JP6750910B1 - Game table - Google Patents
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Abstract
【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)等の遊技台に関し、図柄表示手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】バトルモードでは、特図2よりも特図1の方が変動時間が短く、小当りラッシュでは、特図1よりも特図2の方が変動時間が短い。特図1における図柄変動表示の結果、大当り図柄又は小当り図柄が表示される。特図1よりも特図2の方が小当り遊技で賞球が払い出されやすい。特図2の図柄変動中に特図1で大当り図柄又は小当り図柄が表示されると特図2が破棄されてはずれ図柄が表示される。バトルモードで電サポ抜けすると小当りラッシュに移行する。特図1の図柄変動表示が開始されて小当りラッシュに移行した際の変動時間は、特図2の変動時間よりも短く、特図1で大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで特図2の図柄変動表示が破棄される。【選択図】図22PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game table having a feature in a symbol display means for a game table such as a ball game machine (pachinko machine) and a rotating body game machine (slot machine). SOLUTION: In the battle mode, the fluctuation time of the special figure 1 is shorter than that of the special figure 2, and in the small hit rush, the fluctuation time of the special figure 2 is shorter than that of the special figure 1. As a result of the symbol variation display in the special figure 1, the big hit symbol or the small hit symbol is displayed. The prize ball is more likely to be paid out in the small hit game in the special figure 2 than in the special figure 1. If the big hit symbol or the small hit symbol is displayed in the special figure 1 during the symbol change of the special figure 2, the special figure 2 is discarded and the out-of-order symbol is displayed. If you miss the electric support in battle mode, it will shift to a small hit rush. The fluctuation time when the symbol variation display of the special figure 1 is started and the transition to the small hit rush is shorter than the fluctuation time of the special figure 2, and the special figure 1 displays the big hit symbol or the small hit symbol. The symbol variation display of FIG. 2 is discarded. [Selection diagram] Fig. 22
Description
本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning drum game machine (slot machine).
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1等参照)。 Gaming machines such as pachinko machines are equipped with obstacles that change the direction of the game balls falling in the game area of the game board, as well as winning openings, starting openings, variable winning openings, etc., where the gaming balls can win. It is common. When a game ball is won in these, the player is given a privilege such as paying out the prize ball (see, for example, Patent Document 1).
また、こういった遊技台では、図柄表示手段を備えたものが知られている。 Moreover, in such a gaming table, one provided with a symbol display means is known.
しかしながら、従来の遊技台では、図柄表示手段に改良の余地がある。 However, in the conventional game table, there is room for improvement in the symbol display means.
本発明は上記事情に鑑み、図柄表示手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a game stand having a feature in a symbol display means.
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段と、
第一の始動入賞手段と、
第二の始動入賞手段と、
前記第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段と、
前記第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が実行されている状態となる場合があり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態とは別の遊技状態であり、
前記第一の始動入賞手段は、第一の状態と第二の状態に変化可能な始動入賞手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記第一の始動入賞手段に入球しやすい状態であり、
前記第二の遊技状態は、電サポ状態を含む遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、非電サポ状態を含む遊技状態であり、
前記電サポ状態では、前記非電サポ状態よりも前記第一の始動入賞手段が前記第二の状態になりやすく、
前記第二の遊技状態において、前記第二の始動入賞手段へ遊技球が入球する場合があり、
前記第三の遊技状態において、前記第二の始動入賞手段へ遊技球が入球する場合があり、
前記第二の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示の変動時間よりも前記第一の図柄変動表示の変動時間の方が短く、
前記第三の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示の変動時間よりも前記第二の図柄変動表示の変動時間の方が短く、
前記第一の図柄変動表示の結果が表示された場合、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示され、
前記第二の図柄変動表示の結果、小当り図柄が表示される場合があり、
前記第一の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技よりも、前記第二の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技の方が、賞球が払い出されやすく、
前記第二の図柄変動表示の実行中に、前記第一の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて前記第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示され、
前記第二の遊技状態に移行してから或る回数の前記第一の図柄変動表示が開始されると、該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行し、
前記第一の図柄変動表示が開始されて前記第三の遊技状態に移行した際に実行中の該第一の図柄変動表示の変動時間は、実行中の前記第二の図柄変動表示の変動時間よりも短く、
前記第一の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで該第二の図柄変動表示が破棄されて前記第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示される、
ことを特徴とする。
The gaming table of the present invention for solving the above-mentioned object,
Game control means capable of executing control to shift to one of the plurality of game states,
The first starting winning means,
The second starting winning means,
A first symbol display means capable of executing a first symbol variation display when a game ball has entered the first starting winning means,
A second symbol display means capable of executing a second symbol variation display when there is a game ball entering the second start winning means,
A gaming table equipped with
In some cases, both the first symbol variation display and the second symbol variation display are being executed,
One of the plurality of game states is a second game state,
One of the plurality of game states is a third game state,
The third gaming state is a gaming state different from the second gaming state,
The first starting winning means is a starting winning means that can be changed to a first state and a second state,
The second state is a state in which a game ball is easier to enter the first starting winning means than the first state,
The second gaming state is a gaming state including a power support state,
The third gaming state is a gaming state including a non-electric power support state,
In the electric support state, the first starting winning means is more likely to be in the second state than in the non-electric support state,
In the second gaming state, a game ball may enter the second starting winning means,
In the third gaming state, a game ball may enter the second starting winning means,
In the second gaming state, the variation time of the first symbol variation display is shorter than the variation time of the second symbol variation display,
In the third gaming state, the variation time of the second symbol variation display is shorter than the variation time of the first symbol variation display,
When the result of the first symbol variation display is displayed, either one of the big hit symbol and the small hit symbol is displayed,
As a result of the second symbol variation display, a small hit symbol may be displayed,
The small hitting game executed by displaying the small hitting pattern in the second symbol changing display is more prized than the small hitting game executed by displaying the small hitting symbol in the first symbol changing display. The balls are easy to be paid out,
During the execution of the second symbol variation display, when a big hit symbol or a small hit symbol is displayed in the first symbol display means, the second symbol variation display being executed is discarded and the second symbol variation display is executed. Misaligned symbols are displayed on the symbol display means,
When the first symbol variation display is started a certain number of times after shifting to the second gaming state, shifting from the second gaming state to the third gaming state,
The variation time of the first symbol variation display being executed when the first symbol variation display is started and transitioned to the third game state is the variation time of the second symbol variation display being executed. Shorter than
By displaying a big hit symbol or a small hit symbol on the first symbol display means, the second symbol variable display is discarded and a deviation symbol is displayed on the second symbol display means.
It is characterized by
本発明の遊技台によれば、図柄表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the game table of the present invention, it is possible to realize a game table having a feature in the symbol display means.
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。 Hereinafter, a game table according to the present invention (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning drum game machine such as a slot machine) according to the present invention will be described in detail.
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を前方側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall structure>
First, the overall configuration of a pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as seen from the front side (player side).
パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 The pachinko machine 100 is a game table that allows a player to obtain a profit when a predetermined condition is satisfied, and includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage tray door 108, and a launch. The device 110 and the game board 200 are provided on the front surface (player side) thereof.
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation business store.
本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。 The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and is a vertically rectangular game machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge 112. .. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. A store clerk of the store (gaming store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and a main body opening sensor 1041 for detecting the opening of the main body 104 is provided.
前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や左枠ランプ122L、右枠ランプ122R、および上部枠ランプ122Uが取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。前面枠扉106は、扉体の一例に相当する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to have a locking function and to be opened and closed, and is configured by a frame shape to form an inner side thereof. Is a door member having an opening. The clerk of the game shop can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 1061 that detects that the front frame door 106 has been opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and the speaker 120, the left frame lamp 122L, the right frame lamp 122R, and the upper frame lamp 122U are provided on the front side. Is attached. The rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200 define a space in which the game area 124 is provided. The front frame door 106 corresponds to an example of a door body. In addition, in this embodiment, a light source having an LED is also called a lamp.
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている球貯留皿126と、球貯留皿126に貯留された遊技球を遊技者の操作によって球貯留皿126から排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、を備える。また、図1では不図示であるが、球貸操作ボタン140の右横には、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタンも設けられている。さらに、十字キーや決定ボタンが配置された操作キーユニット190も備えている。 The door 108 with a ball storage dish is a door member that is attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage plate is opened by pushing an opening lever 1081 which can be operated with the front frame door 106 opened. Further, a door sensor with a ball storage tray 1082 for detecting that the door with a ball storage tray 108 is opened is also provided. The door 108 with a ball storage tray is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “ball”) and is provided with a passage for guiding the game balls to the launch device 110. , A ball removal button 130 for ejecting the game balls stored in the ball storage tray 126 from the ball storage tray 126 by the operation of the player, and the game balls guided to the launching device 110 by the operation of the player on the game board. A ball firing handle 134 that is launched into the game area 124, an effect button 136 that changes the effect mode of various effect devices by the player's operation, and a button lamp 138 that is built in the effect button 136 and that causes the effect button 136 to emit light. A ball lending operation button 140 for instructing a ball lending to a card unit (CR unit) installed in a game store. Although not shown in FIG. 1, a return operation button for instructing the card unit to return the player's balance is also provided on the right side of the ball lending operation button 140. Further, an operation key unit 190 in which a cross key and a decision button are arranged is also provided.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。 The launching device 110 is attached to the lower part of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. , Is provided. This launching device 110 sends a game ball to the game area 124 of the game board at every elapse of a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) while the player continuously operates the ball firing handle 134. It is fired toward and corresponds to an example of a firing means.
図2は、図1のパチンコ機100を裏側から見た背面図である。 FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.
パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 At the upper part of the back of the pachinko machine 100, a ball tank 150 that has an opening that opens upward and temporarily stores game balls, and is located below the ball tank 150, and at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 located on the right side of the rear surface.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。 The payout device 152 is made of a tubular member, and has a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside thereof. The dispensing device 152 is detachable, and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and while temporarily holding the game balls that have passed through the tank rail 154 and flowed down into the payout device 152, drive the payout motor to rotate a predetermined angle. Thus, the game balls that have temporarily stayed are delivered one by one below the payout device 152. That is, the payout device 152 is a type of ball feeding device that gives a driving force to the game ball and conveys the game ball.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600(図4参照)へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した球貯留皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either one of a high signal and a low signal, when the game ball is not passing, The other signal of either high or low is output to the payout control unit 600 (see FIG. 4). The game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach a ball storage tray 126 arranged on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has a predetermined size. Based on the satisfaction of the grant condition, the player is provided (paid) with a game value (gaming ball) in an amount according to the grant condition.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図10参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図10参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図10参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図10参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図10参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図10参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the figure, there is a main board case 158 for accommodating a main board 156 constituting the main control section 300 (see FIG. 10) for performing control processing for the whole game, and processing information generated by the main control section 300. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-board 400 (see FIG. 10) that performs control processing related to the effect based on the processing information generated by the first sub-board 400. A second sub-board case 166 for accommodating a second sub-board 164 which constitutes a second sub-control section 500 (see FIG. 10) for performing control processing relating to effects, and a payout control section 600 for performing control processing regarding payout of game balls ( (See FIG. 10) and a payout board case 172 for housing a payout board 170 having an error canceling switch 168 for canceling an error by an operation of a game shop staff, and a launch control unit 630 for performing control processing relating to launching a game ball (FIG. 10). (See FIG. 10) A launch board case 176 accommodating a launch board 174, a power control unit 660 (see FIG. 10) that supplies power to various electric gaming machines, and a power switch for turning the power on and off by the operation of a game shop clerk. 178 and a power supply board case 184 that houses a power supply board 182 including a RAM clear switch 180 that outputs a RAM clear signal to the main control unit 300 by being operated when the power is turned on, and signals of the payout control unit 600 and the card unit. A CR interface unit 186 for transmitting and receiving is provided.
また、本実施形態では、主基板156上に、設定変更キー192と、設定変更ボタン194及び役物比率・設定表示器196が設けられている。本実施形態では、電源投入時にRAMクリアスイッチ180が押下されることを条件に設定変更キー192が操作されると、少なくとも大当り確率が異なる複数の設定からいずれかに設定することができる設定変更モードに移行することができる。設定変更モードにおいては、現在の設定が役物比率・設定表示器196に表示され、店員は、これを確認しながら設定変更ボタン194を押下することにより設定の変更を行うことができる。なお、電源投入時にRAMクリアスイッチ180の押下がなくとも、電源投入時に設定変更キー192が操作された場合に設定変更可能な構成としてもよい。 In addition, in the present embodiment, a setting change key 192, a setting change button 194, and an accessory ratio/setting display 196 are provided on the main board 156. In the present embodiment, when the setting change key 192 is operated on condition that the RAM clear switch 180 is pressed when the power is turned on, at least one of a plurality of settings having different jackpot probabilities can be set to a setting change mode. Can be moved to. In the setting change mode, the current setting is displayed on the accessory ratio/setting display unit 196, and the clerk can change the setting by pressing the setting change button 194 while checking this. The configuration may be such that the setting can be changed when the setting change key 192 is operated when the power is turned on even if the RAM clear switch 180 is not pressed when the power is turned on.
役物比率・設定表示器196は、主基板156に実装されるとともに主基板ケース158の内部に配置される7セグLED基板であり、店員に視認可能な態様で取り付けられている。役物比率・設定表示器196は、図19(A)に示すように、2ケタの7セグLEDが上下に配置されるとともに、右側に1ケタの7セグLEDがモジュール化されたものであり、役物比率モニタは、役物比率(YH)及び連続役物比率(RY)を報知するインジケータであり、設定モニタは、現在の設定を確認するためのモニタである。役物比率・設定表示器196は、例えば、赤色、緑色、青色、白色等の単色LEDにより構成されているが、赤・緑・オレンジの3色により発光可能なものとしてもよいし、フルカラーLEDであってもよい。なお、役物比率・設定表示器196のうちの少なくとも一部を、例えば、遊技盤200に設けて遊技者に視認可能としてもよい。 The accessory ratio/setting display 196 is a 7-segment LED board mounted on the main board 156 and arranged inside the main board case 158, and is attached in a manner visible to the clerk. As shown in FIG. 19(A), the accessory ratio/setting display unit 196 has 2-digit 7-segment LEDs arranged vertically, and a 1-digit 7-segment LED is modularized on the right side. The character ratio monitor is an indicator for notifying the character ratio (YH) and the continuous character ratio (RY), and the setting monitor is a monitor for confirming the current setting. The accessory ratio/setting indicator 196 is composed of, for example, single-color LEDs of red, green, blue, white, etc., but may be one capable of emitting light of three colors of red, green, and orange, or a full-color LED. May be At least a part of the accessory ratio/setting display 196 may be provided on the game board 200 so that it can be visually recognized by the player.
また、本実施形態では、第1副基板ケース162の背面に、ディップスイッチ基板198が配設されている。ディップスイッチ基板198の詳細については後述する。 Further, in the present embodiment, the dip switch board 198 is arranged on the back surface of the first sub-board case 162. Details of the DIP switch board 198 will be described later.
図3(a)は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。ここで、矢印d2及びd3はパチンコ機100を設置場所に固定した状態における方向を示している。矢印d2はパチンコ機100の幅方向(左右方向と呼ぶ場合がある)を示し、正面視で左手を左、右手を右と呼ぶ場合がある。矢印d3はパチンコ機100の高さ方向(上下方向と呼ぶ場合がある)を示し、高い方を上、低い方を下と呼ぶ場合がある。なお、図3では図示しないが、パチンコ機100の奥行き方向(前後方向と呼ぶ場合がある)では、手前側を前方側又は正面側と呼ぶ場合があり、奥側を後方側又は背面側と呼ぶ場合がある。 FIG. 3A is a schematic front view of the game board 200 seen from the front. Here, the arrows d2 and d3 indicate the directions in the state where the pachinko machine 100 is fixed to the installation location. The arrow d2 indicates the width direction of the pachinko machine 100 (may be referred to as the left-right direction), and in a front view, the left hand may be referred to as the left and the right hand may be referred to as the right. The arrow d3 indicates the height direction of the pachinko machine 100 (may be referred to as the vertical direction), and the higher side may be referred to as the upper side and the lower side may be referred to as the lower side. Although not shown in FIG. 3, in the depth direction of the pachinko machine 100 (may be referred to as the front-back direction), the front side may be referred to as the front side or the front side, and the back side may be referred to as the rear side or the back side. There are cases.
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.
本体104に対する遊技盤200の取付構造は、様々な構造を採用可能であるが、例えば、本体104の正面視左側(ヒンジ部112側)に遊技盤200の正面視左側部200aを挿入し、ここを回動中心として遊技盤200を回動させつつ遊技盤200の正面視右側部200bを本体104に押圧し、セットする構造を採用可能であり、このような構造であれば作業性を向上できる場合がある。 Although various structures can be adopted for mounting the game board 200 to the main body 104, for example, the front view left side portion 200a of the game board 200 is inserted into the front view left side (hinge portion 112 side) of the main body 104, It is possible to adopt a structure in which the front side right side portion 200b of the game board 200 is pressed against the main body 104 and set while rotating the game board 200 with the center of rotation as the center, and workability can be improved with such a structure. There are cases.
遊技盤200は、板状の本体となる遊技板201に各種の部品が取り付けられたユニットである。遊技板201は、例えば、樹脂により形成され、その表面(正面)は、パチンコ機100のキャラクタ等を表示した装飾面を構成する。装飾面は、例えば、パチンコ機100のキャラクタ等を印刷したシートを貼り付けることで形成してもよい。遊技板201の右下方には振動センサSR3が配設されている。振動センサSR3で検出された場合、エラー処理(例えば画像や音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等)を行うことができる。振動センサSR3は磁気センサ等、他の不正検出センサであってもよい。 The game board 200 is a unit in which various components are attached to a game board 201 which is a plate-shaped main body. The game board 201 is made of, for example, resin, and its surface (front surface) constitutes a decorative surface on which characters of the pachinko machine 100 and the like are displayed. The decorative surface may be formed, for example, by sticking a sheet on which characters of the pachinko machine 100 are printed. A vibration sensor SR3 is arranged on the lower right side of the game board 201. When detected by the vibration sensor SR3, error processing (for example, notification by image or sound, game stop that disables continuation of the game, etc.) can be performed. The vibration sensor SR3 may be another fraud detection sensor such as a magnetic sensor.
遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。外レール202の一部は、本体104に着脱自在なレール部材209により形成されている。遊技領域124のうち、外レール202と内レール204との間の領域は発射された遊技球を案内する案内領域201aを形成している。 An outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged on the game board 200, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. A part of the outer rail 202 is formed by a rail member 209 that is detachable from the main body 104. Of the game area 124, the area between the outer rail 202 and the inner rail 204 forms a guide area 201a for guiding the launched game ball.
遊技盤200の遊技領域124以外の領域を非遊技領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124と非遊技領域とは外レール202を境界として区別することができる。また、遊技球の発射強度を最大にした状態で遊技球が通過する領域よりも内側の領域は少なくとも遊技領域124と呼ぶことができる。遊技領域124は、遊技領域124内に演出装置等が存在することで遊技球が通過しない領域を含む場合がある。遊技中に遊技球が流下する点で遊技領域124を流下領域と呼び、メンテナンスやアクシデントを除いて遊技中に遊技球が流下しない点で非遊技領域を非流下領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124は、その全域を流下領域と呼ぶことも可能であるが、演出装置等の存在により遊技球が流下することがない領域は非流下領域と呼んでもよい。 A region other than the game region 124 of the game board 200 may be called a non-game region. The gaming area 124 and the non-gaming area can be distinguished from each other with the outer rail 202 as a boundary. Further, a region inside a region through which the game ball passes in a state where the launch strength of the game ball is maximized can be referred to as at least a game region 124. The game area 124 may include an area in which the game ball does not pass due to the presence of a rendering device or the like in the game area 124. The game area 124 may be referred to as a flow-down area because the game ball flows down during the game, and the non-game area may be referred to as a non-flow-down area because the game ball does not flow down during the game except for maintenance and accidents. The entire game area 124 can be called a downflow area, but an area where a game ball does not flow down due to the presence of a rendering device or the like may be called a non-downflow area.
遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208を配設している。遊技領域124よりも下方には、主制御ランプ基板254が設けられており、図3(b)に示すように、主制御ランプ基板254上には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプRKと、電サポ中ランプRDと、右打ちランプRMと、ラウンド表示ランプRRとを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 A decorative symbol display device 208 is arranged in the approximate center of the game area 124. Below the game area 124, a main control lamp board 254 is provided, and as shown in FIG. 3B, on the main control lamp board 254, a normal symbol display device 210 and a first special symbol. Display device 212, the second special symbol display device 214, the normal symbol holding lamp 216, the first special symbol holding lamp 218, the second special symbol holding lamp 220, the high-accuracy middle lamp RK, and the electricity support lamp An RD, a right-handed lamp RM, and a round display lamp RR are provided. In addition, hereinafter, a normal symbol may be referred to as a "general symbol", and a special symbol may be referred to as a "special symbol".
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative pattern display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative patterns and effects, and is configured by a liquid crystal display device (LCD: Liquid Crystal Display) in the present embodiment. This decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c and an effect display region 208d, and a left symbol display region 208a and a middle symbol display region 208b. And the right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Further, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative pattern display device 208, it is not limited to the liquid crystal display device as long as it can be configured to display various effects and various game information. For example, a dot matrix display device. Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro Luminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.
図3(b)に示すように、普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では縦2つのLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態ではそれぞれ上下2段、合計8つのLEDによって構成する。 As shown in FIG. 3B, the public figure display device 210 is a display device for displaying a general figure, and in the present embodiment, it is configured by two vertical LEDs. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and in the present embodiment, each of the first special figure display device 212 and the second special figure display device is composed of two LEDs in the upper and lower rows and a total of eight LEDs.
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。また、第2特別図柄保留ランプ220は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。 The universal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of pending universal figure variation games (details will be described later). In the present embodiment, the universal figure variation games are retained up to a predetermined number (for example, four). It is possible to do. The 1st special figure reservation lamp 218 is the lamp in order to indicate the number of special figure fluctuation games which are on hold, in this execution form, it holds the special figure fluctuation game to a specified number (for example, 4). It is possible. Further, the second special symbol holding lamp 220 is a lamp for indicating the number of special figure variation games that are being held, and in the present embodiment, the special figure variation games are held up to a predetermined number (for example, four). It is possible.
また、高確中ランプRKは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプである。電サポ中ランプRDは、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、後述する電動チューリップ(電チュー)の羽根部材2311(図4参照)が長時間開放しやすい電サポ状態であることを示すためのランプである。右打ち表示ランプRMは、大当り遊技状態、確変状態及び電サポ状態であって、遊技者が右打ちすることでその恩恵を得られる状態となったことを示すためのランプである。ラウンド表示ランプRRは、大当りとなった場合に、当該大当りに係る大当り遊技におけるラウンド数を示すためのランプである。 Further, the high-probability medium lamp RK is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur or is in a high-probability state. The electric support medium lamp RD indicates that the variable display time of the normal symbol is shortened and the blade member 2311 (see FIG. 4) of the electric tulip (electric Chu) described later is in an electric support state in which it is easy to open for a long time. It is a lamp for. The right-handed display lamp RM is a lamp for showing that the player can benefit from the right-handed hitting in the jackpot gaming state, the probability changing state, and the electric support state. The round display lamp RR is a lamp for indicating the number of rounds in the big hit game related to the big hit, when the big hit occurs.
図3(a)に示す遊技盤200には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244が設けられている。ワープ装置242は、装飾図柄表示装置208の左側に設けたワープ入口242aに入った遊技球をワープ出口242bからステージ244に排出する。ステージ244は、装飾図柄表示装置208よりも、下方でかつ前方側に設けられたものであり、ワープ装置242を抜けた遊技球が、往復動や回転運動等の動きをみせる舞台である。このステージ244では、遊技球が往復動や回転運動することで遊技球の滞留時間が長くなる。ステージ244にはステージカバー245が設けられている。 In the game board 200 shown in FIG. 3A, a warp device 242 and a stage 244 are provided in the area where the game ball can roll. The warp device 242 discharges the game ball, which has entered the warp entrance 242a provided on the left side of the decorative symbol display device 208, from the warp exit 242b to the stage 244. The stage 244 is provided below and on the front side of the decorative pattern display device 208, and is a stage where the game ball that has passed through the warp device 242 shows reciprocating motion, rotational motion, and the like. On this stage 244, the retention time of the game ball becomes longer due to the reciprocating motion and the rotational motion of the game ball. A stage cover 245 is provided on the stage 244.
また、遊技領域124の上部には、本体104に支持されて第1演出可動ユニット7が配置されている。さらに、ステージ244よりも下方かつ後方側には、本体104に支持されて第2演出可動ユニット8が配置されているが、この図3(a)では、第2演出可動ユニット8は見えていない。 In addition, on the upper part of the game area 124, the first effect movable unit 7 supported by the main body 104 is arranged. Further, the second effect movable unit 8 is disposed below and behind the stage 244 and supported by the main body 104, but the second effect movable unit 8 is not visible in FIG. 3A. ..
図3(a)に示すように、遊技領域124の上部の一部は、装飾上カバー203で覆われている。また、遊技領域124の右上部は、装飾右上カバー205で覆われており、装飾右上カバー205の奥(後方側)には、普図始動口228が配置されている。普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は、遊技島側に排出することはないが、入球した場合に所定の個数(例えば、1個)の賞球を払い出すとともに、入球した遊技球をパチンコ機100の裏側に誘導して遊技島側に排出するようにしてもよい。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 As shown in FIG. 3A, a part of the upper portion of the game area 124 is covered with a decorative cover 203. Further, the upper right portion of the game area 124 is covered with a decorative upper right cover 205, and a universal figure starting port 228 is arranged at the back (rear side) of the decorative upper right cover 205. The universal figure starting port 228 is configured by a device called a gate or a through-chucker for determining whether or not the ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the right side of the game board 200. One is installed in each. The ball that has passed through the universal starting port 228 is not discharged to the game island side, but when a ball is entered, a predetermined number (eg, 1) of prize balls are paid out, and the entered game ball is You may guide it to the back side of the pachinko machine 100 and discharge it to the game island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed the universal figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts the universal figure variation game by the universal figure display device 210.
また、本実施形態では遊技盤200の中央下部に第1特図始動口230が1つ配設されている。この第1特図始動口230は、左側に延びたランプユニット9の右端に設けられたものである。このランプユニット9には、一般入賞口も配置されている。一般入賞口は、図示省略しているが、この他にも遊技領域の複数箇所に設けられており、一般入賞口に入球すると所定の球検出センサ(図示省略)が検出し、一般入賞口に入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として球貯留皿126に排出する。球貯留皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 Further, in the present embodiment, one first special figure starting port 230 is arranged in the lower center part of the game board 200. The first special figure starting port 230 is provided at the right end of the lamp unit 9 extending to the left. A general winning opening is also arranged in the lamp unit 9. Although the general winning opening is not shown in the drawing, it is provided in a plurality of other places in the game area in addition to this, and when a ball enters the general winning opening, a predetermined ball detection sensor (not shown) detects the general winning opening. Assuming that the prize has been won, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 4) of balls are discharged to the ball storage tray 126 as prize balls. The ball discharged to the ball storage tray 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on winning. The ball that entered the general winning opening is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.
また、遊技盤200の中央下部に1つ配設された第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として球貯留皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。なお、本実施形態では、遊技領域124の右下部にアタッカユニット23が設けられており、このアタッカユニット23にも電チュータイプの第1特図始動口が別途設けられている。以下、遊技盤200の中央下部に設けられた第1特図始動口230を第1特図始動口(固定)230と称し、アタッカユニット23に別途設けられた電チュータイプの第1特図始動口を第1特図始動口(可変)231と称して両者を区別する場合がある。なお、第1特図始動口(可変)231については、後述するアタッカユニット23の説明の中で詳述する。 Further, when a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230 arranged in the lower central part of the game board 200, the payout device 152 shown in FIG. The number (for example, four) of balls is discharged to the ball storage tray 126 as a prize ball, and the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball entering the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In this embodiment, the attacker unit 23 is provided in the lower right part of the game area 124, and the attacker unit 23 is also provided with the electric special type first special figure starting port. Hereinafter, the first special figure starting port 230 provided in the lower center of the game board 200 is referred to as a first special figure starting port (fixed) 230, and the electric special type special special starting provided separately in the attacker unit 23. The mouth may be referred to as a first special figure starting port (variable) 231 to distinguish them. The first special figure starting port (variable) 231 will be described in detail later in the description of the attacker unit 23.
また、アタッカユニット23には、第1特図始動口(可変)231の他に、第2特図始動口232や、複数の可変入賞口(アタッカ)234,235も設けられている。図3(a)に示す、中央下部に設けられた第1特図始動口(固定)230は、その配置上、右打ちした場合には、遊技球の入球が困難な構成となっている。一方、上述したステージ244の中央部には、ステージ244に到達した球が、遊技盤200の中央下部に設けられた第1特図始動口(固定)230へ入球し易くなるスペシャルルート244aが設けられている。なお、ステージ244を経由しなくても、左側から第1特図始動口(固定)230を狙うこともできる。したがって、遊技盤200の中央下部に設けられた第1特図始動口(固定)230は、左打ちを行うことで入球を期待することができる始動口である。 In addition to the first special figure starting port (variable) 231, the attacker unit 23 is also provided with a second special figure starting port 232 and a plurality of variable winning ports (attackers) 234 and 235. The first special figure starting port (fixed) 230 provided at the lower center shown in FIG. 3(a) has a configuration in which it is difficult to enter a game ball when it is hit right due to its arrangement. .. On the other hand, in the central portion of the stage 244 described above, the special route 244a that makes it easy for the ball that has reached the stage 244 to enter the first special figure starting port (fixed) 230 provided in the lower center of the game board 200. It is provided. It is also possible to aim at the first special figure starting port (fixed) 230 from the left side without passing through the stage 244. Therefore, the first special figure starting port (fixed) 230 provided at the lower center of the game board 200 is a starting port that can be expected to enter the ball by performing left-handedness.
さらに、遊技領域124には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, in the game area 124, a plurality of disc-shaped hitting ball direction changing members called a windmill and a plurality of game nails are arranged, and at the bottom of the inner rail 204, any winning opening or starting opening. Also, an out port 240 is provided for guiding the balls that have not won a prize to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging them to the game island side.
このパチンコ機100では、遊技者が球貯留皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に流下し、各種の入賞口や始動口に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。また、本実施形態では、本体104の空間部114の下辺に、遊技盤200から排出されるすべての遊技球を受け入れる排出球受入口(図示しない)が上方に開口するように形成されるとともに、排出球受入口に受け入れられた遊技球の通過を検出するアウト球検出センサSWoutが本体104の所定位置に設けられている。なお、アウト球検出センサSWoutは、遊技盤200側に設けられてもよい。本実施形態では、遊技盤200から排出されるすべての遊技球(アウト口240から排出された遊技球と各種入賞口に入賞した遊技球とを含む)は、この排出球受入口に受け入れられ、所定の排出通路を経由してパチンコ機100外に排出されるように構成されているが、アウト口240から排出された遊技球のみがアウト球検出センサSWoutを通過するようにしてもよい。 In this pachinko machine 100, the player supplies the balls stored in the ball storage tray 126 to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength according to the operation amount of the operating handle of the player, and launches the launch rod. And, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed through by a launching mallet to be launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 flows downward while changing the traveling direction by the hitting ball direction changing member 236, a game nail, etc., and wins various winning openings or starting openings. The player will reach the outlet 240 without winning at the starting port or only by passing through the universal figure starting port 228. Further, in this embodiment, a discharge ball receiving opening (not shown) for receiving all the game balls discharged from the game board 200 is formed on the lower side of the space 114 of the main body 104 so as to open upward, An out ball detection sensor SWout that detects passage of the game ball received in the discharge ball receiving port is provided at a predetermined position of the main body 104. The out-ball detection sensor SWout may be provided on the game board 200 side. In the present embodiment, all the game balls discharged from the game board 200 (including the game balls discharged from the out port 240 and the game balls won in various winning ports) are received in the discharge ball receiving port, Although it is configured to be discharged to the outside of the pachinko machine 100 via a predetermined discharge passage, only the game ball discharged from the out port 240 may pass through the out ball detection sensor SWout.
続いて、遊技領域124の右下部に設けられたアタッカユニット23について説明する。 Next, the attacker unit 23 provided in the lower right part of the game area 124 will be described.
図3に示すアタッカユニット23は、アタッカ前板2301(図8参照)にアタッカシール2302が貼られたものである。なお、図3では、アタッカシール2302の装飾模様等は図示省略されている。 The attacker unit 23 shown in FIG. 3 has an attacker seal 2302 attached to an attacker front plate 2301 (see FIG. 8). Note that, in FIG. 3, a decorative pattern or the like of the attacker seal 2302 is not shown.
図4は、図3に示すアタッカユニット23からアタッカ前板2301を取り除いた状態を示す斜視図である。 FIG. 4 is a perspective view showing a state in which the attacker front plate 2301 is removed from the attacker unit 23 shown in FIG.
アタッカユニット23は、電チュータイプの特図1始動口(可変)231、第1アタッカとなる第1可変入賞口234、第2アタッカとなる第2可変入賞口235、第2特図始動口232、およびアタッカベース板2303に開口したアウト口236を有する。本実施形態では、特図1始動口(可変)231に入球すると球検出センサ2312が検出し、特図1始動口(可変)231に入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、1個)の球を賞球として球貯留皿126に排出する。また、第1可変入賞口234に入球すると球検出センサ2342が検出し、第1可変入賞口234に入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、6個)の球を賞球として球貯留皿126に排出する。また、第2可変入賞口235に入球すると球検出センサ2352が検出し、第2可変入賞口235に入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として球貯留皿126に排出する。また、特図2始動口232に入球すると球検出センサ2321が検出し、特図2始動口232に入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、1個)の球を賞球として球貯留皿126に排出する。 The attacker unit 23 includes an electric Chu type special figure 1 starting port (variable) 231, a first variable winning port 234 serving as a first attacker, a second variable winning port 235 serving as a second attacker, and a second special diagram starting port 232. , And an out port 236 opened to the attacker base plate 2303. In the present embodiment, the ball detection sensor 2312 detects when a ball enters the special figure 1 starting port (variable) 231, and it is determined that the special figure 1 starting port (variable) 231 has won. (For example, one ball) is discharged to the ball storage tray 126 as a prize ball. In addition, when the ball is detected in the first variable winning port 234, the ball detection sensor 2342 detects it, and it is determined that the first variable winning port 234 is won, the payout device 152 is driven, and a predetermined number of balls (for example, 6) The prize balls are discharged to the ball storage tray 126. Further, when a ball enters the second variable winning port 235, the ball detection sensor 2352 detects that the second variable winning port 235 is won, and the payout device 152 is driven so that a predetermined number (for example, 10) of balls are provided. The prize balls are discharged to the ball storage tray 126. Further, when a ball enters the special figure 2 starting port 232, the ball detection sensor 2321 detects it, and it is determined that the special figure 2 starting port 232 is won, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, one) of balls are picked up. The prize balls are discharged to the ball storage tray 126.
特図1始動口(可変)231は、シャッタ部材2311によって始動口の大きさが可変するものであり、図4(a)に示すシャッタ部材2311は、前方側に進出している。このようにシャッタ部材2311が前方側に進出した状態では、進出したシャッタ部材2311の上を遊技球が通過する。すなわち、図4(a)では図の左側から右側に向けて遊技球が通過する。特図1始動口(可変)231の球検出センサ2312は、シャッタ部材2311よりも下方であって、かつ下流側に、上流側を向いて配置されている。したがって、図4(a)に示す特図1始動口(可変)231では、遊技球が球検出センサ2312を通過することは困難であり、図4(a)に示す特図1始動口(可変)231は、入賞困難状態である。 The size of the starting port (variable) 231 of the Toku-zu 1 is variable by the shutter member 2311, and the shutter member 2311 shown in FIG. 4A is advanced to the front side. In this way, when the shutter member 2311 has advanced to the front side, the game ball passes over the advanced shutter member 2311. That is, in FIG. 4A, the game ball passes from the left side to the right side of the drawing. The ball detection sensor 2312 of the starting point (variable) 231 of the special figure 1 is arranged below the shutter member 2311 and on the downstream side, facing the upstream side. Therefore, it is difficult for the game ball to pass the ball detection sensor 2312 in the special figure 1 starting port (variable) 231 shown in FIG. 4A, and the special figure 1 starting port (variable) shown in FIG. ) 231 is in a difficult winning state.
第2アタッカとなる第2可変入賞口235は、第1アタッカとなる第1可変入賞口234よりも、遊技球の転動(流下)方向上流側に配置されたものである。この第2可変入賞口235は、シャッタ部材2351によって入賞口の大きさが可変するものであり、図4(a)に示すシャッタ部材2351は、前方側に進出している。また、第2可変入賞口用の球検出センサ2352は、前方側に進出したシャッタ部材2351よりも下方に、上方を向いて配置されている。シャッタ部材2351が前方側に進出した状態では、進出したシャッタ部材2351の上を遊技球が通過し、球検出センサ2352を通過することは困難である。したがって、図4(a)に示す第2可変入賞口235は、入賞困難状態である。 The second variable winning port 235 serving as a second attacker is arranged upstream of the first variable winning port 234 serving as a first attacker in the rolling (downflow) direction of the game ball. The size of the second variable winning port 235 is variable by the shutter member 2351, and the shutter member 2351 shown in FIG. 4A is advanced to the front side. Further, the ball detection sensor 2352 for the second variable winning opening is arranged below the shutter member 2351 that has advanced to the front side and faces upward. When the shutter member 2351 has advanced to the front side, it is difficult for the game ball to pass over the advanced shutter member 2351 and to pass the ball detection sensor 2352. Therefore, the second variable winning port 235 shown in FIG. 4A is in a winning difficulty state.
第1可変入賞口234も、第2可変入賞口235と同じく、シャッタ部材2341によって入賞口の大きさが可変するものであるが、球検出センサの配置位置が第2可変入賞口235とは異なる。この第1可変入賞口234に向かって転動してくる遊技球は、図4(a)では図の右側から左側に向けて転動してくる。第1可変入賞口234用の球検出センサ2342は、シャッタ部材2341よりも下方ではなく、シャッタ部材2341よりも下流側に、上流側を向いて配置されている。第1可変入賞口234では、シャッタ部材2341が前方側に進出した状態では、進出したシャッタ部材2341の上を遊技球が通過し、球検出センサ2342に到達する。一方、図4(a)に示すように、シャッタ部材2341が後方側に後退した状態では、遊技球は球検出センサ2342のない所に落下する。したがって、図4(a)に示す第1可変入賞口234は、入賞困難状態である。 Like the second variable winning port 235, the first variable winning port 234 also has a shutter member 2341 in which the size of the winning port is variable, but the arrangement position of the ball detection sensor is different from the second variable winning port 235. .. The game ball rolling toward the first variable winning port 234 rolls from the right side to the left side in FIG. 4A. The ball detection sensor 2342 for the first variable winning opening 234 is arranged not downstream of the shutter member 2341 but downstream of the shutter member 2341 and upstream. In the first variable winning opening 234, in a state where the shutter member 2341 has advanced to the front side, the game ball passes over the advanced shutter member 2341 and reaches the ball detection sensor 2342. On the other hand, as shown in FIG. 4A, when the shutter member 2341 is retracted rearward, the game ball falls to a place where the ball detection sensor 2342 does not exist. Therefore, the first variable winning port 234 shown in FIG. 4A is in a winning difficulty state.
遊技球が落下した先には、第2特図始動口232が配置されている。この第2特図始動口232は、入賞口の大きさが固定されたものであり、第2特図始動口232用の球検出センサ2321は、上方を向いて配置されている。この球検出センサ2321を通過した遊技球は、第1案内口2322を通って、パチンコ機100の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。 The second special figure starting port 232 is arranged at the tip of the game ball. The size of the winning opening of the second special figure starting port 232 is fixed, and the ball detection sensor 2321 for the second special figure starting port 232 is arranged facing upward. The game ball that has passed the ball detection sensor 2321 is guided to the back side of the pachinko machine 100 through the first guide port 2322, and then discharged to the game island side.
以上をまとめると、図4(a)に示すアタッカユニット23では、最上流に位置する特図1始動口(可変)231は入賞困難状態であり、次に位置する第2可変入賞口235も入賞困難状態であり、第1可変入賞口234も入賞困難状態である。 Summarizing the above, in the attacker unit 23 shown in FIG. 4A, the special figure 1 starting opening (variable) 231 located at the uppermost stream is in a winning difficulty state, and the second variable winning opening 235 located next is also winning. It is in a difficult state, and the first variable winning port 234 is also in a difficult state to win a prize.
アタッカユニット23はこのように構成されているため、後述するように、小当りラッシュ以外の遊技状態では、特図2の図柄変動は特図1の図柄変動表示の結果が表示されることで破棄されるため、第2可変入賞口235が開放する可能性は極めて低く、第2可変入賞口235の開放タイミングのみを狙い撃ちするといった攻略が困難となっている。 Since the attacker unit 23 is configured in this way, as will be described later, in a game state other than the small hit rush, the symbol variation of the special figure 2 is discarded by displaying the result of the symbol variation display of the special figure 1. Therefore, the possibility that the second variable winning port 235 is opened is extremely low, and it is difficult to capture the second variable winning port 235 only at the opening timing.
図5は、図4で取り除いたアタッカ前板2301の裏面を示す図である。 FIG. 5 is a view showing the back surface of the attacker front plate 2301 removed in FIG.
図5に示すように、アタッカ前板2301の裏面には、アタッカベース板2303に向けて突出した球通路形成壁230rが設けられている。球通路形成壁230rは、アタッカユニット23に入球した遊技球が転動していく、下流側に向かって傾斜した球通路を形成するものである。また、シャッタ部材2311が進出する位置や、シャッタ部材2341,2351が進出する位置には、球通路形成壁230rが設けられておらず、進出したシャッタ部材2311やシャッタ部材2341,2351が球通路形成壁になる。すなわち、シャッタ部材2311やシャッタ部材2341,2351は、前方側へ進出した状態では下流側に向かって下方へ傾斜しており、この傾斜を利用して遊技球は下流側へ向かって転動していく。 As shown in FIG. 5, a ball passage forming wall 230r protruding toward the attacker base plate 2303 is provided on the back surface of the attacker front plate 2301. The sphere passage forming wall 230r is for forming a sphere passage inclined toward the downstream side, along which the game spheres entering the attacker unit 23 roll. Further, the ball passage forming wall 230r is not provided at the position where the shutter member 2311 advances and the position where the shutter members 2341 and 351 advance, and the advanced shutter member 2311 and shutter members 2341 and 351 form the ball passage. Become a wall. That is, the shutter member 2311 and the shutter members 2341 and 351 are inclined downward toward the downstream side in the state of advancing to the front side, and the gaming ball rolls toward the downstream side by utilizing this inclination. Go.
図4(a)に示す実線の矢印は、図5に示す球通路形成壁230rや、進出したシャッタ部材2311やシャッタ部材2351の上を転動したり、あるいは落下する遊技球の経路を示すものである(以下の図における矢印も同様。)。なお、アタッカユニット23に入球した遊技球は、実線の矢印で示す特図1始動口(可変)231側のルートに向かう場合と、アタッカユニット23に設けられたアウト口236へ向かう場合とがある。 A solid line arrow shown in FIG. 4A indicates a path of a game ball rolling or falling on the ball passage forming wall 230r shown in FIG. 5, the shutter member 2311 or the shutter member 2351 that has advanced. (The same applies to the arrows in the following figures.) In addition, the game ball entered in the attacker unit 23 may be directed to the route on the side of the special figure 1 starting port (variable) 231 indicated by the solid arrow, or may be directed to the out port 236 provided in the attacker unit 23. is there.
第2特図始動口232の手前まで落下してきた遊技球は、多くは第2特図始動口232に入球し、特図2変動遊技が開始される。第2特図始動口232に入球しなかった遊技球は、図3に示すアウト口240に到達し、遊技島側に排出される(二股に分かれた実線の矢印参照)。 Most of the game balls that have fallen to the front of the second special figure starting port 232 enter the second special figure starting port 232, and the special figure 2 variation game is started. The game ball that has not entered the second special figure starting port 232 reaches the out port 240 shown in FIG. 3 and is discharged to the game island side (see a forked solid line arrow).
図4に示すように、アタッカベース板2303には、リブが複数本設けられている。また、図5に示すように、アタッカ前板2301にも、リブが複数本設けられている。遊技球の流れに沿って上流側から見ていくと、特図1始動口(可変)231のシャッタ部材2311の中間位置手前から右端までいき、折り返して第2可変入賞口235のシャッタ部材2351の中間位置を超えたところまで、リブが設けられている。すなわち、上下2段に分かれて縦方向のリブが複数本設けられるとともに、折り返し部分では横方向のリブが1本設けられている。以下、アタッカベース板2303における、特図1始動口(可変)231側の上段の4本の縦方向のリブを、後側第1リブ23r1と称し、折り返し部分の1本の横方向のリブを後側横リブ23r2と称し、第2可変入賞口235側の下段の4本の縦方向のリブを、後側第2リブ23r3と称する。また、アタッカ前板2301における、特図1始動口(可変)231側の上段の3本の縦方向のリブを、前側第1リブ23f1と称し、折り返し部分の1本の横方向のリブを前側横リブ23f2と称し、第2可変入賞口235側の下段の3本の縦方向のリブを、前側第2リブ23f3と称する。 As shown in FIG. 4, the attacker base plate 2303 is provided with a plurality of ribs. Further, as shown in FIG. 5, the attacker front plate 2301 is also provided with a plurality of ribs. When viewed from the upstream side along the flow of the game balls, the special member 1 starts from the intermediate position of the shutter member 2311 of the opening (variable) 231 to the right end, and folds back to the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235. Ribs are provided up to a position beyond the intermediate position. That is, a plurality of vertical ribs are provided in two upper and lower stages, and one horizontal rib is provided at the folded portion. Hereinafter, in the attacker base plate 2303, the upper four vertical ribs on the side of the special FIG. 1 starting port (variable) 231 are referred to as the rear first ribs 23r1, and the one horizontal rib of the folded portion is referred to. It is called a rear side horizontal rib 23r2, and the four vertical ribs on the lower side of the second variable winning port 235 are called rear side second ribs 23r3. Further, in the attacker front plate 2301, the upper three vertical ribs on the side of the special figure 1 starting port (variable) 231 are referred to as front first ribs 23f1, and one horizontal rib of the folded portion is front. The horizontal ribs 23f2 are referred to, and the lower three vertical ribs on the second variable winning port 235 side are referred to as front second ribs 23f3.
なお、図5に示すアタッカ前板2301には、前側第1リブ23f1、前側横リブ23f2、前側第2リブ23f3、および後述する前側縦リブ23f5の他に、各種の球案内リブ23f6〜23f8も設けられている。 In addition, in the attacker front plate 2301 shown in FIG. 5, in addition to the front first rib 23f1, the front lateral rib 23f2, the second front rib 23f3, and the front vertical rib 23f5 described later, various ball guide ribs 23f6 to 23f8 are also provided. It is provided.
後側第1リブ23r1にしても、後側横リブ23r2にしても、後側第2リブ23r3にしても、また、前側第1リブ23f1にしても、前側横リブ23f2にしても、前側第2リブ23f3にしても、遊技球の転動速度を低下させるための減速用のリブである。 Whether it is the rear first rib 23r1, the rear lateral rib 23r2, the rear second rib 23r3, the front first rib 23f1, the front lateral rib 23f2, or the front side rib 23f2. Even with the two ribs 23f3, it is a deceleration rib for reducing the rolling speed of the game ball.
後側第2リブ23r3および前側第2リブ23f3によって転動速度が低下した遊技球は、第2可変入賞口235のシャッタ部材2351の上に滞留しやくすなる。特に、4本の後側第2リブ23r3のうち下流側の2本の後側第2リブ23r3は、進出したシャッタ部材2351によって形成される球経路に設けられたものであり、3本の前側第2リブ23f3のうち下流側の2本の前側第2リブ23f3も、進出したシャッタ部材2351によって形成される球経路に設けられたものである。 The game ball whose rolling speed is reduced by the second rear rib 23r3 and the second front rib 23f3 easily stays on the shutter member 2351 of the second variable winning port 235. Particularly, of the four rear second ribs 23r3, the two downstream rear second ribs 23r3 are provided in the ball path formed by the advanced shutter member 2351, and the three front sides are provided. The two downstream second front ribs 23f3 of the second ribs 23f3 are also provided in the spherical path formed by the advanced shutter member 2351.
図6は、アタッカユニット23を図4(a)に示すB−B’線で断面し、真上から見た様子を示す図であり、図の下方側が前方側になる。なお、図6は断面を表すハッチングは省略している。 FIG. 6 is a diagram showing the attacker unit 23 taken along the line B-B′ shown in FIG. 4A and seen from directly above, and the lower side of the figure is the front side. In FIG. 6, hatching showing the cross section is omitted.
図6には、右側に第2可変入賞口235が示され、左側に第1可変入賞口234が示されている。図6に示す第2可変入賞口235のシャッタ部材2351は前方側に進出した状態であり、第2可変入賞口235は入賞困難状態である。一方、図6に示す第1可変入賞口234のシャッタ部材2341も前方側に進出した状態であるが、この第1可変入賞口234は入賞容易状態である。また、この図6では、遊技球Ba〜Bcも示されている。図6では、遊技球は図の右側から左側に向かって転動(流下)する。 In FIG. 6, the second variable winning port 235 is shown on the right side, and the first variable winning port 234 is shown on the left side. The shutter member 2351 of the second variable winning port 235 shown in FIG. 6 is in a state of advancing to the front side, and the second variable winning port 235 is in a winning difficulty state. On the other hand, the shutter member 2341 of the first variable winning opening 234 shown in FIG. 6 is also in a state of having advanced to the front side, but the first variable winning opening 234 is in an easy winning state. Further, in FIG. 6, the game balls Ba to Bc are also shown. In FIG. 6, the game ball rolls (flows down) from the right side to the left side of the figure.
第2可変入賞口235の近傍には、4本の後側第2リブ23r3と、3本の前側第2リブ23f3が示されている。遊技球Ba,Bbは、これら7本の第2リブ23r3,23f3に引っかかり、シャッタ部材2351の上に滞留しやすくなる。なお、4本の後側第2リブ23r3において隣合うリブの間隔は、遊技球の直径以上であり、3本の前側第2リブ23f3において隣合うリブの間隔も、遊技球の直径以上である。 Four rear second ribs 23r3 and three front second ribs 23f3 are shown near the second variable winning opening 235. The game balls Ba and Bb are caught by these seven second ribs 23r3 and 23f3 and easily stay on the shutter member 2351. The distance between adjacent ribs in the four rear second ribs 23r3 is equal to or larger than the diameter of the game ball, and the distance between adjacent ribs in the three front second ribs 23f3 is also equal to or larger than the diameter of the game ball. ..
以上説明した後側第2リブ23r3にしても前側第2リブ23f3にしても、第1可変入賞口234よりも遊技球の転動(流下)方向上流側に設けられている。また、後側第2リブ23r3にしても前側第2リブ23f3にしても、一部のリブのみが第2可変入賞口235よりも上流側に設けられているが、全部のリブが、第2可変入賞口235よりも上流側に設けられていてもよい。 Both the rear side second rib 23r3 and the front side second rib 23f3 described above are provided on the upstream side of the first variable winning port 234 in the rolling (downflow) direction of the game ball. Further, in both the rear second rib 23r3 and the front second rib 23f3, only some of the ribs are provided upstream of the second variable winning port 235, but all of the ribs are second. It may be provided on the upstream side of the variable winning port 235.
また、後側第2リブ23r3と前側第2リブ23f3のうち、いずれか一方のリブのみを設けるようにしてもよい。このことは、第2リブに限ったことではなく、後側に設けられたリブと前側に設けられたリブが両方ある場合(例えば、第1リブの場合等)に、いずれか一方側のリブのみ設けるようにしてもよい。 Further, only one of the rear second rib 23r3 and the front second rib 23f3 may be provided. This is not limited to the second rib, but when there are both ribs provided on the rear side and ribs provided on the front side (for example, the first rib), ribs on one side are not provided. You may make it provide only.
また、図6に示すように、前方側に進出した状態のシャッタ部材2351の前端とアタッカ前板2301との間には、隙間CS1が設けられている。この隙間CS1は、遊技球Ba,Bbの直径の半分以下であるが、前側第2リブ23f3の後方側への突出長よりは広い。一方、シャッタ部材2351の前後方向の長さ(幅)は、遊技球Ba,Bbの直径程度である。この隙間CS1が設けられていることで、入賞困難状態から、短時間のうちに入賞容易状態へ変化することができる。 Further, as shown in FIG. 6, a gap CS1 is provided between the front end of the shutter member 2351 and the attacker front plate 2301 which are in a state of advancing to the front side. This clearance CS1 is less than half the diameter of the game balls Ba, Bb, but wider than the rearward protruding length of the front second rib 23f3. On the other hand, the length (width) of the shutter member 2351 in the front-rear direction is about the diameter of the game balls Ba and Bb. By providing the gap CS1, it is possible to change from the difficult winning state to the easy winning state in a short time.
図4(b)には、同図(a)に示すアタッカユニット23の第2可変入賞口235が入賞容易状態に変化した後の様子が示されている。すなわち、図4(b)に示す第2可変入賞口235のシャッタ部材2351は後方側に後退している。 FIG. 4B shows a state after the second variable winning port 235 of the attacker unit 23 shown in FIG. 4A is changed to the easy winning state. That is, the shutter member 2351 of the second variable winning port 235 shown in FIG. 4B is retracted rearward.
シャッタ部材2351の上に遊技球が滞留した状態で、シャッタ部材2351が後退すると、シャッタ部材2351の上に滞留していた遊技球が一気に落下し、第2可変入賞口用の球検出センサ2352で検出される。したがって、遊技球がシャッタ部材2351を通過している状態でシャッタ部材2351が後退する場合に比べて、第2可変入賞口235への入賞率が向上し、後側第2リブ23r3および前側第2リブ23f3は、入賞率向上手段でもある。第2可変入賞口235が入賞容易状態である間は、特図1始動口(可変)231のシャッタ部材2311を通過して第2可変入賞口235に転動してきた遊技球は、第2可変入賞口235よりも下流側に転動することはなく、実線で示す矢印のように、球検出センサ2352を通過し、第2案内口2353を通って、パチンコ機100の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。 When the shutter member 2351 is retracted while the game balls are staying on the shutter member 2351, the game balls that are staying on the shutter member 2351 are dropped at a stroke, and the ball detecting sensor 2352 for the second variable winning opening is used. To be detected. Therefore, as compared with the case where the shutter member 2351 is retracted while the game ball is passing through the shutter member 2351, the winning rate to the second variable winning port 235 is improved, and the rear second rib 23r3 and the front second The rib 23f3 is also a winning rate improving means. While the second variable winning port 235 is in the easy winning state, the game ball that has passed through the shutter member 2311 of the special figure 1 starting port (variable) 231 and rolled into the second variable winning port 235 is the second variable. After being guided to the back side of the pachinko machine 100 through the ball detection sensor 2352, the second guide port 2353, as shown by the arrow indicated by the solid line, it does not roll downstream of the winning opening 235. , Is discharged to the game island side.
図4(a)には、遊技球の流れとして2点鎖線でも示している。この2点鎖線は、第2可変入賞口235のシャッタ部材2351から第1可変入賞口234に向かって飛び出した遊技球の流れを示す。 In FIG. 4A, a two-dot chain line is also shown as the flow of the game sphere. This two-dot chain line shows the flow of the game ball that has jumped out from the shutter member 2351 of the second variable winning port 235 toward the first variable winning port 234.
上述のごとく、図4(a)に示す第1可変入賞口234では、シャッタ部材2341が後方側に後退した状態であり、入賞困難状態である。しかしながら、2点鎖線で示す流れで遊技球が飛んできた場合、球検出センサ2342を通過してしまう恐れがある。すなわち、入賞困難状態でありながらも第1可変入賞口234に入賞してしまう恐れがある。 As described above, in the first variable winning port 234 shown in FIG. 4A, the shutter member 2341 is retracted rearward, which makes it difficult to win a prize. However, if the game sphere flies in the flow indicated by the chain double-dashed line, it may pass through the sphere detection sensor 2342. That is, there is a possibility that the player may win the first variable winning port 234 even if the winning is difficult.
しかしながら、後側第2リブ23r3および前側第2リブ23f3によって転動速度が低下した遊技球は、第2可変入賞口235のシャッタ部材2351から第1可変入賞口234に向かって飛び出すほどの勢いはなくなり、シャッタ部材2351から、図5に示す球通路形成壁230rにおけるアタッカ中間部230r1にのった後、図4(a)において実線で示すように、すぐに落下する。したがって、後側第2リブ23r3および前側第2リブ23f3は、第1可変入賞口234への入賞率を低下させる手段でもある。なお、厳密には、後側第2リブ23r3および前側第2リブ23f3は、第1可変入賞口234への、本来であれば許されない入賞(イレギュラー入賞)の入賞率を低下させる手段であるといえる。 However, the game ball whose rolling speed is reduced by the second rear ribs 23r3 and the second front ribs 23f3 does not have enough momentum to pop out from the shutter member 2351 of the second variable winning port 235 toward the first variable winning port 234. After disappearing, the shutter member 2351 falls on the attacker intermediate portion 230r1 of the ball passage forming wall 230r shown in FIG. 5, and then immediately falls as shown by the solid line in FIG. 4A. Therefore, the second rear rib 23r3 and the second front rib 23f3 are also means for reducing the winning rate to the first variable winning port 234. Strictly speaking, the rear second ribs 23r3 and the front second ribs 23f3 are means for reducing the winning rate of the normally unallowable winning (irregular winning) into the first variable winning port 234. Can be said.
ところが、以上説明した、第1可変入賞口234への入賞率を低下させる、後側第2リブ23r3および前側第2リブ23f3を設けていても、これらのリブ23r3,23f3によって減速されるはずの遊技球が、第1可変入賞口234に向かって飛び出してしまうことを完全になくすことは困難である。例えば、シャッタ部材2351の上で遊技球が弾んでしまった場合等は、第1可変入賞口234に向かって飛び出してしまうことがある。そこで、第1可変入賞口234のシャッタ部材2341の下流側(球検出センサ2342側)の端部に、前方側に突出した入賞阻止突起2341aを設けている。この入賞阻止突起2341aは、シャッタ部材2341が後方側に後退した位置にあっても、球検出センサ2342の手前に突出している。このため、第1可変入賞口234に向かって飛び出してきた遊技球があっても、その遊技球は、入賞阻止突起2341aに衝突し、球検出センサ2342を通過できずに、点線で示すように落下する。さらに、図4(a)に示す、後退した位置にあるシャッタ部材2341における入賞阻止突起2341aの上には、縦リブの入賞阻止リブ23r4も設けられている。第1可変入賞口234に向かって飛び出してきた遊技球は、この入賞阻止リブ23r4に衝突し、入賞阻止突起2341aに衝突した場合と同じように、球検出センサ2342を通過できずに、点線で示すように落下する場合もある。 However, even if the second rear rib 23r3 and the second front rib 23f3 that reduce the winning rate to the first variable winning port 234 described above are provided, the speed reduction should be performed by these ribs 23r3, 23f3. It is difficult to completely prevent the game ball from jumping out toward the first variable winning port 234. For example, when the game ball bounces on the shutter member 2351, it may pop out toward the first variable winning port 234. Therefore, at the end of the first variable winning port 234 on the downstream side (ball detection sensor 2342 side) of the shutter member 2341, a winning blocking protrusion 2341a protruding forward is provided. The prize-winning protrusion 2341a projects in front of the ball detection sensor 2342 even when the shutter member 2341 is at the position retracted rearward. Therefore, even if there is a game ball that has jumped out toward the first variable winning port 234, the game ball collides with the winning prevention protrusion 2341a and cannot pass through the ball detection sensor 2342, as indicated by the dotted line. To fall. Further, a vertical winning award blocking rib 23r4 is also provided on the winning abutting protrusion 2341a of the shutter member 2341 in the retracted position shown in FIG. 4(a). The game ball that has jumped out toward the first variable winning port 234 collides with the winning prevention rib 23r4 and cannot pass through the ball detection sensor 2342 as in the case of collision with the winning prevention protrusion 2341a. It may fall as shown.
なお、第2可変入賞口235のシャッタ部材2351からすぐに落下した遊技球は、落下経路途中に設けられた、図4(a)に示す後側縦リブ23r5や、図5に示す前側縦リブ23f5に衝突して、減速したり、あるいは、第2特図始動口232に入球しやすくなる。 In addition, the game ball immediately dropped from the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235, the rear vertical rib 23r5 shown in FIG. 4 (a) and the front vertical rib shown in FIG. It becomes easy to collide with 23f5 and decelerate, or to enter the second special figure starting port 232.
図7(a)は、図4(a)に示すアタッカユニット23の第1可変入賞口234が入賞容易状態に変化した後の様子を示す斜視図である。 FIG. 7A is a perspective view showing a state after the first variable winning port 234 of the attacker unit 23 shown in FIG. 4A is changed to the easy winning state.
図7(a)に示す第1可変入賞口234のシャッタ部材2341は前方側に進出している。この結果、図7(a)に示すアタッカユニット23では、最上流に位置する特図1始動口(可変)231は入賞困難状態であり、次に位置する第2可変入賞口235も入賞困難状態であり、第1可変入賞口234が入賞容易状態である。第2可変入賞口235のシャッタ部材2351よりも、第1可変入賞口234のシャッタ部材2341は低い位置に設けられており、両シャッタ部材2341,2351の間には、図5に示す球通路形成壁230rのアタッカ中間部230r1が配置されている。図6に示すように、そのアタッカ中間部230r1と第1可変入賞口234のシャッタ部材2341は少し離れている。このため、第1可変入賞口234が入賞容易状態である間は、遊技球の多くは、実線で示す矢印のように、第1可変入賞口234のシャッタ部材2341の上にのって、そのシャッタ部材2341の上を転がり、球検出センサ2342に到達するが、第1可変入賞口234のシャッタ部材2341の上にのることができずに、下に落ちてしまい、第2特図始動口232側へ流下していく遊技球もある。第1可変入賞口234の球検出センサ2342を通過した遊技球は、第3案内口2343を通って、パチンコ機100の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。 The shutter member 2341 of the first variable winning opening 234 shown in FIG. 7A is advanced to the front side. As a result, in the attacker unit 23 shown in FIG. 7A, the special figure 1 starting port (variable) 231 located in the uppermost stream is in a winning state, and the second variable winning port 235 located next is in a winning state. That is, the first variable winning port 234 is in an easy winning state. The shutter member 2341 of the first variable winning port 234 is provided at a lower position than the shutter member 2351 of the second variable winning port 235, and the ball passage formation shown in FIG. 5 is formed between the shutter members 2341 and 2351. The attacker middle part 230r1 of the wall 230r is arranged. As shown in FIG. 6, the attacker intermediate portion 230r1 and the shutter member 2341 of the first variable winning port 234 are slightly apart from each other. Therefore, while the first variable winning port 234 is in the winning easy state, most of the game balls are placed on the shutter member 2341 of the first variable winning port 234 as shown by the arrow indicated by the solid line, and Although it rolls on the shutter member 2341 and reaches the ball detection sensor 2342, it cannot fall on the shutter member 2341 of the first variable winning port 234 and falls down to the second special figure starting port. There is also a game ball that flows down to the 232 side. The game ball that has passed the ball detection sensor 2342 of the first variable winning port 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 through the third guide port 2343 and then discharged to the game island side.
また、図6に示すように、前方側に進出した状態のシャッタ部材2341の前端とアタッカ前板2301との間には、隙間CS1と同程度の隙間CS2が設けられている。この隙間CS2によって、第1可変入賞口234が入賞困難状態から、短時間のうちに入賞容易状態へ変化することができる他、シャッタ部材2341に設けられた入賞阻止突起2341aの突出長を長くとることができ、シャッタ部材2341が後方側に後退した位置にあっても入賞阻止突起2341aに、第1可変入賞口234に向かって飛び出してきたイレギュラーな遊技球が確実に衝突するようになる。さらに、第1可変入賞口234のシャッタ部材2341が0.06秒などの極めて短い開放を1回だけ行う場合には、後側第2リブ23r3および前側第2リブ23f3によって転動速度が低下した遊技球がシャッタ部材2341に乗ったとしても、シャッタ部材2341の上を転動して球検出センサ2342に到達するまでに隙間CS2によってシャッタ部材2341が前方側に前進した位置から後方側に後退した位置に短時間で移動できるため、該遊技球が下に落ちて該開放による入賞率を低下させることができる。 Further, as shown in FIG. 6, a clearance CS2, which is similar to the clearance CS1, is provided between the front end of the shutter member 2341 and the attacker front plate 2301 that have advanced to the front side. Due to the gap CS2, the first variable winning port 234 can be changed from the difficult winning state to the easy winning state in a short time, and the winning preventing protrusion 2341a provided on the shutter member 2341 has a long protruding length. Even if the shutter member 2341 is retracted rearward, the irregular game ball that has jumped out toward the first variable winning port 234 will surely collide with the winning prevention protrusion 2341a. Further, when the shutter member 2341 of the first variable winning port 234 performs an extremely short opening such as 0.06 seconds only once, the rolling speed is reduced by the second rear rib 23r3 and the second front rib 23f3. Even if the game ball rides on the shutter member 2341, the shutter member 2341 moves backward from the position where the shutter member 2341 has moved forward by the gap CS2 until it rolls on the shutter member 2341 and reaches the ball detection sensor 2342. Since the player can move to the position in a short time, the game ball can fall down and the winning rate due to the opening can be reduced.
図7(b)は、図4(a)に示すアタッカユニット23の特図1始動口(可変)231が入賞容易状態に変化した後の様子を示す斜視図である。 FIG. 7B is a perspective view showing a state after the special figure 1 starting opening (variable) 231 of the attacker unit 23 shown in FIG. 4A is changed to the winning easy state.
図7(b)に示す特図1始動口(可変)231のシャッタ部材2311は後方側に後退している。特図1始動口(可変)231が入賞容易状態である間は、アタッカユニット23に入球した遊技球は、特図1始動口(可変)231よりも下流側に転動することはなく、実線で示す矢印のように、球検出センサ2312を通過し、特図1変動遊技が開始される。球検出センサ2312を通過した遊技球は、第4案内口2313を通って、パチンコ機100の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。 The shutter member 2311 of the special drawing 1 starting port (variable) 231 shown in FIG. 7B is retracted rearward. While the Toku-zu 1 starting port (variable) 231 is in the easy winning state, the game ball entering the attacker unit 23 does not roll to the downstream side of the Toku-zu 1 starting port (variable) 231. As indicated by the solid line arrow, the ball detection sensor 2312 is passed, and the special figure 1 variation game is started. The game ball that has passed the ball detection sensor 2312 is guided to the back side of the pachinko machine 100 through the fourth guide port 2313 and then discharged to the game island side.
以上、構造について詳述したアタッカユニット23では、第1可変入賞口234のアタッカと第2可変入賞口235のアタッカはいずれも大当り及び小当りの際に開閉するアタッカになる。特図高確率普図高確率状態(後述するバトルモード)では、後述するように右打ちが行われ、特図1始動口(可変)231への入球が容易な状態となって特図1がメインとなる図柄変動表示が行われる。また、本実施形態では、特図1については、大当りとならない場合は必ず小当りとなり、小当りとなった場合は、第1可変入賞口234がごく短時間(例えば、0.2秒×2回)開放するとともに、特図2が変動表示中の場合には、当該変動表示中の特図2の図柄変動表示が破棄され、はずれとなる。このため、バトルモードでは、アタッカへの入賞はほとんど期待することができない。一方、特図高確率普図低確率状態(後述する小当りラッシュ)では、特図1始動口(可変)231は入球容易状態にならず、したがって、右打ちされた遊技球は、特図2始動口232への入球が容易な状態となって特図2がメインとなる図柄変動表示が行われる。また、本実施形態では、特図2において小当りとなる場合があり(なお、はずれとなる場合もある。)、小当りとなった場合は、第2可変入賞口235が比較的長時間(例えば、0.8秒×12回)開放するので、第2可変入賞口235への遊技球の入球に期待を持たせることができる場合がある。 In the attacker unit 23 whose structure has been described above in detail, both the attacker of the first variable winning port 234 and the attacker of the second variable winning port 235 are attackers that open and close during a big hit and a small hit. In the special figure high probability general figure high probability state (battle mode to be described later), a right hit is performed as described later, and it becomes easy to enter the special figure 1 starting opening (variable) 231. Mainly, the variable display of symbols is performed. In addition, in the present embodiment, with regard to Toku-zu 1, if it is not a big hit, it is always a small hit, and if it is a small hit, the first variable winning port 234 is in a very short time (for example, 0.2 seconds×2). When the special figure 2 is being displayed in a variable manner, the symbol variable display of the special figure 2 in the variable display is discarded and the special figure is lost. For this reason, in battle mode, it is almost impossible to expect a prize for an attacker. On the other hand, in the special figure high probability general figure low probability state (small hit rush to be described later), the special figure 1 starting opening (variable) 231 is not in the easy-to-enter state, and therefore the right-handed game ball is a special figure. 2 It becomes easy to enter the ball into the starting port 232, and the symbol variation display in which the special figure 2 is the main is displayed. In addition, in the present embodiment, there may be a small hit in the special figure 2 (there may be a miss), and when the small hit occurs, the second variable winning port 235 is relatively long ( Since, for example, 0.8 seconds×12 times) is opened, it may be possible to expect the game ball to enter the second variable winning port 235.
図8(a)は、第1可変入賞口234が入賞困難状態であるアタッカユニット23を示す図である。図8(a)に示すアタッカユニット23では、アタッカ前板2301は残し、アタッカシール2302のみが取り除かれている。アタッカ前板2301には、第1可変入賞口234におけるシャッタ部材2341の下流側(球検出センサ2342側)端部に対応する位置に、逃げ開口2301aが設けられている。この逃げ開口2301aは、アタッカシール2302が貼られると、前方側から塞がれてしまい、遊技者からは視認困難になる。 FIG. 8A is a diagram showing the attacker unit 23 in which the first variable winning port 234 is in a winning difficulty state. In the attacker unit 23 shown in FIG. 8A, the attacker front plate 2301 is left and only the attacker seal 2302 is removed. The attacker front plate 2301 is provided with an escape opening 2301a at a position corresponding to an end of the first variable winning port 234 on the downstream side (ball detection sensor 2342 side) of the shutter member 2341. When the attacker seal 2302 is pasted, the escape opening 2301a is closed from the front side and is difficult for the player to visually recognize.
図8(b)は、第1可変入賞口234が入賞容易状態であるアタッカユニット23を示す図である。この図8(b)に示すアタッカユニット23でも、アタッカ前板2301は残し、アタッカシール2302のみが取り除かれている。図8(b)に示す逃げ開口2301aには、前方側に進出したシャッタ部材2341の入賞阻止突起2341aが入り込んでいる。逃げ開口2301aは、第1可変入賞口234の入賞容易状態において、前方側に突出した入賞阻止突起2341aが収納される空間である。入賞阻止突起2341aの先端は、逃げ開口2301aからさらに前方側に突出しておらず、アタッカシール2302が貼られると、アタッカシール2302によって、入賞阻止突起2341aの存在も遊技者からわからなくなる。ただし、アタッカシール2302にも開口を設けておき、入賞阻止突起2341aの先端が、逃げ開口2301aからさらに前方側へ突出するようにして、演出の一つとすることもできる。図6に示す逃げ開口2301aにも、前方側に進出したシャッタ部材2341の入賞阻止突起2341aが入り込んでいる。なお、図6に示すアタッカユニット23には、アタッカシール2302が貼られており、アタッカシール2302によって、逃げ開口2301aが塞がれている。逃げ開口2301aを設けておくことで、図6に示す隙間CS2と同様に、入賞阻止突起2341aの突出長を長くとることができ、シャッタ部材2341が後方側に後退した位置にあっても入賞阻止突起2341aに、第1可変入賞口234に向かって飛び出してきたイレギュラーな遊技球が確実に衝突するようになる。 FIG. 8B is a diagram showing the attacker unit 23 in which the first variable winning port 234 is in the winning easy state. Even in the attacker unit 23 shown in FIG. 8B, the attacker front plate 2301 is left and only the attacker seal 2302 is removed. The winning prevention protrusion 2341a of the shutter member 2341 that has advanced to the front side is inserted into the escape opening 2301a shown in FIG. 8B. The escape opening 2301a is a space for accommodating the winning prevention protrusion 2341a protruding forward when the first variable winning opening 234 is in the winning state. The tip of the winning prevention protrusion 2341a does not project further to the front side from the escape opening 2301a, and when the attacker seal 2302 is attached, the player does not know the existence of the winning prevention protrusion 2341a by the attacker seal 2302. However, it is also possible to provide an opening in the attacker seal 2302 so that the tip of the winning prevention protrusion 2341a projects further forward from the escape opening 2301a, which is one of the effects. The winning opening preventing projection 2341a of the shutter member 2341 that has advanced to the front side also enters the escape opening 2301a shown in FIG. An attacker seal 2302 is attached to the attacker unit 23 shown in FIG. 6, and the escape opening 2301a is closed by the attacker seal 2302. By providing the escape opening 2301a, like the gap CS2 shown in FIG. 6, it is possible to make the protrusion length of the prize-winning projection 2341a long, and thus the prize-winning is prevented even if the shutter member 2341 is retracted rearward. The irregular game ball that has jumped out toward the first variable winning port 234 will surely collide with the protrusion 2341a.
図9は、アタッカユニット23の発光構造を説明するための図である。図9(a)は、アタッカベース板2303を前方側から見た図である。 FIG. 9 is a diagram for explaining the light emitting structure of the attacker unit 23. FIG. 9A is a diagram of the attacker base plate 2303 viewed from the front side.
図9(a)の他、図4等にも示したように、アタッカユニット23の右下部分には、複数の発光ダイオードD1が実装された前側LED基板2304が、アタッカベース板2303の前面に取り付けられている。不図示のアタッカ前板2301の裏面側には、上述した球通路形成壁の他、後方側に延在した細長い導光リブ(不図示)が複数本設けられている。複数の発光ダイオードD1のうちの一部の発光ダイオードD1には、導光リブが接触している。導光リブが接触した発光ダイオードD1の光は、この導光リブを通して前方に発せられる。 As shown in FIG. 4 as well as FIG. 9A, a front LED board 2304 having a plurality of light emitting diodes D1 mounted on the lower right portion of the attacker unit 23 is provided on the front surface of the attacker base plate 2303. It is installed. On the back surface side of the attacker front plate 2301 (not shown), a plurality of elongated light guide ribs (not shown) extending to the rear side are provided in addition to the above-mentioned ball passage forming wall. The light guide rib is in contact with a part of the plurality of light emitting diodes D1. The light of the light emitting diode D1 with which the light guide rib is in contact is emitted forward through this light guide rib.
アタッカユニット23には、前方LED基板2304の他に、後方LED基板2305および中間LED基板2306も設けられている。図9(a)では、特図1始動口(可変)231のシャッタ部材2311を取り外すとともに、第1可変入賞口234のシャッタ部材2341および第2可変入賞口235のシャッタ部材2351も取り外している。アタッカベース板2303における、シャッタ部材2311が進退するシャッタ用開口2303a、シャッタ部材2351が進退する第1開口2303b、およびシャッタ部材2341が進退する第2開口2303cそれぞれの奥には、後方LED基板2305に実装された複数の発光ダイオードD3が見えている。シャッタ用開口2303aの奥側に位置する発光ダイオードD3は、シャッタ部材2311の動作期間中等に発光し、特図1始動口(可変)231の奥から光が漏れ出しているように見える。第1開口2303bの奥側に位置する発光ダイオードD3は、シャッタ部材2351の動作期間中等に発光し、第2可変入賞口235の奥から光が漏れ出しているように見える。第2開口2303cの奥側に位置する発光ダイオードD3は、シャッタ部材2341の動作期間中等に発光し、第1可変入賞口234の奥から光が漏れ出しているように見える。 The attacker unit 23 is provided with a rear LED board 2305 and an intermediate LED board 2306 in addition to the front LED board 2304. In FIG. 9A, the shutter member 2311 of the special figure 1 starting port (variable) 231 is removed, and the shutter member 2341 of the first variable winning port 234 and the shutter member 2351 of the second variable winning port 235 are also removed. In the rear part of the attacker base plate 2303, the shutter opening 2303a for moving the shutter member 2311 forward and backward, the first opening 2303b for moving the shutter member 2351 forward and backward, and the second opening 2303c for moving the shutter member 2341 forward and backward, respectively. The mounted light emitting diodes D3 are visible. The light emitting diode D3 located on the inner side of the shutter opening 2303a emits light during the operation period of the shutter member 2311 and the like, and it seems that light leaks from the inner side of the special figure 1 starting port (variable) 231. The light emitting diode D3 located on the back side of the first opening 2303b emits light during the operation period of the shutter member 2351 and the like, and light appears to leak from the back of the second variable winning port 235. The light emitting diode D3 located on the inner side of the second opening 2303c emits light during the operation period of the shutter member 2341, and the light seems to leak from the inner side of the first variable winning port 234.
図9(b)は、前方LED基板2304、中間LED基板2306、および後方LED基板2305の位置関係がわかるように、側方からこれら3枚のLED基板2304,2305,2306を示す斜視図であり、図の左側が前方側になる。 FIG. 9B is a perspective view showing these three LED boards 2304, 2305, and 2306 from the side so that the positional relationship between the front LED board 2304, the intermediate LED board 2306, and the rear LED board 2305 can be seen. , The left side of the figure is the front side.
中間LED基板2306は、アタッカベース板2303の後面(裏面)から後方側に間隔をあけて配置され、ここでは不図示のリフレクタ部材によって、中間LED基板2306とアタッカベース板2303との間は覆われている。アタッカベース板2303は、後方側が透けて見えない光透過性の部材であり、中間LED基板2306に実装された複数の発光ダイオードD2は、発光していない状態では、アタッカベース板2303に隠されて視認不能である。一方、これらの発光ダイオードD2が、発光すると、アタッカベース板2303から光が出射されている(面発光している)ように見える。 The intermediate LED board 2306 is arranged with a space from the rear surface (back surface) of the attacker base plate 2303 to the rear side, and the intermediate LED board 2306 and the attacker base plate 2303 are covered by a reflector member (not shown) here. ing. The attacker base plate 2303 is a light-transmissive member whose rear side cannot be seen through, and the plurality of light-emitting diodes D2 mounted on the intermediate LED substrate 2306 are hidden by the attacker base plate 2303 when not emitting light. Invisible. On the other hand, when these light emitting diodes D2 emit light, it appears that light is emitted from the attacker base plate 2303 (surface emission).
以上説明したように、アタッカユニット23では、複数のLED基板(2304〜2306)が、前後方向に間隔をあけて配置されている。各LED基板(2304〜2306)に設けられた発光ダイオードD1〜D3どうしは重なっていないが、重なっていてもよく、また、発光ダイオードD1〜D3の照射範囲が重なっていてもよい。 As described above, in the attacker unit 23, the plurality of LED boards (2304 to 2306) are arranged at intervals in the front-rear direction. Although the light emitting diodes D1 to D3 provided on the LED substrates (2304 to 2306) do not overlap with each other, they may overlap with each other, and the irradiation ranges of the light emitting diodes D1 to D3 may overlap with each other.
次に、図10を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の機能ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. The figure shows a functional block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 is roughly classified into a main control unit 300 that controls a central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that performs control, a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a main sub-control unit that responds to a command transmitted by the main control unit 300. In addition, a payout control unit 600 that controls the payout of the game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of the game balls, and a power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. There is.
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路318は、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路318は、基本回路302に内蔵したものとしているが、基本回路302に対して接続されるものであってもよい。 First, the main controller 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I/O 310 for controlling input/output of various devices, and a time. A counter timer 312 for measuring the number of times, the number of times, etc., a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing, and a random value generation circuit (counter circuit) 318 (this circuit includes two counters). Is equipped with. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and the same applies to the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316b as a system clock. The random value generation circuit 318 is used as a hardware random number counter that changes a numerical value within a range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. Although the random number generation circuit 318 is built in the basic circuit 302, it may be connected to the basic circuit 302.
また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや球貯留皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302におけるCPU304や乱数値生成回路318等に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプRK、電サポ中ランプRD、右打ちランプRM、ラウンド表示ランプRR等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第1特図始動口(可変)231のシャッタ部材2311(図35参照)を駆動する駆動手段や、特別電動役物としての可変入賞口234,235のシャッタ部材2341,2351(図38参照)を駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。 In addition, the basic circuit 302 outputs signals output from various sensors 320 including a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball that passes through each of the starting port, the winning port, and the variable winning port and a ball storage tray full tank sensor. A sensor circuit 322 for receiving and outputting the amplification result and the comparison result with the reference voltage to the CPU 304 and the random value generation circuit 318 in the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device such as the first special figure display device 212 or A drive circuit 324 for performing display control of the second special figure display device 214, a drive circuit 326 for performing display control of a predetermined symbol display device, such as the universal figure display device 210, and various status display units 328 (for example, , General figure holding lamp 216, special figure 1 holding lamp 218, special figure 2 holding lamp 220, high-precision middle lamp RK, electric support middle lamp RD, right hitting lamp RM, round display lamp RR, etc.) Drive circuit 330 and a predetermined movable member, for example, as a driving unit that drives the shutter member 2311 (see FIG. 35) of the first special figure starting port (variable) 231 as an ordinary electric accessory, as a special electric accessory. And a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 including drive means for driving the shutter members 2341 and 351 (see FIG. 38) of the variable winning openings 234 and 235. In this example, the crystal oscillator 316a and the random number value generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random number value generation circuit 318.
なお、第1特図始動口230,231に球が入賞したことを球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を基本回路302における乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230,231に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the sphere detection sensor detects that a sphere has won the first special figure starting ports 230 and 231, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random number generation circuit 318 in the basic circuit 302. Output to. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting ports 230 and 231 at that timing, and stores the latched value in the internal counter value storage corresponding to special figure 1. Stored in the register for use. Similarly, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won in the second special figure starting port 232, the value of the counter corresponding to the second special figure starting port 232 at that timing is similarly set. The latched value is stored in the built-in counter value storage register corresponding to Toku-zu 2.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 passes an external hall computer (not shown) via the information output circuit 336 and an external terminal board (not shown). The game information (for example, the game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 included in the above.
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is provided with the voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 outputs the start signal output circuit 340 from the start signal output circuit 340. When the activation signal is input, the game control is started (the main control unit main processing described later is started).
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信である。主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。 Further, the main control unit 300 is provided with an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. It is possible to communicate with the first sub control unit 400 and the payout control unit 600. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is two-way communication. The main control unit 300 is configured to be able to send signals such as commands to the first sub control unit 400, but is configured to be unable to send signals such as commands to the main control unit 300 from the first sub control unit 400. doing. However, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be configured to be performed by bidirectional communication. Further, the payout control unit 600 is configured to be able to send a signal such as a command to the main control unit 300, but is configured to be unable to send a signal such as a command from the payout control unit 600 to the main control unit 300. Good.
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、シリアル通信制御回路424とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、ROM406が基本回路402に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路424は、遊技盤用ランプ442の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路440と、遊技台枠用ランプ452の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路450とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450との間でシリアル通信による点灯制御を行う。なお、遊技盤用ランプ442には、第2演出可動ユニット8に配置された発光ダイオードや、ランプユニット9に配置された発光ダイオードや、アタッカユニット23に配置された発光ダイオードD1〜D3(図9参照)等が含まれている。 Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling input/output of various devices, a counter timer 412 for measuring time and the number of times, and the like. The serial communication control circuit 424 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, the basic circuit 402 is connected to a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in different ROMs. Alternatively, the ROM 406 may be included in the basic circuit 402. The serial communication control circuit 424 connects the game board lamp drive circuit 440 for controlling the game board lamp 442 and the game underframe lamp drive circuit 450 for controlling the game underframe lamp 452. Then, lighting control by serial communication is performed between the game board lamp drive circuit 440 and the game underframe lamp drive circuit 450. The gaming board lamp 442 includes a light emitting diode arranged in the second effect movable unit 8, a light emitting diode arranged in the lamp unit 9, and light emitting diodes D1 to D3 arranged in the attacker unit 23 (FIG. 9). (See) is included.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、図3(a)に示す上部の第1演出可動ユニット7、後方側に隠れている第2演出可動ユニット8といった各種演出装置のモータ等の駆動制御を行うための駆動回路422と、センサ回路428と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量スイッチ163と、を接続している。センサ回路428は、各種演出装置等の現在位置を検出する各種可動体センサ430や、演出ボタン136や操作キーユニット190を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力する。 Further, in the basic circuit 402, a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), a first effect movable unit 7 at the upper portion shown in FIG. The drive circuit 422 for controlling the drive of the motors of the various effect devices such as the second effect movable unit 8, the sensor circuit 428, and the volume switch 163 for adjusting the volume output from the speaker 120 are connected. ing. The sensor circuit 428 is a basic circuit based on detection signals from various movable body sensors 430 that detect the current position of various effect devices and the like, and a button sensor 426 that detects pressing of various buttons that form the effect button 136 and the operation key unit 190. Output to 402.
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのメモリ508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。本実施形態では、一時的記憶領域としてメモリ508を用いており、メモリ508は、電源が遮断されても記憶状態を保持可能な記録媒体(例えば、EEPROMやフラッシュメモリ等)によって構成されている。これにより、例えば、大当り履歴に関する表示を表示するための情報を、主制御部300において初期化されたり設定変更が行われた場合にも保持することができる。なお、電源が遮断されると記憶情報が揮発するRAMを用いるようにしてもよい。 Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub control unit 500 based on this control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a memory 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling input/output of various devices, a counter timer 512 for measuring time and the number of times, and the like. A VDP (video display processor) that reads out image data or the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the decorative pattern display device 208. 516 and are mounted. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, the basic circuit 502 is connected to a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like are stored. In the present embodiment, the memory 508 is used as a temporary storage area, and the memory 508 is composed of a recording medium (for example, an EEPROM or a flash memory) that can retain the storage state even when the power is cut off. Thereby, for example, the information for displaying the display regarding the big hit history can be held even when the main control unit 300 is initialized or the setting is changed. A RAM may be used in which stored information is volatilized when the power is cut off.
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605には、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041や、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061等が含まれており、本体104や前面枠扉106が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。 Next, the payout controller 600, the launch controller 630, and the power controller 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and also based on the control signal output from the payout sensor 604, a prize ball or a ball rental. It is detected whether or not the payout of is completed. Further, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. In addition, the payout control unit 600 pays out prize ball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls has been paid out and a predetermined number (for example, 25) of ball rentals. Ball rental information indicating that is output to the information input circuit 350 via an external terminal board (not shown). A frame sensor 605 is connected to the payout controller 600. The frame sensor 605 includes a main body opening sensor 1041 that detects that the main body 104 has opened, a front frame door sensor 1061 that detects that the front frame door 106 has opened, and the like. When 106 is open, these sensors detect and output an open signal. When the payout control unit 600 outputs the opening signal from the frame sensor 605, the payout control unit 600 outputs door opening information to the main control unit 300.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射ソレノイド632の制御や、球貯留皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The firing control unit 630 is a control signal output by the payout control unit 600 for instructing to permit or stop firing, and a firing intensity output circuit provided in the ball firing handle 134 outputs the operation of the ball firing handle 134 by the player. Based on a control signal that indicates a launch intensity according to the amount, control of a launch solenoid 632 that drives the launch rod 146 and the launch mall 148, and a ball feed device 634 that supplies a ball from the ball storage tray 126 to the launch device 110. Take control.
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls the control units such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout device 152. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300 and the like) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off (for example, a power storage circuit) (for example, , Condenser). In the present embodiment, the power supply controller 660 supplies power of a predetermined voltage to the payout controller 600 and the second sub controller 500, and the payout controller 600 fires the main controller 300 and the second sub controller 500. Although the power supply of the predetermined voltage is supplied to the control unit 630, the power supply of the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.
次に、図11(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。 Next, using FIGS. 11A to 11D, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative pattern display device 208, and the general figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special drawings and general drawings to be performed will be described.
特図1始動口230,231に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、8つのランプのうちの一部のランプ(例えば、左から1番目の下段のランプ)を点滅させる「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、8つのランプのうちの一部のランプ(例えば、左から1番目の下段のランプ)を点滅させる「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。 Special figure 1 start game 230, 231 special figure 1 variation game is started on condition that the 1st starting mouth sensor which is the ball detection sensor detects that the ball has entered the special figure 2 start opening 232. The special figure 2 variation game is started on condition that the second starting opening sensor which is a ball detection sensor has detected that a ball has entered. When the special figure 1 variation game is started, the first special figure display device 212 blinks a part of the eight lamps (for example, the first lower lamp from the left). "Variation display" (special figure variation game) is performed. Further, when the special figure 2 variation game is started, the second special figure display device 214 causes some of the eight lamps (for example, the first lower lamp from the left) to blink. 2 fluctuation display” (special figure fluctuation game) is performed. Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 has elapsed, the first special figure display device 212 displays the stop symbol mode of the special figure 1 in a stopped manner, and the variation time determined before the variation start of the special figure 2 When, passes, the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol mode of special figure 2. Hereinafter, the variable display from the start of the "variable display of special figure 1 or 2" to the stop display of the stopped symbol aspect of special figure 1 or 2 may be referred to as the variable display of special figure. The variable display of this special map may be continuously performed multiple times.
また、本実施形態では、特図1と特図2とで一方の特図が他方の特図の変動表示を行っているか否かにかかわらず、特図の変動表示を開始する仕様(このような仕様のパチンコ機を、「同時変動機」などと呼ばれる場合がある。)とされている。 In addition, in the present embodiment, the specification for starting the variable display of the special maps regardless of whether or not one of the special maps is performing the variable display of the other of the special maps 1 and 2 Pachinko machines with different specifications are sometimes referred to as "simultaneous fluctuation machines.").
図11(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図11(a)には、「特図A」から「特図Q」の17種類の特図が示されている。図11(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するランプを示し、黒塗りの部分が点灯するランプを示している。 FIG. 11A shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 1. In FIG. 11A, 17 types of special drawings from “special drawing A” to “special drawing Q” are shown. In FIG. 11A, a white part in the figure shows a lamp which is turned off, and a black part shows a lamp which is turned on.
本実施形態では、特図1の停止図柄態様として、15種類の大当り図柄(「特図A」,「特図B」,「特図E」〜「特図Q」)が用意されている。「特図A」は5ラウンド(R)通常大当り図柄であり、「特図A」が停止表示されると第1可変入賞口234(以下、「Sアタッカ」という場合がある。)が開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態(チャレンジモード)になる。なお、「特図A」で大当りした場合、特図1及び特図2で合計100回目の図柄変動表示が開始されるか、特図1で51回目の図柄変動表示が開始されるまでチャレンジモードが継続される。大当りが発生することなくチャレンジモードが終了すると特図低確率普図低確率状態(通常遊技状態)に移行する。また、「特図B」は後述する小当りラッシュに移行する10R確変超大当り図柄であり、「特図B」が停止表示されると第2可変入賞口235(以下、「Rアタッカ」という場合がある。)が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態(小当りラッシュ)になる。 In the present embodiment, 15 types of jackpot patterns (“special drawing A”, “special drawing B”, “special drawing E” to “special drawing Q”) are prepared as stop symbol modes of special drawing 1. The "special map A" is a five-round (R) normal jackpot pattern, and when the "special map A" is stopped and displayed, the first variable winning port 234 (hereinafter sometimes referred to as "S attacker") is opened. After shifting to the big hit game state and ending the big hit game, the control state becomes the special figure low probability general figure high probability state (challenge mode). In addition, in the case of a big hit in the "special map A", the challenge mode until the total 100th symbol variation display in the special symbols 1 and 2 is started or the 51st symbol variation display in the special symbol 1 is started. Is continued. When the challenge mode ends without a big hit, the special state low probability general state low probability state (normal game state) is entered. In addition, “special map B” is a 10R sure variation ultra-big hit pattern that shifts to a small hit rush to be described later, and when “special map B” is stopped and displayed, the second variable winning port 235 (hereinafter, referred to as “R attacker”) There is)) open to the big hit game state, and after the big hit game ends, the control state becomes the special figure high probability general figure low probability state (small hit rush).
また、「特図E」は後述するバトルモードに移行する5R確変大当り図柄であり、「特図E」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態(バトルモード)になる。なお、「特図E」で大当りした場合、特図1及び特図2で合計100回目の図柄変動表示が開始されるか、特図1で51回目の図柄変動表示が開始されるまでバトルモードが継続される。大当りが発生することなくバトルモードが終了すると小当りラッシュに移行する。また、「特図F」はバトルモードに移行する5R確変大当り図柄であり、「特図F」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態がバトルモードになる。なお、「特図F」で大当りした場合、特図1及び特図2で合計100回目の図柄変動表示が開始されるか、特図1で46回目の図柄変動表示が開始されるまでバトルモードが継続される。大当りが発生することなくバトルモードが終了すると小当りラッシュに移行する。また、「特図G」はバトルモードに移行する5R確変大当り図柄であり、「特図G」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態がバトルモードになる。なお、「特図G」で大当りした場合、特図1及び特図2で合計100回目の図柄変動表示が開始されるか、特図1で41回目の図柄変動表示が開始されるまでバトルモードが継続される。大当りが発生することなくバトルモードが終了すると小当りラッシュに移行する。 In addition, "special drawing E" is a 5R certainty variation big hit symbol that shifts to a battle mode described later, and when "special drawing E" is stopped and displayed, the first variable winning a prize port 234 opens and shifts to the big hit game state, and the big hit. After the game is over, the control state becomes the special figure high probability general figure high probability state (battle mode). In addition, when it is a big hit in the "special figure E", the special mode 1 and the special figure 2 total 100 times the symbol variation display is started, or the special mode 1 until the 51st symbol variation display is started, the battle mode Is continued. When the battle mode ends without a big hit, it shifts to a small hit rush. In addition, "special figure F" is a 5R probability variation big hit symbol that shifts to the battle mode, and when "special figure F" is stopped and displayed, it shifts to the big hit game state in which the first variable winning port 234 opens, and the big hit game is After the end, the control state becomes the battle mode. In addition, when it is a big hit in the "special figure F", the special mode 1 and the special figure 2 total 100 times the symbol variation display is started, or the special mode 1 until the 46th symbol variation display is started, the battle mode Is continued. When the battle mode ends without a big hit, it shifts to a small hit rush. In addition, "special figure G" is a 5R probability variable big hit symbol that shifts to the battle mode, and when "special figure G" is stopped and displayed, the first variable winning a prize port 234 opens and shifts to the big hit game state, and the big hit game is After the end, the control state becomes the battle mode. In addition, when it is a big hit in the "special figure G", the special mode 1 and the special figure 2 start the 100th total symbol variation display, or the special mode 1 until the 41st symbol variation display starts, the battle mode Is continued. When the battle mode ends without a big hit, it shifts to a small hit rush.
また、「特図H」はバトルモードに移行する5R確変大当り図柄であり、「特図H」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態がバトルモードになる。なお、「特図H」で大当りした場合、特図1及び特図2で合計100回目の図柄変動表示が開始されるか、特図1で36回目の図柄変動表示が開始されるまでバトルモードが継続される。大当りが発生することなくバトルモードが終了すると小当りラッシュに移行する。また、「特図I」はバトルモードに移行する5R確変大当り図柄であり、「特図I」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態がバトルモードになる。なお、「特図I」で大当りした場合、特図1及び特図2で合計100回目の図柄変動表示が開始されるか、特図1で31回目の図柄変動表示が開始されるまでバトルモードが継続される。大当りが発生することなくバトルモードが終了すると小当りラッシュに移行する。また、「特図J」はバトルモードに移行する5R確変大当り図柄であり、「特図J」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態がバトルモードになる。なお、「特図J」で大当りした場合、特図1及び特図2で合計100回目の図柄変動表示が開始されるか、特図1で26回目の図柄変動表示が開始されるまでバトルモードが継続される。大当りが発生することなくバトルモードが終了すると小当りラッシュに移行する。 In addition, "special drawing H" is a 5R probability variation big hit symbol that shifts to the battle mode, and when "special drawing H" is stopped and displayed, it shifts to the big hit game state in which the first variable winning port 234 opens, and the big hit game is After the end, the control state becomes the battle mode. In addition, when it is a big hit with "special drawing H", the special mode 1 and the special drawing 2 start the variation display of the total 100 times, or the special mode 1 until the 36th variation display of the pattern starts, the battle mode Is continued. When the battle mode ends without a big hit, it shifts to a small hit rush. In addition, "special figure I" is a 5R probability variation big hit symbol that shifts to the battle mode, and when "special figure I" is stopped and displayed, it shifts to the big hit game state in which the first variable winning port 234 opens, and the big hit game is After the end, the control state becomes the battle mode. In addition, when it is a big hit with the "special map I", the battle mode is continued until the total 100th symbol variation display is started in the special symbols 1 and 2 or the 31st symbol variation display is started in the special symbol 1. Is continued. When the battle mode ends without a big hit, it shifts to a small hit rush. In addition, "special figure J" is a 5R probability variation big hit symbol that shifts to the battle mode, and when "special figure J" is stopped and displayed, the first variable winning a prize port 234 opens and shifts to the big hit game state, and the big hit game is After the end, the control state becomes the battle mode. In addition, when it is a big hit in the "special figure J", the battle mode is continued until the total 100th symbol variation display in the special symbols 1 and 2 is started or the 26th symbol variation display in the special symbol 1 is started. Is continued. When the battle mode ends without a big hit, it shifts to a small hit rush.
また、「特図K」はバトルモードに移行する5R確変大当り図柄であり、「特図K」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態がバトルモードになる。なお、「特図K」で大当りした場合、特図1及び特図2で合計100回目の図柄変動表示が開始されるか、特図1で21回目の図柄変動表示が開始されるまでバトルモードが継続される。大当りが発生することなくバトルモードが終了すると小当りラッシュに移行する。また、「特図L」はバトルモードに移行する5R確変大当り図柄であり、「特図L」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態がバトルモードになる。なお、「特図L」で大当りした場合、特図1及び特図2で合計100回目の図柄変動表示が開始されるか、特図1で16回目の図柄変動表示が開始されるまでバトルモードが継続される。大当りが発生することなくバトルモードが終了すると小当りラッシュに移行する。また、「特図M」〜「特図Q」はバトルモードに移行する5R確変大当り図柄であり、「特図M」〜「特図Q」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態がバトルモードになる。なお、「特図M」〜「特図Q」で大当りした場合、特図1及び特図2で合計100回目の図柄変動表示が開始されるか、特図1で11回目の図柄変動表示が開始されるまでバトルモードが継続される。大当りが発生することなくバトルモードが終了すると小当りラッシュに移行する。 In addition, "special drawing K" is a 5R probability variation big hit symbol that shifts to the battle mode, and when "special drawing K" is stopped and displayed, it shifts to the big hit game state in which the first variable winning port 234 opens, and the big hit game is After finishing, the control state becomes the battle mode. In the case of a big hit with "Special Drawing K", battle mode is started until the 100th total of symbol variation display is started in Special Illustration 1 and Special Illustration 2, or the 21st symbol variation display is started in Special Illustration 1. Is continued. When the battle mode ends without a big hit, it shifts to a small hit rush. In addition, "special drawing L" is a 5R probability variation big hit symbol that shifts to the battle mode, and when "special drawing L" is stopped and displayed, it shifts to the big hit game state in which the first variable winning port 234 opens, and the big hit game is After finishing, the control state becomes the battle mode. In addition, when it is a big hit with "special drawing L", the special mode 1 and the special drawing 2 start the 100th total symbol variation display, or the special mode 1 until the 16th symbol variation display starts, the battle mode Is continued. When the battle mode ends without a big hit, it shifts to a small hit rush. In addition, "special drawing M" ~ "special drawing Q" is a 5R certainty jackpot pattern that shifts to the battle mode, and when "special drawing M" ~ "special drawing Q" are stopped and displayed, the first variable winning a prize port 234 is displayed. After shifting to the big hit game state to open and the big hit game ends, the control state becomes the battle mode. In addition, in the case of a big hit with "special drawing M" to "special drawing Q", the 100th total of symbol variation display in special figure 1 and special figure 2 is started, or the 11th symbol variation display in special figure 1 Battle mode continues until it is started. When the battle mode ends without a big hit, it shifts to a small hit rush.
なお、本実施形態では、特図1に関し15種類の大当り図柄を用意しているが、それよりも少ない種類の大当り図柄を用意してもよいし、それよりも多い種類の大当り図柄を用意してもよいことは言うまでもない。また、一部のラウンドで実質的に入賞が困難(例えば、短開放により入賞が困難)な大当りを用意してもよい。 In this embodiment, 15 kinds of big hit symbols are prepared for the special figure 1, but fewer kinds of big hit symbols may be prepared, or more kinds of big hit symbols may be prepared. It goes without saying that it is okay. Alternatively, a jackpot that is practically difficult to win in some rounds (e.g., difficult to win due to short opening) may be prepared.
本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、いずれの図柄による大当りとするかの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。なお、本実施形態では、後述するように、遊技状態によって特図1及び特図2の変動時間が大きく異なるように構成されている。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では0/100(すなわち、必ずはずれとなる。)であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では100/100(すなわち、必ず当りとなる。)に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図1始動口(可変)231のシャッタ部材2311の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、シャッタ部材2311は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かないシャッタ部材2311が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図1始動口(可変)231に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、第1可変入賞口234あるいは第2可変入賞口235(これらの可変入賞口を「アタッカ」という場合がある。)への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図1始動口(可変)231に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図1始動口(可変)231に進入し難い。上述のごとく、特図1始動口(可変)231は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図1始動口(可変)231は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」,「特図E」〜「特図Q」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、大当り図柄毎に定められた回数の特図変動遊技が開始されるまでの間、電サポ状態が維持され、その後、非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(「特図B」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, determination of whether or not to be a big hit in the special figure variation game is performed by lottery of hardware random numbers, and determination of which symbol is to be a big hit is performed by lottery of software random numbers. The difference between the regular jackpot and the probability jackpot is that the probability of winning the jackpot in the next special figure variation game is high (probability jackpot) or low (normal jackpot). Hereinafter, the state in which the probability of winning this jackpot is high is called a special figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as "special figure probability change" or simply "probability change"), and the state with a low probability is special This is called a low probability state. In addition, in this embodiment, as will be described later, the variation times of the special figures 1 and 2 are largely different depending on the game state. In addition, there is a case where the game is transferred to a time saving state (electric support state) after the big hit game is over. Here, the electric support state is a predetermined advantage that the player is higher than the non-electric support state, such as shortening the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit. The state. Although the time saving will be described in detail later, the time saving state is referred to as a high probability state of universal figure (hereinafter, may be referred to as “probable probability variation”), and the state not in the short time state is referred to as a low probability state of universal figure. In this way, the electric power support state (time saving state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric power support state” is a state where the general map is concerned, and the “time saving state” is a state where the special figure is concerned or a state where the special figure and the special figure are concerned. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a time saving flag, and when the time saving flag is set to ON, it is in the electric power support state and the universal figure high probability state. It is easier to win the universal figure variation game in the universal figure high probability state than in the universal figure low probability state (normal figure probability variation). For example, the winning probability of the universal figure fluctuation game is 0/100 (that is, it will always be out of bounds) in the universal figure low probability state (non-electrical support state), whereas the universal figure high probability state (electrical support state) ), it rises to 100/100 (that is, it is always a hit). Further, in the electric support state, the fluctuation time of the universal figure fluctuation game becomes shorter than in the non-electric power support state (general figure variation short). For example, in the non-electric power support state, the variation time of the universal figure fluctuation game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the power support state. In addition, in the electric power support state, the opening time for one time opening of the shutter member 2311 of the starting port (variable) 231 of Toku-zu 1 tends to be longer than that in the non-electric power support state (extension of the electric tube opening period). For example, in the non-electrically-supported state, the power-chew open period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the electrically-powered support state. Further, in the electrically supported state, the shutter member 2311 is more likely to be opened than in the non-electrically supported state (the number of times of opening the electrically powered tube is increased). For example, the shutter member 2311 that opens only once in the non-electrically supported state for each winning of the universal figure starting port 228 opens twice in the electrically supported state (2 seconds open and 1 second closed and 2 seconds again). Open). Due to the extension of the electric-chew opening period and the increase in the number of electric-chew opening times, the probability of entering the special figure 1 starting opening (variable) 231 increases. The time saving flag is set to OFF during the big hit game. Therefore, the non-electric power support state is maintained during the big hit game. This is because the game balls are picked up by the electric chu with a small number of prize balls particularly in the big hit game, and the first variable winning port 234 or the second variable winning port 235 (these variable winning ports may be referred to as "attackers"). This is because there may be a disadvantage to the player if the number of winning game balls to () is reduced. In addition, in the present embodiment, in the electric support state (time saving state), all of the normal figure probabilistic change, the general figure change short, the electric chew open period extension, and the electric chew open frequency increase are performed. If any one of them is performed, the player's advantage is high, and the player may be in the power support state (time saving state). Alternatively, if the probability of entering the special figure 1 starting opening (variable) 231 is increased, or either one of the extension of the electric chew opening period and the increase in the number of electric chew opening is performed, the electric support state (time saving state) is set. Good. In the non-electrically-supported state, it is more difficult for the game ball to enter the special figure 1 starting port (variable) 231 than in the electrically-supported state. As described above, the special figure 1 starting port (variable) 231 changes between a difficult winning state in which the game ball is difficult to enter and an easy winning state in which the game ball is easy to enter. The entrance of the special figure 1 starting port (variable) 231 is in an easy winning state in the electric support state for a longer period than in the non-electric support state. In the present embodiment, when "special drawing A", "special drawing E" to "special drawing Q" are stopped and displayed, after the big hit game that is performed after that, the special drawing changes the number of times determined for each big hit symbol. The electric power support state is maintained until the game is started, and then the electric power support state is transitioned to the non-electric power support state (universal figure low probability state). On the other hand, when the big hit without electric power support (“special map B”) is won, the electric power support state does not shift after the big hit game ends.
このように、本実施形態では、「特図A」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態(チャレンジモード)になり、「特図B」該停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態(小当りラッシュ)になり、「特図E」〜「特図Q」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態(バトルモード)になる。 Thus, in the present embodiment, when the "special map A" is stopped and displayed, the control state becomes the special map low probability general figure high probability state (challenge mode) after the jackpot game is over, and the "special map" is displayed. B” When the stop display is displayed, after the big hit game is over, the control state becomes a special figure high probability general figure low probability state (small hit rush), and “special figure E” to “special figure Q” are stopped and displayed. Then, after the jackpot game is over, the control state becomes the special figure high probability general figure high probability state (battle mode).
また、本実施形態では、特図1について、大当り図柄の他に小当り図柄(「特図C」)も用意されている。「特図C」で小当りした場合は、図柄の停止後に第1可変入賞口234のシャッタ部材2341が0.2秒の開放を最大で2回行う。なお、シャッタ部材2341の開放時間及び開放回数は適宜設定することができる。小当り遊技では、第1可変入賞口234に遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、小当り遊技が終了し、それ以降のシャッタ部材2341の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。なお、本実施形態では、上述したように構成されていることから、特図1による小当り遊技は、第1可変入賞口234への遊技球の進入が期待できない小当り遊技となっており、本実施形態における小当りは、はずれの一部とみることができる。 In addition, in the present embodiment, in addition to the big hit symbol, the small hit symbol (“special symbol C”) is also prepared for the special symbol 1. In the case of a small hit in "Special Drawing C", the shutter member 2341 of the first variable winning port 234 performs opening for 0.2 seconds at most twice after the symbol is stopped. Note that the opening time and the number of times of opening the shutter member 2341 can be set as appropriate. In the small hit game, when the game balls enter the first variable winning port 234 by a predetermined number of balls (for example, 10 balls), or when a predetermined amount of game value (a predetermined number of balls) is acquired, a small hit game. Is completed and the shutter member 2341 is not opened thereafter. During the small hitting game, the special figure low probability general figure low probability state shifts. The small hit is a hit in which the control state does not change before and after the small hit game, and returns to the control state before the start of the small hit game after the end of the small hit game. In addition, in the present embodiment, since it is configured as described above, the small hit game according to the special figure 1 is a small hit game in which the entry of the game ball into the first variable winning a prize port 234 cannot be expected, The small hit in this embodiment can be regarded as a part of the outfall.
また、本実施形態では、上述したように、同時変動機であるので、特図1で大当り又は小当りとなって大当り遊技あるいは小当り遊技に移行する場合に特図2が変動表示中である状況や、特図2で大当り又は小当りとなって大当り遊技あるいは小当り遊技に移行する場合に特図1が変動表示中である状況が起こりうるが、この場合は、一方の特図で大当り又は小当りとなると他方の特図の変動表示は強制的に終了され、変動表示の結果が破棄されてはずれの結果が表示されることとなる。 Further, in the present embodiment, as described above, since it is a simultaneous variation machine, when the big hit or the small hit in the special figure 1 is made and the big hit game or the small hit game is shifted, the special figure 2 is being displayed in a variable manner. When the situation or the special hit 2 becomes a big hit or a small hit and shifts to a big hit game or a small hit game, there may be a situation where the special sign 1 is being displayed in a variable manner, but in this case, one big hit is a big hit. Alternatively, when the small hit occurs, the variable display of the other special figure is forcibly terminated, the result of the variable display is discarded, and the result of the deviation is displayed.
さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図D」はハズレ図柄である。なお、本実施形態では、後述するように、特図1の図柄変動表示では、大当りとなる場合以外は全て小当りとなり、通常では「特図D」は表示されないが、特図2で大当り図柄又は小当り図柄が表示された場合に、特図1で図柄変動表示中である場合には、これが破棄されてハズレ図柄である「特図D」が表示されることとなる。 Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as the lost symbol. “Special drawing D” is a lost design. In the present embodiment, as will be described later, in the symbol variation display of Toku-zu 1, all are small hits except when it is a big hit, and normally, "Toku D" is not displayed, but the special hit 2 is a big hit symbol. Alternatively, when the small hit symbol is displayed, if the symbol variation is being displayed in the special figure 1, this is discarded and the "special figure D" which is the lost symbol is displayed.
図11(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図11(b)には、「特図a」から「特図h」の8種類の特図が示されており、そのうち6種類の特図が大当り図柄(「特図a」〜「特図f」)となっている。「特図a」は10R通常大当り図柄であり、「特図a」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態(チャレンジモード)になる。なお、「特図a」で大当りした場合、特図1及び特図2で合計100回目の図柄変動表示が開始されるか、特図1で51回目の図柄変動表示が開始されるまでチャレンジモードが継続される。大当りが発生することなくチャレンジモードが終了すると特図低確率普図低確率状態(通常遊技状態)に移行する。また、「特図b」は小当りラッシュが継続する10R確変大当り図柄であり、「特図b」が停止表示されると第2可変入賞口235が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態(小当りラッシュ)になる。また、「特図c」は小当りラッシュが継続する6R確変大当り図柄であり、「特図c」が停止表示されると第2可変入賞口235が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態(小当りラッシュ)になる。また、「特図d」は小当りラッシュが継続する8R確変大当り図柄であり、「特図d」が停止表示されると第2可変入賞口235が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態(小当りラッシュ)になる。また、「特図e」は小当りラッシュが継続する10R確変大当り図柄であり、「特図e」が停止表示されると第2可変入賞口235が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態(小当りラッシュ)になる。なお、「特図c」〜「特図e」は、ランクアップボーナス(RUボーナス)の大当り図柄であり、これらの図柄で大当りした場合には、大当り遊技の開始時において遊技者に何ラウンドの大当り遊技であるかが特定困難な演出を行う大当り遊技が行われる。また、「特図f」は小当りラッシュが継続する5R確変大当り図柄であり、「特図f」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態(小当りラッシュ)になる。なお、一部のラウンドで実質的に入賞が困難(例えば、短開放により入賞が困難)な大当りを用意してもよい。また、特図2では、6種類の大当り図柄を用意しているが、それよりも少ない種類の大当り図柄を用意してもよいし、それよりも多い種類の大当り図柄を用意してもよい。 FIG. 11B shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 2. In FIG. 11(b), eight kinds of special drawings from “special drawing a” to “special drawing h” are shown, and six kinds of special drawings are jackpot patterns (“special drawing a” to “special drawing”). Fig. f"). "Special drawing a" is a 10R normal big hit symbol, and when "Special drawing a" is stopped and displayed, it shifts to the big hit game state in which the first variable winning port 234 is opened, and after the big hit game, the control state. Becomes a special figure low probability general figure high probability state (challenge mode). In addition, in the case of a big hit in the "special figure a", the challenge mode is started until the total 100th symbol variation display is started in the special figure 1 and the special figure 2 or the 51st symbol variation display is started in the special figure 1. Is continued. When the challenge mode ends without a big hit, the special state low probability general state low probability state (normal game state) is entered. In addition, "special figure b" is a 10R sure variation big hit pattern that the small hit rush continues, and when "special figure b" is stopped and displayed, the second variable winning a prize port 235 shifts to the big hit game state, and the big hit game. After the end, the control state becomes the special figure high probability general figure low probability state (small hit rush). In addition, "special figure c" is a 6R probability variation big hit pattern in which the small hit rush continues, and when "special figure c" is stopped and displayed, the second variable winning a prize port 235 shifts to the big hit game state, and the big hit game After the end, the control state becomes the special figure high probability general figure low probability state (small hit rush). In addition, "special figure d" is an 8R probability variation big hit pattern that the small hit rush continues, and when "special figure d" is stopped and displayed, the second variable winning a prize opening 235 shifts to the big hit game state and the big hit game. After the end, the control state becomes the special figure high probability general figure low probability state (small hit rush). In addition, "special figure e" is a 10R sure-change big hit pattern in which the small hit rush continues, and when "special figure e" is stopped and displayed, the second variable winning a prize port 235 opens and shifts to the big hit game state, and the big hit game After the end, the control state becomes the special figure high probability general figure low probability state (small hit rush). It should be noted that “special map c” to “special map e” are jackpot symbols of rank-up bonus (RU bonus), and when these jackpots are jackpots, how many rounds are given to the player at the start of the jackpot game. A big hit game is performed in which it is difficult to specify whether it is a big hit game. In addition, "special figure f" is a 5R probability variation big hit pattern in which the small hit rush continues, and when "special figure f" is stopped and displayed, the first variable winning a prize port 234 opens and shifts to the big hit game state, and the big hit game After the end, the control state becomes the special figure high probability general figure low probability state (small hit rush). In addition, you may prepare the jackpot which is practically difficult to win in some rounds (for example, it is difficult to win due to short opening). Further, in the special figure 2, six kinds of big hit symbols are prepared, but fewer kinds of big hit symbols may be prepared, or more kinds of big hit symbols may be prepared.
また、特図2でも、大当り図柄の他に小当り図柄(「特図g」)が用意されている。「特図g」で小当りした場合は、図柄の停止後に第2可変入賞口235のシャッタ部材2351が0.2秒の開放を最大で12回行う。ここで、特図1の小当り図柄(「特図C」)と比較すると、特図2で小当り(「特図g」が停止表示)した場合の方が、特図1で小当り(特図C」が停止表示)した場合よりも、第2可変入賞口235に多くの遊技球が入球しやすく、より多くの出球を獲得することができるようになっている。換言すれば、特図1の小当りでは出球を与えず、特図2の小当りで出球を与えるといったゲーム性になる。なお、シャッタ部材2351の開放時間及び開放回数は適宜設定することができる。 In addition, in the special figure 2, a small hit pattern (“special figure g”) is prepared in addition to the big hit pattern. In the case of a small hit with the “special figure g”, after the symbol is stopped, the shutter member 2351 of the second variable winning port 235 performs the opening for 0.2 seconds up to 12 times. Here, when compared with the small hit pattern of the special drawing 1 (“special drawing C”), the small hit in the special drawing 2 (stop display of the special drawing g) is smaller in the special drawing 1 ( As compared to the case where "Special map C" is stopped and displayed), a large number of game balls can be easily entered into the second variable winning a prize port 235, and a larger number of balls can be obtained. In other words, the game is such that the small hit in the special figure 1 is not given, and the small hit in the special figure 2 is given. Note that the opening time and the number of times of opening the shutter member 2351 can be set as appropriate.
図11(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」と「特殊図柄」の11種類がある。特図1始動口(固定)230、特図1始動口(可変)231あるいは特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口(固定)230あるいは特図1始動口(可変)231に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、もしくは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う場合がある。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。なお、本実施形態では、特図1が主として変動表示が行われる通常遊技状態及び電サポ状態(チャレンジモード・バトルモード)においては、特図1の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われ、特図2が主として変動表示が行われる非電サポ付き確変状態(小当りラッシュ)では、特図2の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。一方で、通常遊技状態及び電サポ状態(チャレンジモード・バトルモード)では、特図2の変動表示が行われても装飾図柄の変動表示は行われず、後述する第4図柄や第2特図表示装置214においてのみ図柄変動表示が行われ、非電サポ付き確変状態(小当りラッシュ)では、特図1の変動表示が行われても装飾図柄の変動表示は行われず、第4図柄や第1特図表示装置212においてのみ図柄変動表示が行われる。 FIG. 11C shows an example of a decorative design. The decorative pattern of the present embodiment includes 11 types of “decoration 1” to “decoration 10” and “special pattern”. A special ball 1 winning opening (fixed) 230, a special drawing 1 starting opening (variable) 231, or a special drawing 2 starting opening 232 is won, that is, a special drawing 1 starting opening (fixed) 230 or a special drawing 1 starting opening On condition that the first starting opening sensor has detected that a ball has entered the (variable) 231 or that the second starting opening sensor has detected that a ball has entered the special figure 2 starting opening 232. In the respective symbol display areas of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208, “decoration 1”→“decoration 2”→“decoration 3”→... There is a case where "variable display of decorative design" is performed in which the display is switched in the order of "decoration 9"→"decoration 10"→"decoration 1"→... That is, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol in a variable manner separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. Then, the stop symbol mode, which is a combination of decorative symbols, is stopped and displayed. In addition, in the present embodiment, in the normal game state and the electric support state (challenge mode/battle mode) in which the special figure 1 is mainly displayed in a variable manner, the variable display of the decorative symbol is performed in accordance with the variable display in the special figure 1. In the probability variation state (small hit rush) with non-electric support in which the special figure 2 is mainly variably displayed, the variable display of the decorative pattern is performed in accordance with the variable display of the special figure 2. On the other hand, in the normal game state and the electric support state (challenge mode/battle mode), the variable display of the decorative symbol is not performed even if the variable symbol of the special symbol 2 is changed, and the fourth symbol and the second special symbol indicator described later are displayed. Only in the device 214, the symbol variation display is performed, and in the non-electrically-supported probability variation state (small hit rush), the variation display of the decorative symbol is not performed even if the variation display of special figure 1 is performed, and the fourth symbol or the first symbol. The variable display of symbols is performed only on the special figure display device 212.
通常遊技状態あるいは電サポ状態(チャレンジモード・バトルモード)において第1特図表示装置212で5R通常大当り(「特図A」)を報知する場合、非電サポ付き確変状態(小当りラッシュ)において第2特図表示装置214で10R通常大当り(「特図a」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾4−装飾4−装飾4」等の同じ偶数の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せを停止表示する。また、5R確変大当り(「特図E」〜「特図Q」、「特図f」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」以外の同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾5−装飾5−装飾5」等)を停止表示する。また、10R確変超大当り(「特図B」、「特図b」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。さらに、非電サポ付き確変状態(小当りラッシュ)において6R確変大当り(ランクアップボーナス)、8R確変大当り(ランクアップボーナス)、10R確変大当り(ランクアップボーナス)を報知する場合には、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cが同じ数字の装飾図柄であり、中図柄表示領域208bが特殊図柄(番長の図柄)である装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾3−特殊図柄−装飾3」や「装飾4−特殊図柄−装飾4」等)を停止表示する。また、第2特図表示装置214で小当り(「特図g」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。また、第1特図表示装置212で小当り(「特図C」)となる場合や、第2特図表示装置214でハズレ図柄(「特図h」)となる場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示して、遊技者にはずれ(実質はずれ)であることを報知する。 In the normal game state or electric support state (challenge mode/battle mode), when notifying the 5R normal big hit (“special map A”) on the first special map display device 212, in the probability variation state with non-electric support (small hit rush) When notifying the 10R normal big hit (“special drawing a”) on the second special drawing display device 214, the same even number of decorative patterns such as “decoration 4-decoration 4-decoration 4” are displayed in the symbol display areas 208a to 208c. The combination of three decorative patterns arranged in a line is stopped and displayed. In addition, when notifying the 5R probability variation big hit (“special drawing E” to “special drawing Q”, “special drawing f”), “decoration 3-decoration 3-decoration 3” and “decoration 3-decoration 3-decoration 3” are displayed in the symbol display areas 208a to 208c. A combination of decorative patterns in which the same odd number of decorative patterns other than "decoration 7-decoration 7-decoration 7" are lined up (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration 1" or "decoration 5-decoration 5-decoration 5"). Etc.) is stopped and displayed. Moreover, when notifying the 10R probability variation super-big hit ("special drawing B", "special drawing b"), in the symbol display areas 208a to 208c, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration" 7-decoration 7" is stopped and displayed. Furthermore, in the case of probability change state with non-electrical support (small hit rush), 6R probability change big hit (rank up bonus), 8R probability change big hit (rank up bonus), 10R probability change big hit (rank up bonus), when the left symbol display The area 208a and the right symbol display area 208c are decorative symbols having the same number, and the middle symbol display area 208b is a special symbol (banner symbol) combination of decorative symbols (for example, "decoration 3-special symbol-decoration 3" or "Decoration 4-special design-decoration 4") is stopped and displayed. When the second special drawing display device 214 notifies a small hit ("special drawing g"), a combination of decorative symbols such as "decoration 1-decoration 2-decoration 3" is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Stop display. Further, when the first special figure display device 212 is a small hit (“special figure C”), or when the second special figure display device 214 is a lost symbol (“special figure h”), a symbol display area On 208a to 208c, a combination of decorative patterns other than the above-described combination of decorative patterns (for example, a staggered pattern) is stopped and displayed, and the player is informed that it is a deviation (substantially a deviation).
以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示(「装飾図柄変動表示」という場合もある。)と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第2副制御部500が制御することによって行われる。 Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of this "variable display of decorative symbol" to the stop display of the decorative symbol stop symbol mode is a variable display of the decorative symbol (in the case of "decorative symbol variable display"). There is also)). The variable display of the decorative pattern is performed by the control of the second sub control unit 500.
図11(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、上下に並んだ2つのLEDを交互に点灯させる「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図11(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するランプの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するランプの場所を示している。 FIG. 11(d) shows an example of a stop symbol aspect of a universal figure. There are two types of stop display modes of the public figure of the present embodiment, "Public figure A" which is a winning symbol and "Public figure B" which is a deviating symbol. Based on the fact that the sphere has passed through the universal figure starting port 228 by the gate sensor, which is a sphere detection sensor, the universal figure display device 210 alternately turns on two vertically arranged LEDs. "Variation display" (universal figure variation game) is performed. Then, after the change time elapses, either one of the symbols "Public symbol A" which is a hit symbol and "Public symbol B" is stopped and displayed. Also in FIG. 11(d), the white parts in the figure show the positions of the lamps that are turned off, and the black parts show the positions of the lamps that are turned on.
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。 Hereinafter, the display from the start of the "variable display of the universal figure" to the stop display of the stopped symbol aspect of the universal figure may be referred to as the variable display of the universal figure.
<主制御部メイン処理>
次に、図12を用いて、図10に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main processing of main controller>
Next, with reference to FIG. 12, a main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 10 will be described. It should be noted that this figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.
図10に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数値等が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。 The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 10 stores a special figure random number value, a special figure round determination random number value, a special figure electric support determination random number value, a special figure determination random number value, and the like. Further, the RAM 308 is provided with a random number counter for generating these various random number values. Further, the RAM 308 stores the number of reserved special figures, the random number value of special figure winning, various determination (lottery) results, and the like. Hereinafter, the area of the RAM 308 that stores the number of reserved special figures is sometimes referred to as a special figure reserved number storage area. Furthermore, the RAM 308 is provided with a start-up information storage unit for a special figure, which is divided into a maximum number (four in this example) of areas in which the start of the win/fail judgment (lottery) can be suspended. There is also a random number storage area for general drawings. In the special figure starting information storage unit, as will be described later, a plurality of kinds of starting information are set as one set, and these starting information are stored one by one in the winning order (holding order).
上述したように、図10に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図12に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 10 is provided with the activation signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the activation signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302, to which this activation signal is input, resets and starts by a reset interrupt and executes the main processing main processing shown in FIG. 12 according to a control program stored in advance in the ROM 306.
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the I/O 310 is initialized, various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Allows the operation of and sets the initial value. In this embodiment, the WDT 314 is set to a numerical value corresponding to 32.8 ms as an initial value.
ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S103, the value of the counter of WDT314 is cleared and the time measurement by WDT314 is restarted.
ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, it is determined whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage monitoring circuit 338 determines that the voltage value of the power supply that the power supply control unit 660 supplies to the main control unit 300 via the second sub control unit 500. Is less than a predetermined value (9v in the present embodiment), it is monitored whether a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects power cutoff), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect power cutoff), the step is performed. It proceeds to S107. Even when the power does not reach the predetermined value (9V) immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.
ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting a numerical value for determining a period for executing a main controller timer interrupt process, which will be described later, in the timer circuit 312, a predetermined port of the I/O 310 (for example, a test output port, Processing for outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.
ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理を実行するべくステップS113以降の処理に進む。 In step S109, it is determined whether the state before the power is cut off (before the power failure) is restored, and if the state before the power failure is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is in the initial state) ), the process proceeds to step S113 and subsequent steps so as to execute the initialization process.
電断前の状態に復帰すると判定しない場合は(ステップS109;No)、その要因が図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180が遊技店の店員などにより操作されたものであるか否かを判定する(ステップS113)。すなわち、RAMクリアスイッチ180が操作された場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否かを判定する。RAMクリア信号がオンと判定された場合は(ステップS113;Yes)、設定変更キー192がON側に操作されているか否かを判定する(ステップS115)、設定変更キー192がON側に操作されていると判定した場合は(ステップS115;Yes)、設定変更処理を実行する(ステップS117)。 If it is not determined to return to the state before the power failure (step S109; No), is the cause that the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. It is determined whether or not (step S113). That is, it is determined whether or not the RAM clear signal transmitted when the RAM clear switch 180 is operated is ON (indicating that there is an operation). When the RAM clear signal is determined to be ON (step S113; Yes), it is determined whether the setting change key 192 is operated to the ON side (step S115), and the setting change key 192 is operated to the ON side. If it is determined that the setting has been made (step S115; Yes), the setting change process is executed (step S117).
設定変更処理が実行されると、役物比率・設定表示器196における設定モニタに対応する7セグが「1」を示して点滅し、設定変更可能であることが示される。この状態で、設定変更ボタン194が押下操作されるごとに、設定モニタの7セグがインクリメントし、設定モニタに対応する7セグが「6」を示している状態で設定変更ボタン194が押下操作されると「1」に戻るようになっている。本実施形態では、少なくとも大当り確率の異なる設定1〜6のうちからいずれかを選択可能とされており、所望とする設定に変更した後で設定変更キー192をOFF側に操作することで、設定が確定する。このとき、設定モニタに表示されている設定値は消去される。その後、設定が確定した後は、設定変更ボタン194を操作することにより設定値を設定モニタに一定時間(例えば、5秒間)再表示させることができる。なお、本実施形態では、設定値を役物比率・設定表示器196の設定モニタに表示させるようにしたが、例えば、装飾図柄表示装置208に表示させたり、音声出力により報知するようにしてもよい。また、本実施形態では、設定1〜6の6段階設定としているが、6段階設定以外であってもよいし、設定変更を行わないものであってもよい。また、本実施形態では、設定モニタに表示される設定の初期値を「1」としたが、電源が遮断される前の設定値が保持され、保持された設定値が表示されるようにしてもよい。 When the setting change process is executed, the 7-segment corresponding to the setting monitor on the accessory ratio/setting display unit 196 blinks with "1" indicating that the setting can be changed. In this state, every time the setting change button 194 is pressed, the 7 segment of the setting monitor is incremented, and the setting change button 194 is pressed while the 7 segment corresponding to the setting monitor shows “6”. Then it returns to "1". In the present embodiment, at least one of the settings 1 to 6 having different jackpot probabilities can be selected, and the setting is changed by operating the setting change key 192 to the OFF side after changing the setting to a desired setting. Is confirmed. At this time, the set value displayed on the setting monitor is erased. Then, after the setting is confirmed, the setting value can be re-displayed on the setting monitor for a fixed time (for example, 5 seconds) by operating the setting change button 194. In the present embodiment, the set value is displayed on the setting monitor of the accessory ratio/setting display unit 196. However, for example, it may be displayed on the decorative pattern display device 208 or may be notified by voice output. Good. Further, in the present embodiment, the six-stage setting of the settings 1 to 6 is used, but the setting may be other than the six-stage setting, or the setting may not be changed. Further, in the present embodiment, the initial value of the setting displayed on the setting monitor is set to “1”, but the setting value before the power is shut off is held and the held setting value is displayed. Good.
また、ステップS113において、RAMクリア信号がONであると判定しなかった場合(ステップS113;No)や、ステップS115において設定変更キー192がON側に操作されていると判定しなかった場合は(ステップS115;No)、ステップS117の設定変更処理を実行することなく、ステップS119に移行する。 If it is not determined in step S113 that the RAM clear signal is ON (step S113; No), or if it is not determined in step S115 that the setting change key 192 is operated to the ON side ( Step S115; No), without performing the setting change process of step S117, moves to step S119.
ステップS119では、基本回路302を初期状態にすべく初期化処理を実行する(ステップS119)。ここでは、RAMクリア信号がONである場合、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定し、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべく初期化処理を実行する。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。なお、本実施形態では、初期化が行われた場合であっても設定変更処理(ステップS117)で設定された設定値は保持される。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンド及びステップS117で選択された設定を示す設定コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS119)が行われたことを表すコマンドであり、後述する復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S119, an initialization process is executed to put the basic circuit 302 into the initial state (step S119). Here, when the RAM clear signal is ON, the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read out, and when this power status information is not information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 (for example, The checksum is calculated by adding the 1-byte data stored in all areas) to the 1-byte configuration register whose initial value is 0, and the calculated checksum result is a specific value (for example, 0). If the checksum result is other than a specific value (for example, 0) (if the checksum result is abnormal), Executes an initialization process to initialize the pachinko machine 100 to the initial state. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of a stack initial value in the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. In this embodiment, the set value set in the setting change process (step S117) is retained even when the initialization is performed. Further, at this time, the normal recovery command and the setting command indicating the setting selected in step S117 are set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S119) of the main control unit 300 has been performed, and like the power recovery command described later, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300. , To the first sub-control unit 400.
ステップS121では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS121の処理を繰り返し実行する。 In step S121, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value updating process, two initial value generating random number counters for respectively generating initial values of the universal figure winning random number counter and the special figure random number counter are updated. For example, if the range of possible numbers for the universal figure winning random number is 0 to 99, the value is obtained from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the universal figure winning random number value, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generating random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S121 except during the timer interrupt process which starts at every predetermined cycle.
一方、ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS121内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図10に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 On the other hand, in step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read and reset (main setting) to the stack pointer. When the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read and reset in each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and register, the pachinko machine 100 returns to the state when the power was cut off. That is, the processing is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in step S121) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. Further, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command that indicates that the power-off state has been restored, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図13を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, with reference to FIG. 13, a main controller timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described. The figure is a flowchart showing the flow of the main controller timer interrupt process.
図10に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 shown in FIG. 10 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in this embodiment about once every 4 ms), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. The partial timer interrupt process is started at a predetermined cycle.
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, timer interrupt start processing is performed. In the timer interrupt start process, the value of each register of the CPU 304 is temporarily saved in the stack area.
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT 314 is periodically (mainly) set so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and a WDT interrupt does not occur (not to detect abnormal processing). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main controller timer interrupt.
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図10に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, an input port state update process is performed. In this input port state update processing, the detection signals of the various sensors 320 shown in FIG. 10 including various sphere detection sensors are input via the input port of the I/O 310 to monitor the presence/absence of the detection signals, and the RAM 308 performs various operations. The data is stored in a signal state storage area provided separately for each sensor 320. Explaining the detection signal of the sphere detection sensor as an example, the RAM 308 stores information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) two times before in each RAM detection sensor. Is read from the previous detection signal storage area partitioned and provided, and this information is stored in the two-preceding detection signal storage area partitioned and provided in the RAM 308 for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) is stored. ) The information on the presence/absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in) is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is read out from the previous detection signal storage area. Remember. Further, the detection signals of the respective sphere detection sensors detected this time are stored in the above-mentioned current detection signal storage area.
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図10に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235、第1特図始動口(固定)230、第1特図始動口(可変)231、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、一般入賞口、これらの可変入賞口234,235、これらの始動口230,231,232,228への入球があったと判定する。例えば、第1特図始動口(固定)230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口(固定)230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口(固定)230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口(固定)230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in step S205, the presence/absence information of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared, It is determined whether or not the information on the presence/absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of No. 1 matches the winning determination pattern information. While one gaming ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process is repeated several times at very short intervals of about 2 ms. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in the above-described step S205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts passing through the ball detection sensor, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, if the detection signal is stored twice consecutively after no detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 10 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no previous-previous detection signal, previous detection signal, and current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, there is a current detection signal). Information that indicates that), the general winning opening, the first variable winning opening 234, the second variable winning opening 235, the first special figure starting opening (fixed) 230, the first special drawing starting opening (variable) 231 and the second special figure starting port 232, or it is determined that the universal figure starting port 228 has passed. That is, it is determined that the general winning openings, the variable winning openings 234, 235, and the starting openings 230, 231, 232, 228 have been entered. For example, if the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in the first starting opening sensor that detects the entry into the first special figure starting opening (fixed) 230 matches the above-described winning determination pattern information, It is determined that there is a prize in the 1 special figure starting port (fixed) 230, that is, a game medium that passes through a predetermined area is detected, and the process following the winning of the 1st special figure starting port (fixed) 230 is performed. However, if the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent processing associated with winning the first special figure starting opening (fixed) 230 is not performed. Branch to subsequent processing. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, a previous detection signal does not exist, and a current detection signal does not exist). After it is determined that there is a winning, it is not determined that there is a winning until the information of the presence or absence of the detection signal for the past three times in each ball detection sensor matches the winning determination clear pattern information, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is subsequently determined whether or not it matches the winning determination pattern information.
ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS121で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では、普図高確率状態では必ず当りとなり、普図低確率状態では必ずはずれとなる仕様であるため、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタを備えない構成としてもよい。 In steps S207 and S209, basic random number initial value updating processing and basic random number updating processing are performed. In the basic random number initial value updating process and the basic random number updating process, the value of the random number counter for initial value generation performed in step S121 is updated, and next, the universal figure winning random number value used in the main control unit 300 and The random number counter for generating each special figure random number value is updated. For example, if the range of possible numbers for the universal figure winning random number is 0 to 99, the value is obtained from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the universal figure winning random number value, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. In addition, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter makes one round, the value of the random number counter for initial value generation corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value obtained from a random number counter for generating a universal figure winning random number value that varies in the numerical range of 0 to 99, and adding 1 to the obtained value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the random number counter for initial value generation corresponding to the random number counter for random number generation The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set it to the random number counter for generating the winning random number value and to determine that the random number counter for generating the universal random number I'll do it. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for general-purpose winning random number value generation has completed one round, it is determined that the random number counter for special figure random number generation has completed one cycle. The RAM 308 is provided with an initial value storage area for In addition, in the present embodiment, since the specification is such that it always wins in the high probability state of the universal figure and always loses in the low probability state of the universal figure, the configuration may be such that the random number counter for generating the random number value for the universal figure winning is not provided.
ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211, an effect random number updating process is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used in the main control unit 300 is updated.
ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the symbol is displayed on the universal symbol display symbol update timer, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 for measuring the time to change/stop displaying the symbol on the normal symbol display device 210. Various including a special figure display symbol update timer for timing the time of fluctuating/stopping, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a timer for measuring a predetermined ending effect period, etc. Update the timer.
ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234、235や始動口230,231,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, a winning opening counter updating process is performed. In this prize hole counter updating process, when there is a prize in the prize holes 234, 235 and the starting holes 230, 231, 232, the RAM 308 stores a prize ball number storage area for each prize hole or for each starting hole. The value is read, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.
また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。 In addition, in step S217, prize winning acceptance processing is performed. In the prize receiving process, if a predetermined condition is satisfied, a plurality of types of start information are acquired. The plurality of types of starting information acquired here are stored as a set of starting information in an empty area of the starting information storage unit provided in the RAM 308 in accordance with the winning order (holding order).
ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図10に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, which is executed subsequent to step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. 10 are composed of 1 byte, and strobe information is set in bit 7 (when set, data is set) and bit 6 are set. Is the power-on information (when it is on, it indicates the first command transmission after power-on), bits 4-5 are the current processing type (0-3) for encryption, and bits 0-3 are encryption. The number of payout requests after chemical processing is indicated.
ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの交互点滅を行う点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, a universal figure state update process is performed. The universal figure state update process is one of a plurality of processes corresponding to the state of the universal figure. For example, in the general figure state update processing in the middle of the general figure variation display (the value of the public figure display symbol update timer described above is 1 or more), the two LEDs constituting the normal symbol display device 210 are alternately turned on and off. Drive control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs the variable display of the universal figure (general figure variation game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図11(d)に示す普図A)およびハズレ図柄(図11(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Further, in the public figure state update processing at the timing when the public figure fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the public figure display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the display of the hit symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is configured so that the normal pattern display device 210 is turned on and off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to display the lost symbol. ON/OFF control of the two LEDs is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the general-picture state update process. Here, the above-mentioned lighting/extinguishing drive control is performed, and the setting indicating that the normal figure stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines one of the winning symbol (general symbol A shown in FIG. 11D) and the lost symbol (general symbol B shown in FIG. 11D). Display. After that, during a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the universal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. By this setting, the symbol that is confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the universal figure variation game is notified to the player.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第1特図始動口(可変)231のシャッタ部材2311(図4参照)の開閉駆動用のソレノイド(図10に示す各種ソレノイド332の一部)に、シャッタ部材2311を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the universal figure fluctuation game is a hit, the universal figure hit flag is turned on as described later. When the universal figure hit flag is on, the universal figure state update processing at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0) is stored in the RAM 308. A solenoid for opening and closing the shutter member 2311 (see FIG. 4) of the first special figure starting opening (variable) 231 is set for a predetermined opening period (for example, 2 seconds) while the normal operation is set in the setting area. A signal for holding the shutter member 2311 in the open state is output to a part of various solenoids 332 shown in FIG. 3), and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、アタッカユニット23に設けられた第1特図始動口(可変)231のシャッタ部材2311の開閉駆動用のソレノイド(図10に示す各種ソレノイド332の一部)に、シャッタ部材2311を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the normal state updating process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the attacker unit is closed for a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the shutter member 2311 in a closed state is supplied to a solenoid (a part of various solenoids 332 shown in FIG. 10) for opening and closing the shutter member 2311 of the first special figure starting port (variable) 231 provided in 23. In addition to outputting, the information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the universal figure state updating process which starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the regular area non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the universal figure variation game is a loss, the universal figure loss flag is turned on as described later. When the universal figure loss flag is on, even in the universal figure state updating process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the normal figure non-operation is set. In the universal figure state updating process when the ordinary figure is not operating, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第1特図始動口(可変)231の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a universal figure related lottery process is performed. In this universal figure-related lottery process, opening/closing control of the universal figure variation game and the first special figure start opening (variable) 231 is not performed (the state of the universal figure is not operating), and the universal figure is on hold. When the number of variable games is 1 or more, the result of the universal figure variable game is won or unwinned by random number lottery based on the universal figure winning random number value stored in the random number storage area described above. If the winning judgment is made, and if the winning is won, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of no win, the hit flag is set to off. Regardless of the result of the hit determination, the value of the predetermined random number counter is acquired as the universal figure timer random number value, and based on the acquired universal figure timer random number value, the universal figure display device 210 receives the common figure display device 210 from among a plurality of fluctuation times. One time during which the figure is variably displayed is selected, and this variability display time is stored as a figure variation display time in the figure variation time storage area provided in the RAM 308. It should be noted that the number of pending universal figure fluctuation games is stored in the universal figure pending count storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending universal figure fluctuation games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in this general-use figure hold number storage area. Moreover, the random number value used for the hit determination is deleted.
続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄や変動時間を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部に記憶する。 Then, the special figure prefetching process (step S224) is executed. In the special figure pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the start information increased in each of the special figure 1 and the special figure 2, and pre-determines the stop symbol and the variation time before the winning/disagreement determination process, and the pre-determination is performed. The result (special figure prefetch result) is stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308.
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, the special figure state update processing for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed, but first, the special figure state update processing for the special figure 2 (special figure 2 state update processing) is performed (step S225). In this special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of special figure 2.
例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する8つのLEDのうちの所定のLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算する。このとき、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短フラグがオンであって時短回数のうちの総変動回数が0となった場合には、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。 For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 variable display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), a predetermined one of the eight LEDs configuring the special figure 2 display device 214 is set. The ON/OFF driving control is performed by repeatedly turning on and off the LED. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variation game). In addition, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating execution of the rotation start setting transmission process is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process ends. Further, if the number of time savings stored in the time saving number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time savings. At this time, when the time saving flag stored in the time saving frequency storage unit provided in the RAM 308 is on and the total number of changes in the time saving frequency is 0, the time saving flag is turned off. Further, even during the big hit game (during the special game state), the time saving flag is turned off.
また、主制御部300のRAM308には、10R大当りフラグ、8R大当りフラグ、6R大当りフラグ、5R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、10R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグがオフの場合には図11(b)に示す「特図b」、6R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には「特図c」、8R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には「特図d」、10R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には「特図b」又は「特図e」、5R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には「特図f」、10R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には「特図a」、小当りフラグがオンの場合には「特図g」、ハズレフラグがオンの場合には「特図h」それぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成するLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、10R確変大当り図柄(「特図b」、「特図e」)、6R確変大当り図柄(「特図c」)、8R確変大当り図柄(「特図d」)、5R確変大当り図柄(「特図f」)、10R通常大当り図柄(「特図a」)、小当り図柄(「特図g」)、ハズレ図柄(「特図h」)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、同時変動機である本実施形態に係るパチンコ機100では、特図2の変動表示中に特図1の変動表示が行われている場合があるが、特図2変動表示時間が経過したタイミングで大当り図柄又は小当り図柄が停止表示される場合には、特図1の抽選結果のいかんにかかわらず、特図2の大当り図柄表示又は小当り図柄表示のタイミングで特図1では抽選結果が破棄されてはずれ図柄が停止表示されることとなる。また反対に、特図2の変動表示中に特図1変動表示時間が経過したタイミングで大当り図柄又は小当り図柄が停止表示される場合には、特図2の抽選結果のいかんにかかわらず、特図1の大当り図柄表示又は小当り図柄表示のタイミングで特図2では抽選結果が破棄されてはずれ図柄が停止表示されることとなる。 Further, in the RAM 308 of the main control unit 300, there are flags such as a 10R big hit flag, an 8R big hit flag, a 6R big hit flag, a 5R big hit flag, a small hit flag, a loss flag, a special figure probability variation flag, and a general figure probability variation flag. It is prepared. These flags are set to ON or OFF based on the determined stop symbol in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update processing that starts at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer has changed from 1 to 0), for example, the 10R jackpot flag is on, the special figure When the probability variation flag is also on and the universal figure probability variation flag is off, the "special figure b" shown in FIG. 11(b), the 6R big hit flag is on, the special figure probability variation flag is on, and the general figure probability variation flag is When it is off, the special map c, the 8R jackpot flag is on, the special map probability fluctuation flag is also on, and when the universal figure probability fluctuation flag is off, the special map d is on, and the 10R jackpot flag is on, the special map If the probability variation flag is also on and the universal figure probability variation flag is off, the "special map b" or "special diagram e", the 5R jackpot flag is on, the special figure probability variation flag is on, and the general pattern probability variation flag is off In the case of "special figure f", the 10R big hit flag is on, the special figure probability variation flag is off, the general figure probability variation flag is "on special figure a", and the small hit flag is on To control the lighting and extinction of the LEDs constituting the special figure 2 display device 214 so that the special figure g and the special flag h are turned on when the loss flag is on, respectively. To make a setting that indicates that the special figure 2 is in stop display. By performing this control, the special figure 2 display device 214, the 10R probability variation big hit symbol ("special figure b", "special figure e"), 6R probability variation big hit symbol ("special figure c"), 8R probability variation big hit symbol ( "Special drawing d"), 5R certainty variation big hit design ("Special drawing f"), 10R regular big hit design ("Special drawing a"), small hit design ("Special drawing g"), lost design ("Special drawing h") ) Any one of the symbols is confirmed and displayed. In addition, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, which is a simultaneous fluctuation machine, the fluctuation display of special figure 1 may be displayed during the fluctuation display of special figure 2, but the special display 2 fluctuation display time has elapsed. When the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed at the timing, regardless of the lottery result of the special figure 1, the lottery result in the special figure 1 at the timing of the big hit symbol display or the small hit symbol display of the special figure 2 Is discarded and the symbol is stopped and displayed. On the contrary, when the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed at the timing when the special figure 1 variation display time elapses during the variation display of the special figure 2, regardless of the lottery result of the special figure 2, At the timing of the big hit symbol display or the small hit symbol display of the special figure 1, the lottery result is discarded in the special figure 2 and the off symbol is stopped and displayed.
さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)、その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。 After that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. By this setting, the special display 2 that is confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the special figure 2 variable game.
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area described above, and the pattern for stopping the variable display is the special figure 2. The special figure 2 identification information indicating that it exists is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later, and then the process ends.
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 If the result of the special figure 2 variation game is a big hit, the big hit flag is turned on as described later. When the jackpot flag is on, the RAM 308 is updated in the special figure 2 state updating process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In addition to setting the special figure 2 in operation in the setting area, it waits for a predetermined winning effect production period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image is displayed to inform the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is started. In order to do so, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第1可変入賞口234あるいは第2可変入賞口235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)第1可変入賞口234のシャッタ部材2341あるいは第2可変入賞口235のシャッタ部材2351の開閉駆動用のソレノイド(図10に示す各種ソレノイド332の一部)に、シャッタ部材2341あるいはシャッタ部材2351を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。なお、本実施形態では、大当り図柄により、第1可変入賞口234(Sアタッカ)が開放するか第2可変入賞口235(Rアタッカ)が開放するかが決定される。 In addition, in the special figure 2 state update processing which is started at the timing when the predetermined prize-winning effect period is finished (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer is changed from 1 to 0), the predetermined open period (for example, 29 seconds) , Or until the first variable winning port 234 or the second variable winning port 235 detects a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first variable winning port 234) The shutter member 2341 of the first variable winning port 234 or the second variable winning port A signal for holding the shutter member 2341 or the shutter member 2351 in an open state is output to a solenoid (a part of various solenoids 332 shown in FIG. 10) for opening and closing the shutter member 2351 of the RAM 235, and a door provided in the RAM 308 is opened. Information indicating the open period is set in the storage area of the time management timer. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area. In the present embodiment, the jackpot pattern determines whether the first variable winning port 234 (S attacker) is open or the second variable winning port 235 (R attacker) is open.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第1可変入賞口234のシャッタ部材2341あるいは第2可変入賞口235のシャッタ部材2351の開閉駆動用のソレノイド(図10に示す各種ソレノイド332の一部)に、シャッタ部材2341あるいはシャッタ部材2351を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process which starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) The shutter member 2341 or the shutter member 2351 is closed by a solenoid (a part of various solenoids 332 shown in FIG. 10) for opening and closing the shutter member 2341 of the first variable winning port 234 or the shutter member 2351 of the second variable winning port 235. A signal for holding the state is output, and information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、シャッタ部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、10ラウンド、6ラウンド、8ラウンド又は5ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、総変動回数100回及び特図1変動回数51回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、大当り遊技の終了と同時、RAM308に設けられた確変フラグをオンにする。 In addition, the opening/closing control of the shutter member is repeated a predetermined number of times (10 rounds, 6 rounds, 8 rounds, or 5 rounds in the present exemplary embodiment), and in the special figure 2 state update process which starts at the timing when it is finished, a predetermined end effect is produced. In order to set to wait for a period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image is displayed to notify the player that the jackpot by the decorative symbol display device 208 is to be ended, a timer for effect standby time provided in the RAM 308 is set. The information indicating the production standby period is set in the storage area of. Further, if the universal figure probability variation flag is set to ON, at the same time as the end of this big hit game, the time saving number is stored in the time saving number storage section provided in the RAM 308 (for example, total variation number 100 times and special figure 1 variation number). (51 times) and the time saving flag provided in the RAM 308 is turned on. If the universal figure probability variation flag is set to OFF, neither the time saving number is set in the time saving frequency storage unit nor the time saving flag is turned ON. If the special figure probability variation flag is set to ON, the probability variation flag provided in the RAM 308 is turned ON simultaneously with the end of the big hit game.
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図1始動口(可変)231のシャッタ部材2311の1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、シャッタ部材2311は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。 The time saving here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player because the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit is shortened. If the time saving flag is set to ON, it is in the high probability state of universal figure (universal figure probable variation). In the high probability state of the public figure, the probability of being hit in the general variation game is higher than in the low probability state of the universal figure. Also, in the general figure high probability state, the variation time of the general figure fluctuation game becomes shorter than in the general figure low probability state (general figure shortness). Further, in the universal figure high probability state, the opening time per opening of the shutter member 2311 of the special figure 1 starting port (variable) 231 is likely to be longer than in the universal figure low probability state (power extension). In addition, the shutter member 2311 is more likely to open in the universal figure high probability state than in the universal figure low probability state. The state in which any one of these Phenomenon Probability, Phenomenon Variance, and Den Chu is set is called Densapo (starting prize winning support by electric tulip) state.
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、1つは、大当り遊技中に第1可変入賞口234あるいは第2可変入賞口235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図1始動口(可変)231に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数(出球数)が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、もう1つは、特図1始動口(可変)231に多くの遊技球が入球してしまうために、第1可変入賞口234あるいは第2可変入賞口235へ所定個数の遊技球が入球するまでの時間が長くなって、大当り遊技が冗長となってしまい、遊技者に飽きられてしまうという問題もあるので、これを解決するためのものであるが、大当り遊技中においても時短フラグをオンのままにしてもよい。 Further, as described above, the time saving flag is set to OFF during the big hit game (during the special game state). Therefore, the general probability low probability state is maintained during the big hit game. If this is a high probability state during the big hit game, one is until a predetermined number of game balls enter the first variable winning opening 234 or the second variable winning opening 235 during the big hitting game. In the meantime, many game balls enter the starting port (variable) 231 of Toku-zu 1 and the number of game balls (number of balls) that can be acquired during a big hit increases, which increases gambling. There is a problem, and the other one is that a large number of game balls enter the starting point (variable) 231 of Toku-zu 1, so a certain number of games are inserted into the first variable winning port 234 or the second variable winning port 235. There is also a problem that the time until the ball enters becomes long, the big hit game becomes redundant, and there is also a problem that the player gets bored, so it is for solving this, but during the big hit game Also, the time saving flag may be left on.
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating execution of the end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 In addition, in the special figure 2 state update processing which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the value of the production standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 non-operation is performed in the setting area of the RAM 308. Set inside.
以上、第1可変入賞口234あるいは第2可変入賞口235を用いた大当り遊技の例について説明したが、第2可変入賞口235を用いた小当り遊技についても同様である。 The example of the big hit game using the first variable winning opening 234 or the second variable winning opening 235 has been described above, but the same applies to the small hitting game using the second variable winning opening 235.
さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Furthermore, if the result of the special figure 2 variation game is out, the out flag is turned on. When the deviation flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), Toku-zu 2 inactive is set in the setting area of the RAM 308. In the special figure 2 state updating process in the case where the special figure 2 is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同様であるため、その説明は省略する。なお、本実施形態では、特図1状態更新処理において、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短フラグがオンであって時短回数のうちの総変動回数が0となった場合又は特図1変動回数が0となった場合には、時短フラグをオフにする。換言すれば、総変動回数が0となっていなくても、特図1変動回数が0となった場合には、その時点で時短フラグがオフになる。このように、特図2状態更新処理を実行してから特図1状態更新処理を実行するシーケンスとなっているため、同時変動機の仕様である本実施形態では、例えば、前回の図柄変動表示において、特図1及び特図2の一方で大当りあるいは小当りとなって他方の図柄変動表示が破棄されてハズレとなった場合には、特図2の図柄変動表示が特図1の図柄変動表示よりも先に開始することとなる。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Then, the special figure state update process (special figure 1 state update process) about special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update processing, each processing described in the above-mentioned special figure 2 state update processing is performed according to the state of special figure 1. Each process performed in this special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” of the contents described in the above-mentioned special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omit it. In the present embodiment, in the special figure 1 state update processing, when the time saving flag stored in the time saving frequency storage unit provided in the RAM 308 is on and the total number of changes in the time saving frequency is 0, or When the number of fluctuations in special figure 1 becomes 0, the time saving flag is turned off. In other words, even if the total number of changes is not 0, when the special figure 1 number of changes is 0, the time saving flag is turned off at that point. In this way, since the sequence is such that the special figure 2 state update processing is executed and then the special figure 1 state update processing is executed, in the present embodiment that is the specification of the simultaneous variation machine, for example, the previous symbol variation display In, in the special figure 1 and the special figure 2, when one big hit or a small hit and the other symbol variation display is discarded and is lost, the symbol variation display of the special figure 2 is the symbol variation of the special figure 1. It will start before the display. The order of the special figure 2 state update processing and the special figure 1 state update processing may be reversed.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。特図2関連抽選処理(ステップS229)は、特図2の変動遊技を行っておらず、特図2の状態が非作動中であり、特図1及び特図2のいずれの大当り遊技中でもなく、また、特図1及び特図2のいずれの小当り遊技中でもなく、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1の変動遊技を行っておらず、特図1の状態が非作動中であり、特図1及び特図2のいずれの大当り遊技中でもなく、また、特図1及び特図2のいずれの小当り遊技中でもなく、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。すなわち、本実施形態では、特図1は、特図2が変動遊技中であるか否かにかかわらず、変動遊技を開始することができ、特図2は、特図1が変動遊技中であるか否かにかかわらず、変動遊技を開始することができるように構成されている(同時変動機)。 When the special figure state update processing in step S225 and step S227 is completed, the special figure related lottery processing for each of special figure 1 and special figure 2 is performed this time. In the special figure 2 related lottery process (step S229), the variation game of the special figure 2 is not performed, the state of the special figure 2 is not operating, and it is not in the big hit game of either the special figure 1 or the special figure 2. In addition, the special figure 2 random number storage area within the special figure 2 random number storage area, with the start condition being that the number of the special figure 2 variable games that are not under the small hit game of the special figure 1 and the special figure 2 is 1 or more. The first special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value are used for execution. Special figure 1 related lottery processing, the variation game of special figure 1 is not performed, the state of special figure 1 is inactive, neither is the big hit game of special figure 1 or special figure 2, The first in the special figure 1 random number storage area, with the start condition being that the number of the special figure 1 fluctuation games that are held is not during any of the small hit games of FIG. 1 and special figure 2 It is executed using the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value. That is, in the present embodiment, the special game 1 can start the variable game regardless of whether or not the special game 2 is in the variable game, and the special game 2 is in the variable game of the special map 1. Regardless of whether or not there is a variation game, it is configured to be able to start (simultaneous variation machine).
装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、本実施形態では、小当りラッシュにおいては、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口(固定)230、特図1始動口(可変)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われ、通常遊技状態及び電サポ状態(チャレンジモード、バトルモード)においては、特図1始動口(固定)230、特図1始動口(可変)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。なお、小当りラッシュ中における特図1変動遊技の抽選結果が大当りとなる場合、後述するように、通常は、特図1変動時間が450〜500秒と長い変動時間が選択され、特図2変動時間が8.5秒と短い変動時間が選択されるので、特図1変動遊技が開始してから終了するまでの間に、1回あるいは複数回の特図2変動遊技が実行される。そのため、特図1変動遊技が大当りとなる場合でも、特図2変動遊技において大当り又は小当りとなって、実行中の特図1変動遊技が破棄されるが、稀に、特図2変動遊技の結果によって特図1変動遊技が破棄されず、特図1で大当りとなってしまう場合がある。この場合では、例えば、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知と並行して、または、一旦特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を中断して特図1始動口(固定)230、特図1始動口(可変)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が実行される場合がある。また、通常遊技状態及び電サポ状態では、通常、右打ちで発射されたほとんどの遊技球が第1始動口(可変)231へ入球し、しかも、特図2変動時間が450〜500秒と長い変動時間が選択され、特図1変動時間が2.5秒と短い変動時間が選択されるので、特図2変動遊技が開始されないか、特図2変動遊技が開始してから終了するまでの間に、特図1変動遊技において大当り又は小当りとなり、特図2変動遊技が破棄されるが、稀に、特図2変動遊技が破棄されず大当りとなる場合には、特図1始動口(固定)230、特図1始動口(可変)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知と並行して、または、特図1始動口(固定)230、特図1始動口(可変)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を中断して特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が実行される場合がある。 The notification of the result of whether or not the special figure variation game is determined by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and in the present embodiment, in the small hit rush, the special figure 2 start opening 232 is won. The notification of the lottery result of the lottery based on is given priority over the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 1 starting mouth (fixed) 230 and the special figure 1 starting mouth (variable) 231. In the state and the electric power support state (challenge mode, battle mode), the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special map 1 starting opening (fixed) 230 and the special drawing 1 starting opening (variable) 231 The priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the starting opening 232. In addition, when the lottery result of the special figure 1 variation game during the small hit rush is a big hit, as will be described later, normally, the long variation time of the special figure 1 variation time of 450 to 500 seconds is selected, and the special figure 2 Since the variation time is as short as 8.5 seconds and the variation time is selected, the special figure 2 variation game is executed once or a plurality of times between the start and end of the special figure 1 variation game. Therefore, even if the special figure 1 variation game is a big hit, it becomes a big hit or a small hit in the special figure 2 variation game, and the special figure 1 variation game being executed is discarded, but rarely, the special figure 2 variation game. Depending on the result, the special figure 1 variation game may not be discarded, and there may be a big hit in special figure 1. In this case, for example, in parallel with the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 2 starting port 232, or once, the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 2 starting port 232 is interrupted. Then, the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 1 starting opening (fixed) 230 and the special figure 1 starting opening (variable) 231 may be executed. Further, in the normal game state and the electric support state, usually, most of the game balls launched by right-hand strike enter the first starting opening (variable) 231 and the special figure 2 fluctuation time is 450 to 500 seconds. A long variation time is selected, and a variation time of 2.5 seconds is selected for the special figure 1 variation time, so the special figure 2 variation game is not started, or until the special figure 2 variation game is started and ended. In the meantime, the special figure 1 variation game is a big hit or a small hit, and the special figure 2 variation game is discarded, but in rare cases, the special figure 2 variation game is not destroyed and becomes a big hit, the special figure 1 start In parallel with the notification of the lottery result of the lottery based on winning in the mouth (fixed) 230 and the special figure 1 starting mouth (variable) 231, or the special figure 1 starting mouth (fixed) 230 and the special figure 1 starting mouth (variable) ) There may be a case where the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of 231 is interrupted and the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 2 starting port 232 is executed.
ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special piece) from the earliest (oldest stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. FIG. 2 winning random number value and special figure 2 random number value pair) is acquired, and based on the special figure 2 winning random value in the acquired special figure 2 starting information and the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308, the ROM 306 It is determined whether to make a big hit, a small hit, or a non-win by using the hit/miss determination table stored in (a hit/miss judgment). Then, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 based on the special figure 2 random number value in the obtained special figure 2 start information and the determined hit/miss judgment result. After the variable display, the symbols (stop symbols) to be stopped and displayed are determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined hit/miss determination result, the stop symbol, the special figure 2 holding number at the time of the hit determination, the obtained random number for determining the special figure variation time, and the like. The variable display time (timer number) of special figure 2 is determined using various tables.
主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 The main control unit 300 retrieves the earliest special figure 2 starting information from the special figure 2 random value storage area, deletes the earliest special figure 2 starting information from the special figure 2 random value storage area, and Figure 2 The special figure 2 reservation number in the reservation number storage area is decremented by one. At this time, the special figure 2 starting information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area provided in the RAM 308, and the above-mentioned determination is performed based on the special figure 2 starting information stored in this temporary area. You may do it.
以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。 After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is similarly performed. The order of the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process may be reversed.
以上の説明では、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成したが、これに限定されるものではなく、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしてもよい。本実施形態では、後述するように、複数の特図を同時に変動させる場合には、通常遊技状態及び電サポ状態では、特図1の変動表示に合わせた演出表示を装飾図柄表示装置208に行わせる一方で特図2の変動表示に関しては演出表示を行わず、小当りラッシュでは、特図2の変動表示に合わせた演出表示を装飾図柄表示装置208に行わせる一方で特図1の変動表示に関しては演出表示を行わないようにしたが、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。 In the above description, the special figure state update process and the special figure-related lottery process described above are independently performed in the special figure 1 and the special figure 2, so that a plurality of special figures are changed at the same time. The special lottery is not limited to this, and the lottery process and the variable game regarding the suspension of the other special diagram may not be performed depending on the state of the one special diagram. In the present embodiment, as will be described later, when a plurality of special symbols are changed at the same time, in the normal game state and the electric support state, the effect display in accordance with the variable display of the special symbol 1 is performed on the decorative symbol display device 208. On the other hand, the effect display is not performed for the variable display of the special figure 2, and in the small hit rush, the decorative pattern display device 208 is caused to perform the effect display in accordance with the variable display of the special figure 2, while the variable display of the special figure 1 is displayed. With regard to the effect display, the decorative pattern display device 208 is provided with a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure, or a plurality of decorative patterns for displaying the lottery results of each special figure. A display device may be provided to display each lottery result separately. In addition, when fluctuations relating to a plurality of special maps are performed at the same time, the lottery result of the special map whose fluctuation is stopped first may influence the lottery result of the special map whose fluctuation is stopped later.
ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、入賞口入賞コマンド、アウト球コマンド、発射位置コマンド、特図変動開始コマンド、特図変動停止コマンド、特図停止種別コマンド(特図1及び特図2の変動開始時に送信されるコマンドであって、特図1と特図2のいずれかが先に停止表示するかを特定するコマンド)、特図当り開始コマンド、特図当り終了コマンド、大入賞口開放コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンド、設定コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (when it is on, it indicates that data is set), and bits 11 to 14 are. Command type (in the present exemplary embodiment, a basic command, a winning opening winning command, an out-ball command, a launch position command, a special figure variation start command, a special figure variation stop command, a special figure stop type command (see special figure 1 and special figure 2 A command transmitted at the time of start of fluctuation, which specifies which of special map 1 and special map 2 is stopped and displayed first), start command per special map, end command per special map, opening special winning opening Command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information command, setting command, and other information that can specify the type of command), bits 0 to 10 are command data (predetermined information corresponding to the command type) ).
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、さらに本実施形態では、特図変動開始コマンドがセットされるに際し、停止図柄を特定可能な停止図柄情報が含まれる。特図変動停止コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口(固定)230への入賞の有無、特図1始動口(可変)231への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、第1可変入賞口234への入賞の有無、第2可変入賞口235への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。設定コマンドの場合であれば、設定の情報などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off in the command transmission process described above. If the command type is the special figure variation start command, the command data includes information indicating various big hit flags, small hit flags, out-of-match flags, timer numbers selected in the special figure-related lottery processing, and the like. In the form, when the special figure variation start command is set, the stop symbol information that can specify the stop symbol is included. In the case of the special figure fluctuation stop command, various big hit flags, small hit flags, outlier flag values, etc. are included, and in the case of the big hit round number designating command, the big hit round number, etc. are included. When the command type indicates a basic command, the device information is included in the command data, whether or not there is a winning at the special figure 1 starting port (fixed) 230, whether or not there is a winning at the special diagram 1 starting port (variable) 231, and the special diagram 2 starts. The presence/absence of a prize in the mouth 232, the presence/absence of a prize in the first variable prize mouth 234, the presence/absence of a prize in the second variable prize mouth 235 and the like are included. In the case of the prefetch result information command, the command data includes information such as the types of special figure 1 and special figure 2, the prefetch number stored in the prefetch number storage area, and the stop symbol stored in the prefetch result storage unit. In the case of a setting command, it includes setting information and the like.
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値などを示す情報を設定する。 In the rotation start setting transmission process described above, the command data is stored in the RAM 308, and the values of various big hit flags, small hit flags, and out-of-range flags are selected in the special figure 1 related lottery processing and the special figure 2 related lottery processing. The information indicating the timer number, the number of pending special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the values of various big hit flags, small hit flags, out-of-match flags, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ(442,452)・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ(442,452)・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the above-described winning effect setting transmission process, the command data stored in the RAM 308, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, the various lamps (442, 452), and the speaker 120 during the winning effect period is held. The information indicating the number of the special figure 1 variation game or the special figure 2 variation game, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command data stored in the RAM 308, the effect control information to be output to the decorative pattern display device 208, the various lamps (442, 452), and the speaker 120 during the effect waiting period, the hold. The information indicating the number of the special figure 1 variation game or the special figure 2 variation game, etc. is set. In the above-mentioned special winning opening opening setting transmission processing, information indicating the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the number of pending special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, etc. is set in the command data. In the above-described special winning opening closing setting transmission processing, information indicating the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the number of pending special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, etc. is set in the command data.
また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 Further, in this step S233, general command special figure reservation increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase processing, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 for command data, advance notice information (advance notice information, false) Prior notice information or no prior notice information) is set.
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information makes it possible to determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. The effect control content can be determined based on the information of the command data.
ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235 following step S233, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.
ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または球貯留皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは球貯留皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または球貯留皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第1特図始動口(可変)231や、第1可変入賞口234や第2可変入賞口235の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。 In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read to monitor the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a ball storage tray full tank error. To do. When a front frame door opening error or a ball storage tray full tank error is detected, a device indicating in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 whether there is a front frame door opening error or a ball storage tray full tank error. Set the information. In addition, various solenoids 332 are driven to control opening and closing of the first special figure starting port (variable) 231, the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235, and via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the public figure display device 210, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, various status display sections 328, etc. is set to the output port of the I/O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I/O 310.
ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図12に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。 In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (power cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main processing shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or a stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as recovery data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of the input/output port is performed. After that, the state becomes HALT.
次に、図13に示される主制御部タイマ割込処理における普図関連抽選処理(ステップS223)、特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる判定用テーブルについて、図14及び図15を参照しながら説明する。ここで、図14(a)は、普図当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図14(b)は、特図1・2当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図15(a)は、特図1大当り図柄決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図であり、図15(b)は、特図2大当り図柄決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図である。 Next, it is used in the universal figure related lottery processing (step S223), the special figure 2 related lottery processing (step S229) and the special figure 1 related lottery processing (step S231) in the main controller timer interrupt processing shown in FIG. The determination table will be described with reference to FIGS. 14 and 15. Here, FIG. 14(a) is a diagram showing an example of the contents of the general/universal drawing appropriateness determination table, and FIG. 14(b) is a diagram showing an example of the contents of the special figure 1-2 appropriateness determination table. Yes, FIG. 15(a) is a diagram showing an example of the contents of the special map 1 jackpot symbol determination distribution table, and FIG. 15(b) is an example of the contents of the special diagram 2 jackpot symbol determination distribution table. It is a figure.
図14(a)に示す普図当否判定用テーブルは、普図当否判定時に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。なお、このテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。図14(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、普図低確率状態では、当りとなる値は存在せず、すなわち、当りの確率は0%であり、普図高確率状態では、当りの確率は100%である。なお、普図低確率状態(時短非作動時)においては、一定の確率(例えば、1%)で当りとなるようにしてもよいし、普図高確率状態(時短作動時)においては、一定の確率(例えば、1%)ではずれとなるようにしてもよい。 The universal figure propriety determination table shown in FIG. 14A is a universal figure propriety determination table used at the time of universal figure propriety determination. It should be noted that this table is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. As shown in FIG. 14A, when this hit/miss determination table is used, there is no hit value in the normal figure low probability state, that is, the probability of hit is 0%. In the high probability state, the probability of winning is 100%. It should be noted that in a low probability probability state (when the time saving is not activated), the winning may be a certain probability (for example, 1%), and in a high probability probability condition (when the time saving is activated), the probability is constant. The probability (for example, 1%) may be offset.
図14(b)に示す特図1・2当否判定用テーブルは、特図1及び特図2の当否判定を行う際に参照されるテーブルであって、設定1〜6のいずれであるか、特図低確率状態であるか特図高確率状態であるかによって参照するレコードを選択する。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。 The special figure 1/2 win/loss determination table shown in FIG. 14B is a table that is referred to when performing the win/fail determination of special figure 1 and special figure 2, and is one of settings 1 to 6, The record to be referred to is selected depending on whether the special figure low probability state or the special figure high probability state. Note that this table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
設定1の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として約1/299の確率で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として約1/29.9の確率で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 1, the big hit is selected with a probability of about 1/299 as a result of the jackpot lottery determination in the special figure 1 and the special figure 2, and in the special figure high probability state, the special figure 1 and the special figure As a result of the determination of whether or not the big hit lottery in FIG. 2 is successful, the big hit is selected with a probability of about 1/29.9.
設定2の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として約1/279の確率で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として約1/27.9の確率で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 2, the big hit is selected with a probability of about 1/279 as a result of the jackpot lottery determination of the special figure 1 and the special figure 2, and in the special figure high probability state, the special figure 1 and the special figure 1 As a result of the jackpot lottery determination in FIG. 2, the jackpot is selected with a probability of about 1/27.9.
設定3の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として約1/259の確率で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として約1/25.9の確率で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 3, the big hit is selected with a probability of about 1/259 as a result of the jackpot lottery determination of the special figure 1 and the special figure 2, and in the special figure high probability state, the special figure 1 and the special figure As a result of the success/failure determination of the jackpot lottery in FIG. 2, the jackpot is selected with a probability of about 1/25.9.
設定4の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として約1/239の確率で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として約1/23.9の確率で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 4, the big hit is selected with a probability of about 1/239 as a result of the jackpot lottery determination in the special figure 1 and special figure 2, and in the special figure high probability state, the special figure 1 and special figure As a result of the determination of whether or not the big hit lottery in FIG. 2 is successful, the big hit is selected with a probability of about 1/23.9.
設定5の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として約1/219の確率で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として約1/21.9の確率で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 5, the big hit is selected with a probability of about 1/219 as a result of the jackpot lottery determination of the special figure 1 and the special figure 2, and in the special figure high probability state, the special figure 1 and the special figure As a result of the jackpot lottery determination of FIG. 2, the jackpot is selected with a probability of about 1/21.9.
設定6の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として約1/199の確率で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として約1/19.9の確率で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 6, the big hit is selected with a probability of about 1/199 as a result of the jackpot lottery determination in the special figure 1 and the special figure 2, and in the special figure high probability state, the special figure 1 and the special figure As a result of the determination of success or failure of the jackpot lottery in FIG. 2, the jackpot is selected with a probability of about 1/19.9.
また、設定1〜6のいずれにかかわらず、また、特図高確率状態であるか特図低確率状態であるかにかかわらず、特図1の大当り抽選の当否判定の結果として大当りとならなかった場合には2回開閉の小当りが選択される。なお、特図1ではずれとなる場合があってもよい。また、設定1〜6のいずれにかかわらず、また、特図高確率状態であるか特図低確率状態であるかにかかわらず、特図2の大当り抽選の当否判定の結果として約1/10の確率で12回開閉の小当りが選択される。なお、小当りの確率を設定毎に異ならせるようにしてもよい。 In addition, regardless of any of the settings 1 to 6 and whether the special figure high probability state or the special figure low probability state, it is not a big hit as a result of the jackpot lottery determination of special figure 1 In the case of hitting, the small hit of opening and closing twice is selected. It should be noted that there may be cases where there is a deviation in the special figure 1. In addition, regardless of any of the settings 1 to 6 and whether the special figure high probability state or the special figure low probability state, the result of the jackpot lottery determination of the special figure 2 is about 1/10. With a probability of 12, a small opening and closing of 12 times is selected. The probability of small hit may be different for each setting.
このように、本実施形態では、設定1〜6のいずれにおいても、特図高確率状態における大当り確率の方が特図低確率状態における大当り確率よりも高い。また、本実施形態では、設定により大当り確率が異なっており、設定が高いほど大当りがしやすく、設定が低いほど大当りとなり難くなっている。したがって、設定が低いほど、大当りとなり難いが、例えば、バトルモードに移行した場合には、設定された電サポ回数が消化されやすくなって小当りラッシュに移行しやすく、また、小当りラッシュに移行した場合には、高設定よりも小当りの発生回数が多くなる傾向があり、異なるゲーム性を持たせることができる場合がある。 As described above, in this embodiment, the jackpot probability in the special figure high probability state is higher than that in the special figure low probability state in any of the settings 1 to 6. Further, in the present embodiment, the jackpot probability differs depending on the setting. The higher the setting, the easier the big hit, and the lower the setting, the harder the jackpot becomes. Therefore, the lower the setting, the harder it is for a big hit, but for example, when moving to the battle mode, the set number of electric support is easily digested and it is easy to shift to a small hit rush, and it also shifts to a small hit rush. In this case, the number of small hits tends to occur more frequently than the high setting, and different game characteristics may be provided in some cases.
本実施形態では、いずれの設定においても、特図高確率状態と特図低確率状態とで大当り確率が10倍異なるように設定されるとともに、特図高確率状態において普図高確率状態と普図低確率状態とで特図1及び特図2の変動表示時間が大きく変化する。本実施形態では、特図高確率普図低確率状態(小当りラッシュ)における特図2の変動時間は、例えば、8.5秒の変動時間が選択されるようになっている。小当りラッシュでは、右打ちした場合には、第2特図始動口232へ多数の遊技球が入球しやすくなっており、特図2の変動表示を多数行うことができ、その結果、賞球の払出の期待できる小当りの発生頻度が高くなるような仕組みとなっている。また、保留されている特図2の図柄変動表示が4つ(満タン)である状態において、全ての特図2の図柄変動表示を消化するのにかかる時間よりも特図1の1回の図柄変動表示を消化するのにかかる時間の方が長いので、特図1で大当りが発生しにくいようになっている。一方、特図高確率普図高確率状態(バトルモード)及び特図低確率普図高確率状態(チャレンジモード)における特図2の変動時間は、例えば、450〜500秒の変動時間が選択されるようになっている。したがって、バトルモード及びチャレンジモードでは、右打ちすれば特図2始動口232への入球頻度が低くなり、特図2始動口232へ入球した場合でも特図2の変動表示の結果が表示されるまでの時間がおよそ10分毎ということになるので、右打ちしても、遊技者にとっては実質的に不利益となる。 In this embodiment, the jackpot probability is set to be 10 times different between the special figure high probability state and the special figure low probability state in any setting, and the special figure high probability state and the common figure high probability state are set in the special figure high probability state. In the low probability state of the figure, the fluctuation display time of special figure 1 and special figure 2 greatly changes. In the present embodiment, the fluctuation time of the special map 2 in the special figure high probability general figure low probability state (small hit rush) is set to, for example, 8.5 seconds. In the small hit rush, when the player hits to the right, it is easy for a large number of game balls to enter the second special figure starting port 232, and it is possible to display a large number of variable figures of the special figure 2 as a result. The mechanism is such that the frequency of small hits that can be expected to be paid out is high. In addition, in the state where the symbol variation display of the special figure 2 which is suspended is four (full tank), it is one time of the special figure 1 rather than the time required to consume all the symbol variation display of the special figure 2 Since it takes a longer time to consume the variable display of symbols, the big hit is less likely to occur in the special figure 1. On the other hand, the fluctuation time of the special map 2 in the special figure high probability general figure high probability state (battle mode) and the special figure low probability general figure high probability state (challenge mode) is selected to be, for example, 450 to 500 seconds. It has become so. Therefore, in the battle mode and the challenge mode, if the player strikes to the right, the frequency of entering the Toku-zu 2 starting port 232 decreases, and even if the player enters the Toku-zu 2 starting port 232, the variable display result of Toku-zu 2 is displayed. Since the time until it is played is about every 10 minutes, even if it is right-handed, it is substantially disadvantageous to the player.
図15(a)は、特図1大当り図柄決定用振分けテーブルの一例を示すものであり、上述したようにして特図1の当否判定結果が大当りであることに基づいて、特図1の停止図柄を決定する。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図1大当り図柄決定用振分けテーブルは、例えば、特図1の大当り図柄態様(図11(a)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。 FIG. 15(a) shows an example of the special-figure 1 jackpot design determination distribution table, and the special-figure 1 is stopped based on the fact that the hit/miss judgment result of the special-figure 1 is a big hit as described above. Determine the design. Note that this table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In this special figure 1 big hit symbol determination distribution table, for example, a random number range corresponding to the big hit symbol aspect of special figure 1 (see FIG. 11A) is defined.
まず、特図1当否判定の結果が大当りであれば、「特図A」、「特図B」、「特図E」〜「特図Q」からいずれか一つが選択される。なお、本実施形態では、遊技状態が普図高確率状態(電サポ状態)であるか否かにより、大当り図柄の選択率が異なるテーブル構成となっている。すなわち、大当り時の遊技状態が非電サポ状態(普図低確率状態)であれば、第1可変入賞口234が開放する5R通常大当り(特図低確率普図高確率大当り)である「特図A」が23/100、第2可変入賞口235が開放する10R確変超大当り(特図高確率普図低確率大当り)である「特図B」が5/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図高確率大当り)で特図1の変動表示回数が50回となるまで電サポ状態が付与される「特図E」が35/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図高確率大当り)で特図1の変動表示回数が45回となるまで電サポ状態が付与される「特図F」が15/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図高確率大当り)で特図1の変動表示回数が40回となるまで電サポ状態が付与される「特図G」が6/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図高確率大当り)で特図1の変動表示回数が35回となるまで電サポ状態が付与される「特図H」が4/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図高確率大当り)で特図1の変動表示回数が30回となるまで電サポ状態が付与される「特図I」が4/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図高確率大当り)で特図1の変動表示回数が25回となるまで電サポ状態が付与される「特図J」が2/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図高確率大当り)で特図1の変動表示回数が20回となるまで電サポ状態が付与される「特図K」が2/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図高確率大当り)で特図1の変動表示回数が15回となるまで電サポ状態が付与される「特図L」が2/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図高確率大当り)で特図1の変動表示回数が10回となるまで電サポ状態が付与される「特図M」が2/100となっている。 First, if the result of the special drawing 1 hit determination is a big hit, any one of “special drawing A”, “special drawing B”, and “special drawing E” to “special drawing Q” is selected. In the present embodiment, the table configuration has a different jackpot symbol selection rate depending on whether or not the gaming state is a high probability state (power support state). That is, if the gaming state at the time of a big hit is a non-electric power support state (general figure low probability state), it is a 5R normal big hit (special figure low probability common figure high probability big hit) that the first variable winning port 234 opens. "Figure A" is 23/100, and the second variable winning opening 235 is a 10R sure variation super-big hit (special drawing high probability general figure low probability big hit) "Special drawing B" is 5/100, first variable winning opening 234 In the 5R probability variation big hit (special probability high probability general figure high probability big hit) that opens, the special support E is given until the fluctuation display count of special figure 1 reaches 50 times, "Special figure E" is 35/100, 1st In the 5R probability variable big hit (special figure high probability general figure high probability big hit) in which the variable winning port 234 is opened, the electric support state is added until the variable display number of special figure 1 reaches 45 times. 100, 5R probability variation big hit (the special figure high probability general figure high probability big hit) where the 1st variable winning a prize mouth 234 opens, the electric support state is given until the fluctuation indication frequency of special figure 1 reaches 40 times. Is 6/100, and the first variable winning port 234 is open, the 5R probability variable big hit (special figure high probability general figure high probability big hit) is given the electric power support state until the number of fluctuation display of special figure 1 reaches 35 times. "Special map H" is 4/100, 5R probability variable big hit with the first variable winning port 234 open (special figure high probability general figure high probability big hit) until the number of fluctuation display of special figure 1 reaches 30 times. "Special map I" given is 4/100, and the number of fluctuation display of special map 1 is 25 times in 5R certainty variation big hit (special figure high probability general figure high probability big hit) where the first variable winning port 234 opens "Special drawing J" to which the electric power support state is given is 2/100, and the number of times of fluctuation display of special drawing 1 is 5R certainty big jackpot (special figure high probability general figure high probability big hit) that the first variable winning port 234 opens "Special drawing K" that electric power support state is given up to 20 times is 2/100, and the first variable winning port 234 opens 5R probability variation big hit (special drawing high probability general figure high probability big hit) In the 5R certainty variation big hit (special figure high probability general figure high probability big hit) that the special support L is 2/100 and the first variable winning a prize port 234 is opened, the electric support state is given until the number of times of fluctuating display becomes 15 times. The “special figure M” to which the electric power support state is given until the number of times of the variable display of special figure 1 becomes 10 is 2/100.
また、大当り時の遊技状態が電サポ状態(普図高確率状態)であれば、第1可変入賞口234が開放する5R通常大当り(特図低確率普図高確率大当り)である「特図A」が23/100、第2可変入賞口235が開放する10R確変超大当り(特図高確率普図低確率大当り)である「特図B」が5/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図高確率大当り)で特図1の変動表示回数が30回となるまで電サポ状態が付与される「特図I」が35/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図高確率大当り)で特図1の変動表示回数が25回となるまで電サポ状態が付与される「特図J」が15/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図高確率大当り)で特図1の変動表示回数が20回となるまで電サポ状態が付与される「特図K」が6/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図高確率大当り)で特図1の変動表示回数が15回となるまで電サポ状態が付与される「特図L」が4/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図高確率大当り)で特図1の変動表示回数が10回となるまで電サポ状態が付与される「特図M」が4/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図高確率大当り)で特図1の変動表示回数が10回となるまで電サポ状態が付与される「特図N」が2/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図高確率大当り)で特図1の変動表示回数が10回となるまで電サポ状態が付与される「特図O」が2/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図高確率大当り)で特図1の変動表示回数が10回となるまで電サポ状態が付与される「特図P」が2/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図高確率大当り)で特図1の変動表示回数が10回となるまで電サポ状態が付与される「特図Q」が2/100となっている。 Also, if the gaming state at the time of a big hit is a power support state (universal figure high probability state), it is a 5R normal big hit (special figure low probability general figure high probability big hit) that the first variable winning port 234 opens. "A" is 23/100, the second variable winning a prize hole 235 is a 10R certainty change super jackpot (special figure high probability general figure low probability big hit) "special figure B" is 5/100, the first variable winning hole 234 is 5R probability variation big hit to open (special figure high probability big figure high probability big hit) until the number of fluctuation display of special figure 1 reaches 30 times, "Special figure I" is 35/100, first variable In the 5R probability variation big hit (special figure high probability general figure high probability big hit) that the winning opening 234 opens, the electric support state is given until the number of fluctuation display of special figure 1 reaches 25 times. , 5R probability variation big hit (the special figure high probability general figure high probability big hit) where the 1st variable winning a prize mouth 234 opens, the electric support state is given until the fluctuation indication frequency of special figure 1 reaches 20, “special figure K” 6/100, the 5R probability variation big hit (the special figure high probability general figure high probability big hit) in which the first variable winning port 234 opens, the electric support state is given until the number of fluctuation display of the special figure 1 becomes 15 times. "Special map L" is 4/100, the 5R probability variable big hit (the special figure high probability general figure high probability big hit) with the first variable winning port 234 opening is in the electric support state until the fluctuation display number of the special figure 1 becomes 10 times. 4/100 for "Special map M" to be given, and 5R probability variable big hit (special figure high probability general figure high probability big hit) in which the first variable winning port 234 is opened until the number of fluctuation display of special figure 1 becomes 10 times. "Special map N" to which the electric power support state is given is 2/100, and the number of times of fluctuation display of special map 1 is 10 in the 5R probability variable big hit (special figure high probability general figure high probability big hit) in which the first variable winning port 234 is opened. "Special map O" that is given the electric power support state until the number of times is 2/100, fluctuation of special map 1 with 5R certainty variation big hit (special figure high probability general figure high probability big hit) that the first variable winning port 234 opens "Special drawing P" that the electric power support state is given until the number of times of display is 10 is 2/100, and the first variable winning a prize hole 234 is opened in 5R probability variation big hit (special drawing high probability general probability high probability big hit) The “special figure Q” to which the electric power support state is given until the number of times of variable display in FIG. 1 becomes 10 is 2/100.
また、特図1当否判定の結果が小当りであれば、「特図C」が選択される。上述したように、「特図C」は、第1可変入賞口234が最大で2回の短開放を繰り返す小当りであり、賞球の払出が期待できない小当りである。 In addition, if the result of the special drawing 1 hit determination is a small hit, "special drawing C" is selected. As described above, the “special map C” is a small hit in which the first variable winning port 234 repeats short opening at most twice, and is a small hit in which prize balls cannot be expected to be paid out.
図15(b)は、特図2大当り図柄決定用振分けテーブルの一例を示すものであり、上述したようにして特図2の当否判定結果が大当りであることに基づいて、特図2の停止図柄を決定する。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図2大当り図柄決定用振分けテーブルは、例えば、特図2の大当り図柄態様(図11(b)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。 FIG. 15(b) shows an example of the special figure 2 big hit symbol determination distribution table, and as described above, the special figure 2 is stopped based on the fact that the hit/miss judgment result of the special figure 2 is a big hit. Determine the design. Note that this table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In this special figure 2 big hit symbol determination distribution table, for example, a random number range corresponding to the big hit symbol aspect of the special figure 2 (see FIG. 11B) is defined.
特図2当否判定の結果が大当りであれば、「特図a」〜「特図f」のうちいずれか一つが選択される。すなわち、第1可変入賞口234が開放する10R通常大当り(特図低確率普図高確率大当り)である「特図a」が23/100、第2可変入賞口235が開放する10R超確変大当り(特図高確率普図低確率大当り)である「特図b」が10/100、第2可変入賞口235が開放する6R確変大当り(特図高確率普図低確率大当り)である「特図c」が13/100、第2可変入賞口235が開放する8R確変大当り(特図高確率普図低確率大当り)である「特図d」が7/100、第2可変入賞口235が開放する10R確変大当り(特図高確率普図低確率大当り)である「特図e」が5/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図低確率大当り)である「特図f」が42/100となっている。 If the result of the special figure 2 hit determination is a big hit, any one of "special figure a" to "special figure f" is selected. That is, the "special drawing a" which is the 10R normal big hit (special figure low probability general figure high probability big hit) that the first variable winning opening 234 opens is 23/100, and the 10R super-probability variation big hit that the second variable winning opening 235 opens. (Special map high probability general map low probability big hit) 10/100, 6R certainty variation big hit (the special map high probability general figure low probability big hit) that the second variable winning port 235 opens "Figure c" is 13/100, the second variable winning port 235 is 7/100, and the second variable winning port 235 is 8R certainty variation big hit (special figure high probability general figure low probability big hit) 5R 100% probability variation big hit (special probability high probability general figure low probability big hit) that opens 5/100, 5R probability variable big hit (special figure high probability general probability low probability big hit) which the 1st variable winning a prize mouth 234 opens ) "Special drawing f" is 42/100.
また、特図2当否判定の結果が小当りであれば、「特図g」が選択される。上述したように、「特図g」は、第2可変入賞口235が最大12回短開放する小当りである。 Further, if the result of the special drawing 2 hit determination is a small hit, "special drawing g" is selected. As described above, the "special figure g" is a small hit in which the second variable winning port 235 is opened 12 times at maximum.
次に、第1副制御部400の処理について説明する。図16(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図16(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the first sub control unit 400 will be described. FIG. 16A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S301 of FIG. 16A, various initial settings are performed. When the power is turned on, first, an initialization process is executed in step S301. In this initialization processing, the input/output ports are initialized and the storage area in the RAM 408 is initialized.
ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303 following step S301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S305. .. In step S305, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S307 following step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.
ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S309 following step S307, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed.
ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136や操作キーユニット190の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS309で更新した演出データを演出ボタン136や操作キーユニット190の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S311, which is subsequent to step S309, chance button control processing is performed. In the chance button control process, the operation of the effect button 136 or the operation key unit 190 is detected, and the effect data updated in step S309 is changed to the effect data corresponding to the operation of the effect button 136 or the operation key unit 190 according to the detection result. Perform processing to change to.
ステップS311の次のステップS313では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合にはこの命令を音源IC416に出力する。 In step S313 subsequent to step S311, sound control processing is performed. In the sound control processing, if the effect data read in step S309 includes a command to the sound source IC 416, this command is output to the sound source IC 416.
ステップS313の次のステップS315では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ442,452への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450に出力する。 In step S315, which is subsequent to step S313, a lamp control process is performed. In the lamp control process, if there is an instruction to the various lamps 442 and 452 in the effect data read in step S309, this instruction is output to the game board lamp drive circuit 440 and the game underframe lamp drive circuit 450. To do.
ステップS315の次のステップS317では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に、図3(a)に示す上部の第1演出可動ユニット7や、後方側に隠れている第2演出可動ユニット8への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S317 following step S315, movable body control processing is performed. For example, when the effect data read in step S309 includes a command to the first effect movable unit 7 in the upper part and the second effect movable unit 8 hidden on the rear side, as shown in FIG. , And outputs this command to the drive circuit 422.
ステップS317の次のステップS319では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS303に戻る。 In step S319 subsequent to step S317, information transmission processing is performed. In the information transmission process, if the effect data read in step S309 includes a control command to be transmitted to the second sub control unit 500, the control command is set to be output. Then, it returns to step S303.
図16(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 16B is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The command reception interrupt process is a process executed when the first sub control unit 400 detects the strobe signal from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.
図16(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、第1副制御部メイン処理のステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 FIG. 16C is a flowchart of the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. To be executed in the cycle. In step S341 of the first sub-control unit timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 of the first sub-control unit main processing and stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms×10).
ステップS341の次のステップS343では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS319)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S343 subsequent to step S341, the control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in the information transmission process (step S319) of the first sub control unit main process, and the other effect random number updating process is performed. And so on.
次に、第2副制御部500の処理について説明する。図17(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図17(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described. FIG. 17A is a flowchart of the main process executed by the CPU (not shown) of the second sub control unit 500. First, in step S401 of FIG. 17A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, initialization of input/output ports, initialization processing of a storage area in a RAM (not shown), and the like are performed.
ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S405. .. In step S405, 0 is substituted for the timer variable.
ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU of the second sub control unit 500 determines whether or not a command has been received from the first sub control unit 400.
ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208による演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S409 following step S407, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S407, the effect data corresponding to this command (effect data by the decorative pattern display device 208) is read from a ROM (not shown), and the like, and the effect data is updated. If necessary, the effect data is updated.
ステップS409の次のステップS411では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP516への命令がある場合には、この命令をVDP516に出力する(詳細は後述)。その後、ステップS403に戻る。 In step S411 following step S409, image control processing is performed. In the image control processing, if the effect data read in step S409 includes an instruction to the VDP 516, this instruction is output to the VDP 516 (details will be described later). Then, it returns to step S403.
図17(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 17B is a flowchart of the command reception interrupt process executed by the CPU of the second sub control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal from the first sub control unit 400. In step S431 of the command reception interrupt processing, the command received from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM.
図17(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS441では、第2副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS441の次のステップS443では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 FIG. 17C is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU of the second sub control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. To be executed in the cycle. In step S441 of the timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM described in step S403 of the second sub-control unit main processing, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms×10). In step S443, which is subsequent to step S441, update processing of the other random number value for effect is performed.
図17(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS411における画像制御処理のフローチャートである。ステップS451では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 FIG. 17D is a flowchart of the image control process in step S411 of the second sub-control unit main process. In step S451, a transfer instruction of image data (movie data and texture data described later) is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing areas of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 518. As a result, the one-frame image stored in the frame buffer not designated in the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 518) and the like in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table, etc., and then the image from the ROM 506 to the VRAM 518. Set an instruction to start data transfer. The VDP 516 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.
ステップS451の次のステップS453では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS453:Yes)、ステップS455に進み、そうでない場合は(ステップS453:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S453 following step S451, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 516 is input. If the transfer end interrupt signal is input (step S453: Yes), the process proceeds to step S455, If not (step S453: No), it waits until the transfer end interrupt signal is input.
ステップS455では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどにづいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS451でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S455, parameter setting is performed based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, the CPU 504 forms the display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S451. , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) to the VDP 516. The VDP 516 sets parameters according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.
ステップS455の次のステップS457では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S457 subsequent to step S455, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts image drawing in the frame buffer according to the instruction of the CPU 504.
ステップS457の次のステップS459では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS459:Yes)、ステップS461に進み、そうでない場合は(ステップS459:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S459 following step S457, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 516 based on the image drawing end is input, and if the generation end interrupt signal is input (step S459: Yes), If not (step S459: No), the process waits until the generation end interrupt signal is input.
ステップS461では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する
次に、図18(a)は、Aルート・バトルモード演出選択テーブルの一例を示すものであり、通常遊技状態において「特図E」〜「特図M」で大当りした場合に大当り遊技終了後に移行するバトルモード(Aルートで移行するバトルモード)における演出の内容を決定する。また、図18(b)は、Bルート・バトルモード演出選択テーブルの一例を示すものであり、電サポ状態(チャレンジモード・バトルモード)において「特図I」〜「特図Q」で大当りした場合に大当り遊技終了後に移行するバトルモード(Bルートで移行するバトルモード)における演出内容を決定する。なお、このテーブルは、第1副制御部400のROM406に記憶されている。このAルート・バトルモード演出選択テーブル及びBルート・バトルモード演出選択テーブルは、例えば、大当り遊技終了後に付与される電サポ回数に対応した乱数範囲が規定されている。
In step S461, the scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scenes of images have been generated, is incremented (+1) to end the process. Next, FIG.・This is an example of a battle mode effect selection table, and in a normal game state, when a big hit occurs in "special map E" to "special map M", a battle mode that shifts after the big hit game ends (a battle mode that shifts by the A route) ) Determines the content of the effect. In addition, FIG. 18B shows an example of a B route/battle mode effect selection table, and it is a big hit with “special map I” to “special map Q” in the electric support state (challenge mode/battle mode). In this case, the contents of the effect in the battle mode (the battle mode in which the route B shifts) is determined after the jackpot game is over. It should be noted that this table is stored in the ROM 406 of the first sub control unit 400. In the A route battle mode effect selection table and the B route battle mode effect selection table, for example, a random number range corresponding to the number of electric support provided after the big hit game is defined.
まず、図18(a)に示すように、大当り遊技終了後に電サポ回数が35〜50回の範囲で付与される場合には、敵役としての剣豪の初期ライフが1000であり、特図1の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値(すなわち、減少するライフ値)の大きさがおおよそ均等となるような演出パターンが45/100、剣豪の初期ライフが1000であり、特図1の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさが、前半の図柄変動表示では大きなダメージ値で、後半の図柄変動表示では小さいダメージ値となるような演出パターンが30/100、剣豪の初期ライフが500であり、特図1の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさがおよそ均等となるような演出パターンが20/100、剣豪の初期ライフが300であり、特図1の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさがおよそ均等となるような演出パターンが5/100となっている。 First, as shown in FIG. 18(a), when the electric support frequency is given in the range of 35 to 50 after the big hit game, the initial life of the swordsman as an enemy is 1000, 45/100 production pattern that the size of the damage value (that is, the life value that decreases) is approximately equal every time the symbol variation display is performed, the initial life of the swordsman is 1000, and the symbol variation of special figure 1 The size of the damage value for each display is 30/100, which is a large damage value in the symbol fluctuation display in the first half, and a small damage value in the symbol fluctuation display in the latter half, and the initial life of the swordsman is 500. And, the production pattern that the size of the damage value is approximately equal every time the symbol variation display of Toku-zu 1 is performed is 20/100, the initial life of the swordsman is 300, and the symbol variation display of Toku-zu 1 The effect pattern is such that the magnitude of the damage value is approximately uniform every 5/100.
また、大当り遊技終了後に電サポ回数が20〜30回の範囲で付与される場合には、剣豪の初期ライフが1000であり、特図1の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさが、前半の図柄変動表示では小さなダメージ値で、後半の図柄変動表示では大きなダメージ値となるような演出パターンが80/100、剣豪の初期ライフが300であり、特図1の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさがおおよそ均等となるような演出パターンが15/100、剣豪の初期ライフが100であり、特図1の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさがおよそ均等となるような演出パターンが20/100となっている。 In addition, when the number of electric support is given in the range of 20 to 30 after the big hit game, the initial life of the swordsman is 1000, and the damage value for each symbol variation display of special figure 1 is performed. However, in the first half of the symbol fluctuation display is a small damage value, in the latter half of the symbol fluctuation display is a large damage value 80/100, the swordsman's initial life is 300, and the symbol fluctuation display of special figure 1 is The effect pattern that the size of the damage value is almost equal every time it is performed is 15/100, the initial life of the swordsman is 100, and the size of the damage value is changed every time the symbol variation display of special figure 1 is performed. The production pattern that is approximately even is 20/100.
また、大当り遊技終了後に電サポ回数が10〜15回の範囲で付与される場合には、剣豪の初期ライフが1000であり、特図1の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさが、前半の図柄変動表示では小さなダメージ値で、後半の図柄変動表示では大きなダメージ値となるような演出パターンが80/100、剣豪の初期ライフが500であり、特図1の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさが、前半の図柄変動表示では小さなダメージ値で、後半の図柄変動表示では大きなダメージ値となるような演出パターンが15/100、剣豪の初期ライフが100であり、特図1の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさが、前半の図柄変動表示では小さなダメージ値で、後半の図柄変動表示では大きなダメージ値となるような演出パターンが5/100となっている。 In addition, when the number of electric support is given in the range of 10 to 15 after the big hit game, the initial life of the swordsman is 1000, and the magnitude of the damage value every time the variable display of special figure 1 is performed. However, in the first half of the symbol fluctuation display is a small damage value, in the latter half of the symbol fluctuation display is a large damage value 80/100, the swordsman's initial life is 500, and the symbol fluctuation display of special figure 1 The magnitude of the damage value each time it is performed is a small damage value in the symbol fluctuation display in the first half, a large damage value in the latter half of the pattern fluctuation display is 15/100, and the initial life of the swordsman is 100. The damage value each time the symbol variation display of special figure 1 is performed is a small damage value in the symbol variation display in the first half, and a large damage value in the symbol variation display in the latter half. Has become.
また、図18(b)に示すように、大当り遊技終了後に電サポ回数が15〜30回の範囲で付与される場合には、剣豪の初期ライフが500であり、特図1の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさが、前半の図柄変動表示では大きなダメージ値で、後半の図柄変動表示では小さいダメージ値となるような演出パターンが60/100、剣豪の初期ライフが100であり、特図1の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさがおおよそ均等となるような演出パターンが35/100、剣豪の初期ライフが50であり、特図1の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさがおよそ均等となるような演出パターンが5/100となっている。 In addition, as shown in FIG. 18(b), when the electric support frequency is given in the range of 15 to 30 after the big hit game, the initial life of the swordsman is 500, and the symbol variation display of special figure 1 is displayed. The size of the damage value each time is performed is 60/100, the initial life of the swordsman is 100, with a large damage value in the symbol fluctuation display in the first half and a small damage value in the symbol fluctuation display in the latter half. Yes, the effect pattern is 35/100, the initial life of the swordsman is 50 so that the size of the damage value is approximately equal every time the symbol fluctuation display of Toku-zu 1 is performed, and the symbol fluctuation display of Toku-zu 1 is The effect pattern is such that the magnitude of the damage value for each time is approximately 5/100.
また、大当り遊技終了後に電サポ回数が10回付与される場合には、剣豪の初期ライフが100であり、特図1の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさが、前半の図柄変動表示では小さなダメージ値で、後半の図柄変動表示では大きなダメージ値となるような演出パターンが80/100、剣豪の初期ライフが50であり、特図1の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさが、前半の図柄変動表示では小さなダメージ値で、後半の図柄変動表示では大きなダメージ値となるような演出パターンが15/100、剣豪の初期ライフが10であり、特図1の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさがおよそ均等となるような演出パターンが5/100となっている。 Also, when the number of electric support is given 10 times after the jackpot game, the initial life of the swordsman is 100, and the magnitude of the damage value every time the symbol variation display of special figure 1 is performed is the symbol in the first half. The damage pattern is small in the variable display, the production pattern is 80/100, the initial life of the swordsman is 50, which is a large damage value in the latter half of the pattern variable display, and the damage every time the symbol variable display of special figure 1 is performed. The size of the value is 15/100, the initial life of the swordsman is 10, which is a small damage value in the first half of the variable display, and a large damage value in the second half of the variable display. The effect pattern in which the magnitude of the damage value is approximately equal every time the variable display of symbols is performed is 5/100.
このように、本実施形態では、Aルートで確変大当りとなる場合とBルートで確変大当りとなる場合とで、見た目において剣豪に勝利しやすく、バトルモードから小当りラッシュに移行する期待感をより高めることができる場合がある。 As described above, in the present embodiment, it is easy to win a swordsman in appearance, depending on whether the route A is a probability variation big hit or the route B is a probability variation jackpot, and the expectation of shifting from the battle mode to the small hit rush is more enhanced. Sometimes it can be increased.
次に、図19を参照して役物比率・設定表示器196及びディップスイッチ基板198の具体的構成について説明する。ここで、図19(A)は、役物比率・設定表示器196の具体的構成の一例を示す図であり、図19(B)は、ディップスイッチ基板198の具体的構成の一例を示す図である。 Next, specific configurations of the accessory ratio/setting display 196 and the dip switch board 198 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 19A is a diagram showing an example of a specific configuration of the accessory ratio/setting display unit 196, and FIG. 19B is a diagram showing an example of a specific configuration of the dip switch substrate 198. Is.
役物比率・設定表示器196は、上述したように、役物比率モニタと設定モニタとを有して構成されており、役物比率モニタは、連続役物比率(RY)及び役物比率(YH)を表示し、設定モニタは、現在の設定値を表示している。 As described above, the character ratio/setting display unit 196 includes the character ratio monitor and the setting monitor, and the character ratio monitor includes a continuous character ratio (RY) and a character ratio ( YH) is displayed, and the setting monitor is displaying the current set value.
ここで、連続役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物が連続して作動する場合における当該役物の作動によるもの(すなわち、大当り遊技中において第1可変入賞口234が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する第1可変入賞口234への入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。また、役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物の作動によるもの(すなわち、第1特図始動口(可変)231、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する第1可変入賞口234、第2可変入賞口235、第1特図始動口(固定)230、第1特図始動口(可変)231、第2特図始動口232及び一般入賞口への入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。 Here, the continuous winning character ratio is the number of game balls (that is, safe balls) to be acquired, which is due to the operation of the winning character when the winning character operates continuously (that is, the first in the big hit game). It means the ratio of the number of game balls obtained by opening the variable winning port 234 and winning the prize. The ratio of the number of game balls obtained by winning the first variable winning port 234 to the number of out balls may be used. In addition, the winning character ratio is the number of game balls (that is, safe balls) to be acquired, which is due to operation of a winning character (that is, the first special figure starting port (variable) 231, the first variable winning port 234, and the second winning port 234. It refers to the ratio of the number of game balls obtained by opening the 2-variable winning opening 235 and winning the prize. It should be noted that the first variable winning opening 234, the second variable winning opening 235, the first special figure starting opening (fixed) 230, the first special drawing starting opening (variable) 231, the second special drawing starting opening 232 relative to the number of out balls. It may also be the ratio of the number of game balls obtained by winning a prize in the general winning opening.
本実施形態では、連続役物比率を算出した結果、連続役物比率が60%を超えていると判定した場合は、連続役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(RY)を出力する。ここで、セキュリティ信号(RY)は、連続役物比率が60%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。なお、主基板156に実装可能な試験端子から出力されてもよい。これにより、遊技機の型式申請試験を円滑に行わせることができる場合がある。 In the present embodiment, as a result of calculating the continuous character ratio, when it is determined that the continuous character ratio exceeds 60%, the 2-digit 7-segment LED for displaying the continuous character ratio is blinked and then displayed. Then, the security signal (RY) is output. Here, the security signal (RY) is an error signal that is output when the continuous winning role ratio exceeds 60%, and is output to the outside of the pachinko machine 100 via the information output circuit 336. It may be outputted from a test terminal mountable on the main board 156. This may allow the model application test of the gaming machine to be smoothly performed.
また、役物比率を算出した結果、役物比率が70%を超えていると判定した場合は、役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(YH)を出力する。ここで、セキュリティ信号(YH)は、役物比率が70%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。 In addition, as a result of calculating the character ratio, when it is determined that the character ratio exceeds 70%, the 2-digit 7-segment LED that displays the character ratio is blinkingly displayed, and then the security signal (YH ) Is output. Here, the security signal (YH) is an error signal output when the accessory ratio exceeds 70%, and is output to the outside of the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.
なお、本実施形態では、連続役物比率あるいは役物比率が正常値の上限を超えた場合には、所定の7セグLEDを点滅させるようにしたが、例えば、発光色を変化させるようにしてもよい。 In this embodiment, when the continuous character ratio or the character ratio exceeds the upper limit of the normal value, the predetermined 7-segment LED is made to blink, but, for example, the emission color is changed. Good.
図19(B)に示すように、ディップスイッチ基板198には、8つのディップスイッチが配設されている。各ディップスイッチは、第1副基板160に接続されており、電源投入時に各ディップスイッチの位置を読み取り、演出の出現確率を変更することができ、例えば、設定示唆を実行する頻度や、予告の出現率や、演出モードの突入率等を設定することができる。 As shown in FIG. 19B, eight dip switches are arranged on the dip switch board 198. Each dip switch is connected to the first sub-board 160, the position of each dip switch can be read when the power is turned on, and the appearance probability of the effect can be changed. It is possible to set the appearance rate, the rush rate of the effect mode, and the like.
なお、以上説明したパチンコ機100では、大当り遊技では大当り図柄に応じて第1可変入賞口234と第2可変入賞口235のいずれかが開放し、特図1で小当りした場合と特図2で小当りした場合とで開放する可変入賞口の種類を変更するようにしたが、第2可変入賞口235の大当り遊技では開放せず、小当り遊技でのみ開放するようにしてもよい。 In the pachinko machine 100 described above, in the big hit game, one of the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235 is opened according to the big hit symbol, and the small hit in the special figure 1 and the special figure 2 Although the type of variable winning a prize opening to be opened is changed depending on whether or not a small hit occurs, it may not be opened in the big hit game of the second variable winning a prize mouth 235, and may be opened only in the small hit game.
次に、本実施形態にかかるパチンコ機100におけるゲームフローについて、図20を参照しながら説明する。図20は、ゲームフローについて説明する図である。 Next, a game flow in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a diagram illustrating a game flow.
本実施形態にかかるパチンコ機100では、まず最初に、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)から開始する。そして、通常遊技状態において、特図の変動表示の結果、5R通常大当り図柄である「特図A」で大当りとなった場合は、大当り遊技終了後に特図低確率普図高確率状態であるチャレンジモードに移行する。チャレンジモードでは、特図1及び特図2による100回目の図柄変動表示の開始、又は、特図1による51回目の図柄変動表示の開始によりいわゆる「電サポ抜け」となり、通常遊技状態に戻る(転落する)。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, first, a normal game state (special figure low probability general figure low probability state) is started. And in the normal game state, as a result of the variable display of the special figure, if the big hit is the "special figure A" which is the 5R normal big hit symbol, the challenge is the special figure low probability general figure high probability state after the big hit game ends. Switch to mode. In the challenge mode, the so-called "electric power outage" is caused by the start of the 100th symbol variation display according to Toku-zu 1 and Toku-zu 2, or the start of the 51st symbol variation display according to Toku-zu 1, and returns to the normal game state ( Fall down).
また、通常遊技状態において、特図の変動表示の結果、10R確変超大当り図柄である「特図B」で大当りとなった場合は、大当り遊技終了後に特図高確率普図低確率状態である小当りラッシュに移行する。小当りラッシュでは、特図1よりも特図2の変動表示の結果が表示されやすくなる。上述したように、特図2では、第2可変入賞口235が最大12回開閉する小当り遊技が開始される小当りとなりやすく、小当りラッシュでは、大当りとなるまでに小当り遊技により多くの賞球の獲得が期待できる場合がある。 Also, in the normal game state, as a result of the variable display of the special figure, if the big hit occurs in the "special figure B" which is the 10R probability variation super-big hit symbol, it is a special figure high probability general figure low probability state after the big hit game ends. Move to small hit rush. In the small hit rush, the result of the variable display of the special figure 2 is easier to be displayed than the special figure 1. As described above, in the special figure 2, the small hit game in which the second variable winning port 235 is opened and closed 12 times at maximum is likely to be a small hit, and in the small hit rush, more hits are made in the small hit game before it becomes a big hit. In some cases, you can expect to win prize balls.
また、通常遊技状態において、特図の変動表示の結果、5R確変大当り図柄である「特図E」〜「特図Q」で大当りとなった場合は、大当り遊技終了後に特図高確率普図高確率状態であるバトルモードに移行する。バトルモードでは、特図1及び特図2による100回目の図柄変動表示の開始、又は、特図1による51回目の図柄変動表示の開始により電サポ抜けとなり、小当りラッシュに移行する。 Also, in the normal game state, as a result of the variable display of the special figure, if the 5R certainty variation big hit symbols "special figure E" to "special figure Q" are a big hit, the special figure high probability general figure after the big hit game is over. Transition to battle mode, which is a high probability state. In the battle mode, the 100th symbol variation display according to Toku-zu 1 and 2 or the 51st symbol variation display according to Toku-zu 1 starts the electric power supply suspension, and shifts to the small hit rush.
また、同様に、バトルモード及びチャレンジモードといった電サポ状態において、特図の変動表示の結果、5R確変大当り図柄である「特図E」〜「特図Q」で大当りとなった場合も、大当り遊技終了後に特図高確率普図高確率状態であるバトルモードに移行する。ここで、図15(a)に示すように、大当り図柄によって大当り遊技終了後の電サポ回数が異なっており、電サポ回数が少ない大当り図柄によって大当りとなった方が電サポ抜けしやすくなる。本実施形態では、通常遊技状態のように非電サポ状態における大当り図柄の振分率と電サポ状態における大当り図柄の振分率が異なっており、通常遊技状態で大当りとなってバトルモードに移行するルート(Aルート)と、電サポ状態で大当りとなってバトルモードに移行するルート(Bルート)では、Bルートの方が電サポ回数が少なくなりやすい仕様となっている。すなわち、Aルートでは、電サポ回数が10〜50回のバトルモードに移行し、選択される電サポ回数の平均が42.6回、電サポ抜けして小当りラッシュに移行する確率が43.5%であるのに対し、Bルートでは、電サポ回数が10〜30回のバトルモードに移行し、選択される電サポ回数の平均が24.0回、電サポ抜け確率が62.4%であるので、Aルートでバトルモードに移行するよりもBルートでバトルモードに移行した場合の方が、電サポ抜けしやすく、小当りラッシュに移行しやすくなっている。ここで、バトルモードに移行した際に設定される電サポ回数を天井回数と呼ぶ場合があり、この電サポ回数を消化することを天井に到達するという場合がある。すなわち、本実施形態では、バトルモードよりも小当りラッシュの方が遊技者に有利な遊技状態であるということができる。 Similarly, in the electric support state such as the battle mode and the challenge mode, as a result of the variable display of the special figure, if the big hits occur in the "special figure E" to "special figure Q" which are the 5R probability variable big hit symbols, the big hit After the game is over, it shifts to the battle mode, which is a special figure high probability general figure high probability state. Here, as shown in FIG. 15(a), the number of electric support after the big hit game is different depending on the big hit pattern, and the big hit pattern with the smaller number of electric support becomes easier to come off the electric support. In this embodiment, the distribution ratio of the big hit symbol in the non-electric support state and the big hit symbol in the electric support state are different as in the normal game state, and the big game shifts to the battle mode in the normal game state. The route (A route) and the route (route B) that shifts to the battle mode by being a big hit in the electric support state have the specifications that the route B is more likely to reduce the number of electric support. That is, in the A route, the battle mode in which the number of electric power supports is 10 to 50 times shifts, the average number of selected electric power support times is 42.6 times, and the probability of shifting to the small hit rush after missing the electric power support is 43. On the other hand, the route B shifts to a battle mode in which the number of power assists is 10 to 30 and the average number of power assists selected is 24.0 times, and the probability of missing power assists is 62.4%. Therefore, it is easier to get out of the electric support and to easily shift to the small hit rush when the battle mode is switched to the B route than to the battle mode to the A route. Here, the number of electric support that is set when shifting to the battle mode may be referred to as the ceiling number, and the consumption of the number of electric support may be reached to the ceiling. That is, in this embodiment, it can be said that the small hit rush is a more advantageous game state for the player than the battle mode.
なお、バトルモード及びチャレンジモードのいずれの状態であっても「特図B」で大当りした場合には、大当り遊技の終了後、バトルモードやチャレンジモードに移行することなく小当りラッシュに移行し、「特図A」で大当りした場合には、大当り遊技の終了後、チャレンジモードに移行することとなる。 In addition, in any state of the battle mode and the challenge mode, when the big hit in the "special map B", after the big hit game, without moving to the battle mode or challenge mode, shift to the small hit rush, When the big hit in the "special map A", after the big hit game is over, it will be shifted to the challenge mode.
また、小当りラッシュにおいて特図2で確変大当りとなった場合は、電サポ回数は全て0回であり、すなわち、大当り遊技の終了後は特図高確率普図低確率状態である小当りラッシュが再び開始することとなる。すなわち、小当りラッシュにおいて「特図b」〜「特図f」で大当りとなった場合は、大当り遊技終了後、再び小当りラッシュに移行する。一方、小当りラッシュにおいて、10R通常大当り図柄である「特図a」で大当りとなった場合は、大当り遊技終了後に特図低確率普図高確率状態であるチャレンジモードに移行する。すなわち、小当りラッシュが終了してチャレンジモードに転落する。 In addition, when the probability variation big hit in the special hit 2 in the small hit rush, the number of electric support is 0 times, that is, the small hit rush that is the special figure high probability general figure low probability state after the big hit game is over. Will start again. That is, in the small hit rush, if the special hit b to the special hit f is a big hit, the big hit game ends, and then the small hit rush starts again. On the other hand, in the small hit rush, when the big hit is achieved by the "special drawing a" which is the 10R normal big hit symbol, the game shifts to the challenge mode which is the special drawing low probability general figure high probability state after the big hit game ends. That is, the small hit rush ends and the player falls into the challenge mode.
次に、図21〜図22を参照しながら、上述したようにして構成されたパチンコ機100における特図1及び特図2の変動表示の一例について説明する。ここで、図21(a)は、通常遊技状態における各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートであり、同図(b)はバトルモードあるいはチャレンジモード中における各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートである。また、図22(a)は従来の遊技台においてバトルモードから小当りラッシュへ移行した場合の各図柄表示装置の動作について説明するタイミングチャートであり、同図(b)は本実施形態に係る遊技台においてバトルモードから小当りラッシュへの移行時における各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートである。 Next, with reference to FIGS. 21 to 22, an example of the variable display of the special figure 1 and the special figure 2 in the pachinko machine 100 configured as described above will be described. Here, FIG. 21A is a timing chart explaining an example of the operation in each symbol display device in the normal game state, and FIG. 21B is the operation in each symbol display device in the battle mode or the challenge mode. It is a timing chart explaining an example. Further, FIG. 22(a) is a timing chart for explaining the operation of each symbol display device in the case of shifting from the battle mode to the small hit rush on the conventional game table, and FIG. 22(b) is a game according to the present embodiment. It is a timing chart explaining an example of an operation in each symbol display device at the time of shifting from a battle mode to a small hit rush in a stand.
図21(a)に示すように、特図1及び特図2の両方で図柄変動表示が行われている。なお、実行中の特図1の図柄変動表示は最終的に小当り図柄が確定表示される図柄変動表示である。特図1の図柄変動表示が開始した後、特図1の図柄変動時間(例えば、8秒)が経過してt11のタイミングとなると、特図1が小当り図柄で停止表示される。本実施形態では、特図1及び特図2のいずれか一方が小当り又は大当りとなると、他方の図柄変動表示が変動表示の途中であってもその時点で破棄され、はずれ図柄が表示される。そのため、特図2では、特図1が小当り図柄で停止表示されるt11のタイミングで破棄され、はずれ図柄が停止表示される。その後、特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt12のタイミングになると、小当り遊技が開始される。上述したように、特図1が小当りとなって移行する小当り遊技では、第1可変入賞口234において短時間開放を2回行うが、第1可変入賞口234への遊技球の入球がほとんど期待できず、そのため、特図1の小当りは、実質的にははずれの結果と同視される。その後、t13のタイミングで小当り遊技が終了した後、所定の待機時間(例えば、0.5秒)が経過すると、特図1及び特図2のいずれの図柄変動表示も保留されている場合には、特図1及び特図2の図柄変動表示の両方が開始される。ただし、本実施形態では、上述したように、特図2状態更新処理を実行してから特図1状態更新処理を実行するシーケンスとなっているので、先に、特図2状態更新処理が実行されてt14のタイミングで特図2の図柄変動表示が開始された後、続いて特図1状態更新処理が実行されてt15のタイミングで特図1の図柄変動表示が開始される。ここで開始される特図2の図柄変動表示は450秒のロング変動であり、特図1の図柄変動表示は8秒の通常変動(リーチなしハズレ)である。 As shown in FIG. 21(a), symbol variation display is performed in both the special figure 1 and the special figure 2. The symbol variation display of the special figure 1 being executed is the symbol variation display in which the small hit symbol is finally confirmed and displayed. After the symbol variation display of special figure 1 is started, the symbol variation time (for example, 8 seconds) of special figure 1 elapses, and at the timing of t11, special figure 1 is stopped and displayed as a small hit symbol. In the present embodiment, when one of special figure 1 and special figure 2 is a small hit or a big hit, even if the other symbol variable display is in the middle of the variable display, it is discarded at that time, and the off symbol is displayed. .. Therefore, in the special figure 2, the special figure 1 is abolished at the timing of t11 when the small hit symbol is stopped and displayed, and the off symbol is stopped and displayed. After that, when the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 1 elapses and the timing of t12 comes, the small hit game is started. As described above, in the small hit game where the special figure 1 shifts to a small hit, the first variable winning opening 234 is opened twice for a short time, but the game ball enters the first variable winning opening 234. Can hardly be expected, and therefore, the small hit of Toku-zu 1 is substantially regarded as the result of the deviation. After that, after the small hitting game ends at the timing of t13, when a predetermined waiting time (for example, 0.5 seconds) elapses, in the case where both the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 are suspended. Both the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 are started. However, in the present embodiment, as described above, the sequence is such that the special figure 2 state update process is executed and then the special figure 1 state update process is executed. Therefore, the special figure 2 state update process is executed first. After the symbol fluctuation display of the special figure 2 is started at the timing of t14, the special figure 1 state update process is subsequently executed and the symbol variable display of the special figure 1 is started at the timing of t15. The symbol variation display of special figure 2 started here is a long variation of 450 seconds, and the symbol variation display of special figure 1 is a normal variation of 8 seconds (miss without reach).
その後、特図1の図柄変動時間が経過してt16のタイミングとなると、特図1が小当り図柄で停止表示される。そのため、変動表示中の特図2も特図1の図柄停止表示のタイミング(すなわち、t16のタイミング)で破棄され、はずれ図柄が停止表示される。その後、特図1の図柄表示時間が経過してt17のタイミングになると、小当り遊技が開始される。その後、t18のタイミングで小当り遊技が終了した後、所定の待機時間が経過すると、特図1及び特図2のいずれの図柄変動表示も保留されている場合には、上述した要領により、先に特図2状態更新処理が実行されてt19のタイミングで特図2の図柄変動表示が開始され、続いて特図1状態更新処理が実行されてt20のタイミングで特図1の図柄変動表示が開始される。ここで開始される特図2の図柄変動表示は480秒のロング変動であり、特図1の図柄変動表示は55秒のSPハズレ変動(SPリーチありハズレ)である。 After that, when the symbol variation time of the special figure 1 elapses and the timing of t16 comes, the special figure 1 is stopped and displayed as a small hit symbol. Therefore, the special symbol 2 which is being changed and displayed is also discarded at the symbol stop display timing of the special symbol 1 (that is, the timing of t16), and the off symbol is stopped and displayed. After that, when the symbol display time of special figure 1 elapses and the timing of t17 comes, the small hit game is started. After that, when the predetermined waiting time elapses after the small hitting game ends at the timing of t18, if any symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is suspended, by the above-mentioned procedure, The special figure 2 state update processing is executed and the symbol variation display of special figure 2 is started at the timing of t19, and subsequently the special figure 1 state update processing is executed and the symbol variation display of special figure 1 is performed at the timing of t20. Be started. The symbol variation display of special figure 2 started here is a long variation of 480 seconds, and the symbol variation display of special figure 1 is an SP loss variation of 55 seconds (loss with SP reach).
その後、特図1の図柄変動時間が経過してt21のタイミングとなると、特図1が小当り図柄で停止表示される。そのため、変動表示中の特図2も特図1の図柄停止表示のタイミング(すなわち、t21のタイミング)で破棄され、はずれ図柄が停止表示される。その後、特図1の図柄表示時間が経過してt22のタイミングになると、上述した要領で小当り遊技が開始される。 After that, when the symbol variation time of the special figure 1 elapses and the timing of t21 comes, the special figure 1 is stopped and displayed as a small hit symbol. Therefore, the special symbol 2 which is being changed and displayed is also discarded at the symbol stop display timing of the special symbol 1 (that is, the timing of t21), and the outlier symbol is stopped and displayed. After that, when the symbol display time of the special figure 1 elapses and the timing of t22 comes, the small hitting game is started in the manner described above.
このように、本実施形態では、同時変動機において、一方の特図の変動表示で大当り図柄又は小当り図柄が表示された場合には、他方の特図の当否判定の結果が大当り、小当り及びはずれのいかんにかかわらず破棄されてはずれ図柄が表示されるようになっている。 As described above, in the present embodiment, in the simultaneous variable machine, when the big hit symbol or the small hit symbol is displayed in the variable display of one special symbol, the result of the hit/miss judgment of the other special symbol is the big hit or the small hit symbol. And, regardless of whether it is off or off, the off pattern is displayed and displayed.
図21(b)に示す例は、バトルモード及びチャレンジモード中における各図柄表示装置における動作例を表しているが、バトルモード及びチャレンジモードでは、電サポ状態で特図1の変動時間が短縮される状態ではあるが、通常遊技状態と同様に特図1の図柄変動表示が特図2の図柄変動表示に優先して行われる遊技性となっているため、図21(a)と同様に、特図1の変動表示結果が表示され、これに伴って特図2の変動表示が破棄されやすい遊技性となっている。 The example shown in FIG. 21(b) shows an operation example in each symbol display device during the battle mode and the challenge mode, but in the battle mode and the challenge mode, the variation time of the special figure 1 is shortened in the electric support state. Although it is in a state, as in the normal game state, the symbol variation display of the special figure 1 has a game property that is given priority over the symbol variation display of the special figure 2, and thus, as in FIG. 21(a), The variable display result of the special figure 1 is displayed, and along with this, the variable display of the special figure 2 is easily abandoned, resulting in game playability.
すなわち、特図1の図柄変動表示が開始した後、特図1の図柄変動時間(例えば、2.5秒)が経過してt31のタイミングとなると、特図1が小当り図柄で停止表示される。本実施形態では、バトルモード及びチャレンジモードにおいても、特図1及び特図2のいずれか一方が小当り又は大当りとなると、他方の図柄変動表示が変動表示の途中であってもその時点で破棄され、はずれ図柄が表示される。そのため、特図2では、特図1が小当り図柄で停止表示されるt31のタイミングで破棄され、はずれ図柄が停止表示される。その後、特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt32のタイミングになると、小当り遊技が開始される。上述したように、特図1が小当りとなって移行する小当り遊技では、通常遊技状態と同様に、第1可変入賞口234において短時間開放を2回行うが、第1可変入賞口234への遊技球の入球がほとんど期待できず、そのため、特図1の小当りは、実質的にははずれの結果と同視される。その後、t33のタイミングで小当り遊技が終了した後、所定の待機時間(例えば、0.5秒)が経過すると、特図1及び特図2のいずれの図柄変動表示も保留されている場合には、上述した要領により、先に特図2状態更新処理が実行されてt34のタイミングで特図2の図柄変動表示が開始され、続いて特図1状態更新処理が実行されてt35のタイミングで特図1の図柄変動表示が開始される。ここで開始される特図2の図柄変動表示は480秒のロング変動であり、特図1の図柄変動表示は2.5秒の短縮変動(リーチなしハズレ)である。 That is, after the symbol variation display of the special figure 1 is started, the symbol variation time (for example, 2.5 seconds) of the special figure 1 elapses, and at the timing of t31, the special figure 1 is stopped and displayed as a small hit symbol. R. In the present embodiment, even in the battle mode and the challenge mode, when either one of the special figure 1 and the special figure 2 is a small hit or a big hit, even if the other symbol variable display is in the middle of variable display, it is discarded at that time. Then, the off pattern is displayed. Therefore, in the special figure 2, the special figure 1 is abolished at the timing of t31 when the small hit symbol is stopped and displayed, and the outlier symbol is stopped and displayed. After that, when the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 1 elapses and the timing of t32 comes, the small hit game is started. As described above, in the small hit game in which the special figure 1 shifts to the small hit, similar to the normal game state, the first variable winning opening 234 is opened for a short time twice, but the first variable winning opening 234. It is almost impossible to expect the game ball to enter the ball. Therefore, the small hit of the special figure 1 is substantially regarded as the result of the deviation. After that, after the small hitting game ends at the timing of t33, when a predetermined waiting time (for example, 0.5 seconds) elapses, in the case where both the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 are suspended. According to the procedure described above, the special figure 2 state update process is first executed and the symbol variation display of the special figure 2 is started at the timing of t34, and subsequently the special figure 1 state update process is executed and at the timing of t35. The variable display of the special figure 1 is started. The symbol fluctuation display of the special figure 2 started here is a long fluctuation of 480 seconds, and the symbol fluctuation display of the special figure 1 is a shortened fluctuation of 2.5 seconds (miss without reach).
その後、特図1の図柄変動時間が経過してt36のタイミングとなると、特図1が小当り図柄で停止表示される。そのため、変動表示中の特図2も特図1の図柄停止表示のタイミング(すなわち、t36のタイミング)で破棄され、はずれ図柄が停止表示される。その後、特図1の図柄表示時間が経過してt37のタイミングになると、小当り遊技が開始される。その後、t38のタイミングで小当り遊技が終了した後、所定の待機時間が経過すると、特図1及び特図2のいずれの図柄変動表示も保留されている場合には、上述した要領により、先に特図2状態更新処理が実行されてt39のタイミングで特図2の図柄変動表示が開始され、続いて特図1状態更新処理が実行されてt40のタイミングで特図1の図柄変動表示が開始される。ここで開始される特図2の図柄変動表示は500秒のロング変動であり、特図1の図柄変動表示は2.5秒の短縮変動である。 After that, when the symbol variation time of the special figure 1 elapses and the timing of t36 comes, the special figure 1 is stopped and displayed as a small hit symbol. Therefore, the special symbol 2 which is being changed and displayed is also abandoned at the symbol stop display timing of the special symbol 1 (that is, the timing of t36), and the off symbol is stopped and displayed. After that, at the timing of t37 after the symbol display time of the special figure 1 has passed, the small hit game is started. After that, after the small hitting game ends at the timing of t38, when the predetermined waiting time elapses, if any symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is suspended, by the above-mentioned procedure, The special figure 2 state update processing is executed and the symbol variation display of special figure 2 is started at the timing of t39, and subsequently the special figure 1 state update processing is executed and the symbol variation display of special figure 1 is performed at the timing of t40. Be started. The symbol fluctuation display of special figure 2 started here is a long fluctuation of 500 seconds, and the symbol fluctuation display of special figure 1 is a shortened fluctuation of 2.5 seconds.
その後、特図1の図柄変動時間が経過してt41のタイミングとなると、特図1が小当り図柄で停止表示される。そのため、変動表示中の特図2も特図1の図柄停止表示のタイミング(すなわち、t41のタイミング)で破棄され、はずれ図柄が停止表示される。その後、特図1の図柄表示時間が経過してt42のタイミングになると、小当り遊技が開始される。その後、t43のタイミングで小当り遊技が終了した後、所定の待機時間が経過すると、特図1及び特図2のいずれの図柄変動表示も保留されている場合には、上述した要領により、先に特図2状態更新処理が実行されてt44のタイミングで特図2の図柄変動表示が開始され、続いて特図1状態更新処理が実行されてt45のタイミングで特図1の図柄変動表示が開始される。ここで開始される特図2の図柄変動表示は450秒のロング変動であり、特図1の図柄変動表示は15秒の(リーチありハズレ)のノーマルハズレ変動である。 After that, when the symbol variation time of the special figure 1 elapses and the timing of t41 comes, the special figure 1 is stopped and displayed as a small hit symbol. Therefore, the special symbol 2 which is being changed and displayed is also abandoned at the symbol stop display timing of the special symbol 1 (that is, the timing of t41), and the off symbol is stopped and displayed. After that, at the timing of t42 after the symbol display time of special figure 1 has passed, the small hit game is started. After that, when the predetermined waiting time elapses after the small hitting game ends at the timing of t43, if any symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is suspended, by the above-mentioned procedure, The special figure 2 state update processing is executed and the symbol variation display of special figure 2 is started at the timing of t44, and subsequently the special figure 1 state update processing is executed and the symbol variation display of special figure 1 is performed at the timing of t45. Be started. The symbol variation display of the special figure 2 started here is a long variation of 450 seconds, and the symbol variation display of the special figure 1 is a normal variation variation of 15 seconds (reachable loss).
その後、特図1の図柄変動時間が経過してt46のタイミングとなると、特図1が小当り図柄で停止表示される。そのため、変動表示中の特図2も特図1の図柄停止表示のタイミング(すなわち、t46のタイミング)で破棄され、はずれ図柄が停止表示される。その後、特図1の図柄表示時間が経過してt47のタイミングになると、小当り遊技が開始される。その後、t48のタイミングで小当り遊技が終了した後、所定の待機時間が経過すると、特図1及び特図2のいずれの図柄変動表示も保留されている場合には、上述した要領により、先に特図2状態更新処理が実行されてt49のタイミングで特図2の図柄変動表示が開始され、続いて特図1状態更新処理が実行されてt50のタイミングで特図1の図柄変動表示が開始される。ここで開始される特図2の図柄変動表示は490秒のロング変動であり、特図1の図柄変動表示は2.5秒の(リーチなしハズレ)の短縮変動である。 After that, when the symbol variation time of the special figure 1 elapses and the timing of t46 comes, the special figure 1 is stopped and displayed as a small hit symbol. Therefore, the special symbol 2 which is being changed and displayed is also abandoned at the symbol stop display timing of the special symbol 1 (that is, the timing of t46), and the off symbol is stopped and displayed. After that, at the timing of t47 after the symbol display time of the special figure 1 has passed, the small hit game is started. After that, when the predetermined waiting time elapses after the small hit game ends at the timing of t48, if any of the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is held, by the above-mentioned procedure, The special figure 2 state update processing is executed and the symbol variation display of special figure 2 is started at the timing of t49, and subsequently the special figure 1 state update processing is executed and the symbol variation display of special figure 1 is performed at the timing of t50. Be started. The symbol variation display of special figure 2 started here is a long variation of 490 seconds, and the symbol variation display of special figure 1 is a shortened variation of 2.5 seconds (miss without reach).
その後も同様に、特図1の図柄変動時間が経過してt51のタイミングとなると、特図1が小当り図柄で停止表示される。そのため、変動表示中の特図2も特図1の図柄停止表示のタイミング(すなわち、t51のタイミング)で破棄され、はずれ図柄が停止表示される。その後、特図1の図柄表示時間が経過してt52のタイミングになると、小当り遊技が開始される。 After that, similarly, when the symbol variation time of the special figure 1 elapses and the timing of t51 comes, the special figure 1 is stopped and displayed as a small hit symbol. Therefore, the special symbol 2 which is being changed and displayed is also abandoned at the symbol stop display timing of the special symbol 1 (that is, the timing of t51), and the off symbol is stopped and displayed. After that, when the symbol display time of special figure 1 elapses and the timing of t52 comes, the small hit game is started.
本実施形態では、バトルモード及びチャレンジモードにおいて、特図1の図柄変動の変動時間は保留数に拘わらず決定されるようにしており、バトルモードから小当りラッシュへの移行をスムーズにしているが、保留数に応じた変動時間とする構成としてもよい。 In the present embodiment, in the battle mode and the challenge mode, the variation time of the symbol variation of the special figure 1 is determined regardless of the number of holdings, and the transition from the battle mode to the small hit rush is made smooth. The variable time may be set according to the number of reservations.
図22(a)は、従来の遊技台においてバトルモードから小当りラッシュへ移行した場合の各図柄表示装置の動作について示されている。 Fig.22 (a) has shown the operation|movement of each symbol display device at the time of shifting to a small hit rush from a battle mode in the conventional game table.
本実施形態にかかるパチンコ機100は、バトルモードにおいて電サポ抜けすると遊技者により有利な遊技状態である小当りラッシュに移行する遊技性となっている。この場合、従来の同時変動機のパチンコ機では、遊技状態がバトルモードから小当りラッシュに移行したはいいものの、特図1及び特図2がいつまで経っても(10分などの長時間)変動表示の結果が表示されず、この期間では遊技者に有利な状態となることがないために遊技者にとって不利益になるとともに、あるいは、図柄変動表示の結果が表示されるまで、遊技球の発射を控える、いわゆる止め打ちが行われることにより、パチンコ機の稼働が低下して遊技店側にも不利益を被る場合がある。以下、その原理について、図22(a)を参照しながら説明する。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment has a game playability such that when the player loses the electric power support in the battle mode, the game shifts to a small hit rush which is a more advantageous game state for the player. In this case, in the conventional pachinko machine of the simultaneous variation machine, although the game state may have transitioned from the battle mode to the small hit rush, the special figure 1 and the special figure 2 fluctuate forever (long time such as 10 minutes). The result of the display is not displayed, and there is no advantage to the player during this period, so it is disadvantageous to the player, or until the result of the variable display is displayed, the game ball is launched. When the so-called stop hitting is carried out, the operation of the pachinko machine may be reduced and the gaming shop side may be disadvantaged. Hereinafter, the principle will be described with reference to FIG.
本実施形態にかかるパチンコ機100では、大当り以外は小当りとなる仕様となっているのに対し、図22(a)に示すパチンコ機では、少なくとも、特図1に関し、大当りあるいは小当りとならない場合にはハズレが表示される仕様となっている。具体的には、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)において、特図1及び特図2の両方で図柄変動表示が行われており、遊技状態はバトルモードであるため、電サポ状態である。そのため、特図2の図柄変動よりも特図1の図柄変動の方が、図柄変動の表示結果が表示されやすくなっている。なお、図22(a)に示す例では、51回目の特図1の変動遊技が開始されると電サポ抜けし、小当りラッシュに移行する。従来のパチンコ機によれば、特図1の図柄変動表示が開始されてから所定時間(例えば、2.5秒)が経過してt61のタイミングとなると特図1がはずれ図柄で停止表示するが、特図2では図柄変動表示が破棄されず、図柄変動表示が継続して行われる。なお、この特図1の図柄変動表示は、49回目の特図1の変動遊技である。その後、特図2の図柄変動表示が開始されてから所定時間(例えば、500秒)が経過してt62のタイミングとなると特図2がはずれ図柄で停止表示される。図22(a)に示す例では、ちょうど特図1の停止表示中に特図2がはずれ図柄で停止表示しているが、特図2がはずれ図柄で停止表示している状態で特図1の図柄変動表示が行われている場合もある。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the specifications are small hits other than the big hit, whereas the pachinko machine shown in FIG. 22(a) does not result in a big hit or a small hit, at least with regard to FIG. In some cases, the specifications are such that the loss is displayed. Specifically, in the battle mode (special figure high probability general figure high probability state), symbol variation display is displayed in both special figure 1 and special figure 2, and the game state is the battle mode. It is in a state. Therefore, the symbol fluctuation of the special symbol 1 is easier to display the symbol fluctuation display result than the symbol fluctuation of the special symbol 2. In the example shown in FIG. 22(a), when the 51st variation game of Toku-zu 1 is started, the electric power support is disengaged and the small hit rush starts. According to the conventional pachinko machine, when the predetermined time (for example, 2.5 seconds) elapses after the symbol variable display of the special figure 1 is started and the timing of t61 is reached, the special figure 1 is discontinued and the symbol is displayed. In the special figure 2, the symbol variable display is not discarded, and the symbol variable display is continuously performed. The symbol variation display of this special figure 1 is the variation game of the special figure 1 of the 49th time. After that, when the predetermined time (for example, 500 seconds) elapses after the symbol variable display of the special figure 2 is started and the timing of t62 comes, the special figure 2 is discontinued and displayed as a symbol. In the example shown in FIG. 22(a), the special map 2 is stopped and displayed with the off pattern while the special map 1 is stopped and displayed, but the special map 2 is stopped and displayed with the off pattern. There is also a case where the symbol variable display is displayed.
そして、特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt63のタイミングになると、保留されている特図1の図柄変動表示が1つ消化されて特図1の図柄変動表示が開始される。なお、この特図1の図柄変動表示は、50回目の特図1の変動遊技であり、2.5秒の(リーチなしハズレ)の短縮変動である。その後、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt64のタイミングになると、保留されている特図2の図柄変動表示が1つ消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。ここで開始される特図2の図柄変動表示は480秒のロング変動である。 Then, when the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 1 elapses and comes to the timing of t63, one symbol fluctuation display of the special figure 1 that has been held is exhausted to change the symbol of the special figure 1. The display starts. The symbol variation display of this special figure 1 is the variation game of the 50th special figure 1, and is a shortened variation of 2.5 seconds (miss without reach). After that, when the symbol display time of special figure 2 (for example, 0.5 seconds) elapses and the timing of t64 is reached, one symbol variation display of special figure 2 that has been held is exhausted and the symbol variation of special figure 2 is changed. The display starts. The symbol variation display of special figure 2 started here is a long variation of 480 seconds.
その後、特図1の図柄変動表示が開始されてから所定時間が経過してt65のタイミングとなると特図1がはずれ図柄で停止表示するが、特図2では図柄変動表示が破棄されず、図柄変動表示が継続して行われる。特図1の図柄表示時間が経過してt66のタイミングになると、保留されている特図1の図柄変動表示が1つ消化されて特図1の図柄変動表示が開始される。なお、この特図1の図柄変動表示は、51回目の特図1の変動遊技であり、2.5秒の(リーチなしハズレ)の短縮変動である。ここで、バトルモードが開始されてから51回目の特図1の変動遊技が開始されたので、このタイミングで電サポ状態から非電サポ状態に移行する。すなわち、51回目の特図1の変動遊技の開始に伴い、遊技状態がバトルモードから小当りラッシュに移行する。同時変動機では、変動遊技の開始を契機として遊技状態が移行するので、遊技状態が移行した際の特図1の図柄変動表示は電サポ中において選択され得る変動時間となる。その後、特図1の図柄変動表示が開始されてから所定時間が経過してt67のタイミングとなると特図1がはずれ図柄で停止表示するが、特図2では依然として図柄変動表示が継続している。その後、特図1の図柄表示時間が経過してt68のタイミングになると、保留されている特図1の図柄変動表示が1つ消化されて特図1の図柄変動表示が開始される。このときに選択される特図1の変動時間は、小当りラッシュにおいて選択され得る変動時間となるため、450〜500秒といったロング変動となる。なお、t68のタイミングで開始した特図1の図柄変動の変動時間は450秒のロング変動である。その結果、特図1と特図2のいずれか一方の変動時間が経過するまではいずれの特図の表示結果が表示されないという問題が生じてしまう。このように、従来のパチンコ機の仕様では、バトルモードから小当りラッシュへの遊技状態の以降がスムーズに行われず、遊技者に飽きられるばかりでなく、パチンコ機の稼働率も低下し、遊技店の売上の低下につながる場合もある。 After that, when the predetermined time elapses from the time when the symbol variation display of the special figure 1 is started and the timing of t65 comes, the special figure 1 is discontinued and displayed as a stopped symbol, but in the special figure 2, the symbol variation display is not discarded and the symbol is changed. The variable display is continuously displayed. At the timing of t66 after the symbol display time of special figure 1 has elapsed, one of the pending symbol variation display of special figure 1 is exhausted and the symbol variation display of special figure 1 is started. The symbol variation display of this special figure 1 is the variation game of the special figure 1 of the 51st time, and is a shortened variation of 2.5 seconds (miss without reach). Here, since the 51st variation game of Toku-zu 1 has started since the battle mode was started, at this timing the electric support state is shifted to the non-electric support state. That is, with the start of the 51st variation game of Toku-zu 1, the game state shifts from the battle mode to the small hit rush. In the simultaneous variation machine, since the gaming state shifts upon the start of the variation game, the symbol variation display of the special figure 1 when the gaming state shifts is the variation time that can be selected during the electric support. After that, when the predetermined time elapses from the time when the symbol variation display of the special figure 1 is started and the timing of t67 comes, the special figure 1 is disengaged and is stopped and displayed, but in the special figure 2, the symbol variation display is still continued. .. After that, when the symbol display time of the special figure 1 elapses and the timing of t68 comes, one of the pending symbol variable displays of the special figure 1 is exhausted and the symbol variable display of the special figure 1 is started. The variation time of Toku-zu 1 selected at this time is the variation time that can be selected in the small hit rush, and thus is a long variation of 450 to 500 seconds. The variation time of the symbol variation of special figure 1 started at the timing of t68 is a long variation of 450 seconds. As a result, there arises a problem that the display result of any special figure is not displayed until the variation time of one of the special figure 1 and the special figure 2 elapses. In this way, in the conventional pachinko machine specifications, the game state from the battle mode to the small hit rush is not smoothly performed, not only the player is bored but also the operation rate of the pachinko machine is lowered, and May lead to a decrease in sales.
これに対し、本実施形態に係るパチンコ機100では、バトルモードにおいて電サポ抜けして小当りラッシュに移行する場合に、変動表示中の特図2を速やかに停止表示させるようにすることで、遊技状態の移行をスムーズにでき、その結果、遊技者に不利益を与えることなく、あるいは、止め打ちの必要がなくなるので、パチンコ機100の稼働率の低下を抑制でき、売り上げに貢献することができる場合がある。以下、その原理について、図22(b)を参照しながら説明する。 On the other hand, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the special support 2 in the variable display is quickly stopped and displayed when the electric support is lost and the small hit rush is performed in the battle mode, The game state can be smoothly changed, and as a result, the player is not disadvantaged or there is no need to stop the game, so that it is possible to suppress a decrease in the operating rate of the pachinko machine 100 and contribute to sales. Sometimes you can. Hereinafter, the principle will be described with reference to FIG.
本実施形態に係るパチンコ機100では、図22(b)に示すように、特図1に関し、大当りとならない場合は全て小当りの結果が表示される仕様となっている。そのため、特図1で大当り又は小当りが表示されると、変動表示中の特図2が破棄されてはずれ図柄で停止表示される。具体的には、バトルモード(特図高確率普図高確率)において、特図1及び特図2の両方で図柄変動表示が行われており、遊技状態はバトルモードであるため、電サポ状態である。そのため、特図2の図柄変動よりも特図1の図柄変動の方が、図柄変動の表示結果が表示されやすくなっている。なお、図22(b)に示す例においても、51回目の特図1の変動遊技が開始されると電サポ抜けし、小当りラッシュに移行する。まず、特図1の図柄変動表示が開始されてから所定時間(例えば、2.5秒)が経過してt71のタイミングとなると特図1が小当り図柄で停止表示される。そのため、変動表示中の特図2はt71のタイミングで破棄されてはずれ図柄が停止表示される。その後、特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt72のタイミングになると、小当り遊技が開始される。この特図1の小当りに係る小当り遊技では、上述したように、遊技球が入球困難な態様で第1可変入賞口234が動作するので、遊技球の入球はほとんど期待できない。なお、特図2では、特図1の小当り遊技の実行中、図柄変動表示の開始が留保される。その後、t73のタイミングで小当り遊技が終了した後、所定の待機時間(例えば、0.5秒)が経過すると、上述した要領により、先に特図2状態更新処理が実行されてt74のタイミングで特図2の図柄変動表示が開始され、続いて特図1状態更新処理が実行されてt75のタイミングで特図1の図柄変動表示が開始される。ここで開始される特図2の図柄変動表示は480秒のロング変動であり、特図1の図柄変動表示は2.5秒の短縮変動(リーチなしハズレ)で50回目の変動遊技である。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as shown in FIG. 22B, with respect to the special figure 1, all the results of the small hit are displayed when the big hit is not generated. Therefore, when the big hit or the small hit is displayed in the special figure 1, the special figure 2 which is being changed and displayed is abandoned and stopped and displayed as a deviating symbol. Specifically, in the battle mode (special figure high probability general figure high probability), symbol variation display is performed in both special figure 1 and special figure 2, and the game state is the battle mode, so the electric support state Is. Therefore, the symbol fluctuation of the special symbol 1 is easier to display the symbol fluctuation display result than the symbol fluctuation of the special symbol 2. Note that, also in the example shown in FIG. 22(b), when the 51st variation game of Toku-zu 1 is started, the electric support is removed and the small hit rush is performed. First, when a predetermined time (for example, 2.5 seconds) elapses after the symbol variable display of the special figure 1 is started and the timing of t71 comes, the special figure 1 is stopped and displayed as a small hit symbol. Therefore, the special figure 2 which is being variably displayed is abandoned at the timing of t71, and the outlier symbol is stopped and displayed. After that, when the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 1 elapses and the timing of t72 comes, the small hit game is started. In the small hit game related to the small hit of this special diagram 1, as described above, since the first variable winning port 234 operates in such a manner that the game ball is difficult to enter, the entry of the game ball can hardly be expected. In addition, in the special figure 2, the start of the symbol variation display is reserved while the small hit game of the special figure 1 is being executed. After that, when the predetermined waiting time (for example, 0.5 seconds) elapses after the small hit game is finished at the timing of t73, the special figure 2 state update processing is executed first by the above-mentioned procedure, and the timing of t74. At the symbol variation display of the special figure 2 is started, subsequently, the special figure 1 state update processing is executed, and the symbol variable display of the special figure 1 is started at the timing of t75. The symbol fluctuation display of the special figure 2 started here is a long fluctuation of 480 seconds, and the symbol fluctuation display of the special figure 1 is a shortened fluctuation of 2.5 seconds (miss without reach), which is the 50th fluctuation game.
その後、特図1の図柄変動時間が経過してt76のタイミングとなると、特図1が小当り図柄で停止表示される。そのため、変動表示中の特図2も特図1の図柄停止表示のタイミング(すなわち、t76のタイミング)で破棄され、はずれ図柄が停止表示される。その後、特図1の図柄表示時間が経過してt77のタイミングになると、小当り遊技が開始される。その後、t78のタイミングで小当り遊技が終了した後、所定の待機時間が経過すると、特図1及び特図2のいずれの図柄変動表示も保留されている場合には、上述した要領により、先に特図2状態更新処理が実行されてt79のタイミングで特図2の図柄変動表示が開始され、続いて特図1状態更新処理が実行されてt80のタイミングで特図1の図柄変動表示が開始される。ここで開始される特図2の図柄変動表示は500秒のロング変動であり、特図1の図柄変動表示は2.5秒の短縮変動(リーチなしハズレ)である。また、この特図1の図柄変動表示は、バトルモードが開始されてから51回目の特図1の変動遊技であり、そのため、t80のタイミングで電サポ状態から非電サポ状態に移行する。すなわち、51回目の特図1の変動遊技の開始に伴い、遊技状態がバトルモードから小当りラッシュに移行する。 After that, when the symbol variation time of the special figure 1 elapses and the timing of t76 comes, the special figure 1 is stopped and displayed as a small hit symbol. Therefore, the special symbol 2 which is being changed and displayed is also abandoned at the symbol stop display timing of the special symbol 1 (that is, the timing of t76), and the off symbol is stopped and displayed. After that, when the symbol display time of special figure 1 elapses and the timing of t77 comes, the small hit game is started. After that, when the predetermined waiting time elapses after the small hit game ends at the timing of t78, if any of the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is held, by the above-mentioned procedure, The special figure 2 state update processing is executed and the symbol variation display of special figure 2 is started at the timing of t79, and subsequently the special figure 1 state update processing is executed and the symbol variation display of special figure 1 is performed at the timing of t80. Be started. The symbol fluctuation display of the special figure 2 started here is a long fluctuation of 500 seconds, and the symbol fluctuation display of the special figure 1 is a shortened fluctuation of 2.5 seconds (miss without reach). Further, the symbol variation display of this special map 1 is the variation game of the special map 1 of the 51st time since the battle mode was started, and therefore, at the timing of t80, it shifts from the electric support state to the non-electric support state. That is, with the start of the 51st variation game of Toku-zu 1, the game state shifts from the battle mode to the small hit rush.
その後、特図1の図柄変動時間が経過してt81のタイミングとなると、特図1が小当り図柄で停止表示される。そのため、変動表示中の特図2も特図1の図柄停止表示のタイミング(すなわちt81のタイミング)で破棄され、はずれ図柄が停止表示される。その後、特図1の図柄表示時間が経過してt82のタイミングとなると、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始される。その後、t83のタイミングで小当り遊技が終了した後、所定の待機時間が経過すると、特図1および特図2のいずれの図柄変動表示も保留されている場合には、上述した要領により、先に特図2状態更新処理が実行されてt84のタイミングで特図2の図柄変動表示が開始され、続いて特図1状態更新処理が実行されてt85のタイミングで特図1の図柄変動表示が開始される。ここで開始される特図2の図柄変動表示は小当りラッシュにおいて選択され得る変動時間として、例えば、8.5秒の小当り短縮変動であり、特図1の図柄変動表示は500秒のロング変動である。このように、本実施形態では、小当りラッシュに移行した後、最初の図柄変動表示では、特図1が短縮変動によって小当り図柄が停止される。そのため、ロング変動の特図2の変動遊技が破棄されてはずれ図柄が停止され、小当り遊技が終了した後、特図2について、速やかに小当りラッシュにおいて選択され得る変動時間(すなわち、短縮された変動時間)が選択される一方、特図1については、ロング変動の変動時間が選択されるようになる。すなわち、特図1よりも特図2の方が図柄変動表示の結果が表示されやすくなるので、遊技状態の移行をスムーズに行わせることができるようになる場合がある。 After that, when the symbol variation time of the special figure 1 elapses and the timing of t81 comes, the special figure 1 is stopped and displayed as a small hit symbol. Therefore, the special symbol 2 which is being changed and displayed is also abandoned at the symbol stop display timing of the special symbol 1 (that is, the timing of t81), and the off symbol is stopped and displayed. After that, when the symbol display time of special figure 1 elapses and the timing of t82 comes, the small hit game related to the small hit of special figure 1 is started. After that, when the predetermined waiting time elapses after the small hitting game ends at the timing of t83, if any of the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is held, by the above-mentioned procedure, The special figure 2 state update processing is executed and the symbol variation display of special figure 2 is started at the timing of t84, and subsequently the special figure 1 state update processing is executed and the symbol variation display of special figure 1 is performed at the timing of t85. Be started. The symbol fluctuation display of the special figure 2 started here is, for example, a small hit shortening fluctuation of 8.5 seconds as the fluctuation time that can be selected in the small hit rush, and the symbol fluctuation display of the special figure 1 is 500 seconds long. It is fluctuating. As described above, in the present embodiment, after the shift to the small hit rush, in the first symbol fluctuation display, the special hit 1 is shortened and the small hit symbol is stopped. Therefore, the variation game of the long variation of special figure 2 is abandoned and the symbol is stopped, and after the small hit game ends, the variation time that can be promptly selected in the small hit rush for special figure 2 (that is, shortened). The fluctuation time of the long fluctuation is selected for the special figure 1. That is, since the result of symbol variation display is easier to be displayed in the special figure 2 than in the special figure 1, it may be possible to smoothly shift the game state.
その後、特図2の図柄変動時間が経過してt86のタイミングとなると、特図2が小当り図柄で停止表示される。そのため、変動表示中の特図1も特図2の図柄停止表示のタイミング(すなわち、t86のタイミング)で破棄され、はずれ図柄が停止表示される。その後、特図2の図柄表示時間が経過してt87のタイミングになると、特図2の小当りに係る小当り遊技が開始される。上述したように、特図2が小当りとなって移行する小当り遊技では、第2可変入賞口235において短時間開放が最大12回行われ、第2可変入賞口235のシャッタ部材2351上を転動する遊技球が落下することにより第2可変入賞口235へ入球しやすくなって多くの賞球が払い出される場合がある。そのため、特図2の小当りは、多くの賞球の払い出しが期待できる小当りとなっている。 After that, at the timing of t86 after the symbol variation time of the special figure 2 has passed, the special figure 2 is stopped and displayed as a small hit symbol. Therefore, the special symbol 1 which is being displayed in a variable manner is also discarded at the symbol stop display timing of the special symbol 2 (that is, the timing of t86), and the off symbol is stopped and displayed. After that, when the symbol display time of special figure 2 elapses and the timing of t87 comes, the small hit game related to the small hit of special figure 2 is started. As described above, in the small hit game in which the special figure 2 shifts to the small hit, the second variable winning opening 235 is opened for a short time 12 times at the maximum, and the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235 is opened. When the rolling game balls fall, it is easy to enter the second variable winning port 235, and a large number of prize balls may be paid out. Therefore, the small hit of the special map 2 is a small hit that can expect a lot of prize balls to be paid out.
その後、t88のタイミングで小当り遊技が終了した後、所定の待機時間(例えば、0.5秒)が経過すると、上述した要領により、先に特図2状態更新処理が実行されてt89のタイミングで特図2の図柄変動表示が開始され、続いて特図1状態更新処理が実行されてt90のタイミングで特図1の図柄変動表示が開始される。ここで開始される特図2の図柄変動表示は5.5秒のはずれ短縮変動であり、特図1の図柄変動表示は500秒のロング変動である。その後、特図2の図柄変動時間が経過してt91のタイミングとなると、特図2がはずれ図柄で停止表示される。このとき、特図1の図柄変動表示は継続して行われている。その後、特図2の図柄表示時間が経過してt92のタイミングとなると、保留されている特図2の図柄変動表示が1つ消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。一方、特図1の図柄変動表示は継続して行われている。 After that, when the predetermined waiting time (for example, 0.5 seconds) elapses after the small hit game is finished at the timing of t88, the special map 2 state update processing is executed first and the timing of t89 is performed as described above. The symbol variable display of the special figure 2 is started, and subsequently, the special figure 1 state update process is executed and the symbol variable display of the special figure 1 is started at the timing of t90. The symbol variation display of the special figure 2 started here is a deviation shortening variation of 5.5 seconds, and the symbol variation display of the special figure 1 is a long variation of 500 seconds. After that, when the symbol variation time of the special figure 2 elapses and the timing of t91 comes, the special figure 2 is stopped and displayed with the off symbol. At this time, the variable display of the special figure 1 is continuously performed. After that, when the symbol display time of the special figure 2 elapses and the timing of t92 comes, one of the pending symbol variable displays of the special figure 2 is exhausted and the symbol variable display of the special figure 2 is started. On the other hand, the variable display of the special figure 1 is continuously performed.
なお、本実施形態では、小当りラッシュに移行時の1回目の図柄変動表示が仮に大当りとなる図柄変動表示である場合では、例えば、「大当り待機中」などの特定の表示を行い、遊技者に事前報知するようにしてもよく、また、この場合において、通常大当りと確変大当りとで報知態様を異ならせるようにしてもよい。 In the present embodiment, in the case where the first symbol variation display at the time of shifting to the small hit rush is a symbol variation display that is a big hit, for example, a specific display such as "waiting for a big hit" is performed and the player In advance, the notification mode may be different between the normal big hit and the probability variation big hit.
次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。 Next, a specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.
図23は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 23 is a diagram showing, in stages, an example of an effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine of the present embodiment.
図23には、装飾図柄表示装置208が示されている。なお、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216については図示を省略している。 FIG. 23 shows a decorative pattern display device 208. The first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal symbol display device 210, the special figure 1 holding lamp 218, the special figure 2 holding lamp 220, and the general figure holding lamp 216 are not shown. ing.
図23(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、表示領域の左上には、ミニ図柄が表示されており、表示画面中央に大きく表示されている装飾図柄に合わせて変動表示及び停止表示が行われる。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 23A, a combination of decorative patterns “decoration 4-decoration 1-decoration 7” is stopped and displayed. The background here is not displayed, but a default background image described later is displayed. Also in the following description, when the background is not displayed, the default background image is displayed unless otherwise specified. Note that various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode) may be displayed. Further, a mini symbol is displayed on the upper left of the display area, and a variable display and a stop display are performed in accordance with the large decorative symbol displayed in the center of the display screen.
装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄・保留数表示領域284が設けられている。第4図柄・保留数表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するとともに、保留数を報知するための領域であり、表示領域の左上には特図1の保留数表示領域が設けられ、左下には特図2の保留数表示領域が設けられている。また、表示領域の右上には、特図1の図柄変動中報知領域が設けられ、右下には特図2の図柄変動中報知領域が設けられている。なお、普図の図柄変動中報知領域や普図の保留数表示領域がさらに設けられてもよい。特図1の保留数表示領域に示す数値は、特図1保留ランプ218の示す保留数に整合されており、また、特図2の保留数表示領域に示す数値は、特図2保留ランプ220の示す保留数に整合されている。また、特図1の図柄変動中報知領域では、特図1の図柄停止中には、結果に応じて、例えば、大当りであれば「○」で停止表示され、小当りであれば「△」で停止表示され、はずれであれば「×」で停止表示される。また、特図1の図柄変動表示中では、「−」の表示が点滅し、特図1の図柄変動表示中であることを認識することができる場合がある。なお、特図2の図柄変動中表示領域における表示も、特図1の図柄変動中表示領域における表示と同様であり、こちらは、特図2の図柄変動表示及び停止表示に対応して表示態様が変化する。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させたり、保留数表示領域に表示されている数値の表示態様を変化させることで、先読み予告や実行中の図柄変動表示に関する予告を行ってもよい。 The decorative symbol display device 208 is provided with a fourth symbol/holding number display area 284 in the upper right corner. The fourth symbol/holding number display area 284 is an area for notifying whether or not the symbol is changing (or the symbol is being stopped) and also for notifying the number of holdings, and the holding of the special figure 1 is on the upper left of the display area. The number display area is provided, and the reserved number display area of special figure 2 is provided at the lower left. Further, in the upper right of the display area, the symbol variation notification area of special figure 1 is provided, and in the lower right, the symbol variation notification area of special figure 2 is provided. It should be noted that a symbol variation notification area of the universal figure and a reserved number display area of the universal figure may be further provided. The numerical value shown in the reserved number display area of the special figure 1 is matched with the reserved number shown by the special figure 1 hold lamp 218, and the numerical value shown in the reserved number display area of the special figure 2 is the special figure 2 hold lamp 220. It is consistent with the number of holdings indicated by. Further, in the symbol fluctuation notification area of the special figure 1, while the symbol of the special figure 1 is stopped, depending on the result, for example, a big hit is displayed as "○" and a small hit is "△". Is stopped and displayed, and if it is out, it is stopped and displayed with "x". In addition, during the symbol variation display of special figure 1, the display of "-" blinks, and it may be possible to recognize that the symbol variation display of special figure 1 is being performed. The display in the symbol changing display area of the special figure 2 is similar to the display in the symbol changing display area of the special figure 1, and this is a display mode corresponding to the symbol changing display and the stop display of the special figure 2. Changes. By changing the display mode, lighting mode, blink mode of the fourth symbol, or by changing the display mode of the numerical value displayed in the number-of-holds display area, a pre-reading notice or a notice regarding the symbol variation display being executed is given. You can go.
また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。 Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d.
さらに、図23に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)である。この通常遊技状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。なお、通常遊技状態における装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図2の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 23 is a normal game state (special figure low probability general figure low probability state). The decorative symbol display device 208 in the normal game state is provided with a hold icon display area 281 of special figure 1 on the left side of the variable icon display area 280. In addition, in the decorative symbol display device 208 in the normal game state, although the hold icon display area of the special figure 2 is omitted, the hold icon display area of the special figure 2 may be provided.
特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of holdings of special figure 1 is represented by the number of holding icons of special figure 1 as well as the number of lights of the special figure 1 holding lamp 218 and the number displayed in the holding number display area of special figure 1. The number of reservations is represented by the number of lights of the special figure 2 reservation lamp 220 and the numerical value shown in the reservation number display area of special figure 2. In addition, you may make it represented also by the number of hold icons of special figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest prize) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon,.... In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons are displayed side by side, and the hold icons on the right side are the hold icons with older prizes.
図23(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図23(a)では、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。 In FIG. 23A, the two hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and these two hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are both displayed. , Is displayed in a default display mode (a circular unpatterned and white display mode). That is, the default hold icon in Tokushu 1 is a round hold icon. In addition, in FIG. 23A, in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons that are not actually displayed are also shown by dotted lines. ..
一方、特図2の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図23に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるため、特図2の変動表示時間が、ほとんどの場合(はずれとなる場合、小当りとなる場合)、極端に長く(例えば、500秒)、特図2始動口232への入賞があまり意味をなさないためである。 On the other hand, no hold icon is displayed in the hold icon display area of special figure 2. As described above, since the control state (game state) shown in FIG. 23 is the normal game state (special figure low probability general figure low probability state), the variable display time of special figure 2 is almost always ( This is because if it is out of the way, if it is a small hit), it is extremely long (for example, 500 seconds), and winning into the special figure 2 starting port 232 does not make much sense.
本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で表示結果が表示されやすい方の特図の保留アイコン表示領域が表示される。すなわち、本実施形態では、制御状態が通常遊技状態あるいは電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)である場合には、上述したように、特図1の表示結果が表示されやすいので、図23(a)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281が演出表示領域208dに表示され、制御状態が確変状態(特図高確率普図低確率状態)である場合には、反対に、特図2の保留アイコン表示領域282が表示される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, depending on the control state (game state), the hold icon display area of the special drawing which is easier to display the display result in the special drawings 1 and 2 is displayed. That is, in the present embodiment, when the control state is the normal game state or the electric support state (special figure low probability general figure high probability state), the display result of special figure 1 is easily displayed as described above. As shown in FIG. 23A, when the hold icon display area 281 of the special map 1 is displayed in the effect display area 208d and the control state is the probable change state (special figure high probability general figure low probability state). On the contrary, the hold icon display area 282 of the special figure 2 is displayed.
ここでは不図示であるが、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよいし、異なる表示態様であってもよい。 Although not shown here, the default display mode of the hold icon of Toku-zu 1 and the default display mode of the hold icon of Toku-zu 2 may be the same or may be different display modes. ..
本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の変動表示開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In the present embodiment, the start of the variable display of the special symbol is performed in the order of the change start on the special symbol display device→the start of the variable display of the fourth symbol→the start or deletion of the hold icon moving animation→the start of the variation of the decorative symbol. However, this order may be changed.
図23(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄及びミニ図柄の変動表示までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。 In FIG. 23(b), the symbol variation display of the special symbol 1 is started, the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the variation display of the fourth symbol and the mini symbol is further performed, No changes have been made to the hold icons and decorative designs.
図23(c)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。 In FIG. 23(c), the moving animation of the hold icons h11 and h12 of Toku-zu 1 has started. The movement animation here is such that the hold icon at the display position of the first hold icon h11 (the hold icon that is the subject of this pattern change) starts moving toward the change icon display area 280, and the second hold The hold icon located at the display position of the icon h12 starts moving toward the display position of the first hold icon h11 of the special figure 1. At this stage, the variable display of the decorative pattern is not started.
図23(d)では、移動アニメーションが続き、同図(e)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。 In FIG. 23D, the moving animation continues, and in FIG. 23E, the hold icon that was the first hold icon h11 before the start of change reaches the change icon display area 280 and is displayed as the change icon h0. At the same time, the hold icon that was the second hold icon h12 before the start of variation has reached the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. The variable display of decorative patterns has not started. At the time when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, the hold icon which was the first hold icon h11 until then may be viewed as the change icon h0, or the second hold icon until then. The hold icon that was h12 may be viewed as the first hold icon h11.
そして、図23(f)で装飾図柄の変動表示が開始される。 Then, the variable display of the decorative design is started in FIG.
装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208には、図23(g)に示すように、演出ボタン136を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄・保留数表示領域284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。 On the decorative pattern display device 208 in which the variable display of the decorative pattern is started, as shown in FIG. 23(g), an operation promotion notification image 136P that prompts the production button 136 to be pressed within the valid period is displayed. In the operation promotion notification image 136P, an image 136P1 of the effect button 136 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the effective period are displayed on the right side of the character image of the hero. The variable display of the decorative symbol is hidden by the operation promotion notification image 136P, but the player can recognize that the special symbol is changing due to the fourth symbol/holding number display area 284 or the like. .. Note that the display position of the decorative pattern may be moved to a position that does not overlap the operation promotion notification image 136P so that the decorative pattern is not hidden.
図23(h)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、同図(i)では、遊技者が、演出ボタン136を押下している。演出ボタン136が上記有効期間内に押下されると、同図(j)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知画像136Pに代えてリーチ状態突入予告画像2071が表示される。リーチ状態突入予告画像2071では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ!!」という文字表示がなされている。 In the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 23(h), the valid period has decreased, and in FIG. 23(i), the player has pressed the effect button 136. When the effect button 136 is pressed within the valid period, as shown in (j) of the figure, the reachable state entry notice image 2071 is displayed on the decorative pattern display device 208 instead of the operation promotion notification image 136P. .. In the reach state entry notice image 2071, the character display "Chance is!" is displayed on the right side of the character image of the main character.
図23(k)では、リーチ状態突入予告画像2071が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図(l)に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像2071が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。 In FIG. 23(k), the reach state advance notice image 2071 disappears, and the variable display of the decorative pattern becomes visible, and thereafter, the reach state is entered as shown in FIG. Even if the reach state entry notice image 2071 is displayed, the reach state may not be entered in some cases, but it is also possible to always enter.
以上説明したように、操作促進報知画像136Pの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。 As described above, the appearance of the operation promotion notification image 136P corresponds to a presentation that triggers a notice regarding the currently displayed symbol variation display.
図23(m)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄・保留数表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図23(n)では、SP(スペシャル)リーチ(剣豪リーチ)に発展している。図23(n)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図(o)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。 In FIG. 23(m), the background image is switched from the default background image to non-display, and the variable icon display area 280 and the reserved icon display area 281 of the special figure 1 disappear. The fourth symbol/holding number display area 284 is displayed. Further, the variable display of the decorative symbols, which has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c so far, is moved to the lower right corner and displayed in a reduced size, and in FIG. 23(n). , SP (Special) Reach (Swordsman Reach) has been developed. An image of an enemy swordsman is displayed in large size on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 23(n), and in the subsequent decorative pattern display device 208 shown in FIG. 23(o), a duel between the main character and the enemy swordsman. An animation of the scene is displayed.
なお、リーチ状態突入予告画像2071は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、SPリーチまで発展することの予告であってもよい。 The reach state entry notice image 2071 is not limited to a notice of entering the reach state, and may be a notice of development to SP reach.
図24は、図23に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 24 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 23 step by step.
図23(o)から続く図24(p)では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図24(s)まで続く。図24(s)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(t)では、第4図柄・保留数表示領域284及びミニ図柄を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。あるいは、この場面において、設定示唆の表示を表示する場合があってもよい。やがて、同図(u)に示すように、「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであり、第4図柄・保留数表示領域284やミニ図柄のみ表示されている。なお、ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われる。 In FIG. 24(p) continuing from FIG. 23(o), the animation of the duel scene continues, and this animation continues until FIG. 24(s). In FIG. 24(s), the main character wins over the enemy swordsman, and in FIG. 24(t), all are temporarily hidden except for the fourth symbol/holding number display area 284 and the mini symbol. Instead of non-display, a background image different from the conventional one may be displayed. Alternatively, in this scene, a display of setting suggestion may be displayed. Eventually, as shown in (u) of the figure, the fluctuation fluctuation of the combination of the decorative patterns of "decoration 4-decoration 4-decoration 4" is displayed. The background here may be a non-displayed background image or a background image different from the past. Further, the display of the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 remains off, and only the fourth symbol/holding number display area 284 and the mini symbol are displayed. It should be noted that the mini-symbols are continuously variably displayed for all the symbols until the symbols are fixedly displayed.
その後、図24(v)に示すように、「再抽選!!」の文字の表示とともに装飾図柄が再度変動表示を開始し、再抽選演出が行われる。この再抽選演出では、大当りとなって当該大当り遊技終了後に遊技者に有利なバトルモードに移行することが確定する奇数の装飾図柄の組合せや、当該大当り遊技終了後にバトルモードよりもさらに有利な小当りラッシュに移行することが確定する装飾図柄の組合せである「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの装飾図柄の組合せが最終的に表示されることに対する期待感を煽っている。 After that, as shown in FIG. 24(v), the decorative pattern starts to display the variable display again with the display of the characters "re-lottery!!", and the re-lottery effect is performed. In this re-lottery production, a combination of an odd number of decorative symbols that is determined to be a big hit and shifts to a battle mode that is advantageous to the player after the big hit game is over, or a small advantage that is more advantageous than the battle mode after the big hit game is over. The combination of the large decorative patterns such as "decoration 3-decoration 3-decoration 3" and "decoration 7-decoration 7-decoration 7", which are combinations of the decorative patterns that are determined to shift to the hit rush, is finally displayed. It fuels expectations for things.
その後、図24(w)に示すように、装飾図柄の組合せが、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当りの組合せから「装飾1−装飾1−装飾1」の確変大当りが確定であることを示す装飾図柄の組合せが表示されている様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 24( w ), the combination of the decorative patterns is a combination of the big hits of “decoration 4-decoration 4-decoration 4” and the definite change big hit of “decoration 1-decoration 1-decoration 1” is confirmed. It is shown that a combination of decorative patterns indicating that is displayed.
図24(x)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾1−装飾1」の5R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図24(x)に示す特図1の第4図柄は「○」で停止表示するとともに、ミニ図柄も「111」の組合せで停止表示される。この図24(x)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図24(y)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「バトルチャンス大当り」の文字表示がなされ、「右打ちしてね!」の文字を表示して右打ちを促している。なお、図24(y)に示す大当り遊技開始演出において、設定示唆を含む表示を表示する場合があってもよい。この場合において、何らかの条件を満たす大当りとなった場合のみ(例えば、電源投入後の最初の大当りの場合のみ、5連チャン以上の大当りが発生した場合のみ、出玉が異なる複数の大当りのうちの最も出玉数の多い大当り(例えば、10R大当り等)となる場合のみ等)にのみ設定示唆を含む表示を表示するようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24(x), a combination of decorative symbols of 5R probability variation big hit confirmation of "decoration 1-decoration 1-decoration 1" is stopped and displayed. In addition, the fourth symbol of the special figure 1 shown in FIG. 24(x) is stopped and displayed as “◯”, and the mini symbol is also stopped and displayed as a combination of “111”. In FIG. 24(x), the background is hidden, but in reality, a background image different from the default is displayed. Eventually, in FIG. 24(y), as a big hit game start effect, a character image of "battle chance big hit" is displayed together with a background image (omitted here) celebrating the big hit, and a character of "right hit!" is displayed. I'm pushing for a right hit. In the big hit game start effect shown in FIG. 24(y), a display including setting suggestions may be displayed. In this case, only when a big hit that satisfies some condition (for example, only when the first big hit after the power is turned on and only when a big hit of 5 consecutive chans or more occurs, among the plurality of big hits with different payouts) The display including the setting suggestion may be displayed only in the big hit with the largest number of balls (for example, only when the big hit is 10R).
また、一方で、図24(v)に示す再抽選演出の結果、例えば、図24(w’)〜同図(y’)に示すように、再抽選前と装飾図柄の組合せが変化せず、同図(y’)に示すように、大当り遊技の終了後にチャレンジモードに移行する可能性を示す「チャレンジ大当り」の文字表示がなされる場合がある。すなわち、再抽選に失敗したことを演出する場合もある。しかしながら、本実施形態では、後述するように、確変大当りが確定であることを示す装飾図柄の組合せで停止表示しなかった場合でも、例えば、大当り演出における昇格演出に期待感を持たせることができるので、遊技者に期待感を持続させることができる場合がある。 On the other hand, on the other hand, as a result of the re-lottery effect shown in FIG. 24(v), for example, as shown in FIG. 24(w′) to FIG. 24(y′), the combination of the re-lottery and the decorative pattern does not change. As shown in (y') of the figure, there is a case where a character display of "challenge jackpot" indicating the possibility of shifting to the challenge mode after the jackpot game is finished. That is, there may be a case where the re-lottery has failed. However, in the present embodiment, as will be described later, for example, even when the stop display is not performed with the combination of the decorative patterns indicating that the probability variation big hit is confirmed, it is possible to give an expectation to the promotion effect in the big hit effect, for example. Therefore, it may be possible for the player to maintain a sense of expectation.
図25は、図24(q)に示す演出に続く別の演出例について段階的に示す図である。 FIG. 25 is a diagram showing, step by step, another example of the effect following the effect shown in FIG.
また、一方、図25(r’)に示すように、殿様のキャラクタが敗北し、「装飾4−装飾3−装飾4」のはずれの組合せで装飾図柄が揺れ変動するような場合もある。この場合には、その後、図25(s’)に示すように、SPリーチ演出からデフォルトの背景画像に移行した後、特図1の変動表示の結果(小当り)が表示され、その後、小当り遊技が開始される。 On the other hand, as shown in FIG. 25(r'), the character of the lord may be defeated and the decorative design may fluctuate due to a combination of "decoration 4-decoration 3-decoration 4". In this case, thereafter, as shown in FIG. 25(s'), after the SP reach effect is changed to the default background image, the result (small hit) of the variable display of special figure 1 is displayed, and thereafter, the small display. The winning game is started.
図26(w’’)〜同図(α’’)は、図24(v)に示す演出に続く別の演出例について段階的に示す図である。 FIG. 26(w″) to FIG. 26(α″) are diagrams showing stepwise another production example following the production shown in FIG. 24(v).
また、さらに、図26(W’’)に示すように、図24(v)に示す再抽選演出の結果、装飾図柄の組合せが、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当りの組合せから「装飾7−装飾7−装飾7」の確変超大当りが確定であることを示す装飾図柄の組合せが表示される場合もある。 Further, as shown in FIG. 26(W″), as a result of the re-lottery effect shown in FIG. 24(v), the combination of decorative designs is a combination of “decoration 4-decoration 4-decoration 4” which is a big hit. There may be a case where a combination of decorative patterns showing that the probability variation super jackpot of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is confirmed is displayed.
その後、図26(x’’)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の10R確変超大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、特図1の第4図柄は「○」で停止表示し、ミニ図柄も「777」の組合せで停止表示される。やがて、図26(y’’)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「ビッグチャンス大当り」の文字表示がなされ、「右打ちしてね!」の文字を表示して右打ちを促している。なお、図26(y’’)に示す大当り遊技開始演出において、設定示唆を含む表示を表示する場合があってもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 26(x″), in the decorative symbol display device 208, a combination of decorative symbols of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” of 10R probability variation super jackpot is stopped and displayed. The fourth symbol in FIG. 1 is stopped and displayed with “◯”, and the mini symbol is also stopped and displayed with a combination of “777”. In FIG. 26(y″), as a big hit game start effect, a character image of “big chance big hit” is displayed together with a background image (omitted here) for celebrating the big hit, and the word “right hit!” is displayed. It is displayed to encourage right-handing. In addition, in the big hit game start effect shown in FIG. 26(y″), a display including a setting suggestion may be displayed.
その後、大当り遊技が開始され、図26(z’’)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示での10R確変超大当りにかかる大当り遊技が開始されたことを示す演出が開始される。図26(z’’)は、大当り遊技が開始されて1ラウンド目に移行した様子を示しており、1ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央やや左側にマチ子先生のキャラクタMCKとともに「スーパーラッキー!」の文字が表示され、確変超大当りとなったことを祝福し、大量出玉獲得に対する期待感を持たせるようにしている。そして、表示画面の左下隅部に初回大当りからの当り回数(小当りを含む;「連チャン数表示」という場合がある)が表示され、左上隅部には、大当りとなった際の大当り装飾図柄である「装飾7」が表示されている。また、表示画面の中央上部には、ラウンド数表示として現在のラウンド数である「1R」が表示されている。また、表示画面の右下には、初回大当りからの総獲得賞球数が表示されており、この数値は大当り及び小当りにおいて獲得した賞球の数が適宜加算(カウントアップ)されていく。図26(z’’)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235に4つの遊技球が入球し、初回大当り開始からトータルで40個の賞球を獲得したことを示す「40pt」が表示されている。なお、大当り遊技又は小当り遊技が終了した後に当該大当り遊技あるいは小当り遊技において獲得した賞球数を加算するようにしてもよい。また、本実施形態では、可変入賞口(第1可変入賞口234、第2可変入賞口235)に入賞したことにより発生した賞球の数を加算するようにしているが、他の入賞口への入賞により獲得した賞球の数をも加算するようにしてもよく、例えば、右打ちすることにより入賞が可能な特定の一般入賞口への入賞により獲得した賞球の数をさらに加算するようにしてもよい。 After that, the jackpot game is started, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26(z″), the effect indicating that the jackpot game for the 10R probability variation super jackpot in the symbol variation display of the special figure 1 is started is produced. Be started. FIG. 26(z″) shows that the big hit game is started and the state shifts to the first round. At the time of shifting to the first round, in the decorative symbol display device 208, a teacher Machiko on the slightly left side of the center of the display screen. The characters "Super Lucky!" are displayed together with the character MCK of "," to congratulate you on the probability of a super-hit jackpot, and to give you a sense of expectation for winning a large number of coins. Then, the number of hits from the first big hit (including small hits; sometimes referred to as "continuous chan number display") is displayed in the lower left corner of the display screen, and the big hit decoration at the time of a big hit is displayed in the upper left corner. The symbol "decoration 7" is displayed. In addition, the current round number "1R" is displayed as the round number display in the upper center part of the display screen. In addition, the total number of winning prize balls from the first big hit is displayed at the lower right of the display screen, and this number is appropriately added (counted up) to the number of winning balls won in the big hit and the small hit. At the timing shown in FIG. 26 (z″), “40 pt” indicating that four game balls have entered the second variable winning port 235 and a total of 40 prize balls have been acquired from the start of the first jackpot is displayed. Has been done. The number of prize balls obtained in the big hit game or the small hit game may be added after the big hit game or the small hit game is finished. Further, in the present embodiment, the number of prize balls generated by winning a prize in the variable winning port (first variable winning port 234, second variable winning port 235) is added, but to other winning ports. You may also add the number of prize balls obtained by winning, for example, by further adding the number of prize balls obtained by winning a specific general winning opening that can be won by right-handed You may
図26(α’’)は、10ラウンド目が終了して大当り終了演出が行われている様子が示されている。なお、図26(α’’)に示す例は、小当りラッシュに移行することが確定している演出が行われている様子が示されている。大当り終了演出が開始すると、装飾図柄表示装置208の中央に「小当りラッシュ突入!」の文字が表示され、小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)に移行することが報知される。また、表示画面の右下には、総獲得賞球数として今回の大当り遊技で獲得された1000個の賞球が表示されている様子が示されている。なお、総獲得賞球数を示す表示は、チャレンジモードやバトルモードに移行することとなる場合でも小当りラッシュに移行する場合と同様に表示される。チャレンジモードに移行する場合には、総獲得賞球数の表示は、電サポ抜け(チャレンジモードが終了)するまで継続して表示されるが、通常大当りである場合には、総獲得賞球数の表示を行わないようにしてもよい。 FIG. 26 (α″) shows that the big hit end effect is being performed after the tenth round has ended. Note that the example shown in FIG. 26(α″) shows a state in which an effect in which it is determined that the small hit rush is to be performed is being performed. When the big hit end production starts, the character "small hit rush rush!" is displayed in the center of the decorative pattern display device 208, and it is notified that the small hit rush (special figure high probability general figure low probability state) is entered. .. Further, in the lower right part of the display screen, a state is shown in which 1000 prize balls obtained in the big hit game this time are displayed as the total number of acquired prize balls. In addition, the display showing the total number of winning prize balls is displayed in the same manner as when shifting to the small hit rush even when shifting to the challenge mode or the battle mode. When moving to the challenge mode, the total number of awarded balls is continuously displayed until the electric support is removed (the challenge mode ends), but in the case of a normal jackpot, the total number of awarded balls is won. May not be displayed.
なお、本実施形態では、再抽選演出の態様を1種類としているが、複数種類の態様があり、実行された再抽選演出の態様により再抽選前後で大当りの装飾図柄の組合せが変化する度合いが変化するようにしてもよく、例えば、役物の動作を伴う態様の再抽選演出>コマ送りによる図柄変動表示による再抽選演出>高速変動による再抽選演出>スロー変動による再抽選演出の順で再抽選前後で大当りの装飾図柄の組合せが変化する期待度が高いようにしてもよい。なお、期待度の順序や態様は上述したものに限定されず、適宜設定することができる。 In addition, in the present embodiment, the mode of the re-lottery effect is one type, but there are a plurality of types of modes, and the degree of change in the combination of the jackpot decorative patterns before and after the re-lottery depends on the mode of the re-lottery effect performed. It may be changed, for example, re-lottery production in a mode involving movement of a role product> re-lottery production by symbol variation display by frame advance> re-lottery production by high-speed variation> re-lottery production by slow variation The degree of expectation that the combination of the decorative patterns of the big hits may change before and after the lottery may be set high. The order and mode of the degree of expectation are not limited to those described above, and can be set as appropriate.
図26(a)〜同図(d)は、装飾図柄表示装置を中心とした大当り遊技における演出の一例を段階的に示す図である。なお、図26(a)〜同図(d)では、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 FIG. 26(a) to FIG. 26(d) are diagrams showing stepwise an example of the effect in the big hit game centering on the decorative symbol display device. 26A to 26D, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, and the special symbol 1 hold. Illustration of the lamp 218, the special figure 2 holding lamp 220, and the universal figure holding lamp 216 is omitted.
図26(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示において5R確変大当り(演出上では、通常大当りか確変大当りかの判別が困難なチャレンジ大当りとなっている。)となった後、1ラウンド目に移行した様子が示されている。1ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央やや左側にマチ子先生のキャラクタMCKとともに「おめでとう!」の文字が表示され、大当りとなったことを祝福している。そして、表示画面の左下隅部に初回大当りからの当り回数(小当りを含む;「連チャン数表示」という場合がある)が表示され、左上隅部には、大当りとなった際の大当り装飾図柄である「装飾4」が表示されている。また、表示画面の中央上部には、ラウンド数表示として現在のラウンド数である「1R」が表示されている。なお、ラウンド数の表示の下方に、例えば、今回の大当り遊技おいて獲得した賞球数と今回の大当り遊技において獲得が期待できる賞球数とを報知する表示(例えば、「24/300get!」等の表示)が表示されるようにしてもよい。また、表示画面の右下には、初回大当りからの総獲得賞球数が表示されており、この数値は大当り及び小当りにおいて獲得した賞球の数が加算(カウントアップ)されていく。図26(a)に示すタイミングでは、初回大当りである今回の大当りが開始してから第1可変入賞口234に4球の遊技球が入球したため、24球の賞球数を獲得した旨の「24pt」が表示されている。なお、総獲得賞球数の更新を当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)の終了後に当該当り遊技において獲得した総賞球数を一括して加算するようにしてもよい。なお、本実施形態では、可変入賞口(第1可変入賞口234、第2可変入賞口235)に入賞したことにより発生した賞球の数を加算するようにしているが、他の入賞口への入賞により獲得した賞球の数をも加算するようにしてもよく、例えば、右打ちすることにより入賞が可能な特定の一般入賞口への入賞により獲得した賞球の数をさらに加算するようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26(a), the 5R probability variation jackpot in the symbol variation display of the special figure 1 (on the production, it is a challenge jackpot in which it is difficult to determine whether it is a normal jackpot or a probability variation jackpot). It is shown that it has moved to the first round after it became. When the process moves to the first round, the decoration pattern display device 208 displays the character "Congratulations!" together with the character MCK of Ms. Machiko on the left side of the center of the display screen, celebrating the big hit. Then, the number of hits from the first big hit (including small hits; sometimes referred to as "continuous chan number display") is displayed in the lower left corner of the display screen, and the big hit decoration at the time of a big hit is displayed in the upper left corner. The symbol "decoration 4" is displayed. In addition, the current round number "1R" is displayed as the round number display in the upper center part of the display screen. In addition, below the display of the number of rounds, for example, a display for informing the number of prize balls obtained in the big hit game of this time and the number of prize balls expected to be obtained in the big hit game of this time (for example, “24/300 get!”). Display) may be displayed. Further, the total number of prize balls obtained from the first big hit is displayed at the lower right of the display screen, and the number is increased (counted up) by the number of prize balls obtained in the big hit and the small hit. At the timing shown in FIG. 26(a), since four game balls have entered the first variable winning port 234 after the first big hit of this time has started, the number of prize balls of 24 balls has been obtained. "24pt" is displayed. It should be noted that the total number of winning prize balls may be updated after the winning game (big hitting game, small hitting game) is finished, and the total number of winning prize balls obtained in the hitting game may be collectively added. In addition, in the present embodiment, the number of prize balls generated by winning the variable winning openings (first variable winning opening 234, second variable winning opening 235) is added, but to other winning openings. You may also add the number of prize balls obtained by winning, for example, by further adding the number of prize balls obtained by winning a specific general winning opening that can be won by right-handed You may
図26(b)は、3ラウンド目の遊技が行われている様子が示されている。本実施形態では、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当り図柄の組合せで大当りとなったため、確変大当りであるか通常大当りであるかが遊技者に認識困難となっている。そのため、3ラウンド目において、当該大当りが確変大当りであるか否かを報知するための昇格演出が行われる。昇格演出が開始されると、装飾図柄表示装置208の中央に、「昇格チャンス!」という文字が表示され、確変大当りとなることに対する期待感を持たせるようにしている。なお、昇格演出が行われなくてもよいし、昇格演出が行われる場合と行われない場合があってもよいし、昇格演出が必ず行われるようにしてもよい。本実施形態では、大当り時の装飾図柄の組合せにより確変大当りであることが確定している場合には、昇格演出が行われないようにしているが、昇格演出が行われてもよく、この場合、設定示唆が含まれるようにしてもよい。 FIG. 26B shows a state where the game of the third round is being played. In the present embodiment, the jackpot is the combination of the jackpot patterns of "decoration 4-decoration 4-decoration 4", which makes it difficult for the player to recognize whether it is a probability variation jackpot or a normal jackpot. Therefore, in the third round, promotion production for notifying whether or not the big hit is a probability variation big hit is performed. When the promotion effect is started, the character "promotion chance!" is displayed in the center of the decorative pattern display device 208, so as to give the player a sense of expectation that the probability will be a big hit. The promotion effect may not be performed, the promotion effect may or may not be performed, and the promotion effect may be necessarily performed. In the present embodiment, when it is decided that the probability variation big hit is determined by the combination of the decorative patterns at the time of big hit, the promotion effect is not performed, but the promotion effect may be performed, in this case , Setting suggestion may be included.
その後、図26(c)に示すように、昇格演出の結果が表示されている様子が示されている。図26(c)に示す例では、昇格演出に成功した様子が示されているものであり、装飾図柄表示装置208の中央に「昇格!」「次回バトルモード突入」という文字が表示され、今回の大当りが確変大当りであることが報知される。一方、今回の大当りが通常大当りである等、昇格演出に失敗した場合には、図26(c’)に示すように、「残念・・・」の文字が表示される。なお、昇格演出に失敗することにより、通常大当りであることを確定報知するようにしてもよいし、確変大当りである場合には、他の昇格演出(例えば、エンディングにおける逆転演出等)に期待を持たせるようにして、未だに確変大当りであるか否かを明らかにしないようにしてもよい。なお、図26(c)に示すタイミングでは、3ラウンド目であって、第1可変入賞口234に遊技球が28個入球し、168球の賞球を獲得していることが示されている。 After that, as shown in FIG. 26C, it is shown that the result of the promotion effect is displayed. In the example shown in FIG. 26(c), it is shown that the promotion effect has been successful, and the characters “promotion!” and “Next battle mode entry” are displayed in the center of the decorative pattern display device 208, and this time. It is reported that the jackpot of is a probability variation jackpot. On the other hand, when the promotion effect is unsuccessful, for example, when the current big hit is a normal big hit, the character "sorry..." is displayed as shown in FIG. 26(c'). It should be noted that, if the promotion effect fails, it may be possible to notify that it is a normal big hit, or if it is a probability variation big hit, expect another promotion effect (for example, reversal effect at ending). It may be so arranged that it is not clarified whether or not it is a probability variation big hit. At the timing shown in FIG. 26(c), it is shown that in the third round, 28 game balls have entered the first variable winning port 234 and 168 award balls have been won. There is.
図26(d)は、5ラウンド目が終了して大当り終了演出が行われている様子が示されている。なお、図26(d)に示す例は、確変大当りであることが確定している演出が行われている様子が示されている。大当り終了演出が開始すると、装飾図柄表示装置208の中央に「バトルモード突入!」の文字が表示され、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)に移行することが報知される。また、図26(d)に示すタイミングでは、表示画面の右下に表示されている総獲得賞球数の表示が「300pt」となっており、今回の大当り遊技において300球の賞球を獲得したことが報知されている。一方、通常大当りであることが確定している場合には、図26(d’)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に「大当り終了」「チャレンジモード突入!」という文字が表示され、チャレンジモード(特図低確率普図高確率状態)に移行することが報知される。なお、総獲得賞球数を示す表示は、チャレンジモードに移行することとなる場合でもバトルモードに移行する場合と同様にカウントアップが行われ、カウントアップ後の総獲得賞球数の表示は、チャレンジモードが終了するまで継続して表示されるが、通常大当りである場合には、総獲得賞球数の表示を行わないようにしてもよい。 FIG. 26D shows a state in which the fifth round ends and the big hit end effect is being performed. Note that the example shown in FIG. 26D shows a state in which an effect that is determined to be a probability variation big hit is being performed. When the jackpot end effect is started, the characters "Battle mode plunge!" are displayed in the center of the decorative pattern display device 208, and it is notified that the battle mode (special figure high probability general figure high probability state) is entered. Further, at the timing shown in FIG. 26D, the display of the total number of winning prize balls displayed at the lower right of the display screen is "300 pt", and 300 prize balls are won in this big hit game. It has been reported that you have done it. On the other hand, when it is determined that it is a normal big hit, as shown in FIG. 26(d'), the characters "big hit end" and "challenge mode rush!" are displayed in the center of the display screen of the decorative pattern display device 208. Is displayed to notify that the mode is to be changed to the challenge mode (special probability low probability general figure high probability state). In addition, the display showing the total number of award balls acquired is counted up in the same manner as when shifting to the battle mode even when the mode is changed to the challenge mode, and the display of the total number of award balls acquired after the count-up is It is continuously displayed until the challenge mode ends, but in the case of a normal big hit, the total number of won prize balls may not be displayed.
なお、大当りとなったときの大当りの装飾図柄の組合せによって大当り遊技中の昇格演出に成功する期待度を変化させるようにしてもよく、例えば、奇数図柄での大当り>偶数図柄での大当りの順で昇格演出に成功しやすいようにしてもよい。 It should be noted that it is possible to change the degree of expectation of success in promotion production during a big hit game by changing the combination of decorative designs of big hits when it becomes a big hit, for example, big hits in odd designs> big hits in even designs. You may make it easy to succeed in promotion production.
次に、図27を参照しながらチャレンジモードにおける演出について説明する。ここで、図27は、装飾図柄表示装置を中心としたチャンレンジモードにおける演出の一例を段階的に示す図である。なお、図27でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 Next, effects in the challenge mode will be described with reference to FIG. Here, FIG. 27 is a diagram showing stepwise an example of the effect in the challenge mode centering on the decorative symbol display device. 27, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, the special symbol 2 holding lamp 220. , And the universal figure holding lamp 216 are omitted.
図27(a)は、初回大当りに係る大当り遊技が終了し、チャレンジモード(特図低確率普図高確率状態)に移行した様子が示されている。なお、上述したように、本実施形態に係るパチンコ機100は、特図1と特図2が同時に図柄変動表示をすることが可能な同時変動機であるため、大当り遊技が終了すると、特図1の図柄変動表示と特図2の図柄変動表示の両方が略同時に開始することとなる。そして、チャレンジモードでは、通常遊技状態と同様に特図1の図柄変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。 FIG. 27(a) shows that the big hit game relating to the first big hit is finished and the mode is shifted to the challenge mode (special figure low probability general figure high probability state). In addition, as described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is a simultaneous variation machine capable of simultaneously displaying the symbol variation display in the special figure 1 and the special figure 2, so when the big hit game ends, the special figure Both the symbol variation display of 1 and the symbol variation display of Toku-zu 2 will start substantially at the same time. Then, in the challenge mode, similarly to the normal gaming state, the variable display of the decorative symbols is performed in accordance with the symbol variable display of the special diagram 1.
図27(a)に示す装飾図柄表示装置208には、大当りの装飾図柄の組合せである「装飾4−装飾4−装飾4」が停止表示されている。また、装飾図柄の上方には「チャレンジモード中」の文字が表示されており、チャレンジモード中であることを報知している。また、装飾図柄表示装置208の右上隅に、第4図柄・保留数表示領域284が設けられている。また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アコン表示領域280が設けられている。また、表示画面の左上隅部には、ミニ図柄が「444」で停止表示しており、その下方には、当り(大当り、小当り)の発生回数と初回大当りからの総獲得賞球数が表示されている。なお、図27(a)に示すタイミングでは、当り回数が1回であることを示す「1回目」の文字が表示されており、総獲得賞球数が300球であることを示す「300pt」が表示されている。また、表示画面の右下部分には、チャレンジモードが維持される特図1の図柄変動表示回数が表示されている。なお、図27(a)に示すタイミングでは、特図1が残り50回変動表示が行われるとチャレンジモードが終了する旨を示唆する残り変動回数表示として「あと50回」の文字が表示されている。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27A, "decoration 4-decoration 4-decoration 4", which is a combination of jackpot decorative symbols, is stopped and displayed. In addition, the characters "in challenge mode" are displayed above the decorative pattern to notify that the challenge mode is in progress. Further, in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, a fourth symbol/holding number display area 284 is provided. Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d. Also, in the upper left corner of the display screen, a mini symbol is stopped and displayed as "444", and below that, the number of hits (big hits, small hits) and the total number of winning prize balls from the first big hit are displayed. It is displayed. At the timing shown in FIG. 27(a), the character "1st time" indicating that the number of hits is 1 time is displayed, and "300pt" indicating that the total number of awarded balls is 300. Is displayed. In the lower right part of the display screen, the number of times of variable display of the special figure 1 in which the challenge mode is maintained is displayed. At the timing shown in FIG. 27(a), the character "50 more" is displayed as the remaining number of fluctuations indicating that the challenge mode ends when the special display 1 is displayed 50 times. There is.
さらに、図27に示す制御状態(遊技状態)は、チャレンジモード(特図低確率普図高確率状態)である。このチャレンジモードにおける装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。なお、チャレンジモードにおける装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図2の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 27 is a challenge mode (special figure low probability general figure high probability state). The decorative symbol display device 208 in this challenge mode is provided with a hold icon display area 281 of special figure 1 on the left side of the variable icon display area 280. In the decorative pattern display device 208 in the challenge mode, the pending icon display area of the special figure 2 is omitted, but the reserved icon display area of the special figure 2 may be provided.
特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。図27(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの特図1の保留アイコンh11〜h14が表示されており、これら4つの特図1の保留アイコンh11〜h14はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。 In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. In FIG. 27A, the four hold icons h11 to h14 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and all of the four hold icons h11 to h14 of the special figure 1 are displayed. , Is displayed in a default display mode (a circular unpatterned and white display mode). That is, the default hold icon in Tokushu 1 is a round hold icon.
一方、特図2の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図27に示す制御状態(遊技状態)は、チャレンジモード(特図低確率普図高確率状態)であるため、特図2の変動表示時間が、ほとんどの場合(はずれとなる場合、小当りとなる場合)、極端に長く(例えば、500秒)、特図2始動口232への入賞があまり意味をなさないためである。 On the other hand, no hold icon is displayed in the hold icon display area of special figure 2. This is because the control state (gaming state) shown in FIG. 27 is the challenge mode (special figure low probability general figure high probability state) as described above, so the variation display time of special figure 2 is almost always (deviated). This is because, in the case of being a small hit, if it is a small hit), it is extremely long (for example, 500 seconds), and winning the prize at the special figure 2 starting port 232 does not make much sense.
本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で表示結果が表示されやすい方の特図の保留アイコン表示領域が表示される。すなわち、本実施形態では、制御状態が通常遊技状態、チャレンジモード(特図低確率普図高確率状態)及びバトルモード(特図高確率普図高確率状態)である場合には、上述したように、特図1の表示結果が表示されやすいので、図27(a)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281が演出表示領域208dに表示され、制御状態が小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)である場合には、反対に、特図2の保留アイコン表示領域282が表示される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, depending on the control state (game state), the hold icon display area of the special drawing which is easier to display the display result in the special drawings 1 and 2 is displayed. That is, in the present embodiment, when the control state is the normal game state, the challenge mode (special figure low probability general figure high probability state) and the battle mode (special figure high probability general figure high probability state), as described above. Since the display result of the special figure 1 is easily displayed, the hold icon display area 281 of the special figure 1 is displayed in the effect display area 208d as shown in FIG. On the contrary, in the case of the high probability probability figure low probability state), the reserved icon display area 282 of the special figure 2 is displayed.
ここでは不図示であるが、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよいし、異なる表示態様であっもよい。 Although not shown here, the default display mode of the hold icon in the special figure 1 and the default display mode of the hold icon in the special figure 2 may be the same or different.
本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の変動表示開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In the present embodiment, the start of the variable display of the special symbol is performed in the order of the change start on the special symbol display device→the start of the variable display of the fourth symbol→the start or deletion of the hold icon moving animation→the start of the variation of the decorative symbol. However, this order may be changed.
また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が現れている。 Further, in the decorative symbol display device 208, a variable icon display area 280 appears in the lower center of the effect display area 208d.
図27(b)では、大当り遊技が終了して特図1及び特図2のそれぞれ1回目の図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11〜h14の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示され、第四の保留アイコンh14が第三の保留アイコンh13の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh13として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1及び特図2の第4図柄も変動表示を開始している。なお、変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。また、残り変動回数表示も「あと50回」から「あと49回」に変化している。 FIG. 27B shows a state in which the jackpot game is over and the first symbol variation display of each of special figure 1 and special figure 2 is started. That is, the suspension of special figure 1 and the suspension of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, a moving animation of the holding icons h11 to h14 of the special drawing 1 is performed, and the holding icon at the display position of the first holding icon h11 (the holding icon which is the target of the current pattern change) ) Moves to the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12, and the fourth hold icon h14 moves to the display position of the third hold icon h13. And is displayed as the third hold icon h13. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special symbol 1 is also started, and the reserved numbers of the special symbol 1 and the special symbol 2 are each reduced by 1 in the fourth symbol/reserved number display area 284, The fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 has also started variable display. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different. Further, the display of the number of remaining fluctuations is also changed from "50 more times" to "49 more times".
図27(c)では、大当り遊技の終了後、1回目の特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。図27(c)に示すように、本実施形態では、チャレンジモード中は、特図1の変動時間が特図2の変動時間よりも短く、また、特図1において大当り以外は全て小当りとなるため、特図1において小当り図柄が表示されると、変動表示中の特図2が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「541」で停止表示している。なお、この演出例では、図27(b)に示すタイミングから図27(c)に示すタイミングの間に特図1始動口(可変)231に遊技球が少なくとも1つ入球し、特図1の保留が満タン(4つ)となっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。 In FIG. 27(c), after the jackpot game is over, the first variation of the special symbols 1 and 2 is changed to display the variable display state. As shown in FIG. 27(c), in the present embodiment, during the challenge mode, the variation time of the special figure 1 is shorter than the variation time of the special figure 2, and in the special figure 1, all are small hits except for the big hit. Therefore, when the small hit symbol is displayed in the special figure 1, the special figure 2 which is being displayed in a variable manner is discarded and the deviating symbol is displayed. Further, in the decorative design display device 208, in accordance with the result of the small hit in the special drawing 1, the decorative design is stopped and displayed with a combination of decorative designs that are out of “decoration 5-decoration 4-decoration 1”. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "541". In addition, in this effect example, at least one game ball enters the special figure 1 starting opening (variable) 231 between the timing shown in FIG. 27(b) and the timing shown in FIG. 27(c), and the special figure 1 Is full (4). Then, in the fourth symbol/holding number display area 284, “Δ” indicating that the fourth symbol of the special figure 1 is a small hit is displayed, and the fourth symbol of the special figure 2 indicates that there is a deviation. “X” is displayed. After that, the small hit game relating to the small hit of special figure 1 will be started.
図27(d)では、大当り遊技が終了して特図1及び特図2のそれぞれ2回目の図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11〜h14の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示され、第四の保留アイコンh14が第三の保留アイコンh13の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh13として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「3」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、特図1及び特図2の第4図柄も変動表示を開始する。また、残り変動回数表示も「あと49回」から「あと48回」に変化している。さらに、図27(d)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下部分に、「高設定!」の文字とともに煙草を燻らすゴル爺のキャラクタGLGが出現し、高設定であることを示唆する表示が表示される場合がある。本実施形態では、高設定(例えば、設定4〜6)である場合にゴル爺のキャラクタGLGが出現して高設定であることを示唆する場合がある。なお、本実施形態では、設定4〜6であることを示唆しているが、示唆する設定はいずれでもよく、例えば、設定6であることを示唆するものであってもよいし、設定2〜6であること(設定1を否定すること)を示唆するものであってもよい。 In FIG. 27(d), it is shown that the jackpot game is finished and the second symbol variation display of each of the special figure 1 and the special figure 2 is started. That is, the suspension of special figure 1 and the suspension of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, a moving animation of the holding icons h11 to h14 of the special drawing 1 is performed, and the holding icon at the display position of the first holding icon h11 (the holding icon which is the target of the current pattern change) ) Moves to the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12, and the fourth hold icon h14 moves to the display position of the third hold icon h13. And is displayed as the third hold icon h13. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special symbol 1 is also started, and the reserved numbers of the special symbol 1 and the special symbol 2 are each reduced by 1 in the fourth symbol/reserved number display area 284, The number of reservations of special figure 1 becomes "3", and the number of reservations of special figure 2 becomes "2". Further, the variable symbols also start the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2. Also, the display of the number of remaining fluctuations has changed from "49 more" to "48 more". Further, as shown in FIG. 27(d), in the lower right part of the display screen of the decorative pattern display device 208, a character GLG, which is a smoked cigarette, appears together with the characters "high setting!" There may be a display indicating that there is. In the present embodiment, in the case of the high setting (for example, the settings 4 to 6), the Gol grandpa character GLG may appear and suggest that the high setting is set. In addition, in this embodiment, although it suggests that it is the setting 4-6, any suggesting setting may be sufficient, for example, it may suggest that it is the setting 6, and setting 2 is. It may be that it is 6 (denying setting 1).
図27(e)では、大当り遊技の終了後、2回目の特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。すなわち、特図1において小当り図柄が表示されるとともに、特図2の変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾4−装飾8−装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「487」で停止表示している。なお、この演出例では、図27(d)に示すタイミングから図27(e)に示すタイミングの間に特図1始動口(可変)231に遊技球が少なくとも1つ入球し、特図1の保留が満タン(4つ)となっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。 In FIG. 27(e), after the jackpot game is over, the state when the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 for the second time is finished is shown. That is, the small hit symbol is displayed in the special figure 1, and the variable display of the special figure 2 is discarded and the outlier symbol is displayed. Further, in the decorative design display device 208, in accordance with the result of the small hit of the special drawing 1, the decorative design is stopped and displayed in a combination of the decorative designs that are out of “decoration 4-decoration 8-decoration 7”. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "487". In this example of performance, at least one game ball enters the special figure 1 starting opening (variable) 231 between the timing shown in FIG. 27(d) and the timing shown in FIG. 27(e), and the special figure 1 Is full (4). Then, in the fourth symbol/holding number display area 284, “Δ” indicating that the fourth symbol of the special figure 1 is a small hit is displayed, and the fourth symbol of the special figure 2 indicates that there is a deviation. “X” is displayed. After that, the small hit game relating to the small hit of special figure 1 will be started.
その後、チャレンジモードが継続して行われ、図27(f)に示すタイミングでは、大当り遊技の終了後49回目の特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。すなわち、特図1において小当り図柄が表示されるとともに、特図2の変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1−装飾4−装飾5」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「145」で停止表示している。なお、図27(f)に示すタイミングでは、特図1の保留が「4」であり、特図2の保留が「4」であるので、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ「4」であることを表示している。また、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。 After that, the challenge mode is continuously performed, and at the timing shown in FIG. 27(f), the state in which the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 for the 49th time after the end of the big hit game is finished is shown. .. That is, the small hit symbol is displayed in the special figure 1, and the variable display of the special figure 2 is discarded and the outlier symbol is displayed. Further, in the decorative design display device 208, in accordance with the result of the small hit of the special drawing 1, the decorative design is stopped and displayed in a combination of decorative designs that are out of “decoration 1-decoration 4-decoration 5”. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "145". At the timing shown in FIG. 27(f), the special figure 1 has a hold of "4" and the special figure 2 has a hold of "4". Therefore, in the fourth symbol/holding number display area 284, the special figure It is displayed that the number of reservations of 1 and special figure 2 are "4", respectively. Further, in the fourth symbol/holding number display area 284, “Δ” indicating that the fourth symbol of the special figure 1 is a small hit is displayed, and the fourth symbol of the special figure 2 indicates that there is a deviation. “X” is displayed. After that, the small hit game relating to the small hit of special figure 1 will be started.
図27(g)では、大当り遊技が終了して特図1及び特図2のそれぞれ50回目の図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11〜h14の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示され、第四の保留アイコンh14が第三の保留アイコンh13の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh13として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「3」となり、特図2の保留数が「3」となる。また、特図1及び特図2の第4図柄も変動表示を開始する。また、残り変動回数表示も「あと1回」から「ラスト」に変化しており、チャレンジモードにおける最後の図柄変動表示であることを表示している。 In FIG. 27(g), it is shown that the big hit game is over and the 50th symbol variation display of each of the special maps 1 and 2 is started. That is, the suspension of special figure 1 and the suspension of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, a moving animation of the holding icons h11 to h14 of the special drawing 1 is performed, and the holding icon at the display position of the first holding icon h11 (the holding icon which is the target of the current pattern change) ) Moves to the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12, and the fourth hold icon h14 moves to the display position of the third hold icon h13. And is displayed as the third hold icon h13. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special symbol 1 is also started, and the reserved numbers of the special symbol 1 and the special symbol 2 are each decreased by 1 in the fourth symbol/reserved number display area 284, The number of reservations of special figure 1 becomes "3", and the number of reservations of special figure 2 becomes "3". Further, the variable symbols also start the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2. Further, the display of the number of remaining fluctuations is also changed from "1 more time" to "last", which indicates that it is the last symbol fluctuation display in the challenge mode.
その後、図27(h)に示すように、チャレンジモードにおける特図1の最後の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。すなわち、特図1において小当り図柄が表示されるとともに、特図2の変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾4−装飾4−装飾8」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「448」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、装飾図柄の上方に表示されていた「チャレンジモード中」の表示が「チャレンジモード終了」の表示に変化し、チャレンジモードが終了することを報知している。そして、その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。 After that, as shown in FIG. 27(h), it shows a state when the last symbol variation display of the special figure 1 in the challenge mode is finished. That is, the small hit symbol is displayed in the special figure 1, and the variable display of the special figure 2 is discarded and the outlier symbol is displayed. Further, in the decorative design display device 208, according to the result of the small hit in the special drawing 1, the decorative design is stopped and displayed in a combination of the decorative designs that are out of “decoration 4-decoration 4-decoration 8”. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "448" in accordance with this. Then, in the fourth symbol/holding number display area 284, “Δ” indicating that the fourth symbol of the special figure 1 is a small hit is displayed, and the fourth symbol of the special figure 2 indicates that there is a deviation. “X” is displayed. Further, the display of "during challenge mode" displayed above the decorative pattern is changed to the display of "end of challenge mode" to notify that the challenge mode is finished. Then, after that, the small hit game relating to the small hit of the special figure 1 will be started.
そして、図27(i)に示すように、小当り遊技が終了し、大当り遊技が終了してから51回目の特図1の図柄変動表示が開始されると、チャレンジモードが終了し、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)に移行する。上述したように、チャレンジモードから通常遊技状態に移行した際の特図1の変動時間と特図2の変動時間は、チャレンジモードにおいて選択され得る変動時間であるため、特図1は短縮変動、特図2はロング変動となっている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11〜h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「2」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、特図1及び特図2の第4図柄も変動表示を開始する。また、装飾図柄の上方に表示されていた「チャレンジモード終了」の表示が「左打ちに戻してください」の表示に変化するとともに、右打ち表示も消去され、遊技者に左打ちすることを報知している。 Then, as shown in FIG. 27(i), when the small hit game is finished and the big hit game is finished and the symbol variation display of the special drawing 1 of the 51st time is started, the challenge mode is finished and the normal game is finished. It shifts to the state (special probability low probability general figure low probability state). As described above, the variation time of the special figure 1 and the variation time of the special figure 2 at the time of shifting from the challenge mode to the normal game state are the variation times that can be selected in the challenge mode, so the special figure 1 is shortened variation, Special map 2 shows long fluctuations. In the decorative symbol display device 208, the holding icons h11 to h13 of special map 1 are moved and animated, and the holding icon at the display position of the first holding icon h11 (the holding icon that is the target of the current pattern change) ) Moves to the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special symbol 1 is also started, and the reserved numbers of the special symbol 1 and the special symbol 2 are each reduced by 1 in the fourth symbol/reserved number display area 284, The number of reservations of special figure 1 becomes "2", and the number of reservations of special figure 2 becomes "2". Further, the variable symbols also start the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2. In addition, the display of "End of challenge mode" displayed above the decorative pattern changes to the display of "Please return to left-handed", and the right-handed display is also erased, and the player is informed of left-handed driving. doing.
その後、特図1の変動時間が経過すると、図27(j)に示すように、特図1の図柄変動表示が終了して小当り図柄が表示されるとともに、特図2の図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾3−装飾5−装飾8」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示し、ミニ図柄もこれに合わせて「358」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。なお、装飾図柄の上方に表示された「左打ちに戻してください」の表示は、例えば、通常遊技状態に移行してから所定回数の図柄変動表示(例えば、3回)が開始されるまで継続してもよいし、特定の入賞口(例えば、特図1始動口(固定)230への遊技球の入球を検出した場合に消去するようにしてもよい。 After that, when the variation time of the special figure 1 has elapsed, as shown in FIG. 27(j), the symbol variation display of the special figure 1 is finished and the small hit symbol is displayed, and the symbol variation display of the special figure 2 is displayed. Abandoned patterns are displayed after being discarded. Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed in a combination of the decorative symbols that are out of “decoration 3-decoration 5-decoration 8” according to the result of the small hit of the special figure 1, and the mini symbol is also displayed. In accordance with, the display is stopped at "358". Then, in the fourth symbol/holding number display area 284, “Δ” indicating that the fourth symbol of the special figure 1 is a small hit is displayed, and the fourth symbol of the special figure 2 indicates that there is a deviation. “X” is displayed. After that, the small hit game relating to the small hit of special figure 1 will be started. In addition, the display of "Please return to the left" displayed above the decorative symbol continues until, for example, the symbol variation display (for example, 3 times) is started a predetermined number of times after the transition to the normal game state. Alternatively, it may be deleted when a specific winning port (for example, a game ball entering the special figure 1 starting port (fixed) 230 is detected.
次に、図28〜図32を参照しながら、バトルモードにおける演出について説明する。ここで、図28は、装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける演出の一例を段階的に示す図であり、図29は、装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図であり、図30は、バトルモードにおいて連続演出が行われている様子を段階的に示す図であり、図31は、バトルモードにおいて保留予告が行われている様子を段階的に示す図である。なお、図28〜図32でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 Next, effects in the battle mode will be described with reference to FIGS. 28 to 32. Here, FIG. 28 is a diagram showing an example of effects in the battle mode centering on the decorative symbol display device, and FIG. 29 is another effect example in the battle mode centering on the decorative symbol display device. FIG. 30 is a diagram showing in stages, FIG. 30 is a diagram showing in stage how the continuous effect is performed in the battle mode, and FIG. 31 is showing in stage how the hold notice is given in the battle mode. FIG. 28 to 32, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 hold lamp 218, and the special symbol 2 The holding lamp 220 and the universal figure holding lamp 216 are not shown.
図28(a)は、図26(d)に示す演出に続く演出の一例を示している。図28(a)では、その後にラウンド数表示が消去され、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)に移行する演出が行われている。 FIG. 28(a) shows an example of an effect that follows the effect shown in FIG. 26(d). In FIG. 28A, after that, the display of the number of rounds is erased, and an effect of shifting to the battle mode (special figure high probability general figure high probability state) is performed.
図28(b)は、初回大当りに係る大当り遊技が終了し、バトルモードに移行した様子が示されている。なお、バトルモードでは、通常遊技状態やチャレンジモードと同様に特図1の図柄変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。 FIG. 28B shows a state in which the big hit game relating to the first big hit is finished and the mode is changed to the battle mode. In the battle mode, the variable display of the decorative symbols is performed in accordance with the symbol variable display of the special diagram 1 as in the normal game state or the challenge mode.
図28(b)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下部分に大当りの装飾図柄の組合せである「装飾4−装飾4−装飾4」が停止表示されている。また、表示画面の中央部分には、殿様のキャラクタHDSと剣豪のキャラクタKNGが対峙している様子が表示されるとともに、バトルモードにおけるミッションの説明としての「剣豪をやっつけろ!」の文字が表示されている。剣豪のキャラクタKNGの右側にはライフゲージが表示されており、剣豪の残り体力を表している。ライフゲージの上方には残りライフ値として「1000」が表示されており、剣豪の残り体力の初期値が1000であって、図28(b)に示すタイミングでは体力が満タンであることを示している。本実施形態では、特図1の図柄変動表示が行われると殿様のキャラクタHDSが剣豪のキャラクタKNGに攻撃してライフが減少する演出を行う場合がある。なお、図柄変動表示毎にライフが減少する演出を必ず行ってもよいし、何らの演出を行わずに剣豪のキャラクタKNGのライフが減少しない場合があってもよい。すなわち、本実施形態では、バトルモードにおいて図柄変動表示を実行することにより剣豪のキャラクタKNGのライフを減少させ、最終的にライフが「0」になるとミッションが達成されるようになっている。後述するように、本実施形態では、大当り遊技の終了後にバトルモードに移行した場合、当該大当り遊技が終了してから大当り図柄によって定められた電サポ回数の特図1の図柄変動表示が実行されることによりミッションが達成され、ミッション達成の結果として小当りラッシュに移行する演出が行われる。また、装飾図柄表示装置208の右上隅に、第4図柄・保留数表示領域284が設けられている。また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アコン表示領域280が設けられている。また、表示画面の左上隅部には、ミニ図柄が「444」で停止表示しており、その下方には、当り(大当り、小当り)の発生回数と初回大当りからの総獲得賞球数が表示されている。なお、図28(b)に示すタイミングでは、当り回数が1回であることを示す「1回目」の文字が表示されており、総獲得賞球数が300球であることを示す「300pt」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28(b), "decoration 4-decoration 4-decoration 4", which is a combination of jackpot decorative symbols, is stopped and displayed in the lower right portion of the display screen. Further, in the center of the display screen, a state in which the lord's character HDS and the swordsman character KNG are confronting each other is displayed, and the characters "Kill the swordsman!" are displayed as an explanation of the mission in the battle mode. ing. A life gauge is displayed on the right side of the swordsman character KNG, which represents the remaining health of the swordsman. "1000" is displayed as the remaining life value above the life gauge, and the initial value of the remaining physical strength of the swordsman is 1000, indicating that the physical strength is full at the timing shown in FIG. 28(b). ing. In the present embodiment, when the symbol variable display of Toku-zu 1 is performed, the character HDS of the lord attacks the swordsman character KNG and life may be reduced. It should be noted that an effect of decreasing the life may be always performed for each symbol variation display, or the life of the swordsman character KNG may not be decreased without performing any effect. That is, in the present embodiment, the life of the swordsman character KNG is reduced by executing the symbol variation display in the battle mode, and the mission is accomplished when the life finally becomes “0”. As will be described later, in the present embodiment, when the battle mode is transitioned to after the jackpot game is over, the symbol variable display of the special map 1 of the number of electric support defined by the jackpot pattern is executed after the jackpot game is over. By doing so, the mission is achieved, and as a result of the achievement of the mission, an effect of shifting to the small hit rush is performed. Further, in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, a fourth symbol/holding number display area 284 is provided. Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d. Also, in the upper left corner of the display screen, a mini symbol is stopped and displayed as "444", and below that, the number of hits (big hits, small hits) and the total number of winning prize balls from the first big hit are displayed. It is displayed. At the timing shown in FIG. 28( b ), the character “first time” indicating that the number of hits is one is displayed, and “300pt” indicating that the total number of awarded prize balls is 300. Is displayed.
さらに、図28に示す制御状態(遊技状態)は、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)である。このバトルモードにおける装飾図柄表示装置208では、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。なお、バトルモードにおける装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図2の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 28 is a battle mode (special figure high probability general figure high probability state). In the decorative symbol display device 208 in this battle mode, the hold icon display area 281 of special figure 1 is provided on the left side of the variable icon display area 280. In addition, in the decorative symbol display device 208 in the battle mode, although the pending icon display area of the special figure 2 is omitted, the reserved icon display area of the special figure 2 may be provided.
特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。図28(b)には、特図1の保留アイコン表示領域281に1つの特図1の保留アイコンh11が表示されており、この1つの特図1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。 In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. In FIG. 28(b), one hold icon h11 of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the one hold icon h11 of the special figure 1 has a default display mode ( It is displayed in a circular non-patterned and white display mode).
一方、特図2の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図28に示す制御状態(遊技状態)は、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)であるため、特図2の変動表示時間が、ほとんどの場合(はずれとなる場合、小当りとなる場合)、極端に長く(例えば、500秒)、特図2始動口232への入賞があまり意味をなさないためである。 On the other hand, no hold icon is displayed in the hold icon display area of special figure 2. As described above, since the control state (game state) shown in FIG. 28 is the battle mode (special figure high probability general figure high probability state), the variable display time of special figure 2 is almost always (deviated). This is because, in the case of being a small hit, if it is a small hit), it is extremely long (for example, 500 seconds), and winning the prize at the special figure 2 starting port 232 does not make much sense.
また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が現れている。 Further, in the decorative symbol display device 208, a variable icon display area 280 appears in the lower center of the effect display area 208d.
図28(c)では、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1及び特図2の第4図柄も変動表示を開始している。また、殿様のキャラクタHDSと剣豪のキャラクタKNGの上方には、遊技状態がバトルモードであることを示す「バトルモード中」の文字が表示されており、その旨を報知している。なお、変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 FIG. 28C shows a state in which the symbol variable display is started in each of special figure 1 and special figure 2. That is, the suspension of special figure 1 and the suspension of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, a moving animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the pattern change this time) at the display position of the first hold icon h11 is displayed. , Is moved to the variable icon display area 280 and displayed as the variable icon h0. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special symbol 1 is also started, and the reserved numbers of the special symbol 1 and the special symbol 2 are each reduced by 1 in the fourth symbol/reserved number display area 284, The fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 has also started variable display. Further, above the characters HDS of the lord and the character KNG of the swordsman, the character "in battle mode" indicating that the game state is the battle mode is displayed, and this is informed. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.
図28(d)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。図28(d)に示すように、本実施形態では、バトルモード中は、特図1の変動時間が特図2の変動時間よりも短く、また、特図1において大当り以外は全て小当りとなるため、特図1において小当り図柄が表示されると、変動表示中の特図2が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾4−装飾4−装飾8」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「448」で停止表示している。なお、この演出例では、図28(c)に示すタイミングから図28(d)に示すタイミングの間に特図1始動口(可変)231に遊技球が3つ入球し、特図1の保留が3つとなっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図28(d)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負い、ライフ値が10減少するとともにライフゲージも減少している様子が示されている。すなわち、バトルモードにおいて電サポ抜けに近づき、小当りラッシュへの移行に近づいたことを演出している。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。 FIG. 28(d) shows a state when the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is finished. As shown in FIG. 28(d), in the present embodiment, during the battle mode, the variation time of the special figure 1 is shorter than the variation time of the special figure 2, and in the special figure 1, all the big hits are small hits. Therefore, when the small hitting symbol is displayed in the special map 1, the special symbol 2 which is being displayed in a variable manner is discarded and the deviating symbol is displayed. Further, in the decorative design display device 208, according to the result of the small hit in the special drawing 1, the decorative design is stopped and displayed in a combination of the decorative designs that are out of “decoration 4-decoration 4-decoration 8”. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "448" in accordance with this. In addition, in this example of performance, three game balls enter the special figure 1 starting opening (variable) 231 between the timing shown in FIG. 28(c) and the timing shown in FIG. There are three holds. Then, in the fourth symbol/holding number display area 284, “Δ” indicating that the fourth symbol of the special figure 1 is a small hit is displayed, and the fourth symbol of the special figure 2 indicates that there is a deviation. “X” is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28(d), a mysterious ray is output from the blade edge of the sword possessed by the lord's character HDS according to the symbol stop display of the special figure 1, and the swordsman character KNG is damaged. It is shown that the life gauge has decreased by 10 and the life value has decreased. That is, in the battle mode, the player is approaching the electric support missing and is approaching the transition to the small hit rush. After that, the small hit game relating to the small hit of special figure 1 will be started.
図28(e)では、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11〜h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「2」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。 FIG. 28(e) shows that the small hit game is finished and the symbol variation display is started in each of special figure 1 and special figure 2. That is, the suspension of special figure 1 and the suspension of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. In the decorative symbol display device 208, the holding icons h11 to h13 of special map 1 are moved and animated, and the holding icon at the display position of the first holding icon h11 (the holding icon that is the target of the current pattern change) ) Moves to the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special symbol 1 is also started, and the reserved numbers of the special symbol 1 and the special symbol 2 are each reduced by 1 in the fourth symbol/reserved number display area 284, The number of reservations of special figure 1 becomes "2", and the number of reservations of special figure 2 becomes "2". In addition, the variable display of the fourth symbol of the special symbols 1 and 2 is also started in the fourth symbol/holding number display area 284.
図28(f)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図1では小当り図柄が表示され、特図2では、特図1が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「541」で停止表示している。なお、この演出例では、図28(e)に示すタイミングから図28(f)に示すタイミングの間に特図1始動口(可変)231に遊技球が少なくとも2つ入球し、特図1の保留が満タン(4つ)となっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図28(f)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負い、ライフ値が40減少するとともにライフゲージも減少している様子が示されている。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始される。 In FIG. 28(f), the state when the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is finished is shown. In the special figure 1, the small hit pattern is displayed, and in the special figure 2, the symbol variable display is discarded due to the small hit in the special figure 1, and the outlier pattern is displayed. Further, in the decorative design display device 208, in accordance with the result of the small hit in the special drawing 1, the decorative design is stopped and displayed with a combination of decorative designs that are out of “decoration 5-decoration 4-decoration 1”. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "541". In addition, in this effect example, at least two game balls enter the special figure 1 starting opening (variable) 231 between the timing shown in FIG. 28(e) and the timing shown in FIG. 28(f), and the special figure 1 Is full (4). Then, in the fourth symbol/holding number display area 284, “Δ” indicating that the fourth symbol of the special figure 1 is a small hit is displayed, and the fourth symbol of the special figure 2 indicates that there is a deviation. “X” is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28(f), a mysterious ray is output from the blade edge of the sword possessed by the lord's character HDS in response to the symbol stop display of the special figure 1, and the swordsman character KNG is damaged. As a result, the life value is reduced by 40 and the life gauge is also reduced. After that, the small hit game relating to the small hit of special figure 1 is started.
図28(g)では、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11〜h14の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示され、第四の保留アイコンh14が第三の保留アイコンh13の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh13として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「3」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。さらに、図28(g)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下部分に、「高設定!」の文字とともに煙草を燻らすゴル爺のキャラクタGLGが出現し、高設定であることを示唆する表示が表示される場合がある。本実施形態では、バトルモードにおいても高設定示唆を行う場合があるが、高設定示唆を行わないようにしてもよい。 In FIG. 28(g), the state that the small hit game is finished and the symbol variation display is started in each of the special figure 1 and the special figure 2 is shown. That is, the suspension of special figure 1 and the suspension of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, a moving animation of the holding icons h11 to h14 of the special drawing 1 is performed, and the holding icon at the display position of the first holding icon h11 (the holding icon which is the target of the current pattern change) ) Moves to the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12, and the fourth hold icon h14 moves to the display position of the third hold icon h13. And is displayed as the third hold icon h13. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special symbol 1 is also started, and the reserved numbers of the special symbol 1 and the special symbol 2 are each reduced by 1 in the fourth symbol/reserved number display area 284, The number of reservations of special figure 1 becomes "3", and the number of reservations of special figure 2 becomes "2". In addition, the variable display of the fourth symbol of the special symbols 1 and 2 is also started in the fourth symbol/holding number display area 284. Further, as shown in FIG. 28(g), in the lower right part of the display screen of the decorative pattern display device 208, a character GLG of a grandfather who smokes a cigarette appears together with the characters "high setting!" There may be a display indicating that there is. In the present embodiment, the high setting suggestion may be made even in the battle mode, but the high setting suggestion may not be made.
図28(h)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図1では小当り図柄が表示され、特図2では、特図1が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1−装飾4−装飾5」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「145」で停止表示している。なお、この演出例では、図28(g)に示すタイミングから図28(h)に示すタイミングの間に特図2始動口232に遊技球が1つ入球し、特図2の保留が3つとなっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図28(h)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負い、ライフ値が100減少するとともにライフゲージも減少している様子が示されている。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始される。そして、当該小当り遊技が終了すると、特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。 FIG. 28(h) shows a state in which the symbol variation display of special maps 1 and 2 is finished. In the special figure 1, the small hit pattern is displayed, and in the special figure 2, the symbol variable display is discarded due to the small hit in the special figure 1, and the outlier pattern is displayed. Further, in the decorative design display device 208, in accordance with the result of the small hit of the special drawing 1, the decorative design is stopped and displayed in a combination of decorative designs that are out of “decoration 1-decoration 4-decoration 5”. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "145". In addition, in this example of performance, one game ball enters the special figure 2 starting port 232 between the timing shown in FIG. 28(g) and the timing shown in FIG. 28(h), and the special figure 2 is held 3 times. It has become one. Then, in the fourth symbol/holding number display area 284, “Δ” indicating that the fourth symbol of the special figure 1 is a small hit is displayed, and the fourth symbol of the special figure 2 indicates that there is a deviation. “X” is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28(h), a mysterious ray is output from the blade edge of the sword possessed by the lord's character HDS in response to the symbol stop display of the special figure 1, and the swordsman character KNG is damaged. It is shown that the life gauge is reduced by 100 and the life gauge is reduced. After that, the small hit game relating to the small hit of special figure 1 is started. Then, when the small hit game ends, the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started.
その後、バトルモードが継続して行われ、図28(i)に示すタイミングでは、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示が行われており、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の保留数が「4」となっており、特図2の保留数が「3」となっている。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も行われている。また、剣豪の残り体力を示すライフ値は「360」を示しており、これに応じてライフゲージも減少して表されている。 After that, the battle mode is continuously performed, and at the timing shown in FIG. 28(i), the state in which the symbol variable display is performed in each of the special maps 1 and 2 is shown. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special symbol 1 is performed, and in the fourth symbol/holding number display area 284, the reserved number of the special symbol 1 is “4”. , The number of reservations of special figure 2 is "3". Further, the variable display of the fourth symbol of the special symbols 1 and 2 is also performed in the fourth symbol/holding number display area 284. The life value indicating the remaining health of the swordsman is "360", and the life gauge is also reduced accordingly.
その後、図28(j)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾4」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このとき、装飾図柄が中央に移動しながら拡大表示される。「装飾4」の装飾図柄による大当りは大当り遊技の終了後にチャレンジモードに転落する可能性があるため、図28(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に「ピンチ!!」の文字が表示され、バトルモードからチャレンジモードに転落する可能性があることを示唆している。なお、図28(j)に示すタイミングから図28(k)に示すタイミングの間に特図2始動口232に遊技球が少なくとも1つ入球し、特図2の保留が満タン(4つ)となっている。 After that, in FIG. 28(j), the decorative symbols of "decoration 4" are stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, and the reach state is formed and the reach effect is started. At this time, the decorative pattern is enlarged and displayed while moving to the center. Since the big hit by the decorative pattern of "decoration 4" may fall into the challenge mode after the big hit game is over, as shown in FIG. The word "!!" is displayed, indicating that there is a possibility of falling from battle mode to challenge mode. 28(j) to the timing shown in FIG. 28(k), at least one game ball enters the special figure 2 starting opening 232, and the special figure 2 is fully reserved (4 pieces). ).
その後、図28(l)に示すように、剣豪のキャラクタKNGが殿様のキャラクタHDSに斬りかかり、殿様のキャラクタHDSが敗北し、ミッションに失敗したことを示す「残念!!」の文字が表示される演出が表示されるとともに、中図柄表示領域208bに「装飾4」の装飾図柄が停止表示され、「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。このとき、装飾図柄は、右下部分に移動しながら縮小表示されている。その後、図28(m)に示すように、装飾図柄が中央に拡大して移動するとともに、「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組合せでの揺れ変動が継続される。また、このとき、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消去されており、第4図柄・保留数表示領域284やミニ図柄及び連チャン回数と総獲得賞球数のみが表示されている。なお、ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われる。 Thereafter, as shown in FIG. 28(l), the character KNG of the swordsman is slashing at the character HDS of the lord, the character HDS of the lord is defeated, and the character "sorry!!" indicating that the mission has failed is displayed. While the effect is displayed, the decorative pattern of "decoration 4" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the swing fluctuation is started by the combination of the decorative patterns of "decoration 4-decoration 4-decoration 4". At this time, the decorative pattern is reduced and displayed while moving to the lower right part. After that, as shown in FIG. 28(m), the decorative pattern moves to the center in an enlarged manner, and the swing fluctuation in the combination of the decorative patterns of "decoration 4-decoration 4-decoration 4" is continued. Further, at this time, the display of the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 is deleted, and the fourth symbol/holding number display area 284, the mini symbol, the number of consecutive chan and the total number of won balls. Only displayed. It should be noted that the mini-symbols are continuously variably displayed for all the symbols until the symbols are fixedly displayed.
その後、図28(n)に示すように、「再抽選!!」の文字の表示とともに装飾図柄が再度変動表示を開始し、遊技者により有利な大当りの装飾図柄の組合せが最終的に表示されることに対する期待感を煽っている。 After that, as shown in FIG. 28(n), the display of the letters "re-lottery!!" and the decorative pattern starts to change and display again, and a combination of the jackpot decorative patterns advantageous to the player is finally displayed. It fuels expectations for things.
その後、図28(o)に示すように、装飾図柄の組合せが、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当りの組合せから「装飾1−装飾1−装飾1」の確変大当りが確定であることを示す装飾図柄の組合せが表示されている様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 28( o ), the combination of the decorative patterns is determined from the combination of the big hits of “decoration 4-decoration 4-decoration 4” to the probability variation big hit of “decoration 1-decoration 1-decoration 1”. It is shown that a combination of decorative patterns indicating that is displayed.
図28(p)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾1−装飾1」の5R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図28(p)に示す特図1の第4図柄は「○」で停止表示するとともに、ミニ図柄も「111」の組合せで停止表示される。やがて、図28(q)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「バトルチャンス大当り」の文字表示がなされる。なお、今回の大当りは、初回大当りからバトルモードを介して続けて発生した大当りであるので、「右打ちしてね!」の文字に換えて2連チャン目であることを示す「2回目」の文字が表示される。また、一方で、図28(n)に示す再抽選演出の結果、図24を参照して上述したように、例えば、再抽選前と装飾図柄の組合せが変化せず、大当り遊技の終了後にチャレンジモードに移行する可能性を示す「チャレンジ大当り」の文字表示がなされる場合もある。すなわち、再抽選に失敗したことを演出する場合もある。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28(p), the combination of decorative symbols for 5R probability variation big hit confirmation of "decoration 1-decoration 1-decoration 1" is stopped and displayed. Further, the fourth symbol of the special figure 1 shown in FIG. 28(p) is stopped and displayed with "○", and the mini symbol is also stopped and displayed with a combination of "111". Eventually, in FIG. 28(q), as a big hit game start effect, a character image of "battle chance big hit" is displayed together with a background image (here omitted) celebrating the big hit. In addition, since the big hit this time is a big hit that occurred continuously through the battle mode from the first big hit, it is the second consecutive mark instead of the word "Please hit right!" Is displayed. On the other hand, on the other hand, as a result of the re-lottery effect shown in FIG. 28(n), as described above with reference to FIG. 24, for example, the combination of the re-lottery and the decorative symbol does not change, and the challenge is performed after the jackpot game is over. In some cases, the characters "Challenge jackpot" indicating the possibility of shifting to the mode are displayed. That is, there may be a case where the re-lottery has failed.
図29は、図28(q)に示す大当りに係る大当り遊技の終了に続いて行われる演出の一例について示されている。すなわち、図29(a)は、図28(q)に示す大当りに係る大当り遊技の終了後に続く演出であり、図29(a)では、その後にラウンド数表示が消去され、バトルモードに再度移行する演出が行われている。このとき、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左下に初回大当りからの連チャン回数として「2回目」の文字に更新されているとともに、総獲得賞球数の表示も当該大当り遊技において獲得した賞球数(300球)が加算されて合計600球を獲得したことを示す「600pt」に更新されている。 FIG. 29 shows an example of an effect that is performed following the end of the big hit game related to the big hit shown in FIG. 28(q). That is, FIG. 29(a) is an effect following the end of the big hit game relating to the big hit shown in FIG. 28(q), and in FIG. 29(a), the number of rounds display is thereafter erased and the mode is changed to the battle mode again. The production is done. At this time, in the decorative symbol display device 208, the character "second time" is updated as the number of consecutive chan from the first big hit in the lower left of the display screen, and the display of the total number of winning prize balls is also obtained in the big hit game. The number of prize balls (300 balls) is added and updated to "600pt" indicating that a total of 600 balls have been acquired.
図29(b)は、初回大当りに係る大当り遊技が終了し、バトルモードに移行した様子が示されている。図29(b)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下部分に大当りの装飾図柄の組合せである「装飾1−装飾1−装飾1」が停止表示されている。また、表示画面の中央部分には、殿様のキャラクタHDSと剣豪のキャラクタKNGが対峙している様子が表示されるとともに、バトルモードにおけるミッションの説明としての「剣豪をやっつけろ!」の文字が表示されている。剣豪のキャラクタKNGの右側にはライフゲージとともに、ライフゲージの上方には残りライフ値として「300」が表示されており、剣豪の残り体力の初期値が300であって、図29(b)に示すタイミングでは体力が満タンであることを示している。本実施形態では、通常遊技状態で大当りとなってバトルモードに移行するルート(Aルート)よりも、電サポ状態(チャレンジモード・バトルモード)で大当りとなってバトルモードに移行するルート(Bルート)の方が、バトルモードにおいて電サポ抜けしやすくなっており、ミッションの演出においても、ライフ値の初期値が小さい値となりやすくなったり、剣豪のキャラクタKNGの体力が減りやすくなったりしてミッションが達成されやすいような演出が行われる。また、図29(b)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右上隅に、第4図柄・保留数表示領域284が設けられている。また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。また、表示画面の左上隅部には、ミニ図柄が「111」で停止表示しており、その下方には、当り(大当り、小当り)の発生回数と初回大当りからの総獲得賞球数が表示されている。なお、図29(b)に示すタイミングでは、当り回数が2回であることを示す「2回目」の文字が表示されており、総獲得賞球数が600球であることを示す「600pt」が表示されている。さらに、図29(b)に示す遊技状態はバトルモードであるため、装飾図柄表示装置208では、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。 FIG. 29(b) shows that the big hit game relating to the first big hit is finished and the battle mode is entered. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29(b), "decoration 1-decoration 1-decoration 1", which is a combination of jackpot decorative symbols, is stopped and displayed in the lower right portion of the display screen. Further, in the center of the display screen, a state in which the lord's character HDS and the swordsman character KNG are confronting each other is displayed, and the characters "Kill the swordsman!" are displayed as an explanation of the mission in the battle mode. ing. A life gauge is displayed on the right side of the swordsman character KNG, and "300" is displayed above the life gauge as the remaining life value, and the initial value of the remaining health of the swordsman is 300, which is shown in FIG. 29(b). The timing shown indicates that the physical strength is full. In the present embodiment, the route (route B) in which the jackpot is switched to the battle mode in the electric power support state (challenge mode/battle mode) rather than the route (route A) in which the jackpot is switched to the battle mode in the normal game state. ) Is easier to get out of the electric support in the battle mode, and in the production of the mission, the initial life value is likely to be a small value, and the swordsman character KNG is likely to lose its physical strength. The production is performed so that Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29B, a fourth symbol/holding number display area 284 is provided in the upper right corner of the display screen. Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d. Also, in the upper left corner of the display screen, the mini symbol is stopped and displayed as "111", and below that, the number of hits (big hit, small hit) and the total number of award balls won from the first big hit. It is displayed. At the timing shown in FIG. 29(b), the character "2nd time" indicating that the number of hits is 2 is displayed, and "600pt" indicating that the total number of awarded prize balls is 600. Is displayed. Further, since the game state shown in FIG. 29B is the battle mode, the decorative symbol display device 208 is provided with the hold icon display area 281 of the special figure 1 on the left side of the variable icon display area 280.
特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。図29(b)には、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの特図1の保留アイコンh11〜h14が表示されており、この4つの特図1の保留アイコンh11〜h14は、いずれもデフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。一方、特図2の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が現れている。 In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. In FIG. 29B, the four hold icons h11 to h14 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and these four hold icons h11 to h14 of the special figure 1 are Is also displayed in a default display mode (a circular unpatterned and white display mode). On the other hand, no hold icon is displayed in the hold icon display area of special figure 2. Further, in the decorative symbol display device 208, a variable icon display area 280 appears in the lower center of the effect display area 208d.
図29(c)では、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11〜h14の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示され、第四の保留アイコンh14が第三の保留アイコンh13の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh13として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1及び特図2の第4図柄も変動表示を開始している。また、殿様のキャラクタHDSと剣豪のキャラクタKNGの上方には、遊技状態がバトルモードであることを示す「バトルモード中」の文字が表示されており、その旨を報知している。なお、変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 FIG. 29C shows a state in which the symbol variable display is started in each of Toku-zu 1 and Toku-zu 2. That is, the suspension of special figure 1 and the suspension of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, a moving animation of the holding icons h11 to h14 of the special drawing 1 is performed, and the holding icon at the display position of the first holding icon h11 (the holding icon which is the target of the current pattern change) ) Moves to the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12, and the fourth hold icon h14 moves to the display position of the third hold icon h13. And is displayed as the third hold icon h13. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special symbol 1 is also started, and the reserved numbers of the special symbol 1 and the special symbol 2 are each reduced by 1 in the fourth symbol/reserved number display area 284, The fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 has also started variable display. Further, above the characters HDS of the lord and the character KNG of the swordsman, the character "in battle mode" indicating that the game state is the battle mode is displayed, and this is informed. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.
図29(d)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。図29(d)に示すように、バトルモード中は、特図1の変動時間が特図2の変動時間よりも短く、また、特図1において大当り以外は全て小当りとなるため、特図1において小当り図柄が表示されると、変動表示中の特図2が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾4−装飾4−装飾8」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「448」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図29(d)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負い、ライフ値が10減少するとともにライフゲージも減少している様子が示されている。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。 FIG. 29(d) shows a state when the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is finished. As shown in FIG. 29(d), during the battle mode, the variation time of Toku-zu 1 is shorter than the variation time of Toku-zu 2 and all but the big hit in Toku-zu 1 are small hits. When the small hit symbol is displayed in 1, the special figure 2 which is being displayed in a variable manner is discarded and the deviating symbol is displayed. Further, in the decorative design display device 208, according to the result of the small hit in the special drawing 1, the decorative design is stopped and displayed in a combination of the decorative designs that are out of “decoration 4-decoration 4-decoration 8”. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "448" in accordance with this. Then, in the fourth symbol/holding number display area 284, “Δ” indicating that the fourth symbol of the special figure 1 is a small hit is displayed, and the fourth symbol of the special figure 2 indicates that there is a deviation. “X” is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29(d), a mysterious ray is output from the blade edge of the sword possessed by the lord's character HDS in accordance with the symbol stop display of the special figure 1, and the swordsman character KNG is damaged. It is shown that the life gauge has decreased by 10 and the life value has decreased. After that, the small hit game relating to the small hit of special figure 1 will be started.
図29(e)では、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11〜h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「2」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。 In FIG. 29(e), the state that the small hit game is finished and the symbol variable display is started in each of the special figure 1 and the special figure 2 is shown. That is, the suspension of special figure 1 and the suspension of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. In the decorative symbol display device 208, the holding icons h11 to h13 of special map 1 are moved and animated, and the holding icon at the display position of the first holding icon h11 (the holding icon that is the target of the current pattern change) ) Moves to the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special symbol 1 is also started, and the reserved numbers of the special symbol 1 and the special symbol 2 are each reduced by 1 in the fourth symbol/reserved number display area 284, The number of reservations of special figure 1 becomes "2", and the number of reservations of special figure 2 becomes "2". In addition, the variable display of the fourth symbol of the special symbols 1 and 2 is also started in the fourth symbol/holding number display area 284.
図29(f)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図1では小当り図柄が表示され、特図2では、特図1が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「541」で停止表示している。なお、この演出例では、図29(e)に示すタイミングから図28(f)に示すタイミングの間に特図1始動口(可変)231に遊技球が少なくとも2つ入球し、特図1の保留が満タン(4つ)となり、特図2始動口232に遊技球が1つ入球し、特図2の保留が3つとなっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図29(f)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負い、ライフ値が50減少するとともにライフゲージも減少している様子が示されている。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始される。 FIG. 29(f) shows a state when the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is completed. In the special figure 1, the small hit pattern is displayed, and in the special figure 2, the symbol variable display is discarded due to the small hit in the special figure 1, and the outlier pattern is displayed. Further, in the decorative design display device 208, in accordance with the result of the small hit in the special drawing 1, the decorative design is stopped and displayed with a combination of decorative designs that are out of “decoration 5-decoration 4-decoration 1”. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "541". In addition, in this effect example, at least two game balls enter the special figure 1 starting opening (variable) 231 between the timing shown in FIG. 29(e) and the timing shown in FIG. 28(f). Is reserved (4), one game ball enters the special figure 2 starting port 232, and there are three special figure 2 holds. Then, in the fourth symbol/holding number display area 284, “Δ” indicating that the fourth symbol of the special figure 1 is a small hit is displayed, and the fourth symbol of the special figure 2 indicates that there is a deviation. “X” is displayed. In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29(f), a mysterious ray is output from the blade edge of the sword possessed by the lord's character HDS according to the symbol stop display of the special figure 1, and the swordsman character KNG is damaged. As a result, the life value is reduced by 50 and the life gauge is also reduced. After that, the small hit game relating to the small hit of special figure 1 is started.
図29(g)では、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11〜h14の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示され、第四の保留アイコンh14が第三の保留アイコンh13の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh13として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「3」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。 In FIG. 29(g), the state that the small hit game is finished and the symbol variable display is started in each of the special figure 1 and the special figure 2 is shown. That is, the suspension of special figure 1 and the suspension of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, a moving animation of the holding icons h11 to h14 of the special drawing 1 is performed, and the holding icon at the display position of the first holding icon h11 (the holding icon which is the target of the current pattern change) ) Moves to the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12, and the fourth hold icon h14 moves to the display position of the third hold icon h13. And is displayed as the third hold icon h13. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special symbol 1 is also started, and the reserved numbers of the special symbol 1 and the special symbol 2 are each reduced by 1 in the fourth symbol/reserved number display area 284, The number of reservations of special figure 1 becomes "3", and the number of reservations of special figure 2 becomes "2". In addition, the variable display of the fourth symbol of the special symbols 1 and 2 is also started in the fourth symbol/holding number display area 284.
図29(h)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図1では小当り図柄が表示され、特図2では、特図1が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1−装飾4−装飾5」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「145」で停止表示している。なお、この演出例では、図29(g)に示すタイミングから図29(h)に示すタイミングの間に特図2始動口232に遊技球が1つ入球し、特図2の保留が3つとなっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図29(h)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負い、ライフ値が40減少するとともにライフゲージも減少している様子が示されている。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始される。そして、当該小当り遊技が終了すると、特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。 FIG. 29(h) shows a state when the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is completed. In the special figure 1, the small hit pattern is displayed, and in the special figure 2, the symbol variable display is discarded due to the small hit in the special figure 1, and the outlier pattern is displayed. Further, in the decorative design display device 208, in accordance with the result of the small hit of the special drawing 1, the decorative design is stopped and displayed in a combination of decorative designs that are out of “decoration 1-decoration 4-decoration 5”. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "145". In addition, in this effect example, one game ball enters the special figure 2 starting opening 232 between the timing shown in FIG. 29(g) and the timing shown in FIG. 29(h), and the special figure 2 is held 3 times. It has become one. Then, in the fourth symbol/holding number display area 284, “Δ” indicating that the fourth symbol of the special figure 1 is a small hit is displayed, and the fourth symbol of the special figure 2 indicates that there is a deviation. “X” is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29(h), a mysterious ray is output from the blade edge of the sword possessed by the lord's character HDS in response to the symbol stop display of the special figure 1, and the swordsman character KNG is damaged. As a result, the life value is reduced by 40 and the life gauge is also reduced. After that, the small hit game relating to the small hit of special figure 1 is started. Then, when the small hit game ends, the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started.
その後、バトルモードが継続して行われ、図29(i)に示すタイミングでは、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示が行われており、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の保留数が「4」となっており、特図2の保留数が「3」となっている。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も行われている。また、剣豪の残り体力を示すライフ値は「50」を示しており、これに応じてライフゲージも減少して表されている。また、図29(i)に示す演出例では、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下部分に、「高設定!」の文字とともに煙草を燻らすゴル爺のキャラクタGLGが出現し、高設定であることを示唆する表示が表示されている。 Thereafter, the battle mode is continuously performed, and at the timing shown in FIG. 29(i), the state in which the symbol variable display is performed in each of the special maps 1 and 2 is shown. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special symbol 1 is performed, and in the fourth symbol/holding number display area 284, the reserved number of the special symbol 1 is “4”. , The number of reservations of special figure 2 is "3". Further, the variable display of the fourth symbol of the special symbols 1 and 2 is also performed in the fourth symbol/holding number display area 284. The life value indicating the remaining health of the swordsman is "50", and the life gauge is also reduced accordingly. In the effect example shown in FIG. 29(i), in the lower right part of the display screen of the decorative pattern display device 208, a character GLG of a Gol grandpa that smokes a cigarette appears together with the characters "high setting!" A display indicating that is displayed.
図29(j)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図1では小当り図柄が表示され、特図2では、特図1が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾4−装飾1−装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「417」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図29(j)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負い、ライフ値が40減少してライフ値が10になるとともにライフゲージも減少している様子が示されている。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始される。 FIG. 29(j) shows a state in which the symbol variation display of special maps 1 and 2 is finished. In the special figure 1, the small hit pattern is displayed, and in the special figure 2, the symbol variable display is discarded due to the small hit in the special figure 1, and the outlier pattern is displayed. Further, in the decorative design display device 208, according to the result of the small hit in the special drawing 1, the decorative design is stopped and displayed with a combination of decorative designs that are out of “decoration 4-decoration 1-decoration 7”. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "417". Then, in the fourth symbol/holding number display area 284, “Δ” indicating that the fourth symbol of the special figure 1 is a small hit is displayed, and the fourth symbol of the special figure 2 indicates that there is a deviation. “X” is displayed. In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29(j), a mysterious ray is output from the blade edge of the sword possessed by the lord's character HDS according to the symbol stop display of the special figure 1, and the swordsman character KNG is damaged. As a result, the life value is reduced by 40, the life value is reduced to 10, and the life gauge is reduced. After that, the small hit game relating to the small hit of special figure 1 is started.
図29(k)では、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11〜h14の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示され、第四の保留アイコンh14が第三の保留アイコンh13の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh13として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「3」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。 In FIG. 29(k), the state that the small hit game is finished and the symbol variation display is started in each of special figure 1 and special figure 2 is shown. That is, the suspension of special figure 1 and the suspension of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, a moving animation of the holding icons h11 to h14 of the special drawing 1 is performed, and the holding icon at the display position of the first holding icon h11 (the holding icon which is the target of the current pattern change) ) Moves to the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12, and the fourth hold icon h14 moves to the display position of the third hold icon h13. And is displayed as the third hold icon h13. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special symbol 1 is also started, and the reserved numbers of the special symbol 1 and the special symbol 2 are each reduced by 1 in the fourth symbol/reserved number display area 284, The number of reservations of special figure 1 becomes "3", and the number of reservations of special figure 2 becomes "2". In addition, the variable display of the fourth symbol of the special symbols 1 and 2 is also started in the fourth symbol/holding number display area 284.
図29(l)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図1では小当り図柄が表示され、特図2では、特図1が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾4−装飾5−装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「451」で停止表示している。なお、この演出例では、図29(k)に示すタイミングから図28(l)に示すタイミングの間に特図1始動口(可変)231に遊技球が少なくとも1つ入球し、特図1の保留が満タン(4つ)となり、特図2始動口232に遊技球が1つ入球し、特図2の保留が3つとなっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図29(l)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負い、ライフ値が5減少して残りライフ値が5になるとともにライフゲージも減少している様子が示されている。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始される。 FIG. 29(l) shows a state in which the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is finished. In the special figure 1, the small hit pattern is displayed, and in the special figure 2, the symbol variable display is discarded due to the small hit in the special figure 1, and the outlier pattern is displayed. Further, in the decorative design display device 208, in accordance with the result of the small hit in the special drawing 1, the decorative design is stopped and displayed in a combination of decorative designs that are out of “decoration 4-decoration 5-decoration 1”. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "451". In this example of performance, at least one game ball enters the special figure 1 starting opening (variable) 231 between the timing shown in FIG. 29(k) and the timing shown in FIG. 28(l). Is reserved (4), one game ball enters the special figure 2 starting port 232, and there are three special figure 2 holds. Then, in the fourth symbol/holding number display area 284, “Δ” indicating that the fourth symbol of the special figure 1 is a small hit is displayed, and the fourth symbol of the special figure 2 indicates that there is a deviation. “X” is displayed. In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29(l), a mysterious ray is output from the blade edge of the sword possessed by the lord's character HDS in response to the symbol stop display of the special figure 1, and the swordsman character KNG is damaged. It is shown that the life gauge is reduced by 5 and the remaining life value is reduced to 5, and the life gauge is also reduced. After that, the small hit game relating to the small hit of special figure 1 is started.
図29(m)では、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11〜h14の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示され、第四の保留アイコンh14が第三の保留アイコンh13の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh13として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「3」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図29(m)に示す演出例では、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に「チャンス!」の文字が表示されている様子が示されている。これは、当該図柄変動表示が消化されることでミッションが達成し、小当りラッシュに移行する可能性があることを示唆している。 In FIG. 29(m), the small hit game is finished, and the state where the symbol variation display is started in each of the special maps 1 and 2 is shown. That is, the suspension of special figure 1 and the suspension of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, a moving animation of the holding icons h11 to h14 of the special drawing 1 is performed, and the holding icon at the display position of the first holding icon h11 (the holding icon which is the target of the current pattern change) ) Moves to the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12, and the fourth hold icon h14 moves to the display position of the third hold icon h13. And is displayed as the third hold icon h13. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special symbol 1 is also started, and the reserved numbers of the special symbol 1 and the special symbol 2 are each reduced by 1 in the fourth symbol/reserved number display area 284, The number of reservations of special figure 1 becomes "3", and the number of reservations of special figure 2 becomes "2". In addition, the variable display of the fourth symbol of the special symbols 1 and 2 is also started in the fourth symbol/holding number display area 284. Further, in the effect example shown in FIG. 29( m ), it is shown that the character “chance!” is displayed in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208. This suggests that the mission may be achieved by the disappearance of the symbol variation display, and there may be a shift to a small hit rush.
その後、図29(n)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタHDSが剣豪のキャラクタKNGを斬りつける様子が示されている。このとき、剣豪のキャラクタKNGのライフ値が5減少して残りライフ値が0になるとともに、ライフゲージもゲージ残りがないことを示している。その後、図29(o)に示すように、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図1では小当り図柄が表示され、特図2では、特図1が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾4−装飾1−装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「417」で停止表示している。なお、この演出例では、図29(n)に示すタイミングから図29(o)に示すタイミングの間に特図1始動口(可変)231に遊技球が少なくとも1つ入球し、特図1の保留が満タン(4つ)となり、特図2始動口232に遊技球が少なくとも2つ入球し、特図2の保留が満タン(4つ)となっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図29(o)に示す装飾図柄表示装置208では、剣豪のキャラクタKNGが倒されるとともに、殿様のキャラクタHDSが勝利のポーズを決めており、「やったね!」の文字が表示され、ミッションが達成されたことを報知している。すなわち、バトルモードにおいて予め定められた変動表示回数の特図1の図柄変動表示が実行されたことから電サポ抜けし、小当りラッシュに移行することが報知されているということができる。また、図29(m)における「チャンス!」の文字表示ははずれとなって電サポ抜けとなることを予告しているということができる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29(n), the appearance of the lord's character HDS slashing the swordsman character KNG is shown. At this time, the life value of the swordsman character KNG is reduced by 5, the remaining life value becomes 0, and the life gauge also indicates that there is no gauge remaining. After that, as shown in FIG. 29( o ), it shows a state when the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is finished. In the special figure 1, the small hit pattern is displayed, and in the special figure 2, the symbol variable display is discarded due to the small hit in the special figure 1, and the outlier pattern is displayed. Further, in the decorative design display device 208, according to the result of the small hit in the special drawing 1, the decorative design is stopped and displayed with a combination of decorative designs that are out of “decoration 4-decoration 1-decoration 7”. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "417". In this example of performance, at least one game ball enters the special figure 1 starting opening (variable) 231 between the timing shown in FIG. 29(n) and the timing shown in FIG. 29(o), and the special figure 1 The reservation is full (4), at least two game balls enter the special figure 2 starting port 232, and the special figure 2 is full (4). Then, in the fourth symbol/holding number display area 284, “Δ” indicating that the fourth symbol of the special figure 1 is a small hit is displayed, and the fourth symbol of the special figure 2 indicates that there is a deviation. “X” is displayed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 29(o), the character KNG of the swordsman is defeated, and the character HDS of the lord has decided the winning pose, and the character "I did it!" is displayed. Has been announced. That is, it can be said that the fact that the symbol variable display of the special figure 1 of the predetermined variable display number is executed in the battle mode causes the electric power support to be removed and the small hit rush to be performed. Further, it can be said that the character display of "chance!" in FIG.
図29(p)では、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。図29(p)に示す演出例では、バトルモードに移行してから大当り図柄毎に定められた回数の図柄変動表示が開始されると電サポ抜けしてバトルモードから小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)に移行する。上述したように、バトルモードから小当りラッシュに移行した際の特図1の変動時間と特図2の変動時間は、バトルモードにおいて選択され得る変動時間であるため、特図1は短縮変動、特図2はロング変動となっている。また、装飾図柄表示装置208では、小当りラッシュに移行すると、特図1の図柄変動表示よりも特図2の図柄変動表示の方が表示結果が表示されやすくなるため、表示されていた特図1の保留アイコン表示領域281が消去されて特図2の保留アイコン表示領域282が表示される。特図2保留アイコン表示領域282には3つの保留アイコンh21〜h23が表示されており、いずれもデフォルトの表示態様で表示されている。なお、特図1の保留アイコンと特図2の保留アイコンとで表示態様が異なっていてもよい。また、表示画面の上方では、小当りラッシュに移行したことを報知する「小当りラッシュ突入!」の文字の表示が表示されている。なお、剣豪のキャラクタKNGが倒されていて、殿様のキャラクタHDSが勝利のポーズを決めている演出は継続している。また、ライフゲージ及びライフ値も消去され、装飾図柄の表示位置も右下部分から左下部分に移動し、特図2の変動表示に合わせた装飾図柄の変動表示が行われている。 In FIG. 29(p), the small hit game is finished, and the state where the symbol variation display is started in each of the special figure 1 and the special figure 2 is shown. That is, the suspension of special figure 1 and the suspension of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. In the production example shown in FIG. 29(p), when the symbol variation display of the number of times determined for each big hit symbol is started after the transition to the battle mode, the electric support is removed and the small hit rush from the battle mode (special figure height). Probability probability map low probability state). As described above, when the transition from the battle mode to the small hit rush is performed, the variation time of the special figure 1 and the variation time of the special figure 2 are the variation times that can be selected in the battle mode. Special map 2 shows long fluctuations. Further, in the decorative symbol display device 208, when the small hit rush is performed, the display result of the symbol variable display of the special symbol 2 is easier to be displayed than the symbol variable display of the special symbol 1, so the special symbol that has been displayed is displayed. The hold icon display area 281 of No. 1 is erased, and the hold icon display area 282 of special figure 2 is displayed. In the special figure 2 hold icon display area 282, three hold icons h21 to h23 are displayed, and all of them are displayed in the default display mode. It should be noted that the hold icon of the special figure 1 and the hold icon of the special figure 2 may have different display modes. Further, in the upper part of the display screen, the display of the characters "Small hit rush rush!" for notifying that the small hit rush has been made is displayed. The production in which the swordsman character KNG has been defeated and the lord's character HDS decides the winning pose continues. Further, the life gauge and the life value are also deleted, and the display position of the decorative pattern is also moved from the lower right portion to the lower left portion, and the variable display of the decorative pattern is performed in accordance with the variable display of special figure 2.
図29(q)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図1では小当り図柄が表示され、特図2では、特図1が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図2のはずれの結果に応じて、装飾図柄が「装飾5−装飾1−装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「514」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。なお、図29(q)に示すタイミングでは、「小当りラッシュ突入!」の文字の表示が継続して表示されており、また、剣豪のキャラクタKNGが倒されていて、殿様のキャラクタHDSが勝利のポーズを決めている演出は継続している。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始される。このように、本実施形態では、バトルモードから小当りラッシュに移行した際に実行される特図1及び特図2の最初の図柄変動表示では、バトルモードにおいて選択され得る変動時間による図柄変動表示が特図1と特図2のそれぞれで行われるため、その結果、特図2よりも特図1の方が早く表示結果が表示される。特図1は大当り以外は小当りとなるため、特図2のロング変動は必ず破棄されるので、その次に開始される特図1の特図2の図柄変動表示では、小当りラッシュにおいて選択され得る変動時間(すなわち、特図1は超ロング変動で、特図2は短縮変動)となるため、スムーズな遊技状態の移行を実現できる場合がある。 In FIG. 29(q), the state in which the symbol variation display of special maps 1 and 2 is finished is shown. In the special figure 1, the small hit pattern is displayed, and in the special figure 2, the symbol variable display is discarded due to the small hit in the special figure 1, and the outlier pattern is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbols are stopped and displayed in a combination of the decorative symbols “decoration 5-decoration 1-decoration 4” depending on the result of the deviation of the special figure 2. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "514". Then, in the fourth symbol/holding number display area 284, “Δ” indicating that the fourth symbol of the special figure 1 is a small hit is displayed, and the fourth symbol of the special figure 2 indicates that there is a deviation. “X” is displayed. At the timing shown in FIG. 29(q), the display of the character "Small hit rush rush!" is continuously displayed, and the swordsman character KNG is defeated, and the lord's character HDS wins. The production that decides the pose of continues. After that, the small hit game relating to the small hit of special figure 1 is started. As described above, in the present embodiment, in the first symbol variation display of the special diagrams 1 and 2 executed when the battle mode is shifted to the small hit rush, the symbol variation display according to the variation time that can be selected in the battle mode. Since the special figure 1 and the special figure 2 are performed respectively, as a result, the special figure 1 displays the display result earlier than the special figure 2. Toku-zu 1 is a small hit except for a big hit, so long fluctuations of Toku-zu 2 are always discarded, so in the symbol fluctuation display of Toku-zu 2 of Toku-zu 1 that is started next, select in the small hit rush. Since the possible variation time (that is, the special figure 1 is an ultra-long variation and the special figure 2 is a shortened variation), a smooth transition of the game state may be realized.
なお、本実施形態では、バトルモードにおいて電サポ抜けするとバトルモードよりも遊技者に有利な小当りラッシュに移行するようにしたが、バトルモード(特図高確率普図高確率)において電サポ抜けすると、特図の変動時間がバトルモードよりも短い超短縮変動モードに移行するようにしてもよい。その結果、図柄変動表示の消化効率が向上し、遊技者に有利な状態となる場合がある。 In addition, in the present embodiment, when the electric support is lost in the battle mode, the game is shifted to the small hit rush which is more advantageous to the player than the battle mode. Then, the transition time of the special map may be shifted to the ultra-shortening variation mode which is shorter than the battle mode. As a result, the efficiency of extinguishing the variable display of symbols is improved, which may be advantageous to the player.
図30は、バトルモード中における連続予告の一例を示している。図30(a)は、バトルモード中において特図1及び特図2の図柄変動表示が行われている様子が示されている。なお、図30(a)に示すタイミングでは、装飾図柄表示装置208には、表示画面の右下部分に装飾図柄が変動表示されるとともに、左上隅部にミニ図柄が変動表示されている。また、ミニ図柄の下方に表示されている連チャン回数の表示は「1回目」と表示されており、その下方の総獲得賞球数の表示は「300pt」と表示されている。また、剣豪のキャラクタKNGのライフ値は「780」であり、ライフゲージもそれに合わせて減少されている。また、図30(a)に示すタイミングでは、特図1の保留がないため、特図1の保留アイコン表示領域281には保留アイコンが表示されていない。また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が現れている。 FIG. 30 shows an example of continuous notice in the battle mode. FIG. 30A shows a state in which the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is being performed in the battle mode. At the timing shown in FIG. 30A, the decorative symbol display device 208 variably displays the decorative symbol in the lower right portion of the display screen, and variably displays the mini symbol in the upper left corner. Further, the display of the number of consecutive chans displayed below the mini symbol is displayed as "1st time", and the display of the total number of acquired prize balls below that is displayed as "300pt". The life value of the swordsman character KNG is "780", and the life gauge is also reduced accordingly. Further, at the timing shown in FIG. 30(a), since the special figure 1 is not held, the hold icon is not displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1. Further, in the decorative symbol display device 208, a variable icon display area 280 appears in the lower center of the effect display area 208d.
図30(b)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図1では小当り図柄が表示され、特図2では、特図1が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾4−装飾4−装飾8」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「448」で停止表示している。なお、この演出例では、図30(a)に示すタイミングから図30(b)に示すタイミングの間に特図1始動口(可変)231に遊技球が3つ入球し、特図1の保留が3つとなっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図30(b)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負い、ライフ値が30減少するとともにライフゲージも減少している様子が示されている。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始される。 FIG. 30B shows a state when the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is finished. In the special figure 1, the small hit pattern is displayed, and in the special figure 2, the symbol variable display is discarded due to the small hit in the special figure 1, and the outlier pattern is displayed. Further, in the decorative design display device 208, according to the result of the small hit in the special drawing 1, the decorative design is stopped and displayed in a combination of the decorative designs that are out of “decoration 4-decoration 4-decoration 8”. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "448" in accordance with this. In this effect example, three game balls enter the special figure 1 starting opening (variable) 231 between the timing shown in FIG. 30(a) and the timing shown in FIG. 30(b). There are three holds. Then, in the fourth symbol/holding number display area 284, “Δ” indicating that the fourth symbol of the special figure 1 is a small hit is displayed, and the fourth symbol of the special figure 2 indicates that there is a deviation. “X” is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30(b), a mysterious ray is output from the blade edge of the sword possessed by the character HDS of the lord according to the symbol stop display of the special figure 1, and the swordsman character KNG is damaged. As a result, the life value is reduced by 30 and the life gauge is also reduced. After that, the small hit game relating to the small hit of special figure 1 is started.
図30(c)では、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11〜h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「2」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図30(c)に示す演出例では、連続予告が開始されており、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に「連続攻撃3回!」という文字が表示されている。この連続予告は、特図1の保留内に、少なくとも不利になる遊技状態に移行(転落)することとなる大当り(例えば、チャレンジモードに移行する大当り)が含まれていないことを予告報知するものである。図30(c)に示す装飾図柄表示装置208では、「連続攻撃3回!」と表示することで、少なくとも3回の図柄変動表示ではチャレンジモードに移行する大当りが含まれておらず、いずれの図柄変動表示もはずれ(特図1小当り)となることが示唆され、遊技者に安心させることができる場合がある。 FIG. 30(c) shows that the small hitting game is finished and the symbol variation display is started in each of Toku-zu 1 and Toku-zu 2. That is, the suspension of special figure 1 and the suspension of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. In the decorative symbol display device 208, the holding icons h11 to h13 of special map 1 are moved and animated, and the holding icon at the display position of the first holding icon h11 (the holding icon that is the target of the current pattern change) ) Moves to the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special symbol 1 is also started, and the reserved numbers of the special symbol 1 and the special symbol 2 are each reduced by 1 in the fourth symbol/reserved number display area 284, The number of reservations of special figure 1 becomes "2", and the number of reservations of special figure 2 becomes "2". In addition, the variable display of the fourth symbol of the special symbols 1 and 2 is also started in the fourth symbol/holding number display area 284. Further, in the effect example shown in FIG. 30C, the continuous notice has been started, and the characters “three consecutive attacks!” are displayed in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208. This continuous notice notifies the fact that the big jackpot (for example, a big jackpot that shifts to the challenge mode) that shifts (falls) to a disadvantageous gaming state is not included in the hold of the special map 1. Is. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30(c), by displaying “3 consecutive attacks!”, the symbol variation display of at least 3 times does not include the big hit to shift to the challenge mode, and any of them is displayed. It is suggested that the variable display of the symbols will also be out of place (special figure 1 small hit), which may reassure the player.
図30(d)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図1では小当り図柄が表示され、特図2では、特図1が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「541」で停止表示している。なお、この演出例では、図30(c)に示すタイミングから図30(d)に示すタイミングの間に特図1始動口(可変)231に遊技球が少なくとも2つ入球し、特図1の保留が満タン(4つ)となり、特図2始動口232に遊技球が1つ入球し、特図2の保留が3つとなっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図30(d)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負う様子が示されている。ただし、この演出例では、合計3回の攻撃を行うことが予告されていることから、ここではライフ値の減少は行わず、これに換えて、表示画面の中央上方に、ライフ値を30減少させたことにより、累積したダメージ値が30であることを表す「30dmg」が表示され、連続攻撃が終了した時点で減少したライフ値の累積値をまとめて減算するようにしている。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始される。 FIG. 30(d) shows a state when the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is completed. In the special figure 1, the small hit pattern is displayed, and in the special figure 2, the symbol variable display is discarded due to the small hit in the special figure 1, and the outlier pattern is displayed. Further, in the decorative design display device 208, in accordance with the result of the small hit in the special drawing 1, the decorative design is stopped and displayed with a combination of decorative designs that are out of “decoration 5-decoration 4-decoration 1”. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "541". In addition, in this effect example, at least two game balls enter the special figure 1 starting opening (variable) 231 between the timing shown in FIG. 30(c) and the timing shown in FIG. 30(d), and the special figure 1 Is reserved (4), one game ball enters the special figure 2 starting port 232, and there are three special figure 2 holds. Then, in the fourth symbol/holding number display area 284, “Δ” indicating that the fourth symbol of the special figure 1 is a small hit is displayed, and the fourth symbol of the special figure 2 indicates that there is a deviation. “X” is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30(d), a mysterious ray is output from the blade edge of the sword possessed by the lord's character HDS in response to the symbol stop display of the special figure 1, and the swordsman character KNG is damaged. It is shown to bear. However, in this example of performance, it is announced that a total of three attacks will be performed. Therefore, the life value is not reduced here. Instead, the life value is reduced by 30 in the upper center of the display screen. By doing so, “30 dmg” indicating that the accumulated damage value is 30 is displayed, and the accumulated values of the life values reduced at the time when the continuous attacks are finished are collectively subtracted. After that, the small hit game relating to the small hit of special figure 1 is started.
図30(e)では、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11〜h14の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示され、第四の保留アイコンh14が第三の保留アイコンh13の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh13として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「3」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、表示画面の中央では「あと2回!」と表示されており、はずれの結果が少なくともあと2回続くことを示唆している。 FIG. 30(e) shows that the small hit game is finished and the symbol variation display is started in each of the special figure 1 and the special figure 2. That is, the suspension of special figure 1 and the suspension of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, a moving animation of the holding icons h11 to h14 of the special drawing 1 is performed, and the holding icon at the display position of the first holding icon h11 (the holding icon which is the target of the current pattern change) ) Moves to the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12, and the fourth hold icon h14 moves to the display position of the third hold icon h13. And is displayed as the third hold icon h13. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special symbol 1 is also started, and the reserved numbers of the special symbol 1 and the special symbol 2 are each reduced by 1 in the fourth symbol/reserved number display area 284, The number of reservations of special figure 1 becomes "3", and the number of reservations of special figure 2 becomes "2". In addition, the variable display of the fourth symbol of the special symbols 1 and 2 is also started in the fourth symbol/holding number display area 284. Further, "2 more times!" is displayed in the center of the display screen, which suggests that the result of the failure continues at least 2 more times.
図30(f)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図1では小当り図柄が表示され、特図2では、特図1が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾4−装飾1−装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「417」で停止表示している。なお、この演出例では、図30(e)に示すタイミングから図30(f)に示すタイミングの間に特図1始動口(可変)231に遊技球が少なくとも1つ入球し、特図1の保留が満タン(4つ)となり、特図2始動口232に遊技球が少なくとも2つ入球し、特図2の保留が満タン(4つ)となっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図30(f)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負う様子が示されている。ただし、この演出例でも、合計3回の攻撃を行うことが予告されていることから、ここでもライフ値の減少は行わず、これに換えて、表示画面の中央上方に、ライフ値を50減少させたことにより、累積したダメージ値が80となったことを表す「80dmg」が表示され、連続攻撃が終了した時点で減少したライフ値の累積値をまとめて減算するようにしている。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始される。 FIG. 30(f) shows a state when the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is finished. In the special figure 1, the small hit pattern is displayed, and in the special figure 2, the symbol variable display is discarded due to the small hit in the special figure 1, and the outlier pattern is displayed. Further, in the decorative design display device 208, according to the result of the small hit in the special drawing 1, the decorative design is stopped and displayed with a combination of decorative designs that are out of “decoration 4-decoration 1-decoration 7”. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "417". In this effect example, at least one game ball enters the special figure 1 starting opening (variable) 231 between the timing shown in FIG. 30(e) and the timing shown in FIG. 30(f). The reservation is full (4), at least two game balls enter the special figure 2 starting port 232, and the special figure 2 is full (4). Then, in the fourth symbol/holding number display area 284, “Δ” indicating that the fourth symbol of the special figure 1 is a small hit is displayed, and the fourth symbol of the special figure 2 indicates that there is a deviation. “X” is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30(f), a mysterious ray is output from the blade edge of the sword possessed by the lord's character HDS according to the symbol stop display of the special figure 1, and the swordsman character KNG is damaged. It is shown to bear. However, even in this example of performance, since it is announced that a total of three attacks will be performed, the life value is not reduced here either. Instead, the life value is reduced by 50 in the upper center of the display screen. By doing so, “80 dmg” indicating that the accumulated damage value has reached 80 is displayed, and the accumulated values of the life values reduced at the time when the continuous attacks are finished are collectively subtracted. After that, the small hit game relating to the small hit of special figure 1 is started.
図30(g)では、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11〜h14の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示され、第四の保留アイコンh14が第三の保留アイコンh13の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh13として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「3」となり、特図2の保留数が「3」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、表示画面の中央では「ラスト!」と表示されており、はずれの結果が少なくともあと1回続くことを示唆している。 FIG. 30(g) shows that the small hitting game is finished and the symbol variation display is started in each of special figure 1 and special figure 2. That is, the suspension of special figure 1 and the suspension of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, a moving animation of the holding icons h11 to h14 of the special drawing 1 is performed, and the holding icon at the display position of the first holding icon h11 (the holding icon which is the target of the current pattern change) ) Moves to the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12, and the fourth hold icon h14 moves to the display position of the third hold icon h13. And is displayed as the third hold icon h13. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special symbol 1 is also started, and the reserved numbers of the special symbol 1 and the special symbol 2 are each decreased by 1 in the fourth symbol/reserved number display area 284, The number of reservations of special figure 1 becomes "3", and the number of reservations of special figure 2 becomes "3". In addition, the variable display of the fourth symbol of the special symbols 1 and 2 is also started in the fourth symbol/holding number display area 284. In addition, “Last!” is displayed in the center of the display screen, which indicates that the result of the failure continues at least once.
図30(h)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図1では小当り図柄が表示され、特図2では、特図1が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾5−装飾1−装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「514」で停止表示している。なお、この演出例では、図30(g)に示すタイミングから図30(h)に示すタイミングの間に特図1始動口(可変)231に遊技球が少なくとも1つ入球し、特図1の保留が満タン(4つ)となっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図30(h)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負う様子が示されている。図30(h)に示す演出例では、今回を含めてこれまでに剣豪のキャラクタKNGに対して与えたダメージ値として「Total 200dmg」が表示画面の中央に表示されるとともに、ライフゲージの上方に表示されているライフ値がカウントダウンしている様子が示されている。すなわち、この演出例では、連続予告の最後の演出において、今回までのダメージ値をライフ値から減算している様子が示されている。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始される。 FIG. 30(h) shows a state when the symbol variation display of special maps 1 and 2 is finished. In the special figure 1, the small hit pattern is displayed, and in the special figure 2, the symbol variable display is discarded due to the small hit in the special figure 1, and the outlier pattern is displayed. Further, in the decorative design display device 208, in accordance with the result of the small hit in the special drawing 1, the decorative design is stopped and displayed in a combination of the decorative designs that are out of “decoration 5-decoration 1-decoration 4”. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "514". In this effect example, at least one game ball enters the special figure 1 starting opening (variable) 231 between the timing shown in FIG. 30(g) and the timing shown in FIG. 30(h), and the special figure 1 Is full (4). Then, in the fourth symbol/holding number display area 284, “Δ” indicating that the fourth symbol of the special figure 1 is a small hit is displayed, and the fourth symbol of the special figure 2 indicates that there is a deviation. “X” is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30(h), a mysterious ray is output from the blade edge of the sword possessed by the lord's character HDS according to the symbol stop display of the special figure 1, and the swordsman character KNG is damaged. It is shown to bear. In the effect example shown in FIG. 30(h), “Total 200 dmg” is displayed in the center of the display screen as the damage value that has been given to the swordsman character KNG so far, including this time, and is displayed above the life gauge. It shows that the displayed life value is counting down. That is, in this effect example, the damage value up to this time is subtracted from the life value in the final effect of the continuous announcement. After that, the small hit game relating to the small hit of special figure 1 is started.
図30(i)では、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11〜h14の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示され、第四の保留アイコンh14が第三の保留アイコンh13の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh13として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「3」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図30(l)に示す装飾図柄表示装置208では、連続予告が終了したため、「Total 200dmg」の文字が消去されており、また、ライフ値のカウントダウンが終了してダメージ値の累積値が減算された値である「550」がライフ値として表示されている。 FIG. 30(i) shows that the small hitting game is finished, and the symbol variable display is started in each of special figure 1 and special figure 2. That is, the suspension of special figure 1 and the suspension of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, a moving animation of the holding icons h11 to h14 of the special drawing 1 is performed, and the holding icon at the display position of the first holding icon h11 (the holding icon which is the target of the current pattern change) ) Moves to the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12, and the fourth hold icon h14 moves to the display position of the third hold icon h13. And is displayed as the third hold icon h13. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special symbol 1 is also started, and the reserved numbers of the special symbol 1 and the special symbol 2 are each reduced by 1 in the fourth symbol/reserved number display area 284, The number of reservations of special figure 1 becomes "3", and the number of reservations of special figure 2 becomes "2". In addition, the variable display of the fourth symbol of the special symbols 1 and 2 is also started in the fourth symbol/holding number display area 284. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 30(l), the characters "Total 200 dmg" have been deleted because the continuous notice has ended, and the life value countdown has ended and the cumulative damage value has The subtracted value "550" is displayed as the life value.
図31は、バトルモード中における保留予告の一例を示している。なお、図31(a)〜同図(f)に示す演出は、図29(a)〜同図(f)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 31 shows an example of the reservation notice during the battle mode. Since the effects shown in FIGS. 31A to 31F are the same as the effects shown in FIGS. 29A to 29F, description thereof will be omitted.
図31(g)は、バトルモードが継続して行われている様子が示されている。図31(g)に示すタイミングでは、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示が行われており、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の保留数が「3」となっており、特図2の保留数が「2」となっている。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も行われている。また、剣豪の残り体力を示すライフ値は「120」を示しており、これに応じてライフゲージも減少して表されている。また、図30(g)に示す演出例では、特図1の3つ目の保留が発生したときに、第三の保留アイコンh13の表示態様がデフォルトの表示態様とは異なる予告の表示態様、すなわち、赤色の表示態様で表示されている様子が示されている。本実施形態において、この保留予告(赤色の保留予告)は、大当り予告ではなく、はずれ確定の予告であって、当該赤色の表示態様に対応する保留が消化されることによって特図1ではずれ(小当り)となって電サポ抜けし、バトルモードから小当りラッシュに移行することを事前に予告するものである。なお、本実施形態では、この保留予告が発生したことにより、小当りラッシュに移行することが確定することを事前に予告するものとしているが、小当りラッシュに移行しない(すなわち、バトルモードが継続する)いわゆるガセの保留予告である場合があってもよい。この場合において、保留予告の態様(色や形状やアニメーション等)により、小当りラッシュに移行する信頼度を異ならせるようにしてもよい。 FIG. 31(g) shows that the battle mode is being continued. At the timing shown in FIG. 31(g), it is shown that the symbol variable display is being performed in each of special figure 1 and special figure 2. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special symbol 1 is performed, and in the fourth symbol/reserved number display area 284, the reserved number of the special symbol 1 is “3”. , The number of reservations of special figure 2 is "2". Further, the variable display of the fourth symbol of the special symbols 1 and 2 is also performed in the fourth symbol/holding number display area 284. The life value indicating the remaining health of the swordsman is "120", and the life gauge is also reduced accordingly. Further, in the effect example shown in FIG. 30(g), when the third hold in FIG. 1 occurs, the display form of the third hold icon h13 is different from the default display form, that is, a notice display form, That is, it is shown as being displayed in a red display mode. In the present embodiment, the suspension notice (red suspension notice) is not a big hit notice but a notice of confirmation of departure, and the shift corresponding to the red display mode is exhausted in FIG. It will be a small hit) and the electric support will be lost, and it will be announced in advance that the battle mode will shift to the small hit rush. In addition, in the present embodiment, it is assumed that due to the occurrence of this suspension notice, it is confirmed in advance that the shift to the small hit rush will be confirmed, but the shift to the small hit rush does not occur (that is, the battle mode continues. Yes) In some cases, this may be a so-called notice of reservation of Gase. In this case, the reliability of shifting to the small hit rush may be changed depending on the mode of the notice of holding (color, shape, animation, etc.).
図31(h)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図1では小当り図柄が表示され、特図2では、特図1が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1−装飾4−装飾5」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「145」で停止表示している。なお、この演出例では、図31(g)に示すタイミングから図31(h)に示すタイミングの間に特図2始動口232に遊技球が1つ入球し、特図2の保留が3つとなっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図31(h)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負い、ライフ値が20減少するとともにライフゲージも減少している様子が示されている。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始される。 FIG. 31(h) shows a state when the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is completed. In the special figure 1, the small hit pattern is displayed, and in the special figure 2, the symbol variable display is discarded due to the small hit in the special figure 1, and the outlier pattern is displayed. Further, in the decorative design display device 208, in accordance with the result of the small hit of the special drawing 1, the decorative design is stopped and displayed in a combination of decorative designs that are out of “decoration 1-decoration 4-decoration 5”. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "145". In addition, in this effect example, one game ball enters the special figure 2 starting opening 232 between the timing shown in FIG. 31(g) and the timing shown in FIG. 31(h), and the special figure 2 is held 3 times. It has become one. Then, in the fourth symbol/holding number display area 284, “Δ” indicating that the fourth symbol of the special figure 1 is a small hit is displayed, and the fourth symbol of the special figure 2 indicates that there is a deviation. “X” is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 31(h), a mysterious ray is output from the blade edge of the sword possessed by the lord's character HDS in response to the symbol stop display of the special figure 1, and the swordsman character KNG is damaged. As a result, the life value is reduced by 20 and the life gauge is also reduced. After that, the small hit game relating to the small hit of special figure 1 is started.
図31(i)では、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11〜h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「2」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。 In FIG. 31(i), the state that the small hit game is finished and the symbol variable display is started in each of the special figure 1 and the special figure 2 is shown. That is, the suspension of special figure 1 and the suspension of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. In the decorative symbol display device 208, the holding icons h11 to h13 of special map 1 are moved and animated, and the holding icon at the display position of the first holding icon h11 (the holding icon that is the target of the current pattern change) ) Moves to the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special symbol 1 is also started, and the reserved numbers of the special symbol 1 and the special symbol 2 are each reduced by 1 in the fourth symbol/reserved number display area 284, The number of reservations of special figure 1 becomes "2", and the number of reservations of special figure 2 becomes "2". In addition, the variable display of the fourth symbol of the special symbols 1 and 2 is also started in the fourth symbol/holding number display area 284.
図31(j)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図1では小当り図柄が表示され、特図2では、特図1が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾4−装飾1−装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「417」で停止表示している。なお、この演出例では、図31(i)に示すタイミングから図31(j)に示すタイミングの間に特図1始動口(可変)231に遊技球が少なくとも2つ入球し、特図1の保留が満タン(4つ)となり、特図2始動口232に遊技球が1つ入球し、特図2の保留が3つとなっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図31(j)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負い、ライフ値が60減少するとともにライフゲージも減少している様子が示されている。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始される。 FIG. 31(j) shows a state when the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is finished. In the special figure 1, the small hit pattern is displayed, and in the special figure 2, the symbol variable display is discarded due to the small hit in the special figure 1, and the outlier pattern is displayed. Further, in the decorative design display device 208, according to the result of the small hit in the special drawing 1, the decorative design is stopped and displayed with a combination of decorative designs that are out of “decoration 4-decoration 1-decoration 7”. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "417". In addition, in this effect example, at least two game balls enter the special figure 1 starting opening (variable) 231 between the timing shown in FIG. 31(i) and the timing shown in FIG. 31(j), and the special figure 1 Is reserved (4), one game ball enters the special figure 2 starting port 232, and there are three special figure 2 holds. Then, in the fourth symbol/holding number display area 284, “Δ” indicating that the fourth symbol of the special figure 1 is a small hit is displayed, and the fourth symbol of the special figure 2 indicates that there is a deviation. “X” is displayed. In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 31(j), a mysterious ray is output from the blade edge of the sword possessed by the lord's character HDS according to the symbol stop display of the special figure 1, and the swordsman character KNG is damaged. As a result, the life gauge is reduced by 60 and the life gauge is also reduced. After that, the small hit game relating to the small hit of special figure 1 is started.
図31(k)では、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11〜h14の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示され、第四の保留アイコンh14が第三の保留アイコンh13の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh13として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「3」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。 FIG. 31(k) shows that the small hit game is finished and the symbol variation display is started in each of the special maps 1 and 2. That is, the suspension of special figure 1 and the suspension of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, a moving animation of the holding icons h11 to h14 of the special drawing 1 is performed, and the holding icon at the display position of the first holding icon h11 (the holding icon which is the target of the current pattern change) ) Moves to the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12, and the fourth hold icon h14 moves to the display position of the third hold icon h13. And is displayed as the third hold icon h13. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special symbol 1 is also started, and the reserved numbers of the special symbol 1 and the special symbol 2 are each reduced by 1 in the fourth symbol/reserved number display area 284, The number of reservations of special figure 1 becomes "3", and the number of reservations of special figure 2 becomes "2". In addition, the variable display of the fourth symbol of the special symbols 1 and 2 is also started in the fourth symbol/holding number display area 284.
図31(l)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図1では小当り図柄が表示され、特図2では、特図1が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾4−装飾5−装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「451」で停止表示している。なお、この演出例では、図31(k)に示すタイミングから図31(l)に示すタイミングの間に特図1始動口(可変)231に遊技球が少なくとも1つ入球し、特図1の保留が満タン(4つ)となり、特図2始動口232に遊技球が1つ入球し、特図2の保留が3つとなっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図31(l)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負い、ライフ値が10減少して「30」になるとともにライフゲージも減少している様子が示されている。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始される。 FIG. 31(l) shows a state when the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is finished. In the special figure 1, the small hit pattern is displayed, and in the special figure 2, the symbol variable display is discarded due to the small hit in the special figure 1, and the outlier pattern is displayed. Further, in the decorative design display device 208, in accordance with the result of the small hit in the special drawing 1, the decorative design is stopped and displayed in a combination of decorative designs that are out of “decoration 4-decoration 5-decoration 1”. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "451". In addition, in this effect example, at least one game ball enters the special figure 1 starting opening (variable) 231 between the timing shown in FIG. 31(k) and the timing shown in FIG. 31(l). Is reserved (4), one game ball enters the special figure 2 starting port 232, and there are three special figure 2 holds. Then, in the fourth symbol/holding number display area 284, “Δ” indicating that the fourth symbol of the special figure 1 is a small hit is displayed, and the fourth symbol of the special figure 2 indicates that there is a deviation. “X” is displayed. In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 31(l), a mysterious ray is output from the blade edge of the sword possessed by the lord's character HDS in response to the symbol stop display of the special figure 1, and the swordsman character KNG is damaged. As a result, the life value is reduced by 10 to "30" and the life gauge is also reduced. After that, the small hit game relating to the small hit of special figure 1 is started.
図31(m)では、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11〜h14の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示され、第四の保留アイコンh14が第三の保留アイコンh13の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh13として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「3」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図31(m)に示す演出例では、保留予告の対象である特図1の図柄変動表示が行われている様子が示されており、当該図柄変動表示が行われてはずれ(小当り)となるとミッションが達成されて小当りラッシュに移行する期待感を持たせている。なお、図29(m)に示すように、ミッションが達成されて小当りラッシュに移行することを予告する「チャンス!」の文字を表示してもよい。 In FIG. 31(m), the state that the small hit game is finished and the symbol variation display is started in each of the special figure 1 and the special figure 2 is shown. That is, the suspension of special figure 1 and the suspension of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, a moving animation of the holding icons h11 to h14 of the special drawing 1 is performed, and the holding icon at the display position of the first holding icon h11 (the holding icon which is the target of the current pattern change) ) Moves to the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12, and the fourth hold icon h14 moves to the display position of the third hold icon h13. And is displayed as the third hold icon h13. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special symbol 1 is also started, and the reserved numbers of the special symbol 1 and the special symbol 2 are each reduced by 1 in the fourth symbol/reserved number display area 284, The number of reservations of special figure 1 becomes "3", and the number of reservations of special figure 2 becomes "2". In addition, the variable display of the fourth symbol of the special symbols 1 and 2 is also started in the fourth symbol/holding number display area 284. Further, in the effect example shown in FIG. 31(m), it is shown that the symbol variation display of Toku-zu 1 which is the subject of the suspension notice is displayed, and the symbol variation display is not performed (small hit) ), the mission is achieved and there is a sense of expectation to move to the small hit rush. Note that, as shown in FIG. 29(m), the character of "chance!" may be displayed to notify that the mission is completed and the small hit rush will be made.
その後、図31(n)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタHDSが剣豪のキャラクタKNGを斬りつける様子が示されている。このとき、剣豪のキャラクタKNGのライフ値が30減少して残りライフ値が0になるとともに、ライフゲージもゲージ残りがないことを示している。その後、図31(o)〜同図(q)に示す演出が行われる。なお、図31(o)〜同図(q)に示す演出は、図29(o)〜同図(q)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 31(n), the appearance of the lord's character HDS slashing the swordsman character KNG is shown. At this time, the life value of the swordsman character KNG decreases by 30, the remaining life value becomes 0, and the life gauge also shows that there is no gauge remaining. Thereafter, the effects shown in FIGS. 31(o) to 31(q) are performed. Since the effects shown in FIGS. 31(o) to 31(q) are the same as the effects shown in FIGS. 29(o) to 29(q), the description thereof will be omitted.
図32は、バトルモード中における保留予告の一例を示している。なお、図32(a)〜同図(e)に示す演出は、図28(a)〜同図(e)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 32 shows an example of the reservation notice during the battle mode. Note that the effects shown in FIGS. 32(a) to 32(e) are the same as the effects shown in FIGS. 28(a) to 28(e), and a description thereof will be omitted.
図32(f)は、バトルモードが継続して行われている様子が示されている。図32(f)に示すタイミングでは、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示が行われており、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の保留数が「3」となっており、特図2の保留数が「2」となっている。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も行われている。また、剣豪の残り体力を示すライフ値は「650」を示しており、これに応じてライフゲージも減少して表されている。また、図32(f)に示す演出例では、特図1の3つ目の保留が発生したときに、第三の保留アイコンh13の表示態様が虹色の表示態様で表示されている様子が示されている。本実施形態において、この保留予告(虹色の保留予告)は、大当り予告であって、当該大当りが大当り遊技終了後に小当りラッシュに移行することとなる確変超大当りとなることを予告するものである。なお、本実施形態では、この保留予告が発生したことにより、10R確変超大当りとなることを事前に予告するものとしているが、10R確変超大当りとならずにはずれとなるガセの保留予告である場合があってもよいし、他の種類の大当りとなることが少なくとも確定することを事前に予告するものであってもよい。 FIG. 32(f) shows that the battle mode is being continued. At the timing shown in FIG. 32(f), it is shown that the symbol variable display is performed in each of the special figure 1 and the special figure 2. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special symbol 1 is performed, and in the fourth symbol/reserved number display area 284, the reserved number of the special symbol 1 is “3”. , The number of reservations of special figure 2 is "2". Further, the variable display of the fourth symbol of the special symbols 1 and 2 is also performed in the fourth symbol/holding number display area 284. The life value indicating the remaining health of the swordsman is "650", and the life gauge is also reduced accordingly. Further, in the effect example shown in FIG. 32(f), when the third hold in FIG. 1 occurs, the third hold icon h13 is displayed in a rainbow display mode. It is shown. In the present embodiment, this suspension notice (rainbow-colored suspension notice) is a big hit notice, and is a notice that the big hit will be a probability variation super big hit that will shift to a small hit rush after the big hit game ends. is there. In addition, in the present embodiment, it is supposed that the 10R probability variation super jackpot will be announced in advance due to the occurrence of this suspension notice. In some cases, it may be a prior notice that at least it will be decided that another type of jackpot will be won.
図32(g)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図1では小当り図柄が表示され、特図2では、特図1が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1−装飾4−装飾5」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「145」で停止表示している。なお、この演出例では、図32(f)に示すタイミングから図32(g)に示すタイミングの間に特図2始動口232に遊技球が1つ入球し、特図2の保留が3つとなっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図32(g)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負い、ライフ値が50減少して残りライフ値が「600」になるとともにライフゲージも減少している様子が示されている。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始され、上述した要領で、図柄変動表示が行われる。 FIG. 32(g) shows a state when the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is finished. In the special figure 1, the small hit pattern is displayed, and in the special figure 2, the symbol variable display is discarded due to the small hit in the special figure 1, and the outlier pattern is displayed. Further, in the decorative design display device 208, in accordance with the result of the small hit of the special drawing 1, the decorative design is stopped and displayed in a combination of decorative designs that are out of “decoration 1-decoration 4-decoration 5”. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "145". In this effect example, one game ball enters the special figure 2 starting port 232 between the timing shown in FIG. 32(f) and the timing shown in FIG. 32(g), and the special figure 2 is suspended. It has become one. Then, in the fourth symbol/holding number display area 284, “Δ” indicating that the fourth symbol of the special figure 1 is a small hit is displayed, and the fourth symbol of the special figure 2 indicates that there is a deviation. “X” is displayed. In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32(g), a mysterious ray is output from the blade edge of the sword possessed by the lord's character HDS according to the symbol stop display of the special figure 1, and the swordsman character KNG is damaged. It is shown that the life value has been reduced by 50, the remaining life value has become “600”, and the life gauge has also decreased. After that, the small hit game relating to the small hit of special figure 1 is started, and the symbol variation display is performed in the manner described above.
図32(h)は、バトルモードが継続して行われている様子が示されている。図32(h)に示すタイミングでは、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示が行われており、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の保留数が「4」となっており、特図2の保留数が「3」となっている。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も行われている。また、剣豪の残り体力を示すライフ値は「360」を示しており、これに応じてライフゲージも減少して表されている。 FIG. 32(h) shows that the battle mode is being continued. At the timing shown in FIG. 32(h), it is shown that the symbol variable display is performed in each of the special figure 1 and the special figure 2. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special symbol 1 is performed, and in the fourth symbol/holding number display area 284, the reserved number of the special symbol 1 is “4”. , The number of reservations of special figure 2 is "3". Further, the variable display of the fourth symbol of the special symbols 1 and 2 is also performed in the fourth symbol/holding number display area 284. The life value indicating the remaining health of the swordsman is "360", and the life gauge is also reduced accordingly.
図32(i)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図1では小当り図柄が表示され、特図2では、特図1が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「541」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図32(i)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負い、ライフ値が10減少してライフ値が「350」になるとともにライフゲージも減少している様子が示されている。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始される。 FIG. 32(i) shows a state when the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is finished. In the special figure 1, the small hit pattern is displayed, and in the special figure 2, the symbol variable display is discarded due to the small hit in the special figure 1, and the outlier pattern is displayed. Further, in the decorative design display device 208, in accordance with the result of the small hit in the special drawing 1, the decorative design is stopped and displayed with a combination of decorative designs that are out of “decoration 5-decoration 4-decoration 1”. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "541". Then, in the fourth symbol/holding number display area 284, “Δ” indicating that the fourth symbol of the special figure 1 is a small hit is displayed, and the fourth symbol of the special figure 2 indicates that there is a deviation. “X” is displayed. In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32(i), a mysterious ray is output from the blade edge of the sword possessed by the lord's character HDS according to the symbol stop display of the special figure 1, and the swordsman character KNG is damaged. As a result, the life value is reduced by 10 and the life value becomes “350”, and the life gauge is also decreased. After that, the small hit game relating to the small hit of special figure 1 is started.
図32(j)では、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11〜h14の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示され、第四の保留アイコンh14が第三の保留アイコンh13の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh13として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「3」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図32(j)に示す演出例では、保留予告の対象である特図1の図柄変動表示が行われている様子が示されており、当該図柄変動表示が行われて確変超大当りとなり、当該大当りに係る大当り遊技の終了後に小当りラッシュに移行する期待感を持たせている。 In FIG. 32(j), the small hitting game is finished, and the state where the symbol variation display is started in each of the special figure 1 and the special figure 2 is shown. That is, the suspension of special figure 1 and the suspension of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, a moving animation of the holding icons h11 to h14 of the special drawing 1 is performed, and the holding icon at the display position of the first holding icon h11 (the holding icon which is the target of the current pattern change) ) Moves to the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12, and the fourth hold icon h14 moves to the display position of the third hold icon h13. And is displayed as the third hold icon h13. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special symbol 1 is also started, and the reserved numbers of the special symbol 1 and the special symbol 2 are each reduced by 1 in the fourth symbol/reserved number display area 284, The number of reservations of special figure 1 becomes "3", and the number of reservations of special figure 2 becomes "2". In addition, the variable display of the fourth symbol of the special symbols 1 and 2 is also started in the fourth symbol/holding number display area 284. Further, in the effect example shown in FIG. 32(j), it is shown that the symbol variation display of Toku-zu 1 which is the subject of the suspension notice is displayed, and the symbol variation display is performed, which is a probable variation jackpot. , There is an expectation to shift to the small hit rush after the big hit game related to the big hit.
その後、図32(k)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾7」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このとき、装飾図柄が中央に移動しながら拡大表示される。「装飾7」の装飾図柄による大当りは大当り遊技の終了後に小当りラッシュに移行するため、図32(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に「大チャンス!」の文字が表示され、バトルモードから小当りラッシュに遊技状態が昇格することを示唆している。 Then, in FIG. 32(k), the decorative symbols of "decoration 7" are stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, and the reach state is formed and the reach effect is started. At this time, the decorative pattern is enlarged and displayed while moving to the center. Since the big hit by the decorative pattern of "decoration 7" shifts to the small hit rush after the big hit game is over, as shown in FIG. 32(l), in the decorative pattern display device 208, "big chance!" Is displayed, which suggests that the game state will be promoted from battle mode to small hit rush.
その後、図32(m)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタHDSが剣豪のキャラクタKNGを斬りつける様子が示されている。このとき、剣豪のキャラクタKNGのライフ値が一気に350減少して残りライフ値が0になるとともに、ライフゲージもゲージ残りがないことを示している。このとき、装飾図柄は縮小して表示画面の右下部分に移動している。その後は、図32(n)に示すように、殿様のキャラクタHDSが剣豪のキャラクタKNGに勝利し、表示画面の中央上部に「やったね!」の文字を表示して遊技者を祝福する。また、表示画面の右下部分に表示されている装飾図柄も「装飾7−装飾7−装飾7」の確変超大当り確定の装飾図柄の組合せで揺れ変動している。その後、図32(o)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の10R確変超大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、特図1の第4図柄は「○」で停止表示し、ミニ図柄も「777」の組合せで停止表示される。やがて、図32(p)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「ビッグチャンス大当り」の文字表示がなされる。なお、今回の大当りは、初回大当りからバトルモードを介して続けて発生した大当りであるので、「右打ちしてね!」の文字に換えて2連チャン目であることを示す「2回目」の文字が表示される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32(m), the appearance of the lord's character HDS slashing the swordsman character KNG is shown. At this time, the life value of the swordsman character KNG is immediately reduced by 350, the remaining life value becomes 0, and the life gauge also indicates that there is no gauge remaining. At this time, the decorative pattern is reduced and moved to the lower right portion of the display screen. After that, as shown in FIG. 32(n), the lord's character HDS wins over the swordsman character KNG, and the character "I did it!" is displayed in the upper center of the display screen to congratulate the player. In addition, the decorative pattern displayed in the lower right part of the display screen also fluctuates in a combination of the decorative patterns of "decorative 7-decorative 7-decorative 7" which are confirmed to have a probable variation. After that, as shown in FIG. 32(o), in the decorative symbol display device 208, a combination of decorative symbols of 10R sure variation super jackpot fixed of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed, and the special symbol 1 No. 4 symbol is stopped and displayed with "○", and mini symbol is also stopped and displayed with a combination of "777". 32(p), as a big hit game start effect, a character image of "big chance big hit" is displayed together with a background image celebrating the big hit (not shown here). In addition, since the big hit this time is a big hit that occurred continuously through the battle mode from the first big hit, it is the second consecutive mark instead of the word "Please hit right!" Is displayed.
なお、本実施形態では、10R確変超大当りとなる図柄変動表示を対象とした保留予告が行われた場合、当該保留予告の対象である図柄変動表示においてミッションが達成した演出を行うようにしたが、ミッションが達成された演出を行わず、大当り遊技において小当りラッシュに移行することを報知するようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, when the suspension notice for the symbol variation display that is the 10R probability variation super jackpot is given, the effect achieved by the mission is performed in the symbol variation display that is the subject of the suspension notice. Alternatively, the effect that the mission has been achieved may not be performed, and the fact that the small hit rush will be performed in the big hit game may be notified.
次に、図33〜図44を参照しながら、小当りラッシュにおける演出について説明する。ここで、図33は、装飾図柄表示装置を中心とした小当りラッシュにおける演出の一例を段階的に示す図であり、図34は、図33(n)に示す演出に続く別の演出例について段階的に示す図であり、図35は、小当りラッシュにおいて連続予告が行われている様子を段階的に示す図であり、図36は、小当りラッシュにおいて行われる連続予告の別の演出例を段階的に示す図であり、図37は、図36に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図38は、図37(22)に示す演出に続く別の演出例について段階的に示す図であり、図39は、図36(11)に示す演出に続く別の演出例について段階的に示す図であり、図40は、小当りラッシュにおいて行われる連続予告の別の演出例を段階的に示す図であり、図41は、図40に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図42は、図40(11)に示す演出に続く別の演出例について段階的に示す図であり、図43は、小当りラッシュにおいて行われる連続予告の別の演出例を段階的に示す図であり、図44は、図43に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図33〜図44でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 Next, the effect in the small hit rush will be described with reference to FIGS. 33 to 44. Here, FIG. 33 is a diagram showing an example of the effect in the small hit rush centering on the decorative symbol display device, and FIG. 34 shows another effect example following the effect shown in FIG. 33(n). FIG. 35 is a diagram showing in steps, FIG. 35 is a diagram showing stepwise a state in which continuous notice is given in the small hit rush, and FIG. 36 is another example of effect of continuous notice given in the small hit rush. FIG. 37 is a diagram showing stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 36, and FIG. 38 shows another example of effect following the effect shown in FIG. 37(22). FIG. 39 is a diagram showing in stages, FIG. 39 is a diagram showing in stage another production example following the production shown in FIG. 36(11), and FIG. 40 is another diagram of the continuous notice given in the small hit rush. It is a figure which shows an example of production in steps, FIG. 41 is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 40 in steps, and FIG. 42 is another production which follows the production shown in FIG. It is a figure which shows an example in steps, FIG. 43 is a figure which shows another production example of the continuous notice performed in the small hit rush in stages, and FIG. 44 shows a continuation of the example of the production shown in FIG. It is a figure shown in steps. 33 to 44, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, and the special symbol 2 The holding lamp 220 and the universal figure holding lamp 216 are not shown.
図33(a)は、図29(p)に示す演出に続いて行われる演出であり、図29(q)に示す演出と同様の演出であるため、説明を省略する。 FIG. 33(a) is an effect that is performed subsequent to the effect shown in FIG. 29(p), and is the same effect as the effect shown in FIG. 29(q), so a description thereof will be omitted.
図33(b)では、遊技状態が小当りラッシュに移行して特図2の短縮変動(例えば、5.5秒の短縮変動)が開始した様子が示されている。なお、この特図2の短縮変動は、はずれとなる図柄変動表示である。一方、特図1ではロング変動(例えば、500秒のロング変動)も開始されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21〜h23の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1及び特図2の第4図柄も変動表示を開始している。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央部分には、殿様のキャラクタHDS及び剣豪のキャラクタKNGに換えて、番長のキャラクタTDRが登場するとともに、番長のキャラクタTDRの上方に「小当りラッシュ中」の文字が表示され、現在の遊技状態が小当りラッシュであることが報知されている。また、ミニ図柄の下方では、当り回数の表示と総獲得賞球数の表示も引き続き行われている。 FIG. 33B shows a state in which the gaming state shifts to a small hit rush and the shortening variation of special figure 2 (for example, shortening variation of 5.5 seconds) starts. The shortened variation of this special figure 2 is a symbol variation display that is out of sync. On the other hand, in special figure 1, long fluctuation (for example, long fluctuation of 500 seconds) has also started. That is, the suspension of special figure 1 and the suspension of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. In the decorative symbol display device 208, the holding icons h21 to h23 of the special figure 2 are moved and animated, and the holding icon at the display position of the first holding icon h21 (the holding icon that is the target of the current pattern change) ) Moves to the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21, and is displayed as the first hold icon h21. The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special symbol 2 is also started, and the reserved numbers of the special symbol 1 and the special symbol 2 are each decreased by 1 in the fourth symbol/held number display area 284, The fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 has also started variable display. In addition, in the central portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, the bancho character TDR appears in place of the lord's character HDS and the swordsman character KNG, and a "small hit lash is being rushed" above the bancho character TDR. Is displayed to inform that the current gaming state is a small hit rush. Further, below the mini design, the display of the number of hits and the display of the total number of winning prize balls are continued.
図33(c)では、特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。一方、特図1は図柄変動表示が継続している。また、装飾図柄表示装置208では、特図2のはずれの結果に応じて、装飾図柄が「装飾4−装飾1−装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「417」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示され、特図1の第4図柄では未だ変動表示中であることを示す「−」が点滅表示されている。 In FIG. 33(c), the state when the symbol variation display of the special figure 2 is finished is shown. On the other hand, in the special figure 1, the variable display of symbols continues. Further, in the decorative design display device 208, the decorative design is stopped and displayed in a combination of the decorative designs of the decorations “decoration 4-decoration 1-decoration 7” depending on the result of the deviation of the special figure 2. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "417". Then, in the fourth symbol/holding number display area 284, “x” indicating that the fourth symbol of the special symbol 2 is a deviation is displayed, and the fourth symbol of the special symbol 1 is still being displayed in a variable manner. The indicated "-" is blinking.
その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、図33(d)に示すように特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。この特図2の図柄変動表示は、小当りとなる短縮変動(例えば、8.5秒の短縮変動)である。一方、特図1ではロング変動が依然として継続している。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21〜h22の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の第4図柄も変動表示を開始している。また、図33(d)に示すタイミングでは、装飾図柄表示装置208における表示画面の中央右側に番長のキャラクタTDRの吹き出しが表示され、この吹き出しには「チャンス!」の文字が表示されている。これにより、当該図柄変動表示で当り(大当り・小当り)となる可能性があることを予告している。なお、本実施形態では、「チャンス!」の吹き出しが表示された場合には、当該図柄変動表示において必ず小当りになるようにしているが、小当りあるいは大当りとならない場合があってもよい。 After that, when the symbol display time of the special figure 2 elapses, the suspension of the special figure 2 is exhausted and the symbol variable display of the special figure 2 is started as shown in FIG. 33(d). The symbol variation display of this special figure 2 is a shortening variation (for example, 8.5 seconds shortening variation) that results in a small hit. On the other hand, in Special Figure 1, long fluctuations still continue. Further, in the decorative symbol display device 208, the moving animation of the holding icons h21 to h22 of the special drawing 2 is performed, and the holding icon at the display position of the first holding icon h21 (the holding icon which is the target of the current pattern change) ) Moves to the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, and the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21 and is displayed as the first hold icon h21. .. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special symbol 2 is also started, and the reserved number of the special symbol 2 is decreased by 1 in the fourth symbol/reserved number display area 284, and The four symbols have also started to be displayed in a variable manner. Further, at the timing shown in FIG. 33(d), a balloon of the longest character TDR is displayed on the right side of the center of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the character "Chance!" is displayed in this balloon. As a result, it is announced that there is a possibility of winning (big hit/small hit) in the symbol variation display. In the present embodiment, when the "chance!" balloon is displayed, a small hit is always made in the symbol variation display, but there may be a case where the small hit or the big hit is not made.
図33(e)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。すなわち、特図2において小当り図柄が表示され、そのために変動表示中の特図1が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1−装飾2−装飾3」の小当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「123」で停止表示している。なお、この演出例では、図33(d)に示すタイミングから図33(e)に示すタイミングの間に特図2始動口232に遊技球が1つ入球し、特図2の保留が2つとなっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図1の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図33(e)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2において小当りの図柄が停止表示されたことに応じて番長のキャラクタTDRの右側に「小当りだ!」の文字が付された吹き出しが表示され、遊技者に小当りになったことを報知している。その後、特図2の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。 FIG. 33(e) shows a state when the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is finished. That is, the small hit symbol is displayed in the special figure 2, and therefore the special figure 1 which is being variably displayed is discarded, and the deviating symbol is displayed. Further, in the decorative design display device 208, according to the result of the small hit of the special drawing 2, the decorative design is stopped and displayed in the combination of the small hits of the decorative design of "decoration 1-decoration 2-decoration 3". In addition, the mini design is also stopped and displayed at "123". In addition, in this effect example, one game ball enters the special figure 2 starting port 232 between the timing shown in FIG. 33(d) and the timing shown in FIG. 33(e), and the special figure 2 is suspended. It has become one. Then, in the fourth symbol/holding number display area 284, “Δ” indicating that the fourth symbol of the special symbol 2 is a small hit is displayed, and “4” of the special symbol 1 indicates that there is a deviation. “X” is displayed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 33(e), the character "Small hit!" is attached to the right side of the bancho character TDR in response to the small hit design being stopped and displayed in the special figure 2. The displayed balloon is displayed to inform the player that a small hit has been hit. After that, the small hit game related to the small hit of special figure 2 will be started.
図33(f)では、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過して小当り遊技が行われている様子が示されている。特図2の小当りに係る小当り遊技は、上述したように、第2可変入賞口235へ遊技球が入球しやすい状態となり、賞球の獲得の期待できる小当り遊技である。図33(f)に示すタイミングでは、小当り遊技が開始してから第2可変入賞口235に3つの遊技球が入球したため30個の賞球が払い出され、表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「30/100get!」の文字が表示されている。なお、ミニ図柄の下方に表示されている総獲得賞球数の表示は更新されていない。また、表示画面の中央では、小当り遊技中であることを示す「SMALLボーナス!」の文字が番長のキャラクタTDRに重ねて表示されており、遊技者に小当り遊技中であることを報知している。 In FIG. 33(f), it is shown that the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2 has elapsed and the small hit game is being performed. As described above, the small hit game related to the small hit of special figure 2 is a small hit game in which the game balls can easily enter the second variable winning port 235 and the winning of the prize balls can be expected. At the timing shown in FIG. 33(f), since three game balls have entered the second variable winning port 235 since the small hit game was started, 30 prize balls are paid out, and in the lower right portion of the display screen. , "30/100 get!" is displayed according to the number of won balls. In addition, the display of the total number of winning prize balls displayed below the mini symbol is not updated. Further, in the center of the display screen, a character "SMALL bonus!" indicating that the small hit game is being played is displayed over the bancho character TDR to inform the player that the small hit game is being played. ing.
その後、第2可変入賞口235の所定回数(12回)の開閉、又は、第2可変入賞口235に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入球すると小当り遊技が終了する。図33(g)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235に10個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「100/100get!」の文字が表示されており、今回の小当り遊技では100個の賞球が払い出されたことを報知している。 After that, when the second variable winning opening 235 is opened and closed a predetermined number of times (12 times) or a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the second variable winning opening 235, the small hitting game ends. At the timing shown in FIG. 33(g), a state in which the small hitting game is finished by entering 10 game balls into the second variable winning port 235 is shown. At this time, in the lower right part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the characters "100/100get!" are displayed according to the number of won balls, and 100 prize balls are used in this small hit game. Has been paid out.
その後、図33(h)に示すように、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21,h22の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「1」となり、特図2の保留数が「1」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図33(h)に示すタイミングでは、今回の小当り遊技において獲得した賞球数が総獲得賞球数に加算されるアニメーションが表示されている様子が示されている。その後、図33(i)に示すように、「600pt」とされていた総獲得賞球数に今回の小当り遊技で獲得した100個分の賞球数が加算されて「700pt」に更新されている。なお、この演出例では、図33(h)に示すタイミングから図33(i)に示すタイミングの間に特図2始動口232に遊技球が少なくとも3つ入球し、特図2の保留が満タン(4つ)となっている。さらに、本実施形態では、図33(i)に示すように、番長のキャラクタTDRの右側に「設定4以上かも!」の文字が付された吹き出しが表示される場合がある。本実施形態では、高設定(例えば、設定4〜6)である場合に「設定4以上かも!」の吹き出しが出現して高設定であることを示唆する場合がある。なお、本実施形態では、設定4〜6であることを示唆しているが、示唆する設定はいずれでもよく、例えば、設定6であることを示唆するものであってもよいし、設定2〜6であること(設定1を否定すること)を示唆するものであってもよい。 After that, as shown in FIG. 33(h), the small hit game is finished, and the state in which the symbol variation display is started in each of the special maps 1 and 2 is shown. That is, the suspension of special figure 1 and the suspension of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. In addition, in the decorative symbol display device 208, the holding icons h21 and h22 of the special figure 2 are moved and animated, and the holding icon at the display position of the first holding icon h21 (the holding icon that is the target of the current pattern change) ) Moves to the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, and the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21 and is displayed as the first hold icon h21. .. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special symbol 2 is also started, and the reserved numbers of the special symbol 1 and the special symbol 2 are each decreased by 1 in the fourth symbol/held number display area 284, The number of reservations of special figure 1 becomes "1", and the number of reservations of special figure 2 becomes "1". In addition, the variable display of the fourth symbol of the special symbols 1 and 2 is also started in the fourth symbol/holding number display area 284. Further, at the timing shown in FIG. 33(h), a state is shown in which an animation is displayed in which the number of award balls acquired in the current small hit game is added to the total number of award balls. After that, as shown in FIG. 33(i), the total number of prize balls that has been set to "600 pt" is added to the number of prize balls of 100 obtained in the small hit game this time, and updated to "700 pt". ing. In this effect example, at least three game balls enter the special figure 2 starting opening 232 between the timing shown in FIG. 33(h) and the timing shown in FIG. 33(i), and the special figure 2 is suspended. It is full (4). Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 33(i), a balloon attached with the characters “May be 4 or more!” may be displayed on the right side of the banquet character TDR. In the present embodiment, in the case of a high setting (for example, settings 4 to 6), a balloon of “may be 4 or more!” may appear to suggest that the setting is high. In addition, in this embodiment, although it suggests that it is the setting 4-6, any suggesting setting may be sufficient, for example, it may suggest that it is the setting 6, and setting 2 is. It may be that it is 6 (denying setting 1).
図33(j)では、特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。一方、特図1は図柄変動表示が継続している。また、装飾図柄表示装置208では、特図2のはずれの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1−装飾4−装飾5」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「145」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示され、特図1の第4図柄では未だ変動表示中であることを示す「−」が点滅表示されている。 FIG. 33(j) shows a state when the symbol variation display of special figure 2 is finished. On the other hand, in the special figure 1, the variable display of symbols continues. Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbols are stopped and displayed in a combination of the decorative symbols “decoration 1-decoration 4-decoration 5” depending on the result of the deviation of the special figure 2. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "145". Then, in the fourth symbol/holding number display area 284, “x” indicating that the fourth symbol of the special symbol 2 is a deviation is displayed, and the fourth symbol of the special symbol 1 is still being displayed in a variable manner. The indicated "-" is blinking.
その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、図33(k)に示すように特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。この特図2の図柄変動表示は、大当りとなる短縮変動(例えば、15秒の短縮リーチ変動)である。一方、特図1ではロング変動が依然として継続している。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21〜h24の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示され、第四の保留アイコンh24が第三の保留アイコンh23の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh23として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の第4図柄も変動表示を開始している。 After that, when the symbol display time of the special figure 2 elapses, the suspension of the special figure 2 is exhausted as shown in FIG. 33(k), and the variable display of the special figure 2 is started. The symbol variation display of this special figure 2 is a shortened variation (for example, a shortened reach variation of 15 seconds) that is a big hit. On the other hand, in Special Figure 1, long fluctuations still continue. Further, in the decorative symbol display device 208, the moving animation of the holding icons h21 to h24 of the special drawing 2 is performed, and the holding icon at the display position of the first holding icon h21 (the holding icon that is the target of the current pattern change) ) Moves to the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21, and is displayed as the first hold icon h21. The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22, and the fourth hold icon h24 moves to the display position of the third hold icon h23. Are displayed as the third hold icon h23. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special symbol 2 is also started, and the reserved number of the special symbol 2 is decreased by 1 in the fourth symbol/reserved number display area 284, and The four symbols have also started to be displayed in a variable manner.
その後、図33(l)に示すように、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾4」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このとき、装飾図柄が中央に移動しながら拡大表示される。「装飾4」の装飾図柄による大当りは大当り遊技の終了後にチャレンジモードに転落する可能性があるため、図33(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に「ピンチ!!」の文字が表示され、小当りラッシュからチャレンジモードに転落する可能性があることを示唆している。 After that, as shown in FIG. 33(l), the decorative symbols of "decoration 4" are stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, and the reach state is formed and the reach effect is started. At this time, the decorative pattern is enlarged and displayed while moving to the center. Since the big hit by the decorative pattern of "decoration 4" may fall into the challenge mode after the big hit game is over, as shown in FIG. 33(l), the decorative pattern display device 208 displays "pinch" in the center of the display screen. The word "!!" is displayed, indicating that there is a possibility of falling from the small hit rush to the challenge mode.
その後、図33(m)に示すように、中図柄表示領域208bに「装飾4」が停止表示し、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当りの装飾図柄の組合せが表示され、揺れ変動が開始される。上述したように、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当りの装飾図柄の組合せは、通常大当りである可能性を示す装飾図柄の組合せであるので、遊技者を慰めるメッセージとして「残念!」の文字が表示されている。その後、図33(n)に示すように、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示が消去される。なお、第4図柄・保留数表示領域284やミニ図柄及び連チャン回数と総獲得賞球数のみが表示されている。なお、ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われる。 After that, as shown in FIG. 33(m), "decoration 4" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and a combination of jackpot decorative patterns of "decoration 4-decoration 4-decoration 4" is displayed, and fluctuations in shaking Is started. As described above, the combination of the decorative patterns for the big hit "decoration 4-decoration 4-decoration 4" is a combination of the decorative patterns that usually indicates the possibility of being a big hit, so "sorry!" as a message to comfort the player. Is displayed. Then, as shown in FIG. 33(n), the display of the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 is erased. It should be noted that only the fourth symbol/reserved number display area 284, the mini symbol, the number of consecutive chan and the total number of won prize balls are displayed. It should be noted that the mini-symbols are continuously variably displayed for all the symbols until the symbols are fixedly displayed.
その後、図33(o)に示すように、「再抽選!!」の文字の表示とともに装飾図柄が再度変動表示を開始し、遊技者により有利な大当りの装飾図柄の組合せが最終的に表示されることに対する期待感を煽っている。 After that, as shown in FIG. 33(o), the decorative pattern starts changing display again with the display of the character "re-lottery!!", and the combination of the decorative patterns of the jackpot which is advantageous to the player is finally displayed. It fuels expectations for things.
その後、図33(p)に示すように、再抽選演出の結果、再抽選前と装飾図柄の組合せが変化せず、再抽選に失敗したことの演出が行われ、その後、図33(q)に示すように、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当りの組合せで確定表示され、ミニ図柄もこれに合わせて「444」で停止表示される。また、特図2の第4図柄が「○」で停止表示するとともに、特図1の第4図柄が「×」で停止表示する。なお、このとき、「ほんとに残念・・・」の文字が表示され、遊技者を慰めている。しかしながら、上述したように、確変大当りが確定であることを示す装飾図柄の組合せで停止表示しなかった場合でも、例えば、大当り演出における昇格演出に期待感を持たせることができるので、遊技者に期待感を持続させることができる場合がある。そして、特図2の図柄表示時間が経過すると、図33(r)では大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「チャレンジ大当り」の文字表示がなされる。なお、今回の大当りは、初回大当りから4回目の当り(大当り・小当り)であるため、これを示す「4回目」の文字が表示される。また、表示画面の右下隅部には総獲得賞球数の表示が表示されている。 After that, as shown in FIG. 33(p), as a result of the re-lottery effect, the combination of the before-re-lottery and the decorative symbol does not change, and the effect that the re-lottery has failed is performed, and then, FIG. 33(q). As shown in, the combination of "decoration 4-decoration 4-decoration 4" is confirmed and displayed, and the mini design is also stopped and displayed at "444". In addition, the fourth symbol of special figure 2 is stopped and displayed with “◯”, and the fourth symbol of special figure 1 is stopped and displayed with “x”. At this time, the character "really sorry" is displayed to comfort the player. However, as described above, even when the stop display is not performed by the combination of the decorative patterns indicating that the probability variation big hit is confirmed, for example, it is possible to give the player a sense of expectation in the promotion effect in the big hit performance, In some cases, expectations can be sustained. Then, when the symbol display time of the special figure 2 has elapsed, in FIG. 33(r), a character image of "challenge jackpot" is displayed as a jackpot game start effect together with a background image (omitted here) celebrating the jackpot. Since the big hit this time is the fourth big hit from the first big hit (big hit/small hit), the character "4th time" indicating this is displayed. In addition, a display of the total number of won prize balls is displayed in the lower right corner of the display screen.
また、一方、図33(n)に続く図34(o’)に示すように、「再抽選!!」の文字の表示とともに装飾図柄が再度変動表示を開始し、その後、図34(p’)に示すように、装飾図柄の組合せが、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当りの組合せから「装飾1−装飾1−装飾1」の5R確変大当りが確定であることを示す装飾図柄の組合せが表示される場合もある。この場合は、図33(q’)に示すように、特図2の第4図柄が「○」で停止表示するとともに、変動表示中の特図1が破棄されて第4図柄にはずれであることを示す「×」で停止表示する。また、ミニ図柄も「111」の組合せで停止表示される。さらに、本実施形態では、通常大当りである可能性を示す「装飾4−装飾4−装飾4」の大当りの装飾図柄の組合せから、確変大当りが確定する「装飾1−装飾1−装飾1」の大当りの装飾図柄に昇格したことを祝福する「やったね!大逆転!」の文字が表示されている。その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、図34(r’)では大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに、大当り遊技終了後に小当りラッシュに移行することを示す「小当りラッシュ継続大当り!」の文字表示がなされる。また、この文字表示の下方には、初回大当りからの当り回数を示す「4回目」の文字が表示される。また、表示画面の右下隅部には総獲得賞球数の表示が表示されている。また、図34(r’−2)に示すように、総獲得賞球数が飾り文字で表示される場合があり、この表示により高設定示唆(例えば、設定5以上であることの示唆)が行われる場合がある。なお、総獲得賞球数の表示による高設定示唆を行わないようにしてもよい。 On the other hand, as shown in FIG. 34(o′) subsequent to FIG. 33(n), the decorative pattern starts changing display again together with the display of the characters “re-lottery!!”, and then FIG. 34(p′). ), the decorative pattern showing that the combination of decorative patterns is a combination of the big hits of “decoration 4-decoration 4-decoration 4” and the 5R probability variation big hit of “decoration 1-decoration 1-decoration 1” is confirmed. A combination of may be displayed. In this case, as shown in FIG. 33(q′), the fourth symbol of the special symbol 2 is stopped and displayed as “◯”, and the special symbol 1 in the variable display is abandoned and deviated to the fourth symbol. It is stopped and displayed with "x" indicating that. Further, the mini symbols are also stopped and displayed in the combination of "111". Further, in the present embodiment, from the combination of the decorative patterns of the "decoration 4-decoration 4-decoration 4" that usually indicates the possibility of being a jackpot, the probability variation jackpot of "decoration 1-decoration 1-decoration 1" is determined. The words "I did it! Great reversal!" are displayed to celebrate the promotion to the jackpot decorative design. After that, when the symbol display time of the special figure 2 elapses, as a big hit game start effect in FIG. 34(r'), with a background image celebrating the big hit (here omitted), the big hit game is switched to the small hit rush after the end. The character display of "small hit rush continued big hit!" is displayed. Further, below this character display, a "fourth" character indicating the number of hits from the first big hit is displayed. In addition, a display of the total number of won prize balls is displayed in the lower right corner of the display screen. In addition, as shown in FIG. 34(r′-2), the total number of winning prize balls may be displayed in a decorative character, and this display may give a high setting suggestion (for example, a suggestion that the setting is 5 or more). It may be done. It should be noted that it is possible not to give a high setting suggestion by displaying the total number of winning prize balls.
さらに、図33(j)に続いて図34(k’’)〜同図(r’’)に示す演出が行われる場合がある。すなわち、図34(k’’)は、特図2の図柄表示時間が経過して特図2の保留が消化され、特図2の図柄変動表示が開始される様子が示されている。この特図2の図柄変動表示は、大当りとなる短縮変動(例えば、15秒の短縮リーチ変動)である。一方、特図1ではロング変動が依然として継続している。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21〜h24の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示され、第四の保留アイコンh24が第三の保留アイコンh23の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh23として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の第4図柄も変動表示を開始している。 Further, the effect shown in FIGS. 34(k″) to (r″) may be performed subsequent to FIG. 33(j). That is, FIG. 34(k″) shows that the symbol display time of Toku-zu 2 has elapsed and the suspension of Toku-zu 2 is exhausted, and the symbol variation display of Toku-zu 2 is started. The symbol variation display of this special figure 2 is a shortened variation (for example, a shortened reach variation of 15 seconds) that is a big hit. On the other hand, in Special Figure 1, long fluctuations still continue. Further, in the decorative symbol display device 208, the moving animation of the holding icons h21 to h24 of the special drawing 2 is performed, and the holding icon at the display position of the first holding icon h21 (the holding icon that is the target of the current pattern change) ) Moves to the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21, and is displayed as the first hold icon h21. The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22, and the fourth hold icon h24 moves to the display position of the third hold icon h23. Are displayed as the third hold icon h23. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special symbol 2 is also started, and the reserved number of the special symbol 2 is decreased by 1 in the fourth symbol/reserved number display area 284, and The four symbols have also started to be displayed in a variable manner.
その後、図34(l’’)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このとき、装飾図柄が中央に移動しながら拡大表示される。「装飾1」の装飾図柄による大当りは確変大当りであり、大当り遊技の終了後に小当りラッシュに再び移行するため、表示画面の中央に「チャンス到来!」の文字が表示され、小当りラッシュが継続することを示唆している。その後、図34(p’’)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄表示領域208に「装飾1」が停止表示され、揺れ変動が行われる。 Then, in FIG. 34 (1''), the decorative symbol of "decoration 1" is stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, and the reach state is formed and the reach effect is started. At this time, the decorative pattern is enlarged and displayed while moving to the center. The big hit by the decorative pattern of "decoration 1" is a probable variation big hit, and since it shifts to the small hit rush again after the big hit game ends, the character "Chance is coming!" is displayed in the center of the display screen and the small hit rush continues. Suggest to do. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34(p″), “decoration 1” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208, and shake fluctuation is performed.
その後は、図34(q’’)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾1−装飾1」の5R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、特図2の第4図柄は「○」で停止表示し、ミニ図柄も「111」の組合せで停止表示される。一方で、変動表示中の特図1は、特図4が大当りとなったことによって破棄されてはずれとなり、第4図柄は「×」で停止表示する。また、装飾図柄表示装置208では、確変大当りとなったことを祝福する「やったね!」の文字表示も表示されている。その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、図34(r’’)に示すように大当り開始演出が開始される。なお、図34(r’’)に示す演出は、図34(r’)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 Thereafter, as shown in FIG. 34(q″), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of 5R probability variation big hit confirmation “decoration 1-decoration 1-decoration 1” is stopped and displayed. The fourth symbol in FIG. 2 is stopped and displayed with “◯”, and the mini symbol is also stopped and displayed with a combination of “111”. On the other hand, the special figure 1 in the variable display is abandoned because the special figure 4 has become a big hit, and is lost, and the fourth symbol is stopped and displayed as "x". In addition, the decorative pattern display device 208 also displays a character display of "I did it." After that, when the symbol display time of the special figure 2 has elapsed, the big hit start effect is started as shown in FIG. 34(r″). The effect shown in FIG. 34(r″) is the same as the effect shown in FIG. 34(r′), and thus the description thereof will be omitted.
図35は小当りラッシュ中の連続予告の一例について示すものである。 FIG. 35 shows an example of continuous notice during the small hit rush.
図35(a)では、小当りラッシュにおいて特図2の短縮変動(例えば、5.5秒の短縮変動)が行われている様子が示されている。なお、この特図2の短縮変動は、はずれとなる図柄変動表示である。一方、特図1ではロング変動(例えば、500秒のロング変動)も行われている。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も行われており、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の第4図柄も変動表示も行われている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央部分には、番長のキャラクタTDRが登場するとともに、番長のキャラクタTDRの上方に「小当りラッシュ中」の文字が表示されており、現在の遊技状態が小当りラッシュであることが報知されている。また、ミニ図柄の下方では、当り回数の表示と総獲得賞球数の表示も引き続き行われており、図35(a)に示すタイミングでは、初回の大当りから8回の当り(大当り・小当り)が発生しており、これを示す「8回目」の連チャン回数の表示と、初回の大当りからの総獲得賞球数が1700個であること示す「1700pt」の総獲得賞球数表示が表示されている。 FIG. 35(a) shows that the short variation of special figure 2 (for example, the shortening variation of 5.5 seconds) is performed in the small hit rush. The shortened variation of this special figure 2 is a symbol variation display that is out of sync. On the other hand, in Toku-zu 1, long fluctuations (for example, long fluctuations of 500 seconds) are also performed. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special symbol 2 is also performed, and the fourth symbol of the special symbol 1 and the special symbol 2 is also variably displayed in the fourth symbol/holding number display area 284. Has also been done. In addition, in the central portion of the display screen of the decorative pattern display device 208, the bancho character TDR appears, and the character "Small hit rush" is displayed above the bancho character TDR, indicating the current gaming state. Has been informed that it is a small hit rush. Further, in the lower part of the mini design, the display of the number of hits and the display of the total number of award balls are continued, and at the timing shown in FIG. 35(a), the first big hit to the eighth big hit (big hit/small hit) ) Has occurred, and the display of the number of consecutive Changs of the “8th time” showing this and the total number of winning award balls of “1700pt” indicating that the total number of award winning balls from the first big hit is 1700 It is displayed.
図35(b)では、特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。一方、特図1は図柄変動表示が継続している。なお、この演出例では、図35(a)に示すタイミングから図35(b)に示すタイミングの間に特図2始動口232に遊技球が少なくとも2つ入球し、特図2の保留が満タン(4つ)となっている。また、装飾図柄表示装置208では、特図2のはずれの結果に応じて、装飾図柄が「装飾4−装飾1−装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「417」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示され、特図1の第4図柄では未だ変動表示中であることを示す「−」が点滅表示されている。 FIG. 35B shows a state when the symbol variation display of the special figure 2 is finished. On the other hand, in the special figure 1, the variable display of symbols continues. In this production example, at least two game balls enter the special figure 2 starting opening 232 between the timing shown in FIG. 35(a) and the timing shown in FIG. 35(b), and the special figure 2 is suspended. It is full (4). Further, in the decorative design display device 208, the decorative design is stopped and displayed in a combination of the decorative designs of the decorations “decoration 4-decoration 1-decoration 7” depending on the result of the deviation of the special figure 2. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "417". Then, in the fourth symbol/holding number display area 284, “x” indicating that the fourth symbol of the special symbol 2 is a deviation is displayed, and the fourth symbol of the special symbol 1 is still being displayed in a variable manner. The indicated "-" is blinking.
その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。図35(c)に示す演出例では、この特図2の図柄変動表示は、はずれとなる短縮変動(例えば、5.5秒の短縮変動)である。一方、特図1ではロング変動が依然として継続している。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21〜h24の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示され、第四の保留アイコンh24が第三の保留アイコンh23の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh23として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始されており、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の第4図柄も変動表示を開始している。また、図35(c)に示すタイミングでは、番長のキャラクタTDRの右側に大きく「3」の数字が表示され、カウントダウンの連続予告が開始されている様子が示されている。この連続予告は、数字が「0」となる図柄変動表示において遊技者に有利な状態となることを示唆している。また、この連続予告において「0」が表示される図柄変動表示よりも前の図柄変動表示では、はずれとなることが確定する図柄変動表示となっており、この連続予告が行われることにより、小当りラッシュが継続する安心感を遊技者に持たせることができる場合がある。なお、本実施形態では、カウントダウンの連続予告が開始された場合は、数字が「0」となるまで継続して行われるようにしているが、数字が「0」になる前にカウントダウンが終了してしまうガセの連続予告が行われる場合があってもよい。 After that, when the symbol display time of special figure 2 elapses, the suspension of special figure 2 is exhausted and the variable display of special figure 2 is started. In the effect example shown in FIG. 35(c), the symbol variation display of this special figure 2 is a shortening variation (for example, a shortening variation of 5.5 seconds) that is a deviation. On the other hand, in Special Figure 1, long fluctuations still continue. Further, in the decorative symbol display device 208, the moving animation of the holding icons h21 to h24 of the special drawing 2 is performed, and the holding icon at the display position of the first holding icon h21 (the holding icon that is the target of the current pattern change) ) Moves to the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21, and is displayed as the first hold icon h21. The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22, and the fourth hold icon h24 moves to the display position of the third hold icon h23. Are displayed as the third hold icon h23. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special symbol 2 is also started, and in the fourth symbol/holding number display area 284, the reserved number of the special symbol 2 is decreased by 1, and the special symbol 2 The fourth symbol of No. 4 has also begun variable display. Further, at the timing shown in FIG. 35(c), a large number "3" is displayed on the right side of the length-length character TDR, indicating that the continuous notice of the countdown has started. This continuous announcement suggests that the player will be in an advantageous state in the symbol variable display in which the number is "0". Further, in the symbol variation display prior to the symbol variation display in which "0" is displayed in this continuous notice, the symbol variation display is determined to be out of sync, and by this continuous notice, the small variation is displayed. It may be possible to give the player a sense of security that the hit rush continues. In the present embodiment, when the continuous announcement of the countdown is started, it is continuously performed until the number becomes “0”. However, the countdown ends before the number becomes “0”. There may be a case in which a series of notices of gazettes are given.
図35(d)では、特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。一方、特図1は図柄変動表示が継続している。また、装飾図柄表示装置208では、特図2のはずれの結果に応じて、装飾図柄が「装飾5−装飾1−装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「514」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示され、特図1の第4図柄では未だ変動表示中であることを示す「−」が点滅表示されている。 FIG. 35(d) shows a state when the symbol variation display of special figure 2 is finished. On the other hand, in the special figure 1, the variable display of symbols continues. Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbols are stopped and displayed in a combination of the decorative symbols “decoration 5-decoration 1-decoration 4” depending on the result of the deviation of the special figure 2. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "514". Then, in the fourth symbol/holding number display area 284, “x” indicating that the fourth symbol of the special symbol 2 is a deviation is displayed, and the fourth symbol of the special symbol 1 is still being displayed in a variable manner. The indicated "-" is blinking.
その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。図35(e)に示す演出例では、この特図2の図柄変動表示は、はずれとなる短縮変動(例えば、5.5秒の短縮変動)である。一方、特図1ではロング変動が依然として継続している。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21〜h23の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始されており、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の第4図柄も変動表示を開始している。また、図35(c)に示すタイミングでは、番長のキャラクタTDRの右側に大きく「2」の数字が表示され、連続予告が継続している様子が示されている。 After that, when the symbol display time of special figure 2 elapses, the suspension of special figure 2 is exhausted and the variable display of special figure 2 is started. In the effect example shown in FIG. 35(e), the symbol variation display of this special figure 2 is a shortening variation (for example, a shortening variation of 5.5 seconds) that is a deviation. On the other hand, in Special Figure 1, long fluctuations still continue. In the decorative symbol display device 208, the holding icons h21 to h23 of the special figure 2 are moved and animated, and the holding icon at the display position of the first holding icon h21 (the holding icon that is the target of the current pattern change) ) Moves to the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21, and is displayed as the first hold icon h21. The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special symbol 2 is also started, and in the fourth symbol/holding number display area 284, the reserved number of the special symbol 2 is decreased by 1, and the special symbol 2 The fourth symbol of No. 4 has also begun variable display. Further, at the timing shown in FIG. 35(c), a large number "2" is displayed on the right side of the length-length character TDR, showing that continuous notice is continued.
図35(f)では、特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。一方、特図1は図柄変動表示が継続している。なお、この演出例では、図35(e)に示すタイミングから図35(f)に示すタイミングの間に特図2始動口232に遊技球が1つ入球し、特図2の保留が3つとなっている。また、装飾図柄表示装置208では、特図2のはずれの結果に応じて、装飾図柄が「装飾4−装飾5−装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「451」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示され、特図1の第4図柄では未だ変動表示中であることを示す「−」が点滅表示されている。 FIG. 35(f) shows a state when the symbol variation display of special figure 2 is finished. On the other hand, in the special figure 1, the variable display of symbols continues. In addition, in this effect example, one game ball enters the special figure 2 starting opening 232 between the timing shown in FIG. 35(e) and the timing shown in FIG. 35(f), and the special figure 2 is suspended. It has become one. Further, in the decorative design display device 208, the decorative design is stopped and displayed in a combination of the decorative designs of the decorations “decoration 4-decoration 5-decoration 1” depending on the result of the deviation of the special figure 2. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "451". Then, in the fourth symbol/holding number display area 284, “x” indicating that the fourth symbol of the special symbol 2 is a deviation is displayed, and the fourth symbol of the special symbol 1 is still being displayed in a variable manner. The indicated "-" is blinking.
その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。図35(g)に示す演出例では、この特図2の図柄変動表示は、はずれとなる短縮変動(例えば、5.5秒の短縮変動)である。一方、特図1ではロング変動が依然として継続している。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21〜h23の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始されており、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の第4図柄も変動表示を開始している。また、図35(g)に示すタイミングでは、番長のキャラクタTDRの右側に大きく「1」の数字が表示され、連続予告が継続している様子が示されている。 After that, when the symbol display time of special figure 2 elapses, the suspension of special figure 2 is exhausted and the variable display of special figure 2 is started. In the effect example shown in FIG. 35(g), the symbol fluctuation display of this special figure 2 is a shortening fluctuation (for example, a 5.5 second shortening fluctuation) that is a deviation. On the other hand, in Special Figure 1, long fluctuations still continue. In the decorative symbol display device 208, the holding icons h21 to h23 of the special figure 2 are moved and animated, and the holding icon at the display position of the first holding icon h21 (the holding icon that is the target of the current pattern change) ) Moves to the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21, and is displayed as the first hold icon h21. The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special symbol 2 is also started, and in the fourth symbol/holding number display area 284, the reserved number of the special symbol 2 is decreased by 1, and the special symbol 2 The fourth symbol of No. 4 has also begun variable display. Further, at the timing shown in FIG. 35(g), a large number "1" is displayed on the right side of the length-length character TDR, indicating that continuous notice is continued.
図35(h)では、特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。一方、特図1は図柄変動表示が継続している。なお、この演出例では、図35(g)に示すタイミングから図35(h)に示すタイミングの間に特図2始動口232に遊技球が少なくとも2つ入球し、特図2の保留が満タン(4つ)となっている。また、装飾図柄表示装置208では、特図2のはずれの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1−装飾4−装飾5」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「145」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示され、特図1の第4図柄では未だ変動表示中であることを示す「−」が点滅表示されている。 FIG. 35(h) shows a state when the symbol variation display of special figure 2 is finished. On the other hand, in the special figure 1, the variable display of symbols continues. In addition, in this effect example, at least two game balls enter the special figure 2 starting opening 232 between the timing shown in FIG. 35(g) and the timing shown in FIG. 35(h), and the special figure 2 is suspended. It is full (4). Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbols are stopped and displayed in a combination of the decorative symbols “decoration 1-decoration 4-decoration 5” depending on the result of the deviation of the special figure 2. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "145". Then, in the fourth symbol/holding number display area 284, “x” indicating that the fourth symbol of the special symbol 2 is a deviation is displayed, and the fourth symbol of the special symbol 1 is still being displayed in a variable manner. The indicated "-" is blinking.
その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。図35(i)に示す演出例では、この特図2の図柄変動表示は、小当りとなる短縮変動(例えば、8.5秒の短縮変動)である。一方、特図1ではロング変動が依然として継続している。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21〜h24の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示され、第四の保留アイコンh24が第三の保留アイコンh23の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh23として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始されており、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の第4図柄も変動表示を開始している。また、図35(i)に示すタイミングでは、番長のキャラクタTDRの右側に大きく「0」の数字が表示され、連続予告が継続している様子が示されている。 After that, when the symbol display time of special figure 2 elapses, the suspension of special figure 2 is exhausted and the variable display of special figure 2 is started. In the effect example shown in FIG. 35(i), the symbol variation display of the special figure 2 is a shortened variation (e.g., a shortened variation of 8.5 seconds) that results in a small hit. On the other hand, in Special Figure 1, long fluctuations still continue. Further, in the decorative symbol display device 208, the moving animation of the holding icons h21 to h24 of the special drawing 2 is performed, and the holding icon at the display position of the first holding icon h21 (the holding icon that is the target of the current pattern change) ) Moves to the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21, and is displayed as the first hold icon h21. The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22, and the fourth hold icon h24 moves to the display position of the third hold icon h23. Are displayed as the third hold icon h23. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special symbol 2 is also started, and in the fourth symbol/holding number display area 284, the reserved number of the special symbol 2 is decreased by 1, and the special symbol 2 The fourth symbol of No. 4 has also begun variable display. Further, at the timing shown in FIG. 35(i), a large number “0” is displayed on the right side of the length-length character TDR, showing that continuous notice is continued.
すると、図35(j)に示すタイミングで、番長のキャラクタTDRの右側に「ボタンを押せ!」の文字が付された吹き出しが表示される。これに応じて、図35(k)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136を操作すると、図35(l)に示すように、吹き出しにおける「ボタンを押せ!」の文字が「小当りGETだぜ!」の文字に変化する場合がある。すなわち、実行中の特図2の図柄変動表示において、小当りとなる可能性があることを示唆する予告が行われている。なお、本実施形態では、連続予告において演出ボタン136の操作を促す演出が行われた場合は、必ず実行中の特図2の図柄変動表示において小当りとなるようにしたが、演出ボタン136の操作があった場合に、別の表示を行ってもよく、例えば、小当りとなる信頼度が異なる複数の表示のうちの一の表示が表示されるようにし、小当りとならない場合でも演出ボタン136の操作を促す演出が行われる場合があってもよい。 Then, at the timing shown in FIG. 35(j), a balloon attached with the characters "Press the button!" is displayed on the right side of the length character TDR. In response to this, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 35(k), as shown in FIG. 35(l), the characters "Press the button!" It may change to the letters "Daze!". That is, in the symbol variation display of the special figure 2 being executed, a notice is given that suggests that there is a possibility of a small hit. In addition, in the present embodiment, when the effect that prompts the operation of the effect button 136 is given in the continuous notice, the small change is always made in the symbol variation display of the special figure 2 being executed. When an operation is performed, another display may be performed, for example, one of a plurality of displays with different degrees of reliability to be a small hit is displayed, and even when the small hit is not achieved, the effect button is displayed. There may be a case where an effect that prompts the operation of 136 is performed.
その後、図35(m)に示すタイミングで、特図2において小当り図柄が表示され、変動表示中の特図1が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1−装飾2−装飾3」の小当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「123」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図1の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図35(m)に示す装飾図柄表示装置208では、連続予告が行われた結果として特図2において小当りの図柄が停止表示されたことに応じて番長のキャラクタTDRの右側に「よっしゃ!」の文字が付された吹き出しが表示され、遊技者に小当りになったことを報知している。その後、特図2の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。その後は、図35(m)〜同図(p)に示す演出が行われる。なお、図35(m)〜同図(p)に示す演出は、図33(f)〜同図(i)に示す演出と同様(高設定示唆を除く)であるので、説明を省略する。 After that, at the timing shown in FIG. 35(m), the small hit symbol is displayed in the special figure 2, the special figure 1 in the variable display is discarded, and the off symbol is displayed. Further, in the decorative design display device 208, according to the result of the small hit of the special drawing 2, the decorative design is stopped and displayed in the combination of the small hits of the decorative design of "decoration 1-decoration 2-decoration 3". In addition, the mini design is also stopped and displayed at "123". Then, in the fourth symbol/holding number display area 284, “Δ” indicating that the fourth symbol of the special symbol 2 is a small hit is displayed, and “4” of the special symbol 1 indicates that there is a deviation. “X” is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35(m), in response to the fact that the small hit symbol is stopped and displayed in the special figure 2 as a result of the continuous notice, the "Yoshisha" is displayed on the right side of the bancho character TDR. A balloon with the character "!" is displayed to inform the player that a small hit has been hit. After that, the small hit game related to the small hit of special figure 2 will be started. After that, the effects shown in FIGS. 35(m) to 35(p) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 35(m) to 35(p) are the same as the effects shown in FIGS. 33(f) to 33(i) (excluding the high setting suggestion), and thus the description thereof will be omitted.
図36〜図39は、小当りラッシュ中の連続予告の別の演出例について示すものである。なお、図36(1)〜同図(6)に示す演出は、図35(a)〜同図(f)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 36 to 39 show another example of presentation of continuous notice during the small hit rush. Since the effects shown in FIGS. 36(1) to 36(6) are the same as the effects shown in FIGS. 35(a) to 35(f), description thereof will be omitted.
その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。図36(7)に示す演出例では、この特図2の図柄変動表示は、はずれとなる短縮変動(例えば、5.5秒の短縮変動)である。一方、特図1ではロング変動が依然として継続している。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21〜h23の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始されており、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の第4図柄も変動表示を開始している。また、図36(7)に示すタイミングでは、番長のキャラクタTDRの右側に飾り文字の「1」の数字が表示され、連続予告が継続している様子が示されるとともに、設定示唆が行われている。なお、設定示唆を行うタイミングは、連続予告におけるいずれのタイミングでもよく、また、連続予告におけるタイミングによって示唆する設定の範囲を異ならせるようにしてもよい。例えば、「3」の数字が飾り文字である場合は、設定5又は6であることを示唆し、「0」の数字が飾り文字である場合は、設定1を否定することを示唆するものであってもよい。その後は、図36(8)〜図36(11)に示す演出が行われる。なお、図36(8)〜同図(11)に示す演出は、図35(h)〜同図(k)に示す演出と同様であるため、説明を省略する。 After that, when the symbol display time of special figure 2 elapses, the suspension of special figure 2 is exhausted and the variable display of special figure 2 is started. In the effect example shown in FIG. 36(7), the symbol variation display of this special figure 2 is a shortened variation (for example, a shortened variation of 5.5 seconds) that is a deviation. On the other hand, in Special Figure 1, long fluctuations still continue. In the decorative symbol display device 208, the holding icons h21 to h23 of the special figure 2 are moved and animated, and the holding icon at the display position of the first holding icon h21 (the holding icon that is the target of the current pattern change) ) Moves to the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21, and is displayed as the first hold icon h21. The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special symbol 2 is also started, and in the fourth symbol/holding number display area 284, the reserved number of the special symbol 2 is decreased by 1, and the special symbol 2 The fourth symbol of No. 4 has also begun variable display. Further, at the timing shown in FIG. 36(7), a decorative character "1" is displayed on the right side of the length-length character TDR to show that the continuous notice is continued and the setting is suggested. There is. Note that the timing of suggesting the setting may be any timing in the continuous announcement, or the range of the suggested setting may be different depending on the timing in the continuous announcement. For example, if the number "3" is a decorative character, it indicates that the setting is 5 or 6, and if the number "0" is a decorative character, it indicates that setting 1 is denied. It may be. After that, the effects shown in FIGS. 36(8) to 36(11) are performed. Since the effects shown in FIGS. 36(8) to (11) are the same as the effects shown in FIGS. 35(h) to 35(k), description thereof will be omitted.
この演出例では、図36(11)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136を操作すると、図36(12)に示すように、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、また、表示態様が変化した番長のキャラクタTDRの右側には「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される場合がある。すなわち、実行中の特図2の図柄変動表示において小当りとなるとともに、開始が保留されている特図2の図柄変動表示に2つの小当りがさらに含まれていることを示唆する予告が行われている。すなわち、連続予告の対象となる図柄変動表示において実行中の図柄変動表示に関する予告(当該変動予告)に、開始が保留されている特図2の図柄変動表示に関する先読み予告が含まれる場合があることが示されている。遊技者は、この予告を見ることにより、大量の賞球の払い出しに期待する場合がある。 In this effect example, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 36(11), as shown in FIG. 36(12), the display mode in which the bancho character TDR becomes huge and the clothes are torn. In addition, there may be a case in which a balloon attached with the characters "3 small hits, GET!" is displayed on the right side of the long character TDR whose display mode has changed. In other words, while the symbol fluctuation display of the special figure 2 being executed is a small hit, a notice is given that suggests that the symbol fluctuation display of the special figure 2 whose start is suspended further includes two small hits. It is being appreciated. That is, the notice regarding the symbol variation display being executed in the symbol variation display which is the subject of continuous notice (the variation notice) may include the look-ahead notice regarding the symbol variation display of the special figure 2 whose start is suspended. It is shown. The player may expect to pay a large amount of prize balls by seeing this notice.
図36(13)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。すなわち、特図2において小当り図柄が表示され、そのために変動表示中の特図1が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1−装飾2−装飾3」の小当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「123」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図1の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図36(13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2において小当りの図柄が停止表示されたことに応じて番長のキャラクタTDRの右側に「よっしゃ!1つ目!」の文字が付された吹き出しが表示され、遊技者に小当りになったことを報知している。すなわち、3回の小当りの保留連チャンのうちの1回目の小当りとなったことを演出している。その後、特図2の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。 FIG. 36 (13) shows a state in which the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is completed. That is, the small hit symbol is displayed in the special figure 2, and therefore the special figure 1 which is being variably displayed is discarded, and the deviating symbol is displayed. Further, in the decorative design display device 208, according to the result of the small hit of the special drawing 2, the decorative design is stopped and displayed in the combination of the small hits of the decorative design of "decoration 1-decoration 2-decoration 3". In addition, the mini design is also stopped and displayed at "123". Then, in the fourth symbol/holding number display area 284, “Δ” indicating that the fourth symbol of the special symbol 2 is a small hit is displayed, and “4” of the special symbol 1 indicates that there is a deviation. “X” is displayed. In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36 (13 ), the character “Yoshisha! A balloon with is displayed to notify the player that a small hit has occurred. In other words, it shows that the first small hit of the three consecutive small hits has been held. After that, the small hit game related to the small hit of special figure 2 will be started.
図36(14)では、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過して小当り遊技が行われている様子が示されている。特図2の小当りに係る小当り遊技は、上述したように、第2可変入賞口235へ遊技球が入球しやすい状態となり、賞球の獲得の期待できる小当り遊技である。図36(14)に示すタイミングでは、小当り遊技が開始してから第2可変入賞口235に6つの遊技球が入球したため60個の賞球が払い出され、表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「60/100get!」の文字が表示されている。なお、ミニ図柄の下方に表示されている総獲得賞球数の表示は更新されていない。また、表示画面の中央では、小当り遊技中であることを示す「SMALLボーナス!」の文字が番長のキャラクタTDRに重ねて表示されており、遊技者に小当り遊技中であることを報知している。 In FIG. 36 (14), a state where the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2 has elapsed and the small hit game is being played is shown. As described above, the small hit game related to the small hit of special figure 2 is a small hit game in which the game balls can easily enter the second variable winning port 235 and the winning of the prize balls can be expected. At the timing shown in FIG. 36 (14), since six game balls have entered the second variable winning port 235 since the small hit game was started, 60 prize balls are paid out, and in the lower right portion of the display screen. , "60/100 get!" is displayed according to the number of won balls. In addition, the display of the total number of winning prize balls displayed below the mini symbol is not updated. Further, in the center of the display screen, a character "SMALL bonus!" indicating that the small hit game is being played is displayed over the bancho character TDR to inform the player that the small hit game is being played. ing.
その後、第2可変入賞口235の所定回数(12回)の開閉、又は、第2可変入賞口235に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入球すると小当り遊技が終了する。図36(15)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235に10個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「100/100get!」の文字が表示されており、今回の小当り遊技では100個の賞球が払い出されたことを報知している。 After that, when the second variable winning opening 235 is opened and closed a predetermined number of times (12 times) or a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the second variable winning opening 235, the small hitting game ends. At the timing shown in FIG. 36(15), a state in which the small hitting game is finished by entering 10 game balls into the second variable winning port 235 is shown. At this time, in the lower right part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the characters "100/100get!" are displayed according to the number of won balls, and 100 prize balls are used in this small hit game. Has been paid out.
その後、図36(16)に示すように、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21〜h23の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「1」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図36(16)に示す演出例では、小当りの保留連チャンが予告されていることから、今回の小当り遊技において獲得した賞球数について総獲得賞球数に加算されるアニメーションが留保されている。また、番長のキャラクタTDRの右側には、特図2の保留内に2つの小当りが保留されていることを示唆する「あと2つ!」の文字が付された吹き出しが表示されている。 After that, as shown in FIG. 36 (16), the small hit game is finished, and the state in which the symbol variation display is started in each of the special maps 1 and 2 is shown. That is, the suspension of special figure 1 and the suspension of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. In the decorative symbol display device 208, the holding icons h21 to h23 of the special figure 2 are moved and animated, and the holding icon at the display position of the first holding icon h21 (the holding icon that is the target of the current pattern change) ) Moves to the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21, and is displayed as the first hold icon h21. The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special symbol 2 is also started, and the reserved numbers of the special symbol 1 and the special symbol 2 are each decreased by 1 in the fourth symbol/held number display area 284, The number of reservations of special figure 1 becomes "1", and the number of reservations of special figure 2 becomes "2". In addition, the variable display of the fourth symbol of the special symbols 1 and 2 is also started in the fourth symbol/holding number display area 284. Also, in the example of the effect shown in FIG. 36 (16), since a small winning pending consecutive chan is announced, an animation in which the number of prize balls obtained in this small hit game is added to the total number of acquired prize balls is displayed. Reserved. Further, on the right side of the bancho character TDR, a balloon with the character "2 more!" is displayed, which indicates that two small hits are held in the holding of special figure 2.
図36(17)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。すなわち、特図2において小当り図柄が表示され、そのために変動表示中の特図1が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1−装飾2−装飾3」の小当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「123」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図1の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図36(17)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2において小当りの図柄が停止表示されたことに応じて番長のキャラクタTDRの右側に「よっしゃ!2つ目!」の文字が付された吹き出しが表示され、遊技者に小当りになったことを報知している。すなわち、3回の小当りの保留連チャンのうちの2回目の小当りとなったことを演出している。その後、特図2の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。 FIG. 36 (17) shows a state when the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is finished. That is, the small hit symbol is displayed in the special figure 2, and therefore the special figure 1 which is being variably displayed is discarded, and the deviating symbol is displayed. Further, in the decorative design display device 208, according to the result of the small hit of the special drawing 2, the decorative design is stopped and displayed in the combination of the small hits of the decorative design of "decoration 1-decoration 2-decoration 3". In addition, the mini design is also stopped and displayed at "123". Then, in the fourth symbol/holding number display area 284, “Δ” indicating that the fourth symbol of the special symbol 2 is a small hit is displayed, and “4” of the special symbol 1 indicates that there is a deviation. “X” is displayed. In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36 (17), in response to the fact that the small hit symbol is stopped and displayed in the special figure 2, the character "Yoshisha! A balloon with is displayed to notify the player that a small hit has occurred. That is, it is produced that the second small hit of the three consecutive small hits is held. After that, the small hit game related to the small hit of special figure 2 will be started.
図36(18)では、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過して小当り遊技が行われている様子が示されている。特図2の小当りに係る小当り遊技は、上述したように、第2可変入賞口235へ遊技球が入球しやすい状態となり、賞球の獲得の期待できる小当り遊技である。図36(18)に示すタイミングでは、小当り遊技が開始してから第2可変入賞口235に3つの遊技球が入球したため30個の賞球が払い出され、表示画面の右下部分では、前回の小当り遊技において獲得した賞球数も含めて「130/200get!」の文字が表示されている。なお、ミニ図柄の下方に表示されている総獲得賞球数の表示は更新されていない。また、表示画面の中央では、小当り遊技中であることを示す「SMALLボーナス!」の文字が番長のキャラクタTDRに重ねて表示されており、遊技者に小当り遊技中であることを報知している。 In FIG. 36 (18), it is shown that the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2 has elapsed and the small hit game is being performed. As described above, the small hit game related to the small hit of special figure 2 is a small hit game in which the game balls can easily enter the second variable winning port 235 and the winning of the prize balls can be expected. At the timing shown in FIG. 36 (18), since three game balls have entered the second variable winning port 235 since the small hit game was started, 30 prize balls are paid out, and in the lower right part of the display screen. The characters "130/200 get!" including the number of prize balls obtained in the previous small hit game are displayed. In addition, the display of the total number of winning prize balls displayed below the mini symbol is not updated. Further, in the center of the display screen, a character "SMALL bonus!" indicating that the small hit game is being played is displayed over the bancho character TDR to inform the player that the small hit game is being played. ing.
その後、第2可変入賞口235の所定回数(12回)の開閉、又は、第2可変入賞口235に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入球すると小当り遊技が終了する。図37(19)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235に10個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「200/200get!」の文字が表示されており、今回の小当り遊技では前回の小当り遊技と合算して200個の賞球が払い出されたことを報知している。 After that, when the second variable winning opening 235 is opened and closed a predetermined number of times (12 times) or a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the second variable winning opening 235, the small hitting game ends. At the timing shown in FIG. 37 (19), a state in which the small hitting game is finished by entering 10 game balls into the second variable winning opening 235 is shown. At this time, in the lower right portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, the characters "200/200get!" are displayed according to the number of won balls, and in the small hit game of this time, the previous small hit game. It is reported that 200 prize balls have been paid out in total.
その後、図37(20)に示すように、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21〜h22の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「0」となり、特図2の保留数が「1」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図37(20)に示す演出例では、小当りの保留連チャンが予告されていることから、今回の小当り遊技において獲得した賞球数について総獲得賞球数に加算されるアニメーションも留保されている。また、番長のキャラクタTDRの右側には、特図2の保留内にあと1つの小当りが保留されていることを示唆する「あと1つ!」の文字が付された吹き出しが表示されている。 Thereafter, as shown in FIG. 37(20), the small hitting game is finished, and the state that the symbol variation display is started in each of the special maps 1 and 2 is shown. That is, the suspension of special figure 1 and the suspension of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, the moving animation of the holding icons h21 to h22 of the special drawing 2 is performed, and the holding icon at the display position of the first holding icon h21 (the holding icon which is the target of the current pattern change) ) Moves to the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, and the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21 and is displayed as the first hold icon h21. .. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special symbol 2 is also started, and the reserved numbers of the special symbol 1 and the special symbol 2 are each decreased by 1 in the fourth symbol/held number display area 284, The reserved number of special figure 1 becomes "0", and the reserved number of special figure 2 becomes "1". In addition, the variable display of the fourth symbol of the special symbols 1 and 2 is also started in the fourth symbol/holding number display area 284. Further, in the effect example shown in FIG. 37 (20), since a small winning pending consecutive chan is announced, an animation in which the number of award balls acquired in this small hit game is added to the total number of award balls acquired Reserved. Further, on the right side of the bancho character TDR, a balloon with the character "1 more!" is displayed, which indicates that one more small hit is being held in the holding of special figure 2. ..
図37(21)では、特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。一方、特図1は図柄変動表示が継続している。なお、この演出例では、図37(20)に示すタイミングから図37(21)に示すタイミングの間に特図2始動口232に遊技球が2つ入球し、特図2の保留が3つとなっている。また、装飾図柄表示装置208では、特図2のはずれの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1−装飾4−装飾5」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「145」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示され、特図1の第4図柄では未だ変動表示中であることを示す「−」が点滅表示されている。 FIG. 37(21) shows a state when the symbol variation display of special figure 2 is finished. On the other hand, in the special figure 1, the variable display of symbols continues. In this production example, two game balls enter the special figure 2 starting opening 232 between the timing shown in FIG. 37(20) and the timing shown in FIG. 37(21), and the special figure 2 is suspended. It has become one. Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbols are stopped and displayed in a combination of the decorative symbols “decoration 1-decoration 4-decoration 5” depending on the result of the deviation of the special figure 2. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "145". Then, in the fourth symbol/holding number display area 284, “x” indicating that the fourth symbol of the special symbol 2 is a deviation is displayed, and the fourth symbol of the special symbol 1 is still being displayed in a variable manner. The indicated "-" is blinking.
その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、図37(22)に示すように特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。この特図2の図柄変動表示は、小当りとなる短縮変動(例えば、8.5秒の短縮変動)である。一方、特図1ではロング変動が依然として継続している。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21〜h23の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の第4図柄も変動表示を開始している。また、番長のキャラクタTDRの右側における「あと1つ!」の文字が付された吹き出しは継続して表示されている。 After that, when the symbol display time of the special figure 2 elapses, the suspension of the special figure 2 is exhausted as shown in FIG. 37 (22) and the symbol variable display of the special figure 2 is started. The symbol variation display of this special figure 2 is a shortening variation (for example, 8.5 seconds shortening variation) that results in a small hit. On the other hand, in Special Figure 1, long fluctuations still continue. In the decorative symbol display device 208, the holding icons h21 to h23 of the special figure 2 are moved and animated, and the holding icon at the display position of the first holding icon h21 (the holding icon that is the target of the current pattern change) ) Moves to the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21, and is displayed as the first hold icon h21. The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special symbol 2 is also started, and the reserved number of the special symbol 2 is decreased by 1 in the fourth symbol/reserved number display area 284, and The four symbols have also started to be displayed in a variable manner. The balloon with the character "1 more!" on the right side of the bancho character TDR is continuously displayed.
図37(23)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。すなわち、特図2において小当り図柄が表示され、そのために変動表示中の特図1が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1−装飾2−装飾3」の小当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「123」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図1の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図37(23)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2において小当りの図柄が停止表示されたことに応じて番長のキャラクタTDRの右側に「よっしゃ!3つ目!」の文字が付された吹き出しが表示され、遊技者に小当りになったことを報知している。すなわち、3回の小当りの保留連チャンのうちの3回目の小当りとなったことを演出している。その後、特図2の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。 FIG. 37 (23) shows a state when the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is finished. That is, the small hit symbol is displayed in the special figure 2, and therefore the special figure 1 which is being variably displayed is discarded, and the deviating symbol is displayed. Further, in the decorative design display device 208, according to the result of the small hit of the special drawing 2, the decorative design is stopped and displayed in the combination of the small hits of the decorative design of "decoration 1-decoration 2-decoration 3". In addition, the mini design is also stopped and displayed at "123". Then, in the fourth symbol/holding number display area 284, “Δ” indicating that the fourth symbol of the special symbol 2 is a small hit is displayed, and “4” of the special symbol 1 indicates that there is a deviation. “X” is displayed. In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 37 (23), in response to the small hit symbol being stopped and displayed in the special figure 2, the character "Yoshisha! Third!" is displayed on the right side of the bancho character TDR. A balloon attached with is displayed to inform the player that a small hit has occurred. In other words, it shows that it is the third small hit of the reserved consecutive chan of three small hits. After that, the small hit game related to the small hit of special figure 2 will be started.
図37(24)では、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過して小当り遊技が行われている様子が示されている。特図2の小当りに係る小当り遊技は、上述したように、第2可変入賞口235へ遊技球が入球しやすい状態となり、賞球の獲得の期待できる小当り遊技である。図37(24)に示すタイミングでは、小当り遊技が開始してから第2可変入賞口235に4つの遊技球が入球したため40個の賞球が払い出され、表示画面の右下部分では、2回の小当り遊技において獲得した賞球数も含めて「240/300get!」の文字が表示されている。なお、ミニ図柄の下方に表示されている総獲得賞球数の表示は更新されていない。また、表示画面の中央では、小当り遊技中であることを示す「SMALLボーナス!」の文字が番長のキャラクタTDRに重ねて表示されており、遊技者に小当り遊技中であることを報知している。 In FIG. 37 (24), it is shown that the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2 has passed and the small hit game is being played. As described above, the small hit game related to the small hit of special figure 2 is a small hit game in which the game balls can easily enter the second variable winning port 235 and the winning of the prize balls can be expected. At the timing shown in FIG. 37 (24), since four game balls have entered the second variable winning port 235 after the small hit game has started, 40 prize balls have been paid out, and in the lower right portion of the display screen. The characters "240/300 get!" are displayed, including the number of prize balls obtained in the two small hit games. In addition, the display of the total number of winning prize balls displayed below the mini symbol is not updated. Further, in the center of the display screen, a character "SMALL bonus!" indicating that the small hit game is being played is displayed over the bancho character TDR to inform the player that the small hit game is being played. ing.
その後、第2可変入賞口235の所定回数(12回)の開閉、又は、第2可変入賞口235に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入球すると小当り遊技が終了する。図37(25)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235に10個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「300/300get!」の文字が表示されており、今回の小当り遊技では前2回の小当り遊技と合算して300個の賞球が払い出されたことを報知している。 After that, when the second variable winning opening 235 is opened and closed a predetermined number of times (12 times) or a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the second variable winning opening 235, the small hitting game ends. At the timing shown in FIG. 37 (25), a state in which the small hitting game is finished by entering 10 game balls into the second variable winning port 235 is shown. At this time, in the lower right portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, the characters "300/300 get!" are displayed according to the number of won balls, and in the small hit game this time, the small two times before. It is reported that 300 prize balls have been paid out in addition to the winning game.
その後、図37(26)に示すように、小当り遊技が終了し、特図2において図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。なお、特図1は保留された図柄変動表示が存在しないため、図柄変動表示は開始されない。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21,h22の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の保留数が「1」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図37(26)に示すタイミングでは、番長のキャラクタTDRが着衣して縮小表示されるとともに、3回分の小当り遊技において獲得した賞球数が総獲得賞球数に加算されるアニメーションが表示されている様子が示されている。その後、図37(27)に示すように、「1700pt」とされていた総獲得賞球数に今回の小当りの連チャンで獲得した300個分の賞球数が加算されて「2000pt」に更新されている。なお、本実施形態では、2000個というキリのよい数以上の遊技球が獲得されたため、表示画面の中央に大きく「2000ptゲット!!」の文字が付された図柄が表示される様子が示されている。また、図37(27’)に示すように、「2000」の数字の部分が飾り文字で表示されて設定示唆を行う場合があってもよい。この場合、例えば、飾り文字で表示された場合には、設定4以上であることを示唆するものであってもよい。 After that, as shown in FIG. 37 (26), the small hit game is finished, and the state that the symbol variation display is started in the special figure 2 is shown. That is, the suspension of the special figure 2 is exhausted and the variable display of the special figure 2 is started. In addition, since the special symbol 1 does not have a suspended symbol variation display, the symbol variation display is not started. In addition, in the decorative symbol display device 208, the holding icons h21 and h22 of the special figure 2 are moved and animated, and the holding icon at the display position of the first holding icon h21 (the holding icon that is the target of the current pattern change) ) Moves to the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, and the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21 and is displayed as the first hold icon h21. .. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special symbol 2 is also started, and in the fourth symbol/holding number display area 284, the reserved number of the special symbol 2 is decreased by 1, and the special symbol 2 is retained. The number becomes "1". Further, in the fourth symbol/holding number display area 284, the variable display of the fourth symbol of the special figure 2 is also started. Further, at the timing shown in FIG. 37 (26), an animation in which the bancho character TDR is dressed and displayed in a reduced size, and the number of prize balls obtained in three small hit games is added to the total number of acquired prize balls is displayed. It is shown as being displayed. After that, as shown in FIG. 37 (27), the total number of award balls that has been set to "1700 pt" is added to the number of award balls of 300 that have been obtained in the consecutive winning of this small hit, to "2000 pt". Has been updated. It should be noted that, in the present embodiment, since more than 2000 sharply-played game balls have been won, it is shown that a design with a large character "2000pt get!!" is displayed in the center of the display screen. ing. Further, as shown in FIG. 37(27'), the part of the number "2000" may be displayed in decorative characters to suggest the setting. In this case, for example, when displayed in decorative characters, it may indicate that the setting is 4 or more.
本実施形態では、連続予告の対象となった保留が小当りあるいは大当りである場合に、上述した保留連チャンの先読み予告を含む当該予告演出を実行したが、例えば、連続予告の対象を特定の図柄変動表示(はずれSPリーチ等)としてもよいし、また、連続予告の対象となった保留以降に保留された図柄変動表示のが特定の図柄変動表示である場合にも保留連チャン先読み予告を含む当該予告演出を実行するようにしてもよい。 In the present embodiment, when the suspension subject to the continuous notice is a small hit or a big hit, the notice effect including the pre-read notice of the above-mentioned continuous consecutive chan is executed, but for example, the subject of the continuous notice is specified. It may be used as a variable display of symbols (missing SP reach, etc.), or even when the symbol variation display that has been suspended after the suspension that was the subject of the continuous notice is a specific symbol variation display, the pre-warning notice for the reserved consecutive chan is issued. You may make it perform the said notice production including.
図38(23a)は、図37(22)に続く別の演出例を示している。 FIG. 38(23a) shows another effect example following FIG. 37(22).
図38(23a)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。すなわち、特図2において小当り図柄が表示され、そのために変動表示中の特図1が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1−装飾2−装飾3」の小当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「123」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図1の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図37(23a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2において小当りの図柄が停止表示されたことに応じて番長のキャラクタTDRの右側に「よっしゃ!3つ目!」の文字が付された吹き出しが表示され、遊技者に小当りになったことを報知している。すなわち、3回の小当りの保留連チャンのうちの3回目の小当りとなったことを演出している。その後、特図2の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。 In FIG. 38 (23a), a state is shown when the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is completed. That is, the small hit symbol is displayed in the special figure 2, and therefore the special figure 1 which is being variably displayed is discarded, and the deviating symbol is displayed. Further, in the decorative design display device 208, according to the result of the small hit of the special drawing 2, the decorative design is stopped and displayed in the combination of the small hits of the decorative design of "decoration 1-decoration 2-decoration 3". In addition, the mini design is also stopped and displayed at "123". Then, in the fourth symbol/holding number display area 284, “Δ” indicating that the fourth symbol of the special symbol 2 is a small hit is displayed, and “4” of the special symbol 1 indicates that there is a deviation. “X” is displayed. In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 37 (23a), the characters "Yosha! Third!" are displayed on the right side of the bancho character TDR in response to the small hit symbol being stopped and displayed in the special figure 2. A balloon attached with is displayed to inform the player that a small hit has occurred. In other words, it shows that it is the third small hit of the reserved consecutive chan of three small hits. After that, the small hit game related to the small hit of special figure 2 will be started.
続いて、図38(24a)では、番長のキャラクタTDRの右側に表示されていた吹き出しの文字が「さらに2つあるぞ!」に変化している。本実施形態では、先読み予告の対象である図柄変動表示のうちの最後の図柄変動表示で小当りとなった際に、保留されている特図2の図柄変動表示に関する先読み予告をさらに行う場合がある。すなわち、図38(24a)では、小当りの保留3連チャンの当該変動予告+先読み予告演出を行った後、当該先読み予告の対象の最後の図柄変動表示の結果、小当りとなった際に、さらに先読み予告を行う場合があることが示されている。これにより、遊技者に、より大量の出玉に期待させることができる場合がある。なお、本実施形態では、小当りとなる図柄変動表示の数を報知するのようにしたが、一部又は全部について小当りとならない場合において先読み予告が行われる場合があってもよい。 Subsequently, in FIG. 38 (24a), the character of the balloon displayed on the right side of the bancho character TDR is changed to “There are two more characters!”. In the present embodiment, when a small hit occurs in the last symbol variation display of the symbol variation display which is the subject of the prefetching notice, the prefetching notice regarding the pending symbol variation display of special figure 2 may be further issued. is there. That is, in FIG. 38 (24a), when the small symbol is hit as a result of the last symbol variation display of the target of the pre-reading notice after performing the change notice + pre-reading notice production of the small winning three consecutive chants. Furthermore, it is indicated that a prefetch notice may be given. As a result, it may be possible to make the player expect a larger number of balls. In addition, in the present embodiment, the number of symbol variation displays that are small hits is notified, but a pre-reading notice may be given when some or all of them are not small hits.
図38(25a)では、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過して小当り遊技が行われている様子が示されている。特図2の小当りに係る小当り遊技は、上述したように、第2可変入賞口235へ遊技球が入球しやすい状態となり、賞球の獲得の期待できる小当り遊技である。図38(25a)に示すタイミングでは、小当り遊技が開始してから第2可変入賞口235に4つの遊技球が入球したため40個の賞球が払い出され、表示画面の右下部分では、2回の小当り遊技において獲得した賞球数も含めて「240/300get!」の文字が表示されている。なお、ミニ図柄の下方に表示されている総獲得賞球数の表示は更新されていない。また、表示画面の中央では、小当り遊技中であることを示す「SMALLボーナス!」の文字が番長のキャラクタTDRに重ねて表示されており、遊技者に小当り遊技中であることを報知している。 In FIG. 38 (25a), it is shown that the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2 has elapsed and the small hit game is being performed. As described above, the small hit game related to the small hit of special figure 2 is a small hit game in which the game balls can easily enter the second variable winning port 235 and the winning of the prize balls can be expected. At the timing shown in FIG. 38 (25a), 40 prize balls are paid out because four game balls have entered the second variable winning port 235 after the small hit game has started, and in the lower right portion of the display screen. The characters "240/300 get!" are displayed, including the number of prize balls obtained in the two small hit games. In addition, the display of the total number of winning prize balls displayed below the mini symbol is not updated. Further, in the center of the display screen, a character "SMALL bonus!" indicating that the small hit game is being played is displayed over the bancho character TDR to inform the player that the small hit game is being played. ing.
その後、第2可変入賞口235の所定回数(12回)の開閉、又は、第2可変入賞口235に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入球すると小当り遊技が終了する。図38(26a)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235に10個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「300/300get!」の文字が表示されており、今回の小当り遊技では前2回の小当り遊技と合算して300個の賞球が払い出されたことを報知している。 After that, when the second variable winning opening 235 is opened and closed a predetermined number of times (12 times) or a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the second variable winning opening 235, the small hitting game ends. At the timing shown in FIG. 38 (26a), a state in which the small hitting game is finished by entering 10 game balls into the second variable winning port 235 is shown. At this time, in the lower right portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, the characters "300/300 get!" are displayed according to the number of won balls, and in the small hit game this time, the small two times before. It is reported that 300 prize balls have been paid out in addition to the winning game.
その後、図38(27a)に示すように、小当り遊技が終了し、特図2において図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21,h22の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の保留数が「1」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図38(27a)に示す演出例では、小当りの保留連チャンがさらに予告されていることから、今回の小当り遊技において獲得した賞球数についても総獲得賞球数に加算されるアニメーションが留保されている。また、番長のキャラクタTDRの右側には、特図2の保留内に2つの小当りが保留されていることを示唆する「あと2つ!」の文字が付された吹き出しが表示されている。 After that, as shown in FIG. 38 (27a), the small hit game is finished, and in FIG. That is, the suspension of the special figure 2 is exhausted and the variable display of the special figure 2 is started. In addition, in the decorative symbol display device 208, the holding icons h21 and h22 of the special figure 2 are moved and animated, and the holding icon at the display position of the first holding icon h21 (the holding icon that is the target of the current pattern change) ) Moves to the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, and the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21 and is displayed as the first hold icon h21. .. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special symbol 2 is also started, and in the fourth symbol/holding number display area 284, the reserved number of the special symbol 2 is decreased by 1, and the special symbol 2 is retained. The number becomes "1". Further, in the fourth symbol/holding number display area 284, the variable display of the fourth symbol of the special figure 2 is also started. In addition, in the example of production shown in FIG. 38 (27a), since the small winning succession consecutive chan is further announced, the number of prize balls obtained in this small hit game is also added to the total number of acquired prize balls. Animation is reserved. Further, on the right side of the bancho character TDR, a balloon with the character "2 more!" is displayed, which indicates that two small hits are held in the holding of special figure 2.
図38(28a)では、特図2の図柄変動表示が終了し、小当り図柄が表示されたときの様子を示している。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1−装飾2−装飾3」の小当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「123」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示される。また、図38(28a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2において小当りの図柄が停止表示されたことに応じて番長のキャラクタTDRの右側に「よっしゃ!4つ目!」の文字が付された吹き出しが表示され、遊技者に小当りになったことを報知している。すなわち、3回の小当りの保留連チャンのうちの3回目の小当りとなったことに加えて、さらにもう1回の小当りが数珠つなぎ的な保留連チャンとなっていることを演出している。その後、特図2の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。 In FIG. 38 (28a), the state in which the symbol variation display of the special figure 2 is finished and the small hit symbol is displayed is shown. Further, in the decorative design display device 208, according to the result of the small hit of the special drawing 2, the decorative design is stopped and displayed in the combination of the small hits of the decorative design of "decoration 1-decoration 2-decoration 3". In addition, the mini design is also stopped and displayed at "123". Then, in the fourth symbol/holding number display area 284, “Δ” indicating that the small symbol is a small hit is displayed on the fourth symbol of the special figure 2. In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (28a), in response to the fact that the small hit symbol is stopped and displayed in the special figure 2, the characters "Yoshisha! Fourth!" are displayed on the right side of the bancho character TDR. A balloon attached with is displayed to inform the player that a small hit has occurred. In other words, in addition to being the third small hit of the three consecutive small hits, it also produced another small hit that is a continuous, continuous string. ing. After that, the small hit game related to the small hit of special figure 2 will be started.
図38(29a)では、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過して小当り遊技が行われている様子が示されている。特図2の小当りに係る小当り遊技は、上述したように、第2可変入賞口235へ遊技球が入球しやすい状態となり、賞球の獲得の期待できる小当り遊技である。図38(29a)に示すタイミングでは、小当り遊技が開始してから第2可変入賞口235に7つの遊技球が入球したため70個の賞球が払い出され、表示画面の右下部分では、3回の小当り遊技において獲得した賞球数も含めて「370/400get!」の文字が表示されている。なお、ミニ図柄の下方に表示されている総獲得賞球数の表示は更新されていない。また、表示画面の中央では、小当り遊技中であることを示す「SMALLボーナス!」の文字が番長のキャラクタTDRに重ねて表示されており、遊技者に小当り遊技中であることを報知している。 In FIG. 38 (29a), a state where the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2 has elapsed and the small hit game is being played is shown. As described above, the small hit game related to the small hit of special figure 2 is a small hit game in which the game balls can easily enter the second variable winning port 235 and the winning of the prize balls can be expected. At the timing shown in FIG. 38 (29a), 70 gaming balls have been paid out because 7 gaming balls have entered the second variable winning port 235 after the small hit game has started, and in the lower right portion of the display screen. The characters "370/400 get!" are displayed, including the number of prize balls obtained in the three small hit games. In addition, the display of the total number of winning prize balls displayed below the mini symbol is not updated. Further, in the center of the display screen, a character "SMALL bonus!" indicating that the small hit game is being played is displayed over the bancho character TDR to inform the player that the small hit game is being played. ing.
その後、第2可変入賞口235の所定回数(12回)の開閉、又は、第2可変入賞口235に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入球すると小当り遊技が終了する。図38(30a)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235に10個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「400/400get!」の文字が表示されており、今回の小当り遊技では前3回の小当り遊技と合算して400個の賞球が払い出されたことを報知している。 After that, when the second variable winning opening 235 is opened and closed a predetermined number of times (12 times) or a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the second variable winning opening 235, the small hitting game ends. At the timing shown in FIG. 38 (30a), a state in which the small hitting game is finished by entering 10 game balls into the second variable winning port 235 is shown. At this time, in the lower right portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, the characters "400/400 get!" are displayed according to the number of won balls, and in the small hit game this time, the small three times before. It is informed that 400 prize balls have been paid out in addition to the winning game.
その後、図38(31a)に示すように、小当り遊技が終了し、特図2において図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の保留数が「0」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図38(31a)に示す演出例では、小当りの追加の保留連チャンが予告されていることから、今回の小当り遊技において獲得した賞球数について総獲得賞球数に加算されるアニメーションも留保されている。また、番長のキャラクタTDRの右側には、特図2の保留内にあと1つの小当りが保留されていることを示唆する「あと1つ!」の文字が付された吹き出しが表示されている。 After that, as shown in FIG. 38 (31a), the small hit game is finished, and in FIG. That is, the suspension of the special figure 2 is exhausted and the variable display of the special figure 2 is started. In addition, in the decorative symbol display device 208, the moving animation of the hold icon h21 of the special figure 2 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the pattern change this time) at the display position of the first hold icon h21 is displayed. , Is moved to the variable icon display area 280 and displayed as the variable icon h0. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special symbol 2 is also started, and in the fourth symbol/holding number display area 284, the reserved number of the special symbol 2 is decreased by 1, and the special symbol 2 is retained. The number becomes "0". Further, in the fourth symbol/holding number display area 284, the variable display of the fourth symbol of the special figure 2 is also started. In addition, in the production example shown in FIG. 38 (31a), since the additional pending consecutive chan for the small hit is announced, the number of award balls acquired in this small hit game is added to the total number of award balls. Animation is also reserved. Further, on the right side of the bancho character TDR, a balloon with the character "1 more!" is displayed, which indicates that one more small hit is being held in the holding of special figure 2. ..
図38(32a)では、特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1−装飾2−装飾3」の小当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「123」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示される。また、図38(32a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2において小当りの図柄が停止表示されたことに応じて番長のキャラクタTDRの右側に「よっしゃ!5つ目!」の文字が付された吹き出しが表示され、遊技者に小当りになったことを報知している。すなわち、追加して5回となった小当りの保留連チャンのうちの5回目の小当りとなったことを演出している。その後、特図2の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。 In FIG. 38 (32a), the state when the symbol variation display of special figure 2 is finished is shown. Further, in the decorative design display device 208, according to the result of the small hit of the special drawing 2, the decorative design is stopped and displayed in the combination of the small hits of the decorative design of "decoration 1-decoration 2-decoration 3". In addition, the mini design is also stopped and displayed at "123". Then, in the fourth symbol/holding number display area 284, “Δ” indicating that the small symbol is a small hit is displayed on the fourth symbol of the special figure 2. In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (32a), in response to the fact that the small hit symbol is stopped and displayed in the special diagram 2, the character "Yoshisha! Fifth!" A balloon with is displayed to notify the player that a small hit has occurred. In other words, it shows that it is the fifth small hit of the small consecutive winning continuous winning chan. After that, the small hit game related to the small hit of special figure 2 will be started.
図38(33a)では、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過して小当り遊技が行われている様子が示されている。特図2の小当りに係る小当り遊技は、上述したように、第2可変入賞口235へ遊技球が入球しやすい状態となり、賞球の獲得の期待できる小当り遊技である。図38(33a)に示すタイミングでは、小当り遊技が開始してから第2可変入賞口235に6つの遊技球が入球したため60個の賞球が払い出され、表示画面の右下部分では、4回の小当り遊技において獲得した賞球数も含めて「460/500get!」の文字が表示されている。なお、ミニ図柄の下方に表示されている総獲得賞球数の表示は更新されていない。また、表示画面の中央では、小当り遊技中であることを示す「SMALLボーナス!」の文字が番長のキャラクタTDRに重ねて表示されており、遊技者に小当り遊技中であることを報知している。 In FIG. 38 (33a), a state where the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2 has elapsed and the small hit game is being played is shown. As described above, the small hit game related to the small hit of special figure 2 is a small hit game in which the game balls can easily enter the second variable winning port 235 and the winning of the prize balls can be expected. At the timing shown in FIG. 38 (33a), since six game balls have entered the second variable winning port 235 since the small hit game started, 60 prize balls are paid out, and in the lower right part of the display screen. The characters "460/500 get!" including the number of prize balls won in the four small hit games are displayed. In addition, the display of the total number of winning prize balls displayed below the mini symbol is not updated. Further, in the center of the display screen, a character "SMALL bonus!" indicating that the small hit game is being played is displayed over the bancho character TDR to inform the player that the small hit game is being played. ing.
その後、第2可変入賞口235の所定回数(12回)の開閉、又は、第2可変入賞口235に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入球すると小当り遊技が終了する。図38(34a)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235に10個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「500/500get!」の文字が表示されており、今回の小当り遊技では前4回の小当り遊技と合算して500個の賞球が払い出されたことを報知している。なお、この演出例では、図38(33a)に示すタイミングから同図(34a)に示すタイミングの間に特図2始動口232に遊技球が1つ入球し、特図2の保留が1つとなっている。 After that, when the second variable winning opening 235 is opened and closed a predetermined number of times (12 times) or a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the second variable winning opening 235, the small hitting game ends. At the timing shown in FIG. 38 (34a), a state in which the small hitting game is finished by entering 10 game balls into the second variable winning port 235 is shown. At this time, in the lower right portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, the characters "500/500 get!" are displayed according to the number of won balls, and in the small hit game this time, the previous four small wins. It is reported that 500 prize balls have been paid out in addition to the winning game. In this effect example, one game ball enters the special figure 2 starting opening 232 between the timing shown in FIG. 38 (33a) and the timing shown in FIG. It has become one.
その後、図38(35a)に示すように、小当り遊技が終了し、特図2において図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の保留数が「0」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図38(35a)に示すタイミングでは、番長のキャラクタTDRが着衣して縮小表示されるとともに、5回分の小当り遊技において獲得した賞球数が総獲得賞球数に加算されるアニメーションが表示されている様子が示されている。その後、図38(36a)に示すように、「1700pt」とされていた総獲得賞球数に今回の小当りの連チャンで獲得した500個分の賞球数が加算されて「2200pt」に更新されている。なお、本実施形態では、2000個というキリのよい数以上の遊技球が獲得されたため、表示画面の中央に大きく「2000ptゲット!!」の文字が付された図柄が表示される様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 38 (35a), the small hit game is finished, and in FIG. That is, the suspension of the special figure 2 is exhausted and the variable display of the special figure 2 is started. In addition, in the decorative symbol display device 208, the moving animation of the hold icon h21 of the special figure 2 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the pattern change this time) at the display position of the first hold icon h21 is displayed. , Is moved to the variable icon display area 280 and displayed as the variable icon h0. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special symbol 2 is also started, and in the fourth symbol/holding number display area 284, the reserved number of the special symbol 2 is decreased by 1, and the special symbol 2 is retained. The number becomes "0". Further, in the fourth symbol/holding number display area 284, the variable display of the fourth symbol of the special figure 2 is also started. Further, at the timing shown in FIG. 38 (35a), the animation in which the bancho character TDR is dressed and displayed in a reduced size, and the number of prize balls obtained in the five small hit games is added to the total number of acquired prize balls. It is shown as it is displayed. After that, as shown in FIG. 38 (36a), the total number of award balls that has been set to "1700 pt" is added to the number of award balls of 500 pieces obtained in the consecutive winning of this small hit, to "2200 pt". Has been updated. It should be noted that, in the present embodiment, since more than 2000 sharply-played game balls have been won, it is shown that a design with a large character "2000pt get!!" is displayed in the center of the display screen. ing.
図39(12b)は、図36(11)に続く別の演出例を示している。 FIG. 39 (12b) shows another effect example following that of FIG. 36 (11).
図36(11)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136を操作すると、図39(12b)に示すように、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れ、さらに、露になった褌がトリコロールカラーである表示態様に変化し、また、表示態様が変化した番長のキャラクタTDRの右側には「トリコロール!!小当り1つとなんかキタ!」の文字が付された吹き出しが表示される場合がある。すなわち、実行中の特図2の図柄変動表示において小当りとなるとともに、開始が保留されている特図2の図柄変動表示に確変大当りがさらに含まれていることを示唆する予告が行われている。すなわち、連続予告の対象となる図柄変動表示において実行中の図柄変動表示に関する予告(当該変動予告)に、開始が保留されている特図2の図柄変動表示に関する先読み予告が含まれる場合があることが示されている。遊技者は、この予告を見ることにより、大量の賞球の払い出しに期待する場合がある。なお、吹き出しの文字表示を他の文字表示としてもよく、例えば、当該図柄変動の結果が小当りで、当該図柄変動以降に保留された図柄変動表示に小当り1つと大当りが含まれる場合は、「小当り1つゲットだぜ!」の文字を表示しつつ、番長のキャラクタTDRの褌をトリコロールカラーで表示することで、大当りの先読み予告を行うようにしてもよい。あるいは、「小当りいっぱいゲットだぜ!」といったように、通常の表示とは異なる文字表示とすることで大当りの保留連チャンが発生することを示唆するようにしてもよい。また、本実施形態では、小当りラッシュにおいて確変大当りとなった場合は、再び小当りラッシュに移行(ループ)するが、確変大当りの一部がバトルモードに転落するものを含んでもよい。すなわち、小当りラッシュからバトルモードに転落する確変大当りがあってもよい。 When the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 36(11), as shown in FIG. 39(12b), the bancho character TDR becomes huge and the clothes are torn, and the dew becomes a dew. Is changed to a display mode in which the display color is changed to a tricolor color, and a balloon with the characters “Tricolor!!! One small hit and some Kita!” is displayed on the right side of the Bancho character TDR whose display mode is changed. There is. In other words, a small hit is made in the symbol variation display of the special figure 2 that is being executed, and a notice is given that suggests that the symbol variation display of the special figure 2 whose start is suspended further includes the probability variation big hit. There is. That is, the notice regarding the symbol variation display being executed in the symbol variation display which is the subject of continuous notice (the variation notice) may include the look-ahead notice regarding the symbol variation display of the special figure 2 whose start is suspended. It is shown. The player may expect to pay a large amount of prize balls by seeing this notice. It should be noted that the character display of the balloon may be another character display, for example, when the result of the symbol variation is a small hit, and the symbol variation display suspended after the symbol variation includes one small hit and a big hit, You may make it possible to give a pre-reading notice of the big hit by displaying the 褌 of the bancho character TDR in tricolor color while displaying the character "Get one small hit!". Alternatively, a character display different from the normal display, such as "I got a lot of small hits!", may be used to indicate that a big hit holding continuous chan is generated. In addition, in the present embodiment, when a probability variation big hit occurs in the small hit rush, a transition (loop) to the small hit rush is made again, but a part of the probability variation big hit may fall into the battle mode. That is, there may be a sure-change big hit that falls from the small hit rush to the battle mode.
図39(13b)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。すなわち、特図2において小当り図柄が表示され、そのために変動表示中の特図1が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1−装飾2−装飾3」の小当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「123」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図1の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図39(13b)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2において小当りの図柄が停止表示されたことに応じて番長のキャラクタTDRの右側に「よっしゃ!1つ目!」の文字が付された吹き出しが表示され、遊技者に小当りになったことを報知している。すなわち、複数回の当り(大当り、小当り)を含む保留連チャンのうちの1回目の小当りとなったことを演出している。その後、特図2の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。 FIG. 39 (13b) shows a state when the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is completed. That is, the small hit symbol is displayed in the special figure 2, and therefore the special figure 1 which is being variably displayed is discarded, and the deviating symbol is displayed. Further, in the decorative design display device 208, according to the result of the small hit of the special drawing 2, the decorative design is stopped and displayed in the combination of the small hits of the decorative design of "decoration 1-decoration 2-decoration 3". In addition, the mini design is also stopped and displayed at "123". Then, in the fourth symbol/holding number display area 284, “Δ” indicating that the fourth symbol of the special symbol 2 is a small hit is displayed, and “4” of the special symbol 1 indicates that there is a deviation. “X” is displayed. In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 39 (13b), in response to the fact that the small hit symbol is stopped and displayed in the special figure 2, the character "Yoshisha! A balloon attached with is displayed to inform the player that a small hit has occurred. That is, it is produced that the first small hit of the holding consecutive chan including a plurality of big hits (big hit, small hit). After that, the small hit game related to the small hit of special figure 2 will be started.
図39(14b)では、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過して小当り遊技が行われている様子が示されている。特図2の小当りに係る小当り遊技は、上述したように、第2可変入賞口235へ遊技球が入球しやすい状態となり、賞球の獲得の期待できる小当り遊技である。図39(14b)に示すタイミングでは、小当り遊技が開始してから第2可変入賞口235に6つの遊技球が入球したため60個の賞球が払い出され、表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「60/100get!」の文字が表示されている。なお、ミニ図柄の下方に表示されている総獲得賞球数の表示は更新されていない。また、表示画面の中央では、小当り遊技中であることを示す「SMALLボーナス!」の文字が番長のキャラクタTDRに重ねて表示されており、遊技者に小当り遊技中であることを報知している。 FIG. 39 (14b) shows a state in which the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2 has elapsed and the small hit game is being performed. As described above, the small hit game related to the small hit of special figure 2 is a small hit game in which the game balls can easily enter the second variable winning port 235 and the winning of the prize balls can be expected. At the timing shown in FIG. 39 (14b), since six game balls have entered the second variable winning port 235 since the small hit game was started, 60 prize balls are paid out, and in the lower right part of the display screen. , "60/100 get!" is displayed according to the number of won balls. In addition, the display of the total number of winning prize balls displayed below the mini symbol is not updated. Further, in the center of the display screen, a character "SMALL bonus!" indicating that the small hit game is being played is displayed over the bancho character TDR to inform the player that the small hit game is being played. ing.
その後、第2可変入賞口235の所定回数(12回)の開閉、又は、第2可変入賞口235に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入球すると小当り遊技が終了する。図39(15b)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235に10個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「100/100get!」の文字が表示されており、今回の小当り遊技では100個の賞球が払い出されたことを報知している。 After that, when the second variable winning opening 235 is opened and closed a predetermined number of times (12 times) or a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the second variable winning opening 235, the small hitting game ends. At the timing shown in FIG. 39 (15b), a state in which the small hitting game is finished by entering 10 game balls into the second variable winning port 235 is shown. At this time, in the lower right part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the characters "100/100get!" are displayed according to the number of won balls, and 100 prize balls are used in this small hit game. Has been paid out.
その後、図39(16b)に示すように、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21〜h23の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「1」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図39(16b)に示す演出例では、保留連チャン(大当りあるいは小当り)が予告されていることから、今回の小当り遊技において獲得した賞球数について総獲得賞球数に加算されるアニメーションが留保されている。また、番長のキャラクタTDRの右側には、特図2の保留内に当りが保留されていることを示唆する「なんか来るぞ!」の文字が付された吹き出しが表示されている。なお、本実施形態では、保留された図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、トリコロール色の褌の番長のキャラクタTDRを表示するようにしたが、これに限らず、例えば、小当りの保留連チャンと大当りの保留連チャンの両方が含まれている場合に表示されてもよいし、小当りの保留連チャンのみが含まれている場合に表示されてもよい。 After that, as shown in FIG. 39 (16b), the small hit game is finished, and the state in which the symbol variation display is started in each of the special figures 1 and 2 is shown. That is, the suspension of special figure 1 and the suspension of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. In the decorative symbol display device 208, the holding icons h21 to h23 of the special figure 2 are moved and animated, and the holding icon at the display position of the first holding icon h21 (the holding icon that is the target of the current pattern change) ) Moves to the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21, and is displayed as the first hold icon h21. The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special symbol 2 is also started, and the reserved numbers of the special symbol 1 and the special symbol 2 are each decreased by 1 in the fourth symbol/held number display area 284, The number of reservations of special figure 1 becomes "1", and the number of reservations of special figure 2 becomes "2". In addition, the variable display of the fourth symbol of the special symbols 1 and 2 is also started in the fourth symbol/holding number display area 284. In addition, in the example of production shown in FIG. 39 (16b), the pending consecutive chan (big hit or small hit) is announced, so the number of award balls acquired in this small hit game is added to the total number of award balls. Animations are reserved. Further, on the right side of the bancho character TDR, a balloon with a character of "something coming!" is displayed, which indicates that the hit is held in the holding of FIG. In addition, in the present embodiment, when the suspended symbol variation display includes a symbol variation display that is a big hit, the tricolor-colored armpit length TDR character is displayed, but the invention is not limited to this. For example, it may be displayed in the case where both the small winning series and the large winning series are included, or may be displayed in the case where only the small series is included.
その後、図39(17b)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成されて「リーチ!」の文字が表示され、リーチ演出が開始される。このとき、装飾図柄が中央に移動しながら拡大表示される。その後、図39(18b)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄表示領域208に「装飾1」が停止表示され、揺れ変動が行われる。このとき、番長のキャラクタTDRは表示画面の左下部分に縮小表示されるとともに「キタコレ!」の文字が付された吹き出しが表示され、確変大当りが確定したことが報知される。 After that, in FIG. 39 (17b), the decorative symbols of "decoration 1" are stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, and the reach state is formed and the letters "reach!" are displayed. The reach production is started. At this time, the decorative pattern is enlarged and displayed while moving to the center. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 39 (18b), "decoration 1" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208, and the fluctuation is performed. At this time, the length-length character TDR is reduced and displayed in the lower left portion of the display screen, and a balloon with the characters "Kitakore!" is displayed to inform that the probability variation big hit has been confirmed.
その後は、図39(19b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾1−装飾1」の5R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、特図2の第4図柄は「○」で停止表示し、ミニ図柄も「111」の組合せで停止表示される。一方で、変動表示中の特図1は、特図2が大当りとなったことによって破棄されてはずれとなり、第4図柄は「×」で停止表示する。また、装飾図柄表示装置208では、確変大当りとなったことを祝福する「やったね!」の文字表示も表示されている。その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、図39(20b)に示すように大当り開始演出が開始される。なお、図39(20b)に示す演出は、連チャン回数の表示と総獲得賞球数の表示が異なること以外は図34(r’)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 After that, as shown in FIG. 39 (19b), in the decorative symbol display device 208, a combination of decorative symbols of 5R probability variation big hit confirmation of "decoration 1-decoration 1-decoration 1" is stopped and displayed, and the special symbol 2 No. 4 symbol is stopped and displayed with "O", and mini symbol is also stopped and displayed with a combination of "111". On the other hand, the special figure 1 which is being changed and displayed is abandoned due to the big hit of the special figure 2, and the fourth figure is stopped and displayed as "x". In addition, the decorative pattern display device 208 also displays a character display of "I did it." After that, when the symbol display time of the special figure 2 has elapsed, the big hit start effect is started as shown in FIG. 39 (20b). The effect shown in FIG. 39(20b) is the same as the effect shown in FIG. 34(r'), except that the display of the number of consecutive chan and the display of the total number of awarded balls are different, and therefore the description thereof will be omitted.
図39(21b)は、5R確変大当りの5ラウンド目が終了して大当り終了演出が行われている様子が示されている。大当り終了演出が開始すると、装飾図柄表示装置208の中央に「大当り終了 小当りラッシュ継続!」の文字が表示され、小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)に再度移行することが報知される。また、図39(21b)に示すタイミングでは、表示画面の右下に表示されている総獲得賞球数の表示が「1700+100+300pt」となっており、前回の小当りで100球、今回の大当りで300球の賞球を獲得し、これらがそれ以前に獲得した1700球に加算されることが報知されている。 FIG. 39 (21b) shows that the fifth round of the 5R certainty variation jackpot is finished and the jackpot end effect is being performed. When the big hit end production is started, the characters "big hit end small hit rush continued!" are displayed in the center of the decorative pattern display device 208, and the small hit rush (special figure high probability general figure low probability state) can be re-entered. Be informed. In addition, at the timing shown in FIG. 39 (21b), the display of the total number of winning prize balls displayed at the lower right of the display screen is "1700+100+300pt", which means 100 balls in the previous small hit and 100 yen in the big hit this time. It has been announced that they have won 300 award balls, which will be added to the previously acquired 1700 balls.
その後、図39(22b)に示すように、大当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。このとき、表示画面の中央において「小当りラッシュ継続!」の文字が表示され、小当りラッシュに再度移行したことが報知されている。「小当りラッシュ継続!」の文字表示は、その後、図39(23b)に示すタイミングで消去される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21〜h23の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「0」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図39(22b)〜同図(23b)に示すように、番長のキャラクタTDRが着衣して縮小表示されるとともに、1回の小当り遊技と1回の大当り遊技において獲得した賞球数が総獲得賞球数に加算されるアニメーションが表示される。その後、図39(24b)に示すように、「1700pt」とされていた総獲得賞球数に今回の連チャンで獲得した400個分の賞球数が加算されて「2100pt」に更新されている。なお、本実施形態では、2000個というキリのよい数以上の遊技球が獲得されたため、表示画面の中央に大きく「2000ptゲット!!」の文字が付された図柄が表示される様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 39 (22b), the big hit game is finished, and the state in which the symbol variation display is started in each of the special figures 1 and 2 is shown. That is, the suspension of special figure 1 and the suspension of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. At this time, the character "small hit rush continues!" is displayed in the center of the display screen to inform that the small hit rush has been performed again. The character display of "Small hit rush continues!" is then erased at the timing shown in FIG. 39 (23b). In the decorative symbol display device 208, the holding icons h21 to h23 of the special figure 2 are moved and animated, and the holding icon at the display position of the first holding icon h21 (the holding icon that is the target of the current pattern change) ) Moves to the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21, and is displayed as the first hold icon h21. The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special symbol 2 is also started, and in the fourth symbol/reserved number display region 284, the reserved numbers of the special symbol 1 and the special symbol 2 are each decreased by 1, The number of reservations of special figure 1 becomes "0", and the number of reservations of special figure 2 becomes "2". In addition, the variable display of the fourth symbol of the special symbols 1 and 2 is also started in the fourth symbol/holding number display area 284. Further, as shown in FIGS. 39(22b) to (23b), the bancho character TDR is dressed and displayed in a reduced size, and the number of prize balls obtained in one small hit game and one big hit game. An animation is displayed in which is added to the total number of awarded balls. After that, as shown in FIG. 39 (24b), the total number of award balls that has been set to “1700 pt” is added to the number of award balls of 400 obtained in the consecutive chan this time, and is updated to “2100 pt”. There is. It should be noted that, in the present embodiment, since more than 2000 sharply-played game balls have been won, it is shown that a design with a large character "2000pt get!!" is displayed in the center of the display screen. ing.
図40〜図42は、小当りラッシュ中の連続予告の別の演出例について示すものである。なお、図40(1)〜同図(11)に示す演出は、図35(a)〜同図(k)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 40 to FIG. 42 show another example of presentation of continuous notice during the small hit rush. Note that the effects shown in FIGS. 40(1) to 40(11) are the same as the effects shown in FIGS. 35(a) to 35(k), and a description thereof will be omitted.
この演出例では、図40(11)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136を操作すると、図40(12)に示すように、マチ子先生のキャラクタMCKとともにその右側には「おめでとう!大当りよ!おまけもあるわよ!」の文字が付された吹き出しが表示される場合がある。すなわち、実行中の特図2の図柄変動表示において大当りとなるとともに、開始が保留されている特図2の図柄変動表示に少なくとも1つの小当りが含まれていることを示唆する予告が行われている。つまり、連続予告の対象となる図柄変動表示において実行中の図柄変動表示に関する予告(当該変動予告)に、開始が保留されている特図2の図柄変動表示に関する先読み予告が含まれる場合があることが示されている。遊技者は、この予告を見ることにより、大量の賞球の払い出しに期待する場合がある。 In this effect example, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 40(11), as shown in FIG. 40(12), "Congratulations! You may see a balloon with the words "There are bonuses!" In other words, a notice is given that a big hit occurs in the symbol fluctuation display of the special figure 2 that is being executed, and that the start of the symbol fluctuation display of the special figure 2 includes at least one small hit. ing. That is, the notice regarding the symbol variation display being executed in the symbol variation display subject to the continuous notice (the variation notice) may include the look-ahead notice regarding the symbol variation display of the special figure 2 whose start is suspended. It is shown. The player may expect to pay a large amount of prize balls by seeing this notice.
その後、図40(13)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成されて「リーチ!」の文字が表示され、リーチ演出が開始される。このとき、装飾図柄が中央に移動しながら拡大表示される。一方、マチ子先生のキャラクタMCKが表示画面の左下部分に縮小して移動するとともにその右側に「くるわよ!」の文字が付された吹き出しが表示され、大当りとなることに期待を持たせている。その後、図40(14)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄表示領域208に「装飾1」が停止表示され、揺れ変動が行われる。このとき、マチ子先生のキャラクタMCKの右側に表示されていた吹き出しの文字が「やったね!」に変化し、確変大当りとなったことを報知している。 Then, in FIG. 40(13), the decorative pattern of "decoration 1" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and the reach state is formed and the letters "reach!" are displayed. The reach production is started. At this time, the decorative pattern is enlarged and displayed while moving to the center. On the other hand, Machiko's character MCK moves to the lower left part of the display screen in a reduced size, and a balloon with the word "Kuruwyo!" is displayed on the right side of it, expecting that it will be a big hit. There is. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40(14), "decoration 1" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208, and the fluctuation is performed. At this time, the character in the balloon displayed on the right side of Ms. Machiko's character MCK has changed to "I'm done!"
その後は、図40(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾1−装飾1」の5R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、特図2の第4図柄は「○」で停止表示し、ミニ図柄も「111」の組合せで停止表示される。一方で、変動表示中の特図1は、特図4が大当りとなったことによって破棄されてはずれとなり、第4図柄は「×」で停止表示する。また、装飾図柄表示装置208では、確変大当りとなったことを祝福する「やったね!」の文字表示も装飾図柄の上方に表示されている。その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、図40(16)に示すように大当り開始演出が開始される。なお、図40(16)に示す演出は、連チャン回数の表示と総獲得賞球数の表示が異なること以外は図34(r’)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 After that, as shown in FIG. 40(15), in the decorative symbol display device 208, a combination of decorative symbols of 5R probability variation big hit confirmation of "decoration 1-decoration 1-decoration 1" is stopped and displayed, and the special symbol 2 No. 4 symbol is stopped and displayed with "O", and mini symbol is also stopped and displayed with a combination of "111". On the other hand, the special figure 1 in the variable display is abandoned because the special figure 4 has become a big hit, and is lost, and the fourth symbol is stopped and displayed as "x". In addition, in the decorative pattern display device 208, a character display of "I did it!" congratulating that the probability change big hit is also displayed above the decorative pattern. After that, when the symbol display time of the special figure 2 has elapsed, the big hit start effect is started as shown in FIG. 40 (16). The effect shown in FIG. 40(16) is the same as the effect shown in FIG. 34(r′) except that the display of the number of consecutive chan and the display of the total number of awarded balls are different, and therefore the description thereof will be omitted.
図40(17)は、5R確変大当りの5ラウンド目が終了して大当り終了演出が行われている様子が示されている。大当り終了演出が開始すると、装飾図柄表示装置208の中央に「大当り終了 小当りラッシュ継続!」の文字が表示され、小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)に再度移行することが報知される。また、図40(17)に示すタイミングでは、表示画面の右下に表示されている総獲得賞球数の表示が「1700+300pt」となっており、今回の大当りで300球の賞球を獲得し、これらがそれ以前に獲得した1700球に加算されることが報知されている。また、表示画面の左下にはマチ子先生のキャラクタMCKが再び現れるとともに、その右側には「まだまだあるわよ!」の文字が付された吹き出しが表示され、当りの保留連チャンが発生することを予告報知している。なお、本実施形態では、当りの保留連チャンが発生することを条件に予告報知を行うこととしているが、当りの保留連チャンがない場合にガセの予告報知を行うようにしてもよい。また、この演出例では、図40(16)に示すタイミングから図40(17)に示すタイミングの間に特図2始動口232に遊技球が少なくとも1つ入球し、特図2の保留が満タン(4つ)となっている。 FIG. 40 (17) shows a state in which the 5th round of the 5R certainty variation jackpot is finished and the jackpot finish effect is being performed. When the big hit end production is started, the characters "big hit end small hit rush continued!" are displayed in the center of the decorative pattern display device 208, and the small hit rush (special figure high probability general figure low probability state) can be re-entered. Be informed. Further, at the timing shown in FIG. 40 (17), the display of the total number of winning prize balls displayed at the lower right of the display screen is “1700+300 pt”, and 300 prize balls are won in this big hit. , It is reported that these will be added to the 1700 balls previously acquired. In addition, Machiko's character MCK reappears in the lower left of the display screen, and a balloon with the character "I have more!" It gives a notice. Note that, in the present embodiment, the advance notice is given on the condition that a winning pending consecutive chan is generated. However, if there is no winning pending consecutive chan, the preliminary announcement may be given to the player. Further, in this effect example, at least one game ball enters the special figure 2 starting opening 232 between the timing shown in FIG. 40(16) and the timing shown in FIG. 40(17), and the special figure 2 is suspended. It is full (4).
図40(17)に続く図41(18)では、大当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21〜h24の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第一の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示され、第四の保留アイコンh24が第三の保留アイコンh23の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh23として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「1」となり、特図2の保留数が「3」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図41(18)に示す装飾図柄表示装置208では、マチ子先生のキャラクタMDKが表示画面の中央左側に表示されるとともに、「おまけがあるわよ!」の文字が付された吹き出しが表示され、当りの保留連チャンに対する期待感を持たせている。なお、図41(18)に示す演出例では、当りの保留連チャンが予告されていることから、今回の大当り遊技において獲得した賞球数について総獲得賞球数に加算されるアニメーションが留保されている。 FIG. 41(18) following FIG. 40(17) shows that the jackpot game is finished and the symbol variation display is started in each of the special diagrams 1 and 2. That is, the suspension of special figure 1 and the suspension of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, the moving animation of the holding icons h21 to h24 of the special drawing 2 is performed, and the holding icon at the display position of the first holding icon h21 (the holding icon which is the target of the current pattern change) ) Moves to the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21, and is displayed as the first hold icon h21. The third hold icon h23 moves to the display position of the first hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22, and the fourth hold icon h24 moves to the display position of the third hold icon h23. Are displayed as the third hold icon h23. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special symbol 2 is also started, and in the fourth symbol/reserved number display region 284, the reserved numbers of the special symbol 1 and the special symbol 2 are each decreased by 1, The number of reservations of special figure 1 becomes "1", and the number of reservations of special figure 2 becomes "3". In addition, the variable display of the fourth symbol of the special symbols 1 and 2 is also started in the fourth symbol/holding number display area 284. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 41(18), the character MDK of Ms. Machiko is displayed on the left side of the center of the display screen, and the balloon with the character "I have extra bonus!" is displayed. It gives a sense of anticipation for the winning rendezvous chan. In the example of production shown in FIG. 41(18), since the winning consecutive winning chan is announced, the animation to be added to the total number of award balls is reserved with respect to the number of award balls acquired in this big hit game. ing.
図41(19)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。すなわち、特図2において小当り図柄が表示され、そのために変動表示中の特図1が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1−装飾2−装飾3」の小当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「123」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図1の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図41(19)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2において小当りの図柄が停止表示されたことに応じてマチ子先生のキャラクタMCKの右側に「おまけよ!」の文字が付された吹き出しが表示され、遊技者に小当りの保留連チャンが発生したことを報知している。その後、特図2の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。 FIG. 41 (19) shows a state when the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is finished. That is, the small hit symbol is displayed in the special figure 2, and therefore the special figure 1 which is being variably displayed is discarded, and the deviating symbol is displayed. Further, in the decorative design display device 208, according to the result of the small hit of the special drawing 2, the decorative design is stopped and displayed in the combination of the small hits of the decorative design of "decoration 1-decoration 2-decoration 3". In addition, the mini design is also stopped and displayed at "123". Then, in the fourth symbol/holding number display area 284, “Δ” indicating that the fourth symbol of the special symbol 2 is a small hit is displayed, and “4” of the special symbol 1 indicates that there is a deviation. “X” is displayed. In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 41(19), in response to the fact that the small hit symbol is stopped and displayed in Toku-zu 2, the character "Bonde!" is attached to the right side of the character MCK of Dr. Machiko. The displayed speech bubble is displayed to inform the player that a small winning pending consecutive chan has occurred. After that, the small hit game related to the small hit of special figure 2 will be started.
図41(20)では、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過して小当り遊技が行われている様子が示されている。特図2の小当りに係る小当り遊技は、上述したように、第2可変入賞口235へ遊技球が入球しやすい状態となり、賞球の獲得の期待できる小当り遊技である。図41(20)に示すタイミングでは、小当り遊技が開始してから第2可変入賞口235に2つの遊技球が入球したため20個の賞球が払い出され、表示画面の右下部分では、前回の大当り遊技において獲得した賞球数も含めて「320/400get!」の文字が表示されている。なお、ミニ図柄の下方に表示されている総獲得賞球数の表示は更新されていない。また、表示画面の中央では、小当り遊技中であることを示す「SMALLボーナス!」の文字がマチ子先生のキャラクタMCKに重ねて表示されており、遊技者に小当り遊技中であることを報知している。 In FIG. 41(20), a state where the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2 has elapsed and the small hit game is being played is shown. As described above, the small hit game related to the small hit of special figure 2 is a small hit game in which the game balls can easily enter the second variable winning port 235 and the winning of the prize balls can be expected. At the timing shown in FIG. 41 (20), since two game balls have entered the second variable winning port 235 after the small hit game has started, 20 prize balls are paid out, and in the lower right portion of the display screen. The characters "320/400 get!" are displayed, including the number of prize balls obtained in the last big hit game. In addition, the display of the total number of winning prize balls displayed below the mini symbol is not updated. Further, in the center of the display screen, a character "SMALL bonus!" indicating that the small hitting game is being played is displayed over the character MCK of Ms. Machiko to inform the player that the small hitting game is being played. doing.
その後、第2可変入賞口235の所定回数(12回)の開閉、又は、第2可変入賞口235に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入球すると小当り遊技が終了する。図41(21)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235に10個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「400/400get!」の文字が表示されており、今回の小当り遊技では前回の大当り遊技と合算して400個の賞球が払い出されたことを報知している。 After that, when the second variable winning opening 235 is opened and closed a predetermined number of times (12 times) or a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the second variable winning opening 235, the small hitting game ends. At the timing shown in FIG. 41 (21), a state where the small hitting game is finished by entering 10 game balls into the second variable winning port 235 is shown. At this time, in the lower right portion of the display screen of the decorative pattern display device 208, the characters "400/400 get!" are displayed according to the number of won balls, and in the small hit game of this time, it is the same as the previous big hit game. It is reported that a total of 400 prize balls have been paid out.
その後、図41(22)に示すように、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21〜h23の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「0」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図41(22)に示すタイミングでは、着衣した番長のキャラクタTDRが表示されるとともに、大当り遊技及び小当り遊技において獲得した賞球数が総獲得賞球数に加算されるアニメーションが表示されている様子が示されている。その後、図41(23)に示すように、「1700pt」とされていた総獲得賞球数に今回の小当りの連チャンで獲得した400個分の賞球数が加算されて「2100pt」に更新されている。なお、本実施形態では、2000個というキリのよい数以上の遊技球が獲得されたため、表示画面の中央に大きく「2000ptゲット!!」の文字が付された図柄が表示される様子が示されている。 Thereafter, as shown in FIG. 41(22), the small hit game is finished, and the state in which the symbol variation display is started in each of the special maps 1 and 2 is shown. That is, the suspension of special figure 1 and the suspension of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. In the decorative symbol display device 208, the holding icons h21 to h23 of the special figure 2 are moved and animated, and the holding icon at the display position of the first holding icon h21 (the holding icon that is the target of the current pattern change) ) Moves to the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21, and is displayed as the first hold icon h21. The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special symbol 2 is also started, and in the fourth symbol/reserved number display region 284, the reserved numbers of the special symbol 1 and the special symbol 2 are each decreased by 1, The number of reservations of special figure 1 becomes "0", and the number of reservations of special figure 2 becomes "2". In addition, the variable display of the fourth symbol of the special symbols 1 and 2 is also started in the fourth symbol/holding number display area 284. Further, at the timing shown in FIG. 41(22), the dressed length character TDR is displayed and an animation is displayed in which the number of prize balls obtained in the big hit game and the small hit game is added to the total number of acquired prize balls. Is shown. After that, as shown in FIG. 41 (23), the total number of award balls that has been set at "1700 pt" is added to the number of 400 award balls obtained by the consecutive winning of the small win this time, to "2100 pt". Has been updated. It should be noted that, in the present embodiment, since more than 2000 sharply-played game balls have been won, it is shown that a design with a large character "2000pt get!!" is displayed in the center of the display screen. ing.
図42(12a)は、図40(11)に続く別の演出例を示している。 FIG. 42(12a) shows another effect example following FIG. 40(11).
図40(11)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136を操作すると、図42(12a)に示すように、コパンダのキャラクタKPDが出現し、その右側には「大当りの保留連」の文字が付された吹き出しが表示される場合がある。また、図42(12a)では、第一の保留アイコンh21が保留予告の表示態様(金色)で表示されている。すなわち、この演出例では、連続予告の対象である当該変動において大当りとなることを予告するとともに、大当りの保留連チャンがさらに発生することを示唆する予告が行われている。つまり、連続予告の対象となる図柄変動表示において実行中の図柄変動表示に関する予告(当該変動予告)に、開始が保留されている特図2の図柄変動表示に関する先読み予告が含まれる場合があることが示されている。遊技者は、この予告を見ることにより、大量の賞球の払い出しに期待する場合がある。なお、この演出例では、保留予告の対象である特図2の図柄変動表示が保留された時点(第2特図始動口232への遊技球の入球を検出した時点)で保留アイコンの表示態様を保留予告の表示態様で表示するようにしている。すなわち、連続予告の対象である図柄変動表示の後に発生した保留に基づく先読み予告については、連続予告とは別の種類の先読み予告が行われる。なお、この保留アイコンの表示態様の変化は、図柄変動表示の保留が発生した時点であってもよいし、保留が発生した時点ではデフォルトの表示態様で表示し、その後、表示態様が変化してもよい。また、段階的に保留アイコンの表示態様が変化するようにしてもよい。 When the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 40(11), as shown in FIG. 42(12a), the co-panda character KPD appears, and on the right side thereof, the characters of "big hit holding series". A balloon with a mark may be displayed. Further, in FIG. 42(12a), the first hold icon h21 is displayed in the display mode (gold) of the hold notice. That is, in this example of performance, a notice is given that a big hit will be generated in the variation that is the subject of continuous notice, and a notice is given that suggests that a big hit holding consecutive chan will further occur. That is, the notice regarding the symbol variation display being executed in the symbol variation display subject to the continuous notice (the variation notice) may include the look-ahead notice regarding the symbol variation display of the special figure 2 whose start is suspended. It is shown. The player may expect to pay a large amount of prize balls by seeing this notice. In addition, in this effect example, the display of the hold icon at the time when the symbol variation display of the special map 2 which is the target of the suspension notice is suspended (at the time of detecting the entry of the game ball into the second special diagram starting port 232). The mode is displayed in the display mode of the reservation notice. That is, regarding the pre-reading notice based on the hold that occurs after the variable display of symbols, which is the subject of the continuous notice, a pre-reading notice of a different type from the continuous notice is given. In addition, the change of the display mode of this hold icon may be at the time when the hold of the symbol variation display occurs, or at the time when the hold occurs, the default display mode is displayed, and then the display mode changes. Good. Further, the display mode of the hold icon may be changed stepwise.
その後、図42(13a)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成されて「リーチ!」の文字が表示され、リーチ演出が開始される。このとき、装飾図柄が中央に移動しながら拡大表示される。一方、コパンダのキャラクタKPDが表示画面の左下部分に縮小して移動するとともにその右側に「きたよ」の文字が付された吹き出しが表示され、大当りとなることに期待を持たせている。その後、図42(14a)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄表示領域208に「装飾1」が停止表示され、揺れ変動が行われる。このとき、コパンダのキャラクタKPDの右側に表示されていた吹き出しの文字が「やったね!」に変化し、確変大当りとなったことを報知している。また、図42(13a)に示す演出例では、揺れ変動している装飾図柄の周りで多数の星の図柄の点滅表示が行われている様子が示されている。この星の図柄の点滅表示による演出は高設定示唆の演出であり、例えば、設定4以上であることを示唆する演出である。なお、示唆する設定については上述に限らず、適宜設定することができることはいうまでもない。 After that, in FIG. 42 (13a), the decorative symbols of "decoration 1" are stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, and the reach state is formed and the letters "reach!" are displayed. The reach production is started. At this time, the decorative pattern is enlarged and displayed while moving to the center. On the other hand, the Kopanda character KPD shrinks and moves to the lower left portion of the display screen, and a balloon with the character "Kitayo" is displayed on the right side of the character KPD, which is expected to be a big hit. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42 (14a), "decoration 1" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208, and fluctuations are performed. At this time, the character in the balloon displayed on the right side of the Kopanda character KPD changes to "I did it!", which notifies that the probability variation is a big hit. Further, in the effect example shown in FIG. 42(13a), a state in which a large number of star symbols are blinking displayed around the swinging decorative symbol is shown. The effect produced by the blinking display of the star pattern is an effect of suggesting a high setting, for example, an effect of suggesting that the setting is 4 or more. Needless to say, the setting to be suggested is not limited to the above and can be set appropriately.
その後は、図42(15a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾1−装飾1」の5R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、特図2の第4図柄は「○」で停止表示し、ミニ図柄も「111」の組合せで停止表示される。一方で、変動表示中の特図1は、特図4が大当りとなったことによって破棄されてはずれとなり、第4図柄は「×」で停止表示する。また、装飾図柄表示装置208では、確変大当りとなったことを祝福する「やったね!」の文字表示も装飾図柄の上方に表示されている。その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、図42(16a)に示すように大当り開始演出が開始される。なお、図42(16a)に示す演出は、連チャン回数の表示と総獲得賞球数の表示が異なること以外は図34(r’)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 After that, as shown in FIG. 42 (15a), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of the 5R probability variation big hit confirmation of "decoration 1-decoration 1-decoration 1" is stopped and displayed, and the special symbol 2 No. 4 symbol is stopped and displayed with "O", and mini symbol is also stopped and displayed with a combination of "111". On the other hand, the special figure 1 in the variable display is abandoned because the special figure 4 has become a big hit, and is lost, and the fourth symbol is stopped and displayed as "x". In addition, in the decorative pattern display device 208, a character display of "I did it!" congratulating that the probability change big hit is also displayed above the decorative pattern. After that, when the symbol display time of the special figure 2 has elapsed, the big hit start effect is started as shown in FIG. 42 (16a). The effect shown in FIG. 42(16a) is the same as the effect shown in FIG. 34(r'), except that the display of the number of consecutive chan and the display of the total number of award balls are different, and therefore the description thereof will be omitted.
図42(17a)は、5R確変大当りの5ラウンド目が終了して大当り終了演出が行われている様子が示されている。大当り終了演出が開始すると、装飾図柄表示装置208の中央に「大当り終了 小当りラッシュ継続!」の文字が表示され、小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)に再度移行することが報知される。また、図42(17a)に示すタイミングでは、表示画面の右下に表示されている総獲得賞球数の表示が「1700+300pt」となっており、今回の大当りで300球の賞球を獲得し、これらがそれ以前に獲得した1700球に加算されることが報知されている。また、表示画面の左下にはコパンダのキャラクタKPDが再び現れるとともに、その右側には「保留連チャンするよ」の文字が付された吹き出しが表示され、大当りの保留連チャンが発生することを予告報知している。なお、本実施形態では、大当りの保留連チャンが発生することを条件に予告報知を行うこととしているが、大当りの保留連チャンがない場合にガセの予告報知を行うようにしてもよい。また、大当りの保留連チャンではなく、小当りの保留連チャンが発生する場合にも行ってもよい。また、この演出例では、図42(16a)に示すタイミングから図42(17a)に示すタイミングの間に特図2始動口232に遊技球が少なくとも1つ入球し、特図2の保留が満タン(4つ)となっている。 FIG. 42 (17a) shows a state in which the fifth round of the 5R certainty variation jackpot is finished and the jackpot finish effect is being performed. When the big hit end production is started, the characters "big hit end small hit rush continued!" are displayed in the center of the decorative pattern display device 208, and the small hit rush (special figure high probability general figure low probability state) can be re-entered. Be informed. Further, at the timing shown in FIG. 42 (17a), the display of the total number of winning prize balls displayed at the lower right of the display screen is “1700+300 pt”, and 300 prize balls are won in the big hit this time. , It is reported that these will be added to the 1700 balls previously acquired. In addition, the Kopanda character KPD reappears in the lower left of the display screen, and a balloon with the character "I'm going to hold pending" is displayed on the right side of it to announce that a big winning pending standing will occur. I am informing you. In this embodiment, the advance notice is given on the condition that a big hit holding consecutive chan is generated, but it is also possible to give an advance notice of a gambling when there is no big hit holding consecutive chan. Further, it may also be performed when a small hit holding consecutive chan occurs instead of a big hit holding consecutive chan. Further, in this effect example, at least one game ball enters the special figure 2 starting opening 232 between the timing shown in FIG. 42 (16a) and the timing shown in FIG. 42 (17a), and the special figure 2 is suspended. It is full (4).
図42(18a)では、大当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21〜h24の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第一の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示され、第四の保留アイコンh24が第三の保留アイコンh23の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh23として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「1」となり、特図2の保留数が「3」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図42(18a)に示す装飾図柄表示装置208では、コパンダのキャラクタKPDが表示画面の中央左側に表示され、大当りの保留連チャンに対する期待感を持たせている。なお、図42(18a)に示す演出例では、大当りの保留連チャンが予告されていることから、今回の大当り遊技において獲得した賞球数について総獲得賞球数に加算されるアニメーションが留保されている。 In FIG. 42 (18a), a state in which the jackpot game is finished and the symbol variation display is started in each of the special figure 1 and the special figure 2 is shown. That is, the suspension of special figure 1 and the suspension of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, the moving animation of the holding icons h21 to h24 of the special drawing 2 is performed, and the holding icon at the display position of the first holding icon h21 (the holding icon which is the target of the current pattern change) ) Moves to the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21, and is displayed as the first hold icon h21. The third hold icon h23 moves to the display position of the first hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22, and the fourth hold icon h24 moves to the display position of the third hold icon h23. Are displayed as the third hold icon h23. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special symbol 2 is also started, and in the fourth symbol/reserved number display region 284, the reserved numbers of the special symbol 1 and the special symbol 2 are each decreased by 1, The number of reservations of special figure 1 becomes "1", and the number of reservations of special figure 2 becomes "3". In addition, the variable display of the fourth symbol of the special symbols 1 and 2 is also started in the fourth symbol/holding number display area 284. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 42 (18a), the Kopanda character KPD is displayed on the left side of the center of the display screen to give an expectation to the jackpot holding consecutive chan. In the example of the effect shown in FIG. 42 (18a), since the jackpot holding consecutive chan is announced, the animation to be added to the total number of won award balls with respect to the number of award balls won in this big hit game is reserved. ing.
その後、図42(19a)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾5」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成されて「リーチ!」の文字が表示され、リーチ演出が開始される。このとき、装飾図柄が中央に移動しながら拡大表示される。このとき、コパンダのキャラクタKPDは、右下部分に縮小しながら移動し、その右側に「またきたよ」の文字が付された吹き出しが表示され、保留連チャンによる大当りに対する期待を持たせている。その後、図42(20a)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄表示領域208に「装飾5」が停止表示され、揺れ変動が行われる。このとき、コパンダのキャラクタKPDの右側に表示された吹き出しに「やったね!」の文字が付された吹き出しが表示され、確変大当りが確定したことが報知される。 After that, in FIG. 42 (19a), the decorative symbols of "decoration 5" are stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, and the reach state is formed and the letters "reach!" are displayed. The reach production is started. At this time, the decorative pattern is enlarged and displayed while moving to the center. At this time, the Kopanda character KPD moves while shrinking to the lower right part, and a balloon with the character "Matakitayo" is displayed on the right side of the character KPD, which has the expectation for a big hit by the holding consecutive chan. .. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42 (20a), "decoration 5" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208, and the swing fluctuation is performed. At this time, a balloon with the character "I did it!" is displayed on the balloon displayed on the right side of the Kopanda character KPD to notify that the probability variation big hit is confirmed.
その後は、図42(21a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の5R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、特図2の第4図柄は「○」で停止表示し、ミニ図柄も「555」の組合せで停止表示される。一方で、変動表示中の特図1は、特図4が大当りとなったことによって破棄されてはずれとなり、第4図柄は「×」で停止表示する。また、装飾図柄表示装置208では、確変大当りとなったことを祝福する「やったね!」の文字表示も表示されている。その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、図42(22a)に示すように大当り開始演出が開始される。なお、図42(22a)に示す演出は、図39(20b)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 After that, as shown in FIG. 42 (21a), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of 5R probability variation big hit confirmation of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is stopped and displayed, and the special symbol 2 No. 4 symbol is stopped and displayed with “◯”, and mini symbol is also stopped and displayed with a combination of “555”. On the other hand, the special figure 1 in the variable display is abandoned because the special figure 4 has become a big hit, and is lost, and the fourth symbol is stopped and displayed as "x". In addition, the decorative pattern display device 208 also displays a character display of "I did it." After that, when the symbol display time of the special figure 2 has elapsed, the big hit start effect is started as shown in FIG. 42 (22a). Note that the effect shown in FIG. 42 (22a) is the same as the effect shown in FIG. 39 (20b), and therefore description thereof will be omitted.
図42(23a)は、5R確変大当りの5ラウンド目が終了して大当り終了演出が行われている様子が示されている。大当り終了演出が開始すると、装飾図柄表示装置208の中央に「大当り終了 小当りラッシュ継続!」の文字が表示され、小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)に再度移行することが報知される。また、図42(23a)に示すタイミングでは、表示画面の右下に表示されている総獲得賞球数の表示が「1700+300+300pt」となっており、2回の大当りでそれぞれ300球ずつの賞球を獲得し、これらがそれ以前に獲得した1700球に加算されることが報知されている。 FIG. 42 (23a) shows a state where the fifth round of the 5R certainty variation jackpot is finished and the jackpot finish effect is performed. When the big hit end production is started, the characters "big hit end small hit rush continued!" are displayed in the center of the decorative pattern display device 208, and the small hit rush (special figure high probability general figure low probability state) can be re-entered. Be informed. In addition, at the timing shown in FIG. 42 (23a), the display of the total number of winning prize balls displayed at the lower right of the display screen is "1700+300+300pt", and 300 prize balls each are awarded in two big hits. It has been announced that they will be added to the 1700 balls previously acquired.
その後、図42(24a)に示すように、大当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。このとき、表示画面の中央において「小当りラッシュ継続!」の文字が表示され、小当りラッシュに再度移行したことが報知されている。「小当りラッシュ継続!」の文字表示は、その後、消去される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21〜h23の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「0」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図42(24a)に示すタイミングでは、着衣した番長のキャラクタTDRが表示されるとともに、2回の大当り遊技において獲得した賞球数が総獲得賞球数に加算されるアニメーションが表示されている様子が示されている。その後、図42(25a)に示すように、「1700pt」とされていた総獲得賞球数に今回の連チャンで獲得した600個分の賞球数が加算されて「2300pt」に更新されている。なお、本実施形態では、2000個というキリのよい数以上の遊技球が獲得されたため、表示画面の中央に大きく「2000ptゲット!!」の文字が付された図柄が表示される様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 42 (24a), the big hit game is finished, and the state in which the symbol variation display is started in each of the special figures 1 and 2 is shown. That is, the suspension of special figure 1 and the suspension of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. At this time, the character "small hit rush continues!" is displayed in the center of the display screen to inform that the small hit rush has been performed again. The character display of "small hit rush continues!" is then deleted. In the decorative symbol display device 208, the holding icons h21 to h23 of the special figure 2 are moved and animated, and the holding icon at the display position of the first holding icon h21 (the holding icon that is the target of the current pattern change) ) Moves to the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21, and is displayed as the first hold icon h21. The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special symbol 2 is also started, and in the fourth symbol/reserved number display region 284, the reserved numbers of the special symbol 1 and the special symbol 2 are each decreased by 1, The number of reservations of special figure 1 becomes "0", and the number of reservations of special figure 2 becomes "2". In addition, the variable display of the fourth symbol of the special symbols 1 and 2 is also started in the fourth symbol/holding number display area 284. Further, at the timing shown in FIG. 42 (24a), the dressed bancho character TDR is displayed and an animation is displayed in which the number of prize balls acquired in the two big hit games is added to the total number of acquired prize balls. Is shown. After that, as shown in FIG. 42 (25a), the total number of award balls that has been set to "1700 pt" is added to the number of award balls of 600 obtained in this consecutive chan and updated to "2300 pt". There is. It should be noted that, in the present embodiment, since more than 2000 sharply-played game balls have been won, it is shown that a design with a large character "2000pt get!!" is displayed in the center of the display screen. ing.
図43〜図44は、小当りラッシュ中の連続予告の別の演出例について示すものである。なお、図43(1)〜同図(17)に示す演出は、図35(a)〜同図(p)に示す演出と同様であり、また、図43(18)〜図44(24)に示す演出は、大当り回数の表示及び総獲得賞球数の表示が異なっている点を除いて図33(l)〜同図(r)と同様であるので、説明を省略する。なお、この演出例では、図43(7)に示すように、カウントダウンの数字(「1」の数字)の表示態様が図35(g)に示す表示態様とは異なっており、飾り文字の表示態様で表示される場合がある。このように、カウントダウンの数字が飾り文字で表示されることで高設定であることを示唆する場合がある。ここで、飾り文字で表示される数字については「1」に限らず他の数字が表示される場合であってもよいし、「3」〜「0」の数字の全てで飾り文字が表示されるようにしてもよい。この場合、飾り文字で表示されるカウントダウンの数字が多いほど、高設定である可能性が高まるようにしてもよい。 43 to 44 show another example of presentation of continuous notice during the small hit rush. The effects shown in FIGS. 43(1) to (17) are similar to the effects shown in FIGS. 35(a) to 35(p), and FIGS. 43(18) to 44(24). 33(l) to FIG. 33(r) except that the display of the number of jackpots and the display of the total number of awarded balls are different, the description thereof will be omitted. Note that, in this effect example, as shown in FIG. 43(7), the display mode of the countdown number (the number "1") is different from the display mode shown in FIG. It may be displayed in a manner. In this way, the countdown number may be displayed as a decorative character, which may indicate a high setting. Here, the number displayed as the decorative character is not limited to "1", and another number may be displayed, or the decorative character is displayed by all the numbers "3" to "0". You may do it. In this case, the higher the countdown number displayed as the decorative character, the higher the possibility of being set high.
本実施形態では、図43〜図44の演出例では、連続予告の対象である図柄変動表示において演出ボタン136の操作を促す演出が行われ、演出ボタン136が操作されると、当該図柄変動に関する予告とともに連続予告の対象である図柄変動表示が保留された後に保留された図柄変動表示に当り(大当り、小当り)が含まれている場合には、先読み予告も含んだ演出が行われるが、大当りのうち、遊技者にとって不利な遊技状態となる大当り(通常大当り)となる場合には、当該大当りに関する先読み予告を行わないようにしている。これにより、先読み予告を行ったものの、遊技者に不利な遊技状態に移行する大当りとなったことにより遊技者が落胆し、予告に対する信頼性を損なわないようにすることができる場合がある。なお、連続予告の対象である図柄変動表示が保留された後に保留された図柄変動表示に通常大当りと小当りが含まれている場合であって、小当りの後に当該通常大当りとなる場合には、当該変動予告と小当りとなることに関する先読み予告(例えば、通常大当りとなる前の小当りの回数を示唆する先読み予告)とを含む予告演出が行われるが、連続予告の対象である図柄変動表示が保留された後に保留された図柄変動表示に通常大当りが含まれる場合には、それ以前に小当りが含まれたとしても先読み予告を含まない演出が行われるようにしてもよい。 In the present embodiment, in the effect examples of FIGS. 43 to 44, an effect of urging the operation of the effect button 136 in the symbol variation display which is the subject of continuous notice is performed, and when the effect button 136 is operated, the symbol variation is concerned. When the symbol variation display that is the subject of the continuous announcement together with the notice is suspended and the held symbol variation display includes a hit (big hit, small hit), an effect including a look-ahead notice is performed, When a big hit (normal big hit) that is a disadvantageous game state for the player is made out of the big hits, the pre-reading notice regarding the big hit is not given. As a result, it is possible to prevent the player from being discouraged and lose the reliability of the advance notice due to the big hit that shifts to a game state that is disadvantageous to the player, even though the advance notice is given. In addition, in the case where the pattern fluctuation display that is the subject of continuous notice is suspended after the pattern fluctuation display that is held includes the normal big hit and the small hit, and when the normal big hit becomes after the small hit, , A notice production including a notice of advance of the variation and a notice of advance notice regarding a small hit (for example, a notice of advance notice indicating the number of small hits before usually becoming a big hit) is performed, but the symbol variation that is the subject of continuous notice When the design variation display suspended after the display is suspended includes the normal big hit, the effect without the pre-reading notice may be performed even if the small hit is included before that.
以上の記載では、
『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300等]と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態[例えば、小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に前記第二の遊技状態に移行する場合(以下、「第一の場合」という。)があり[例えば、図20に示すように、通常遊技状態において5R確変大当りとなると当該大当りに係る大当り遊技の終了後にバトルモードに移行する等]、
前記第一の場合において、はずれとなる前記図柄変動表示が実行されることで前記第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合(以下、「第二の場合」という。)があり[例えば、図20に示すように、通常遊技状態からバトルモードに移行した場合において、所定回数(例えば、50回)の特図1の図柄変動表示が実行されて電サポ抜けすると、大当り遊技が開始されることなくバトルモードから小当りラッシュに移行する等]、
前記第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に該第二の遊技状態に移行する場合(以下、「第三の場合」という。)があり[例えば、図20に示すように、バトルモードにおいて5R確変大当りとなると当該大当りに係る大当り遊技の終了後に再びバトルモードに移行する等]、
前記第三の場合において、はずれとなる前記図柄変動表示が実行されることで前記第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合(以下、「第四の場合」という。)があり[例えば、図20に示すように、バトルモードから再度バトルモードに移行した場合において、所定回数(例えば、30回目)の特図1の図柄変動表示が実行されて電サポ抜けすると、大当り遊技が開始されることなくバトルモードから小当りラッシュに移行する等]、
前記第二の場合よりも前記第四の場合の方が、はずれとなる前記図柄変動表示の実行回数が少ない回数で前記第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行しやすい[例えば、図20に示すように、Aルートによりバトルモードに移行した場合よりも、Bルートによりバトルモードに移行した場合の方が、電サポ抜けする特図1の図柄変動表示の回数の平均が少なく、バトルモードから小当りラッシュに移行しやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Game control means capable of executing control to shift to one of the plurality of game states [for example, main controller 300 or the like],
With a symbol display means capable of executing symbol variation display [for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, etc.],
A gaming table equipped with
One of the plurality of game states is a first game state [eg, a normal game state (special figure low probability general figure low probability state), etc.]
One of the plurality of game states is a second game state [for example, a battle mode (special figure high probability general figure high probability state), etc.]
One of the plurality of game states is a third game state [for example, a small hit rush (special figure high probability general figure low probability state), etc.,
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the second gaming state,
When the big hit game is started in the first game state, there may be a case (hereinafter, referred to as "first case") of shifting to the second game state after the end of the big hit game [for example, FIG. As shown in, when the 5R probability variation big hit in the normal game state, transition to the battle mode after the big hit game related to the big hit, etc.],
In the first case, there is a case (hereinafter, referred to as “second case”) to shift from the second game state to the third game state by executing the symbol variation display that is out of alignment. Yes [for example, as shown in FIG. 20, when the game mode is changed from the normal game state to the battle mode, the symbol variation display of the special figure 1 is executed a predetermined number of times (for example, 50 times), and the electric power supply is removed, the big hit game The battle mode is switched to the small hit rush without starting, etc.],
When the big hit game is started in the second game state, there may be a case (hereinafter, referred to as a "third case") that shifts to the second game state after the big hit game is finished [for example, FIG. As shown in, when the 5R probability variation big hit in the battle mode, the big hit game related to the big hit is switched to the battle mode again, etc.],
In the third case, there is a case (hereinafter, referred to as a "fourth case") that shifts from the second game state to the third game state by executing the symbol variation display that is out of sync. Yes [for example, as shown in FIG. 20, when the battle mode is changed to the battle mode again, a predetermined number (for example, 30th) of the symbol variation display of the special diagram 1 is executed and the electric power supply is removed, the big hit game. The battle mode is switched to the small hit rush without starting, etc.],
In the fourth case than in the second case, it is easier to shift from the second gaming state to the third gaming state with a small number of times of execution of the symbol variation display that is out of alignment [eg, As shown in FIG. 20, the average number of times of symbol fluctuation display of the special figure 1 in which the electric power supply is lost is smaller in the case of shifting to the battle mode by the route B than in the case of shifting to the battle mode by the route A, It is easy to shift from battle mode to small hit rush, etc.],
A game table characterized by that. ]
I explained.
従来の遊技台によれば、遊技制御手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the game control means, but according to this game table, it is possible to provide a game table characterized by the game control means.
また、この遊技台によれば、第三の遊技状態に移行するのに足りる図柄変動表示に満たずに大当りとなってしまった場合でも残念な気持ちを緩和できる場合がある。 Further, according to this gaming table, it is possible to alleviate disappointing feelings even when a big hit occurs without satisfying the symbol variation display sufficient for shifting to the third gaming state.
ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of executing only control to shift to one of the plurality of gaming states, or shifts to one of the plurality of gaming states. The control other than the control may be executable. Further, the game control means may always execute control for shifting to one of the plurality of gaming states, or control for shifting to one of the plurality of gaming states. It may not be executed.
また、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。 Further, the symbol display means may be capable of executing only the variable display of symbols, or may be capable of executing a display other than the variable display of symbols. Further, the symbol display means may be one that always executes the symbol variable display, or may be one that is capable of executing a display other than the symbol variable display.
また、遊技制御手段は、第一の遊技状態と第二の遊技状態と第三の遊技状態のみ移行可能なものであってもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態と第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第一の遊技状態と第二の遊技状態と第三の遊技状態に必ず移行するものであってもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態と第三の遊技状態に移行しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of transferring only the first game state, the second game state and the third game state, or the first game state, the second game state and the third game state. The game state other than the game state may be possible. Further, the game control means may be one that always shifts to the first gaming state, the second gaming state and the third gaming state, or the first gaming state, the second gaming state and the third gaming state. The game state may not be entered.
また、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に必ず移行してもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Further, when the big hit game is started in the first gaming state, there may be a case where the big hit game is started and then only the second gaming state may be entered, or the big hit game is started in the first gaming state. Then, after the jackpot game is over, there may be a case where the game state shifts to a game state other than the second game state. Further, when the big hit game is started in the first gaming state, it may be sure to shift to the second game state after the big hit game is ended, or when the big hit game is started in the first gaming state, There may be a case where the game state does not shift to the second game state after the jackpot game is over.
また、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後にのみ第二の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後以外にも第二の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Further, when the big hit game is started in the first game state, there may be a case where the big hit game is moved to the second game state only after the big hit game is finished, and the big hit game is started in the first game state. Then, there may be a case where the game state shifts to the second game state other than after the end of the big hit game.
また、第一の場合において、はずれとなる図柄変動表示が実行されることで第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第一の場合において、はずれとなる図柄変動表示が実行されることで第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第一の場合において、はずれとなる図柄変動表示が実行されることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第一の場合において、はずれとなる図柄変動表示が実行されることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Further, in the first case, it may be possible to shift only from the second gaming state to the third gaming state by executing the symbol variation display that is out of line, and in the first case, it is out of line. There may be a case where the symbol variation display is executed to shift from the second gaming state to a gaming state other than the third gaming state. Further, in the first case, the symbol variation display that is out of sync may be executed to shift from the second gaming state to the third gaming state without fail, and in the first case, a symbol out of sync There may be a case where the variable display does not shift from the second gaming state to the third gaming state.
また、第一の場合において、はずれとなる図柄変動表示が実行されることで第二の遊技状態のみから第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第一の場合において、はずれとなる図柄変動表示が実行されることで第二の遊技状態以外の遊技状態から第三の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第一の場合においてのみ、はずれとなる図柄変動表示が実行されることでく第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第一の場合以外の場合においても、はずれとなる図柄変動表示が実行されることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Further, in the first case, it may be possible to shift from only the second game state to the third game state by executing the symbol variation display that is out of line, or in the first case, out of line. There may be a case where the symbol variation display is executed to shift from the gaming state other than the second gaming state to the third gaming state. Further, only in the first case, it may be possible to shift from the second gaming state to the third gaming state by executing the symbol variation display that is out of the way, or other than the first case. Even in this case, it may be possible to shift from the second gaming state to the third gaming state by executing the symbol variation display that is out of sync.
また、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Further, when the big hit game is started in the second game state, there may be a case where the big hit game is finished and only the second game state is entered, or the big hit game is started in the second game state. Then, after the jackpot game is over, there may be a case where the game state shifts to a game state other than the second game state. In addition, when the big hit game is started in the second game state, it may be sure to shift to the second game state after the end of the big hit game, or when the big hit game is started in the second game state, There may be a case where the game state does not shift to the second game state after the jackpot game is over.
また、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後にのみ第二の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後以外にも第二の遊技状態に移行する場合があってもよい。また、第二の遊技状態のみにおいて大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Further, when the big hit game is started in the second game state, there may be a case where the big hit game is transferred to the second game state only after the big hit game is finished, and the big hit game is started in the second game state. Then, there may be a case where the game state shifts to the second game state other than after the end of the big hit game. In addition, when the big hit game is started only in the second game state, there may be a case where the big hit game is completed and then the second big game state is entered, or the big hit is made in a game state other than the second game state. When the game is started, it may be possible to shift to the second game state after the end of the big hit game.
また、第三の場合において、はずれとなる図柄変動表示が実行されることで第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第三の場合において、はずれとなる図柄変動表示が実行されることで第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第三の場合において、はずれとなる図柄変動表示が実行されることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第三の場合において、はずれとなる図柄変動表示が実行されることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Further, in the third case, there may be a case where only the second gaming state is shifted to the third gaming state by executing the symbol variation display which is the off, and in the third case, the There may be a case where the symbol variation display is executed to shift from the second gaming state to a gaming state other than the third gaming state. Further, in the third case, the symbol variation display which is out of sync may be executed to shift from the second gaming state to the third gaming state without fail, and in the third case, the symbol out of sync There may be a case where the variable display does not shift from the second gaming state to the third gaming state.
また、第三の場合においてのみ、はずれとなる図柄変動表示が実行されることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第三の場合以外の場合においても、はずれとなる図柄変動表示が実行されることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Further, only in the third case, it may be possible to shift from the second gaming state to the third gaming state by executing the symbol variation display that is out of the case, or in the case other than the third case Even in the case, it may be possible to shift from the second gaming state to the third gaming state by executing the symbol variation display which is out of sync.
また、第二の場合よりも第四の場合の方が、はずれとなる図柄変動表示の実行回数が少ない回数で第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行しやすくてもよいし、第二の場合よりも第四の場合の方が、はずれとなる図柄変動表示の実行回数が少ない回数で第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行しやすくてもよい。また、第二の場合よりも第四の場合の方が、はずれとなる図柄変動表示の実行回数が少ない回数で第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行しやすくてもよいし、第二の場合よりも第四の場合の方が、はずれとなる図柄変動表示の実行回数が少ない回数で第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しやすくない場合があってもよい。 Further, in the fourth case than in the second case, it may be easier to shift from the second game state to the third game state only with a small number of times of execution of the symbol variation display which is out of sync. In the fourth case than in the second case, it may be easier to shift from the second gaming state to a gaming state other than the third gaming state with a small number of times of execution of the deviating symbol variation display. .. Further, in the fourth case than in the second case, it may be easier to surely shift from the second gaming state to the third gaming state with a small number of times of execution of the symbol variation display which is out of sync. In the case of the fourth case than in the case of the second case, there may be a case where it is not easy to shift from the second game state to the third game state with a small number of times of execution of the symbol variation display which is out of order.
また、第二の場合よりも第四の場合の方が、はずれとなる図柄変動表示の実行回数が少ない回数でのみ第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しやすくてもよいし、第二の場合よりも第四の場合の方が、はずれとなる図柄変動表示の実行回数が少ない回数以外にも第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しやすくてもよい。 Further, in the fourth case than in the second case, it may be easier to shift from the second gaming state to the third gaming state only with a small number of times of execution of the deviating symbol variation display, In the fourth case than in the second case, it may be easier to shift from the second gaming state to the third gaming state in addition to the small number of times of execution of the symbol variation display, which is an outlier.
また、『 前記遊技制御手段は、前記大当り遊技の終了後に前記第二の遊技状態に移行する場合に複数種類のはまり回数から一の種類のはまり回数を選択可能な手段であり[例えば、図15(a)に示すように、制御部300は、特図1大当り図柄決定用振分けテーブルに基づき、大当り図柄により電サポ抜けする特図1の図柄変動表示の回数を選択する等]、
前記はまり回数とは、大当り遊技が開始されることなく前記第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行するのに必要なはずれとなる前記図柄変動表示の実行回数のことであり、
前記第一の場合に選択される前記はまり回数の平均よりも、前記第三の場合に選択される該はまり回数の平均の方が少ない[例えば、図20に示すように、Aルートによりバトルモードに移行した場合よりも、Bルートによりバトルモードに移行した場合の方が、電サポ抜けする特図1の図柄変動表示の回数の平均が少なく、バトルモードから小当りラッシュに移行しやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the game control means is a means that can select one type of fit number from a plurality of types of fit number when shifting to the second game state after the end of the big hit game [eg, FIG. As shown in (a), the control unit 300 selects the number of times of symbol variation display of the special figure 1 that the electric power supply is omitted by the big hit symbol based on the special figure 1 big hit symbol determination distribution table],
The number of fits is the number of executions of the symbol variation display that is a deviation necessary to shift from the second gaming state to the third gaming state without starting a big hit game,
The average number of fits selected in the third case is smaller than the average number of fits selected in the first case [eg, as shown in FIG. The average number of symbol fluctuation display of special figure 1 which is out of electric power support is smaller in the case of shifting to the battle mode by the route B than in the case of shifting to B. It is easy to shift from battle mode to small hit rush. ,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
この遊技台によれば、常時第三の遊技状態へ移行する期待を抱かせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to always hold the expectation of shifting to the third gaming state.
ここで、遊技制御手段は、大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行する場合に複数種類のはまり回数から一の種類のはまり回数のみを選択可能なものであってもよいし、大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行する場合に複数種類のはまり回数から一の種類のはまり回数以外の回数も選択可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行する場合に複数種類のはまり回数から一の種類のはまり回数を必ず選択するものであってもよいし、大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行する場合に複数種類のはまり回数から一の種類のはまり回数を選択しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of selecting only one type of fit number from a plurality of types of fit numbers when shifting to the second gaming state after the end of the big hit game, or the big hit game. When the game state shifts to the second game state after the end of, the number of fits other than one type may be selectable. Further, the game control means may be one that always selects one type of fit number from a plurality of types of fit numbers when the game state shifts to the second gaming state after the end of the big jackpot game, and ends the big hit game. It is also possible that one type of fit number may not be selected from a plurality of types of fit numbers when the game state is subsequently shifted to the second game state.
また、遊技制御手段は、大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行する場合にのみ複数種類のはまり回数から一の種類のはまり回数を選択可能なものであってもよいし、大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行する場合以外の場合にも複数種類のはまり回数から一の種類のはまり回数を選択可能なものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of selecting one type of fit number from a plurality of types of fit numbers only when shifting to the second game state after completion of the big hit game, or of the big hit game. In a case other than the case of shifting to the second game state after the end, the number of fits of one type may be selectable from the number of fits of a plurality of types.
また、第一の場合に選択されるはまり回数の平均よりも、第三の場合に選択されるはまり回数の平均のみの方が少なくてもよいし、第一の場合に選択されるはまり回数の平均よりも、第三の場合に選択されるはまり回数の平均以外のもの方も少なくてもよい。また、第一の場合に選択されるはまり回数の平均よりも、第三の場合に選択されるはまり回数の平均の方が必ず少なくてもよいし、第一の場合に選択されるはまり回数の平均よりも、第三の場合に選択される該はまり回数の平均の方が少なくない場合があってもよい。 Further, only the average number of fits selected in the third case may be less than the average number of fits selected in the first case, or the number of fits selected in the first case. Other than the average of the number of fits selected in the third case may be smaller than the average. Further, the average of the number of fits selected in the third case may be smaller than the average of the number of fits selected in the first case, and the number of fits selected in the first case The average of the number of fits selected in the third case may be not less than the average.
また、第一の場合に選択されるはまり回数の平均のみよりも、第三の場合に選択されるはまり回数の平均の方が少なくてもよいし、第一の場合に選択されるはまり回数の平均以外のものよりも、第三の場合に選択される該はまり回数の平均の方が少なくてもよい。 Further, the average of the number of fits selected in the third case may be smaller than only the average of the number of fits selected in the first case, or the number of fits selected in the first case. The average of the number of fits selected in the third case may be smaller than those other than the average.
また、『 前記図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合に大当り遊技が開始され、
前記複数種類の大当り図柄は、それぞれ前記はまり回数が対応付けられており[例えば、図15(a)に示すように、大当り図柄により電サポ抜けする特図1の図柄変動表示の回数が選択される等]、
前記複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄は、第一の大当り図柄[例えば、「特図E」等]であり、
前記複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄は、第二の大当り図柄[例えば、「特図I」等]であり、
前記第一の大当り図柄に対応付けられた前記はまり回数は、第一の回数[例えば、50回等]であり、
前記第二の大当り図柄に対応付けられた前記はまり回数は、第二の回数[例えば、30回等]であり、
前記第一の回数は、前記第二の回数よりも多い回数であり、
前記第一の遊技状態で大当りとなる場合に前記第一の大当り図柄が表示される確率[例えば、非電サポ中において「特図E」が選択される確率は35/100等]と、前記第二の遊技状態で大当りとなる場合に前記第二の大当り図柄が表示される確率[例えば、電サポ中において「特図I」が選択される確率は35/100等]が同じである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, as a result of the execution of the symbol variation display, the jackpot game is started when one type of jackpot symbol of a plurality of types of jackpot symbols is displayed,
The plurality of types of big hit symbols are associated with the number of fits, respectively [for example, as shown in FIG. 15(a), the number of times of symbol variation display of special figure 1 in which electric jackpot is omitted by the big hit symbol is selected. Etc.],
One of the plurality of types of big hit symbols is a big hit symbol, which is a first big hit symbol [for example, "special figure E", etc.],
One of the plurality of types of jackpot symbols is a jackpot symbol of the second type [for example, "special figure I", etc.],
The number of fits associated with the first jackpot pattern is a first number [eg, 50 times],
The number of fits associated with the second jackpot pattern is a second number [eg, 30 times],
The first number of times is more than the second number,
The probability that the first big hit symbol is displayed when a big hit occurs in the first gaming state [for example, the probability that "special figure E" is selected during non-electricity support is 35/100, etc.], The same probability that the second big hit symbol is displayed when the big hit occurs in the second gaming state [for example, the probability that "special figure I" is selected in the electric support is 35/100, etc.] is the same.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
なお、第一の回数と第二の回数よりも少ない第三の回数(例えば、10回)は、第一の遊技状態で大当りした場合にはまり回数として選択される場合があるが、第二の遊技状態で大当りした場合には、第一の遊技状態よりも選択されやすくしてもよい。 Note that the first number of times and the third number of times less than the second number of times (for example, 10 times) may be selected as the hitting number in the case of a big hit in the first gaming state, In the case of a big hit in the gaming state, it may be easier to select than in the first gaming state.
ここで、図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合に大当り遊技のみが開始されてもよいし、図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合に大当り遊技以外の遊技が開始されてもよい。また、図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合に大当り遊技が必ず開始されてもよいし、図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合に大当り遊技が開始されない場合があってもよい。 Here, as a result of the symbol variation display being executed, only one big-hit game may be started when one type of big-hit symbol is displayed, or the symbol variation display is executed. As a result, a game other than the jackpot game may be started when one type of jackpot symbol of a plurality of types of jackpot symbols is displayed. In addition, as a result of the symbol variation display being executed, the jackpot game may be started without fail when one type of jackpot symbol of a plurality of types of jackpot symbols is displayed, and the result of the symbol variation display being executed. The big hit game may not be started when one kind of big hit symbol of a plurality of kinds of big hit symbols is displayed.
また、図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合にのみ大当り遊技が開始されてもよいし、図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合以外の場合にも大当り遊技が開始されてもよい。また、図柄変動表示が実行された結果でのみ、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合に大当り遊技が開始されてもよいし、図柄変動表示が実行された結果以外の結果でも、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合に大当り遊技が開始されてもよい。 In addition, as a result of the symbol variation display being executed, the jackpot game may be started only when one type of jackpot symbol of a plurality of types of jackpot symbols is displayed, or the result of the symbol variation display being executed. The jackpot game may be started in a case other than the case where one type of jackpot symbol of a plurality of types of jackpot symbols is displayed. Further, only in the result that the symbol variation display is executed, the jackpot game may be started when one type of jackpot symbol of a plurality of types of jackpot symbols is displayed, or the symbol variation display is executed. Even in a result other than the result, the jackpot game may be started when one type of jackpot symbol of a plurality of types of jackpot symbols is displayed.
また、複数種類の大当り図柄は、それぞれはまり回数のみが対応付けられていてもよいし、複数種類の大当り図柄は、それぞれはまり回数以外のものも対応付けられていてもよい。また、複数種類の大当り図柄は、それぞれはまり回数が必ず対応付けられていてもよいし、複数種類の大当り図柄は、それぞれはまり回数が対応付けられていない場合があってもよい。 Further, a plurality of types of jackpot designs may be associated with only the number of fits, or a plurality of types of jackpot designs may be associated with items other than the number of fits. In addition, a plurality of types of jackpot designs may be associated with the number of fits without fail, and a plurality of types of jackpot designs may not be associated with the number of fits.
また、複数種類の大当り図柄は、第一の大当り図柄と第二の大当り図柄のみであってもよいし、第一の大当り図柄と第二の大当り図柄以外の大当り図柄があってもよい。また、第一の大当り図柄と第二の大当り図柄が必ずあってもよいし、第一の大当り図柄と第二の大当り図柄がない場合があってもよい。 Further, the plurality of kinds of big hit symbols may be only the first big hit symbol and the second big hit symbol, or may have big hit symbols other than the first big hit symbol and the second big hit symbol. Further, the first big hit symbol and the second big hit symbol may be always present, or the first big hit symbol and the second big hit symbol may not be present.
また、第一の大当り図柄に対応付けられたはまり回数は、第一の回数と第二の回数のみであってもよいし、第一の回数と第二の回数以外の回数もあってもよい。また、第一の大値図柄に対応付けられたはまり回数は、必ず第一の回数と第二の回数であってもよいし、第一の回数と第二の回数がない場合があってもよい。 Further, the number of fits associated with the first jackpot pattern may be only the first number and the second number, or may be a number other than the first number and the second number. .. Further, the number of fits associated with the first large value symbol may be the first number and the second number without fail, or even if the first number and the second number are not present. Good.
また、第一の回数は、第二の回数のみよりも多い回数であってもよいし、第二の回数以外の回数よりも多い回数であってもよい。また、第一の回数は、第二の回数よりも必ず多い回数であってもよいし、第二の回数よりも少ない回数である場合があってもよい。 Further, the first number of times may be more than the second number of times only, or may be more than the number of times other than the second number of times. Further, the first number may be always greater than the second number, or may be less than the second number.
また、第一の遊技状態で大当りとなる場合に第一の大当り図柄が表示される確率と、第二の遊技状態で大当りとなる場合に第二の大当り図柄が表示される確率のみが同じであってもよいし、第一の遊技状態で大当りとなる場合に第一の大当り図柄が表示される確率と、第二の遊技状態で大当りとなる場合に第二の大当り図柄が表示される確率以外の確率も同じであってもよい。また、第一の遊技状態で大当りとなる場合に第一の大当り図柄が表示される確率と、第二の遊技状態で大当りとなる場合に第二の大当り図柄が表示される確率が必ず同じであってもよいし、第一の遊技状態で大当りとなる場合に第一の大当り図柄が表示される確率と、第二の遊技状態で大当りとなる場合に第二の大当り図柄が表示される確率が同じでない場合があってもよい。 In addition, only the probability that the first big hit symbol is displayed when the big hit occurs in the first gaming state and the probability that the second big hit symbol is displayed when the big hit occurs in the second gaming state are the same. May be there, the probability that the first big hit symbol is displayed when it is a big hit in the first gaming state, and the probability that the second big jackpot symbol is displayed when it is a big hit in the second gaming state Other probabilities may be the same. In addition, the probability that the first big hit symbol is displayed when the big hit in the first gaming state and the probability that the second big hit symbol is displayed when the big jackpot is displayed in the second gaming state are always the same. May be there, the probability that the first big hit symbol is displayed when it is a big hit in the first gaming state, and the probability that the second big jackpot symbol is displayed when it is a big hit in the second gaming state May not be the same.
また、『 前記第三の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に該第三の遊技状態に移行する場合がある[例えば、小当りラッシュ中に「特図b」〜「特図f」で大当りすると、当該大当りに係る大当り遊技の終了後、再び小当りラッシュに移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "When the big hit game is started in the third game state, the game may shift to the third game state after the big hit game is finished [for example, "special figure b" during the small hit rush ~ If you hit big with "special map f", after the big hit game related to the big hit ends, it shifts to the small hit rush again],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
この遊技台によれば、一旦第三の遊技状態に移行した場合は、大当りにも期待しながら遊技できる場合がある。 According to this gaming table, once the game state shifts to the third gaming state, it may be possible to play while expecting a big hit.
ここで、第三の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第三の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第三の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第三の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, when the big hit game is started in the third gaming state, it may be possible to shift to only the third game state after the end of the big winning game, or the big hit game is started in the third gaming state. Then, after the jackpot game is over, there may be a case where the game state shifts to a game state other than the third game state. Further, when the big hit game is started in the third gaming state, it may be sure to shift to the third game state after the end of the big winning game, or when the big hit game is started in the third gaming state, There may be a case where the game state does not shift to the third gaming state after the jackpot game is over.
また、第三の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後にのみ第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第三の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後以外にも第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。また、第三の遊技状態においてのみ大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 In addition, when the big hit game is started in the third gaming state, there may be a case where the big hit game is moved to the third gaming state only after the big hit game ends, and the big hit game is started in the third gaming state. Then, there may be a case where the game state shifts to a third game state other than after the jackpot game is over. In addition, when the big hit game is started only in the third game state, there may be a case where it shifts to the third game state after the end of the big hit game, or a big hit in a game state other than the third game state. When the game is started, it may be possible to shift to the third game state after the end of the big hit game.
また、『 前記第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する場合もある[例えば、通常遊技状態において「特図B」で大当りすると、当該大当りに係る大当り遊技の終了後、小当りラッシュに移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "When the big hit game is started in the first game state, it may shift to the third game state after the end of the big hit game [for example, in the normal game state, a big hit with "Special drawing B". Then, after the big hit game related to the big hit, shift to a small hit rush, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
この遊技台によれば、一気に有利な第三の遊技状態に移行で可能な大当りを有することで、遊技者にさらに期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give the player further expectation by having a big hit that can be achieved by shifting to the advantageous third gaming state at once.
ここで、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, when the big hit game is started in the first gaming state, there may be a case where the big hitting game is started, and then only the third gaming state may be entered, or the big hitting game is started in the first gaming state. Then, after the jackpot game is over, there may be a case where the game state shifts to a game state other than the third game state. Further, when the big hit game is started in the first gaming state, the game may be surely shifted to the third gaming state after the big hitting game is finished, or when the big hitting game is started in the first gaming state, There may be a case where the game state does not shift to the third gaming state after the jackpot game is over.
また、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後にのみ第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後以外にも第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Further, when the big hit game is started in the first game state, there may be a case where the big hit game is moved to the third game state only after the big hit game is finished, and the big hit game is started in the first game state. Then, there may be a case where the game state shifts to a third game state other than after the jackpot game is over.
なお、前記第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 In addition, when the big hit game is started in the second game state, there may be a case where the big hit game is transferred to the third game state after the end of the big hit game.
また、『 第一の始動入賞手段[例えば、特図1始動口(可変)231等]と、
第二の始動入賞手段[例えば、特図2始動口232等]と、
前記図柄表示手段は、第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]を含む手段であり、
前記第一の図柄表示手段は、前記第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)を実行可能な図柄表示手段であり、
前記第二の図柄表示手段は、前記第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)を実行可能な図柄表示手段であり、
前記第一の始動入賞手段は、第一の状態[例えば、シャッタ部材2311が閉鎖した状態等]と第二の状態[例えば、シャッタ2311が開放した状態等]に変化可能な始動入賞手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記第一の始動入賞手段に入球しやすい状態であり、
前記第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を含む遊技状態[例えば、特図高確率普図高確率状態等]であり、
前記第三の遊技状態は、前記確変状態と非電サポ状態を含む遊技状態であり[例えば、特図高確率普図低確率状態等]、
前記電サポ状態では、前記非電サポ状態よりも前記第一の始動入賞手段が前記第二の状態になりやすい状態であり[例えば、普図低確率状態では当り確率は0%であり、普図高確率状態では当り確率は100%であり、シャッタ2311が開放した状態になりやすい等]、
前記第二の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示よりも前記第一の図柄変動表示で大当りとなりやすく[例えば、図21(b)に示すようにバトルモードでは、特図1の図柄変動表示が短縮変動であり、特図2の図柄変動表示がロング変動であり、特図2よりも特図1の図柄変動表示の結果で大当りとなりやすい等]、
前記第三の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示よりも前記第二の図柄変動表示で大当りとなりやすく[例えば、図21(b)に示すように小当りラッシュでは、特図2の図柄変動表示が短縮変動であり、特図1の図柄変動表示がロング変動であり、特図2よりも特図1の図柄変動表示の結果で大当りとなりやすい等]、
前記第二の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄[例えば、「特図g」等]が表示された場合に第二の小当り遊技[例えば、第2可変入賞口235が開放する小当り遊技等]が開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "first starting winning means [for example, special figure 1 starting opening (variable) 231 etc.],
A second starting winning means [for example, special figure 2 starting opening 232],
The symbol display means is a means including a first symbol display means [for example, a first special symbol display device 212 or the like] and a second symbol display means [for example, a second special symbol display device 214 or the like],
The first symbol display means can execute the symbol variation display (hereinafter, referred to as "first symbol variation display") when there is a game ball entering the first starting winning means. It is a symbol display means,
The second symbol display means can execute the symbol variation display (hereinafter, referred to as “second symbol variation display”) when a game ball is entered into the second starting winning means. It is a symbol display means,
The first starting winning means is a starting winning means that can change between a first state [for example, a shutter member 2311 closed state and the like] and a second state [for example, shutter 2311 opened state and the like]. ,
The second state is a state in which a game ball is easier to enter the first starting winning means than the first state,
The second game state is a game state including a probability variation state and a power support state [eg, special figure high probability general figure high probability state, etc.],
The third gaming state is a gaming state including the probability variation state and the non-electric power support state [eg, special figure high probability general figure low probability state, etc.],
In the electric support state, the first starting winning means is more likely to be in the second state than in the non-electric support state [for example, in the normal figure low probability state, the winning probability is 0%, In the high probability state, the hit probability is 100%, and the shutter 2311 is likely to be open, etc.],
In the second gaming state, the first symbol variation display is more likely to be a big hit than the second symbol variation display [eg, in the battle mode as shown in FIG. 21(b), the symbol variation of the special symbol 1 is shown. The display is a shortened variation, the symbol variation display of the special figure 2 is a long variation, and the result of the symbol variation display of the special figure 1 is more likely to be a big hit than the special figure 2],
In the third gaming state, the second symbol variation display is more likely to be a big hit than the first symbol variation display [eg, in the small hit rush as shown in FIG. 21(b), the symbol of special figure 2 The variation display is a shortened variation, the symbol variation display of Toku-zu 1 is a long variation, and the result of the symbol variation display of Toku-zu 1 is more likely to be a big hit than the Toku-zu 2],
As a result of the execution of the second symbol variation display, when a small hit symbol [for example, "special figure g" etc.] is displayed, a second small hit game [for example, the second variable winning opening 235 is opened. Small hit game etc.] is started,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
ここで、図柄表示手段は、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段のみを含むものであってもよいし、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段も含むものであってもよい。また、図柄表示手段は、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段を必ず含むものであってもよいし、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the symbol display means may include only the first symbol display means and the second symbol display means, or the symbol display means other than the first symbol display means and the second symbol display means. May be included. Further, the symbol display means may necessarily include the first symbol display means and the second symbol display means, or may not include the first symbol display means and the second symbol display means. It may be one.
また、第一の図柄表示手段は、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に図柄変動表示以外のことも実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the first symbol display means may be capable of executing only the symbol variation display when there is a game ball entering the first starting winning means, or the first starting winning means It may be possible to execute other than the symbol variable display when there is a game ball entered in. Further, the first symbol display means may be one that always executes the symbol variation display when there is a game ball entering the first starting winning means, or to the first starting winning means. There may be a case where the symbol variable display is not executed when there is a game ball entered.
また、第一の図柄表示手段は、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合にのみ図柄変動表示を実行可能なものであってもよいし、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合以外の場合にも図柄変動表示を実行可能なものであってもよい。 Further, the first symbol display means may be capable of executing the variable display of symbols only when there is a game ball entering the first starting winning means, or the first starting winning means It is also possible to be able to execute the symbol variable display in a case other than the case where the game ball is entered.
また、第二の図柄表示手段は、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に図柄変動表示以外のことも実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the second symbol display means may be capable of executing only the symbol variation display when there is a game ball entering the second starting winning means, or the second starting winning means It may be possible to execute other than the symbol variable display when there is a game ball entered in. Further, the second symbol display means may be one that always executes the symbol variable display when there is a game ball entering the second starting winning means, or to the second starting winning means There may be a case where the symbol variable display is not executed when there is a game ball entered.
また、第二の図柄表示手段は、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合にのみ図柄変動表示を実行可能なものであってもよいし、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合以外の場合にも図柄変動表示を実行可能なものであってもよい。 Further, the second symbol display means may be capable of executing the variable display of symbols only when there is a game ball entering the second starting winning means, or the second starting winning means It is also possible to be able to execute the symbol variable display in a case other than the case where the game ball is entered.
また、第一の始動入賞手段は、第一の状態と第二の状態にのみ変化可能なものであってもよいし、第一の状態と第二の状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、第一の状態と第二の状態に必ず変化するものであってもよいし、第一の状態と第二の状態に変化しない場合があるものであってもよい。 Further, the first starting winning means may be changeable only to the first state and the second state, or may be changed to a state other than the first state and the second state. May be Further, the first starting winning means may be one that always changes to the first state and the second state, or it may not change to the first state and the second state. Good.
また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段に入球しやすい状態のみであってもよいし、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段に入球しやすい状態以外の状態であってもよい。また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段に必ず入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段に入球しやすい状態でない状態である場合があってもよい。 Further, the second state may be a state in which the game ball is easier to enter the first starting winning means than the first state, or the game ball is the first starting state than the first state. It may be a state other than the state in which it is easy to enter the winning means. Also, the second state may be a state in which the game ball is more likely to enter the first starting winning means than the first state, or the game ball is the first starting state than the first state. There may be a case where it is not easy to enter the winning means.
また、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態を含まない場合があるのであってもよい。 Further, the second game state may include only the probability variation state and the electric support state, or may include a state other than the probability variation state and the power support state. Further, the second game state may necessarily include the probability variation state and the electric support state, or may not include the probability variation state and the power support state.
また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the third gaming state may include only the probability variation state and the non-electric power support state, or may include a state other than the probability variation state and the non-electric power support state. Further, the third gaming state may necessarily include the probability variation state and the non-electric power support state, or may not include the probability variation state and the non-electric power support state.
また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態にのみなりやすい状態であってもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態以外の状態にもなりやすい状態であってもよい。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態に必ずなりやすい状態であってもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態になりやすくない場合がある状態であってもよい。 Further, in the electric support state, the first start winning means may be more likely to be in only the second state than in the non-electric support state, and in the electric support state, the first start winning means may be in the first state more easily than in the non-electric support state. The start winning means may be in a state other than the second state. Further, in the electric support state, the first start winning means may be more likely to be in the second state than in the non-electric support state, and in the electric support state, the first start winning means is more likely to be in the first state than in the non-electric support state. There may be a case where the starting winning means is not likely to be in the second state.
また、電サポ状態では、非電サポ状態のみよりも第一の始動入賞手段が第二の状態になりやすい状態であってもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態以外の状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態になりやすい状態であってもよい。 Further, in the electric support state, the first starting winning means may be in a state more likely to be in the second state than only the non-electric support state, and in the electric support state, it is more than in the states other than the non-electric support state. It may be a state in which the first starting winning means is likely to be in the second state.
また、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示でのみ大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示でも大当りとなりやすくてもよい。また、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示で必ず大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示で大当りとなりやすくない場合があってもよい。 Further, in the second gaming state, it may be more likely to be a big hit only in the first symbol variation display than in the second symbol variation display, and in the second gaming state, first than the second symbol variation display. It may be possible to be a big hit easily even in the symbol variation display other than the symbol variation display. Also, in the second gaming state, it may be more likely to be a big hit in the first symbol variation display than in the second symbol variation display, and in the second gaming state, first than the second symbol variation display. There is a case where it is not easy to be a big hit in the symbol variable display.
また、第二の遊技状態でのみ、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態でも、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよい。 Also, only in the second gaming state, it may be easier to be a big hit in the first symbol variation display than in the second symbol variation display, and in the gaming states other than the second gaming state, the second symbol variation display The first symbol variation display may be more likely than a big hit.
また、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示でのみ大当りとなりやすくてもよいし、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示でも大当りとなりやすくてもよい。また、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で必ず大当りとなりやすくてもよいし、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくない場合があってもよい。 Also, in the third gaming state, it may be more likely to be a big hit only in the second symbol variation display than in the first symbol variation display, and in the third gaming state, the second symbol variation display than the first symbol variation display. It may be possible to be a big hit easily even in the symbol variation display other than the symbol variation display. In the third gaming state, the second symbol variation display may be more likely to be a big hit than the first symbol variation display, and in the third gaming state, the second symbol variation display may be larger than the first symbol variation display. There is a case where it is not easy to be a big hit in the symbol variable display.
また、第三の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよい。 Also, only in the third gaming state, it may be easier to be a big hit in the second symbol variation display than in the first symbol variation display, and in the gaming states other than the third gaming state, the first symbol variation display The second symbol variation display may be more likely to be a big hit.
また、第二の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄が表示された場合に第二の小当り遊技のみが開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄が表示された場合に第二の小当り遊技以外の遊技が開始されてもよい。また、第二の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄が表示された場合に第二の小当り遊技が必ず開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄が表示された場合に第二の小当り遊技が開始されない場合があってもよい。 Further, as a result of the second symbol variation display is executed, only the second small hit game may be started when the small hit symbol is displayed, or the result of the second symbol variation display being executed. A game other than the second small hit game may be started when the small hit pattern is displayed. Also, as a result of the second symbol variation display is executed, the second small hit game may be started without fail when the small hit symbol is displayed, or the result of the second symbol variation display being executed. The second small hit game may not be started when the small hit pattern is displayed.
また、第二の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄が表示された場合にのみ第二の小当り遊技が開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄が表示された場合以外にも第二の小当り遊技が開始されてもよい。 As a result of the second symbol variation display being executed, the second small hitting game may be started only when the small hit symbol is displayed, or the result of the second symbol varying display being executed, The second small hit game may be started other than when the small hit pattern is displayed.
また、『 前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が実行されている状態となる場合があり、
前記第二の遊技状態では、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が有利な遊技状態であり[例えば、図7(b)に示すように、電サポ状態では、右打ちすることにより特図1始動口(可変)231に入賞し易くなるので特図1の図柄変動表示が実行されやすく、左打ちよりも右打ちの方が大当りとなりやすい等]、
前記第三の遊技状態では、前記左打ちした場合よりも前記右打ちした場合の方が有利な遊技状態であり[例えば、図4(a)に示すように、小当りラッシュでは、右打ちすることにより入賞可能な特図2始動口232への遊技球の入賞により実行される特図2の図柄変動表示の方が特図1の図柄変動表示よりも結果が表示されやすいので、右打ちしたほうが大当りとなりやすい等]、
複数種類の変動時間のうちの選択された一の変動時間で前記第一の図柄変動表示を実行可能であり、
複数種類の変動時間のうちの選択された一の変動時間で前記第二の図柄変動表示を実行可能であり、
前記第二の遊技状態では、選択され得る前記第一の図柄変動表示の変動時間よりも、前記第二の図柄変動表示の変動時間の方が長く[例えば、バトルモードでは、特図2の変動時間は450〜500秒のロング変動が選択されるため、特図1の変動時間よりも長い等]、
前記第一の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄[例えば、「特図C」等]が表示された場合に第一の小当り遊技[例えば、第1可変入賞口234が開放する小当り遊技等]が開始され、
少なくとも前記確変状態では、前記第一の図柄変動表示の結果が表示された場合、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示され[例えば、図14(b)に示すように、特図1では大当り以外は全て小当りとなる等]、
前記第二の図柄変動表示の実行中に、前記第一の図柄表示手段において大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示された場合、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて前記第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示される[例えば、図21(b)に示すように、特図2の図柄変動表示中に、特図1で小当り又は大当りとなると実行中の特図2の図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, there is a case where both the first symbol variation display and the second symbol variation display are being executed,
In the second gaming state, the gaming state is more advantageous when hitting to the right than when hitting to the left [eg, as shown in FIG. 7(b), when hitting to the right in the electric support state, Special figure 1 starting port (variable) 231 is easy to win, so the variable display of special figure 1 is easy to be executed, right hitting is more likely to be a big hit than left hitting, etc.],
In the third gaming state, the gaming state in which the right-handed hit is more advantageous than the case where the left-handed hit is performed [for example, as shown in FIG. 4(a), in the small hit rush, the right-handed hit is made. Because the result of the symbol variation display of the special diagram 2 which is executed by the winning of the game ball to the special diagram 2 starting opening 232 which can be won by this is easier to display the result than the symbol variation display of the special diagram 1, right-handed It is more likely to be a big hit],
It is possible to execute the first symbol variation display in a selected one variation time of a plurality of types of variation time,
It is possible to execute the second symbol variation display in a selected one variation time of a plurality of types of variation time,
In the second gaming state, the variation time of the second symbol variation display is longer than the variation time of the first symbol variation display that can be selected [for example, in battle mode, variation of special figure 2 As the time is selected to be a long fluctuation of 450 to 500 seconds, it is longer than the fluctuation time of Special Figure 1],
As a result of the execution of the first symbol variation display, the first small hit game [for example, the first variable winning opening 234 is opened when a small hit symbol [for example, "Special drawing C" etc.] is displayed. Small hit game etc.] was started,
At least in the probability change state, when the result of the first symbol variation display is displayed, either one of the big hit symbol and the small hit symbol is displayed [for example, as shown in FIG. 14(b), the special symbol 1 Then all are small hits except for big hits, etc.],
During execution of the second symbol variation display, if one of the big hit symbol and the small hit symbol is displayed in the first symbol display means, the second symbol variation display being executed is discarded. A shift symbol is displayed on the second symbol display means [for example, as shown in FIG. 21(b), when the symbol variation display of Toku-zu 2 is shown, a small hit or a big hit is being executed in Toku-zu 1. The symbol variation display of special figure 2 is abandoned and the symbol is displayed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
ここで、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が実行されている状態となる場合のみがあってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が実行されている状態となる場合以外の場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が必ず実行されている状態となってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が実行されていない状態となる場合があってもよい。 Here, there may be a case where both the first symbol variation display and the second symbol variation display are being executed, and both the first symbol variation display and the second symbol variation display There may be a case other than the case where is executed. Further, both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be in a state of being always executed, or both the first symbol variation display and the second symbol variation display are being performed. There may be cases where there is no state.
また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方のみが実行されている状態となる場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方以外の図柄変動表示も実行されている状態となる場合があってもよい。 Further, there may be a case where only both the first symbol variation display and the second symbol variation display are being executed, and other than both the first symbol variation display and the second symbol variation display. There may be a case where the symbol variable display is also being executed.
また、第二の遊技状態のみ、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が有利な遊技状態であってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態でも、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が有利な遊技状態であってもよい。また、第二の遊技状態では、必ず左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が有利な遊技状態であってもよいし、第二の遊技状態では、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が有利な遊技状態でない場合があってもよい。 Further, only in the second gaming state, the gaming state in which the right-handed player is more advantageous than the left-handed player may be advantageous, or the gaming state other than the second gaming state is more advantageous than the left-handed player. The gaming state may be more advantageous when hitting to the right. Also, in the second gaming state, the gaming state may be more advantageous in the case of right-handed than in the case of left-handed, and in the second gaming state, right-handed rather than left-handed. In some cases, the gaming state may not be more advantageous.
また、第三の遊技状態のみ、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が有利な遊技状態であってもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態でも、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が有利な遊技状態であってもよい。また、第三の遊技状態では、必ず左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が有利な遊技状態であってもよいし、第三の遊技状態では、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が有利な遊技状態でない場合があってもよい。 Further, only in the third gaming state, the gaming state in which the player plays the ball to the right may be more advantageous than the game to the left, or the gaming state other than the third gaming state may be more advantageous than the game to the left. The gaming state may be more advantageous when hitting to the right. Further, in the third gaming state, the gaming state may be more advantageous in the case of right-handing than in the case of left-handing, and in the third gaming state, it may be right-handing rather than left-handing. In some cases, the gaming state may not be more advantageous.
また、複数種類の変動時間のうちの選択された一の変動時間でのみ第一の図柄変動表示を実行可能であってもよいし、複数種類の変動時間のうちの選択された一の変動時間以外の変動時間で第一の図柄変動表示を実行可能であってもよい。また、複数種類の変動時間のうちの選択された一の変動時間で必ず第一の図柄変動表示を実行してもよいし、複数種類の変動時間のうちの選択された一の変動時間で第一の図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。 Further, the first symbol variation display may be executable only in the selected one variation time of the plurality of types of variation time, or the selected one variation time of the plurality of types of variation time It may be possible to execute the first symbol variation display in a variation time other than. Further, the first symbol variation display may be always executed in the selected one variation time of the plurality of types of variation time, or the first symbol variation display may be executed in the one variation time of the plurality of types of variation time. There may be a case where one symbol variable display is not executed.
また、複数種類の変動時間のうちの選択された一の変動時間でのみ第二の図柄変動表示を実行可能であってもよいし、複数種類の変動時間のうちの選択された一の変動時間以外の変動時間で第二の図柄変動表示を実行可能であってもよい。また、複数種類の変動時間のうちの選択された一の変動時間で第二の図柄変動表示を必ず実行してもよいし、複数種類の変動時間のうちの選択された一の変動時間で第二の図柄変動表示を実行しないばあいがあってもよい。 Further, the second symbol variation display may be executable only in the selected one variation time of the plurality of types of variation time, or the selected one variation time of the plurality of types of variation time The second symbol variation display may be executable in a variation time other than. Further, the second symbol variation display may be always executed in the selected one variation time of the plurality of types of variation time, or the second symbol variation display may be executed in the selected one variation time of the plurality of types of variation time. The second variable display may not be executed.
また、第二の遊技状態では、選択され得る前記第一の図柄変動表示の変動時間よりも、第二の図柄変動表示の変動時間のみの方が長くてもよいし、第二の遊技状態では、選択され得る前記第一の図柄変動表示の変動時間よりも、第二の図柄変動表示の変動時間以外の変動時間の方が長くてもよい。また、第二の遊技状態では、選択され得る前記第一の図柄変動表示の変動時間よりも、第二の図柄変動表示の変動時間の方が必ず長くてもよいし、第二の遊技状態では、選択され得る前記第一の図柄変動表示の変動時間よりも、第二の図柄変動表示の変動時間の方が長くない場合があってもよい。 Also, in the second gaming state, only the variation time of the second symbol variation display may be longer than the variation time of the first symbol variation display that can be selected, and in the second gaming state The variable time other than the variable time of the second symbol variable display may be longer than the variable time of the first symbol variable display that can be selected. Further, in the second gaming state, the variation time of the second symbol variation display may be always longer than the variation time of the first symbol variation display that can be selected, and in the second gaming state The variation time of the second symbol variation display may not be longer than the variation time of the first symbol variation display that can be selected.
また、第二の遊技状態でのみ、選択され得る前記第一の図柄変動表示の変動時間よりも、第二の図柄変動表示の変動時間の方が長くてもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態でも、選択され得る前記第一の図柄変動表示の変動時間よりも、第二の図柄変動表示の変動時間の方が長くてもよい。 Further, only in the second gaming state, the variation time of the second symbol variation display may be longer than the variation time of the first symbol variation display that can be selected, and other than the second gaming state Even in the game state, the variation time of the second symbol variation display may be longer than the variation time of the first symbol variation display that can be selected.
また、第一の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄が表示された場合に第一の小当り遊技のみが開始されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄が表示された場合に第一の小当り遊技以外の遊技が開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄が表示された場合に第一の小当り遊技が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄が表示された場合に第一の小当り遊技が開始されない場合があってもよい。 Further, as a result of the first symbol variation display being executed, only the first small hit game may be started when the small hit symbol is displayed, or the result of the first symbol variation display being executed. A game other than the first small hit game may be started when the small hit pattern is displayed. In addition, as a result of the execution of the first symbol variation display, the first small hit game may be started without fail when the small hit symbol is displayed, and as a result of the execution of the first symbol variation display, The first small hitting game may not be started when the small hitting symbol is displayed.
また、第一の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄が表示された場合にのみ第一の小当り遊技が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄が表示された場合以外の場合にも第一の小当り遊技が開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示が実行された結果でのみ、小当り図柄が表示された場合に第一の小当り遊技が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行された結果以外の結果でも、小当り図柄が表示された場合に第一の小当り遊技が開始されてもよい。 As a result of the first symbol variation display being executed, the first small hitting game may be started only when the small hit symbol is displayed, or as a result of the first symbol varying display being executed, The first small hitting game may be started in cases other than when the small hitting symbol is displayed. Also, only in the result that the first symbol variation display is executed, the first small hitting game may be started when the small hit symbol is displayed, or the result of the first symbol variation display being executed. Even in the results other than the above, the first small hit game may be started when the small hit pattern is displayed.
また、少なくとも確変状態では、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方のみが表示されてもよいし、少なくとも確変状態では、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方以外の図柄が表示されてもよい。また、少なくとも確変状態では、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が必ず表示されてもよいし、少なくとも確変状態では、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示されない場合があってもよい。 Further, at least in the probability variation state, when the result of the first symbol variation display is displayed, only one of the big hit symbol and the small hit symbol may be displayed, or at least the probability variation state, the first symbol variation. When the display result is displayed, a symbol other than one of the big hit symbol and the small hit symbol may be displayed. Further, at least in the probability variation state, when the result of the first symbol variation display is displayed, either one of the big hit symbol and the small hit symbol may be displayed without fail, or at least the probability variation state, the first symbol variation. When the display result is displayed, there is a case where either one of the big hit symbol and the small hit symbol is not displayed.
また、少なくとも確変状態では、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合にのみ、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示されてもよいし、少なくとも確変状態では、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合以外の場合にも、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示されてもよい。また、少なくとも確変状態では、第一の図柄変動表示の結果のみが表示された場合、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示されてもよいし、少なくとも確変状態では、第一の図柄変動表示の結果以外の結果が表示された場合、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示されてもよい。 Further, at least in the probability variation state, only when the result of the first symbol variation display is displayed, one of the big hit symbol and the small hit symbol may be displayed, or at least the probability variation state, the first symbol Even when the result of the variable display is not displayed, either one of the big hit symbol and the small hit symbol may be displayed. Further, at least in the probability variation state, when only the result of the first symbol variation display is displayed, either one of the big hit symbol and the small hit symbol may be displayed, or at least the probability variation state, the first symbol variation. When a result other than the display result is displayed, either one of the big hit symbol and the small hit symbol may be displayed.
また、確変状態でのみ、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示されてもよいし、確変状態以外の状態でも、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示されてもよい。 Also, only in the probability variation state, when the result of the first symbol variation display is displayed, either one of the big hit symbol and the small hit symbol may be displayed, or in the state other than the probability variation state, the first symbol When the result of the variable display is displayed, one of the big hit symbol and the small hit symbol may be displayed.
また、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示された場合、実行中の第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄のみが表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示された場合、実行中の第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄以外の図柄が表示されてもよい。また、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示された場合、実行中の第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が必ず表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示された場合、実行中の第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されない場合があってもよい。 Further, during execution of the second symbol variation display, if either the big hit symbol or the small hit symbol is displayed in the first symbol display means, the second symbol variation display in execution is discarded and the first symbol variation display is discarded. When the second symbol display means may display only the deviation symbol, or when either the big hit symbol or the small hit symbol is displayed on the first symbol display means during the execution of the second symbol variable display. The second symbol variation display being executed may be discarded and a symbol other than the shifted symbol may be displayed on the second symbol display means. Further, during execution of the second symbol variation display, if either the big hit symbol or the small hit symbol is displayed in the first symbol display means, the second symbol variation display in execution is discarded and the first symbol variation display is discarded. If the second symbol display means may always display the shifted symbol, or while the second symbol variable display is being executed, if either the big hit symbol or the small hit symbol is displayed on the first symbol display means. The second symbol variation display being executed may be discarded and the misaligned symbol may not be displayed on the second symbol display means.
また、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示された場合、実行中の第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にのみはずれ図柄が表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示された場合、実行中の第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段にもはずれ図柄が表示されてもよい。また、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示された場合、実行中の第二の図柄変動表示のみが破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示された場合、実行中の第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよい。 Further, during execution of the second symbol variation display, if either the big hit symbol or the small hit symbol is displayed in the first symbol display means, the second symbol variation display in execution is discarded and the first symbol variation display is discarded. If the second symbol display means may display a deviating symbol only, or during the execution of the second symbol variable display, if either the big hit symbol or the small hit symbol is displayed on the first symbol display means. The second symbol variation display being executed may be discarded and the deviating symbol may be displayed on the symbol display means other than the second symbol display means. Further, during the execution of the second symbol variation display, if either the big hit symbol or the small hit symbol is displayed in the first symbol display means, only the second symbol variation display being executed is discarded. If the second symbol display means may display a deviation symbol, or while the second symbol variable display is being executed, if either the big hit symbol or the small hit symbol is displayed on the first symbol display means. The symbol variation display other than the second symbol variation display being executed may be discarded and the misaligned symbol may be displayed on the second symbol display means.
また、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示された場合にのみ、実行中の第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示された場合以外の場合にも、実行中の第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよい。また、第二の図柄変動表示の実行中にのみ、第一の図柄表示手段において大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示された場合、実行中の第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の実行中以外にも、第一の図柄表示手段において大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示された場合、実行中の第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよい。 Further, during execution of the second symbol variation display, only when either the big hit symbol or the small hit symbol is displayed on the first symbol display means, the second symbol variation display being executed is discarded. The deviation symbol may be displayed on the second symbol display means, or one of the big hit symbol and the small hit symbol is displayed on the first symbol display means during execution of the second symbol variable display. Even in cases other than the case, the second symbol variation display being executed may be discarded and the shift symbol may be displayed on the second symbol display means. Further, only during the execution of the second symbol variation display, if one of the big hit symbol and the small hit symbol is displayed in the first symbol display means, the second symbol variation display being executed is discarded. Misaligned symbols may be displayed on the second symbol display means, and one of the big hit symbol and the small hit symbol is displayed on the first symbol display means even during execution of the second symbol variable display. In the case, the second symbol variation display being executed may be discarded and the misaligned symbol may be displayed on the second symbol display means.
また、『 第一の可変入賞手段[例えば、第1可変入賞口234等]と、
第二の可変入賞手段[例えば、第2可変入賞口235が等]と、
を備え、
前記第一の図柄表示手段において小当り図柄[例えば、「特図C」等]が表示されると前記第一の可変入賞手段が開状態となり、
前記第二の図柄表示手段において小当り図柄[例えば「特図g」等]が表示されると前記第二の可変入賞手段が開状態となり、
前記第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて前記第一の可変入賞手段が開状態となった場合よりも、前記第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて前記第二の可変入賞手段が開状態となった場合の方が、賞球が払い出されやすい[例えば、図4(a)に示すように、特図1で小当りとなった場合には、第1可変入賞口234が最大で2回の短開放を行うが、実質的に第1可変入賞口234への入球は困難であり、図4(b)に示すように、特図2で小当りとなった場合には、第2可変入賞口235が最大で12回の短開放が行われ、第2可変入賞口234のシャッタ部材2351上を流下する遊技球が落下しやすい構成であるので、賞球が払い出されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "first variable winning means [for example, first variable winning opening 234 etc.],
A second variable winning means [for example, the second variable winning port 235, etc.],
Equipped with
When a small hit symbol [for example, "Special symbol C" etc.] is displayed on the first symbol display means, the first variable winning means is opened,
When a small hit symbol [for example, "special symbol g" or the like] is displayed on the second symbol display means, the second variable winning means is opened,
Compared with the case where the small winning symbol is displayed on the first symbol displaying device and the first variable winning device is opened, the small winning symbol is displayed on the second symbol displaying device and the second The prize winning balls are more likely to be paid out when the variable winning means is opened [for example, as shown in FIG. The variable winning port 234 makes a short opening at most twice, but it is practically difficult to enter the first variable winning port 234, and as shown in FIG. In such a case, the second variable winning port 235 is opened 12 times at the maximum, and the game ball flowing down on the shutter member 2351 of the second variable winning port 234 is easily dropped. Prize balls are easily paid out, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
この遊技台によれば、第三の遊技状態においてのみ遊技球を増やすことができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to increase the number of gaming balls only in the third gaming state.
ここで、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第一の可変入賞手段のみが開状態となってもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第一の可変入賞手段以外の可変入賞手段が開状態となってもよい。また、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第一の可変入賞手段が必ず開状態となってもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第一の可変入賞手段が開状態とならない場合があってもよい。 Here, when the small winning symbol is displayed on the first symbol displaying device, only the first variable winning device may be in the open state, or when the small winning symbol is displayed on the first symbol displaying device. Variable winning means other than the first variable winning means may be in an open state. Further, when the small winning symbol is displayed on the first symbol displaying device, the first variable winning means may be always opened, and when the small winning symbol is displayed on the first symbol displaying device, There may be a case where one variable winning means is not opened.
また、第一の図柄表示手段において小当り図柄のみが表示されると第一の可変入賞手段が開状態となってもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄以外の図柄が表示されると第一の可変入賞手段が開状態となってもよい。 Further, when only the small hit symbol is displayed on the first symbol display means, the first variable winning means may be in the open state, and the symbols other than the small hit symbol are displayed on the first symbol display means. Then, the first variable winning means may be opened.
また、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第二の可変入賞手段のみが開状態となってもよいし、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第二の可変入賞手段以外の可変入賞手段が開状態となってもよい。また、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第二の可変入賞手段が必ず開状態となってもよいし、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第二の可変入賞手段が開状態とならない場合があってもよい。 Further, when the small winning symbol is displayed on the second symbol displaying device, only the second variable winning means may be opened, or when the small winning symbol is displayed on the second symbol displaying device. The variable winning means other than the second variable winning means may be opened. Further, when the small winning symbol is displayed on the second symbol displaying device, the second variable winning means may be always opened, or when the small winning symbol is displayed on the second symbol displaying device. The second variable winning means may not be opened.
また、第二の図柄表示手段において小当り図柄のみが表示されると第二の可変入賞手段が開状態となってもよいし、第二の図柄表示手段において小当り図柄以外の図柄が表示されると第二の可変入賞手段が開状態となってもよい。 Further, when only the small winning symbol is displayed on the second symbol displaying device, the second variable winning means may be opened, and the symbols other than the small winning symbol are displayed on the second symbol displaying device. Then, the second variable winning means may be opened.
また、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて第一の可変入賞手段が開状態となった場合よりも、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて第二の可変入賞手段が開状態となった場合の方が、賞球のみが払い出されやすくてもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて第一の可変入賞手段が開状態となった場合よりも、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて第二の可変入賞手段が開状態となった場合の方が、賞球以外のものも払い出されやすくてもよい。また、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて第一の可変入賞手段が開状態となった場合よりも、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて第二の可変入賞手段が開状態となった場合の方が、賞球が必ず払い出されやすくてもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて第一の可変入賞手段が開状態となった場合よりも、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて第二の可変入賞手段が開状態となった場合の方が、賞球が払い出されやすくない場合があってもよい。 Further, as compared with the case where the small winning symbol is displayed on the first symbol displaying means and the first variable winning means is in the open state, the small winning symbol is displayed on the second symbol displaying means and the second variable symbol is displayed. When the winning means is in the open state, only the prize balls may be more easily paid out, and the small winning symbol is displayed in the first symbol display means and the first variable winning means is in the open state. It may be easier to pay out something other than the prize ball when the small winning symbol is displayed on the second symbol display means and the second variable winning means is in the open state, than when it becomes .. Further, as compared with the case where the small winning symbol is displayed on the first symbol displaying means and the first variable winning means is in the open state, the small winning symbol is displayed on the second symbol displaying means and the second variable symbol is displayed. When the winning means is in the open state, the prize balls may be more likely to be paid out, and the small winning symbol is displayed in the first symbol display means and the first variable winning means is in the open state. Even if the small winning symbol is displayed on the second symbol display means and the second variable winning means is opened, the prize balls may not be easily paid out, Good.
また、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて第一の可変入賞手段が開状態となった場合よりも、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて第二の可変入賞手段が開状態となった場合のみ、賞球が払い出されやすくてもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて第一の可変入賞手段が開状態となった場合よりも、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて第二の可変入賞手段が開状態となった場合以外の場合にも、賞球が払い出されやすくてもよい。 Further, as compared with the case where the small winning symbol is displayed on the first symbol displaying means and the first variable winning means is in the open state, the small winning symbol is displayed on the second symbol displaying means and the second variable symbol is displayed. Only when the winning means is in the open state, the prize balls may be easily paid out, or when the small winning symbol is displayed in the first symbol display means and the first variable winning means is in the open state. Further, the prize balls may be easily paid out even in the cases other than the case where the small hit symbol is displayed on the second symbol display means and the second variable winning means is opened.
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
また、以上の記載では、
『 図柄変動表示の開始を保留可能な保留手段[例えば、主制御部300等]と、
複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第一の先読み予告[例えば、図35(a)〜同図(n)や、図36(3)〜図37(25)に示す連続予告等]であり、
前記第一の先読み予告は、該第一の先読み予告の対象である図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が保留された後で開始される先読み予告であり[例えば、図36(2)〜同図(3)に示すように、先読み予告の対象である特図2の第四の保留アイコンh24に係る図柄変動表示が保留された後に先読み予告が開始されている等]、
前記第一の先読み予告は、前記第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出を開始する場合がある先読み予告であり[例えば、図36(11)〜同図(12)に示すように、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示が実行される場合がある等]、
前記第一の演出とは、前記第一の図柄変動表示が保留された後で保留された図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)に関する情報と該第一の図柄変動表示に関する情報を少なくとも含む情報に基づく内容の演出のことである[例えば、図36(12)に示すように、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示では、連続予告の対象である図柄変動表示の結果が小当りであるとともに、保留されている特図2の図柄変動表示に2つの小当りが含まれていることを示唆している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
"Holding means [for example, main control unit 300 or the like] capable of holding the start of the symbol variation display,
Pre-reading notice means capable of executing a plurality of types of pre-reading notice [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
A gaming table equipped with
One of the plurality of types of pre-reading notices is the first pre-reading notice [for example, FIG. 35(a) to FIG. 35(n) or FIG. 36(3) to FIG. Notice etc.]
The first pre-reading notice is a pre-reading notice that is started after the symbol variation display (hereinafter, referred to as “first symbol variation display”) that is the target of the first pre-fetching notice is suspended [eg, As shown in FIG. 36(2) to FIG. 36(3), the look-ahead notice is started after the symbol variable display relating to the fourth hold icon h24 of the special figure 2 which is the subject of the look-ahead notice is held. etc],
The first look-ahead notice is a look-ahead notice that may start the first effect during execution of the first symbol variation display [for example, shown in FIGS. 36(11) to (12)). As described above, when the production button 136 is operated, the bancho character TDR becomes huge and the display mode is changed to the one in which the clothes are torn, and a balloon with the words "3 small wins!" is displayed. There is a case where the effect display that is performed is executed],
The first effect, the first symbol variation information and information about the symbol variation display (hereinafter, referred to as "second symbol variation display") suspended after the first symbol variation display is suspended. This is an effect of contents based on information including at least information related to display [for example, as shown in FIG. 36(12), the bancho character TDR becomes enormous and changes to a display mode in which clothes are broken, In the effect display in which a balloon with the words "3 hits per win!" is displayed, the result of the symbol fluctuation display, which is the subject of continuous notice, is a small hit, and the symbol of special map 2 that is being held Suggests that the variable display includes two small hits, etc.],
A game table characterized by that. ]
I explained.
従来の遊技台によれば、先読み予告手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game stand, there is room for improvement in the look-ahead notice means, but according to this game stand, it is possible to provide a game stand having a feature in the look-ahead notice means.
また、この遊技台によれば、先読み予告の対象の図柄変動表示において複数の特典に期待できる場合がある。 Further, according to this gaming machine, there are cases in which it is possible to expect a plurality of benefits in the variable display of the target of the prefetch notice.
ここで、保留手段は、図柄変動表示の開始のみを保留可能なものであってもよいし、図柄変動表示の開始以外のことも保留可能なものであってもよい。また、保留手段は、図柄変動表示を必ず保留するものであってもよいし、図柄変動表示を保留しない場合があるものであってもよい。 Here, the suspending means may be capable of suspending only the start of the variable display of symbols, or may be capable of suspending other than the start of the variable display of symbols. Further, the holding means may always hold the symbol variable display, or may not hold the symbol variable display.
また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の先読み予告以外のことも実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the prefetching advance notice means may be capable of executing only a plurality of types of prefetching advance notices, or may be capable of executing other than the plurality of types of prefetching advance notices. Further, the prefetching advance notice means may execute a plurality of types of prefetching advance notices, or may not execute a plurality of types of prefetching advance notices.
また、先読み予告手段は、第一の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の先読み予告以外の先読み予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、第一の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the prefetching advance notice means may execute only the first prefetching notice, or may execute the prefetching notice other than the first prefetching notice. Further, the prefetching advance notice means may always execute the first prefetching advance notice, or may not execute the first prefetching advance notice.
また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後でのみ開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後以外でも開始されるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で必ず開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may be started only after the symbol variation display which is the subject of the first look-ahead notice is suspended, or the symbol variation which is the subject of the first look-ahead notice. It may be started even after the display is suspended. Further, the first look-ahead notice may be always started after the symbol variation display, which is the subject of the first look-ahead notice, is held, or the symbol variation, which is the subject of the first look-ahead notice. It may not be started after the display is suspended.
また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出のみを開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出以外の演出も開始する場合があるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出を必ず開始するものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出を開始しない場合があるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may be a case where only the first effect may be started during execution of the first symbol variation display, or during execution of the first symbol variation display, The production other than the first production may be started in some cases. Further, the first prefetch notice may always start the first effect during execution of the first symbol variation display, or during execution of the first symbol variation display, the first The production may not be started in some cases.
また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中においてのみ、第一の演出を開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中以外においても、第一の演出を開始する場合があるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may start the first effect only during the execution of the first symbol variation display, or other than during the execution of the first symbol variation display. Alternatively, the first effect may be started in some cases.
また、『 前記第一の先読み予告は、前記第一の図柄変動表示が特定の図柄変動表示[例えば、小当りとなる図柄変動表示等]である場合に実行される場合がある先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first look-ahead notice is a look-ahead notice that may be executed when the first symbol variation display is a specific symbol variation display [for example, a symbol variation display that results in a small hit]. ,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
ここで、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示が特定の図柄変動表示である場合にのみ実行される場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示が特定の図柄変動表示である場合以外の場合にも実行される場合があるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示が特定の図柄変動表示である場合に必ず実行されるものであってもよいし、第一の図柄変動表示が特定の図柄変動表示である場合に実行されない場合があるものであってもよい。 Here, the first look-ahead notice may be executed only when the first symbol variable display is a specific symbol variable display, or the first symbol variable display is specific. It may be executed in a case other than the case of variable display of symbols. Further, the first look-ahead notice may be always executed when the first symbol variation display is a specific symbol variation display, or the first symbol variation display is a specific symbol variation display. It may not be executed in some cases.
また、『 前記特定の図柄変動表示とは、或る特典[例えば、小当り等]が付与されることとなる図柄変動表示のことであり、
前記第一の先読み予告は、前記或る特典が付与されることとなる前記第二の図柄変動表示が保留されている場合に前記第一の演出を実行することがある先読み予告であり[例えば、図36(12)に示すように、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示は、保留されている特図2の図柄変動表示に小当りが含まれている場合に開始される場合がある等]、
前記第一の先読み予告は、前記或る特典が付与されることとなる前記第二の図柄変動表示が保留されていない場合に、前記第一の図柄変動表示の実行中において、前記第一の演出とは別の第二の演出[例えば、図35(l)に示すように、番長のキャラクタTDRとともに「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示等]を開始する先読み予告であり[例えば、図35(l)に示すように、連続予告の対象である図柄変動表示よりも後に保留された図柄変動表示に小当りが含まれていない場合は、番長のキャラクタTDRとともに「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示が開始される等]、
前記第二の演出とは、実行中の前記第一の図柄変動表示の結果、前記或る特典が付与されることを予告する予告演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the specific symbol variable display is a symbol variable display to which a certain privilege [for example, a small hit, etc.] is given,
The first look-ahead notice is a look-ahead notice that the first effect may be executed when the second symbol variation display to which the certain privilege is to be given is suspended [eg, As shown in FIG. 36(12), the bancho character TDR has grown in size and the display has changed into a display mode in which the clothes have been torn, and a balloon with the characters "3 small wins!" May be started when the small variable hit is included in the symbol variation display of the special figure 2 that is being held],
The first look-ahead notice, during execution of the first symbol variable display, when the second symbol variable display to which the certain privilege is to be given is not suspended, the first A second effect different from the effect [for example, as shown in FIG. 35(l), an effect display in which a balloon with the characters "Small hit GET!" is displayed together with the bancho character TDR] It is a pre-reading notice to start [for example, as shown in FIG. 35 (l), if the small variation is not included in the symbol variation display held after the symbol variation display which is the subject of the continuous announcement, the bancho is And the character TDR of "Small hit GET!"
The second effect is a notice effect that gives a notice that the certain privilege is given as a result of the first symbol variation display being executed.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
この遊技台によれば、第一の先読み予告が開始された時点で遊技者を喜ばせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to please the player at the time when the first prefetching notice is started.
また、第一の先読み予告は、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合に第一の演出のみを実行することがあるものであってもよいし、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合に第一の演出以外の演出も実行することがあるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合に第一の演出を必ず実行するものであっててもよいし、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合に第一の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may be that only the first effect may be executed when the second symbol variable display, which is to be given a certain privilege, is suspended. Alternatively, an effect other than the first effect may be executed when the second symbol variation display to which a certain privilege is given is suspended. Further, the first look-ahead notice may always execute the first effect when the second symbol variable display, which is to be given a certain privilege, is suspended, or In some cases, the first effect may not be executed when the second symbol variable display, which is to be given a special benefit, is suspended.
また、第一の先読み予告は、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合にのみ第一の演出を実行することがあるものであってもよいし、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合以外の場合にも第一の演出を実行することがあるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may be that the first effect may be executed only when the second variable display in which a certain privilege is to be given is suspended. Alternatively, the first effect may be executed in a case other than the case where the second symbol variable display to which a certain privilege is given is not held.
また、第一の先読み予告は、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留されていない場合に第一の演出のみを実行することがあるものであってもよいし、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留されていない場合に第一の演出以外の演出も実行することがあるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留されていない場合に第一の演出を必ず実行するものであってもよいし、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留されていない場合に第一の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may be that only the first effect may be executed when the second symbol variable display that is to be given a certain privilege is not suspended. Alternatively, an effect other than the first effect may be executed when the second symbol variation display to which a certain privilege is given is not suspended. Further, the first look-ahead notice may always execute the first effect when the second symbol variable display to which a certain privilege is to be given is not held, There may be a case where the first effect is not executed when the second symbol variation display to which the privilege is given is not suspended.
また、第一の先読み予告は、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留されていない場合にのみ第一の演出を実行することがあるものであってもよいし、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留されていない場合以外にも第一の演出を実行することがあるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may be that the first effect may be executed only when the second symbol variable display that is to be given a certain privilege is not suspended. Alternatively, the first effect may be executed in a case other than the case where the second symbol variable display to which a certain privilege is given is not held.
また、『 前記第一の演出が開始された後で保留された図柄変動表示に前記或る特典が付与されることとなる図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示[例えば、図37(21)に示すように、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示が開始された後に保留された、第二の保留アイコンh22及び第三の保留アイコンh23に係る図柄変動表示であって小当りが含まれている図柄変動表示等]」という。)が含まれている場合に、該第三の図柄変動表示に係る該或る特典の付与が開始されるまで該第第一の演出が継続することがある[例えば、図37(12)〜図38(22)及び図39(23a)〜同図(32a)に示すように、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示が開始された後に、小当りとなる図柄変動表示が保留された場合、当該保留に係る図柄変動表示の結果、小当りとなるまで継続する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a symbol variable display (hereinafter, "third symbol variable display [eg, FIG. 37]" in which the certain privilege is given to the symbol variable display suspended after the first effect is started. As shown in (21), the bancho character TDR becomes huge and the clothes change to a display mode in which the balloon with the characters "3 small hits!" is displayed. Which has been suspended after the start of the second suspension icon h22 and the third suspension icon h23, which is a variable display of symbols including a small hit, etc.]"). In this case, the first effect may continue until the provision of the certain privilege related to the third symbol variation display is started [for example, FIG. 37(12) to FIG. 38(22). As shown in FIGS. 39(23a) to (32a), the bancho character TDR becomes huge and the display mode is changed to the one in which the clothes are torn, and the characters "3 small wins!" When the symbol variation display that is a small hit is suspended after the effect display in which the balloons that have been displayed is started, as a result of the symbol variation display related to the suspension, continue until a small hit occurs, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
ここで、第一の演出が開始された後で保留された図柄変動表示に或る特典が付与されることとなる図柄変動表示が含まれている場合に、該図柄変動表示に係る或る特典の付与が開始されるまで第二の先読み予告のみが継続することがあってもよいし、第一の演出が開始された後で保留された図柄変動表示に或る特典が付与されることとなる図柄変動表示が含まれている場合に、該図柄変動表示に係る或る特典の付与が開始されるまで第二の先読み予告以外の先読み予告も継続することがあってもよい。また、第一の演出が開始された後で保留された図柄変動表示に或る特典が付与されることとなる図柄変動表示が含まれている場合に、該図柄変動表示に係る或る特典の付与が開始されるまで第二の先読み予告が必ず継続してもよいし、第一の演出が開始された後で保留された図柄変動表示に或る特典が付与されることとなる図柄変動表示が含まれている場合に、該図柄変動表示に係る或る特典の付与が開始されるまで第二の先読み予告が継続しない場合があってもよい。 Here, when the symbol variable display that is to be given a certain privilege is included in the symbol variable display that is suspended after the first effect is started, a certain privilege related to the symbol variable display It is possible that only the second pre-reading notice continues until the start of the granting, and that a certain privilege is granted to the symbol variation display that is suspended after the first effect is started. When the symbol variation display is included, the prefetching notice other than the second prefetching notice may be continued until the grant of a certain privilege related to the symbol variation display is started. Further, when the symbol variation display that is to be given a certain privilege is included in the symbol variation display that is held after the first effect is started, a certain privilege related to the symbol variation display is displayed. The second pre-reading notice may always continue until the grant is started, or a certain variable will be given to the symbol variable display that is held after the first effect is started. May be included, the second pre-reading notice may not continue until the grant of a certain privilege related to the symbol variable display is started.
また、第一の演出が開始された後で保留された図柄変動表示に或る特典が付与されることとなる図柄変動表示が含まれている場合にのみ、該図柄変動表示に係る或る特典の付与が開始されるまで第二の先読み予告が継続することがあってもよいし、第一の演出が開始された後で保留された図柄変動表示に或る特典が付与されることとなる図柄変動表示が含まれている場合以外の場合にも、該図柄変動表示に係る或る特典の付与が開始されるまで第二の先読み予告が継続することがあってもよい。 Further, only when the symbol variable display that is to be given a certain privilege is included in the symbol variable display that is held after the first effect is started, the certain privilege related to the symbol variable display The second look-ahead notice may be continued until the start of giving, or a certain privilege will be given to the symbol variation display that is suspended after the first effect is started. Even in the case other than the case where the symbol variable display is included, the second pre-reading notice may be continued until the grant of a certain privilege related to the symbol variable display is started.
また、『 前記或る特典は、少なくとも第一の大当り[例えば、「特図a」が表示される大当り等]と第二の大当り[例えば、「特図b」〜「特図f」が表示される大当り等]を含み、
前記第一の大当りは、該第一の大当りに係る大当り遊技の終了後に該大当り遊技の前後で遊技状態が変化する大当りであり[例えば、「特図a」で大当りすると、当該大当りに係る大当り遊技の終了後にチャレンジモードに移行する等]、
前記第二の大当りは、該第二の大当りに係る大当り遊技の終了後に該大当り遊技の前後で遊技状態が変化しない大当りであり[例えば、「特図b」〜「特図f」で大当りすると、当該大当りに係る大当り遊技の終了後に再び小当りラッシュに移行する等]、
前記第一の先読み予告は、前記第二の大当りとなる前記第二の図柄変動表示が保留されている場合に、前記第一の図柄変動表示の実行中に前記第一の演出を開始することがある先読み予告であり[例えば、図39(12b)に示す番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「トリコロール!!小当り1つとなんかキタ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示等]、
前記第一の先読み予告は、前記第一の大当りとなる前記第二の図柄変動表示が保留されている場合に、前記第一の図柄変動表示の実行中に前記第二の演出を開始する先読み予告である[例えば、図43(12)〜同図(24)に示すように、連続予告の対象である図柄変動表示が保留された後に保留された図柄変動表示に通常大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、番長のキャラクタTDRとともに「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “at least one of the certain bonuses is displayed as a big hit [eg, a big hit etc. where “special drawing a” is displayed]” and a second big hit [eg, “special drawing b” to “special drawing f” is displayed. Jackpot etc.]
The first jackpot is a jackpot in which the gaming state changes before and after the jackpot game after the jackpot game related to the first jackpot [eg, when a jackpot in "special figure a", a jackpot related to the jackpot). After the game is over, transition to challenge mode, etc.],
The second jackpot is a jackpot in which the gaming state does not change before and after the jackpot game after the jackpot game related to the second jackpot [for example, when the jackpot is made by "special map b" to "special map f". , After the big hit game related to the big hit, shift to the small hit rush again, etc.],
The first look-ahead notice is to start the first effect during execution of the first symbol variation display when the second symbol variation display, which is the second jackpot, is suspended. There is a look-ahead notice [for example, the bancho character TDR shown in FIG. 39 (12b) becomes huge and the display mode is changed to the one in which the clothes are broken, and the characters "Tricolor!!!! One small hit and something Kita!" Performance display, etc. in which attached balloons are displayed],
The first look-ahead notice is a look-ahead that starts the second effect during execution of the first symbol variation display when the second symbol variation display serving as the first jackpot is suspended. It is a notice [for example, as shown in FIGS. 43(12) to (24), the symbol variation display that is usually a big hit on the symbol variation display that is held after the symbol variation display that is the subject of the continuous announcement is suspended. Is included, the effect display is started in which a balloon with the characters “Small hits GET!” is displayed together with the bancho character TDR],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
この遊技台によれば、過剰に遊技者を期待させないことができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to prevent the player from being overly expected.
ここで、或る特典は、第一の大当りと第二の大当りのみを含むものであってもよいし、第一の大当りと第二の大当り以外の大当りも含むものであってもよい。また、或る特典は、少なくとも第一の大当りと第二の大当りを必ず含むものであってもよいし、少なくとも第一の大当りと第二の大当りを含まない場合があるものであってもよい。 Here, the certain bonus may include only the first big hit and the second big hit, or may include big hits other than the first big hit and the second big hit. Further, the certain privilege may necessarily include at least the first jackpot and the second jackpot, or may include at least the first jackpot and the second jackpot. ..
また、第一の大当りは、第一の大当りに係る大当り遊技の終了後に該大当り遊技の前後で遊技状態のみが変化するものであってもよいし、第一の大当りに係る大当り遊技の終了後に該大当り遊技の前後で遊技状態以外のものも変化するものであってもよい。また、第一の大当りは、第一の大当りに係る大当り遊技の終了後に該大当り遊技の前後で遊技状態が必ず変化するものであってもよいし、第一の大当りに係る大当り遊技の終了後に該大当り遊技の前後で遊技状態が変化しない場合があるものであってもよい。 Further, the first big hit may be one in which only the gaming state changes before and after the big hit game related to the first big hit, or after the big hit game related to the first big hit. Things other than the game state may change before and after the big hit game. Also, the first big hit may be one in which the gaming state always changes before and after the big hit game related to the first big hit, or after the big hit game related to the first big hit ends. The game state may not change before and after the big hit game.
また、第一の大当りは、第一の大当りに係る大当り遊技の終了後にのみ該大当り遊技の前後で遊技状態が変化するものであってもよいし、第一の大当りに係る大当り遊技の終了後以外にも該大当り遊技の前後で遊技状態が変化するものであってもよい。 Also, the first big hit may be one in which the gaming state changes before and after the big hit game related to the first big hit, or after the big hit game related to the first big hit ends. Besides, the gaming state may change before and after the big hit game.
また、第二の大当りは、第二の大当りに係る大当り遊技の終了後に該大当り遊技の前後で遊技状態のみが変化しないものであってもよいし、第二の大当りに係る大当り遊技の終了後に該大当り遊技の前後で遊技状態以外のものも変化しないものであってもよい。また、第二の大当りは、第二の大当りに係る大当り遊技の終了後に該大当り遊技の前後で遊技状態が必ず変化しないものであってもよいし、第二の大当りに係る大当り遊技の終了後に該大当り遊技の前後で遊技状態が変化する場合があるものであってもよい。 Further, the second big hit may be one in which only the gaming state does not change before and after the big hit game related to the second big hit, or after the big hit game related to the second big hit ends. Before and after the big hit game, things other than the game state may not change. Also, the second big hit may be one in which the gaming state does not always change before and after the big hit game related to the second big hit, or after the big hit game related to the second big hit. The game state may change before and after the big hit game.
また、第二の大当りは、第二の大当りに係る大当り遊技の終了後にのみ該大当り遊技の前後で遊技状態が変化しないものであってもよいし、第二の大当りに係る大当り遊技の終了後以外にも該大当り遊技の前後で遊技状態が変化しないものであってもよい。 Also, the second big hit may be one in which the gaming state does not change before and after the big hit game related to the second big hit, or after the big hit game related to the second big hit ends. Besides, the game state may not change before and after the big hit game.
また、第一の先読み予告は、第二の大当りとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合に、第一の図柄変動表示の実行中に第一の演出のみを開始することがあるものであってもよいし、第二の大当りとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合に、第一の図柄変動表示の実行中に第一の演出以外の演出もを開始することがあるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第二の大当りとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合に、第一の図柄変動表示の実行中に第一の演出を必ず開始するものであってもよいし、第二の大当りとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合に、第一の図柄変動表示の実行中に第一の演出を開始しないことがあるものであってもよい。 In addition, the first look-ahead notice may start only the first effect during execution of the first symbol variation display when the second symbol variation display, which is the second jackpot, is suspended. It may be one, and when the second symbol variation display, which is the second big hit, is suspended, start effects other than the first effect during execution of the first symbol fluctuation display. There may be In addition, the first look-ahead notice always starts the first effect during execution of the first symbol variation display when the second symbol variation display, which is the second jackpot, is suspended. Or, if the second symbol variation display, which is the second jackpot, is suspended, even if the first effect may not be started during execution of the first symbol variation display. Good.
また、第一の先読み予告は、第二の大当りとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合にのみ、第一の図柄変動表示の実行中に第一の演出を開始することがあるものであってもよいし、第二の大当りとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合以外の場合にも、第一の図柄変動表示の実行中に第一の演出のみを開始することがあるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may start the first effect during execution of the first symbol variation display only when the second symbol variation display that is the second jackpot is suspended. It may be one, even in the case other than the case where the second symbol variation display which is the second big hit is suspended, only the first effect is started during the execution of the first symbol variation display. There may be something.
また、第一の先読み予告は、第一の大当りとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合に、第一の図柄変動表示の実行中に第二の演出のみを開始するものであってもよいし、第一の大当りとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合に、第一の図柄変動表示の実行中に第二の演出以外の演出も開始するものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の大当りとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合に、第一の図柄変動表示の実行中に第二の演出を必ず開始するものであってもよいし、第一の大当りとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合に、第一の図柄変動表示の実行中に第二の演出を開始しない場合があるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice is to start only the second effect during execution of the first symbol variation display when the second symbol variation display, which is the first jackpot, is suspended. Alternatively, if the second symbol variation display, which is the first jackpot, is suspended, even if a production other than the second production is started during execution of the first symbol variation display. Good. In addition, the first look-ahead notice always starts the second effect during execution of the first symbol variation display when the second symbol variation display, which is the first jackpot, is suspended. Or, if the second symbol variation display, which is the first big hit, is suspended, even if the second effect may not be started during execution of the first symbol variation display. Good.
また、第一の先読み予告は、第一の大当りとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合にのみ、第一の図柄変動表示の実行中に第二の演出を開始するものであってもよいし、第一の大当りとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合以外の場合にも、第一の図柄変動表示の実行中に第二の演出を開始するものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice starts the second effect during execution of the first symbol variation display only when the second symbol variation display, which is the first big hit, is suspended. May also be, in the case other than the case where the second symbol variation display, which is the first big hit, is suspended, the second effect is started during execution of the first symbol variation display. Good.
また、『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段[例えば、制御部300等]を備え、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態[例えば、小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第三の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記或る特典は、小当りを含み、
前記第三の遊技状態は、賞球が払い出されやすい小当り遊技[例えば、「特図g」で小当りとなって第2可変入賞口235が最大12回開閉される小当り遊技等]が開始されやすい遊技状態であり、
前記第三の遊技状態において前記第一の先読み予告が開始されると、前記第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示がはずれとなる[例えば、図35(c)〜同図(h)に示すように、連続予告が開始されてから連続予告の対象である図柄変動表示が開始されるよりも前までの図柄変動表示ははずれとなっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a game control means [eg, a control unit 300 or the like] capable of executing control to shift to one of the plurality of game states is provided,
One of the plurality of game states is a first game state [eg, a normal game state (special figure low probability general figure low probability state), etc.]
One of the plurality of game states is a third game state [for example, a small hit rush (special figure high probability general figure low probability state), etc.,
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
The certain privilege includes a small hit,
The third gaming state is a small hitting game in which prize balls are easily paid out [for example, a small hitting game in which the second variable winning port 235 is opened and closed a maximum of 12 times as a small hit in "Special figure g", etc.] Is a game state that is easy to start,
When the first look-ahead notice is started in the third gaming state, the symbol variable display until the first symbol variable display is started is lost [for example, FIG. 35(c) to FIG. As shown in (h), the symbol variation display is off from the start of the continuous announcement to the start of the symbol variation display that is the subject of the continuous announcement, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
この遊技台によれば、第一の先読み予告の実行中は第三の遊技状態が終了しないため、遊技者に安心させることができる場合がある。 According to this gaming table, the third gaming state does not end while the first prefetching notice is being executed, which may reassure the player.
ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of executing only control to shift to one of the plurality of gaming states, or shifts to one of the plurality of gaming states. The control other than the control may be executable. Further, the game control means may always execute control for shifting to one of the plurality of gaming states, or control for shifting to one of the plurality of gaming states. It may not be executed.
また、遊技制御手段は、第一の遊技状態と第三の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、第一の遊技状態と第三の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第一の遊技状態と第三の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、第一の遊技状態と第三の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of executing only control for shifting to the first gaming state and the third gaming state, or control for shifting to the first gaming state and the third gaming state. Control other than the above may be executable. In addition, the game control means may always execute control for shifting to the first gaming state and the third gaming state, or control for shifting to the first gaming state and the third gaming state. It may not be executed.
また、遊技制御手段は、第一の遊技状態と第三の遊技状態にのみ移行する制御を実行可能なものであってもよいし、第一の遊技状態と第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行する制御を実行可能なものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of executing control to shift to only the first gaming state and the third gaming state, or a gaming state other than the first gaming state and the third gaming state. It is also possible to be able to execute control for shifting to.
また、第三の遊技状態は、第一の遊技状態のみよりも有利な遊技状態であってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態よりも有利な遊技状態であってもよい。また、第三の遊技状態は、第一の遊技状態よりも必ず有利な遊技状態であってもよいし、第一の遊技状態よりも有利な遊技状態でない場合があってもよい。 Further, the third gaming state may be a gaming state that is more advantageous than the first gaming state alone, or may be a gaming state that is more advantageous than gaming states other than the first gaming state. Further, the third gaming state may be a gaming state that is more advantageous than the first gaming state, or may not be a gaming state that is more advantageous than the first gaming state.
また、或る特典は、小当りのみを含んでもよいし、小当り以外も含んでもよい。また、或る特典は、小当りを必ず含んでもよいし、小当りを含まない場合があってもよい。 Further, a certain privilege may include only a small hit or may include a small hit. Further, a certain privilege may or may not include a small hit.
また、第三の遊技状態は、賞球が払い出されやすい小当り遊技のみが開始されやすいものであってもよいし、賞球が払い出されやすい小当り遊技以外の遊技も開始されやすいものであってもよい。また、第三の遊技状態は、賞球が払い出されやすい小当り遊技が必ず開始されやすいものであってもよいし、賞球が払い出されやすい小当り遊技が開始されやすくない場合があるものであってもよい。 Further, the third gaming state may be one in which only a small hitting game in which prize balls are easily paid out is easily started, or a game other than the small hitting game in which prize balls are easily paid out is easily started. May be Further, the third gaming state may be one in which a small hit game in which prize balls are easily paid out is likely to be started, and a small hit game in which prize balls are easily paid out may not be easily started. It may be one.
また、第三の遊技状態において第一の先読み予告が開始されると、第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示のみがはずれとなってもよいし、第三の遊技状態において第一の先読み予告が開始されると、第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示以外の図柄変動表示もはずれとなってもよい。また、第三の遊技状態において第一の先読み予告が開始されると、第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示が必ずはずれとなってもよいし、第三の遊技状態において第一の先読み予告が開始されると、第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示がはずれとならない場合があってもよい。 Further, when the first look-ahead notice is started in the third gaming state, only the symbol variation display until the first symbol variation display is started may be out of place, or in the third gaming state. When the first look-ahead notice is started, the symbol variable display other than the symbol variable display until the first symbol variable display is started may be discontinued. Further, when the first look-ahead notice is started in the third gaming state, the symbol variation display until the first symbol variation display is started may be always off, or in the third gaming state. When the first look-ahead notice is started, the symbol variable display until the first symbol variable display is started may not be lost.
また、第三の遊技状態において第一の先読み予告が開始されると、第一の図柄変動表示のみが開始されるまでの図柄変動表示がはずれとなってもよいし、第三の遊技状態において第一の先読み予告が開始されると、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示がはずれとなってもよい。また、第三の遊技状態において第一の先読み予告のみが開始されると、第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示がはずれとなってもよいし、第三の遊技状態において第一の先読み予告以外の先読み予告が開始されると、第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示がはずれとなってもよい。また、第三の遊技状態においてのみ第一の先読み予告が開始されると、第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示はずれとなってもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態において第一の先読み予告が開始されると、第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示がはずれとなってもよい
また、『 前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第二の先読み予告[例えば、図42(12a)に示す保留予告等]であり、
前記第二の先読み予告は、前記或る特典[例えば、確変大当り等]が付与されることとなる前記第二の図柄変動表示が保留された場合に開始されることがある先読み予告であり[例えば、図42(12a)に示すように、連続予告の対象である図柄変動表示が保留された後で保留された図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれる場合に保留予告が開始される場合がある等]、
前記第二の先読み予告は、前記第一の先読み予告とは別の先読み予告であり、
前記第二の先読み予告は、連続予告ではない先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, when the first look-ahead notice is started in the third gaming state, the symbol variation display until only the first symbol variation display is started may be off, or in the third gaming state. When the first look-ahead notice is started, the symbol variable display until the symbol variable display other than the first symbol variable display is started may be lost. Further, when only the first look-ahead notice is started in the third gaming state, the symbol variation display until the first symbol variation display is started may be off, or in the third gaming state When a pre-reading notice other than the first pre-reading notice is started, the symbol variable display until the first symbol variable display is started may be out of order. Further, when the first look-ahead notice is started only in the third gaming state, the symbol variation display until the first symbol variation display is started may be off, or other than the third gaming state. When the first look-ahead notice is started in the game state, the symbol variation display until the first symbol variation display is started may be out of place. The read-ahead notice is a second read-ahead notice [eg, a hold notice shown in FIG. 42(12a)].
The second pre-reading notice is a pre-reading notice that may be started when the second symbol variable display that is to be given the certain privilege [eg, probability variation big hit etc.] is suspended [ For example, as shown in FIG. 42 (12a), when the symbol variation display which is the subject of continuous announcement is suspended and the suspended symbol variation display includes a symbol variation display that is a big hit, the suspension announcement is started. Etc.],
The second look-ahead notice is a look-ahead notice different from the first look-ahead notice,
The second pre-reading notice is a pre-reading notice that is not a continuous notice.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
ここで、第二の先読み予告は、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留された場合にのみ開始されることがあるものであってもよいし、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留された場合以外にも開始されることがあるものであってもよい。また、第二の先読み予告は、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留された場合に必ず開始されてもよいし、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留された場合に開始されない場合があるものであってもよい。 Here, the second look-ahead notice may be started only when the second symbol variable display, which is to be given a certain privilege, is suspended, or a certain privilege. It may be started other than the case where the second symbol variable display to be given is suspended. Further, the second pre-reading notice may always be started when the second symbol variable display, which is to be given a certain privilege, is suspended, or the second pre-reading notice is to be given a certain privilege. It may not be started when the second symbol variable display is suspended.
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
また、以上の記載では、
『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段[例えば、制御部300等]と、
第一の始動入賞手段[例えば、特図1始動口(可変)231等]と、
第二の始動入賞手段[例えば、特図2始動口232等]と、
前記第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と、
前記第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が実行されている状態となる場合があり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態[例えば、小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態とは別の遊技状態であり、
前記第一の始動入賞手段は、第一の状態[例えば、シャッタ部材2311が閉鎖した状態等]と第二の状態[例えば、シャッタ2311が開放した状態等]に変化可能な始動入賞手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記第一の始動入賞手段に入球しやすい状態であり、
前記第二の遊技状態は、電サポ状態[例えば、普図高確率状態等]を含む遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、非電サポ状態[例えば、普図低確率状態等]を含む遊技状態であり、
前記電サポ状態では、前記非電サポ状態よりも前記第一の始動入賞手段が前記第二の状態になりやすく[例えば、普図低確率状態では当り確率は0%であり、普図高確率状態では当り確率は100%であり、シャッタ2311が開放した状態になりやすい等]、
前記第二の遊技状態において、前記第二の始動入賞手段へ遊技球が入球する場合があり、
前記第三の遊技状態において、前記第二の始動入賞手段へ遊技球が入球する場合があり、
前記第二の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示の変動時間よりも前記第一の図柄変動表示の変動時間の方が短く[例えば、図21(b)に示すようにバトルモードでは、特図1の図柄変動表示が短縮変動であり、特図2の図柄変動表示がロング変動であり、特図2の図柄変動表示の時間よりも特図1の図柄変動表示の時間の方が短い等]、
前記第三の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示の変動時間よりも前記第二の図柄変動表示の変動時間の方が短く[例えば、図21(b)に示すように小当りラッシュでは、特図2の図柄変動表示が短縮変動であり、特図1の図柄変動表示がロング変動であり、特図1の図柄変動表示の時間よりも特図2の図柄変動表示の時間の方が短い等]、
前記第一の図柄変動表示の結果が表示された場合、大当り図柄[例えば、「特図A」「特図B」「特図E」〜「特図Q」等]と小当り図柄[例えば、「特図C」等]のいずれか一方が表示され[例えば、図14(b)に示すように、特図1では大当り以外は全て小当りとなる等]、
前記第二の図柄変動表示の結果、小当り図柄[例えば、「特図g」等]が表示される場合があり、
前記第一の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技よりも、前記第二の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技の方が、賞球が払い出されやすく[例えば、図4(a)に示すように、特図1で小当りとなった場合には、第1可変入賞口234が最大で2回の短開放を行うが、実質的に第1可変入賞口234への入球は困難であり、図4(b)に示すように、特図2で小当りとなった場合には、第2可変入賞口235が最大で12回の短開放が行われ、第2可変入賞口234のシャッタ部材2351上を流下する遊技球が落下しやすい構成であるので、賞球が払い出されやすい等]、
前記第二の図柄変動表示の実行中に、前記第一の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて前記第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示され[例えば、図21(b)に示すように、特図2の図柄変動表示中に、特図1で小当り又は大当りとなると実行中の特図2の図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示される等]、
前記第二の遊技状態に移行してから或る回数[例えば、51回等]の前記第一の図柄変動表示が開始されると、該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行し、
前記第一の図柄変動表示が開始されて前記第三の遊技状態に移行した際に実行中の該第一の図柄変動表示の変動時間は、実行中の前記第二の図柄変動表示の変動時間よりも短く、
前記第一の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで該第二の図柄変動表示が破棄されて前記第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示される[例えば、図22(b)に示すように、特図1の51回目の図柄変動表示の開始時における特図1の変動時間と特図2の変動時間は、バトルモードにおいて選択され得る変動時間となるため、特図2の変動時間よりも特図1の変動時間の方が短く、そのため、特図1で小当り図柄が先に表示されて特図2の図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
"Game control means [for example, control unit 300 or the like] capable of executing control to shift to one of the plurality of game states,
First starting winning means [for example, special figure 1 starting opening (variable) 231],
A second starting winning means [for example, special figure 2 starting opening 232],
A first symbol display means [eg, a first special symbol display device 212 or the like] capable of executing a first symbol variation display when a game ball is entered into the first starting prize winning means,
With a second symbol display means [eg, a second special symbol display device 214 or the like] capable of executing a second symbol variable display when a game ball is entered into the second start winning means.
A gaming table equipped with
In some cases, both the first symbol variation display and the second symbol variation display are being executed,
One of the plurality of game states is a second game state [for example, a battle mode (special figure high probability general figure high probability state), etc.]
One of the plurality of game states is a third game state [for example, a small hit rush (special figure high probability general figure low probability state), etc.,
The third gaming state is a gaming state different from the second gaming state,
The first starting winning means is a starting winning means that can change between a first state [for example, a shutter member 2311 closed state and the like] and a second state [for example, shutter 2311 opened state and the like]. ,
The second state is a state in which a game ball is easier to enter the first starting winning means than the first state,
The second game state is a game state including a power support state [eg, universal figure high probability state],
The third gaming state is a gaming state including a non-electric power support state [for example, a universal figure low probability state],
In the electric support state, the first starting winning means is more likely to be in the second state than in the non-electric support state [for example, the probability of hit is 0% in the state of low probability of universal figure, the probability of high probability of universal figure is high. In the state, the hit probability is 100%, and the shutter 2311 is likely to be opened.],
In the second gaming state, a game ball may enter the second starting winning means,
In the third gaming state, a game ball may enter the second starting winning means,
In the second gaming state, the variation time of the first symbol variation display is shorter than the variation time of the second symbol variation display [for example, in the battle mode as shown in FIG. 21(b), The symbol variation display of special figure 1 is a short variation, the symbol variation display of special figure 2 is a long variation, and the time of the symbol variation display of special figure 1 is shorter than the time of the symbol variation display of special figure 2. etc],
In the third gaming state, the variation time of the second symbol variation display is shorter than the variation time of the first symbol variation display [eg, in the small hit rush as shown in FIG. 21(b). The symbol fluctuation display of the special figure 2 is a shortened fluctuation, the symbol fluctuation display of the special figure 1 is a long fluctuation, and the time of the symbol fluctuation display of the special figure 2 is longer than the time of the symbol fluctuation display of the special figure 1. Short etc.],
When the result of the first symbol variation display is displayed, a big hit symbol [for example, "special symbol A", "special symbol B", "special symbol E" to "special symbol Q", etc.) and a small hit symbol [for example, "Special figure C" or the like] is displayed [for example, as shown in FIG. 14(b), in the special figure 1, all but the big hits are small hits, etc.],
As a result of the second symbol variation display, a small hit symbol [for example, "special symbol g" etc.] may be displayed,
The small hitting game executed by displaying the small hitting pattern in the second symbol changing display is more prized than the small hitting game executed by displaying the small hitting symbol in the first symbol changing display. It is easy for the balls to be paid out. [For example, as shown in FIG. 4(a), in the case of a small hit in the special figure 1, the first variable winning a prize port 234 performs a short opening up to two times, Substantially it is difficult to enter the first variable winning port 234, and as shown in FIG. 4(b), when a small hit occurs in the special figure 2, the second variable winning port 235 is the maximum. Twelve short openings are performed, and the game balls flowing down on the shutter member 2351 of the second variable winning port 234 are easily dropped, so that the prize balls are easily paid out, etc.],
During the execution of the second symbol variation display, when a big hit symbol or a small hit symbol is displayed in the first symbol display means, the second symbol variation display being executed is discarded and the second symbol variation display is executed. The symbol display means displays a shift symbol [for example, as shown in FIG. 21(b), during the symbol variation display of the special symbol 2, the symbol of the special symbol 2 being executed when the small hit or the big hit is reached in the special symbol 1. The variable display is discarded and the outlying pattern is displayed, etc.],
When the first symbol variation display of a certain number of times [for example, 51 times] is started after shifting to the second gaming state, shifts from the second gaming state to the third gaming state Then
The variation time of the first symbol variation display being executed when the first symbol variation display is started and transitioned to the third game state is the variation time of the second symbol variation display being executed. Shorter than
By displaying a big hit symbol or a small hit symbol on the first symbol display means, the second symbol variable display is discarded and a shift symbol is displayed on the second symbol display means [for example, FIG. 22]. As shown in (b), the fluctuation time of the special drawing 1 and the fluctuation time of the special drawing 2 at the start of the 51st symbol fluctuation display of the special drawing 1 are the fluctuation times that can be selected in the battle mode. The variation time of the special figure 1 is shorter than the variation time of FIG. 2, and therefore, the small hit symbol is displayed first in the special figure 1 and the symbol variation display of the special figure 2 is discarded and the outlier symbol is displayed. etc],
A game table characterized by that. ]
I explained.
従来の遊技台によれば、図柄表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、図柄表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the symbol display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table characterized by the symbol display means.
また、この遊技台によれば、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する条件を或る回数目の第一の図柄変動表示の開始としているので、第三の遊技状態に移行した時点での第二の図柄変動表示を第一の図柄変動表示の結果が表示されることで確実に破棄できるため、第二の遊技状態から第三の遊技状態への移行をスムーズにすることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, the condition for shifting from the second gaming state to the third gaming state is to start the first symbol variation display for a certain number of times, and thus shifts to the third gaming state. Since the second symbol variation display at the time can be reliably discarded by displaying the result of the first symbol variation display, the transition from the second gaming state to the third gaming state can be made smooth. Sometimes you can.
ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に必ず移行する制御を実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of executing only control to shift to one of the plurality of gaming states, or shifts to one of the plurality of gaming states. The control other than the control may be executable. Further, the game control means may execute a control for always shifting to one of the plurality of gaming states, or a control for shifting to one of the plurality of gaming states. It may not be executed.
また、第一の図柄表示手段は、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the first symbol display means may be capable of executing only the first symbol variation display when there is a game ball entering the first starting winning means, or It may be possible to execute a symbol variation display other than the first symbol variation display when a game ball is entered into the starting winning means. Further, the first symbol display means may be one that always executes the first symbol variation display when there is a game ball entering the first start winning means, or the first start. There may be a case where the first symbol variable display is not executed when there is a game ball entering the winning means.
また、第一の図柄表示手段は、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合にのみ第一の図柄変動表示を実行可能なものであってもよいし、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合以外の場合にも第一の図柄変動表示を実行可能なものであってもよい。 Further, the first symbol display means may be capable of executing the first symbol variation display only when there is a game ball entering the first starting winning means, or It may be possible to execute the first symbol variation display even in the case other than the case where the game ball enters the starting winning means.
また、第二の図柄表示手段は、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the second symbol display means may be capable of executing only the second symbol variable display when there is a game ball entering the second starting winning means, or the second It may be possible to execute a symbol variation display other than the second symbol variation display when a game ball is entered into the starting winning means. In addition, the second symbol display means may be one that always executes the second symbol variable display when there is a game ball entering the second start winning means, or the second start. The second symbol variable display may not be executed when there is a game ball in the winning means.
また、第二の図柄表示手段は、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合にのみ第二の図柄変動表示を実行可能なものであってもよいし、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合以外の場合にも第二の図柄変動表示を実行可能なものであってもよい。 Further, the second symbol display means may be capable of executing the second symbol variable display only when there is a game ball entering the second starting winning means, or the second The second symbol variable display may be executed in a case other than the case where the game balls enter the starting winning means.
また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が実行されている状態となる場合のみがあってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が実行されている状態となる場合以外の場合もあってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が実行されている状態となる場合が必ずあってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が実行されている状態とならない場合があってもよい。 Further, there may be a case where both the first symbol variation display and the second symbol variation display are being executed, and both the first symbol variation display and the second symbol variation display are There may be cases other than the case of being in the running state. In addition, there may be a case where both the first symbol variation display and the second symbol variation display are always executed, and both the first symbol variation display and the second symbol variation display are It may not be in the running state.
また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が実行されている状態のみとなる場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が実行されている状態以外の状態となる場合があってもよい。 Further, there may be a case where both the first symbol variation display and the second symbol variation display are only being executed, and both the first symbol variation display and the second symbol variation display are It may be in a state other than the running state.
また、遊技制御手段は、第二の遊技状態と第三の遊技状態にのみ移行可能なものであってもよいし、第二の遊技状態と第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の遊技状態と第三の遊技状態に必ず移行するものであってもよいし、第二の遊技状態と第三の遊技状態に移行しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be able to shift only to the second gaming state and the third gaming state, or may shift to the gaming states other than the second gaming state and the third gaming state. It may be anything. Further, the game control means may be one that always shifts to the second gaming state and the third gaming state, or may not shift to the second gaming state and the third gaming state. May be.
また、第一の始動入賞手段は、第一の状態と第二の状態にのみ変化可能なものであってもよいし、第一の状態と第二の状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、第一の状態と第二の状態に必ず変化するものであってもよいし、第一の状態と第二の状態に変化しない場合があるものであってもよい。 Further, the first starting winning means may be changeable only to the first state and the second state, or may be changed to a state other than the first state and the second state. May be Further, it may be one that always changes to the first state and the second state, or one that may not change to the first state and the second state.
また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段にのみ入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段以外の入賞手段にも入球しやすい状態であってもよい。また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段に必ず入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段に入球しやすくない状態となる場合であってもよい。 Further, the second state may be a state in which the game ball is easier to enter the first starting winning means than the first state, or the game ball is the first starting state than the first state. It may be a state in which it is easy to enter a winning means other than the winning means. Also, the second state may be a state in which the game ball is more likely to enter the first starting winning means than the first state, or the game ball is the first starting state than the first state. It may be a case where it is not easy to enter the winning means.
また、第二の状態は、第一の状態のみよりも遊技球が第一の始動入賞手段に入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態以外の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段に入球しやすい状態であってもよい。 Further, the second state may be a state in which the game ball is easier to enter the first starting winning means than the first state alone, or the game ball is in the first state more than in the states other than the first state. It may be in a state in which it is easy to enter the starting winning means.
また、第二の遊技状態は、電サポ状態のみを含むものであってもよいし、電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第二の遊技状態は、電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、電サポ状態を含まない場合がある状態であってもよい。 The second game state may include only the electric support state, or may include a state other than the electric support state. Further, the second game state may necessarily include the electric support state, or may be a state that may not include the electric support state.
また、第三の遊技状態は、非電サポ状態のみを含むものであってもよいし、非電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第三の遊技状態は、非電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、非電サポ状態を含まない場合がある状態であってもよい。 The third gaming state may include only the non-electric power support state, or may include a state other than the non-electric power support state. The third gaming state may include a non-electric power support state without exception, or may be a state that may not include the non-electric power support state.
また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態にのみなりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態以外の状態にもなりやすくてもよい。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態に必ずなりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態になりやすくない場合があってもよい。 Also, in the electric support state, the first starting winning means may be more likely to be in the second state than in the non-electric supporting state, and in the electric supporting state, the first starting winning means is more likely than in the non-electric supporting state. May easily be in a state other than the second state. Further, in the electric support state, the first start winning means may be more likely to be in the second state than in the non-electric support state, and in the electric support state, the first starting prize means may be more likely than in the non-electric support state. May not be likely to be in the second state.
また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段のみが第二の状態になりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段以外の入賞手段も第二の状態になりやすくてもよい。また、電サポ状態では、非電サポ状態のみよりも第一の始動入賞手段が第二の状態になりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態以外の状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態になりやすくてもよい。 Further, in the electric support state, only the first start winning means may be more likely to be in the second state than in the non-electric support state, and in the electric support state, the first starting prize means may be easier than in the non-electric support state. The winning means other than the above may be likely to be in the second state. In the electric support state, the first start winning means may be more likely to be in the second state than in the non-electric support state only. The starting winning means may be likely to be in the second state.
また、第二の遊技状態において、第二の始動入賞手段へのみ遊技球が入球する場合があってもよいし、第二の遊技状態において、第二の始動入賞手段以外の入賞手段へも遊技球が入球する場合があってもよい。また、第二の遊技状態において、第二の始動入賞手段へ必ず遊技球が入球してもよいし、第二の遊技状態において、第二の始動入賞手段へ遊技球が入球しない場合があってもよい。 Further, in the second gaming state, there may be a case where the game ball enters only the second starting winning means, and in the second gaming state, to the winning means other than the second starting winning means. There may be a case where a game ball enters. Further, in the second gaming state, the game ball may enter the second starting winning means without fail, or in the second gaming state, the gaming ball may not enter the second starting winning means. It may be.
また、第二の遊技状態においてのみ、第二の始動入賞手段へ遊技球が入球する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、第二の始動入賞手段へ遊技球が入球する場合があってもよい。 Further, only in the second game state, there may be a case where a game ball enters the second starting winning means, and even in a gaming state other than the second gaming state, to the second starting winning means. There may be a case where a game ball enters.
また、第三の遊技状態において、第二の始動入賞手段へのみ遊技球が入球する場合があってもよいし、第三の遊技状態において、第二の始動入賞手段以外の入賞手段へも遊技球が入球する場合があってもよい。また、第三の遊技状態において、第二の始動入賞手段へ必ず遊技球が入球してもよいし、第三の遊技状態において、第二の始動入賞手段へ遊技球が入球しない場合があってもよい。 In addition, in the third gaming state, the game ball may enter only the second starting winning means, or in the third gaming state, to the winning means other than the second starting winning means. There may be a case where a game ball enters. Further, in the third gaming state, the game ball may enter the second starting winning means without fail, or in the third gaming state, the gaming ball may not enter the second starting winning means. It may be.
また、第三の遊技状態においてのみ、第二の始動入賞手段へ遊技球が入球する場合があってもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態においても、第二の始動入賞手段へ遊技球が入球する場合があってもよい。 In addition, only in the third gaming state, there may be a case where the game ball enters the second starting winning means, and even in gaming states other than the third gaming state, the second starting winning means is used. There may be a case where a game ball enters.
また、第二の遊技状態でのみ、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が短くてもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態でも、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が短くてもよい。また、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が必ず短くてもよいし、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が短くない場合があってもよい。 Also, only in the second gaming state, the variation time of the first symbol variation display may be shorter than the variation time of the second symbol variation display, or even in a gaming state other than the second gaming state, The variation time of the first symbol variation display may be shorter than the variation time of the second symbol variation display. Also, in the second gaming state, the variation time of the first symbol variation display may be always shorter than the variation time of the second symbol variation display, and in the second gaming state, the second symbol The variation time of the first symbol variation display may not be shorter than the variation time of the variation display.
また、第三の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示の変動時間よりも第二の図柄変動表示の変動時間の方が短くてもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示の変動時間よりも第二の図柄変動表示の変動時間の方が短くてもよい。また、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示の変動時間よりも第二の図柄変動表示の変動時間の方が必ず短くてもよいし、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示の変動時間よりも第二の図柄変動表示の変動時間の方が短くない場合があってもよい。 Also, only in the third gaming state, the variation time of the second symbol variation display may be shorter than the variation time of the first symbol variation display, or in gaming states other than the third gaming state, The variation time of the second symbol variation display may be shorter than the variation time of the first symbol variation display. Also, in the third gaming state, the variation time of the second symbol variation display may be always shorter than the variation time of the first symbol variation display, and in the third gaming state, the first symbol The variation time of the second symbol variation display may not be shorter than the variation time of the variation display.
また、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方のみが表示されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合、大当り図柄と小当り図柄以外の図柄も表示されてもよい。また、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が必ず表示されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示されない場合があってもよい。 Further, when the result of the first symbol variation display is displayed, only one of the big hit symbol and the small hit symbol may be displayed, or when the result of the first symbol variation display is displayed, the big hit Symbols other than the symbol and the small hit symbol may be displayed. In addition, when the result of the first symbol variation display is displayed, either one of the big hit symbol and the small hit symbol may be displayed without fail, and when the result of the first symbol variation display is displayed, the big hit symbol. There may be a case where either one of the symbol and the small hit symbol is not displayed.
また、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合にのみ、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合以外の場合にも、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示されてもよい。 Further, only when the result of the first symbol variable display is displayed, either one of the big hit symbol and the small hit symbol may be displayed, or except when the result of the first symbol variable display is displayed. In the case of either, either one of the big hit symbol and the small hit symbol may be displayed.
また、第二の図柄変動表示の結果、小当り図柄のみが表示される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示の結果、小当り図柄以外の図柄も表示される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示の結果、小当り図柄が必ず表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の結果、小当り図柄が表示されない場合があってもよい。 Further, as a result of the second symbol variation display, only the small hit symbol may be displayed, or as a result of the second symbol variable display, a symbol other than the small hit symbol may be displayed. Good. Further, as a result of the second symbol variation display, the small winning symbol may be displayed without fail, or as a result of the second symbol variable display, the small symbol symbol may not be displayed.
また、第二の図柄変動表示の結果においてのみ、小当り図柄が表示される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示の結果以外の結果においても、小当り図柄が表示される場合があってもよい。 In addition, there may be a case where the small hit symbol is displayed only in the result of the second symbol variable display, and in the result other than the result of the second symbol variable display, when the small hit symbol is displayed. There may be.
また、第一の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技よりも、第二の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技の方が、賞球のみが払い出されやすくてもよいし、第一の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技よりも、第二の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技の方が、賞球以外のものも払い出されやすくてもよい。また、第一の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技よりも、第二の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技の方が、賞球が必ず払い出されやすくてもよいし、第一の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技よりも、第二の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技の方が、賞球が払い出されやすくない場合があってもよい。 In addition, the small hitting game executed by displaying the small hitting pattern in the second symbol changing display is more award than the small hitting game executed by displaying the small hitting symbol in the first symbol changing display. Only the sphere may be easily paid out, or rather than the small hit game that is executed by displaying the small hit symbol in the first symbol fluctuation display, the small hit symbol is displayed and executed in the second symbol fluctuation display The small hit game may be easier to pay out other than the prize ball. In addition, the small hitting game executed by displaying the small hitting pattern in the second symbol changing display is more award than the small hitting game executed by displaying the small hitting symbol in the first symbol changing display. The ball may be easily paid out, or rather than the small hitting game that the small winning symbol is displayed and displayed in the first symbol variation display, the small winning symbol is displayed and executed in the second symbol variation display There may be a case where the small hit game that is performed is less likely to pay out the prize balls.
また、第一の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技よりも、第二の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技の方のみが、賞球が払い出されやすくてもよいし、第一の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技の方以外でもも、第二の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技の方が、賞球が払い出されやすくてもよい。 Also, rather than the small hit game that is executed by displaying the small hit symbol in the first symbol variation display, only the small hit game that is executed by displaying the small hit symbol in the second symbol variation display is executed. The prize balls may be easily paid out, and in addition to those of the small hit game in which the small hit pattern is displayed in the first symbol fluctuation display, the small hit symbol is displayed in the second symbol fluctuation display. The small hit game that is executed may be easier to pay out the prize balls.
また、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄のみが表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄以外の図柄も表示されてもよい。また、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が必ず表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されない場合があってもよい。 Further, during the execution of the second symbol variation display, when the big hit symbol or the small hit symbol is displayed in the first symbol display means, the second symbol variation display being executed is discarded and the second symbol is displayed. Only the shift symbol may be displayed on the display means, or when the big hit symbol or the small hit symbol is displayed on the first symbol display means during the execution of the second symbol variable display, the second symbol being executed. The symbol variable display may be discarded and symbols other than the offset symbol may be displayed on the second symbol display means. Further, during the execution of the second symbol variation display, when the big hit symbol or the small hit symbol is displayed in the first symbol display means, the second symbol variation display being executed is discarded and the second symbol is displayed. The deviation symbol may be always displayed on the display means, and when the big hit symbol or the small hit symbol is displayed on the first symbol display means during execution of the second symbol variable display, the second symbol being executed. There is a case where the symbol variable display is discarded and the misaligned symbol is not displayed on the second symbol display means.
また、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段のみにはずれ図柄が表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよい。また、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示のみが破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよい。 Further, during the execution of the second symbol variation display, when the big hit symbol or the small hit symbol is displayed in the first symbol display means, the second symbol variation display being executed is discarded and the second symbol is displayed. The deviation symbol may be displayed only on the display means, or when the big hit symbol or the small hit symbol is displayed on the first symbol display means during the execution of the second symbol variable display, the second symbol being executed. The symbol variable display may be discarded and the misaligned symbol may be displayed on the symbol display means other than the second symbol display means. Further, during the execution of the second symbol variation display, when the big hit symbol or the small hit symbol is displayed in the first symbol display means, only the second symbol variation display being executed is discarded and the second symbol variation display is executed. A deviation symbol may be displayed on the symbol display means, and when a big hit symbol or a small hit symbol is displayed on the first symbol display means during execution of the second symbol variable display, the second symbol being executed. The symbol variable display other than the symbol variable display may be discarded and the misaligned symbol may be displayed on the second symbol display means.
また、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄のみが表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄以外の図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよい。また、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段においてのみ大当り図柄又は小当り図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよい。 Further, during execution of the second symbol variation display, if only the big hit symbol or the small hit symbol is displayed on the first symbol display means, the second symbol variation display being executed is discarded and the second symbol variation display is executed. Mismatched symbols may be displayed on the symbol display means, or when a symbol other than the big hit symbol or the small hit symbol is displayed on the first symbol display means during execution of the second symbol variable display, The second symbol variation display may be discarded and a misaligned symbol may be displayed on the second symbol display means. Further, during the execution of the second symbol variation display, when the big hit symbol or the small hit symbol is displayed only in the first symbol display means, the second symbol variation display being executed is discarded and the second symbol variation display is executed. Misaligned symbols may be displayed on the symbol display means, and when a big hit symbol or a small hit symbol is displayed on the symbol display means other than the first symbol display means during execution of the second symbol variable display, execution The second symbol variation display in the inside may be discarded, and the misaligned symbol may be displayed on the second symbol display means.
また、第二の図柄変動表示の実行中にのみ、第一の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の実行中以外にも、第一の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよい。 Further, only during the execution of the second symbol variation display, when the big hit symbol or the small hit symbol is displayed on the first symbol display means, the second symbol variation display being executed is discarded and the second symbol variation display is executed. A deviation symbol may be displayed on the symbol display means, and when a big hit symbol or a small hit symbol is displayed on the first symbol display means other than during execution of the second symbol variable display, the symbol being executed is displayed. The second symbol variable display may be discarded and the misaligned symbol may be displayed on the second symbol display means.
また、第二の遊技状態に移行してから或る回数の第一の図柄変動表示が開始されると、第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態に移行してから或る回数の第一の図柄変動表示が開始されると、第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態に移行してから或る回数の第一の図柄変動表示が開始されると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態に移行してから或る回数の第一の図柄変動表示が開始されると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 In addition, when the first symbol variation display is started a certain number of times after the transition to the second gaming state, the second gaming state may transition to the third gaming state only, or the second When the first symbol variation display of a certain number of times is started after shifting to the gaming state, the second gaming state may shift to a gaming state other than the third gaming state. In addition, when the first symbol variation display is started a certain number of times after shifting to the second gaming state, the second gaming state may be shifted to the third gaming state without fail, and the second When the first symbol variation display is started a certain number of times after shifting to the gaming state, there may be a case where the second gaming state does not shift to the third gaming state.
また、第二の遊技状態に移行してから或る回数の第一の図柄変動表示が開始された場合にのみ、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態に移行してから或る回数の第一の図柄変動表示が開始された場合以外の場合にも、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。また、第二の遊技状態にのみ移行してから或る回数の第一の図柄変動表示が開始されると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態に移行してから或る回数の第一の図柄変動表示が開始されると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, only when the first symbol variation display is started a certain number of times after the transition to the second gaming state, the second gaming state may transition to the third gaming state, or Even in cases other than when the first symbol variation display is started a certain number of times after the transition to the second gaming state, the second gaming state may be shifted to the third gaming state. Further, when the first symbol variation display is started for a certain number of times after shifting only to the second gaming state, the second gaming state may shift to the third gaming state. When the first symbol variation display of a certain number of times is started after shifting to the gaming state other than the gaming state, the second gaming state may shift to the third gaming state.
また、第一の図柄変動表示が開始されて第三の遊技状態に移行した際に実行中の第一の図柄変動表示の変動時間は、実行中の第二の図柄変動表示の変動時間よりも短く、第一の図柄表示装置に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示のみが破棄されてもよいし、第一の図柄変動表示が開始されて第三の遊技状態に移行した際に実行中の第一の図柄変動表示の変動時間は、実行中の第二の図柄変動表示の変動時間よりも短く、第一の図柄表示装置に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示も破棄されてもよい。また、第一の図柄変動表示が開始されて第三の遊技状態に移行した際に実行中の第一の図柄変動表示の変動時間は、実行中の第二の図柄変動表示の変動時間よりも短く、第一の図柄表示装置に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が必ず破棄されてもよいし、第一の図柄変動表示が開始されて第三の遊技状態に移行した際に実行中の第一の図柄変動表示の変動時間は、実行中の第二の図柄変動表示の変動時間よりも短く、第一の図柄表示装置に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されない場合があってもよい。 Also, the variation time of the first symbol variation display being executed when the first symbol variation display is started and transitioning to the third gaming state is more than the variation time of the second symbol variation display being executed. In short, only the second symbol variation display may be discarded by displaying the big hit symbol or the small hit symbol on the first symbol display device, or the first symbol variable display is started and the third game. The variation time of the first symbol variation display being executed when shifting to the state is shorter than the variation time of the second symbol variation display being executed, and the first symbol display device has a big hit symbol or a small hit symbol. By being displayed, the symbol variable display other than the second symbol variable display may be discarded. Also, the variation time of the first symbol variation display being executed when the first symbol variation display is started and transitioning to the third gaming state is more than the variation time of the second symbol variation display being executed. Short, the second symbol variation display may be always discarded by displaying the big hit symbol or the small hit symbol on the first symbol display device, or the first symbol variable display is started and the third game The variation time of the first symbol variation display being executed when shifting to the state is shorter than the variation time of the second symbol variation display being executed, and the first symbol display device has a big hit symbol or a small hit symbol. The second variable display may not be discarded by being displayed.
また、第一の図柄変動表示が開始されて第三の遊技状態に移行した際に実行中の第一の図柄変動表示の変動時間は、実行中の第二の図柄変動表示の変動時間よりも短く、第一の図柄表示装置に大当り図柄又は小当り図柄のみが表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されてもよいし、第一の図柄変動表示が開始されて第三の遊技状態に移行した際に実行中の第一の図柄変動表示の変動時間は、実行中の第二の図柄変動表示の変動時間よりも短く、第一の図柄表示装置に大当り図柄又は小当り図柄以外の図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されてもよい。また、第一の図柄変動表示が開始されて第三の遊技状態に移行した際に実行中の第一の図柄変動表示の変動時間は、実行中の第二の図柄変動表示の変動時間よりも短く、第一の図柄表示装置にのみ大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されてもよいし、第一の図柄変動表示が開始されて第三の遊技状態に移行した際に実行中の第一の図柄変動表示の変動時間は、実行中の第二の図柄変動表示の変動時間よりも短く、第一の図柄表示装置以外の図柄表示装置に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されてもよい。 Also, the variation time of the first symbol variation display being executed when the first symbol variation display is started and transitioning to the third gaming state is more than the variation time of the second symbol variation display being executed. Short, the second symbol variable display may be discarded by displaying only the big hit symbol or the small hit symbol on the first symbol display device, or the first symbol variable display is started and the third game The variation time of the first symbol variation display being executed when transitioning to the state is shorter than the variation time of the second symbol variation display being executed, and other than the big hit symbol or the small hit symbol on the first symbol display device. The second symbol variable display may be discarded by displaying the symbol. Also, the variation time of the first symbol variation display being executed when the first symbol variation display is started and transitioning to the third gaming state is more than the variation time of the second symbol variation display being executed. Short, the second symbol variation display may be discarded by displaying the big hit symbol or the small hit symbol only on the first symbol display device, or the first symbol variable display is started and the third game The variation time of the first symbol variation display that is being executed when the state shifts is shorter than the variation time of the second symbol variation display that is being executed, and a jackpot symbol is displayed on a symbol display device other than the first symbol display device. Alternatively, the second symbol variation display may be discarded by displaying the small hit symbol.
また、第一の図柄変動表示が開始されて第三の遊技状態に移行した際に実行中の第一の図柄変動表示の変動時間は、実行中の第二の図柄変動表示の変動時間のみよりも短く、第一の図柄表示装置に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されてもよいし、第一の図柄変動表示が開始されて第三の遊技状態に移行した際に実行中の第一の図柄変動表示の変動時間は、実行中の第二の図柄変動表示の変動時間以外の変動時間よりも短く、第一の図柄表示装置に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されてもよい。 In addition, the variation time of the first symbol variation display being executed when the first symbol variation display is started and transitioning to the third gaming state is made only from the variation time of the second symbol variation display being executed. Also short, the second symbol variation display may be discarded by displaying the big hit symbol or the small hit symbol on the first symbol display device, or the first symbol variation display is started and the third game The variation time of the first symbol variation display being executed when transitioning to the state is shorter than the variation time other than the variation time of the second symbol variation display being executed, and the big hit symbol or the first symbol display device. The second symbol variation display may be discarded by displaying the small hit symbol.
また、『 前記第一の図柄表示手段と前記第二の図柄表示手段の両方に図柄が表示された後、前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が保留されている場合、該第一の図柄変動表示よりも先に該第二の図柄変動表示が開始される[例えば、図21(a)に示すように、第2状態更新処理を実行してから特図1状態更新処理を実行するシーケンスとなっているため、先に特図2の図柄変動表示が開始されてから、続いて特図1の図柄変動表示が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "after the symbols are displayed on both the first symbol display means and the second symbol display means, both the first symbol variable display and the second symbol variable display are suspended. In this case, the second symbol variation display is started before the first symbol variation display [for example, as shown in FIG. 21(a), the second state update process is executed and then the special symbol 1 Since the sequence is a sequence for executing the state update process, the symbol variation display of special figure 2 is started first, and then the symbol variation display of special figure 1 is started, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
この遊技台によれば、第二の遊技状態において第一の図柄表示手段に小当りが表示されることで確実に第二の図柄変動表示を破棄させることができる場合がある。 According to this gaming table, the small symbol may be displayed on the first symbol display means in the second gaming state, whereby the second symbol variable display may be surely discarded.
ここで、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段の両方に図柄が表示された後、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が保留されている場合、第一の図柄変動表示よりも先に第二の図柄変動表示のみが開始されてもよいし、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段の両方に図柄が表示された後、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が保留されている場合、第一の図柄変動表示よりも先に第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示も開始されてもよい。また、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段の両方に図柄が表示された後、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が保留されている場合、第一の図柄変動表示よりも先に第二の図柄変動表示が必ず開始されてもよいし、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段の両方に図柄が表示された後、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が保留されている場合、第一の図柄変動表示よりも先に第二の図柄変動表示が開始されない場合があってもよい。 Here, after the symbols are displayed on both the first symbol display means and the second symbol display means, if both the first symbol variable display and the second symbol variable display are suspended, the first symbol Only the second symbol variation display may be started prior to the symbol variation display, or after the symbols are displayed on both the first symbol display means and the second symbol display means, the first symbol When both the variable display and the second symbol variable display are suspended, the symbol variable displays other than the second symbol variable display may be started prior to the first symbol variable display. Further, after the symbols are displayed on both the first symbol display means and the second symbol display means, if both the first symbol variable display and the second symbol variable display are suspended, the first The second symbol variation display may always be started prior to the symbol variation display, and after the symbols are displayed on both the first symbol display means and the second symbol display means, the first symbol variation When both the display and the second symbol variation display are suspended, the second symbol variation display may not be started before the first symbol variation display.
また、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段の両方に図柄が表示された後、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が保留されている場合にのみ、第一の図柄変動表示よりも先に第二の図柄変動表示が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段の両方に図柄が表示された後、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が保留されている場合以外の場合にも、第一の図柄変動表示よりも先に第二の図柄変動表示が開始されてもよい。また、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段の両方に図柄が表示された後でのみ、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が保留されている場合、第一の図柄変動表示よりも先に第二の図柄変動表示が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段の両方に図柄が表示された後以外にも、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が保留されている場合、第一の図柄変動表示よりも先に第二の図柄変動表示が開始されてもよい。 Also, after the symbols are displayed on both the first symbol display means and the second symbol display means, only when both the first symbol variable display and the second symbol variable display are suspended, The second symbol variation display may be started before the one symbol variation display, or after the symbols are displayed on both the first symbol display means and the second symbol display means, the first symbol Even in cases other than when both the variable display and the second symbol variable display are suspended, the second symbol variable display may be started prior to the first symbol variable display. Further, only after the symbols are displayed on both the first symbol display means and the second symbol display means, if both the first symbol variable display and the second symbol variable display are suspended, the The second symbol variation display may be started prior to the one symbol variation display, and besides after the symbols are displayed on both the first symbol display means and the second symbol display means, When both the one symbol variation display and the second symbol variation display are suspended, the second symbol variation display may be started before the first symbol variation display.
また、『 前記第二の遊技状態において、前記第一の図柄変動表示の保留数に拘わらず該第一の図柄変動表示の変動時間が決定される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, in the "second game state, the variation time of the first symbol variation display is determined regardless of the number of the first symbol variation display being held,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
この遊技台によれば、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行した場合に、第一の図柄変動表示の保留数に拘わらず、例えば、短縮変動が実行されることにより素早く第二の図柄変動表示を破棄することで、スムーズに遊技状態の移行を行わせることができる場合がある。 According to this gaming table, when the second gaming state is transitioned to the third gaming state, regardless of the number of the first symbol variation display being held, for example, the shortening variation is quickly performed to make the second variation. By discarding the variable display of symbols, it may be possible to smoothly shift the game state.
ここで、第二の遊技状態において、第一の図柄変動表示の保留数に拘わらず第一の図柄変動表示の変動時間のみが決定されてもよいし、第二の遊技状態において、第一の図柄変動表示の保留数に拘わらず第一の図柄変動表示の変動時間以外のことも決定されてもよい。また、第二の遊技状態において、第一の図柄変動表示の保留数に拘わらず第一の図柄変動表示の変動時間が必ず決定されてもよいし、第二の遊技状態において、第一の図柄変動表示の保留数に拘わらず第一の図柄変動表示の変動時間が決定されない場合があってもよい。 Here, in the second gaming state, only the variation time of the first symbol variation display may be determined regardless of the number of the first symbol variation display being held, and in the second gaming state, the first Regardless of the number of symbols variable display held, things other than the variation time of the first symbol variable display may be determined. Also, in the second gaming state, the variation time of the first symbol variation display may always be determined regardless of the number of the first symbol variation display held, and in the second gaming state, the first symbol The variation time of the first symbol variation display may not be determined regardless of the number of variation display pending.
また、第二の遊技状態において、第一の図柄変動表示の保留数のみに拘わらず第一の図柄変動表示の変動時間が決定されてもよいし、第二の遊技状態において、第一の図柄変動表示の保留数以外のことにも拘わらず第一の図柄変動表示の変動時間が決定されてもよい。また、第二の遊技状態においてのみ、第一の図柄変動表示の保留数に拘わらず第一の図柄変動表示の変動時間が決定されてもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、第一の図柄変動表示の保留数に拘わらず第一の図柄変動表示の変動時間が決定されてもよい。 Also, in the second gaming state, the variation time of the first symbol variation display may be determined regardless of only the number of the first symbol variation display being held, and in the second gaming state, the first symbol The variable time of the first symbol variable display may be determined regardless of the number other than the number of variable display pending. Further, only in the second gaming state, the variation time of the first symbol variation display may be determined regardless of the number of the first symbol variation display being held, and in gaming states other than the second gaming state. The variation time of the first symbol variation display may be determined regardless of the number of the first symbol variation display being held.
また、『 前記複数種類の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示の変動時間よりも前記第一の図柄変動表示の変動時間の方が短く、前記第一の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで該第二の図柄変動表示が破棄される[例えば、図21(a)に示すように通常遊技状態では、特図2の図柄変動表示の変動時間が450〜500秒のロング変動であり、特図2の図柄変動表示の時間よりも特図1の図柄変動表示の時間の方が短いため、特図1で大当り図柄又は小当り図柄が表示されて特図2の図柄変動表示が破棄される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "One of the plurality of types of game states is a first game state [for example, a normal game state (special figure low probability general figure low probability state), etc.],
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
In the first gaming state, the variation time of the first symbol variation display is shorter than the variation time of the second symbol variation display, and a big hit symbol or a small hit symbol on the first symbol display means. The second symbol variation display is discarded by being displayed [for example, in the normal gaming state as shown in FIG. 21(a), the variation time of the symbol variation display of special figure 2 is 450 to 500 seconds long. It is fluctuation, because the time of the symbol fluctuation display of special figure 1 is shorter than the time of the symbol fluctuation display of special figure 2, the big hit design or the small hit design is indicated with special figure 1 and the symbol fluctuation of special figure 2 The display is discarded, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
この遊技台によれば、第二の図柄変動表示で小当りする可能性がある場合でも第一の図柄変動表示により確実に破棄することができるため、第一の遊技状態において第二の図柄変動表示で小当りをさせて意図しない出玉が獲得されるのを防止できる場合がある。 According to this gaming table, even if there is a possibility of a small hit in the second symbol variation display, it can be surely discarded by the first symbol variation display, so the second symbol variation in the first gaming state. In some cases, it may be possible to prevent an unintended ball from being obtained by making a small hit on the display.
ここで、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が短く、第一の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示のみが破棄されてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が短く、第一の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示も破棄されてもよい。また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が短く、第一の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が必ず破棄されてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が短く、第一の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されない場合があってもよい。 Here, in the first gaming state, the variation time of the first symbol variation display is shorter than the variation time of the second symbol variation display, and the big hit symbol or the small hit symbol is displayed on the first symbol display means. Only the second symbol variation display may be discarded by being done, and in the first gaming state, the variation time of the first symbol variation display is shorter than the variation time of the second symbol variation display. The symbol variation display other than the second symbol variation display may be discarded by displaying the big hit symbol or the small hit symbol on the first symbol display means. Further, in the first gaming state, the variation time of the first symbol variation display is shorter than the variation time of the second symbol variation display, and the big hit symbol or the small hit symbol is displayed on the first symbol display means. By doing so, the second symbol variation display may be always discarded, and in the first gaming state, the variation time of the first symbol variation display is shorter than the variation time of the second symbol variation display, There may be a case where the second symbol variation display is not discarded by displaying the big hit symbol or the small hit symbol on the first symbol display means.
また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が短く、第一の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄のみが表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が短く、第一の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄以外の図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されてもよい。また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が短く、第一の図柄表示手段にのみ大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が短く、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されてもよい。 Also, in the first gaming state, the variation time of the first symbol variation display is shorter than the variation time of the second symbol variation display, and only the big hit symbol or the small hit symbol is displayed on the first symbol display means. The second symbol variation display may be discarded by being done, and in the first gaming state, the variation time of the first symbol variation display is shorter than the variation time of the second symbol variation display, The second symbol variable display may be discarded by displaying a symbol other than the big hit symbol or the small hit symbol on the first symbol display means. Also, in the first gaming state, the variation time of the first symbol variation display is shorter than the variation time of the second symbol variation display, and the big hit symbol or the small hit symbol is displayed only on the first symbol display means. The second symbol variation display may be discarded by being done, and in the first gaming state, the variation time of the first symbol variation display is shorter than the variation time of the second symbol variation display, The second symbol variation display may be discarded by displaying the big hit symbol or the small hit symbol on the symbol display means other than the first symbol display means.
また、第一の遊技状態でのみ、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が短く、第一の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が短く、第一の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されてもよい。 Also, only in the first game state, the variation time of the first symbol variation display is shorter than the variation time of the second symbol variation display, and the big hit symbol or the small hit symbol is displayed on the first symbol display means. The second symbol variation display may be discarded by being done, and even in a gaming state other than the first gaming state, the variation time of the first symbol variation display is longer than the variation time of the second symbol variation display. The shorter one, the second symbol variable display may be discarded by displaying the big hit symbol or the small hit symbol on the first symbol display means.
また、『 前記第三の遊技状態では、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで該第一の図柄変動表示が破棄される[例えば、図22(b)に示すように小当りラッシュでは、特図2はの図柄変動表示は短縮変動であり、特図1の図柄変動表示の変動時間が450〜500秒のロング変動であり、特図1の図柄変動表示の時間よりも特図2の図柄変動表示の時間の方が短いため、特図2で大当り図柄又は小当り図柄が表示されると特図1の図柄変動表示が破棄される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “In the third gaming state, the first symbol variation display is discarded by displaying a big hit symbol or a small hit symbol on the second symbol display means [eg, FIG. 22(b). As shown in, in the small hit rush, the symbol variation display of the special figure 2 is a short variation, the variation time of the symbol variation display of the special figure 1 is a long variation of 450 to 500 seconds, and the symbol variation of the special figure 1 Since the time for the symbol variation display of the special figure 2 is shorter than the display time, when the big hit symbol or the small hit symbol is displayed in the special figure 2, the symbol variation display of the special figure 1 is discarded, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
ここで、第三の遊技状態では、第二の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第一の図柄変動表示のみが破棄されてもよいし、第三の遊技状態では、第二の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示も破棄されてもよい。また、第三の遊技状態では、第二の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第一の図柄変動表示が必ず破棄されてもよいし、第三の遊技状態では、第二の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第一の図柄変動表示が破棄されない場合があってもよい。 Here, in the third gaming state, only the first symbol variation display may be discarded by displaying the big hit symbol or the small hit symbol on the second symbol display means, or in the third gaming state. The symbol variation display other than the first symbol variation display may be discarded by displaying the big hit symbol or the small hit symbol on the second symbol display means. Further, in the third gaming state, the first symbol variation display may be always discarded by displaying a big hit symbol or a small hit symbol on the second symbol display means, or in the third gaming state, There may be a case where the first symbol variation display is not discarded by displaying the big hit symbol or the small hit symbol on the second symbol display means.
また、第三の遊技状態では、第二の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄のみが表示されることで第一の図柄変動表示が破棄されてもよいし、第三の遊技状態では、第二の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄以外の図柄が表示されることで第一の図柄変動表示が破棄されてもよい。また、第三の遊技状態では、第二の図柄表示手段にのみ大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第一の図柄変動表示が破棄されてもよいし、第三の遊技状態では、第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第一の図柄変動表示が破棄されてもよい。 Further, in the third gaming state, the first symbol variable display may be discarded by displaying only the big hit symbol or the small hit symbol on the second symbol display means, or in the third gaming state, The first symbol variable display may be discarded by displaying a symbol other than the big hit symbol or the small hit symbol on the second symbol display means. Further, in the third gaming state, the first symbol variation display may be discarded by displaying the big hit symbol or the small hit symbol only on the second symbol display means, or in the third gaming state, The first symbol variation display may be discarded by displaying the big hit symbol or the small hit symbol on the symbol display means other than the second symbol display means.
また、第三の遊技状態でのみ、第二の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第一の図柄変動表示が破棄されてもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態でも、第二の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第一の図柄変動表示が破棄されてもよい。 Further, only in the third gaming state, the first symbol variation display may be discarded by displaying a big hit symbol or a small hit symbol on the second symbol display means, or other than the third gaming state. Even in the game state, the first symbol variation display may be discarded by displaying the big hit symbol or the small hit symbol on the second symbol display means.
また、『 第一の可変入賞手段[例えば、第1可変入賞口234等]と、
第二の可変入賞手段[例えば、第2可変入賞口235等]と、
を備え、
前記第一の可変入賞手段は、第三の状態[例えば、シャッタ部材2341が後退した状態等]と第四の状態[例えば、シャッタ部材2341が突出した状態等]に変化可能な可変入賞手段であり、
前記第四の状態は、前記第三の状態よりも遊技球が前記第一の可変入賞手段に入球しやすい状態であり、
前記第二の可変入賞手段は、第五の状態[例えば、シャッタ部材2351が突出した状態等]と第六の状態[例えば、シャッタ部材2351が後退した状態等]に変化可能な可変入賞手段であり、
前記第六の状態は、前記第五の状態よりも遊技球が前記第二の可変入賞手段に入球しやすい状態であり、
前記第一の図柄表示手段において小当り図柄[例えば、「特図C」等]が表示されると前記第一の可変入賞手段が前記第四の状態となる小当り遊技(以下、「第一の小当り遊技[例えば、第1可変入賞口234が最大2回短開放する小当り遊技等]」という。)が開始され、
前記第二の図柄表示手段において小当り図柄[例えば、「特図g」等]が表示されると前記第二の可変入賞手段が前記第六の状態となる小当り遊技(以下、「第二の小当り遊技[例えば、第2可変入賞口235が最大12回短開放する小当り遊技等]」という。)が開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "first variable winning means [for example, first variable winning opening 234 etc.],
A second variable winning means [for example, a second variable winning port 235],
Equipped with
The first variable winning means is a variable winning means capable of changing between a third state [for example, a state where the shutter member 2341 is retracted] and a fourth state [for example, a state where the shutter member 2341 is projected]. Yes,
The fourth state is a state in which the game ball is easier to enter the first variable winning means than the third state,
The second variable winning means is a variable winning means capable of changing between a fifth state [for example, a state where the shutter member 2351 is projected] and a sixth state [for example, a state where the shutter member 2351 is retracted]. Yes,
The sixth state is a state in which the game ball is easier to enter the second variable winning means than the fifth state,
When a small hit symbol [for example, "special drawing C" or the like] is displayed on the first symbol display means, the first variable winning means becomes the fourth state. The small hit game [for example, a small hit game in which the first variable winning port 234 is opened twice at the maximum short time] is started.
When a small hit symbol [for example, "special figure g" etc.] is displayed on the second symbol display means, the second variable winning means is in the sixth state. "Small hit game [for example, a small hit game in which the second variable winning port 235 is opened up to 12 times for a short time]" is started.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
この遊技台によれば、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示のうち第二の図柄変動表示において小当りとなった場合にのみ出玉を獲得しやすくすくことができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to easily win the payout only when a small hit occurs in the second symbol variation display of the first symbol variation display and the second symbol variation display. ..
ここで、第一の可変入賞手段は、第三の状態と第四の状態にのみ変化可能なものであってもよいし、第三の状態と第四の状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、第一の可変入賞手段は、第三の状態と第四の状態に必ず変化するものであってもよいし、第三の状態と第四の状態に変化しない場合があるものであってもよい。 Here, the first variable winning means may be changeable only to the third state and the fourth state, or may be changed to a state other than the third state and the fourth state. It may be one. Further, the first variable winning means may be one that always changes to the third state and the fourth state, or it may not change to the third state and the fourth state. Good.
また、第四の状態は、第三の状態よりも遊技球が第一の可変入賞手段にのみ入球しやすい状態であってもよいし、第三の状態よりも遊技球が第一の可変入賞手段以外の入賞手段にも入球しやすい状態であってもよい。また、第四の状態は、第三の状態よりも遊技球が第一の可変入賞手段に必ず入球しやすい状態であってもよいし、第三の状態よりも遊技球が第一の可変入賞手段に入球しやすい状態でない場合があってもよい。 Also, the fourth state may be a state in which the game ball is easier to enter the first variable winning means than the third state, or the game ball is the first variable in the third state. It may be a state in which it is easy to enter a winning means other than the winning means. Further, the fourth state may be a state in which the game ball is more likely to enter the first variable winning means than the third state, or the game ball is the first variable state than the third state. There may be cases where it is not easy to enter the winning means.
また、第四の状態は、第三の状態のみよりも遊技球が第一の可変入賞手段に入球しやすい状態であってもよいし、第三の状態以外の状態よりも遊技球が第一の可変入賞手段に入球しやすい状態であってもよい。 Further, the fourth state may be a state in which the game ball is more likely to enter the first variable winning means than the third state alone, or the game ball is in the first state more than in the states other than the third state. It may be in a state in which it is easy to enter one variable winning means.
また、第二の可変入賞手段は、第五の状態と第六の状態にのみ変化可能なものであってもよいし、第五の状態と第六の状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、第二の可変入賞手段は、第五の状態と第六の状態に必ず変化するものであってもよいし、第五の状態と第六の状態に変化しない場合があるものであってもよい。 The second variable winning means may be changeable only to the fifth state and the sixth state, or may be changed to a state other than the fifth state and the sixth state. May be In addition, the second variable winning means may be one that always changes to the fifth state and the sixth state, or it may not change to the fifth state and the sixth state. Good.
また、第六の状態は、第五の状態よりも遊技球が第二の可変入賞手段にのみ入球しやすい状態であってもよいし、第五の状態よりも遊技球が第二の可変入賞手段以外の入賞手段にも入球しやすい状態であってもよい。また、第六の状態は、第五の状態よりも遊技球が第二の可変入賞手段に必ず入球しやすい状態であってもよいし、第五の状態よりも遊技球が第二の可変入賞手段に入球しやすい状態でない場合があってもよい。 Further, the sixth state may be a state in which the game ball is easier to enter only in the second variable winning means than in the fifth state, or the game ball is in the second variable state than in the fifth state. It may be a state in which it is easy to enter a winning means other than the winning means. Further, the sixth state may be a state in which the game balls are more likely to enter the second variable winning means than the fifth state, or the game balls are second variable than in the fifth state. There may be cases where it is not easy to enter the winning means.
また、第六の状態は、第五の状態のみよりも遊技球が第二の可変入賞手段に入球しやすい状態であってもよいし、第五の状態以外の状態よりも遊技球が第二の可変入賞手段に入球しやすい状態であってもよい。 Further, the sixth state may be a state in which the game ball is easier to enter the second variable winning means than the fifth state alone, or the game ball is in the first state more than the states other than the fifth state. It may be a state in which it is easy to enter the second variable winning means.
また、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第一の可変入賞手段が第四の状態となる小当り遊技のみが開始されてもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第一の可変入賞手段が第四の状態となる小当り遊技以外の遊技が開始されてもよい。また、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第一の可変入賞手段が第四の状態となる小当り遊技が必ず開始されてもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第一の可変入賞手段が第四の状態となる小当り遊技が開始されない場合があってもよい。 Further, when the small winning symbol is displayed on the first symbol displaying device, only the small winning game in which the first variable winning device is in the fourth state may be started, or the small symbol is displayed on the first symbol displaying device. A game other than the small hit game in which the first variable winning means is in the fourth state when the winning symbol is displayed may be started. Further, when the small winning symbol is displayed on the first symbol displaying means, the small winning game in which the first variable winning means is in the fourth state may be started without fail, and the small symbol is displayed on the first symbol displaying means. There may be a case where the small hitting game in which the first variable winning means is in the fourth state is not started when the winning symbol is displayed.
また、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第一の可変入賞手段のみが第四の状態となる小当り遊技が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第一の可変入賞手段以外の入賞手段が第四の状態となる小当り遊技が開始されてもよい。また、第一の図柄表示手段において小当り図柄のみが表示されると第一の可変入賞手段が第四の状態となる小当り遊技が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄以外の図柄が表示されても第一の可変入賞手段が第四の状態となる小当り遊技が開始されてもよい。また、第一の図柄表示手段においてのみ小当り図柄が表示されると第一の可変入賞手段が第四の状態となる小当り遊技が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段以外に図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第一の可変入賞手段が第四の状態となる小当り遊技が開始されてもよい。 Further, when the small winning symbol is displayed on the first symbol displaying means, the small winning game in which only the first variable winning means is in the fourth state may be started, and the small symbol is displayed on the first symbol displaying means. When the winning symbol is displayed, the small hitting game in which the winning means other than the first variable winning means are in the fourth state may be started. Further, when only the small hit symbol is displayed on the first symbol display means, the small hit game in which the first variable winning means is in the fourth state may be started, or the small symbol is displayed on the first symbol display means. Even if a symbol other than the winning symbol is displayed, the small winning game in which the first variable winning means is in the fourth state may be started. Further, when the small winning symbol is displayed only on the first symbol displaying device, the small winning game in which the first variable winning device is in the fourth state may be started, or in addition to the first symbol displaying device. When the small hit symbol is displayed on the symbol display means, the small hit game in which the first variable winning means is in the fourth state may be started.
また、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第二の可変入賞手段が第六の状態となる小当り遊技のみが開始されてもよいし、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第二の可変入賞手段が第六の状態となる小当り遊技以外の遊技が開始されてもよい。また、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第二の可変入賞手段が第六の状態となる小当り遊技が必ず開始されてもよいし、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第二の可変入賞手段が第六の状態となる小当り遊技が開始されない場合があってもよい。 Further, when the small winning symbol is displayed on the second symbol displaying means, only the small winning game in which the second variable winning means is in the sixth state may be started, or the small symbol is displayed on the second symbol displaying means. A game other than the small hit game in which the second variable winning means is in the sixth state when the winning symbol is displayed may be started. Also, when the small winning symbol is displayed on the second symbol displaying means, the small winning game in which the second variable winning means is in the sixth state may be started without fail, and the small symbol is displayed on the second symbol displaying means. There may be a case where the small hitting game in which the second variable winning means is in the sixth state is not started when the winning symbol is displayed.
また、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第二の可変入賞手段のみが第六の状態となる小当り遊技が開始されてもよいし、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第二の可変入賞手段以外の入賞手段が第六の状態となる小当り遊技が開始されてもよい。また、第二の図柄表示手段において小当り図柄のみが表示されると第二の可変入賞手段が第六の状態となる小当り遊技が開始されてもよいし、第二の図柄表示手段において小当り図柄以外の図柄が表示されても第二の可変入賞手段が第六の状態となる小当り遊技が開始されてもよい。また、第二の図柄表示手段においてのみ小当り図柄が表示されると第二の可変入賞手段が第六の状態となる小当り遊技が開始されてもよいし、第二の図柄表示手段以外に図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第二の可変入賞手段が第六の状態となる小当り遊技が開始されてもよい。 Further, when the small hit symbol is displayed on the second symbol display means, the small hit game in which only the second variable winning means is in the sixth state may be started, or the small symbol is displayed on the second symbol display means. When the winning symbol is displayed, the small hitting game in which the winning means other than the second variable winning means are in the sixth state may be started. Further, when only the small hitting symbols are displayed on the second symbol displaying means, the small hitting game in which the second variable winning means is in the sixth state may be started, or the small symbol is displayed on the second symbol displaying means. Even if a symbol other than the winning symbol is displayed, the small hitting game in which the second variable winning means is in the sixth state may be started. Further, when the small hit symbol is displayed only on the second symbol display means, the small hit game in which the second variable winning means is in the sixth state may be started, or in addition to the second symbol display means. When the small hit symbol is displayed on the symbol display means, the small hit game in which the second variable winning means is in the sixth state may be started.
また、『 前記第一の小当り遊技において前記第一の可変入賞手段が前記第四の状態となる合計時間[例えば、0.2秒の短開放×最大2回等]よりも、前記第二の小当り遊技において前記第二の可変入賞手段が前記第六の状態となる合計時間[例えば、0.2回秒の短開放×最大12回等]の方が長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second time is longer than the total time in which the first variable winning means is in the fourth state in the first small hit game [eg, short opening of 0.2 seconds×maximum two times]. In the small hit game, the total time for which the second variable winning means is in the sixth state [for example, 0.2 times second short opening×maximum 12 times] is longer,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
この遊技台によれば、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示のうち第二の図柄変動表示において小当りとなった場合にのみ出玉を獲得しやすくすくことができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to easily win the payout only when a small hit occurs in the second symbol variation display of the first symbol variation display and the second symbol variation display. ..
ここで、第一の小当り遊技において第一の可変入賞手段が第四の状態となる合計時間よりも、第二の小当り遊技において第二の可変入賞手段が第六の状態となる合計時間のみの方が長くてもよいし、第一の小当り遊技において第一の可変入賞手段が第四の状態となる合計時間よりも、第二の小当り遊技において第二の可変入賞手段が第六の状態となる合計時間以外の時間の方が長くてもよい。また、第一の小当り遊技において第一の可変入賞手段が第四の状態となる合計時間よりも、第二の小当り遊技において第二の可変入賞手段が第六の状態となる合計時間の方が必ず長くてもよいし、第一の小当り遊技において第一の可変入賞手段が第四の状態となる合計時間よりも、第二の小当り遊技において第二の可変入賞手段が第六の状態となる合計時間の方が長くない場合があってもよい。 Here, in the first small hit game, the first variable winning means is in the fourth state, the total time in which the second variable winning means is in the sixth state, in the second small winning game. It may be longer only, the second variable winning means in the second small hit game is the first in the second small winning game than the total time in which the first variable winning means is in the fourth state in the first small hit game. The time other than the total time of the six states may be longer. In addition, in the first small hit game, the first variable winning means is in the fourth state, and in the second small hit game, the second variable winning means is in the sixth state. It may be longer, and the second variable winning means in the second small hitting game is the sixth in the second small hitting game than the total time in which the first variable winning means is in the fourth state in the first small hitting game. There is a case in which the total time of being in the state is not longer.
また、第一の小当り遊技において第一の可変入賞手段が第四の状態となる合計時間よりも、第二の小当り遊技においてのみ第二の可変入賞手段が第六の状態となる合計時間の方が長くてもよいし、第一の小当り遊技において第一の可変入賞手段が第四の状態となる合計時間よりも、第二の小当り遊技以外の遊技においても第二の可変入賞手段が第六の状態となる合計時間の方が長くてもよい。また、第一の小当り遊技のみにおいて第一の可変入賞手段が第四の状態となる合計時間よりも、第二の小当り遊技において第二の可変入賞手段が第六の状態となる合計時間の方が長くてもよいし、第一の小当り遊技以外の遊技においても第一の可変入賞手段が第四の状態となる合計時間よりも、第二の小当り遊技において第二の可変入賞手段が第六の状態となる合計時間の方が長くてもよい。 Also, the total time during which the second variable winning means is in the sixth state only in the second small hitting game, rather than the total time during which the first variable winning means is in the fourth state in the first small hitting game. May be longer, the second variable prize in games other than the second small hit game, rather than the total time that the first variable prize means is in the fourth state in the first small hit game. The total time for which the means is in the sixth state may be longer. Also, the total time for which the second variable winning means is in the sixth state in the second small hit game is more than the total time for which the first variable winning means is in the fourth state only in the first small hit game. May be longer, the second variable prize in the second small hit game than the total time that the first variable prize means is in the fourth state in games other than the first small hit game. The total time for which the means is in the sixth state may be longer.
また、『 遊技球の流下速度を低下させる減速手段[例えば、後側第1リブ23r1、後側横リブ23r2、後側第2リブ23r3、前側第1リブ23f1、前側横リブ23f2、前側第2リブ23f3、球案内リブ23f6〜23f8等]を備え、
前記第二の遊技状態では、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が大当りとなりやすく[例えば、図7(b)に示すように、電サポ状態では、右打ちすることにより特図1始動口(可変)231に入賞し易くなるので特図1の図柄変動表示が実行されやすく、左打ちよりも右打ちの方が大当りとなりやすい等]、
前記第三の遊技状態では、前記左打ちした場合よりも前記右打ちした場合の方が大当りとなりやすく[例えば、図4(a)に示すように、小当りラッシュでは、右打ちすることにより入賞可能な特図2始動口232への遊技球の入賞により実行される特図2の図柄変動表示の方が特図1の図柄変動表示よりも結果が表示されやすいので、右打ちしたほうが大当りとなりやすい等]、
前記第一の可変入賞手段は、前後方向に進退可能な第一のシャッタ部材[例えば、シャッタ部材2341等]を有する可変入賞手段であり、
前記第三の状態は、前記第一のシャッタ部材が後方に退避した状態であり、
前記第四の状態は、前記第一のシャッタ部材が前方に突出した状態であり、
前記第二の可変入賞手段は、前後方向に進退可能な第二のシャッタ部材[例えば、シャッタ部材2351等]を有する可変入賞手段であり、
前記第五の状態は、前記第二のシャッタ部材が前方に突出した状態であり、
前記第六の状態は、前記第二のシャッタ部材が後方に退避した状態であり、
前記第一の可変入賞手段は、前記第四の状態において前記第一のシャッタ部材の一端から他端までを転動した遊技球が入球可能な可変入賞手段であり[例えば、図7(a)に示すように、突出したシャッタ部材2341の一端から他端までを転動した遊技球が第1可変入賞口234に入球する等]、
前記第二の可変入賞手段は、前記第五の状態から前記第六の状態となる際に、前記第二のシャッタ部材上を転動する遊技球が落下することで入球可能な可変入賞手段であり[例えば、図4(b)に示すように、シャッタ部材2351が突出状態から退避した状態となったときにシャッタ部材2351上を転動している遊技球が落下して第2可変入賞口235に入球する等]、
前記第二の可変入賞手段が前記第一の可変入賞手段よりも遊技球の流下方向の上流側に配置されて、該第二の可変入賞手段に入球しなかった遊技球が該第一の可変入賞手段に案内され[例えば、図7(a)に示すように、第2可変入賞口235は第1可変入賞口234の遊技球の流下方向の上流側に配置されており、シャッタ部材2351が突出状態の第2可変入賞口235に入球しなかった遊技球は第1可変入賞口234に案内される等]、
前記減速手段は、少なくとも前記第二のシャッタ部材上を転動する遊技球の流下速度を低下させる手段である[例えば、図6に示すように、後側第1リブ23r1、後側横リブ23r2、後側第2リブ23r3、前側第1リブ23f1、前側横リブ23f2、前側第2リブ23f3、球案内リブ23f6〜23f8によりシャッタ部材2351上を転動する遊技球を減速させる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a deceleration means for reducing the flow velocity of the game ball [for example, a rear first rib 23r1, a rear lateral rib 23r2, a rear second rib 23r3, a front first rib 23f1, a front lateral rib 23f2, a front second rib] Rib 23f3, ball guide ribs 23f6-23f8, etc.],
In the second game state, a right hit is more likely to be a big hit than a left hit [for example, as shown in FIG. 7(b), in the electric support state, a right hit is a special figure 1 Since it is easy to win the starting opening (variable) 231, the variable display of the special figure 1 is easily executed, and the right hitting is more likely to be a big hit than the left hitting, etc.],
In the third gaming state, the right hit is more likely to be a big hit than the left hit [for example, as shown in FIG. 4(a), in the small hit rush, a right hit is awarded Possible special figure 2 Because the symbol variation display of special figure 2 which is executed by the winning of the game sphere to starting mouth 232 is easier to display the result than the symbol variation display of special figure 1, right hitting becomes the big hit Easy],
The first variable winning means is a variable winning means having a first shutter member [for example, a shutter member 2341 etc.] that can move forward and backward.
The third state is a state in which the first shutter member is retracted rearward,
The fourth state is a state in which the first shutter member protrudes forward,
The second variable winning means is a variable winning means having a second shutter member [for example, a shutter member 2351, etc.] that can move forward and backward.
The fifth state is a state in which the second shutter member is projected forward,
The sixth state is a state in which the second shutter member is retracted rearward,
The first variable winning means is a variable winning means capable of entering a game ball rolling from one end to the other end of the first shutter member in the fourth state [eg, FIG. ), the game ball that has rolled from one end to the other end of the protruding shutter member 2341 enters the first variable winning port 234, etc.],
The second variable winning means is a variable winning means capable of entering by dropping a game ball rolling on the second shutter member when the state changes from the fifth state to the sixth state. [For example, as shown in FIG. 4(b), when the shutter member 2351 is retracted from the projecting state, the game ball rolling on the shutter member 2351 falls and the second variable winning is achieved. Enter the mouth 235, etc.],
The second variable winning means is arranged upstream of the first variable winning means in the downflow direction of the game ball, and the game ball that has not entered the second variable winning means is the first variable winning means. Guided by the variable winning means [for example, as shown in FIG. 7(a), the second variable winning opening 235 is arranged on the upstream side of the first variable winning opening 234 in the downward direction of the game ball, and the shutter member 2351 is provided. The game balls that have not entered the second variable winning port 235 in the protruding state are guided to the first variable winning port 234, etc.],
The deceleration means is means for reducing the flow-down speed of at least the game ball rolling on the second shutter member [eg, as shown in FIG. 6, a rear first rib 23r1 and a rear lateral rib 23r2. , The rear side second rib 23r3, the front side first rib 23f1, the front side horizontal rib 23f2, the front side second rib 23f3, the ball guide ribs 23f6 to 23f8 to decelerate the game ball rolling on the shutter member 2351],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
ここで、減速手段は、遊技球の流下速度のみを低下させるものであってもよいし、遊技球の流下速度以外の速度も低下させるものであってもよい。また、減速手段は、遊技球の流下速度を必ず低下させるものであってもよいし、遊技球の流下速度を低下させない場合があるものであってもよい。 Here, the deceleration means may reduce only the flow velocity of the game ball, or may reduce the velocity other than the flow velocity of the game ball. Further, the deceleration means may be one that necessarily reduces the flow-down speed of the game ball, or may be one that does not reduce the flow-down speed of the game ball.
また、第二の遊技状態では、左打ちした場合よりも右打ちした場合のみの方が大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態では、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が大当り以外にもなりやすくてもよい。また、第二の遊技状態では、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が必ず大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態では、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が大当りとなりやすくない場合があってもよい。 Also, in the second gaming state, it may be easier to hit the jackpot when hitting the right side than when hitting the left side, and in the second gaming state, when hitting the right side more than when hitting the left side. May be something other than a big hit. Also, in the second gaming state, it may be easier to hit big when hitting the right than when hitting left, and in the second gaming state, when hitting right than when hitting left May not be a big hit.
また、第二の遊技状態でのみ、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態でも、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が大当りとなりやすくてもよい。 Also, only in the second game state, it may be easier to hit big when hitting right than when hitting left, and even when playing in a state other than the second game state, hitting right rather than hitting left If you do, it may be more likely to be a big hit.
また、第三の遊技状態では、左打ちした場合よりも右打ちした場合のみの方が大当りとなりやすくてもよいし、第三の遊技状態では、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が大当り以外にもなりやすくてもよい。また、第三の遊技状態では、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が必ず大当りとなりやすくてもよいし、第三の遊技状態では、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が大当りとなりやすくない場合があってもよい。 Also, in the third gaming state, it may be more likely to be a big hit only when hitting to the right than when hitting to the left, and in the third gaming state, when hitting to the right more than when hitting to the left. May be something other than a big hit. Also, in the third gaming state, a right hit may be more likely to be a big hit than a left hit, and in the third gaming state, a right hit may be better than a left hit. May not be a big hit.
また、第三の遊技状態でのみ、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が大当りとなりやすくてもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態でも、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が大当りとなりやすくてもよい。 Also, only in the third gaming state, it may be more likely to be a big hit when hitting to the right than when hitting to the left, and even in gaming states other than the third gaming state, when hitting to the right, hitting to the right If you do, it may be more likely to be a big hit.
また、第一の可変入賞手段は、前後方向に進退可能な第一のシャッタ部材のみを有するものであってもよいし、前後方向に進退可能な第一のシャッタ部材以外の部材も有するものであってもよい。また、第一の可変入賞手段は、前後方向に進退可能な第一のシャッタ部材を必ず有するものであってもよいし、前後方向に進退可能な第一のシャッタ部材を有しない場合があるものであってもよい。 Further, the first variable winning means may have only a first shutter member capable of moving forward and backward, or may have a member other than the first shutter member capable of moving forward and backward. It may be. Further, the first variable winning means may necessarily have a first shutter member capable of moving forward and backward, or may not have a first shutter member capable of moving forward and backward. May be
また、第三の状態は、第一のシャッタ部材が後方にのみ退避した状態であってもよいし、第一のシャッタ部材が後方以外にも退避した状態であってもよい。また、第三の状態は、第一のシャッタ部材が後方に必ず退避した状態であってもよいし、第一のシャッタ部材が後方に退避しない場合がある状態であってもよい。 In addition, the third state may be a state in which the first shutter member is retracted only to the rear, or a state in which the first shutter member is retracted to other than the rear. Further, the third state may be a state in which the first shutter member is always retracted rearward, or a state in which the first shutter member may not be retracted rearward.
また、第四の状態は、第一のシャッタ部材が前方にのみ突出した状態であってもよいし、第一のシャッタ部材が前方以外にも突出した状態であってもよい。また、第四の状態は、第一のシャッタ部材が前方に必ず突出した状態であってもよいし、第一のシャッタ部材が前方に突出しない場合がある状態であってもよい。 Further, in the fourth state, the first shutter member may project only to the front side, or the first shutter member may project to a position other than the front side. In addition, the fourth state may be a state in which the first shutter member always protrudes forward, or a state in which the first shutter member may not protrude forward.
また、第二の可変入賞手段は、前後方向に進退可能な第二のシャッタ部材のみを有するものであってもよいし、前後方向に進退可能な第二のシャッタ部材以外の部材も有するものであってもよい。また、第二の可変入賞手段は、前後方向に進退可能な第二のシャッタ部材を必ず有するものであってもよいし、前後方向に進退可能な第二のシャッタ部材を有しない場合があるものであってもよい。 The second variable winning means may have only a second shutter member that can move forward and backward, or can have a member other than the second shutter member that can move forward and backward. It may be. Further, the second variable winning means may necessarily have a second shutter member that can move forward and backward, or may not have a second shutter member that can move forward and backward. May be
また、第五の状態は、第二のシャッタ部材が前方にのみ突出した状態であってもよいし、第二のシャッタ部材が前方以外にも突出した状態であってもよい。また、第五の状態は、第二のシャッタ部材が前方に必ず突出した状態であってもよいし、第二のシャッタ部材が前方に突出しない場合がある状態であってもよい。 The fifth state may be a state in which the second shutter member projects only forward, or a state in which the second shutter member projects other than forward. In addition, the fifth state may be a state in which the second shutter member always protrudes forward, or a state in which the second shutter member may not protrude forward.
また、第六の状態は、第二のシャッタ部材が後方にのみ退避した状態であってもよいし、第二のシャッタ部材が後方以外にも退避した状態であってもよい。また、第六の状態は、第二のシャッタ部材が後方に必ず退避した状態であってもよいし、第二のシャッタ部材が後方に退避しない場合がある状態であってもよい。 Further, the sixth state may be a state in which the second shutter member is retracted only to the rear, or a state in which the second shutter member is retracted to other than the rear. Further, the sixth state may be a state in which the second shutter member is always retracted rearward, or a state in which the second shutter member may not be retracted rearward.
また、第一の可変入賞手段は、第四の状態において遊技球が第一のシャッタ部材の一端から他端までを転動した遊技球のみが入球可能なものであってもよいし、第四の状態において遊技球が第一のシャッタ部材の一端から他端までを転動した遊技球以外の遊技球も入球可能なものであってもよい。また、第一の可変入賞手段は、第四の状態において遊技球が第一のシャッタ部材の一端から他端までを転動した遊技球が必ず入球するなものであってもよいし、第四の状態において遊技球が第一のシャッタ部材の一端から他端までを転動した遊技球が入球しない場合があるものであってもよい。 Further, the first variable winning means may be one in which only the game ball in which the game ball rolls from one end to the other end of the first shutter member in the fourth state can enter the ball. In the four states, a game ball other than the game ball in which the game ball rolls from one end to the other end of the first shutter member may be able to enter. Further, the first variable winning means may be one in which the game ball that is rolled from one end to the other end of the first shutter member in the fourth state does not necessarily enter the game ball. In the four states, the game ball that has rolled from one end to the other end of the first shutter member may not enter the game ball.
また、第一の可変入賞手段は、第四の状態においてのみ遊技球が第一のシャッタ部材の一端から他端までを転動した遊技球が入球可能なものであってもよいし、第四の状態以外の状態においても遊技球が第一のシャッタ部材の一端から他端までを転動した遊技球が入球可能なものであってもよい。 Further, the first variable winning means may be one in which a game ball in which the game ball rolls from one end to the other end of the first shutter member can enter only in the fourth state, or In a state other than the four states, a game ball in which the game ball rolls from one end to the other end of the first shutter member may be able to enter.
また、第二の可変入賞手段は、第五の状態から第六の状態となる際に、第二のシャッタ部材上を転動する遊技球が落下することでのみ入球可能なものであってもよいし、第五の状態から第六の状態となる際に、第二のシャッタ部材上を転動する遊技球が落下すること以外のことでも入球可能なものであってもよいし。また、第二の可変入賞手段は、第五の状態から第六の状態となる際に、第二のシャッタ部材上を転動する遊技球が落下することで必ず入球するものであってもよいし、第五の状態から第六の状態となる際に、第二のシャッタ部材上を転動する遊技球が落下することで入球しない場合があるものであってもよい。 Further, the second variable winning means, when the state from the fifth state to the sixth state, the game ball that rolls on the second shutter member can be dropped only by dropping. Alternatively, when the state changes from the fifth state to the sixth state, the game ball that rolls on the second shutter member may be able to enter the ball other than dropping. In addition, the second variable winning means, even when the game ball that rolls on the second shutter member falls without fail when the state changes from the fifth state to the sixth state, It is also possible that the game ball rolling on the second shutter member may not fall in the ball when it goes from the fifth state to the sixth state.
また、第二の可変入賞手段は、第五の状態から第六の状態となる際にのみ、第二のシャッタ部材上を転動する遊技球が落下することで入球可能なものであってもよいし、第五の状態から第六の状態となる際以外にも、第二のシャッタ部材上を転動する遊技球が落下することで入球可能なものであってもよい。 In addition, the second variable winning means can enter the ball by dropping the game ball rolling on the second shutter member only when changing from the fifth state to the sixth state. Alternatively, other than when the state changes from the fifth state to the sixth state, a game ball that rolls on the second shutter member may be dropped to enter the ball.
また、第二の可変入賞手段が第一の可変入賞手段よりも遊技球の流下方向の上流側に配置されて、第二の可変入賞手段に入球しなかった遊技球が第一の可変入賞手段にのみ案内されてもよいし、第二の可変入賞手段が第一の可変入賞手段よりも遊技球の流下方向の上流側に配置されて、第二の可変入賞手段に入球しなかった遊技球が第一の可変入賞手段以外にも案内されてもよい。また、第二の可変入賞手段が第一の可変入賞手段よりも遊技球の流下方向の上流側に配置されて、第二の可変入賞手段に入球しなかった遊技球が第一の可変入賞手段に必ず案内されてもよいし、第二の可変入賞手段が第一の可変入賞手段よりも遊技球の流下方向の上流側に配置されて、第二の可変入賞手段に入球しなかった遊技球が第一の可変入賞手段に案内されない場合があってもよい。 In addition, the second variable winning means is arranged upstream of the first variable winning means in the downflow direction of the game ball, and the game ball that has not entered the second variable winning means is the first variable winning. You may be guided only to the means, the second variable winning means is arranged upstream of the first variable winning means in the downflow direction of the game ball, and did not enter the second variable winning means The game ball may be guided in addition to the first variable winning means. In addition, the second variable winning means is arranged upstream of the first variable winning means in the downflow direction of the game ball, and the game ball that has not entered the second variable winning means is the first variable winning. You may be guided to the means by all means, the second variable winning means is arranged upstream of the first variable winning means in the downflow direction of the game ball, and did not enter the second variable winning means The game ball may not be guided to the first variable winning means.
また、第二の可変入賞手段が第一の可変入賞手段よりも遊技球の流下方向の上流側に配置されて、第二の可変入賞手段に入球しなかった遊技球のみが第一の可変入賞手段に案内されてもよいし、第二の可変入賞手段が第一の可変入賞手段よりも遊技球の流下方向の上流側に配置されて、第二の可変入賞手段に入球しなかった遊技球以外の遊技球も第一の可変入賞手段に案内されてもよい。また、第二の可変入賞手段が第一の可変入賞手段よりも遊技球の流下方向の上流側にのみ配置されて、第二の可変入賞手段に入球しなかった遊技球が第一の可変入賞手段に案内されてもよいし、第二の可変入賞手段が第一の可変入賞手段よりも遊技球の流下方向の上流側以外にも配置されて、第二の可変入賞手段に入球しなかった遊技球が第一の可変入賞手段に案内されてもよい。 Further, the second variable winning means is arranged upstream of the first variable winning means in the downflow direction of the game ball, and only the game balls which have not entered the second variable winning means are the first variable. You may be guided to the winning means, the second variable winning means is arranged upstream of the first variable winning means in the downflow direction of the game ball, and did not enter the second variable winning means Game balls other than the game balls may also be guided to the first variable winning means. Further, the second variable winning means is arranged only upstream of the first variable winning means in the downflow direction of the game ball, and the game ball which has not entered the second variable winning means is the first variable. It may be guided to the winning means, or the second variable winning means is arranged at a position other than the upstream side in the downflow direction of the game sphere than the first variable winning means, and the second variable winning means enters the ball. The missing game ball may be guided to the first variable winning means.
また、第二の可変入賞手段のみが第一の可変入賞手段よりも遊技球の流下方向の上流側に配置されて、第二の可変入賞手段に入球しなかった遊技球が第一の可変入賞手段に案内されてもよいし、第二の可変入賞手段以外の入賞手段が第一の可変入賞手段よりも遊技球の流下方向の上流側に配置されて、第二の可変入賞手段に入球しなかった遊技球が第一の可変入賞手段に案内されてもよい。 Further, only the second variable winning means is arranged upstream of the first variable winning means in the downflow direction of the game ball, and the game ball that has not entered the second variable winning means is the first variable winning means. You may be guided to the winning means, or the winning means other than the second variable winning means is arranged upstream of the first variable winning means in the downflow direction of the game ball and enters the second variable winning means. The game ball that has not been played may be guided to the first variable winning means.
また、減速手段は、少なくとも第二のシャッタ部材上を転動する遊技球の流下速度のみを低下させるものであってもよいし、第二のシャッタ部材上を転動する遊技球の流下速度以外の速度も低下させるものであってもよい。また、少なくとも第二のシャッタ部材上を転動する遊技球の流下速度を必ず低下させるものであってもよいし、少なくとも第二のシャッタ部材上を転動する遊技球の流下速度を低下させない場合があるものであってもよい。 Further, the deceleration means may reduce only the flow velocity of the game ball rolling on at least the second shutter member, or other than the flow velocity of the game ball rolling on the second shutter member. May also reduce the speed of. Also, it may be one that reduces the flow-down speed of the game ball rolling on at least the second shutter member without fail, or at least does not decrease the flow-down speed of the game ball rolling on the second shutter member. There may be
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
また、以上の説明では、
『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300等]と、
複数の演出を実行可能な演出手段[例えば装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態[例えば、小当りラッシュ](特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図29(b)〜同図(n)に示す剣豪のキャラクタKNGのライフを0にして倒すミッションの演出等]であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出[例えば、図29(o)に示す殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出等]であり
前記第一の演出は、前記第二の遊技状態において開始される場合がある演出であり、
前記第一の演出は、ミッションによる演出であり、
前記第二の演出は、前記ミッションが達成されると開始される演出であり、
前記第二の演出が開始されると前記第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく前記第三の遊技状態に移行する場合がある[例えば、図29(o)〜同図(p)に示すように、殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出が行われると、小当りラッシュに移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above explanation,
"Game control means capable of executing control to shift to one of the plurality of game states [for example, main controller 300 or the like],
A production means capable of executing a plurality of productions [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
A gaming table equipped with
One of the plurality of game states is a second game state [for example, a battle mode (special figure high probability general figure high probability state), etc.]
One of the plurality of game states is a third game state [for example, a small hit rush] (special figure high probability general figure low probability state), etc.,
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the second gaming state,
One of the plurality of effects is a first effect [for example, a mission effect in which the life of the swordsman character KNG shown in FIGS. 29(b) to 29(n) is set to 0 to defeat it]. ,
One of the plurality of effects is a second effect [for example, an effect that determines a victory pose by the character HDS of the lord shown in FIG. 29(o)], and the first effect is It is an effect that may be started in the second gaming state,
The first effect is an effect by a mission,
The second effect is an effect that is started when the mission is achieved,
When the second effect is started, the second game state may shift to the third game state without executing the big hit game [for example, FIG. 29(o) to FIG. ), when the production that determines the victory pose by the lord's character HDS is performed, it shifts to a small hit rush, etc.],
A game table characterized by that. ]
I explained.
従来の遊技台によれば、遊技制御手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the game control means, but according to this game table, it is possible to provide a game table characterized by the game control means.
また、この遊技台によれば、大当りしない場合であってもミッションの動向に注目させることができる場合がある。 In addition, according to this game table, it may be possible to focus on the movement of the mission even if the big hit does not occur.
ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of executing only control to shift to one of the plurality of gaming states, or shifts to one of the plurality of gaming states. The control other than the control may be executable. Further, the game control means may always execute control for shifting to one of the plurality of gaming states, or control for shifting to one of the plurality of gaming states. It may not be executed.
また、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のことも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the effect means may be capable of executing only a plurality of effects, or may be capable of executing other than the effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of effects, or may not execute a plurality of effects.
また、第一の演出は、第二の遊技状態においてのみ開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても開始される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、第二の遊技状態において必ず開始されるものであってもよいし、第二の遊技状態において開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first effect may be started only in the second gaming state, or may be started in a gaming state other than the second gaming state. Good. Further, the first effect may be always started in the second gaming state, or may not be started in the second gaming state.
また、第二の演出は、ミッションが達成された場合にのみ開始されるものであってもよいし、ミッションが達成された場合以外の場合にも開始されるものであってもよい。また、第二の演出は、ミッションが達成された場合に必ず開始されるものであってもよいし、ミッションが達成された場合に開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the second effect may be started only when the mission is completed, or may be started when the mission is not completed. Further, the second effect may be one that is always started when the mission is completed, or may be one that is not started when the mission is completed.
また、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Further, when the second effect is started, the second game state may be shifted to the third game state without executing the big hit game, and the second effect is started. There may be a case where the second gaming state is transferred to a gaming state other than the third gaming state without the big hit game being executed. Further, when the second effect is started, the second game state may be shifted to the third game state without the big hit game being executed, or when the second effect is started, the second effect is started. There may be a case where the big hit game is not executed and the game state is not shifted to the third game state.
また、第二の演出が開始されると第二の遊技状態のみから大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の演出が開始されると第二の遊技状態以外の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。また、第二の演出が開始された場合にのみ第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の演出が開始された場合以外の場合にも第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 In addition, when the second effect is started, there may be a case where only the second game state is shifted to the third game state without executing the big hit game, and the second effect is started. There may be a case where the game state other than the second game state shifts to the third game state without executing the big hit game. Further, only when the second effect is started, there may be a case where the second game state is shifted to the third game state without the jackpot game being executed, and the second effect is started. Even in cases other than the case described above, there may be cases where the second gaming state transitions to the third gaming state without the big hit game being executed.
また、『 前記第二の遊技状態が開始すると前記第一の演出が開始され、該第二の遊技状態が終了することに関連して前記第二の演出が開始される場合がある[例えば、図29(b)〜同図(o)に示すように、バトルモードに突入するとミッションの演出が開始され、電サポ抜けするとミッションが達成されて殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "When the second game state is started, the first effect is started, and the second effect may be started in association with the end of the second game state [eg, As shown in FIGS. 29(b) to 29(o), when the player enters the battle mode, the production of the mission is started, and when the electric support is removed, the mission is achieved and the production of determining the victory pose by the lord's character HDS. Is started],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
この遊技台によれば、第二の遊技状態の期間全体をミッションによる演出により注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to draw attention to the entire period of the second gaming state by the effect produced by the mission.
ここで、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出のみが開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出以外の演出が開始される場合があってもよい。また、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出が必ず開始されてもよいし、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出が開始されない場合があってもよい。 Here, the first effect may be started when the second game state is started, and only the second effect may be started in association with the end of the second game state. There may be a case where the first effect is started when the second game state starts and the effect other than the second effect is started in association with the end of the second game state. In addition, the first effect is started when the second game state starts, and the second effect may be always started in association with the end of the second game state. There may be a case where the first effect is started when it is started and the second effect is not started in association with the end of the second game state.
また、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了することに関連してのみ第二の演出が開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了すること以外にも関連して第二の演出が開始される場合があってもよい。また、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態のみが終了することに関連して第二の演出が開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態以外の遊技状態が終了することに関連して第二の演出が開始される場合があってもよい。 In addition, the first effect may be started when the second game state starts, and the second effect may be started only in association with the end of the second game state. There may be a case where the first effect is started when the game state of is started and the second effect is started in association with the end of the second game state. Further, the first effect may be started when the second game state is started, and the second effect may be started in association with the end of only the second game state. There may be a case where the first effect is started when the game state of is started and the second effect is started in association with the end of the game state other than the second game state.
また、第二の遊技状態が開始すると第一の演出のみが開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出が開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態が開始すると第一の演出以外の演出も開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出が開始される場合があってもよい。また、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が必ず開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出が開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が開始されず、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出が開始される場合があってもよい。 Further, when the second game state starts, only the first effect may be started, and the second effect may be started in association with the end of the second game state. There may be a case where the effect other than the first effect is started when the game state of is started and the second effect is started in association with the end of the second game state. In addition, the first effect is always started when the second game state is started, and the second effect may be started in association with the end of the second game state. There may be a case where the first effect is not started when the game state of is started and the second effect is started in association with the end of the second game state.
また、第二の遊技状態のみが開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出が開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出が開始される場合があってもよい。 In addition, the first effect may be started when only the second game state is started, and the second effect may be started in association with the end of the second game state. There may be a case where the first effect is started when a game state other than the game state is started and the second effect is started in association with the end of the second game state.
また、『 図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]を備え、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも小当り遊技により賞球が払い出されやすい遊技状態であり[例えば、小当りラッシュではバトルモードよりも、賞球が払い出されやすい「特図g」で小当りになりやすい等]、
前記遊技制御手段は、前記第二の遊技状態に移行してから複数種類のはまり回数[例えば、特図1の電サポ回数(10回、15回、20回、25回、30回、35回、40回、45回、50回)等]のうちの一の種類のはまり回数を選択可能な手段であり、
前記はまり回数とは、大当り遊技が開始されることなく前記第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行するのに必要なはずれとなる前記図柄変動表示の実行回数のことであり、
前記第二の遊技状態が開始した後で前記複数種類のはまり回数のうちの選択されたはまり回数の前記図柄変動表示が実行された場合(以下、「第五の場合」という。)に該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行し[例えば、特図1の電サポ回数50回が選択された場合、特図1の図柄変動表示が50回実行されるとバトルモードから小当りラッシュに移行する等]、
前記第五の場合に前記ミッションが達成されて前記第二の演出が開始される[例えば、図29(b)〜同図(o)に示すように、特図1の図柄変動表示が50回実行されると、ミッションが達成したとして殿様のキャラクタHDSが勝利のポーズを決めている演出が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a symbol display means capable of executing symbol variation display [eg, first special symbol display device 212, second special symbol display device 214, etc.] is provided,
The third gaming state is a gaming state in which prize balls are more likely to be paid out by a small hit game than the second gaming state [for example, in a small hit rush, prize balls are more easily paid out than in a battle mode. "Special drawing g" makes it easy to get a small hit, etc.],
The game control means, after shifting to the second game state, a plurality of types of fit times [for example, the number of electric support of special figure 1 (10 times, 15 times, 20 times, 25 times, 30 times, 35 times , 40 times, 45 times, 50 times), etc.],
The number of fits is the number of executions of the symbol variation display that is a deviation necessary to shift from the second gaming state to the third gaming state without starting a big hit game,
In the case where the symbol variation display of the selected number of fits of the plurality of types of fits is executed after the second game state is started (hereinafter, referred to as "fifth case"). Transition from the second game state to the third game state [for example, when the electric support frequency of special figure 1 is selected 50 times, when the symbol variation display of special figure 1 is executed 50 times, the battle mode is changed to small. Hit rush, etc.],
In the fifth case, the mission is achieved and the second effect is started [for example, as shown in FIG. 29(b) to FIG. When it is executed, the production is started in which the lord's character HDS decides the winning pose, assuming that the mission has been accomplished.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
この遊技台によれば、はまり回数が少ないことを期待しながらミッションの演出の動向に注目させることができる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to pay attention to the trend of the production of the mission while expecting that the number of fits will be small.
ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the symbol display means may be capable of executing only the variable display of symbols, or may be capable of executing a display other than the variable display of symbols. Further, the symbol display means may always execute the symbol variable display, or may not execute the symbol variable display.
また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態よりも小当り遊技により賞球のみが払い出されやすいものであってもよいし、第二の遊技状態よりも小当り遊技により賞球以外のものも払い出されやすいものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態よりも小当り遊技により必ず賞球が払い出されやすいものであってもよいし、第二の遊技状態よりも小当り遊技により賞球が払い出されやすくない場合があるものであってもよい。 Further, the third gaming state may be one in which only the prize balls are more likely to be paid out by the small hit game than the second gaming state, or other than the prize balls by the small hit game than in the second gaming state. Those that are easy to be paid out may also be used. In addition, the third gaming state may be one in which the prize balls are more likely to be paid out by the small hitting game than the second gaming state, or the prize ball is more likely to be paid out by the small hitting game than the second gaming state. It may not be easily paid out.
また、遊技制御手段は、第二の遊技状態に移行してから複数種類のはまり回数のうちの一の種類のはまり回数のみを選択可能なものであってもよいし、第二の遊技状態に移行してから複数種類のはまり回数のうちの一の種類のはまり回数以外の回数を選択可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の遊技状態に移行してから複数種類のはまり回数のうちの一の種類のはまり回数を必ず選択するものであってもよいし、第二の遊技状態に移行してから複数種類のはまり回数のうちの一の種類のはまり回数を選択しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of selecting only one type of fit number out of a plurality of types of fit number after shifting to the second game state, or to the second game state. It is also possible to select a number of times other than one type of fit-out times out of a plurality of types of fit-out times after the shift. In addition, the game control means may be one that always selects one type of fit number out of a plurality of types of fit numbers after shifting to the second game state, or shifts to the second game state. After that, there may be a case where one of the plurality of types of fit times is not selected.
また、第二の遊技状態が開始した後で複数種類のはまり回数のうちの選択されたはまり回数の図柄変動表示が実行された場合に第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態が開始した後で複数種類のはまり回数のうちの選択されたはまり回数の図柄変動表示が実行された場合に第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態が開始した後で複数種類のはまり回数のうちの選択されたはまり回数の図柄変動表示が実行された場合に第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態が開始した後で複数種類のはまり回数のうちの選択されたはまり回数の図柄変動表示が実行された場合に第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Further, after the second game state is started, when the symbol variation display of the selected number of fits of the plurality of types of fits is executed, only the second game state shifts to the third game state. May be, but when the symbol variation display of the selected number of fits of the plurality of types of fits is executed after the second play state is started, other than the third play state from the second play state You may shift to the game state of. In addition, after the second game state is started, when the symbol variation display of the selected number of fits of the plurality of types of fits is executed, the second game state is always transferred to the third game state. May be, if the symbol variation display of the selected number of fits of the plurality of types of fits is executed after the second play state has started, from the second play state to the third play state There may be cases where the transition does not occur.
また、第二の遊技状態が開始した後で複数種類のはまり回数のうちの選択されたはまり回数の図柄変動表示が実行された場合にのみ第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態が開始した後で複数種類のはまり回数のうちの選択されたはまり回数の図柄変動表示が実行された場合以外の場合にも第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。また、第二の遊技状態が開始した後でのみ複数種類のはまり回数のうちの選択されたはまり回数の図柄変動表示が実行された場合に第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態が開始した後以外でも複数種類のはまり回数のうちの選択されたはまり回数の図柄変動表示が実行された場合に第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, only when the symbol variation display of the selected number of fits of the plurality of types of fits is executed after the second game state is started, the second game state is shifted to the third game state. You may also, from the second game state to the third from the second game state also in the case other than when the symbol variation display of the selected number of fits of the plurality of types of fits is executed after the second game state is started. The game state may be entered. Also, only when the second game state has started, when the symbol variation display of the selected number of fits of the plurality of types of fits is executed, the second game state is shifted to the third game state. May be, or even after the second game state has started, when the symbol variation display of the selected number of fits of the plurality of types of fits is executed, from the second gaming state to the third gaming state You may move to.
また、第五の場合にミッションが達成されて第二の演出のみが開始されてもよいし、第五の場合にミッションが達成されて第二の演出以外の演出も開始されてもよい。また、第五の場合にミッションが達成されて第二の演出が必ず開始されてもよいし、第五の場合にミッションが達成されて第二の演出が開始されない場合があってもよい。 Further, in the fifth case, the mission may be achieved and only the second effect may be started, or in the fifth case, the mission may be achieved and effects other than the second effect may be started. Further, in the fifth case, the mission may be achieved and the second effect may be started without fail, or in the fifth case, the mission may be achieved and the second effect may not be started.
また、第五の場合にのみミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよいし、第五の場合以外の場合にもミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよい。 The mission may be achieved and the second effect may be started only in the fifth case, or the mission may be achieved and the second effect may be started in a case other than the fifth case.
また、『 複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第一の先読み予告[例えば、図30(c)〜同図(h)に示す連続攻撃の演出が行われる連続予告等]であり、
前記第一の先読み予告は、前記図柄変動表示の実行毎に前記ミッションが達成される方向に演出が実行される連続予告であり[例えば、図30(c)〜同図(h)に示すように、特図1の図柄変動表示が行われる毎に剣豪のキャラクタKNGにダメージを与える連続攻撃による連続予告演出等]、
前記第一の先読み予告は、前記第二の遊技状態において、保留されている複数の前記図柄変動表示のいずれも大当りとは別の結果である場合に開始される場合がある先読み予告である[例えば、図30(c)〜同図(h)に示すように、保留されている特図1の図柄変動表示がいずれも小当りである場合に連続予告演出が行われる場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “prefetching advance notice means capable of executing a plurality of types of prefetching notice [for example, a decorative pattern display device 208 or the like] is provided,
One of the plurality of types of pre-reading notices is a first pre-reading notice [for example, continuous notices in which effects of continuous attacks shown in FIGS. 30(c) to 30(h) are performed].
The first look-ahead notice is a continuous notice in which an effect is executed in a direction in which the mission is achieved each time the symbol variation display is executed [for example, as shown in FIGS. 30(c) to 30(h). In addition, each time the symbol variation display of Toku-zu 1 is performed, continuous notice production by consecutive attacks that damage the swordsman character KNG, etc.],
The first look-ahead notice is a look-ahead notice that may be started in the second gaming state when any of the plurality of pending symbol variation displays has a different result from a big hit. For example, as shown in FIG. 30(c) to FIG. 30(h), continuous notice production may be performed when all of the pending symbol variation displays of special figure 1 are small hits, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
従来の先読み予告を行う遊技台は、大当りを期待させるものであったが、この遊技台によれば、先読み予告が行われることで、例えば、遊技状態が変化する大当りとなって遊技状態が変化するといった心配を抱かせることなく、第二の遊技状態から第三の遊技状態となることに対する期待感を持たせ、従来とは異質の期待感を持たせることができる場合がある。 A conventional game table that gives a pre-reading notice was expected to be a big hit, but according to this game table, a pre-reading notice is given, for example, the game state changes to a big hit that changes the game state. There is a case where it is possible to give a sense of expectation for changing from the second gaming state to the third gaming state without giving the fear of doing so, and to give a sense of expectation different from the conventional one.
ここで、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の先読み予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the pre-reading notice means may be capable of executing only a plurality of types of pre-reading notices, or may be capable of executing a notice other than the plurality of types of pre-reading notices. Further, the prefetching advance notice means may execute a plurality of types of prefetching advance notices, or may not execute a plurality of types of prefetching advance notices.
また、第一の先読み予告は、図柄変動表示の実行毎にミッションが達成される方向に演出のみが実行される連続予告であってもよいし、図柄変動表示の実行毎にミッションが達成される方向に演出以外のものも実行される連続予告であってもよい。また、第一の先読み予告は、図柄変動表示の実行毎にミッションが達成される方向に演出が必ず実行される連続予告であってもよいし、図柄変動表示の実行毎にミッションが達成される方向に演出が実行されない場合がある連続予告であってもよい。 Further, the first pre-reading notice may be a continuous notice in which only the performance is executed in the direction in which the mission is achieved each time the symbol variation display is executed, or the mission is achieved each time the symbol variation display is executed. It may be a continuous announcement in which something other than the effect is executed in the direction. Further, the first pre-reading notice may be a continuous notice in which the effect is always executed in the direction in which the mission is achieved each time the symbol variation display is executed, or the mission is achieved each time the symbol variation display is executed. It may be a continuous notice in which the effect may not be executed in the direction.
また、第一の先読み予告は、第二の遊技状態において、保留されている複数の前記図柄変動表示のいずれも大当りとは別の結果である場合にのみ開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態において、保留されている複数の前記図柄変動表示のいずれも大当りとは別の結果である場合以外の場合にも開始される場合があるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第二の遊技状態において、保留されている複数の前記図柄変動表示のいずれも大当りとは別の結果である場合に必ず開始されるものであってもよいし、第二の遊技状態において、保留されている複数の前記図柄変動表示のいずれも大当りとは別の結果である場合に開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may be started only in the second gaming state when all of the plurality of the pending symbol variation displays have a different result from the jackpot. Or, in the second gaming state, it may be started in any case other than the case where any of the plurality of symbol fluctuation displays that are held is a result different from the big hit. .. Further, the first look-ahead notice may be started without fail in the second gaming state when any of the plurality of pending symbol variation displays has a different result from the jackpot. In the second game state, there may be a case where none of the plurality of symbol fluctuation displays that are suspended are started when the result is different from the big hit.
また、第一の先読み予告は、第二の遊技状態においてのみ、保留されている複数の前記図柄変動表示のいずれも大当りとは別の結果である場合に開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、保留されている複数の前記図柄変動表示のいずれも大当りとは別の結果である場合に開始される場合があるものであってもよい。 Also, the first look-ahead notice may be started only in the second gaming state, when any of the plurality of symbol fluctuation displays that are held is a result different from the big hit. Also, even in a game state other than the second game state, even if there is a case where any of the plurality of the pending symbol variation display is a result different from the jackpot, Good.
また、『 前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第二の先読み予告[例えば、図31(g)〜同図(n)に示す保留予告や、図32(f)〜同図(n)に示す保留予告等]であり、
前記第二の先読み予告は、前記第一の先読み予告とは別の先読み予告であり、
前記第二の遊技状態において前記第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で前記第三の遊技状態に移行し、
前記第一の遊技過程とは、前記第二の遊技状態において大当り遊技が実行され、該大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことであり[例えば、バトルモードにおいて「特図B」の確変超大当りで大当りした場合に、当該大当りに係る大当り遊技の終了後に小当りラッシュに移行する等]、
前記第二の遊技過程とは、前記第五の場合に該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことである[例えば、バトルモードに移行してから特図1の図柄変動表示が所定回数実行されて電サポ抜けすると、バトルモードから小当りラッシュに移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of pre-reading notices is the second pre-reading notice [for example, the hold notice shown in FIG. 31(g) to FIG. Hold notice shown in FIG. (n)],
The second look-ahead notice is a look-ahead notice different from the first look-ahead notice,
When the second prefetching notice is started in the second game state, after that, the game state shifts to the third game state in any one of the first game process and the second game process,
The first game process is a game process in which a big hit game is executed in the second game state and shifts to the third game state after the big hit game is finished [for example, in the battle mode, In the case of a big hit in the probability variation super big hit of "Special figure B", it shifts to a small hit rush after the big hit game related to the big hit, etc.],
The second game process is a game process in which the second game state shifts to the third game state in the fifth case [for example, a special mode 1 after shifting to a battle mode]. When the symbol variation display is executed a predetermined number of times and the electric power supply is removed, the battle mode is switched to the small hit rush, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
この遊技台によれば、第二の先読み予告が行われることにより第三の遊技状態への移行に対する期待感を持たせることができるとともに、大当りとなる可能性についても期待を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it is possible to give a sense of expectation for the transition to the third gaming state by giving the second look-ahead notice, and also to expect the possibility of a big hit. There are cases.
ここで、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, when the second look-ahead notice is started in the second game state, only one of the first game process and the second game process thereafter shifts to the third game state. Alternatively, when the second prefetching notice is started in the second gaming state, after that, in any one of the first gaming process and the second gaming process, other than the third gaming state. You may transfer to a game state. Also, when the second prefetching notice is started in the second gaming state, after that, the game state is always shifted to the third gaming state in either one of the first gaming process and the second gaming process. Even if the second look-ahead notice is started in the second game state, the game state does not shift to the third game state in either one of the first game process and the second game process after that. There may be cases.
また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程でのみ第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程以外の遊技過程でも第三の遊技状態に移行してもよい。また、第二の遊技状態においてのみ第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよい。 Also, when the second prefetching notice is started in the second gaming state, after that, the game state shifts to the third gaming state only in one of the first gaming process and the second gaming process. When the second prefetching notice is started in the second gaming state, the third game is also performed in a gaming process other than one of the first gaming process and the second gaming process after that. You may shift to a state. Also, when the second prefetching notice is started only in the second gaming state, after that, the game state shifts to the third gaming state in either one of the first gaming process and the second gaming process. If the second prefetching notice is started in a game state other than the second game state, then the third game is executed in either one of the first game process and the second game process after that. You may shift to a state.
また、『 複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第二の先読み予告[例えば、図31(g)〜同図(n)に示す保留予告や、図32(f)〜同図(n)に示す保留予告等]であり、
前記第二の遊技状態において前記第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で前記第三の遊技状態に移行し、
前記第一の遊技過程とは、前記第二の遊技状態において大当り遊技が実行され、該大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことであり[例えば、バトルモードにおいて「特図B」の確変超大当りで大当りした場合に、当該大当りに係る大当り遊技の終了後に小当りラッシュに移行する等]、
前記第二の遊技過程とは、前記第二の遊技状態において大当り遊技が開始されることなく該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことである[例えば、バトルモードに移行してから特図1の図柄変動表示が所定回数実行されて電サポ抜けすると、バトルモードから小当りラッシュに移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “prefetching advance notice means capable of executing a plurality of types of prefetching notice [for example, a decorative pattern display device 208 or the like] is provided,
One of the plurality of types of pre-reading notices is a second pre-reading notice [for example, the hold notices shown in FIGS. 31(g) to (n) and FIGS. 32(f) to 32(n). ), etc.]
When the second prefetching notice is started in the second game state, after that, the game state shifts to the third game state in any one of the first game process and the second game process,
The first game process is a game process in which a big hit game is executed in the second game state and shifts to the third game state after the big hit game is finished [for example, in the battle mode, In the case of a big hit in the probability variation super big hit of "Special figure B", it shifts to a small hit rush after the big hit game related to the big hit, etc.],
The second game process is a game process in which the big hit game is not started in the second game state and the second game state is shifted to the third game state [for example, a battle. After shifting to the mode, if the symbol fluctuation display of Toku-zu 1 is executed a predetermined number of times and the electric support is removed, the battle mode is shifted to the small hit rush, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
この遊技台によれば、第二の先読み予告が行われることにより第三の遊技状態への移行に対する期待感を持たせることができるとともに、大当りとなる可能性についても期待を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it is possible to give a sense of expectation for the transition to the third gaming state by giving the second look-ahead notice, and also to expect the possibility of a big hit. There are cases.
ここで、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の先読み予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the pre-reading notice means may be capable of executing only a plurality of types of pre-reading notices, or may be capable of executing a notice other than the plurality of types of pre-reading notices. Further, the prefetching advance notice means may execute a plurality of types of prefetching advance notices, or may not execute a plurality of types of prefetching advance notices.
また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Also, when the second prefetching notice is started in the second gaming state, after that, only one of the first gaming process and the second gaming process shifts to the third gaming state. If the second look-ahead notice is started in the second game state, after that, in any one of the first game process and the second game process, a game other than the third game state You may shift to the state. Also, when the second prefetching notice is started in the second gaming state, after that, the game state is always shifted to the third gaming state in either one of the first gaming process and the second gaming process. Even if the second look-ahead notice is started in the second game state, the game state does not shift to the third game state in either one of the first game process and the second game process after that. There may be cases.
また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程でのみ第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程以外の遊技過程でも第三の遊技状態に移行してもよい。また、第二の遊技状態においてのみ第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよい。 Also, when the second prefetching notice is started in the second gaming state, after that, the game state shifts to the third gaming state only in one of the first gaming process and the second gaming process. When the second prefetching notice is started in the second gaming state, the third game is also performed in a gaming process other than one of the first gaming process and the second gaming process after that. You may shift to a state. Also, when the second prefetching notice is started only in the second gaming state, after that, the game state shifts to the third gaming state in either one of the first gaming process and the second gaming process. If the second prefetching notice is started in a game state other than the second game state, then the third game is executed in either one of the first game process and the second game process after that. You may shift to a state.
また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出[例えば、図28(l)に示す殿様のキャラクタHDSが敗北する演出等]であり、
前記第三の演出は、前記ミッションに失敗したことを報知する演出であり、
前記第三の演出が開始されると或る大当り[例えば、「特図A」の通常大当り、「特図E」〜「特図Q」の5R確変大当り等]となり、
前記或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で前記第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “One of the plurality of effects is a third effect [for example, an effect in which the lord's character HDS shown in FIG. 28(l) is defeated]
The third effect is an effect informing that the mission has failed,
When the third effect is started, it becomes a certain big hit [for example, a normal big hit of "special drawing A", a 5R certainty variation big hit of "special drawing E" to "special drawing Q", etc.],
After the jackpot game related to the certain jackpot is finished, the game state is shifted to a game state different from the third game state,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
ここで、第三の演出は、ミッションに失敗したことのみを報知するものであってもよいし、ミッションに失敗したこと以外のことも報知するものであってもよい。また、第三の演出は、ミッションに失敗したことを必ず報知するものであってもよいし、ミッションに失敗したことを報知しない場合があるものであってもよい。 Here, the third effect may notify only that the mission has failed, or may notify that something other than the mission has failed. Further, the third effect may be one that always notifies that the mission has failed, or one that may not notify that the mission has failed.
また、第三の演出が開始されると或る大当りのみとなってもよいし、第三の演出が開始されると或る大当り以外の大当りとなってもよい。また、第三の演出が開始されると必ず或る大当りとなってもよいし、第三の演出が開始されると或る大当りとならない場合があってもよい。 Further, when the third effect is started, only a certain big hit may be generated, and when the third effect is started, a big hit other than the certain big hit may be performed. In addition, when the third effect is started, it may be a certain big hit, and when the third effect is started, it may not be a certain big hit.
また、第三の演出のみが開始されると或る大当りとなってもよいし、第三の演出以外の演出が開始されても或る大当りとなってもよい。 Further, a certain big hit may be made when only the third effect is started, or a certain big hit may be made even when an effect other than the third effect is started.
また、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で前記第三の遊技状態とは異なる遊技状態にのみ移行してもよいし、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で前記第三の遊技状態とは異なる遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で前記第三の遊技状態とは異なる遊技状態に必ず移行してもよいし、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で前記第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行しない場合があってもよい。 In addition, after the big hit game which relates to a certain big hit it is possible to move only to the game state which differs from the aforementioned 3rd game state, after the big hit game which relates to a certain big hit ends the aforementioned third You may transfer to the game state other than the game state different from the game state. In addition, after the big hit game which relates to a certain big hit ends, it is possible to move to the game state which is different from the aforementioned 3rd game state without fail, and after the big hit game which relates to a certain big hit ends the above-mentioned third There may be a case where the game state does not shift to a game state different from the game state.
また、『 前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普つ低確率)等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に前記第二の遊技状態に移行して前記第一の演出が開始される場合(以下、「第一の場合[例えば、図28に示すように、通常遊技状態において5R確変大当りとなったとなった場合に、当該大当りに係る大当り遊技の終了後にバトルモードに移行してミッションの演出が開始される等]」という。)があり、
前記第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に該第二の遊技状態に移行して前記第一の演出が開始される場合(以下、「第三の場合[例えば、図29に示すように、バトルモードにおいて5R確変大当りとなったとなった場合に、当該大当りに係る大当り遊技の終了後にバトルモードに再び移行してミッションの演出が開始される等]」という。)があり、
前記第一の場合よりも前記第三の場合の方が、前記ミッションが達成されやすい[例えば、図20に示すように、通常遊技状態で5R確変大当りとなった場合よりも、バトルモードで5R確変大当りとなった場合の方が、平均電サポ回数が少ないので電サポ抜けしやすく、ミッションが達成されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of game states is a first game state [for example, a normal game state (special figure low probability normal low probability), etc.],
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
When the big hit game is started in the first game state, after the big hit game is over, the second game state is entered and the first effect is started (hereinafter, "first case [ For example, as shown in FIG. 28, when the 5R certainty variation jackpot is reached in the normal gaming state, the battle mode is entered after the jackpot game related to the jackpot is finished, and the production of the mission is started, etc.]" .)
When the big hit game is started in the second game state, after the big hit game is over, the second game state is entered and the first effect is started (hereinafter, "the third case [ For example, as shown in FIG. 29, when it becomes a 5R probability variation big hit in the battle mode, after the big hit game related to the big hit ends, the battle mode is re-entered and the production of the mission is started, etc.]" .)
The mission is easier to be achieved in the third case than in the first case [for example, as shown in FIG. 20, 5R in the battle mode is more prone than in the normal game state when the 5R probability variation jackpot is achieved. In the case of a probability variation big hit, the average power support frequency is smaller, so it is easier to miss the power support and the mission is easier to achieve, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
ここで、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出のみが開始される場合があってもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始されない場合があってもよい。 Here, when the big hit game is started in the first game state, there may be a case where after the end of the big hit game, the second game state is entered and only the first effect is started. When the big hit game is started in one game state, it may be possible to shift to the second game state after the big hit game is finished and start an effect other than the first effect. In addition, when the big hit game is started in the first game state, the first effect may be started without fail by shifting to the second game state after the end of the big hit game, or in the first game state. When the big hit game is started, there may be a case where after the big hit game ends, the second game state is entered and the first effect is not started.
また、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態にのみ移行して第一の演出が開始される場合があってもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態以外の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよい。また、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後にのみ第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後以外にも第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよい。 Further, when the big hit game is started in the first game state, there may be a case where after the big hit game is finished, only the second game state is entered and the first effect is started. When the big hit game is started in the game state of, there may be a case where after the big hit game ends, the game state shifts to a game state other than the second game state and the first effect is started. Further, when the big hit game is started in the first game state, the first effect may be started by shifting to the second game state only after the end of the big hit game. When the big hit game is started in the game state, the first effect may be started by shifting to the second game state other than after the big hit game is finished.
また、第一の遊技状態において大当り遊技が開始された場合にのみ、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始された場合以外の場合にも、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよい。また、第一の遊技状態においてのみ大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよい。 Further, only when the big hit game is started in the first game state, there may be a case where the big effect game is started and the first effect is started by shifting to the second game state. In cases other than the case where the big hit game is started in one game state, the first effect may be started by shifting to the second game state after the end of the big hit game. Further, when the big hit game is started only in the first game state, there may be a case where after the big hit game is completed, the second game state is entered and the first effect is started. When the big hit game is started in a game state other than the game state of No., it may be possible to shift to the second game state and start the first effect after the end of the big hit game.
また、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出のみが開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出以外の演出が開始される場合があってもよい。また、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が必ず開始されてもよいし、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始されない場合があってもよい。 Further, when the big hit game is started in the second game state, there may be a case where after the big hit game ends, the second game state is entered and only the first effect is started. When the big hit game is started in the game state of, there may be a case where after the big hit game ends, the second game state is entered and an effect other than the first effect is started. Further, when the big hit game is started in the second game state, the first effect may be started without fail by shifting to the second game state after the end of the big hit game, or in the second game state. When the big hit game is started, there may be a case where after the big hit game ends, the second game state is entered and the first effect is not started.
また、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態にのみ移行して第一の演出が開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態以外の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよい。また、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後にのみ第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後以外にも第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよい。 Further, when the big hit game is started in the second game state, there may be a case where after the big hit game is finished, only the second game state is entered and the first effect is started. When the big hit game is started in the game state of, there may be a case where after the big hit game ends, the game state shifts to a game state other than the second game state and the first effect is started. In addition, when the big hit game is started in the second game state, there may be a case where the first effect is started by shifting to the second game state only after the big hit game is finished. When the big hit game is started in the game state, the first effect may be started by shifting to the second game state other than after the big hit game is finished.
また、第二の遊技状態において大当り遊技が開始された場合にのみ、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態において大当り遊技が開始された場合以外の場合にも、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよい。また、第二の遊技状態においてのみ大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよい。 Further, only when the big hit game is started in the second game state, there may be a case where after the big hit game is finished, the first game is started by shifting to the second game state. Even in the case other than the case where the big hit game is started in the second game state, the first effect may be started by shifting to the second game state after the end of the big hit game. Further, when the big hit game is started only in the second game state, there may be a case where after the big hit game is finished, the state is shifted to the second game state and the first effect is started. When the big hit game is started in a game state other than the game state of No., the first effect may be started by shifting to the second game state after the end of the big hit game.
また、第一の場合よりも第三の場合の方が、ミッションのみが達成されやすくてもよいし、第一の場合よりも第三の場合の方が、ミッション以外も達成されやすくてもよい。また、第一の場合よりも第三の場合の方が、ミッションが必ず達成されやすくてもよいし、第一の場合よりも第三の場合の方が、ミッションが達成されやすくない場合があってもよい。 Also, only the mission may be easier to achieve in the third case than the first case, and the non-mission may be easier to achieve in the third case than the first case. .. The mission may be easier to accomplish in the third case than in the first case, and the mission may not be easier to accomplish in the third case than in the first case. May be.
また、第一の場合よりも第三の場合の方のみが、ミッションが達成されやすくてもよいし、第一の場合よりも第三の場合以外の場合の方が、ミッションが達成されやすくてもよい。 Also, the mission may be easier to achieve in the third case than in the first case, and the mission may be easier to achieve in the cases other than the third case than in the first case. Good.
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
図45は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。 FIG. 45 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied.
図45に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図1に示す上皿126や下皿128は設けられていない。 In the enclosed pachinko machine 900 shown in FIG. 45, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game table. That is, the game medium shot from the launching means 901 to the game area 902 is discharged from the game area 902 and can be supplied to the launching means 901 again. Further, display means 903 for displaying information on the number of game media (prize balls, ball rental, total number of balls held, etc.) and other information is arranged below the game area 902 on the front of the game table. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in 1 are not provided.
なお、図1に示して上述したパチンコ機100の上皿126に上述した表示手段903がさらに設けられた態様を採用してもよく、さらに、この表示手段903にタッチパネルが設けられた態様であってもよい。すなわち、表示手段903に設けられたタッチパネルが操作手段として機能することができる。そして、タッチパネルによる1回のタッチ操作、連打操作あるいは長押し操作により、演出ボタン136の操作に係る演出が実行されてもよいし、長押しオート連打機能が有効な状態である場合には、タッチパネルが継続してタッチされ続けている状態で、タッチパネルに対する疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態にしないように構成されてもよい。また、一部の演出において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよい。換言すれば、タッチパネルにおいて長押しオート連打機能を作動させてもよいし、作動しないようにしてもよいし、作動させる演出が多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。また、タッチパネルに対する連打操作による演出が複数あり、タッチパネルで行う場合には、長押しオート連打機能が有効な状態とならないことが多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。 In addition, you may employ|adopt the aspect which the above-mentioned display means 903 was further provided in the upper plate 126 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, and is the aspect in which this display means 903 was further provided with the touch panel. May be. That is, the touch panel provided on the display unit 903 can function as the operation unit. Then, the effect related to the operation of the effect button 136 may be executed by one touch operation, continuous hitting operation, or long-pressing operation on the touch panel, or when the long-press automatic continuous hitting function is enabled, It may be configured such that the pseudo continuous tapping operation is performed on the touch panel in a state where the touch panel is continuously touched. Further, the long press automatic continuous hitting function may not be set to an effective state. Further, in some of the effects, the long press automatic continuous hitting function may be enabled. In other words, in the touch panel, the long-press automatic continuous hitting function may be activated, may not be activated, or may be configured to have many effects to be activated, or may be configured to have few effects. .. In addition, when there are a plurality of effects by the continuous tapping operation on the touch panel, and when the touch panel is used, the long press automatic continuous tapping function may not be in an effective state in many cases, or may be configured in a small number. ..
以上説明したように、図45に示すパチンコ機900は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。 As described above, the pachinko machine 900 shown in FIG. 45 encloses spheres and circulates the enclosed spheres in the pachinko machine for use. May be performed by credit.
次に、図46を用いて本発明に適用可能な遊技台としてのスロットマシン(回胴遊技機)について説明する。ここで、図46は、本発明に適用可能なスロットマシン1000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 Next, with reference to FIG. 46, a slot machine (revolving cylinder gaming machine) as a gaming table applicable to the present invention will be described. Here, FIG. 46 is an external perspective view of the slot machine 1000 applicable to the present invention as seen from the front side (player side).
図46に示すスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図40において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010〜1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。 The slot machine 1000 shown in FIG. 46 includes a main body 1001 and a front door 1002 attached to the front of the main body 1001 and capable of opening and closing with respect to the main body 1001. Inside the center of the main body 1001 (not shown in FIG. 40), three reels (left reel 1010, middle reel 1011, right reel 1012) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are housed, and the reels of the slot machine 1000 are stored. It is configured to rotate inside. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by driving means such as a stepping motor.
本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010〜1012が構成されている。リール1010〜1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010〜1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010〜1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, each pattern is printed on the belt-shaped member at an equal number of intervals, and the reels 1010 to 1012 are formed by attaching the belt-shaped member to a predetermined circular tubular frame material. The symbols on the reels 1010 to 1012 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 1013 by the player, so that a total of 9 symbols can be seen. Then, by rotating each reel 1010 to 1012, the combination of symbols seen by the player is changed. That is, each reel 1010 to 1012 functions as a display unit that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. As such a display means, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted in addition to the reel. Further, in the present embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 1000, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.
各々のリール1010〜1012の背面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010〜1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010〜1012を停止させる。 A reel backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed in the symbol display window 1013 is arranged on the back surface of each reel 1010 to 1012. It is desirable that the reel backlight be shielded for each symbol so that the individual symbols can be uniformly illuminated. An optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided near each of the reels 1010 to 1012 inside the slot machine 1000. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. The position in the rotation direction of the symbol on the reel is determined based on the detection result of this sensor, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbol is displayed on the pay line.
入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。 The pay line display lamp 1020 is a lamp that indicates the pay line 1014 that is activated. The activated pay line is determined in advance by the number of medals bet as the game medium. There are five pay lines 1014. For example, when one bet on a medal is bet, the horizontal pay line on the middle row is valid, and when two bets are placed on a medal, an upper horizontal pay line and a lower horizontal pay line are added. When three coins are activated and three medals are bet, the five lines to which the rightward winning line and the rightward winning line are added are effective as winning lines. The number of pay lines 1014 is not limited to five lines. For example, when one bet is placed on a bet, the middle horizontal pay line, the upper horizontal pay line, the lower horizontal pay line, and the right line. Five lines of the downward winning line and the rightward winning line may be valid as the winning line. Hereinafter, the winning line that becomes effective may be referred to as an effective line.
告知ランプ1023は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。 The notification lamp 1023 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in an internal lottery described below, or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 1024 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The re-play lamp 1022 informs the player that the current game is re-playable (there is no need to insert medals) when a re-play, which is one of the winning combinations in the previous game, is won. It is a lamp. The reel panel lamp 1028 is a production lamp.
メダル投入ボタン1030〜1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン1031が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン1032はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。 The medal insertion buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) electronically stored in the slot machine 1000. In this embodiment, each time the medal insertion button 1030 is pressed, one coin is inserted up to a maximum of three coins. When the medal insertion button 1031 is pressed, two coins are inserted, and when the medal insertion button 1032 is pressed, three coins are inserted. It is designed to be thrown in. Hereinafter, the medal insertion button 1032 is also referred to as a MAX medal insertion button. The game medal insertion lamp 1029 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals have been inserted, a game start notification indicating that a game start operation is possible is started. The lamp 1021 is turned on.
メダル投入口1041は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン1030〜1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1041から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器1025、遊技情報表示器1026、および払出枚数表示器1027は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。 The medal insertion slot 1041 is an insertion slot for the player to insert medals at the start of the game. That is, medals can be inserted electronically by using the medal insertion buttons 1030 to 1032, and an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 1041. Is. The stored number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display device 126 is a display device for displaying various kinds of internal information (for example, the number of paid-out medals during bonus game) in numerical values. The payout number display unit 1027 is a display unit for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning some winning combination. In the present embodiment, the stored number display 1025, the game information display 1026, and the payout number display 1027 are composed of 7-segment (SEG) displays.
スタートレバー1035は、リール1010〜1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1041に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン1030〜1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010〜1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 1035 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 1041 or the medal insertion buttons 1030 to 1032 are operated and the start lever 1035 is operated, the reels 1010 to 1012 start to rotate. The operation on the start lever 1035 is called a game start operation.
ストップボタンユニット1036には、操作手段の一例としてのストップボタン1037〜1039が設けられている。ストップボタン1037〜1039は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010〜1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010〜1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037〜1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン1037〜1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037〜1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039 as an example of operating means. The stop buttons 1037 to 1039 are button-type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started to rotate by operating the start lever 1035, and are associated with the reels 1010 to 1012. Hereinafter, the operation on the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Further, the reel that is the target of the first stop operation is called the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation is the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation is the third stop reel. It should be noted that a light-emitting body may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039, and when the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light-emitting body can be turned on to notify the player.
メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1034は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 1033 is a button for pressing the medal when the inserted medal is jammed to remove the medal. The settlement button 1034 is a button for settlement of medals electronically stored in the slot machine 1000 and bets that have been bet, and discharging from the medal payout outlet 1055. The door key hole 1040 is a hole into which a key for unlocking the front door 1002 of the slot machine 1000 is inserted. The medal payout port 1055 is a payout port for paying out medals.
メダル投入ボタン1032の右側には、操作手段の一例としてのチャンスボタン1100が設けられている。チャンスボタン1100は、リール1010〜1012の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置1057の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン1100は、上記実施例によるパチンコ機100と同様に複数の状態を取ることが可能であり、チャンスボタン1100の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。 On the right side of the medal insertion button 1032, a chance button 1100 is provided as an example of an operating means. The chance button 1100 may be operated in relation to the operation of the reels 1010 to 1012, or may be operated in relation to the display on the liquid crystal display device 1057. Further, the chance button 1100 can be in a plurality of states like the pachinko machine 100 according to the above-described embodiment, and the state may be changeable during the operation valid period of the chance button 1100.
情報表示ボタンユニット1050には、情報表示ボタン1046が設けられている。情報表示ボタン1046は、例えば、ユーザメニュー(例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー)を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。本実施形態では、情報表示ボタン1046は、操作手段に相当する。 The information display button unit 1050 is provided with an information display button 1046. The information display button 1046 is, for example, an operation button for calling a user menu (for example, a menu for setting player's individual game history information), and is composed of a plurality of buttons. In the present embodiment, the information display button 1046 corresponds to the operating means.
ストップボタンユニット1036の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1062が設けられており、タイトルパネルランプ1064は、タイトルパネル1062を点灯するランプである。タイトルパネル1062の下部には、メダル払出口1055、メダルの受皿1061が設けられている。 Below the stop button unit 1036, a title panel 1062 for displaying a model name and affixing various certificates is provided, and a title panel lamp 1064 is a lamp for lighting the title panel 1062. A medal payout port 1055 and a medal tray 1061 are provided below the title panel 1062.
音孔1081はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1060が配設されており、演出装置1060の上部には音孔1043が設けられている。この演出装置1060は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1063a、左シャッタ1063bからなるシャッタ(遮蔽装置)1063と、このシャッタ1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1063a、左シャッタ1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The sound hole 1081 is a hole for outputting the sound of the speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. The side lamps 1044 provided on the left and right parts of the front door 1002 are decorative lamps for enlivening the game. A rendering device 1060 is provided above the front door 1002, and a sound hole 1043 is provided above the rendering device 1060. The rendering device 1060 includes a shutter (shielding device) 1063 that includes two right shutters 1063a and a left shutter 1063b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 (not shown in the figure) disposed behind the shutter 1063. , A production image display device), and when the right shutter 1063a and the left shutter 1063b open outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) is displayed on the front surface of the slot machine 1000 (game). It is a structure that appears on the person side).
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 It should be noted that the liquid crystal display device need not be a liquid crystal display device as long as it can display various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display. It may be a reel (drum) or a display device including a projector and a screen. In addition, the display screen has a rectangular shape, and the whole of the display screen is visible to the player. In the present embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. Further, a decoration (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the periphery of the display screen may be hidden by the decoration, so that the display screen may look odd. In this embodiment, the display screen is a flat surface, but it may be a curved surface.
本発明に係る遊技台は図47(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。 The gaming table according to the present invention, as shown in FIG. 47(a), "inserts a bill into the bill insertion slot 2002, executes a lottery based on a bet 2004 and a start 2006 operation, and displays a lottery result on a lottery result display device 2008." However, at the time of winning, the bonus coin number is added to the remaining credit number, and when the cash-out 2009 is selected, the receipt issuing machine 2010 issues a receipt in which a code corresponding to the remaining credit number is issued” 2000 May be
さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。 Further, as shown in FIG. 2B, a mobile phone 3000 having a storage unit for storing electronic data that realizes the present invention, and electronic data that realizes the present invention as shown in FIG. May be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the above, and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for implementing the present invention.
より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 1B has an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data about a game through a mobile phone line, and data about the acquired game (book). A storage unit that stores electronic data for implementing the invention) and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.
同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 The portable game machine 4000 shown in FIG. 7C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires game-related data from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired game-related data (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The household video game machine 5000 in FIG. 6D has an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data about the game from a predetermined storage medium (DVD, etc.), and data about the acquired game ( A storage unit that stores electronic data that realizes the present invention, and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.
さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。 Furthermore, as shown in FIG. 7E, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data that realizes the present invention. In some cases, electronic data for implementing the present invention may be downloaded from the data server 6000 to the home video game console 5000 shown in FIG.
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 Further, the present invention can be applied to execute a game even in a game program in which the operation of an actual machine such as a pachinko machine is simulated for a home game machine. In that case, as a recording medium for recording the game program, a DVD-ROM, a CD-ROM, an FD (flexible disk), or any other recording medium can be used.
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。 Furthermore, although the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as an example of a game table, the present invention is not limited to this, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball game machine, a smart ball, or the like.
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。 Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done. In addition, even if the constituent requirements are included only in the description of each of the embodiments, examples, modified examples, various examples, and supplementary notes described above, the constituent requirements of other embodiments, examples, and It may be applied to modified examples, various examples, additional notes, and the like. That is, as long as there are no factors that hinder the application, constituent elements included only in the description of the embodiment, the example, the modified example, the various examples, the supplementary notes, etc. Even if it is applied to examples, various examples, and supplementary notes, it is established as one cohesive technical idea.
100 パチンコ機
208 装飾図柄表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
231 第1特図始動口(可変)
232 第2特図始動口
234 第1可変入賞口
2341 シャッタ部材
235 第2可変入賞口
2351 シャッタ部材
23r1 後側第1リブ
23r2 後側横リブ
23r3 後側第2リブ
23r4 入賞阻止リブ
23f1 前側第1リブ
23f2 前側横リブ
23f3 前側第2リブ
23f6〜23f8 球案内リブ
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
100 Pachinko machine 208 Decorative pattern display device 212 1st special figure display device 214 2nd special figure display device 231 1st special figure starting port (variable)
232 Second special drawing starting opening 234 First variable winning opening 2341 Shutter member 235 Second variable winning opening 2351 Shutter member 23r1 Rear first rib 23r2 Rear lateral rib 23r3 Rear second rib 23r4 Winning prevention rib 23f1 Front first Rib 23f2 Front lateral rib 23f3 Front second rib 23f6 to 23f8 Ball guide rib 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
Claims (9)
第一の始動入賞手段と、
第二の始動入賞手段と、
前記第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段と、
前記第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が実行されている状態となる場合があり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態とは別の遊技状態であり、
前記第一の始動入賞手段は、第一の状態と第二の状態に変化可能な始動入賞手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記第一の始動入賞手段に入球しやすい状態であり、
前記第二の遊技状態は、電サポ状態を含む遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、非電サポ状態を含む遊技状態であり、
前記電サポ状態では、前記非電サポ状態よりも前記第一の始動入賞手段が前記第二の状態になりやすく、
前記第二の遊技状態において、前記第二の始動入賞手段へ遊技球が入球する場合があり、
前記第三の遊技状態において、前記第二の始動入賞手段へ遊技球が入球する場合があり、
前記第二の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示の変動時間よりも前記第一の図柄変動表示の変動時間の方が短く、
前記第三の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示の変動時間よりも前記第二の図柄変動表示の変動時間の方が短く、
前記第一の図柄変動表示の結果が表示された場合、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示され、
前記第二の図柄変動表示の結果、小当り図柄が表示される場合があり、
前記第一の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技よりも、前記第二の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技の方が、賞球が払い出されやすく、
前記第二の図柄変動表示の実行中に、前記第一の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて前記第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示され、
前記第二の遊技状態に移行してから或る回数の前記第一の図柄変動表示が開始されると、該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行し、
前記第一の図柄変動表示が開始されて前記第三の遊技状態に移行した際に実行中の該第一の図柄変動表示の変動時間は、実行中の前記第二の図柄変動表示の変動時間よりも短く、
前記第一の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで該第二の図柄変動表示が破棄されて前記第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示される、
ことを特徴とする遊技台。 Game control means capable of executing control to shift to one of the plurality of game states,
The first starting winning means,
The second starting winning means,
A first symbol display means capable of executing a first symbol variation display when a game ball has entered the first starting winning means,
A second symbol display means capable of executing a second symbol variation display when there is a game ball entering the second start winning means,
A gaming table equipped with
In some cases, both the first symbol variation display and the second symbol variation display are being executed,
One of the plurality of game states is a second game state,
One of the plurality of game states is a third game state,
The third gaming state is a gaming state different from the second gaming state,
The first starting winning means is a starting winning means that can be changed to a first state and a second state,
The second state is a state in which a game ball is easier to enter the first starting winning means than the first state,
The second gaming state is a gaming state including a power support state,
The third gaming state is a gaming state including a non-electric power support state,
In the electric support state, the first starting winning means is more likely to be in the second state than in the non-electric support state,
In the second gaming state, a game ball may enter the second starting winning means,
In the third gaming state, a game ball may enter the second starting winning means,
In the second gaming state, the variation time of the first symbol variation display is shorter than the variation time of the second symbol variation display,
In the third gaming state, the variation time of the second symbol variation display is shorter than the variation time of the first symbol variation display,
When the result of the first symbol variation display is displayed, either one of the big hit symbol and the small hit symbol is displayed,
As a result of the second symbol variation display, a small hit symbol may be displayed,
The small hitting game executed by displaying the small hitting pattern in the second symbol changing display is more prized than the small hitting game executed by displaying the small hitting symbol in the first symbol changing display. The balls are easy to be paid out,
During the execution of the second symbol variation display, when a big hit symbol or a small hit symbol is displayed in the first symbol display means, the second symbol variation display being executed is discarded and the second symbol variation display is executed. Misaligned symbols are displayed on the symbol display means,
When the first symbol variation display is started a certain number of times after shifting to the second gaming state, shifting from the second gaming state to the third gaming state,
The variation time of the first symbol variation display being executed when the first symbol variation display is started and transitioned to the third game state is the variation time of the second symbol variation display being executed. Shorter than
By displaying a big hit symbol or a small hit symbol on the first symbol display means, the second symbol variable display is discarded and a deviation symbol is displayed on the second symbol display means.
A game table characterized by that.
前記第一の図柄表示手段と前記第二の図柄表示手段の両方に図柄が表示された後、前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が保留されている場合、該第一の図柄変動表示よりも先に該第二の図柄変動表示が開始される、
ことを特徴とする遊技台。 The gaming table according to claim 1,
After the symbols are displayed on both the first symbol display means and the second symbol display means, if both the first symbol variable display and the second symbol variable display are suspended, The second symbol variation display is started prior to the first symbol variation display,
A game table characterized by that.
前記第二の遊技状態において、前記第一の図柄変動表示の保留数に拘わらず該第一の図柄変動表示の変動時間が決定される、
ことを特徴とする遊技台。 The gaming table according to claim 1 or 2,
In the second gaming state, the variation time of the first symbol variation display is determined regardless of the number of holdings of the first symbol variation display,
A game table characterized by that.
前記複数種類の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示の変動時間よりも前記第一の図柄変動表示の変動時間の方が短く、前記第一の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで該第二の図柄変動表示が破棄される、
ことを特徴とする遊技台。 The gaming table according to any one of claims 1 to 3,
One of the plurality of types of gaming states is a first gaming state,
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
In the first gaming state, the variation time of the first symbol variation display is shorter than the variation time of the second symbol variation display, and a big hit symbol or a small hit symbol on the first symbol display means. The second symbol variation display is discarded by being displayed,
A game table characterized by that.
前記第三の遊技状態では、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで該第一の図柄変動表示が破棄される、
ことを特徴とする遊技台。 The gaming table according to any one of claims 1 to 4,
In the third gaming state, the first symbol variation display is discarded by displaying a big hit symbol or a small hit symbol on the second symbol display means.
A game table characterized by that.
第一の可変入賞手段と、
第二の可変入賞手段と、
を備え、
前記第一の可変入賞手段は、第三の状態と第四の状態に変化可能な可変入賞手段であり、
前記第四の状態は、前記第三の状態よりも遊技球が前記第一の可変入賞手段に入球しやすい状態であり、
前記第二の可変入賞手段は、第五の状態と第六の状態に変化可能な可変入賞手段であり、
前記第六の状態は、前記第五の状態よりも遊技球が前記第二の可変入賞手段に入球しやすい状態であり、
前記第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると前記第一の可変入賞手段が前記第四の状態となる小当り遊技(以下、「第一の小当り遊技」という。)が開始され、
前記第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると前記第二の可変入賞手段が前記第六の状態となる小当り遊技(以下、「第二の小当り遊技」という。)が開始される、
ことを特徴とする遊技台。 The gaming table according to any one of claims 1 to 5,
The first variable winning means,
The second variable winning means,
Equipped with
The first variable winning means is a variable winning means that can be changed to a third state and a fourth state,
The fourth state is a state in which the game ball is easier to enter the first variable winning means than the third state,
The second variable winning means is a variable winning means that can be changed to a fifth state and a sixth state,
The sixth state is a state in which the game ball is easier to enter the second variable winning means than the fifth state,
When a small hit symbol is displayed on the first symbol display means, a small hit game (hereinafter referred to as "first small hit game") in which the first variable winning means is in the fourth state is started. Was
When a small hit symbol is displayed on the second symbol display means, a small hit game (hereinafter referred to as "second small hit game") in which the second variable winning means is in the sixth state is started. Will be
A game table characterized by that.
前記第一の小当り遊技において前記第一の可変入賞手段が前記第四の状態となる合計時間よりも、前記第二の小当り遊技において前記第二の可変入賞手段が前記第六の状態となる合計時間の方が長い、
ことを特徴とする遊技台。 The gaming machine according to claim 6,
In the first small hitting game, the second variable winning means is in the sixth state in the second small hitting game, compared to the total time in which the first variable winning means is in the fourth state. The total time is longer,
A game table characterized by that.
遊技球の流下速度を低下させる減速手段を備え、
前記第二の遊技状態では、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が大当りとなりやすく、
前記第三の遊技状態では、前記左打ちした場合よりも前記右打ちした場合の方が大当りとなりやすく、
前記第一の可変入賞手段は、前後方向に進退可能な第一のシャッタ部材を有する可変入賞手段であり、
前記第三の状態は、前記第一のシャッタ部材が後方に退避した状態であり、
前記第四の状態は、前記第一のシャッタ部材が前方に突出した状態であり、
前記第二の可変入賞手段は、前後方向に進退可能な第二のシャッタ部材を有する可変入賞手段であり、
前記第五の状態は、前記第二のシャッタ部材が前方に突出した状態であり、
前記第六の状態は、前記第二のシャッタ部材が後方に退避した状態であり、
前記第一の可変入賞手段は、前記第四の状態において前記第一のシャッタ部材の一端から他端までを転動した遊技球が入球可能な可変入賞手段であり、
前記第二の可変入賞手段は、前記第五の状態から前記第六の状態となる際に、前記第二のシャッタ部材上を転動する遊技球が落下することで入球可能な可変入賞手段であり、
前記第二の可変入賞手段が前記第一の可変入賞手段よりも遊技球の流下方向の上流側に配置されて、該第二の可変入賞手段に入球しなかった遊技球が該第一の可変入賞手段に案内され、
前記減速手段は、少なくとも前記第二のシャッタ部材上を転動する遊技球の流下速度を低下させる手段である、
ことを特徴とする遊技台。 The gaming table according to claim 6 or 7,
Equipped with deceleration means to reduce the flow speed of the game ball,
In the second gaming state, when hitting right is more likely to be a big hit than when hitting left,
In the third gaming state, the right hitting is more likely to be a big hit than the left hitting,
The first variable winning means is a variable winning means having a first shutter member capable of moving forward and backward,
The third state is a state in which the first shutter member is retracted rearward,
The fourth state is a state in which the first shutter member protrudes forward,
The second variable winning means is a variable winning means having a second shutter member capable of moving forward and backward.
The fifth state is a state in which the second shutter member is projected forward,
The sixth state is a state in which the second shutter member is retracted rearward,
The first variable winning means is a variable winning means capable of entering a game ball rolling from one end to the other end of the first shutter member in the fourth state,
The second variable winning means is a variable winning means capable of entering by dropping a game ball rolling on the second shutter member when the state changes from the fifth state to the sixth state. And
The second variable winning means is arranged upstream of the first variable winning means in the downflow direction of the game ball, and the game ball that has not entered the second variable winning means is the first variable winning means. Guided by the variable winning method,
The deceleration means is a means for reducing the flow-down speed of at least the game ball rolling on the second shutter member,
A game table characterized by that.
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to any one of claims 1 to 8,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.
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