variable manner in accordance with the symbol variable display of the special figure 1. Also, in the state shown in FIG. 27A, since the symbol variation display of both the special figure 1 and the special figure 2 is performed, the fourth symbol / reservation number in the upper right corner of the decorative symbol display device 208 is displayed. In the display area 284, to indicate this, blinking of “−” indicating that the symbol is being changed is displayed in both the symbol change notification area of the special figure 1 and the symbol change notification area of the special figure 2.

さらに、図27に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   Further, since the control state (game state) shown in FIG. 27 is the normal game state (special figure low probability general figure low probability state), the reserved icon display area 281 of the special figure 1 is located on the left of the variable icon display area 280. Is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of reservations in Toku-zu 1 is represented by the number of lights of the Toku-zu 1 reservation lamp 218, the number of reservations in Toku-zu 1 in the fourth symbol / reservation number display area 284, and the number of reservation icons in Toku-zu 1. The reserved number of the special figure 2 is indicated by the lighting number of the special figure 2 retaining lamp 220 and the reserved number display of the special figure 2 in the fourth symbol / reserved number display area 284.

図27(a)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示の保留はないため、特図1の保留アイコン表示領域281に特図1の保留アイコンが表示されていない。一方、特図2の図柄変動表示の保留は2つあり、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示は「2」となっている。   At the timing shown in FIG. 27A, there is no suspension of the symbol change display of the special figure 1, and thus the reservation icon of the special figure 1 is not displayed in the reservation icon display area 281 of the special figure 1. On the other hand, there are two holdings of the symbol change display of the special figure 2, and the holding number display of the special figure 2 in the fourth symbol / hold number display area 284 is "2".

その後、図27(b)に示す装飾図柄表示装置208において、「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示され、遊技者にはずれであることが報知されている。一方、特図2では未だ図柄変動表示が継続して行われているが、通常遊技状態においては、特図2の図柄変動表示に合わせた演出表示は行われない。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27 (b), the display is stopped at the combination of the decorative symbols out of "decoration 5-decoration 4-decoration 1", and the player is notified that it is off. . On the other hand, in the special figure 2, the symbol variation display is still performed, but in the normal gaming state, the effect display corresponding to the symbol variation display of the special figure 2 is not performed.

第1特図表示装置212ではずれ図柄が表示され、特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過すると、図27(c)に示す装飾図柄表示装置208では、待機演出としての図柄デモが開始される。その後、図柄デモの表示が開始されてから所定時間(例えば、30秒)が経過すると、図27(d)に示すように、図柄デモからアニメデモに表示が切り替わる。なお、本実施形態では、特図1の図柄表示時間が経過すると図柄デモが開始するようにしているが、図柄表示時間が経過した後、さらに所定時間(例えば、5秒)が経過した後に図柄デモが開始するようにしてもよい。   A shift symbol is displayed on the first special figure display device 212, and when the symbol display time of the special figure 1 (for example, 0.5 seconds) elapses, the decorative design display device 208 shown in FIG. Symbol demonstration is started. Thereafter, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the start of the display of the symbol demo, the display is switched from the symbol demo to the animation demo as shown in FIG. In the present embodiment, the symbol demonstration is started when the symbol display time of the special figure 1 has elapsed. However, after the symbol display time has elapsed, a symbol has been further elapsed after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed. The demonstration may start.

その後、アニメデモの実行中に特図2の図柄変動時間が経過し、図27(e)に示すタイミングで、特図2が小当り図柄(例えば、「特図g」)で停止表示した様子が示されている。これに合わせて、第4図柄・保留数表示領域284の特図2の図柄変動中報知領域では「△」が表示されている。しかしながら、アニメデモは依然として継続して行われているので、特図2で小当りとなったことが遊技者に気づきにくい場合がある。その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、図27(f)に示すように、小当り遊技が開始されるが、装飾図柄表示装置208では、アニメデモが継続して実行され、右打ち表示がアニメデモの表示に重ねて表示されている。   Thereafter, during the execution of the animation demonstration, the symbol change time of the special figure 2 elapses, and at the timing shown in FIG. 27E, the special figure 2 is stopped and displayed with a small hit symbol (for example, “special figure g”). It is shown. In accordance with this, “△” is displayed in the symbol change notification area of the special figure 2 in the fourth symbol / reserved number display area 284. However, since the animation demonstration is still being performed, it may be difficult for the player to notice that the small hit has occurred in the special figure 2. After that, when the symbol display time of the special figure 2 elapses, as shown in FIG. 27 (f), the small hit game is started, but in the decorative symbol display device 208, the animation demonstration is continuously executed, and the right-handed driving is performed. The display is superimposed on the display of the animation demo.

また、本実施形態では、特図2で小当りが発生したことにより実行された小当り遊技中では、特図1の図柄変動表示は中断されるので、例えば、図27(g)に示すタイミングで、第1特図始動口(上)230に入賞すると、図27(h)に示すように、スピーカ120から始動入賞音が出力されるが、装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示は開始されない。なお、特図1では、第1特図始動口(上)230への遊技球の入賞により当否判定が行われ、特図1の図柄変動表示は開始されるが、小当り遊技中では、即時に中断されることとなる。また、このとき、「プッシュボタンでメニューを表示」の文字を消去してもよい。   Further, in the present embodiment, during the small hit game executed due to the occurrence of the small hit in the special figure 2, the symbol change display of the special figure 1 is interrupted, and thus, for example, the timing shown in FIG. When the player wins the first special figure starting port (upper) 230, a starting winning sound is output from the speaker 120 as shown in FIG. 27 (h). Not started. In Toku-zu 1, a winning / non-prize judgment is made by winning a game ball to the first toku-zu start port (upper) 230, and the symbol change display of Toku-zu 1 is started. Will be interrupted. Further, at this time, the character "display menu with push button" may be deleted.

その後、アニメデモの実行中に小当り遊技が終了すると、図27(i)に示すように、保留に基づく特図2の図柄変動表示が開始するとともに、中断していた特図1の図柄変動表示が再開する。また、装飾図柄表示装置208では、アニメデモの表示から装飾図柄の変動表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280には変動アイコンh0が表示される。なお、小当り遊技中に第1特図始動口(上)230への入賞に基づいて表示されるアイコンについて、特図1の保留アイコン表示領域281に保留アイコンを表示してから変動アイコン表示領域280に当該保留アイコンが移動して変動アイコンとなるアニメーションを行うようにしてもよい。本実施形態では、アニメデモの実行中の小当り遊技が行われている間に第1特図始動口(上)230に1つの遊技球が入賞した例について説明したが、アニメデモの実行中に小当り遊技が行われている場合において、第1特図始動口(上)230へ2以上の遊技球が入賞した場合には、2番目以降に第1特図始動口(上)230に入賞した遊技球に対応する図柄変動表示は保留されることとなる。また、本実施形態では、アニメデモの実行中の小当り遊技が行われている間に第1特図始動口(上)230に1つの遊技球が入賞した場合は、特図1の図柄変動表示が開始するとともに即座に中断する例について説明したが、図柄変動表示を開始せず、保留するようにしてもよい。   Thereafter, when the small hit game ends during the execution of the animation demonstration, as shown in FIG. 27 (i), the symbol change display of the special figure 2 based on the reservation starts and the symbol change of the special figure 1 which has been interrupted. Display resumes. In the decorative symbol display device 208, the display of the animation demonstration is switched to the decorative symbol variable display, and the variable icon display area 280 displays the variable icon h0. In addition, regarding the icon displayed based on the winning in the first special figure starting port (upper) 230 during the small hit game, the holding icon is displayed in the holding icon display area 281 of the special figure 1 and then the variable icon display area is displayed. An animation may be performed at 280 in which the suspension icon moves and becomes a fluctuating icon. In the present embodiment, an example is described in which one game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230 while the small hit game is being performed during the execution of the animation demonstration. In the case where the small hitting game is being performed, if two or more game balls win the first special figure starting port (upper) 230, the first and subsequent special figure starting port (upper) 230 The symbol change display corresponding to the winning game ball is suspended. Further, in the present embodiment, when one game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230 during the small hit game during the execution of the animation demonstration, the symbol change of the special figure 1 is performed. Although the example in which the display is started and the display is immediately interrupted has been described, the symbol change display may not be started and may be suspended.

このように、この演出例では、アニメデモの実行中に小当り遊技が発生した場合は、小当り遊技中もアニメデモが継続し、アニメデモ中に小当り遊技が行われている間に特図1に係る始動口に遊技球が入賞しても装飾図柄の変動表示を開始しないでアニメデモをさらに継続し、この場合において、当該特図1への遊技球の入賞に係るアイコン(変動アイコン・保留アイコン)を表示せず、小当り遊技が終了した後でアイコンを表示するようにしている様子が示されている。   In this manner, in this demonstration example, when a small hit game occurs during the execution of the animation demo, the animation demonstration continues during the small hit game, and the special game is performed during the small hit game during the animation demonstration. Even if a game ball wins at the starting port according to FIG. 1, the animation demonstration is continued without starting the display of the variation of the decorative pattern. In this case, the icon (variable icon) relating to the winning of the game ball on the special figure 1 is displayed. -Hold icon) is displayed, and the icon is displayed after the small hit game is over.

図28は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中に特図2で小当りとなった場合の別の演出例を段階的に示す図である。なお、図28でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。また、図28(a)〜同図(h)に示す演出は、図27(a)〜同図(h)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 28 is an example of an effect centering on a decorative symbol display device, and is a diagram showing step by step another example of an effect in the case of a small hit in a special figure 2 during the animation demonstration which is a standby effect. It is. 28, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, and the special symbol 2 holding lamp 220 are shown. , And the general-purpose holding lamp 216 are omitted. The effects shown in FIGS. 28 (a) to (h) are the same as the effects shown in FIGS. 27 (a) to 27 (h), and thus description thereof will be omitted.

その後、アニメデモの実行時間が経過したが小当り遊技が依然として実行中である場合には、図28(i)に示すように、アニメデモが終了して図柄デモに移行する。すると、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコン表示領域281に1つの保留アイコンh11が表示されているが、装飾図柄はアニメデモに移行する前に実行されていた図柄デモにおいて表示されていた「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せのまま停止表示されている。   Thereafter, if the execution time of the animation demonstration has elapsed but the small hit game is still being executed, the animation demonstration ends and the process shifts to the symbol demonstration as shown in FIG. 28 (i). Then, in the decorative symbol display device 208, one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, but the decorative symbol is displayed in the symbol demo that was executed before shifting to the animation demo. In this case, the display is stopped and displayed with the combination of the decorative patterns out of the "decoration 5-decoration 4-decoration 1".

その後、図柄デモの実行中に小当り遊技が終了すると、図28(j)に示すように、保留に基づく特図2の図柄変動表示が開始するとともに、中断していた特図1の図柄変動表示が再開する。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、小当り遊技中に第1特図始動口(上)230への入賞に基づいて表示されるアイコンについて、特図1の保留アイコン表示領域281に保留アイコンを表示してから変動アイコン表示領域280に当該保留アイコンが移動して変動アイコンとなるアニメーションを行うようにしたが、アニメデモから図柄デモに移行した際に、当該第1特図始動口(上)230への入賞に基づいて表示されるアイコンを変動アイコンh0として変動アイコン表示領域280に表示するようにしてもよい。   Thereafter, when the small hit game ends during the execution of the symbol demonstration, as shown in FIG. 28 (j), the symbol variation display of the special figure 2 based on the reservation starts and the symbol variation of the special figure 1 which has been interrupted. Display resumes. In the decorative symbol display device 208, the hold icon h11 of the special figure 1 is moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 to change the change icon. h0. After that, the variable display of the decorative symbol is started. In addition, regarding the icon displayed based on the winning in the first special figure starting port (upper) 230 during the small hit game, the holding icon is displayed in the holding icon display area 281 of the special figure 1 and then the variable icon display area is displayed. At 280, an animation is performed in which the hold icon moves and becomes a fluctuating icon. When the animation demo is shifted to the symbol demo, the animation is displayed based on the winning in the first special figure starting port (upper) 230. The icon to be performed may be displayed in the fluctuating icon display area 280 as the fluctuating icon h0.

このように、この演出例では、アニメデモの実行中に小当り遊技が発生した場合は、小当り遊技中もアニメデモが継続し、アニメデモ中に小当り遊技が行われている間に特図1に係る始動口に遊技球が入賞しても装飾図柄の変動表示を開始しないでアニメデモをさらに継続し、この場合において、当該特図1への遊技球の入賞に係るアイコン(変動アイコン・保留アイコン)を表示せず、その後、小当り遊技が終了する前にアニメデモから図柄デモに移行した場合にアイコンを表示するようにしている様子が示されている。   In this manner, in this demonstration example, when a small hit game occurs during the execution of the animation demo, the animation demonstration continues during the small hit game, and the special game is performed during the small hit game during the animation demonstration. Even if a game ball wins at the starting port according to FIG. 1, the animation demonstration is continued without starting the display of the variation of the decorative pattern. In this case, the icon (variable icon) relating to the winning of the game ball on the special figure 1 is displayed. (Hold icon) is not displayed, and thereafter, the icon is displayed when the mode is shifted from the animation demonstration to the symbol demonstration before the small hit game ends.

図29は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中に第1特図始動口へ遊技球が入賞した場合の演出例を段階的に示す図である。なお、図29でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。また、図29(a)〜同図(e)に示す演出は、図18(a)〜同図(e)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 29 is an example of an effect centering on the decorative symbol display device, and shows an example of an effect in which a game ball is awarded to the first special figure starting port during the effect of the animation demonstration, which is a standby effect, in a stepwise manner. FIG. 29, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, and the special symbol 2 holding lamp 220 are shown. , And the general-purpose holding lamp 216 are omitted. The effects shown in FIGS. 29 (a) to (e) are the same as the effects shown in FIGS. 18 (a) to (e), and a description thereof will be omitted.

図29(d)〜同図(e)に示すように、アニメデモ中に第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、図29(f)に示すように、「ポコッ!」という始動入賞音がスピーカ120から出力されるとともに、特図1の図柄変動表示が開始される。このときに出力される始動入賞音は、アニメデモに移行する前のステージに対応する始動入賞音が出力され、この演出例では、通常背景が表示されるデフォルトステージに対応する始動入賞音が出力されている。この演出例では、複数の演出ステージが用意されており、始動入賞すると移行した演出ステージに応じた始動入賞音が出力される様子が示されている。なお、通常背景とは異なる別の背景が表示されるステージAでは、始動入賞すると、図29(f’)に示すように、「ポン!」という始動入賞音がスピーカ120から出力され、デフォルトステージにおいて出力される始動入賞音と異ならせることで、遊技者に現在のステージを認識させることができる場合がある。また、ステージAとは別のステージBでは、始動入賞すると、図29(f’’)に示すように、「ピン!」という始動入賞音がスピーカ120から出力され、デフォルトステージともステージAとも異なる始動入賞音を出力させることで、遊技者に現在のステージを認識させることができる場合がある。なお、アニメデモに移行する前の演出ステージに関わらず、アニメデモ中に始動入賞があった場合は、デフォルトステージに対応する始動入賞音を出力するようにしてもよい。   As shown in FIG. 29 (d) to FIG. 29 (e), when a game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230 during the animation demonstration, as shown in FIG. 29 (f), “Pokko! Is output from the speaker 120, and the symbol variation display of the special figure 1 is started. The starting winning sound output at this time is a starting winning sound corresponding to the stage before the transition to the animation demo, and in this production example, the starting winning sound corresponding to the default stage in which the normal background is displayed is output. Have been. In this effect example, a plurality of effect stages are prepared, and a state is shown in which, when a start prize is won, a start prize sound is output according to the effect stage that has shifted. In the stage A where another background different from the normal background is displayed, when a start winning is achieved, a start winning sound "Pong!" Is output from the speaker 120 as shown in FIG. In some cases, it is possible to make the player recognize the current stage by making it different from the start winning sound output in. In a stage B different from the stage A, when a start prize is won, a start prize sound of “Pin!” Is output from the speaker 120 as shown in FIG. By outputting the start winning sound, the player may be able to recognize the current stage. In addition, regardless of the production stage before shifting to the animation demonstration, if there is a start prize during the animation demonstration, a start prize sound corresponding to the default stage may be output.

図30は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中に第1特図始動口へ遊技球が入賞した場合の別の演出例を段階的に示す図である。なお、図29でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。   FIG. 30 is an example of an effect centering on the decorative design display device, and illustrates another example of an effect in which a game ball is awarded to the first special figure starting port during the effect of the animation demonstration as a standby effect. FIG. 29, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, and the special symbol 2 holding lamp 220 are shown. , And the general-purpose holding lamp 216 are omitted.

図30(a)に示すタイミングでは、特図1及び特図2の両方の図柄変動表示の実行中であって、特図2の図柄変動表示が小当りとなる図柄変動表示となっている。また、図30(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示に応じて装飾図柄の変動表示が行われている。また、図30(a)に示す状態では、特図1及び特図2の両方の図柄変動表示が行われている状態であるので、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても変動中を表す「−」の点滅表示が行われている。   At the timing shown in FIG. 30A, the symbol variation display of both the special figure 1 and the special figure 2 is being executed, and the symbol variation display of the special figure 2 is a symbol variation display in which a small hit is achieved. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30A, the decorative symbol is displayed in a variable manner in accordance with the symbol variable display of the special figure 1. Further, in the state shown in FIG. 30A, since the symbol variation display of both the special figure 1 and the special figure 2 is performed, the fourth symbol / reservation number in the upper right corner of the decorative symbol display device 208 is displayed. In the display area 284, to indicate this, blinking of “−” indicating that the symbol is being changed is displayed in both the symbol change notification area of the special figure 1 and the symbol change notification area of the special figure 2.

さらに、図30に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   Further, since the control state (game state) shown in FIG. 30 is the normal game state (special figure low probability general figure low probability state), the reserved icon display area 281 of the special figure 1 is located on the left of the variable icon display area 280. Is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of reservations in Toku-zu 1 is represented by the number of lights of the Toku-zu 1 reservation lamp 218, the number of reservations in Toku-zu 1 in the fourth symbol / reservation number display area 284, and the number of reservation icons in Toku-zu 1. The reserved number of the special figure 2 is indicated by the lighting number of the special figure 2 retaining lamp 220 and the reserved number display of the special figure 2 in the fourth symbol / reserved number display area 284.

図30(a)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示の保留はないため、特図1の保留アイコン表示領域281に特図1の保留アイコンが表示されていない。一方、特図2の図柄変動表示の保留は2つあり、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示は「2」となっている。   At the timing shown in FIG. 30A, there is no suspension of the symbol change display of the special figure 1, and thus the reservation icon of the special figure 1 is not displayed in the reservation icon display area 281 of the special figure 1. On the other hand, there are two holdings of the symbol change display of the special figure 2, and the holding number display of the special figure 2 in the fourth symbol / hold number display area 284 is "2".

また、この演出例では、図30(a)に示すように、通常背景が表示されるデフォルトステージとは別の「ステージA」に移行している様子が示されている。「ステージA」では、デフォルトステージとは少なくとも図柄変動表示における演出内容が異なっており、遊技者に変化に富んだ遊技性を提供することができる場合がある。その後、図30(b)〜同図(g)に示す演出が行われる。なお、図30(b)〜同図(g)に示す演出は、ステージが「ステージA」であることを除き、図28(b)〜同図(g)と同様であるので、説明を省略する。   Further, in this effect example, as shown in FIG. 30A, a state is shown in which a transition is made to “stage A” different from the default stage in which the normal background is displayed. In “Stage A”, at least the effect contents in the symbol variation display are different from the default stage, and in some cases, it is possible to provide the player with a variety of game characteristics. After that, the effects shown in FIGS. 30B to 30G are performed. The effects shown in FIGS. 30 (b) to 30 (g) are the same as those in FIGS. 28 (b) to 28 (g), except that the stage is “Stage A”, and a description thereof will be omitted. I do.

この演出例では、その後、図30(g)に示すタイミングで、第1特図始動口(上)230に入賞すると、図30(h)に示すように、スピーカ120から始動入賞音が出力されるが、装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示は開始されない。本実施形態では、始動入賞音が、デフォルトステージに対応する始動入賞音ではなく、ステージAに対応する始動入賞音が出力されている。すなわち、この演出例では、アニメデモ中に特図2に係る小当りが発生した場合において、当該小当りに係る小当り遊技中に特図1の始動口に入賞した場合には、アニメデモに移行する前のステージに対応する始動入賞音が出力される様子が示されている。   In this effect example, when the first special figure starting port (upper) 230 is subsequently won at the timing shown in FIG. 30 (g), a starting winning sound is output from the speaker 120 as shown in FIG. 30 (h). However, the decorative symbol display device 208 does not start the variable display of the decorative symbol. In the present embodiment, the start winning sound corresponding to the stage A is output instead of the starting winning sound corresponding to the default stage. That is, in this production example, if a small hit according to Tokuzu 2 occurs during the animation demonstration, and if a prize is given to the starting port of Tokuzu 1 during the small hit game relating to the small hit, the animation demonstration is performed. A state in which a start winning sound corresponding to the stage before the transition is output is shown.

その後、アニメデモの実行中に小当り遊技が終了すると、図30(i)に示すように、保留に基づく特図2の図柄変動表示が開始するとともに、中断していた特図1の図柄変動表示が再開する。また、装飾図柄表示装置208では、アニメデモの表示から装飾図柄の変動表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280には変動アイコンh0が表示される。   Thereafter, when the small hit game ends during the execution of the animation demonstration, as shown in FIG. 30 (i), the symbol change display of the special figure 2 based on the hold starts, and the symbol change of the special figure 1 which has been interrupted. Display resumes. In the decorative symbol display device 208, the display of the animation demonstration is switched to the decorative symbol variable display, and the variable icon display area 280 displays the variable icon h0.

図31は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出である図柄デモの演出中に第1特図始動口へ遊技球が入賞した場合の演出例を段階的に示す図である。なお、図31でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。また、図31(a)〜同図(c)に示す演出は、図28(a)〜同図(c)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 31 is an example of an effect centering on the decorative symbol display device, and shows an example of an effect in which a game ball is awarded to the first special figure starting port during the effect of the symbol demonstration, which is a standby effect, in a stepwise manner. FIG. In FIG. 31, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, and the special symbol 2 holding lamp 220 are shown. , And the general-purpose holding lamp 216 are omitted. The effects shown in FIGS. 31 (a) to 31 (c) are the same as the effects shown in FIGS. 28 (a) to 28 (c), and a description thereof will be omitted.

その後、図柄デモの実行中に特図2の図柄変動時間が経過し、図31(d)に示すタイミングで、特図2が小当り図柄(例えば、「特図g」)で停止表示した様子が示されている。これに合わせて、第4図柄・保留数表示領域284の特図2の図柄変動中報知領域では「△」が表示されている。しかしながら、図柄デモは依然として継続して行われているので、特図2で小当りとなったことが遊技者に気づきにくい場合がある。その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、図31(e)に示すように、小当り遊技が開始されるが、装飾図柄表示装置208では、図柄デモが継続して実行され、右打ち表示が図柄デモの表示に重ねて表示されている。   Thereafter, during the execution of the symbol demonstration, the symbol change time of the special figure 2 elapses, and at the timing shown in FIG. 31D, the special figure 2 is stopped and displayed with a small hit symbol (for example, “special figure g”). It is shown. In accordance with this, “△” is displayed in the symbol change notification area of the special figure 2 in the fourth symbol / reserved number display area 284. However, since the symbol demonstration is still being performed, it may be difficult for the player to notice that the small hit has occurred in the special figure 2. After that, when the symbol display time of the special figure 2 elapses, the small hit game is started as shown in FIG. 31 (e), but the symbol demo is continuously executed on the decorative symbol display device 208, and the right-handed is performed. The display is superimposed on the symbol demo display.

また、本実施形態では、特図2で小当りが発生したことにより実行された小当り遊技中では、特図1の図柄変動表示は中断されるので、例えば、図31(f)に示すタイミングで、第1特図始動口(上)230に入賞すると、図31(g)に示すように、スピーカ120から始動入賞音(デフォルトの始動入賞音)が出力され、特図1の保留アイコン表示領域281に1つの保留アイコンh11が表示されるが、装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示は開始されない。なお、特図1では、第1特図始動口(上)230への遊技球の入賞により当否判定が行われ、特図1の図柄変動表示は開始されるが、小当り遊技中では、即時に中断されることとなる。また、後述するように、特図1の待機中において特図2で小当りが発生し、当該小当り遊技中に1つ目の特図1の保留が発生した場合、第一の保留アイコンh11は、増加アニメーションにより増加表示される。また、この演出例では、小当り遊技中の図柄デモ中において第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると「プッシュボタンでメニューを表示」の文字が消去しているが、表示された状態が維持されてもよい。   Also, in the present embodiment, during the small hit game executed due to the occurrence of the small hit in the special figure 2, the symbol change display of the special figure 1 is interrupted, so for example, the timing shown in FIG. Then, when the first special figure starting port (upper) 230 is won, as shown in FIG. 31 (g), a starting winning sound (default starting winning sound) is output from the speaker 120, and the hold icon display of the special figure 1 is displayed. One hold icon h11 is displayed in the area 281, but the decorative symbol display device 208 does not start the variable display of the decorative symbol. In Toku-zu 1, a winning / non-prize judgment is made by winning a game ball to the first toku-zu start port (upper) 230, and the symbol change display of Toku-zu 1 is started. Will be interrupted. As will be described later, when a small hit occurs in the special figure 2 while the special figure 1 is on standby and the first special figure 1 is held during the small hit game, the first hold icon h11 Is increased by the increase animation. Also, in this effect example, when a game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230 during the symbol demonstration during the small hit game, the character of “display menu with push button” is deleted. The state may be maintained.

その後、図柄デモの実行中に小当り遊技が終了すると、図31(h)に示すように、保留に基づく特図2の図柄変動表示が開始するとともに、中断していた特図1の図柄変動表示が再開する。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   Thereafter, when the small hit game ends during the execution of the symbol demonstration, as shown in FIG. 31 (h), the symbol variation display of the special figure 2 based on the reservation starts and the symbol variation of the special figure 1 which has been interrupted. Display resumes. In the decorative symbol display device 208, the hold icon h11 of the special figure 1 is moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 to change the change icon. h0. After that, the variable display of the decorative symbol is started.

このように、この演出例では、図柄デモの実行中に小当り遊技が発生した場合は、小当り遊技中も図柄デモが継続し、図柄デモ中に小当り遊技が行われている間に特図1に係る始動口に遊技球が入賞しても装飾図柄の変動表示を開始しないで図柄デモをさらに継続する。また、図柄デモ中の小当り遊技中に、特図1の始動口へ遊技球が入賞した場合には、当該始動入賞に係るアイコン(変動アイコン・保留アイコン)が表示される様子が示されている。   As described above, in this effect example, when a small hit game occurs during the execution of the symbol demonstration, the symbol demonstration continues even during the small hit game, and is performed during the small hit game during the symbol demonstration. Even if a game ball wins in the starting port according to FIG. 1, the symbol display is not continued to be displayed and the symbol demonstration is further continued. In addition, during the small hit game during the symbol demonstration, when a game ball wins at the starting port of the special figure 1, an icon (fluctuation icon / hold icon) relating to the starting winning is displayed. I have.

図32は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、一発告知予告演出の演出例を段階的に示す図である。なお、図32でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。なお、図32(a)〜同図(c)に示す演出は、図22(a)〜同図(c)に示す演出を同様であるので、説明を省略する。   FIG. 32 is an example of an effect centered on the decorative symbol display device, and is a diagram showing an example of an effect of a one-shot announcement notice effect in a stepwise manner. 32, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, and the special symbol 2 holding lamp 220 , And the general-purpose holding lamp 216 are omitted. The effects shown in FIGS. 32 (a) to 32 (c) are the same as the effects shown in FIGS. 22 (a) to 22 (c), and a description thereof will be omitted.

この状態において、図32(c)に示すメニュー画面では、「会員登録」「パスワード入力」「パスコード発行」「音量・輝度設定」「設定示唆設定」を行うことができる。その後、遊技者により操作キーユニット190が操作され、図32(d)に示すように、カーソルにより「設定示唆設定」が選択され、決定されると、図32(e)に示すように、設定示唆設定画面に移行する。設定示唆設定画面では、設定示唆モードの設定と、一発告知モードの設定を行うことができる。設定示唆モード設定では、上述した設定示唆演出の出現頻度や出現時の信頼度等の設定示唆モードを設定することができる。一発告知モード設定では、始動入賞時に抽出した大当り乱数値が大当りとなるものである場合に、遊技者にその旨の告知を行う一発告知演出を実行する一発告知モードを有効とするか否かについて設定することができる。なお、一発告知モードの設定を行うことができる項目はこれに限定されず、適宜の項目を設定することができる。   In this state, “member registration”, “password input”, “passcode issuance”, “volume / brightness setting”, and “setting suggestion setting” can be performed on the menu screen shown in FIG. After that, the operation key unit 190 is operated by the player, and “setting suggestion setting” is selected by the cursor as shown in FIG. 32D, and when the setting is determined, the setting is made as shown in FIG. Move to suggestion setting screen. On the setting suggestion setting screen, setting of the setting suggestion mode and setting of the one-shot notification mode can be performed. In the setting suggestion mode setting, a setting suggestion mode such as the appearance frequency of the above-described setting suggestion effect and the reliability at the time of appearance can be set. In the one-shot notification mode setting, when the jackpot random number value extracted at the time of the start winning is a big hit, whether to enable the one-shot notification mode for executing a one-shot notification effect for notifying the player of that fact It can be set about whether or not. Note that the item for which the one-shot notification mode can be set is not limited to this, and an appropriate item can be set.

図32(e)に示す設定示唆設定画面において、遊技者により操作キーユニット190が操作され、カーソルにより「一発告知モード設定」が選択され、決定されると、図32(f)に示すように、一発告知モード設定画面に移行する。一発告知モード設定画面では、一発告知モードのON/OFFの設定を行うことができる。この演出例では、図32(f)に示すように、カーソルにより「一発告知ON」が選択され、決定された様子が示されている。   On the setting suggestion setting screen shown in FIG. 32 (e), when the operation key unit 190 is operated by the player, and “one-notification mode setting” is selected and determined by the cursor, as shown in FIG. 32 (f). Then, the screen shifts to the one-shot notification mode setting screen. On the one-shot notification mode setting screen, ON / OFF of the one-shot notification mode can be set. In this effect example, as shown in FIG. 32 (f), a state in which “one-shot notification ON” is selected by the cursor and determined is shown.

図32(g)は、その後、メニュー画面が終了して、図柄デモに切り替わった様子が示されている。その後、第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、図32(h)に示すように、特図1の図柄変動表示が開始するとともに、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、本実施形態では、後述するように、図柄デモの表示中に第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞し、特図1の図柄変動表示が開始される場合、第一の保留アイコンh11の増加アニメーションが省略されて第一の保留アイコンh11の表示位置に保留アイコンが表示された後、当該保留アイコンが変動アイコンとして表示されて移動アニメーションにより第一の保留アイコンh11から変動アイコン表示領域280に移動する。その後、図14(k)〜同図(o)に示す要領で「装飾4」が2つ揃ってリーチとなった後、図32(i)に示すように、SPリーチに移行する。このとき、図柄変動表示に関するアイコン(変動アイコン、保留アイコン)は消去されている。その後、図32(j)に示すタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞し、当該入賞に伴って抽出された大当り乱数値が大当りとなるものであると判定されると、図32(k)に示すように、スピーカ120から「キュイン!」という始動入賞音が出力される。すなわち、入賞音の出力による一発告知演出が行われている様子が示されている。なお、一発告知演出は、音声の出力に限らず、例えば、各種ランプによる442,452による発光態様による告知であってもよいし、装飾図柄表示装置208における一発告知の態様の表示を行うものであってもよいし、これらのうちの2以上の組合せによるものであってもよい。   FIG. 32 (g) shows a state in which the menu screen has been terminated and switched to the symbol demonstration. Thereafter, when the game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230, as shown in FIG. 32 (h), the symbol variation display of the special figure 1 starts, and the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol. Is displayed. In the present embodiment, as described later, when a game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230 during the display of the symbol demonstration and the symbol variation display of the special figure 1 is started, the first special figure is displayed. After the increase animation of the hold icon h11 is omitted and the hold icon is displayed at the display position of the first hold icon h11, the hold icon is displayed as a change icon and changes from the first hold icon h11 by the movement animation. Move to icon display area 280. Then, after reaching two “decorations 4” in the manner shown in FIGS. 14 (k) to (o), the process proceeds to SP reach as shown in FIG. 32 (i). At this time, the icons related to the symbol change display (change icons, hold icons) have been deleted. Thereafter, at the timing shown in FIG. 32 (j), when it is determined that the gaming ball has won the first special figure starting port 230 and the big random number value extracted with the winning is a big hit, As shown in FIG. 32 (k), a start winning prize sound of “Cuin!” Is output from the speaker 120. That is, a state in which a one-shot notification effect is performed by outputting a winning sound is shown. The one-shot notification effect is not limited to sound output, but may be, for example, a notification in the form of light emission by various lamps 442 and 452, or the display of the one-shot notification in the decorative symbol display device 208 is performed. Or a combination of two or more of these.

このように、この演出例では、例えば、SPリーチなど、図柄変動表示に係るアイコンが非表示である場合において、始動入賞があった場合に、一発告知が行われる場合がある様子が示されている。   As described above, in this effect example, for example, when the icon related to the symbol variation display such as SP reach is not displayed, there is a case where a single announcement is made when a start winning is made. ing.

なお、本実施形態では、アニメデモ中の小当り遊技の実行中において、第1特図始動口(上)230へ入賞した場合に、当該入賞に伴って抽出された大当り乱数値が大当りとなるものであると判定された場合でも、一発告知演出が行われることがないようにしているが、行われるようにしてもよい。   In the present embodiment, when the small hit game during the animation demonstration is being executed, if the first special figure starting port (upper) 230 is won, the big random number value extracted with the winning is a big hit. Even if it is determined to be a one-shot effect, the one-shot notification effect is not performed, but may be performed.

図33は、装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例であって、待機演出である図柄デモの演出中に第1特図始動口(上)230へ遊技球が入賞した場合の別の演出例を段階的に示す図である。なお、図33でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。   FIG. 33 is an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208, and is another example in which a game ball is awarded to the first special figure starting port (upper) 230 during the effect of the symbol demonstration which is a standby effect. It is a figure which shows an effect example in steps. 33, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, and the special symbol 2 holding lamp 220 are shown. , And the general-purpose holding lamp 216 are omitted.

図33(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾5−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図33(a)に示す状態では、図柄デモの実行中に特図2が大当り図柄で停止表示され、大当り開始演出期間が経過した後、ゲート進入待機状態となっている。したがって、図33(a)に示す装飾図柄表示装置208では、図柄デモの表示に重ねて表示画面の下方に「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」の文字が表示されている。すなわち、図柄デモの表示に重ねて大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が行われている様子が示されている。なお、特図1では、はずれ図柄で停止表示されている。また、表示画面の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、特図1がはずれ図柄で停止表示しているため特図1の図柄変動中報知領域では「×」が表示されており、特図2が大当り図柄で停止表示しているため特図2の図柄変動中報知領域では「○」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33A, the combination of the decorative symbols of “decoration 5-decoration 4-decoration 1” is stopped and displayed. In addition, in the state shown in FIG. 33A, the special figure 2 is stopped and displayed with the big hit symbol during the execution of the symbol demonstration, and after the big hit start effect period has elapsed, the state is the gate entry waiting state. Therefore, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (a), the character "Right-hand and pass through the big hit generation gate!" Is displayed at the bottom of the display screen so as to overlap the symbol demo. That is, a state is shown in which the display for promoting the passage of the big hit occurrence gate 252 is being performed over the display of the symbol demonstration. In addition, in the special figure 1, it is stopped and displayed with a lost symbol. Also, in the fourth symbol / reserved number display area 284 at the upper right corner of the display screen, since the special figure 1 is stopped and displayed with a missing symbol, “x” is displayed in the symbol change notification area of the special figure 1. Since the special figure 2 is stopped and displayed with the big hit symbol, “○” is displayed in the symbol change notification area of the special figure 2.

さらに、図33(a)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   Further, since the control state (game state) shown in FIG. 33A is the normal game state (special figure low probability general figure low probability state), the hold icon of the special figure 1 is displayed on the left of the fluctuating icon display area 280. A display area 281 is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。なお、図33(a)に示すタイミングでは、特図1の保留数は0であり、特図2の保留数は2となっている。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of reservations in Toku-zu 1 is represented by the number of lights of the Toku-zu 1 reservation lamp 218, the number of reservations in Toku-zu 1 in the fourth symbol / reservation number display area 284, and the number of reservation icons in Toku-zu 1. The reserved number of the special figure 2 is indicated by the lighting number of the special figure 2 retaining lamp 220 and the reserved number display of the special figure 2 in the fourth symbol / reserved number display area 284. At the timing shown in FIG. 33 (a), the reserved number of the special figure 1 is 0 and the reserved number of the special figure 2 is 2.

その後、例えば、遊技者は、右打ちすべきことに気づかない場合がある。しかしながら、第1副制御部400では、主制御部300から送信された発射位置コマンドにより、右打ちすべきことが把握できていることから、遊技者により左打ちが継続して行われ、図33(b)に示すタイミングで、第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、図33(c)に示すように、図柄デモの実行中に、スピーカ120より「右打ちしてください!」という警告アナウンス(警告報知)が出力され、さらに、上述した右打ち促進アニメが所定時間(例えば、2秒間)表示される。これにより、遊技者は、右打ちする必要があることに気づく場合がある。また、図33(c)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11が増加アニメが行われて表示され盤面画像BANにオーバーラップされている様子が示されている。なお、図33(c’)に示すように、図柄デモ中に第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、図柄デモの表示からゲート進入待機演出に表示が切り替わるようにしてもよい。その後、図33(d)に示すタイミングで、大当り発生ゲート252を遊技球が通過すると、図33(e)に示すように大当り遊技が開始し、1ラウンド目が開始して第1可変入賞口234a(あるいは、第2可変入賞口235a)が開放する。なお、この演出例では、音声と表示による警告報知を行ったが、音声のみによる警告報知であってもよいし、表示のみによる警告報知であってもよいし、ランプのみによる警告報知であってもよい。また、この演出例では、ゲート進入待機状態において、すなわち、図柄デモの実行中に右打ちして大当り発生ゲート252への遊技球の通過を促す表示が表示されている状態において、第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、デフォルトの始動入賞音や先読み予告の始動入賞音といった通常出力される場合がある始動入賞音は出力されず、警告アナウンスが出力される様子が示されている。なお、先読み予告の始動音は出力されないが、デフォルトの始動入賞音が出力される場合があってもよい。   Thereafter, for example, the player may not realize that it should be right-handed. However, in the first sub-control unit 400, since the launch position command transmitted from the main control unit 300 has recognized that the right-hand operation is to be performed, the left-hand operation is continuously performed by the player. When the game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230 at the timing shown in (b), as shown in (c) of FIG. "Please!" Is output, and the right-handing promotion animation described above is displayed for a predetermined time (for example, 2 seconds). This may cause the player to notice that it is necessary to make a right-hand. Also, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (c), a state is shown in which the first hold icon h11 is displayed after the increase animation is performed and overlaps with the board image BAN. As shown in FIG. 33 (c '), when a game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230 during the symbol demonstration, the display switches from the symbol demonstration display to the gate entry standby effect. Is also good. Thereafter, when the game ball passes through the big hit generation gate 252 at the timing shown in FIG. 33 (d), the big hit game starts as shown in FIG. 33 (e), the first round starts, and the first variable winning opening 234a (or the second variable winning opening 235a) is opened. In addition, in this effect example, the warning notification by sound and display is performed. However, the warning notification by sound only, the warning notification by display only, or the warning notification by lamp only may be used. Is also good. Further, in this effect example, in the gate entry standby state, that is, in the state where the display for prompting the passing of the game ball to the big hit generation gate 252 by right-handing during the execution of the symbol demonstration is displayed, the first special figure is displayed. When a game ball wins in the starting opening (upper) 230, a starting winning sound which may be normally output such as a default starting winning sound or a starting winning sound of a pre-reading notice is not output, and a warning announcement is output. Have been. Note that the starting sound of the pre-reading notice is not output, but a default starting winning sound may be output.

なお、この演出例では、ゲート進入待機状態において第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、右打ち促進アニメが所定時間表示するようにしたが、一旦右打ち促進アニメが開始された場合は、大当り発生ゲート252を遊技球が通過するまで継続して表示されるようにしてもよい。また、右打ち促進アニメは第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞する毎に表示されてもよいし、表示されない場合があってもよい。また、保留数が増加する場合にだけ右打ち促進アニメが表示されてもよいし、保留満タン状態で第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞した場合にも右打ち促進アニメが表示されてもよい。   In this effect example, when a game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230 in the gate entry standby state, the right-handing promotion animation is displayed for a predetermined time. In this case, the display may be continued until the game ball passes through the big hit generation gate 252. Further, the right-handing promotion animation may be displayed each time a game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230, or may not be displayed. In addition, the right-handing promotion animation may be displayed only when the number of reservations increases, or the right-handing promotion animation may also be displayed when a game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230 in a full state of the hold. May be displayed.

図34は、装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中に第1特図始動口230へ遊技球が入賞した場合のさらに別の演出例を段階的に示す図である。なお、図34でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。   FIG. 34 is an example of an effect centering on the decorative symbol display device 208, and is another example of an effect in which a game ball is awarded to the first special figure starting port 230 during the animation demonstration as a standby effect. It is a figure showing step by step. 34, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, and the special symbol 2 holding lamp 220 are shown. , And the general-purpose holding lamp 216 are omitted.

図34(a)に示す装飾図柄表示装置208では、上述したアニメデモが表示されている。また、図34(a)に示す状態では、アニメデモの実行中に特図2が大当り図柄で停止表示され、大当り開始演出期間が経過した後、ゲート進入待機状態となっている。図34に示す演出例では、アニメデモの実行中にゲート進入待機状態となった場合には、「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」の文字は表示されない。なお、特図1では、はずれ図柄で停止表示されている。また、表示画面の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、特図1がはずれ図柄で停止表示しているため特図1の図柄変動中報知領域では「×」が表示されており、特図2が大当り図柄で停止表示しているため特図2の図柄変動中報知領域では「○」が表示されている。また、表示画面の左上隅部に表示されているミニ図柄は、停止表示時の装飾図柄の組合せである「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34A, the above-mentioned animation demonstration is displayed. In the state shown in FIG. 34A, the special figure 2 is stopped and displayed with a big hit symbol during the execution of the animation demonstration, and after a big hit start effect period has elapsed, the state is a gate entry waiting state. In the effect example shown in FIG. 34, if the game enters the gate entry standby state during the execution of the animation demonstration, the character "Right-hand right and pass through the big hit occurrence gate!" Is not displayed. In addition, in the special figure 1, it is stopped and displayed with a lost symbol. Also, in the fourth symbol / reserved number display area 284 at the upper right corner of the display screen, since the special figure 1 is stopped and displayed with a missing symbol, “x” is displayed in the symbol change notification area of the special figure 1. Since the special figure 2 is stopped and displayed with the big hit symbol, “○” is displayed in the symbol change notification area of the special figure 2. In addition, the mini symbol displayed in the upper left corner of the display screen is stopped and displayed with a combination of decorative symbols out of "decoration 5-decoration 4-decoration 1" which is a combination of decoration symbols at the time of stop display. .

さらに、図34(a)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるが、アニメデモの実行中であるので変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281は非表示とされている。また、保留数については、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示によって表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。なお、図34(a)に示すタイミングでは、特図1の保留数は0であり、特図2の保留数は2となっている。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 34A is a normal game state (special figure low probability normal figure low probability state), but since the animation demonstration is being executed, the variable icon display area 280 and the special The hold icon display area 281 in FIG. 1 is not displayed. The number of reservations is indicated by the number of lighting of the special figure 1 reservation lamp 218 and the number of reservations of the special figure 1 in the fourth symbol / reservation number display area 284. The number of lights of the holding lamp 220 and the number of holdings of the special figure 2 in the fourth symbol / number of holdings display area 284 are represented. At the timing shown in FIG. 34A, the reserved number of the special figure 1 is 0, and the reserved number of the special figure 2 is 2.

その後、例えば、遊技者は、アニメデモ中では右打ちすべきことに気づかない場合がある。しかしながら、第1副制御部400では、主制御部300から送信された発射位置コマンドにより、右打ちすべきことが把握できていることから、遊技者により左打ちが継続して行われ、図34(b)に示すタイミングで、第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、図34(c)に示すように、アニメデモの実行中に、スピーカ120より「右打ちしてください!」という警告アナウンス(警告報知)が出力され、さらに、上述した右打ち促進アニメが表示される。これにより、遊技者は、大当りとなっており右打ちする必要があることに気づく場合があり、遊技者に遊技の意外性を感じさせることができる場合がある。なお、図34(c’)に示すように、アニメデモ中に第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、アニメデモの表示からゲート進入待機演出に表示が切り替わるようにしてもよい。その後、図34(d)に示すタイミングで、大当り発生ゲート252を遊技球が通過すると、図34(e)に示すように大当り遊技が開始し、1ラウンド目が開始して第1可変入賞口234a(あるいは、第2可変入賞口235a)が開放する。なお、この演出例では、音声と表示による警告報知を行ったが、音声のみによる警告報知であってもよいし、表示のみによる警告報知であってもよいし、ランプのみによる警告報知であってもよい。   Thereafter, for example, the player may not realize that the player should right-hand during the animation demonstration. However, in the first sub-control unit 400, since the launch position command transmitted from the main control unit 300 has recognized that the right-hand operation is to be performed, the left-hand operation is continuously performed by the player. When a game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230 at the timing shown in (b), as shown in FIG. "Please!" Is output, and the above-mentioned right-handing promotion animation is displayed. As a result, the player may notice that the big hit has been made and the player needs to make a right hit, and the player may be able to feel the unexpectedness of the game. As shown in FIG. 34 (c '), when a game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230 during the animation demonstration, the display is switched from the animation demonstration display to the gate entry standby effect. Is also good. Thereafter, when the game ball passes through the big hit generation gate 252 at the timing shown in FIG. 34 (d), the big hit game starts as shown in FIG. 34 (e), the first round starts, and the first variable winning opening 234a (or the second variable winning opening 235a) is opened. In addition, in this effect example, the warning notification by sound and display is performed. However, the warning notification by sound only, the warning notification by display only, or the warning notification by lamp only may be used. Is also good.

図35は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中にゲート進入待機状態となった後に電断・復電が発生した場合の演出例を段階的に示す図である。なお、図35でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。   FIG. 35 is an example of an effect centering on the decorative design display device, and is an example of an effect in the event of a power interruption / recovery after a gate approach standby state during the animation demonstration effect that is a standby effect. It is a figure shown in steps. 35, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, and the special symbol 2 holding lamp 220 are shown. , And the general-purpose holding lamp 216 are omitted.

図35(1a)に示す装飾図柄表示装置208では、上述したアニメデモが表示されている。また、図35(1a)に示す状態では、アニメデモの実行中に特図2が大当り図柄で停止表示され、大当り開始演出期間が経過した後、ゲート進入待機状態となっている。図35(1a)に示す演出例では、アニメデモの実行中にゲート進入待機状態となった場合には、「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」の文字は表示されない。なお、特図1では、はずれ図柄で停止表示されている。また、表示画面の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、特図1がはずれ図柄で停止表示しているため特図1の図柄変動中報知領域では「×」が表示されており、特図2が大当り図柄で停止表示しているため特図2の図柄変動中報知領域では「○」が表示されている。また、表示画面の左上隅部に表示されているミニ図柄は、停止表示時の装飾図柄の組合せである「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (1a), the above-mentioned animation demonstration is displayed. In addition, in the state shown in FIG. 35 (1a), the special figure 2 is stopped and displayed with the big hit symbol during the execution of the animation demonstration, and after the big hit start effect period has elapsed, the state is the gate entry waiting state. In the effect example shown in FIG. 35 (1a), if the game enters the gate entry waiting state during the execution of the animation demonstration, the character "Right-hand and pass through the big hit occurrence gate!" Is not displayed. In addition, in the special figure 1, it is stopped and displayed with a lost symbol. Also, in the fourth symbol / reserved number display area 284 at the upper right corner of the display screen, since the special figure 1 is stopped and displayed with a missing symbol, “x” is displayed in the symbol change notification area of the special figure 1. Since the special figure 2 is stopped and displayed with the big hit symbol, “○” is displayed in the symbol change notification area of the special figure 2. In addition, the mini symbol displayed in the upper left corner of the display screen is stopped and displayed with a combination of decorative symbols out of "decoration 5-decoration 4-decoration 1" which is a combination of decoration symbols at the time of stop display. .

さらに、図35(1a)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるが、アニメデモの実行中であるので変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281は非表示とされている。また、保留数については、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示によって表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。なお、図34(a)に示すタイミングでは、特図1の保留数は0であり、特図2の保留数は2となっている。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 35 (1a) is a normal game state (special figure low probability general figure low probability state), but since the animation demonstration is being executed, the variable icon display area 280 and the special The hold icon display area 281 in FIG. 1 is not displayed. The number of reservations is indicated by the number of lighting of the special figure 1 reservation lamp 218 and the number of reservations of the special figure 1 in the fourth symbol / reservation number display area 284. The number of lights of the holding lamp 220 and the number of holdings of the special figure 2 in the fourth symbol / number of holdings display area 284 are represented. At the timing shown in FIG. 34A, the reserved number of the special figure 1 is 0, and the reserved number of the special figure 2 is 2.

その後、例えば、落雷等の影響により遊技店が停電したために、図35(1b)に示すタイミングでパチンコ機100において電断が発生し、その後、電源が復旧すると、図35(1c)に示すように、パチンコ機100がバックアップ復帰される。このとき、主制御部300から第1副制御部400に復電コマンド及び発射位置コマンドが送信され、第1副制御部400では、これらのコマンドに従い、図35(1c)に示す装飾図柄表示装置208では、アニメデモではなく図柄デモが開始され、「装飾3−装飾4−装飾1」のいわゆる朝一出目が表示されるとともに、右打ち表示が表示される。また、復電コマンドには、特図1及び特図2においてそれぞれ保留されている図柄変動表示の数も含まれており、第4図柄・保留数表示領域284において、特図1の保留数表示及び特図2の保留数表示には、それぞれ、電断が発生する前の保留数が表示されている。また、上記復電コマンドには、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を監視する状態であることを示す情報が含まれていないため、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示は電断復帰後も非表示とされている。なお、この場合に、例えば、第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、図26(e)以降に示す演出が行われて、右打ちすることを促す演出が行われることとなる。   Thereafter, for example, due to a power outage of the game store due to the influence of lightning, etc., a power interruption occurs in the pachinko machine 100 at the timing shown in FIG. 35 (1b), and thereafter, when the power is restored, as shown in FIG. 35 (1c). Then, the pachinko machine 100 is backed up. At this time, the power recovery command and the firing position command are transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 responds to these commands according to the decorative symbol display device shown in FIG. At 208, a symbol demonstration, not an animation demonstration, is started, and a so-called first appearance in the morning of "decoration 3-decoration 4-decoration 1" is displayed, and a right-handed display is displayed. In addition, the power restoration command also includes the number of symbol change displays suspended in each of the special figure 1 and the special figure 2, and in the fourth symbol / suspension number display area 284, the number of reserved figures of the special figure 1 is displayed. In addition, the hold number display before the power interruption occurs is displayed in the hold number display of FIG. In addition, since the power restoration command does not include information indicating that the game ball is being monitored for passage to the big hit occurrence gate 252, the display for promoting the passage of the big hit occurrence gate 252 is displayed after the power failure recovery. It is still hidden afterwards. In this case, for example, when a game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230, an effect shown in FIG. 26 (e) and thereafter is performed, and an effect prompting right-handing is performed. Becomes

次に、本実施形態に適用可能な別の演出パターンについて図35(2a)〜同図(2c)を参照しながら説明する。図35(2a)に示す制御状態は図35(1a)に示す制御状態と同じであり、アニメデモが表示されている状態であるが、この演出例では、アニメデモの実行中にゲート進入待機状態となった場合には、「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」の文字が表示される様子が示されている。   Next, another effect pattern applicable to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 35 (2a) to (2c). The control state shown in FIG. 35 (2a) is the same as the control state shown in FIG. 35 (1a), in which the animation demonstration is displayed. In this effect example, the gate entry standby is performed during the execution of the animation demonstration. When the state is reached, a state in which the character "Right-hand and pass through the jackpot generation gate!" Is displayed.

その後、図35(2b)に示すタイミングでパチンコ機100において電断が発生し、その後、電源が復旧すると、図35(2c)に示すように、パチンコ機100がバックアップ復帰される。このとき、主制御部300から第1副制御部400に復電コマンド及び発射位置コマンドが送信され、第1副制御部400では、これらのコマンドに従い、図35(2c)に示す装飾図柄表示装置208では、アニメデモではなく図柄デモが開始され、「装飾3−装飾4−装飾1」のいわゆる朝一出目が表示されるとともに、右打ち表示が表示される。また、復電コマンドには、特図1及び特図2においてそれぞれ保留されている図柄変動表示の数も含まれており、第4図柄・保留数表示領域284において、特図1の保留数表示及び特図2の保留数表示には、それぞれ、電断が発生する前の保留数が表示されている。ここで、この演出例では、上記復電コマンドに、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を監視する状態であることを示す情報を含ませてもよく、図35(2c)に示すように、電断前に表示されていた大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されてもよい。なお、この場合に、例えば、第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、図26(e)以降に示す演出が行われて、右打ちすることを促す演出が行われることとなる。また、図35(1a)や同図(2a)に示す状態で電断・復電が発生し、復電コマンドを受信した場合に、図35(2b−1)に示すような「復帰準備中」の文字が表示される復帰中表示が行われてもよく、復帰中表示を所定期間(例えば、復電コマンド受信から3秒間、あるいは、復電コマンドを受信した後に別のコマンドを受信するまでの期間等)表示した後、図35(1c)や図35(2c)に示す表示が開始されるようにしてもよい。なお、復帰中表示が表示されている場合において、「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」の文字が表示されてもよいし、右打ち表示が表示されてもよい。また、別の右打ち表示が表示されてもよいし、表示されなくてもよい。または、上記の表示とともに別の右打ち表示が表示されてもよいし、いずれか一方のみ表示されてもよい。   Thereafter, a power interruption occurs in the pachinko machine 100 at the timing shown in FIG. 35 (2b), and thereafter, when the power is restored, as shown in FIG. 35 (2c), the pachinko machine 100 is restored to the backup. At this time, the power recovery command and the firing position command are transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 responds to these commands according to the decorative symbol display device shown in FIG. At 208, a symbol demonstration, not an animation demonstration, is started, and a so-called first appearance in the morning of "decoration 3-decoration 4-decoration 1" is displayed, and a right-handed display is displayed. In addition, the power restoration command also includes the number of symbol change displays suspended in each of the special figure 1 and the special figure 2, and in the fourth symbol / suspension number display area 284, the number of reserved figures of the special figure 1 is displayed. In addition, the hold number display before the power interruption occurs is displayed in the hold number display of FIG. Here, in this effect example, the power restoration command may include information indicating that the passing of the game ball to the big hit generation gate 252 is monitored, as shown in FIG. 35 (2c). Alternatively, a display for promoting the passage of the big hit occurrence gate 252 displayed before the power interruption may be displayed. In this case, for example, when a game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230, an effect shown in FIG. 26 (e) and thereafter is performed, and an effect prompting right-handing is performed. Becomes Further, when a power failure or power recovery occurs in the state shown in FIG. 35 (1a) or FIG. 35 (2a) and a power recovery command is received, the “recovery in preparation” as shown in FIG. May be displayed for a predetermined period of time (for example, three seconds after receiving the power recovery command, or until another command is received after the power recovery command is received). After the display, the display shown in FIG. 35 (1c) or FIG. 35 (2c) may be started. When the return-in-progress display is displayed, the character "Right-click to pass through the jackpot generation gate!" May be displayed, or the right-hand display may be displayed. Further, another right-handed display may or may not be displayed. Alternatively, another right-handed display may be displayed together with the above display, or only one of them may be displayed.

図36は、装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例であって、入賞時先読み予告演出が行われている様子を段階的に示す図である。なお、図36でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。   FIG. 36 is an example of an effect centering on the decorative symbol display device 208, and is a diagram illustrating a state in which a prize-winning prefetch notice effect is being performed in a stepwise manner. 36, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, and the special symbol 2 holding lamp 220 are shown. , And the general-purpose holding lamp 216 are omitted.

図36(a)に示すタイミングでは、特図1及び特図2の両方の図柄変動表示が実行中である。また、図36(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示に応じて装飾図柄の変動表示が行われている。また、図36(a)に示す状態では、特図1及び特図2の両方の図柄変動表示が行われている状態であるので、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても変動中を表す「−」の点滅表示が行われている。   At the timing shown in FIG. 36 (a), the symbol variation display of both the special figure 1 and the special figure 2 is being executed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36 (a), the decorative symbol variable display is performed according to the symbol variable display of the special figure 1. Further, in the state shown in FIG. 36A, the symbol variation display of both the special figure 1 and the special figure 2 is being performed, and thus the fourth symbol / reservation number in the upper right corner of the decorative symbol display device 208 is displayed. In the display area 284, to indicate this, blinking of “−” indicating that the symbol is being changed is displayed in both the symbol change notification area of the special figure 1 and the symbol change notification area of the special figure 2.

さらに、図36に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   Further, since the control state (game state) shown in FIG. 36 is the normal game state (special figure low probability general figure low probability state), the hold icon display area 281 of the special figure 1 is located on the left of the variable icon display area 280. Is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of reservations in Toku-zu 1 is represented by the number of lights of the Toku-zu 1 reservation lamp 218, the number of reservations in Toku-zu 1 in the fourth symbol / reservation number display area 284, and the number of reservation icons in Toku-zu 1. The reserved number of the special figure 2 is indicated by the lighting number of the special figure 2 retaining lamp 220 and the reserved number display of the special figure 2 in the fourth symbol / reserved number display area 284.

図36(a)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示の保留はないため、特図1の保留アイコン表示領域281に特図1の保留アイコンが表示されていない。一方、特図2の図柄変動表示の保留は2つあり、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示は「2」となっている。   At the timing shown in FIG. 36 (a), there is no suspension of the symbol change display of the special figure 1, and thus the reservation icon of the special figure 1 is not displayed in the reservation icon display area 281 of the special figure 1. On the other hand, there are two holdings of the symbol change display of the special figure 2, and the holding number display of the special figure 2 in the fourth symbol / hold number display area 284 is "2".

その後、図36(b)に示すタイミングで第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、特図1の保留数が1つ増加し、図36(c)に示すように、「ポコッ!」という始動入賞音がスピーカ120から出力されるとともに、装飾図柄表示装置208における特図1の保留アイコン表示領域281にて増加アニメーションが開始されて第一の保留アイコンh11が表示される。また、第1特図始動口(上)230に設けられたランプが白色に発光し、第1特図始動口(上)230への入賞があったことを演出している。なお、図36(c)に示す始動入賞音及び第1特図始動口(上)230におけるランプの発光態様は、いずれもデフォルトの態様である。   Thereafter, when a game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230 at the timing shown in FIG. 36 (b), the number of reservations in the special figure 1 increases by one, and as shown in FIG. 36 (c), A start winning prize sound of “Pokko!” Is output from the speaker 120, and an increase animation is started in the reserve icon display area 281 of the special figure 1 in the decorative symbol display device 208 to display the first reserve icon h11. . In addition, a lamp provided in the first special figure starting port (upper) 230 emits white light, indicating that there is a prize in the first special figure starting port (upper) 230. Note that the start winning prize sound and the light emission mode of the lamp in the first special figure starting port (upper) 230 shown in FIG. 36C are both default modes.

その後、図36(d)に示すタイミングで第1特図始動口(上)230にさらに遊技球が入賞すると、特図1の保留数が1つ増加し、図36(e)に示すように、「ぴろりろり〜ん!」という始動入賞音がスピーカ120から出力されるとともに、装飾図柄表示装置208における特図1の保留アイコン表示領域281にて増加アニメーションが開始されて第二の保留アイコンh12が表示される。なお、この始動入賞音は、先読み予告の始動入賞音であり、例えば、スーパーリーチが発生する可能性や大当りとなる可能性がある図柄変動表示が保留されたこと等を示唆している。ここで、図36(e)に示す第二の保留アイコンh12は、デフォルトの表示態様であるが、先読み予告の表示態様となる場合があってもよい。また、第二の保留アイコンh12が先読み予告の表示態様となるが、始動入賞音がデフォルトの始動入賞音である場合があってもよい。さらに、この演出例では、第1特図始動口(上)230に設けられたランプが赤色に発光し、第1特図始動口(上)230への入賞があったことを演出するとともに、当該第1特図始動口(上)230への入賞に係る図柄変動表示が先読み予告であることを示唆している。なお、この演出例では、始動入賞音による先読み予告と第1特図始動口(上)230のランプの発光による先読み予告を行ったが、始動入賞音のみの先読み予告が行われる場合があってもよいし、第1特図始動口(上)230のランプの発光による先読み予告のみが行われる場合があってもよいし、保留アイコンの表示による先読み予告のみが行われてもよいし、これらの先読み予告のうちの2以上が組み合わされた態様で先読み予告が行われてもよい。また、先読み予告の始動入賞音の態様は、上述したものに限らず、複数種類用意されてもよく、例えば、音声の種類により大当りに対する期待度を異ならせるようにしてもよい。また、保留アイコンの先読み予告の表示態様についても複数種類の表示態様があってもよく、表示態様により大当りに対する期待度を異ならせるようにしてもよい。また、第1特図始動口(上)230のランプの先読み予告の発光態様は上述したものに限らず、色や点滅態様や点灯の有無等の様々な態様を採用してもよく、その態様により大当りに対する期待度を異ならせるようにしてもよい。また、始動入賞時に発光するランプは第1特図始動口(上)230に限らず、他のランプにより行われるようにしてもよいし、第1特図始動口(上)230のランプとの組合せにより行われるようにしてもよい。   Thereafter, when a game ball further wins in the first special figure starting port (upper) 230 at the timing shown in FIG. 36 (d), the number of reservations in the special figure 1 increases by one, as shown in FIG. 36 (e). , The start winning prize sound of “Pororirori-n!” Is output from the speaker 120, and the increase animation is started in the hold icon display area 281 of the special figure 1 in the decorative symbol display device 208, and the second hold icon h12 is displayed. Is displayed. The start winning sound is a start winning sound of a pre-reading notice, and indicates, for example, that a symbol variation display that may cause a super reach or a big hit is suspended. Here, the second hold icon h12 shown in FIG. 36 (e) is a default display mode, but may be a display mode of a prefetch notice. In addition, the second hold icon h12 has a display mode of the prefetch notice, but the start winning prize sound may be a default start winning prize sound. Further, in this effect example, the lamp provided in the first special figure starting port (upper) 230 emits red light, and it is produced that the first special figure starting port (upper) 230 has a prize. The symbol change display related to the winning in the first special figure starting port (upper) 230 indicates that it is a prefetch notice. In this example of the effect, the pre-reading notice by the start winning sound and the pre-reading notice by the light emission of the lamp of the first special figure starting port (upper) 230 are performed. However, the pre-reading notice only by the starting winning sound may be performed. Alternatively, only a pre-reading advance notice may be made by the light emission of the lamp of the first special figure starting port (upper) 230, or only a pre-reading advance notice by displaying a hold icon may be made. May be performed in a mode in which two or more of the pre-reading notices are combined. In addition, the form of the start winning prize sound of the pre-reading notice is not limited to the above-described one, and a plurality of kinds may be prepared. For example, the degree of expectation for the big hit may be made different depending on the kind of sound. In addition, there may be a plurality of types of display modes for the pre-reading notice of the hold icon, and the degree of expectation for the big hit may be varied depending on the display mode. In addition, the light emission mode of the pre-reading notice of the lamp of the first special figure starting port (upper) 230 is not limited to the above-described one, and various modes such as a color, a flashing mode, and presence or absence of lighting may be adopted. , The degree of expectation for the big hit may be made different. The lamp that emits light at the time of the start winning is not limited to the first special figure starting port (upper) 230, and may be performed by another lamp. You may make it perform by combination.

また、本実施形態では、第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、第1特図始動口(上)230に設けられたランプによる始動入賞演出(デフォルトの入賞演出や先読み予告の入賞演出)が行われたが、例えば、ゲート進入待機状態において、すなわち、装飾図柄変動演出の実行中、図柄デモの実行中、あるいは、アニメデモの実行中に右打ちして大当り発生ゲート252への遊技球の通過を促す表示が表示されている状態において、第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞しても、ランプによる始動入賞演出が行われないようにしてもよいし、デフォルトの入賞演出が行われる場合はあるが、先読み予告の入賞演出は行われないようにしてもよい。また、例えば、ゲート進入待機状態において、すなわち、装飾図柄変動演出の実行中、図柄デモの実行中、あるいは、アニメデモの実行中に右打ちして大当り発生ゲート252への遊技球の通過を促す表示が表示されている状態において、第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞しても、デフォルト始動入賞音のみ出力するようにして先読み予告の始動入賞音が出力しないようにしてもよいし、いずれの始動入賞音も出力しないようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, when a game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230, a start winning effect (default prize producing or pre-reading) by a lamp provided in the first special figure starting port (upper) 230 is provided. For example, in the state of waiting for the entrance of the gate, that is, during the execution of the decorative design fluctuation effect, during the execution of the symbol demonstration, or during the execution of the animation demonstration, the right hit gate In the state where the display urging the passing of the game ball to the game ball 252 is displayed, even if the game ball is won in the first special figure starting port (upper) 230, the start winning effect by the lamp is not performed. In some cases, a default prize effect may be performed, but a prize effect of a pre-reading notice may not be performed. Further, for example, in the gate entry waiting state, that is, during execution of the decorative symbol variation effect, during execution of the symbol demonstration, or during execution of the animation demonstration, the player strikes right to urge the passing of the game ball to the big hit occurrence gate 252. In the state where the display is displayed, even if a game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230, only the default starting winning sound is output so that the starting winning sound of the prefetch notice is not output. Alternatively, no start winning sound may be output.

図37は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、節電モードに移行した場合の演出例を段階的に示す図である。なお、図37でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。   FIG. 37 is an example of an effect centering on the decorative symbol display device, and is a diagram illustrating an example of an effect in the case of shifting to the power saving mode in a stepwise manner. 37, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, and the special symbol 2 holding lamp 220 , And the general-purpose holding lamp 216 are omitted.

図37(1a)〜図37(1e)は、通常遊技状態における待機状態において節電モードに移行する様子について示されている。   FIG. 37 (1a) to FIG. 37 (1e) show a state of shifting to the power saving mode in the standby state in the normal game state.

図37(1a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾5−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図37(a)に示す状態では、特図1及び特図2のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域のいずれも「×」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 37 (1a), the decorative symbol combination of “decoration 5-decoration 4-decoration 1” is stopped and displayed. In the state shown in FIG. 37A, both the special figure 1 and the special figure 2 are in a stopped state, and the fourth symbol / reservation number display area 284 in the upper right corner of the decorative symbol display device 208 is displayed. To indicate this, “x” is displayed in both the symbol change notification area of the special figure 1 and the symbol change notification area of the special figure 2.

さらに、図37(1a)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   Further, since the control state (game state) shown in FIG. 37A is a normal game state (a special figure low-probability normal figure low-probability state), the holding icon of the special figure 1 A display area 281 is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。なお、図37(1a)に示すタイミングでは、特図1及び特図2のいずれも保留数は0となっている。また、この演出例では、特図1の図柄変動表示が行われておらず、待機状態であるため、待機演出としての図柄デモが行われている。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of reservations in Toku-zu 1 is represented by the number of lights of the Toku-zu 1 reservation lamp 218, the number of reservations in Toku-zu 1 in the fourth symbol / reservation number display area 284, and the number of reservation icons in Toku-zu 1. The reserved number of the special figure 2 is indicated by the lighting number of the special figure 2 retaining lamp 220 and the reserved number display of the special figure 2 in the fourth symbol / reserved number display area 284. At the timing shown in FIG. 37 (1a), the reserved number is 0 in both of the special figures 1 and 2. Further, in this effect example, the symbol change display of the special figure 1 is not performed, and the symbol demonstration is performed as the standby effect because the symbol is in the standby state.

図柄デモの表示が開始されてから所定時間(例えば、30秒)が経過すると、図37(1b)に示すように、図柄デモからアニメデモに表示が切り替わる。   When a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the start of the display of the symbol demonstration, the display switches from the symbol demonstration to the animation demonstration as shown in FIG. 37 (1b).

その後、図柄デモの表示が開始されてから所定時間(例えば、1分)が経過すると、図37(1c)に示すように、節電モードに移行する場合がある。節電モードに移行すると、例えば、装飾ランプ(LED)が消灯され、あるいは、発光輝度が所定割合(例えば、30%)にまで抑制され、また、あるいは、発光する装飾ランプを一部に限定されるなどのランプ制御が行われ、LCDによって構成されている装飾図柄表示装置208のバックライトの発光輝度が所定割合(例えば、50%)にまで抑制される等、パチンコ機100のエネルギー出力量を抑制するための種々の設定がなされる。また、このとき、装飾図柄表示装置208では、「ECOモード」の文字が表示され、遊技者に節電モードであることを報知している。なお、この演出例では、節電モードにおいて演出ボタン136や操作キーユニット190が操作されると設定画面に移行することができ、その旨を報知する「プッシュボタンでメニューを表示」の文字が表示されている。また、この演出例では、節電モードに移行すると、例えば、演出ボタン136あるいは操作キーユニット190が操作されて設定画面に移行するか、第1特図始動口230,231に遊技球が入球して図柄変動表示が開始されるまで継続するが、これに限らず、例えば、節電モードに移行して所定時間(例えば、5分)が経過した後にアニメデモあるいは図柄デモに移行するようにしてもよい。   Thereafter, when a predetermined time (for example, one minute) has elapsed since the start of the display of the symbol demonstration, the mode may shift to the power saving mode as shown in FIG. 37 (1c). When the mode is shifted to the power saving mode, for example, the decorative lamp (LED) is turned off, or the light emission luminance is suppressed to a predetermined ratio (for example, 30%), or the decorative lamp that emits light is limited to a part. And the like, and the light emission luminance of the backlight of the decorative symbol display device 208 constituted by the LCD is suppressed to a predetermined ratio (for example, 50%), and the energy output amount of the pachinko machine 100 is suppressed. Various settings are made for the setting. Also, at this time, the character "ECO mode" is displayed on the decorative symbol display device 208 to notify the player that the mode is the power saving mode. In this effect example, when the effect button 136 or the operation key unit 190 is operated in the power saving mode, the screen can be shifted to the setting screen, and the message “display a menu with a push button” is displayed to notify the effect. ing. Further, in this effect example, when the mode shifts to the power saving mode, for example, the effect button 136 or the operation key unit 190 is operated to shift to the setting screen, or the game ball enters the first special figure starting ports 230 and 231. However, the present invention is not limited to this. For example, it is also possible to shift to the power saving mode and shift to the animation demonstration or the symbol demonstration after a predetermined time (for example, 5 minutes) has elapsed. Good.

その後、節電モード中において、図37(1d)に示すタイミングで第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、図37(1e)に示すように、第1特図表示装置212において図柄変動表示を開始するとともに、装飾図柄表示装置208では、実行中のアニメデモの表示から装飾図柄の変動表示に切り替わる。なお、この演出例では、図柄デモ中、アニメデモ中あるいは節電モード中において第1特図始動口230,231に遊技球が入賞して第1特図表示装置212において図柄変動表示が開始した場合、装飾図柄表示装置208の特図1の保留アイコン表示領域281において第一保留アイコンh11の増加アニメが省略されて表示された後、移動アニメにより第一の保留アイコンh11の表示位置から変動アイコン表示領域280における変動アイコンh0の表示位置まで移動する。   Thereafter, during the power saving mode, when a game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230 at the timing shown in FIG. 37 (1d), the first special figure display device 212 as shown in FIG. 37 (1e). At the same time, the decorative symbol display device 208 switches the display of the animation demonstration being executed to the decorative symbol variable display. Note that, in this effect example, a game ball wins in the first special figure starting port 230, 231 during the symbol demonstration, the animation demonstration, or the power saving mode, and the symbol variation display is started on the first special figure display device 212. After the increase animation of the first suspension icon h11 is omitted and displayed in the suspension icon display area 281 of the special figure 1 of the decorative symbol display device 208, the moving icon is displayed by moving animation from the display position of the first suspension icon h11. Move to the display position of the change icon h0 in the area 280.

図37(2a)〜図37(2e)は、通常遊技状態におけるゲート進入待機状態において節電モードに移行する様子について示されている。
略している。
FIG. 37 (2a) to FIG. 37 (2e) show a state of transition to the power saving mode in the gate entry standby state in the normal game state.
Abbreviated.

図37(2a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾5−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図37(2a)に示す状態では、図柄デモの実行中に特図2が大当り図柄で停止表示され、大当り開始演出期間が経過した後、ゲート進入待機状態となっている。したがって、図37(2a)に示す装飾図柄表示装置208では、図柄デモの表示に重ねて表示画面の下方に「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」の文字が表示されている。すなわち、図柄デモの表示に重ねて大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が行われている様子が示されている。なお、特図1では、はずれ図柄で停止表示されている。また、表示画面の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、特図1がはずれ図柄で停止表示しているため特図1の図柄変動中報知領域では「×」が表示されており、特図2が大当り図柄で停止表示しているため特図2の図柄変動中報知領域では「○」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 37 (2a), the combination of decorative symbols of “decoration 5-decoration 4-decoration 1” is stopped and displayed. In addition, in the state shown in FIG. 37 (2a), the special figure 2 is stopped and displayed with the big hit symbol during the execution of the symbol demonstration, and after the big hit start effect period elapses, the gate enters a standby state. Therefore, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 37 (2a), the character "Right-click and let through the big hit generation gate!" Is displayed at the bottom of the display screen, superimposed on the symbol demo display. That is, a state is shown in which the display for promoting the passage of the big hit occurrence gate 252 is being performed over the display of the symbol demonstration. In addition, in the special figure 1, it is stopped and displayed with a lost symbol. Also, in the fourth symbol / reserved number display area 284 at the upper right corner of the display screen, since the special figure 1 is stopped and displayed with a missing symbol, “x” is displayed in the symbol change notification area of the special figure 1. Since the special figure 2 is stopped and displayed with the big hit symbol, “○” is displayed in the symbol change notification area of the special figure 2.

さらに、図37(2a)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   Further, since the control state (game state) shown in FIG. 37 (2a) is the normal game state (special figure low probability ordinary figure low probability state), the hold icon of the special figure 1 is displayed on the left of the variable icon display area 280. A display area 281 is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。なお、図37(1a)に示すタイミングでは、特図1の保留数は0であり、特図2の保留数は2となっている。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of reservations in Toku-zu 1 is represented by the number of lights of the Toku-zu 1 reservation lamp 218, the number of reservations in Toku-zu 1 in the fourth symbol / reservation number display area 284, and the number of reservation icons in Toku-zu 1. The reserved number of the special figure 2 is indicated by the lighting number of the special figure 2 retaining lamp 220 and the reserved number display of the special figure 2 in the fourth symbol / reserved number display area 284. At the timing shown in FIG. 37 (1a), the reserved number of the special figure 1 is 0, and the reserved number of the special figure 2 is 2.

その後、図柄デモの表示が開始されてから所定時間(例えば、1分)が経過すると、図37(2c)に示すように、節電モードに移行する場合がある。なお、この演出例では、図柄デモに引き続き、右打ちして大当り発生ゲート252へ遊技球を通過させることを促す「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」の文字が表示されている。なお、大当り発生ゲート252への遊技球を通過させることを促す表示を表示しないようにしてもよい。また、この演出例では、節電モード中では、装飾図柄表示装置208において「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」の文字の表示を行うようにしたが、当該文字の表示を別の報知手段にて表示させる場合に、当該報知手段による報知を明確にするために当該報知手段における輝度の低下は行わないようしてもよいし、当該報知手段における輝度の低下についても行うようにしてもよい。   Thereafter, when a predetermined time (for example, one minute) has elapsed since the start of the display of the symbol demonstration, the mode may shift to the power saving mode as shown in FIG. 37 (2c). In this effect example, following the symbol demonstration, the character "Right-click to pass through the big hit generation gate!" Is displayed, which prompts the user to right-click to pass the game ball to the big hit generation gate 252. Note that a display urging the passing of the game ball to the big hit generation gate 252 may not be displayed. Further, in this effect example, in the power saving mode, the character "Right-hand right and pass through the big hit generation gate!" Is displayed on the decorative symbol display device 208. In the case of displaying by the means, the brightness of the notification means may not be reduced to clarify the notification by the notification means, or the brightness of the notification means may be reduced. Good.

その後、図37(2d)に示すタイミングで、大当り発生ゲート252を遊技球が通過すると、図37(2e)に示すように大当り遊技が開始し、1ラウンド目が開始して第2可変入賞口235a(あるいは、第1可変入賞口234a)が開放する。   Thereafter, when the game ball passes through the big hit generation gate 252 at the timing shown in FIG. 37 (2d), the big hit game starts as shown in FIG. 37 (2e), the first round starts, and the second variable winning opening 235a (or the first variable winning opening 234a) is opened.

図38は、装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例であって、演出状態に応じたランプの発光パターンの一例について説明する図である。なお、図38でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。   FIG. 38 is an example of an effect centering on the decorative symbol display device 208, and is a diagram illustrating an example of a light emission pattern of a lamp according to an effect state. 38, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, and the special symbol 2 holding lamp 220 are shown. , And the general-purpose holding lamp 216 are omitted.

図38(a)に示すタイミングでは、特図1及び特図2の両方の図柄変動表示の実行中であって、特図2の図柄変動表示が小当りとなる図柄変動表示となっている。また、図38(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示に応じて装飾図柄の変動表示が行われている。また、図38(a)に示す状態では、特図1及び特図2の両方の図柄変動表示が行われている状態であるので、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても変動中を表す「−」の点滅表示が行われている。   At the timing shown in FIG. 38A, the symbol variation display of both the special figure 1 and the special figure 2 is being executed, and the symbol variation display of the special figure 2 is a symbol variation display in which a small hit is achieved. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (a), the decorative symbol is varied according to the symbol variable display of the special figure 1. In addition, in the state shown in FIG. 38A, since the symbol variation display of both the special figure 1 and the special figure 2 is performed, the fourth symbol / reservation number in the upper right corner of the decorative symbol display device 208 is displayed. In the display area 284, to indicate this, blinking of “−” indicating that the symbol is being changed is displayed in both the symbol change notification area of the special figure 1 and the symbol change notification area of the special figure 2.

さらに、図38に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   Further, since the control state (game state) shown in FIG. 38 is the normal game state (special figure low probability general figure low probability state), the reserved icon display area 281 of the special figure 1 is located on the left of the variable icon display area 280. Is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of reservations in Toku-zu 1 is represented by the number of lights of the Toku-zu 1 reservation lamp 218, the number of reservations in Toku-zu 1 in the fourth symbol / reservation number display area 284, and the number of reservation icons in Toku-zu 1. The reserved number of the special figure 2 is indicated by the lighting number of the special figure 2 retaining lamp 220 and the reserved number display of the special figure 2 in the fourth symbol / reserved number display area 284.

図38(a)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示の保留はないため、特図1の保留アイコン表示領域281に特図1の保留アイコンが表示されていない。一方、特図2の図柄変動表示の保留は2つあり、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示は「2」となっている。   At the timing shown in FIG. 38A, there is no suspension of the symbol change display of the special figure 1, and thus the reservation icon of the special figure 1 is not displayed in the reservation icon display area 281 of the special figure 1. On the other hand, there are two holdings of the symbol change display of the special figure 2, and the holding number display of the special figure 2 in the fourth symbol / hold number display area 284 is "2".

また、図38(a)に示すように、枠ランプ122では、装飾図柄変動演出が行われている。すなわち、適宜の発光色で装飾図柄変動演出の進行状況に合わせて点滅態様が変化する様子が示されている。また、スピーカ120では、BGMが出力されている。このBGMは装飾図柄変動演出中に出力されるとともに、装飾図柄変動演出が終了して待機状態となった後も所定時間(例えば、30秒間)は継続する。なお、待機状態となった場合には、BGMが終了するようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 38 (a), in the frame lamp 122, a decorative symbol variation effect is performed. That is, a state in which the blinking mode changes in accordance with the progress of the decorative symbol change effect with the appropriate emission color is shown. The speaker 120 outputs BGM. The BGM is output during the decorative symbol variation effect, and continues for a predetermined time (for example, 30 seconds) even after the decorative symbol variation effect ends and enters the standby state. Note that the BGM may be ended when a standby state is set.

その後、図38(b)に示す装飾図柄表示装置208において、「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示され、遊技者にはずれであることが報知されている。一方、特図2では未だ図柄変動表示が継続して行われているが、通常遊技状態においては、特図2の図柄変動表示に合わせた演出表示は行われない。なお、枠ランプ122では、装飾図柄の停止表示に合わせた演出が行われており、例えば、赤色で発光する演出が行われている。さらに、スピーカ120からは、装飾図柄の停止表示に合わせて「ジャン」という音声が出力され、装飾図柄が停止表示したことを報知している。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (b), the display is stopped at the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 4-decoration 1", and the player is informed that it is off. . On the other hand, in the special figure 2, the symbol variation display is still performed, but in the normal gaming state, the effect display corresponding to the symbol variation display of the special figure 2 is not performed. In the frame lamp 122, an effect is performed in accordance with the stop display of the decorative symbol, for example, an effect of emitting red light is performed. Furthermore, the sound of "Jean" is output from the speaker 120 in accordance with the stop display of the decorative symbol, thereby notifying that the decorative symbol has been stopped.

第1特図表示装置212ではずれ図柄が表示され、特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過すると、図38(c)に示す装飾図柄表示装置208では、待機演出としての図柄デモが開始される。このとき、枠ランプ122では、図柄デモに合わせた演出が開始され、例えば、所定の色(例えば、白色)で漸次輝度が高まった後、続いて漸次輝度が低下する点滅演出が繰り返し行われる。なお、スピーカ120からは、装飾図柄変動演出が終了した後も継続してBGMが出力されている様子が示されている。なお、この演出例では、主制御部300からの特図変動停止コマンドを受信してから所定時間(例えば、3秒間)何らのコマンド(例えば、図柄変動開始コマンド等)がなかった場合に図柄デモに移行するようにしているが、デモ表示コマンドを送受信可能であって、当該でも表示コマンドを受信したときに図柄デモを開始するようにしてもよい。また、特図変動停止コマンド等のあらゆる主制御部300におけるイベントで保留数が送信される場合には保留情報を判別して直ちに図柄デモに移行させるようにしてもよい。その後、図柄デモの表示が開始されてから所定時間(例えば、30秒)が経過すると、図38(d)に示すように、図柄デモからアニメデモに表示が切り替わる。アニメデモに移行すると、枠ランプ122では、アニメデモに合わせた演出が開始され、例えば、所定の色(例えば、黄色)で点滅する演出が行われる。なお、スピーカ120から出力されていたBGMは、図38(d)に示すタイミングでは終了しており、無音状態となっている。なお、BGMが終了するタイミングは、前回の図柄が停止表示してから所定時間が経過した時点であってもよいし、図柄デモからアニメデモに移行した時点であってもよい。また、図柄デモに移行してアニメデモに移行する前のタイミングでBGMが終了するようにしてもよい。また、図柄が停止表示してから図柄デモに移行することに関連してBGMが終了してもよいし、図柄デモからアニメデモの移行することに関連してBGMが終了してもよい。また、例えば、装飾図柄変動演出中にBGMがオフとなる演出が含まれ、BGMがオフのまま当該装飾図柄変動演出が終了した場合には、図柄停止表示後も引き続きBGMがオフの状態となるようにしてもよい。また、BGMが所定時間(例えば、20秒)のループ演奏を行うものである場合は、図柄デモに移行した後、当該ループ演出が終了した時点でBGMをオフにするようにしてもよい。   A shift symbol is displayed on the first special figure display device 212, and when the symbol display time of the special figure 1 (for example, 0.5 seconds) elapses, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Symbol demonstration is started. At this time, in the frame lamp 122, an effect in accordance with the symbol demonstration is started. For example, after the luminance gradually increases in a predetermined color (for example, white), a blinking effect in which the luminance gradually decreases is repeatedly performed. Note that a state is shown in which the BGM is continuously output from the speaker 120 even after the decorative symbol fluctuation effect has ended. In this example, if there is no command (for example, a symbol variation start command) for a predetermined time (for example, three seconds) after receiving the special figure variation stop command from the main control unit 300, the symbol demonstration is performed. However, the demo display command may be transmitted and received, and the symbol demonstration may be started when the display command is received. Further, when the number of holds is transmitted by any event in the main control unit 300 such as a special figure fluctuation stop command, the hold information may be determined and the process may immediately shift to the symbol demonstration. Thereafter, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the start of the display of the symbol demo, the display is switched from the symbol demo to the animation demo as shown in FIG. When the operation shifts to the animation demonstration, an effect in accordance with the animation demonstration is started on the frame lamp 122, and an effect blinking in a predetermined color (for example, yellow) is performed. The BGM output from the speaker 120 ends at the timing shown in FIG. 38D, and is in a silent state. The timing of ending the BGM may be a point in time when a predetermined time has elapsed since the last display of the symbol is stopped, or may be a point in time when the symbol demo is shifted to the animation demo. Also, the BGM may be ended at the timing before shifting to the symbol demo and before shifting to the animation demo. In addition, the BGM may be ended in connection with shifting to the symbol demonstration after the symbols are stopped and displayed, or the BGM may be ended in association with shifting from the symbol demonstration to the animation demo. Also, for example, when an effect in which the BGM is turned off during the decorative symbol change effect is included, and the decorative symbol change effect ends with the BGM turned off, the BGM is continuously turned off after the symbol stop display. You may do so. If the BGM is to perform a loop performance for a predetermined time (for example, 20 seconds), the BGM may be turned off at the time when the loop production ends after the symbol demonstration has been performed.

その後、アニメデモが終了すると、図38(e)に示すように図柄デモが開始される。このとき、枠ランプ122では、図柄デモに合わせた演出が開始されるが、無音状態は継続され、スピーカ120からは音声出力はない。また、図38(e)に示すタイミングでは、特図2が小当り図柄(例えば、「特図g」)で停止表示しており、これに合わせて、第4図柄・保留数表示領域284の特図2の図柄変動中報知領域では「△」が表示されている。しかしながら、図柄デモは依然として継続して行われているので、特図2で小当りとなったことが遊技者に気づきにくい場合がある。その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、図38(f)に示すように、小当り遊技が開始されるが、装飾図柄表示装置208では、図柄デモが継続して実行され、右打ち表示が図柄デモの表示に重ねて表示されている。なお、図38(f)に示すタイミングにおいても、枠ランプ122では図柄デモに合わせた演出が継続しており、また、無音状態が維持されている。   Thereafter, when the animation demonstration ends, a symbol demonstration is started as shown in FIG. At this time, at the frame lamp 122, an effect according to the symbol demonstration is started, but the silent state is continued, and there is no sound output from the speaker 120. At the timing shown in FIG. 38 (e), the special figure 2 is stopped and displayed with a small hit symbol (for example, “special figure g”). “△” is displayed in the symbol change notification area of the special map 2. However, since the symbol demonstration is still being performed, it may be difficult for the player to notice that the small hit has occurred in the special figure 2. After that, when the symbol display time of the special figure 2 elapses, the small hit game is started as shown in FIG. 38 (f), but the symbol demo is continuously executed on the decorative symbol display device 208, and the right-hand driving is performed. The display is superimposed on the symbol demo display. Also at the timing shown in FIG. 38 (f), the effect according to the symbol demonstration continues on the frame lamp 122, and the silent state is maintained.

また、本実施形態では、特図2で小当りが発生したことにより実行された小当り遊技中では、特図1の図柄変動表示は中断されるので、例えば、図38(g)に示すタイミングで、第1特図始動口(上)230に入賞すると、図38(h)に示すように、スピーカ120から始動入賞音(デフォルトの始動入賞音)が出力され、特図1の保留アイコン表示領域281に1つの保留アイコンh11が増加アニメを伴って表示されるが、装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示は開始されず、図柄デモが継続される。また、枠ランプ122においても図柄デモに合わせた演出が継続しており、また、BGMも開始されず、無音状態のままである。   Further, in the present embodiment, during the small hit game executed due to the occurrence of the small hit in the special figure 2, the symbol change display of the special figure 1 is interrupted, and therefore, for example, the timing shown in FIG. Then, when the first special figure starting port (upper) 230 is won, as shown in FIG. 38 (h), a starting winning sound (default starting winning sound) is output from the speaker 120, and the hold icon display of the special figure 1 is displayed. Although one hold icon h11 is displayed in the area 281 with the increasing animation, the decorative symbol display device 208 does not start the variable display of the decorative symbol but continues the symbol demonstration. Also, the effect in accordance with the symbol demonstration is continued on the frame lamp 122, and the BGM is not started, and the silent state is maintained.

なお、この演出例では、図柄デモの実行中に小当り遊技が開始された場合について示しているが、アニメデモの実行中に小当り遊技が開始された場合でも同様である。なお、図柄デモの実行中に小当り遊技が開始された場合とアニメデモの実行中に小当り遊技が開始された場合とで異なる態様としてもよい。   In addition, in this effect example, the case where the small hitting game is started during the execution of the symbol demonstration is shown, but the same applies to the case where the small hitting game is started during the execution of the animation demonstration. It should be noted that the small hit game may be started during the symbol demonstration and the small hit game may be started during the animation demonstration.

また、この演出例では、図柄デモにおけるランプの発光態様とアニメデモにおけるランプの発光態様を異ならせているが、同じ発光態様(共通した発光態様)であってもよい。また、図柄デモにおけるランプの発光態様とアニメデモにおけるランプの発光態様はそれぞれ1種類ずつとしているが、複数種類あってもよく、例えば、図柄デモについては、図柄停止時における演出ステージに対応した発光態様でランプを点滅させるようにしてもよい。   Also, in this effect example, the light emission mode of the lamp in the symbol demonstration is different from the light emission mode of the lamp in the animation demonstration, but the same light emission mode (common light emission mode) may be used. In addition, although the light emission mode of the lamp in the symbol demonstration and the light emission mode of the lamp in the animation demonstration are each one type, there may be a plurality of types. For example, for the symbol demonstration, the light emission corresponding to the effect stage when the symbol is stopped You may make it blink a lamp in an aspect.

図39は、装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例であって、増加アニメ及び移動アニメの演出例を段階的に示す図である。なお、図39でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。   FIG. 39 is an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208, and is a diagram showing step-by-step examples of an effect of increasing animation and moving animation. 39, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, and the special symbol 2 holding lamp 220 are shown. , And the general-purpose holding lamp 216 are omitted.

図39(1a)〜同図(1e)は、通常遊技状態において、図柄デモ中に第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞した場合の演出例について示されている。   FIG. 39 (1a) to FIG. 39 (1e) show an effect example in which a game ball wins at the first special figure starting port (upper) 230 during the symbol demonstration in the normal game state.

図39(1a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾5−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図39(1a)に示す状態では、特図1及び特図2のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域のいずれも「×」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 39 (1a), the decorative symbol combination of “decoration 5-decoration 4-decoration 1” is stopped and displayed. Further, in the state shown in FIG. 39 (1a), both the special figure 1 and the special figure 2 are in a stopped state, and the fourth symbol / reservation number display area 284 in the upper right corner of the decorative symbol display device 208 is displayed. To indicate this, “x” is displayed in both the symbol change notification area of the special figure 1 and the symbol change notification area of the special figure 2.

さらに、図39(1a)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   Further, since the control state (game state) shown in FIG. 39 (1a) is the normal game state (special figure low probability general figure low probability state), the hold icon of the special figure 1 is displayed on the left of the variable icon display area 280. A display area 281 is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。なお、図39(1a)に示すタイミングでは、特図1及び特図2のいずれも保留数は0となっている。また、この演出例では、特図1の図柄変動表示が行われておらず、待機状態であるため、待機演出としての図柄デモが行われている。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of reservations in Toku-zu 1 is represented by the number of lights of the Toku-zu 1 reservation lamp 218, the number of reservations in Toku-zu 1 in the fourth symbol / reservation number display area 284, and the number of reservation icons in Toku-zu 1. The reserved number of the special figure 2 is indicated by the lighting number of the special figure 2 retaining lamp 220 and the reserved number display of the special figure 2 in the fourth symbol / reserved number display area 284. At the timing shown in FIG. 39 (1a), the reserved number is 0 in each of the special figures 1 and 2. Further, in this effect example, the symbol change display of the special figure 1 is not performed, and the symbol demonstration is performed as the standby effect because the symbol is in the standby state.

その後、図柄デモの実行中に、図39(1b)に示すタイミングで第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、図39(1c)に示すように、第1特図表示装置212において図柄変動表示を開始するとともに、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄変動演出表示が開始される。このとき、この演出例では、当該第1特図始動口(上)230への遊技球の入賞に係る保留アイコンが第一の保留アイコンh11が表示される位置に一旦表示されるが、特図1の変動開始とともに変動アイコンとして表示されるため、増加アニメーションは省略される。そして、第一の保留アイコンh11に一旦表示された保留アイコンは、変動アイコンとして表示されるとともに、移動アニメーションにより、図39(1c)〜同図(1e)に示すように、変動アイコン表示領域280に移動する表示が行われる。   Thereafter, during execution of the symbol demonstration, when a game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230 at the timing shown in FIG. 39 (1b), the first special figure display is made as shown in FIG. 39 (1c). The symbol change display is started in the device 212, and the decorative symbol change effect display is started in the decorative symbol display device 208. At this time, in this effect example, the holding icon related to the winning of the game ball to the first special figure starting port (upper) 230 is displayed once at the position where the first holding icon h11 is displayed. Since the change icon is displayed as the change icon 1 starts, the increase animation is omitted. Then, the hold icon once displayed on the first hold icon h11 is displayed as a change icon, and is displayed as a change icon by moving animation as shown in FIGS. 39 (1c) to 39 (1e). Is displayed.

このように、この演出例では、通常遊技状態における図柄デモの実行中において第1特図始動口230,232に遊技球が入賞すると、特図1の図柄変動表示が開始され、これに合わせて装飾図柄変動演出表示が開始されるが、保留アイコンについては、増加アニメーションと移動アニメーションの両方が行われることによる演出の遅延を抑制するために増加アニメーションを省略することで、演出の整合を図って違和感をなくすことができる場合がある。   As described above, in this effect example, when a game ball wins in the first special figure starting ports 230 and 232 during the execution of the symbol demonstration in the normal game state, the symbol variation display of the special figure 1 is started, and accordingly, The decorative design fluctuation effect display is started, but for the hold icon, the increase animation is omitted in order to suppress the delay of the effect due to both the increase animation and the movement animation being performed. In some cases, discomfort can be eliminated.

図39(2a)〜同図(2g)は、通常遊技状態において、小当り遊技中に図柄デモが行われている状態で第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞した場合の演出例について示されている。   FIG. 39 (2a) to FIG. 39 (2g) show a case where a game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230 in a state where a symbol demonstration is being performed during a small hit game in a normal game state. An example of the effect is shown.

図39(2a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾5−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図39(2a)に示す状態では、特図1ははずれで停止表示されており、特図2は小当りで停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域では「×」が表示され、特図2の図柄変動中報知領域では「△」が表示されている。すなわち、図39(2a)に示すタイミングでは、小当り遊技状態であることが示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 39 (2a), the decorative symbol combination of “decoration 5-decoration 4-decoration 1” is stopped and displayed. Further, in the state shown in FIG. 39 (2a), the special figure 1 is stopped and displayed at the edge, and the special figure 2 is stopped and displayed at the small hit. In the 4 symbol / reservation number display area 284, "x" is displayed in the symbol change notification area of the special figure 1 and "△" is displayed in the symbol change notification area of the special figure 2 to indicate that fact. ing. That is, at the timing shown in FIG. 39 (2a), it is indicated that the game is in the small hitting game state.

さらに、図39(2a)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   Further, since the control state (game state) shown in FIG. 39 (2a) is the normal game state (special figure low probability normal figure low probability state), the holding icon of the special figure 1 is displayed on the left of the variable icon display area 280. A display area 281 is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。なお、図39(2a)に示すタイミングでは、特図1の保留数は0となっており、特図2の保留数は2となっている。また、この演出例では、特図1の図柄変動表示が行われておらず、待機状態であるため、待機演出としての図柄デモが行われている。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of reservations in Toku-zu 1 is represented by the number of lights of the Toku-zu 1 reservation lamp 218, the number of reservations in Toku-zu 1 in the fourth symbol / reservation number display area 284, and the number of reservation icons in Toku-zu 1. The reserved number of the special figure 2 is indicated by the lighting number of the special figure 2 retaining lamp 220 and the reserved number display of the special figure 2 in the fourth symbol / reserved number display area 284. At the timing shown in FIG. 39 (2a), the reserved number of the special figure 1 is 0, and the reserved number of the special figure 2 is 2. Further, in this effect example, the symbol change display of the special figure 1 is not performed, and the symbol demonstration is performed as the standby effect because the symbol is in the standby state.

その後、特図2で小当りが発生したことにより実行された小当り遊技中では、特図1の図柄変動表示は中断されるので、例えば、図39(2b)に示すタイミングで、第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、図39(2c)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281に1つの保留アイコンh11が表示されるが、装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示は開始されない。なお、特図1では、第1特図始動口(上)230への遊技球の入賞により当否判定が行われ、特図1の図柄変動表示は開始されるが、小当り遊技中では、即時に中断されることとなる。また、この演出例では、特図1の待機状態中において特図2で小当りが発生し、当該小当り遊技中に1つ目の特図1の保留が発生したため、図39(2c)〜同図(2e)に示すように、保留アイコンが増加アニメーションにより増加表示され、第一の保留アイコンh11の表示位置に当該保留アイコンが表示される。   Thereafter, during the small hit game executed due to the occurrence of the small hit in the special figure 2, the symbol change display of the special figure 1 is interrupted, and therefore, for example, at the timing shown in FIG. When the game ball wins in the figure starting port (upper) 230, as shown in FIG. 39 (2c), one reserved icon h11 is displayed in the reserved icon display area 281 of the special figure 1, but the decorative symbol display device 208 In, the variable display of the decorative symbol is not started. In Toku-zu 1, a winning / non-prize judgment is made by winning a game ball to the first toku-zu start port (upper) 230, and the symbol change display of Toku-zu 1 is started. Will be interrupted. Further, in this effect example, a small hit occurs in the special figure 2 during the standby state of the special figure 1, and the first special figure 1 is suspended during the small hit game. As shown in FIG. 2E, the hold icon is increased and displayed by the increase animation, and the hold icon is displayed at the display position of the first hold icon h11.

その後、図柄デモの実行中に小当り遊技が終了すると、図39(2f)に示すように、保留に基づく特図2の図柄変動表示が開始するとともに、中断していた特図1の図柄変動表示が再開する。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションが開始され、図39(2f)〜同図(2g)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。また、特図1の変動表示に合わせた装飾図柄変動演出表示が開始される。   Thereafter, when the small hitting game ends during the execution of the symbol demonstration, as shown in FIG. 39 (2f), the symbol variation display of the special figure 2 based on the reservation starts, and the symbol variation of the special figure 1 which has been interrupted. Display resumes. In the decorative symbol display device 208, the moving animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is started, and as shown in FIGS. 39 (2f) to (2g), the hold icon h11 is located at the display position of the first hold icon h11. The held icon moves to the change icon display area 280 and becomes the change icon h0. In addition, the decorative pattern fluctuation effect display according to the fluctuation display of the special figure 1 is started.

なお、上述した実施形態では、表示手段の一例として装飾図柄表示装置208を挙げたが、これに限定されず、例えば、装飾図柄表示装置208以外に設けられたLCDやEL表示装置などのフラットパネルディスプレイであってもよいし、LEDをマトリクス状に配置してなるドットマトリクスLEDであってもよいし、単にLEDを配置して当該LEDを発光させることにより表示手段としての機能を発揮するものであってもよいし、これらの組合せであってもよい。   In the above-described embodiment, the decorative design display device 208 is given as an example of the display means. However, the present invention is not limited to this. For example, a flat panel such as an LCD or an EL display device provided in addition to the decorative design display device 208 is provided. It may be a display, a dot matrix LED in which the LEDs are arranged in a matrix, or a device that functions as a display unit by simply arranging the LEDs and causing the LEDs to emit light. Or a combination thereof.

また、ゲート進入待機状態において表示される、遊技者に右打ちをして大当り発生ゲート252に遊技球を通過させることを促進する表示は、装飾図柄表示装置208にて行うものに限らず、例えば、装飾図柄表示装置208とは別の表示装置(例えば、サブ液晶や、ドットマトリクスLEDや、報知ランプ等)に表示されるものであってもよい。   In addition, the display that is displayed in the gate entry waiting state and that prompts the player to right-hand and allows the game ball to pass through the big hit generation gate 252 is not limited to the display performed by the decorative symbol display device 208. The display may be displayed on a display device (for example, a sub liquid crystal display, a dot matrix LED, a notification lamp, or the like) different from the decorative design display device 208.

以上の記載では、
『 第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、
遊技球が進入可能な或るゲート[例えば、大当り発生ゲート252等]と、
複数の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり[例えば、図13(a)に示すように、第1特図表示装置212における図柄変動表示と第2特図表示装置214における図柄変動表示が同時に行われている場合がある等]、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、特図低確率普図低確率状態等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、特図高確率状態普図低確率状態等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、図柄変動演出表示[例えば、図13(b)〜図14(x)に示す、特図1の変動表示に合わせて表示される装飾図柄の変動表示を含む演出表示(装飾図柄変動演出表示)等]であり、
前記図柄変動演出表示は、装飾図柄の変動表示を含む表示であり、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記図柄変動演出表示が開始され[例えば、図17(a)〜同図(c)に示すように、特図低確率普図低確率状態では、特図1の変動表示の開始に合わせて装飾図柄変動演出表示が開始されている等]、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記図柄変動演出表示は開始されず[例えば、図20(b)〜同図(e)に示すように、特図低確率普図低確率状態では、特図2の変動表示の開始に合わせて装飾図柄変動演出表示は開始されない等]、
前記第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間[例えば、図16のt83〜t85に示す、大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間等]が開始され、
前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でも前記或る期間が開始され、
前記或る期間において前記或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始され[例えば、図16に示すように、t83〜t85に示す大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間において、t84に示すタイミングで遊技球が大当り発生ゲート252を通過すると、大当り遊技が開始される等]、
前記複数の表示のうちの一の表示は、大当り表示[例えば、図18(i)に示す大当り開始演出の表示等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、ゲート進入促進表示[例えば、図18(j)に示す「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」という大当り発生ゲート252の通過を促進する表示等]であり、
前記ゲート進入促進表示は、遊技球を前記或るゲートに進入させることを促す表示であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示され、その後に前記ゲート進入促進表示が表示される場合(以下、「第一の場合[例えば、図18(h)〜同図(j)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示され、その後に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される場合等]」という。)があり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示されることなく前記ゲート進入促進表示が表示される場合(以下、「第二の場合[例えば、図19(d)〜同図(f)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示されることなく大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される場合等]」という。)がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
A first symbol display means [for example, a first special symbol display device 212 or the like] capable of executing a first symbol variation display;
A second symbol display means [for example, a second special figure display device 214 or the like] capable of executing a second symbol variation display;
A game control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300 or the like) capable of controlling any one of a plurality of game states;
A certain gate (for example, a jackpot generating gate 252, etc.) through which a game ball can enter;
Display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like] capable of displaying a plurality of displays;
A gaming table with
In some cases, both the first symbol variation display and the second symbol variation display are performed simultaneously [for example, as shown in FIG. 13A, the symbol variation display on the first special figure display device 212. And the symbol variation display on the second special figure display device 214 may be performed at the same time],
One game state of the plurality of game states is a first game state [for example, a special figure low probability general figure low probability state or the like],
One of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, a special figure high probability state general figure low probability state or the like],
The second gaming state is a gaming state different from the first gaming state,
One of the plurality of displays is a symbol variation effect display [for example, a variation display of a decorative symbol displayed in accordance with the variation display of the special figure 1 shown in FIGS. 13 (b) to 14 (x). Effect display (decorative design fluctuation effect display), etc.]
The symbol variation effect display is a display including a variation display of a decorative symbol,
In the first gaming state, the symbol variation effect display is started in response to the start of the first symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 17 (a) to 17 (c), In the figure low-probability ordinary figure low-probability state, the decoration design fluctuation effect display is started at the same time as the start of the fluctuation display of the special figure 1],
In the first gaming state, the symbol fluctuation effect display according to the start of the second symbol fluctuation display is not started [for example, as shown in FIGS. 20 (b) to (e), In the special figure low-probability ordinary figure low-probability state, the decoration design fluctuation effect display is not started in synchronization with the start of the fluctuation display of the special figure 2],
After the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, a certain period [for example, a period during which the big hit occurrence gate monitoring state is valid from t83 to t85 in FIG. 16] is started,
Even after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the certain period is started,
When a game ball enters the certain gate during the certain period, a big hit game is started [for example, as shown in FIG. When a game ball passes the big hit generation gate 252 at the timing, a big hit game is started, etc.],
One of the plurality of displays is a big hit display [for example, a big hit start effect display shown in FIG. 18 (i)].
One of the plurality of displays is a gate entry promotion display [for example, a display that promotes the passage of the big hit generation gate 252 such as “Right-click and let the big hit generation gate pass!” Shown in FIG. Etc.]
The gate entry promotion display is a display that prompts a game ball to enter the certain gate,
In the first game state, the big hit display is displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, and then the gate entry promotion display is displayed (hereinafter, referred to as the “first In the case [for example, as shown in FIGS. 18 (h) to 18 (j), the big hit symbol is displayed on the special figure 2 and then the big hit start effect is displayed, and then the passage of the big hit generation gate 252 is promoted Is displayed, etc.] ").)
In the first gaming state, when the gate entry promotion display is displayed without displaying the big hit display after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means (hereinafter, referred to as a "second In the case [for example, as shown in FIGS. 19 (d) to (f), the big hit symbol is displayed on the special figure 2 and then the big hit start effect is not displayed and the passage of the big hit generating gate 252 is promoted. Is displayed, etc.]]).
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game console, there is room for improvement in the display means, but according to this game console, a game console having a characteristic display device can be provided.

ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。   Here, the first symbol display means may be capable of executing only the first symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the first symbol variation display. Further, the first symbol display means may always execute the first symbol variation display, or may not always execute the first symbol variation display.

また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。   Further, the second symbol display means may be capable of executing only the second symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the second symbol variation display. Further, the second symbol display means may be one that always executes the second symbol variation display, or may be one that does not always execute the second symbol variation display.

また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つのみに制御可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つ以外にも制御可能であってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つに必ず制御するものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つに制御しない場合があってもよい。   Further, the game control means may be capable of controlling only one of the plurality of game states, or may be capable of controlling other than any one of the plurality of game states. In addition, the game control means may always control one of the plurality of game states, or may not control one of the plurality of game states.

また、或るゲートは、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、或るゲートは、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。   In addition, a certain gate may be such that only game balls can enter, or may be something other than game balls. Further, a certain gate may be a gate where a game ball always enters, or a gate where a game ball may not enter.

また、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があるものであってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of displays, or may be capable of displaying other than the plurality of displays. Further, the display means may be one that always displays a plurality of displays, or may be one that does not always display a plurality of displays.

また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方のみが同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方以外のものも同時に実行されている場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が必ず同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。   Also, only the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed at the same time, or other than both the first symbol variation display and the second symbol variation display May also be executed at the same time. In addition, both the first symbol variation display and the second symbol variation display may always be performed simultaneously, or both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be performed simultaneously. May not be.

なお、第一の図柄変動表示のみが実行されている場合があってもよいし、第二の図柄変動表示のみが実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。   In addition, only the first symbol variation display may be performed, only the second symbol variation display may be performed, or the first symbol variation display and the first symbol variation display may be performed. Both the second symbol variation display may be performed at the same time, or both the first symbol variation display and the second symbol variation display may not be performed at the same time.

また、遊技制御手段は、第一の遊技状態と第二の遊技状態のみ制御可能なものであってもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態以外の遊技状態も制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第一の遊技状態と第二の遊技状態に必ず制御するものであってもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態に制御しない場合があるものであってもよい。   The game control means may be capable of controlling only the first game state and the second game state, or may be capable of controlling game states other than the first game state and the second game state. It may be. Further, the game control means may always control the first game state and the second game state, or may not control the first game state and the second game state. You may.

なお、前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態と一部が異なる遊技状態であってもよいし、全部が異なる遊技状態であってもよい。   The second gaming state may be a gaming state partially different from the first gaming state, or may be a gaming state entirely different from the first gaming state.

また、図柄変動演出表示は、装飾図柄の変動表示のみを含むものであってもよいし、装飾図柄の変動表示以外の表示も含むものであってもよい。また、図柄変動演出表示は、装飾図柄の変動表示を必ず含むものであってもよいし、装飾図柄の変動表示を含まない場合があるものであってもよい。   Also, the symbol variation effect display may include only the variation display of the decorative symbol, or may include a display other than the variation display of the decorative symbol. Further, the symbol variation effect display may include a variation display of a decoration symbol, or may not include a variation display of a decoration symbol.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示のみが開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示以外のものも開始されてもよい。また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示が開始されない場合があってもよい。   In the first gaming state, only the symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, or in the first gaming state, the first symbol variation display starts. Other than the symbol variation effect display may also be started in response to this. Further, in the first gaming state, the symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, or in the first gaming state, the first symbol variation display starts. There may be a case where the symbol fluctuation effect display is not started according to the operation.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて図柄変動演出表示が開始されてもよい。   Further, in the first gaming state, the symbol variation effect display may be started only in response to the start of the first symbol variation display, or in the first gaming state, the first symbol variation display starts. The design fluctuation effect display may be started in response to a thing other than that performed.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示のみが開始したことに応じて図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示が開始されてもよい。   In the first gaming state, the symbol variation effect display may be started in response to the start of only the first symbol variation display, or in the first gaming state, other than the first symbol variation display. The design variation effect display may be started in response to the start of the design variation display.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示のみが開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示以外のものも開始されなくてもよい。また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示が必ず開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示が開始される場合があってもよい。   Further, in the first gaming state, only the symbol variation effect display according to the start of the second symbol variation display need not be started, and in the first gaming state, the second symbol variation display is not displayed. It is not necessary to start anything other than the symbol fluctuation effect display according to the start. Further, in the first gaming state, the symbol variation effect display according to the start of the second symbol variation display does not necessarily have to be started, and in the first gaming state, the second symbol variation display is not displayed. The design fluctuation effect display according to the start may be started.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことにのみ応じた図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じた図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。   Further, in the first gaming state, the symbol variation effect display only in response to the start of the second symbol variation display may not be started, and in the first gaming state, the second symbol variation display is not performed. The design fluctuation effect display according to the thing other than the start may not be started.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示のみが開始したことに応じた図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。   Further, in the first gaming state, the symbol variation effect display according to the start of only the second symbol variation display may not be started, and in the first gaming state, other than the second symbol variation display. The symbol variation effect display according to the start of the symbol variation display may not be started.

また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間のみが開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間以外の期間も開始されてもよい。また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が必ず開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されない場合があってもよい。   Further, only a certain period may be started after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, or a period other than a certain period after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means. May also be started. Further, a certain period may be always started after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, or a certain period is not started after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means. There may be cases.

また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも或る期間が開始されてもよい。   Also, a certain period may be started only after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, or a certain period may be started other than after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means. May be done.

また、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間のみが開始されてもよいし、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間以外の期間も開始されてもよい。また、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が必ず開始されてもよいし、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されない場合があってもよい。   Further, only a certain period may be started after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, or a period other than a certain period after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means. May also be started. Further, a certain period may be always started after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, or a certain period is not started after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means. There may be cases.

また、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ或る期間が開始されてもよいし、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも或る期間が開始されてもよい。   Further, a certain period may be started only after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, or a certain period may be started even after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means. May be done.

また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技のみが開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技以外の遊技も開始されてもよい。また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が必ず開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されない場合があってもよい。   Also, only a big hit game may be started when a game ball enters a certain gate in a certain period, or a game other than the big hit game may be started when a game ball enters a certain gate in a certain period. . In addition, when a game ball enters a certain gate during a certain period, a big hit game may be started without fail, or when a game ball enters a certain gate during a certain period, a big hit game may not be started. .

また、或る期間において或るゲートのみを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間において或るゲート以外のものも遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。   In addition, a big hit game may be started when a game ball enters only a certain gate in a certain period, or a big hit game may be started when a game ball enters a gate other than a certain gate in a certain period. .

また、或る期間のみにおいて或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間以外の期間においても或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。   In addition, a jackpot game may be started when a game ball enters a certain gate only in a certain period, or a big hit game may be started when a game ball enters a certain gate in a period other than a certain period. Good.

なお、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すること以外の要件も満たすことで大当り遊技が開始されてもよい。   The big hit game may be started by satisfying a requirement other than that the game ball enters a certain gate in a certain period.

また、或るゲートは、大当り遊技を開始させるための機能以外の機能をさらに有してもよく、例えば、普図や特図の変動を開始させるための機能をさらに有してもよい。   Further, a certain gate may further have a function other than a function for starting a big hit game, for example, may further have a function for starting a change of a general map or a special map.

また、ゲート進入促進表示は、遊技球を或るゲートに進入させることのみを促すものであってもよいし、遊技球を或るゲートに進入させること以外のことも促すものであってもよい。また、ゲート進入促進表示は、遊技球を或るゲートに進入させることを必ず促すものであってもよいし、遊技球を或るゲートに進入させることを促さない場合があるものであってもよい。   Further, the gate entry promotion display may be one that only prompts the game ball to enter a certain gate, or may be one that prompts other than entry of the game ball to a certain gate. . Also, the gate entry promotion display may be one that always encourages the game ball to enter a certain gate, or may be one that does not always prompt the game ball to enter a certain gate. Good.

また、第一の場合(第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示され、その後にゲート進入促進表示が表示される場合)のみがあってもよいし、第一の場合以外の場合があってもよい。また、第一の場合が必ずあってもよいし、第一の場合がない場合があってもよい。   Also, there is only the first case (in the first gaming state, the big hit display is displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, and then the gate entry promotion display is displayed). Or a case other than the first case. Also, the first case may be present, or the first case may not exist.

また、第二の場合(第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合)のみがあってもよいし、第二の場合以外の場合もあってもよい。また、第二の場合が必ずあってもよいし、第二の場合がない場合があってもよい。   Also, there is only the second case (in the first gaming state, the gate entry promotion display is displayed without the big hit display after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means). Alternatively, there may be cases other than the second case. Also, the second case may be present, or the second case may not exist.

また、『 前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の待機演出表示[例えば、図18(c)に示す図柄デモの表示等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、ゲート進入待機状態表示[例えば、図18(j)に示すゲート進入待機演出の表示等]であり、
前記第一の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、前記大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む表示であり[例えば、図18(c)に示すように、図柄デモの表示では、「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれ図柄の組合せで停止表示した態様の表示を含んでいる等]、
前記ゲート進入待機状態表示は、前記或る期間において表示される場合がある表示であり、
前記第一の場合では、前記ゲート進入促進表示が前記ゲート進入待機状態表示に重ねて表示され[例えば、図18(j)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示がゲート進入待機演出の表示に重ねて表示されている等]、
前記第二の場合では、前記ゲート進入促進表示が前記第一の待機演出表示に重ねて表示される[例えば、図19(f)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が図柄デモの表示に重ねて表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, one of the plurality of displays is a first standby effect display [for example, a display of a symbol demonstration shown in FIG.
One of the plurality of displays is a gate entry standby state display [for example, a display of a gate entry standby effect shown in FIG.
The first standby effect display is a display that may be displayed in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed,
The first standby effect display is a display including a display in a state where the decorative symbol is stopped and displayed [for example, as shown in FIG. Including the display of the mode in which the display is stopped with the combination of the decorations of "decoration 1"],
The gate entry standby state display is a display that may be displayed during the certain period,
In the first case, the gate entry promotion display is displayed on top of the gate entry standby state display [for example, as shown in FIG. Etc. are displayed over the display of the standby effect],
In the second case, the gate entry promotion display is displayed so as to be superimposed on the first standby effect display [for example, as shown in FIG. Etc. are superimposed on the symbol demo display],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。   Here, the first standby effect display may be displayed only in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed. Alternatively, the first symbol change display may not be executed in the first game state, and may be displayed in a state other than the state in which the big hit game is not executed. Further, the first standby effect display may be one that is always displayed in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed, The first symbol change display may not be displayed in the first gaming state, and may not be displayed in the state where the big hit game is not executed.

また、第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含むものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含むものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the first standby effect display may include only the display of the mode in which the decorative pattern is stopped and displayed, or may include the display other than the display of the mode in which the decorative pattern is stopped and displayed. Is also good. Further, the first standby effect display may necessarily include a display in a mode in which the decorative symbol is stopped and displayed, or may not include a display in a mode in which the decorative symbol is stopped and displayed. You may.

また、ゲート進入待機状態表示は、或る期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、或る期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、ゲート進入待機状態表示は、或る期間において必ず表示されるものであってもよいし、或る期間において表示されない場合があるものであってもよい。   The gate entry standby state display may be displayed only during a certain period, or may be displayed during a period other than a certain period. The gate entry standby state display may be always displayed during a certain period, or may not be displayed during a certain period.

また、第一の場合では、ゲート進入促進表示がゲート進入待機状態表示にのみ重ねて表示されてもよいし、第一の場合では、ゲート進入促進表示がゲート進入待機状態表示以外の表示にも重ねて表示されてもよい。また、第一の場合では、ゲート進入促進表示がゲート進入待機状態表示に必ず重ねて表示されてもよいし、第一の場合では、ゲート進入促進表示がゲート進入待機状態表示に重ねて表示されない場合があってもよい。   Further, in the first case, the gate entry promotion display may be displayed so as to overlap only with the gate entry standby state display, and in the first case, the gate entry promotion display may be displayed on a display other than the gate entry standby state display. They may be displayed in an overlapping manner. Also, in the first case, the gate entry promotion display may be always displayed over the gate entry standby state display, and in the first case, the gate entry promotion display is not displayed over the gate entry standby state display. There may be cases.

また、第二の場合では、ゲート進入促進表示が第一の待機演出表示にのみ重ねて表示されてもよいし、第二の場合では、ゲート進入促進表示が第一の待機演出表示以外の表示にも重ねて表示されてもよい。また、第二の場合では、ゲート進入促進表示が第一の待機演出表示に必ず重ねて表示されてもよいし、第二の場合では、ゲート進入促進表示が第一の待機演出表示に重ねて表示されない場合があってもよい。   Also, in the second case, the gate entry promotion display may be displayed so as to overlap only with the first standby production display, and in the second case, the gate entry promotion display is a display other than the first standby production display. May be displayed in an overlapping manner. Also, in the second case, the gate entry promotion display may always be displayed so as to be superimposed on the first standby production display, or in the second case, the gate entry promotion display is superimposed on the first standby production display. It may not be displayed.

また、『 前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の待機演出表示[例えば、図18(d)に示すアニメデモの表示等]であり、
前記第二の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、前記大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第二の待機演出表示は、前記第一の待機演出表示とは別の表示であり、
前記第一の待機演出表示が表示された後で該第一の待機演出表示から前記第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があり[例えば、図18(c)〜同図(d)に示すように、図柄デモの表示からアニメデモの表示に切り替わっている等]、
前記第二の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない表示であり[例えば、図18(d)に示すように、アニメデモの表示では、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含んでいない等]、
前記第一の遊技状態において、前記第二の待機演出表示が表示されている状態で前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されても、前記ゲート進入促進表示の表示が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one display of the plurality of displays is a second standby effect display [for example, a display of an animation demonstration shown in FIG.
The second standby effect display is a display that may be displayed in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed,
The second standby effect display is a display different from the first standby effect display,
After the first standby effect display is displayed, the display may be switched from the first standby effect display to the second standby effect display [see, for example, FIGS. 18 (c) to 18 (d)]. As shown, the display has changed from the symbol demo to the animation demo, etc.],
The second standby effect display is a display that does not include the display of the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed [for example, as shown in FIG. Does not include the display of the aspect in which
In the first game state, even if a big hit symbol is displayed on the second symbol display means in a state where the second standby effect display is displayed, the display of the gate entry promotion display is not started,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第二の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、第二の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。   Here, the second standby effect display may be displayed only in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed. Alternatively, the first symbol change display may not be executed in the first game state, and may be displayed in a state other than the state in which the big hit game is not executed. In addition, the second standby effect display, the first symbol change display is not executed in the first game state, may be always displayed in a state where the big hit game is not executed, The first symbol change display may not be displayed in the first gaming state, and may not be displayed in the state where the big hit game is not executed.

また、第二の待機演出表示は、第一の待機演出表示とは一部が別の表示であってもよいし、全部が別の表示であってもよい。   The second standby effect display may be partially different from the first standby effect display, or may be entirely different from the first standby effect display.

また、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示にのみ表示が切り替わる場合があってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示以外の表示にも表示が切り替わる場合があってもよい。また、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に必ず表示が切り替わってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わらない場合があってもよい。   Also, after the first standby effect display is displayed, the display may be switched only from the first standby effect display to the second standby effect display, or the first standby effect display is displayed. Later, the display may be switched from the first standby effect display to a display other than the second standby effect display. Further, the display may always be switched from the first standby effect display to the second standby effect display after the first standby effect display is displayed, or the second standby effect display may be performed after the first standby effect display is displayed. The display may not be switched from the one standby effect display to the second standby effect display.

また、第一の待機演出表示が表示された後でのみ第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後以外でも第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよい。   Also, the display may be switched from the first standby effect display to the second standby effect display only after the first standby effect display is displayed, or the first standby effect display is displayed. The display may be switched from the first standby effect display to the second standby effect display even at times other than after.

また、第二の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含まないものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含まないものであってもよい。また、第二の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含まないものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む場合があるものであってもよい。   Further, the second standby effect display may not include only the display of the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed, or may not include the display other than the display of the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed. There may be. Further, the second standby effect display may not necessarily include the display of the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed, or may include the display of the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed. You may.

また、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示が表示されている状態で第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されても、ゲート進入促進表示の表示のみが開始されなくてもよいし、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示が表示されている状態で第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されても、ゲート進入促進表示の表示以外のことも開始されなくてもよい。また、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示が表示されている状態で第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されても、ゲート進入促進表示の表示が必ず開始されなくてもよいし、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示が表示されている状態で第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されても、ゲート進入促進表示の表示が開始される場合があってもよい。   Also, in the first game state, even if a big hit symbol is displayed on the second symbol display means in a state where the second standby effect display is displayed, even if only the display of the gate entry promotion display is not started. Also, in the first game state, even if a big hit symbol is displayed on the second symbol display means in a state where the second standby effect display is displayed, other than the display of the gate entry promotion display is also started. It is not necessary. Also, in the first game state, even if a big hit symbol is displayed on the second symbol display means in a state where the second standby effect display is displayed, the display of the gate entry promotion display is not necessarily started. Also, in the first game state, even if a big hit symbol is displayed on the second symbol display means in a state where the second standby effect display is displayed, the display of the gate entry promotion display may be started. There may be.

また、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示が表示されている状態で第二の図柄表示手段にのみ大当り図柄が表示されても、ゲート進入促進表示の表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示が表示されている状態で第二の図柄表示手段以外に大当り図柄が表示されても、ゲート進入促進表示の表示が開始されなくてもよい。   Also, in the first game state, even if the big hit symbol is displayed only on the second symbol display means while the second standby effect display is displayed, the display of the gate entry promotion display is not started. In the first game state, even if a big hit symbol is displayed other than the second symbol display means while the second standby effect display is displayed, the display of the gate entry promotion display is not started. Is also good.

また、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示が表示されている状態でのみ第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されても、ゲート進入促進表示の表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示が表示されている状態以外の状態でも第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されても、ゲート進入促進表示の表示が開始されなくてもよい。   Also, in the first gaming state, even if the big hit symbol is displayed on the second symbol display means only in a state where the second standby effect display is displayed, even if the display of the gate entry promotion display is not started. Also, in the first game state, even if a big hit symbol is displayed on the second symbol display means even in a state other than the state where the second standby effect display is displayed, the display of the gate entry promotion display is started. It is not necessary.

また、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示のみが表示されている状態で第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されても、ゲート進入促進表示の表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示以外の表示が表示されている状態で第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されても、ゲート進入促進表示の表示が開始されなくてもよい。   Also, in the first game state, even if a big hit symbol is displayed on the second symbol display means in a state where only the second standby effect display is displayed, even if the display of the gate entry promotion display is not started. In the first game state, even if a big hit symbol is displayed on the second symbol display means in a state where a display other than the second standby effect display is displayed, the display of the gate entry promotion display is started. It is not necessary.

また、第一の遊技状態においてのみ、第二の待機演出表示が表示されている状態で第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されても、ゲート進入促進表示の表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態において、第二の待機演出表示が表示されている状態で第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されても、ゲート進入促進表示の表示が開始されなくてもよい。   Also, only in the first gaming state, even if a big hit symbol is displayed on the second symbol display means in a state where the second standby effect display is displayed, even if the display of the gate entry promotion display is not started. Also, in a game state other than the first game state, even if a big hit symbol is displayed on the second symbol display means in a state where the second standby effect display is displayed, the display of the gate entry promotion display is started. It does not have to be done.

また、『 前記第二の待機演出表示が表示された後で該第二の待機演出表示から前記第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合(以下、「第三の場合[例えば、図21(g)〜同図(h)に示すように、アニメデモの表示から図柄デモの表示に切り替わる場合等]」という。)があり、
前記第三の場合に、前記ゲート進入促進表示が前記第一の待機演出表示に重ねて表示されている場合(以下、「第四の場合[例えば、図21(g)〜同図(h)に示すように、アニメデモの表示から図柄デモの表示に切り替わる場合に、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が図柄デモの表示に重ねて表示されている場合等]」という。)がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the display is switched from the second standby effect display to the first standby effect display after the second standby effect display is displayed (hereinafter," third case [for example, FIG. g) to (h), the display is switched from the display of the animation demo to the display of the symbol demo, etc.] ”).
In the third case, when the gate entry promotion display is displayed so as to be superimposed on the first standby effect display (hereinafter, referred to as “fourth case [for example, FIGS. 21 (g) to 21 (h)]). As shown in the figure, when the display of the animation demo is switched to the display of the symbol demo, a display for facilitating the passage of the big hit occurrence gate 252 is displayed over the display of the symbol demo. ,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第三の場合(第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合)のみがあってもよいし、第三の場合以外のg
場合もあってもよい。また、第三の場合が必ずあってもよいし、第三の場合がない場合があってもよい。
Here, there may be only the third case (the case where the display switches from the second standby effect display to the first standby effect display after the second standby effect display is displayed), or the third case. G if not
There may be cases. Also, there may be a third case, or there may be no third case.

また、第四の場合(第三の場合に、ゲート進入促進表示が第一の待機演出表示に重ねて表示されている場合)のみがあってもよいし、第四の場合以外の場合があってもよい。また、第四の場合が必ずあってもよいし、第四の場合がない場合があってもよい。   In addition, there may be only the fourth case (in the third case, the case where the gate entry promotion display is displayed over the first standby effect display), or there may be cases other than the fourth case. You may. In addition, the fourth case may always exist, or the fourth case may not exist.

また、『 前記第四の場合では、前記第一の待機演出表示から前記第二の待機演出表示に表示が切り替わることがない[例えば、図21(g)〜同図(h)に示すように、アニメデモの表示から図柄デモの表示に切り替わる場合に、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が図柄デモの表示に重ねて表示されている場合は、図柄デモの表示からアニメデモの表示に切り替わらない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, in the fourth case, the display does not switch from the first standby effect display to the second standby effect display [for example, as shown in FIGS. 21 (g) to (h). When the display that promotes the passage of the big hit generation gate 252 is displayed over the symbol demo when the display is switched from the animation demo display to the symbol demo display, the display switches from the symbol demo display to the animation demo display. Etc.)
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第四の場合では、第一の待機演出表示から第二の待機演出表示にのみ表示が切り替わることがなくてもよいし、第四の場合では、第一の待機演出表示から第二の待機演出表示以外の表示にも表示が切り替わることがなくてもよい。また、第四の場合では、第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が必ず切り替わることがなくてもよいし、第四の場合では、第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わることがある場合があってもよい。   Here, in the fourth case, the display does not need to be switched only from the first standby effect display to the second standby effect display, and in the fourth case, the second standby effect display can be switched from the first standby effect display to the second standby effect display. The display does not need to be switched to a display other than the standby effect display. Also, in the fourth case, the display does not necessarily need to be switched from the first standby effect display to the second standby effect display, and in the fourth case, the first standby effect display is switched to the second standby effect display. The display may be switched to the standby effect display in some cases.

また、第四の場合でのみ、第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わることがなくてもよい、第四の場合以外の場合でも、第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わることがなくてもよい。   Also, only in the fourth case, the display does not have to be switched from the first standby effect display to the second standby effect display. The display may not be switched to the second standby effect display.

また、『 遊技者によって操作が可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136や操作キーユニット190等]を備え、
前記複数の表示のうちの一の表示は、設定表示[例えば、図22(c)〜同図(d)に示す設定画面の表示等]であり、
前記設定表示は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示を含む表示であり、
前記第一の待機演出表示が表示されている状態で前記操作手段による或る操作が行われた場合に前記設定表示が表示される場合があり[例えば、図22(a)〜同図(c)に示すように、図柄デモの表示中に演出ボタン136が1回操作されると設定画面の表示が表示される等]、
前記第一の待機演出表示が表示されている状態で前記操作手段による前記或る操作が行われた場合であっても、少なくとも前記或る期間が開始された後では前記設定表示が表示されない[例えば、図22に示すように、条件装置が作動した後(少なくとも、大当り発生ゲート監視状態が有効とされた後)は、メニュー表示(設定画面の表示)の表示が禁止され、設定画面が表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with an operation means [for example, an effect button 136, an operation key unit 190, etc.] provided at a position where the operation can be performed by the player,
One of the plurality of displays is a setting display [for example, a setting screen display shown in FIGS. 22C to 22D].
The setting display is a display including a display instructing to select one option from a plurality of options,
The setting display may be displayed when a certain operation is performed by the operation unit while the first standby effect display is being displayed [for example, FIG. 22A to FIG. ), When the effect button 136 is operated once during the display of the symbol demonstration, the display of the setting screen is displayed, etc.],
Even when the certain operation is performed by the operation unit while the first standby effect display is displayed, the setting display is not displayed at least after the certain period is started [ For example, as shown in FIG. 22, after the condition device is operated (at least after the big hit occurrence gate monitoring state is enabled), the display of the menu display (display of the setting screen) is prohibited, and the setting screen is displayed. Etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、操作手段は、遊技者によって操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし、遊技者によって操作可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者によって操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者によって操作可能な位置に設けられない場合があるものであってもよい。   Here, the operation means may be provided only at a position operable by the player, or may be provided at a position other than the position operable by the player. The operation means may be provided at a position operable by the player, or may not be provided at a position operable by the player.

また、設定表示は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示のみを含むものであってもよいし、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示以外の表示も含むものであってもよい。また、設定表示は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示を必ず含むものであってもよいし、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することをしっじする表示を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the setting display may include only a display instructing to select one option from a plurality of options, or instruct to select one option from a plurality of options. A display other than the display may be included. In addition, the setting display may always include a display instructing to select one option from among a plurality of options, or it may be necessary to select one option from among a plurality of options. May not include the same display.

また、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が必ず表示されてもよいし、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が表示されない場合があってもよい。   In addition, when a certain operation is performed by the operation unit while the first standby effect display is displayed, only the setting display may be displayed, or the first standby effect display may be displayed. When a certain operation is performed by the operation unit in a state where the setting is performed, a display other than the setting display may be displayed. In addition, when a certain operation is performed by the operation unit while the first standby effect display is being displayed, the setting display may always be displayed, or the first standby effect display may be displayed. In some cases, the setting display may not be displayed when a certain operation is performed by the operation unit.

また、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合にのみ設定表示が表示される場合があってもよいし、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合以外の場合にも設定表示が表示される場合があってもよい。   In addition, the setting display may be displayed only when a certain operation is performed by the operation unit while the first standby effect display is displayed, or the first standby effect display may be displayed. The setting display may be displayed in a state other than when a certain operation is performed by the operation unit in a state where the setting is performed.

また、第一の待機演出表示が表示されている状態でのみ操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が表示される場合があってもよいし、第一の待機演出表示が表示されている状態以外の状態でも操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が表示される場合があってもよい。   Also, the setting display may be displayed when a certain operation is performed by the operation unit only in a state where the first standby effect display is displayed, or the first standby effect display is displayed. The setting display may be displayed when a certain operation is performed by the operation unit in a state other than the state in which the setting is performed.

また、第一の待機演出表示のみが表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が表示される場合があってもよいし、第一の待機演出表示以外の表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が表示される場合があってもよい。   In addition, a setting display may be displayed when a certain operation is performed by the operation unit while only the first standby effect display is displayed, or a setting other than the first standby effect display may be performed. The setting display may be displayed when a certain operation is performed by the operation unit while the display is being displayed.

また、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合であっても、少なくとも或る期間が開始された後では設定表示のみが表示されなくてもよいし、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合であっても、少なくとも或る期間が開始された後では設定表示以外の表示も表示されなくてもよい。また、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合であっても、少なくとも或る期間が開始された後では設定表示が必ず表示されなくてもよいし、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合であっても、少なくとも或る期間が開始された後では設定表示が表示される場合があってもよい。   Further, even when a certain operation is performed by the operating unit in a state where the first standby effect display is displayed, even if only the setting display is not displayed at least after a certain period is started. Also, even when a certain operation is performed by the operation unit while the first standby effect display is being displayed, displays other than the setting display are also displayed at least after a certain period is started. It is not necessary. Further, even when a certain operation is performed by the operation unit while the first standby effect display is being displayed, even if the setting display is not necessarily displayed at least after a certain period has been started. Also, even when a certain operation is performed by the operation unit while the first standby effect display is being displayed, a setting display may be displayed at least after a certain period has started. There may be.

また、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合であっても、少なくとも或る期間が開始された後のみ設定表示が表示されなくてもよいし、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合であっても、少なくとも或る期間が開始された後以外でも設定表示が表示されなくてもよい。   Further, even when a certain operation is performed by the operation unit while the first standby effect display is being displayed, the setting display may not be displayed only at least after a certain period is started. However, even when a certain operation is performed by the operation unit while the first standby effect display is being displayed, even if the setting display is not displayed except after at least a certain period has started. Good.

また、第一の待機演出表示が表示されている状態でのみ操作手段による或る操作が行われた場合であっても、少なくとも或る期間が開始された後では設定表示が表示されなくてもよいし、第一の待機演出表示が表示されている状態以外の状態でも操作手段による或る操作が行われた場合であっても、少なくとも或る期間が開始された後では設定表示が表示されなくてもよい。   Further, even when a certain operation is performed by the operation unit only in a state where the first standby effect display is displayed, even if the setting display is not displayed at least after a certain period is started. Also, even if a certain operation is performed by the operating means in a state other than the state in which the first standby effect display is displayed, the setting display is displayed at least after a certain period is started. It is not necessary.

なお、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合であっても、或る期間が開始された後では設定表示が表示されなくてもよいし、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合であっても、或る期間が開始されるよりも前から設定表示が表示されなくてもよい。   In addition, even if a certain operation is performed by the operation unit while the first standby effect display is displayed, the setting display may not be displayed after a certain period is started. Even if a certain operation is performed by the operation unit while the first standby effect display is being displayed, the setting display may not be displayed before a certain period is started. .

また、『 前記第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄[例えば、「特図g」等]が表示された後に小当り遊技を開始可能であり[例えば、図13(b)に示すように、特図2がt23のタイミングで小当り図柄で停止表示した後、t24に示すタイミングで小当り遊技が開始される等]、
前記小当り遊技の実行中において前記第一の待機演出表示が表示されている状態で前記操作手段による前記或る操作が行われた場合に前記設定表示が表示される[例えば、図23(1c)〜同図(1e)に示すように、小当り遊技中において図柄デモが表示されている状態で演出ボタン136が1回操作されると設定画面が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, it is possible to start a small hit game after a small hit symbol [for example, “special figure g” or the like] is displayed as a result of the second symbol change display [for example, as shown in FIG. After the special figure 2 is stopped and displayed with the small hit symbol at the timing of t23, the small hit game is started at the timing of t24, etc.],
The setting display is displayed when the certain operation by the operation means is performed while the first standby effect display is being displayed during the execution of the small hitting game [for example, FIG. As shown in FIG. 1 (e), when the effect button 136 is operated once while the symbol demonstration is being displayed during the small hit game, a setting screen is displayed, etc.),
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技のみを開始可能であってもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技以外の遊技も開始可能であってもよい。また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技を必ず開始してもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技を開始しない場合があってもよい。   Here, only the small hit game may be started after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display, or the small hit symbol may be displayed as a result of the second symbol change display. A game other than the small hit game may be started later. In addition, the small hitting game may be always started after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display, or the small hit game is displayed after the small hit symbol is displayed as the result of the second symbol change display. The game may not be started in some cases.

また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後にのみ小当り遊技を開始可能であってもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後以外にも小当り遊技を開始可能であってもよい。   Also, the small hitting game may be started only after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display, or after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display. Alternatively, a small hit game may be started.

また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄のみが表示された後に小当り遊技を開始可能であってもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄以外の図柄が表示された後にも小当り遊技を開始可能であってもよい。   Also, the small hitting game may be started after only the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display, or a symbol other than the small hit symbol may be displayed as a result of the second symbol change display. The small hitting game may be able to be started even after it is done.

また、小当り遊技の実行中において第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示のみが表示されてもよいし、小当り遊技の実行中において第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示以外の表示も表示されてもよい。また、小当り遊技の実行中において第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が必ず表示されてもよいし、小当り遊技の実行中において第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が表示されない場合があってもよい。   In addition, when a certain operation is performed by the operation unit while the first standby effect display is displayed during the execution of the small hitting game, only the setting display may be displayed, or the execution of the small hitting game may be performed. When a certain operation is performed by the operation unit while the first standby effect display is displayed, a display other than the setting display may be displayed. In addition, when a certain operation is performed by the operating means while the first standby effect display is being displayed during the execution of the small hit game, the setting display may be always displayed, or the small hit game may be executed. In some cases, the setting display may not be displayed when a certain operation is performed by the operation unit while the first standby effect display is being displayed.

また、小当り遊技の実行中において第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合にのみ設定表示が表示されてもよいし、小当り遊技の実行中において第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合以外の場合にも設定表示が表示されてもよい。   In addition, the setting display may be displayed only when a certain operation is performed by the operation unit while the first standby effect display is displayed during the execution of the small hit game, or the execution of the small hit game The setting display may also be displayed in a state other than when a certain operation is performed by the operation unit while the first standby effect display is being displayed.

また、小当り遊技の実行中において第一の待機演出表示が表示されている状態でのみ操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が表示されてもよいし、小当り遊技の実行中において第一の待機演出表示が表示されている状態以外の状態でも操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が表示されてもよい。   In addition, the setting display may be displayed when a certain operation is performed by the operating means only in the state where the first standby effect display is displayed during the execution of the small hit game, or the execution of the small hit game In a state other than the state in which the first standby effect display is displayed, the setting display may be displayed when a certain operation is performed by the operation unit.

また、小当り遊技の実行中においてのみ第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が表示されてもよいし、小当り遊技の実行中以外においても第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が表示されてもよい。   In addition, a setting display may be displayed when a certain operation is performed by the operating unit in a state where the first standby effect display is displayed only during the execution of the small hit game, or the execution of the small hit game A setting display may be displayed when a certain operation is performed by the operation unit in a state where the first standby effect display is displayed other than in the middle.

また、『 前記複数の表示のうちの一の表示は、右打ち表示[例えば、図23(1c)に示す、表示画面の右上部分に表示されている右打ち表示等]であり、
前記右打ち表示は、遊技者に右打ちすることを促す表示であり、
前記小当り遊技の実行中において前記第一の待機演出表示に重ねて前記右打ち表示が表示される場合がある[例えば、図23(1c)に示すように、図柄デモ中に小当り遊技が開始されると、図柄デモの表示に重ねて右打ち表示が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, one of the plurality of displays is a right-handed display [for example, a right-handed display displayed in the upper right portion of the display screen as shown in FIG.
The right-handed display is a display that prompts the player to right-hand,
During the execution of the small hitting game, the right-handed display may be displayed so as to be superimposed on the first standby effect display [for example, as shown in FIG. When started, a right-handed display will be displayed over the display of the symbol demo, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、右打ち表示は、遊技者に右打ちすることのみを促すものであってもよいし、遊技者に右打ちすること以外のことも促すものであってもよい。また、右打ち表示は、遊技者に右打ちすることを必ず促すものであってもよいし、遊技者に右打ちすることを促さない場合があるものであってもよい。   Here, the right-handed display may prompt the player to make only a right-handed operation, or may prompt the player to do something other than right-handed. In addition, the right-handed display may always prompt the player to make a right-handed operation, or may not always prompt the player to make a right-handed operation.

また、小当り遊技の実行中において第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示のみが表示される場合があってもよいし、小当り遊技の実行中において第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、小当り遊技の実行中において第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示が必ず表示されてもよいし、小当り遊技の実行中において第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示が表示されない場合があってもよい。   Also, during execution of the small hit game, only the right-handed display may be displayed over the first standby effect display, or may be displayed on the first standby effect display during the execution of the small hit game. A display other than the right-handed display may be displayed. Also, during execution of the small hit game, a right-handed display may be always displayed over the first standby effect display, or during execution of the small hit game, a right-handed display may be displayed over the first standby effect display. It may not be displayed.

また、小当り遊技の実行中においてのみ第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示が表示される場合があってもよいし、小当り遊技の実行中以外にも第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示が表示される場合があってもよい。   In addition, only during the execution of the small hit game, a right-handed display may be displayed over the first standby effect display, or the first standby effect display may be displayed other than during the execution of the small hit game. The right-handed display may be displayed again.

また、『 前記複数の表示のうちの一の表示は、右打ち表示[例えば、図23(1c)に示す、表示画面の右上部分に表示されている右打ち表示等]であり、
前記右打ち表示は、遊技者に右打ちすることを促す表示であり、
前記第二の場合では、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後、或る時間[例えば、図16のt82〜t83に示す、大当り開始ウェイト時間(大当り開始演出期間)等]が経過した後で前記ゲート進入促進表示が前記第一の待機演出表示に重ねて表示され[例えば、図19(d)〜同図(f)に示すように、図柄デモ中に特図2が大当り図柄で停止表示した後、大当り開始演出期間が経過してゲート進入待機状態となると、図柄デモの表示に重ねて大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される等]、
前記第二の場合では、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記第一の待機演出表示に重ねて前記右打ち表示が表示される[例えば、図19(d)〜同図(e)に示すように、図柄デモ中に特図2が大当り図柄で停止表示すると、大当り開始演出期間が開始すると、図柄デモの表示に重ねて右打ち表示が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, one of the plurality of displays is a right-handed display [for example, a right-handed display displayed in the upper right portion of the display screen as shown in FIG.
The right-handed display is a display that prompts the player to right-hand,
In the second case, after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, a certain time [for example, a big hit start wait time (big hit start effect period) shown at t82 to t83 in FIG. Is passed, the gate entry promotion display is superimposed on the first standby effect display [for example, as shown in FIGS. 19 (d) to (f), the special figure 2 is displayed during the symbol demonstration. After the stop display with the big hit symbol, when the big hit start effect period elapses and the gate enters the standby state, a display for promoting the passage of the big hit generation gate 252 is displayed on the display of the symbol demo, etc.],
In the second case, after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the right-handed display is displayed over the first standby effect display [for example, FIG. As shown in FIG. 11E, when the special figure 2 is stopped and displayed with the big hit symbol during the symbol demonstration, when the big hit start effect period starts, a right-handed display is displayed over the display of the symbol demo, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、右打ち表示は、遊技者に右打ちすることのみを促すものであってもよいし、遊技者に右打ちすること以外のことも促すものであってもよい。また、右打ち表示は、遊技者に右打ちすることを必ず促すものであってもよいし、遊技者に右打ちすることを促さない場合があるものであってもよい。   Here, the right-handed display may prompt the player to make only a right-handed operation, or may prompt the player to do something other than right-handed. In addition, the right-handed display may always prompt the player to make a right-handed operation, or may not always prompt the player to make a right-handed operation.

また、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後、或る時間が経過した後でゲート進入促進表示が第一の待機演出表示にのみ重ねて表示されてもよいし、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後、或る時間が経過した後でゲート進入促進表示が第一の待機演出表示以外の表示にも重ねて表示されてもよい。また、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後、或る時間が経過した後でゲート進入促進表示が第一の待機演出表示に必ず重ねて表示されてもよいし、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後、或る時間が経過した後でゲート進入促進表示が第一の待機演出表示に重ねて表示されない場合があってもよい。   Also, in the second case, after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, after a certain time has elapsed, the gate entry promotion display may be displayed so as to overlap only the first standby effect display. In the second case, after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, after a certain period of time, the gate entry promotion display is superimposed on the display other than the first standby effect display. It may be displayed. Further, in the second case, after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, after a certain time has elapsed, the gate entry promotion display may be displayed so as to always overlap the first standby effect display. In the second case, after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the gate entry promotion display may not be displayed over the first standby effect display after a certain period of time has elapsed. There may be.

また、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後、或る時間が経過した後でゲート進入促進表示のみが第一の待機演出表示に重ねて表示されてもよいし、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後、或る時間が経過した後でゲート進入促進表示以外の表示も第一の待機演出表示に重ねて表示されてもよい。   Also, in the second case, after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, after a certain time has elapsed, only the gate entry promotion display may be displayed so as to overlap the first standby effect display. In the second case, after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, after a certain time has elapsed, displays other than the gate entry promotion display are also superimposed on the first standby effect display. May be done.

また、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後、或る時間が経過した後でのみゲート進入促進表示が第一の待機演出表示に重ねて表示されてもよいし、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後、或る時間が経過した後以外でもゲート進入促進表示が第一の待機演出表示に重ねて表示されてもよい。   Further, in the second case, after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the gate entry promotion display may be displayed over the first standby effect display only after a certain time has elapsed. In the second case, after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the gate entry promotion display is displayed so as to overlap the first standby effect display even after a certain time has elapsed. Is also good.

また、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ、或る時間が経過した後でゲート進入促進表示が第一の待機演出表示に重ねて表示されてもよいし、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外にも、或る時間が経過した後でゲート進入促進表示が第一の待機演出表示に重ねて表示されてもよい。   In the second case, only after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, after a certain period of time, the gate entry promotion display is displayed so as to overlap the first standby effect display. Alternatively, in the second case, other than after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, after a certain period of time, the gate entry promotion display is superimposed on the first standby effect display. It may be displayed.

また、第二の場合でのみ、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後、或る時間が経過した後でゲート進入促進表示が第一の待機演出表示に重ねて表示されてもよいし、第二の場合以外の場合でも、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後、或る時間が経過した後でゲート進入促進表示が第一の待機演出表示に重ねて表示されてもよい。   Also, only in the second case, after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, after a certain time has passed, the gate entry promotion display may be displayed so as to overlap the first standby effect display. Also, even in cases other than the second case, after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, after a certain time has elapsed, the gate entry promotion display is displayed over the first standby effect display. May be done.

また、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示のみが表示されてもよいし、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示以外の表示も表示されてもよい。また、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示が必ず表示されてもよいし、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示が表示されない場合があってもよい。   In the second case, after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, only the right-handed display may be displayed over the first standby effect display, or in the second case, After the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, a display other than the right-handed display may be displayed on top of the first standby effect display. Further, in the second case, after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the right-handed display may be always displayed on the first standby effect display, or in the second case, After the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the right-handed display may not be displayed over the first standby effect display.

また、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の待機演出表示にのみ重ねて右打ち表示が表示されてもよいし、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の待機演出表示以外の表示にも重ねて右打ち表示が表示されてもよい。   Further, in the second case, after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the right-handed display may be displayed only on the first standby effect display, and in the second case, After the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, a right-handed display may be displayed on the display other than the first standby effect display.

また、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示が表示されてもよいし、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示が表示されてもよい。   Further, in the second case, the right-handed display may be displayed over the first standby effect display only after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, or in the second case, A right-handed display may be displayed on top of the first standby effect display even after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means.

また、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示された後で第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示が表示されてもよいし、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示された後で第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示が表示されてもよい。   Further, in the second case, the right-handed display may be displayed over the first standby effect display after only the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, or in the second case, After a symbol other than the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, a right-handed display may be displayed over the first standby effect display.

また、第二の場合でのみ、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示が表示されてもよいし、第二の場合以外の場合でも、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示が表示されてもよい。   Also, only in the second case, after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, a right-handed display may be displayed so as to be superimposed on the first standby effect display, or other than the second case. Even in this case, after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, a right-handed display may be displayed so as to overlap the first standby effect display.

また、『 前記ゲート進入待機状態表示は、複数種類の表示態様のうちの一の表示態様で表示可能な表示である[例えば、図18(j)及び同図(j’)に示すように、ゲート進入待機演出の表示が複数種類ある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the “gate entry standby state display is a display that can be displayed in one of a plurality of types of display modes [for example, as shown in FIG. 18 (j) and FIG. There are several types of displays for gate entry waiting effects, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、ゲート進入待機状態表示は、複数種類の表示態様のうちの一の表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、複数の表示態様のうちの一の表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、ゲート進入待機状態表示は、複数種類の表示態様のうちの一の表示態様で必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示態様のうちの一の表示態様で表示しない場合があるものであってもよい。   Here, the gate entry standby state display may be one that can be displayed only in one of a plurality of display modes, or a display mode other than one of the plurality of display modes. However, it may be one that can be displayed. Further, the gate entry standby state display may be always displayed in one of a plurality of display modes, or may not be displayed in one of the plurality of display modes. There may be some.

また、『 前記複数の表示のうちの一の表示は、或る大当り予告表示であり、
前記或る大当り予告表示として第一の大当り予告表示[例えば、「大当り接近中!!」の文字が表示される大当り予告表示等]が表示される場合があり、
前記或る大当り予告表示として第二の大当り予告表示[例えば、図18(g)〜同図(e)に示す「大当り準備中!!」の文字が表示される大当り予告表示等]が表示される場合があり、
前記第二の大当り予告表示は、前記第一の大当り予告表示とは異なる表示であり、
前記大当り表示として第一の大当り表示[例えば、図18(i)に示す「チャレンジ大当り」の文字が表示される大当り開始演出の表示等]が表示される場合があり、
前記大当り表示として第二の大当り表示[例えば、図18(i’)に示す「大チャンス大当り」の文字が表示される大当り開始演出の表示等]が表示される場合があり、
前記第二の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じて前記図柄変動演出表示が開始され[例えば、図25に示すように、特図高確率普図低確率状態では、特図2の図柄変動が開始されると装飾図柄の変動表示が開始される等]、
前記第二の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じた前記図柄変動演出表示は開始されず[例えば、図23(2c)〜同図(2d)に示すように、特図高確率普図低確率状態では、特図1の図柄変動が開始されても装飾図柄の変動表示は開始されない等]、
前記第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される前記第二の図柄変動表示の実行中に前記第一の図柄変動表示の実行が開始されると前記第二の大当り予告表示が表示され、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると前記第一の大当り表示が表示されて、その後に前記ゲート進入促進表示が表示される場合があり[例えば、図18(f)〜同図(j)に示すように、特図低確率普図低確率状態において、特図2の大当り変動中に特図1の変動表示が開始されると、「大当り準備中!!」の文字が表示される特図2大当り予告が開始され、特図2で大当り図柄が停止表示されると、「チャレンジ大当り」の文字が表示される大当り開始演出が行われ、その後に、「大当り待機中!」の文字が表示されるゲート進入待機演出が行われている等]、
前記第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される前記第二の図柄変動表示の実行中に前記第一の図柄変動表示の実行が開始されると前記第二の大当り予告表示が表示され、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると前記第二の大当り表示が表示されて、その後に前記ゲート進入促進表示が表示される場合があり[例えば、図18(f)〜同図(h)、同図(i’)及び同図(j’)に示すように、特図低確率普図低確率状態において、特図2の大当り変動中に特図1の変動表示が開始されると、「大当り準備中!!」の文字が表示される特図2大当り予告が開始され、特図2で大当り図柄が停止表示されると、「大チャンス大当り」の文字が表示される大当り開始演出が行われ、その後に、「大チャンス待機中!」の文字が表示されるゲート進入待機演出が行われている等]、
前記第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される前記第一の図柄変動表示の実行中に前記第二の図柄変動表示の実行が開始されると前記第一の大当り予告表示が表示され、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると前記第一の大当り表示が表示されて、その後に前記ゲート進入促進表示が表示される場合があり[例えば、特図高確率普図低確率状態において、特図1の大当り変動中に特図2の変動表示が開始されると、「大当り接近中!!」の文字が表示される特図1大当り予告が開始され、特図1で大当り図柄が停止表示されると、「チャレンジ大当り」の文字が表示される大当り開始演出が行われ、その後に、「大当り待機中!」の文字が表示されるゲート進入待機演出が行われている等]、
前記第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される前記第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに前記第二の図柄変動表示の実行が開始されないと前記或る大当り予告表示が表示されることなく前記第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に前記大当り表示が表示されることなく前記ゲート進入促進表示が表示される場合がある[例えば、図23(2c)〜同図(2f)に示すように、特図高確率普図低確率状態において、特図1の大当り変動が終了するまでに特図2の変動表示が開始されないと、特図1大当り予告が開始されることなく特図1で大当り図柄が停止表示され、その後に図柄デモ中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "one of the plurality of displays is a certain jackpot notice display,
In some cases, the first big hit notice display may be a first big hit notice display [eg, a big hit notice display in which characters of “big hit approaching !!” are displayed),
As the certain big hit notice display, a second big hit notice display [for example, a big hit notice display in which characters of “big hit ready!” Shown in FIGS. 18G to 18E are displayed] is displayed. May be
The second big hit notice display is a display different from the first big hit notice display,
In some cases, a first big hit display [for example, a big hit start effect display in which characters of “challenge big hit” shown in FIG. 18 (i) are displayed) is displayed as the big hit display,
In some cases, a second big hit display [for example, a big hit start effect display in which characters of "big chance big hit" shown in FIG. 18 (i ') are displayed) is displayed as the big hit display.
In the second game state, the symbol variation effect display is started in response to the start of the second symbol variation display [for example, as shown in FIG. 25, in the special figure high probability ordinary figure low probability state When the design change of the special figure 2 is started, the change display of the decorative design is started, etc.],
In the second game state, the symbol variation effect display according to the start of the first symbol variation display is not started [for example, as shown in FIGS. 23 (2c) to (2d), In the special figure high-probability ordinary figure low-probability state, even if the design change of the special figure 1 is started, the decorative symbol change display is not started, etc.],
In the first game state, when the execution of the first symbol change display is started during the execution of the second symbol change display in which the big hit symbol is displayed, the second big hit notice display is displayed, When the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the first big hit display may be displayed, and thereafter the gate entry promotion display may be displayed [for example, FIG. As shown in FIG. 11 (j), in the special figure low-probability ordinary figure low-probability state, when the fluctuation display of the special figure 1 is started while the special figure 2 is changing, the character "Preparing for the big hit !!" When the special figure 2 big hit notice to be displayed is started and the big hit symbol is stopped and displayed on the special figure 2, a big hit start effect in which the character of "challenge big hit" is displayed is performed, and thereafter, "waiting for big hit!" ”Is displayed and a gate entry standby effect is displayed. And it is equal],
In the first game state, when the execution of the first symbol change display is started during the execution of the second symbol change display in which the big hit symbol is displayed, the second big hit notice display is displayed, When the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the second big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed [for example, FIG. As shown in FIGS. (H), (i ′) and (j ′), in the special figure low-probability normal-figure low-probability state, the fluctuation display of the special figure 1 starts during the big hit fluctuation of the special figure 2. When this is done, the special figure 2 big hit notice which displays the character of “big hit preparation !!!!” is started, when the big hit design is stopped and displayed in special figure 2, the character of “big chance big hit” is displayed The jackpot start effect is performed, and then the words "Waiting for a big chance!" Etc. in which the gate entering standby production is being carried out to be],
In the second game state, when the execution of the second symbol change display is started during the execution of the first symbol change display in which the big hit symbol is displayed, the first big hit notice display is displayed, When a big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the first big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed [for example, a special figure high probability common figure low In the probability state, when the change display of the special figure 2 is started while the special figure 1 is changing, the special figure 1 big hit notice in which the character of "big hit is approaching!" Is displayed, and the special figure 1 is displayed. When the big hit symbol is stopped and displayed, a big hit start effect in which the character “Challenge big hit” is displayed is performed, and then a gate entry standby effect in which the character “Waiting big hit!” Is displayed is performed. etc],
In the second gaming state, if the execution of the second symbol change display is not started before the execution of the first symbol change display in which the big hit symbol is displayed, the certain big hit notice display is displayed. There is a case where the big hit symbol is displayed on the first symbol display means without the display, and then the gate entry promotion display is displayed without displaying the big hit display [for example, FIG. 23 (2c) to FIG. As shown in FIG. 2F, in the special figure high-probability normal figure low-probability state, if the change display of the special figure 2 is not started before the change of the special figure 1 is completed, the special figure 1 big hit notice is started. The big hit symbol is stopped and displayed on the special figure 1 without being displayed, and then a display for facilitating the passage of the big hit occurrence gate 252 during the symbol demonstration is displayed],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、或る大当り予告表示として第一の大当り予告表示のみが表示される場合があってもよいし、或る大当り予告表示として第一の大当り予告表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、或る大当り予告表示として第一の大当り予告表示が必ず表示されてもよいし、或る大当り予告表示として第一の大当り予告表示が表示されない場合があってもよい。   Here, only the first big hit notice may be displayed as a certain big hit notice, or a display other than the first big hit notice may be displayed as a big hit notice. You may. Further, the first big hit notice display may be always displayed as a certain big hit notice display, or the first big hit notice display may not be displayed as a certain big hit notice display.

また、或る大当り予告表示として第二の大当り予告表示のみが表示される場合があってもよいし、或る大当り予告表示として第二の大当り予告表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、或る大当り予告表示として第二の大当り予告表示が必ず表示されてもよいし、或る大当り予告表示として第二の大当り予告表示が表示されない場合があってもよい。   Also, only the second big hit notice display may be displayed as a certain big hit notice display, or a display other than the second big hit notice display may be displayed as a certain big hit notice display. Is also good. Further, the second big hit notice display may be always displayed as a certain big hit notice display, or the second big hit notice display may not be displayed as a certain big hit notice display.

また、第二の大当り予告表示は、第一の大当り予告表示と一部が異なるものであってもよいし、全部が異なるものであってもよい。   Further, the second big jackpot notice display may be partially different from the first big jackpot notice display, or may be entirely different.

また、大当り表示として第一の大当り表示のみが表示される場合があってもよいし、大当り表示として第一の大当り表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、大当り表示として第一の大当り表示が必ず表示されてもよいし、大当り表示として第一の大当り表示が表示されない場合があってもよい。   Further, only the first big hit display may be displayed as the big hit display, or a display other than the first big hit display may be displayed as the big hit display. The first big hit display may be always displayed as the big hit display, or the first big hit display may not be displayed as the big hit display.

また、大当り表示として第二の大当り表示のみが表示される場合があってもよいし、大当り表示として第二の大当り表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、大当り表示として第二の大当り表示が必ず表示されてもよいし、大当り表示として第二の大当り表示が表示されない場合があってもよい。   Further, only the second big hit display may be displayed as the big hit display, or a display other than the second big hit display may be displayed as the big hit display. The second big hit display may be always displayed as the big hit display, or the second big hit display may not be displayed as the big hit display.

また、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示のみが開始されてもよいし、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示以外の表示も開始されてもよい。また、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示が必ず開始されてもよいし、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示が開始されない場合があってもよい。   In the second gaming state, only the symbol variation effect display may be started in response to the start of the second symbol variation display, or in the second gaming state, the second symbol variation display starts. A display other than the symbol fluctuation effect display may be started in response to this. In the second gaming state, the symbol variation effect display may be started in response to the start of the second symbol variation display, or in the second gaming state, the second symbol variation display starts. There may be a case where the symbol fluctuation effect display is not started according to the operation.

また、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことのみに応じて図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて図柄変動演出表示が開始されてもよい。   Further, in the second gaming state, the symbol variation effect display may be started only in response to the start of the second symbol variation display, or in the second gaming state, the second symbol variation display starts. The design fluctuation effect display may be started in response to a thing other than that performed.

また、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示のみ開始されなくてもよいし、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示以外の表示も開始されなくてもよい。また、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示が必ず開始されなくてもよいし、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示が開始される場合があってもよい。   In the second game state, only the symbol fluctuation effect display according to the start of the first symbol fluctuation display need not be started, and in the second game state, the first symbol fluctuation display starts. The display other than the symbol fluctuation effect display according to the performed may not be started. Further, in the second gaming state, the symbol variation effect display according to the start of the first symbol variation display does not necessarily have to be started, and in the second gaming state, the first symbol variation display is not displayed. The design fluctuation effect display according to the start may be started.

また、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことのみに応じた図柄変動演出表示は開始されなくてもよいし、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したこと以外のことに応じた図柄変動演出表示も開始されなくてもよい。   Further, in the second gaming state, the symbol variation effect display corresponding to only the start of the first symbol variation display need not be started, and in the second gaming state, the first symbol variation display is not performed. The design fluctuation effect display according to the thing other than the start may not be started.

また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が必ず表示されてもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示されない場合があってもよい。   In addition, in the first game state, when the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, the second big hit notice display is displayed, When the big hit symbol is displayed on the symbol display means, the first big hit display may be displayed, and thereafter only the gate entry promotion display may be displayed, or in the first game state, the big hit symbol may be displayed. When the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which is displayed, the second big hit notice display is displayed, and the big symbol is displayed on the second symbol display means. May be displayed, followed by a display other than the gate entry promotion display. In addition, in the first game state, when the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, the second big hit notice display is displayed, When the big hit symbol is displayed on the symbol display means, the first big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be always displayed, or in the first gaming state, the big hit symbol is displayed. When the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display, the second big hit notice display is displayed, and when the big symbol is displayed on the second symbol display means, the first symbol is displayed. There may be a case where the big hit display is displayed and then the gate entry promotion display is not displayed.

また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にのみゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後以外にもゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   In addition, in the first game state, when the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, the second big hit notice display is displayed, When the big hit symbol is displayed on the symbol display means, the first big hit display may be displayed, and the gate entry promotion display may be displayed only after that, or in the first gaming state, the big hit symbol may be displayed. When the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which is displayed, the second big hit notice display is displayed, and the big symbol is displayed on the second symbol display means. And a first big hit display may be displayed, and a gate entry promotion display may be displayed other than after that.

また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示のみが表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示以外の表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   In addition, in the first game state, when the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, the second big hit notice display is displayed, When the big hit symbol is displayed on the symbol display means, only the first big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed, or in the first gaming state, the big hit symbol may be displayed. When the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which is displayed, the second big hit notice display is displayed, and the big symbol is displayed on the second symbol display means. And a display other than the first big hit display may be displayed, and then a gate entry promotion display may be displayed.

また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   In addition, in the first game state, when the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, the second big hit notice display is displayed, When only the big hit symbol is displayed on the symbol display means, the first big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed, or in the first gaming state, the big hit symbol may be displayed. When the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which is displayed, the second big hit notice display is displayed, and a symbol other than the big hit symbol is displayed on the second symbol display means. When it is displayed, the first big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed.

また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示のみが表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示以外の表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   In addition, in the first gaming state, when the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, only the second big hit notice display is displayed, When the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the first big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed, or in the first gaming state, the big hit symbol may be displayed. When the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which is displayed, a display other than the second big hit notice display is displayed, and the big symbol is displayed on the second symbol display means. When it is displayed, the first big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed.

また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行のみが開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   In addition, in the first gaming state, if only the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, the second big hit notice display is displayed, When the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the first big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed, or in the first gaming state, the big hit symbol may be displayed. Is displayed, when the execution of the symbol variation display other than the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display, a second big hit notice display is displayed, and the second symbol display means displays a big hit. When the symbol is displayed, the first big hit display may be displayed, and thereafter the gate entry promotion display may be displayed.

また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中にのみ第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中以外にも第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   In addition, in the first game state, when the execution of the first symbol variation display is started only during the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, the second big hit notice display is displayed, When the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the first big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed, or in the first gaming state, the big hit symbol may be displayed. Is displayed, when the execution of the first symbol variation display is started other than during the execution of the second symbol variation display, the second big hit notice display is displayed, and the big symbol is displayed on the second symbol display means. Then, the first big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed.

また、第一の遊技状態においてのみ、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   In addition, only in the first gaming state, when the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, the second big hit notice display is displayed, When a big hit symbol is displayed on the second symbol display means, a first big hit display may be displayed, and then a gate entry promotion display may be displayed, or a gaming state other than the first gaming state. Also, when the execution of the first symbol change display is started during the execution of the second symbol change display in which the big hit symbol is displayed, the second big hit notice display is displayed, and the big symbol display means When the symbol is displayed, the first big hit display may be displayed, and thereafter the gate entry promotion display may be displayed.

また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が必ず表示されてもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示されない場合があってもよい。   In addition, in the first game state, when the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, the second big hit notice display is displayed, When the big hit symbol is displayed on the symbol display means, the second big hit display may be displayed, and thereafter only the gate entry promotion display may be displayed, or in the first gaming state, the big hit symbol may be displayed. When the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which is displayed, the second big hit notice display is displayed, and the big symbol is displayed on the second symbol display means. And a second big hit display may be displayed, followed by a display other than the gate entry promotion display. In addition, in the first game state, when the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, the second big hit notice display is displayed, When the big hit symbol is displayed on the symbol display means, the second big hit display is displayed, and then the gate entry promotion display may be always displayed, or the big hit symbol is displayed in the first game state. When the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display, the second big hit notice display is displayed, and when the big symbol is displayed on the second symbol display means, the second big hit symbol is displayed. There may be a case where the big hit display is displayed and then the gate entry promotion display is not displayed.

また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にのみゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後以外にもゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   In addition, in the first game state, when the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, the second big hit notice display is displayed, When the big hit symbol is displayed on the symbol display means, the second big hit display may be displayed, and the gate entry promotion display may be displayed only after that, or in the first gaming state, the big hit symbol may be displayed. When the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which is displayed, the second big hit notice display is displayed, and the big symbol is displayed on the second symbol display means. And a second big hit display may be displayed, and a gate entry promotion display may be displayed other than after that.

また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示のみが表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示以外の表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   In addition, in the first game state, when the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, the second big hit notice display is displayed, When the big hit symbol is displayed on the symbol display means, only the second big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed, or in the first gaming state, the big hit symbol may be displayed. When the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which is displayed, the second big hit notice display is displayed, and the big symbol is displayed on the second symbol display means. And a display other than the second big hit display may be displayed, followed by a gate entry promotion display.

また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   In addition, in the first game state, when the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, the second big hit notice display is displayed, When only the big hit symbol is displayed on the symbol display means, the second big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed, or in the first gaming state, the big hit symbol When the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which is displayed, the second big hit notice display is displayed, and a symbol other than the big hit symbol is displayed on the second symbol display means. When it is displayed, the second big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed.

また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段にのみ大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   In addition, in the first game state, when the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, the second big hit notice display is displayed, When the big hit symbol is displayed only on the symbol display means, the second big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed, or in the first gaming state, the big hit symbol may be displayed. When the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which is displayed, the second big hit notice display is displayed, and a big hit is displayed on the symbol display means other than the second symbol display means. When the symbol is displayed, the second big hit display may be displayed, and thereafter, the gate entry promotion display may be displayed.

また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示のみが表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示以外の表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   In addition, in the first gaming state, when the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, only the second big hit notice display is displayed, When the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the second big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed, or in the first gaming state, the big hit symbol may be displayed. When the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which is displayed, a display other than the second big hit notice display is displayed, and the big symbol is displayed on the second symbol display means. When it is displayed, the second big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed.

また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中にのみ第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中以外にも第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   In addition, in the first game state, when the execution of the first symbol variation display is started only during the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, the second big hit notice display is displayed, When the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the second big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed, or in the first gaming state, the big hit symbol may be displayed. Is displayed, when the execution of the first symbol variation display is started other than during the execution of the second symbol variation display, the second big hit notice display is displayed, and the big symbol is displayed on the second symbol display means. Then, the second big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed.

また、第一の遊技状態においてのみ、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   In addition, only in the first gaming state, when the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, the second big hit notice display is displayed, When a big hit symbol is displayed on the second symbol display means, a second big hit display may be displayed, and then a gate entry promotion display may be displayed, or a gaming state other than the first gaming state. Also, when the execution of the first symbol change display is started during the execution of the second symbol change display in which the big hit symbol is displayed, the second big hit notice display is displayed, and the big symbol display means When the symbol is displayed, the second big hit display may be displayed, and thereafter, the gate entry promotion display may be displayed.

また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示のみが表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が必ず表示されてもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示されない場合があってもよい。   In addition, in the second gaming state, when the execution of the second symbol variation display is started during the execution of the first symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, the first big hit notice display is displayed, When the big hit symbol is displayed on the symbol display means, the first big hit display may be displayed and thereafter only the gate entry promotion display may be displayed, or in the second gaming state, the big hit symbol may be displayed. When the execution of the second symbol variation display is started during the execution of the first symbol variation display in which is displayed, the first big hit notice display is displayed, and the big hit symbol is displayed on the second symbol display means. May be displayed, followed by a display other than the gate entry promotion display. In addition, in the second gaming state, when the execution of the second symbol variation display is started during the execution of the first symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, the first big hit notice display is displayed, When the big hit symbol is displayed on the symbol display means, the first big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be always displayed, or the big hit symbol is displayed in the second game state. When the execution of the second symbol variation display is started during the execution of the first symbol variation display, the first big hit notice display is displayed, and when the big symbol is displayed on the second symbol display means, the first symbol is displayed. There may be a case where the big hit display is displayed and then the gate entry promotion display is not displayed.

また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にのみゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後以外にもゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   In addition, in the second gaming state, when the execution of the second symbol variation display is started during the execution of the first symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, the first big hit notice display is displayed, When the big hit symbol is displayed on the symbol display means, the first big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed only after that, or in the second game state, the big hit symbol may be displayed. When the execution of the second symbol variation display is started during the execution of the first symbol variation display in which is displayed, the first big hit notice display is displayed, and the big hit symbol is displayed on the second symbol display means. And a first big hit display may be displayed, and a gate entry promotion display may be displayed other than after that.

また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示のみが表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示以外の表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   In addition, in the second gaming state, when the execution of the second symbol variation display is started during the execution of the first symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, the first big hit notice display is displayed, When the big hit symbol is displayed on the symbol display means, only the first big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed, or in the second game state, the big hit symbol may be displayed. When the execution of the second symbol variation display is started during the execution of the first symbol variation display in which is displayed, the first big hit notice display is displayed, and the big hit symbol is displayed on the second symbol display means. And a display other than the first big hit display may be displayed, and then a gate entry promotion display may be displayed.

また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   In addition, in the second gaming state, when the execution of the second symbol variation display is started during the execution of the first symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, the first big hit notice display is displayed, When only the big hit symbol is displayed on the symbol display means, the first big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed, or in the second game state, the big hit symbol may be displayed. When the execution of the second symbol variation display is started during the execution of the first symbol variation display in which is displayed, the first big hit notice display is displayed, and a symbol other than the big hit symbol is displayed on the second symbol display means. When it is displayed, the first big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed.

また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段にのみ大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   In addition, in the second gaming state, when the execution of the second symbol variation display is started during the execution of the first symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, the first big hit notice display is displayed, When the big hit symbol is displayed only on the symbol display means, the first big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed, or in the second game state, the big hit symbol may be displayed. Is displayed, when the execution of the second symbol variation display is started during the execution of the first symbol variation display, the first big hit notice display is displayed, and the big hit is displayed on the symbol display means other than the second symbol display means. When the symbol is displayed, the first big hit display may be displayed, and thereafter the gate entry promotion display may be displayed.

また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示のみが表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示以外の表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   In addition, in the second game state, when the execution of the second symbol variation display is started during the execution of the first symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, only the first big hit notice display is displayed, When the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the first big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed, or in the second game state, the big hit symbol may be displayed. When the execution of the second symbol change display is started during the execution of the first symbol change display, a display other than the first big hit notice display is displayed, and the big hit symbol is displayed on the second symbol display means. When it is displayed, the first big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed.

また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中にのみ第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中以外にも第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   In addition, in the second game state, when the execution of the second symbol variation display is started only during the execution of the first symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, the first big hit notice display is displayed, When the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the first big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed, or in the second game state, the big hit symbol may be displayed. Is displayed, when the execution of the second symbol variation display is started other than during the execution of the first symbol variation display, the first big hit notice display is displayed, and the big symbol is displayed on the second symbol display means. Then, the first big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed.

また、第二の遊技状態において、大当り図柄のみが表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄以外の図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   In addition, in the second gaming state, when the execution of the second symbol variation display is started during the execution of the first symbol variation display in which only the big hit symbol is displayed, the first big hit notice display is displayed, When the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the first big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed, or in the second game state, the big hit symbol may be displayed. When the execution of the second symbol variation display is started during the execution of the first symbol variation display in which symbols other than the symbol are displayed, the first jackpot notice display is displayed, and the large symbol is displayed on the second symbol display means. When it is displayed, the first big hit display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed.

また、第二の遊技状態においてのみ、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   Also, only in the second gaming state, when the execution of the second symbol variation display is started during the execution of the first symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, the first big hit notice display is displayed, When a big hit symbol is displayed on the second symbol display means, a first big hit display may be displayed, and then a gate entry promotion display may be displayed, or a gaming state other than the second gaming state Also, when the execution of the second symbol change display is started during the execution of the first symbol change display in which the big hit symbol is displayed, the first big hit notice display is displayed, and the second symbol display means When the symbol is displayed, the first big hit display may be displayed, and thereafter the gate entry promotion display may be displayed.

また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示のみが表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示以外の表示が表示される場合があってもよい。また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が必ず表示されてもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示されない場合があってもよい。   Also, in the second gaming state, if the execution of the second symbol variation display is not started before the execution of the first symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, a certain jackpot notice display is displayed. The big hit symbol may be displayed on the first symbol display means, and thereafter only the gate entry promotion display may be displayed without the big hit display being displayed, or the big hit symbol may be displayed in the second game state. If the execution of the second symbol variation display is not started before the execution of the first symbol variation display in which is displayed, a big hit symbol is displayed on the first symbol display means without a certain jackpot notice display being displayed. It may be displayed, and then a display other than the gate entry promotion display may be displayed without displaying the big hit display. Also, in the second gaming state, if the execution of the second symbol variation display is not started before the execution of the first symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, a certain jackpot notice display is displayed. The big hit symbol is displayed on the first symbol display means, and then the gate entry promotion display may be always displayed without the big hit display being displayed, or the big hit symbol is displayed in the second game state. If the execution of the second symbol variation display is not started before the execution of the first symbol variation display is completed, the big symbol is displayed on the first symbol display means without displaying a certain jackpot notice display, and thereafter There may be a case where the gate entry promotion display is not displayed without displaying the big hit display.

また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示のみが表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示以外の表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   Also, in the second gaming state, if the execution of the second symbol variation display is not started before the execution of the first symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, a certain jackpot notice display is displayed. A big hit symbol may be displayed on the first symbol display means, and then the gate entry promotion display may be displayed without displaying only the big hit display, or in the second game state, the big hit symbol may be displayed. If the execution of the second symbol variation display is not started before the execution of the first symbol variation display in which is displayed, a big hit symbol is displayed on the first symbol display means without a certain jackpot notice display being displayed. May be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed without displaying a display other than the big hit display.

また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後にのみ大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後以外にも大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   Also, in the second gaming state, if the execution of the second symbol variation display is not started before the execution of the first symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, a certain jackpot notice display is displayed. The big hit symbol may be displayed on the first symbol display means, and the gate entry promotion display may be displayed without the big hit display only thereafter, or in the second gaming state, the big hit symbol may be displayed. If the execution of the second symbol variation display is not started before the execution of the first symbol variation display in which is displayed, a big hit symbol is displayed on the first symbol display means without a certain jackpot notice display being displayed. It may be displayed, and the gate entry promotion display may be displayed without displaying the jackpot display other than after that.

また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   Also, in the second gaming state, if the execution of the second symbol variation display is not started before the execution of the first symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, a certain jackpot notice display is displayed. There may be a case where only the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, and thereafter the gate entry promotion display is displayed without displaying the big hit display, or in the second game state, the big hit symbol If the execution of the second symbol variation display is not started before the execution of the first symbol variation display in which is displayed, a certain big hit notice display is not displayed and the first symbol display means other than the big symbol is displayed. May be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed without displaying the big hit display.

また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段にのみ大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   Also, in the second gaming state, if the execution of the second symbol variation display is not started before the execution of the first symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, a certain jackpot notice display is displayed. There is a case where the big hit symbol is displayed only on the first symbol display means, and then the gate entry promotion display is displayed without displaying the big hit display, or in the second game state, the big hit symbol If the execution of the second symbol variation display is not started by the time the execution of the first symbol variation display is completed, a symbol display other than the first symbol display means is not displayed without displaying a certain big hit notice display. The jackpot design may be displayed on the means, and then the gate entry promotion display may be displayed without displaying the jackpot display.

また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示のみが表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示以外の表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   Further, in the second gaming state, if the execution of the second symbol change display is not started before the execution of the first symbol change display in which the big hit symbol is displayed, only a certain big hit notice display is displayed. The big hit symbol may be displayed on the first symbol display means without the big hit symbol, and then the gate entry promotion display may be displayed without the big hit symbol being displayed. In the second game state, the big hit symbol may be displayed. If the execution of the second symbol variation display is not started before the execution of the first symbol variation display is displayed, a display other than a certain big hit notice display is not displayed on the first symbol display means. The big hit symbol may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed without displaying the big hit display.

また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでにのみ第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまで以外にも第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   Further, in the second gaming state, a certain jackpot notice display is displayed unless the execution of the second symbol change display is started only until the execution of the first symbol change display in which the big hit symbol is displayed is completed. The big hit symbol may be displayed on the first symbol display means without the big hit symbol, and then the gate entry promotion display may be displayed without the big hit symbol being displayed. In the second game state, the big hit symbol may be displayed. Is displayed. If the execution of the second symbol variation display is not started other than until the execution of the first symbol variation display is finished, a big hit notification is not displayed and a big hit is displayed on the first symbol display means. The symbol may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed without displaying the big hit display.

また、第二の遊技状態において、大当り図柄のみが表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄以外の図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   Further, in the second game state, if the execution of the second symbol variation display is not started before the execution of the first symbol variation display in which only the big hit symbol is displayed, a certain big hit notice display is displayed. The big hit symbol may be displayed on the first symbol display means without the big hit symbol, and then the gate entry promotion display may be displayed without the big hit symbol being displayed. In the second game state, the big hit symbol may be displayed. If the execution of the second symbol variation display is not started until the execution of the first symbol variation display in which symbols other than the symbol are displayed, a certain big hit notice display is not displayed on the first symbol display means if the execution of the second symbol variation display is not started. The big hit symbol may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed without displaying the big hit display.

また、第二の遊技状態においてのみ、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   Also, only in the second gaming state, if the execution of the second symbol change display is not started until the execution of the first symbol change display in which the big hit symbol is displayed, a certain big hit notice display is displayed. A big hit symbol may be displayed on the first symbol display means without a hit, and then a gate entry promotion display may be displayed without a big hit display being displayed, or a gaming state other than the second gaming state Also, if the execution of the second symbol variation display is not started before the execution of the first symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, the first symbol display without a certain jackpot notice display is displayed. The jackpot design may be displayed on the means, and then the gate entry promotion display may be displayed without displaying the jackpot display.

また、『 前記複数の表示のうちの一の表示は、或る大当り予告表示[例えば、図18(g)に示す「大当り準備中!!」の文字が表示される大当り予告表示等]であり、
大当り図柄が表示される前記第二の図柄変動表示の実行中に前記或る大当り予告表示が表示されると前記第一の場合となり[例えば、図18(g)〜同図(j)に示すように、特図2の大当り変動中に「大当り準備中!!」の文字が表示される大当り予告表示が表示されると、特図2に大当り図柄が停止表示された後で大当り開始演出が開始され、その後に、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される等]、
大当り図柄が表示される前記第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに前記或る大当り予告表示が表示されないと前記第二の場合となる[例えば、図19(a)〜同図(f)に示すように、特図2の大当り変動が終了するまでに特図1の図柄変動表示が開始されないと「大当り準備中!!」の文字が表示される大当り予告表示が表示されず、その後、特図2に大当り図柄が停止表示されても大当り開始演出が行われることなく、図柄デモの表示に重ねて大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, one of the plurality of displays is a big jackpot notice display [for example, a big jackpot notice display in which characters of “big hit ready!” Shown in FIG. 18 (g) are displayed). ,
When the certain jackpot notice display is displayed during the execution of the second symbol change display in which the big hit symbol is displayed, the first case occurs [for example, as shown in FIGS. 18 (g) to (j). As described above, when the big hit notice display in which the character "Preparing for big hit!" Is displayed during the big hit change of the special figure 2, the big hit start effect is displayed after the big hit symbol is stopped and displayed on the special figure 2. Is started, and thereafter, a display for facilitating the passage of the big hit occurrence gate 252 is displayed],
If the certain jackpot notice display is not displayed before the execution of the second symbol change display in which the big hit symbol is displayed, the second case is assumed [for example, FIG. 19 (a) to FIG. As shown in), unless the symbol change display of the special figure 1 is started before the change of the big hit of the special figure 2 is completed, the big hit notice display in which the character of “Preparing for the big hit!” Is displayed is not displayed. Even if the big hit symbol is stopped and displayed on the special map 2, the big hit start effect is not performed, and a display for facilitating the passage of the big hit generation gate 252 is displayed over the display of the symbol demonstration],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に或る大当り予告表示のみが表示されると第一の場合となってもよいし、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に或る大当り予告表示以外の表示が表示されると第一の場合となってもよい。また、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に或る大当り予告表示が表示されると必ず第一の場合となってもよいし、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に或る大当り予告表示が表示されると第一の場合とならない場合があってもよい。   Here, it may be the first case that only a certain jackpot notice display is displayed during the execution of the second symbol change display in which the big hit symbol is displayed, or a second case where the big hit symbol is displayed. The first case may be that a display other than a certain big hit notice display is displayed during the execution of the symbol variation display. Also, the first case may be the case where a certain jackpot notice display is displayed during the execution of the second symbol change display in which the big hit symbol is displayed, or a second symbol in which the big hit symbol is displayed. If a certain jackpot notice is displayed during the execution of the variable display, the first case may not be the case.

また、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中にのみ或る大当り予告表示が表示されると第一の場合となってもよいし、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中以外にも或る大当り予告表示が表示されると第一の場合となってもよい。   Further, the first case may be the case where a certain jackpot notice display is displayed only during the execution of the second symbol change display in which the big hit symbol is displayed, or a second symbol in which the big hit symbol is displayed The first case may be that a certain big hit notice display is displayed other than during the execution of the variable display.

また、大当り図柄のみが表示される第二の図柄変動表示の実行中に或る大当り予告表示が表示されると第一の場合となってもよいし、大当り図柄以外の図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に或る大当り予告表示が表示されると第一の場合となってもよい。   In addition, the first case may be the case where a certain jackpot notice display is displayed during the execution of the second symbol change display in which only the big hit symbol is displayed, or a second symbol in which a symbol other than the big hit symbol is displayed. The first case may be that a certain jackpot notice display is displayed during the execution of the second symbol change display.

また、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに或る大当り予告表示のみが表示されないと第二の場合となってもよいし、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに或る大当り予告表示以外の表示が表示されないと第二の場合となってもよい。また、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに或る大当り予告表示が表示されないと必ず第二の場合となってもよいし、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに或る大当り予告表示が表示されないと第二の場合とならない場合があってもよい。   In addition, the second case may be such that only a certain jackpot notice display is not displayed before the execution of the second symbol change display in which the big hit symbol is displayed, or a second case where the big hit symbol is displayed. The second case may be such that a display other than a certain big hit notice display is not displayed until the execution of the symbol variation display of the above is completed. In addition, the second case may be the case where a certain jackpot notice display is not displayed before the execution of the second symbol change display in which the big hit symbol is displayed, or the second case where the big hit symbol is displayed. The second case may not be achieved unless a certain jackpot notice display is displayed before the execution of the symbol variation display is completed.

また、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでにのみ或る大当り予告表示が表示されないと第二の場合となってもよいし、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまで以外にも或る大当り予告表示が表示されないと第二の場合となってもよい。   Further, the second case may be such that a certain jackpot notice display is not displayed only until the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, or a second where the big hit symbol is displayed. The second case may be such that a certain jackpot notice display is not displayed other than until the execution of the symbol variation display is completed.

また、大当り図柄のみが表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに或る大当り予告表示が表示されないと第二の場合となってもよいし、大当り図柄以外の図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに或る大当り予告表示が表示されないと第二の場合となってもよい。   In addition, the second case may be such that a certain jackpot notice display is not displayed before the execution of the second symbol change display in which only the big hit symbol is displayed, or a symbol other than the big hit symbol is displayed. The second case may be such that a certain jackpot notice display is not displayed until the execution of the second symbol variation display is completed.

また、『 大当り図柄が表示される前記第二の図柄変動表示の実行中に前記第一の図柄変動表示の実行が開始されると前記或る大当り予告表示が表示される[例えば、図18(f)〜同図(g)に示すように、特図2の大当り変動中に特図1の図柄変動表示が開始されると、「大当り準備中!!」の文字が表示される大当り予告表示が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, when the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, the certain big hit notice display is displayed [for example, FIG. As shown in FIGS. f) to (g), when the symbol change display of the special figure 1 is started during the change of the big hit of the special figure 2, the big hit notice display in which the character of "big hit is being prepared!" is displayed. Is displayed, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると或る大当り予告表示のみが表示されてもよいし、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると或る大当り予告表示以外の表示も表示されてもよい。また、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると或る大当り予告表示が必ず表示されてもよいし、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると或る大当り予告表示が表示されない場合があってもよい。   Here, when the execution of the first symbol change display is started during the execution of the second symbol change display in which the big hit symbol is displayed, only a certain big hit notice display may be displayed, or the big hit symbol is displayed. If the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display, a display other than a certain big hit notice display may be displayed. In addition, if the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, a certain jackpot notice display may be displayed without fail, or the large hit symbol may be displayed. If the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display, a certain big hit notice display may not be displayed.

また、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中にのみ第一の図柄変動表示の実行が開始されると或る大当り予告表示が表示されてもよいし、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中以外に第一の図柄変動表示の実行が開始されると或る大当り予告表示が表示されてもよい。   In addition, when the execution of the first symbol variation display is started only during the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, a certain jackpot notice display may be displayed, or the large hit symbol may be displayed. When the execution of the first symbol variation display is started other than during the execution of the second symbol variation display, a certain jackpot notice display may be displayed.

また、大当り図柄のみが表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると或る大当り予告表示が表示されてもよいし、大当り図柄以外の図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると或る大当り予告表示が表示されてもよい。   In addition, when the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which only the big hit symbol is displayed, a certain big hit notice display may be displayed, or a symbol other than the large hit symbol may be displayed. When the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which is displayed, a certain jackpot notice display may be displayed.

また、『 大当り図柄が表示される前記第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに前記第一の図柄変動表示の実行が開始されないと前記或る大当り予告表示が表示されない[例えば、図19(a)〜同図(f)に示すように、特図2の大当り変動が終了するまでに特図1の図柄変動表示が開始されないと「大当り準備中!!」の文字が表示される大当り予告表示が表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the execution of the first symbol variation display is not started until the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, the certain big hit notice display is not displayed [for example, FIG. As shown in (a) to (f), if the symbol change display of the special figure 1 is not started before the change of the big hit of the special figure 2 is completed, the big hit in which the character "Preparing for the big hit !!" is displayed is displayed. Notice display is not displayed etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに第一の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示のみが表示されなくてもよいし、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに第一の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示以外の表示も表示されなくてもよい。また、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに第一の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が必ず表示されなくてもよいし、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに第一の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示される場合があってもよい。   Here, if the execution of the first symbol variation display is not started before the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, only a certain big hit announcement display may not be displayed. If the execution of the first symbol variation display is not started before the execution of the second symbol variation display on which the symbol is displayed, a display other than a certain big hit notice display may not be displayed. In addition, if the execution of the first symbol variation display is not started before the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, a certain jackpot notice display may not necessarily be displayed, If the execution of the first symbol variation display is not started before the execution of the second symbol variation display in which is displayed, a certain big hit notice display may be displayed.

また、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでにのみ第一の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されなくてもよいし、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまで以外にも第一の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されなくてもよい。   Further, if the execution of the first symbol variation display is not started only until the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed, a certain jackpot notice display may not be displayed, If the execution of the first symbol variation display is not started other than until the execution of the second symbol variation display in which is displayed, a certain big hit notice display may not be displayed.

また、大当り図柄のみが表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに第一の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されなくてもよいし、大当り図柄以外の図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに第一の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されなくてもよい。   In addition, if the execution of the first symbol variation display is not started before the execution of the second symbol variation display in which only the big hit symbol is displayed, a certain jackpot notice display may not be displayed, or the large hit symbol may be displayed. If the execution of the first symbol variation display is not started before the execution of the second symbol variation display in which symbols other than the symbol are displayed, a certain big hit notice display may not be displayed.

また、『 はずれ図柄が表示される前記第一の図柄変動表示の実行中に大当り図柄が表示される前記第二の図柄変動表示の実行が開始され、その後に該第一の図柄変動表示が終了するが、新たな第一の図柄変動表示の実行が開始されない場合は、前記第一の場合ではなく前記第二の場合となる[例えば、図20(a)〜同図(g)に示すように、特図1のはずれ変動中に大当りとなる特図2の図柄変動表示が開始され、その後に当該特図1のはずれ変動が終了するが、その後、特図1の図柄変動表示が開始されない場合は、特図2に大当り図柄が停止表示されても大当り開始演出が行われることなく、図柄デモの表示に重ねて大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the execution of the second symbol variation display, in which a big hit symbol is displayed during the execution of the first symbol variation display, in which a lost symbol is displayed, is started, and thereafter, the first symbol variation display ends. However, when the execution of the new first symbol variation display is not started, the second case is used instead of the first case [for example, as shown in FIGS. 20 (a) to (g). In the meantime, the design change display of the special figure 2 which becomes a big hit during the change of the special figure 1 is started, and then the change of the special figure 1 ends, but thereafter, the design change display of the special figure 1 is not started. In the case, even if the big hit symbol is stopped and displayed on the special map 2, the big hit start effect is not performed, and a display for promoting the passing of the big hit generation gate 252 is displayed on the symbol demo display, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、はずれ図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が開始され、その後に第一の図柄変動表示が終了するが、新たな第一の図柄変動表示の実行が開始されない場合は、第一の場合ではなく第二の場合のみとなってもよいし、はずれ図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が開始され、その後に第一の図柄変動表示が終了するが、新たな第一の図柄変動表示の実行が開始されない場合は、第一の場合ではなく第二の場合以外の場合となってもよい。また、はずれ図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が開始され、その後に第一の図柄変動表示が終了するが、新たな第一の図柄変動表示の実行が開始されない場合は、第一の場合ではなく必ず第二の場合となってもよいし、はずれ図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が開始され、その後に第一の図柄変動表示が終了するが、新たな第一の図柄変動表示の実行が開始されない場合は、第一の場合ではなく第二の場合とならない場合があってもよい。   Here, the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed is started during the execution of the first symbol variation display in which the missing symbol is displayed, and then the first symbol variation display ends, When the execution of the new first symbol variation display is not started, it may be only the second case instead of the first case, or during the execution of the first symbol variation display in which a lost symbol is displayed. The execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed is started, and then the first symbol variation display ends, but if the execution of the new first symbol variation display is not started, the first symbol variation display is started. It may be a case other than the second case instead of the case. In addition, the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed is started during the execution of the first symbol variation display in which the missing symbol is displayed, and thereafter, the first symbol variation display ends. When the execution of the first symbol variation display is not started, it may be the second case instead of the first case, or a big hit during the execution of the first symbol variation display in which a lost symbol is displayed The execution of the second symbol variation display in which the symbols are displayed is started, and then the first symbol variation display ends, but if the execution of the new first symbol variation display is not started, the first case Instead, the second case may not be the case.

また、はずれ図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が開始され、その後に第一の図柄変動表示が終了するが、新たな第一の図柄変動表示の実行が開始されない場合にのみ、第一の場合ではなく第二の場合となってもよいし、はずれ図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が開始され、その後に第一の図柄変動表示が終了するが、新たな第一の図柄変動表示の実行が開始されない場合以外の場合にも、第一の場合ではなく第二の場合となってもよい。   In addition, the execution of the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed is started during the execution of the first symbol variation display in which the missing symbol is displayed, and thereafter, the first symbol variation display is ended. Only when the execution of the first symbol variation display is not started, it may be the second case instead of the first case, or a big hit during the execution of the first symbol variation display in which a lost symbol is displayed The execution of the second symbol variation display in which the symbol is displayed is started, and then the first symbol variation display ends, but also in cases other than when the execution of the new first symbol variation display is not started, The second case may be used instead of the first case.

また、『 遊技球が進入可能な第一の始動入賞手段[例えば、第1特図始動口(上)230、第1特図始動口(下)231等]を備え、
前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると前記第一の図柄変動表示の実行を開始可能であり、
前記第一の遊技状態の前記或る期間において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、或る報知[例えば、図24(f)に示す「右打ちしてください!」という音声による警告報知等]が開始され、
前記或る報知は、打ち方に関する報知である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, a first starting winning means (for example, a first special figure starting port (upper) 230, a first special figure starting port (lower) 231 and the like) which allows a game ball to enter is provided,
It is possible to start the execution of the first symbol change display when a game ball enters the first start winning means,
When a game ball enters the first starting prize means in the certain period of the first game state, a certain notification [for example, by a sound such as “Please right-click!” Shown in FIG. Warning notification etc.] is started,
The certain information is information on how to hit,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の始動入賞手段は、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。   Here, the first start winning means may be one in which only a game ball can enter, or one other than a game ball may enter. Further, the first starting winning means may be one in which a game ball always enters, or one in which a game ball may not enter.

また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の図柄変動表示の実行のみを開始可能であってもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示の実行を開始可能であってもよい。また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の図柄変動表示の実行を必ず開始してもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の図柄変動表示の実行を開始しない場合があってもよい。   Further, only the execution of the first symbol change display may be started when the game ball enters the first start winning unit, or the first symbol change display may be started when the game ball enters the first start winning unit. The execution of the symbol variation display other than the display may be started. In addition, the execution of the first symbol variation display may be started without fail when the game ball enters the first start winning means, or the first symbol variation display is performed when the game ball enters the first startup winning means. The execution may not be started in some cases.

また、第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入すると第一の図柄変動表示の実行を開始可能であってもよいし、第一の始動入賞手段以外の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の図柄変動表示の実行を開始可能であってもよい。   When the game ball enters only the first start winning means, the execution of the first symbol change display may be able to be started, or when the game ball enters the start winning means other than the first start winning means. Execution of the first symbol variation display may be started.

また、第一の遊技状態の或る期間において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、或る報知のみが開始されてもよいし、第一の遊技状態の或る期間において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、或る報知以外の報知も開始されてもよい。また、第一の遊技状態の或る期間において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、或る報知が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態の或る期間において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、或る報知が開始されない場合があってもよい。   In addition, when a game ball enters the first starting prize means in a certain period of the first game state, only a certain notification may be started, or the first game may be started in a certain period of the first game state. When a game ball enters the starting winning means, notification other than certain notification may be started. Further, when a game ball enters the first starting winning means in a certain period of the first game state, a certain notification may be started without fail, or the first notification may be made in a certain period of the first game state. When the game ball enters the starting winning means, a certain notification may not be started in some cases.

また、第一の遊技状態の或る期間において第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入すると、或る報知が開始されてもよいし、第一の遊技状態の或る期間において第一の始動入賞手段以外の入賞手段に遊技球が進入すると、或る報知が開始されてもよい。   Further, when a game ball enters only the first start winning means in a certain period of the first game state, a certain notification may be started, or the first game may be started in a certain period of the first game state. When a game ball enters a prize means other than the start prize means, a certain notification may be started.

また、第一の遊技状態の或る期間においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、或る報知が開始されてもよいし、第一の遊技状態の或る期間以外の期間においても第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、或る報知が開始されてもよい。   In addition, when a game ball enters the first starting winning means only during a certain period of the first game state, a certain notification may be started, or during a period other than a certain period of the first game state. Also, when the game ball enters the first starting winning means, a certain notification may be started.

また、或る報知は、打ち方のみに関するものであってもよいし、打ち方以外のものに関するものも含むものであってもよい。また、或る報知は、必ず打ち方に関するものであってもよいし、打ち方に関するものでない場合があるものであってもよい。   In addition, a certain notification may be related to only the way of hitting, or may include information related to something other than the way of hitting. In addition, a certain notification may be always related to the hitting method, or may be not always related to the hitting method.

また、『 遊技球が進入可能な第二の始動入賞手段[例えば、第2特図始動口232等]を備え、
前記第二の始動入賞手段に遊技球が進入すると前記第二の図柄変動表示の実行を開始可能であり、
前記第二の遊技状態の前記或る期間において前記第二の始動入賞手段に遊技球が進入しても前記或る報知が開始されない[例えば、図25(d)〜同図(f)に示すように、大当り発生ゲート監視状態となってから第2特図始動口232に遊技球が入賞しても警告報知は行われない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the game machine includes a second starting winning means (for example, a second special figure starting port 232 or the like) into which a game ball can enter,
When the game ball enters the second start winning means, it is possible to start the execution of the second symbol change display,
The certain notification is not started even if a game ball enters the second starting winning means in the certain period of the second game state [for example, as shown in FIGS. 25 (d) to (f). Thus, even if a game ball wins in the second special figure starting port 232 after the big hit occurrence gate monitoring state is reached, no warning is issued, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第二の始動入賞手段は、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、第二の始動入賞手段は、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入可能でない場合があるものであってもよい。   Here, the second starting winning means may be such that only a game ball can enter, or something other than the game ball may enter. In addition, the second start winning means may be one in which a game ball always enters, or one in which a game ball may not be able to enter.

また、第二の始動入賞手段に遊技球が進入すると第二の図柄変動表示の実行のみを開始可能であってもよいし、第二の始動入賞手段に遊技球が進入すると第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示の実行を開始可能であってもよい。また、第二の始動入賞手段に遊技球が進入すると第二の図柄変動表示の実行を必ず開始してもよいし、第二の始動入賞手段に遊技球が進入すると第二の図柄変動表示の実行を開始しない場合があってもよい。   Further, when the game ball enters the second start winning means, only execution of the second symbol change display may be started, or when the game ball enters the second start winning means, the second symbol change is performed. The execution of the symbol variation display other than the display may be started. In addition, when the game ball enters the second start winning means, the execution of the second symbol change display may be started without fail, or when the game ball enters the second start winning means, the second symbol change display is displayed. The execution may not be started in some cases.

また、第二の始動入賞手段にのみ遊技球が進入すると第二の図柄変動表示の実行を開始可能であってもよいし、第二の始動入賞手段以外の始動入賞手段に遊技球が進入すると第二の図柄変動表示の実行を開始可能であってもよい。   When the game ball enters only the second start winning means, the execution of the second symbol change display may be started, or when the game ball enters the start winning means other than the second start winning means. The execution of the second symbol change display may be started.

また、第二の遊技状態の或る期間において第二の始動入賞手段に遊技球が進入しても或る報知のみが開始されなくてもよいし、第二の遊技状態の或る期間において第二の始動入賞手段に遊技球が進入しても或る報知以外の報知も開始されなくてもよい。また、第二の遊技状態の或る期間において第二の始動入賞手段に遊技球が進入しても或る報知が必ず開始されなくてもよいし、第二の遊技状態の或る期間において第二の始動入賞手段に遊技球が進入しても或る報知が開始される場合があってもよい。   In addition, even if a game ball enters the second starting prize means in a certain period of the second game state, only a certain notification may not be started, or the first game may not be started in a certain period of the second game state. Even if a game ball enters the second starting winning means, notification other than certain notification may not be started. In addition, even if a game ball enters the second starting winning means in a certain period of the second game state, a certain notification does not necessarily have to be started, or a certain notification may be made in a certain period of the second game state. Even if a game ball enters the second starting winning means, a certain notification may be started.

また、第二の遊技状態の或る期間において第二の始動入賞手段にのみ遊技球が進入しても或る報知が開始されなくてもよいし、第二の遊技状態の或る期間において第二の始動入賞手段以外の入賞手段に遊技球が進入しても或る報知が開始されなくてもよい。   In addition, a certain notification may not be started even if a game ball enters only the second start winning means in a certain period of the second game state, or a certain notification may not be started in a certain period of the second game state. Even if the game ball enters a prize means other than the second start prize means, a certain notification may not be started.

また、第二の遊技状態の或る期間においてのみ第二の始動入賞手段に遊技球が進入しても或る報知が開始されなくてもよいし、第二の遊技状態の或る期間以外の期間においても第二の始動入賞手段に遊技球が進入しても或る報知が開始されなくてもよい。   In addition, a certain notification may not be started even if a game ball enters the second starting prize means only during a certain period of the second game state, or other than a certain period of the second game state. Even during the period, even if a game ball enters the second starting winning means, a certain notification does not have to be started.

また、『 前記ゲート進入促進表示の表示中に電断・復電すると該ゲート進入促進表示は消去され、その後に前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると前記或る報知が開始されるい[例えば、図26(a)〜同図(e)に示すように、大当り発生ゲート監視状態となって大当り発生ゲート252の通過を促進する表示の表示中に電断・復電すると、当該大当り発生ゲート252の通過を促進する表示は消去されるが、その後に第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると警告報知が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the power is turned off or the power is restored during the display of the gate entry promotion display, the gate entry promotion display is erased, and thereafter, when the game ball enters the first start winning unit, the certain notification is started. [For example, as shown in FIGS. 26 (a) to (e), if the power is cut off and the power is restored during the display of the jackpot generation gate monitoring state to promote the passage of the jackpot generation gate 252, The display that promotes the passage through the generation gate 252 is deleted, but if a game ball subsequently wins in the first special figure starting port (upper) 230, a warning is issued, etc.]
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、ゲート進入促進表示の表示中に電断・復電するとゲート進入促進表示は消去され、その後に第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると或る報知のみが開始されてもよいし、ゲート進入促進表示の表示中に電断・復電するとゲート進入促進表示は消去され、その後に第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると或る報知以外の報知も開始されてもよい。また、ゲート進入促進表示の表示中に電断・復電するとゲート進入促進表示は消去され、その後に第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると或る報知が必ず開始されてもよいし、ゲート進入促進表示の表示中に電断・復電するとゲート進入促進表示は消去され、その後に第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると或る報知が開始されない場合があってもよい。   Here, if the power is turned off and the power is restored during the display of the gate entry promotion display, the gate entry promotion display is erased, and then only a certain notification may be started when the game ball enters the first start winning means. If the power is turned off and the power is restored during the display of the gate entry promotion display, the gate entry promotion display may be erased, and thereafter, when a game ball enters the first starting prize means, a notification other than a certain notification may be started. Further, if the power is turned off and the power is restored during the display of the gate entry promotion display, the gate entry promotion display is erased, and then a certain notification may be necessarily started when the game ball enters the first startup winning means, If the power is turned off and the power is restored during the display of the gate entry promotion display, the gate entry promotion display may be erased, and then, if a game ball enters the first starting winning means, a certain notification may not be started.

また、ゲート進入促進表示の表示中に電断・復電するとゲート進入促進表示は消去され、その後に第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入すると或る報知が開始されてもよいし、ゲート進入促進表示の表示中に電断・復電するとゲート進入促進表示は消去され、その後に第一の始動入賞手段以外の入賞手段に遊技球が進入すると或る報知が開始されてもよい。   Further, if the power is turned off and the power is restored during the display of the gate entry promotion display, the gate entry promotion display is erased, and then a certain notification may be started when the game ball enters only the first start winning means, If the power is turned off or the power is restored during the display of the gate entry promotion display, the gate entry promotion display is erased, and thereafter, when a game ball enters a prize means other than the first start prize means, a certain notification may be started.

また、ゲート進入促進表示の表示中に電断・復電するとゲート進入促進表示は消去され、その後にのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると或る報知が開始されてもよいし、ゲート進入促進表示の表示中に電断・復電するとゲート進入促進表示は消去され、その後以外にも第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると或る報知が開始されてもよい。   Further, if the power is turned off and the power is restored during the display of the gate entry promotion display, the gate entry promotion display is deleted, and only after that, a certain notification may be started when the game ball enters the first starting winning means, If the power is turned off and the power is restored during the display of the gate entry promotion display, the gate entry promotion display is erased, and other than that, a certain notification may be started when the game ball enters the first starting winning means.

また、ゲート進入促進表示の表示中に電断・復電するとゲート進入促進表示のみが消去され、その後に第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると或る報知が開始されてもよいし、ゲート進入促進表示の表示中に電断・復電するとゲート進入促進表示以外の表示も消去され、その後に第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると或る報知が開始されてもよい。   Also, if the power is turned off and the power is restored during the display of the gate entry promotion display, only the gate entry promotion display is erased, and then a certain notification may be started when the game ball enters the first start winning means, If the power is turned off and the power is restored during the display of the gate entry promotion display, the display other than the gate entry promotion display is also erased, and then a certain notification may be started when the game ball enters the first starting winning means.

また、ゲート進入促進表示の表示中にのみ電断・復電するとゲート進入促進表示は消去され、その後に第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると或る報知が開始されてもよいし、ゲート進入促進表示の表示中以外にも電断・復電するとゲート進入促進表示は消去され、その後に第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると或る報知が開始されてもよい。   Also, if the power is turned off and the power is restored only during the display of the gate entry promotion display, the gate entry promotion display is erased, and then a certain notification may be started when the game ball enters the first start winning means, If the power is turned off and the power is restored other than during the display of the gate entry promotion display, the gate entry promotion display is erased, and then a certain notification may be started when the game ball enters the first startup winning means.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like].
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、
遊技球が進入可能な第一の始動入賞手段[例えば、第1特図始動口(上)230、第1特図始動口(下)231等]と、
複数の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると前記第一の図柄変動表示の実行を開始可能であり、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり[例えば、図13(a)に示すように、第1特図表示装置212における図柄変動表示と第2特図表示装置214における図柄変動表示が同時に行われている場合がある等]、
前記第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄[例えば、「特図g」等]が表示された後に小当り遊技の実行を開始可能であり[例えば、図13(b)に示すように、特図2がt23のタイミングで小当り図柄で停止表示した後、t24に示すタイミングで小当り遊技が開始される等]、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、特図低確率普図低確率状態等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、図柄変動演出表示[例えば、図14(b)〜図15(x)に示す、特図1の変動表示に合わせて表示される装飾図柄の変動表示を含む演出表示(装飾図柄変動演出表示)等]であり、
前記図柄変動演出表示は、装飾図柄の変動表示を含む表示であり、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記図柄変動演出表示が開始され[例えば、図17(a)〜同図(c)に示すように、特図低確率普図低確率状態では、特図1の変動表示の開始に合わせて装飾図柄変動演出表示が開始されている等]、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記図柄変動演出表示は開始されず[例えば、図20(b)〜同図(e)に示すように、特図低確率普図低確率状態では、特図2の変動表示の開始に合わせて装飾図柄変動演出表示は開始されない等]、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の待機演出表示[例えば、図18(d)に示すアニメデモの表示等]であり、
前記第二の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第二の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない表示であり[例えば、図18(d)に示すように、アニメデモの表示では、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含んでいない等]、
前記小当り遊技の実行中においても前記第二の待機演出表示が表示されている場合があり[例えば、図27(f)に示すように、小当り遊技中においてアニメデモの表示が表示されている等]、
前記第一の遊技状態において、前記第二の待機演出表示の表示中に前記小当り遊技が実行されている状態(以下、「第一の状態」という。)で、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、該第二の待機演出表示が継続して表示される[例えば、図27(f)〜同図(h)に示すように、アニメデモの表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第1特図始動口(上)230へ遊技球が入賞した場合でも装飾図柄の変動表示は開始されず、アニメデモが継続して表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
A first symbol display means [for example, a first special symbol display device 212 or the like] capable of executing a first symbol variation display;
A second symbol display means [for example, a second special figure display device 214 or the like] capable of executing a second symbol variation display;
A game control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300 or the like) capable of controlling any one of a plurality of game states;
First starting winning means (for example, a first special figure starting port (upper) 230, a first special figure starting port (lower) 231 etc.) through which a game ball can enter;
Display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like] capable of displaying a plurality of displays;
A gaming table with
It is possible to start the execution of the first symbol change display when a game ball enters the first start winning means,
In some cases, both the first symbol variation display and the second symbol variation display are performed simultaneously [for example, as shown in FIG. 13A, the symbol variation display on the first special figure display device 212. And the symbol variation display on the second special figure display device 214 may be performed at the same time],
The execution of the small hit game can be started after the small hit symbol [for example, “special figure g” or the like] is displayed as a result of the second symbol change display [for example, as shown in FIG. After the special map 2 is stopped and displayed with the small hit symbol at the timing of t23, the small hit game is started at the timing of t24, etc.],
One game state of the plurality of game states is a first game state [for example, a special figure low probability general figure low probability state or the like],
One of the plurality of displays is a symbol variation effect display [for example, a variation display of a decorative symbol displayed in accordance with the variation display of the special figure 1 shown in FIGS. 14 (b) to 15 (x). Effect display (decorative design fluctuation effect display), etc.]
The symbol variation effect display is a display including a variation display of a decorative symbol,
In the first gaming state, the symbol variation effect display is started in response to the start of the first symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 17 (a) to 17 (c), In the figure low-probability ordinary figure low-probability state, the decoration design fluctuation effect display is started at the same time as the start of the fluctuation display of the special figure 1],
In the first gaming state, the symbol fluctuation effect display according to the start of the second symbol fluctuation display is not started [for example, as shown in FIGS. 20 (b) to (e), In the special figure low-probability ordinary figure low-probability state, the decoration design fluctuation effect display is not started in synchronization with the start of the fluctuation display of the special figure 2],
One of the plurality of displays is a second standby effect display [for example, an animation demonstration display shown in FIG. 18 (d)].
The second standby effect display is a display that may be displayed in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and a big hit game is not executed,
The second standby effect display is a display that does not include the display of the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed [for example, as shown in FIG. Does not include the display of the aspect in which
The second standby effect display may be displayed even during the execution of the small hit game. [For example, as shown in FIG. 27 (f), the display of the animation demonstration is displayed during the small hit game. Etc.],
In the first gaming state, in a state where the small hitting game is being executed while the second standby effect display is being displayed (hereinafter, referred to as a “first state”), the first start winning means is provided. 27, the second standby effect display is continuously displayed [for example, as shown in FIG. 27 (f) to FIG. 27 (h), the small hit Even if a game ball is awarded to the first special figure starting port (upper) 230 in a state where the game is being executed, the variation display of the decorative pattern is not started, and the animation demonstration is continuously displayed.
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game console, there is room for improvement in the display means, but according to this game console, a game console having a characteristic display device can be provided.

ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。   Here, the first symbol display means may be capable of executing only the first symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the first symbol variation display. Further, the first symbol display means may always execute the first symbol variation display, or may not always execute the first symbol variation display.

また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。   Further, the second symbol display means may be capable of executing only the second symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the second symbol variation display. Further, the second symbol display means may be one that always executes the second symbol variation display, or may be one that does not always execute the second symbol variation display.

また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つのみに制御可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つ以外にも制御可能であってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つに必ず制御するものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つに制御しない場合があってもよい。   Further, the game control means may be capable of controlling only one of the plurality of game states, or may be capable of controlling other than any one of the plurality of game states. In addition, the game control means may always control one of the plurality of game states, or may not control one of the plurality of game states.

また、第一の始動入賞手段は、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。   Further, the first start winning means may be one in which only a game ball can enter, or one other than the game ball may enter. Further, the first starting winning means may be one in which a game ball always enters, or one in which a game ball may not enter.

また、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があるものであってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of displays, or may be capable of displaying other than the plurality of displays. Further, the display means may be one that always displays a plurality of displays, or may be one that does not always display a plurality of displays.

また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の図柄変動表示の実行のみを開始可能であってもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示の実行を開始可能であってもよい。また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の図柄変動表示の実行を必ず開始してもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の図柄変動表示の実行を開始しない場合があってもよい。   Further, only the execution of the first symbol change display may be started when the game ball enters the first start winning unit, or the first symbol change display may be started when the game ball enters the first start winning unit. The execution of the symbol variation display other than the display may be started. In addition, the execution of the first symbol variation display may be started without fail when the game ball enters the first start winning means, or the first symbol variation display is performed when the game ball enters the first startup winning means. The execution may not be started in some cases.

また、第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入すると第一の図柄変動表示の実行を開始可能であってもよいし、第一の始動入賞手段以外の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の図柄変動表示の実行を開始可能であってもよい。   When the game ball enters only the first start winning means, the execution of the first symbol change display may be able to be started, or when the game ball enters the start winning means other than the first start winning means. Execution of the first symbol variation display may be started.

また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方のみが同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方以外のものも同時に実行されている場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が必ず同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。   Also, only the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed at the same time, or other than both the first symbol variation display and the second symbol variation display May also be executed at the same time. In addition, both the first symbol variation display and the second symbol variation display may always be performed simultaneously, or both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be performed simultaneously. May not be.

なお、第一の図柄変動表示のみが実行されている場合があってもよいし、第二の図柄変動表示のみが実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。   In addition, only the first symbol variation display may be performed, only the second symbol variation display may be performed, or the first symbol variation display and the first symbol variation display may be performed. Both the second symbol variation display may be performed at the same time, or both the first symbol variation display and the second symbol variation display may not be performed at the same time.

また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技のみを開始可能であってもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技以外の遊技も開始可能であってもよい。また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技を必ず開始してもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技を開始しない場合があってもよい。   Further, only the small hitting game may be started after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display, or after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display. A game other than the small hit game may be startable. In addition, the small hitting game may be always started after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display, or the small hit game is displayed after the small hit symbol is displayed as the result of the second symbol change display. The game may not be started in some cases.

また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後にのみ小当り遊技を開始可能であってもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後以外にも小当り遊技を開始可能であってもよい。   Also, the small hitting game may be started only after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display, or after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display. Alternatively, a small hit game may be started.

また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄のみが表示された後に小当り遊技を開始可能であってもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄以外の図柄が表示された後にも小当り遊技を開始可能であってもよい。   Also, the small hitting game may be started after only the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display, or a symbol other than the small hit symbol may be displayed as a result of the second symbol change display. The small hitting game may be able to be started even after it is done.

また、遊技制御手段は、第一の遊技状態のみ制御可能なものであってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態も制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第一の遊技状態に必ず制御するものであってもよいし、第一の遊技状態に制御しない場合があるものであってもよい。   The game control means may be capable of controlling only the first game state, or may be capable of controlling game states other than the first game state. Further, the game control means may be one that always controls the first game state, or may be one that does not always control the first game state.

また、図柄変動演出表示は、装飾図柄の変動表示のみを含むものであってもよいし、装飾図柄の変動表示以外の表示も含むものであってもよい。また、図柄変動演出表示は、装飾図柄の変動表示を必ず含むものであってもよいし、装飾図柄の変動表示を含まない場合があるものであってもよい。   Also, the symbol variation effect display may include only the variation display of the decorative symbol, or may include a display other than the variation display of the decorative symbol. Further, the symbol variation effect display may include a variation display of a decoration symbol, or may not include a variation display of a decoration symbol.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示のみが開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示以外のものも開始されてもよい。また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示が開始されない場合があってもよい。   In the first gaming state, only the symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, or in the first gaming state, the first symbol variation display starts. Other than the symbol variation effect display may also be started in response to this. Further, in the first gaming state, the symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, or in the first gaming state, the first symbol variation display starts. There may be a case where the symbol fluctuation effect display is not started according to the operation.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて図柄変動演出表示が開始されてもよい。   Further, in the first gaming state, the symbol variation effect display may be started only in response to the start of the first symbol variation display, or in the first gaming state, the first symbol variation display starts. The design fluctuation effect display may be started in response to a thing other than that performed.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示のみが開始したことに応じて図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示が開始されてもよい。   In the first gaming state, the symbol variation effect display may be started in response to the start of only the first symbol variation display, or in the first gaming state, other than the first symbol variation display. The design variation effect display may be started in response to the start of the design variation display.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示のみが開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示以外のものも開始されなくてもよい。また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示が必ず開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示が開始される場合があってもよい。   Further, in the first gaming state, only the symbol variation effect display according to the start of the second symbol variation display need not be started, and in the first gaming state, the second symbol variation display is not displayed. It is not necessary to start anything other than the symbol fluctuation effect display according to the start. Further, in the first gaming state, the symbol variation effect display according to the start of the second symbol variation display does not necessarily have to be started, and in the first gaming state, the second symbol variation display is not displayed. The design fluctuation effect display according to the start may be started.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことにのみ応じた図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じた図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。   Further, in the first gaming state, the symbol variation effect display only in response to the start of the second symbol variation display may not be started, and in the first gaming state, the second symbol variation display is not performed. The design fluctuation effect display according to the thing other than the start may not be started.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示のみが開始したことに応じた図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。   Further, in the first gaming state, the symbol variation effect display according to the start of only the second symbol variation display may not be started, and in the first gaming state, other than the second symbol variation display. The symbol variation effect display according to the start of the symbol variation display may not be started.

また、第二の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、第二の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。   In addition, even if the second standby effect display may be displayed only in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed, Alternatively, the first symbol variation display may not be executed in the first game state, and may be displayed in a state other than the state in which the big hit game is not executed. In addition, the second standby effect display, the first symbol change display is not executed in the first game state, may be always displayed in a state where the big hit game is not executed, The first symbol change display may not be displayed in the first gaming state, and may not be displayed in the state where the big hit game is not executed.

また、第二の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含まないものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含まないものであってもよい。また、第二の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含まないものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む場合があるものであってもよい。   Further, the second standby effect display may not include only the display of the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed, or may not include the display other than the display of the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed. There may be. Further, the second standby effect display may not necessarily include the display of the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed, or may include the display of the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed. You may.

また、小当り遊技の実行中においても第二の待機演出表示のみが表示されている場合があってもよいし、小当り遊技の実行中においても第二の待機演出表示以外の表示も表示されている場合があってもよい。また、小当り遊技の実行中においても第二の待機演出表示が必ず表示されていてもよいし、小当り遊技の実行中においても第二の待機演出表示が表示されていない場合があってもよい。   In addition, even during the execution of the small hit game, only the second standby effect display may be displayed, or even during the execution of the small hit game, a display other than the second standby effect display is also displayed. May be. Also, the second standby effect display may be always displayed even during the execution of the small hit game, or the second standby effect display may not be displayed even during the execution of the small hit game. Good.

また、小当り遊技の実行中においてのみ第二の待機演出表示のみが表示されている場合があってもよいし、小当り遊技の実行中以外においても第二の待機演出表示のみが表示されている場合があってもよい。   Also, only the second standby effect display may be displayed only during the execution of the small hit game, or only the second standby effect display may be displayed other than during the execution of the small hit game. May be present.

また、第一の状態(第一の遊技状態において、第二の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態)で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、第二の待機演出表示のみが継続して表示されてもよいし、第一の状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、第二の待機演出表示以外の表示も継続して表示されてもよい。また、第一の状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、第二の待機演出表示が必ず継続して表示されてもよいし、第一の状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、第二の待機演出表示が継続して表示されない場合があってもよい。   In the first state (the state in which the small hitting game is being executed while the second standby effect display is being displayed in the first gaming state), even if a game ball enters the first starting winning means. Only the second standby effect display may be continuously displayed, or even if a game ball enters the first starting winning means in the first state, a display other than the second standby effect display may be displayed. It may be displayed continuously. Also, in the first state, even when a game ball enters the first starting winning means, the second standby effect display may be continuously displayed, or in the first state, the first standby effect display may be performed. Even when a game ball enters the starting winning means, the second standby effect display may not be continuously displayed.

また、第一の状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でのみ、第二の待機演出表示が継続して表示されてもよいし、第一の状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合でも、第二の待機演出表示が継続して表示されてもよい。   In the first state, the second standby effect display may be continuously displayed only when the game ball enters the first starting winning means, or in the first state, the first The second standby effect display may be continuously displayed even in a case other than when the game ball enters the start winning means.

また、第一の状態でのみ、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、第二の待機演出表示が継続して表示されてもよいし、第一の状態以外の状態でも、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、第二の待機演出表示が継続して表示されてもよい。   Also, only in the first state, even if the game ball has entered the first starting winning means, the second standby effect display may be continuously displayed, even in a state other than the first state, Even when a game ball enters the first start winning means, the second standby effect display may be continuously displayed.

また、『 複数種類の音声を出力可能な音声出力手段[例えば、スピーカ120等]を備え、
前記複数種類の音声のうちの一の音声は、第一の始動入賞音[例えば、図27(h)に示すデフォルトステージに対応する始動入賞音等]であり、
前記第一の始動入賞音は、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に出力される場合がある音声であり、
前記第一の図柄変動表示に関するアイコン[例えば、変動アイコン、保留アイコン等]を表示可能であり、
前記第一の状態で前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、前記アイコンは表示されず、前記第一の始動入賞音が出力される[例えば、図27(f)〜同図(h)に示すように、アニメデモの表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第1特図始動口(上)230へ遊技球が入賞した場合は、始動入賞音は出力されるが変動アイコン(保留アイコン)は表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a voice output unit [for example, speaker 120 or the like] capable of outputting a plurality of types of voices is provided,
One of the plurality of types of sounds is a first start winning sound [for example, a starting winning sound corresponding to the default stage shown in FIG. 27 (h)].
The first start winning sound is a sound that may be output when a game ball enters the first starting winning means,
Icons related to the first symbol variation display [eg, variation icons, hold icons, etc.] can be displayed,
When a game ball enters the first starting winning means in the first state, the icon is not displayed and the first starting winning sound is output [for example, FIG. 27 (f) to FIG. As shown in (h), in the state where the small hit game is being executed during the display of the animation demo, when a game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230, a start winning sound is output. But the change icon (hold icon) is not displayed, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、音声出力手段は、複数種類の音声のみを出力可能なものであってもよいし、複数種類の音声以外のものも出力可能なものであってもよい。また、音声出力手段は、複数種類の音声を必ず出力するものであってもよいし、複数種類の音声を出力しない場合があるものであってもよい。   Here, the audio output means may be capable of outputting only a plurality of types of audio, or may be capable of outputting anything other than the plurality of types of audio. Further, the sound output means may be one that always outputs a plurality of kinds of sounds, or may be one that does not always output a plurality of kinds of sounds.

また、音声出力手段は、第一の始動入賞音のみを出力可能であってもよいし、第一の始動入賞音以外の始動入賞音も出力可能であってもよい。また、音声出力手段は、第一の始動入賞音を必ず出力するものであってもよいし、第一の始動入賞音を出力しない場合があるものであってもよい。   The sound output means may be capable of outputting only the first start winning sound, or may be capable of outputting a start winning sound other than the first starting winning sound. Further, the sound output means may always output the first start winning sound, or may output the first start winning sound in some cases.

また、第一の始動入賞音は、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ出力される場合があるものであってもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも出力される場合があるものであってもよい。また、第一の始動入賞音は、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に必ず出力されるものであってもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に出力しない場合があるものであってもよい。   The first start winning sound may be output only when a game ball enters the first start winning means, or the first start winning means may be output when the game ball enters the first start winning means. There may be a case where the output is also performed in a case other than the case where it is performed. The first start winning sound may be always output when a game ball enters the first start winning means, or may be output when a game ball enters the first start winning means. There may be a case where there is no output.

また、第一の図柄変動表示に関するアイコンのみを表示可能であってもよいし、第一の図柄変動表示に関するアイコン以外のものも表示可能であってもよい。また、第一の図柄変動表示に関するアイコンを必ず表示してもよいし、第一の図柄変動表示に関するアイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, only the icon related to the first symbol variation display may be displayed, or something other than the icon related to the first symbol variation display may be displayed. Further, an icon related to the first symbol variation display may be displayed, or an icon related to the first symbol variation display may not be displayed.

また、第一の図柄変動表示にのみ関するアイコンを表示可能であってもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示に関するアイコンを表示可能であってもよい。   Further, an icon related to only the first symbol variation display may be displayed, or an icon related to a symbol variation display other than the first symbol variation display may be displayed.

また、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、アイコンは表示されず、第一の始動入賞音のみが出力されてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、アイコンは表示されず、第一の始動入賞音以外の音も出力されてもよい。また、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、アイコンは表示されず、第一の始動入賞音が必ず出力されてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、アイコンは表示されず、第一の始動入賞音が出力されない場合があってもよい。   Also, when the game ball enters the first start winning means in the first state, the icon is not displayed, only the first start winning sound may be output, or the first state in the first state When the game ball enters the start winning prize means, an icon may not be displayed and a sound other than the first start prize sound may be output. Further, when the game ball enters the first start winning means in the first state, the icon is not displayed, the first start winning sound may be output without fail, or the first state in the first state When the game ball enters the start winning unit, the icon may not be displayed and the first start winning sound may not be output.

また、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、アイコンのみは表示されず、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、アイコン以外のものも表示されず、第一の始動入賞音が出力されてもよい。   Further, when the game ball enters the first start winning means in the first state, only the icon is not displayed, the first start winning sound may be output, or the first state in the first state When a game ball enters the start winning means, nothing other than the icon is displayed, and the first start winning sound may be output.

また、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ、アイコンは表示されず、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、アイコンは表示されず、第一の始動入賞音が出力されてもよい。   Also, only when a game ball enters the first starting winning means in the first state, the icon may not be displayed and the first starting winning sound may be output, or the first state may be output in the first state. The icon may not be displayed and the first start winning sound may be output in cases other than the case where the game ball enters the starting winning means.

また、第一の状態で第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入した場合、アイコンは表示されず、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段以外の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にも、アイコンは表示されず、第一の始動入賞音が出力されてもよい。   Further, when the game ball enters only the first start winning means in the first state, the icon is not displayed, the first start winning sound may be output, or the first state in the first state. Even when the game ball has entered the start winning means other than the start winning means, the icon may not be displayed and the first start winning sound may be output.

また、第一の状態でのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、アイコンは表示されず、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の状態以外の状態でも第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、アイコンは表示されず、第一の始動入賞音が出力されてもよい。   Further, when the game ball enters the first starting winning means only in the first state, the icon is not displayed, the first starting winning sound may be output, or even in a state other than the first state When the game ball has entered the first start winning means, the icon may not be displayed and the first start winning sound may be output.

また、『 前記第一の遊技状態で前記第二の待機演出表示の表示中に前記第二の図柄変動表示が実行されている状態において、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、該第二の待機演出表示から前記図柄変動演出表示に切り替わり、前記アイコンが表示され、前記第一の始動入賞音が出力される[例えば、図29(d)〜同図(f)に示すように、特図2の図柄変動中でアニメデモが表示されている状態で第1特図始動口(上)230へ遊技球が入賞した場合は、始動入賞音が出力されるとともにアニメデモから装飾図柄の変動表示に切り替えられ、変動アイコン(保留アイコン)が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, a case where a game ball enters the first start winning means in a state where the second symbol change display is being executed while the second standby effect display is being displayed in the first game state. The display is switched from the second standby effect display to the symbol variation effect display, the icon is displayed, and the first start winning sound is output [for example, as shown in FIGS. 29 (d) to 29 (f)]. As described above, when a game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230 in a state where the animation demo is displayed while the symbol of the special figure 2 is changing, the starting winning sound is output and the animation demo is displayed. The display will be switched to the decorative display, and a floating icon (hold icon) will be displayed.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から図柄変動演出表示に切り替わり、アイコンが表示され、第一の始動入賞音のみが出力されてもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から図柄変動演出表示に切り替わり、アイコンが表示され、第一の始動入賞音以外の音も出力されてもよい。また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から図柄変動演出表示に切り替わり、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が必ず出力されてもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から図柄変動演出表示に切り替わり、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されない場合があってもよい。   Here, in a state where the second symbol change display is being performed during the display of the second standby effect display in the first game state, when a game ball enters the first starting winning means, the second Switching from the standby effect display to the symbol fluctuation effect display, an icon may be displayed, only the first start winning sound may be output, or the second during the display of the second standby effect display in the first game state. In the state where the symbol variation display is being executed, when the game ball enters the first start winning means, the second standby effect display is switched to the symbol variation effect display, an icon is displayed, and the first start winning sound is displayed. Other sounds may also be output. Further, in a state where the second symbol change display is being executed during the display of the second standby effect display in the first game state, when a game ball enters the first starting winning means, the second standby Switching from the effect display to the symbol change effect display, an icon is displayed, the first start winning sound may be output without fail, or the second symbol during the display of the second standby effect display in the first game state. In the state where the fluctuation display is being executed, when the game ball enters the first start winning means, the display switches from the second standby effect display to the symbol fluctuation effect display, an icon is displayed, and the first start winning sound is displayed. It may not be output.

また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から図柄変動演出表示に切り替わり、アイコンのみが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から図柄変動演出表示に切り替わり、アイコン以外のものも表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。   Further, in a state where the second symbol change display is being executed during the display of the second standby effect display in the first game state, when a game ball enters the first starting winning means, the second standby Switching from the effect display to the symbol change effect display, only the icon is displayed, the first start winning sound may be output, or the second symbol during the display of the second standby effect display in the first game state. In the state where the fluctuation display is being executed, when a game ball enters the first start winning means, the display switches from the second standby effect display to the symbol fluctuation effect display, and other than the icons are displayed, and the first start is displayed. A winning sound may be output.

また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から図柄変動演出表示にのみ切り替わり、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から図柄変動演出表示以外の表示にも切り替わり、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。   Further, in a state where the second symbol change display is being executed during the display of the second standby effect display in the first game state, when a game ball enters the first starting winning means, the second standby Switching from the effect display only to the symbol fluctuation effect display, the icon may be displayed, the first start winning sound may be output, or the second symbol during the display of the second standby effect display in the first game state. In the state where the fluctuation display is being executed, when a game ball enters the first starting winning means, the display is switched from the second standby effect display to a display other than the symbol fluctuation effect display, an icon is displayed, and the first A start winning sound may be output.

また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ、第二の待機演出表示から図柄変動演出表示に切り替わり、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、第二の待機演出表示から図柄変動演出表示に切り替わり、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。   Also, in the state where the second symbol change display is being executed during the display of the second standby effect display in the first game state, only when the game ball enters the first starting winning means, the second Switch from the standby effect display to the symbol fluctuation effect display, an icon may be displayed, the first start winning sound may be output, or the second during the display of the second standby effect display in the first gaming state In a state where the symbol variation display is being executed, even when the game ball has not entered the first starting winning means, the second standby effect display is switched to the symbol variation effect display, an icon is displayed, One start winning sound may be output.

また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態においてのみ、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から図柄変動演出表示に切り替わり、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態以外の状態においても、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から図柄変動演出表示に切り替わり、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。   Further, only in a state where the second symbol change display is being executed during the display of the second standby effect display in the first game state, if a game ball enters the first starting winning means, the second Switching from the standby effect display to the symbol fluctuation effect display, an icon may be displayed, the first start winning sound may be output, or the second symbol during the display of the second standby effect display in the first game state. Even in a state other than the state in which the fluctuation display is being executed, when the game ball enters the first starting winning means, the second standby effect display is switched to the symbol fluctuation effect display, an icon is displayed, and the first icon is displayed. A start winning sound may be output.

また、『 複数種類の演出ステージのうちの一の演出ステージに移行可能であり、
前記複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様で前記第一の始動入賞音が出力され[例えば、図29(f)、同図(f’)及び同図(f’’)に示すように、第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、ステージに応じた始動入賞音が出力される等]、
前記第二の待機演出表示の表示中に前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、前記複数種類の演出ステージのうち該第二の待機演出表示の表示が開始されたときに実行中であった演出ステージに対応した態様で前記第一の始動入賞音が出力される[例えば、図30(a)〜同図(h)に示すように、アニメデモ中に始動入賞した場合は、アニメデモに移行する前のステージに対応する始動入賞音が出力される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "It is possible to shift to one of multiple production stages.
The first start winning sound is output in a mode corresponding to the effect stage being executed among the plurality of effect stages [for example, FIG. 29 (f), FIG. 29 (f ′) and FIG. '), When a game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230, a starting winning sound corresponding to the stage is output, etc.],
When a game ball enters the first start winning means while the second standby effect display is being displayed, the game is executed when the display of the second standby effect display is started among the plurality of types of effect stages. The first start winning sound is output in a mode corresponding to the stage of the middle stage. [For example, as shown in FIGS. 30 (a) to 30 (h), when a start winning is achieved during the animation demonstration, , The starting prize sound corresponding to the stage before the transition to the animation demo is output, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、複数種類の演出ステージのうちの一の演出ステージにのみ移行可能であってもよいし、複数種類の演出ステージのうちの一の演出ステージ以外にも移行可能であってもよい。また、複数種類の演出ステージのうちの一の演出ステージに必ず移行してもよいし、複数種類の演出ステージのうちの一の演出ステージに移行しない場合があってもよい。   Here, it may be possible to shift to only one of the plurality of types of effect stages, or to other than one of the plurality of types of effect stages. In addition, the stage may be always shifted to one of the plurality of types of stage, or may not be shifted to one of the plurality of types of stage.

また、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音のみが出力されてもよいし、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音以外の音も出力されてもよい。また、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が必ず出力されてもよいし、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が出力されない場合があってもよい。   In addition, only the first start winning sound may be output in a mode corresponding to a running stage of the plurality of stage stages, or may be a stage corresponding to a running stage of the plurality of stage stages. In this manner, sounds other than the first start winning sound may be output. In addition, the first start winning sound may be always output in a mode corresponding to the running stage of the plurality of stage stages, or may correspond to the running stage of the plurality of stage stages. In such a case, the first start winning sound may not be output.

また、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様でのみ第一の始動入賞音が出力されてもよいし、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様以外の態様でも第一の始動入賞音が出力されてもよい。   Further, the first start winning prize sound may be output only in a mode corresponding to the running stage of the plurality of stage stages, or may correspond to the running stage of the plurality of stage stages. The first start winning sound may be output in an aspect other than the aspect described above.

また、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージにのみ対応した態様で第一の始動入賞音が出力されてもよいし、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージ以外の演出ステージにも対応した態様で第一の始動入賞音が出力されてもよい。   In addition, the first start winning sound may be output in a mode corresponding to only the effect stage being executed among the effect stages of the plurality of types, or the effect stage other than the effect stage being executed among the effect stages of the plurality of types. The first start winning sound may be output in a mode corresponding to the effect stage.

また、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、複数種類の演出ステージのうち第二の待機演出表示の表示が開始されたときに実行中であった演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音のみが出力されてもよいし、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、複数種類の演出ステージのうち第二の待機演出表示の表示が開始されたときに実行中であった演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音以外の音も出力されてもよい。また、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、複数種類の演出ステージのうち第二の待機演出表示の表示が開始されたときに実行中であった演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が必ず出力されてもよいし、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、複数種類の演出ステージのうち第二の待機演出表示の表示が開始されたときに実行中であった演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が出力されない場合があってもよい。   Also, when a game ball enters the first starting winning means while the second standby effect display is being displayed, the game is being executed when the display of the second standby effect display of a plurality of types of effect stages is started. Only the first start winning sound may be output in a mode corresponding to the given stage, or if a game ball enters the first starting winning means during the display of the second standby effect display, a plurality of types are provided. Of the effect stages, the sound other than the first start winning sound may be output in a mode corresponding to the effect stage that was being executed when the display of the second standby effect display was started. Also, when a game ball enters the first starting winning means while the second standby effect display is being displayed, the game is being executed when the display of the second standby effect display of a plurality of types of effect stages is started. The first start winning sound may be always output in a mode corresponding to the given stage, or when a game ball enters the first starting winning means during the display of the second standby effect display, a plurality of types are provided. The first start winning sound may not be output in a mode corresponding to the effect stage being executed when the display of the second standby effect display is started among the effect stages.

また、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、複数種類の演出ステージのうち第二の待機演出表示の表示が開始されたときに実行中であった演出ステージに対応した態様でのみ第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、複数種類の演出ステージのうち第二の待機演出表示の表示が開始されたときに実行中であった演出ステージに対応した態様以外の態様でも第一の始動入賞音が出力されてもよい。   Also, when a game ball enters the first starting winning means while the second standby effect display is being displayed, the game is being executed when the display of the second standby effect display of a plurality of types of effect stages is started. The first start winning sound may be output only in a mode corresponding to the given stage, or when a game ball enters the first starting winning means during the display of the second standby effect display, a plurality of types are provided. The first start winning sound may be output in a mode other than the mode corresponding to the effect stage that is being executed when the display of the second standby effect display is started among the effect stages.

また、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、複数種類の演出ステージのうち第二の待機演出表示の表示が開始されたときに実行中であった演出ステージにのみ対応した態様で第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、複数種類の演出ステージのうち第二の待機演出表示の表示が開始されたときに実行中であった演出ステージ以外の演出ステージにも対応した態様で第一の始動入賞音が出力されてもよい。   Also, when a game ball enters the first starting winning means while the second standby effect display is being displayed, the game is being executed when the display of the second standby effect display of a plurality of types of effect stages is started. The first start winning sound may be output in a mode corresponding only to the given stage, or when a game ball enters the first starting winning means during the display of the second standby effect display, a plurality of types are provided. The first start winning sound may be output in a mode corresponding to an effect stage other than the effect stage being executed when the display of the second standby effect display is started among the effect stages.

また、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、複数種類の演出ステージのうち第二の待機演出表示の表示が開始されたときにのみ実行中であった演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、複数種類の演出ステージのうち第二の待機演出表示の表示が開始されたとき以外の表示が開始されたときに実行中であった演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が出力されてもよい。   Also, when a game ball enters the first starting winning means while the second standby effect display is being displayed, the game is being executed only when the display of the second standby effect display of a plurality of types of effect stages is started. The first start winning sound may be output in a mode corresponding to the effect stage that was the first stage, or when a game ball enters the first start winning unit while the second standby effect display is being displayed, a plurality of types are provided. Even if the first start winning sound is output in a mode corresponding to the production stage that was being executed when the display other than when the display of the second standby production display was started among the production stages Good.

また、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ、複数種類の演出ステージのうち第二の待機演出表示の表示が開始されたときに実行中であった演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、複数種類の演出ステージのうち第二の待機演出表示の表示が開始されたときに実行中であった演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が出力されてもよい。   In addition, only when the game ball enters the first starting winning means while the second standby effect display is being displayed, the process is executed when the display of the second standby effect display of the plurality of types of effect stages is started. The first start winning sound may be output in a mode corresponding to the effect stage that was in the middle, or a case other than when a game ball enters the first start winning means during the display of the second standby effect display. Also in this case, the first start winning sound may be output in a mode corresponding to the effect stage that was being executed when the display of the second standby effect display among the plurality of effect stages was started.

また、『 複数種類の演出ステージのうちの一の演出ステージに移行可能であり、
前記複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様で前記第一の始動入賞音が出力され[例えば、図29(f)、同図(f’)及び同図(f’’)に示すように、第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、ステージに応じた始動入賞音が出力される等]、
前記複数種類の演出ステージのうちの一の演出ステージは、デフォルトの演出ステージであり[例えば、図29(a)に示すデフォルトステージ等]、
前記第二の待機演出表示の表示中に前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、前記デフォルトの演出ステージに対応した態様で前記第一の始動入賞音が出力される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "It is possible to shift to one of multiple production stages.
The first start winning sound is output in a mode corresponding to the effect stage being executed among the plurality of effect stages [for example, FIG. 29 (f), FIG. 29 (f ′) and FIG. '), When a game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230, a starting winning sound corresponding to the stage is output, etc.],
One stage of the plurality of types of stage is a default stage [for example, a default stage shown in FIG.
When a game ball enters the first starting winning means while the second standby effect display is being displayed, the first starting winning sound is output in a mode corresponding to the default effect stage.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、複数種類の演出ステージのうちの一の演出ステージにのみ移行可能であってもよいし、複数種類の演出ステージのうちの一の演出ステージ以外にも移行可能であってもよい。また、複数種類の演出ステージのうちの一の演出ステージに必ず移行してもよいし、複数種類の演出ステージのうちの一の演出ステージに移行しない場合があってもよい。   Here, it may be possible to shift to only one of the plurality of types of effect stages, or to other than one of the plurality of types of effect stages. In addition, the stage may be always shifted to one of the plurality of types of stage, or may not be shifted to one of the plurality of types of stage.

また、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音のみが出力されてもよいし、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音以外の音も出力されてもよい。また、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が必ず出力されてもよいし、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が出力されない場合があってもよい。   In addition, only the first start winning sound may be output in a mode corresponding to a running stage of the plurality of stage stages, or may be a stage corresponding to a running stage of the plurality of stage stages. In this manner, sounds other than the first start winning sound may be output. In addition, the first start winning sound may be always output in a mode corresponding to the running stage of the plurality of stage stages, or may correspond to the running stage of the plurality of stage stages. In such a case, the first start winning sound may not be output.

また、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様でのみ第一の始動入賞音が出力されてもよいし、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様以外の態様でも第一の始動入賞音が出力されてもよい。   Further, the first start winning prize sound may be output only in a mode corresponding to the running stage of the plurality of stage stages, or may correspond to the running stage of the plurality of stage stages. The first start winning sound may be output in an aspect other than the aspect described above.

また、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージにのみ対応した態様で第一の始動入賞音が出力されてもよいし、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージ以外の演出ステージにも対応した態様で第一の始動入賞音が出力されてもよい。   In addition, the first start winning sound may be output in a mode corresponding to only the effect stage being executed among the effect stages of the plurality of types, or the effect stage other than the effect stage being executed among the effect stages of the plurality of types. The first start winning sound may be output in a mode corresponding to the effect stage.

また、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、デフォルトの演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音のみが出力されてもよいし、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、デフォルトの演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音以外の音も出力されてもよい。また、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、デフォルトの演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が必ず出力されてもよいし、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、デフォルトの演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が出力されない場合があってもよい。   Further, when the game ball enters the first start winning means during the display of the second standby effect display, only the first start winning sound may be output in a mode corresponding to the default effect stage, If a game ball enters the first start winning means while the second standby effect display is being displayed, sounds other than the first start winning sound may be output in a mode corresponding to the default effect stage. Further, when a game ball enters the first start winning means during the display of the second standby effect display, the first start winning sound may be always output in a mode corresponding to the default effect stage, When the game ball enters the first start winning means while the second standby effect display is being displayed, the first start winning sound may not be output in a mode corresponding to the default effect stage.

また、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、デフォルトの演出ステージに対応した態様でのみ第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、デフォルトの演出ステージに対応した態様以外の態様でも第一の始動入賞音が出力されてもよい。   Further, when the game ball enters the first start winning means during the display of the second standby effect display, the first start winning sound may be output only in a mode corresponding to the default effect stage, When a game ball enters the first start winning means while the second standby effect display is being displayed, the first start winning sound may be output in a mode other than the mode corresponding to the default effect stage.

また、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、デフォルトの演出ステージにのみ対応した態様で第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、デフォルトの演出ステージ以外の演出ステージに対応した態様でも第一の始動入賞音が出力されてもよい。   Further, when a game ball enters the first start winning means during the display of the second standby effect display, the first start winning sound may be output in a mode corresponding only to the default effect stage, When a game ball enters the first start winning means while the second standby effect display is being displayed, the first start winning sound may be output in a mode corresponding to an effect stage other than the default effect stage.

また、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ、デフォルトの演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、デフォルトの演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が出力されてもよい。   Also, the first start winning sound may be output in a mode corresponding to the default effect stage only when the game ball enters the first start winning means while the second standby effect display is being displayed. Even if the game ball does not enter the first start winning means during the display of the second standby effect display, even if the first start winning sound is output in a mode corresponding to the default effect stage Good.

また、『 複数の表示のうちの一の表示は、第一の大当り予告表示[例えば、図18(g)に示す「大当り準備中!!」の文字が表示される大当り予告表示等]であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の待機演出表示の表示中に大当り図柄が表示される前記第二の図柄変動表示が実行されている状態で、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、該第二の待機演出表示から前記第一の大当り予告表示に表示が切り替わる[例えば、図18(d)〜同図(g)に示すように、特図低確率普図低確率状態において、アニメデモ中であって特図2の大当り変動中に特図1の変動表示が開始されると、「大当り準備中!!」の文字が表示される特図2大当り予告の表示に表示が切り替わる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, one of the plurality of displays is a first big hit notice display [for example, a big hit notice display in which characters of “big hit ready!” Shown in FIG. 18 (g) are displayed). ,
In the first gaming state, in the state where the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed during the display of the second standby effect display is performed, a game ball is provided to the first starting winning means. Is entered, the display is switched from the second standby effect display to the first big hit notice display [for example, as shown in FIGS. In the state, during the animation demonstration and the change display of the special figure 1 is started during the change of the special figure 2 and the special figure 2 is displayed, the character of "big hit preparation!" Is displayed. The display changes, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示の表示中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第一の大当り予告表示にのみ表示が切り替わってもよいし、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示の表示中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第一の大当り予告表示以外の表示にも表示が切り替わってもよい。また、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示の表示中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第一の大当り予告表示に必ず表示が切り替わってもよいし、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示の表示中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第一の大当り予告表示に表示が切り替わらない場合があってもよい。   Here, in the first gaming state, in the state where the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed during the display of the second standby effect display is performed, a game ball is provided to the first starting winning means. When entering, the display may be switched from the second standby effect display only to the first big hit notice display, or in the first game state, the big hit symbol is displayed during the display of the second standby effect display When the game ball enters the first starting winning means in the state where the second symbol variation display is being executed, the display may be switched from the second standby effect display to a display other than the first big hit notice display. . In the first game state, the game ball enters the first starting winning means in a state where the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed during the display of the second standby effect display is being executed. Then, the display may be switched from the second standby effect display to the first big hit notice display, or in the first game state, the big hit symbol is displayed during the display of the second standby effect display. When the game ball enters the first starting winning means in the state where the symbol variation display is executed, the display may not be switched from the second standby effect display to the first big hit notice display.

また、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示の表示中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示が実行されている状態で、第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第一の大当り予告表示に表示が切り替わってもよいし、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示の表示中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示が実行されている状態で、第一の始動入賞手段以外の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第一の大当り予告表示に表示が切り替わってもよい。   Further, in the first gaming state, in the state where the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed during the display of the second standby effect display is performed, the game ball is only provided to the first start winning means. When entering, the display may be switched from the second standby effect display to the first big hit notice display, or in the first game state, the big hit symbol is displayed during the display of the second standby effect display If the game ball enters the start winning means other than the first start winning means in a state where the symbol variation display is executed, the display may be switched from the second standby effect display to the first big hit notice display. .

また、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示の表示中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示が実行されている状態でのみ、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第一の大当り予告表示に表示が切り替わってもよいし、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示の表示中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示が実行されている状態以外の状態でも、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第一の大当り予告表示に表示が切り替わってもよい。   Also, in the first game state, only when the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed during the display of the second standby effect display is executed, the game ball is provided to the first starting winning means. When entering, the display may be switched from the second standby effect display to the first big hit notice display, or in the first game state, the big hit symbol is displayed during the display of the second standby effect display Even in a state other than the state in which the symbol variation display is executed, when the game ball enters the first starting winning means, the display may be switched from the second standby effect display to the first big hit notice display.

また、第一の遊技状態においてのみ、第二の待機演出表示の表示中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第一の大当り予告表示に表示が切り替わってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても、第二の待機演出表示の表示中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第一の大当り予告表示に表示が切り替わってもよい。   Also, only in the first gaming state, in the state where the second symbol variation display in which the big hit symbol is displayed during the display of the second standby effect display is performed, the game ball is placed on the first starting winning means. When entering, the display may be switched from the second standby effect display to the first big hit notice display, or even in a game state other than the first game state, the big hit symbol is displayed during the display of the second standby effect display. When a game ball enters the first starting winning means in a state where the displayed second symbol change display is being executed, the display may be switched from the second standby effect display to the first big hit notice display. .

また、『 前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の待機演出表示[例えば、図18(c)に示す図柄デモの表示等]であり、
前記第一の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、前記大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第一の待機演出表示は、前記第二の待機演出表示とは別の表示であり、
前記第一の待機演出表示が表示された後で該第一の待機演出表示から前記第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があり[例えば、図18(c)〜同図(d)に示すように、図柄デモの表示からアニメデモの表示に切り替わっている等]、
前記第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む表示であり[例えば、図18(c)に示すように、図柄デモの表示では、「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれ図柄の組合せで停止表示した態様の表示を含んでいる等]、
前記第一の遊技状態において、前記第一の待機演出表示の表示中に前記小当り遊技が実行されている状態で、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、該第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、前記アイコンが表示され、前記第一の始動入賞音が出力される[例えば、図31(e)〜同図(g)に示すように、小当り遊技中でアニメデモが表示されている状態で第1特図始動口(上)230へ遊技球が入賞した場合は、特図1の保留アイコン表示領域281に保留アイコンが表示されるとともに始動入賞音が出力される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, one of the plurality of displays is a first standby effect display [for example, a display of a symbol demonstration shown in FIG.
The first standby effect display is a display that may be displayed in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed,
The first standby effect display is a display different from the second standby effect display,
After the first standby effect display is displayed, the display may be switched from the first standby effect display to the second standby effect display [see, for example, FIGS. 18 (c) to 18 (d)]. As shown, the display has changed from the symbol demo to the animation demo, etc.],
The first standby effect display is a display including a display in a state where the decorative symbol is stopped and displayed [for example, as shown in FIG. Including the display of the mode in which the display is stopped with the combination of the decorations of "decoration 1"],
In the first game state, in a state where the small hitting game is being executed while the first standby effect display is being displayed, if a game ball enters the first starting winning means, the first , The icon is displayed, and the first start winning sound is output [for example, as shown in FIG. 31 (e) to FIG. When a game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230 in a state where an animation demonstration is being displayed during a game, a reserve icon is displayed in a reserve icon display area 281 of the special figure 1 and a start winning is achieved. Sound is output etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。   Here, the first standby effect display may be displayed only in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed. Alternatively, the first symbol change display may not be executed in the first game state, and may be displayed in a state other than the state in which the big hit game is not executed. Further, the first standby effect display may be one that is always displayed in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed, The first symbol change display may not be displayed in the first gaming state, and may not be displayed in the state where the big hit game is not executed.

また、第一の待機演出表示は、第二の待機演出表示とは一部が別の表示であってもよいし、全部が別の表示であってもよい。   The first standby effect display may be partially different from the second standby effect display, or may be entirely different.

また、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示にのみ表示が切り替わる場合があってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示以外の表示にも表示が切り替わる場合があってもよい。また、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に必ず表示が切り替わってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わらない場合があってもよい。   Also, after the first standby effect display is displayed, the display may be switched only from the first standby effect display to the second standby effect display, or the first standby effect display is displayed. Later, the display may be switched from the first standby effect display to a display other than the second standby effect display. Further, the display may always be switched from the first standby effect display to the second standby effect display after the first standby effect display is displayed, or the second standby effect display may be performed after the first standby effect display is displayed. The display may not be switched from the one standby effect display to the second standby effect display.

また、第一の待機演出表示が表示された後でのみ第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後以外でも第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよい。   Also, the display may be switched from the first standby effect display to the second standby effect display only after the first standby effect display is displayed, or the first standby effect display is displayed. The display may be switched from the first standby effect display to the second standby effect display even at times other than after.

また、第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含むものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含むものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the first standby effect display may include only the display of the mode in which the decorative pattern is stopped and displayed, or may include the display other than the display of the mode in which the decorative pattern is stopped and displayed. Is also good. Further, the first standby effect display may necessarily include a display in a mode in which the decorative symbol is stopped and displayed, or may not include a display in a mode in which the decorative symbol is stopped and displayed. You may.

また、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音のみが出力されてもよいし、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音以外の音も出力されてもよい。また、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が必ず出力されてもよいし、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されない場合があってもよい。   Further, in the first gaming state, in the state where the small hitting game is being executed during the display of the first standby effect display, when the game ball enters the first starting winning means, the first standby effect While the display is continuously performed, an icon may be displayed and only the first start winning sound may be output, or in the first game state, the small hitting game may be performed during the display of the first standby effect display. When the game ball enters the first starting prize means in the state of being executed, the first standby effect display is continuously performed, an icon is displayed, and a sound other than the first starting prize sound is displayed. May also be output. Further, in the first gaming state, in the state where the small hitting game is being executed during the display of the first standby effect display, when the game ball enters the first starting winning means, the first standby effect While the display is continuously performed, an icon may be displayed and the first start winning sound may be always output, or in the first game state, the small hitting game may be performed during the display of the first standby effect display. In a state where the game ball has entered the first start winning means in the running state, the first standby effect display is continuously performed, the icon is displayed, and the first start winning sound is not output. There may be cases.

また、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコンのみが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコン以外のものも表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。   Further, in the first gaming state, in the state where the small hitting game is being executed during the display of the first standby effect display, when the game ball enters the first starting winning means, the first standby effect While the display is continuously performed, only the icon may be displayed and the first start winning sound may be output, or in the first game state, the small hitting game may be performed during the display of the first standby effect display. In the case where the game ball enters the first starting winning means in a state where the first starting winning means is being executed, the first standby effect display is continuously performed, and other than the icon is displayed, and the first starting winning sound is displayed. May be output.

また、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、第一の待機演出表示のみが継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、第一の待機演出表示以外の表示も継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。   Further, in the first gaming state, in the state where the small hitting game is being executed during the display of the first standby effect display, when the game ball enters the first starting winning means, the first standby effect While only the display is continuously performed, an icon may be displayed and the first start winning sound may be output, or in the first game state, the small hitting game may be performed during the display of the first standby effect display. When the game ball enters the first starting winning means in the state of being executed, the display other than the first standby effect display is continuously performed, an icon is displayed, and the first starting winning sound is displayed. May be output.

また、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合でも、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。   In the first gaming state, the first standby state is displayed only when the game ball enters the first starting winning means in the state where the small hitting game is being executed during the display of the first standby effect display. While the effect display is continuously performed, an icon may be displayed and a first start winning sound may be output, or in the first game state, the small hitting game is displayed during the display of the first standby effect display. In the running state, even when the game ball does not enter the first start winning means, the first standby effect display is continuously performed, an icon is displayed, and the first start winning sound is displayed. May be output.

また、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入した場合では、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段以外の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。   Further, in the first game state, in the state where the small hitting game is being executed during the display of the first standby effect display, if the game ball enters only the first start winning means, the first standby While the effect display is continuously performed, an icon may be displayed and a first start winning sound may be output, or in the first game state, the small hitting game is displayed during the display of the first standby effect display. In the running state, even when the game ball enters the start winning means other than the first start winning means, the first standby effect display is continuously performed, the icon is displayed, and the first start is displayed. A winning sound may be output.

また、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態でのみ、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態以外の状態でも、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。   Also, in the first game state, only when the small hitting game is being executed during the display of the first standby effect display, if the game ball enters the first start winning means, the first standby While the effect display is continuously performed, an icon may be displayed and a first start winning sound may be output, or in the first game state, the small hitting game is displayed during the display of the first standby effect display. Even in a state other than the running state, when the game ball enters the first start winning means, the first standby effect display is continuously performed, an icon is displayed, and the first start winning sound is displayed. May be output.

また、第一の遊技状態においてのみ、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。   Also, only in the first gaming state, in the state where the small hitting game is being executed during the display of the first standby effect display, if the game ball enters the first starting winning means, the first standby The effect display is continuously performed, an icon is displayed, the first start winning sound may be output, or even in a game state other than the first game state, the first standby effect display is being displayed. When the game ball enters the first starting winning means in a state where the small hitting game is being executed, the first standby effect display is continuously performed, the icon is displayed, and the first starting A winning sound may be output.

また、『 前記第二の待機演出表示が表示された後で該第二の待機演出表示から前記第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合があり[例えば、図28(h)〜同図(i)に示すように、アニメデモの表示から図柄デモの表示に切り替わっている等]、
前記第一の状態で前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した後、前記小当り遊技の実行が継続している状態で前記第二の待機演出表示から前記第一の待機演出表示に表示が切り替わった場合、前記アイコンが表示され、前記第一の始動入賞音が出力される[例えば、図28(f)〜同図(i)に示すように、小当り遊技中でアニメデモが表示されている状態で第1特図始動口(上)230へ遊技球が入賞した後、当該小当り遊技の継続中にアニメデモから図柄デモに表示が移行すると、特図1の保留アイコン表示領域281に保留アイコンが表示されるとともに始動入賞音が出力される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the display may be switched from the second standby effect display to the first standby effect display after the second standby effect display is displayed [for example, FIG. 28 (h) to FIG. As shown in i), the display is switched from the animation demo to the symbol demo, etc.],
After the game ball enters the first start winning means in the first state, from the second standby effect display to the first standby effect display in a state where the execution of the small hitting game is continued. When the display is switched, the icon is displayed and the first start winning sound is output. [For example, as shown in FIGS. After the game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230 in the displayed state, when the display shifts from the animation demo to the symbol demo during the continuation of the small hit game, the hold icon of the special figure 1 is displayed. For example, a hold icon is displayed in the area 281 and a start winning sound is output],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示にのみ表示が切り替わる場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示以外の表示に表示が切り替わる場合があってもよい。また、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に必ず表示が切り替わる場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わらない場合があってもよい。   Here, the display may be switched only from the second standby effect display to the first standby effect display after the second standby effect display is displayed, or the second standby effect display is displayed. After that, the display may be switched from the second standby effect display to a display other than the first standby effect display. Also, the display may always be switched from the second standby effect display to the first standby effect display after the second standby effect display is displayed, or the second standby effect display may be displayed. The display may not be switched from the second standby effect display to the first standby effect display later.

また、第二の待機演出表示が表示された後でのみ第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示された後以外でも第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよい。   Also, the display may be switched from the second standby effect display to the first standby effect display only after the second standby effect display is displayed, or the second standby effect display may be displayed. The display may be switched from the second standby effect display to the first standby effect display even at times other than after.

また、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した後、小当り遊技の実行が継続している状態で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わった場合、アイコンが表示され、第一の始動入賞音のみが出力されてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した後、小当り遊技の実行が継続している状態で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わった場合、アイコンが表示され、第一の始動入賞音以外の始動入賞音が出力されてもよい。また、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した後、小当り遊技の実行が継続している状態で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わった場合、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が必ず出力されてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した後、小当り遊技の実行が継続している状態で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わった場合、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されない場合があってもよい。   Also, after the game ball enters the first starting winning means in the first state, the display switches from the second standby effect display to the first standby effect display while the execution of the small hitting game is continued. In this case, an icon may be displayed and only the first starting winning sound may be output, or after the game ball enters the first starting winning means in the first state, the execution of the small hitting game is continued. When the display is switched from the second standby effect display to the first standby effect display in the state of being turned on, an icon may be displayed and a start winning sound other than the first start winning sound may be output. Also, after the game ball enters the first starting winning means in the first state, the display switches from the second standby effect display to the first standby effect display while the execution of the small hitting game is continued. In this case, an icon may be displayed and the first start winning sound may be always output, or after the game ball enters the first starting winning means in the first state, the execution of the small hitting game is continued. When the display is switched from the second standby effect display to the first standby effect display in a state where the sound is displayed, an icon may be displayed and the first start winning sound may not be output.

また、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した後、小当り遊技の実行が継続している状態で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わった場合、アイコンのみが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した後、小当り遊技の実行が継続している状態で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わった場合、アイコン以外のものが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。   Also, after the game ball enters the first starting winning means in the first state, the display switches from the second standby effect display to the first standby effect display while the execution of the small hitting game is continued. In this case, only the icon may be displayed and the first start winning sound may be output, or after the game ball enters the first starting winning means in the first state, the execution of the small hitting game is continued. When the display is switched from the second standby effect display to the first standby effect display in a state in which the icon is displayed, something other than the icon may be displayed and the first start winning sound may be output.

また、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した後、小当り遊技の実行が継続している状態で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わった場合にのみ、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した後、小当り遊技の実行が継続している状態で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わった場合以外の場合にも、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。   Also, after the game ball enters the first starting winning means in the first state, the display switches from the second standby effect display to the first standby effect display while the execution of the small hitting game is continued. Only when the icon is displayed, the first start winning sound may be output, or after the game ball enters the first starting winning means in the first state, the execution of the small hitting game is continued. In addition to the case where the display is switched from the second standby effect display to the first standby effect display in the state of performing, the icon may be displayed and the first start winning sound may be output.

また、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した後、小当り遊技の実行が継続している状態でのみ第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わった場合、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した後、小当り遊技の実行が継続している状態以外の状態でも第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わった場合、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。   In addition, after the game ball enters the first starting winning means in the first state, the display from the second standby effect display to the first standby effect display is performed only when the execution of the small hitting game is continued. In the case of switching, an icon may be displayed and a first start winning sound may be output, or after the game ball enters the first starting winning means in the first state, the execution of the small hitting game is continued. When the display is switched from the second standby effect display to the first standby effect display even in a state other than the displayed state, an icon may be displayed and a first start winning sound may be output.

また、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した後でのみ、小当り遊技の実行が継続している状態で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わった場合、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した後以外にも、小当り遊技の実行が継続している状態で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わった場合、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。   Also, only after the game ball has entered the first starting winning means in the first state, the second standby effect display is displayed from the second standby effect display to the first standby effect display while the execution of the small hitting game is continued. Is switched, an icon may be displayed and the first start winning sound may be output, or in addition to after the game ball enters the first starting winning means in the first state, the small hit game When the display is switched from the second standby effect display to the first standby effect display in a state where the execution is continued, an icon may be displayed and a first start winning sound may be output.

また、『 或る大当り予告[例えば、図32(k)に示す一発告知演出等]を実行可能であって、
前記或る大当り予告とは、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入したことに応じて実行される予告であって、該第一の始動入賞手段への遊技球の進入に対応して実行される前記第一の図柄変動表示の結果が大当り図柄が表示される結果である場合に実行される場合がある予告のことであり、
前記図柄変動演出表示の表示中に前記アイコンが非表示となる状態で前記第二の図柄変動表示が実行されている状態(以下、「第二の状態[例えば、図32(i)に示すように、特図2の図柄変動表示中に特図1の図柄変動表示に係る装飾図柄の変動表示中にSPリーチに移行して変動アイコンや保留アイコンが非表示となった状態等]」という。)となる場合があり、
前記第二の状態で前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に、前記或る大当り予告が実行される場合がある[例えば、図32(i)〜同図(k)に示すように、特図2の図柄変動表示中に特図1の図柄変動表示に係る装飾図柄の変動表示中にSPリーチに移行して変動アイコンや保留アイコンが非表示となった状態で第1特図始動口(上)230へ遊技球が入賞すると、一発告知演出が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, it is possible to execute a certain jackpot notice [for example, a one-shot announcement effect shown in FIG.
The certain jackpot notice is a notice executed in response to a game ball entering the first start winning means, and corresponds to the entry of the game ball into the first start winning means. It is a notice that may be executed when the result of the first symbol variation display executed is a result in which a big hit symbol is displayed,
A state in which the second symbol variation display is executed in a state where the icon is not displayed during the display of the symbol variation effect display (hereinafter, referred to as a “second state [for example, as shown in FIG. Then, during the symbol variation display of the special figure 2 during the symbol variation display of the special figure 1, the state shifts to SP reach during the variation display of the decorative symbol related to the symbol variation display of the special figure 1, and the variation icon and the hold icon are not displayed. ),
When a game ball enters the first starting winning means in the second state, the certain big hit notice may be executed [for example, as shown in FIGS. 32 (i) to (k). As described above, during the symbol variation display of the special figure 2 during the symbol variation display of the special figure 2, the display shifts to SP reach during the variation display of the decorative symbol related to the symbol variation display of the special figure 1, and the first icon is displayed in a state in which the variation icon and the hold icon are not displayed. When a game ball wins in the figure starting port (upper) 230, a one-shot announcement effect is performed, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、或る大当り予告のみを実行可能であってもよいし、或る大当り予告以外の予告も実行可能であってもよい。また、或る大当り予告を必ず実行してもよいし、或る大当り予告を実行しない場合があってもよい。   Here, only a certain jackpot notice may be executed, or a notice other than a certain jackpot notice may be executed. In addition, a certain jackpot notice may be always executed, or a certain jackpot notice may not be executed.

また、第二の状態(図柄変動演出表示の表示中にアイコンが非表示となる状態で第二の図柄変動表示が実行されている状態)のみとなる場合があってもよいし、第二の状態以外の状態となる場合があってもよい。また、第二の状態に必ずなってもよいし、第二の状態にならない場合があってもよい。   In addition, there may be a case where only the second state (a state in which the icon is not displayed during the display of the symbol variation effect display and the second symbol variation display is being executed) is provided, The state may be other than the state. In addition, the second state may be established, or the second state may not be established.

また、第二の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に、或る大当り予告のみが実行される場合があってもよいし、第二の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に、或る大当り予告以外の予告が実行される場合があってもよい。また、第二の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に、或る大当り予告が必ず実行されてもよいし、第二の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に、或る大当り予告が実行されない場合があってもよい。   Further, when a game ball enters the first starting winning means in the second state, only a certain big hit notice may be executed, or the first starting winning means may be executed in the second state. When a game ball enters the game, a notice other than a certain big hit notice may be executed. In addition, when a game ball enters the first start winning means in the second state, a certain jackpot notice may be executed without fail, or the game ball may enter the first start winning means in the second state. When entering, a certain jackpot notice may not be executed.

また、第二の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ、或る大当り予告が実行される場合があってもよいし、第二の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外にも、或る大当り予告が実行される場合があってもよい。   In addition, a certain jackpot notice may be executed only when a game ball enters the first starting winning means in the second state, or the first starting winning means may be executed in the second state. In addition to the case where the game ball enters the game, there may be a case where a certain big hit notice is executed.

また、第二の状態でのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に、或る大当り予告が実行される場合があってもよいし、第二の状態以外の状態でも第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に、或る大当り予告が実行される場合があってもよい。   Also, when a game ball enters the first starting winning means only in the second state, a certain jackpot notice may be executed, or the first state may be performed in a state other than the second state. When a game ball enters the starting winning means, a certain jackpot notice may be executed.

また、『 或る大当り予告[例えば、図32(k)に示す一発告知演出等]を実行可能であって、
前記或る大当り予告とは、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入したことに応じて実行される予告であって、該第一の始動入賞手段への遊技球の進入に対応して実行される前記第一の図柄変動表示の結果が大当り図柄が表示される結果である場合に実行される場合がある予告のことであり、
前記第一の状態で前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、前記或る大当り予告の実行が開始されることがない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, it is possible to execute a certain jackpot notice [for example, a one-shot announcement effect shown in FIG.
The certain jackpot notice is a notice executed in response to a game ball entering the first start winning means, and corresponds to the entry of the game ball into the first start winning means. It is a notice that may be executed when the result of the first symbol variation display executed is a result in which a big hit symbol is displayed,
In the case where a game ball enters the first starting winning means in the first state, the execution of the certain big hit notice is not started,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、或る大当り予告のみを実行可能であってもよいし、或る大当り予告以外の予告も実行可能であってもよい。また、或る大当り予告を必ず実行してもよいし、或る大当り予告を実行しない場合があってもよい。   Here, only a certain jackpot notice may be executed, or a notice other than a certain jackpot notice may be executed. In addition, a certain jackpot notice may be always executed, or a certain jackpot notice may not be executed.

また、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、或る大当り予告の実行のみが開始されることがなくてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、或る大当り予告の実行以外の実行も開始されることがなくてもよい。また、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、或る大当り予告の実行が必ず開始されることがなくてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、或る大当り予告の実行が開始される場合があってもよい。   Further, when a game ball enters the first starting winning means in the first state, only execution of a certain big hit notice need not be started, or the first starting in the first state. When a game ball enters the winning means, execution other than execution of a certain big hit notice may not be started. Further, in the case where the game ball enters the first starting winning means in the first state, the execution of a certain big hit notice may not necessarily be started, and the first starting in the first state When a game ball enters the winning means, execution of a certain big hit notice may be started.

また、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合のみ、或る大当り予告の実行が開始されることがなくてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合でも、或る大当り予告の実行が開始されることがなくてもよい。   Also, only when a game ball enters the first starting winning means in the first state, the execution of a certain big hit notice may not be started, or the first starting winning in the first state. Even in cases other than when the game ball enters the means, execution of a certain big hit notice may not be started.

また、第一の状態でのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、或る大当り予告の実行が開始されることがなくてもよいし、第一の状態以外の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、或る大当り予告の実行が開始されることがなくてもよい。   In the case where the game ball enters the first starting winning means only in the first state, the execution of a certain big hit notice may not be started, or the state other than the first state may be used. When a game ball enters one start winning means, the execution of a certain big hit notice may not be started.

また、『 遊技者によって操作が可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136や操作キーユニット190等]を備え、
前記複数の表示のうちの一の表示は、設定表示[例えば、図22(c)〜同図(d)に示す設定画面の表示等]であり、
前記設定表示は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示を含む表示であり、
前記第二の待機演出表示が表示されている状態で前記操作手段による或る操作が行われた場合に前記設定表示が表示される場合があり[例えば、図22(a)〜同図(c)に示すように、図柄デモの表示中に演出ボタン136が1回操作されると設定画面の表示が表示される等]、
前記第一の状態で前記操作手段による前記或る操作が行われた場合であっても、前記設定表示が表示されない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with an operation means [for example, an effect button 136, an operation key unit 190, etc.] provided at a position where the operation can be performed by the player,
One of the plurality of displays is a setting display [for example, a setting screen display shown in FIGS. 22C to 22D].
The setting display is a display including a display instructing to select one option from a plurality of options,
The setting display may be displayed when a certain operation is performed by the operation unit while the second standby effect display is being displayed [for example, FIG. 22 (a) to FIG. ), When the effect button 136 is operated once during the display of the symbol demonstration, the display of the setting screen is displayed, etc.],
Even if the certain operation by the operation means is performed in the first state, the setting display is not displayed,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、操作手段は、遊技者によって操作が可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし、遊技者によって操作が可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者によって必ず操作が可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者によって操作が可能な位置に設けられない場合があってもよい。   Here, the operation means may be provided only at a position operable by the player, or may be provided at a position other than the position operable by the player. . Further, the operation means may be provided at a position where the player can always operate the player, or may not be provided at a position where the player can operate the player.

また、設定表示は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示のみを含むものであってもよいし、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示以外の表示も含むものであってもよい。また、設定表示は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示を必ず含むものであってもよいし、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the setting display may include only a display instructing to select one option from a plurality of options, or instruct to select one option from a plurality of options. A display other than the display may be included. In addition, the setting display may always include a display instructing to select one option from a plurality of options, or instruct to select one option from a plurality of options. The display may not include the display.

また、第二の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示のみが表示される場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第二の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が必ず表示されてもよいし、第二の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が表示されない場合があってもよい。   Further, when a certain operation is performed by the operation unit while the second standby effect display is being displayed, only the setting display may be displayed, or the second standby effect display may be displayed. When a certain operation is performed by the operation unit in a state where the setting is performed, a display other than the setting display may be displayed. In addition, when a certain operation is performed by the operation unit in a state where the second standby effect display is displayed, the setting display may be always displayed, or a state where the second standby effect display is displayed. In some cases, the setting display may not be displayed when a certain operation is performed by the operation unit.

また、第二の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合にのみ設定表示が表示される場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合以外の場合にも設定表示が表示される場合があってもよい。   In addition, the setting display may be displayed only when a certain operation is performed by the operation unit while the second standby effect display is being displayed, or the second standby effect display may be displayed. The setting display may be displayed in a state other than when a certain operation is performed by the operation unit in a state where the setting is performed.

また、第二の待機演出表示が表示されている状態でのみ操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が表示される場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示されている状態以外の状態で操作手段による或る操作が行われた場合にも設定表示が表示される場合があってもよい。   Further, the setting display may be displayed when a certain operation is performed by the operation unit only in a state where the second standby effect display is displayed, or the second standby effect display may be displayed. The setting display may be displayed even when a certain operation is performed by the operation unit in a state other than the state in which the setting is performed.

また、第二の待機演出表示のみが表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が表示される場合があってもよいし、第二の待機演出表示以外の表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合にも設定表示が表示される場合があってもよい。   In addition, a setting display may be displayed when a certain operation is performed by the operation unit while only the second standby effect display is displayed, or a setting other than the second standby effect display. The setting display may be displayed even when a certain operation is performed by the operation unit while the display is being displayed.

また、第一の状態で操作手段による或る操作が行われた場合であっても、設定表示のみが表示されなくてもよいし、第一の状態で操作手段による或る操作が行われた場合であっても、設定表示以外の表示も表示されなくてもよい。また、第一の状態で操作手段による或る操作が行われた場合であっても、設定表示が必ず表示されなくてもよいし、第一の状態で操作手段による或る操作が行われた場合であっても、設定表示が表示される場合があってもよい。   Further, even when a certain operation is performed by the operation unit in the first state, only the setting display need not be displayed, or a certain operation by the operation unit is performed in the first state. Even in this case, a display other than the setting display may not be displayed. In addition, even when a certain operation is performed by the operation unit in the first state, the setting display does not always need to be displayed, and a certain operation is performed by the operation unit in the first state. Even in this case, a setting display may be displayed.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like].
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、
遊技球が進入可能な或るゲート[例えば、大当り発生ゲート252等]と、
複数の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり[例えば、図13(a)に示すように、第1特図表示装置212における図柄変動表示と第2特図表示装置214における図柄変動表示が同時に行われている場合がある等]、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、特図低確率普図低確率状態等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、特図高確率状態普図低確率状態等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、図柄変動演出表示[例えば、図14(b)〜図15(x)に示す、特図1の変動表示に合わせて表示される装飾図柄の変動表示を含む演出表示(装飾図柄変動演出表示)等]であり、
前記図柄変動演出表示は、装飾図柄の変動表示を含む表示であり、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記図柄変動演出表示が開始され[例えば、図17(a)〜同図(c)に示すように、特図低確率普図低確率状態では、特図1の変動表示の開始に合わせて装飾図柄変動演出表示が開始されている等]、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記図柄変動演出表示は開始されず[例えば、図20(b)〜同図(e)に示すように、特図低確率普図低確率状態では、特図2の変動表示の開始に合わせて装飾図柄変動演出表示は開始されない等]、
前記第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間[例えば、図16のt83〜t85に示す、大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間等]が開始され、
前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でも前記或る期間が開始され、
前記或る期間において前記或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始され[例えば、図16に示すように、t83〜t85に示す大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間において、t84に示すタイミングで遊技球が大当り発生ゲート252を通過すると、大当り遊技が開始される等]、
前記複数の表示のうちの一の表示は、ゲート進入促進表示[例えば、図18(j)に示す「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」という大当り発生ゲート252の通過を促進する表示等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の待機演出表示[例えば、図18(c)に示す図柄デモの表示等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、ゲート進入待機状態表示[例えば、図18(j)に示すゲート進入待機演出の表示等]であり、
前記ゲート進入促進表示は、遊技球を前記或るゲートに進入させることを促す表示であり、
前記第一の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、前記大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む表示であり[例えば、図18(c)に示すように、図柄デモの表示では、「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれ図柄の組合せで停止表示した態様の表示を含んでいる等]、
前記ゲート進入待機状態表示は、前記或る期間において表示される場合がある表示であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記ゲート進入促進表示が表示され[例えば、図18(h)〜同図(j)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている等]、
前記ゲート進入促進表示と前記ゲート進入待機状態表示の両方が表示されている状態となる場合があり[例えば、図18(j)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示がゲート進入待機演出の表示に重ねて表示されている等]、
前記ゲート進入促進表示と前記第一の待機演出表示の両方が表示されている状態となる場合がある[例えば、図19(f)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が図柄デモの表示に重ねて表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
A first symbol display means [for example, a first special symbol display device 212 or the like] capable of executing a first symbol variation display;
A second symbol display means [for example, a second special figure display device 214 or the like] capable of executing a second symbol variation display;
A game control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300 or the like) capable of controlling any one of a plurality of game states;
A certain gate (for example, a jackpot generating gate 252, etc.) through which a game ball can enter;
Display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like] capable of displaying a plurality of displays;
A gaming table with
In some cases, both the first symbol variation display and the second symbol variation display are performed simultaneously [for example, as shown in FIG. 13A, the symbol variation display on the first special figure display device 212. And the symbol variation display on the second special figure display device 214 may be performed at the same time],
One game state of the plurality of game states is a first game state [for example, a special figure low probability general figure low probability state or the like],
One of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, a special figure high probability state general figure low probability state or the like],
The second gaming state is a gaming state different from the first gaming state,
One of the plurality of displays is a symbol variation effect display [for example, a variation display of a decorative symbol displayed in accordance with the variation display of the special figure 1 shown in FIGS. 14 (b) to 15 (x). Effect display (decorative design fluctuation effect display), etc.]
The symbol variation effect display is a display including a variation display of a decorative symbol,
In the first gaming state, the symbol variation effect display is started in response to the start of the first symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 17 (a) to 17 (c), In the figure low-probability ordinary figure low-probability state, the decoration design fluctuation effect display is started at the same time as the start of the fluctuation display of the special figure 1],
In the first gaming state, the symbol fluctuation effect display according to the start of the second symbol fluctuation display is not started [for example, as shown in FIGS. 20 (b) to (e), In the special figure low-probability ordinary figure low-probability state, the decoration design fluctuation effect display is not started in synchronization with the start of the fluctuation display of the special figure 2],
After the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, a certain period [for example, a period during which the big hit occurrence gate monitoring state is valid from t83 to t85 in FIG. 16] is started,
Even after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the certain period is started,
When a game ball enters the certain gate during the certain period, a big hit game is started [for example, as shown in FIG. When a game ball passes the big hit generation gate 252 at the timing, a big hit game is started, etc.],
One of the plurality of displays is a gate entry promotion display [for example, a display that promotes the passage of the big hit generation gate 252 such as “Right-click and let the big hit generation gate pass!” Shown in FIG. Etc.]
One of the plurality of displays is a first standby effect display [for example, a display of a symbol demonstration shown in FIG.
One of the plurality of displays is a gate entry standby state display [for example, a display of a gate entry standby effect shown in FIG.
The gate entry promotion display is a display that prompts a game ball to enter the certain gate,
The first standby effect display is a display that may be displayed in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed,
The first standby effect display is a display including a display in a state where the decorative symbol is stopped and displayed [for example, as shown in FIG. Including the display of the mode in which the display is stopped with the combination of the decorations of "decoration 1"],
The gate entry standby state display is a display that may be displayed during the certain period,
In the first game state, after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the gate entry promotion display is displayed [for example, as shown in FIGS. 18 (h) to (j). After the big hit symbol is displayed on the special map 2, a display for facilitating the passage of the big hit generation gate 252 is displayed],
In some cases, both the gate entry promotion display and the gate entry standby state display are displayed. [For example, as shown in FIG. Etc. are superimposed on the display of the entry waiting effect],
In some cases, both the gate entry promotion display and the first standby effect display are displayed. [For example, as shown in FIG. Etc. are superimposed on the symbol demo display],
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game console, there is room for improvement in the display means, but according to this game console, a game console having a characteristic display device can be provided.

ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。   Here, the first symbol display means may be capable of executing only the first symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the first symbol variation display. Further, the first symbol display means may always execute the first symbol variation display, or may not always execute the first symbol variation display.

また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。   Further, the second symbol display means may be capable of executing only the second symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the second symbol variation display. Further, the second symbol display means may be one that always executes the second symbol variation display, or may be one that does not always execute the second symbol variation display.

また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つにのみ制御可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つ以外にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つに必ず制御するものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つに制御しない場合があるものであってもよい。   Further, the game control means may be capable of controlling only one of the plurality of gaming states, or may be capable of controlling other than one of the plurality of gaming states. . Further, the game control means may always control one of a plurality of game states or may not control one of the plurality of game states.

また、或るゲートは、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、或るゲートは、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。   In addition, a certain gate may be such that only game balls can enter, or may be something other than game balls. Further, a certain gate may be a gate where a game ball always enters, or a gate where a game ball may not enter.

また、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があるものであってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of displays, or may be capable of displaying other than the plurality of displays. Further, the display means may be one that always displays a plurality of displays, or may be one that does not always display a plurality of displays.

また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方のみが同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方以外の表示も同時に実行されている場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が必ず同時に実行されてもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。   Also, only the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed simultaneously, or a display other than both the first symbol variation display and the second symbol variation display. May also be executed at the same time. Further, both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be always executed simultaneously, or the case where both the first symbol variation display and the second symbol variation display are not executed simultaneously. There may be.

また、遊技制御手段は、第一の遊技状態と第二の遊技状態のみに制御可能なものであってもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態以外の遊技状態にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第一の遊技状態と第二の遊技状態に必ず制御するものであってもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態に制御しない場合があるものであってもよい。   The game control means may be controllable only to the first game state and the second game state, or may be controllable to a game state other than the first game state and the second game state. May be something. Further, the game control means may always control the first game state and the second game state, or may not control the first game state and the second game state. You may.

なお、第二の遊技状態は、第一の遊技状態と一部が異なる遊技状態であってもよいし、全部が異なる遊技状態であってもよい。   The second gaming state may be a gaming state partially different from the first gaming state, or may be a gaming state entirely different from the first gaming state.

また、表示手段は、図柄変動演出表示とゲート進入促進表示と第一の待機演出表示とゲート進入待機状態表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動演出表示とゲート進入促進表示と第一の待機演出表示とゲート進入待機状態表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、図柄変動演出表示とゲート進入促進表示と第一の待機演出表示とゲート進入待機状態表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動演出表示とゲート進入促進表示と第一の待機演出表示とゲート進入待機状態表示を表示しない場合があるものであってもよい。   The display means may be capable of displaying only a symbol variation effect display, a gate entry promotion display, a first standby effect display, and a gate entry standby state display, or a symbol variation effect display and a gate entry promotion display. And a display other than the first standby effect display and the gate entry standby state display may be displayed. In addition, the display means may be one that always displays a symbol variation effect display, a gate entry promotion display, a first standby effect display, and a gate entry standby state display, or a symbol variation effect display, a gate entry promotion display, The first standby effect display and the gate entry standby state display may not be displayed.

また、図柄変動演出表示は、装飾図柄の変動表示のみを含むものであってもよいし、装飾図柄の変動表示以外の表示も含むものであってもよい。また、図柄変動演出表示は、装飾図柄の変動表示を必ず含むものであってもよい、装飾図柄の変動表示を含まない場合があるものであってもよい。   Also, the symbol variation effect display may include only the variation display of the decorative symbol, or may include a display other than the variation display of the decorative symbol. Further, the symbol fluctuation effect display may include the variable display of the decorative symbol, or may not include the variable display of the decorative symbol.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示のみが開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示以外の表示も開始されてもよい。また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示が開始されない場合があってもよい。   In the first gaming state, only the symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, or in the first gaming state, the first symbol variation display starts. A display other than the symbol fluctuation effect display may be started in response to this. Further, in the first gaming state, the symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, or in the first gaming state, the first symbol variation display starts. There may be a case where the symbol fluctuation effect display is not started according to the operation.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて図柄変動演出表示が開始されてもよい。   Further, in the first gaming state, the symbol variation effect display may be started only in response to the start of the first symbol variation display, or in the first gaming state, the first symbol variation display starts. The design fluctuation effect display may be started in response to a thing other than that performed.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示のみが開始したことに応じて図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことにも応じて図柄変動演出表示が開始されてもよい。   In the first gaming state, the symbol variation effect display may be started in response to the start of only the first symbol variation display, or in the first gaming state, other than the first symbol variation display. The design variation effect display may be started in response to the start of the design variation display.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示のみが開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示以外の表示も開始されなくてもよい。また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示が必ず開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示が開始される場合があってもよい。   Further, in the first gaming state, only the symbol variation effect display according to the start of the second symbol variation display need not be started, and in the first gaming state, the second symbol variation display is not displayed. The display other than the symbol fluctuation effect display according to the start may not be started. Further, in the first gaming state, the symbol variation effect display according to the start of the second symbol variation display does not necessarily have to be started, and in the first gaming state, the second symbol variation display is not displayed. The design fluctuation effect display according to the start may be started.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことにのみ応じた図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じた図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。   Further, in the first gaming state, the symbol variation effect display only in response to the start of the second symbol variation display may not be started, and in the first gaming state, the second symbol variation display is not performed. The design fluctuation effect display according to the thing other than the start may not be started.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示のみが開始したことに応じた図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。   Further, in the first gaming state, the symbol variation effect display according to the start of only the second symbol variation display may not be started, and in the first gaming state, other than the second symbol variation display. The symbol variation effect display according to the start of the symbol variation display may not be started.

また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間のみが開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間以外の期間も開始されてもよい。また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が必ず開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されない場合があってもよい。   Further, only a certain period may be started after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, or a period other than a certain period after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means. May also be started. Further, a certain period may be always started after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, or a certain period is not started after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means. There may be cases.

また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも或る期間が開始されてもよい。   Also, a certain period may be started only after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, or a certain period may be started other than after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means. May be done.

また、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でも或る期間のみが開始されてもよいし、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でも或る期間以外の期間が開始されてもよい。また、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でも或る期間が必ず開始されてもよいし、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でも或る期間が開始されない場合があってもよい。   In addition, only a certain period may be started even after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, or a period other than a certain period even after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means. May be started. Also, a certain period may be always started even after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, or a certain time period is not started even after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means. There may be cases.

また、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ或る期間が開始されてもよいし、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも或る期間が開始されてもよい。   Further, a certain period may be started only after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, or a certain period may be started even after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means. May be done.

また、第二の図柄表示手段のみに大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されてもよいし、第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でも或る期間が開始されてもよい。   Further, a certain period may be started after the big hit symbol is displayed only on the second symbol display means, or even after the big hit symbol is displayed on the symbol display means other than the second symbol display means. A period may be started.

また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技のみが開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技以外の遊技も開始されてもよい。また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が必ず開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されない場合があってもよい。   Also, only a big hit game may be started when a game ball enters a certain gate in a certain period, or a game other than the big hit game may be started when a game ball enters a certain gate in a certain period. . In addition, when a game ball enters a certain gate during a certain period, a big hit game may be started without fail, or when a game ball enters a certain gate during a certain period, a big hit game may not be started. .

また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入した場合のみ大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入した場合以外の場合にも大当り遊技が開始されてもよい。   In addition, the big hit game may be started only when the game ball enters a certain gate in a certain period, or the big hit game is started in a case other than the case where a game ball enters a certain gate in a certain period. May be done.

また、或る期間において或るゲートのみを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間において或るゲート以外のゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。   In addition, a big hit game may be started when a game ball enters only a certain gate in a certain period, or a big hit game may be started when a game ball enters a gate other than a certain gate in a certain period. .

また、或る期間においてのみ或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間以外の期間においても或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。   In addition, a jackpot game may be started when a game ball enters a certain gate only during a certain period, or a big hit game may be started when a game ball enters a certain gate during a period other than a certain period. Good.

また、ゲート進入促進表示は、遊技球を或るゲートに進入させることのみを促すものであってもよいし、遊技球を或るゲートに進入させること以外のことも促すものであってもよい。また、ゲート進入促進表示は、遊技球を或るゲートに進入させることを必ず促すものであってもよいし、遊技球を或るゲートに進入させることを促さない場合があるものであってもよい。   Further, the gate entry promotion display may be one that only prompts the game ball to enter a certain gate, or may be one that prompts other than entry of the game ball to a certain gate. . Also, the gate entry promotion display may be one that always encourages the game ball to enter a certain gate, or may be one that does not always prompt the game ball to enter a certain gate. Good.

また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。   In addition, even if the first standby effect display may be displayed only in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed, Alternatively, the first symbol change display may not be executed in the first game state, and may be displayed in a state other than the state in which the big hit game is not executed. Further, the first standby effect display may be one that is always displayed in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed, The first symbol change display may not be displayed in the first gaming state, and may not be displayed in the state where the big hit game is not executed.

また、第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含むものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含むものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the first standby effect display may include only the display of the mode in which the decorative pattern is stopped and displayed, or may include the display other than the display of the mode in which the decorative pattern is stopped and displayed. Is also good. Further, the first standby effect display may necessarily include a display in a mode in which the decorative symbol is stopped and displayed, or may not include a display in a mode in which the decorative symbol is stopped and displayed. You may.

また、ゲート進入待機状態表示は、或る期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、或る期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、ゲート進入待機状態表示は、或る期間において必ず表示されるものであってもよいし、或る期間において表示されない場合があるものであってもよい。   The gate entry standby state display may be displayed only during a certain period, or may be displayed during a period other than a certain period. The gate entry standby state display may be always displayed during a certain period, or may not be displayed during a certain period.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でゲート進入促進表示のみが表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でゲート進入促進表示以外の表示も表示されてもよい。また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でゲート進入促進表示が必ず表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でゲート進入促進表示が表示されない場合があってもよい。   Also, in the first game state, only the gate entry promotion display may be displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, or in the first game state, the second symbol display means After the big hit symbol is displayed, a display other than the gate entry promotion display may be displayed. Further, in the first game state, the gate entry promotion display may be always displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, or in the first game state, the second symbol display means After the big hit symbol is displayed, the gate entry promotion display may not be displayed.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみゲート進入促進表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でもゲート進入促進表示が表示されてもよい。   Also, in the first game state, the gate entry promotion display may be displayed only after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, or in the first game state, the second symbol display means The gate entry promotion display may be displayed other than after the big hit symbol is displayed.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段にのみ大当り図柄が表示された後でゲート進入促進表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でもゲート進入促進表示が表示されてもよい。   Further, in the first game state, the gate entry promotion display may be displayed after the big hit symbol is displayed only on the second symbol display means, or in the first game state, the second symbol display means The gate entry promotion display may be displayed even after the big hit symbol is displayed on the other symbol display means.

また、第一の遊技状態においてのみ、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でゲート進入促進表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でゲート進入促進表示が表示されてもよい。   Also, only in the first gaming state, the gate entry promotion display may be displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, or in a gaming state other than the first gaming state, The gate entry promotion display may be displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means.

また、ゲート進入促進表示とゲート進入待機状態表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、ゲート進入促進表示とゲート進入待機状態表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、ゲート進入促進表示とゲート進入待機状態表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、ゲート進入促進表示とゲート進入待機状態表示の両方が表示されていない状態となる場合があってもよい。   Also, there may be a case where only both the gate entry promotion display and the gate entry standby state display are displayed, or a display other than both the gate entry promotion display and the gate entry standby state display is also displayed. In some cases. In addition, both the gate entry promotion display and the gate entry standby state display may be always displayed, or there may be a case where both the gate entry promotion display and the gate entry standby state display are not displayed. There may be.

また、ゲート進入促進表示と第一の待機演出表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、ゲート進入促進表示と第一の待機演出表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、ゲート進入促進表示と第一の待機演出表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、ゲート進入促進表示と第一の待機演出表示の両方が表示されている状態とならない場合があってもよい。   In addition, there may be a case where only both the gate entry promotion display and the first standby production display are displayed, or a display other than both the gate entry promotion display and the first standby production display is also displayed. In some cases. In addition, both the gate entry promotion display and the first standby production display may be always displayed, or both the gate entry promotion display and the first standby production display are not displayed. There may be cases.

また、『 前記複数の表示のうちの一の表示は、大当り表示[例えば、図18(i)に示す大当り開始演出の表示等]であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示され、その後に前記ゲート進入促進表示が表示される場合(以下、「第一の場合[例えば、図18(h)〜同図(j)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示され、その後に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される場合等]」という。)があり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示されることなく前記ゲート進入促進表示が表示される場合(以下、「第二の場合[例えば、図19(d)〜同図(f)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示されることなく大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される場合等]」という。)があり、
前記第一の場合では、前記ゲート進入促進表示と前記ゲート進入待機状態表示の両方が表示されている状態となり[例えば、図18(j)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示がゲート進入待機演出の表示に重ねて表示されている等]、
前記第二の場合では、前記ゲート進入促進表示と前記第一の待機演出表示の両方が表示されている状態となる[例えば、図19(f)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が図柄デモの表示に重ねて表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, one of the plurality of displays is a big hit display [for example, a big hit start effect display shown in FIG.
In the first game state, the big hit display is displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, and then the gate entry promotion display is displayed (hereinafter, referred to as the “first In the case [for example, as shown in FIGS. 18 (h) to 18 (j), the big hit symbol is displayed on the special figure 2 and then the big hit start effect is displayed, and then the passage of the big hit generation gate 252 is promoted Is displayed, etc.] ").)
In the first gaming state, when the gate entry promotion display is displayed without displaying the big hit display after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means (hereinafter, referred to as a "second In the case [for example, as shown in FIGS. 19 (d) to (f), the passing of the big hit occurrence gate 252 is promoted without displaying the big hit start effect after the big hit symbol is displayed on the special figure 2. Is displayed, etc.] ").)
In the first case, both the gate entry promotion display and the gate entry standby state display are displayed. [For example, as shown in FIG. 18 (j), the passage through the big hit occurrence gate 252 is promoted. The display is superimposed on the display of the gate entry standby effect],
In the second case, both the gate entry promotion display and the first standby effect display are displayed. [For example, as shown in FIG. The display to promote is displayed over the display of the symbol demo, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示され、その後にゲート進入促進表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示され、その後にゲート進入促進表示以外の表示が表示される場合があってもよい。また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示され、その後にゲート進入促進表示が必ず表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示され、その後にゲート進入促進表示が表示されない場合があってもよい。   Here, in the first gaming state, the big hit display may be displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, and then only the gate entry promotion display may be displayed, In the first gaming state, the big hit symbol may be displayed on the second symbol display means, then the big hit display may be displayed, and then a display other than the gate entry promotion display may be displayed. Also, in the first game state, the big hit symbol may be displayed on the second symbol display means and then the big hit symbol may be displayed, and then the gate entry promotion display may be always displayed. In the above, the big hit display may be displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, and thereafter, the gate entry promotion display may not be displayed.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示のみが表示され、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示以外の表示が表示され、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   In the first gaming state, only the big hit display may be displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, and then the gate entry promotion display may be displayed. In one game state, a display other than the big hit display may be displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, and then a gate entry promotion display may be displayed.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示された後で大当り表示が表示され、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示された後で大当り表示が表示され、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   Further, in the first game state, the big hit display may be displayed after only the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, and then the gate entry promotion display may be displayed. In one game state, a big hit display may be displayed after a symbol other than the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, and then a gate entry promotion display may be displayed.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段にのみ大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示され、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示され、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   Also, in the first gaming state, the jackpot display may be displayed after the big hit symbol is displayed only on the second symbol display means, and then the gate entry promotion display may be displayed. In one game state, the big hit display may be displayed after the big hit symbol is displayed on the symbol display means other than the second symbol display means, and then the gate entry promotion display may be displayed.

また、第一の遊技状態においてのみ、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示され、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示され、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   Also, only in the first game state, the big hit display may be displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, and then the gate entry promotion display may be displayed. In a game state other than the one game state, a big hit display may be displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, and then a gate entry promotion display may be displayed.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示以外の表示が表示される場合があってもよい。また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が必ず表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示されない場合があってもよい。   Further, in the first gaming state, only the gate entry promotion display may be displayed without displaying the big hit display after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, In one game state, a display other than the gate entry promotion display may be displayed without displaying the big hit display after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means. Further, in the first gaming state, the gate entry promotion display may be always displayed without displaying the big hit display after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, or the first gaming state. In some cases, after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the gate entry promotion display may not be displayed without displaying the big hit symbol.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示のみが表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示以外の表示も表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   Further, in the first gaming state, after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the gate entry promotion display may be displayed without displaying only the big hit display, In one game state, after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the gate entry promotion display may be displayed without displaying any other display than the big hit display.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示された後で大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示された後で大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   Further, in the first game state, the gate entry promotion display may be displayed without displaying the big hit display after only the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, In one game state, after the symbol other than the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the gate entry promotion display may be displayed without displaying the big hit symbol.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段のみに大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   Further, in the first gaming state, the gate entry promotion display may be displayed without displaying the big hit display after the big hit symbol is displayed only on the second symbol display means, In one game state, after the big hit symbol is displayed on the symbol display means other than the second symbol display means, the gate entry promotion display may be displayed without displaying the big hit display.

また、第一の遊技状態においてのみ、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。   Also, only in the first gaming state, the gate entry promotion display may be displayed without displaying the big hit display after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, In a gaming state other than the one gaming state, the gate entry promotion display may be displayed without displaying the big hit display after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means.

また、第一の場合では、ゲート進入促進表示とゲート進入待機状態表示の両方のみが表示されている状態となってもよいし、第一の場合では、ゲート進入促進表示とゲート進入待機状態表示の両方以外の表示も表示されている状態となってもよい。また、第一の場合では、ゲート進入促進表示とゲート進入待機状態表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第一の場合では、ゲート進入促進表示とゲート進入待機状態表示の両方が表示されていない状態となってもよい。   In the first case, only the gate entry promotion display and the gate entry standby state display may be displayed, or in the first case, the gate entry promotion display and the gate entry standby state display The display other than both may be displayed. In the first case, both the gate entry promotion display and the gate entry standby state display may be always displayed, or in the first case, the gate entry promotion display and the gate entry standby state display May not be displayed.

また、第一の場合でのみ、ゲート進入促進表示とゲート進入待機状態表示の両方が表示されている状態となってもよいし、第一の場合以外の場合でも、ゲート進入促進表示とゲート進入待機状態表示の両方が表示されている状態となってもよい。   Also, only in the first case, both the gate entry promotion display and the gate entry standby state display may be displayed, or even in cases other than the first case, the gate entry promotion display and the gate entry promotion It may be in a state where both of the standby state displays are displayed.

また、第二の場合では、ゲート進入促進表示と第一の待機演出表示の両方のみが表示されている状態となってもよいし、第二の場合では、ゲート進入促進表示と第一の待機演出表示の両方以外の表示も表示されている状態となってもよい。また、第二の場合では、ゲート進入促進表示と第一の待機演出表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第二の場合では、ゲート進入促進表示と第一の待機演出表示の両方が表示されていない状態となってもよい。   In the second case, only the gate entry promotion display and the first standby effect display may be displayed, or in the second case, the gate entry promotion display and the first standby The display other than both of the effect displays may be displayed. Also, in the second case, both the gate entry promotion display and the first standby effect display may be always displayed, or in the second case, the gate entry promotion display and the first standby It may be in a state where both of the effect displays are not displayed.

また、第二の場合でのみ、ゲート進入促進表示と第一の待機演出表示の両方が表示されている状態となってもよいし、第二の場合以外の場合でも、ゲート進入促進表示と第一の待機演出表示の両方が表示されている状態となってもよい。   Also, only in the second case, both the gate entry promotion display and the first standby effect display may be displayed, or even in cases other than the second case, the gate entry promotion display and the second It may be in a state where both of the one standby effect display are displayed.

また、以上の記載では、
『 第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300におけるCPU304等]と、
遊技球が進入可能な第一の始動入賞手段[例えば、第1特図始動口(上)230、第1特図始動口(下)231等]と、
遊技球が進入可能な或るゲート[例えば、大当り発生ゲート252等]と、
複数の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の始動入賞手段は、前記第一の図柄表示手段に対応する入賞手段であり、
右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に前記或るゲートが設けられており[例えば、図3に示すように、大当り発生ゲート252は、遊技領域124の右側に設けられており、右打ちにより通過可能とされている等]、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり[例えば、図13(a)に示すように、第1特図表示装置212における図柄変動表示と第2特図表示装置214における図柄変動表示が同時に行われている場合がある等]、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、大当り遊技状態や、確変状態(特図高確率普図低確率状態)や、電サポ状態(特図低確率状態普図高確率状態)等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る図柄変動演出表示[例えば、図14(b)〜図15(x)に示す、特図1の変動表示に合わせて表示される装飾図柄の変動表示を含む演出表示(装飾図柄変動演出表示)等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の待機演出表示[例えば、図18(c)に示す図柄デモの表示等]であり、
前記或る図柄変動演出表示は、装飾図柄が変動表示している態様の表示を含む表示であり、
前記第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む表示であり[例えば、図18(c)に示すように、図柄デモの表示では、「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれ図柄の組合せで停止表示した態様の表示を含んでいる等]、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記或る図柄変動演出表示が開始され[例えば、図18(f)に示すように、通常遊技状態では、第1特図表示装置212における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208では装飾図柄変動演出表示が表示される等]、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記或る図柄変動演出表示は開始されず[例えば、図18(c)に示すように、通常遊技状態では、第2特図表示装置214における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208では装飾図柄変動演出表示が表示されない等]、
前記第一の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間[例えば、図16のt83〜t85に示す、大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間等]が開始され、
前記或る期間において前記或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始され[例えば、図16に示すように、t83〜t85に示す大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間において、t84に示すタイミングで遊技球が大当り発生ゲート252を通過すると、大当り遊技が開始される等]、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図33(a)に示す「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」という右打ちして大当り発生ゲート252の通過を促進する表示等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、図18(j)に示すゲート進入待機演出の表示等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第三の表示[例えば、図33(c)に示す右打ち促進アニメ等]であり、
前記第一の表示は、右打ちを促す表示であり、
前記第二の表示は、前記或る期間において表示される場合がある表示であり、
前記第三の表示は、右打ちを促す表示であり、
前記第三の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは別の表示態様であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記第一の表示が表示され[例えば、図19(d)〜同図(f)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている等]、
前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態となる場合があり[例えば、図18(j)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示がゲート進入待機演出の表示に重ねて表示されている等]、
前記第一の表示と前記第一の待機演出表示の両方が表示されている状態(以下、「第一の状態[例えば、図33(a)に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態等]」という。)となる場合があり、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、前記第三の表示の表示が開始される[例えば、図33(a)〜同図(c)に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態で第1特図始動口(上)230に遊技球が進入すると、右打ち促進アニメの表示が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
A first symbol display means [for example, a first special symbol display device 212 or the like] capable of executing a first symbol variation display;
A second symbol display means [for example, a second special figure display device 214 or the like] capable of executing a second symbol variation display;
Game control means (for example, CPU 304 or the like in the main control unit 300) capable of controlling any one of a plurality of game states;
First starting winning means (for example, a first special figure starting port (upper) 230, a first special figure starting port (lower) 231 etc.) through which a game ball can enter;
A certain gate (for example, a jackpot generating gate 252, etc.) through which a game ball can enter;
Display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like] capable of displaying a plurality of displays;
A gaming table with
The first start winning means is a winning means corresponding to the first symbol display means,
The certain gate is provided at a certain position where the game ball can enter when hit right. [For example, as shown in FIG. 3, the big hit generation gate 252 is provided on the right side of the game area 124. , Right-handed, etc.],
In some cases, both the first symbol variation display and the second symbol variation display are performed simultaneously [for example, as shown in FIG. 13A, the symbol variation display on the first special figure display device 212. And the symbol variation display on the second special figure display device 214 may be performed at the same time],
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (a special figure low probability general figure low probability state) or the like],
One of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, a jackpot gaming state, a probable change state (a special figure high probability general figure low probability state), a power support state (a special figure low probability state). State high probability state), etc.]
The second gaming state is a gaming state different from the first gaming state,
One of the plurality of displays is a certain symbol variation effect display [for example, a decorative symbol displayed along with the variation display of the special figure 1 shown in FIGS. 14 (b) to 15 (x). Effect display including a change display (decorative design change effect display), etc.]
One of the plurality of displays is a first standby effect display [for example, a display of a symbol demonstration shown in FIG.
The certain symbol variation effect display is a display including a display of a mode in which the decorative symbol is variable displayed,
The first standby effect display is a display including a display in a state where the decorative symbol is stopped and displayed [for example, as shown in FIG. Including the display of the mode in which the display is stopped with the combination of the decorations of "decoration 1"],
In the first gaming state, the certain symbol variation effect display is started in response to the start of the first symbol variation display [for example, in the normal gaming state, as shown in FIG. The decorative symbol display device 208 displays a decorative symbol variation effect display corresponding to the symbol variable display on the first special figure display device 212],
In the first game state, the certain symbol variation effect display according to the start of the second symbol variation display is not started [for example, as shown in FIG. The decorative symbol display device 208 does not display the decorative symbol variation effect display corresponding to the symbol variable display on the second special symbol display device 214],
The first standby effect display is a display that may be displayed in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed,
After the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, a certain period [for example, a period during which the big hit occurrence gate monitoring state is valid from t83 to t85 in FIG. 16] is started,
When a game ball enters the certain gate during the certain period, a big hit game is started [for example, as shown in FIG. When a game ball passes the big hit generation gate 252 at the timing, a big hit game is started, etc.],
One of the plurality of displays is a first display [for example, a right-handed “pass right-hand hit generation gate!” Shown in FIG. Display that promotes
One display of the plurality of displays is a second display [for example, a display of a gate entry standby effect shown in FIG.
One of the plurality of displays is a third display [for example, a right-handed animation shown in FIG. 33 (c)].
The first display is a display prompting a right-handed,
The second display is a display that may be displayed during the certain period,
The third display is a display prompting right-handed,
The display mode of the third display is a display mode different from the display mode of the first display,
In the first gaming state, the first display is displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means [for example, as shown in FIGS. 19 (d) to (f). After the big hit symbol is displayed on the special map 2, a display for facilitating the passage of the big hit generation gate 252 is displayed],
In some cases, both the first display and the second display are displayed. [For example, as shown in FIG. 18 (j), a display that promotes passage through the big hit generation gate 252 is entered. Etc. are displayed over the display of the standby effect],
A state in which both the first display and the first standby effect display are displayed (hereinafter, referred to as a "first state [for example, as shown in FIG. A state where a display promoting the passage through the gate 252 is displayed]]).
When the game ball enters the first starting winning means in the first state, the display of the third display is started [for example, as shown in FIGS. 33 (a) to 33 (c), When a game ball enters the first special figure starting port (upper) 230 in a state where a display for promoting the passage of the big hit occurrence gate 252 is displayed during the display of the symbol demonstration, the display of the right-handing promotion animation is started. etc],
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game console, there is room for improvement in the display means, but according to this game console, a game console having a characteristic display device can be provided.

ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。   Here, the first symbol display means may be capable of executing only the first symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the first symbol variation display. Further, the first symbol display means may always execute the first symbol variation display, or may not always execute the first symbol variation display.

また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。   Further, the second symbol display means may be capable of executing only the second symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the second symbol variation display. Further, the second symbol display means may be one that always executes the second symbol variation display, or may be one that does not always execute the second symbol variation display.

また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つにのみ制御可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つ以外にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つに必ず制御するものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つに制御しない場合があるものであってもよい。   Further, the game control means may be capable of controlling only one of the plurality of gaming states, or may be capable of controlling other than one of the plurality of gaming states. . Further, the game control means may always control one of a plurality of game states or may not control one of the plurality of game states.

また、第一の始動入賞手段は、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。   Further, the first start winning means may be one in which only a game ball can enter, or one other than the game ball may enter. Further, the first starting winning means may be one in which a game ball always enters, or one in which a game ball may not enter.

また、或るゲートは、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、或るゲートは、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。   In addition, a certain gate may be such that only game balls can enter, or may be something other than game balls. Further, a certain gate may be a gate where a game ball always enters, or a gate where a game ball may not enter.

また、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があるものであってもよい。   The display means may be capable of displaying only a plurality of displays, or may be capable of displaying displays other than the plurality of displays. Further, the display means may be one that always displays a plurality of displays, or may be one that does not always display a plurality of displays.

また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段にのみ対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段にも対応するものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段に必ず対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段に対応しない場合があるものであってもよい。   In addition, the first start winning means may correspond to only the first symbol display means, or may correspond to symbol display means other than the first symbol display means. Further, the first starting winning means may always correspond to the first symbol display means, or may not correspond to the first symbol display means.

また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートのみが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲート以外のものが設けられていてもよい。また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが必ず設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていない場合があってもよい。   Also, only a certain gate may be provided at a certain position where the game ball can enter when right-handed, or other than a certain gate at a certain position where the game ball can enter when right-handed. Things may be provided. Further, a certain gate may be provided at a certain position where a game ball can enter when right-handed, or a certain gate may be provided at a certain position where game ball can enter when right-handed. It may not be done.

また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置にのみ或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置以外の位置にも或るゲートが設けられていてもよい。   Further, a certain gate may be provided only at a certain position where the game ball can enter when right-handed, or at a position other than a certain position where the game ball can enter when right-handed. Gate may be provided.

また、右打ちした場合に遊技球のみが進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球以外のものも進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよい。   A certain gate may be provided at a certain position where only the game ball can enter when right-handed, or at a certain position where something other than the game ball can enter when right-handed. A gate may be provided.

また、右打ちした場合にのみ遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合以外の場合にも遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよい。   In addition, a certain gate may be provided at a certain position where the game ball can enter only when right-handed, or at a certain position where the game ball can enter even other than right-handed. Gate may be provided.

なお、第二の遊技状態は、第一の遊技状態と一部が異なる遊技状態であってもよいし、全部が異なる遊技状態であってもよい。   The second gaming state may be a gaming state partially different from the first gaming state, or may be a gaming state entirely different from the first gaming state.

また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方のみが同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方以外の図柄変動表示も同時に実行されている場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が必ず同時に実行されてもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。   Further, only the first symbol variation display and the second symbol variation display may be simultaneously executed, or a symbol other than both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed. The variable display may be executed at the same time. Further, both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be always executed simultaneously, or the case where both the first symbol variation display and the second symbol variation display are not executed simultaneously. There may be.

また、或る図柄変動演出表示は、装飾図柄が変動表示している態様の表示のみを含むものであってもよいし、装飾図柄が変動表示している態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、或る図柄変動演出表示は、装飾図柄が変動表示している態様の表示を必ず含むものであってもよいし、装飾図柄が変動表示している態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the certain symbol variation effect display may include only the display of the mode in which the decorative symbol is displayed in a variable manner, or may include the display other than the display of the mode in which the decorative symbol is displayed in a variable manner. There may be. In addition, a certain symbol variation effect display may necessarily include a display of a mode in which the decorative symbol is displayed in a variable manner, or may not include a display of a mode in which the decorative symbol is displayed in a variable manner. It may be.

また、第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含むものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含むものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the first standby effect display may include only the display of the mode in which the decorative pattern is stopped and displayed, or may include the display other than the display of the mode in which the decorative pattern is stopped and displayed. Is also good. Further, the first standby effect display may necessarily include a display in a mode in which the decorative symbol is stopped and displayed, or may not include a display in a mode in which the decorative symbol is stopped and displayed. You may.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されてもよい。また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されない場合があってもよい。   In the first game state, only a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, or in the first game state, the first symbol variation display May be started in response to the start of the display. Also, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, or in the first gaming state, the first symbol variation display May not be started in response to the start of a certain symbol variation effect display.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。   In the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started only in response to the start of the first symbol variation display, or in the first gaming state, the first symbol variation display May be started in response to something other than the start of.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示のみが開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。   In the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of only the first symbol variation display, or in the first gaming state, the first symbol variation display A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of symbol variation display other than the above.

また、第一の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。   In addition, only in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, or even in a gaming state other than the first gaming state, A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the symbol variation display.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されなくてもよい。また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始される場合があってもよい。   Further, in the first gaming state, only a certain symbol variation effect display may not be started in response to the start of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation display may be omitted. Display other than a certain symbol variation effect display need not be started in response to the start of the display. Also, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display does not necessarily have to be started in response to the start of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation display is not required. A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the display.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。   Further, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may not be started only in response to the start of the second symbol variation display, or in the first gaming state, the second symbol variation display may be performed. A certain symbol variation effect display need not be started in response to a thing other than the start of the display.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示のみが開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。   Further, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may not be started in response to the start of only the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation display may be omitted. A certain symbol variation effect display need not be started in response to the start of symbol variation display other than display.

また、第一の遊技状態でのみ、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。   Also, only in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may not be started in response to the start of the second symbol variation display, or even in a gaming state other than the first gaming state, A certain symbol variation effect display need not be started in response to the start of the second symbol variation display.

また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。   In addition, even if the first standby effect display may be displayed only in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed, Alternatively, the first symbol change display may not be executed in the first game state, and may be displayed in a state other than the state in which the big hit game is not executed. Further, the first standby effect display may be one that is always displayed in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed, The first symbol change display may not be displayed in the first gaming state, and may not be displayed in the state where the big hit game is not executed.

また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間のみが開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間以外の期間も開始されてもよい。また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が必ず開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されない場合があってもよい。   Further, only a certain period may be started after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, or a period other than a certain period after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means. May also be started. Further, a certain period may be always started after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, or a certain period is not started after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means. There may be cases.

また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも或る期間が開始されてもよい。   Also, a certain period may be started only after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, or a certain period may be started other than after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means. May be done.

また、第一の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示された後で或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示された後でも或る期間が開始されてもよい。   Also, a certain period may be started after only the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, or even after a certain symbol other than the big hit symbol is displayed on the first symbol display means. May be started.

また、第一の図柄表示手段のみに大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でも或る期間が開始されてもよい。   Also, a certain period may be started after the big hit symbol is displayed only on the first symbol display means, or even after the big hit symbol is displayed on the symbol display means other than the first symbol display means. A period may be started.

また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技のみが開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技以外の遊技も開始されてもよい。また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が必ず開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されない場合があってもよい。   Also, only a big hit game may be started when a game ball enters a certain gate in a certain period, or a game other than the big hit game may be started when a game ball enters a certain gate in a certain period. . In addition, when a game ball enters a certain gate during a certain period, a big hit game may be started without fail, or when a game ball enters a certain gate during a certain period, a big hit game may not be started. .

また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入した場合にのみ大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入した場合以外の場合でも大当り遊技が開始されてもよい。   Also, the big hit game may be started only when the game ball enters a certain gate in a certain period, or the big hit game starts even when the game ball does not enter a certain gate in a certain period. May be done.

また、或る期間において或るゲートのみを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間において或るゲート以外のものを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。   In addition, a big hit game may be started when a game ball enters only a certain gate in a certain period, or a big hit game may be started when a game ball enters a gate other than a certain gate in a certain period. .

また、或る期間においてのみ或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間以外の期間においても或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。   In addition, a jackpot game may be started when a game ball enters a certain gate only during a certain period, or a big hit game may be started when a game ball enters a certain gate during a period other than a certain period. Good.

また、第一の表示は、右打ちのみを促すものであってもよいし、右打ち以外のことも促すものであってもよい。また、第一の表示は、右打ちを必ず促すものであってもよいし、右打ちを促さない場合があるものであってもよい。   In addition, the first display may prompt only right-handing, or may prompt other than right-handing. In addition, the first display may be one that always prompts right-handing, or may be one that does not always prompt right-handing.

また、第二の表示は、或る期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、或る期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、或る期間において必ず表示されるものであってもよいし、或る期間において表示されない場合があるものであってもよい。   The second display may be displayed only during a certain period, or may be displayed during a period other than a certain period. Further, the second display may be always displayed during a certain period, or may not be displayed during a certain period.

また、第三の表示は、右打ちのみを促すものであってもよいし、右打ち以外のことも促すものであってもよい。また、第三の表示は、右打ちを必ず促すものであってもよいし、右打ちを促さない場合があるものであってもよい。   In addition, the third display may prompt only right-handed driving, or may prompt other than right-handed driving. Further, the third display may be one that always prompts a right-handed player, or may be one that does not always prompt a right-handed player.

また、第三の表示の表示態様は、第一の表示の表示態様の一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。   Further, the display mode of the third display may be partially different from the display mode of the first display, or may be entirely different.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示のみが表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示以外の表示も表示されてもよい。また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が必ず表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されない場合があってもよい。   In the first game state, only the first display may be displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, or in the first game state, the second symbol display means After the big hit symbol is displayed, a display other than the first display may be displayed. Further, in the first game state, the first display may be always displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, or in the first game state, the second symbol display means The first display may not be displayed after the big hit symbol is displayed.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも第一の表示が表示されてもよい。   In the first game state, the first display may be displayed only after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, or in the first game state, the second symbol display means The first display may be displayed even after the large hit symbol is displayed.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。   In the first game state, the first display may be displayed after only the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, or in the first game state, the second symbol display means The first display may be displayed after a symbol other than the big hit symbol is displayed.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段にのみ大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。   Further, in the first game state, the first display may be displayed after the big hit symbol is displayed only on the second symbol display means, or in the first game state, the second symbol display means The first display may be displayed after the big hit symbol is displayed on the other symbol display means.

また、第一の遊技状態においてのみ、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。   Also, only in the first gaming state, the first display may be displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, or in a gaming state other than the first gaming state, The first display may be displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means.

また、第一の表示と第二の表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、第一の表示と第二の表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、第一の表示と第二の表示の両方が表示されていない状態となる場合があってもよい。   Further, there may be a case where only both the first display and the second display are displayed, or a state where the display other than both the first display and the second display is also displayed. May be the case. Further, there may be a case where both the first display and the second display are not displayed.

また、第一の表示と第一の待機演出表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、第一の表示と第一の待機演出表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、第一の表示と第一の待機演出表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第一の表示と第一の待機演出表示の両方が表示されていない状態となる場合があってもよい。   Also, there may be a case where only both the first display and the first standby effect display are displayed, or a display other than both the first display and the first standby effect display is also displayed. In some cases. In addition, both the first display and the first standby effect display may be displayed, or both the first display and the first standby effect display may not be displayed. There may be cases.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第三の表示の表示のみが開始されてもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第三の表示の表示以外のことも開始されてもよい。また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第三の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第三の表示の表示が開始されない場合があってもよい。   Further, when the game ball enters the first start winning means in the first state, only the display of the third display may be started, or the game ball may enter the first start winning means in the first state. Upon entering, other than the display of the third display may be started. Further, when a game ball enters the first start winning means in the first state, the display of the third display may be started without fail, or the game ball may enter the first start winning means in the first state. When entering, the display of the third display may not be started in some cases.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入すると、第三の表示の表示が開始されてもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段以外の入賞手段に遊技球が進入すると、第三の表示の表示が開始されてもよい。   Further, when the game ball enters only the first starting winning means in the first state, the display of the third display may be started, or the winning means other than the first starting winning means in the first state. May be started when the game ball enters.

また、第一の状態においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第三の表示の表示が開始されてもよいし、第一の状態以外の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第三の表示の表示が開始されてもよい。   In addition, when the game ball enters the first starting winning means only in the first state, the display of the third display may be started, or in the state other than the first state, the first starting winning means When the game ball enters, the display of the third display may be started.

また、『 前記複数の表示のうちの一の表示は、大当り表示[例えば、図18(i)に示す大当り開始演出の表示等]であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示され、その後に前記第一の表示が表示される場合(以下、「第一の場合[例えば、図18(h)〜同図(j)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示され、その後に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される場合等]」という。)があり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示されることなく前記第一の表示が表示される場合(以下、「第二の場合[例えば、図19(d)〜同図(f)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示されることなく大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される場合等]」という。)があり、
前記第一の場合では、前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態となり[例えば、図18(j)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示がゲート進入待機演出の表示に重ねて表示されている等]、
前記第二の場合では、前記第一の状態となる[例えば、図19(f)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が図柄デモの表示に重ねて表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, one of the plurality of displays is a big hit display [for example, a big hit start effect display shown in FIG.
In the first game state, when the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the big hit symbol is displayed, and then the first display is displayed (hereinafter, referred to as "first In the case [for example, as shown in FIGS. 18 (h) to 18 (j), the big hit symbol is displayed on the special figure 2 and then the big hit start effect is displayed, and then the passage of the big hit generating gate 252 is promoted. Is displayed, etc.] ").)
In the first game state, when the first display is displayed without displaying the big hit display after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means (hereinafter, referred to as “second In the case [for example, as shown in FIGS. 19 (d) to (f), the big hit symbol is displayed on the special figure 2 and then the big hit start effect is not displayed and the passage of the big hit generating gate 252 is promoted. Is displayed, etc.] ").)
In the first case, both the first display and the second display are displayed. [For example, as shown in FIG. 18 (j), a display that promotes passage through the big hit generation gate 252] Is superimposed on the display of the gate entry waiting effect etc.],
In the second case, the first state is established. [For example, as shown in FIG. 19 (f), a display for facilitating the passage of the big hit generation gate 252 is displayed over the display of the symbol demonstration. ],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の場合(第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示され、その後に第一の表示が表示される場合)のみがあってもよいし、第一の場合以外の場合があってもよい。また、第一の場合が必ずあってもよいし、第一の場合がない場合があってもよい。   Here, only in the first case (in the first game state, the big hit display is displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, and then the first display is displayed). There may be a case other than the first case. Also, the first case may be present, or the first case may not exist.

また、第二の場合(第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示されることなく第一の表示が表示される場合)のみがあってもよいし、第二の場合以外の場合もあってもよい。また、第二の場合が必ずあってもよいし、第二の場合がない場合があってもよい。   Also, there is only the second case (in the first game state, the first display is displayed without the big hit display after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means). Alternatively, there may be cases other than the second case. Also, the second case may be present, or the second case may not exist.

また、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方のみが表示されている状態となってもよいし、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方以外の表示も表示されている状態となってもよい。また、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方が表示されていない状態となってもよい。   Also, in the first case, only the first display and the second display may be displayed, or in the first case, both the first display and the second display Other displays may be displayed. Also, in the first case, both the first display and the second display may be in a state of being always displayed, or in the first case, both the first display and the second display May not be displayed.

また、第二の場合では、第一の状態のみとなっていてもよいし、第一の状態以外の状態となっていてもよい。また、第二の場合では、第一の状態に必ずなってもよいし、第一の状態にならない場合があってもよい。   In the second case, only the first state may be set, or a state other than the first state may be set. Further, in the second case, the state may always be the first state or may not be the first state.

また、『 前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、前記第一の待機演出表示から前記第二の表示に表示が切り換わる[例えば、図33(a)〜同図(c’)に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態で第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、図柄デモからゲート進入待機演出の表示に表示が切り替わる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, when the game ball enters the first starting winning means in the first state, the display is switched from the first standby effect display to the second display [for example, FIG. As shown in FIG. 13C, when a game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230 in a state where a display for promoting the passage of the big hit generation gate 252 is displayed during the display of the symbol demonstration. , The display switches from the symbol demonstration to the display of the gate entry standby effect, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示にのみ表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示以外の表示に表示が切り換わってもよい。また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に必ず表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わっていない場合があってもよい。   Here, when a game ball enters the first starting winning means in the first state, the display may be switched only from the first standby effect display to the second display, or the first display may be performed in the first state. May be switched from the first standby effect display to a display other than the second display when the game ball enters the start winning means. Further, when a game ball enters the first starting winning means in the first state, the display may be switched from the first standby effect display to the second display without fail, or the first display in the first state. When the game ball enters the start winning mechanism, the display may not be switched from the first standby effect display to the second display.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示のみから第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示以外の表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。   In addition, when the game ball enters the first starting winning means in the first state, the display may be switched from only the first standby effect display to the second display, or the first state in the first state. When a game ball enters the starting winning means, the display may be switched from a display other than the first standby effect display to the second display.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合のみ、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。   Also, the display may be switched from the first standby effect display to the second display only when the game ball enters the first start winning means in the first state, or the first display in the first state. The display may be switched from the first standby effect display to the second display also in cases other than the case where the game ball enters the start winning means.

また、第一の状態においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態以外の状態においても第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。   Also, when the game ball enters the first starting winning means only in the first state, the display may be switched from the first standby effect display to the second display, or in a state other than the first state Also, when the game ball enters the first start winning means, the display may be switched from the first standby effect display to the second display.

また、『 複数種類の音声を出力可能な音声出力手段[例えば、スピーカ120等]を備え、
前記複数種類の音声のうちの一の音声は、第一の始動入賞音[例えば、図36(c)に示すデフォルト始動入賞音等]であり、
前記複数種類の音声のうちの一の音声は、第二の始動入賞音[例えば、図36(e)に示す先読み予告の始動入賞音等]であり、
前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に前記第一の始動入賞音が出力される場合があり[例えば、図36(b)〜同図(c)に示すように、第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞するとデフォルト始動入賞音が出力される場合がある等]、
前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に前記第二の始動入賞音が出力される場合があり[例えば、図36(d)〜同図(e)に示すように、第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると先読み予告の始動入賞音が出力される場合がある等]、
前記第一の始動入賞音は、デフォルトの始動入賞音であり、
前記第二の始動入賞音は、先読み予告の始動入賞音であり、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると前記第一の始動入賞音が出力される場合があり、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても前記第二の始動入賞音が出力される場合はない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a voice output unit [for example, speaker 120 or the like] capable of outputting a plurality of types of voices is provided,
One of the plurality of types of sounds is a first start winning sound [for example, a default starting winning sound shown in FIG.
One of the plurality of types of sounds is a second start winning sound [for example, a start winning sound of a look-ahead notice shown in FIG. 36 (e)].
When a game ball enters the first starting winning means, the first starting winning sound may be output [for example, as shown in FIG. 36 (b) to FIG. When a game ball wins in the special figure starting port (upper) 230, a default starting winning sound may be output, etc.],
When the game ball enters the first starting winning means, the second starting winning sound may be output [for example, as shown in FIG. 36 (d) to FIG. 36 (e), When a game ball wins in the special figure starting port (upper) 230, a starting winning sound of a pre-reading notice may be output, etc.],
The first start winning sound is a default starting winning sound,
The second starting prize sound is a starting prize sound of a pre-reading notice,
When the game ball enters the first starting winning means in the first state, the first starting winning sound may be output,
In the first state, even if a game ball enters the first start winning means, there is no case where the second start winning sound is output,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、音声出力手段は、複数種類の音声のみを出力可能なものであってもよいし、複数種類の音声以外の音声も出力可能なものであってもよい。また、音声出力手段は、複数種類の音声を必ず出力するものであってもよいし、複数種類の音声を出力しない場合があるものであってもよい。   Here, the sound output means may be capable of outputting only a plurality of kinds of sounds, or may be capable of outputting sounds other than the plurality of kinds of sounds. Further, the sound output means may be one that always outputs a plurality of kinds of sounds, or may be one that does not always output a plurality of kinds of sounds.

また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第一の始動入賞音のみが出力される場合があってもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第一の始動入賞音以外の音声も出力される場合があってもよい。また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第一の始動入賞音が必ず出力されてもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第一の始動入賞音が出力されない場合があってもよい。   In addition, when the game ball enters the first starting winning means, only the first starting winning sound may be output, or when the gaming ball enters the first starting winning means, the second starting sound may be output. A sound other than the one start winning prize sound may be output. Further, the first start winning sound may be output when the game ball enters the first start winning means, or the first start winning sound may be output when the game ball enters the first start winning means. Sound may not be output in some cases.

また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ第一の始動入賞音が出力される場合があってもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも第一の始動入賞音が出力される場合があってもよい。   Further, the first start winning sound may be output only when the game ball has entered the first start winning means, or other than when the game ball has entered the first start winning means. In such a case, the first start winning sound may be output.

また、第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入した場合に第一の始動入賞音が出力される場合があってもよいし、第一の始動入賞手段以外の入賞手段に遊技球が進入した場合にも第一の始動入賞音が出力される場合があってもよい。   Further, when the game ball enters only the first start winning means, the first start winning sound may be output, or the game ball enters the winning means other than the first start winning means. In this case, the first start winning sound may be output.

また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第二の始動入賞音のみが出力される場合があってもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第二の始動入賞音以外の音声も出力される場合があってもよい。また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第二の始動入賞音が必ず出力されてもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第二の始動入賞音が出力されない場合があってもよい。   Further, when the game ball enters the first start winning means, only the second start winning sound may be output, or when the game ball enters the first start winning means, the second start winning sound may be output. A sound other than the second starting winning sound may be output. In addition, the second start winning sound may be always output when the game ball enters the first start winning means, or the second start winning sound may be output when the game ball enters the first start winning means. Sound may not be output in some cases.

また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ第二の始動入賞音が出力される場合があってもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも第二の始動入賞音が出力される場合があってもよい。   Also, the second start winning sound may be output only when the game ball enters the first start winning means, or other than when the game ball enters the first start winning means. In such a case, the second start winning sound may be output.

また、第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入した場合に第二の始動入賞音が出力される場合があってもよいし、第一の始動入賞手段以外の入賞手段に遊技球が進入した場合にも第二の始動入賞音が出力される場合があってもよい。   Further, when the game ball enters only the first start winning means, the second start winning sound may be output, or the game ball enters the winning means other than the first start winning means. In this case, the second start winning sound may be output.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の始動入賞音のみが出力される場合があってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の始動入賞音以外の音声も出力される場合があってもよい。また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の始動入賞音が必ず出力されてもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の始動入賞音が出力されない場合があってもよい。   In addition, when a game ball enters the first start winning means in the first state, only the first start winning sound may be output, or in the first state, the first start winning means may be output. When the game ball enters, a sound other than the first start winning sound may be output. Further, when a game ball enters the first start winning means in the first state, a first start winning sound may be output without fail, or in the first state, a game ball enters the first start winning means. Then, the first start winning sound may not be output.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入すると第一の始動入賞音が出力される場合があってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段以外の入賞手段にも遊技球が進入すると第一の始動入賞音が出力される場合があってもよい。   Further, when the game ball enters only the first starting winning means in the first state, the first starting winning sound may be output, or other than the first starting winning means in the first state. The first start winning sound may be output when the game ball enters the winning means.

また、第一の状態においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の始動入賞音が出力される場合があってもよいし、第一の状態以外の状態においても第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の始動入賞音が出力される場合があってもよい。   Further, when the game ball enters the first starting winning means only in the first state, the first starting winning sound may be output, or the first starting winning sound may be output in a state other than the first state. A first start winning sound may be output when a game ball enters the start winning means.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても第二の始動入賞音のみが出力される場合がなくてもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても第二の始動入賞音以外の音声も出力される場合がなくてもよい。また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても第二の始動入賞音が必ず出力されなくてもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても第二の始動入賞音が出力される場合があってもよい。   Further, even if a game ball enters the first starting winning means in the first state, there may be no case where only the second starting winning sound is output, or the first starting winning in the first state. There may be no case where a sound other than the second start winning sound is output even if a game ball enters the means. Further, even if a game ball enters the first starting winning means in the first state, the second starting winning sound does not necessarily have to be output, and in the first state, the first starting winning means plays a game. Even when the ball enters, the second start winning sound may be output.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入しても第二の始動入賞音が出力される場合がなくてもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段以外の入賞手段にも遊技球が進入しても第二の始動入賞音が出力される場合がなくてもよい。   In the first state, the second start winning sound may not be output even if the game ball enters only the first start winning means, and the first start winning sound may be output in the first state. The second start winning sound may not be output even if the game ball enters the winning means other than the means.

また、第一の状態においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても第二の始動入賞音が出力される場合がなくてもよいし、第一の状態以外の状態においても第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても第二の始動入賞音が出力される場合がなくてもよい。   Further, the second start winning sound may not be output even if the game ball enters the first starting winning means only in the first state, or the second starting winning sound may be output in a state other than the first state. The second start winning sound may not be output even if a game ball enters one start winning means.

また、『 複数種類の音声を出力可能な音声出力手段[例えば、スピーカ120等]を備え、
前記複数種類の音声のうちの一の音声は、第一の始動入賞音[例えば、図36(c)に示すデフォルト始動入賞音等]であり、
前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に前記第一の始動入賞音が出力される場合があり[例えば、図36(b)〜同図(c)に示すように、第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞するとデフォルト始動入賞音が出力される場合がある等]、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても前記第一の始動入賞音が出力されない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a voice output unit [for example, speaker 120 or the like] capable of outputting a plurality of types of voices is provided,
One of the plurality of types of sounds is a first start winning sound [for example, a default starting winning sound shown in FIG.
When a game ball enters the first starting winning means, the first starting winning sound may be output [for example, as shown in FIG. 36 (b) to FIG. When a game ball wins in the special figure starting port (upper) 230, a default starting winning sound may be output, etc.],
In the first state, even if a game ball enters the first start winning means, the first start winning sound is not output,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、音声出力手段は、複数種類の音声のみを出力可能なものであってもよいし、複数種類の音声以外の音声も出力可能なものであってもよい。また、音声出力手段は、複数種類の音声を必ず出力するものであってもよいし、複数種類の音声を出力しない場合があるものであってもよい。   Here, the sound output means may be capable of outputting only a plurality of kinds of sounds, or may be capable of outputting sounds other than the plurality of kinds of sounds. Further, the sound output means may be one that always outputs a plurality of kinds of sounds, or may be one that does not always output a plurality of kinds of sounds.

また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第一の始動入賞音のみが出力される場合があってもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第一の始動入賞音以外の音声も出力される場合があってもよい。また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第一の始動入賞音が必ず出力されてもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第一の始動入賞音が出力されない場合があってもよい。   In addition, when the game ball enters the first starting winning means, only the first starting winning sound may be output, or when the gaming ball enters the first starting winning means, the second starting sound may be output. A sound other than the one start winning prize sound may be output. Further, the first start winning sound may be output when the game ball enters the first start winning means, or the first start winning sound may be output when the game ball enters the first start winning means. Sound may not be output in some cases.

また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ第一の始動入賞音が出力される場合があってもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも第一の始動入賞音が出力される場合があってもよい。   Further, the first start winning sound may be output only when the game ball has entered the first start winning means, or other than when the game ball has entered the first start winning means. In such a case, the first start winning sound may be output.

また、第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入した場合に第一の始動入賞音が出力される場合があってもよいし、第一の始動入賞手段以外の入賞手段に遊技球が進入した場合にも第一の始動入賞音が出力される場合があってもよい。   Further, when the game ball enters only the first start winning means, the first start winning sound may be output, or the game ball enters the winning means other than the first start winning means. In this case, the first start winning sound may be output.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても第一の始動入賞音のみが出力される場合がなくてもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても第一の始動入賞音以外の音声も出力される場合がなくてもよい。また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても第一の始動入賞音が必ず出力されなくてもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても第一の始動入賞音が出力される場合があってもよい。   Further, even if a game ball enters the first starting prize means in the first state, only the first starting prize sound may not be output, or the first starting prize may be output in the first state. There may be no case where a sound other than the first start winning sound is output even if a game ball enters the means. Also, in the first state, the first start winning sound may not necessarily be output even if a game ball enters the first start winning means, and the first start winning means may not be played in the first state. Even if the ball enters, the first start winning sound may be output.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入しても第一の始動入賞音が出力される場合がなくてもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段以外の入賞手段にも遊技球が進入しても第一の始動入賞音が出力される場合がなくてもよい。   In the first state, the first starting winning sound may not be output even if the game ball enters only the first starting winning means, and the first starting winning sound may be output in the first state. The first start winning sound may not be output even if the game ball enters the winning means other than the means.

また、第一の状態においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても第一の始動入賞音が出力される場合がなくてもよいし、第一の状態以外の状態においても第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても第一の始動入賞音が出力される場合がなくてもよい。   In addition, the first starting winning sound may not be output even if the game ball enters the first starting winning means only in the first state, or the first starting winning sound may be output in a state other than the first state. The first start winning sound may not be output even if the game ball enters one start winning means.

また、『 複数種類の発光パターンで発光可能な発光手段[例えば、図5に示す遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452等]を備え、
前記複数種類の発光パターンのうちの一の発光パターンは、第一の発光パターン[例えば、図36(c)に示す、第1特図始動口(上)230に設けられたランプが白色に発光するデフォルトの発光態様等]であり、
前記複数種類の発光パターンのうちの一の発光パターンは、第二の発光パターン[例えば、図36(e)に示す、第1特図始動口(上)230に設けられたランプが赤色に発光する先読み予告の発光態様等]であり、
前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に前記第一の発光パターンで発光が開始される場合があり[例えば、図36(b)〜同図(c)に示すように、第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞するとデフォルトの発光態様で第1特図始動口(上)230に設けられたランプが発光する場合がある等]、
前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に前記第二の発光パターンで発光が開始される場合があり[例えば、図36(d)〜同図(e)に示すように、第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると先読み予告の発光態様で第1特図始動口(上)230に設けられたランプが発光する場合がある等]、
前記第一の発光パターンは、デフォルトの発光パターンであり、
前記第二の発光パターンは、先読み予告の発光パターンであり、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると前記第一の発光パターンで発光が開始される場合があり、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても前記第二の発光パターンで発光が開始される場合はない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a light emitting means capable of emitting light in a plurality of types of light emitting patterns [for example, a game board lamp 442 and a game frame lamp 452 shown in FIG.
One of the plurality of types of light-emitting patterns is a first light-emitting pattern [for example, a lamp provided at the first special figure starting port (upper) 230 shown in FIG. Default light emission mode etc.]
One of the plurality of types of light emitting patterns is a second light emitting pattern [for example, a lamp provided at the first special figure starting port (upper) 230 shown in FIG. Light-emitting mode of the pre-reading notice, etc.]
Light emission may be started in the first light emission pattern when a game ball enters the first start winning means [for example, as shown in FIGS. 36 (b) to 36 (c), When a game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230, a lamp provided in the first special figure starting port (upper) 230 may emit light in a default light emitting mode, etc.],
Light emission may be started in the second light emission pattern when a game ball enters the first start winning means [for example, as shown in FIGS. 36 (d) to (e), FIG. When a game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230, the lamp provided in the first special figure starting port (upper) 230 may emit light in a light emission mode of a pre-reading notice, etc.],
The first light emitting pattern is a default light emitting pattern,
The second light emission pattern is a light emission pattern of a pre-reading notice,
When the game ball enters the first start winning means in the first state, light emission may be started in the first light emission pattern,
In the first state, even if a game ball enters the first starting winning means, there is no case where light emission is started in the second light emission pattern,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、発光手段は、複数種類の発光パターンでのみ発光可能なものであってもよいし、複数種類の発光パターン以外のパターンでも発光可能なものであってもよい。また、発光手段は、複数種類の発光パターンで必ず発光するものであってもよいし、複数種類の発光パターンで発光しない場合があるものであってもよい。   Here, the light emitting means may be capable of emitting light only in a plurality of types of light emitting patterns, or may be capable of emitting light in a pattern other than the plurality of types of light emitting patterns. Further, the light emitting means may be one that always emits light in a plurality of types of light emission patterns, or may be one that does not always emit light in a plurality of types of light emission patterns.

また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第一の発光パターンでのみ発光が開始される場合があってもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第一の発光パターン以外の発光パターンでも発光が開始される場合があってもよい。また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第一の発光パターンで発光が必ず開始されてもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第一の発光パターンで発光が開始されない場合があってもよい。   Further, when the game ball enters the first start winning means, light emission may be started only in the first light emitting pattern, or when the game ball enters the first start winning means. Light emission may be started in a light emission pattern other than the first light emission pattern. In addition, when the game ball enters the first start winning means, light emission may be always started in the first light emission pattern, or when the game ball enters the first start winning means, the first light emission. Light emission may not be started in a pattern.

また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ第一の発光パターンで発光が開始される場合があってもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも第一の発光パターンで発光が開始される場合があってもよい。   Further, light emission may be started in the first light emission pattern only when the game ball enters the first start winning means, or other than when the game ball enters the first start winning means. In this case, light emission may be started in the first light emission pattern.

また、第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入した場合に第一の発光パターンで発光が開始される場合があってもよいし、第一の始動入賞手段以外の入賞手段にも遊技球が進入した場合に第一の発光パターンで発光が開始される場合があってもよい。   Further, when the game ball enters only the first start winning means, the light emission may be started in the first light emitting pattern, or the game ball may be provided to the winning means other than the first start winning means. When light enters, light emission may be started in the first light emission pattern.

また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第二の発光パターンでのみ発光が開始される場合があってもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第二の発光パターン以外の発光パターンでも発光が開始される場合があってもよい。また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第二の発光パターンで発光が必ず開始されてもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第二の発光パターンで発光が開始されない場合があってもよい。   In addition, when the game ball enters the first start winning means, light emission may be started only in the second light emitting pattern, or when the game ball enters the first start winning means. Light emission may be started in light emission patterns other than the second light emission pattern. In addition, when the game ball enters the first start winning means, the light emission may be always started in the second light emission pattern, or when the game ball enters the first start winning means, the second light emission may occur. Light emission may not be started in a pattern.

また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ第二の発光パターンで発光が開始される場合があってもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも第二の発光パターンで発光が開始される場合があってもよい。   Further, the light emission may be started in the second light emitting pattern only when the game ball enters the first start winning means, or other than when the game ball enters the first start winning means. In this case, light emission may be started in the second light emission pattern.

また、第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入した場合に第二の発光パターンで発光が開始される場合があってもよいし、第一の始動入賞手段以外の入賞手段にも遊技球が進入した場合に第二の発光パターンで発光が開始される場合があってもよい。   Further, when the game ball enters only the first starting winning means, the light emission may be started in the second light emitting pattern, or the winning ball other than the first starting winning means may be used. When light enters, light emission may be started in the second light emission pattern.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の発光パターンでのみ発光が開始される場合があってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の発光パターン以外の発光パタンでも発光が開始される場合があってもよい。また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の発光パターンで必ず発光が開始されてもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の発光パターンで発光が開始されない場合があってもよい。   Further, when the game ball enters the first starting winning means in the first state, light emission may be started only in the first light emitting pattern, or the first starting winning means in the first state. When a game ball enters the game, light emission may be started even with a light emission pattern other than the first light emission pattern. Further, when the game ball enters the first starting winning means in the first state, light emission may always be started in the first light emitting pattern, or in the first state, the gaming ball may be started in the first starting winning means. Light emission may not be started in the first light emission pattern when entering.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入すると第一の発光パターンで発光が開始される場合があってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段以外の入賞手段に遊技球が進入すると第一の発光パターンで発光が開始される場合があってもよい。   Further, when the game ball enters only the first starting winning means in the first state, light emission may be started in the first light emitting pattern, or the first starting winning means may be provided in the first state. Light emission may be started in the first light emission pattern when the game ball enters other winning means.

また、第一の状態においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の発光パターンで発光が開始される場合があってもよいし、第一の状態以外の状態においても第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の発光パターンで発光が開始される場合があってもよい。   In addition, when the game ball enters the first starting winning means only in the first state, light emission may be started in the first light emission pattern, or even in a state other than the first state. When the game ball enters the start winning means, the light emission may be started in the first light emission pattern.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても第二の発光パターンでのみ発光が開始される場合がなくてもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても第二の発光パターン以外の発光パターンでも発光が開始される場合がなくてもよい。また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても第二の発光パターンで必ず発光が開始される場合がなくてもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても第二の発光パターンで発光が開始される場合があってもよい。   Further, even if the game ball enters the first starting winning means in the first state, the light emission may not be started only in the second light emitting pattern, or the first starting in the first state. Even if the game ball enters the winning means, the light emission may not be started even in the light emission pattern other than the second light emission pattern. Also, even if a game ball enters the first starting winning means in the first state, the light emission may not necessarily be started in the second light emitting pattern, or the first starting in the first state. Even when the game ball enters the winning means, the light emission may be started in the second light emission pattern.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入しても第二の発光パターンで発光が開始される場合がなくてもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段以外の入賞手段にも遊技球が進入しても第二の発光パターンで発光が開始される場合がなくてもよい。   Further, even if the game ball enters only the first start winning means in the first state, the light emission may not be started in the second light emission pattern, or the first start in the first state. Even when the game ball enters the prize means other than the prize means, the light emission may not be started in the second light emission pattern.

また、第一の状態においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても第二の発光パターンで発光が開始される場合がなくてもよいし、第一の状態以外の状態においても第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても第二の発光パターンで発光が開始される場合がなくてもよい。   In addition, even if the game ball enters the first starting winning means only in the first state, the light emission may not be started in the second light emitting pattern even if the game ball enters the first starting winning means. Even when the game ball enters the first start winning means, the light emission may not be started in the second light emission pattern.

また、『 複数種類の発光パターンで発光可能な発光手段[例えば、図5に示す遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452等]を備え、
前記複数種類の発光パターンのうちの一の発光パターンは、第一の発光パターンであり[例えば、図36(c)に示す、第1特図始動口(上)230に設けられたランプが白色に発光するデフォルトの発光態様等]、
前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に前記第一の発光パターンで発光が開始される場合があり[例えば、図36(b)〜同図(c)に示すように、第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞するとデフォルトの発光態様で第1特図始動口(上)230に設けられたランプが発光する場合がある等]、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても前記第一の発光パターンで発光が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a light emitting means capable of emitting light in a plurality of types of light emitting patterns [for example, a game board lamp 442 and a game frame lamp 452 shown in FIG.
One of the plurality of types of light emitting patterns is a first light emitting pattern [for example, the lamp provided in the first special figure starting port (upper) 230 shown in FIG. Etc., the default light emission mode that emits light at
Light emission may be started in the first light emission pattern when a game ball enters the first start winning means [for example, as shown in FIGS. 36 (b) to 36 (c), When a game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230, a lamp provided in the first special figure starting port (upper) 230 may emit light in a default light emitting mode, etc.],
Even if a game ball enters the first starting winning means in the first state, light emission is not started in the first light emission pattern,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、発光手段は、複数種類の発光パターンでのみ発光可能なものであってもよいし、複数種類の発光パターン以外のパターンでも発光可能なものであってもよい。また、発光手段は、複数種類の発光パターンで必ず発光するものであってもよいし、複数種類の発光パターンで発光しない場合があるものであってもよい。   Here, the light emitting means may be capable of emitting light only in a plurality of types of light emitting patterns, or may be capable of emitting light in a pattern other than the plurality of types of light emitting patterns. Further, the light emitting means may be one that always emits light in a plurality of types of light emission patterns, or may be one that does not always emit light in a plurality of types of light emission patterns.

また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第一の発光パターンでのみ発光が開始される場合があってもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第一の発光パターン以外の発光パターンでも発光が開始される場合があってもよい。また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第一の発光パターンで発光が必ず開始されてもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第一の発光パターンで発光が開始されない場合があってもよい。   Further, when the game ball enters the first start winning means, light emission may be started only in the first light emitting pattern, or when the game ball enters the first start winning means. Light emission may be started in a light emission pattern other than the first light emission pattern. In addition, when the game ball enters the first start winning means, light emission may be always started in the first light emission pattern, or when the game ball enters the first start winning means, the first light emission. Light emission may not be started in a pattern.

また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ第一の発光パターンで発光が開始される場合があってもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも第一の発光パターンで発光が開始される場合があってもよい。   Further, light emission may be started in the first light emission pattern only when the game ball enters the first start winning means, or other than when the game ball enters the first start winning means. In this case, light emission may be started in the first light emission pattern.

また、第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入した場合に第一の発光パターンで発光が開始される場合があってもよいし、第一の始動入賞手段以外の入賞手段にも遊技球が進入した場合に第一の発光パターンで発光が開始される場合があってもよい。   Further, when the game ball enters only the first start winning means, the light emission may be started in the first light emitting pattern, or the game ball may be provided to the winning means other than the first start winning means. When light enters, light emission may be started in the first light emission pattern.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の発光パターンでのみ発光が開始される場合がなくてもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の発光パターン以外の発光パタンでも発光が開始される場合がなくてもよい。また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の発光パターンで必ず発光が開始されなくてもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の発光パターンで発光が開始されない場合がなくてもよい。   Further, when the game ball enters the first starting winning means in the first state, the light emission may not be started only in the first light emitting pattern, or the first starting winning means in the first state. When a game ball enters the game, light emission may not be started even with a light emission pattern other than the first light emission pattern. Further, when the game ball enters the first starting winning means in the first state, the light emission does not always have to be started in the first light emitting pattern, and the game ball is provided to the first starting winning means in the first state. Does not need to be started in the first light emission pattern.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入すると第一の発光パターンで発光が開始される場合がなくてもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段以外の入賞手段に遊技球が進入すると第一の発光パターンで発光が開始される場合がなくてもよい。   Further, when the game ball enters only the first start winning means in the first state, the light emission may not be started in the first light emitting pattern, or the first start winning means may be provided in the first state. When the game ball enters the winning means other than the above, the light emission may not be started in the first light emission pattern.

また、第一の状態においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の発光パターンで発光が開始される場合がなくてもよいし、第一の状態以外の状態においても第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の発光パターンで発光が開始される場合がなくてもよい。   Also, when the game ball enters the first starting winning means only in the first state, the light emission may not be started in the first light emission pattern, or the first light emission pattern may be used in a state other than the first state. When the game ball enters the start winning means, the light emission may not be started in the first light emission pattern.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 shown in FIG.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300におけるCPU304等]と、
遊技球が進入可能な或るゲート[例えば、大当り発生ゲート252等]を備え、
遊技球が進入可能な第一の始動入賞手段[例えば、第1特図始動口(上)230、第1特図始動口(下)231等]と、
複数の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に前記或るゲートが設けられており[例えば、図3に示すように、大当り発生ゲート252は、遊技領域124の右側に設けられており、右打ちにより通過可能とされている等]、
前記第一の始動入賞手段は、前記第一の図柄表示手段に対応する入賞手段であり、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり[例えば、図13(a)に示すように、第1特図表示装置212における図柄変動表示と第2特図表示装置214における図柄変動表示が同時に行われている場合がある等]、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、大当り遊技状態や、確変状態(特図高確率普図低確率状態)や、電サポ状態(特図低確率状態普図高確率状態)等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る図柄変動演出表示[例えば、図14(b)〜図15(x)に示す、特図1の変動表示に合わせて表示される装飾図柄の変動表示を含む演出表示(装飾図柄変動演出表示)等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の待機演出表示[例えば、図18(c)に示す図柄デモの表示等]であり、
前記或る図柄変動演出表示は、装飾図柄が変動表示している態様の表示を含む表示であり、
前記第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む表示であり[例えば、図18(c)に示すように、図柄デモの表示では、「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれ図柄の組合せで停止表示した態様の表示を含んでいる等]、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記或る図柄変動演出表示が開始され[例えば、図18(f)に示すように、通常遊技状態では、第1特図表示装置212における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208では装飾図柄変動演出表示が表示される等]、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記或る図柄変動演出表示は開始されず[例えば、図18(c)に示すように、通常遊技状態では、第2特図表示装置214における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208では装飾図柄変動演出表示が表示されない等]、
前記第一の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間[例えば、図16のt83〜t85に示す、大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間等]が開始され、
前記或る期間において前記或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始され[例えば、図16に示すように、t83〜t85に示す大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間において、t84に示すタイミングで遊技球が大当り発生ゲート252を通過すると、大当り遊技が開始される等]、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図33(a)に示す「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」という右打ちして大当り発生ゲート252の通過を促進する表示等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、図18(j)に示すゲート進入待機演出の表示等]であり、
前記第一の表示は、右打ちを促す表示であり、
前記第二の表示は、前記或る期間において表示される場合がある表示であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記第一の表示が表示され[例えば、図19(d)〜同図(f)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている等]、
前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態となる場合があり[例えば、図18(j)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示がゲート進入待機演出の表示に重ねて表示されている等]、
前記第一の表示と前記第一の待機演出表示の両方が表示されている状態(以下、「第一の状態[例えば、図33(a)に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態等]」という。)となる場合があり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第四の表示[例えば、図18(g)に示す「大当り準備中!!」の文字表示を含む表示等]であり、
前記第四の表示は、大当りを予告する表示[例えば、図18(g)に示す「大当り準備中!!」の文字表示等]を含む演出表示であり、
前記第一の図柄変動表示が実行されておらず前記第二の図柄変動表示が実行されている状態において前記第一の待機演出表示が表示されている場合(以下、「第三の場合」という。)があり[例えば、図18(c)に示すように、第1特図表示装置212において図柄変動表示が行われておらず第2特図表示装置214において図柄変動表示が行われている状態で図柄デモが表示されている場合がある等]、
前記第三の場合において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、前記第四の表示の表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
A first symbol display means [for example, a first special symbol display device 212 or the like] capable of executing a first symbol variation display;
A second symbol display means [for example, a second special figure display device 214 or the like] capable of executing a second symbol variation display;
Game control means (for example, CPU 304 or the like in the main control unit 300) capable of controlling any one of a plurality of game states;
A certain gate (for example, a big hit generating gate 252, etc.) through which a game ball can enter;
First starting winning means (for example, a first special figure starting port (upper) 230, a first special figure starting port (lower) 231 etc.) through which a game ball can enter;
Display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like] capable of displaying a plurality of displays;
A gaming table with
The certain gate is provided at a certain position where the game ball can enter when hit right. [For example, as shown in FIG. 3, the big hit generation gate 252 is provided on the right side of the game area 124. , Right-handed, etc.],
The first start winning means is a winning means corresponding to the first symbol display means,
In some cases, both the first symbol variation display and the second symbol variation display are performed simultaneously [for example, as shown in FIG. 13A, the symbol variation display on the first special figure display device 212. And the symbol variation display on the second special figure display device 214 may be performed at the same time],
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (a special figure low probability general figure low probability state) or the like],
One of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, a jackpot gaming state, a probable change state (a special figure high probability general figure low probability state), a power support state (a special figure low probability state). State high probability state), etc.]
The second gaming state is a gaming state different from the first gaming state,
One of the plurality of displays is a certain symbol variation effect display [for example, a decorative symbol displayed along with the variation display of the special figure 1 shown in FIGS. 14 (b) to 15 (x). Effect display including a change display (decorative design change effect display), etc.]
One of the plurality of displays is a first standby effect display [for example, a display of a symbol demonstration shown in FIG.
The certain symbol variation effect display is a display including a display of a mode in which the decorative symbol is variable displayed,
The first standby effect display is a display including a display in a state where the decorative symbol is stopped and displayed [for example, as shown in FIG. Including the display of the mode in which the display is stopped with the combination of the decorations of "decoration 1"],
In the first gaming state, the certain symbol variation effect display is started in response to the start of the first symbol variation display [for example, in the normal gaming state, as shown in FIG. The decorative symbol display device 208 displays a decorative symbol variation effect display corresponding to the symbol variable display on the first special figure display device 212],
In the first game state, the certain symbol variation effect display according to the start of the second symbol variation display is not started [for example, as shown in FIG. The decorative symbol display device 208 does not display the decorative symbol variation effect display corresponding to the symbol variable display on the second special symbol display device 214],
The first standby effect display is a display that may be displayed in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed,
After the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, a certain period [for example, a period during which the big hit occurrence gate monitoring state is valid from t83 to t85 in FIG. 16] is started,
When a game ball enters the certain gate during the certain period, a big hit game is started [for example, as shown in FIG. When a game ball passes the big hit generation gate 252 at the timing, a big hit game is started, etc.],
One of the plurality of displays is a first display [for example, a right-handed “pass right-hand hit generation gate!” Shown in FIG. Display that promotes
One display of the plurality of displays is a second display [for example, a display of a gate entry standby effect shown in FIG.
The first display is a display prompting a right-handed,
The second display is a display that may be displayed during the certain period,
In the first gaming state, the first display is displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means [for example, as shown in FIGS. 19 (d) to (f). After the big hit symbol is displayed on the special map 2, a display for facilitating the passage of the big hit generation gate 252 is displayed],
In some cases, both the first display and the second display are displayed. [For example, as shown in FIG. 18 (j), a display that promotes passage through the big hit generation gate 252 is entered. Etc. are displayed over the display of the standby effect],
A state in which both the first display and the first standby effect display are displayed (hereinafter, referred to as a "first state [for example, as shown in FIG. A state where a display promoting the passage through the gate 252 is displayed]]).
One of the plurality of displays is a fourth display [for example, a display including a character display of “Preparing for big hit !!” shown in FIG. 18 (g)].
The fourth display is an effect display including a display for notifying a big hit [for example, a character display of “Preparing for big hit !!” shown in FIG.
When the first standby effect display is displayed in a state where the first symbol variation display is not executed and the second symbol variation display is executed (hereinafter, referred to as “third case”) [For example, as shown in FIG. 18 (c), the symbol variation display is not performed on the first special figure display device 212 and the symbol variation display is performed on the second special figure display device 214. The symbol demo may be displayed in the state, etc.],
When a game ball enters the first starting winning means in the third case, the display of the fourth display may be started,
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game console, there is room for improvement in the display means, but according to this game console, a game console having a characteristic display device can be provided.

ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。   Here, the first symbol display means may be capable of executing only the first symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the first symbol variation display. Further, the first symbol display means may always execute the first symbol variation display, or may not always execute the first symbol variation display.

また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。   Further, the second symbol display means may be capable of executing only the second symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the second symbol variation display. Further, the second symbol display means may be one that always executes the second symbol variation display, or may be one that does not always execute the second symbol variation display.

また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つにのみ制御可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つ以外にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つに必ず制御するものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つに制御しない場合があるものであってもよい。   Further, the game control means may be capable of controlling only one of the plurality of gaming states, or may be capable of controlling other than one of the plurality of gaming states. . Further, the game control means may always control one of a plurality of game states or may not control one of the plurality of game states.

ここで、或るゲートは、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、或るゲートは、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。   Here, a certain gate may be such that only game balls can enter, or something other than game balls may enter. Further, a certain gate may be a gate where a game ball always enters, or a gate where a game ball may not enter.

また、第一の始動入賞手段は、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。   Further, the first start winning means may be one in which only a game ball can enter, or one other than the game ball may enter. Further, the first starting winning means may be one in which a game ball always enters, or one in which a game ball may not enter.

また、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があるものであってもよい。   The display means may be capable of displaying only a plurality of displays, or may be capable of displaying displays other than the plurality of displays. Further, the display means may be one that always displays a plurality of displays, or may be one that does not always display a plurality of displays.

また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートのみが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲート以外のものが設けられていてもよい。また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが必ず設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていない場合があってもよい。   Also, only a certain gate may be provided at a certain position where the game ball can enter when right-handed, or other than a certain gate at a certain position where the game ball can enter when right-handed. Things may be provided. Further, a certain gate may be provided at a certain position where a game ball can enter when right-handed, or a certain gate may be provided at a certain position where game ball can enter when right-handed. It may not be done.

また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置にのみ或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置以外の位置にも或るゲートが設けられていてもよい。   Further, a certain gate may be provided only at a certain position where the game ball can enter when right-handed, or at a position other than a certain position where the game ball can enter when right-handed. Gate may be provided.

また、右打ちした場合に遊技球のみが進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球以外のものも進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよい。   A certain gate may be provided at a certain position where only the game ball can enter when right-handed, or at a certain position where something other than the game ball can enter when right-handed. A gate may be provided.

また、右打ちした場合にのみ遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合以外の場合にも遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよい。   In addition, a certain gate may be provided at a certain position where the game ball can enter only when right-handed, or at a certain position where the game ball can enter even other than right-handed. Gate may be provided.

また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段にのみ対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段にも対応するものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段に必ず対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段に対応しない場合があるものであってもよい。   In addition, the first start winning means may correspond to only the first symbol display means, or may correspond to symbol display means other than the first symbol display means. Further, the first starting winning means may always correspond to the first symbol display means, or may not correspond to the first symbol display means.

また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方のみが同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方以外の図柄変動表示も同時に実行されている場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が必ず同時に実行されてもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。   Further, only the first symbol variation display and the second symbol variation display may be simultaneously executed, or a symbol other than both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed. The variable display may be executed at the same time. Further, both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be always executed simultaneously, or the case where both the first symbol variation display and the second symbol variation display are not executed simultaneously. There may be.

なお、第二の遊技状態は、第一の遊技状態と一部が異なる遊技状態であってもよいし、全部が異なる遊技状態であってもよい。   The second gaming state may be a gaming state partially different from the first gaming state, or may be a gaming state entirely different from the first gaming state.

また、或る図柄変動演出表示は、装飾図柄が変動表示している態様の表示のみを含むものであってもよいし、装飾図柄が変動表示している態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、或る図柄変動演出表示は、装飾図柄が変動表示している態様の表示を必ず含むものであってもよいし、装飾図柄が変動表示している態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the certain symbol variation effect display may include only the display of the mode in which the decorative symbol is displayed in a variable manner, or may include the display other than the display of the mode in which the decorative symbol is displayed in a variable manner. There may be. In addition, a certain symbol variation effect display may necessarily include a display of a mode in which the decorative symbol is displayed in a variable manner, or may not include a display of a mode in which the decorative symbol is displayed in a variable manner. It may be.

また、第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含むものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含むものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the first standby effect display may include only the display of the mode in which the decorative pattern is stopped and displayed, or may include the display other than the display of the mode in which the decorative pattern is stopped and displayed. Is also good. Further, the first standby effect display may necessarily include a display in a mode in which the decorative symbol is stopped and displayed, or may not include a display in a mode in which the decorative symbol is stopped and displayed. You may.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されてもよい。また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されない場合があってもよい。   In the first game state, only a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, or in the first game state, the first symbol variation display May be started in response to the start of the display. Also, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, or in the first gaming state, the first symbol variation display May not be started in response to the start of a certain symbol variation effect display.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。   In the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started only in response to the start of the first symbol variation display, or in the first gaming state, the first symbol variation display May be started in response to something other than the start of.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示のみが開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。   In the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of only the first symbol variation display, or in the first gaming state, the first symbol variation display A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of symbol variation display other than the above.

また、第一の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。   In addition, only in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, or even in a gaming state other than the first gaming state, A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the symbol variation display.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されなくてもよい。また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始される場合があってもよい。   Further, in the first gaming state, only a certain symbol variation effect display may not be started in response to the start of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation display may be omitted. Display other than a certain symbol variation effect display need not be started in response to the start of the display. Also, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display does not necessarily have to be started in response to the start of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation display is not required. A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the display.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。   Further, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may not be started only in response to the start of the second symbol variation display, or in the first gaming state, the second symbol variation display may be performed. A certain symbol variation effect display need not be started in response to a thing other than the start of the display.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示のみが開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。   Further, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may not be started in response to the start of only the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation display may be omitted. A certain symbol variation effect display need not be started in response to the start of symbol variation display other than display.

また、第一の遊技状態でのみ、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。   Also, only in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may not be started in response to the start of the second symbol variation display, or even in a gaming state other than the first gaming state, A certain symbol variation effect display need not be started in response to the start of the second symbol variation display.

また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。   In addition, even if the first standby effect display may be displayed only in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed, Alternatively, the first symbol change display may not be executed in the first game state, and may be displayed in a state other than the state in which the big hit game is not executed. Further, the first standby effect display may be one that is always displayed in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed, The first symbol change display may not be displayed in the first gaming state, and may not be displayed in the state where the big hit game is not executed.

また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間のみが開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間以外の期間も開始されてもよい。また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が必ず開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されない場合があってもよい。   Further, only a certain period may be started after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, or a period other than a certain period after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means. May also be started. Further, a certain period may be always started after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, or a certain period is not started after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means. There may be cases.

また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも或る期間が開始されてもよい。   Also, a certain period may be started only after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, or a certain period may be started other than after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means. May be done.

また、第一の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示された後で或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示された後でも或る期間が開始されてもよい。   Also, a certain period may be started after only the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, or even after a certain symbol other than the big hit symbol is displayed on the first symbol display means. May be started.

また、第一の図柄表示手段のみに大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でも或る期間が開始されてもよい。   Also, a certain period may be started after the big hit symbol is displayed only on the first symbol display means, or even after the big hit symbol is displayed on the symbol display means other than the first symbol display means. A period may be started.

また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技のみが開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技以外の遊技も開始されてもよい。また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が必ず開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されない場合があってもよい。   Also, only a big hit game may be started when a game ball enters a certain gate in a certain period, or a game other than the big hit game may be started when a game ball enters a certain gate in a certain period. . In addition, when a game ball enters a certain gate during a certain period, a big hit game may be started without fail, or when a game ball enters a certain gate during a certain period, a big hit game may not be started. .

また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入した場合にのみ大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入した場合以外の場合でも大当り遊技が開始されてもよい。   Also, the big hit game may be started only when the game ball enters a certain gate in a certain period, or the big hit game starts even when the game ball does not enter a certain gate in a certain period. May be done.

また、或る期間において或るゲートのみを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間において或るゲート以外のものを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。   In addition, a big hit game may be started when a game ball enters only a certain gate in a certain period, or a big hit game may be started when a game ball enters a gate other than a certain gate in a certain period. .

また、或る期間においてのみ或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間以外の期間においても或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。   In addition, a jackpot game may be started when a game ball enters a certain gate only during a certain period, or a big hit game may be started when a game ball enters a certain gate during a period other than a certain period. Good.

また、第一の表示は、右打ちのみを促すものであってもよいし、右打ち以外のことも促すものであってもよい。また、第一の表示は、右打ちを必ず促すものであってもよいし、右打ちを促さない場合があるものであってもよい。   In addition, the first display may prompt only right-handing, or may prompt other than right-handing. In addition, the first display may be one that always prompts right-handing, or may be one that does not always prompt right-handing.

また、第二の表示は、或る期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、或る期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、或る期間において必ず表示されるものであってもよいし、或る期間において表示されない場合があるものであってもよい。   The second display may be displayed only during a certain period, or may be displayed during a period other than a certain period. Further, the second display may be always displayed during a certain period, or may not be displayed during a certain period.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示のみが表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示以外の表示も表示されてもよい。また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が必ず表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されない場合があってもよい。   In the first game state, only the first display may be displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, or in the first game state, the second symbol display means After the big hit symbol is displayed, a display other than the first display may be displayed. Further, in the first game state, the first display may be always displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, or in the first game state, the second symbol display means The first display may not be displayed after the big hit symbol is displayed.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも第一の表示が表示されてもよい。   In the first game state, the first display may be displayed only after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, or in the first game state, the second symbol display means The first display may be displayed even after the large hit symbol is displayed.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。   In the first game state, the first display may be displayed after only the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, or in the first game state, the second symbol display means The first display may be displayed after a symbol other than the big hit symbol is displayed.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段にのみ大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。   Further, in the first game state, the first display may be displayed after the big hit symbol is displayed only on the second symbol display means, or in the first game state, the second symbol display means The first display may be displayed after the big hit symbol is displayed on the other symbol display means.

また、第一の遊技状態においてのみ、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。   Also, only in the first gaming state, the first display may be displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, or in a gaming state other than the first gaming state, The first display may be displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means.

また、第一の表示と第二の表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、第一の表示と第二の表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、第一の表示と第二の表示の両方が表示されていない状態となる場合があってもよい。   Further, there may be a case where only both the first display and the second display are displayed, or a state where the display other than both the first display and the second display is also displayed. May be the case. Further, there may be a case where both the first display and the second display are not displayed.

また、第一の表示と第一の待機演出表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、第一の表示と第一の待機演出表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、第一の表示と第一の待機演出表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第一の表示と第一の待機演出表示の両方が表示されていない状態となる場合があってもよい。   Also, there may be a case where only both the first display and the first standby effect display are displayed, or a display other than both the first display and the first standby effect display is also displayed. In some cases. In addition, both the first display and the first standby effect display may be displayed, or both the first display and the first standby effect display may not be displayed. There may be cases.

また、第四の表示は、大当りを予告する表示のみを含むものであってもよいし、大当りを予告する表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第四の表示は、大当りを予告する表示を必ず含むものであってもよいし、大当りを予告する表示を含まない場合があるものであってもよい。   In addition, the fourth display may include only a display for notifying a big hit, or may include a display other than a display for notifying a big hit. Further, the fourth display may include a display for notifying a big hit or may not include a display for notifying a big hit.

また、第一の図柄変動表示が実行されておらず第二の図柄変動表示が実行されている状態において第一の待機演出表示のみが表示されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されておらず第二の図柄変動表示が実行されている状態において第一の待機演出表示以外の表示も表示されている場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が実行されておらず第二の図柄変動表示が実行されている状態において第一の待機演出表示が必ず表示されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されておらず第二の図柄変動表示が実行されている状態において第一の待機演出表示が表示されていない場合があってもよい。   Further, only the first standby effect display may be displayed in a state where the first symbol variation display is not executed and the second symbol variation display is executed, or the first symbol effect display may be performed. In a state where the symbol variation display is not being executed and the second symbol variation display is being executed, a display other than the first standby effect display may be displayed. Further, the first standby effect display may be always displayed in a state where the first symbol variation display is not executed and the second symbol variation display is executed, or the first symbol variation display is executed. The first standby effect display may not be displayed in a state where the second symbol change display is being executed and the second symbol change display is being executed.

また、第一の図柄変動表示が実行されておらず第二の図柄変動表示が実行されている状態においてのみ第一の待機演出表示が表示されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されておらず第二の図柄変動表示が実行されている状態以外の状態においても第一の待機演出表示が表示されている場合があってもよい。   Further, the first standby effect display may be displayed only in a state where the first symbol variation display is not executed and the second symbol variation display is executed, or the first symbol effect display may be performed. The first standby effect display may be displayed even in a state other than the state where the symbol variation display is not executed and the second symbol variation display is executed.

また、第三の場合において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第四の表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第三の場合において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第四の表示以外の表示の表示も開始される場合があってもよい。また、第三の場合において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第四の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第三の場合において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第四の表示の表示が開始されない場合があってもよい。   In the third case, when the game ball enters the first starting winning means, only the display of the fourth display may be started, or in the third case, the first starting winning means may be started. When the game ball enters, the display of a display other than the fourth display may be started in some cases. Further, in the third case, when the game ball enters the first starting winning means, the display of the fourth display may be started without fail, or in the third case, the gaming ball is placed on the first starting winning means. When entering, the display of the fourth display may not be started.

また、第三の場合において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ、第四の表示の表示が開始される場合があってもよいし、第三の場合において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、第四の表示の表示が開始される場合があってもよい。   In the third case, the display of the fourth display may be started only when the game ball enters the first start winning means, or in the third case, the first start The display of the fourth display may be started in cases other than when the game ball enters the winning means.

また、第三の場合において第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入すると、第四の表示の表示が開始される場合があってもよいし、第三の場合において第一の始動入賞手段以外の入賞手段に遊技球が進入すると、第四の表示の表示が開始される場合があってもよい。   In the third case, when the game ball enters only the first starting winning means, the display of the fourth display may be started, or in the third case, the first starting winning means may be displayed. The display of the fourth display may be started when the game ball enters any other prize means.

また、第三の場合においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第四の表示の表示が開始される場合があってもよいし、第三の場合以外の場合においても第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第四の表示の表示が開始される場合があってもよい。   Further, when the game ball enters the first starting winning means only in the third case, the display of the fourth display may be started, and the first display may be performed in cases other than the third case. The display of the fourth display may be started when the game ball enters the start winning prize means.

また、『 前記複数の表示のうちの一の表示は、大当り表示[例えば、図18(i)に示す大当り開始演出の表示等]であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示され、その後に前記第一の表示が表示される場合(以下、「第一の場合[例えば、図18(h)〜同図(j)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示され、その後に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される場合等]」という。)があり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示されることなく前記第一の表示が表示される場合(以下、「第二の場合[例えば、図19(d)〜同図(f)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示されることなく大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される場合等]」という。)があり、
前記第一の場合では、前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態となり[例えば、図18(j)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示がゲート進入待機演出の表示に重ねて表示されている等]、
前記第二の場合では、前記第一の状態となる[例えば、図19(f)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が図柄デモの表示に重ねて表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, one of the plurality of displays is a big hit display [for example, a big hit start effect display shown in FIG.
In the first game state, when the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the big hit symbol is displayed, and then the first display is displayed (hereinafter, referred to as "first In the case [for example, as shown in FIGS. 18 (h) to 18 (j), the big hit symbol is displayed on the special figure 2 and then the big hit start effect is displayed, and then the passage of the big hit generating gate 252 is promoted. Is displayed, etc.] ").)
In the first game state, when the first display is displayed without displaying the big hit display after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means (hereinafter, referred to as “second In the case [for example, as shown in FIGS. 19 (d) to (f), the big hit symbol is displayed on the special figure 2 and then the big hit start effect is not displayed and the passage of the big hit generating gate 252 is promoted. Is displayed, etc.] ").)
In the first case, both the first display and the second display are displayed. [For example, as shown in FIG. 18 (j), a display that promotes passage through the big hit generation gate 252] Is superimposed on the display of the gate entry waiting effect etc.],
In the second case, the first state is established. [For example, as shown in FIG. 19 (f), a display for facilitating the passage of the big hit generation gate 252 is displayed over the display of the symbol demonstration. ],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の場合(第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示され、その後に第一の表示が表示される場合)のみがあってもよいし、第一の場合以外の場合があってもよい。また、第一の場合が必ずあってもよいし、第一の場合がない場合があってもよい。   Here, only in the first case (in the first game state, the big hit display is displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, and then the first display is displayed). There may be a case other than the first case. Also, the first case may be present, or the first case may not exist.

また、第二の場合(第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示されることなく第一の表示が表示される場合)のみがあってもよいし、第二の場合以外の場合もあってもよい。また、第二の場合が必ずあってもよいし、第二の場合がない場合があってもよい。   Also, there is only the second case (in the first game state, the first display is displayed without the big hit display after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means). Alternatively, there may be cases other than the second case. Also, the second case may be present, or the second case may not exist.

また、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方のみが表示されている状態となってもよいし、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方以外の表示も表示されている状態となってもよい。また、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方が表示されていない状態となってもよい。   Also, in the first case, only the first display and the second display may be displayed, or in the first case, both the first display and the second display Other displays may be displayed. Also, in the first case, both the first display and the second display may be in a state of being always displayed, or in the first case, both the first display and the second display May not be displayed.

また、第二の場合では、第一の状態のみとなっていてもよいし、第一の状態以外の状態となっていてもよい。また、第二の場合では、第一の状態に必ずなってもよいし、第一の状態にならない場合があってもよい。   In the second case, only the first state may be set, or a state other than the first state may be set. Further, in the second case, the state may always be the first state or may not be the first state.

また、『 前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、前記第一の待機演出表示から前記第二の表示に表示が切り換わる[例えば、図33(a)〜同図(c’)に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態で第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、図柄デモからゲート進入待機演出の表示に表示が切り替わる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, when the game ball enters the first starting winning means in the first state, the display is switched from the first standby effect display to the second display [for example, FIG. As shown in FIG. 13C, when a game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230 in a state where a display for promoting the passage of the big hit generation gate 252 is displayed during the display of the symbol demonstration. , The display switches from the symbol demonstration to the display of the gate entry standby effect, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示にのみ表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示以外の表示に表示が切り換わってもよい。また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に必ず表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わっていない場合があってもよい。   Here, when a game ball enters the first starting winning means in the first state, the display may be switched only from the first standby effect display to the second display, or the first display may be performed in the first state. May be switched from the first standby effect display to a display other than the second display when the game ball enters the start winning means. Further, when a game ball enters the first starting winning means in the first state, the display may be switched from the first standby effect display to the second display without fail, or the first display in the first state. When the game ball enters the start winning mechanism, the display may not be switched from the first standby effect display to the second display.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示のみから第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示以外の表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。   In addition, when the game ball enters the first starting winning means in the first state, the display may be switched from only the first standby effect display to the second display, or the first state in the first state. When a game ball enters the starting winning means, the display may be switched from a display other than the first standby effect display to the second display.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合のみ、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。   Also, the display may be switched from the first standby effect display to the second display only when the game ball enters the first start winning means in the first state, or the first display in the first state. The display may be switched from the first standby effect display to the second display also in cases other than the case where the game ball enters the start winning means.

また、第一の状態においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態以外の状態においても第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。   Also, when the game ball enters the first starting winning means only in the first state, the display may be switched from the first standby effect display to the second display, or in a state other than the first state Also, when the game ball enters the first start winning means, the display may be switched from the first standby effect display to the second display.

また、『 前記第三の場合であって実行中の前記第二の図柄変動表示が大当りとなる図柄変動表示である場合において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、前記第四の表示の表示が必ず開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the third case, when the game ball enters the first starting winning means in the case where the second symbol variation display being executed is a symbol variation display that is a big hit, the fourth symbol is displayed. The display is always started,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 shown in FIG.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300におけるCPU304等]と、
遊技球が進入可能な或るゲート[例えば、大当り発生ゲート252等]と、
複数の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に前記或るゲートが設けられており[例えば、図3に示すように、大当り発生ゲート252は、遊技領域124の右側に設けられており、右打ちにより通過可能とされている等]、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり[例えば、図13(a)に示すように、第1特図表示装置212における図柄変動表示と第2特図表示装置214における図柄変動表示が同時に行われている場合がある等]、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、大当り遊技状態や、確変状態(特図高確率普図低確率状態)や、電サポ状態(特図低確率状態普図高確率状態)等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る図柄変動演出表示[例えば、図14(b)〜図15(x)に示す、特図1の変動表示に合わせて表示される装飾図柄の変動表示を含む演出表示(装飾図柄変動演出表示)等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の待機演出表示[例えば、図18(c)に示す図柄デモの表示等]であり、
前記或る図柄変動演出表示は、装飾図柄が変動表示している態様の表示を含む表示であり、
前記第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む表示であり[例えば、図18(c)に示すように、図柄デモの表示では、「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれ図柄の組合せで停止表示した態様の表示を含んでいる等]、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記或る図柄変動演出表示が開始され[例えば、図18(f)に示すように、通常遊技状態では、第1特図表示装置212における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208では装飾図柄変動演出表示が表示される等]、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記或る図柄変動演出表示は開始されず[例えば、図18(c)に示すように、通常遊技状態では、第2特図表示装置214における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208では装飾図柄変動演出表示が表示されない等]、
前記第一の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間[例えば、図16のt83〜t85に示す、大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間等]が開始され、
前記或る期間において前記或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始され[例えば、図16に示すように、t83〜t85に示す大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間において、t84に示すタイミングで遊技球が大当り発生ゲート252を通過すると、大当り遊技が開始される等]、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図33(a)に示す「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」という右打ちして大当り発生ゲート252の通過を促進する表示等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、図18(j)に示すゲート進入待機演出の表示等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第五の表示[例えば、図33(c)に示すメニュー画面等]であり、
前記第一の表示は、右打ちを促す表示であり、
前記第二の表示は、前記或る期間において表示される場合がある表示であり、
前記第五の表示は、設定画面表示であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記第一の表示が表示され[例えば、図19(d)〜同図(f)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている等]、
前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態となる場合があり[例えば、図18(j)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示がゲート進入待機演出の表示に重ねて表示されている等]、
前記第一の表示と前記第一の待機演出表示の両方が表示されている状態(以下、「第一の状態[例えば、図22(h)に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態等]」という。)となる場合があり、
前記第一の状態であっても、前記第五の表示の表示が開始可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
A first symbol display means [for example, a first special symbol display device 212 or the like] capable of executing a first symbol variation display;
A second symbol display means [for example, a second special figure display device 214 or the like] capable of executing a second symbol variation display;
Game control means (for example, CPU 304 or the like in the main control unit 300) capable of controlling any one of a plurality of game states;
A certain gate (for example, a jackpot generating gate 252, etc.) through which a game ball can enter;
Display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like] capable of displaying a plurality of displays;
A gaming table with
The certain gate is provided at a certain position where the game ball can enter when hit right. [For example, as shown in FIG. 3, the big hit generation gate 252 is provided on the right side of the game area 124. , Right-handed, etc.],
In some cases, both the first symbol variation display and the second symbol variation display are performed simultaneously [for example, as shown in FIG. 13A, the symbol variation display on the first special figure display device 212. And the symbol variation display on the second special figure display device 214 may be performed at the same time],
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (a special figure low probability general figure low probability state) or the like],
One of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, a jackpot gaming state, a probable change state (a special figure high probability general figure low probability state), a power support state (a special figure low probability state). State high probability state), etc.]
The second gaming state is a gaming state different from the first gaming state,
One of the plurality of displays is a certain symbol variation effect display [for example, a decorative symbol displayed along with the variation display of the special figure 1 shown in FIGS. 14 (b) to 15 (x). Effect display including a change display (decorative design change effect display), etc.]
One of the plurality of displays is a first standby effect display [for example, a display of a symbol demonstration shown in FIG.
The certain symbol variation effect display is a display including a display of a mode in which the decorative symbol is variable displayed,
The first standby effect display is a display including a display in a state where the decorative symbol is stopped and displayed [for example, as shown in FIG. Including the display of the mode in which the display is stopped with the combination of the decorations of "decoration 1"],
In the first gaming state, the certain symbol variation effect display is started in response to the start of the first symbol variation display [for example, in the normal gaming state, as shown in FIG. The decorative symbol display device 208 displays a decorative symbol variation effect display corresponding to the symbol variable display on the first special figure display device 212],
In the first game state, the certain symbol variation effect display according to the start of the second symbol variation display is not started [for example, as shown in FIG. The decorative symbol display device 208 does not display the decorative symbol variation effect display corresponding to the symbol variable display on the second special symbol display device 214],
The first standby effect display is a display that may be displayed in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed,
After the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, a certain period [for example, a period during which the big hit occurrence gate monitoring state is valid from t83 to t85 in FIG. 16] is started,
When a game ball enters the certain gate during the certain period, a big hit game is started [for example, as shown in FIG. When a game ball passes the big hit generation gate 252 at the timing, a big hit game is started, etc.],
One of the plurality of displays is a first display [for example, a right-handed “pass right-hand hit generation gate!” Shown in FIG. Display that promotes
One display of the plurality of displays is a second display [for example, a display of a gate entry standby effect shown in FIG.
One of the plurality of displays is a fifth display [for example, the menu screen shown in FIG.
The first display is a display prompting a right-handed,
The second display is a display that may be displayed during the certain period,
The fifth display is a setting screen display,
In the first gaming state, the first display is displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means [for example, as shown in FIGS. 19 (d) to (f). After the big hit symbol is displayed on the special map 2, a display for facilitating the passage of the big hit generation gate 252 is displayed],
In some cases, both the first display and the second display are displayed. [For example, as shown in FIG. 18 (j), a display that promotes passage through the big hit generation gate 252 is entered. Etc. are displayed over the display of the standby effect],
A state where both the first display and the first standby effect display are displayed (hereinafter referred to as a “first state [for example, as shown in FIG. A state where a display promoting the passage through the gate 252 is displayed]]).
Even in the first state, the display of the fifth display can be started,
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game console, there is room for improvement in the display means, but according to this game console, a game console having a characteristic display device can be provided.

ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。   Here, the first symbol display means may be capable of executing only the first symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the first symbol variation display. Further, the first symbol display means may always execute the first symbol variation display, or may not always execute the first symbol variation display.

また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。   Further, the second symbol display means may be capable of executing only the second symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the second symbol variation display. Further, the second symbol display means may be one that always executes the second symbol variation display, or may be one that does not always execute the second symbol variation display.

また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つにのみ制御可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つ以外にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つに必ず制御するものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つに制御しない場合があるものであってもよい。   Further, the game control means may be capable of controlling only one of the plurality of gaming states, or may be capable of controlling other than one of the plurality of gaming states. . Further, the game control means may always control one of a plurality of game states or may not control one of the plurality of game states.

また、或るゲートは、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、或るゲートは、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。   In addition, a certain gate may be such that only game balls can enter, or may be something other than game balls. Further, a certain gate may be a gate where a game ball always enters, or a gate where a game ball may not enter.

また、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があるものであってもよい。   The display means may be capable of displaying only a plurality of displays, or may be capable of displaying displays other than the plurality of displays. Further, the display means may be one that always displays a plurality of displays, or may be one that does not always display a plurality of displays.

また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートのみが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲート以外のものが設けられていてもよい。また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが必ず設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていない場合があってもよい。   Also, only a certain gate may be provided at a certain position where the game ball can enter when right-handed, or other than a certain gate at a certain position where the game ball can enter when right-handed. Things may be provided. Further, a certain gate may be provided at a certain position where a game ball can enter when right-handed, or a certain gate may be provided at a certain position where game ball can enter when right-handed. It may not be done.

また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置にのみ或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置以外の位置にも或るゲートが設けられていてもよい。   Further, a certain gate may be provided only at a certain position where the game ball can enter when right-handed, or at a position other than a certain position where the game ball can enter when right-handed. Gate may be provided.

また、右打ちした場合に遊技球のみが進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球以外のものも進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよい。   A certain gate may be provided at a certain position where only the game ball can enter when right-handed, or at a certain position where something other than the game ball can enter when right-handed. A gate may be provided.

また、右打ちした場合にのみ遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合以外の場合にも遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよい。   In addition, a certain gate may be provided at a certain position where the game ball can enter only when right-handed, or at a certain position where the game ball can enter even other than right-handed. Gate may be provided.

また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方のみが同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方以外の図柄変動表示も同時に実行されている場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が必ず同時に実行されてもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。   Further, only the first symbol variation display and the second symbol variation display may be simultaneously executed, or a symbol other than both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed. The variable display may be executed at the same time. Further, both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be always executed simultaneously, or the case where both the first symbol variation display and the second symbol variation display are not executed simultaneously. There may be.

なお、第二の遊技状態は、第一の遊技状態と一部が異なる遊技状態であってもよいし、全部が異なる遊技状態であってもよい。   The second gaming state may be a gaming state partially different from the first gaming state, or may be a gaming state entirely different from the first gaming state.

また、或る図柄変動演出表示は、装飾図柄が変動表示している態様の表示のみを含むものであってもよいし、装飾図柄が変動表示している態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、或る図柄変動演出表示は、装飾図柄が変動表示している態様の表示を必ず含むものであってもよいし、装飾図柄が変動表示している態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the certain symbol variation effect display may include only the display of the mode in which the decorative symbol is displayed in a variable manner, or may include the display other than the display of the mode in which the decorative symbol is displayed in a variable manner. There may be. In addition, a certain symbol variation effect display may necessarily include a display of a mode in which the decorative symbol is displayed in a variable manner, or may not include a display of a mode in which the decorative symbol is displayed in a variable manner. It may be.

また、第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含むものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含むものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the first standby effect display may include only the display of the mode in which the decorative pattern is stopped and displayed, or may include the display other than the display of the mode in which the decorative pattern is stopped and displayed. Is also good. Further, the first standby effect display may necessarily include a display in a mode in which the decorative symbol is stopped and displayed, or may not include a display in a mode in which the decorative symbol is stopped and displayed. You may.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されてもよい。また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されない場合があってもよい。   In the first game state, only a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, or in the first game state, the first symbol variation display May be started in response to the start of the display. Also, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, or in the first gaming state, the first symbol variation display May not be started in response to the start of a certain symbol variation effect display.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。   In the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started only in response to the start of the first symbol variation display, or in the first gaming state, the first symbol variation display May be started in response to something other than the start of.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示のみが開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。   In the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of only the first symbol variation display, or in the first gaming state, the first symbol variation display A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of symbol variation display other than the above.

また、第一の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。   In addition, only in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, or even in a gaming state other than the first gaming state, A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the symbol variation display.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されなくてもよい。また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始される場合があってもよい。   Further, in the first gaming state, only a certain symbol variation effect display may not be started in response to the start of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation display may be omitted. Display other than a certain symbol variation effect display need not be started in response to the start of the display. Also, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display does not necessarily have to be started in response to the start of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation display is not required. A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the display.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。   Further, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may not be started only in response to the start of the second symbol variation display, or in the first gaming state, the second symbol variation display may be performed. A certain symbol variation effect display need not be started in response to a thing other than the start of the display.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示のみが開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。   Further, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may not be started in response to the start of only the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation display may be omitted. A certain symbol variation effect display need not be started in response to the start of symbol variation display other than display.

また、第一の遊技状態でのみ、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。   Also, only in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may not be started in response to the start of the second symbol variation display, or even in a gaming state other than the first gaming state, A certain symbol variation effect display need not be started in response to the start of the second symbol variation display.

また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。   In addition, even if the first standby effect display may be displayed only in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed, Alternatively, the first symbol change display may not be executed in the first game state, and may be displayed in a state other than the state in which the big hit game is not executed. Further, the first standby effect display may be one that is always displayed in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed, The first symbol change display may not be displayed in the first gaming state, and may not be displayed in the state where the big hit game is not executed.

また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間のみが開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間以外の期間も開始されてもよい。また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が必ず開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されない場合があってもよい。   Further, only a certain period may be started after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, or a period other than a certain period after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means. May also be started. Further, a certain period may be always started after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, or a certain period is not started after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means. There may be cases.

また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも或る期間が開始されてもよい。   Also, a certain period may be started only after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, or a certain period may be started other than after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means. May be done.

また、第一の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示された後で或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示された後でも或る期間が開始されてもよい。   Also, a certain period may be started after only the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, or even after a certain symbol other than the big hit symbol is displayed on the first symbol display means. May be started.

また、第一の図柄表示手段のみに大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でも或る期間が開始されてもよい。   Also, a certain period may be started after the big hit symbol is displayed only on the first symbol display means, or even after the big hit symbol is displayed on the symbol display means other than the first symbol display means. A period may be started.

また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技のみが開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技以外の遊技も開始されてもよい。また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が必ず開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されない場合があってもよい。   Also, only a big hit game may be started when a game ball enters a certain gate in a certain period, or a game other than the big hit game may be started when a game ball enters a certain gate in a certain period. . In addition, when a game ball enters a certain gate during a certain period, a big hit game may be started without fail, or when a game ball enters a certain gate during a certain period, a big hit game may not be started. .

また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入した場合にのみ大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入した場合以外の場合でも大当り遊技が開始されてもよい。   Also, the big hit game may be started only when the game ball enters a certain gate in a certain period, or the big hit game starts even when the game ball does not enter a certain gate in a certain period. May be done.

また、或る期間において或るゲートのみを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間において或るゲート以外のものを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。   In addition, a big hit game may be started when a game ball enters only a certain gate in a certain period, or a big hit game may be started when a game ball enters a gate other than a certain gate in a certain period. .

また、或る期間においてのみ或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間以外の期間においても或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。   In addition, a jackpot game may be started when a game ball enters a certain gate only during a certain period, or a big hit game may be started when a game ball enters a certain gate during a period other than a certain period. Good.

また、第一の表示は、右打ちのみを促すものであってもよいし、右打ち以外のことも促すものであってもよい。また、第一の表示は、右打ちを必ず促すものであってもよいし、右打ちを促さない場合があるものであってもよい。   In addition, the first display may prompt only right-handing, or may prompt other than right-handing. In addition, the first display may be one that always prompts right-handing, or may be one that does not always prompt right-handing.

また、第二の表示は、或る期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、或る期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、或る期間において必ず表示されるものであってもよいし、或る期間において表示されない場合があるものであってもよい。   The second display may be displayed only during a certain period, or may be displayed during a period other than a certain period. Further, the second display may be always displayed during a certain period, or may not be displayed during a certain period.

また、第五の表示は、設定画面のみを表示するものであってもよいし、設定画面以外の画面も表示するものであってもよい。また、第五の表示は、設定画面を必ず表示するものであってもよいし、設定画面を表示しない場合があるものであってもよい。   In addition, the fifth display may display only the setting screen, or may display a screen other than the setting screen. The fifth display may be one that always displays the setting screen or one that does not always display the setting screen.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示のみが表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示以外の表示も表示されてもよい。また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が必ず表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されない場合があってもよい。   In the first game state, only the first display may be displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, or in the first game state, the second symbol display means After the big hit symbol is displayed, a display other than the first display may be displayed. Further, in the first game state, the first display may be always displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, or in the first game state, the second symbol display means The first display may not be displayed after the big hit symbol is displayed.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも第一の表示が表示されてもよい。   In the first game state, the first display may be displayed only after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, or in the first game state, the second symbol display means The first display may be displayed even after the large hit symbol is displayed.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。   In the first game state, the first display may be displayed after only the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, or in the first game state, the second symbol display means The first display may be displayed after a symbol other than the big hit symbol is displayed.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段にのみ大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。   Further, in the first game state, the first display may be displayed after the big hit symbol is displayed only on the second symbol display means, or in the first game state, the second symbol display means The first display may be displayed after the big hit symbol is displayed on the other symbol display means.

また、第一の遊技状態においてのみ、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。   Also, only in the first gaming state, the first display may be displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, or in a gaming state other than the first gaming state, The first display may be displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means.

また、第一の表示と第二の表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、第一の表示と第二の表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、第一の表示と第二の表示の両方が表示されていない状態となる場合があってもよい。   Further, there may be a case where only both the first display and the second display are displayed, or a state where the display other than both the first display and the second display is also displayed. May be the case. Further, there may be a case where both the first display and the second display are not displayed.

また、第一の表示と第一の待機演出表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、第一の表示と第一の待機演出表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、第一の表示と第一の待機演出表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第一の表示と第一の待機演出表示の両方が表示されていない状態となる場合があってもよい。   Also, there may be a case where only both the first display and the first standby effect display are displayed, or a display other than both the first display and the first standby effect display is also displayed. In some cases. In addition, both the first display and the first standby effect display may be displayed, or both the first display and the first standby effect display may not be displayed. There may be cases.

また、第一の状態であっても、第五の表示の表示のみが開始可能であってもよいし、第一の状態であっても、第五の表示以外の表示の表示も開始可能であってもよい。また、第一の状態であっても、第五の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第一の状態であっても、第五の表示の表示が開始されない場合があってもよい。   In addition, even in the first state, only the display of the fifth display may be started, or even in the first state, display of displays other than the fifth display may be started. There may be. Also, even in the first state, the display of the fifth display may be started without fail, or even in the first state, the display of the fifth display may not be started. .

また、『 遊技者によって操作が可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136や操作キーユニット190等]を備え、
前記第一の状態において前記操作手段が操作されると前記第五の表示の表示が開始される場合がある[例えば、図22(h)に示す図柄デモの表示中に演出ボタン136が1回操作されると設定画面の表示が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with an operation means [for example, an effect button 136, an operation key unit 190, etc.] provided at a position where the operation can be performed by the player,
When the operating means is operated in the first state, the display of the fifth display may be started. When operated, the display of the setting screen is displayed etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、操作手段は、遊技者によってのみ操作が可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者によっても操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者によって必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者によって操作可能な位置に設けられない場合があるものであってもよい。   Here, the operation means may be provided at a position operable only by the player, or may be provided at a position operable by a person other than the player. Further, the operation means may be provided at a position that can always be operated by the player, or may not be provided at a position that can be operated by the player.

また、第一の状態において操作手段が操作されると第五の表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第一の状態において操作手段が操作されると第五の表示の表示以外のことが開始される場合があってもよい。また、第一の状態において操作手段が操作されると第五の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第一の状態において操作手段が操作されると第五の表示の表示が開始されない場合があってもよい。   Further, when the operating means is operated in the first state, only the display of the fifth display may be started, or when the operating means is operated in the first state, the fifth display is displayed. A case other than the display may be started. Further, when the operating means is operated in the first state, the display of the fifth display may always be started, or when the operating means is operated in the first state, the display of the fifth display is not started. There may be cases.

また、第一の状態においてのみ操作手段が操作されると第五の表示の表示が開始される場合があってもよいし、第一の状態以外の状態においても操作手段が操作されると第五の表示の表示が開始される場合があってもよい。   In addition, the display of the fifth display may be started when the operating means is operated only in the first state, or when the operating means is operated in a state other than the first state. The display of five displays may be started.

また、『 前記複数の表示のうちの一の表示は、大当り表示[例えば、図18(i)に示す大当り開始演出の表示等]であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示され、その後に前記第一の表示が表示される場合(以下、「第一の場合[例えば、図18(h)〜同図(j)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示され、その後に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される場合等]」という。)があり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示されることなく前記第一の表示が表示される場合(以下、「第二の場合[例えば、図19(d)〜同図(f)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示されることなく大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される場合等]」という。)があり、
前記第一の場合では、前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態となり[例えば、図18(j)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示がゲート進入待機演出の表示に重ねて表示されている等]、
前記第二の場合では、前記第一の状態となる[例えば、図19(f)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が図柄デモの表示に重ねて表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, one of the plurality of displays is a big hit display [for example, a big hit start effect display shown in FIG.
In the first game state, when the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the big hit symbol is displayed, and then the first display is displayed (hereinafter, referred to as "first In the case [for example, as shown in FIGS. 18 (h) to 18 (j), the big hit symbol is displayed on the special figure 2 and then the big hit start effect is displayed, and then the passage of the big hit generating gate 252 is promoted. Is displayed, etc.] ").)
In the first game state, when the first display is displayed without displaying the big hit display after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means (hereinafter, referred to as “second In the case [for example, as shown in FIGS. 19 (d) to (f), the big hit symbol is displayed on the special figure 2 and then the big hit start effect is not displayed and the passage of the big hit generating gate 252 is promoted. Is displayed, etc.] ").)
In the first case, both the first display and the second display are displayed. [For example, as shown in FIG. 18 (j), a display that promotes passage through the big hit generation gate 252] Is superimposed on the display of the gate entry waiting effect etc.],
In the second case, the first state is established. [For example, as shown in FIG. 19 (f), a display for facilitating the passage of the big hit generation gate 252 is displayed over the display of the symbol demonstration. ],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の場合(第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示され、その後に第一の表示が表示される場合)のみがあってもよいし、第一の場合以外の場合があってもよい。また、第一の場合が必ずあってもよいし、第一の場合がない場合があってもよい。   Here, only in the first case (in the first game state, the big hit display is displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, and then the first display is displayed). There may be a case other than the first case. Also, the first case may be present, or the first case may not exist.

また、第二の場合(第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示されることなく第一の表示が表示される場合)のみがあってもよいし、第二の場合以外の場合もあってもよい。また、第二の場合が必ずあってもよいし、第二の場合がない場合があってもよい。   Also, there is only the second case (in the first game state, the first display is displayed without the big hit display after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means). Alternatively, there may be cases other than the second case. Also, the second case may be present, or the second case may not exist.

また、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方のみが表示されている状態となってもよいし、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方以外の表示も表示されている状態となってもよい。また、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方が表示されていない状態となってもよい。   Also, in the first case, only the first display and the second display may be displayed, or in the first case, both the first display and the second display Other displays may be displayed. Also, in the first case, both the first display and the second display may be in a state of being always displayed, or in the first case, both the first display and the second display May not be displayed.

また、第二の場合では、第一の状態のみとなっていてもよいし、第一の状態以外の状態となっていてもよい。また、第二の場合では、第一の状態に必ずなってもよいし、第一の状態にならない場合があってもよい。   In the second case, only the first state may be set, or a state other than the first state may be set. Further, in the second case, the state may always be the first state or may not be the first state.

また、『 遊技球が進入可能な第一の始動入賞手段[例えば、第1特図始動口(上)230、第1特図始動口(下)231等]を備え、
前記第一の始動入賞手段は、前記第一の図柄表示手段に対応する入賞手段であり、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、前記第一の待機演出表示から前記第二の表示に表示が切り換わる[例えば、図33(a)〜同図(c’)に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態で第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、図柄デモからゲート進入待機演出の表示に表示が切り替わる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, a first starting winning means (for example, a first special figure starting port (upper) 230, a first special figure starting port (lower) 231 and the like) which allows a game ball to enter is provided,
The first start winning means is a winning means corresponding to the first symbol display means,
In the first state, when a game ball enters the first starting winning means, the display switches from the first standby effect display to the second display [for example, FIG. 33 (a) to FIG. As shown in c ′), when the game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230 in a state where the display for promoting the passage of the big hit occurrence gate 252 is displayed during the display of the symbol demonstration, the symbol demonstration The display switches to the display of the gate entry standby effect, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の始動入賞手段は、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。   Here, the first start winning means may be one in which only a game ball can enter, or one other than a game ball may enter. Further, the first starting winning means may be one in which a game ball always enters, or one in which a game ball may not enter.

また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段にのみ対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段にも対応するものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段に必ず対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段に対応しない場合があるものであってもよい。   In addition, the first start winning means may correspond to only the first symbol display means, or may correspond to symbol display means other than the first symbol display means. Further, the first starting winning means may always correspond to the first symbol display means, or may not correspond to the first symbol display means.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示にのみ表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示以外の表示に表示が切り換わってもよい。また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に必ず表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わっていない場合があってもよい。   In addition, when the game ball enters the first starting winning means in the first state, the display may be switched from the first standby effect display to only the second display, or the first state in the first state. When the game ball enters the starting winning means, the display may be switched from the first standby effect display to a display other than the second display. Further, when a game ball enters the first starting winning means in the first state, the display may be switched from the first standby effect display to the second display without fail, or the first display in the first state. When the game ball enters the start winning mechanism, the display may not be switched from the first standby effect display to the second display.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示のみから第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示以外の表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。   In addition, when the game ball enters the first starting winning means in the first state, the display may be switched from only the first standby effect display to the second display, or the first state in the first state. When a game ball enters the starting winning means, the display may be switched from a display other than the first standby effect display to the second display.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合のみ、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。   Also, the display may be switched from the first standby effect display to the second display only when the game ball enters the first start winning means in the first state, or the first display in the first state. The display may be switched from the first standby effect display to the second display also in cases other than the case where the game ball enters the start winning means.

また、第一の状態においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態以外の状態においても第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。   Also, when the game ball enters the first starting winning means only in the first state, the display may be switched from the first standby effect display to the second display, or in a state other than the first state Also, when the game ball enters the first start winning means, the display may be switched from the first standby effect display to the second display.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 shown in FIG.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300におけるCPU304等]と、
遊技球が進入可能な或るゲート[例えば、大当り発生ゲート252等]と、
複数の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に前記或るゲートが設けられており[例えば、図3に示すように、大当り発生ゲート252は、遊技領域124の右側に設けられており、右打ちにより通過可能とされている等]、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり[例えば、図13(a)に示すように、第1特図表示装置212における図柄変動表示と第2特図表示装置214における図柄変動表示が同時に行われている場合がある等]、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、大当り遊技状態や、確変状態(特図高確率普図低確率状態)や、電サポ状態(特図低確率状態普図高確率状態)等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る図柄変動演出表示[例えば、図14(b)〜図15(x)に示す、特図1の変動表示に合わせて表示される装飾図柄の変動表示を含む演出表示(装飾図柄変動演出表示)等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の待機演出表示[例えば、図18(c)に示す図柄デモの表示等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の待機演出表示[例えば、図18(d)に示すアニメデモの表示等]であり、
前記或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を含む表示であり、
前記第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む表示であり[例えば、図18(c)に示すように、図柄デモの表示では、装飾図柄の停止表示態様のうちの「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれ図柄の組合せで停止表示した装飾図柄の停止態様の表示とミニ図柄の停止態様の表示の両方を含んでいる等]、
前記第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない表示であり[例えば、図18(d)に示すように、アニメデモの表示では、装飾図柄の停止表示態様のうちの「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれ図柄の組合せで停止表示したミニ図柄の停止態様の表示のみを含んでいる等]、
前記第二の待機演出表示の表示態様は、前記第一の待機演出表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記或る図柄変動演出表示が開始され[例えば、図18(f)に示すように、通常遊技状態では、第1特図表示装置212における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208では装飾図柄変動演出表示が表示される等]、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記或る図柄変動演出表示は開始されず[例えば、図18(c)に示すように、通常遊技状態では、第2特図表示装置214における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208では装飾図柄変動演出表示が表示されない等]、
前記第一の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第二の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間[例えば、図16のt83〜t85に示す、大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間等]が開始され、
前記或る期間において前記或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始され[例えば、図16に示すように、t83〜t85に示す大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間において、t84に示すタイミングで遊技球が大当り発生ゲート252を通過すると、大当り遊技が開始される等]、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図33(a)に示す「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」という右打ちして大当り発生ゲート252の通過を促進する表示等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、図18(j)に示すゲート進入待機演出の表示等]であり、
前記第一の表示は、右打ちを促す表示であり、
前記第二の表示は、前記或る期間において表示される場合がある表示であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記第一の表示が表示され[例えば、図19(d)〜同図(f)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている等]、
前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態となる場合があり[例えば、図18(j)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示がゲート進入待機演出の表示に重ねて表示されている等]、
前記第一の表示と前記第一の待機演出表示の両方が表示されている状態(以下、「第一の状態[例えば、図21(h)に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態等]」という。)となる場合があり、
前記第一の表示と前記第二の待機演出表示の両方が表示されている状態(以下、「第二の状態[例えば、図21(g’)に示すように、アニメデモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態等]」という。)となる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
A first symbol display means [for example, a first special symbol display device 212 or the like] capable of executing a first symbol variation display;
A second symbol display means [for example, a second special figure display device 214 or the like] capable of executing a second symbol variation display;
Game control means (for example, CPU 304 or the like in the main control unit 300) capable of controlling any one of a plurality of game states;
A certain gate (for example, a jackpot generating gate 252, etc.) through which a game ball can enter;
Display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like] capable of displaying a plurality of displays;
A gaming table with
The certain gate is provided at a certain position where the game ball can enter when hit right. [For example, as shown in FIG. 3, the big hit generation gate 252 is provided on the right side of the game area 124. , Right-handed, etc.],
In some cases, both the first symbol variation display and the second symbol variation display are performed simultaneously [for example, as shown in FIG. 13A, the symbol variation display on the first special figure display device 212. And the symbol variation display on the second special figure display device 214 may be performed at the same time],
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (a special figure low probability general figure low probability state) or the like],
One of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, a jackpot gaming state, a probable change state (a special figure high probability general figure low probability state), a power support state (a special figure low probability state). State high probability state), etc.]
The second gaming state is a gaming state different from the first gaming state,
One of the plurality of displays is a certain symbol variation effect display [for example, a decorative symbol displayed along with the variation display of the special figure 1 shown in FIGS. 14 (b) to 15 (x). Effect display including a change display (decorative design change effect display), etc.]
One of the plurality of displays is a first standby effect display [for example, a display of a symbol demonstration shown in FIG.
One of the plurality of displays is a second standby effect display [for example, an animation demonstration display shown in FIG. 18 (d)].
The certain symbol fluctuation effect display is a display including a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are variable displayed.
The first standby effect display is a display including a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed [for example, as shown in FIG. Among the modes, both the display of the stop mode of the decorative pattern and the display of the stop mode of the mini pattern, which are stopped and displayed in the combination of the decorations of “decoration 5−decoration 4−decoration 1”],
The second standby effect display is a display that does not include a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed [for example, as shown in FIG. Among the display modes, only the display of the stop mode of the mini symbol stopped and displayed in the combination of the symbols “decoration 5−decoration 4−decoration 1”] is included.
The display mode of the second standby effect display is a display mode different from the display mode of the first standby effect display,
In the first gaming state, the certain symbol variation effect display is started in response to the start of the first symbol variation display [for example, in the normal gaming state, as shown in FIG. The decorative symbol display device 208 displays a decorative symbol variation effect display corresponding to the symbol variable display on the first special figure display device 212],
In the first game state, the certain symbol variation effect display according to the start of the second symbol variation display is not started [for example, as shown in FIG. The decorative symbol display device 208 does not display the decorative symbol variation effect display corresponding to the symbol variable display on the second special symbol display device 214],
The first standby effect display is a display that may be displayed in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed,
The second standby effect display is a display that may be displayed in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and a big hit game is not executed,
After the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, a certain period [for example, a period during which the big hit occurrence gate monitoring state is valid from t83 to t85 in FIG. 16] is started,
When a game ball enters the certain gate during the certain period, a big hit game is started [for example, as shown in FIG. When a game ball passes the big hit generation gate 252 at the timing, a big hit game is started, etc.],
One of the plurality of displays is a first display [for example, a right-handed “pass right-hand hit generation gate!” Shown in FIG. Display that promotes
One display of the plurality of displays is a second display [for example, a display of a gate entry standby effect shown in FIG.
The first display is a display prompting a right-handed,
The second display is a display that may be displayed during the certain period,
In the first gaming state, the first display is displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means [for example, as shown in FIGS. 19 (d) to (f). After the big hit symbol is displayed on the special map 2, a display for facilitating the passage of the big hit generation gate 252 is displayed],
In some cases, both the first display and the second display are displayed. [For example, as shown in FIG. 18 (j), a display that promotes passage through the big hit generation gate 252 is entered. Etc. are displayed over the display of the standby effect],
A state in which both the first display and the first standby effect display are displayed (hereinafter referred to as a “first state [for example, as shown in FIG. A state where a display promoting the passage through the gate 252 is displayed]]).
A state in which both the first display and the second standby effect display are displayed (hereinafter, referred to as a “second state [for example, as shown in FIG. A state where a display promoting the passage through the generation gate 252 is displayed]]).
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game console, there is room for improvement in the display means, but according to this game console, a game console having a characteristic display device can be provided.

ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。   Here, the first symbol display means may be capable of executing only the first symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the first symbol variation display. Further, the first symbol display means may always execute the first symbol variation display, or may not always execute the first symbol variation display.

また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。   Further, the second symbol display means may be capable of executing only the second symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the second symbol variation display. Further, the second symbol display means may be one that always executes the second symbol variation display, or may be one that does not always execute the second symbol variation display.

また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つにのみ制御可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つ以外にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つに必ず制御するものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つに制御しない場合があるものであってもよい。   Further, the game control means may be capable of controlling only one of the plurality of gaming states, or may be capable of controlling other than one of the plurality of gaming states. . Further, the game control means may always control one of a plurality of game states or may not control one of the plurality of game states.

また、或るゲートは、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、或るゲートは、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。   In addition, a certain gate may be such that only game balls can enter, or may be something other than game balls. Further, a certain gate may be a gate where a game ball always enters, or a gate where a game ball may not enter.

また、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があるものであってもよい。   The display means may be capable of displaying only a plurality of displays, or may be capable of displaying displays other than the plurality of displays. Further, the display means may be one that always displays a plurality of displays, or may be one that does not always display a plurality of displays.

また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートのみが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲート以外のものが設けられていてもよい。また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが必ず設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていない場合があってもよい。   Also, only a certain gate may be provided at a certain position where the game ball can enter when right-handed, or other than a certain gate at a certain position where the game ball can enter when right-handed. Things may be provided. Further, a certain gate may be provided at a certain position where a game ball can enter when right-handed, or a certain gate may be provided at a certain position where game ball can enter when right-handed. It may not be done.

また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置にのみ或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置以外の位置にも或るゲートが設けられていてもよい。   Further, a certain gate may be provided only at a certain position where the game ball can enter when right-handed, or at a position other than a certain position where the game ball can enter when right-handed. Gate may be provided.

また、右打ちした場合に遊技球のみが進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球以外のものも進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよい。   A certain gate may be provided at a certain position where only the game ball can enter when right-handed, or at a certain position where something other than the game ball can enter when right-handed. A gate may be provided.

また、右打ちした場合にのみ遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合以外の場合にも遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよい。   In addition, a certain gate may be provided at a certain position where the game ball can enter only when right-handed, or at a certain position where the game ball can enter even other than right-handed. Gate may be provided.

また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方のみが同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方以外の図柄変動表示も同時に実行されている場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が必ず同時に実行されてもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。   Further, only the first symbol variation display and the second symbol variation display may be simultaneously executed, or a symbol other than both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed. The variable display may be executed at the same time. Further, both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be always executed simultaneously, or the case where both the first symbol variation display and the second symbol variation display are not executed simultaneously. There may be.

なお、第二の遊技状態は、第一の遊技状態と一部が異なる遊技状態であってもよいし、全部が異なる遊技状態であってもよい。   The second gaming state may be a gaming state partially different from the first gaming state, or may be a gaming state entirely different from the first gaming state.

また、或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示のみを含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を必ず含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。   In addition, a certain symbol variation effect display may include only a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are variably displayed, or may be a display other than a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are variably displayed. May also be included. In addition, a certain symbol variation effect display may include a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are variably displayed, or may not include a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are variably displayed. There may be some cases.

また、第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the first standby effect display may include only a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed, or may include a display other than a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed. It may be something. Further, the first standby effect display may necessarily include a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed, or may not include a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed. There may be some.

また、第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含まないものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含まないものであってもよい。また、第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含まないものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む場合があるものであってもよい。   Also, the second standby effect display may not include only the display of the mode in which the plurality of decorative symbols are stopped and displayed, or may include the display other than the display of the mode in which the plurality of decorative symbols are stopped and displayed. It may not be included. Further, the second standby effect display may not necessarily include the display of the mode in which the plurality of decorative symbols are stopped and displayed, or may include the display of the mode in which the plurality of decorative symbols are stopped and displayed. There may be some.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されてもよい。また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されない場合があってもよい。   In the first game state, only a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, or in the first game state, the first symbol variation display May be started in response to the start of the display. Also, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, or in the first gaming state, the first symbol variation display May not be started in response to the start of a certain symbol variation effect display.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。   In the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started only in response to the start of the first symbol variation display, or in the first gaming state, the first symbol variation display May be started in response to something other than the start of.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示のみが開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。   In the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of only the first symbol variation display, or in the first gaming state, the first symbol variation display A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of symbol variation display other than the above.

また、第一の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。   In addition, only in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, or even in a gaming state other than the first gaming state, A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the symbol variation display.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されなくてもよい。また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始される場合があってもよい。   Further, in the first gaming state, only a certain symbol variation effect display may not be started in response to the start of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation display may be omitted. Display other than a certain symbol variation effect display need not be started in response to the start of the display. Also, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display does not necessarily have to be started in response to the start of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation display is not required. A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the display.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。   Further, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may not be started only in response to the start of the second symbol variation display, or in the first gaming state, the second symbol variation display may be performed. A certain symbol variation effect display need not be started in response to a thing other than the start of the display.

また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。   In addition, even if the first standby effect display may be displayed only in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed, Alternatively, the first symbol change display may not be executed in the first game state, and may be displayed in a state other than the state in which the big hit game is not executed. Further, the first standby effect display may be one that is always displayed in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed, The first symbol change display may not be displayed in the first gaming state, and may not be displayed in the state where the big hit game is not executed.

また、第二の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、第二の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。   In addition, even if the second standby effect display may be displayed only in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed, Alternatively, the first symbol variation display may not be executed in the first game state, and may be displayed in a state other than the state in which the big hit game is not executed. In addition, the second standby effect display, the first symbol change display is not executed in the first game state, may be always displayed in a state where the big hit game is not executed, The first symbol change display may not be displayed in the first gaming state, and may not be displayed in the state where the big hit game is not executed.

また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間のみが開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間以外の期間も開始されてもよい。また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が必ず開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されない場合があってもよい。   Further, only a certain period may be started after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, or a period other than a certain period after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means. May also be started. Further, a certain period may be always started after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, or a certain period is not started after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means. There may be cases.

また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも或る期間が開始されてもよい。   Also, a certain period may be started only after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, or a certain period may be started other than after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means. May be done.

また、第一の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示された後で或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示された後でも或る期間が開始されてもよい。   Also, a certain period may be started after only the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, or even after a certain symbol other than the big hit symbol is displayed on the first symbol display means. May be started.

また、第一の図柄表示手段のみに大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でも或る期間が開始されてもよい。   Also, a certain period may be started after the big hit symbol is displayed only on the first symbol display means, or even after the big hit symbol is displayed on the symbol display means other than the first symbol display means. A period may be started.

また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技のみが開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技以外の遊技も開始されてもよい。また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が必ず開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されない場合があってもよい。   Also, only a big hit game may be started when a game ball enters a certain gate in a certain period, or a game other than the big hit game may be started when a game ball enters a certain gate in a certain period. . In addition, when a game ball enters a certain gate during a certain period, a big hit game may be started without fail, or when a game ball enters a certain gate during a certain period, a big hit game may not be started. .

また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入した場合にのみ大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入した場合以外の場合でも大当り遊技が開始されてもよい。   Also, the big hit game may be started only when the game ball enters a certain gate in a certain period, or the big hit game starts even when the game ball does not enter a certain gate in a certain period. May be done.

また、或る期間において或るゲートのみを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間において或るゲート以外のものを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。   In addition, a big hit game may be started when a game ball enters only a certain gate in a certain period, or a big hit game may be started when a game ball enters a gate other than a certain gate in a certain period. .

また、或る期間においてのみ或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間以外の期間においても或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。   In addition, a jackpot game may be started when a game ball enters a certain gate only during a certain period, or a big hit game may be started when a game ball enters a certain gate during a period other than a certain period. Good.

また、第一の表示は、右打ちのみを促すものであってもよいし、右打ち以外のことも促すものであってもよい。また、第一の表示は、右打ちを必ず促すものであってもよいし、右打ちを促さない場合があるものであってもよい。   In addition, the first display may prompt only right-handing, or may prompt other than right-handing. In addition, the first display may be one that always prompts right-handing, or may be one that does not always prompt right-handing.

また、第二の表示は、或る期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、或る期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、或る期間において必ず表示されるものであってもよいし、或る期間において表示されない場合があるものであってもよい。   The second display may be displayed only during a certain period, or may be displayed during a period other than a certain period. Further, the second display may be always displayed during a certain period, or may not be displayed during a certain period.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示のみが表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示以外の表示も表示されてもよい。また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が必ず表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されない場合があってもよい。   In the first game state, only the first display may be displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, or in the first game state, the second symbol display means After the big hit symbol is displayed, a display other than the first display may be displayed. Further, in the first game state, the first display may be always displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, or in the first game state, the second symbol display means The first display may not be displayed after the big hit symbol is displayed.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも第一の表示が表示されてもよい。   In the first game state, the first display may be displayed only after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, or in the first game state, the second symbol display means The first display may be displayed even after the large hit symbol is displayed.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。   In the first game state, the first display may be displayed after only the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, or in the first game state, the second symbol display means The first display may be displayed after a symbol other than the big hit symbol is displayed.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段にのみ大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。   Further, in the first game state, the first display may be displayed after the big hit symbol is displayed only on the second symbol display means, or in the first game state, the second symbol display means The first display may be displayed after the big hit symbol is displayed on the other symbol display means.

また、第一の遊技状態においてのみ、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。   Also, only in the first gaming state, the first display may be displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, or in a gaming state other than the first gaming state, The first display may be displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means.

また、第一の表示と第二の表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、第一の表示と第二の表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、第一の表示と第二の表示の両方が表示されていない状態となる場合があってもよい。   Further, there may be a case where only both the first display and the second display are displayed, or a state where the display other than both the first display and the second display is also displayed. May be the case. Further, there may be a case where both the first display and the second display are not displayed.

また、第一の表示と第一の待機演出表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、第一の表示と第一の待機演出表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、第一の表示と第一の待機演出表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第一の表示と第一の待機演出表示の両方が表示されていない状態となる場合があってもよい。   Also, there may be a case where only both the first display and the first standby effect display are displayed, or a display other than both the first display and the first standby effect display is also displayed. In some cases. In addition, both the first display and the first standby effect display may be displayed, or both the first display and the first standby effect display may not be displayed. There may be cases.

また、第一の表示と第二の待機演出表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、第一の表示と第二の待機演出表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、第一の表示と第二の待機演出表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第一の表示と第二の待機演出表示の両方が表示されていない状態となる場合があってもよい。   In addition, there may be a case where only both the first display and the second standby effect display are displayed, or a display other than both the first display and the second standby effect display is also displayed. In some cases. In addition, both the first display and the second standby effect display may be always displayed, or both the first display and the second standby effect display are not displayed. There may be cases.

また、『 前記第一の待機演出表示が表示された後で該第一の待機演出表示から前記第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があり[例えば、図21(c)〜同図(d)に示すように、図柄デモの表示からアニメデモの表示に切り替わっている等]、
前記第二の待機演出表示が表示された後で該第二の待機演出表示から前記第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合がある[例えば、図21(g)〜同図(h)に示すように、アニメデモの表示から図柄デモの表示に切り替わっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the display may be switched from the first standby effect display to the second standby effect display after the first standby effect display is displayed [for example, FIG. 21 (c) to FIG. As shown in d), the display of the symbol demo has been switched to the display of the animation demo, etc.],
After the second standby effect display is displayed, the display may switch from the second standby effect display to the first standby effect display [for example, in FIGS. 21 (g) to (h). As shown, the display of the animation demo has been switched to the display of the symbol demo, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示にのみ表示が切り替わる場合があってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示以外の表示にも表示が切り替わる場合があってもよい。また、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に必ず表示が切り替わってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わらない場合があってもよい。   Also, after the first standby effect display is displayed, the display may be switched only from the first standby effect display to the second standby effect display, or the first standby effect display is displayed. Later, the display may be switched from the first standby effect display to a display other than the second standby effect display. Further, the display may always be switched from the first standby effect display to the second standby effect display after the first standby effect display is displayed, or the second standby effect display may be performed after the first standby effect display is displayed. The display may not be switched from the one standby effect display to the second standby effect display.

また、第一の待機演出表示が表示された後でのみ第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後以外でも第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよ。   Also, the display may be switched from the first standby effect display to the second standby effect display only after the first standby effect display is displayed, or the first standby effect display is displayed. The display may be switched from the first standby effect display to the second standby effect display even at times other than after.

また、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示にのみ表示が切り替わる場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示以外の表示に表示が切り替わる場合があってもよい。また、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に必ず表示が切り替わる場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わらない場合があってもよい。   Also, the display may be switched from the second standby effect display to only the first standby effect display after the second standby effect display is displayed, or the second standby effect display may be displayed. Later, the display may be switched from the second standby effect display to a display other than the first standby effect display. Also, the display may always be switched from the second standby effect display to the first standby effect display after the second standby effect display is displayed, or the second standby effect display may be displayed. The display may not be switched from the second standby effect display to the first standby effect display later.

また、第二の待機演出表示が表示された後でのみ第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示された後以外でも第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよい。   Also, the display may be switched from the second standby effect display to the first standby effect display only after the second standby effect display is displayed, or the second standby effect display may be displayed. The display may be switched from the second standby effect display to the first standby effect display even at times other than after.

また、『 前記複数の表示のうちの一の表示は、大当り表示[例えば、図18(i)に示す大当り開始演出の表示等]であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示され、その後に前記第一の表示が表示される場合(以下、「第一の場合[例えば、図18(h)〜同図(j)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示され、その後に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される場合等]」という。)があり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示されることなく前記第一の表示が表示される場合(以下、「第二の場合[例えば、図19(d)〜同図(f)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示されることなく大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される場合等]」という。)があり、
前記第一の場合では、前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態となり[例えば、図18(j)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示がゲート進入待機演出の表示に重ねて表示されている等]、
前記第二の場合では、前記第一の状態又は前記第二の状態となる[例えば、図21(g’)や同図(f’)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が図柄デモの表示やアニメデモの表示に重ねて表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, one of the plurality of displays is a big hit display [for example, a big hit start effect display shown in FIG.
In the first game state, when the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the big hit symbol is displayed, and then the first display is displayed (hereinafter, referred to as "first In the case [for example, as shown in FIGS. 18 (h) to 18 (j), the big hit symbol is displayed on the special figure 2 and then the big hit start effect is displayed, and then the passage of the big hit generating gate 252 is promoted. Is displayed, etc.] ").)
In the first game state, when the first display is displayed without displaying the big hit display after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means (hereinafter, referred to as “second In the case [for example, as shown in FIGS. 19 (d) to (f), the big hit symbol is displayed on the special figure 2 and then the big hit start effect is not displayed and the passage of the big hit generating gate 252 is promoted. Is displayed, etc.] ").)
In the first case, both the first display and the second display are displayed. [For example, as shown in FIG. 18 (j), a display that promotes passage through the big hit generation gate 252] Is superimposed on the display of the gate entry waiting effect etc.],
In the second case, the first state or the second state is established. [For example, as shown in FIG. 21 (g ′) and FIG. The display is superimposed on the display of the symbol demo or the animation demo, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の場合(第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示され、その後に第一の表示が表示される場合)のみがあってもよいし、第一の場合以外の場合があってもよい。また、第一の場合が必ずあってもよいし、第一の場合がない場合があってもよい。   Here, only in the first case (in the first game state, the big hit display is displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, and then the first display is displayed). There may be a case other than the first case. Also, the first case may be present, or the first case may not exist.

また、第二の場合(第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示されることなく第一の表示が表示される場合)のみがあってもよいし、第二の場合以外の場合もあってもよい。また、第二の場合が必ずあってもよいし、第二の場合がない場合があってもよい。   Also, there is only the second case (in the first game state, the first display is displayed without the big hit display after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means). Alternatively, there may be cases other than the second case. Also, the second case may be present, or the second case may not exist.

また、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方のみが表示されている状態となってもよいし、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方以外の表示も表示されている状態となってもよい。また、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方が表示されていない状態となってもよい。   Also, in the first case, only the first display and the second display may be displayed, or in the first case, both the first display and the second display Other displays may be displayed. Also, in the first case, both the first display and the second display may be in a state of being always displayed, or in the first case, both the first display and the second display May not be displayed.

また、第二の場合では、第一の状態又は第二の状態のみとなっていてもよいし、第一の状態又は第二の状態以外の状態となっていてもよい。また、第二の場合では、第一の状態又は第二の状態に必ずなってもよいし、第一の状態又は第二の状態にならない場合があってもよい。   In the second case, only the first state or the second state may be set, or a state other than the first state or the second state may be set. Further, in the second case, the state may be the first state or the second state, or may not be the first state or the second state.

また、『 遊技球が進入可能な第一の始動入賞手段[例えば、第1特図始動口(上)230、第1特図始動口(下)231等]を備え、
前記第一の始動入賞手段は、前記第一の図柄表示手段に対応する入賞手段であり、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、前記第一の待機演出表示から前記第二の表示に表示が切り換わり[例えば、図33(a)〜同図(c’)に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態で第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、図柄デモからゲート進入待機演出の表示に表示が切り替わる等]、
前記第二の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、前記第二の待機演出表示から前記第二の表示に表示が切り換わる[例えば、図34(a)〜同図(c’)に示すように、アニメデモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態で第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、アニメデモからゲート進入待機演出の表示に表示が切り替わる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, a first starting winning means (for example, a first special figure starting port (upper) 230, a first special figure starting port (lower) 231 and the like) which allows a game ball to enter is provided,
The first start winning means is a winning means corresponding to the first symbol display means,
When a game ball enters the first starting winning means in the first state, the display is switched from the first standby effect display to the second display [for example, FIG. 33 (a) to FIG. As shown in c ′), when the game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230 in a state where the display for promoting the passage of the big hit occurrence gate 252 is displayed during the display of the symbol demonstration, the symbol demonstration The display switches to the display of the gate entry standby effect, etc.],
When a game ball enters the first starting winning means in the second state, the display switches from the second standby effect display to the second display [for example, FIG. 34 (a) to FIG. As shown in c ′), when a game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230 in a state where the display for promoting the passage of the big hit generation gate 252 is displayed during the display of the animation demo, the animation demonstration is performed. The display switches to the display of the gate entry standby effect, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の始動入賞手段は、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。   Here, the first start winning means may be one in which only a game ball can enter, or one other than a game ball may enter. Further, the first starting winning means may be one in which a game ball always enters, or one in which a game ball may not enter.

また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段にのみ対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段にも対応するものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段に必ず対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段に対応しない場合があるものであってもよい。   In addition, the first start winning means may correspond to only the first symbol display means, or may correspond to symbol display means other than the first symbol display means. Further, the first starting winning means may always correspond to the first symbol display means, or may not correspond to the first symbol display means.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示にのみ表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示以外の表示に表示が切り換わってもよい。また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に必ず表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わっていない場合があってもよい。   In addition, when the game ball enters the first starting winning means in the first state, the display may be switched from the first standby effect display to only the second display, or the first state in the first state. When the game ball enters the starting winning means, the display may be switched from the first standby effect display to a display other than the second display. Further, when a game ball enters the first starting winning means in the first state, the display may be switched from the first standby effect display to the second display without fail, or the first display in the first state. When the game ball enters the start winning mechanism, the display may not be switched from the first standby effect display to the second display.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示のみから第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示以外の表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。   In addition, when the game ball enters the first starting winning means in the first state, the display may be switched from only the first standby effect display to the second display, or the first state in the first state. When a game ball enters the starting winning means, the display may be switched from a display other than the first standby effect display to the second display.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合のみ、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。   Also, the display may be switched from the first standby effect display to the second display only when the game ball enters the first start winning means in the first state, or the first display in the first state. The display may be switched from the first standby effect display to the second display also in cases other than the case where the game ball enters the start winning means.

また、第一の状態においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態以外の状態においても第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。   Also, when the game ball enters the first starting winning means only in the first state, the display may be switched from the first standby effect display to the second display, or in a state other than the first state Also, when the game ball enters the first start winning means, the display may be switched from the first standby effect display to the second display.

また、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第二の表示にのみ表示が切り換わってもよいし、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第二の表示以外の表示に表示が切り換わってもよい。また、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第二の表示に必ず表示が切り換わってもよいし、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わっていない場合があってもよい。   In addition, when the game ball enters the first starting winning means in the second state, the display may be switched from the second standby effect display to only the second display, or the first display in the second state. When the game ball enters the start winning means, the display may be switched from the second standby effect display to a display other than the second display. In addition, when the game ball enters the first starting winning means in the second state, the display may be switched from the second standby effect display to the second display without fail, or the first display in the second state. When a game ball enters the start winning means, the display may not be switched from the second standby effect display to the second display.

また、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示のみから第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示以外の表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。   Further, when the game ball enters the first starting winning means in the second state, the display may be switched from only the second standby effect display to the second display, or the first display in the second state. When the game ball enters the start winning means, the display may be switched from a display other than the second standby effect display to the second display.

また、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合のみ、第二の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、第二の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。   Also, the display may be switched from the second standby effect display to the second display only when the game ball enters the first start winning means in the second state, or the first display may be performed in the second state. The display may be switched from the second standby effect display to the second display also in cases other than the case where the game ball enters the start winning award means.

また、第二の状態においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第二の状態以外の状態においても第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。   Also, when the game ball enters the first starting winning means only in the second state, the display may be switched from the second standby effect display to the second display, or in a state other than the second state Also, when a game ball enters the first starting winning means, the display may be switched from the second standby effect display to the second display.

また、『 前記第一の遊技状態で前記第二の待機演出表示の表示中に前記第二の図柄変動表示が実行されている状態において、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、該第二の待機演出表示から前記或る図柄変動演出表示に切り替わる[例えば、図29(d)〜同図(f)に示すように、通常遊技状態における特図2の変動中のアニメデモの表示中に第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、アニメデモから装飾図柄変動演出表示が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, a case where a game ball enters the first start winning means in a state where the second symbol change display is being executed while the second standby effect display is being displayed in the first game state. The display is switched from the second standby effect display to the certain symbol change effect display [for example, as shown in FIGS. When the game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230 during the display of the display, the decorative pattern fluctuation effect display is started from the animation demo, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示にのみ切り替わってもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示以外の表示にも切り替わってもよい。また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示に必ず切り替わってもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わらない場合があってもよい。   Here, in a state where the second symbol change display is being performed during the display of the second standby effect display in the first game state, when a game ball enters the first starting winning means, the second It may be switched only from the standby effect display to a certain symbol change effect display, or in a state where the second symbol change display is being executed during the display of the second standby effect display in the first game state, May be switched from the second standby effect display to a display other than a certain symbol change effect display. Further, in a state where the second symbol change display is being executed during the display of the second standby effect display in the first game state, when a game ball enters the first starting winning means, the second standby The display may be switched from the effect display to a certain symbol change effect display, or in the state where the second symbol change display is being executed during the display of the second standby effect display in the first game state, When a game ball enters the starting winning means, the second standby effect display may not be switched to a certain symbol change effect display.

また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示のみから或る図柄変動演出表示に切り替わってもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示以外の表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよい。   Further, in a state where the second symbol change display is being executed during the display of the second standby effect display in the first game state, when a game ball enters the first starting winning means, the second standby It may be switched from only the effect display to a certain symbol change effect display, or in the state where the second symbol change display is being executed during the display of the second standby effect display in the first game state, When the game ball enters the start winning means, the display other than the second standby effect display may be switched to a certain symbol change effect display.

また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよい。   Also, in the state where the second symbol change display is being executed during the display of the second standby effect display in the first game state, only when the game ball enters the first starting winning means, the second May be switched from the standby effect display to a certain symbol fluctuation effect display, or in a state where the second symbol fluctuation display is being executed during the display of the second standby effect display in the first game state, Even when the game ball does not enter the start winning award means, the display may be switched from the second standby effect display to a certain symbol change effect display.

また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態においてのみ、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態以外の状態においても、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよい。   Further, only in a state where the second symbol change display is being executed during the display of the second standby effect display in the first game state, if a game ball enters the first starting winning means, the second It may be switched from the standby effect display to a certain symbol change effect display, or in a state other than the state in which the second symbol change display is being executed during the display of the second standby effect display in the first game state. When a game ball enters the first start winning means, the display may be switched from the second standby effect display to a certain symbol change effect display.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 shown in FIG.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300におけるCPU304等]と、
遊技球が進入可能な或るゲート[例えば、大当り発生ゲート252等]と、
複数の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に前記或るゲートが設けられており[例えば、図3に示すように、大当り発生ゲート252は、遊技領域124の右側に設けられており、右打ちにより通過可能とされている等]、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり[例えば、図13(a)に示すように、第1特図表示装置212における図柄変動表示と第2特図表示装置214における図柄変動表示が同時に行われている場合がある等]、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、大当り遊技状態や、確変状態(特図高確率普図低確率状態)や、電サポ状態(特図低確率状態普図高確率状態)等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る図柄変動演出表示[例えば、図14(b)〜図15(x)に示す、特図1の変動表示に合わせて表示される装飾図柄の変動表示を含む演出表示(装飾図柄変動演出表示)等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の待機演出表示[例えば、図18(c)に示す図柄デモの表示等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の待機演出表示[例えば、図18(d)に示すアニメデモの表示等]であり、
前記或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を含む表示であり、
前記第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む表示であり[例えば、図18(c)に示すように、図柄デモの表示では、装飾図柄の停止表示態様のうちの「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれ図柄の組合せで停止表示した装飾図柄の停止態様の表示とミニ図柄の停止態様の表示の両方を含んでいる等]、
前記第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない表示であり[例えば、図18(d)に示すように、アニメデモの表示では、装飾図柄の停止表示態様のうちの「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれ図柄の組合せで停止表示したミニ図柄の停止態様の表示のみを含んでいる等]、
前記第二の待機演出表示の表示態様は、前記第一の待機演出表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記或る図柄変動演出表示が開始され[例えば、図18(f)に示すように、通常遊技状態では、第1特図表示装置212における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208では装飾図柄変動演出表示が表示される等]、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記或る図柄変動演出表示は開始されず[例えば、図18(c)に示すように、通常遊技状態では、第2特図表示装置214における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208では装飾図柄変動演出表示が表示されない等]、
前記第一の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第二の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間[例えば、図16のt83〜t85に示す、大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間等が開始され、
前記或る期間において前記或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始され[例えば、図16に示すように、t83〜t85に示す大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間において、t84に示すタイミングで遊技球が大当り発生ゲート252を通過すると、大当り遊技が開始される等]、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図33(a)に示す「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」という右打ちして大当り発生ゲート252の通過を促進する表示等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、図18(j)に示すゲート進入待機演出の表示等]であり、
前記第一の表示は、右打ちを促す表示であり、
前記第二の表示は、前記或る期間において表示される場合がある表示であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記第一の表示が表示され[例えば、図19(d)〜同図(f)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている等]、
前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態となる場合があり[例えば、図18(j)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示がゲート進入待機演出の表示に重ねて表示されている等]、
前記第一の表示と前記第一の待機演出表示の両方が表示されている状態(以下、「第一の状態[例えば、図21(h)に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態等]」という。)となる場合があり、
前記第一の表示と前記第二の待機演出表示の両方が表示されている状態(以下、「第二の状態[例えば、図21(g’)に示すように、アニメデモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態等]」という。)となる場合があり、
前記第一の状態から前記第二の状態となる場合がある[例えば、図21(h’)〜同図(i’)に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態からアニメデモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態となる場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
A first symbol display means [for example, a first special symbol display device 212 or the like] capable of executing a first symbol variation display;
A second symbol display means [for example, a second special figure display device 214 or the like] capable of executing a second symbol variation display;
Game control means (for example, CPU 304 or the like in the main control unit 300) capable of controlling any one of a plurality of game states;
A certain gate (for example, a jackpot generating gate 252, etc.) through which a game ball can enter;
Display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like] capable of displaying a plurality of displays;
A gaming table with
The certain gate is provided at a certain position where the game ball can enter when hit right. [For example, as shown in FIG. 3, the big hit generation gate 252 is provided on the right side of the game area 124. , Right-handed, etc.],
In some cases, both the first symbol variation display and the second symbol variation display are performed simultaneously [for example, as shown in FIG. 13A, the symbol variation display on the first special figure display device 212. And the symbol variation display on the second special figure display device 214 may be performed at the same time],
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (a special figure low probability general figure low probability state) or the like],
One of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, a jackpot gaming state, a probable change state (a special figure high probability general figure low probability state), a power support state (a special figure low probability state). State high probability state), etc.]
The second gaming state is a gaming state different from the first gaming state,
One of the plurality of displays is a certain symbol variation effect display [for example, a decorative symbol displayed along with the variation display of the special figure 1 shown in FIGS. 14 (b) to 15 (x). Effect display including a change display (decorative design change effect display), etc.]
One of the plurality of displays is a first standby effect display [for example, a display of a symbol demonstration shown in FIG.
One of the plurality of displays is a second standby effect display [for example, an animation demonstration display shown in FIG. 18 (d)].
The certain symbol fluctuation effect display is a display including a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are variable displayed.
The first standby effect display is a display including a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed [for example, as shown in FIG. Among the modes, both the display of the stop mode of the decorative pattern and the display of the stop mode of the mini pattern, which are stopped and displayed in the combination of the decorations of “decoration 5−decoration 4−decoration 1”],
The second standby effect display is a display that does not include a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed [for example, as shown in FIG. Among the display modes, only the display of the stop mode of the mini symbol stopped and displayed in the combination of the symbols “decoration 5−decoration 4−decoration 1”] is included.
The display mode of the second standby effect display is a display mode different from the display mode of the first standby effect display,
In the first gaming state, the certain symbol variation effect display is started in response to the start of the first symbol variation display [for example, in the normal gaming state, as shown in FIG. The decorative symbol display device 208 displays a decorative symbol variation effect display corresponding to the symbol variable display on the first special figure display device 212],
In the first game state, the certain symbol variation effect display according to the start of the second symbol variation display is not started [for example, as shown in FIG. The decorative symbol display device 208 does not display the decorative symbol variation effect display corresponding to the symbol variable display on the second special symbol display device 214],
The first standby effect display is a display that may be displayed in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed,
The second standby effect display is a display that may be displayed in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and a big hit game is not executed,
After the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, a certain period [for example, a period during which the big hit occurrence gate monitoring state shown in t83 to t85 in FIG.
When a game ball enters the certain gate during the certain period, a big hit game is started [for example, as shown in FIG. When a game ball passes the big hit generation gate 252 at the timing, a big hit game is started, etc.],
One of the plurality of displays is a first display [for example, a right-handed “pass right-hand hit generation gate!” Shown in FIG. Display that promotes
One display of the plurality of displays is a second display [for example, a display of a gate entry standby effect shown in FIG.
The first display is a display prompting a right-handed,
The second display is a display that may be displayed during the certain period,
In the first gaming state, the first display is displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means [for example, as shown in FIGS. 19 (d) to (f). After the big hit symbol is displayed on the special map 2, a display for facilitating the passage of the big hit generation gate 252 is displayed],
In some cases, both the first display and the second display are displayed. [For example, as shown in FIG. 18 (j), a display that promotes passage through the big hit generation gate 252 is entered. Etc. are displayed over the display of the standby effect],
A state in which both the first display and the first standby effect display are displayed (hereinafter referred to as a “first state [for example, as shown in FIG. A state where a display promoting the passage through the gate 252 is displayed]]).
A state in which both the first display and the second standby effect display are displayed (hereinafter, referred to as a “second state [for example, as shown in FIG. A state where a display for promoting the passage through the generation gate 252 is displayed]]).
The first state may be changed to the second state [for example, as shown in FIG. 21 (h ′) to FIG. 21 (i ′), passing through the big hit occurrence gate 252 during the display of the symbol demonstration. There may be a case where a display for promoting passage of the big hit occurrence gate 252 is displayed during the display of the animation demonstration from a state where the display for promoting is displayed, etc.]
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game console, there is room for improvement in the display means, but according to this game console, a game console having a characteristic display device can be provided.

ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。   Here, the first symbol display means may be capable of executing only the first symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the first symbol variation display. Further, the first symbol display means may always execute the first symbol variation display, or may not always execute the first symbol variation display.

また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。   Further, the second symbol display means may be capable of executing only the second symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the second symbol variation display. Further, the second symbol display means may be one that always executes the second symbol variation display, or may be one that does not always execute the second symbol variation display.

また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つにのみ制御可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つ以外にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つに必ず制御するものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つに制御しない場合があるものであってもよい。   Further, the game control means may be capable of controlling only one of the plurality of gaming states, or may be capable of controlling other than one of the plurality of gaming states. . Further, the game control means may always control one of a plurality of game states or may not control one of the plurality of game states.

また、或るゲートは、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、或るゲートは、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。   In addition, a certain gate may be such that only game balls can enter, or may be something other than game balls. Further, a certain gate may be a gate where a game ball always enters, or a gate where a game ball may not enter.

また、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があるものであってもよい。   The display means may be capable of displaying only a plurality of displays, or may be capable of displaying displays other than the plurality of displays. Further, the display means may be one that always displays a plurality of displays, or may be one that does not always display a plurality of displays.

また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートのみが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲート以外のものが設けられていてもよい。また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが必ず設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていない場合があってもよい。   Also, only a certain gate may be provided at a certain position where the game ball can enter when right-handed, or other than a certain gate at a certain position where the game ball can enter when right-handed. Things may be provided. Further, a certain gate may be provided at a certain position where a game ball can enter when right-handed, or a certain gate may be provided at a certain position where game ball can enter when right-handed. It may not be done.

また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置にのみ或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置以外の位置にも或るゲートが設けられていてもよい。   Further, a certain gate may be provided only at a certain position where the game ball can enter when right-handed, or at a position other than a certain position where the game ball can enter when right-handed. Gate may be provided.

また、右打ちした場合に遊技球のみが進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球以外のものも進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよい。   A certain gate may be provided at a certain position where only the game ball can enter when right-handed, or at a certain position where something other than the game ball can enter when right-handed. A gate may be provided.

また、右打ちした場合にのみ遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合以外の場合にも遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよい。   In addition, a certain gate may be provided at a certain position where the game ball can enter only when right-handed, or at a certain position where the game ball can enter even other than right-handed. Gate may be provided.

また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方のみが同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方以外の図柄変動表示も同時に実行されている場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が必ず同時に実行されてもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。   Further, only the first symbol variation display and the second symbol variation display may be simultaneously executed, or a symbol other than both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed. The variable display may be executed at the same time. Further, both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be always executed simultaneously, or the case where both the first symbol variation display and the second symbol variation display are not executed simultaneously. There may be.

なお、第二の遊技状態は、第一の遊技状態と一部が異なる遊技状態であってもよいし、全部が異なる遊技状態であってもよい。   The second gaming state may be a gaming state partially different from the first gaming state, or may be a gaming state entirely different from the first gaming state.

また、或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示のみを含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を必ず含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。   In addition, a certain symbol variation effect display may include only a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are variably displayed, or may be a display other than a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are variably displayed. May also be included. In addition, a certain symbol variation effect display may include a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are variably displayed, or may not include a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are variably displayed. There may be some cases.

また、第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the first standby effect display may include only a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed, or may include a display other than a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed. It may be something. Further, the first standby effect display may necessarily include a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed, or may not include a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed. There may be some.

また、第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含まないものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含まないものであってもよい。また、第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含まないものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む場合があるものであってもよい。   Also, the second standby effect display may not include only the display of the mode in which the plurality of decorative symbols are stopped and displayed, or may include the display other than the display of the mode in which the plurality of decorative symbols are stopped and displayed. It may not be included. Further, the second standby effect display may not necessarily include the display of the mode in which the plurality of decorative symbols are stopped and displayed, or may include the display of the mode in which the plurality of decorative symbols are stopped and displayed. There may be some.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されてもよい。また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されない場合があってもよい。   In the first game state, only a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, or in the first game state, the first symbol variation display May be started in response to the start of the display. Also, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, or in the first gaming state, the first symbol variation display May not be started in response to the start of a certain symbol variation effect display.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。   In the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started only in response to the start of the first symbol variation display, or in the first gaming state, the first symbol variation display May be started in response to something other than the start of.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示のみが開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。   In the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of only the first symbol variation display, or in the first gaming state, the first symbol variation display A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of symbol variation display other than the above.

また、第一の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。   In addition, only in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, or even in a gaming state other than the first gaming state, A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the symbol variation display.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されなくてもよい。また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始される場合があってもよい。   Further, in the first gaming state, only a certain symbol variation effect display may not be started in response to the start of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation display may be omitted. Display other than a certain symbol variation effect display need not be started in response to the start of the display. Also, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display does not necessarily have to be started in response to the start of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation display is not required. A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the display.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。   Further, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may not be started only in response to the start of the second symbol variation display, or in the first gaming state, the second symbol variation display may be performed. A certain symbol variation effect display need not be started in response to a thing other than the start of the display.

また、第一の遊技状態でのみ、第二の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第二の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。   Also, only in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may not be started only in response to the start of the second symbol variation display, or in a gaming state other than the first gaming state, A certain symbol variation effect display does not have to be started in response to something other than the start of the second symbol variation display.

また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。   In addition, even if the first standby effect display may be displayed only in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed, Alternatively, the first symbol change display may not be executed in the first game state, and may be displayed in a state other than the state in which the big hit game is not executed. Further, the first standby effect display may be one that is always displayed in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed, The first symbol change display may not be displayed in the first gaming state, and may not be displayed in the state where the big hit game is not executed.

また、第二の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、第二の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。   In addition, even if the second standby effect display may be displayed only in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed, Alternatively, the first symbol variation display may not be executed in the first game state, and may be displayed in a state other than the state in which the big hit game is not executed. In addition, the second standby effect display, the first symbol change display is not executed in the first game state, may be always displayed in a state where the big hit game is not executed, The first symbol change display may not be displayed in the first gaming state, and may not be displayed in the state where the big hit game is not executed.

また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間のみが開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間以外の期間も開始されてもよい。また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が必ず開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されない場合があってもよい。   Further, only a certain period may be started after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, or a period other than a certain period after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means. May also be started. Further, a certain period may be always started after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, or a certain period is not started after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means. There may be cases.

また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも或る期間が開始されてもよい。   Also, a certain period may be started only after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, or a certain period may be started other than after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means. May be done.

また、第一の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示された後で或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示された後でも或る期間が開始されてもよい。   Also, a certain period may be started after only the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, or even after a certain symbol other than the big hit symbol is displayed on the first symbol display means. May be started.

また、第一の図柄表示手段のみに大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でも或る期間が開始されてもよい。   Also, a certain period may be started after the big hit symbol is displayed only on the first symbol display means, or even after the big hit symbol is displayed on the symbol display means other than the first symbol display means. A period may be started.

また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技のみが開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技以外の遊技も開始されてもよい。また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が必ず開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されない場合があってもよい。   Also, only a big hit game may be started when a game ball enters a certain gate in a certain period, or a game other than the big hit game may be started when a game ball enters a certain gate in a certain period. . In addition, when a game ball enters a certain gate during a certain period, a big hit game may be started without fail, or when a game ball enters a certain gate during a certain period, a big hit game may not be started. .

また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入した場合にのみ大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入した場合以外の場合でも大当り遊技が開始されてもよい。   Also, the big hit game may be started only when the game ball enters a certain gate in a certain period, or the big hit game starts even when the game ball does not enter a certain gate in a certain period. May be done.

また、或る期間において或るゲートのみを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間において或るゲート以外のものを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。   In addition, a big hit game may be started when a game ball enters only a certain gate in a certain period, or a big hit game may be started when a game ball enters a gate other than a certain gate in a certain period. .

また、或る期間においてのみ或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間以外の期間においても或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。   In addition, a jackpot game may be started when a game ball enters a certain gate only during a certain period, or a big hit game may be started when a game ball enters a certain gate during a period other than a certain period. Good.

また、第一の表示は、右打ちのみを促すものであってもよいし、右打ち以外のことも促すものであってもよい。また、第一の表示は、右打ちを必ず促すものであってもよいし、右打ちを促さない場合があるものであってもよい。   In addition, the first display may prompt only right-handing, or may prompt other than right-handing. In addition, the first display may be one that always prompts right-handing, or may be one that does not always prompt right-handing.

また、第二の表示は、或る期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、或る期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、或る期間において必ず表示されるものであってもよいし、或る期間において表示されない場合があるものであってもよい。   The second display may be displayed only during a certain period, or may be displayed during a period other than a certain period. Further, the second display may be always displayed during a certain period, or may not be displayed during a certain period.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示のみが表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示以外の表示も表示されてもよい。また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が必ず表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されない場合があってもよい。   In the first game state, only the first display may be displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, or in the first game state, the second symbol display means After the big hit symbol is displayed, a display other than the first display may be displayed. Further, in the first game state, the first display may be always displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, or in the first game state, the second symbol display means The first display may not be displayed after the big hit symbol is displayed.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも第一の表示が表示されてもよい。   In the first game state, the first display may be displayed only after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, or in the first game state, the second symbol display means The first display may be displayed even after the large hit symbol is displayed.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。   In the first game state, the first display may be displayed after only the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, or in the first game state, the second symbol display means The first display may be displayed after a symbol other than the big hit symbol is displayed.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段にのみ大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。   Further, in the first game state, the first display may be displayed after the big hit symbol is displayed only on the second symbol display means, or in the first game state, the second symbol display means The first display may be displayed after the big hit symbol is displayed on the other symbol display means.

また、第一の遊技状態においてのみ、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。   Also, only in the first gaming state, the first display may be displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, or in a gaming state other than the first gaming state, The first display may be displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means.

また、第一の表示と第二の表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、第一の表示と第二の表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、第一の表示と第二の表示の両方が表示されていない状態となる場合があってもよい。   Further, there may be a case where only both the first display and the second display are displayed, or a state where the display other than both the first display and the second display is also displayed. May be the case. Further, there may be a case where both the first display and the second display are not displayed.

また、第一の表示と第一の待機演出表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、第一の表示と第一の待機演出表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、第一の表示と第一の待機演出表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第一の表示と第一の待機演出表示の両方が表示されていない状態となる場合があってもよい。   Also, there may be a case where only both the first display and the first standby effect display are displayed, or a display other than both the first display and the first standby effect display is also displayed. In some cases. In addition, both the first display and the first standby effect display may be displayed, or both the first display and the first standby effect display may not be displayed. There may be cases.

また、第一の表示と第二の待機演出表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、第一の表示と第二の待機演出表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、第一の表示と第二の待機演出表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第一の表示と第二の待機演出表示の両方が表示されていない状態となる場合があってもよい。   In addition, there may be a case where only both the first display and the second standby effect display are displayed, or a display other than both the first display and the second standby effect display is also displayed. In some cases. In addition, both the first display and the second standby effect display may be always displayed, or both the first display and the second standby effect display are not displayed. There may be cases.

また、第一の状態から第二の状態のみとなる場合があってもよいし、第一の状態から第二の状態以外の状態となる場合があってもよい。また、第一の状態から第二の状態に必ずなってもよいし、第一の状態から第二の状態とならない場合があってもよい。   Further, the first state may be changed to the second state only, or the first state may be changed to a state other than the second state. The first state may be changed to the second state, or the first state may not change to the second state.

また、『 前記第二の状態から前記第一の状態となる場合がある[例えば、図21(g’)〜同図(h’)に示すように、アニメデモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態から図柄デモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態となる場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, there is a case where “the second state is changed to the first state [for example, as shown in FIGS. 21 (g ′) to (h ′), the big hit occurrence gate 252 during the display of the animation demonstration. May be changed from a state in which a display promoting the passage of a large hit is displayed to a state in which a display promoting the passage through the big hit occurrence gate 252 is displayed during the display of the symbol demonstration]
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第二の状態から第一の状態のみとなる場合があってもよいし、、第二の状態から第一の状態以外の状態となる場合があってもよい。また、、第二の状態から第一の状態に必ずなってもよいし、第二の状態から第一の状態とならない場合があってもよい。   Here, the second state may change to only the first state, or the second state may change to a state other than the first state. In addition, the second state may be changed to the first state, or the second state may not change to the first state.

また、『 前記複数の表示のうちの一の表示は、大当り表示[例えば、図18(i)に示す大当り開始演出の表示等]であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示され、その後に前記第一の表示が表示される場合(以下、「第一の場合[例えば、図18(h)〜同図(j)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示され、その後に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される場合等]」という。)があり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示されることなく前記第一の表示が表示される場合(以下、「第二の場合[例えば、図19(d)〜同図(f)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示されることなく大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される場合等]」という。)があり、
前記第一の場合では、前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態となり[例えば、図18(j)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示がゲート進入待機演出の表示に重ねて表示されている等]、
前記第二の場合では、前記第一の状態又は前記第二の状態となる[例えば、図21(g’)や同図(f’)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が図柄デモの表示やアニメデモの表示に重ねて表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, one of the plurality of displays is a big hit display [for example, a big hit start effect display shown in FIG.
In the first game state, when the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the big hit symbol is displayed, and then the first display is displayed (hereinafter, referred to as "first In the case [for example, as shown in FIGS. 18 (h) to 18 (j), the big hit symbol is displayed on the special figure 2 and then the big hit start effect is displayed, and then the passage of the big hit generating gate 252 is promoted. Is displayed, etc.] ").)
In the first game state, when the first display is displayed without displaying the big hit display after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means (hereinafter, referred to as “second In the case [for example, as shown in FIGS. 19 (d) to (f), the big hit symbol is displayed on the special figure 2 and then the big hit start effect is not displayed and the passage of the big hit generating gate 252 is promoted. Is displayed, etc.] ").)
In the first case, both the first display and the second display are displayed. [For example, as shown in FIG. 18 (j), a display that promotes passage through the big hit generation gate 252] Is superimposed on the display of the gate entry waiting effect etc.],
In the second case, the first state or the second state is established. [For example, as shown in FIG. 21 (g ′) and FIG. The display is superimposed on the display of the symbol demo or the animation demo, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の場合(第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示され、その後に第一の表示が表示される場合)のみがあってもよいし、第一の場合以外の場合があってもよい。また、第一の場合が必ずあってもよいし、第一の場合がない場合があってもよい。   Here, only in the first case (in the first game state, the big hit display is displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, and then the first display is displayed). There may be a case other than the first case. Also, the first case may be present, or the first case may not exist.

また、第二の場合(第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示されることなく第一の表示が表示される場合)のみがあってもよいし、第二の場合以外の場合もあってもよい。また、第二の場合が必ずあってもよいし、第二の場合がない場合があってもよい。   Also, there is only the second case (in the first game state, the first display is displayed without the big hit display after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means). Alternatively, there may be cases other than the second case. Also, the second case may be present, or the second case may not exist.

また、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方のみが表示されている状態となってもよいし、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方以外の表示も表示されている状態となってもよい。また、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方が表示されていない状態となってもよい。   Also, in the first case, only the first display and the second display may be displayed, or in the first case, both the first display and the second display Other displays may be displayed. Also, in the first case, both the first display and the second display may be in a state of being always displayed, or in the first case, both the first display and the second display May not be displayed.

また、第二の場合では、第一の状態又は第二の状態のみとなっていてもよいし、第一の状態又は第二の状態以外の状態となっていてもよい。また、第二の場合では、第一の状態又は第二の状態に必ずなってもよいし、第一の状態又は第二の状態にならない場合があってもよい。   In the second case, only the first state or the second state may be set, or a state other than the first state or the second state may be set. Further, in the second case, the state may be the first state or the second state, or may not be the first state or the second state.

また、『 遊技球が進入可能な第一の始動入賞手段[例えば、第1特図始動口(上)230、第1特図始動口(下)231等]を備え、
前記第一の始動入賞手段は、前記第一の図柄表示手段に対応する入賞手段であり、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、前記第一の待機演出表示から前記第二の表示に表示が切り換わり[例えば、図33(a)〜同図(c’)に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態で第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、図柄デモからゲート進入待機演出の表示に表示が切り替わる等]、
前記第二の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、前記第二の待機演出表示から前記第二の表示に表示が切り換わる[例えば、図34(a)〜同図(c’)に示すように、アニメデモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態で第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、アニメデモからゲート進入待機演出の表示に表示が切り替わる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, a first starting winning means (for example, a first special figure starting port (upper) 230, a first special figure starting port (lower) 231 and the like) which allows a game ball to enter is provided,
The first start winning means is a winning means corresponding to the first symbol display means,
When a game ball enters the first starting winning means in the first state, the display is switched from the first standby effect display to the second display [for example, FIG. 33 (a) to FIG. As shown in c ′), when the game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230 in a state where the display for promoting the passage of the big hit occurrence gate 252 is displayed during the display of the symbol demonstration, the symbol demonstration The display switches to the display of the gate entry standby effect, etc.],
When a game ball enters the first starting winning means in the second state, the display switches from the second standby effect display to the second display [for example, FIG. 34 (a) to FIG. As shown in c ′), when a game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230 in a state where the display for promoting the passage of the big hit generation gate 252 is displayed during the display of the animation demo, the animation demonstration is performed. The display switches to the display of the gate entry standby effect, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の始動入賞手段は、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。   Here, the first start winning means may be one in which only a game ball can enter, or one other than a game ball may enter. Further, the first starting winning means may be one in which a game ball always enters, or one in which a game ball may not enter.

また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段にのみ対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段にも対応するものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段に必ず対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段に対応しない場合があるものであってもよい。   In addition, the first start winning means may correspond to only the first symbol display means, or may correspond to symbol display means other than the first symbol display means. Further, the first starting winning means may always correspond to the first symbol display means, or may not correspond to the first symbol display means.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示にのみ表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示以外の表示に表示が切り換わってもよい。また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に必ず表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わっていない場合があってもよい。   In addition, when the game ball enters the first starting winning means in the first state, the display may be switched from the first standby effect display to only the second display, or the first state in the first state. When the game ball enters the starting winning means, the display may be switched from the first standby effect display to a display other than the second display. Further, when a game ball enters the first starting winning means in the first state, the display may be switched from the first standby effect display to the second display without fail, or the first display in the first state. When the game ball enters the start winning mechanism, the display may not be switched from the first standby effect display to the second display.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示のみから第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示以外の表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。   In addition, when the game ball enters the first starting winning means in the first state, the display may be switched from only the first standby effect display to the second display, or the first state in the first state. When a game ball enters the starting winning means, the display may be switched from a display other than the first standby effect display to the second display.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合のみ、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。   Also, the display may be switched from the first standby effect display to the second display only when the game ball enters the first start winning means in the first state, or the first display in the first state. The display may be switched from the first standby effect display to the second display also in cases other than the case where the game ball enters the start winning means.

また、第一の状態においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態以外の状態においても第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。   Also, when the game ball enters the first starting winning means only in the first state, the display may be switched from the first standby effect display to the second display, or in a state other than the first state Also, when the game ball enters the first start winning means, the display may be switched from the first standby effect display to the second display.

また、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第二の表示にのみ表示が切り換わってもよいし、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第二の表示以外の表示に表示が切り換わってもよい。また、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第二の表示に必ず表示が切り換わってもよいし、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わっていない場合があってもよい。   In addition, when the game ball enters the first starting winning means in the second state, the display may be switched from the second standby effect display to only the second display, or the first display in the second state. When the game ball enters the start winning means, the display may be switched from the second standby effect display to a display other than the second display. In addition, when the game ball enters the first starting winning means in the second state, the display may be switched from the second standby effect display to the second display without fail, or the first display in the second state. When a game ball enters the start winning means, the display may not be switched from the second standby effect display to the second display.

また、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示のみから第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示以外の表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。   Further, when the game ball enters the first starting winning means in the second state, the display may be switched from only the second standby effect display to the second display, or the first display in the second state. When the game ball enters the start winning means, the display may be switched from a display other than the second standby effect display to the second display.

また、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合のみ、第二の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、第二の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。   Also, the display may be switched from the second standby effect display to the second display only when the game ball enters the first start winning means in the second state, or the first display may be performed in the second state. The display may be switched from the second standby effect display to the second display also in cases other than the case where the game ball enters the start winning award means.

また、第二の状態においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第二の状態以外の状態においても第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。   Also, when the game ball enters the first starting winning means only in the second state, the display may be switched from the second standby effect display to the second display, or in a state other than the second state Also, when a game ball enters the first starting winning means, the display may be switched from the second standby effect display to the second display.

また、『 前記第一の遊技状態で前記第二の待機演出表示の表示中に前記第二の図柄変動表示が実行されている状態において、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、該第二の待機演出表示から前記或る図柄変動演出表示に切り替わる[例えば、図29(d)〜同図(f)に示すように、通常遊技状態における特図2の変動中のアニメデモの表示中に第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、アニメデモから装飾図柄変動演出表示が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, a case where a game ball enters the first start winning means in a state where the second symbol change display is being executed while the second standby effect display is being displayed in the first game state. The display is switched from the second standby effect display to the certain symbol change effect display [for example, as shown in FIGS. When the game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230 during the display of the display, the decorative pattern fluctuation effect display is started from the animation demo, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示にのみ切り替わってもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示以外の表示にも切り替わってもよい。また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示に必ず切り替わってもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わらない場合があってもよい。   Here, in a state where the second symbol change display is being performed during the display of the second standby effect display in the first game state, when a game ball enters the first starting winning means, the second It may be switched only from the standby effect display to a certain symbol change effect display, or in a state where the second symbol change display is being executed during the display of the second standby effect display in the first game state, May be switched from the second standby effect display to a display other than a certain symbol change effect display. Further, in a state where the second symbol change display is being executed during the display of the second standby effect display in the first game state, when a game ball enters the first starting winning means, the second standby The display may be switched from the effect display to a certain symbol change effect display, or in the state where the second symbol change display is being executed during the display of the second standby effect display in the first game state, When a game ball enters the starting winning means, the second standby effect display may not be switched to a certain symbol change effect display.

また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示のみから或る図柄変動演出表示に切り替わってもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示以外の表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよい。   Further, in a state where the second symbol change display is being executed during the display of the second standby effect display in the first game state, when a game ball enters the first starting winning means, the second standby It may be switched from only the effect display to a certain symbol change effect display, or in the state where the second symbol change display is being executed during the display of the second standby effect display in the first game state, When the game ball enters the start winning means, the display other than the second standby effect display may be switched to a certain symbol change effect display.

また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよい。   Also, in the state where the second symbol change display is being executed during the display of the second standby effect display in the first game state, only when the game ball enters the first starting winning means, the second May be switched from the standby effect display to a certain symbol fluctuation effect display, or in a state where the second symbol fluctuation display is being executed during the display of the second standby effect display in the first game state, Even when the game ball does not enter the start winning award means, the display may be switched from the second standby effect display to a certain symbol change effect display.

また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態においてのみ、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態以外の状態においても、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよい。   Further, only in a state where the second symbol change display is being executed during the display of the second standby effect display in the first game state, if a game ball enters the first starting winning means, the second It may be switched from the standby effect display to a certain symbol change effect display, or in a state other than the state in which the second symbol change display is being executed during the display of the second standby effect display in the first game state. When a game ball enters the first start winning means, the display may be switched from the second standby effect display to a certain symbol change effect display.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 shown in FIG.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300におけるCPU304等]と、
遊技球が進入可能な或るゲート[例えば、大当り発生ゲート252等]と、
複数の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に前記或るゲートが設けられており[例えば、図3に示すように、大当り発生ゲート252は、遊技領域124の右側に設けられており、右打ちにより通過可能とされている等]、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり[例えば、図13(a)に示すように、第1特図表示装置212における図柄変動表示と第2特図表示装置214における図柄変動表示が同時に行われている場合がある等]、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、大当り遊技状態や、確変状態(特図高確率普図低確率状態)や、電サポ状態(特図低確率状態普図高確率状態)等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る図柄変動演出表示[例えば、図14(b)〜図15(x)に示す、特図1の変動表示に合わせて表示される装飾図柄の変動表示を含む演出表示(装飾図柄変動演出表示)等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の待機演出表示[例えば、図18(c)に示す図柄デモの表示等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の待機演出表示[例えば、図18(d)に示すアニメデモの表示等]であり、
前記或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を含む表示であり、
前記第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む表示であり[例えば、図18(c)に示すように、図柄デモの表示では、装飾図柄の停止表示態様のうちの「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれ図柄の組合せで停止表示した装飾図柄の停止態様の表示とミニ図柄の停止態様の表示の両方を含んでいる等]、
前記第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない表示であり[例えば、図18(d)に示すように、アニメデモの表示では、装飾図柄の停止表示態様のうちの「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれ図柄の組合せで停止表示したミニ図柄の停止態様の表示のみを含んでいる等]、
前記第二の待機演出表示の表示態様は、前記第一の待機演出表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記或る図柄変動演出表示が開始され[例えば、図18(f)に示すように、通常遊技状態では、第1特図表示装置212における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208では装飾図柄変動演出表示が表示される等]、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記或る図柄変動演出表示は開始されず[例えば、図18(c)に示すように、通常遊技状態では、第2特図表示装置214における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208では装飾図柄変動演出表示が表示されない等]、
前記第一の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第二の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間[例えば、図16のt83〜t85に示す、大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間等]が開始され、
前記或る期間において前記或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始され[例えば、図16に示すように、t83〜t85に示す大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間において、t84に示すタイミングで遊技球が大当り発生ゲート252を通過すると、大当り遊技が開始される等]、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図33(a)に示す「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」という右打ちして大当り発生ゲート252の通過を促進する表示等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示例えば、図18(j)に示すゲート進入待機演出の表示等]であり、
前記第一の表示は、右打ちを促す表示であり、
前記第二の表示は、前記或る期間において表示される場合がある表示であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記第一の表示が表示され[例えば、図19(d)〜同図(f)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている等]、
前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態となる場合があり[例えば、図18(j)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示がゲート進入待機演出の表示に重ねて表示されている等]、
前記第一の表示と前記第一の待機演出表示の両方が表示されている状態(以下、「第一の状態[例えば、図21(h)に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態等]」という。)となる場合があり、
前記第一の表示と前記第二の待機演出表示の両方が表示されている状態(以下、「第二の状態[例えば、図21(g’)に示すように、アニメデモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態等]」という。)となる場合があり、
前記第二の状態において電断復電すると、該第二の状態ではなく前記第一の状態となる場合がある[例えば、図35(2a)〜同図(2c)に示すように、アニメデモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態において電断復電すると、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示とともに図柄デモが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
A first symbol display means [for example, a first special symbol display device 212 or the like] capable of executing a first symbol variation display;
A second symbol display means [for example, a second special figure display device 214 or the like] capable of executing a second symbol variation display;
Game control means (for example, CPU 304 or the like in the main control unit 300) capable of controlling any one of a plurality of game states;
A certain gate (for example, a jackpot generating gate 252, etc.) through which a game ball can enter;
Display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like] capable of displaying a plurality of displays;
A gaming table with
The certain gate is provided at a certain position where the game ball can enter when hit right. [For example, as shown in FIG. 3, the big hit generation gate 252 is provided on the right side of the game area 124. , Right-handed, etc.],
In some cases, both the first symbol variation display and the second symbol variation display are performed simultaneously [for example, as shown in FIG. 13A, the symbol variation display on the first special figure display device 212. And the symbol variation display on the second special figure display device 214 may be performed at the same time],
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (a special figure low probability general figure low probability state) or the like],
One of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, a jackpot gaming state, a probable change state (a special figure high probability general figure low probability state), a power support state (a special figure low probability state). State high probability state), etc.]
The second gaming state is a gaming state different from the first gaming state,
One of the plurality of displays is a certain symbol variation effect display [for example, a decorative symbol displayed along with the variation display of the special figure 1 shown in FIGS. 14 (b) to 15 (x). Effect display including a change display (decorative design change effect display), etc.]
One of the plurality of displays is a first standby effect display [for example, a display of a symbol demonstration shown in FIG.
One of the plurality of displays is a second standby effect display [for example, an animation demonstration display shown in FIG. 18 (d)].
The certain symbol fluctuation effect display is a display including a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are variable displayed.
The first standby effect display is a display including a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed [for example, as shown in FIG. Among the modes, both the display of the stop mode of the decorative pattern and the display of the stop mode of the mini pattern, which are stopped and displayed in the combination of the decorations of “decoration 5−decoration 4−decoration 1”],
The second standby effect display is a display that does not include a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed [for example, as shown in FIG. Among the display modes, only the display of the stop mode of the mini symbol stopped and displayed in the combination of the symbols “decoration 5−decoration 4−decoration 1”] is included.
The display mode of the second standby effect display is a display mode different from the display mode of the first standby effect display,
In the first gaming state, the certain symbol variation effect display is started in response to the start of the first symbol variation display [for example, in the normal gaming state, as shown in FIG. The decorative symbol display device 208 displays a decorative symbol variation effect display corresponding to the symbol variable display on the first special figure display device 212],
In the first game state, the certain symbol variation effect display according to the start of the second symbol variation display is not started [for example, as shown in FIG. The decorative symbol display device 208 does not display the decorative symbol variation effect display corresponding to the symbol variable display on the second special symbol display device 214],
The first standby effect display is a display that may be displayed in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed,
The second standby effect display is a display that may be displayed in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and a big hit game is not executed,
After the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, a certain period [for example, a period during which the big hit occurrence gate monitoring state is valid from t83 to t85 in FIG. 16] is started,
When a game ball enters the certain gate during the certain period, a big hit game is started [for example, as shown in FIG. When a game ball passes the big hit generation gate 252 at the timing, a big hit game is started, etc.],
One of the plurality of displays is a first display [for example, a right-handed “pass right-hand hit generation gate!” Shown in FIG. Display that promotes
One of the plurality of displays is a second display, for example, a display of a gate entry standby effect shown in FIG.
The first display is a display prompting a right-handed,
The second display is a display that may be displayed during the certain period,
In the first gaming state, the first display is displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means [for example, as shown in FIGS. 19 (d) to (f). After the big hit symbol is displayed on the special map 2, a display for facilitating the passage of the big hit generation gate 252 is displayed],
In some cases, both the first display and the second display are displayed. [For example, as shown in FIG. 18 (j), a display that promotes passage through the big hit generation gate 252 is entered. Etc. are displayed over the display of the standby effect],
A state in which both the first display and the first standby effect display are displayed (hereinafter referred to as a “first state [for example, as shown in FIG. A state where a display promoting the passage through the gate 252 is displayed]]).
A state in which both the first display and the second standby effect display are displayed (hereinafter, referred to as a “second state [for example, as shown in FIG. A state where a display for promoting the passage through the generation gate 252 is displayed]]).
When the power is restored in the second state, the first state may be set instead of the second state [for example, as shown in FIGS. 35 (2a) to (2c), the animation demonstration When the power is restored when the display for promoting the passage of the big hit occurrence gate 252 is displayed during the display of the symbol, the symbol demonstration is displayed together with the display for promoting the passage of the big hit occurrence gate 252, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game console, there is room for improvement in the display means, but according to this game console, a game console having a characteristic display device can be provided.

ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。   Here, the first symbol display means may be capable of executing only the first symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the first symbol variation display. Further, the first symbol display means may always execute the first symbol variation display, or may not always execute the first symbol variation display.

また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。   Further, the second symbol display means may be capable of executing only the second symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the second symbol variation display. Further, the second symbol display means may be one that always executes the second symbol variation display, or may be one that does not always execute the second symbol variation display.

また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つにのみ制御可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つ以外にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つに必ず制御するものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つに制御しない場合があるものであってもよい。   Further, the game control means may be capable of controlling only one of the plurality of gaming states, or may be capable of controlling other than one of the plurality of gaming states. . Further, the game control means may always control one of a plurality of game states or may not control one of the plurality of game states.

また、或るゲートは、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、或るゲートは、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。   In addition, a certain gate may be such that only game balls can enter, or may be something other than game balls. Further, a certain gate may be a gate where a game ball always enters, or a gate where a game ball may not enter.

また、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があるものであってもよい。   The display means may be capable of displaying only a plurality of displays, or may be capable of displaying displays other than the plurality of displays. Further, the display means may be one that always displays a plurality of displays, or may be one that does not always display a plurality of displays.

また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートのみが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲート以外のものが設けられていてもよい。また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが必ず設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていない場合があってもよい。   Also, only a certain gate may be provided at a certain position where the game ball can enter when right-handed, or other than a certain gate at a certain position where the game ball can enter when right-handed. Things may be provided. Further, a certain gate may be provided at a certain position where a game ball can enter when right-handed, or a certain gate may be provided at a certain position where game ball can enter when right-handed. It may not be done.

また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置にのみ或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置以外の位置にも或るゲートが設けられていてもよい。   Further, a certain gate may be provided only at a certain position where the game ball can enter when right-handed, or at a position other than a certain position where the game ball can enter when right-handed. Gate may be provided.

また、右打ちした場合に遊技球のみが進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球以外のものも進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよい。   A certain gate may be provided at a certain position where only the game ball can enter when right-handed, or at a certain position where something other than the game ball can enter when right-handed. A gate may be provided.

また、右打ちした場合にのみ遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合以外の場合にも遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよい。   In addition, a certain gate may be provided at a certain position where the game ball can enter only when right-handed, or at a certain position where the game ball can enter even other than right-handed. Gate may be provided.

また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方のみが同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方以外の図柄変動表示も同時に実行されている場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が必ず同時に実行されてもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。   Further, only the first symbol variation display and the second symbol variation display may be simultaneously executed, or a symbol other than both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed. The variable display may be executed at the same time. Further, both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be always executed simultaneously, or the case where both the first symbol variation display and the second symbol variation display are not executed simultaneously. There may be.

なお、第二の遊技状態は、第一の遊技状態と一部が異なる遊技状態であってもよいし、全部が異なる遊技状態であってもよい。   The second gaming state may be a gaming state partially different from the first gaming state, or may be a gaming state entirely different from the first gaming state.

また、或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示のみを含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を必ず含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。   In addition, a certain symbol variation effect display may include only a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are variably displayed, or may be a display other than a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are variably displayed. May also be included. In addition, a certain symbol variation effect display may include a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are variably displayed, or may not include a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are variably displayed. There may be some cases.

また、第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the first standby effect display may include only a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed, or may include a display other than a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed. It may be something. Further, the first standby effect display may necessarily include a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed, or may not include a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed. There may be some.

また、第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含まないものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含まないものであってもよい。また、第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含まないものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む場合があるものであってもよい。   Also, the second standby effect display may not include only the display of the mode in which the plurality of decorative symbols are stopped and displayed, or may include the display other than the display of the mode in which the plurality of decorative symbols are stopped and displayed. It may not be included. Further, the second standby effect display may not necessarily include the display of the mode in which the plurality of decorative symbols are stopped and displayed, or may include the display of the mode in which the plurality of decorative symbols are stopped and displayed. There may be some.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されてもよい。また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されない場合があってもよい。   In the first game state, only a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, or in the first game state, the first symbol variation display May be started in response to the start of the display. Also, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, or in the first gaming state, the first symbol variation display May not be started in response to the start of a certain symbol variation effect display.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。   In the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started only in response to the start of the first symbol variation display, or in the first gaming state, the first symbol variation display May be started in response to something other than the start of.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示のみが開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。   In the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of only the first symbol variation display, or in the first gaming state, the first symbol variation display A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of symbol variation display other than the above.

また、第一の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。   In addition, only in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, or even in a gaming state other than the first gaming state, A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the symbol variation display.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されなくてもよい。また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始される場合があってもよい。   Further, in the first gaming state, only a certain symbol variation effect display may not be started in response to the start of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation display may be omitted. Display other than a certain symbol variation effect display need not be started in response to the start of the display. Also, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display does not necessarily have to be started in response to the start of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation display is not required. A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the display.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。   Further, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may not be started only in response to the start of the second symbol variation display, or in the first gaming state, the second symbol variation display may be performed. A certain symbol variation effect display need not be started in response to a thing other than the start of the display.

また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。   In addition, even if the first standby effect display may be displayed only in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed, Alternatively, the first symbol change display may not be executed in the first game state, and may be displayed in a state other than the state in which the big hit game is not executed. Further, the first standby effect display may be one that is always displayed in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed, The first symbol change display may not be displayed in the first gaming state, and may not be displayed in the state where the big hit game is not executed.

また、第二の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、第二の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。   In addition, even if the second standby effect display may be displayed only in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed, Alternatively, the first symbol variation display may not be executed in the first game state, and may be displayed in a state other than the state in which the big hit game is not executed. In addition, the second standby effect display, the first symbol change display is not executed in the first game state, may be always displayed in a state where the big hit game is not executed, The first symbol change display may not be displayed in the first gaming state, and may not be displayed in the state where the big hit game is not executed.

また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間のみが開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間以外の期間も開始されてもよい。また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が必ず開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されない場合があってもよい。   Further, only a certain period may be started after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, or a period other than a certain period after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means. May also be started. Further, a certain period may be always started after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, or a certain period is not started after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means. There may be cases.

また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも或る期間が開始されてもよい。   Also, a certain period may be started only after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, or a certain period may be started other than after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means. May be done.

また、第一の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示された後で或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示された後でも或る期間が開始されてもよい。   Also, a certain period may be started after only the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, or even after a certain symbol other than the big hit symbol is displayed on the first symbol display means. May be started.

また、第一の図柄表示手段のみに大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でも或る期間が開始されてもよい。   Also, a certain period may be started after the big hit symbol is displayed only on the first symbol display means, or even after the big hit symbol is displayed on the symbol display means other than the first symbol display means. A period may be started.

また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技のみが開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技以外の遊技も開始されてもよい。また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が必ず開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されない場合があってもよい。   Also, only a big hit game may be started when a game ball enters a certain gate in a certain period, or a game other than the big hit game may be started when a game ball enters a certain gate in a certain period. . In addition, when a game ball enters a certain gate during a certain period, a big hit game may be started without fail, or when a game ball enters a certain gate during a certain period, a big hit game may not be started. .

また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入した場合にのみ大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入した場合以外の場合でも大当り遊技が開始されてもよい。   Also, the big hit game may be started only when the game ball enters a certain gate in a certain period, or the big hit game starts even when the game ball does not enter a certain gate in a certain period. May be done.

また、或る期間において或るゲートのみを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間において或るゲート以外のものを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。   In addition, a big hit game may be started when a game ball enters only a certain gate in a certain period, or a big hit game may be started when a game ball enters a gate other than a certain gate in a certain period. .

また、或る期間においてのみ或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間以外の期間においても或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。   In addition, a jackpot game may be started when a game ball enters a certain gate only during a certain period, or a big hit game may be started when a game ball enters a certain gate during a period other than a certain period. Good.

また、第一の表示は、右打ちのみを促すものであってもよいし、右打ち以外のことも促すものであってもよい。また、第一の表示は、右打ちを必ず促すものであってもよいし、右打ちを促さない場合があるものであってもよい。   In addition, the first display may prompt only right-handing, or may prompt other than right-handing. In addition, the first display may be one that always prompts right-handing, or may be one that does not always prompt right-handing.

また、第二の表示は、或る期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、或る期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、或る期間において必ず表示されるものであってもよいし、或る期間において表示されない場合があるものであってもよい。   The second display may be displayed only during a certain period, or may be displayed during a period other than a certain period. Further, the second display may be always displayed during a certain period, or may not be displayed during a certain period.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示のみが表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示以外の表示も表示されてもよい。また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が必ず表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されない場合があってもよい。   In the first game state, only the first display may be displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, or in the first game state, the second symbol display means After the big hit symbol is displayed, a display other than the first display may be displayed. Further, in the first game state, the first display may be always displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, or in the first game state, the second symbol display means The first display may not be displayed after the big hit symbol is displayed.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも第一の表示が表示されてもよい。   In the first game state, the first display may be displayed only after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, or in the first game state, the second symbol display means The first display may be displayed even after the large hit symbol is displayed.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。   In the first game state, the first display may be displayed after only the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, or in the first game state, the second symbol display means The first display may be displayed after a symbol other than the big hit symbol is displayed.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段にのみ大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。   Further, in the first game state, the first display may be displayed after the big hit symbol is displayed only on the second symbol display means, or in the first game state, the second symbol display means The first display may be displayed after the big hit symbol is displayed on the other symbol display means.

また、第一の遊技状態においてのみ、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。   Also, only in the first gaming state, the first display may be displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, or in a gaming state other than the first gaming state, The first display may be displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means.

また、第一の表示と第二の表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、第一の表示と第二の表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、第一の表示と第二の表示の両方が表示されていない状態となる場合があってもよい。   Further, there may be a case where only both the first display and the second display are displayed, or a state where the display other than both the first display and the second display is also displayed. May be the case. Further, there may be a case where both the first display and the second display are not displayed.

また、第一の表示と第一の待機演出表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、第一の表示と第一の待機演出表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、第一の表示と第一の待機演出表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第一の表示と第一の待機演出表示の両方が表示されていない状態となる場合があってもよい。   Also, there may be a case where only both the first display and the first standby effect display are displayed, or a display other than both the first display and the first standby effect display is also displayed. In some cases. In addition, both the first display and the first standby effect display may be displayed, or both the first display and the first standby effect display may not be displayed. There may be cases.

また、第一の表示と第二の待機演出表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、第一の表示と第二の待機演出表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、第一の表示と第二の待機演出表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第一の表示と第二の待機演出表示の両方が表示されていない状態となる場合があってもよい。   In addition, there may be a case where only both the first display and the second standby effect display are displayed, or a display other than both the first display and the second standby effect display is also displayed. In some cases. In addition, both the first display and the second standby effect display may be always displayed, or both the first display and the second standby effect display are not displayed. There may be cases.

また、第二の状態において電断復電すると、第二の状態ではなく第一の状態のみとなる場合があってもよいし、第二の状態において電断復電すると、第二の状態ではなく第一の状態以外の状態となる場合があってもよい。また、第二の状態において電断復電すると、第二の状態ではなく第一の状態に必ずなってもよいし、第二の状態において電断復電すると、第二の状態ではなく第一の状態とならない場合があってもよい。   When the power is restored in the second state, the power may be in the first state only instead of the second state, or when the power is restored in the second state, the power may be restored in the second state. And may be in a state other than the first state. When the power is restored in the second state, the first state may be used instead of the second state, or when the power is restored in the second state, the first state may be used instead of the second state. May not be achieved.

また、第二の状態においてのみ電断復電すると、第二の状態ではなく第一の状態となる場合があってもよいし、第二の状態以外の状態において電断復電すると、第二の状態ではなく第一の状態となる場合があってもよい。   Also, if the power is restored only in the second state, the first state may be used instead of the second state.If the power is restored in a state other than the second state, the second state may be used. May be the first state instead of the above state.

また、『 前記第一の状態から前記第二の状態となる場合がある[例えば、図21(h’)〜同図(i’)に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態からアニメデモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態となる場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first state may be changed to the second state [for example, as shown in FIGS. 21 (h ') to (i'), the big hit occurrence gate 252 during the display of the symbol demonstration. May be changed from a state in which a display promoting the passage of the large hit is displayed to a state in which a display promoting the passage through the big hit occurrence gate 252 is displayed during the display of the animation demo.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の状態から第二の状態のみとなる場合があってもよいし、第一の状態から第二の状態以外の状態となる場合があってもよい。また、第一の状態から第二の状態に必ずなってもよいし、第一の状態から第二の状態とならない場合があってもよい。   Here, the first state may be changed to only the second state, or the first state may be changed to a state other than the second state. The first state may be changed to the second state, or the first state may not change to the second state.

また、『 前記第二の状態から前記第一の状態となる場合がある[例えば、図21(g’)〜同図(h’)に示すように、アニメデモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態から図柄デモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態となる場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, there is a case where “the second state is changed to the first state [for example, as shown in FIGS. 21 (g ′) to (h ′), the big hit occurrence gate 252 during the display of the animation demonstration. May be changed from a state in which a display promoting the passage of a large hit is displayed to a state in which a display promoting the passage through the big hit occurrence gate 252 is displayed during the display of the symbol demonstration]
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第二の状態から第一の状態のみとなる場合があってもよいし、第二の状態から第一の状態以外の状態となる場合があってもよい。また、第二の状態から第一の状態に必ずなってもよいし、第二の状態から第一の状態とならない場合があってもよい。   Here, the second state may be changed to only the first state, or the second state may be changed to a state other than the first state. Further, the second state may be changed to the first state, or the second state may not change to the first state.

また、『 前記複数の表示のうちの一の表示は、復帰中表示[例えば、図35(2b−1)に示す復帰中表示等]であり、
前記第二の状態において電断復電すると、前記復帰中表示が表示された後に、該第二の状態ではなく前記第一の状態となる場合がある[例えば、図35(2a)、同図(2b)、同図(2b−1)、同図(2c)に示すように、アニメデモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態において電断復電すると、復帰中表示が表示された後に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示とともに図柄デモが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, one of the plurality of displays is a display during restoration (for example, a display during restoration shown in FIG. 35 (2b-1) or the like).
When the power is restored in the second state, the first state may be set instead of the second state after the return-in-progress display is displayed [for example, FIG. 35 (2a), FIG. (2b), as shown in FIG. 2B-1 and FIG. 2C, when the power is restored in the state where the display promoting the passage of the big hit occurrence gate 252 is displayed during the display of the animation demonstration, After the return-in-progress display is displayed, a symbol demonstration is displayed together with a display promoting the passage of the big hit occurrence gate 252],
A gaming table characterized by the following.

ここで、第二の状態において電断復電すると、復帰中表示が表示された後に、第二の状態ではなく第一の状態のみとなる場合があってもよいし、第二の状態において電断復電すると、復帰中表示が表示された後に、第二の状態ではなく第一の状態以外の状態となる場合があってもよい。また、第二の状態において電断復電すると、復帰中表示が表示された後に、第二の状態ではなく第一の状態に必ずなってもよいし、第二の状態において電断復電すると、復帰中表示が表示された後に、第二の状態ではなく第一の状態とならない場合があってもよい。   Here, if the power is restored in the second state, the display may be in the first state instead of the second state after the restoration display is displayed, or the power may be restored in the second state. When the power is restored, the returning state may be displayed, and then the state may be changed to a state other than the first state instead of the second state. In addition, when the power is restored in the second state, after the display during the restoration is displayed, the second state may be replaced by the first state, or the second state may be replaced by the power failure. After the return-in-progress display is displayed, the first state may not be set to the second state instead of the second state.

また、第二の状態において電断復電した場合にのみ、復帰中表示が表示された後に、第二の状態ではなく第一の状態となる場合があってもよいし、第二の状態において電断復電した場合以外の場合にも、復帰中表示が表示された後に、第二の状態ではなく第一の状態となる場合があってもよい。   Also, only when power is restored in the second state, after the display during restoration is displayed, the second state may be changed to the first state instead of the second state, or in the second state. Even in cases other than the case where the power is restored, the display may be in the first state instead of the second state after the display during restoration is displayed.

また、『 前記複数の表示のうちの一の表示は、大当り表示[例えば、図18(i)に示す大当り開始演出の表示等]であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示され、その後に前記第一の表示が表示される場合(以下、「第一の場合[例えば、図18(h)〜同図(j)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示され、その後に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される場合等]」という。)があり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示されることなく前記第一の表示が表示される場合(以下、「第二の場合[例えば、図19(d)〜同図(f)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示されることなく大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される場合等]」という。)があり、
前記第一の場合では、前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態となり[例えば、図18(j)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示がゲート進入待機演出の表示に重ねて表示されている等]、
前記第二の場合では、前記第一の状態又は前記第二の状態となる[例えば、図21(g’)や同図(f’)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が図柄デモの表示やアニメデモの表示に重ねて表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, one of the plurality of displays is a big hit display [for example, a big hit start effect display shown in FIG.
In the first game state, when the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the big hit symbol is displayed, and then the first display is displayed (hereinafter, referred to as "first In the case [for example, as shown in FIGS. 18 (h) to 18 (j), the big hit symbol is displayed on the special figure 2 and then the big hit start effect is displayed, and then the passage of the big hit generating gate 252 is promoted. Is displayed, etc.] ").)
In the first game state, when the first display is displayed without displaying the big hit display after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means (hereinafter, referred to as “second In the case [for example, as shown in FIGS. 19 (d) to (f), the big hit symbol is displayed on the special figure 2 and then the big hit start effect is not displayed and the passage of the big hit generating gate 252 is promoted. Is displayed, etc.] ").)
In the first case, both the first display and the second display are displayed. [For example, as shown in FIG. 18 (j), a display that promotes passage through the big hit generation gate 252] Is superimposed on the display of the gate entry waiting effect etc.],
In the second case, the first state or the second state is established. [For example, as shown in FIG. 21 (g ′) and FIG. The display is superimposed on the display of the symbol demo or the animation demo, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の場合(第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示され、その後に第一の表示が表示される場合)のみがあってもよいし、第一の場合以外の場合があってもよい。また、第一の場合が必ずあってもよいし、第一の場合がない場合があってもよい。   Here, only in the first case (in the first game state, the big hit display is displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, and then the first display is displayed). There may be a case other than the first case. Also, the first case may be present, or the first case may not exist.

また、第二の場合(第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示されることなく第一の表示が表示される場合)のみがあってもよいし、第二の場合以外の場合もあってもよい。また、第二の場合が必ずあってもよいし、第二の場合がない場合があってもよい。   Also, there is only the second case (in the first game state, the first display is displayed without the big hit display after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means). Alternatively, there may be cases other than the second case. Also, the second case may be present, or the second case may not exist.

また、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方のみが表示されている状態となってもよいし、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方以外の表示も表示されている状態となってもよい。また、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方が表示されていない状態となってもよい。   Also, in the first case, only the first display and the second display may be displayed, or in the first case, both the first display and the second display Other displays may be displayed. Also, in the first case, both the first display and the second display may be in a state of being always displayed, or in the first case, both the first display and the second display May not be displayed.

また、第二の場合では、第一の状態又は第二の状態のみとなっていてもよいし、第一の状態又は第二の状態以外の状態となっていてもよい。また、第二の場合では、第一の状態又は第二の状態に必ずなってもよいし、第一の状態又は第二の状態にならない場合があってもよい。   In the second case, only the first state or the second state may be set, or a state other than the first state or the second state may be set. Further, in the second case, the state may be the first state or the second state, or may not be the first state or the second state.

また、『 遊技球が進入可能な第一の始動入賞手段[例えば、第1特図始動口(上)230、第1特図始動口(下)231等]を備え、
前記第一の始動入賞手段は、前記第一の図柄表示手段に対応する入賞手段であり、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、前記第一の待機演出表示から前記第二の表示に表示が切り換わり[例えば、図33(a)〜同図(c’)に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態で第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、図柄デモからゲート進入待機演出の表示に表示が切り替わる等]、
前記第二の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、前記第二の待機演出表示から前記第二の表示に表示が切り換わる[例えば、図34(a)〜同図(c’)に示すように、アニメデモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態で第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、アニメデモからゲート進入待機演出の表示に表示が切り替わる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, a first starting winning means (for example, a first special figure starting port (upper) 230, a first special figure starting port (lower) 231 and the like) which allows a game ball to enter is provided,
The first start winning means is a winning means corresponding to the first symbol display means,
When a game ball enters the first starting winning means in the first state, the display is switched from the first standby effect display to the second display [for example, FIG. 33 (a) to FIG. As shown in c ′), when the game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230 in a state where the display for promoting the passage of the big hit occurrence gate 252 is displayed during the display of the symbol demonstration, the symbol demonstration The display switches to the display of the gate entry standby effect, etc.],
When a game ball enters the first starting winning means in the second state, the display switches from the second standby effect display to the second display [for example, FIG. 34 (a) to FIG. As shown in c ′), when a game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230 in a state where the display for promoting the passage of the big hit generation gate 252 is displayed during the display of the animation demo, the animation demonstration is performed. The display switches to the display of the gate entry standby effect, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の始動入賞手段は、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。   Here, the first start winning means may be one in which only a game ball can enter, or one other than a game ball may enter. Further, the first starting winning means may be one in which a game ball always enters, or one in which a game ball may not enter.

また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段にのみ対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段にも対応するものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段に必ず対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段に対応しない場合があるものであってもよい。   In addition, the first start winning means may correspond to only the first symbol display means, or may correspond to symbol display means other than the first symbol display means. Further, the first starting winning means may always correspond to the first symbol display means, or may not correspond to the first symbol display means.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示にのみ表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示以外の表示に表示が切り換わってもよい。また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に必ず表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わっていない場合があってもよい。   In addition, when the game ball enters the first starting winning means in the first state, the display may be switched from the first standby effect display to only the second display, or the first state in the first state. When the game ball enters the starting winning means, the display may be switched from the first standby effect display to a display other than the second display. Further, when a game ball enters the first starting winning means in the first state, the display may be switched from the first standby effect display to the second display without fail, or the first display in the first state. When the game ball enters the start winning mechanism, the display may not be switched from the first standby effect display to the second display.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示のみから第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示以外の表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。   In addition, when the game ball enters the first starting winning means in the first state, the display may be switched from only the first standby effect display to the second display, or the first state in the first state. When a game ball enters the starting winning means, the display may be switched from a display other than the first standby effect display to the second display.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合のみ、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。   Also, the display may be switched from the first standby effect display to the second display only when the game ball enters the first start winning means in the first state, or the first display in the first state. The display may be switched from the first standby effect display to the second display also in cases other than the case where the game ball enters the start winning means.

また、第一の状態においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態以外の状態においても第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。   Also, when the game ball enters the first starting winning means only in the first state, the display may be switched from the first standby effect display to the second display, or in a state other than the first state Also, when the game ball enters the first start winning means, the display may be switched from the first standby effect display to the second display.

また、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第二の表示にのみ表示が切り換わってもよいし、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第二の表示以外の表示に表示が切り換わってもよい。また、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第二の表示に必ず表示が切り換わってもよいし、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わっていない場合があってもよい。   In addition, when the game ball enters the first starting winning means in the second state, the display may be switched from the second standby effect display to only the second display, or the first display in the second state. When the game ball enters the start winning means, the display may be switched from the second standby effect display to a display other than the second display. In addition, when the game ball enters the first starting winning means in the second state, the display may be switched from the second standby effect display to the second display without fail, or the first display in the second state. When a game ball enters the start winning means, the display may not be switched from the second standby effect display to the second display.

また、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示のみから第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示以外の表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。   Further, when the game ball enters the first starting winning means in the second state, the display may be switched from only the second standby effect display to the second display, or the first display in the second state. When the game ball enters the start winning means, the display may be switched from a display other than the second standby effect display to the second display.

また、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合のみ、第二の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、第二の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。   Also, the display may be switched from the second standby effect display to the second display only when the game ball enters the first start winning means in the second state, or the first display may be performed in the second state. The display may be switched from the second standby effect display to the second display also in cases other than the case where the game ball enters the start winning award means.

また、第二の状態においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第二の状態以外の状態においても第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。   Also, when the game ball enters the first starting winning means only in the second state, the display may be switched from the second standby effect display to the second display, or in a state other than the second state Also, when a game ball enters the first starting winning means, the display may be switched from the second standby effect display to the second display.

また、『 前記第一の遊技状態で前記第二の待機演出表示の表示中に前記第二の図柄変動表示が実行されている状態において、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、該第二の待機演出表示から前記或る図柄変動演出表示に切り替わる[例えば、図29(d)〜同図(f)に示すように、通常遊技状態における特図2の変動中のアニメデモの表示中に第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、アニメデモから装飾図柄変動演出表示が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, a case where a game ball enters the first start winning means in a state where the second symbol change display is being executed while the second standby effect display is being displayed in the first game state. The display is switched from the second standby effect display to the certain symbol change effect display [for example, as shown in FIGS. When the game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230 during the display of the display, the decorative pattern fluctuation effect display is started from the animation demo, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示にのみ切り替わってもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示以外の表示にも切り替わってもよい。また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示に必ず切り替わってもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わらない場合があってもよい。   Here, in a state where the second symbol change display is being performed during the display of the second standby effect display in the first game state, when a game ball enters the first starting winning means, the second It may be switched only from the standby effect display to a certain symbol change effect display, or in a state where the second symbol change display is being executed during the display of the second standby effect display in the first game state, May be switched from the second standby effect display to a display other than a certain symbol change effect display. Further, in a state where the second symbol change display is being executed during the display of the second standby effect display in the first game state, when a game ball enters the first starting winning means, the second standby The display may be switched from the effect display to a certain symbol change effect display, or in the state where the second symbol change display is being executed during the display of the second standby effect display in the first game state, When a game ball enters the starting winning means, the second standby effect display may not be switched to a certain symbol change effect display.

また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示のみから或る図柄変動演出表示に切り替わってもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示以外の表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよい。   Further, in a state where the second symbol change display is being executed during the display of the second standby effect display in the first game state, when a game ball enters the first starting winning means, the second standby It may be switched from only the effect display to a certain symbol change effect display, or in the state where the second symbol change display is being executed during the display of the second standby effect display in the first game state, When the game ball enters the start winning means, the display other than the second standby effect display may be switched to a certain symbol change effect display.

また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよい。   Also, in the state where the second symbol change display is being executed during the display of the second standby effect display in the first game state, only when the game ball enters the first starting winning means, the second May be switched from the standby effect display to a certain symbol fluctuation effect display, or in a state where the second symbol fluctuation display is being executed during the display of the second standby effect display in the first game state, Even when the game ball does not enter the start winning award means, the display may be switched from the second standby effect display to a certain symbol change effect display.

また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態においてのみ、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態以外の状態においても、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよい。   Further, only in a state where the second symbol change display is being executed during the display of the second standby effect display in the first game state, if a game ball enters the first starting winning means, the second It may be switched from the standby effect display to a certain symbol change effect display, or in a state other than the state in which the second symbol change display is being executed during the display of the second standby effect display in the first game state. When a game ball enters the first start winning means, the display may be switched from the second standby effect display to a certain symbol change effect display.

請求項1乃至8のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to any one of claims 1 to 8,
The gaming table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG.
A gaming table characterized by the following.

また、以上の記載では、
『 第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]
[例えば、第2特図表示装置214等]
と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300におけるCPU304等]と、
遊技球が進入可能な或るゲート[例えば、大当り発生ゲート252等]と、
複数の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に前記或るゲートが設けられており[例えば、図3に示すように、大当り発生ゲート252は、遊技領域124の右側に設けられており、右打ちにより通過可能とされている等]、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり[例えば、図13(a)に示すように、第1特図表示装置212における図柄変動表示と第2特図表示装置214における図柄変動表示が同時に行われている場合がある等]、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、大当り遊技状態や、確変状態(特図高確率普図低確率状態)や、電サポ状態(特図低確率状態普図高確率状態)等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る図柄変動演出表示[例えば、図14(b)〜図15(x)に示す、特図1の変動表示に合わせて表示される装飾図柄の変動表示を含む演出表示(装飾図柄変動演出表示)等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の待機演出表示[例えば、図18(c)に示す図柄デモの表示等]であり、
前記或る図柄変動演出表示は、装飾図柄が変動表示している態様の表示を含む表示であり、
前記第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む表示であり[例えば、図18(c)に示すように、図柄デモの表示では、「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれ図柄の組合せで停止表示した態様の表示を含んでいる等]、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記或る図柄変動演出表示が開始され[例えば、図18(f)に示すように、通常遊技状態では、第1特図表示装置212における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208では装飾図柄変動演出表示が表示される等]、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記或る図柄変動演出表示は開始されず[例えば、図18(c)に示すように、通常遊技状態では、第2特図表示装置214における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208では装飾図柄変動演出表示が表示されない等]、
前記第一の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間[例えば、図16のt83〜t85に示す、大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間等]が開始され、
前記或る期間において前記或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始され[例えば、図16に示すように、t83〜t85に示す大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間において、t84に示すタイミングで遊技球が大当り発生ゲート252を通過すると、大当り遊技が開始される等]、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図33(a)に示す「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」という右打ちして大当り発生ゲート252の通過を促進する表示等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、図18(j)に示すゲート進入待機演出の表示等]であり、
前記第一の表示は、右打ちを促す表示であり、
前記第二の表示は、前記或る期間において表示される場合がある表示であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記第一の表示が表示され[例えば、図19(d)〜同図(f)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている等]、
前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態となる場合があり[例えば、図18(j)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示がゲート進入待機演出の表示に重ねて表示されている等]、
前記第一の表示と前記第一の待機演出表示の両方が表示されている状態(以下、「第一の状態[例えば、図33(a)に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態等]」という。)となる場合があり、
節電モード[例えば、図37(1c)に示す節電モード等]に移行可能であり、
前記第一の状態であっても前記節電モードに移行する場合がある[例えば、図37(2a)〜同図(2c)に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態で節電モードに移行する場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
A first symbol display means [for example, a first special symbol display device 212 or the like] capable of executing a first symbol variation display;
Second symbol display means capable of executing the second symbol variation display [for example, the first special figure display device 212 and the like]
[For example, the second special map display device 214 and the like]
When,
Game control means (for example, CPU 304 or the like in the main control unit 300) capable of controlling any one of a plurality of game states;
A certain gate (for example, a jackpot generating gate 252, etc.) through which a game ball can enter;
Display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like] capable of displaying a plurality of displays;
A gaming table with
The certain gate is provided at a certain position where the game ball can enter when hit right. [For example, as shown in FIG. 3, the big hit generation gate 252 is provided on the right side of the game area 124. , Right-handed, etc.],
In some cases, both the first symbol variation display and the second symbol variation display are performed simultaneously [for example, as shown in FIG. 13A, the symbol variation display on the first special figure display device 212. And the symbol variation display on the second special figure display device 214 may be performed at the same time],
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (a special figure low probability general figure low probability state) or the like],
One of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, a jackpot gaming state, a probable change state (a special figure high probability general figure low probability state), a power support state (a special figure low probability state). State high probability state), etc.]
The second gaming state is a gaming state different from the first gaming state,
One of the plurality of displays is a certain symbol variation effect display [for example, a decorative symbol displayed along with the variation display of the special figure 1 shown in FIGS. 14 (b) to 15 (x). Effect display including a change display (decorative design change effect display), etc.]
One of the plurality of displays is a first standby effect display [for example, a display of a symbol demonstration shown in FIG.
The certain symbol variation effect display is a display including a display of a mode in which the decorative symbol is variable displayed,
The first standby effect display is a display including a display in a state where the decorative symbol is stopped and displayed [for example, as shown in FIG. Including the display of the mode in which the display is stopped with the combination of the decorations of "decoration 1"],
In the first gaming state, the certain symbol variation effect display is started in response to the start of the first symbol variation display [for example, in the normal gaming state, as shown in FIG. The decorative symbol display device 208 displays a decorative symbol variation effect display corresponding to the symbol variable display on the first special figure display device 212],
In the first game state, the certain symbol variation effect display according to the start of the second symbol variation display is not started [for example, as shown in FIG. The decorative symbol display device 208 does not display the decorative symbol variation effect display corresponding to the symbol variable display on the second special symbol display device 214],
The first standby effect display is a display that may be displayed in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed,
After the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, a certain period [for example, a period during which the big hit occurrence gate monitoring state is valid from t83 to t85 in FIG. 16] is started,
When a game ball enters the certain gate during the certain period, a big hit game is started [for example, as shown in FIG. When a game ball passes the big hit generation gate 252 at the timing, a big hit game is started, etc.],
One of the plurality of displays is a first display [for example, a right-handed “pass right-hand hit generation gate!” Shown in FIG. Display that promotes
One display of the plurality of displays is a second display [for example, a display of a gate entry standby effect shown in FIG.
The first display is a display prompting a right-handed,
The second display is a display that may be displayed during the certain period,
In the first gaming state, the first display is displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means [for example, as shown in FIGS. 19 (d) to (f). After the big hit symbol is displayed on the special map 2, a display for facilitating the passage of the big hit generation gate 252 is displayed],
In some cases, both the first display and the second display are displayed. [For example, as shown in FIG. 18 (j), a display that promotes passage through the big hit generation gate 252 is entered. Etc. are displayed over the display of the standby effect],
A state in which both the first display and the first standby effect display are displayed (hereinafter, referred to as a "first state [for example, as shown in FIG. A state where a display promoting the passage through the gate 252 is displayed]]).
It is possible to shift to a power saving mode [for example, a power saving mode shown in FIG.
Even in the first state, the mode may shift to the power saving mode [for example, as shown in FIG. 37 (2a) to FIG. There may be a case where the display shifts to the power saving mode while the prompting message is displayed.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game console, there is room for improvement in the display means, but according to this game console, a game console having a characteristic display device can be provided.

ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。   Here, the first symbol display means may be capable of executing only the first symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the first symbol variation display. Further, the first symbol display means may always execute the first symbol variation display, or may not always execute the first symbol variation display.

また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。   Further, the second symbol display means may be capable of executing only the second symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the second symbol variation display. Further, the second symbol display means may be one that always executes the second symbol variation display, or may be one that does not always execute the second symbol variation display.

また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つにのみ制御可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つ以外にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つに必ず制御するものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つに制御しない場合があるものであってもよい。   Further, the game control means may be capable of controlling only one of the plurality of gaming states, or may be capable of controlling other than one of the plurality of gaming states. . Further, the game control means may always control one of a plurality of game states or may not control one of the plurality of game states.

また、或るゲートは、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、或るゲートは、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。   In addition, a certain gate may be such that only game balls can enter, or may be something other than game balls. Further, a certain gate may be a gate where a game ball always enters, or a gate where a game ball may not enter.

また、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があるものであってもよい。   The display means may be capable of displaying only a plurality of displays, or may be capable of displaying displays other than the plurality of displays. Further, the display means may be one that always displays a plurality of displays, or may be one that does not always display a plurality of displays.

また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートのみが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲート以外のものが設けられていてもよい。また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが必ず設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていない場合があってもよい。   Also, only a certain gate may be provided at a certain position where the game ball can enter when right-handed, or other than a certain gate at a certain position where the game ball can enter when right-handed. Things may be provided. Further, a certain gate may be provided at a certain position where a game ball can enter when right-handed, or a certain gate may be provided at a certain position where game ball can enter when right-handed. It may not be done.

また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置にのみ或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置以外の位置にも或るゲートが設けられていてもよい。   Further, a certain gate may be provided only at a certain position where the game ball can enter when right-handed, or at a position other than a certain position where the game ball can enter when right-handed. Gate may be provided.

また、右打ちした場合に遊技球のみが進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球以外のものも進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよい。   A certain gate may be provided at a certain position where only the game ball can enter when right-handed, or at a certain position where something other than the game ball can enter when right-handed. A gate may be provided.

また、右打ちした場合にのみ遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合以外の場合にも遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよい。   In addition, a certain gate may be provided at a certain position where the game ball can enter only when right-handed, or at a certain position where the game ball can enter even other than right-handed. Gate may be provided.

また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方のみが同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方以外の図柄変動表示も同時に実行されている場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が必ず同時に実行されてもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。   Further, only the first symbol variation display and the second symbol variation display may be simultaneously executed, or a symbol other than both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed. The variable display may be executed at the same time. Further, both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be always executed simultaneously, or the case where both the first symbol variation display and the second symbol variation display are not executed simultaneously. There may be.

なお、第二の遊技状態は、第一の遊技状態と一部が異なる遊技状態であってもよいし、全部が異なる遊技状態であってもよい。   The second gaming state may be a gaming state partially different from the first gaming state, or may be a gaming state entirely different from the first gaming state.

また、或る図柄変動演出表示は、装飾図柄が変動表示している態様の表示のみを含むものであってもよいし、装飾図柄が変動表示している態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、或る図柄変動演出表示は、装飾図柄が変動表示している態様の表示を必ず含むものであってもよいし、装飾図柄が変動表示している態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the certain symbol variation effect display may include only the display of the mode in which the decorative symbol is displayed in a variable manner, or may include the display other than the display of the mode in which the decorative symbol is displayed in a variable manner. There may be. In addition, a certain symbol variation effect display may necessarily include a display of a mode in which the decorative symbol is displayed in a variable manner, or may not include a display of a mode in which the decorative symbol is displayed in a variable manner. It may be.

また、第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含むものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含むものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the first standby effect display may include only the display of the mode in which the decorative pattern is stopped and displayed, or may include the display other than the display of the mode in which the decorative pattern is stopped and displayed. Is also good. Further, the first standby effect display may necessarily include a display in a mode in which the decorative symbol is stopped and displayed, or may not include a display in a mode in which the decorative symbol is stopped and displayed. You may.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されてもよい。また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されない場合があってもよい。   In the first game state, only a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, or in the first game state, the first symbol variation display May be started in response to the start of the display. Also, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, or in the first gaming state, the first symbol variation display May not be started in response to the start of a certain symbol variation effect display.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。   In the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started only in response to the start of the first symbol variation display, or in the first gaming state, the first symbol variation display May be started in response to something other than the start of.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示のみが開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。   In the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of only the first symbol variation display, or in the first gaming state, the first symbol variation display A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of symbol variation display other than the above.

また、第一の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。   In addition, only in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, or even in a gaming state other than the first gaming state, A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the symbol variation display.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されなくてもよい。また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始される場合があってもよい。   Further, in the first gaming state, only a certain symbol variation effect display may not be started in response to the start of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation display may be omitted. Display other than a certain symbol variation effect display need not be started in response to the start of the display. Also, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display does not necessarily have to be started in response to the start of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation display is not required. A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the display.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。   Further, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may not be started only in response to the start of the second symbol variation display, or in the first gaming state, the second symbol variation display may be performed. A certain symbol variation effect display need not be started in response to a thing other than the start of the display.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示のみが開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。   Further, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may not be started in response to the start of only the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation display may be omitted. A certain symbol variation effect display need not be started in response to the start of symbol variation display other than display.

また、第一の遊技状態でのみ、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。   Also, only in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may not be started in response to the start of the second symbol variation display, or even in a gaming state other than the first gaming state, A certain symbol variation effect display need not be started in response to the start of the second symbol variation display.

また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。   In addition, even if the first standby effect display may be displayed only in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed, Alternatively, the first symbol change display may not be executed in the first game state, and may be displayed in a state other than the state in which the big hit game is not executed. Further, the first standby effect display may be one that is always displayed in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed, The first symbol change display may not be displayed in the first gaming state, and may not be displayed in the state where the big hit game is not executed.

また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間のみが開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間以外の期間も開始されてもよい。また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が必ず開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されない場合があってもよい。   Further, only a certain period may be started after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, or a period other than a certain period after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means. May also be started. Further, a certain period may be always started after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, or a certain period is not started after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means. There may be cases.

また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも或る期間が開始されてもよい。   Also, a certain period may be started only after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, or a certain period may be started other than after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means. May be done.

また、第一の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示された後で或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示された後でも或る期間が開始されてもよい。   Also, a certain period may be started after only the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, or even after a certain symbol other than the big hit symbol is displayed on the first symbol display means. May be started.

また、第一の図柄表示手段のみに大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でも或る期間が開始されてもよい。   Also, a certain period may be started after the big hit symbol is displayed only on the first symbol display means, or even after the big hit symbol is displayed on the symbol display means other than the first symbol display means. A period may be started.

また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技のみが開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技以外の遊技も開始されてもよい。また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が必ず開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されない場合があってもよい。   Also, only a big hit game may be started when a game ball enters a certain gate in a certain period, or a game other than the big hit game may be started when a game ball enters a certain gate in a certain period. . In addition, when a game ball enters a certain gate during a certain period, a big hit game may be started without fail, or when a game ball enters a certain gate during a certain period, a big hit game may not be started. .

また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入した場合にのみ大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入した場合以外の場合でも大当り遊技が開始されてもよい。   Also, the big hit game may be started only when the game ball enters a certain gate in a certain period, or the big hit game starts even when the game ball does not enter a certain gate in a certain period. May be done.

また、或る期間において或るゲートのみを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間において或るゲート以外のものを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。   In addition, a big hit game may be started when a game ball enters only a certain gate in a certain period, or a big hit game may be started when a game ball enters a gate other than a certain gate in a certain period. .

また、或る期間においてのみ或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間以外の期間においても或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。   In addition, a jackpot game may be started when a game ball enters a certain gate only during a certain period, or a big hit game may be started when a game ball enters a certain gate during a period other than a certain period. Good.

また、第一の表示は、右打ちのみを促すものであってもよいし、右打ち以外のことも促すものであってもよい。また、第一の表示は、右打ちを必ず促すものであってもよいし、右打ちを促さない場合があるものであってもよい。   In addition, the first display may prompt only right-handing, or may prompt other than right-handing. In addition, the first display may be one that always prompts right-handing, or may be one that does not always prompt right-handing.

また、第二の表示は、或る期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、或る期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、或る期間において必ず表示されるものであってもよいし、或る期間において表示されない場合があるものであってもよい。   The second display may be displayed only during a certain period, or may be displayed during a period other than a certain period. Further, the second display may be always displayed during a certain period, or may not be displayed during a certain period.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示のみが表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示以外の表示も表示されてもよい。また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が必ず表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されない場合があってもよい。   In the first game state, only the first display may be displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, or in the first game state, the second symbol display means After the big hit symbol is displayed, a display other than the first display may be displayed. Further, in the first game state, the first display may be always displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, or in the first game state, the second symbol display means The first display may not be displayed after the big hit symbol is displayed.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも第一の表示が表示されてもよい。   In the first game state, the first display may be displayed only after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, or in the first game state, the second symbol display means The first display may be displayed even after the large hit symbol is displayed.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。   In the first game state, the first display may be displayed after only the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, or in the first game state, the second symbol display means The first display may be displayed after a symbol other than the big hit symbol is displayed.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段にのみ大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。   Further, in the first game state, the first display may be displayed after the big hit symbol is displayed only on the second symbol display means, or in the first game state, the second symbol display means The first display may be displayed after the big hit symbol is displayed on the other symbol display means.

また、第一の遊技状態においてのみ、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。   Also, only in the first gaming state, the first display may be displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, or in a gaming state other than the first gaming state, The first display may be displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means.

また、第一の表示と第二の表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、第一の表示と第二の表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、第一の表示と第二の表示の両方が表示されていない状態となる場合があってもよい。   Further, there may be a case where only both the first display and the second display are displayed, or a state where the display other than both the first display and the second display is also displayed. May be the case. Further, there may be a case where both the first display and the second display are not displayed.

また、第一の表示と第一の待機演出表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、第一の表示と第一の待機演出表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、第一の表示と第一の待機演出表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第一の表示と第一の待機演出表示の両方が表示されていない状態となる場合があってもよい。   Also, there may be a case where only both the first display and the first standby effect display are displayed, or a display other than both the first display and the first standby effect display is also displayed. In some cases. In addition, both the first display and the first standby effect display may be displayed, or both the first display and the first standby effect display may not be displayed. There may be cases.

また、節電モードにのみ移行可能であってもよいし、節電モード以外のモードにも移行可能であってもよい。また、節電モードに必ず移行してもよいし、節電モードに移行しない場合があってもよい。   Further, it may be possible to shift only to the power saving mode, or to shift to a mode other than the power saving mode. Further, the mode may always shift to the power saving mode, or may not always shift to the power saving mode.

また、第一の状態であっても節電モードにのみ移行する場合があってもよいし、第一の状態であっても節電モード以外のモードにも移行する場合があってもよい。また、第一の状態であっても節電モードに必ず移行してもよいし、第一の状態であっても節電モードに移行しない場合があってもよい。   Further, even in the first state, there may be a case where only the mode is shifted to the power saving mode, or even in the first state, a mode may be shifted to a mode other than the power saving mode. Further, even in the first state, the mode may always shift to the power saving mode, or even in the first state, the mode may not shift to the power saving mode.

また、第一の状態のみにおいて節電モードに移行する場合があってもよいし、第一の状態以外の状態であっても節電モードに移行する場合があってもよい。   Further, the mode may shift to the power saving mode only in the first state, or the mode may shift to the power saving mode even in a state other than the first state.

また、『 前記複数の表示のうちの一の表示は、節電モード表示[例えば、図37(1c)に示す節電モードであることを報知する「ECOモード」の表示等]であり、
前記節電モード表示は、前記節電モードであることを報知する表示であり、
前記第一の表示と前記節電モード表示の両方が表示されている状態(以下、「第三の状態[例えば、図37(2c)に示すように、節電モードであることを報知する表示の表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態等]」という。)となる場合があり、
前記第一の状態において前記節電モードに移行すると前記第三の状態となる[例えば、図37(2a)〜同図(2c)に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態で節電モードに移行すると、節電モードであることを報知する表示の表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態となる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, one of the plurality of displays is a power saving mode display [for example, a display of “ECO mode” for notifying that the power saving mode is shown in FIG. 37 (1c) or the like].
The power saving mode display is a display that notifies that the power saving mode is set,
A state in which both the first display and the power saving mode display are displayed (hereinafter referred to as a “third state [for example, as shown in FIG. A state in which a display for promoting the passage of the big hit generation gate 252 is displayed in the display]]].
When the mode shifts to the power saving mode in the first state, the state becomes the third state. [For example, as shown in FIGS. 37 (2a) to (2c), passing through the big hit occurrence gate 252 during the display of the symbol demonstration If the display shifts to the power saving mode in a state where the display for promoting the power saving mode is displayed, the display for promoting the passage of the big hit occurrence gate 252 is displayed while the display for notifying the power saving mode is displayed. ,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、節電モードの表示は、節電モードであることのみを報知するものであってもよいし、節電モードであること以外のことも報知するものであってもよい。また、節電モードの表示は、節電モードであることを必ず報知するものであってもよいし、節電モードであることを報知しない場合があるものであってもよい。   Here, the display of the power saving mode may indicate only the power saving mode, or may indicate other than the power saving mode. In addition, the display of the power saving mode may be one that always notifies that the mode is the power saving mode, or that may not always be that the mode is the power saving mode.

また、第一の表示と節電モード表示の両方が表示されている状態のみとなる場合があってもよいし、第一の表示と節電モード表示の両方が表示されている状態以外の状態となる場合があってもよい。また、第一の表示と節電モード表示の両方が表示されている状態に必ずなってもよいし、第一の表示と節電モード表示の両方が表示されている状態とならない場合があってもよい。   Further, there may be a case where only the first display and the power saving mode display are only displayed, or a state other than a state where both the first display and the power saving mode display are displayed. There may be cases. In addition, both the first display and the power saving mode display may be displayed, or the first display and the power saving mode display may not be displayed. .

また、第一の表示と節電モード表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、第一の表示と節電モード表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。   Further, there may be a case where only both the first display and the power saving mode display are displayed, or a state where the display other than both the first display and the power saving mode display is also displayed. There may be cases.

また、『 前記複数の表示のうちの一の表示は、大当り表示[例えば、図18(i)に示す大当り開始演出の表示等]であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示され、その後に前記第一の表示が表示される場合(以下、「第一の場合[例えば、図18(h)〜同図(j)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示され、その後に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される場合等]」という。)があり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示されることなく前記第一の表示が表示される場合(以下、「第二の場合[例えば、図19(d)〜同図(f)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示されることなく大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される場合等]」という。)があり、
前記第一の場合では、前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態となり[例えば、図18(j)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示がゲート進入待機演出の表示に重ねて表示されている等]、
前記第二の場合では、前記第一の状態又は前記第三の状態となる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, one of the plurality of displays is a big hit display [for example, a big hit start effect display shown in FIG.
In the first game state, when the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the big hit symbol is displayed, and then the first display is displayed (hereinafter, referred to as "first In the case [for example, as shown in FIGS. 18 (h) to 18 (j), the big hit symbol is displayed on the special figure 2 and then the big hit start effect is displayed, and then the passage of the big hit generating gate 252 is promoted. Is displayed, etc.] ").)
In the first game state, when the first display is displayed without displaying the big hit display after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means (hereinafter, referred to as “second In the case [for example, as shown in FIGS. 19 (d) to (f), the big hit symbol is displayed on the special figure 2 and then the big hit start effect is not displayed and the passage of the big hit generating gate 252 is promoted. Is displayed, etc.] ").)
In the first case, both the first display and the second display are displayed. [For example, as shown in FIG. 18 (j), a display that promotes passage through the big hit generation gate 252] Is superimposed on the display of the gate entry waiting effect etc.],
In the second case, the first state or the third state,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の場合(第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示され、その後に第一の表示が表示される場合)のみがあってもよいし、第一の場合以外の場合があってもよい。また、第一の場合が必ずあってもよいし、第一の場合がない場合があってもよい。   Here, only in the first case (in the first game state, the big hit display is displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, and then the first display is displayed). There may be a case other than the first case. Also, the first case may be present, or the first case may not exist.

また、第二の場合(第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示されることなく第一の表示が表示される場合)のみがあってもよいし、第二の場合以外の場合もあってもよい。また、第二の場合が必ずあってもよいし、第二の場合がない場合があってもよい。   Also, there is only the second case (in the first game state, the first display is displayed without the big hit display after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means). Alternatively, there may be cases other than the second case. Also, the second case may be present, or the second case may not exist.

また、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方のみが表示されている状態となってもよいし、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方以外の表示も表示されている状態となってもよい。また、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方が表示されていない状態となってもよい。   Also, in the first case, only the first display and the second display may be displayed, or in the first case, both the first display and the second display Other displays may be displayed. Also, in the first case, both the first display and the second display may be in a state of being always displayed, or in the first case, both the first display and the second display May not be displayed.

また、第二の場合では、第一の状態又は第三の状態のみとなっていてもよいし、第一の状態又は第三の状態以外の状態となっていてもよい。また、第二の場合では、第一の状態又は第三の状態に必ずなってもよいし、第一の状態又は第三の状態にならない場合があってもよい。   In the second case, only the first state or the third state may be set, or a state other than the first state or the third state may be set. Further, in the second case, the first state or the third state may be always established, or the first state or the third state may not be established.

また、『 遊技球が進入可能な第一の始動入賞手段[例えば、第1特図始動口(上)230、第1特図始動口(下)231等]を備え、
前記第一の始動入賞手段は、前記第一の図柄表示手段に対応する入賞手段であり、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、前記第一の待機演出表示から前記第二の表示に表示が切り換わる[例えば、図33(a)〜同図(c’)に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態で第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、図柄デモからゲート進入待機演出の表示に表示が切り替わる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, a first starting winning means (for example, a first special figure starting port (upper) 230, a first special figure starting port (lower) 231 and the like) which allows a game ball to enter is provided,
The first start winning means is a winning means corresponding to the first symbol display means,
In the first state, when a game ball enters the first starting winning means, the display switches from the first standby effect display to the second display [for example, FIG. 33 (a) to FIG. As shown in c ′), when the game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230 in a state where the display for promoting the passage of the big hit occurrence gate 252 is displayed during the display of the symbol demonstration, the symbol demonstration The display switches to the display of the gate entry standby effect, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の始動入賞手段は、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。   Here, the first start winning means may be one in which only a game ball can enter, or one other than a game ball may enter. Further, the first starting winning means may be one in which a game ball always enters, or one in which a game ball may not enter.

また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段にのみ対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段にも対応するものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段に必ず対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段に対応しない場合があるものであってもよい。   In addition, the first start winning means may correspond to only the first symbol display means, or may correspond to symbol display means other than the first symbol display means. Further, the first starting winning means may always correspond to the first symbol display means, or may not correspond to the first symbol display means.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示にのみ表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示以外の表示に表示が切り換わってもよい。また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に必ず表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わっていない場合があってもよい。   In addition, when the game ball enters the first starting winning means in the first state, the display may be switched from the first standby effect display to only the second display, or the first state in the first state. When the game ball enters the starting winning means, the display may be switched from the first standby effect display to a display other than the second display. Further, when a game ball enters the first starting winning means in the first state, the display may be switched from the first standby effect display to the second display without fail, or the first display in the first state. When the game ball enters the start winning mechanism, the display may not be switched from the first standby effect display to the second display.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示のみから第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示以外の表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。   In addition, when the game ball enters the first starting winning means in the first state, the display may be switched from only the first standby effect display to the second display, or the first state in the first state. When a game ball enters the starting winning means, the display may be switched from a display other than the first standby effect display to the second display.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合のみ、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。   Also, the display may be switched from the first standby effect display to the second display only when the game ball enters the first start winning means in the first state, or the first display in the first state. The display may be switched from the first standby effect display to the second display also in cases other than the case where the game ball enters the start winning means.

また、第一の状態においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態以外の状態においても第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。   Also, when the game ball enters the first starting winning means only in the first state, the display may be switched from the first standby effect display to the second display, or in a state other than the first state Also, when the game ball enters the first start winning means, the display may be switched from the first standby effect display to the second display.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 shown in FIG.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300におけるCPU304等]と、
遊技球が進入可能な第一の始動入賞手段[例えば、第1特図始動口(上)230、第1特図始動口(下)231等]と、
複数の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の始動入賞手段は、前記第一の図柄変動表示に対応する入賞手段であり、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり[例えば、図13(a)に示すように、第1特図表示装置212における図柄変動表示と第2特図表示装置214における図柄変動表示が同時に行われている場合がある等]、
前記第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄[例えば、「特図f」や「特図g」等]が表示された後に小当り遊技の実行を開始可能であり[例えば、第2特図表示装置214において「特図f」や「特図g」が停止表示して小当りとなった場合に第2可変入賞口235aが開閉する小当り遊技が実行される等]、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る図柄変動演出表示[例えば、図14(b)〜図15(x)に示す、特図1の変動表示に合わせて表示される装飾図柄の変動表示を含む演出表示(装飾図柄変動演出表示)等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る待機演出表示[例えば、図18(c)に示す図柄デモの表示や、図18(d)に示すアニメデモの表示等]であり、
前記或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を含む表示であり、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記或る図柄変動演出表示が開始され[例えば、図18(f)に示すように、通常遊技状態では、第1特図表示装置212における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208では装飾図柄変動演出表示が表示される等]、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記或る図柄変動演出表示は開始されず[例えば、図18(c)に示すように、通常遊技状態では、第2特図表示装置214における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208では装飾図柄変動演出表示が表示されない等]、
前記或る待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記小当り遊技の実行中においても前記或る待機演出表示が表示されている場合があり[例えば、図28(h)〜同図(i)に示すように、小当り遊技中において図柄デモやアニメデモが実行されている等]、
前記第一の遊技状態において、前記或る待機演出表示の表示中に前記小当り遊技が実行されている状態で、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、該或る待機演出表示が継続して表示され[例えば、図28(f)〜同図(i)や図31(e)〜同図(g)に示すように、図柄デモやアニメデモ中の特図2に係る小当り遊技中において第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞しても図柄デモやアニメデモが継続している等]、
或る発光演出[例えば図38(c)に示す図柄デモ中の発光演出や、同図(d)に示すアニメデモ中の発光演出等]を実行可能であり、
前記或る発光演出は、前記或る待機演出表示に対応した発光態様の発光演出であり、
前記或る待機演出表示が表示されている状態において前記或る発光演出が実行される場合があり、
前記第一の遊技状態において、前記或る発光演出の実行中に前記小当り遊技が実行されている状態で、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、該或る発光演出が継続して実行される[例えば、図38(f)〜同図(h)に示すように、図柄デモ中の特図2に係る小当り遊技中において第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞しても図柄デモ中の発光演出は継続して行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
A first symbol display means [for example, a first special symbol display device 212 or the like] capable of executing a first symbol variation display;
A second symbol display means [for example, a second special figure display device 214 or the like] capable of executing a second symbol variation display;
Game control means (for example, CPU 304 or the like in the main control unit 300) capable of controlling any one of a plurality of game states;
First starting winning means (for example, a first special figure starting port (upper) 230, a first special figure starting port (lower) 231 etc.) through which a game ball can enter;
Display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like] capable of displaying a plurality of displays;
A gaming table with
The first start winning means is a winning means corresponding to the first symbol change display,
In some cases, both the first symbol variation display and the second symbol variation display are performed simultaneously [for example, as shown in FIG. 13A, the symbol variation display on the first special figure display device 212. And the symbol variation display on the second special figure display device 214 may be performed at the same time],
The execution of the small hit game can be started after the small hit symbol [for example, “special figure f” or “special figure g”) is displayed as a result of the second symbol change display [for example, the second special When the "special figure f" or the "special figure g" is stopped and displayed on the diagram display device 214 and a small hit occurs, a small hit game in which the second variable winning opening 235a opens and closes is executed, etc.],
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (a special figure low probability general figure low probability state) or the like],
One of the plurality of displays is a certain symbol variation effect display [for example, a decorative symbol displayed along with the variation display of the special figure 1 shown in FIGS. 14 (b) to 15 (x). Effect display including a change display (decorative design change effect display), etc.]
One display of the plurality of displays is a certain standby effect display [for example, a display of a symbol demonstration shown in FIG. 18C or an animation demonstration shown in FIG. 18D].
The certain symbol fluctuation effect display is a display including a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are variable displayed.
In the first gaming state, the certain symbol variation effect display is started in response to the start of the first symbol variation display [for example, in the normal gaming state, as shown in FIG. The decorative symbol display device 208 displays a decorative symbol variation effect display corresponding to the symbol variable display on the first special figure display device 212],
In the first game state, the certain symbol variation effect display according to the start of the second symbol variation display is not started [for example, as shown in FIG. The decorative symbol display device 208 does not display the decorative symbol variation effect display corresponding to the symbol variable display on the second special symbol display device 214],
The certain standby effect display is a display that may be displayed in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed,
The certain standby effect display may be displayed even during the execution of the small hit game [for example, as shown in FIG. 28 (h) to FIG. Anime demos are running etc.],
In the first game state, even if a game ball enters the first starting winning means while the small hitting game is being executed while the certain standby effect display is being displayed, the certain standby The effect display is continuously displayed [for example, as shown in FIGS. 28 (f) to 28 (i) and FIGS. 31 (e) to 31 (g), the special During the small hitting game, the symbol demonstration and the animation demonstration continue even if the game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230],
It is possible to execute a certain light emission effect [for example, a light emission effect during the symbol demonstration shown in FIG. 38 (c) or a light emission effect during the animation demonstration shown in FIG. 38 (d)].
The certain light emission effect is a light emission effect of a light emission mode corresponding to the certain standby effect display,
The certain lighting effect may be executed in a state where the certain standby effect display is displayed,
In the first gaming state, even if a game ball enters the first starting winning means while the small hitting game is being executed during the execution of the certain light emitting effect, the certain light emitting effect [For example, as shown in FIGS. 38 (f) to 38 (h), the first special figure start-up port (upper) 230 during the small hit game according to the special figure 2 during the symbol demonstration Even if the game ball wins, the luminous production during the symbol demonstration is continued, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

従来の遊技台によれば、発光演出に改良の余地があったが、この遊技台によれば、発光演出に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game console, there is room for improvement in the light emitting effect. However, according to this game console, a game console having a characteristic in the light emitting effect can be provided.

ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。   Here, the first symbol display means may be capable of executing only the first symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the first symbol variation display. Further, the first symbol display means may always execute the first symbol variation display, or may not always execute the first symbol variation display.

また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。   Further, the second symbol display means may be capable of executing only the second symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the second symbol variation display. Further, the second symbol display means may be one that always executes the second symbol variation display, or may be one that does not always execute the second symbol variation display.

また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つにのみ制御可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つ以外にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つに必ず制御するものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つに制御しない場合があるものであってもよい。   Further, the game control means may be capable of controlling only one of the plurality of gaming states, or may be capable of controlling other than one of the plurality of gaming states. . Further, the game control means may always control one of a plurality of game states or may not control one of the plurality of game states.

また、第一の始動入賞手段は、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。   Further, the first start winning means may be one in which only a game ball can enter, or one other than the game ball may enter. Further, the first starting winning means may be one in which a game ball always enters, or one in which a game ball may not enter.

また、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があるものであってもよい。   The display means may be capable of displaying only a plurality of displays, or may be capable of displaying displays other than the plurality of displays. Further, the display means may be one that always displays a plurality of displays, or may be one that does not always display a plurality of displays.

また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段にのみ対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段にも対応するものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段に必ず対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段に対応しない場合があるものであってもよい。   In addition, the first start winning means may correspond to only the first symbol display means, or may correspond to symbol display means other than the first symbol display means. Further, the first starting winning means may always correspond to the first symbol display means, or may not correspond to the first symbol display means.

また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方のみが同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方以外の図柄変動表示も同時に実行されている場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が必ず同時に実行されてもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。   Further, only the first symbol variation display and the second symbol variation display may be simultaneously executed, or a symbol other than both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed. The variable display may be executed at the same time. Further, both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be always executed simultaneously, or the case where both the first symbol variation display and the second symbol variation display are not executed simultaneously. There may be.

また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技の実行のみを開始可能であってもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技の実行以外のことの実行も開始可能であってもよい。また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技の実行を必ず開始してもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技の実行を開始しない場合があってもよい。   Further, only the execution of the small hit game may be started after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display, or the small hit symbol may be displayed as a result of the second symbol change display. After that, execution of things other than the execution of the small hit game may be started. Also, the execution of the small hit game may be started after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display, or after the small hit symbol is displayed as the result of the second symbol change display. The execution of the small hit game may not be started.

また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後でのみ小当り遊技の実行を開始可能であってもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後以外でも小当り遊技の実行を開始可能であってもよい。   Further, the execution of the small hit game may be started only after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display, or the small hit symbol may be displayed as a result of the second symbol change display. The execution of the small hitting game may be started other than after the play.

また、或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示のみを含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を必ず含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。   In addition, a certain symbol variation effect display may include only a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are variably displayed, or may be a display other than a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are variably displayed. May also be included. In addition, a certain symbol variation effect display may include a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are variably displayed, or may not include a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are variably displayed. There may be some cases.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されてもよい。また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されない場合があってもよい。   In the first game state, only a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, or in the first game state, the first symbol variation display May be started in response to the start of the display. Also, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, or in the first gaming state, the first symbol variation display May not be started in response to the start of a certain symbol variation effect display.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。   In the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started only in response to the start of the first symbol variation display, or in the first gaming state, the first symbol variation display May be started in response to something other than the start of.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示のみが開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。   In the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of only the first symbol variation display, or in the first gaming state, the first symbol variation display A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of symbol variation display other than the above.

また、第一の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。   In addition, only in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, or even in a gaming state other than the first gaming state, A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the symbol variation display.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されなくてもよい。また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始される場合があってもよい。   Further, in the first gaming state, only a certain symbol variation effect display may not be started in response to the start of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation display may be omitted. Display other than a certain symbol variation effect display need not be started in response to the start of the display. Also, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display does not necessarily have to be started in response to the start of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation display is not required. A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the display.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。   Further, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may not be started only in response to the start of the second symbol variation display, or in the first gaming state, the second symbol variation display may be performed. A certain symbol variation effect display need not be started in response to a thing other than the start of the display.

また、第一の遊技状態でのみ、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。   Also, only in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the second symbol variation display, or in a gaming state other than the first gaming state, A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the symbol variation display.

また、或る待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、或る待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。   Further, a certain standby effect display may be displayed only in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed. However, the first symbol change display may not be executed in the first game state, and may be displayed in a state other than the state in which the big hit game is not executed. Further, a certain standby effect display may be always displayed in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed, The first symbol change display may not be executed in one game state, and may not be displayed in a state where the big hit game is not executed.

また、小当り遊技の実行中においても或る待機演出表示のみが表示されている場合があってもよいし、小当り遊技の実行中においても或る待機演出表示以外の表示も表示されている場合があってもよい。また、小当り遊技の実行中においても或る待機演出表示が必ず表示されてもよいし、小当り遊技の実行中においても或る待機演出表示が表示されていない場合があってもよい。   Also, only a certain stand-by effect display may be displayed even during the execution of the small hit game, or a display other than the certain stand-by effect display is also displayed during the execution of the small hit game. There may be cases. In addition, a certain standby effect display may be displayed even during the execution of the small hit game, or a certain standby effect display may not be displayed even during the execution of the small hit game.

また、小当り遊技の実行中のみにおいて或る待機演出表示が表示されている場合があってもよいし、小当り遊技の実行中以外においても或る待機演出表示が表示されている場合があってもよい。   Also, a certain standby effect display may be displayed only during execution of the small hit game, or a certain standby effect display may be displayed even during execution of the small hit game. You may.

また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示のみが継続して表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示以外の表示も継続して表示されてもよい。また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が必ず継続して表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されない場合があってもよい。   Also, in the first game state, even when a game ball enters the first start winning means while a small hitting game is being executed while a certain standby effect display is being displayed, only a certain standby effect display is displayed. May be continuously displayed, or in the first game state, a game ball has entered the first starting prize means in a state in which the small hitting game is being executed while a certain standby effect display is being displayed. Even in this case, a display other than a certain standby effect display may be continuously displayed. Also, in the first gaming state, even when a small ball game is being executed while a certain standby effect display is being displayed and a game ball enters the first starting winning means, a certain standby effect display is displayed. It may be displayed continuously, or in the first game state, a game ball enters the first starting winning means in a state where the small hitting game is being executed while a certain standby effect display is being displayed. Even in such a case, a certain standby effect display may not be continuously displayed.

また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ、或る待機演出表示が継続して表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよい。   Also, in the first game state, in a state where the small hitting game is being executed while a certain standby effect display is being displayed, only when a game ball enters the first starting winning means, a certain standby effect display is performed. May be continuously displayed, or in the first game state, a game ball has entered the first starting prize means in a state in which the small hitting game is being executed while a certain standby effect display is being displayed. Even in other cases, a certain standby effect display may be continuously displayed.

また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段以外の入賞手段にも遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよい。   Also, in the first game state, even when a game ball enters only the first starting winning means in a state where a small hitting game is being executed while a certain standby effect display is being displayed, a certain standby effect display is performed. May be displayed continuously, or in the first game state, in a state where the small hitting game is being executed while a certain standby effect display is being displayed, the winning means other than the first start winning means may be displayed. Even when a game ball enters, a certain standby effect display may be continuously displayed.

また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態にのみ、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態以外の状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよい。   Also, in the first gaming state, only when a small hitting game is being executed while a certain standby effect display is being displayed, even when a game ball enters the first starting winning means, a certain standby effect display is performed. May be displayed continuously, or in the first game state, in a state other than the state in which the small hitting game is being executed during the display of a certain standby effect display, the game ball is displayed on the first starting winning means. May enter, a certain standby effect display may be continuously displayed.

また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技のみが実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技以外の遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよい。   Further, in the first game state, even when a game ball enters the first starting winning means in a state where only the small hitting game is being executed while a certain standby effect display is being displayed, a certain standby effect display is performed. May be continuously displayed, or in the first game state, while a game other than the small hit game is being executed while a certain standby effect display is being displayed, the game ball is displayed on the first start winning means. May enter, a certain standby effect display may be continuously displayed.

また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中にのみ小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示以外の表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよい。   Also, in the first game state, in the state where the small hitting game is being executed only during the display of a certain standby effect display, even when a game ball enters the first starting winning means, a certain standby effect display is performed. May be continuously displayed, or in the first game state, while the small hitting game is being executed during the display of a display other than a certain standby effect display, the game ball is displayed on the first starting winning means. May enter, a certain standby effect display may be continuously displayed.

また、第一の遊技状態においてのみ、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよい。   Also, only in the first gaming state, even when a game ball enters the first starting winning means in a state where a small hitting game is being executed while a certain standby effect display is being displayed, a certain standby effect display is performed. May be displayed continuously, or in a game state other than the first game state, a game is executed by the first starting prize means in a state where the small hitting game is being executed while a certain standby effect display is being displayed. Even when the ball enters, a certain standby effect display may be continuously displayed.

また、或る発光演出のみを実行可能であってもよいし、或る発光演出以外の演出も実行可能であってもよい。また、或る発光演出を必ず実行するものであってもよいし、或る発光演出を実行しない場合があってもよい。   Further, only a certain light emitting effect may be executable, or effects other than a certain light emitting effect may be executable. Further, a certain light emission effect may be always executed, or a certain light emission effect may not be executed.

また、或る発光演出は、或る待機演出表示にのみ対応した発光態様のものであってもよいし、或る待機演出表示以外の表示にも対応した発光演出のものであってもよい。また、或る発光演出は、或る待機演出表示に必ず対応した発光態様のものであってもよいし、或る待機演出表示に対応しない場合がある発光態様のものであってもよい。   Further, the certain light emission effect may be a light emission mode corresponding to only a certain standby effect display, or may be a light emission effect corresponding to a display other than the certain standby effect display. In addition, a certain lighting effect may be a light emitting mode that always corresponds to a certain standby effect display, or may be a light emitting mode that does not always correspond to a certain standby effect display.

また、第一の遊技状態において、或る発光演出の実行中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る発光演出のみが継続して実行されてもよいし、第一の遊技状態において、或る発光演出の実行中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る発光演出以外の演出も継続して実行されてもよい。また、第一の遊技状態において、或る発光演出の実行中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る発光演出が必ず継続して実行されてもよいし、第一の遊技状態において、或る発光演出の実行中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る発光演出が継続して実行されない場合があってもよい。   Also, in the first game state, even if a game ball enters the first starting winning means in a state where a small hitting game is being executed during execution of a certain light emitting effect, only a certain light emitting effect continues. May be executed, or in the first game state, in the state where the small hitting game is being executed during the execution of a certain luminous effect, even if the game ball enters the first starting winning means, Effects other than a certain light-emitting effect may be continuously executed. Also, in the first gaming state, even if a game ball enters the first starting winning means in a state where a small hitting game is being executed during execution of a certain light emitting effect, a certain light emitting effect always continues. May be executed, or in the first game state, in the state where the small hitting game is being executed during the execution of a certain luminous effect, even if the game ball enters the first starting winning means, There may be a case where a certain light emission effect is not continuously executed.

また、第一の遊技状態において、或る発光演出の実行中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でのみ、或る発光演出が継続して実行されてもよいし、第一の遊技状態において、或る発光演出の実行中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合でも、或る発光演出が継続して実行されてもよい。   Also, in the first gaming state, in a state where the small hitting game is being executed during the execution of a certain light emitting effect, a certain light emitting effect continues only when the game ball enters the first starting winning means. Or in the first game state, except when a game ball enters the first starting winning means in a state in which a small hitting game is being executed during execution of a certain luminous effect. Even in such a case, a certain lighting effect may be continuously performed.

また、第一の遊技状態において、或る発光演出の実行中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入した場合でも、或る発光演出が継続して実行されてもよいし、第一の遊技状態において、或る発光演出の実行中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段以外の入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る発光演出が継続して実行されてもよい。   Also, in the first gaming state, in the state where the small hitting game is being executed during the execution of a certain light emitting effect, even if the game ball enters only the first starting winning means, a certain light emitting effect continues. In the first game state, in the state where the small hitting game is being executed during execution of a certain light emission effect, the game ball enters the prize means other than the first start prize means. Even in this case, a certain light emission effect may be continuously executed.

また、第一の遊技状態において、或る発光演出の実行中に小当り遊技が実行されている状態でのみ、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る発光演出が継続して実行されてもよいし、第一の遊技状態において、或る発光演出の実行中に小当り遊技が実行されている状態以外の状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る発光演出が継続して実行されてもよい。   Also, in the first gaming state, only when the small hitting game is being executed during the execution of a certain light-emitting effect, even if the game ball enters the first starting winning means, a certain light-emitting effect continues. In the first game state, a game ball enters the first starting winning means in a state other than a state in which the small hitting game is being executed during execution of a certain light emission effect Even in such a case, a certain lighting effect may be continuously performed.

また、第一の遊技状態において、或る発光演出の実行中に小当り遊技のみが実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る発光演出が継続して実行されてもよいし、第一の遊技状態において、或る発光演出の実行中に小当り遊技以外の遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る発光演出が継続して実行されてもよい。   Also, in the first gaming state, in the state where only the small hitting game is being executed during the execution of a certain light emission effect, even if a game ball enters the first starting winning means, a certain light emission effect is continued. In the first game state, a game ball enters the first start winning means in a state where a game other than the small hitting game is being executed during execution of a certain light emitting effect. Even in such a case, a certain lighting effect may be continuously performed.

また、第一の遊技状態において、或る発光演出の実行中にのみ小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る発光演出が継続して実行されてもよいし、第一の遊技状態において、或る発光演出の実行中以外で小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る発光演出が継続して実行されてもよい。   Also, in the first game state, in a state where the small hitting game is being executed only during execution of a certain light emission effect, even if a game ball enters the first starting winning means, a certain light emission effect is continued. In the first game state, even when a game ball enters the first starting winning means in a state in which a small hitting game is being executed except during the execution of a certain light emitting effect. A certain lighting effect may be continuously performed.

また、第一の遊技状態においてのみ、或る発光演出の実行中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る発光演出が継続して実行されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態において、或る発光演出の実行中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る発光演出が継続して実行されてもよい。   Also, only in the first gaming state, even if a small ball game is being executed during execution of a certain light-emitting effect and a game ball enters the first starting winning means, a certain light-emitting effect continues. In a game state other than the first game state, a game ball enters the first starting winning means in a state in which a small hitting game is being executed during execution of a certain light emitting effect. Even in this case, a certain light emission effect may be continuously executed.

また、『 前記或る待機演出表示は、第一の待機演出表示[例えば、図18(c)に示す図柄デモの表示等]と第二の待機演出表示[例えば、図18(d)に示すアニメデモの表示等]を少なくとも含んで構成される表示であり、
前記第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む表示であり[例えば、図18(c)に示すように、図柄デモの表示では、装飾図柄の停止表示態様のうちの「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれ図柄の組合せで停止表示した装飾図柄の停止態様の表示とミニ図柄の停止態様の表示の両方を含んでいる等]、
前記第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない表示であり[例えば、図18(d)に示すように、アニメデモの表示では、装飾図柄の停止表示態様のうちの「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれ図柄の組合せで停止表示したミニ図柄の停止態様の表示のみを含んでいる等]、
前記第二の待機演出表示の表示態様は、前記第一の待機演出表示の表示態様とは異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the certain standby effect display includes a first standby effect display [for example, a display of a symbol demonstration shown in FIG. 18 (c)] and a second standby effect display [for example, shown in FIG. 18 (d). Display of an animation demo, etc.]
The first standby effect display is a display including a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed [for example, as shown in FIG. Among the modes, both the display of the stop mode of the decorative pattern and the display of the stop mode of the mini pattern, which are stopped and displayed in the combination of the decorations of “decoration 5−decoration 4−decoration 1”],
The second standby effect display is a display that does not include a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed [for example, as shown in FIG. Among the display modes, only the display of the stop mode of the mini symbol stopped and displayed in the combination of the symbols “decoration 5−decoration 4−decoration 1”] is included.
The display mode of the second standby effect display is a display mode different from the display mode of the first standby effect display,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、或る待機演出表示は、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示のみを含んで構成されるものであってもよいし、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示以外の表示も少なくとも含んで構成されるものであってもよい。また、或る待機演出表示は、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示を必ず含んで構成されるものであってもよいし、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示を含まずに構成される場合があるものであってもよい。   Here, the certain standby effect display may be configured to include only the first standby effect display and the second standby effect display, or the first standby effect display and the second standby effect display It may be configured to include at least a display other than the display. Also, a certain standby effect display may be configured to always include the first standby effect display and the second standby effect display, or the first standby effect display and the second standby effect display May not be included.

なお、或る待機演出表示は、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示のうちの第一の待機演出表示のみを少なくとも含んで構成されるものであってもよいし、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示のうちの第二の待機演出表示のみを少なくとも含んで構成されるものであってもよいし、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示の両方を少なくとも含んで構成されるものであってもよい。   Note that a certain standby effect display may be configured to include at least only the first standby effect display of the first standby effect display and the second standby effect display, It may be configured to include at least only the second standby effect display of the standby effect display and the second standby effect display, or both the first standby effect display and the second standby effect display May be included at least.

また、第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the first standby effect display may include only a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed, or may include a display other than a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed. It may be something. Further, the first standby effect display may necessarily include a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed, or may not include a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed. There may be some.

また、第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含まないものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含まないものであってもよい。また、第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含まないものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む場合があるものであってもよい。   Also, the second standby effect display may not include only the display of the mode in which the plurality of decorative symbols are stopped and displayed, or may include the display other than the display of the mode in which the plurality of decorative symbols are stopped and displayed. It may not be included. Further, the second standby effect display may not necessarily include the display of the mode in which the plurality of decorative symbols are stopped and displayed, or may include the display of the mode in which the plurality of decorative symbols are stopped and displayed. There may be some.

また、『 前記第一の待機演出表示が表示された後で該第一の待機演出表示から前記第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があり[例えば、図21(c)〜同図(d)に示すように、図柄デモの表示からアニメデモの表示に切り替わっている等]、
前記第二の待機演出表示が表示された後で該第二の待機演出表示から前記第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合がある[例えば、図21(g)〜同図(h)に示すように、アニメデモの表示から図柄デモの表示に切り替わっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the display may be switched from the first standby effect display to the second standby effect display after the first standby effect display is displayed [for example, FIG. 21 (c) to FIG. As shown in d), the display of the symbol demo has been switched to the display of the animation demo, etc.],
After the second standby effect display is displayed, the display may switch from the second standby effect display to the first standby effect display [for example, in FIGS. 21 (g) to (h). As shown, the display of the animation demo has been switched to the display of the symbol demo, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示にのみ表示が切り替わる場合があってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示以外の表示にも表示が切り替わる場合があってもよい。また、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に必ず表示が切り替わってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わらない場合があってもよい。   Here, the display may be switched only from the first standby effect display to the second standby effect display after the first standby effect display is displayed, or the first standby effect display is displayed. After that, the display may be switched from the first standby effect display to a display other than the second standby effect display. Further, the display may always be switched from the first standby effect display to the second standby effect display after the first standby effect display is displayed, or the second standby effect display may be performed after the first standby effect display is displayed. The display may not be switched from the one standby effect display to the second standby effect display.

また、第一の待機演出表示が表示された後でのみ第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後以外でも第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよ。   Also, the display may be switched from the first standby effect display to the second standby effect display only after the first standby effect display is displayed, or the first standby effect display is displayed. The display may be switched from the first standby effect display to the second standby effect display even at times other than after.

また、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示にのみ表示が切り替わる場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示以外の表示に表示が切り替わる場合があってもよい。また、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に必ず表示が切り替わる場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わらない場合があってもよい。   Also, the display may be switched from the second standby effect display to only the first standby effect display after the second standby effect display is displayed, or the second standby effect display may be displayed. Later, the display may be switched from the second standby effect display to a display other than the first standby effect display. Also, the display may always be switched from the second standby effect display to the first standby effect display after the second standby effect display is displayed, or the second standby effect display may be displayed. The display may not be switched from the second standby effect display to the first standby effect display later.

また、第二の待機演出表示が表示された後でのみ第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示された後以外でも第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよい。   Also, the display may be switched from the second standby effect display to the first standby effect display only after the second standby effect display is displayed, or the second standby effect display may be displayed. The display may be switched from the second standby effect display to the first standby effect display even at times other than after.

また、『 前記第一の遊技状態で前記或る待機演出表示の表示中に前記第二の図柄変動表示が実行されている状態において、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、該或る待機演出表示から前記或る図柄変動演出表示に切り替わる[例えば、図29(d)〜同図(f)に示すように、通常遊技状態における特図2の変動中のアニメデモの表示中に第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、アニメデモから装飾図柄変動演出表示が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the state where the second symbol change display is being executed while the certain standby effect display is being displayed in the first game state, when a game ball enters the first start winning means, The certain standby effect display is switched to the certain symbol change effect display [for example, as shown in FIGS. 29 (d) to (f), the display of the changing animation demo of the special figure 2 in the normal game state. If a game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230 during this time, the decorative pattern variation effect display is started from the animation demo, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示にのみ切り替わってもよいし、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示以外の表示にも切り替わってもよい。また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示に必ず切り替わってもよいし、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わらない場合があってもよい。   Here, in a state where the second symbol change display is being executed while a certain standby effect display is being displayed in the first game state, when a game ball enters the first starting winning means, a certain standby effect is displayed. The display may be switched from the display to only a certain symbol variation effect display, or in a state where the second symbol variation display is being executed while the certain standby effect display is being displayed in the first game state, the first start winning is achieved. When a game ball enters the means, the display may switch from a certain standby effect display to a display other than a certain symbol change effect display. Further, in a state where the second symbol change display is being executed while the second standby effect display is being displayed in the first game state, if a game ball enters the first starting winning means, a certain standby effect The display may be switched from a display to a certain symbol variation effect display, or in a state where the second symbol variation display is being executed while a certain standby effect display is being displayed in the first game state, the first start winning is achieved. When a game ball enters the means, there may be a case where a certain standby effect display is not switched to a certain symbol change effect display.

また、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示のみから或る図柄変動演出表示に切り替わってもよいし、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示以外の表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよい。   Also, in a state where the second symbol change display is being performed while a certain standby effect display is being displayed in the first game state, if a game ball enters the first starting winning means, a certain standby effect display May be switched to a certain symbol variation effect display from the first symbol, or in a state where the second symbol variation display is being executed during the display of the certain standby effect display in the first game state, the first start winning means May be switched from a display other than a certain standby effect display to a certain symbol change effect display.

また、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよいし、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよい。   Also, in a state where the second symbol change display is being executed while a certain standby effect display is being displayed in the first game state, only when a game ball enters the first starting winning means, a certain standby It may be switched from the effect display to a certain symbol change effect display, or in a state where the second symbol change display is being executed during the display of the certain standby effect display in the first game state, the first start winning prize Even when the game ball does not enter the means, the display may be switched from a certain standby effect display to a certain symbol change effect display.

また、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態においてのみ、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよいし、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態以外の状態においても、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよい。   Also, only when the second symbol change display is being executed during the display of a certain standby effect display in the first game state, when a game ball enters the first starting winning means, a certain standby effect The display may be switched from a display to a certain symbol variation effect display, or even in a state other than the state in which the second symbol variation display is being executed during the display of the certain standby effect display in the first game state, May be switched from a certain standby effect display to a certain symbol change effect display when a game ball enters the start winning means.

また、『 前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、大当り遊技状態や、確変状態(特図高確率普図低確率状態)や、電サポ状態(特図低確率状態普図高確率状態)等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, a jackpot gaming state, a probable change state (a special figure high probability general figure low probability state), and a power support state (a special state). Figure low probability state, normal figure high probability state), etc.]
The second gaming state is a gaming state different from the first gaming state,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

なお、第二の遊技状態は、第一の遊技状態と一部が異なる遊技状態であってもよいし、全部が異なる遊技状態であってもよい。   The second gaming state may be a gaming state partially different from the first gaming state, or may be a gaming state entirely different from the first gaming state.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 shown in FIG.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300におけるCPU304等]と、
遊技球が進入可能な第一の始動入賞手段[例えば、第1特図始動口(上)230、第1特図始動口(下)231等]と、
複数の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の始動入賞手段は、前記第一の図柄変動表示に対応する入賞手段であり、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり[例えば、図13(a)に示すように、第1特図表示装置212における図柄変動表示と第2特図表示装置214における図柄変動表示が同時に行われている場合がある等]、
前記第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄[例えば、「特図f」や「特図g」等]が表示された後に小当り遊技の実行を開始可能であり[例えば、第2特図表示装置214において「特図f」や「特図g」が停止表示して小当りとなった場合に第2可変入賞口235aが開閉する小当り遊技が実行される等]、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る図柄変動演出表示[例えば、図14(b)〜図15(x)に示す、特図1の変動表示に合わせて表示される装飾図柄の変動表示を含む演出表示(装飾図柄変動演出表示)等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る待機演出表示[例えば、図18(c)に示す図柄デモの表示や、図18(d)に示すアニメデモの表示等]であり、
前記或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を含む表示であり、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記図柄変動演出表示が開始され[例えば、図18(f)に示すように、通常遊技状態では、第1特図表示装置212における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208では装飾図柄変動演出表示が表示される等]、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記図柄変動演出表示は開始されず[例えば、図18(c)に示すように、通常遊技状態では、第2特図表示装置214における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208では装飾図柄変動演出表示が表示されない等]、
前記或る待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記小当り遊技の実行中においても前記或る待機演出表示が表示されている場合があり[例えば、図28(h)〜同図(i)に示すように、小当り遊技中において図柄デモやアニメデモが実行されている等]、
前記或る待機演出表示が表示されている状態において、BGMオフ状態となる場合があり[例えば、図38(a)〜同図(e)に示すように、装飾図柄変動演出表示が終了して図柄デモに移行した後、所定時間が経過するとBGMがオフ状態となる等]、
前記第一の遊技状態において、前記或る待機演出表示の表示中に前記小当り遊技が実行されている状態であって前記BGMオフ状態で、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、該或る待機演出表示が継続して表示され、該BGMオフ状態も継続される[例えば、図38(a)〜同図(h)に示すように、通常遊技状態において図柄デモあるいはアニメデモが表示されている状態で特図2に係る小当り遊技が実行されている状態でBGMがオフ状態である場合に、第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞しても図柄デモあるいはアニメデモは継続し、BGMオフ状態も継続される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
A first symbol display means [for example, a first special symbol display device 212 or the like] capable of executing a first symbol variation display;
A second symbol display means [for example, a second special figure display device 214 or the like] capable of executing a second symbol variation display;
Game control means (for example, CPU 304 or the like in the main control unit 300) capable of controlling any one of a plurality of game states;
First starting winning means (for example, a first special figure starting port (upper) 230, a first special figure starting port (lower) 231 etc.) through which a game ball can enter;
Display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like] capable of displaying a plurality of displays;
A gaming table with
The first start winning means is a winning means corresponding to the first symbol change display,
In some cases, both the first symbol variation display and the second symbol variation display are performed simultaneously [for example, as shown in FIG. 13A, the symbol variation display on the first special figure display device 212. And the symbol variation display on the second special figure display device 214 may be performed at the same time],
The execution of the small hit game can be started after the small hit symbol [for example, “special figure f” or “special figure g”) is displayed as a result of the second symbol change display [for example, the second special When the "special figure f" or the "special figure g" is stopped and displayed on the diagram display device 214 and a small hit occurs, a small hit game in which the second variable winning opening 235a opens and closes is executed, etc.],
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (a special figure low probability general figure low probability state) or the like],
One of the plurality of displays is a certain symbol variation effect display [for example, a decorative symbol displayed along with the variation display of the special figure 1 shown in FIGS. 14 (b) to 15 (x). Effect display including a change display (decorative design change effect display), etc.]
One display of the plurality of displays is a certain standby effect display [for example, a display of a symbol demonstration shown in FIG. 18C or an animation demonstration shown in FIG. 18D].
The certain symbol fluctuation effect display is a display including a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are variable displayed.
In the first game state, the symbol variation effect display is started in response to the start of the first symbol variation display [for example, as shown in FIG. The decorative symbol display device 208 displays a decorative symbol variation effect display corresponding to the symbol variable display on the special figure display device 212],
In the first gaming state, the symbol variation effect display in response to the start of the second symbol variation display is not started [for example, as shown in FIG. 2 The decorative design display device 208 does not display the decorative design variation effect display corresponding to the design variation display on the special figure display device 214],
The certain standby effect display is a display that may be displayed in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed,
The certain standby effect display may be displayed even during the execution of the small hit game [for example, as shown in FIG. 28 (h) to FIG. Anime demos are running etc.],
In the state where the certain standby effect display is displayed, the BGM may be turned off [for example, as shown in FIGS. 38 (a) to 38 (e), the decorative symbol change effect display ends. After shifting to the symbol demonstration, the BGM is turned off after a predetermined time has elapsed],
In the first game state, the small hitting game is being executed while the certain standby effect display is being displayed, and in the BGM off state, a game ball has entered the first start winning means. Even in this case, the certain standby effect display is continuously displayed, and the BGM off state is also continued [for example, as shown in FIGS. 38 (a) to 38 (h), in the normal game state, the symbol demonstration or When the BGM is off in a state where the small hit game according to the special figure 2 is being executed in a state where the animation demonstration is displayed, a game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230. Also, the pattern demonstration or animation demonstration will continue, and the BGM off state will continue, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

従来の遊技台によれば、演出に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game consoles, there is room for improvement in the performance, but according to this game console, a game console having a characteristic in the performance can be provided.

ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。   Here, the first symbol display means may be capable of executing only the first symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the first symbol variation display. Further, the first symbol display means may always execute the first symbol variation display, or may not always execute the first symbol variation display.

また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。   Further, the second symbol display means may be capable of executing only the second symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the second symbol variation display. Further, the second symbol display means may be one that always executes the second symbol variation display, or may be one that does not always execute the second symbol variation display.

また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つにのみ制御可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つ以外にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つに必ず制御するものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つに制御しない場合があるものであってもよい。   Further, the game control means may be capable of controlling only one of the plurality of gaming states, or may be capable of controlling other than one of the plurality of gaming states. . Further, the game control means may always control one of a plurality of game states or may not control one of the plurality of game states.

また、第一の始動入賞手段は、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。   Further, the first start winning means may be one in which only a game ball can enter, or one other than the game ball may enter. Further, the first starting winning means may be one in which a game ball always enters, or one in which a game ball may not enter.

また、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があるものであってもよい。   The display means may be capable of displaying only a plurality of displays, or may be capable of displaying displays other than the plurality of displays. Further, the display means may be one that always displays a plurality of displays, or may be one that does not always display a plurality of displays.

また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段にのみ対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段にも対応するものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段に必ず対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段に対応しない場合があるものであってもよい。   In addition, the first start winning means may correspond to only the first symbol display means, or may correspond to symbol display means other than the first symbol display means. Further, the first starting winning means may always correspond to the first symbol display means, or may not correspond to the first symbol display means.

また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方のみが同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方以外の図柄変動表示も同時に実行されている場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が必ず同時に実行されてもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。   Further, only the first symbol variation display and the second symbol variation display may be simultaneously executed, or a symbol other than both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed. The variable display may be executed at the same time. Further, both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be always executed simultaneously, or the case where both the first symbol variation display and the second symbol variation display are not executed simultaneously. There may be.

また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技の実行のみを開始可能であってもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技の実行以外のことの実行も開始可能であってもよい。また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技の実行を必ず開始してもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技の実行を開始しない場合があってもよい。   Further, only the execution of the small hit game may be started after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display, or the small hit symbol may be displayed as a result of the second symbol change display. After that, execution of things other than the execution of the small hit game may be started. Also, the execution of the small hit game may be started after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display, or after the small hit symbol is displayed as the result of the second symbol change display. The execution of the small hit game may not be started.

また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後でのみ小当り遊技の実行を開始可能であってもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後以外でも小当り遊技の実行を開始可能であってもよい。   Further, the execution of the small hit game may be started only after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display, or the small hit symbol may be displayed as a result of the second symbol change display. The execution of the small hitting game may be started other than after the play.

また、或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示のみを含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を必ず含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。   In addition, a certain symbol variation effect display may include only a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are variably displayed, or may be a display other than a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are variably displayed. May also be included. In addition, a certain symbol variation effect display may include a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are variably displayed, or may not include a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are variably displayed. There may be some cases.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されてもよい。また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されない場合があってもよい。   In the first game state, only a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, or in the first game state, the first symbol variation display May be started in response to the start of the display. Also, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, or in the first gaming state, the first symbol variation display May not be started in response to the start of a certain symbol variation effect display.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。   In the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started only in response to the start of the first symbol variation display, or in the first gaming state, the first symbol variation display May be started in response to something other than the start of.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示のみが開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。   In the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of only the first symbol variation display, or in the first gaming state, the first symbol variation display A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of symbol variation display other than the above.

また、第一の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。   In addition, only in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, or even in a gaming state other than the first gaming state, A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the symbol variation display.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されなくてもよい。また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始される場合があってもよい。   Further, in the first gaming state, only a certain symbol variation effect display may not be started in response to the start of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation display may be omitted. Display other than a certain symbol variation effect display need not be started in response to the start of the display. Also, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display does not necessarily have to be started in response to the start of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation display is not required. A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the display.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。   Further, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may not be started only in response to the start of the second symbol variation display, or in the first gaming state, the second symbol variation display may be performed. A certain symbol variation effect display need not be started in response to a thing other than the start of the display.

また、第一の遊技状態でのみ、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。   Also, only in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the second symbol variation display, or in a gaming state other than the first gaming state, A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the symbol variation display.

また、或る待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、或る待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。   Further, a certain standby effect display may be displayed only in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed. However, the first symbol change display may not be executed in the first game state, and may be displayed in a state other than the state in which the big hit game is not executed. Further, a certain standby effect display may be always displayed in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed, The first symbol change display may not be executed in one game state, and may not be displayed in a state where the big hit game is not executed.

また、小当り遊技の実行中においても或る待機演出表示のみが表示されている場合があってもよいし、小当り遊技の実行中においても或る待機演出表示以外の表示も表示されている場合があってもよい。また、小当り遊技の実行中においても或る待機演出表示が必ず表示されてもよいし、小当り遊技の実行中においても或る待機演出表示が表示されていない場合があってもよい。   Also, only a certain stand-by effect display may be displayed even during the execution of the small hit game, or a display other than the certain stand-by effect display is also displayed during the execution of the small hit game. There may be cases. In addition, a certain standby effect display may be displayed even during the execution of the small hit game, or a certain standby effect display may not be displayed even during the execution of the small hit game.

また、小当り遊技の実行中のみにおいて或る待機演出表示が表示されている場合があってもよいし、小当り遊技の実行中以外においても或る待機演出表示が表示されている場合があってもよい。   Also, a certain standby effect display may be displayed only during execution of the small hit game, or a certain standby effect display may be displayed even during execution of the small hit game. You may.

また、或る待機演出表示が表示されている状態において、BGMオフ状態のみとなる場合があってもよいし、或る待機演出表示が表示されている状態において、BGMオフ状態以外の状態にもなる場合があってもよい。また、或る待機演出表示が表示されている状態において、BGMオフ状態に必ずなってもよいし、或る待機演出表示が表示されている状態において、BGMオフ状態とならない場合があってもよい。   Further, in a state where a certain standby effect display is displayed, there may be a case where only the BGM off state is displayed, or in a state where a certain standby effect display is displayed, the state other than the BGM off state may be used. May be the case. In addition, the BGM may be turned off in a state where a certain standby effect display is displayed, or may not be turned off in a state where a certain standby effect display is displayed. .

また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態であってBGMオフ状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示され、BGMオフ状態のみも継続されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態であってBGMオフ状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示され、BGMオフ状態以外の状態も継続されてもよい。また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態であってBGMオフ状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示され、BGMオフ状態が必ず継続されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態であってBGMオフ状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示され、BGMオフ状態も継続されない場合があってもよい。   Also, in the first gaming state, even when a small hitting game is being executed while a certain standby effect display is being displayed, and the BGM is off and a game ball enters the first starting prize means, A certain standby effect display may be continuously displayed, only the BGM off state may be continued, or in the first game state, a state in which the small hitting game is being executed while the certain standby effect display is being displayed. Therefore, even if a game ball enters the first starting winning means in the BGM off state, a certain standby effect display is continuously displayed, and a state other than the BGM off state may be continued. Also, in the first gaming state, even when a small hitting game is being executed while a certain standby effect display is being displayed, and the BGM is off and a game ball enters the first starting prize means, A certain standby effect display may be continuously displayed, and the BGM off state may always be continued, or in the first game state, in a state where the small hitting game is being executed while the certain standby effect display is being displayed. Therefore, even when a game ball enters the first starting winning means in the BGM off state, a certain standby effect display may be continuously displayed, and the BGM off state may not be continued.

また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態であってBGMオフ状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示のみが継続して表示され、BGMオフ状態も継続されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態であってBGMオフ状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示以外の表示も継続して表示され、BGMオフ状態も継続されてもよい。   Also, in the first gaming state, even when a small hitting game is being executed while a certain standby effect display is being displayed, and the BGM is off and a game ball enters the first starting prize means, Only a certain standby effect display may be continuously displayed, the BGM off state may be continued, or in the first game state, in a state where the small hitting game is being executed while the certain standby effect display is being displayed. Therefore, even if a game ball enters the first start winning means in the BGM off state, a display other than a certain standby effect display may be continuously displayed, and the BGM off state may be continued.

また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態であってBGMオフ状態で、第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示され、BGMオフ状態も継続されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態であってBGMオフ状態で、第一の始動入賞手段以外入賞手段にも遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示され、BGMオフ状態も継続されてもよい。   Also, in the first gaming state, even if the small hitting game is being executed while a certain standby effect display is being displayed and the BGM is off, and the game ball enters only the first starting winning means, A certain standby effect display may be continuously displayed, the BGM off state may be continued, or in the first game state, in a state where the small hitting game is being executed while the certain standby effect display is being displayed. Therefore, even when the game ball enters the winning means other than the first starting winning means in the BGM off state, a certain standby effect display may be continuously displayed, and the BGM off state may be continued.

また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態であってBGMオフ状態でのみ、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示され、BGMオフ状態も継続されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態であってBGMオフ状態以外の状態でも、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示され、BGMオフ状態も継続されてもよい。   Further, in the first gaming state, even if the game ball enters the first starting prize means only when the small hitting game is being executed while a certain standby effect display is being displayed and the BGM is off. A certain standby effect display may be continuously displayed, the BGM off state may be continued, or in the first game state, in a state where the small hitting game is being executed while the certain standby effect display is being displayed. Accordingly, even in a state other than the BGM off state, even when a game ball enters the first starting winning means, a certain standby effect display may be continuously displayed, and the BGM off state may be continued.

また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示のみの表示中に小当り遊技が実行されている状態であってBGMオフ状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示され、BGMオフ状態も継続されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示以外の表示の表示中にも小当り遊技が実行されている状態であってBGMオフ状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示され、BGMオフ状態も継続されてもよい。   Further, in the first game state, even when a small hitting game is being executed while only a certain standby effect display is being displayed and the BGM is off and a game ball enters the first starting winning means, A certain standby effect display may be continuously displayed, the BGM off state may be continued, or in the first game state, the small hitting game is executed even while a display other than the certain standby effect display is being displayed. Even if the game ball enters the first starting winning means in the BGM-off state in a state where the game is in progress, a certain standby effect display may be continuously displayed, and the BGM-off state may be continued.

また、第一の遊技状態においてのみ、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態であってBGMオフ状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示され、BGMオフ状態も継続されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態であってBGMオフ状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示され、BGMオフ状態も継続されてもよい。   In addition, only in the first gaming state, even if the small hitting game is being executed while a certain standby effect display is being displayed, and the BGM is in the off state, and the game ball enters the first starting winning means, A certain standby effect display may be continuously displayed, the BGM off state may be continued, and even in a game state other than the first game state, the small hitting game is executed during the display of the certain standby effect display. Even if the game ball enters the first starting winning means in the BGM off state in a state where the BGM is off, a certain standby effect display may be continuously displayed and the BGM off state may be continued.

また、『 前記或る待機演出表示は、第一の待機演出表示[例えば、図18(c)に示す図柄デモの表示等]と第二の待機演出表示[例えば、図18(d)に示すアニメデモの表示等]を少なくとも含んで構成される表示であり、
前記第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む表示であり[例えば、図18(c)に示すように、図柄デモの表示では、装飾図柄の停止表示態様のうちの「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれ図柄の組合せで停止表示した装飾図柄の停止態様の表示とミニ図柄の停止態様の表示の両方を含んでいる等]、
前記第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない表示であり[例えば、図18(d)に示すように、アニメデモの表示では、装飾図柄の停止表示態様のうちの「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれ図柄の組合せで停止表示したミニ図柄の停止態様の表示のみを含んでいる等]、
前記第二の待機演出表示の表示態様は、前記第一の待機演出表示の表示態様とは異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the certain standby effect display includes a first standby effect display [for example, a display of a symbol demonstration shown in FIG. 18 (c)] and a second standby effect display [for example, shown in FIG. 18 (d). Display of an animation demo, etc.]
The first standby effect display is a display including a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed [for example, as shown in FIG. Among the modes, both the display of the stop mode of the decorative pattern and the display of the stop mode of the mini pattern, which are stopped and displayed in the combination of the decorations of “decoration 5−decoration 4−decoration 1”],
The second standby effect display is a display that does not include a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed [for example, as shown in FIG. Among the display modes, only the display of the stop mode of the mini symbol stopped and displayed in the combination of the symbols “decoration 5−decoration 4−decoration 1”] is included.
The display mode of the second standby effect display is a display mode different from the display mode of the first standby effect display,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、或る待機演出表示は、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示のみを含んで構成されるものであってもよいし、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示以外の表示も少なくとも含んで構成されるものであってもよい。また、或る待機演出表示は、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示を必ず含んで構成されるものであってもよいし、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示を含まずに構成される場合があるものであってもよい。   Here, the certain standby effect display may be configured to include only the first standby effect display and the second standby effect display, or the first standby effect display and the second standby effect display It may be configured to include at least a display other than the display. Also, a certain standby effect display may be configured to always include the first standby effect display and the second standby effect display, or the first standby effect display and the second standby effect display May not be included.

なお、或る待機演出表示は、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示のうちの第一の待機演出表示のみを少なくとも含んで構成されるものであってもよいし、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示のうちの第二の待機演出表示のみを少なくとも含んで構成されるものであってもよいし、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示の両方を少なくとも含んで構成されるものであってもよい。   Note that a certain standby effect display may be configured to include at least only the first standby effect display of the first standby effect display and the second standby effect display, It may be configured to include at least only the second standby effect display of the standby effect display and the second standby effect display, or both the first standby effect display and the second standby effect display May be included at least.

また、第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the first standby effect display may include only a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed, or may include a display other than a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed. It may be something. Further, the first standby effect display may necessarily include a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed, or may not include a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed. There may be some.

また、第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含まないものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含まないものであってもよい。また、第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含まないものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む場合があるものであってもよい。   Also, the second standby effect display may not include only the display of the mode in which the plurality of decorative symbols are stopped and displayed, or may include the display other than the display of the mode in which the plurality of decorative symbols are stopped and displayed. It may not be included. Further, the second standby effect display may not necessarily include the display of the mode in which the plurality of decorative symbols are stopped and displayed, or may include the display of the mode in which the plurality of decorative symbols are stopped and displayed. There may be some.

また、『 前記第一の待機演出表示が表示された後で該第一の待機演出表示から前記第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があり[例えば、図21(c)〜同図(d)に示すように、図柄デモの表示からアニメデモの表示に切り替わっている等]、
前記第二の待機演出表示が表示された後で該第二の待機演出表示から前記第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合がある[例えば、図21(g)〜同図(h)に示すように、アニメデモの表示から図柄デモの表示に切り替わっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the display may be switched from the first standby effect display to the second standby effect display after the first standby effect display is displayed [for example, FIG. 21 (c) to FIG. As shown in d), the display of the symbol demo has been switched to the display of the animation demo, etc.],
After the second standby effect display is displayed, the display may switch from the second standby effect display to the first standby effect display [for example, in FIGS. 21 (g) to (h). As shown, the display of the animation demo has been switched to the display of the symbol demo, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示にのみ表示が切り替わる場合があってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示以外の表示にも表示が切り替わる場合があってもよい。また、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に必ず表示が切り替わってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わらない場合があってもよい。   Here, the display may be switched only from the first standby effect display to the second standby effect display after the first standby effect display is displayed, or the first standby effect display is displayed. After that, the display may be switched from the first standby effect display to a display other than the second standby effect display. Further, the display may always be switched from the first standby effect display to the second standby effect display after the first standby effect display is displayed, or the second standby effect display may be performed after the first standby effect display is displayed. The display may not be switched from the one standby effect display to the second standby effect display.

また、第一の待機演出表示が表示された後でのみ第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後以外でも第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよ。   Also, the display may be switched from the first standby effect display to the second standby effect display only after the first standby effect display is displayed, or the first standby effect display is displayed. The display may be switched from the first standby effect display to the second standby effect display even at times other than after.

また、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示にのみ表示が切り替わる場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示以外の表示に表示が切り替わる場合があってもよい。また、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に必ず表示が切り替わる場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わらない場合があってもよい。   Also, the display may be switched from the second standby effect display to only the first standby effect display after the second standby effect display is displayed, or the second standby effect display may be displayed. Later, the display may be switched from the second standby effect display to a display other than the first standby effect display. Also, the display may always be switched from the second standby effect display to the first standby effect display after the second standby effect display is displayed, or the second standby effect display may be displayed. The display may not be switched from the second standby effect display to the first standby effect display later.

また、第二の待機演出表示が表示された後でのみ第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示された後以外でも第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよい。   Also, the display may be switched from the second standby effect display to the first standby effect display only after the second standby effect display is displayed, or the second standby effect display may be displayed. The display may be switched from the second standby effect display to the first standby effect display even at times other than after.

また、『 前記第一の遊技状態で前記或る待機演出表示の表示中に前記第二の図柄変動表示が実行されている状態において、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、該或る待機演出表示から前記或る図柄変動演出表示に切り替わる[例えば、図29(d)〜同図(f)に示すように、通常遊技状態における特図2の変動中のアニメデモの表示中に第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、アニメデモから装飾図柄変動演出表示が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the state where the second symbol change display is being executed while the certain standby effect display is being displayed in the first game state, when a game ball enters the first start winning means, The certain standby effect display is switched to the certain symbol change effect display [for example, as shown in FIGS. 29 (d) to (f), the display of the changing animation demo of the special figure 2 in the normal game state. If a game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230 during this time, the decorative pattern variation effect display is started from the animation demo, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示にのみ切り替わってもよいし、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示以外の表示にも切り替わってもよい。また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示に必ず切り替わってもよいし、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わらない場合があってもよい。   Here, in a state where the second symbol change display is being executed while a certain standby effect display is being displayed in the first game state, when a game ball enters the first starting winning means, a certain standby effect is displayed. The display may be switched from the display to only a certain symbol variation effect display, or in a state where the second symbol variation display is being executed while the certain standby effect display is being displayed in the first game state, the first start winning is achieved. When a game ball enters the means, the display may switch from a certain standby effect display to a display other than a certain symbol change effect display. Further, in a state where the second symbol change display is being executed while the second standby effect display is being displayed in the first game state, if a game ball enters the first starting winning means, a certain standby effect The display may be switched from a display to a certain symbol variation effect display, or in a state where the second symbol variation display is being executed while a certain standby effect display is being displayed in the first game state, the first start winning is achieved. When a game ball enters the means, there may be a case where a certain standby effect display is not switched to a certain symbol change effect display.

また、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示のみから或る図柄変動演出表示に切り替わってもよいし、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示以外の表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよい。   Also, in a state where the second symbol change display is being performed while a certain standby effect display is being displayed in the first game state, if a game ball enters the first starting winning means, a certain standby effect display May be switched to a certain symbol variation effect display from the first symbol, or in a state where the second symbol variation display is being executed during the display of the certain standby effect display in the first game state, the first start winning means May be switched from a display other than a certain standby effect display to a certain symbol change effect display.

また、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよいし、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよい。   Also, in a state where the second symbol change display is being executed while a certain standby effect display is being displayed in the first game state, only when a game ball enters the first starting winning means, a certain standby It may be switched from the effect display to a certain symbol change effect display, or in a state where the second symbol change display is being executed during the display of the certain standby effect display in the first game state, the first start winning prize Even when the game ball does not enter the means, the display may be switched from a certain standby effect display to a certain symbol change effect display.

また、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態においてのみ、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよいし、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態以外の状態においても、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよい。   Also, only when the second symbol change display is being executed during the display of a certain standby effect display in the first game state, when a game ball enters the first starting winning means, a certain standby effect The display may be switched from a display to a certain symbol variation effect display, or even in a state other than the state in which the second symbol variation display is being executed during the display of the certain standby effect display in the first game state, May be switched from a certain standby effect display to a certain symbol change effect display when a game ball enters the start winning means.

また、『 前記或る図柄変動演出表示から前記或る待機演出表示に表示が切り替わった後もBGMオン状態が継続している場合がある[例えば、図38(a)〜同図(c)に示すように、特図1の図柄変動表示に係る装飾図柄変動演出表示が終了して図柄デモに移行した後も、所定時間はBGMが継続して出力されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, there is a case where the BGM ON state is continued even after the display is switched from the certain symbol variation effect display to the certain standby effect display [for example, in FIGS. 38 (a) to 38 (c). As shown in the figure, the BGM is continuously output for a predetermined time after the decorative pattern variation effect display related to the symbol variation display of the special figure 1 is completed and the process shifts to the symbol demonstration.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、或る図柄変動演出表示から或る待機演出表示に表示が切り替わった後もBGMオン状態のみが継続している場合があってもよいし、或る図柄変動演出表示から或る待機演出表示に表示が切り替わった後もBGMオン状態以外の状態も継続している場合があってもよい。また、或る図柄変動演出表示から或る待機演出表示に表示が切り替わった後もBGMオン状態が必ず継続してもよいし、或る図柄変動演出表示から或る待機演出表示に表示が切り替わった後もBGMオン状態が継続していない場合があってもよい。   Here, only the BGM ON state may be continued even after the display is switched from a certain symbol variation effect display to a certain standby effect display, or a certain symbol variation effect display may change to a certain standby effect. The state other than the BGM ON state may continue even after the display is switched to the display. Further, even after the display is switched from a certain symbol variation effect display to a certain standby effect display, the BGM ON state may always continue, or the display may be switched from a certain symbol variation effect display to a certain standby effect display. There may be a case where the BGM ON state does not continue afterwards.

また、或る図柄変動演出表示から或る待機演出表示に表示が切り替わった後でのみBGMオン状態が継続している場合があってもよいし、或る図柄変動演出表示から或る待機演出表示に表示が切り替わった後以外でもBGMオン状態が継続している場合があってもよい。   Further, the BGM ON state may be continued only after the display is switched from a certain symbol variation effect display to a certain standby effect display, or a certain symbol variation effect display may be continued from a certain symbol variation effect display. In some cases, the BGM ON state may be continued even after the display is switched.

また、『 前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、大当り遊技状態や、確変状態(特図高確率普図低確率状態)や、電サポ状態(特図低確率状態普図高確率状態)等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, a jackpot gaming state, a probable change state (a special figure high probability general figure low probability state), and a power support state (a special state). Figure low probability state, normal figure high probability state), etc.]
The second gaming state is a gaming state different from the first gaming state,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

なお、第二の遊技状態は、第一の遊技状態と一部が異なる遊技状態であってもよいし、全部が異なる遊技状態であってもよい。   The second gaming state may be a gaming state partially different from the first gaming state, or may be a gaming state entirely different from the first gaming state.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 shown in FIG.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300におけるCPU304等]と、
遊技球が進入可能な第一の始動入賞手段[例えば、第1特図始動口(上)230、第1特図始動口(下)231等]と、
複数の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の始動入賞手段は、前記第一の図柄変動表示に対応する入賞手段であり、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり[例えば、図13(a)に示すように、第1特図表示装置212における図柄変動表示と第2特図表示装置214における図柄変動表示が同時に行われている場合がある等]、
前記第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄[例えば、「特図f」や「特図g」等]が表示された後に小当り遊技の実行を開始可能であり[例えば、「特図f」や「特図g」等]
[例えば、第2特図表示装置214において「特図f」や「特図g」が停止表示して小当りとなった場合に第2可変入賞口235aが開閉する小当り遊技が実行される等]

前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る図柄変動演出表示[例えば、図14(b)〜図15(x)に示す、特図1の変動表示に合わせて表示される装飾図柄の変動表示を含む演出表示(装飾図柄変動演出表示)等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る待機演出表示[例えば、図18(c)に示す図柄デモの表示や、図18(d)に示すアニメデモの表示等]であり、
前記或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を含む表示であり、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記図柄変動演出表示が開始され[例えば、図18(f)に示すように、通常遊技状態では、第1特図表示装置212における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208では装飾図柄変動演出表示が表示される等]、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記図柄変動演出表示は開始されず[例えば、図18(c)に示すように、通常遊技状態では、第2特図表示装置214における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208では装飾図柄変動演出表示が表示されない等]、
前記或る待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記小当り遊技の実行中においても前記或る待機演出表示が表示されている場合があり[例えば、図28(h)〜同図(i)に示すように、小当り遊技中において図柄デモやアニメデモが実行されている等]、
前記第一の遊技状態において、前記或る待機演出表示の表示中に前記小当り遊技が実行されている状態で、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合(以下、「第一の場合」という。)でも、該或る待機演出表示が継続して表示され[例えば、図28(f)〜同図(i)や図31(e)〜同図(g)に示すように、図柄デモやアニメデモ中の特図2に係る小当り遊技中において第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞しても図柄デモやアニメデモが継続している等]、
前記表示手段は、前記第一の図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「第一の保留数」という。)を、保留アイコンの数により報知可能な手段であり[例えば、図14(a)に示すように、特図1の図柄変動表示の保留数を保留アイコンh11,h12の数により報知している等]、
前記複数の表示のうちの一の表示は、増加アニメ[例えば、図14(f)〜同図(h)に示す増加アニメーション等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、移動アニメ[例えば、図14(b)〜同図(e)に示す移動アニメーション等]であり、
前記増加アニメとは、前記第一の保留数の増加があった場合に、前記保留アイコンの数が増加するアニメーションのことであり、
前記移動アニメとは、前記保留アイコンの表示位置を変更するために該保留アイコンが移動するアニメーションのことであり、
前記第一の図柄変動表示の実行中に前記第一の保留数が増加した場合は、前記増加アニメが最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示され[例えば、図14(f)〜同図(h)に示すように、特図1の図柄変動表示中に特図1の保留数が増加した場合は増加アニメーションが最初から最後まで表示される等]、
前記保留アイコンの表示中に前記第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合には、該第一の図柄変動表示の開始条件が成立した後で前記移動アニメが最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示され[例えば、図14(b)〜同図(e)に示すように、保留アイコンh11,h12の表示中に特図1の図柄変動表示が開始すると、移動アニメーションが最初から最後まで表示される等]、
前記第一の遊技状態において、前記或る待機演出表示の表示中に前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合には、前記増加アニメと前記移動アニメのうちの該増加アニメの少なくとも一部が省略されるが、前記第一の場合には、該増加アニメと該移動アニメの両方とも最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示される[例えば、図39(1a)〜同図(1e)に示すように、図柄デモあるいはアニメデモの実行中に第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、増加アニメーションが省略されて保留アイコンh11が表示された後、移動アニメーションが行われて変動アイコン表示領域280に移動する移動アニメーションが行われるが、図39(2a)〜同図(2g)に示すように、通常遊技状態における特図2の小当り遊技中に第1特図始動口(上)230へ遊技球が入賞した場合は、増加アニメーションが最初から最後まで表示されて保留アイコンh11が表示された後、移動アニメーションが行われて保留アイコンが変動アイコンh0となって変動アイコン表示領域280に移動する表示が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
A first symbol display means [for example, a first special symbol display device 212 or the like] capable of executing a first symbol variation display;
A second symbol display means [for example, a second special figure display device 214 or the like] capable of executing a second symbol variation display;
Game control means (for example, CPU 304 or the like in the main control unit 300) capable of controlling any one of a plurality of game states;
First starting winning means (for example, a first special figure starting port (upper) 230, a first special figure starting port (lower) 231 etc.) through which a game ball can enter;
Display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like] capable of displaying a plurality of displays;
A gaming table with
The first start winning means is a winning means corresponding to the first symbol change display,
In some cases, both the first symbol variation display and the second symbol variation display are performed simultaneously [for example, as shown in FIG. 13A, the symbol variation display on the first special figure display device 212. And the symbol variation display on the second special figure display device 214 may be performed at the same time],
The execution of the small hitting game can be started after the small hit symbol [for example, “special figure f” or “special figure g” etc.] is displayed as a result of the second symbol variation display [for example, “special figure” f ”and“ Tokuzu g ”etc.]
[For example, when the "special figure f" or the "special figure g" is stopped and displayed on the second special figure display device 214 and a small hit occurs, a small hit game in which the second variable winning opening 235a opens and closes is executed. etc]
,
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (a special figure low probability general figure low probability state) or the like],
One of the plurality of displays is a certain symbol variation effect display [for example, a decorative symbol displayed along with the variation display of the special figure 1 shown in FIGS. 14 (b) to 15 (x). Effect display including a change display (decorative design change effect display), etc.]
One display of the plurality of displays is a certain standby effect display [for example, a display of a symbol demonstration shown in FIG. 18C or an animation demonstration shown in FIG. 18D].
The certain symbol fluctuation effect display is a display including a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are variable displayed.
In the first game state, the symbol variation effect display is started in response to the start of the first symbol variation display [for example, as shown in FIG. The decorative symbol display device 208 displays a decorative symbol variation effect display corresponding to the symbol variable display on the special figure display device 212],
In the first gaming state, the symbol variation effect display in response to the start of the second symbol variation display is not started [for example, as shown in FIG. 2 The decorative design display device 208 does not display the decorative design variation effect display corresponding to the design variation display on the special figure display device 214],
The certain standby effect display is a display that may be displayed in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed,
The certain standby effect display may be displayed even during the execution of the small hit game [for example, as shown in FIG. 28 (h) to FIG. Anime demos are running etc.],
In the first game state, when a game ball enters the first starting winning means while the small hitting game is being executed while the certain standby effect display is being displayed (hereinafter, "first In this case, the certain standby effect display is continuously displayed [for example, as shown in FIGS. 28 (f) to (i) and FIGS. 31 (e) to (g). During the small hit game according to the special figure 2 during the symbol demonstration and the animation demonstration, the symbol demonstration and the animation demonstration continue even if the game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230],
The display means is a means capable of notifying the number of pending start of the first symbol change display (hereinafter, referred to as “first suspended number”) by the number of suspended icons [for example, FIG. As shown in FIG. 14 (a), the number of reserved symbols in the symbol change display of the special figure 1 is notified by the number of the reserved icons h11 and h12, etc.],
One of the plurality of displays is an increasing animation [for example, the increasing animation shown in FIGS. 14F to 14H].
One of the plurality of displays is a moving animation [for example, the moving animation shown in FIGS. 14B to 14E].
The increase animation is an animation in which the number of the hold icons increases when the first hold number increases.
The moving animation is an animation in which the hold icon moves to change the display position of the hold icon,
If the first number of holdings increases during the execution of the first symbol variation display, the increased animation is displayed without being interrupted from the beginning to the end [for example, FIG. As shown in (h), when the number of reservations in the special figure 1 increases during the symbol change display of the special figure 1, an increase animation is displayed from the beginning to the end, etc.],
If the first symbol variation display start condition is satisfied while the hold icon is being displayed, the moving animation is interrupted from the beginning to the end after the first symbol variation display start condition is satisfied. [For example, as shown in FIGS. 14B to 14E, when the symbol change display of the special figure 1 is started while the hold icons h11 and h12 are displayed, the movement animation is changed from the beginning to the end. Etc. are displayed],
In the first game state, when a game ball enters the first starting prize means while the certain standby effect display is being displayed, at least one of the increased animation of the increased animation and the moving animation. Although a part is omitted, in the first case, both the increased animation and the moving animation are displayed from the beginning to the end without being discontinued halfway [for example, FIG. 39 (1a) to FIG. As shown in (1e), when a game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230 during the execution of the symbol demonstration or the animation demonstration, the increase animation is omitted, the hold icon h11 is displayed, and then the movement is performed. An animation is performed and a moving animation for moving to the fluctuating icon display area 280 is performed. As shown in FIG. 39 (2a) to FIG. When the game ball wins the first special figure starting port (upper) 230 during the game, the increase animation is displayed from the beginning to the end, the hold icon h11 is displayed, and then the movement animation is performed and the hold icon is displayed. Is displayed as a fluctuating icon h0 and moves to the fluctuating icon display area 280],
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game console, there is room for improvement in the display means, but according to this game console, a game console having a characteristic display device can be provided.

ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。   Here, the first symbol display means may be capable of executing only the first symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the first symbol variation display. Further, the first symbol display means may always execute the first symbol variation display, or may not always execute the first symbol variation display.

また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。   Further, the second symbol display means may be capable of executing only the second symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the second symbol variation display. Further, the second symbol display means may be one that always executes the second symbol variation display, or may be one that does not always execute the second symbol variation display.

また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つにのみ制御可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つ以外にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つに必ず制御するものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つに制御しない場合があるものであってもよい。   Further, the game control means may be capable of controlling only one of the plurality of gaming states, or may be capable of controlling other than one of the plurality of gaming states. . Further, the game control means may always control one of a plurality of game states or may not control one of the plurality of game states.

また、第一の始動入賞手段は、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。   Further, the first start winning means may be one in which only a game ball can enter, or one other than the game ball may enter. Further, the first starting winning means may be one in which a game ball always enters, or one in which a game ball may not enter.

また、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があるものであってもよい。   The display means may be capable of displaying only a plurality of displays, or may be capable of displaying displays other than the plurality of displays. Further, the display means may be one that always displays a plurality of displays, or may be one that does not always display a plurality of displays.

また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段にのみ対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段にも対応するものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段に必ず対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段に対応しない場合があるものであってもよい。   In addition, the first start winning means may correspond to only the first symbol display means, or may correspond to symbol display means other than the first symbol display means. Further, the first starting winning means may always correspond to the first symbol display means, or may not correspond to the first symbol display means.

また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方のみが同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方以外の図柄変動表示も同時に実行されている場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が必ず同時に実行されてもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。   Further, only the first symbol variation display and the second symbol variation display may be simultaneously executed, or a symbol other than both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed. The variable display may be executed at the same time. Further, both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be always executed simultaneously, or the case where both the first symbol variation display and the second symbol variation display are not executed simultaneously. There may be.

また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技の実行のみを開始可能であってもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技の実行以外のことの実行も開始可能であってもよい。また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技の実行を必ず開始してもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技の実行を開始しない場合があってもよい。   Further, only the execution of the small hit game may be started after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display, or the small hit symbol may be displayed as a result of the second symbol change display. After that, execution of things other than the execution of the small hit game may be started. Also, the execution of the small hit game may be started after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display, or after the small hit symbol is displayed as the result of the second symbol change display. The execution of the small hit game may not be started.

また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後でのみ小当り遊技の実行を開始可能であってもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後以外でも小当り遊技の実行を開始可能であってもよい。   Further, the execution of the small hit game may be started only after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display, or the small hit symbol may be displayed as a result of the second symbol change display. The execution of the small hitting game may be started other than after the play.

また、或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示のみを含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を必ず含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。   In addition, a certain symbol variation effect display may include only a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are variably displayed, or may be a display other than a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are variably displayed. May also be included. In addition, a certain symbol variation effect display may include a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are variably displayed, or may not include a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are variably displayed. There may be some cases.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されてもよい。また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されない場合があってもよい。   In the first game state, only a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, or in the first game state, the first symbol variation display May be started in response to the start of the display. Also, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, or in the first gaming state, the first symbol variation display May not be started in response to the start of a certain symbol variation effect display.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。   In the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started only in response to the start of the first symbol variation display, or in the first gaming state, the first symbol variation display May be started in response to something other than the start of.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示のみが開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。   In the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of only the first symbol variation display, or in the first gaming state, the first symbol variation display A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of symbol variation display other than the above.

また、第一の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。   In addition, only in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, or even in a gaming state other than the first gaming state, A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the symbol variation display.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されなくてもよい。また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始される場合があってもよい。   Further, in the first gaming state, only a certain symbol variation effect display may not be started in response to the start of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation display may be omitted. Display other than a certain symbol variation effect display need not be started in response to the start of the display. Also, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display does not necessarily have to be started in response to the start of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation display is not required. A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the display.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。   Further, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may not be started only in response to the start of the second symbol variation display, or in the first gaming state, the second symbol variation display may be performed. A certain symbol variation effect display need not be started in response to a thing other than the start of the display.

また、第一の遊技状態でのみ、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。   Also, only in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the second symbol variation display, or in a gaming state other than the first gaming state, A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the symbol variation display.

また、或る待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、或る待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。   Further, a certain standby effect display may be displayed only in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed. However, the first symbol change display may not be executed in the first game state, and may be displayed in a state other than the state in which the big hit game is not executed. Further, a certain standby effect display may be always displayed in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed, The first symbol change display may not be executed in one game state, and may not be displayed in a state where the big hit game is not executed.

また、小当り遊技の実行中においても或る待機演出表示のみが表示されている場合があってもよいし、小当り遊技の実行中においても或る待機演出表示以外の表示も表示されている場合があってもよい。また、小当り遊技の実行中においても或る待機演出表示が必ず表示されてもよいし、小当り遊技の実行中においても或る待機演出表示が表示されていない場合があってもよい。   Also, only a certain stand-by effect display may be displayed even during the execution of the small hit game, or a display other than the certain stand-by effect display is also displayed during the execution of the small hit game. There may be cases. In addition, a certain standby effect display may be displayed even during the execution of the small hit game, or a certain standby effect display may not be displayed even during the execution of the small hit game.

また、小当り遊技の実行中のみにおいて或る待機演出表示が表示されている場合があってもよいし、小当り遊技の実行中以外においても或る待機演出表示が表示されている場合があってもよい。   Also, a certain standby effect display may be displayed only during execution of the small hit game, or a certain standby effect display may be displayed even during execution of the small hit game. You may.

また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示のみが継続して表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示以外の表示も継続して表示されてもよい。また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が必ず継続して表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されない場合があってもよい。   Also, in the first game state, even when a game ball enters the first start winning means while a small hitting game is being executed while a certain standby effect display is being displayed, only a certain standby effect display is displayed. May be continuously displayed, or in the first game state, a game ball has entered the first starting prize means in a state in which the small hitting game is being executed while a certain standby effect display is being displayed. Even in this case, a display other than a certain standby effect display may be continuously displayed. Also, in the first gaming state, even when a small ball game is being executed while a certain standby effect display is being displayed and a game ball enters the first starting winning means, a certain standby effect display is displayed. It may be displayed continuously, or in the first game state, a game ball enters the first starting winning means in a state where the small hitting game is being executed while a certain standby effect display is being displayed. Even in such a case, a certain standby effect display may not be continuously displayed.

また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ、或る待機演出表示が継続して表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよい。   Also, in the first game state, in a state where the small hitting game is being executed while a certain standby effect display is being displayed, only when a game ball enters the first starting winning means, a certain standby effect display is performed. May be continuously displayed, or in the first game state, a game ball has entered the first starting prize means in a state in which the small hitting game is being executed while a certain standby effect display is being displayed. Even in other cases, a certain standby effect display may be continuously displayed.

また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段以外の入賞手段にも遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよい。   Also, in the first game state, even when a game ball enters only the first starting winning means in a state where a small hitting game is being executed while a certain standby effect display is being displayed, a certain standby effect display is performed. May be displayed continuously, or in the first game state, in a state where the small hitting game is being executed while a certain standby effect display is being displayed, the winning means other than the first start winning means may be displayed. Even when a game ball enters, a certain standby effect display may be continuously displayed.

また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態にのみ、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態以外の状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよい。   Also, in the first gaming state, only when a small hitting game is being executed while a certain standby effect display is being displayed, even when a game ball enters the first starting winning means, a certain standby effect display is performed. May be displayed continuously, or in the first game state, in a state other than the state in which the small hitting game is being executed during the display of a certain standby effect display, the game ball is displayed on the first starting winning means. May enter, a certain standby effect display may be continuously displayed.

また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技のみが実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技以外の遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよい。   Further, in the first game state, even when a game ball enters the first starting winning means in a state where only the small hitting game is being executed while a certain standby effect display is being displayed, a certain standby effect display is performed. May be continuously displayed, or in the first game state, while a game other than the small hit game is being executed while a certain standby effect display is being displayed, the game ball is displayed on the first start winning means. May enter, a certain standby effect display may be continuously displayed.

また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中にのみ小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示以外の表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよい。   Also, in the first game state, in the state where the small hitting game is being executed only during the display of a certain standby effect display, even when a game ball enters the first starting winning means, a certain standby effect display is performed. May be continuously displayed, or in the first game state, while the small hitting game is being executed during the display of a display other than a certain standby effect display, the game ball is displayed on the first starting winning means. May enter, a certain standby effect display may be continuously displayed.

また、第一の遊技状態においてのみ、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよい。   Also, only in the first gaming state, even when a game ball enters the first starting winning means in a state where a small hitting game is being executed while a certain standby effect display is being displayed, a certain standby effect display is performed. May be displayed continuously, or in a game state other than the first game state, a game is executed by the first starting prize means in a state where the small hitting game is being executed while a certain standby effect display is being displayed. Even when the ball enters, a certain standby effect display may be continuously displayed.

また、表示手段は、第一の保留数を、保留アイコンの数のみにより報知可能なものであってもよいし、第一の保留数を、保留アイコンの数以外によっても報知可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の保留数を、保留アイコンの数で必ず報知するものであってもよいし、第一の保留数を、保留アイコンの数で放置しない場合があるものであってもよい。   Further, the display means may be capable of notifying the first hold number only by the number of hold icons, or may be capable of notifying the first hold number by means other than the number of hold icons. You may. Further, the display means may be configured to always notify the first hold number by the number of hold icons, or may not always leave the first hold number by the number of hold icons. Is also good.

また、表示手段は、第一の保留数のみを、保留アイコンの数により報知可能なものであってもよいし、第一の保留数以外の保留数も、保留アイコンの数により報知可能なものであってもよい。   Further, the display means may be capable of notifying only the first hold number by the number of hold icons, or may be capable of notifying the hold numbers other than the first hold number by the number of hold icons. It may be.

また、第一の図柄変動表示の実行中に第一の保留数が増加した場合は、増加アニメのみが最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第一の保留数が増加した場合は、増加アニメ以外のアニメも最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよい。また、第一の図柄変動表示の実行中に第一の保留数が増加した場合は、増加アニメが必ず最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第一の保留数が増加した場合は、増加アニメが最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されない場合があってもよい。   Also, when the first hold number increases during the execution of the first symbol variation display, only the increased animation may be displayed from the beginning to the end without being discontinued, or the first symbol variation display. If the first hold number increases during the execution of, animation other than the increased animation may be displayed from the beginning to the end without being discontinued halfway. Also, if the first hold number increases during the execution of the first symbol variation display, the increased animation may be displayed from the beginning to the end without being interrupted halfway, or the first symbol variation display If the first hold number increases during the execution of, the increased animation may not be displayed without being interrupted from the beginning to the end.

また、第一の図柄変動表示の実行中に第一の保留数が増加した場合にのみ、増加アニメが最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第一の保留数が増加した場合以外の場合にも、増加アニメが最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよい。   Also, only when the first hold number increases during the execution of the first symbol variation display, the increased animation may be displayed from the beginning to the end without being discontinued halfway, or the first symbol variation display In addition to the case where the first hold number increases during the execution of, the increased animation may be displayed from the beginning to the end without being discontinued halfway.

また、保留アイコンの表示中に第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合には、第一の図柄変動表示の開始条件が成立した後で移動アニメのみが最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよいし、保留アイコンの表示中に第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合には、第一の図柄変動表示の開始条件が成立した後で移動アニメ以外のアニメも最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよい。また、保留アイコンの表示中に第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合には、第一の図柄変動表示の開始条件が成立した後で移動アニメが必ず最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよいし、保留アイコンの表示中に第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合には、第一の図柄変動表示の開始条件が成立した後で移動アニメが最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されない場合があってもよい。   Also, when the first symbol variation display start condition is satisfied while the hold icon is displayed, only the moving animation is interrupted from the beginning to the end after the first symbol variation display start condition is satisfied. May not be displayed, or if the first symbol variation display start condition is satisfied while the hold icon is being displayed, the animation other than the moving animation may be performed after the first symbol variation display start condition is satisfied. May be displayed from the beginning to the end without being interrupted. In addition, when the start condition of the first symbol variation display is satisfied while the hold icon is displayed, the moving animation is always terminated halfway from the beginning to the end after the start condition of the first symbol variation display is satisfied. Or if the first symbol variation display start condition is satisfied while the hold icon is being displayed, the moving animation starts from the beginning after the first symbol variation display start condition is satisfied. There may be a case where the message is not displayed without being terminated until the end.

また、保留アイコンの表示中に第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合には、第一の図柄変動表示の開始条件が成立した後でのみ移動アニメが最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよいし、保留アイコンの表示中に第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合には、第一の図柄変動表示の開始条件が成立した後以外でも移動アニメが最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよい。   In addition, when the first symbol variation display start condition is satisfied while the hold icon is displayed, the moving animation is interrupted from the beginning to the end only after the first symbol variation display start condition is satisfied. Or if the first symbol variation display start condition is satisfied while the hold icon is being displayed, the moving animation is initially displayed even after the first symbol variation display start condition is satisfied. It may be displayed without being discontinued from the middle to the end.

また、保留アイコンの表示中に第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合にのみ、第一の図柄変動表示の開始条件が成立した後で移動アニメが最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよいし、保留アイコンの表示中に第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合以外の場合にも、第一の図柄変動表示の開始条件が成立した後で移動アニメが最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよい。   In addition, only when the start condition of the first symbol variation display is satisfied while the hold icon is displayed, the moving animation is discontinued halfway from the beginning to the end after the first symbol variation display start condition is satisfied. May be displayed, or in a case other than the case where the start condition of the first symbol variation display is satisfied while the hold icon is displayed, the moving animation is performed after the start condition of the first symbol variation display is satisfied. It may be displayed from the beginning to the end without being discontinued halfway.

また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合には、増加アニメと移動アニメのうちの増加アニメの少なくとも一部が省略されるが、第一の場合には、増加アニメと移動アニメの両方のみ最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合には、増加アニメと移動アニメのうちの増加アニメの少なくとも一部が省略されるが、第一の場合には、増加アニメと移動アニメの両方以外のアニメも最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよい。また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合には、増加アニメと移動アニメのうちの増加アニメの少なくとも一部が省略されるが、第一の場合には、増加アニメと移動アニメの両方とも必ず最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合には、増加アニメと移動アニメのうちの増加アニメの少なくとも一部が省略されるが、第一の場合には、増加アニメと移動アニメの両方とも最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されない場合があってもよい。   Further, in the first game state, when a game ball enters the first starting winning means while a certain standby effect display is being displayed, at least a part of the increased animation of the increased animation and the moving animation is omitted. However, in the first case, only both the increasing animation and the moving animation may be displayed from the beginning to the end without being interrupted, or in the first gaming state, the display of a certain standby effect display If the game ball enters the first starting prize means during the game, at least a part of the increase animation of the increase animation and the movement animation is omitted, but in the first case, the increase animation and the movement animation May be displayed from the beginning to the end without being interrupted. Further, in the first game state, when a game ball enters the first starting winning means while a certain standby effect display is being displayed, at least a part of the increased animation of the increased animation and the moving animation is omitted. However, in the first case, both the increase animation and the moving animation may be displayed from the beginning to the end without being interrupted, or in the first game state, a certain standby effect display If the game ball enters the first starting prize means during display, at least a part of the increase animation of the increase animation and the move animation is omitted, but in the first case, the increase animation and move Both animations may not be displayed from the beginning to the end without being interrupted.

また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合には、増加アニメと移動アニメのうちの増加アニメの少なくとも一部が省略されるが、第一の場合にのみ、増加アニメと移動アニメの両方とも最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合には、増加アニメと移動アニメのうちの増加アニメの少なくとも一部が省略されるが、第一の場合以外の場合にも、増加アニメと移動アニメの両方とも最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよい。   Further, in the first game state, when a game ball enters the first starting winning means while a certain standby effect display is being displayed, at least a part of the increased animation of the increased animation and the moving animation is omitted. However, only in the first case, both the increase animation and the moving animation may be displayed from the beginning to the end without being interrupted, or in the first game state, a certain standby effect display is displayed. If the game ball enters the first starting winning means during the game, at least a part of the increase animation of the increase animation and the moving animation is omitted, but also in cases other than the first case, the increase animation And both moving animations may be displayed from the beginning to the end without being censored halfway.

また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合には、増加アニメと移動アニメのうちの増加アニメの少なくとも一部のみが省略されるが、第一の場合には、増加アニメと移動アニメの両方とも最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合には、増加アニメと移動アニメのうちの増加アニメの少なくとも一部以外のアニメも省略されるが、第一の場合には、増加アニメと移動アニメの両方とも最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよい。   Further, in the first gaming state, when a game ball enters the first starting winning means while a certain standby effect display is being displayed, at least a part of the increased animation of the increased animation and the moving animation is not required. Although omitted, in the first case, both the increase animation and the movement animation may be displayed from the beginning to the end without being interrupted, or in the first game state, a certain standby effect display If a game ball enters the first starting winning means during display, animation other than at least a part of the increase animation of the increase animation and the movement animation is also omitted, but in the first case, the increase Both the animation and the moving animation may be displayed from the beginning to the end without being interrupted.

また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ、増加アニメと移動アニメのうちの増加アニメの少なくとも一部が省略されるが、第一の場合には、増加アニメと移動アニメの両方とも最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、増加アニメと移動アニメのうちの増加アニメの少なくとも一部が省略されるが、第一の場合には、増加アニメと移動アニメの両方とも最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよい。   Also, in the first gaming state, at least a part of the increasing animation of the increasing animation and the moving animation is omitted only when the game ball enters the first starting winning means while a certain standby effect display is displayed. However, in the first case, both the increase animation and the moving animation may be displayed from the beginning to the end without being interrupted, or in the first game state, the display of a certain standby effect display In addition to the case where the game ball enters the first starting winning means during the game, at least a part of the increase animation of the increase animation and the moving animation is omitted, but in the first case, the increase animation And both moving animations may be displayed from the beginning to the end without being censored halfway.

また、第一の遊技状態においてのみ、或る待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合には、増加アニメと移動アニメのうちの増加アニメの少なくとも一部が省略されるが、第一の場合には、増加アニメと移動アニメの両方とも最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても、或る待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合には、増加アニメと移動アニメのうちの増加アニメの少なくとも一部が省略されるが、第一の場合には、増加アニメと移動アニメの両方とも最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよい。   In addition, only in the first gaming state, when a game ball enters the first starting winning means while a certain standby effect display is displayed, at least a part of the increased animation of the increased animation and the moving animation is not performed. Although omitted, in the first case, both the increasing animation and the moving animation may be displayed from the beginning to the end without being interrupted, or in a gaming state other than the first gaming state, If the game ball enters the first starting winning means while the standby effect display is displayed, at least a part of the increased animation of the increased animation and the moving animation is omitted, but in the first case, , Both the increasing animation and the moving animation may be displayed from the beginning to the end without being interrupted.

なお、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合には、増加アニメと移動アニメのうちの増加アニメの一部のみが省略されるが、第一の場合には、増加アニメと移動アニメの両方とも最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合には、増加アニメと移動アニメのうちの増加アニメの全部が省略されるが、第一の場合には、増加アニメと移動アニメの両方とも最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよい。   In the first gaming state, when a game ball enters the first starting winning means while a certain standby effect display is being displayed, only a part of the increased animation of the increased animation and the moving animation is omitted. However, in the first case, both the increase animation and the moving animation may be displayed from the beginning to the end without being interrupted, or in the first game state, the display of a certain standby effect display If a game ball enters the first starting winning means during the game, all of the increase animation of the increase animation and the movement animation are omitted, but in the first case, both the increase animation and the movement animation Alternatively, it may be displayed from the beginning to the end without being discontinued halfway.

また、『 前記移動アニメは、前記保留アイコンが変動アイコン[例えば、変動アイコンh0等]として変動アイコン表示領域[例えば、変動アイコン表示領域280等]に移動するアニメを含むアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “The moving animation is an animation including an animation in which the hold icon moves to a fluctuating icon display area [for example, fluctuating icon display area 280 or the like] as a fluctuating icon [for example, fluctuating icon h0].
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、移動アニメは、保留アイコンが変動アイコンとして変動アイコン表示領域に移動するアニメのみを含むものであってもよいし、保留アイコンが変動アイコンとして変動アイコン表示領域に移動するアニメ以外のアニメも含むものであってもよい。また、移動アニメは、保留アイコンが変動アイコンとして変動アイコン表示領域に移動するアニメを必ず含むものであってもよいし、保留アイコンが変動アイコンとして変動アイコン表示領域に移動するアニメを含まない場合があるものであってもよい。   Here, the moving animation may include only an animation in which the reserved icon moves to the variable icon display area as a variable icon, or may include an animation other than an animation in which the reserved icon moves to the variable icon display area as a variable icon. May be included. In addition, the moving animation may include an animation in which the hold icon moves to the floating icon display area as a floating icon, or may not include an animation in which the hold icon moves to the floating icon display area as the floating icon. There may be some.

また、移動アニメは、保留アイコンが変動アイコンとして変動アイコン表示領域にのみ移動するアニメを含むものであってもよいし、保留アイコンが変動アイコンとして変動アイコン表示領域以外の表示領域にも移動するアニメを含むものであってもよい。   In addition, the moving animation may include an animation in which the hold icon moves as a change icon only to the change icon display area, or an animation in which the hold icon moves to a display area other than the change icon display area as the change icon. May be included.

また、『 前記変動アイコンは、前記第一の図柄表示手段で実行中の前記第一の図柄変動表示に対応して表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the “variation icon is an icon displayed corresponding to the first symbol variation display being executed by the first symbol display means.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、変動アイコンは、第一の図柄表示手段で実行中の第一の図柄変動表示のみに対応して表示されるものであってもよいし、第一の図柄表示手段で実行中の第一の図柄変動表示以外にも対応して表示されるものであってもよい。また、変動アイコンは、第一の図柄表示手段で実行中の第一の図柄変動表示に必ず対応して表示されるものであってもよいし、第一の図柄表示手段で実行中の第一の図柄変動表示に対応して表示されない場合があるものであってもよい。   Further, the change icon may be displayed in correspondence with only the first symbol change display being executed by the first symbol display means, or may be the first icon being executed by the first symbol display means. May be displayed in correspondence with the symbol variation display. Further, the change icon may be always displayed corresponding to the first symbol change display being executed by the first symbol display means, or may be the first icon being executed by the first symbol display means. May not be displayed in correspondence with the symbol variation display.

また、『 前記或る待機演出表示は、第一の待機演出表示[例えば、図18(c)に示す図柄デモの表示等]と第二の待機演出表示[例えば、図18(d)に示すアニメデモの表示等]を少なくとも含んで構成される表示であり、
前記第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む表示であり[例えば、図18(c)に示すように、図柄デモの表示では、装飾図柄の停止表示態様のうちの「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれ図柄の組合せで停止表示した装飾図柄の停止態様の表示とミニ図柄の停止態様の表示の両方を含んでいる等]、
前記第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない表示であり[例えば、図18(d)に示すように、アニメデモの表示では、装飾図柄の停止表示態様のうちの「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれ図柄の組合せで停止表示したミニ図柄の停止態様の表示のみを含んでいる等]、
前記第二の待機演出表示の表示態様は、前記第一の待機演出表示の表示態様とは異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the certain standby effect display includes a first standby effect display [for example, a display of a symbol demonstration shown in FIG. 18 (c)] and a second standby effect display [for example, shown in FIG. 18 (d). Display of an animation demo, etc.]
The first standby effect display is a display including a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed [for example, as shown in FIG. Among the modes, both the display of the stop mode of the decorative pattern and the display of the stop mode of the mini pattern, which are stopped and displayed in the combination of the decorations of “decoration 5−decoration 4−decoration 1”],
The second standby effect display is a display that does not include a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed [for example, as shown in FIG. Among the display modes, only the display of the stop mode of the mini symbol stopped and displayed in the combination of the symbols “decoration 5−decoration 4−decoration 1”] is included.
The display mode of the second standby effect display is a display mode different from the display mode of the first standby effect display,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、或る待機演出表示は、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示のみを含んで構成されるものであってもよいし、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示以外の表示も少なくとも含んで構成されるものであってもよい。また、或る待機演出表示は、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示を必ず含んで構成されるものであってもよいし、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示を含まずに構成される場合があるものであってもよい。   Here, the certain standby effect display may be configured to include only the first standby effect display and the second standby effect display, or the first standby effect display and the second standby effect display It may be configured to include at least a display other than the display. Also, a certain standby effect display may be configured to always include the first standby effect display and the second standby effect display, or the first standby effect display and the second standby effect display May not be included.

なお、或る待機演出表示は、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示のうちの第一の待機演出表示のみを少なくとも含んで構成されるものであってもよいし、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示のうちの第二の待機演出表示のみを少なくとも含んで構成されるものであってもよいし、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示の両方を少なくとも含んで構成されるものであってもよい。   Note that a certain standby effect display may be configured to include at least only the first standby effect display of the first standby effect display and the second standby effect display, It may be configured to include at least only the second standby effect display of the standby effect display and the second standby effect display, or both the first standby effect display and the second standby effect display May be included at least.

また、第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the first standby effect display may include only a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed, or may include a display other than a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed. It may be something. Further, the first standby effect display may necessarily include a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed, or may not include a display of a mode in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed. There may be some.

また、第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含まないものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含まないものであってもよい。また、第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含まないものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む場合があるものであってもよい。   Also, the second standby effect display may not include only the display of the mode in which the plurality of decorative symbols are stopped and displayed, or may include the display other than the display of the mode in which the plurality of decorative symbols are stopped and displayed. It may not be included. Further, the second standby effect display may not necessarily include the display of the mode in which the plurality of decorative symbols are stopped and displayed, or may include the display of the mode in which the plurality of decorative symbols are stopped and displayed. There may be some.

また、『 前記第一の待機演出表示が表示された後で該第一の待機演出表示から前記第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があり[例えば、図21(c)〜同図(d)に示すように、図柄デモの表示からアニメデモの表示に切り替わっている等]、
前記第二の待機演出表示が表示された後で該第二の待機演出表示から前記第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合がある[例えば、図21(g)〜同図(h)に示すように、アニメデモの表示から図柄デモの表示に切り替わっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the display may be switched from the first standby effect display to the second standby effect display after the first standby effect display is displayed [for example, FIG. 21 (c) to FIG. As shown in d), the display of the symbol demo has been switched to the display of the animation demo, etc.],
After the second standby effect display is displayed, the display may switch from the second standby effect display to the first standby effect display [for example, in FIGS. 21 (g) to (h). As shown, the display of the animation demo has been switched to the display of the symbol demo, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示にのみ表示が切り替わる場合があってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示以外の表示にも表示が切り替わる場合があってもよい。また、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に必ず表示が切り替わってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わらない場合があってもよい。   Here, the display may be switched only from the first standby effect display to the second standby effect display after the first standby effect display is displayed, or the first standby effect display is displayed. After that, the display may be switched from the first standby effect display to a display other than the second standby effect display. Further, the display may always be switched from the first standby effect display to the second standby effect display after the first standby effect display is displayed, or the second standby effect display may be performed after the first standby effect display is displayed. The display may not be switched from the one standby effect display to the second standby effect display.

また、第一の待機演出表示が表示された後でのみ第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後以外でも第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよ。   Also, the display may be switched from the first standby effect display to the second standby effect display only after the first standby effect display is displayed, or the first standby effect display is displayed. The display may be switched from the first standby effect display to the second standby effect display even at times other than after.

また、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示にのみ表示が切り替わる場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示以外の表示に表示が切り替わる場合があってもよい。また、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に必ず表示が切り替わる場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わらない場合があってもよい。   Also, the display may be switched from the second standby effect display to only the first standby effect display after the second standby effect display is displayed, or the second standby effect display may be displayed. Later, the display may be switched from the second standby effect display to a display other than the first standby effect display. Also, the display may always be switched from the second standby effect display to the first standby effect display after the second standby effect display is displayed, or the second standby effect display may be displayed. The display may not be switched from the second standby effect display to the first standby effect display later.

また、第二の待機演出表示が表示された後でのみ第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示された後以外でも第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよい。   Also, the display may be switched from the second standby effect display to the first standby effect display only after the second standby effect display is displayed, or the second standby effect display may be displayed. The display may be switched from the second standby effect display to the first standby effect display even at times other than after.

また、『 前記第一の遊技状態で前記或る待機演出表示の表示中に前記第二の図柄変動表示が実行されている状態において、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、該或る待機演出表示から前記或る図柄変動演出表示に切り替わる[例えば、図29(d)〜同図(f)に示すように、通常遊技状態における特図2の変動中のアニメデモの表示中に第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、アニメデモから装飾図柄変動演出表示が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the state where the second symbol change display is being executed while the certain standby effect display is being displayed in the first game state, when a game ball enters the first start winning means, The certain standby effect display is switched to the certain symbol change effect display [for example, as shown in FIGS. 29 (d) to (f), the display of the changing animation demo of the special figure 2 in the normal game state. If a game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230 during this time, the decorative pattern variation effect display is started from the animation demo, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示にのみ切り替わってもよいし、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示以外の表示にも切り替わってもよい。また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示に必ず切り替わってもよいし、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わらない場合があってもよい。   Here, in a state where the second symbol change display is being executed while a certain standby effect display is being displayed in the first game state, when a game ball enters the first starting winning means, a certain standby effect is displayed. The display may be switched from the display to only a certain symbol variation effect display, or in a state where the second symbol variation display is being executed while the certain standby effect display is being displayed in the first game state, the first start winning is achieved. When a game ball enters the means, the display may switch from a certain standby effect display to a display other than a certain symbol change effect display. Further, in a state where the second symbol change display is being executed while the second standby effect display is being displayed in the first game state, if a game ball enters the first starting winning means, a certain standby effect The display may be switched from a display to a certain symbol variation effect display, or in a state where the second symbol variation display is being executed while a certain standby effect display is being displayed in the first game state, the first start winning is achieved. When a game ball enters the means, there may be a case where a certain standby effect display is not switched to a certain symbol change effect display.

また、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示のみから或る図柄変動演出表示に切り替わってもよいし、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示以外の表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよい。   Also, in a state where the second symbol change display is being performed while a certain standby effect display is being displayed in the first game state, if a game ball enters the first starting winning means, a certain standby effect display May be switched to a certain symbol variation effect display from the first symbol, or in a state where the second symbol variation display is being executed during the display of the certain standby effect display in the first game state, the first start winning means May be switched from a display other than a certain standby effect display to a certain symbol change effect display.

また、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよいし、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよい。   Also, in a state where the second symbol change display is being executed while a certain standby effect display is being displayed in the first game state, only when a game ball enters the first starting winning means, a certain standby It may be switched from the effect display to a certain symbol change effect display, or in a state where the second symbol change display is being executed during the display of the certain standby effect display in the first game state, the first start winning prize Even when the game ball does not enter the means, the display may be switched from a certain standby effect display to a certain symbol change effect display.

また、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態においてのみ、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよいし、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態以外の状態においても、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよい。   Also, only when the second symbol change display is being executed during the display of a certain standby effect display in the first game state, when a game ball enters the first starting winning means, a certain standby effect The display may be switched from a display to a certain symbol variation effect display, or even in a state other than the state in which the second symbol variation display is being executed during the display of the certain standby effect display in the first game state, May be switched from a certain standby effect display to a certain symbol change effect display when a game ball enters the start winning means.

また、『 前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、大当り遊技状態や、確変状態(特図高確率普図低確率状態)や、電サポ状態(特図低確率状態普図高確率状態)等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, a jackpot gaming state, a probable change state (a special figure high probability general figure low probability state), and a power support state (a special state). Figure low probability state, normal figure high probability state), etc.]
The second gaming state is a gaming state different from the first gaming state,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

なお、第二の遊技状態は、第一の遊技状態と一部が異なる遊技状態であってもよいし、全部が異なる遊技状態であってもよい。   The second gaming state may be a gaming state partially different from the first gaming state, or may be a gaming state entirely different from the first gaming state.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 shown in FIG.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

以下、これまで説明したことも含めて付記する。   In the following, it will be additionally described including what has been described so far.

(付記1)
第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段と、
遊技球が進入可能な或るゲートと、
複数の表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、図柄変動演出表示であり、
前記図柄変動演出表示は、装飾図柄の変動表示を含む表示であり、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記図柄変動演出表示が開始され、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記図柄変動演出表示は開始されず、
前記第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が開始され、
前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でも前記或る期間が開始され、
前記或る期間において前記或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始され、
前記複数の表示のうちの一の表示は、ゲート進入促進表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の待機演出表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、ゲート進入待機状態表示であり、
前記ゲート進入促進表示は、遊技球を前記或るゲートに進入させることを促す表示であり、
前記第一の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、前記大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む表示であり、
前記ゲート進入待機状態表示は、前記或る期間において表示される場合がある表示であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記ゲート進入促進表示が表示され、
前記ゲート進入促進表示と前記ゲート進入待機状態表示の両方が表示されている状態となる場合があり、
前記ゲート進入促進表示と前記第一の待機演出表示の両方が表示されている状態となる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
First symbol display means capable of executing a first symbol variation display,
A second symbol display means capable of executing a second symbol variation display,
Game control means that can be controlled to any one of a plurality of game states,
A certain gate through which game balls can enter;
Display means capable of displaying a plurality of displays;
A gaming table with
There is a case where both the first symbol variation display and the second symbol variation display are executed simultaneously,
One gaming state of the plurality of gaming states is a first gaming state,
One game state of the plurality of game states is a second game state,
The second gaming state is a gaming state different from the first gaming state,
One of the plurality of displays is a symbol variation effect display,
The symbol variation effect display is a display including a variation display of a decorative symbol,
In the first game state, the symbol fluctuation effect display is started in response to the start of the first symbol fluctuation display,
In the first gaming state, the symbol variation effect display according to the start of the second symbol variation display is not started,
A certain period is started after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means,
Even after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the certain period is started,
When a game ball enters the certain gate during the certain period, a big hit game is started,
One of the plurality of displays is a gate entry promotion display,
One of the plurality of displays is a first standby effect display,
One of the plurality of displays is a gate approach standby state display,
The gate entry promotion display is a display that prompts a game ball to enter the certain gate,
The first standby effect display is a display that may be displayed in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed,
The first standby effect display is a display including a display of a mode in which the decorative symbols are stopped and displayed,
The gate entry standby state display is a display that may be displayed during the certain period,
In the first game state, after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, the gate entry promotion display is displayed,
There is a case where both the gate entry promotion display and the gate entry standby state display are displayed,
There is a case where both the gate entry promotion display and the first standby effect display are displayed.
A gaming table characterized by the following.

(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、大当り表示であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示され、その後に前記ゲート進入促進表示が表示される場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示されることなく前記ゲート進入促進表示が表示される場合(以下、「第二の場合」という。)があり、
前記第一の場合では、前記ゲート進入促進表示と前記ゲート進入待機状態表示の両方が表示されている状態となり、
前記第二の場合では、前記ゲート進入促進表示と前記第一の待機演出表示の両方が表示されている状態となる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
The gaming table described in Supplementary Note 1,
One of the plurality of displays is a jackpot display,
In the first gaming state, the big hit display is displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, and then the gate entry promotion display is displayed (hereinafter, referred to as the "first Case).)
In the first gaming state, when the gate entry promotion display is displayed without displaying the big hit display after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means (hereinafter, referred to as a "second Case).)
In the first case, both the gate entry promotion display and the gate entry standby state display are displayed,
In the second case, both the gate entry promotion display and the first standby effect display are displayed.
A gaming table characterized by the following.

(付記3)
第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段と、
遊技球が進入可能な第一の始動入賞手段と、
複数の表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると前記第一の図柄変動表示の実行を開始可能であり、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり、
前記第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技の実行を開始可能であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、図柄変動演出表示であり、
前記図柄変動演出表示は、装飾図柄の変動表示を含む表示であり、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記図柄変動演出表示が開始され、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記図柄変動演出表示は開始されず、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の待機演出表示であり、
前記第二の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第二の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない表示であり、
前記小当り遊技の実行中においても前記第二の待機演出表示が表示されている場合があり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の待機演出表示の表示中に前記小当り遊技が実行されている状態で、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、該第二の待機演出表示が継続して表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
First symbol display means capable of executing a first symbol variation display,
A second symbol display means capable of executing a second symbol variation display,
Game control means that can be controlled to any one of a plurality of game states,
First starting prize means that a game ball can enter,
Display means capable of displaying a plurality of displays;
A gaming table with
It is possible to start the execution of the first symbol change display when a game ball enters the first start winning means,
There is a case where both the first symbol variation display and the second symbol variation display are executed simultaneously,
It is possible to start the execution of the small hit game after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display,
One gaming state of the plurality of gaming states is a first gaming state,
One of the plurality of displays is a symbol variation effect display,
The symbol variation effect display is a display including a variation display of a decorative symbol,
In the first game state, the symbol fluctuation effect display is started in response to the start of the first symbol fluctuation display,
In the first gaming state, the symbol variation effect display according to the start of the second symbol variation display is not started,
One of the plurality of displays is a second standby effect display,
The second standby effect display is a display that may be displayed in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and a big hit game is not executed,
The second standby effect display is a display that does not include the display of the mode in which the decorative pattern is stopped and displayed,
The second standby effect display may be displayed even during the execution of the small hit game,
In the first game state, even if a game ball enters the first starting winning means while the small hitting game is being executed while the second standby effect display is being displayed, the second Is displayed continuously.
A gaming table characterized by the following.

以上の説明において、第一の図柄表示手段を第1特図表示装置212に対応し、第二の図柄表示手段を第2特図表示装置214に対応させるとともに、第一の遊技状態を特図低確率普図低確率状態に対応し、第二の遊技状態を特図高確率普図低確率状態に対応させて説明したが、第一の図柄表示手段を第2特図表示装置214とし、第二の図柄表示手段を第1特図表示装置212とし、第一の遊技状態を特図高確率普図低確率状態とし、第二の遊技状態を特図低確率普図低確率状態として対応させるようにしてもよい。また、第二の遊技状態を特図高確率普図低確率状態に対応させて説明したが、特図高確率普図高確率状態であってもよい。すなわち、上述した実施形態では、普図高確率状態では、第1特図始動口(下)231への入賞が容易となり、特図1を中心として消化させるゲーム性を有するものを例に説明したが、普図高確率状態において、第2特図始動口への入賞が容易となり、特図2を中心として消化させるゲーム性を有するものに採用することも可能である。   In the above description, the first symbol display means corresponds to the first special figure display device 212, the second symbol display means corresponds to the second special figure display device 214, and the first game state is designated as a special figure display. In correspondence with the low-probability ordinary figure low-probability state, the second game state has been described as corresponding to the special figure high-probability ordinary figure low-probability state, but the first symbol display means is the second special figure display device 214, The second symbol display means is a first special figure display device 212, the first game state is a special figure high probability general figure low probability state, and the second game state is a special figure low probability general figure low probability state. You may make it do. Also, the second game state has been described in association with the special figure high probability general figure low probability state, but may be the special figure high probability general figure high probability state. In other words, in the above-described embodiment, an example has been described in which the first special figure starting port (bottom) 231 is easily won in the general figure high probability state, and has a game characteristic that allows the user to digest mainly the special figure 1. However, in the normal figure high probability state, it is easy to win the second special figure starting port, and it is also possible to adopt a game having a game characteristic that allows the special figure 2 to be mainly played.

図40は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。   FIG. 40 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied.

図40に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図1に示す上皿126や下皿128は設けられていない。   In the enclosed pachinko machine 900 shown in FIG. 40, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game console. That is, the game medium fired from the firing means 901 to the game area 902 is discharged from the game area 902 and can be supplied to the firing means 901 again. Further, a display means 903 for displaying information on the number of game media (prize balls, rental balls, the total number of balls held, and the like) and other information is provided below the game area 902 on the front of the gaming table. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in FIG. 1 are not provided.

なお、図1に示して上述したパチンコ機100の上皿126に上述した表示手段903がさらに設けられた態様を採用してもよく、さらに、この表示手段903にタッチパネルが設けられた態様であってもよい。すなわち、表示手段903に設けられたタッチパネルが操作手段として機能することができる。そして、タッチパネルによる1回のタッチ操作、連打操作あるいは長押し操作により、演出ボタン136の操作に係る演出が実行されてもよいし、長押しオート連打機能が有効な状態である場合には、タッチパネルが継続してタッチされ続けている状態で、タッチパネルに対する疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態にしないように構成されてもよい。また、一部の演出において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよい。換言すれば、タッチパネルにおいて長押しオート連打機能を作動させてもよいし、作動しないようにしてもよいし、作動させる演出が多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。また、タッチパネルに対する連打操作による演出が複数あり、タッチパネルで行う場合には、長押しオート連打機能が有効な状態とならないことが多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。   In addition, an aspect in which the above-described display means 903 is further provided on the upper plate 126 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 and described above may be adopted, and furthermore, an aspect in which the display means 903 is provided with a touch panel. You may. That is, the touch panel provided on the display unit 903 can function as an operation unit. Then, an effect related to the operation of the effect button 136 may be executed by a single touch operation, a continuous tapping operation, or a long-pressing operation on the touch panel. May be configured such that a pseudo continuous tapping operation on the touch panel is performed in a state in which is continuously touched. Further, the configuration may be such that the long-pressing automatic continuous tapping function is not enabled. Further, in some effects, the long-pressing automatic continuous hitting function may be enabled. In other words, the touch-and-hold automatic continuous tapping function may be activated on the touch panel, may not be activated, or may be configured to activate more or less effects. . In addition, there are a plurality of effects by a continuous tapping operation on the touch panel, and when performing with the touch panel, the long press automatic continuous tapping function may be configured not to be in an effective state in many cases, or may be configured to be small. .

以上説明したように、図40に示すパチンコ機900は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。   As described above, the pachinko machine 900 shown in FIG. 40 is used for enclosing a ball and circulating the enclosed ball in the pachinko machine, and uses the enclosed ball as a firing ball and pays out the ball. May be performed by credit.

次に、図41を用いて本発明に適用可能な遊技台としてのスロットマシン(回胴遊技機)について説明する。ここで、図41は、本発明に適用可能なスロットマシン1000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   Next, a slot machine (turning machine) as a gaming table applicable to the present invention will be described with reference to FIG. Here, FIG. 41 is an external perspective view of the slot machine 1000 applicable to the present invention as viewed from the front side (player side).

図41に示すスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図41において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010〜1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。   The slot machine 1000 shown in FIG. 41 includes a main body 1001, and a front door 1002 attached to the front of the main body 1001 and capable of opening and closing with respect to the main body 1001. In the center of the main body 1001, three reels (a left reel 1010, a middle reel 1011 and a right reel 1012) each having a plurality of types of symbols arranged on an outer peripheral surface (not shown in FIG. 41) are housed. It is configured to be able to rotate inside. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by driving means such as a stepping motor.

本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010〜1012が構成されている。リール1010〜1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010〜1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010〜1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, each symbol is printed on the belt-shaped member at an equal interval in an appropriate number, and this belt-shaped member is pasted on a predetermined circular cylindrical frame material to constitute each of the reels 1010 to 1012. When viewed from the player, three symbols on the reels 1010 to 1012 are displayed in a vertical direction from the symbol display window 1013, so that a total of nine symbols can be seen. By rotating each of the reels 1010 to 1012, the combination of symbols seen by the player changes. That is, each of the reels 1010 to 1012 functions as a display unit that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. In addition, as such display means, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be employed other than the reel. Further, in the present embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 1000, but the number of reels and the installation positions of the reels are not limited thereto.

各々のリール1010〜1012の背面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010〜1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010〜1012を停止させる。   On the back of each of the reels 1010 to 1012, a reel backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed on the symbol display window 1013 is arranged. It is desirable that the reel backlight is shielded for each symbol so that each symbol can be evenly irradiated. In the vicinity of each of the reels 1010 to 1012 inside the slot machine 1000, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided, and the light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. It is configured such that a light-shielding piece of a fixed length provided on the reel passes between the spaces. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。   The pay line display lamp 1020 is a lamp that indicates a valid pay line 1014. The activated pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 1014. For example, if one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and if two medals are bet, the upper horizontal pay line and the lower horizontal pay line are added. If three medals are activated and three medals are bet, five lines, in which a rightward prize line and a rightward prize line are added, are valid as a prize line. The number of the winning lines 1014 is not limited to five lines. For example, when one medal is bet, a middle horizontal winning line, an upper horizontal winning line, a lower horizontal winning line, a right horizontal winning line, Five lines, a down winning line and an upper right winning line, may be made effective as winning lines. Hereinafter, the activated pay line may be referred to as an activated line.

告知ランプ1023は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。   The notification lamp 1023 is, for example, a lamp that notifies a player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in an internal lottery described later, or that a bonus game is being performed. The game medal insertion possible lamp 1024 is a lamp for notifying that a player can insert a game medal. The re-game lamp 1022 informs the player that the current game can be re-gamed (there is no need to insert medals) when the player has won a re-game which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 1028 is an effect lamp.

メダル投入ボタン1030〜1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン1031が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン1032はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。   The medal insertion buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 1000. In this embodiment, up to three coins are inserted one by one each time the medal insertion button 1030 is pressed, two coins are inserted when the medal insertion button 1031 is pressed, and three coins are inserted when the medal insertion button 1032 is pressed. It is designed to be inserted. Hereinafter, the medal insertion button 1032 is also referred to as a MAX medal insertion button. The game medal insertion lamp 1029 turns on a number of lamps according to the number of inserted medals, and when a predetermined number of medals have been inserted, notifies that the game can be started. The lamp 1021 lights up.

メダル投入口1041は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン1030〜1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1041から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器1025、遊技情報表示器1026、および払出枚数表示器1027は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。   The medal insertion slot 1041 is an insertion slot for a player to insert medals when starting a game. In other words, medals can be inserted electronically using the medal insertion buttons 1030 to 1032, or actual medals can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 1041, and the insertion includes both. It is. The stored number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display 126 is a display for numerically displaying various kinds of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game). The payout number display 1027 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning some winning combination. In the present embodiment, the stored number display 1025, the game information display 1026, and the payout number display 1027 are configured by 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー1035は、リール1010〜1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1041に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン1030〜1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010〜1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 1035 is a lever-type switch for starting rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 1041 or the start lever 1035 is operated by operating the medal insertion buttons 1030 to 1032, the reels 1010 to 1012 start rotating. An operation on the start lever 1035 is called a game start operation.

ストップボタンユニット1036には、操作手段の一例としてのストップボタン1037〜1039が設けられている。ストップボタン1037〜1039は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010〜1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010〜1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037〜1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン1037〜1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037〜1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039 as an example of operation means. The stop buttons 1037 to 1039 are button-type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started rotating by operating the start lever 1035, and are associated with the reels 1010 to 1012. Hereinafter, the operation on the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Further, a reel to be subjected to the first stop operation is referred to as a first stop reel, a reel to be subjected to the second stop operation is referred to as a second stop reel, and a reel to be subjected to the third stop operation is referred to as a third stop reel. A light emitter may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039. When the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1034は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 1033 is a button for pressing down and removing medals when the inserted medals are jammed. The settlement button 1034 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 1000 and the medals bet, and discharging the medals from the medal payout port 1055. The door key hole 1040 is a hole into which a key for unlocking the front door 1002 of the slot machine 1000 is inserted. The medal payout port 1055 is a payout port for paying out medals.

メダル投入ボタン1032の右側には、操作手段の一例としてのチャンスボタン1100が設けられている。チャンスボタン1100は、リール1010〜1012の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置1057の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン1100は、上記実施例によるパチンコ機100と同様に複数の状態を取ることが可能であり、チャンスボタン1100の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。   On the right side of the medal insertion button 1032, a chance button 1100 as an example of operation means is provided. The chance button 1100 allows an operation related to the operation of the reels 1010 to 1012 or an operation related to the display of the liquid crystal display device 1057. Further, the chance button 1100 can take a plurality of states as in the case of the pachinko machine 100 according to the above-described embodiment, and the state may be changed during the operation valid period of the chance button 1100.

情報表示ボタンユニット1050には、情報表示ボタン1046が設けられている。情報表示ボタン1046は、例えば、ユーザメニュー(例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー)を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。本実施形態では、情報表示ボタン1046は、操作手段に相当する。   The information display button unit 1050 is provided with an information display button 1046. The information display button 1046 is, for example, an operation button for calling a user menu (for example, a menu for setting game history information of a player), and includes a plurality of buttons. In the present embodiment, the information display button 1046 corresponds to an operation unit.

ストップボタンユニット1036の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1062が設けられており、タイトルパネルランプ1064は、タイトルパネル1062を点灯するランプである。タイトルパネル1062の下部には、メダル払出口1055、メダルの受皿1061が設けられている。   Below the stop button unit 1036, a title panel 1062 for displaying the model name and attaching various types of certificate stamps is provided. A title panel lamp 1064 is a lamp for lighting the title panel 1062. A medal payout port 1055 and a medal tray 1061 are provided below the title panel 1062.

音孔1081はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1060が配設されており、演出装置1060の上部には音孔1043が設けられている。この演出装置1060は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1063a、左シャッタ1063bからなるシャッタ(遮蔽装置)1063と、このシャッタ1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1063a、左シャッタ1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。   The sound hole 1081 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. Side lamps 1044 provided on left and right portions of the front door 1002 are decoration lamps for exciting games. An effect device 1060 is provided above the front door 1002, and a sound hole 1043 is provided above the effect device 1060. The effect device 1060 includes a shutter (shielding device) 1063 including two right shutters 1063a and a left shutter 1063b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 (not shown) disposed behind the shutter 1063. When the right shutter 1063a and the left shutter 1063b are opened in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) is displayed in front of the slot machine 1000 (game device). Side).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   It is to be noted that the present invention is not limited to a liquid crystal display device, but may be configured to be able to display various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. In addition, the display screen is formed in a square shape, and is configured so that a player can visually recognize the entire screen. In the case of the present embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decoration (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the periphery of the display screen may be hidden by the decoration, so that the display screen may appear irregular. The display screen is a flat surface in the present embodiment, but may be a curved surface.

本発明に係る遊技台は図42(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   The gaming table according to the present invention, as shown in FIG. 42 (a), "inserts a bill into the bill insertion slot 2002, executes a lottery based on a bet 2004 and a start 2006 operation, and displays a lottery result on the lottery result display device 2008. Then, at the time of winning, the number of privilege coins is added to the number of remaining credits, and when cashout 2009 is selected, the casino machine 2000 which issues a receipt describing a code corresponding to the number of remaining credits from the receipt issuing machine 2010 " It may be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。   Further, as shown in FIG. 4B, a mobile phone 3000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and as shown in FIG. 5C, electronic data for realizing the present invention The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the information and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 2B includes an operation unit operated by a player, a data obtaining unit that obtains data related to the game through a mobile phone line, A storage unit for storing electronic data for realizing the present invention), and a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 4000 shown in FIG. 13C has an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring data relating to the game from a predetermined storage medium (such as a DVD), and data relating to the acquired game (the present invention). And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. A home video game machine 5000 in FIG. 3D includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (such as a DVD), and a data ( A storage unit for storing electronic data for realizing the present invention), and a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Further, as shown in FIG. 11E, the present invention may be applied to a data server 6000 storing electronic data for realizing the present invention. In some cases, electronic data for implementing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   Further, the present invention can be applied to a game program in which the operation of a real machine such as a pachinko machine is executed in a pseudo manner for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。   Furthermore, the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as examples of a game console, but the present invention is not limited to this, and may be applied to an arrangement ball game machine, a rock ball game machine, a smart ball, and the like.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。   Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention merely enumerate the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, even if it is a component included only in each of the description of the embodiment, the example, the modification, the various examples, and the supplementary notes described above, the component is replaced with the other embodiment, the example, or the like. The present invention may be applied to modified examples, various examples, additional notes, and the like. That is, unless there is a factor that hinders application, the constituent elements included only in the descriptions of the embodiment, the example, the modification, the various examples, and the additional notes, etc., are included in other embodiments, examples, and modifications. Even when applied to examples, various examples, additional notes, and the like, it can be realized as one coherent technical idea.

100 パチンコ機
120 スピーカ
136 演出ボタン
208 装飾図柄表示装置
210 普通図柄表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
226a 一般入賞口
230 第1特図始動口(上)
231 第1特図始動口(下)
232 第2特図始動口
234a 第1可変入賞口
235a 第2可変入賞口
240 アウト口
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 第2副制御部
504 CPU
506 ROM
508 メモリ
SWout アウト球検出センサ
100 Pachinko machine 120 Speaker 136 Effect button 208 Decorative pattern display device 210 Normal pattern display device 212 First special figure display device 214 Second special figure display device 226a General winning opening 230 First special figure starting port (upper)
231 1st special map starting port (bottom)
232 second special figure starting port 234a first variable winning port 235a second variable winning port 240 out port 300 main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 first sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 second sub-controller 504 CPU
506 ROM
508 Memory SWout Out ball detection sensor

Claims (8)

第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段と、
遊技球が進入可能な第一の始動入賞手段と、
遊技球が進入可能な或るゲートと、
複数の表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の始動入賞手段は、前記第一の図柄表示手段に対応する入賞手段であり、
右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に前記或るゲートが設けられており、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る図柄変動演出表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の待機演出表示であり、
前記或る図柄変動演出表示は、装飾図柄が変動表示している態様の表示を含む表示であり、
前記第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む表示であり、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記或る図柄変動演出表示が開始され、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記或る図柄変動演出表示は開始されず、
前記第一の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が開始され、
前記或る期間において前記或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始され、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第一の表示は、右打ちを促す表示であり、
前記第二の表示は、前記或る期間において表示される場合がある表示であり、
前記第三の表示は、右打ちを促す表示であり、
前記第三の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは別の表示態様であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記第一の表示が表示され、
前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態となる場合があり、
前記第一の表示と前記第一の待機演出表示の両方が表示されている状態(以下、「第一の状態」という。)となる場合があり、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、前記第三の表示の表示が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
First symbol display means capable of executing a first symbol variation display,
A second symbol display means capable of executing a second symbol variation display,
Game control means that can be controlled to any one of a plurality of game states,
First starting prize means that a game ball can enter,
A certain gate through which game balls can enter;
Display means capable of displaying a plurality of displays;
A gaming table with
The first start winning means is a winning means corresponding to the first symbol display means,
The certain gate is provided at a certain position where a game ball can enter when right-hit,
There is a case where both the first symbol variation display and the second symbol variation display are executed simultaneously,
One gaming state of the plurality of gaming states is a first gaming state,
One game state of the plurality of game states is a second game state,
The second gaming state is a gaming state different from the first gaming state,
One of the plurality of displays is a certain symbol fluctuation effect display,
One of the plurality of displays is a first standby effect display,
The certain symbol variation effect display is a display including a display of a mode in which the decorative symbol is variable displayed,
The first standby effect display is a display including a display of a mode in which the decorative symbols are stopped and displayed,
In the first game state, the certain symbol variation effect display is started in response to the start of the first symbol variation display,
In the first game state, the certain symbol variation effect display according to the start of the second symbol variation display is not started,
The first standby effect display is a display that may be displayed in a state where the first symbol variation display is not executed in the first game state and the big hit game is not executed,
A certain period is started after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means,
When a game ball enters the certain gate during the certain period, a big hit game is started,
One of the plurality of displays is a first display,
One display of the plurality of displays is a second display,
One display of the plurality of displays is a third display,
The first display is a display prompting a right-handed,
The second display is a display that may be displayed during the certain period,
The third display is a display prompting right-handed,
The display mode of the third display is a display mode different from the display mode of the first display,
In the first game state, the first display is displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means,
It may be in a state where both the first display and the second display are displayed,
There is a case where both the first display and the first standby effect display are displayed (hereinafter, referred to as “first state”),
When a game ball enters the first starting winning means in the first state, the display of the third display is started,
A gaming table characterized by the following.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、大当り表示であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示され、その後に前記第一の表示が表示される場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示されることなく前記第一の表示が表示される場合(以下、「第二の場合」という。)があり、
前記第一の場合では、前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態となり、
前記第二の場合では、前記第一の状態となる、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to claim 1,
One of the plurality of displays is a jackpot display,
In the first game state, the big hit display is displayed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, and then the first display is displayed (hereinafter, "first hit"). Case).)
In the first game state, when the first display is displayed without displaying the big hit display after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means (hereinafter, referred to as “second Case).)
In the first case, both the first display and the second display are displayed,
In the second case, the first state is reached,
A gaming table characterized by the following.
請求項1又は2に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、前記第一の待機演出表示から前記第二の表示に表示が切り換わる、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to claim 1 or 2,
In the first state, when a game ball enters the first starting winning means, the display switches from the first standby effect display to the second display,
A gaming table characterized by the following.
請求項1乃至3のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数種類の音声を出力可能な音声出力手段を備え、
前記複数種類の音声のうちの一の音声は、第一の始動入賞音であり、
前記複数種類の音声のうちの一の音声は、第二の始動入賞音であり、
前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に前記第一の始動入賞音が出力される場合があり、
前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に前記第二の始動入賞音が出力される場合があり、
前記第一の始動入賞音は、デフォルトの始動入賞音であり、
前記第二の始動入賞音は、先読み予告の始動入賞音であり、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると前記第一の始動入賞音が出力される場合があり、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても前記第二の始動入賞音が出力される場合はない、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to any one of claims 1 to 3,
Equipped with audio output means capable of outputting a plurality of types of audio,
One of the plurality of types of sounds is a first start winning sound,
One of the plurality of types of sound is a second start winning sound,
When the game ball enters the first start winning means, the first start winning sound may be output,
When a game ball enters the first start winning means, the second start winning sound may be output,
The first start winning sound is a default starting winning sound,
The second starting prize sound is a starting prize sound of a pre-reading notice,
When the game ball enters the first starting winning means in the first state, the first starting winning sound may be output,
In the first state, even if a game ball enters the first start winning means, there is no case where the second start winning sound is output,
A gaming table characterized by the following.
請求項1乃至3のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数種類の音声を出力可能な音声出力手段を備え、
前記複数種類の音声のうちの一の音声は、第一の始動入賞音であり、
前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に前記第一の始動入賞音が出力される場合があり、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても前記第一の始動入賞音が出力されない、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to any one of claims 1 to 3,
Equipped with audio output means capable of outputting a plurality of types of audio,
One of the plurality of types of sounds is a first start winning sound,
When the game ball enters the first start winning means, the first start winning sound may be output,
In the first state, even if a game ball enters the first start winning means, the first start winning sound is not output,
A gaming table characterized by the following.
請求項1乃至5のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数種類の発光パターンで発光可能な発光手段を備え、
前記複数種類の発光パターンのうちの一の発光パターンは、第一の発光パターンであり、
前記複数種類の発光パターンのうちの一の発光パターンは、第二の発光パターンであり、
前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に前記第一の発光パターンで発光が開始される場合があり、
前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に前記第二の発光パターンで発光が開始される場合があり、
前記第一の発光パターンは、デフォルトの発光パターンであり、
前記第二の発光パターンは、先読み予告の発光パターンであり、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると前記第一の発光パターンで発光が開始される場合があり、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても前記第二の発光パターンで発光が開始される場合はない、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to any one of claims 1 to 5,
Light emitting means capable of emitting light in a plurality of types of light emitting patterns,
One light emitting pattern of the plurality of types of light emitting patterns is a first light emitting pattern,
One light emitting pattern of the plurality of types of light emitting patterns is a second light emitting pattern,
Light emission may be started in the first light emission pattern when a game ball enters the first start winning means,
When a game ball enters the first start winning means, light emission may be started in the second light emission pattern,
The first light emitting pattern is a default light emitting pattern,
The second light emission pattern is a light emission pattern of a pre-reading notice,
When the game ball enters the first start winning means in the first state, light emission may be started in the first light emission pattern,
In the first state, even if a game ball enters the first starting winning means, there is no case where light emission is started in the second light emission pattern,
A gaming table characterized by the following.
請求項1乃至5のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数種類の発光パターンで発光可能な発光手段を備え、
前記複数種類の発光パターンのうちの一の発光パターンは、第一の発光パターンであり、
前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に前記第一の発光パターンで発光が開始される場合があり、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても前記第一の発光パターンで発光が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to any one of claims 1 to 5,
Light emitting means capable of emitting light in a plurality of types of light emitting patterns,
One light emitting pattern of the plurality of types of light emitting patterns is a first light emitting pattern,
Light emission may be started in the first light emission pattern when a game ball enters the first start winning means,
Even if a game ball enters the first starting winning means in the first state, light emission is not started in the first light emission pattern,
A gaming table characterized by the following.
請求項1乃至7のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。

The gaming table according to any one of claims 1 to 7,
The gaming table is a pachinko machine,
A gaming table characterized by the following.

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